【経済】「われわれも任天堂のようなものを開発できないのか」と李明博大統領、任天堂成功の秘訣とは [02/09]
1 :
はらぺこφ ★:
最近、「われわれも任天堂(のゲーム)のようなものを開発できないのか」という李明博
(イ・ミョンバク)大統領の発言が話題を呼んでいる。昨年、売上高1兆8200億円、営業利益
5300億円を計上した任天堂の成功の秘訣は何なのか。多くの人々は任天堂というと、付属の
タッチペンを使い、直感的なプレイを楽しむ携帯型ゲーム機のニンテンドーDSなど、新たな
ものを開発する「革新性」を思い浮かべる。だが任天堂は、恐ろしいほど「現実志向的」な
会社だ。
ソニーとマイクロソフトはゲーム機を開発する際、最高の技術を動員する。これらは、製造
原価よりもハードウェアを安く売り、ソフトウェアで儲ける戦略を取っている。
しかし任天堂は違う。ニンテンドーDSが2004年に登場した際、人々は新たな操作方式に称賛
を送りつつも、「画面が暗くて小さい」「デザインが格好悪い」と非難した。任天堂がコス
トを下げるため、一昔前の部品を使用したからだ。販売価格も原価より高く設定した。
任天堂はその1年後、ニンテンドーDSが予想外の人気を集めると、明るい画面とスマートなデ
ザインのニンテンドーDSライトを発売した。ニンテンドーDSのユーザーらは、「問題点をカ
バーした製品があまりにも早く出た」と不満を漏らしつつも、新製品を真っ先に購入した。
任天堂のこうした現実志向主義は、1889年に花札を販売する会社としてスタートした同社が
玩具や飲食、射撃場など数々の新規事業で失敗を重ねた経験から得たものだ。つまり、「し
たいこと」と「できること」を区分しなければならないという教訓だ。同社の岩田聡社長は
本紙とのインタビューで、「わたしもエンジニア出身なのでハイテク技術は好きだが、ユー
ザーに受け入れられない高性能は無用」と話している。言い換えれば、「適当な水準の革新」
を示し、徹底的に現実と妥協する戦略こそが任天堂の成功の秘訣といえる。
朝鮮日報 2009/02/09 11:20:39
http://www.chosunonline.com/article/20090209000031 イラスト
http://file.chosunonline.com//article/2009/02/09/570389889224301829.jpg 関連スレ
【韓国】李大統領「韓国でも任天堂のようにゲーム機を開発できないのか」★3[02/05]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1233841552/ 【韓国】李明博大統領の「任天堂発言」にネチズン‘ミョンテンドーMB’を超光速発売開始[02/05]
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1233803130/
> 「したいこと」と「できること」を区分しなければならないという教訓だ。
韓国人には無理
不正ダウンロードしてる連中には一生_
4 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:35:37 ID:TawYmbb1
5 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:36:33 ID:B73noksP
まずトランプ・花札作りから始めろや。
>>1 販売価格も原価より高く設定した。
え?変なの?
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:38:28 ID:o7W9A5oN
まず、手始めに任天堂にスパイを送り込みます。
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:38:32 ID:q3JHS7B4
任天堂は韓国が起源
すべての経営権を無償で譲渡すべき
もちろん謝罪付き
9 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:40:15 ID:c/S8xsPg
> ユーザーに受け入れられない高性能は無用」
ソニーや今の日本の家電メーカーに百回くらい聞かせたい言葉だな。
多機能で操作方法が面倒なもんばっかり。
家電なんだから、説明書を読まなくても誰もが使えるようでないと。
10 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:41:40 ID:c/S8xsPg
>>6 ゲーム機はソフトウェアで回収するから、
ハードは安く売り込む。それでこけたのがPS3
11 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:42:35 ID:RtpjI+j5
任天堂とアップルは、ハードは汎用品でそこそこだけどデザインやソフトで差別化してるんだよ。
ソフトで差別化するのは難しい。
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:44:12 ID:ZR638HoM
とりあえず朝鮮人お得意の「謝罪と賠償と恐喝」かな?
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:44:50 ID:KtvkyPhF
組長は最初はハードで儲けを考えない、という商売を始めた。
それをハードさえ売っちゃえば!と逆ザヤで失血死したのがセガ。
PSの親玉クタタンは最初、ハードでもちゃんと儲けなきゃおかしいよ!て言ってた筈なんだが…
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:45:15 ID:7kaaW+Hm
かなり前の話だけど、任天堂は資産の現金預金の割合がやたら高くて、
資産運用面では悪い見本だと習ったな。
15 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:45:16 ID:oZHBQq/5
まず、国民にソフトウェアは買う物って意識を植え付けないと
コピー天国の韓国じゃ、一部のネトゲしか商売にならないでしょ
16 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:45:22 ID:knhUVZOj
こういうのは遊び心と職人気質の乏しい国じゃムリだよね。
韓国なんて最初っから国威発揚と外貨獲得のことしか考えてないんだもん。
成功の秘訣とは?
チョンが絡まない事かと。
19 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:46:18 ID:6OvdSibV
日本の工作機械使って製造、より安売りしてるだけだもんなぁ
任天堂は確かに儲かっているが
国としては養う人数が多い企業を育てるべきでは?
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:46:59 ID:RtpjI+j5
任天堂に宮本茂、アップルにスティーブ・ジョブズというカリスマ
がいるから出来るのであって並みの企業では無理。
出来ていたらだれも苦労していない。
コンシューマーゲーム機はゲームセンターという日米の土壌から
発生したんで
その過程も何もかも無視して産業形成など無理
韓国ができそうなことはオナニーのコンピュータ化じゃないの?www
23 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:49:54 ID:fvzg3/GN
常に民団ヤクザを通して気化工作員から情報もらいパクれそうな物が韓国の目標
24 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:50:34 ID:KtvkyPhF
>>14 娯楽は水物だって大前提があるからね。先代は借金で随分苦労したらしいし。
明日の飯のためにあくせくしなくていいってのはこういう商売では強みだと思うんだが、
そういうのは評価し難いんだろか。
PS3やDSより遥かに高性能なハードぐらい韓国にだって今すぐ作れるだろう
が、それを市場で維持しうるだけのシステムが出来ないのが韓国の欠点
韓国で売ってないはずの日本のソフをが、子供がプレーするにはエロすぎると
抗議してるのがすべてを物語っている、そのソフトはどこで手に入れた?
26 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:51:01 ID:ZCm6oc2x
まずソフトのコピーやめろ
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:52:20 ID:fvzg3/GN
日本で、たまごっち流行った時も類似品作って売ってたね
>>1 「ようなもの」をつくるのは得意じゃん、お前ら。
29 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:55:07 ID:8mJ3zNyA
ソニーもこんな感じで号令かけて、韓国に「ベンチマーキング」wされていって、
入り込まれていって、そしてダメになっていったんだよな。
あいつらは宿主を食いつぶす寄生虫だからな。
任天堂お気の毒。
ぶっちゃけ任天堂ってイメージ戦略が上手いだけなんだけどなー。
ヤクザ御用達の花札問屋で、ファミコン以降も初心会だと信じがたい事を
やってる利益のみ追求な会社なだけで。
ハードに金を掛けたくないから、グラフィックじゃなくて毎回、変わったインターフェイスを
持ってくる。持ってくるけど最初にはそれを生かしたゲームが出るが2年目には皆無w
>>1 成功の秘訣・・・朝鮮人が絡まなかったことかな。
>>25 そりゃ”高性能”なんて際限ないだろ、金さえ掛けりゃさ
それを見誤ったのがPS3
33 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 11:59:23 ID:CHoozeKT
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:02:17 ID:xfzFgWed
>>29 大丈夫だ。
任天堂には必殺技、「ぶぶ漬け食べて帰りなはれ」がある。
>>30 Wiiの加速度センサーは、2000年のコロコロカービーからの試行錯誤の結果なんですが...
>>20 確かに任天堂単体では大した人数を雇用していないけど、
任天堂が作ったハードによって出来たソフトウェア、周辺機器、出版の市場は馬鹿にならない規模。
あと小売もね。
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:05:45 ID:578z+9e/
ノウハウ全く無いのに無い物ねだりだけは得意だなw
日本に住んでたことあるのに分からないのか
無理だって、任天堂はオンリーワン企業だからな
金しか見てない韓国人には、無理だよ
41 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:07:27 ID:zUM2Ugm3
ヒュンダイなら きっとヒュンダイなら やってくれるはず
ゲームポートなんて どうだろう
プレイステーションのソフトがプレイできます!みたいな・・・
本当にすみませんでした
42 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:08:57 ID:d0C3gkfh
花札は日帝が朝鮮人を愚かにする為に広めた
と言ってる国だからな
アホかと思う
映画産業での失敗を懲りてねえのかよ
地味でいいから、ニッチな産魚を見つけてしっかりと地盤を固めるしかねえのに
わかりやすくて目に飛び込みやすいもんばっか欲しがりやがる
開発者も開発者で夢を見なきゃいいのに、むやみやたらに今より新しい高性能ハードが出るのを
望んでるからなぁ。それで高性能だけで売れないハードに、高品質なソフトを出しても売れずじまい
どことは言わないが、去年制作のトップが抜けた乳バレーの会社とか
最も売れるハードに最新作を投入する戦略を貫く、ドラクエが勝ち組なのは皮肉というか必然
45 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:11:53 ID:LDT00J8t
だからこっちみんな糞チョン
マイクロソフト見ろよ
46 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:13:46 ID:kAeB0xFV
>>10 既存のDVDを大型テレビできれいに見るには
PS3のアップコンバート機能が必要不可欠
コレクションのDVDをきれいな画面で見たいという
需要はかなりあるはずだから、PS3は今後かなり盛り返すと思うよ
47 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:13:55 ID:qUSLq29x
日本市場だろ。下朝鮮はなんで競合ばかりで日本で売れるものを作らないの?
48 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:14:19 ID:Teod4RIe
まず自国の現実に目を向けないとな。
キムチ作りシミュレーションでも作って売ればいいのに。
>>46 BDもあるしなー。
箱○ユーザーだけど、最近PS3も欲しいと思うんだわ。
そのアップコンバート機能も目的でw
BD、DVD再生機としては、かなり優秀らしいからね。
あとPSPと連携して、ストリーミングホストにもできるって話だし。
枯れた技術の水平思考なんて、韓国人には死んでも理解出来ないだろうなあ。
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:19:18 ID:EaDs8z0x
52 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:19:31 ID:1GWgCW0f
>>46 普通の人はそこまで気にしないだろし、その為にPS3買う奴なんて稀じゃね?
