【韓国】「韓国のゲーム産業競争力は世界3位」−英国機関調査[01/05]
韓国ゲーム産業の競争力が世界3位だとする調査結果が示され、注目を集めている。
韓国ゲーム産業振興院は5日、英国科学・技術・芸術基金((NESTA)が市場調査会社の
ゲームズ・インベスター・コンサルティングに依頼し作成した報告書を引用し、韓国ゲーム産業の
競争力が総合129点で3位にランクインしたと明らかにした。
米国が171点で1位、日本が133点で2位をマークし、韓国に続きカナダ(120点)、英国(105点)、
中国(94点)、フランス(78点)、ドイツ(64点)の順となった。
韓国はインディーズ・スタジオ競争力とパブリッシャー・スタジオ競争力の部門で、米国とともに
最高点の10点を獲得した。オンラインゲームの人材技術力とオンラインゲーム経験度の2部門
では唯一10点を取った一方、高級仕様プラットホームの経験度は2点、サービス競争力は3点
にとどまった。
報告書は韓国が2013年まで成長を続け、日本を追い上げ2位になる可能性もあるとの見方を示した。
ソース:聯合ニュース 2009/01/05 18:24
http://japanese.yonhapnews.co.kr/headline/2009/01/05/0200000000AJP20090105003700882.HTML
ネルジコクデスヨー
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3 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:38:11 ID:BQ1MPvX4
韓国は中国に抜かれるんじゃね?
4 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:38:25 ID:X4g5KpZ4
なんだよ韓国が作成を依頼したのかよ
5 :
黒騎士:2009/01/08(木) 23:38:41 ID:Evw6SGN+
で?
それが国の経済に何か貢献しています?
(任天堂は貢献しているがな)
6 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:39:47 ID:KQtDyj4C
斜陽化したゲーム産業で勝ってもダメじゃまいか?
と思ったけどネトゲは斜陽化関係ないのかな
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:39:49 ID:BhYS6PdH
命を懸けた実写版ゲームはまだないのか、あってもやらんけど
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:39:51 ID:quTawTmp
日本人も
ランキングとか気にして自分で価値判断しないけど
朝鮮人ほど他人からの評価を気にする奴らはいないな。
9 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:40:14 ID:1PXbtbnF
なんで そんなどうでもいいことを ひろってくる?
韓国産のゲームってネトゲ以外に何かあるの?
アメリカの内訳が見たいなぁ
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:41:42 ID:B1LCyy7X
>>10 委託して失敗した数々のクソゲーの事じゃね?
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:41:50 ID:7UvJZ3Nc
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:41:52 ID:W/lF6XUy
>>報告書は韓国が2013年まで成長を続け
先の見通しが全く当たらない国だからなぁ
18 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:44:38 ID:jv/E2YcU
ギャルゲーエロゲーは兎も角、アメリカに同人ゲー市場なんてあるのか?
どんなゲーム作ってるのか想像も付かん
19 :
黒騎士:2009/01/08(木) 23:45:08 ID:Evw6SGN+
>12
ああ・・・・それなら良く分かる。
P2のアレ(RPGの)ね・・・・
ビジュアルだけのでシステム即死だったかな?(なんとかマグナだったような・・・・友人がプレイしてマジで捨てたやつ)
20 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:45:26 ID:XZGf+oyk
チョンゲーって劣化日本ゲームでしかないんだよな。
日本型のグラフィックだけ追求して
作業じゃないやりこみ要素や自由度・カスタマイズ度は低レベル。
そんなんじゃ例え日本を超えられたとしても
アメリカは超えられないだろう。
別に洋ゲーマンセーしたいわけじゃないが、
日本のゲーム産業も洋ゲーの良いところ取り入れて
遊びつくせるようなゲーム作って欲しいな。
日本式のグラフィックとユーザビリティーと、
洋ゲーの自由さが組み合わされば最強なのに。
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:46:00 ID:VOeNZDYY
さっ、ホルホルしようぜ(^O^)
で、ゲーム産業競争力ってオイシイ?
ほんとに何から何まで欲しがるんだな。
底抜けのくせに欲望は底なしかw
>>10 そのネトゲだってなぁ
正直つまんないと思う
>>23 基本ニート推奨だしねえ
レベルとか考えると
25 :
対モンキー地雷 ◆f3h/vmOhIk :2009/01/08(木) 23:47:34 ID:GRjHB2oG
韓国はリネージュガールズを復活させろよ
もう日本のゲーム業界なんて任天堂と極一部が
過去の資産で食ってるだけだろ。
世界の最新ゲームには発想でも技術でも全然
ついていけていないし、落ちる一方だよ。
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:48:35 ID:cZdU+dG0
エゲレス調査というのがまたw
それよりも日本が2位というのがおかしいだろ
>>26 技術力というよりは資金力だし、
海外のゲームに物量以外の発想があったら教えて欲しいな。
今日もまた
<#`Д´>また失敗ニダ!何度やっても負けるニダ!
<#`皿´>もう我慢の限界ニダ!放火してやるニダ!
こうなるんですね。わかります
32 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:51:46 ID:CW4q3DvP
アメリカに負けてる気がしないんだが・・
韓国と僅差なわけねーだろ
ここでGBA歳教(←IME氏ね)を唱える俺参上
34 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:52:27 ID:oXQGdKKu
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:52:43 ID:3c0TQEI8
碌なゲーム開発してねーくせにホルホルしてんなよw
UBIがあるフランスが低得点とか、全然信用できないだろw
これソフト部門だけの評価なのかね・・・
大元締めの任天堂とソニーとMSが考慮されてたら日米以外は太刀打ちできないしな。
>>30 いや、資金力で言うなら
ほとんどの国より日本の方が遥か上だよ。
市場規模が違う。
もっとも俺は
>>26程に悲観してはないけど。
仮にも主要ハードのほとんどを独占してるんだし。
下請けやコピー品でないゲーム機出してから言えや?
つーかドイツが中国とかフランス以下な時点でおかしい
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:53:34 ID:TQYP82+c
ネトゲって最終的には課金有利になってくるから
お金を惜しみなく使える人は面白いんだとは思う。
でも俺のような無料道を突き進む奴ってのは途中で飽きてくるのよね。
やりこみ系になりきれないというか・・・
まぁ暇つぶしにはなるとは思う・・・パチンコやるぐらいならね。
>>34 アメリカってことでいいね?
日本以下のところもダメでおk?
ネトゲなんて廃人、暇人、ニートしかやってねぇだろ。
しかもクソゲ連発のチョンゲー。
ま た イ ギ リ ス か w
お前らの時代は終ったんだよwww
外野はすっこんでろ
もしかしてFEZが好きですとか言ったらネトウヨ乙って言われる?
>>44 やったことないけど、FEZって
ネトウヨ要素なんてあるの?w
46 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/08(木) 23:56:33 ID:tsZrw/lg
そろそろエポック社の逆襲が始まるよ。
日本のゲーム産業は落ち目で過去のイメージだけだし
実質既に韓国が2位だろ
オンラインゲームだとアメリカすら抜いて1位だし
あれ?
世界一位じゃなかった?
DSソフトの違法コピー本数
韓国のゲームってネトゲのみでしょ?
しかもマンネリ化したもんしかなくてもう飽きられている
ここらで独自性の高いモンを開発したら良いんじゃないかな?
清の属国としていかに宗主様に気に入られる貢物を集めるゲームとか
売春立国らしく国中から女を騙して売春婦にする女衒をゲームにするとか
他国の歴史をいかに捏造して自国のものだと言い張るゲーム・・・・・
漏れは全くやりたくないけどさw
韓国がらみでは金貰って書いてるような記事が多いな。
面白ければどうてもいい
53 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:00:29 ID:gR4KsYjf
>>1 韓国が世界1位でいいと思う。
毎日、市況2で韓国のマネーゲームを楽しんでる俺としてはw
>>47 ふーん
じゃあなんでDS用とかPSP用とかXBOX用とか出さないの?
55 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:01:54 ID:/s4Kcs0C
》47
あーあ
>>37 GP32とかいうウリジナル携帯ゲーム機があったはず。
売れたかどうかは知らない。
>>8 前に外国の歌手に「日本人はどうして自分のことを相手がどう思っているかしりたがるんだ?」と言われていた。
一方韓国人は自分たちが一番素敵ですかれているので相手は自分のことをそう思っていると思っている。この話は如何に自分たちが素敵家という後悔オナニーにすぎないわけだ。
58 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:02:22 ID:hidR3fZ4
韓国がゲーム産業界で総合トップになるには
『犯罪』『放火』『レイプ』
の3項目をゲームに取り込めはいいと思われ
『謝罪』と『賠償』は人生ゲームにプラスして使えるかな
59 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:02:58 ID:dGxNFpPh
>韓国ゲーム産業振興院は5日、英国科学・技術・芸術基金((NESTA)が
>市場調査会社のゲームズ・インベスター・コンサルティングに依頼し作成した
>報告書
ホルホル報告書を作れニダ
60 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:03:15 ID:Q7/JSnwa
韓国のゲームって斬新ですごいよな。
鉢植えで女の生首育てるゲームとかあるし。
こんな国別のランキング意味あんのか?
63 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:03:42 ID:STLrvd/T
>>57 まあハードウェアは確実に販売台数で分かるけど
ソフトウェアは統計とってないところや違法も多いしね。
64 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:04:08 ID:qQUITpXt
日本はアリスソフトやニトロプラスが最高峰だな。
スクエニとか本当につまらなくなったもんだ。
日本のサッカークラブは世界3位だよな
パッケージソフトを壊滅した韓国を持ち上げるとな?
韓国のオンラインゲームは、韓国マンセーがゲーム内でも
凄くて、他国のユーザーが不利益を蒙ったり、
日本人だと判ると、嫌がらせされたりと碌な話を聞かないな。
68 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:06:09 ID:gWw5S14z
1.サムスン電子が単独でゲーム機市場に参入
2.サムスン電子がゲーム機をソニーと共同開発
3.サムスン電子がゲーム機を任天堂と共同開発
一番実現性の高いのはどれだろうな?
俺は2.だと思うw
たぶんネットゲームの話かな?
米国や韓国を見ると日本のネトゲ会社は明らかに遅れてるよな
70 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:06:33 ID:intxClMR
韓国は犯罪者育成ゲームでは堂々の1位。
>>64 ・・・まあいいや、スクエニが終わってるのは同意
俺としてはディシディアもパッとしない
72 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:07:19 ID:muKZefcN
朝鮮のゲームなんて知らない・・・。
73 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:07:25 ID:YTXl7CvW
74 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:08:24 ID:YTXl7CvW
>>69 ネットゲームは遅れててもいいんじゃねw
モンスターハンターのみでおk
やったことないけど。。。。。w
世界中でこでも任天堂が1位なのにこのランキングあほじゃね?
77 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:09:19 ID:gR4KsYjf
78 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:09:23 ID:lDNYxW/V
ネトゲ自体が進んでるとは到底思えんわ
TRPGやりたいんなら2ちゃんで十分だわwww
>73
デモンベイン?
そういえばもうすぐファントムアニメ化するな。
>>68 かつて出していた三星サターンはマニアの間では高値で取引されているらしい。
>>74 いやさすがに、石油系除けばおそらく世界1位を争うような
金持ち企業が他社と共同開発する理由が無さ過ぎるだろw
>>75 でも海外じゃ評価いまいちなんだよね、モンハン・・・
82 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:11:19 ID:LsXEb3dn
>>81 あれもマゾゲーの類だから普通に嫌がるだろうな
84 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:13:47 ID:gR4KsYjf
>>80 デウ(大宇)が出した偽物のピンクMSXと
スーパーボーイU(スーパーマリオのハックロム)もお薦めニダ!
アングロサクソンの評価が駄目駄目なのは格付け会社の評価で証明済みだろ…w
チョンゲーは、本当につまらん。めんどくさい
87 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:15:19 ID:ff+/pAGH
>>81 国内で評価高ければいいんじゃねw
海外を意識すると失敗するのが多いみたいだし
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:16:01 ID:VG5UzM/q
いやいや、なんでも韓国さんが世界一ですよ。世界で一番歴史が古くて(頭も
古いが)、キムチの生産・消費量も世界一。犯罪者も主に凶悪犯を中心に世界
で一番多いし、日本に密航して在日と化した不法滞在者数も圧倒的。ウソのつ
き方なんか韓国人に及ぶ人種は世界のどこにもいない。エラの張り方、のっぺ
りした顔の広さなんかすさまじいとしか言いようがない。韓国さんはなんでも
世界一ですよ。
>>53 面白いらしいね
カァチャンって人がビル建てるくらい強いって聞いたよ
91 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:23:46 ID:gWw5S14z
92 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:24:21 ID:fRpjEnsL
任天堂が呆れ果てた市場が何だって?
93 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:24:35 ID:gR4KsYjf
>>90 昨年9月から11月までの3ヶ月間が熱かったですw
日本2位か
意外と頑張ってるな
韓国のゲームねー 何が有るんだ?
マジ知らねー
96 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:33:47 ID:Kz8xKqvd
あと数年で日本を追い越しその後数年で米国を追い落としゲーム強国としての地位を不動のものとするだろう!その時日本は没落して韓国に知恵を仮にくるだろう。
なにが凄いって
>>1に韓国のゲームのタイトルが出てない所が凄いw
無意味な数字にこだわって肝心のゲームそのものはおろそかにしまくり
向こうの連中買わないから無理なw
民度が低すぎて何をやってもだめw
この手の記事で「日本」があまり見あたらないときは、韓国が順位で負けている時
>>96 すまんが、今まで世界から評価されてる韓国産ゲームを教えてもらえんかね?
毎回、夢を語ってくれるのはありがたいんだけど、実例を紹介してもらえないんだよ。
大神・戦え応援団とかみたいなもので、韓国産を紹介してね。
>>92 つーか、手堅い任天堂にしては迂闊な進出だったよなぁ
>100
ドラクエもFFも製作メンバーの中心を担っていたのは実は在日だ。
だから実質的に韓国産だ。
とか言い出すぞ。
大体売るゲーム自体殆ど作った事無いのに、何を持って追い上げる気なんだろう。
>>102 それは妄想wパターンとしては多分そうなるだろうけどw
いい加減妄想じゃなくて、ちゃんと評価できる物を紹介して欲しいじゃないw
面白ければ、やってもいいしw
105 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:43:34 ID:0A9z0fVI
チョンゲは政府から金もらって、グラフィックだけ違って中身同じの量産ゲーで溢れてるよ。
だからタイトルが出せない。実際はオンラインゲーム市場の99%までが誇張ではなくWoWだから。
アメリカの掲示板とかでも量産チョンゲーはもういらないって良く言われてる。
韓国の特徴としてどんなに金注ぎ込んでも新しいもの作れないってとこがあるから早晩沈んでくよ。
電気とか半導体でもそうなりつつあるしなあ。
>>102 ドラクエの皮肉によくもまあ耐えられるものだと言ってやればよろしw
>>88 国内でも、あんなライン工のような作業糞ゲーが
日本のネトゲの代表とか恥ずかしいから勘弁してほしいわ。
チョンMMOと変わらないよモンハンは。
そういえばイースとまったく関係ない物を作って、これはイースオンラインニダとかやらかしてたの
どうなったんだろう。
109 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:48:29 ID:0A9z0fVI
一応韓国の有名なゲーム出すとラグナロクオンラインとリネージュの二つがある。
んで良く1000万アカウント!とか50万同時接続!ってホルホル記事出してる。
ただ、実際は無料だから同じ人があほみたいにアカウント作ってるだけで大して儲かってない。
それは会社の決算見れば一目瞭然。
ちなみにWoWの方はWoWだけで任天堂の半分くらいの利益を上げている化け物ゲーム。
>>105 そうらしいねwシステムは同じでも、キャラクターやその他をちょっと変えれば
新しいゲームとして、助成金がもらえるから、焼き直しばかりだと聞くしw
海外の有名ゲームサイトでも、韓国産ゲームの名前を見た事ないし
このままだと、沈むだけだよね。
111 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:49:26 ID:NAgwBYow
>>102 DQ7のレブレサックの村のモデルは韓国じゃなかったっけ?
