【ゲーム】 日本の不満「ドラゴンボール・オンライン、どうして韓国で?」[04/05]
1 :
蚯蚓φ ★:
βテスト
3 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:12:26 ID:y6NDkUiT
これに関する内容が韓国ゲームコミュニティに知られると、韓国ユーザー達は「中国の‘三国志’を
持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り、「<ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
て来たに過ぎない」という意見が出ている。
馬鹿?
西遊記ってカメハメハ撃ったっけ?
4 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:13:01 ID:FCAAioOi
べつにやらないから関係ない
5 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:13:05 ID:WnKEtAEq
> 、韓国ユーザー達は「中国の‘三国志’を
> 持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
> ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り、「<ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
> て来たに過ぎない」という意見が出ている。
おまえらまったく関係ないじゃん朝鮮人よ・・・
いや、鳥山の許可取ったのかでは盛り上がったけど
別にどうでもいいんですけど
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:13:46 ID:y6NDkUiT
日本ゲーム関連コミュニティに「ドラゴンボール・オンライン」の製作ニュースが載せられると一番
先に付いたコメントはやっぱり著作権関連。原作者である鳥山明が「ドラゴンボール」のパチンコゲ
ーム化を拒否した前例もあって、以前から日本ゲームの盗作問題や、コンテンツを無断に盗用した事
例が多かったため、一番先に頭をもたげたのが鳥山明が許諾をしたのかという問題だった。
勝手にドラゴンボール実写化した国なかったっけ?
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:13:57 ID:EQ15qcsP
ちょどん波
9 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:14:17 ID:C/9BZYt/
ドラゴンボールは日帝残滓
あまり興味無いなぁ・・・
11 :
天皇陛下万歳:2007/04/06(金) 21:14:33 ID:qKOsn0Hy
こりゃ!朝鮮人め
著作権無視だから。
>一番先に頭をもたげたのが鳥山明が許諾をしたのかという問題だった。
>この問題は韓国'バンダイコリア'の公式発表と日本漫画雑誌'Vジャンプ'での発表などを通じて静かに
>なって行ったが、韓国オンラインゲームの定形化に対しても憂慮の声が多かった。
結局これは許可とったのか?
バンダイコリアとVジャンの公式発表はわかったけど、つまり許可はとったのか?
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:15:20 ID:jq0ANVOj
結局鳥山は承諾したのか?書いてないぞ
15 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:16:24 ID:C/9BZYt/
>>1 西遊記って七つの玉を集める話だったっけ?w
いっそ核でも落として静かにさせろ
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:17:03 ID:y6NDkUiT
18 :
アジアのこまる@w:2007/04/06(金) 21:17:16 ID:KRKPNgZS
>>1 面白くなるなら文句は言わない。
面白いコンテンツを同じテイストにして陳腐化するから嫌なんだよw
自覚しろ、クソ韓国
19 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:17:38 ID:y6NDkUiT
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:18:54 ID:qnvufz+l
たぶんこの文章を読んでキモイと思わない奴はいないんじゃないだろうかと
思うぐらいキモイな
22 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:19:06 ID:OwRMK8xD
著作権
23 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2007/04/06(金) 21:19:34 ID:57P1Nyd/
これあれだろ勝手に作って
許可求め鳥山に断られてヒョビってるやつ
24 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:19:51 ID:KK10bA7g
西遊記も三国志も韓国人なんかが口出す問題じゃない。歴史を民話と今売り出してる物を対等に語るな
キャラ人気頼りになっている時点で韓国のネトゲーは
まずいんじゃないかね?
FPSしかやらんから、韓国のゲームはよく知らんけれど。
26 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:21:05 ID:lU5Zl9rV
>中国の‘三国志’を持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本
古典と現在の著作権を混同するのは愚かとしか言い様が無いw
だいたいの日本人は古代中国は尊敬してる。
リスペクトも無いくせに、利益だけ得たい為のコンテンツ確保しようって神経に虫唾が走ります。
よその国でザパニーズ寿司店を開いてる連中も同じ。
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:21:23 ID:Cq9M4MUD
関心ないなぁ。
個人的にはドラゴンボールよりハンター×2のオンラインがいいなぁ。
28 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:21:24 ID:9igAWFLr
韓国の方がネトゲの技術力高いからじゃねぇの?
29 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:22:24 ID:84JWLrJ3
許可も取らずに作ってたんだろ
30 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:22:32 ID:Qhpy1AWS
著作権関係さえ問題ない合法的な商品なら全然OKだろ
むしろ日本のコンテンツが売れたわけで喜ぶべき事だ
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:23:04 ID:KK10bA7g
内容も日本のビデオゲームをオンラインゲームに変えただけのような頭の悪さだし
32 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:23:32 ID:gNpDkSjI
33 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:23:43 ID:C/9BZYt/
ヤマジュンのオンラインゲーム作れよ
34 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:23:49 ID:OwRMK8xD
スーパー日本兵オンラインなら許す
チョンゲーだから問題なんじゃねーの
36 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:24:15 ID:uy4/gl07
>>28 技術ならアメさんのほうが高いだろ。
保守などを含めてな。
それに韓国はコピーが酷いから、ネトゲーで
しか商売にならんしw
37 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:24:28 ID:lU5Zl9rV
>>28 国が支援してんだよw
無料でやってるのも確か、登録者数に応じて金が払われるとか。
個人情報抜いてんじゃねーか?
>>17 ごめん。
マジンガーZの実写版はあまりの馬鹿馬鹿しさに本気で笑ってしまったwww
何でウンコなんだよwwwwww
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:25:33 ID:Guewyj7X
>>1 まだ、IT強国なんて言ってんのなw
全部、インドに外注の癖に。
チョンゲに技術らしい技術なんてないだろ。
似たようなクリゲー量産してるだけだし
41 :
大神官(ロンダルキア):2007/04/06(金) 21:25:44 ID:QVtum3u3
今までのMMOとは違う売りがあるのか?
ドラゴンボールって銘が入っているだけの、今までと同様の
クリックゲーのような気がするわけだがw
韓国のオンラインゲームなんてメンテだらけで話になんないよ。
例えば、「スペシャルフォース(ハンゲーム)」
メンテナンスのお知らせ11:00から15:00までサービスをご利用になれません
15:00になると「17時まで延長」
17:00になると「明日まで延長&終了時間未定」とかねw
アイテムが課金なんだが、なぜか価格が本国の3倍w
金払って遊んでる連中はアホですか?
そうか、中国の三国志はチョウセンが「ぶるぁぁぁああ」って叫ぶのか。そうかそうか。
劣化コピーは、マジで、やめて。
>>42 ふっ、年末にちょろっと試してみたけどマシンスペックの関係で速攻でやめた俺は勝ち組だな。
47 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:29:10 ID:lU5Zl9rV
>>32 三国志なら三国志で中・韓でも勝手に作れば良い。それだけの事w西遊記もな。
売れると思えば作れば良いじゃん。著作権なんか無いんだからさ。
システムや内容までパクったら著作権問題だが、それすら克服できねーなら文句言ってんじゃねーよ。
ちょうどこないだゲーム業界の人間と話す機会があったので
最近DBに限らず多いこーゆーケースについて聞いてみた。
そしたら、元からチョソから利益が出るなんて期待してないんだってさw
とりあえず一社オフィシャルライセンスを出しておけば
そこが自社の利権を確保するために勝手に韓国内他社のパチモンに噛み付いてくれるから
蔓延するパチモンへの対策になるんだってwww
FPSしかやらない俺だけど
ウォーロックもスペッサルフォースも
メンテのたびに不具合が実装されていくのがワラタw
バグだらけw
ドラゴンボールの名を冠するのなら、老若男女を問わず
誰もが不愉快な思いをせず楽しめるゲームでなくてはならない。
MMORPG、特に韓国産ではその条件が達成できるとは思えない。
51 :
47:2007/04/06(金) 21:30:06 ID:lU5Zl9rV
企画段階なのに、何故か開発開始と馬鹿をやってしまい、挙句の果てに作者の怒りを買った、に100ウォン。
55 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:33:14 ID:V6ZvBVA0
ニダーさんとこのドラゴンボールってずーっと
おっぱいパフパフしてるんだろ?
さすがレイプが国技の国w
アドベンチャー漫画が
アダルト漫画になるとはなw
恐れ入ったw
56 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:33:24 ID:lU5Zl9rV
>>54 確かそうだったろ?で、今は著作権料で揉めてるとか。
鳥山さんが許可出したのかはしらないが、既に作ってから集英社に泣き付いたんじゃね?
ネトゲ、中でも鮮ゲをやる日本人ってもはや廃人でしょ。
鳥山さんから許可出てるの?という話題ばっかで
誰もゲーム内容に触れなかったな。
発売してもスレが荒れそうだ
日本ではたぶん売れないだろうな。
単に韓国産だとクソゲーにしかならんからとしか言いようが無い。
とくにネトゲに関してはただのクリッククソゲー
61 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:35:42 ID:lU5Zl9rV
>>56 そうだったんですか?
だとしたら、バンダイコリアの暴走を止められなかったバンダイに責任がありますね。
バンダイとしては許可を取ってからか、企画を練ってからにしたかったのでしょうけど。
いや、練ったら十中八九、倒れますね。
鳥山が許可を出さなかったらどうなるんだろ
集英社が許可を出したらいいの?
あ、あと自国の武器(K2アサルトライフル)が異常に命中率良いのはご贔屓仕様だなw
鳥山に許可とったのなら、堂々と鳥山氏から許可を得ておりと書くよ
許可とったか取らないかを隠すのは取って無いから
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:37:00 ID:UyOFT6M1
ホント不思議なもんで、鳥山氏の許諾の件が全くもって出てこないのな。これ
なのに販売の方に話がさっさと先行するのって
先に商品だけさっさと作って膨大な金を動かしておいて、最終的に許諾申請するやり方か
勝手に作り始めた自分が悪いのに「許可くれないから損害が出た」と騒ぎ立てる。
ただでさえ話の通じない手前勝手な鮮人らしいっちゃらしいな。
>>63 ゴクウとかのキャラをゲームに出せないだけで世界観は使えるんじゃね?
68 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:37:14 ID:P+EZYMxn
自分たちのコンテンツが他の国で活用される
ことに過敏な反応を見せる」
韓国だから文句言ってるんだよwwwwwwwwwwwwwwww
まじうぜえんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パクッたからだろ
70 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:38:47 ID:P+EZYMxn
>>61 よくこれでOK出したなwwwwwwwwwww
韓国と手を組むから法則発動すんだよ
オンライン開発ノウハウ?
サルでも出来るのが韓国オンラインクリゲーだろ
>>67 ドラゴンボールが無い世界しか作れないぞ?
73 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:39:54 ID:vHLjVv+u
鮮人廃人化計画の一端です
74 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:40:30 ID:lU5Zl9rV
版権も合意してない、作者の許可も得ていないのに、開発がほぼ完了って・・・
やった者勝ち文化にも限度が(ry
75 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:40:51 ID:jStzUJS2
許可済みだったら問題ない
76 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:41:00 ID:tnD+1A7M
>>30 ドラゴンボールは既に売れまくってるから、
このゲームが売れたってそんな風には喜べないな。
77 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:41:37 ID:e2ibWJSF
明に一言聞けば済む事。
>>74 ある程度の話すらしていないのはねえ……。
まあ、これが出なかったらバンダイコリアは落ちますね。
あっちのオンラインゲームはシステム管理と個人情報の管理が最低だからやる気起きねえ
もうジャンプに記事が出てたから許可は下りたんじゃないの?
