【日韓】韓国産ゲーム、日本オンラインゲーム賞を席巻[01/20]
1 :
すばる岩φ ★:
刑事訴追の恐れがありますので 2get は差し控えさせていただきます。
3 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:35:24 ID:LN0AtaWL
2
4 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:37:03 ID:ilkySOKu
チョンゲーなんてやってないけど?
5 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:37:21 ID:VPh83En7
どうぶつの森かマリオカードがあればそれで良い
6 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:38:04 ID:jVJkKert
オンラインゲームは韓国の独壇場だな。
コンシュマー機に固執してる日本は世界の趨勢から取り残されていく予感。
韓国クリックゲーは単純作業でつまらん。ボットやRMT前提というのも萎えるしなぁ。
8 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:38:40 ID:HvYpPb4V
うれしいのか・?・
9 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:40:11 ID:mwO+ZMsw
すまん 一つも聞いたことがない名前ばかりだ。
つーか日本じゃオンラインゲーム自体が…
>>6 なぜコンシュマーゲーム市場が韓国で成り立たないのかを考えてみたら良いよ。
12 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:40:53 ID:HvYpPb4V
>>6 アジアだけだろお前らのゲームの消費者は。
アメリカではFPSのオンラインのほうが売れてるよ。
欧州で売れてからそういう妄想するんだな。
>>7 同意
韓国産は廃人のためのゲームが多い
RTSのほうが緊張感があって楽しい.
日本にはFFとかGNOとか信長ぐらいしかないからなー
15 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:41:39 ID:LT7djxzS
この分野、日本しょぼすぎ。
16 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:42:01 ID:+voro/Et
>>1 ハンゲーム位しか知らないな。
やりたいとは思わないが。
17 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2006/01/21(土) 06:44:23 ID:zdfFEI9P
オンライン会社不祥事数でも他を圧倒(´・ω・`)カワイソス
韓国でパッケージ作るのは自殺校医だからな。
すまんパン屋やってる
みんごる終了は痛かった
クソ韓国人はゲーム内でもインチキばかり
21 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:49:45 ID:NvLaOeqc
自作自演
22 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:51:45 ID:tHI++F51
サラ金、チョン玉と同じで、金が儲かるから客が群がり
胴元がインチキし放題だから韓国企業が群がる
日本でも死者は出ますか?
24 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:52:36 ID:3/IpXJxz
実際、2ちゃんでもネトゲ系の板は韓国産ゲームの話題ばっかだな
25 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 06:52:48 ID:NvLaOeqc
オンラインゲームやりますか?人間やめますか?
なんだ、パンヤも韓国産だったのか
27 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:03:59 ID:/38Q1aLh
日本のも最近出始めてるよ。
FF11成功してるし、■eから2月に戦争アクションMMOが正式サービス予定だしな
他にもECOやら色々あるからなー
これからなんじゃないかな?日本産の奴は
28 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:04:51 ID:aeLwQeo5
もっとも面白かったゲームて・・・
回答者は複数のMMOやってる奴に限られるじゃないか・・・大変だな
遊んでみたいゲームて・・・
全部無料ダウンロードじゃないか・・・すぐできるだろ
なんかアンケートの質問がおかしいと思うんだけどな
29 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:07:01 ID:FVaAbXEn
CS、BFがランキング外の時点で論外
30 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:11:00 ID:8fHniDxu
日本の馬鹿が吸い上げられるのはパチンコと同じだな。
LD見てもお分かりでしょう。これからは急速に馬鹿切捨てで行きますヨ日本。
31 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:11:20 ID:uDg3GREm
>>29 まったくだ!BFより朝鮮ゲームが上とかふざけてるにも程がある!
っつーか特定のオンラインゲームの決済業者が、利用者に対して送る
メールマガジンでアンケートをとって全オンラインゲームの順位
を決めること自体が大間違い。
日本ハムのファンクラブで好きな野球選手のアンケートをとって全部
日ハムの選手でしたSUGEEEEEEEEEEEEEみたいなもん。
米のFPSしかやらんから縁が無いなぁ・・・
MMORPGってどうも馴染めない
34 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:22:17 ID:quZszlS4
韓国産MMOに日本が負けているのって当然。
日本のゲームはオフゲ仕様の拡張版じゃん
普通にオフゲとしてだせやボケってなもんよ
35 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:23:06 ID:U2PZckld
36 :
ミスターふぅみん.hack ◆TeduAAv.v. :2006/01/21(土) 07:26:41 ID:zdfFEI9P
ラグナロクオンライン位しかわからんのだが
FRONT MISSION ONLINE
FF11
METAL GEAR SOLID3
…みたいなPS2ソフトとかのオンライン物は除外対象??
(でたばっかのもあるけど
個人的にはコッチ方面のが知りたい(´・ω・`)PCナサス
|Д゚]ノ 今度こそがんばるよ
39 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:38:47 ID:IeoC2fAG
FF以外で日本産お勧めRPG教えて
>>11 ハッキリ「コンシューマだとオリジナルがコピーばっかりされてメーカー側の市場が育たないから」って言ってやった方がいいw
>>39 韓国の小売り店だとマズオリジナルのディスクがあって
そのオリジナルのディスクのコピーを500円程度で売るから売り上げが店で止まって
メーカー側の方にバックしないためにメーカーはどうやっても赤字になるような土壌になってる
つまり著作権意識が全くない。
43 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:48:47 ID:MO5P5wj3
実際やってみると激しくFPS>>>>>>MMOでした。
FPSはやってて飽きないしうまくなりたいって思うけどMMOは割とすぐ飽きた。
44 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:48:55 ID:IeoC2fAG
オンラインで
戦略級のMMOや空戦物/海戦物のMMOが皆無な件について
46 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:53:31 ID:hQoHHxQ3
日本のオンラインゲームの人口は10万人どまりらしいな。
常に課金されつつ何時間もゲーム画面に付きっ切りのマニア層の限界がこの数字だそうだ。
この数少ないパイををゲーム会社が奪いあう市場。
日本のゲームメーカーがあまり参入しない理由。
>>44 ファンタシースターオンライン、マスターオブエピック、フロントミッションって所じゃないかと
あと大航海時代か、一応ゲームとしては面白いと思う。朝鮮さえシカトすれば。
ファンタシースターの続編「ファンタシースターユニバース」が出るんだがコイツは未知数なので除外。
でもゲームとして楽しむんだったらやはりRPGよりはFPSの方がゲームとしては面白いので
なるべくオススメしないでおく。
Master of Epic(通称MoE)を忘れてないか?
http://moepic.com/ ボンバーマン、高橋名人、桃太郎電鉄で有名なハドソンが送り出した
本当に究極の国産MMOアクションRPGだ。
まず驚くのはそこに世界が存在しているという事。
腹は減る、髪は伸びる。ほっておけばハエもたかる。
飛び降りれば痛いし下手すると死ぬ。水の中では息が持たない。
そしてNPC達にも命がある。彼らも死ぬのだ。
ゲームの見た目は一見数世代前の物に見えるが、それもそのはず。
このゲームは既に開発開始から六年経っているのだ。しかもまだ未完成!
先日月額課金制度が終了し、現在はアイテム課金制度に移行する準備期間中。
しかも、どうやら課金アイテが無い状態が「現在のMoE」
つまり今まで有料だった物が完全無料で楽しめると言うこと!
これをやらないで2006年何をやるというんだ?
大人のDSトレーニングか?俺はそれをお勧めするよ。
MoEは面白すぎる。一般人には大人のDSトレーニングがお勧めだぜ。
49 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 07:55:49 ID:BicObiEe
日本人どもが必死で笑える
>>48 >大人のDSトレーニングか?俺はそれをお勧めするよ。
>MoEは面白すぎる。一般人には大人のDSトレーニングがお勧めだぜ。
ララァは賢いなw
51 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:00:44 ID:IeoC2fAG
ありがとう
おいおい、Real Nipown Onlineの名前がどうして出ないんだ?
ここはやっぱりチョンコばっかりの糞掲示板ですか?
http://www.pref.shimane.jp/section/takesima/top.html スシ、ゲイシャ、フジヤマで有名なニポーンが送り出した
本当に究極の国産MMOアクションRPGだ。
まず驚くのはそこに世界が存在しているという事。
腹は減る、髪は伸びる。ほっておけばハエもたかる。
飛び降りれば痛いし下手すると死ぬ。水の中では息が持たない。
そしてNPC達にも命がある。彼らも死ぬのだ。
ゲームの見た目は異常にリアル指向。毛穴もクッキリ。それもそのはず。
このゲームは既に開発開始から一万年経っているのだ。しかもまだ未完成!
53 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:07:32 ID:PAK7sfhd
>>1 韓ゲーのオンライン?
NDSでWi-Fiやってるからイラネ(゚?B゚)
素朴な疑問なんだが。
国内のゲーム市場で、MMOのシェアって、どのくらいの割合なの?
全体的なパイで見た場合、MMOよりTRPGの方が遊戯人口多い気がするw
そういうデータベース、どこかで出してないか、探して来よ…
56 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:24:22 ID:k8So8wCC
まあMMOは韓国の独壇場だよな。
日本弱すぎ。
57 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:25:56 ID:tan/Pb3S
>>7 エミュ鯖の存在も忘れてはならない。
子供心にはクリックゲーは比較的単純でかつ成果がすぐに得られて
自分が何か建設的なことをやっているように感じられとても楽しかった。
リアルの人生が建設的じゃないと逃避したくなるんだろうな。
58 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:26:44 ID:hBoMiTpo
はいはい パクリパクリ クリッククリック 死亡死亡
>>55 TRPG懐かしいな。
またやりたいな、ヽ(・∀・)人(・∀・)ノ集めて。
60 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:29:39 ID:13bzrIbQ
基本的に韓国産のゲームは単調すぎる傾向にある。
手軽さはあるけど奥のあるゲームが少ない。
ライトユーザーにはいいかもだけど、慣れてくると
物足りなくなるかもね。
ゲームの開発力は、日本は相当力を持っているので
オンラインゲームが盛んになってくれば、この分野でも
国産が増えるだろう。
61 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:30:43 ID:L2AlW8yk
62 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:33:04 ID:DevnophK
>>35 韓国の精鋭女性キター!