53 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:23:36 ID:JdYkaGyl
半島に宮本さんみたいな天才が出現するわけないだろ
任天堂もアタリをパクっただけだし、韓国でも十分できるよ。
55 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:25:41 ID:sZWPbZv9
56 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:25:43 ID:xfzFgWed
自分が見たい物しか見ない奴がトップに立つと、国は悲惨だな。
アタリショックの経緯なんか見せても、奴ら総スルーだろう。
「明日、いきなり需要が0になるかもしれん」のがエンターテイメントの本質だってのにさ。
PS2がDVD専用機としては最安値だったという理由で、発売当初売れたのは確か
PS3がBD専用機として安価なのも確かだと思うが、DVDが綺麗に見れるから
もう1台買おうなんて思わないだろう、マニア以外は
メトロニダ
李明博「われわれも任天堂(のゲーム)のようなものを開発できないのか」
側近「すでに開発済みであります」
李明博「ほう、どこに」
側近「ウリナラで有ります」
経緯とか理由、社会背景はともかく、ネットゲームじゃ進んでるんだから
そっちで頑張ったらどうかな?だって鯖立ててる分VANKより立派な会社が多いんだぜ?
61 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:34:59 ID:cXxn2Ytn
その後、任天堂に大量の韓国人スパイによる就職活動が活発化する悪寒・・・・。
62 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:35:52 ID:wtOJZ6of
>「われわれも任天堂のようなものを開発できないのか」
できるわけないじゃん
物事簡単に考えすぎなんだよチョソは
>>46 「綺麗に見たい」なんて需要、
思ってるほどには無いよ。
64 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:36:36 ID:EaDs8z0x
宗主国様みたくWiiのパチモンでも作ってろよ
なんか中小企業のワンマン社長みたいな発言だなあ、これ。
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:38:47 ID:iTivFX/F
花札とトランプから始めようか
67 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:40:40 ID:7kaaW+Hm
通り名廃止と帰化時の改名の制限を急がねば
68 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:41:55 ID:6MTiL4Ce
>任天堂成功の秘訣とは
買って損したと思わせないこと、
69 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:41:58 ID:JbtgkNrt
まずソフトに代価を払うという習慣からはじめなさい
>>66 <;`Д´> 「ワカッタ ニダ」
<`∀´> 「花札とトランプの起源は韓国!」
マイクロソフトに600億〜1000億の赤字をもたらした
韓国サムスン製造XBOX360の偉業を大統領は知らないようだww
>>46 アプコンって今のPS3に付いてないでしょ?
SACDも。PS2都の互換も無いし。
>>72 ソフトウェアで実現したんじゃなかったっけ?>PS3
韓国人はバーチャルボーイで遊んでろ
76 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:47:37 ID:SrGDYPug
>>60 ネトゲはもう頭打ちなんだよ
中国の方が開発費も安いし、パクられるし、もともとが模倣だから付加価値なんてないし
任天堂の胆は、宮本茂だよ。
あくまで個人の力の結集
創造よりも成果を欲しがる朝鮮民族では絶対無理
アメリカに移民した朝鮮人なら可能性はあるかもね
78 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:49:52 ID:qb3T5yGN
こいつらはいつもそうだ
人の結果をうらやんで結果だけを欲しがる
だから中身の無いものが出来上がるんだよ
>>73 詳しい人が言うには、PS2の初期と現在の仕様がが違いすぎるうえに
メモリのバス幅の問題が有るから、チップを乗せないと無理なので
ソフトでなんとかなるような問題ではないらしいよ。
>>66 花札とトランプだけでも30億ぐらい売上あるらしいよw
初期のゲームの移植でいいからなにかくふうしやがれにゃー
花札は賭博で首の回らなくなったアホが大勢居るとかで
しっかり日帝残滓認定されてなかったっけw
任天堂は挫折の歴史だよ。現預金をしこたま持ってるのも挫折が原因。
馬鹿な欧米かぶれの経営学者は、馬鹿にするだろうが、恐慌になってみて現預金を
とりあえず持っておくってのがいかに重要かわかったろうな。まあ、GOLDで持って
おいた方がいいとは思うけど。
>>79 つまり、現行の廉価PS3は、噂で良いとされるアプコンはついてないってこと?
>>79 ぶっちゃけてにゃー
ps2.5をつくったほうがよくにゃーか?
ソニーは
85 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:52:34 ID:1GWgCW0f
>>76 ネトゲは単に本数いっぱい出してるってだけだしな
しかも政府からの援助金目当てが多いって話w
年度毎のサービス開始本数と、翌年度のサービス継続本数のデータを見たら目も当てられない内容なんだろね
86 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:53:06 ID:xfzFgWed
>>74 あ、俺持ってるわ、それ。
任天堂の黒歴史なwww
あr?なんかデジャヴ
Miiにもっとエラがだせるようにしてほしいニダ
>>74 あれは良いものだよ?
奴らに触らせたくないよ
90 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:54:34 ID:1GWgCW0f
>>84 次世代PSPはそんな性能ななるんじゃね?
>>86 黒歴史でもあれはあれでおもしろそうではあるにゃー
現在出したら受けるかもにゃー
というか。あれ頭につける形式なら寝ながらゲームできるんでにゃーか?
>>81 あちらのサッカー選手の母親が花札賭博かなんかで捕まって、
「日本のせいだ」と騒ぐという、華麗なプレイを見せてたな
93 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:54:58 ID:Y1ESUaOF
のようなもの
>>90 ディスクの入れ替えとかめんどくさいからps2.5をだせといいたくなるけどにゃー
任天堂のインベーダーゲームは、他社のそれとは点数が10倍のため、得点を競う場合に選ばれていたような?
96 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:58:37 ID:578z+9e/
いつも「日本が」「日本は」「日本のせいで」とかしか頭にない韓国人には反日ゲームしか作れない、そしてそんな物は韓国を至高の存在として扱うから韓国でしか売れない。
万人受けするゲームを作るには広い視野と他の文化を尊重する気持ちが無ければ作れんよ。
宮本茂の作品しかり鈴木裕の作品しかり…
新たに何かを生み出したクリエイター達に共通なのは日本人だからと言って「日本が、日本なら」なんて偏屈なナショナリズムを持ってない事。
韓国人はどうだ?全国民が愛国無罪な感覚の持ち主ではないか?
任天堂の謎ハードと言えばロボットだろ、あれ何がしたかったんだ???
>>85 日本で正式運用されて、数週間でサービス終了なんてあるからなー。
恐ろしいものです。
数出すから、結構良さそうなコンセプトのゲームを出したりしてくれるんだけどね。
99 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:59:02 ID:Ot0ktmD9
スパイ送って任天堂ベンチマーキングか。
100 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 12:59:03 ID:kKttaL1/
>1889年に花札を販売する会社としてスタートした同社が
任天堂ってそんな昔からあったのか
是非とも、サムスンにゲーム機市場参入を命じて( ゚д゚)ホスィ。
国策として。
>>83 そのとーり。
久多良木「互換はPSの美学」
とまで言っておいてこの体たらくw
>>84 それはよく言われるけども実際PS2より高性能なゲームキューブが売れたかな?
ゲーム市場の縮小が問題視されてる中でMSとソニーは、既存の顧客を捕まえに行った。
でも任天堂がすごいのは、あくまで「新規」の顧客を捕まえに行き、成功したこと。
これができたから、過去最速の普及率なんて言われてるんじゃないかな?
任天堂の社長は「敵は無関心」とまで発売前から言ってたみたいだし。
104 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:00:14 ID:7kaaW+Hm
>>91 真・三国無双やった時から
あの辺の完全3D物を再挑戦して欲しがってるんだけど、
なかなか腰をあげてくれなくて悲しい。
105 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:00:16 ID:P41qtehb
任天堂さん逃げて〜!
スパイされますよ。気をつけてくださいねえ。
アイボンのあとに劣化タッチパネル携帯出してる国だし、任天堂みたいなって言われたら
独創性皆無の劣化タッチペンゲーム機作るんじゃね。
>>97 米で展開する時の戦略商品だったような。
アタリのgdgdイメージが残ってたので先ず知育玩具として売り込んだとか何とか。
>>100 組長は確か三代目だったか。
108 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:01:26 ID:VdDAUw9G
>>101 そして、MSと特許戦争に突入。
…赤負けろ、白負けろ、両方負けろ!!!!!w
>>102 PS3の購入意欲のゲージが、急激に減少しましたw
あ、でも廉価なBD再生機としては、まだ有利だったりしませんか?
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:02:26 ID:U5ZbKEDF
バーチャルボーイとは何ですか?
111 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:02:49 ID:GC9nrPQG
SoundTeMPがいい仕事をしているので未だにROやってたり
古いゲームなのに息長いよなあ
112 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:04:09 ID:578z+9e/
>>110 擬似立体スコープゲーム機。
普及しないでオワタ
>>102 ほむほむ
にゃーね。
たんに現在のことを考えるとアブコンとcpuとグラの強化で開発環境を使い回せるのがでたほうがユーザーとソフト開発にとってはやさしいかにゃーというだけで
にゃーでそっちを出せといいたくなっているんですがにゃー
こぬこ的にはwiiで剣術系とか棒術系とかの対戦ゲームが出るとおもしろそうだにゃーとか
考えてみて警察にwii導入とかいうのがうかんだにゃー
>>110 まだ来ない未来、ゲーム史のオーパーツ。
それがバーチャルボーイ。
115 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:04:25 ID:9ukPWkpr
マネすんなよ
116 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:05:01 ID:W2KkMIXk
口煩い拘りを持つゲームオタクを放って
普段それ程ゲームをする習慣の無かったライト層を対象にしたのは上手いと思った
>>109 うーん。
ぶっちゃけてpcのスペックが足りているんならpcで再生した方がいいんでにゃーか?
比較的てがるに再生できるとは思うけどにゃー
>>100 任天堂の名前の由来は、「運を天に任せる」ってのが由来らしいですw
経営は運も無ければ絶対に上手くいかないという、前社長さんのスタンスだそうで。
ほんとは自分、Biz板の住人だんだけど、この会社の方針なのか
ほんっとメディアの露出少ないんだよね。
調べれば調べるほどこの会社ってすごいよ。
今でも花札とトランプが売れている任天堂を見習わないと無理じゃね
バーチャルボーイはデモ機で遊んだが、三分くらいで「目がぁー目がぁーーー」って感じになったw
>>117 (゜д゜;
PCの存在をすっかりわすれてましたわw
122 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:06:43 ID:bXGH9j7E
セガを買収すれば良いじゃん
サミーも喜んで応じるんじゃないかな。
まあセガもソニーも失敗してるわけだが
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:07:17 ID:Ot0ktmD9
この前箱360が赤リングで死亡したんだが、分解してみたら開いた口が塞がんなかったよ。
サムスンが内部設計したらしいが、
あの冷却構造のしょぼさは威力棒Vii見たときぐらいの衝撃だった。
今の韓国はマジでゲームハード作るな。
>>122 これ以上セガを不幸な目にあわせないで〜w
>>122 多分チョンはこう言うと思う
「そんな落ち目のメーカーに興味は無いニダ」って
>>121 ただ。usb接続だとできにゃーからesataで外付けかsataで内蔵しかできないけどにゃー
130 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:09:05 ID:nzeYBMGz
任天堂は、周辺機器が糞だったのに
最近は周辺機器もヒットしてるね
長年の失敗が生きているのかな?
