【韓国】国産ゲーム、また日本のゲームの盗作疑惑[10/09]
1 :
ちょーはにはにちゃんwφ ★:
【CJインターネットの『ミニファイター』、日本のインターネットまで伝わり『国際的な恥』】
しばらく無かった国産オンラインゲームの、外国ゲーム盗作疑惑がまた浮上して
ゲーム業界が戸惑っている。
ゲーム業界によれば、CJインターネットが最近非公開で試験サービスを準備している
オンライン格闘ゲームの『ミニファイター』が、日本・カプコムのゲーム、『ポケットファイター』と
キャラクター動作やグラフィックなどが非常に酷似していると指摘された。
実際にミニファイターのサイトで公開されたキャラクターの、ゲーム中の格闘場面がポケット
ファイターとほとんど同じで表されていて盗作疑惑が指摘されている。
これに対してCJインターネットの関係者は、「格闘ゲームの特性の上、武術動作がゲーム
ごとに互いに似ているので類似という誤解があり得るが、現在公開されたイメージはそのまま
ゲームに全て導入されない」と明らかにした。
この関係者は、「ミニファイターはロールプレーイングゲーム(RPG)要素、大規模対戦などの
違いが明らか」とし、「開発会社のマーブルクエストが、その辺りを全て勘案して実際の
ゲームを出す」と語った。
だが、ミニファイターのように動作一つ一つの画像を細かく描いて作る2D(2次元グラフィック)
ゲームで、動作の画像がほとんど同じという事は、画像を持って来て一部修正して使わ
なければ起きにくい現象というのがゲーム業界の指摘である。
このような事が伝わりながら、ミニファイターの掲示板などに、「遠慮なく盗作したゲーム」、
「国際的な恥さらしだ」などの非難が相次いで書き込まれている。
あるマーブルネットの利用者は、「基本の画像をそのまま使って少し違うように見せるのは、
ダ・ヴィンチの『最後の晩餐』にフォトショップで色を加えて自分の絵だと言うのと同じ明らかな
盗作」と語った。
また、「ゲームサービスの前までに修正すると言うのなら、今すぐミニファイターのサイトに
載せた盗用イメージをすべて削除しなければならない」とし、「それらを堂々と出しているのでは
全く反省の色が無い」と指摘した。
また、ミニファイターとポケットファイターを比較した画像が、日本の代表的掲示板サイトである
『2ちゃんねる』などで拡散しながら、韓国ゲームをまとめてあざ笑う日本ネチズン達が増えていて、
韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる。
ソース:NAVER/連合ニュース(韓国語)
http://news.naver.com/news/read.php?mode=LSD&office_id=001&article_id=0001430285f
2 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:30:53 ID:FJW2eg5u
いつものこと
3 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:31:01 ID:36tvjCu6
パクリ国家韓国w
比較した画像、誰かお願いします…
ちなみに効果音は『スーパーマリオ』っぽい
mms://vod.gamespot.lgcdn.com/gskr/story/39237/39237459.asf
5 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:31:19 ID:IhoQlNMj
韓国ではよくあること
7 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:32:43 ID:94LkN0cc
あっそ。
その前にゼルダの丸パクを何とかしろよ
9 :
韓国起源nida ◆KIgenSoh9Q :2006/10/09(月) 08:32:55 ID:sL1BZTKq
常々申し上げておりますが、
ストUの起源は韓国です。
本当にカムサハムニダ。
10 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:33:00 ID:fHpzGWp2
国家滅亡してしまえ責任とって…
音楽も聴いた事あるんですけど、、
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:34:30 ID:giR0H9+t
この関係者は、「ミニファイターはロールプレーイングゲーム(RPG)
要素、大規模対戦などの
違いが明らか」
いやいやそれまでおなじだったら完全盗作ですわ
これはひどい
14 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:35:25 ID:o1PoeNJr
15 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:35:37 ID:36tvjCu6
ダンスのゲームも丸パクしてなかったっけ?
ゲーセンに置いてある奴で。
またかよ!いい加減にしろ卑怯者パクリ民族!
謙虚ならまだしも、ウリジナル捏造するところに更に腹が立つ
17 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:36:03 ID:OFUUdWsV
ごくわずかでもウリジナルがあればパクリじゃないという
18 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/10/09(月) 08:36:03 ID:Fnc5UG/V
打撃を受けるイメージがあるとは思えん
orzx=3… Oink
20 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:36:45 ID:dsI5mhk1
>>4 スーパーマリオを知っているということは
ハニハニちゃんは意外と年とっているとみたw
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:37:13 ID:E+7Cf/Cf
22 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:37:20 ID:giR0H9+t
え、これ音楽がマリオの・・・・・・・・
ト・ウサク
24 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:38:39 ID:FK6TVzIe
「真似をして作った」
じゃなくて
「データ流用」ってレベルで
パクリだパクリじゃないの議論になるのが半島クオリティ
25 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:38:42 ID:jrGv7qh0
韓国人からこういう声があがるようになったのはいいこと。
いつかオリジナルのいいものが作れるようになるといいですね。
>>15 韓流ドラマにちょくちょく出て来たな。
ていうかパワプロも平気で盗みやがったよな。どうしようもない国だな。
国際的な恥を晒しまくることがお前らの国家的使命だろ?
もっともっと盛大にやれ!朝鮮人の底力はこんなもんじゃ
ないってことをもっとガンガンアピールするんだ!
お前らならできる!
>韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる。
元からだからたいして変わんねーって (嘲笑
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:40:13 ID:OBdh/EKu
パクリに敏感な癖に、ウリナラ起源に意義を唱えないのは何故だろう。
34 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:40:35 ID:dsI5mhk1
そもそも、元になったゲームからして面白くなさそうな件wwww
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:40:43 ID:Oax8RDjj
ミニファイターか、9cmだからだな
36 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:40:53 ID:YUehuoUL
またまたぁw
鮮人に恥の意識なんかあるわけないっしょw
37 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:41:28 ID:ZKoJBvlv
日本のゲームを朴ったら、親日法で財産没収しろよw
なんせ日本製のゲームなんかで遊んでるふとどき者なんだからなww
38 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:41:30 ID:E+7Cf/Cf
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:41:42 ID:FK6TVzIe
>>25 なんかフェリシアの画像の途中で
女体化ロックマンが混じってるのは何故
40 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:41:55 ID:4EI9fKt9
音楽マリオじゃん
41 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:42:41 ID:OFUUdWsV
音楽マリオだ
42 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:44:10 ID:giR0H9+t
すげえ、日本のゲームは韓国でぱくられるほど大人気だな
あいつらは国内でDSやPSPを知っているくせにそれを勝手にオンライン
にするからね
マリオじゃんwww
44 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/10/09(月) 08:45:51 ID:LkpdpCQp
疑惑でなくて盗作事件だよ
>>26 声が挙がったってメーカー側に学習能力が全く備わってないからなw
延々同じことの繰り返しw
ま、韓国はそうでなくちゃ困るんだがw
しかし韓国ネチズンは常に日本の作品をチェックしてるんだろうか?
キモイやつらだな本当に・・・・・
ま、韓国はそうでなくち(ry
46 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:46:05 ID:kbLlZ6+j
>しばらく無かった国産オンラインゲームの、外国ゲーム盗作疑惑がまた浮上して
>ゲーム業界が戸惑っている。
自覚無いのかこいつら
49 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:46:40 ID:x06/YBL3
>韓国ゲームをまとめてあざ笑う日本ネチズン達が増えていて
ってか、日本にあざ笑われる以外に、韓国の存在理由なんて無いじゃん( ゚,_・゚)プッ
パワプロもパクラれたし。
だけど韓国の裁判所は基本的に日本企業には厳しいから
コナミが負けた。反日教育受けてるから正しい裁決なんて出ない。
国家犯罪に近いぞ。
タイトルがすでに・・・もう少し捻れ
52 :
李 洪濁:2006/10/09(月) 08:47:13 ID:ArOrVc/h
<丶`∀´> 韓国人が日本人に儒教や陶磁器の作り方を教えてやったおかげで
日本に文化が生まれ、その延長線上に『ポケットファイター』という
ゲームがあるのだから、もともと韓国に起源があったといっても過言ではない
反日とかいってる半面、とことん日本に依存する
韓国のツンデレぶりは可愛いなぁwwww
54 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:47:18 ID:/X/361X2
音楽は問題にならんの?ねぇ(泣
チョンが自国内の作品の盗作を指摘するのって違和感を感じるんだがw
>>53 ハードゲイのツンデレストーカーの
どこが可愛いかいってみれ
57 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:49:18 ID:dsI5mhk1
音楽聞いていたら久々にマリオやりたくなったな〜
エミュでやろうかw
58 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:49:21 ID:giR0H9+t
>>47
まるでだめですな
日本だったらレベルが低くてはやらないよ
59 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:49:24 ID:V3byrYTG
>>韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる。
自分を棚においてナニを言うか。恥知らずめ。
60 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:50:20 ID:JnZNtoCb
ここでパクリ史上最も有名な言葉を
「似ないように努力した」
61 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:50:22 ID:Yo2R+n/v
日本のゲーム→
韓国人それをモチーフとした同人ゲーム作る→韓国企業が目を付ける→そのまま出す
→現在に至る
最近は「パクリは恥ずかしい」と考える韓国人が増えてるんだな。
中国にパクられまくって、ようやく気付いたか・・・・・
63 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:51:31 ID:36tvjCu6
>>53 パクリによる日本の損害を考えた事があるのか?
何コレ最悪・・・
まんま同じジャン。つーか反日のくせに
よくもまぁこういう行為ができるもんだ
>>47 ふと、某劇場アニメを連想した・・・(´・ω・`)
遠目にみてもケンにさくらにモリガンにフェリシアにしか見えないんだが。
ていうかほとんど2Pキャラなんじゃ?
背景結構綺麗にカプコン調に書いてあるけど、どっかからぱくってきたといってもありえそうだな。
67 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:51:54 ID:IS422XKr
>>48 朝鮮人の「しばらく無かった」は約1週間のこと。
朝鮮人の「10年後」は永遠に来ない未来の可能性のこと。
69 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:52:32 ID:44Rv7OxH
今にして思えばキム・カッファンの設定って韓国人じゃないよなあ
71 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:52:59 ID:ajBEJRo2
再犯率たけぇな
>>69 チョイボンゲとチャンコーハンが 真の韓国人
73 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:54:22 ID:+VEtQ2Qr
インスパイアw
75 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:56:07 ID:SKJ5Ybv5
韓国人であることが恥ずかしい。
日本の盗作をして利益をあげ、うその弁解ばかりのいやらしさが恥ずかしい。
現代の日本人にはっきり負けている韓国の若者の能力の低さが恥ずかしい。
盗んだらはっきり謝れ、せめてそれぐらいしない韓国人はなぐって欲しい。
76 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:56:30 ID:tOP1iU8L
むしろウリジナルゲームが存在する事を褒めてあげたいw
77 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:57:00 ID:BQOFTG68
またパクリか。
79 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:57:35 ID:tkzSaN0F
こいつらのパクリってアイディアが似てるとかそういうレベルじゃなくて、
もろパクリだからな。
始末に終えない。
つうか、臆面も無く商品として出しちまう民族性がもう理解不能。w
そして学習しない。
>>75 なぐる回数 多過ぎるから バット使っていい?
81 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 08:57:57 ID:zsc8lWvW
これはひどいパクリ
mms://vod.gamespot.lgcdn.com/gskr/story/39237/39237459.asf
そんなこといったら、日本のMM0RPGは韓国のパクリw
・・・クソ
パクリなのにロボ子にちょっと萌えたw
RTS先進国の棄民
ID:KFZzNAdh 来てる?
このゲームを作り出したのにどんだけ苦労したと思ってるんだろ?…
なんか悲しい
なんでさ、いつもこうそのまんまパクるのかな?普通パクリと言ってもばれないように多少変化を加えるもんだろ。
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:02:06 ID:iB6OZhYo
発想力が皆無だな、糞チョンコロは
>>39 ポケットファイターのフェリシアは一部の攻撃時にコスプレ&着ぐるみをするキャラになってる
今一判ってないのが多いがこのゲームは
一部のゲーマーが同人で開発(完全なポケファのパクリでドットも完全流用)
↓
人気が出る
↓
ネトゲ会社が買い取って正式サービスしようとする、ドットは何とか改変しようとするが
当たり判定、技性能等の問題で無理が出る
だから疑惑ですらない、真っ黒
詳しくはこちらで
http://ffl.sakura.ne.jp
>>85 >>82はMMゼロって書いてないか?
どんなゲームなのかそちらから聞いたほうが良いと思うが…
>>88 参考にするのとパクるの区別が、
自分で物を作り出したことが無いからわからないんだろ。
93 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:03:24 ID:Iey2j/Ym
で、いつの間にか日本人がパクリを指摘した事になってて
「ネチズンの間で大論争」になってるんだろ。
とにかく韓国製MMOが日本では大人気なわけで、先進国なわけ、
もし供給を停止したら日本で革命が起こるかも、
或いはネット中毒の禁断症状が出て泡吹いて死亡者続出するかも。
なんか逆にかわいそうや、阿呆すぎて。
>>94 やっぱり天然物の ID:KFZzNAdh には勝てないな( ´・ω・`)
97 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:04:51 ID:BQOFTG68
>>94 微妙にジョン臭いな、まぁ同じレベルのアホだろう
>>94 じゃあとめてみたら?
大体ネット中毒で死ぬのは韓国が本場じゃないか。
101 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:05:25 ID:VJEIrnBU
>>94 それは韓国の話だろ
なにしろプロゲーマーwがスターな国だし
だからMM0の先進国韓国はまねされる立場。。
103 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:06:17 ID:BQOFTG68
106 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:06:56 ID:VJEIrnBU
>>102 RMTとチートの先進国の間違いだろ
不正なしに生きられないの?