>>109 自分はオンラインゲームは、やった事無いから判らないんだけど
ゲームとしては面白いの?色んな人とのコミュニケーションを取る為の
ツールとして使ってる人が多くて、ゲームとしては、それほどでもないと
聞いた事があるんだけど。
>>67 一応9割以上のネトゲは、国ごとにサーバーも運営会社も違うから
あんまり適当なこと言わない方がいいぞと。
Wiiで100点、メタルギアで25点
>>111 DQYのジャミラスのひょ○たん島イベントはどう見ても北の拉致w
>>113 ありゃ、そうなの?自分も人から聞いただけだったから
教えてくれてd。
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:57:11 ID:0A9z0fVI
>>112 面白いかどうかは人それぞれだからねえ。
チョンゲーについては無料で中身が無いからチャットツールとして使ってる人が多いと思う。
ただ欧米産のそこそこアカウント数があるやつは面白いやつが多いと思うよ。
まあ無料のチョンゲーしかやったこと無い人はほとんど、それほどでもないって感想だと思う。
海外はよく分からんが、日本の場合はアニメ・マンガ・ノベル・フィギュア・カード・おもちゃ…とか
他のメディアやジャンルが特に深く連動して絡み合ってて、ゲーム産業ひとくくりには出来ないんじゃないか
日本の競争力はゲーム単体では測れないような気がする
119 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 00:58:31 ID:UzTUELcc
斜陽産業
>>117 レスd、廃人には成りたくないけどwゲームは好きだから
ちょと興味あってw自分でも調べてみます。
>米国
アメリカのゲームでcivが好きなのは俺だけでよい・・・
>>84 ジェミックスと呼ばれるMSX進化の異端児かね?
現物を見たことが無いのだがちょっと興味ある。
韓国ではゲームがコピーされまくって売れないから
ゲームメーカーが儲けるにはオンライン認証があるネトゲを作るしかなかった
ネトゲ発達の経緯がそんな理由だし
そのネトゲも今じゃグラフィック違うだけの量産ゲーばっか
どこに明るい見通しがあるのか知りたいわ
ってきり日本が一位だと思ったけど、これは日本に住んでるせいかな?
国内に居るとアメリカ産のゲームなんてほとんど見ないけど、世界的には人気なのか?
>>117 無料を執拗に謳ってるヤツ程、何らかの支払いをせんと面白く無いように出来てるからな。
商売でやってる以上仕方ないけど。
>>115 実は妹と血が繋がってないとか良い設定。
個人的にはUOで自鯖立てて設定いじりまくってる頃がピークだったな。
韓国のネトゲで、自分が死んだら持ち物を落とすんだけど、
必ず全部盗られちゃって、死んで盗られてを繰り返して、段々自分も荒んで行ってしまって
自分も他人の死ぬのを待ち盗むようになってしまって、後をつけて行って死んだらヒヒヒバーカめとか
呟きつつ盗む自分にハッとしてやめた事があるw
朝鮮半島オンラインとしか言いようが無い。
>>124 とっくの昔にひっくり返されて、全速で突き放され中
後2年でたちうちできなくなるというくらい酷い
130 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:05:51 ID:3IBVPOCD
>>123 最近はそのネトゲですら
宗主国さまにクラックされて、中国でサービス開始前にエミュ鯖建てたれちゃったりしてるらしいぜw
>>126 血の繋がっている妹なんていませんっ><
>>120 始めるにしても、格闘系やレース系の時間がハッキリと区切れる物の方が中毒性は低いよ
オンラインRPGはレベル上げやアイテム採集の作業に嵌ると、人生の時間にダイレクトに影響が出るから。
>>112 玉石混合・・、という回答は在り来たりすぎるので。
おまいの好きなジャンルにもよるかな。
MMORPGに関しては、気の合う仲間ができないと確実に面白くない。
FPSなんかの対戦ものは、俗にいう「ゲーム上手い」属性がないと
延々とカモられるだけになる。
基本的には多趣味でもいいけど、ゲームが一番の趣味!ってぐらいの意気込みがないときつい世界。
日本が圧倒的1位だっつの
ゲーム産業の貿易収支だしてみたら他国の連中は血の気が引くぞ
>>132 格ゲーはMUGEN見てるだけでお腹いっぱいになる俺ガイル
>>133 確かにそれだと「ゲームが一番の趣味!」じゃないと辛いかもしれない。
時間の空いた時に、「気晴らしで数時間程度のプレイが出来れば」位に考えてたけど
そんな感じじゃないみたいだなぁ。参考になりました。
137 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:15:08 ID:Bp0PIWsn
1位だろうが3位だろうが
それで日本で売れるとは限らないという事。
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:16:09 ID:LKADrp1Y
日本でのアメリカ産のゲームの最高傑作はロードランナーかスペランカー
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:17:09 ID:0A9z0fVI
ゲームに関しては日本としては珍しく改善じゃなくて新しい道を切り開くパイオニア的存在だと思う。
やっぱ任天堂の今の路線はすげーよ。
でもドラクエ並みに売れるゲームが毎年ぼこぼこ出てくるアメリカには勝てんでしょ。
後単純なグラフィックとかシステムの技術力は圧倒的にアメリカが勝ってると思う。
ただゲームって楽しませるのが目的だからそんな技術力あったからって将来も勝ち続けられるかは疑問だなあ。
>>138 ロシア発はテトリス。これは30年後も不動なのは間違いなし。
アメリカが圧倒的に勝ってたら、日本はゲーム産業的に貿易赤字になってなきゃおかしいでしょ、映画産業みたいにさ
競争力って国際競争力でしょ?
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:22:09 ID:3IBVPOCD
スーパーマリオブラザーズを超えるゲーム作ってみろってんだよ、世界のクリエイターさんはよw
144 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:25:02 ID:ToWzNAWt
ネットの対戦格闘ゲームって、どんな感じかな?
昔付き合いの有った格ゲーマニアは、フレームやら確定反撃やらこだわる奴で、タイムラグの関係で無理だとか言ってたけど…
エロゲなら確実に無敵
>>143 わざわざ、有難う御座います。面白そうですねw
ただ、ps2の時に、ソニータイマーで3台やられてから
コンシューマーは、辞めてたんですが、コンシューマーでしか出来ない物も
多いので、本体買ってまたやってみようかなと思いますw色々と助かりました。
147 :
146:2009/01/09(金) 01:30:06 ID:c9yKMrf1
何か前の歴代ゲームランキングみたいな奴では、イギリスでもアメリカでも日本のゲームばかりじゃなかったっけ?
コンシュマーは衰退してたけどエロゲーは伸びてたね。
最近はコンシュマーも勢いつけて来てるがエロゲーが落ち目に入った印象。
日本は萌え路線にいってたから評価低いんだろう。
150 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:35:16 ID:Wg02y63q
オンラインゲームの評価点を高く設定してるだけなんじゃ?
それなら分からないでもない・・・
なにせ、ネットゲームしすぎで死ぬ奴がいっぱいいる国だからw
その言葉が骨までしみて愛おしい
゚ | ・ | .+o * o。 |。| *。 |
゚ |i * | + /⌒ヽo。 | *。 | o○
o。! |! ゚o l_ 0..0+・ o |* 。
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_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
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│││ / ─ / ── | ̄| ̄ 月 ヒ | |
│││ /|\ __ノ ── / | ノ \ ノ L_い o o
152 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:40:47 ID:Qt/HnZvp
日本は任天堂と宮本茂が居る限り、遅れを取ることは無い
つーか、いい加減日本政府は宮本に勲章与えるべきだろ
154 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:46:23 ID:kTw9qm32
ゲームアニメハイテク強国の韓国最高
>>154 だから、何か紹介してくださいよw
出し惜しみをしないでw一人で楽しんでるなんて
ずるいじゃないですかwその強国で最高な韓国産のゲームを
是非、此処に居る人達に紹介してくださいw
もしかして、無いんですか?強国とか最高とか言ってるけど
紹介出来る物が無いんですね。それなら仕方ないです。
寝言は寝て言ってください。
156 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 01:52:15 ID:KMWp4JDy
じゃ韓国に銅メダルをあげよう。良かったな。ホホホー
外人に日本産ゲームに関して何が突出しているのかときくと
まず返ってくる答えが音楽
あまりゲームを知らないアメリカ人ならDQやFFのコンサート音源聴いても
まさかゲームの音楽だとは想像すらできない
羽田健太郎作曲のウィザードリィのOP曲聞いてジュリアード音楽学校の教授が
なぜこれほどのスコアをゲームなんかに使うのか理解できないと憤慨したのは
有名
ゲーム業界の中の人だけど、韓国なんて眼中にねーよ。。
日本がかろうじて2位、カナダが僅差で3位、その次にドイツ、イギリス、フランスだ。
韓国なんて下の下。10位ぐらいじゃねーの?
>134
任天堂の一人がちなだけで、任天堂とポケモン外したら何も残らないぞ。
ソフトメーカーだと任天堂が1位、2位以下はアクティビジョンブリザード、EA、UBI・・・と6位ぐらいまでは欧米系の企業が続いて、
7位ぐらいにやっとSEGAが入ってくる。
スクエニ、コナミ、バンダイナムコはもっと下。
ダメリカの何が凄いのかわからん
任天堂とポケモンをなんで外すの?wwwww ねえなんで?wwwww
まったく意味の無い行為だwwwww ディズニーは除外で日本はアニメ大国とか言ってるような滑稽さ
なんつーかねえ…ソフト産業ってのは、働いてる人数とか雇用とか、そういう競争じゃねーんだよw
どんだけ他国からプラスチックの円盤とかROMを売りつけて金をぶんどるか、そういう戦争なんだよ
70%だったシェアが15%まで落ちて、これから10%を割り込む予定なのに
国際競争力も糞もないだろ。
現実を見ろよwww
164 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 02:33:46 ID:SWlZlA/Q
皆アメゲー舐めてるけど
コンピュータゲーム最初に出したのはアメリカ(ピンポンゲームだっけ)
くそゲー出し過ぎでゲームの凋落作った最初の国(アタリショック)
ドラクエの基礎作ったウルティマとwiz
ポリゴンゲー最初に作った国(ボクシングゲーム)
シヴィライゼーション作った国
等 凄いイメージあるのだが?
韓国ゲー?何それ?美味しいの?
カメラ作ったのも映写機作ったのも映画最初に作ったのもアメリカ人じゃないんだぜ?
そんでハリウッドは長年映画の本場であり続けている、どういう事なんだろね
166 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 02:42:45 ID:X6MJdgU8
日本はアニメもゲームもたいしたことない
アメリカに大差つけられ、韓国がものすごい勢いで追い上げてる。
日本は経済もだめ、コンテンツ文化もだめ、歴史ではアジア侵略をして
アジアを阿鼻叫喚の地獄絵図にした不名誉な歴史だし、
まじなんのとりえもない国家になる
...| ̄ ̄ |< で、放火ゲームはまだかね?
/:::| ___| ∧∧ ∧∧
/::::_|___|_ ( 。_。). ( 。_。)
||:::::::( ・∀・) /<▽> /<▽>
||::/ <ヽ∞/>\ |::::::;;;;::/ |::::::;;;;::/
||::| <ヽ/>.- | |:と),__」 |:と),__」
_..||::| o o ...|_ ξ|:::::::::| .|::::::::|
\ \__(久)__/_\::::::| |:::::::|
.||.i\ 、__ノフ \| |:::::::|
.||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ |::::::|
.|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ
.|| ゙|i〜^~^〜^~^〜^~^〜|i~
>>166 >まじなんのとりえ
何かのおまじないか?マジ分かりません
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 02:47:56 ID:29TKkmYX
韓国?ゲーム機を一つも造ったことが無いのに?
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 02:50:54 ID:X6MJdgU8
日本はマリオとポケモンしかとりえがないもんな
おっと、マリオとポケモンは日本の手柄じゃなくて、作った人の手柄
だよな。決して日本がすごいわけじゃないから勘違いするなよ。
日本は個人の業績を国家の業績にすり替えるからな。ひどい国だ。
確かに韓国のゲームは朴ってるだけだから作ってる人はおらんよなw
>>170 つ【鏡】
韓国は平均身長が高いからみんな女の子にもてまくりなんだよね?
平均身長以下の韓国人はいないんでしょ?w
ゲーム製作の一番根っこにあるのは「ルールを作る能力」。
独創的、かつ、多くの人が面白いと感じるルールを発明することが重要。
韓国のオンラインゲームは、ほとんど同じルールのものを、
細部を少しだけ改変したり、グラフィックを変えたりしているだけ。
韓国発の斬新なルールのゲームって、存在しない。
だから、開発者としては競争相手だと思ってない。(商売敵としてはちょっと邪魔だが)
任天堂は、この「新しい楽しいルール」を発明する能力が異常。
日本には他にも、セガやカプコンといった、
まったく新しいルールを発明できるメーカーがいくつもあるので、
これからも世界と戦っていける(はず)。
フランスやイギリスにも、そういうことが出来るソフトハウスがいっぱいあるけど、
今はやはりアメリカが恐ろしい。
プログラマーにちゃんと大学院卒の数学博士まで起用して、
新しく発明したルールを効率よく「ゲーム化」させてるからね。
今の日本には、きちんとしたプログラマーを生み出すシステムが無い。
個人の才覚に頼りすぎ。
今後も日本のゲーム業界は戦っていけると思うけど、
このままだとアメリカとの差は開くいっぽうだよ。
ゲームに国境有りませんし…面白ければ売れるだけじゃございませんか?
まぁ韓国はゲーム業界に国税を費やして居るみたいですが…それじゃ望み薄ですね
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:01:39 ID:qZkkmq+n
そろそろソース付のデータを提供しようか。
ほぼ日米の独占状態です。
http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_publisher 2008 Position Name of Publisher 2007 Position
1 Nintendo 1
2 Electronic Arts 2
3 Activision 3
4 Ubisoft 4
5 Sony Computer Entertainment 7
6 Take-Two Interactive 5
7 Sega Sammy Holdings/Sega of America 10
8 THQ 5
9 Microsoft Game Studios 9
10 Square Enix 11
11 Konami 15
12 Vivendi Games 13
13 Namco Bandai Games 12
14 Capcom 14
15 NCSoft 16
16 Disney Interactive Studios 17
17 LucasArts 19
18 Codemasters n/a (new entry)
19 Eidos Interactive 10
20 Midway Games 20
>>176 EAはグラフィックがに偏りがあるけど
面白いの多いなそういや
>>170 その理論だと外国にも適応できるな。バカは黙るか筋道を通してから言いなよ
正直最近のゲームは基本的にちょっとなぁ……
三、四年前のひっぱり出してきてやるかVCやるかなんだよな
あるいは終了しちゃったけどSEGA AGESとか
現在は第二次αプレイ中w
>>176 今年末のランキングはほんと楽しみだね
金融危機で資金調達なんて不可能になった世界で、内部留保持ってない海外企業がどんな断末魔の悲鳴を上げるのかw
>>179 おもむろに古いゲームやりたくなるときあるな
たまにPCエンジンのゲーム引っ張り出すわ
182 :
キムチ嫌い:2009/01/09(金) 03:10:08 ID:fqb8V4eO
著作権を重んじない国でコンテンツ産業が栄えるわけがないし
中国人や韓国人にたとえ優秀なクリエーターがいたとしても
みんな海外に流れるでしょう
>>182 少なくともネットゲーはどれも似たような劣化コピーでございます
そりゃ発展しないですよね
韓国製ソフトで、メタスコア80点以上の作品って
何本くらいあるんだろう?