半島人には失敗から何かを学ぶのは無理そうだ
>>109 ところが、ソニー本体が海外で安価なBD再生機を発売してしまうという暴挙。
きっと国内でも来るでしょう。>安価なBD再生機
あそこのグループ内の足の引っ張り合いは死ぬまで治らないかもね。
SCEとエレキと合併か?なんて話もあるし。
>>125 最近の箱○組み立ては多分タイですぞー
60GBのHDDにメードインタイランドって書いてた
133 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/02/09(月) 13:09:47 ID:DVfms1XK
>>119 マジシャンのトランプのシェアが高かったら
それだけでも相当の売り上げになるんじゃない?
彼ら1日で何セットも使い潰すし
134 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:09:56 ID:KtvkyPhF
BD再生機はソニー自身がPS3より安いの出してgdgdになってた気がする。
135 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:10:35 ID:6MTiL4Ce
>>86 でもバーチャルボーイも最終的には黒字にもってったらしいぞ
任天堂の商売上手はもはや変態レベル
ASIMOがファミリーベーシックで動いてるのを知った時は驚いたわ
137 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:11:46 ID:Ot0ktmD9
>>125 俺が持ってたのは初期ロッドだったんだorz
>>133 マジシャンの方々は一度封を開けてトランプを使ったら
そのトランプは使いませんからねぇ
だからあえて観客の前で封を開ける
まぁトランプに限っては任天堂製だけじゃないですけどね
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:13:28 ID:U5ZbKEDF
>>137 なんか、どっかでMSのゲームは壊れても無償交換って見た気が・・・
調べた方が良いかもよ。
>>129 あ、そうなのか。
さすがにデータの転送速度がUSBじゃ、追いつかないか。
まぁ、BD再生機だけでなく、PSPと連携もしたいから、たぶん購入するとはおもう。
別に一緒にBD ドライブ買ってもいいしねー。ともw
>>134 PS3はBD再生機に付加価値としてゲームが出来るってのを付けたんでしょ
アレ?PS2ニモオナジコトヲイッテタヨウナ…
145 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:16:16 ID:FsdPbexg
146 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:16:49 ID:nt60EIDc
日本の真似ばかりしてももう遅いでしょ。
シンプルな操作で壊れにくい家電でもつくったほうが今から需要あるんじゃないか?
>>141 たんなるに情報保護のためにゃー
ぶっちゃけるとコピー不可にしたいからというりゆうにゃー
148 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:19:08 ID:Ot0ktmD9
>>140 調べてみたんだが、赤リングが3つ光ってないと無償でやってくれないらしい。
それ以外は1万5千ほど掛かるって。
俺のは赤リングで逝った時4つ光ってて、
分解して起動してみたら3つに変わって光りやがった・・・
どっち道分解してるのでサポートは受けられないのさ。
149 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:19:28 ID:rHdJ5eta
パソコンゲームでは日本は一生韓国に落いつかない
一晩で成り上がった会社じゃないのに
我々にも同じ事が出来るハズ、と考えちゃうあさましさ
>>148 今の箱○の中身のパーツががらっと変わってるみたいだから
一番新しいの買った方がお得よん
152 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:21:16 ID:RnOuT+d1
エロゲー専用のハード作ればいいんじゃね?
153 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:21:26 ID:v0fJaLPj
スレタイが「われわれも天皇のようなものを開発できないか」に見えた
>>151 もんだいはさいしんろっとはかえるかどうかだとおもうにゃー
箱○がサムスン設計なんてどこで聞いてきたのw
156 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:22:28 ID:6MTiL4Ce
去年の年末PS3買うギリギリのとこまで行ってやめた
金握り締めてゲーム屋まで行って、最後のチェックでポップに書かれた仕様読んでたら
PS2ソフトと互換性がないことがちっちゃく”ほのめかされて”いた
店員に確認したら苦笑いでそーですねーって言われて購買意欲消滅した
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:22:52 ID:hdzpbKHu
のようなもの、なら何とかできるかもな
「仕天堂」
「任大堂」
このへんでどうだろう
そりゃ皆任天堂になりたいだろうw
誰も成功してないけど
160 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:23:12 ID:Cw8FIuKx
天国では任天堂がコンセプトを考え、ソニーがハードを開発し、MSがオンライン環境を提供する
地獄ではソニーがコンセプトを考え、MSがハードを開発し、任天堂がオンライン環境を提供する
161 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:23:37 ID:qVXA1+Vm
>「わたしもエンジニア出身なのでハイテク技術は好きだが、ユーザーに受け入れられない高性能は無用」
心配しなくても朝鮮にそんな技術ねーだろjk
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:24:25 ID:rHdJ5eta
任天堂ゲームは子供のおもちゃ
165 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:24:34 ID:Ot0ktmD9
>>151 若干トラウマがあるけど
ソフトもったいないし、
今度新型買ってみようかな。
>>156 次世代ゲーム機全部持ってますがどれもソフトが面白いから満足です
PS3だと金払わなくてもネットプレイできるし
>>160 地獄の方がマシかも、なにしろソニータイマーが無い分w
168 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:26:25 ID:rHdJ5eta
パソコンゲームは韓国>中国>日本
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:26:41 ID:6MTiL4Ce
>>158 「任大堂」
事大主義の事ですね、わかります
>>148 適当な事を言ってごめんよ(´Д⊂ヽ
詳しくは、ゲハで聞くと親切に教えてくれるとおもうよ。
171 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:27:18 ID:nzeYBMGz
>>160 地獄の方だけど・・・
昔「MSはソフトは駄目だが、ハードは良い物作ってる」
って言うジョークが有ったwww
実際MSのサイドワインダーとかキーボード・マウスは売れてたしね
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:28:12 ID:Ot0ktmD9
>>155 どっかのブログや2ちゃんとかでちらほら見たんだよ.。
内部設計受けたのはサムスンって
違ったの?
ちょっと前までMMOオンラインに対応したスペックのPCとか宣伝多かったが
今ショップ行って見ると
いまだに流れてるデビルメイクライ4ベンチマークと
最近流れ出したラストレムナントベンチマークを流してるし
アキバ行くとスペック基準が3Dエロゲ…
>>160 > 天国では任天堂がコンセプトを考え、ソニーがハードを開発し、MSがオンライン環境を提供する
> 地獄ではソニーがコンセプトを考え、MSがハードを開発し、任天堂がオンライン環境を提供する
ソニーのソフト開発者のこと考えてないハード設計が今のソニーの凋落の原因だろ
175 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:28:29 ID:ZSGsgbC0
>>168 PCゲームでfalcomに勝るメーカーはないと思ってる。
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:28:34 ID:Cw8FIuKx
>>167 おまえは死の赤いリングの恐怖を知らんのか
マイクロソフトのゲーム開発部門副社長が朝鮮人の時点で終わってるよな
竹島問題でOSまで叩かれて日本市場敗北www
さっさと首にしてチョン抜きでやれよなww
韓国がチョンゲ作るんなら日本以外で売れww
178 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:28:54 ID:HWJP2+v2
一昨年ぐらいに作っていたよね。
なぜ 韓国政府はそれを普及させなかったんだ
179 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:29:46 ID:6MTiL4Ce
>>166 ネトゲできる環境じゃにゃーのよ(ノД`)シクシク
成功事例の猿真似しかしないのに、アイディア勝負のゲーム産業なんて無理。
妄想の余り捏造までやるのに、「したいこと」と「できること」の区別なんて無理。
>>177 ソフトに・・・・・・ソフトに罪はないんだ・・・・・・
記事の中にかいてあるじゃん、”したいことと、できることを区別しなければならない。”
万年できない10年後を語るのをやめない韓国人には理解無理か。
183 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:29:54 ID:0jIz8nbF
ぶっちゃけ、任天堂の"ような"ハードを出すこと自体は難しくないだろうよ
それで誰がついて来るのか知らんが・・・
まあ、大人しく生首育成ゲーでも作ってろと
184 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:30:23 ID:KffQHm5s
韓国製デジタルテレビ、米国市場で日本に完勝
2009/02/09
世界で最もし烈な競争が行われている米国のデジタルテレビ市場で、
サムスン電子とLG電子の韓国メーカー2社が昨年、
ソニー、東芝、パナソニックなど日本メーカーに完勝した。
米デジタルテレビ市場では、2007年までは日本メーカーが優勢だったが、
昨年からは韓国メーカーが優位を占め、販売勢力を覆した。
市場調査機関のNPDが9日に明らかにしたところによると、
昨年の米国内デジタルテレビ市場における数量ベースシェアは、
サムスン電子が26.1%、
ソニーが14.5%、
東芝が7.5%、
パナソニックが7.2%、
LG電子が6.6%の順で、
トップ5に韓国メーカー2社と日本メーカー3社が布陣した。
韓国と日本のメーカーのシェア合計を比較すると32.7%対29.2%で、
韓国メーカーが日本に大きく水を開けた。
2007年の韓日メーカーシェアは24.6%対27.で、日本が優位だった。
金額ベースシェアも、2007年は韓国メーカー(29.3%)より
日本メーカー(37.4%)が上回っていたが、
昨年は39.6%対35.4%で、韓国メーカーが優勢となっている。
メーカー別では、
サムスン電子が33.4%、
ソニーが20.9%、
パナソニックが9.0%、
LG電子が6.2%、
東芝が5.5%だった。
韓国のテレビメーカーが米国市場で日本メーカーを追い抜いたのは、
サムスン電子が2006年から昨年まで3年連続シェア1位を守り、
2位のソニーとの格差を広げたことが最も大きく作用した。
競争が最も激しい液晶テレビ部門でも、
サムスン電子は販売総数、40インチ以上テレビ、フルハイビジョン(HD)、120ヘルツ市場で四冠王となった。
業界関係者は、サムスン電子は液晶テレビ「クリスタル・ローズ」が
性能とデザインで米国消費者から好評を受けたことでトップの座をさらに固め、
LG電子も積極的なマーケティングを展開していると話す。
新モデルの発売とともに、継続して進めてきた全方位マーケティング活動と
流通チャンネルとの緊密な共助が効果を生んだと評価した。
http://japanese.yonhapnews.co.kr/itscience/2009/02/09/0600000000AJP20090209000500882.HTML
何度も言われてる事だけど、ハードを作る以前の問題だわな
ソフトが売れないんだから市場が成立しねえもん
186 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:30:33 ID:vCEfgLie
>>174 ソニーの凋落の原因はトリニトロンに拘りすぎたから。
PS3はヴァルキュリアの為に買ったが、一通りプレイした後押し入れにしまってあるな
>>163 子供のおもちゃを老人から子供まで、満遍なく普及させると言うことが
どれだけすごいことかを理解してないと、某企業のトップように
「あれは子供のおもちゃ」などと言ってしまうのでしょうね。
箱○は×箱のソフトを完全互換させてれば今よりも陽の目を盛大に浴びてただろうに…
190 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:32:09 ID:rHdJ5eta
ニートの分際でえら憂そうに韓国叩いてんな
>>187 今追加シナリオとか無かったっけ?<戦ヴァル
>>191 ありますね。
それより龍が如く3とバイオ5が楽しみで仕方がない
バイオ5はco-opで一気に化けた
国民全員が「ソフト買うなんて損。欲しいゲームあったらダウンロードしてあげるよ」みたいな考えじゃ
どーやっても企業の成長は無理。第一儲からないし開発者への尊敬や感謝も育たねーべよ。
みんながタダで遊んでそのうえ「つまんない」だの「子供がやるのはエロすぎ」だの文句たれる。
こんな国でクリエーターになりたいか?おことわりだわ。
195 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:34:00 ID:6MTiL4Ce
>>187 今すぐヤフオクに出品するんだ、1円で
代引き手数料と送料とはこっちで持つから
196 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:34:08 ID:rHdJ5eta
まじムカつく
>> 190
あまり弄られないからといって、拗ねるなよ
出来ないから
オンラインだっちゅうの
箱○もPS3もJOYSOUND-wiiに対抗すればいいんじゃないでしょうか
DAMとかセガカラ(?)もありますし
バイオ5面白いのか、、、箱でデモやった時、視点と操作が糞すぎて投げたんだが
戦ヴァルの追加シナリオもチェックだな、壊れてないといいがw
なるほど理解した。
成功者や金持ちへの羨望・嫉妬をスタート地点にするから、
パクリに行き着くわけだな
>>200 バイオ4で練習しといで
ある程度は慣れるよ
とりあえず韓国国内で任天堂とソニーのゲーム機の販売と使用を法律で禁止する。
その上で、韓国国内向けにサムソンがゲーム機を発売する。
韓国国内のゲーマー人口はそれなりにいると思うから、まずそこでまわる市場を確立する。
その後、海外展開。
そういやWiiはカラオケにもなるんだっけ?
