【ゲーム】 東京ゲームショウ2007、韓国メーカーの反応〜「ゲームショーにも改革が必要」 [10/02]
1 :
Mimirφφ ★:
東京ゲームショウ2007:韓国メーカーの反応(上)(下)
http://www.chosunonline.com/article/20071002000060 http://www.chosunonline.com/article/20071002000061 「参加するだけが能じゃない」
「東京ゲームショウ2007」が秋夕(チュソク、韓国の旧盆)連休中の先月20日から23日にかけて、
千葉県の幕張メッセで開催された。
世界19カ国から217社が参加、19万3040人が訪れた。客観的な数値としては遜色がなかった。
しかし、先月20日から21日にかけて開かれたビジネスデーでは、数年前のような活気はみられなかった
という評価だ。特にオンラインゲーム大国、韓国メーカーの参加は事のほか低調だった。
韓国メーカーでは、サイカンが唯一単独ブースを設け、「ペーパーマン」を展示していた。
日本、米国、欧州のコンソールゲームが会場にズラリと並ぶ中、韓国メーカーのネクソンと
人気アイドルグループSS501がソフトバンクのブースで開かれたモバイルゲームの発表会に
参加して注目を集めたのが最大の見どころだった。
ネクソンモバイルが開発したモバイルゲーム「ギフト〜SS501との距離〜」はソフトバンクモバイルから
今年12月に発売される予定だ。
◆ゲームショーにも改革が必要
韓国メーカーの参加が低調だったことに対し、あるゲームメーカー関係者は「費用対効果が低いため」と説明した。
ブース1つを用意するのに必要な費用は約10億ウォン(約1億2000万円)。
しかし、契約率などの成果が低調であることから、中小ゲームメーカーにとってゲームショーは「無謀な試み」に
過ぎないのだ。ゲームショーのブースの片隅に集まった韓国ゲームメーカーの関係者たちは「敢えてゲームショー
に参加する必要があるのだろうか」と懐疑的な見方を示した。
また、コンソールゲーム人気の高い日本、欧州メーカーの中で、オンラインゲームで注目を集めるには無理がある、
という判断も主な要因だ。ゲームのオンライン化が進んでいるとはいえ、依然として韓国と中国を除き、オンラインゲーム
はマイナーだからだ。
ネクソン・ジャパンのデビット・リー代表も「ゲームショーとわれわれのゲームとは性格が違う」と打ち明けた。
ネクソンのクォン・ジュンモ代表は「世界的にゲームショーが沈滞している。このため、米国、ドイツで開催される
ゲームショーは商談専門になっており、独特なポジショニングに苦心している。ゲームショーにも変化が必要だ」
と強調した。
一方、ソニー、マイクロソフト、任天堂などコンソールゲーム大手3社は、昨年までのプラットフォーム機器構想から
本格的なコンテンツ対決を始めた。
ソニー・コンピュータエンターテインメントは、プレイステーション3(PS3)専用コントローラー「デュアルショック3」を公開し、
話題を集めた。ソニーのブースに集まったゲームファンは、ライセンス問題でこれまで公開されていなかった振動機能を
存分に楽しんだ。このほかにも、「グランツーリスモ5」「デビルメイクライ4」「メタルギアソリッド4」「真・三国無双5」を公開。
このうち、「デビルメイクライ4」「メタルギアソリッド4」「真・三国無双 5」には振動機能が追加され、好評だった。
一方、マイクロソフト(MS)の反撃も侮れない。MSが発売した武器は、Xbox360用のキラータイトル「ヘイロー3」。
下半期最大の話題作として挙げられる「ヘイロー3」は、前シリーズよりアップグレートしたグラフィックで注目された。
また、Xboxライブを通じコミュニティーを活性化、「多くの人と多くの経験ができる」とMS側は説明した。
このほか「忍者外伝2」「ロストオデッセイ」「キングダムアンダーファイア:サークルオブドゥーム」「エースコンバット6」
「ウイニングイレブン・プロエボリューションサッカー2008」などが、ゲームにうるさい日本の観客たちから好評を得た。
今回、東京ゲームショウに参加しなかった任天堂は、開発会社のブースで「アルゴスの戦士」「戦国BASARA2」
「ソウルリバー・レジェンド」など、Wii専用ゲームを出品した。
2 :
朴一染之助染太郎:2007/10/02(火) 23:01:02 ID:sLHj6VAV
今日のお前が言うなスレはここでつか?
あははw
自国で据え置きパッケージコンテンツ商売ができない民度と経済の低さを何とかしてから言えよw>半島さん
4 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:04:25 ID:o7XjjKDn
つーか
韓国のゲームメーカーなんて日本のゲーマーには眼中無いからなw
世界でも指折りのゲームショーだが、自分たちの分野が参加しにくいので
何とかしてくださいといってる訳じゃないんですよね。
>1
> また、コンソールゲーム人気の高い日本、欧州メーカーの中で、オンラインゲームで注目を集めるには無理がある、
>という判断も主な要因だ。ゲームのオンライン化が進んでいるとはいえ、依然として韓国と中国を除き、オンラインゲーム
>はマイナーだからだ。
じゃあ韓国か中国で ”世界的に注目されるような” オンラインゲームのゲームショウ を定期的にやればいいじゃない。
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:05:13 ID:cZqDjD50
なんという負け惜しみ
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:06:17 ID:6k1I8RrP
9 :
大日本人2:2007/10/02(火) 23:06:24 ID:rFzqD1QN
すごいなw
馬鹿だよチョンはw
TGSは世界中のゲームサイトで話題満載に取り上げられていたよな?
11 :
朴一染之助染太郎:2007/10/02(火) 23:06:58 ID:sLHj6VAV
欧米や日本のソフトメーカーには好評だった気がするが。
まぁシェアの低い後進国のメーカーには1億ナンボの出費はきついかもな。
日本のメーカーは、そういう時、足で営業をしてたんだよ!
お前らも、良い品作って、足で営業して世界を見返すんだな。
そんな根性がないからこそ、こんなボヤキが出てくるんだろうが。
氏ねや、カス。
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:07:07 ID:bc8lJuix
なら参加しなくていいよ
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:07:26 ID:EczdSyk7
自国で開いてみろよwwww
客あつまんねーからwwww
「ギフト〜SS501との距離〜」なので、「Gift〜ギフト〜」のパクリではありません。
>12
パクリが無いか監視に来るからそれなりに注目されr・・・
つーか オンラインゲーム云々でアメリカを無視してるのは意図的なのかしら?
>>14 いや、一般客はそこそこ集まるかも知れんが
企業が出さないだろうな。
コピー文化圏でソフト販売のイベントなんて
考えられん。
>>1 ゲームショウ、まだあった方が驚き
昔、何度か訪れたな
19 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:09:21 ID:jO27D3M9
オンラインゲームは余程の暇人じゃないと出来ない。
20 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:09:58 ID:bc8lJuix
>>16 あんな馬鹿でかい国じゃぁねぇ・・・
日本って小さいからオンラインゲームより、
みんなで集まって、てのがよかったのかな?
>19
アメリカのオンラインゲーはそんなに廃人になることもなかったような・・・
ふれっしゅみーーーーーーっ
22 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:10:19 ID:6zPNhsER
オンラインゲーム・・・極少数の最先端のヲタク向け
任天堂・・・・・・・・圧倒的多数の最先端に追いけない女子供向け
韓国の得意なオンラインゲームは最先端です
廃人や死人もでます
この記事最初は別のタイトルだったぞ。
確か「インターネット強国に背を向けるゲームショウ」って感じ
オンラインオンリーのゲームってやったことない・・・
後輩にちょっとはまってる奴が居るけど、話を聞くと
「換金できないパチョンコ」という印象でしかない、、、くじ引き状態で
出るのか出ないのかわからないアイテム、月々の課金、時間の浪費こそが正義のシステム。。。
なんか傍からみてるだけで馬鹿馬鹿しく思えてくる
kai経由のモンハンP2で学習することが出来て助かったよw
25 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:11:20 ID:kLscwmhQ
まあ1日中PCの前に正座して2chに入り浸って嫌韓レスしてるような人には
オンラインゲームで十分だろう
いや自分達だけで開催してみれば?
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:12:32 ID:3NnnfObQ
韓国が参加しないから低調だったみたいな物言いだな
まったく恐れ入る
ちくしょー人気アイドルグループSS501が来てたのかー。。。
なんて言うわけがねえ。誰だよ。
次回はネクソなんたらも参加しないことを望む。
>>23 日本は世界で一番早い速度とインフラの光回線が
格安で普及していますが何か?
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:13:27 ID:PRYiGhIW
日本のゲームメーカーになりすまして海外のメディアに報道してもらう工作活動だったらしい
不満があっても「自分」が変わろうとするのではなく
「他人」を変えようとするのが鮮人だな。
>20
たぶん オンラインゲーの元祖で本場だから「みなかったこと」にしてるのだとおもうのw>アメリカの存在
日本人のゲームについてはですね・・・
・生身の人同士で顔を突き合せないと気がすまない
という習性があるとおもうのです。
ゲーセンのオンライン対戦ゲーとかみてもわかるとおり オフラインコミニュケーション をある程度必要としているのは
そのせいではないかと。
PBMとかでもやたらオフ会好きだし・・・
#オンラインPBMでもオフ会やるんだぜ?メッセで相談できるのに!w
あれ?そういやモーターショーはこれからだっけ?
新型チンク見に行かなきゃww
オンラインゲームだと、最終的な目的が無いからねぇ。
多数のプレイヤーが参加出来ても、ある意味終わりが無いから、目的意識が薄れる感じがする。
36 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:15:19 ID:Q17uHwgB
>>16 アメリカでも、オンライン対応のゲームは多いけど、
韓国みたいに無料DLでクライアント配布してってのは殆ど無いしな
配布形式から「パッケージゲーム」って事になるんじゃね?
オンラインゲーム(自称)先進国のチョンの脳内ではw
WoWでも、中国がトップシェアで、中国専用Verもあるしね
ゾンビNGなので、中国版はグラフィックが違うらしい
37 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:15:19 ID:bXPjCqOU
ショウ
ショー
38 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:16:29 ID:/QIZbQKj
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:16:32 ID:bc8lJuix
>>33,35
そうだー。
学校終わって誰かの家にあつまってくにおくんに・・・
年がばれる・・・
でも、あの集中力ってすごかったなぁw
任天堂のテニス、とか、ブロック崩しとか
(父親のですけど)
40 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:16:40 ID:Y+zDa6MQ
パクリ発覚のため
>36
ディアブロがオンラインゲーにならないのか・・・
さすが韓国基準w
42 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:17:15 ID:URXBk5UJ
<ヽ`Д´><チョッパリはもっとウリ達の宣伝をしやすくするニダ
元はと言えば、テメーらの劣化ディアブロなコピペMMO乱発が、ネトゲ衰退の大きな原因だろうがハゲ。
43 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:17:20 ID:G/uNnQ46
ソウルゲームショーでもやったら?
>韓国メーカーでは、サイカンが唯一単独ブースを設け、「ペーパーマン」を展示していた。
ぺ、ペーパーマ…マリオ?(; ´д`)
45 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:18:32 ID:NMhpFfE3
改革=ウリたちには無料で参加させるニダってことか?
46 :
ゲロマニウム温泉:2007/10/02(火) 23:18:51 ID:BOuytkiH
じゃあ好きなように自国でゲームショーを開催すれよ
47 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:19:11 ID:Qnmq+7iS
ゲーム機も含めてネトゲは不健全すぎるのが多いから
廃人の溜まり場的な雰囲気を変えないと将来が厳しいぞ
48 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:19:20 ID:UimDaQoY
あんなネトゲやってるのは厨房だけ
ゲーム買って、さらに金を払い続けるということに
俺には抵抗がある。
ファミコン創世記からのゲーマーだが
ゲームに追加で金を払う気がおこるのは
攻略本くらいだ。
パッケージゲームに慣れた国でオンラインが活発にならん理由の一つにこんなとこもあるんじゃないか?
50 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:20:12 ID:GYWPy8WT
コンシューマー機が売れないチョンは独自に開催したら?w
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:20:34 ID:fdZ9TaRk
ネットゲーかー、廃人プレイを目にして自分の行く先はこれか〜って思って、
やる気をなくす。
52 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:21:18 ID:as6ifOJ4
なら
無理して参加するなよ、チョンw
>49
バンブラの追加曲カートリッジに喜んでカネを出した俺。
活発にならない理由はもっと単純だと思う。
ツマンネ
ってことさ
54 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:22:32 ID:84KtTcLQ
>ペーパーマン
ウォン紙幣を、相手にうまく掴ませるゲーム
ウォン紙幣を最後まで持っていると、ゲームオーバー
>>49 なんかすごくよく分かる。
ゲームソフトを購入した段階で
ゲームそのものが自分のものになるような感覚があった。
今もその感覚ってあると思う。
56 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:23:40 ID:d+1PBGtK
オンラインゲームこそ最高峰とか思ってんだろうなぁ。
57 :
個別主義者@12人目 ◆qjGzXWJ68g :2007/10/02(火) 23:23:53 ID:7K9/wMAD
最近までWiiには食指がまったく動かなかった俺だが、
あの「ファミリートレーナー」がWiiで復活すると聞いて俄然購入意欲が増したw
ヌルゲー世代はあれを一度やってみろ、どうやったってクリアできねーから。
ネトゲは金が掛かりすぎ、エンディングが無い上に
相当期間やりこまないと満足に育たないんでしょ?
59 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:24:44 ID:xf3A8fW6
なんかオンゲーこそこれからの潮流で、
自分達を参加させないからTGSが低調だとでもいいたげですね
>>49 それあるねえ
それとオンラインだと明確なエンディングが無いのが嫌な理由のひとつだな
バーチャロンのネットだけは復活して欲しいが、もちろん初代のスピードでw
62 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:25:37 ID:OEMvK0+y
来年の今ごろは正反対の記事を書いてそうだな…w
>>39 必ず殺し合いになるゲーム
マリオブラザーズ
アイスクライマー
64 :
朴一染之助染太郎:2007/10/02(火) 23:26:33 ID:sLHj6VAV
女の生首を鉢で育てるゲームを作っているような国じゃ、ゲームショーに出店する意味なんてないと思うがな。
>>63 つバールンファイト
おまけでどれだけ海面に近く停滞できるかチキンレースもしてたがw
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:27:26 ID:GYWPy8WT
>>49 俺もその口だな。
でぁぶろ2やBF2みたいなシステムが気楽でいい。
時間あるからネットに繋いでちょっと遊ぶみたいのがいい。
67 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:27:34 ID:OEMvK0+y
>>63 ワンコンの特権、ベースボールでのポーズ連打w
68 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:27:47 ID:MGdr2+Sj
だからあれほど韓国人の日常を題材にしたゲームを作れば絶対ヒットすると
口を酸っぱくして言ってきたのに、こんなんだからチョンのゲーム業界はダメだって言われるんだよ
69 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:28:13 ID:7qE1Ochz
>63
ファミコン版魂斗羅の縦スクロールでも殺しあいしたっけな
あと、現実の世界を忘れるためにゲームの中の世界に浸るのに、なんでマナーとか他人の行動に気を使わないといけないんだというのもあるな。
オンラインで気を使うより、CPU相手に好き勝手にやっていたほうが気がらくだ。
71 :
個別主義者@12人目 ◆qjGzXWJ68g :2007/10/02(火) 23:29:10 ID:7K9/wMAD
友情壊しゲー
つ『ドカポン』
>>1 韓国系ブースは意図的に避けられているのに気づけよw
幕張まで行くゲームユーザーはコアでインターネット世代だから、みんな2chで東亜知ってんだよw
73 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:30:52 ID:O9sC6eO4
FPSとかはやってて面白いから続けてるけど、MMOは無理
無課金主義万歳
>>67 ベースボールと言えば超遅球の変化球・・・
あれ?ファミスタだったっけ?( ・ω・)
76 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:31:28 ID:NXZ7UsBa
78 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:31:42 ID:URXBk5UJ
>>74 ベースボール。
たしかハイパーオリンピックのコントローラーを使う。
80 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:33:26 ID:MGdr2+Sj
国や政府がオンラインゲーを支援してる時点で韓国は終わってるんだよ
>>68 昔、177というゲームがあったぞw
今考えると韓国の日常を描写したゲームだったと思う。
82 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:34:21 ID:BdXK2Ex6
えーと、
据え置き型ゲーム専業メーカの任天堂が
時価総額8兆円を叩き出してる国ですんで・・・
ネトゲ?
いりませんよそんなものw
83 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:34:23 ID:2XEpUgYJ
>依然として韓国と中国を除き、オンラインゲームはマイナーだからだ。
やっぱり、コピーされまくりがゆえの苦肉の策なのか、、、
漏れも一時はやってたが、オンラインはストーリーが無いから心に残らないんだよなぁ
「いいゲームをやった」という後の余韻が無いのが寂しくて止めた
イロイロなゲームの一つとしては面白いが、オンラインからオンラインへ渡り歩く気にはならなかった
84 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:34:26 ID:pc9i/WAy
韓国メーカーが参加しないのって、パクリが多すぎて日本メーカーに訴えられちゃうからだろwww
発言権が欲しけりゃ、パクリやめてオリジナリティある作品作れよw
85 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:34:46 ID:7qE1Ochz
>78
やってみたいwwwwwww
86 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:35:03 ID:bc8lJuix
>>75 ゲームにそういうのを求めてないのは時代が違うから?
ゲームはゲームだし、人とつながりたいとは思わないんだよね。
自分のゲームだって、自分の好きに遊べるのがいいと思ってる。
87 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:35:57 ID:bc8lJuix
>>78 POSTAL2 in SEOULでもよくね?
なんでコンソールゲームのクリエーターが韓国と中国にいないのか考えてことないのか?
すぐに海賊版が出るからだよ。おまえらパクリしかできないことをみんな知ってるんだよ。
だからウリジナルのレイプゲームでも作れ。
ネットゲームは最初は面白いけど
ゲーム名の知名度に比例して変な奴が増えまくるから嫌気がさすんだよな
「いただきストリート」
・店交換交渉 で 腹の探りあい
・株価操作 で 骨肉の争い
・五倍買い攻勢 で 場外乱闘
なつかしいなぁ・・・
93 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:37:50 ID:mwAFvk+K
>>84 無理なこと言っちゃダメ♪
オリジナリティーないからパクるのにw
94 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:38:11 ID:2guG+P9K
オンラインの限界
オンラインゲームにはキャラクターに感情移入しにくい
これがオタには不評なのさ
すでに作り込まれた世界観をもつもの
ロードオブザリングやスターウォーズなどのものから派生された場合でも微妙なのに
だから流行らない
金もかかるし
おんなじ顔したエルフばっかりが これまた最強鎧ばっかの奴らと旅して終わり
これでは面白くない
バイオ4なんか世界観が完全にできてたから
あんな面白かった
オンラインは世界観の作り込みに絶対に限界がある
だからつまらん
オンラインを道具として使うのはいいが
オンラインだけでってのはアホ
>>86 オンラインゲームだって、自分の生活パターンで遊べますよ。
ただ、日本の場合は「個」としてゲームを求めて、
海外の場合は「全」としてゲームを求める差ではないでしょうか?
>94
キャラクターに感情移入したい人向けのオンラインゲーム
オンラインTRPGセッション
マジオススメ
98 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:42:00 ID:URXBk5UJ
>>95 ネトゲは、ゲームそのものの面白さと同じくらいの比重で、参加しているプレイヤーの質も重要だよな。
PvPが制限されるゲーム程、チャンコロファーマーがのさばって廃れて行くよな。
PK上等で殺伐としてるのと、チャンコロ業者がのさばって殺伐とするのと、どっちの方がマシなんだろうな。
>>1 金儲けの糞ばかりの業界で何を粋がっているのかね。
100 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:43:31 ID:6zPNhsER
オンラインゲーム
任天堂の岩田社長が忌み嫌いそうな分野だな
顧客は少ないし、廃人は出るし
101 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:43:53 ID:AsNbgi/B
>>97 TRPGをオンラインでやる意義があるのか?
実際に顔つき合わせてこそのTRPGじゃないのか?
日本では、チョンとチャンコロがウザイので、ネトゲが盛り上がらない。
103 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:44:06 ID:kTwmS3wJ
パッケージゲームは
一人の人間を如何に長く最後まで楽し増させるのに全力を尽くして造りこむ
オンラインゲームは舞台を造って
適当なメンテ以外は後は投げっぱなしって感じだな。
105 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:45:01 ID:SB5ncEHd
>>97 へぇ、そんなのがあるんだ。(゜∇゜ ;)
いつでもTRPGができるオンライン?
106 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:45:21 ID:edBr8y17
ネトゲはこういうイベントには無縁だからな。
会社そのものがバーチャルっぽい世界だから。
107 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:46:11 ID:54WUV0ph
お前らには、世界に誇るウリジナリティあふれるゲーム、
トマックがあるじゃん。自信もっていいよ!!
108 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:46:27 ID:GYWPy8WT
金持ち父さんのオンラインゲームなどのボードゲームはやってみたい
109 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:47:20 ID:6a4Ov5pK
ひとつ言えるのは
リ ア ル フ ァ イ ト 勃 発 率 1 位 = 桃 鉄
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:47:27 ID:4XT+Y9RU
オンラインゲームをやりすぎると朝鮮人みたいなゾンビになるよって
子供をしつけるかwwwww
111 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:47:30 ID:CAZzzy0a
何でコイツらのネトゲの為に
改革せにゃならんの
>101
1:セッションをやる場所を借りるのが大変
2:オフラインで集まれる範囲で同好の志を集めるのが大変
3:リプレイの記録が楽
>105
ようするにね IRCとかつかってTRPGのセッションってことさ。
ダイスのプログラムとかあるし、HEX戦闘とかが必要なのはスクリーンモンキーってゆーソフトがあるし
そゆのつかってね
113 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:48:29 ID:zz2hmEY1
ああゲーム業界も今や韓流。日本はもう何一つ韓国に勝てない存在に成り果てたね
114 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:49:18 ID:URXBk5UJ
115 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:49:27 ID:85DaAtKL
>>6 正論だけど、なぜか奴らはそういう発想がないニダwwwwwww
>>112 ググりました
トーキョーN◎VAをやりたいなと思いました
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:50:23 ID:54WUV0ph
超不謹慎ゲーム、時○川ルネサンス!
プレイヤーマルチシナリオ、ほぼ全員バッドエンド!
最大の敵は、螺旋回廊よろしくネットストーカー
118 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:51:28 ID:U1PV6Dmq
ソウルカリボはよく見掛けたが
ソウルリバーは初めて見た
これではソウルリーバーの新作になってしまう
>116
FEARゲーならやってるところ多そうです。
オンラインTRPGサークル をあれこれ探してみるとよろしかろう。
120 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:52:19 ID:BN3FPZVU
アメリカのゲームショーも日本と似たようなものなの?
121 :
個別主義者@12人目 ◆qjGzXWJ68g :2007/10/02(火) 23:52:34 ID:7K9/wMAD
日本人はオンラインゲーで「自分の分身」なんて作らなくても楽しめるから。
コーエーの歴史SLG三國志で自分の能力値を厨設定して夏侯惇と親密100になって喜んだりするくらいで十分満足だから。
122 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:53:52 ID:0SfcEKrO
昔の彼女がTGSのコンパニオンとして写っててまじでびびった。
韓国のブースじゃなかったみたいだし一安心したけどね。
TGSもそろそろやり方とか見せ方を変えないと。
遊園地と同じ感覚なのかしらんけど数十分並んで5分ほどのプレイだけとかでいつまでももつわけない。
出なければ良いのに・・・とか思うのはおれだけ?
>>依然として韓国と中国を除き、オンラインゲームはマイナーだからだ。
何故韓国人と中国人はオンラインゲームが好きか?という理由を知りたい
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:54:51 ID:7qE1Ochz
オンラインゲームやネトゲってゲームのジャンルとして捉えてるヒト多いなぁ
テーブルゲームやカードやRPG(これも始祖はテーブルゲーム?)、シューティングや擬似スポーツゲームやアクションゲーム
今まであったゲームをネットで繋げただけで、ゲームのジャンルではないって思ってたけどさ
127 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:55:27 ID:JyCGYXbi
最近はシャイニング・フォースイクサが面白かった
もちっと装備品が多ければ良かったな
シリルかあいーよシリル
128 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:55:34 ID:ARFR7xCc
シナチョンだらけのオンラインゲームなんざやりたかないさ
>>124 実のところを言えば、欧米でもメジャーではある。
ただ1タイトルでユーザーの過半を掻っ攫ってる寡占市場なだけで。
130 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:56:52 ID:SB5ncEHd
>>112 なるほど、
10年ぐらい前にそんなのがあったらやってたな。
田舎だから、8面ダイスやセットやらをそろえるのが、大変なんだよねぇ
TRPGと言えば、ソードワールドやD&DやT&Tやガープスで
頭の中が止まってる私であった。σ(゚∀゚
131 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:56:58 ID:BN3FPZVU
チョンゲーって最近あんまり聞かないんだけど、人気あるの?
132 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:57:10 ID:CAZzzy0a
>>124 海賊版の国ゆえ
課金のネトゲ以外
ビジネスにならないから
>125
最近の若者は 「ネットゲーム」 の意味を知らないやつが多くてなぁ・・・(´・ω・`)
134 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:57:48 ID:URXBk5UJ
>>124 ゲーム内で金を作って現金化できるから。
135 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:57:58 ID:GCu3xWKf
韓国(笑)
136 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:58:31 ID:54WUV0ph
trPGより、EUでもおお大流行のボードゲームのほうがおもしろくね?
プレイ時間1〜4時間程度の、ともだちんこの家にあつまって、ピザとって、
盛り上がるの。んで、紅一点の(相対的にキモオタ仲間でデブスなのだが、
キモオタに理解があることと、ちょっと体臭が女ちゃんしてるので童貞まっしぐら!)
女を言葉でいじりながら、誰のものにするかって、
いう裏シナリオも楽しめるの。
チョンゲーで満足する奴なんていねーだろうな、その前にやんねーけどw
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/02(火) 23:59:16 ID:H0TdilzP
思い出したんだが、何年も前は韓国じゃパッケージソフトのオマケがえらい豪華だったな
FPSのオマケがゲームに出てくる1/1モデルガンで欲しかったけど悩んでやめた記憶がある
豪華にしないと売れない理由もオンラインが人気、コピーやテストプレイで出回るからだったか
>>119 考えてみれば、時間が土日だけになるんだよね・・・・・・・
>>122 当初はコナミでしたっけ?主催者は
無理じゃない?そのスタイルを続けるだけで、精一杯でしょ
>130
ダイスプログラムは便利だぜ。 存在しないダイスも作れるし、20個くらい振って合計出したり平均値出したり・・・
SWのレーティング表とか組み込んでおけば
レート+追加ダメージ:クリティカル値 みたいな書式で入れれば、クリットした場合その過程とダメージの合計を
出してくれたりとかできる。
なれるとSWのルルブがいらなくなるw(主にレーティング表)
141 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:00:26 ID:yK/vud2Y
>>124 自分で高いハードを買うんじゃなくて、
ネットカフェみたいのでゲーセンのごとく利用するのが彼の国の主流だから。
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:00:37 ID:GYWPy8WT
>>131 ハンゲーやエクソンなんかは一応、チョンゲー
143 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:01:55 ID:MGdr2+Sj
ゲームショウを改革する前におまえら韓国人の頭の中を改革するのが先だろう
>>138 知っている限り一番豪華なのは、
漫画原作のゲームだったかな。
特典として、ポスター・設定資料集・原作漫画20数巻全部
つーか、商談が来ないのはただ単につまらないから、その一点につきると思うが。
どれもこれもオリジナリティに乏しいコピペゲームばかりで、たまーに斬新なのがでるとそれは
生首育成や浣腸ゲームみたいな正気の沙汰とは思えない代物だし。
生首育成が発売一ヶ月でワゴンセール逝きだったのはワロタがなw
>136
ボードゲームが先祖なんだけどなぁ・・・(´・ω・`)>TRPG
最近のはボード使ったりかなり先祖がえりした奴も多いよー
>139
ログの保存&確認が簡単にできるのを逆手にとって 平日に2時間ずつすすめる とかもあるんだぜw
147 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:02:29 ID:54WUV0ph
究極のバーチャルリアリティゲームは、山○ンのバイトだ。
頭脳戦艦ガルより、奥が深いぞ!!
しかもいくばくの金すらもらえる!
ロードス島とかは確か元がテーブルトークRPGだっけか
149 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:03:30 ID:ZUhikFgi
>>141 高いっていっても5万払えばそこそこ買えるし
回線も7千円/月ぐらいだろうに。
150 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:04:18 ID:w42tviya
ねとげ?
ネット碁が、最高の完成度でしょ。
151 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:04:32 ID:t3gYqAyQ
152 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:04:45 ID:It+VrZir
SS501は日本のファン相手に2泊3日グアムツアー21万〜
ってぼったくりツアーを企画してる奴らな。
最新シングルがオリコンデイリーで10位以内に入ったが
一夜にして99位くらいダウンという記録をうちたてたお茶目なやつら。
これ豆知識な。
>>149 庶民が買えるPCだとグラボが対応していなかったりするんじゃない?
154 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:05:05 ID:yK/vud2Y
>>149 マスゴミの誘導で錯覚しがちだが、日本は先進国で連中は途上国だぞ。
お金の価値は同じじゃない。
>>149 物価が現代でも、給料は20年前と変わらないと聞いた。
実際はサムソンがダンピングしているので、
物価が高くなっているのでしょうね。
>148
D&Dのリプレイが最初ですな。>ロードス
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:05:44 ID:1IVtRUXv
シナチョンは入手したアイテムとかを
日本人に高額で売って金にするんじゃなかったっけ?
158 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:05:59 ID:+Fx4R1XB
確かに「ウザイ現実世界から離れる、現実世界では不可能なことをゲーム上でする」ってのを
求めてる人が多いわね。
ネトゲはパーティー組むのはともかく、
マナー云々とかチートとかやる気をそぐ要素も多いし、
人間関係も面倒だし、娯楽なのにやたら気を使わないといけないのがねえ。
ただひとつ確実にいえるのは、ネトゲの中でどれだけ強くなったり偉くなっても
それは現実社会には反映されないってことだ。
159 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:06:03 ID:ee24Gz/L
ユーザーサポートもまともに出来ないネクソンが言うな
160 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:06:36 ID:f33zBk6y
テーブルトークが出来る環境なら廃人ゲームなぞは眼中に無いがね
半島土人は ゲームより先に やることやれ
>>151 使いまわすのはサーカス商法若しくはファルコム商法と言いますw
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:06:43 ID:FGgTQeaH
>>151 そのエロゲと同じ時期か、
先駆けて行っていたと思う。
まだ、Win98時代だったかな?あれは
165 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:07:07 ID:MvdkcYuR
>>98 日本人は基本的にPKもPvPも嫌いだけどね。
温和な気質だから、まともな人間はまずその手のゲームには手を出さない。
その手のゲームで見かける日本人と言えば、PK可能なゲームや、ゲーム内に特別に
設けられたPvPエリアに自分からきておいて、PKされたと大騒ぎする変なやつとか、
安全地帯から粘着系嫌がらせをしたり、遠距離からちくちくと撃っては逃げていくといった
チキンなやつらばかり。で、
で、相手が日本人と分かると手のひらを返して、なれなれしくすり話しかけてきたりするから、
ヒールなプレーヤーをPKKしてやろうという興も冷める。
つまり日本人は殺伐としたPKゲーを糞つまんなくさせる天才。
166 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:07:43 ID:iBkPHdhh
>>144 テラナツカシスwwwそういやそんなのもあったwww
もうゲームそっちのけで原作読んで満足するな
>>157 今はもっと凄くて、運営側の人間がプライベート時間に、
マスター権限でコピーしたレアアイテムを売りさばいているとか
どのゲームかって?確か、ラグナロク
168 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:09:17 ID:t3gYqAyQ
>>165 金と時間費やしてまで、殺伐としたゲームをしたかないからねぇ
殺伐は現実だけで十分だっつーのw
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:09:45 ID:4bfBihCb
>146
昔 ドラゴンマガジン(だったかな?) あったのを思い出したり
ホビー専門店くらいでしか扱ってなかったから、田舎住まいで苦労した
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:09:51 ID:ZUhikFgi
>>153 グラボ128Mがコンデンサ逝かれて買い替え検討してるが
256Mでも1万ちょいありゃ買えるでしょ。
171 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:10:11 ID:1IVtRUXv
チョンだらけのところで
「竹島は日本の領土」と言ったら
ゲームの世界でもボコられそうだな
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:11:07 ID:l1b+Qg4S
>130
俺漏れも
HTTが出たときは「こんなに豪華なルールで、こんなにマスタリングしやすい!」
って泣いて喜んだもんだ。
>160
MMOは自由自由と言っても所詮はメーカーが想定した範囲の行動しかとれないからね。
MMOの場合
レベル6戦士「おい、ギルドのオッサン仕事クレ。」
ギルドのオッサン「おう、ゴブリンを10匹倒してきてくれ。」
レベル6戦士「あほか。俺は6レベルやぞ。やんでゴブリン退治やねん。」
ギルドのオッサン「次のクエストは7レベルからなんだよボケカス。」
TRPGの場合
依頼人「あの・・・ゴブリン退治をお願いしたいんですけど・・・」
レベル6戦士「ああ、そういうことはそこらの新米にやらせろや。ああ俺らの能力に見合った報酬出してくれるんならやっても
かまわねえゼ?」
依頼人「いや・・・その報酬はこれだけなんで・・・」
レベル6戦士「はぁ。おまえなめとんかこら。ちょっとツラかせや。」
(手加減して暴行)
174 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:11:39 ID:MvdkcYuR
>>165 文字長すぎたから切り取ったらおかしなことになったが、まあその辺は脳内補正してくれ。
まあそんなわけで、初期のLineageみたいな殺伐としたゲームを出してくれれば、韓国
メーカーだろうが俺はやると思う。
175 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:12:07 ID:6YRpP5eH
>169
コンプティーク誌上連載の時だけシステムがD&D
単行本にするに当たってオリジナルシステムを作るハメに云々・・・というのがロードスの楽しみ方w
ディードの中の人が山本弘なのを楽しむのも大事w
177 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:16:23 ID:l1b+Qg4S
>176
ゲームとしてのロードスって、
たしか戦士レベルとか盗賊レベルとかがあって
それでセービングロールするんだっけ。
目からウロコの大胆かつざっくばらんなシステムだった。
178 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:16:44 ID:iBkPHdhh
>>167 コピーアイテムでリアル女の子を釣っていたという暴露記事もありました
ROで処分された人間は直接所持金いじってRMTもしてた
私は暴落したアイテムを買いあさってBOT対策後の急騰で儲けていたクチです
念願の高価なアイテム買ってホルホルしてた2ヵ月後に1/4に暴落してショボーンしましたがorz
>>174 あれは6年も前の傍迷惑な英雄たちがいたからこそ実現した黄金時代だ。
もう二度と戻ってこないぜ、おそらくな。どれだけ器が良くても人が腐ってる。
180 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:18:43 ID:Sa90vZWt
「ゲーム白書」によれば・・・
下朝鮮のコンシューマーゲーム機の市場規模は世界第18位で25億円相当
(日本国内の市場規模は5500億円、アメリカは7120億円)
日本の1/220規模の市場しかないカス露天に注意を払う必要があると思うかい?
だったら100億円投資して、イギリス(5位)かフランス(3位)かドイツ(4位)でカンファレンス開いたほうが
よっぽど費用対効果があるのが分からんのだな、鮮虫は
本当にどうしようまない虫だ
殺そうよ
>、「グランツーリスモ5」「デビルメイクライ4」「メタルギアソリッド4」「真・三国無双5」
それにしても続編ばっかだな…
182 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:19:43 ID:t3gYqAyQ
>>178 そういうのって横領になるのかなぁ?
でもデジタルデータだし、、、減る訳じゃないし、、、
>177
セービングスロー うむ。D&Dであるw
その後SNEの出したロードスのルールはややSWよりになってた気もするけど・・・
でもSW好きなのでSWのロードス追加ルールの方が好きだw
184 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:24:19 ID:+151v/dT
組織戦なら日本人は結構強いんじゃないか
よく知らないけど
ブース代値下げしろってこと?
186 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:25:02 ID:+67nlMCk
>>178 メイプルストーリーを運営してる会社のスタッフが
ユーザーの人と結婚したっていうのがあったが、もしかしてそれ?
187 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:25:29 ID:yocAJC5j
そういえば、角川で出てた
ロードス島リプレイ集で巻末のほうに
T&Tでやってたのもあったね。 外伝的な扱いで・・・・
>>178 チョンゲーって、チートし放題という記憶しかないので、
そんなこと絶対あると思った。
アイテム暴落は痛いですね。
まあ、ゲームで使えるのならば良いと思います。
>>182 どちらかというと、プログラム書き換えだから
公文書偽造でしょうね。
>>184 弱い。個人戦闘が多いと聞いた。
協調性がないとかね。良い方をすると一匹狼
それでも、ある程度は集団戦相手に戦うらしい
>>184 弱い。無茶苦茶に弱い。滅亡するその時まで内紛していた事例が、
俺の記憶の中だけで3回もある。ここら辺は傾向の問題で、やっぱり一致団結
して敵に当たらないとリアル滅亡してた大陸住人との意識の差がある。
オンラインゲームは延々とレベル上げをしたりとか、
狩りをし続けたりしないといけないのが多いから、
空しくなって飽きちゃうわな。
チョン製のやつは特にね・・・・。
193 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:30:34 ID:iBkPHdhh
194 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:33:47 ID:lFk0vEyx
さーて、マーセナリーズで、南北チョン・支那畜・露助でも殺って寝るか
>>193 自分の権限じゃなくて上司の権限を不正使用だから、
それになるのですね
196 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:36:22 ID:RAzXDYlS
>>190 >>191 なんてリアルな
そうか…弱いのか
民族性の傾向とか調査すんのにネットゲームも馬鹿にできないな
論文とか書いたら面白そう。研究の価値アリか?
197 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:37:01 ID:t3gYqAyQ
>>195 じゃ、もしその上司が不正してたら、、、
しっかし1000万も儲かるものなんだなぁ、スゴス
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:41:15 ID:MvdkcYuR
>>179 青ネームの嫌がらせ野郎をPKしても地獄を延々と逃げ回らなくてはいけなくなってから
うざくなってやめたけど、あの時代からもう6年になるのか。
そういや、大分前にネカフェいったときに珍しくリネがあったからログインしたらキャラ消されず
に残ってたけど、かなり溜まったPKカウントがリセットされずにしっかり残ってて笑った。
赤ネームだから、見たこともないポーションを飲むわ、異様につえー最新世代の装備をもってるわの
やたらめったら強いエルフにどこに行っても撃たれて久々にPKゲーやってる気分は味わえたけど。
で、しつこく襲ってくるやつを返討ちにしたら、地獄に1時間近く監禁とか言われてさらに笑った。
英雄がいようがいまいが、あの糞仕様じゃ殺伐としたPKゲームにはどうしたってなりようがない。
199 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:41:35 ID:6L7+MByr
200 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:44:23 ID:fGmS2ivN
オンライン・ゲームでレイプしたり、放火したりするゲームが出れば
ダイナミック・コリアになる事間違いなし!
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:47:53 ID:Y3CLty00
カードで借金して高価なレアアイテムを買いあさって初めてチョッパリを殲滅したり
レイプしまくり放題な世界征服韓国超万歳なオンラインゲームのシナリオ
もちろん、学術、武力、文化でも世界の中心になる世界観の。
ピンチになったら、タイムマシンで、イスンシンとか、亀甲船の英雄のご先祖様をサポート、
最大のライバルは、時空太閤ヒデヨシ。
韓国ナンバーワン、チョッパリは、核で日本列島ごと消滅させる、
ウリナラナンバーワンゲームをつくれば、うはうはじゃね?
>>198 俺は犬とコンバットゾーンとテレポートを使って戦う"赤罠師"さんだからな。
犬を殺すこと340匹、赤ネームに塗り替えること50人だぜヒャッハァ!
まぁ、他人に肉を投げ込むことができなくなったあの日からクソ仕様ですよ。
204 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:51:01 ID:iBkPHdhh
こいつらが一番勘違いしているのは、
東京ゲームショーはあくまでも日本向けって事だ。
日本で売れるソフトじゃなければ閑古鳥があたりまえ。
改革だなんて相変わらず的外れだな。
>>187 ウォーロックのロードス特集に掲載されたリプレイかな。
オンゲーのやりすぎで死人が出る国にはなりたくないものだ。
>>196 ありじゃない?大陸系の人間は娯楽がないから、
集まりやすいのか?裏切りと戦闘の歴史のなせる技なのか?
日本の場合は、職人が多すぎて司令官不在でしょうか?
なにせ、RPGとかに慣れすぎ
>>197 その場合は会社から、最悪賠償請求されるかもしれませんけどね
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 00:59:44 ID:+67nlMCk
チョンドラマといいマンファといいオンラインゲームといい
あいつらの脳内では海外で大ヒットする気マンマンだな
どーせワンパンな内容で売れるわきゃないのに
チョンゲーではマグナカルタっつーものが一番思い出深いなぁ。
ファミ通での前評判ランキングが異常に高くてw、韓国デベロッパーの製作者インタビューまで大々的に載せてた。
そこでは「日本での前評判が高いので期待している」とか何とかいってたが、
いざ発売されてみると、初動ですらオオコケw
明らかに団体票で操作してやがった挙句の大失敗ww
210 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:07:21 ID:d1LLZ7KN
>1
> また、コンソールゲーム人気の高い日本、欧州メーカーの中で、オンラインゲームで注目を集めるには無理がある、
>という判断も主な要因だ。ゲームのオンライン化が進んでいるとはいえ、依然として韓国と中国を除き、オンラインゲーム
>はマイナーだからだ。
コンソールゲームがコピーで全滅して商売にならない民度が低いお前等には、ゲームの全てだろうけどな
他の国々では、オンラインゲームなんて、数多くなるゲームジャンルの一つでしかないんだよw
>>209 あれ、こけたのか。
妙にCMを打ってたから、多少はヒットしたのかと思ってた。
話によるとCGはそれなりに綺麗だが、朝鮮スピリットに溢れたシナリオが
日本人には到底受け入れられないとか何とか・・・
改革ねえ……。
あちらさんは宣伝出来る媒体が必要なのでしょうけど、現状ではゲームショーみたいな物は縮小傾向にありますから。
E3も終わって商談用に転向してますし、ゲームショーもどれだけ続けられるか。
213 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:10:32 ID:m0mGVC5w
>>205 日本を通して世界を見てるのかもなぁ
韓国が来なくても日本は何も困らないのに…w
214 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:10:50 ID:OG4DOK1w
>>208 外に向かって出てこうって気概と努力は認めたほうがいい
韓国なんか電力会社(日本で言えば東電)まで中露に進出してるしな
中途半端に内需があるから日本勢携帯とか外で本気で売る気ないしな
>>211 日本人向けのシナリオではないと言うより、よく解らないシナリオでしたね。
概要見て唖然。
216 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:14:16 ID:MvdkcYuR
>>203 レベルの高いビーグル連れてわざとらしく通りかかって、手を出したやつが逃げ惑ったり
死んだりする姿を見るのも楽しかったな。
それにしても、肉爆弾とかすげー懐かしくて思わずニヤリとしてしちまった。
>>207 日本人はFPSのチーム戦は結構上手いから、MMORPGの集団戦闘だけで適性のあるなし
は決められないと思う。
まぁ、それでもMMORPGにおける日本人集団の弱さが半端でないのだけは確かだけど。
きっと、よーいどんでスタートするチーム戦ならかなり戦えるんだろう。
どのゲームでもPKKな俺としては、無防備な状態で襲われたりしたときの況判断能力の
低さがPKゲーにおける日本人の根本的な弱さの原因なんじゃないかと思ってる。
まあ、それ以前に戦術とか戦略といった考えかたが希薄なのもありそうだけど。
その辺は軍隊が身近にある国との違いかもね。
217 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:15:26 ID:t3gYqAyQ
>>209 ゲーマは目が肥えてるから、そういう工作は通じないよね
そもそも、前評判ランキングとかも信用してねーしw
昔っからレビューとかランキングとか「信用でできねーw」とみんなで言ってたしなw
>>215 よく知らないんだが、どんな内容だったの?
>>217 まあ、持ち上げていたのがファミ通じゃあねえ……と言う感じですが。
ここ近年のファミ通は金さえ払えば良いレビュー書きますよ、ですから。
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:17:07 ID:aWpp1T6D
222 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:19:10 ID:d1LLZ7KN
>>211 CGはそれなりだったけど
ただの人形で、デモシーンでただ棒立ちしてるだけだったりw
それでも、日本で相当駄目だししたらしいよ
それでやっとあの出来だそうです
あと、韓国本国では、最初PC版で出てたらしいけど
これが、製品として発売されたのに、まずパッチ当てないと起動すらしないという
相当アレな出来なんだってさ
223 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:20:13 ID:6Lt9w3fT
無料でクライアントDLして月額とかアイテム課金とかより
洋ゲーみたいなパッケージ買って後はオンライン無料のFPSとか戦略ゲーの方が気楽に出来るんだよね
MMOは廃人になるだけだし
224 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:20:47 ID:8uhytkZO
自分の国でゲームショーやればぁ?
よくやってるじゃん何とかアワードとか勝手に日本の作品も混ぜて順位つけてさ
こっちみんな
ああ、後書くとすれば、向こうの方は基本的に技術屋を育てる意識が無いですね。
CGは全部3D専門、プログラマは放り投げで任せる。
227 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:30:20 ID:t3gYqAyQ
>>225 この板でもよく言われている、半島の「職人軽視」の風潮なのでしょうか?
228 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:30:51 ID:5IW1vpPM
ゲームショウってのはさ、勝ち組の祭典なんだよ。
1億も出せない弱小が来る所じゃないんですよwwwwwwwwwwwwwww
自国に得意なジャンルのゲームがあるという自信があるなら、
自国で開催すればいいだろ、ゲームショウ。
日本のイベントにただ乗りしてる分際で、下らんわがままを言うな。
>>韓国で発売されたマグナカルタと日本で発売されたWindows用マグナカルタは、シナリオやゲームシステム、楽曲が別物になっている。
に噴いたわw
>>226 アドレスにあったのを全部貼ったんですけれどねえ……。
とりあえず曖昧さ回避から行けると思います。
>>227 だと思います。
私としては逆に、その裏づけが取れたかな、と思いましたし。
使えるプログラマが一社に一人居れば良いレベルは勘弁してもらいたい物ですが。
232 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:33:13 ID:NBv+i4os
自国でやれば
なんだよな
日本に頼るな
233 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:35:12 ID:t3gYqAyQ
>>230 原型残ってない予感、残るはキャラデザインぐらいか
234 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:46:11 ID:eeiOmceC
改革が必要なのは、下朝鮮。
国際市場の潮流に背を向けた商品では対応できないでしょ。
下朝鮮の好みが全世界に通用するとは思わない方がよろしかろう。
235 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 01:56:01 ID:pPlLbbbQ
>>229 何年も同じゲームばっかりやってるやつらに、それ言っても……
正直、出展するものなんかないだろ
236 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 02:00:17 ID:uLvyT0ao
南朝鮮(゚听)イラネ
パッケージゲームがすぐ違法にコピーされて流されてそれを落としてゲームするのがゲーマーの
大半でそれじゃ利益でないからオンゲーにするしかない中韓がオンゲー関係のショウ開かないと不満
ってwwwまずお前らの民度をなんとかしろやwww
238 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 02:45:58 ID:tQF1t/8I
日本のコピーしかできない韓国のゲーム会社に存在意義はないからな。
海賊版しか出せない韓国が展示会に参加できる自動車産業とかは異常だ。
239 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 02:48:19 ID:pPlLbbbQ
>>238 ドイツのメーカーも、中国車だけでなく、まずヒュンダイに言え、って話だよな
240 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 02:49:43 ID:YAq1ii+M
>>238 中国なんて某モーターショーを丸ごと朴ったしな
オンラインゲームが発達じゃなく、オンラインでしか金を回収出来ない…でしょ
東京ゲームショーは祭だよ祭…わからんかねぇ…彼等には
242 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 04:09:22 ID:ozhDZwZx
朝鮮人にクレジットカードの番号を教えるのは嫌です
オンラインゲームどころか通販も、いや、関わるのが嫌です
243 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 04:12:51 ID:yK/vud2Y
盛況だったイベントにこうやってケチつけるのねぇ。部外者が。
ほんと醜いよね。朝鮮人って人の悪口ばっか。
まあどんどん過疎ってきてる東京ゲームショーなんかに
参加する必要も無いよな
そもそも韓国は日本市場なんて小さなマーケット見てないし
245 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 04:21:05 ID:Xt05uTkL
>>243 来場者は徐々に減ってる
これは現実だけどな
>>245 去年が新世代機でブーストされているだけで、基本的には右肩上がりだが?
2002年が13万人で去年今年は19万人。
逆に入場者数に対してスペースがせますぎて問題が起きてるくらいだ。
オンラインゲームって三国人たちがリアルマネーを巡って犯罪を起こしている舞台だろ。
そんなゲームいやです。
248 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 04:28:52 ID:1QE1hz+W
>>241 朝鮮人は実利主義だからね。いや、冗談じゃなくて。
実利の設定範囲が異常に狭かったりするからそう見えないだけで、あいつらは
実利主義的ですよ。
>>184 集団戦闘の場合、リーダーを決めておけばある程度集団行動するけど、自分が理解できない指示を受けたりするとアッサリ別行動をとることもある。
一方個人戦になるとキャラのスペックで負けていたとしても創意工夫して戦うのでとても強い。
「リーダーシップがない」とか「指揮能力低すぎ」とか指示に反したプレイヤーがよくごねてたけど、
どう考えても勝手な行動とられたリーダーが迷惑です。
ごねてた連中、大群相手だと補給物資を叩くのが効果的というコトすら理解できてなくて呆れたのは内緒です。
250 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 04:39:04 ID:1h5J/AGw
>韓国と中国を除き、オンラインゲームはマイナーだからだ。
この一文が全てを語ってる。
251 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 04:45:04 ID:hg/7QlXi
限定キムチ販売でもするのか?
コンボで、
限定キムチ買えずに放火
限定キムチ買えずに放火された火を見てレイプ
とかするのか?
252 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 04:47:40 ID:lOeO8hVb
全然レベルが上がらなくて3時間で飽きた俺が通りますよ
253 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 05:13:29 ID:Sd4jVYiI
マグナカルタはクソゲだったけど原画の絵だけはよかったな
女キャラのムチムチ感が良かったww
254 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 05:16:17 ID:h9QYxasZ
どうしようかなぁ〜 ソフトバンクがチョンの経済侵略だってのはよくわかったんだけど
でも、AUやドコモの社員を勝ち組にして自分が負け組固定なら、死なばもろともとして
チョンに日本を売り渡すのも悪くないよな。
255 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 05:21:07 ID:h9QYxasZ
RMTっていわゆる円天にひっかかった馬鹿と同じってことでしょ?
チンピラが勝手に作り出した通貨システムに乗って何の保証も無いのに
それを頭の中で現実の通貨換算してるだけなんだから。
運営者はインチキし放題で儲かる仕組みなのも。
自称世界一のオンラインゲーム大国が泣き言か
不要だと思うなら来なければいい。それだけのことだな。
出展しても売れないとか、費用対効果が期待できないとかはいうのは
出来の悪いものを展示しているからだろw
誰かチョンに来てくれって頼んだのか?
258 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 05:51:26 ID:47Dmk3uX
中韓はそもそもオフゲーは成立しない。発売した直後に60円とかで違法コピーが売られる国だぜ?
昔はいくつかのオフゲ作ってる会社はあったんだが(それもオリジナルとはいいがたいデキだが)コピーされまくりで潰れたり
オンラインにシフトしていったのよ。そんで中韓ではオンラインが人気なのではなくオンラインしか成立しなくなってしまったとさ
偽Wiiで一生遊んでろ
>>249 状況がよく分からんが、事前に説明しておかなかった責任はあるんじゃないのか。
リアル軍人でもないのに全員知識を持っていると思う方がおかしいのではないだろうか。
それが嫌なら戦闘の素人とパーティーなど組まないのがよろしい。
じゃあこなきゃいいじゃん。
262 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 06:35:50 ID:vIbM4N9O
韓国内で中韓中心のオンラインゲームの展示会を開けばいいじゃない?
需要が有れば人もメーカーも集まるよ。
264 :
歴史学者の卵見習い候補予備軍志望:2007/10/03(水) 07:27:40 ID:Is2sPcom
>>260 リーダーが状況に応じて指示を出すからそれに従う。という取り決めではじめたとき、
「正面が堅いから回り込んで防衛の薄い補給拠点を攻撃」という指示を受けたにもかかわらず、
「正面突破できてないから正面に戦力を投入だろ。何考えてるんだ」といって勝手に正面に戦力つぎ込んだ挙句、
突っ込んだ戦力が3対1でボコられてるのを「ヤツらは卑怯だ」と意味不明な罵声を浴びせるばかりで一向にリーダーの指示に従わない。
結局リーダーと自分が大慌てで手配した戦力で拠点を攻撃して勝ったものの、逆襲されたらひとたまりもないほど戦力が減っていた。
以下略で要するに
>それが嫌なら戦闘の素人とパーティーなど組まないのがよろしい。
当時は気にもしなかったけど、今にして思えば在日だったんだろうと思う。
3桁の引き算もできないのに「自分に間違いはない」とのたまうプレイヤーだったし。
265 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 07:32:01 ID:gzUXuY7c
オンラインゲームなんかくだらん。何がReal Money Tradingだ。
一円も出すか。アフォ。
朝鮮で勝手にイベント開催すればいいじゃない
267 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 07:44:57 ID:RWJ2nALV
おまえらの国で開催しろよ。どーせ来場した女をスタッフがレイプするってオチがありそうだけどな。
268 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 07:54:01 ID:h6v99nyK
PCでオンラインゲーム(中韓)とゲーム機でオンラインゲーム(日欧米)の違いか?
269 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 08:01:09 ID:RhxlaNjQ
3Dゲームで嵌った奴って無いな。
いまだにPS1のギレンの野望やってる。
270 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 08:12:34 ID:c8JVfWpH
韓国は、3DOで頑張れよw
「家庭用ゲーム機の主導権を握るニダ!」ってことで、買収したんだろうがw
いやー、朝鮮人ってホンットに日本人から軽蔑・嫌悪されてるねw
272 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 08:38:57 ID:ivvdyw/K
NA・NI・SA・MA
>>1 あ、知ってるこういうの。
「きっとあの葡萄はすっぱい」って言うんだろ?
>>245 ほんと、息をするように嘘つくよなお前らって。
韓国式で開催しる!
と、云いたいわけだ。
>>270 > 韓国は、3DOで頑張れよw
> 「家庭用ゲーム機の主導権を握るニダ!」ってことで、買収したんだろうがw
それホント??wwww
277 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:26:28 ID:dhV+yy5R
>>276 あれ?3DO社って、起死回生で後続機のM2開発してたけど
にっちもさっちも行かなくなって、松下電器に事業売却して
その後は暫くゲームソフトメーカーやってたけど、結局潰れたって聞いたけど?
278 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:38:53 ID:eFnC2YDz
むしろ特アゲームショーでも開催して中華圏の中だけで閉じこもってくれ。
279 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:41:24 ID:8CQnaIv+
正直、日本にオンラインもってきてもパクリ指摘されるのが関の山じゃねw
大勢の関係者が居るところで恥かきたくないと。
結局、オンラインゲームって廃人には絶対に勝てない事は明白だからなぁ……やる気にならん
>>1 えーっと、数年前に
ソウル出張の際に偶然、
COEXで開催されてた韓国のゲームショーっぽいものがあり
覗いたんだけど・・・
・ゲームが出来ていないのに、巨大な敵キャラオブジェだけ作ってごまかしていた会社がいくつか
・音響が全くできておらず、会場内がハウリングの嵐
・ROだけのブースで日本の同人ゲー(「ラグナロクオフライン」?)を出してた
・やたら高速回転する戦闘ヘリの体感アーケードゲームがあったが、終わったあとトイレへ駆け込む人が続出
・「ドラムフリークス」のシステムもろパクリの、チャングゲームにはワロタw
282 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:47:18 ID:EGvgwAmV
オンラインゲーでも出来がよければ注目されるだろ。
つーか、箱○やPS3はオンライン機能がデフォなんだから問題ないじゃん。
PCゲーが主流でも箱○ならすぐに移行できるだろうに。
283 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:49:04 ID:+FSJ67uk
>280
ブルジョアなら勝てる。
ナイトオンラインってのがあってな、このゲームもマゾゲーなんだが、金使いまくれば廃人より強くなれる。
>>280 ゲームの世界のアイテム買うのに、現実の金払うとか漏れ理解できんw
>>281 まぁ、場所だけは立派なとこ借りて、中身がサッパリな寒流イベントとかばかり聞くしな。
いちいちやる事が田舎の興行レベル以下なんじゃねーのか?
ゲームは盗むものと考えてるチョンには無理な話だよなw
>>284 まあ、2年前の話だったからなあ・・・
今はどうだろか・・・
いややめろ、その航空券を漏れに渡すなやめろ漏れは二度と行かないうぎゃああああああああああああ
287 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:54:07 ID:EGvgwAmV
ゲームもそうだが、サブカルチャーってものは民度が高くないと発展しようがないもんなんだねぇ…
ネットゲーに注視してる南朝鮮はアホの極みw
まぁ、コンテンツ産業がコピーによって本国で成り立たない苦肉の策な訳だがw
ネットのインフラが整ってない地域だけでしか商売できないなんてアホ過ぎる。
しかも、儲かる会社が少ないので、多様化も望めない。
ネットゲームだけでしか商売できない産業・国など異常以外の何物でもない。
(しかも殆どが(全てと言っても良い) 日本の観念、概念から盗んだ物でオロジナリティーのかけらも無い。
アホすぎる。
>>286 また半島逝きの航空券ですか?( ・ω・)
290 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:57:17 ID:KahxEf2M
ドラマがだめならゲームでゾンビウェーブか。
ただでさえチョンが絡むとゲーム性ムチャクチャになるんだから
いい加減にしてくれ。
291 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 10:58:45 ID:CTLs9rk/
>>289 >半島逝きの航空券
それって地獄への片道切符と等価だなw
>>289 (((;゚д゚)))) ヒイイ
そういえば今年はじめ頃に、リース物件の最終回収とかで
韓国出張行ったきりでつたが、その出張の時に気づいたことが・・・
PS2のゲームをやるPCパンとかが多くなってた。
時間もなかったので、中に入って確認しなかったけど、あれはなんだったんだろ・・。
日本は、コンシューマー機がメインだからな。
韓国メーカーにとっては、中国の方が嗜好的にも近いかもな。
>>286 漏れは学生のころ研修で行った・・・
空港、地下鉄、・・・・臭いw
295 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:01:04 ID:lh2TF3/8
チョンは最初から締め出しでOK
296 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:01:20 ID:mUmWTD/P
ブースに人気が無いのを、ショー運営者のせいにしてるのか?
>>294 漏れの場合、「臭い」で思い出すこと・・・
鐘閣駅構内の食堂の不気味な「臭い」w
ウリは親韓の人と行ってみたいけどな・・・韓国w
親韓の人間と自分の温度差を楽しんだり、土民たちの冷たい視線を楽しんだり・・・・w
嗜好が近いってよりも、コピーが蔓延してて課金制のネトゲ以外商売にならんってことで…
中韓共に同じ状況だろう
>>297 仏国寺近くの店で食ったうどんが汁真っ赤でした・・・具は殆ど無いしw
ってそー普通にうどんがあるってのも今思えば変か?
>>296 デフォでしょ。
「他人の所為」w
>>298 冷たい視線を感じたいのであれば、
タプコル公園裏の安食堂で(ヤメレ w
>>301 親韓サークルの人に声かけ続けてるけど、ダメなのよねw
取って食うわけじゃないのに・・・・w
>>300 カルククスでしょ。
普通はあっさりとした海鮮出汁とかで食うんだけどなあ。
慶州にはあまり行ってないから、具なし赤い汁って
慶州のデフォなのかなw
てか、小さいブースなら10万ぐらいからあるんだけど、
なんでいきなり1億円ブースなんだ?w
>>300 うどんに最初っから唐辛子山盛りで出てくるのには参ったわね…
あいつら、馬鹿じゃないのかと本当に思ったわ…
>>302 >取って食うわけじゃないのに
.ィ/~~~' 、
、_/ /  ̄`ヽ}
,》@ i(从_从))
||ヽ|| 。_。もぐもぐもぐもぐ
ミ つiii ;))
゙, "と, ヽ
: ミ__>
U~"゙''´ヽ_)_)
307 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:08:20 ID:S4gp0d2o
>>296 これって・・・
ブース出す金高い。安くしろって事だろw
>>307 東京ゲームショーで、韓国商務部の
合同ブースとか、出してなかったのかな。
台湾やタイ、オーストラリアとかが
合同ブースだしてたけど・・・
>>303 うーむそういう料理なのか。
まぁ、あんな劇辛いもんをうどんとは呼べんが、それにしても麺だけでも完食
した人が殆ど居なかったな。 空きっ腹にあれはキツかったわw
>>304 だって、安い金額載せちゃったら負け惜しみだって完全にばれちゃうじゃない。
>>308 日式うどんのお店でね…
しかも、向こうのおねいちゃんたちってそれに山盛りを足すの。
チョンの頭の電波さって、こうして生まれるんだと思ったわ。
315 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:12:44 ID:PCoSwg1Q
>>307 日本のコンテンツ使ったオンラインで合作と言う事で入り込みたいとか?
317 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:14:26 ID:KpievbfW
RMTとボットだらけのゲームしてて楽しいのか?
>>310 ご安心を。
不味かろうと不味かろうと(ぉ
完食をしないのが、礼儀だそうで(未だに理解できんけどw
>>312 >日式
いあいあいあいあ・・・もう、それを見ただけでトラウマがががが
・ごま油塗れのざる蕎麦
・ビビンパの上に解凍していない鮪のぶつ切りを乗せての鉄火丼
・寿司でガリじゃなく、ラッキョウが出された件
・缶詰パイナップルをトンカツに挟むなー
等など ...orz...
>>318 海苔巻きは大分違ってたけど、食べれる味だったわ。
うどんは麺の太さからして違うの。
そばとうどんの中間ぐらいの太さだったわ。
汁は味なんて分からないぐらい、唐辛子で真っ赤…
勿論、次の日からファーストフードでしのいだわよw
320 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:20:01 ID:lh2TF3/8
恐怖体験自慢スレになっとるなw
>>319 キンパプは、ごま油の味がする
筒状おにぎりということでw
具なしの方は、比較的好きだったけどねえ。
>>320 東亜ほどの恐怖体験は向こうにはないわよw
>>321 そうなの…
でも、もう二度と行かないし二度と食べないわね。
では、眠るわ。
ノシ。
オンラインゲームばっかりだとゲームの種類の幅が狭くなるんじゃない
韓国の消費者はそれで飽きたりしないの
324 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:34:45 ID:S4gp0d2o
>>317 他のキャラはすべてNPCな私にとって
BOTやRMT等は関係ない
325 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:37:56 ID:DdEZBkw/
はいはい、韓流韓流ww
326 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:38:56 ID:FczU+4wP
327 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:45:49 ID:CK8CLE/b
ふむ、振動つくんか
コントローラー買い替えねーといかんのう
328 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:55:46 ID:dhV+yy5R
329 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:55:47 ID:0xe9MV1v
ゲームショーはウリナラ産ゲームのアイデアの宝庫ニダ
331 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 11:58:36 ID:YGLYAY2a
韓国人日本に来るなよ、
臭いんだよ。
通信もやり方なんだがね。
どう森とか楽しいぞ。
ネカフェで命削ってやるもんじゃ無いが。
333 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 12:08:47 ID:qzv4mi7B
韓国のオンラインゲームメーカーは、ゲームショーの運営ルールを守らないので参加させてもらえないのだ。
アメリカのゲームショーで、韓国のNCsoftが他社のブースに迷惑をかけて、主催者から注意を受けて逆ギレ。
NCsoft副社長は管理側の人間に向かって
「罰金が欲しいならここまで俺のクレジットカードを取りに来い、欲しいなら金をくれてやるから、俺から取って見ろ。」
と言いはなった。
http://lineagejapan.269g.net/article/2193286.html それ以降NCsoftは参加禁止になっている。
こんな連中来ないほうが良いよ。
334 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 12:16:55 ID:8edLfXPJ
【韓国】ソウルゲームショー2008混雑により入場できず腹立ち紛れに放火
335 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 12:19:15 ID:6YRpP5eH
TRPG厨がウザイってぐらいしか感想がないな。
MTGやらと一緒で、場所と人間と環境を選びすぎる。
常に最良の人間と遊べる事が前提なら、MMOだってマトモですよ。
337 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 12:23:27 ID:8FBUM6tF
モーターショーでもヒュンダイの周りが人気が無く静かなんだが
338 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 12:24:07 ID:8edLfXPJ
>>336 チョンMMOは親日派狩りイベントとか開催しちゃったりして運営からしてマトモじゃないから無理。
日本MMOが親韓派狩りイベントなんてやったら奴ら火病必至ですよ。
ネトゲなんてホンマモンの引き篭もりを餓鬼しかやらんだろ。
ネトゲーに嵌る奴などろくな人間じやないよ。
テーブルゲームならわからんでもない。
>>333 △
( ゚Д゚) ああ、これのソース捜してたんですよね。
( ) 一時期Mirageにも載ってたんですが、引っ込めちゃったみたいで。
)ノ
341 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 12:34:03 ID:hEBuQUlG
日欧米としてはPCをプラットフォームにしたオンラインゲームが社会化できないと考えてるからコンソール機に力を入れてる。
不正アクセスやRMT、ぼったくりアイテム課金などが青少年を巻き込んでる事態が極めて異常でメジャー化した時社会的に理解されないことを確信してるからな
342 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 12:35:04 ID:iUciOFyB
日本と欧米のトップメーカーだけが参加すればあとはいらないだろ
>>323 実際消費者は飽きてるけど、任天堂もソニーもMSもローカル企業も
パッケージゲームは販売できないから、コピー不可なオンラインしか
産業としてなりたたない。
なんとか棒Viiはともかくとして、DSも韓国進出したけど早速コピー
ばっかりになっちゃって、すでに任天堂もローカライズ会社も
やる気なくなってるし。
映像も音楽も書籍もゲームも、デジタルコピーが可能なメディアは、
中国韓国では商売できないのが実情。
346 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 13:23:15 ID:8edLfXPJ
>>345 シナチョンの盗人根性がどうにかならない限り中韓じゃパッケージソフト成功は無理って事ね。
要するに永遠に無理。
360とかアジア版って出てるけどあそこらは元々台湾で販売してるものなのかな?
思いついたんだが逆転の発想で、「オンラインにしないとプレイできないオフラインゲーム」なんてのがあっても良いかもね。
セーブデータとかはサーバー側で、プレイ環境は原則オフライン。
オンライン「でも」プレイできても良い。
>>347 回線の状況やネットワーク機器の故障で、
ゲームが出来なくなる可能性が高いのでお勧めできません。
350 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 14:41:44 ID:dhV+yy5R
>>347>>349 セーブデータでは無いけど
オフラインゲームのオンライン認証ってのをやって
もの凄い不評を買った事が有りましたよね
351 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 14:43:08 ID:dhV+yy5R
>>350 抜けてた・・・・・orz
×オフラインゲームのオンライン認証ってのをやって
○前に光栄が、オフラインゲームのオンライン認証ってのをやって
日本のゲームショウですから。
品位を落とすだけのパクリゲームを持参して、それも嫌々だというのなら、
最初から参加していただかなくても結構でございます。
353 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 14:47:58 ID:i4Bs/FZH
>>1 なにこれ?
チョンの泣き言、ぷっwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>347 サーバが死んだらゲームも永久に出来なくなるぜ。
355 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 14:59:21 ID:1n3QDeqJ
>>347 100%クラックパッチが出るだろうな
セーブする場所をローカルに書き換えれば良いだけなんだし
357 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:04:41 ID:k9bO6cxM
ゲームブース用意するのにそんな大金使うのが間違い!
画面撮りの写真数枚のほかは、きわどいコスチュームのきれいなお姉さんをたくさん用意する。
これでブースは会場一の大盛況!
358 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:18:16 ID:q/MCOT0q
ありゃ、ネクソンてチョン企業だったのか。
よかった手を出さなくて
359 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:25:49 ID:XIpIrjlS
RPGのような長時間かかるオンラインゲームが下火ってだけで
対戦型の短時間で終わるオンラインゲームの需要は増えてるのに
韓国のゲーム会社がそういったタイプのゲームを出せないのが原因だろ。
RPGって一番簡単に作れるからね。データ管理がめんどくさいだけで、システム自体は簡単。
361 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:39:19 ID:dhV+yy5R
文句言われたってなぁ
>>1に出ている
>韓国メーカーでは、サイカンが唯一単独ブースを設け、「ペーパーマン」を展示していた。
HALO3を派手に宣伝しているまん前で、
同人ゲームみたいな、5年前のミドルクラスPCでも動きそうなFPS出したって
誰も興味示すわけないじゃん
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:41:31 ID:cHU4D4vd
韓国のゲームって劣化オンラインゲームしかないじゃん・・・・・しかもパクリ
延々クリック作業で独自性なんて皆無だからなぁ・・・・まぁ出しても所詮パクリだから目新しさがないのが致命傷だなw
363 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:43:50 ID:jJsdKrAp
>>1 それ以前にまず自国市場を健全化させた方がいいだろ。
無理?諦めるなw
>>360 一番簡単なのはADVなんだが
RPGはそのデータの管理とバランスが恐ろしく面倒くさい
365 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:51:01 ID:AUA/3Lg0
イソップのキツネそのまんまの反応ですねwwwwwwwwwwww
366 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:56:15 ID:qhN83i4L
>>14 コンパニオンにお触りし放題にすると良い。
陰でお国芸もオッケーでさw
367 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 15:58:24 ID:D8MjLLxI
チョンにゲームなど一億年早い
>>360 確かにプログラム的には比較的楽かもしれんが、
一番重要なシナリオやゲームバランスを考慮すると、
アクションやシューティングの方が作り易いよ。
逆にアクションやシューティングもまともに作れない奴がAVGやRPGをデザインすると、
結果としてgdgdな物が出来あがってしまう。
>>368 だから韓国ネトゲはgdgdなんじゃないか。
基本、リネージュとROの焼き直しだしな。
>「世界的にゲームショーが沈滞している。このため、米国、ドイツで開催されるゲームショーは
>商談専門になっており、独特なポジショニングに苦心している。ゲームショーにも変化が必要だ」
なんか自分達が中心になって取り仕切ってるかのような言い草だな。
チョンは迷惑だから国外に出るなよホント
372 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 16:41:40 ID:EvntHoKt
今日は近場で薬草とキノコ集めようかな〜
うはw熊2匹が10m先に居るw見つかったら即脂肪ww
おっ?鹿追いかけてったw助かったw…いてっ!痛たたっ!
山賊かよ!後ろから切り付けやがってカス野郎め!あんた…凄く強いです。
俺もう終わっちゃったかな…ん?見知らぬ人が助太刀にきてくれた!
すげーもう倒した!あんた強いよ…痛っ!何するんですか!
こいつ略奪者かよ!仲が悪かっただけなのね…もうだめぽ。
って展開が最初から組んだシナリオじゃなくAIの判断で展開するオブリビオン(PC版)最強。
MMOみたく他人に気を使う必要も無くゲーム世界に入り込めるのは素晴らしい( ´∀`)
やっぱオンラインゲーは短時間で終わるFPSやアクション系が良いと思う。
昔のだけどRUNEって北欧バイキング剣撃ゲームの対戦が楽しかった〜。
373 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 17:06:59 ID:TNw5AQTy
MMOに中華は憑き物
374 :
極東不敗Ω@在日52世 ◆CAZai52np2 :2007/10/03(水) 17:13:53 ID:Qm8P3cz8
既存のゲームショーが自分たちのニーズに合ってないとか、ウリ達が気に入るように変えろとか
言うなら、寒流オンラインゲームショーとか勝手に開催すりゃいいんじゃね('A`)?
きっと韓国政府がジャブジャブ補助金出してくれるはずだよw
日本で開催するかいw?
日本の会場も儲かって助かるよw
交通費込みでバイトで30万人くらい動員したら、きっと世界的に注目される一大イベントに
なるんじゃないかな〜?
さぁ、やるなら今しかないw!韓国政府からカネを貰ってくるんだ!
>>374 ・不法入国者が増える。
・代金を踏み倒す。
・コンパニオンが性被害にあう。
上記の理由により、その案は却下。
>>374 韓国でやるとモーターショウの如くコンセプトや持って来たベータ版とか盗まれそうだ。
で次から懲りて微妙なのしか出展しなくなるw
377 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 17:26:00 ID:MtC6y5ET
ソウルゲームショーでも開いて世界中のメーカーに声掛けまくれいいだろw
378 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 17:27:20 ID:dhV+yy5R
>>374 ゲームショーなのに、何故か会場を埋め尽くすババァの群れw
379 :
極東不敗Ω@在日52世 ◆CAZai52np2 :2007/10/03(水) 17:50:45 ID:Qm8P3cz8
>>375 そっかー、鵜飼への道は遠いなぁ(´・ω・`)。
>>376 それ以前に、たぶん韓国でやったら客入らないとオモw
>>378 異臭がピンチ・・・・・w
もう韓国はいっそ中国と組んでVii中心のゲームショウでもやってりゃいいよ。
381 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 18:11:11 ID:0W2+V6bX
>>1 おまえらみたいに海賊版野放しで
ネトゲーしか残らなかった国と一緒にされてもなぁ。
なんか、長らく待たされたとかそういった改善はすべきだな。
ただ、
>>1の場合はただゴネてるだけで
まったく改善すべき点とは関係が無くてワロタ
本来、ゲームと言うのは時間と手間暇をかけて開発するもので、
オンラインゲームも同じ
チョンがパクリとクリックゲーを大量発売したから、
オンラインゲームは廃れた
あと、クソ管理ね
身から出たサビだ
>>383 えこひいきな管理はするは、管理者がチートするわ、個人情報は流出するわでやってる人はMか?
韓国のゲーム機と言えば、ファミステってヤツがあったそうだが?
>>384 バリアを張ったから、
俺は大丈夫だ
と思い込んでいるから
387 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 18:32:16 ID:dhV+yy5R
>>385 韓国オリジナル(?)ゲーム機と言えば
中身はまんまMSXで附属ソフトがハックしたスーマリの「ZEMMIX」とか
建前上はオリジナル携帯ゲーム機、実際はエミュマシーンで、
堂々と公式サイトにエミュロムを置いていた「GP32」とか
ロクな物ないよな
>>379 鵜飼になるって事は、鵜を養うって事。そんなに係わり合いになりたいの?
そうなら止めないけど、俺は真っ平御免だね。
389 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 19:51:55 ID:UQbpj8MB
前の夕方のニュースの
「オンラインゲーム特集」にて・・・
オンラインゲームのアイテムの課金制についての質問。
インタビュアー
「料金が高いとは感じないのですか?」
答えた人
「高くは無いですよ!だってこれを買えば一生使えますから!(キッパリ)」
このニュースを見たウリのツッコミ
「おいおい、一生このゲームをやるつもりニカ?」
>>387 GP32は後継機でてるんだよね・・・
売りはもちろんエミュですwww
発売直前あたりは任天堂オワタとか行ってた韓国人もいたけど
携帯機のソフト開発が圧倒的に強い日本がソフト出さないのに売れるわけないだろうとw
391 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/03(水) 20:10:05 ID:/Fa6V0RA
引き籠もり要員を大量生産するゲームなんぞハナからやりませんから
>>389 この手の奴はバックアップ効くの?
もしかしてPC死んだらそのままあぼん?
>>392 オンラインゲームの場合は、多分
サーバー側がデータの保存してるんじゃないかな?
それで、アカウントが生きてれば使えると思う。
ただ、サービス終了したら・・・ね
396 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 08:25:33 ID:LybsQktH
397 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 08:29:41 ID:OrwGoo6k
つうかてめーらでオンラインゲーム中心のゲームショーやればイイじゃん。
日本は関知しない。
398 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 08:33:22 ID:OrwGoo6k
日本がオンラインゲームに参戦しないのも
売国経産省が自主規制してるからなんだろ?
医療機器の開発を貿易不均衡を理由に自主規制しちゃうくらいだからな。
日本の場合、米国に遠慮して政府・自民党が自主規制&日本企業虐めw
399 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 08:39:01 ID:A/QrNDtj
んで、かの国のオンラインゲームって面白いの?
400 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 08:47:53 ID:/0fBdGkT
>>399 ネット上で仮想レイプでも楽しむゲームなんじゃねぇの
401 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 08:53:51 ID:titZL5n6
朝鮮のオンラインゲームて みんなほとんど同じだからつまんない それに無駄に時間かかるし
>>399 今更言うのもなんだが、初期のゲームは日本でも人気はあった
リネージュとかROとか
403 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 09:43:11 ID:nPn7+bBt
パクった元ネタと並べられると問題あるからだろ
404 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 09:55:44 ID:jfcWduyM
405 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 09:57:52 ID:U9F7ArGW
基本的にオンラインゲーム、特にオンラインRPGって……
月額課金制→暇な奴
アイテム課金制→金のある奴
には絶対に勝てないように出来てるからなぁ〜構造的に
忙しくてゲームにあまり金を掛ける気にならないライトな人間は、オフラインで面白いのがあればそっちに流れるのは仕方がない
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 10:00:34 ID:bqX4WJVp
>
モンハンFはどうなん?相変わらずアホみたいなアイテムのドロップ率で
延延同じ竜を狩らないといけなかったりするのかな?
料金徴収でボッタし、運営が問題起こしたりで今は下火だね>朝鮮オンラインゲーム。
悪名高いアイテム課金とかな。
410 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 10:25:11 ID:u+3wie4g
鮮人が作ったバーチャルの世界に入り浸ることができるのは、
日本じゃ左巻きだけですよ。
411 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 10:26:34 ID:hQ110gEs
自分の国で自分たちの理想とするゲームショーを開いてみたらいいと思う。
それに需要がマッチすれば日本からもメーカーが参加するんじゃない?
マッチすればね。
412 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 10:30:01 ID:OrwGoo6k
未だにスーファミに勝るものは無い。
ソフトの質と量は他を圧倒してる。
ところで良いエミュない?
軽くて画質と音がイイ奴。
中々両立してるのが無いんだよな。
413 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 10:32:11 ID:dDgCzib/
知るか気持ち悪い
キモ
チョン
数年前の学生の頃は土日とか1日18時間ぐらいやってことあったなー
始めたら4〜5時間は最低座ってるから体にはよくないだろうなw
オンラインゲームができるのは暇人の学生や一部のニートだけじゃないか
社会人になってからは時間が限られているので全然やってない
今の自分にはPCはオマケでネットに繋いた場合は対戦できますよというぐらいで十分
モバイル版とかであれば良いのがあった場合暇な時にやるかもしれんが
416 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 11:12:12 ID:r1YhCazM
自分の国でゲームショー開けよ韓国。
417 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 11:18:06 ID:Xu1o3Q07
つーか、韓国メーカーのネトゲはある意味日本に入ってこないほうが良いと思うがな
死人が出たりしてるそうだしな
だいたい、日本のネトゲやってる少ない層は韓国のネトゲユーザを
思いっきり嫌ってるのが多いって聞いたよ
ネトゲって国別されたりしないである意味ごちゃ混ぜにされてるんだろう?
需要無いじゃんw
>>416 割れ物OS+ウィルス感染PC展示会場になります。
廃人ネットゲームと海賊版のくせに。
420 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 12:29:47 ID:0mHedege
専門学校が生徒作品を出展できてるのにそんなに金かかるのかね?
ひょっとして物凄い金持ち学校だったのか?w
NHNとかNEXONあたりはこんなものに金かけるより、実際の売り上げ作る消費市場に宣伝費投入するだろ。
こんなローカルなショーに大々的に投資するのはNCsoftと地場の中小ソフトメーカーだけだわなw
まともな大手は韓国市場向けさえ、ちゃんとしたメディアに広告宣伝費投資するよ。
商売になる展示会なんて、E3、東京、台北、ちょっと離れてGCまでだろ。
423 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 12:58:57 ID:+SvUPgme
でもパクる為に客として参加しているんジャマイカ
424 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 13:00:52 ID:Cp1dHrOA
国内ネトゲサービス開始してもあっという間に支那チョンのRMT目当ての不正者が蔓延して終了
企業の信頼など二の次の拝金至上主義な為に対策もキャンペーン程度
ネトゲが下火なのも自分らのせいだと分かってないのかね
425 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 13:06:13 ID:jst58WAw
勝手に朝鮮でやれよww
426 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 13:33:25 ID:iS3UFK8b
朝鮮ゲームショウまだー?
427 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 13:38:21 ID:6nWSw0Zn
あいつら、しまいにはコミケにまでイチャモンつけかねんなw
>>427 【コミケ】コミックマーケット「書類不備で落選は民族差別」在日韓国人、国連に訴える
429 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 13:50:24 ID:AKXV6gyp
格げーが廃れたのは、チョンに影響されて「勝てばよかろう」が主流になって、おっとこ前な戦い方ができなくなったから
430 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2007/10/04(木) 14:02:04 ID:H9Yey9Ar
コマ代 払え キムチ野郎
431 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 14:49:28 ID:lk57tEZk
>>1 チョン死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
まぁ韓国じゃwiiは発売しないしな
433 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 15:04:45 ID:tDCoqftm
格ゲーは上級者がどんどんレベルアップしていくため初心者が参加しずらくなったのが下火の原因じゃないかな。
空中コンボが連続で決まるとかっこよくて爽快だけどそれが難易度を上げてるしな。
434 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ ):2007/10/04(木) 15:11:35 ID:Ar63g3Pi
人が集まらないのは会場のせいか?
他人に責任転嫁ばかりする朝鮮人に未来は無い!
435 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 15:13:33 ID:0jww7nXG
>>427 <丶`∀´><コミケはウリナラ起源ニダ!
>>433 シューティングと同じ進化の袋小路みたいな状態だね
上級者が満足しつつ、初心者もそれなりに遊べるって
裾野の広いゲームを作るのは至難の業だ
437 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 15:57:42 ID:O4RBDVQn
<丶`∀´><来年は 「ソウル/東京ゲームショウ2008」 を開催するニダ!
439 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 16:39:13 ID:CoM9sriE
オンラインゲームだと、トイレ行きたくなったらどうしようとか
考えてしまってな
みんなそこにいれば「ちょウンコ」でタイムできるだろ
帰ってきたら俺のキャラ死んでるけど
>>約10億ウォン(約1億2000万円)。
WBSで元コナミだかナムコの人だかが独立して作ったメーカーが
20万くらいで出展してたぞ。畳一畳分くらいのスペースだったがね
441 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 16:50:09 ID:5sYLuT20
クリックしか能の無いチョンゲーなんかもう飽きられたよ。
>>441 8ビット版のストーリーなしイースみたいなものか・・・ひたすら敵にぶち当たってレベルウプを目指す
443 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 17:02:32 ID:S4iHFzu1
素晴らしいね。朝鮮人は東京ゲームショウなんかに関わらないで欲しい。
つか来るな
Nationalとの関係は?
445 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 17:40:06 ID:uU/cyM7u
日本のゲームもいわゆる袋小路だよね。
特にRPGは壊滅状態…
中堅メーカーが新作全く出さないのが寂しいorz
447 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 18:52:44 ID:O4RBDVQn
>>446 容量的に無理だとはわかってるが操作がFPS的なTPSのRPGがやりたいw
昔やってたゲームならGunzOnllineのシステムでLostOnlineみたいな。
448 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 18:54:21 ID:r07Zx0kN
オンラインゲームショウでも開けばいいじゃん
チョン独占だろ
449 :
wん:2007/10/04(木) 19:02:06 ID:b77uqJjY
嫌いな国で出展するな。
>>447 >
>>446 > 容量的に無理だとはわかってるが操作がFPS的なTPSのRPGがやりたいw
> 昔やってたゲームならGunzOnllineのシステムでLostOnlineみたいな。
オブリビオンとかじゃ駄目なのか?
451 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 23:05:25 ID:NxkgWfHn
>>445 ムービーとかに金かけた割にはリターンが少ないからねぇ、、、
こっちとしてはムービーはそこそこでも良くできたゲームなら良いと思うのだがねぇ
正直、RPGでも何でも美麗なムービーシーンなんて全く必要ないゲームばっかりだろ。
FFでもムービーなんていらん。 そんなのを楽しみにしているわけじゃないし。
453 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 23:52:48 ID:y3nHRKip
日本!逃げて逃げて!
半年後にはテコンVバトルオンライン 頭文字Kオンライン が颯爽デビュー
454 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/04(木) 23:56:59 ID:gVU152Db
アルゴスの戦士がテクモからじゃなく任天堂から、というのが個人的には一番ショックなんだが。
韓国?
文化と同じでこれといった特徴無いだろ?
455 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 00:03:11 ID:awaliuJj
テコンVの曲がカラオケに入ってて爆笑したわけだがw
456 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 00:12:01 ID:Bo77chBB
>19万3040人が訪れた
来年はいよいよ20万人超えるかもな。気がかりはチョンが日韓共催を
申し出ないか、人のいい日本側がそれを受け入れないかだが・・・くわ
ばらくわばら
457 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 00:13:57 ID:CADYtXLX
>>456 つフランスジャパンエキスポの前例
日本にゃ無理か
458 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 00:18:27 ID:LUA/2eWw
人の所為
いつでもどこでも
なんにでも
詠み人 ウリ
459 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 01:34:46 ID:ZS3XVeUd
韓国人はゲームより
人間を治せよ。
嘘はつかないとか、放火しない、強姦しない、盗まない、
僻まない、不細工、三白眼、えら。ETS
多すぎて困るけど・・・。
460 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 01:38:22 ID:+q5h+qAY
韓国のゲーム
食糞!グルメレース
.rape 性病感染
反日魂
放火の達人
461 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 01:41:38 ID:LZ0jnqzE
462 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 02:02:24 ID:LZ0jnqzE
韓国でやれ
ないなら作れよ
変なエネルギーばっかりもちやがって
463 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 03:07:11 ID:AlD2aAez
つまり対抗できる実力が無いってことだなwwwwww
まあ韓国でゲームショーをやったら間違いなく「らぐふぇす(の劣化版)」になるんだろうなw
自分たちの反省をせずに、「ゲームショーが悪い」って言ってるな
466 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 03:38:41 ID:JceDZ1f5
ネトゲRPGみたいな廃人ゲーが流行るほうがやべえよ
それに日本のゲームぱくってるから出てこれないんだろ
467 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 03:46:32 ID:r8UtzNx5
>>1 あわわわわ、何で我々はこんなところにいるニダ・・・
ここは我々が足を踏み入れちゃいけない場所だったニダ・・・今頃気がついたニダ・・・
って感じだな
468 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/05(金) 06:14:46 ID:Qes/vVkL
>>1 / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ● ●、 お前には関係無い!
|Y Y \
| | | ▼ |
| \/ _人.|
| ___ノ
\ ./
| | |
(__)_)
469 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/10/06(土) 15:55:21 ID:640V4xms
>>81 177持ってたよ。さすがに、アレを今売るのは無理でしょう。
>>460 >放火の達人
お茶吹いたw謝罪とば(ry
半島はお呼びじゃない
東京ゲームショウ2007、「(韓国の為に)ゲームショーにも改革が必要」