ゲームの要素は「ルール」と「道具」。
この「道具」の部分でWiiやDSを発想して見せた任天堂には驚嘆を禁じえない。
XBOX360もPS3も後発のコントローラーに傾きや加速度のセンサーつけたw
サターンやプレステの頃はカンブリア爆発みたいにヘンテコで面白いゲーム多かったなぁ。
パラッパラッパーとか。
みんなが同じようなゲームしか作らなくなると、それは種の絶滅フラグだから、
そういう意味では韓国人には韓国人じゃないと思いつかないような
独創的なゲームを発明して、人類のゲーム史に貢献してほしいものだ。
>>183 正に「粗製乱造」という言葉がぴったりw
そもそもあの手のネットゲーって実は出現した時点で限界だったのではないかと思ったり
俗に言うクリックゲーばかり
一つやって飽きたら、ほとんどのチョン産ネトゲ飽きると見て良い
188 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:18:02 ID:pHwNjEov
チョンてネトゲしか作れね〜じゃん
底辺ニートばかりのネトゲに未来なんかねーよw
しかもアップデートにするに従って
どんどん廃人仕様になっていく
>>186 「diablo」の時点で最初にして究極なんていわれてたしねw
根っこのゲーム性はwizでしたが。
オンゲーならではの共同プレイと、収集、成長、冒険、探求、世界観。
そこにアクション性を加えたPSOと、UO等のMMOが交じり合った段階で、
そこから先の新しいルールはオンラインゲームには登場してないような気がします。
191 :
キムチ嫌い:2009/01/09(金) 03:21:34 ID:fqb8V4eO
ネトゲって中毒性はあるけど無料のばかりで
単独で商売として成り立っているのか甚だ疑問
>>183 そもそも、今のネトゲー中毒患者はみんなお馬鹿さん、なのです。
チョンに女神転生やペルソナみたいなの作らせたらどんなもんに仕上がるだろうw
>>186 UOに始まりFF11は利益上げてたりするんですけどね…
何て言うか韓国のネトゲは日本人と韓国人の衝突で日本人だけ罰せられるんですよね…
そう言う姿勢じゃ無理ですね
客を楽しませる接客業でも有りますのに
195 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:27:31 ID:ya+JFWcg
こんなクソニュースでホルホルできるのか。
平和な部落なんだな、クソ完酷
>韓国のゲーム産業競争力は世界3位
どうせまたコンシューマ含めないネトゲかPCゲーム限定での数字のトリックだろ
>>193 火病の力がペルソナを進化させます
腐れ儒教が強いとあのゲーム難しそうです
ネトゲには手を出すなと家訓にありまして…
うそだけど
>>193 女神転生的な世界観は無理じゃないかなー。
たしかあの国の国産妖怪って、「トケビ」とあとほんの少ししか伝承が無いんだよね。
李氏朝鮮時代までにはきっともっといたんだろうけど、
民俗学の普及が遅れて、近代に研究者が収集しようと思っても、
日本での狸や河童みたいに、すでに怪異の話がみんな「トケビ」の話に集約されてしまっていたという。
水木しげる先生の漫画を見ても、
あれだけ世界中の妖怪が出てくる作品なのに
半島を題材にしたのは「朝鮮魔法」というわけのわからないネタしか使われてないw
>>68 ソニーは自前で設計できるし芝・アスースとも協力関係にあるから、部品提供以外のサムソンの
出番は無いよ。
これは松・シャープと縁が深い任天堂も一緒。
>>81 PSOのパクリゲー&古臭いゲームとして海外で認識されてる。
たぶん海外に少しでも受けてたら360専用かPS3とのマルチになってただろう。
>>198 まぁ今時ステレオタイプな廃人なんて殆どいらっしゃいませんけどね
今からやるほどではないですね
>>202 ネトゲ中毒者とおつきあいは絶対しないと決めているのです。
204 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:40:26 ID:bWPJck+z
アメゲーのスゴいところは常に「新しい遊び」を模索してるコト
日本で売れている大半のゲームはその部分を考える余裕をくれる
メーカーが僅かなんで「今まで売れたゲームのシステム+α」なカンジの
ゲームになり勝ち
でもお国柄でそれぞれ「ゲームに求めてるもの」が違うので無闇にどっち
が優れてるとか言うモンじゃ無いと思う
隣の国がそーゆーコト考えてゲーム作ってるなんて到底思えないので
同じ土俵の上で評価するのもどうか?と思う
205 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:40:46 ID:gdfW/Tp0
>>1 まぁ、それなりに妥当だと思うが・・・
>中国(94点)
これマジ?
これだけが納得いかない。
>>204 隣の国が考えてるのは
少ない開発費(ほぼコピペプログラム)で国から莫大な補助もらうためだけだからな
207 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:43:28 ID:gdfW/Tp0
>>204 最近は知らないけど日本だとカプコンとかがそんな感じだよ。
まぁ、「新しい遊びを模索した」ゲームは日本の保守的なユーザーにはあまり売れないけどね・・・
たま〜にヒットする。
>>205 >オンラインゲームの人材技術力
>オンラインゲーム経験度
こんな偏った項目が
>高級仕様プラットホームの経験度
>サービス競争力
こんな普遍的な項目と同じような配点で審査されてるみたいですから、
「国を挙げての協力度」とかそんな項目でもあって、
そこで点数が高かったのではないでしょうか。
「市場の将来性」なんてのもありそうw
エロゲ以外はもういらん
>>203 ネット中毒者ならここにも山ほどいるような(謎
>>203 まぁ…居るには居ますけど時代でしょうか…流石に殆ど見ないですよぅ
たまに派遣村に居そうな人居ますけど
まぁ、もう廃れていく文化ですね〜
>>210 腐るほどとはおっしゃらないので、ぼくは含まれていないのですw
>>211 居ます居ますww
UOやROやメガテンにはそんなのがいーーーーっぱいw
まあ韓国人は想像力が豊かだし
その内メガヒットゲームを生み出すのは不可能では無いだろうね。
>>213 いやいやFFも舐めてはいけない、まだまだいますよwww
>>211 >>213 -ニ´ ̄  ̄\
( (:::; ;;;;;j ::::::;\
〉 テ=ー''──┬<
( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ
;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/ ネトゲ廃人か・・・
| ! リ ",;' :、゙ | おっそろしいなぁ・・
ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ. 想像できないw
\\、;'^三'^/ ヽ.
| ー' ‐' ノノ! ト、
217 :
キムチ嫌い:2009/01/09(金) 03:50:45 ID:fqb8V4eO
日本の場合、ネトゲ廃人なんかよりもパチンコ中毒患者が深刻
218 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:51:19 ID:gdfW/Tp0
>>214 創造力が無いじゃん
韓国人が開拓した新しいジャンルとか無いでしょ・・・
あ、生首育成とかそういうのはジャンルじゃないから!
>>214 想像力が豊かなら放火なんてしないだろw
>>215 もっとも、痛い奴は2chであっという間に晒し者になりますけどねーww
>>213 まだ居るんですか〜
もう私のはチャットツールだから見えなかったんでしょうかね〜
最近じゃ長い時間レベルアゲーよりも
対戦ゲーみたいな単発でサクっと遊ぶみたいな感じだろうけどね
223 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:52:56 ID:gdfW/Tp0
>>217 そこは韓国を見習ってパチンコ(賭博)を根絶すべきだね。
しかし、ゲーム業界と切っては考えられない産業なんだよなぁ>パチンコ
そっちの副業が潰れたら会社ごと潰れるところも多そう。
>>221 中身が男か女か判らないのに、女性キャラにストーキングする剛の者もいっぱい居るらしいのですww
225 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:55:03 ID:XME5jrx4
>>205 国内市場も考えてんじゃないの?
中国のゲーム市場の動向とか知らないけど
よくオフゲーでも自分の分身的なキャラ作りでも
女性キャラを作ります
やっぱ操作すんならエロい方が良いじゃない
228 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:55:41 ID:gdfW/Tp0
>>222 歳や層による。
じっくりレベル上げゲーが好きな層は未だに多い。
ファミコン世代はそういう気力が無くなってきてるんだろうなぁ・・・と思うこの頃
しかし、アクションゲームも反射神経が追いつかなくなってきているw
229 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 03:55:53 ID:sFL/06+X
>>224 ツンデレヘッドさんは
男の娘メイドにして遊んでますよ〜♪
>>224 あ、私昔よく口説かれましたよぅ
何で女性と思うのやら…
後創価の勧誘も有りました…
>>224 男を釣るネカマも多いw
まぁ俺がやってるのはボードゲームかカードゲームだけどw
233 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:57:33 ID:gdfW/Tp0
>>225 中国に国内市場があるとお思いか?
中国オリジナルゲームって何があるんだろう?
ロシアやらカナダやらドイツ、フランスとかはPCゲーとか見聞きするんだが・・・
>>218 知人の業界筋の人曰く、想像力って言うより、ルールが無いんだそうです。
いわゆる著作権ですね。
平気でコピーされて、利益が無くなるような土地で、ゲームは発展しない、と。
>>224 はっはっはっ、いますよ?www
もうね、そんなのばっか、いることいることw
私の周囲だけで軽く10人超えてましたけれどwww
>>228 いやレベル上げゲーつっても
オフとオンじゃ大分ちゃうと思うんですよ
237 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 03:59:58 ID:gdfW/Tp0
>>234 ああ、日本もヤバイなw
ソフトが売れているとはいえマジコンとかそこらをマスコミが宣伝してるし
>>230 ぬこシュレさんは絶対そのタイプだと思ってた…さすが期待を裏切らないぜ!
女性キャラだったら更に効果倍、更に倍、だろうなぁ…。
>>231 そういう可能性を考慮しないんですよね、あの人たちw
ねこめおねーさんがおっさんだったとしても何も困りませんw
>>229 遊びならいいんですけど…あの方は本気で楽しんでいて羨ましいです
>>204 北米はかなり保守的な地域なんだけどな
DSwiiなんて日本発で欧州に飛び火し今やっと北米でブーム到来
似たようなFPSやRTSアメフトのどこが新しい遊びだよ
ゲームでは日本の方が圧倒的に多種多様で革新的
チョンゲーはマウスで敵を叩くハエ叩きばっかりだからな
他の遊び方が開発できない時点で未来はない
>>240 せがれいじりなんていうゲームもあったな・・・w
244 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:02:01 ID:sFL/06+X
>>233 でもネトゲ廃人多いみたいだよ
中国人は
245 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:02:05 ID:7SHRGc6u
パソコンの最初ゲームって、数字表示盤を使ったスタートレックゲームかなあ。
勿論、アメリカ。
本格的なゲームの最初も、wizだろ。
日本は、あのもの凄く簡略、特殊化したあのゲーム機で始まったけど、
なんというか、邪道、オモチャって感じだったからなあ。
>>237 日本の場合、まだ著作権に対する意識がある分、マシだそーです。
あと、マジコンとかで壊れるリスクとかも嫌がるとかもあるから、
そういう部分でまだ救われてると。
あっちの人たちはそういうのがないって言ってました。
コピーするのが常識なんだって。
247 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:03:05 ID:gdfW/Tp0
>>240 ただ、規模というか金の掛け方が大分違うんだよな・・・
どちらが良いとは言えないが
>>244 確か中国の方でネット中毒者に対して
何らかの対策が取られてたな。。。
ネット中毒=病気と認定されるようになったとさ
>>248 株式中毒も病気認定すれば良かったのにねーw
250 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:03:56 ID:gdfW/Tp0
>>244 なるほど〜・・・
中国人はどこ産のゲームをプレイしているんだろうか?
久しぶりに連絡くれたネトゲ廃人の友人が、
FFで知り合った女性と結婚してた。
びっくりして、よろこばしいけどちとねたましい。
>>238 女性キャラですよ〜
男で着飾っても楽しくないですし、違和感強いんですよぅ…ヒロイックな男性像
だと…
お酒飲みに誘われたり彼女になってって言われたり大変でしたよぅ
>>241 ぱぱさん自殺しかねないんじゃない?wwwwwwww
>>254 無精ひげ生やしたメタボ気味な年上のおっさんだったら、自殺すると思うw
>>248 中国は、ネトゲ廃人が社会問題化して
ネトゲ廃人更生施設とかまであるくらいだから。
257 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:06:30 ID:nQ9Hwu54
エゲレスもしょうもない基金作ってる場合じゃないと思うの。
天下り先の確保なのかい。どこの国の官僚も同じだなあ。
>>250 多分、北米ブリザード社のWoWが一番人気ではないかと。
>>252 まぁ、最終的にゴールできたのなら、おめでとうと言ってあげてくださいw
>>253 そりゃ破壊力抜群ですがな…w
ぱぱさんはきっと強くいきてゆきますw
>>244 中国は組織だってゲーム内通貨を集めてリアルマネーで売り払うのが多いです
外貨獲得の結構な割合だった気が…
>>255 痩せた長身のヒョロ眼鏡でも自殺しかねないと思うwww
>>245 ポンとか宇宙戦争とかじゃなかったっけ。
でもまあ、wizが後世に与えた影響は大きすぎるw
未だに新作が作られ続けてるし(おもに日本でライセンスで)。
ロードランナーフリークとかも、未だに生き残ってるのは
日本くらいじゃないだろうか。
このあたりは伝統の例に漏れず世界の知のバックアップ機能を果たし続けてると思います。
262 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:08:24 ID:sFL/06+X
>>241 あの人のはね〜
本気で対応困るときあるです><
あと、たまたま今日ネトゲ関係者と同じ店で飲んでたのです
その中に韓国人が一人いて……
話、漏れ聞いてたらゲーム作りの感性全く違うみたいで
糾弾されるみたくなってたのです
>>240 ただしアメはシヴィライゼーションとかのSLG関係はめっぽう強い
萌え要素なんぞ欠片も含まないのに
システムに燃えるゲームの類が多いからな
ストーリー性のあるゲームなら日本
システムやゲーム単体の面白さでいうとアメリカって評価だな俺は
まぁギャルゲの類を一切しない人種のフィルターがかかっているがねw
>>260 くいっ!ってメガネ位置キャリブレーションをする博士くんタイプですね?ww
メガネ外すと美形かもしれないのになーw
>>262 虐待、が唯一のカタルシスですからね、彼らは。
カタルシスを誘導するのはどんなシチュエーションなのか、国民性が出るのです。
>>263 あ、ぼくも年に1回くらいはその手のSLGをするのです。
268 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:10:50 ID:gdfW/Tp0
>>246 いや、マジコンやらを著作権どうのを分かって使っていたのは一昔前だよ。(アングラが幅を効かせてた頃)
法律違反をしている奴やらグレーゾーンに居る奴の方が詳しいって時代ね。
マスコミがwinnyを宣伝した少し後くらいから音楽やらゲームの著作権の事を分からずに手を出している奴が多い。
そういや昔ひろゆきがブログで
「後輩がネットからただで音楽をダウンロードして、それが法に触れたり問題がある事を理解していなかった(指摘したら驚いていた)。こりゃ意識を変えるのは無理だからビジネス形態を変えるしかないよなぁ」
とか書いてた
>>261 Wizはね、やっぱり大きいですよ。
>>262 たまに暴走気味のときあるよねぇ…w
>>263 私も似たような評価ですね。
ギャルゲはたまにやる人種のフィルタかかってますがw
でもFateまで。もう随分やってないなぁ〜。
270 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:11:48 ID:KYEFTFvL
日本は韓国に抜かれるんじゃね?