ISDNだかで家カラオケ引いてるうちのボスには内緒にしておこうw
205 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:36:31 ID:KtvkyPhF
そういやオンゲ強国だとか宗主国だとかでホルホルするのは止めたんだろか。
案外儲かってないとか?
>>181 チョン箱は安価なPS3開発機材以外に用途は無い
開発環境はタダだからねww
(CPUが半分の能力だが命令はほぼ同じww)
中小零細は3000本も売れない地獄www
出荷70万台のうち1/3が不良だから大ヒットでも10万届かないと思う
大手も開発費の50%程度回収で、PS3移植で儲ける算段だろうww
世界2000万出荷で推定670万も不良回収なんてサムスンすごすぎるよww
>>203 その前に違法コピーを一掃しないとw
まず無理だろうけどw
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:37:55 ID:6MTiL4Ce
にしても、せっかくネトゲ市場開拓したのにどーしてそれをもっと発展させないかね
>>200 co-opをやるべし。相手によって展開がらりと変わるから何度やってもマジで飽きないw
ゲーム板でも発売1ヶ月前なのにかなり盛り上がってるし。
>>204 wiiJOYSOUNDはまだまだ曲数足りないけどね
某Peercast住人曰くアイマス(ゲーム)の曲が一曲も無ぇ!だそうで
211 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:38:39 ID:JbtgkNrt
エラ憂そうにwwwwwwwwww
212 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:38:50 ID:Cw8FIuKx
今からハード産業に新規参入なんて、アップルくらいのブランド力が無いと無理だろ
ノキアも全然話題にならなかったし、朝鮮企業がハードで成功するなんて、セガが復帰するよりも有り得んよ
213 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:40:54 ID:6MTiL4Ce
>>206 ちょっとまて、1/3が不良品ってなんだそれ
セガはもうだめだろww
215 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:40:59 ID:85XprG/T
ワンランク上のミンジョクが教える朝鮮力DSオナシャス!
>>208 プログラムがお粗末だから
・チートツール利用の穴も埋められない
・最適化できないから単純なグラフィックでも高スペック要求
・アップデートするたびに初心者キラー仕様に変化
>>203 無理だ
ニンテンドーDSで、本体の販売数100万本、なのにソフトの販売数20万本という、
とんでもない状態を作り出した連中だぜ?w
218 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:41:39 ID:JbtgkNrt
219 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:41:46 ID:fM99EuuB
<丶`∀´> 似る天堂を設立するニダ
∧_∧ -__
ガッ (・ω・`# ) ─_____ ___
∧_∧,、, __ 从ノ (ミ_ (⌒\ヽ _ ___
・∴<`Д(#Σ( (二( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ( (≡ ̄ ̄ ̄ ̄三\⌒ノ ノ )
)⌒\ / / |  ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄Wゝ  ̄ ̄\ ⌒彡) ノ =_
/ \ / ノ .|| \,___,ノノ
| /ー' ' .|| / /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄^\ ...|| / ノ ___ズザー
 ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ 示 __/ ノ _─ (´⌒(´
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ./|| \ (_/= (´⌒(´⌒;;
221 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:42:34 ID:Cw8FIuKx
任天堂も凄いけど何気にコナミも儲かってんだよな
いくらMGSがあったとはいえ、EAより売上高いなんて驚きだ
韓国ならではのハード作れよww
「電脳売春婦」「電脳オナニー」
5000年の文化があるんだろ?ww
223 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:42:53 ID:wQPoArYi
任天堂の急成長がよく話題にのぼるでしょ。トランプと花札の老舗が、先端技術を使ったゲーム機メーカーに
様変わりしたこと自体が、不思議でしようがないことのようにいわれることもある。あるいは、外から見ると、なに
か大層な戦略展開をしたように見えるかもしれない。
しかし、事実は全く違うんですよ。花札とトランプから離れていった理由は、これら伝統的な遊びの人気が落ち
たからなんです。時代が変化したんです。そのため止むを得ず転換を図った。それだけのことでしかない。そ
れ以降、幾多の苦難を経ながら、ともかく生き延びてこられたのは、本当に運がよかったからだ。もっといえば、
明確な経営戦略などがあったわけではなく、文字どおり試行錯誤の連続でその失敗の積み重ねの中から、
少しずつ体で覚えて勉強し、それを材料として、たまたま幸運に恵まれて、昭和55年からようやく急成長の波に
乗った。要するに、任天堂は運がよかっただけなんですよ
(高橋健ニ著『任天堂商法の秘密――いかにして“子ども心”を掴んだか』祥伝社、1986年)
224 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:43:00 ID:vpRJ39BD
しかし韓国は妙な爆発力があるから気をつけないと。
前に同じような事言ってて、たしか映画「タイタニック」の世界興行の売り上げが
当時の韓国自動車産業の年間輸出を超えたかなんかで、
映画だ!って国を挙げて作ったのがシュリから始まる韓流映画なんだ。
まー付け焼刃なんで、当たり前のようにボロボロになるわけだが、
一時シェアを取る爆発力は要注意なんだよなぁ・・・馬鹿だから出来る業っつーか。
メモリもテレビもコレにやられてるし
>>217 ソフト販売数20万本‥‥って、これって総数???
マジデ????
>>192 ガンコン対応のバイオとか結構おもしろそうだにゃー
>>217 相手が日本だから容認だけど、大統領令で基幹産業にしたい勢いなら
違法コピーは死刑ぐらいにしたほうが良いな。
228 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:45:48 ID:Cw8FIuKx
>>224 映画は日本の今のアクション映画のレベルが低すぎるから相対的に凄く見えるだけだろ
ツッコミどころ満載のグエムルが歴代一位になるような国だし、アクション以外はまだまだ日本にさえ遠く及ばない
229 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:45:47 ID:AQb3M9PR
230 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:45:55 ID:rHdJ5eta
ゲーム所詮は子供のおもちゃだ
おもちゃを誇る恥ずかしい嫌韓
>>225 えっと、1本のソフトの販売数が20万じゃなくて
ソフト全体の総数が20万本ってこと?
233 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:46:47 ID:eOEuFPEL
無論世界の大企業であるサムスンが開発すれば世界的に人気が出る
理解できないのは倭猿ぐらい
>>213 実際、俺の箱○も壊れたな。1年経たずに
235 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:47:17 ID:HFD9gQMm
>>231 本体販売数>ソフト販売数(トータル)
ってことですよw
ネトゲものし上がってきたし、ゲーム関係はいけそうな気がするな
相変わらず似たようなの量産しそうだが
>>225 ヒント:なぜ韓国ではオンラインだけが異様に発達したか
>>弐参拾
ゲーム所詮は子供のおもちゃだ
おもちゃを欲しがる恥ずかしい大統領
>>226 Wiiにあるじゃない、アンブレラクロニクル
>>230 スレタイ読め
大統領が欲しがってるみたいだぞ
242 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:49:44 ID:Cw8FIuKx
今まで箱○しか眼中に無かったのに、デモンズソウルとUFC2009の存在知ってから急にPS3が欲しくなったからなぁ
やっぱゲーム機はソフトに魅力があってなんぼだよ
PC作ってる会社ならハードなんてどこでも作れる
>>217 ・・・・・・・はぁ!?
>>226 ガンサバイバーはそこそこ面白かったですよw
Wiiだと似たようなのが作れそうな気もするんですがねえ
WiiとFPSという組み合わせははなかなか難しいようで
244 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:50:20 ID:rHdJ5eta
某回しで楽しむの島国の猿だけ
245 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:50:38 ID:N6swNsN2
またゲームとアニメと食い物スレか。
東亜はこんなのばかりだなw
うっほ。コテ付け損ねたww
>>238 あり得ないことが起こる国。韓国w
要は「海賊版がどれだけ出回ってるか」ってことです。
(厳密に言えば海賊版という表現はあれですがw)
248 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:50:51 ID:AQb3M9PR
>>238 ニンテンドーDSの件でもそうだけど、たとえば、2000年当たりだと
韓国ではPSのソフトが500円とかで売られてて、ゲームの主流を占めてた
当時の韓国ではPSの本体が販売されていないにも関わらずなw
>>240 PS2にもコードベロニカ?あったような
250 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:51:53 ID:orSXufb/
任天堂のようなもの?
いつもみたく、NIDATENDOとか作ればいんじゃねの?
>>249 コードベロニカは今までのバイオと同じ仕様です
252 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:52:53 ID:AQb3M9PR
「イ壬天堂」ってのもありだな
もはやどう読めばいいか考えたくもないが
>>247 違法DL+マジコンがデフォですからね、チョンは
>>243 ウリはWii対応のバイオ4持ってるんだが…これもなかなか
リモコンから弾丸装填音が聞こえるのが素敵
>>246 あれゲーセンのシューティングと変わらん
257 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:55:23 ID:hFWs6dxH
良作ソフトなきゃハード売れないってw
万人に愛されるキャラクターが韓国から出てくるとは思えん・・・
ポケモンを「ベンチマーク」したアクションゲーム(笑)作って、、ピカ○ュウそっくりなキャラに
ウギャギャーーーーー!とか断末魔の声ださせるセンスなんだぜ??
