1 :
ハーフネルソンスープレックス(愛知県)@転載は禁止:
2 :
ショルダーアームブリーカー(京都府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 03:32:35.93 ID:yvjW5kNj0
福一予言してたな。
FF VII からだな
4 :
マシンガンチョップ(catv?)@転載は禁止:2014/06/02(月) 03:36:24.32 ID:eBcRMEI90
FF9
スクエニ、というよりはスクエアはどこで道を〜でしょ
6 :
ストマッククロー(栃木県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 03:37:45.83 ID:gJ+mODWO0
FF7
合併してからじゃないかな
クロノトリガーみたいな名作をバンバン作ってくれるのかと期待したけどダメだった
やっぱライバルがいないと競争原理が働かないのかも
また分裂してみたらいいのに スクウェアとエニックスに
合併した頃は大騒ぎだったのにね
9 :
中年'sリフト(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 03:45:36.17 ID:djsyqBX70
7からだろ。近未来風路線いつまで引っ張るつもりだよ
15なんて名前にFFって付いてるだけでもう別物だろ
映画のFFみたいにシドって名前のキャラが出てくればFFなのか?アホかよ
映画に手を出してしまったのが全ての原因
マリちゃん危機一髪
12 :
腕ひしぎ十字固め(奈良県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 03:46:30.26 ID:BikzC8Y80
勘違いのクソ映画に巨費を投じて経営傾けたとき?
合併が悪い
キングスナイトをRPGだと言い張ったところ
一番新しいFF
30分で飽きた
もうFFは買わない
16 :
ハーフネルソンスープレックス(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 03:58:32.37 ID:z4yCc/3X0
エニックスは昔から何も変わってない
7から路線を外したと言う人が多いが7が悪いわけではない
7、8あたりはプレイヤーもゲームの一部としてムービーを喜んでいた
9で何か違うと方向性を戻してみたが、ウケなかった事により
やはり美男美女スタイリッシュ美麗ムービーじゃなきゃダメなんだ!
で今にいたる。ルシがファルシでコクーンにパージなどとビジュアル云々以前の問題山積。
FFムービーの大失敗もかなり金額的損失だったが、そこから
『映像が凄くても内容がうんこだとダメなんだ』
という事を学びとれず、うんこを作り続けてしまったことが一番の損失だと、今深く感じる
18 :
ファイヤーボールスプラッシュ(九州地方)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:05:04.26 ID:lQKigbtLO
映画が無ければ
FFに関しては俺の中ではまだ終わってない
でも15で完全に終わる予定
こんなにワクワクしないFFは初めてだ
新宿みたいな街から始まるってなんだよふざけんじゃねーぞ
20 :
リキラリアット(関東・東海)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:06:30.28 ID:KqwLZLIoO
7と映画
10-2やFF7DCや聖剣4とかで本格的に終了
■eは売れ筋自社ブランドを殺し過ぎた
結果、ソシャゲに逃げないと利益を得られなくなった
企業としては今ソシャゲに注力するのは正しいが、そうなるに至った経緯については振り返るべきだと思う
22 :
ハイキック(家)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:07:12.43 ID:lwTwkygQ0
ファイファン7が白人様に売れてしまったから間違えた
24 :
バズソーキック(内モンゴル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:08:05.69 ID:jongr9M/O
どー考えてもFF13からだろ?
6で終わった。
映画とか言い出しておかしくなった。
26 :
フェイスロック(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:10:39.54 ID:wlOshNNR0
FF6までがゲーム
FF7以降はゴミ
6までは、社の名前を聞いただけで
わくわくした。
28 :
男色ドライバー(神奈川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:13:13.96 ID:zlsRwwbj0
>>20 10-2は相当面白かったけどな
ストーリー以外は
DOG
スクエニの奴らって無駄に偉そうで生簀かねぇな。大して面白いもの作れないくせにな。死ねと思うわ
31 :
バズソーキック(内モンゴル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:16:45.27 ID:jongr9M/O
ドラクエすらマニアゲーにしたのはある意味凄い
スクエニは今後ディープに頑張るんだろ?
一般受けゲーより
自己満オナゲーが作りたいんだから仕方ないよ(´・ω・`)
32 :
ハーフネルソンスープレックス(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:17:01.85 ID:wxFSuGRQ0
巻き返すというか
省みるチャンスはいくらでもあったはず
33 :
アイアンクロー(埼玉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:18:57.51 ID:5EiNdx8u0
オンラインになった辺りからかな
俺はそれで買わなくなった
34 :
目潰し(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:19:51.39 ID:ayslxHU90
映画だろ
7が受けて勘違いしだした
35 :
中年'sリフト(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:24:24.62 ID:djsyqBX70
>>20 聖剣4すっごい楽しみにしてて発売日仕事終わりに速攻買いに行って
喜び勇んでやり始めたらあまりの詰まらなさに20分程度でそっと電源を切ったわ
14なんて一度失敗して新生したのに既に無かった事になってるからな
今のスクエニはゲームの面白さよりグラに注力入れてるから全然おもろくないよ
37 :
ジャンピングカラテキック(埼玉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:29:00.91 ID:rHbxMxWs0
>>33 FF11のオンラインで利益を出せてなかったら、映画製作失敗の損失で
会社がつぶれてただろうけどな。
道間違えたの?