>>102 そのMM0ってのはどんなゲームなんだ?
真似しているのはいつでも韓国だろ。
お前はジョンとアジここと足して2で割らない感じだなw
>90
フェリシアに限らず、このゲームの売りの一つは「コスプレコンボ」という変身しながらの攻撃なんだが。
解りやすさと見た目の面白さを出した。
てかね、日本にだってこの手の同人ゲームはあったわけですよ。渡辺製作所とか。
それだって同人だってわかっててみんな買ってるし、作ってる方もわかってるからクオリティ高い。
んで、他の同人屋と組んで作った、オリジナルの格闘ゲームは逆に業務用にまで進出する始末。
110 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:07:41 ID:D4q7v9Tk
>>1 なんて言うの、こんなのは日本人だけではなく、世界中のゲーマーにとって悲しい事だよね(´・ω・`)
>>103 しらん、そんなもの。。
いまや韓国は盗作される立場にある。
レッドストーン、リネージュ、シルクロード、そのたすべて。
112 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:08:41 ID:NdNHPFXl
113 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:08:59 ID:x9bpKF3Q
朴李
114 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:09:04 ID:BQOFTG68
>>111 知らないんじゃなくて、現実逃避しているだけだろw
お前は朝鮮人みたいな奴だな
>>109 言動の意味不明さとかそんな感じじゃねw?
>>111 幸せ回路か…
パクった作品名を挙げてみてくださいねw
>>111 せめて元とパクリをいっしょにかいてくれw
開発に関わる側ならともかくプロのゲーマーってのが日本人の感性では理解できない
日本人はプロゲーマーという存在を恥ずかしいと認識する
>>116 とりあえずリネージュはエヴァークエストのパクり
>>111 で、それらすべてが元々盗作だったってオチですかね?
>>117 日本だとゲームは遊びってイメージがあるからな。
せいぜい梅原大吾くらいかw?
121 :
ほんと薄汚い韓国人らしいニュースですな。:2006/10/09(月) 09:11:17 ID:yOgL4hiR
泥棒は韓国人の専売特許!盗作盗人民族韓国人!ファビョーン
若者に大人気なのを知らない年配者がいるのなw
10代の若者に聞いてみ?全員韓国MMOのファン、例外は無い。。
テイルズウイーバー、デカロン、RO、ラストカオス。
EQとUOを差し置く姿まぶしい。
原典のポケファイは、デフォルメキャラでも対戦のメリハリがある、
なかなかの作品。コスプレ変身やエンディングデモもセンスいい。
さらにその原典であるスーパーパズルファイターUXも、
爽快感があっておすすめのゲームだお。
>>123 だから元とパクリをかいてくれって
それじゃ分からない
127 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:13:16 ID:r4He+M2G
>>123 >>111 知らないよね、了解。
だって君は 在日 だもんね。
本国のことは、わからないもんね。
本国から棄民されたことは知ってるの?
128 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:13:23 ID:FgUzXnbF
儲かれば倫理も糞もない。だって失うモノないんだもん@朝鮮人
>>122 あの人は別にゲームだけで生活してたわけじゃないw
>>123 ROってまだあるの?
つか、ネトゲに必死になってるのはただの引きこもりじゃねーかw
>>123 俺のまわりの若者はRTSばっかだから、韓国の出る幕は無い訳よ
わかるかしらん?
131 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:13:51 ID:VzQr53B4
謝罪と保障しろ。
132 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:14:44 ID:HjQ0ObJG
>>1 そんなこと気にしてたら朝鮮人やってられない。
133 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:14:51 ID:cJa5JaOE
嘘つきはバカチョンの始まり
>>123 おまwww全部クソゲーじゃねえかwwww
>>82 ちげーよ
もともと日本も韓国も北米のパクリ
FFもリネもEQのパクリだよ
おまえら
シム白丁 やりすぎだ
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:16:29 ID:1OhCjpaQ
馬鹿チョンに頭をクリエイティブな仕事は無理だよ
連中は身体使った国技みたいなことしかできないし
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:16:47 ID:VJEIrnBU
>>123 ほれ、お仲間の発言ダヨ
75 名前: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん 投稿日: 2006/10/09(月) 05:40:56 ID:KFZzNAdh
韓国のプロゲーマーはStarcraftやAOCなんかのRTSが主流でしょ。
MMOでプロなんて聞いたことない。
てか、ここまでMMOでしかゲームを理解してない奴だらけなのは2chだからか?
スター扱いのプロゲーマーのやらないMMOが大人気だって?w
140 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:17:12 ID:FXCY4Q8B
チョンゲーはぬるぽということでFA?
アメリカンアーミーとかバトルフィールドネオとかも韓国のヒントで
出来たようなもの製作者はコリアかも。
でなきゃあれだけのものが創れん、といっても誰もしらんだろうがな。
つーか、MMOでプロ(=生計を立てる)って
それはただのRTM者じゃねぇかよぉぉぉぉぉぉぉ!
143 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:17:56 ID:236mDOYq
>>88 元々加えようとする意識がない。
日本の場合、何かをパクる場合は、一旦丸々コピーしてから、余計な部分を荒削りして
継ぎ足して形を整えていく過程で全く別物にしてしまう 魔 改 造 という特技がある。
これが顕著なのは、初期の自動車産業や軍需産業だね。ある意味、高度経済成長は魔改造で成り立ったともいえる。
でも、それがなぜかこの国はできない。ゲームしにしても、他の産業にしても。
他の国でさえ、新しく何かを作るときは、既存のものをコピーしてから改良していく、っていう手順を踏むことは多い。
中国だって魔改造はするのに…
韓国産のMMOってROしか知らん…
国家自体が日本の劣化パクリ。
146 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:18:42 ID:cJa5JaOE
148 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:19:15 ID:WEej2aWD
日本人の発言→ 本当に朝鮮ちんぽ人は独自性が無いですね。これが証拠です。慰安婦の子供達♪
韓国人の発言→ 誰里それにしても慰安婦の子供達 << こういう表現はゲナスヌンピョヒョンだ
>>141 うむ、あんな(そこそこ)いいゲームに韓国人が関わってるなんて事実は誰も知らん
つーか、んな事実ないじ
>>144 おまえ遅れすぎw
いまやグラフィックがすごい、やめれん。
151 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:19:49 ID:NdNHPFXl
つか、韓国のゲームメーカーがパッケ販売モデル諦めて課金で
資金回収できるネトゲに特化したのは、韓国人が割れユーザばっかだからだろ。
そんな韓国人が作るゲームがパクリじゃないわけないじゃないw
>>146 ヒントは、クリック
ソースは妄想
毎度お馴染みですね
>>111 >
>>103 > しらん、そんなもの。。
>>1の記事について「しらん、そんなもの」っていうんだったら、
このスレから出てけよwwwww
154 :
エロスの殿堂 ◆sLErosdsc. :2006/10/09(月) 09:20:04 ID:nqRNpB73
世界最強の任天堂法務部の皆さ〜ん、出番ですよ〜www
>>150 グラフィックでなく、ゲーム性ついて、くわしく
156 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:20:14 ID:3H9zTSHf
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:20:33 ID:mIgwIT13
まんまマリオの音楽でワロタ
>>129 確かハドソンの社員なんだよな高橋名人は
>>144 自己。
あ、リネージュもそうか。
『尖り耳エルフはリネが元祖』とか言ってたのを嘲笑ってた記憶が有るw
「ガンダム判決」という前代未聞のパクリ開き直り判決があるんだから、何やっても疑いの目でしか見られんわな。
オオカミ少年と一緒の現象。
>>150 グラフィックで洋ゲーに勝てるとでも思ってんのか?
あちらの世界観の作りこみ具合は半端じゃねえぞ
162 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:21:36 ID:p8ZnIuHD
まぁ、自浄が期待出来るんじゃね?
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:21:49 ID:3H9zTSHf
つーかグラナダだか何だかディアブロもどきの奴を見た事があるが、
ありゃ何だろうな?
164 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:21:50 ID:FXCY4Q8B
>>150 グラフィックしか取り柄がないのがチョンゲーだろ。
ゲーム内容は狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り狩り
>>158 前は広報部長だった。
今はもっと上に行ってるかも。
>あるマーブルネットの利用者は、「基本の画像をそのまま使って少し違うように見せるのは、
>ダ・ヴィンチの『最後の晩餐』にフォトショップで色を加えて自分の絵だと言うのと同じ明らかな
>盗作」と語った。
しかも、そのフォトショップは割れずだったりするんだろうな・・・・
有名なゲーム作家はアメリカとか日本にはいるのね。ロシアにすら(亡命したが)。
韓国で有名なゲームデザイナーっているのかな。
知ってる奴作ったゲームと名前をあげてくれ。
>>25の一つ目まではまだまあこの程度動きの似方はあるんじゃないか?
と思ったが三つ目で完全にノックダウンした
猫+女つうコンセプト・そしてその動き、これは言い逃れは無理だな
170 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:22:59 ID:236mDOYq
>>159 日本のストーカーの癖に
『ロードス島戦記』を知らんのか、奴らはwww
171 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:23:04 ID:cJa5JaOE
>>150 何も海を超えて日本の劣化コピー作らなくったっていいだろw
地続きの中国から何かをコピーして同じ事やってみろよ
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:23:09 ID:KkqC2doo
最近、韓国のネチゾンがパクリを指摘する事が増えたな。
自覚しだしたのか。
ミンジョク性が失われていくのが心配だな。
>しばらく無かった外国ゲーム盗作疑惑
>しばらく無かった外国ゲーム盗作疑惑
>しばらく無かった外国ゲーム盗作疑惑
>しばらく無かった外国ゲーム盗作疑惑
>しばらく無かった外国ゲーム盗作疑惑
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:23:53 ID:FK6TVzIe
177 :
油注ぐ如雨露 ◆ZYXpBz5phk :2006/10/09(月) 09:24:16 ID:hJmhZSKG
>>150 グラがいくら凄くても、活かしきれないPCでしかプレイできないくせに・・・。
パクッテパクッテパクリまくって
エバッテエバッテエバリまくって
被害者で被害者で被害者で
賠償、金、賠償、金で
なーくなれ!なーくなれ!なーくなれ!
>>164 いやそれがさ、ムービーはそこそこのレベルだけど、
グラフィックめっさ汚いぞ
遠目で見ると綺麗だけど、普通に見てみるととてもじゃないが汚すぎ
>>173 んぁ?
西欧のエルフの耳は「尖ってる」んだぜ?
「長い」のはジャパニーズエルフだってTSRの人も笑ってた
>>170 うん、知らなかったwww
皆で大爆笑www
>>170 指輪じゃないかな?
まあ細身で耳尖って美形というのはロードス島戦記というか出渕からだろうが。
183 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:25:04 ID:Vgqa+0g1
>>135 リネはディアブロ。
こっちはウリジナルを言い放ってる。
FFはEQのパクリ。
スクエニはEQの許可貰って模範した。
>>88 >>143 改造するにしても、朝鮮人には劣化させることしかできないから。
改造するほど劣化するので、なるべく改造せず似せて作らないと、商品として成り立たなくなる。
魔改造などは、高度な技術があってはじめてなせる技であって、朝鮮人には無理なのだよ。
185 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:25:35 ID:236mDOYq
>>173 それはエルフの元祖。耳の先っぽが申し訳程度にとんがってるだけ。
まあとにかく韓国PRGのファンは多い、その数と影響力は
韓流のファンより大きい。
>>150 /⌒ヽ
/ ゚Д゚) 朝鮮人に対するあらゆる補正を抜きにしても、
| 三★/ あの手の韓国ゲームって、イマイチ面白さが分からないんですよねぇ…。
と__)__) 旦 どの辺が面白いんですかね?
ゲームやってるの見せてお金もらうってんなら
有野もプロゲーマーじゃね?へたくそだけど
189 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:26:27 ID:VJEIrnBU
>>173 一応いっとくが、指輪のとがり耳はミスタースポック程度だよ
エルフが長耳になったのはロードスからだ
まーあれは元ネタがダーククリスタルなんだけどな
>>164 狩りにしても位置取りとか関係なくポーションがぶ飲み、ボタン連打連打が主流だったりする。
>>158 ハドソンの広報ですね。今は部長だっけ?
対戦格闘に関しては、勧告の出る幕は無いでしょうw
あれは、地道な作りこみの結晶ですから、こらえ性の無い韓国人には無理。
おとなしく、テンプレどおりのMMOでも作ってなさいw
修正もデバックもできないメーカーには、用は無いよ。
まー大抵のゲームはWISかULTIMAにどっかしら影響受けてるが、パクリとは言わないな
しかし
>>1はまるで、多機種の移植版かと思うほどパクリだw
>>188 /⌒ヽ
/ ゚Д゚) 有野さんも立派なプロゲーマーですねぇ。
| 三★/
と__)__) 旦
196 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:27:46 ID:pdVO/otu
自称韓国製のゲームって、貧乏人しかしないだろ。
>>186 寒流のファンより多いと言われても物凄い少なそうなんですがw
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:28:32 ID:vIq/mTue
>>1 さすがに「パクってない」とは言ってないんだな…w
>>191 /⌒ヽ
/ ゚Д゚) 広報部長です。ブログも持ってますよ。
| 三★/ 何か、こないだの親王様誕生の時、テレ東だかどっかにインタビューされたそうです。
と__)__) 旦
>>192 高校生でやってないやつはいないよ。遅れた人間だけ。
201 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:28:42 ID:3H9zTSHf
>>187 時間と金と労力を費やせば、バカでもチョンでも強くなれるところでしょ。
日本はシステムやフェチ度で人気が左右されるからな。
MMOは黎明期ってところだな。
203 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:29:05 ID:FXCY4Q8B
>>190 それはゲームとは呼べないな。
単なるレベル上げのルーチンワークみたいなものかw
>>186 お前の存在自体スレ違いなんだから、とっとと出てけば?
