スクエニ、洋ゲーが売れる要素は「マッチョ」でも「リアル」でもなく 「世界観の説得力」 であると分析

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1 売れない役者(長屋)

なぜ海外はマッチョなタフガイ主人公が好きなのか。

「ビリーバブル」とは,つまりは「説得力」のことで,北米市場にあたってはこの感覚が非常に重要視される。
なぜ北米キャラクターはオッサンばかりなのか。当初は不思議に思っていたこの疑問は,説得力という語で説明できる。
困難に立ち向かう主人公が,それを打ち破るに足ると,プレイヤーが信じるためには,タフな肉体や深い人生経験といったヒーロー像が求められるというわけだ。
この「ビリーバブル」は,何もキャラクターに限った話ではない。
例えば「Fallout 3」に登場するコーラ(Nuka Cola)は,飲むことで体力が回復する効果があるものの,同時に放射能が体内に蓄積されてしまうアイテムとして登場する。
この部分だけとってみれば,まったくリアルとはいい難い設定だが,核戦争後の世界という,同作の世界観全体が,この設定を「ビリーバブル」なものにしている。
北米でウケるゲームとは,決して「リアル」一辺倒ではないのだと,塩川氏は語る。

セッションにて繰り返された「ビリーバブル」=「説得力」という概念は,個人的には非常に分かりやすく,しっくりくる表現と感じられた。
ただ,氏はこの概念を「北米をターゲットしたタイトルの場合」と前置きするが,これは何も北米に限った話ではないのではいのではないか。
日本に向けた主人公,ヒーローであっても,それらが「ビリーバブル」な存在であることは,とても重要なことであるはずだ。
にもかかわらず,今の日本でマッチョヒーローが受け入れられないのは,単にそれが,大多数の受け手にとって,ちっとも「ビリーバブル」な存在と感じられないからなのだろう。

だが,30代以上の人は,1970年代80年代のテレビヒーローを思い出してみてほしい。
彼らは十分にマッチョで,地球の未来を託すに足る存在だったではないか。別に子ども達が世界を救う話が嫌いなわけではない。
むしろ好物な部類であるのだが,それでも最近のゲームやアニメには,おやじ成分が足りてないと感じるのは,きっと筆者だけではないはずだ。
別にマッチョでなくたって構わない。今の日本人にとって「ビリーバブル」な,“かっこいい大人”のヒーロー像を,そろそろ見てみたい。そう願うのは,贅沢すぎる悩みだろうか。

一部抜粋
http://www.4gamer.net/games/105/G010549/20100901101/
2 公務員(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:22:14.64 ID:q21U5t/BP
3 郵便配達員(兵庫県):2010/09/02(木) 15:22:40.26 ID:xUfhecBK0
どっちでもええがな
幼女が自分の倍の大きさのハンマー振り回すより納得できるわ
4 劇作家(catv?):2010/09/02(木) 15:23:02.85 ID:TO7dvqNE0
おもしろければいい
5 中学生(熊本県):2010/09/02(木) 15:23:11.32 ID:O/R3HcEP0
こんな発表会いちいちしてないで作れや
6 バイヤー(栃木県):2010/09/02(木) 15:23:44.23 ID:ofTbosVp0
お前らはFFだけ作ってりゃいい
7 公務員(catv?):2010/09/02(木) 15:24:43.83 ID:AKEFRab9P
それが世界の選択でちゅか
8 ノンフィクション作家(大阪府):2010/09/02(木) 15:25:00.60 ID:uN//NHi30
そんな根っこの部分を今更分析されても…
9 ドライバー(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:25:27.94 ID:l7fnz7sE0
ただ撃ち殺すのが楽しいだけじゃないの?
10 非国民(東京都):2010/09/02(木) 15:25:33.54 ID:3YWqlNtK0
>>3
ゲームに納得してどーすんだよ。
リアル法則が通用しないこそのゲームだろ。
そんなに納得したかったら現実で遊べ。
11 トラベルライター(東京都):2010/09/02(木) 15:25:38.12 ID:rLv2fHUt0
日本のゲームは餓鬼向け
12 はり師(東京都):2010/09/02(木) 15:25:46.09 ID:aghR+b/B0
つまんねー事分析してる暇あるならFF14もっとマトモにしろハゲ
13 郵便配達員(catv?):2010/09/02(木) 15:26:15.45 ID:4K6yXd9w0
はっきり言って海外のRPGはつまらない
なぜかというとキャラがたってない。

キャラクター無しのRPGなんてやりたくねえ。
14 鵜飼い(長野県):2010/09/02(木) 15:27:06.24 ID:mWMmnqzC0
仮想現実じゃなくて理想空間がほしいわけで
15 人間の恥(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:27:10.37 ID:w3+Rcely0
>>13
キャラがたつと逆にうざくなるからいらない
マフィアみたいに外見雰囲気だけでいい
16 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 15:27:21.22 ID:QHlb2nh30
平均年齢の高い少数ゲオタの妄言を真に受けて赤字だしまくりの洋ゲーム会社
ゲオタを一部のコア以外全切捨てに走って売上黒字の任天堂
17 発明家(京都府):2010/09/02(木) 15:27:50.23 ID:TZVH2j1T0
>>10
こういう事言っちゃう人って結局、幼女がハンマー振り回すような作品しか受けつけないだけなんだよな
蛍の墓とか東京ゴッドファーザーズとか見て「実写でやれよ!」ってヌカすタイプと同じ
18 公務員(関西地方):2010/09/02(木) 15:27:55.15 ID:GN2umwLbP
銃で撃たれても死なないのが世界観の説得力?
19 ファシリティマネジャー(兵庫県):2010/09/02(木) 15:28:19.90 ID:kCp4x68J0
最近は洋ゲーの方が面白い
20 セラピスト(和歌山県):2010/09/02(木) 15:28:21.34 ID:KszpoIm30
自作の専門用語をいっぱい盛り込んだだけの世界観
21 議員(dion軍):2010/09/02(木) 15:28:29.02 ID:T6EQwivZP
「大気中にヘアスプレーの成分があるから髪型が崩れない」とか?
22 システムエンジニア(catv?):2010/09/02(木) 15:29:02.15 ID:XEfQFC6i0
そうだよ。
だから、イケメンや美少女しかいない不自然な世界のFFが売れないんだよ。
23 警察官(千葉県):2010/09/02(木) 15:29:09.04 ID:olWWpuzh0
こういうマーケティングみたいなのって逆効果が大きそうだけどな
自分が面白いと思うもの作ったほうがいいよ
24 公務員(dion軍):2010/09/02(木) 15:29:18.58 ID:pk5flFUXP
ファルシのルシとかまったく意味不明だもんな
25 通関士(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:29:22.94 ID:Cuo48nTO0
分析しただけかよ
作品に反映させろよ
26 公務員(長屋):2010/09/02(木) 15:29:28.98 ID:lJduuu72P
日本で世界観の説得力が上手いのはマリオシリーズや女神転生シリーズだな
27 馴れ合い厨(大阪府):2010/09/02(木) 15:30:09.28 ID:xfx/YZcM0
そんな大層なものじゃないだろ
海外でも名前だけで売れてるゲームも多いし
28 サッカー審判員(群馬県):2010/09/02(木) 15:30:19.27 ID:QVOfUDsS0
今更気付いたのかよ
29 郵便配達員(兵庫県):2010/09/02(木) 15:30:24.78 ID:xUfhecBK0
>>10
ゲームの説得力云々の話なのにその主題すらいきなり全否定かよ
30 社会保険労務士(神奈川県):2010/09/02(木) 15:30:53.46 ID:+jgE64fe0
まだそんな外側の部分だと思ってるのか。
ゲーム性の問題に決まってるだろ。
31 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:30:55.38 ID:eQKQLGCr0
だから最初からそういってるだろ
和ゲーなんて誰も買わんよ
32 M24 SWS(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:30:56.00 ID:m7D9VymH0
今度は男臭いアニキを主人公にするんかいな
33 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:31:46.49 ID:eQKQLGCr0
ちょっと洋ゲー売り始めたからってすぐこれだ
おれなんてもう5年も前からわかってたわ
34 ファイナンシャル・プランナー(京都府):2010/09/02(木) 15:32:02.95 ID:EOFTJdng0
そんなこと言ってる割にFF14のNPCは英語音声w
35 官僚(富山県):2010/09/02(木) 15:32:03.42 ID:uL1bATkG0
そろそろ「世界観」という言葉の使い方を正すべき
36 サッカー審判員(群馬県):2010/09/02(木) 15:32:49.06 ID:QVOfUDsS0
広い層を取り込もうとしてイケメンとか幼女とかショタとか出して一般層から見放されてるゲームが多い
37 詩人(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:32:57.94 ID:yi0RIvz10
イケメンが世界救ってもいいじゃない
38 盲導犬訓練士(広島県):2010/09/02(木) 15:33:07.95 ID:kD+u1IQS0
ファルシガルシデ
39 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 15:33:29.58 ID:nVT4pysm0
やっとたどり着いたのか
ラノベみたいな薄っぺらな世界観でRPG作るのやめろよ
40 公務員(長屋):2010/09/02(木) 15:33:31.41 ID:lJduuu72P
いや別に
「細イケメン主人公でもいいよ、
ゲーム内で色々なディティールからプレイヤーに、この細イケメンこそが英雄だ、と説得できるなら」、といことでしょ?
41 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:33:36.51 ID:ru4SEtKd0
昔「超兄貴」というゲームがあってだな
42 たこ焼き(愛知県):2010/09/02(木) 15:33:38.33 ID:pSfS9bN/0
天下のスクエニ様のくせにかなり浅いところでつまづいてたんだな
43 ペスト・コントロール・オペレーター(埼玉県):2010/09/02(木) 15:33:42.67 ID:SAMl8N/60
でもFallout3は19歳のヒョロヒョロ男あるいは女が
ミュータントや職業軍人相手にウェイストランドを救う話なんだよね
44 公務員(長野県):2010/09/02(木) 15:33:43.26 ID:5kosb8H9P
くだらねえ
世界観だの何だのただのオマケ要素じゃねえか
まずは面白いゲームを作れっての
45 議員(大阪府):2010/09/02(木) 15:33:43.30 ID:RJs5dKR+P
オブリビオンが一番面白いRPGだった

それ以降、皆勤賞だったDQもFFも買ってない。
もうJRPGに戻れなくなった。スクエニもああいうの作れよ。
46 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 15:33:52.68 ID:QHlb2nh30
日本も海外もトモコレみたいなゲームの需要を認めたくないのはわかった

300万売れてんだよボケ
我侭言ってる間にグリー・モバゲーに食われちまうぞ愚図ども
47 はり師(山口県):2010/09/02(木) 15:34:08.88 ID:6jbTdlSg0
どうせマッチョやオヤジばっかりだったら買わないくせに
48 サッカー審判員(群馬県):2010/09/02(木) 15:34:34.03 ID:QVOfUDsS0
単に技術不足ってのもあるけどな、そういう仮想世界を洋ゲー並みに表現できる技術がない
だから金かけなくてもそこそこ売れるキャラゲーに逃げる
49 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:34:44.55 ID:ru4SEtKd0
>>44
その面白さの重要な部分が世界観にあるのだと言うことだろう。
50 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:34:50.66 ID:eQKQLGCr0
>>42
ははは、同意
つかおまえ面白い言い方するねw
51 動物看護士(岩手県):2010/09/02(木) 15:35:01.21 ID:pr5YJqGT0
洋げーってひとくくりにしてるけど何のゲームを指してるの?
52 ドライバー(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:35:16.08 ID:l7fnz7sE0
説得力なんて後付だって。
海外でもマリオやポケモン売れてるだろ。
なんで悪の組織のロケット団が一匹ずつポケモン出してくるんだよとか言って
それを理由にソフト買わない奴なんてまずいない。
ただ単に日本が優男がよくて海外ではマッチョが好まれるってだけ
53 フランキ・スパス12(福島県):2010/09/02(木) 15:35:42.23 ID:HUZU7ZB30
単純にゲームとしておもしろいかどうかだろ
もうスクエニはダメだなこりゃ
54 AV監督(catv?):2010/09/02(木) 15:36:07.85 ID:6fvTETGOi
戦場のヴァルキュリアのリアリティの無さは異常
人殺しの軍人で英雄が戦争終わった途端に教師になれる訳ないだろ
55 M24 SWS(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:36:15.04 ID:m7D9VymH0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士ライトニング(笑)
56 公務員(長野県):2010/09/02(木) 15:36:21.16 ID:5kosb8H9P
>>49
もしスクエニがそう思ってるならお話にならないな
57 非国民(東京都):2010/09/02(木) 15:36:27.81 ID:3YWqlNtK0
>>49
オリジナルの文字や歴史まで、独自の世界観を細かく創りだした
指輪物語のゲームは問答無用で面白いゲームなのかな?
58 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 15:36:33.28 ID:nVT4pysm0
>>51
洋ゲーの売れ筋RPGだろ
TES4、FO3、マスエフェクトみんな世界観きっちり作り上げてる
59 サッカー審判員(群馬県):2010/09/02(木) 15:36:35.09 ID:QVOfUDsS0
>>49
そうそう、ゲーム性自体には関わらなくても
「なぜこれをするのか?」ってのがないとすぐ作業に感じて醒めちゃうからな。
60 SR-25(福岡県):2010/09/02(木) 15:36:38.54 ID:/mX1L94F0
ポーションに放射線混ぜればok
61 議員(福岡県):2010/09/02(木) 15:36:53.95 ID:IUFnbcTlP
そんな糞細かい設定が購入を左右する層がどれだけいるというのか
なんか入り口からずれてる気がするんだけど
62 Opera最強伝説(神奈川県):2010/09/02(木) 15:36:54.08 ID:gcW7s0X00
人は想像する生き物なんだから、分かりやすさと曖昧さを兼ね備えればいい
ファルシでパージがなんだとか意味不明すぎて、想像が介入する余地がない
63 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:37:00.31 ID:ru4SEtKd0
>>56
ただ、キャラクター重視では今は売れなくなっているのも事実だ。
64 ディレクター(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:37:04.88 ID:aUuA3PE60
もう過去の遺産食い潰し商法も行き詰ったか 
65 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 15:37:30.75 ID:QHlb2nh30
>>49
ハア?
ゴッドイーター見てみろよ
設定を細かく辿ればエヴァをかなり忠実にオマージュしてることがわかるが
あのゲームの本質は「エヴァのパクリゲー」か?

違う
○ボタンによる高速移動こそがあのゲームの個性であり存在意義なんだよ
全体としちゃイマイチだけどな
66 サッカー審判員(群馬県):2010/09/02(木) 15:37:59.93 ID:QVOfUDsS0
キャラゲーはかっこいい絵かわいい絵が描ければだれでも作れるからな
とっくに飽和状態
67 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 15:38:04.74 ID:EabebIQq0
全て野村が悪い
68 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:38:34.93 ID:ru4SEtKd0
>>65
エヴァそのものの世界観がそもそもあまり説得力がない。
世界観にあまり説得力が無くても、小説やアニメなら十分に楽しめるが、
ゲームではそれが通用しないってことだろ。
69 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 15:38:49.75 ID:nVT4pysm0
>>61
作り込まれた世界観から生じる、驚きや感動が大事
RPGの重要なファクター

スクも、クロノトリガーとか出してた頃は、そういうのうまかったと思うんだけどね
70 潜水士(愛媛県):2010/09/02(木) 15:38:55.16 ID:sKKDGkJP0
リアル≠世界観の説得力があるじゃないのはどういうこと?
その世界が実際にありそうだからおkってこと?

鉄砲ごっこの戦争はともかくRPGなんかは日本と似たようなもんだろw
71 弁理士(長崎県):2010/09/02(木) 15:38:58.10 ID:+q2HvXIl0
JRPGなんてSFCの頃から気持ち悪いキャラクターがベラベラ喋ってるだけだというのにFF13ばっか叩かれるのはなんでだよ
72 警察官(三重県):2010/09/02(木) 15:39:12.30 ID:bz2/KCzd0
もうスクエニのゲームというだけで萎える
73 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:39:12.36 ID:eQKQLGCr0
スクエニ、洋ゲーやり始めのニワカ状態だな
はっきりいって気づくのが遅い
74 沢庵漬け(大阪府):2010/09/02(木) 15:39:12.24 ID:KTl3TqUm0
説得力ってミノフスキー粒子みたいなことだろ
なんかよくわからんけどそういうのがあるせいでロボットが格闘戦するはめになるんだって
なんとなく納得できる
75 M24 SWS(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:39:24.93 ID:m7D9VymH0
屁をコクーンとかファルシとか
76 ペスト・コントロール・オペレーター(埼玉県):2010/09/02(木) 15:39:35.53 ID:SAMl8N/60
RP重視のゲームでは重要だと思うよ
77 大学芋(神奈川県):2010/09/02(木) 15:39:49.77 ID:C3/47ody0
スクエニのキモさは異常
78 作詞家(埼玉県):2010/09/02(木) 15:39:54.22 ID:6xz9O4Bz0
日本はRPG人気が高いから少年主人公が多いんじゃないかな
レベル1で世界の片隅の街から始まりレベルを上げながら行動範囲を広げる
成長物語をやるなら年寄りより若者のほうがしっくりくる
79 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 15:40:02.74 ID:EabebIQq0
スクエニは一生野村のキモゲー作ってろハゲ
80 ハローワーク職員(香川県):2010/09/02(木) 15:40:04.68 ID:QEA9ms3B0
野村の妄想ファンタジーも向こうで売れてるやん
ブランドだけかもしれんけど
81 ベネリM3(大阪府):2010/09/02(木) 15:40:08.51 ID:3hxoL5ZC0
洋ゲーは(海外の)顧客へのアピール力が高い

そらそうよ
82 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 15:40:22.77 ID:QHlb2nh30
>>68
読んでないのに無理にレス返そうとしなくていいよ

こういう返され方が一番萎える
話に乗ってこようともしてない
コミュ障だろこいつ
83 オウム真理教信者(大阪府):2010/09/02(木) 15:40:45.31 ID:idMxU57+0
70年代80年代のヒーローってマッチョだったのか・・・?
まあウルトラマンとかガンダムとかでかい物にたいする憧れはあったかもしれんが
84 運営大好き(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:40:53.08 ID:to2D+MLk0
設定がどうの言い出したら創作物の類はほとんど死ぬだろ
85 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:41:14.59 ID:ru4SEtKd0
>>83
初代仮面ライダーの腹を見るんだ。
86 アナウンサー(秋田県):2010/09/02(木) 15:41:15.78 ID:gjMiDxf30
売れるっていっても日本産と一緒で一握りじゃん
糞ゲー凡ゲーいっぱいあるぞ
87 建築物環境衛生”管理”技術者(dion軍):2010/09/02(木) 15:41:16.15 ID:XKRHjjMC0
コードギアスとか説得力抜群でイケメンしか出てこないけど
88 AV監督(catv?):2010/09/02(木) 15:41:25.60 ID:6fvTETGOi
>>74
説得力が無いからロボが格闘しないとカッコよく見せられないんじゃないか
89 ドライバー(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:41:45.07 ID:l7fnz7sE0
>>80
どちらにしろ、向こうでも絶対マッチョじゃないとダメってわけでもなさそうだけどな。
90 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:41:45.34 ID:ru4SEtKd0
>>87
イケメンしか出てこないことには理由があるの?
91 ニュースキャスター(埼玉県):2010/09/02(木) 15:42:03.63 ID:6aIqVR+y0
FFしか売れてないやん
92 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 15:42:11.86 ID:QHlb2nh30
海外市場なんてどうでもいいよ
「今はゲームが売れない」なんて的外れな達観もいらない

必要なのはアイデアだけ
93 たこ焼き(兵庫県):2010/09/02(木) 15:42:21.52 ID:FOIHUJoA0
和ゲーは幼稚だからな。
94 薬剤師(大阪府):2010/09/02(木) 15:42:47.14 ID:Hhd3RI1X0
女子供に世界を救わせようとすんなよ…