258 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:56:18 ID:cfYMjiW7
>>251 ガンサバイバー2 バイオハザードコードベロニカのこと
アンブレラクロニクルズはただのガンシューティング。
259 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:56:54 ID:wWLg+CJ+
>「適当な水準の革新」
京都人の言葉を真に受けて、ものっすごい適当なもの作って失敗するんだろ、きっと。
260 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:57:00 ID:578z+9e/
韓国的な考えで儲けの他に更なる愚民化政策のためのツールとしてってのも考えられるな。
ポータブルゲーム機国内で普及させて捏造韓国史をさらに広める。
DSの教育ソフトのように勉強は嫌でもゲーム機でならやるだろと
>>258 ガンサバ2ってコードベロニカだったのか
262 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 13:57:17 ID:+em1FahD
センスの無い朝鮮人が思い付くとしたら、
せいぜい、ゲーム付き便器ぐらいだろ。
>>1 任天堂の創設者は在日同胞なので任天堂のゲームはウリナラ起源ニダ
つか韓国仕様のゲーム機を作れば良いんだよ
ソフトを購入しても中身は正規品確認コードだけでネット接続すると
正規品ならDL可能だが毎週ネットに接続して正規品の確認を
しないと自動的に全部消去される。
チョンにはこれくらいしないと駄目だろう。
>>264 半島にはクローン(海賊版)鯖があってね、課金無しでネトゲやってる廃人もいるんだ
>>264 面倒だから自動爆破装置でいいよ。
その位しないとソフト泥棒は反省しない。
268 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:01:40 ID:cfYMjiW7
>>261 バイオハザードガンサバイバー
ガンサバイバー2 コードベロニカ
ガンサバイバー3 ディノクライシス
ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローイズネバーダイ
1と4はバイオシリーズ(オリジナルストーリー)だよ
2のコードベロニカはゲーセンでもあった。PS2しか発売してない
3はディノシリーズのオリジナル
269 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:02:34 ID:Cw8FIuKx
サムスンとかそれなりに頑張ってるみたいだけど、未だ韓国から出てきたもので「アイデアが溢れる」ものに出会った試しがない
>>266 日本でも海賊鯖ありますね。
まあ、あの運営の糞仕様を体験すりゃ海賊鯖に逃げたくなる気持ちも分かりますが
warrockとか酷過ぎた・・・・・
272 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:03:42 ID:AQb3M9PR
つまるところ、韓国には市場と呼べるものが無い
じゃあ、明博は「任天堂のようなもの」が作ったハードをどこに売るつもりか
答えは言わずもがな、だわな
そんでもって、その場合、どこが邪魔になるか
それは本家本元の任天堂さん、という事になる
「恨」の怖いところはまさにここで、完全に別物で偽者なくせに
「任天堂のいるポジションは、本来ウリがいるはずだった場所ニダ」=「任天堂に奪われたから取り返すニダ」
と恨んで、本物を亡き者にしようと全力を挙げてくる事なんだなー
>>270 というか鯖のプログラム流出してるって事だよね?
そこが一番の問題では…?
何のとりえもなく家でアニメ見たりゲームするだけのキモオタが何でこんなに偉そうなの?
自分たちが作ったつもりになっているの?ニートで底辺のオタクのくせに
>>270 癌阿呆&重力はほんとに死に絶えて欲しいねぇ
考えてみると、あいつらにクレジットカードの番号渡すって、恐ろしいな…
>>133 >>138 マジシャンで任天堂のトランプなんか使ってる奴いるのか?
ほとんどのマジシャンはU.Sプレイング・カード社の「バイスクル」だろ
ってか任天堂の3代目の前社長はこの会社を視察に行って
世界的になってもトランプ屋はこの程度かとがっかりして
色々手を広げ始めたんだろうに
>>266 >>270 韓国はコピーで商売にならなくなってオンラインに逃げたのに、
オンラインすらもコピーされてるのかw
駄目だこりあ、次ぎいってみよ〜
>>273 roは台湾サーバー経由で流出だったかにゃー
うん。winnt系列でうごく奴が
>>273 だって、BOTは鯖管理者が賄賂受け取ってないと存在できないもん
ソースコードからなにから全部RMT業者に筒抜けだろ
成功の秘訣は朝鮮人じゃないことだろw
今日の歴史(2月9日)
1945年:大韓民国臨時政府が日本とドイツに宣戦布告
http://japanese.yonhapnews.co.kr/headline/2009/01/14/0200000000AJP20090114003500882.HTML _| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|__| ̄|_| ̄| | ̄|_| ̄|_| ̄|
|_ _|| | ̄ | | | | ̄ | |  ̄|
r┘└へ| |二コ ┌'| |二コ ┌| |二コ ┌'| |二コ ┌┘
〈 〈] ゚,、〈| | o ヽ| | o ヽ| | o ヽ| | o └「 ̄\
ヽ-ヘ_>ノ_ノ|_|、_ハ/|_|、_八ノ|_|、_ハ/|_|、_ハ/`⊇.ノ
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, -‐ (_) |r┬-| |, -‐ (_) |r┬-| |, -‐ (_). |r┬-| |
l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | / l_j_j_j と) | | | /
ネトゲは韓国の独壇場って思ってたけど世界的に見たら全く違う結果
それでも一時期、チョンゲに嵌ってたな
もうやってないけど
>>284 比較的日本の事情に合致していたらにゃー
いまからかねをつぎんこんで作り直せばそこそこいけそうなきがするにゃー
>>14 それは、その資産運用で儲けられるという前提があっての事だと思われ。
291 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:12:39 ID:hRLRWvqG
>>282 :::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i;
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i;
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'"`i; ./≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡|
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" |┌───────┐ J |||
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i | | 提供 | ◎ |||
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" .| | 歴史をクリエイトする| ..|||
::::::: |. i'" ";| .| | KOREA | ||||||| |||
::::::: |; `-、.,;''" | |└───────┘||||||| ||
:::::::: i; `'-----j | | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄||
>>275 重力はあまり責めるな。
実際、重力は日本でβ中の時に三星に乗っ取られてから元々ROの開発人が居なくなってる
三星と連携して、柔銀が日本での運営権をとって癌って子会社を設立した。
あとは技術も何もほとんどない状態、運営費の人件費を削ることで黒字化を図ったため、
BOTやチートの取り締まりなどがおざなりになった。
ってところだ。
今の重力に、ROを設計する力はない。
>>287 アクワイアとか本格アクションのMMO作っているみたいですし大航海時代も成功しているようですし、モンハンも人気のようですし
本気出せば結構いいところまで行く気がします
>>284 今じゃモンハン、FF、PSO(生きてる?)ですかねー
今のネトゲはどちらかってと短時間対戦モノが受けるかと
296 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:13:37 ID:hFWs6dxH
>>286 たった一行で爆伸びするネタじゃねえの?これ。
297 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:13:41 ID:qb3T5yGN
>>287 ぬこさん、BDの件ありがと。
ちょっと食事で離籍しておりました。
>>293 たしかヒャックたんが
元重力スタッフで新しいオンゲ作ってるって言ってなかった?
300 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:15:31 ID:JbtgkNrt
>>295 だがいまモンハンをプレイしているが、PC向けのMHFは、某リネ2の元プロデューサが入り込み、いまやチョンゲー化まっしぐらw
>>299 もう元重力スタッフが新会社を設立して、オンゲ作ってるよ。
先日だかにβかαやってたと思う。
ヒャックたんは…私は行方をしらないです。すみません。
>>301 わーお…
一方FFは不正利用者をことごとく削除して
リアル世界復帰に貢献したのか
>>301 即死&ギザミオンラインになった時点でもう見捨てました
306 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:18:07 ID:nw409opp
>われわれも任天堂(のゲーム)のようなものを開発できないのか
こういう思考しかできないからだめなんだよな
>>295 FPS系でも廃人同然のやりこみ組と初心者との壁は高いけど、
クリック系のRPGもどきに比べればまだこの先の伸長も見込めるかねぇ
目障りな乞食民族だな
お前ら朝鮮乞食共は日本の真似しなきゃ何もできねーのか?
>>304 最初のほうやたら攻撃力高く設定してあって即死ばっかりだったんですよ・・・・・・
ついでに武具の製造費高くてひたすらギザミ狩る作業だったり・後個人的な理由で笛吹き名人が糞スキル化していたりしたので・・・・・
"任天堂のようなもの"って言ってる時点でそりゃ、"開発"ではないな
>>307 FPS系は勝っても負けても楽しいからにゃー
BFだったかで自分の設置したN4で空高く舞い上がるなんて遊びも…
>>305 ギザミクエは報酬が良いからそれバッカやってるって事
>>305 高HR向けモンスターとして、いろいろ導入されているけど、防御が500、600あっても、HP150の状態から、一撃死な攻撃いっぱいとか。
ギザミオンラインは、MHFの武具強化費用が、PS2のdosの5倍〜20倍にもなっている資金の調達として
数分で討伐が容易で、素材も売るとそこそこ高い金額になるショウグン・ギザミを討伐&捕獲を繰り返すこと。
>>312 おぉ〜そういうことか
オンゲから離れてて「〜オンライン」の使い方忘れてた
モンハンはPSPの奴だってアイテムのドロップ率が糞でやる気失せたのに、
毎月金払ってまでやろうとは思わなかったな
ログインオンラインとか、ディドゥーンドンで、みきった人もおおかったみたいですがw
CoD4やろうぜ
>>313 ウリdosしかやってないが
5〜20倍って、価格設定間違ってるだろw
それでなくとも素材集めが大変なのにw
>>272 わかってらっしゃる。ソニーもあっさり中から蝕まれたからねえ。
元々体質が日本をあまり大事にしない所ではあったが。
さて、どうなるか。
>>311 それで大失敗したのがwarrockですな〜
5スロに1500円とか通常試合の金をめちゃくちゃ減らしたり初期装備の武器を弱体化させたりもうやりたい放題
強くなりたきゃ金払えってやつですなー
>>319 素材集めにフルフル30体以上狩ったら流石に嫌になりましたね、ええ
322 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:24:34 ID:578z+9e/
このスレでもわかる事は韓国人は先導者にはなり得ないという事。
常に成功者を見てそれを羨ましがりマネする事しか考えてない、これでは独創的なアイデアを必要とするゲーム業界でやっていけるわけがない。
すでにある物同士をくっつけて「初!」とか詐欺臭い事してるようじゃ無理
例=冷蔵庫+TV
>>319 ドロップ率とか価格設定がPSP版と同等だったら、300時間もあれば最強揃っちゃうじゃん
それじゃオンゲとしては早すぎるだろ
んで、結果がクソ設定
324 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:26:23 ID:1GWgCW0f
>>309 青画面バグ祭りで見切りをつけた俺は勝ち組!w
(帰省で回避もできたしw)
>>319 その素材自体も要求数が半端ないですw
今は、そうね、討伐後に剥ぎ取りのみ3%の素材を15個とか。
クエ終了で稀にくる落し物アイルーからある程度の確率で貰える素材を、合計98個(1か所Lv7強化するのに)とか。
ちなみに貰えるクエストで貰える金額はdos準拠。
まぁ、最近は3日間980円プレミアム課金して、1クエで15万くらいもらえるのとかありますが。
326 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:27:32 ID:a41ZbXj7
目標が任天堂ってハードル低すぎるだろ
正直ローテク企業だしやってること20年前と大差ないぞ
開発らしい開発なんか自社じゃなんにも成し遂げてねーよ
マリオマリオっていつまで執着してんだよって感じ
コントローラーみたいなのだって大してソフトと画期的な連携してる
わけじゃねーし20年前でもできたようなもんばっかりだしな
大体ソフトが高すぎ10分の1でも高い
数個のコントロールとどこかに落ちてるようなDLL使って音とか出すだけ
のような15分もあればできるようなソフトじゃねーの?
