【韓国】 日本小説に占領された韓国小説〜想像力に欠けリアリズム一辺倒の韓国小説[06/07]
953 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 13:27:37 ID:kE9Uy6RT
>>948 生化学で特定蛋白に命捧げてるような連中なんか、確かにオタクだよな。
その特定蛋白で固体の形態に関連があるモノに、「ソニックヘッジホッグ」と名付けた香具師は二重の意味で(w
>952
団長腕章のところなんか
「おまいらは当然知ってると思うが、同じ京アニの「ハルヒ」のやつな!」 とそんな感じの注釈が付く。
とぅーはーとの制服に至ってはどこのショップの価格かしらんが値段まで
956 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 13:30:27 ID:kE9Uy6RT
実は日本も自国語では最新技術を学べない後進国でした
【英語の「脳トレ」が足りない日本のゲーム産業】
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000027042007 ゲームについて日本語で読める専門書籍や資料は実際少ない。これは、ゲーム産業に進みたいと思う人にとって
壁になっているし、現実に働いている人が新しい技術や手法を吸収するための壁にもなっている。
今、多くの開発現場が抱えている問題は、専門的な情報をちょっと調べようと思っても、英文に当たらなければ
ならないという現実だ。最新の3D関連の専門的な技術情報は、日本語では限りなくないに等しい。どこの
ゲーム会社も、チーム内に1人ぐらい英語に強い人がいて、かろうじてか細い情報を社内にもたらすハブ役を
務めるというパターンが多い。
958 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 13:35:37 ID:t7mQwCb6
どんな記事でもホルホル要素は忘れない、これぞカンコック
961 :
伊58 ◆AOfDTU.apk :2007/06/09(土) 13:38:34 ID:mCnevOEw
>>953 音速ハリネズミって何よ、ってググったらセガのゲームキャラのことか・・・。
ヤマアラシのようにトゲトゲの物質と予想したが、そっちは当たり。
>957
「最新鋭」はどれも英訳しながらの学習じゃなかったかな、かな?
日本の場合ちょっと制限がかかってる方がパワーが上がるよーなw
964 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 13:39:58 ID:kE9Uy6RT
>>957 ゲームに限らず、専門的なモノは英語で発表するからそもそも日本語で書かれたモノは少ないし、
一般に向けて公開される程度のモノなら需要もあるから書籍化されるが、需要が無いモノは書籍化されない。
特に著作権とか権利関係が関わりそうな最新のアルゴリズムや分析手法とかは社内の特定部署が翻訳して
問題がないことを確認してから社内公布するモノだが…。
>>962 過去にLSI CADの社内向けマニュアル作り、
及び内部技術者への導入研修をやった事のあるウリ。
自分で弄くってこまい技までマニュアルに放り込んでたわw
>>907 日本以外のwikiって劇中のSSとか貼ってていいなぁ。
そりゃ著作権とかわかるけど、著作権者以外が何か得するわけでもないんだから
日本のwikiでも使わせてくれよう。
もしくは大金持ちがwiki著作権管理基金設置きぼんぬ。
>965
「これとコレを選択しながらここでコントロール押しながらここを右クリックするとほらフリーズ」
みたいな?
968 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 13:48:44 ID:kE9Uy6RT
>>961 同種の他の蛋白(正確にはそれを作るDNA)には「デザートヘッジホッグ」「インディアンヘッジホッグ」と
実際に存在するハリネズミの名前を付けたんだが、一番の働き者がソニックだったとか(w
>>965 あるある(w
何でこんな機能がSH2に…とか思ってたら物凄く便利なものだったり。
>>967 ああ、クリティカルバグも表記した覚えがある
やるなよってw
社外ツールだからフィックスされるまではそういう機能は使わせてなかったw
970 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 13:52:44 ID:exIpXDit
吉本ばななとか村上龍とか、そもそも話しが古いんだよ
971 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 13:54:57 ID:JnHe8Yy8
「ムクゲの花が咲きました」すばらしい想像力を持ったファンタジー小説があるじゃないか
>>971 アレはリアリズムの粋ですが、韓国では。(棒読み
>970
神坂一とか田口仙年洞とか高橋弥七郎とかヤマグチノボルとか
>969
それはやらんとやらかすからなあ〜w
>972
リアリズムの意味があのへんは違ってると本気で思う〜w
975 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 13:59:46 ID:WTOrL/Km
リアルリアリティ
976 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 14:00:45 ID:Aqp/KpCn
だって読み手がベタベタなハッピーエンドの結果しか認めないやんw
>>964 日本人が書いたもの(何語だろうと)って言うのはやはり少ないですよ。
この分野は正直アメリカに遅れています。学問として扱われるようになってからまだまだ日が浅い。
大学にゲーム学科を作ってもそういうことは教えませんし。
(教えられる人がいない。教えられる人は企業に囲われているので表には出ません。)
あとゲーム会社で翻訳専門のひとがいてきっちりやれる会社なんて数社でしょう。
そういう大手じゃない所でも、あきらめずにプログラマーがが地味に翻訳から実装までやっている所もあるんです。
>>962 そういう状況が歯がゆいって気持ち、わかりますか?
>977
「どの学問もはがゆい」
979 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 14:07:55 ID:YUCZfWQf
だが待ってほしい、日本の新聞の社説やコラムは
朝鮮駄文に占領されているのではないか?
一昨日の東京新聞とかw
980 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 14:09:55 ID:kE9Uy6RT
>>977 3Dに限って言うなら、普通コンシューマーならハードメーカに問い合わせるがねぇ…。
その方が早いし。
まあ送られてくる資料は翻訳が酷いらしいが。
>>963 制限がないとgdgdになりやすいよね。
>973の作家人は激しくスルーでいいのか、おまいら・・・
>983
うわ・・・そうくるか・・・ ガク
>>984 とりあえず頭をよぎる椎名へきるとかルイズとかのフレーズは無視した。
986 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 14:21:34 ID:kE9Uy6RT
>>984 そういえばガー君見ないなぁとかも思いつきませんでした(棒
>982
ラノベはもっと日本に乗っ取られてるからw
>987
田口仙年洞にのっとられちゃイカンだろ、常識的に考えてw
#文章としてみた時はやや難が・・・ ラノベだからオールオーケーですがw
989 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 14:35:01 ID:kE9Uy6RT
そういえば買ってきた『ライトノベル「超」入門』読んでないなぁ。
最後に載ってた年表に日経平均株価が併記されてたという理由で買っただけだし(w
>988
そー言えばガーゴイル積んでた〜
でもコッペの方が好みではあったりw
/!/!
/|\ミ,,` ェ〕/|\
⌒⌒/ヾ@イ ⌒⌒
i\/-、i王i
`ゞ{___》u〈門〉
ε≡ ((_))--((_))))
992 :
タカ&ハト:2007/06/09(土) 14:47:22 ID:TrFROCdZ
これに似た屁理屈を前見たような
日韓併合か
993 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 14:50:14 ID:MIXUlwZB
想像力に欠け・・・っていうけど
リアリズム一辺倒・・・っていうけど
韓国歴史教科書のそれはスゴイ。
なにより時系列とかもろもろ破綻してるところが。「設定」ってものがナイところが
995 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 14:51:29 ID:gCSKWqS6
日本小説をウリナラ起源にすれば万事解決nida<ヽ`∀´>kkk
>994
むかしその調子で書かれた小説読んだこと有るけど苦痛だった〜w
複線もナニも無しに話が飛ぶし〜
>>633 ヒエログリフは表音表意の混交で日本語と同じだよ。
998 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/06/09(土) 15:15:39 ID:/7QjD/Gr
国自体がフィクション
999 :
ヒョウモンダコ ◆hKxT8QvXVk :2007/06/09(土) 15:16:38 ID:kE9Uy6RT
>>994 どうせなら小説版「キャリー」の域にまで達していれば良いんですがねぇ。
軍が反乱を起こした理由を、「新式装備の軍隊と差別待遇された」と恥ずかしげもなく書いてたりするし
(実際は給料不払いが主原因)。
いやぁ、李氏朝鮮王家は軍の篤い支持があったんですなぁ。
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