もう力なくなっただけじゃないの?
ストーリーも演出できること多くなりすぎて粗が目立つようになっただけでしょ
作り手が満足するためのような物ばかりなので見ててプレイしたいと思わないのです
40 :
男色ドライバー(神奈川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:53:32.85 ID:zlsRwwbj0
>>37 お前が住んでる世界では随分簡単に会社が潰れるんだなあ
41 :
リバースパワースラム(関東・甲信越)@転載は禁止:2014/06/02(月) 04:54:45.12 ID:BYpEzuy0O
天野絵
植松伸夫の音楽
この2つを欠いた時点で全く別の料理
ホストとキャバ嬢のSF
>>38 全然間違って無いよ
むしろ正常進化していた過程で資金難になっただけ
これを間違いとして教訓化してしまった為
どのゲーム企業も迷走する羽目に陥った
44 :
男色ドライバー(神奈川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 05:05:11.31 ID:zlsRwwbj0
>>42 質問の意図が分からないんだけどどういう事?
合併した時点でスクエアはもう復活してるよ
11の収益を生かして14を作ってみたら産廃で両方から客が飛んだでござる
あとはムービーゲーが昔ほど売れないことに気がついてない
46 :
ダイビングフットスタンプ(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 05:09:51.29 ID:jwJq3WYi0
子供からしたらエニックスとスクエアが一緒になるって最強のゲーム会社が合体してものすごくワクワクする展開だったけど
大人になっちゃうとああ結局経営的とかそういう感じなんだろうなあって 別に最強のゲーム作るためじゃないんだろうなあとか
47 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 05:10:34.55 ID:3jEOlbOo0
映画
合併
和田
どこでというかこれだけクソ化ポイントがあるともう必然としか
48 :
アイアンクロー(埼玉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 05:45:39.62 ID:5EiNdx8u0
>>37 従来型のオフラインで一人用のFF11じゃ潰れてたってこと?
ドラクエはもう息切れしてたよ
9見れば明らか
天使とかなんじゃそりゃ
リッカ仲間にさせろや
クソウンコ妖精いらんぞ
50 :
エクスプロイダー(広島県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 05:55:23.76 ID:5Yso5FnG0
FFとイース、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い。
aiwaわろたw
魔晄炉爆破するテロリストが何だって?
グラフィックのリアルさばかり追及するようになったトコからだな
13はとうとう買わなかった
15も勿論買わない
54 :
ファイナルカット(関西・北陸)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:10:44.28 ID:6wNIGdQaO
>>48 オフゲは売れたらそこで■eへの金の流れは止まるだろ?
課金制のネトゲなら課金や追加ディスクで継続的に金が入る
11は最初に丁寧に作り込んでたため息が長かったから
安定した収入を■eに継続的にもたらした
この「安定した」収入が■eをなんとか支えきったわけ
55 :
栓抜き攻撃(神奈川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:14:13.53 ID:YA/ILYHB0
映画でしょ
56 :
キングコングニードロップ(家)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:14:21.87 ID:909KLjYR0
イケメンのムービーゲームなんてクソすぎ
ドット絵じゃない時点でクソゲー
57 :
リバースパワースラム(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:15:16.77 ID:Mnu2xnjt0
ゲームを作っていたら映画がができてしまったとかホザき出した時からだな。
ゲーム性より見た目重視になって面白いゲームを作らなくなった。
58 :
フライングニールキック(福岡県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:23:55.87 ID:g0FBVSip0
13はおまいらがいうほど酷くはなく、むしろ戦闘は面白かった
ストーリーはあれだけど
14無印はβ時糞ゲーだったのにそのままGOサインを出したやつ
で発売日も決まってやり直す気なかったのが終わったと思った
59 :
逆落とし(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:24:12.91 ID:be+3Lwu60
FF15には何も期待していない。
勿論買う予定も無い。
もう救えにーな
61 :
ビッグブーツ(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:28:17.92 ID:RHDuoDFf0
FFムービー
62 :
ファイナルカット(関西・北陸)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:29:06.58 ID:PaLhlV19O
合併した当初はクロノトリガーみたいな神ゲーがざくざく発売されると思ってたのに
洋ゲーのためにレーベル立ち上げて出したゲームでじゅうううううううううびょおおおおおおおおおおおおおお
64 :
レッドインク(沖縄県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:38:51.73 ID:rKuIhphu0