結局、マンガの舞台の100年後の世界とかじゃなかったっけ。
これに関する内容が韓国ゲームコミュニティに知られると、韓国ユーザー達は「中国の‘三国志’を
持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り、「<ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
て来たに過ぎない」という意見が出ている。
書いた奴もこれを記事に採用した奴も底抜けのアホだなw
不満も何も、事後承認的な手段に出てるところが嫌がられてるんだろ、常考
ボンバーマンやオールドボーイと同じの臭いがします
サイヤ人だらけになる→おもしろくない
サイヤ人にはなれない→おもしろくない
どうやっても上手く行きません。ほんとうにありがとうございました。
85 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:43:34 ID:pwf9MOqx
自国アニメのキャラ使えば良いじゃん、チャングムとかさ
人気なんだろ?w
>>80 いや、舞台に絡めるのも無理でしょう。
恐らく、完全オリジナル化するしかないかと。
>>72 集英社の許可は貰ってるんならドラゴンボールは出せるだろ、キャラは鳥山が握ってるけど
88 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:45:00 ID:lU5Zl9rV
>>78 バンダイコリアは交渉権だけじゃない??
運営会社に版権払わせるので揉めてるみたいだし。
しかし、どの時点で何処が開発開始したんだか・・・
バンダイコリアがどう認識して関わってたのかがワカランw
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:45:03 ID:eG1WstvJ
不満なんて全然無いのは俺だけか?
>>81 日本は別に三国志は日本起源なんて言ってないけどね
韓国は何でも起源を主張してしまうが・・・
91 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:45:16 ID:/wg6oBGA
鳥山がチョンなんだろw
92 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:45:30 ID:uy4/gl07
>>84 いや、サイヤ人無しならまだいいんじゃないか?
悟空ガキ時代の世界観までが限界だろ。
>>61 その記事自体ソースのサイトで否定されてるぞ
勝手に作って完成しちゃったら相手が韓国なだけに
日本の企業は断れないけどね
鳥山からは許可でないだろうから、ドラゴンボールのキャラ
使わないことで折り合いつけるんじゃないのかな
つか、ドラゴンボールがMMOツクールで駄作になるのが許せん
96 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:47:38 ID:9KjyQ7Yi
韓国がホルホルしたがるのは仕方ないけど、
日本のオンラインゲーム市場って順調に伸びてるの?
ファイナルファンタジー11で話題になったけど、
それから大分経ってるよね?
>>87 許可を出す代わり、二度とイベントで悟空等のキャラを見ることは無くなりますけどね。
>>88 交渉権だけにしても、これはありえないでしょう。
原作者全く抜きで話と開発を進めるなんて。
彼の国が開発したのは間違いないと思いますよ。
日本でやったらはぶられますから。
98 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:47:55 ID:CBMu7jsX
【オンラインゲームの開発・運営ノウハウ】
・ プレイヤーの苦情に耳を傾けてはいけない。
(わざわざ取り合っていては人件費がバカになりません
そもそも苦情はゲームを愛してくれている何よりの証拠です)
・ 違反プレイヤーを取り締まってはいけない。
(たとえマナーを守らない方でも大事なお客様です)
・ リアルマネートレードを排除してはいけない。
(RMT業者と密になることにより、
間接的にゲーム内通貨をユーザーへ売却できます)
・ ♀キャラからエロ・パンチラ要素を欠かせてはいけない。
(ユーザーの9割はオタク、♀キャラの9割はネカマです)
・ ギルド・フレンドリスト・結婚システムを欠かせてはいけない。
(男性ユーザーの9割は女性の下半身を求めています)
・ 上手くゲームバランスを保ってはいけない。
(職業叩き、装備叩き、妬みなどが泥沼な競争社会を作り、
ユーザーのプレイ期間がより長い年月となります)
・ 宣伝活動・グッズ販売を怠ってはいけない。
(公式サイトを萌え化する、グッズ・アニメDVDを発売する等々
バナー広告に巨乳キャラを採用するだけでクリック数は倍増します)
・ 積極的にアイテム課金制度を導入する。
(月額課金制度よりも圧倒的に売り上げが高く、
また貧富の格差によりユーザーが競争心を抱きます)
99 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:49:04 ID:T48gTzUD
ネトゲってまともにやったことないんだけど、
みんなどうやって日本産と韓国産の区別つけてんの?
「これ日本産か?」と思って会社概要見てみると
韓国の会社だったりして怖いお
ボコスカウォーズオンライン
>>86 ジャンプの記事によると
>大地を分断した”闇の目玉”、動物の凶暴化・・・。さまざまな異変で世界は危機を迎えていた!!
>平和を取り戻す旅に出たプレイヤーは、トランクスに導かれ”歴史を守る闘い”に参加。
>巨大な闇の存在が、徐々に明らかになっていく。
だそうです。つまり火病が動物にまで広がった未来で歴史をコリエイトする話かも。
>96
順調に停滞してる。
手軽な対戦物は別だが。
廃人マンセーのMMOはもう流行らないかと。
103 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:51:11 ID:lU5Zl9rV
>>90 つーか三国志にしろ、西遊記にしろ中・韓やその他の国が作る分になんら問題ないよな。
日本のゲームのシステムをパクりさえしなければ。
結局、日本のがやりつくした事の後追いで、それ以上に面白いもん作れんだろうな。
>>93 ホントだ・・・つか、許可出たのかよ・・
サイヤ人vs親日派
昔だったら許可も得ようとせず平気で出してただろうから、それなりの進歩は見られるのかなと思うけど、
今回も出来上がった物をいきなり突きつけてなあなあで済ますつもりだったんだろう。
これVジャンプでスクープ記事載せてたんだよな。しかも預かり知らない筈の鳥山明完全監修って事で。
それはさておき、海賊版がバリバリ作られてたあの国に対して原作者がいい感情持ってる筈無いし、
出せば売れるだろうが、その金に吊られて動いた集英社に対して怒っててもおかしくないと思う。
>>90 三国志とかと違ってドラゴンボールは作者が生きてて著作権もあるとおもうが
:::\\ :iレWWW;;;;k'^:::::k Z ゝ::::::::`Ww、iiii\`WiiiiiWWW;;;;;;;::::き
^'`'|川 :i|/リリ-'`~;;;;: ::Z ミw ミ:;;;;: iiWwiiiiiiWwili: lノノリリリiiiiiWk'
|川 :i| wwiiiiw::::::,,r''::::y'ww w`'^`-|i: :iiレ' .|i: l川|wW-'^"`
|川 :i|^'w|川k'w^ii/'"´WWW WW .|i: :ii| |i: l川| |:ii|
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|川 :i| |川 |l:i|`''^`|i:|^`^''^`^`^`''`'|i: :ii| |i: l川| |:ii|
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|川 :i| `~~~^. <丶`Д´> wi゙|i: :ii| |i: l川| |レ'
|川 :i|ww ll ._) (__ `~~~^ !i: l川| .||
WWWiii||wW ヽ!l/ ./ . `、 .|i: ll川|ii||/
|レ' /,r| r‐、い wiiWWWiii||wW
wwwiiiiw .|| | | .| {ニ }/
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mn . リ
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ヽ_.(
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|_ __ ̄ ̄|| l二二il ,「 ̄.| | / ̄ ̄__L [][]i. / //
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108 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:54:41 ID:exDpyWAR
>>102 MMOは依存症気味の人しかついていけないしなあ。
俺はFPSとかでいいや。
>>101,103
うーん、キャラデザの監修は請け負っているみたいですねえ……。
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:55:28 ID:XwVF/HZx
韓国人はきえてくれ
>101
>>大地を分断した”闇の目玉”
今度はロリコンに厳しいベアード様までパクるのか?www
>>102 日本人はネトゲに人生費やすほどヒマじゃないのよ。
ゲームにしたって他にもっと遊びたいのが沢山あるしね。
ネットゲは廃人になるやつ多いからな。
セカンドライフみたいにまったりしたヤツで
ゲーム通貨とリアルマネーを相互換金できるシステムなら
中国みたいな人件費の低い国じゃなくても職業ゲーマーになれるかもしれないが。
114 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:58:01 ID:NQHLDJcb
どうでもいい
まぁやらないからどうでもいい
メガテンも期待していたが駄作化してたし
ほんともうすこしネタをうまくつかえよと
国産で成功してるのってFFと信長くらいじゃん
116 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:59:05 ID:y96+aZ/r
/゚ 。
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|. i /l,ィ .! ノ
. ! }.r`'j7 ! _) 皆オラに反日パワーを分けてくれ!!
! `、亠 { ヽ
} _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
ヽシ_,-i {
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. / j !
∧ '"/`,イ
! ヽ'/l_ j
/ \,/ }\,!
.ァ、ヽィ <`-イ
. |. `iT. ヽ j
\ll' `'
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:59:19 ID:YJQq6wqL
なんで日本はアメリカみたいに面白いネトゲが作れないんでしょうかね
やっぱネットを活用したノウハウ、技術みたいなものが遅れてるから?
家庭用ゲームで一時代を築いた国としては余りに寂しい現状
118 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 21:59:46 ID:yIHCQ6MH
どうでもいいよ
>>115 ありゃ、メガテンだめぽだったのか・・・
121 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:00:33 ID:CBMu7jsX
>>113 セカンドライフ・・・あれは良さそうだね
でも、ああいういかにも「マッタリ推奨」なゲームとなると、
今度は下半身のゆるい女どもも集まって雰囲気が腐りそうなんだよね
馴れ合いの関係というか、出会い系化するというか
そう、まるで m i x i のように
122 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:01:24 ID:tFhwS88Y
最終的に
『やっぱり許可とってませんでした』
なら韓国らしいんだけどねぇwww
123 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:01:46 ID:y96+aZ/r
/゚ 。
/ . ゚
, ' 。 ・
` ー _ - ' ゜
。 . 。 ゚
: 。
゚ .
ヾ冖フ ヾス
[ ,] [ ] 、_ノ、_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_
|. i /l,ィ .! ノ
. ! }.r`'j7 ! _) みんなもっと反日パワーを!
! `、亠 { ヽ これだけじゃ極右政治家アベを倒せねえ
} _l _,l_,j '^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
ヽシ_,-i {
/`´~バ}
. / j !
∧ '"/`,イ
! ヽ'/l_ j
/ \,/ }\,!