もっとマッチョな軍人とかいるだろうが。
こども勇者の首なんて片手でへし折るレベルの。
95 公務員(埼玉県):2010/09/02(木) 15:42:55.60 ID:LtGcce82P
>>87
アニメなんて大概イケメン美少女しかでてこねーじゃん
96 指揮者(大阪府):2010/09/02(木) 15:42:58.28 ID:sJwBalsC0
マッスルドリンコとかが納得できる品なの?
97 公務員(長屋):2010/09/02(木) 15:43:11.67 ID:lJduuu72P
アニメは海外市場を目指してないから
98 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 15:43:13.56 ID:EabebIQq0
野村一本グソゲー作ってて何言ってんだよクソエニ
99 高校生(栃木県):2010/09/02(木) 15:43:21.49 ID:IhgOwpsY0
日本でも海外でも大人気の野村哲也って天才だよな
100 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:43:21.78 ID:eQKQLGCr0
>>93
ああ、そういう一言表示も可能だね
101 沢庵漬け(大阪府):2010/09/02(木) 15:43:23.35 ID:KTl3TqUm0
>>87>>90
四聖剣「・・・」
102 議員(東京都):2010/09/02(木) 15:43:41.93 ID:AFxaE13sP
中二病こじらせた設定をやめるとな
103 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:44:07.15 ID:ru4SEtKd0
だから和ゲーもそろそろアニメ路線、キャラを必要以上に立たせる路線から
脱却したほうがいいんじゃないのか?
104 大学芋(北海道):2010/09/02(木) 15:44:16.48 ID:iXtxKEjM0
今のゲームに必要なのは独自性だと思う
世界観やストーリーやキャラクター、システムとかの何かを個性的にすべき
105 H&K MSG-90(沖縄県):2010/09/02(木) 15:44:16.39 ID:YRuBFvc40
マリオもリアルにしたら下半身の筋肉が凄いおっさん
106 郵便配達員(兵庫県):2010/09/02(木) 15:44:27.74 ID:xUfhecBK0
北海道きめえ
107 花屋(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:44:36.10 ID:5xLro/jP0
明らかにシンプル&クイックが好まれてるのに
キモオタが世界観云々とか小難しく言ってるから叩かれるんだよ
108 理学療法士(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:44:39.83 ID:6TKPJzWI0
分析してもだめなものはだめ
109 タンタンメン(大阪府):2010/09/02(木) 15:44:50.04 ID:Rvim6rdJ0
>>3
漏れは幼女がハンマー振り回すほうが好き
110 Opera最強伝説(神奈川県):2010/09/02(木) 15:45:00.11 ID:gcW7s0X00
味方サイドでブサイク、デブ、ガリ出しても顰蹙買うだけだしね・・・
よく考えるとなんで味方はイケメン美少女、敵は顔面体形障害なんだろ
世の中は顔がすべてで不公平だよォってのを教えてくれてんのかな?
111 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:45:17.12 ID:ru4SEtKd0
>>106
きめえのはお前らだよ。いい年こいてガキみたいな設定、ガキそのものの
キャラクターで満足してんなよな。
112 パティシエ(群馬県):2010/09/02(木) 15:45:27.59 ID:Oow5+bWb0
>>103
主人公の顔ぐらいはプレイヤーに自由に決めさせて欲しいな
113 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:45:56.98 ID:eQKQLGCr0
>>106
きめえって本筋とまったく関係ない意見だよね
本筋で勝負できない雑魚は必ずこういうこというね
114 公務員(鹿児島県):2010/09/02(木) 15:46:07.16 ID:Qt9GSZfvP
なんでリアルから遠ざかるんだよ
JRPGばっか作ってんじゃねーよ
115 絶対に許さない(静岡県):2010/09/02(木) 15:46:13.71 ID:RSvUSw7T0
ギャルとギャル男が出るだけで一瞬にしてひく
116 ちんシュ大好き(東京都):2010/09/02(木) 15:46:13.95 ID:TG9kHqh/0
なるほど。ポーションの色が毒々しいのは説得力を高めるためだったのか
117 セラピスト(和歌山県):2010/09/02(木) 15:46:28.29 ID:KszpoIm30
ラスボス「大いなる□□の力、○○の遺産である△△の加護を受けた私に勝てると思ったか!フハハハ」
ヒーロー「くっ・・・間に合わなかったか!しかしこちらにも◎◎のアミュレットがある!これにかけるしかない!」 ピカー
ヒロイン 「お願い、私たちに力を!」 ピカピカー
ラスボス「ま、まさか・・・これが■■の巫女の力なのか!」ゴゴゴゴゴ

何を分析してもこんなんしか作らないんだろ?
頑張ってください、応援してます
118 公務員(catv?):2010/09/02(木) 15:46:31.25 ID:vlhpdRmmP
世界観やらリアル志向とかいう作り手の自己満糞ゲーは見飽きてるんだよ
面白いゲームを作れ、ただそれだけ
119 騎手(catv?):2010/09/02(木) 15:47:07.13 ID:uoQkFueS0
銃で撃ち殺すのが好きなだけだろ
120 通りすがり(北海道):2010/09/02(木) 15:47:09.61 ID:5xMbumZ10
>>106
この暑さで脳がやられているんだ許してくれ
121 芸人(千葉県):2010/09/02(木) 15:47:35.99 ID:rDKZBMfZ0
ゲームシステムと世界観の説得力とそこから生まれるストーリーのRPGじゃ
サガフロ2が至高

ただしゲームとしては微妙
122 職人(岐阜県):2010/09/02(木) 15:47:35.89 ID:I+OkaIk10
>>3
ガチムチのオッサンが頑張れば一般人でも振れる程度のハンマーを
振ってるゲームみると、それはそれで物足りない
123 写真家(埼玉県):2010/09/02(木) 15:47:41.33 ID:746+2Z0d0
あっちの人でも野村って名前だけで信じちゃうって事か
124 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 15:47:50.66 ID:nVT4pysm0
まぁ北海道はキモいな
スクエニのRPG並にキモい
125 パティシエ(群馬県):2010/09/02(木) 15:47:51.11 ID:Oow5+bWb0
最低でも装備がキャラの見た目に反映されるぐらいはもう当たり前になっているべき
126 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 15:48:15.97 ID:imxayCSt0
洋ゲーははまれば長く遊べるのが多いね
客の文句に一々真摯に答えてるしmodでの介入を許してるとこがいいんだろうな
日本はキーコンフィグも許さないような殿様商売ばっかだし駄目だわ
127 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 15:48:19.84 ID:ru4SEtKd0
>>124
キモイって言えば勝ったと思ってるの?ガキが。
128 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 15:48:29.33 ID:CVtRPj8a0
アバターとかMiiとかMHやPSOの使用キャラとかツイタのアイコンとか
いちいち女にしてる男のキモサは異常。

なにが「どうして好き好んで男なんか見なくちゃいけないんだ(キリッ」だよwキメェ
129 歯科衛生士(埼玉県):2010/09/02(木) 15:48:32.24 ID:Dp6Rmiiw0
でムービーってか?
しかもプリレンダの
130 自衛官(東京都):2010/09/02(木) 15:48:34.64 ID:oVVhAL6m0
残念だけど。
日本のゲーマーは大多数がアニメオタクでもあるからどうしようもない。
131 沢庵漬け(大阪府):2010/09/02(木) 15:48:42.97 ID:KTl3TqUm0
>>119
日本は剣で切り殺す方が好きだよね
どういうところからくる差だろう
132 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:48:44.98 ID:eQKQLGCr0
>>120
黙れよかっぺwwwwwwww

な?カッペだからどうした?て感じだろ?
つまりはそういうこと
133 薬剤師(関西地方):2010/09/02(木) 15:48:47.17 ID:6mF7MJVj0
同じ日本に世界で売れてる企業があるんだから
そっちを先に研究しろよ
134 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 15:48:59.68 ID:nVT4pysm0
>>121
ゲームのテンポをサガフロ1並にしてれば面白かったかもねぇ
主人公が一切魔法使えない落ちこぼれって設定は好き
135 公務員(長屋):2010/09/02(木) 15:49:15.57 ID:lJduuu72P
>>116
そういうディティールの積み重ねだと思うけどね
ただ海外はそれを意識してやってたのに対して、日本には意識が足りなかった
そこで差がついちゃったんだろうな
136 経営コンサルタント(沖縄県):2010/09/02(木) 15:49:19.21 ID:PXZjzNSw0
海外のRPGの方がおもしろいっていうけど
売り上げは海外のRPGってFFの半分しか売れてないよね。
137 モテ男(静岡県):2010/09/02(木) 15:49:20.95 ID:DWWYi2/H0
こまごま説明しなきゃ伝わらんような世界観なら無くたってええよ
138 公務員(dion軍):2010/09/02(木) 15:49:33.09 ID:PC9Th5Q3P
>>1
マジで?
139 臨床検査技師(北海道):2010/09/02(木) 15:49:33.72 ID:bigxbCEF0
どこの国でもマリオ・ポケモンは異常に売れてるんだから
国内ゲームが海外で売れる売れないは中身の問題
デザイン変えなくても売れるものは売れる
140 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 15:50:43.10 ID:nVT4pysm0
fableみたいな普通の世界観持ったRPGもあるにはある

つかあれ凡ゲーなのになんで売れてるんだろ
141 歴史家(新潟県):2010/09/02(木) 15:50:45.30 ID:kAviY4+W0
そして日本向けゲームにムキムキマッチョマンの変態野郎を主人公にした
RPGを出すスクエニ
142 文筆家(catv?):2010/09/02(木) 15:50:50.19 ID:z32FfrQ50
洋ゲーはポリゴン女をうまく作れないからおっさんが主人公なんだろ
なんでいまだにあんなブスばっかりなんだよ
143 経営コンサルタント(沖縄県):2010/09/02(木) 15:50:50.72 ID:PXZjzNSw0
アメリカ人はポケモンをリアルにしようとする感性だから
いまいち信用できないってか信用したらダメじゃねえ?
144 警務官(埼玉県):2010/09/02(木) 15:50:50.94 ID:aXQAI8Iy0
リアルである必要は無いけれど、リアリティは必要ということだ
145 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 15:50:54.09 ID:EabebIQq0
自由度がない
146 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 15:51:01.13 ID:QHlb2nh30
日本のゲーム会社には危機感が足りないね
危なくなったらソーシャルゲーに逃げればいいや程度にしか思ってない
アイデアという不確定要素を自分の商売に持ち込みたくない雑魚ばっか

いい加減クソゲーしか作れないような所は淘汰されて欲しいんだけど
そういう所はパブリッシャに転向して悪あがきするからタチが悪いな
147 洋菓子製造技能士(神奈川県):2010/09/02(木) 15:51:32.29 ID:9+vvW9OZ0
日本は可愛い女の子に殺し合いをさせたがる変態国家だからなあ
148 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:51:32.90 ID:eQKQLGCr0
大人で和ゲーやってるやつは脳障害だろな
149 花屋(アラバマ州):2010/09/02(木) 15:51:43.35 ID:5xLro/jP0
FF13なんかプレーヤーを引かせようとしてるとしか思えないセリフ満載で
笑える箇所一個もなかったよな
150 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 15:51:48.17 ID:RpExPYj/0
Steamでロスプラが安くなったから買ってみたけど、
いろいろ邪気眼だらけで笑ったわ
151 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 15:51:54.74 ID:CVtRPj8a0
>>131
「遠距離攻撃は卑怯。互いに間合い内で正々堂々と勝負しろ。」みたいな美学と
フィジカルなアクションから来る生理的快感じゃないかね。
152 ペスト・コントロール・オペレーター(埼玉県):2010/09/02(木) 15:52:19.80 ID:SAMl8N/60
スクって望まれている続編作るの下手だよね
クロノクロスとサガフロ2の体験版やってそう思った
153 ツアープランナー(愛知県):2010/09/02(木) 15:52:30.52 ID:ceteIjwn0
>>131
歴史だろうな
日本で日本刀にあたるものがアメリカではコルト・ガバメントになるらしい
154 パティシエ(群馬県):2010/09/02(木) 15:52:34.24 ID:Oow5+bWb0
>>139
JRPGの代表がFFDQみたいに言われてるのはおかしいと思うんだよな
市場規模、ユーザーの数で言ったらどう考えてもポケモンだろうって
155 弁理士(長崎県):2010/09/02(木) 15:52:49.52 ID:+q2HvXIl0
>>145
イベント進めないとここから先には行けませんって場所が多すぎて萎えるんだよな
156 タルト(大分県):2010/09/02(木) 15:53:12.52 ID:jDLMPxcQ0
それなりに共感はできるけど、限りなくその対極を行ってるスクエニに言われても。
157 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 15:53:14.79 ID:nVT4pysm0
>>131
文化の差以外考えられないわ
158 社員(千葉県):2010/09/02(木) 15:53:36.93 ID:g4pL/N+40
見せたい物があれば、そこから逆算して肉付けしてくだけで説得力なんて自然とついて来るだろ
その見せたい物が、ちゃらい恋愛要素だったり安っぽいお涙頂戴とかだともうどうにもならんけど
159 マフィア(catv?):2010/09/02(木) 15:53:38.46 ID:JjHOKFg40
>>155
それはゼノブレイドで痛感したな
本筋要らないだろアレ
160 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 15:53:44.96 ID:QHlb2nh30
ニーア出したらレプリカントの方がよかったとか抜かしたのは忘れてないよ
外国の反応なんか信用するな
161 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:53:53.19 ID:eQKQLGCr0
>>155
逆に洋ゲーはそんなとこまでいらんだろっていうとこまで行けたりする
162 郵便配達員(兵庫県):2010/09/02(木) 15:54:01.69 ID:xUfhecBK0
>>155
でも逆に船取ったあたりでやめたくなる
163 公務員(dion軍):2010/09/02(木) 15:54:06.65 ID:pk5flFUXP
>>150
どのへんが邪気眼?
164 理学療法士(沖縄県):2010/09/02(木) 15:54:12.48 ID:lbl0knEo0
>>152
つか全く同じもん作っても意味ないしな
とりあえずクロスもサガフロ2も名作だろww
165 セラピスト(和歌山県):2010/09/02(木) 15:54:16.66 ID:KszpoIm30
異世界なのになんでしまむらの服着てるんだよ
どんな説得力だ
166 大学芋(北海道):2010/09/02(木) 15:54:26.25 ID:iXtxKEjM0
主人公がよく喋るようになってからゲームのキャラに感情移入できなくなったよね
167 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 15:54:41.99 ID:RpExPYj/0
>>151
単純にFPSが流行らなかったからだろ
欧米は、というか日本以外の国はPCゲームが家ゲーと同じくらい遊ばれてFPSと銃がゲームのメインだった
168 Opera最強伝説(神奈川県):2010/09/02(木) 15:54:45.50 ID:gcW7s0X00
キャメロットみたいに失敗したら死ぬ覚悟でゲーム作ったら、そこそこいいのできるかな
あと黄金の太陽最新作は10/28らしいです、みんな買ってね
169 官僚(神奈川県):2010/09/02(木) 15:54:58.61 ID:eV3uZ0HX0
寝言は寝て言うもんだ
170 郵便配達員(岩手県):2010/09/02(木) 15:55:22.63 ID:vfaiIx2a0
ちびっこもやしっこがバカでかい剣をぶんぶん振り回して勝利するのが好きというのは、
格闘家にしては身長もないし、手足も短めなアンディ・フグが日本人に人気だったのと似ている気が。
171 コンセプター(神奈川県):2010/09/02(木) 15:55:23.28 ID:Z56eNC/p0
>>165
むしろしまむらが異世界なんだよ
172 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 15:55:32.83 ID:EabebIQq0
自由度がない

キモイキャラを強制的に使わされて、キモイストーリーをなぞって
キモイムービー見せられるだけ
173 指揮者(大阪府):2010/09/02(木) 15:55:37.53 ID:sJwBalsC0
マッチョも大ジャンプできんと思うんだ。
174 経営コンサルタント(沖縄県):2010/09/02(木) 15:55:52.98 ID:PXZjzNSw0
はっきりいってアメリカの言ってることでRPGつくったら
RPGというジャンル自体すたれる

誰がOblivionみたいなRPGばっかやりたがるんだ?
あれ、すごいとっつきにくいよ。
175 歴史家(新潟県):2010/09/02(木) 15:55:59.15 ID:kAviY4+W0
>>164
おもしろかどうかじゃなくて。望まれてるかどうかって言ってんだろ
トリガーをやった奴らがクロスみたいなものを望んでたわけないだろ
176 議員(千葉県):2010/09/02(木) 15:56:13.31 ID:QP1I0YMNP
グラフィックの向上でLoMやサガフロ2みたいな雰囲気ゲーが作れなくなった和ゲー
グラフィックの向上のおかげでdeadspaceやbioshockみたいな化け物を作り出した洋ゲー

どうしてこうなった
177 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 15:56:20.24 ID:CVtRPj8a0
この期に及んで外人はムキムキマッチョしかないみたいな奴もどうかと

マクレーンはマッチョでも無いし、弱音吐きまくるし、家庭崩壊してるし、
ランニング姿だし、剥げだけど精神的にタフだから主人公の器を持つ。

そういうことでしょ。
178 ツアープランナー(愛知県):2010/09/02(木) 15:56:26.30 ID:ceteIjwn0
>>155
それワクワクすることね?
最初の村に謎のモニュメントがあって
終盤のイベントをこなすとそれが変化してダンジョンの入り口になるとかだったら最高だわ
179 ホスト(長野県):2010/09/02(木) 15:56:33.64 ID:FMKTaCne0
海外のマッチョはマッチョを通り過ぎて地球外生命体になってる。
180 議員(catv?):2010/09/02(木) 15:57:06.30 ID:cKcLcYNHP
こんなもん何だってそうだし海外のレビュー見りゃ分かるだろ。
Halo、マスエフェクト、バイオショックがなんであんなに
評価されているか考えろよ
181 営業職(島根県):2010/09/02(木) 15:57:07.63 ID:nzdkFcWO0
大事なのはエロ
182 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 15:57:07.83 ID:RpExPYj/0
>>163
まず専門用語、無駄にかっこよすぎ
キャラデザインも美男美女多すぎ
シナリオもラノベみたいだった
183 ノブ姉(鹿児島県):2010/09/02(木) 15:57:09.17 ID:+D36HxiQ0
アメリカの方がディテールにこだわるとかもう日本存在価値ねえじゃねえか
184 公務員(関西地方):2010/09/02(木) 15:57:11.92 ID:1fpcsIGDP
雰囲気作り、臨場感、演出が足りないなあと思う
これをひっくるめて世界観というのかも知れないけど
185 高校生(栃木県):2010/09/02(木) 15:57:20.31 ID:IhgOwpsY0
洋ゲーのゴリラキャラのほうがよっぽどきめえ
186 薬剤師(徳島県):2010/09/02(木) 15:57:24.06 ID:bg4QSUj70
初代ロストプラネットはゲームはおもしろいけど
ストーリーがしょぼすぎてワロタwwwwwwww

少女漫画みたいなゴミ脚本wwwwwwwwwwwwww
187 漫画家(東京都):2010/09/02(木) 15:57:57.05 ID:UM7STo0k0
オブリビオンは最高に面白かったけど
もうちょっと美少女がいたっていいだろと思った
188 柔道整復師(新潟県):2010/09/02(木) 15:58:03.89 ID:0x3Ukgp30
half-lifeの雰囲気作りは凄かったな
2はその点であんまり進歩が無くてがっかりしたが
189 公務員(ネブラスカ州):2010/09/02(木) 15:58:06.79 ID:OYk6T08IP
その要素をローカライズで腐らしてるのは
どこのどいつだよコンチクショウ
190 珍種の魚(徳島県):2010/09/02(木) 15:58:59.90 ID:fpjDFAyf0
いい歳こいてゲームやってるような人たちの意見まともに聞いて面白いものができるのかというと・・・
191 海上保安官(岩手県):2010/09/02(木) 15:59:19.47 ID:tyfh2E5j0
日本のゲームってカッコよすぎて逆にカッコ悪い時がある
192 公務員(catv?):2010/09/02(木) 15:59:19.72 ID:lc1QKMcIP
ロードオブアルカナには説得力が無い
193 ニュースキャスター(大阪府):2010/09/02(木) 15:59:27.97 ID:svTWiaFB0
スクエニはどうでもいい追加要素足してリメイクを自称するのを
止めてくれ。
獅子戦争とか何だよあれ
194 タルト(大分県):2010/09/02(木) 15:59:35.76 ID:jDLMPxcQ0
自由度自由度言うけど、オブリやFalloutもクエストの進行自体は基本一本道だしな。
寄り道要素が多いのが自由度が高いことだとは一概には言えないと思うけど。
195 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 15:59:41.86 ID:eQKQLGCr0
>>187
そういうのってゲームに求める人ってやっぱエロゲの影響なのか?
オブリビオンに美少女いたらしこるの?
一般人はゲームに美少女美少年なんて求めてないんだよ
196 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 15:59:50.27 ID:r1OobAtz0
日本メーカーはとりあえず、瓦解したストーリーの説得力を立て直せよ
197 サッカー審判員(catv?):2010/09/02(木) 15:59:58.71 ID:GEm8C6Ui0
ゲームは「ゲーム性」が一番大事
映画みたいなゲーム作ってんじゃねえよ
198 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 16:00:04.78 ID:RpExPYj/0
>>186
ゲームもだめだろ
移動遅すぎるしちょっと攻撃食らったらのけぞって動かせなくなる
射撃感も当てる喜びも皆無
199 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:00:12.71 ID:nVT4pysm0
オープンワールドのロマサガを出せばいい、と俺はずっと思ってるんだけどな

お前らも自由度と世界観で勝負してたタイトル持ってるだろと
ロマサガ2の世界観は今見ても面白い
200 宗教家(大阪府):2010/09/02(木) 16:00:19.90 ID:CnjiXS4A0
>>26
メガテンはマグネタイトの設定が説得力あった
リアルに存在する物質だし
だが屋台骨たるアトラスが…
201 通訳(神奈川県):2010/09/02(木) 16:00:27.48 ID:e0pWmIjO0
フォールアウト3の世界観すげー
100時間やった
202 歴史家(新潟県):2010/09/02(木) 16:00:45.88 ID:kAviY4+W0
>>195
お前頭おかしいのか?
203 教員(栃木県):2010/09/02(木) 16:00:48.79 ID:3XEW9s1e0
洋ゲーが売れるのは、和ゲーが劣化したから
洋ゲーは― とか言ってないで、自分らのどこが劣化したのかを調べて改善しろアホ
204 監督(群馬県):2010/09/02(木) 16:00:50.79 ID:0Xh0ADEe0
>>181
ゲイに受けがいいhot guyを入れなきゃダメだよな
205 編集者(福島県):2010/09/02(木) 16:01:10.43 ID:X+Bzn7zf0
洋ゲーって俺つえぇ・俺すげぇを体現する世界観があればおkなんじゃなイカ?
206 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:01:26.08 ID:nVT4pysm0
>>194
FO3はそのお使いサブイベントの種類少ないのが不満だw
世界観は最高にいいんだけどね
MODないと飽きるのは早い
207 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 16:01:36.25 ID:imxayCSt0
>>188
オープニングと事故シーンに海兵隊初登場
どれもキャラを動かせるんだよな
208 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 16:01:43.63 ID:eQKQLGCr0
>>202
かっぺに聞いてねえよwwww
209 ホスト(長野県):2010/09/02(木) 16:01:50.95 ID:FMKTaCne0
>>195
エロ系、見た目改善系のmodは外人にも需要がすごいから一般的に美男美女を求めてるんじゃね?
210 メイド(兵庫県):2010/09/02(木) 16:01:58.30 ID:9dtQLhfb0
現実逃避でゲームしてるのになんで現実感を満喫しなきゃいけないんだ
211 FR-F2(山形県):2010/09/02(木) 16:02:24.74 ID:MScFYtmB0
大気中にヘアスプレーの成分があるから髪型が崩れない
212 メンヘラ(関東・甲信越):2010/09/02(木) 16:02:31.16 ID:fsqKD/51O
ビリーバブルはストーリー上重要かもな
ドラクエ1だって、勇者の血をひいてるからこそ、世界を救う設定に説得力が。
MGS1も、昔のMG、MG2を下手からこそスネークが、活躍する正当性が。

あるやも
213 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 16:02:31.69 ID:RpExPYj/0
>>194
自由度っていうか結局「自分で行動を起こしてる」感だと思うんだよ
和ゲーは「動かされてる」感じだけど、洋ゲーは昔から「自分で動いてる」感じがすごかった
スクリプトでAIが動いてても一本道でも「自分で動いてる」って言う感じはしっかり感じられてた
CoD4はいまいちだったけどな
214 ペスト・コントロール・オペレーター(埼玉県):2010/09/02(木) 16:02:37.31 ID:SAMl8N/60
>>205
そういうおもてなしってむしろ日本のゲームにあると思う
215 ツアープランナー(三重県):2010/09/02(木) 16:02:51.38 ID:/bsqWqVa0
セイクリッド2並にマップが広大なロマサガがやってみたい
216 思想家(新潟県):2010/09/02(木) 16:02:59.58 ID:cgpUt+Aj0
道民は頭がおかしいってことは分かった
217 警察官(三重県):2010/09/02(木) 16:03:04.19 ID:bz2/KCzd0
スクエニが関わるとロクなことにならん
ブラックオプスも吹き替えと字幕で別売したりな
なぜ一本にまとめられないのか
218 人間の恥(山梨県):2010/09/02(木) 16:03:07.59 ID:Sp2lU9+q0
配管工が姫を助けたっていいじゃないか
219 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 16:03:08.33 ID:eQKQLGCr0
>>209
でた、MOD
MODて一般人はまったくと言っていいほど興味ないよ
断言するわ
入れると色々楽しいし長持ちするのはわかるけど
220 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 16:03:25.90 ID:QHlb2nh30
FO3面白いとか言ってる奴は
いくら銃弾ぶちこんでも倒れない人間キャラクターに違和感を覚えたりしないのか?
221 公務員(dion軍):2010/09/02(木) 16:03:45.65 ID:pk5flFUXP
ゲーム中の専門用語がイメージと直結するようじゃないと説得力出ないな
例えばFO3の街の名前は覚えやすかった 爆弾の街だからメガトン 悪人の楽園だからパラダイス・フォールズとか
対して■のゼノギアスの街の名前はキスレブだのソラリスだのアヴェだの・・・
覚えにくいしダサいし幼稚だった
222 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 16:03:51.31 ID:RpExPYj/0
>>219
まずMODできるゲーム自体が一般人に知られてないじゃないか
223 スタイリスト(三重県):2010/09/02(木) 16:04:02.05 ID:lKNWKn6U0
FFっていうもう旧作のリメイクしかないのにまだ続編クソゲー作り出してるのはなぜか分析すればいいのに
224 SR-25(山口県):2010/09/02(木) 16:04:06.10 ID:OzbzwmAz0
日本のゲームは自由度がないというより
「なりきり度」がないの
225 モデラー(北海道):2010/09/02(木) 16:04:39.00 ID:twBpzpt20
>>201
100時間ぐらいでやりこみアピールしてんじゃねーよカス
226 フランキ・スパス12(兵庫県):2010/09/02(木) 16:04:57.09 ID:i7esFA0R0
全く同じソースのスレが午前中に速攻で落ちたのに、スレタイ1つでここまで変わるもんなんだなw

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1283384283/l50

ゲームの内容がビリーバブルじゃないとだめってのは全力で同意。
日本のゲーム、特にRPGはそこがおろそかにされてて子供だましの設定、ストーリーが多いから
大人のプレイに耐えなくて売上落ちてんだろ。
227 64式7.62mm小銃(北海道):2010/09/02(木) 16:05:20.32 ID:eQKQLGCr0
>>222
それもそうだな
一般人とはコンシューマ層と同義みたいなもんだしな
228 ツアープランナー(愛知県):2010/09/02(木) 16:05:37.70 ID:ceteIjwn0
>>224
俯瞰で物語を見るのが日本式
キャラになりきるのがアメリカ式
229 パティシエ(群馬県):2010/09/02(木) 16:05:45.72 ID:Oow5+bWb0
サガは和ゲーと洋ゲーの中間にあるゲームだと思うんだが、そのどちらのユーザーからも嫌われてる気がする
230 ドライバー(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:05:56.43 ID:l7fnz7sE0
>>223
金になるから
231 理容師(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:06:08.52 ID:FjgxSnjz0
和ゲーは次世代になっていきなり劣化したわけじゃない
PS1時代の遺産使い回し、続編マイナーチェンジ、ムービーゲーに凝り固まってた00年代の和ゲーは
既にPC洋ゲーにどんどん差をつけられてた
それが次世代ハードになって家庭用ゲーム機の世界で顕在化したってだけ

232 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:06:13.14 ID:nVT4pysm0
日本で一番売れるRPGのドラクエは
主人公=プレイヤーの図式を徹底して崩してないな

なのにFF型のRPGばかり溢れている不思議
233 ペスト・コントロール・オペレーター(埼玉県):2010/09/02(木) 16:06:38.61 ID:SAMl8N/60
>>221
徒然草116段

寺院の号、さらぬ万の物にも、名を付くる事、昔の人は、少しも求めず、たゞ、ありのまゝに、やすく付けけるなり。
この比は、深く案じ、才覚をあらはさんとしたるやうに聞ゆる、いとむつかし。
人の名も、目慣れぬ文字を付かんとする、益なき事なり。
何事も、珍しき事を求め、異説を好むは、浅才の人の必ずある事なりとぞ。

【訳】
お寺の名前や、その他の色々な物にも名前を付けるとき、昔の人は、何も考えずに、ただありのままに、わかりやすく付けたものだ。
最近はあれこれ考え、自分の賢明さを見せつけようとしているようで嫌味なものだ。
人の名前にしても、見たことのない珍しい漢字を使っても、まったく意味のないことである。
どんなことでも、珍しいことを追求して、一般的じゃないものをありがたがるのは、薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである。
234 海上保安官(長屋):2010/09/02(木) 16:06:47.42 ID:OwAC4d+L0
ドラクエの世界観をそのまま箱庭にした剣と魔法のTPSが出たら買う
46億年物語のシステムをそのまま箱庭にした弱肉強食のTPSが出たら買う

全く新しい発想より今の技術で素直に焼き直したリアルなゲームがやりたい
235 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 16:07:24.10 ID:EabebIQq0
>>220
アレはあくまでもRPGだから
236 SR-25(山口県):2010/09/02(木) 16:07:27.00 ID:OzbzwmAz0
>>228
ゲームとして正しいのはアメリカ式だよな
だから「JRPG」なんて単語が生まれる
237 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 16:07:40.95 ID:ru4SEtKd0
オブリのMODで美少女作って遊んでるのは日本人だけだろ
238 ちんシュ大好き(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:07:53.97 ID:KdFp8Enb0
>>220
不条理を気にいしてたらあらゆるゲームが遊べねーじゃん

刃物で刺されれたり、鈍器で殴られたら一発で行動不能だし
あらゆる戦闘がゲームでできなくなるじゃん。
239 メンヘラ(関東・甲信越):2010/09/02(木) 16:08:01.35 ID:fsqKD/51O
「見てくれ」と「性格立て」二重の意味で「キャラ」に頼ってるゲームはくそがν速の総意
240 タルト(大分県):2010/09/02(木) 16:08:06.21 ID:jDLMPxcQ0
FFの機械+ファンタジーみたいな世界観がもうダメ。
241 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 16:08:08.74 ID:r1OobAtz0
>228
主人公の名前入力式は衰退したな
242 ノンフィクション作家(catv?):2010/09/02(木) 16:08:41.65 ID:Sl0gWUgI0
ヴァ、ヴィ、ヴ、ヴェ、ヴォ
243 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 16:08:47.40 ID:CVtRPj8a0
>>212
MGS1なんてほぼ完璧に出来てたんだけどな。

悩んだりする役はオタコンに振って、
核問題について大まじめに考える役はナスターシャに振って
スネークは基本的にオペレーションを忠実に遂行する役。
244 珍種の魚(徳島県):2010/09/02(木) 16:08:47.53 ID:fpjDFAyf0
>>232
FF型の方が物語見せやすいからなぁ
勿体無いと思っちゃうんじゃね
245 美術家(catv?):2010/09/02(木) 16:09:01.85 ID:qMvdHYG90
>>236
Wiz否定してんじゃねーよ
246 ネットワークエンジニア(三重県):2010/09/02(木) 16:09:57.47 ID:rxpmqv4Q0
知恵遅れ白痴劣等倭猿のゲームは
「ぼくのかんがえたちょうかっこいいせかいときゃらくたー」
247 弁理士(長崎県):2010/09/02(木) 16:10:02.11 ID:+q2HvXIl0
ストーリーなんてどうでもいいから取りあえず地図の端の方に行かせてくれよ
248 芸人(奈良県):2010/09/02(木) 16:10:13.15 ID:K5kDwsC40
華奢な女子供がデカい武器を振り回す路線を好むオタクと心中するって決めたんでしょ
男なら一度決めたことを翻すなよ
249 議員(dion軍):2010/09/02(木) 16:10:13.98 ID:EqPdNar7P
流血だろJK
250 フランキ・スパス12(兵庫県):2010/09/02(木) 16:10:19.56 ID:i7esFA0R0
>>245
え?Wizとかプレイヤーの想像力に物語の補完を求める典型的なアメリカ型じゃん。
251 はり師(滋賀県):2010/09/02(木) 16:10:26.03 ID:cxixB3wg0
メタルギアは程よくマッチョで日本人も拒否反応を示さないTPS、アメ公も我慢できる範囲のストーリー重視型
国産と洋ゲーの隙間を突いたゲームだな
252 タルト(大分県):2010/09/02(木) 16:10:34.82 ID:jDLMPxcQ0
和ゲーはたまに名前入力あっても、「デフォルトネームじゃないと仲間が呼んでくれない」だったり「ムービー・イベントシーンではデフォルトの名前」だったりで
事実上変更不可な場合がほとんどだからな。
253 臨床検査技師(北海道):2010/09/02(木) 16:11:29.51 ID:bigxbCEF0
>>209
何年か前にイギリス出身のファミ通とかで派遣記者やってる人が
永田って人のファミ通連載記事で答えてた事があったが
外人的にはトゥームレイダーがかなり衝撃的だったらしい
それまで女性キャラをメインに押したものはなかったから
ゲームキャラ萌えみたいなのが一気に広がったとか

ちなみに自分はデザイン的にララ・クラフトはありえないみたいな事も言ってた
その人生粋のPCエンジンオタクだったような。
254 郵便配達員(岩手県):2010/09/02(木) 16:11:34.15 ID:vfaiIx2a0
>>241
自由に名前つけちゃうと攻略本が見づらいしな。
「主人公」とだけ書いてる攻略本ならいいが。
255 セラピスト(和歌山県):2010/09/02(木) 16:11:45.12 ID:KszpoIm30
>>245
なぜwizを否定した事になるのか分からん
256 映画評論家(東京都):2010/09/02(木) 16:11:46.52 ID:zTEtZcyS0
一方ポケモンは世界を席捲し続けた
257 ドラグノフ(長崎県):2010/09/02(木) 16:11:52.36 ID:DWQu3PfQ0
スクエニは頼むからローカライズするな
258 議員(大阪府):2010/09/02(木) 16:12:04.97 ID:RJs5dKR+P
例えば

「冒険中にライオンに遭遇した。一発打ちあって明らかに向こうが強いと分かった」

じゃあどうしよう?
ってなったときに殆どのJRPGは選択肢が少なすぎる。
259 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 16:12:39.01 ID:r1OobAtz0
音声での問題は、愛称でごまかすとか工夫も足らんし
ステータス画面でこのキャラは自分だと認識するだけで、没入感が違う
260 運営大好き(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:12:50.54 ID:to2D+MLk0
>>232
二次展開しやすいからじゃねえか?
なんかよくわかんねえ続編多いだろ
261 SR-25(山口県):2010/09/02(木) 16:13:18.40 ID:OzbzwmAz0
> タフな肉体や深い人生経験といったヒーロー像が求められるというわけだ。

当たり前だけど、青臭いガキだと青臭いストーリーしか出来ないもんな
262 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 16:13:32.95 ID:ru4SEtKd0
>>258
JRPGなら逃げる選択肢しかねーなw あと、イベントのためにわざと死ぬとかな。
263 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 16:13:33.40 ID:QHlb2nh30
>>258
最近は本格的に「死んで覚えろ」が正当化されてきてるからな
覚えるだけの要素をプレイヤースキルと呼んでみたり
ゲームを勘違いしてる奴ばかりがゲームをありがたがる
264 社員(千葉県):2010/09/02(木) 16:13:33.21 ID:g4pL/N+40
>>224
なりきりゲームならプレイヤーの選択で展開が分岐するタイプのAVGがあるさ
265 法曹(神奈川県):2010/09/02(木) 16:13:35.24 ID:eKJwda180
>>201
FO3の世界観はFCデジタル・デビル物語 女神転生IIの時点で
日本は実現してるというのに
266 獣医師(茨城県):2010/09/02(木) 16:13:59.05 ID:0rA3egav0
魔ぺ朱スレじゃないの?
267 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 16:14:23.01 ID:EabebIQq0
>>265
どちらかというとメタルマックス
268 モテ男(静岡県):2010/09/02(木) 16:14:36.62 ID:DWWYi2/H0
主人公に自分の名前付ける行為が黒歴史扱いされてるのは良くないと思うん
269 奇蹟のカーニバル(北海道):2010/09/02(木) 16:14:37.11 ID:5IFe/WHf0
=>たたかう
   まほう
   どうぐ
   にげる 
270 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:14:37.29 ID:nVT4pysm0
スクエニはデウスエクスの新作作るらしいからそれに期待しよう

といってもあれはTPSだが
271 公務員(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:14:51.78 ID:mlQULxKkP
東方スレになってなくてよかった
272 発明家(京都府):2010/09/02(木) 16:15:10.42 ID:TZVH2j1T0
ガキが青臭いダダこねるだけのJRPGより、ギアーズ2でドムの嫁が〇〇だった時の方が遥かに感情が動くわな。
273 タルト(大分県):2010/09/02(木) 16:15:35.07 ID:jDLMPxcQ0
>>263
粗いゲームバランスを「死んで覚えるゲーム」と正当化するのは確かに増えたな。
274 ペスト・コントロール・オペレーター(埼玉県):2010/09/02(木) 16:16:38.03 ID:SAMl8N/60
TRPGプレイよりリプレイが望まれる国民がどうたらこうたら
275 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 16:17:12.88 ID:imxayCSt0
>>270
デウスエクスは作ってるのは海外の別のところだろ
あれ雰囲気だけは良かったな自由度も割と高い
276 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:17:16.15 ID:nVT4pysm0
>>267
メタルマックスは世界観が世紀末なだけのFFじゃね?
まぁ俺リターンズしかやってないけど
277 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 16:17:46.33 ID:CVtRPj8a0
>>263
死にゲの再評価はむしろゆとり介護のオレツエーゲー氾濫に対する
カウンターカルチャーでしょ
278 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 16:18:14.26 ID:r1OobAtz0
どれもこれも見るだけ、プレイするだけ
売り逃げ御免な、押し付け商品が当たり前になりすぎたんだな。

そのほうが客の回転率もいいし、キャラ考えたり安易な企画会議でポンポン作れる
整合性だの、続編だの余分で面倒なこと考えずに済むし
279 SR-25(山口県):2010/09/02(木) 16:18:17.84 ID:OzbzwmAz0
>>264
でも今アドベンチャーっていったら
ストーリーを押し付けるノベルタイプばかりなんだよな
アイコン選択ぐらいになれば文句ないけど
280 監督(熊本県):2010/09/02(木) 16:18:23.25 ID:Q/kuaxyw0
とりあえず主人公が正義感とかで行動するのはリアリティないしキモいからやめてほしい
281 美術家(埼玉県):2010/09/02(木) 16:18:25.97 ID:Yh+vZ6B80
全部萌え豚のせいだろ
日本のサブカルチャー腐らせたのは
282 発明家(京都府):2010/09/02(木) 16:18:54.11 ID:TZVH2j1T0
>>276
メタルマックスは、ゲーム性と世界観がカッチリとハマってたよ。
ここで言う「ビリーバブル」のお手本みたいなゲームだった。
3で何の進歩もなく今までのRPGをズルズル引きずってたのには大いに幻滅したけど。
283 三菱電機社員(愛媛県):2010/09/02(木) 16:19:16.55 ID:6xXCA+oM0
市場のメイン年代層が違うだけのこと
任天堂が売れまくってるのは別の層を相手にしてるから
284 棋士(宮崎県):2010/09/02(木) 16:19:19.34 ID:gLts0uQI0
GCのクリスタルクロニクルのちゃんとした続編がやりたい
285 ゲームクリエイター(北海道):2010/09/02(木) 16:19:36.63 ID:/2CsDH1+0
ハゲマッチョにする必要はないだろ・・・
286 三菱電機社員(愛媛県):2010/09/02(木) 16:20:37.32 ID:6xXCA+oM0
>>281
売れなくなったのは少子化のせい
萌え豚?むしろ金を落として延命させてくれた救世主だろ
287 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 16:21:04.91 ID:CVtRPj8a0
>>272
リミテッドエディションについてたドムと奥さん絆の写真とか
最初見た時かみさんと一緒に「なにこれwww誰得www」って笑ったけど
本編クリアしたあとにはちょっと笑って見れなくなったわw
288 ファッションデザイナー(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:21:28.83 ID:/am5mzU30
洋ゲーはプレイしてて純粋に楽しい
日本のゲームは作業など人をイラつかせるものばかり
特に違うのは難易度の概念 
289 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 16:21:46.35 ID:ru4SEtKd0
>>286
だからこそ大人をターゲットにしなきゃいけないよね。
一般の。
290 三菱電機社員(愛媛県):2010/09/02(木) 16:22:04.52 ID:6xXCA+oM0
気に入らないものを攻撃する暇があったら自分の気に入ったものをどんどん買い捲れ
買わねーやつが買ってるやつとそれを作ってるやつを非難するなんてばかげてる
291 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:22:44.27 ID:nVT4pysm0
>>275
Eidosでしょ?今やスクエニの子会社だよ
292 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 16:22:47.92 ID:r1OobAtz0
アニメ的、劇場的
決まった餌を上から落とされて、口を開けてるだけのユーザーが多かったのか
それとも、そんなものを作って発売しているだけで、それなりに採算が十分取れる事にメーカーが安穏としだしたのか
どっちにしろあまり遊べない、キャラがどうしたこうしたってゲームだらけだな
293 ファシリティマネジャー(catv?):2010/09/02(木) 16:23:21.10 ID:PQ2mrrTSi
>>280
そう言われると洋ゲーの主人公の行動理念が正義からってのほとんど無いな
294 アニメーター(神奈川県):2010/09/02(木) 16:23:46.67 ID:KjStgIwP0
世界観も何もただ戦争してるだけじゃん
295 脚本家(東京都):2010/09/02(木) 16:23:46.83 ID:wV3ZAG0H0
オブリみたいにある程度自由にキャラメークできればいいだろ
自分で作ったキャラなんだから納得できるし
296 珍種の魚(徳島県):2010/09/02(木) 16:23:47.21 ID:fpjDFAyf0
○○みたいのは気に食わないから俺が面白いと思うように変えろ!

↑一線越ええちゃった人
↓一般人

あーこれつまんねえな
ちがうのやろうっと
297 ネトゲ厨(dion軍):2010/09/02(木) 16:24:29.45 ID:OfRydgIY0
大元をたどると・・
イースの影響がでかいなw
日本のRPGの方向性はあれで結構変わった。
298 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 16:24:39.57 ID:imxayCSt0
>>291
マジで?すまんかった
俺は買わないけど悪影響が無ければいいな
299 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:24:52.77 ID:nVT4pysm0
和製のオープンワールド型RPGがやりたいんだよ俺は
ただそれだけ
300 コピーライター(ネブラスカ州):2010/09/02(木) 16:24:57.71 ID:0z8lBlMAO
クレイトスさんの恐ろしさは異常
301 セラピスト(和歌山県):2010/09/02(木) 16:25:40.48 ID:KszpoIm30
絵の持つ説得力も大事だな
ディガンの魔石は絵だけで世界に入れる
302 L96A1(北海道):2010/09/02(木) 16:26:05.32 ID:ygHhKmBz0
洋ゲーって言ってもマッチョマッチョしてるゲームなんてそんなになくね?
現実寄りでバタ臭いのは多いけどさ
世界的に有名なHLシリーズとか無口な物理学者のおっさんが何故か特殊部隊顔負けの銃撃戦と物理で世界を救っちゃうお話だしな
303 FR-F2(山形県):2010/09/02(木) 16:27:28.65 ID:MScFYtmB0
>>293
復讐か、生きるためか、金のためかが9割だな
304 キチガイ(大阪府):2010/09/02(木) 16:27:31.59 ID:XIBPKXZx0
洋ゲーのFPSゲームは性に合わないがシミュレート系はすげー面白い
305 公務員(福岡県):2010/09/02(木) 16:27:38.01 ID:Noys6HUDP
>>3
幼女ハンマーは最高だろ
あれはあれであるベクトルの最高到達地点だと思うわ
306 サラリーマン(大分県):2010/09/02(木) 16:27:44.96 ID:X051GgbB0
シムしかしないから偉そうなことは言えないが、その世界を作るのに本気で真面目に作っているか
そうでないかの差があるな。
307 社員(千葉県):2010/09/02(木) 16:29:02.81 ID:g4pL/N+40
>>297
ファルコムがイースやってなくても、いずれ日本テレネット/ウルフチームが似た様な事はしてたんじゃね?
308 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 16:29:30.73 ID:QHlb2nh30
幼女ハンマーだの俺TUEEEEだの何のゲームの話してんだ
具体的に名前挙げろよ
309 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:29:28.64 ID:nVT4pysm0
海外はシミュレーターの開発が盛んだから、世界観作るのがうまいのかもしれない

オブリビオンを「冒険シミュレーター」と評した記事はすごく納得した
310 沢庵漬け(北海道):2010/09/02(木) 16:29:36.32 ID:ru4SEtKd0
馬鹿をやるにも、欧米人の場合は本気で馬鹿をやる。
日本人の場合はすぐ照れる。この(*´∀`*)照れが世界観を中途半端なものにする。

311 FR-F2(山形県):2010/09/02(木) 16:30:19.28 ID:MScFYtmB0
>>302
売上トップクラスにギアーズとhaloがあるからなぁ
312 発明家(京都府):2010/09/02(木) 16:31:28.60 ID:TZVH2j1T0
>>311
チーフって別段マッチョでもないだろ。
クレイトスさん挙げるならまあわかるけど
313 監督(熊本県):2010/09/02(木) 16:32:10.98 ID:Q/kuaxyw0
>>303
やっぱそういう方がいい
正義感も「魔王を倒す」ぐらい突き抜けてれば逆に気にならないけど
314 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 16:32:14.18 ID:QHlb2nh30
>>310
それはある
向こうでもEDF3に高評価なレビューつくことあるしな
315 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 16:32:33.63 ID:RpExPYj/0
>>302
特徴的なほどのマッチョはいないけど大体マッチョだろ
特殊部隊隊員とかで
316 公務員(新潟県):2010/09/02(木) 16:32:37.69 ID:da0cY4fUP
日本で洋ゲー売れてんの?
大多数の日本人はそれを求めてるの?
洋ゲーの要素をなぜ和ゲーに取り入れる必要があるの?
317 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 16:32:56.97 ID:F8dDggu50
アメリカで高い評価を得てるRPG「Mass Effect」は主人公マッチョでもハゲでも無いからね
スクエニの分析は正しい
318 調教師(東日本):2010/09/02(木) 16:33:08.19 ID:de4qIMor0
いいんだよ
裸同然の中学生が剣振ってりゃそれでいいんだよ
319 公務員(catv?):2010/09/02(木) 16:33:26.63 ID:iKHiu7fqP
>>302
洋ゲーをマッチョって言ってる奴は、結局判断できるほどゲームやってないってことだよ。
映画がマッチョから脱却したのに、映画の影響を受けまくりの洋ゲーがマッチョな訳がないのにw
320 まりもっこり(三重県):2010/09/02(木) 16:33:26.88 ID:nXJ1wH9j0
世界観がしっかりしてるゲームはプレイしてなくても攻略本を見たり設定絵をみるだけでもそこそこ楽しめるものだと思う
321 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 16:33:29.93 ID:EabebIQq0
>>316
いいからFFやってろハゲ
322 FR-F2(山形県):2010/09/02(木) 16:34:43.84 ID:MScFYtmB0
>>317
あれは坊主の海兵隊というマッチョとは別の型にはまった主人公だし
323 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 16:34:50.47 ID:imxayCSt0
>>312
チーフは2m超えの超人
まあマッチョの部類じゃないかな
324 運営大好き(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:35:45.92 ID:to2D+MLk0
>>316
ユーザーに住み分けされると作る側が困るからな
325 発明家(京都府):2010/09/02(木) 16:35:56.30 ID:TZVH2j1T0
洋ゲーマッチョ洋ゲーマッチョとアホの一つ覚えのようにヌカす奴は
日本の産んだ最高最強の神ゲー魂斗羅を知らんのか。
326 公務員(福島県):2010/09/02(木) 16:36:12.85 ID:WvHiAbIlP
ていうか無理して綺麗な3Dやらなくてもいいけど・・・
顔グラは2Dとかさあ
327 社員(千葉県):2010/09/02(木) 16:36:28.91 ID:g4pL/N+40
>>310
そもそもゲーム以外でもアイマックスシアターとかを大真面目に作ったりするような
エンタメ馬鹿人種どもを相手に、同じ土俵で挑む事自体が無理ある気がする
でも日本にもギャラクシアン3とか作った馬鹿もいたんだよなぁ
328 まりもっこり(三重県):2010/09/02(木) 16:36:41.09 ID:nXJ1wH9j0
野村FFと斧幼女がベースのキモオタからしたら全部マッチョにみえちゃうよww
329 中国人(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:37:48.27 ID:bzCQhGz20
あ、そういう風に読み取ってしまったか
330 サラリーマン(大分県):2010/09/02(木) 16:37:57.79 ID:X051GgbB0
>>310
日本もPS2時代以前は突き抜けた馬鹿ゲームやクソゲーは数多くあったんだけどなぁw
331 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:38:05.93 ID:nVT4pysm0
RPGに限ったことではないが、魅力的なオッサン主人公作るの苦手すぎるわ日本メーカーは
マリオとスネークくらいだろ
332 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 16:38:32.31 ID:u4VrksZW0
つまりFFには説得力があって
DQには説得力が無いと言いたいのか
333 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 16:38:33.50 ID:QHlb2nh30
>>325
トレジャーは自分らの懐古主義に心酔してるとこあるからあんま好きじゃない
罪罰とか面白いけどさ
334 公務員(埼玉県):2010/09/02(木) 16:38:43.47 ID:MXA+pVNhP
剣や魔法の世界で銃が出てくるまではギリギリ許したが
ドッジボールで魔物殺すのは許さなかった
335 ディレクター(千葉県):2010/09/02(木) 16:38:49.34 ID:YLC8Zsma0
分析や悲観論は聞き飽きたよ
いいから面白いゲーム作って見せろや
336 SR-25(山口県):2010/09/02(木) 16:39:38.20 ID:OzbzwmAz0
日本のゲームって、アニメ、漫画化、ドラマCD、ノベライズ
こういうメディアミックスしそうなのばっかりじゃん
「ゲームじゃなきゃ駄目なんだよっ!」って程の拘りをあまり感じない
337 経営コンサルタント(沖縄県):2010/09/02(木) 16:39:49.26 ID:PXZjzNSw0
FPSの要素をRPGに入れてどうするのさ?
FPSが嫌いでRPG好きな人がRPGやらなくなるよ。
338 歯科医師(北海道):2010/09/02(木) 16:40:16.72 ID:QTsGItaR0
JRPGは基本的に海外では売れないけど
そんな中でFF,KHを日本と海外で売ってる野村はある意味天才なのかもな
339 発明家(京都府):2010/09/02(木) 16:40:29.04 ID:TZVH2j1T0
>>333
トレジャー組関わってるのって魂斗羅スピリッツだけじゃなかったっけ
wii罪罰は展開冗長で嫌だった。
340 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 16:40:39.17 ID:u4VrksZW0
>なぜ北米キャラクターはオッサンばかりなのか。


アメリカゲーマーの平均年齢が35歳だからだろw
341 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 16:41:11.17 ID:F8dDggu50
>>337
海外では一人称のRPGは一般的
日本以外なら余裕で売れる
342 ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:41:41.56 ID:JH8Nf5il0
Eat Lead - Hazard vs JRPG hero
http://www.youtube.com/watch?v=eIJylDIrfHE

とりあえず定番の動画を貼っておく
343 編集者(福島県):2010/09/02(木) 16:41:47.26 ID:X+Bzn7zf0
>>214
ちょっと言葉足らずな部分があったとは思うけど
日本的な文句によくある「何々の成長物語」てあれば話の中に成長話絡めてくるけど、
洋ゲーはそういう部分より直球的な「何々の打倒物語」ものを好むて感じかな

RPGなんかではレベル上げや仕掛けで時間稼ぐな、枝葉より本編見せろみたいな意見が
結構多かった様に記憶してるよ、要は手間かけず映画と同じ様に展開させろって事
実際にそれをやったのがミスティッククエストだったかと
344 薬剤師(徳島県):2010/09/02(木) 16:42:24.92 ID:bg4QSUj70
>>340
女子どもが重火器を
使うなんて説得力ゼロだろ.
345 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:42:35.40 ID:nVT4pysm0
>>338
KHは面白いけど、ディズニーなきゃあそこまで売れてないんじゃ・・・
まぁ野村が優秀ってのは納得だが
346 スクリプト荒らし(北海道):2010/09/02(木) 16:42:52.05 ID:iRo0Plne0
ゲーム内の歴史構築とか半端ないしな
日本のゲームで裏設定と言われるものが海外のゲームでは割とオープンだったり
そういうのがさらにゲームファンを引き込む要因だったりするし
次回作への繋がりになってるのがとても面白い
347 陶芸家(catv?):2010/09/02(木) 16:43:34.26 ID:EuLOtiDvi
>>344
それも見せ方の問題だろ
348 行政官(栃木県):2010/09/02(木) 16:43:36.85 ID:QHlb2nh30
>>339
初代の魂斗羅チームが独立したのがトレジャーって話は知ってる
実際にトレジャー名義で作ったのはスピリッツだけってことかな
349 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 16:44:53.05 ID:u4VrksZW0
大人しくカジュアルゲーを作れ
350 キチガイ(大阪府):2010/09/02(木) 16:45:02.06 ID:XIBPKXZx0
なんで洋AVの女優はあんなに歯を剥きだしして威嚇してくるのか?
351 通訳(茨城県):2010/09/02(木) 16:45:24.98 ID:w6+0PzTS0
よくわからんが
細マッチョで髪型ツンツンの男同士が殴り合うより
短髪のガチムチマッチョが殴り合うほうがそれっぽいよね
352 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 16:45:50.87 ID:u4VrksZW0
>>338
国内でも売れてるの一部のビッグタイトルだけだろ
353 公認会計士(千葉県):2010/09/02(木) 16:45:57.10 ID:2Gq2rGo50
髪の毛の色が多彩なモデル界の人々が世界を救う『ビリーバブル』なゲーム
354 珍種の魚(京都府):2010/09/02(木) 16:46:39.19 ID:HjZMbpvu0
じゃなんでD指定の欠陥ローカライズ売るわけ?説得力無いよ
355 発明家(京都府):2010/09/02(木) 16:46:58.66 ID:TZVH2j1T0
>>348
いや、魂斗羅スピリッツ開発組がコナミから独立して作ったのがトレジャー。
初代とスーパーには殆ど関わってないはずだよ

魂斗羅みたいなハイで馬鹿で演出過多なランボーゲーどっか造らねえかな。
バレットストームには期待してる。
356 10歳小学5年生(茨城県):2010/09/02(木) 16:46:59.71 ID:F3C2bBHu0
違う!おっぱいだ!!
357 サラリーマン(大分県):2010/09/02(木) 16:47:25.59 ID:X051GgbB0
>>340
海外シムの年齢層って60代とか平気で居るよな。
もうファミコン世代が40歳前後だし、中高年向きのゲームもアリかも知れんね。
358 FR-F2(山形県):2010/09/02(木) 16:48:23.44 ID:MScFYtmB0
>>344
大学中退してひきこもりになった19才の女の子のzoeyたん
http://farm2.static.flickr.com/1091/3173266539_83f3809afd_b.jpg
359 歯科医師(北海道):2010/09/02(木) 16:48:46.50 ID:QTsGItaR0
海外ではリアルでやり応えがある据え置きが中心
日本では簡単でお手軽な携帯機が中心

日本ではアイルー村が爆発的に売れてるし
根本的にユーザーの好みが違うんだよ
360 芸人(奈良県):2010/09/02(木) 16:48:58.61 ID:K5kDwsC40
分析したところで、その分析を商品に反映させないんなら意味が無いんだが
361 FR-F1(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:49:06.37 ID:H4mQEqOS0
>>83
ウルトラマンは60年代だろ・・・
362 議員(埼玉県):2010/09/02(木) 16:49:44.39 ID:saXzv1ulP
まあとりあえず美男美女しかでないのはちょっと・・・


って言うと必ずイケメンかブサイクでしかモノを考えられないアホにレスされる
363 沢庵漬け(大阪府):2010/09/02(木) 16:50:15.39 ID:KTl3TqUm0
みんなが言ってる斧幼女って韓国ゲーじゃね?
リネージュ2とか
364 歯科医師(北海道):2010/09/02(木) 16:51:18.10 ID:QTsGItaR0
>>354
Z指定にすると深夜にしかTVCMを流せず
店頭プロモーションも出来ず店の隅っこに置かれてしまう
実際MW2の時はD指定にしてCMガンガン流して
店頭プロモでアピールしたから
洋ゲーのFPSでマルチ30万も売っちまったからな
365(東京都) ◆NocheI5klU :2010/09/02(木) 16:51:22.73 ID:EzfztPD+O BE:1903482757-PLT(12321)

ホストガリが片手で大太刀振り回すのはちょっとな。身体に合った武器使えばいいのに
366 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 16:51:25.10 ID:RpExPYj/0
>>358
Zoeyかわいいよな
VALVEもやればできるもんだ
367 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 16:51:34.97 ID:F8dDggu50
368 陶芸家(catv?):2010/09/02(木) 16:53:00.55 ID:EuLOtiDvi
>>367
これ素子主人公にしたほうが絶対いいよね
369 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 16:53:08.41 ID:u4VrksZW0
ベルセルクはベル薔薇と北斗を混ぜて出来た漫画


ヤングアニマルのインタビューでウラケンが言ってたわ
370 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:53:53.08 ID:nVT4pysm0
ゼノブレイドは、
洋RPGの自由度と和RPGの映画的なシナリオの見せ方を両立させようと頑張ってた

オリジナリティと完成度がイマイチ足りないが、結構面白かった
371 脚本家(東京都):2010/09/02(木) 16:54:17.66 ID:wV3ZAG0H0
外人はいろいろ細かいことにこだわる割には
鉄砲の弾が当たっても平気な主人公とかは何とも思わないんだな
372 公務員(大阪府):2010/09/02(木) 16:54:33.89 ID:wPKxV4u2P BE:648589272-PLT(21465)

スクエニのえらいさんがだした結論なんだしそうなんじゃね
俺は一消費者だが違う答え
373 占い師(九州地方):2010/09/02(木) 16:54:41.08 ID:EabebIQq0
クズエニはもう野村ゲーだけでいいから
いまさらの分析なんか自慢げに披露スンナ
死んでろ
374 歯科医師(北海道):2010/09/02(木) 16:54:48.74 ID:QTsGItaR0
ニーアで海外向けでガチムチキャラで作ったけど全く相手にされず
評価も低かった
一方日本向けのイケメンキャラで作ったニーアは評価が高かった
日本人が作るガチムチキャラは本場のガチムチには絶対勝てないんだよ
375 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 16:55:59.92 ID:F8dDggu50
376 ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/02(木) 16:56:39.60 ID:JH8Nf5il0
>>358
洋ゲーでまともな顔した女ってこれだけだよな
377 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 16:56:50.90 ID:CVtRPj8a0
>>359
どうぶつの森シリーズは世界で1500万とかだよ。
別にカジュアル側の嗜好にはあんま隔たりが無い。

問題はいわゆる「コアゲ」だ。

海の向こうじゃゴア表現、対する日本は児童ポルノ。
どっちも行き着いた場所はキチガイフェチズムの領域だから
後は各個にその変態領域の中で良作作りに励めばいい。
378 陶芸家(catv?):2010/09/02(木) 16:56:56.23 ID:EuLOtiDvi
>>375
むさいというかなんというか
379 まりもっこり(三重県):2010/09/02(木) 16:57:39.20 ID:nXJ1wH9j0
アークザラッド1,2ぐらいの登場キャラがバランス取れてていい
今のRPGはイケメンパラダイスやめるだけで随分評価変わると思うわ
380 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 16:58:09.46 ID:nVT4pysm0
>>375
ドイツのRPGはゴシックしかしらない
ロシアのRPGは何も知らない
381 陶芸家(catv?):2010/09/02(木) 16:58:14.44 ID:EuLOtiDvi
>>376
アンチャーテッドのエレナは美人だぞ
382 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 16:58:52.29 ID:u4VrksZW0
米ゲーマーの平均年齢は35歳、肥満で鬱気味 まるでν速民みたい
http://www.unkar.org/read/tsushima.2ch.net/news/1250751011



お前らが洋ゲ好きなのはこういうことか…
383 歯科医師(北海道):2010/09/02(木) 16:59:45.27 ID:QTsGItaR0
洋ゲーという名前が日本では売れない要素なのかもしれない
殆どの人が洋ゲーとは知らなかった
SFC版ドンキーコングやクラッシュバンディクーはミリオン売ってるし
PS1の頃のFIFAシリーズは50万売ってた
それが洋ゲーと知られたらFIFAは面白いのに5万程度になっちゃったしな
384 珍種の魚(徳島県):2010/09/02(木) 16:59:54.62 ID:fpjDFAyf0
>>379
それはお前がアーク1・2好きなだけだろ
あれで「バランス取れてる」はないわ
どー見てもオタ向け
385 FR-F2(山形県):2010/09/02(木) 17:00:03.20 ID:MScFYtmB0
>>379
アンチャの主人公ってちょっと痩せすぎな気がする
アンガールズかと思った
386 放送作家(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:00:06.96 ID:uqwV8IHh0
Bioshockなんて廃墟を幼女がペタペタ歩きまわってるけどリアルだろ
その辺が説得力の差なんじゃないかな
387 サッカー審判員(静岡県):2010/09/02(木) 17:00:41.97 ID:i8tyF8jh0
>>369
あれこそ劇画と少女漫画の融合だよな
388 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 17:00:54.43 ID:F8dDggu50
>>376
最新作のLara Croftは良い感じだぞ
http://blog-imgs-44.fc2.com/h/i/w/hiwa690/1004301006.jpg
389 AV男優(東京都):2010/09/02(木) 17:01:34.85 ID:bE6hEMXg0
一方、スクウェアのゲームでは何の取り柄もなく精神的に未熟で華奢なイケメンの生徒達が皆都合よく記憶喪失になって華麗に世界を救っていた

390 歌人(新潟県):2010/09/02(木) 17:03:22.13 ID:XGKFHyGB0
ゲーム的なお約束で進行するのはまずクソ率高い
391 ニュースキャスター(大阪府):2010/09/02(木) 17:03:35.54 ID:svTWiaFB0
かといって世界中が同じゲーム作ったら意味ないだろ
392 歯科医師(千葉県):2010/09/02(木) 17:03:38.53 ID:CVtRPj8a0
>>371
いくらマッチョ海兵隊みたいな奴だって
ヘッドショットで死ななかったりするとスゲェ文句言われるべ。

一方日本では笑顔のアニメギャルがヘッドショットされても
頭の上に赤数字がぴょこんと出るだけで、
相変わらずニコニコ笑ってるキチガイ表現が平然とまかり通ってるけどw
393 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 17:04:26.63 ID:imxayCSt0
>>382
でもドラマや映画も主役は中年以上ばっかじゃない
24とかドクターハウスやバットマンとか
やっぱ説得力出すためだろ
394 FR-F1(千葉県):2010/09/02(木) 17:04:28.80 ID:qFsVPg4d0
395 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 17:04:30.73 ID:nVT4pysm0
>>391
洋ゲーのいいところを取り入れた和ゲーを作ってくださいっていう、単純な話ですよ
396 サラリーマン(大分県):2010/09/02(木) 17:04:41.13 ID:X051GgbB0
小説や映画で代替できそうなゲームは要らないな。
リアルな世界観で頭を使いながら非日常を楽しむゲームか、頭空っぽで楽しめるゲーム
かの二つでいいな。
397 珍種の魚(徳島県):2010/09/02(木) 17:04:46.34 ID:fpjDFAyf0
>>390
お約束で進行ってどんな感じ?
398 調教師(京都府):2010/09/02(木) 17:05:41.04 ID:mqOg3Ne+0
「なぜアメリカ人はマッチョキャラに説得力を感じるのか」まで論じないと意味ない気がするけど。
そこまでイくと近代的価値観がどうとか日本のポストモダン的状況がうんたらみたいな社会学の話になって
ゲームの設計から離れちゃうからやめたのかな。
399 沢庵漬け(大阪府):2010/09/02(木) 17:05:56.75 ID:KTl3TqUm0
ブシドーブレードが不評だったんだからしかたないだろ
400 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:06:50.15 ID:u4VrksZW0
>>393
ドラマや映画も中年向けに作ってるからじゃね
子ども映画やドラマやアニメは主人公は子ども
日本はスイーツ向けに作ってるから(F1神話なんて言葉もあるくらい)
イケメンと若い女ばかりになる
401 ちんシュ大好き(鳥取県):2010/09/02(木) 17:07:11.35 ID:czkeZPrW0
それで作ったのが「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士か
どこが説得力あるんだよ
402 洋菓子製造技能士(茨城県):2010/09/02(木) 17:07:56.98 ID:HDAFGi2D0
洋画のヒロインって役立たずばかりだけど
向こうの女は怒らないの?
403 漫画原作者(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:08:17.04 ID:9XsLnVJI0
松野にたっぷり時間と金を渡せば大ヒット間違いなし!
404 議員(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:08:37.85 ID:kvoBa5iTP
日本のゲームって主人公達が生きてる世界の映ってない状態の生活想像できないもんな
405 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 17:10:09.92 ID:r1OobAtz0
>一方日本では笑顔のアニメギャルがヘッドショットされても

むしろグロ表現とか、リアル向きな表現のものと真面目に比べるのがおかしすぎるんだけど
>342みたいなのを素で受け止めてんのかね。この手のスレってマジなのかわからん奴が多すぎ
406 10歳小学5年生(茨城県):2010/09/02(木) 17:10:24.58 ID:F3C2bBHu0
あれ?おっぱいじゃなかった…?
407 経済評論家(東京都):2010/09/02(木) 17:10:58.09 ID:lCYsv6vs0
スクエニはプリレンダムービーでの空気の質感だけだろ
408 歯科医師(北海道):2010/09/02(木) 17:11:04.58 ID:QTsGItaR0
>>401
一応その異名はゲーム雑誌が勝手に作っただけで
実際はただの警備員だからな
そしてFF13は海外でも売れているから困る
409 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 17:11:22.89 ID:imxayCSt0
>>400
そうかな俺が挙げたのが中年向きとは思えないね
410 まりもっこり(三重県):2010/09/02(木) 17:11:25.87 ID:nXJ1wH9j0
>>400
子供やスイーツ向けのイケメン、若い女ばかり出る映画、ドラマ、アニメ、ゲーム、小説
ってその狙っているターゲットにとっては「世界観の説得力」があるんだろうか
411 マッサージ師(京都府):2010/09/02(木) 17:11:57.90 ID:VvgMYEVr0
でも結局、FO3もオブリもMODで幼女でプレイするんでしょ?っていう
412 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:11:58.67 ID:u4VrksZW0
>>402
主人公が女なら役に立つじゃん
413 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 17:12:40.99 ID:F8dDggu50
414 マッサージ師(京都府):2010/09/02(木) 17:13:35.46 ID:VvgMYEVr0
スタルカーのマーくんなんてうすらハゲだけど、面白いよね、ゲームは
415 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:13:47.76 ID:u4VrksZW0
>>410
世界観の説得力なんてもんはライト層にとっては凄まじくどうでも良いんだよ
漫画だってアニメだって世界観や設定に文句言うのはヲタクだろ
416 発明家(京都府):2010/09/02(木) 17:13:55.78 ID:TZVH2j1T0
>>413
プリペルは成海璃子とかいうデブ芸人の糞棒読みで評価を大下げした不運なゲーム
417 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:14:28.14 ID:u4VrksZW0
>>413
これはカッコいいな
418 田作(長屋):2010/09/02(木) 17:14:34.48 ID:wuWeCw7I0
なんか大会社様がごちゃごちゃ言ってるが
Steamが普通に日本の萌えゲームを販売している
http://store.steampowered.com/app/70400/?cc=us
419 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 17:15:16.97 ID:nVT4pysm0
>>413
アサクリの方向性が一番いいな
日本人にも受ける
420 馴れ合い厨(東京都):2010/09/02(木) 17:16:07.05 ID:L4MboSQG0
>>418
インディーズって書いてあるのみろよ
421 放送作家(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:16:23.49 ID:uqwV8IHh0
でも新しいプリンス・オブ・ペルシャって死んでも何回でもその場で復活のゆとり仕様の上に
ゲーム自体もあんま面白くなかったよね
422 FR-F2(山形県):2010/09/02(木) 17:17:06.54 ID:MScFYtmB0
>>418
インディーズ扱いじやねぇか
423 SV-98(福島県):2010/09/02(木) 17:17:53.84 ID:OrNf6nAa0
取りあえず華奢なイケメンが大剣振り回すのにはそういうことが可能な設定が欲しいって事か?
重力中和装置だとかパワードスーツスーツだとか。
424 トラベルライター(愛知県):2010/09/02(木) 17:18:17.13 ID:nVT4pysm0
>>421
グラフィック表現以外、見る所はなかったな・・・

UBIはグラで期待させといて落とすのうまいんだよな、海外版スクエニだと思う
425 発明家(京都府):2010/09/02(木) 17:18:58.17 ID:TZVH2j1T0
>>421
成海の棒読みに耐えられず30分で投げたからなー
426 奇蹟のカーニバル(北海道):2010/09/02(木) 17:22:10.21 ID:5IFe/WHf0
>>425
金城よりひどいのか?
427 発明家(京都府):2010/09/02(木) 17:23:42.42 ID:TZVH2j1T0
>>425
演技自体は金城とトントンだけどさ、主人公とヒロインの掛け合いもウリの一つでセリフが滅茶苦茶多いのに棒読みだからスゲー気になるんだよ。
428 美術家(兵庫県):2010/09/02(木) 17:24:05.59 ID:Ng5a0iKO0
洋ゲーはエイブアゴーゴーぐらいしかやったことない
429 リセットボタン(山形県):2010/09/02(木) 17:24:58.86 ID:BNqYq9Kj0
5年前以上前のゲーム持ち出してくる奴は池沼
430 ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:28:58.10 ID:JH8Nf5il0
ジブリの棒読みも気にしたことなかったのに、成海のあれは酷いと思った
431 10歳小学5年生(茨城県):2010/09/02(木) 17:30:11.73 ID:F3C2bBHu0
おっぱい!おっぱい!
432 脚本家(東京都):2010/09/02(木) 17:30:59.53 ID:wV3ZAG0H0
オイヨイヨよりはマシだろ
433 臨床開発(愛知県):2010/09/02(木) 17:31:10.16 ID:B1Hm9lat0
FF13の世界観って何一つ説得力がないよね
434 商業(埼玉県):2010/09/02(木) 17:31:20.89 ID:j82GbFNo0
海外は子供の頃からハリウッド映画みて育ってるんだから
そういう映画みたいなゲームが慣れ親しめて好きなだけじゃないの
435 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:32:40.31 ID:u4VrksZW0
日本人だってハリウッドいっぱい見てんじゃん
興行収入で邦画が洋画に勝てるようになったの結構最近だし
436 パン製造技能士(大阪府):2010/09/02(木) 17:33:32.09 ID:K6SbOaaR0
確かに糞餓鬼がモンスター倒して救うよりも
屈強な戦士が戦う方が説得力あるかもしれん

けどゲームの中でまでそんなリアルいらないよ
そんなん追い求めたら全部筋肉ムキムキの熟練の戦士ばっかになるじゃん
女キャラもプロレスラーみたいなのばっかで
437 公務員(東京都):2010/09/02(木) 17:34:29.70 ID:BV1jbO43P
>>436
怪物と戦うジャンルはそれでいいんじゃね
438 公務員(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:34:45.09 ID:VopAZ4xoP
洋ゲーは大人でも遊べる要素含んでるけど日本は明らかに幼い子供向けを意識して作られてる感じ
439 商業(埼玉県):2010/09/02(木) 17:34:45.68 ID:j82GbFNo0
>>435
子供はジブリだのポケモンの映画のほうをみてると思うが
440 警察官(三重県):2010/09/02(木) 17:35:01.84 ID:bz2/KCzd0
ハリウッド映画はヒットするのに
洋ゲーは売れない不思議な日本
441 放送作家(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:35:09.14 ID:uqwV8IHh0
リアルと説得力は違うってスレタイにすら書いてあるのに・・・
442 公認会計士(静岡県):2010/09/02(木) 17:35:13.42 ID:lrmtfj2k0
ライトニングさんがむさいおっさんだったらやる気しなかったもんな
443 SV-98(埼玉県):2010/09/02(木) 17:36:47.94 ID:mCOjz6sv0
日本人がゲームに求めているのは漫画
リアリティより記号的なものを好む
444 スクリプト荒らし(北海道):2010/09/02(木) 17:36:58.61 ID:iRo0Plne0
>>436
洋ゲーもパワー一辺倒キャラだらけなんて少ないし
そもそもウィザードやら僧兵やらシーフをビデオゲームに取り込んだのって洋ゲーじゃね
445 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 17:39:04.77 ID:Sr8RVXM60
>>437
何が悲しくて何時間も男のケツおっかけなきゃいけねえんだよ
446 パン製造技能士(大阪府):2010/09/02(木) 17:39:22.39 ID:K6SbOaaR0
でもシーフとかウィザードもムキムキじゃん、外国のって
ムキムキじゃなきゃガリガリで紫色の肌して人肉食ってるとかでしょ?

8歳の少女魔法使いとか絶対居ないし・・・
447 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 17:40:10.41 ID:r1OobAtz0
日本製の創作物は、まず怪我自体が少ない(表現もストーリーも)
ひっそりくだらなく死んでいくような扱いもなく、キャラが抱きかかえられながら名前叫ばれて昇天。みたいなノリが多すぎ
なんのジャンルでも争いが幼稚なものに収まりすぎてて、その辺が不満。問題はそういうのばかりな事だと思うけど
448 棋士(宮崎県):2010/09/02(木) 17:40:49.35 ID:gLts0uQI0
>>442
おっさんで警備員で中二病か…
449 議員(東京都):2010/09/02(木) 17:42:25.05 ID:ZvNGAOtcP
洋ゲーはメインターゲットにおっさんも含まれるが和ゲーは違うんじゃない
450 芸術家(東京都):2010/09/02(木) 17:42:56.78 ID:fabnz5z+0
コクーンはパルスに浮かぶファルシがクリスタルの力で築いた都市。
パルスにはコクーン同様ファルシが存在する。
聖府はコクーンを統治しパルスに関わる物を排除する。
クリスタルはコクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、
人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされる
パルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。
パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を
果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。
ビジョンとはファルシがルシに使命を伝える手段。
ノラはパルスへ強制連行されかけたため聖府へ抵抗している。
PSICOMは聖府軍の部隊でコクーンを脅かす存在を排除する。
シ骸とは使命を果たせなかったルシが変貌した存在。
冥碑とはシ骸が結晶化した存在。
451 ペスト・コントロール・オペレーター(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:44:43.21 ID:NFFLNx2e0
>>445
それよく聞くけど、何を意図してるのかわかんないんだけど
行き場のない性欲を転嫁してるのか、単純に少女への憧れなのか
モンハンで女キャラにしてる奴多いけど、自分が男なのに女キャラ使ってたら感情移入できないじゃん
452 弁理士(catv?):2010/09/02(木) 17:46:29.90 ID:EDH3h9fW0
まぁ世界観の作りこみが大切な場合もあるし、ある種のこだわりではある
けど、おめぇらのゲームが面白くないこととは無関係だ、次までの宿題だからちゃんと考えて来い
453 ファッションアドバイザー(千葉県):2010/09/02(木) 17:46:31.39 ID:hN2l9Wtj0
今じゃ、洋ゲーの方が想像力を掻き立てられる

GTAなんて自分でシチュエーションを考えながらプレイしてるし
454 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 17:46:44.13 ID:Sr8RVXM60
>>451
RPGで感情移入とかしてる奴が今時いるとおもうの?wizだけにしてくれそういうのは
455 彫刻家(熊本県):2010/09/02(木) 17:47:19.83 ID:JwmrsbAy0
>>451
見た目がかわいいだろ
456 発明家(京都府):2010/09/02(木) 17:48:05.46 ID:TZVH2j1T0
日本のRPGなんて安アニメか安ラノベ見てるのと変わんねえからな。
感情移入なんてしようがないし、それで満足してる連中はそんなの求めてない。
457 フランキ・スパス15(福岡県):2010/09/02(木) 17:48:43.55 ID:v5MyBxSz0
感情移入なんて主人公が異性でも出来るけど
458 議員(catv?):2010/09/02(木) 17:48:43.82 ID:adbAkFBwP
>>450
一般人がみたら、はあん?だよなw
459 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:48:50.65 ID:u4VrksZW0
>>439
アメリカだって子どもはトイストーリーとかヒックとドラゴン見てんだろ
460 奇蹟のカーニバル(北海道):2010/09/02(木) 17:50:06.95 ID:5IFe/WHf0
カマ野郎の多いスレだな
461 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:50:20.81 ID:u4VrksZW0
>>447
お前が糞みたいな創作物しか見て無いからじゃね
462 官僚(神奈川県):2010/09/02(木) 17:50:58.90 ID:w5bJZcrp0
FFのダサさは異常
463 社会のゴミ(愛知県):2010/09/02(木) 17:52:03.06 ID:v69+lRds0
>>458
一般人というか廃人ゲーマーでもこれはないだろ
内容も案の定糞だったし
464 SV-98(埼玉県):2010/09/02(木) 17:52:08.19 ID:mCOjz6sv0
>>456
じゃあ安アニメか安ラノベで十分じゃん
なにを求めてJRPGやるんだ
465 ペスト・コントロール・オペレーター(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:52:22.74 ID:NFFLNx2e0
>>454
最初からキャラが出来てるテイルズとかFFとかは流石に無理だけど
モンハンとかDQ9とかはキャラメイクもあるし、キャラ=自分の分身って扱いじゃないのか
そうじゃなくとも何故わざわざ女キャラなのか、って話
466 警察官(三重県):2010/09/02(木) 17:52:36.30 ID:bz2/KCzd0
>>450
つい笑ってしまう
467 スポーツ選手(千葉県):2010/09/02(木) 17:53:18.56 ID:XsC03Uj60
ペット動物見てる感覚に近いからだろ
468 通訳(茨城県):2010/09/02(木) 17:53:29.77 ID:w6+0PzTS0
モンハンって女装備の方がカッコよくないか?
攻略本とか見て絶望した記憶がある
469 公務員(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:53:35.99 ID:9E5vOs+kP
日本人は可愛い十代の少女が世界を救うのが好きなんだよ
世界観だの説得力だの言ってるから
洋ゲーは汚いオッサンが銃を撃ちまくるゲームしか出せないんじゃないですか?
470 彫刻家(熊本県):2010/09/02(木) 17:53:41.28 ID:JwmrsbAy0
>>464
そりゃゲームを求めてだろ
471 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:53:48.10 ID:u4VrksZW0
>>451
デブやガリがマッチョに感情移入するのもおかしいじゃん
本当に感情移入だけでゲームキャラ選ぶなら
普通のサラリーマンが非日常に巻き込まれて〜みたいなゲームばっかになるだろ
472 フランキ・スパス15(福岡県):2010/09/02(木) 17:53:57.51 ID:v5MyBxSz0
>>465
俺が戦ってるって思いながらプレイしてんの?
マジカッコいいな
473 アフィブロガー(catv?):2010/09/02(木) 17:54:28.47 ID:TqMVGci80
キモオタ要素抜くだけで説得力アップするよ
天使コスプレとかスク水とか幼女とか変な語尾とか
試しに洋ゲーにぶち込んでみればいい
13は論外。好きなだけワゴンに逃げてろ
474 脚本家(新潟県):2010/09/02(木) 17:54:56.75 ID:1bjsIRES0
ゲーム性の高さ、快適さ
世界観の説得力
リアル

いずれの点も任天堂(ゲーム性の高さ、快適さにおいて一流)以外の国内ゲームを遥かにしのぐのが
海外ゲームの売れているソフトだろ。
ゲーム性云々に触れてない時点で、まだスクエニには期待できない
475 公務員(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:54:59.69 ID:9E5vOs+kP
洋ゲーはむこう数十年ロロナやトトリみたいのは出せないだろうな
476 ペスト・コントロール・オペレーター(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:55:02.08 ID:NFFLNx2e0
>>472
モンハンだったら友達とやる時にキャラ見ながら「こいつマジお前に似てるwwww」とか言いながらプレイしたりしない?
477 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 17:55:19.16 ID:Sr8RVXM60
>>465
(エロ)装備優遇がけっこうあるし、拷問作業も女のケツなら幾分マシだから
デモンズは男でやったが
478 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 17:55:28.80 ID:u4VrksZW0
>>473
その論外の13は国内より海外での売り上げの方が高いからなあw
479 放送作家(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:55:30.43 ID:uqwV8IHh0
ゲームって感情移入じゃなくてロールプレイングをする物だと思うけどなぁ
別にマッチョでも幼女でもゲーム内での役割になりきって遊べるならいいんじゃね
480 都道府県議会議員(福島県):2010/09/02(木) 17:55:43.99 ID:4J659fnq0
こりゃまた重度のグローバル病だな
481 発明家(京都府):2010/09/02(木) 17:56:09.26 ID:TZVH2j1T0
性欲でゲームする連中は素直にエロゲーでもやっててくれよ本当。
482 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 17:56:18.58 ID:F8dDggu50
483 公務員(アラバマ州):2010/09/02(木) 17:56:29.33 ID:9E5vOs+kP
大体もうJRPGは飽きた!日本にはオブリみたいのは出せない!とかほざいてる奴に限って
キモヲタ系MODをばんばん入れてる件について
484 彫刻家(熊本県):2010/09/02(木) 17:56:42.74 ID:JwmrsbAy0
>>465
女キャラに感情移入してたとしてもなにも問題ないし
感情移入せずに遊ぶやつもいるだろう
だいたい自分の分身だからって自分に近くなけりゃいけない理由はないだろう
485 公務員(dion軍):2010/09/02(木) 17:56:57.40 ID:DEIqamxoP
テイルズ(笑)ペルソナ(笑)なんかやってる連中は死滅した方がいいな
486 国会議員(西日本):2010/09/02(木) 17:57:00.28 ID:TXJOe/mW0
>>1
悪意たっぷりのスレタイだな
487 公務員(愛知県):2010/09/02(木) 17:57:00.97 ID:4qAi75TIP
アメ公はユーザー第一に考えてるからな
スクエニは開発が作りたいものを作ってるだけ
488 通りすがり(新潟県):2010/09/02(木) 17:57:34.40 ID:TGaJAhl70
海外向けのゲームを作るのは別に構わないけど、いちいち日本を貶める発言をするヤツはムカツクね
489 臨床開発(愛知県):2010/09/02(木) 17:58:04.07 ID:B1Hm9lat0
>>462
ほんとそう思うわ。

結局センスの問題なんだろうな。
ナウシカなんかも少女が主役でオタっぽい部分もあるけど、
そっち方面に偏るわけでもなく全体的に普遍性があってクオリティも高いから万人受けする。
FFみたいなのは厨二のガキか馬鹿なオタクにしかウケない。
まあいまだに売れてるからそれでいいんだろうけど。
490 サッカー審判員(静岡県):2010/09/02(木) 17:59:07.28 ID:i8tyF8jh0
萌えヲタからの反動でマッチョイズムと中二病患うとこうなる



 でも80年代「サンデー」信者の中年オタクはそれができなくて、いまだに「原田知世症候群」から
 卒業できない。アニメ版の『時をかける少女』なんてその最たるもので、あれはすごくいい映画
 なんだけど、もう中年オタクどもの萌え狂い方が気持ち悪くて仕方ない。

 それもストレートに表現するのが恥ずかしいから、本当は性欲爆発のクセに、「SF的に優れている」
 とか「作画がすばらしい」みたいに別のところをほめまくる。 中年のやり場のない性欲って、深刻ですよね。
 P60
宇野  SFという大義名分を使って、萌えとメカ以外をすべて敵として排除する中年オタクとかがいい例でしょう(笑)
 P85
宇野  ああ、二次元で純愛なんですね(笑)
 P158
宇野  ははは(笑)。萌えオタク業界は今さらバブル批判モードだったんですね。ゼロ年代に
 P159
宇野 ワーストは、オタクマッチョな無印良品少女と、下北沢スノッブ中年センスの混合物たる(笑)
 『魔法使いに大切なこと〜夏のソラ〜』(テレビ朝日)にします。
宇野  オタクマッチョな無印良品少女:(略)、本当は無力な少女を犯したい自分の男性性を認めたくない
 オタクたちにとって、罪悪感を感じずに無自覚な性欲のはけ口にできる都合のいい存在。
 P189
宇野 広末涼子らトラウマ美少女五人を、少年鑑別所職員の三上博史がひたすら落としていくという(笑)。
 「キミのトラウマを本当にわかってあげられるのは、ボクだけだよ」という援助交際願望&レイプファンタジー全開
 セカイ系純度100%のドラマなんで、全国のギャルゲーマーの皆さんも、ぜひ!
 P228
宇野 ジブリアニメのような「良質」の作品も含めて、大半の日本アニメがロリコン&ペドフィリア文化の産物に
 過ぎなかった、ということが、全世界にバレてしまったのは事実ですね(苦笑)。
 P304
宇野常寛「批評のジェノサイズ」より
491 騎手(大阪府):2010/09/02(木) 17:59:34.96 ID:lVaWtU1x0
マッチョとリアルとイケメンをいい感じに混ぜたのがバイオ5のクリスだと思わない?
492 漫才師(埼玉県):2010/09/02(木) 17:59:40.43 ID:znh8NzAi0
>>481
全く持ってその通りだわ
パンツとか要らねーんだよ、下着なんか見ても興奮しねーよ
493 花屋(千葉県):2010/09/02(木) 18:00:12.22 ID:+opqkC1p0
操作性とか演出とかゲームバランスとかそういう方が大事だと思ってた。
494 政治厨(愛知県):2010/09/02(木) 18:00:27.11 ID:hzmiAySA0
和ゲーは和ゲーで、任天堂くらいしかまともに勝負できてるところがないし、
洋ゲーは洋ゲーで、売れても赤字なんていうのが当たり前になっちゃってる
そうやって、やれ和ゲーだ洋ゲーだといっている間に、ソーシャルゲームに食いつぶされていくんだな
495 SV-98(埼玉県):2010/09/02(木) 18:00:41.27 ID:mCOjz6sv0
>>470
ゲーム性うんこな和ゲーが量産されんのは何なんだよ
496 文筆家(catv?):2010/09/02(木) 18:02:06.82 ID:z32FfrQ50
マッチョっていうか、泥臭いよね、GTAとかCODとか
497 SAKO TRG-21(福岡県):2010/09/02(木) 18:03:42.85 ID:zppWTASx0
筋肉付いてれば「リアル」だから外人は
筋肉付いてれば数十メートルジャンプしたり、被弾しても死なないらしい
498 彫刻家(熊本県):2010/09/02(木) 18:04:29.16 ID:JwmrsbAy0
でもまぁアメリカが世界を救うって説得力あるからな
地球を宇宙人が攻めてきたら世界最強アメリカ軍が頼りになるに違いない
アメリカでコミックキャラじゃないヒーロー作るなら軍人になるわな
499 通りすがり(アラバマ州):2010/09/02(木) 18:04:41.42 ID:yig9Jzsi0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる世界観では駄目なんですか?
500 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 18:06:14.62 ID:u4VrksZW0
>>494
向こうは赤字の額もスケールがでかいな


海外大手5社、赤字額 (単位は億円)
Activision Blizzard -23.35 
Electronic Arts -615.96 
Ubisoft -67.34 
Take-Two -116.92 
THQ -8.66 
501 スクリプト荒らし(北海道):2010/09/02(木) 18:06:25.81 ID:iRo0Plne0
マッチョばかりって何を指してるのかよくわからんね
SF作品のギアーズオブウォーくらいしか最近では印象にないけど
502 公務員(東京都):2010/09/02(木) 18:06:26.11 ID:BV1jbO43P
>>497
そういう部分はゲーム性やプレイしやすさとの兼ね合いじゃね

>>499
そういう特異な能力をもっているのはいいとして、なんでそんな能力を持っているかをだね
503 ペスト・コントロール・オペレーター(アラバマ州):2010/09/02(木) 18:06:29.79 ID:NFFLNx2e0
>>477
意外といろいろ考えて選んでるんだな
>>484
まあわからなくもない
そういうのは変身願望をゲームで実現してるとも言えるな
504 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 18:07:17.27 ID:Sr8RVXM60
>>499
光速の異名を持ってるかどうか微妙で、重力は兵士なら誰でも持ってる機械で最初だけ操れて
別に高貴でもない姑体質のショタコン警備員のライトニングさんはリアルだからいいだろ
505 ゴーストライター(埼玉県):2010/09/02(木) 18:08:15.30 ID:HFDKofqj0
日本のRPG

光速の異名を持ち重力を自在に操らない普通の女性警備員。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなすといわれるが、魔法は最近まで使えなかった一般兵。
自分のことを会ったばかりの相手にも語り、みずからを「ライトさん」と呼称させる。
だが、これが本名かは不明。もともと、とある組織で大した階級でない立場にいた。
が、それが一転。現在は追われる立場になっている。性格は高貴と言えるか微妙だが、
比較的高飛車であり、誰かいるところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあったかもしれない。


海外のRPG

クヴァッチの英雄の異名を持ち異界の門を自在に閉じる元囚人。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート
自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"皇帝の遺言を聞いた"と語る
だが、これが本当か不明 。もともと、どの組織にも加入していなかった。
が、それが一転。現在はすべてのギルドの長の立場になっている。性格は感情を表に出さないが、
決して冷徹なわけではなく、誰かを相手に、冗談を語る一面もあるようだ。
506 鵜飼い(アラバマ州):2010/09/02(木) 18:08:36.38 ID:WR+byHpO0
>>3
プレセアかわいかったな
507 発明家(京都府):2010/09/02(木) 18:09:18.94 ID:TZVH2j1T0
>>502
>そういう特異な能力をもっているのはいいとして、なんでそんな能力を持っているかをだね
そこがわかってない奴が多すぎるよな。
別に幼女がハンマー振り回してて屈強な軍人をたたき潰しても、それを納得させる説明なり描写の積み重ねなりがあればええのよ。
「お約束」でナアナアに逃げる作品が溢れてるだけで。
508 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 18:09:34.21 ID:u4VrksZW0
>>498
最近はハリウッド映画で中国のおかげで世界救われたみたいのあったな
509 通関士(関西地方):2010/09/02(木) 18:09:38.56 ID:vfEYXJOi0
リアルなゲームなんていらない

主人公が双剣振り回して
大鎌操る女ヒロインにビンタされるRPGでいいの
510 学者(東京都):2010/09/02(木) 18:09:54.85 ID:Qcmh0bdn0
ていうか飽きるんだよ。

幼児のうちは絵本が楽しいけど、大人になっていくに連れて
純粋さだけでは楽しめなくなってくる。絵柄にしろストーリーにしろ。
日本のアニメ絵ってのはキレイ過ぎるんだよ。絵柄に関して純粋無垢すぎる。
511 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 18:11:33.57 ID:u4VrksZW0
>>510
クレヨンしんちゃんで良いじゃん(´・ω・`)
512 韓国人(関西地方):2010/09/02(木) 18:12:46.45 ID:x+JBkCPt0
ここは荒野のウェスタンだ
513 彫刻家(熊本県):2010/09/02(木) 18:12:52.77 ID:JwmrsbAy0
>>509
おっぱい大きくてエロいお姉さんに誘われてヒロインの幼馴染が嫉妬する展開も入れろよ
514 棋士(アラバマ州):2010/09/02(木) 18:13:16.29 ID:nSdbYv9n0
薄っぺらい分析だな。東洋と西洋の思想の根本的な違いってものがあるだろ。
そもそも何を持って「リアル」とするかが東西では違うだろよ。
515 フランキ・スパス12(神奈川県):2010/09/02(木) 18:14:22.73 ID:XxL/PJZv0
日本のオタクは自らのみにくい容姿を拒絶して逃避するあまり
自分を小学生のかわいい女の子だと思っている
516 版画家(千葉県):2010/09/02(木) 18:14:49.05 ID:xJohFHMM0
どんだけ女に飢えてんのよ
517 保育士(アラバマ州):2010/09/02(木) 18:16:54.08 ID:PWU6GTsh0
自分よりでかい武器を片手で云々とかよく日本の「RPGバッシングに使われるが
向こうのだってボディビルダー程度の筋肉で車持ち上げたりとかしてんじゃねーか
筋肉付いてりゃいいのかよっていう。大概だわ
518 MPS AA-12(鹿児島県):2010/09/02(木) 18:17:59.41 ID:doupBEzK0
>>491
バイオは今流行りの顔リストに入ってるね

http://bulk2.destructoid.com/ul/178442-BrownHairStubbleMainImage.jpg
Brown hair and stubble: The new face of modern videogames- Destructoid
http://www.destructoid.com/brown-hair-and-stubble-the-new-face-of-modern-videogames-178442.phtml
519 ネット乞食(東日本):2010/09/02(木) 18:18:14.52 ID:FCzsoHOx0
日本で一番面白い3Dアクションゲームを作った人達は乳揺れ格ゲーとエロバレーを作った人らなんだし
スクウェアが取り組むべき課題は対戦格闘とスポーツゲー
で格闘アクションはディシディアで既にやってるから、次にやるべきことはFFキャラを使ったエロバレー
これにしっかり取り組むことで、リアルタイムのアニメーションとカメラの動きの基本を学べる
ちなみにナムコはアイドルマスターでそれをやっている
スクウェアは次の世代でもまた出遅れるだろう
520 ホスト(岐阜県):2010/09/02(木) 18:19:38.03 ID:F8dDggu50
>>510
大人になってもゼルダなんかは楽しめるだろ
521 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 18:20:21.84 ID:Sr8RVXM60
>>518
ネイト△
522 議員(東京都):2010/09/02(木) 18:21:43.06 ID:rm48z8LYP
キャラクターとかわりとどうでもいいんだよ。
ゲームバランスとかゲームデザインに力を入れやがれ。

ただしノムリッシュテメーだけはダメだ
523 サッカー審判員(静岡県):2010/09/02(木) 18:23:04.79 ID:i8tyF8jh0
>>511



GTAのシステムで
野原家やよつばとの舞台みたいなのや萌えラブコメの学園を兵器とかでめちゃくちゃにできる
不謹慎ゲームって無いかな?
524 MPS AA-12(鹿児島県):2010/09/02(木) 18:23:31.23 ID:doupBEzK0
こんな風によくわからないものを背中に背負っていて、
意味無くソフトマッチョをさらすのがカッコイイ
http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/03/500x_malewizard.jpg

Diablo III's Male Wizard Is A Sexy Rock God
http://kotaku.com/5484025/diablo-iiis-male-wizard-is-a-sexy-rock-god
525 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 18:23:32.38 ID:gR4ayxjI0
どうでもいいからさっさと和田を首にしろ
526 風俗嬢(三重県):2010/09/02(木) 18:26:34.49 ID:rGCRYrDL0
ゲームとして面白ければ何でも良いけど
それが致命的に欠けているだろうが
527 税理士(静岡県):2010/09/02(木) 18:26:43.64 ID:CQ3G4itG0
>>523
MODあるじゃん
528 小説家(豪):2010/09/02(木) 18:27:12.83 ID:HjDtEqgi0
JRPGほどゲームしていて退屈に感じるものはないな
529 公務員(愛知県):2010/09/02(木) 18:27:36.14 ID:V9KaE/WgP
小説やドラマを作るうえで重要なキャラの魅力
こいつはいいやつだ。とか合理性とか確立されたアイデンティティの表現を
子供だから。成長途中だから。という理由付けで放棄した上に
その子供の理論で物語は進む。

何かがおかしい
530 サラリーマン(大分県):2010/09/02(木) 18:27:40.76 ID:X051GgbB0
細部まで拘りまくったコンバットフライトシムを出せば、多分全世界から賞賛されるよ。
絶対に売れないだろうがwww
531 ゴーストライター(アラバマ州):2010/09/02(木) 18:28:52.37 ID:JH8Nf5il0
バイオショックの和風版を出せ
幼女はちゃんと可愛くしてな
532 韓国人(関西地方):2010/09/02(木) 18:30:08.05 ID:x+JBkCPt0
>>531
SIRENでいいじゃん
533 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 18:31:23.81 ID:XeE5r0ah0
スクエニ気づくの遅すぎ。

世界観の設定で見てる側に違和感がないよう設定を作り込むのって
映画とかでも常識だぜ?

近未来の世界で主人公が剣で戦うのはなぜか?
という問いに対して納得の行く設定が作れない時点でダメだろ

534 中卒(埼玉県):2010/09/02(木) 18:32:40.66 ID:STI0BheZ0
洋ゲーなんていかにリアルに人殺しを表現するかきそってるだけじゃない
535 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 18:33:03.19 ID:gR4ayxjI0
>>533
わかったから宿題やってクソガキ
536 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 18:33:22.79 ID:RpExPYj/0
感情移入がどうとか言う話になる時点でレベルが違うって気づけ
キャラがあってそこにプレイヤーが感情移入するんじゃなくて、キャラをプレイヤーが操作するのが良ゲーなんだよ
537 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 18:33:38.92 ID:r1OobAtz0
常識っつーか、SFだのの設定の考察度合いが
外人てKY過ぎるほど濃いだろ
538 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 18:35:10.11 ID:gR4ayxjI0
>>536
以下にも頭悪そうな中二って感じだな
プレイヤーの行動がそのままストーリーになるキリッy とか言いそうw
539 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 18:37:06.24 ID:RpExPYj/0
>>538
実際そうだろ?
それこそ中二病のくっせぇセリフばっかりかかれたシナリオがあるより、馬鹿みたいな選択肢を選べるほうが面白いだろうが
540 技術者(福岡県):2010/09/02(木) 18:38:06.60 ID:dDyyC/Fc0
ラオウみたいな主人公
541 漫才師(埼玉県):2010/09/02(木) 18:40:46.17 ID:znh8NzAi0
設定なんか必要最低限だけでいいんだよ、デモンズやモンハンくらいでいい
要はゲームとして面白いかどうかが問題なんだろ

最近は「ストーリーは無くてもいいけど、キャラクターの魅力は欲しい」っていう奴が多いから
そういう層向けのゲーム作っていけばいいんじゃね
542 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 18:40:53.49 ID:gR4ayxjI0
そもそもポケモンスマブラで育ったようなクソガキにストーリー楽しむなんて感性求めるのが間違いだしな〜
ポケモンだのモンハンだの反復作業ゲーで数字上下させるのが根本的な価値感になってるし
543 ネット乞食(東日本):2010/09/02(木) 18:41:04.17 ID:FCzsoHOx0
北斗無双と龍が如くはこの条件に当てはまってるけど外国で売れるのだろうか
544 仲居(神奈川県):2010/09/02(木) 18:41:28.50 ID:AK4406CJ0
GTA5には6種類ぐらいEDがほしい
545 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 18:42:17.29 ID:RpExPYj/0
>>544
そんなものよりミッションエディタだろあれは
546 彫刻家(熊本県):2010/09/02(木) 18:45:34.49 ID:JwmrsbAy0
>>518
ちょいヒゲが流行りなのか
547 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 18:47:10.43 ID:XeE5r0ah0
>>542
ポケモンだってちゃんと設定はつくりこんでたりするんだぜ
子供向け=設定が薄っぺらい

というのは間違いだよ

ポケモンは主人公が戦わずにポケモンが戦う。
おまけにポケモンバトルが強い人間はヒーローになれるし、
ポケモンリーグもある。
ロケット団とかいうポケモンを悪巧みに使う奴もいる。
こういう細かい設定の積み重ねが生きてくるわけだね。

昔から任天堂は万人向けのシナリオの作り方がうまいんだよ
だからこそ世界中でヒットする
548 建築家(東京都):2010/09/02(木) 18:47:38.80 ID:xCMl3lVJ0
てか>>1を読むと死ぬ病気にかかってる奴が多いな
反論するにしてももう少し文意をくみ取ってやった方がいいと思うが
549 議員(catv?):2010/09/02(木) 18:50:22.22 ID:hoB8I5BiP
てか和ゲーも十分売れてね?
550 海上保安官(岩手県):2010/09/02(木) 18:50:27.71 ID:tyfh2E5j0
日本のゲームは漫画の影響なのか
カッコつけ長文でくどい
551 議員(東京都):2010/09/02(木) 18:50:52.32 ID:rm48z8LYP
>>542
ドラクエ1で育ったガキもポケモンで育ったガキも大差ねーよアホか
552 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 18:51:14.81 ID:gR4ayxjI0
真性だな。もう基地害カルト宗教はいってる
553 官僚(神奈川県):2010/09/02(木) 18:51:22.53 ID:w5bJZcrp0
ポケモンスマブラモンハン辺りを子供向けと腐すタイプってどんな感じか容易に想像が付くな
THE・キモヲタ
554 司法書士(北海道):2010/09/02(木) 18:52:01.64 ID:RpExPYj/0
釣りくせぇ
555 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 18:53:19.52 ID:u4VrksZW0
世界観や設定にばかり囚われて本当に大事なものを見失うのがヲタクリエイター
556 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 18:53:52.41 ID:u4VrksZW0
>>550
漫画はセリフ長いのNGだけどなw
557 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 18:54:31.72 ID:gR4ayxjI0
>>553
ポケモンで育ったクソガキおいすー^^
558 フランキ・スパス12(catv?):2010/09/02(木) 18:54:44.05 ID:aaBx6Ga9Q
スクエニまちがってるな
エリートニュー速民の分析ではマッチョであることと
何より「洋ゲーであること」がおもしろい条件というのは常識
559 公務員(大阪府):2010/09/02(木) 18:55:08.10 ID:zX9CUcgdP
テキスト量が多いゲームが日本のゲームには多いな
それを読まないとチンプンカンプンって奴
洋ゲーだと言葉わからなくてもなんとかなるし
ICOみたいなゲームがもっと増えればいいのに
560 宗教家(北海道):2010/09/02(木) 18:56:12.12 ID:jsOKprOT0
侍道は前作のオシャレでポップな路線の方が好きなん
だよなあんまリアルにすると空想する余地がなくなるし
561 鵜飼い(栃木県):2010/09/02(木) 18:56:13.84 ID:LPbkZmMM0
>>17

>蛍の墓とか東京ゴッドファーザーズとか見て「実写でやれよ!」ってヌカすタイプと同じ

ごめんちょっとわからない
562 美容師(大阪府):2010/09/02(木) 18:56:53.05 ID:Q4GHP9eN0
>>3
レジェンドオブドラグーンのメルのことか
563 議員(東京都):2010/09/02(木) 18:56:54.02 ID:rm48z8LYP
スターオーシャン4はなんであんな誰得モデリングになってしまったのか・・・
564 スクリプト荒らし(北海道):2010/09/02(木) 18:57:28.06 ID:iRo0Plne0
>>559
ICOはカメラワークがもうちょっと良ければ最高だったな
565 きゅう師(秋田県):2010/09/02(木) 18:57:50.46 ID:Dc4Vw0Ya0
JRPG擁護するつもりは無いけど、日本人の嗜好として昔から一寸法師とか牛若丸とか「小よく大を制す」
みたいな話が好まれてきたよな、「現実的じゃない」とは言うが「創作物だからこそ描ける話」とも言える
566 議員(埼玉県):2010/09/02(木) 18:57:51.81 ID:1iOFnsCWP
そもそも>>1のような説得力なんて語りだしたら
回復魔法が使えるRPGの世界での医者の存在意義はなんだとか、
死者が生き返る魔法があるのに病死者は生き返らせられないのかとか、
突っ込みだしたらきりがないぞ。
567 放送作家(東京都):2010/09/02(木) 18:58:28.00 ID:4UgXOMP+0
JRPGのほとんどは元々子供向けのものじゃん
568 花屋(神奈川県):2010/09/02(木) 19:01:47.78 ID:FTdlea840
普遍的な価値観が存在する思うのは大間違い。
日本と向こうのAV見比べればわかる。
奴らと分かり合うことなんて不可能だしそれで良い。
569 建築家(東京都):2010/09/02(木) 19:02:10.77 ID:xCMl3lVJ0
>>565
別に洋ゲーだって小が大を制してるけどなwドラゴンとかデーモンとか
ただその小が日本では少年や優男で、メリケンでは鍛え抜かれた戦士なだけだけど
570 脚本家(北海道):2010/09/02(木) 19:02:22.54 ID:WwXhscbo0
MOD入れないとかなりアレだけど、「装備品が見た目にちゃんと反映される」、「NPCが使いまわしじゃない」、
「NPCそれぞれに生活パターンが設定されている」、「移動が楽しい」って所が大好きだったoblivion。
一般人の服装やダンジョンのバリエーションは少なかったけど。
571 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 19:02:25.49 ID:XeE5r0ah0
「柔よく剛を制す」って話は大好きなんだけど、
年端もいかないガキが何の訓練も努力も挫折もしないのに
超人的な力をもってマッチョや怪物をボコボコにするのが問題

孫悟空だってサイヤ人だから子どもでも強いし
星矢だって修行の末に聖衣に選ばれたからこそ強いわけで。

JRPGのほとんどの主人公はそういう設定や強くなる過程をすっとばしてる。
572 整体師(大阪府):2010/09/02(木) 19:02:42.97 ID:yGyqu2QO0
何故かメタルマックスの世界は納得の行くものであった
573 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 19:02:59.18 ID:gR4ayxjI0
>>566
真性のゆとりがネットに増えてきて騒いでるだけだろ
こういう真性って北斗の拳とかの服毎回破れてるのに直ってる、おかしい。人間が空とんでる、おかしいだろw とかマジでやるのかな
厨ニww とかやってるお前が一番厨ニって自覚してねぇのかな
574 理学療法士(中部地方):2010/09/02(木) 19:03:36.28 ID:jKfo3k+/0
珍しく冷静な分析
575 議員(埼玉県):2010/09/02(木) 19:03:46.84 ID:1iOFnsCWP
>>571
すっ飛ばしてんじゃなくて「レベル」って概念があるだろうが。
実戦という雑魚狩りを繰り返して主人公たちは強くなってるんだよ。
576 ホスト(埼玉県):2010/09/02(木) 19:05:04.29 ID:beAaUHnR0
このテのスレくらいでしかJRPGって言葉を聞いた事が無いな
洋ゲ厨のガラパゴス化も著しい
577 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 19:05:24.59 ID:Sr8RVXM60
>>571
俺がやったゲームだと大体何かしらのバックボーンがあるんだがどういうゲームのこと言ってるの?
578 建築家(東京都):2010/09/02(木) 19:05:25.57 ID:xCMl3lVJ0
>>566
ちゃんと作ってある作品ならその程度のツッコミは余裕でかわしてるぞさすがに
579 発明家(京都府):2010/09/02(木) 19:05:53.19 ID:TZVH2j1T0
フィクションお約束の嘘に「そういうもんだからいいの!気にする方が悪いの!」で甘えずに、設定突き詰めて傑作になった作品なんてナンボでもあるだろうに。
580 グラフィックデザイナー(北海道):2010/09/02(木) 19:06:03.30 ID:i0n1SESY0
いいじゃん細身の女の子がでっかい剣振り回してても
結局楽しんだもん勝ち

まぁ、ゲームの世界でまでガチムチ脳筋野郎を操作したいとは思えないが
581 経営コンサルタント(秋田県):2010/09/02(木) 19:06:44.37 ID:C0lR/jS70
>>580
わかるが日本的オタクな発想だよな
582 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 19:06:48.53 ID:u4VrksZW0
結局は客の求めてる物をいかに提供するかだろ
単にアメリカの35歳デブゲーマーはステロイド中毒のオッサンが暴れるのが好きなだけ
「こういう男になりたい!」って願望をゲームで叶えてるだけ
リアリティが無いだななんだのは単なる自分の好みを肯定する為に言ってるに過ぎない
大半の消費者は自分が何故その商品を選んだかなんて真剣に考察したりはしない
客の言う事を素直に聞いてたって客が真に求めてる商品を作れるわけじゃあない
583 幼稚園の先生(新潟県):2010/09/02(木) 19:06:49.46 ID:SeUBZW790
説得力が無くなる糞ローカライズしかしないスクエニさんがよく言いますね
584 学者(東京都):2010/09/02(木) 19:07:16.54 ID:Qcmh0bdn0
リアリティってのは「現実そっくり」ではなく、ちゃんと段階を踏んで
ストーリーを作ってあるかどうかってことだな。
ドラえもんは、未来の世界からタイムマシンを使って机の引出しから
出てきた。そういう不思議な存在ということをきちんと表現して説明してあるから
ポケットから不思議な道具を出しても違和感がない。
逆にジャイアンに苛められたのび太くんに44マグナム渡したりしたら
未来の世界の道具よりは現実的ではあるがそっちの方が違和感がある。
非現実的でもかまわないから、そこに至るまでの道筋の部分で
読者をきっちりひきつけられていれば違和感なくストーリーに入り込めるな。
585 発明家(京都府):2010/09/02(木) 19:07:22.63 ID:TZVH2j1T0
>>577
レゲーだけどグランディアとか、その辺の村の幼女が帝国軍兵士とか当然の様にシバいててビックリした印象がある。
ちょっと記憶がおぼろげだけど。
586 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 19:08:10.72 ID:nWzbYR7h0
>洋ゲーが売れる要素は「マッチョ」でも「リアル」でもなく 「世界観の説得力」 であると分析
今頃気づいたとかアホとしかいえねぇww
587 整体師(アラバマ州):2010/09/02(木) 19:09:04.26 ID:Uu/wbNIR0
ロスプラ1が海外でうけてロスプラ2が受けない理由だな。
モンハンっぽくするあまり、どうしてこんなことやるのか説得力を失い、海外で酷評されるようになった。
588 スクリプト荒らし(北海道):2010/09/02(木) 19:09:12.48 ID:iRo0Plne0
>>572
レッドウルフとかテッドブロイラーとかツカミが凄かったからな
疑問を強引に捻じ伏せるだけの魅力があれば問題ないのかも
589 リセットボタン(山形県):2010/09/02(木) 19:10:43.08 ID:BNqYq9Kj0
スクって売りたいと思ってたのか
作りたいもの作れればいいんじゃないのか
590 看護師(鹿児島県):2010/09/02(木) 19:12:32.70 ID:uzq7k1Uh0
ラグビーやってるマッチョが会社にいるけど変なんだよね
他の男にくらべて同僚の悪口がものすごい
あと自信過剰。他の部の女の人が部署をうろうろすると自分を見に来たと勘違い
会社のネットで筋肉図をダウンロードしてプリントアウトしたり
591 学者(東京都):2010/09/02(木) 19:13:04.80 ID:Qcmh0bdn0
>>590
ナルシスト?
592 ベネリM3(福岡県):2010/09/02(木) 19:13:30.95 ID:a6B58nMC0
>>518
ブラピ当たりから出たこういう女顔じゃない優男な顔が一番無難に全世代にウケるよな
過去の有名ジャンプアニメの主人公は大抵こっち系の顔だろ
CHの冴羽とか北斗の拳のケンシロウとか
593 レミントンM700(東京都):2010/09/02(木) 19:14:11.06 ID:r1OobAtz0
気になる部分の切り分けや、どの程度から筋違いかどうかのポイントなんて違って当然だけど
説明や定義付けとかがないと納得しない奴が、外人はあまりにも多すぎるように見えるが
設定厨がかなり強いんだろうか。それを日本以上に作中に盛り込まないとダメなのか
大きな市場で売る場合に、共通認識を作るのが難しく、シンプルなものに特化した結果のようにも思うし
594 政治厨(愛知県):2010/09/02(木) 19:14:23.41 ID:hzmiAySA0
>>585
グランディアがレゲーとして扱われていることに驚きだ
俺も歳をとったんだなぁ……
595 声楽家(長崎県):2010/09/02(木) 19:14:26.74 ID:gdbc9bq80
クソエニさん現実逃避ぱねぇっす
596 脚本家(北海道):2010/09/02(木) 19:14:32.51 ID:WwXhscbo0
魔法やアイテム等、主人公達に治療や蘇生の手段があるのに目の前で傷ついた人を助けられなかったりするとちょっと萎える。
中ボスなんかにオーバーキルってくらいダメージ与えても戦闘後に逃走されたりするシナリオもどうかと思う。
597 グラフィックデザイナー(北海道):2010/09/02(木) 19:14:57.80 ID:i0n1SESY0
美形だらけが現実味に溢れているかって言われるとそうじゃないんだよな
かといってブサイクを出したところで誰も得しない
598 看護師(鹿児島県):2010/09/02(木) 19:15:56.11 ID:uzq7k1Uh0
>>591
たぶんそう

あと武勇伝の作り話もすごいかな
今朝ホームで女の子に痴漢してた奴つかまえたんですよねとか
同じ電車にのって会社きたからそんなんなかったってバレバレ
599 ベネリM3(福岡県):2010/09/02(木) 19:15:56.67 ID:a6B58nMC0
>>543
龍が如くは一部コアなファンがいるらしいな
600 シャブ中(関西・北陸):2010/09/02(木) 19:17:26.28 ID:W/GUY74wO
stalkerは自由気ままに進めて行けて面白いわ
601 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 19:17:30.00 ID:nWzbYR7h0
>>588
テッドブロイラーはOPのNPC戦で、実力差をまざまざと見せ付ける事で
最強最悪の男と言う印象をプレーヤーに深く刻み込み

レッドウルフはただのキザ野朗と言う印象づけから
NPCの噂話で骨格付けをして行き
結末までシブく魅せることで、プレーヤーそれぞれの心に
説得力を刻み込んだ

ってぇ所ですかね
602 議員(東京都):2010/09/02(木) 19:19:32.94 ID:rm48z8LYP
>>592
優男+無精ヒゲだな今の流行りは
603 ファシリティマネジャー(西日本):2010/09/02(木) 19:20:00.17 ID:gR4ayxjI0
なに出そうが日本のゲームが海外で売れることはねぇよ、いい加減気づけよこのおっさん
何時までDSで糞リメイクと、糞洋ゲもどきつくったり会社買収してんだよ
604 AV男優(dion軍):2010/09/02(木) 19:20:17.87 ID:VZTzdMYO0
>>122
Red Faction: Guerrillaなめんなよ?
605 議員(東京都):2010/09/02(木) 19:21:09.83 ID:rm48z8LYP
>>594
PS・SSの初期ソフトあたりはもう充分にレゲーだわ
606 フードコーディネーター(大阪府):2010/09/02(木) 19:21:10.99 ID:mtQRjEIX0
>>1
センスだよ
607 発明家(京都府):2010/09/02(木) 19:21:16.80 ID:TZVH2j1T0
>>604
あれは名作だな。主人公の華の無さは最近だと珍しいレベルだけど
608 ベネリM3(福岡県):2010/09/02(木) 19:21:17.98 ID:a6B58nMC0
>>602
無精ヒゲは手軽に男臭さを演出できて便利だよなぁ
実際かっこよくなる場合が多いから何も言わないけどさ
609 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 19:22:02.05 ID:XeE5r0ah0
円卓の騎士というゲームが昔あってな・・・・。

クラウンナイトガンダムからキングガンダム2世まで
グラフィックが変わっていくのに感動した覚えがある

弱々しいクラウンナイトガンダムがよくぞここまで・・・。って感じ
「強さ」を表現するのは「能力値」だけではないと思う
610 議員(埼玉県):2010/09/02(木) 19:23:17.05 ID:1iOFnsCWP
日本は説得力やリアルさよりビジュアルを重視しているのが多い、
10歳のガキが大剣振り回したり、華奢な忍者女がキャッチ失敗したらまっぷたつになりそうな巨大手裏剣をぶん投げたり、
そう言うのは別に悪いとは思わないが、年をとると「こういう武器は若年層向けに軽量化しているのか」とか「筋肉が他のマッチョ野郎より密度が高いのか」とか突っ込みたくなるもんだ。
611 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 19:25:19.41 ID:nWzbYR7h0
世界観にしてもファンタジー一辺倒で稀にSFや現代学園モノがあるぐらいか
もしくはファンタジーor戦国時代+SF
で、売り出す度に

「まったく新しい世界観!」

どwこwがwやwねwんw
612 スリ(鹿児島県):2010/09/02(木) 19:27:50.68 ID:gQxV17W50
>>592
Top ten videogames that don't star a Ben Affleck-type guy- Destructoid
http://www.destructoid.com/top-ten-videogames-that-don-t-star-a-ben-affleck-type-guy-179212.phtml

海外の連中に言わせると、ベン・アフレック顔らしい。
613 議員(東京都):2010/09/02(木) 19:30:42.70 ID:rm48z8LYP
614 公務員(関西地方):2010/09/02(木) 19:31:58.65 ID:ST23PDx7P
日本人でもよく分からないスクエニのゲームが外人に理解出来る訳ない
615 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 19:32:13.05 ID:nWzbYR7h0
洋ゲーの何か勘違いしてるサムライ・ニンジャモノがあるんだから
何か勘違いした西部のガンマン的なARPGがあっても良いとは思わんか?
616 社員(千葉県):2010/09/02(木) 19:34:06.62 ID:g4pL/N+40
>>610
もっと歳とると一回りしてビジュアル程度の瑣末な事はどうでもよくなるぞ
駄菓子みたいなストーリー展開とかには胸焼けするようになるけど
617 政治厨(愛知県):2010/09/02(木) 19:35:01.17 ID:hzmiAySA0
>>615
サクラ大戦V EPISODE 0
618 カッペ(東京都):2010/09/02(木) 19:36:15.72 ID:uzaSC3Rh0
東京とか横浜とかリアルな日本の都市を舞台にしたRPGがやりたい
そういうのってあんまりないよね
619 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 19:37:25.45 ID:nWzbYR7h0
>>617
サクラかぁw
まぁPLAYする前からの悪口は良くないんで
機会があったらやってみるかw
620 ベネリM3(福岡県):2010/09/02(木) 19:37:26.88 ID:a6B58nMC0
>>612
ググった
納得したようなしないような・・・
621 宗教家(北海道):2010/09/02(木) 19:38:10.72 ID:jsOKprOT0
>>615
主人公を次元にする
622 奇蹟のカーニバル(高知県):2010/09/02(木) 19:39:43.76 ID:whgLPbLT0
洋ゲーがっつーより、普通に日本のキモキャラデザインと
ヲタストーリーがキモイだけだろうが

どんどん眼球が大きくなってる
623 スリ(鹿児島県):2010/09/02(木) 19:45:02.65 ID:gQxV17W50
日本のアニメ的表現は、体については比較的リアルと大幅にずれなくて顔と髪で差別化するんだけど
海外のアニメだと頭身や体全体のバランスまで非現実的な感じで弄るイメージだな。

http://bulk2.destructoid.com/ul/182669-GUILTYPARTYREVIEW.jpg
http://xboxmedia.gamespy.com/xbox/image/article/606/606972/psychonauts-20050422041916675.jpg


>>620
自分も納得してないw
個人的にはジェームズ・デントン顔と思ってる。
http://www9.nhk.or.jp/kaigai/dh2/chara/popup/delfino.html
624 議員(dion軍):2010/09/02(木) 19:46:19.18 ID:Gffbg4REP
まあスクエニを始めRPGはオタク文化が牽引してきたもんだから
いまさらリアリティだの言っても誰もそれを作れる人材がいないんだけどね
625 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 19:46:48.71 ID:nWzbYR7h0
>>621
具体的なキャラはどうかと思うがw
幌馬車を牽引した59年式キャデラックに乗り、
荒野を彷徨いながら、各地のチンピラか保安官と協力しながら
地域支配を目論むメキシコマフィアと対峙するなんてどうよ? (ぉ
626 作家(神奈川県):2010/09/02(木) 19:47:11.01 ID:sRgu99CL0
>>576
お前ガラパゴスの意味分かってねえだろアホ
627 ベネリM3(福岡県):2010/09/02(木) 19:50:49.13 ID:a6B58nMC0
>>623
そっちの方が明らかに近いなw
628 ダックワーズ(岩手県):2010/09/02(木) 19:50:55.48 ID:NJ5ehBoJ0
自由でリアルだから洋ゲーは売れてるんだろが。
日本で売れないのは洋ゲー潰すために表現を規制してるからに他ならない。
629 宗教家(北海道):2010/09/02(木) 19:51:13.94 ID:jsOKprOT0
>>625
カウボーイビバップがあった名作だなSFだけど
630 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 19:53:45.54 ID:Sr8RVXM60
>>585
そんな昔のゲームだされても・・・
631 ネットワークエンジニア(dion軍):2010/09/02(木) 19:55:10.45 ID:ffTadsvG0
スムーズに開始できないようじゃ、まだまだ技術力がゴミクラスだな
もう日本のゲーム業界はだめだわ
632 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 19:56:44.67 ID:nWzbYR7h0
>>629
あの世界観を持ったRPGが出来れば間違いなく名作になるだろうね・・・・・

生かしきれてないゲームは軒並みコケたがw
633 リセットボタン(山形県):2010/09/02(木) 20:03:30.86 ID:BNqYq9Kj0
やっぱり説得力じゃなくて好き嫌いが全てでした
634 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 20:06:32.37 ID:XeE5r0ah0
いつごろからか忘れたが、最近近接武器を使う主人公に鎧や防具着せてない
RPGが増えたのはなんでだろう。

アドル・クリスティンや初代テイルズの主人公だって鎧着てるのに・・・・。

防具なし、筋肉なし、傷跡ひとつない美形の優男が
最前線で剣を振り回すのはちょっとなあ・・・
と感じることはある。

説得力ってまずこういうところから始めるべきなんじゃないのかなあ
635 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 20:08:51.59 ID:Sr8RVXM60
>>634
当たらなければどうということはない
636 郵便配達員(東日本):2010/09/02(木) 20:10:15.29 ID:D2dzDQ4L0
おっさんが主人公で前線で戦うものってある?
妖奇士くらいしか浮かばない
637 ネット乞食(長屋):2010/09/02(木) 20:11:47.23 ID:imea4+q30
もっとテクスチャと景色の色に気を使えよ
あとライティングもだ
キャラクタだけ美形()とか失笑レベル
638 議員(dion軍):2010/09/02(木) 20:13:53.24 ID:Gffbg4REP
タイトル忘れたけどガチムチのおっさんが魔道士のRPGがあったな
639 芸能人(沖縄県):2010/09/02(木) 20:14:29.83 ID:YvR42sVa0
ファルシがなんとかとか意味わかんないしな
640 大工(アラバマ州):2010/09/02(木) 20:16:16.94 ID:XM97ZVVC0
日本のゲームはもう終わりだ

あきらめろ
641 美術家(東京都):2010/09/02(木) 20:16:17.85 ID:EXSaILft0
MassEfecctの衝撃はすごかった
642 司法書士(新潟県):2010/09/02(木) 20:16:49.63 ID:WdszjaOn0
643 カウンセラー(福岡県):2010/09/02(木) 20:18:25.46 ID:Sr8RVXM60
>>642
これもほっそいヤサ男で説得力が云々言うかも知れないけど、ジェノバ細胞っていうちゃんとした理由はあるんだよね
644 小説家(栃木県):2010/09/02(木) 20:18:51.81 ID:V1ZcgiRh0
非現実なほどの美形に突き進む和物と非現実なほどのリアリティに突き進む洋物
645 臨床検査技師(アラバマ州):2010/09/02(木) 20:20:35.04 ID:oi9Y1Ack0
民明書房ぐらいの説得力があればいいな
646 イタコ(福岡県):2010/09/02(木) 20:20:56.07 ID:XZln4ZsM0
ところで双界儀のようなジャンプ力とダッシュ力があるFPSがやりたいんだけどオススメある?
647 公務員(静岡県):2010/09/02(木) 20:25:15.47 ID:2JQEhildP
>>375
ドイツはベルセルク思い出した
648 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 20:27:31.23 ID:XeE5r0ah0
>>375
ドイツ製はRisenっていうゲーム。ゴシック作ってるところ。わりと面白い

>>642
そこはマスターチーフかマーカス・フェニックスかゴードン・フリーマンじゃないのか

>>646
軽快な動作で爽快感を求めるFPSなら
アンリアルトーナメントシリーズだな。2004あたりがオススメ
ただ残念ながら超人的な動作は出来ないけど
649 弁護士(長屋):2010/09/02(木) 20:31:40.03 ID:imxayCSt0
>>645
あれは劇画調で画力の高さがあったから説得力が有ったんだろうな
650 職人(東日本):2010/09/02(木) 20:32:37.17 ID:kbzLpCEE0
いまさら気付いたのかw
651 トリマー(アラバマ州):2010/09/02(木) 20:35:45.82 ID:W4El11BP0
>>646
L4League
652 トリマー(アラバマ州):2010/09/02(木) 20:37:07.19 ID:W4El11BP0
じゃねえ
S4League
kr製
653 検察官(中国地方):2010/09/02(木) 20:38:23.06 ID:l+S24AJ60
>>643
つーかそこまでクラウドで細いキャラじゃなかったと思うんだがなぁ・・・
654 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 20:44:19.06 ID:u4VrksZW0
>>639
ファルシがルシになるゲームはアメリカで売れちゃったから
このおっさんの理屈だと世界観に説得力があることになるw
655 官僚(千葉県):2010/09/02(木) 20:50:33.57 ID:bWi1jaxT0
>>654
FFブランドだからな
656 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 21:00:10.54 ID:u4VrksZW0
>>655
つまり説得力(笑)なんぞより知名度や宣伝が重要って事だな
657 FR-F1(アラバマ州):2010/09/02(木) 21:10:34.61 ID:H4mQEqOS0
>>251
それゆえにイケメン雷電を主人公にしたMGS2は日本以上に不評だったと
658 版画家(埼玉県):2010/09/02(木) 21:12:25.13 ID:nWzbYR7h0
>>657
アレは会社の命令だったんじゃないか?
公式MADでも雷電はロクなめにあってないしww
製作サイドの恨み声すら聞こえるw
659 発明家(神奈川県):2010/09/02(木) 21:15:07.98 ID:0VzpmzRo0
ぶっちゃけた話システムが簡素で音楽が良ければRPGは良ゲーになる
どんなにストーリーがよくてもキャラが立ってても山も谷もない静かな音楽が続くとつまらなく感じてくる
660 アナウンサー(東京都):2010/09/02(木) 21:24:27.26 ID:8rtyVvme0
単に頭が悪くて、なりきり願望が高い上に、傍観者として物語を
楽しめないからだろ
MMOやってても、向こうの餓鬼はよく、chat sex目的で話しかけて
おきながら、こっちのプレーヤーが男だと伝えると、"なんで男が
女キャラで遊んでんだ?"と、キレる
体格に合わない武器だの何だの以前に、剣で斬り合って、単に一本の
体力バーが減ったり増えたりってのは、じゅうぶんヘンだろうに
どれもこれも、恥ずかしいマッチョワナビー願望を隠すための
いいわけだよ
661 編集者(福島県):2010/09/02(木) 21:25:43.33 ID:X+Bzn7zf0
海外じゃ相手を斬る撃つ潰すなんて行動のあるゲームは少年少女(子供)に
残酷な事をさせるからて理由で子供キャラNGだし、子供に売ってもイカンて
あるんだから、必然日本と違い大人だらけの内容になるって

かつて映画の三倍の料金払ってるんだから物語部分もその料金に準じた長さ
シナリオ量にしろとか騒いでたし(例えばムービーゲーなら動画5-6時間とか)
ついでに日本と違って開封後でも(クリア後でも)返品おkてのもあったな
確か5日位でクリアして返品したら別のゲーム買うなんて記事もあったような

世界観の説得力もハリウッド映画みたいな導入部に操作・動作のリアルさを
持ってきただけのような気もするけどね
662 イタコ(福岡県):2010/09/02(木) 21:36:01.17 ID:XZln4ZsM0
>>648
>>651
dクス
663 マッサージ師(長屋):2010/09/02(木) 21:37:50.34 ID:zxHWjKNp0
配管工が自分の身長の何倍もジャンプするゲームが売れるんだから
664 マッサージ師(長屋):2010/09/02(木) 21:39:30.62 ID:zxHWjKNp0
というかマッチョに説得力がないから日本で売れないんじゃないのか
665 議員(東京都):2010/09/02(木) 21:42:37.89 ID:ljjneo+GP
突然!マッチョマンっていうゲームがあってだな・・・
666 AV男優(dion軍):2010/09/02(木) 21:43:49.70 ID:VZTzdMYO0
>>615
ライジング斬の魂はDMCに受け継がれたのだ
667 和菓子製造技能士(東京都):2010/09/02(木) 22:02:45.27 ID:4nQnRK/m0
マッチョ志向についてはアメコミで解決してるだろ
アメ公のこだわりは、マッチョであってそれ以外に無い
日本のエロゲーでDQN、リア充の類があまり出ないのと同じ
668 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 22:10:36.24 ID:XeE5r0ah0
マッチョで超人的な力をもつ人気のあるヒーローは多いけど、

超人的な力はないが知恵と道具を駆使して戦うバットマンみたいなヒーローも
大人気だしなー



669 発明家(京都府):2010/09/02(木) 22:11:30.10 ID:TZVH2j1T0
そもそも蜘蛛男がヒョロヒョロのヲタな時点で終わる話だよね、それ。
670 議員(東京都):2010/09/02(木) 22:15:40.00 ID:mi7d3obCP
どう考えてもタフガイの方が面白いだろ
でもホラーは若い女性の方が頼りなくていい
671 ソムリエ(神奈川県):2010/09/02(木) 22:19:20.62 ID:C76eUViG0
トルコ人に無双やBASARAのような合戦ゲームを作らせるとこうなる
http://www.youtube.com/watch?v=ehpNcnRahLY
672 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 22:20:43.43 ID:u4VrksZW0
アメコミなんてデブなオッサンしか読んでない


ってアメリカ人の漫画家がネタにしてたぞ
673 メンヘラ(神奈川県):2010/09/02(木) 22:24:14.71 ID:QLQTr/xy0
>>1
このケースの場合、読めば読むほど海外とか外人とか関係なくて、
チームを運営してる人たちの能力の問題のように見えるんだがw
わざわざ愚痴を言いにきたのか、この人たちは。
カプコンとかセガの海外委託の話とはちょっと次元が違う、悪い意味で。
674 奇蹟のカーニバル(群馬県):2010/09/02(木) 22:31:24.36 ID:Mk2Qkzq30
頼むから糞エニはJ-RPG()とか作っててくれませんか?
でもブラーレーサーズは良かったぞ
675 パイロット(ネブラスカ州):2010/09/02(木) 22:32:35.24 ID:w0F8r1c0O
スクエニ社員の電波っぷりは他のゲーム会社でも有名らしいからな
いろんな意味で会話が通じないんだと
外人とコミュニケーション取るにはまず日日の翻訳家雇った方がいいんじゃね
676 芸術家(東京都):2010/09/02(木) 22:34:00.81 ID:fabnz5z+0
>>671
クオリティがPS3なんかだと物足りないが
すげー面白そうじゃん
677 AV男優(dion軍):2010/09/02(木) 22:37:57.13 ID:VZTzdMYO0
>>675
ファンタジーアースがあんなことになったのも頷けるな
678 アニオタ(北海道):2010/09/02(木) 23:06:15.70 ID:SpaZuAG+0
外人の日本ゲームプレイ動画の「そういうゲームじゃねえからこれ」感は異常
679 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 23:25:13.75 ID:XeE5r0ah0
>>673
まあそうなんだよね。
能力があるどころかまともなシナリオが書けるライターがいないんだよ。

スクエニは金だけはあるんだから
どっか別の業界からまともなシナリオライター引っ張って
くればいいのにといつも思う
680 海上保安官(岩手県):2010/09/02(木) 23:31:15.88 ID:tyfh2E5j0
シナリオライターって言ったって
邦画もドラマも全然駄目だけどね
681 不動産(奈良県):2010/09/02(木) 23:33:40.79 ID:u4VrksZW0
アメリカはライター数人にシナリオ書かせて
一番良いのを採用するってシステムなんだろ
682 公務員(神奈川県):2010/09/02(木) 23:44:40.46 ID:kmdU+xcYP
グロとバイオレンスだということがなぜわからんのだ!
討つべきはCEROだということを!
683 公務員(長野県):2010/09/02(木) 23:45:29.06 ID:5kosb8H9P
スクエニ社内から上がってくるのなんてラノベの出来損なんだし
生粋のラノベ屋に任せた方がまだマシなモノ作り出すかもよ
684 ワルサーWA2000(神奈川県):2010/09/02(木) 23:46:22.55 ID:3+anIv6P0
ファンタジー脳なクソエニじゃムリダナー
685 芸能人(静岡県):2010/09/02(木) 23:48:46.56 ID:XeE5r0ah0
売れないラノベのほうがマシだと思えるようなシナリオばかりだから困る
686 小池さん:2010/09/02(木) 23:51:28.67 ID:JI0AfbToO
日本で人気の有るオッサン主人公はスネークと桐生ぐらいじゃね
687 漫才師(dion軍):2010/09/02(木) 23:52:12.79 ID:XJpauzms0
ゲームに説得力求めてねえよ
688 サクソニア セミ・ポンプ(長野県):2010/09/02(木) 23:54:41.45 ID:ePkn6RHx0
スプリンターセルPS3出して暮れエエエエ
689 M24 SWS(中部地方):2010/09/02(木) 23:57:18.20 ID:lk+pf7IX0
UO的なMMOを出せよ
690 学芸員(アラバマ州):2010/09/02(木) 23:57:33.55 ID:PF2HDklM0
そりゃまあ世界を救うのは生まれつき特殊な能力持ったってだけで
くだらないことで悩む人生経験ゼロのガキより
厳しい訓練を積んで世界中の戦場で修羅場を見てきた
特殊部隊の隊員のほうが説得力あるわなw
691 タコス(新潟県):2010/09/02(木) 23:57:42.48 ID:X2EloTID0
>>681
ドラマなんかも日本よりは安定してるイメージあるが、そういうことなんだろうか
692 奇蹟のカーニバル(群馬県):2010/09/02(木) 23:59:16.42 ID:Mk2Qkzq30
>>690
軍人上がりのライトニングさんはなんか説得力なかったな
693 学者(アラバマ州):2010/09/03(金) 00:02:11.15 ID:PF2HDklM0
日本でマッチョな主人公って言ったら
ベルセルクのガッツとシグルイの藤木源之助くらいか
ゲームじゃないけど
694 もう4時か(東海):2010/09/03(金) 00:03:58.30 ID:SP/tgCRVO
>>692
ライトニングさんはただのシスコン婦警
ベテラン軍人とかじゃないから
695 歯科医師(富山県):2010/09/03(金) 00:07:14.79 ID:xW4g2A4x0
アメリカ人は、どっちの絵柄が好きなんだろう?
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1283440006376.jpg
696 学者(アラバマ州):2010/09/03(金) 00:09:00.32 ID:HsTOSRRJ0
ダイハードとかハゲかけたオッサンが
泣き言言いながら戦うのがかっこよく見えるんだからな
日本じゃ絶対イケメンのお兄さんを主人公にするだろ
697 劇作家(静岡県):2010/09/03(金) 00:09:38.17 ID:qL+gf5pA0
ライトニングさんはかっこいい女剣士、女騎士を表現したかったんだと思うが
表現の方向性がズレてるんだよな。

キツイ性格で暴力的ならカッコイイ女キャラを描けると思ってるあたり短絡的すぎる

FFTの女騎士キャラの爪の垢を煎じて飲ませたいくらい酷い
698 プログラマ(奈良県):2010/09/03(金) 00:19:02.65 ID:sBxeWoCW0
世界救うなんてぶっ飛んだことを
ただの訓練受けた軍人レベルがやっちゃったら逆におかしいだろ
699 公務員(catv?):2010/09/03(金) 01:03:14.38 ID:3fqkzI4J0
てs
700 キチガイ(栃木県):2010/09/03(金) 01:04:13.61 ID:tXUNLHgZ0
ウィッチャーの開発者も何かのインタビューで説得力が重要って言ってたな
よくある糞甘い世界観のRPGにはしたくないと
まああれは原作ありだけど
701 マフィア(長屋):2010/09/03(金) 02:17:53.70 ID:M2aFhZFx0
特殊部隊の隊員がなんで世界を救えるんだよ
ちょこっと銃器を扱えるぐらいで世界は救えないだろ・・・
説得力の欠片もないじゃん
702 マッサージ師(石川県):2010/09/03(金) 04:27:55.71 ID:P/2s2hUK0
次回FFの回復アイテムはヌカポーションクァンタムになります
703 コメディアン(dion軍):2010/09/03(金) 04:35:35.93 ID:SmaCBIXbP
中学二年生のハートだけを全力で掴みに来てるような
クソゲばっか作って言える事かよ?w
704 宇宙飛行士(静岡県):2010/09/03(金) 04:40:59.64 ID:n7BsAdd/0
こうやって世界世界と言って出来たのが
世界観の説得力の欠片もなく、ゲーム性もMMO史上に残るウンコレベルの
FF14である
リメイクばっか作ってる内にまともなゲーム作れなくなってる
705 サッカー審判員(神奈川県):2010/09/03(金) 04:49:28.13 ID:80W9mnge0
魔法を使える人間がどうこうってファンタジーな世界観が結局は借りものだから
プレイヤーだって「まあ、借りものだからな」と、多少おかしいと感じても
ムリヤリ自分を納得させてる部分はあった
FF7とかの「魔法あり、巨大企業、近未来文明あり。でも街はフィールド上にぽつん」みたいな
半端にオリジナリティあって半端にリアルな世界観は、違和感のやり場がない。「そういうもんだ」が通用しない

テンプレ丸出しか、
さもなきゃ世界観を作り込んでくしかない。とりあえず初見プレイヤーが抱く疑問にはなんでもこたえられる程度には
706 鉈(長野県):2010/09/03(金) 04:51:10.27 ID:aAmqp/pT0
レッドファクションゲリラが名作とか(笑)
707 不動産(福井県):2010/09/03(金) 04:56:20.08 ID:gweU/ljX0
メトロイドの新作のCMみたけど面白そうだな
しかしWiiもってないしグラも汚いし、それだけのためにWiiごと買うのもなんだしやめた
任天堂HD機たのむぜマジで
708 ツアーコンダクター(神奈川県):2010/09/03(金) 05:21:52.87 ID:I9ARwLDj0
要は野村を外せって事だろ
709 劇作家(静岡県):2010/09/03(金) 08:00:45.21 ID:qL+gf5pA0
厨二病ブームなんてとっくに過ぎてるのに
厨二病シナリオに固執する理由がわからない。

まあそれしか引き出しがないんだろうけど
710 絵本作家(dion軍):2010/09/03(金) 08:03:31.94 ID:xOCoGmmt0
>>681
知ってるか?映画版デビルマンがその方式なんだぜ・・・
711 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 08:32:36.94 ID:ZJ2aUAJ8P
FF13は売れたらしいけど肝心の感想の方はどうなってんの?
712 歌人(長野県):2010/09/03(金) 08:35:28.66 ID:0X5wDMTB0
>>54
203高地の逆パターンだな
713 はり師(長屋):2010/09/03(金) 10:04:30.53 ID:puJAhiZo0
とりあえずスクエニはローカライズに手を出すな
日マ版で十分だ
714 石工(茨城県):2010/09/03(金) 10:22:50.64 ID:AegOdWlN0
とりあえず12歳くらいの子供が世界を救うってのはおかしいと思う
裁定でも18歳以上にしろ
715 コメディアン(愛知県):2010/09/03(金) 10:24:50.10 ID:jB3PvnB2P
アムロ「ぼ、僕が一番ガンダムを(ry
716 FR-F1(アラバマ州):2010/09/03(金) 11:06:07.16 ID:4Yyllv2R0
>>690
>そりゃまあ世界を救うのは生まれつき特殊な能力持ったってだけで
>くだらないことで悩む人生経験ゼロのガキより

ガンダムとかエヴァンゲリオンなどは、むしろそういう設定が物語の重要なファクターとしてあるんだよな。
精神的には何てことない少年少女が突然戦場に巻き込まれる、こういう舞台設定を一つの軸に物語が展開していくからある意味説得力がある。

ただこれ以後舞台設定を真似ただけの作品には説得力が欠けている訳だな。
717 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 11:08:13.62 ID:I1sLN0gBP
つーか洋ゲーなんてRTSかシミュレーションしか買わないから
世界設定とか特に見てないから
718 画家(福岡県):2010/09/03(金) 12:12:34.93 ID:eU13kdIA0
>>717
超時空要塞日本にひきこもれて、半チート的な開発機関をもち
黄河も東南亜細亜もモノともせずしまいにはロシア全土も征服出来る日本とか
マジノ線を正面からぶち破れて、ソ連の圧倒的な物量を前にしても負けることはなく
冬将軍何のそのなドイツとか説得力有りませんよね
719 システムエンジニア(北海道):2010/09/03(金) 12:15:38.11 ID:QkTFowZj0
>>714
12歳くらいの子供とか弱っちい女が世界を救ってもいいけど、それなら、
なぜ12歳なのか、なぜ女じゃなければいけないのかとか、そーゆー設定が
必要だと思う。日本のゲームの場合、そのような設定が無視されがちだと。
720 システムエンジニア(北海道):2010/09/03(金) 12:17:57.10 ID:QkTFowZj0
例えば弱弱しい主人公がいきなり戦闘になって、なんか善戦してる…
あまつさえ強そうな敵に勝っちゃったりする…それは何でなんだ?
その理由を説明できる世界観があれば、もっとストーリーも面白いものになるのに。
721 売れない役者(兵庫県):2010/09/03(金) 12:28:19.95 ID:YxXfrvFc0
今までにやった洋ゲー
トゥームレイダース、トゥームレイダー2、トゥームレイダー3、Civ1、Civ2、Civ3、CivCTP、アルファケンタウリ、
シムシティ3000、シムピープル、ディアブロ1、AOE1、GTASA、Wizardry1、Wizardry2、Wizardry3、ウルティマ9、
カラテカ、スペランカー、チョップリフター、ロードランナー、テトリス、クラッシュバンディクー1、クラッシュバンディクー2、
クラッシュバンディクー3、ジャック×ダクスター
722 コメディアン(catv?):2010/09/03(金) 12:34:57.35 ID:oISDWcDDP
マリオが空飛んだって、それで良いんだよ。おまけでゲームみたいになってるムービーゲー止めろや。操作させろハゲが。
723 バランス考えろ(埼玉県):2010/09/03(金) 12:42:14.33 ID:muz7ivya0
田舎の中学生ヤンキーが隣の中学校を攻めるRPGとかやりたかねえだろ
724 ファシリティマネジャー(関東地方):2010/09/03(金) 13:25:55.46 ID:OH36vhbS0
:o
725 講談師(埼玉県):2010/09/03(金) 13:34:16.51 ID:1hUaWf5q0
>>723
「なぜ隣の中学と戦うのか」、「どのように戦い決着はどうつけるのか」、「喧嘩とはヤンキーの中でどのような価値を持つのか」
↑みたいなことを設定すればただの喧嘩も物語になる
世界観の説得力とはリアル世界との整合性ではなく空想の産物をいかに存在しそうなものとして見せること
726 バランス考えろ(埼玉県):2010/09/03(金) 13:36:48.29 ID:muz7ivya0
>>725
実際の中学生がそこまで考えてるか?
727 作家(栃木県):2010/09/03(金) 13:37:25.34 ID:1pLEcJ2F0
>>671
これ面白そう
あとは城マップとかあれば受けるだろうに
どっか作れよ
728 脚本家(茨城県):2010/09/03(金) 13:38:18.07 ID:lMk9p0BoP
アルティメット学園「乱」とかあったなぁw
729 通りすがり(東京都):2010/09/03(金) 13:40:35.10 ID:+0Tm10/L0
>>727
普通に城や街での戦闘あるよ
730 システムエンジニア(北海道):2010/09/03(金) 13:43:14.64 ID:QkTFowZj0
>>726
考えるのはキャラクターとしての中学生じゃなく、シナリオを作る大人だよ。
731 ヘルスボーイ(アラバマ州):2010/09/03(金) 13:43:18.64 ID:KDlantI00
いつも不思議と思っているんだが、アトラス以外は何故現代RPGを作らないんだ?
色々と著作権とかで面倒だからか?
732 パン製造技能士(福岡県):2010/09/03(金) 13:44:43.90 ID:RS9Gp5lq0
ハゲとマッチョは嫌だわ
スネークみたいなのは好きだが
733 通りすがり(東京都):2010/09/03(金) 13:44:53.51 ID:+0Tm10/L0
>>731
近未来ものとか、ファンタジーと思わせてSFものは、売上げが良くなかったんだろう
734 システムエンジニア(北海道):2010/09/03(金) 13:49:10.51 ID:QkTFowZj0
>>732
マッチョかっこいいじゃん。
735 コメディアン(千葉県):2010/09/03(金) 13:49:20.90 ID:GgfeN2S7P
スクエニといちばん相反する物すぎて笑える
736 コメディアン(愛知県):2010/09/03(金) 13:52:01.72 ID:jB3PvnB2P
>おやじ成分が足りてない
のは同意だわ
映画のアイアンマン観て思った
最近の日本ってこういうヒーローが無い
737 動物看護士(愛知県):2010/09/03(金) 13:52:30.52 ID:mXlVqfvK0
日本語版MW2が売れなかったってそれはないわ
738 ヘルスボーイ(アラバマ州):2010/09/03(金) 14:03:28.23 ID:KDlantI00
>>736
アイアンマンがアニメ化されると聞いて「どーせ、主人公は若くてイケメンな奴に・・・」だと思いきや
まんまロバートなのは嬉しかったな。
739 講談師(埼玉県):2010/09/03(金) 14:07:48.30 ID:1hUaWf5q0
>>726
そんなこと言ったら実際の中学生はそうそう喧嘩なんてしないでしょ
創作に必要なのは空想世界を実世界に近づけることではなく、作品が持つ「嘘」を成り立たせるための理由
それがあれば実世界の中学生は喧嘩をしなくて空想世界の中学生が日常的に喧嘩をしていてもおかしくない
リアリティとは空想と現実のシンクロ率ではないんだよ
740 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 14:09:35.22 ID:I1sLN0gBP
要はご都合主義の設定やめろってことか
まぁ自分のところが作ったff13のシナリオを見ればそう結論付けざるを得ないのはわからんでもないがw
何とかなるの出たとこ勝負で全部解決じゃ説得力ない
741 システムエンジニア(北海道):2010/09/03(金) 14:10:59.47 ID:QkTFowZj0
FFだけじゃないけどね…
742 コメディアン(アラバマ州):2010/09/03(金) 14:12:34.04 ID:ZJ2aUAJ8P
>>731
野村と北瀬が作ってるだろう
いつの時代かわからんが現代っぽくもあるFF13V
743 コメディアン(東京都):2010/09/03(金) 14:12:35.69 ID:I1sLN0gBP
厨房の抗争もきっちり鑑別所に送られたりすれば
多少イっちゃってる設定でもありってことだよな
少年漫画で言えばろくでなしブルースとかだーれも死んだりカタワになったりしないし
刑務所にも送られないしってところがファンタジー過ぎるってことなんだろう
744 保育士(アラバマ州):2010/09/03(金) 14:14:16.74 ID:VgouGCL00
んな事いってFF11の世界観なんてとっくに崩壊してんだろ
ジュノの奴が黒幕なのに何故かいつまでも君臨し続けるストーリーだったり

世界観重視しすぎて矛盾してたりナイズルやアルタナの世界は終わってんじゃん
そのエリアで遊んでるPCがいないのが良い証拠だろ
今はもうアビセア位でしか人集まらないし
745 鉈(長野県):2010/09/03(金) 14:19:05.77 ID:aAmqp/pT0
>>708
野村外したらつまんねえゲームばっかじゃんスクエニ
なんだかんだで海外でも受けるゲーム作るのは野村だし
746 彫刻家(埼玉県):2010/09/03(金) 14:28:09.09 ID:lnv/rNfO0
>>709
2ちゃんねらにかかったら、全て「厨二」だから、厨二なのは仕方ない。
剣がでてくる→銃の方が強いだろw厨二だなw・魔法がでてくる→魔法w厨二だなw
悪い敵→勧善懲悪w厨二だなw・敵にも正義がある→正義対正義w厨二だなw
崩壊した世界→崩壊設定w厨二だなw・異世界→異世界設定w厨二だなw

この状況で厨二じゃない作品をつくるには、とんでもない発想力が必要になる。
747 中国人(中国地方):2010/09/03(金) 14:31:51.06 ID:3OzDeoAH0
ショパンの夢・・・
748 俳優(福岡県):2010/09/03(金) 19:06:39.12 ID:MdiRc8vj0
>>723
ろくでなしブルースやクローズをアクションRPGにしたら結構面白そうだが
749 劇作家(静岡県)
基本的に中二病の定義はその名の通り、中学二年生くらいが
妄想する、なりたい人間像なんだよね。

勉強するのが嫌なので訓練も挫折もしないのに特殊能力持って俺TUEEEEするし
特に理由もなく主人公に惚れる幼なじみもいたりする。

すべてが主人公に都合の良い設定なので中学生くらいなら満足するのだが
いい年になると、こんなんありえねえ、になるんだな。

人の趣味はそれぞれなのであまり悪くいいたくないが
成人してるのに厨二病シナリオを本気で面白いと思ってる奴は
精神が未熟だと思われても仕方がない