モンハンの時代は終わったのか・・・
今やってたMMOカンストしたから移ろうかと思ってたのにー
MMORPGじゃ興味が出たからやってみようなんて
生易しい世界じゃないからなー…
知り合いが居ないと何もできない世界の構築
任天堂といっても
もともと既存の技術の組み合わせなんだし
開発というレベルじゃないっしょ。
要は今ある技術をどう使うかってこと。
>>326 よーし、今からゲ製に行って作るぜスレに書き込み>プログラムうpってことでヨロ!
331 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:31:33 ID:578z+9e/
>>326 任天堂は昔からそういう企業、アイデアで勝負。
むしろ技術力を全面に押し出して勝負するのはソニー。
韓国に不足してるのは肝心要のアイデア
>>329 任天堂のwii発表時
wiiはゲーム機ですって言ってたけど
今じゃ良い意味で裏切ってくれたからなぁ
たかがゲーム機をフィットネスやカラオケ
ニュース〜占いまでできるモノに…
>>326 技術じゃないものって
チョンがどうパクっていいか見当も付かないだろ?
無理して宇宙ロケットやイージス艦購入している韓国には無理。
>>332 インターネットが広まり始めたころにいくつも出ては消えた、
ソフトトップボックスを地で行ってる気がする・・・
まぁPS3は並列に繋いだらスーパーコンピューターになります!という利点があるじゃない
337 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:36:24 ID:Cw8FIuKx
まあ原価考えたらソニーが一番良心的なサービスしてるメーカーなんだけどね
>>14 欧米でそんなこと言われてたな。
資金は投資して運用しないと増えないから、投資せずに金を抱え込む任天堂は
出資者を裏切っているとかなんとか。
>>321 それでも必要数が揃わない、何てこともあるしなw
ウリはあと何体フルフルを狩ればいいニカ?
なんてこともw
>>323,325
あの手この手で課金させたいのだろうが逆効果になるだろうな
こういうやり方だと廃人以外は、ネトゲから逃げちゃうんじゃないかと思う、今日この頃
>>327 未だ惰性的にプレイしてるけど、MHFへの新規参入はお薦めしませんよ。
基本月額1400円。
エクストラ月額600円。
3日間限定プレミアム980円。
その他ブースターパックや、パッケージアイテム、他社コラボ製品のアイテム課金
儲にならない限りは…。
>>339 まあ、基本的に社会人でもできるお手軽感と利益追求は会わないってことですな
パンヤはなにやら大成功しているようですが
>>339 PSP版はそうとう緩くなってますけどね。
それでも60体は軽く超えますが・・・。
子供から大人まで遊べるようなものを作ってるからかな。
>>341 パンヤは日本の運営が頑張ってるような気がする
有名声優の起用や専用コスチューム、アニメとのコラボレーションとか
真っ先にパクることしか考えない韓国にとって任天堂みたいな企業が一番難しい。
遊び心やサービス精神など、国の文化レベルそのものが上がらない限り
韓国に任天堂は生まれないだろう。
ヘタリアごときでファビョってるようじゃ絶対に無理。
まぁゲームでも某国が関わるとロクな事がにならないのは
AoEで実感してますからねぇ
京都なんて韓国人に一番ハードル低そうだが
348 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 14:51:16 ID:1GWgCW0f
>>346 関わらなくても目を付けられただけでロクな目に合わないからな
韓国で流行ってるのに、韓国キャラが少ないのはサベチュニダー!
でメールボム攻撃食らったナムコとか(鉄拳)
大統領自らこういう発言が出るのはいいんだが…
技術を育てようとせず盗んだりする限り蔑視の対象にしかならんわ
まず開発する前にパッケージ販売のビジネスモデルが崩壊してる時点で無意味
著作権の取り締まり強化し、違法ダウンロード者特定機能を設ければOKだけど、
任天堂は・・・凄いぞ、本当に
>>340 今までやってたのが月額2000円だからね・・・
今はガチャゲーと化したがw
数独でも同じような記事あったけど、ようは開発、企画にオタクがいるかじゃね?
>>352 確か最初にアイテム課金はやらない。って言ったのにw
あと運営を考えて1400円と言ったのに、それ以上の課金を要求してきたしw
ガチャも結構優秀なアイテムでるからねー。
さらにネカフェ限定のアイテムやら。
記念品レベルの武具の素材を集めるのに2時間、3時間楽にかかる素材集めの作業ゲーと化してるから。
>>338 その資産運用で世界の金融市場が火達磨な訳だが。
任天堂やトヨタが強いのはリスクを最低にしている所。
356 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:04:19 ID:cfYMjiW7
>>351 関わってオワタシリーズ
キング・オブ・ファイターズ
ソウルエッジ
ロスト・プラネット
マッハ555
他にあったっけ?
酷いイラストだな
持ってるのはDSじゃなくてPSPだろ
>>356 ちなみにソウルキャリバーV〜Wで
朝鮮キャラを安定位置に置いたら多少マシになりました、ちゃんちゃん
360 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:06:57 ID:1GWgCW0f
>>357 何故か主人公のモデルがチョンタレント
361 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:07:11 ID:578z+9e/
>>355 それと対極にいるのがヒュンダイだな、いくら売りたいからってあんな販売方法をとるとはw
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:09:11 ID:cfYMjiW7
>>537 ソースはウィキだけど
>>当初は金髪碧眼の白人という設定であったが、韓国の俳優イ・ビョンホン(이병헌)の起用により覆された。ちなみに劇中の台詞は別の声優によるもので、モーションキャプチャーは小川輝晃によるものである。
だと
逆に朝鮮放棄したGJはレジスタンス2があったり・・・。
あ、DSもどきどき魔女裁判も朝鮮フラグがたったわw
・・・これ関わってないのに
>>362 ロスプラの公式サイトいくと、名前が載ってたりするんだよね。
DSのどきどき魔女は、マジコン利用でP2Pの違法ダウンロードで広まったから
そこに、子供にこんなゲームをさせるな。って苦情いれたんでしたっけ。
はい。日本でしか発売しておりませんw
365 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:18:46 ID:1GWgCW0f
>>362 噂LVなんで眉唾だけで
最初はその韓国人タレントを起用して、戦国物を作る予定だったげ
案の定「ヒデヨシが(ry」とか言い出して、ロスプラに回されたとか言う話もあるやね
367 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:23:17 ID:cfYMjiW7
>>363 マジコンで遊んだ連中も保障しろとか意味のわからんことも言ってたよなw
そういえばヒカルの碁、キン肉マンU世もそうだったわ
実写版ドラゴンボールもただでさえコケるの確実なのに
>>367 実写版DBの格ゲー出る予定だよねそういや
花札は中国起源じゃなかったか?
任天堂ってたいしたことないよね。一兆かそこらじゃ、パチの四分の一以下じゃん。
372 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:29:23 ID:3sGioz9g
>>356 終わってないけど、 PCが激減したのがUO
今更ながら、良ゲ〜が糞ゲ〜にかわっちまった。(´ヘ`;)y─┛~~
373 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:30:17 ID:vCEfgLie
>>370 売上2兆円超えてる件。
パチと違って貸してるわけじゃねーぞ。
>>372 UOの何が朝鮮に関わったのか。と思ったら、ギャリオットかw
376 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:32:30 ID:P7otJ85E
韓国は誰かの成功に乗っかるだけだからなぁ。
無理じゃないか?
377 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:32:33 ID:fC7fwf1s
独創性が致命的に欠落してる朝鮮人には無理
パチ屋は虚業だろう。
>>369 任天堂によると、安土・桃山時代のカルタが起源だそーだ。
諸説あるが、ポルトガルから伝来したカードも影響してるかもしんない。
もっと時代を遡ると、貝合わせなんかも関係して来るかもしんない。
380 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:34:20 ID:3sGioz9g
>>375 韓国サーバーが出来てから、uoの糞仕様の連発が始まった
チョンの好きなメール攻撃(´ヘ`;)y─┛~~
>>380 それってどれくらいの時期?
フェルッカとかトラメルが入った時期?
383 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:42:00 ID:vj2TnMGK
「のようなもの」
この言葉に朝鮮人のすべてが表現されています
384 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:42:05 ID:cfYMjiW7
任天堂が強いのは工場を持たない経営によるところが大きい
製造をまる投げするかユニクロやニトリみたいに日本での製造はやめて中国工場に特化してるところも強い
負け組みは日本に巨大な工場を抱えた旧来企業なんだよね
経営者が選んだ注目銘柄(1)任天堂――「家族」に照準、欧米も開拓
■3期連続の最高益
ファブレス(工場なし)メーカーとして外部技術を活用する経営スタイルを貫き、営業利益
率三〇%超の高収益体質を確立。電子部品の基礎研究や設備投資が不要なため、ゲ
ーム開発に経営資源を集中できる。前期の従業員一人当たり営業利益は約一億三千万円
とソニーの約六十倍だった。
任天堂<7974.OS>、円高で下方修正でも営業利益は過去最高に
http://jp.reuters.com/article/jpSubCompanyNews/idJPnTK024220020090129
387 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:51:01 ID:nq/yGVEy
任天堂は特殊だから、猫も杓子も工場なしでおkってもんでもないんだけどな
389 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:52:51 ID:VjCUwOaX
>>1このバカ大統領は任天堂がどうやって
今の地位を築いたか知ってるのかねぇ?
オモチャ業界でハブられてた任天堂が、
ファミコンをどうやって売ったとかさ。
>>385 これだけ喜んで貰えるなら親も贈り甲斐があるだろうなー
任天堂には、なれなくても 任天堂をまねる事は、できるから まねればいいじゃん
サムスン360とかだしてほしい
392 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:58:50 ID:VjCUwOaX
>>386 過去の任天堂商法って逆だったんだよね。
何もかも自前工場で
ソフト会社は金と開発した物出して
製造は全部任天堂に委託。
ソフトが売れても売れなくても
任天堂には関係無く金が入って来る。
393 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 15:58:54 ID:vO2hvpGR
>>1 >販売価格も原価より高く設定した。
当たり前じゃないのか、これ。
>>393 任天堂は悪徳企業だからな
セガやソニーは製造原価より安く消費者にうった優良企業
396 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 16:19:08 ID:+6lGfi5+
何でもかんでも他人を羨んで
他人の財産を盗み、他人を貶め
勝手に勝ち誇ってホルホルする。
上手くいかなければ火病る。
あぁ、ホントに賎塵はウザい。
♪賎塵、賎塵、早く死ね♪
♪ピューッと飛んでく賎塵♪
♪皆殺し♪
397 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 16:20:16 ID:vCEfgLie
>>394 アホな。
普通はそっちがダンピング。
ソフトで儲ける腹だからいいけどさ。
ソフトが育たない国でハードだけ新規開発してどうするんだ?