>>1なんてどうでもいいんだろ?
>>189 ミスターホビット?
205 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:29:28 ID:VJEIrnBU
>>182 違う違う。
リネのエルフ見た事有る?
まんま出渕絵の『尖り垂れ長耳エルフ』だからwww
>>192 あたしの知り合いの高校生(無論、ネット環境は皆ある)は
全然やってないぜ?
>>200 じゃあ日本は遅れていて良いわ。
MMOなんか学生時代にやるものじゃない。
>>200 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現役高校生の俺から言わせて貰うが
あ り え ん 。
BattleFieldとかなら何人かやってるのいるけどな。
210 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:30:23 ID:Vgqa+0g1
>>197 その寒流も、ツアーの酷さに呆気に取られて
流石の阿呆中年おばちゃんも、離れて行ってる。
最近は、時代劇物がブームになってる。
たしか、おもちゃなんちゃらって劇団がブーム。
>>193 日本で一番売れてる格ゲーのKOFシリーズは韓国製なんですがねぇ。
>>203 あほ!おまえもやればはまる。
止めれなくなる、そして廃人。。
>>196 安いからね
漫画喫茶にチョンゲーがあるのは、料金が只なのが圧倒的だから。
ネットゲーム無いと、ネットに繋げているメリットがないからね。
214 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:30:54 ID:FXCY4Q8B
>>206 ちょwww
見たことないけどそうなのかwwww
ロードス以来エルフと言ったらアレだからなぁ
>>211 芋屋のゲームは世間ではボロクソの評価だぞ
>>211 いまはそうなったのか?元々はSNKが作っていたんだが。
>>212 ふーん。すぐ飽きそうだがね。
>>200 /⌒ヽ そんなわけがないでしょう。
/ ゚Д゚) 日本の高校生が、どれだけ自由になるPCを持っているか。
| 三★/ ネカフェに籠もる暇と金があればケータイを弄ってますよ。
と__)__) 旦 日本の高校生は、遊びに忙しいんです。娯楽はいくらでもあります。
>>201 /⌒ヽ
/ ゚Д゚) UOが出来る頃は、wktkしながら待ったものですがねぇ…
| 三★/ 最近はキャラ育てるのが面倒で、ついついFPSばっかりです。
と__)__) 旦
222 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:32:12 ID:vwEoIVlt
> 韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる。
まだダメージを受けられる余地があることの方が驚き
>>211 …KOFが一番?
笑止!
まぁ、それは置いておいても…
元来の日本製ゲームを韓国が買い取っただけという。
高校からPCもってネトゲーやる奴は北米ゲーやるだろうな
>>217 SNKが潰れかけたときに韓国で作った…という話を思い出した。
そのまま継続してやっているかは知らないし、ちゃんとライセンスを受けて作ったのかも知りませんが。
226 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:32:50 ID:Vgqa+0g1
>>216 確か、SNKがM&Aでチョン企業に買収されてから
ファン一気に離れていったんじゃなかったか?
>>212 >>218 俺も何個か実際にチョンMMORPGやったけど、
よくプレイし続けれるよなーと思う。
Lv1からもうひたすら作業作業の繰り返しじゃねえか。
グラフィックは荒いし、ゲームシステムはどれも同じだし
228 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:33:00 ID:3H9zTSHf
>>222 まあここに出てくるバカチョンみたいに、MMOで先を行ってるっつープライドがあるからでしょ。
本日のホロン部活動場所はここですか?
まだ面白い誤字脱字ないなぁー、質下がったんじゃないのか?
>>223 例えるなら、鳥山明の抜けたあとのDBみたいなものかw
>>212 朝鮮人の高校生は廃人だらけか
朝鮮終わったな
232 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:33:54 ID:Vgqa+0g1
>>225 潰れかけただけで、まだ買収されて無いんだったっけ?
>>211 /⌒ヽ もう韓国メーカーに外注していませんよ。
/ ゚Д゚) 2000だかその頃は外注したそうですが。
| 三★/
>>212 と__)__) 旦 貴方が得意げに語っているのは、オイラが10年前に通り過ぎた道です。
ロードスの「呪われた島」の設定の元祖は「呪われた半島・韓国」なんだから、出渕エルフも韓国発祥だよ。
と、ホロン発言してみる。
235 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:34:14 ID:FK6TVzIe
>>219 SNK→ネオジオ不振により倒産→プレイモア(韓国)が権利を買い取る→SNKプレイモアとして再出発
237 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:34:51 ID:08F3FI7p
ダメージなんて受けないだろ
もともと最悪なんだからさ
>>232 ちょうど格ゲーというかゲーセン通いやめた時期と重なっていたから
詳細はよく知らないのですよ。
まだ続いていたことに驚いたぐらいなんだからw
>>211 アーケードの鉄拳とかバーチャは100万ぐらいして、テラ高いから
あんまり売れないんだが、KOFは一万円ぐらいでOKで、売り上げが半端ない。
バーチャ一台でKOF100台だからな(W
鉄雄の 超パクリキャラがでたころだな
朝鮮資本
>>235 うは!
それを持って、抜けぬけと韓国産って言い出すのかw
本当に盗人です、ありがとうございました
リネの絵かいてるの日本人です。韓国からオファーが来て日本の絵描きが仕事してるなんてのはザラ。
エルフで色々いってるけど、エルフだって今のエルフが定着する前は色々な解釈があった。
妖精だったり小悪魔だったり。
九月姫がエルフといえば御伽噺に出てくる妖精だと連想してデザインして
恐ろしくロリロリなのに仕上がったそうな。
ていうか、そういう勘違いがあったほうが作品って面白くなる事もあるのに。パクリじゃその機会すらないだろう。
>>1 大韓帝国という国名を作ったのも当時の日本帝国府なんだが。
そんな事すら記憶に無いか、チョンかすども。民族の賎なる歴史的事実を
隠しごまかすために国政として凶行してきたウソ捏造空想歴史構築が
ここまでチョンを卑しくさせるとは。キモイよ、チョン。
>>216 ファンが離れたのは99あたりから
で韓国製になったのは2001から
今でも人気があるのは98、2002だったりする
247 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:36:45 ID:k8oEFP5R
>>216 格ゲーが商売にならなくなったので日本メーカーが捨てたのを
チョンメーカーがゴミ捨て場から漁ってきて売ってるイメージだよな
>>241 色塗りの下請けに入っただけで「千と千尋は韓日合作」と言い出す民族ですよ?
>>239 1万円ってそんな格安になったのか。
昔は新品なら10数万したものなんだが。
>>242 > 九月姫がエルフといえば御伽噺に出てくる妖精だと連想してデザインして
> 恐ろしくロリロリなのに仕上がったそうな。
モンスターメーカー懐かしいwww
主人公(ヒロイン)がヴァルキリーだった筈www
ディアーネwwww
251 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:37:35 ID:KZWmvKQO
うーん、さすがパクリ大国電波ミンジョク
253 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:38:57 ID:236mDOYq
というか、ネトゲなんて一部の環境が整った場所じゃないとまともにできないのに。
いまだ現在、ゲームはオフラインが主流。
オリジナリティ溢れる魅力的なゲームを作れるのならまだ別。
どうみてもパクリです。本当にカムサハムニダ。なゲームしか作れないのは、致命傷にしか過ぎん。
今のところ、せいぜいマグナカルタが限度。マグナにしたって戦闘がダレる、ロードが長いとか散々だった。話がgdgd。
ヒョンテ絵に救われているだけ。
>>250 カードゲームもあったね、懐かしいな(w
>>211 韓国製になってから劣化した。悲しいってマジで。
昔もバランスはひどかったけどさ
256 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:39:06 ID:yOIFbHa5
韓国ではよくあること
チョンには一切関わるなってのが最適解ですな
258 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:39:24 ID:8iTbGsPD
パクリは見逃してやるから、いちいち日本に見せに来るな。
獲物を捕まえた猫が褒めてもらおうとして、取った獲物を見せに来るみたいに。
鬱陶しいんだよ。
/⌒ヽ
/ ゚Д゚) あれ、韓国のMMOがどうこう、って言ってた人は何処へ?
| 三★/
と__)__) 旦
260 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:40:16 ID:3H9zTSHf
>>253 つーかね、韓国でネトゲが盛んなのは、コピー大国だから。
オフゲじゃコピーされて採算が取れんのよ。
261 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:40:17 ID:JSOHnOvv
>>239 全然違うぞ
3Dのゲームの鉄拳とかバーチャは300万以上
KOFは15万から20万程度
262 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:40:24 ID:73ktm+M8
いくら素人が騒いでも、アーケード格闘ゲームの王者はKOFなんだな。
263 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:40:26 ID:WPi8UOsn
ウリナラマンセーウリナラマンセ /∧ウリナラマンセー/∧ ウリナラマンセーウリナラマンセー
ウリナラマンセーウリナラマン/ / λウリナラマン/ / λ ウリナラマンセーウリナラマンセ
ウリナラマンセーウリナラ/ / λウリナラ/ / λウリナラマンセーウリナラマンセ
/ / /λ / / /λ
/ / / // / / //λ
/  ̄ ̄ ̄ _\ _____________
/ (●ヽ ⌒⌒ /∵ ) ヽ /
/ \丿\ ⌒⌒ / ●/ \ / 日本よりすごいニダ
/ \/ ヽ ∧(● ●)∧  ̄/ \ < 日本よりすごいニダ
| へ  ̄ ヽ ` ー― /  ̄ ヘ | | 日本より絶対すごいニダ
| \ |V V V V/ / | | 韓国世界一ニダ
| \ ゝ| |/ / / | ホルホルホル・・・・
\ \ ∪\AA/ / / \_______________
\ ∪ /
\ /
> υ <
> υ <
264 :
レッドアロワナ:2006/10/09(月) 09:40:39 ID:StFMdqaF
CJIやっちまったか、、、
同じ部屋で働いていただけにorzだなあ
ま、親もその親もチョンDQN連中だったが
日本法人の社長さんはその中でもマシなほうだったんだよね
チョウセンジンは ゲームブックの翻訳から やりなおせ!
267 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:41:05 ID:bK6OEsUg
268 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:41:10 ID:73ktm+M8
269 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:41:19 ID:FXCY4Q8B
>>259 呼んでみるかw
ドッカン
ドッカン
☆ゴガギーン
.______
. | | |
∩∩ | | | ∩∩
| | | | | | | | | | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ,,) | | | (・x・ )<おらっ!出てこい、>>ID:PyWucdAh!!
/ つ━━"....ロ|ロ . | l |U \___________
〜( / | | |⊂_ |〜
し'∪ └──┴──┘ ∪
270 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:41:33 ID:KZWmvKQO
>>242 若人にはよく分からない話題ですが、とりあえず九月姫と聞いて食前絶後思い出した。
懐かしいなー
271 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:41:41 ID:JSOHnOvv
272 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:41:50 ID:Vgqa+0g1
>>261 本体丸々買うのと、基盤を買うのとでは違うのでは?
>>261 そんなにあがったの?VF3は筐体付で120万くらいだったもんだが…
>>262 つーかいまどき対戦格闘ってほんとに流行ってるのか?
数年前には連ジとか流行っていたみたいだが。
KOFて、韓国企業が入った辺りから韓国人キャラが強くなりすぎて、バランスが崩れたとかいう奴だっけ?
格ゲーやらんので良く知らんけど。
>>262 でもないよ 鉄拳10台 VF8台
KOF練習台1台 ぐらいじゃね?
KOFそのものが同時期主流だったSF2に比べて
作りが荒かった気がする。まあ、その荒さが魅力だったんだけど
>>262 2D格闘の王者は未だにカプコンだし。
尤も、最近はバラエティに富んできてるから『一強』って構図は無くなったなぁ…
278 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:43:05 ID:b05i5UlS
耳が長いエルフのイメージは出渕裕だろ
>>262 /⌒ヽ 伝統あるゲームなのは確かですが、
/ ゚Д゚) 王者かどうかは、微妙ですな。
| 三★/ 今からやりたいとは、思いませんし。
と__)__) 旦
280 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:43:15 ID:8iTbGsPD
>>25 そのまんまじゃん!
これでなんで「バレない」と思えるんだ?
その朝鮮脳が羨ましいぜ!!
281 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:43:48 ID:p8aUT2WM
>>31 大恥だなw
でもレバーが韓国式だかって、ものすごい不利じゃないの?
282 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:44:00 ID:JSOHnOvv
>>271 あー
ギルティギアシリーズ強いよねぇ…
284 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:44:05 ID:73ktm+M8
285 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/10/09(月) 09:44:10 ID:FkbJYC6h
∧_∧
{{ <#TдT> }}
ノ つミ つ
ブル {{ 〉 〉 〉 }} ガク
ブル 〈_フ__フ ガク
SNKが落ちぶれたのは、
1.3D格ゲーに移行している時代なのに、2D格ゲーに拘った
2.設定がよく変わったりするし、時系列がドンドン無視されていった。
3.ゲームバランスが無茶苦茶。
4.登場キャラのチョンだけが、ドーピングされた
>>282 ああ、そういえばカードリーダーつけたんだったなぁ。
最近はどのゲームもカードついてるみたいだが。
288 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:45:18 ID:Vgqa+0g1
>>273 んー・・・根強いのは鉄拳ぐらいじゃないか?