>>251 ん…女性イメージですよぅ
そう仰ってましたし…それ以上考えた事も無いです
嘘つくメリットもありませんしね
273 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:12:29 ID:KYEFTFvL
それよりも日本が2位というのがおかしいだろ
274 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:13:03 ID:KYEFTFvL
ネトゲなんて廃人、暇人、ニートしかやってねぇだろ。
>>262 ゲーム作りって、普通の開発者の場合は
その人がそれまで生きてきた社会のルールとかが
無意識に重要な影響を与えるんです。
自分と周りの開発者の体感ですが。
(天才は除く)
良い悪いでなく、韓国出身の開発者はその感覚が違うってことは
おうおうにしてあると思いますね。
>>271 うほっ!なネタを誘導しやすいから、ネカマって言うのも面白いんですけどねーww
278 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:14:57 ID:KYEFTFvL
日本のゲーム産業は落ち目で過去のイメージだけだし
実質既に韓国が2位だろ
オンラインゲームだとアメリカすら抜いて1位だし
>>264 しかし残念、眼鏡を外したら美景、という例は少ないのであった(自分含むorz
>>268 音楽は確かにそういう側面が大きいですよね。
ただ、ゲームはまだそこまでじゃないって聞いてます。
ドラクエとかの有名どころとか、流石に著作権的に拙いとかは
認識されてるようだって話でしたよ。
まぁ、私も知人の話なんで、ソースは出せないんですがw
280 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:15:24 ID:gdfW/Tp0
>>274 韓国ゲーム業界の売りってネトゲなんだがw
282 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:15:34 ID:sFL/06+X
>>275 コンシューマー限定ならそうかも
なんと言ってもロバート・ウッドヘッドが唯一認めた国だし♪
>>278 韓国のPCって低性能なのが多いから、ゲームは遅れ気味なんだよねーww
>>278 こんな戦いにくいスレにも律儀に書き込んでご苦労様です。
SimだのRTSだのをありがたがって、インターフェースの革新に目を背け続けた結果が、
日本(Sony&任天堂)の長年にわたるコンシューマビデオゲーム独占w
ゲームは所詮娯楽であり玩具であるという冷厳な事実
>>278 じゃその面白い韓国産ゲームを紹介して。
>>261 WIZはファミコン版が出た時に一気に裾野が広がった感があるからねぇ
いやGB版の外伝2はいまだに屈指の名作だと思ってますよ ノシ
288 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:16:35 ID:KYEFTFvL
俺日本人だけど、韓国が世界1位でいいと思う。
>>278 オンラインゲーム以外のものを教えてくれw
>>285 そして、ホロン部は所詮オモチャなのですww
291 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:17:03 ID:gdfW/Tp0
>>278 オンラインゲームで1位のソースw
アメリカが一位だよ>オンライン
韓国にはオフラインが無いじゃん。
3〜5位の位置が妥当だよ。
>>288 少なくともネット環境やPC環境は日本より遙かに下だからねー、無理な話だw
>>277 面白いですけれどねーw
でも、まぁぬこめ〜わくさんは女性であろう、とは思いますw
だからって何があるってワケでもないしw
>>278 WoWに圧倒的に負けてるけどな?
>>282 ロバート氏はいま日本でマンガの輸出会社やってるんでしたっけ……?
アンドリュー氏は何してるんだろうw
295 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:18:23 ID:KYEFTFvL
韓国のゲームって斬新ですごいよな。
>>293 日劣が「女性キャラなのをいい事に相手を惑わす卑怯者」ってぼくに言ってたのですw
色気レスなぼくにいったい何を感じて惑っているのでしょーかww
>>295 確かに人首ゲームは真似できん。
アレは認める。
あんたらにしか無理だわ。
298 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:19:23 ID:KYEFTFvL
1.サムスン電子が単独でゲーム機市場に参入
2.サムスン電子がゲーム機をソニーと共同開発
3.サムスン電子がゲーム機を任天堂と共同開発
一番実現性の高いのはどれだろうな?
俺は1.だと思うw
不況になるとゲームが売れるというし
任天堂はまた儲けるだろうなぁ・・・w
300 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:19:45 ID:sFL/06+X
>>288 さっきから、韓国産ゲームは最高とか、ゲーム強国とか言う人に
そのゲームを紹介してと言ってるんだけど、誰一人応えてくれないんだ。
是非とも面白い韓国産ゲームを紹介してw
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:20:08 ID:kNNfz/RT
>>295 だから何があるんですかってきいてるんですが
>>296 ぼうや、世の中「ボク」という響きにエクスタシーを感じる人だって居るのさ
>>277 ネトゲでもそうなんですけどあんまり気にしないんですよぅ
性別をそこまで気にする理由が有りませんし…
ただ、自己申告で女性と仰る以上、女性として尊重したいです
オンラインゲームも遊んで楽しんだけど
結局かけた時間がそのまま成長だから
実生活の時間を食いまくるので止めた
気軽にオフラインで時々遊ぶのが良いんですよ
あと韓国のゲームって見たこと無いな
知名度で言えば日本のアニメと韓国アニメくらいの差があるぞ
>>296 何かいえないようなところにセンサーでもあるんでは?wwwwww
ていうか常々思うんですが、あの人たちは自分に都合のいいことは
ホントに信じて疑わないですよね。
私が17歳女子高生です☆なんて言ってコテで登場したらコロッと信じそうだw
>>287 オリジナル開発者の二人のうちのどちらかが、
ファミコン版をプレイして「これがwizの完成版だ」と言ったそうですね。
ゲームスタジオ遠藤氏偉い。
>GB版の外伝2
ケータイアプリで「ネザードメイン#3」で検索すると、
今でも遊べますぜ。
308 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:21:43 ID:KYEFTFvL
韓国3位か
意外と頑張ってるな
309 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:22:05 ID:6nv0A7++
日本と韓国って思った以上に差がないなあ。抜かされるのも時間の問題か
日本人の誇らしいアニメ漫画ゲーム文化のうち、一角が崩されたわけだ
アニメももうすぐ抜かれるしな
310 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:22:10 ID:Sjm96Egj
>>303 ぼうや!!ww
それは初めて言われたw
>>304 でも言われてみれば性別をネタに相手をいじるのってもしかしたら面白いのかも!w
313 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:22:57 ID:5/CQvW1d
韓国には、「サムスン・プロゲーム団」という『廃人』養成所がありますw
314 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:23:04 ID:KYEFTFvL
デウ(大宇)が出したピンクMSXと
スーパーボーイUもお薦め!
ID:KYEFTFvL
この壁うち、放置でいいんだよね?
316 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:23:16 ID:kNNfz/RT
>>298 SONY、任天堂はサムスンなんか願い下げでしょう
>>306 半月状パゲがみすみお姉様にまで粘着してて、お腹痛くなったのですw
318 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:23:44 ID:sFL/06+X
>>304 私は気にするぞ〜!
最近男の娘軍団に押されて情けないのだよ><
どうせ私はオヤジだもん
orz
319 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:24:50 ID:KYEFTFvL
ドラクエもFFも製作メンバーの中心を担っていたのは実は在日だ。
だから実質的に韓国産だ。
>>307 !
今ネザードメイン2で遊んでいるけど
3は外伝2だったのか!?
いや良い事を聞いた感謝、感謝
なんかアップルがゲーム機能を強化したipodみたいなのを出すそうな。
携帯ゲーム機市場に食い込みたいらしい。
>>318 いいなあ、色気を醸し出せる人は・・・
ぼくには不可能なので食い気に走るのみw
323 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:25:45 ID:gdfW/Tp0
>>305 オンラインゲームは対戦ゲームを対人で空いた時間でやれるのが一番良い。
MMOとか苦痛でしかないw
チョンゲって
RMT臭、集金システム臭がキツくて
好きになれんなぁ
茶の間でまったりが俺にとってのゲーム
>>298 実現性だけで言うなら、どれも等しくありえる。
「成功する」とは書いてないからね。
>>305 オンゲはマゾいですからね。
あれは時間に余裕があるひとしか出来ないと思います。
あるいは、オンゲにそこまでの価値を見出して、時間に余裕を作れる人ですね。
あと、一応韓国ゲームって昔はあったんですよ。
日本ファルコムから、西風のラプソディという名前で出ていました。
といっても、ファルコムが手を加えているリメイク版ですが。
まだ韓国のオフゲがあった頃の作品です。
326 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:25:53 ID:sFL/06+X
>>307 アプリ板やりましたよ〜
面白かったけど電池が持たない><
>>311 ふむ〜
でも私に色気を感じられる方が居たり…不思議で楽しいです
こういう想像力もゲームを楽しむ上で利点になりますからね
328 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:26:54 ID:KYEFTFvL
韓国が圧倒的1位だっつの
ゲーム産業の貿易収支だしてみたら他国の連中は血の気が引くぞ
>>323 ババ抜き、大富豪、オセロ、すごろくとか・・・w
>>320 うんw
なんか権利関係なのか名前違うけど、中身はまんま外伝2でした。
B1からヨギとかクローリングケルプが強い強い……
謎解きもすっかり忘れてて、五行とかちんぷんかんぷんですわ。
難易度たけーw
>>317 なんと!?われらが貧乳のみすみ姉さまに粘着する不届きものがいたと!?
333 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:27:59 ID:gdfW/Tp0
>>321 iなんとかっていう携帯電話がそんな感じじゃなかった?
アレを本格的にした感じなんかな?
>>318 子ぬこおねーさまも女性として尊重してます
携帯だとほんとに辛いです
335 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:28:25 ID:6nv0A7++
>>321 次のメタルギアもIpodで出るらしいね
プレステがあんだけ落ちぶれた今、新たなプラットフォームを模索するのは仕方ないか
336 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:28:43 ID:xWEizmS4
ゲームってなんかしらんが餓鬼に人気があるのはDSだ。
韓国?んなもんしらん。
>>327 性別というのももしかしたらある程度ボーダーレスな概念になっていくのかも!w
>>317 あの馬鹿そんな命知らずなことを…w
>>318 そうなんですか?
年末ちょっと忙しくて(風邪で寝込んでたのもあり)来ない間に…w
>>322 いや、め〜わくさんは寿司しか言わないじゃんwwww
339 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:29:46 ID:gdfW/Tp0
>>330 個人的にはTPSとか好きなんだけどねw(FPSは酔うw)
340 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:30:13 ID:sFL/06+X
東亜の常連さんがどんなアバターにするのか興味はあるな
ひんぬーの人は胸大きくしたりするのだろうか・・・w
>328
ソース出してね
343 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:30:54 ID:xWEizmS4
韓国を知る前にゲームをやめてるか作ってる
344 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:30:59 ID:Q8Xet0f8
韓国人の創るゲームってパクリアイデアをベースにした
ワンパターンRPGしかないんじゃないの?
嘘をついてでも自尊心が保てる希な民族だから
それでもうれしいんだろね〜(爆
345 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:31:17 ID:KYEFTFvL
韓国製ソフトで、メタスコア80点以上の作品って
たくさんあるぞ!
>>327 色気というか…うん、まぁ、ぬこシュレさんは誤解されやすいであろうとは思います、ハイ。
>>337 サラッと嫌なこといわないでwww
韓国産RPGってあったな
日本移植じゃ宣伝もして、有名な声優も起用したけど
システム無茶苦茶で難易度酷くてストーリーも中途半端に終わって
続編すら出ず消えていった…
>>331 いやあ懐かしい五行の謎かけも難しかったけど
種族専用装備がまた素晴らしかった
特に人間ロード専用剣を覚醒させるのに
一度持ち主が灰にならないと覚醒できないってのが…
80Lvロードがそのまま昇天したのも良い思い出ですよ
こんちくそうw
>>340 自宅のPCがVIP規制されてて規制板で愚痴ってたら
誰かがポイントをくれてちょうどいい具合になりましたw
>>341 真紅さんはどうするのかしらねw
>>347 うん、一応あったんですよね。
すぐ消えたけれど…。
私が知る韓国ゲームはマグナカルタ、生首育成、後はオンゲですね
>>337 何て言うか…とてもありがたいですよぅ
皆様お優しいです
353 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:34:04 ID:KYEFTFvL
韓国ゲームのスゴいところは常に「新しい遊び」を模索してるコト
CDPAのソフトはまあまあ出来はよかったんだけど・・・
韓国色を出さなければなぁ・・・
355 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:34:23 ID:gdfW/Tp0
>>347 ああ、韓国から送られてきたデータが無茶苦茶で日本で必死に直したってあのゲームなw
内容も相当酷かったらしいなw
ストーリー、システム共に
>>333 今までどおり、発売一ヶ月前くらいになって突然発表すると思うけど、
主要なソフトメーカーには去年の春くらい? には開発用ハードがきてるみたい。
DSみたいな2画面表示で、両方ともタッチパネルだそうな。
ただし、開発機はデザインがいいかげんだそうで、
本機の発表まで外観がわからんらしい。
(ユーザーがどういうふうに手に持つのかわからんので
開発者としてはけっこう困る)
>>354 何とかの涙って確か声優起用してコンシューマー移植もしたんだっけ
358 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:35:23 ID:KYEFTFvL
ネット中毒者ならここにも山ほどいるぞ
359 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:36:08 ID:sFL/06+X
360 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:36:21 ID:KYEFTFvL
まあ韓国人は想像力が豊かだし
これからもずっとメガヒットゲームを生み出すことができるだろうね。
>>353 それがあの生首育成ソフトでごらんのありさまなんですね。わかります
>>357 青い涙だったかな。コンシューマー版は知らんかった・・・
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:36:35 ID:gdfW/Tp0
>>352 馬鹿みたいに宣伝をしまくったからねw
自分の友達も買ってたよ。
ストーリーが完全に「恨」だから日本人には理解し難かったのでは・・・
>>356 iPhone系列として作ってあるなら、OSはやはりOSXで、メインプロセッサは
ARMなんですかねぇ。
性能的にどこまで出るのか楽しみですねw
>>359 ID:KYEFTFvL は、このスレのレスをコピペしてるだけだから
触らない方がいいです。
>>348 ぶわははは
「さびつきしやいば」でしたっけ。
「さびたつるぎ」だかと間違えやすい名前になってて。
自分はもう一人ロードを作って、
「一人の真の君主を生み出すには、一人の君主の犠牲が必要だ」
とか言って勝手にドラマチックなお話組み立ててましたw
>>361 そうそう青い涙だっけな
wikiで探したらコンシューマーの情報あった
結構有名な声優起用してたよ
368 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:38:03 ID:kNNfz/RT
>>360 だからその「メガヒットゲーム」とやらの名前を聞かせてくださいってば
>>346 ここでも誤解から私に求愛された方が居て…ショックを受けられた事が有りまし
た…女性だったら良かったのでしょうけれど…そちらはとても心苦しいです…
370 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:38:48 ID:gdfW/Tp0
>>359 このスレのレスを見ながらそれっぽい壁打ちをしているだけだよ。相手にする必要は無い。
少し遡れば彼が書いている話題が韓国とは関係無しで展開されていたりする。
371 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:39:26 ID:ssNKmUJh
何でもかんでも日本のパクリ
ID:KYEFTFvLは半月状ぱげなんですけどw
>>365 かわいいけれど…哀愁が…w
あ、うん、いいのか、緑のたぬきじゃないから…w
>>360 一本でいいから、そのメガヒットゲームの名前をあげておくれよ
375 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:39:58 ID:xWEizmS4
子供に好かれないゲームを作る会社は恥かしい会社だ
ネトゲで韓国に圧倒されてるじゃんww
お前ら楽観的杉だぞ
377 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:40:30 ID:KYEFTFvL
パソコンの最初ゲームって、数字表示盤を使ったスタートレックゲームかなあ。
勿論、韓国。
>>365 確かにたぬきそばと同じ値段は納得行かないんだよな
>>369 いや、まぁ、こういう場での求愛って言ってもネタですからw
本気じゃないんですから、気にしちゃだめですよw
…いや、見てないんですけれどね。まさか本気の求愛だったわけじゃ…ないよね?