FF13を失敗だったとはっきり認めればよかったのになあ・・・
むしろ12の流れを継続すべきだったわ。終
65 :
栓抜き攻撃(鹿児島県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:39:15.81 ID:IZLqCO3I0
7の成功だろうな・・・
66 :
ファイナルカット(沖縄県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:44:04.62 ID:et5TP+lG0
今からでも遅くないからゼノギアスのリメイクなり新作を作れ
67 :
ナガタロックII(関東・甲信越)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:44:36.37 ID:Ephx4D/WO
αの裸はりつけ
68 :
ダブルニードロップ(東日本)@転載は禁止:2014/06/02(月) 06:46:58.54 ID:LJ74ko1V0
FF7か8ぐらいで色合いがかなり変わったけど一番はFF11だと思うな
ナンバリングタイトルをMMOにしたのは大失敗だった気がする
ゼノシリーズの続編を作らせなかったり、
音楽以外は良いところのない8を作ったり、
映画を自己満足にした辺りでアレ?って感じになった
11はビジネスとしては成功かもしれないけど、オンラインで離れたファンは多そう
聖剣伝説、フロントミッション、半熟英雄、サガ…いい作品がいっぱいあったのにね
どうしてこうなった
71 :
魔神風車固め(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 07:22:12.58 ID:ITJk78j90
DQXTVで言ってたが、エニの許可取らずにドラクエオンライン作ってたらしいぞw
エニに持ち込んだら許可が降りなかったと
そういう表に出ない無駄な開発費も多そう
73 :
ジャストフェイスロック(山口県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 07:29:30.72 ID:Zv7rvLVX0
ゲームが映画気取りを始めた事かな
74 :
ファイナルカット(沖縄県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 07:36:31.21 ID:et5TP+lG0
>>70 ミリオン売れなかったかららしいが今思うと凄くバブリー
ff10は名作だけどあそこから兆候があった
76 :
ファルコンアロー(千葉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 07:39:23.54 ID:f7XMxOtH0
6あたりからグラの凄さが一番の売りでやってたのに今は他も追い付いてきちゃったからしょうがないね
77 :
エルボードロップ(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 07:39:25.42 ID:POCgXRFY0
FF15って新宿がゲームの舞台なんだろ?
もはや何のゲームなんだかさっぱりわからんな
拝金主義になった時点で、大抵駄目だよな
魔晄炉はふくいちよりアンゼンアンシンだろ(´・ω・`)。
つか、なぜか変換で一発で出る魔晄炉(´・ω・`)。
IMEはファイファンヲタ(´・ω・`)。
FFのクソCG映画が癌だったな・・・
81 :
ジャンピングパワーボム(公衆電話)@転載は禁止:2014/06/02(月) 07:51:33.47 ID:R2bAVWI10
シナリオやシステムそのままに、SFCのグラにしてみたらいいんじゃないかな
エニックス嫌いだったからが合併した時点で終わった
83 :
フロントネックロック(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:00:13.74 ID:n1Xdmo1c0
ゲームは同人ゲーで十分
クリックだけで楽しめる物が沢山ある
84 :
中年'sリフト(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:01:52.48 ID:oPVUq5KE0
鳥山にFF13任せたとき
鳥山にフロントミッション任せたとき
鳥山にパラサイトイブ任せたとき
鳥山にゲーム作らせたとき
任天堂切ってSONYに行ってからだな
裏取引の成果かコンビニ流通のために大量引き抜きやらかして
業界まで引っ掻きまわすわ
映画とゲームは別物だって言ってたのにそれすら忘れた
10-2がいけなかったんだと思う
続編商法にがっかり
87 :
垂直落下式DDT(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:04:56.94 ID:gzpey50J0
11を毛嫌いしてるやつが多いんだよなあ
最近のffの中では割合昔ながらのffぽくて好きなんだが
88 :
エクスプロイダー(鳥取県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:05:30.28 ID:Vv2QfAke0
FFは7まで
DQは9まで
89 :
ビッグブーツ(北海道)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:20:07.58 ID:rq8/vxDxO
映画ってなんのことなのかすらわからん
3D画面やめたらいいんでないの
90 :
リキラリアット(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:22:57.51 ID:zq0Ty+wr0
まったくゲームが好きじゃなさそうな社長
セーブ画面で総プレイ時間を表示するようになってから馬鹿馬鹿しくてゲーム辞めた
6で方向が決定的になったな
93 :
ムーンサルトプレス(関西・北陸)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:38:30.76 ID:eAeTQUWeO