バーチャはアボ〜ンしてるし、まぁ、これもセガサミーになってから
「なに、この糞ゲー?」って状態だから、ファン離れてるしなぁ・・・
289 :
名無しさん:2006/10/09(月) 09:46:09 ID:969A7RYD
政治家はこういう切り口から特アの歴史観を攻めていけばいいと思うが
>>286 1は無関係違う?
GGシリーズとか人気だし。
メルブラとかも出てくるくらい、市場広いし。
291 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:46:22 ID:Vgqa+0g1
>>283 あ”−、ギルティギア忘れてたわな・・・
>>287 <丶`∀´>カードと言えばウリナラの出番ニダね♪
295 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:46:45 ID:iY0W6bEk
まあ朝鮮人のやることだし、驚きには値しない。
, - ' \
/ \
/ 丶
/ ヽ
i゙ , || .ii || ゙i
i゙ i__| |___| | | | || |
. i゙ i  ̄ ̄ '───' |______ |
.| |,-====-´ ゙ヽ,,,,,,,,,,,,、 | |
| | ,-----、 〜ニニ,,_` | |
`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |__ / なんでPyWucdAhすぐ死ぬん?
. i ^〜〜〜ー==-- ー'-+、 / ゙-、__/
{ ヽゝ '-'〜ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^〜^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´〜 __, - ' ゙i、
ゲームなんてかわいいもんだな。
上チョンは日本で集めた部品で核作ってるし。
そんなことを許してる政府も池沼だが。
>>284 つまり、廃人を生むようなMMOとかのネトゲは日本が主流というのが
アメリカのギャグアニメのネタになる程度には一般的なレベルでの認識な訳だ(全然嬉しくないが)
あらあら、ネトゲ大国の韓国様は?
>>290 ちょうど、2D→3D→2D→ごっちゃ状態
で時代の流れが変わっていると思う。
あの当時のVF1やバーチャロンや鉄拳やソウルエッジはメッチャ売れたと思う
300 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:49:29 ID:Vgqa+0g1
>>297 部品所か、技術開発者拉致してますがな・・・
301 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:49:59 ID:UXy63DiE
チョンなんぞ日本の文化パクらせてけばいいじゃねーか,
文句言うんじゃねえ.
やつらから考える力を奪うのがベスト.
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:50:09 ID:8KnMAtJR
よくあること
>>280 ポケットファイターは素材はいいけど、クソゲーすぎてまったく売れなかった。
カプコンが捨てたモノを、韓国が知恵だして改良するっていう流れは
いいと思うが。
304 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:50:37 ID:1+fX04K3
>301
そもそもそんな力はない
>>299 あー、確かに。
2D格闘の台が異様に減ってたっけ…
>>299 VFは2からだな。1はそれなりにしか盛り上がらなかった。鉄拳も同じ。
ソウルエッジってなんだっけ?
VOは操作が全然違うから一概にそうとは言えないなぁ。
SNKだってポリゴン格ゲー作ったんだよ?全然流行らなかったけど。
>>301 奪う為には、その前提として「考える力」が存在する必要があるのですが・・・・
>>303 それなりに売れたが。
CP2基板だったので結構安かったのもある。
312 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:52:44 ID:rvpyR8GQ
疑惑も何もいつもやってるじゃん
>>294 どこに目ついてるの?
いきなり日本人ニートに殺されるとこから始まるのに(W
パクリというより、資金集めだろうな。
>>306 ソウルエッジよりソウルキャリバーの方が売れたんじゃ?
ナムコの3D武器格闘の。
>>313 20分以上あるんだから最初から見る気なんか無い。
ちゃんとどのあたりか分かってから見るに決まっているだろう。お前みたいなヒマジンとは違うんだ。
318 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:53:58 ID:d64h6git
何かしら盗まないといられないのかね、朝鮮人というのは。
>>306 ソウルエッジはソウルキャリバーの前身
SNKのポリゴン格ゲーは専用筐自体が高くてゲームもつまんなかったとか
>>316 ああ、ソウルキャリバーの前作か。すっかり忘れていたよw
321 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:55:09 ID:Vgqa+0g1
>>315 そうだろうな。
何たって、開発費0に近い状態から市場に出すのだからな。
>>319 筐体は専用じゃなかったよ。ゲームは確かにつまらなかったが。
>>314 乳バレーをパクってるから、それで我慢しなさいw
ゲームのことはよくわからんのだがエロくしたらいいんじゃない?
325 :
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/10/09(月) 09:55:46 ID:TRQdYyi6
∧_∧
( ・∀・)
( 建前 )
| | |
__(__)_)______________
( _)_)
| | |
( 本音 )
( 。A。)
∨ ̄∨
____∧_______________
>>319 SNKの3Dって何だっけ…?
ジャスティス学園は違うし…
327 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:56:27 ID:rvpyR8GQ
329 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:56:41 ID:LM9/uz6X
日本の文化庁なら表彰してくれるよ
バカだから
330 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:56:49 ID:3H9zTSHf
>>326 サムライスピリッツで出して、すぐコケた。
>>326 サムライスピリッツ3D
もさもさ動いてたよw
あと何かあったんだけど…なんだっけかな。
ジャスティス学園はカプコンですね。
>>326 悪名高きサムスピ3Dとか、飢狼3Dとか
あぁ、武力ONEだけはガチな
333 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:56:55 ID:Vgqa+0g1
>>319 SNKに3Dでの格ゲー作れる技術あった・・か?
あそこ、2Dにしか手を出してないから3Dグラフィック技術のノウハウ0に近いだろ?
>>326 サムスピと画廊で一本ずつ出てたような
>>332 そう武力だ!アレは結構はまったんだよw
>>335 メストだかの投稿にもあったけど、
コントローラー逆持ちで移植すると信じてたのに!
>>322 筐体じゃなくてハードだた
確かNEOGEO64(だっけ?)だったはず
>>330-332 dクス
あったなぁ、そういや。
武力ONE…
名前だけは聞き覚え有るんだが…
339 :
レッドアロワナ:2006/10/09(月) 09:58:42 ID:StFMdqaF
340 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:58:49 ID:YxYTx0Ge
なんでチョンは2ちゃんに謝罪と賠償を要求するニダ!って言わないのかね?
2ちゃんで言っている事が事実だからかね?
341 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 09:58:59 ID:Vgqa+0g1
>>332 ('A`)あ”あ”あ”あ”・・・雑誌で見たことある・・・
余りにも糞ゲーの臭いプンプンしてたが、やっぱりコケタのかw
KOFの3D格ゲーはコンシューマーで見たな
>>336 アレは家庭用に移植してほしかったなw
左がボタンで右がレバーという斬新な操作方法だったしw
>>337 ああ、確かそんな名前のハードでしたな。
武力が出たのが唯一の救いのハードw
345 :
レッドアロワナ:2006/10/09(月) 10:01:07 ID:StFMdqaF
てかすっかりレトロゲースレ化に誘導されちまってますな(プ
>>343 > 左がボタンで右がレバーという斬新な操作方法だったしw
何だそれw
無茶苦茶やりにくそうだw
347 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:01:23 ID:J4sSPAFk
いちおー恥だとは思ってんだな、安心した
>>346 慣れるとかなり面白いゲームだったのですよ。
350 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:02:56 ID:rvpyR8GQ
>>347 それでもやっぱり毎月パクリゲーを出すクソチョン
>333
「無かった」から実際に出来たゲームは目を覆いたくなるような出来だったんだよ、、、
>>284 見てみたがネトゲ廃人が日本人には見えんな
むしろ開発者の方に日本人スタッフらしき英語を話す人間がいるようだが?
>>347 これって恥記事だったの?
最後に
>また、ミニファイターとポケットファイターを比較した画像が、日本の代表的掲示板サイトである
>『2ちゃんねる』などで拡散しながら、韓国ゲームをまとめてあざ笑う日本ネチズン達が増えていて、
>韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる。
2チャンネルで紹介されるニダ、ホルホルニダ
だと思ったよ
354 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:05:23 ID:u3NljEl0
開き直ってるところが韓国らしいニュースですね
>>351 何か、侍がモサモサ歩いてた画面観た記憶がある…
アレがそうだったのか…
356 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:07:12 ID:3H9zTSHf
358 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:08:19 ID:0vlagsus
359 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:08:37 ID:zYbbt9BT
よかったね。盗作されるようなものを作ってる時代に生まれて。
昔はさる真似っていえば日本のお家芸だったのだが。
今は著作権がきびしいからラッキーだね。
>>359 いまだにさる真似をしている韓国m9(^Д^)プギャー!!
>>359 その「著作権の厳しい時代」ですら、平然とパクリ捲って開き直る韓国<ノ丶`Д´>ノ マンセーw
362 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:10:16 ID:rvpyR8GQ
363 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:10:56 ID:H13TZGgm
>>359 うるせえ、そんなのどうでもいいからさっさとピザポテト買って来いよ
>>359 オリジナルにない付加価値をもつ製品は、サル真似とは言わない
確か…
エルザだっけ?
会社名は忘れたけど。
ストリートファイターEXってオリキャラ出しまくりの3D格闘も有ったなぁ…
リュウ・ケン・チュンリーだけだったかな?
オリジナルからの出張は。
>>359 /⌒ヽ
/ ゚Д゚) 時代が違うのですよ。
| 三★/ 日本にだってスネに傷はあります。
と__)__) 旦 しかし、それはそれ、これはこれです。
368 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:12:40 ID:CBhG4RBR
かっこわりい。
朴って何が悪い?って開き直ってる方がまだいいな。
自分たちがオリジナルだってのが、根底にあるから
事実が分かった時に騒ぎになるんだろうな。
369 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:12:59 ID:rvpyR8GQ
>>366 EXシリーズ何作か出てて他にも主なキャラ出てたよ。
ブランカとかザンギエフとか
任天堂だってセガだって、堂々とパクリ品を出していたんだぞ。
と、大昔のことを言ってみる。
>>366 アリコ…じゃなくてアリカですね。
ココもまだあるんかなw
373 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:15:09 ID:X2UoPkvd
カードケプトゥチェリを何とか汁
374 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:15:12 ID:o/F7Nkbj
>>355 3Dの侍も酷かったが、武力は更に斜め上だったぜ
375 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:15:31 ID:u3NljEl0
>>370 パクリといえば「コナミ」
これしか思いつきませんでした
377 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:15:54 ID:3H9zTSHf
つーか、著作権に疎い時代でも韓国は責められてただろう。
韓国の場合は完全コピーで、類似混同するからね。
378 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:16:33 ID:bsvBpYJP
ここまでまるパクりするなら
素直に日本のゲームを受け入れろよ。
>>372 僕子供だから、そんな大昔の事分かんな〜い。
>>379 光栄(現KOUEI)だって、エロゲーメーカーだったんだぞw
381 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:18:11 ID:rvpyR8GQ
382 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:18:39 ID:3H9zTSHf
383 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:19:02 ID:67g4IyEF
百歩譲ってこれが模倣だったとしてもこの一社の企画の1人が悪いだけなので
それを韓国全体の責任にして侮蔑するのはどうかなと思った
384 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:19:07 ID:eP3NU/01
韓国は、なんでもかんでも日本のパクリだな
捏造・コピー得意だしな
なんとかしろよ
著作権侵害だろ
385 :
ぷよぷよ☆ななよん ◆bVmfXsKFqw :2006/10/09(月) 10:19:43 ID:IhRM20Pj
ハッカーインターナショナルの
ストリップファイターを買ったウリが
今北産業。
また朴李かよ。
>>383 ガンダム裁判とかブルガリスとか、色々と連綿と続く流れがあるのダヨ。
つーか、近頃ゲームやって・・・・・・・たな、DSを。
388 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:20:19 ID:u3NljEl0
>>284 ひょっとして2'32"からのデブのおっさんか?
典型的なアメリカ人だろ・・
389 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:20:28 ID:rvpyR8GQ
>>383 ほとんどありあらゆる分野でパクってるんだけどな。
>>380 KOEIですにょ
>>383 百歩進んでもパクリです。
そしてパクリはこれだけじゃありませんので。
>>380 僕3歳だから、オランダ妻なんて知らな〜い。
パクルなら
大江戸ファイトにしろよ
394 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:21:11 ID:KZWmvKQO
>>383 それを承認した奴らにも責任はあるだろ。
あとついこの間も乳バレー朴ってたじゃん。
395 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:21:20 ID:3H9zTSHf
まあエミュ専用機なんてのを、堂々と売っちゃう国だからな。
>>383 企画者だけじゃなく、リリースした会社全体の責任。
更に、消費者の指摘が有るまで知らん顔してた会社の責任。
それを『日本に笑われたから恥だ』などと言い募る、著作権概念も無しな韓国社会全体の責任。
397 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:22:16 ID:2KDww9RI
日本へのストーカー民族と呼ばれる所以だな。
>>392 フィリップ・K・ディックのタイトルをもじるのは
センスが良いのか何なのかw
>>383 ビートマニア、パワプロ、乳バレー・・・・・
どう見ても韓国全体にパクリに対する抵抗感は有りませんね。
>>392 知ってんじゃねーかw
じゃあ『TOKYOナンパストリート』も知ってるね?w
404 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:24:03 ID:67g4IyEF
B'zとかオレンジレンジとかいろいろあるし。っていうかそれがまだ平然と高い人気で売られてるし
405 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:24:37 ID:rvpyR8GQ
406 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:24:40 ID:Jmo2mn19
いやいや、武力は格闘技をまんまゲーム化しちゃったから
面白いけどバランスがダメダメだったんだよ
デュガリの一本背負い一発で打撃屋KOなんて気分良かったぜ
>>398 ブレードランナーの原作タイトルだもんなぁ…
センス良いんじゃない?w
>>404 音楽のパクリは、確かに日本においても誉められたものではありませんね。
で? 先ほどから、ちっとも韓国の擁護になってませんがw
410 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:25:03 ID:hR08I3kc
>しばらく無かった国産オンラインゲームの、外国ゲーム盗作疑惑がまた浮上して
>ゲーム業界が戸惑っている。
2行目から大嘘つくな
412 :
レッドアロワナ:2006/10/09(月) 10:25:52 ID:StFMdqaF
413 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:26:00 ID:u3NljEl0
こんなんで、片方で中国にパクられてるとか騒いでるんだから笑っちゃうよな。
韓国は国家単位で泥棒だろ
さっさと日本苺のロイヤリティ払えよ
ヒント:単発IDが増えてる
>>402 僕はお子様なのでエニックスのゲームはDQしか知りません。
418 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:27:30 ID:AEKxWa7f
また韓国かで、今更打撃を受けるようなイメージはないってのw
きみらは前提が間違ってる。
そもそもパクリという言葉は
韓国語で「取り替える」という意味の「パックンダ」という言葉が語源。
だから何事も韓国オリジナルなのです。
420 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:27:47 ID:1+1iAt32
二ダニダ
421 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:27:49 ID:zHrswBer
これが韓国らしさか・・・www
422 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:28:11 ID:GxtZdRba
>日本のインターネットまで伝わり『国際的な恥』
どーしたんだよ。韓国人はそんなことケナチャンヨだろ?