>>376 あんな費用対効果の薄いもの、作るだけムダ
・・・いや、本当にいい運営してくれるところは好きだけどね。蓬莱とか・・・
>>367 ほうほう。探してみるか・・・
あ、でもレッスルサバイバー2もほしい・・・
382 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:42:40 ID:gdfW/Tp0
>>376 それがどうした?
wifiで対戦できる程度のネット対応で十分なんだよ。>ネトゲ
本格的なネトゲの市場は日本では小さい。
日本のメーカーは出遅れているから無理する必要もない。
今から本格的なネトゲを作ってどうする?
383 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:42:55 ID:efFDqxso
>>1 どういう基準で順位を
着けているのかね?
任天堂一社で日本が
ぶっちぎりの一位だろうに
384 :
子ぬこ@ケータイ ◆V97PIrbv6. :2009/01/09(金) 04:43:04 ID:sFL/06+X
正直な話、日本のネトゲで期待なのはWiFiで多様性がでそうなことなのです
自分が好きなゲームで他人と繋がれる可能性産み出せそうだし
>>362 あのキャラデの人の絵柄は良かった。最近見ないけど。
キム・ヒョンテでしたっけ。
あっという間に日本の絵師たちが解体してその魅力を取り込んでしまって、
日本のイラスト業界の底知れぬパワーに恐怖すら感じました。
いま海外の絵師さんで日本人が好きそうな絵をかける人増えてきたけど、
まだまだ当分はこのジャンルでは日本人の優位は揺るがないだろうと思います。
>>379 すっごい長文で縦読みでした
そして私が男だと知ると凄くショック受けられてました
私も悲しくて…
389 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:44:53 ID:gdfW/Tp0
つか、本格的なネトゲ(MMO系)を作ろうとしたところはFF11以外はほとんど頓挫しとる。
そういや大きなプロジェクトがいくつかあったなぁ・・・
>>389 マクロスオンラインが出来て、アルトを口説けるならちょっといいかなって思ったw
>>388 ありがとw
って痴漢箱か・・・持ってねぇw
>>390 原作付きにおいてMMO化した場合
原作キャラクターは口説けません
>>389 TFLOとか、楽しみにしてたんですが……
どなたかバスタードオンラインの行方をご存知の方はいらっしゃいませんかー
>>389 タクティクスオウガのネトゲならやってみたいな・・・w
>>384 PS3とPSPを組み合わせで、WiFiの環境が整ってきましたね。
アレは私もいい方向性だと思います。
>>386 儲かるのか、というか…儲かるラインまで行くのが大変みたいですね。
>>387 そんなのあったんですか…。
まぁ、なんというか、気にしないで下さい。
多分いうほどショック受けてないと思いますし。うん。
396 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:47:13 ID:gdfW/Tp0
>>385 キム・ヒョンテでググってみた。
・・・尻フェチ?
同じような構図しかヒットしないw
>>386 運営にもろに人件費が掛かりすぎる。
基本修正パッチはタダになるので利益にならない
1つのネトゲを遊ばれ続けると他の製品が売れない。
かといってすぐ飽きられるようではそもそもネトゲが売れない。
あらゆる点で儲けにならない
>>392 \ ピンポーン ♪/ \ ピンポーン ♪/
┌── .(⌒⌒)─┐..| |
| l|l l|l .| |
| /~~~~' 、 | |
| 》/;;::::::::::ヽ@《| 制作者 ... |
| ||ヽ| 川#|ノ||σΘ .|
|O || / ::::::::::i)||..| .....|
| ≦ノ,ノハヽ、≧| .... .|
| テ`'-tッァ-' テ | .....|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
399 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:48:51 ID:kT+Qmcz6
日韓合作なのに日本や韓国での発表は決まってないのか?
そういや漫画やクリエイターの話になると何故かホロン部からはキム・ヒョンテの名前が出ない不思議!
>>389 ありましたね。
>>390 ぬこさんはアルト好きだったのかw
>>393 開発に時間がかかりすぎて、グラフィックが相対的にしょぼく見えるんで
グラフィック作り直しだそーですw
ROを暇見てやってたな・・・最近つないでないけど
怪しい騎士完成まであと少しだし・・・暇つぶしにはなるなw
403 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:50:15 ID:kT+Qmcz6
いじわるばあさんは原作よりも実写のほうが面白かった。
しかしこの企画はこける。
404 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:50:40 ID:gdfW/Tp0
>>401 ああ、終わったか?>バスタード
そのまま消えそうな気がしてならないw
>>395 ご丁寧にありがとうございます
好いてくださった方の本気を疑いたくないのです
良い人でしたから
アドパは今更では有りますけど凄い拡張性ですよね
>>398 所詮NPCで登場してもテンプレ文しか喋らないのよ姉さん
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:51:34 ID:kT+Qmcz6
ナイナイの岡村にでもやらせとけばいいのです!
>>394 FF11って、開発責任者がタクティクスオウガの松野さんだったような。
>>401 うおっ情報ありがとうございます。
新グラフィックを楽しみに待ちますw
>>404 見た感じ、面白そうには見えなかったですw
萩原キャラが動くのだけが、今のところの唯一の価値としか思えないw
出す気はあるんだろうけれど、不人気で即運営打ち切りとかになりそうですw
…まさか斜め上で、そのまま18禁のオンゲになったら笑いますけれどwww
410 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:52:42 ID:kT+Qmcz6
|
| /l、 ???
| (゚_ 。 7 ツンツン
し⊂、 ~ヽ
しf_, )〜
まぁ日本で真っ当にMMOなんて作る予算あるのは金のあるところだけよね
国から補助金なんて出ないから
故にほとんどのメーカーは赤字作ってまで制作することが無い
412 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:53:38 ID:kT+Qmcz6
|┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ |
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
>>408 >
>>394 > FF11って、開発責任者がタクティクスオウガの松野さんだったような。
それ12です
植松さんだった気がします
414 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:54:09 ID:gdfW/Tp0
>>409 そういや18禁オンゲとかって聞かないような・・・メリット、デメリットがよく分かりませんが・・・w
出会い系になる?>18禁
415 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:54:24 ID:kT+Qmcz6
韓国のゲームキャラクターが、実写になると全て日本人になってしまう時代が来たか
417 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:55:12 ID:gdfW/Tp0
>>411 後発で冒険するメリットって無いんですよねぇ・・・デメリットはたっぷりw
418 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:55:20 ID:lJXoBV8z
韓国が3位なのは正しいと思う。
でも問題は点数。日本の点数が低すぎて、韓国とカナダの点数が高すぎる。
指標を点数化するとこういう頓珍漢なことになるって見本だなw
>>405 まぁまぁ、キニシナイキニシナイ。
アドパは、PSPと組み合わせるとすごい良いんですよね。
PS3の販促にもなりますし、MHP2ndGとかやってみると、オンゲ未経験者には
かなりの衝撃だと思います。
あとは、アドパの維持のための費用をSonyがどうするのか…。
>>408 新グラフィックがまだ出てきてないので、どうなるか楽しみではありますw
>>414 韓国がセックスを題材にしたネトゲ作りましたよ
自国は公開せずに世界にばらまくとか言ってましたよぅ
>>416 そのゲーム知ってるけど一瞬「え?原画描いてたっけ!?」と思ったら
「っぽい」ね…
423 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:58:30 ID:gdfW/Tp0
>>416 立ち絵がそれっぽいだけで・・・一枚絵はそうでもないような・・・
そういう感じのエロ絵はそれなりに昔からあるような・・・?
エルフ系とか?なんかそっち系?
エロMMOより
有志が作ったオブリビオンMODの方がすごい
>>414 「ゲームをプレイして、ご褒美にHな画像やシナリオがもらえる課金製のゲーム」
は、風営法の許可が必要になるのでややこしくて、
今のところどこも本気で取り組んでいないのですw
既存のオンゲの応用で作ると、
ご指摘どおり出会い系になっちゃうという問題も大きいです。
426 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:58:49 ID:98zChmM5
ネトゲは全て韓国起源ですね、分ります。
>>411 あるいは、よほどの度胸とアイディアがあるところだけですよね。
>>414 いや、実は一応、あるんです、18禁オンゲ。
3Dの男女キャラ使って、ああだこうだナニをするっていうのが…。
普通にキモいキャラだったりするんで、少なくとも日本人の美的感覚では
やる気↓だと思うんですけれどw
ちなみに、FF11って、一時期出会い系みたいな宣伝されてましたよねwwww
428 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 04:59:38 ID:98zChmM5
そういえば、セックスオンラインはあれからどうなった?
韓国では絶賛稼働中なのか???
ネットゲーと言うとパソコン通信時代のメールゲー……いや、何でもない
430 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:00:44 ID:gdfW/Tp0
>>419 モンハンは昔からある多人数同時プレイを別画面でやっているだけだと思う。
衝撃というほどでなく「進化したなぁ〜」って感じかなぁ?
>>424 アレはすごいですね。
アレを作る人を集めて、ツールを配布したら、それなりのキャラが作れてしまうというのは
まさに才能の無駄遣いだと思いますw
>>423 まぁエロゲだけなら色んなキャラデザ原画家いますから
433 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:02:08 ID:gdfW/Tp0
>>420 そういや、オンゲでキャラがセックスしたりするゲームがあった気が・・・
アレは韓国だったのだろうか?
434 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:03:25 ID:gdfW/Tp0
>>420 そういや、オンゲでキャラがセックスしたりするゲームがあった気が・・・
アレは韓国だったのだろうか?
>>422 ワロスwww
>>421 >>423 すんません
キャラデザの人がキム・ヒョンテ参考にしたと言ってたので……
やっぱプロの絵師さんは噛み砕いて自分の絵にしちゃうんだな
>>428 今見たら、公式サイトが消えてるw
>>430 いやぁ、お手軽さと無料でアレが出来るって言うのは、私はちょっと驚きでしたw
>>433 ですよぅ
でも韓国は性に奥手なので世界に流すけど韓国内では禁止です
正直、下卑なイメージが隠せません
438 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:07:05 ID:gdfW/Tp0
>>435 自分のタッチって残りますからね。
自分のタッチを消せる人はそれはそれで才能だと思う。
>>437 公式消えてるから、流れたか禁止されたか、どちらかかもしれませんねw
440 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:12:05 ID:jHvZYCSJ
これエロゲーとかモバゲーやフラッシュも入ってるのかな?
>>439 ならいいのですが…
セックスを目的にするのは好きじゃないのです…
あくまで円滑に愛を確かめる手段なのです
おやすみなさいませ
やっとわんこがベッドの真ん中から端に来てくれました
>>441 元々、昔から、お金稼ぎとしてはやりやすい内容ではありますからね。
わんこ動かせばいいのに…w
私もそろそろ寝ます、おやすみなさいw
443 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:14:53 ID:98zChmM5
>>439 セックスオンラインが稼動していれば
「我々は、世界初のバーチャルセックスに成功したニダ」
「これからの快楽は、ネットでするのが常識ニダ」
とか電波な事を言うことを期待していたのに〜。
エロゲと言うとオナホ連動…いや、何でも無い
>>443 寝る前に一応突っ込みw
それなんて攻殻機動隊wwwwww
>>443 うまくいけば、彼の国の人口を次世代で劇的に減らせたかもしれませんねw
447 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:28:22 ID:gdfW/Tp0
448 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:28:42 ID:eySg3uD2
競争力なんてあてにならん。経済で日本より競争力がある国は二桁あるが
GDPで日本より大きいのはアメリカのみ。競争力はころころ変わる重要性の低いデータ
449 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:29:57 ID:oZ0GidCP
ドイツがフランスより下って時点で何の信憑性も無いな。
>>447 エロビもエロゲも流行ってるから
バーチャルだから流行らんとも限らん
>>447 確か出生率はかなり低い国だったと思うので、
エロオンゲか何かで一押しすれば人口減少し始めるんじゃないかとw
まあ、娯楽の多い国は人口が減ってしまうもののようですけどね。
日本も純減しはじめたそうですし……
452 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 05:54:36 ID:c4uLJjRo
このランキング自体、いったい何の意味があるの?
投資家向け?にしたって、ゲーム産業で国別のランキングにあまり意味があるとも思えん。
とりあえず、一通りの産業について、ランキングを出してみましたってことか。
454 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 06:00:45 ID:QpHQcxc6
主要ハード3つの内2つも独占してるのにアメリカと何でこんな離れてんだろ
市場規模も関係してんだろな
>>455 現存ゲーム機並のレスポンス出すのにかなりのスペック必要だけどな…
457 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 06:10:33 ID:TY8ha/hd
えへへ
@すべての日本女性に対する心からの警告として、以下の体験記を記します。
断っておきますが、私がこれから述べることは、すべて真実です!!
私の姉、あの明るくて綺麗だった姉が、韓国と韓国人に関わってしまったせい
で、事実上の奴隷として韓国に連れ去られてしまいました。
と言うと、皆さんは「そんな馬鹿な!」と思われるでしょうが、実は驚くほど
巧妙な手口で、すでに何千人という日本女性が同じ目にあっているのです!