凄いぞ! チン○がピクリとも反応しない・・・・
63 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:35:54 ID:BicObiEe
素直に日本はネットゲームの分野で遅れてると認めるとよい
そして韓国人のスタッフを派遣して指導してもらえば
少しはましなネットゲームが作れるはず
64 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:36:25 ID:6eu16ma+
オンラインゲームするが、韓国のは絶対しないと決めている。
GMの日本人への対応とかむかつくし。
66 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:38:58 ID:eXfIwodR
日本はネットゲームの分野では遅れてるな、確かに。
日本人のライフスタイルではそもそもの需要が少ないのも事実だが。
食えない魚介類の研究者が少ないから、
オニヒトデやエチゼンクラゲの生態についてあまり研究されていないのとよく似ている。
67 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:41:07 ID:13bzrIbQ
基本的に日本では、ゲームはやっているがオンラインゲームをやっている
割合が非常に少ないってのはあるだろうね。
ネットはやっててもゲームはやらないという奴も結構いる。
パンヤはパンチラしまくりだから好きだな。
69 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 08:42:05 ID:aeLwQeo5
UOとEQをやったらチョンゲーは、ちょっとできなくなる
日本のネット廃人は
ネトゲより2chいりびたりだしな
ホロン部からかってるほうがたのしいし
71 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:09:41 ID:ROSysA6G
日本のオンラインの有名所って時間ばっかかかるんだよな。
アメゲーですら楽しみ部分以外は短縮する流れなのに。
その点で韓国は巧くやってる。
事実じゃん。
日本のメーカーに、ちゃんとしたMMORPGだしてほしいとこだ。
管理とか無茶苦茶だけど、朝鮮ゲーのほうが面白いもん。
いまは無料でできるから中学生、高校生とかが多いよな
日本で最大のネットゲーム、それは2ちゃんねる!!
ジャンルが何なんだ!?ww
MMORPGで世界的なタイトルってUOかEQくらいだろ。
78 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:25:06 ID:zN4kaXu5
MMOのグラフィックに「萌え」の性欲刺激を求めてる奴らが、
バカスカ量産される韓国製品に飛びついてる。
システムの作り込みは洋モノが格段に上だが、
グラフィックが正直キモい。
日本製は論外。
FFXIしかやってねー
っていうか、チョンゲーなんてやりたいやついんのか?
80 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:28:09 ID:afBlOd3Q
つか、ラグナロクはヤフーに買いたたかれてるだろうに。
81 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:28:38 ID:c6apCjqZ
韓国はオンラインゲームに政府から補助金が出てるのでβテストでユーザーを
確保して有る程度確保できたら有料化しているみたいだし
有料化とともにやめるユーザーもいるけど育てたキャラが惜しくて残るユーザーも多い
国から補助が出て作っているのだから、輸入品みたいに相殺関税をかけてもいいくらい
82 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:32:53 ID:f69z8lDf
83 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:34:46 ID:Ofl2BFT2
これは嫌韓厨が意地張ってもしょうがねーよな。
事実なんだし。
ネットゲームに関しては韓国が何歩もリードしてる。
>>83 意地の張り合いと言うより、単に食わず嫌い。
素材や料理が美味くても、店や料理人が駄目なら食指が動かないのと同じ。
85 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:37:33 ID:nHJauun3
>>77 日本じゃ名前は知っていても、どんなゲームか知らない人が多い。
ガンダムみたいなものだな。
海賊版のせいでゲームソフトなんて売れないからね チョン酷は…
月の料金で稼ぐゲームしか儲けられないもんなぁ
日本はmp3プレーヤーもろくなのつくれないし
製品にネットが関わるようになってから駄目駄目だな
「売れない」じゃなくて、もうすでに作ってない>韓国のパッケージゲームソフト
去年の6月頃に、最後のタイトルが出てからなーも出てない。
89 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:53:21 ID:gtBVi8JG
日本はもう過去の国
ゲーム大国とは名前だけ
オンラインゲームは仕方ないだろうな
韓国は政府から援助金が出て開発費丸々賄えるものすらある
ダンピング関税対象にしてもいいんじゃねえか?これもw
91 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 09:56:43 ID:L2AlW8yk
バ韓国ってなんかハード出してたっけ?
パッケージソフトの1/5しかないオンライン市場で1/3ていどのシェアしかない
韓国なんて、たしかに相手じゃないわな。
>>87 韓国のオンラインゲームのほとんどが、
海外から買ってきたミドルウェアで組み立てただけのもの、ということはご存知?w
それに今年はPS3やレボが出てきて、日本が制作に断然有利になるから、すぐに追い越すと思うけど。
(日本が有利な理由:PS2でパフォーマンス稼ぐような昔ながらの職人的技術者が
コンシューマ機でのゲーム開発では重要になってくる。ポリフォニーデジタル等がその代表)
94 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:00:24 ID:13bzrIbQ
>>89 その話はムリがありすぎる。
コンシュマーに関しては日本が圧倒的。
日本産以外で世界的に売れているコンシュマーゲーム
ってあったっけ?
95 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:03:44 ID:Ofl2BFT2
まあMMOしか売れなくなったらゲーム業界終わりだけどな。
オフゲーが売れなくなり課金で月¥2000程度しか取れなくなったら、
今のゲーム業界の規模なんて維持できないし、
規模縮小必死だろ。
膨大なプレイ時間を要求するネットゲームじゃ無料ネットゲーのはしごはあっても、
課金ネットゲームのはしごはせいぜい廃人でも二つ程度だろうしな。
96 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:04:07 ID:aeLwQeo5
でも韓国産のオンラインゲームって
日本と韓国以外に普及してないだろ
外人と出会わないし。
英語圏の連中は見向きもしていないと思うな
98 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:08:15 ID:eXfIwodR
つか食わず嫌いでもなんでもいいけどさ、
スーパーマリオで育った俺としては、
別にゲームはネットに繋げなくてもいいというか繋ぐ必要性を感じない。
クレイジータクシーのネットランキングとかは楽しかったけど、
それもプレイヤーが集中するサイトに書き込めば十分。
いくつかMMORPGをやってみた事はあるけど、
拘束時間が長い上に単純作業であっという間に飽きちゃった。
ゲームそっちのけで気の合う仲間とずっとチャットしてたよ。
これなら普通にチャットでいいんじゃね?金ももったいないし、
と皆でサイト作ってそっちに移行してしまった。
社会に出てもちょぼちょぼゲームする人間が多い日本では、
中高生、大学生くらいまでじゃね?MMOにのめり込めるのは。
>>89 確かにね。
家庭用ゲーム機なんてのは、国内の年間出荷台数が540万台くらいしかないし、
一月のソフト販売本数が470万本、年間でも4200万本くらいしか出てない。
(あ、これも国内だけだけでどね)
市場規模としても、たった4500億くらいしかないからなあ。
韓国は…オンラインゲーム市場は総額3億9,710万USドルかあ。
大体、400億ちょっとかあ。
…あれ?
100 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:11:16 ID:tE4WGkhN
新しいものが無いんだよね
どこかで見た物、似たような物の寄せ集め、それが劣化版だからもうね…
見た目だけが媚びた様にモエモエしてる ただそれだけ
UO,EQのような斬新なシステムの物が出れば土壌があるなぁと感心もするが
どれも似たようなシステムで いわゆるチョンゲーって分野
クリッククリックの何も頭を使わないクリックゲーム
子供向けって事ならいいんじゃないかな 精神年齢低め狙いで
まあ日本人はパチンコ大好き民族だし、カモになるやつは今後も増えそうだな
>>36 FMOは出た時点でオワットル評価
FF11はゲームシステム自体がご新規さんに優しくない上に廃人養成ゲーム
(同じくらいのレベルの人とパーティ組まないとレベリングできないし、新規の人は日本人は倒的に少なくて外人ばかり)
んで、PS2、PC両対応のゲームは、今はPS2の処理能力の低さが全体のボトルネックになってる
どこも口には出さないけど切り捨て必至
あと、日本の運営はなぜか知らんがRMT目的のシナーにとことん甘いんだよねぇ・・・
103 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:18:35 ID:75yI3bpR
ぶっちゃけ、ネトゲより2chやってる時間のほうがずっと多い。
他にも俺みたいな奴は居るはず・・・
105 :
名無しさん@恐縮です:2006/01/21(土) 10:19:40 ID:iXN/rcLq
>>89 たしかにそのとおりで、新規参入障壁が高くなりすぎ。
エロゲーなんかに名作が多くなったのは、タレントがそっちの方に流れていったって事で、
コンシューマ向けゲームなんかは、もうダメ。
107 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:23:28 ID:jtU7Pccz
数撃ちゃ当たる、か
108 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:24:00 ID:7gKQ5UlG
>>98 それはレベル上げ至上主義のMMORPGだからじゃない?
GWとかレベル上げや拘束時間が少なくても遊べるネトゲRPGが今はあるよ。
それに拘束時間が長いって言うのはMMORPGだからで、
今後、MMOでアクションやアドベンチャー、スポーツなんかが出てくれば、
MMO=廃人向け単純作業っていう構図は変わってくると思う。
MMOはあくまでも沢山の人と同じ鯖にいるっていう形式のことだから、
それ自体には全く問題ないし、MMOだからこそ、
オフラインで延々一人画面に向かう以外の楽しみ方が発見されていくと思う。
つうかはっきり構図が見えてるやん
日本の賞を貰って喜んでる韓国。
国と国では賞ってのは何百個貰っても意味ないんだよ
賞をやる側と貰う側、そこには圧倒的な差がある訳
いくら日本の映画がアカデミー賞とっても意味ないようにな。
賞ってのはやってなんぼ。
とはいえ、朝鮮の賞は貰うと不名誉な気がするぞ。
もれなく法則もついてくる品・・・
Koeiは大航海時代onlineと信長の野望onlineをやってるぉ
>>108 GWって面白いの?