てーか、日帝の残虐行為に対する賠償の一部ニダ。ウェハハハだろ?
むしろ日本がパクったので謝罪を要求するんのが普通じゃないのか?
>>418 国外から見たら、ね。
記事を読む限り、問題になるのは韓国ネチズンの反応だけって感じ。
>>416 何故、TNSがエニックス製だと知ってるw
格闘ゲームなんだから、動作とか同じようになるのはしかたないでしょ。
これをパクリとか言われたら、おなじような種類の格闘ゲームは作れなくなる。
>>424 誘導尋問だな?
卑怯だぞ!
とファビョる。
429 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:31:23 ID:iDoo5kcZ
していないゲームの紹介をしろ
きりがないだろ
>>425 スト2と餓狼は全然違うだろ。
VFと鉄拳も全然違うだろ。
431 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:31:38 ID:KZWmvKQO
432 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:32:12 ID:rvpyR8GQ
433 :
韓国は2ちゃんに釘付け:2006/10/09(月) 10:32:13 ID:RTVIMy/X
>>1 >また、ミニファイターとポケットファイターを比較した画像が、日本の代表的掲示板サイトである
>『2ちゃんねる』などで拡散しながら、韓国ゲームをまとめてあざ笑う日本ネチズン達が増えていて、
>韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる。
韓国のメディアは、2ちゃんねる を最も参考にしている。
去年の「マンガ嫌韓流」まつり。
韓国のマスメディアは、発売前から、2ちゃんねるでの発言を引用していた。
しかし、日本のマスメディアは、発売後10万部売れても、黙殺していた。
ネットで、大騒ぎになっていることを、知りながら黙殺したのだ。
ユーキャンの「流行語大賞」でも、選から外されてしまった。
しかし、韓国のメディアは、2ちゃんねるを、最も気にしている。
鳥越俊太郎さんみたいに「2ちゃんねるは、ゴミため」などと、軽視したことは言わない。
ある意味、日本人の声として、尊重しているのだ。
434 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:32:13 ID:Xf1w0ofA
>あるマーブルネットの利用者は、「基本の画像をそのまま使って少し違うように見せるのは、
> ダ・ヴィンチの『最後の晩餐』にフォトショップで色を加えて自分の絵だと言うのと同じ明らかな
> 盗作」と語った。
ぷw相変わらず知的財産権わかってねぇ〜。
著作権きれてるからいいけど、きれてなくてこれをやって公開すれば違法ですw
435 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:32:17 ID:67g4IyEF
>>401 韓国のことはなんとも表ないけど
ビーマニは落ちゲという分野で確立されてるのでなんともいえない、それにビーマニはもっとひどいパクリがあって
日本で数年前までは全盛期でネットで勝手に楽曲ファイルが交換されてた
パワプロは裁判してて結局「人間をデフォルメしていくとあのフォルムに行き着く」ってことで退けられた。
乳バレーは知らないけどバレーやったら揺れるのは普通だと思った
ゼルダだのパワプロだのに似てる奴も合法なんだろ韓国じゃ
>>425 ∞歩譲ってそれは認めたとしても、キャラまで似せる必要は無いわなw
>>425 え?
SNKならKOF、サムスピ、竜虎とかばらばらだし
カプコンもストII、ヴァンパイア、ストIIIとか全然別のゲーム
439 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:33:12 ID:iDoo5kcZ
ロッテのポッキー以上に笑えるものがあるのか?
>>435 ジョン。もうちょっと落ち着いて話なさい。
442 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:33:41 ID:rvpyR8GQ
>>435 完全にパクリです。
本当にカムサハムニダ
>>435 だから、韓国擁護になってねぇってんだよジョン。
444 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:35:29 ID:67g4IyEF
韓国擁護してない
445 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:35:50 ID:rvpyR8GQ
448 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:36:26 ID:u3NljEl0
>>433 黙殺も論外だけど
持論を展開するために掲示板の文章をそのまま引用するメディアなんて終わってる
449 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:36:50 ID:JQVtkPCA
>>444 383 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2006/10/09(月) 10:19:02 ID:67g4IyEF
百歩譲ってこれが模倣だったとしてもこの一社の企画の1人が悪いだけなので
それを韓国全体の責任にして侮蔑するのはどうかなと思った
>>435 ネットでって、企業が商用でやってたのか?
パワプロ裁判にしても、「ガンダム裁判」やる国の判決だしなw
んで、バレーで揺れるのが普通というなら、その普通のゲームをいくつか出してみろ。
キャラのスナップショットまで乳バレーそっくりの奴をなw
452 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:37:11 ID:p8ZnIuHD
>>1 ぁ、自国のパクりに対して非難出来るは、進歩した証拠だよ。
徐々に自浄されてくと思うよ。
>>449 日本人が忘れたころの数年前のゲーム引っ張り出して
剽窃するしか能がないんでしょうね。
455 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:38:05 ID:eK8kbESD
>>245 ゲームの方は知らんけど
アニメはそれなりに面白かったよ。
Production I.Gも迷走中で何やってんのかさっぱり解らん。
456 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:38:11 ID:mB87Wylf
>>6 このBGM、もろマリオじゃないの。本当にパクリなのな。
457 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:38:25 ID:67g4IyEF
鉄拳を見てバーチャのパクリと思うかは人それぞれ
>>449 あ、それ『オンライン』では無かったんじゃ?w
>>453 忘れた頃・・・といっても
日本のゲーマーは、上の方でも語られているように、
かなり昔のゲームも覚えているものなんですけどねw
>>453 時期が近いとバレルニダ
バレナイ努力を買って欲しいニダ
ステッガー1のデモ音楽に顎が外れた私が来ましたよ。
464 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:40:22 ID:JQVtkPCA
>>458 >これに対してSTNソフト側は、「クォリティーのあるPCバージョンのビーチバレーオンラインゲームを
>開発する為、『DOAX』を参考にしたことは事実だ」とし、「スクリーンショットの公開以降、多くの関心を
>持ってくれたネチズンに感謝して8日中に『ガールスパイク』ホームページ(
http://g-spike.com )を通じ、
>STNソフトの公式的立場を明らかにする」と伝えた。
すべての格闘ゲームはイーアルカンフーのパクリ
466 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:40:36 ID:JSOHnOvv
>>457 キャラの濃さとか全然違うだろ
バーチャじゃ目からビームとかしない
>>453 基本的にやったゲームはどんな糞ゲでも覚えてるなw
RPGはストーリーの記憶が怪しくなってくるがw
468 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:40:53 ID:u3NljEl0
これは真似たとかじゃなくて、
グラフィックを変えただけで、ゲームシステムをそのまま使ってるだろ。
韓国はネトゲでも同じ事をやってアメリカのゲーム会社から訴えられてた。
>>452 いや、何年かする頃には「日本のメーカーが派食った」と言う事にされてそうだ。
キティーちゃんだったかミッフィーちゃんだったかが、後から派食ったやつに「以前から暖めていたキャラクターを
剽窃された」と訴えられたそうだしw
さすがに、アニメ・ゲーム関連と軍事スレは消費が激しいですなぁ(´・ω・`)
>>467 RPGは久しぶりにプレイすると、序盤の展開すら忘れていたりしますw
韓国のやっかいなところは、単に著作権侵害、日本企業の収益減という
問題に留まらない点だね。韓国は「日本企業が著作権を侵害したニダ
損害賠償請求をするニダ」と逆に日本企業を攻撃してくるから。
厚顔無恥という言葉を知ってほしい。
これ画像パクリどころのレベルじゃねーよwwwwwwwww
477 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:42:27 ID:dcvpX6O5
>鉄拳を見てバーチャのパクリと思うかは人それぞれ
お前すごいな・・・
そのジャンルの作品が全部
パクリになるじゃねーか。
>>473 従軍売春婦と南京事件に並ぶ東亜の華ですから(ぇ
おれは ミニファイターが サウンドノベルなら 許すよ
BGM変えれば
>>1 そんな気にすることなんてないよ!!
パクリくらいで韓国産ゲームの評判が堕ちるわけがないじゃん!!
評判もなにも最初から高い評価なんてな(ry
>>479 今思ったのだが、奴らはオンラインサウンドノベルとか作りそうだw
482 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:43:59 ID:67g4IyEF
スレと関係ないかもしれないけど縁日に行くとオフィシャルじゃないお面が微妙な造詣でぶら下がってる場面を思い出した
483 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:44:25 ID:rvpyR8GQ
486 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:45:09 ID:0jr99htL
日本のものは全て韓国が起源だから、そもそも盗作自体ありえない。
>>482 どこの祭りですか?
お面とはいえちゃんとパテントシール貼ってありますが何か?
>>482 スレと関係ないし チラシに書けよ
しね
>>482 関係ないと思うなら口をつぐめ。ついでに呼吸も止めろ。
>>485 BGMは鍵とか発破丸パクリで(誤字だが気にしない)
ストーリーはΛgeまるぱくでw
>>493 それどこのエロゲパクリドラマですか?w
495 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:47:41 ID:67g4IyEF
アユとかぱくりっぱなしだし、それが日本の恥にもならず女王として君臨していたのが悔やまれる
496 :
 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/10/09(月) 10:48:02 ID:rvpyR8GQ
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
||||||
∧_∧
<#`Д´> ∧_∧
/ \ (´∀` ) アハハハ
__| | | |_ / ヽ
|\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / | | |
||\ ∧_∧ (⌒\|___/ /
|| ( ) ギャハ ~\_____ノ| ∧_∧
_/ ヽ \| ( ´,_ゝ`) プッ
| ヽ \ / ヽ.
| |ヽ、二⌒) / | | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|___/ /
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
_/ ヽ \| (´Д` ) ファビョッタ
| ヽ \ / ヽ、
| |ヽ、二⌒) / | | |
.| ヽ \\ (⌒\|__/ ./
ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
\|
>>495 独り言したいのならさっさと死ねよ。ジョン。
>>495 浜崎も幸田もパクった感アリアリだけどね・・・。
>>495 というか、邦楽ファンなの?
アユとかB'z とか、まったく私の聞かない領域ばかり出してますがw
>>486 別人格を作って発言するのは精神疾患です
>>474 そういや、FF7アドベントチルドレン観た後に、FF7やりたくなって押し入れの中身引っくり返して探したな…
序盤は覚えてたが、ユフィやシドが仲間になる下りは、さっぱり憶えてなかった(´・ω・`)
67g4IyEFのネガティブキャンペーンは留まるところを知りません
504 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:51:36 ID:67g4IyEF
>>502 ACは救いが無いのが分かって(エアリスね)
掘り返す気も起こらなかった。
ロボコン ベトナムが韓国に勝利wwwwwww
507 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:52:16 ID:lqUfbQU0
韓国ゲーム全体のイメージの打撃っつーけど
元々 イメージなんて最悪なんだから大した影響は無いだろ
508 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:52:23 ID:36tvjCu6
かつて日本の事を欧米のパクリとののしって無かったら
ある程度は大目に見てやるんだが・・・
>>504 だから、それぐらい基礎知識として知ってますってばw
せめて著作権との関連で語ってください。
その内ジョンは同人誌とか持ち出して、「日本もパクリは日常的にやっている」とか言い出しそうだなw
511 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:53:12 ID:z3N/HJjt
>>193 確か今のSNK系の格闘ゲームは韓国で作っているはず
>>505 エアリスの復活は最後まで噂として残ってたなぁ。
まぁ復活させたらさせたでつまんないんだろーけど。
513 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:53:51 ID:36tvjCu6
苺のパテント料も払わないくらい日本を舐めてるからな。
英国には支払う癖にw
514 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:54:05 ID:67g4IyEF
トキメモとかコミケで売っててコナミに怒られてたし
>>511 おかげさまで劣化が激しくて誰も寄り付かない
糞ゲになりましたがな。
>>500 それがどうしたんだ?