スクエアとエニックスが合併した時にオワタよ
94 :
ドラゴンスープレックス(新潟県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:41:08.82 ID:JWuc+hmb0
隠れた名作が大量にあったのに、全部切り捨てた時かな
スクエニとメーカー単位で考えちゃいけない、今の評価もシリーズごとに全然違うからな
サガはリメイクでそれなりに頑張ってるし
聖剣はディレクターがどうしようもないウンコだから二度と復活出来ないタイトルだし
分岐点はFF4だと思う。症状が出たのはPSに移行してから
97 :
ストレッチプラム(WiMAX)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:44:14.00 ID:tZdtL5/60
映画は別にいいだろ。
FFは昔から「FF」と名前をつけたわけのわからんアニメとかつくってたろw
98 :
メンマ(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:45:13.67 ID:xkSz7IDV0
ファイファンをFFってしたのがそもそも間違い
99 :
アトミックドロップ(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:47:29.47 ID:7sIa+76n0
合併したのが終わりの始まり
スクエニになってKHシリーズしかマシな新規IPがない
グラ重視のFFを超低スペックDSなんかでリメイクバンバン出してたからな
あの時から既にイカれてた
んで今はなんか必死にケータイに力注いでるし
野村と鳥山の重用
登場人物を厨二ファッションのホストだらけにしたあたりだろう
102 :
アイアンフィンガーフロムヘル(京都府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:49:58.39 ID:PyT5eQLs0
30歳から40歳位のお前らが朝からゲームについて語ってるとか
オレはもう情けなくて情けなくて
FFなんてグラ重視なんだからシコシコ高性能据え置き機に出しとけば良かったのに
やれDSやらケータイやらチマチマした機種に出してるからな
そりゃ傾くわw
任天堂からソニーに乗り換えた時
105 :
バックドロップホールド(新潟県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:52:35.37 ID:ewFYls2p0
ウィルからおかしくなった。デストラップは硬派だったのにいきなりアニヲタ向けになった。
106 :
ニールキック(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:55:45.91 ID:6sWf0x5t0
俺らがおっさんになっただけで今の子供には神ゲーに感じるのはあるだろ
107 :
トペ コンヒーロ(愛媛県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 08:56:52.21 ID:20gCCqT70
マンガ → アニメ で儲ける事覚えてゲームとかどうでも良さそう
>>87 プレイしていたけど延命の為の締め付けやユーザーの声を無視した調整で辞めたわ
アレで俺の中のFFは終わった
109 :
フランケンシュタイナー(兵庫県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:07:19.01 ID:cAK4OPjz0
8
110 :
膝十字固め(高知県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:12:06.44 ID:PjNplXIR0
自慰を覚えた事が不幸の始まり。自制する心を忘れてはいけない。
FF11
112 :
リキラリアット(関東・甲信越)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:19:11.97 ID:mWJ0oPQ1O
間違えたのなら交差点まで戻れば良いが道そのものが無くなっている可能性もある
113 :
ストマッククロー(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:21:53.88 ID:nqjiy4CX0
FF11っていまだにやってんだな
114 :
ダイビングエルボードロップ(千葉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:26:31.39 ID:LiAocaXb0
7と映画
115 :
アキレス腱固め(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:40:34.61 ID:0LheimA70
製作期間が長すぎるんだよ
116 :
ファイヤーボールスプラッシュ(群馬県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:44:39.86 ID:gmTStwMl0
っていうか日本のゲームメーカーで道を間違えてないところなんてあるのか?
あらゆるメーカーが全力で迷走中な気がするんだが
>>108 俺もFF11で終わったな、何するにも何人か集めないといけなくてギスギス
用事で一人でも来れなくなったら、攻略不可能www
>>114 これだけど、7は6からの流れだから実質的には6からだと思う
119 :
ときめきメモリアル(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 09:53:26.82 ID:nIBg8hpq0
株価見てみ
>>96 ビジュアル、グラフィック重視への移行は4から兆候が出てたけど
7からおかしいわな
立ち悪いことに7が成功して調子に乗ってしまったのがなあ
フロントミッションを潰されたのは残念だった。
なんでアクションゲームにしたんだ ガンハザードをもう一度作りたかったのか?
ゲームを買ったつもりなのに、どうでもいい映像のオンパレードのあたりから道を踏み外した
124 :
エルボードロップ(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:21:43.86 ID:JgvI0KzL0
半熟英雄とロマサガ2の続編を出せ
ライブアライブは大好きだったけど続編出てもダメだろうな
箱庭でライブアライブをリメイクして欲しい
良くも悪くも7からだな
>>46 海外の企業やバブルまでの日本ならなぁ。
シナジーを得るための統合ならいいんだけど、バブル後の日本の企業合併は、効率化が重視だから一緒になると規模も小さくなるんだよね
1+1=1みたいな感じ
127 :
32文ロケット砲(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:31:19.11 ID:xiq4RcyT0
今ゲームの棚チラっと見たらセガとカプコンとワイルドアームズばっかだった
FFみたいなスタイルは今の体制じゃとっくの昔に限界が来てる。
原作や原案無しのオリジナルストーリーなのは立派だが
ハリウッド並みに金かけてコンペしないといつまで経っても幼稚なままだ。
あの変な服や髪型もちゃんとプロにアドバイスを受けないとダサいまま。
画像がリアルになり表現力もましたから浮き出てきた問題だ。
129 :
栓抜き攻撃(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 10:40:21.46 ID:hUMtfL2H0
FF7で俺にとってのスクウェアは終わった
>>41 プレイヤーもホストみたいなガキとキャバ嬢みたいなガキばかりだからな。
7売れた
8売れた(7のおかげ)
9売れなかった(8のせい)
10以降イケメンムービーが続く…
132 :
栓抜き攻撃(WiMAX)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:00:38.74 ID:R20v7r+J0
ファミコンスーファミ時代だけ
新生FF14には失望した。
FF11の楽しさがもう一度味わえると思って始めたのに・・・
136 :
ミッドナイトエクスプレス(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:09:46.34 ID:Pcn1z0Wf0
革新的なことをやってるようで実は保守的なゲームだと思うよ
ガワが同じで中身がちょっとずつ進化してるのがDQ、
ガワが毎度綺麗になるけど中身があんまり変わってないのがFFって印象
ソシャゲが壊滅的に下手だよな
楽しませるアイデアがないからポチゲーになる
ソシャゲ以外もゲーム作り下手だよ
FF14とか壊滅的につまらないし
イベントゲーでもいいからさ
そろそろグラフィックにこだわるのやめよ?
ドットならFF6かFFTくらい
3DならFF9くらいで
中身濃くしてつくりなおそ?
スクウェアはもうない
Fマリノスの話をする時にフリューゲルスって昔はよかったよねって言ってるみたいなもん
映画失敗→エニックスに寄生→リメイク商法連発の糞コンボ
ゲームの中に思想とか入れてくるの気持ち悪い
そんなの誰も求めてない逆に薄っぺらくなる
14はひどかったなあ・・・オープンベータから2.0パッチ?(超える力導入)
までやったんだけど、元から不安定なバランスだったのに
超える力(笑)で一気にバランス崩しやがった、しかもクリアできない方向にな
毎日ログインして数ジョブカンスト家持ちだったけどそこで一気に萎えて課金止めてから2か月やってないわ
やりたいとも思わない 11はまだやりたいと思う時が結構あるのに
144 :
ドラゴンスリーパー(北陸地方)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:17:48.42 ID:b8RBeCgE0
ドラクエをロト三部作に収めておけば・・・
145 :
リバースネックブリーカー(北海道)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:22:47.64 ID:Mu717Bvy0
RPGはOPで勝手にお馴染みにBGM流れていればよい
もう微塵も操作したくない
満場一致で映画
147 :
ストレッチプラム(WiMAX)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:29:30.21 ID:tZdtL5/60
FFもドラクエも「世界を育てる」ってのが苦手だよな
ドラクエは、初期はアレフガルド等々ちゃんとつながり合って
「これぞシリーズ!」って感じしたけど、なんで今ってシリーズ名ナンバリングしてるのに
世界観ふくめ中身変えてくるかな。なんのためにシリーズ化してるのかわからん。
そんなんなら、毎回タイトル変えりゃいいのに。
ま、やり過ぎると世界観がインフレ起こして収集つかなくなるってのもわかるんだけどさ。
デジキューブを立ち上げた時
コンテンツ屋はコンテンツだけ作ってたらええねん
>>147 面白いんだけどつなげすぎてユーザーの記憶力が飽和してるのが今の軌跡シリーズだ
ほんのり世界観がつながっている3部作くらいで切るのがいいんだろうね
150 :
ハーフネルソンスープレックス(家)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:31:37.94 ID:pFxKVNGO0
ドラクエ9
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| > やめなよ
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
さすがにFF14叩いて11持ち上げてる奴はDQ10でもやってればいいよ
棒立ちでボタン連打してれば戦闘終わるからさ
FF11はやったことないから知らないけど、FF14はつまんないよ。面倒臭くて楽しさが感じられないゲーム
DQ10は昔やってたポケモンみたいでちょっとレベル上げが楽しかった
あとDQ10はストーリーメインで世界地図が広いのはさすがMMOだと思ったな
同じMMOでもFF14は凄く狭くて閉塞感あって酷いけど
154 :
ショルダーアームブリーカー(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:40:04.96 ID:HMXX71bq0
結局任天堂信者がFF出してもらえないから怒ってるだけでしか無い
13叩いてる奴だって本当にプレイした人なんて1割も居ないだろ
155 :
チキンウィングフェースロック(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:43:23.49 ID:cwm5elHr0
ドラクエ6だろ
5やったあとに6やった後のナニコレ感
156 :
アキレス腱固め(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:45:02.92 ID:DOoPLEKl0
FF6
157 :
稲妻レッグラリアット(中国地方)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:45:33.39 ID:fh+kstZ40
ファイナルファンタジーのCG映画を作ったあたり
158 :
ニーリフト(関東・甲信越)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:46:58.37 ID:lLrN3dScO
フロムに比べたらマシな気がしないでもない
なぜわざわざ修正パッチで悪化させるのか
映画もそうだけど、ナンバリングのドラクエとFFに頼りすぎたとこじゃない?