これからその卑劣な手口を明らかにし、すべての女性に対して注意を促したい
と思います。繰り返しますが、ここで語ることは真実の体験ですので、茶化し
たり、「スレ終了」とか「スレ放置」とか書き込んで、全女性に対する私の心か
らの警告を妨害しないようにしていただきたいと切に希望します。
あれはもう3年も前のことでした。
「韓国の人と友達になったんだ」
姉のこの一言がすべての始まりでした。当時、大学3年生の姉は、校内のベン
チに座っているところを在日韓国人の同級生に話し掛けられ、すぐに仲良くな
ったのです。私もその人と何度か会ったことがあるのですが、最初に会った時
は「礼儀正しくて感じのいい人だな」と思いました。なんでも彼女は平和運動
をやっている団体に所属しているということでした。
A今思えば、この時に気付くべきでした。姉は彼女に誘われ、その団体の主宰
している「カルチャー教室」に参加するようになりました。姉の話によると、
なんでも「平和について学ぶ」とかいう講座で、ビデオを繰り返し見て、その
後に講義を聴くものだったそうです。しかし、「平和について学ぶ」といっても、
その内容は「日本人がいかに韓国人を苦しめたか」というものでした。そのよ
うな内容のビデオを延々と見て、その後に「日本人がいかにその罪を償ってお
らず、無責任な対応に終始しているか」という話を団体のスピーチ係から聞か
されるのだそうです。
ある日、姉は真っ青な顔で「日本軍は朝鮮の従軍慰安婦の人たち150人を並べ
て次々と首を切り落とし、その頭でスープを作って慰安婦たちに無理やり飲ま
せた……」と私に語りました。私もその話にショックを受けたのですが、同時
に「なにか大げさだな」と疑問に思いました。
そのカルチャー教室に出入りする内、次第に姉の様子が変わり始めました。姉
は、「日本人に生まれてきたことが恥ずかしい」とか、「日本人は今すぐ韓国人
に償いをしなくてはならない」とか、「日本の今の繁栄はすべて韓国の人たちの
犠牲の上に成り立っている」とか、切羽詰った顔でそう繰り返すようになりま
した。そして学業そっちのけで韓国語の勉強を始めました。
B姉は「韓国に行って韓国語で韓国の人たちに謝りたい」と言っていました。
私はそんな姉を見て「そこまでしなくても」と思いましたが、一方で「国際交
流できていいなあ」というくらいにしか感じませんでした。ある日、姉から「あ
なたも韓国語を学びなさい」と言われました。「なぜ?」と訊くと、「韓国語は
世界の共通語であり、人類史上もっとも優れた言語だから」と言うのです。私
は「あれ?」と何か不審に思いました。そこで姉の部屋をこっそり調べてみる
と、「原理講論」という本や「堕落論」なるパンフレットなどがありました。そ
れらの内容を読んで、思わず引きつりました。なんと「日本は悪魔に支配され
た国であり、世界の盟主である韓国を苦しめた罪人である」とか、「日本はエバ
の国で、アダムの国である韓国に尽くさなければならない」とか、「南北統一後
の韓国がアジアの中心となり、ひいては世界の支配者となる」とか、そのよう
な狂った内容が書き連ねてあったのです!
このような気持ち悪い内容について、大学の先生に尋ねると、「そりゃ統一教会
だ」と教えてくれました。そこで統一教会について調べ、両親とも相談して、
脱会するよう姉に対して説得を始めました。しかし、すべては遅すぎました。
姉は大学を中退して今すぐに韓国に行くと強硬に言い張りました。私たちが必
死で引き止めると、「メシアであるお父様や、世界の盟主である韓国を侮辱する
連中は悪魔だ!」などと逆に罵られました。私も両親も泣きました。
Cそして、姉は突然、ソウルの合同結婚式に参加すると言って、ついに我が家
を去ってしまったのです。私は、姉を誘った在日韓国人の同級生に抗議しまし
た。すると、彼女は一変して逆ギレしました。私が「あなた統一教会でしょ?」
と詰め寄ると、彼女は「え? 何よ、それ?」しらばっくれました。しかし「あ
の文鮮明(ブンセンメイ)といかいう教祖、気持ち悪い人ね」と言うと、「な、
なんですって!!!」と顔を真っ赤にして口から泡を吹いて喚き散らしました。
やはり隠してはいますが、統一教会だったのです!
それからしばらくは、家族で泣いてばかりでした。姉の身が心配でした。ほど
なくして姉から連絡があり、韓国の田舎に嫁いだとのこと。とりあえずはほっ
としました。しかし、すぐに姉から「お金を送ってほしい」「何々(大抵は電化
製品)を送ってほしい」という手紙が頻繁に来るようになりました。どうやら、
その田舎の“親戚”が姉を通じて我が家に「金をよこせ、物をよこせ」という
要求をしているらしいのです。仕方がないので、家族は要求されるまま、送り
続けました。
一体、姉が韓国でどんな暮らしをしているのか疑問だったので、とりあえず私
が姉の様子を確かめるために韓国に行くことになりました。その際、一人では
危険だということで、八方手を尽くして、ソウル在住の日本人留学生Aさんを
通訳兼ボディガードとして雇いました。
D私はそのAさんの案内で、姉の手紙に記されている住所をたよりに、韓国の
田舎を訪れました。そこは日本の田舎とは大違いで、道も舗装されていなくて、
とても前近代的な農村でした。その村の貧しい一軒に、姉がいました。姉は一
応、私が来たことを喜んでくれました。まだ20代前半の姉の結婚相手は、4
0歳は超えているとみえる農家の後継ぎで、どう見ても無教養な田舎のブ男で
した。その貧しい一家と私たちは、しばらく話をしました。私は失礼と思いな
がらも、結婚に対してやんわりと異議を唱え、姉に日本に返ってくれるように
頼みました。途端、通訳のAさんは真っ青になりました。なんと、姉の結婚相
手のブ男は「金を払ったんだから当然だ!」とうそぶき、下卑た笑みを浮かべ
ながら「この倭女はいい体つきしているので、おれは得した」などと言ってい
るというのです。私はその男に対し殺意さえ感じましたが、姉の身を案じて、
黙って耐えるしかありませんでした。姉の返事も「日本人は韓国に償いをしな
ければならない」というもので、本人の話によると、朝から晩まで働いている
そうです。通訳のAさんは、その一家の話を聞いて「ほとんど奴隷状態みたい
ですよ」と私に耳打ちしてくれました。
E結局、私たちは成す術もなく帰るしかありませんでした。ソウルの空港で別
れるまで、Aさんは私にいろいろな話をしてくれました。例えば、ソウルには
統一教会の日本人女性の奇妙な集団があって、朝早くから働いていることや、
反日デモやパフォーマンスをしている(やらされている?)ことなどを教えて
くれました。さらに、私が従軍慰安婦の話をすると、Aさんは、日本の植民地
時代を経験した年配の韓国人から「強制連行なんて嘘に決まってる」という話
を聞いたと語ってくれました。なんでも、あれは農村の貧しい一家が、生活の
ために自分の娘を朝鮮人の経営する売春業者に売り飛ばしたというのが真相で、
それは日本を含め当時のアジアでは当たり前の現象であり、「日本軍がトラック
を仕立てて娘を載せて拉致したなんて誰かの捏造だ、当時の誰もそんな光景を
見ていないし、噂にも聞いたことがない」とその年配の韓国人は言ったという
のです。私は「だとしたら、従軍慰安婦問題というのは誰かが何かの目的で作
り上げたものかもしれませんね」と言うと、Aさんは統一教会がその問題を利
用しているという私の話に引っかかるものを感じたらしく、「例の従軍慰安婦の
訴訟を担当している高木弁護士に近い知人がいるから、今度聞いてみる」と言
ってくれました。
Fこうして私は失意を感じながら帰国しました。私は家族には、とてもではあ
りませんが、姉の置かれた状況を正直に話すことは出来ませんでした。私の印
象では、姉は呈のいい召使として韓国に売り飛ばされたように思えました。
それからしばらく経った頃、姉から突然“親戚”の一人が日本に行くから
面倒をみてやってほしいと連絡がありました
その韓国人は無表情に見えるのですが、感情の起伏が激しく、
すぐに顔を茹でダコみたいに染めて怒鳴り散らしました。とくに食事中に膝を
立てて、クチャクチャと物凄い音を立てて食べ、「キムチはないのか!?」とか
「味が薄い!」などと、すぐに文句をつけてくるのには、あきれました。言う
までもなく、私はこの韓国人の男が嫌で嫌でたまりませんでした。ある時、「テ
ンプラのつけ汁が薄すぎる! ケチってるな!? 客人であるオレ様を馬鹿に
してるのか!?」などと母に言いがかりをつけた時は、農薬でも飲ませてやろ
うかと真剣に考えたこともありました。そして、常々目つきがヘンだと思って
いたら、ある晩、そいつは部屋に忍び込んできて、私の口を押さえ、レイプし
ようとしました。私は悲鳴を上げ、男の顔を引っかきました。私は男に力いっ
ぱい殴られました。しかし、この件で激怒した父が男をたたき出してくれたの
で、結果的にホッとしました。
Gそんな折、ソウルの留学生Aさんから、驚くような連絡が来ました。以下に、
Aさんから聞いた話を要約して書きます。
そもそもこの従軍慰安婦問題を社会的に提起したのは、「朝鮮と朝鮮人に公式謝
罪と賠償をさせる」ことを運動の目標に掲げている「百人委員会」なる団体で
した。この団体の在日韓国人と日本人主婦が、「被害者を探しに」韓国に行き、
そして“被害者”を見つけて、裁判に訴えさせたそうです。しかし、その「性
奴隷制度の被害者として最初に名乗りを挙げた勇気ある女性キム・ハクスン」な
る人物は、実は日本軍兵士相手に売春して大金を稼いでいた単なる朝鮮人売春
婦でした。しかし、この「百人委員会」は、そういった元売春婦ばかり探し出
して、日本政府相手に訴えさせ、それを国内また国際的に宣伝し始めたのです。
では、一体この「百人委員会」とはどんな団体なのか? 実は、統一教会の「ア
ジア平和女性連合」という団体が母体となった二次団体だというのです! そ
してその元売春婦の裁判を担当した高木健一弁護士も統一教会の信者であり、
“被害者”を探しに韓国に出かけた日本人主婦もまた統一教会の人物だという
のです!(むろん本人は否定しているそうです。しかしこれも統一教会の手口
なのです。外部の人間に「統一教会の信者か?」と聞かれると「違う」で押し
通せと命令されているのです)。彼らは「日本は悪魔の国で、メシアの国である
韓国を苦しめた罪を償わなければならない」という統一教会の教義を信じて行
動しているのです!
Hそしてさらに、文鮮明と金日成が和解した92年以降は、この従軍慰安婦問
題に朝鮮総連系の在日も運動に関わるようになり、北朝鮮の“ニセ慰安婦”が
続々と現れ、「日本兵は慰安婦の首を日本刀で切り落として、それを煮て、煮汁
を飲まされた」などと国際社会に言いふらしているのだそうです。
では、そもそも統一教会がこの「性奴隷問題」をでっち上げたのなぜか? 理
由は複合的で、日本と日本人の国際的信用を貶め、韓国に賠償金を払わせ、在
日韓国朝鮮人の政治的立場を優位にし、さらに日本人女性を洗脳して「人身売
買の商品」に仕立て上げるのが狙いだったのです! 日本女性に贖罪意識を植
え付け、「自分が似た境遇になることで罪の償いをする」と信じ込ませるトリッ
クが含まれていたのです! Aさんによると、事実、私の姉のように、このト
リックですでに数千人の日本女性が統一教会の「人身売買の商品」に仕立て上
げられ、とくに需要の多い韓国の田舎に売り飛ばされたそうです!
私はこの話を聞いて、愕然としました。さらに(Aさんとは別の人から)あの
辛淑玉も統一教会系の団体の講演などを引き受けていると聞いて、在日韓国朝
鮮人という人たちが信用できなくなりました。どうやら、統一教会、その信者、
朝鮮総連、在日人権運動家……等など、すべてグルだったのです! 本当は連
中こそ、正義の仮面を被りながらその実、日本人女性を韓国の奴隷に仕立て上
げるために活動している卑劣極まりない人たちなのです!
I現在、多くの日本人女性が、韓国人や在日のプロパガンダに引っかかってこ
の運動に協力していますが、とんでもない話です。なぜなら、それは統一教会
が今も行っている犯罪に加担することになるからです。繰り返しますが、私の
姉みたいに、韓国に「商品」として送られた統一教会の日本女性信者はたくさ
んいます。もし私の話を疑うのでしたら、彼女たちがどんな悲惨な境遇でいる
か実際に調査してください。彼女たちが事実上、奴隷にされていることが分か
ります。なぜこんな悲惨な話が日本のマスコミで報道されないのか、不思議で
仕方ありません! 本当に、朝日や読売や毎日といった大新聞は、どうしてこ
んな現代の人身売買を世間に明らかにしないのですか!? 一体なぜです
か!? どうしてテレビは日本人が被害にあっている実情を取り上げてくれな
いのですか!? 本当になぜですか? なぜなのですか?
今この瞬間にも、多くの日本人の若い女性たちが、韓国の邪教に洗脳され、連
れ去られ、一生、奴隷にされているのです! 私の姉を返してほしい!
Jとりあえず、我が家が体験した悲惨な話をここで終わりにしたいと思います。
私の体験談は、多くの日本女性にとって信じられない出来事でしょうが、すべ
て真実です!! 私は日本人女性を待ち受けている恐るべき罠の存在を世間に
知らしめたいと考え、ここに書き込みました。
おそらく在日の人や、韓国の大半の人は、まともな人なんだろうと思います。
ですから私の話を聞いて、全員に対して偏見を持つようなことはやめてほしい
と思います。しかし一部に、日本国と日本人に対して恐ろしい悪意を持ち、邪
悪な行いを平気でする狂った人たちがいるのも事実です! そしてそういう行
いがなぜか放置されているのも事実です。
たぶん、私の発言を信じたくない人もいるでしょう。「証拠を出せ!」とか「ど
うせネタだろ!?」とか言われてまた傷つく思いはしたくありませんので、私
はもうここには二度と現れるつもりはありません。信じる信じないは皆さんの
自由だし、マスコミに出ない私の話を疑うのも結構ですが、しかしこれだけは
言っておきます。すべて本当の話です!! 事実なんです!!
【名前: ミス名無しさん 投稿日: 01/10/25 11:51 ID:FFmOrZXZ】より
韓国で発売されていないゲームが
どうして朝鮮半島で(日本の発売日前日から)プレイされているのでしょうか?
そういうところだけは、ある意味立派だと思うよw
あそこは小さいけど。
463 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 06:45:19 ID:1nCh6/cB
464 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 06:53:02 ID:Nli769la
日本が得意とする産業をすぐまねするな。
465 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 07:10:18 ID:Xd6StCEa
そりゃ現実から逃げだして仮想の世界に没頭し、平気で日本の技術をパクリまくれば世界3位になるだろ
466 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 07:11:21 ID:Kh5d0TGC
確かに韓国人の「妄想力」は世界一だと思う。
467 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 07:13:34 ID:B6KVCgEv
真似するんだけども日本ほど上手く作れず劣化乱造の嵐でござるの巻
日本のゲームはレベル高いからな
最近だと『メジャーWii パーフェクトクローザー』がオススメだよね
470 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 07:31:35 ID:S97aVtZH
>>325 韓国のゲームなら
鉢植えに埋め込まれた、首だけの寒流女性との恋愛シュミレーションだろうw
471 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 07:47:36 ID:+c9RWMnZ
>>470 今度は思い切って下半身だけのゲームをだしてみてはどうだろうかw
日本のゲーム業界どうなんだろな
自身最近は洋げーばっかだしな
韓国ネトゲ強いとは思うけど開発投げ出したりアフターめちゃくちゃじゃないか?
他の国でも、日本みたいにエロゲを山ほどプレイできるならいいけど、
そうじゃないっぽいし日本に生まれてよかったぜ。
474 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 08:24:10 ID:ZGkU3bAO
eスポーツ?のプロがいたりとか職業訓練していたりとか、きもいんだが。
475 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 08:32:34 ID:Ll+8oDs2
しかしアメリカのゲームってつまんねーよな
どれも似たような戦争ゲームしかねぇし
技術力はどうか知らんけどさ、リアル方向にしか向いてない時点で終わってるわ
どこが一位なんだ?と思ったら競争力か。要はカネね。
476 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 08:37:57 ID:JYH5KGr6
モータルコンバット トリロジーは面白かった
空中コンボだけ。
他の洋ゲー?
惨殺ゲーか戦争ゲーしかないんじゃないの?