海外で謎の爆発的ヒット→ハードだけで大儲けニダwwww<`∀´>
とか絶対に無いからなwwww
岩田社長言うところの「戦わなくちゃ現実と(AAry」って、韓国人が一番苦手とする分野のひとつのような(;・∀・)
400 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 16:43:26 ID:1GWgCW0f
>>398 FCもSFCも何でも動く(エミュで)ハードを作れば大もうけ出来るニダ!ホルホル
って、某自称マルチメディアプレイヤーを出してましたけどねw
PSPやDSより高い値段になっちゃって、変な物マニア意外全然売れなくて、会社アボーンしましたけどね
>>392 そりゃ カセット自体が任天堂の特許だから
>>383 あー、確かにそうだな。
このスローガンでは、やはり猿真似商品に走りそうだ。
いや、ゲームマシンってのは単体の完成度じゃなくて、
サードパーティを巻き込んだフォーマットの勢力戦争だから。
韓国が、独自フォーマットのゲームマシン作ったところで、
本国がもっとも著作権意識が低いんじゃ、サードパーティがついてくるわけない。
しかしなぁ、中国とかがハンディゲーム機をやりそうな気がしてならない。
何せ、世界のコンソールゲーム機市場は、完全に日本と米国だけで支配だしな
実に冷静な考察だな。
だけど、それをできたら苦労しないんだよな。
405 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 17:56:30 ID:OvAG5yQ8
任天堂で花札やトランプ作ってた人は今どーしてんだろ。
全然関係ないが滋賀県八日市ICの近くにトランプの会社がある、あそこの人達は「ウチもゲームウォッチの時参入しとけば!」なんて思ってんだろか?
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:07:44 ID:OkgxczbS
李明博 (イ・ミョンバク)大統領が作れよ
またリサーチかw
成功の秘訣を分析して同じようになれるなら世界中に大富豪が溢れ返ってるつの。
409 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:10:39 ID:578z+9e/
韓国人は商品から得られる「金」にしか興味ない。
それじゃあ消費者はついてこない、まかり間違って買っても「二度と買うか!」って事になる。
例=デーウのリコール拒否 リピーターの事まで考えない売りっぱなしが当たり前の韓国企業には先はない
410 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:11:36 ID:i2H68BtD
>>1 >「われわれも任天堂(のゲーム)のようなものを開発できないのか」
〜のようなもの それこそチョンのお家芸じゃないかw
バールのような物
日本食のような物
日本人のような物etc
>>406 今も作ってんじゃね?
宮本<ゴッドマーン>茂の最初の仕事もトランプのデザインだったような。
413 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:13:07 ID:8lvrU2DT
>>408 キムチのリサーチは単なる泥棒の下準備ですので。
セガもNECもSNKも任天堂に成ろうとして成れなかった
ソニーもある高みまで登ったのに自分でつまずいた落ちた
ノーベル賞もリサーチとロビー活動で取れると思ってるからな。
>>385 3:57くらいに出てくる家族の犬が一緒に喜んでいて最高ニダ。
417 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:18:30 ID:/dWbFc0n
昔、日本に来た朝鮮使と同じ発想だ。
朝鮮人は既に鶏やイチゴや菓子あらゆる工業生産物を盗んでいる。
そんな野蛮な国が文化的な国の会社を作れるわけがない。
418 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:18:37 ID:578z+9e/
>>414 悪い体質がまた出たからね、SCEの功績を本社が横取り。さらに昔セガがやったソフトハウスに対しての高飛車・傲慢な態度をソニーもやっちまった…
419 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:18:44 ID:An9ly3bS
任天堂のようなものなら、ファミコン時代から作ってきただろw
420 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:19:23 ID:KtvkyPhF
任天堂で日本一の富を得た組長曰く
「世間にはよく成功した人間を尊敬する人がいるけれど、それが僕には不思議でしようがない。
たまたま運が良かっただけの人を、どうして尊敬できるんでしょうかね」
リサーチする甲斐が無いなw
>>414 SNKは自社工場で任天堂の下請けしてたけどねw
NEO-GEO立ち上げ後もNESの組立とかやってたから…
どこがどう繋がってるか謎なのがゲーム業界…
ヒットなら色んな所が持ってるし経験してる。
しかし続けるってのは本当に本当に難しい事だな。
韓国にミヤホンさんみたいな人が生まれるかどうか。
生まれても活躍できるかどうかとなると限りなくゼロに近そう。
新しい芽が出ても気がつかずに踏みつぶすか食べちゃいそうな、韓国人
ハードよりも、大事なのはソフトじゃね?
任天堂はソフト売上で利益出してるんだろうし。
さて日本にとって任天堂が典型なのかセガが典型なのか
ハードよりもソフトよりも大事な物がある、とか言い出しそうなのが韓国人
韓国の大統領が言ってるのは「ソフトが売れなくても利益が出る
任天堂みたいなゲーム機を出せないか」ってことだろ。
>>405で十分。
>>135 そりゃ不良在庫を投売りして赤になるのは小売だから任天堂は痛くも無かろうがね。
>>417 「鶏カエセヨー(´・ω・`)」の朝鮮通信使が来た時の絵って
単にヤツらが腹へったから盗んで焼いて喰おうとしたのかと思ってたけど、
もしかしたら、品種改良されて丸々と太った美味しそうな鶏を生きたまま
朝鮮まで持って帰ろうとしたのかもしれんなー。
ニンテンドー64からゲームキューブ時代は危なかったな
ここまで盛り返すとは思ってもなかった
組長語録本で出してほしいな
危ない時期でも黒字なのが恐ろしいんだよな任天堂は。
全然変わってねぇんだよな、朝鮮人
通信使のときも日本は素晴らしい、しかし、朝鮮人の物でないのが残念なんて抜かしてる
で、敗戦後、これで日本人も朝鮮人と変わらない、なんてホルホルしてたら
あっという間に何周も周回遅れで次元の違う世界に
いつも人の物欲しがるばかり
それこそ日本人は糞朝貢だろうが、中国の砂漠だろうが、与えられれば良くして住むだろうが
糞朝貢人と中毒国はどんな豊かな国だろうが、同じようにダメにするだろうが
435 :
丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´:2009/02/09(月) 18:51:02 ID:YyE5p5/j
436 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:54:47 ID:KtvkyPhF
肝心のソフトはずっと売れとったしね。
PS全盛期でも97年だかに首位を譲っただけであとは国内不動のトップメーカーだった。
世界でも五指から漏れたことは無いんジャマイカ。
独裁時代、ロイヤリティで濡れ手に泡なんじゃねーの?とやっかまれることに対して、
うちの軸はソフトだよそうでなきゃ続かねーよ、と組長は再三言っていた。
>>425 全然違う。任天堂はハードでも利益を出している。
>>403 全然違う。任天堂は任天堂のソフトだけで食っていってる。
しかし、のらりくらりと交わしてノウハウの断片すら語るつもりがないのか知らんが、
「運よく成功した人」って自分で言われちゃ、さすがの朝鮮人もベンチマークしようがないなwww
任天堂だから許されてるようなもんで、一般の上場企業のトップがこんなこと言ったら、
株主から総すかんをくらいそうだ
携帯電話での日本勢の失敗がまさにコレだな
要らん機能多すぎ
世界の人々は、日本の携帯電話ほどの機能を必要としてないし
中国人なら、液晶画面すら要らんだろって感じ。
441 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 18:58:53 ID:fgS3Z+lj
>>431 危なかったって言うが、何だかんだで
任天堂はその時期も黒字経営だったわけだ。
くわばらくわばらw
442 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 19:00:19 ID:RnuGkG3u
Xboxの最大の失敗はネーミングだな。
なんで頭にMSをつけなかったんだよ!
愛される要素を取り払っても愛されるかというゲームで、
愛される要素=首から下
と非常に即物的な性欲を表現した、植木鉢女神育成ゲーは目の付け所、というか日韓が異文化であることがわかりやすかった。
こういう日本が作らないゲームを作ればいいのに、日本とそっくりな物を作ろうとするところがなぁ
ファミコンなんてカセットビジョンより売れて無かったのにな
韓国は反日ゲームを作れば馬鹿売れすると思う
韓国内だけだけど
446 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 19:08:03 ID:Y3zyLJLG
ニンテンドン Ningtendong だな
>>445 ゲーム作っても売れないからネトゲやってるんだよ。
448 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 19:09:18 ID:XBCpvxBw
無茶言うなww
昔任天堂のOEMを売ってたんだから
その時解析して互換品開発できただろうに
>>420 要は「自分など運が良かっただけで尊敬に値しない」と言っている訳だよね。
他人に尊敬されるのを最大の価値と考える韓国人には理解不能の思想だね。
454 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 19:44:16 ID:OX7f8G7v
任天堂のようなものと言ってる時点で終わってるw
任天堂のようなものを目指すのと
よりよい娯楽を目指すメーカーとじゃ全然違うだろww
花札なら作れるだろ
>>432 FF7の時の、スクウェアとは今後契約しないとかの話は欲しいな
>>454 でも、韓国人の発想は
>>1みたいなもんばっかだ
上でも書いてる人がいるけど、〜みたいな、と言うんだから、
本家の方をリスペクトして当然なのに、ただ目の敵にして
恨みに恨む。相手をあの手この手で潰して、取って代わって居座るのが
最終目標
いつも行く友達に家のチャイムを鳴らしたら、
その友達の服装や髪型、しゃべり方、表情の作り方、などなどを真似した
まったくの別人が、友達のふりして扉を開けて出てくる。それが朝鮮の怖さ
64やキューブが売れなかった時代もゲームボーイでその分カバーしてたしなぁ
>>458 そういや任天堂ってその都度カバーする製品があるよね
カバーされる製品もバカ売れはしてないってだけだしなぁ。
>>459 というか、複数ラインによって保険を利かせてるんでしょう。
>>430 朝鮮人が見たことないような旨そうな鶏だったのかもな。
>>1 >「われわれも任天堂(のゲーム)のようなものを開発できないのか」
そういってるうちは一生むり。
一つ手があるとすれば、国策で巨大な資金を用意して
ゲームソフトメーカーを立ち上げることくらいかな。
スタッフは韓国内にはマトモなゲーム製作者がいるとは思えないので
日本や欧米から優秀なのを引き抜いてくる。
とにかく資金力にものを言わせて、PS3かXbox360向けの見た目が派手な
目立つゲームを作らせる。
初めのうちは絶対に大赤字だが、それを何度もやらせてスタッフに
失敗してもいいから挑戦的なことをやれと言い続けて、5年や10年かけて
ヒット作を作ることを目指す。
目立って、なおかつ挑戦的なことをやってる資金力のあるメーカーなら、
クリエイターもだんだん集まってくる。
そして10年くらいかけてヒット作を何本も作れるようになったら、
それらのヒット作シリーズの新作をずらりと並べた新ハードを発表だ。
15年くらいの時間と1000億円以上の予算がかかると思うけど、
成功する可能性はちょっとくらいならあるよ。
465 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 22:18:53 ID:KtvkyPhF
まず暇を持て余して自作玩具で遊んでる倉庫番を見つけて、
叱り付ける代わりにもっとオモロイもん作れや、とけしかけるところから始めないと。
お金出して正規のソフト買わない朝鮮民族には無理じゃない?ゲーム機なんて10年早いね!
