【ゲーム】 韓国の高齢者の心も捕らえた任天堂のゲーム〜復活した「ゲーム強国日本」に緊張する韓国ゲーム業界[01/31]
1 :
蚯蚓φ ★:
http://file.mk.co.kr/meet/neds/2008/01/image_readbot_2008_58794_120173161244702.jpg http://file.mk.co.kr/meet/neds/2008/01/image_readtop_2008_58794_120173161244703.jpg http://file.mk.co.kr/meet/neds/2008/01/image_readmed_2008_58794_120173161244704.jpg ◆日本ITの大反撃/ゲーム◆
アメリカ都市郊外に位置する大型ディスカウントショップ、ウォルマート。先月、クリスマスを控え
たウォルマート家電製品コーナーでは任天堂が出したビデオゲームWiiが見つからなかった。Wiiが置
かれていた空間には製品の代わり「売り切れ(SoldOut!)」という文字だけ置かれてがらんとしていた。
ソニ−の代表ゲーム機であるプレイステーション3(PS3)も事情は似ている。任天堂のWiiほどではない
が、最近価格を引き下げて欧米等ので販売速度があがっている。
◆日本現価総額3位任天堂
ゲーム宗主国である日本が派手に復活している。2000年代に入って日本ゲーム業界はセガ・ドリーム
キャストと任天堂ゲーム・キューブの失敗で体面をつぶした。ソニ−のPS2は宣伝で命脈は維持したが
2001年、マイクロソフトがXボックスを出してビデオゲーム市場に進出すると競争はもっと激しくなっ
た。このような競争構図を日本で引っぱったのが任天堂だ。2004年に出したポータブルゲーム機、任
天堂DSと2006年出市したWiiが同時にヒットして「ゲーム強国日本」を再刻印したのだ。
去年アメリカビデオゲーム市場で任天堂DSと任天堂Wiiはそれぞれ850万台、630万台が販売された。ゲ
ーム機販売順位で並んで1・2位を占めた。全世界的にWiiの販売量は発売わずか1年で2000万台を超え
るほど爆発的だ。ソニ−もPS2が397万台、PS3は256万台販売を記録し、MSのXボックス462万台を軽く
弾き出した。
任天堂DSとWiiの販売急増で2007会計年度(2007年4月〜2008年3月)任天堂の推定売上高は1兆4000億円
(約12兆ウォン)と予想される。サムソン電子の全世界売上げが90兆ウォンを少し越えることを勘案す
る時、任天堂はゲーム機一つだけで三星電子の売り上げの九分の一ほどの実積をおさめたわけだ。
(中略=株価について)
◆緊張する国内ゲーム業界
日本のビデオゲームが宣伝を広げると国内ゲーム業界がとても緊張している。2006年末、発売開始さ
れたポータブルゲーム機である任天堂DSは発売開始1年で100万台を越えた。国内でポータブルゲーム
機の販売台数が100万台を越えたのは史上初めてだ。任天堂DS人気によってソニ−のポータブルゲーム
機であるプレイステーション・ポータブル(PSP)の累積販売も40万台を突破した。
コウダ・ミネオ韓国任天堂代表は「老年層と女性などこれまでゲームを楽しまなかった層が任天堂DS
を楽しみ始めtれおり、販売数が爆発的に増えるようになった。」と述べた。韓国国内オンラインゲ
ーム企業等は、日本のビデオゲームの宣伝を二つの視点から眺めている。まずゲームをする人口自体
が増えたから、国内オンラインゲーム会社にも役に立つ可能性があるという分析だ。(中略)
一方、ビデオゲームが国内オンラインゲーム産業を蚕食するという主張も多い。ゲームを楽しむため
にはお金を使わなければならないのに、ビデオ機器ゲーム機とゲームタイトル購入のためにお金を使
いつくせば、オンラインゲームに使うお金が少なくなるという分析だ。結局、韓国国内オンラインゲ
ーム業界としては、大きな打撃を受けるようになる、という分析だ。
[ソン・ホチォル記者/イ・ソンフン記者]
ソース:毎日経済(韓国語)任天堂ゲーム、韓国年寄り心も捕らえた
http://news.mk.co.kr/newsRead.php?sc=40200001&cm=%EA%B8%B0%ED%9A%8D%C2%B7%ED%8A%B9%EC%A7%91 %20%EC%8B%A0%EB%AC%B8%EA%B8%B0%EC%82%AC&year=2008&no=58794&selFlag=&relatedcode=&wonNo=&sID=402
2 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:35:54 ID:1y6Geb1R
ニダ
3 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:36:37 ID:Rx6ZLkl2
宗主国言うなw
何でこいつら何強国や何先進国が好きなわけ?
これらはあくまで結果なんだが
5 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:37:37 ID:8F5pF2Z3
>一方、ビデオゲームが国内オンラインゲーム産業を蚕食するという主張も多い。
んなこたぁないんじゃね
WiiやDSはあまりゲームしない人たちに人気だけど
ネトゲって廃人ぐらいしか金使ってない
6 :
熊襲 ◆vm0PR9juDU :2008/02/03(日) 20:37:39 ID:0pGdOBkF
お前らの国はハードは全く関係ないじゃん
画像の意味がわからん
心配しなくてもソフトはクソばっかだから安心しろ、それか日本程度に食われる韓国が問題
緊張してちびってください。
ガラッ!
_____
|∧ ∧.|| .| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|( ゚Д゚)||o | | .< こっち見んな!
|/ つ | | \_______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
バタン!
ヾ'_____
|| | |
||o .| |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
11 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:39:08 ID:e3v3if0X
バーンアウトパラダイス面白いから買っとけ。PS3だけど
朝鮮人は安心してオンラインゲームでもやってろw
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:40:10 ID:Rx6ZLkl2
>>8 ファミコン以来、久々にゲームとしてDSを親子で購入。
既に、ソフトと併せて数万円使ってますわwww
ようは、新規層発掘に成功したんだわな。
こっち見んな。
韓国はもう一度日本文化遮断政策やった方がいいんじゃないだろうか。
15 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:40:42 ID:Tl3A3jnn
>一方、ビデオゲームが国内オンラインゲーム産業を蚕食するという主張も多い。
前者は老若男女のオタじゃない普通の人たちが
後者は重度のオタが
って感じで住み分けてるように思うのだが
16 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:41:00 ID:cjkMgEtf
勝手に日本を宗主国にするなよ。
迷惑な事この上ない。
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:41:24 ID:N3pDgACL
おまいら、なんで強姦魔が辞められないか知ってる?
経験者から聞いた話なんだが、レイプしようとすると大抵の女は始めは嫌がるんだが、
暴れて疲れるとほとんど身動きも出来なくなる。もう好きにして状態になる。
そして驚く事に、女はレイプされるともの凄く感じる。
普通にセックスした時よりも、比べ物にならないほど激しくイクらしい。痙攣してイキまくる。
それは大量のアドレナリンとドーパミンが順番に分泌されるからである。
吊り橋効果と似ていて、レイプ魔に襲われて恐怖を感じた時に、
アドレナリンが大量に分泌され生理的に極度の興奮状態に陥る事により、自分が恋愛をしていると脳が錯覚して、
脳が快感を与えるドーパミンを分泌してしまう為、体が快感を覚えて反応し、挿入からしばらくすると、
膣が充血する事で、クリトリスや膣内の性感帯が過敏になり、
膣が刺激される度にピストン運動にあわせて脊髄反射で腰を振ってしまったり
痛みに対して悲鳴を上げるように、快感に対してよがり声をあげてしまうわけなのです。
女性というのは、そういう風に出来ているのだそうだ。
(動物学者の真面目な研究で霊長類・特にオランウータンとチンパンジーは
同意婚よりレイプ婚がむしろ多いってのと関係してるかもしれない。)
だから強姦はクセになってしまうのだそうです。
ついでに言うと、強姦被害者がよく自殺なんて話があるが、あれは強姦されたことが嫌で死ぬわけではなく、
強姦されて激しく快感を覚えた自分の体に嫌悪して死ぬのだそうですよ。
ちなみにこれは知り合いの弁護士が連続強姦魔から聞いた話です。
強姦魔の話では、強姦をするときに女性が自分が感じてしまっている事への戸惑いと
快楽に身を任せる表情とが入り混じってたまらないと言います。
どんな美人でも最後には泣きながら自分から腰を振るそうです。
嫌だとは思いながらも体は感じすぎてしまい拒絶できない。むしろ自分から求めてしまうそうです。
強姦魔によると、美人が泣きながらも苦悶の表情で、「イク」と言うのがたまらないと言います。
一度知ったら誰であろうと絶対に辞められるわけないとも言っておりました。
※女がオナニーするとき8割がレイプを想像するという調査結果が出ています。
ネトゲ大体定額制だろ。RMTは別だが。
しかし悔しいのに韓国はハード作らんのか珍しい。っていうからしくもない。
最強のオンライゲームは囲碁と麻雀
異論は認める。
20 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:43:04 ID:Tl3A3jnn
いや、競馬
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:43:15 ID:Rx6ZLkl2
>>18 ハード作るには技術がいるんでないか?
どこぞのゲーム機の内臓部品が、軍事転用出来るほどらしいしw
オンラインはソフトだけw
韓国は中国の威力棒でもやってろ
23 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:43:49 ID:G7QsRj5V
ずっと日本がゲームNo.1だろ。
DSとりあえず買ったけど、長く遊べるゲームって無いんだよな。
Wizardly1とかRogueとか天下統一のDS版が出ないかね・・・
25 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:44:17 ID:pmVUadde
同じようなもの作ればいいじゃん
魚羊は一切関係ないだろ
韓国ではD4やDLが主流でDSもソフトの売上苦戦しているんだろ・・・w
28 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:44:54 ID:3snobQTU
最強ゲームはFXじゃね?。
自らのゼニを賭けた戦いだしw。
29 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:44:54 ID:C1rQCD7u
任天堂が復活したんじゃなくて似たものばっかりのMMOに飽きたんだろ
PCゲーは目も当てられない惨状だけど家ゲーは凄いよね日本。
>21
サムスン「ソニー、次のPSはウチと共同でやってくれなニカ?」
ソニー「いやでも、うちだけで作れるから。あ、チップの生産はたのむかもだけど」
サムスン「アイゴー」
と。
まぁ韓国がハード作っても日本じゃ確実に売れないけどな。
おまえら見てたらわかる
韓国は作った端からコピーされるからオンラインゲームくらいしか育たない
34 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:46:28 ID:Gy+RdqRf
韓国関係ないだろ
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:46:29 ID:uhyXtQTS
世界のどこかでいいものが発売されてワクワクするのが日本
そんなことで緊張???するのが韓国 さびしいねーーー
韓国はネトゲだけだろ
売り上げ
本体台数>>ソフト本数
そらま ソフトは コピーしまくりでも
ハードは買うしかないわなw
キムチは宗主国様の威力棒Viiでもやっとけ。
40 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:48:16 ID:oN6w76j6
韓国のオンラインゲーム
クリックMMO AND 日本ゲームパクリオンライン
いい加減、日本と比較するのやめてくれ〜
緊張するより海賊版の規制をきびしくしたほうがいいんでね?
43 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:49:15 ID:jK9RPSHk
ハードしか売れないから心配ないニダ
はじめてラグナロク(当時β1)やった時は「韓国はじまったな!」と思ったものだ。
となりでマジシャンが魔法を使うとオンボ8Mの俺のPCが緊張したw
46 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:50:06 ID:CNE0xfKv
まあ日本は満足なネットゲーム作れないのは問題だな
ドラゴンボールみたいなコンテンツまで韓国にシステム構築
オンライン化してもらうのは情けないし
アメリカ、欧州のような高レベルのネットゲームも作れないし
オンライン関連の技術は上げていかないとな
それ以外にも起業意欲と能力が高い若手が韓国、欧米に較べて不足してるのも問題だが
>>42 シェアの拡大を防ぐ為に違法コピーするニダ
いわば国のための活動ニダね ホルホルホル
48 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:51:08 ID:72I5PNIQ
>>46 >アメリカ、欧州のような高レベルのネットゲーム
なにそれ?
MMOはすっ転んでる気がするが
>>46 ネットゲーム はどこの商標か言ってみろ!!!!!!!!
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:51:36 ID:TI5coNNH
>>46 違法コピーの蔓延でオンラインゲーム以外作れない韓国の現状を
心配しろw
ゲームだけじゃなく、音楽とかも全く収益が出なくて衰退しまくって
いる状態だろうがw
ネットゲーは追いつけないと思うぞ。特に欧米には。
53 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:52:08 ID:CzBGjUXQ
女神転生はぼろ儲け
>>46 コピー文化である以上、コピー元の日本には敵わない
欧米のコピーなら活路があるかも試練がな
55 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:52:27 ID:O9dqUVmY
任天堂が凄いのは、失敗と世間から言われているゲームキューブでさえ、
あれで「黒字化」してたんだよ・・・・・・・。
>55
つ【バーチャルボーイ】
任天堂がやっちゃったといえばこれ
59 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:53:17 ID:DJ3CX9Qb
>>55 ヴァーチャルボーイなるハードが存在するらしいが
まったく・・・最近の若いもんは「ネットゲーム」がなんたるかをしらんから困る・・・
>>61 最近の若いもんはとか言い出したら
もう年だぞ
64 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:55:28 ID:Fepao5p1
ファミコン以来今でも国はゲームの違法コピー天国だったこと。(他ソフトも)
ps2の成功は宣伝によるものではなく、DVDとの互換関係だったから。
日本を腐すことにかけては地球一の国だよな。
任天堂黒歴史
バーチャルボーイ
スペースフィーバー
>62
わたしゃもうオールドタイプに成り下がってしまった悲しいガノタの一人さ・・・
でもまだシャアには見捨てられてない28w
67 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:55:55 ID:7sQ4jjPR
>>1 ハードは売れてるがゲームタイトルなんか
韓国で買う奴いるのかよw
韓国ってPCのオンラインゲームばっかじゃん。日本とバッティングする事あんま無いんじゃねーの?
69 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:56:37 ID:72I5PNIQ
>>58 バーチャルボーイは今や眼科の医療機器として進化をしているぞ
71 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:57:11 ID:ySuialDF
大した成功が無いのに成功体験にしがみつくから、似たようなオンラインゲームばかりになる。
そのうえ不法コピーでコンシューマー市場が成り立たないなんて事情があるから・・・
何、今更緊張する必要があるのよww
72 :
アジアのこころ:2008/02/03(日) 20:57:33 ID:XzyZ2nT1
私はカトルが好きだったけど・・・
韓国始まったな
任天堂のバカ、調子に乗ってIT王国を本気にさせちまいやがったよ・・・
74 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:58:04 ID:XI+x5F0l
>>61 最近の若えしは喧嘩の妙味って奴を知らねえから困る
任天堂でやっちゃったのはロボットとファミリーベーシックだろ
ホロンのほうのおbsnはもう従軍慰安婦も限界に近い歳か。
本当に韓国にしかないゲームって
生首ゲー
くらいなもんだろ
しかもあれって、キャラ全体をかけないから(描くのが面倒)だから
生首になったっていうあほな理由でしょ
もうさあ…… ○○強国って表現が、どんだけ恥ずかしいか分からんのかなぁ……>朝鮮
79 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 20:59:24 ID:O9dqUVmY
記事は「売り上げ高」で比較してるが、利益率だと・・・・・・・ry
80 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:00:00 ID:72I5PNIQ
>>73 韓国の言うIT王国って光すら通っていないIT王国なんだろ
82 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:00:30 ID:ra/nyTco
Wiiのソフトも違法コピーするのかな?
DSはそれであんまりソフト売れてないんでしょ?
83 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:00:31 ID:YwWZgnKJ
「宗主国」?w
さすが、半万年藩属国の発想だな。w
>>61 90動乱の経験者か?
それとも88の亡霊か?
87 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:00:59 ID:yulst+SF
ははっ、4gamerを喰らった韓国人が何をのたまう?
大人しく、日本のゲームのコピーをしていれば良いんですよ。
88 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:01:09 ID:ANtIm0c3
>>17 自分は初めて見るコピペだけど♂チョンの脳内が
こういう思考回路なのはガチだろうとは思う。
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:01:12 ID:hMXndF2x
>>1 / /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
復活したっていつ日本が死んでたの?