160 :
断崖式ニードロップ(禿)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:48:25.21 ID:3S5WJ1P8i
キングスナイトとテグザーの糞移植のあたりから。
>>159 よく”イノベーション”だのいう単語を聞くことが多くなったが
むしろ保守的なんだよな
売れるコンテンツはなんとしても延命
まあそれがあるからこそ、ちょっとした冒険も出来るのかもしれないが
FF映画は失敗の象徴になってるが
大ヒットしたマスエフェクトのディレクターが
「FF映画に大きな影響を受けて、何度も映画を内容を確認した
今でもスタッフに『FF映画の資料を見直して、参考にしろ』と指示する」と言ってた位だから
作る側の人間には印象的だったのかね
>>162 まず何が失敗の原因だったか客観的に考えりゃいいんじゃね
164 :
急所攻撃(WiMAX)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:56:00.43 ID:Qr7J1JRA0
ファンがあほだとおもいます
165 :
フェイスロック(埼玉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 11:57:58.07 ID:Jrjix5cn0
期待のアギトが学園物ソシャゲって…
>>116バンダイは今も昔もクソゲー路線をひた走ってるじゃん
変わらないことの素晴らしさ
DQ9やFF13出した辺りって洋ゲー方面でも糞ローカライズかましまくってた頃で
元々ファンもアンチも多いけどあの一年くらいはアンチばかり増やしてた時期だった
エニ:DQバトル鉛筆やガンガン創刊した辺り
□:コンビニでポーションという不味い栄養ドリンクを売り出してから
169 :
ボ ラギノール(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:01:35.88 ID:8O0JvMaa0
FF8だろ…学園ラブストーリーなんて求めてない
170 :
リバースパワースラム(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:04:20.36 ID:grnJgZ6m0
11初期のストーリーは実は凄い面白かったよ。システム的にはネトゲの出だしで問題多かったが、オフゲで出したら伝説級に。
13は…14は…
171 :
トラースキック(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:13:50.72 ID:QYdYboNp0
>>163 シナリオだな。FF関係なさすぎたし。普通にファンタジーやっときゃいいものを、SF風にすっから。
172 :
フロントネックロック(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:19:36.21 ID:rC3yD4170
スクエア時代からグラフィックにこだわり持っていたが
ハードの性能があがったために
実現できるグラフィック、要求されるグラフィックのクオリティもあがってしまった
グラフィックを妥協してゲーム性やストーリー性を追求することもできたはず
そういった妥協を見出せなかった
落とし所を見つけられなかった
そういう意味では最初から間違っていたんじゃないか
173 :
エクスプロイダー(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:23:13.26 ID:mM+dIBGG0
今はどうか知らないけどフィールドで1センチ動くたびに敵に捕まるシステムがめんどくさ過ぎて2度とやってない。メタルギアはコソコソ隠れるとか操作が面倒過ぎてCDROMへし折ってしまった。要するに釣りが最高という事だ。
174 :
かかと落とし(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:28:11.59 ID:7fQf9JS10
DQ9
175 :
ジャストフェイスロック(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:28:58.06 ID:D0BV4Xfe0
FF8でリアルキャラになってから。
176 :
フルネルソンスープレックス(禿)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:30:11.71 ID:3gwZgFmUi
映画じゃね?
FF11だな
当時プレイできず置いていかれた感じになった
10-2は数分で買ってきたゲーム間違えたかと思った
>>149 全くその通りだわw
空で出てきた街が閃で見れたのはよかったが
最近はヒロイン多くてなんだかな
空みたいなのがやりたい
178 :
かかと落とし(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:33:30.18 ID:7fQf9JS10
おまえらスクウェアがおかしいスクウェアがおかしい、って言うが
本格的におかしくなったのはエニックスに食われてからで、
エニックスの方がよっぽど奇行してるからな?