ニャハハハ♪ r;ェ、
. ∧ ∧ _(_'フ___
___ (*゚ー゚) '、 |l三三三||¬|
l__ o _ヽ ___lっ[ニ]φ__ |l三旦三|| |
|: ・ :l //\  ̄ ̄ _。_ \「 目 「:_]
|:_・_:|// ※ \__旦 c(__ア__\ ̄ ̄  ̄
 ̄ \\ ※ Nyamo® ※ ヽ
. \ヽニニニニニニニニニニフ
467 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 22:28:47 ID:w1jZZ9W+
ようなものじゃなくて、なにか新しい物を作り出す気はないのか????
468 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/09(月) 22:31:42 ID:nvQcqr4b
でもPSPは作ってるんだろ?
まず国内で成立するような機種でも作るんだな。
ま、その前に違法コピーが無くなる様に、法整備と教育か?
>>464 国策で巨大な資金を投入‥‥これアニメで既にやってたよね。
なんとかデイズとかいうアニメ映画。
めっちゃ金と時間を湯水のように使って、なかなか出来上がらなくて公開伸ばし伸ばしにして、
できあがってみたら穴だらけの脚本とどっかで見たシーン(日本のアニメ名場面のパクり)で
ぜんぜんヒットしなかったやつ。
どうやらその後のことをさっぱり聞かないので、あの一本で飽きちゃったらしい。
>>470 作画の下請けをやってるだけなのに、「アニメ」が作れると思い込んじゃったんでしょうね。
良い脚本が必要なのは映画でも何でも同じとして、
絵コンテやレイアウトといったアニメ特有の重要なパートは
まだまだ日本のアニメは日本人が切ってるって事、
わかってなかったのでしょう、きっと。
腕のいいレイアウターが居ないと、見栄えのいいレイアウトが作れませんから、
「どこかで見たことのあるシーン」つまりパクリばかりになってしまうと。
任天堂はゲームの操作性から修理のアフターサービスまでとにかく親切。
これこそ日本の「おもてなし」文化。
>464
1000億で足りるの?
マイクロソフトなんて6000億円規模の通産赤字出して、
XBOX発売7年(事業開始後だと8年かも?)かけて、
ようやく年間黒字に持っていけたのに・・・。
>>474 1000億じゃ足らないかー。
セガがDCの時、ハードの開発費が戦闘機一機分(120億円くらい?)で、
生産コストなんかもろもろで500億円くらいって聞いた覚えがあったもので・・・。
セガは流通インフラなんかはもう持ってたわけだし、
新規立ち上げだとその数倍は必要ですわな。
マイクロソフトだってXBOX立ち上げではTVゲームじゃ新参だったけど
ウィンドウズの実績があったからこそ取り扱って貰えたようなもんだ
聞いたことも無いような韓国のゲーム機なんて、新規で取り扱うのは
秋葉原のマニア向けショップぐらいなものだし
>>475 恐ろしいのは、ゲーム機本体に初期不良があると、さらに足が出るって事かな。
XBOXはこいつのせいで、1500億円近い特別損失を計上した実績があるし。
新規ものとなると、生産工程・販路・サードパーティへの制作打診(※しかも乗ってくれるかどうかすら怪しい)等、
フルスクラッチで作らないといけないんで、そこにまず経費がかかる。
そしてトラブルの為にさらなる経費がかかると分かったとき……韓国メーカーは、踏ん張れるかねぇ?
ウリは買ってくれたユーザーに全部ぶん投げたまま、逃げ出すと思うな。
>>477 箱○の場合、開発環境がwindowsと同じ環境で作れるのが
サードパーティへの強みだったと思うのよ
だからPCからの移植もその逆も可能だし
EAというサードパーティが最初から着いてきてくれたり
>>478 ゲーム制作に使われるモジュールが、ほぼ使いまわし可能ってのは聞いたことがあるな。
確か箱○用に専用に作られたのは、媒体メディアへのアクセス制御と専用パッドの制御のみだったかな?
紆余曲折があったにせよ、MSは辛抱強くやってきたと思う。
チョッパリ狗にお似合いのNintendogブランドを立ち上げて騙すニダ
ほらほら、日本が成功したものは、すぐ韓国が真似する。
どこまでも寄生虫の韓国。狐の目をしたアキヒロ。
狐目の男。
484 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/15(日) 11:19:32 ID:p/LogGO+
花札?
485 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/15(日) 11:22:36 ID:XrcM4naq
箱○の日本シェアは2.4%
移植前提でないと作らないでしょうねwww
1万売れるのか?ww
486 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/15(日) 11:23:54 ID:XrcM4naq
PS3は旬が2011年以降だね
出すのが速すぎたんだよww
>>470 朝鮮男がチョッパリ女を食いまくって、最後は鋸で首チョンな作品ですね
488 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/15(日) 12:27:39 ID:6B5mMaYh
韓国人スマッシュブラザーズ作れよ
489 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/15(日) 12:28:57 ID:Ax2aFI8u
聞く必要ないだろ、秘訣なんて。
どうせ裏技しか使わないんだから
>488
任天堂「このキャラの必殺技の"糞尿散布"とは何ですか?」
ニンテンドーDSで対日貿易赤字2000億ウォン
http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=97035&servcode=300§code=300 李明博(イ・ミョンバク)大統領は5日、就任後初めて開いた青瓦台(チョンワデ、大統領府)首席秘書官会議で
「対日貿易赤字が年間300億ドルに達している。(4月に予定されている)日本訪問をきっかけに、赤字解消の
ための根本的な対策を打ち出してほしい」と指示した。
これに対し、李允鎬(イ・ユンホ)知識経済部長官はこの日、「李大統領の訪日を控え、全国経済人連合会とともに、
部品素材産業を中心に対日貿易赤字を大きく改善する案を準備している」と明らかにした。
政府と民間の経済界は李大統領の訪日に合わせて、対日貿易赤字の改善に向けた両国間協力を日本に対し
公式的に要請する考えだ。李大統領が初めての青瓦台首席秘書官会議で提起した対日貿易赤字はどれほどの
規模か。
ソウル二村洞(イチョンドン)に住む主婦Kさん(35)は最近、幼稚園に通う6歳の息子が「ニンテンドーDSを買ってほしい」
と言ってきたことに驚いた。6歳の子どもがどうしてニンテンドーDSを知っているのかが気になり、息子に尋ねると、
「幼稚園の友達の半分以上が持っている」と答えた。
昨年1月18日から国内で発売されたニンテンドーDSは昨年1年間で100万台以上が売れた。1台あたりの価格は
15万ウォン程度。ニンテンドーDSの販売金額だけで1500億ウォン(約164億円)以上が日本に流出した。
さらに1本当たり1万8000−4万ウォンのソフトウエアも220万本以上売れている。この金額まで合わせると
約2000億ウォン(約218億円)以上が韓国から日本の任天堂へと流れたことになる。
韓国の対日貿易赤字の兆候は今に始まったことでない。半導体、携帯電話、LCDなど‘韓国製」の先端製品が
全世界市場を席巻しているが、これらの輸出品に入る素材や部品などの中間材は特に日本からの輸入に頼って
いるからだ。
例えば、世界市場をリードしている韓国の半導体も、重要素材のシリコンワイパーは同市場を掌握している信越や
サムコなどの日本企業からその多くを輸入している。
1990年から2006年までの累積対日貿易赤字は2287億ドル(約23兆7400円)。うち部品・素材産業の赤字が
1780億ドル(約18兆4800億円)と、78%に達する。部品や素材を日本に依存しているため、韓国は輸出が増えれば
増えるほど対日貿易赤字も増額するという‘貿易の逆説’に陥っている。
政府もこうした問題点を認識し、部品素材産業の開発に力を注いできた。2006年には素材産業の発展戦略を立て、
2015年まで年1兆1000億ウォンの資金を投資し、先進国と比較した際に源泉技術を90%のレベルまで確保する案を
展開している。
産業研究院の申鉉秀(シン・ヒョンス)研究委員は「部品素材の貿易収支はここのところ改善の兆しを見せている」
としたうえで「これまで政府が展開してきた競争力を強化する政策の効果が徐々に表れてきていると考えるべきだ」と語った。
問題は韓国の部品・素材産業の競争力がまだ初歩的な段階にすぎない状況で、ニンテンドーDSの事例からも
見られるように、日本からの消費財の輸入が急激に増加しているという点だ。消費財は2006年から対日赤字基調
となっている。
>>492 貿易協会によると、昨年1−11月までにゲーム機の販売増加率が1806%に達したのをはじめ、絵画(601.6%)、
乗用車(37.7%)、ゴルフクラブ(24.3%)などの輸入も著しく増加した。円安が進み、日本の製品の輸入価格が
下落したことが大きな原因だというが、それで片付く問題ではない。
昨年11月、三星(サムスン)電子は日本でLCDテレビとDVD、MP3プレーヤーなど一般の消費者を対象にした
電子製品の販売を中断すると明らかにした。2000年に洗濯機と冷蔵庫など白物家電の輸出をあきらめたのに続き、
映像・音響製品も日本の内需市場の壁に阻まれた。
韓国の電子製品は世界市場で最高レベルの競争力を誇るが、唯一日本の内需市場では競争に負けている。
日本で中間材を輸入して組み立てた後、世界市場に輸出しているが、日本の市場には売ることができず、日本から
ゲーム機やゴルフクラブなどの消費財を大量に輸入してきたことで、昨年の対日貿易赤字は300億ドル(約3兆1100円)
に迫った。
このため対日貿易赤字問題を解決するためには、すでに韓国が問題として認識している部品・素材産業の競争力強化
だけではなく、対日輸出を拡大するための努力が伴わなければならない、と指摘されている。
韓国貿易協会は1月に発表した報告書「対日貿易赤字の原因分析および改善対策」で、「対日赤字を改善するには、
輸入を減らすよりも輸出を拡大する方法を模索しなければならない」とし、長期間にわたる戦略的な広報を通じてブランドの
価値を向上させ、日本に進出している韓国企業の流通ネットワークを積極的に活用しなければならない」と指摘した。
産業研究院の申委員も「LCDのような特定品目の浮き沈みに対日輸出全体が影響を受けないよう、輸出に有利な
商品を発掘しなければならない。韓国が以前から得意としているIT分野以外にも、高齢化社会に対応したシルバー商品や
健康関連商品など、有望分野やニッチ市場に進出するための努力も強化しなければならない」と明らかにした。
494 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/20(金) 00:36:30 ID:/J7/ODLM
違法コピー違法コピー
495 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/20(金) 00:41:19 ID:T0CvKvnn
>任天堂のようなものを開発できないのか
ワラタ
…開発はできないけどベンチマークして、「ようなもの」を作っているじゃ
ないですかあw
496 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/22(日) 10:26:28 ID:rnm/7aWY
本当に韓国人たちは、日本への嫉妬とコンプレックスが強すぎて、キモいなw
497 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:
マリオの起源は韓国ニダ