独り言やりたいのならさっさと死ね。
518 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:54:47 ID:jj7DnKWi
∧ ∧ ∧∧ ∧∧ 〜♪
=== <;丶`Д´> はぁはぁなじぇ追いつけないニカ? ( `ハ´) ( ・∀・)
====( O┬O ((( (シナ) ((( (日本)
=== ◎ヽJ┴◎ キコキコ 彡 スタスタ ハ トコトコ ハ
(○^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^○)
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
519 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:54:49 ID:rvpyR8GQ
520 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:54:50 ID:36tvjCu6
エアリスは死んでない。
ドザエモンになったんだ。
>>1 こいつらの存在自体がゲーマーに喧嘩売ってるな
>>517 済みません・・・出来る限り、対話を心掛けます。
(と、誤爆に返事を返しておきますw)
>>514 あほ?
あれはイメージを大事にしたいから18禁を封じただけだ。
基本的に漫画とゲームの業界は自社製品の広告になるから
同人に関しては暗黙。
>>505 ウリはなかなか良かったと思いますよ>AC
特に、タークスの二人が良かったW
527 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:55:40 ID:kMiRYXiT
そもそも朝鮮にオリジナルって言葉がないじゃん
何いまさら恥なんていっているんだ!!
529 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:55:59 ID:jAA5m2zm
新しいものを作り出すときに、よそから持ってきた素材を組み合わせたりあれこれするのは至極当然。
しかし普通は混ぜ合わせを考えながら、既存に無いものに変形させつつ、オリジナリティを苦心して構築していくものなんだがな。
韓国って料理でも何でも「ただそのまんまかき混ぜただけ」で済ましてしまってるのがほとんど。
毎度のことだが、幾らなんでも次元が低すぎる… 民族全体がかかってる病気だな、こりゃ。
>>523 スマンw
ちょっと他ごとやりながらでミスりました。
謝罪はするけど、賠償は拒否します。
作り手として恥だな。
国の違いなんて関係ない。
作り手として恥。
>>527 いくら何でもあるだろ。
ウリジナルと言う言葉くらいは。
>>524 ただコナミの場合、アンソロジーまで抑圧して
かえって失敗したような・・・
朝鮮人の会議とか 聞いてみたいよな
改善提案なんかひとつも出てこないんだろうなwwwwwww
そもそSNKの格闘ゲームは無限コンボが標準でついてる糞ゲーがほとんど。
>>533 まあそこら辺はコナミの失策だよね。
力で抑えて黙るような文化だったら
日本の漫画とアニメはここまで発展しない。
539 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 10:58:17 ID:36tvjCu6
朝鮮なんぞ正直どうでも良い。
問題なのは日本の朝鮮化だ。
これが結構深刻。
政治家とマスゴミの責任。
つうかワザとやってる。
>>535 採決
ウリナラマンセー
日帝が悪いニダ!
行き過ぎないようにコナミみたいな企業が1つぐらいあってもいいんじゃね?
業界全体に波及すると困るけどな
>>537 残念ながら我が帝国にはコオロギと冷凍マウスしかありませんので
最高級の冷凍マウスの詰め合わせを贈っておきますね^^
コナミは抑止力…というより金に意地汚いだけだからな
幻想水滸伝シリーズの劣化具合を見ればわかる
>>542 Σ( ゚Д゚) スッ、スゲー!!
あんな巨大戦車を冷凍しているのか!
>>542 うーん、カキコオロギでも構わないのですがw
ちなみに「リンゴ」というのは、御存知かもしれませんが・・・↓こちらから。
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1160314158 168 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/10/08(日) 23:27:28 ID:KfJqj514
ハングルでは「謝罪」と「リンゴ」が同じなんだっけ?
じゃあ、「謝罪を要求しる!」って言われたら、「りんご」をあげたらいいよwww
区別できないし。
174 :<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん :2006/10/08(日) 23:29:51 ID:4sY5oamo
>>168 「林檎」と「謝過」の発音ですね。
両者は全く同じ「サクヮ」。
これからは韓国にリンゴを送りましょうw
TGSでも鉄拳のモロパクっぽいヤツが出てたのですが。。
そういえば、KOFオンラインはどうなった?チョン
551 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:01:45 ID:9nee73WS
キュルキュル♪ ファイナル! アトミック! パクリー!!
音楽は著作物じゃないのかよ。w
553 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:02:14 ID:+OphQvRX
そんなに恥ずかしがらなくていいお
いつもの事でもう慣れたから
554 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:02:38 ID:67g4IyEF
>>164 それはモンスターハンターが大好きな私に対してのいやみかと
556 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:03:37 ID:rvpyR8GQ
557 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:03:39 ID:jAA5m2zm
>535
> 朝鮮人の会議とか
事実データに基づいた客観的な分析を目の前に提示されても、それが自分らにとって負の側面があると
「そのような分析は受け入れられない」っていう民族だからなw
分析結果を、自分らのプライドをかんがみて受け入れ難いかそうでないか を判断基準にしているんだから
何時までたっても斜め上の行動をとることになる。
>>1 いやもう気にしてないからさ
どうでもいいよ
好きにやってくれ
ただしMADE IN KOREAだけはでっかく表示しとけやゴミども!!
>>554 はいはい 朝鮮のパクリはいいパクリですか?
そればパクリなら >1のパクリは認めないとなぁ
>>557 進めていくと「韓国に対する愛情はないのか」になるわけですね。
>>543 パクッた挙句 非常につまらなさそうな 件について
562 :
エロスの殿堂 ◆sLErosdsc. :2006/10/09(月) 11:07:02 ID:nqRNpB73
もろ朴だな
ついでに
マーブルネットじゃなくてネットマーブルと少し訂正してみる。
564 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:07:17 ID:rvpyR8GQ
>>561 人
(_ )
(__ _,, _)
< `∀´> -3
( ) <次は別のをパクるニダ
し―-J
>>557 ここにいるジョン君のように
「相手を貶めて自分が優位に立ったつもりになる」という文化ですから、
他者の意見を否定しないブレーンストーミングも向かないでしょうしね。
567 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:08:49 ID:67g4IyEF
568 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:09:33 ID:67g4IyEF
569 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:09:37 ID:z3N/HJjt
>>382 工画堂は昭和天皇の本の装丁をデザインしたこともある
まともな部分もあるんだけどなー
ゲームはアレだな
571 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:10:20 ID:vSaM8wL0
つーか韓国人が自分達で認めてることに驚いた
572 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:10:22 ID:hbh19DB2
画像の比較、日本のキャラの服で隠れて見えない部分の筋肉が
韓国版ではことごとくおかしいことになっててワラタ
一から自分で描かせたら相当ひどいことになるな。
573 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:11:06 ID:rvpyR8GQ
>>571 どうなんでしょうね・・・
日本から指摘される → 国辱だといってネチズンが騒ぐ
という順序なら、いつもどおりなんですがw
575 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:13:21 ID:nLtGOGxU
>566
朝鮮日報とかの日本語訳記事では至る所に「韓国〜の優秀性を知らしめるために〜」という文章があるが…
あれって原文でもその通りなのかネェ? つまり、日本語の「知らしめる」というニュアンスそのまんまの意味が原文にもあるのか?って事なんだけど。
優秀性を世界に向けて、「紹介したい」、と「知らしめたい」じゃ受ける印象が相当違うからなw
ま、優秀性云々言ってる自体がコンプレックスの固まり臭がして非常に痛いのではあるが。
576 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:13:37 ID:67g4IyEF
>>570 たまたまなのか故意なのか難しいですね
ピッタンこの部分もあるし全く違う場面もあるし
>>572 原型なしで創造した物って韓国にありましたっけ・・?
どうしても韓国独自のデザインが思い浮かばない・・・
>>573 まあ、リアル泥棒なので、人がやっているから自分もOKと言った
卑しい盗人思考なのですよ。
それだけ、自分が盗人だと公言しているだけなんだけどね。
日本の場合はこれがニュースになるくらい、
いろいろと騒がれるという盗人を嫌う精神旺盛だから理解は出来ないですよ。
580 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:14:24 ID:5KakjJIE
つうか、9年も前のゲームを今更パクるってところが何とも…
>>554 ちゃんと両者の動画見たか?
見たら馬鹿なこといえないが?
またかよ。
日本人もパクリやってるじゃないか。韓国人だけ非難するのはどうかな。
それにパクリじゃなくても偶然似てくることもあるし、影響を受けることも
あるだろうし。そんなに目くじら立てる必要もないと思うよ。
>>576 ピッタリタイミングで重なる部分が数箇所ある、
というのが面白いところなんですよ。
ま、
>>1の韓国の「パクリ」はそんなレベルではありませんがw
587 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:16:33 ID:BRCRg4Ui
これまた典型的な「おまえがいうな」ですねぇ
>>580 昔のゲームだから、ネット対戦にするのに技術的に都合がよかったのかと
>>581 ・・・実用性がまるでありませんね
>>585 音楽、画像ともにどう見てもどう聞いてもパクリです。本当にありがとうございました
589 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:17:11 ID:rvpyR8GQ
>>581 そいつはウリジナリティあふれる、まさに文化遺産だ。
592 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:17:41 ID:8RQUdFfC
マンガ、アニメ、新作出る度に盗作疑惑w
これってプロモーションの一環なんじゃね?
「日本の作品をパクったのでおもしろいですよ!」
ていう戦略なんじゃね?w
593 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:18:11 ID:67g4IyEF
>>577 植木鉢に女の子の首のゲームがあったが、あれは韓国オリジナルでは。
595 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:18:36 ID:QCetp9TY
もういいんじゃない?
韓国の代表的な土産として
パクリ菓子が大分定着してきたし
みんなでプギャできる日がくるよ
盗作しなきゃ何も作れないのか・・・属国の依存体質は永遠に抜けないようで。
>>590 ここまで来てそのサイトこのスレで初出とはw
>>585 け
あ
な
・・・・・・さて、何と答えましょうかw
599 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:19:35 ID:yuDwMHTS
>>21 「盗作を指摘したのは韓国が先なのにその手柄を日本人が盗んだ」って主張してるやつわろす
600 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:20:04 ID:rvpyR8GQ
>>592 日本の文化をそのまま公開すると処罰される政治体制だったので、
どんなに面白くても公開できない歴史があったわけですな。
ただそのコピーが、劣化を超えています
>>592 劣化コピーなら、無意味なんですけどねぇ・・・
603 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:21:09 ID:hbh19DB2
仮に今後韓国独自で良い物作れたとしても、同国でパクリばかりやってる前例があったら
受け入れられるのは無理だろ。
まともにやってる奴の足まで引っ張ってることに気付け。
>>594 独自で作ったものはろくなもんじゃないと
>>580 そういや、もう9年も経つのか(´・ω・`)
ウリもオサーンになる訳だ(´-ω-`)=3
>>601 そのはずがドラえもんもアトムも流通していて
これってウリナラじゃなかったんですか?と誤解している始末w
朝鮮人にデザインさせると独創的過ぎて理解されないから、パクリに走るのは仕方ないのかも。
ID:67g4IyEF
こいつ負け犬ヘタレジョンだろ。
>>603 少なくとも、国外からは完全に色眼鏡で見られているわけですよね。
黄教授のおかげで韓国人の論文が前にもまして信用されなくなったように。
>>1 ポケットファイターをやったことがあるが、
これは明らかに動画を流用している。
真っ黒。
>>594 OPの画像でマサルさんをパクってたけどなw
>>603 同じチョン同士でもパクって問題になっているので、
そんな考えは存在しませんよ。
だって、チョンだよ?
最近のジョン
韓国擁護から 日本人として情けない思想になってきてますね
アジここの影響と思われます
616 :
朴一染之助染太郎:2006/10/09(月) 11:25:23 ID:dLrmFTXt
>しばらく無かった国産オンラインゲームの、外国ゲーム盗作疑惑
まぁ、オンラインゲームじゃ、しばらくなかったかも試練が、その他の分野じゃ
日常茶飯事だからな。これはもう盗人体質という国民性ではないかと。
早い話しが国民総泥棒ってことでし。
おっぱいバレーの時と違って
ネットマーブルは日本にも進出してるのに馬鹿だねぇ
>>615 ほら、今までが
「韓国」=「栄えある優秀民族」
だったのが、真実は
「韓国」=「国ですらない、人ですらない、劣化半獣人種」
だったので擁護できないでしょ。
>>607 鉄腕アトムの海賊版で散々儲けておきながら、当の手塚治虫に
「貴方のお陰で金持ちになれました。お礼に韓国旅行へご招待します」
「我々のような良心的な業者は、他に居ませんよ」
とか言えるミンジョクですからな・・・
ここまでくれば、最早『独自の文化』と言っても良いような気がする今日この頃。
無論、追求とm9(^Д^)プギャーはしますがねw
>>619 従って、「日本も同じだ」と相手を引き摺り下ろす戦略に出るしかない、と。
たとえば韓国の借金のスレで、しょっちゅう沸いて出るパターンですねw
>>614 あいつほどヘタレはいないよなw
ホロン部の中でも最低なクズだ
高木は根性があってよい
最近ぷら子さん見てないからサミシス(´・ω・`)
>>622 ホロン部叩きもただの好感度上げだしな。
上がるわけないのにw
>>543 曲もスーパーマリオと、後半はオーダインだな。
任天堂とナムコも巻き込んで訴訟してくれんかな。
>>457 つか、VF1と鉄拳1・2のメインプログラマは石井精一だ。
日本国内でヒットする韓国のゲームって
要するに韓国産とバレにくいゲームなんだよな。
友達がそれと知らずにパンヤやってて。あとで韓国産と聞いて驚いてた。
629 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:34:42 ID:peIrWk95
ポケットファイターって十年くらい前のゲームだよな
この辺りに彼の国の「永遠の十年」を感じてしまう
>>628 海外におけるヒュンダイやサムスンと同じで、
「韓国産」と前面に出すと売れないことが分かっているんでしょうね。
・・・これで韓国人が威張る理由もよく分からないわけですがw
632 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:36:31 ID:fZvsoLZz
>627
落ち着け
幾らなんでもプログラマーが同じだってのは何の言い訳にもならんよ、さすがに。
>>628 初回限定キムチとかつけないと だめだよなw
>>628 あれ作ったのがみんゴル作ったとこなんだっけ?