>>475 あいつらはマッチョが一番な脳筋国家だからねぇ。
日本みたいにもじぴったんやどうぶつの森みたいなソフトを開発する文化はちょっとないからねぇ
家庭用ゲーム機持ってないし、ゲーセンにも最近全然言ってないので分からんが
カプコンはまだ2D格闘ゲームにこだわってるかな?
今時洋ゲーをその程度の視点でみてたら笑われるぞ
確かにFPSが主流だがRPGでもオブリビオン、フォールアウト3、フェイブル2なんか世界で
数百万本売ってるし日本の全く進化のないRPGよりよっぽど面白い
グラフィックに関しては完全に置いてかれてるレベルで対抗できるのはカプコンぐらいじゃね?
日本は任天堂を筆頭として最先端のグラを求める事よりアイデア勝負みたくなってきてるが
wiiの惨状を見れば解るように成功してるのはその任天堂ぐらいでほか全滅の有様
昔は日本国内でもミリオンソフトは山のようにあったのに最近じゃ50万いくのも珍しい現状
なかなか日本のゲーム産業も楽観視できないと思うぞ
日本はマリオ、FF、カービィ、ソニック、ドラクエ、ゼルダ等……
大御所が多いイメージ
481 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 09:02:31 ID:a8HCxmiz
482 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 09:32:06 ID:swICNjSN
日本のゲーム産業は衰退の一途だからな〜。
米国の方針なんだよ。
483 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 09:37:36 ID:t7RsrLax
484 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 09:38:31 ID:tqS783EN
>>475の頭の軽さにワロタw
アメゲー馬鹿にする前に手前の馬鹿加減に気付けカスwwwww
>>1 >報告書は韓国が2013年まで成長を続け、日本を追い上げ2位になる可能性も
>あるとの見方を示した。
これを書きたかっただけか。
486 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 09:43:50 ID:Bp0PIWsn
海外のライトユーザーでもマリオ・ポケモン・FF位は知ってそう。
でも日本のライトユーザーに海外のゲームで知ってそうなキャラはいなさそう。
487 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 09:57:52 ID:3V5sO7L0
なんでアメリカが1位なんだ?
WiiもDSもPSも全部日本のもんだぞ
488 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:02:22 ID:kJbowsa9
>>480 アレックスキッドとか(設定上40歳超えてるか?)アソビン教授は・・・な〜む〜w
某名人だって表舞台に立った事あるんだし、思い出してくださいなw
アホくさ。いかにもゲームプラットフォームを全く持たない、
英国の調査らしい我田引水なご意見なこと。
ハードウェアプラットフォームで世界を席巻してる日本が1位に決まってるじゃん。
どうせ、ソフトのみのプロダクションなんだろう?このランキング。
490 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:12:55 ID:sOFw9Y+c
エロゲーが出来るって一点でも日本に生まれて良かったと感じる。
やらないだけと規制でやれないでは全然違うから
>>490 匿名だからこそ言える本音だな。あぁ恥ずかしいやつ。。。
日本にはどこの国にも抜かせれないエロゲがある
内容はヌクけどな
493 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:16:44 ID:IsghkD+n
確かにソフト開発の競争力ではそうかもな。
市場があまり高品質なゲームを求めてないから
開発されるのはDSのゲームばかりだし。
494 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:19:14 ID:/IY3B64Z
495 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:22:45 ID:/IY3B64Z
>>477 アメリカの場合、セカンドライフのように無駄な部分でリアルにして、エロ業者や詐欺師の巣窟に。
496 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:24:47 ID:/IY3B64Z
>>479 つか、裾野(ハードの種類)が拡がったんだから分散化するのは当然で、
単体でミリオンだすってのそりゃ難しくなるでしょ。
報告書は韓国が2013年まで成長を続け、日本を追い上げ2位になる可能性もあるとの見方を示した。
そんな事書いてない
498 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:28:13 ID:kJbowsa9
ゲイム黎明期は基本海外の劣化パチもんだった気もするが、上手く抜け出せてヨカターw
って気もする。。
499 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:28:26 ID:IsghkD+n
>>479 Wii買ってる人って明らかにWゲーマーじゃ無いからな。
500 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:30:55 ID:IsghkD+n
>>479 Wii買ってる人って明らかにWiiFit参入組でゲーマーじゃ無いからな。
売れるゲームが限られるんだよな。
501 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:31:02 ID:n/qMQHOc
>>493 無駄に派手で、重くてダルく感じる3Dより、快適に動く2Dのが良い。
最新ハードは、性能を強調するために、無駄に過度な演出がウザい。
ゲーム楽しむならDSの性能で十分。
502 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:37:46 ID:I6wDeNPe
何もかもパクリ、日本のゲームをPCにしただけ。空手着に黒いライン入れてテコンドー着とかその程度の頭と後追いパクリ民族
そもそも日本以外にプラットフォームで残っているものってまともなのないだろ。
xboxはともかくさ・・・。
504 :
俺のテーマ。ゲーム史上最高曲:2009/01/09(金) 10:40:55 ID:DMeg9CBr
505 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:42:39 ID:cgEGTf2N
ま、日本は日本人受けするゲームを作り続ければいいことで、アメが何言おうとエゲレスがわめこうとどうでもいい話だが
日本のメーカーがマンネリ脱却できないという点は同意。でもそれ以外は全く気にしてない。
グラフィック?綺麗になったじゃなくてリアルに近づけただけ、しかもソフトと人海戦術の賜物。
真に素晴らしいグラフィックとはそんなんじゃないだろ。ロマサガ3とか見て来い。
リアルがいいならMGS4とか見て来い。
システム?洋ゲーは正直ごちゃごちゃし過ぎ。明らかに子供のためのもんじゃねーだろ。
そしてゲーム音楽は全く他を寄せ付けて無いと思う。
506 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:52:52 ID:7c68UX0O
WoWの日本運営が開始されるとチョンゲー壊滅するのに
堀江にはブリザードとWoW日本運営契約してからCXに手を出して消えて欲しかった
507 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 10:57:11 ID:/IY3B64Z
508 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:00:31 ID:/IY3B64Z
旧来のいわゆる「ゲーム」の範疇になかった分野をWiiはうまく取り込めたわけだしな。
なぜか海外の優秀なプログラマーって韓国行きたがるんだよなー。ギルドウォーズとか。
ヘルゲートも結局チョンゲーになったし。
っていうか洋ゲー過大評価しすぎだろ。ブリザード以外はカウンターストライクで終わってるよ。
韓国の子供は日本のゲームを違法ダウンロードして育つw
だから韓国のゲームは日本の劣化コピーばかり
511 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:06:39 ID:DMeg9CBr
韓国うんぬんはともかく、日本のゲームのストーリー・ビジュアル重視はどうになかならんかね?
RPGなんかでも、冒険してる感より冒険させられてる感の方が強くて嫌になる。
もっと冒険者ライフを楽しませてくれ。
最近やった中では世界樹が一番面白かったかな。
513 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:09:44 ID:ToWzNAWt
>>477 30年前のアメリカは、アイディア的にも優れたゲームが多かったけどねぇ・・・
514 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:12:47 ID:a8HCxmiz
オンラインで対戦するならチートがない囲碁とかがいいなw
516 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:17:18 ID:cgEGTf2N
>>514 国からの助成金でかなり無茶出来るからな。相当高額で引き抜いてるみたいだ。
・・・でも別にグラフィッカーがゲームすべて作るわけじゃないからなw
517 :
516:2009/01/09(金) 11:20:38 ID:cgEGTf2N
プログラマもそうかw
でも、FF1だってナーシャ・ジベリがいたとて、ヒゲがいなかったらヒット作になったかどうか分からんしな。
ナーシャってその前に自分の会社潰してるし。
Diablo身内で遊んでいた時にチートが乱入してきた時は萎えたな。
MMOの走りのROもBOTやチートだらけになってら流石に身を引いた。
今のMMOってサービス開始して1年も経つと接続者激減するよねw
>515
囲碁や将棋は人間チートがあるからダメw
520 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:28:21 ID:cgEGTf2N
>>518 多くのMMOは結局その辺りとRMTで死んでいくな。両方漏れも経験あるわw
FF11はサーバーを海外と別にすれば今でもやってたかもしれん。
なんだかんだんで一番ましな仕事する運営だってことが、その後色々やって良く分かった。
>>519 ガチでプロが混ざってるらしいなw
521 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:28:24 ID:bnUbudVE
2013年までに日本を追い越し2位…
そんな事書いてねえんだろな。
ハンゲームってお金かけてアバターを着飾ったりしてて
小中学生をターゲットに荒稼ぎしすぎ
裸写メあげるからアバター買ってと言われたときは唖然としたわ
523 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:41:03 ID:NHDcUMLK
>>512 最近のゲームがシナリオ重視って嘘こくなよ。
グラフィック重視の間違い。
最近のゲームはどれもシナリオが酷すぎる。
ここ数年でシナリオが良いゲームなんてACとか無双とかみんゴルとか、バイオとかしか思いつかない。
良いって程良くもないし。
524 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 11:42:12 ID:a8HCxmiz
>>517 いくら良い人材を持ってきても、それを動かす司令塔が朝鮮人ではね・・・w
とりあえずゲーム系スレってことで
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ごらんの有様だよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
_______ _____ _______ ___ _____ _______
ヽ、 _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 ノ | _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、 |
ヽ r ´ ヽ、ノ 'r ´ ヽ、ノ
´/==─- -─==ヽ /==─- -─==ヽ
/ / /! i、 iヽ、 ヽ ヽ / / /,人| iヽヽ、 ヽ, 、i
ノ / / /__,.!/ ヽ|、!__ヽ ヽヽ i ( ! / iゝ、ヽ、! /_ルヽ、 、 ヽ
/ / /| /(ヒ_] ヒ_ン i、 Vヽ! ヽ\i (ヒ_] ヒ_ン ) イヽ、ヽ、_` 、
 ̄/ /iヽ,! '" ,___, "' i ヽ| /ii"" ,___, "" レ\ ヽ ヽ、
'´i | | ! ヽ _ン ,' | / 人. ヽ _ン | |´/ヽ! ̄
|/| | ||ヽ、 ,イ|| | // レヽ、 ,イ| |'V` '
'" '' `ー--一 ´'" '' ´ ル` ー--─ ´ レ" |
>>514,
>>516 そうだったのか。日本でいう技術者みたいだな。引き抜かれたその後について知りたくなってきたw日本の技術者は悲惨だぞw
>523
ストーリー重視って言ってるのは、シナリオの善し悪しではなく
それをゲームの中心に据えてしまっている事について言っているんだよ。
テイルズなんかが代表例じゃないかな。
ゲームをやらせるためにシナリオががある、そんな感じ。
本来、ゲームはゲームそのものが面白いからプレイするもんだろうに。
懐古主義と呼ばれるかも知れないが、昔のドラクエやらウィザードリィなんかは
ストーリーが無くても脳内補完で楽しめたし、むしろそれが楽しくてゲームをやってたようにも思う。
変なストーリーがあると妄想の邪魔なんだよ。
528 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 12:00:16 ID:BdzeqMSZ
どうせなら韓国を優勝もしくは日本を最下位にしてほしい
中途半端が一番嫌だ
529 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 12:05:08 ID:qLSmjuai
カプコンのデビルメイクライとロストプラネットが海外でミリオン突破しててびっくりしたんだが
韓国産のゲームは10年ぐらい前にやった西風の狂想曲ってのだけ面白かった
岩窟王を元ネタにしてたが。
532 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 12:20:33 ID:n/qMQHOc
>>526 大金もらって引き抜かれ、資料と称して日本のゲームで遊んで、
おもしろいゲームを劣化コピーして金をもらう。良い生活じゃね?
上でも内部留保が無い海外メーカー、今年きついって言ってる人いるけど、
年末でもう2社潰れてるし、1000人リストラするEAとか他にもヤバいとこ一杯あるからね
好況でありあまってる資金を投資家がソフト会社に投資→金がかかりまくるHD機2機種に突撃
→でもごく一部のソフトしか黒字になるほど売れない(HD機の損益分岐点は130万本byUBI)
→金融危機で投資家が資金引き揚げ→海外メーカー資金調達出来なくなって瀕死状態
日本メーカーはセガくらいしか赤字のとこ無いし、
日本がサブプライムローンに突っ込まなかったので結果的に損害が少なかった、みたいになってる
日本は海外メーカーほどHD機に突っ込まなかったので、このままでは海外に技術的に置いて行かれる!
みたいなこと言ってた人がいるけど、それで会社潰しちゃ世話無いや
>>532 そんなもんかな…
日本の技術者だと即切り捨てられて日本で干されてまともな企業には就職できないまま残りの人生過ごすことになるんだけど…
PS2はまだまだ現役
>>527 洋ゲーでMount&Bladeって中世時代の戦争物ゲームあるが、
各国やキャラ設定と各々の台詞がある程度で、シナリオは好きにしろって感じで面白いぞw
自分は駄馬と剣一本とクロスボウだけもって世界に放り出され、
野盗から逃げ回ったり戦ったりしながら生計を維持。
定期的に城塞都市で開催されるトーナメントに資金目当てで出場し、
優勝すると賞金だけでなく知名度も上昇。
そのうちどっかの国から仕官の要請着たりするんで、気が向いたら参加したり自分でどこかに任官したり、
手勢を集めて立身出世を図ったり、国土統一目指したりとほんと自由。
中身は歩兵・弓兵・騎兵を駆使して戦うアクションゲームなんだけど、よく出来てると思うわ。
Endingってのもあるんか不明だし、いつでも冒険を終えるで辞められるっぽいw
21世紀で一番面白かったと思ってる逆転裁判なんてハードの性能関係ない出来だったからな
>>536 なんつーか向こうもルナドンから抜け出せないように見える
539 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 12:50:27 ID:cgEGTf2N
近年ゲームとして一番面白かったのは戦国ランスですwww
いや、マジでゲームとして全てが素晴らしかった。
エロ要らずだけど、エロがないと物語が成り立たないから万人に勧められないのが残念だがw
>>538 ルネティック・ドーンは初代のは結構面白かったな。
んでもRPGだったしねぇ。
M&Bは映画のブレイブハートやグラディエーターみたいな雰囲気をアクションゲームで出来るってのが面白いよ。
デフォだと戦闘用フィールドで一度に戦えるのは100人までかな?
余剰戦力はある程度減ると増援って事で新規に登場するけど。
有効に使えてないっぽいのが残念だけど、砦や城の作りこみも凄いし。
各国の正規兵もそれぞれ特徴があって、戦場が何処かってのでも有利だったり苦戦したり。
正規兵の中に別種の傭兵まじってて対応に追われたりw
ロマサガみたいに相手も自由に動いてるから、何処で戦うか選ぶのにも一苦労だけどw
541 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 12:58:11 ID:/IY3B64Z
シナリオ無しでもシヴィのような神ゲーもあれば
シナリオ有りでもタクティクスオウガのような神ゲーもある
個人的にはシナリオ重視でも初代グランディアや
テイルズオブアビスぐらい面白ければ別に文句は無い
あとシミュレーションでおもいだした。
初代フロントミッションはシステムのバランスが悪すぎたがシナリオは異常に面白かった。
恋人の脳味噌はトラウマ過ぎたけど
>>543 脳味噌で思い出した
っヒロイン脳髄脳味噌
っ教官頭パックン
どうぞ
545 :
朝鮮征伐隊:2009/01/09(金) 13:58:48 ID:ucg0QO/T
かなわぬ夢に殉ずるのが朝鮮人の娯楽か、哀れなものだ
>>544 それエロゲやん・・・
沙耶の唄でお腹一杯
やめれー
沙耶の唄はげっちゅ屋の紹介があったからこそここまで盛り上がったとおもうんだ、うん
>536
めっちゃ面白そうじゃないか。
オラちょっとワクワクしてきたぞ。
オブリビオンでやりたかった馬上戦闘もあるし、良い物を教えて貰った。
アマゾンで速攻ポチろうかと思ったら品切れ・・・再入荷予定無し・・・
ゲーム屋巡りでもするか・・・
550 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 15:10:37 ID:fFeCxz+2
それでなんでノーベル賞が取れないの?
2013年までに本当に取れるの?
ゲームは模倣だけでは長続きがしない。
創造力が必要なんだよ。
552 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 15:18:32 ID:wrzeP71b
韓国のMMOて、つまらなそうなんだが
女性キャラのコスチュームが無意味にエロいのが多いよな
信オンやってる俺には羨ましい限りなんだが
>>530 ここ数年、任天堂以外の日本のメーカーで
ミリオン突破タイトルがあるところはカプコン以外皆無。
いいゲームを作ってるメーカーは他にもあるがそれをちゃんと
売り上げに繋げているのは企業として偉い。
ペルソナ4の北米版はどうなん?
555 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 15:28:50 ID:3oQKOXqH
>551
dクス。パッケージ販売は全滅っぽい・・・
クレカをつかうのもDL販売も嫌いなんだが、こればかりは仕方ない。
ちょっくらDLしてくる ノシ
558 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 16:30:04 ID:Ccsto4I+
アメリカが一位ってなんの冗談だ?
559 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/09(金) 16:33:59 ID:Ccsto4I+
どう考えても日本が漫画、ゲーム、アニメ業界では他の追随を許さない独走状態だろ
アメリカや他の国のゲームなんて全く知らんし、興味もない
>559
世間知らずとは言わんが、興味がないから知らんだけだろ。
別に知らんで困ることもないだろうけど、日本のゲームに飽きたとき
洋ゲーに目を向けると意外な発見があったりするよ。
日本ではたしかに、アメリカのゲームはそんなに出回ってないように見える(XBOX360ユーザー以外)。
しかし、アメリカではいまやアメリカ製(と欧製)ゲームが市場のほとんどを占めてる状態。
これが一昔前は、日本製ゲームが上位にずらっと並んでいたと考えてくれ。
そして、アメリカのゲーム市場はそのころよりも拡大している。
日本でのDSやWiiの売り上げはすごいけど、
世界のゲーム市場全体で見ると、相対的にアメリカのほうが一位になってるわけです。
まあ、このガラパゴス化の結果また、世界が驚嘆するヘンテコで
馬鹿みたいに面白い日本製ゲームがたくさん出てくるようになることを
期待したいところです。
韓国のゲームはオリジナリティが無いのでどうでもいいです。
とんでもないウソつきがいるみたいだな
>ミリオン突破タイトルがあるところはカプコン以外皆無。
これだから最近のカプコン厨はウザがられる
おっと、もしかしてオリジナルタイトルのことか?続編とかじゃなくて。
それだったらたしかにカプコンはがんばってるな
ガラパゴス化ねえ…ヨーロッパの市場は今和ゲーの方が売れてるくらいなんだけど
アメリカのランキングでも和ゲー全くなし、なんてのは見たことないな、任天堂除外してるなら別だが
France:
Week 51, 2008
01 (01) [WII] Wii FIT (Nintendo)
02 (02) [WII] MARIO KART Wii (Nintendo)
03 (03) [WII] Wii PLAY (Nintendo)
04 (04) [WII] RAYMAN PROD' PRESENTE: THE LAPINS CRETINS SHOW (Ubisoft)
05 (06) [DS] MARIO KART DS (Nintendo)
Germany:
Week 01, 2009
01 (01) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
02 (_) [PS3] FIFA 09 (Electronic Arts)
03 (03) [NDS] Mario Kart DS (Nintendo)
04 (_) [NDS] Who Wants To Be A Millionaire? 2nd Edition (Ubisoft)
05 (06) [WII] RTL Winter Sports 2009 - The Next Challenge (RTL Sports)
06 (07) [NDS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
07 (02) [NDS] Dr. Kawashima’s Brain Training (Nintendo)
08 (04) [NDS] More Brain Training From Dr Kawashima (Nintendo)
09 (05) [PS2] Singstar Schlager (Sony Computer Entertainment)
10 (_) [NDS] Mario & Sonic At The Olympic Games (Sega)
>>564 パソゲーonlyの話なんじゃないの?561は。
日本製のPCゲーって殆どなくなってるよなぁ。
エロゲと一部のシミュくらい?
欧米製のPCゲーも箱○の悪影響で変な物が増えつつあって厳しいが。
UIが半端にコントローラ向けだったり、ネット対応部分も参加人数の制限が少なかったり、
ネット対応なのにChat機能すら付いてないのがあったり・・・。
>566
日本ファルコムを忘れないであげてください。
ファルコムとコーエーが無くなったら日本のPCゲーは終わりだ。
>>567 ファルコムは既に過去のゲームメーカーって認識が・・・。
本気で忘却してるしw
お布施のつもりでY'sのXP版とか買ってたんだけどねぇ。
しばらくしたら1・2セットになった奴を新しく安価で出すとか、
その後もリメイク物ばかり出したんで見限ったわ。
光栄物とシステムソフトだっけ?大戦略の位しか思い浮かばなかったわ。
今の洋ゲはFPSばかりで詰まらんな
昔のほうが意欲作いっぱいで面白かったのに
洋ゲの画一化は日本のRPG以上にやばいだろ
このランキングの是非はともかくとして、
俺が洋ゲー知らないから、日本じゃ洋ゲー売れてないから
日本が一番とか言ってる奴が多くてワロタww
あと未だにネトゲ=MMORPGしか知らない奴とか。
専門板ではないとはいえ、レベル下がりすぎだろw
>>564 逆に言えば、任天堂以外がダメとも言えるな。
とはいえ大手は、MGSとかタイトルによっちゃ善戦できてるだろうし
国内は国内で独自の道を進んでいけるパイはあるから
心配するようなことでもないと思うけどね。
>>571 まあ任天堂が凄いのは確かなんだけど、それ以外が海外で売れてないわけではないからね
上でカプコン厨って言ってる人がいるけど、カプコンよりセガ・コナミの方が海外で売れてるからそう言ってるんだろう
セガはマリソニ1000万本とか売ってるし、コナミはMGSとウイイレが売れてる
…まあそれでもセガは赤字なわけだし、ウイイレが海外で最近売上落としてるってのはあるが
小中だと最近レイトンが英仏独でランクインしてたり、欧州で牧場物語が売れてたりするし
欧州はかなり和ゲーが売れる市場で、FPSマンセーなアメリカ市場の方が全世界からみるとニッチともいえる
そのアメリカでも11月に売れたハードがWii200万DS150万と他機種と1桁売上数が違ったりしてるけど
FPSメインなハードと言える360は日本で80万くらいしか売れてないけど、国別で言うと4、5番目に売れていて、
ちなみに1〜3位は米英加、つまり英語圏でしか受けてないと思われる
なんかレーティングが原因で、出せないゲームが多いとか言う書き込みが海外であったな。
ちょっとでもエロっちい描写があると無理とかな。
>>172 それだと平均身長を上回る人の誰もいないのだなw
オンラインRPGは終りが見えないのが嫌でやってないな。
チート放置とか良く聞くのもやる気そがれるし。
任天堂>>>>>超えられない壁>>>>>>その他世界中のゲーム会社
別に妊娠じゃないがこんなもんじゃないの?
576 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/16(金) 23:01:24 ID:DQzEtQHx
それに同意するよ
577 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/16(金) 23:36:37 ID:ihtJOFqz
ソニーはさっさとウンコBR外してPS3を作り直せ!
妊娠涙目wwwwwwwwwwwwwwwww
580 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/24(土) 00:00:59 ID:On6OUxtt
GK?
不正DL、クリックゲー天国の韓国が世界3位に認定されるランキングなんて
信憑性がないに等しいだろwww
不正DLでパッケージが売れず市場崩壊寸前、辛うじてオンで金を取ってるところ
なのにね、韓国のゲーム産業(笑)
てか東亜で妊娠だのGKだの使うな、ゲハでやれ。
582 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/24(土) 00:14:55 ID:LinTURDX
韓国人は幸せだな。隣に日本という最大のお手本がいて。
何でもかんでも日本のマネをして日本のあとを付いて行くだけで世界の上位に上がれるんだもんな。
しかも優しい日本人はそれに全く抗議をしない。
隣に日本という優れた先生がいて良かったね、韓国人の皆さん。
これからも日本の全てをパクり続けて生きていくんですか?
583 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/24(土) 00:18:16 ID:LinTURDX
日本から韓国へ、ありとあらゆる技術が流出している。
アニメやゲームはその最たるもの。
それだけじゃなく、先端科学技術も流出している。
技術流出ここに極まれり。
584 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/24(土) 00:21:52 ID:WhgqbkM1
チョンネトゲユーザーが多いのは
在日がやってるからだろ。
リネージュとかクソゲーだったぞ。
イベント記事みても朝鮮人祭りじゃねえか
585 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/24(土) 00:30:49 ID:oT4aICza
そういえば韓国に首だけの
ギャルゲみたいなのがあったのを思い出した
別に世界何位だろが関係ないぞ。ゲームはユーザが楽しむもの。
面白ければ、それで良し。良ければ買う。
そのソフトハウスやメーカーが良い物を出し続ければ、ブランド買い。
単発でも面白ければ買うし、糞ゲーなら買わない。
そして、二番煎じ・三番煎じの類似品・劣化品ばかりなら見捨てる。
世界の何処の国が創ろうが、それは変らない。
他のゲームユーザーも同じようなものと思う。
業界大手にいるけど、韓国なんて相手にしてねーよ。。。
カナダ、ドイツ、イギリスがライバル。
アメリカは市場とだけみてる。
588 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/24(土) 14:11:31 ID:gRNsAOk7
>>569 日本が多様性追求してたら、またいずれ追い抜く日が来るんでない?
589 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/24(土) 14:25:31 ID:hSx+ZM1K
>>587 アメリカには感謝せんといかんよ。
学生がゲームを持ち込んでくれなければ、
任天堂のゲーム部門はなかっただろうし。
ウィザードリィーを開発した物好きが現れなければ、
ドラクエやFFを代表とする日本ゲーム業界を支えた作品もでなかった。
オンラインゲームを競争力の要素に入れれば
韓国が上位に入るのは当たり前。
事実上のゲタみたいなもの。
数で勝負なら韓国のゲームは腐るほどある。糞ゲーばかりだがなw
これでも国でゲーム開発支援してんだよ。。
592 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/29(木) 18:24:50 ID:As32z6zZ
無い
ゲームソフトで三位はどうでもいいよ。
ここは国挙げてゲーム並みの事やってるからなー。それは素直にすごいと思うw
594 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/29(木) 18:35:52 ID:tk4VSCI6
595 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/01/29(木) 18:38:03 ID:3VbMcjwI
596 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/03(火) 19:23:08 ID:CCAxEkuJ
597 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/03(火) 19:27:09 ID:D1vdQPrk
ゲームって言ってもオンラインのみで、
しかも似たような劣化品を大量生産して目新しさは無いだろw
挙句BOTやRMTが横行しすぎでゲームそのものの面白みは弱いw
それよりも、そこで生身の人間が参加してるからその繋がりで、もっているいるような物。
ゲーム性はもうマンネリズムの極みだろw
598 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/03(火) 21:57:24 ID:RO82OF0m
アメリカ→×箱
日本→PS、Wii、PSP、DS
韓国→?
中国→威力棒
599 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/03(火) 22:06:56 ID:ACS25SEx
600 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/03(火) 22:11:58 ID:pMGPFMGG
>>598 韓国はコピーソフトが売れるよ。「どきどき魔女神判」などなど。
601 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/03(火) 22:35:16 ID:SWOd5232
やったことないけど、韓国の根トゲはクォリティ高いって聞くな
602 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/04(水) 16:01:35 ID:OLWOyf8Z
こういう明るい話題をマスコミがきちんと報道するところはいいな
603 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/04(水) 16:10:37 ID:/flGBXv8
日本は、殆んど任天堂様のおかげだなw
604 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/04(水) 16:43:07 ID:hq5kjkMN
この調査には美少女ゲームが入っていないに違いない。
っていうかさ、ゲームを産業としてとらえてる国が少ないと思うが。
ぶっちゃけ、著作権無法国だから…オンラインでしか食ってけないんだよね韓国は
607 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/07(土) 10:59:43 ID:3BwTsO2R
世界3位はないな
テトリス一つしかないロシアにも勝てないし
>>608 ロシアのデベロッパが出した、サイレントストームは神ゲー
610 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/07(土) 20:58:36 ID:3BwTsO2R
611 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/08(日) 13:17:04 ID:+bgmTWDy
>>610 パイオニアってTV造ってたの?
あそこは音響機器メーカーじゃなかったか?って人がほとんどと思うが・・・
つーかこんなネタわざわざ拾ってくるなんて、いかにも在日らしいな
そりゃハード云々より良質のソフトがあってナンボ!なんだが日本以外のメーカーの
ハードってみんなダメ・・・とまでは言わんが大したトコまではまではいかないな
ハードの部分は完全に無視か?
ネトゲはWoWの一人勝ちだからな
アメリカが1位なのか。
ゲームには疎いのだが、任天堂がWii(FIT)とDSをあれだけ売っても、
まだまだアメリカの方が強いってことなのかなー。
いちおうランク付けしてるけど、3位以下は別にどうでもいいんだろww
614 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/08(日) 13:53:34 ID:ijdcYJyI
アメリカでは韓国が事実上開発した最高性能のゲーム機XBox360が売れまくってるからな
そりゃ市場規模で日本なんか相手にならん。
615 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/08(日) 15:46:51 ID:MXq1Gk99
>>614 >アメリカでは韓国が事実上開発した最高性能のゲーム機XBox360
朝鮮人の脳内では、そんな事になってるのか?
そうか、そうか。
チョンコドライブの性で散々酷評された箱●か・・・うちも一回赤リング出たな
日本と韓国が4点しか変わらない
って何かおかしくないか?
618 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2009/02/08(日) 21:51:53 ID:53xqRxJB
2008年 液晶パネル市場のメーカー別シェア(売上高基準)
韓国 サムスン電子25.7%、
韓国 LG20.3%
台湾 友達光電17.0%、
台湾 奇美電14.0%、
日本 シャープ8.4%
韓国メーカーのシェアは前年の43.7%から46.1%に拡大している。
特に大型液晶パネルで要となる液晶テレビ用パネル市場で、
サムスン電子のシェアは昨年第4四半期に33.2%に達したと集計された。
サムスン電子は大型液晶パネルの出荷量でも
9551万台でシェア21.7%、
出荷面積は1605万平方メートルでシェア24.8%と、世界のトップに立った。
ディスプレーサーチは、
今年のサムスン電子のシェアは27.7%、
LGディスプレーは22.1%と、昨年よりさらに拡大すると予想している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090204-00000021-yonh-kr
>>613 家庭用コンシューマーハードはまだまだ日本の方が強いけど、
なんせアメリカはコンピュータ関連強いからねぇ。1位と2位は妥当かな。カナダも強いけど、
PC向けソフトの事も考えると英国が韓国の下ってのはないないwwwwwwねーーーーからw