なんかWoWも最近マンネリ気味でしばらくやってないんだけど
あ、でもWoWレベルのVGAじゃ無理か・・・
114 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:40:59 ID:x/Ja0GFg
115 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:44:26 ID:imR3sME1
韓国人馬鹿にしてないで、おまえらも売れるゲーム作ってみろよwww
ネトゲはBF2しかやってないな。
RPGなんざやってられん。
117 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:45:55 ID:eXfIwodR
>>115 他に食える食材が沢山あるのに、
何故オニヒトデの調理法に固執する?
と返してみる。
118 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:48:04 ID:7gKQ5UlG
>>112 GWはレベル20がカンストだから、時間を無駄に使わせるっていうゲームじゃあないと思う。
流れとしては、RPGでスキルと装備の充実→PvPって感じで、
GWのメインはPvP。それもレベルの上下は重要じゃなくて、
沢山あるスキルの組み合わせとか、周囲とのチームワークとかが求められるんで、
一人で黙々と狩りしたい人とか、オレTUEEEEしたい人には向かないみたい。
カードゲームやボードゲームに印象は近い感じ。
MtGとかTCGでデッキに凝るタイプなら、最高のゲームかも。
ちなみに、動作は割と軽くて、Radeon9000とかGeForce4でも動くよ。
119 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:48:56 ID:imR3sME1
>>117 なるほど、
ネトゲ分野で日本産のシェアが伸びないのは過去への固執だな
うはwwww
よく知りもしないで韓国産を批判しているのかよwwww
こりゃ批判じゃなくて単なる妬みじゃねえかwwww
120 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:49:02 ID:0Smy2QHO
そんなことはどうでもいいから、
AoE3が8人マルチやるのに必要なCPUが4GHzとかマジ何とかして
ネット初心者に2chとMMOは危ないな・・・
これは仕方ない
日本産は評価できるのがほとんど無い
米国産は主ターゲットであるヒッキーニートの趣向に合わない
となったら残ってるのはこの辺しかないと。
123 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:52:21 ID:0Smy2QHO
ま、
FPS → アメちゃん
オンライン → 朝鮮
それ以外 → 日本
っつー分担だけどな
124 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:54:08 ID:imR3sME1
ってことは日本のオンライン市場は韓国産に席巻されてるんじゃねえかwww
悪口言うのはもうよせよwwww見苦しいwwww
125 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:54:22 ID:eXfIwodR
eXfIwodRであるところの俺は批判を一度もしていないが?
オンラインゲームの他にやるものいっぱいあるから、
日本産、朝鮮産問わず別にそこまで固執する必要なくね?と言ってはいるが。
>>116のBF2ってバトルフィールドってゲームの事かな?
今ググってみたけど、これなら楽しめる気がしてきた。
知らない奴らとルールの細かい雪合戦するようなもんか。
127 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:55:11 ID:0Smy2QHO
>>125 BF2はマルチで友軍にFriendly Fireするゲームだお
129 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 10:58:19 ID:0Smy2QHO
ま、韓国のゲーム市場って、いってみりゃ日本の自衛隊みたいなもんでしょ?
「対潜処理能力は世界第2位だけど、戦力投射能力がゼロだから侵略戦争が原理的にできません」みたいな。
オンラインゲームって結局人付き合いみたいなもんになっちゃって面倒、
というイメージしかないが、実際どうなん?
でもオンライン一度やっちゃうとオフラインには戻れないって人も多いんじゃないか
132 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:00:27 ID:0Smy2QHO
>>130 まー、そういう側面もあるかも。
3、4年くらいUOやってたけど、やる事と言ったら身内集めて狩りに行くべ、とかだしなぁ。
133 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:01:18 ID:imR3sME1
134 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:01:20 ID:7gKQ5UlG
>>130 正直言って面倒。
他より上手くなろうとしたらボイスチャットとか必要だしね
135 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:02:16 ID:0Smy2QHO
>>131 そんな事はないと思うが。
ウリのMMO遍歴
UO : ある意味最初で最後のMMO体験。3,4年くらいやって引退
RO : オープンβ一週間で終了
リネ2 : オープンβ一ヶ月で終了
136 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:02:36 ID:Voh0WUWQ
そこでソロしかやってない俺が来ましたよ。
>>130 ぶっちゃけ面倒。相手にもよるが・・・
2chのほうが気楽でいい。
138 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:04:54 ID:eXfIwodR
>>133 やっぱりオニヒトデの調理法に固執して、
他の魚介類の料理から目を背けているだけじゃねえかw
そのオニヒトデ料理が抜群に美味くって
他の魚なんか食ってられないような状態になれば、
黙ってても皆そっちを食うだろうよw
139 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:06:41 ID:0Smy2QHO
140 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:06:55 ID:imR3sME1
そして我らチョパーリはオニヒトデ料理とやらも満足に作れないで韓国様に頭を垂れているんだろ
w
>>132,134,137thx
やっぱそうか…ま、その辺は自分(と相手)の性格にもよるのだろうが
むしろそれがイイというやつもいるのかね
142 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:07:46 ID:0Smy2QHO
>>141 漏れの場合は、たまたまであった奴らが良いヤツらだったってのがあるぽ。
ゲームの方は引退してても、付き合いはずっと続いてるしw
>>130 人付き合いがほとんど必要ないゲームもあるよ。
RPGまがいのオンラインゲームだと人付き合いがうっとうしいが
FPSやゴルフ、麻雀なんかは好きなときに楽しめて
別に誰とも仲良くする必要もない。
144 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:10:20 ID:0Smy2QHO
>>140 ごめんね、マグロとかサンマとかクジラも料理出来ちゃってごめんね。
韓オンゲーって
現地の人が高レベルキャラ捏造して優越感に浸って
誹謗中傷禁止掲げながら日本人へのそれは完全放置で
ああつさえそれを抗議したらどういうわけか永久アカウント禁止になるって
どうみてもマルチ商法です。本当に(ry
146 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:11:09 ID:udMs35N8
>>141 RPGなんざ、結局長くやってる廃人が一番なわけだしね。
147 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:11:52 ID:eXfIwodR
>>142 このバトルフィールドって体験版もあるんだね。
あとでちょっとやってみるわ。
操作が複雑そうなのがちと怖いけどw
>>140 他に食うものが無い地域の人なんだね。かわいそうに。
148 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:12:01 ID:7gKQ5UlG
>>imR3sME1
確かに今、日本国内のネトゲ市場は韓国に席巻されてるといっていい状態。
でも、それはゲーム全体から考えると微々たる物で、よしんばネトゲが
ゲーム市場のマス層に移行したとしても、それは次世代コンシューマ機でのこと。
コンシューマ機は日本の独壇場だよ?
メインメモリ32MBとVRAM4MBのPS2でFF11が動いてるんだよ?
限定された環境を使いこなす技術は日本が圧倒的だと思うけど。
149 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:12:43 ID:0Smy2QHO
150 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:14:10 ID:0Smy2QHO
>>147 FPS系は「馴れ」だからな、がんばってくれw
>>142 すげーw やっぱ相性って大事やね
>>143 あーフリー雀荘行くようなもんか。そういうのはアリかもね
しかし「ゲーム」でやりたいのがRPGとかアクションもの主体なので
あまりオンラインに食指が動かない
152 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:15:34 ID:Rx6s+ua9
人間を堕落させる製品を作り他国を陥れる韓国企業は人類共通の敵だ。
153 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:17:00 ID:0Smy2QHO
やりたいジャンルは人それぞれだからなー。
漏れはDOAバリボーをやりたいとは思わないけど、やりたい人もいるわけでw
最近はCIVとかVictoriaとかのシミュレーションしかやってないなぁ。
>>133 プラットホームとしての家庭用ゲーム機、エンターテイメントとしてのアーケードゲーム機を
始め、ライトユーザーを十二分に取り込めるゲーム市場が充実している以上、MMOは一部の
固定層の需要規模がないのに、そこに資金投下までして開発を進めなきゃいけない理由がよく
判らんな。
携帯電話を除く、国内のネットゲーム市場って、まだ40億くらいしかないしねえ。
どの基準で売れると言うのかが良く判らん。
155 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:17:24 ID:F9BzUr2v
ネットゲーしない人は、何で日本が「ゲーム」で韓国なぞに負けてるのか不思議だろうなぁ
>>147 大概のFPSはあんなもん。
ラジオチャット覚えなくていい分1942よりは簡単になってるよ。
157 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:18:44 ID:0Smy2QHO
>>155 部分集合でしかないネトゲーを、全体集合みたいに言うからそういう事になるw
チョンのオソラインって廃人推奨クリックゲーだろ。
麻雀はハンゲでやってるわw
160 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:21:04 ID:udMs35N8
>>158 他にもあるんじゃね?
みんゴルの朴李とかマリオカートの朴李とか。
161 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:21:23 ID:0Smy2QHO
>>159 漏れも昔ハンゲで麻雀やってたけど、しょっちゅうやるワケじゃないから直ぐにIDとかPASSを忘れてたw
もうまんどくなって、麻雀やる時は東風にしてるけど。
>>152 ゲームしすぎて死ぬ韓国人いっぱいいるところを見ると
韓国人が一番犠牲になってるよwwwww
日本人でゲームして泡吹いて死んだなんて今のところ報道されてないもんな
今ならオープンベータやってるギルドウォーズがおすすめ。
一人でのんびりRPGを楽しむモードと対人が楽しめるPvPモードあるし
結局はレア持ってる高レベル廃人が勝っちゃうような他のゲームと一味違う
163 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:23:05 ID:0Smy2QHO
>>162 日本でゲームやりすぎで死亡とかはきかねーよなぁ、マジでw
164 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:24:35 ID:ifUsS1J2
>>38 すぐ海賊版が出回るから
商売にならないって
ラグナロックオンラインを作った人はいってた
日本のゲームもコピーが出回っているから
165 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:24:50 ID:eXfIwodR
>>156 そうなの?!DOOMの頃はそんなに難しくなかったから驚いたよ。
最近メダル・オブ・オナーシリーズをPS2で始めて、
俺結構こういうの好きなのかもって思ってさ。
コントローラーって偉大だねw
166 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:25:22 ID:imR3sME1
>>154 コンシューマに将来性があるなんて話は聞かんな
そこでネトゲ市場はコンシューマ以上の速度で中国や東南あジア諸国で死人がでるほど盛況している
将来性ではネトゲに軍配があがんべ
そしてそれに投資開発できていない日本はお陀仏ニダ
167 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:25:52 ID:8lZUV7Er
チョンゲームなどしません
人気を捏造するな
169 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:26:02 ID:U54YP5u3
日本はネットゲームの市場規模が魅力的ではなく(WoWが良い例)
国内メーカーも血眼になって開発はしていないのが現状。
クライアント無料配布→アイテム課金の流れに日本のユーザーが餌付けされてしまったので
月額課金法を取る手法はもう駄目だな。
日本のキラーコンテンツはDQを残すだけとなった。
本気で開発して欲しい。
中国では1000億円超える市場になりつつあるらしいしな
携帯と同じで世界の動きに取り残されなければいいが
171 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:27:31 ID:7gKQ5UlG
>>163 というか、普通、気分悪くなる前にゲーム止める。
韓国がeスポーツとかいって、
社会的に廃ゲーマーマンセーなのが問題なのかな?
172 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:28:32 ID:imR3sME1
>>170 そうそう、ウリが言いたかった事はそんな感じですよ
173 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:28:59 ID:9rSzmocZ
>>166 家庭用ゲーム市場は小さくなったといっても4000億以上。
市場の桁が違いすぎる。
とにかく他人よりレベルを上げたいとか、レアアイテムが欲しいとか。
そういう優越感と自尊心を、お手軽に満足させてくれるツールなんだろ、逆に廃人仕様じゃないとウケないんじゃ?
審査基準がどういう基準か解らないもので
いばられてもね。大体、日本〜賞ってさ
国内の産業の発展育成の為にやるから
基準が多少曖昧でも意味があるんじゃないの?
176 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:33:18 ID:imR3sME1
>>173 そういう驕りこそ危険だ
ゲームなんてのは植民地時代みたいに外に売りつけるべきだ
人生を破滅させる産業だ
だから日本でのコンシューマの市場規模は日本の悲劇指数みたいなもんだ
コンシューマもネトゲも、大韓や中華ほど外に発することができていない
やっぱり日本はアジア諸国と連帯すべきだ
日本にネトゲ産業ができないのって起業しにくい
中韓に較べて若い人に起業意欲がないってのも関係あるのかな
日本だとガンダムオンラインみたいに面白いんだか、面白くないんだか、
パッケージ見てもぜんぜんわからないものに最初に1万円近くださなくちゃいけない。
とても買う気になれない。
韓国のネトゲーはとりあえず最初は無料。
面白かったら、ゲーム内でアイテム買ってくださいね、という方式で
最初のうちは月2〜3千円程度ですむし、
アイテムがいらなければそのまま無料でできるシステム。
うまくできてる。
ゲームの出来よりも、ネトゲーのビジネスモデルそのものを変えていかないと、
日本はネトゲー市場でいつまでもシェアを拡大することができないと思う。
179 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:36:28 ID:9rSzmocZ
>>176 なんじゃそれは。
コピー天国の中韓で商売になるかよ。
ならないから韓国はネトゲに走ったんだろうが。
どーでもいいけどアーマードコアの完全ネット版でねえかな。
しまったPS2出すのが面倒くさい。
181 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:37:54 ID:9rSzmocZ
>>177 今のとこ商売にならないから。
家庭用のほうが利益がでる。
182 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:37:59 ID:7gKQ5UlG
それにしても、ゲームにそこまで将来性を感じている人もいるんだなあ。
あくまで余暇であって、無数にある選択肢の中のひとつであるゲームが
これだけ大きい市場を形成したというだけでも驚きだが、
その市場の中だけで世界が構成されているかのように感じる消費者もいる
という点にはもっと驚かされる。
それも含めて「ゲーム」なのかもしれんね。
俺もゲーム大好きだけどなw
184 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:39:26 ID:3+ufkzmH
>>176 ハード、ソフトとも、海外に大量輸出してますがなにか?
アジアに輸出してもコピーだらけで、パッケージビジネスは無理ですがなにか?
ついでに日本のゲーム市場は毎年約1000億ずつ拡大の方向ですがなにか?
185 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:40:46 ID:7gKQ5UlG
余暇にこそマジになれるオレガイルorz
というか、日本の場合80年代から家庭用のゲームハードが席巻して以来今日まできているが
中国、韓国その他アジア地域では初めて触れるゲームというのがPCのネトゲという事もあってユーザーが多いのでは?
漏れも初めて触れるゲームがPCのネトゲであったら今のようなアジアの人々のように熱中していたかもれしない
日本にはそういう他のアジア地域とは少し違うゲーム文化みたいなのがあるとおもうよ。
アイテム課金型ゲームで課金したことなんて一度も無いけどな
ああいうゲームのキモは経験値・アイテムドロップ率増加、スキル・ステータス振り直しで儲けることだから
逆にいえばそこが理不尽にできてることが多い
一旦気づけば同じようなゲームはやる気がうせるだけ
188 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:44:00 ID:9rSzmocZ
>>184 日本国内のゲーム市場は縮小してる。
バブルが終わって頭打ちになってるって言う方が正しいか。
なんせピーク時は7000億超えてたもんな。
189 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:45:04 ID:aExaz2U3
オンラインゲームってこのままじゃ日本では伸びないんじゃないの?
完全にヲタ向けのゲームになってる。キャラの絵柄とかが
したがってすでに飽和状態じゃない?
>>186 北米ではゲームというのはPCゲームのことだったんだけど、
いまはコンシューマの性能があがったせいで、ユーザーがPCから
コンシューマに流れ込んで、北米では市場拡大しているんだよね。
ソフトの売り上げも昔は日本のゲーム会社が上位独占だったけど、
いま売り上げ1位は多分アメリカのEAのはず。
日本のゲーム文化はちょっとアメリカに追い抜かれ気味です。
>>165 ウリはBFやって、キーボードとマウスの素晴らしさを知ったニダ。
>>176 国内市場に限定して言っているのは、海外市場やその海賊版市場まで含めたら、
把握しきれないほど巨大だからだよw
(まだ、その辺の資料が集めきれねえ…)
勿論、単純な数値だけで見れば韓国ゲームが「売れてる」ということにはなるが、
2004年に出されたタイトルのうち、日本製81タイトル、北米59タイトル、韓国
43タイトル。台湾(含む)も4タイトル出してるけど。
それは、あくまでPCネトゲの場合。
ゲーム機ネトゲだと、北米と日本産で席巻☆
どこを基準にするかで、話の向きは変わるぞ?
193 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 11:55:35 ID:n1/Qel1w
韓国のゲーム?
なぁにそのうち頓死者が出る。
オンラインゲーム自体やったことが無い、糞チョン死ね!
>>176 以前ファルコムのゲームを韓国に輸入したいって話があってな
そのファルコムのゲームを代理店が輸入したのは良いんだが発売した次の日から
コピーしたあとさらにファイルシェアリングソフトに載せてP2Pで大量に流布。
メーカーに金は入ってこないどころか代理店が潰れたってのがあった。
コレでどうやって市場を成り立たせろというんだね
ていうかEAみたいな傘下の開発集団、企業が沢山ある巨大集合体みたいなのと
日本に限らず他の企業を比べてもあんまり意味が無いと思うが
まあ、追い抜くとか文化を優劣で語る人にはわかるまいが
198 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 12:03:53 ID:7gKQ5UlG
>>196 オレもスレ内で「追い越す」って表現使ってるけど、
多分、シェア争いや市場規模なんかを言うときは比較するから、
追い越す、追い抜くっていう表現もアリかと…
>>180 ACじゃねーけどCHROMEHOUNDSってゲームが今XBOX360でセガと提携してフロムが開発中
アセンブリなんかのACの要素を含んでるがロボットと言うよりは多足歩行戦車っぽい。
最大6VS6のチーム戦が出来て、チームリーダーはオペレーターも兼ねた電子戦機にする事も可能な模様。
ヴォイスチャットでの通信で味方に指示し、敵チームを華麗な作戦でハメていけ。
みたいな作りになってた。ACの方もこのノウハウが手に入ったらそのうちオンライン版出るんじゃネーかな
ネトゲ=廃人
のイメージがあるから(゚听)イラネ
>>199 それ以前に、ゲームバランス上手く取れるようにならんと・・・。
どんどん劣化していってるから。
まぁ、今一番ゲーム産業で脅威なのは韓国じゃなくアメリカだろうな。
XBOX360は日本で失敗したが海外じゃそこそこだし
PCゲームもコンシューマー系もコンスタントにヒットゲームだしてるし
ウルティマ、ディアブロのヒット、そして今はwow
韓国のオンラインゲームはアジア限定だ、欧米じゃヒットしてない。
NCsoftは日本において,2005年第3四半期だけで,
「リネージュ」「リネージュII」の2作で約76億ウォン
(約8.7億円)を売り上げ,約37億ウォン(約4.3億円)
の営業利益を出している。同社の海外における売り上げの約20%が,
日本でのサービスによるものとのことだ
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.01/20060116141400detail.html 韓国最大のゲームメーカでも、売り上げや利益はたったこんぐらしかない。
任天堂やアメリカEAの足元にも及ばない。
日本のこれからのネトゲは携帯機フリースポット接続型に移行していくとオモ
何をやっても追加料金一切なしってビジネスと
ライトヘビー双方が楽しめるような廃人防止策が同時に生きる
>>201 そればっかりは開発側に期待するしかネェ…
なんていうかジャンルの問題で新規のユーザーをを入れる商売的な時点で、古参のユーザーとのキャリアの差を一定範囲埋めなきゃならないワケで
その結果、バランスを初心者の方に無理矢理合わせたパーツの性能にしちゃったら性能にバラツキ出過ぎた。って感じだよな。
Wトリガーが良い例
205 :
202:2006/01/21(土) 12:21:38 ID:RH5a8Ts3
206 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 12:25:34 ID:oJBf8z43
ゲームばっかりしてないで早く先進国になれよ。
207 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 12:25:46 ID:gDQ1xvMS
コントの様な事件を毎日のように提供する韓国にエンターテイメントで適うわけがない。
でもまぁこの分野では韓国は評価できると思ってるよ。
208 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 12:29:07 ID:hsattk3X
オンラインゲームは作ることが出来る人間は多いけど
結構在日が妨害してくる。
yahooも例外でなし。
まずサーバーがいるし、少し手間がかかる。
その上に妨害があると開発する人間も現象するんじゃないのかな?
MMOなら
ハドソンのMoEやれMoE!今年から基本料金無料だぞ。
210 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 12:41:47 ID:ZaC6G5cn
DSのうぃふぃだけで幸せです。
早くうぃふぃ対応ボンバーマン出してください。
チョンゲーはすぐ飽きる
オンラインゲームで大勢死者を出している韓国にはとうていかないません。
日本はネトゲで成功しても、オンラインゲーでは無理かと。
MS社あたりが共通規格MMOなる仮想ハードでも出せば別だが。
214 :
unique:2006/01/21(土) 13:05:22 ID:+1ER0pDU
韓国産ゲーム、日本オンラインゲーム賞を席巻
だから韓国人の頭は日本人より良い
>>213 ネットっていう素材を使ってゲームを作るって概念はイイんだけどな。
モノがでかすぎて振り回されちゃってる感が否めない
216 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 13:21:27 ID:Ai0mpo0J
チョンゲーなんざ一生しませんけど?
それにしてもウザイねストーカーだな
さっさと滅亡しれ
韓国産ネトゲは同じことの繰り返しですぐ飽きる
そのうち韓国以外の国に見離される運命
>>217 朝鮮人なんか一番最初に見放してるぞw
韓国産のネトゲの使い道はどっちかというと「チャットツール」としての意味合いが強いから
向こうだとBOTで金を稼いでRMTの小遣い稼ぎと出逢い系としての利用が主なんだそうで
ゲームの部分に関しては向こうの人間の方が期待してないんだそうな
220 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 15:27:33 ID:6YGyeYpj
うーん、韓国産が席巻というより、日本のメーカーが
MMOそのものに及び腰というか、
ブームのあとにくる破局が怖いのでスルーしてるのが現状。
日本の場合コンシューマ主体で、PCゲームがエロゲだけになってるので
PCゲームのノウハウが失われてるのも一因。
その中で、PCゲームのノウハウのあるコーエーと、
何事にもアグレッシヴというか、暴走気味のスクエニが国産で食い込んでる。
他にもPSOのセガもいるけど、それ以外は限りなく弱小勢力。
コーエーはいまいち、スクエニもディプスとジャンクメタル店じまい、
FMO運営停止寸前、βテスト中のファンタジーアースも
サービス前から敗色濃厚と旗色が悪い。
韓国産は人件費の安さと、国から出る助成金でむやみやたらと
MMOが量産中で、既に飽和状態なのに、更に量産されているため
互いが食い合いをしている。似たようなのも多いし。
>>37 ハコはカエレ!!
スマン、言いたくて仕方なかったんだ(つ∀`)
オレもつい先日までROやってたが人付き合いが無きゃとっくにやめてたな。
>>218の言うようにゲーム付チャットツールとなってしまうのは日本でも同じだと思う。
韓国のMMOは確かに日本より進んでるが、既に完全に停滞してるという見方が強い。
日本より少しでも優れたらそれ以上を望まないという精神はかわいそすぎる(´・ω・`)
グラフィックは最先端、肝心のゲームは3年ほど進歩なし。
国産が巻き返すには今が頃合なんだと思うんだが…その兆しも見えないなぁ('ω`)
>>214 日本人に頭なでられて嬉しかろう?下賎の者よ。
224 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 16:01:30 ID:GNrX7K4M
正直オンラインゲームのシェアに関しては韓国に負けていると言わざるを得ない。
そして既にMMOブームは収束を始めており、
去年から多くのMMOが基本無料のアイテム課金制度を採用している。
要するに店じまい寸前の延命処置状態。
元々マニアックなジャンルだったMMOがブロードバンドの普及で
急速に広がったが、結局一部のマニア以外にはついて行けないジャンルだと
いうことが知れ渡り、MMO本来の規模に戻ろうとしてるのが現状。
いずれFF、UO、リネージュ、ラグナロク等の知名度のあるタイトル以外は
生き残れず、よほどの大作以外は入っていけない閉鎖的なジャンルになる。
ブームが沈滞化するまで待ってた日本のメーカーの判断は間違っていなかったて事。
韓国も、さすがにMMOばかりではやばいと、スポーツゲームやFPSに移行中だが
それに気付かず量産してる所は泣きを見るのが決定。
ちなみに米国産のMMOもSWGが1年で沈没したり、韓国産のタダゲーに押されて悲惨な状況。
オンラインゲームやってるけどたまに出没する韓国人はかなりプレイがうまい。他にやること無いのかと。
227 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 16:12:07 ID:WxbJSCR2
連中の妄想にリアリティを与えてくれるんだから、朝鮮人がゲームで廃人になるのは当然
日本は現実にもそこそこ楽しいことがあるから、ゲームばかりやってはいられない
>>224 いつもありえない事ばかり言って、ホルホルしてる奴らの制作物の中では
ネットゲームが一番出来がいいと思ってる。
どれも似たり寄ったり、時間かけた者勝ちの廃人仕様、
升、BOTの横行など問題点は山積みだが、
グラフィックの水準も高いし、技術的にかなり善戦してるよ。
センス的にも思ったほど珍妙じゃなかったし。
奴らの中でも真面目に仕事のできる連中もいるって事。
MMOの特性上、ずっと一定以上の人数が集まらないと維持できないし
日本じゃ人件費が高くて旨みが無い。
またネットゲーム管理は悪評が付きもの。
長い目で見たら必ずマイナスになるのがMMO運営。
このジャンルは韓国産に独占させてていいように思う。
オレゲームハードを20個くらい持ってる廃人だけど、ネトゲーは他人と関わるのがウザイ。
普通に会社で他人と関わらなきゃいけないのになんでゲームの中でさえ挨拶とかせにゃならんの?
230 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 16:15:27 ID:LaIpQRL1
俺はネットRPG黎明期からやってるが
韓国産ゲーはあんまり選択肢に入らないぞ。
新しくて面白いゲームをやりたければ米国産MMORPG。これは飛びぬけて上。
自国語でまったりと快適な環境でやりたければ日本産MMORPG。別に韓国産に劣っているわけでもない。
4,5年前の日本産にろくな選択肢が無かった上に
ラグナロックが無料だった頃なら韓国産もまだありかなぁって感じだったがなー。
正直ロリコンみたいな絵と無料ベータテストが多いって以外で
韓国ゲーを好む理由が分からない。ってかこれが全てか。
韓国のMMOはもう気にする必要はないと思う。
しかし、パンヤとかハンゲームなどのカジュアルゲームの動きは
ちょっと注目しておく必要があると思う。
一番普及しているプラットフォームのPCで、マシンパワーをあまり
必要としないお手軽無料ゲームって結構遊んでいる人が多い。
(韓国嫌いでも)
日本でも、そういうコミュニティ+お手軽無料ゲームの流れが出てきても
良いと思うんだが。
もっとも、韓国特有のオリジナリティの「なさ」が、逆に間口を広げている
様な部分もあり、日本のゲームメーカーとは相性が悪いのかもしれないが。
以前、スクエニかどっかの有名なゲームデザイナーが韓国に行ったときのインタビューで
「韓国のゲームは素晴らしいと思うが、個性的なゲームがない」らしき事を言ってた。
確かに。初代リネージュはディアブロっぽいし、UになればFFっぽいキャラだし、
その他のゲームも、どこかで見たことのある絵柄。パンヤだってみんごるっぽい感じだし。
別に韓国のゲームだからといって、プレーしないわけじゃないけど、あんまり魅力的じゃない
俺は一年ほどEQ廃やってMMOにはもう二度と手を出さないと誓った廃社会人。
234 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 16:28:30 ID:6YGyeYpj
>>232 つまりそれって、Windowsに入ってるマインスイーパとかと同じってこと?
ic、
>>1が誇れる内容ではないのはよく分かった。
236 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 16:28:54 ID:LaIpQRL1
>>232 そうだね。お手軽、低スペック、無料が多いのは
萌え系の絵と含めて韓国産の強みだと思う。
あとこの
>日本のサイバーキャッシュ決済業者ウェブマネーが、利用者アンケート調査で
>人気ゲームを選ぶ「ウェブマネーアワード2005」授賞式
ウェブマネーを使っていて(=クレジットカードを持ってない人が多い)
アンケートに答える層が、そういう韓国ゲーを好む層なんだろうね。
237 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 16:29:15 ID:gWXZLhRF
韓国はオンラインゲーム強いな
まあ、他国に受け入れられる物が一つくらいあってもいいだろう。
俺はのめり込むほうなんで、ネットゲームにだけは手を出さない事にしてる。
さすがに、死ぬまでやるなんて事は無いとは思うがな。
しいていえば、ここが韓国ワールド満載のネットゲームみたいなものか。
239 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 16:52:22 ID:vWUzIkIg
日本のオンラインゲームの人口は10万人どまりらしいな。
常に課金されつつ何時間もゲーム画面に付きっ切りのマニア層の限界がこの数字だそうだ。
この数少ないパイををゲーム会社が奪いあう市場。
日本のゲームメーカーがあまり参入しない理由。
>>236 ノンノン。
ウェブマネーを使う=クレカを持ってない層じゃない。
例えばラグナロクを管理運営してるガンホー(SB系列)は過去5〜6度情報漏洩をやらかしてる。
それ以外にも黒い噂が10ダース単位である素敵な会社。
こんな所に口座番号を教えるなんて、犯罪に巻き込んでくださいと言ってるようなもんだ。
だからウェブマネーという中間業者を挟む事で、個人情報の漏洩を防いでるという訳。
ウェブマネーを用いる層=やばい会社のゲームをやってる層というのが正しい。
>>239 FF、ROはそれぞれ常時接続者数だけで10万人いってる。
勿論ユーザー数はそれ以上の数。
実際の所5〜60万じゃないか。
>>239 オンラインゲーム登録会員は、課金ゲーム(アイテム、アバター課金含む)18,062,262人、
βサービスゲーム1,358,814人、合わせて19,421,076人。
なお、課金ゲーム登録会員の中で無料会員から課金会員に移行したのは2,657,412人で、
14%が課金会員になったことになる。
ただ、この中には幽霊会員もいるはずだから、実際の数字となると…
正直、ここまで日本のMMO界が韓国MMOに荒らされるとは思わなかった
UOから正常?な進化していくはずだったのになー
ROが全ての始まりだった・・・
243 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 17:21:40 ID:z58TCaqu
20歳後半まで引き籠もりしていた俺が社会復帰出来た一つの福音として
ネットRPGにハマらなかった事があげられる。
それまではフライトシムのネットゲーか、クェーク2とかばかりだったんで、
やり続けるとしても何時間かが限度だった。
ネットRPGがことごとくチョン製だったことと、それまでに嫌韓になっていた事で
絶対に「やらない!」と誓っていた。
本当に良かった。
こんな現実逃避はマジで勘弁。
本当のオンラインゲームは、文字入力無用のドラクエオンラインが始まったとき。
今のオンラインゲームは、例えるならばレースゲーム部門三輪車部門賞のようなもの。
245 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 17:26:55 ID:ctqYEWsG
全部に不正が可能で小中華が金儲けのためにやってる屑ゲーだろ
246 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 17:34:11 ID:oOdH7Gdz
少しぐらいニダーさんが本当にホルホル出来る物が有っても良いんじゃない
調子に乗り過ぎて自爆したらここにスレが立つだろうし。
>>245 シナーもRMT(リアル・マネー・トレード)で金儲けしているらしい。
宗主国もその下僕も同レベル。
とりあえず一番面白いのはUOってことだな。
249 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 17:48:03 ID:tG/sMA0x
チョンネトゲが発展してんのは違法コピーばっかで
コンシューマーのゲームが採算とれねぇからだっけか?
まぁ、それでネトゲで金が儲かったんならよかったねと言うべきか
250 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 17:49:33 ID:6YGyeYpj
オンラインゲームって何が面白いのかさっぱりわかんね。
プレイ中勝手に抜けられないし、導入までのハードルが高いし、初心者お断りなイメージが強いし。
可処分所得をゲームにほとんど注ぎ込んだほど重症のゲーヲタだった俺が、唯一理解できなかったゲーム。
252 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 17:55:03 ID:4jsuf6+H
銀河英雄伝説が健在ならば・・・・・・
>>248 同意。
これが始まりで終着点だと未だに思うよ。
もうやろうとは思わないけど。
UOの鯖で真っ先に潰れたのがチョン鯖という事実
ホルホルしたいがためにF5とスパムメールを
送るだけの迷惑ゲーマーはチョンのみ
>>252 開発会社が著作者無視して商標などの名称を盗ろうとしたのはイタかったな。
>>242 LineageとRO。ドイツもコイツも当時のLineage忘れるんじゃねぇヽ(`Д´)ノ
257 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 19:21:24 ID:X2c9TDVV
日本のオンライン業界は孫ーゲイツと言う
反日ユダヤー鮮人ラインに牛耳られてるから
オンラインゲームは育たない。
奴らに牛耳らせた日本政府が悪い。
258 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2006/01/21(土) 19:31:28 ID:FeKmKdp2
まぁ、“一部”の突出だけ見て全体を「征服」したような気になってウリナラマンセーして
くれたてた方が、産業全体としてみれば日本的には安泰なのではないだろうかw
そもそも韓国産のMMORPGって、有名どこ以外、ちゃんとペイしてるの('A`)?
259 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 19:32:59 ID:EuL9ON/E
>>257 あんな廃人製造システム、流行らんでよろしw
>>258 単純に経費でFFの1/6が相場。海外で外貨を獲得できれば余裕でペイ。
>>259 だがこのままでは次世代のMMOFPSやMMORTSなどで敗北は必至。
韓国との競争に負けて、将来の欧米との戦いにまで負けるのは困る。
261 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 19:37:28 ID:jpTjJEHR
アイテム課金は月額課金より儲かる
実際、色んなMMOが後追いでアイテム課金制に移行してるからな
262 :
極東不敗α@在日52世 ◆CAZai52np2 :2006/01/21(土) 19:37:41 ID:FeKmKdp2
>>260 なるほど。粗製濫造の秘密はその辺なのね(;´д`)。
263 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 19:38:29 ID:W0b2jNgF
264 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 19:48:21 ID:br5N32Tr
FPS好きなのだが、ネット対戦はやらん。
セロテープで貼り付けられた芋虫対K-1優勝者みたいな条件ばっかで面白みを
感じる前につまらなすぎてやめてしまう。
ルールも差別化のために複雑怪奇化してくし。
コンピュータ相手にシリアスサムみたいのやるのが一番。
庶民レベルの爽快系FPSをもっと出してけろ。
>>263 エリートの方がキチガイばっかりな気がするんだが?
まあ、利幅が薄いといっても、創業メンバーなんかは株公開して大儲けしてるんだろう
日本の堀江、三木谷なんかの自称IT起業家どもよりはよっぽどITらしいしな
>>264 俺は人間との対戦こそが楽しみではあるな。二極化?
まだまだ市場は狭いだろ?
俺、ニートだけど、2chやってるだけで一日が過ぎて、
とても、オンラインゲームをやる時間なんか無いな。
仕事してた頃の貯金があるから、金が無いって訳じゃないよ。
270 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/21(土) 20:17:28 ID:X214Hwfv
うん、おれのリアルの対戦がいいな
腰のサーベルで、セーラームーンを突き捲り!
そんなゲーム店が吉原にいっぱいあるよ
でも、この分野もチョンエステに進出されている
>>268 俺も最初のうちはコンチクショーってやってたけど、ネット環境は関東
圏と地方ではラグに差があるし、ゲームだけのためにネットインフラに
金はかけられない。
プレイも猛者対初心者みたいな二極化が烈しくてライトな人はついてい
けない。BOT相手にナイトメアで数秒で勝てるのがネット対戦の条件だと
痛感。それ以来はつまらないだけでやめちゃったよ。
次世代機戦争に本格的に突入したら今のオンラインゲーは食われるんでないかな
>>272 家庭用ゲームもオンラインゲームもどちらも下火になるのでは・・・
気軽に出来る無料オンラインゲームの集合体のハンゲは結構良い線いってると思う。
日本が本腰を入れていない市場でしか活躍できない韓国企業
日本はまあ、腐ってもコンシューマー王国だし、
ネトゲはこれからも爆発する事は無いでしょ。
ワレザが多すぎてパッケージが沈んだってのが笑わせる所だけどね。
>>273 家庭用MMOはスペック足りてないのに無理やりやってる感じ
スタート時はHDDも限定販売だったしな、ネット環境だって今よりしょぼかったし
んで次世代機はネット機能標準装備で、スペック的には余裕のよっちゃん
前と比べるとかなり敷居低くなるから、ゲームメーカーももうちょっと力入れると思うけどね
>>276 ps2は限界にちかいよね・・
pcみたく部品交換で寿命のびないから・・
割れ以前に、日本のPCゲでやりたいものって滅多に見ないからな。
糞ゲーのリバイバルや廉価版で5800円とか
ふざけた値段でボッタクリ商店してるようなとこばかり。
279 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 04:07:17 ID:dcr8EX01
洋ネットゲー・・・プロの作った料理
和ネットゲー・・・お袋の家庭料理
韓ネットゲー・・・駄菓子屋のお菓子
みたいな位置づけなんだよね。
意図してか知らずか、うまいこと食い込んだとは思う。
ここ1年ほどネットRPGから離れているので今は知らないが
去年の今頃はアメリカのWorldofWarcraftが日本を除く全世界(中韓含む)で
爆発的人気で、韓国では「ウリナラのゲーム文化を守れ!」とか排斥運動まで
起きていたぐらいだが今はどうなってるんだろう。
ポケモンオンラインでも出せば
いっきにシェアとれるとは思うが。
281 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 04:50:46 ID:RsrMp9iO
まあ、なんだかんだいってこの分野では韓国を評価するよ、技術がどうとか言ってる人もいるけど実際成功させてるから大したものだ。
あっちの国にもオタクはいるが、何故かそういう連中に限って素直なんだよな・・・
前に軍事関連の掲示板覗いた事があったが、何か悪い薬でもやったみたいに日韓の軍オタ達が率直に議論してた・・・
282 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 05:02:15 ID:MVLvjO/F
>>1 >「ウェブマネーアワード2005」
記事の表題が「日本オンラインゲーム賞を席巻」なのに、
実際は一社が主催した賞での話な件。
でも、韓国ネトゲは確かに席巻はしてるかな。(=流行ってるではなく)
国産ネトゲは環境面などで敷居が高い。
国内のゲーム人口、ネットゲーマー人口が知りたいところ。
283 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 05:05:05 ID:zNeU2vXW
最終的にはただのチャットソフトになるだけなのにねぇ・・・・・
284 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 05:18:10 ID:/3FHyDMn
>>282 同意。
おまいら、主催が利害関係が直接ある
「ウェブマネー」な事にまず注目しろよ。。
ウェブマネーは中間で持っていかれる手数料が高いので、
日本じゃ毛嫌いされている、カード決済等に移行させたいのだが、
子供が遊ぶ手前&プリペイドの利便性上、ウェブマネーは外せないが。
とある国産有名ゲームの11作目なんかの場合だと、
「ウェブマネーは間で持っていかれすぎてやってらんねー」と愚痴ってる始末だぞ。
しかも国内では維持費の高騰、開発費の高騰でオンラインゲームは
ハイリスク。故に敬遠されつつある現状にある。特に新規参入は。
某有名AM業者なんかはオンラインは業務用に特化させているし
(予算が家庭用は業務用の大体10倍〜かかるので、敬遠されてるのもある)
実際家庭用オンラインゲームの新作作成は慎重になっている。
対して、ウェブマネーの上客であるチョンゲーは、大量に乱造されており
質はともかく大量に日本にも流入しており拡大傾向。
取引業者としては、ここでヨイショして持ち上げるのは当然だわな。
285 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 05:18:40 ID:+JUQTDKZ
韓国や中国だとコピーが蔓延しすぎて、スタンドアローン型は
生き残れないから・・・
実際問題として、現在稼動しているMMORPGの多くはチョンゲーなのは事実。
日本の場合は、どうしてもコンシューマーが圧倒的な土台を築いてるからなぁ。
(PCでMMORPGを作成・運営するリスクを抱えたくないというのもあるし、ノウハウも少ない)
ただ、だからといって、チョンゲーオンラインゲームが面白いかというとまた話は別。
それぞれ特色をつけようとしているんだけど、なんら目新しい要素はなく、どれも一緒というのが現実。
なんていうか、昔日本でRPGが乱造されまくったのと同じ状況なのね。
このままの調子でいくなら2年前後でチョンゲーMMORPGはあぼんするんじゃないかと思っている。
(もっともその時に日本産MMORPGが主流になっているかってのはかなり微妙なんだが・・・)
287 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 05:37:14 ID:/3FHyDMn
>>286 TVゲーム自体が消え行く可能性も否定できないな。
昔サルのように遊んでた時代が懐かしい。
288 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 05:50:16 ID:MVLvjO/F
>>285 それが、あっちでオンラインゲームが増産されている理由の一つでしょうね。
まぁ、世界の全てのゲームがオンラインゲームになる。なんてことは無いわけで、
国内メーカーは「スタンドアローンメイン・対戦協力ならオンライン対応」といった
独自性を貫いても構わないと思うのです。
韓国ゲー、あの国の性質なんでしょうが、成功者の尻馬にのっかって、絵と語句を
変えただけの乱造が目立ちます。模倣も、工夫が入るうちは発展の可能性も秘め
ますが、劣化コピーが続くようなら、現在の国内メーカーが陥っている不振を味わう
ことになるかもしれません。
国内ではジワジワと起きたこの減少ですが、コピー業者の多い韓国では、サイクル
が早い気がします。
>>287 それはないと思う。
コンシューマーはコンシューマー、PCはPCで今と変わらんと思うよ。
ただ、ゲーム自体のスタイルが今以上にオンライン・パーティーゲーム方面に
シフトする可能性はあるけど。土台も出来つつあるし。
しかし、今一番気になるのは今年1年で日本で稼動(β含む)予定のラインナップが
韓国で成功を収めていない、もしくは旬が過ぎた感じのタイトルが多い事だね。
その事がどう影響していくか・・・
以前韓国の事を知らなかった頃、友人から重力の悪評を聞いて「酷い会社もあるもんだな」と
思っていたが、知韓となった今はあれが韓国のデフォだったんだなとわかった。
北斗の拳オンラインやクレイジータクシーオンラインとか仲間内で妄想話したりはしたけど
実際にMMOとかする気にはならんな。無駄な作業に時間費やすくらいなら少しでも本を読む。
韓国はコンシューマーもPCゲーも存在しないから、ソレ系の開発者
がみんなオンラインゲームに行くから強みがあるとは思う。
>>289 いやわからん。現行のCS機の発売ペースを見る限り、PCのスペック更新
に追いつかんばかりの更新をしている。PC普及が進む現代にそれは
辛いのではないかと思う。携帯ゲーム機はともかく家ゲーは辛いだろう。
オンラインゲームは廃人量産マシーン
>>292 家庭用テレビゲーム機から携帯機の移行は充分ありうる話ですね。
ただ、この移行の中継点、中心点はPCではなくインターネットだと思います。
今後のゲームは(MMO対応ではなく)ネットワークでのサービスを上手く
利用して発展する必要があるでしょう。しかし、PCは仲介役という立場になる
可能性が高いかもしれません。
私見でしかありませんが、コンシューマがPCに負ける最大の要因は、
「CS機同士ではゲームの互換性が無いが、PCではほとんどない」部分かも。
これって客にしてみれば面倒なことこの上ない。
CSハード戦争はゲームソフト業界にとっては、市場を分断し、ゲーム製作に
集中させてもらえない事態。客が求めているのは「ゲームの面白さ>スペック」
ではないのでしょうか? そろそろハードが統一されないものかなぁ。
295 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/22(日) 21:29:41 ID:m+vFB4FN
だらだら遊ぶならクロスゲートがいいよ。
>>288 グラやデザインはまあ、好み
ただ、ゲームの内容、システムが好きになれない。
で、どれもこれも同じシステムだから結果は・・・。
グラも日本と同じ道通ってるだけなんだよな・・・。
オリジナル色が無い。
298 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/25(水) 21:21:34 ID:bkLZfJxn
299 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/25(水) 21:22:30 ID:jZQPWFOX
NHKが今、NHK礼賛番組やってんぞ!NHK総合TV
300 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/26(木) 09:56:26 ID:GP/yt9OJ
昨日、ウルティマオンラインやってたんですよ、ウルティマオンライン。
いわゆるUO
とある町の、銀行の前で謎の象形文字で喋る一団がいたのですよ。
そんなとこにたむろってると邪魔なんですけどもしもし??
んでまたみんな、すごい色彩感覚の服着てるんですよ。
極彩色ってんですか?
それも蛍光色に、別の蛍光色重ね着して、蛍光色のマントひるがえすみたいな・・・
またそのうちの一人が、これ見よがしに、
”ありえない真っ赤”に染めた防具を着込んでるんですよ。
UOというゲームは、職人的なスキルを上げると、
自分で「銘」の入った防具を作れるんですよ。
で、そのありえない色彩の、真っ赤な奴の防具の銘を何気なく見たら
こう書いてあるんですよ。
「Made in Korea」
ナイスジョーク!
そう英語で話しかけようとして、はたと気がつきました。
蛍光色の集団は高らかに、謎の棒と丸でできた記号のような文字で話しているのです。
もしかして・・・自慢気・・・?
思わず悲しくなって、宿屋へ帰ってログアウトしましたよ。
-----------------------------
VIPPER、韓国人プレーヤーの窃盗団(ゲームの中まで・・・)と毎日激闘中
【無料】VIPのみんなタダでウルティマオンラインやろうぜ その149
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1137974920/
301 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/26(木) 10:00:53 ID:EE/Z3iua
和製MMOは、何故かチョンゲーを真似た物が多い。
糞マゾいLv上げとか、真似してはならないトコロを真似ている。
そして、グラフィクス関係の処理が究極的に悪い。
プログラムに関してはチョンプログラマーの方が数段上。
ゲームシステムも「チョンのパクリ」と、やってはならない事をやっている。
こんなんでは上位独占されて当然。
302 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/27(金) 11:57:46 ID:V5ToMg8W
303 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/27(金) 12:09:49 ID:7wCdHoyM
いちいち攻撃にコマンドを入力したりするのは面倒。
チャットも最初のころはともかく、しゃべりたくないときに
話しかけられたときの対応には困る。
コントローラーのみのインターフェースで、チャットなしって
ものはないものかね。
理想はマリオカートなんだが。
304 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/27(金) 12:11:32 ID:Y4ecv0yh
>>300 「Made in Korea」じゃなくて 「Maid in Korea」と書いてあったぞ
305 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/27(金) 12:39:34 ID:Zges24W4
てかオンラインゲームやりまくってるやつ正直ひく
>>294 スペックが礼賛されてきた理由の多くは見栄えの派手さとリアルさの追求なんだが、
それはゲーム本来の面白さとは一致しない。
さらに、限界が見えたのは高スペックを生かそうとするあまり開発コストが増大して
どんどん意欲的な作品が作りにくくなっていった事だな。
一発外せば会社が傾く恐ろしい状況を何度も繰り返すことに開発者が耐えられなくなってしまった。
だから一時期、少人数でちょこまかと作れるGBAとかが重宝された。
その流れで今は携帯ゲーム機の方が活発化している。
&hearts;
310 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 02:28:24 ID:PZWasmvJ
311 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 03:40:43 ID:+9B90mpR
今の所、日本産は純粋にツマラン。
日本ヤフーの無料オンラインゲームと
ハンゲームを比べると開発力の差が歴然としてる
やっぱ仕方ないよな。
313 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 04:09:36 ID:GhAg1F6Y
パンヤ?
ラグナロク?
このゲームを扱っているそれぞれの会社って、どっかのランキングで
日本MMORPG業界でも一位と二位を争うほどの糞会社だという結果が出てたな…
ガンホーとゲームポットだっけか?