通りで出来がいいはずで。ただ、アイテム高すぎてやってられないけど。
キャラ一人に700円、キャディも6〜700円、服に2〜300円って、
もうアボカドバナナかと
というより日本でサービスされているネトゲのFPS以外はほとんど韓国産
スペサルホースは韓国産だけどCSのパクリ
>626
確かめてないから裏はとってないんだが、
GBAのダライアスが韓国下請けに出して壮絶な出来栄えになってるらしい。
ゲームの駄目さ加減はもとより、素材とかをテキトーにネットから落としてきて
ぶち込んだらしくてなぜかファンタジーゾーンの曲が入っていたりとかしたんだと。
本当ならちょっと見てみたい。
637 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:41:47 ID:fZvsoLZz
よくこの手の話題が出たときに、日本でも30年位前まで同じ状況だったっていう奴いるけど…
日本は駄菓子屋とか陰の部分で申し訳なさげに販売してた。(今思うと、ああいうのってチョン企業がからんでたのかね?)
あとはゲームに関しても、せいぜいパッケージ写真や絵で、映画の絵をそのまんまつかってたくらい。
指摘されて逆ギレするケースなんて皆無。
638 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:43:34 ID:2Neyrxhk
題名を9cmファイターにすれば許してやる
むしろ、パクリが問題になるようになったってことで歓迎すべきことなんじゃない?
640 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:44:30 ID:ijUjzj50
チョンに恥の意識はない
641 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:44:33 ID:rvpyR8GQ
問題になってもやめるわけじゃないから意味ないよ
サービス停止とか謝罪広告の掲載とかやったのなら評価する。
>>632 パクリじゃないって事の証明としてメインプログラマが一緒と言ったのですが……伝わりませんでしたか(^_^;;;;
>637
あとこれは未だに中古問題とかなんだとかで色々取りざたされるんだけど、
ゲームにおける著作権の位置づけってのがすごくあいまいだったってのも
今と昔とじゃ大きく事情が違う要因に一役かってる。
昔はセガがパックマンつくったりしてた。 スペースインベーダーのパクリをやらなかったのは任天堂くらい。
その後の法廷の争いによって現代の業界が形作られていたわけだけどね。
もっともパクった側が逆切れなんてな事態は皆無だったわけだが。
645 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:45:52 ID:hR08I3kc
こういう「パクリなんじゃねーの?!」というネタは記事になるのに
どっからどう見ても100%パクリきってるお菓子のネタとかは
記事にしないのね。
646 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:46:21 ID:Vgqa+0g1
>>630 フランス人の知り合いに、欧州で液晶テレビで有名なサムソンとLGの事を聞いたら
●:「え”!?あの2社って日本企業じゃないの?」
漏:「あれ、コリアだよ?」
●:「・・・多分、漏れの国の80%は日本企業だと思い込んでる。」
漏:「何で?」
●:「だってさ、CMとか日本風景流してるし、宣伝だってSonyに負けない云々言ってるからてっきり・・・」
漏:「でも、サムソンやLG壊れやすいから分かるんじゃないか?」
●:「そうなんだけど、日本でもやっぱり粗悪なもの作ってる企業もあるんだなーと・・・」
漏:「・・・」
('A`)マジ話でコレ聞いて凹んだ。
647 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:48:36 ID:rvpyR8GQ
>>646 わざとやってるらしいね、そういう宣伝戦略。
人も企業もアイムザパニーズですよ。
>>626 曲はよく知らないけど、任天堂のパクリだったら任天堂に教えてあげないと。
あそこ、その手の訴訟はお手の物で多分数十億単位で請求するぞ。
649 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:49:11 ID:fZvsoLZz
>643
>
>>632 > パクリじゃないって事の証明としてメインプログラマが一緒と言ったのですが……伝わりませんでしたか(^_^;
いや、だからパクリじゃないって事の証明で「メインプログラマが一緒」っていう論旨はさすがに無理がありすぎるって事だよw
鉄建とVFはゲーム性も含め、まったく別物であるのは誰が見てもわかるけどね。
650 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:49:44 ID:1lOoW+gY
>韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる。
これがさっぱり分からん
キモオタがやるネトゲー以外に何かあんのか、と
651 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:50:03 ID:OvHqJhN+
北朝鮮が核実験を行った模様
フジテレビニュース(韓国ソース)より
652 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:50:09 ID:HRY6lLQ9
いやでもさ、あいつらも自尊心が芽生えてきたおかげで、
「自浄機能」が備わってきたみたいだな。
このまま「世界標準」にまでなれるとは思わんが。
素晴らしい!最高のショーだと思わんかね?
>648
実は件の曲(スーパーマリオの地下)はついぞ先ごろ盗作疑惑がもちあがっててな。
無駄につつかないほうがいいかもしれんよ。
元ネタはどっかのロックバンドの曲だそうだ。
てーか、パクリを否定したら韓国製品そのものを否定してることになるだろ。
543見て思ったけど、まだデュエルセイバーの方が面白そうだと(tbs
658 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:53:32 ID:wmu62T+r
>>645 駄菓子は完全にパロディーだろwww
パクリを通り越してるよwwwwww
>>649 マシンパワーに制限がある商業ベースのコンピュータゲームで人間の形をしたポリゴンを動かす事を
実現した画期的なインバースキネマティクスのプログラムを使って「別々なゲーム性を表現した」って事でしょ。
俺と言いたいことは同じだよ。
661 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:57:45 ID:FXCY4Q8B
ゲームデザインとプログラムとキャラクターデザイン辺りを同じ人がやると似てても仕方が無いと思うことはあっても
これ第三者がパクってるだけだからなw
663 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 11:58:25 ID:Vgqa+0g1
>>654 でも、それって
任天堂神サウンド作る→ロックバンドぱくる→さらにニダーパクル
こんな感じ?
664 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:00:54 ID:H70FCw3N
南朝鮮は、パクリ文化を反省するようになったのか?
なら過去のパクリに対して日本に謝罪と賠償が必要だろう。
>663
いや、逆。バンドのほうが早かった。
ロックバンドがレコード出す>任天堂がパクる>マリオ大ヒットでメジャーに>その20年後ニダーがパクル。
核実験スレに行くんでこれにて。
666 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:02:48 ID:ZfOxROe0
>>659 横レス
パクリじゃないことの証明に関しては「別々なゲーム性を表現した」って部分だけで充分では?
「マシンパワーに制限がある商業ベースのコンピュータゲームで人間の形をしたポリゴンを動かす事を
実現した画期的なインバースキネマティクスのプログラム」云々の部分だけではゲーム性は関係ないし、ましてやプログラマーなんてもっとパクリ云々には関係ないし。
著作権で言ってもプログラム著作権は特別な契約をしていない限り、ソレは企業のもんになるしな。
同一プログラマーが関与していたとしても、仮に鉄拳とVFがゲーム性がそっくり同じだったらそれはパクリ作品とされる。
667 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:03:23 ID:7tu/WSab
米軍に滅ぼされてしまえ。
「空手道」の起源は韓国ニダ!!
669 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:09:03 ID:LgiF3nUd
クズ民族
寄生虫在日も含めて、出て行ってもらおう
670 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:09:14 ID:lsy6MKWk
ほんとに情けない奴らだな
チョンコロどもは。
いつも口だけの劣等民族。
世界の害虫。
おそらくDNAに刻み込まれた
遺伝子的な欠陥。
671 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:12:14 ID:H13TZGgm
Pak Liの国の人だもの
672 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:13:34 ID:giR0H9+t
この朴理は伝説となるな
673 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:13:46 ID:pPTZ3VwQ
自分達の氏名、特に苗字かて完全に中国のPAKURIだろ。 LEEとか金とか
674 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:14:29 ID:LLsniXhj
核実験したら
中国・韓国・北朝鮮の
農産物・乳製品・海産物は
とりあえず「輸入禁止」に。
放射能汚染がコワイ〜
675 :
蒼き野獣 ◆rh/MVLioCI :2006/10/09(月) 12:14:29 ID:TJC755mB
マイナーなゲームならバレないとでも思ったんでしょうかね?
韓国消滅
677 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:17:24 ID:alfm3uOj
>「遠慮なく盗作したゲーム」
朝鮮人どもに遠慮もへったくれも無いだろう。
678 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:24:51 ID:XGgGgUfc
>>6の動画見たけど
…あまり面白そうに見えないんだが気のせいだろうか
679 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:25:32 ID:LEioo5Lb
彼等にとっては盗むことは恥ではなくて盗んだ事実が相手にバレることが恥なんだろうな。もうDNAレベルで卑しさが染み付いてるね。地球でこんな生き物は彼等くらいだね。
680 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:26:01 ID:bymjbYw+
どう見ても半月斬だのどう見ても昇竜拳だのアホかと。ばかかと。これでRPG要素があるからパクリではないと?
チョンの斜め上には慣れてるけど…ため息しかでねぇ。
たまにはウリジナルだしてみろよ
>韓国ゲームをまとめてあざ笑う日本ネチズン達が増えていて、
>韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる
打撃にはならないだろ・・・既に「下朝鮮はパクることしかできない」って認識だし
例によって今回も当然インスパイヤだろ?ww
684 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:37:35 ID:LHpBRfQl
これも、しばらくしたら2CHの言い掛かりってことになるよ。
批判してるのって韓国国民?
明らかに盗作じゃないニダ!日本人が騒ぎすぎニダ!って国内擁護してくれないと
拍子抜けだなぁって思うのは俺だけでしょうか?
686 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:48:14 ID:M8iNKzwI
てか韓国ゲームなんて例外無く全てパクリといっていいだろ。
一見パクリじゃないように見えて、実は日本ゲームを部分的に盗用し継ぎ接ぎしただけだったりする。
687 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:52:11 ID:aTGyGtum
戦後の全韓国はパクリだろ、
だから起源説が出てくる。
688 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 12:58:44 ID:3FGRUp1Z
生きてることが既にパクリ
689 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 13:05:47 ID:LMbUf8Hr
日本のゲームをオンライン化すりゃいんだからボロい商売だわなあ
690 :
朝鮮人代表:2006/10/09(月) 13:09:55 ID:QrkUskVt
貴方達がパクってるのですよ。
私たちは断じてしてない。
691 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 13:34:16 ID:8+mhotN8
>>690 チョッパリがウリ達を代表するとはおこがましいニダ
692 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 13:38:08 ID:ospQPUUL
音楽これ完全にマリオじゃんwww
盗作とかそれ以前に完全にマリオww
693 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 13:46:34 ID:thoEJb92
南のものは全て日本の朴李だろ。
映画・お笑い・ゲーム・ファッションetc…サブカルチャーすべて
日本の文化開放がされていないことをいいことに
一部のクリエーターもどきが利益を得ている。
自国のものだと信じ込んでいる国民もマヌケ
694 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 13:48:28 ID:tO2CVyzf
695 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 13:48:49 ID:4EWhAn/6
ボンバーマンもマリカーも野球も全部ぱくってる
つうか、そもそも存在自体がP(以下面倒くさい
698 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 13:57:56 ID:IYZpbGGf
じゃあ矢吹健太郎(黒猫)も在日ということで。
699 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:00:04 ID:z038d4XG
いたいな。
700 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:06:55 ID:I9xPhoZt
701 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:07:01 ID:DM8mAQwm
むしろパクってないものを探す方が難しいという事実に気付けよw
韓国ではよくあること
703 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:18:32 ID:alfm3uOj
パクってハニー
704 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:18:48 ID:RTmRIL6k
いつもの事
>>1 >「遠慮なく盗作したゲーム」
うーんいいフレーズだwwwセンスあるな!
706 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:23:27 ID:zYb+Q2Zj
てゆーか、すぐ日本のゲームのパクリだとわかる連中って、どんだけ日本のゲームやりこんでんだよ
えー、恥って感覚アルんだ
れっつご−−−ジャスティ−−−−−−ん!!!
709 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:53:40 ID:Pbgy9oWM
>>700 コリエイトwww 本当、コリないやつらだ。
710 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 14:57:54 ID:HljLJ7kO
BGMもパクリか
アイアム偽物などノーサンキュー
712 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 15:12:25 ID:n05zEbtF
韓国猿はすぐに日本の真似をする
反日のくせして、日本製品大好きだな
パクリはうざい
714 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 15:16:12 ID:jfMRg+r7
コリエイトという言葉が出てくるセンスに脱帽
完全に俺の負けだ
715 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 15:33:11 ID:hbh19DB2
奴らが自分たちだけで作るのは歴史ぐらいだな
716 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 15:34:20 ID:w0cbFaaJ
上半身は反日
下半身は親日
それが朝鮮人だ
>「ミニファイターはロールプレーイングゲーム(RPG)要素、大規模対戦などの
違いが明らか」
初代GB版のポケットファイターってRPG要素があったような・・・
あーでもカプコンは韓国人の俳優をXボックスのゲームの主役に抜擢してたし
何も言わなそうw
言ったところでどうせ裁判はあっちでやるんだから勝てやしないww
もう政府がどうこうしなくちゃ解決できないよwww
koreation
It's not "creation".
Chiefly, it's used for the creation by Korean.
fabrication or plagiarism(especially, based on creations of Japan).