.ァ、ヽィ <`-イ
. |. `iT. ヽ j
\ll' `'
>>120 チョン企業のソフトバンク傘下の企業が買い取って
粗大ゴミになったって聞いたなそういえば。
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:02:14 ID:Kyo0qm5f
テレビ東京のゲームジョッキー2に、バンダイの担当が、
キムとかいうコリアンだったので、バンダイも侵食されてるなと思ってたらこれだよ
韓国に発注したアニメみたいに、反日をイメージした小細工してるんじゃないかな
126 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:02:19 ID:UA+sxki/
オンラインゲームのノウハウは韓国の方が豊富だからじゃないの。
>>98 反日イベントなどを運営者自ら行い客を盛り上げていかねばいけない
128 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:03:57 ID:lU5Zl9rV
一応開発はNTLだが、韓国に丸投げだなw
販売はバンダイナムコ。
日本を差し置いて韓国で始める理由は・・・ホルホルなのかテスター扱いか、どっちだ?w
129 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:04:26 ID:qp01BMKX
>>128 多分両方。
日本でやるとしたら、ハンゲが絡んでくるでしょうし。
131 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:06:47 ID:yscVo8dW
既存のシステムにただキャラクターをはめただけのクリックスキル上げMMO
朝 鮮 玉 入 れ と や っ て る 事 は 一 緒 だ な w
どうせなら嫌韓流オンライン作ればいいのにw
でもいらないか、2chで十分だし。
そりゃ、オンラインゲームは韓国で商売になるだろ。
40過ぎたおっさんが仕事の合間に夢中になってるんだもん。
向こうの観光案内所や役所の受付でじかにこの目で見たよ。w
134 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:08:46 ID:yscVo8dW
既存のシステムにただキャラをはめただけの、全て同じのスキル上げクリックゲーMMO
朝 鮮 玉 入 れ と や っ て る 事 が 一 緒 だ な w
135 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:08:46 ID:rgOkSyar
>1
でも日本人は西遊記も三国志も中国だってことを知ってる。
そういやニダオンライン作るとかなんとかいってたのはどうなった
137 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:09:12 ID:lU5Zl9rV
>>130 日本が自前でこういうのを世界に向けてやらないのはなんでだろうね?
せっかくハードも売ってるのに。
>>117 FF11はそこそこ売れてるしモンハン続編なんかは成功すると思う
ただ日本じゃネトゲは面白くても良くも悪くも売れないと思うよ
ネット対戦の熱いPS3や360より新機軸Wiiが歓迎されてるし
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:09:58 ID:lGTDVlj6
テコンVのネトゲ作ればいいのに
140 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:11:33 ID:C0XMC0uk BE:94966272-2BP(2410)
よし!こっちは冬ソナオンラインを作ろう!
これに関する内容が韓国ゲームコミュニティに知られると、韓国ユーザー達は「中国の‘三国志’を
持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り、「<ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
て来たに過ぎない」という意見が出ている。
日本のねらーと思考が一緒だw
>>137 まず、オンラインにするメリットが無い。
サーバー費然り、開発費然り、維持費然り。
DLしてインストールすればすぐに出来て、メディアやパッケージ、説明書代もかからない。
何ヶ月かは莫大な収益が見込めても、顧客を維持し続けないといけない。
これだったら、PS2でソフト作った方がまだマシ。
143 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:12:24 ID:UMRYZ74j
>>84 逆に考えて、壊される前の惑星ベジータをメイン舞台にすれば
面白くできるかもしれないじゃないか
144 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:13:39 ID:1al8hDAI
韓国は国がネトゲに援助金だしてるからどんなショボイゲームでも量産できるんだよね
日本はそれがないから確実にヒットする確証がないと製作に踏み切れない
人気コンテンツのネトゲ化でも失敗して撤退するの珍しくないしな
テイルズ オブ エターニアやときめきメモリアルのネトゲも撤退したしな
145 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:16:40 ID:9KjyQ7Yi
>>144 テイルズはキャラ以外に特色が無い。
ときメモは何を考えていたのか解らない。
モンハンが受けたのは今までに無いオンラインのアクションゲームだった事と、世界観にあった特色を出せたこと。
昔のUOみたいなネットゲームができないものかなあ
148 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:20:02 ID:1al8hDAI
>>146 そんなゲームも韓国で作れば基本無料にして会員数だけ稼げば
国からの補助金で存続できるってカラクリがあるのです
149 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:21:32 ID:mw+dckpq
韓国とまともな契約できると思ってるバカがいましたかwww
そのうち韓国起源になるからww
そろそろWiiで本気のゲームだしてほしい・・・
151 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:23:23 ID:WjtB9q5V
>>32 開発の前に許可とか取ってからするもんじゃないの?
>>148 余計な借金を増やすだけなんですけどねえ……。
国策でゲームやアニメ、というのはおかしいのですよ。
テイルズオンラインの二の轍を踏むのはイースオンライン。
新しい試みだけどオンラインにする必要があるのか?と思うのはサカつくオンライン。
153 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:25:00 ID:CBMu7jsX
>>147 仮に、過去のUOが再リリースされたとしても、もう手遅れだと思うよ
黎明期の頃はみんながネトゲに対して新鮮なイメージを持ってたけれども、
今はもう純粋な気持ちでネトゲを遊ぶヤツは少ない
始まる前からケチついてるな
しんでもやらね。
155 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:28:06 ID:JKDXpSp7
>>3 西遊記はスーパーサイヤジンやナメック成人、元気だまやホイポイカプセルが登場するんだよwwwwwwwww
なわけねーだろwwwwwwwwwwwwwww
これで完全にドラゴンボールは韓国起源と言い張る奴が増えるな。
世界もそう解釈しかねないぞ。
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:29:00 ID:Kyo0qm5f
世界で大人気の日本のアニメに、あいのり
そのうちドラゴンボールは韓国のアニメとか言ってくるよイムニダ
ネットねぇ、
2ちゃん・ウィキ・ニュース検索、素人小説とガチャピン日記読むくらいだ
タイピングゲームとかはおもろいけど、アイテムとか集めていく系はどうも面倒臭ぇ
字読んでた方がおもしろい
159 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:31:54 ID:JKDXpSp7
>>42 それ名前からしてつまらん
EnemyTerritoryのが人気だぜ?
160 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:32:18 ID:9KjyQ7Yi
>>156 ドラゴンボールクラスになると、勧告期限は浸透しないと思うぞ。
>>160 宇宙の起源を主張してる韓国にできないことはないニダ
162 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:36:24 ID:i322xlGd
>>160 西遊記の起源がウリナラである以上、ドラゴンボールの起源も(ry
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:37:25 ID:p2sBYcWx
《160
大丈夫
在日韓国人認定を勝手にやるから。
女神転生ONLINEは国産なのにモロチョンゲ風味にして大コケしました
>>164 つうか日本のオンラインゲームって、一世代前のチョンゲを追ってるような気がする。
古い。
166 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:40:38 ID:n709N3SO
>日本のオンラインゲーム開発ノウハウが韓国に〜
韓国のノウハウって、最初ヌル目にしてハマらせておいて、
あとはインフレ地獄、不便化パッチ当ててストレス溜めさせておいて
「解消しますた!」で沸かせるマッチポンプや
明らかに不具合と考えて間違いない点を意味なく放置し続ける、あれ?
・・・ノウハウ?
167 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:42:09 ID:intjN7dG
>>160 つ「トンチャモン」
ピカチュウのパチモンもあったと思われ。
むしろポケモンを朴ってパチモンとか出したらいいと思うんだが…
168 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:42:51 ID:K6R3p2YE
ドラゴンボール見たことないけど
南総里見八犬伝なんじゃないの
>>165 駄目なところは追ってます。
そうでないところは試行錯誤をして失敗するか、手を出さないか。
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:44:04 ID:fCmAL3Xn
オッス!オラ極右
172 :
はるひ:2007/04/06(金) 22:45:08 ID:B2hyutY8
173 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:45:15 ID:oNi4qnIK
ドラえもんのMMOやってくれないかな
絶対面白いと思うんだが
174 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:45:16 ID:o9ZcGmTO
どうでもいい
過去に人気だったものをずっとアホみたいにマンセーしてる
おっさんにはこういう結末がお似合い
>>170 韓国人も、のきなみ否定してるじゃないかw
>>172 ROなんてエミュ鯖でやるもんだろ・・・常考
日本で作らなかったのはノウハウがないってのもあるけど
この手のネットワークゲームが大して儲からないから
やらないってのが多いからな
ライセンス売るだけなら、損しないし
現状WoWの一人がちに近い状態で、新規参入は難しい
だろうに
178 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:49:57 ID:0zBPlQQF
オンラインゲームしないから不満すらないけど。
大体オンラインゲームしてるのって大半がニートだろ
鳥山がパチンコ化を蹴ったってソースがない
噂情報じゃなかったっけ
WoWやってみたいけど日本語版は出ないのかね
クエストとか専門的な単語が多そうで英語だとつらそう
ドラクエ9がどうなるかだな。
まあ、120%失敗すると思うが。
ドラクエはコマンドRPGだから良いのにorz
>>180 稀な成功例がモンハン。
後はどう続くか何ともいえない。
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⊂二⌒___) (. 'ー-‐' ヽ. ー' | (___⌒二⊃
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\ \ | /トエェェェェエイ | / /
\ ヽ |ュココココュ| |/ /
\ ヽ. ヽニニニニソ/ / ∩∧_∧∩∩∧_∧∩∩∧_∧∩
\ \ / / <`∀´ > <`∀´ > <`∀´ >
\ `ー---一' ./ (パチンコ) ( 総連 ) ( 同和 )
185 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:57:05 ID:wAcFe/CQ
これが欧米や台湾なら歓迎するけどチョン支那はいや
186 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:57:34 ID:oNi4qnIK
サルみたいに醜い日本人をバッサバッサとやっつけるゲームなら、大当たり間違いないのに
>>182 だせば売れるDSで失敗しないだろ
>ドラクエはコマンドRPGだから良いのにorz
みたいなおっさんは捨てて子供を上手く釣れれば今後も安泰だ
>>186 そんなんなら、そこらへんにいくらでも転がってるんじゃないの?
189 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 22:58:32 ID:wZ+j4G31
しかしあれだけ作っても名作が一本も無いというところが怖いよな。
コンテンツ産業ってトータルな文化力が求められるってのがよくわかる。
いきなり作ったMMOがUOだったアメリカというのはやっぱり底が知れないところがあるわ。
>>183 モンハンってスタンドアローンでも面白くね?
結局ネットゲーって、ネット接続を一要素にするしか生き残る道はないのかね。
そういえば、FF11のとき、スクウェアの人が「実はネットゲームはかならず破綻するんです」って言ってたような。
>>189 FPSもアメリカの凄さにはねえ……。
後、SLGも中々。
>187
任天堂以外は出してもあんま売れないよ。
FF3すらやっとこさミリオン行く程度。
>>190 そもそも、ネットだけがウリで売ろうとするのは間違いなんですよ。
いつも周りに人が居るとは限らない、というのも世の中なわけですし。
>>193 落ち目のFFでミリオン行くなら期待できるんじゃないの
ミリオン行ってあまり売れてないと思えないし
>>189 リネ2は一応成功してるんじゃないの?名作と言うのとは違うのかも知れないけど
ヨハネスブルク・オンラインのほうが面白そう
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:08:26 ID:i+PDsQqD
どうでもいいんだが鳥山明の許可はとれたのか?
199 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:10:21 ID:+AK4UYj8
なんでもオンラインにすりゃいいってもんじゃないよ
200 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:10:57 ID:7NlakqYN
韓国は、妓生観光ゲームとか、済州島虐殺ゲームとか作ってりゃ良いのよ。
ゲームネタはいくらでも有るのに、どうして日本のキャラを使うんだ?
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:12:06 ID:NVengxAR
>>193 ええい!『押忍!戦え!応援団!』の続編マダー!?
>>199 いまは状況が違うかもしれないが、韓国はオンラインゲームを
作ると確か補助金が出る
だから、どこも補助金目当てで、クローンのようなオンライン
ゲームを作っていた
ノムたんのゲームならやりたい
三国志とドラゴンボールについて著作権とかの理解がないのはチョンらしい意見だなw
ゴミには理解できないと思うが著作権の有る物を勝手に使っちゃ法律違反って事だ
三国志は著作権とかの概念が無かった時代の物
チョンは果てしなく大馬鹿だな
ゴミクズと呼ばれてるのは当たり前のことだな
205 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:20:23 ID:T9evf+Ql
ドラゴンボールは韓国で作られたって信じてる奴、未だにいるし・・・
このゲームでより一層、そういう奴らが増えるんだろうな
206 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:21:30 ID:fD/eBK1E
>>198 とれてないんじゃね?
どうせバンダイ側の担当者にキーセン外交でもしたんでしょ
207 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:24:43 ID:f40Vxswb
日本じゃオンラインゲームなんてやってるやつ少ないし、
韓国では多い、また市場が大きいから当然!
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:25:58 ID:fD/eBK1E
>これに関する内容が韓国ゲームコミュニティに知られると、韓国ユーザー達は「中国の‘三国志’を
>持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
>?ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り、「<ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
>て来たに過ぎない」という意見が出ている。
こういう認識だから韓国はまともな文化を生み出せない
韓国のオンラインゲーム開発力なんてそもそもない
彼らの言ってる技術は下請けのレベル。
それも下請けとしてもそんなに優秀ではない
補助金漬けでやってる時点でそれは証明されているが
210 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:28:55 ID:0mCvHMz0
>原作者である鳥山明が「ドラゴンボール」のパチンコゲ
ーム化を拒否した前例もあって、
鳥山明・・・偉いな。
子供向けアニメにエロ場面が多いけど、エロだけど偉い
211 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:31:46 ID:iQuQc+C2
213 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:34:52 ID:RvIxUSXz
日本文化は他国の文化を奪って作った文化だというのは歴史を見れば分かる
日本文化というものは最初から存在しないということだ
日本の文化はもともと朝鮮と中国から奪ったものをもとに作ったものだろう
それを自分たちのものだ真似するなとうるさい
飯に刺身を乗せただけの食文化が食文化か
なんて貧しい文化か
214 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:35:25 ID:osB9V0Dd
>>1 日本側の不満
・反日国家なのに、何故日本の漫画で稼ぐ?
・すぐ起源捏造するだろ?
・特亜ユーザーのマナー悪過ぎ
>>1 だめだチョンはぜんぜんわかっとらん。
ソース元の記者ココ見てんだろ
別に商品化するのは問題ねーよ
やるかやらないかはこっちが決めるんだから!やらねーけどな!!
問題なのは、ちゃんと版権元にきっちり許可とって、契約書かわしてから
商品化しろってこと。
著作権を無視すりゅな
オメーの国は事後法がありなのは知っているが
日本では通用しないの。
このチンカスチョンが!!!
>213
つまんね
217 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:36:49 ID:RvIxUSXz
だいたい日本がアジアで先進国だったのは、西洋のマネを一番早く始めただけの話。
コピーに関しては日本は伝統的に模倣国家だ。中世までは中国のマネ。実際に
日本オリジナルのものなんか何もない、あったら挙げてみろ。芸術・宗教・建築・陶磁器・
食文化・・・みんな中国のコピー。
本来は、コピーする能力もなかったから最初は建築方法・農機具・材料・陶磁器・絵画・
書道・文学・政府・・・箸の上げ下げまで、みんな朝鮮半島や中国のお世話になって手取り足取り
教えてもらったもんばかり。
なのに先の侵略戦争では、アジア周辺国とりわけ中国の罪のない人民を破壊殺戮し強姦し略奪した。
南京大虐殺・重慶無差別爆撃・上海無差別爆撃・不法侵略・人体実験・毒ガス攻撃・・・ありと
あらゆる蛮行卑劣を行ってきた。
だから日の丸君が代はどれだけ汚されても汚されすぎることはない。
そんな恥知らずの島国根性の日本人が、今は技術大国だの経済大国だのわめいてる。
今はアメリカの奴隷だけど、もう10年もすれば中国の奴隷になるよ。
>>213 日本料理は世界的にも珍しい”油”を使わずに料理を美味くするという妙技がある
バカには理解できんか
>217
コピペはイラン
どーせまたチョンお得意の判を押したようなLv制なんだろ
嫌なんだよそういうの。
221 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:39:42 ID:uOiCmDEi
韓国のオンラインゲームがレベル高いって言うのは「後進国にしては」って条件がつく
中国も韓国もパッケージゲームの商業展開が無理だったから「代替商品」として売れたに過ぎない
中韓のネットゲームは日本や欧米のような自宅でやるスタイルではなくPC房(ネットカフェ)でやるのが主流
だから逆に言うとネット環境構築とかゲーム向きPC買わなきゃいけない敷居は低いんだが
後日本で言えば某遊戯王のように「所詮金をかけたやつが一番強い」って言うバランス
そしてそれをユーザーも望むという悪循環
>>204 そもそも三国志自体は「史実」だぞ
三国志演義なら史実を元にしたものだが
第一、著作権というのは永遠じゃない
まあこういう苦し紛れの言い訳が「まともに通る」という事自体「あっち側の国」という事だ
222 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:46:27 ID:uOiCmDEi
>>212 でもドラゴンボールのパチンコ・スロットって無いがな
って言うか鳥山が関わった物でパチ・スロ関連のものってある?
ドラクエの噂もあったけどアーケードのようなものだったし
223 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:46:48 ID:EuahUrk3
>>217 先生!!
芸術…茶道
宗教…神道
建築…数寄屋造を始めとした和様
陶磁器…陶磁器とは違うが漆器
食文化…刺身、江戸前寿司、その他一般的な日本食。
でたくさんありすぎてまんどくさいです!!!
南京大虐殺って生存していた市民の1.5倍を殺害した事件のことですか?
224 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:47:17 ID:wc4T000C
鳥山明、パチンコ化を断ったのか。
凄く偉いな、エヴァとかと大違いだ。
225 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:47:50 ID:7rHRk2Bp
>>221 普通の三国志じゃ、盛り上がりに欠けるわ。
曹操陣営が強すぎる。
オンラインゲームはやったことが有るけど
RMTばかりでつまらないんだよな
ある日突然強力な武器を持ってくる奴とかw
ゲームなのになんで?とか思った
あと中国人と韓国人がボットを使って昼夜放任しているのもどうかと
英語で話しかけてもボットだから・・・
たまに返事があってもjapとかenemyとか
つまらんよあんなの
馬鹿は馬鹿でやっていてくれと思った
ネトゲである必要性がなきゃネトゲにしないからのぅ
228 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:51:53 ID:wc4T000C
229 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:53:35 ID:1al8hDAI
>>226 いきなりピンインとかいう中国人の使うローマ字みたいなので話しかけられて困ること多いよな
んなの理解できねーよ
230 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:56:22 ID:uOiCmDEi
>>225 問題は三国志じゃなくても良かったという事だ
バイオの人が「三国無双じゃなくて四国無双だったら売れない」とかいってたけど、戦国だろうがガンダムだろうが武将の名前だけ借りた架空の世界だろうが無双は成り立つ
歴史シミュもしかり
PS2のドラゴンボールZってたしかぜんぜん売れなくてニュースになるほどじゃなかったっけ?w
まあ別にいいんだけどね、韓国で流行るかもしれないしw
232 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:59:43 ID:Ve6PCJ1s
233 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/06(金) 23:59:53 ID:+aFJDXht
韓国ユーザー達は「中国の‘三国志’を
持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り、「<ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
て来たに過ぎない」という意見が出ている。
韓国人と在日の毎度の言い訳だな
キャラクターをそっくりパクルことの意味
0から創造することの価値も分からない劣等民族
結局、また許可無く盗用してるってことだろ
まったく情けない恥知らずな寄生虫だよ
基本的にオンラインゲームはパクリが多すぎる国でのみしょうがなくやる物
ゲームソフト自体を買う場合はオンラインにする場合は正規ユーザーのみに限定
チョン中国狗のようにコピーしかしない馬鹿は何時までもネトゲをゲーム喫茶でやってろ
235 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:00:35 ID:x/220KSa
>>223 >南京大虐殺って生存していた市民の1.5倍を殺害した事件のことですか?
いいえ。
南京市民や南京駐在の各国特派員の誰にも気づかれることなく30万人虐殺し、死体を処理してのけた事件のことです。
236 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:01:26 ID:0mCvHMz0
おらぁほとんど電車の中でしかゲームしない。今はDS
韓国人ってネットする時間よくあるね
238 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:11:13 ID:6Fmkb4Ub
>>204 と、いうより、著作権には時効があります。
ピーターラビットもそうだし、
作者が亡くなられてから、何年経過してるかが重要。
もっともディズニー社のように、所有者が会社になってる場合はまた違うけど
日本は敗戦国なので、戦勝国より、+50年経過しないと使用してはいけないなど
けっこう嫌な法律があるそうです(税務官のマンガのネタにそんなのがありました)
239 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:13:53 ID:22YiANsx
240 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:15:22 ID:Z5M20vz9
古代からソフトもハードも韓国から頂いてきた日本なんだし
日本人もケチ臭いこと言わないで恩返しと思ってどんどん利用してもらう
ぐらいの人の道に正しく生きたいところだね
241 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:16:29 ID:xq+LtBCk
>>237 なんてったって「仕事をするフリ」が上位に来る国だしな下朝鮮w
242 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:16:55 ID:hZ30XelA
>>224 パチンコは単価高い割に数でるから
ロイヤリティでウマー
相場で3%から10パー
243 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:17:29 ID:22YiANsx
また馬鹿が湧き出て毎度御馴染みの惨めな言い訳してるよw
>240
韓国・・・
大韓帝国 1897年−1910年
大韓民国 1948年−
1897年に古代だった可哀相な国があるとは知らなかった。
>>231 海外では売れたと聞いた
というか、海外で売るためにDBのゲームって
作られ続けていたという噂
246 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:19:24 ID:sXNTpNaZ
ジャイアニズムだなw
PS2の格闘物は日本でも売れてるよ。(ACで評判悪かった超DB以外)
売れなかったのはDSで出したカードRPG。
>247
カードにおんぶに抱っこというのが最近多すぎる。
コンシューマーも TCGも アーケードも
249 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:23:15 ID:DxTHpftV
>>244 半島の北半分は、現在でも古代型専制国家のようですが。
250 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:26:23 ID:22YiANsx
韓国人、とりわけ在日は自分たちには惨めな負け犬の歴史しかないこと
日本から文化や技術を盗むことで成立してることを分かってるけど
劣等民族のクセにプライドだけは世界一高いから
日本に強がったり自分たちを慰めて納得させる為に
言い訳ばかり必死に考えてる
この記事やスレに湧いてる在日もまさにそれ
>248
いや、最近でた奴。
FC時代の名作だった、カード式RPGのDBがついに復活と思いきや核地雷。
買わなくて良かった。
>251
あーリメイク失敗とかのほうでつか(´・ω・`)
253 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:35:28 ID:6W0ZnIjT
いろいろゴネてるが要は海賊版でFA?
254 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:38:00 ID:DxTHpftV
海賊版→韓国版に言い方変えね?
256 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:48:11 ID:L7vw07Bv
日本だって中国の文献さらってるしね
257 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:48:16 ID:4LSwX1oF
過去の歴史に学んだんじゃない?
オリジナルより有名になってしまえばいいってことだろ。
258 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:50:53 ID:CY92EqF1
いつもの「文化乗っ取り」
何年か後、
運良く馬鹿売れしたら「イースもDBもSDガンダムも韓国作品ニダ」って。
259 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:52:54 ID:fs2vvoPJ
鳥山は正気か?こんなのに許可を出すとは。
チョンに甘い顔したら
「オンラインの格闘ゲームには、ドラゴンボールという名称が一般化している」
とか判決が出るようになるぞ。
260 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:54:29 ID:ldUn4uR8
ただの嫉妬じゃん
ドラゴンボール側が認めたんだから、叩くならそっちを叩けよ
261 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 00:55:31 ID:DCmSux19
嫉妬っていうか、呆れてるんだよ。
ドラゴンボールも落ち目だねぇ。
引き際をわきまえないと糞になるのに。
DBでオンラインが成り立つのか?
キャラは全員金髪ぼさぼさ頭
狩場ではフリーザポップ 即キルウマー
なんて光景になるんじゃないのか
チョッパリはウリに嫉妬してるニダ!!
ホルホル!!
264 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:00:18 ID:kIUoChr1
>>32 チョンここ(頭)おかしいんじゃねぇか?
勝手に作って言いわけねえだろ・・・常識的に考えて
出銭オンライン無許可で作って米国に進出したらちょっとだけチョン見直してやるよw
265 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:00:29 ID:bS5UO5/y
オンラインゲームって日本で流行ってるの?
なんかやる気起きない。
>>265 アメリカ、ドイツ、日本あたりが多かった
今は中国も多い
>265
ROの二次創作 だけ ならまぁ流行ってるかなw
RO自体はとっくに止めてるケド・・・ みたいな同人サークルは結構w
268 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:02:16 ID:iZwRQob9
269 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:07:07 ID:ZYSwAJnr
>まだ日本のオンラインゲーム開発ノウハウが韓国に追いつかないから仕方ないという意見と
そんな意見だれが言ったかソース出せ
それより、一部日本側が韓国にゲーム制作を依頼したと読み取れる部分があるんだが、そうなのか?
>>265 昔やってたんだけどチョンやチャンコロが攻撃的に絡んできてウザイの何の。
俺はWii&DSのWiFi通信対戦で十分だよ。
271 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:10:17 ID:fs2vvoPJ
>>269 チョンというのは、
「社に持ち帰って検討する」という表現を、
「取引はOK」と受け取る稀有な民族ですから。
あいつら、脳の回路が人類規格じゃないんだろうな。
今日本でオンラインゲーやってるのはもうRMTがらみくらいじゃないかなぁ
>>271 聞いた体験話。
彼の国へ出張したその方は、あるゲームの企画があると言う事で、提携会社に話を聞きに行きました。
しかし、スポンサーから「○○(都合上、名前は伏せさせていただきます)の企画が出ますが、曖昧な返事は絶対にせず断ってください」と釘を刺されました。
企画自体が洒落にならない駄目っぷりなのもありましたが、曖昧=OKと言う事をスポンサーから聞いていたので、強くは出れませんでしたが企画はおしゃかになりました。
曖昧=OKというのがあるからもそうですが、企画の駄目っぷりも聞いて呆れるというか。
274 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:24:52 ID:k0cLqiAD
オンラインゲームって日本でそんなにはやってるの?
俺の周りにはPC自作が趣味の奴とかいるが誰もやってないぞ
ゲーム好きな奴はゲーセンの通信対戦ゲームやってんじゃないの
>274
韓国で作ってるようなオンラインゲーをやってるのはほとんどおらんよね。
日本のオンラインゲーってネットで他の相手と通信大戦とかそっち系の方ばかりという感じがする。
あとは小人数で交流しながらわいわいがやがやも「ぶつもり」みたいなのだしw
276 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:31:30 ID:3tB/BebH
>ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
>て来たに過ぎない」という意見が出ている。
じゃあ、西遊記オンラインをやりゃいいだろ。
馬鹿じゃねーか?
>>264 ネタ元が既に誤報を認めてる記事に釣られるなよ
279 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:35:34 ID:SV7fip2H
オンラインは流行ったことは流行ったが
韓国ドラマのように
流行ってるから参入しまくりニダ!で
低レベルな商品だらけになって消えつつある
280 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:37:13 ID:eaqURjep
ま た 、 馬 鹿 チ ョ ン か !
281 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:37:16 ID:3tB/BebH
そういや、鳥山アキラがパチンコ化を拒否した話ってソース元が確かじゃないんだっけ?
282 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:38:11 ID:07iIU0Ax
っていうかオンラインだってやる気になればチョンなんて屁だろw
朝鮮人は廃人になるまでやるから土人に文化を与えた日本は酷なこと
したなw
283 :
ドラゴンランス ◆sWtt3TqIbU :2007/04/07(土) 01:51:06 ID:Vj2HGWeT
|\ヽ、 __
| ヽ、 \ ─ /__.)─ 、
\ヽ \ / __ \ _
┘ / ̄ ヽ/ /───ヽ\ \ / ̄ \
\// //__2 6__ノヽ\ │ / / / ヽ、 |
|l | |l T O R I l | | |_ | | | |
\ _|、ニ______ノノ | ̄ \ ノノ /
/ フ| /ニ--、 \/
>‐--ニニニニニ‐ ̄l | | / /、 | \
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/ \ヽ、_ノノ_ヽ、 // | | | |ヽ// ヽ、
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ヽlヽ、\ | ─ |  ̄ | // |○ノ、 | |\__/
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┬─-_ヽ___二──── \\/ ̄ヽ"
_|____ノ、 | |  ̄
/ ̄ \_─---‐──ヽ、
/_______/ )
───────/________/
────────
284 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 01:55:33 ID:s6+xcrUx
>>274 日本ではやってると言えるようなのはFF、リネ、RO、かろうじて信長くらいじゃないかな
ただ、リネとROは韓国製だし、運営グダグダだって話だけど
FPS系のゲームはよく知らんが
日本では別の形態のオンラインゲーム(というか通信機能を使ったゲーム)がはやりつつあるけどね。
285 :
朝鮮28号 ◆8PxOawJTkY :2007/04/07(土) 01:57:46 ID:6u7OddlK
>>284 最近はゲーセンにもオンラインゲームが増えてきてるな。
技術の進歩ってすげ〜、と思う今日この頃。
大体半年くらいで消えるのが多いね
無料ベータ期間だけやって課金になるとやめるとか
>285
通信対戦だけならスーパーファミコンとかの時代からあったんですだぜ。
こけたけどw X-BAND
288 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 02:00:25 ID:s6+xcrUx
>>285 格闘ゲームで別々の筐体で操作するのもある意味オンラインっちゃぁオンラインですしねぇw
後はレースゲームで全国ランキングみたいなのを集計してる奴とか
289 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 02:02:24 ID:ZeQEZGCl
ネトゲは国を滅ぼしかねないよ、廃人製造機
>>285 未だにタイムラグと、ゲームセンターの店員とつるんで電源を切ったりとかあるから……。
291 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 02:32:08 ID:O4sxijvC
>>284 大規模MMORPG(って言うかMMO最初のMは大規模の意味だったか?)ならね
単純にオンライン機能なら据え置きどころか携帯ゲーム機全てに実装されてるけどね
292 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 02:39:11 ID:gdJc6IH1
どうせ日本でオリジナル作ろうとした時「ウリ達のパクリニダ」とか言い出すんだろ
293 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 02:43:22 ID:0GvPGKCs
とりあえず、「三国志」と「西遊記」は韓国とは全く関係ないな。
三国志エロゲなんて馬鹿なものを作ってるからこういう時に引き合いに出されるんだよ。
見境のないエロゲオタは本気で死んでくれと。
つか韓国人を事実誤認で叩くより他にやることあるだろ。
こないだ友達にローゼンのエロ同人誌見せられてマジどん引きしたが、
こういうものこそキチンと制限してくれよ。
297 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 03:23:58 ID:k0cLqiAD
ケロロの1st2ndの小ネタは韓国人に理解できるのか?
オレは3rdから見てないが
298 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 03:28:24 ID:UMbX8G0l
>>48 >元からチョソから利益が出るなんて期待してないんだってさw
DBという大事な日本のコンテンツで利益出せないでどうするんだよ
ちゃんと日本に利益が出るような契約内容ではないのか?
299 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 03:31:10 ID:HHEMxZBP
韓国はこれ見てるだろうからハッキリ言うけど
ゲームで「独島イベント」や「独立イベント」とか言って日本人狩りやっているだろ?
そんな国に日本の漫画のゲームは作って欲しくはない 子供が悲しむ
300 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 04:12:43 ID:O4sxijvC
>>298 元の会社が諦めているからねえ
それ自体が下手したらコンテンツの価値を貶めることになるのかもしれないのに…
301 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 04:16:44 ID:n30RUacI
西遊記や三国志の誰かの漫画をキャラクターに使ったら文句出るだろ?ドラゴンボールは鳥山さんのキャラクターそのまんま使ってるじゃん。
馬鹿チョンの言い訳は言い訳になってない。
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 04:18:42 ID:n30RUacI
静かに作ってきたって事は承諾得てないんだろうな。
ツーチャンの書き込みでニュース一本作るなや!
どこまで馬鹿やってれば気が済むんだ・・・バカチョン
正直オマエラを笑うのも もう疲れたお
304 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 05:06:17 ID:jlMW4rjp
製作は建前上日本の会社の製作だが、実質チョンに丸投げ。
バンダイナムコとか、自前でオンラインの開発力つけようって気はないのかね?w
それとも中にチョンがいるのかな?ソウルエッジとか見てるとナムコか?
欧州にも売れそうなコンテンツなのに、もったいねー。
305 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 05:14:38 ID:Vqv40XKF
現場的にも不満が出てない点に付いて。
(オープンテスト感覚で実戦データ取れるし、より完成度の高いモノをフィードバック出来るからいいんでないの? 向こうは何だかんだ言っても『日本で大人気のモノ』に無条件で飛び付いて来るから、必要以上に宣伝しなくて済むし)
と、現場からの心の声
チョンゲはどれも似たような廃人向けでダメだな
ネットゲーマーはROとかリネをやって飽きてるし今後は絶対売れないよ
国産もうちょっと頑張ってほしい
MMORPGツクールで作ったゲームなんか誰がやるか
308 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 05:26:31 ID:sIvBWBKr
これは朝鮮のいつもの汚い手口だろ
日本の有名なキャラクターを使ってオンラインゲームを作る
↓
世界に普及させる
↓
日本の有名なキャラクターの起源を主張し始める
↓
最終的にキャラクターそのものを朴る
簡単な図式だろ
こんな簡単なことも分からない企業はきえるとといいとおもう
309 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 05:30:54 ID:j95Gl/xS
今や元がいくらよいものでも、韓国がからんだ瞬間、
関わらないという日本人が相当数いると思うんだが。
>>299 それがことアニメになると、ウリジナル妄想全開で「日本のアニメ」を「韓国のアニメ」にすり替える傾向がある
311 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 06:02:15 ID:W8j/gXAL
韓国産でも日本産でもネトゲは終わってきてる
ドラゴンボールなんて過去に散々ファミコンとかで駄作沢山出しているから
今更クソゲーだしても驚かないしやらない
312 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 06:04:14 ID:BHoswUJZ
>309
ヘタうった企業とか、半島柄みだと納得するしな
313 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 06:19:28 ID:dsN745KC
というか、あの世界で過ごしたいと思わんのだが・・・
314 :
X:2007/04/07(土) 06:27:06 ID:bMh7bw5M
冬のソナタオンラインでもつくれば
ルーキー鯖の大会で−26
金トロ20個とかやめて〜><
315 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 06:29:24 ID:BPBuIs3B
いつの日か、「ドラゴンボールが世界中で人気なのは韓国のオンラインゲームのおかげニダ」って言いかねない。
こんなゲームより「DRAGON BALL Z Sparking! NEO」の方が面白い
原作と劇場版のキャラがほとんど登場する神ゲー
317 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 06:41:46 ID:/10zIpnK
敵をクリック>戦闘終了>地面クリック>敵をクリック>ファンクションキー(回復)>たまにチャット>無限ループ
韓国のゲームってこういう感じだよね。
318 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 06:46:21 ID:yg/cz2Oz
えーっと、、、
確か許可を取らずに先に開発してて、
そこを突っ込まれてたんじゃなかったっけ??
やらんからどうでもいい
320 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 06:52:55 ID:mRKLY7Hj
>>318 鳥山明の許可が降りなくて、ドラゴンボールなのに悟空もべジータもトランクスも出ないと聞いた。
322 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 07:04:50 ID:B6poaSjY
ROは課金すると半島に金がいくんだよな
他のネトゲも在日企業を太らせるだけ
323 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 07:33:14 ID:TEXAC2Nf
勝手に作った実写ドラゴンボ―ルを使えばいいのに
噂の筋斗雲が火花吹いて加速とか水鉄砲かめはめ波なるものを是非見たい
324 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 07:36:29 ID:6XAeP8d+
>まだ日本のオンラインゲーム開発ノウハウが韓国に追いつかないから仕方ない
>という意見と、
そんなこと言うかな?工作員じゃあるまいしw
韓国のノウハウって、無料でプレイヤー集めてアイテムに課金するとかいうボッタク
リ商法じゃないの?
325 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 08:14:13 ID:sYm7V4kO
リネ2やってるよ。ネカフェ店員だからタダだし。
でも4ヶ月かけてレベル20までしかいかない…もう疲れたorz
鳥山の許可がどうのこうの言っているけど、ジャンプの場合、作者はメディアミックスに対して一切口出し出来ない
決まりだったはずだが。契約の時に契約書にサインさせられる
スラムダンクの井上雄彦とか、それが嫌でジャンプを離れてるし
327 :
暴支膺懲 ◆CeoD2zuluY :2007/04/07(土) 08:17:41 ID:8zk/cymX
ネトゲが如き非理知的な不毛な作業、<丶`∀´>にはお似合い。
血栓肺に詰まらせてさっさと逝け!w
329 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 08:19:19 ID:25knghXs
運営が不正に加担してたり
リアルマネーで小遣い稼ぎやってる韓国ネトゲを
やるほうが馬鹿じゃん
331 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 08:28:02 ID:h5lZ9pvq
>>321 UCGOで十分です
キムチ臭いのはいらん
332 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 08:35:47 ID:BxvBD/t7
>>232 無双乱舞の代わりに無双火病が使えるんだな!
自身に火をつけて走り回ると
>「中国の‘三国志’を持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り
じゃあドラゴンボールじゃなくて三国志でネトゲ作れよ
韓国が誇るウリジナルアニメのテコンVオンラインとか、トンチャモンオンラインとか作っとけ。
日本のを題材にするんじゃない。
面白いゲームで世界感表現してて、ちゃんと著作権料払ってくれてればいいよ
後ゲーム内に政治持ち込むなよ。
337 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 09:00:28 ID:OiyTAsNh
結局全部同じなんだけどね。
日本のアイデアとか技術を韓国は組み立てるだけ。
「創造」出来ない国はいずれ後発に全部持っていかれる。
三国志の著作権を持っているのが中国人ではないが
DBの著作権を持っているのは鳥山明だろうが。
いつも思うんだが不都合な事があると、必ず適切ではない例を
取り上げてウリは悪くないニダと主張するな。
恐らく、もう作ってしまったから許可をするニダ、もしくは差別ニダ
という作戦で押し切る気なんだろうな。
339 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 09:15:22 ID:0FlaqmrR
><ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして
モチーフの意味知ってんのか?
>>339 ドラゴンボールには南総里見八犬伝も含まれてるんだけどね。
西遊記のどこにスーパーサイヤ人が出てきますかw?
342 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 09:29:03 ID:abnFkP4I
チョンは気に入らないが日本のネトゲ技術でゴミみたいなゲーム作られるよりマシかなと思う
343 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 09:51:04 ID:h5lZ9pvq
>>337 組み立てるだけならいいけど、
奴ら、劣化したり違うものにしてぶち壊しにするからなぁ。
組み立てるだけを「創造」とは言わないんじゃね?
持っていかれるって、
そりゃ、韓国はパクリの常習犯だからなぁ。
簡単に言うと、泥棒。
344 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 10:10:30 ID:fEE+4wuT
別に嫌韓なわけではないが、韓国産のネトゲって面白いか?
システムはディアブロ、UO、EQ、PSOというネトゲ創世記を支えた
他国産のゲームのシステムまるパクリじゃんw
345 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 10:13:54 ID:y4qhExnV
たしか、韓国だとオンラインゲームつくるときは助成金がでるんじゃなかったかな。
くわえて、日本はオンゲーに対してイマイチ、ユーザーがくいつかないから
冒険したくなかったんだろう。(開発費のわりにリスクが高い)
韓国産のものにしろ、いろいろでてるけど、ほとんどがすぐサービス終了してるしな。
346 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 10:14:38 ID:y4qhExnV
>>344 >韓国産のネトゲ
たくさんでてるけど、中身はほとんど同じのクリックゲーらしいw
MMOはかなり雑なつくりでも人との繋がりで楽しめるからなぁ
韓国のは一部を除けばどれも似たようなものだし、ただの高機能チャットが多いね
348 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 10:16:04 ID:eAlxsJ2Y
>>341 フリーザ様も腐ったマスコミも西遊記にはでねぇよw
349 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 10:20:47 ID:QAlboj58
大多数の日本人が、今更ドラゴンボールには、ハマらないと踏んでの韓国オンラインじゃないのか?
それとも何か、オンラインでカメハメハ−−−ッ!!ってしたい人多いニカ?
独創性で戦える国ってのは実はそう多くないらしい。
日本の場合、ネタがかぶると基本的に避けるわけだけど、これが出来る国は多くない。
世界的にはチョンのやり方が平均なんだ。察してやれ。
知財財産権が有効なのは50年〜70年だろ。
ついこないだのドラゴンボールと、千数百年前の三国史を比べるなよw
結局オリジナルコンテンツを制作できない南朝鮮
353 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 10:36:35 ID:Dubqr1gk
インド人もダボス会議で知財が問題になると、ゼロを発見したのは古代インドで
火薬を発明したのはシナだ、西欧は断わりもせず好き勝手放題使ってきたと
屁理屈をこねるそうだw
朝生ではシナ人学者が、漢字が日本に伝わった当時は、知的財産権が
存在しなかったと、皮肉めいたこと言ってた。
こうした屁理屈は、後発アジアの国、インド、シナ、韓国が共通して使う。
日本は脱亜入欧で、西欧の一員にいち早くなっておいて
良かったとつくづく思う。
354 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 10:40:07 ID:PkpVOLbf
誰が記述したかも完全には解ってもいない三国志と同列に語る馬鹿がいるんだな
その発想にはビックリだわ
355 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 11:10:36 ID:Y8K8fFkG
誰が韓国に著作権を許可したの。
356 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 11:16:54 ID:VDoRot8p
あー、なんか三菱からヒュンダイへランサーの技術供与?だかなんだかの話が
あった時に「これでもうランサーは韓国のものです!ああ素晴らしいランサー!」とか
盛り上がってて「別にランエボの技術供与じゃないんでは?」とか突っ込まれて
「ああ、そうですね...」とショボンとしてしまったチョンが昔エンコリにおったのを
思い出したわい。
結局自分で同等品を作り上げる能力、受け継いだ物をそれ以上に正常進化させる能力
は関係なく、買って所有権だけ得ればそれで全てだと思ってるのね。そんなノリの
KTXは未だに全く進化せず(G7は?)、買った時点の技術だけが全てで後はだんだん
経年劣化してるだけなんだが。
357 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 11:26:37 ID:PUSr4+cx
>>353 じゃあ漢字使わないからCD使うな。
こんな子供じみた喧嘩をするなんてアホらしいわ。
民度が低いって事だな、
358 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 11:32:48 ID:Z6ptqM8c
なかなか興味深い記事だが…
やはり日本でつくって欲しかったなぁ
って言うか、知財権って結局作者を守るためのものだと思うんだが
またクリックゲームツクールで作ったんだろうな
361 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 11:36:23 ID:VDoRot8p
>>357 まじめに「それは理屈に合ってないのでおかしくないか」と取り合い、「理屈から言えば
こうだろう?」と真面目に考えて対応してしまうのが、いわゆる民度の高い国。
そういう人たちは、はなから理屈が通るようにする事を考えておらず、「いかに相手をやりこめる
か」だけを考えた返事を返してくる国には、まともに対応してると「おかしい、理屈に合わない
だろ?なんで?なんで?」と混乱しがちになる。
怪しい勧誘の電話と一緒で、まともに会話しようとしておらず、貶めよう・ひっかけようとして
るだけだから、適当にばっさり切るのが良し。
「漢字使わなければ良いんだろ!?」とか理屈で返事しようとするとどんどんはまります w
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 11:51:15 ID:6k9F8p4/
スレとは全然関係の無い話だが、ヨーロッパユニバーサリス2というゲームをやってみた。
大変面白かった。
が、このゲームは鮮人的にはどうなんだろうな?という疑問を持った。。
363 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 12:09:40 ID:P0xHKAfE
三国志って史実だとおもてたorz
つか西遊記をモチーフと言う認識の人たちがドラゴンボールオンライン作るのか・・・
364 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 12:29:34 ID:/3fqdcgw
>>1 権利・許諾関係がクリアされたビジネス契約
であることを期待したい。ま、日本人は勤労意識が高いから
チョンほどオンラインゲームに裂く時間は無い。
また、職業としてのプロゲーマーが超マイナー
な日本と、楽してカネを儲けることが評価される
窃盗国家との品格の違いもある。
最後に。チョンの吹聴するマンファがマンガを模倣しただけのニセモノ
であることをチョン企業が認めた、決定的な事例に
なった。チョンマンファの人気作品のキャラを使ってゲームを
開発できません、日本のマンガのキャラクターを
使わせてくださいm(_ _)mと白旗上げて降伏した
というだけの事。日本のライセンサーも、
パクり放置で大損害を被るより、盃交して舎弟として
チョン企業を拘束し、利益を上納させるという
政治的な経営判断を下したのだろう。続報を待つ…
365 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 12:30:53 ID:1LX2N+m3
>>356 >結局自分で同等品を作り上げる能力、受け継いだ物をそれ以上に正常進化させる能力
>は関係なく、買って所有権だけ得ればそれで全てだと思ってるのね。
ああ、朝鮮人がよく言う「イルボンはウリナラの文化を奪ったニダ!!」
ってのはそういうものの考え方からくるんだ。
文化なんて形のないものをどうやって奪うんだか謎だったけど、そんな斜め上だったとは。
ホントにアホなんだな。
何で今頃そんなものを? とは思ったけど。
367 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 12:42:32 ID:/ZY6iNvh
人を堕落させるための兵器ということに気付いていないようだ
368 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 13:49:59 ID:OxUfziJU
著作権のない古典をネタすれば良かったのに
>中国の‘三国志’を 持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本
わざわざ「大人用」ってついてるってことは、やっぱり恋姫無双なのかなぁ。
つうか、韓国がネトゲ主流なのって、シングルゲーだとコピー品しか売れないからだろ?
別にネトゲ先進国だからって理由じゃないんだよな。むしろ中身はクソだしw
371 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 14:41:35 ID:gKA9DrZP
許可取れたの?
>>369 光栄のシミュレーションとかをやってる小学生がいたら渋すぎだろ
>>372 今はしらんが昔ならいたなw三国志wwうは、俺おっさんww
374 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 15:32:31 ID:OxUfziJU
>>372 アンジェリークなんかも光栄のシミュレーションだよね。
>>372 小学校の頃17カ国の信長やってましたが何か?
376 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/07(土) 17:11:05 ID:UMbX8G0l
>>358 日本だと国から補助金も出ないし
プレー人口も少ないので自国で
システム構築するメリットがないのかな
>>271 いや、それはアメリカの人間も理解できないって言ってた。
「権限がない人間が取引の場に出てきて、用件を社に持ち帰って(権限のある人間に)報告する」っていうのが。
何の意味があるんだ?効率的じゃないじゃないか。そんなのメールや電話ですむだろ?
てな。
UBIがナルト作ってると聞いてwktkするのに
韓国がDBMMO作ると聞くと虫唾が走るのは何故だろう・・・
鳥山が在日認定されている悪寒
フジ板から今北
DBのパチスロを許可しなかった鳥山は偉い。が
韓国でのネトゲ化は許可?失望した。
厨房ども知らんと思うが
アニメ同様、実は韓国産ゲームって結構あるぞ。
382 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:01:21 ID:nj/PaEUg
>>377 そのアメ人は「取引OK」の意味ではないということは理解してたわけだから、まとも。
チョンの理解力がおかしいだけ。
383 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:10:18 ID:P80Aka0l
384 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:15:06 ID:wNvyJzy3
チョンゲーか…
生首→ワゴンセールで100円
ネクソのMMO→アイテム課金に移行、小学生多数でかなり引かれる
柔銀系→ROはマクロだらけ、生身の人間はかなり減少リネージュは全部合わせて一万人いないリネ2は支那畜だらけでまともに楽しめない。
これら全てRMTで稼ぐ業者がいる。大体支那畜かチョンで、たまに日本人も
385 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:16:50 ID:GxcxCV9V
>>381 韓国産のアニメを10個以上挙げてみろw
386 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:33:30 ID:6nl3ebFm
>>385 ダメだよ、そんなにハードルを上げちゃ
せめて「3個以上」にしてやんなきゃ
387 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:33:49 ID:U0ihSgTl
>>356 韓国人って、なぜ日本のパクリを製品化するのかと問われると
同じものを作れないのにそれ以上のものが作れるはずがない・・・と答えるらしいですよ。
でも、そこでとまってそれ以上のものを作ったなんて話はほぼ皆無ですけどね。
388 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:36:51 ID:sXF+xzmI
鳥山明は拒否してこの計画は潰して欲しいな。
>>381 問い1
韓国オリジナルのアニメを5本挙げなさい
390 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:38:26 ID:P/mdXqJI
>>387 >>同じものを作れないのにそれ以上のものが作れるはずがない・・・と答えるらしいで
韓国人の答にしては怖いくらい的を得ているなw
391 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:39:06 ID:0WYHa62J
>>388 拒否したら「ドラゴンボールは国際的に有名だから、著作権を独り占めするのは許されない」とか
言い出しますよ。
結局のところ、許可してもしなくても勝手に使う気がする。
訴訟を起こしたら、今度は韓国の裁判所が変な判決出すだろうしねぇ……
人気のあるネトゲは必ず中華が送り込まれてくる
落ち着いて遊ぶ環境じゃないよ
393 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:41:55 ID:sXF+xzmI
394 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:42:35 ID:GxcxCV9V
>>388 つーか、日本企業が開発・運営を韓国に丸投げって図式でしょ?
騙されてんじゃねーのかねw
DBのコンテンツなら欧米にも売れるだろうに、韓国ではじめる必要ないしな。
にしてもバンダイナムコは自前で開発やろうって気が無いのかねー。
395 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:43:34 ID:4K9YNCHg
396 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:45:37 ID:e+Fnqha5
鳥山が拒否したらDB読み直す
397 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:45:43 ID:6nl3ebFm
舞台は漫画から100年後の世界なんだっけ?
それってファーストガンダムとVガンダムくらい違うってこと?
で、原作のキャラは出てこない?
えーと、どのへんがドラゴンボール?
398 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:48:34 ID:hufJd0DV
>原作者である鳥山明が「ドラゴンボール」のパチンコゲーム化を拒否した前例もあって
これって、自分で
「パチンコはウリナラの資金源ニダ」
って公然とカミングアウトしてしまってるようなものでは?w
399 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:48:41 ID:OndJgMRz
>>394 韓国側が勝手に開発して鳥山明がNoと言っただけでしょ。
400 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:48:41 ID:6nl3ebFm
401 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:50:55 ID:U0ihSgTl
>>397 どっちかって〜〜〜と・・・
ガイア・ギア
そのうち歴史から抹消されるw
>>1 古典作品と漫画を同列で騙るとは…
頭沸いてる?
403 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:52:16 ID:+5U2ySsC
韓国産のアニメを10個以上挙げてみろw
\________________________/
○
o
゚
。
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<`∀´;>:. _< ゆ、夢を見たニダ
r'⌒と、j ミ ヽ \________
ノ ,.ィ' `ヽ. /
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
`~`''ー--‐'
404 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:53:34 ID:U0ihSgTl
そいうや…中国は恋姫無双には文句つけるらしいが、一騎当千には文句つけないな
あれもどっこいどっこいだと思うがw
406 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:55:11 ID:P/mdXqJI
>>397 マクロスとマクロスプラスくらい別物?w
407 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:55:22 ID:OndJgMRz
>>404 物凄い文句つけてたじゃん。
関羽が巨乳で、あいつら大パニックだったが。
408 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:56:30 ID:U0ihSgTl
>>405、407
ほう、そうなんだ…そいつはしらんかった
>>394 騙されてると思うよ。
現状、日本のゲームディベロッパーはネットゲームのノウハウが無い。特に大手の中でもナムコには無い。
バンダイはガンダムのオンラインでどうやら懲りた模様。
じゃあ韓国のディベロッパーに蓄積されたノウハウがあるのかと言われたら、まあ、今の日本のディベロッパーよりはある「はず」
オフゲーとは基本的につくりが違うんだよな。
日本から王道のファンタジーオンラインゲームが出ないもんかなあ。
ロードス島のオンライン化してくれよ。角川、許可してくれよ。
イースオンラインも、名前だけで、開発は韓国らしいんだよなあ……勘弁してくれよ。
>>408 んでもってホロン部が、日本の武将をギャルゲーにしたら怒るだろ?って
突っ込んできたんだが、逆にピラニアに喜ばれてた
>>410 新撰組を組員を女にしたギャルゲーなんぞもあるくらいだからな。
412 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 00:59:43 ID:U0ihSgTl
>>409 ロードスよりはソードワールドの方がいいなw
イースはわざわざオンライン化する必要があるのかと…あれって基本的にアドルの一人称のストーリーなんだし。
さっぱり要領を得ない記事だが、結局、著作権料は支払われているのか?いないのか?
415 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:02:07 ID:U0ihSgTl
416 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:02:21 ID:fii3ND/i
朴李しか出来ない文化小国カワイソス(´・ω・`)
418 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:03:44 ID:6nl3ebFm
>>410 そのホロン部員はまだ日本のエロゲを理解してないなw
>>412 自分もロードス島よりはソードワールドの方がいいんじゃないかとは思っているのだが
知名度と人気的にはロードス島のほうが上じゃないかと思ってね。
エルフ種族の使えるゲームには必ず「ディードリット」ってキャラの人いるしねw
でもまあ、主人公という物の存在しないMMOには確かにソードワールドの世界の方があってるんだろうね。
420 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:06:06 ID:OndJgMRz
>>414 払っているのなら、あいつらは声を大にして主張してる。
一言も言及してないって事は、つまり揉めてるって事。
421 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:10:10 ID:U0ihSgTl
>>419 エルフの耳 = 異常にとんがった長い耳
が定着したのは出淵氏の描くディードリッドの影響ですしね。
ロードスは一応、すべてのストーリーが集結しましたけど、ソードワールドはまだ続行中ですしねぇ。
昔、PC98で出てたソードワールドRPGはまだ初期の頃だったこともあってレベル5までしか使えなかったんだよなぁ
>>419 アリアンロッド……まんまMMOだからダメかな〜
世界一緒なんだからSWでもロードスでもいいと思いますが。
423 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:15:13 ID:6nl3ebFm
>>421 いま手元にないから確認できないが
D&Dルールブックのエルフ描写もとんがり耳だったような気が
いやうろ覚えなんだが
ソードワールドと言えば……
某MMOをプレイしてた時に、ケッチャって魔法使いがいてワロタw
ザボが護衛にいないのはなぜだ!とか訊きそうになってしまった。
シャドーニードルってアサシンも見かけたなあ……。
>>421 エルフがとんがり耳ってのはD&D、ひいては指輪物語あたりからの流れ。
ただ、日本を始めとするアジア圏でびよ〜んと長い耳がエルフの象徴になったのはロードス島のせいかと。アニメにもなりましたし。
日本ではMMOとしては有名どころの韓国製のリネージュ2のエルフなんか、まんまディードリットですがな。
425 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:22:05 ID:U0ihSgTl
>>424 FF11やってるときに両手剣装備して
両手剣でずんばらりん
とか言っても誰も理解してくれないOrz
>>1 ドラゴンボールはモバホのアニマックス?ですでに日本向け放映中。
放送衛星自体は韓国にも韓国向け放送しているのでその絡みではないのか。
427 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:31:45 ID:LJB/Rydw
SDガンダムにドラゴンボ―ル?
ガンダマンファイトは黒歴史ですか
428 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:32:26 ID:6nl3ebFm
>>424 おお、サンクス
D&Dは指輪物語がベースと言ってもいいくらいのゲームだからねえ
ロードス島は1巻しか読んでないが、そんなに影響があるのか・・・
長耳エルフと髭ドワーフは完全に定番だけど
男性のエルフとか女性のドワーフとかはあまりいないのもデフォ?
>>428 女性ドワーフはミンクスしか見ないなー…
431 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:46:38 ID:u7oS+DnH
>>397 テレビオリジナルでそう言う話があったよ
ほぼ100年後の話でパンの孫の「悟空」(悟空の子孫で子供の頃の悟空そっくり)が主人公って話
アメリカの同人って言うか2次創作みたいなので何か変なのもあるけど
>>409 って言うかFFオンラインの方が優れているとは思うけどね
しかも外注に出すなら大して技術力ある訳じゃないよ
欧米製のオンゲと比べてオリジナリティも技術力もないし
432 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:49:18 ID:U0ihSgTl
>>431 GTの話かな?
GTは最初の方しかみてなかったからなぁ
434 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:53:47 ID:u7oS+DnH
>>432 GTは原作終了の数年後の話
GTの中の番外編みたいな扱いで、最後にもちょろっと出てたけど
435 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:55:22 ID:6nl3ebFm
>>431 へー
俺はドラゴンボールなんて天下一武闘会あたりから知らないからなぁ
いちおう、あるにはあったのか
436 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 01:55:23 ID:U0ihSgTl
>>430 どうでもいいことだが…リネ2のHPは.NETでくまれてるのか
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間、隊長機だとわかってしまった
この俺は間違いなく2階級昇進する
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
>>430 なにこの金色でダサい悪趣味デザインの鎧…
こんなデザインがカッコいい可愛いとか思ってるわけ?韓国人って…
それと転職にあるバウンティーハンターって確か賞金稼ぎだよな?
なんでドワーフが賞金稼ぎなんかしてんだ?このゲームは…
指輪物語が最初に作り上げた世界観ぶち壊しだなこりゃ
439 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:02:52 ID:YmQo5lIw
>>414 払ってない
というか許可すらしてない。
強引に韓国国内で見切り発車
朝鮮人らしく既成事実で押し切る作戦だ。
440 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:03:34 ID:p/da4lhK
記事ネタが嘘か実かは知らないが、相変わらずチョンコなんぞに媚びを売る
バカが日本に多いことにはウンザリする
ドラゴンボールもネトゲも興味ないから俺には無害なんだけどね
441 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:05:05 ID:dguPO2YK
で、鳥山の許可は取ったのか?
442 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:06:00 ID:Hj+FooSr
不満というか、疑念なんだけどね。
鳥山さん本人の許可をもらったかどうか、結局分かってないんだもん。
443 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:10:06 ID:dguPO2YK
> これに関する内容が韓国ゲームコミュニティに知られると、韓国ユーザー達は「中国の‘三国志’を
> 持って来て大人用のゲームまで作り上げている日本で、自分たちのコンテンツが他の国で活用される
> ことに過敏な反応を見せる」と皮肉り、「<ドラゴンボール>も中国の<西遊記>をモチーフとして持っ
> て来たに過ぎない」という意見が出ている。
なんて言ってる時点で著作権について何にも理解していないってことだよね。
チョンの著作権の意識の無さについて、村上春樹も何か言ってたような気がする。
>>1 どうでもいいが、日本人が不満なのは
「ドラゴンボールのゲームが韓国で作られること」
じゃなく
「韓国がドラゴンボールのゲームを作ること」。
このニュアンスの違いを理解して欲しい。
>>431 FF11はあの微妙なグラフィックと半端な世界観が自分的にはアウトだった。
FF的な世界とも言えないし(自分的にそうは捉えられなかった)Sword&Magicなファンタジーでもない。
欧米製のMMOの方がやはり奥深いとは思うけどね、しかし、やっぱグラフィックが個人的には濃すぎてちょっと受け付けないものがある。
Vanguardとか日本でサービスしてくれたらなあ、とは思う。
そういう自分は現在ベルアイルをプレイ中。国産ですが、人気はありませんw
グラフィックのレベルは……話題にしちゃいかんよw
>>444 同意する。
446 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:40:49 ID:jCjbFDpn
読んでて頭痛してくる
447 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:43:38 ID:u7oS+DnH
>>440 馬鹿というより無知か商材としてしか見てなくて愛着が少しもないのか両方かだな
448 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:47:54 ID:u7oS+DnH
449 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:50:43 ID:Jn0G3x4Q
別にいいんじゃね
三国志が日本で流行っているようなもんだろ
アニメとかのキャラに頼ったオンラインゲームって、
面白いのか?
451 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 02:53:57 ID:Qxi2tNeZ
452 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 03:12:49 ID:GxcxCV9V
>>409 98のソードワールド、ロードスはやり込んだなぁ・・・
つーかソードワールド、フォーセリア舞台のオンラインならマジでやってみてーなw
漏れ的にはやたら3Dにこだわる必要無いんだがなー。
ちなみにイースはやった事茄子。英雄伝説やブランディッシュを挫折したぐれーか。。
453 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 03:20:34 ID:5ef1bxOw
ブランディッシュは1にはまって2の劣化ぶりに泣いた
454 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 03:59:43 ID:TrvtfCVT
オンライン技術が日本より発達してるんじゃなくて、市場の違いなんだろ?
例えばPSのソフト購入率は、韓国では一人当たり1.何枚らしい。
後は違法入手がほとんどだって。
だからオンラインがこれだけ流行ってる。
つまり、毎度のことながら民度の違いとなるw
455 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 03:59:53 ID:U0ihSgTl
>>452 フォーセリアもリウイのおかげでだいぶ全体の紹介ができてきてますからね。
ミッションがあれば、最終目標はアトン討伐になるんでしょうがw
英雄伝説は空の軌跡の新作が出ると決まってちとうれしい
456 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 04:02:10 ID:U0ihSgTl
>>454 PS2、1台購入に対して、ソフト購入率が1.9枚
よってオフラインのパッケージゲームを発売したところで元が取れない
↓
オンラインで課金しないと十分な利益にならない
ですね
韓国人ゲーマーはこの実態を自覚してないから、韓国はオンラインゲームに強いなんぞとホルホルしてる
あと、オンラインゲームを作ると国が補助してくれるなんて事情もありますけどね
>>455 まずアトンのデータがほしい。
魔神王がデータあるんだからアトンも作れやー
458 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/08(日) 04:29:18 ID:6r+xlcpF
>>1 オンラインゲームのノウハウがあって意欲のあるところが作ればいいんじゃね?
別に韓国でも構わないよ。
ただ著作権関係はちゃんとしろよ。無許可で見切り発車して既成事実化なんていう
のはだめだ。
かの国はパクリっぽいから不安が残るな。
, -‐- 、
,'. / ト、 ヽ
. i.(从ノノ 从〉
l. (|┳ ┳i!l
. ハNiヘ ー ノハ! 韓国が問題にならないという人がいるなら、
{iつ旦と ぜひ 話し合ってみたいものだね kkk
とくュュュュ〉
460 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/09(月) 21:43:33 ID:1/57Clyc
鳥山が認めたんならショウガナイ
461 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/09(月) 21:46:02 ID:JBsYTSKn
韓国ではゲームはオンラインじゃないと
コピーされて金にならないということだな。
BOTだらけになる予感
463 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 00:20:11 ID:RH6Bq6FT
ピクミンオンラインを作れ。
プレイヤーがすぐ死ぬから、かえって気楽に遊べる
464 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 15:17:58 ID:DJ8Xbpwo
北斗の拳onもチョンに唾つけられてたよな。
一級品の素材使ってもトウガラシ塗れにされたら
良ゲーになんかなるわけねーわな。
465 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 15:33:52 ID:N/LecX+c
これは別に何とも思わないな。
逆に「DBをもってしても日本のネトゲ市場は遂に開拓されなかった」実績を作る結果になるだろう。
つまり日本じゃネトゲは永遠にニートの物って事。
開発よりも運営が韓国だったりするとアウト。
わざわざサーバが韓国にあるようなゲームも多いよ。
常時メンテなんてのはかなり良質の方。
酷いのは放置しっぱなし、有料アイテムが突如蒸発して
何の対応もしないなんてのも。
467 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 17:02:21 ID:9qUi3p1t
個人的な見解だけど日本人が好むRPGって客観的なものが多いと思う。
DQにしろFFにしろ自分(プレイヤー)一人でパーティ組んで、
最初から最終目標を見据えてゲームを展開していく。
比して外国の方が好むのは最終目標の無い主観的なゲームが多い気がする。
一人でやれるPCゲームでも一応ストーリーはあるが、
AD&D系ならキャラクターの性格に合わない行動ばかりしてるとパーティから離脱という、
日本製のゲームならありえない行動をとる。
何が言いたいかっつーと、
日本人は自分の考えがあるものの他人の意見を退けてまでしようとしないから
MMOみたいな主観的な行動を要求されるゲームだと気を使ったりなんなりで
ストレス溜まるし、楽しめないし、目的ないしであんまり合わないんじゃないのか?
TRPGもそれほど人気でなかったしな。
ちなみにハンゲーのイメージは原作の絵がカリオストロな西風のラプソディーしかねーな。
ところでアーチブレイドは+1片手剣だったよな?
468 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 17:31:32 ID:iGBtw9J+
日本と海外(アメリカ)で決定的に違うのは、
リアルさ
日本は、ちょっとかわいらしいキャラみたいなのが好まれるのに対し、
海外では、リアルなキャラや描写を望んでいる
日本はゲームはゲーム、システムや世界観を楽しむが、
アメリカでは映画のようなリアルな体験を望む
日本はDQのようなファンタジー世界が気だが、
アメリカではFFのような現実世界のリアルさを求める
469 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 17:38:04 ID:coGhFBhP
どうせ適当開発と適当運用でBotまみれなんだろ
471 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 18:22:08 ID:2ZMBahxq
>>470 しかも黄金色に輝いてる
これっ結局どんなゲームなの?
472 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 18:38:48 ID:73FdrxRG
そりゃ絶食して死ぬまでゲームやる国なんだから、市場は向こうの方が広いんだろうな。
日本人でも満喫でやってる奴見るけど、暇人だなあと思って見てる。悪いけどオンラインゲームにはまってる奴ちょっとキモイよ。程々に…な?
473 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/10(火) 19:00:52 ID:78yBBgga
474 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2007/04/14(土) 14:03:48 ID:eS0iAdIP
↓香港のユーザーが二人で勝手に作ったガンダムMOD
http://www.youtube.com/watch?v=wVYZGu_s16c http://www.youtube.com/watch?v=7KOQJcIVtmM UCをワクテカしてた連中の脳内はこうだったろうな。
韓日の開発レベルの低さを痛感する。
しかも韓国はRMT目当ての土方MMOばかりを量産していて
ゲーム性なんか全く考えてない。
Planetsideもそうだけど、欧米のゲームの方が
圧倒的にシステムが練られていて面白い。けど見た目でとっつきにくい。
かと言って韓国に頼むと駄作ばかりで原作の顔に泥を塗る行為ばかり。
今更ながらPlanetsideのシステムに皮だけアジア系コンテンツの物出して欲しい・・・。
システムは欧米系で見た目はアジア系コンテンツ
これがベストだろ・・・_| ̄|○|||| 経営陣の頭が古く
インターネットなら韓国が先進国だろと本気で信じてるのばかりで悲しい
というか怒りしかこみ上げて来ない。
今こそネトゲも脱亜が必要なんじゃないのか?