【日韓】 日本文化の韓国進出、新しい経路になったゲーム「韓国見下ろす」[04/06]
1 :
蚯蚓φ ★:
(ソウル=聨合ニュース)ゲームが日本文化の韓国進出のための新しい経路になっている。日本文化は既
に音楽とアニメ、映画などを通じて主に韓国国内に入って来たが、ゲーム産業が最大文化コンテンツ
産業に浮上して新しい攻略対象として浮上しているということ。
韓国ゲーム産業は2002年3兆4千億ウォンから2006年7兆4千億ウォンで2倍以上に大きくなり、輸出も1
億4千万ドルから6億7千万ドルと4倍以上大きくなるなど、映画と音楽などを追い抜いて最大コンテン
ツ産業になった。日本企業等が韓国ゲーム市場に対する攻略を強化していることは、このような成り
行きで、業界では我が国が「オンラインゲーム強国」という自尊心に安住していては、これまでの成
果と市場の未来をそっくりそのまま日本に渡してやることにならないかと言う警戒心が高まっている。
◇日本ゲーム続々と韓国進出=NHNのゲームポータル、ハンゲームは最近日本のカプコンが開発した人
気アクションオンラインゲーム「モンスターハンターフロンティアオンライン」の国内流通を発表し
た。このゲームの原作であるビデオゲーム「モンスターハンター」シリーズは2004年発売された後、
全世界で630万枚以上売れて大人気をはくし、各種ゲーム授賞式でも最高賞を受賞するなど作品性まで
検証受けた。(中略)CJインターネットは去年、日本のバンダイ・ナムコグループと韓国のソフトマ
ックスが開発した「SDガンダムカプセルファイター」のサービスを始めたし、「ドラゴンボールオン
ライン」を今年中にサービスする予定だ。またコーエーと一緒に「真・三国無双オンライン」を始め
る計画だ。
◇コンソールゲームはすでに超強気=(中略=任天堂DSの100万台販売突破、プレステも韓国で立場を確立
◇ゲームに続いて資本も進出=(中略=ラグナロクの開発会社グラビティをガンホー・オンラインが買収等)
◇しっかりした文化底辺が武器=日本文化が既存の音楽とアニメ、映画などに引き続きゲームまでこの
ように威力を発揮できるのは、結局しっかりしている文化底辺の威力だというのが業界の共通した意
見だ。多様なジャンルにかけて蓄積したコンテンツが急変する市場の流れに対応できる力ということ
だ。アニメを原作にしたゲームが製作され、音楽がゲームの重要な要素として作用するなどがよい例
だ。業界ではこのような底力を土台に、今後も日本文化の市場攻略がもっと激しくなるだろうと予想
している。
同時にまだ韓国国内企業がオンラインゲームを中心に技術的優位を占めているが、根本的にコンテン
ツ産業であるゲームでの競争力を確保するためには、文化底辺の強化が必須だと指摘した。近くは企
画力を向上して多方面の人力を確保し、長期的には固有の文化資産を掘り出して創造する作業を推進
しなければならないと業界専門家たちは助言した。
同時に政府次元のゲーム産業に対する援助投資の拡大が後押しされなければならない部分だ。業界関
係者は「私たちの会社の技術力は世界最高だが根本の土台が土台にならなかったら砂上の楼閣に過ぎ
ない。未来コンテンツ市場の中心に浮上したゲーム産業を育成するためには、文化底辺に対する積極
的な開発と出資が進行されなければならない」と強調した。
ソース:聨合ニュース(韓国語)日本文化、'ゲームに乗って韓国を見下ろす'
http://news.hankooki.com/lpage/it_tech/200804/h2008040607251423700.htm 関連スレ:【ゲーム】任天堂「Wii」、4月下旬に韓国発売へ[03/28]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1206673553/ 【ゲーム】 「日本のオンラインゲーム市場は失敗した」〜ソウル中央大学ウィ教授が語るオンラインゲームの危機★2[03/28]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1206808777/ 【韓国】 ニンテンドーDSで対日貿易赤字2000億ウォン [03/06]
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1204819203/ 【ゲーム・韓国】ニンテンドーDS 発売9カ月で58万台[071102]
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1194020412/
またいつもの劣等感か
アホ?
>韓国国内企業がオンラインゲームを中心に技術的優位を占めているが
なんの技術で優位?
なんですぐ「見下された」と思うんだろ。
自意識過剰
しっかりした文化底辺って……。
送り手も受け手も1000年かけないと育たんぞ?
10 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 11:55:52 ID:7bHtJDMq
放火とレイプを題材にすれば世界一だと思うよ
11 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 11:56:16 ID:7EEWy1m+
ゲームなんてキチガイがやるのにはチョンにはぴったりだよなwww
中毒なって滅びればいいのに
12 :
皇国挺身隊 ◆xTprvkx9uo :2008/04/06(日) 11:56:29 ID:xs7696Np
なんで、自分たちの技術に自信をもてないんだ…
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 11:56:37 ID:brttmOav
国の支援に頼らないとならないレベルなら日本には勝てんよ
14 :
I love CHINA:2008/04/06(日) 11:57:21 ID:1MlqkZAq
韓国人って驚異的なコンプレックスと恐怖心のかたまりなんだな。
この記事読んでの率直な感想。
あのー、日本のゲームをぱくってアーケードで売ってたのに何をいまさら言っているのかと・・・・。
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 11:58:05 ID:Y40xfOrX
文化まで パクリで出来ると 勘違い 一茶
18 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 11:58:27 ID:A8X6+aoy
日本がいつ見下げた?
わけ分からない言いがかりをつけるのはやめてほしい。
まあ、薄汚い無能どもが政府からの援助を引き出すために躍起担っていると解釈しておきましょう。
韓国政府は大々的に支援してほしい。
踏みつけて潰してやるからさw
そしてお前らか書いたとおり見下げてやるよ。
19 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 11:58:54 ID:gPut9ULp
20 :
ドラゴンランス ◆sWtt3TqIbU :2008/04/06(日) 11:59:01 ID:iEeA2pWC
ゲームとか関係なく見下してますよ
見下ろすじゃなくて「見下す」だ
韓国の技術が最高峰という根拠がどこにもないな…
>>7 あいつらには自分たちが劣っているという自覚はあるらしい
23 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 11:59:18 ID:8aZC1rMN
娯楽に政府とか絡むと途端に詰まんなくなるよな。
むしろ規制があったほうが面白くなったりする。
まあ、これ以上の規制は簡便だが。
つうかまだ日本文化開放してないだろ
TVドラマその他
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:00:20 ID:QSb8tvMb
>固有の文化資産を掘り出して創造する作業を
>推進しなければならない
コリエイトならすでにやっているんだがなw
28 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:00:27 ID:gHC8gPjf
>「オンラインゲーム強国」という自尊心
日本やアメリカのゲームをパクってるだけじゃん。
カートライダーやラグナロクオンラインみたいに
29 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:00:37 ID:HkajFYL0
別に見下ろしてないだろ。
それに、日本のゲームの質的ピークはもう過ぎているぞ。
今は疲弊しているだろ。ゲームの基盤なんて結構もろいもんだ。
朝鮮を叩き続けるコテの中国工作員のみなさん、
馬鹿な朝鮮人(在日)役を演じるコテの中国工作員のみなさん、
長期間、お仕事ご苦労様です。
嫌韓の日本人が増えて計画は順調でしょうか。
さらに増加させないと、嫌中の日本人が固定化しますよ?
それから、中央政治局の指示を無視してはいけませんよ。(←最重要)
惰性で嫌韓扇動しろ、なんて指示は無いでしょ。命令は絶対ですよ。
その辺り、履き違えないで下さいね。
克強同志が不満を漏らしているらしいです・・・怖いですね。
新しい5ヶ年の草案、お聞きになりましたか?
末端のあなた方は知らないでしょうが、施策の中に次の和偕社会として、
日本社会との融和が含まれていましたよ?
直近の部長に聞いても教えてくれないと思いますがね。
つまり、次の計画では、あなた方末端の工作員と所属の部門は、
対日融和の邪魔者、国家反逆・扇動の濡れ衣で格好の粛正対象ですよ?
前例の無い、6月の組織改編の噂がありますよね?知りませんでしたか?
長春同志周辺が、興味深い動きを見せていますね(ヒントですよ?)。
それが意味する内容を考えてみて下さい。
早い時期に、次の対処を考えた方が身のためですよ?
今の活動による実績・功績は、あなた方の身を滅ぼす材料になります。
日本人も、楽しく、可哀想な末端中国工作員と戯れようね。
コンプレックス凄いな
韓国内での、もやしのシェアとかでもこうなっちゃうんだろうか?
相変わらず何とか宗主とかなんとか先進国好きだな
33 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:01:13 ID:9PjTaH1M
世界最高www
34 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:01:13 ID:llGE+FYe
それでもホルホルする時間は削りませんw
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:01:17 ID:1hJ2qUxg
どれだけ日本が怖いんだよ。臆病者の韓国人達よ。
既に被害妄想がとまらない。こわくて眠れない。
36 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:01:31 ID:hRiQxJtB
>>同時にまだ韓国国内企業がオンラインゲームを中心に技術的優位を占めているが
>>同時にまだ韓国国内企業がオンラインゲームを中心に技術的優位を占めているが
>>同時にまだ韓国国内企業がオンラインゲームを中心に技術的優位を占めているが
(笑)
違法ダウンロードで対抗ですよ♪
38 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:03:01 ID:Rytr69fr
韓国ゲーム = 日本ゲームパクONLINE
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:03:14 ID:whaz4UUz
いやもう国自体が砂上の楼閣だべwwww
もうすぐくずれっとwww
40 :
皇国挺身隊 ◆xTprvkx9uo :2008/04/06(日) 12:03:48 ID:xs7696Np
>>16 ファビョンの技術とか、事大の技術とか、レイプの技術とか…
あれ?
>>22 無意識下だけみたいだけどな。
それを取り繕おうとするから破綻するのに。
1行目見ただけでチョンが書いた記事だとわかった。
43 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:04:06 ID:cBRzU7J2
韓国はPCのオンラインが盛んなだけだろ
見下ろすとか言う表現を使うあたり上下関係しか頭に無さそう
45 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:05:06 ID:kH9r9Rgc
しかし、チョンは何とか「強国」って言葉好きなのなw
46 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:05:22 ID:Jhm6amFj
なんでこんなもんに、上下感覚があるんだよw
>>41 自覚はしているが無理矢理認めていないんだろうな
エンコリの連中見てると、ちょっとそのことを指摘すると
タガが外れて一気に劣等感が吹き出し、ファビョる
48 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:05:36 ID:sbToV6nF
>文化底辺の強化が必須だと指摘した。近くは企画力を向上して多方面の人力を確保し、
>長期的には固有の文化資産を掘り出して創造する作業を推進しなければならないと業
>界専門家たちは助言した。
違うだろ。漢字を禁止し日本由来の言葉を禁止し日本製品を禁止することだろ。
49 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:06:12 ID:cBRzU7J2
韓国人はスタークラフトくらいはちゃんと正規品購入してプレーしてるんだろうなw
まさか国民的ゲームwも不法ダウンロード?
本日の「こっちみんな」スレはここでつか?
江戸時代から庶民の間でエロ本が出回っていた日本のコンテンツ文化の蓄積ぶりと、
韓国のそれを比較するのは、あまりにも両者が異質すぎて無意味だとは思うんだがなぁ。
ないものねだりしたいのは分からんでもないが。
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:06:35 ID:eKy2aI5W
見下すも何も視界に入ってないよ
MMOだけだからなあぁ・・・韓国・・・
まあ日本もPCゲームは壊滅状態、グラフィックもアメ、ドイツに劣る
キャラとストーリーだけだしな
53 :
皇国挺身隊 ◆xTprvkx9uo :2008/04/06(日) 12:06:50 ID:xs7696Np
>>47 ちょっと可哀想だな、
だがこっちを見ないで頂きたい。
54 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:07:08 ID:tSumvNYb
韓国製のオンラインゲームて、何をパクって最初のが出来たの?
ディアブロ?うるてぃま?
55 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:07:23 ID:B2UUyQBL
何なの、この卑屈根性丸だしの駄文?
もうどうでもいいよ。
日本産ゲームの一切を締め出してくれて構わんから関わるな。
57 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:07:38 ID:Rytr69fr
違法コピーで韓国は最悪の市場だし
なにこの記事
何で韓国で商売しなければならないのだろ?
わが社もソウルに事務所と人を置いてたけど、
何年か前に撤退した。
あんなとこでやってられんということだった。
59 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:08:04 ID:cBRzU7J2
PCゲームは市場がどんどん縮小している
韓国人や中国人が正規品を買わないからだ
ゲームの話でも我が国の自尊心なんちゃらが関わってくるのかw
>しっかりした文化底辺
底辺文化だけなら、日本なんかより
韓国の方がよっぽどしっかりしてるじゃないか
62 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:08:24 ID:5Izz9+LG
小学生がコピーしたDSソフト遊んでる国じゃ発展するわけ無いよな
63 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:08:37 ID:xMakQqKM
そんなに悲観することは無いぞ
日本の売国メディアが寒流のオンパレードじゃないか
BSなんかどこの国のテレビ局かと思う時がよくある
そのうち売国メディアが韓国ゲームを大々的に宣伝してくれるよ
64 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:08:40 ID:R3zC9JDX
俺たちの薄っぺらい日本文化が本当に文化強国韓国に受け入れられるのか?
恥をさらすだけだと思う。
65 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:08:55 ID:XxS6tsHl
外国のゲームをパクることを生業としているコリエイターどもが国に支援してもらいたくて必死になっていますね、くすくす^^
せいぜい砂漠に水撒いてろ
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:09:01 ID:sbToV6nF
火をつける事が文化の韓国人
火消しをする事が文化の日本人
オンライン対決をさせたらどうだろうか
68 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:09:10 ID:y6yCV0BG
固有の文化を掘り出して創造してはいかん
掘り出すか、新しく創造しなさい。
69 :
皇国挺身隊 ◆xTprvkx9uo :2008/04/06(日) 12:09:10 ID:xs7696Np
70 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:09:19 ID:ktWL0Q2s
新作を出せばパクるかコピーw
そしてユーザーはダウンロードw
そりゃネトゲしか生きていけないよなww
おばちゃん相手に寒流が体験できるオンラインゲームを作ればいいんだよw
はいはい、韓流、韓流
>>53 そして、あいつらは日本人に認められたい、尊敬されたいという猛烈な欲求がある
立派な日本に認められたりすれば、駄目な韓国人であることを否定できるから
だから必死にウリジナルしたり、日本叩きしたりしている。
エンコリの某氏曰く、この感情を的確に抉りだしてやると面白い反応見せるらしい
住み分けって感覚が見えて来ない
75 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:10:30 ID:cBRzU7J2
韓国人が自国をIT大国なんて自称しだしたのは
ゲームやエロビデオがダウンロードし放題になって浮かれて勘違いしただけなんだろう
なんで朝鮮人の劣等感ってすさまじいの?
韓国が作れそうなオリジナルゲーム
レイプのみのエロゲ
町中を放火してまわるアクションゲー
世界中の文化を起源認定してくアドベンチャー
超時空太閤HIDEYOSHIに立ち向かうRPG
李氏朝鮮が世界統一する歴史シミュレーション
78 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:11:01 ID:1hJ2qUxg
79 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:11:13 ID:bi1cPeqL
裏切りと恩知らずは世界一だお
パクリやコピー製品じゃなく 純粋な韓国製ゲーム機でも作ったら?
売れるかどーか知りませんがw あっ日本から部品 輸入しなくちゃね
(ノ∀`) ダメだコリアw
81 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:11:24 ID:6vHwCDsz
日本は島国だから家庭用ゲームのように一人でこじんまりしたゲームを好むが
韓国は大陸続きの国は開放された空間を好み、世界を意識したゲームのオンラインネットゲームが好まれる
>>47 その劣等感も「自分は劣っている」という証拠なのにな。
高すぎるプライドってどこから湧いてるんだろうな。
鋼の錬金術師みたいに、切り離されて実体化してんのだろうかw
83 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:11:57 ID:eKy2aI5W
84 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:11:58 ID:NjGBaqH4
コンシューマゲームはすっかり重厚長大主義に陥って回復の見込みは無い。
もはや創造性を発揮するにはエロゲしかないのか。
>>64 こうやって韓国は凄いんだ、日本は凄くないんだと
自分に言い聞かせる。薄っぺらい自尊心を満足させるために
無様だな
>>56 締め出したとしても、韓国国内の利用者数変わらんかったりしてw
>>77 あの国、妙なところで儒教倫理が規制を掛けるから、エロゲはちょっと・・・
というわけで
つ「青い涙」
つ「Tomak」
金払って正規品を買ってから文句言えよ、カスどが!
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:12:52 ID:1hJ2qUxg
朝鮮人の日本に対する劣等感はわかるぞ。つらいよな。わかるぞ。
これはつまりソフト買うな
違法コピーしろというお達しだろ
まおう関わり合いになるな
>>81 そして、オンラインゲーム内で、日銭を稼ぐのね賤人は
92 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:13:19 ID:cBRzU7J2
PCゲームは面白くても収益が上がらないんだよ
昔元気が出るテレビで大阪人対東京人と言う回があった
今の韓国対日本(日本は”対”とは思っていない)とそっくりの状況なんですが
関東人は関西の人をなんとも思っていないのにやけに突っかかってくる関西人
早口でまくし立て何かひとつでも勝ってるとみんなで「イェー!」と大喜び
それを見てしらけてる関東人
それを見て「何もいえなくなったざまー」とか訳分からなかった
>>82 千年以上掛けて作り上げられた本物の劣等感だ
人間観察として見ればこれほど面白いものはそう見つからない
95 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:14:37 ID:KPezxiMa
>>1 >「私たちの会社の技術力は世界最高だが〜」
ここは笑っていいところか?
韓国のゲーム会社ってなんかいいところあったっけ?
ハードもソフトも作れてないじゃん。
俺はオンラインはやらんのでわからんが、そっちのほうで
世界的に評価されてるものがあるの?
日米中色を排除したら何か残るの?
97 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:16:12 ID:NjGBaqH4
>>95 ラグナロクオンラインとかリネージュとか、世界は知らんが日本では大人気だわな。
まあ 簡単に言うと モンスターハンターが 怖くてしょうがありませんってことか
どんだけ 底が浅いんだよw
99 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:16:58 ID:Cft4+pcp
101 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:17:30 ID:cBRzU7J2
韓国人の持ってるスタークラフトは正規品ですか?w
何年か前に、韓国生まれのキャラクターがEUで大人気とかいう
新聞記事を読んだぞ
そういうのを大事にしていけば良いんじゃないかな
確か男の子と女の子のコンビで、男の子は“忍者”
女の子は“中華娘”という取り合わせだったけど
黄門さまにおびえるニセ黄門じゃね? 単なる
結構日本を評価してくれるのもこの国だったりするんだよな。、
105 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:18:45 ID:eSV61KBL
今のところ、チョンゲームでFF11を越えるオンゲは無いなw
106 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:18:46 ID:Rytr69fr
欧米はWOW、中国は自国オンラインゲーム
日本のオンラインゲームはなさけない
107 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:19:00 ID:NjGBaqH4
こんな被害妄想国が、もし日本の近くにあったらと思うと・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
109 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:19:25 ID:sob7axWC
>>104 あほか。 そんなこと言ってるから利用されるんだよw
111 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:19:48 ID:/vx45mWr
ビビんなw
112 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:19:50 ID:TRg87V/3
日本はITが弱いからネトゲが発達できなかった・・・
韓国はIT強国だからネトゲが発達した・・・
┓( ̄∇ ̄;)┏
113 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:20:21 ID:y6yCV0BG
>97
それ大人気というには微妙じゃないか?
FFなら人気といっても差し支えないが。
たぶんPCに疎かったりすると聞いたことも無いと思うよ。
自分もゲーム好きな方でultimaonlineとかやってたけど
名前しか知らないし。
114 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:20:26 ID:ojaF04yB
<ヽ`∀´> 日帝残滓ニダ、謝罪と賠償を要求するニダ
しかし起源はウリナラという事にしておくニダ
115 :
ゴルゴ13:2008/04/06(日) 12:20:37 ID:LJSmXHgQ
要は一度で良いから日本を見下ろしたいんだろう?
心配すんな、既に一度、日本を見下ろしてるぞ
第三国人として大阪でな
やりたい放題やったやんか、それで満足せえや
116 :
ITisKOREA ◆xVWm6gzVAc :2008/04/06(日) 12:20:38 ID:TRg87V/3
コテ忘れた・・・
∇ ̄;)┏てへっ
>>81 そうだったらよかったのだがね。
残念ながら、
ただ単に著作権に対する意識が低すぎて
日本のようにゲーム産業が育たず、
オンラインゲームが発展しただけなのでした。
118 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:21:09 ID:R+kciW2b
文化底辺に対する積極的な開発と出資が進行されなければならない」と強調した。
文化底辺というのが、違和感ありあり。
「底辺」と見下ろしている限り、文化振興なんて有り得ない。
これも朝鮮の伝統、職人軽視なんだろうな。
119 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:21:11 ID:Rytr69fr
>>110 ?
WiiやPS3ってオンラインゲームか
120 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:21:19 ID:NjGBaqH4
オンラインゲームなんて社会的弱者の嗜好品だぜ。
有害性はタバコ以上だ。
日本に対抗して、すごいゲームを作るんだ!
違法ダウンロードされるだろうけど。
文化底辺に出資するんだ!
アニメ、マンファ、剣道、テコンドー…
宇宙黒騎士・・ての?
なんかもう、いろいろとだめだな・・・
>>102 あれ、女がひたすら男をストーカーして罠に掛けるアニメで
正直ここに入り浸ってると笑えない・・・
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:22:37 ID:GYmc3FOZ
こういうのに国が絡んでくると絶対失敗すると思われる
>>119 失敬、ホロンと間違えた
日本の場合は据え置きゲームが主だから
オンラインはそれほど発達していない
ただ、最近据え置きでもオンライン対戦ができるのも増えたからな
127 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:23:59 ID:hknh1Pvv
>>95 オンライン?
・・・・・・
まあ、技術的な事はアドヴァンテージはある。
が一言でいうと、ゲームはつまらん。
ゲームとしてみると、エロゲ>日本コンシューマゲー=アメリカオンゲ>>>>>>>>>FF>チョンオンゲ>>>>>>>>>>>>>>>一般日本オンゲ
こんなところか
128 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:24:13 ID:TSoTBQvt
元々アメリカと日本が育て上げてきた産業だし。
129 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:24:32 ID:WTXgxdnp
韓国オリジナルゲームで、世界に影響与えたのって有るの?
日本は元々スタンドアローンの据置機で一般層に浸透したからね
方や欧米はPCで韓国もしかり
始まりから違うからどっちかって話じゃないんだよな
131 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:25:38 ID:phy7xdgp
>>文化底辺に対する積極
的な開発と出資が進行されなければならない」と強調した。
最近の浴衣やらもそうだが何でこいつらは結果だけを求めてなんとかしようとするんだ
文化は積み重ねって言ってるくせに投資やらの問題じゃないだろ・・
132 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:25:58 ID:cBRzU7J2
韓国ではゲーム業界に国が補助金出してるの?
不正競争・ダンピングじゃん
これからは韓国もDS用やWii用にもゲーム作れば世界進出もスムーズになるのにね。
国に助成金貰ってるんだからランセンス料金くらい痛くないと思うんだけど…。
自国のコピー天国見るてと世界中も同じ状況だと勘違いしてるのかな?
韓国のネットゲーは強い、技術も日本よりあると思う。
今の現状だって日本より韓国の方が面白いの多いだろうし
数の違いもあるだろうけど
だが、いずれ日本が抜くだろうな。
PCなくてもハードさえあればオンラインゲームが出来るし
ゲームも結構やってきたが、一番面白かったのは
BF1942だな。
オンラインRPGってクリックばかりの作業ゲーだから
やってて面白くない。
136 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 12:27:59 ID:IoLEl6aB
任天堂に放火する愛国烈士が現れるのはいつですかw?
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:28:45 ID:WTXgxdnp
>>131 <丶`∀´>つ積み上げるのは苦手ニダ
<丶`∀´>つ踏み潰すのが得意ニダ
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:29:00 ID:phy7xdgp
>>129 リネージュとラグナロクは色眼鏡なしによくできてたよ
UOや和ゲーを踏襲してるがよく再構成してたと思う。
でも言わずもがな相乗り便乗パクリ続出な上これを出した本家自体もその流れに乗って没落終了
こいつらの社会で文化娯楽コンテンツは発展しないとおもったわ
>>134 あ〜それチートだろ?wwww
まともにやると負けるからw不正操作wwwwwwwww
141 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:29:07 ID:8dotjoB4
パクリと捏造しかできない国が、
ありがたいと思えよ、能無し韓国人ども。
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:29:12 ID:1rH3/epl
バグだらけの、チョン製オンラインゲームがどうした?
143 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:29:39 ID:mGskXLLF
オンラインもちょっとやったことけど、初心者狩りみたいなのされたし、
通信機能のあるアーケードゲームも、対戦者にボコられるし、
しょうがないから、最近はUFOキャッチャーオンリーだな。
あれならヌイグルミとか好きな娘も喜ぶし。
ばっかやろおぉぉぉぉぉ
「しっかりとした文化底辺」とやらには食うや食わずの底辺アニメーターや
漫画家志望者の累々たる屍が埋まってんだぞ。
一銭も出ないネーム作りに人生の盛りを何年も費やす気持ちが、てっとりばやくうまい汁を
吸うことしか考えてない、きさまら鮮塵にわかってたまるか。
>>134 版権をきちんと押さえとかないっと、また、それをきちんと保護する制度を整えておかないと
隣の国にコピーされて、大損こくぞ
底辺って捉え方でいる限りダメなんだろうが、それでも土台が無いってことに気づいたのは、チョンの進化だと思う。
147 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:30:15 ID:nHvcDGu+
また日本文化を禁止すればいいだけだろ糞蟲が
>>119 っマリオカートwii
オンライン対戦は脳から汁が出そうです。
>>139 日本の場合は、インベーダーゲームのパクリ&アレンジから発展してるけどねw
向こうは何か、競争の方向性が間違ってるんじゃないのかな?
150 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:31:12 ID:Rytr69fr
>>133 >韓国もDS用やWii用にもゲーム作れば世界進出もスムーズになるのにね。
パクリがばれます
151 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 12:31:40 ID:IoLEl6aB
>>134 >韓国のネットゲーは強い、技術も日本よりあると思う。
現実は違うと思われ。。
確かに「数打ってる」のは事実だけど、どれもこれも酷いというのが現実じゃないだろうか・・・。
日本のコンシューマーの先端見てたら、決して日本メーカーの技術が世界から劣っているは思えません。。
152 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:31:46 ID:hW6rINUR
ヨン様主演のドラマがNHKの深夜で始まったらしいけど
韓国としてはそうとう気合いが入った作品のようで
でも韓国がお金かけて歴史ものの映画とかドラマ作っちゃうと
どうしても中国の作品みたいに見えちゃうんだよねぇ・・・
チープにすれば韓国っぽく見えるのに、気の毒に
>>149 競争の方向性じゃなくて、発想の違いじゃないかな。
「こんなの作れば売れるニダ!」
って全員が思ってそうだ。
155 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:32:22 ID:YiI39kdX
日本のことわざ
「バカでも、チョンでも」
156 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:33:03 ID:Rytr69fr
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:33:02 ID:2V6kr7nM
相変わらず上か下かでしかものを見られないんだね。
>>152 全て上下関係でしか物事を考えられないから。
文化の伝播も、上から下へ流れる、としか見てない。
だからこそ百済からの帰化人について未だに威張るし、
捏造してでも韓国起源を主張したりする。
159 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:34:23 ID:VpQntsbl
>>153 その点、北朝鮮の時代物のほうが絵ヅラは鑑賞に耐えそうだよな。
まあストーリー的にダメダメだろうけど。
161 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:34:40 ID:wi7ZDgiF
>>文化底辺に対する積極的な開発と出資が進行されなければならない」と強調した。??
文化って開発とか出資(金)で創造するものなのか??
>>161 「無いのなら作れば良いニダ」が平然とまかり通るのが連中w
164 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:36:11 ID:WTXgxdnp
>>139 それって結局は他の韓流(笑)物と同じで、
全くのオリジナルじゃ無いよな(呆
あくまで日本が確立した、
ロジックやフォーマットの上でアレジしてる
「ウリジナル」だと思う。
165 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:36:21 ID:Jhm6amFj
>>153 BS-Hiの番組表からやっと消えてくれた、太王四神記か?
ありゃ、NHKが大金出してる。
FFもやってたけど、LSという村社会に馴染めず引退…orz
167 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:36:41 ID:dgSqjZDq
>>144 しかも日本がアニメーションで名を挙げるや「下請けにしてほしいニダ」と擦り寄ってきておきながら、
三文字作画でせっかく積み上げたものを辱めてくれたよな。
>>161 韓国ではアニメ等は補助金を当てにするのはデフォルトでして・・・
ヒャックタンが居た頃のROは希望があったな。
最近のゲームは洋物の方が面白いね。
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:37:24 ID:tSumvNYb
日本じゃオンラインゲームは餓鬼のチャット場という不評の
原因を作ったのが半島製じゃなかったかw
171 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:38:01 ID:gPut9ULp
>>153 韓国の歴史物=空想ファンタジー
チープとか以前に歴史資料が小説のお国柄ですから。
素材から中国パクッテますからどうやっても中国っぽく作るしかないんでしょうね。
多分ドラマの内容を「事実ニダ」と言い出すに1000ペリカ
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:38:04 ID:YxCLRj83
まぁ見下してはいない。
日本の場合、超えるべき目標は日本にあるのだけれど
韓国の場合、超えるべき目標が常に日本だというのが
なんか悲しいよね
174 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:38:46 ID:q7KL/YH1
韓国人は日本政府が産業や文化的コンテンツに多額の資金を投入してると思ってる気がする
>>171 既に「チャングム」を既成事実化しようとしてるものね・・・
おかげで中国からは嫌われてるけれどw
「慰安婦」のイメージの大部分も、ドラマで形成されたものだろうし。
>>1 >◇ゲームに続いて資本も進出=(中略=ラグナロクの開発会社グラビティをガンホー・オンラインが買収等)
在日朝鮮人は朝鮮人認定されないんだなw
177 :
アジアのこころ:2008/04/06(日) 12:39:23 ID:V8Vdwlwl
>>173 >日本の場合、超えるべき目標は日本にあるのだけれど
>韓国の場合、超えるべき目標が常に日本だというのが
>なんか悲しいよね
永遠のライバルと言うことでしょうね・・・
>>1 とりあえず、韓国文化を建物に例えるなら
基礎工事が手抜きしまくりだという事は良く解かったwww
そりゃ在日に
韓国オリジナルってなんだよってきいて
キムチとしか答えられないわけだwwww
また被害妄想電波とばしてるなw
一年間でDS本体販売数の2倍もソフトが売れないこのコピー大国のくせに
(でも違法コピーソフトを使っての破損では文句を言うwww)
任天堂はもこんな国へ輸出するのはやめろ
(あと違法ソプトにはさらに強力なウィルスを仕込め!!!)
> 文化底辺に対する積極的な開発と出資が進行されなければならない」と強調した。
実は朝鮮人の一番の勘違いは此処だと思うけど。文化の多様性理解しないで、
誰かが言い出すと、全員が同じ方向に走りだすところ。
他者に依存しないでわが道をいくオタクの存在は、多様性生み出す源泉として、
実は大変貴重なんだよ。
韓国のロジックは技術を以って事を成すじゃなくて労せず効率的にだな
だから派生や独創に向かわず安易に全模倣に走る傾向が強い
ただ有体のルーチンワーク的な物を作るのは強いと言う感じ
183 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:40:10 ID:2TOqCizD
184 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:40:16 ID:cBRzU7J2
日本のゲームが変な方向に進化してしまったのは間違いないが
映画やつまらないシナリオや監督の主張が見たいんじゃないんだよ
爽快感のあるゲームがやりたいんだ
>>177 馬鹿だろw
ライバルなら何故韓国に目標は無いんだw
>>176 そりゃあ、生粋の韓国人から見れば在日は
「兵役逃れのパンチョッパリ」だしw
189 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:40:49 ID:WTXgxdnp
>>177 × 永遠のライバル
○ 只のストーカー
190 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:41:32 ID:zSwWZzKX
どこまでいっても上下関係でしかものを見れない、犬並の社会性しか持たないミンジョクだな
>>184 現状では「大作RPG」以外の方が面白いものね、基本的に。
192 :
アジアのこころ:2008/04/06(日) 12:42:05 ID:V8Vdwlwl
>>183 >
>>177 >日本は韓国見てないじゃん
「見てない見てない!」とむきになって強調するのは、
心理学的には、本当は常に見ていることを意味します。
193 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:42:34 ID:egUau0Cf
最近の日本製MMOのパンドラサーガやドルアーガはイマイチ・・・
パンドラは戦争修正次第か。ドルアーガはアニメ化したが失敗するだろう。イクラ丼もどうかとw
195 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:42:49 ID:L3fiq59J
196 :
↑:2008/04/06(日) 12:42:55 ID:bNQuSEpg
超賤発狂
198 :
アジアのこころ:2008/04/06(日) 12:43:06 ID:V8Vdwlwl
>>189 >
>>177 >× 永遠のライバル
>○ 只のストーカー
日本人代表の浅田真央さんが、最大のライバルは韓国と認めたのですが・・・
>>180 今のテンプレート化されたメディアコンテンツを迎合する消費型ヲタが日本のメディア産業を滅ぼすと。
分かります。
200 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:43:21 ID:1racy5Ze
>>192 ウンコが落ちてたら本当は見たくなくてもちょっと見ちまうだろ?
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:43:39 ID:2TOqCizD
>>192 それは「韓国に目標がある」という意味ではないな
心理学なんぞは全く関係が無い
202 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:43:41 ID:lGaefrI/
なんで楽しむって事ができないんだろ。
どこか、精神的に病んだものを感じる。
>>192 障害者を
「差別してない差別してない!」とむきになって強調するのは
心理学的には、本当は差別していることを意味します
204 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:43:58 ID:HcvjmUIb
上からと言われても、ゲームに限らず
日本の後追いしてるんだから、日本からは、
韓国が今歩いている道は分るよなぁ。
205 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:44:08 ID:Z1ES2wS7
ストーカーは死にさらせ
206 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:44:08 ID:MbUso7tr
> 「見てない見てない!」とむきになって強調するのは、
> 心理学的には、本当は常に見ていることを意味します。
やっぱり発想が朝鮮人だな。これ、朝鮮人というストーカーが
吐く言葉そのもの。
209 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:44:30 ID:phy7xdgp
>>173 日本人はライバルを倒すために超えるものが「自分」だからな。
自分を高めて結果につなげるという感性は半島にはないだろうな
210 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:44:31 ID:2TOqCizD
211 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:44:34 ID:1QBdVCzU
>>190 今お前は、世界中のイヌ科の動物を敵に回した。
オンラインゲーム強国
IT大国
キムチ宗主国
韓国が獲得したタイトルは、あとなんだっけ?
213 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:44:41 ID:WTXgxdnp
214 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:44:51 ID:FVBlv+5c
進出しなくてもパクリまくりだろ
215 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:45:11 ID:NjGBaqH4
FF7は欧米に売れまくったな。
欧米ファンタジーの加工貿易って感じだったが。
まさか3大RPGに食い込むとは思わなかった。
217 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:45:30 ID:lC9Px/ac
218 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:45:32 ID:PssfqZxd
>>1 チョンゲの基盤自体が日本のゲームじゃねえか
まずジャパニメーションのパクリのキャラクターからやめてもらおうか
219 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:45:37 ID:egUau0Cf
>>192 おい!レイシスト
本国の韓国人は日本人が韓国に興味なさすぎなこと気付いてるぞ
>>209 「恨」の文化だからね。
「相手より下だった」とか「差別された」というのを言い訳にして
反則でも何でも好き放題やって、相手より上に立つことが最大の目標だもの。
222 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 12:46:24 ID:IoLEl6aB
>>199 まー、そういうのの中にも、期待できる原石は一つや二つあると思うお。
224 :
伊58 ◆AOfDTU.apk :2008/04/06(日) 12:46:37 ID:NezOZFn3
>>115 > 要は一度で良いから日本を見下ろしたいんだろう?
違うよ、他者より上に立ちたいのだから一度では済まない。
日本人を奴隷にして朝鮮に同化させないと彼らの動きは止まらない。
行き着く先は、日本人を民族浄化することになるけど。
225 :
↑:2008/04/06(日) 12:46:40 ID:bNQuSEpg
超賤叩き発狂病人の人生浪費スレ
↓
226 :
アジアのこころ:2008/04/06(日) 12:47:43 ID:V8Vdwlwl
>>207 >やっぱり発想が朝鮮人だな。これ、朝鮮人というストーカーが
>吐く言葉そのもの。
私は3/4が日本人の血で、ちゃんと日本国籍だって持っています!
>>217 カオスシード、ガングリフォン、ガーディアンヒーローズ
バトルガレッガ、プリンセスクラウン、パンツァードラグーン
バーニングレンジャー…
SSはよかったなぁ。
228 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:48:10 ID:n0fg9jAY
229 :
伊58 ◆AOfDTU.apk :2008/04/06(日) 12:48:13 ID:NezOZFn3
>>222 富野が何かの雑誌で今のオタクは偽物と言っていたのにはワロタ
自己主張するオタクウゼェ、しかもたいした知識ねぇくせに堂々としやがるのがさらに癪に障る
>>226 日本国籍持っているならどーでもいいよね。
234 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:49:08 ID:lC9Px/ac
>>227 カオスシードなんて、予約特典まで持ってるからな。
暇な時はついついダンジョン掘ってしまう。
>>222 原石は大抵テンプレートの枠じゃ書けないからね。
でも、それらも新たなテンプレートにして陳腐化させるのが消費型ヲタ。
>>226 それで心はチョンて おまえ マゾなんか?w
>>213 「はるか隊」は・・・RPGじゃないか。
ゲームかぁ。
最近のゲームは変にオサレで、気取ってて、大作とかばっかでやってて疲れるのが多くなった希ガス。
歳かな・・・・・・。
それに攻略本片手にゲームするのはもう疲れたお・・・・・(´・ω・`)
今の任天堂のライト路線は正直今の俺には合っている。
>>226 1/4の血でここまでおかしくなる朝鮮人の血って恐いね
>>4 ゲームサーバの異常な増大を招くのは上手いよ。
日本じゃ、PCサーバ1台に100台程度のクライアントは普通。
韓国じゃ、PCサーバ1台に30台程度。
鯖数3倍化とかの技術は、日本では追いつけないニダ。w
まぁ、鯖もブレード化されてるしねぇ。韓国の先進性(?)は日本の斜め上を行くから。
>>226 朝鮮人の血が一滴でも混ざってれば朝鮮人。
お前の思考パターンが証明してる。
243 :
↑:2008/04/06(日) 12:50:06 ID:bNQuSEpg
超賤叩き発狂病人の自作自演輪廻キモシw
↓
>>229 そいつ朝から延々と他スレでもやっているよ。
頭おかしいから放置
>>213 ヴァルキリープロファイルですね! わかります。
246 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 12:50:58 ID:IoLEl6aB
>>216 警察は敵だ!目指すは青瓦台の焼失!どんなアイテムをつかい、町のどこに放火すれば効果的かの
頭脳プレイ、時には警察かく乱のため、他のプレイヤーの援護放火も要求される!
人類史上初!ソウルを火の見にせよ!すべてを燃やし尽くせ!「放火オンライン」近日解禁!
・・・・とか独自性のあるオリジナル・コンテンツ作れそうなもんだがなぁ。。
昔ドリキャスにゴジラ・ジェネレーションズとかゆーゲームがあってだなry
1番の問題は、韓国が「売るモノが無いのに、売ろうとする事」だと思う
韓流ドラマも「頑張って売り込んでるのに売れない!なぜだ?」
→「売れるような作品が無いのが問題だ、売れるような作品を作る必要がある」
韓国観光も「頑張って売り込んでるのに観光客が減っている!なぜだ?」
→「魅力的な観光スポットが無いのが問題、魅力的なスポットを作る必要がある」
アニメやゲームも「頑張って売り込んでるのに売れない!なぜだ?」
→「競争力のあるコンテンツがない、競争力のある作品を作る必要がある」
売れるようなモノが出来たら、売り込めばいいのに
売れるようなモノが無いのに、売り込みだけは必死
どうして韓国は同じ失敗を何度も何度も繰り返すのか?
>>226 でも、統一で、チョンに抱いてもらったんだろ。w
で、心根までチョン化が進んで、4/5まで朝鮮人じゃろが。
そういえば国産で思い出したがモンスターファームオンランもイマイチか。
250 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:51:39 ID:wUgqYDAb
2000年まで日本製の映画や音楽を放送禁止してた国だからね
>>230 だからって、富野はないだらう。
たまたまプラモの販促アニメがヒットしたけど、基本的に富野の作品はクソだろ。
数取らせてもらってるから、何作かヒットはあるけどね。
252 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:52:01 ID:c7KXhO8l
ID:bNQuSEpgがファビョっててキモい
GPMだな
続編はくそだけど
>>224 戦う相手を間違ってるよね
自国の制度と向き合わなきゃいけないのに
>>239 その名作を・・・サーガが・・・サーガが・・・畜生・・・
>>247 ついでに言えば、良作駄作の区別も付いてないね。
売れるものがあれば、その裏に売れないものが10倍以上はあって当たり前、
という発想が根本的に欠けている。
帰化後7代も経っている女性から生まれて即位した天皇を
朝鮮人認定するミンジョクが何言ってんだか。
>>247 サムスンにしろヒュンダイにしろ、少数の大企業で国をまわしてるからじゃないかな。
国外相手はともかく、国内で競争を理解してるか近頃疑問。
259 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:53:20 ID:cr5zILg9
>>246 ミッションをクリアしていくと仲間が増えて一斉に「支援放火」を要請できたりするわけかw
260 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:53:25 ID:m3xGCPQG
>>1 >長期的には固有の文化資産を掘り出して創造する作業を推進
しなければならないと業界専門家たちは助言した。
文化の奪取と起源の付け替え運動を強化するんですね。
手始めに、Wikipediaの編集と各国へDVD配布かな?
261 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:53:25 ID:ncCKV7LY
>>194 ドルアーガ、チョンの下請けが作ってんだろ?
ソーサリアンオンラインとかFFXIのもろパクリで馬鹿にされてたはずだぞ
日本ファルコム
見下ろすか・・・
ま、「高みから見物」 しているのは確かだがw 色んな意味でw
>>247 今、パチ屋で必死に売ってる春のワルツとかいう台も酷いんだぜ。w
CMソングも明菜の歌の丸パクリ。wwww
もう、内容なんざ、赤いシリーズそのもの。www
まさにパクリ文化の総集合体。
それをありがたがる、じじ婆・・・・orz
まぁ、懐かしいんだろうけどね。
>>234 カオスシード、DSに移植してほしいんだよな…
そうすればいつでもダンジョンが掘れるのに。
265 :
アジアのこころ:2008/04/06(日) 12:54:17 ID:V8Vdwlwl
>>236 >
>>226 >それで心はチョンて おまえ マゾなんか?w
お母さんは純粋な日本人だけど、私に優しくなかったのですよ・・・
父方の親戚への愚痴ばかり言うし、親戚付き合いを避けて引きこもりがちというか、
近所付き合いすらまともに出来ないような人だったから・・・
>>245 最初に思い付いたのがルシオ。
次に思い付いたのがルシオ+ラオウ=ルシオウ。
なぜだっ!
267 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 12:54:48 ID:IoLEl6aB
>>259 「やんごとなき北の同務」まで仲間につければ、ソウルが火の海まで目前だ!
ちょっとだけ面白そう(´・ω・`)
268 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:54:49 ID:OS7neCI5
世界が見上げる国日本の隣に世界が見下す国があるというのは奇妙な事実。
>>1 経済分野でもそうだが、「〜しなければいけない」ってのが好きだね。
なんか役に立たないマニュアル本みたいではないか。
そうしたからといって、本当に望む結果が得られるのだろうか?
>>255 PSP版海腹川背の事は言うなーっ!
アレは酷かった。
>>255 DSでカルドセプトが出るらしいから、
サーガは見なかったことにしようぜ!
272 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:55:21 ID:kNYO3ngH
>>93 確かに力関係では日本>>>韓国であり、関東>>>関西ではあるが、
根本的に違うのは
日本対韓国では、韓国が日本のモノをパクり続けてるのに対して、
関東対関西では、いまだに関東が関西の人材や資本を強奪し続けているという事実。
273 :
↑:2008/04/06(日) 12:55:26 ID:bNQuSEpg
奇形倭奴の人種差別
↓
>>265 そりゃ母ちゃんが頭おかしいか、お前に問題があるだけ。
早く死ね
>>251 おっと言葉に気をつけろ。
はっきりいって最近の量産型脊椎反射萌えアニメより良作だらけだ、馬鹿には理解出来んがな。
276 :
アジアのこころ:2008/04/06(日) 12:55:44 ID:V8Vdwlwl
>>240 >
>>226 >1/4の血でここまでおかしくなる朝鮮人の血って恐いね
そうかもしれません・・・子どもの時の家庭環境が中途半端だったから・・・
純粋なコリアンか純粋な日本人なら、どんなに楽だったでしょうね・・・
278 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:55:58 ID:L3fiq59J
279 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:56:02 ID:cr5zILg9
>>251 ガンダムに限らずアニメ史に名を残す作品多いよ。
アレは、視聴者が勝手にガンダムの定義を作って原理主義化したからキレただけだよ。
>>266 ルシオはともかくラオウはどっから出てきたwwwwwwwww
シル・・・・・メリ・・ア? うぅ、頭が痛い・・・・思い出せない・・・・・・。
>>270 世界観についてとやかく言っちゃらめえ
>>270 移殖されて劣化したゲームは多いね・・・
正直、「大冒険」もSS版の方が良かったと思うくらいだしw
大体、儲けの少ないところで儲けを出すとか考える時点でダメ過ぎる。
韓国はマーケットとして大した事ないのに。
285 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:56:55 ID:L3fiq59J
>>276 はいはい、人のせい、人のせい。
一生言ってろ。
286 :
↑:2008/04/06(日) 12:57:05 ID:bNQuSEpg
奇形倭奴の発狂レスキモシw
↓
287 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 12:57:22 ID:IoLEl6aB
>>276 生物学的な「血」じゃないだろ?「ミーム」だろ?
おまいはドコで育ったんだ?育った国が、おまいの祖国だ。
>>279 まだまだ。お母さん役として冷蔵庫が出てこないと。
>>283 コピーの世界でどうやって儲けを出すか
という考えがおかしいとおもいますw
>>257 あれは男系の意味を分かってないからだと思う。
何が何でも日本人を格下にしたいんだろうね。
そもそも純粋な民族なんて丸い地球でありえないと言うのに…
>>265 で、原理が私に幸せをくれました。同じように幸せになりたかったら、壷を買うか、アメリカで
寿司(チョンの偽)を食べなさい。
マグロ高騰の真実は、統一が全部吊り上げてるんです。
で、韓国で酒池肉林の、廃頽的ソドム型リゾート地を作り、キーセンで韓国を繁栄させるんで、
そのお手伝いをして、90mmの肉某を貰うんです。
って真実を話せよ。
>>281 世界観ではなく
バグだらけ。
物理とかじゃなく力学を知らない人間がプログラム打ったとしか思えない内容。
>>282 移植劣化は良くある事……。
あっちゃダメなんだよコンチクショー!
と、最近常に被害に合う私。
>>282 やめろ! くにおくんの時代劇の移植なんてなかったはずだ! そうだろ!?
294 :
↑:2008/04/06(日) 12:58:10 ID:bNQuSEpg
低脳倭奴バカくさw死ねよ人種差別猿
↓
>>266 井上喜久子・冬馬由美・
あとは久川綾 で役満だなと声優陣を見て思ったのは内緒だ
296 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:58:26 ID:mGjOLyix
PCルームや部屋にこもってネットゲームやってる子より居間で時間制限させてビデオゲームさせたり、Willでみんな楽しんでる子の方が健全だ
297 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:58:46 ID:egUau0Cf
298 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:58:52 ID:KftMmTOu
>>1 日本文化の韓国進出
1910年併合以降から朝鮮半島は日本文化で発達したわけだが。
韓国なんか日本の土台がなけりゃ無いわな。
>>292 その言い訳として世界観出してきたよ、最近w
>>289 そう、それなのに出そうとしてるとか頭がおかしい。
しかも中国にまで進出とか、馬鹿過ぎる。
もう会社辞めたい。
>>267 __
/ : 》:、 隠しステージで、ダムを崩して水没と言う物もありそう。
( ===○=)
( O┬O 不謹慎ものと言えば、地下鉄サリンゲームと言う物がですね……
≡ ◎-ヽJ┴◎
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:59:05 ID:lC9Px/ac
>>264 あれ2画面でやるにはピッタリのゲームだよな・・・。
ssはデータが消えたり不安定だからDSに移植してほしいよ・・・。
>>293 私としては「ナージュ・リーブル」がなぁ・・・移殖というか続編だけど。
305 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 12:59:27 ID:wi7ZDgiF
>>30 何をウダウダ言ってるのww
嫌韓感情は韓国朝鮮人自身の行為が撒いたもの
何も、2CHが広めたものではないだろww
嫌中も同様だよww
>>290 女性蔑視は筋金入りみたいだけどね。
要するに儒教の一番まずい部分を濃縮して
自分勝手に作り替えた世界でもまれに見る
ミンジョクw
307 :
↑:2008/04/06(日) 12:59:38 ID:bNQuSEpg
奇形発狂病人イタスギw
死ね
↓
>>276 抜け出して、劣化文化的遺伝子を排除しろよ。
日本人として、正々堂々と振舞えば、差別なんかと無縁だろ、日本は。
なのに、差別天国のチョンと一緒とは、何故!?
そろそろデスクリムゾンの出番かな?
310 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:00:19 ID:dKgmUdPx
相変わらず、気色悪い連中だな
311 :
↑:2008/04/06(日) 13:00:26 ID:bNQuSEpg
人種差別の悪魔人種、倭奴は地獄堕ち確定www
↓
312 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:00:28 ID:WTXgxdnp
>>245 ヴァルキリープロファイルは、全然隠れて無いでしょw
だったら、「俺の屍を越えて行け!」とかw
お薦めは「ブリガンダイン」
「ブレイズ&ブレイド」
「ガイアマスター」
「カルネージハート」
>>304 クロノクロスの良さが最近わかってきた俺参上だぜ?
当時の失望感はあえて語るまい。
>>299 マーベラス必死だな、と。
ロケットスタジオはもう、何処の会社からも仕事回してもらえないでしょ。
>>276 つうか、お前の母親は帰化した日本人じゃね?
316 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:01:18 ID:ZobrcE5L
>>1 相変わらずキムチ悪い文章だな、朝鮮人の記事って
>>272 地域対立煽りに易々と乗るな、
自演かと思われるぞ。
>>312 どの辺を「隠れた名作」と呼ぶか、難しいところですね。
私は「moon」は名作だと思うけど、あれも流石に隠れてないか・・・
319 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:01:38 ID:RtdA11Nw
オメガブーストだろ隠れた良ゲー
320 :
↑:2008/04/06(日) 13:01:54 ID:bNQuSEpg
発狂倭奴は外人差別で悪魔の仲間www
死ね悪魔
↓
>>312 俺屍も隠れていないような。
隠れた名作という事になると、もうPCエンジンとかそっちに行ってしまう。
323 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:02:52 ID:AvKP9Noj
進出というか金払わずに日本のコンテンツを泥棒してるだけだろ。
コンソールすら買えない乞食民族が。
324 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:02:55 ID:MbUso7tr
まあこれからはゲームでも
搾り取られるってこった
昔は同類だったのに
今の方が植民地だね
< `∀´ >もっともっとかまってほしいニダ
>>300 韓国中国ってコピーの天国じゃないですか・・・
進出したところで儲けが出るわけないのに・・・
>>302 ネバーランドカンパニーはサクラ大戦なんか作るより
カオスシードの移植すべきだよね。
>>321 レトロゲーに関しても、いつ頃からかいきなり情報量が増えたものね。
いきなりマグナブラバンとか紹介されてて結構驚いた。
329 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:04:22 ID:lC9Px/ac
>>325 そんなあなたに筋肉で遊ぼうをおすすめしておく。
>>301 隠しステージ・・・・・
・・・・・真っ先にグーニーズ思い出したw
331 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:04:32 ID:TvgMq9tv
>>268 上手い表現だな。
聖徳太子の「日が昇る国の天子から、日が沈む国の天子に送る」を思い出した。
332 :
↑:2008/04/06(日) 13:05:00 ID:bNQuSEpg
人種差別の発狂病人倭奴
死ねよ悪魔奇形種ども
↓
>>325 まあ、マーベラスはいつもこんな感じなので。
金はあっても、害虫の選び方が下手すぎる。
>>327 で、韓国の提携会社にオンラインゲー作らせて進出とか、馬鹿じゃないの?と。
また敵作るのかよ、と唖然呆然。
プロゲーマーがゲームだけで生計立てられるのはゲーム大国韓国だけ
ゲーム兵士を育成してるのも韓国だけ
335 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:05:29 ID:lC9Px/ac
>>327 そうだよな。
隠れカオスシードファン多いんだよな〜・・・。
自分の周りじゃ知ってる人いなかったけど。
>>267 逆に火消しのゲームならあるんだよなぁ。
バーニングレンジャー
は冗談として、ファイアーキャプテンが。
337 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:05:33 ID:CZlrVt2h
老舗の花札屋でしかなかった任天堂がファミコンなんて
ものを生み出せたのも文化的蓄積があったからだもんな
花札、トランプ、テレビゲームと呼び名は変わっても
その本質は変わらない
そして今の日本も過去の歴史、文化の蓄積を抜きには考えられない
日本は物まねの文化だと批判されるが、それは当たらない
結局は土台無しに文化は発展し得ない
>>321 ハードを主流から外すしかないような気もするな。
339 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:06:04 ID:VPXJ6qCH
見下すとか馬鹿も極まってるなwwww
単純に儲けが出るって思ってるだけだろ企業が
>>98 そらー怖かろうてクリックネトゲしかねーんだもんヒトモドキの国にはw
>>333 客を敵に回しちゃダメでしょ、まったく・・・
>>328 レトロゲーは現代でリメイクして出せば当たりそうな作品は結構あると思うんですがねえ……。
BURAIとか、エメドラとか。
>そのまま日本に渡してやることにならないかと
>日本に渡してやること
>渡してやる
言葉の節々に、憎し日本感が出ているとても良い文章です
>>330 グーニーズってファミコンのソフトですっけ?
ID:bNQuSEpgは何をしてるの?
345 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:06:49 ID:Njb0167g
ウォンなんていうゴミで日本から物を買おうという賎人どもって増長し過ぎw
>>336 遥か昔にゲームウォッチと言うのがあってな
347 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:06:56 ID:OOD8JO2K
被害妄想
>>342 エメラルドドラゴンは、ダンジョンをもう少し楽しく作り変えないとw
といってSFC版のは少し違う。
>>329 今度ググってみるニダ
>>337 ファミコン以前にもゲームの積み重ね的なもの出してたけどねぇ、任天堂。
>>342 WiiのVCが面白いぜ。
下手にリメイクされても外れたとき哀しすぎる・・・・・。
DSでベタ移植でいいよママン
>>344 ファミコンしか知りません
そのIDは他のスレでも荒らし行為をやってます
お触りは控えて下さい。
351 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:07:56 ID:RtdA11Nw
オンラインゲーム強国
DIABLOの劣化パクリゲーばかり乱発する国がかつうかはやくDiabloVだして
>>338 やはり、ハードの量が物を言いますからね。
>>341 ですよね。
最近、客も敵に回して四苦八苦しております。
>>1 まあ何時までも国に保護してもらわないでPC用以外のゲームの開発にも乗り出して
世界市場狙って見るといいよ。TGSの出展費用くらいは国に肩代わりしてもらってさ。
同じようなゲーム量産してると、このままだと自国の市場すら危うくなると思うけどね。
354 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:08:25 ID:wi7ZDgiF
>>64 文化強国
文化強国ww
こんな事を言うのは世界中で韓国朝鮮人ぐらいだろうなww
>>333 今頃韓国オンゲーって、倒産まっしぐらフラグの気がするんですが・・・
ウチがこないだ行ってた会社は今頃「これからはアジアだ!」とか
言ってたけどw
あ、もちろんアジアって特定アジアのことですよ。
>>335 知名度が低すぎるんだよねぇ。
やらせると「これ面白ぇ!」って言うけどw
356 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:08:31 ID:ZobrcE5L
>>337 パクリしかできない韓国人が日本人に向かって「チョッパリは物まねしかできないニダ!」
とかほざいてるんだよなー
357 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:08:33 ID:rlv7xqSe
きのうネット右翼がけぶくろでないていたwwwwwwwww
ゲーム好きが多いな
今は嗜好の傾向がはっきりしてる分同じ様な物を買っていそうな気が
或いは昔のゲームを延々と繰り返すみたいな
>>350 イエッサ
小学生の時に近所の子とグーニーズやったですw
日本のオンラインゲームは、元を辿れば韓国産が半数以上だからね
日本の会社じゃスクエアのFFが唯一の日本産MMOで
コーエーのMMOは、台湾とかシンガポールで作ってる
>>348 あの長さが逆に好きだったりするんですがねえ……。
苦しい時にカラッポの宝箱を引いてキレそうになったのは良い思い出ですが。
>>349 ゲームに愛情の無い人間が作ると外れる、というのは私なりに考えた結論。
>>349 シティコネクション良いわぁw
クラリスかわいいよクラリス
隠れた名作…
早すぎたSFRPG
ラグランジュポイント
でもエメラルドドラゴンのヒロイン、ミス反復横飛びも捨てがたい。
>>358 同じようなものばっかってのもアレだが、下手にオリジナリティだそうとして珍妙なシステムを導入されるのも・・・・・・。
日本文化の源流は韓国だから進出というよりも時代を超えた逆輸入なんじゃないかな。
結局、日本文化は韓国文化のアレンジで根は一緒なわけだから、韓国人が親しみを
覚えて多くの人に受け入れられているのだと思う。
369 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:10:51 ID:lC9Px/ac
>>355 サターンの雑誌であんなにプッシュしてたのに・・・!って感じだよ。
あのころのサターンの雑誌全部取っといてあるよ・・・。
設定資料集も当然かったけどね!
クリスタルドラゴン・・・何をするくぁwセdf富士子lp;@・・・
371 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:11:10 ID:ZobrcE5L
372 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:11:18 ID:IoLEl6aB
>>366 ラグランジュポイントナツカシス。
攻略本片手に頑張ってクリアしたなぁ。
374 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:11:41 ID:eaawJybl
眼中にないのにワザワザ見てほしくて仕方ないって
どんな変態ですかっ
>>358 もちろん過去のゲームを延々とやってるw
それに、ネットのおかげで情報量が増えたから、
過去のでも最近のでも、自分の好みに合いそうなゲームの選択が楽になったもの。
発売日に買うというのはチャレンジャーだし、特典以外はあまり意味が無いし。
377 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:11:57 ID:RtdA11Nw
ラグナロクオンラインなんてもろDiabloの劣化パクリで吐き気がした
378 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:11:59 ID:IoLEl6aB
>>336 バニレン最高〜!だけど悲しいかなサターン末期のry
隠れた名作かぁ
PSのアークザラットUを推薦するです
ディスク1枚のはずなのにかなり長いです
その分おもしろいですけどw
380 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:12:11 ID:VPXJ6qCH
>>361 クリックゲーばっかりだからすぐわかるがねー
クリックゲー=下朝鮮産
381 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:12:10 ID:lC9Px/ac
>>362 GBアドバンスかなんかででなかったけ?
かなり敵が弱くなってたけど。
383 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:12:27 ID:bNQuSEpg
蟲獄超賤
384 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:12:34 ID:B6ASVpR1
政府による援助投資って、結局は国民の税金なんだよね…
>>369 サタマガだかサターンFANだか忘れたけど
連載してた漫画は面白かったね。
それのおかげで買ったんだけど、
初回限定CDで声入りになってたのは激しくワロタ。
>>335 それってウチの会社じゃないのかな?なんて思っちゃいましたがw
これからはモバイル(携帯)ゲームだ、と言っている時点で(ry
>>362 サンサーラナーガも地味に良いですね……。
でも、アレは権利的に厳しいような。
388 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:13:12 ID:7uZmSfIs
反日不足だな
>>373 攻略本持ってるのが羨ましい。
というか、あれ結構キツい話だよね。
特にある登場人物が殺されるシーンは・・・
390 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:13:38 ID:2TOqCizD
最近はスポーツゲーと将棋とディスガイアぐらいか
俺も枯れたな
391 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:13:39 ID:IoLEl6aB
「オレの隠れた名作」披露大会(´・ω・`)?
んじゃ、
つ『ノスタルジア1907』
これに反応出来る方が居てくれるとちょとだけ嬉しいw
392 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:13:41 ID:WTXgxdnp
>>367 マイケルのムーンウォーカーの事か?w
それともたけしの挑戦状か?
>>373 序盤のストーリーやイベントが秀逸で一番弱いハズの中ボスのオレギが一番強く感じてしまう。
>>384 もっとも、国民が文化に投資しないからな・・・。
>>381 ほんとだ、GBAに移植されてた(;´д`)
>>342 __
/ : 》:、 アルシャークはいらない子ですか……?
( ===○=)
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>372 ハッ! 兄貴ィ!
個人的にステージ2のあ〜に〜き〜あーにーきーも好きw
隠れた名作ってのもなかなか思いつかんなぁ。
てか、振り返ってみると俺って王道路線だなぁ、ゲームの嗜好w
だってパケ買いとかしても、外れたらいやだし!
そんなアレもコレも買えないよ! ただでさえ昔のゲームは高かったんだから!
カケフ君のジャンプ天国
399 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:14:29 ID:lC9Px/ac
>>385 自分も漫画読んで予約したw
主人公の声うえだゆうじなんだよなw
401 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:14:33 ID:feFMmmXa
またコリアンの日本人コンプレックスを増やすのかw
かわいそうなことするなよ
>>378 セガハードは末期に名作が出るのよねぇ・・・まるで消えかけたロウソクのようにw
>>392 バンゲリングベイを「はどそーーーん」w
>>370 水晶の龍がどうかしたか、と。
アレを何とかリメイクできないかなあ。
>>375 今は外れもすぐに察知できますからねえ。
後、体験版で叩かれたところがどういう対策を打つかで変わる。
>>392 新作になるほど難解なシステムになってめんどくさくなる光速の異名を持ち(ryなアレが俺の中で該当してる。
最近の格ゲーも入るかもなぁ。
で、隠れてないけど「エストポリス伝記」は、もう続き出ないの?
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:15:49 ID:lC9Px/ac
>>396 アルシャークは時間がかかりそうですね……。
でも、作りこめばいい感じになりそう。
>>386 未だに引っ張り出してやったりする
影の伝説とかファンタジーゾーンとか一揆とかw
>>391 知らない!船に爆弾が仕掛けられてるなんて知らないんだから!w
411 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:16:38 ID:IoLEl6aB
>>397 当該ハード終焉直後にソフト投売り状態の時に確保しとくのが正解ですかねぇ・・・。
(レトロ化するとボッタクリ価格になるから、「ただの中古」状態の時がベストw)
とりあえず、ファミコンソフトなんか90年代中盤頃まではワゴンで1個百円投売りがデフォ
でしたからな・・・。
>>402 さて、そろそろドリキャス2について語ろうか。
次世代ゲーム機は任天堂とSEGAの共同開発とかさっ!
>>389 昔の話だから、もう売っちゃったんだよね。
今思うともったいないことをした。
>>399 そうそう、でもゲーム本編に声はなしw
それすらネタになってたし。
>>400 柴田亜美じゃなかったと思うよ。
414 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:17:27 ID:IoLEl6aB
>>410 「ロスケはやばいよ〜」
「ただの営業マンさ!」
それにしても皆の知識は深いにゃーw
韓国も、20年以上掛けてきた日本の
こういう蓄積が無いとダメだってことだわな。
>>406 出ないっぽいなぁ・・・
GBだかGBAで出たのが最後のはず。
>>1 やろうと思っただけで出来るなら、誰も苦労はしない。
日本が何年前からサブカルやポップアートやってると思ってんだ。
>>412 SEGAは技術屋が散り散りになったので……。
企画屋も会社が分かれたし、もう復興の見込みはないかな、と。
>>411 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \ ちっ、これだからレトロゲームは
|┃ / <●>::::::<●> \ 価格が暴落しちまうんだよ!!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
今だとPS2ソフトが該当するな。
新品でもベスト価格で出てるし。
隠れた名作?
WSのラストスタンド
WSCにロマサガ2移植はマダー?
ギャルゲでいえばハピレスの続編マダー?
422 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:18:34 ID:lC9Px/ac
>>412 ソフト会社はネバーランドカンパニーとトレジャーを確保することが重要だと思います!
__
/ : 》:、 スペランカーに誰一人触れない件について。
( ===○=)
( O┬O まぁ、有名な名作ゲーですからね。
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>415 かの民族はそもそも新しいものを作ろうという概念がない
下朝鮮産のでメガファミコンとかファミドライブとか、ガワがメガドライブで中身がファミコンってのを良く見た
426 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:20:04 ID:WTXgxdnp
>>415 こうゆうバカ話しが出来る事が、
蓄積で在り次に続いて行くんだよね。
>>412 __
/ : 》:、 エグゼリカをあれで出すのは、空気を読み切っていると思います。
( ===○=)
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>418 諸君らの愛してくれた任天堂のライヴァル、SEGAは死んだ!!
なぜだ!?
>>420 いっそ何もかもを忘れてPS3で出すとか英断を(ry
>>424 言おうと思ったんだけど、隠れてないからなぁw
ネットで見た限りだけど、「ほしをみるひと」と「狂った果実」とかもけっこうめい作な気がする。
>>424 この前なんかの番組でスペランカー先生が取り上げられてたなw
433 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:21:27 ID:IoLEl6aB
>>419 ちょwww
おまえがry
んで、そうですねぇ。
・・・といいながら、PS2は3がもっと普及して一般化しないと、忘れられたハードにはならないのでは。
今のタイミングならPS1ソフトかなぁ。。
大体数百円でしょ、、高いのでも2k超えないくらい。
>>425 国が違うけど、威力棒Viiの中身は何だろな?
435 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:21:59 ID:C5Hs+Dbt
日本はまともに2Dゲーを作ってくれそうにないんでチョンもしばらく頑張ってくれ
国産2Dの良作ができたら消えていいよ
>>417 __
/ : 》:、 積み重ねの尊さが分からんのですよ。
( ===○=) 理解してたら銭人なんかやってないです。
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
437 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:22:20 ID:VPXJ6qCH
>>425 どれだけ日本が新しいものに挑戦して失敗して蓄積してるかって事も重要だよな。
ヒトモドキに出来るわけがない。
>>429 分社化と 聞こえは良いが 別会社
こんな感じですね。
グループ企業といいつつも、やってる事はバラバラだし、正直グループにしている意味がない。
439 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:22:45 ID:IoLEl6aB
>>431 ニッチだから・・・・マニアックだから・・・(´・ω・`)。
だから良かったんだよぉおおお_| ̄|○
440 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:23:11 ID:ZobrcE5L
>>424 スペランカーは伝説のゲームだからなw
このスレ見ていると寮を出るときSSを頂戴してきた俺は勝ち組に思えてきた
442 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:23:55 ID:IoLEl6aB
>>417 漫画やゲームって、言っちゃなんだが所詮娯楽だからね。
そーりんみちてすなわちれーせるとしる、に通じるものがあるかと。
>>433 PS2は名機だった・・・・・。
PSだと色々やりたいソフトはあったが、今更買う気にならんなぁ・・・・・。
買ってもやりかけのまま放置のも多いし。
クロノクロスのことなんだが。
>>441 ソフトが問題だけどね。名作レベルだと入手しにくいのも多い。
>>431 __
/ : 》:、 コケたからさ……(泣
( ===○=) 今も動く歴代ハードが押入れの中に・・・・・・
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
セガ最強機はメガドライブ。
異論は断じて認めない。
>>441 ソフトによると思うぞw
カオスシード、タクティクスオウガ、ガーディアンヒーローズ
バルクスラッシュ、プリンセスクラウン、バトルガレッガ
サンダーフォースV、バーニングレンジャー、ガングリフォン
あたりは押さえておかないと。
スト2は名作だと思う
450 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:25:37 ID:ZobrcE5L
そういやSS2週間前引越しの際に捨ててきたニダ
451 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:25:39 ID:2TOqCizD
ビーマニ、DDR、逆転裁判、ビブリボン、魔女神判
ジャンルも多種多様だね
まぁ生首ゲーもインパクトはあったが
>>1 >>業界では我が国が「オンラインゲーム強国」という自尊心に安住していては
いちいち自尊心だのなんだのって、気持ち悪い奴らだなあ
それに、「韓国を見下ろす」って、韓国の方なんて向いてないから。
>>443 いまだにPS2が稼働してます・・・・orz
454 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:25:52 ID:VPXJ6qCH
>>440 糞ゲーという奴も多いけどね。
漏れは攻略本無しに4週か5週目までは行けた、虚弱キャラだったけどそれもルールと思って楽しんだなぁ。
流石に鍵の出し方が解らなくて進めなくなったけどw
日本はスタンドアローンが良い面で発展してるな
共有情報は少ないが嗜好の掘り下げと俺流攻略追及に特化と言う感じで
・・・で、何時の間に懐ゲー版に?
昔の二人同時プレーゲームってのは協力しつつ突然殺し合いがデフォなんだよ
無印マリオ、アイスクライマー、バルーンファイト、スカイキッド、クルクルランド
458 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:26:45 ID:a5kSfP8D
何この、俺が選ぶ隠れた名作ゲーム
[>ウェルトオブ・イストリア
>>431 ちょwほしをみるひとは勘弁www
SSの初代ギレンは名作だったなぁ
>>441 そして、売った俺は負け組。
というか、特にやりたいのがガーディアンヒーローズだけど、人が集まらないしな。
>>433 中古でも異常に高いのが時々ある。
ドラクエモンスターズとかな。
サンダーフォースVとシルバーガンと
黒サターンは絶対捨てねぇ
463 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:27:04 ID:lC9Px/ac
>>448 バロック、ソウルハッカーズ、グランディアもいれてください><
464 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:27:43 ID:IoLEl6aB
465 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:27:44 ID:VPXJ6qCH
あまりの懐かしさに迷宮組曲を引っ張り出してみた
しかし、未だに覚えてるもんだな
大事なことはすっかり記憶から抜け落ちていくのにw
一緒にソフトも拾ったから鑑定してくれ
・戦慄のブルー
・悪魔城ドラキュラX
・ドラフォンフォース1・2
・オヴァン・レイ
>>455 本質的にマゾですからw
調べれば簡単なのに、あえて情報を探さないとか、今でも良くやる。
その一方で安易に攻略サイトに頼ったりチートしたりってのも居るわけだけど・・・
>>448 会社の元先輩にガーヒーのチェッカーが居た……。
>>459 星をみるひとの曲をアレンジしたなんていえない。
>>419 早くワゴンに入ってくれないか?
1000円なら買うお。
>>453 はっはっは・・・漏れなんて未だにDC、SS、あげくのはてにMDがメガCD付きで稼動してるんだぜ・・・はぁw
いまゲオとかでSSのソフトは大体150円くらいでなんでも手に入るな。
>>464 昨日大掃除してたら・・・・スーファミが・・・・・
けどソフトがないw
>>463 ハッカーズとグランディアはセットで買うものじゃないの?
2P用コントローラと同じで。
475 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:29:27 ID:lC9Px/ac
>>460 6人対戦は処理速度の壁が……
勿論俺は遣い魔使わせてもらいますが何か?
477 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:29:43 ID:2TOqCizD
478 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:30:07 ID:ZobrcE5L
>>465 ゲーム画面は抱腹絶倒の面白さだったが、ゲームとしてはどうなんだろうなw
>>473 うちに下朝鮮産のバックアップ機があるぞ
ディスクがないが
>>467 サターンのドラキュラX月下の夜想曲は未だに高い。
その他はオプーナの仲間。
481 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:31:00 ID:Kw8q6Gjk
クッキングファイター好とか里美の謎は最高だったよな。
デスクリムゾンなんて、プレイしながら何度イキそうになったか。
まあオープニングからボディブロー食らって、腹筋がボロボロだったが。
>>444 サガ・フロンティア?
ああ、糞ゲーだね。
483 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:31:07 ID:rWxZvdHc
「世界最強」「強国」「見下す」…
そういや
>>1でMHFがあちらでも展開するそうですが、セキュリティは大丈夫なのかな?
日本でもサービス開始時に大変な事になったのに、不正行為のプロが居る国で
まともに運営出来るのだろうか…(・・;)
割とまともな記事のような気もするが、
メディアミックスは無批判に賞賛すべきものじゃないだろう。
プロジェクトとしてはじめから多メディア展開を視野に入れているならまだしも、
現状は原作のバリューに依存した安易な展開でしかないし。
で、結論は政府が投資しろか、それで文化政策が成功すると本気で考えてるのだろうか。
487 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:31:27 ID:lC9Px/ac
>>469 __
/ : 》:、 ガーヒーは、デバックモードで変な事やってお祭りしてましたねぇ……。
( ===○=)
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
489 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:31:31 ID:WTXgxdnp
>>471 それ全部うちに現役であるよ。
しかも複数台づつ。
491 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:32:09 ID:IoLEl6aB
>>463 グランディア(初代)は泣いた。アレは本当に名作。あの演出は神がかりw
赤い衝撃萌えw
一番古いのはPCエンジンDUOだな
>>475 GGのレイアースはネ申ゲー(戦闘シーン的な意味で)
>>492 いいなぁああああああああああああああああああ
コズミックファンタジーやりたい
小説すらみつからないしなぁ
>>453 あるある。
>>457 そしてリアル乱闘になるんだよ・・・・・。
だから事前に協定結ぶことを何度やったか。
スーファミはコントローラさえ動けば・・・・・・。
やりすぎて壊れたな。
でもやりたいのは大体VCで出てきてるんで(゚д゚)ウマー
クロノトリガーとマリオRPGはやく追加してください。
>>457 バトルシティー、レッキンググルー?
何それ、10代のウリにはさっぱり。
>>491 食事シーンで感心したなぁ、グランディア。
でも、ゲームアーツってチョソ会社と合併したんだよな…
>>481 里見の謎は好きだぞ、あれは凄い。
クッキングファイター好は公式ガイドブックを持ってる・・・
それにしても日本一ソフトウェアも立派になったもんだねw
星をみるひとはアレだけど、前作のサイキックシティーは一応名作っぽいんだよなぁ。
やったこと無いけど。
>>494 ウチに現役のDUO-Rと3がありますが?
502 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:34:23 ID:VPXJ6qCH
>>477 ホラーゲームだというのが良くわかったww
504 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:35:03 ID:A6LWeYua
しかし、韓国ゲーム産業は凄いな。日本と同じくらいかそれ以上の規模がある。
7000億円市場とな。凄すぎて吹いた。隙間とか言ってたら、日本のオンライン
ゲーム市場規模も1000億円くらいある。コンソール市場の6分の1くらいはある。
>>482 待て!2は確かに糞ゲーだが、1はスルメのような良作だぞ
レジェンドオブマナも傑作だった
506 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:35:14 ID:IoLEl6aB
>>467 名作度 市場価値
・戦慄のブルー ◎ ×
・悪魔城ドラキュラX ◎ ○
・ドラフォンフォース1・2 ○ ×
・オヴァン・レイ △ ×
とかテキトーに書いてみる。
>>475 こないだコカコーラマークの入ったGG買った。(よりにもよってこの時期に_| ̄|○)
>>499 月下は普通に面白いからプレイをお勧め。
たしかフェアリーの声が椎名へきるw
508 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:35:28 ID:Kw8q6Gjk
>>498 昔は、好の第二話「その料理は辛すぎる」の全セリフを諳んじたくらい
やりまくったのだがwww
頭が 大噴火を 起こしそうだぁぁぁ!!
PS2はPS4まで現役だろうJK
510 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:35:45 ID:ZobrcE5L
サガフロ2結構好きなんだけどなぁ
評判悪いけどさ
>>480 -=三 =-=三 / ̄\
| |
\_/ヽ
\
-= =-=三=/  ̄  ̄ \
-=三= / ::\::::ノ\
/ < ●>:::< ●>ヽ
| (__人__) | <駆けろトロンベ、その名のごとく!
-=三 =-=三 =-=三\ ` ⌒´ / 我を呼ぶ人の下へと!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
-=. =- =..- . . | ワ ゴ ン.. |
.二三 | |
|______________|
◎ ◎
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
日本でもそうだけどエミュがあるが、
仮に過去にゲームがネットDL使用で販売開始になったら売れると思う?
>>506 戦慄のブルーは蒼を継ぐ者と裁かれし者がセットでないとなぁw
>>510 アンサガよりマシだと思うんですけどねえ。
ゲームとかアニメが絡んだスレが異常に伸びるこの現実こそ、
日本ネチズンの本質と見た。
>>508 最高なのは、やはり「セーーーブッ 中ッ!!!」の声だと思う。
私はあのゲームのレシピを時々参考にさせてもらってますよ、ええw
>>497 __
/ : 》:、 見事に3で大コケしましたな、グランディアは。
( ===○=) 古き良きゲームアーツは何処へ……テグザー、好きだったなぁ。
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
518 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:37:03 ID:lC9Px/ac
月下って置鮎のか。
PSでやったな〜。
>>512 さて、とりあえずヴァーチャルコンソロールについて語ろうか・・・・・・。
既に売り上げもかなりの額のはずだし。
>>515 韓一、それは韓国でも同じだってばさww
522 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:37:23 ID:2TOqCizD
>>480 ○
_|__
/::-:::::-::\
/<●>::::<●>\ /\ /ヽ
| (_人_) | ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
\ `⌒´ /、_,,, ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ | __|_ l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l .l /| オ |
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l / | ・ |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ. ・ .|
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' |. __ 。 ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | / l
./ ;ヽ .|. / l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | |
| ,ヽ,, / ;;;| .| | |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| |. | |
li / / l `'ヽ, 、;| / l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / ――|― ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l / l
.l ,. i,' } li '、 ;;' | | / ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | /´
,, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l ┌┐┌┐ |
, '" ;; ,__ ;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, / .| | .| | |
/l ;;, -‐Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ l └┘└┘ /
/|;;;;ヽ/ .| | |.;;l_,-'l | V | |.l .| .| l i i | ;lヽ| ○ 〇 l
|;;;|;;;i | /|.| ''.|/ l |;;;| | | | ;| | | ;l l| i ;;;; l | l _/ヽ /
>>495 てか、Gジェネ魂が出たばっかじゃん>PS2
>>501 今すぐ天外魔境1をロードするんだ!
524 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:37:47 ID:T7KheMbQ
526 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:37:59 ID:IoLEl6aB
>>497 >ゲームアーツってチョソ会社と合併したんだよな…
mjd!?
>>504 確かに、その数字がホンモノなら市場としては旨味があるよなw
しかし、その金額のほとんどがオンゲに流れているのだとしたら、かの半島での
オンゲの興隆も納得できる希ガスw
527 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:38:23 ID:VPXJ6qCH
まぁ、いまだに遊ぶ懐ゲーを言えと言われるなら
スカイキッド
バルーンファイト(バルーントリップ最高!!ww)
この二つははずせない
>>501 __
/ : 》:、 実家にPCエンジンSGが、CDドライブ付きで有ります。
( ===○=) 全巻揃ってるし。
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>520 だから俺は李さんじゃないって言ってるだろ
>>521 俺はRPG系はFF7しか知らない。純粋に得意なのはみんなのゴルフとかJETでGO
>>519 ヴァーチャルコンソロールは、どれ位のソフトあるんだろう?
画面見たことがないから、どれ位のラインナップがあるかを知らない。
>>515 やっぱり現れたかw
趣味のネタだから嫌でも伸びる
お前もゲームが好きなら参加しろよ、国籍や出生は関係ない
クルクルランドやデビルワールドは協力プレイできるが。これも殺し合いが熱い。
535 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:39:29 ID:Kw8q6Gjk
くそ、グランディアのサントラ聞きはじめてしまた。
今丁度リリィかあたんとの食事シーンだ。
グランディアは丁度こんな春の時期にプレイしていたから
懐かしさもひとしおだぜ。
536 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:39:56 ID:IoLEl6aB
>>527 それを言うなら、漏れのココロの基本神作は、
・スペースハリアー(無印)
・アウトラン
>>530 ここはレトロゲーの強豪が揃ってますねえ……。
540 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:40:23 ID:bNQuSEpg
蟲獄超賤
>>523 Gジェネはプレイしてると精神コマンドを使いたくなるから困る。
ああっ、ここで熱血があれば!
とか、
必中! 必中くれ!
とか
ひらめきがっ!ひらめきさえあれば!
とか
せめて集中でいいからああああああああ!!
とか。
>>532 任天堂の公式ページから見れるよ。
任天堂→Wii→VCラインナップ、って感じで。
wikiにもあったはず。
>>531 とりあえずティファ派かエアリス派なのかユフィ派なのかバレット派なのか語ってもらおうか。
>>513 最後までブルーの2面でS取れなかったよ…
つーか空中を蛇行旋回って何じゃあれはぁぁぁ
544 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:40:50 ID:VPXJ6qCH
>>538 アンサガは祖父のタイムセールで300円で購入して、プレイして30分で300円払った事を後悔した。
547 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:40:59 ID:T7KheMbQ
549 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:41:25 ID:Kw8q6Gjk
スーパーピットフォールで脳の血管破裂した猛者はおらんのか!
>>539 去年、Core2Duo機でDOSを起動してインベーダーforXTを動かしてみた。
インベーダーが全機マクロスアタックをかましてきてまったく歯が立たなかった。
>>547 そういえば、カヨコが「割れ」自慢をしてたなw
>>515 逆なんだよ
韓国自身がネットの中でネトゲーを語れない事に危機感を覚えないと
>>542 見てきた、結構あるんだ。
PCでもDL出来ないもんかな
ま、ウチで一番人気のRPGはマスターシステムのドラゴンクリスタルな訳だが。
>>550 マジコリはネットゲームで海外交流とかせんの?
スーパーカセットビジョンとMSX2キングコングを
動態保存してる俺は、このスレの勝ち組!!
558 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:44:14 ID:2TOqCizD
バーチャロンでドーパミン出まくり時の万能感は異常
>>526 スマソ、癌と共同開発の話だった。
合併されたのはエニックスにだ。
>>556 無いな。最近ではDSで日本人検定をやるくらいだよ。
561 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:44:43 ID:IoLEl6aB
>>535 なんつーか坂口ryのように押し付け的じゃなく、つまりは派手なビジュアルに頼る事なく
プレイヤーを本当に作品世界に入り込ませつつも、巧みに「物語」を魅せる手法・演出で抜きん
出てた気がしますね・・・。
本当に物語の中で主人公になりきって「冒険してる」気になった。
お盆チョップ!
何故ここまでスレが伸びて誰もレンタヒーローに触れないんだろうかw
>>557 うわ・・・凄いね。
「勝ち」かどうかは良く分からないけどw
566 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:45:15 ID:cCGm9fsV
五月蝿い、という言葉は朝鮮人のためにあるようなものだな。
>>529 そいつぁ残念w
伝説的な戦闘ロードの長さを機会があれば是非w
>>542 旦那も黒本最終面や珍走団で悶絶した口ですか?w
ここまで暗黒太極拳の話題なし
>>539 __
/ : 》:、 全くですねぇ……。
( ===○=)
>>543 ( O┬O 裁かれしの、アムロとのシミュレートは、私のトラウマです。
≡ ◎-ヽJ┴◎ ああっああっ背後からズンバラリンと……見逃してぇっ……っっ!!
メガドラまであるのかVCはw
570 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:45:38 ID:3/3JX1DK
発売して直ぐに定価で買ったLYNXがいまだに現役稼働中だぜ
>>560 ホロン部の質向上のために
特訓しているわけか
成果は出てないようだがな
>>561 クロノトリガーの頃は良かったのになぁ…。
>>562 説明書という名の攻略本ですか……w
まだ持っているから勝っても良いと一瞬おもったのは内緒です。
>>561 < アイテッ
デジタルミュージアムもよかったなぁ。
スーとまた冒険できるとは思わなかったし。
あと、あの戦闘システムはマジ秀逸だと思う。
581 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:47:21 ID:IoLEl6aB
>>544 スペハリなんかね、今遊んだってね、普通に遜色なく面白いとゆとりに
言わしめた名作でry
いけません、つい熱く語ってしまいますです(´・ω・`)。
>>555 どんなんだったっけw
MkV系では「阿修羅」とか好きだったw
劣化ランボーだけど、音楽渋すぎだろw
>>575 俺が作ってやろうか?
犬を食いますか。
キムチを喰いますか?
女の子を痛めつけますか?
>>557 アタリ・リンクスを2台持っているウリと勝負ニダ!
>>557 __
/ : 》:、 そんな事言うと、実家の黄色いパックマン持ち出してきますよ?
( ===○=) LSIゲームの奴。
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>567 俺はむしろNEOで珍走団に悶絶させられた。
あそこで詰んだよ・・・・・。
Wや東方不敗が出るとこまでたどり着けなかったよ・・・・・。
>>574 風の憧憬、マノリア修道院、カエルのテーマが超好き。
>>577 そんなもん誰が買うんだよ
>>578 単純なゲームなら暇つぶしに良いと思う。テトリスとか。
>>579 舐めてもらっては困るが、俺の年収は凄い。
>>578 やりたいソフトがあるなら買うべき。
スパロボWオススメ
>>578 もじぴったんと世界樹とカドゥケウスだけで
買ってよかったと思ってる。
このあとカルドセプトが待ってるかとおもうとwktkが止まらない。
>>586 そんなに年収が低いのか?
でも犯罪には走るなよ。
592 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:49:13 ID:IoLEl6aB
>>563 レンタヒーローさぁ、最初はいいんだけど途中で雑魚敵が異様に強くならねw?
未だ止まってます(´・ω・`)。
で、「レンタヒーロー」で思い出すのはファイターズ・メガミックスのやまだたろう・・・・。
593 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:49:14 ID:3/3JX1DK
>>559 癌と共同開発じゃ無くて、今は癌の連結子会社になっちゃったんだよね・・・・・・orz
そのお陰で
グランディアはチョン企業からMMO化(まー、発表されてから相当時間たっても音沙汰無しだからお流れだろうけど)
ガングリは最新作がチョン企業へ○投げで、案の定クソゲー化・・・・orz
>>578 欲しいタイトルを見付けるんだ。
そうしてから買わないと、DSが部屋の片隅で眠る
色んな意味で遊べるのはPSP
>>558 __
/ : 》:、 オラタン初期のスペの鎌はチート。
( ===○=) ゴリッとバーチャルアーマーを引き剥がされて……ああっああっ
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>589 どこが作るんでしょうねえ……カルド。
場所によってはまたバグだらけとか。
>>586 年収が低すぎて爆笑するのか
そういえば吉本の若手なんかは
月給10円とかあるらしいな
ドラゴンクリスタルはマップ自動生成RPG。
ゲームギアにも移植されたはず。
今はFOMAでドラゴンクリスタル2が遊べるよ。
>>595 いろんな意味で調べたけどムツカシイよ・・・・・。
そういうのを気にしてから俺のPSPは2.5でとまってるっていう。
だから新型欲しいんだが・・・・・それでもムツカシそうなんだよ・・・・・。
603 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:50:26 ID:T7KheMbQ
>>593 ガングリフォンは2以降、何も出てないですよ?
>>600 だから年収が低いんだろ。
高給取りは2ちゃんにはあまりいねえよ。
>>593 ガングリチョンとか恨グリフォンとか言われてたアレか・・・w
>>600 凄いってw
低すぎて凄いって事もあるんだぜ?w
日本語勉強してきなw
>>605 あまり個人情報は晒したくないんだが、約800万
>>601 ああ、2.5だったら色んな意味で遊べるように出来るな〜
最新型でも出来るけど。
こういうのは詳しい友人を見付けるしかないね
612 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:52:33 ID:xhOwqEln
>>7 見下すのと崇めるの2種類しか無いんだよ韓国にはw
同等とか平等とかの概念は無い。
自分より地位とか年齢が、上か下かで態度が180度変わるw
>>609 800万ウォンかw
チンカスじゃねーかw
615 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:52:44 ID:T7KheMbQ
>>609 民団の職員は年収800万円なのか。収入源は何なの?
616 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:52:50 ID:3/3JX1DK
>>604 あ、そういえばそうでしたね
あと、シルフィードもメガCD版までしか出てませんでしたよね
>>609 800万ウォンかやっぱりそれでは苦しいな。
>>609 800万ウォンか・・・
いまの為替じゃ大変だな・・・
621 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:53:27 ID:IoLEl6aB
>>574 坂口氏の本当にやりたい事は、例の映画のFFだったとかゆー話を聞いた時に
違うなぁ、とは思いますた。
思うのは、たとえば初期ドラクエやら、初代ときメモやらのビジュアル的には「?」なのに
大ヒットしたゲームに関する共通点は、ビジュアルに頼らないで、受けて側・プレイヤーの
「想像力」に仮託する部分やテクニックが異常に抜きん出てた点ではないかと思いまする。。
拙いゆえに、想像力を駆り立てられる、だからこそ、思い入れも深くなる、という。
やっぱいいや 危ないから一旦散歩に行く じゃあな
>>616 シルフィードはオープニングで感動したなぁ・・・その後なんかあったっけ?w
>>585 つGジェネの伝統「多段ミサイルは神」
あと、何気にみつめてナイトRは名作
>>621 ゲームだとドットでモッサリしてるファリスが、好きな人がかいたイラストでえらく美人になってたりとかね。
◇はいたストをwiiで出せとw
オンラインでやりたい。
>>592 __
/ : 》:、 レンタヒーローと聞くと、何故かシュビビンマンを思い出してしまふ。
( ===○=)
( O┬O べラボーマンも楽しかったなぁ。
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>622 それはもう円では換算できない恐怖の通貨だな。
>>623 800万ウォンじゃ生活は確かに苦しいな。
632 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:55:03 ID:2TOqCizD
>>621 同意
リアルにするメリットがあまり無い気がする
>>623 また別のスレに行くのか?
俺は畑仕事に行くのでピラニアのオマエラ、あとはよろしくノシ
635 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 13:55:33 ID:N1V/KeIq
>>592 レンタヒーロー、こないだラスボス直前でセーブしてたROM引っ張り出して久々にプレーしたら、何度やっても勝てなかった。
当時はどうやってクリアしたんだろう?
636 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:55:36 ID:IoLEl6aB
>>586 無料ネット配信すれば、結構ウケるかもしれんぞ、マジでww
サイトのバナーで稼げ。
>>621 最近のRPGって一本道が基本ですからねぇ。
もうちょっと好き勝手やらせるか、その他の部分が面白いかしないと。
一本道でも世界樹はハマったなぁ。
萌え絵のwizとはよく言ったものだ。
>>604 __
/ : 》:、 ですよねー。
( ===○=) 柏木は死のフラグ……
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>620 うーん、ロケットが絡んでなければ良いなあ、程度でまだなんともいえないというところですかねえ。
>>621 感情移入が出来ないゲームはクソゲー、とはよく言ったもので。
>>635 漏れももう勝てないと思ふ・・・w
DCのNo.1は誰でも進める様にデチューンされてるんだけどなぁw
642 :
知性派:2008/04/06(日) 13:58:19 ID:Q8lA6kU1
アメリカ>>>>>日本≧韓国って感じだけどね。
643 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 13:58:35 ID:IoLEl6aB
>>626 ゲーム外で、「自分達で世界を補完できる自由度」ってかなりありますたよね。
>>628 ソニックブラストマンもたまには思い出してやってください(´・ω・`)。。
>>557 もう動くかわからんけど自宅にゲームウオッチのドンキーコングとグリーンハウスがありますよ
>>628 ナムXカプに出てるんですよね、ベラボーマン。
ワンダーモモとタッグで。
>>639 出てからの評価待ちですかね。
しかしオンライン対戦はやりたい…
1のべた移植でいいんだけど。
648 :
知性派:2008/04/06(日) 14:00:41 ID:Q8lA6kU1
>>645 日本でアメリカのクオリティに何と並べるのはカプコンくらい。
韓国にはゴロゴロあるけどね。
日本で大ヒットしてるゲームも、製作元は韓国企業ってのが多い。
>>642 ホルホルよりも熱く語れ!
韓国ゲームについてでもいいぞ!
650 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:01:29 ID:2TOqCizD
652 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:01:51 ID:lC9Px/ac
>>648 アメコミは好きだけど、アメ製の不ゲームに興味ないからどうでもいい。
>>646 __
/ : 》:、
( ===○=) …… >ワンダーモモとタッグで。
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
__
/:||:ヽ、
(==○==) …………
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
654 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:01:54 ID:3/3JX1DK
ちょっと前に出た、アフターバーナークライマックスは
グラフィックが綺麗で格好良くなってるが、中身まんまABU(のアップグレード版)な出来で
おっさん的にはかなり面白かったな
>>647 ベタ移植と言っても、元とは大分違うシステムなので、ほぼ作り変えになりますね。
まあ、一番無難なのがベタ移植というのは情けない限りですが。
>>648 おまえはどんなゲームで遊んで育ったんだ?
657 :
知性派:2008/04/06(日) 14:03:36 ID:Q8lA6kU1
日本がアメリカ・韓国に勝ってるのは、ゲームパッド利用のゲーム。
>>645 オンゲじゃねえの?
アメリカのWoWが一人勝ち(MMORPG業界でシェア60%超え、会員数1000万の化け物)
日本のMHシリーズとFF11がそこそこの収益取れてて
チョソはリネージュ1と2がMMORPGでシェア取ってるように見えるけど
NCソフトの収益から考えると会員数は1/10くらいじゃないとおかしいよねって疑惑が
>>654 __
/ : 》:、 アレはいいですねぇ。
( ===○=) やってて脳汁がドバドバ出るのが分かります。
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
660 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 14:04:06 ID:IoLEl6aB
>>635 レゲーって、今やるとクリア不能と思える理不尽さはありますね^ω^;
「難しい」じゃなくて「理不尽」。
だけど、そこが愛しいところでもあるという矛盾・・・w
>>637 そういう意味じゃネトゲに活路を見出すのはアリだと思うけど、あっちは自由度とはまた
別の意味の問題が山積ですからねぇ・・・。
>>639 ですねー。
特に「大作」(だじゃないよ、「た」だよw)を銘打った作品で、ついていけないと
ものすごーく突き放された感が大きいw
>>655 元がモノポリーのアレンジだしねぇ
良く出来たモノは変わらないと言う例なのでは?
664 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 14:04:59 ID:IoLEl6aB
【日 韓 併 合 は 朝 鮮 人 を 守 る た め に 行 わ れ た】
「現在の朝鮮民族の力量をもってすれば、とても独立国家としての体面をもつことはできない。
亡国は必死である。亡国を救う道は併合しかない。そして併合相手は日本しかない。
欧米人は朝鮮人を犬か豚のように思っているが、日本は違う。
日本は日本流の道徳を振り回して小言を言うのは気に入らないが、これは朝鮮人を同類視しているからである。
そして、日本人は朝鮮人を導き、世界人類の文明に参加させてくれる唯一の適任者である。
それ以外に我が朝鮮民族が豚の境涯から脱して、人間としての幸福が受けられる道はない。
日韓併合が問題になるのは、変な話だ。我輩の併合観は欧米人の朝鮮人観を基に考察したのだ。」
朝鮮全権大使 李成玉 「李完用侯の心事と日韓和合」
>>661 いや、プログラム的にきついんじゃないかなー、と思いまして。
ベタにしても、DSのプログラムは今までのコンソールと違って非常に厄介。
>>650 日本でサービスインしてるタイトルで月額無料って銘打ってあるのは全部チョソ製だよ
そのせいでネトゲ業界が沈んだり淀んだりしてる
>>637 世界樹は自キャラ紹介スレを見て悶えるのが本道。
いつも死にそうになりながら覗くのをやめられない。
>>648 何度も出てるけど上下関係じゃないから
その国の風土と嗜好によってどう言う傾向が有るかと言う話だから
671 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/04/06(日) 14:07:34 ID:IoLEl6aB
>>654 あー、あれ結局一回しかプレイしてないわ・・・珍しく人並んでたから遠慮しちゃった・・・・。
しかし、確かに最初はロートルおっさんが、ギャラリーから尊敬の眼差しで見つめられるってくらい
当時のプレイアビリティそのまんまでしたねw
>>657 お前もこっち来て思い出を語れ。
たまには平和に思い出に浸るのもいいじゃないか。
韓国はRTSを開拓すれば良いと思うよ。
バランスが良ければ人気出るかもしれないし。
アメリカに立ち向かう事になるかも知れないけど、そこは(自称)最優秀民族のパワーで何とかすると。
>>593 あれ結局ペーパー会社に飛ばし、粉飾に使われて、警告受けたはず。
>>673 無理、不可能。
第一、どんなカラーで作るかと言われて、まともな物が出来上がるとは思えない。
チョッパリが憎いから、ゲームは買わないニダ。
みんなダウンロードかコピー。
でも、文句は言うニダ。
>>667 ドルアーガとかメガテンは日本製なんだけどね
>>675 ウリナラ文化最強ってバランスになるな・・・
あれどっかで聞いたようなw
679 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:10:48 ID:HmF+2DiZ
>>677 どっちも開発元がチョソだよ
モンスターファームとかもそう
>>677 メガテンが遅れたのは元々、韓国企業に害虫を出していたからだったような。
684 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:12:18 ID:XDg5U92U
>>1 >「オンラインゲーム強国」
チョンて「強国」ってのが好きだナ「IT強国」!。
其れに輸出は5%にも満たないのに。
正確には「オンラインゲーム遣るのが大好き強国」だよ。
685 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:13:44 ID:OjotR6gS
>>648 >韓国にはゴロゴロ
。゚( ゚^∀^゚)゚。アーッハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \
お前らが昔愛したものですら版権買い叩きや会社乗っ取り等でチョソに陵辱され続けているというのに
お前らは何もせずに黙って見過ごすのかね、と
>>670 __
/ : 》:、 ほんとだって……ステージ下のカメラ小僧が居ないじゃないですかww
( ===○=) しかし、音楽が食通のテーマですか。
( O┬O 不覚にも……。
≡ ◎-ヽJ┴◎
この手のスレはホロン退散のスピードが、本当に早いなw
>>675 RTS好きだから、参入企業が増えれば切磋琢磨されてより良いゲームが作られるかなぁと思ったんですが。
そういえばAoCの朝鮮強かったですわ……。私はイギリス使いだったけど。
(´・ω・`)
>>681 >韓国企業に害虫を出していたからだったような。
どこのアル○ァシ○テムw
似たような話は結構あるんだw
693 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:17:55 ID:GnukUISP
ヒトモドキは見栄を張るな
>>687 まぁこれはMADだけどw
画面はそのまま。
なんでこう上下関係でしかものを見れないんだろうか...
>>690 純粋な国産MMOはFFと信長だけ。MHFはMOだし。
>>689 だって、みんなホロンを無視して思い出語ってんだもん。
仲間に入りたくても和製ゲームの話はしたくないジレンマに耐え切れんのだろう。
>>691 RTSは結構難しいですね……。
新規のネタをどう持ってくるかで違うと思いますが、余程の特徴が無いときつい。
>>692 というか、未だにダメな企業の中には「オンライン=韓国→制作を任せよう」というところがあります。
まあ、向こうが費用を持ってくれるので、安上がりだからやると言うところが多いですが。
699 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:19:46 ID:3/3JX1DK
>>691 RTSは、ジャンルとして完成され終わっている。
最終的に、キーボード操作のFPSと変わらなくなる。
701 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:20:53 ID:XFYUfqZU
702 :
(▼Д▼) ◆VmCYIC08w2 :2008/04/06(日) 14:20:56 ID:mnkk4p8D
でよ、聞くなら納税額と年収を併せて聞かなきゃ。
絶対噛み合わないから。あいつらのは。
と亀レス。
MoE作ったハドソンって筋金入りの在日企業じゃなかったか
>>696 ■e系のXGとかDFとかも忘れるなw
FEはマルチタームに丸投げ→チョソ企業に更に丸投げだが
>>701 同等ってものがないから、友達には「なれない」だと思う。
>>697 __
/ : 》:、 彼らも語れる位の思い入れを持ってれば、少しは評価してもいいんですけどね。
( ===○=)
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
>>698 悪いのは外注よりも丸投げの姿勢でしょうなぁ。
最近は開発環境の余りのひどさに反省し、口を出すなり現場で監督するなどはやり始めているそうで。
ま、アニメ制作と構造は変わらないなぁと。
>>697 日本のゲーム語るのいやなら、半島ご自慢のラグナレくとかの話をすればいいのにねw
>>698 費用もってくれるからって、時間が無駄にかかれば
安く上げた分がぶっ飛ぶだろうに・・・
>>706 ……ウチの会社でも同じ構造ですよ。
でも、結局向こうで一人(日本人)が奮闘するのは変わらないだけで。
これじゃあ、良い物が作れるわけが無いのに。
>>698 私が未だにやってるRoNの続編であるRoLが大コケしましたしねぇ……。
使用可能な文明が3つしかないとか、一体何を考えているんだと。
>>700 時代や場所を限定させて差別化を図る、とか。
東アジアを舞台にして……こう書いてるだけでクソゲー臭がしてくるのは何故でしょう。
>>698 むこうが費用を持つってどういうこと?韓国政府がいまだに金出してるの?
>>696 オンラインゲームはSWGとDDO以降、
ベータ参加しただけで碌にやっていなかったけど、
国内ってそこまで荒んでいるんだ。
>>708 監視してないとまともに仕事しないもんなぁ、あいつら。
監視と修正のコストだけで、安く上げた分より高くつくのに。
>>707 これで発売延期にもなれば、費用的にはマイナスになったりします。
リスクを考えなさ過ぎる悪い例です。
>>708 マジでアルファの式神の城3と重なるなw
>>710 政府ではなく、各県で産業振興の為に行っているそうです。
>>712 まあ、ビルドも知らん、C言語って美味しいニカ?な連中になにやらせりゃ良いのかと。
717 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:28:54 ID:2TOqCizD
>>714 KOFもそうだけど、韓国人キャラが総じてドーピング仕様なのよね
需要が有るのならそこ向けに作ってペイすれば良いだけの話だしな
何も世界でどうとかって話じゃないし嗜好の問題だから
ただ素人目から見てネトゲって皆同じに見えるからそのパターンが飽きられたら
大変なんだろうなって考えはあるけど
>>715 じゃあ、連中は補助金目的でプロジェクトをでっち上げてるだけであって
ゲームがどうなろうとどうでもいいってことかな?
>>715 なぜか上層部って、韓国人と日本人の性能を同じだと思ってますよね。
前に一度中国人と仕事したけど、何度も同じこと教えに行かされて
質問の嵐で拘束されまくりでしたよ・・・
>>714 2は1コインクリアする程好きだった式神の城ですが、3はなんかやる気になれなかった事を思い出しました。
アルファ、好きなゲーム出してくれる会社なのに('A`)
>>713 ゲームではありませんが、韓国のブルガリアヨーグルトが同じ事言って撤退しませんでしたっけ。
>>711 更に言えば光栄のネトゲもかなりやばい
大航海onlineとかチョソに丸投げした挙句
コリア最強且つ日本を馬鹿にする内容で作ってたのがバレて謝罪とかしてたしな
>>716 要約すると、アーケードの式神の城3を
開発ラインがあいてないとかで、韓国の会社に丸投げしたそうだ
できたのがあまりにも酷いバランスで、急遽アルファのスタッフが
韓国に飛び、およそ半年以上バランス調整などに詰めていたそうだ
これは漫画版式神の城のスタッフのコラムに書かれていまつ
>>719 電車も飛行機も戦車も船も二足歩行ロボットも、全て「韓国が見栄を張りたい」
という目的の為の「手段」なので、それぞれのもの自体には何の思い入れも
無いと思うよ。
だから新しい物が出てくると、すぐ今持っているものをあっさり見捨てて
新しいものの方に飛びつく。そっちの方が見栄を張れるから。
日本だと「せっかくここまで育てたのに!いや、こいつをこういう風に育て
ればまだ十分勝てる!」とかなるかもしれんがw
>>722 __
/ : 》:、 そー言えば、光栄が外国鯖の管理人の求人を出してましたな。
( ===○=) 今頃、地獄見てる人が居るんでしょうな……。
( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎
726 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:35:14 ID:3/3JX1DK
>>714 だれも知らないだろうけどテクモの「XE+TH」ってゲーム思い出した
アーケードと家庭用で対戦出来る画期的なゲームとか言って、大々的に発表したけど
中身はチョン製ネトゲの移植物
製作がその開発元にやらせてたんだが、その日本版の公式サイトのBBSで
延期に次ぐ延期で、中の人が度々登場して延期理由説明&ユーザーの書き込みにレスしてたけど
もう、見るからにチョンがまともに作ってないの丸判りでかわいそうだったな・・・
なんとかβテストまで漕ぎ着けたけど、初日でしら接続数1桁で
結局そのまま音沙汰無くフェードアウトでしたw
727 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:37:40 ID:bi0N5IRC
>>722 半島に投げた時点で経営者は首吊りモンだなw
7000億って韓国の市場考えるとでかすぎないか?
ゲームがギャンブル含めてならわかるが7000億って日本クラスだぞ
なぜ、半島に投げるんだろ。懲りてない業界は全部騙されるんだな
>>728 うむ、調べてみたけど、2006年くらいで3500億円とか言ってたから
そのくらいあるのかもねぇ。3500億でも人口比からすると凄い規模なんだけど。
>>719 その辺りはなんとも……。
ただ、真面目に手が欲しいから、というところもあるでしょうから、利害は一致しているわけですがね。
もちろん、レベルに関しては……ですが。
>>720 説明してもダメだから笑えるわけで。
いや、笑えない。
>>723 ……なるほど。
納得しましたが、それでもやるのか……。
>>727 ハン流とワイン大好き社長だもの仕方ない
733 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:41:49 ID:3/3JX1DK
>>729 安く請け負ってくれる開発会社、って位にしか考えてないんじゃなかろうか?
経営者はハニトラ接待ゲームでHPが赤そう
>>733 安く請け負ってくれる→安い価値もねえ!
こんなレベル。
>>728>>730 今の半島製ネトゲはゲーム内のアイテムとか便利機能とか
アバター用外見パーツとかにいちいち課金させる方式だからね
気がついたら月に5万使ってたとかそういうやり方が主流
737 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:44:08 ID:u+E6/9eC
格ゲーばっかじゃん、全く血の気が多いな
>>729 ま、一度騙されるのは不注意、二度目は怠慢。
三度やるなら無能の極み。
学ばないなら淘汰されても仕方ないでしょう。
それで創意に優れた企業が生き残るならユーザーにとってもそう悪い話じゃないのでは?
>>731 一から説明すること3回。
しかも一度の説明に2時間かかる、とかざらでしたよ。
今日は定時で終わりそうという日の終業間近にやられると、ブチ切れそうになりますねー。
女神転生オンラインもチョンが関わった時から止めた
741 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:46:12 ID:3/3JX1DK
>>730 ま、あそこの国の数字はイロイロなカラクリつかって捏造してるから、話半分で聞いてるのが無難かも
ネットユーザー=ネカフェ付近の住人はソコを利用可能だから全員ネットユーザーとして換算、とか
造船数=修理した船の数も数えてました、とか
いろいろ前科があるからね
>>738 淘汰された方が良い会社はそうなるべきです。
というか、良い会社の方が不遇なのが許せない。
……ダメな会社に居る人間が言うのもなんですがね。
>>739 ああ、想像できるから困る……。
743 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:48:51 ID:fIE8e8bw
×見下ろす
○見下す
>>742 海外、カナダにいっちゃいたいって人いないんですかね?
あっち、絵師で初任給4万ドルとかですよね。
>>742 どこでもこんな感じなんですね、あの連中(;´д`)
一朝一夕に文化なんてでけへんわ。 あきらめれ。
>>745 というか、まともな人間が居ると言うのは聞いた事がないですね。
次のプロジェクトでは既に残念な状態になってしまったという。
749 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:53:19 ID:N9/bBShv
確かにオンラインゲーム等のソフトトウェアの面では結局はプログラミングする奴らの個人の器量だからたいして差は無いと考えられる。
けれどもその良いソフトウェアをどこの人種が作ったにしろハードウェアのシェアとそれを開発・発展させる基盤が整っていなければどうにもならない。
日本はファミコンから始まり多くの企業がハードウェアい対してしのぎを削って発展させてきたが他国にはその競争市場は皆無と言えるほどである。
要は 規格(Hardware)>>>>>> ソフトウェア と言う構図が成り立っているわけであり、結局はソフトウェア業界は弱い立場でハードウェア業界に追従していくしかない運命であるのである。
まあ、PS3みたいに難易度上げすぎるとちょっと話は変わってくるのだが。
750 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:53:21 ID:MO3rlaWN
>>30 中国のせいにしようとしても無駄
全部お前らがまいた種
751 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:54:07 ID:jzcEfzkT
某G社がG社を買収したけど、自称超大作MMOが開発の段階でこけて
大火事になってるらしいな。
752 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:54:34 ID:9IYGTfRW
未だにオンラインゲーム大国とか言ってんのが痛いな。
>>748 私が知ってる人で、すごい優秀な人はいるんですけどねぇ。
二極化なのか、突然変異なのか判断に困りますわw
754 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:55:01 ID:C0e0dh2s
既にFF11よりユーザーの多いチョンゲーMMOは存在しない(苦笑
>>753 いいなあ……。
そんな突然変異が居ないと、正直プロジェクトが壊滅する。
完全に作り過ぎだろ。
同じのばっかりあんだけ作れば飽和するにきまってる。
757 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 14:58:57 ID:hTS07cxA
ゲームごときで自尊心
>>758 もはや全体的に終わっている、という感じですか。
きっついなあ。
760 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:00:17 ID:GqDWw1ux
大体、朝鮮産のゲームで面白い物なんてあったか?
>>760 Tomakは笑った。
でも、ゲームとしてみたらツマランかった。
なんでこいつらは全ての物事を「見下す」「見下ろす」「知らしめる」っていう見方で見るんだろうな?
チョンってゲームでも外貨獲得できてないのかw
どうしようもねーな
764 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:07:46 ID:nVuY1fkd
通常のソフト版だと違法コピーで収益上げれないからオンラインに特化したんだろ?
>アニメを原作にしたゲームが製作され、音楽がゲームの重要な要素として作用するなどがよい例だ。
>業界ではこのような底力を土台に、今後も日本文化の市場攻略がもっと激しくなるだろうと予想している。
日本のゲームやアニメの屋台骨が強いのは、ひとえに同人業界などのコア層の内圧が強いから
これはニコニコ動画の、アニメゲームMADや、ボーカロイド製アレンジ・オリジナル曲を見ていればよくわかる。
しかし、韓国は心配しなくても良い。
自民党様と公明党様が児ポ法や、青環法などのメディア規正法で必死にこれらのコンテンツを潰しにかかってるから。
もうすでに外堀は埋まってきたし、本丸炎上するのも時間の問題。
>>756 しかもこれだけ数を出しておきながらキラーソフトが一つもないという希に見る不毛な環境。
オンゲ=売れるニダと勘違いして、マーケティングなんぞしてないんだろうと容易に想像がついてしまう。
典型的な韓国の失敗パターンを地でいくとはなんとも。
768 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:13:38 ID:qkU0+OTO
769 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:14:40 ID:GqDWw1ux
>>761 生首育成ゲームだったっけ
何かのゲーム雑誌読んでいた時、画像が不意に飛び込んできて衝撃を受けた記憶があるね
あれは不気味だ、「生首だけでも愛せるか?」ってそりゃ無理だわ
770 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:16:05 ID:32qARMzv
>>762 朝鮮語は人を蔑んだりする表現が多く、それがそういう民族性を形成する一因になってる。
って話はよく聞くな。
771 :
朝鮮28号 ◆8PxOawJTkY :2008/04/06(日) 15:18:11 ID:XSokYznn
>>1 「見下ろされる人間」にはなっても「見下される人間」にはなるなってばっちゃが言ってた。
見下ろすとかさ、、、、
こいつら独特の思考方法だよね
この前、サムライチャンプルーをパクってサムライチョンプルー作ってたのはワロタよ
所詮ウリジナル
もう鎖国してくれよwwww
775 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:20:46 ID:jzcEfzkT
韓国人は、産み出すことはしても育てることはしない
去年、韓国の映画監督が「韓民族の自尊心をかけて作った」とか言って
巨大な蛇が登場する怪獣映画が公開されて
韓国では大ヒットしたらしいけど
あえて舞台を米国にして役者もみんな米国人を使ったものの
米国では酷評されてしまったらしい
その監督が韓国の新聞でのインタビューで、なぜ特撮映画を制作したのか?
と質問されたときの答えが「スター・ウォーズやハリー・ポッターを見て下さい。
特撮映画は大儲けできるからです」と答えていて、
一抹のむなしさを禁じ得なかった
そりゃもちろん商売なんだから儲けは大事だけどさ・・・
>>775 >産み出すことはしても
いや、産み出してないから
>>776 奴らの場合
儲けに走りすぎて肝心のクオリティが
無惨の一言だから。
「おまい、そう言うレベルじゃないだろ・・・」っていう
製造業なんかもそうだな。
デザインなんかに逃げる前になんとかしろと・・・・・
>>761 PS2でも出てるんだよね?
ちょっと興味あるんだが…。
>>778 ルールも破りますからねえ……。
「こういう決まりでそういうのはダメ」→「こっちの方が便利ニダ!そんな事は聞けんニダ!」とやられました。
>>779 お金と時間が有り余り、
マゾ的な性格だったら面白いかもね
>>780 お疲れです・・・・・
こっちとしては返事に困るくらいの定型文ですなw
DDRのもろパクリゲーが
アメリカでは広く出回ってるじゃん
784 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:51:10 ID:axbsyXBh
ミスユニバースを目指すコリア代表は「今一番欲しいものは?」と聞かれたとき、「使っても使ってもお金が無くならない財布」と答えた。
785 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 15:53:01 ID:7s380pya
読む気がしない。くだらん記事なのは確信している。なぜならチョンだから。
あいつらの違法上等がmp3プレーヤー市場の
先鞭つけたのだけは一応評価できるかと。
iTMSとかで曲配信のあり方が整備されるのにつれて
やっぱり先細りしたが。
>>777 カッコウの方がまだマシだなと思ってしまった。
788 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 16:03:20 ID:RjvYUCUZ
>固有の文化資産を掘り出して創造する作業
文化って「掘り出し」たり「創造」したりするものなのか?w
いつの間にか出来上がってるものが文化だろ。
>>786 でも、先鞭でしかなくて、市場の起爆剤にはなれないんだよな、いつも。
「違法」だから。
ただの商売だろうに。
791 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 16:09:30 ID:+hnF4Jme
Tomakって出してたのは誇らしくないのかな?
アレは日本人には考え付かないと思うんだがな。
また自尊心か
Tomakか。第2弾がシューティングとか迷走してたよな。
日本人が韓国人を見るときは
月からすっぽんを見るようなもんだから
すっぽんはいくら背伸びをしても
月には届かない
文化
Racialism(民族主義
Arson(放火
Plastic surgery(整形手術
Invention(捏造
Selling-sex(売春
Theft(窃盗
796 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:01:05 ID:3iuRC168
棺国が手を出した分野は国際的に優秀なる日本製をもってつぶし、
米国勢と組んで韓国市場を乗っ取り、当該分野の棺国企業を根絶やしにすべし
ただし日本企業単独では棺国に出かけないこと
棺国企業の海外市場と棺国市場を奪えば日本企業の市場も拡大する
798 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:08:35 ID:6f0nhbv3
799 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:18:24 ID:oGB5pbvs
ゲーム創るのに政府に援助要請とかアフォか。アニメでもこんなん言ってたな。
800 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:24:21 ID:keopGEv0
以前、東亜のゲーム系スレで進めてもらったルセッティア、面白かったよ
この場を借りて教えてくれた人に礼を言いたい
韓国人の考えてる事は、さっぱりわからないんだが、「日本に負けているなんて許せないニダ!!」って事だけは伝わってくるな。
>>801 俺もあのスレで見て、ルセッティア買っちゃったよ。
804 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:45:05 ID:olUt+fBq
日本人は細かいモノつくりが限界の矮小民族
東証のシステムが破綻して世界中から笑われたが
ゲームも同様、何万人がプレーするような巨大規模のシステム構築が苦手
韓国はたしかに糞ゲーが多いかもしれんがシステム構築はそこそこレベル高い (運営はともかく
だから日本の大手ゲーム会社がオンライン化する際はよく勧告企業の協力を仰ぐし
ガンダムやドラゴンボールなどの日本の最重要コンテンツさえ韓国にオンライン化してもらう情けない状況になった
よくMMOなど下らない、儲からないというが単なる負け惜しみ
現実は日本人はシステム構築すら韓国人以下で
アメリカ人のように世界中からユーザー獲得できるような優れたオンラインゲームを作るレベルには到底達してない
805 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:45:28 ID:r8sVRAgJ
俺はファミコン世代で、プレステやPCゲーム、ネトゲにも手を出したが、最近は殆どやってない。
ゲームの時間はほどほどにしておかないとマジで後悔する。
806 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:53:25 ID:iDyYE3t7
>>1 >しっかりした文化底辺が武器=日本文化が既存の音楽とアニメ、映画などに引き続きゲームまでこの
>ように威力を発揮できるのは、結局しっかりしている文化底辺の威力だというのが業界の共通した意
>見だ。
ありゃ、認めちゃったの? w
そりゃチョンコには歴史文化底辺がねえものなぁ。
全部捏造ばかりで。
まぁ、チョンネットゲーなんてチョン国以外流行らないものな。
犬ハンターゲームなら売れるかもな、半島限定で w
>>803 四週目の200kPixが壁になって乗り越えられないぜ
商品暴落の頻度がたかすぐる・・・・もう段ボールのルセットハウス画像を見るのに疲れたお
808 :
◆65537KeAAA :2008/04/06(日) 17:55:25 ID:wZJJXiwU BE:39139834-2BP(102)
なんでこう「どっちが上か」ってのをいつも気にしてんだろ?
犬か?
810 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:59:26 ID:uA7d0vqQ
韓国オンラインゲームの絵柄を真似しだす日本の企業群に失笑
811 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 17:59:35 ID:dKOr+w5B
812 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 18:01:38 ID:wXS1HaSv
簡単な話
日本のゲームをやるチョンを親日罪で逮捕すればいいだけ
チョン=井の中の蛙だっただけじゃん
>>804 東証のは単なるチョンボだろ
インチキ賭博の胴元が流れを見誤っただけのこと
韓国って韓流とかのときもそうだけど典型的な一発屋で
オンラインゲームがヒットしたら
ホントバカでもチョンでもそれに群がってダメにする。
せっかくのアドバンテージを新しいことをするんじゃなくて二匹目のドジョウをねらってばかりで食いつぶす。
816 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 18:22:58 ID:3/3JX1DK
>>804 >韓国はたしかに糞ゲーが多いかもしれんがシステム構築はそこそこレベル高い (運営はともかく
年がら年中メンテで停止や、いつまでのバグを放置してる様なのが、そこそこのLVですかww
「見下された」と余りにも頻繁に思うのが、劣等ミンジョクと昔から言われる所以。劣等感の塊って意味でね。
単なる善意でやった事ですら、「パカにするか?」と殴りかかられた事例が戦前から多数。
>>804 悦に浸ってるとこ悪いが、韓国は少なくともゲーム先進国じゃないよ。
日本はゲーム先進国、その証拠に日本メーカーの出すハードが世界の標準規格。
韓国は何ある?あったら言ってみ
820 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 18:37:04 ID:5wMsEr47
オンラインゲームは既に死んでるよ。とドルアーガをやりながら書き込んでみる
イクラ丼ゲームかw
シナだけ見てホルホルしとけばいいのに。
マジウゼェなこいつら。
韓国のゲーム市場は小さいし、ゲーム産業も裾野が狭くて小規模だ。
なのにゲーム宗主国だの、ゲーム強国だのと主張する不思議。
チョンはゲーム機本体だけ買って
ゲームソフトは違法DL
>>825 オンラインゲーム強国って表現はどうかと思うが
一応市場規模は日本より大きいんだから、小さいってことは無いだろ。
828 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 18:57:59 ID:o0swyP3C
>>827 そういう論法で言うなら、ゲーム全般の市場で語らないと意味がないだろう
>>804 コピーばっかりで、マトモなゲーム市場が育たなかった国が何だって?w
831 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:01:50 ID:o0swyP3C
833 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:05:09 ID:o0swyP3C
>>832 総合ニュースの数字を信じてる時点で何も言う事はないな
835 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:06:17 ID:o0swyP3C
かまってちゃんうぜー。
837 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:07:22 ID:J7NTWWaX
>韓国国内企業がオンラインゲームを中心に技術的優位を占めているが
これ具体的に何?
てかクリックゲー以外作れるのか?
838 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:08:54 ID:o0swyP3C
>>837 生首を育てるトマックというゲームはなかなかだぞww
839 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:08:58 ID:CPBFE1wu
韓国のRMTは世界一ぃぃぃぃいいいいいいいいいいい
>>831 >>1の要約って、
日本のメーカーが、韓国のゲーム市場に進出してきている。
韓国はオンラインゲーム市場ではまだまだ勝っているが、
その地位にあぐらをかいていては危ないのではないか?
オンラインゲームだけではなく、オフラインゲーム市場を確固たる物にする為に、
全ての基礎となる文化をしっかり育てる必要があるのではないか?
って事だよな?
841 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:14:32 ID:o0swyP3C
>>840 だと思うよ。
でも、一つ間違ってるのが韓国のオンラインゲーム市場は公称ほどの市場がないから、
脳内ホルホル記事なんだよね。
韓国は基本的なネットインフラである回線速度がゴミで、
サーバーが違法コピーのwinサーバーのおかげで一度壊滅してて、
さらに国民番号を打ち込まないとネットにつなげない形式のせいで、
ネットカフェでオンラインゲームをやる形式だからね。
つまり、ネットカフェが引いたADSL回線をさらにLANで繋いで回線を分け合うから、
まともに動きゃしねーのですよ。
842 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:16:35 ID:o0swyP3C
違法コピーと理不尽なクレームに激怒したマイクロソフトが
半島のカスタマーサービス支部を東京に引き揚げたせいで、
PC関係の市場が一度崩壊しかけた事も追記しておこう。
843 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:17:11 ID:RpwDyKDj
日本人はmmoなんてもうやらないよ。
正体ばれてるし。
コンテンツに対価を払って楽しむ
という当たり前のことが出来ない
と才能ある人は外でちゃうだろ。
その上、ネット発のブームが半島から
発されたというケースが無い
・お金が絡まないとやる気がでない
・お金を確実に稼ぎたいので成功例をコピーする
いつも「起源」主張してるのは結局のところ、
そこからお金を抽出するだめだと分析してます
お金を生み出そうに無いモノに対しては、起源主張を一切していないのが良い例
>コンテンツ産業であるゲームでの競争力を確保するためには、文化底辺の強化が必須で、長期的には【固有の文化資産を掘り出して創造する作業を推進しなければならない】と業界専門家たちは助言した。
俺は断言する。こいつ等ヨソの国の文化を盗んで来てデカイつらするよ。
846 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:39:53 ID:6WnkeWI1
何で日本がぶんどったみたいな書き方なの
848 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:43:42 ID:Ok/wt/Px
実は今、世界一のネットゲーム大国は日本になっている
それは携帯のモバゲー等のサイトが爆発的に普及したからで
すでに一周して新しい段階に来ている。。
多分、韓国はそのことが分かってないと思う
>>844 日本人と違って、韓国人にとっての夢とか希望って単に「金」だからね
面白い物が産まれるわけがない
850 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:50:13 ID:G/WxYPG/
>>10 マジで売れるよそのゲーム
韓国は日本ばかり見て自分の文化に気付いてないだけなんだ
851 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:54:08 ID:gHC8gPjf
しっかし本当に劣等感まるだしの記事だな
こんなもん書いておきながら「ウリの方が文化的に優秀ニダ」って
どんなオツムしてんだ?
自分で矛盾に気付かないのか?
852 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:56:27 ID:J7NTWWaX
>>851 こういう思考だから火病なんて病気があるんだろう
334 :可愛い奥様:2007/06/26(火) 09:46:19 ID:raxdPvfD0
OLだった頃、会社で働いていた日本に超詳しいベルギー人が言ったことに納得してた。
日本文化は身内受けの凝り性文化だそう。
外国文化に負けまいとしているのではなく、
世に意図的にインパクトを与えようとしているのでもなく、
今ここにいる同じ価値観を共有する仲間からの喝采を浴びたいと考える。
その結果、同じものを志す者同士の「これすごいだろ、おもしろいだろ」合戦が始まり、
そこで生み出される物が自然と研ぎ澄まされていく。
でもその競争は、敵対的なものではなく、お互いを尊敬しあいながら、静かに深く進行していく。
そしてある日、偶然目撃した異文化出身の人間(外国人)から、
それがすごいものであることを知らされる。
ほとんどの日本人はその日が来るまで、自分たちが作り上げた物がすごいものとは知らない。
もろもろの伝統文化、芸能、電化製品、アニメ、他、みんな同じパターンで世界に広まっていった。
だから、日本がここまで発展してきたのも必然的なものだし、
この精神が衰えない限り、これからも日本は誰に頼まれることもなく、
知らないうちに勝手に世界にインパクトを与え続けていくだろうと。
【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】
http://www.youtube.com/watch?v=j7al5TKaR8M Youtube版
ちなみに「ねんどろいど」を販売するGood Smile Company はこの動画の作者を探しています。
ニコ版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776
商売だけしましょう。
見上げることも見下ろすことも始めから対象外ですから。
856 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 19:59:55 ID:gHC8gPjf
857 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 20:10:57 ID:yM6Jx8CO
くにお君シリーズを友人同士でやるのが最強と思っている俺。
熱血行進曲でクロスカントリー → 開始直後に乱闘 →
たった一人の為のレースと化すのが普通だったのは良い思い出w
いたストとか桃鉄は雰囲気が険悪になっていかん。
858 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 20:11:38 ID:phy7xdgp
>>820 終わってるも何もあれチョン会社完全外注だw
>>853 最近のニコはこんなことになってるのかw
ミクの進化は凄いなあ・・・
>>841 >つまり、ネットカフェが引いたADSL回線をさらにLANで繋いで回線を分け合う
いや、ちょっとマテ!?
それは通信回線のタコ足接続って事か?
基本的にはネカフェの1回線だけなんだから、混戦しねーか?
有り得なくね?
861 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 20:55:05 ID:+hnF4Jme
そーいやXBOXのゲームで丸とか三角みたいな図形の
テクスチャしか使えないのに、それで恐ろしい程の
精巧な絵書いてた事があったよな。
あんなリアルマネー抜きで頑張る人がいれば
韓国はもっと発展すると思うんだがな、まー居ないわな。
>>861 Forza2の痛車は凄かった。
アレは普通に感心してしまいましたねえ。
863 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 21:00:39 ID:3/3JX1DK
>>860-861 ニコ動の「ニコニコ技術部」タグの動画とかも、なんでココまでやるんだよって位やり過ぎなのとかあるしな
ARToolKitとか凄いよ
864 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 21:03:10 ID:BQp8n+3y
オンラインゲームやってみようかな?
と思って会社調べたら
チョンの会社で社長もチョンだったから
やっぱ止めた
何にもチョンと共有したくないからね
>>862 ノムAAのやつ見たけど、技術の無駄遣いって言葉しか出なかったw
・・・昔、友人向けに伺かのゴースト作った俺が言えることじゃねぇな。
869 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 21:19:42 ID:iBOYuFDT
別に朝鮮に進出してるわけじゃなく朝鮮が勝手に買いに来てるだけだろ
>>868 どうやら私は感覚が麻痺してるようです…。
全然痛車に見えないのです…。
日本は漫画がいくら世界で受けても「〜を見下ろす」といわない。
米国は映画がいくら世界を席巻しても「〜を見下ろす」といわない。
英国は小説がいくら世界で売れても「〜を見下ろす」といわない。
874 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 21:46:22 ID:p2i14eVa
しかし「自尊心」て言葉好きだよなー<韓国人
875 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 21:46:55 ID:sx7FKxYk
>>81 そりゃ少し違う、実情はオンラインでサーバー課金体制をとらないと、
皆コピーや海賊版ばっかり手に入れてビジネスが成り立たんのよ。
かの大陸半島でオンラインが主流なのは必然なんですな。
876 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 21:52:11 ID:+hnF4Jme
ゲームに限らず音楽なんかも韓国内じゃ
コピーの影響でさっぱりって記事あったな。
877 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:00:07 ID:+SBCqjTB
キム・カッファンは普通の韓国人
そう思っていた時代が俺にもありました
878 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:15:37 ID:UghghOe8
犬は順位にこだわって、勝手に家族の上下関係を決めると言うしな。
879 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:22:19 ID:cIWoM4bp
「見下す」は間違い 「見てない」が正しい
880 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:30:08 ID:TgB9m1L/
ゲームに感しては、日本は半島には絶対勝てないよ。
何しろ、POSTALの世界観を現実社会に再現してみせるほどだからな。
ネットゲームの無い国、韓国
882 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:36:25 ID:A4Tua6O/
>>872 その三カ国に共通してるのは、自国主義だな
基本的に、自国の国民しか見てないw
何処の国もそうかと思ってたら、そーでもないんだよなぁ
もともとパクリだらけだったジャン
885 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:44:25 ID:xmxKOpcP
だいたい、何十年も反日のために文化鎖国をして一方的に日本に取り残されて
いたのが原因だろ?
自業自得つーか、アホなんじゃないかと思う。
>>877 SNKの社長の友人の名前からとったとか言う話だっけ?
のちに喧嘩別れしたとか。
もう南大門ステージはできないなw
888 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:50:34 ID:5ifUI4G8
韓国人に生まれなくて本当によかった。
889 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:52:46 ID:DHd7Fwqy
任天堂が決して「反韓」では無い事実がアドバンテージになった形だな。
だから韓国人は素直に受け入れたと┐(´ー`)┌
NCにせよグラビディ(重力)にせよ「反日的要素」が拭えなかった
お陰で、ものの見事に「日本征服」を失敗したわけだが┐(´ー`)┌
890 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 22:53:19 ID:afUt/7um
>文化底辺に対する積極的な開発と出資が進行されなければならない」と強調した
こういうの文化とは言わないだろうに
文化?海賊版で自国のゲームやら漫画を潰しているじゃないかw
韓国製のネトゲーもなかなか面白いよ。
基本プレイ料金無料のものが多いし、デザインもなかなかいい。
はまるとアホみたいに時間を費やして、廃人一直線だが。
むしろモンハンオンラインとか、基本料金高いわりに、トラブル続きで、
大規模オンライン板では馬鹿プコムあつかいなんだ。
韓国に行って本当にはやるのか、少し不安だ。
893 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 23:00:18 ID:uBbIYiWK
技術は上でも得てして運営が糞すぎる
>>892 俺も嵌まった口だが、韓国製オンラインの困ったところは、ユーザーと開発が遠いことなんだよな…
日本鯖が大騒ぎになっても(あっちがどう考えてるのか想像つくが)なかなか改善されなかったりする。
色々なカオス含めて楽しめるならいいが、怒りっぽい人には向かないかも。
まぁその怒り成分が嵌まる元でもあるんだけど。
895 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 23:11:51 ID:rAYFr9Nx
韓国に放火、売春についでパチンコ、麻薬、ネトゲが文化として根付くことをお祈りいたします。
廃人だらけになりますように(-人-)
ネットゲームがない国だもんにゃーw
897 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/06(日) 23:17:45 ID:kq9W2O/W
根本的に侮辱するかされるかでしか物事を考えられない連中なんだよな。
>>872 海外で自国文化の話題が出たときの反応
日本人「へえ、日本の漫画ってよその国でも結構知られてるんだ」
米国人「へえ、米国の映画ってよその国でも結構知られてるんだ」
英国人「へえ、英国の小説ってよその国でも結構知られてるんだ」
魚羊「アイゴー!どうしてウリのことをもっと賞賛しないニカ!?
ウリナラの優秀な文化をもっと詳しく知るべきニダ!!」
899 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 00:01:49 ID:S5lXXsxR
>>898 普通の国だと「〜ってよその国でも結構知られてるんだ」が割りと普通で、
例外はアメリカ人くらいだろうけれど、
韓国の場合は子供の頃から「韓国の文化は世界一、韓国の歴史は世界一」って
刷り込み教育されてきてるから、理想と現実のギャップが甚だしいのです。
ヒント:眼中に無い。
>899
日本の場合「うはwwwwwwww世界ハジマタwwwwwwwwwwww」「(国名)じじゅうwwwwwwwwwwwww」
902 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 00:11:35 ID:Curtg33+
日本に勝つことを考える前に、まずは歴史的建造物にスプリンクラーを
設置しろよ。
南大門で燃えてからまだ半年もったってないけれど、あいつらのことだから
もう忘れてるだろ。
今のは一例だけど、このような表面的には見えないところでの努力や蓄積というものが
すっぽりと抜けてる国だからな。
日本と韓国の一番の違いはそこだよ。
903 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 00:11:36 ID:E6KiWXk6
とりあえず、日本人なら「大神」をやろうぜ。
905 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 00:15:05 ID:jAWaqtkK
>>898 漫画や映画や小説の中に登場する韓国人を見つけてホルホルするのがアイツラ。
906 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 00:18:57 ID:Curtg33+
>>905 エイジオブエンパイヤーに出てくる朝鮮文明が、彼らからのクレームのせいで
異様に強くなっていたの思い出した。
ゲームバランスが崩れた結果、海外のオンライン対戦では朝鮮使用禁止ルールが出来てたし。
>>906 Civでも優遇されてた気がするぞ。
CPU朝鮮の文明の発達がえらい早い。
>>853 指名手配ってコメントが多いけど何コレ?w
>>910 スパイダーマン3の対極旗とかな。w
劇場で観たけど結局分からんかった。w
>909
グッドスマイルカンパニーがねんどろいど風3DPVの作者見つけてきて、そいつにCM作らせようという話らしいw
914 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 00:41:35 ID:jal04fto
>>912 「おとり捜査だ」、「お礼=著作権法違反で逮捕」とか色々言われてるしw
名乗り出るに出られん状況ではあるかもね
>914
ねんどろいどを使ってないのにタイーホはできまいw
弱音ハクとか言うキャラがいるのにワロタwww
ちなみに著作権法違反っていきなり逮捕になるようなもんだっけ?
結末が気になる話ではあるね
./  ̄`Y  ̄ ヽ /  ̄`Y  ̄ ヽ /  ̄`Y  ̄ ヽ /  ̄`Y  ̄ ヽ /  ̄`Y  ̄ ヽ
/ / ヽ ./ / ヽ / / ヽ ./ / ヽ / / ヽ
,i / // / i i l ヽ,i / // / i i l ヽ.i / // / i i l ヽi / // / i i l ヽ.i / // / i i l ヽ
| // / l | | | | ト、 || // / l | | | | ト、 || // / l | | | | ト、 || // / l | | | | ト、 || // / l | | | | ト、 |
| || i/ .⌒ ⌒ | || || i/ .⌒ ⌒ | || || i/ .⌒ ⌒ | || || i/ .⌒ ⌒ | || || i/ ヽ、 ノ | |
(S|| | (●) (●) (S|| | (●) (●) (S|| | (>) (●) (S|| | (>) (●) (S|| | (>) (●) |
| || | .ノ )|| || | .ノ )|.| || | .ノ )|| || | .ノ )|| || | .ノ )|
| || |ヽ、_ ▽ _/| || || |ヽ、_ 〜'_/| |.| || |ヽ、_ ▽ _/| || || |ヽ、_ 〜'_/| || || |ヽ、_ ▽ _/| |
(つ つ (つ つ (つ つ (つ つ (つ つ
Y ,,ノ Y ,,ノ Y ,,ノ Y ,,ノ Y ,,ノ
し ゝ_) し ゝ_) し ゝ_) し ゝ_) し ゝ_)
たぶんグッドスマイルカンパニーは 他のボカロのねんどろいど用にあの3Dデータがほしんじゃないかな?
たぶん、タイーホゴトではないと思う
920 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 00:58:58 ID:tMVEHh66
>>918 あそこまでできがいいものをタイーホで捨てちまうにはもったいないもんな
>920
あのデータを元に他のねんどろいど開発 あわよくばPVとかCMの製作依頼も。
というところじゃないかなぁ・・・
otomaniaの人とかtamagoの人はサイトで連絡がついたけどねんどろいどの人はよくわからんから捜索願なのだとw
922 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 01:01:56 ID:hayIEMvm
被害妄想、誇大妄想。
整形外科より精神病院多く建てろよ。診る側も病気じゃ意味ないかもしれんけどさ。
なにがすごいって・・・
ねんどろいど 初音ミク (ノンスケール ABS/PVC塗装済み可動フィギュア) おもちゃ&ホビー
グッドスマイルカンパニー
(グッドスマイルカンパニー)
発売日:2008-03-31
4,010人が購入しました
この動画で15,343人 全体で94,089人がクリック
この脅威の購入者数w
924 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 01:06:17 ID:CtQ5/KRM
はぁぁぁー
>>919 朝目新聞だったかで
ジョジョ風iPodの絵があったのを思い出した。
>>923 1体が税込みで8,800円だから……ざっと3500万円の売上か(゚Д゚;)
CM効果抜群なんてもんじゃねーぞ。
>926
三千円、三千円w
あと・・・ねんどろいどが市場に貼られてたのはくるっとまわって だけじゃないからにw
参考
KAITO(19950円) 616人が購入しました (この動画で410人 全体で85,408人がクリック)
MEIKO(19950円) 96人が購入しますた (この動画で203人/全体で42,235人はクリック)
初音ミク(15750円) 1,844人が購入しました (この動画で222人 全体で239,812人がクリック)
鏡音リン(15750円) 873人が購入しました (この動画で300人 全体で43,686人がクリック)
>>927-928 おっと、こいつは失礼しました。
もっとも、修正しても1200万円だったりしますw
確かに「ねんどろいど 初音ミク」は、もともとミク関係動画の市場にはかなり貼られてましたな。
それでも、この動画が出る前は、予約人数は1000人強、って程度だったと記憶しておりますが・・・・・・
>930
まぁ(購入したかはわからないが) クリック率はかなり高いのは事実
15,343人/94,089人
>>929 みっくみくは強いなぁ。
にしてもKAITO兄さんも結構売れてるのね。
元祖ネギ振りはちゅねの
VOCALOID2 初音ミクに「Ievan Polkka」を歌わせてみた 1,195人
上の派生の中でも中毒性の高い
はちゅねミクを増やして見た 457人
一つで一万五千クリックはやはり異常な宣伝効果w
>932
カッコ内は定価、この動画数値は くるっと〜のもの。
まぁ・・・鏡音のじゃじゃ馬っぷりより使いやすかったからかと>カイト兄さん
935 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 02:10:37 ID:LprxF6Tb
事実技術は世界一だろうな
ソフトウェアの通信技術(クライアント−サーバ間)や
サ−バの運営技術なんかは日本は相当遅れてる。
日本のは回線とサーバの処理能力などハードウェアでカバーしてるが
コストかかりすぎで、資金のあるゲームメーカしかon lineはできてない。
一方で、韓国製のon line gameは、カジュアル系なら数人、
大規模MMOだと50〜70人程度で開発してるから、コンテンツ開発ができず
ぱくりばっか
936 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 02:14:59 ID:E6KiWXk6
技術よりセンスがなあ
いわゆる「遊び心」の基本の1つは
異論に寛容なことだと思われる。
しかし特亜的なメンタリティにはそれが無い。
ここが日本優位を決定付けていると思うんだよね。
自由な空気が無いと面白いものはできないよ。
あれだけ作ったんだから、1本くらいこれはというのがあってもいいんだがな
>>934 KAITO兄は調教しだいで化けるお方ですから・・・w
「見下ろす」とかw
941 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 03:28:44 ID:YeIdhWl3
× 見下ろす
○ 見下す
942 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 09:34:08 ID:fVTQfqt5
オンラインwww
文化の底辺蓄積する前にインターネット入って来ちゃったから難しいじゃないか?
944 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 10:09:53 ID:Pdyuwm8e
ウリナラファンタジー On lineを作ったら、結構流行ると思うんだがどうだろう>韓国の人
半島ゲーはそろそろ粗製乱造時代から抜け出さないと駄目だぞ。
946 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 10:26:42 ID:TpvZzr/S
可愛いあの子の糞を嘗めるゲームなら文化的な土台があっていいのでは。
947 :
↑:2008/04/07(月) 10:28:05 ID:zWygofLZ
キモスギ
↓
948 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 10:29:30 ID:1jB07cgB
見下ろすって、なんでそんな嫌な言い方するの?
949 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 10:34:36 ID:17GZzuRL
>>948 ヒント:自分たちこそ日本人を見下ろすべき民族なのに、と劣等感爆発
950 :
海洋民族日王 ◆rlLoTmeD3g :2008/04/07(月) 10:43:39 ID:J8vqNAsR
iya
姦酷オナヌーゲーム見下ろすじゃなく糞ワロスだろw
あの生首育成ゲーがあるじゃん・・・
好き嫌い除いてあーゆーアイデアを商品化出来るのはすげぇと思うよ
日本のエロゲーやギャルゲーは腐るほどあるが生首はさすがにねぇからなw
952 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 10:59:25 ID:E6KiWXk6
たまには日本のはこれウケないねーって分野に
手を伸ばしてみろってんだ。
全然思い浮かばんけど。
953 :
↑:2008/04/07(月) 11:00:39 ID:zWygofLZ
倭人オタクキモスギ
↓
954 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 11:12:42 ID:LDVR7p/F
>砂上の楼閣 △
>妄想と癇癪 ○
>>948 上下しか判断できない人だから。下じゃなければ上ってだけ。
956 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/07(月) 11:37:55 ID:NDP3VsDh
>>948 自分達がやっていることは他人もやっていると考えるものだ
見下ろすも何も、勝手にピーコして遊んでるだけじゃねーの?
宅のぼっちゃまが猥褻な雑誌をみるようになったのは、そういう雑誌を作ったり売ったりするのが悪いザマス!
ってほざくPTAのババアと同じ思考回路だな
>>930 >>933 ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0711/27/news111.html グッドスマイルカンパニーは11月27日、同社が来年3月に発売する
2頭身フィギュア「ねんどろいど初音ミク」(3000円)のAmazon.co.jpでの
予約が、受注開始から1日半で1万体を突破したと明らかにした。
同社の安藝貴範社長が「異常なペース」と驚くほどの勢いで予約が伸びているという。
発表してすぐに、これだけの反響があったわけでして
やはりミクのキャラクターそのものの訴求力が高かった。
でもこのニュースはAmazonでの予約数だけなんだよな
推測するに会社の社長自身が捜索願wを出す程、
動画発表の後に更に予約数が増えたんだろうな
>>958 捜し出して、基礎データを横取り、しかるのちに著作権云々で吊るし上げ・・・
もしくは著作権云々でお咎めなしにする代わりにロハでデータを奪って・・・
なんていう祭り必至の展開を期待したいなw
ところでねんどろいどって一杯出てやたら売れてるみたいだけど、粘土みたいにプニプニしてるのか?
960 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/08(火) 07:37:48 ID:mMUl8i3o
韓国でプレイステーション値上げ
ソニー・エンターテインメント・コリアは7日、人気家庭用ゲーム機のプレイステーション3(PS3)と
プレイステーション・ポータブル(PSP)の小売価格を21日から値上げすると発表した。
ウォン安進行で輸入コストが上昇したのが原因とみられる。
新価格はPS3が38万8000ウォン(約4万800円)、PSPが19万8000ウォン(約2万800円)で、値上げ率は約11%。
http://www.chosunonline.com/article/20080408000000
日本みたいに、国内だけでメーカーを支えられるようにならないと無理。
最初から世界を相手にしたゲームで売れたのって、ほとんどない。
962 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/08(火) 08:19:25 ID:bBRlb/eM
箱系のゲームは世界視野だけどね
日本オンリーのゲーム開発は行き詰まりつつある
964 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/10(木) 20:30:01 ID:xb5iUath
子どもの頃、母子家庭で貧乏だった俺はファミコンを持ってなかった。
羨ましかったな、ファミコン持ってる奴らが。攻略の話しで盛り上がってる時なんか、完全に仲間外れだったよ…。
小6の時にクラスで給食費が無くなったことがあって「ファミコン持ってない奴が怪しい!」って、みんな俺の事疑ってた。
家に帰ってお袋に言ったよ、「貧乏の家に生まれなければよかった!」って。あの時のお袋の哀しそうな顔は今でも覚えてる…
中学になって新聞配達のバイトをした。どうしてもファミコンが欲しかったから。
それで金が貯まったから、近くのデパートのゲーム売り場まで行ったんだけど、結局ファミコンは買わなかった。
代わりに小3の妹にアシックスのジャージを買った。いつも俺のお下がりだったから。
お袋には洗濯なんかで手が荒れてたからハンドクリームを買った。
で、去年結婚したんだけど、結婚式の前日にお袋が錆びたハンドクリームの缶を俺に見せた。
何でそんなモンとっておくんだよ!って聞いたら、あんたが初めて買ってくれた物だから捨てれるわけないじゃない…だって。
もう涙が止まらなかった。30にもなって母親の前で泣くなんて…
初めて言ったね
「産んでくれてありがとう」って
まぁ、給食費盗んだの俺なんだけどね
965 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/10(木) 20:45:23 ID:t0iGdQjh
上下の観念しかない犬畜生には、支那人に躾を徹底させねば
ウザイよ。
966 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/10(木) 22:09:37 ID:IyrDTiCV
攻略する、攻略される、見下ろす、見上げる・・
あああ、こんな二項対立の思考しかできない連中の文章を読んだら、
頭がパンクする!
無視したいのに勝手に寄ってくるからな
968 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/10(木) 22:28:38 ID:q8vLJDoC
あれだ
あまいかおりで寄ってくる野生ポケモンみたいなもんか
969 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/11(金) 00:33:14 ID:ffvz2QRb
970 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/04/12(土) 17:55:51 ID:x5a/HL3a
それより、基本的事実として、韓国が日本を見下ろせる分野ってなに?
お得意の「国技」は褒められないから除外するとして。
971 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:
うぇ。。。
朝鮮人気持ち悪い。。。