なんて驚きのないニュースだ。
721 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 16:22:29 ID:Q797gNzP
>>718 PCの海外ゲームの移植でも日本海を「EastSea」ってやっちゃった過去があるしな
あと関係無いんだが、スペルに自信が無かったんで「東 海」ってスペース空けてエキサイトで日→英で翻訳したら
なんで「Tokai」に成るんだよ・・・・・・・・・orz
またかよ何度目だ
723 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 16:29:37 ID:UMiOlF5j
韓国人はよほど日本が好きなんだな
漏れはコリアンなんて大嫌いだがw
>>700 コリエイトいいなwww
>>717 某ブログコメント欄からw
>彼等の言うロールプレイング要素っていうのが、
>「コンボを決めると出てくるクリスタルを集めると各必殺技の威力がアップする」
>っていう内容だったら面白いんだが。
>Posted by K at October 09, 2006 12:22
725 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 16:38:44 ID:0nCCtuEQ
>>631 > ROとかな。
元々ファイナルファンタジータクティクスのパクリです・・・
>>725 原画はFFT
キャラ絵は聖剣伝説とテイルズ
だっけか?
韓国で、「朴李」と言うときはパクリじゃないんです。
729 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 17:37:12 ID:DiaUV+lv
>>644 スペースインベーダーのパクリをやらなかったのは任天堂くらい。
釣りか?
730 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 17:41:29 ID:2Nr0z7IL
「遠慮なく盗作したゲーム」「国際的な恥さらしだ」
って朝鮮人自身からの声なのか?
もしかしてあいつら人に近づきつつある?
732 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 18:36:41 ID:9Lasgxtk
でもまあ、恥を感じるようになっただけ少しは成長しているのではないだろうか?
農家の親父世代だと恥すら感じてないからな
スパコンの音そのまま流用してやがるwwww
734 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 18:43:51 ID:tCHbThy3
いい加減韓国にこれらの盗作に対する大きな罰を与えないと。
まあ、しょぼいゲームだからどうでもいいや。
>729
やってる。
ヤクザ親父の名台詞『ゲームにパテントはない』をしらんのか?
その後ドンキーコングで同じ事やられて怒り浸透だったのは内緒。
MMOのおもしろさとは、敵に追いかけられながら逃げまわることwww
MMOは病気
739 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 20:11:40 ID:73ktm+M8
740 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 20:14:25 ID:oklc9Mu2
みんゴルもパクられてたな。しかも簡単になってるらしい
741 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 20:21:11 ID:+qgJg+Cy
いわゆるパスティーシュでは?
日本からのパクリは盗作とは言わなかったはずだが
亀だが、
>>494そのパクリ本だと思ったエロゲーのキャラ全員に土下座して謝りなさい。
744 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 22:08:44 ID:jeO4BzvF
あー、空の果てへ飛んでいこうー
745 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 22:09:41 ID:CRyVxay6
音楽がマリオの1−2だということは解った
746 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 22:10:32 ID:1pBj2yvA
別に今始まった事ではないだろ。
747 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/09(月) 23:00:31 ID:i4ZhfhQ6
おまいら核実験とかあったのに暢気ですね
もうパーフェクトだなこれ。
任天堂とカプコンに訴えたほうがいいか。
749 :
koreation啓蒙活動中 ◆gekB3uIZww :2006/10/10(火) 01:13:43 ID:4ySGEOY0
【韓国】キム・テヒの鉄棒シーン、日本のCMの盗作?[09/27]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1159339364/ > 24 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2006/09/27(水) 15:53:25 ID:VQRkDpb1
> もうさ、あちらのcreation(=創作)のことを、
> koreation(捏造、盗作)って呼ばないか?
koreation
It's not "creation".
Chiefly, it's used for some creations by Korean.
fabrication or plagiarism(especially, based on creations of Japan).
750 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 01:18:59 ID:MTLI1/jZ
パク、リ
751 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 01:20:42 ID:y8+alIFG
/ ̄ ̄\/´ ̄ ̄ ̄` ‐ 、
/ / ̄> \
/ / / / / │ l ヽ
│/ / / / h l 丶 〆 l
∪ 凵 ││l 」へ」vヘノ \l │
│∨´ ヽ/ ( ゚ ) │ ││
│ │(゚ ) │ │ ││
│ │ ヽ │ ││
││\ ι二つ │ ││
│││\ イ | ││
│ 丿 「`―ー´ │| l ハ
」´ /卜、_ 丿レ´\ ヽ
753 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 01:34:28 ID:WSLbKUCC
カプコンは訴えればいいと思うよ
日本が考えるアイデアの起源は韓国ニダ〜
755 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 01:36:12 ID:Ob938WB1
いつもパクリ
それにしても毎度ウリナラネチズンは日本のゲーム詳しすぎだ。
>>736 >その後ドンキーコングで同じ事やられて怒り浸透だったのは内緒。
だから今はやってない。
学習するだけマシだ。
758 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 10:32:19 ID:ca8t+R3h
言い訳してる所が最高に腹立たしい
ハンゲームを中心に韓国製オンラインゲームは日本で大人気だからいいだろ
760 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 10:37:46 ID:zUKiYPZD
ストーカーは犯罪ですよ。韓国さん
761 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 10:39:38 ID:2dPKEPyA
パクリも犯罪だ、ボケ。
762 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 10:41:28 ID:zUKiYPZD
パクリ大国だもんな。
毎度の事だが、戸惑っているだのヌカす精神には反吐が出るわ。
765 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 21:16:54 ID:Oxd1ph5V
>>108 渡辺製作所といえば「謝辞・スペシャルサンクス」という名の通信簿
767 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/10(火) 21:56:52 ID:JOWUfjEG
明らかに、ケンとバイソンを盗作してるだろうが。
恥をしれ、朝鮮人!!
769 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/11(水) 01:47:48 ID:1jHdRawL
パンニハムハサムニダ
____
/⌒ ⌒\ ホジホジ
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <パクリ国家乙死ね
| mj |ー'´ |
\ 〈__ノ /
ノ ノ
【韓国】キム・テヒの鉄棒シーン、日本のCMの盗作?[09/27]
ttp://news18.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1159339364/ > 24 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん[] 投稿日:2006/09/27(水) 15:53:25 ID:VQRkDpb1
> もうさ、あちらのcreation(=創作)のことを、
> koreation(捏造、盗作)って呼ばないか?
koreation
It's not "creation".
Chiefly, it's used for some creations by Korean.
fabrication or plagiarism(especially, based on creations of Japan).
772 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/11(水) 03:26:43 ID:5cl1SVaB
チョンはパクリばかりだな
(^∀^)ゲラゲラ
>韓国ゲーム全体のイメージの打撃になると思われる
ゲームじゃなくて国自体のイメージが最悪だからケンチャナヨ
774 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/11(水) 04:39:16 ID:b2ydTMGr
まさかプログラムをそのままパクッて絵の部分だけ変えたとかじゃないよな?
いくらチョンでもそこまで恥知らずな行動は取らないと思うが。
776 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/12(木) 18:27:48 ID:Zi60a/8j
今日からクローズドβらしいage
任天堂とナムコバンダイ(の、ナムコのほう)、カプコンあたりにアレするためのテンプレ希望
777ゲット
これは参考にしたとかじゃなくて、データ改竄だよな。
779 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/15(日) 14:55:31 ID:mA4GfJSn
韓国は本当に・・・
世界が嫌う理由もわかるわw
そういやP3の韓国版はどうなったんだろ
やっぱ神社とか変更されてんのかねぇ
モーションとかパクルくらいなら、あれ・・?て思うだけなんだけど
デザインも丸パクリじゃそら叩かれるわww
>>646 このフランスで流れているCMが見てみたい
783 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/16(月) 17:53:27 ID:qiDpB4WX
やっぱりほぼ放置でクローズドβ強行したらしい
784 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/16(月) 17:54:07 ID:5PVM6W/b
朝鮮では日常茶飯事
みんゴルはパンヤの盗作ニダ
要は売れれば元がパクりだろうと、気にされなくなるニダ
786 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/16(月) 18:05:18 ID:FmkGGAX6
まぁ売れないからどうでもいいな
パクるにしても、ばれない努力くらいしたらどうなのかねぇ。
厚顔もここまでくると恐れ入るわ。
788 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/16(月) 19:04:44 ID:Q00prDBS
韓国人のモラル以前の道徳が、世界で最低ランクの民族だから、ムチで体で解らせないと、
789 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/16(月) 19:07:56 ID:64LjsM5I
韓国なんて、盗作しか出来ないのさ。
そのくらい、酔っ払ってる俺でもわかるよ。
むしろパクリ以外が無いってのがOinkだな
791 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/16(月) 19:11:34 ID:AnCeAc3G
三流国家ではあたりまえのこと
792 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/16(月) 21:05:55 ID:VxaEVOWQ
チョーセン人は、パクるかファビョるしかできないクズどもですから。
793 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 08:36:26 ID:KXM/zc7l
相変わらずモラルの欠片も無いな。
あいかわらず 背景しか動かないOPですね さすがに動画はトレースできない?
796 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 09:45:58 ID:/E+uAhcK
盗作を探すよりも
盗作でないものを探すほうが難しいんじゃない?
797 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 10:10:35 ID:x9bRzapx
記念カプコ
798 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 10:40:03 ID:FIAsO1Sa
又韓国の盗作か?懲らしめる為にも莫大な特許料請求してやれば
いい 払わぬなら日本企業は韓国から引き上げる事だこんな国を
相手にしていては損する事は有っても益にはならない 日本を常
に意識し良きライバルとして居るなら良いが怨念を秘めた韓国人
の所業には近寄るな!と言いたくなる
799 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 10:47:37 ID:CIyXioMo
>>753 韓国は日本のお菓子も何から何までパクって商売してて
以前、森永ハイチュウ→マイチュウって名前で味もパッケージも
コピーして商売してる韓国メーカーを森永が韓国で訴えたらしいけど
日本側が敗訴だって。国全体がパクリを容認してるから
国際裁判所に告訴してこいつらの悪行を晒して欲しい。
日本のパクリ商品で商売できなくなったら韓国には何も残らないんじゃない?
電子データ抜き出して使わない分まだマシだよな。
801 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 10:52:40 ID:qNIZ+oMe
中国の端午の節句を韓国が盗んで登録し自慢するほんとにクズ人種。
ごまかしと盗人は公に登録するほど馬鹿にされると気づけチョン。
802 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 10:54:46 ID:tjtpHuQk
いまさら驚かないよ。いつものことだし。
オンラインゲームをいくつかやってみたのだが(Knight_Online、MicMac_Online、Cabal_Online、Holy_Beast)
どれも同じだったな。
>>25 同人ソフトの段階の敵ってサイバーボッツのメカだろ。
どうせ敵キャラもパクリのままじゃねーの?
805 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 11:22:25 ID:HxHQGQeV
ポケットファイター → ミニファイター
タイトルまで臆面もなく真似するところが厚顔無恥というか異次元感覚だなあ
806 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/17(火) 11:35:19 ID:D0uRQKd2
所詮ヒトモドキだから真似しか出来ない
人間のような容姿をしているばっかりに嫌われて・・・
韓国の裁判所もちょっと違うからOKという認識だから
日本から訴えても負ける。
パクリを認めてるうちは何も進歩しない
808 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/18(水) 15:40:05 ID:Dm+AzVnk
今度は日本の何をパクるのかな?……BLか?ww
韓国で盗作じゃないゲームってあるのか?
これはすがすがしいまでのパクリだな 少しも隠してないところがすごい
彼らは少しでも手を加えればクリエイト(創作)と主張し、それを疑わない。
しかし彼らの創作活動は、クリエイト(create)というより
コリエイト(koreate)と呼ぶべきではないだろうか?
また、彼らは歴史をもコリエイトする。
この場合は「クリエイト」が適切なのかもしれないが、
その創作された歴史が、捏造ではなく真実であると疑わない点において、
その歴史は「コリエーション(koreation)」と呼ぶべきだろう。
koreate=捏造、盗作(劣化コピー)
812 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/19(木) 02:32:52 ID:iCCz7kD8
>>811 普及ならAAとか巨大文字作ってみては?
こんなの↓
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− O n l y I N K o r e a −
___/ ̄/ _ノ ̄/ _ ./ ̄/ ./ ̄ ̄ ̄/
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_ノ ,: / ̄  ̄/ / __./ / / /
./_ノ,___/ /__/ /____ノ ∠_/
>>812 なるほど。
まぁ、そんなに必死でもないんですが、参考にさせてもらいます。
ありがとうございました。
SNKと言えばメタルスラッグも韓国が関わった4はひどい出来だった
815 :
醜い韓国人:2006/10/21(土) 00:38:04 ID:XW5P0Ikk
【1】韓国は本当に反日か?
上のタイトルで検索よろ。
凄まじいよやつらは。
>>814 出来が悪いだけなら、まだ韓国未熟だな。で済ませられたのになあ。
アレは実に酷かった。
817 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/21(土) 00:59:01 ID:PrKzbYQ8
<ヽ`∀´> < ウリナラの方先に構想してたニダ、チョッパリの方がパクリニダ
818 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/21(土) 01:19:51 ID:jpj9Tb6a
韓国版ハンゲームなんて、日本のゲームの楽曲まるぱくりしてたりするのに・・・
NAVER=HANGAMEが、こんなこといいますか・・・
パクリ体質は日帝と豊臣秀吉のせいである
820 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/10/23(月) 20:11:39 ID:TCWptl7X
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<丶`∀´> チョパーリへ げんきですか。いま朴ってます。
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i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 朴るな殺すぞ
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<丶`д´> ごめんね。ニダーはじめて朴るから、ごめんね。
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i_iヽ
(゚Д゚;;;) うそつけくたばれ、朴んな
821 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん: