【日韓】 韓国と日本の主力ゲームの差は‘民族性の差’〜韓国は'オンラインゲーム'、日本は'ビデオゲーム'★2[08/10]
1 :
蚯蚓φ ★:
http://file2.cbs.co.kr/newsroom/image/2007/08/10170335521_69990010.jpg http://file2.cbs.co.kr/newsroom/image/2007/08/10170632045_69990010.jpg 我が国のゲーム会社はオンラインゲーム開発に力を注ぎ、日本はソニ−と任天堂を先頭に
ビデオゲーム(一名コンソールゲーム、家庭用ゲーム)を主力産業にしている。
韓国ゲーム市場規模をよく見れば、2005年8兆6,798億ウォンのうち、オンラインゲームが
1兆4,397億ウォンで全体の17%を占める。一方、日本は2007年6月現在、全世界にソニ−PS1、
2を2億台販売、任天堂DSは1億6千万台販売してビデオゲーム強国に浮上し、2005年度ビデ
オゲームだけで4547億円の売上げ実積をあげた。日本は2005年初盤ソニ−PSP、任天堂DSな
どポータブルゲーム機を登場させて2005年11月発売されたマイクロソフトのXbox360と競争
構造を形成して世界市場を急速に確張している。
我が国のゲーム市場の特徴はオンラインゲームが継続的に成長してオンラインゲーム会社
がゲームポータルに変化を試みているという点だ。(中略)我が国がオンラインゲームに
強みを見せる理由はインターネット普及率が高くて、PC部屋などオンラインゲームの発展
に有利なインフラを整えたたからだ。特にエヌ・シーソフトやネクソンなどゲーム会社が
オンラインゲームである<リニージ1、2><ギルド ウォー>、<風の国>、<カートライダー>な
どを開発してゲーマーたちに大きな人気を呼んだ。
韓国は共同体的参加文化が発達して集団的にゲームを楽しむ文化のため、プレイヤーたち
がPCを基盤とするオンラインゲームを楽しみ、お互いに働きかけるなど多様なコミュニケ
ーションをしながらゲームを楽しんでいる。
これとは対照的に、日本はソニ−PS1、2と任天堂DSなど個人用ゲーム機を販売しながらソ
フトウェアと一緒に売るビデオゲームに力を注いでいる。任天堂エンターテイメント編集
者シナダは「日本はオタク文化のように個人だけ楽しむ個人だけの世界を創造するから、
ゲーム機の発展によってコンソールゲームが流行るしかない構造で、韓国は集団的にゲー
ムを楽しむ文化のため、オンラインゲームが流行るというように文化の差によってゲーム
のパターンが違う」と説明した。
すなわち日本は幼い時から他人に迷惑をかけてはいけないという教育とオタク(変なことを
研究する人と言う意味)が多くて、個人主義的な文化のせいで一人で楽しむビデオゲームが
盛んだ。実際に日本の電車で若いサラリーマンや学生たちが任天堂ゲーム機を持って一人
でゲームに没頭する姿がたびたび見られる。また、日本がオンラインゲームに関心の少な
い理由は、ゲームメーカーが端末機を製作してソフトウェアを販売する戦略を駆使してお
り、オンラインゲームは参加するためには月額を出さなければならない負担がある一方、
ビデオゲームはユーザーが少ない金額で楽しむことができるという点のためだ。
結局、韓国と日本の主力ゲーム分野が異なる理由はゲーム産業の出発点(日本は個人用ゲー
ム機主力、韓国はPC基盤のオンラインゲームに主力)が違い、ゲームを一人で楽しむとか集
団的に楽しむ‘民族性の差’のためだと見られる。
ソース:(韓国語)韓国と日本の主力ゲームの差は ‘民族性の差’ 韓国は 'オンラインゲーム'が日本は 'ビデオゲーム'が強い
http://www.cbs.co.kr/nocut/show.asp?idx=588472 前スレ:
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1186788637/ ★1のたった時間:2007/08/11(土) 08:30:37
2 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:30:32 ID:kjiVTok1
3年真紅組♪
>>2 えぐれ胸せんせー♪
あれ?急に証明が消えt
韓国人「ウリはもっともっと目立ちたいニダ!」
5 :
名刺は切らしておりまして:2007/08/11(土) 21:32:34 ID:cycj2ECh
6 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:32:43 ID:8bSdy7KQ
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:33:19 ID:5Sj0GruB
>日本は幼い時から他人に迷惑をかけてはいけないという教育とオタク(変なことを
>研究する人と言う意味)が多くて、個人主義的な文化のせいで一人で(ry
人に迷惑を掛けてはいけないって教育が個人主義だって?
土人のいう事はやはりわからんわ
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:33:33 ID:w7O+ZUKd
ヤンキーの韓国、オタクの日本ってとこだな
一人では何も出来ないって?
そういや最近有野のゲームセンターCXで韓国のゲーム特集やってたな
11 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:34:47 ID:V7P7KYrX
ネット上の複数でやるネットゲーム、ひとりでするRPGというのもあるが、
桃鉄なんかみたいにその場に複数人がいてわいわいやるタイプのもある。
一番盛り上がるのはそのタイプだな。
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:34:58 ID:WSKUNi1C
13 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:35:46 ID:jivIQu//
>西俣さんはこう語る。
>「生野周辺も、古代から農耕や機織、土木建築、漢字、仏教など先進技術や文化を
>伝えた渡来人によって築かれた土地です。ところが、約1500年後の1910年から
>日本の朝鮮半島支配が始まり、多くの朝鮮人が出稼ぎに来て、過酷な労働に携わる。
>その後も創氏改名や強制連行、戦後もひどい差別が続きます。
>お世話になった民族にこの仕打ち。ヨン様もいいですが、歴史と現状を広く知ってもらい、
>大阪から本当の国際化を目指していきたいですな」
日本人が古代・中世に、朝鮮人のお世話になったことは一度も無いんだよね。
誤解してる人が多いんだけど、古代日本に移住した渡来人は、朝鮮人じゃあないんだよね。
ぜんぜん無関係な別種の民族なんだよ。
半島南部の韓人(からびと)と呼ばれた倭人系民族と、楽浪郡が滅びた後、難民として日本に来た
漢人たち、それが渡来人なんだよ。
いわゆる「百済系渡来人」とか、「コマ系渡来人」と呼ばれている帰化人は、
そのほとんどが楽浪郡系の漢人なんだよ。朝鮮人は一人もいないんだ。
楽浪郡の漢人や半島南部の倭人系民族、日本列島の倭人、これらの民族と対立していた
ワイ族こそが朝鮮人の先祖なのであり、とうぜん、ワイ族は古代日本には移住していない。
「朝鮮人にお世話になった」という主張は、歴史認識の誤りから生まれる意見だ。
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:35:48 ID:pJdhw+8N
あれ?
オンラインゲームの市場規模って、もう日本が追い抜いてなかった?
15 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/08/11(土) 21:35:57 ID:kHcO3Dm0
_
ハヽ /:}ヽ
. {: :丶\ /: :./ }
ヾ、: :\\ |\ /: : : / /
_ >'"´ ̄ ̄`ヽ::∧___ /: : : / /
'´¨ア::::::::/::/:::;イ::::::::: \| : : / .,′
/:::/::/:::/7/│:::::::::::::::\/ |
/イ: /:::: /イWj/ |::∧:::|:::::::}::ヽ /
∨:::::::::/f心 `^j/ーヘ !く ̄ ̄}く こっち見ないでよ、
/:/}:::〃 ト::リ ‐ァゥ=k|:::ヽ ー人 \ このキムチ野郎!
∨ノ:八 ゞ''// /トイ::7j::::::j∨〉、_/
/ :::::::\r〜 -、ヾ少' 'イ::::ハ::/|
/ ::::::::人_> , __}___,、_ノ|:/リノ! :!
/ ::::://::::/⌒卞、 ミ/彡'´l:::|
. /:::/ /::::/| |ヘ三≧<| ::: l:::|
. {::::{ {:: / | │ <><八:::::l八
ヾハ ∨ r〈___,〉,;'"::.: ヾ__人::::::::\
r孑{三 } ;':.:.::. ::乃 \:::::::ヽ
∨ `ァ^ `ト、:_;;ノ_Z }:::::::}
7ーん=ァ'ーr</ /:ノjノ
, -、/ー/ /__,/
(:::::〈___/ /7 /
\__ノ {::`‐ソ
`‐'’
16 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:36:18 ID:6agRW/zM
早く帰れ 在日朝鮮人
早く帰れ 在日朝鮮人
早く帰れ 在日朝鮮人
早く帰れ 在日朝鮮人
早く帰れ 在日朝鮮人
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:36:33 ID:05ORfjPG
リアル世界だと、捏造がバレるから?
仮想世界で更に捏造しまくるんだろうなぁ
18 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:36:41 ID:L71wf/Uj
単にハンゲの顧客伸びが日本市場で頭打ちコイてるから適当な理由つけただけでは?
日本じゃオンオフ関係なくゲーム業界全体が落ちてるわけで。
19 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/08/11(土) 21:36:44 ID:kHcO3Dm0
, -─ - 、
, ´ : : : : : : : : : : : : ` ‐、
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
,': : : : : i: : : : : : : : : : : : : : : : '; : : : :',
i: : : : : :l: : : ハ: : : : :i: : : '; : : : :i: : : : :i こっち見ないでよ!
l: : : : : :li: : :,' '; : : : :ト;_:li : : : l: : : : :l,ィ
l: : : : : :l_l__:i i: : :イ '; : :l l: : : :l: : : : l:::プ キムチ悪いんじゃないかな
l: : : : /:! '; :l` l: : :l,.イーく l: : : :ト、 : !::ノ:\
l : : : : :l,.イ⌒ヽ l: :l ト ...ゞ: : :l i: :,'イヽ: : ヽ
/: l: : : :i:l〈 ト...イ l: ! l::::::::;イ: : :l ノ/ l: l'; : : :',
,': : : :l : : l:l ';:::リ リ `Ζzl: : :lノ ,'/ i: : : i
i: : : ;':l '; : ',:l Ζ u,イ: :! ノ l: : ;'
l: : :i l:l '; : :lヽ _ , イノl ;' ,.イ:/
l: : l ';l ':,: :l:', ` ーr-- ‐'´ l !' ノ
'; :l ', ヽl '., ! lノァ' ´⌒ヽ
ヽ', \ _」 , - ´// \
, ' ´ 7/ -、 / // ヽ
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20 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:36:48 ID:a05c4ikI
日本文化を閉鎖したからだろ。
ゲームではネットが普及する前から日本が独走していた。
そんな中で韓国が活路を見出すのは、ネットの普及が遅く
日本が力を入れていないネットゲームの世界だった。
そのため韓国では早くからネットゲームが普及した。
それだけの違いだ。
実際、日本でヒットを飛ばしているゲームは韓国人も面白いと、海賊版にのめり込んでいるし
人の迷惑をかけない=個人主義?w
22 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:37:10 ID:hADSLuIA
コピーが蔓延してパッケージソフトが売れねえから課金制じゃねえとダメなんだろうが。
その点では確かに民族性の差だがな。
23 :
(´・ω・) ◆nzkByxszl6 :2007/08/11(土) 21:37:30 ID:HfxgexvJ
>>1 違法コピーが多くて成り立たないからネトゲなんだっけ。
リアルな話、厨房、朝鮮人、支那人は民度低すぎてネトゲで関わりたくない。
日本: ゲームソフトは買って遊ぶもの。
韓国: ゲームソフトはコピーして遊ぶもの。
そこで、韓国のゲーム会社は生き残るために、
どうすれば消費者から金を巻き上げられるのか考えた。
その結論が「毎月使用料とればいいんじゃね?」
民族性の違いっちゃー違いだが……
なーにがみんなで楽しむだよw
>>12 こうやって延々一人でやって死ぬような糞文化だろうに。
不正コピーやりすぎて
自国の家庭用ゲーム市場一回壊滅させたからだろ
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:38:02 ID:1wVdbxfK
チョンのプレイヤーも、倒しがいのあるモンスターだからな。
そりゃあ楽しいだろう。ゾンビコリアをね
28 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/08/11(土) 21:38:02 ID:kHcO3Dm0
,- ,ィ二、, - 、-...、
べ ' , -─ - < /`ヽ`:.、
,ゝ/::::::::::::::::::::::::::::::`‐、ハ::ヽ
L/ :: : :::::::::::::::::::::::ヽハ::',
,' .::::::::::::::;イ:::::::::::::::::::::::::::::',イ:::i
i :::::::::::::::;' l::l';:::ヽ::::::::::i::::::::i 」:::l
! ::::::::i:::i';!- ';!-ヽ:',\:::l:::::::lノ:::::l
l ::::::::';::;ィュ ヽ イてユ:l::::::i:l';::::::l キムチ悪いので
', ::::::::':, !リ L::::ノl:;'::ノ,.イ::::::l こちらを見ないで下さい
ヽ':;::::::ゞ "ノイ:::::::l:::::::l
ヽイ:::` ー-r '´, '´ヽ::l:::::::l
l::::il:::::rく/ /ヽ、:::l
l; -イl::;' ヽ、 // ',` ‐ 、
r'´ / /::;イノ l:::::::/ ハ ', l ̄ノ
ト、/ ,'/ :!: / l::::/ ハ i:l_」:',イ
く /: : :/: : :l;/ /__」/:::::::::::::',
/::l ノ: : :/-、 : l ヽl::::::::::::::::::::::〉
/::::::::⌒ヽノ ';」 /ノ::::::::::::::::::/
ヽ::::::::;! - 、 く:::::::::::::::::/
rゝ:/ rー 、ゝ , -/:::::::::::/, -─┐
L@ヽノl‐--‐'´ /::::::::::/ , - l
ヽ、イ-- ‐ ' ´/:::::::::;イ `ヽ ノ
29 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:38:25 ID:15Oms9fx
30 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:38:41 ID:OZfsj1p+
ビデオゲームじゃどうあがいても勝てないから、
オンラインゲームに手を出したと思ってた
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:38:44 ID:8bSdy7KQ
32 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:39:14 ID:snJHSa+G
>>20 かの国では違法コピーが蔓延するため
パッケージソフトが売れない
↓
課金で儲けるネットゲームが流行
ではなかったの?
34 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:39:32 ID:6agRW/zM
はよ帰れ 在日朝鮮人
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:39:43 ID:hADSLuIA
36 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/08/11(土) 21:39:44 ID:kHcO3Dm0
/..:..:. /.:..:..:.::..:..:..:..:..` 、:..:..:..\:..:..:..:..:..:..:...ヽ
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{!:{:.:! .:.:::|::.:.:.:|.:.|:|,ハ:::::ヘ: | ,.刄.._¨¨`!..:.:.:::::|::::.:.:. l|
|ヘ.:{:.:.::::|:::.:.:.レ{「{__ヽ\::ヘ! " トイ;;心, | :.:.::::::!y::::}:.リ 寝言はネトゲ
\:.::.ヘ:::.:.:{ YVえ \ヽ {::::::r'} | .:.::: ,' :}:// の中だけにしてよね。
ヽ:::l:ト、:ヘ.` 'v:::, .辷::ン j.:.::::/ン://
Vレ「 r‐'. ヒタ ノ.:/..::::/'′
{丿 ム. ′ / j从:/ュ、_
、 へ. ´` / '/ \
\ `. 、 . イ / .. ≧ュ、
\. `7´ \/ r≦:===ミ:ヘ.
入 丿 |{」| / \、
/ `'ーくヘi| / || { ヘ
/、 / || / || j| ':.
/  ̄ hヽ|| / || 〃| }!
37 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:39:44 ID:LnTReE37
韓国は海賊板がですぎて一般のゲームじゃ儲けが出ないだけだろ
>>33 流行というか、それで無ければ採算が取れなかったというべきですね。
まぁ、これはあくまでも初期の話で、実際に増えたのはその後の政府援助があったからでしょうねぇ。
>>18 任天堂のおかげで市場が久々好転したと記事がでてたが
まあ、長期的にみれば縮小してくだろうが
40 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:41:08 ID:hKij8iRZ
踏み倒し国家ならではのゲーム供給方法だな
41 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:41:20 ID:8bSdy7KQ
ハマったが最後、とことんまで集めないと気が済まない
日本のオタクばんざい、ばんざい!
42 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:41:48 ID:EgQ9qXQB
>>1 チョン国ではピーコだらけになるからオンラインゲーム主流でやってるんだろ?
民族性と言うより民度の差だな。
韓国でもオンラインゲームの市場規模は17%しかないじゃん。
残りはなにさ
そういえば韓国のプレイヤーも日本のプレイヤーみたいに効率偏重プレイをやってんのかね
とりあえずWiiとPSが世界的に売れればどうでもいい。
47 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:42:56 ID:+dNH4EVG
日本: ネトゲは詐欺など犯罪が横行して危険な場合も。基本的に楽しむもの。
韓国: ネトゲは詐欺など犯罪ができるから自分も。基本的にRMTで稼ぐもの。
48 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/08/11(土) 21:44:01 ID:kHcO3Dm0
__
/ -―‐- 、:丶
〃´ \:ヽ
{{ __ }.::}
_, - ―‐‐┤ \ー‐――'<
/.::_/.::.::.::.::|.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::\
______//_/____::/|.::{.::.::.::.::.::.::.::.::.ヽ::.::ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~|lll|'.::|.::|.::.::.:|.::.::.::.::.::.::.l.::.::. ',
_ |lll「.::j.::l::.::.::l\⌒.::.::.::|.::.::.::l
│ |lll|::ハ.l:.::.:: | ヽ.::.::.: |.::.::.::|
│ |lll| ',.::.::.│ \.::.|.::.::. | ネトゲ廃人にまで
│ |lll|三 ヽ ::.:|三三7:ヽ|.::.::.`ヽ 身を窶しちゃ人間
│ |lll|" \| ""・l.::.::|⌒l:ド、l おしまいだね〜。
│ |lll|、 ‘ー'ー' j.::.::|-イ.:|
│ |lll|:l>ー‐rーt< リ .::|.: l :|
│ |lll|:|_j;斗<_,>/.:: /! ::.: |
│ |lll|:| >、 __/.:: / ヽ.::. |
├‐tュ‐‐┬‐tュ――|lll|:| / /.:: / i.::.|
│ ‖ ‖ ll |lll|:V ,'.::.:/ .|.::.|
│ ‖ ‖ |!____ |lll|.::ヽ i/.:/l |.::.|
_j ̄|! ̄`|! ̄|! /  ̄ l\{ W / |.::.|
49 :
韓国のほこり ◆iphWBbN9mA :2007/08/11(土) 21:44:52 ID:3PkzHhDs
>>152 おれは進出奇抜だかあらここにこない日もあるし
高木さんはいそがしいし会館は休日だし
PCもやすませるから
50 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:44:53 ID:1wVdbxfK
ゲームで実際に死ぬ国だからな。
そりゃあスリルがあるだろう
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:45:12 ID:SUyWr+3p
だから何?って感じの記事だな
52 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:45:19 ID:TMTg67tH
>すなわち日本は幼い時から他人に迷惑をかけてはいけない
じゃあ、朝鮮人は逆だな。
マジレスすると韓国は民度の差で日本より家庭用ゲーム機のソフトのコピーが出回ってるので
採算がとれない。
そういう面があり、オンラインゲームが流行ってるわけだ。
ネットゲームは日本でも人気が上昇しています
現実の日本が嫌になりセカンドライフをやる人も増えるでしょう
日本も韓国もみんな心が病んでいるのです
54 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:46:20 ID:8bSdy7KQ
>>53 「増えるでしょう」って、明日のお天気すか。
55 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:46:32 ID:PMGJap7s
韓国では海賊版が一般的なソフトの入手法だからなwww
ソフトメーカーはたまったもんじゃないわな
>韓国は共同体的参加文化が発達して集団的にゲームを楽しむ文化のため、プレイヤーたち
>がPCを基盤とするオンラインゲームを楽しみ、お互いに働きかけるなど多様なコミュニケ
>ーションをしながらゲームを楽しんでいる
あれー?TRPGが根付かなかったのに 集団的にゲームを楽しむ? コミニュケーション?
58 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:46:51 ID:EauR1NAR
ま、UO創世記からこの糞民族あっちこっちの鯖で爪弾きされるほど嫌われてるからな
>>7 むしろそういう教育って個人じゃなくて極めて公共の事を考えた教育だよな。
>>53 セカンドライフは電通が煽っているだけでしょ。
実際に有効な数字なんてそもそも運営が出して無いじゃん。
いったいどれだけの垢が生きていてるのか……
未だに
>>3のIDが黒いまま…
なのは別に良いとして
MMOってとどのつまり雑談しかしないようになるのでは?
と思い、VIPでのクソスレ立てに移った思い出が…
あと
韓国のほこりさんもいつものレスコ行為ですか
俺個人の解釈だけどさ、ネトゲって結局の所コミュニケーションの場だろ?
なんかシナリオやらキャラクターやらの個性ってのがあまり見受けられない
から面白みがないんだよなー。だからコンシューマーに走ってしまう。
>>53 「ネット麻雀」とかでもセカンドライフとか呼べるかな。
「通信対戦ボードゲーム」でもセカンドライフかな。
あと、妹は基本的にチャットツールとしてネトゲやってるな。
>61
雑談の中にゲームありなのはTRPGなのですよ・・・
しかし韓国ではついぞTRPGは定着しなかったのです・・・
わたしはかなしいのです・・・
65 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:49:20 ID:chK/7Ti7
単純に違法コピー全盛国家だったかろ。
韓国って自国産のゲーム機作ったことあんの?
67 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:49:32 ID:IhDlaLWv
>>62 それで正解
ゲームはいろいろあるから
自分にあったゲームをすればヨロシ
>>56 根付かない理由は、TRPGをやってるつもりが、途中から
体感型格闘アクションに変わるからじゃないだろうか。
女性が入ってた日には、レイプ系18禁ゲームにも変わ(ry
70 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:50:31 ID:8bSdy7KQ
>>69 そうかー、ゲームより、実際身体を動かす方が
健康的だもんな、うんw
>>58 UO創世記に韓国人なんていた?
暗躍してたのは台湾人だよ
72 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:50:51 ID:ujCnXQBk
モテない○○男だっけ?MMO
個人的にネトゲの金と時間つかって最強レベルマンセー。最強の武器、防具マンセー。
って感じのが気にいらないんだよなあ・・・。ダメージの授受をサイコロとかルーレット
で決めるネトゲってないの??古風に最初から指定されたパラメーターを振ったりしてさ。
>69
だから結局 集団でコミニュケーション取りながら遊ぶ ってのが出来ないんじゃないかとおもうのね。
オフラインだと確実に取っ組みあいに・・・
#まぁオンラインでもわざわざオフラインで放火しに行ったのがいるようだけど
>>62 自分はそれで、雑談やるだけなら2chでよくね?
と思ってやめてしまいましたね…
>>64 TRPGにはどうもコアなイメージがありまして
私はやる機会を逸してしまいましたねぇ…
78 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/08/11(土) 21:52:12 ID:kHcO3Dm0
_ -‐─┐
, ァ ト .
/ ,′{ iレ'^ヽ} ヽ
/ / } {=≦ミ、 `、
/ / / ノ ノ `ヽ }
{ ///厶イ / __ ∨ ト、 不逞鮮人な皆さん、お願いがあります。
ト、 |从{ .斗i{ _ `ヽ } } ハ 死んでいただけないでしょうか?
{ `ヽ `Yf行ト、 ィ行ミ、 ,′ ,} ・・・えーと、自殺して欲しかったんですけど、
} {) }比り 比り /} / } ダメですか?
廴 // { /ノ j/ じゃあ血栓の方々、絶息させて下さい。
|`{_廴个 、_ , , '° / 根絶です♪
/ / | rヘ、  ̄ .r个个┬イ
/ / ノくヽ }ヽー<ノr小| { {
, ' , '_/ `}ーrf大ー/|'. '. ',
/ -‐「=「}─‐‐ >込少-{ { ', 、ヽ
/ }={f┐ / ヽ ーヘ ヽ\
/{ /|口|L」、_ノ ヽ \ ̄`ヽ ヽ、
/ ヽ≠…=冖仆小 ヽ \ } ヽ、
-‐ ´ { __ _う } ヽ‐‐ 、‐、`ヽ \ \ | ヽ、
 ̄ / { __└‐┘ ハ ', \ヽ、}/{/└‐ァ ヽ、 \
>76
格ゲーにくらべりゃコアじゃないですよ。
紙と鉛筆とサイコロがありゃできますし、特別な技術は要りません。コミニュケーションが取れれば、それだけで波動拳が撃てますw
81 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:53:10 ID:Ce+rE4Hh
>>76 にやけたデブ゙オタや汚いロンゲと楽しく会話なんてデキネーよな
2ちゃんだってリアル顔が映ったら、とても成り立たないw
83 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:53:18 ID:cPtfiO7r
韓国でオンラインゲームが普及したのは、
パッケージゲームだと直ぐコピー品が出て商売にならないからだろ?
84 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:53:36 ID:whF0DqUv
金も払わずコピーする馬鹿チョン民族なんだから仕方ない
チョンゲーって馬鹿チョンの一つ覚えの同じようなオンラインゲームつまらねーし
こんなくだらない事でも一々ウリナラマンセーと日本卑下をしなきゃ
生きていけない糞民族。
マジで断交して日本ごと東へ移動したいわ。
86 :
アギト ◆TRSbc1bMKo :2007/08/11(土) 21:53:53 ID:RiWMhLHu
UOからやってるけど家庭用ゲームなんてヤル気しないぜ
一人で無言でゲームとかつまんね
人とのコミュニケーションあったほうが楽しいわ
>>68 >自分にあったゲームをすればヨロシ
ちょっとエロゲ買ってくるAAry
>82
最近はプレイヤーの分散と会場のレンタルの都合で オンラインTRPG というのもあるんですよ。
ようするにIRCとかのレスの早いチャットを使ってやるTRPG。
#ログの保存を自動でやってくれるのでリプレイには便利
,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | 音ゲーとシューティングと格闘ゲームとアクションゲームとアクションRPGとシミュレーションRPGぐらいしかやらない私には関係ありませんね
{(l ヽノヽr┘
とんソ_i|)'T
>>韓国ゲーム市場規模をよく見れば、2005年8兆6,798億ウォンのうち、オンラインゲームが
>>1兆4,397億ウォンで全体の17%を占める。
これ嘘だろw
だいたい円に直すと、ゲーム市場規模で1兆円、オンラインゲームだけで
2000億円近い額だぞw
そもそも朝鮮にオンラインゲーム以外で8000億円以上も市場があるわけないw
ソース見ても、明らかに「ビデオゲーム」と「ゲーム」と「オンラインゲーム」を
使い分けてるし、こういう風に市場規模をごまかしてホルホルするから、
上手くいかないんだろうな
92 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:55:38 ID:1NyI339h
仕返しに来る時も集団レイプも集団…
民族性表れてますね
93 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:55:41 ID:/iLiU+sv
韓国や中国だと、コピーで、本物が売れなくて、
お金がもうからない。
だからオンラインで回収とかなんとか
94 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:56:01 ID:dJn/H/Tm
>1
なんで日本を見るんだ?
そういやさ 戦場の絆 は オンラインゲーム?
Forza〜 は オンラインゲーム?
Wi-Fiで対戦するのは オンラインゲーム?
>>80 それもどうなんかな?TRPGってさ、あまりに地味っていうかさ、
人が何人か必要だし、紙書くのも面倒くさいんだよね。
それだったらワンコインで出来る格ゲーの方が楽なんだよね。
あくまで、俺個人の話なんだが。
98 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:56:59 ID:PvKdhPUn
日本は豊乳
韓国は貧乳
つまりそういうことだ
99 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:57:00 ID:Ce+rE4Hh
>>86 MMORPGは、一度やっちゃうと中々コンシューマに戻れないんだよね。
特にUOの中毒性はすさまじいものがあった。
>>88 正直、実際に参加するよりリプレイ購読する方が好きだw
ネットを探し回って面白リプレイ探すのさ。
>>80 ん〜、似たような事なら多少やった事があるんですが
やっぱり回りにやるやつがいないと無理な感じなゲームというか
つかどんどんいいわけじみてきているww
>>82 ん〜、つかその場で出会って話すより
テーマを最初に決めて、その後集まって来た奴らと話す方が
面白いし、話が早いなぁてのも有ったんですよ
101 :
(´・ω・) ◆nzkByxszl6 :2007/08/11(土) 21:57:09 ID:HfxgexvJ
MHOはまだレベルの概念が無いからチョンもRMTをやりにくい… のかなぁ?
まぁ最強のネトゲはアレだ。 掲示板。
102 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/08/11(土) 21:57:13 ID:kHcO3Dm0
>>74 _/\_
/´` く/. : . ヽ: .> 、
/. : . : . : .,ヘ : . : . : . : . \
/ /^ヽム..∨ ヽ : ヽ. :\.ヽ
/ . : . :| {'⌒ ヽ ', : |. : .|: . : .ヽ ',
.′. i.: . :|ム-、 ' V:|'⌒|ヽ. : . ∨
|: |. : |. : イ:| | | |、 :ト. : . : |ヘ
|/|. : |. :i|ヘ{ | | | V:| V. : .ト.:',
l{ |. : |. :i| ヽ__ j/ィ三气 . : |ヘ ', おかしない、おかしない。
|. : ト. iト.イ≠气 . ´ .:.:.:.∨ |ノヽ} まさに正論や。
∨ | V|ハ:.:.:.:. r―v. :.:.:.:.:ハ:.′ ネトゲ廃人にまで身を窶したら
fヘ ,ィァV| ヘ{ ヘ、:.: ヽ __ノ /} j/ 人間おしまいやで。
.イ ) ,三 /)ノノ ヽ , } |.:.:≧ 、 .. __ . <.:.:.:| |:.\
彡 | } ヽ /^) l/ .、 く.:ヘ:|.:.:./´{ノ / ヽ_:}/.:.:.:.:〉
ヘ ヽ、/ ′}/ / _.>|{ ´{ /^ヽ/ヽ // >、/
. ', / ヽ / / { ヽ |/ {⌒ヽ-へ/ /ヽ.
{ { } / / ', }-、/ / ',
ノ / / ヽ / { / ',
103 :
アギト ◆TRSbc1bMKo :2007/08/11(土) 21:57:25 ID:RiWMhLHu
>>89は?
意味が分からない
オンラインゲームは家庭用以上に廃れてきてる
もうこのジャンルのオワリ近いよ
104 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:57:49 ID:H4Cfv0Vv
と同時に島国文化と大陸文化の違いでもある
>96
書くのはキャラシート作るときだけですね。
キャラカスタムできる格ゲー(があるかしらんけど)でキャラ作るようなもん。
まぁ人がいるというのは切実でして・・・ 集まらないんだな、コレが(汗)
メンツの都合のいい時間とかまで考えると相当に難しくなってて・・・
で、オンラインでやるようになったわけです。TRPGも
106 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:58:21 ID:/iLiU+sv
ようは、著作権が守られてない。
コレだけでしょ。
>>91 あまり話題になっていないが一応アーケードもそれなりにある
但し殆どが日本のコピーかパクリ
全体から見ると規模は小さいが額は大きい
>>1 >個人主義的な文化のせいで一人で楽しむ
じゃあの某関東の湾岸地域で起きる一大祭典は一体何ぞや。
110 :
(´・ω・) ◆nzkByxszl6 :2007/08/11(土) 21:59:11 ID:HfxgexvJ
111 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:59:16 ID:Ce+rE4Hh
>>103 そういやUOは人口減ったなぁ。
この前入ったら、ちょっと前の半分くらいしか居なくて、
ちょっと寂しかった。
112 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 21:59:21 ID:oQoa/CC2
>>1 なんかすごくでたらめな分析ですねw
そもそも韓国で家庭用ゲーム機が普及しなかったのは
本体はノックダウン生産しないと輸入できなかったからだろ。
それでバカ高かった。
あとお勉強にもつかえるとか言って子供にパソコンを与えたからだろ。
そこからコピー問題やPC房のことを含めて語れや。
113 :
アギト ◆TRSbc1bMKo :2007/08/11(土) 21:59:29 ID:RiWMhLHu
ネトゲ廃人(笑
そんなの一部だろ
それ言ったら単なるヒキコモリも同じもんだろ
学校終わって時間あるときだけしかやってなかったなー
そんな毎日5時間以上とかヤル気にならんし
>99-100
まぁこれは面白い面子と一緒にやってみないと楽しさはわからんかもしれんね。
GMの手の込んだダンジョンを一発で台無しにさせたりすると最高に楽しいZE!
,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | 自分の腕前とキャラクターのレベルがリンクしない事ぐらいつまらないことってないですよ、
{(l ヽノヽr┘ ゲームって。MMOも一時期やってましたが、どれも続きませんでした。
とんソ_i|)'T
118 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:00:04 ID:FJ9p2WpM
韓国人は日本人以上に在日韓国人を嫌っています。
憧れの日本に住み、徴兵にも行かず戦争から逃げ出した。
韓国に税金も払わず、日本で数々の特権を受けている。
在日韓国人はこの事実を知られるのを嫌います。
だから韓国に対して見せ掛けの愛国心を示しているのです。
もはや彼らは日本に嫌がらせをする為だけに存在価値があるのです。
>>103 「オンラインゲーム」そのものはこれからかと。
ようやくコンシューマにオンラインに繋ぐ機能が出てきたところですからねぇ。
>日本は幼い時から他人に迷惑をかけてはいけないという教育
>個人主義的な文化
矛盾してない?個人主義なのに他人の迷惑を気にするのかw
>>105 どうなんでしょ?SRCという代物とかって、元をたどればTRPGからなんですかね?
>>118 朝鮮人の国と真の国交を樹立したら在日はどうなっちゃうんだろうねw
>110
TRPG>PBM>RPG>オンラインRPG>MMO
流れとしてはこんな。PBMは若干ずれるかも知れんけど
124 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:01:30 ID:kOKP7+pz
コピーばっかりすっから、オンラインが普及したんだろwww
125 :
アギト ◆TRSbc1bMKo :2007/08/11(土) 22:01:51 ID:RiWMhLHu
続けてる人の大半は交友関係があるから惰性でやってるだけ
俺もそんなもんですしー
今年になってからは週に一日やるくらいにまで飽きた
飽きは突然やってくるもんね
とりあえず「ガンホー死ね」とだけ言っときますか
お風呂
>>115 まぁ、最終的にはTRPGの経験者が周りにいるかどうか
が関わってくる所が、間口を狭く感じる要員ですかね
>121
SRCがわからん(汗)
ま、TRPGから各ゲームへの派生は>123参照
>>121 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
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i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | SRCはデータの記述形式にPCでプレイするTRPGのような「マッチメーカーズ」の形が見られる(属性を一文字で表すところなど)ので、
{(l ヽノヽr┘ そういう風にみなして間違いないかと。
とんソ_i|)'T
>>103 MMOはともかくだが、オンラインという人くくりにするならまだまだこれからだと思うよ。
DSでいたストの通信対戦やったときはすっごく楽しかったな。
130 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:03:09 ID:Ce+rE4Hh
>>115 結局人だなー。
あと、基本的にエンディングが無いから、
自主的に楽しみを見付けられないと退屈になる。
>GMの手の込んだダンジョンを一発で台無し
この悪党めw
131 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:03:30 ID:t2gAobGo
そうだな民族性の違いだな
パッケージソフトはコピーして只で使おうという泥棒感情はチョン中国狗ならではだw
民度の低い馬鹿にはネトゲで使用料を絞り上げないと成り立たないからなw
まぁ泥棒民族には泥棒用のゲームが必要だ
OSとかも泥棒専用のOSにしないと駄目だなぁ
こまめに使用料を徴収するようなシステムがねw
133 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:05:34 ID:PDUhn02h
オンラインゲームでの先行アドバンテージって有るんだろか。
運営ノウハウくらい?
>>126それは言えていますニャ。大学は別にして高校とか中学でTRPGをやっている人間ニャんて少数ですからニャ……。
>>131 ・コピーかどうかをチェックする仕組みがカーネル自体に組み込まれている
・プログラムを起動する度にライセンスが正しいか確認
・基本的に重い。早くしたければ月数百円払え。
・純正以外のソフトはインストール不可能。
・ソフトのアンインストールには金がかかる。
・壁紙とかを交換するのも金がかかる。
>130
キャンペーンだとエンディングあるよー?
GURPSのシステムとかで壮大な世界ぶち上げてデカイキャンペーンとかやる人がいると 本当に楽しい。
キャンペーンが終わったあとのその世界の行く末まで気になるような、そんな・・・
>この悪党めw
だってさーGMが渡したダンジョンの縦構造図に・・・どうみても隠し通路がありそうなルートが3つあってさー
入り口を封じられて脱出不能>下に下ってGMお手製の凶悪なゴーレム倒してね だったんだけど・・・
パーティ「どこかに抜け道があるはずだ。」
俺(高レベルシーフ)「マップに怪しいところがあったんで・・・(マップに線を引く)こういう隠し通路がありそうだから入り口に当たる
ところ重点的に捜索しよう!」
(捜索)
GM「怪しい入り口を見つけたよ(反泣き)」
セッション終了後
GM「おめー、隠し通路の候補まで全部当てやがって!」
俺「えー・・・残り二つも隠れあたりですかwwwwwwwサーセンwwwwwwww」
137 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:08:06 ID:4IqSSp6E
日本はゲームで世界市場を席巻してるけど
韓国はオンラインゲームでどれ位世界シェアを持ってるの?
そもそも日本の任天堂やソニーと比較するレベルなの?
民族性の違いか・・・
鉄拳というゲームがあって、日本は「おっとこ前」が基本で下がったり待ったりしないのがかっこいいと言われてた
韓国のプレイヤーのバックダッシュキャンセルを多用する、勝つことに特化したスタイルに次第に日本のプレイヤーは感化されていったとさ
>>133 MMORPGに限って言えば先行アドバンテージはでかいですよ。
既に市場が飽和しちゃってますし、別のMMORPGと並行してやるのは難しいですし。
TRPGの、共同幻想というか空想の共有はとても楽しいよね。
ここのコテハンとプレイしたら楽しいだろうなあw
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:09:28 ID:dK9BWABL
日本も20年ぐらい前はコピーソフトが大半だったんだけどな
>132
Simulation RPG Construction これ?
S-RPG自体が TRPG>RPG の流れから生まれたものだから十分にTRPGの要素ありと思われる。
つーか戦闘にHEXとか使ってS-RPGみたいな戦闘のシステムのTRPGも多いし。
144 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:09:47 ID:hJnL2MCl
韓国と中国は著作権無視の海賊版天国だからテレビゲームは育たないよ。
>>137 オンゲのシェアは、日韓だけだったと思うよ。
オンラインゲームの本場はアメリカ。
ギルドウォーズはやってて面白かった。
ただし、頭を非常に使うが・・・
147 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:10:21 ID:HJGqPce6
コピーが常識だからオンラインゲーでしか儲けだせないんだろ
マンファもデジタル化してオンラインにするって言ってるし
DL数捏造で人気を謳うのがセオリー
>>136ガープスと聞いて即、某七つの月がある異世界を思い出したニャ。シーフ最強伝説禁止!!
>>137 日本のゲーム会社がオンラインゲームを運営しようとするとき
何故かカンコック企業と提携しているし、結構凄いんじゃないの。
>>144 日本も昔は海賊版ビデオゲームいっぱいあったぞ
インベーダーなんてタイトーじゃないのがどれだけあったのやら
ドンキーコングも海賊版は1面ワープ技があったっけなー
>146
アメリカは
TRPGのルルブのオンラインデータ販売
TRPGのオンラインセッション用のツールやソフト(主にHEX戦闘するときに使う)の販売
TRPGのry
とかも盛んだしね。
#D&Dもデータで買うとクソ安いんだ・・・英語だけど
>>144 ってか、あそこの民族にシナリオを描かせるほどの
柔軟な創造力があったか?
シナリオの糞さ加減で、どのオンゲも似たようなもん。
>149
ルナルktkr
155 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:13:00 ID:fFtq635c
アホすぎるwwww
海賊版が横行するから育たなかっただけだろうがwwww
得意のオンラインゲームだって絵柄もシステムも何のオリジナリティも無いくせにwwwww
そういやMSに×箱の修理所作ってもらえなくて泣きついたっけな
もしかしてこれはそれに対する言い訳?
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:13:51 ID:PDUhn02h
158 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:14:17 ID:UTz0+RgQ
>>133 先行アドバンテージは、でかい。技術力じゃ挽回できんし。
でも、市場が小さいよ。
MMOは廃人養成するから、韓国は勝手やっててください。ゲームと
いうより金目当てのパチンコとあんまかわんね。ゲーム内で、詐欺って
RMTしてる奴とかいるし。
,.-.、
,/ ./ ,..- 、
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i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | TRPGで最強の敵である「相手がいない」が倒せないんですがどうすればいいんでしょうか
{(l ヽノヽr┘
とんソ_i|)'T
>>152D&Dも良いけど、やっぱりソードワールド最高と思う水野ファンにゃ小生……。
161 :
スーパーフレッシュマン:2007/08/11(土) 22:15:07 ID:M6SwO6uN
_,,.-'';;;;;;;;;;/ l| i /// {{i´ `''=シ、彡'、
ヾ;;;;;;;;;;;;:-''{ ヽ`ニ=彡/ `''ー (´ iヽ ヽ
ヾ/ '、_,,ノ ,,..ニシ--、,,_ _,-i ヽ }!
/ / / ((彡, ミ=r=≧;;- /≦=ヤト、 )ツ
{! / >、ミ= 、ヽゝヾ;;シ`` l"k;;シチ ))´ノ!
lヽ、 ,' (  ̄`ヾ.) ^^^` i ´^^`/'´ ハ
>、ヽ| ヾミ=‐イ '、 (__彡' ',
/,.- ヾミ、 {`=彡r,. / (´_彡'i、 ! ピザなどお召し上がり下さい、ふくよかなお方
.l/=-'´ ̄ヽ、 `{´ { {{{i、_ノ ー-`ニ- ∧ ! ヾ!,ノ
/´/ ,,. ‐={ヽ、 ``ヽ ̄ヽ、 `''ー' ,.イリノ' ヽ |l!
./ ,,.=l/ ,,.=={ヽ、` = _ 、ヽ ` 、 ,.イ ,,.ノ l ノ==、
l/ ,r=f//´ ̄ト、 `= __ ヾ、ヽ ', `´ !/ _,,,.ノヽ==、ヽ
>>157 まぁ、あくまでもMMORPG限定での話ですから。
FPSだとまた違ってきて、こちらは純粋にゲームの出来不出来に関わってくるかと。
で、話は
機動戦士ガンダム戦場の絆
THE IDOLM@STER
Forza Motorsport 2
マリオカートDS(Wi-Fi対戦)
おいでよ どうぶつのもり
は「オンラインゲーム」かどうか、についてだが・・・
>>163 ネット使ってれば何でもオンラインかと。
165 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:16:26 ID:Utwoy1bD
↓変なことを 研究する人
167 :
(´・ω・) ◆nzkByxszl6 :2007/08/11(土) 22:16:46 ID:HfxgexvJ
ちなみにTRPGでGMが一番困るのは
GM「〇〇〇は人質を取っている、どうする」
P「人質を見捨てて敵を倒す」
(´・ω・) まぁ東亜的には…(ry
>>163 つか、ゲ板での攻略Wiki作りは
オンラインゲームに入るか?の方がw
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:17:19 ID:Iwhrn3nC
22
23
24
にてこのスレ終了
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:17:37 ID:kNjel6QJ
韓国ではDSが悲鳴を上げてるらしいな。
本体は売れるがソフトが平均年間購入数0.?本なんて見たぞw
みんな白ROMを使いネットカフェ等で不法DLが当たり前…
韓国がオンラインなのは何でもコピーパクリだからだろ・・・
オンラインゲームなんて対戦できりゃ十分だと思うんだがなー。
ネットのコミュニティなんてSNSで十分だろうし。
単にオフラインのクォリティが低いだけじゃねーの?