179 :
バックドロップホールド(岐阜県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:35:41.60 ID:2nd6seB70
ドラクエのリメイクを何度も何度もやりだしてから 過去の栄光にすがってるだけの会社になった
180 :
膝十字固め(空)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:35:57.18 ID:bVDprBYg0
>>1 スクエニになった時に既に間違えてるから、今更考えるだけ無意味。
181 :
ラ ケブラーダ(静岡県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:36:47.48 ID:J6m6zgjc0
FF8からだろ
ゲームとして面白くない上にムービー多用
7はまだゲームとして楽しめた
182 :
トペ コンヒーロ(千葉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:38:29.65 ID:gp01OYtN0
DQ9
通信機能を付けた事が終わりの始まり
183 :
サッカーボールキック(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:38:49.84 ID:6vTl39f00
頻繁に新作ソシャゲやらキャンペーンのメール送ってきやがって
もっとワクワクするメール送ってこんかい
DQ9とかFF7って糞売れたし別に道間違えちゃないだろ
ここでうだうだいってるのは、古いユーザーだからな
186 :
バズソーキック(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:43:08.32 ID:k1axrNJA0
コロプラみたいに、可愛い女の子と黒猫を使って人集めをするんだ。
187 :
タイガースープレックス(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:44:24.41 ID:CYlcsdiu0
FF8からだな作り手の趣味全開オナニーになった
>>186 FFアギトは恋愛ホモゲーになってドラクエ10は勇者姫育成
189 :
ネックハンギングツリー(公衆電話)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:50:19.44 ID:EEWZU2lZ0
>>1 ファイナルファンタジーの略称をファイファンからエフエフに変えようとした時から
190 :
ボ ラギノール(埼玉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:52:07.76 ID:i94WPvyj0
>>153 あの程度のシステムも理解できないで面倒で投げるような奴はDQ10がちょうどいいかもなw
191 :
かかと落とし(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:55:32.75 ID:7fQf9JS10
>>184 バカに売れれば売れるだけ内容がバカ向けになり、コンテンツが死ぬことを知れ、バカ
192 :
ハーフネルソンスープレックス(愛知県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:56:43.48 ID:1x4aI/+S0
SouthYOKOHAMA……俺たちのSTREET……
……醒めちまったこの街に……
………熱いのは………俺たちのDRIVING……
193 :
目潰し(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 12:58:32.44 ID:Z4LhQHLZ0
FFを倖田來未のPVにしたあたりから
スクエニと縁を切ったのはFF11だな
>>152 スモウクエストもやったわ
14のほうがまだ面白かったよ
197 :
スターダストプレス(千葉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 13:00:32.57 ID:zDyrThE60
天空の花嫁とかは"今"やっても楽しいよね。
でもDQ9だっけ?アレって"今"すれ違い通信出来るか?
つまりそう言う事だよ
>>191 意味不明
DQ9FF7買った人=バカって根拠なに?脳内?
>>197 すれ違いとか通信前提にしたゲームはマジでだめだよね
やりこみ要素だとしてもだめ
数年たってもやりこみなおせるゲームにしないとな
つまり通信なんていらない
201 :
ハーフネルソンスープレックス(愛知県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 13:03:51.24 ID:1x4aI/+S0
DragonQuest……FinalFantasy……
そう……すべては蜃気楼………
……つかめない……何もかも……
間違えたのはスクエニじゃなくてスクのほうだろ
203 :
かかと落とし(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 13:17:05.28 ID:7fQf9JS10
>>197 完全にバカ向けの「一時だけの快楽」になり下がったわな
>>184 来た道のどこを間違えたかって話だから、その時売れたかどうかあまり関係ない
むしろ、売れちゃったからこそ道を誤ったんだろうよ
ユリパの件があったにも関わらず鳥山を13に起用したからだな
見せる演出に走った切欠ってFF6のオペラ?
広大な世界が描けなくなってから。
ドワイルドアームズやテイルズ、ドラクエは
PS2でも広大なフィールドで冒険できたのに
なぜかFFだけはレールマップでのミニマム世界に変わっていった。
どうして?
↑ワイルドアームズ…です…
ネットでFF10は良ゲーみたいな風潮があったけど、あれ理解できない
8より痛いじゃん、ゲーム性も糞だし
>>197 ドラクエ9通信無しでやったけどつまらんかったなあ。
ストーリー全然覚えてないや。
>>206 演出自体は初期からやってたろ、ドット絵で
アホみたいに容量使って気合入れたムービー()なんてやるのが変なんじゃね
212 :
スリーパーホールド(千葉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 14:37:44.66 ID:/6oXDyH80
>>197 そしてその次が課金ゲーだもんな
いつに成ったら一切通信しないDQ出してくれるんだろ
8からずーと待ってんだけどなぁ
別に踏み間違ってはないんじゃないか
こうなる運命だったとしか
いつまでもRPG作っても売れるわけないし
グラフィックも綺麗になって開発も大変になるし
214 :
ドラゴンスクリュー(家)@転載は禁止:2014/06/02(月) 14:46:30.82 ID:TbojTJro0
エフエフなの?ファイファンなの?
