【経済】韓国政府、ゲーム産業に大規模支援へ 「米国・日本に次ぐ世界第3位のゲーム大国に跳躍する」[12/04]
1 :
出世ウホφ ★:
韓国政府はゲーム産業支援のため2012年までに3500億ウォン(約222億円)を投入、
ゲームの輸出を年間5兆ウォン(約3179億円)規模に引き上げると発表した。
柳仁村(ユ・インチョン)文化体育観光部長官は3日、
「ゲーム産業振興第2次中長期計画の発表および懇談会」を開き、
「今後、2000億ウォン(約127億円)規模のゲーム専門ファンド助成を行うなど60の課題を定め、
米国・日本に次ぐ世界第3位のゲーム大国に跳躍する」と語った。
ホ・ギョンオプ記者
朝鮮日報/朝鮮日報日本語版
http://www.chosunonline.com/article/20081204000004
2 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:03:38 ID:NBBHpAx8
チョンメディアソースで糞スレ立てんな、チョン宣伝工作員
MMORPGのビジネススキームが崩壊しているというのに・・・
ニダ
生きる事がゲームの半島のお話でした。
||
∧||∧
( ・∀・) <もういっその事、ゲーム産業に
(∪ ∪ 公的資金投入してしまえばいいじゃないかなw
∪∪
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:05:21 ID:FMjzwWrT
< `Д´><海賊版とりしまるニダ
<#`Д´><子供達に買ってあげるゲームがなくなるから反対ニダ。カンシャクオコル。
そういや嘗糞もある意味ゲームだな。
ネットゲーム作れない韓国には無理>ゲーム産業
国自体がゲームみたいなもんだろw
11 :
回路 ◆llG8dm8Aew :2008/12/04(木) 10:07:14 ID:WYwHItmJ
なんというか、こいつ等やっぱバカだ。
>>10 ||
∧||∧
( ・∀・) <「シムカントリー」かw
(∪ ∪
∪∪ まぁ、悲しいかなグックランドは
現実に日本の近隣国なんですけどね・・・・・・w
ニダニダ魔女審判
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:08:40 ID:itpi+GjT
脳内ゲームは得意技。
15 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:09:02 ID:xza30lsA
朝鮮人ゲーム脳化計画ですね、わかります
16 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:09:09 ID:aZzpzDxN
大国が好きだね
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:09:21 ID:2JYL7ouv
>>10 こんなリアリティのないゲームがあるもんかい。
18 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:09:41 ID:huG0xbNB
また無駄な投資ですか。
人材がダメすぎるからムリだよ。
19 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:09:52 ID:hMP3tTEq
IT大国とか ドラマ大国とか
どうして 「大国」なんかつけたがるんだろ 普通に数が多いと書けばいいのに
>>12 100年ほど前にやって酷い目にあってる国がががっがっがっがw
あれ?なんかネットゲーが世界一だから
日本>アメリカ>韓国、なんじゃないの?
欧州って別にEUブランドで出してないだろ
22 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:10:05 ID:ri2UDg56
ああ
一位は諦めたんですね
23 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:10:29 ID:684ye9VJ
楽しそうだから○○したいじゃなくて世界○位になりたいが動機なのがいつみても笑える
キムチ1位でいいじゃん
>>20 ||
∧||∧
( ・∀・) <なんか、あらゆる大国がプレイしたけど、
(∪ ∪ どこもクリア出来なかったよねw
∪∪
25 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:11:38 ID:hMP3tTEq
そんだな、キムチ大国、レイプ大国、スリ大国とか
韓国だってすてたもんじゃない
26 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:11:39 ID:UmKNSb5O
つーか、韓国って犯罪系を抜きにして
何かの技術で世界トップクラスのものってないの?
つーか政府が金出してまでやる必要があんのか?
>>21 欧州は卓上ゲームが世界一(主にドイツだがドイツに限る話でもない)
とっくの昔に世界一だったんじゃないのかよ
ネトゲ宗主国とかぬかしてなかったか?
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:13:07 ID:JwFvsnp4
エロゲー大国だろww
32 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:13:35 ID:aZzpzDxN
韓国のって全般的に飽きるんだよね。ほとんど一時的なものでキムチ位しか定着してない。
33 :
バカチョンカメラ:2008/12/04(木) 10:14:07 ID:rURGQ8qJ
パクるか海賊版を作るということ。
その前に違法コピーをどうにかした方が…
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:14:16 ID:s1KP8fWi
現実なんてクソゲーニダ!
36 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:14:25 ID:JwFvsnp4
何年後の話?
37 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:14:33 ID:TRkB5Od0
>>29 ネットギャンブル禁止法でアングラに潜って公式統計から排除…とかじゃね?
こいつらいっぺんに大規模なプラン立てすぎじゃね?
絶対に一つもまともに達成できず終わる
パクリの起源である韓国にゲーム産業が成り立つとは思えないね
海賊版ばかり出回って正規品は全く売れないよ
オンラインゲームも数ばかり出してはすぐに消えていくものばかり
オンラインゲーム離れもかなり進んでて
昔人気だったMMOも平日となるとほとんど人がいないような状態
そんな中でゲーム産業に手を出すとはさすが韓国w
ゆっくり滅んでね!!!
1位
2位
3位
みたいに差がありそうだな
だって韓国の有名ゲームメーカーなんて聞いたこと無いもん
あれ?
オンラインゲーム宗主国だったはずじゃないのか?
韓国自体が大規模なゲームでしょ。
43 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:15:39 ID:67SSo5gH
政府の支援て事は公的資金の投入か?
そんなもんに金使うなよ。
ゲームなんて民間に任せないとろくなもんができない。
政府主導でコピーですね解ります
45 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:15:49 ID:sHk0fcO8
ゲームは決して「物作り」では無い
実にならない虚構だ
後に何も残らないのに・・・
リアルでサバイバルな国が何を申すか
47 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:16:41 ID:tL4PL2D/
正直PS3より箱○の方がいい
48 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:16:50 ID:jUBCrjHm
市場規模としての韓国は一位米国、二位日本、三位英国に次いで
僅差の四位だから三位くらいならなれないこともない。
但し日本は英国や韓国のほぼ倍、米国は日本の倍だからそれ以上目指すのは無理だな。
つか韓国って既にゲーム会社に補助金出してなかったか?
50 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:17:07 ID:ZjkCCLKa
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:17:27 ID:WzXptkog
その前に違法コピーを無くせよ。
52 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:17:49 ID:Yzmovz+6
何というか、楽して稼ごうみたいな政策が増えてるな。
>>1
韓国政府はゲーム産業支援のため2012年までに3500億ウォン(約222億円)を投入、
ゲームの輸出を年間5兆ウォン(約3179億円)規模に引き上げると発表した。
ゲームなんぞより、食べ物の自給率を上げろ。
54 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:19:00 ID:4ksuIpXh
>>48 韓国のゲーム市場規模って明らかにPC房の売り上げも入ってるよね。
最大のNCソフトの売り上げが300億円くらいだし
55 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:19:02 ID:e2qUEIue
ウリナラファンタジーでも作る気か
56 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:20:21 ID:RdktTwtW
あれ?
世界第一位じゃあないんですかい?ww
57 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:21:20 ID:gWYPBWfA
ネトゲ廃人に補償でもするのか?
59 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:22:04 ID:3Wp7cZX3
つーかさ
業界第三位なんて空気だろ、どこの業界でもさぁ。
二位迄だろ、普通。
>>41 ウリもそう思ったんだが、もしかしたら、オンライン以外のゲームも含めるとそうなるのかも?
・・・あれ? 十年くらい前にも同じようなこと言ってなかったっけ?
欧州はパラドックスとモレニューしか知らないけど
他にも面白いゲーム作ってるところあるんだろうか?
欧州でWii向けに発売されてるソフトとか遊んでみたい
>>60 コピー天国でオンライン以外のゲーム作ってもうれねーしw
アメリカはゲーム1つ作るのに数年掛けるからな。
CGでも数億ドルする馬鹿でかいスタジオでモーキャプするし。
むしろたったの3500億ウォンという感じがする。
>>24 つーか、台湾・朝鮮半島って、シムシティ・エキストラパックの最難易度シナリオより、
はるかに難しいんだよ。
途上国の先進国化手法を調べていた国連委託の学者が、台湾と韓国の例を調べて
『今ではこんなことは誰にもできない』と匙投げたって実話がある。
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:25:57 ID:xn3+n9N2
韓国はオンラインゲームの内容も日本のオフライン製品のコピー品。
韓国は違法コピーだらけでオフライン製品が売れないし作れない。
ソフトコンテンツ分野でオリジナルが作れない韓国人に未来はない。
67 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:27:56 ID:uUkUiy4z
ネトゲでリアルに死亡する国がさらに力を注ぐのですかw
次、どんなアクションをしますかね
68 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:27:58 ID:6lijTMaV
たまには自分から世界の時流を創り出そうとか思わんのかね?
>>1 アニメでも漫画でもゲームでも映画でもいえるけど、他国の
文化をも愛して、国内で消費しないと文化において大国なん
かなれないぞ?
お前に国パクってばっかじゃん。
70 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:28:45 ID:FFktl3tf
まずさ、ゲーム作ってもコピーが当たり前のように出回る環境なんとかしたほうがいいよ
日本もだけどさ
チョンの産業。
日本が成功した事しか発展できない欠陥社会
違法コピーだらけだから発展しようがないだろ
73 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:33:42 ID:s1KP8fWi
GTA in KOREA
国家運営をゲーム感覚でやってるんだから
もう規模でいったら世界一だな
75 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:34:18 ID:I27NrVLC
パクルこと前提だから、初期投資や開発費が格安ですむのでいいですね。
詐欺に国家的支援ですか、とりあえずEVISUを何とかしないとね。
76 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:35:18 ID:5WZ/Kx86
まずは、らぐなガールズとリネージュガールを復活させろ
77 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:36:12 ID:4sTdDcfr
はいはいウンチマーキングウンチマーキング…
78 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:36:18 ID:AtvFg4n0
オンライン以外何かあったか?
確かに、韓国はトマラルクとか西風の狂詩曲とかステキなゲームがいろいろあるなw
80 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:39:29 ID:hFrQTCkL
可哀相なくらい大国と言いたいのね。ずっと奴隷の国は哀れ。
81 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:39:37 ID:kNLIV1/3
政府はまず低所得層に支援した方が景気がよくなるだろうに。
そもそもコンテンツ産業に政府が資金投入するってあほらし
朝鮮人は100%日本文化圏であるw
83 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:41:28 ID:iCFyQYg5
84 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:43:01 ID:s1KP8fWi
鬱エンドしか無いなんてそんな。
85 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:44:25 ID:mBFXkZO8
違法DLとかコピーとかがなくならない限り、
こういうものは発展しないと思うけどな。
まずは、韓国内の法整備をしてからの話ではないか。
著作権を無視して、コピーしたもので遊ぶという概念を改めない限り
ゲーム産業育成なんか無理w
87 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:45:28 ID:7OY27QLl
>>1 想像力と創造力に欠けるからそんな事は無理。
まあゲーム産業に投資すること事態は懸命だわな。
もはや映画を追い越すレベルの市場規模になってるし、今後さらに技術が進めば、あらゆるエンターテイメントを包括した分野に発展するだろうから。
早いうちに手を打っておくに越したことはない。
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:46:05 ID:C+GmS7Gh
痴呆国家だな。
91 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:46:18 ID:dIqzblpx
日本とアメリカの劣化コピーしか作れないチョン共には無理
92 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:46:54 ID:ZRAR/HeM
違法コピーなら、中韓で1-2を狙える!
>>89 こういう商売にアタリハズレはつきものだからな。
補助金と投資での株価UPが目当てでクソゲー連発ってのが韓国の現状
95 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:48:21 ID:gg1xJuiH
今頃投資して、何を狙うんだろう。
マジコンの国家規模の大量生産かなにかか?
アタリ社のアタリは、日本語の「当たり」が由来である。
超難度国家経営シミュレーション
シムコリア
99 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:49:39 ID:SdovcbY/
こういうのって政府が音頭とってやるもんじゃないんだけど。
まずは民間の活力や自由な発想にまかせないと。
100 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:49:40 ID:QzsqWMm5
どう見てもクソゲー乱発フラグ
101 :
地獄博士:2008/12/04(木) 10:49:58 ID:sUeA3ouX
102 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:50:16 ID:oReJ8Bhq
韓国のゲーム産業って、儲かってんの?
MMOPRGのビジネスモデルも韓国産ゲームが崩壊させたようなもんだし
あの国が関わるとろくなことがないよ
てか、ネガティブ大国目指したらすぐ一番になれるのにね
106 :
地獄博士:2008/12/04(木) 10:53:08 ID:sUeA3ouX
日本も今の状態が続くようなら結講ヤバいけどな。
108 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:53:40 ID:1hTP1qKr
跳躍とかこういう言葉好きだなこいつら
地道にやるってことができないんだろう
>>102 ある意味儲かってる、とりあえずクソゲーでも大々的にキャンペーンを組んで大げさに発表して
金を集めて開発チームが金もって別の会社にトンズラってパターンを繰り返してる
>>102 去年初めて輸出高1兆ウォン(700億円)を突破しました。
112 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:55:20 ID:C+GmS7Gh
ゲームでは、創造性が大事。
だが、コピーばかりやる中韓国から、面白いゲームが出るわけがない。
ネトゲ限定だと既に世界3位ぐらいになってんじゃねーの?
韓国のゲーム産業は、オンラインゲームが主流。
コンシューマ系は、マジコンなどのコピーの氾濫でソフトより本体の販売数が上という現状。
このコピーの氾濫により儲けが出なくなったので、国民IDを入れて認証するオンラインに移っていった。
また、1つのゲームを作ることで政府より助成金が出るようになってる。
その為1つ作っては、その基幹部分を再利用して見た目だけ変えて別の名前のゲームを作って、また助成金をもらおうということになってる。
このお陰か、未完成βテストレベルのものが製品公開され、未実装の多いまま、2や3が作成され、放置されるようになる。
>>114 コピー鯖の出現で、課金ですら儲からなくなったと聞く
116 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:58:55 ID:C7w1kfAA
アイテム課金
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 10:59:12 ID:oReJ8Bhq
補助金を出してるから勝てないんだと
なんせゲームの起源は韓国だからな
>>115 う。コピー鯖、エミュ鯖の問題の事は、忘れてました。サンクスとん。
運営会社がいくら損しても、開発には関係ないからね、補助金問題もあわせて
内容の良し悪し関係なく短期間に何作も連発したほうが儲かる仕組みになってる、
そのうち敬遠されて運営する会社がなくなると思うけど
韓国産ネットゲーって発表だけされて運営されてるの見たことないゲーム多いでしょ
123 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:00:45 ID:0AYlQNkC
韓国人って地道なレベル上げとかでファビョったりしないのだろうか?
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:01:16 ID:HnnFZNMt
政府がする事じゃないだろ
126 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:01:33 ID:aZzpzDxN
調子に乗ってハードをつくてほしい
>>126 昔、サムスンがハードを作っていたような記憶が。
思いっきり淘汰されましたがw
また何かパクるの?日本も残念なの多いから気をつけてパクれよ
買わないけど
韓流ドラマと同じで一度が売れたからと
新しい要素を入れず二番煎じ三番煎じと
劣化コピーを大量生産してユーザーに飽きられてる。
底が浅いので既にオープンβの段階で遊び尽くされ飽きられて
正式オープンまで持ってないタイトルばかり('A`)もはやビジネスモデルとして破綻してる。
せっかちな性格の韓国人が作るだけあって
北米みたいな濃い内容を作るには
金・物・時間が掛かるからと
見た目だけの開発費だけ回収出来ればいいや的なタイトルを
無駄に量産し過ぎて同じパイの奪い合い状態。
そして挙げ句の果てに無料化に走りすぎて
ユーザーがますます金を払わなくなって
ビジネスモデルの破綻に加速が付いているのが現状
もっとネトゲやって腐っとけ
国内じゃ違法ダウンロードが横行してるのに無理じゃね?
132 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:06:00 ID:woMqDpFw
ちゃんと環境を作ってからじゃないと無駄になるよね。ほんと。
地味な作業だけどっ…て、地味なことってやらないわな国民性考えれば。
>>126 『 サムソンハード 』
ゲーム大国実現の為にゲハ市場に参入するサムソン。
だが、それは妊豚とGKの巧妙な罠だった。
「サムソンのプライドは 私に崩される為に築いてきたんですものね」
「いつもの力が出せれば…こんな妊豚とGKなんかに…!」
「よかったじゃないですか 海賊版のせいにできて」
「んんんんんんんっ!」
「へへへ おい、安全マットを用意しろ。みんなで気持ちよくしてやる」
以下略
134 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:09:49 ID:74XC0P3a
またマネする。
135 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:11:22 ID:7OY27QLl
>>98 いやマジで面白そう。
ほっとくと国民がすぐ労働争議やらろうそくデモやらやらかしちゃうんだろ?
放火やレイプ犯罪減少させるためには何が必要になるのかなぁ?
136 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:12:55 ID:jGagDZ2U
ゲームを出す際には
韓国人の実生活を題材にしたゲームを是非
137 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:13:23 ID:RFZ30u+d
政府が介入してる時点で終わってる
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:13:31 ID:139sR/6r
韓国で発売するものがクソすぎて、任天堂もソニーも韓国現地法人と日本の本社の
二重チェック体制になってる。
時間がかかって賞味期限が切れたうえ、コピー品が氾濫するスパイラル。
まぁ、正直旨味無いんで、国内メーカーは見放し態勢にうつりつつある。
一位といわないあたり韓国も学習しているようだ。
もっとも、パクリ朝鮮人じゃ無理でしょうがねww
141 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:14:00 ID:pOUcqsmM
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 国家にリセットボタンは無いが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 電源ボタンはあるんだ!
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 | めんどくさくなったら押してみるのも一興だな。
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 | ※電源ボタンは用法容量を守って適切に使用しましょう
>>117 韓国じゃゲーム業界に関わらずデフォでしょ。
産業支援するのはいいが的外れな支援ばっかりするなよ。
145 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:18:10 ID:7OY27QLl
>>135 大戦略シリーズで、韓国軍となって日本を責めるのも楽しいかもですよ?w
147 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:18:30 ID:jGagDZ2U
ここで半島を舞台にした韓国版アクトレイザーですよ
毎ターン 火のノードが暴走
150 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:20:13 ID:hBnGUVQY
ナショナリズムの主張が盛り込まれていないと支援しないとかいいそうだな。
151 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:20:49 ID:jCJWQcNg
日本は世界一になりたくてゲーム作ってたんじゃない。
「こういうのが有ればいいな」と言う
飽くなき探求心と何らかのリビドーで作ってたら今の位置にいたのだ。
「世界○位になる」
とか言うのは目標が明後日すぎる。
152 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:21:13 ID:QzsqWMm5
>>136 「グロゲー」
「主人公に魅力がない」
「敵に共感できた」
「意味不明」
「感動した。私は日本人だけどこれを越える作品を今まで見たことがない。」
「あたまいたい」
「10分でやめた」
「子供のブーメランとしてプレゼントしました」
「売り払おうとしたけど買い取ってもらえませんでした」
「今では立派なコースターです」
「私は日本人だけどこのゲームのおかげで幸せ指数が上昇しました」
「ゴミ」
>>148 私は、あんまり好きじゃないけど、超絶難関シナリオをどうにかしてクリアする事を楽しむ人もいるみたいですし、
提督の決断とかの国の技術レベルを上げて行ったりするやつの現代版で、if…WW3が勃発とかネタもダメかなーw
半島って(自称)先進国にしては余興産業の規模が小さすぎるから
あれこれ活性策を打ち出すのは不思議な事ではないが
まず民族病のパクリ体質から改めんとどうにもならん気がするw
[CRT] AREA コリア i▼i Ω 618/3290
ANGEL IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII !△! S.P 340/340
___________
|ヽー―――――――' |
| | はなしをきく | |
|ノ ー―――――― 'ヽ|
i /|. ◇ _ ◇ ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!._/ .|., /,。、i. r=、i !ヽ _.!
i/ ~ | !_lノ 〈 冫 | ~ヽ|
_, !.__ .,! ´  ̄ !.__ .,!
,'" r 、_____.r 、 ヽ
{ || || }
\ i'~――――´~i /
ヽ、 |_!ニニニニニ!_| /
` ー- 、 ______ , -´
_______________________
|ヽー―――――――――――――――――――' |
| | おお カミよ。 | |
| | ここ コリアには ほうか がおおく. | |
| | ひじょうに いえを たてづらいのです。 | |
|ノ ー―――――――――――――――――― 'ヽ|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:24:45 ID:mBFXkZO8
>>135 北朝鮮のような国家による統制が正解かと。
>>153 もしかして
「韓国海軍数時間壊滅伝説」って
大戦略でやった結果だったのかなあ・・・・
159 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:25:24 ID:hBnGUVQY
つか、まずは割れ対策しない限り、産業としてなりたたんだろ
160 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:26:00 ID:C+GmS7Gh
>>151 日本は、『楽しさ』を限られた環境の中で何とか追及するんだが、
K國は、それが出来ない。いつでも、面白く進化させない。
161 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:26:26 ID:pOUcqsmM
162 :
地獄博士:2008/12/04(木) 11:26:48 ID:sUeA3ouX
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:26:59 ID:zQjin5qn
既に斜陽化してるゲーム産業に今更大規模支援してもなぁ…。
164 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:27:03 ID:jGagDZ2U
上で出たシムコリアと現実世界の韓国をリンクさせて
チョンを減らしていくゲームにするってのはどうだ
シムコリア作ってほしいな
誰か作れるやついないのか?
168 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:29:30 ID:KV+sSz4y
マジな話
テンガみないなインターフェースで画面上の女の子の動きに合わせて、テンガがグチュグチュ動くオナニーマシン作ったら、すごい売れると思うけど
技術的にも可能でしょ
朝鮮なら倫理的にもクリアでしょ
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:30:33 ID:IePMCUr5
止めとけ
国内向けに作ってたのが海外に流れるからいいんで
最初から海外向けに作ったゲームは国内では受けが悪い
結局、どっちつかずで全体がgdgdになる
>世界第3位の
1位を目指せよ
確か漫画やアニメも韓国政府が支援して大した効果出なかったはず。
ゲームでも同じだよ。
こう言う嗜好品は国家が介入して旨く行った試しが無い。
底辺を支えるのはエロ漫画にエロアニメにエロゲームなのだから。
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:32:08 ID:znJnVSgi
テコンV?
173 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:32:51 ID:T14UmIMI
なんであいつらあんなに斜め上な政策ばかり矢継ぎ早にできるのか悩んでたんだけど、やっと判った
きっとあいつらゲーム感覚で国の運営やってるんだよ
>>158 ま、まさかww
リアルタイムの現代大戦略シリーズ?
いくら韓国軍だってそそそんなこことななないよねたぶん…
175 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:33:28 ID:pOUcqsmM
>>172 連邦VSジオンみたいに
テコンVVSガンダム作ったら売れるんじゃないだろうか。
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:33:38 ID:jGagDZ2U
まあ何にしろ
朝鮮は職人を大切にしない国柄だからなあ
勝手に躍進しろ。
178 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:34:40 ID:ctjyanmO
韓国とか中国ってゲーム市場あるの?
コピーばっかりなのに
179 :
地獄博士:2008/12/04(木) 11:35:08 ID:sUeA3ouX
反日デモを大胆にゲーム化。
儲けるためにゲームを作ってるんだったら、ぜんぜんお話にならないと思う。
楽しませるためにゲームを作るんなら…いいけどね。
最近の日本も「儲けるため」ってのが増えてきてるから、批判し難いけど。
181 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:36:07 ID:qPGx1oIB
古代百済帝国がアジアを支配してくゲームなら、逆に俺買うかもw
>>148 難関というか…
作ったばっかりのMage一人(Apple版)で**W*E*R*D*N*A**と戦わせられるようなもんだろ。
ネトゲが下火になった今何しようと言うのだ
184 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:36:47 ID:ctjyanmO
よく見れば輸出か
ところで韓国製DSゲームとかPSゲームとかあるの?
>>175 テコンVVSバイソン&アトランジャーなら可
ドット職人育成してゲーム開発すりゃ
意外と売れるかもわからんね
日本とアメリカのゲームさえあればいいよ。
バイオ5楽しみだな
>>174 バウリンガルで
犬から事情聴取しようとしてた
ミンジョクですよ?
「そんなバカなw」と一笑に付せない所がなんとも・・・・
190 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:39:01 ID:eT80GySj
アニメ・漫画業界に支援した後は、今度はゲーム業界へ支援ですか。
日本がやってない業界で戦えばいいのにw
191 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:40:25 ID:bkehk8Ce
庶民の著作権意識育てねーと、産業がそだたないぞw
>>1の目標を達成する為にはまず韓国人が商品を買わないとな。
オンラインゲーム産業しか発展しなかった市場を反省すべし。
194 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:43:14 ID:EwRPIqKn
チョンのネットゲーってファミコンレベルで内容も戦闘のみだな・・
単純な内容ばっかだし・・リアルもネットも戦闘好きだなw
195 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:43:22 ID:l7cuLbKM
どんな数字を出そうが
実質、欧州のどの国家にも勝てんからコピー国家は
CS定着してから言え
196 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:43:26 ID:ctjyanmO
>>190 日本がやっていなくて、または非常に弱くて韓国のみにある業界
・犬喰い産業
・武装スリ産業
・韓国のり産業
・ソフトウェアコピー産業
・ブランドモノのバチモン製造産業
・強姦産業
・F5産業
1910年・・・大日本帝国の侵略を退けた大韓帝国は、アジアで最初の近代化に成功する。
時は流れ1940年・・・日本や欧米諸国を初めてする列強が、韓国の優れた技術を奪おうと大韓帝国に侵略を開始する。
こんなゲームが出るのか
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:43:57 ID:GkQiWbe2
まぁネトゲ開発のバイタリティは認めてやる
数少ない得意分野だからせいぜいガンガレ
そんなことより農業推進して食料自給率高めるべきだろjk
200 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:45:08 ID:jGagDZ2U
ドラマもダメ 映画もダメ
クルマもダメ 漫画もダメ
ゲームもダメ アニメもダメ
IT関連もダメ 観光もダメ
治安もダメ 海外交流もダメ
歴史もダメ 国民もダメ
韓国にはもうキムチとウンコしかないではないか!
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:46:13 ID:PSiMKIzE
クリックゲーも飽きられてきてるしな。
未来はないよ。
202 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:46:19 ID:1+F+IVCO
>>1 はっはっはっはっはっはっはっはっはっ!!!www
>>200 キムチも輸入に頼ってたはず・・・・・
もうダメポw
204 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:47:12 ID:1sQu8cCw
韓国ではPOSTALとか流行らないだろうな
ただの日常だもん
まぁ韓国の特異極まる性癖で以てエロゲでも作ればいいんでないか?
206 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:47:47 ID:Od3GjXx+
偽ハードや海賊版の普及に努めるんですね、分かります
>>205 タイトル「9aを入れたら指と間違えられた」
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:49:49 ID:jGagDZ2U
>>203 そうだった!6〜7割がシナ産で
最近はキムチの漬け方を知らない主婦が結構居るんだったな!
他の国が切り開いた市場に食い込もうとばかりせず
オンリーワンの分野を開拓する気はないのかねぇ?
211 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:52:55 ID:pOUcqsmM
212 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:52:58 ID:qklpegyp
マンガにゲームに
日本の後追いばかりだなぁ
日本を非難ばっかりしてるのに
日本が育てたものにすがるなよ
>>212 ジャングルを開拓するよりも、レールの上を走った方が楽ニダ
214 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:53:43 ID:fBGFJ92A
だから、政府が関与すべき分野ではないと何度言えば・・・w
プロパガンダが強くなりすぎて引かせるだけだろ・・・
韓国マンセーも韓国内だけなら需要あるかもしれんけどさ
>>207 売春婦が主人公の韓国女、まずは渡航費用を稼ぐ為にせっせと体を売る。渡航費用を貯めたら外国へ。
アメリカンドリームを掴むのか?昇龍の如く発展する支那か?謝罪汁、賠償汁、イルボンか?
迫り来るギャングや警察、差別も忘れちゃ逝けない。武器は己の体のみ。果たして彼女は夜の女王になれるのか!?
キーセン、ご期待下さい!!
…売れないかな?
触手スレはここですか?
217 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:55:01 ID:+A77UA9M
>>3 そうなの?
もともとやってなかったけど、最近おもいっきりそのあたりから離れてて
事情がよくわからん
218 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:55:16 ID:mXvMvCUk
日本に次ぐ
なんて随分謙虚じゃないか
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:56:53 ID:RFZ30u+d
漫画、アニメの次はゲームですか。凄まじい妬みだな
221 :
地獄博士:2008/12/04(木) 11:57:12 ID:sUeA3ouX
>>218 さすがに馬鹿でもチョンでもわかることだからなw
222 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:57:13 ID:mXvMvCUk
というか今韓国って金が無いんじゃなかったっけ?
ゲームなんかにそんなに投入して大丈夫なのか?
コピー大国はコンテンツ作り出すことはムリ
>>1 アメのゲームってスポーツものか3Dの銃をバンバン撃つDOOM形式のものくらいしか
想像できんが…
あ、シムシティとかあったか
225 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:59:12 ID:mXvMvCUk
>>221 だってアニメ事業の時は世界一になるとか言ってたじゃん
日本もディズニーも抜けると思ってたんかね?
226 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 11:59:29 ID:jGagDZ2U
229 :
地獄博士:2008/12/04(木) 12:00:55 ID:sUeA3ouX
230 :
うどんうめえ:2008/12/04(木) 12:00:59 ID:z+w5TOCs
おもうに、韓国のゲームって最近のマンネリ化が激しいよね。
例えるなら日本のDSやWIIの超絶低グラフィック・シナリオによるクソゲー連発、脳トレ
系列のゲーム連発というか。それに匹敵するものがクリックゲー・萌えゲーという形で出ているような
気がする。
チョンの作るゲームは、ライセンス買った基本エンジンに
日本から版権買ったキャラか、なんか見たことあるキャラ登場させて○○オンラインばっかりだからな
>>205 「現実で実行すればいいのに、なぜわざわざパソコンの中でやるニカ?」
233 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:02:13 ID:mXvMvCUk
韓国はまずゲームのコピーやダウンロードを規制しないとだろ
DS本体が80万個売れてソフトが合計50万しか売れないとかおかしい
234 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:02:27 ID:bu3mJKNM
想像力皆無なのに、どうやってオリジナルを作りだす気なんだ。
政府の金使った大規模なパクリか。
>>211 ムダに声優が豪華で笑ったw
>>227 正直あそこは日常がゲームを凌駕する世界ですからね…
日常をゲームにすれば外の世界では即エロゲとなります。
>>224 あと、アクションとシューティングは根強い人気があるかな。
アメリカのゲームコミュニティ系BBSで、大神と斑鳩の話題が盛り上がるくらいだしw
>>232 普通なら女に困ってないのかと嫉妬するが
ニカ?とつくと危機感を覚える件
がんばってネトゲ廃人を量産してくれw
239 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:05:15 ID:QzsqWMm5
「テコンダー朴」(格闘アクション)
240 :
地獄博士:2008/12/04(木) 12:05:22 ID:sUeA3ouX
>>236 斑鳩とかアメリカ人にまったく向いていないゲームじゃないか。
241 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:08:28 ID:mXvMvCUk
韓国人は
ネトゲは社交性のある人間がするもの
オフゲは社交性のない引きこもりが部屋で一人でするもの
と思っている
これ豆知識な
242 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:09:31 ID:uiMOmxCG
>>239 つ【ファイトフィーバー】
これのキャラハックで速攻で出来るなw
なんつーかさ、ゲームにしろ、アニメや漫画にしろ
日本のはいわば「一流料亭のまかない」みたいなもんでさ。
おいしい料理を出す店であまりがちな食材使って
従業員の好みに合わせてつくってた食事が口コミで評判呼んで
裏メニュー→正式メニューに昇格してきたようなもの。
その噂を聞いたダメ料理屋が上っ面だけ真似して
「うちもまかないを客に出せば人気が出るニダ!」
などと残飯を正式メニューにしても一流料亭になれるわけがない。
何か現代社会でセックスを題材にしたMMOとか作ってたって聞いたんですが
地下鉄とかやってて余りの品性の下劣さに驚いた気が…
あれネタだったのかしら?
GTA4の話をそのまま、ニコを朴あたりにして、ニューヨークじゃなくて東京にして、強姦やら密売やらして行くゲームにするとか…。
246 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:10:44 ID:Yzmovz+6
>>241 韓国人は社交性を発揮するから嫌われるのか。
しかし 海賊版を肯定している国でコンテンツ産業が育つとは思えんが。
韓国映画とかドラマって収入源はどうなってんの?
韓国人は金だして作品をみることはしないだろ?
韓国人俳優がファンミーティングを数多くやるのはそこで金を稼ごうとしているから?
>>241 廃人見てると、とてもそうは思えんのだが・・・w
249 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:11:25 ID:IZ1OU4+l
>>241 奴らにはたけしの挑戦状でもオンライン化してやらせてみるべきだなw
251 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:12:32 ID:gfaxM3ab
<ヽ`∀´>妄想力は豊富ニダ
>>1 何か勘違いしてねえか?
日本のゲーム産業ってのは
PC黎明期からコツコツと個人レベルから築きあがってきた文化であって
政府による援助なんてもんはなかったのだがな。
>>250 あれはどうしても、オッサンって呼んでるようにしか聞こえない…。
254 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:13:32 ID:PgLlWtYD
>>1 なんで日本と張り合おうとするときは何でもかんでも政府から援助がくるんだ?
255 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:13:59 ID:wRm03T8e
まあ事実ネトゲーは韓国に席巻されてるわけだしね
これからよりいっそうネトゲーの時代になることから考えると
日本の韓国のゲーム植民地になるしかないな
256 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:14:05 ID:jGagDZ2U
>>249 1月後くらいに
「ゲームに馬鹿にされて腹が立った」〜PC房に放火[xx/xx]ってスレをはにはにちゃんが立てるだろうなw
今は任天堂除けば欧州のスタジオの方が製作力も資金も日本よか上になってるのに欧州無視して3位狙いね。
せいぜいがんばれとしか言えんな、馬鹿相手には。
>>252 日本のように、個人で作った同人ゲームが広まる…ってのも無いでしょうしね。
自分がやって面白いものを作る
それをリスペクトした人間が、もっと面白いものを作る
これの好循環を作らない限り無理ですね。
>>257 そこは「クリア出来なくて腹が立った」じゃないか?
261 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:15:44 ID:1+F+IVCO
日本もあれだがアメリカも相変わらずドンパチゲームばっかだな
262 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:15:45 ID:IZ1OU4+l
>>257 いや、金の奪い合いだけで誰一人宝まで行けないだろ。
>>260 まぁそれも込みで「バカにされた」ってことでw
264 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:16:04 ID:vG1jxOtC
>>252 『儒教的ピラミッド構造の国家プロジェクトが始動!!!!』
このフレーズだけで十分満足できるんでしょう。
結果?そんなん必要あります?
>>255 りね2ぐらいしか知らないが
他にゲームあるの?
全然関係ないけどさ、エロゲみたいなゲーム、海外でも作っているところってあるの?
267 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:16:32 ID:DK6t2bhw
韓国人って何でわざわざ険しい道を選ぶんだろ。
いくら優しい日本人でもゲームの分野の技術供与はありえない
>>248 向こうはネットでも実名出してたりするからねぇ。
何かのMMOの掲示板に自分の写真撮ってアップしてる奴もいたし。
日本のネット文化は基本が匿名だから、現実とネットは
別のコミュニティって認識が強い様に思えるけど、
あちらさんはどっちも差が無い感覚なのかもしれない。
270 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:17:30 ID:vG1jxOtC
>>255 ネトゲーなんてやったことないんだが。
そんな暇ないし。
271 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:17:45 ID:uiMOmxCG
>>263 クリアをしたらしたで、又バカにされた→放火になるんだねw
どうせ補助金目当てにコピペゲーム乱造でしょ
>>265 ラグナロクオンラインって言うのが有るのです
>>267 韓国でエロのオンゲ作ってた気がするんですけれど
カルト的分野でやっていけば
有象無象だろうと、数で稼ぐ
発禁モノなら、プレミアついて、裏ルートで流せばある程度稼げるよ
275 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:19:05 ID:eZLHak7a
>>255 ネトゲこそもう先がないんじゃないか?
少なくとも既存のコンシューマーゲームに乗っかった物以外ではヒットしたのがラグナロク、リネージュぐらいしかない
今後ネトゲは既存のコンシュマーゲームに載っかった作品は増えていくだろうけどネトゲしか展開しない作品は少なくなるんじゃないか?
>>265 量産型クリゲーと呼ばれる、絵面だけ違うMMOは星の数ほどある。
その殆どが韓国産。
4gamerでも見てみれば、ちょっとわかるかも。
277 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:19:21 ID:mXvMvCUk
>>266 インドだかタイだかで作ってたな
絵はなかなかよかったよ
日本のメーカーは制限のあるハードでは良いものを作るが、制限の枠が緩くなると途端に萎縮した物しか作れなくなるのは何故なんだぜ?
※朝鮮が国策で投資すれば良いと思ってるのは下の下策。
>>276 1のゲームのBOTが、続編の2で使えるとか…w
>>273 それもチョンゲーだったか
ネトゲやらないから
それぐらいしか知らないんだよね
スレ違いになるかも知れんけど、
TVでたまにCMやってる「無料オンラインRPG」ってどうやって会社側や鯖側は稼いでるんだ?
ずっと不思議に思ってたんだよな。
>>278 何かしら障害がないと萌えないんでしょうなぁ...w
>>273 オンラインゲームは詳しくないのですが、
「Player Killing」(あってるかな?)のあるゲームは大半外国製と聞きました。
日本人のメンタリティに合わず、特定のサーバーでは出来ないようにしたりとかもあるそうで。
こういう所でも協調性がある日本人を誇りたくなったりします。
>>280 後MSNメッセやWikiの広告とかで見るゲームは大概韓国製でしたりするのです
ガワだけ違うけど中身は似たようなのばっかりなのです
2DはROで3Dはリネージュて感じかにゃー>韓国ネットゲー
あとはスポーツ物でパンヤぐらいかにゃー?
>>281 「基本プレイ」無料ってとこがミソなw
アイテムとかできっちり課金されるのよw
>>275 向こうはパッケージで売ると海賊版が即出回って、
採算が取れないケースが多々あるらしいんです。
そこでゲーム自体のダウンロードと、プレイを基本無料にして、
ゲーム内アイテム(の一部)を有料でと言うスタイルが
一般的になっている様子。
外側さえ変えてしまえば、戦闘システムやらはほとんど一緒なんですけどね。
288 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:22:18 ID:SmPj9c6r
MMOなら世界一じゃね?
俺はネトゲやらんから知らんけど
>>265 同じゲームエンジン、同じゲームシステムで
テクスチャとアイテムアイコンと名前だけが違うMMOの粗製乱造が今の流行。
ネトゲ作ると政府から補助金出るんだってよ。
290 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:22:31 ID:eZLHak7a
>>281 プレイ自体は無料。しかしアイテムやら追加サービスで課金される。しかもそのアイテムがないと強くなれない
追加サービスがないと快適に楽しめない。あとは広告収入。
291 :
地獄博士:2008/12/04(木) 12:22:31 ID:sUeA3ouX
>>281 アイテムを買うんだよ。円で。
鋼の剣 980円みたいな。
292 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:22:35 ID:jGagDZ2U
FFみたくオンゲになる以前からシリーズ展開をしてれば
韓ゲーも多少はマシになってたのかも知れんが…
293 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:22:37 ID:mXvMvCUk
>>278 ゲームに限った話じゃないけどな
映画もドラマもアニメも制作費が高いほど酷くなる傾向がある
一種の国民性みたいなものだろ
>>286 >アイテムとかできっちり課金されるのよw
ポーション1つ買ったら10円とか、銅の剣1つで100円取られるとかってこと?
>>255 韓国にネットゲームはないだろ。
韓国のネットゲームの名前教えてくれ
>>278 日本人はMだもの。
少ない予算で大きな事をやることとか、結構好きなんだろうね。
297 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:23:05 ID:LYsMXyLH
うじゃうじゃ湧いてくるニダゾンビを撃ち殺すシューティングゲームなら、米の黒人、台湾、中国で売れそう。
>>279 ゲームエンジンが全く同一でパケットも暗号化されてないらしい。
>>1 輸出する前に
自国の人間に買わせてみなさいよ
違法ダウンロードやめさせて
お金払ってソフト買う習慣つけさせなさいってば
>>281 ゲーム内で使用できるアイテムなんかを有料で販売するそうですよ。
在庫を抱える必要も無く、原価も安い。
良い商売です。
財産権等の法律を無視して商売するなら…ですが。
>>283 直接攻撃されないのを逆手にとって、
特定の人間だけが公共の場で楽しめる手段にされてるけどねぇ。>PK不能
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:24:08 ID:PgLlWtYD
>>295 韓国はネトゲばっかりだよ
理由はパッケージ物だとマジコンみたいに不正ダウンロードばかりしてまったく売れないから
>>283 いや これ自体は欧米発祥です
ウルティマオンラインって言うMMOの祖で今も続いてる物がありまして
PKする方はいらっしゃいましたが、まぁ邪魔だから とかそう言う事ではなく
単にゲームの一環として、重いペナルティを追いつつやってるプレイヤーなんですよ
おっしゃる通り、日本人の狩られる側が嫌がりましてPK禁止の世界が新たに作られた
のです
PK自体は正当なゲームの一貫であり、韓国的なゲスなメンタリティの産物ではありません
悪評やシステム上の重いペナルティをしょってやってますから
305 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:24:51 ID:uiMOmxCG
>>289 2007年度の韓国製MMOの開発実勢と
そのゲームの今現在の状況を見てみたいものだね
何割が生き残ってる事だかw
>>285 韓国ではそこまで人気では無いようですが、日本では
mabinogiってのが結構根強く生き残ってます。
一般の人は公式サイトを見ただけで「きめぇwww」と
やる気無くすかもしれませんがw
307 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:25:06 ID:thBQb80W
チョンのオンラインゲームはクリックばっかでやたら時間がかるマゾゲーが多くてうんざり。
Wiiのwiーfiで軽くオンして遊ぶ方が楽しい、しかも無料だし。
308 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:25:15 ID:mXvMvCUk
>>288 数だけなら世界一
だけど評判がいいのはだいたいアメリカ産かヨーロッパ産
309 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:25:20 ID:ygDcctgB
>>300 アイテム課金だね、要は運営がやるRMTだよ
310 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:25:23 ID:eZLHak7a
>>287 日本ではパッケージでも十分商品として成立しているからなぁ
>>305 ひどい状況だとクローズドβで中止とかもある。
312 :
地獄博士:2008/12/04(木) 12:26:32 ID:sUeA3ouX
>>302 韓国のはオンラインゲームであってネットゲームは私の知るところ一つもない
>>311 日本で公開されて数週間でサービス終了した某FPSがw
>>303 PKエリアだけでやればって前提もありますがにゃー
>>313 アイテム課金=2chでいう各板の株みたいなもんです。
>>312 無料テスト中のαやβで中止するのは良心的だと思うぞ。
欧米でも面白そうなプロジェクトあったけど、2000年ごろにバタバタと潰れた。
>>313 アイテム課金の日本と韓国の違い
韓国 課金武器でも時期が来ると消える(壊れる)
例)韓国一般的MMO
日本 衣装や武器に萌え要素を満載して提供を続ける。物は消えない。
例)コンマイの武装神姫、アイマス
>>313 たとえば剣と魔法の世界のMMOだとすると、
武器や防具、魔法などには現実通貨は基本的にかかりません。
経験値の取得倍率が一定時間アップするアイテムとか、
死亡時ペナルティを一定回数免除するアイテム、など
プレイの補助となるアイテムを有料化するのが一般的です。
また、通常では手に入らない服や鎧などを着飾る目的で
有料販売するケースもあります。
これはアバターの衣装変更をする感覚ですかね。
コンピュータゲームの基礎に卓上ゲームがある。
卓上ゲーム文化を育てずにコンピュータゲームを育てるのは無理
MMORPGはパチンコと同じなんだよ。
鯖側がレアアイテムを生成するのと、パチンコが裏で確率操作するのに大した違いはないな。
自宅無双オフラインで気が済むまでオナニーするのと、
某宗教で合同結婚式のついでに教祖と乱交するくらい違う。
>>319 >韓国 課金武器でも時期が来ると消える(壊れる)
これ酷いな。こんなのがまかり通ってるのか………。
>>316 まぁそうなんですけど…
それならただのPVPにすぎないってPKのヒトはおっしゃってたのです
中々に難しいのです
>>303 UOのは良くできたものだと思ったのにねぇ。フェルッカとトラメルに分かれた時点で、つまらなくなった。
ガードエリア圏内であれば、Guards!って叫ぶだけで、PKしてきてるやつを1撃死してくれるNPCがくるし、
PKとはいえ、強さにそこまで差はないから、撃退するも方法はいくらでもあった。
洞窟内でPKにおびえて、そこらの知らない人と協力しあうってのも楽しかったんだよねぇ。
もっとも日本人的な感覚で、あわなかった人が多いのは理解できる。
326 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:32:16 ID:mXvMvCUk
>>319 ネトゲ内のアイテムを
現金で"レンタル"するのが韓国
現金で"購入"するのが日本
ってとこか?
>>313 詐欺みたい・・ではなく、詐欺です。
金銭的負担が無いので対象外なだけです。
売買契約や使用許諾形式なら、データのオリジナルを持てないのはおかしい。
貸借契約なら、未成年の契約を保護者が取り消せないのはおかしい。
そもそも、海外にサーバを置いた場合の法律適用国はどこか。
ゲーム内の仮想通貨の財産権はどうなるのか。
…アングラで法律に守られてない世界なのは事実です。
韓国は只のゲーマー、消費者。
>>320 なるほどな。よく考えてるわ。
普通にプレイするだけなら金かからんけど、
一歩上を求めると金がかかるのか。
>>324 欧米のオンラインゲーマーは、その名の通り
ロールプレイングを重視する人が多いようです。
悪役を演じる為にPKをする、等。
331 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:33:41 ID:uiMOmxCG
>>311-312 あー、良くあるねー
そいえば思い出したw、
数年前テクモが韓国製のネトゲを、アーケードとPCで対戦できる画期的なゲームってプロモーションで展開しようとしたけど
開発が韓国なもので、案の定開発が遅れに遅れまくって
やっとクローズドβに漕ぎ着けたけどもう時既に遅しで、すっかり忘れ去られて
β初日ですら、接続人数数人(本等に1桁)でネトゲなのに対戦すら出来なく其のままフェードアウトwww
あれは悲惨を通り越して逆にかわいそうだったなwwww
>>322 あ。納得。
いまでてるデジパチ?とかいうのだって、結局システムは一緒。中のスロットの部分だけがそのモチーフにあわせたガワなだけってので…。
このまえ、一位だってホルホルしてた記事読んだような・・・
話は脱線するけどさ
円独歩高だからMSPに両替するときに不公平感がry
FFA(PKというかPvPが自由にできる)の殺伐感が好きなので
洋物MMOしかやらない。
韓国ゲーはレベリングがだる過ぎて時間あたりの密度が薄い印象。
ていうかほとんど1回ログインしただけでやめてる。
レベリングがだるいのは韓国ゲーのスポンサーやってるのが
ネカフェだから、客の滞在時間を引き延ばすためだって
聞いたことがあるけど本当かどうかは知らない。
336 :
地獄博士:2008/12/04(木) 12:36:20 ID:sUeA3ouX
>>329 その通りです。
金銭的に余裕がある人ならば、1回当たり数百円〜数千円であれば
ちょっとくらい良いかな的に手を出します。
そしてその状態が当然の様になって行き、依存症になる場合もあります。
そして、無料でやろうと決めている人も、周りの人がお金をかけて
スイスイ進んでいく様子を見るとついつい手を出してしまう、と。
なかなか良くできたビジネススタイルに見えなくもない様なw
338 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:38:27 ID:uiMOmxCG
>>332 最近のだと本等にパチンコ化してるのもありますからね
レアアイテムが当るかもしれないクジ、一回○○円(しかもこのクジでしか出ない)とか・・・
>>336 たぶんじゃなくても本当w
ちなみに、韓国産で日本に持ち込まれたレベリングRPGなんだけど、経験値やゲーム内通貨の取得量が韓国の1/5〜1/10って話。
韓国スポンサーが運営始めただけで、元より10倍もログインしないと稼げない数値設定に変更されたとかいうのもあるよ。
>>326 ネトゲで俺TUEEEEEEEEの麻薬が韓国
ネトゲでキャラMOEEEEEEEEEEEが日本
>>327 >>337 俺のような金持ってないヘタレは手を出さない方がいいってことがよく解ったよ。
いろいろ教えてくれた人たちに感謝します。では、時間なのでこれで。
>>338 そして、その1回100円だか200円くらいのクジを10万円分引いても、目的のレアアイテム1つでないんですね。 わかります。
343 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:40:20 ID:c9xkfiXw
国産ハードも無いくせに。
違法コピー止めて、エキドナクラスのハード開発すれば見直してやるよ。
ネトゲ市場って結局開拓に失敗したんでしょ。
ネトゲ対戦も10分とか20分で手軽にできて面白ければよかったのに
両方あるゲームは結局出なかったね。
クリック&レベルゲーってつまらない極致だし
345 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:40:37 ID:xe5n68Wb
チ
ョ
ン
は
ハ
|
ド
を
作
れ
な
い
ゴ
ミ
民
族
>>340 ...パンチラに引かれて手を付けてしまいましたw
>>330 デメリットもあるからそれはそれで楽しそうですにゃーね。
>>336 というかROで公平組めるのが10差まででなおかつ。一匹あたり人数で分散するからにゃー
やってられるかにゃー
>>338 それもおかしいんですよね…
”仮に”ゲーム内の仮想通貨やアイテムに財産権があると仮定した場合、
くじ引きでそういったものを取得できるのは
「賭博及び富くじに関する罪 」
に当たるんですよ。
まぁ、何か問題があっても自己責任で。
今やってるのは支那産の完美世界ってのだが
これは比較的良くできてる。
無課金でも課金アイテムを手に入れられる方法がゲーム内に存在するし
レベル上げも然程苦痛じゃない。
つーか、韓国MMOから移住してきた人間にとってってだけかも知れんがw
350 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:43:37 ID:uiMOmxCG
>>343>>345 チョン製のハードは一応あるんだぜ
一応オリジナルゲームを発売してるが、本当の目的はエミュ走らせるの前提の携帯ゲーム機とかww
>>348 その法律は適応されない。
いってることがめちゃくちゃ
>>349 ROはやっている人間が多いから
日本で全部の権利買い取って1からつまりなおせばけっこういけるとは思うけどにゃー
パンヤって韓国のゲームだったっけ
355 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:45:08 ID:KQufqUYV
楽して稼ごうとしないで
もっと将来見据えろよ…
環境対策とかさ…
ゲームなんて娯楽だから不景気になったら
皆真っ先に出費抑えるだろ
356 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:45:44 ID:uiMOmxCG
>>348 よくよく考えると、オンラインカジノと一緒って事だよね
357 :
借りてきた猫車 ◆NuKoZMtnXM :2008/12/04(木) 12:45:45 ID:2dW4l1S5 BE:1689898368-2BP(65)
>>1 MMORPGでそれやって、何が起こったのか調査してないんですかあんたらは…
>>349 あぁ、あの顔作るのに数時間悩むアレですねw
納得行くものを作ってログインしたら、
周りがクリーチャーだらけで吹いて
それだけで満足してアンインストールしたのもいい思い出です。
割れが基本の特亜じゃネトゲーしか流行らんだろ
>>351 くじを売買し、運営者も金銭的付加を負う場合違法となりますよ。
この場合、データに財産権があるわけで、その分運営の負担となる為賭博行為
或いはそれに類する行為とみなされます。
データなんてものに財産権が無い
とするなら、、問題無いんですけどね
友人はネトゲとエロゲにハマった
一方俺はエロゲにしか興味がなかった
正直、「シムグック」というゲームがあったらやってみたいw
せっかく街をつくってもすぐ放火で消失なんて感じで大変だろうが・・・
>>359 初期村近くだからへっぽこな強さだぞ?w
もっかいやってみ?w
366 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:48:24 ID:39L97Rqh
韓国ならではってのが何もない そのうち中国に抜かれるw
>>359 Wiiで似たような体験したなぁ...まぁそれほど酷くなかったけどw
>>365 いえいえ、サービス開始後即やったので、
クリーチャーってのは化け物フェイスのプレイヤー共の事ですw
北斗の拳にいそうなモヒカンなのに女、とか、
目をひん剥いた上に口が顔の半分を占める恐怖顔など、
真面目に美人さん作った自分がアホらしくなれましたですよw
371 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:50:55 ID:3sh6dUYr
RMT立国w
>>361 えっとね。スーパーのくじとかパチンコとかたくさん適用されないものがあるだろ。
ネトゲーのアイテムも上記のものと一緒。
ギャンブル性のあるものしか適用されない。
>>364 イルボンのくせになまいきだ とかどうでしょう。
朝鮮人を増やして日本に侵攻する、勇者なまいきのチョンバージョン。
そういやラグナロク・オンラインを初めて聞いたとき
あの作者はネトゲの前に本編書けや!と激怒したものです
後に全くの別もんと知り赤っ恥をかくことになる
375 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:54:43 ID:Z2oQT0sZ
>>45 所詮お遊びなのにな。
ハードを作るとか、パッケージソフトを作るならまだしも、架空のアイテムを
リアルマネーで売り買いしてみたり…
あ!公的資金で、ゲームの中のアイテム流通増やして、架空の世界の景気
浮揚するのか!
376 :
うどんうめえ:2008/12/04(木) 12:56:31 ID:z+w5TOCs
>>360 しばらく前にパッと出てきた韓国産の携帯ゲーム機がったような気がするけど、
なんていう名前だっけ?
日本のマネして自動車がうまくいかなかったので
今度はゲームか
少しは自分で考えろよ
まあ韓国はネットゲーム作るところから始めろ
380 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:58:26 ID:oyBm2IhX
政府が支援するゲームって何なんだ・・・?w
381 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 12:58:54 ID:1+F+IVCO
風来のシレンとか外人に一度やってもらいたいなぁ
和風だから気に入ると思うが
>>375 その本流が、マネービジネス
今の不況の原因
383 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:00:42 ID:Ht3wIO9H
>>378 韓国はコピー製品を流通させてるから
ケンチャナヨ
384 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:01:00 ID:JYDJ0Jc1
韓国って何でも国が後押ししないと育たないんだな
>>370 今はネタキャラそんなにいないよ?w
俺は名前がネタだがw
猫系の名前がついててペテルギウスにきてもらえば
もれなくうちのギルドに勧誘されるでしょうw
どうせ政府が支援するなら「シムシティ」を国民に配布して
一番上手く出来た奴を官僚にでもすればいいんじゃないか?
USENはその法に触れた事があったはずだが。
>>384 その国自体も他国の後押し無しには成り立たないのだからしょうがない。
>>353 運営は日本だけど
開発は韓国っぽい
なんかサイトの日本語が不自然だw
ストーリーめちゃくちゃだからRPGは不向きだろうなあ
391 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:02:38 ID:h3/ZJ4CX
つーか、世界一位の大国は韓国じゃないの?
あらゆることで世界上位だし
392 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:02:59 ID:jGagDZ2U
政府系支援を受けた作品が駄作ってのは
横から口を挟まれて、ストーリーとかをズラされるからだと思うけど
朝鮮の場合は、どうなんだろ
>>373 そして後ろの国から攻め込まれて、滅亡コースへとw
395 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:06:05 ID:eZLHak7a
>>394 どんなにうまくやってもバッドエンドのみです。
>>393 現状駄作しか作れないから政府が介入しても駄作は駄作にしかならないかと思うw
ネトゲはとっくに世界一だよな
>>371 韓国にマリオやソニックみたいな世界中で愛されるゲームキャラがいますか?
>>399 ∧酋∧
< ‘∀‘>
─U─★ )
し―-J
>>396 ついに!世界に平和はおとずれない!!っとw
404 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:11:23 ID:eZLHak7a
>>400 「スーパーニダーブラザース」
ですね、分かります
>>398 だって市場食い荒らしていまじゃ市場すらないもんなwww
ほう、ついにKBOX360が動くか
409 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:14:01 ID:8lpqInPF
>>1 ありゃ?
目指すまでもなく3位じゃないの?
そうでもないのか?
410 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:15:39 ID:jUnLTigp
FPSとかは勿論、対日独島攻略戦争、とか大韓戦争攻防期、とかかなぁ
それを英語でもっとかっこいい感じにするとか
韓国はせめてEAとか言わないからコンマイ超えてから言ってくれ。
>>402 酋×0 SCORE 00001500
∧酋∧ ★
< ‘∀‘>/ .∩ ノ⌒ヽ
ノ つ ∪ ( IMF )
し―-J 皿 皿
" ̄ ̄ ̄ ̄""  ̄ ̄ ̄ ̄" ̄" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
413 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:16:54 ID:BOIy+3GI
>>409 パッケージが存在しない、ネトゲだけの国内市場なのに上位とるのはさすがに無理かと。
414 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:17:32 ID:1+F+IVCO
要は韓国はマスコット的なものが欲しいんだろ
ネトゲならいってるんだから、
老若男女問わず愛されるマスコットが欲しいんだね
>>413 ネトゲ以外に韓国産家庭用の据え置きのゲーム機とかあんのかな?
聞いた事無いが…
>>417 緑の方が赤い方の取り分までパクっちゃいましたからねぇ…w
420 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:26:20 ID:1sQu8cCw
赤い方は何もしない緑は身体張るからポンキッキでは?
421 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:26:57 ID:2dEnrh35
チョンのゲームって
なんか面白いのあるのかい?
>>420 赤い方を貶める発言は許さないですぞ!!
423 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:29:28 ID:7dzXZtZt
国が無くなりそうなのに何言ってる。
424 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:31:09 ID:Ehofrcw7
世界プロパガンダ計画発動、ドクトと東海が必ず入りますw
425 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:31:26 ID:WIPnTVYk
違法コピーのせいで国内で全然売れない時点で発展することは無理です
>>422 ムック乙なのです
頭のタケコプターで空を飛べないのでしょうか…
427 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:31:54 ID:uiMOmxCG
>>416 80年代にZEMIXと言うMSXベースのゲーム機を出してた事が有るよ
428 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:32:53 ID:ZAvNYrNk
また国のてこ入れか。アニメに続きよくやるね。
429 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:33:30 ID:CEwPFJJs
この際、何でも挑戦するのは良い事だ
だだ、ゲームソフトの開発は創造力が必要だよ
朝鮮の想像力では商売に成らない可能性が高いので
日本を追いかけるなんて無理しないで気楽に暇つぶし位に考えるのが無難だろーな
>>416 バンダイが昔移植してたような。あと今年セガからガーネットクロニクルが出てる
(PSPだけどね)。
>>426 何の話をしてるか分かりません…よ。
アタマのプロペラは冷却装置なのです…よ。
しかし、オリジナリティがないからなぁ・・・
韓国は
ネットワークを使っても、RPGばっかりだし。
年末にX箱買って、AC6を買いそうな自分としてはイラン
434 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:37:55 ID:1+F+IVCO
BUSIN0
ここからしばらく自分にとっての最高傑作を晒すスレ↓↓↓
日本が二位だと知ってちょっと驚いた
>>433 それは悪質なデマです。
きっと緑の奴が言いふらしているに決まっています。
ホント、ガチャピンは嫌な奴ですぞ。
日本のゲームって落ち目だよね。まだ韓国のほうが未来あるわ
438 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:39:04 ID:WsR/SKWA
日本は韓国にデザイマーとプログラマーをよこせ。
439 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:39:24 ID:1wVwgfWw
正常な姿:ゲームが面白いと売れて利益になるので、がんばって作る。
韓国の姿:ゲームを作ると助成金が出て利益になるので、何でも良いから作る。
ダメだコリア
ネット普及率は世界一の国
ゲームでは世界一にどこまで迫ることができるか
禿の遊び場になるんですね。
442 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:40:07 ID:XFxbo7hO
パクリゲー量産大国の間違いだろ
コピー技術ではトップだからな
>>437 あw
解放派だww
バイトはみつかったか?
>>438 152 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2008/12/04(木) 13:30:39 ID:WsR/SKWA
韓国に来る日本人のマナーが悪いから不親切になるのは当然!
万引き・食い逃げ・異常な値下げ要求・・・
チョッパリは自重しろ
ということですので自重
てかデザイマーって何?
445 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:41:11 ID:IDcaCAGu
>>431 冷却装置の前に、あの長い体毛を何とかしろと言いたい
>>439 ついでに言っちゃうと
ネットゲームなんかだと絵柄を日本人好みにしといて
絵柄だけで初期ユーザーを獲得してあとは放っておくなんてのも常套手段
こないだ、某ネットゲームを配信してる会社の勧誘があったんだけど、韓国人スタッフをパージして日本人にすげ替えたいみたい。
断ったけどさ。
様子だけでも見に行った方がよかったかなあ。
>>446 ROのドット絵はPS中期スクエアのドット絵と似た雰囲気が琴線に触れただけに…
>>448 ||
∧||∧
( ・∀・) <それはゼオライマー。
(∪ ∪ デザイマーってのはアレだ、中森明菜の(ry
∪∪
>>450 ( <●><●>)<そりゃ「少女A」…アレ?
>>446 朝鮮人のグループと日本人のグループが揉めた場合
日本人グループのみを罰するなんて事があって大問題になったりしますからね
453 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:46:44 ID:SMWNSfYN
その予算を全て海賊版撲滅に使えば、
後は何もしなくてもゲーム産業なんて発達するよ。
素人のおれでも、使いまわしていると思えるほど個々の違いが解らない
>>447 プログラマーとしてならやめた方がいい。
1から作り直した方が早いと言うシステムの修正とバグ取りという、穴掘って埋めるというような作業が待っている。
>>450 ちゃうでしょ。
ハミルトンの「スター・キング」の空間破砕兵器が……。
457 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:47:24 ID:JwFvsnp4
ソフト=パクリ
ハ一ド=パクリ
>>449 アレそのものがFFTをベンチマークしたとかなんとか聞いた事がありますな
459 :
借りてきた猫車 ◆NuKoZMtnXM :2008/12/04(木) 13:48:10 ID:2dW4l1S5 BE:633712829-2BP(65)
>>446 とことん焼畑農法なんですよねぇ、むこうのやり方ってw
>>450 まっさかさ〜ま〜に〜おちてデザイマ♪
>>455 サーバ屋でしw
まあ、韓国製ネトゲと配信する会社のナニソレは良く耳にしますので、お断りしたんですが。
461 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:50:55 ID:H/qOkQQL
日本でも支援してくんねーかな
マジで
>>442 コピー技術でも無理だよ。
七割コピー出来れば完コピ出来たと思ってる連中なんだしwww
>>459 まっさかさまに落ちたり、炎のように燃えたり、、本当にグックランドは地獄だZE。ですね、わかります
466 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:54:52 ID:8pW4sjma
日本でも技術を吸い取って年取ったらポイだから
チョンでは無理。すぐ使えるソースやノウハウだけ欲しいんだろwww
あと物まねやパクリなら数年でできるが
ヒットなんて10年に2度出れば天才のレベルだからなwwww
確率的には1/100〜1/1000以下だし
15年しか文化が無い韓国には無理。
簡単な漫画が世界ヒットして、そこらの層が厚くなってからだなwww
日本は漫画アニメブームパソコンブームがあってファミコン、MSXで環境ができ
ゲーム爆発が起こったんだから
物まねゲーム以外を韓国が作れそうなのは20年後www
ゲーム40本作って累計1000万以上普及して業界賞3回取った俺が言ってやる
あきらめろww
それから韓国は違法ゲームコピー国なんで死ねww
467 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:55:08 ID:d9LZelVZ
ゲーム感覚で寒流芸能人の始末をする国
468 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:55:51 ID:in4MTEA8
韓国はオンラインゲームは進んでるんじゃね?
470 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 13:57:16 ID:1+F+IVCO
日本と同じ土俵に立つのがそもそも間違いなのに
これさえ直したらそれなりにやれると思うんだが
どういう反日教育受けたら、嫌いな国と見習うべき国が両立するのか
思考がめちゃくちゃ
ゲーム大国一位は日本だろ
マイクロソフトがソニーと任天堂を有する日本に勝てるはずがない
韓国と中国は、パクり文化をどうにかしないと製造業が伸びない
日本が強い産業を後から後からついてくるな
ナンバーワンになりたいなら別のスキマ産業ねらえばいいのに
474 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:03:17 ID:8pW4sjma
それから日本でも下請けゲーム会社に入ると大損するから
大手目指せなww
かかわった本数は1000本以上と多いが中小企業以下の収入しかないぞwww
韓国はコピーソフトで日本のコンテンツと競合して
中国ロシア韓国コピーサーバーでタダで配布されて終わる
コピーされないネトゲなんか金の無駄なんでやる奴は廃人だな
何社も潰れてるしwww
新しくて儲かる産業なんてソフトしか残ってないが
これは韓国には絶対ムリww
はとんどアメリカ製だからなww
475 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:05:05 ID:1+F+IVCO
>>474 すごい、、、
これからも面白いもの頼んます
>>447 GMならやめとき
SEやPGより毎日がデスマーチ。
>>466 これからも面白いソフト期待してます
頑張って!
478 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:11:57 ID:WsR/SKWA
オンラインゲームは韓国が勝利、日本涙目。
479 :
借りてきた猫車 ◆NuKoZMtnXM :2008/12/04(木) 14:11:57 ID:2dW4l1S5 BE:1267423294-2BP(65)
>>461 国による支援は業界腐らせるだけ
知的所有権の保護を厳正にやってるだけでいいでしょ
480 :
地獄博士:2008/12/04(木) 14:11:59 ID:xfo1dCN6
タイヤ買いにいってきた。
火病2009とかハードはつくらないのか?
481 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:12:32 ID:8pW4sjma
>>447 大手もほとんど銀行傘下だからなwwスクエアも東京銀行が金出さないと潰れてた
その時分離した部隊を吸収して韓国ゲームがあると言う噂
電通も何社も潰して協力しているという噂がある
最近の会社潰しも人材確保にはもってこいだなww
まあ、地獄の直し壊しで体壊すのが落ちだからやめとけww
482 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:14:19 ID:p/z4de8h
まじめな話、後追いじゃなくて韓国独自の産業って考え付かないのかね。
これって結局、技術で日米、安さで中国にやられて終わるパターンじゃないのかね。
>>460 経営陣が韓国面に侵されてるでしょうからなぁ。
昼夜を問わずホロン部の相手をさせられることが平気なら、相手にしても良かったかも。
>>468 オンラインゲームが進んでいるというより、海賊版が普通に流通するからオンラインゲーム以外では開発費が回収できない。
あとは、韓国人が見栄っ張りで他人と比較する事が大好きなので、多人数プレイのゲームなら内容が糞でも売れ安い。
485 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:15:01 ID:YUi7cb4e
チョンゲーかよ。
乱造にクソ運営ばかりじゃねーか。
絶対に無理だよ
自国で売れないのに文化産業が発展するわけがない
まずは海賊版の廃止から始めないと
順番が間違ってる
487 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:16:33 ID:nUmOV6L7
韓国はゲームが分かっていない。政府が金を出したり支援していいソフトができるわけではないw
>>486 正論がまかり通らないので朝鮮と言う国ができたわけで、ねw
489 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:17:45 ID:mhp7ilpa
知的所有権をないがしろにする韓国の社会風土でコンテンツビジネスは不可能。
知的財産でメシを食うクリエイターも対価を負担する消費者も殆んど存在しないんだから。
490 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:17:54 ID:IZ1OU4+l
韓国は3画面ゲームでも作ってれば良いじゃん
つダライアス
だっけか
492 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:19:52 ID:1+F+IVCO
そういやダライアスと言うコテはまだいるのかな
>>491 __― 、\_
\\ 〉-〉/―――- 、__
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〉― //
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\//
∨
韓国は割ることにかけては天下一品だからコンシュマー不毛の地なんだよね
495 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:22:52 ID:kh3J7GS9
コピーが蔓延してるからオンライン課金ゲームしかないんだろうけど
left4deadとかシヴィライゼーションとか質のいいオンラインもできるゲームが主流になってきてるからこの先苦しいんじゃないかな
>>493 あーいたいたこんな奴w
あれってチョンゲーだったのか
497 :
地獄博士:2008/12/04(木) 14:23:35 ID:xfo1dCN6
498 :
地獄博士:2008/12/04(木) 14:24:10 ID:xfo1dCN6
499 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:24:47 ID:8pW4sjma
国がゲームに金だけ出してもちゃんとチェックや査定するシステムが無いと
金を騙し取られて終わるだけだよw
ユニークなゲームが流行るまでには10年かかるし、市場によって違う
XBOXの日本75万台なら実働25万〜30万程度で大ヒットで
10万本ぐらい。無名なら3000〜1500ぐらいだろうww
化け物で50〜100万程度で本体牽引に貢献するが何も無いんじゃ?www
今PS2や任天堂でいいだろ?ww2010年ならPS3だ
XBOXでないといけない理由は何も無いし他で展開できないと儲からないよ
>>498 謝罪はしますが賠償は勘弁して下さいorz
501 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:28:16 ID:1+F+IVCO
バイオ5が出たらps3買うつもり
ID:8pW4sjmaさんに聞きたいんだが、
ゲハの基地外っぷりを見て開発者側はどう思うのか聞きたいw
____
..。 //  ̄`二―
/ / /__/ ̄ ナ―ナ __
_// __―+-´ /`\_//// //
__/  ̄―´ つ つ つ ̄ つ +*+/ / \
__.。― ̄。へ―。. つ つ つ つ つ つ つ ```―´ ヾヾ 七-
/ ● /\/ヤつ つ つ フ つ つ つ_+ナ\\ キ二=〉-
 ̄`・ ・\ -+ つ つ フ つ _+ナT WWWW// / メ-
*
>>500∀@ ) -ナっへ七_ つ っ/ WWW〜~_~_/―\ /
_サ===く―/ に二コ三ミミ/`ヾ =に二==。 \二_
// ̄`―二セ―ゝ こ/ \  ̄―七へ。
503 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:30:21 ID:HD51Jurj
国自体がロールプレイングゲームみたいなもんだけどな。
>>1 どう好意的に解釈しても、韓国には無理ですw
>>478 日本のオンラインゲーム
モンスターハンター
ポケットモンスター
どうぶつの森
麻雀格闘倶楽部
戦場の絆
etc
山ほどヒットがあるぜ
>>505 MMOだと
ファイナルファンタジーとコーエー系でしょうか
FFは糞ゲだけど朝鮮に販売しないらしいのでまぁその点だけは評価なのです
>>502 ちょwやめてww
食べないでwww
うわあああああ!
アイドルマスター
エースコンバット6
ぷよぷよフィーバー
マリオカート
つーかオンライン機能ないやつの方が少ないわけで……
PCゲーでMMOごっことゴルフしかない韓国とは違うつーの
>>499 その前に、違法コピーが横行する社会をどうにかしないとwwwwwww
510 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:34:38 ID:QFqiUcy1
日本なんかPCゲームは韓国以下
コンシューマーも任天堂以外アメリカに完全敗北
ちなみに、流行っていると言われるパンヤも、
みんなでゴルフのパクリ。
512 :
借りてきた猫車 ◆NuKoZMtnXM :2008/12/04(木) 14:35:56 ID:2dW4l1S5 BE:633712436-2BP(65)
>>506 小粒ながらも結構続いてるFE・MoE、PSOのシリーズなんかも。どれも問題抱えちゃいますがw;
韓国政府は3500億ウォンという大金を投じているつもりかもしれんが
いつも一桁少ない気がする
その10倍は投入しないと駄目だろう
年俸1億円くらいで日本のゲームクリエーターをスカウトしたら?
もちろん前払いで、ウォンじゃなく円で支払ってね
514 :
地獄博士:2008/12/04(木) 14:37:04 ID:xfo1dCN6
>>507 そいつは口が弱点だから大丈夫だ。たぶん。
>>510 コナミとナムコなめんな!
アメリカではまだDDRが流行ってるし、アメリカでは遊べないのにアイドルマスター買うやつがいるんだぞ
>>510 ん…?
スクエニ、コナミ、ナムコ、コーエー
どれもかなりのHITを叩きだしてアメリカにもヒケを取らないが…
少し前にイギリスでやったソフトメーカーランキングは日本メーカーが総なめ状態だし
>>515 アイマスの声優さんの出てるエロゲを差し入れしてやりてえ…
520 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:40:49 ID:lineZfDV
>>512 どれも良かれ悪しかれですね
PSOなんかはMOだから別枠ですけれどw
522 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:44:12 ID:8pW4sjma
>>501 >>ゲハの基地外っぷりを見て開発者側はどう思うのか聞きたいw
俺は元だし、PS3には噛んで無いが情報は見ている
ハードには文句は何も無いが
SONYだけでなくゲームの開発専用機は高いし
使いにくいww
(まあ250万以上と思って間違いないよ1500万クラスも触ってるww)
もっと高くなったらしいなwwそれからマルチコアはプログラマが工夫して
タスクを振り分けるんだから開発肯定も時間がかかると思う
メインコアとスレーブ7つも違う構造だから何をやらせるか実験しないといけないww
開発環境を自前で中小零細は体力的にもう作れない
作れないからソフトが出ない
大手から使える開発環境をSONYが買い取って売ればいいんじゃないかな?
今のままではいい人材が潰れたり死んでてしまわないか心配ではあるww
昔より、ずっとずっと手間が増えたと言えるよww
大きな桶からスプーンでデータすくって8人の小人をどう動かすか悩んで倒れる
白雪姫状態?ww
>>518 そういやエリザベスお婆ちゃんは孫の持ってた
日本製家庭用ゲームがお気に入りだとかなんとか。
524 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:45:02 ID:QFqiUcy1
>>518 過去の栄光はいいから
最近のゲームで何か売れたっけ?MGS4くらいですね
525 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:46:01 ID:pk9GTtbi
映画やゲームや音楽みたいなソフトパワーは経済的な部分以上に文化的に他国を侵略する事ができるよね
だから成功する事ができればもの凄い国益になる。
まあ韓国には無理
オンラインゲームをMMOにだけに限る必要もあるまい。
AC6とか戦場の絆のような共闘もオンラインなのだし
どうぶつの森みたいなマターリもオンラインだし
どこかの知らない誰かとチマナコでクイズやるのもオンラインゲームだ。
だから新米プロデューサを虐めるのはやめt
527 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:46:09 ID:7iwlL2cd
フィギュア、野球、マンガ、アニメ、ファッション、
どこまで日本に追従するのかね。
>>524 韓国産ゲームも欧米ではほとんど見ないようですけどね。
>>524 ところで韓国産のゲームって何か有名なのあるのか?
その辺俺はトント疎くてね。日本のゲームで満足してしまって…
>>524 マリオカート
ポケットモンスター
エースコンバット6
FPS系もかなり売れてると思う
ってか韓国でこういうゲームのメジャーなキャラとかいないっしょ?
割れ物をストップさせなかったからだよ
>>524 世界規模だと
スマブラ、ポケモン、MGS、WiiFit
あと最近発売されたRPGソフトがやたら評判よかった記憶。「絵以外は」といわれるけど(笑)
532 :
地獄博士:2008/12/04(木) 14:49:50 ID:xfo1dCN6
デスクリムゾン級のクソゲーがほしいところだな。韓国は。
533 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:50:18 ID:PEzNfYM2
ゲームなんかに金使わないで食料の生産効率を上げる研究とかそういうことに使えばいいのに。
ゲームは余裕のある国に任せておけばいいよ。
>>480 車のタイヤもさ、韓国メーカーのがさり気なく
置いてあるよな^^;
535 :
借りてきた猫車 ◆NuKoZMtnXM :2008/12/04(木) 14:51:42 ID:2dW4l1S5 BE:1725104377-2BP(65)
>>532 そんなクソゲーすら生み出せない韓国って一体…w
537 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:52:08 ID:WsR/SKWA
サムスンがゲーム作ったらソニーに勝利。
>>529 横レスですが…
ゲームめがっさやってる私をして
ラグナロクオンライン
リネージュ
マグナカルタ
生首
しか知らない時点で普通に魅力が無いんですよね
て言うか自分で発展の芽を摘んでパクリで満足して来ましたからね
他の部門と同じですよね これ
あと東方もかなり世界中に広まっとるんだが……
ちなみに欧米人が作るのが苦手なジャンルは
「スクロールシューティングゲーム」
540 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:52:33 ID:1+F+IVCO
>>522 ゲームハード板の基地外共の事を聞いたつもりでしたが、
業界の現状、現実を聞けるとは、どうもです
どこも厳しいんですね
541 :
地獄博士:2008/12/04(木) 14:52:35 ID:xfo1dCN6
542 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:53:18 ID:8pW4sjma
命削って作る職人芸と言えるゲーム開発に朝鮮人が耐えるとは思えないんだが?w
日本人でも無理っぽいのにww
>>529 有名かわからないが韓国産の植木鉢から頭生えているゲーム
糞チョン
何で日本の真似するんだよ(~_~メ)
>>538 ネトゲがそうなのね…
「ゲームは1人でチマチマやるもの。馴れ合ってんじゃねーよ!」
というポリシーを持つ俺としてはオンラインゲームに何の魅力も持てないんだよな…
>>537 ネットゲーム作れない韓国にはコンピュータゲームの基礎能力が足らないからソフトでよいものが作れない。
ソフトが出なきゃハードだけでは売れない。
>>522 PS3に関しては、フルHDの解像度に対応しようとすると、RSXの性能が
足を引っ張ってる場面があるらしく、友人曰く
「RSXがGeForce8世代ならなぁ…」とボヤいてるのを聞きました。
まぁ、なんとかCellを利用して頑張ってるそうですが。
プログラマーの負担は、Cellコンパイラの進化次第だと聞きました。
現状は芳しくないようですが…。
PS3版のガンダム無双も、PS3の性能的を使い切ってるとは言えないそうで、
開発の手間は相当な負担になっている、と現在の現場からも聞こえてきております。
>>543 チョロっと見た事あるけど完全にイロモノでしょ、アレはw
つーかぶっ飛び過ぎて次に繋げようがないですし。
>>539 東方って海外でも広まってるのか
あの独特な和風の雰囲気がウケたのかな…
552 :
(▼Д▼) ◆VmCYIC08w2 :2008/12/04(木) 14:56:07 ID:WbKLEPtu
別に韓国産のゲームが市場に姿を現すのは消費者としては何ら悪い話ではないと思うけれど、
そこに既に市場で競り負けたジャンルに態々ぶつけてきたり、要らんイデオロギーを混ぜたり、質を下げる真似をしなければ良いんだわ。
DSI対応のマジコン開発終了か
>>548 性能的→×
性能→○
です、失礼しました。
>>545 あ、下二つは知ってる限りオフゲですね
ロードが鬼長いRPGのマグナカルタはともかく…
生首のセンスを活かして独自の物を作って居れば何か生まれたんでしょうけどねぇ
>>543 tomakでしょ?
オンラインゲーじゃないし。
買ってやったけどあの首は女神で人間との真実の愛を
試すために地上に降りてきている。
鉢植えのクビと真実の愛を育てる→ハッピーエンド
幼馴染と真実の愛を→神様が人間界にエイズ菌をまいて人類滅亡
他の女性と(略 →同 上
何がしたいのか分からないゲームだったな。
あとは倭猿が生意気に朝鮮半島に攻めてくる戦国SLGがあったけど
同梱包されてた小冊子には「倭猿は永遠に朝鮮人の敵ではない」と
書かれてそこだけ面白かった。
558 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:57:34 ID:GjZaoNpv
チョンは日本の後追いばっかりで本当にキモい
>>549 実はTomakには続編があるんです。
恋愛ゲームだったものが横シューに。
そして自機は植木鉢の生首。
斜め上にも程がある。
560 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 14:58:31 ID:1+F+IVCO
ロマサガ2を八頭身で最近のffみたいな感じでリメイクして欲しい
かっこよすぎだろ
>>545 オンラインはオンラインで面白いところもありますよ。
モンスターハンターとかは非常に良く出来てると思います。
FFXIはかなり好みが分かれるところですね。マゾいからw
>>557 もともとアレはプリンセスメーカーのパクリ。
グラフィッカーが居なくなったために、生首だけけで…。
まぁ、生首部分でも絵師の種類が、最近発売されたエロゲの戦国なんとかみたいらしいですがw
563 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:00:02 ID:8pW4sjma
>>540 >>ゲームハード板の基地外共
ゲーム関係は見ないようにしているw精神衛生上悪いww
開発支援ソフト開発に目を向けないと日本のゲーム産業も厳しいぞww
層も薄くなってるからソフト教育にも力を入れないと
日本も人材不足でダメになりそうだねw
デザイナも支援査定システム作って欧米みたいに育てないとww
やっぱり、古くはプリンセス・メーカー、最近ではアイマスと、日本はゲームに関してはトコトン、我が道を進んでいるからなぁ
565 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:00:15 ID:G/R5q/EO
GTA the Korea
リアルだなw
>>550 ポイントは
同人PCゲーなので制限がない(コンシューマゲームだと国によって遊べない)
シューティングゲームなのでマニュアル翻訳だけで済む。
あたり
>>560 8頭身美麗キャラの上に豆電球がピコーンとしたら
物凄くシュールですよね。
>>562 どうみてもパクリ以下のような^^;
あれでチョンゲーを買わなくなったし><
569 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:00:39 ID:S5DW8ubb
何をするにも言うにも世界第○位、世界○大何とかばり、愚劣なキチガイ民族チョン
>>559 2のニュースだけ知って画面見た所でネタニュースだと思ってたのですが…
あれ本気で出したんですか?w
>>560 つ なおらデザイン
アイマスは金がかかりすぎるな
>>565 何もしなくても勝手にあちらこちらで火の手が上がってるわけですね。
後は、路地裏に入るとそこかしこでレイプされてる現場に出くわす、と。
>>567 ロマサガ2と3にサガフロ1なんかは今でも通用するからねぇ。
>>568 パクリ以下なのは、ほとんど未完成の状態で製品化しちゃったことだとw
>>556 ・韓国9000年の歴史を活かしたファンタジー
・バラエティ溢れる韓国の性生活からアイデアを拝借したエロゲ・鬼畜ゲー
…この二つに集約されてしまうと思う。
>>559 う、嘘だ(AA略)
>>571 本来は1プレイ200円だから、XBOX360のはそれほど
高くないよ。
>>574 なるほど、あのクビとLOVELOVEにならないと人類滅亡って
時点で同人ゲー以下の出来はそれなのね。
あ、アサシンのパクリになってしまうかもしれないけど
「ザ・放火」とかなら作れるかもしれんな…
毎月借金と利子負債がドンドン雪だるまだねww
_,,.. -──‐- .、.._.
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ `‐.、
/ \.
,i´ `:、
/ ヽ.
,i i、
.i i.
.i l <韓国負債5兆ドルww
| |.
| |
| |
. l l.
. i、 ,i
. i、 ,!
. ヽ ハァ・・ハァ・・・...:::::/
. `:、 ....:::∧_∧.....:::::,'
\ ...::::<il`∀´;>:::::/ チョ・・チョパーリ・・・
`‐、 ....::::(,,ノ; )ノ ちょっ・・と・・急ぎで話があるニダ・・・
` '‐.、 _ ......:::::( ヽ;ノ: そろそ・・・ろ限界を感じるニダ・・・
`` ‐-----‐ '"´ し〈_,,フ; しゃ・・・謝罪は・・いいか・・ら・・賠償・・
>>576 あれ、DLCはポイント使って、購入するのかね?
AC6のアイマス機体が鬼畜の強さと聞いたから、試してみたいんだがのう
581 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:05:59 ID:WsR/SKWA
韓国のデザイマー・プログラマーはとても優秀。ワールドトップ。日本涙目。
>>576 でも、完成したとしても劣化コピー、パクリ未満って変わらないとは思います。
アイマスってもともとアーケードゲーだったわけ?
実はXBOXもってて、それだけは避けてるゲームなので良く知らない。
>>578 インラインスケートでスプレー持ってウォールアートしまくる奴が
結構前に日本で出ていた気がします。
それを丸パクリして、ウォールアート部分だけ放火にすればOK。
>>580 鬼強っていうより、バルカンやミサイルの弾数がスリーサイズだったはず。
585 :
地獄博士:2008/12/04(木) 15:07:58 ID:xfo1dCN6
>>582 たしか、アーケードが最初だったとか?
ニコニコに氾濫するアイマス動画で興味を持ってしまい、買おうかどうしようか、悩み中
>>581 ネットゲームは?
ネットゲームはプログラマいらないよ?
出来ないの?
想像力と創造力のみの世界のネットゲームは韓国人は作れないよね(笑)
>>580 ゲイツポイントを買って購入
つーか、そんなにコダワリがなければ、カタログ4号までのは
現在安く売られているからセールをまてばよろし。
ニコニコとか見て廃人を目指すのであれば止めはしない。
>>582 もともとアーケード。
1プレイ200円 500円で3プレイ設定有
事務所に行く→レッスン又はオーディション→事務所に戻る
これだけで200円ね。ブーストメールは月315円
>>588 廃人? いわゆる愚民とかいう人々レベル?
30越えて、そこまでは・・・
動画作りのネタに使おうかなと思っているだけさ。
591 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:12:19 ID:qcYqX4r+
韓国 また笑わせてくれ
>>586,
>>588 ほえー。ありがとう。
アーケードといえば、今あるカードビルダーとか、QoDとか、アーケードのカードを使ってXBOXとかでプレイできたらいいなーと…。
>>586 もしHD液晶とか持っているのであれば現在のXBOX360
の限定板(AC6とかついてくる)それを買いなされ。
アイマスと同時に買ったけど、買いなおしたいくらいだ。
HDMIもあるしHDDが60GB。昔のは20GBでHDMI無い。
>>589 韓国ドラマで面白かったのは冬ソナとチャングムですね。
冬ソナは、変な日本のドラマより面白かった。つーか日本の
ドラマ制作が変でしたので。
チャングムはファンタジーなのですが、あのドロドロした作風
は松本清張の猟奇的な感じがして好き。
あとのドラマは全てクソ!!!
>>592 アーケードとコンシューマの連動ってのは良いですね。
何か面白いアイデア無いものか。
>>592 ビルダーかぁ
ダムAによく、付録にカードついてるから、時々、ゲーセンで人にあげるが、えらく感謝されるなぁ
>>584 性能も元機体ガン無視した性能になってる。
アイドルの性格に合わせて強めになってる分、極端なデメリットも設定されてるので
「ただ強い」わけでもない。
対空にいたるまで性能底上げが激しい代わりに酔う程慣性がついて船みたいに揺れまくるF2とか
性能格段に上がってるかわりに“薄く”てスパイラルするF15とか
597 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:14:56 ID:nHOgfy31
>>1 チョンの発想だから、もちろんレイプゲームがあるんんだろうなw
>>589 正直韓国にも面白いコンテンツはあると思うんだけどね。
ただ、一つ売れると皆が一斉にそこに向かう。
2番煎じ3番煎じを乱発してしまうからダメになる。
ドラマなんかはまさにそれだね。
ゲームごときに政府が動くとか(笑)
>>593 HD液晶はないなぁ
AC6はかなり、画像綺麗みたいだね。
601 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:17:17 ID:uiMOmxCG
>>585 ゾルゲ氏はそういう方向だと良い感じに狂った(ほめ言葉)センス発揮して面白いんだけどね
そのセンスをサンダーフォースに持ってくるなよ・・・・・・・orz
>>592 金に汚いゲイツが日本のアーケードと連動とか考えられないです。
どうしても家でやってしまうとチートと言うかそういうズルをされた
場合の対策は?とか色々あるのですよ。
ゲーセンのアイマスだってズルをして好成績でランキング入りした
けど、メーカー発表で工作したことが分かり恥をかいた連中も
いたわけですし^^;
>>600 今や3万円以下で21インチあるじゃん。
俺も買おうと思っている^^
>>593 機会はないでしょうけど今度見てみます
男の私の家に来て冬ソナ猛プッシュして来たNHKのおっちゃんが居たのを
思い出します
>>598 オンゲもそんな感じなんですよね
粗悪なコピーがあの国の中でも大量発生
そう言うの変えずに何とかなるとも思えませんよね
>>596 薄い・・・
千早の事かぁぁ!
と
これで反応的にはおK?
昔はゲーセンでリッジレーサーをやりまくったんだがねぇ
>>581 言ってることが変だぞ。
438 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2008/12/04(木) 13:39:04 ID:WsR/SKWA
日本は韓国にデザイマーとプログラマーをよこせ。
別に
非ワイド 非地デジ 非薄型 テレビ
でもXbox遊ぶのに困りはしない。AC6くらいなら問題ないぞ。
しかし…@−10サンダーボルぴょの ドリフト はなんとかして……
>>603 猛プッシュはないな〜。
自分もNHKのを録画して見てただけだし〜。
>>606 ブラウン管のビデオ接続だと文字が見にくい俺おっさん。
>>602 あらま。そういう事もあるのですね…。
それなら某PCででたM:TGみたいにゲーム内のカードだけでもいいので、
ビルダーとかあのシステムをコンシューマーで遊びたい〜ってだけだったりします。
だって、いまさらあの系統に参戦できるはずもなく…wビギナーすぎですw
609 :
地獄博士:2008/12/04(木) 15:21:35 ID:xfo1dCN6
>>606 PS3買っちまったあとにX箱のほうが面白そうなことに気がついた。
>>585 面白い…w
こう言うセンスはいいんですけどねぇ…
需要があると思いますw
>>609 PS3:BR再生機(アニメなんて最強!!!!)
XBOX360:未だにDVD?? DVDなんてロストテクノロジーwwwww
XBOXの良いと言うか悪い面でサーバーをゲイツが持っていること。
個々のメーカーが持つと過疎ったらサーバー終了とか平気であるけど
初代XBOXだってまだ現役でオンラインできる。
悪いところはカード払いとかにしちゃうと解約するのに平日の9時〜17時ま
での電話でしか受けないってこと。最悪だよ^^;
戦場の絆はけっこうやっていたけど、急に醒めたからなぁ・・・
オッサンにやさしいゲームが最近ないんだよなぁ
>>604 くっ。
こんな感じ(笑)
実際千早のストライくっイーグルは装甲薄いのと千早スパイラルがデメリット
やよいのみれぅじゅは加速性能が化け物、デメリットは速度速いと機動制御し(まがり)にくい
伊織のデコールはツンデレ性能変化(高度だか速度だかで性能が変わる)
癖に慣れるとみんな強い。
「任天堂Wiiセックス」は韓国で開発されると思っていたのだが
意外に韓国ってその辺の規制が厳しいのか?儒教だなんだと。
XBOX360大プッシュなんだけど、未だに独島なんだよね〜。
しかもこれをついて「竹島なんかねーよwww 独島なんだよ倭猿wwww」
なプレイヤーもいるんだわ....。
ちなみに領土の話なんてゲーム中してないのに一方的に
メールでくる><
616 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:28:08 ID:1+F+IVCO
>>563 はい、あそこは2チャン屈指の基地外が集まる場所ですから
やめといた方がいいですよw
プレイするだけの自分でもあそこは長居できません
>>613 しかし、エリア88マーキング仕様やファントム無頼仕様は・・・
ないよなぁ・・・
前にPS2で出ていたマクロスのゲームはよくやったなぁ
618 :
地獄博士:2008/12/04(木) 15:28:31 ID:xfo1dCN6
619 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:28:43 ID:uiMOmxCG
>>545 貴公にはTRPGの楽しさをがっつり教え込まねばならんようだw
律子のスーパー眼鏡ットは性能強化量は普通だけど
戦闘機とは思えないくらいカチカチ止まってしっかりロック
まあ、よくやるわバンナム。
(戦闘機メーカー公認ペイント)
>>619 アフターバーナー!
懐かしいのう、懐かしいのう。
ちょっくら買ってくるか・・・
少ないとはいえ、棒ナスでるし
>>604 春香ペイントのF22は腹黒いというニコニコ設定を受け継いで
腹面が黒く、抜き身の刀のペイントw
ちなみにアイマスペイントは全部実際の航空機メーカーに許可とってるw
NAMCO変態すぐる
624 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:31:53 ID:ETO6K1gK
チョンBOXは竹島禁止用語にしたりチョンがトップにいるから買わない
>>623 真面目に?
ロッキード・マーチンやらに許可もらったの?
変態企業やな、バンナムは
>>623 どんがらプターはどんがらがっしゃんするから僚機にしてれぅ。
ええ、みれぅじゅ乗りですが何か(笑)
#アイガイオンステージでABして飛ばしたら味方ついて来なくて涙目
どこぞでイトケンにイトケン節を全開にしたゲーム出さないかなぁ。
あの音楽の熱さは・・・
XBOX360のアイマスと連動して
千早が最下位になる→AC6の千早機のスペックがガタ落ちになる
とかやってくれないか?
NBAバスケのゲームはリアル選手と連動してて楽しいっす。
629 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:35:36 ID:1+F+IVCO
ん?アイドルマスターと戦闘機が何か関係あるの?
これは アリ だろうね
必要なのは電気とpcで一切の資源は不要だし
パッケージ売りのゲームでは商売にならない国にネット普及がすすんでるわけで
ネットゲームに特化すればそれをクリア出来る
良いんじゃないかなぁとおもうわ
もちろん日本のように口の肥えたユーザーには駄目だろうけど
第三世界の人が遊ぶ娯楽として無料か課金でやっていけ
上手くいくんじゃないかなぁとおもう
韓国としてはこれは アリ とおもう
そしてオンラインで痛戦闘機集結させて変態が編隊飛行して一斉にカラーミサイルを発射するんだぜ
>>618 SEGAは真面目に馬鹿やるから嫌いになれないですねぇw
PS3初期型を買っていたんだが、あまりにソフトがつまらんし、ないから、叩き売ったんだよなぁ
今から考えるともったいない事をしたよ。
634 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:39:10 ID:/coWMdui
>>1 ネトゲ宗主国(笑)で行くんじゃなかったの?
635 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:39:14 ID:1+F+IVCO
>>630 ネトゲでこの前ホルホルしてたから、
たぶんマリオみたいなシンボルが欲しいんだと思われ
636 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:40:12 ID:/coWMdui
637 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:41:42 ID:uiMOmxCG
>>622 残念ながら、アーケード版しかないんだぜ
箱に移植って話は噂程度にはあったんだけどねぇ・・・全然出る気配ない
638 :
地獄博士:2008/12/04(木) 15:41:44 ID:xfo1dCN6
>>635 任天堂はマリオ・ピカチュウ・カービィーとよくよく考えると人気キャラ多いなぁ
韓国・・・?
ないな
640 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:42:37 ID:/coWMdui
つ海賊版
>>499 XBoxはPCで開発出来るがPS3や任天堂は専用開発器機が必要だったはず。
こうなったら、日本は
「デンジャー・プラネット」を開発するんだ!
アイマス以上にユーザーから金を絞りとれるぞ!
スパイアクションとかでもいいな。
「亀山工場から液晶パネルの秘密を奪え!!」みたいな。
644 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:45:45 ID:qoy8PI+H
気になったんだが
MMOのキャライラストって国で違うのかな
国によって好みが違うと思うんだけど
360もBD搭載しないかな
>>642 じゃ、ディートリッヒ高原を連れてこなきゃな。
そういや なんとかプラネットとか言う星に住み着いてなんぞ捏ねくりまわして遊ぶソフトで
テトリスつくったり
ごまえー踊らせたり
謎の技術駆使するやつがいるな
648 :
地獄博士:2008/12/04(木) 15:47:32 ID:xfo1dCN6
>>645 ソニーが嫌だといったら終了だからな。なんとも。
649 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:48:42 ID:/coWMdui
>>644 ニコニコアフィリとか見てると、
韓国製のMMOって萌えキャラみたいなの多くないかえ?
ぶつ森は戦闘ないだけでオンラインゲームだよな。
最新のぶつ森は「けもの道」が自然に形勢されるように
土データの上に草タイルを細かく敷き詰めてある
んだが、そこまでするMMOが韓国にはあるのか?(笑)
>>646 うおっ! わかってくれる御仁がいたか!
あれのシステムをそのまんま開発できたら、再びゲーセンが賑わうはずなんだがねぇ
高原主任はいるけど、ブラコンの妹さんはちょっと・・・
>>649 日本のゲームをベンチマーキングしているからじゃないの?
653 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:53:00 ID:udpNWuI2
業界に身を置く者としては普通に羨ましい
日本政府は何もしてくれないからなぁ・・・
まあーでもネットゲー以外は無理だろ
まずは自国のコピー天国をどうにかしないと採算とれないよ
>>651 戦場の絆ってベースを使えば、いけるかもね。
PCで組んで、ゲーセンの書き換え機でチェック&データ化。
バトルテックが好きだったウリは、あーいうのをいつできるのか、と待ち望んでいたニダよ
655 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:54:31 ID:/coWMdui
>>652 実はウリ・・・ウリナラ製の無料のMMOを短期間プレイしたことがあるニダ
ネ○ソ○ってとこのね。
656 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:54:47 ID:hEs8OQ22
>>644 分類として日本型か米型しかないな。周辺国がこの類型に沿ってパクってるだけで特に多様性はない
日本で米型はウケないがアジア後進国では両型受容する環境があるからオタくさいMMOから人殺し上等FPSまであるな
>>653 日本の役人はすぐに天下り組織作りしかしないからなぁ・・・
国に関与させない方が良いだろ。
>>650 先月出たヤツ、そんな事までされてるのか。
気にはなるけど、DSで初めてぶつ森をやり始めただけにWiiで毎日やるのは面倒なんだよなぁ…。
>>654 バトルテック
10分間プレイ1000円でよくやってました。
MACだったからか知らないけど、よくシステムが落ちてましたね^^;
660 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:57:43 ID:uTD6zTre
>>1 あらま、「日本に次ぐ」だなんて
チョンにしてはずいぶんと謙虚な…w
>>654 絆のPOD(パーソナルオプティカルディスプレイ)は汎用で作ったはずなのに
絆にしか使われていない現実
662 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 15:58:29 ID:/coWMdui
ウリがプレイしたネ○ソ○の某ゲームの内容
・このキャラあのゲームのアレのまるパクリじゃん・・・
・あれ?モンスターに犬と猫が出てくる・・・(かの国だからか)
・この会社の他のゲームってどんなんあるんだろう
→これはボ○バーマンのパクリ!これはD○Rのパクリ!なんだこれは・・・たまg(ry
基本無料アイテム課金制はやめて欲しい
>>661 あれ使うようなゲームが他にあるかね?
パトレイバーのゲーム?
シューティング?
バーチャロン?
なーんかふた回り遅いんだよな
>>663 ROのように月額課金・課金アイテムの2重搾取がいいよね
いいわけないよ><
まずコピー問題を何とかしろ馬鹿
>>655 (;´・ω・)<ウ・・・ウr・・・い、いやなんでもないだねす
>>667 なんとかする気ないだろwwww
コピーする→ゲームが高いニダ
とちおとめを栽培する(いちご)→ライセンス料が高いニダ(払ってない)
何一つ解決なんてしないよ><
どうでもいい話かもしれないがオンラインゲームって金掛かるの?
671 :
後追いの強化:2008/12/04(木) 16:09:28 ID:NqRRBsPl
>>664 あんまりないね…AROMORD COREあたりをそんな感じにしても…。
といっても、絆でも練習とかできそうにないし、一人でシナリオプレイとかもないだろうし。
絆は、後発がちょっと入りにくい気がするね。
673 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:10:36 ID:/coWMdui
>>670 月額○○円のとことか、
永久無料と言いつつ有料アイテム売ったりとか
674 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:11:05 ID:QzsqWMm5
>>670 漠然としすぎてて意味がわからない
開発にどのくらいかかるかってこと?
>>670 プレイする側ですか?
製作・運営する側ですか?
前者なら、ユーザーの懐具合とモノによります。
後者ならほぼ例外なくYesです。
676 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:13:44 ID:uiMOmxCG
>>672 直ぐに思い付くのだと、やっぱり3D系のゲームになるだろけど
ACシリーズやスターブレードなんかで出しても、最初は其れなりに稼ぐだろうけど
継続的に稼ぐかって言うと難しいだろうねぇ
でも、あの筐体でAC6のアイガイオンステージなんか一回やってみたいかもw
>>670 パンヤっちゅーゴルフゲーでなら月2万とか5万とか言い出す奴がごろごろいたw
678 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:15:36 ID:/coWMdui
DLCなんかも一種のアイテム課金の一種と言えるのかも
SONYのまいにちいっしょなんかもアイテム課金は有るのです
要はそれが無いとしょうがない部分で課金するのはダメだと思います
ましてや福袋等と言うのはちょっと…
後、アイテム課金が儲かるのは土台となるゲームが良い場合のみですからね
その土台を彼等が作れるかは疑問です
680 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:23:01 ID:/coWMdui
>>679 もう既に多くの韓国産ネトゲがgdgdのはず
>>657 あー、確かに・・・
天下り組織を作らない限りは日本政府からの支援はないだろうね
んじゃ、今のままでいいやw
韓国にも天下りはあるのかなぁ・・・
682 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:24:58 ID:H38r+30w
日本もアニメ業界に大規模支援してやれ
このままだと滅びるぞ
>>680 SONYには喧嘩売ったので(売られたので?)出すならXBOX360でオフゲ出して
DLCをメインに販売する…とか
そも、ネトゲは粗悪コピーが多すぎなのです
>>670 基本料無料ならそれほどかからないし、何より廃人を目指しすぎなんだよ^^;
>>680 グダグダなんだけど、そんなチョンゲーに野村とかが10億円とか融資している
んだよな〜。
YNKとかチョンゲー運営がそれで融資をうけてた。
マジでワケワカンネ
ノーベル賞も取れない国のゲームなんてやってもなー
>>672 絆はREV2でトレーニングモード搭載したし、マッチングを3クラスに分けたから初心者も入りやすくなると思う。
代わりに上級者がサポート同時出撃するのが大変だけど
マジコン大国が何を言ってるんだろうな
688 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:27:46 ID:/rqG1SZ6
>>682 日本の場合、国が支援し始めた方が滅びる気がする。
689 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:28:02 ID:/coWMdui
>>683 粗悪品でも中毒性と、止め時がわからなくなると言ういう恐ろしさが・・・
>>684 最近ネトゲのCMとかたまに見るし、検索サイトとかにもネトゲの広告ありすぎだしょ
690 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:28:47 ID:/coWMdui
>>674,675
あー、失礼。プレイするのにね。
>>673,677
どうにもその辺のシステムが胡散臭くてやる気になれないんだよね。
強くなるのに金がかかるというのもアコギな話に思いますし。
692 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:29:44 ID:eHQvdfKf
アニメ業界は大規模ストしようとして
玉砕した某M崎を恨んでくれ…
>>689 実は私もFF11ずーっとやってたりします
と言っても電話代より安いチャットツールとしてですけど
しがらみとか含めるとやめ辛いですねぇ…
でも私みたいな使い方してるとアイテム課金分売れないのですよねぇ…
>>690 下請けに韓国使い始めてから法則発d・・・
695 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:31:06 ID:F7twn3Wv
違法DLはネット先進国がゆえニダ
696 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:31:57 ID:/coWMdui
>>691 特に韓国とか興味なしでネトゲやってたんだけど、
廃人になるのは嫌だし、チート使ってる奴いっぱいいたし、
アカウントハックとかあってもちゃんと対応してくれないところだったし、
ウリも誘ってきた友達も止めましたとさ。
>>691 パンヤってゴルフ対戦ゲーなんだけど
金で買った衣装の方に優位性があるのではなく
ただ組み合わせて着せ替えが楽しめるだけ。
基本無料でプレイするたびにPPって通貨を
稼ぐのでそれでも衣装やキャラを買える。
698 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:33:02 ID:q0GbG0Rs
どっかで、今や日本のゲームは世界のゲームシェアの30%ほどでしかないって見たけど、
まだ世界第二位だったの?
アニメは
・制作本数1/4にする
・1クール作品を減らす
・製作委員会方式をやめる
このくらいやらないとダメ
>>691 物によるのです
私のやってるのは月額1400円位で他はかからないのですが…
ゲーム内の通貨を現金で買うアホとか居ますからね〜
その業者は中国人だったりして…中々気持ち悪いのです
701 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:34:33 ID:/coWMdui
>>693 FF11とかモンハンならいいんじゃないのw(国産だし)
課金アイテムって敵がレアアイテムをドロップしやすくなるとか?
702 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:35:07 ID:uwCMrd/f
日本がインベーダーゲームから最近までゲーム先進国だったのは政府の援助があったからじゃない。
逆に無かったから天才が才能を発揮できた。
マンガと同じだ。
>>696 正直仕事して所帯持ってる人間にはツライのよね…
ゲームに掛ける金も時間も許されないから。
>>697 そういうシステムならとっつきやすそうですな。
廃人になる恐れもなさそうだし。
>>700 FF11も、追加シナリオに課金を始めるから、月額料金だけでは済まなくなりそうな
気配はありますね。
ちなみに私もFF11ユーザですが、今は課金停止中です。
コンテンツがマゾ過ぎてやる気しない…w
705 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:37:58 ID:/coWMdui
>>702 コンピュータゲームの下地は卓上ゲーム。日本はそのあたり昔から強かった。
日米欧、コンピュータゲームの強い国はみんな卓上ゲームの強い国
>>701 何か 素敵な萌えアイテムだったりとかみたいです
女神転生オンラインは名前だけ貸してたら経営側が
移動スピード落として元のスピードに何時間か戻る為のアイテムを課金とか
中々朝鮮人顔負けなことしてたりしますw
>>703 時間が無い人には、大部分のネトゲはお勧めしにくいです。
モンスターハンターなどは、割と短時間で一つ一つの戦闘が終わるので
遊びやすいのですが、それでもアイテムや装備収集にハマると
膨大な時間を費やすことになります。
709 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:40:22 ID:/coWMdui
>>703 下手したら体内時計が狂い、日付や時刻が狂うべw
大学行かないでずっとレベル上げやったって廃人もいたな
>>703 その欲しい衣装、クジなんだぜ・・・
だから出ないときは15万突っ込んだって猛者が出てくる。
ちなみに20万で出なかった奴が訴訟起こしたよな
これゲームファンにとっては危険だな
莫大な資本で韓国産のショーケースなんかが出てくれば
一気に勢力図が変わると思う
>>705 私見ですが、FF11は元々かなりのマゾゲーなんですw
楽しいうちは気にならないのですが、環境の変化で遊ぶ時間が取れなくなると、
マゾな部分が気になり始めます。
何をするにしても人手と時間がかかるので、FF11は時間がある人以外は
お勧めしにくいゲームなのです。
713 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:43:06 ID:/coWMdui
>>707 ウリのやってた韓国ネトゲは銀行で振り込まず、ローソンチケットも買わずに
課金ポイントを増量させる不正やってた奴がいたニダw
>>704 完全チャットツールなので全く知らなかったですw
まぁちょっと勿体ないんですけどねw
>>710 負けて自分の顔焼いた人ですか?
>>704 今かなり緩和されてやりやすいぞ
低レベルと同じレベルにされるがちゃんと経験値はいるレベルsinkとか
>>708,709,710
大人しくDSで1人シコシコとドラクエ5でもやってる事にするよw
>>713 ROとリネとテイルズと・・・心当たりがありすぎるぞw
718 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:44:45 ID:Z2oQT0sZ
>>439 おい、それってどこのシグマ計画?
あれ、宅急便かな?あwせdftfgyふ
719 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:45:42 ID:XtAowXaY
>>707 ケイブの中身はもう癌に侵されてるじゃんw
朝鮮顔負けっていうか朝鮮人と在日朝鮮人くらいの違いしかないよ!
720 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:45:52 ID:/coWMdui
>>712 FF11だけじゃなく、他のMMORPGとかもじゃないかw
>>717 ウリ、そのテイ○ズやってた
ナムコのじゃなくてw
722 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:46:12 ID:yZgoa+oB
723 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:47:14 ID:/coWMdui
>>716 ウリは大人しくまだ開けてないペルソナ4やるニダw
>>714 私はフレがほぼ引退したので、チャットツールにすらなってないです…orz
>>715 レベル上げは緩和されてるんですが、デュナミス・サルベージ・ナイズル島と
(すいません、FF11専門用語です)、レベル上げが終わった後に
遊べるコンテンツにマゾいものが多すぎだと感じています。
それでなくとも、一人では出来ない事が多すぎるゲームなので、
人数集めからはじめないといけないのが多少きついと思ってしまうのです。
>>711 朝鮮人にスクロールシューティングゲームは作れないから大丈夫
>>719 あ、そうなんですか なら納得です
あそこの汚さは朝鮮ネトゲを軽く超えてて…女神転生マニアの自分涙目なのです
>>714 で追記します
>>710 負けて自分の顔焼いた人ですか?
は
負けて自分の顔焼いた人の件ですか?
何か本当に居てドン引きなのです
韓国ってさぁ
自動車に鉄鋼にITとなんで日本の後追いばかり?
独自の産業で一番めざしゃいいのに
>>1 それよりクソゲーみたいなあんたの国の現状をなんとかした方がいいと思われ
>>708 PC版のモンハンやってる私からすると、モンハンもオススメ出来ません。
あれも、韓国ゲー出身のPが入り込んで、マゾ化しておりますから。
いくらこっちに投資して盛り上げても、ウォンが紙屑同然になったら他国に買収されて終わるだろ。
夢見る前に現実見ろと
731 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:49:20 ID:/coWMdui
>>720 信長や大航海のほうはやったことがないので、なんともかんともw
少しやったモンスターハンターフロンティアに関しては、
レアアイテムのドロップ率以外は遊びやすいと感じました。
韓国産MMOは全くやる気がしないのでやっていませんw
733 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:50:38 ID:/AgKDo5d
ここまで信オン無し
>>729 あらー、マゾ化しましたか。
いいネトゲってなかなかないですね。
まぁ、私はPSPのMHP2ndGで充分なのですがw
>>721 サンキュス。ボーナス入ったら買ってみるよ。
736 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:51:56 ID:/coWMdui
>>732 ウリ、韓国のゲームと知らないでやってたんだよね。
気がついたら目から肩へと負荷がかかるしストレスが溜まったので、
PCからスッキリ綺麗にアンインストールしましたとさw
737 :
地獄博士:2008/12/04(木) 16:52:29 ID:xfo1dCN6
>>733 天下一品もって、中華薬師ぬっころしまくった。
今は反省していない。
インカムつけてXboxのカタンやるの楽しいぜ
740 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:53:06 ID:sg3EAmaB
>>630 俺もアリだと思う、いい政策だと思うよ。韓国が勝負するには新規の分野じゃないと。
漫画やアニメや家ゲーは日本と勝負にならない。オンラインゲームならまだどこの国も差がないと思う。
オンラインゲーム自体この先ずっとあるわけだから。まだまだネトゲーは未知の可能性があるし。
未開拓の文化、ネトゲー文化に賭けるしかない。と、かなり韓国を擁護してしまったwwwww
741 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:53:18 ID:/coWMdui
>>733 ヤフーBBのタダモデム貰ってやろうとしたけど、結局止めた。
742 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:54:11 ID:/coWMdui
>>740 関係ないけどかの国でネトゲで死者出てなかったっけw
>>740 オンゲはもう栄光の時代が終わって下火なのです
オフゲにオンゲ機能が付いた物が大半になってしまってる状況ですからね
今からオンゲを見据えてやるのは無理だと思うのですよ
>>740 話だけなんであれだが、廃人量産するオチが待ってる気がするんだけど。
745 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:56:17 ID:/coWMdui
>>744 そういや、ネトゲで話した子ってリア厨や暇人が多かったなw
746 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:56:20 ID:1+F+IVCO
>>742 結構頻繁に起きてます
>>744 自制心のない人にネトゲは危険なのです
辞めどきが見つからないから
748 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:57:07 ID:sg3EAmaB
>>743 でもオンゲー自体は10年後もあるだろうし、やっぱりオンゲーに賭けるしかないと思う
日本は2ちゃんを潰さないと無理かな
749 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:57:36 ID:98G7YpAB
エンコリで韓国のオタが
日本で漫画アニメゲームのセクシー描写違法化されれば
韓国アニメ、ゲームが市場拡大できるとか
普通に言ってて吹いたw
>>740 でも、これじゃあ現在の、適当に作って助成金の流れが加速するだけでは?
守るためにテコ入れるのは必要だが、韓国の問題は其処じゃない。
>>740 ああ、うーん、どうなんでしょう。
ネトゲというか、今世界のMMOの勢力図としては、World of Warcraftが
圧倒的シェアなんですよね。
米国のブリザード社とは相当な差が開いてしまっているから、
韓国国内だけなら兎も角、世界的には難しいのではないかと。
特にネトゲは、一度広まった物からシェアを奪い返すのはかなりの労力を
必要とするので、韓国にそれだけのアイディアや技術やサービス能力、
更にサポート能力があるかは疑問です。
お金ばら撒いただけで終わるんではないかと…。
752 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:58:52 ID:/coWMdui
>>747 ゲームの世界にのめりこんじゃって、
トイレも風呂も食事もろくにせず、部屋は閉め切って、
異臭にまみれ、気づいたら死んでたニダ
こうか?
753 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 16:59:43 ID:sX/zyd9L
お金になると思うと直ぐに飛びつく、下地が無いからパクルだけ、ホント無限ループだな
自国に在るテコンドーとかキムチ以外の食物とか発毛技術とか広めろよ
>>752 ネットカフェで不眠不休で過労死、だったと思います。
中国だったはず。
755 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:00:16 ID:eZLHak7a
>>748 ただ、今の斜陽のゲーム産業を支援して得られる経済的効果ってどれぐらいなんだろうな
それなら新たにネット接続のできるハードから開発した方がよほど経済効果がありそうだけど
>>745 実際ヒマがなけりゃやってられないと思う。
仕事をするだけでかなりハードルが上がる。
>>746 何かいけそうな気がしてきたよw
>>747 自分も周りから「お前は絶対にやるな」と言われた。
流石友人、俺の事を良く分かっているwココで話聞いて確信したよ。
アイツ等の言っていた事は正しかったと。
757 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:01:22 ID:+EySpiDv
韓国が世界二位ニダ <丶`∀´>
http://www.telefonoarcobaleno.org/en/pdf/ANNUAL_REPORT_2007.pdf(pdf注意)
インターネット上の児童ポルノ発信数で韓国は世界第二位である。
1位 アメリカ (10,503件/ 61.72%) 11位 オーストラリア (88件)
2位 韓国 (1,353件/ 7.95%) 12位 ドイツ (71件)
3位 ロシア (1,232件/ 7.24%) 13位 スロバキア (56件)
4位 ブラジル (1,210件/ 7.11%) 14位 ポルトガル (51件)
5位 イタリア (423件/ 2.49%) 15位 イングランド (45件)
6位 スペイン (288件/ 1.69%) 16位 フランス (43件)
7位 チェコ (285件/ 1.67%) 17位 オーストリア (41件)
8位 日本 (165件/ 0.97%) 18位 ベルギー (33件)
9位 スウェーデン (123件/ 0.72%) 19位 タイ (30件)
10位 カナダ (116件/ 0.68%) 20位 ポーランド (27件)
758 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:01:51 ID:/coWMdui
>>749 ( ゚д゚)
>>754 CSIラスベガスでゲームで死んでたガキの話やってたなぁ。
フィクションなのに死臭・便臭が伝わってきた
気がした・・・
ゲーム産業支援って、パッケージゲームが売れない韓国で利益出せるのか?
760 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:02:53 ID:sg3EAmaB
>>751 ああ、そうなのですか。ど素人の意見なので、ご容赦を。
>>734 なかなか無いですね…。やはり懐古主義になって、古いオンラインゲームをエミュ鯖で…。
モンハンも
>>432が言ってるようにレアドロップや高品質な装備を求めなければ、月額1400円、エクストラコース600円の合計2000円で
普通に遊べますし、PS2やPSPからのファンならやっても損はないかもしれませんですね。
短時間で30分くらいでも遊べますし。
ただ、長くつなげてHRをあげておかないと楽しめない要素が結構あるにはあるので…。その辺が韓国ゲーと化しております。
卓上ゲームが育った国はオンラインゲームといえども生身のコミュニケーションを取りたがる。
日本のオンラインゲームがアーケード中心なのもその性。
韓国はオンラインゲームやってても生身のコミュニケーションどころか死ぬまで一人で篭る
763 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:04:23 ID:wBiNsYS1
【経済】韓国政府、ゲーム産業に大規模支援へ 「米国・日本に次ぐ三流のゲーム大国に跳躍する」[12/04]
>>748 元手がどの程度かかるかによりますよね
ちなみに今のスクエニの収入の半分はFF11と言う嘘かほんとか分かんない話も…
>>752 口論の末に刺殺したりとかあった気がします
後リネージュか何かのPVPの勝敗で家事の係決めてる韓国の家庭とかあったりします
>>756 基本的にオフゲの10倍手間がかかる代わりに楽しいとかが多いですから
時間はすぐたつのです
>>756 ネトゲの世界は、非現実の仮想世界ですからねぇ。
面白いんですが、アップデートなどで常に更新されるため、
それが中毒の域に達してしまうのですね。
時間あるなしに関わらず、ゲームとしてはお勧めしにくい分野かもしれません。
かく言う私も、半年〜8ヶ月ほどはFF11にどっぷりでした。
仕事⇔FF1の繰り返しw
766 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:06:11 ID:/coWMdui
>>764 >後リネージュか何かのPVPの勝敗で家事の係決めてる韓国の家庭とかあったりします
ネトゲのRMTで稼いで生活でもしてんのかねw
767 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:07:18 ID:98G7YpAB
以下エンコリで良くあるオタのやりとりw
>>759 <♯`д´><なじぇチョッパリは大韓ゲームしないニカ!市場開放すれニダ!
(;´∀`)<だから、日本はパッケージゲームが主体だから、、
<♯`д´><日本の親韓ロビー力でチョッパリゲームを衰退させるニダ!
(;´∀`)<ば、バカ?
>>760 いえ、そんな、謝らないで下さい。
政府が有望産業に投資をするのは、私も悪くないと思っていますし。
ただ、韓国政府は、韓国国内のゲーム産業に対して、正しい評価を下していないのでは
ないかなと思いまして絵…。
>>768 キーボードのチャタリングで不要な語が…orz
絵→×
770 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:08:12 ID:+EySpiDv
>>757 9位の日本(165件)もほとんど在日の仕業だろうな
>>726 すみません記憶違いでした。
20万ではなく10万円突っ込んで訴訟ってのは女神転生のほうでしたね。
焼いたのは・・・あれはまぁ、マジックで額に肉くらいならネタだったのですけどね・・・
772 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:09:37 ID:ERjWS2OV
日本でゲームやアニメバッシングする連中て
不思議なほど親中韓派が多いわな
>>761 ハンターランク100とか200とかあるんですよね。
流石にPSPの方に慣れてると、あのHRの上限はどうなんだろうと思いました。
そのあたりでマゾくなってるのですね…。
>>766 いや 普通にじゃんけん感覚でPVPで決めてる韓国凄いってマスコミの報道だったので
すよ
それだけ浸透してるんだよって宣伝です
でもニュースでそれをやられてぶっちゃけドン引きしました
社会人にはDSでピクロスやぷよぷよなんかがいいだろうね
間違ってもMMOに手を出しちゃいけない
>>764-765 やはり俺とオンラインゲームは出会ってはいけない運命らしいですね。
マジでこえーよ…
>>771 何の話ですか?宜しければ怖さを勉強中の俺に教えてくれまいか?
777 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:11:27 ID:sg3EAmaB
あと2ちゃんがなくなったら悲しいけど、2ちゃんから開放されるのはうれしい
778 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:12:46 ID:/coWMdui
>>777 2ちゃんが無くなっても3ちゃんが出てくるからw
779 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:13:57 ID:Qbe/zi00
何でもかんでも政府主導でハッタリかますところから始まるのは後進国の宿命とはいえ
韓国はいつまで後進国なんでしょうか?
>>776 今後ネトゲ対応の物も増えて来ると思いますし
何か興味が出たらやってみるのもいいかな?程度でいいかもです
敢えて調べて始めようって程のもんじゃないのです
>>771 ネタだったのですか…
調べて字面だけ読んで引いてました…
>>778 1chはまだ残ってるのでしょうかねぇ…
781 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:14:55 ID:dgpEOc3+
何で日本の後追いしかしねえんだろw?
プライドってもんがねえのかな?
>>776 女神転生オンラインで、特定の装備が、一回ン百円のくじ引きで
配布された事があったらしいのです。
ですが、あくまでくじでの抽選であるため、その装備がもらえるかは
運次第なんですね。
それで、その装備がどうしても欲しくて、10万以上突っ込んだ人が
訴訟を起こしたのですよ。
で、その過程で、自分の顔にタバコの火を押し付けた写真をBlogにアップした人が
いたのです(たしか)。
恐らくその件だと思います。
783 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:18:12 ID:E98CTOlx
>1
国家破綻をゲームを開発したニダ。
ただ今絶賛デバッグ中ニダ。
784 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:19:43 ID:dgpEOc3+
目が点にオンラインが有ったのかw
知らんかった。
今思えばあのゲームは危ない内容だよね。
特に真2あたりは今の日本を予言してるような内容だよね。
湯田屋と半島系カルトに支配されてボロボロになった東京を暗示してる。
simカンコック絶賛発売中
>>784 名前だけなんで忘れて!
今すぐ忘れてください!
名前貸したら何か勝手にあくどい商売に利用されたあげく、松屋のキャンペーンに勝手に
使われてたりする別物なんです
女神転生とは別物なんです
後、それが崩壊しつつ有る辺りも踏襲してますからねぇ
期待です
昔ゲームショップのお試し機で何週間も通い続けて
隠しボスまでクリアしてしまった恥ずかしい過去があるオレも
ネトゲやったら廃人確定だろうな
リアルな韓国を再現したシミュレーションゲームはどうだ
マゾすぎるゲームだがやりがいがあると世界で大絶賛!
>>784 当初からムリだろといわれ、癌が権利買った時点で地雷確定になったゲームです。
同様なものに北斗の拳オンラインもあります。
790 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:27:45 ID:nWsRM+IY
というか、韓国ってまともな作曲家もデザイナーもいないのに
どうするわけw
>>787 そこまで面白いと思えるか、というのもあるので、一概には言えないかとw
それに、ネトゲといえども飽きますしね、いつかは…。
792 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:28:51 ID:1+F+IVCO
シムコリア本当やってみたい
奴らの生態に精通してるハン板住人監修の元、だれか作ってくれんかな
793 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:29:44 ID:AArXMXNZ
強姦大国やめてから言え!
>>787 ネトゲは少し性質が違うからw
おれそういうビデオゲームはダメだけどネトゲは好きだったよ。
ROもリネ2も飽きて最近いいゲームでなくてつまらないけど
>>773 今は999までありますです…。
ちなみにHR31で上位ですが、金銀やるにはHR51、アカムはHR71、黒71、紅81、白91だったかな。
HR100から変種と呼ばれる、肉質が非常に丸く、属性が効かないとか、青ゲージで弾かれるとか、
防御が700ないと即死する攻撃してくるとか…
HR100からマイトレとか、クエスト行って戻ってくると稀に遭遇する落し物メラルーからのアイテムを20個とか
今は狩人祭りなるものをやってて、勝ち組にならないといけないクエで貰える装備や作れる武器…。
もぅね…時間かせぎばっかりですw
796 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:34:38 ID:JwFvsnp4
リアル人生ゲームの韓国w
797 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:35:55 ID:JwFvsnp4
ハ―ドも作れないのに
>>795 うわぁ…それはもうダメダメだぁ…。
PSPのMHP2ndGの出来がすごく良かっただけに、やる気がなくなるような
内容ですね。
そこまで締め付けると、逆にモンハンとしての手軽さを楽しんでいた人は
引いてしまうような気がします。
HPはキムチで回復する。
でも若干コンプリート癖あるからなあ…
FFTA2とか結局アイテムコンプしてしまった
>>800 ネトゲでアイテムコンプリートはきついです…。
というか人生のかなりの時間を棒に振るかも…。
802 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 17:40:09 ID:dgpEOc3+
つうかゲームはもう飽きたよ・・・
とは言っても今もRS3の改造版やってるんだけどな〜。
あれは良く出来てるわ。
職人さんGJ!
果てしなくクロに近いらしいけどw
>>782 サンキュス。概ね把握出来ましたが…何で自分の顔にヤキ入れる必要が?
>>803 訴訟のストレスから…だったと思います(うろ覚え)。
>>804 三日に一回しか現れず、しかも18人近く人を集めないと
倒せないモンスターからのレアなドロップ品とかありますから、
そういうのにハマってしまうと……後はご想像にお任せしますw
>>805 某EverQuestというMMOがあって、それのEpicWeaponというもの材料を集めるのに同じようなことをした記憶があります。
>>805 えぐい…
ところで前から気になっていたんだけど
そういうレアドロップって人数分手に入るの?
>>806 皆そういいますwwww
>>807 確か、FF11はEQをもとにして作られた形跡があるそうです。
FF11自体がEQ全盛期から少しして作られたので、その当たりは真似したのではないかなと。
>>798 カプコンとしてはP2GのユーザーにはMH3に来て欲しそう。オフで2画面分割も
あるようですし。
>>808 ゲームによりますけど1個とかの事も有りますよ
MHは全員にランダムなのかな?
そう言うのを何度も繰り返してる間にお金が落ちてくって寸法なのです
>>808 もちろん、欲しい人が18人いたら、18人全員で勝負することになりますwww
負けた人は、またモンスターを狩るために、三日待つのです。
しかも、そういう集団は複数存在するため、三日に一回壮絶なモンスターの
取り合いが発生することになり…
その上レアアイテムなので、人数分手に入れるためには、膨大な時間が必要になります。
てゆーか人数分は無理www
>>810 MH3はwktkして待っていますw
>>811 モンスターハンターは全員にランダムですね。
>>811 って事は人数分集まるまで何回も倒すとかやるのか
韓国オンラインに関するネタが途絶えたなw
システム使い回しのMMOしか売れるものがないのに・・・
>>809 FF11は、EQの基幹システムを利用してると聞いたことがありますよ。
同じSOEなのでシステムをそのまま流用してるとのこと。
EQで酷いなと思ったのが、30人くらいでRaidして2〜3時間かけてやっと倒すボスからのDROP品とか、そのボスは1週間に1回Respawnするとか。
その時は全盛期だったので結構人が居たから、出来なくもなかったですが…、今思えば、なんてwwって思いました。
>>812 ああ、どっかでRMT業者が集団で敵を狩りまくってるって見たけどそういうことか
>>813 はぎ取りとか報酬みたいなP2Gと同じ感じですか
>>814 出るまでならもうそれこそ何百回も
それを倒す為のトリガーを集めるとかもあったり…
821 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:01:04 ID:5teO+OBy
韓国では違法コピーが横行しており、それはゲームも例外ではない
PS2は本体1台あたり1.4本しかゲームソフトが売れておらず
ゲームボーイアドバンスにいたってはゲーム機本体よりソフトの方が売れていない
前代未聞の逆転現象が起こった
ゲーム機を赤字で売りソフトで儲けるSonyと任天堂は大損した
また韓国ゲームメーカーも違法コピーされるため育たず
月一課金制のネットゲームばかりになっている
>>821 >ゲームボーイアドバンスにいたってはゲーム機本体よりソフトの方が売れていない
これが凄いw
先ずは国内市場の健全化をしないと無理じゃないかね?
海外へ輸出して儲けようって目標だけじゃ、育たないと思うのだが?
824 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:09:01 ID:np7jGEm1
>>818 戦闘の仕方もEQそのままだという話もありますし、その説も充分ありえますよね。
必要人数の差はあるとしても、EQとFF11のレアモンスターはほぼ同じだと思います。
私もFF11で3回ほどそのモンスターに挑戦した事があるんですが、とても継続して
続ける気にはなれませんでしたw
>>819 はい、その問題もありました。
今はRMT業者はかなり減りましたが、通常プレイヤーの集団だけでも
壮絶な争いが日夜繰り広げられておりますw
>>820 はい、モンスターハンターフロンティアは、P2Gと同じですね。
私がやっていたのは初期なので、それ以降修正されていたらわからないのですが…。
>>823 結局外貨獲得が基本だと思うので国内で売ってもしょうがないって言うのは
有るんですが…
外に受け入れられるものを作れるとは思えないのですよね
お金にしか目がむいていなければ・・・
>>824 一人当たりのキムチ消費量なら1位になれると・・・
828 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:11:56 ID:8yzCqg3J
>>1 必要ないだろ。国その物が無理ゲーみたいなもんじゃんか。
ドキドキニダー審判
体に触って二ダーを見つけるんだ!
見つけても何もいいことは無いぞ。
日本では売れてるゲーム機って何?プレステ2かな?
>>830 今年に限れば、一番売れたのはPSPだそうです。
PSP 208万台
ニンテンドーDS 195万台
Wii 139万台
PS3 49万台
PS2 28万台
Xbox360 23万台
総合で言うなら、DSかWiiでしょうか。
ネトゲだとカウンターストライクでたまに韓国人とプレイするけど、とりあえず海外対戦はハングルやめろよといつも思う、、、
>>831 ありがとうです。ニンテンドーは売れてるんですねぇ。
機種が多すぎて、素人の私には難しいデス><
834 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:26:21 ID:pH8JMAsG
Xbox360は日本では死んでるねw
開発環境がタダでも反日やってりゃ日本人は止めたほうがいいw
>>833 この時期はやりたいゲームで選ぶとよろしいかと
基本的に将来性なんてどれもどっこいどっこいですから
>>831 2年位前までPSPは完全に死亡扱いされてた事を考えると
ものすごい勢いで息を吹き返したよなぁ…
837 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:26:42 ID:/yfF6FLz
ゲーム業界を支援したって所詮データだもんなあ。
ほかにやることあるだろ韓国よ。
>>833 任天堂が売れる理由の一つに耐久性っていうのがあってもいいと思う。
ほら、SONYなんか初期基盤とかは危ないしw
839 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:28:09 ID:ETO6K1gK
MGOがやめられない・・・・
840 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:28:32 ID:/yfF6FLz
841 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:29:13 ID:/coWMdui
>>836 ゲプ
PSPってゲーム以外にも機能あるしね
あいつらにゲームなんて必要無いだろ。
最強の幸福回路を標準装備してるんだから。ホルホルするには事欠かないだろうが。
いまでも指定ゲーム会社社員の徴兵免除したりしてるのに…これ以上優遇するのかw
普通にシステム系プログラムとかやってる会社涙目だな
>>833 任天堂は、携帯ゲーム市場でも据え置きゲーム市場でも独走状態ですからねぇ。
ただ、Wiiの特徴を生かしたソフトが、任天堂自身の出すソフトでしか生かせてないという
現状がありますので、このまま独走が続くかは不透明です。
今は「このハードを買っておけば大丈夫!」といえる状態ではないので、
ユーザーがこれからどのハードを選択し、どのハードを淘汰するのかが
見ものではあります。
>>834 ハードの販売数を牽引するキラータイトルが少ないのが痛いですね。
本体をコンパクトにし、もっとタイトルを誘致すれば、元のハードの評価は
悪くないので、普及する可能性は残されていると思いますよ。
845 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:31:53 ID:kCVYvGfI
>>836 MHP2とMHP2Gが要因だろうね
あのゲームのアイテム『特産キノコキムチ』が売上に貢献したに違いないw
846 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:32:08 ID:oyBm2IhX
CGがキレイなだけのゲームはツマランな。('A`)
分岐や隠し要素、サブキャラのAI、マルチストーリーを
今よりも数百倍、数千倍に上げて欲しい。
そうすれば直ぐに中古で下取りも無くなるだろうし
こういう面倒臭いのは流石の朝鮮人でも簡単にはパクれんよ。w
韓製ハードなんて出ても買う気しないな・・・
性能なら箱、PS3
感覚ゲーなら任天堂
の3強でしょう。
ハード部門でコレに割って入ってくるとなると全く新しいオリジナリティが必要だと思うんだけど、パクリ大国の韓国じゃオリジナリティなんて期待できない。
ソフト部門においても、ハングルじゃ大したシナリオ書けないだろうし。
結局三国無双みたいな単調爽快なゲームに走るんじゃないかなぁ、と予想。
848 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:32:59 ID:pH8JMAsG
今から現実逃避のためにPCとエミュレータは韓国に必須のものになるww
借金返済のために何もできない状態になるからww
大昔のソフトを盗んで遊ぶ朝鮮人
>>836 ゲーム業界は、一本のキラーソフトで一気に形勢が逆転しますから。
今年のモンスターハンターポータブル2ndGは非常に大きかったと思います。
チョンはたかがゲームでも政治問題を持ち出すw
PS2とSFCとPSPさえあれば、他いらん
Tomakを超えるゲームが出せるかどうか
ゲームなんて斜陽産業にいまさら・・・
>>835 一番はドリキャスかな・・・大戦略やら千年帝国の滅亡www
PS2は、嫁と勉強になるからって感じで桃鉄
PS3は本体だけ(60GB)・・・
一貫性無いです。・゜・(ノД`)・゜・。
>>844 よく見極めてから、考えます。参考になりました
856 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 18:50:12 ID:uiMOmxCG
>>852 日本で発売されたかどうかは知らないが(海外では出てるらしい)
数年前のAMショーに出展されてたゲームで
「開ウン!ゲテモノ占い」ってゲームは有る意味超えてると思う
コインを入れると出てくる「尻」にカンチョーをすると、占い結果が出てくるって言う
何をしたいのかさっぱり分からないゲームでしたww
このゲーム、何故か海外のゲームサイトが主催した
「変態だと思う日本製ゲーム ワースト10」に選ばれてたりします・・
ゲームもなんだけど、結局本質的な面白さじゃなくて
値段のわりに(もしくは無料)が接頭語としてつくんだよね
858 :
地獄博士:2008/12/04(木) 18:52:07 ID:xfo1dCN6
>>856 一位がバトルレイパーじゃなかったか?w
>>836 俺も久しぶりにゲーム機買ったなあ。
主な目的は、出張用にDVDを落として見ると・・・
>>845 特産キノコキムチなんて、ゴミ、誰もつかわね・・・・。
>>861 マジで一回も使った事ない。つーか、そんなアイテムがあった事すら忘れてたw
863 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:17:31 ID:/coWMdui
864 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:20:18 ID:KvAkuLPF
オリジナルと言って恥ずかしくない作品を作れるようになってからじゃね?
パンヤとか酷過ぎ
>>862 採取のみで持ち込みが出来ない、特産キノコと、一応店売りにもあるトウガラシとの調合。
しかも、一応使うと、体力が少量回復。精算アイテム。
わざわざ使い道の少ないトウガラシを持ち込みするほど枠使いたくないし、キノコだって取れるところが限られる。
こんな駄アイテムのお陰で、有用なアイテムの1つが削られたかと思うと…ね。
866 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:27:53 ID:Kd3zeRxi
日本を抜く気はないのか
まあ市場規模から考えても当然だろうけど、韓国らしさがなくてつまらんな
アイデアで何とでもなる産業だから着眼点はいいんじゃねーの?
実現できるかどうかは知らんが
868 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:28:54 ID:1pv9f8jq
どういう産業であれ南朝鮮がまずやるべき事は著作権への法的整備だろ?
割れ物天国ではパッケージ物は売れないわ。
869 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:30:18 ID:To/h17y/
サドンとかROは正直よく作ったと思う
個人の嗜好は別にしてあそこまでヒットしたんだし
まあ日本人と米国人のゲームの好みはかなりズレてるからな
むしろ韓国人と日本人の嗜好は似ている、同じアジア民族だからだろう。
>>865 なんたるクズアイテムwww
わざわざトウガラシを持ち込んで調合するくらいなら、そのままキノコを清算するよなぁw
MH3ではなくして欲しいわ。
872 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:34:15 ID:X1biaU2k
宗主国から独立し 隣国に謝罪と賠償を要求
南北国家統一を最終目標にするゲーム シムニダ をつくりましょう
ゲームオーバー条件は
デフォルト状態に陥ること
873 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:35:28 ID:JwFvsnp4
874 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:36:25 ID:1pv9f8jq
>>870 元々今の南朝鮮を形作ったのは日本帝国だからね。
南朝鮮が日本の十数年遅れてるのも基礎を日本が作ったから。
だが、同じアジア民族とか抜かすな! 基本的にちゃうわ!
875 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:39:17 ID:9Xri7Xsn
韓国のゲームはとうとう中国でシェア20%を切りました。
これからは東南アジア、北南米、東欧にマーケットを求めることになるでしょう。
ちなみに金額ベースの輸出先トップはハンゲームが好調な日本です。
いかに発展途上国で収益を上げるのが難しいか分かるでしょう。
>>870 朝鮮人が好むゲーム・・・色々捏造が入るわな
878 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:41:56 ID:JwFvsnp4
触手ゲーだろw
>>870 なわけないでしょ。
それが本当なら、韓国で売れているブリザード社のWarcraftとかStarCraftは
どこの国のメーカーですか?
素直に面白いものだけプレイしてると言えばいいのに、なんでわざわざ日本と
結び付けようとするのか理解不能。
880 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 19:44:31 ID:9Xri7Xsn
レアアイテムで行列を作るのが日本人
レアアイテムで横取りするのが特亜人
宮本茂の在日認定すればいいニダ
韓国はMMOだけは評価してやる。洋物のネットゲームをアニメ風にうまくアレンジしてる。
多分日本だとこういう考え方で構築できないな。ROとかマビノギとかメイプルとか
ちなみに、韓国のMMOは、日本のRPGと同じで欧米向きではない。
特に米国の人とかは、作業的なものは求めなくて、簡単爽快なものを求めていたりする。
別に、FPSやRTS分野も作ってはいるが、やはり本場には作り込み度で敵わない。
結局、日本からパクった素材が、日本人に受けたってだけの話。
885 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 20:04:13 ID:WQ0Rvm10
>883
キャラをアニメ風にしただけの
まんまパクリだったりするからな。
作り手としてのプライド捨てる事は
さすがに真似は出来ないだろ・・・
韓国とかどうでもいいからACEシリーズをPS3で出せクズども
887 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 20:06:00 ID:9Xri7Xsn
ネットゲームの大部分はWOWが占めてると思いますが、6割くらい。
どんなゲームなんでしょうかね。アレだけ全世界の人を惹き付ける魅力があるんだから。
>>887 いわゆるファンタジー型のMMORPGですね。
米のブリザード社が販売しているゲームで、Warcraftシリーズというのがあるのですが、
それのMMO版がWorld of Warcraftです
(余談になりますが、それのSF版であるWorld of Starcraftも開発中です)。
私はやってないのであくまで伝聞になりますが、Warcraftシリーズの世界観を生かした、
遊び幅の広いゲームだと聞いています。
手軽に遊べて、更にヘビーゲーマーも遊べるコンテンツがある、といったところでしょうか。
ユーザーの声を聞いてサービス展開する姿勢も評価されていたように思います
(実際にはどうなのかわかりませんが)。
売れている理由としては、元々世界で人気が高かったWarcraftシリーズの
MMO版というのが、まず大きかったのではないでしょうか。
そこからゲームシステムやサービスが評価され、普及したのだと思います。
現行の世界中のMMOゲームは、打倒World of Warcraftを目指していますが、
未だにこの牙城は崩れていないようです。
ちなみに日本では正式サービスはしておりません。
>>888 日本での正式サービスは、カプコンが担当する予定でしたが、
米ブリザード社が求めた運営要綱に、カプコンが「それはムリ」と突っぱねて、そのまんま米ブリザード社を怒らせてしまったらしいです。
なので、現状、日本でのサービス開始は見込めません。
>>1 世界が不況で喘いでるのに、
遊びそうなやつ、集めれるのか?
金儲かるのか?
その時点から、考えた方がいい
ぶっちゃけ、余暇を楽しむ余裕なんかなくなってくんじゃねーの?
日本以外。
ゲームより売春に資金投入しろよ
世界一なんだから
892 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 20:56:56 ID:gL2tLCL2
>>1 コピーコンテンツにコピー商品。
ゲームソフトはコピー
で?
>>1 金をかけてもいいゲームは作れないというのを分かっていないな。
100人の凡人が大金かけて作るより一人の天才が低予算で作ったほうが面白いゲームができる。
894 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 21:01:27 ID:jiMhcy6K
895 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 21:02:11 ID:RVKw/LxE
日本が成功した産業とか、アメリカが到達したカード社会や金融手法とかばっかりを追いかけて現在の経済危機になっていることにいい加減気づけよ。
897 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 21:23:26 ID:OcBk1tUr
>>886 あなざーせんちゅりーえぴそーどなら同意なのです
900 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 21:30:01 ID:OcBk1tUr
大神なんて海外で大々的に宣伝したらバカ売れしそうだったのにな
ゲームとしてもヌルいけど面白いし
901 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 21:31:17 ID:jiMhcy6K
斑鳩みたいなのが海外でウケたりするんだなあ。
有名な開発メーカーが欧州にちらばってるから
アメリカ日本の二つってことはない
>>900 海外では、結構売れたみたいだけどな〜
時期も悪かったというか
海外じゃwillに移植したようだが、日本もほしいわ
そしたらwillとセットで買うのに。
韓国のゲーム? ネトゲ廃人の奴ですか? o^^o
905 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/12/04(木) 21:42:05 ID:242ne6D2
906 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 21:51:54 ID:OcBk1tUr
>>901 もろ日本らしい変態的さだからじゃね
マーケットの規模が違いすぎるから、ああいう極端に絞った客層もそれなりにいるんだろな
でもSTGメーカーってキャラ商品としてのセンスがかなりいまいち
東方神起を検索しようとすると、なぜか日本のゲームがヒットやドナルドが
ヒットするので外国の人は迷惑を受けています、
東方神起をパクらないでください
908 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 21:55:50 ID:KrVQXPUe
俺業界人なんだが、韓国は正直眼中に無い。
個人的な感想じゃなくて、社的な意味で。
でも時価総額だけなら世界5指に入るくらいの規模の
メーカーがあったな。どこだっけか。
910 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 22:02:44 ID:jiMhcy6K
>>906 なんでシューティングのメーカーの脳味噌からは
むちむちポークやらエグゼリカやらまもるクンみたいのばっかり
出て来るのか、今の僕には理解できない。
>>893 良いゲームを作るんじゃなくて儲かるゲームを作りたいんだと思う
AMDやnvidiaと言ったハードウェアベンダーの援助はかなりの額らしいし
913 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 22:20:19 ID:OcBk1tUr
>>910 全体で見ればCAVEが極端に酷いだけで他はまぁ悪くないんだろうけど
なんせ出るSTGのほとんどがCAVEだから全体イメージも酷いことに
STGでも3Dのほうは大成功してるタイトルがゴロゴロあるんだからベンチマーキングすればいいのに
>>911 eスポーツと言えば今年の国際大会日本はVF5で優勝だって。
他の種目は…
915 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 22:24:20 ID:CtXOD7aG
MMOもやらなくなって・・ってことは
あいつらゲームやってた時間はなにやってんの?
最近
916 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 22:29:48 ID:OcBk1tUr
917 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/04(木) 22:30:31 ID:RHLfz3LU
MMORPGツクールで糞ゲ乱造してるだけの国が何ほざいてんだw
ドナルドwwwミッキーならしょうがないな。
>>907 けんか腰でおおこわいこわい。
ところで焚身というBGMが好きなんだが
なんでCAVEとかSEGAはサントラ限定にするの?
選民思想なの?死ぬの?
日本の「アリスソフト」と「アトリエかぐや」に勝てるゲームを出してみろw
>>1 マンガかアニメでも数年前にやっていたよな?
どーでもいいが、効果があったのだろうか?
てか、ウリナラの納税者は、それでいいのか?
【こどもでもわかる国籍法改正案】
教団「もっと信者が欲しいなあ。そうだ、十数億いる中国人に布教しよう」
企業「もっと安い労働力が欲しいなあ。そうだ、安い給料で働く中国人を日本人にして日本で働かせよう」
野党「もっと票が欲しいなあ。そうだ、一人っ子政策で戸籍の無い中国人を日本人にして投票させよう」
マスコミ「もっとお金が欲しいなあ。そうだ、お金持ちの言いなりになってみよう」
中国「もっと地震難民と犯罪者と戸籍の無い人の受け皿が欲しいなあ。そうだ、日本人にして日本に押し付けよう」
アメリカ「もっとテロリストを減らしたいなあ。そうだ、日本をテロリストが住みやすい国にしてしまおう」
特亜「もっと豊かな生活がしたいなあ。そうだ、日本人になって生活保護を受けよう」
なやみをかかえる7人が話し合いました。
日本人がこまるだけで、他のみんなはしあわせになれるではありませんか。
なんとすばらしい考えでしょう。
7人はよろこび、なかよく日本をせいふくしました。
みんなまじめにほうりつにしたがったので、とても平和に全てがおわりました。
10年前、まだ日本という国があったときのお話です。
922 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 09:42:07 ID:Nyi3D4Ai
ちょwwww韓ゲーごみとか言ってる奴アホですか?wwwwwww
NEXONもハンゲーも韓国ですがw
日本人思いっきり金使ってるじゃんwwwwww
韓ゲー全然成功してんじゃんw
923 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 09:44:38 ID:Nyi3D4Ai
924 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 09:46:19 ID:BAYFE8Lj
>>922 むやみやたらに「w」を連打する君の方が馬鹿っぽいと思われるぞ?
ソフトを買わないしなあ・・・。
まずはそこからじゃないかな。
ソフト買わないからゲーム内で課金するしか方法無いんだよな。
927 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 09:55:04 ID:7PD/uWKn
ネトゲね・・・
サイトのキャラ絵で充分です
正直一部在日韓国人のイラストレータや漫画家で芽を出して来てる人は居るけど、まぁゲームならマグナカルタとかマンガなら黒神とか?
見た目は良いんだけどシナリオ糞だしゲームシステム糞だしで、どこか何か追い付いてないんだよなぁ
見た目は日本の物そっくりになって来ても中身が伴ってない事が多々…
ちなみに俺が一番最近掴まされた韓国人絡みの糞ゲーはPSP「ドラグナーズ・アリア」だ
マグナカルタもそうだったけどマジで韓国人絡んだゲームでジャケ買いは絶対成功しない
929 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 13:41:10 ID:06tFupJK
規格品じゃ資金回収できないからネトゲ主流になってる割には、グラフィックだけの似たり寄ったりの内容だしなあ
目を引くような内容のもの無いし
規格品は規格品でぱくりひでぇしなー
N3は正直引いたぞ
>>920 ウリナラ最高という自慰ネタに使う金は
惜しまないのが朝鮮人だってわかってるくせにw
そろそろ関が原の戦いが見たいんですけどね
室町幕府はあんまり好きじゃないんです
何という誤爆…
躍進つうか、「まだ」だったの?
3位になるだけならそんな難しくないだろ
その上の大きな壁はともかく
日本も割れ増えてきたからはやくなんとかしないとね(´・ω・`)
ここ業界の人が多そうですねー
みんながんばろうね〜(´・ω・`)
最近の面白いゲームはみんな洋ゲーだしねー
韓国のゲームはどうでもいいや
936 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 16:57:59 ID:08zLJFVb
ゲーム産業は大博打だからなww
成功率1/100
コピーゲームは売れないwww
>>930 F-15K戦闘機やイージス艦には税金を惜しまない韓国だね。
最近はロシアのロケットを使って「国産ロケットでの月面着陸」
を狙っているらしい。
938 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 19:12:23 ID:+sDUHfLZ
|\__/|
/▼▼▼ ヽ
| (●) (●) | しょっこしょこ♪
|三(_又_)三 |
\_ ^ __/
♪ (( ( つ ヽ、 ♪
.〉 とノ ))⊃)
(__ノ^(_)
|\__/|
/ ヽ
| (●) (●) | しょっこしょこ♪
| 三(_文_)三 |
\__ ^_/
♪ / ⊂ ) )) ♪
( ⊂(( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
939 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 19:29:52 ID:sXsIFmxI
>韓国政府はゲーム産業支援のため2012年までに3500億ウォン(約222億円)を投入、
>ゲームの輸出を年間5兆ウォン(約3179億円)規模に引き上げると発表した。
たった222億円でゲーム産業が成功するとは思えないのだが・・・
940 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 19:45:05 ID:s2OtTXg4
幻想水滸伝のネトゲ化だけは許さないよ
941 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 20:32:25 ID:xYY4Hbn4
EQ系MMOの最先端がWoW
UO系MMOの最先端がEVE Online
異論はあるまい。
942 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 20:53:49 ID:bEnztz/W
また竹島やTAKESHIMAを入力できなくすんだろ?
韓国人が手がけるゲームは洗脳マシーンみたいなもんだ
943 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/05(金) 21:08:30 ID:BAYFE8Lj
支援の額が一桁足りないよな
ウンコリアンはどんなゲームやるんだ?
割れまくりのスタクラを延々やってるから
スタクラだけは最強に強まってるんだっけ?
ドラマ 映画 ネット産業 ゲーム
ここまでメディア事業やる事なす事 全方位で失敗
珍しいほど学ばない民族
かつて、 米ゲーのマーセナリーズで、
北朝鮮軍も韓国軍も、ついでに中国軍も敵にまわしたあげく、ソウルに核が着弾するのを放置プレイした甘い想い出が蘇る。
948 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/08(月) 12:57:00 ID:qBeN/rt5
949 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/08(月) 13:17:31 ID:DygdWWkc
PS3はDVD搭載した29800円以下のローコストバージョンがいると4年も言いつづける
俺が着ましたwww
経済不況のいまこそ出すべきww
ps3は2011年に買おうと思うww
950 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/08(月) 13:22:58 ID:DygdWWkc
韓国と組んだマイクロソフトは売上の1/3を捨ててる
中身の部品は日本資材てんこもりなんで
チョンが破綻しないと良くならない
XBOXはX取ってMSBOXに名前変えて日米開発で良くなる
MSXもXがダメダメで日本しか売れなかったんだよ
でもメーカー全部赤字www
朝鮮と中華人民共和国を混ぜるとソフトを盗られてダメwww
951 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/08(月) 13:25:44 ID:DygdWWkc
>ドラマ 映画 ネット産業 ゲーム
>ここまでメディア事業やる事なす事 全方位で失敗
世界的に元ネタが尽きてるんだが、何もないチョンで連発するから
大糞が出るんだよww
952 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/14(日) 23:37:40 ID:z8f0FKhl
コピーゲームは売れない
953 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/14(日) 23:46:02 ID:Ked5aDj4
韓国はネトゲーが強いとはよく聞くが
実際ネットゲームなんてゲーム業界全体の
何%ぐらいの金になんのよ?10%もねーんじゃねーの?
そのネトゲだって韓国どんくらいシェアあんのよ?
サムスンがPSブランドを買ったらよいんじゃないか?
即、世界三位に成れますぜ
まぁ、世界最下位でもあるんだが
955 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/14(日) 23:56:38 ID:iLl0KDDU
劣化コピー&著作権侵害
956 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/15(月) 00:05:51 ID:2ECx2SIW
チートして
キャラクター変えて
別な音楽に乗せてニコ動でみれば
そ れ で じ ゅ う ぶ ん さ
ゲームはクズ
パッケージゲームを買うようになってからやれよ
959 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/18(木) 23:14:31 ID:2zFOTfhy
960 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/18(木) 23:21:25 ID:hLgduewi
早くプレイステーション3やwiiみたいなゲーム機を作れるようになれよ>朝鮮猿www
,.、 ,.、
i,!'; ,!i';
; lj: ;,リ;'
;' "´゙ヽ
;' ;. ‘,,λ)
;' ( ´ω`) <ゲーム機も販売してないクセに。
,.;゙; (ノ ';)
`'ヾ;, ,. , .;'
'∪''∪
962 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/18(木) 23:50:19 ID:mPwSwS9n
XBOXにチョンを混ぜたマイクロソフトは売上の1/3を捨てた
日本市場と33.3333%のリコールwww
次はチョン抜いてチョン副社長首だなww
963 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/18(木) 23:54:48 ID:Px5RcZKD
半導体、造船、自動車で成功したみたいに
PSP、DS、Wii のパチモンを作り、50%の価格で
売り出せばいいんジャマイカ?
964 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/19(金) 00:35:51 ID:9mCrTpbV
>>953 日本市場におけるネトゲのシェアは全体の20%。
内、6割が韓国製。3割弱が日本製。アメリカ製、台湾製、その他もろもろ1割。
一時は韓国製のネトゲが世界シェアの7割を占めたらしい。
by 小学館 世界「文化力戦争」大図解
965 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/19(金) 00:35:53 ID:L8PxMCwQ
む く げ の 花 が 咲 き ま し た のゲーム化希望。
世界で売り出して欲しい
966 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/24(水) 09:56:59 ID:7oUKlHbf
AGE
967 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/24(水) 10:46:57 ID:ptYfEWRD
韓国で生活する事自体がサバイバルゲーム
まずはゲーム機を作れ、話はそれからだ。
あ、Wiiのパチはもう宗主国様がやってるからな。
日本のゲームはコピーで遊び倒し、自分達は
コピー出来ないネットで稼ぐ、てのが単純にムカツク
しかも、元ネタ日本のゲームからパクッたりしてるし
何なのコイツら…
>>969 日本のゲームだけじゃなくアメリカのゲームもね
韓国のクリックゲーは元を辿ると全部ディアボロのパクリだよ
最近はFPSのカウンターストライクをパクるのが流行
>>963 プレイステーション3のパチモンを作ったが
ソニータイマーが再現できなかった
ぶっちゃけソニータイマーを体験したこと無いけどな
973 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/24(水) 14:05:07 ID:DU0X0q9w
ゲーム大国じゃない。強姦とか窃盗とかの。
974 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/24(水) 14:07:49 ID:tkrGtg9Z
で、どの韓国人が金出してゲーム買うの?
975 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/24(水) 14:10:54 ID:43FrRO7r
大国ホルホル。
日本では自国を大国なんて言わないよ〜。
世界第1位のクリックゲー大国ですよ
The 3Feel Online これだけは認める
よく第3位って言ったな
抜いて1位になるとでも言うと思ったぜ
980 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 08:54:09 ID:xm7nIn3r
浮上
韓国自体が、クソゲーじゃんw
エロ+グロ+暴力だけじゃん。
ホント、チョンって醜いな。
983 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 10:18:30 ID:rYmypTyF
韓国で独自性のあるゲームって見たこと無い。
かならず原型が他にある
984 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 10:21:41 ID:FL3I00NS
嘘つき朝鮮人の妄想w
最低限ハードを作らなきゃ
986 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 10:34:44 ID:Cs12VMNa
中国当局はコスプレ一押しらしいが国挙げてサブカル押すとか
……まぁ好きにしる
987 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 10:47:40 ID:cWKWA8UN
韓国政府はどこを目指してんだよw
989 :
◆65537KeAAA :2008/12/25(木) 11:00:09 ID:C1Bx5dfa BE:156557186-2BP(1037)
990 :
◆65537KeAAA :2008/12/25(木) 11:00:41 ID:C1Bx5dfa BE:205481197-2BP(1037)
>ゲーム専門ファンド
ときメモファンド?(W
>韓国政府はゲーム産業支援のため2012年までに3500億ウォン(約222億円)を投入、
>ゲームの輸出を年間5兆ウォン(約3179億円)規模に引き上げると発表した。
娯楽産業なんて基本的には保護するものではない。
支持される良質のコンテンツが作れると投資家に思わせられるなら、
政府が資金を投入するまでも無い。
安易に金を出す前に、クリエイターに対する報酬を適正化させる努力が先だと思う。
韓国人クリエイターがヒットを飛ばしても、手取りが増えないではやる気が萎えるだろう。
993 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 20:15:35 ID:YQVHcQGN
age
994 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 20:19:51 ID:n3K7nfFz
無理です
995 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 20:24:12 ID:PzKNsaMq
国家が仮想世界のゲーム事業なんかに膨大な支援金を投入すること自体おかしいと思わないんだろうか
国家そのものをマトリックス化したほうがいいのでは?
997 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 21:10:11 ID:CDFC55oD
不況で高いおもちゃは売れませんww
だからダメダメな戦略ww
リアルGTAで
999 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/12/25(木) 21:23:04 ID:VfY5wLwk
韓國無双があるじゃないか
水戸黄門3 〜今度は特亜を世直しだ〜
1001 :
1001:
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`)-( ´,_ゝ`) - (^∀^ )ヽ <良く1000まで頑張った
(_) 日 (_)| 米 | | 台 (_)
| | .| | | ∧_∧ | |
| | ,,,,,,,,,,,,| | ∧_∧ (`ハ´ ) <周りを見るヨロシ・・・
| |ミ,,,,,,,,,,;;ミ < `Д´>/´ 中 (___) 皆他スレに行ったアルヨ
1001 >(´<_` )∪ ヽ| / )
(_/ 露ヽ | |___ .(⌒\___/ /
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