314 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 04:21:06 ID:jzvKEotT
ソードワールドあたりの世界観でMMOだせば売れると思うんだけどなぁ
315 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 09:21:01 ID:74kuuVQq
WoWとか良質の非廃人ネトゲとかは日本に上陸してないしなぁ。
通販や専門店いかんと買えない。
カプコンの糞ローカライズ販売のせいで欧米ネトゲの日本版が少なくなったんだよな。
MMOはもう終わりだよ。
廃れゆくのみ。
317 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 09:50:24 ID:zmBxH8PK
FF11がオフゲだったらなぁ・・
あれはほんともったいない。
318 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 09:54:07 ID:NBUJb6sy
チョン国さん、お願いだから、いちいち日本を引き合いに出さないで下さい。
韓国がいちばんでいいです。あんたが一番でいいです。
だから日本を見ないで下さい。
キモイんだよ!ヽ(`Д´)ノウワァン
■eはポリゴンに走らずFFT(のドット絵で)MMOを作れば良かったんだ。
そうすればラグナロクのドット絵萌え層を全部かっさらえたのに……。
(ROの基本キャラデザはFFTのモロ朴)
320 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 09:55:37 ID:goezr2B8
321 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 09:57:36 ID:dUO9MCAE
確かにハンゲは使いやすい、キャラがかわいい、服も豊富だよね。
韓国で唯一褒めてつかわすぞwww
最初の服代500円だけでこれだけ遊べればむしろ
特させてもらってますよ。
つうか、ハンゲ意外にそういう無料で登録できるサイトって
あったっけ?どこか他にもあるか探したら、登録が難しかったり
カード決算オンリーでコンビニ払いできなかったり、
いろいろ不具合を感じたよ。
322 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 10:00:02 ID:dUO9MCAE
>>320 何の話?
韓国+捏造って言うと、有名な在日企業MKグループの社長が
なぜ韓国が歴史を捏造したり、靖国参拝に反対するかというと、
韓国がすべての点で日本に劣ってるからだって言ってたけど、
ハンゲで勝てたから、(wwww)もう捏造しないでね♪
>>313 スクウェアとか日本のも含めMMOの管理会社なんてどこも糞ばっか
まぁ、日本のネトゲは敷居が高いけど、
「馬鹿餓鬼がはまり込んで駄目人生一直線」
というのを回避してるという部分では、評価できなくも無いがね。
え?駄目大人?
シラネーヨwwww
325 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 10:16:49 ID:GiuQ1rfE
オンラインに嵌っている奴って
2chに嵌っている奴と同類?
326 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/30(月) 10:30:40 ID:dUO9MCAE
>>325 違うんじゃない?私はハンゲするけど、やっても一日10分くらいしか
やらないよ。単なる息抜き。
2ちゃんは情報があって面白いじゃん
内容はともかく、流行っているのは事実だからね、記事自体はどうとも思わない。
ただね。
あれはパチンコと同じで、敷居が低くて中毒性が強いという悪い面があるせいで、
流されやすい人は、そのまま人生の歩みに影響を及ぼす恐れがあるんだよね。
中国ではネトゲに時間制限を設けるそうだけど、日本も、とりあえず実態を調査して、
必要なら何らかの対策をした方が良いと思う。業者は儲けが出ればそれで良いという
姿勢だし、このままいくと若年層を中心に、助けられる人を見殺しにしてしまうよ。
>>325 はまり方次第じゃないかな。
2chだと、複数のスレに常時張り付いて、そのスレの有力者として
レスし続けるのが生き甲斐というタイプの人間が、ネトゲ廃人に近いね。
ゲームならキャラクター、2chなら名無しという、本来の自分とは違う存在を演じ、
傷つかないようにしつつ自分の行動で周囲に影響を及ぼすのが快感になるらしい。
ネトゲーといえば対人戦みたいなもんと思っているから、
暇つぶしとして、うっとおしくなる。
PCゲーム時代を引っ張った人は、こんな奴多いんだろうな。
日本での携帯用は、PCゲームの簡易体験用の形で発展するかも。
後は、ゴミゲーを掴みたくないとか、こちらのコスト感覚。
>>327 大学生とか、はまって学校来なくなって留年したりする奴多かったからなぁ
330 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/31(火) 10:30:13 ID:ZLxOpOy5
つかラグナロクオンラインはすでに日本のゲームな罠
グラビティはハゲに買われちゃったじゃん
>>330 そこは韓国お得意の「起源は韓国」説だろ
332 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/01/31(火) 12:49:15 ID:oJ+kX5GJ
>>1アハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ
ぶっちゃけMMOはやる気にならんし。
MOでも時間足りないくらいなのにorz
モンハンマンセー!
>>325 オンラインゲームは有料チャットソフトだとおも。
また、一種の市場経済のシミュレーターともなる悪寒。勉強していないが。
よくわからんけど、ROやってた時は激しくそう思った。
335 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 02:45:09 ID:K6SMK23x
やっぱ何だかんだ言ってもゲームの世界じゃ韓国に勝てる国はないよな
この凄さは素直に認める
>>335 ネタのつもりだがマジレスしてやる
欧米なんかでは韓国のクリックゲーなんてだれもやってない。
なぜなら面白くないから。
おれも昔MMOやってたが、洋ゲーやり始めてからいかに今の
アジアのゲームがつまらないかわかったよ。
337 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 04:58:07 ID:XLPQL+zu
>>335 本当にそう思う?本当にすごいと思う?マジで?
俺、物は試しと思いメープルストーリーを1週間くらい続けてみたんだけどさあ
全く面白く感じなかったよというかこの作業のなにが面白いのか
理解できなかった
メープルストーリーは、アクションゲームってことになっているけどさあ
全然アクションゲームしていないしこんなのでアクションゲームを語るなんて
おこがましいと思った
見た目とか動きとかWin3.1時代にあったような個人が作った
WinGベースのゲームみたいな感じだしね
あとRED STONEもやった
これも同じような作業ゲー
つまらない
他にも2つ3つやったけどみな同じ
結果俺の中では、韓国のオンラインゲームは、最高につまらないという結論に至った
こんなのが順位に入るなんて正直、目を疑ったよ
今でも信じられない。
338 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 05:13:33 ID:XLPQL+zu
あとここでニュース見たんだけど
確か前にリネージュかなにかだっけ12作くらいまで作るって決めてたの
少し受けたら同じ物を作りまくろうっていう精神も理解不能だわ
このゲームでユーザーを中毒にさせたからこのゲームを沢山作って
このゲーム漬けにして中毒状態を維持し続けて
有料アイテムとかを売って金を沢山儲けよう
こんなロジックが浮かんだ
パチンコとかと同じ感じだよね
「中毒にさせて金をガッポリー」じゃなくて
もっと人を楽しませるゲームを作ってみろよ
話は、それからだよ
339 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 05:13:37 ID:IWQ5/1ir
パチンコみたいなもんじゃないかねー?
常習性には面白さは関係ないから。
340 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 06:02:18 ID:HbLrfYWB
死人が出るくらいだしな かなうわけねーよw
クソゲーやらせとけ そのほうがいいんじゃね?
てか ゲーム卒業しろよ
またホルホル?
悔しかったらネスタが手首を痛める位ハマる程のウイイレみたいなゲーム作ってみろよ。
342 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 06:21:29 ID:gkWih/U8
ネトゲは管理で善し悪しがハッキリするよ。 ゲームやって嫌な思いするなんて初めてだったね。
ユーザーは増え続ける、とか言っているが「嫌な思いをした管理会社のゲーム」には二度と手は出さないと
思う。 クソ管理会社のネトゲに手を出すとアンチ■eとかがカワイイくらい憎悪を抱くよ。
また人によってはもうパイを取り合う時期に来ていると分析している人もいる。
(タイトルが増えたせいで、ユーザーの流動化が進み月額課金制が崩壊、アイテム課金がトレンドになっている)
そう明るい未来ばかりでもないよ。
343 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 07:26:41 ID:1kvfZmjG
FFの後追いで出てきたリネージュ2とか「デモムービーとスクリーンショット」がえらいすごくて
FF終了か!?と思ったけど、実際のプレイ画面はカクカクのチマチマのシオシオで「ああ、
最大限見栄えだけよくして実質の伴わない韓国人そのもののゲームだなあ」と苦笑したものだがなぁw
344 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/01(水) 07:56:41 ID:5udWOSpi
オンラインウリの物二ダ
だからパチンコと同じなんだって。
努力しなくても、運次第で脳汁が出るように出来てる。
普通に頭を使ったり、力を合わせるようなゲームが出来ない人でも、
韓国ゲームは、やればやっただけ結果が出てしまうから恐ろしいんだよ。
面白い面白くないの世界で考えられるレベルの存在ではない。
様々な中毒症状になって、やめられなくなるように出来てる。
346 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 04:57:47 ID:l51wYdGC
ほんと洗脳が上手いんだね、挑戦人は
347 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 05:18:55 ID:XVqxLveV
正直AAOとかBF2の方が面白い。
裏をかいたりかかれたり、チームワークも重要だったりするので飽きない。
348 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 05:23:08 ID:snGds+db
日本のメーカーが一度は手を出し、そして撤退していく
それがオンラインゲーム
これほど大手がやりたがらないのも面白いなw
349 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 05:26:36 ID:oqx/K5XZ
350 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 05:26:53 ID:PcxpQXZO
つーか課金システムは改善されたのか?
あれが上手く動かない限り、何時までたってもマイナー
351 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 05:27:56 ID:+Y9dyeOC
【DEKARON】っていうのが何か凄そうなんだが…
詳細知ってる人いる('A`)?(作製した会社とか)
352 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 06:14:43 ID:Sp05Sazo
ハンゲって韓国産だったのか
ハンゲが日本産に間違われないように
もっと大々的に韓国産であることを宣伝したほうがいいんじゃね?
353 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 06:28:54 ID:59XdPgQF
354 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 07:00:08 ID:00jOOiQf
>>347 BF2は、かなり面白い
韓国ゲームと比べるのは勘弁してほしい
日本のネトゲの場合オタクの巣だからな・・・
あの会話についていけないとオタきんもー
となって普及はしないとは思う。
356 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 07:14:47 ID:uvLtbag0
ゲームなんてゲームボーイミクロで十分。
357 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 07:48:00 ID:zxdoLY5P
韓国はネトゲが流行ってるので、みんなニートだそうだ。ニート増加率80%とか、
ネトゲは現代のアヘン。
358 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:2006/02/03(金) 08:50:00 ID:d2u1i0FX
ネットストーカー?
じゃなきゃそんなことわからんよね?
359 :
<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´ )さん:
当然だな。
全世界的にネトゲーは盛り下がってるから。
昔はUltima Onlineとか盛り上がってたけどねえ。
もしかしてネトゲー全体に例の法則が発動してるだけかもしれんが