>159
オンラインTRPGサークル おぬぬめ。
2chに居座るくらいのネット環境(含む徹夜してやる時間w)があればOK
>160
アトン早く倒してくれないと・・・ もうリウイがダメならバブリーズ(水野良と書いてスイフリー)がお大尽アタックでもコーラスアスのコネでもなんd(ry
>>163 下の二つはオンラインのお蔭で売れた訳じゃないキガス。
>>154せっかくTRPG仲間がいるからルナルやりたいのに、ルルブがニャい悲しみorz
>>159TRPGのお店かサイトへGO!
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:18:27 ID:ZLvY4P6W
日本人は集団主義で、朝鮮人は個人主義という、ステロタイプの宣伝文句と
逆の現象だな。
177 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:18:37 ID:tP2nUEe5
韓国人及び同国を擁護してる連中の頭の中
反日 40%
2chで工作活動 20%
キムチ 15%
レイプ 15%
放火 9.5%
その他 0.5%
178 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:18:38 ID:2sZFbsCI
MMOとは違う形だがオンラインは一律増えたよな。
ネット対戦とか普通に搭載されてたりするし。
>>170 まぁ任天堂はびくともしないよ
PS3でこれやられたらSONYはヤバイかもね
連邦vsジオンのオンライン対戦を復活してくれー
コピー品が蔓延してどうにもならない結果..
苦肉の策としてオンラインに移行せざるを
得なかったと正直にいえんのか?
でも韓国でもPS系は人気有るよなww
>164
コミニュケーション を含めると ぶつ森 と 絆 くらいになりそうだったりするけどね。
絆はホントコミニュケーションとってやんないと負ける。死ぬ。死ねる。
特にミノ粉でレーダーが使えないときは目視情報をインカム通じて音声で味方から教えてもらわないともー(ry
韓国が中国や東南アジアと同じ時代の流れに属してるってだけ
日本はファミコンの時代から世界獲ってその流れでこうなってるだけ
対等の出発点から無理矢理比較しようとすんなキモイから
>>172 逆に考えるんだ!オフラインのクオリティで
ネトゲを作れば、世界と勝負できるはずだ!
FF11がそうだったけど、月額とプレイ時間の壁のせいで・・・・
>174
オンラインのおかげで売れた はオンラインゲームの条件ではあるまい?
ぶつ森はオンラインのおかげで大分売れてる気もするけど・・・
知り合いのブログから「俺も買ったー」みたいな話が結構ry
186 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:22:00 ID:2sZFbsCI
>>179 一応PS3も不正コピー防止案控えてるみたいよ。
いまんとこ目だった動き無いから特に適用はしてないみたいだけど。
>>173 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | オンラインですか……ほうほう
{(l ヽノヽr┘
とんソ_i|)'T
>>159 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | 店がない
{(l ヽノヽr┘ サイコロ買うのですら必死です。サイコロ大好きなんですよサイコロ
とんソ_i|)'T
188 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:22:22 ID:Nz0hKQjH
チョンでソフトを売ってもコピーしまくるからオンラインゲームが普及したのだろ。
中国でも同じ理由でオンラインゲームが主力。
その他の国では著作権をきちんと遵守するからソフト販売が成り立つ。
幼い頃から盗みやパクリが当たり前の国民共には理解できないことなんだろうな。
まぁ・・・来週は東京の某所にすごい数のDSがあつまって・・・
ピクトチャットやることになるわけだが・・・w
>>179 任天堂ハードの値段でライセンス商法依存じゃないのは凄いと思う。
やはり軍平さんの「枯れた技術の水平思考」は偉大だ。
逆に言えば、ソニーのゲーム機は馬鹿高いが、機能で言えば格安なんだろうな。
>187
それもオンラインでw
ボードウォークとかPS広島のネット通販で万事解決。
100%引きこもってTRPGが出来ます(ってダメジャン
193 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:24:37 ID:2sZFbsCI
って、DSってもう不正コピー破られちゃったのか。
>>158 MMOは自分は怖くて手が出せませんね。
何とか市場拡大し、楽しくて時間も金もかからない
オンラインゲームが欲しいところです。
>>162 市場拡大の鍵は、良質なFPS・TPSですか……。
鉄騎みたいなのが手軽に楽しめればあるいは。
>>187 サイコロと言えばチンチロリンしか思い浮かばん。
まあ、地域の問題だわな。これは。
韓国は「他人に迷惑をかけていい」文化、もうちょっと正しく言うと「他人には配慮しない」文化だそうだ。
韓国に住んだ人のエッセイ本を2冊読んだけど。あのおばさんのAAの「礼儀の正しさで韓国人の・・」の
礼儀は家族愛・身内愛のことで、日本の礼儀と韓国の礼儀は違う。韓国では他人に配慮する発想はない。
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:25:47 ID:TuzzILW4
コピーが流行っているとかではなく
ネットゲームはネットカフェでも出来るが
ビデオゲームはテレビがないと出来ないんだよ
まぁ韓国の家にテレビが無いということだろ
199 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:25:53 ID:oh7z2kZv
>>1 日本のゲームからパクらないとアイディア思いつかないのは民族性だな
>192
あー・・・そういえば極限まで出目のむら(サイコロの目の部分が原因によるわずかな差)を徹底的になくしたダイス
とかそんなアホなのも昔見たなぁ・・・
6面ダイスの割りにいいお値段がするのでアホ臭くて(ry
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:25:59 ID:CpG4dzRG
ブリザード早くDiabloVだせや最近の糞パクリゲーに風穴開けたれ!
代価支払方法の差異が大きいように思う。
203 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:26:42 ID:ZlkyYp3b
まあ、韓国のオンラインゲームは基本クリックゲー。
どっちかって言うと、チャット感覚でプレイヤー同士の会話
を楽しんだりするもんって感じだな。
オフラインのゲーム何て、クソゲーだらけでやれたもんじゃない。
ゲームシステムそのものの「やり込み度」は極端に低いと思う。
その点日本は、かつて何でもかんでも極めたい暇な学生や
マニア層がゲーム市場を支えてた背景から、色々とやたら
作りこんであるゲームが一定の支持を得ていたから、どうしても
ゲームのシステムとか世界観とかにこだわる傾向が強いと思う。
民族性ってより、単純にどういう歴史を積み上げてゲームが発展して
きたかって話じゃね?
204 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:26:42 ID:2sZFbsCI
MMOは未だに手を出す気になれないな。
拘束力がきついもん。人間関係縛りですらアレなのに期間限定イベントやら何やら・・。
桃鉄とかスマブラとかを身内でやるほうが全然おもしろい
友達いないけど
>>194 しかしFPSは日本だとあまりにも人気が無いですからねぇ……
>201
フレッシュミィィィィィィィィィィィィ!!!!!!!!
大学の時には講義室で耳を澄ますとよくこの叫び声が・・・(ディア風呂1)
昔はディア風呂で死んだら馴染みのチャットへ行って救援要請を・・・
ああ・・・なにもかもみななつかしい
半島ソースにしては的確な分析じゃねーか
209 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:28:36 ID:PqO4zPdW
不法コピーが多いからオンラインが発展したの一言で終わりじゃん
ディアブロはTがおもろかった
ウォーリアーの貧弱さに萌えた
>206
戦場の絆はFPSみたいなもんじゃない?
(いまFPSをwikiで調べてみた)
>>201 あれ?Diabloの製作スタッフって、独立して会社たちあげたんじゃ・・・・?
>>206 人気と言うよりも、認知度が低いと言った方がいいかも。
BOTがうぜぇし。
半島じゃアイテム売買市場が昨年一兆ウォンを超えたらしい。
BOTが増えるわけだよな。
ここにいる人ならわかってくれそうだけど、漏れは何年か前、Gurps:Fate Stay Night という厨臭いものを試作したことがあるw
マジック&妖魔夜行ルールで。サーバントは600CP。マスターは200CP。宝具は妖術。
パラレルワールド的な聖杯戦争と英霊設定で。
でもマスターとサーバント作るだけで一晩かかって、なかなかプレイがはじめられないんだよなw
あとGurpsとFate両方知ってる人多く無いし。
いきなり儀式魔術でマスターと一緒にゴーレム軍団作りはじめるキャスターもいるしw
>>191 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | 送料が……
{(l ヽノヽr┘ って足代を考えればなんて事ないですね
とんソ_i|)'T
>>192 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | 値段が……
{(l ヽノヽr┘ しかしサイコロ好きとしては一個持っておきたいですねえ
とんソ_i|)'T
>>196 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | 正二十面体のサイコロなんて美しくてオススメですよ
{(l ヽノヽr┘ 統計用のものを白黒二色持っていますがいいものです
とんソ_i|)'T
217 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:29:50 ID:4J4cymfZ
なるほど
常に誰かと繋がっていたいという民族性がレイ(ry
>>182 絆みたいなアクションゲームは、コミュニケーションを取る意義が大きいからねぇ。
他のネットゲームでも音声通話が可能なツールとハードを用意しておくとラク。
混戦時は、やはり会話に頼る。
219 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:30:01 ID:2sZFbsCI
>>206 さくさく動けて面白いけどアレで延々楽しみが持続するとはちと思えないなw
たまーにやって快感に浸るぐらいかな。
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:30:43 ID:dK9BWABL
>>170 白ROMつーか
今はMicroSDとかだけどね。
一部、輸入止まってアキバで消え去ったりしてるけど
日本でもかなり売り上げてる。
>214
GURPSは汎用システムだからね。わかるわかるw
GURPS仮面ライダー龍騎 とかコミケに出てたらしいw
ま、「仮面ライダー剣」ッポイのが遊べるんはR&Rの増刊についてたけどw
222 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:32:20 ID:sh+6vGYl
韓国中国はコピー天国だからコピーできないオンラインしか儲からないww
反日3国は泥棒国ですよww
>>206 3D酔い。
初心者と熟練者の差が激しいので、初心者がやりずらいイメージ。
言ってみれば殺し合いなので殺伐としているイメージ。
この辺ですかねやっぱり。
>223
あー・・・
絆でもときどきいるんだ・・・ PODの中で「戦死」してる人・・・
225 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:34:47 ID:ZlkyYp3b
>>216 厨房のとき、学校に4〜20面体のサイコロ合わせて20個
位入れた袋ポッケに入れて学校通ってた(もちろん昼休みに
ソードワールドやロードスやる為にw)、先生に見つかって取り上げられたのも
いい思い出だ…。
昔、ネットワークゲームで遊ぼうとかいう本を買ったっけ。
1年間かけて行う、手紙のTRPGみたいな奴。
まだ、やってぃるのかなあ。
有名な人たちはエロゲのライターやラノベ書きになったみたいだけど、
>>222 韓国にいたっては、GMがRMTを行っていたぐらいだからな・・・
しかも、未だにRMTの対策を行っていないと言うのもな・・・・
228 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:36:29 ID:aB0eX2/V
オンラインゲームは結局アイテム収集かレベル上げゲームに陥る。長期でのプレイを前提にしているため
グラフィックに力入れてるのが多い気がするがそれも時間の問題で日進月歩の世界だからすぐに追いつ
かれる。オンゲーに未来は無いと思う。逆にハマるつくりになってる奴は絶対に手を出しちゃいけない
>226
うむ。
ネットゲーム は遊演体の商標であり「PBM(プレイ・バイ・メール)」のことをさすからのぅ。
230 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 22:36:53 ID:ZlkyYp3b
>>226 >1年間かけて行う、手紙のTRPGみたいな奴
鳳来学園だったっけ?
ネットゲーム の認知度・・・さすがの東亜でも低いか(´・ω・`)
カッコつけなくてもよい、金を払って買う者が居ないだけ。
泥棒民賊、著作権の概念等持ち合わせていないから。
>>228 先生!それはMHFをしてはいけないという事でしょうか!?
>>224 3D酔いは、だめな人は本当に駄目みたいですし。
あと、FPSは、マシンのスペックの影響が大きいから
市販ののマシンじゃ出来ない可能性というのもありました。
>>231 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | メール・チェスみたいなものですか?
{(l ヽノヽr┘
とんソ_i|)'T
>234
戦場の絆くらい角がボケてると酔わない と思うのは酔わない人の論理でしょうか?
ま、知り合いが一人やりたいって言ってて一緒にやったら 酔いかけた けど(汗)
>235
プレイバイメール でググっていただければ。
>>206 FPSについてのウィキペディアを読んできました。
コンシューマ機におけるFPS操作性への不満への回答は、
カプコンが発売したWii版バイオ4で、解決の目処が
立ったような気がします。
あれなら、マウス+キーボードの操作性に追いつきそうな気がします。
Wii人気が失速しなければ、ですが。
>>237 そういや番台系もWiiでしたっけ
これでアトラスがWiiに行ったら、PS3には何も期待できなくなります
>>237 Wiiですか・・・・最大の敵であるソフトラインナップがよければ
失速しないと思いますが・・・・現状だとなぁ・・・・
>>236 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | メール・チェスほど気軽にできるものではないようですね。
{(l ヽノヽr┘ しかし、なかなか面白そうです。……自分の手番を忘れなければ、ですが。
とんソ_i|)'T
>>238 まあ、PS3で三国無双5が出るだけでも御の字としましょうや。
>>231 蓬来学園はエピソードをその時のGMが他のラノベに流用されたりと、その後のラノベに影響を与えたから、
ラノベを語らせたら一瞬でスレが埋まる東亜では、常識までは行かないかもしれないが、認知度は高いと思う
>239
コアゲー>×■○
メイン>DS
新ジャンル>Wii
かなぁ・・・
つーかFPSって説明読めば読むほど戦場の絆じゃんとおもってしまうのですが・・・
>>241 いあ、ぶっちゃけ自分は無双はあんま
それなら三国志シリーズの方が…
>>244 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | シミュレーション系は操作体系でDSやWiiの方がいいと思うんですが、どうなんですかね?
{(l ヽノヽr┘
とんソ_i|)'T
246 :
214:2007/08/11(土) 22:46:25 ID:1Y6Yrbcs
>>221 わかってくれる人がいて嬉しいw
最近やってないけど、楽しかったなTRPG
協力してプラスサムゲームになるのが楽しいよね。
>240
最近もっさり下火に・・・
読者参加型ゲームとかでもPBMっぽいのとかあったんでまぁ月一くらいの行動指針送信を忘れるってのはナカナカないです。
が、キャラをリプレイで活躍させて記述量増やそう とおもうと・・・
参加者同士のオフ会で一緒に行動するキャラと打ち合わせたりとかメールしたり・・・
書かせたくなるようなキャラ作り、行動指針つくったり・・・
めんどくせーですねw
TRPGだとプレイヤーの数少ないので確実に出番でますけど・・・PBMはプレイヤーの数多いのでその他大勢になりかねずw
>242
そのタイトル出さないと通じないってのも悲しくないですか?
てーか「ネットゲーム」の誤用は結構多いのよねー(こだわるのはアンタくらいだw
>>243 洋ゲー・コアゲー→X箱
体感ゲーム→Wii
映像のクオリティ中心→PS3
大人の為(性的な意味でなく)のゲーム→DS
携帯ビデオ→PSP(笑)
と言う感も否めないですよね。
>>245 ん〜、自分はどっちにもまだ手を出していないのでなんとも…
つか、片手コントローラーはなんか昔のRPG用コントローラーを彷彿とさせますから
そんな感じも無きにしも非ずですかね
>>245 Wiiの性能でも十分ってだけでどのハードでも同じだろうな
DSっていうか携帯機には向かない。
>248
ちなみに私 ケータイのiアプリゲー キミの惑星 とかなんとかいうやつで酔いましたw
エッジたちまくりの正●面体の上をぐりぐり歩き回るともう気持ち悪くて・・・
>249
PS3→ドリキャの二の舞 臭がぷんぷん・・・
>>252 > PS3→ドリキャの二の舞 臭がぷんぷん・・・
それでも、俺はPS3を買った。AC4とガンダム無双とグランツーリスモのために。
>253
ガンダム無双 360にくるそうです・・・
>>252 是非見てみたい。
クタラギがDSLで遊んでいる子供たちの横をしょぼくれて歩くCMを。
>>251 ,.-.、
,/ ./ ,..- 、
yi /⌒ /,..--'
i[》《]iノノ))〉)| ̄
|!|( ゚д゚ノ! | そうですかね?少なくともマウス並みに快適だと思うんですけど……
{(l ヽノヽr┘
とんソ_i|)'T
>>252 自分はあんまり目が良くないのでやってる時も
ぼやけた画像しか見えないんですが、逆にそれが酔わない
秘訣なのかも。
東亜で、戦場の絆やらないかと何回か言われたんですが、
pcでもできるんですか?
>>257 ・・・・箱でかぁ。あのコントローラー、ボタンとか押しづらくて
アクション系やりにくいんだよな・・・
>255
ソニーの創業者である盛田昭夫氏が「“捨てる”をイメージするからプレステとは呼ばないでほしい」とコメントし、週刊ファミ通に掲載された。
こんなことがあるプレステでは無理でしょうねぇw
>258
絆はゲームセンター専用なので お近くの設置店舗へw
韓国じゃコピーばっかでソフトが売れないからだろ
>261
その話は2桁のうちに終了したのでw
じゃあ韓国人って集団コミニュケーションゲーできるの? って話になってマス。
(既にそこからさらに飛躍してますがw)
>>260 サンクス
近くに大きなゲーセンがないので
ホロンのスナイプでがまんします。
∧旧∧
,._,..( ´・ωf二0_____.,:;:'"'"';:;
と,__,.(,,つ;,=0,?' ̄ ̄ ̄ ''':;:.,.:;:'''
>>197 礼儀は家族愛・身内愛のことで、日本の礼儀と韓国の礼儀は違う。韓国では他人に配慮する発想はない。
ヤクザの典型だな、だからヤクザに在日が多いのか・・
いや、在日が多くヤクザになったからか・・・昔の任侠はもう少しはマシそうだもんな。
>>260 絆やるために、100Km先にあるゲーセンに行かないと(ノД`)
まあ、結局のところ俺的に一番いいのはPS2なわけですが。
まあ、スパロボが好きなだけですが。
>>266 なんという心遣い。たまに誤射までしているというのに。
感謝します。
>267
いえいえ。マッチで当たった時には 狩らせてもらう だけですから(けっけっけ
まだ大尉だからそんなに初心者狩りできるほどうまくナイケドナーw
>>262 >じゃあ韓国人って集団コミニュケーションゲーできるの? って話になってマス。
>(既にそこからさらに飛躍してますがw)
ヒデヨシが明への道案内を頼んだときや上海臨時政府など、それどころではない情勢なのに、内紛。
三人集まれば派閥ができるどころか、韓国人が二人集まれば派閥ができるお国柄ですからねぇ。
コミュニケーションというかエゴとエゴがぶつかって、よりわがままなエゴがに意思が統一され、突き進むんでしょうね。
>韓国は共同体的参加文化が発達して
>他人に迷惑をかけてはいけない=個人主義
つまり鮮人にとって、人と関わることは
互いに迷惑を及ぼし合うことなんだな?
まあその通りだと思うがw
>>268 みせてもらおうか。東亜のピラニアの性能とやらを。
塵も残らないイメージが。その時は、お手柔らかに。(笑)
>>1 >一方、日本は2007年6月現在、全世界にソニ−PS1、2を2億台販売、
>任天堂DSは1億6千万台販売してビデオゲーム強国に浮上し、
日本は25年前からゲーム産業一人勝ちだったするんだが気のせいか?
社会不適合者が、エバレる唯一の世界
それがMMORPG
274 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:08:30 ID:1EaKGQQD
ネットゲームやったことあるが、あの異常なまでのレベル上げの大変さに
嫌気してやめた。ゲーム性やストーリ性が低すぎていやになったのもある。
ドラクエやFFに慣れしたしんだからか、ネットゲームは途中から苦痛でしかなかった。
しかも定期的に金とられるのも気に食わない。最後のほうは人とチャットするためだけに
やってたw
社会不適合者の職場
それがMMORPG
>>273 中学生高校生もやってますから一概にそうとは言えないかと。
>>272 25年前かぁ。
MZにスタートレックを打ち込んでいたかなぁ?
>>276 学校不適合な子供がエバレる世界
それがMMORPG
サッカーなど運動、お絵描き、勉強などに夢中なら
MMOやってる時間なんてないし、もったいないと思うのが
普通
279 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:11:46 ID:1EaKGQQD
>>272 気のせいじゃないと思われる。
韓国はつい最近まで日本のコンソールゲーム正規に受け入れてなかった珍しい国だからね。
知らないんだよ。
>>278 > サッカーなど運動、お絵描き、勉強などに夢中なら
> MMOやってる時間なんてないし、もったいないと思うのが
> 普通
そんな健全な中学生ってそんなにいるんか?俺の周りの
中坊なんか、運動(SEX)、歌(カラオケ)、読書(漫画)ばっかり
やってる連中ばっかりだぞ。
281 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:15:52 ID:c/5W/mkY
>8兆6,798億ウォン〜
何か大き過ぎんかコレ?
この記事、日本と互角か
上の国な印象受ける。
んなわけないだろ?
>278
>サッカーなど運動、お絵描き、勉強などに夢中なら
アニメ見て同人誌描く事に燃えてる(しかも才能のある)中学生を知ってるので何もいえないw
>>281 えーと、現在の為替レートだと、1ウォン=0.1円だったぞ。
>>283 まあ、大阪の隣ではあるが・・・
著作権を守ることができる日本と
著作権の意味を理解できない韓国の
民族特性を考えたらそうなったんだろ
韓畜はさっさと対日国交断絶運動やれよ
>>285 あと、商品を完璧に仕上げてから出す日本と
欠陥を残しながらも商品を出す韓国の商品への考え方でも
オンラインゲームに力を入れたというのもあるな。
事あるごとにバグを修正するために鯖止めたりしてるし。
288 :
天の川市民(知性派):2007/08/11(土) 23:26:07 ID:1wW6/KOe
ネットワーク時代ってのを考えると、日本の敗北ってことになるね。
>>262 MMORPGで死人出してる支那チョンで集団コミュニケーションなんて無理。
ネトゲの目的が金、見得で、犯罪者集団j作って、赤の他人を陥れることしかしてないし。
そもそも、集団コミュ作るには他人に気遣いできる事が必要条件なのに、海賊版が出回ってネトゲ課金しか手がない国では前提が成り立たない。
>288
wi-fiのDSだけで楽勝ですなぁ
292 :
(´・ω・) ◆nzkByxszl6 :2007/08/11(土) 23:30:41 ID:HfxgexvJ
293 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:31:39 ID:lOBS40xn
全く読んでないが、どうせ韓国の言う事は、
韓国が上で日本が下って事なんだろう?大笑い。
>>288 ゲーム以外だと日本は楽勝だな。ゲームメーカーは単にネトゲに力入れてないだけだし。
>>292 ネットが原因でリアルでの死亡率も韓国のほうが高かったような・・・
297 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:35:21 ID:SVz+0qx6
TRPGのD&Dのサプリメント(既製シナリオ)を行うのだが、まだ準備が不十分。
ヤバイっす!
298 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:38:49 ID:Ci1XAPNk
この記事は説得力あるな。
民族性の違いか・・・
だから長じて後には日本に来て窃盗・強盗あるいは殺人を繰り広げ
何食わぬ顔で帰国するということか・・・
日本人がわざわざ韓国に出向いて強盗なんかしようと思わないもんな。
299 :
(´・ω・) ◆nzkByxszl6 :2007/08/11(土) 23:39:34 ID:HfxgexvJ
>>296 韓国じゃネトゲ内で悪口言うとリアルで殺人事件が起きるんだよな。
>>299 あと、プレイに熱中しすぎて死亡する例もあったよね。
>297
セッション開始寸前まで粘れw
粘ってだめならアドリブ進行!
303 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:43:01 ID:R0KdLIKG
>>288 なぁ・・・韓国ってインターネットの活用って意味では最先端のものはほとんどないんだが?
だいたい、IT技術ってハードウェア産業もソフトウェア産業もあるが、著作権の概念が未だに
ないような韓国でソフトウェア産業が育つとも思えんし、ハードウェアにしたって、韓国でGbpsクラスの
実験線でもまともに引いたりしたことあるのか?
漏れ、>1にも例としてあがっている韓国産ネットゲで黙々と作業していたら、
「中華? 殺していい?」
とWISかけてきた奴がいて、怖くなって逃げたっけ。
「殺していい?」なんて言ってくる奴に怖くて返事ができないよ。
306 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:46:26 ID:ujCnXQBk
307 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:47:20 ID:6hEVUetV
韓国みたいな想像力ゼロの国と日本を比べるのはいい加減止めてくれ
CodeRedのワーム付きトラフィックを発行し続けているのって、もう収まったのかな?
発生源を赤く塗りつぶした図で、日本が赤丸の下に納まるほど、大量に感染していたけど。
309 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:47:45 ID:vtN2lwrj
腐れチョンは民度の低さから著作権を守らない。
ネットゲーしか利益にならないから、ビデオゲームが廃れたんだろ。
そういう意味ではたしかに「民族性の差」なんだな。
310 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:49:32 ID:R0KdLIKG
>>308 あの地図のせいで、日本のせいだと思われるんだよなぁw
>>303 韓国ってルータが業務用の高価な奴しかないと聞いた。ソースは東亜(笑)。
日本じゃ、5,000円から買えるのにな。
312 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:51:12 ID:e5dF0djF
不正コピーが激しいからだろw
ネトゲならサーバ使用料とかで料金回収できるからな。
>>298 ないない。違うって。元々韓国はゲームと言えば、PCソフトが中心だった。
しかし、日本どころではない不正コピーが流行りまくってパッケージソフト
としての商売が非常に困難になった。
困ってた所にNCソフトがリネージュを出し、一気にMMORPGが大ブレーク。
MMOの良い所はどんだけソフトを不正コピーされた所でどうでもいいところ。
鯖に侵入さえさせなければ問題がない。
この大ブレークを後押しすべく、国がIT、もっと言えば、MMOゲームを作る会社に
援助する方針を打ち出し、流れが確定した。
民族性の違いと言うのは、不正するかしないかの民族性の違いであり、機材がどーたら
こーたらは全く関係ない。そういう風に結論付けたいだけだろう。結局はチョンと言う土壌
から苦し紛れに生まれた物が旨く行っているだけ。
そろそろMMORPGも打ち止めのようだがね。
314 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:54:58 ID:P9exMabA
なぁ
>>1で言われている程、韓国はネット環境が整っているのか?
>313
しかしTRPGもPBMも定着しなかった土壌であるゆえに内容がすごく薄い・・・
316 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:57:30 ID:1y9XqjCO
ちがうだろw
ネット課金じゃないと違法コピーだけで儲からないからだろw
>>315まあ、韓国だし。
便利だニャ、この一言。
319 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/11(土) 23:59:02 ID:R0KdLIKG
>>314 個人PCの普及率もたいしたことないしねぇ
>>314 日本がまだISDNやテレホーダイだった頃、通信網の貧弱だった韓国が国策でADSLをひいた
(各家庭ではないようだが)時にIT大国と付けたときのイメージがまだ残っているだけ。
初代の引田天功をよく見ていた漏れにとって、二代目引田天功というと、
失敗して泣いきながら登場するシーンしか思い出せない。そんな感じ。
321 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:00:49 ID:V3htjdJp
日本も「中古売買」という民度の低さを露呈させてるからな。
一々他人にああだこうだといえる立場にはないな!
不正コピーも中古売買も、著作権者に対する愚弄行為であり不利益を与えてる点では一緒だな。
>320
そういやこないだ ダイヤルアップ がどうとかいってたのがいたなぁ・・・
>>314 まあ、最低レベルぐらいはクリアしてんじゃね?
324 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:06:38 ID:9FEJkHGk
オンラインゲームとビデオゲーム。
合体させるとビンラディンゲームw
洋ゲーにオサマが出てくるやつ、あったよね。
325 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:07:43 ID:v51JGHf2
朝鮮のゲームといのはファミコンブームが日本で起き、
ゲーム産業が脚光を浴びた。
それを見ていた朝鮮人がこれはわが国もとパクリを使いながら国家主導で。
ゲームの場合はパクリしても勝算が全くないことと、オンラインの方がよく見えたからで、
鉄鋼などから始まり、造船、半導体、携帯、漫画にいたるまで同じ構造。
>>324 > オンラインゲームとビデオゲーム。
> 合体させるとビンラディンゲームw
あれ?MHシリーズかと思ったけど?
オンラインゲームってのは定性的な問題として寡占化しやすいということがある。
ゲームの質より人数があつまるところにいきたいし、
1度居ついたら今まで気づき上げてきた環境(レベル系、経験、人間関係)を捨ててまで
新しいところにいったりはなかなかしない。
だからどういう理由か知らないが後発になってしまった日本が大きな投資をすることは難しい。
ゲームの幅やターゲットも結構狭くパイも小さい。
狩りと生産ゲー以上の発展がないのが現状だろう。
328 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:09:41 ID:1QkIyZqU
>>328 フィリピンやインドネシアと比べているかでね?
>328
たとえWEBにニュースを掲載してる大手メディアが 2chのIDの仕組み すらわからなくても
言うだけならただ
>>328 自分の卑小さを自覚してるから、
必死に大きく見せようとしているだけ。
332 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:11:54 ID:WI8zB0yR
これまた悔しさ満点の記事ですな〜
MMOユーザーにギャンブラー多そう
>>297 いきなり開始一声が
「DMをリレーマスター制(10分で交代)で行います」
とかどうよw
困ったときはランダムエンカウントだけやっとけばいいってばっちゃが言ってた
337 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:20:31 ID:7ITIyVzJ
>>334 それ1時間交代でやったことありました。
実にスリリングでしたが、以後誰もやろうと言いません。
ランダムエンカウントで出した狼が、プレートメイル着こんだ騎士様を
クリティカル連発で噛み殺した事もあるからランダムはお勧めしない
もちろんその後、俺の十面体ダイスニ個は庭先に放り投げられたけどね
>1
日本でPCゲームよりコンシューマの市場の方が大きくなったのは、MMO以前だよなぁ。
昔はPCゲームも自動販売機TAKERUがあったぐらいに売れていたけど、
今じゃ工画堂などの少数を残して、スクウェアやエニックスやゲームアーツなどなどコンシューマの方に移った。
今じゃPCゲーム売り場にいるだけでエロゲを買いに来たスケベに間違われる始末なほど市場が小さいのに、
Winゲームに再投資するほどチャレンジャーはいない。
つまり、MMOと比較するのは間違いだし、民族性も関係ない。
340 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:24:41 ID:1QkIyZqU
341 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:25:23 ID:ymtNSpew
X-BOX360
もしこれが台湾製だったら買っていただろう。
342 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:27:41 ID:ayxRdkRo
>>1 つまり、
「思いついた事は、全て事実ニダ!!」
ってことだなw
343 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:35:38 ID:1QkIyZqU
>>338 ちょっと違うんだが、ミッドウェーをSLGでやっていた(俺米軍)
島攻略前に日本側がダイス一発でこっちの居場所を索敵成功させやがって、エンタープライズが瞬殺された事がある。
…orz
>338 >343
だからダイスは「ランダム」なんですよw
そういや俺も昔、ソードワールドでセッションして、
ラスボスをシーフののクリット5連発によってで1ターンで葬り去られたことがあったなぁ。
一瞬HP多くして生きてる事にしようかとも思ったが、シャレにならんダメージだったので
死んだことにするしかなかった・・・。
>345
猫の爪をレンタルして挑むというセッションがあったんだけどクリットしなかったんだぜ、俺のシーフ(´・ω・`)
日韓にそんな差が!
またヲンと円がグダグダで、比較が客観的かどうか怪しいが、これは大変なことだぞっ
というところで、寝るとするか
348 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:43:44 ID:1QkIyZqU
>>344 想像して下さい。
山程撒いたダミーマーカーの中にぽつねんと置かれたTFマーカー。
それも索敵一発目。
これを悪夢と呼ばずして何を…!
楽しみにしていたリプレイが、サブキャラが行動順をミスって死亡して以降、続きが出ない、、、、
>348
ダイスの神様は残酷なのです・・・
351 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:46:18 ID:1QkIyZqU
>351
そして二度と「確率」の授業が信用できなくなりますw
こんなにTRPGゲーマーはいるのに、
優秀なGMに匹敵できるMMOは存在しない・・・。
>>346 猫の爪+グラスランナーシーフは無敵
でもクリティカル無しだけはカンベンな
355 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:49:42 ID:1QkIyZqU
>>352 うん。俺はあれ以来確率よりもマーフィーの法則の方を信じる様になったww
>355
教師「このように・・・サイコロを二つ投げてともに1が出る確率は1/36にな・・・」
俺(ピンゾロが1/36なわけねーだろ。なんで回避・ダメージ減少・生死判定の三連続で出るんだよ、ボケが。)
>>356 教師「この計算の結果・・・サイコロを二つ投げた出目の合計値の期待値は7・・・」
・・・机上の空論って楽しいものね。
358 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:53:09 ID:KA83+4R0
>357
「先生、 ”え?期待値9ですんだの?ラッキー☆”とかのたまうGMがいるんですけど・・・」
>353
たしかT&TのPCゲームを日本が作ったときに、
ルール通りだとXXXになるのに、アメリカから送られてきたシナリオだとYYYYになっている。
制作チームが理由を問い合わせたところ、ルールは確かにそうだが、T&Tをよく知っている何々さんが
そう裁定したからそうしてくれ、との返答に制作チームが orz の状態になった。
との記事があったなぁ。
GMはプレイする人が楽しむようにストーリーを組むから、杓子定規なコンピューターゲームにはTRPGは合わないのかもしれない。
>360
CRPGは自由度が足らない。
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 00:57:38 ID:1QkIyZqU
>>356 俺(何が1/36だ。お前は擦り切れる様な想いでダイスを振った事があるのかよ!)
オンラインも十二分にオタクだが
竜王「世界の半分をやろう」
勇者「全部よこせ」
コレが出来ない。
王様に
勇者「さっさとこの扉を開けろ。」あと宝物庫の宝を全て出してもらおうか。なに、いいんだよ?ロトの子孫である俺が
竜王倒しに行かなかったら大変なことになるのはあんた等だ。なぁ・・・わかってるだろう?ええ?」
コレが出来ない。
>>364 勇者がいつの間にか白いダークエルフに!
366 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:03:43 ID:Shauchp+
>>364 そういうことができる・・・ってかその手の主人公もいたようなw
367 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:04:07 ID:5zdEtyrj
GMやっとシナリオでプレイヤーを泣かせたときの達成感味わったら
FFとかできないなー。参考程度にあらすじは聞くけど
最近は耳が腐るシナリオが多くなった
368 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:05:53 ID:1QkIyZqU
>>364 それを言ったら、
ボスが口上を垂れてる間に問答無用で切りかかるパーティーや、ザコ敵を盾代わりに使う極悪プレイも出来ないなww
MMOも自由度はどっこいどっこいだしな。
クエスト斡旋や「・・・という仕事が500Gだ。やるか?」
俺「はぁ?おっさん、500ってどういうことだよ、テメーなめてんのか?そこらの1レベルのひよっこと同じにすんじゃねーぞ。
大体テメーがもっと割りのいい上級向きの仕事用意できねーから仕方なく使ってやってるんだろうが、こら。おとなしく報酬
上げるか、とっとともっと割りのいい仕事用意しろや。あんまりなめたこと抜かすとこの店つぶすぞ、ゴルァ。」
クエスト依頼主「・・・ということなんですが・・・おねがいできますか?」
俺「はぁ? 信用できねーな。まさかあんた、さらっと一人で喋っただけで全部信用しろとかふざけた事抜かしたりしねーよな?
ああ今日のグレートソードはちょっと血に餓えてるからな・・・。だいたいおめー怪しすぎるんだよ、どう見てもお前が黒幕で後か
らボロボロになった俺にとどめさそうって魂胆だろ。ぶっ殺してやるからとっとと白状しやがれ。」
できたことがない(´・ω・`)
>>368 GM「却下!今はイベントシーンだ、黙って聞いてろ!」
∧∧
( 回 )___
>>364 (つ/ 真紅 ./ つ「はじまりの地に強モンス」
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / NODを最初からやるとこの地獄が味わえます。
 ̄ ̄ ̄
TRPGの弱点は、人数が集まらないとできない所ですね。
正直、結構大変です。
たまにはプレイヤーやりたいなぁ。
>368
TRPGで口上言うボスは1ターン損をするw
〜ボスの部屋の扉の前〜
俺「なぁ・・・ここで間違いないよな?」
パーティ「ああ。」
俺(ひしそ)「ヤツの性格上、絶対長い口上を垂れてくるから 無視して攻撃するぞ。GMが何を言おうと「無視して無理矢理戦闘ターンに入ります」
で押し通すからな。」
パーティ「OK。了解。」
>>370 もしくは
GM「まあ待て、まずは話を聞け。それからでも遅くない」
>370
俺「どこの世界に口上を黙って聞く冒険者(アウトロー)がいるか!」
>371
最近 携帯の 女神転生東京鎮魂歌 で散々やられた>出た瞬間に強モンス。先手取られて魔法で一撃死
>372
オンラインTRPGサークルに入るのオススメですよ。
2chの卓ゲ板でもときどき募集してやってるし
∧∧
( 回 )___
>>373 (つ/ 真紅 ./ 戦闘に入ったため感知系の能力が無効になります。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 足元の床が崩れ落ちます。
 ̄ ̄ ̄ 2D6で2でレジスト成功です。
>377
官憲に終われないかぎりのぎりぎりの事はやりますw
冒険者は 勇者の子孫でお城の王子様のボンボン育ち じゃないんだから。(まぁそれでもあいつ等民家のタンスとか壷漁るけどw)
>>373 人質がいたのですが、それを聞かずにボスを倒してしまいました。
村から成功報酬は払われたものの、石もて追われ、クエストは失敗です。
>>376 GM(態度軟化)「待ってくれよ、昨日シナリオ徹夜で考えたんだよ。話だけでも言わせてくれ!」
384 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:15:31 ID:quF62fmW
人に迷惑をかけてもいいから自分の利益のみ追求しなさいと教育されている韓国人
>378
敵もさる者・・・
>379
さすがに携帯では厳しいですね(汗)
>380
TRPGにお約束なんてないのさ。
>382
俺「おまえら人質がいるって言ってネーだろw」
>383
俺「セッション終了後に余談として聞いてやるw」
まぁ・・・セッション破綻させるほど無茶はしませんよ?そこまで空気読めないPLちゃいますよ?
GMのシナリオの裏とか隠し通路の位置は読むけどw
388 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:17:55 ID:d4G3xjbo
ネット右翼ってさ日本のゲームとかアニメが他国に浸透しまくってるっていうけど思いっきり馬鹿だよな
アホ?馬鹿?
∧∧
( 回 )___
>>385 (つ/ 真紅 ./ まあ、D&Dの日本語版が発売される前から辞書片手にやってた人間だからな。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / そこは既に20年前に通り過ぎた道だ。
 ̄ ̄ ̄
>386
お約束がやりたい人はCRPGなりゲームブックなりやればよろしい。
391 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:19:38 ID:lYy8+EXo
韓国はコミュニケーションを楽しむからオンラインゲームが盛んなわけではない。
韓国人は複製や盗作するのでオリジナルのビデオゲームがないだけ。
(引っ込み思案なPLが多い卓には重宝されるタイプ)
394 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:20:29 ID:1QkIyZqU
>>373 俺の場合。
マスター「地面が割れ、そこから地獄の業火と共にデュラハンが浮上して来た!」
俺「完全に出るまで何ターン?」
マスター「へ?」
俺「だから何ターン?」
マスター「………2ターン」
俺「じゃ、1ターン詠唱に回して、ローカルルールの悪鬼の退散をやるわ。」
マスター「ああ。」
2ターン目
俺「じゃ、判定な。……………成功!」
あの時のマスターの顔は忘れられんww
>391
まぁコミニュケーション楽しむのが好きならTRPGとか卓ゲがもっと定着してないとウソだもんね。
>>385 でしょうね。諦めます。
お約束はありませんが、そこはプレイヤーに問題がある気がw
むしろ、何処かのリプレイ集の様に、戦闘オプションフル活用された方が厳しい時がありますね。
それでなくとも、仲間を巻き添えに範囲魔法使う人も多々いますしね。
397 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:21:57 ID:5zdEtyrj
やっべ9月の遠征が待ち遠しくなってきた
∧∧
( 回 )___
>>395 (つ/ 真紅 ./ あとカードゲーム系な。MTGとか遊戯王とか。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
そして今日もTOAは平和でした、っと...
>394
あるあるw
下手に搭乗まで時間がかかる演出をすると一方的にしばかれるw
類似例:
GM「奥から牛のような角が生えた巨体が君たちに迫ってくる!」
エルフ俺「なぁ。それって距離ある?俺エルフだからよくみえるんだけど・・・」
GM「そうだね。接敵状態になるまで2ターンはかかりそうかな?」
エルフ俺「じゃあとっとと射撃して退く 射撃して退くを繰り返す。」
仲間1「あ、俺も遠距離攻撃できるからそうするわ。」
仲間2「私はつかず離れず見守っておきますね。」
仲間3「ちょっとまって、先にエンチャントかけるから」
コーラー「じゃ、そういう方針で。」
GM「あ・・・えっと・・・うん・・・」
でも、私も良くプレイヤーを罠に嵌めるからなぁw
二重三重にはった罠にプレイヤーが引っ掛かり、セッション終了時の暴露話の時にプレイヤーに「やられた!」て思わせた時は、GMをやったかいありと思いましたねw
>>313 つまり
× 民族性の違い
○ 民度の違い
でOK?
>398
MTGは韓国語版出したんだけど・・・公認大会の参加者がさびしい限りで
あっというまに韓国語発売終了w
404 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:26:29 ID:oRUGkLLk
> オンラインゲームは参加するためには月額を出さなければならない負担がある一方、
> ビデオゲームはユーザーが少ない金額で楽しむことができるという点のためだ。
ここまできちんと書いておきながら
> ‘民族性の差’のためだと見られる。
なんでこういう結論出すかね?
とあるMMORPGで知り合ったアメリカのオタクは
日本製のゲームを正確に言い当てられる。
が、リネージュをアメリカ製と言い張って譲らない。
やったことないけどなんでだ?
韓国臭をとことん消し去ってあるのか?
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:28:00 ID:G2X+q7P5
【製品とは】
_、,_
@ (⊂_ ミ
ドイツ人が発明
↓
A ( ´_⊃`)
アメリカ人が製品化
↓
B ミ ´_>`)
イギリス人が投資
↓
C ξ ・_>・)
フランス人がデザイン
↓
D ( ´U_,`)
イタリア人が宣伝
↓
E ( ´∀`)
日本人が小型化に成功
↓
F ( `ハ´)
中国人が海賊版を作り
↓ _,,_
G<ヽ`д´>
韓国人が起源を主張する
チョンは何も生み出さない 地球上に必要なし
408 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:29:42 ID:7ctV3f9n
ドイツ人の発明なんて最近聞かないなあ・・・
>>400 やっちゃいましたねw
私「原っぱの向こうから複数の人影が君たち目指してやってきます」
A「追い付かれた?」
B「しゃあない。戦闘するしかないしょ」
C「距離あるよね?」
私「接敵まで3ターンだね」
A「なら弓と魔法だね」
結果、接敵する前に全滅・・・。
∧∧
( 回 )___
>>403 (つ/ 真紅 ./ 日本語版はアメ公に人気。黒枠だから。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 特に神河ブロックは日本がモチーフなので同じ黒枠でも
 ̄ ̄ ̄ 人気が高い。
日本と韓国でのゲーム市場の違いを形成した原因は
海賊版が大量に出回っていたかどうか、その一点のみ
412 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:31:08 ID:dQwq+17P
韓国はオンラインじゃねーと金払わないからな
いい加減海賊版やダウンロードをやめろ
>410
うむ。GPとかで外人さんとトレードするのでよく分かる。
ニホンゴアリマスカ? 聞いてくる。
向こうはオールドエキスパンションの価値がこっちより低い。
相応美味しいトレードができる。
414 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:33:17 ID:YHYN3KD1
何で、一々日本と比べるわけ? ふん…劣等感民族が。
海賊版のせいで市場が成り立たなかっただけです><
だから
>>402でおK
なに勝手に理由つけてんだか。
韓国でパッケージが売れないのは、すぐコピーされて商売にならないからだ。
だから認証をサーバーで行えて、お金を回収できるオンラインゲームがはやっただけ。
突然アイスエイジブロックが現れたのには驚いた。
アライアンスの頃が一番カードが安かったなぁ。
ジェニファーの日本語黒枠が手に入ったのを機にやめた。
∧∧
( 回 )___
>>413 (つ/ 真紅 ./ ←Unlimitedからやってたんであんまり関係なかったり
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
ちなみに9thはロシア語が大人気。
なぜってロシア語での初版が9th。基本セットなのに黒枠。(白枠しかないスターター出自のカードもあったので)
で・・・10thで黒枠になって価値半減w
420 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:34:01 ID:YdmPgCfi
だってお前らの国ってコピーに罪悪感感じねーじゃん。
コンシューマー機が育つ土壌なんぞ無いぺんぺん草も生えん荒野だ。
>417
カードが一番安かったのは ホームランド投売りキャンペーンの120円だろ。 常考
>418
猛者ですなぁ わたしゃ4th日から
422 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:35:27 ID:6AV+R4Fk
単にボレるところからは徹底的にぼると言う彼の国の国民性の問題。
423 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:35:28 ID:1QkIyZqU
>>400 あーゆーのもそうだし、どーでもいい寄り道とかに食い付いて膨らますのも楽しいねぇ。
>>401 確かにそう言う時は「やられた!」って想うけど、決して不快ではないんだよなー。
それに何だかんだ言っても、マスターとプレイヤーって一緒にお話を作ってる訳じゃない?
そう言う共同作業的な物も面白いんだよな。
∧∧
( 回 )___
>>421 (つ/ 真紅 ./ まあ、もうやってないけどね。金いくらあっても足りん。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
425 :
屑野郎:2007/08/12(日) 01:37:21 ID:bFalydTj
韓国国内でのハードを生み出せなかったってのもあんじゃね?
いや、ねぇか・・・
PS・PS2は最初から売り出されてた?
DSは最近になってようやく売り出されたんだよね?
あとファミコン・スーファミ・64・GCは売られてないんだっけ?
海賊ハードはあるらしいが・・・
つまり俺が言いたいのは
そーゆーのが原因でいまいちビデオゲームに進まなかったのでは?と
>423
寄り道から思わぬ展開になって、それを気に入ったGMがアドリブでつなげてすごいいいセッションになった〜
とかMMOじゃ絶対できないもんね。
TRPGに勝ち負けは存在しない。 楽しめたかどうかである。
>>421 新しく出たばかりの奴が、ね。
安いのはホームランドじゃなくて、ゴブリンがたくさん出てる拡張パックが90円で、
当時Wizとかで紙くずとか言われてネタになっていたよね。
>427
フォールンエンパイア・・・
レジェンドとかダークの生産量が少なすぎて・・・コレじゃ遺憾と思って山ほど作ったら・・・
コモンが強いだけの貸すセットだったんで大量の在庫・・・
∧∧
( 回 )___
>>427 (つ/ 真紅 ./ FEかな。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / ゴブリンつええよ?
 ̄ ̄ ̄
フォールンエンパイヤは堕ちたのは帝国ではなくて 売り上げだったんだよなぁ・・・w
>429
ヒム、ゴブリングレネード、白オーダー、黒オーダー、ジャベリニア
全部コモンだったっけ・・・
そら売り上げは下がる罠
>>425 あの時代、韓国のような後進国だと
ファミコンなどを部屋に数台置いて、
プレイ時間でお金を取る方式があったと思うんだよな
一般ではまだ機械が高くて買えなかっただろうし
TRPGのGMてのはいわばお客様を楽しませるホストみたいな者
自分だけ楽しんでてもセッションは失敗だし、もちろんプレイヤーをあきさせちゃ駄目
いわゆるサービス精神が必要だと思うんだけど
かの国でTRPGが流行らないのはこれが原因かな
だから多人数の世界で強さを見せびらかすことが出来るオンラインに嵌る一端なのかもしれない
>>428-430 おおっ。フォールンエンパイアです。サンクス。
裁断ミスがあっても気にならなかったパック。
∧∧
( 回 )___
>>430 (つ/ 真紅 ./ まあ、レアがないってのは致命傷でしょ。U1が一応レア扱いだったけど。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD /
 ̄ ̄ ̄
437 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:43:19 ID:AKmlGO5x
>任天堂エンターテイメント編集者シナダは
>「日本はオタク文化のように個人だけ楽しむ個人だけの世界を創造するから、
>ゲーム機の発展によってコンソールゲームが流行るしかない構造で、
>韓国は集団的にゲームを楽しむ文化のため、
>オンラインゲームが流行るというように文化の差によってゲームのパターンが違う」と説明した。
この記事さ、上のシナダ氏の意見を長々と説明してるだけじゃないか
438 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:43:44 ID:Gqd5D7gs
好太王碑 最古の拓本発見 旧日本陸軍入手のものと一致 読売新聞2006-04-14
「391年以来、倭が海を渡って、百済や新羅を破り、臣民とした」
--------------------------------------------------------------------------------
古代日本の朝鮮半島進出を記録した好太王碑(中国吉林省)の最古の拓本が中国で発見され
、倭(日本)との関係を示す記述が、旧日本陸軍が入手した拓本と一致することが、
中国社会科学院の徐建新教授(日本古代史)の研究で分かった。
これによって、1970年代以降論争が続いてきた、
旧陸軍が碑文の内容を書き換えたとする「碑文改竄説」は成立しないことが確定的となった。
好太王碑には、「391年以来、倭が海を渡って、百済や新羅を破り、臣民とした」とする記述がある。
東アジア各国に散在する約50種の拓本を実際に確認する作業を続けていた徐教授は一昨年、
それまで最古とされていた酒匂の拓本より古い1881年作成の拓本を、北京のオークションで発見。
酒匂拓本とともにパソコンに取り込んで比較したところ、意図的な書き換えの痕跡はないことが判明した。
その成果は今年、『好太王碑拓本の研究』(東京堂出版)として発表された。補足:
好太王碑
広開土王碑ともいう。現在の中国東北部から朝鮮半島北部を統治した高句麗(紀元前後〜668年)
の好太王を顕彰するため、没後2年の414年、吉林省集安市に建立された。高さ6.2bで東アジア
最大の墓碑。
王の戦績など約1800字が刻まれている。1880年に中国(清)の役人が発見した。近くにある古墳群
とともに世界遺産に登録されている。
ソース:読売新聞2006/04/14 朝刊19面
∧∧
( 回 )___
>>432 (つ/ 真紅 ./ まあ、強いてあげればアイオリパイロかな。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 当時黒でディスクを除く白騎士狩る数少ない手段。
 ̄ ̄ ̄ ロッド2本とか言うなよ?
>436
U1でも強いのがあれば売れるんだけどね・・・
強いのコモンだけってのはさすがにね
コモンに強いのが揃ってたけどレアに《吸血の教示者/Vampiric Tutor》《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》のあったヴィジョンズ
はそれなりにー
441 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:45:22 ID:OzPWA1gN
日本と比べるなっつーの。
>439
毒瓶ktkr
443 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:46:21 ID:l++LRaP7
朝鮮人がMMORPGを好む理由
1.レイプ相手の物色(出会い系のようなもの
2.紛れ込んできた日本人の フルボッコ
だからだろ。
444 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:46:34 ID:1QkIyZqU
>>426 そうそう。どんなCRPGにもあの味だけは真似出来ないね。
では、落ちますノシ
445 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:46:36 ID:dnH1mwog
日本人がスーパーマリオに熱狂しているころから韓国ではオンラインゲームが盛んだった
ってゆーんならこんな分析でもいいと思うけどね
顔も見えない相手と一人でゲームするより、近所の友達と笑いながら桃鉄やれた子供時代を送れて良かったと思うわ
447 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:52:42 ID:ePV9Nheu
単にパッケージを買ってゲームをする習慣がないからとは思わないんだな
散々違法コピーを容認してきた結果が、オンラインゲームばかり普及した理由だろうに
448 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:53:12 ID:dQwq+17P
民族性の差だな
ネトゲ俳人だけどネトゲーマーって自己顕示欲が強かったり目立ちたがりだったりのキチガイぽい人間が多い
日本ではやらないのも当然だと思った
450 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:55:39 ID:VKIKy5Df
Fantasy Earth Zero面白いよw
国産ネトゲなんだぜw
451 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:55:44 ID:OzPWA1gN
452 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 01:56:00 ID:wp32+tR2
韓国人はファミコンにコントローラーが二つあるのを知らないのだろうか。
日本はネットが一般に普及するずっと前から家庭用ゲームが流行ってた
と言うより子供のたしなみとして当たり前になってた
今と違ってネットでネタバレとか無かったしね
ここで間違えてるのは一人でこもってゲームやってたわけじゃなくて
学校で友達と共通の話題に出来やすいから
みなであれこれ攻略し合うのが楽しいから
ってのが専らの理由
格ゲーやパーティー系で皆と遊ぶのもあるし日本も十分に集団的だろ
むしろネット上の仮想世界に入り浸って現実の人付き合いから離れてるのは韓国の方で
>日本はオタク文化のように個人だけ楽しむ個人だけの世界を創造するから、
>ゲーム機の発展によってコンソールゲームが流行るしかない構造で、韓国は
>集団的にゲー ムを楽しむ文化のため
これは真逆と言っていいほどにデタラメ
またチョソのオナニー記事でしたっと
一方日本では携帯ゲーム機にPS並みのスペックと通信機能を付けた。
ポケモンの通信対戦や交換は リアルでのコミニュケーション だしにゃー
ということで撤退。
うん、たぶん明日か朝っても戦場の絆出撃なんだw
>>313 MMOって、参加してるプレイヤーの質がかなり面白さの比重を占めると思うんだけど、
そういう意味ではチョン運営側はともかく、
BOT・チート・デュープ等、不正行為を働く事に抵抗が薄いチョンプレイヤーとMMOって、最悪の相性な気がするよ。
MMOというジャンルが先細りな原因は、支那チョンプレイヤーがおおいに影響してるとおも
>>368えっ!?悪役に悪事の全貌を喋らせるだけ喋らせた後、和解するふりしてマチェットで殴り殺すよりましじゃニャいか?
459 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:00:22 ID:9Wt9fRG0
そりゃー日本じゃ、DS本体とROMイメージ書き込み用の空ROMを
抱合せ販売したりしねぇからなぁ・・・
460 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:01:04 ID:YRCQb8Y0
オンラインゲームは内容がつまらなくても流行るんだよ。
ゲームなんて、ウソテク探しやガバスを集めて景品交換するのが楽しいのに・・・
チョンカワイソス
韓国のビデオゲームが流行らないのはコピーが蔓延してるからにすぎない
あっちって、本当にオフゲーって流行ってないの?
単に売れていないだけで、みんな不法な方法で日本のゲームやってそうなイメージだが。
韓国はコピーしまくりで【パッケージが売れない】ってだけだろ
っていうかよ、韓国の場合、友達の家で対戦なんかやったら死人が出るだろw
だからネット越しに対戦だよ。頭いいなwww
ネット越しでもリアルに問題起こすけどな。
家庭用ゲームよりもネトゲの方が明らかにヲタク臭いと
朝鮮民族以外の人間は考えていると思われるがwwww
8兆6798億ウォン・・・?
約1兆円近いんだけど、韓国のゲーム市場ってそんなにでかいのかよ!
仮に人口4000万人だとすると、一人当たり年間25000円をゲームに
使ってる事になるんだが・・・
それも、年寄りからおばちゃん、生まればかりの子供までゲームに
お金を使ってると考えた場合だぞ。
あ、とばし記事?
たしか、韓国でネトゲしながら死んだヤツいたよなwww
470 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:17:28 ID:D8MosVbJ
韓国のオンラインゲームはレベルアップが大変なマゾゲーが多い
だけど、自己顕示欲の強い韓国人はゲーム内で、俺つええー とか
リアルでは矮小な自分をゲーム内では大きく見せたいため、命にか
かわるほど必死で作業的なゲームするわけだw
日本人は純粋にゲームを娯楽として楽しみたいだけだ。
まあこういったことも民族性かもしれんがww
471 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:24:25 ID:kOg54SIQ
ネトゲじゃないとコピーされて商売として成り立たないからだろうが!!
死ねヒトモドキ。
472 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:27:28 ID:VKIKy5Df
>>455 返信早くてワロタwwwwE鯖カセですwww
50VS50の対人中心というこの画期的なシステムが
日本から出てきたというのは大きいと思うんだぜ
>>471 韓国のゲーム産業を育てるより、日本にロイヤリティを
払わずに済む事を重視しているのかも。
しかし、この説が真実だとすると、韓国のゲーム産業が
日本を追い越して発展する可能性を、韓国人はゼロに
等しいと判断している事に……。
日本では本音と建前を使い分ける
かの国は10年後の無謀な予定と捏造を使い分ける
475 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:41:14 ID:nnMt9qgq
そりゃオフゲではお得意のRMTとか詐欺ができないからな
476 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:45:00 ID:ozzsxFBl
>>1 カートライダーを開発?マリカーのPakuriなのに?wwww
477 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:47:13 ID:yzS7yMge
集団でゲームすんなら違う事して遊べよ
478 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:47:57 ID:RzjNO9uh
>>468 オンラインゲームには会員数によって政府から補助金がでるらしいから
その金も売り上げに入ってるんじゃないの?
479 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 02:48:42 ID:KWqw7bBT
>>468 韓国ではアーケードゲームに、いわゆる賭博性のパチンコ・パチスロのようなものが含まれる。
それを含めて8兆6798億ウォンということ。
韓国 海物語
でググルと分かるよ。
韓国 ウリ物語 の検索結果 約 1,800 件中 1 - 10 件目 (0.44 秒)
482 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 03:00:34 ID:aXR21MEr
>>1 ビデオゲームだとコピーして販売する民族だからオンラインが主流になったんだろ
483 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 03:24:47 ID:gAG3bXad
>>1が正しければ日本はDSやwiiには閑古鳥が鳴いてPS3は馬鹿売れしていないとおかしい記事だw
みんなで安物のビールを飲むのがwiiで、一人で優雅にワインを楽しむのがPS3だっけ?w
484 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 03:31:53 ID:41+kXyo8
一人では何もできないチョンwwwwwwww
485 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 03:35:38 ID:RzjNO9uh
>>482 韓国人はオンラインゲームをクレジットカードで決済してるんだけど
カード破産しまくってそのクレジットカードの信用性も低下させているからなぁ
そのうちカード会社が潰れて大変なことになりそうな悪寒
486 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 03:49:14 ID:PGjH/D2/
ガキの頃クラスメートと
「どこまで進んだ!?」「あれどうやるの!?」
ってワイワイ言ってた奴、日曜に友達の家に集まって対戦したり
協力プレイした奴ちょっと挙手して。ノシ
……ファミコン時代から「みんな」でやってるだろ?
MMOに一時期はまって、でもなんか不満で、自分なりにいろいろ考えてみた。
結論「RPGをネトゲにしてもアバターチャットに毛が生えたようなものにしかならん」
ゲーム性を重視するなら、少人数で遊ぶスタイルか、
Fantasy Earth Zero みたいな形式にするしかないだろう。
>>468 軽食とコーヒー代が込みなんじゃねーの?
490 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 03:59:15 ID:UVt8gTS8
でも日本人が内向的ってのはあってると思うな。
白人はうるさいとか、ラテン系はうるさいとか、中国人がうるさいってよく聞くけど、日本人が静かなだけなんだよね
自分たちが静かだからわずらわしく思う。
まあ、それとこれとは関係ないと思うけどね
491 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:02:07 ID:IZarXl3b
FFをパクったようなゲームをオンライン化し、
オンラインゲームだからパクりじゃないと言い訳する手法で
野球ゲームもみんゴルフもレースゲームも平気でパクりまくり。
操作方法までまるパクり
492 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:03:48 ID:xmPxqQZP
ドリキャスのファンタシースターオンラインで自キャラが書き換え魔にやられてからオンラインゲームはやりません。
494 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:06:13 ID:IZarXl3b
それで朝鮮人は、クローズゲームは日本、
オンラインゲームはウリナラと、
まるで世界のゲーム界の二大巨頭のように胸を張る
本当に哀れな民族だね
495 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:17:02 ID:7SGSu2e5
このシナダっていうアホの素性はよく知らんがあまりにも低脳丸出しの頓珍漢分析。
元々コンソール機によってゲーム市場が肥大し、これだけの年数を経て
技術やノウハウや様々なゲームの評判や実績と各メーカーの市場競争を積み重ねて
現状を形成し成熟しきった日本のコンソール中心のゲーム文化に対して新たにオンラインゲームがきた
ところでただの1カテゴリーになるだけで、コンソール機を食うような市場変動が
起こるはずないだろうが。日本人の民族性云々は何にも関係なし。
むしろ、著作権意識ゼロの骨の髄まで泥棒の朝鮮人だとコピー製品氾濫、p2pマンセーで
オンライン課金にしないととても商売成り立たないからオンラインゲームが主力になるという
民族性を絡めた分析なら納得。
496 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:32:59 ID:k2l2cnWE
日本人はパソコンでゲームする習慣がないだけだよ。忘れちゃならないのが
世界でもっとも巨大なハードはパソコンで、パソコンのクソゲーを量産している
EAが任天堂やSCEIの数倍稼いでいるという事実。日本だけ世界から取り残されてる
ってことを把握しないとだめだよ。
497 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:34:16 ID:IDajeGjO
>一人で楽しむビデオゲーム
一人でも楽しめるけど、それはビデオゲームの本当の楽しみ方じゃない
格ゲーやスポーツゲームなんかは明らかに数人集まってやるためのものだし
RPGなんかでも本当の楽しさは 例えばクラスの友達なんかと競い合ったり自慢したり、時には一緒に集まって謎解きをしたり
そういったことで現実に人間同士が触れ合っている
ゲーム最中の姿だけを見て「他人と繋がっていない」なんて言うのはあまりにも短絡的過ぎる
てか「ビデオゲームは一人で楽しむもの」とか言ってたら笑われるぞ
お前は一緒にゲームをする友達もいないのかwてな具合にね
498 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:41:02 ID:uF7pyj87
>日本はオタク文化のように個人だけ楽しむ個人だけの世界を創造する
UOで集団模擬戦やってる連中は韓国に圧勝じゃなかったっけ?
阿吽の呼吸の組織戦はやはり日本人有利って話を聞いたことあるんだけど。
499 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:51:02 ID:IDajeGjO
>>486 今更だけど ノ
ドラクエのカセット持ち寄って順番でやってたっけw
学校から猛ダッシュで帰って、リュックにカセットぶち込んでチャリぶっ飛ばして友達の家へ
さあ俺の番だとカセット差し込み電源入れたら・・・あの悪魔の音楽orz
リュックに入れた時かチャリの振動か・・・
それでも皆がいたから笑いのネタにできたよ。なつかしいなあ
オンゲしてもirlの話ばかりでうんざりするな
外人と話してもゲームアニメシモネタばかりでjpnと話してるのと大差ない
俺生粋の日本人だけど今日の昼御飯はチゲ鍋にしよう!
502 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 04:59:31 ID:Nh/aR8m3
韓国のクリックゲーはもう落ち目な気もするが
503 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:00:37 ID:aCkLWa6V
韓国は民族的に火病る特性があり、そのため共同体的参加文化が発達して
集団的にゲームを楽しむ文化として、オンラインゲームが盛んだと思われる。
504 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:10:02 ID:aCkLWa6V
日本では、もちろん PCの 購入力やInternet の普及は、十分韓国を
上回っているが、韓国にはゲーム機器や個々のゲームソフトを購入
できるほどの購買力が日本より遥かに不足している。そのため多人数で
出資をシェアして、共産主義的に娯楽を享受せざるを得なく、
共同体的参加ゲームが盛んなようである。
どうして日本と比べたがるか・・・ってのは、毎度のことだから我慢する。
が、数値を比較するのに単位となる通貨が違うのはなぜだ?
無用に差が大きく見せかけようとする意図があるのだろうか。
で、あらゆるゲームがあって、4547億円の売り上げっておかしいと思うのだが。
506 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:17:00 ID:Rd4woufg
>>498 それもあるが
日本人は特に、自分の仕事に徹するからな
総合的に見てそういう要素は有利だと思う
507 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:24:22 ID:q1hEqYGX
★1の>>2で結論出ててワロタw
508 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:31:13 ID:cmupHGdV
>>1 国民総出でゲームですか。
バカじゃねーの?
509 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:34:54 ID:D9faCxnt
キムチはゲームっつたって殺し合いと強奪しかしてないじゃん。
そんなもん、楽しめるわけないっしょ。
510 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:35:00 ID:718vToJz
韓国人がオンラインゲーム好きなのは現実への逃避にしか思えないな
俺がMMOでもソロプレイヤーだから分るが決して褒められる事じゃないと思う
511 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 05:35:58 ID:gQaqemIx
オンラインゲームして、世界中で嫌われてるんだろw
韓国朝鮮人
512 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 06:00:26 ID:HBDFFzgd
PKってPanicKoriaの略なんだろ?
オンラインゲームって、プレイしている奴には悪いがネガティブなイメージしか無いな。
中毒死とか、ハッキングとか、現金売買とか。
>>1がこれらのイメージも総じて”韓国人の民族性”と言うのなら、まあそうかも知れない。
オンラインゲームは
月額料金払うのが馬鹿らしくてなあ
515 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2007/08/12(日) 07:14:02 ID:AEVKheCx
民族性と歴史認識だな
ウソの歴史を学んだ韓国はキチガイの集まり
516 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 07:20:27 ID:wv4UUmMA
これは違うだろ
韓国は不正コピー天国だからコピー出来ないオンラインゲーが発達したんだよw
チョンゲーは金、払ったら負けだと思ってる
519 :
.:2007/08/12(日) 07:25:10 ID:oe9JHFfC
>>509 これが正解。
略奪は他人があって初めて成立するから。
それが楽しいのはチョンのいにしえからの性格。
520 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 07:53:18 ID:MzeQ9IWV
共同体じゃなくてコピー文化って言えよ …
あとリニージって何?
521 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:03:43 ID:k2l2cnWE
世界で一番売れてるゲームが米製MMO。
PCゲームの分野で日本だけ極端に遅れてるだけだよ。
日本のゲームメーカーがコンシューマしか作ってないのが主な要因だ。
522 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:05:44 ID:A3miRyPd
そりゃあオンラインじゃなきゃ違法ソフトが増えまくるからね
一つの檻に閉じこめたほうが正解
523 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:06:50 ID:FdOX/dkv
コーエーが出してるじゃん
大航海は面白いよ
チョンゲーはやらん
524 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:16:08 ID:lNEggLb4
>>1 ・・・と、言いながら日本のゲームに夢中のクセに
きめぇんだよチョンが( ゚д゚)、ペッ
チョンはネットゲームだと現実より嫌われてるな
徒党を組んで弱いPCをいたぶるのが大好きなのは別にいい
どこの国でもそういうのはいるし、むしろ勝利するにはそれが一番だからだ
だがどのゲームでもほぼ必ずといっていいほどチート多用してゲームバランスを壊し
さらには国vs国などの戦争ゲーだと必ず優勢の方にわらわらあつまってバランス壊す
ゲーム内でも独島だの慰安婦だのマクロで叫ぶetc・・・色々ひどい
526 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:24:26 ID:+QkOJGHD
いやぁ、、、韓国はプレステもニンテンドーもコピーされちゃうから
統計カウントに入らねーんだろ
ソフトの数よりハードが売れてる国なんて韓国ぐらい
527 :
朝鮮28号 ◆8PxOawJTkY :2007/08/12(日) 08:31:00 ID:ZU1apc5x
>>1 発売日の三日前には海賊版が出回ると言われている韓国でコンシューマは利益にならんからねぇ。
>>1の分析はあながち間違っちゃいないな。
国によって売れるゲームはけっこう違うってのは事実。
日本ではストーリー重視のゲームが売れて、アメリカでは自由度の高いゲームがよく売れるそうな。
最近では一人向けじゃなくて家族や大人向けのゲームを任天堂がよく出してるけど。
528 :
浦風15号 ◆URA15/24Bc :2007/08/12(日) 08:34:52 ID:+CQpqrXh
オンラインゲーム、パチンコ、カルト宗教・・・
廃人製造にかけては、朝鮮人の右に出るもの無しw
529 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:35:36 ID:Rd4woufg
韓国のMMOはどれも似たようなもんだからなぁ
新しいの出ても同じような事やるから新鮮味がない
今、信長の野望やってるが、良くも悪くも他のゲームと違う物があるな
大量のシナ人がRMTの金策に走る姿はマジでキモいけど
530 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:36:51 ID:S1Wn8kSd
ネットゲームじゃないとMROはできないからね
日本のオンラインやってても、勝手に商品買ってくれ対話がよく来るし
あきらかにマクロ動作をくりかえしてる
マクロ操作・商品買わせる・ゲーム通貨をネットでMROと金儲けできるしね
531 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:39:58 ID:jHdAbS3L
チョンのMMOなんてEQとかと比べたら明らかに低レベルなんだが…
532 :
.:2007/08/12(日) 08:40:52 ID:oe9JHFfC
>>525 チョンの歴史そのものだね。
弱いPCをいたぶるためにはオンラインゲームでしか実現できない。
そしてチョンの言うオンラインゲームの中身の行動とはそれだ。
533 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:41:25 ID:+mXyrxjx
気持ち悪い。何が PCのオンラインゲームだ。
死んでもやらん。気持ち悪い。
...海賊版が溢れている国で、承認無しでできるゲームが流行るわけがない.
作らないだろ?メーカーも.
なんて思ってしまったわけだが...どうなんだろうねぇw
535 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:45:12 ID:ojc/iKMJ
日本の場合、コンシューマー機で一人でやっても
知人に攻略法聞いたり面白かった?とか会話成り立つよ。
ソフト貸し借りして面白かったら買ったり、慣れたら対戦したり
みんなが集まるときにハードごと持ち込んで
スポーツやパーティゲーム系持ち込んでわいわいやって楽しんでる。
学生時代ならたまに喧嘩になったりなw
536 :
朝鮮28号 ◆8PxOawJTkY :2007/08/12(日) 08:48:35 ID:ZU1apc5x
>>535 日本の場合は実際に会ってゲームを共に楽しむって感じだな。
韓国ではネットカフェに一人で入り浸ってる感じ。
端から見ると孤独だわな、あれは。
537 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:50:03 ID:WCL+T83Q
>>536 >日本の場合は実際に会ってゲームを共に楽しむって感じだな。
韓国の場合も実際に会ってゲームを共に楽しむケースが多いぞ。
死のゲームをナ。
538 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:50:55 ID:+QkOJGHD
日本のゲーマーは1人で楽しむ時はプレステや任天堂。
ストーリーを楽しむからアニメや漫画に似た動く本なんだ。
他人と混ざる時はゲーセンに行くんだよ。
昔は格闘ゲームでいきなり対戦してくる知らない奴と2時間3時間やったなあ
ネットと違い相手の顔が見えるから燃えるんだアレ
勝手に日本のゲーマー像仕立て上げんなよ
コンシュマなはずの360はオンライゲーのほうが多い?
541 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:57:41 ID:WCL+T83Q
MMORPGよりモンハンやバイオOBみたいなMORPGの方が面白い気がする。
閉鎖的になる可能性はあるけど、その方が不必要な干渉を受けずに楽しめるし。
542 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:58:53 ID:ojc/iKMJ
>>536 ネカフェいったことないのでわからん。
ゲームやるために高いグラボや高スペックPC買うぐらいなら
コンシューマ機買ったほうがいいし。
PCゲームで持ってるのはBF2とディアブロ2ぐらいかな。
あの当時、IRCでチャットしながらいくぞ〜とか会話しながらだね。
後はへたっぴだったので練習のために一人で練習とか。
543 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 08:59:12 ID:x5x9vi4s
昔、今からネトゲを始めようとする人を止めるスレを見て戦慄したなぁ……
>>538 経験あり
上達してそのゲーセンでの順位が上がっていくと段々と顔を覚えられていくのが堪らん
五分の奴とは何となく会釈をするようになったりとか
こういう体験がないのは不幸かも
544 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:04:09 ID:Z6Q/5hnK
Diabloのパクリゲーしかないだろ韓国は。
Diabloはオン無料オフ自由で日本でも大うけした
545 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:05:51 ID:WCL+T83Q
>>542 いや、ぶっちゃけ最新のCPUやVGAは必須じゃないんだよ。
今の時代ならGF7シリーズとかの3世代前クラスでも十分。
最新スペックが必要になる主なケースってのは、
A:ゲームを最高設定で遊びたい。
B:Aを前提として処理落ちさせたくない。
C:A、Bを前提として1フレームの動きも無駄にしたくない。
D:A、B、Cを前提としてゲーム+アルファの稼動でもゲーム側の処理能力を落としたくない。
E:A、B、C及びDを前提として他の人に自慢のフルスペPCを自慢したい。
546 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:06:18 ID:MryawTjK
朝鮮人がこっち見る理由はどれでしょう?
@ 日本ヲタクだから
A 読者が釣れるから
B サウスバードみたいに南しか見れないから
C 尊敬してるから
547 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:14:30 ID:nTLu2VWL
>>525 日本人は「柔よく剛を制す」なんて言葉のとおり、弱いやつに強いやつに立ち向かって勝つのを美徳とするからな。
「背水の陣」もそうだが、絶対的な絶望の元に、逆転で敵を倒すのを快感と感じる。
チョンには永遠に分からない精神性だろう。
それに「判官びいき」が好きだからな。弱者に味方するのが日本人。
もっとも、弱者利権を貪る輩には、そろそろ鉄槌を食らわす時期だろう。
548 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:15:28 ID:ojc/iKMJ
>>543 かくげー苦手だからやんないけどそういう雰囲気あるな。
週末によく3人でF1通信ゲーム目当てでよく通って
うまい奴ブロックしたりレベル一緒ぐらいならがちで勝負したり
2:2で対戦とかいろいろ面白かった。
クイズゲームも1Playでみんなでわいわい解くのも面白い。
こいつこの系統問題つえーとかw
549 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:16:47 ID:Rd4woufg
>>546 普通に1か3だろうな
だが、大多数の日本人は思いの他、韓国ごときに見向きもしない
まともに相手してるネトウヨや東亜住人はホントお人好しだと思うよ
550 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:19:39 ID:uxUCNOss
ネトゲって、初期投資だけすれば、後は自動的に利用料で儲けるってシステムだろ?
韓国人らしいっていえばそうだわな。
製作だけ有名どころに任せれば、あとは利用料で稼げるもんな。
言うなれば他人のフンドシで稼ぐって事だからな。
つーか、あいつらゲームを楽しむんじゃなくて、金儲けを楽しんでるんじゃねーのか?
551 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:19:53 ID:xmPxqQZP
>>513 いや、まさにその三点セットは韓国人&中国人固有の特性だな。
コピー大国の韓国じゃ雑誌にCD,DVDなどさまざまな付録をつけないと売れないらしい。
ネトランが子供に見えるようなもんいっぱい出しているんだろうな。
553 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:40:34 ID:ojc/iKMJ
V.34がメインの頃、CD付録をつけてた棒雑誌はよかったな。
ポケモンだってオンラインゲーム。
×民族性の差
○民度の差
556 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:44:39 ID:WdaLmTlC
韓国人はアホみたいに寂しがりやだからだろ。
一人じゃ外でメシも食えないくせに何ふざけたこといってんだ
557 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:52:11 ID:xV/Xl9CM
朝鮮人パーティーって、所属ギルドが ホロン部で
強盗・放火魔・強姦魔・偽神父・スリ・詐欺師・元慰安婦・無職
こんな感じかな???
558 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:53:53 ID:vYnrkKfn
チョンゲーを長いことやってたけど(RO)
よかったのは共に参加した人間であってゲーム自体・仕様ではない。
鮮人市場は小さく狭く排他的
PSや任天堂も鮮人市場には進出しなかった(できなかった)
鮮人どもはハードがないのいでPCでやるしかなかった。
日本人のくせにPCをゲームに使ってる奴は鮮人並み 恥ずかしいから止めなよ。
561 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 09:56:21 ID:Jknb7vlV
>>536 チョソとシナ人に聞いたトコロ、ゲームで遊ぶ事は恥ずかしい事なんだそうな…
あと漫画読む事も恥ずかしいらしい
>560
極論じゃないよ。
デジカメも時計もPCも買えないDQNが、時計もカメラもネットも携帯電話でやるのと同じこと
PCでゲームしてる人間は恥ずかしい奴だよ。鮮人やDQN並み
563 :
屑野郎:2007/08/12(日) 10:05:21 ID:bFalydTj
>>451 協力していたのに敵に放ったチェーンが相手に当たり
わざとではないのに続けて当たってしまい
相手もわざとかわざとではないのか石などが自分に当たり
部屋の空気がギスギスピリピリし始めて
一触即発の状態になりながらステージを進んでいく・・・
今となっては良い思い出です ホロリ…
DSでドッジボールのでるんだよね もちwi-fi仕様
しかも8人同時対戦らしい ゴクリ…
564 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 10:06:27 ID:uxUCNOss
>>560 そう極論でもない。
コピーが多いから本格進出しなかったんだし、なにしろ日本文化規制があるからな。
「日本文化」だけ規制してるんだから。
>>559 だって本体買っても繋げるテレビがないからだろwww
ハングルのソフトもすくなそうだし、エロゲーはほとんど無いし
ネットゲームはPC房で出来るからね
>>562 シヴィライゼーションやシムシティなんかのシミレーションゲームはPCの方が好きだなワシは。
>>547 柔よく剛を制す
背水の陣
どっちもそういう意味か?
背水の陣っておまえ。。シナだろ
569 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 10:32:25 ID:B033I8xD
単にPC関連ゲームイコールオタクのイメージがあるからじゃないのかね
プレーヤーの正体がチョンと分かった瞬間にパーティは解消され,
対戦拒否されるわけだが
日本の場合
オンラインゲーム:2%
家庭用ゲーム7%
シーソーゲーム:91%
このぐらいの割合だろうな
572 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 11:18:53 ID:HeKxIW7G
日本人はチビで体格が貧相・根暗オタクというのは世界の常識だからなwwww
いまさらあらためて強調する必要も無いwwww
>>572 ホロン部標準体形は
身長160cm 体重120kg
なんだがね。
まあ、これは故高木や痴性派、こさの自己申告なわけだがw
575 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 11:33:10 ID:0mGFt5pK
ネトゲーやってると国民性の違いってのが見えておもれーよな。
大規模対人戦ゲー、Zerg戦があるやつだとわかりやすいw
アメ人よりEU人のほうが力押しが多いのが意外だったな。
アメ人のほうが駆け引きを好むみたいだった。
纏りの良さはEU人のほうが上だけど、アメ人は現時点での戦局を考えて、
それぞれ動く感じ。 EU人のほうは指揮官がいない、もしくはバカ指揮官
だと、グダグダっぷりは計り知れないw
>>1 だから日本のことはほっとけと常々言っている。
なついてくるな
577 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 11:37:30 ID:d17eTglM
すなわち日本は幼い時から他人に迷惑をかけてはいけないという教育と
オタクが多くて・・・
一方韓国は幼い時から他人に迷惑をかけても問題ないという教育と
オンラインゲーム廃人が多いだけだろ。
韓国のオンラインゲームなんて他人殺しまくってるじゃん
今40代くらいになってる最初期のTRPGゲーマーって、2ちゃんねると同じ政治的論調の人が多かったんだよな。
80年代末から90年代はじめという時代にしては、驚くべき先駆性だった。
なにせ最初期のTRPGゲーマーのほとんどはウォーゲーマー兼ねてたからw
今はそこそこ有名な作家の佐藤大輔とかがサプリメント作ってた時代だw
セッションがはじまるとゲームの話から完全に脱線して、朝日新聞とか田中芳樹とかの悪口で盛り上がってた。
ゲームが進まねーw
繰り返すがあれは本当に驚くべき先駆性だったと思うよ。多士済々な頃だったのかも。
というか、80年代末から90年代はじめという時代でも、それなりに歴史や軍事の知識を身につけた知的な若者が集うと、やはり必然的に2ちゃんねる的な論調になったのかも知らん。
当時はIT的なツールがほとんど無かっただけで。
グループSNEとかが出てくる時代になると、あの人らは元々関西方面のSFファン系の団体だったから、関東のウォーゲーマー系のプレイヤーよりややサヨってたけどね。
かなりサヨの山本弘とか。まあ関西だしな。
>>496 それって3年も前の話だろ
任天堂がEAに大差付けられたのはDSが出てない任天堂冬の時代だし
それにPCもCSもユーザー増なのに日本が取り残されてるって意味ワカンネww
580 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 13:12:09 ID:RzjNO9uh
日本にPCゲームがないって言ってる人がいるけど
それは知らないだけでPC-88やMSXの時代からPCゲームは盛んに作られていたよ
ファミコンやプレステの台頭でPCはエロゲマシンになっちゃった観もあるが・・・
それでもエロゲもゲームのうちに入れれば日本のPCゲームの数は世界一といっていいぞ
つか最近はエロゲを一般向けにしてコンシュマー化が盛んだし
老舗のファルコムやコーエーを忘れないでくださいよ
ただPCゲームが印象にないのはPCの保有率が低かっただけなんだよ
ちなみに韓国もPCの個人所有率は自称IT大国なのに低くて
みんなネットカフェでゲームしてるんだけどねw
もひとつ言うと韓国のドラマや映画なんかは日本のPCゲーム(エロゲ)の
パクリがなぜか多いw
アメリカに比べれば、日本も韓国も後進だけどな
582 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 13:19:39 ID:atPAcGgw
徹夜でゲームして、「ああ、なんて無駄な時間を過ごしてしまったんだ」って思う瞬間が一番おもしろい
583 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 13:21:47 ID:RzjNO9uh
>>582 何日もネットカフェにこもってネトゲしまくって死亡した韓国人もいるから気をつけろよ
>>581 PCの話ならね。
コンシューマやアーケードなら日本はトップ3に入るかも。
585 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 13:37:03 ID:+GZ9W3oB
>西俣さんはこう語る。
>「生野周辺も、古代から農耕や機織、土木建築、漢字、仏教など先進技術や文化を
>伝えた渡来人によって築かれた土地です。ところが、約1500年後の1910年から
>日本の朝鮮半島支配が始まり、多くの朝鮮人が出稼ぎに来て、過酷な労働に携わる。
>その後も創氏改名や強制連行、戦後もひどい差別が続きます。
>お世話になった民族にこの仕打ち。ヨン様もいいですが、歴史と現状を広く知ってもらい、
>大阪から本当の国際化を目指していきたいですな」
日本人が古代・中世に、朝鮮人のお世話になったことは一度も無いんだよね。
誤解してる人が多いんだけど、古代日本に移住した渡来人は、朝鮮人じゃあないんだよね。
ぜんぜん無関係な別種の民族なんだよ。
半島南部の韓人(からびと)と呼ばれた倭人系民族と、楽浪郡が滅びた後、難民として日本に来た
漢人たち、それが渡来人なんだよ。
いわゆる「百済系渡来人」とか、「コマ系渡来人」と呼ばれている帰化人は、
そのほとんどが楽浪郡系の漢人なんだよ。朝鮮人は一人もいないんだ。
楽浪郡の漢人や半島南部の倭人系民族、日本列島の倭人、これらの民族と対立していたワイ族こそが
朝鮮人の先祖なのであり、とうぜん、ワイ族は古代日本には移住していない。
「朝鮮人にお世話になった」という主張は、歴史認識の誤りから生まれる意見だ。
>>523 俺も大航海時代(DOL)やってるけど
チョンみたことないな。
>>525 そんなことやってるのか。
DOLにだけは来てほしくないなぁ
>>586 そのくせ、日本人の女だと見るととにかくしつこい。
「何歳?」「何処に住んでるの?」「俺去年東京いったんだ」
「好きな食べ物は?」「キムチ好き?」「俺コリアンなんだ、日本は寒流だろ?」
どれだけネガティブな回答しても、食い下がってくるw
俺の模範解答
「21」「北京」「行ったことない」
「サンショウウオ」「嫌い」「ナニソレ?」
火病らせようと思っても、下心の方が強いらしいwwww
588 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 14:11:16 ID:kufhc+su
韓国でコンシュマー機のゲームが売れないのは
違法コピーが多いからでしょ
いろいろ韓国産オンラインゲームやってきて、中国や台湾産も試してみたけど、
この前アメリカのザ・ロード・オブ・ザ・リング・オンライン(LoTRO)をパッケージ買って1ヶ月
遊んで最高に楽しかった。
クライアント料3000円+1ヶ月1500円で4500円かかったけど、100時間以上たっぷり遊んだから
コンシューマーゲーム1ヶ月間やりこんだと考えれば安い方だ。
カンストはしなかったし、コンテンツの85%くらい楽しんだと思ったからもう継続はしてないけど、
WoW風のクエスト3000本以上というのがどういうものか充分分かったら、韓国産、中国産、台湾産の
スカスカなレベルデザインの作業ゲームは、頼まれたってやりたくない。
もう体が受け付けない。
コンシューマーゲームのオンライン対戦のほうがよっぽど娯楽だよな。
分析がまちがっとる
割れ物対策でネトゲだろ
アフォか
591 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 15:12:05 ID:/MWa3gtz
子供が中毒になってチョンみたいに死んだり低脳になったら困るし
でも確かにネトゲを作らない理由がいまいちよくわからない
ハードの限界か?
592 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 15:17:11 ID:/MWa3gtz
民族性もクソも、韓国なんて古来から奴隷の国じゃん。
常にどっかの国の属国か、もしくはその国の一部だし、一国として独立していた時期などほとんど無い。
奴ら、今現在、誰のおかげで独立できて、一つの国としてやっていけてると思ってんだろうな。
日本が中国から独立させてなければ、韓国なんて今中国の一部だろw
594 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 15:41:01 ID:iMLr7uEY
ネトゲ一日中やりすぎて死ぬ国があったとさ、
メデタシx2
595 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 15:44:02 ID:0CbCNN7p
ネトゲRPGが害でしかないのはガチ
とりあえず18禁にすべき
596 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 15:50:12 ID:Y9TOutiT
韓国人・・・・
「韓国では・・・・・・」
「韓国では・・・・・・」
「韓国では・・・・・・」
「韓国では・・・・・・」
「韓国では・・・・・・」
こればかっり。orz
なんか、疲れるんだよ。
ビデオゲームが作れないし追いつけないからオンラインに逃げただけだろ
「韓国でネットゲームが普及したのは違法コピーが多いから」
というのは段々負け惜しみに聞こえるようになってきた。
オンラインゲームの課金方式にしないと
コピーしまくるんで採算が取れないだけだろ。
ネトゲはリネで卒業した
戦争メンバー集めるのが中学校の喧嘩のノリだったのが思い出
「今日ケント攻めんだけどよぉ、ちっと力貸してくれや」
601 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 16:39:36 ID:/Ew/f7WC
韓国はビデオゲームが作れないのでFF12のCGを拝借して
ナントカ言う歌手のPVに挿入するニダ
602 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 16:40:35 ID:gX+OvyM0
>>598 負け惜しみというより、違法コピーが多すぎて売り上げが伸びない事実
603 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 16:51:20 ID:6gAr/IkB
ソフトをコピーしまくるから、月額で徴収しないと採算が取れないだけだろ。
WoWと比べたらどれだけチョンゲーが糞かわかる
>我が国がオンラインゲームに強みを見せる理由はインターネット普及率が高くて、
>PC部屋などオンラインゲームの発展に有利なインフラを整えたたからだ。
んなこたあない。
日本じゃあわざわざPC房なんぞいかなくても、高速回線に接続したPCを所有してる。
韓国人ってマジで日本よりインフラが整ってるなんて妄想してるからキモイよ。
コピー云々のレスがこうも続くと本当に負け惜しみに聞こえてくる
個人的にはネトゲって面白そうだけど、キリが無さそうだから実生活に影響を及ぼしそうで
手を出さない事にしてる。
608 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 17:12:29 ID:/Ew/f7WC
>>606 韓国人はエラ、エラ顔。とレスが続くとエラが欲しくなるんだよね
また、姦酷か。
610 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 17:22:46 ID:0mGFt5pK
>>607 達成感とか求める人はやらんほうがいいよ。
>>598 というか単なる事実なんでどうしようもない。
普及の理由はどうあれ韓国にネットゲーの主導権握られてるわけだしな。
ドラゴンボールオンラインの開発が韓国だなんて情けなすぎ。
613 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 17:38:11 ID:rhqvKHQn
なんでだろね?
614 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 17:43:38 ID:dmwbdBAQ
努力しなくても簡単に生まれ変わることができるところが
韓国の国民性に合致したからじゃね
615 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 17:44:35 ID:0vOJGCqY
ネットゲーは、寝マクロやBOTを使わんと、やってられん。
解った!!
つまりこれは
「BASTARD オンライン」楽しみだと…
617 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 18:35:25 ID:9Wt9fRG0
>>472 なぁ、GamePotって日韓合弁会社で、
取締役執行役員COO 李 賢淑
だろ?
ただパッケージソフトが売れないだけやんけ
まあ日本はモノつくりさえ上手ければ勝ってた時代は終わり
ネット時代に入ってからネトゲームは愚か
目立ったソフトウェアもネットサービスも開発できてないからね
ITに向かない民族なんだと思うよ
620 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 19:15:18 ID:dY/JSiX1
そりゃ誰も正規品買わないで違法コピー品を利用するんだから、
日本と同じゲームビジネスが成り立たないだけの話だろ。
コンテンツ利用料として課金できるネットゲームじゃないと商売に
ならないからな。
民族性の違いというなら、恥知らずの泥棒民族ってだけの話。
621 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 19:21:41 ID:YCGu/0w8
ゲームやってて死んじゃうのも民族性の違いですよね〜。
最近のオンラインゲームとビデオゲーム
それぞれの最高峰を挙げてください。
死ぬまでネトゲーでもやってろ
624 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:07:30 ID:RzjNO9uh
>>606 しかし韓国人は日本でしか発売されてないエロゲを堂々とドラマでパクれば
それをすぐさま指摘してしてしまうのも韓国人だったりする現実
コピーしないのであればこんなことは起きない罠
韓国ではゲームをコピーしちゃうから
市販ゲームなんか出しても売れなくて
オンラインに課金するしかない
日本はコピーなんかしないので
ゲームが売れるので
わざわざオンラインなんかやる意味は無い
>>626 「コピーしない」は言い過ぎ。
昔からコピーツールとかは大量に出回ってた。
光栄とかはコピーガードが堅くて有名だった。
「コピーもする。ただし、良いものはそれでも金を出して買う」が正解。
628 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:26:02 ID:Doa0YfDb
どーせ韓国人のウリナラマンセーと日本人をコケにするネタなんだろって思って開いたら案の定そうだった
負け惜しみとかそんなレベルでしか物事を考えられないから韓国ってのはいつまでたってもその程度なんですよ
そもそも韓国はオンラインゲーム大国「だった」国
629 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:32:22 ID:Doa0YfDb
>>619 韓国に目立ったサービスもITも糞もありません
つーか液晶ディスプレイまでIT産業にしてしまう国等信用できません
そしてそもそも、韓国語自慢のオンラインゲームが「ほぼ同時期に海外である程度成功した」という事自体インフラ普及と関係ないことを物語ってる
少なくともそのオンラインゲームをするだけのインフラが他の国にもあったという事だからね
630 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:34:48 ID:LHLKERC+
日本はオンラインゲー作る必要がない、んじゃなくて
世界でユーザー獲得できるオンラインゲームを作れないだけだろ
韓国のようなバッタモノゲーを馬鹿にしつつ
アメリカのような高いクオリティものも作れないのが日本の現状
プライドが邪魔して、いや俺らが本気になれば
いつでもチョンなんぞ粉砕できるし、世界制覇できるさ、そんくらいの能力はある
なんて言ってても虚しいだけ
>>630 DSはオンラインゲームとは認められませんか?
ハード自体はめっちゃ売れましたけど。
632 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:36:54 ID:0CbCNN7p
オンラインゲームはまじ未成年にやらせ茶駄目
633 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:38:54 ID:vcHU6Kmh
>>630 オンラインゲームって、そんなに需要あるのか?
634 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:41:15 ID:lksJNaGW
そりゃ、パクリが文化として確立してる国に
ソフトをカセットやディスクなんかで売りだしたら
コピー製品が横行して利益なんかでないよね。
かの国でゲームによって利益を上げるビジネスモデルは
接続時に課金が出来るネットゲームしかなかった。
そう、これは正に民族性の違い。
635 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:41:39 ID:WuXFYnaQ
>>627 昔は、ひどいゲームが氾濫してたから。
高い金出して買って唖然とすることもあって、ばかばかしくなったりしてね。
636 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:42:34 ID:Doa0YfDb
実際作る必要がないんだからしょうがない
あなたは60万円のメルセデスベンツが欲しいか?
農業トラクターの技術で作られたレーシングカーに乗りたいか?
つまりそういう事だ
637 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:44:07 ID:RzjNO9uh
>>630 韓国は会員数で国が補助金を出して運営させてるから
基本料金無料で数だけ集めればなんとかなる
日本は補助金なんか出るわけないので純粋にプレイヤーが課金する金で運営しないといけない
だから名簿だけの会員でも何とかなる韓国と違い
日本は金を払う会員が減ればそれだけ尻すぼみになる
その違いだよ
>>629 いつでもチョンなんて撃退できますがなにか?
だいたい世界累計で一番売れたゲームを有する任天堂がある日本と比べることおこがましいとなぜ分からん
世界VS任天堂の構図ができる昨今のゲーム業界で韓国なんて未開の国家も同然だろ
639 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:45:50 ID:rhqvKHQn
FFってオンラインゲーム化してたよね。人気ないの?
640 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:48:04 ID:A5DlPl2w
X【日韓】 韓国と日本の主力ゲームの差は‘民族性の差’〜韓国は'オンラインゲーム'、日本は'ビデオゲーム'★2[08/10]
◎日韓】 韓国と日本の主力ゲームの差は‘民族性の差’〜韓国は'違法コピー'、日本は'きちんと買う'★2[08/10]
641 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:48:10 ID:Doa0YfDb
実際、一時期はこれからのゲームはみんなオンラインが主流になる!って煽りに煽られてしかもその時期韓国製ネットゲームが最盛期だったから本当に危機感があったけど蓋を開けてみたらこのとおり
ゲーム市場が一番でかい国はアメリカだ。その次が日本で更にその次がイギリスだ
韓国なんてかすりもしないんだよ
642 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:48:47 ID:wo3vICYZ
>>639一部の層には人気。結局ネットゲームって日本製朝鮮製に限らずそういうもんですから。
643 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:53:33 ID:Rd4woufg
>>636 元々農業用トラクター作ってたメーカーの
スーパーカーなら俺も1台欲しいのだがw
644 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:54:06 ID:Doa0YfDb
>>642 韓国には他に娯楽が無いからってのもあるよ
ゴルフ場はプレーヤーが日本に来るほど整ってない、夏でもプールとかそんなにないし、冬でもウィンタースポーツはあまり盛んじゃない
(つーか学歴社会が酷すぎて勉強できない馬鹿と生まれながらのスポーツエリートしかやらせてもらえないからね)
で、韓国の場合PC房が日本の昔のゲーセンみたいな役割をしてると
>>636 >農業トラクターの技術で作られたレーシングカーに乗りたいか?
これは欲しいのだが。
646 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:55:26 ID:S6O3eaZT
日本人はオタク・根暗
韓国人は社交的
という民族性の違いだろう
ぶつ森、MPO、MHPなどのコンシューマオンラインがどういう風に評価されているのか分からないのに、
日本はオンラインが流行っていないと言われてもなぁ
649 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:56:21 ID:8AEdey4S
>>646 物は言いようだよね。
朝鮮人、粘り強い、一度言った事は決して曲げない、とか
651 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:58:19 ID:rhqvKHQn
今NEXONのCM見たw 儲かってんのか?
652 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 20:59:27 ID:RzjNO9uh
??646
日本と違いPvPで他のプレイヤーキャラを殺すことが人気の韓国が社交的?
確か先日もネトゲのキャラ殺すと言われたのでそいつの現実の家を放火して逮捕された韓国人もいたが・・・
654 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:00:00 ID:8AEdey4S
>>646 韓国人は下半身が(一方的に)社交的、まで読んだ。
656 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:00:09 ID:O5E4oLE0
仮想空間に友達いるって言われてもねぇ
657 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:00:16 ID:xmPxqQZP
>>647 たぶん「PCでオンラインゲーム」しか頭にないと思われ。
658 :
北欧院 ◆1/Ntcw92ow :2007/08/12(日) 21:00:19 ID:7CmKIyZn
COD3で外人とぶっ殺し合ってるぞ。hhh
661 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:01:34 ID:YdH0BtYZ
民族性じゃなくて、ビデオゲームの輸入制限+PCバンの影響でネットゲームがはやっただけだろ?>韓国
4年前に韓国いったけど、インベーダゲーム〜ゲーセン全盛期の昔の日本みたいだったよ。
高橋名人のようなテレビとかもPCバンでやっていたし
いったい何年遅れてんだよ、かの国は。
PK文化は日本には根付かない。
日本の場合いいゲーム作ればパッケージソフトがそれなりに売れるから無理してオンラインゲーの分野を開拓する必要性があまりないんだよね
韓国の場合否もおうもない
売れないんだから
>>659 MPOはわかんないけど・・・MHPは
モンスターハンターポータブル
じゃない
666 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:03:43 ID:RzjNO9uh
>>661 いまカリスマゲーマーとかプロゲーマーとかってのがいるらしいw
667 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:03:51 ID:S6O3eaZT
日本人・・・内向的
韓国人・・・外向的
ってのが一番真理を表しているかな
ネトゲでずっと黙り込んでいる日本人はキモイって外国人の認識(ネットでの)
>>667 そうでもないよ
日本人でもDQNは奇声を発する
見たことない?
670 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:05:50 ID:Doa0YfDb
つーかもう「オンラインかどうか」で騒ぐ時期はとっくに終わってるんだな
>>647 ぶっちゃけ「それで運営側が金取ってるかどうか」とか単純にPC房でやってるかって事だろ
あちらさんの基準では
対戦やコミュニュケーションならそれらでも出来るし、アイテム販売のビジネスモデルもHDDがあるハードならできるから(やろうと思えば携帯機やHDDのないwiiでも出来るだろうが)
更に言うと「ゲーム機を買う余裕がない」んじゃ無いかな
経済的にと言うだけではなく、精神的な意味でも。(単純に価格だけならPCの方が高いしね)
ゲーム機というのは「純粋な娯楽マシーン」だから親が子供に買い与えるのを良しとせず、PCなら例えゲームであってもコンピュータを学んで役に立てて欲しいという親心が途上国ではあるとネット上のニュースで読んだ事がある
韓国はPC房でやってるから更に事情が異なるのかも知れんが
>>667 日本人・・・(やりこみ方向で)内向的
韓国人・・・(性的な方向で)外向的
じゃね?
つーか、日本人の中にも外向的な人間もいれば、朝鮮人の中にも内向的な人間もいる。
何を持って「真理」としているのか?
>>671 >何を持って「真理」としているのか?
偏見でそ
>>667 ネトゲでずっと黙り込んでる?
それ中国人と韓国人だろう、中身BOTだから。
日本人ってRPGでもFPSでもウザいほどチャットしてるぞ
>>667 そもそも黙り込んでたらナニジンかわからねんじゃね?
675 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:09:26 ID:X69JVPGu
>>672 韓国人の中にも悪い人間と良い人間がいる。日本人も同じく。
偏見する人間は心が醜い
>>671 >何を持って「真理」としているのか?
彼ID:S6O3eaZTの脳が勝手に作り上げた願望
まネトゲやっている在日は日本語しかしゃべれないし、
日本からの接続だから、
海外のネトゲーにつないでいたりすると
日本人と間違えられている可能性もありますよね。
>>676 迷惑な話だな
在日チョンは存在自体が問題だ
678 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:11:17 ID:xiYnUQlk
外向的な韓国の土着民は、東海に出掛けて独島に昇ったりします
∧∧
( 回 )___
>>667 (つ/ 真紅 ./ 道の概念は内向性のものなんだけどね。
 ̄ ̄.ヽ/ PAD / 他人がどうあるか、他人からどう見られるかではなく、自分がどうあるかというものだから。
 ̄ ̄ ̄ 他人に見られたい、他人に認められたいという心理とは全く逆だよ。
>>667 えっと、ちょっと前流行った単語で「ネット弁慶」ってあったね。
内向的なのが多いかもしれないって部分は否定しないが、
ネトゲでずっと黙り込んでるのが主流ってのも無いと思うよ。
681 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:12:37 ID:vZXJCuKq
>>680 黙ってたらネトゲしている意味無いと思う。
684 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:14:19 ID:Doa0YfDb
アメリカの大学で銃乱射するのが社交的って言うなら言えばいいと思うけどね
>>680 黙り込むのが主流って、何のためのオンラインなんだ(;´д`)
ああ、全部BOTなのk
>>682 ・・・ネット麻雀限定だけど、ずっと黙ってるおいらはどうしたら。
687 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:19:17 ID:9swrsEgA
>636
フルッチョが怒るざーますよ
マジスレすると、情報先進国だからだろ韓国は。
日本人はこういうのにうとい。
情報流出ばっかりするだろ?情報音痴なんだよ。
>>686 FPSなんざ基本黙りっぱなしで戦闘指示のショートカット入れる程度だぞ。
あんまり喋ってたら帰って多数決でMUTEされんのがオチ
オンラインRPGくらいだろうな、黙ってたらおかしいのって
でもオンラインRPGで黙ってる日本人ってそれこそ見たこと無いのだが
>>689 BF1942やってたころはかなりしゃべってたなぁ…
691 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:24:09 ID:Z8hNPrp4
692 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:26:04 ID:RzjNO9uh
>>688 日本で発売された週刊少年ジャンプが翌日にはハングルに翻訳されて
韓国のネットに流れるくらいの情報先進国と情報音痴だからなw
それからネトゲで黙ってる日本人は大体フレンドやギルドチャットで話してるんだよ
オープンチャットで喋り捲ってる奴らは痛いのが多いんだよなw
>>690 日本人同士の鯖だとそういう流れになるね。ゲームや時期にもよるが
ただ外人鯖だとほとんど喋らない。
たまにヴォイスチャットの外人のキチガイじみた笑いが聞こえてくる程度w
>>692 >それからネトゲで黙ってる日本人は大体フレンドやギルドチャットで話してるんだよ
そーか…それを黙ってると勘違いしてたのか。
PT組まないからなぁ、あいつら…w
695 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:28:55 ID:mQqv/ZZx
日本も、優良コンテンツたくさん抱えているんだから、ネットゲームに
どんどん参入したらいいのに
「ときめも」なんて、オンライン化したらヒットするんじゃないだろうか
696 :
ghgrd:2007/08/12(日) 21:29:04 ID:LHhE2Wqi
朝鮮人は、嫌いな日本と係わり合いを絶つ事出来ないのかな・・・
699 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:32:56 ID:BmXABhaj
>>1 オンラインゲームは
パクり・違法コピー対策のビジネスモデルである事はスルーですか、そうですか。
700 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:33:46 ID:vcHU6Kmh
>>695 ときメモオンラインはβ版まで出てたんだっけ?
学級崩壊起こしまくって、コナミは閉校を決定してたような
>>698 一見すると百合カポーだらけだがその実は
『女装学園オンライン』という有様に。
(((((((;゚Д゚))))))) ガクガクブルブル
702 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:34:53 ID:RzjNO9uh
>>965 テイルズオブエターニアも出さないと釣りとしては不完全だお
ぶちゃけ政府からの補助が出ない日本ではソフトの名前だけじゃ成功できないのよ
>>701 オンラインRPGの大半の女キャラの中の人は男だったりするわけだが…
705 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:36:26 ID:eYpGbhz2
706 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:38:21 ID:RzjNO9uh
>>700 オープンβ(無料でゲームできる期間)が大人気で学校(サーバ)を増やしたところ
課金が始まると生徒数激減で学校統合それでもダメなので結局閉校って流れだったような記憶が・・・
>702のアンカは>695のミスです
未来へのパスではありませんorz
>>706 >生徒数激減で学校統合それでもダメなので結局閉校って流れだったような記憶
なんかリアルw
709 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:39:31 ID:vcHU6Kmh
>>705 詳しくは知らないんだけど・・・
不具合やら対応の遅さやらが目立って、脱会者が続出
空席が目立って、まるで学級崩壊起こしたクラスのような惨状だった
710 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:40:31 ID:vcHU6Kmh
>>706 そうだったのかw
詳しく教えてくれてサンクス
711 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:41:31 ID:aRKs6en+
オンラインゲームは一度やったきりだなあ。
がっつりコントローラー持ってやる方が操作してる感覚がある
日本でヒットしたゲームのオンライン化かぁ。
黒ひげ危機一髪オンライン
花札オンライン
人生ゲームオンライン
オセロオンライン
オンラインでやると面白くなさそうだな。
将棋オンラインはあったな。
>>707 ぶっちゃけ男塾オンラインの方が多分ウケると思う。
対応の遅さとかの言い訳で「ワシが男塾塾長江田島平八であーる!!」っていうだけ言ってシカト
のネタが確実に一回は使えるアドバンテージがあるしw
っていうか何やってもギャグにしかならないメンツになるだろうからなw
714 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:43:36 ID:RGWJlwym
韓国のゲームのほとんどは日本のパクリって聞いたんだが
本当?
715 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:44:34 ID:RzjNO9uh
>>713 > 対応の遅さとかの言い訳で「ワシが男塾塾長江田島平八であーる!!」っていうだけ言ってシカト
有りうる(゚∀゚*)
717 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:46:15 ID:bU1KHank
オンラインゲームをやりそうな層に限って言えば
日本人はオンラインが嫌いというより
「ゲームに金をかけたくない」というのが実際のところだとおもう
家庭用も中古だったりエミュだったりするし
そういや北斗の拳オンラインって、延期されてから話聞かないな。
>>713 プレイヤーA「PT組んで狩りに行こうぜ」
プレイヤーB「よろしく」
(狩場へ)
なにか見たこと無いモンスターが登場
プレイヤーA「ぬう、まさしくあれは●●●(モンスターの名前)」
プレイヤーB「なに〜知っているのか雷電!?」
こうですか?
720 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:47:25 ID:mQqv/ZZx
ヤマジュンワールドのオンラインゲーム化「オンラインハッテンバ」
これはイケる!
パクってオンラインにしてるだけなのにこれだけ偉そうにできるものなのか?
724 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:48:59 ID:/tvAtj0M
725 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:49:22 ID:vZXJCuKq
人生ゲーム、絵がキモかったようなw
>>719 別ウインドウが開いて、民明書房の動物事典からの引用が表示されるのですね。
>>719 あと絶対戦闘に参加しないで鬼のようにボコられるギルドメンバー一人を端から見つつ
「フッお前ら、絶対に手は出すなよ。あいつはああ見えてキッチリ決めるときは決める男だ」
つってイジメの様な指示を出すギルドマスターとかそういうw
729 :
個別主義者@12人目 ◆Luz/w/SAC2 :2007/08/12(日) 21:51:49 ID:vRbbWgZy
生徒数が激減しようが関係ないゲームにすればいい。
「ひぐらしのなく頃にonline」
雛見沢分校で部活三昧
ただし毎日誰かが鬼隠しor綿流し
プレイヤーがみんな疑心暗鬼で「ごきげんよう」の代わりに背後からナタで真っ二つにするのがここでのたしなみ
しばらくするとサーバーに大災害発生
「○○サーバーなんて『なかった』」というのが常套句
ひデブよりこっちの方が面白そうだ。
>>726 HP0になると王大人が現れて「死亡確認」と言ってくれます。
で超医術で復帰。
韓国製オンラインゲームって
なかなかログインできないからみんなで絵チャットとかお絵描きBBS設置して、そこでコミュニケーションとるんだろ?
ログイン待ちの間にオフセ本の原稿が描けるからROの同人誌が多いってビックサイトで聞いた
クレイジータクシーオンライン
※ただしプレイヤーは乗客
>>719 プレイヤーに月光を選ぶと画面に何も映らないとか
日本で流行りのオンラインゲーム
「ハンファイOnline」
736 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:56:50 ID:0mGFt5pK
ゲーセンで格ゲーが流行ってもネトゲだと対人ゲーが流行らないのが不思議
なんだよなぁー。
ヴォイスやる奴もすくねーし。
>>719 ギルド旗に実在の中学、高校の校章を使ってお取りつぶしに遭うとか
(それは次の作品だったか?)
JOJOオンラインとかできてくれないかな(´-ω-`)
739 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 21:59:04 ID:ZOSAHRGL
任天堂の成功から何も学んでいないな
ネトゲなんて市場の小さいオタク向けの典型だろ
メタルギアオンラインはムチャクチャ楽しみだ
日本のオンラインゲーム事情を正確に調査すると
F.E.A.R が圧勝しそう……。
オンラインTRPG多いし、その中は間違いなく……
743 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:02:54 ID:mQqv/ZZx
日本最強コンテンツのガンダムはオンラインゲーム化されていないのか?
マクロスでもボトムズでもいいが、上手く料理すると、なかなか面白そうなんだが
韓国 = 海賊版が多いのでPC/コンシューマは不利 = ネトゲーがはやった
というのをどこかで見たが。
知的財産や版権意識の差じゃないのかな。
>>738 ギルド員同士で鉄拳制裁が蔓延、内紛状態で狩りもままらなくなります。
「君がっ! 泣くまでっ! 殴るのをやめないっ!」
学園紛争の頃まで青春小説では、定番とまではいかないにしても、ありがちシーンだったのに、
赤軍で事件になってからはジョジョまで消えていたこういうの消えていたなぁ
そもそも日本人は形のないものに金払うのが嫌だから
ネトゲもダウンロード販売もイマイチ
748 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:05:51 ID:F0j37mmX
749 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:06:45 ID:RzjNO9uh
>>743 戦場の絆(ゲーセンの専用筐体。FPSに近い)
GNO1、2
GNOモバイル
>>747 アイマス(360版)は結構儲かってるみたいだが。
つーかネットゲーなんてやること限られてるだろ。
対戦かパーティーでの共同作業。
これに合致しないタイプのゲームははねられるんだから、
それだけですでにマンネリ化しやすい。
>>743 マルチプレイのFPSなりTPSにすりゃいいのに
ヌルゲーマー層狙ってMMORPG風味にしたがるからろくなモンが出来ん。
純粋なシミュレーションのもあったけどな、GNOってどーなったんだろ。
755 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:11:24 ID:Y9TOutiT
オンラインGTA但し住民
>>747 それはあるなぁ
俺もいやだ
オンラインゲームはずるずると金を吸い上げられ続けるのではないかという不安感がある
ディアブロみたくパッケージソフトに込みの形のほうがいいな
オンラインゲームはゲーム廃人がアイテムとか物件とか独占したりするので、好かん。
そういや
SOLD OUT みたいなCGIゲーは「オンラインゲーム」?
PCでやるし、資材取引とかチャットやらメッセでコソコソやることになるけど
>>742ああ、あの重度の超人病にニャるゲームを作っている会社の事ね。
きくたけ、早くルージュの続きを出してくれ
762 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:16:23 ID:F0j37mmX
>>749 中年のガノタが集まってそうだなーw
1年戦争か〜
763 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:17:32 ID:Y9TOutiT
まぁリアルポスタルを排出した民族性ですし・・・
764 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:17:33 ID:/tvAtj0M
>>753 ゲイツ社の発表で、国別ユーザー数が一番少ないのに
オンライン接続数は世界一とかもいってたね
アイマス様々だとかってね
0083というガンダムのオンラインカードゲームがなかったっけ?
>>764 forzaのオークション市場は人数的に少ないはずの日本人職人が制圧したしなw
769 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:21:44 ID:/tvAtj0M
770 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:21:47 ID:6hJ7OYr4
>>763 カードビルダー?
日本じゃオンラインゲームって言ったらゲーセンでやるもんだな
絆やら三国志大戦やら魅力的なのが多いし
>>768 アレはちょっと予想外すぎる出来の良さだったからな…w
772 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:23:51 ID:F0j37mmX
>>770 一緒にやってる相手の顔が見えるという点でゲーセンの通信システムは引きこもりにならなくて良いね
>>760 そういえばルージュ止まってますな。
トラン死亡事件が重過ぎて進展が止まっているのかな。
>>770 PCのインターフェイスじゃつまんなくなってるんだよな。
コンシューマ機の専用コントローラで鍛えられてるから。
そーいえば……
スーパーファミコンでオンライン対戦する
X-BAND
つー黒歴史……
775 :
760:2007/08/12(日) 22:27:25 ID:UzbjgEAK
>>760 いろいろ探していたらルージュ4巻が2007/09発売予定の模様。
>>772 絆なんかボイスチャット(まあ生の通信会話)がカギになるしなー。
同店舗以外でもボイスチャットできりゃいいんだが……
777 :
本家・760:2007/08/12(日) 22:31:33 ID:+YKMEe97
>>775 ありがとうございます。
忘れないよう、googleカレンダーに書きました。
日本人はコミュニケーションはオフラインで、ってことだな。
卓ゲもPBMもアーケードオンラインゲームにポケモンみたいなのまで
ルージュ4巻か。
別のシリーズ(ハートフル)始めたから強制打ち切りかと思ったよ。
780 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:41:21 ID:/tvAtj0M
>>778 そういえば、韓国でもボードゲームとかあるのかな?と思って
モノポリー辺りからググってみるかなと、「韓国 モノポリー」でググって見たら・・・・・・・
いっちゃん最初に出てきた、ほぼ日刊イトイの記事
http://www.1101.com/monopoly/2004-10-06.html >韓国では1982年にモノポリーを真似て作られた
>「ブルマブル」が発売され、
>これが今でも市民権を得ているようです。
>昨年になって、MIMI WORLD社が
>正式に韓国版モノポリーを発売しました。
って・・・・あいつら何でもパクリなんだなw
781 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:42:33 ID:0mGFt5pK
>>776 ボイスなんか抵抗感示す奴のほうが圧倒的だぞ
783 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:48:15 ID:nTLu2VWL
>>568 辞書で調べた語義に凝り固まって、本質を見失うからそういう頓珍漢な事をほざくのだ。
>背水の陣っておまえ。。シナだろ
馬鹿め。由来となった韓信は、しっかり逆転勝利しているのだ。
薄っぺらだよ、お前の知識など。
784 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 22:50:24 ID:0mGFt5pK
>>782 ボイスチャット自体に抵抗感示してるのよ。
だべりながらやるのは、おもれーんだけどなぁー。
背水の陣は絶体絶命だけの状況を表すだけじゃないんだけどな。
勝算ありで味方を奮い立たせるためにわざと危機的状況に置くというのが由来だったはず。
>>785 退路を断って味方の士気を上げ前進あるのみの状況にする作戦の意味もあるね、確かに。
787 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 23:03:19 ID:nTLu2VWL
>>785 「危機的状況」におくのが、意図的にとった方策だったとしても、
傍目にそれが「絶体絶命の状況にある」事に変わりは無いだろうに。
自分が分かっている事を、他人も分かっているに違いないと思い込むのは視野狭窄というものだ。
だから安易に「辞書的な意味」にとらわれるなと言っているのだがな。
自宅にPC無くてもインターネットカフェとかに行けば出来るからじゃないの?
PS2とかも持ってなさそうだし
今みたいなオンラインゲームが技術的に可能になったのって、ここ数年のことだろう。
もう20年以上前からゲームを作って、ゲーム機で1〜数人で遊ぶゲームが確立された日本と
パッケージで売るとすぐコピーされるから、アカウント管理できるネットゲーしかメーカーが作れなかった韓国を持ってきて
>>1 みたいな記事を書くなんて・・・
790 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 23:13:33 ID:rhqvKHQn
日本のゲーム産業と同列に語る程の規模なのか韓国は?
小説書いているならまだしも、相手に意味が伝わらなければならない掲示板では、
辞書で定義されていない俺ルールの語句を何の説明もなし使って誤解されたら、使った方に問題があるだろ。
>>788 まぁあんま普及はしてないだろうな、エミュレータで動かすにもあの辺り以降のハードになるとシンドイ物があるし。
PC房とかの映像見ると、異様に感じる。
日本のネカフェみたいに個室になっていなくて、
一列に人がならんでPCに向かっている様は見てて気持ち悪い。
個室のビデオ房やPC房がレイープ事件の温床になっていると問題視されたことがあるから、その抑止の為じゃないか?
ビデオ房は依然として個室が多いようだけど。
796 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/12(日) 23:52:55 ID:8XKf+ESV
あるMMOの韓国サイト訳して見てたら、−日本人をぶっつぶせ−
みたいな事が書いてあった。おそろしいね
ちょっとだけ真面目な話をしましょう。
韓国って貨幣価値が日本の半分なんだけど、
実はゲームソフトがそのせいでムチャクチャ高いんだ。
人気がないんじゃなくて、手が出せない。これが実情。
でもネットゲーはネットカフェのショバ代さえ払えば
ずっと遊んでいられる(長居しすぎて実は余計に取られてんだけどなwww)。
これが市場の差に現れたんだよね。
これからも、この状況はかわらんだろう。
798 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 00:18:17 ID:b+X1YEVr
ネトゲやりすぎて死人が出る韓国
民族性の差ですな!
799 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 00:18:50 ID:WWEnWstY
>>729 ま、彼らにはぴったりのオチですけどね
パクリ国家がパクられてふぁびょーんというね
800 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 00:19:23 ID:X6ZH6oJi
>794
まあなんだかんだ言ってまだ貧しい後進国だから、
PCやコンソールすら買える人間が少ないんで、銭湯感覚なんだろ。
ゲームコンソールでネット対戦出来る時代に
あんまりコンソールゲームとオンラインゲームに違いはないわな。
日本でもアメリカでも好みの問題。
自分のPCもゲームコンソールも当たり前に買えない貧民国でも
PC房で遊べる形態ならオンラインゲームが一番と言うことだろうね。
部屋に引きこもって一人でPCに向かってでネトゲしてる方がオタク臭いと思います
韓国人の幸せ回路って凄いね
俺も欲しいや
ごめん、やっぱいらんわ
804 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 06:01:41 ID:JoKdZlqe
805 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 06:12:34 ID:+VKx/vf4
民族性云々ぢゃなくて歴史と違うんか?
スーパーマリオがファミコンで出ただけの話しとちゃうんかえ。
ネットゲー専門のTVchあるんだよなw
中身はWarCraft(初代)でオタ同士が対戦するだけww
807 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 10:49:02 ID:xi7gKyZh
技術レベルが低いからオンラインで誤魔化すしかないんだろ
アメリカみたいにパソコンゲームのレベルが高いならともかくね
>>800 netの普及は日本より早く普及率も高いんだよ。
勘違い君。
>我が国がオンラインゲームに 強みを見せる理由はインターネット普及率が高くて、
PC部屋などオンラインゲームの発展に有利なインフラを整えたたからだ。
朝鮮人って本当に井の中の蛙だね。
いったい何年前の事だこれは。いまだにみんなネカフェでネトゲやってんだろ?
俺の家は超の付く田舎だけど光ファイバーでネットしてるぞ。
ほんとお馬鹿ちゃんだな・・・・キムチでも食ってホルホルしてろ。
オンラインゲームってダウンロードするデータも多いし異常なまでに重いものも少なくないんだけど
どうしてなの?
>1
この記事で突っ込みたいところは、韓国は国がゲームに介入してるところだ。
お国柄の比較みたいにしているが、朝鮮は国がオンラインゲームに金注ぎ込んでる。この点だけで解ると思うが、朝鮮のは国家戦略の一環で、純粋な物では無い。だから、日本と比べるな!
812 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 11:05:14 ID:iG4zC2V3
国が資金介入なんかしたら、普通競争力落ちるんだけどな
特にこういう娯楽産業は
自由だから伸びるみたいなところもある
本当に韓国が保護を受けているなら、ある意味足枷になってるかもしれない
すでに成功したところにとっては
>808
えーっと。
確か韓国は、PC房も計算の内に入ってるよ?
一般家庭に一台と言ってるが、実際はそこまで普及してない。
勿論、日本はネカフェは対象外な
日本ではRPGのストーリー、キャラクターを楽しみたいって需要が高いって面も大きいと思うがな。
オンラインRPGはやった事無いが、楽しみ方がそれとは違うでしょ?
そういった意味では民族性の違いってのは言えるが、
>>1の分析は的外れだな。
>812
いや、開発に資金援助しまくって、作り上げたらイベントと言う形で介入してる。クロノスとかが良い例。日本軍が攻めてくるとか、親日派狩りとかな
そうやって洗脳してるみたい。
>>809 社員旅行でソウルに行ったけど、「PCとか売ってる所はどこ?」って
ガイドに聞いたら「韓国のITは日本より発達してるから大きいですよ〜」とか言ってた。
俺は『うわ〜、リアルで聞いちゃったよwwww』って感じで薄ら笑いをこらえるのに必死だった。
俺も誘われたけど断ったが、後から聞いたら「自作部品も置いてなけりゃあルーターすら無い」って
言ってたな。
「当たり前だ、韓国に自作するほどのPC普及は無いし、今はどうか知らんが、ルーターは個人での
使用を禁止だった国だぞ。韓国でPCが賑わってるわけないだろwww」と笑い飛ばしたw
>>816 以前韓国のデパートのPC売り場に行ったら、ソフト類が一切売ってなかったw
PCの性能はそれなりだがグラフィック性能が低そうなやつばかり。
自作が出来ずGeforce8x世代を使えない環境なのに、ネットゲー&IT先進国とはこれいかにwww
>>817 休みたかったんだけどねえ…
唯一の収穫が「韓国人のホルホルは一般市民までマジ」って事くらいか…
コンシューマー機のころからオンラインについては動きがあった日本。
そう・・・XBAND。
>>818 本屋も少ないし、漫画も売ってるのを見なかった。
つか本屋よりPC房の方を沢山みかけた。
あれじゃあ、コピーが無くてもストーリー型のRPGなんて売れるわけもない。
ゲームなんて一時的に現実逃避を楽しむもんだろ。
823 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 13:00:14 ID:/lQEbWdU
オンラインゲームて、いくつか有名なのを試しにやってみたが、全然おもしろくない。
グラフィックはなかなかきれいだが、1時間で飽きた。
824 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 13:03:42 ID:Rhf4if3v
オンラインゲームはどれもこれも結局同じだからね。一時的に中毒になるけど、
さめたら二度とやらなくなる。
クリックゲーMMOツクール の存在が一番の理由
ヒランヤの謎を解き明かしてからゲームを語るべきだ
ゲーム文化の成熟度・浸透度の差だろうな。
日本じゃオンラインゲームが一般化する10年以上も前からビデオゲームが
一大ムーブメント起こして市場をずっと占拠してたんだから
次世代型?のオンラインゲームが出たところでホイホイと移ったりできんよ。
日本は2次元が延々と王様なのに
アメリカじゃさっさと3Dに移行したのと同じような感じだな。
逆に言うなら韓国やアメリカは2次元やビデオゲームがあんまり浸透・成熟してなかったってことだろ
>>1 違うだろ。
まず出発点に韓国は世界で唯一日本文化を禁止していたからゲーム機もダメだったわけ。
よってPCゲームをせざるをえなく、それが発達。
しかも中国同様、コピー品が反乱する社会なのでソフトの販売じゃ利益が出せないため
ネットゲームでの課金システムに落ち着いた。
>827
早すぎるオンライン機能で失敗したドリームキャスト・・・
>>808 いや、韓国の子供達は日本の子供達のように
居間のTVを占領してTVゲームなんてできないから、父親が恐いし。
そういう特有の事情もPCバンとかが繁盛した要因。
>830
最近は小学生あたりからネット使って同人のスキルに覚醒する子供がいるから困る・・・
現職のCG屋として非常に危機感を(ry
そんなに国内で廃人を生み出したいか
833 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 22:51:30 ID:JoKdZlqe
834 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/13(月) 23:03:05 ID:oEyA44CU
海外のレストランへ行ってもまずは現地の食べ物を食べよーとする日本人と
海外までキムチを鞄に詰めて持って行き、レストランでも平気で持参キムチを出して食う韓国人の差だな。
835 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 03:40:29 ID:WuR66rfu
日本の場合、サーバー運営側の問題じゃないの?
日本人が要求するきめの細かいサーバー管理に答えてたら
よほどのヒットじゃなければ割りに合わないのでは?
韓国の場合は、オフラインだと違法コピーされて利益が出ないから、
オンラインにしてサーバー使用料を徴収する方法に偏ってるだけでは。
836 :
韓虫さらせ:2007/08/14(火) 05:29:18 ID:om76lT7r
だまれチョン、ノーベル賞はインチキな平和賞ひとつしかないくせに。
こっちは12もとっておるのだぞ。
佐藤栄作と大江健三郎の分は無かったことにしてもいいが、
837 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 06:13:57 ID:O0l1sYMT
>>836 お前どんだけ上からの目線なんだよ
ノーベル賞はそれらの偉人が取ったわけで
お前とは何の関係もねえよ
>>837 それ、マルチコピペだからw
いろんな板で荒らしてる奴だよ
839 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 06:39:18 ID:3+2OtI0Z
なんかマンセー記事になってるが、韓国がオンゲに注力せざるを得なかった理由は劣等ピーコ民族の
性癖ゆえだろww
まあ、何でも日本のものを真似てウザ粘着してくる朝鮮人と住み分けができてるのはありがたい事だけどなwww
何にでも寄生することでしか生きられない民族と
自前でハードを構築できる民族との違いな
841 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 07:25:33 ID:7Jr9sJEF
新参者のハードが利益を出せるほど甘い世界ではない
842 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 07:34:36 ID:kDHzGSRS
>>818 それなのに、あの異常な高スペックを要求するリネ2・・・韓国版と日本版は要求スペックが違うんだろうか?w
843 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 08:02:52 ID:3+2OtI0Z
>>842 リネ2ちらっとやってみたが、静止画はまあまあいいけど、動いたらなんであんなにショボくなるんだろ('A`)
日本だとオンライン=ゲーセンのイメージがあるな。
845 :
あ:2007/08/14(火) 08:07:11 ID:El3eoNwF
ゲームって、友達と会ってワイワイやりながら楽しむ物だと思うんだけどな…
846 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 08:12:47 ID:mKutawFu
ぶっちゃけオンラインはお金かかるがゲーム機は買ってしまえば電気代のみ。
PCゲームなんて韓国人程やらないしwゲーム機でちゃんとオンラインも出来る
子供達がゲーム機でワイワイ遊ぶが、韓国の子供はPC囲んでワイワイ遊ぶのかw
どっちが良いかは猿でもわかる
ゲーム機でワイワイもPCでワイワイもどっちも良くない。
子供は外で走り回って遊べ。子供のうちしか出来ない遊びだぞ。
でも、このスレはゲーム機のスレだから…
849 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/08/14(火) 08:22:11 ID:sk9dXXo3
>>1 つーか、ネトゲ以外採算取れない市場と
ネトゲからオフゲやゲームなどの競争になってる市場とを比べる意味ってあるの?
ゲーム機でわいわいは立派な遊びだしコミュニケーションだよ
よく攻略本見ながらあーだこーだ言って遊んだよ 懐かしス
子供がPCの前に一人座って「見知らぬ友達と」ワイワイ遊んでるの想像しただけでゾッとするよw
実社会並みに特亜が攻めてきて追いはぎしていくようなゲームは
やりたくない。しかもやたらと高スペック要求するし。
バトルロワイヤルをオンラインゲーム化すればいい 特亜専門で
韓国日本に関わらずネトゲ廃人は自己顕示欲がかなり強いと思うがね。
俺TUEEEをしたいという欲望があるからこそあの地獄みたいにマゾイレべリングに耐えれるんだと思う。