>>73 ああ、「明日から本気を出す」って奴ですねっ?
92 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:01:49 ID:ra/nyTco
4gamerってなに?
94 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:02:01 ID:DISpzjPm
プレゼントもらったガキ 「ニンテンドォォォ シックスティィフォオオォォォォォォォ!!」
チョン 「チョッパリシッパルゥゥゥ! アイゴオオォォォォォォォ!!」
韓国ってオンラインゲーム大国とか言ってるけど
世界的に売れてるタイトルって何あるの?
ラグナロクとリネージュぐらいしか知らないんだが
劣化和ゲーか
廃人製造機しか作ってないからなぁ
97 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:02:59 ID:8lA1Lewg
任天堂のゲームは昔から韓国にあるだろ。
「花札」
>85
Wiz☆Tales でネットゲーム卒業した者です
99 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:03:24 ID:7sQ4jjPR
>>75 ファミリーベーシックは売れてたんじゃね?
ベーマガにも投稿されてたしよく打ち込んで遊んでたよ。
違法コピーしたゲームでウィルス感染→任天堂を訴えるニダ
…な〜んてやってる国に、家庭用ゲームなんて根付くかよw
ネトゲの廃プレイでもしてろ。
オッサンホイホイ臭が漂ってまいりました・・・
>>95 あとはいいとこハンゲームとPANYAくらいじゃないかな
しね
にんてんどうに変なフラグ立てんな
105 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:04:27 ID:Be+YD2c7
>一方、ビデオゲームが国内オンラインゲーム産業を蚕食するという主張も多い。
関係ないだろ。連中、オフラインゲームなんて買わないだろ。
PSPだかPS2が本体あたり1,2本くらいしか売れてないんじゃなかったっけ?
∧∧
( 回 )___
>>1 (つ/ 真紅 ./ 韓国で有名なゲームって何かあったっけ?
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
>>100 FFは全世界展開してないもの
一応日本、北米、EU圏だけ
109 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:05:32 ID:UxD4GFke
>>1 (`八´)
韓国人は、我が国の威力棒で遊べばいいアルヨ。
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:05:33 ID:qUNiC+HL
韓国のMMORPGは確かに面白い
ここで韓国のゲームをバカししてる奴はカスウヨ
112 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:05:48 ID:lFlPJJwj
復活?いつ没落してたんだ??
>110
馬鹿にはしてないけど韓国にはネットゲーム無いじゃんw
114 :
111:2008/02/03(日) 21:06:24 ID:lBlhRoc3
>>106 PS3が日本で発売されるときに韓国では売らないって話で向こうで記事になって
そのときに出てきたデータが
PS2、1台購入に対し、購入されるソフトが1.9本
復活したといってもそれは任天堂の話だろ。
その前はソニーだったし。
韓国の出番なんて無かっただろうに。
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:06:32 ID:qUNiC+HL
120 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:06:54 ID:SKRzvMs1
日本を「強国」呼ばわりするからには自分の国は「弱国」だという認識はあるんだよな?
>>86 >>99 ベーマガ懐かしいな。でも俺の中で売れた合格ラインはガンだけど実際はベーシックの方が売れたのかな。
122 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:07:14 ID:IuozsG/h
日本のバイオハザードシリーズが全世界で3000万本以上売れてるのを知ったらファビョって卒倒しちゃうだろうな。
>>95 しかも両方ともBOTまみれだしな。
RO2が乙り気味だし、日本ではこれ以上は伸びることはなかろうな。
それよりも40G戦略とディスガイア3のせいでちょっとだけ息を吹き返しつつあるPS3が気になるw
124 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:07:30 ID:YEqQ9guV
黒歴史を探す方が難しいてところがすごいよな、任天堂は…
バンダイの初期なんて糞キャラゲー量産するだけだったし
>>117 あんなBOTだらけのマゾゲーやるなんて、真性のニートくらいだろwww
バーチャルボーイはほっといてよ・・・
今も実家で動くやつが眠ってるよ・・・
127 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:08:08 ID:DISpzjPm
>>103 パンヤは超ロングセラー「みんなのゴルフ」のパクリバージョンでしょ。
だれもが「みんゴル」と間違ってたw
そろそろセガかNECも復活して家庭用3強時代に戻ろうぜ
>>73 IT王国?
ていうか万年属国の朝鮮に王なんていたっけ?
>>117 ねえ・・・韓国にネットゲームがあるなら教えてよ
∧∧
( 回 )___
>>81 (つ/ 真紅 ./ 第三者から評されるならわかるんだが、自分以外に言う奴がいないのが痛いよ。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 評価というのは第三者がするものであって、自賛なんざ自己満足でしかないから。
 ̄ ̄ ̄ んで、他人の評価と自分の評価の乖離が埋められなくて火病ると。
>>127 ぱんやは全然やる気なかったけど、ニコ動で流れてた
キャラ版権もの改造機能が日本版でもあればやってもいいかとはちと思ったw
まぁそれでも多分やらんけどねw
>>108 FFの売り上げが伸びないのはゲーム自体に大きな問題があるからだと思うけどね。
>>110 糞ツマランよw
つーかGuild Wars以外は全部糞さ!
WoWは辛うじてうんこ味のカレーだな。
134 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:09:21 ID:cc+Aq+HR
>>78 最近あの「ナントカ強国」って単に韓国語の語彙が極端に貧困なせいで
有力国、伝統国、、優秀国なんかもみーんな一緒くたに「○×強国」
になってるだけじゃないかと思うようになってきた。
まあ、語彙が少ない時点で同じなんだが。
135 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:09:56 ID:BZwNPIcE
よく朝鮮人ってネトゲ云々言うけど、ネトゲっておもろいの?
俺は仕事でもプライベートでもネットやるから、ネトゲなんて手を出そうたぁ思わんのよ。(あ、東風荘は別ね)
>132
葱ゴルフゲー同人で作るやつが出るんじゃないかと期待している
137 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:09:58 ID:7kwroULb
なんだよ、ゲーム強国だのゲーム宗主国だのって。
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:10:04 ID:qUNiC+HL
日本はあらゆる分野で韓国に遅れを取っている
139 :
金学之徒:2008/02/03(日) 21:10:19 ID:KwQfQX8A
復活??低迷してて時期ってあった??
>>138 ねぇ、韓国のネットゲームがあるなら早く教えてよー
>>110 MMOじゃWoWがぶっちぎりトップなのは、今更言及するような事でも無いだろ。
韓国のMMO? どうでもいいよそんなもん。
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:10:59 ID:ra/nyTco
Wiiのネット対戦しかやったこと無いなぁ
>>128 セガは今、大パチ属社なんでしょ?まず独立しなきゃ
144 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:11:18 ID:qUNiC+HL
145 :
名無しさん@恐縮です:2008/02/03(日) 21:11:35 ID:B8UaLMKS
ベンチマーキングとか、〜強国とか日本で一般的じゃない言葉を使っておいて日本語訳できましたとか
韓国の新聞社の翻訳バイトはバカ揃いなのか
146 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:11:39 ID:UeSrD1b+
うちのゲーム機は、
ファミコン→スーパーファミコン→プレステ→プレステ2→????
と言う状態です。
Wiiは持ってるけど、人数集まらないとつまんないですよね。
∧∧
( 回 )___
>>117 (つ/ 真紅 ./ 今思ったことを正直に話すぜ!
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 客にデバッグさせるってエロゲメーカーと同レベルじゃね?
 ̄ ̄ ̄
>>133 まぁ・・・正直・・・今新ジョブのレベル上げとかはかったるいね。
中華を排除したら逆にすごいデフレになってて…
でもってNMのドロップアイテムとかを業者対策のエクレアにしたままだから
NMで金策できねぇし
>143
セガサミーのパチ部門の方がさっぱりなんで
「ドリームキャスト2を出すぞぉぉぉぉぉぉ!!!」
とか半狂乱になってるらしいが・・・はてさて
150 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:12:08 ID:cc+Aq+HR
>>88 反日コピペの代わりにこういうのが出てきた事に注目するべきと思う。
つまり街宣ウヨク方式にホロンが切り替えたんじゃね?
朝鮮ロジック使う一見「ネットウヨク」が目立つようになって来たしね。
>138
そうだよなー。PS3じゃ韓国の最新ゲーム機にかなわないよなーwww
って言いたいから早くゲーム機作ったらww
>>139 低迷してたかはわからんが、例えばアメリカの統計だと2007年は
WiiとPS3の登場で業界全体の売り上げが前年比43%伸びたそうだ。
154 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:13:04 ID:bqiZgd3m
>>144 ここはゲームスレだぞ?
スレ違いでも何でもないだろ
>>149 あぁ・・・なんかアメでDreamCast2の商標だか版権だかをとった・・・ってのでそういう話が
流れてるそうですわな
日本終わってる
サムスンの1/9www
>>138 ですよね
韓国は常に崖っぷち日本の一歩先を行ってますよね♪w
韓国のネットゲームのタイトルを知りたいのに誰も教えてくれないんだもの。
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:14:30 ID:qUNiC+HL
>>160 あのときはさ・・・これでスパロボにエヴァ参戦だ・・・ってもりあがったんだよなぁw
今は普通にでてるけど
165 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:14:57 ID:PCOKTNb5
166 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:15:09 ID:YMuw/HTG
遅れててもイイから、日本に絡んでくんなよ… 自国でハード作って、日本でビジネスになってから口出しして来いや!
167 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:15:36 ID:dMO/cE9m
日本のネトゲ市場をほぼ朝鮮企業に独占されてる現状はなんとかせんとな
今はパッケージゲームが強いがこれからの日本を考えれば、ゲーム産業もどうなっていくか分からんし
単純に朝鮮企業に独占されてるは悔しいというのもある
日本もWOWのような世界中のユーザー得られるようなゲームを作って対抗せんとな
まあ、こういうのは現行のゲーム会社に期待しても駄目で
これからの若い連中が何とかしていくしかないんだが、ゆとり世代か
大画面でモンハンがやりたいです・・・
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:16:28 ID:tBUjaV7Q
まぁウチのWiiはバーチャルコンソール専用機と化しているわけだが。
>>167 >日本のネトゲ市場をほぼ朝鮮企業に独占されてる現状
いやそんなことはないっすよ?
つーか朝鮮企業がネットゲーム作ってたっけ?
復活したもなにも、コンシューマーゲームなら日本は衰退した時期なんてないぞ。
国内ゲーム業界として上下しても、世界に占める存在はトップクラスから落ちた事なんぞない。
代わりにPCゲーム(エロゲじゃない方な)とかネットゲームは弱いけど。
アーケードもたしかわりと強い。
韓国のネトゲってMMORPGツクールみたいな奴で作っているんだろ?
>171
>ネットゲームは弱いけど。
だーかーらー ネットゲームは日本強いですって。
ネットゲーム自体が完全に下火になってるだけで・・・
日本時価総額3位の任天堂の売り上げがサムスンの1/9www
日本は金融、IT、造船全て韓国に負けてるwww
勝ってんのはトヨタと任天堂だけ
墜ちぶれたな糞日本
もはや眼中に無い
まぁ韓国のネトゲなんかやらんからどうでもいいっちゃいいんだが・・・
気になってるのはファルコムがネトゲ分野では韓国で作って韓国から
サービス開始してることなんだよなぁ
やめてくれよといいたい。
素直に英雄伝説7作っててください
ゲーム宗主国はアメリカだろう
前々から思ってたが韓国と日本では宗主国の意味合いが違うんじゃないか
>>167 独占されてるか?
朝鮮製のネトゲって、何か日本では鳴かず飛ばずのタイトルばかりって印象なんだけど。
179 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:18:34 ID:B8UaLMKS
>>167 つーかネットキチガイを量産してる産業をわざわざ日本に社会問題ごと持ち込まなくてもって思うよ
Wiiとかのほうがなんか楽しげじゃん
180 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:18:35 ID:SKRzvMs1
>>124 バンダイは最強の黒歴史 ピピン@ があるだろ。
>>167 アイディアだけで売れるゲームが作れる時代じゃないだろ今は。
それと、ゆとり世代だろうがなんだろうが上の方は変わってないという事を覚えておけオッサン。
>>175 韓国にはサムスンしか誇る企業がないの?
183 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:19:12 ID:hPHgGxsx
>>156 従業員3千人でサムソンの1/9稼ぐんだぞ。
>163
まあ、十年は大丈夫さ
TOEオンラインなんてものもありましたねぇ。
フェイスチャットは好きでした。
>>176 空の境界3の出来がアレだったらしいね・・・
やっぱり法則が・・・
>>110 ネトゲしてる時点で人として人生を感覚おかしいとオレは思うがなw
とゆうかチョン半島ってDSソフトの売り上げ本数が
DS本体売り上げ数より少ないんじゃなかったっけ?
本体だけかってソフトは一本も正規品買わずにマジコン使ってるって記事があった気するけど
>175
>任天堂は ゲ ー ム 機 一 つ だ け で 三星電子の売り上げの九分の一ほどの実積をおさめたわけだ。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
189 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:20:02 ID:hcoVWy4+
ゲームあんまりやらんのだけど
日本ではオンラインゲームって流行ってんの?
中国とか韓国ってネットカフェに長時間いて、
オンラインゲームやり過ぎで廃人みたいになってる若者多い、って
社会問題になってたよね。
日本てそういうニュースあまり見ないから、
あんまりオンラインゲームって流行ってないのかな〜って。
ネットカフェ難民はニュースになるのにね。
オンラインゲーム廃人て日本には今はもういないのかな〜
>>175 韓国全体のGDPが東京都にも勝てないくせにか?
191 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:20:13 ID:YEqQ9guV
>>175 眼中にない日本の"ネトウヨ"の巣窟にわざわざ書き込みに来るのはなんで?w
192 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:20:23 ID:cZp4ZrD7
ゴミチョンには売ってないはずなんだがな
違法コピーしかできない馬鹿民族
>>173 アイスクライマー好き!大好き!
初めて買ったゲーム。ゲーム人生の中でアイスクライマーとディグダグ程ハマッたゲームはない。
>>174 言葉っていうのは時代と共に意味が変わっていくものなんですよ。
そんなこともわからないでその年になるとは本当に馬鹿なんですね。あなたは。
>>189 日本のオンラインゲームはアーケードが多いかしら。
戦場の絆とか。
196 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:20:43 ID:Pslb4qT7
>>186 何かとごっちゃになってますよ?w
でも確かに法則が恐い。
ファルコムもいい加減気づいて欲しい。
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:20:54 ID:B8UaLMKS
>>177 宗主国なんつー言葉自体一般的じゃ無いよねw
盛んな国とか最大輸出国とかもっと具体的な表現にするだろ
宗主国とかいう表現はなにがトップなのかあいまいなんだよ
>>186 あれはものはそんなに悪くなかったけど・・・
やっつけ仕事の感はありましたね。
あいかわらず音楽はすばらしかったけど。
200 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:20:59 ID:tY+wnkA1
>>188 ゲーム機だけで→ゲーム機しか作れ無いwww
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:21:05 ID:YEqQ9guV
>>178 TOMAK作る国だからねぇ…
センスが日本人のそれとは根本的にズレてそうだし。
202 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:21:18 ID:cc+Aq+HR
>>175 何でも屋のサムスンがおもちゃ屋ニンテンの
たった9倍って状況に疑問抱かんのかww?
>>173 うぃ、対戦相手いねーけどなっ(´・ω・`)
コンピューターゲームって最初に作ったの日本じゃないし・・・。
いま盛んな国を宗主国に認定したら時代とともに変わっちゃうじゃない。
とりあえず日本じゃ飲まず食わずでゲームをやり続けて死亡したりとか、
ゲームのやりすぎで腱鞘炎になったとか、そんな事が社会問題になるほど起きたことは無い。
・・・あいつら限度というものを知らんのだろうか?
>>193 ウリはディスクシステムの任天堂バレーボールが好きだったな。
スパイクをボタンではなくて方向キーで撃つのが独特で
207 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:22:17 ID:YEqQ9guV
>>189 昔はテレホ廃人なんてのがいましたがねぇ…w
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:22:26 ID:g77sqJjQ
つうかさ、ネトゲネトゲ
って一時日本も言ってたけど
それが間違いだったって事だろ。
今ds、ウィーが売れてんだから。
209 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:22:27 ID:7sQ4jjPR
>>200 任天堂の本業はゲーム屋だからそれでいいんだけど?
210 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:22:28 ID:DISpzjPm
>>200 世界的に有名なゲーム機を作れないってのはどうなの?
>197
空の軌跡の方か。素で境界のほうの出来があれなのかと思ってしまった。
でも軌跡3も曲がガチ。
>>194 遊演隊の登録商標はどうなる!
というかこれでホロン吊りたかったんだけど警戒してよりつかないあたり偽ホロンですなぁ・・・
などとおもいつつ・・・
だっておいら卓ゲ住人だもーん♪
213 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:22:59 ID:tY+wnkA1
>>202 そのオモチャ屋が日本時価総額3位www
しかも売り上げ1/9www
日本終わってるな
214 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:23:13 ID:qUNiC+HL
日本が誇れるゲームってエロゲぐらいしかないだろw
>>200 任天堂の強いところは自社ソフトの売り上げが爆発的で、新しいハード出しても自社ソフトで他社がソフトだしそろえるまで人気を
持たせるところにあるわけだが・・・
216 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:23:34 ID:8anLwML3
そもそも、オンゲとオフゲって棲み分けできそうなもんだけどなぁ・・・・・。
つか、韓国の場合オンゲ同士で食い合ってるのが現状じゃねーの(;´д`)?
>>189 一時期から比べるとかなり減った感じ。
日本はDSが強すぎるし、コンシューマーゲーが優勢だな。オンゲは衰退気味。
とりあえず月末の世界樹2が楽しみだw
∧∧
( 回 )___
>>175 (つ/ 真紅 ./ 韓国≦東京
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 日本の場合一社二社潰れてもなぁ・・・w
 ̄ ̄ ̄
219 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:23:46 ID:7sQ4jjPR
>>206 ディスクシステムのバレーボールとドラキュラは名作とか
知人が言っていて悔しかったな。
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:23:58 ID:g77sqJjQ
>>197 ん〜間違ったかな?
>>199 内容は悪くなかったのかな。
絵が変わった(よね?)のがちょっと残念。
PSPで1だけプレイしてるからこっちに移植したときによくなることを
期待しつつ2に手を出そうかなぁ・・・
>>214 日本が誇れるゲームのジャンルの一つが ネットゲーム ですが、なにか?
223 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:24:21 ID:gv7eOwlv
だ・か・ら、嫌いなんだろ日本が!こっち見んなボケ死ね!
日本産である程度成果残しているMMOって信長の野望と大航海くらいか?
225 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:24:55 ID:ra/nyTco
クリックゲーだけじゃ日本で流行らないだろ
226 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:24:55 ID:cc+Aq+HR
>>194 ほお、どんなに世が変わっても
>言葉っていうのは時代と共に意味が変わっていくものなんですよ。
↑の書き込み
は
>だーかーらー ネットゲームは日本強いですって。ネットゲーム自体が完全に下火になってるだけで・・・
の答えにならんと思うぞw?
227 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:24:56 ID:PCOKTNb5
要するに謝罪と賠償ってことだろ
じゃなければウリたちを宗主国に認定して、銭をよこせってとこかな?
>>221 SCは名作です・・・是非やるべし
3rdは主人公変わったのが・・・
>>195 アーケードなら「麻雀格闘倶楽部」と「MJ3」が強い。
流石に金出せる社会人を捕まえられるコンテンツは強いわ。
230 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:25:08 ID:7sQ4jjPR
>>214 マリオのキャラは世界中の人間が知ってるんじゃないかねw
231 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:25:09 ID:YEqQ9guV
いい事思いついた!!
>>205 朝鮮人が滅茶苦茶はまりそうなオンラインゲーム作ったら
朝鮮人が死にまくるぞ
竹島を再現してそこに乗り込んでくる日本兵や自衛隊をあらゆる残虐な武器を使って殺して
内臓グチャドロ撒き散らすのとかどう?
で、日本兵の顔テクスチャを石原閣下とか小泉とか色々用意して販売すんの。
>>208 最終的にチャットになるから。
金払ってまでチャットをする必要ないなと気付くまで半年位。
日本製か韓国製かはたまた知らない国製かなんて、
ゲームやるほうは気にしてないよ。
おもしろければやるし、つまらなければやらない。
テトリスは面白かったなー。
234 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:25:21 ID:tY+wnkA1
>>218 いつの時代だよwww
日本なんてトヨタ外資になったらおしまいじゃんwww
世界中で売れてないもん日本の家電製品
235 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:25:27 ID:hPHgGxsx
そもそもサムソンの売り上げも日立、東芝、松下あたりとそう変わらんのよねえ。
やつらがサムソンに対抗しようとする身の程知らずの三流企業って言ってるシャープでさえ半分近くある。
>>224 いや・・・その二つよりはFFのがまだ成功してる
UCGOもサービス終わっちゃったしなぁ
237 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:25:55 ID:8anLwML3
>>206 田中(山田?)さんちにバレーがやって来たぞー!
♪チャチャラチャンチャーラチャンチャンチャラン
とかいうCMだったね。
つか、ニンテンドーモデル(ゲーム本体+ROM)で成功したサムソンなりLGのゲーム機があったのかと小一時間(ry
240 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:26:09 ID:qUNiC+HL
>>223 兄貴(韓国)が弟(小日本)の事を気にするのは当然のことだ
>>234 韓国もそろそろ「ネットゲーム」一本くらいだしたら?
242 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:26:25 ID:YEqQ9guV
>>217 オンラインゲーは敷居が高いからねぇ…
ニートばかりが強くなるしw
>>228 りょーかいさんくす。
世界樹2までのつなぎに買ってしまいますw
>>240 なぁ・・・韓国のネットゲームはどういうタイトルが有名なんだ?
はやくおしえてくれ
246 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:27:09 ID:B8UaLMKS
>>230 アメリカで仕事してたとき、アメリカ人の若いバイト君達がマリオのBGMを歌いながら
台車で乗り回して遊んでるの見つけて吹いたw
>234
サムスンは半分くらい外資じゃなかったっけ?もう何もないじゃん韓国w
248 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:27:16 ID:3ENjqrrl
249 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:27:28 ID:8RDIrDgH
韓国人にWiiとか持たせたら
すぐに癇癪起こして投げつけるんじゃね?
韓国には「ボードゲームカフェ」なるものが存在するらしいね。
ニュルンベルクで発表された主要なゲームは韓国語訳がすぐに出るとか。
日本人は英語があればプレイしちゃうので、あんまり翻訳に熱心じゃないとか・・・
251 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:27:41 ID:8anLwML3
>>231 「愛国マーケティング」にはイチコロだろうからなぁ・・・あいつらww
韓国じゃゲームはITっていう認識なのか
253 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:28:01 ID:YEqQ9guV
>>240 兄貴ぃ、いい加減弟に金たかったり、世界中で醜態晒さないでくれる?
家族の縁切りたいんだけど。
>>214 ハリウッドで実写映画化されたり、企画されたりするような有名ゲームが、韓国にあったっけ。
日本はスト2、マリオ、バイオハザード、鬼武者、鉄拳、メタルギアソリッドetc...
あと、韓国にはファイナルファンタジーやドラゴンクエストのような、それぞれシリーズ総計5000万本売り上げるようなソフトがある?w
あと、ポケモンやマリオのように、アフリカの難民でさえ知っているようなキャラがあったっけ?w
255 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:28:18 ID:Be+YD2c7
世界で歴代ゲームのランキングをやったら、インベーダーとパックマンとスーパーマリオは余裕で上位ランクインだけど、朝鮮ソフトは100位にも入れないだろうね
256 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:28:22 ID:cc+Aq+HR
>>213 時価総額と売上引き合いに出すって、頭腐ってるだろ?
サムスンの粉飾はゆーめーだし、比較する意味が無いな。
>>247 偉大なるサムスンをゴミソニーと勘違いすんなよwww
258 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:28:29 ID:vUBK/wWf
>>240 他人なのに兄弟のフリして金をタカる卑怯者w > 韓国
>>249 wiiって頑丈だから、
ぶつかったテレビとかが壊れるらしい
>>249 【韓国】Wiiのコントローラーが思った通りに反応しなかった・・・と放火
>242
アーケードのオンラインゲームは社会人のが強いぜ・・・
カネの差もあるけど・・・あまり長い時間ゆっくり使えないからとにかく技術習得速度がはやい。
一方、学生は階級が上がる速度だけ早いw
262 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:29:09 ID:8anLwML3
>>242 んだな(;´д`)。。
普通の生活と両立させようとすると、話にすらついていけなくなるw
だからといってアイテム課金方式でカネさえ出せば・・・みたいなのも困るわけだが(´・ω・`)、、
どうしたもんかねぇ・・・。
263 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:29:17 ID:O9dqUVmY
任天堂はマリオという最強のキャラクター持ってるよな。あれはすごい。
最強のネットゲームは桃鉄DSだろ、常考。
>>252 電化製品はすべてITってくくりらしいよ
∧∧
( 回 )___
>>234 (つ/ 真紅 ./ すまんが、一行目、二行目、三行目が全然繋がってないので
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 日本語として理解できるように構築しなおしてもらえるか。
 ̄ ̄ ̄
>>243 とりあえず2は世界樹>空中迷宮と進行するんだっけか?
今回のFOEがどれだけ多芸になってるか楽しみだ。
269 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:29:45 ID:BZwNPIcE
>249
朝鮮人専用でGショックWii出したら売れるんでね?
270 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:29:57 ID:8anLwML3
271 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:30:02 ID:hPHgGxsx
IT先進国なのになんでネットカフェに集まるんだよ。
自分のPCでやれよ。家庭へのネット普及率は世界一なんだろ。
272 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:30:16 ID:bqiZgd3m
やっぱり金曜日の夜に、友達同士でワイワイスマブラやるのは格別。
カルドセプトサーガが最強のネトゲになる・・・予定・・・だった・・・orz
ロケットスタジオのアホタレどもは腹斬って詫びろ.
「ネットゲーム」の意味がちゃんとわかってる人、こっそり挙手 ノ
275 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:30:43 ID:EW1dJ3AS
日本企業はアナログ時代、デジタル初期のモノつくりの時代までは強かったが
通信関連、ソフトウェア技術、グローバルな価値観が重要なIT時代になってくるにつれ
かつて独占していた音楽プレーヤーの世界もアイチューンズのアイポッドにあっさり奪われ
携帯も海外は討ち死に、国内でシコシコやるしかなくなり
ゲームもパッケージゲーにはすごい適性を示しつつも
ネットゲームでは満足にシステム構築もできない始末
内向きで閉鎖的な民族性はモノつくりの時代まではよかったが
今のようなグローバルな相互コミュニケーション時代には向かなくなってきてるようだ
277 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:30:56 ID:cc+Aq+HR
>>234 トヨタが外資になる可能あったっけ?
また都合のいい脳内設定で踊り始めたよ?
278 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:31:05 ID:cZp4ZrD7
韓国にゲーム機なんて無いのに何でチョンが湧いてんのw
VII程度のならあるんか?
韓国ゲームなんて、クリックゲームしかしらんよw
アメリカが今、まともに家電を作ってる?そこを考えようね。
280 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:31:07 ID:Z0MMZm4H
> 2000年代に入って日本ゲーム業界はセガ・ドリーム
> キャストと任天堂ゲーム・キューブの失敗で体面をつぶした。ソニ−のPS2は宣伝で命脈は維持したが
> 2001年、マイクロソフトがXボックスを出してビデオゲーム市場に進出すると競争はもっと激しくなっ
た。
この部分は無理がありすぎるw
「PS2は宣伝で命脈は維持したが」とかどういうセンスで書いてるんだよw
「PS3は値下げで命脈は維持したが」ならまだ現実的だが。
>>69 バーチャルボーイが進化したというよりは、
バーチャルボーイの元技術の別の分岐だ。それは。
>>176 あそこは創作能力は終わってるからあとは過去の資産だけだな。
その資産に価値があるのは、黄金期の顧客が思い出を保有してる間だけだ。
281 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:31:32 ID:3ENjqrrl
1人部屋に閉じこもってゲームするのは
精神的病気の本だよ
オンラインでやった方がまだ健全だな
>275
>ネットゲームでは満足にシステム構築もできない始末
いや・・・ネットゲームって日本のお家芸ですけど・・・
283 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:31:38 ID:vUBK/wWf
ソフトと違ってハードは、簡単には違法コピーできないからなw
金を払って買うのが悔しいだけなんじゃないの?w > 朝鮮人
>257
サムスン(三星)の名前の由来って、
もともとは三菱のパクリメーカーで、
ロゴを「MITSUBISHI」に似せて「MITSUBOSHI」にしてたとこからって聞いたけど?
ホント偉大な「パクリ」メーカーだなサムスンwww
285 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:31:58 ID:yulst+SF
私は韓国なんざ大嫌い、チョンに喰われた4gamersも嫌いだけど。
でも、何年か前に出た学園ホラー物の「ホワイトデー」は何となく好きだったな。
パンチラもきちんと再現されているし。
・・・和ゲーで、こんなノリのものが出てたらそっちを買うんだけどなぁ。
286 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:32:08 ID:SKRzvMs1
ところで韓国ってアーケードゲームあるん?
R-360とかスターブレードとかギャラクシーフォースとか
まぁ、アウトランぐらいでもいいや。
そういうのたのむ。
アタリの運転教習所ゲームとかコインいっこいれるとかでもいい。
287 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:32:22 ID:l9G9WvPg
>>260 こんなニュースは実際にあったけど
ニンテンドーDSのゲームを違法コピーしようとしたらウイルス感染→ 「任天堂の仕業ニダ」と抗議
>>274 わかってないオサ‐ンに説明してください。
オネガイしますm(__)m
>>282 論客殿が言ってる「ネットゲーム」が旧来の意味であれば・・・
韓国には無理だしょw
>286
ビーマニのパクリとダンレボのパクリなら
>>275 ITだけじゃなくて二次産業的な家電製品までサムスンに圧倒されてるからな
日本に残ってるのは車とゲームwww
293 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:32:38 ID:CtnbzmOX
うわーん。°・(>_<)・°。言いたかった事が
>>10で言われてるし〜orz
>>268 今回は昇るそうですな。
Wiz♯1からいきなり♯3に飛ばされたような、とか思ったり思わなかったりw
いや、関係ないけどさw
FOEはまた鹿にヌッ殺されたりカマキリに追いかけられたりしたい・・・
けど、普通にモンスターになるんだっけ?
295 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:32:46 ID:YEqQ9guV
一方、韓国はDSに対抗して擬似3Dで立体的に画面が見える画期的な携帯ゲーム機を開発した
∧∧
( 回 )___
>>275 (つ/ 真紅 ./ SIも理解できずにITを騙るって恥かしいことなんだけどな。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 理解できないっしょ?
 ̄ ̄ ̄
298 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:33:41 ID:nnIUFNfz
オンラインなんてパチンコと一緒!!
キチガイ廃人がやるんだよ!!
チョンにはおにあい
299 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:34:08 ID:tY+wnkA1
>>284 売り上げでサムスンに勝ってからほざけやwww
>>296 ってかさ・・・グローバルな価値観なんて韓国人に一番かけてる要素だと思いません?w
っていうか、サムスンを誇りたい気持ちはわからんでも無いが、
日本を貶めるつもりでいるなら、日本の部品を使わずに自社開発が
出来るようになってからやれっての。
>289
ネットゲーム
郵便やその他の通信媒体を用いて遠隔地のプレイヤー同士が遊ぶゲームの総称。
PBM(プレイバイメール)ともいう。
ネットゲーム は遊演隊の登録商標。
わかりやすくいうと 蓬莱学園
>>281 そういやあ、真のテコンドーチャンプは対戦不足を補うため、
オンラインで修行するとか言ってた阿呆が居たな。
304 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:34:35 ID:qUNiC+HL
小日本は面白いエロゲだけ作ってりゃいいんだ
>>282 私もよくわからん
ネットゲー
オンラインゲーって定義が違うのかな??
>299
否定しないんだw・・・かーわいい。
308 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:35:02 ID:8anLwML3
>>286 >アウトラン
俺の人生のバイブルktkr w
今でも一日1マジカル・サウンド・シャワーでつ(`・ω・´)
ちなみに、韓国のゲームで、音楽や世界観までしっかり作りこんでるのってあるのかねぇ?
ネトゲって、結局半分はコミュニケーション・ツールだからなぁ・・・。MMOなんかは、コンテンツ=人間
だから、クリエイターが作り出したモノ、ってわけでもないし・・・。
チャットでTRPGやったらネットゲームになるの?(´・ω・`)
310 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:35:06 ID:Qqn6aK3M
マリオカート・パワプロのパクリは告訴されてないんですか?
∧∧
( 回 )___
>>292 (つ/ 真紅 ./ いいヒントをやろう。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 利益率
 ̄ ̄ ̄ これでわからないならおバカさん。
312 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:35:13 ID:cZp4ZrD7
>>266 阿呆すぎるな韓国人w
元の意味も知らんのかw
道理でキムチ冷蔵庫をITっていうわけだw
314 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:35:27 ID:O9dqUVmY
売り上げ売り上げっていうけど、単価の高いもの売ってたら、売り上げは大きくならんか?
>>295 ふーん、それは凄いね。
どこで売ってるの?
317 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:35:48 ID:cc+Aq+HR
>>292 >ITだけじゃなくて二次産業的な家電製品までサムスンに圧倒されてるからな
この意味が分からん。ああ、サムスン云々じゃなくて
>二次産業的な家電製品まで
↑の方、なんか勝手な脳内定義多すぎないか、アンタ?
318 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:35:49 ID:ege4WGjc
「韓国のゲーム業界」てwwwwww
日本とタメ張れるもんでもないだろっての。
>309
それはオンラインTRPGだの。
電子メールで気長にやればPBeMだからネットゲームになるけど
>302
文通で将棋やるとか言うアレですか?
>>304 おまえはそのエロゲでしか女を楽しめない時点で哀れだな。
女を抱け。生身のな。
あぁ、風俗のじゃないぞ、ちゃんと自分で女を作れ。
322 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:35:56 ID:3ENjqrrl
>>292 あと残された日本の一番の得意はAVwwww
>>302 ああ、あの郵政省メール......じゃないJPメールを使う奴ね。
最近はどうなの? あれ。
参加したことが無いから今ひとつ楽しみどころが。興味はあるのだけど。
>>304 キミのお気に入りを聞かせてくれたまえ。
>>302 解説d。
個人的にはPBMの方で憶えていたんで、完全に失念してたわ。
なんかサムスンの売り上げで喜んでるのが居るけど、純益の少なさを考えればとても健全な商売とは言えん罠w
大体韓国全部の経済力を合わせても、東京都1都市に負ける現実を踏まえてから話そうやw
327 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:36:51 ID:Be+YD2c7
>>322 追い詰められてるのにGDP2位で御免ね。下朝鮮って何位だっけ?
>>309 うちはIRCでやってたのは「テーブルトーク」って呼んでいた。
TRPGはホビージャパンの(略
329 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:37:05 ID:8anLwML3
>>293 泣くことかw 寧ろ何度でも言ってやるニダw
>>299 既に外資と化してる「サムソンだけ」ってのが哀れみを誘うわけだが・・・
売上でトヨタに勝ってからサムソンマンセーしてださいw
330 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:37:11 ID:7sQ4jjPR
>>281 コンシューマーゲームを一人でやってると思ってる
馬鹿発見w
331 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:37:24 ID:hPHgGxsx
>>311 さらにチョンの発言とか新聞記事見てると韓国では半導体=メモリっぽいな
332 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:37:45 ID:YEqQ9guV
最高のネットゲーは人狼。
異論は認めなくもない。
>>302 郵便で遊ぶ!?
なんかよくわかんないんですが
がんばってROMります。
ありがとうございました。
335 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:38:00 ID:tY+wnkA1
>>311 利益率www
なんで派遣法改正してまで利益率上げた日本の株価が終わってるかわかる?www
∧∧
( 回 )___
>>300 (つ/ 真紅 ./ グローバル以前の問題なんだけどな。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 情報産業ってのはデータやフローのモデリングを始めとして、新規の場合は
 ̄ ̄ ̄ 構築、既存の場合は最適化を行うことが根幹だから。
>>281 日本ではオフラインゲームにしろオンラインゲームにしろゲームのやり過ぎで衰弱死・・・
なんてアホな事件は起こりませんがね
韓国って実に健全な国ですね
>320
まぁ・・・そんな感じやね。
わかりやすいのはRPG形式の雑誌の読者参加型ゲームかしら?
ようするにいくばくかのデータとシナリオ冒頭がマスターから送られるんで
俺ならこんな行動をするぜ!ってのアピールしてマスターへ返信。
マスターは集まった行動指針をいろいろみて。読み応えのあるリプレイを作ってそれを参加者に配信。
で、出来るだけマスターにおいしく扱ってもらおうということで、プレイヤー同士で連絡をとって共同作戦を展開したり
とまぁ・・・横のつながりも出来るわけですな ってゆー
>332
人狼BBSならわりと賛成。
>>330 しー!
きっとお部屋の外に出れない人なんだよ
自分がそうだから他人も一人でやってるはずだ!って
思ってるんだよ
ほっといてあげなよ(棒)
341 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:39:22 ID:Be+YD2c7
>>335 サムスンの売り上げって水増しだろ
日本サムスンの売り上げって、日本の部品を韓国サムスンに輸出って何だよ
>>335 あぁ・・・こいつの論調・・・
どっかで聞いたことあるな
343 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:39:58 ID:cc+Aq+HR
>>322 なーんか、日本はいろんなアニメ作ってるのに
「なんで日本のアニメはHENTAIばかりなんですか」
って聞く馬鹿北米外人と同じだな
344 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:40:04 ID:8anLwML3
>>328 テーブルトークはマスターが無能(?)だと、小動物に惨殺されたりしますね・・・・・なんでそんな
目ばっかり振るんだおまww
みたいな(´・ω・`)。。
だがソレがイイ!
>323
上の方で書いたとおり ネットゲーム全体が下火に。
いいマスター(書き手)がすくないっぽく・・・
346 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:40:27 ID:6OyQeiBW
>>1 復活って?ずっとトップだし、相手が居ないんだけど?
まさか、おまいら得意のオンラインなんちゃらがとか思ってんの?
どんだけ市場が違うんだよ、アホが。
347 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:40:30 ID:YEqQ9guV
>>339 最近やれてないんだよね…
1週間単位で時間使うから。
>>335 ・・・韓国側の株価について突っ込まれる事を想定して文章書いてるのか?
>>1 おまいらの心を捉えたのは「どきどき魔女神判」だろうが。
ネットといえばネットハック
・・・どこかの戦士よ、お願いだから浅い階でペットを変化させたまま死なないでくれ。
∧∧
( 回 )___
>>299 (つ/ 真紅 ./ 売上じゃなくて利益だろ?そこは。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
>>311  ̄ ̄ ̄ ほう、具体的にどういうことか説明してごらん?できるなら。
352 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:41:03 ID:A26tZvuf
えっと・・・
韓国ではWii割れまくりなんだけど
儲けになるの?
てかWiiって面白いか?
353 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:41:10 ID:YEqQ9guV
>>322 キミら特亜人が目を血走らせて集めてますよね、日本のAVをw
韓国にも携帯ゲーム機があるだろ、Linux載ったエミュでSNESでも遊んでいれば良いだろ
355 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:41:17 ID:8anLwML3
>>343 「おまえがソレしか見てないんだろwww」
・・・ってツッコミを我慢する罰ゲーム?
>>308 あれ、結局「実用新案」は取れたのだろうか?
ゲームの冒頭でカーラジヲを戦局するあたりは秀逸。
ほっとくと旗振りのオジサンが怒って帰ってくというガセネタがあったような.....
アフターバーナーの方は
X68Kで出たアフターバーナーを猿のようにやりこんでマウスを買いに走ったり、
毎週サイバースティックを修理(切れた配線を半田づけ)するハメになったり。
個人的にはスティックの方が好きだが、
マウスでシューティングゲームやるのは新鮮だった。
>>345 プロの作家化してて、そっちから遠ざかってる人が多数ですなw
>>335 >なんで派遣法改正してまで利益率上げた日本の株価が終わってるかわかる?www
どうどう、おちつけ、日本語ではそれでは意味が通じん。
>>356 R-360に一度ものらなかったのが一生の不覚ですわw
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:42:22 ID:TmSQoKT6
日流ですね
>>338 オンラインのTRPGだと互いの顔が見えない、声も聞こえない不利があるんだが
そこを逆用して、メンバーの絵描きがサーバー借りてPC・NPCの絵をアップして
リアル時代には敷居の高かったエロセッションを実現させてですね・・・・
>347
期間中毎日参加ってのはネックですよね。俺も休止中です。
どうやらwillcomなら携帯からできるらしいんでそのうち携帯でやってみようかと思ってます。
>351
うさぎ?
>>343 あ、向こうのオタも困ってるらしいな。
旅客機に乗ってポータブルプレイヤーでアニメDVD見てたら、
「ポルノを見てる奴がいる!席を替えてくれ!」
って、隣の乗客がスチュワーデスに直訴したとか。
>344
マスターの出目が酷いと後々禍根を残しますしねぇ・・・
つーか最近TRPGはオンラインでしかやってない(´・ω・`)
大学ん時みたいに近くにサークルがないので、オンラインTRPGサークルにはいってり。
といいますか、最近はオンラインでTRPGやる用のサポートツールとかも多いしね〜
はやく転職したいです・・・ 4eが出る前に・・・(´・ω・`)
おまいらはネトゲやって、ニート量産してろよww
368 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:43:52 ID:hPHgGxsx
やっぱり韓国人の家の電気製品はサムソンかLGで車は現代なんだろうか。
どこの家行っても同じ物ばっかり置いてあるって昔の共産国家みたい。
一枚目の写真はいったいなぜ。。。
370 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:44:43 ID:YEqQ9guV
>363
顔が見えない声が聞こえないので男が女性キャラやってもいろいろ気恥ずかしくないつー利点!!
あとログを自動保存できるからリプレイおこしが便利w(ゴミを取り除いて捕捉入れるだけw)
>>368 電化製品はそうかもしれんけど、車は違うと思うな
現代車よりレクサスの方が高級ブランドだって・・・見栄張って買う連中ばかりだもの。
373 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:44:57 ID:8anLwML3
>>356 サイバースティックナツカシスwww
だがしかし、当時の漏れには68Kもサイバースティックも高嶺の花で、友人の家でたまに
プレイさせてもらう以外はメガドラ版+電波新聞の丸っこいアナログスティックで満足するしか
なかったでつ。。
ま、それもいい思い出だけどw
∧∧
( 回 )___
>>366 (つ/ 真紅 ./ レベル13〜16の5人パーティーを2匹のゴブリンで惨殺したことがあります・・・。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / しかもオープンダイス o.....rz
 ̄ ̄ ̄
376 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:45:54 ID:B8UaLMKS
ネトゲなんかリンドブルムが消えてから一切やってないな
>365
それエロアニメかどうかで判断割れますよw
まあ、地上波でもきわどいカットあるようなのありますけど。
>368
日本車が入ってきてヒュンダイアイゴーって記事がちょっと前にありました。
>>368 豊かな層は外国製品。
それ以外は半島製品でFAw
379 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:46:53 ID:7rcUDWNI
>任天堂DSとWiiの販売急増で2007会計年度(2007年4月〜2008年3月)任天堂の推定売上高は1兆4000億円
>(約12兆ウォン)と予想される。サムソン電子の全世界売上げが90兆ウォンを少し越えることを勘案す
>る時、任天堂はゲーム機一つだけで三星電子の売り上げの九分の一ほどの実積をおさめたわけだ。
90÷12=7.5
朝鮮人は計算が出来ないのか、それとも日本が絡む時は少なめに言うのか?
380 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:47:17 ID:Vmq1KEhg
>2000年代に入って日本ゲーム業界はセガ・ドリームキャストと任天堂ゲーム・キューブの失敗で体面をつぶした。
>ソニ−のPS2は宣伝で命脈は維持したが2001年、マイクロソフトがXボックスを出してビデオゲーム市場に進出すると競争はもっと激しくなった。
はっきり言って、こんな歴史は知らんぞ?
日本勢で食い合いしてたにせよ、ずっと日本勢がシェア80%くらいだろ
381 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:47:19 ID:cc+Aq+HR
>>355 アスクジョンの質問は、日本人からするとその気配無きにしも非ずw
おーい。オサーンの思い出を語るスレになっとるぞ。
ネタがわかる俺もオサーンだけどな。
まあ.hackみたいな世界が来てもどうかとは思うがw
>>366 ・GMの世界観を頭ごなしに否定して友情崩壊
・ごり押しのダイス振りなおし
・職業限定するなと抗議
・気がつけば雑談で時間を浪費
・そんな事よりスマブラやろうぜ
―ひゅんだいさんのTRPGでやってはいけない100くらいのことより
>>379 いや・・・あいつら、比較するときの指標がむちゃくちゃなのよ・・・
すっごい都合のいい指標つかうからね。
>>231 そんなのより、ネットエロゲのが嵌るだろうよw
387 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:48:06 ID:MJ/iBsF9
iPodが勝利する前は「MP3宗主国」と自称していたニダ
388 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:48:13 ID:Vmq1KEhg
>>280 うむ
PS2は終了ベースなら史上最大のゲーム機だ
ファミコンも越えてる
389 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:48:16 ID:tY+wnkA1
>>358 日本の糞企業は利益率上げた所で全く社員に還元していない
しかも資本は海外に置いてあるからほとんどが現地従業員の給料になってる
プラス日本株式市場や日本市場事態に魅力が無さすぎで株価は下がる一方
これでは投資は縮小するし内需も終わってるし日本は滅びるのみ
サムスンの利益率が低く時価総額が高いってことはそれだけ市場に投資して尚且つ世界中から投資されてる証拠
いわゆる投資が投資を呼ぶんだよ
ボケた日本市場みたいに持株復活させるような閉鎖された糞市場は滅びるのみ
>>380 ×箱の初代は世界中でもそんなにうれんかったろうが・・・ねぇ
391 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:48:51 ID:P/aMwiyG
「宗主国」って言葉大好きだな。他国を支配したがってるのは韓国の方じゃないか
392 :
388:2008/02/03(日) 21:48:55 ID:Vmq1KEhg
終了じゃなくて数量
>>384 ダンジョンの構造図を提示された時に隠し通路の推定一を全て割り出してGMを泣かせたことがあります。
PCはトレジャーハンター系でまとめたので問題はありませんでした(こら
>>377 >>365の話はエロアニメじゃないよ。
題名は忘れたけど、パンチラだらけの萌えアニメ。
それを見てたら後ろの座席のおばさんが抗議したって話
まず機内でそんなアニメを見る神経がおか(ry
>>373 メガドラのアウトランはほんとーに出来が良かった。
大学の夏休みをアーケード版のアウトラン制覇に費やした友人が大絶賛。
・・・・・・ただ、発売があまりにも遅すぎたんだよね・・・・・
件の友人は大戦略もアドバンスド大戦略も大絶賛であった。
思考時間が長いのには閉口したが。
396 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:49:43 ID:YEqQ9guV
>>384 世界観否定するなとか言われても
ソードワールドでGMが作り出した生命力900とか言う原初の神とかと戦わされる
レベル5ファイターの俺にも叫ぶ権利はあるだろう!?
397 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:49:49 ID:EW1dJ3AS
まあ右翼的なホルホル脳を捨てて、海外から客観的な目で日本を見れば
政治も企業(トヨタ除く)も時代の流れに対応できなかった落ち目の衰退国
国内は腐った政治のせいで内需は低下し、貧民化も進み
少子化も深刻でこのままでは四十年後にはイギリスに人口で抜かされる予定
おれたちは韓国メーカーと違って国内で食えてるから、海外は本気出さなくていいの!
などと今は言えてても
遠からず国内大手メーカーは今の収益、売上を維持するため海外に軸足を移さなければならない時がくる
その時、ブランド力を築き上げた韓国メーカーそして欧米メーカーと不利な状況で戦わなければならないのだから
まだ、余力のある今の内に日本企業は死に物狂いで
海外で売れるモノを作るためリサーチ、開発を行わなければならないことには変わりない
韓国を舐めてる連中ももう少しシビアに現実を見据えたほうがいい
>396
うーわー
>>386 既に朝鮮でセックスするのが目的のオンラインゲーが開発されてた気がするが…?
400 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:50:24 ID:cc+Aq+HR
>>389 >サムスンの利益率が低く時価総額が高いってことは
投機ゲームの具にされているだけやね。
>>226 面倒だから途中のやりとり省略しただけ。
今からでも遅くない。何でもいいから本、読め。
個人的にはミヒャエル・エンデとかお勧め。
テーブルトークは初めて時のマスターは楽しかったけど次が糞マスターだったのでそれ以来やってない。
何かと
「役割を演じろ、盗賊はそんな考えしない」
とかすぐ言い出して、一見尤もらしいが結局は選択肢を与えずに自分のシナリオどうりに進まないと駄々こねる奴だった。
>>388 事実、ファミ通でも殿堂入りソフトが最も多いハードだしな。
まぁ、ファミ通基準で、だが。
>>389 サムスンや現代の労働状況が、企業経営としてまっとうかどうか・・・
分かって抜かしてるのか?
日本の給与は確かに労働時間に比して低めだがな
働かないで給料ばかりぼったくる企業ばかりの韓国で、どこかで帳尻あわせてることに
気づいてないのなら終わってるぞ
>>399 そういう類は確かドイツだかどっかに既にある。
406 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:51:39 ID:8anLwML3
>>366 >最近はオンラインでTRPGやる用のサポートツールとかも多いしね〜
そうなんすか〜。オンラインではやった事が無い・・・以前にTRPG自体随分
ご無沙汰してるなぁ。。
>>375 あははw
笑えない_| ̄|○
>>380 箱以降、ちょっとだけゲイツ帝国の領土が増えたかな?以外は、日本優位は
ずーっと変わらない気はしますねぇ。。
>>381 人って、見たいものしか見ないからね、基本w
たとえばサムスンが1位だ(何のw?)と思ったら、ソコだけしか見えなくなったりw
>>396 それって・・・ひょっとするとアトンより強いんじゃ?w
408 :
とまとらーめん:2008/02/03(日) 21:51:53 ID:G9dPhqDe
リネは、恐喝行為がGMによって認められた素敵なゲームです。
和解金と称して一人1億アデナを請求されます
>402
クソプレイヤーといっしょにやるのも大変よ?
SWで味方が意図的に攻撃してくるんよ(´・ω・`)
>>397 相変わらず人のふんどしで相撲を取ろうとする属国根性が抜けて無いのね。
411 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:52:43 ID:B8UaLMKS
>>394 >題名は忘れたけど、パンチラだらけの萌えアニメ。
サザエさんだな
412 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:52:45 ID:tY+wnkA1
>>397 無理だよ5年くらい前から主張してるが東亜板の糞ネトウヨどもは馬鹿みたいに自国をホルホルするのみ
破綻するまで気付かないよ糞ネトウヨは
413 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:53:12 ID:ewfBcvRI
相変わらず宗主国って言葉が好きだなww
∧∧
( 回 )___
>>389 (つ/ 真紅 ./ 一行目:還元してないねー。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 二行目:それは当たり前、スーパー301条とか知らない世代?
 ̄ ̄ ̄ 三行目:経済実態から鑑みれば日本の株価は適正。実態以上ならマネーゲームの舞台になってる危険性に配慮した方がいい
四行目:還元性が下がれば内需は縮小するが比率自体が変わったという報告があったかね?
五〜六行目:三行目参照
>>402 ありがちありがちw
大学のサークルでモロそのタイプの先輩がいたなぁ。
具体的に何もシナリオプロットを示さないことを高い自由度を与えていると履き違えてて、
あげく自分の思い通りにプレイヤーが動かないと、すぐにカタストロフィ起こしてゲーム終了させて
プレイヤーに全責任があるみたいに持っていく奴。
何が悪いのか問い詰めると「それを教えるとお前らの成長にならない」とか
どんだけ〜。
>406
ウィザーズのダンジョンズアンドドラゴンズがマップ使ってやる必要があるんで、
みんなが同じマップを見て、キャラアイコンとかおいたり出来るソフトとかあるんす。
IRC用のダイスプログラムなんかそれこそ山ほどあるしにぇ
417 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:54:34 ID:RVhHCN1E
>>394 >パンチラアニメ
キディグレイドとみた
418 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:54:45 ID:cc+Aq+HR
>>397 >四十年後にはイギリスに人口で抜かされる予定
ヒトの国の40年後心配する前に、自分の国の10年後、いや5年ご心配した方がいいぞ?
ノムヒョンの置き土産予想外に大きいし、次の大統領訳の分からん
土木工事始めるつもりらしいぞ?
>415
はっはっは 私なんぞ大学のサークルで 闇司祭・竜神官・闇エルフ の使用許可を押し付けられたくらい健全ですぞ
420 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:55:09 ID:B8UaLMKS
>>397 韓国が転げ落ちるように高齢化してるのを知らずに回転の?w
>394
てけとーに「ナジカ電撃作戦」とかローアングルアニメあげてみる。
まあ最近そういうの結構増えてるし中るとは思わんが。
>>396 それは世界観ではない、モンスターとしての神とプレイヤーキャラのマッチメイクの
仕方のおかしさなので、そっちは中東の笛並みに抗議してもいいニダ。
>>416 プログラムだと物足りない人にはモニタの前で色々な多面体を振ってもらいましたよ
今の人はたいてい持ってないけど・・・
>>417 ああ、あれか。
あれはポルノ扱いされてもしょうがないわ。てかそんなもん見るなよ。
健全にCCさくらぐらいにしとけ。
>>275 ウリナラが稼げば稼ぐほど、比例してふくらむ対日赤字をなんとかしる。
>>423 さがせばあるなw
4,6,8,12は持ってたはず
∧∧
( 回 )___
>>420 (つ/ 真紅 ./ んなとこまで日本の真似しなくていいのにねぇ。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / しかも日本に負けているのが嫌なのか日本以上の速度で進行中ですし。
 ̄ ̄ ̄
428 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 21:56:58 ID:8anLwML3
>>395 当時のメガドライバーなら、アドバンスド大戦略は外せませんねー。
しかし、今から考えたらあのOPとか、のどかな時代ではありますたなぁw
後のワールド〜になると、「反省の為に作ってます」的一文を言い訳がましく
入れてるけど、大して容量使えなかったROMカートリッジ全盛時代には、
「ヒトラーのデジタイズ写真+キメ台詞のサンプリング音声+歓声」のみで
投げっぱなし、という凶悪(?)なイメージのOPw
あれ、海外でもあのまま発売されたのでせうか??
>423
えー とりあえずd20まではみんな持ち歩くもんだろ?w
メガドラはシャイニングフォースシリーズが好きだったな。
>>4 んなもん気にするなよw
日本だって無駄に三大○○が好きだろw
>>421 あーそれだwwww思い出したわwww
オレは見たことはないがどんなんなん?
まあだいたい予想はつくけどw
433 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:58:52 ID:b4LKw78z
復活?いつ低迷してたんだ?
>>422 いや、それだけじゃない。
アレクラスト大陸にフェザーンとかいう架空の国を作り出し、そこを舞台にして
どっかから湧いてきたNPCヤン・ウェンリーとかいう奴の言うとおりにしなけりゃならないシナリオとか…
ぶっちゃけNPCたちとその世界がメインでプレイヤーなんのためにいるの?って展開が多かったり。
>>425 昨日だか一昨日だか・・・
韓国への貿易黒字は韓国が貿易をやめたらなくなるから
韓国を粗末にできない・・・とかアホな事いってた子がいましたよ
むしろ対日貿易をやめた瞬間に韓国はほかの国に出荷できるものが
なくなるってことを理解してないわ
あくまでオンラインゲームで勝負する気なんだなw
437 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:59:09 ID:B8UaLMKS
俺のゲームギアはACアダプターさえ手に入れば動くはず
∧∧
( 回 )___
>>431 (つ/ 真紅 ./ それは世界共通じゃね?
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 3という数字が安定を示すものだそうだ。
 ̄ ̄ ̄
>>428 まぁ、断りを入れるのも、それだけTVゲームが一般に受け入れられ、普及した証拠でしょう。
そもそも、アレ、海外で売り出す事は可能だったんだろうか?
ドイツだとめいっぱいタブーに触れるし。
440 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 21:59:45 ID:tY+wnkA1
>>414 そもそも根本的な考え方が間違い
実態経済反映してる株式市場が世界のどこにあるよ?
インド、中国、アメリカ、シンガポールが実態経済反映してますか?
株価市場なんて常にハゲタカの対象になるんだがいかに上げていかに下げ留めるかが勝負なんだよ
それに日本事態今の株価は実態経済以下だよ
それは一言で日本市場に魅力=未来に成長する要素が一つも無い糞国だからだよ
終わってるな日本
メガドラは天舞のサントラアルバムが大好きでしたな。
兄貴のCDだったから、手元にないけれど。
某映画風に
母さん、俺の百面体ダイスどこにいっちゃったんですかね?
>>430 シリーズ1作目の、&ダクネスが好きだったw
ダンジョンの通路の奥を横切っていくカニに失禁しそうになったもんだったw
444 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:00:14 ID:8anLwML3
>>409 少なくともエネルギーボルト撃つ時には射線上に漏れが居る事も考慮してください・・とか('A`) 。。
445 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:00:22 ID:DISpzjPm
まぁチョンなら「ゲーム強国日本」を追い越せるさ。
伝家の宝刀、その名も 「10年後」! これがある限り、韓国に不可能は存在しないw
446 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:00:36 ID:YEqQ9guV
>>438 トリムールティ、三位一体ですな。
力学的にも三点支持等安定した形を構成する際のベースになってますよね
すみません、教えていただきたいのですが
任天堂は本社がウリナラミンジョクの多い京都にあるから
きっとウリナラ系企業ニダ
という認定は以前からありましたか?
チョンはチョンで、独創的なゲームがあったじゃまいか
えーと、生首が植木鉢に生えている奴
>444
そう言うのならゆるせるんだけど・・・
シナリオ途中で仲間を亡き者にしようとたくらむような連中だったんす・・・
>サムソン電子の全世界売上げが90兆ウォンを少し越えることを勘案す
る時、任天堂はゲーム機一つだけで三星電子の売り上げの九分の一
ほどの実積をおさめたわけだ。
>>440 君は、ところでゲームなんぞをやったことがないのかね?
他の朝鮮仲間とともにアフィリのマネーゲームばかりやってるニカ?
452 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:01:41 ID:QXFyyQ2V
韓国ってゲーム機なんか出してたっけ? なんで緊張する必要があるんだ?
日本に寄生して儲けてるんだから、日本のゲーム機が売れた方が嬉しいはずだろ。
つーか、一時期SCEが必死で韓国製ソフトを売り込んでいたが、
あれどうなった?
最近全くみかけないから、矢張り売れなかったのか?w
454 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:02:18 ID:8anLwML3
>>452 本音「早くWiiをウリナラで売るニダ」
ところでホロンの方、誰でもいいんで、そろそろ
韓国のネットゲームのタイトル 教えてくださいw
>サムソン電子の全世界売上げが90兆ウォンを少し越えることを勘案す
>る時、任天堂はゲーム機一つだけで三星電子の売り上げの九分の一
>ほどの実積をおさめたわけだ。
人気で売り上げていると言ってもサムソンの1/9ニダよ。
459 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:03:05 ID:YEqQ9guV
it強国(笑)
>>449 偉大なるコンピュータ様のために奉仕すればおk
>>441 あー持ってた。
天下布武のOPも好きでした。
463 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:03:46 ID:cc+Aq+HR
>>440 >実態経済反映してる株式市場が世界のどこにあるよ?
おいおいおいおいおいおいおいおいwwwww
>>453 とりあえず、パン屋とか言うゴルフゲームだけはなんとかテクもが成功させましたな。
466 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:04:05 ID:B8UaLMKS
467 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:04:07 ID:8anLwML3
>>439 現在はエミュry で世界中に出回ってるんだけど、特に問題視されてる意見は見たことが
ないですねぇ。
ま、単に「サイモン・ヴィーゼンタールあたりに見つかってないだけ」って気はしますがw
>>453 そんなんあったんか。PCゲーのオフラインRPGだと何本か
日本でも(PCでオフラインRPGをやる連中の中ではw)有名なのあるよ。
韓国のオンラインゲームは自滅してるだけだと思うけど。
乱立しすぎの上、めぼしいのが無い。
ゲームは安泰かもしれないけどアニメの技術が渡っちゃうのが個人的にいやなんだが。
true tearなんか今話作画ほぼ○投げでほとんど崩れてなかったし。
>>440 中国を比較にだしてるところで終わってるな
あれは悪い意味で実態経済を反映してないだろうが
>>466 少なくとも、私にはクラゲやイカには見えませんでしたが…。
>>441 ムーンウォーカーとエコーザドルフィンは外せないなw
475 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:05:30 ID:8anLwML3
>>441 135の歌が最高でつねw
個人的にあの頃の中国へのイメージは良かったなぁ・・・・(´・ω・`)。
476 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:05:40 ID:YEqQ9guV
関係ないけどヨグソトースとヨーグルトソースって似てるよね。
>>444 ちと亀ですけど、自分の周辺でやってたオンラインのセッションって
初心者に抵抗が少なかったらしいんですよ。
オリジナルのシステムだったというのも大きかったけど、HP作って
プレイに必要な情報はみんなそこに上げてましたね。
479 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:07:30 ID:MhoBGxza
どうせ海賊版のIN1ばかりだからな
∧∧
( 回 )___
>>440 (つ/ 真紅 ./ 先ず、自分の考えが絶対的に正、他が全部偽という偏狭な考えを捨てるべき。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 今の日本は実体経済に限りなく近い。過去の例でも日本をマネーゲームの舞台にして
 ̄ ̄ ̄ 逆に死んだ禿鷹が沢山いたろ?
実体経済以上の評価は期待値であると同時に自らが背負う未来への負債でもあるんだよ。
>>476 ピとディープワンが似ている類のもんか?
>477
最近のヤツはやたらマップ使いたがるんでオンラインだと不便〜
SWはいいよね。とりあえず2d6振ってマスターに聞いたらあとはどれとどれたせばいいか教えてくr
483 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:08:48 ID:8anLwML3
>>449 なんですかそりゃw
味方の戦力削ってどうするのかと('A`) 。。
>>458 ういw
>>474 あの頃のセガは輝いていたな〜(゚▽゚)
>>440 この子そのうち「影の政府が」とか言い出しそうだな…
>>483 いまも時々、あの時のセガセガしさが来ないかと思いますな。
【韓国】ネットカフェは変態老人達の溜まり場 エロ画像収集が生き甲斐(朝鮮日報)[06/02/07]
先週金曜日午後3時に、ソウル鍾路(チョンノ)タプコル公園近くの成人ネットカフェ。
「淫乱動画と写真を提供している」という疑惑で、2003年と2004年に事業主が警察に拘束されるなど、摘発
されたが、そうしたことがなかったかのように空室がない。
店に入って、出入り口そばのカウンターに置かれた一台を除いては、PCが見えない。室内空間を20部屋で
分けた長屋に、PCが設置されているためだ。空室がなく、しばらく待った後、部屋に案内された。
異色なのは、60代初めの老人も少なくなく、眼に触れるという点だ。ここで会った30代半ばのK氏は「営業と
いう業務の特性上、会社外で仕事をする時が多いが、緊急なeメールをやり取りするために、成人ネットカフェを
利用するが、ここは老人が多い」と語った。
ネットカフェ従業員も「この前まで、お客さんは20代から40代までだったが、最近になっては60代のおじいさんが
ぐんぐん増えた」とし、「ここに来る老人の中で、相当数は家で見られないけばけばしい成人動画を見て行く」と
語った。
最近になって成人ネットカフェを訪ねる血気旺盛(?)な男性老人が多い。安い料金で、家では見ることのできない
淫乱動画を安心して見られるという噂が広まって、老人の間では公然の秘密だ。
費用は初めの1時間5000ウォンを出せば、その後、時間当り1000ウォンの料金が追加される。1万ウォンあれば
半日を過ごすことができる。
成人ネットカフェ従業員は「老人の中で相当数は成人動画ファイルが保存されたホルダーを教えてくれと求め、
数時間見物して出て行く」と語った。
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1139282140/ 【韓国】「IT大国」韓国の学生、IT理解度OECD最下位 学業に活用出来ず、ゲームや画像収集ばかり..(朝鮮日報) [2006/01/24]
http://japanese.joins.com/article/article.php?aid=72062&servcode=400§code=400
>483
そういう殺伐としたプレイがしたかったんでしょう・・・
SWでやるもんじゃないとおもったけど・・・
ああ、もちろんGMの意向はそうじゃなかったんですけどね。
ということで卓はきちんと選ぼう って言うお話でしたw
で、韓国夢想〜妄想伝〜はいつ出るの?
489 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:10:55 ID:Ht2i51kL
>>19 それはゲームというよりツールの一種だろ
相手がコンピュータじゃない場合は
特に以後は、相手が顔が見えないだけで人とやれるから
最近囲碁教室が閑古鳥状態らしい
>>441 ゲーム自体は物凄いクソだった気が。
処理が重過ぎたし何をやってるのか判らなかった気がする
∧∧
( 回 )___ ところで・・・
(つ/ 真紅 ./ ここまでズンタタの出てこないこのスレには失望だ!
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
492 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:11:30 ID:+XgCnNu/
緊張する必要は無いよチョンコの皆様。
どうやってホルホル出来るか検討中のチョンコ。
ところでクレインクインクロスボウって実体は何なの?
持ち歩いてたんだけど大人になってから 「あれは攻城兵器かなんかで持ち歩けないんじゃ?」 と思う様になったんだけど。
>>1 違和感のある表現だらけw
>ゲーム宗主国である日本が
日本人で「ゲーム宗主国の日本」なんて表現で日本のゲーム業界のことを
表現するやつはいないだろw
その続きの「体面をつぶした」とか、それは朝鮮国内と支那にだけ使う表現にしてくれ。
>>486 なんかいい具合に黄昏れててちょっと雰囲気良さそうw
任天堂はガキゲーム、ニワカを引きつけるゲームばっかで本流って感じじゃないんだよな
こういう会社がゲーム業界でトップを走り
ソニーがシェアを奪われ疲弊してってるというのは
日本のゲーム業界の未来にとって不幸なことだよな
北米は360が主流だし、ソニーは撤退する可能性もある
任天堂は携帯ゲーム一本、ソニーは家庭用というかんじで棲み分けしてって欲しいわ
任天堂.とMSだけのゲームの世界なんて見たくない
497 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:12:35 ID:8anLwML3
>>477 個人的に、自分も大概ぶんにプレイスタイル忘れてる=初心者同然なんで、初心者に
優しいサークルとかあったらまたやってみたい気もするですよ(´・ω・`)。
FFとかのオンゲモナー_| ̄|○モウツイテイケマセン。。
>>478 おおお、dです。さっそくマイリストにw
>240
国に、兄弟もへったくれも無いと思うんだがw
それに、もしあったとして、弟を越えられない兄って何だろうな。
大丈夫?
500 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:13:23 ID:SKRzvMs1
南鮮の株式金融市場が日本以上にズタボロなのはスルーニカ?
>>491 ダライアスシリーズの音楽やってたチームだっけ?
カプコンのアルフ・ライラも今となっては懐かしいw
>>488 リアルタイム大規模リードプロットゲームとして玄界灘の向こう側で絶賛展開中ニダ。
そのシリーズの一つ「韓国夢想〜妄想伝〜ドルウォン峠にむくげの花が咲きました」は
観戦できるでスミダ。
504 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:13:55 ID:pYTaeTCD
オンラインでは韓国の天下だな
日本中がハンゲームで熱狂している事実
>432
まさか当たるとはwんー、女スパイもの、かな?美女と美少女のコンビの。あと敵も女の子だったり。
んで、アングルと格好のせいで敵味方問わずよくパンツが見える。
507 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:14:21 ID:Z4XOUs9t
>>486 大変判りやすいジジイどもだけど、肝心の9cm砲はまだ
スタンバれるのかな? かな?
さて、本題に戻って・・・
「オンラインゲーム」の定義ってどんなもんなんでしょ?
TCGのオンライン版(MagicOnline まー鯖の調子悪いけどなw) は オンラインゲーム なのか?
IRCなんかを駆使してのTRPG(例えばソードワールドとかだの) は?
オンライン機能を使ったスマブラは?
オンライン全国対戦のアーケードゲーム(戦場の絆 とか)は?
コミケ会場でサークル同士でやるDSのピクトチャットは?
X-Bandは?
などなど
>>496 ソニー一人勝ちの時代もあったし。なるようになってくんじゃね?
511 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:15:04 ID:tY+wnkA1
>>480 その負債で10年以上も長期不況に陥ったのは日本とアルゼンチンくらいだよ
実際アメリカは何度もバブル→崩壊→バブルを繰り返して成長してるからね中国もそうなるよ
日本はアメリカに圧力かけられてる犬だからプラザ合意で円高で外需関連企業の収益を下落させた上総量規制でバブル崩壊しただろ
その後今でも円高円安で苦しんでる
中国は首席が日本の誤ちは犯さないって言ってる
勿論日本みたいに元切り上げの圧力かけられても急激に切り上げ無いよ
だから中国はアメリカと同じくこれからも成長する
日本は沈没してろや
さてここまで500レスを費やしたわけですが、結局ここまでで
朝鮮の誇るコンピュータゲームは一度も名前が挙がりませんでした。
スレ後半戦でなんとか名前を挙げてください、朝鮮人のみなさん。
513 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:15:34 ID:hJY08d5t
>>1 自意識過剰
最初から相手になってない
理解しろ
韓国のゲームって、ネットゲーム以外なにかあるの?
515 :
エラ通信 ◆eWJYB0uZLc :2008/02/03(日) 22:15:49 ID:u06nn2fJ
>>493 持ち歩いていた、ってたぶんハンゲーかなんかだと思うけど、
アレは攻城兵器というよりむしろ、大規模城塞防御用の兵器。
遠間にいる敵の攻城兵器や本陣を狙うための機械式大型弩。
>>491 ボディソニック筐体と申したか。
ニンジャウォーリアーズとかダライアスとかよかったね・・・
517 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:16:00 ID:cc+Aq+HR
>>494 一応、邦訳ナシの韓国ドメステックのみでの報道らしいから、
その辺は多目に見てやってや。
>493
クインクレイン式巻き上げ機付きのクロスボウ
519 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:16:05 ID:8anLwML3
>>485 最近の、ドリキャスU発売か!?の憶測ニュースに過剰期待しちゃいますたよ・・・・・・w
パチョンコマネーに身売りしたのは、そのための苦肉の策だと言ってくれ!!みたいなw
コントローラだけでも すごい発明だとおもうよ
PCゲームでは 無理な発想
522 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:16:28 ID:0SOF4zdg
>>512 名前知らないんだけど「生首の鉢植えを育てるゲーム」があった気がする。
523 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:16:28 ID:YEqQ9guV
>>511 沈没する日本からさっさと出て行けよ白丁在日。
524 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:16:39 ID:8anLwML3
>511
沈没している日本から出ていかない、おまえは何やってるんだ?
あー、なんか津軽三味線のパートが脳内に蘇ってきた・・・
CD発掘するか。。。
>>515 thanks.
そうだろうなーと思ったよ、ちなみにソードワールドです。
532 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:19:07 ID:tBUjaV7Q
ガンフロンティアもメタルブラックも良いのですよー
まだ日本でADSLがなかった頃の韓国産三国時オンラインゲーム(劉備陣営が爆弾使う奴)
あれチートさえいなければなかなか面白かったな。
>531
クインクレイン式(ギアによる巻き上げ機付き)クロスボウはそんなに大きくない ものもある。
ので携行しても問題はないですの
535 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:20:43 ID:cc+Aq+HR
>>526 寄生主が死ねば自由になれると信じてる、哀れなサナダ虫だからw
>529
そうこれw
パンチラ大好きな監督の作ったローアングルアニメ。
>>534 一つ一つは大きくなくても・・・・・ってのがアイテムコレクションの表紙ですよねw
>>497 > FFとかのオンゲモナー_| ̄|○モウツイテイケマセン。。
二人しかいないフレとは挨拶くらいしか話さなくて、
LSは常時一人の私は一体どうすれば…。
>>533 韓国に歴史シミュレーションあるんねw
自国ネタはなさそうだけどw
>>530 いきなり何をしてくれやがりますかw
つーか外人さんwww
541 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:21:54 ID:bT4FPwp0
日本人は人類を堕落させるコンテンツには強いね
542 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:22:00 ID:8M50ylsE
>511
もしもし、半島の北に「楽園」があるそうですよ!
移住はお早めに!
>>522 TOMAKで検索シル。
少なくとも買いたいと思ったことは無い。
544 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:22:15 ID:tY+wnkA1
>>526 日本に生まれちゃったからしょうがないね
いずれ金貯めたらシンガポール国籍買おうと思う
日本は数年後には赤字国債で破綻してるからね
馬鹿ネトウヨと一緒に餓死出来ない
んでもって完全版293Pのルールを採用してもバリスタと違って運搬制限はないです>クインクレインクロスボウ
ただアレ巻上げに時間かかるんと・・・射撃武器自体があまり役に立たない(誤射する)ので・・・
>>540 ケヴィンさんは外国人で初めて、津軽三味線全国大会で入賞した人ですよ。(´・ω・`)
>>538 ラグ鯖だったらうちに誘ってあげるんだけどw
>>518 d。
クレインクイン式てのまでは当時もわかったんだけどそのクレインクインがどんなものかわかんなくてね。
>>541 真面目な分、遊びたいときは徹底的に…との考えでしょうかね。
だから自制できない方にはそう思えてしまうのでしょう。
551 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:24:57 ID:le8PWDFq
しかし、人口三分の一の韓国にこれほど多くの分野で負ける日本というのも、、w
日本は確かに一部の技術者はすごいけど、これを除く大部分の人間
特に役人や経営者といった文系エリートの能力では韓国にボロ負けということだよな
>544
なんで、シンガポールなの?
自分の祖国には帰らないの?
>>544 いずれとか言ってないで今買えば?
国籍っていっても1億ってことはないでそ?
そのくらいのお金・・・無いの?w
貧乏ネトウヨの俺でも4年で買えるけどw
∧∧
( 回 )___
>>511 (つ/ 真紅 ./ そういやIMFの管理自治区になったところもありましたねぇ…。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / まだ私が20代の頃の話ですが。
 ̄ ̄ ̄ 実体の伴わない元に依存してでしか利益を上げれないというのも
どれだけ無能なんだという話ですが…。
555 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:25:38 ID:cc+Aq+HR
>>541 韓国人は誰の助けナシでも退廃するからねw
>>544 なぜ愛する祖国を避けるwww
アンタ正直すぎw
>>1 >ゲーム宗主国である日本が
その宗主国ってのやめろwwwwやめてくれwwww
ほんっとにもう、どこかに事大するって以外の発想がおよそないのか朝鮮人はwwww
>>551 「これほど多くの分野」を例として10個挙げてください
558 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:26:16 ID:/JxByUfK
オンラインゲームをやってろよ
559 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:26:46 ID:lQf5wd/Z
シンガポールの国籍って馬鹿じゃとるの難しいよね?
560 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:26:47 ID:T7j1Jzi6
>>544 なんで、自分の国に帰らないww
ハゲワロタw
>548
ギア式で巻き上げる。ハンドルがついててハンドル回すとギアが回って少しずつ引き絞る。
ギアとハンドルを使っているので効率よく巻上げが可能。
ついてないと片方脚でふんじばって馬鹿力かけないといけないからにぇ。
で。巻き上げ機自体はそんなに大型のものではないので(クロスボウの銃身の部分が後ろに延びる とでもいおうか・・・)
という話。
ギア式がクインクレイン。他にも機械式巻上げは滑車式があったということですの
∧∧
( 回 )___
>>544 (つ/ 真紅 ./ どんだけ貧乏なんだよ…。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 経済通ぶってみせても金すら稼げないって・・・w
 ̄ ̄ ̄
>>551 韓国の役人なんて無能揃いじゃん
仮にも公務員が文字を読めない・・・なんてのが平気でいる国だぞ
>>557 特に役人や経営者といった文系エリートの能力
分野指定だしなw
>>547 > ラグ鯖だったら
残念(´・ω・`)
566 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:27:42 ID:hpkbsZ3x
朝鮮メディアって「宗主国」とか「戦争」とかいう言葉好きだよね。
半万年の歴史で現実感ない夢物語だからからかな。
567 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:27:49 ID:8anLwML3
>>521 >>522 仲人誰にする?
>>538 フレ居るだけマシw
当時フレ登録してたヒト、既に一生オンしてきません(´・ω・`)。
最近はリアルフレを誘ってもえーFFすかぁ?とやんわり断られる始末_| ̄|○
しかし、
>LSは常時一人
あるあるww
568 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:28:36 ID:cc+Aq+HR
まあ、ホルホル脳内麻薬がないと韓国人には世界は厳しすぎるんだろうな。
ねえ、 ID:tY+wnkA1 の旦那?
569 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:28:56 ID:8anLwML3
>>557 <;`Д´>キ・・・・キムチ・・・・。
おれも いつのまにやら一人LSです @亀鯖
571 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:29:53 ID:tY+wnkA1
>>552 祖国は残念なことにこの墜ちぶれ糞日本なんだよね
韓国や中国の方がまだマシだけどそれ以上にシンガポールが世界一の教育制度、公用語が英語と中国語だから将来世界一になる中国に関係出来るし
環境も抜群に良い
日本ははなから対象外だよ
>>571 中国が世界一になる・・・なんて本気で思ってるわけ?
>>557 キムチ
マスコミ
整形
行動力
ロビー活動
……
576 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:32:01 ID:DISpzjPm
577 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2008/02/03(日) 22:32:05 ID:8anLwML3
>>571 清々しいまでの中2病っぷり・・・・・。
ま、故郷は、遠くにありてこそ思えるって部分もあるだろうから、頑張れよw
ウリのいるLSは結構人いるな・・・でもウリがろぐいんできてねぇOrz
裏もいかねばならんのだけどw
せっかくナイトAF2コンプしたし、貨幣をあつめないといかんので
>571
祖国が日本なのに、なんで韓国の肩を持つんだろう?
まぁ、いいや。
こんな所で、ウダウダ書き込みしないで、時間の無駄だから、とっとシンガポールへ行った方が良いよ。
∧∧
( 回 )___
>>571 (つ/ 真紅 ./ その前に自分の持ち金を増やせるように努力したらどうかね?w
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
>>571 シンガポールですか。
貴方が行くと罰金を求められそうですね。
「ゴミは捨てないでください!」って感じで。
>>582 ゴミには 言わないだろw
韓国政府に罰金請求だろw
>>561 丁寧に有り難うございます。
では持ち歩ける事は持ち歩けるので兵隊とかならいいが冒険者には向いてないという事でいいですね。
いや、持ち歩いてた事がそんな事は有り得なかったんじゃないかなと思いましてね。
>>582 いやぁ ID:tY+wnkA1を捨てた人間を探すと思うよ。
で、なぜか日本のせいになるw
586 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:35:21 ID:cc+Aq+HR
>>571 >韓国や中国の方がまだマシだけどそれ以上にシンガポールが世界一の教育制度、公用語が英語と中国語だから将来世界一になる中国に関係出来るし
ひゃはははは、成功した北朝鮮ことシンガポールを目差すとはどんだけ馬鹿なんだよww
もうここ
>韓国や中国の方がまだマシだけど
↑だけで丼飯三杯いけそうな迷言だってのにwww
義務教育いまさらチュン語と英語で受ける気かwww
>>580 一行目を見て欲しい。
「祖国は日本以下」つまり、日本人ではないと言っている。
そして
>>544で「日本に生まれた」と言っていることから、「日本で生まれた日本国籍を持っていない人間」となる。
早い話が「在日朝鮮人」って事じゃないか(´・ω・`)
>584
うーんと・・・冒険者でも十分普通に持ち歩けますよ。
クロスボウが冒険者に有用であるならばクインクレインも有用です。
持ちある気が困難つーたらロングボウとかのがよっぽど・・・
ましてグレソー
>>571 >シンガポールが世界一の教育制度、公用語が
ID:tY+wnkA1は日本の棄民からシンガポールの棄民に鞍替えして、
小学校から人生やり直すそうです。
健闘祈ります。合掌。w
590 :
ITisKOREA ◆xVWm6gzVAc :2008/02/03(日) 22:39:05 ID:+87draDq
中国が世界一になんかなれるわけない……
だいたい人口が多すぎるとロクなことがない……
韓国くらいがちょうどいい……これ以上多いと日本みたいにダメになる……
┓( ̄∇ ̄;)┏ヤレヤレ
>>590 > 韓国くらいがちょうどいい
いきなり論理破綻してますね。
>>588 そうですか。
ちなみにソードワールドでは戦闘中に一発か二発しか発射出来なくてしかも結構外れてました。
使えませんでした。
∧∧
( 回 )___
>>590 (つ/ 真紅 ./ 韓国も面積からすると多すぎだけどな。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 日本で8000万人、韓国で2000〜3000万くらいが適正じゃね?
 ̄ ̄ ̄
>>590 シーランド公国最強論者って事でおk?(´・ω・`)
595 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:41:13 ID:bqiZgd3m
>592
まぁSWだとそうなるやね。
あれはワイバーン迎撃とかよほど特別なシナリオでもない限り役に立たないから。
>ゲーム宗主国である日本が
こういう発想やめろや
599 :
ITisKOREA ◆xVWm6gzVAc :2008/02/03(日) 22:44:02 ID:+87draDq
>>593 増えすぎた人口は日本へ……┓( ̄∇ ̄;)┏
600 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:44:36 ID:jTe5iCC/
韓国って自国初のゲーム機ってあんの?
ないならゲーム業界なんて大層な言い方しないでよ
>>600 コピー天国だから、そんなもの作っても採算取れない。
韓国って PCなかったらゲームなんて作ってないだろ
馬鹿者ねーの?
604 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:46:26 ID:cc+Aq+HR
>>599 すぐ上に流刑地にぴったりな国があるぞ?
まぁ、あれだ。SWで射撃武器が欲しけりゃクラブ使えと
【日韓】ローアングルアニメ「AIKa R-16」ラノベ版の白パンツ付きバージョンに、韓国ネチズンから批判の声(中央日報)08/01/03
■「本を買ったら、主人公が穿いた女性下着をプレゼント」… 猟奇日本出版社
日本の出版社が、自社の小説を買ったら主人公が穿いた下着をプレゼントするという
奇想天外なマーケティングを実施している。この小説は日本アニメをノベライズしたもの
で、小説を買うとアニメでヒロインが穿いた下着が付いてくるというものだ。
2日に日本のブロガーら伝えたところによると、先月28日に日本のHJ文庫から、女性
用下着を特典品として与えるライトノベル『AIKa R-16 スペシャルパンツバージョン』が
発売された。
AIKaは成人指定ではないが女子高生たちの下着姿の描写がよく出てくるエロチックな
日本アニメで、国内でも一部マニアらが楽しんで見ているマンガだ。今回のスペシャル
エディション発売も、扇情性を露骨化して男性読者たちを確保する戦略というわけだ。
出版側社は、「飾ってもよし、被ってもよし、穿いても…」というコメントまで出している。
日本のブロガーらが掲載している販売店の写真にも、「勇者は黙って買え!!!」「初のパ
ンティー限定版販売」など刺激的な文句で満たされている。
この事実が国内にも知られると、ネチズンたちは「カネになるなら合法の枠内で何でも
するということか」「いくら特典品だとしても理解できない」などの批判をしている。
http://www.kukinews.com/news/article/view.asp?page=1&gCode=soc&arcid=0920771385&cp=nv わざわざこんなモノを記事にして騒ぎ立てるなんて...
ストーカーみたいな奴らだなww
∧∧
( 回 )___
>>599 (つ/ 真紅 ./ ゴミは自国で処分して下さい。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
>>600 ゲームソフトが一本も出なかった携帯ゲーム機ならあるよ
609 :
ITisKOREA ◆xVWm6gzVAc :2008/02/03(日) 22:51:31 ID:+87draDq
仮に日本における人口比で韓国人の割合が五割を超えたら日本は韓国になるのかなぁ?
┓( ̄∇ ̄;)┏
>>605 戦士しかやらない「俺がヒーロー」君がいて、そいつを攻撃力で上回ってやりたかったんです。
若かったですね。
>>609 お前らの国は、日本以上の少子高齢化状態じゃないかw
しかも海外脱出組みが大量にいるしな。
613 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:53:26 ID:PyFTTyr8
ゲームソフトよりDS本体の方が遥かに売れてるって記事には笑ったけどな
>610
つ【2Hウォーハンマー+FW】
615 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:55:05 ID:cc+Aq+HR
>>609 前提、仮定から結論まで不可能なモノ夢想して空しくないか?
ネトゲーってそんなにハマれるものなのかな。
・シングルプレイで難易度ナイトメアを常に1分以内にクリア
・常に最新マシンにすべく毎年パソに数十万円の投資
・都内在住でラグは0。
この条件のひとつでも欠けるとゲーム自体が成り立たなくて
つまらんと思うのだが。敷居が高過ぎる。
最近のは違うの?
617 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:56:20 ID:NlQRC9zu
カオスシードオンライン
これは売れる
>>617 ダンジョンキーパーオンラインのほうがいいな・・・・
619 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:58:56 ID:NlQRC9zu
>>618 これはシステムが仙獣視点なんだ
鼠だと玉皇完成後のリストラの悲哀が味わえる
>>616 ウチのアニキがリネージュをやってるけど完全に廃人だよ
友達と会うことがないし、家族とすらあまり話をしないしな
飯と食うのも、風呂に入るのもゲームのタイミング次第w
ネトゲをやる前は普通に友人も多かったし、家族づきあいも良好だったんだけどな
621 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 22:59:04 ID:nJq9iJQz
その国内ゲーム業界ってのは、日本のゲームをパクって売ってるんだろうよ
それから勝手に宗主国にするな、キモイんだよ!
623 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:01:19 ID:NlQRC9zu
>>616 俺はFSやってるんだけど、
ラグあっても参加する人は参加してるよ
ブロがスカった後の
「ラグいwwww」は様式美w
ここで「風来のシレン オンライン」はどうかと言ってみるw
625 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:02:00 ID:C8SRHtV/
>>571 >環境も抜群に良い
国民のほぼ全てが公団暮らし
土砂を輸入して埋め立てで必死に国土を増やしている
周辺国との関係が悪化すると即破滅
特にマレーシアには飲料水と電力を握られている
貿易依存率190%と商社機能のみしか取り柄が無く国家基盤が脆弱
イイ環境だね。
>>624 マムルよりPCのほうが多いシレンなんてヤだなぁ・・・・(´・ω・`)
シレンて今度Wiiで出るんでしょ?
あれの為だけに本気で買おうかどうか迷ってる。
チョコボ(してないが)よりトルネコ、トルネコよりシレンなんで。
買えば買ったでゼルダとかもあるしね。
628 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:11:33 ID:cc+Aq+HR
ID:tY+wnkA1 が
>>571の後お笑い担当に交代してしまったところを見ると、
やっぱ、シンガポールはないいいいい、しくじったああああいって地団駄踏んでるんだろうか?
それとも後ろの人からタオル投げられた?
>ビデオ機器ゲーム機とゲームタイトル購入のためにお金を使いつくせば、
>オンラインゲームに使うお金が少なくなるという分析だ。
<ヽ`∀´> <ソフトはコピーするから心配無用
630 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:15:11 ID:P1M0avpj
復活したゲーム強国日本って、いつ日本のゲームが衰退したの?
いまディスカバリーチャンネルで「ビデオゲームの歴史」ってドキュメンタリー放映
してるけど、当然ながらハードもソフトも日本とアメリカしか出てこん。
2国以外ではソ連時代のテトリスが紹介されたくらいかなぁ。
>>620 敷居が高いと言うよりも世界が違うのかもな…。
>>623 俺の場合はドアをくぐり抜けようとしてる間に試合終了、みたいな。
>>1おまえらはネトゲしか作れないだろなにを緊張する必要があるんだ?
634 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:24:57 ID:YEqQ9guV
>>541 ん?
パチンコのことか
あれは在日企業が牛耳ってるんだぞ。
635 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:25:15 ID:C8SRHtV/
>>616 アイスランド製のEVEというネトゲやってるが、わりと低スペックなマシンでも
美しい画質だし、先日大型パッチがあたって、今時のマシンなら冗談ではなくPV
レベルの画質も選択できるようになった。
デモムービー↓も配布してるクライアントを割と良いマシンで動かして撮ってる。
http://61.215.215.33/games/004/G000412/20071129031/ まぁ見てみろ。
人がイッパイいればラグも少しは出るけど、基本的に1星系で数人〜十数人程度だし、
遅い回線でもさして問題でないな。
ゲーム鯖も近々、能力で世界上位500位には入るというスパコンに更新予定。
オール英語環境+全世界からのアクセスが1鯖に統合(支那以外w)+スキルがリアル
時間で自動UP+市場経済が全てユーザー任せ+PVPアリ、等々の結果、平均年齢が20台
後半と言われる大人のネトゲ。
廃プレイしたってメリットはほとんど無いし、奇天烈な行動やったって所詮は広大な
宇宙の中のゴミ屑同然。
636 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:26:56 ID:TmSQoKT6
>>631 カラテカに脱力し、ハラキリにカルチャーショックを受け、プリンスオブペルシャに(ある意味)驚愕した、そんな時代が俺には有りました。
ウィズやウルティマなんかもそうだが。
638 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:45:33 ID:0uaO5TQA
X箱やればいいじゃん、白丁
639 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/03(日) 23:50:59 ID:NlQRC9zu
カイの冒険オンライン
これは当たる
基本的にMMO RPGというジャンル自体がもう先が無いって。
人々はもうこの手のゲームのプレイの虚しさがわかっちゃってる。
廃人前提のゲームなんて手を出したくないわ。
韓国は、いつものように力の入れどこを壮大にミスったってことよ。
>>637 昔の洋ゲーは輝いてたよな…それが今じゃ…
>>641 あれが好きだった・・・
なんか町中で犯罪をしまくって逃げまくるってゲームw
643 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:18:59 ID:h24krAAn
>>642 GTA(Grand Theft Auto)か?
645 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:23:20 ID:OCBtKan7
Crazy Taxi Online
これは・・・当たる;
一枚めの画像はなんだ?
648 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:31:31 ID:2lSs9Pd3
>>600 社員も経営陣にも韓国系が進出し
部品も韓国製で占められてる
マイクロソフトにシンパシー感じてるんじゃね?
649 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:31:55 ID:yDhVoHF6
おまいら、なんで強姦魔が辞められないか知ってる?
経験者から聞いた話なんだが、レイプしようとすると大抵の女は始めは嫌がるんだが、
暴れて疲れるとほとんど身動きも出来なくなる。もう好きにして状態になる。
そして驚く事に、女はレイプされるともの凄く感じる。
普通にセックスした時よりも、比べ物にならないほど激しくイクらしい。痙攣してイキまくる。
それは大量のアドレナリンとドーパミンが順番に分泌されるからである。
吊り橋効果と似ていて、レイプ魔に襲われて恐怖を感じた時に、
アドレナリンが大量に分泌され生理的に極度の興奮状態に陥る事により、自分が恋愛をしていると脳が錯覚して、
脳が快感を与えるドーパミンを分泌してしまう為、体が快感を覚えて反応し、挿入からしばらくすると、
膣が充血する事で、クリトリスや膣内の性感帯が過敏になり、
膣が刺激される度にピストン運動にあわせて脊髄反射で腰を振ってしまったり
痛みに対して悲鳴を上げるように、快感に対してよがり声をあげてしまうわけなのです。
女性というのは、そういう風に出来ているのだそうだ。
(動物学者の真面目な研究で霊長類・特にオランウータンとチンパンジーは
同意婚よりレイプ婚がむしろ多いってのと関係してるかもしれない。)
だから強姦はクセになってしまうのだそうです。
ついでに言うと、強姦被害者がよく自殺なんて話があるが、あれは強姦されたことが嫌で死ぬわけではなく、
強姦されて激しく快感を覚えた自分の体に嫌悪して死ぬのだそうですよ。
ちなみにこれは知り合いの弁護士が連続強姦魔から聞いた話です。
強姦魔の話では、強姦をするときに女性が自分が感じてしまっている事への戸惑いと
快楽に身を任せる表情とが入り混じってたまらないと言います。
どんな美人でも最後には泣きながら自分から腰を振るそうです。
嫌だとは思いながらも体は感じすぎてしまい拒絶できない。むしろ自分から求めてしまうそうです。
強姦魔によると、美人が泣きながらも苦悶の表情で、「イク」と言うのがたまらないと言います。
一度知ったら誰であろうと絶対に辞められるわけないとも言っておりました。
※女がオナニーするとき8割がレイプを想像するという調査結果が出ています。
650 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:34:38 ID:u2utzSS7
>>650 妄想中のキチ○イ、ネタ中毒、韓国人の何れかだと思うニダ
652 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:37:39 ID:OCBtKan7
653 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:38:19 ID:TiP17sLR
ネットゲーと割ればかりの韓国には関係無い話なのになあ。
> ゲーム宗主国である日本
キモイ言い回しはやめていただきたい
657 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:47:50 ID:PaYtUmV2
宗主国を強豪国と訳すべき何じゃね。
よくわからんけど
658 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 00:55:31 ID:Ko0x4K1M
>>641 洋ゲーとかはPC向けでクオリティ高いのがいっぱいあるヨ
>>658 もともとPCがここまで急速に発展したのも
フライトシミュレーターのおかげ
って話もあるくらいですしねw
660 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 01:08:37 ID:v0uhhZUV
DSは我が大韓民国が起源ニダ<丶`∀´>
1枚目の画像は一体…
>>659 >
>>658 > もともとPCがここまで急速に発展したのも
>
> フライトシミュレーターのおかげ
>
> って話もあるくらいですしねw
いや、単にエロだろ。
663 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 01:10:38 ID:k5rBLq3I
まあ、何かにつけて、朴李から入った国と基礎から鍛えてきた国の違いがここにもあるということだ。
馬鹿チョンにつける薬はないよ。
>>662 エロで普及したのは日本w
アメでDOS/V機が発展・普及したのはフライトシムのおかげよ
>>662 エロで発展したのはグラフィック技術系
おかげで日本はアニメだのCGだの無茶苦茶なレベルになってるw
666 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 01:15:52 ID:GU2U0555
お前らいっつも日本に緊張してるな
668 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 01:31:36 ID:gmbXMsIS
>>1 その〜強国って発想はもうヤメテくれんかなあ
クリエーターや企業は国策でゲーム作ってるわけじゃないし、国家単位で強い弱いとか関係無い
ユーザーとしても、いいゲームがあれば楽しめるってだけなんだし
起源やら宗主国に異常なほど拘るなあ
それ言い出したら、全部アメリカ発じゃねーか
670 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 01:45:31 ID:TvaApEdL
相変わらずアホだな朝鮮人
671 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 01:51:51 ID:daFYvaqQ
>>648 GP32って言う携帯ゲーム機を出してたぞ
もうこれがいかにもチョンが考えました!、ってな作りでな
一応はオリジナルのゲームも申し訳程度には出してたけどな
メインはエミュを動かす事で、公式サイトにどうどうと、動作確認用とか言う名目で
他社のSFCやらFCやらのロムイメージを勝手にDLできようにしてたっていう
本当にあいつ等はドウシヨウモナイ生き物だよ
672 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 01:51:52 ID:sCkrzoff
年がら年中、日本のやることに緊張してる生活ってなんなの?
強国だろうが弱国だろうがどうでもいいよ。
シレンとディスガイア、世界樹がプレイできるから日本が好きさw
674 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 02:01:06 ID:jOFlAbm1
いつも 日本に緊張してるなーって 笑った ズバリ当たってるだけに
675 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 02:10:01 ID:JMXOr3KX
確か、「うい〜」の韓国発売は当面予定されてないんじゃなかったっけ。
一体この記事は何が言いたいんでしょう?。
676 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 02:10:30 ID:5O4Cmlvn
俺某ゲーム会社勤めなんだが、韓国なんざ眼中に無い
ゲーム強国とかいちいちうざいな
677 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 02:16:06 ID:VYIIqH7U
韓国じゃネトゲでプロゲーマーがいるみたいだけど、次から次と新製品
出す日本じゃ成り立ちにくい職業なのかな。
678 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 02:20:53 ID:Wc58aPik
そりゃ本体だけは売れるだろうな
ソフトは無料でネットで入手なんだし、お得感はあるだろうよ
<丶`∀´> <放火後少年は面白いニダ!!
680 :
2ch 見学中:2008/02/04(月) 02:31:37 ID:DfelmQYf
>>677 韓国の Progamerはもう Starcraftに偏重されています.
似ている種類のWarcraft3,
Special Forceなどの FPSや CartRiderみたいなカジュアルゲームも
プロ化が進行されたことはしかし StarCraft同じな圧倒的な人気はないですね
Starcraftはゲームリーグを作るようになったきっかけになるほどに韓国では絶対的な
人気を持っているし,これからは Game Leagueとしてではない囲碁と一緒に団地
観戦することを楽しむ文化になっています
緊張されてもなぁ
682 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 03:03:09 ID:RAuA4+Fc
>>678 そうそう。でそれに懲りた任天堂は韓国でのwii発売に踏み切れないわけね。
683 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 03:09:00 ID:/m8A2qQ7
目をつけられると入り込まれる。
だからかかわってはいけない。
ソニーはそうだったなあ。
684 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 04:15:57 ID:JVWdvpyR
韓国のゲーム会社も家庭用ゲーム市場に参戦すればいいじゃない、
ってネクソンが既にDSでメイポ出してたな…
これから奴等も北米のFPSのようにコンソール優先…にはならないだろうな、やっぱり。
685 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 04:27:42 ID:b5J3Nm79
日本のゲームアメリカに訴えられてたけどどうなた?
686 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 04:31:38 ID:TvaApEdL
ゴチャゴチャ抜かすのはソフトを買うようになってからに汁。
687 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 04:35:21 ID:hTUDwzUM
コピー製品の氾濫をどうにかしてから言え。
お前が言うな。
688 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 04:36:27 ID:3Evvgnit
689 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 05:10:57 ID:OYQJqozp
バイオハザードの舞台を日本にすれば絶対売れそう
690 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 10:18:51 ID:zLwkoEKo
ドリキャスで体面をつぶした?
このチョン記者はサクラ大戦専用機ドリキャス持ってる俺に謝れ!
心配しなくてもソフトに金使わねーだろw
692 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 10:48:02 ID:mciDUGmw
>1
>任天堂の推定売上高は1兆4000億円
(約12兆ウォン)と予想される。サムソン電子の全世界売上げが90兆ウォンを少し越えることを勘案す
る時、任天堂はゲーム機一つだけで三星電子の売り上げの九分の一ほどの実積をおさめたわけだ。
12兆x9=108兆 12兆x8=96兆
こんな記事でも、さりげなくホルホルしているなあ。
693 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 10:51:30 ID:e2+w0FE5
年寄りから子供まで、盗みか?
694 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 10:56:46 ID:UvWpBPk/
日本が嫌いなら、日本のゲーム機なんか買わなきゃいいのに。
俺なんか韓国大嫌いだから、韓国産とわかったら絶対買わないよ。
焼肉屋もまず行かないし、キムチなんかここ数年食ってない。
>>677 プロゲーマーって職業が元々日本にないだけかと。
元をただせばカードゲームとかになるのかな?
そういうゲームの大会の賞金で食っているプロゲーマーって職業が
日本以外の(ゲームコンテンツのある)国だと存在して、
韓国の場合ネトゲが発達したから、偶々その対象となるゲームがネトゲだと。
それだけの話だと思うよ。
>>695 その解釈だと囲碁、将棋、麻雀なんかのプロも含まれそうだなw
プロゲーマーっておはスタに出てきたマスターナベとか?w
高橋名人は?
バグってハニー
ゲーム関連のイベントがもっともっと頻繁に開催されるようになって、それが一定の経済的規模をほこるようになったら、
自然とプロゲーマーなんてでてくるだろ。
701 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 11:50:07 ID:ZV4O9pY2
ハンゲーム笑
>>658 昔はアイデアもずば抜けてたんだよ。
それが今じゃあどれも似たような殺人ゲーばっかり。
これがあのアメリカのゲームなのか?と目を疑いたくもなる。
>>659 フライトシムもずいぶん衰退しちまったねぇ…
マイクロプローズとかスペクトラムホロバイトとか影も形もないし。
細かいことだけど12/90は1/8だろ…
705 :
net:2008/02/04(月) 12:38:51 ID:12lrqgND
>>704 計算が上達したね
1/90と書かなかっただけでも上出来だろう
褒めてあげようようよ
707 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 12:53:09 ID:N0vuuQvf
つーか、キムチ国が援助してまでゲーム生産したのに日本のゲーム市場の極一部しか手に入れてなかったのにゲーム強国?せめてディアブロとかウルティマ位になってからほざけばいいのに。あ、無理か
違法コピーばかりなんで
ネットーゲームしか作られない国は大変ですにゃー(棒
709 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 13:18:56 ID:zH2+qDLI
>>708 つーか、あの国はネットゲームも著作権無視か
どっかの丸パクリコピーがベースだったりする違法作成が大半じゃなかったっけ?
韓国のゲームでみるべきはオンラインゲームくらい。
それも違法コピーが蔓延したから。
まあそれでも発展したのは良いことかもしれない、といえなくもない
711 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 13:43:39 ID:hHGflFcF
>>709 前ソースコード解析したらよそのメーカのまんまのが出てきたこともあったな
まあそれ以前に色換えしただけとかなめたのあるが
いや韓国のゲーム業界とかハナから眼中ないんで
業界が存在するかも疑わしい
そもそもプロゲーマーは消費行動の延長にある。世界的なオンラインゲームを作成
したのならわかるが、他国のゲームを消費して、それをゲーム大国というのは無理がある。
714 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 14:26:14 ID:yYmBL4us
自称ネット先進国なんだから無線LANでネトゲできるソフトをDSで出せばいいじゃねぇか。
715 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 14:30:03 ID:XzZQzAPm
716 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 14:47:24 ID:zH2+qDLI
717 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/04(月) 16:22:37 ID:N2yvQlii
メタボに悩む韓国の社長や政治家もこっそりWiiフィットを入手して
室内運動に励んでいたりして
ID:tY+wnkA1
なに語気荒げてるのw そうやってプライドを維持してるニカ?
韓国でもビデオゲーム機打ち出せば良いのに。
ソンニンのプレイスタジオ
とか
ヒュンテンドゥのドリームステーション
とか
>>718 不思議だよな
いくら日本をこき下ろしても意味無いよな
その日本にやられてる韓国はどうなの?ってことでw
>>719 たしかサムスンが携帯ゲーム出すとか何とか言ってたはず
結局ぽしゃったのかその後音沙汰ないが
>>721 三星はNEOGEOCDとNEOGEOポケット生産してた実績があるから、設計が出来ればやれるとは思う。
大昔エボーガと組んでハード設計する話があったはずだけどどうなったんだろ。
ちなみに現代はSNES(スーパーファミコン)をノックダウン生産してた。
韓国にはGP2Xという、一説には専用ソフトが一本も発売されていない「携帯ゲーム機」が存在する.
どんなゲームが遊べるかは推して知るべし.
私はスマブラの参加してる音楽家たちのリスト見るだけで興奮するのだが
向こうでは十何年も実績を持つクリエイターとか育てる環境が無いってことなのか?
725 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/05(火) 04:52:24 ID:Qx2azsyZ
ネトゲーつまらない 無限PPGばかりで廃人w
726 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/05(火) 05:08:38 ID:GbgA2CFd
>>1 韓国ゲーム業界って日本とタメ張れる様な代物だったのか。
初めて知ったwwwwwwwwww
ネットでじわじわ金を搾り取る系は韓国では学生が金のために犯罪したりするような社会現象になったなぁ
完成させたソフトを一回作って流通させるタイプの日本とは別の形だし、比べてもなぁ
ゲーム強国日本の復活って言ってるが、今までも日本勢で世界シェアの半分以上を占めてんだろ。
しかもチョンは日本と当たらないとこでちょっとやってるだけだし。
あくまで日本の優位にアメリカが挑んでるって構図だろ。
緊張も糞も、負け役さえ果たせない程度のカスだろうが
今は任天堂 VS その他で任天堂が勝利している状態だからな
ゲーム強国日本の復活じゃなく王者任天堂の復活が記事として正しい
でもゲームの売り上げ自体は落ちてきてるんだよな。。。
寂しいもんだね。
>>731 落ちてるか?
Wiiの売り上げは歴代ハード最高の出だしだし
あのタイレシオの低い韓国ですらDSのソフトが2本超えてる状態なんだぜ
>>732 あー、いわゆるゲームゲームした感じの奴の事ね。
中堅RPGとか酷いもんだよ。
続編で無いと売れない、売れても往年の半分とかね・・・
>>中堅RPGとか
流行りのゲームってのは変わるもんだ.
ゲハには今のゲームをしっかり楽しんでる古参ゲーマの集まる板もあるんだぜ.
ファイルファンタジーXってすごいね。2980円であれだけのゲームを新品で買えるなんて、ファミコン世代の俺には考えられないな。
クリアしたらドラクエ8?でもやってみようかな。
Wiiに関して言えば日本よりアメリカの高齢者に人気あるんだろ
任天堂のDSとWiiは今までのゲーム機が得られなかった購入層に
ターゲットを持って行ったのが大きいよな。
>>735 廉価版や中古とかであっても、ソフトは買うものって意識があるかないかだな
日本だと何だかんだでメーカーやシリーズ物にファンがいるからなぁ
738 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/09(土) 15:52:04 ID:Ow5RLow/
>>
>12000年代に入って日本ゲーム業界はセガ・ドリームキャストと任天堂ゲーム・キューブの失敗で
>体面をつぶした。ソニ−のPS2は宣伝で命脈は維持したが
何アホなこといってるんだ?
DCとGCとPS2が競っただけだろ
全部日本じゃねぇか
>>721 サムソンはセガのハードもSC3000〜MDまでノックダウン生産してたよ
あの頃の韓国はゲーム機の直輸入は禁止されてたからね
>>723 一応自分でソフト開発して楽しめるというのが大義名分らしいがw
みんなが おまえを まっているんだ。 おまえに いしを ぶつけて ンサインサイムムムム
つばを かけて ひどいめに あわせてやろうと まっているんだよ。 みんなって・・・?
こ ムー、ムー、ムー、 アッハッハ! おまえの すきなひと ばかりだよ。
そ ンサ、ンサ、ンサ、ムーンサイド イ はい いいえ どいつもこいつもだ! ・・・そうおもわないか?
よ ムーンサイドへ ヒ ようこそ、うこそ、こそ、 「はい」が「いいえ」で、 「いいえ」が「はい」
う ・・・イヒヒ! ●●のHPは0になった! ヒ おれはけずるのすきなんだ きみたちけずられたいんだろ?
××のHPは0になった! スープがさめないうちに 、ンサイ、ンサイドムー
こたえはですね・・・あなたのほね r――‐┐ マニマニをなんとかしないと おれはわすれられたおとこ
にかっ にかっ /ヾニニニニゝ おれはどんなおとこだった? おれはおとこか?
ハローそしてグッバイ / ─ ─ \ おまえその1とおまえその2を・・・
するかい? わたしのほね /u <○> <○> .\ びょういんおくりにしてやる!
あんたたちったら ほねほねほね | (__人__) u | 257 256 255 254 253・・・
ゆうびんポストのくせに \ ` ⌒´ / いまおれは すうじをへらしているところなんだ
ふらふらあるきまわったりして / \ はい、ちがうわよ
おかしいったら ありゃしない ケッハ モルタア! ケッハ モヌルタア!
740 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/10(日) 11:36:36 ID:i0yPWPpZ
あのさ、テレビゲームについてはね。日本が超世界一でその他ちょぼちょぼ
なの。アメリカとEUが束になっても叶わないのねこの分野だけは。そこで
なんで朝鮮が出てくるの?
741 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/10(日) 12:22:17 ID:vkW8uuzz
強国とか宗主国とか出てきすぎ
セガが一角を担っていた頃が懐かしい
それにしても最近の任天堂は本当に強いな、一人勝ちじゃないか
オレは毛利名人派だった。
744 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/10(日) 13:05:30 ID:MsXmUSsI
>>722 知らなかった。おかげでSNK倒産の理由がよーく分かった。やっぱし法則が発動
してたんだな。
>>738 てゆーか、このバカ記者の脳内では90年代後半から00年代前半までの時期に
アタリショック並の日本製家庭用ゲーム機業界の市場大崩壊が起こり、
・セガ・任天堂はほぼ全滅
・ソニーもPS2で辛うじてシェアを維持するも売り上げ激減
・その間XBOXは日本製ゲーム機を一気に蹴散らして大躍進
と素で思い込んでいそう。
実際にはPS2は本体の売り上げ台数が軽く一億台を越える史上最大級のヒット商品
なんだし、これを台数的に越えるのはゲームボーイやコンパチ機を含めたFCぐらいしか
無いはずだけど。
746 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 17:07:10 ID:SX3jo7Fn
韓国産の家庭用ゲーム機のソフトで今までに50万本の大台を越えた物ってあるのかな?
747 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 17:48:30 ID:W4Z5ijZA
>>741 強国、宗主国とは
韓国が一度も体験したことのない立場。
748 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2008/02/15(金) 17:53:40 ID:Mnu6Z+t7
>>744 いやSNKは潰れて当然だったよ。
CDキンタはヒドイできだったらしい。
749 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 17:53:43 ID:++Bfnubz
韓国が任天堂に席巻されたのは、もう百年前からのことだ。
任天堂の花札が、花闘(ファントウ)として韓国では今なお、正月や
親戚が集まる席では、娯楽の王道をいっている。日帝時代にもたらさ
れた娯楽文化だ。
花札に今もなお熱中している民族という点では、チョン国人に好感
をおぼえる。勝ち負けでもめて、家族で乱闘騒ぎになることも多々ある
750 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 17:58:25 ID:73xcqDre
日本のゲームを違法コピーするか手直ししてオンライン化したものが韓国ゲーム
751 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 17:59:04 ID:PZjuh6AD
>>1 なにこのスレタイ?
韓国がゲーム機本体作ってたことあるのか?
それも任天堂やSONYと比べられるほどの規模でだ
( ´,_ゝ`)緊張も何も関係ないじゃんw
752 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 18:01:26 ID:sOwHpVBT
任天堂といえば日本のゲーム機の会社だと思われているが、実は韓国発祥だと知っている人は少ない。
任天堂は今でこそコンピュータゲームの会社として有名だが、それ以前は花札の会社として有名だった。
花札は韓国から日本に伝えられた文化であることから、任天堂は韓国が作った会社だと言える。
ってなるな。そのうち。
754 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 18:36:55 ID:USA8IUHJ
韓国じゃネトゲ以外のゲーム業界なんて無いだろ?
あとは日本のゲーム機の違法コピーしかしてないゴミ民族なんだし
復活って昔からゲーム強国じゃよ。
756 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 18:59:52 ID:QRkOeIqI
冬のソナタのゲームをDSとwiiとPS3で出せば軽くミリオン行くのになw
757 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 19:01:36 ID:PbO7bqzD
758 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 19:07:36 ID:x/bMvbBz
ゲーム宗主国と思っている日本人は多分いないよなあw
759 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2008/02/15(金) 19:11:50 ID:PbO7bqzD
>>758 コンピューターゲームはガチでアメリカだもんな。
宗主国なんて単語を使う日本人がまずいない。
オンラインゲームのために
ネカフェに出かけるとかめんどくさい。