216 :
16文キック(長屋)@転載は禁止:2014/06/02(月) 14:48:23.51 ID:+lzPCSRo0
スクエニのソシャゲはガチャに金つぎ込ませようと必死過ぎて笑えるわ
217 :
ドラゴンスクリュー(家)@転載は禁止:2014/06/02(月) 14:49:44.02 ID:TbojTJro0
DQ10って買っていい?まだやってないんだよね
218 :
頭突き(栃木県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 14:50:37.18 ID:R3UPq7cg0
FF14楽しいです
219 :
目潰し(関東・甲信越)@転載は禁止:2014/06/02(月) 14:54:44.04 ID:3dtRAdzEO
やっぱりFF8じゃないかな
ホストファンタジーになった
今度の15はマスエフェクトみたいに数作構成なんだっけ
やっぱりエニックスとの合併じゃね?
ドラクエとFFの対比される構造が崩れたってのが
222 :
垂直落下式DDT(西日本)@転載は禁止:2014/06/02(月) 15:08:14.40 ID:DEowzqRW0
今はゲームよりアニメ作品でそこそこ良いのを作ってくれるから
そのまま行ってくれ
FF7
224 :
レインメーカー(千葉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 15:13:10.47 ID:nPs+ntKw0
6でその兆しがみえて7の成功で勘違い路線へ
6のサントラは良かったが
225 :
フォーク攻撃(東京都)@転載は禁止:2014/06/02(月) 15:23:12.85 ID:Eg1MpCAo0
もう映画つくるしかないだろ
226 :
頭突き(栃木県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 15:26:47.06 ID:R3UPq7cg0
また映画つくるのか
グラフィックにこだわるのは間違ってないよ
そのキレーなグラで意味不明なムービー作ってるのが問題なんだよ
ゲーム作れや
228 :
リキラリアット(catv?)@転載は禁止:2014/06/02(月) 16:32:47.06 ID:a3qB2ZdI0
映画がコケたせいだろ
229 :
ストマッククロー(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 16:41:12.20 ID:gi5odCJG0
FF8、DQ5
230 :
中年'sリフト(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 16:42:34.01 ID:2lr61mif0
FFはもうダメだと思うよ
13でダメ出しされたのにその後も13シリーズなんの改善もなく出したし
それらを拒否されダメ出しされてるのに例のFF15出してくるボケ具合
もうロートルとかそんな次元でなく根本的に終わってる
DQは10で買うのをやめた層を取り戻せればまだ可能性は有る
もしこのまま去ってしまった過去のファンを振り向かす事が出来なければ終わり
232 :
ストマッククロー(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 16:48:11.33 ID:gi5odCJG0
FF9が売れなかったのは8のつまらなさからなのに、
野村が勘違いして
「やっぱ俺がメインじゃないとダメなんだ!
おれたちの戦いはこれからだ!」
それ以降、シリーズの迷走が始まる。
233 :
アイアンフィンガーフロムヘル(禿)@転載は禁止:2014/06/02(月) 16:49:50.95 ID:9R+Gz0Bfi
ファミコンのディスクシステムのDOGとか言うのに参加してから
XまではFFってだけで遊んでた
12ははじめのほうの下水道でやめた
13は体験版やって、一応製品版も買ったが結局開封すらせず友人にあげた
15は買う気もない
235 :
ハイキック(内モンゴル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 16:55:25.56 ID:tZ1/mOdGO
CGバカになったとき。
236 :
オリンピック予選スラム(兵庫県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 16:55:48.84 ID:vojM2sKr0
FFに頼りだしてから
SFC終盤のスクエアは素直にすげぇと思った
PSに移ってすぐ糞だと思った
おっさんなったのもあるけど13ひどすぎた
ドラクエ10も半年やったけどタコばっかでもう限界
洋ゲーのオブリとスカイリムは面白かったけどなぜか途中で飽きがくる
ゼノブレの続編に期待してグランセフトやってるわ
13はもうグラフィックが受け入れられない
かっこいいの基準がスクエニと俺と全然違うベクトルだからもうダメだわ
近未来とかリアルとかいらんし
239 :
ボ ラギノール(空)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:01:23.23 ID:Y6tVFlnV0
決定的なのは武蔵伝〜FF7の前後
根本としてはFF5〜6で集英社とほぼ独占で情報統制取り出して
それまでのプロモ関係他社になめた態度とって嫌われ始めた頃から
人海戦術的な書き込まれたCGがスペック上がるにつれて
他と差別化できなくなった癖に無駄に拘って付いていけなくなったから
>>232 FF9は間違いなく名作なのに……勿体無い
あの路線の方が好きなのになぁ
242 :
エクスプロイダー(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:04:32.35 ID:2MIx80P90
大人気で売れまくってるもの叩く俺カッケーさんに媚びるのを忘れた事
>>241 FF9は7に絶望した俺に留めを刺した作品だわ
244 :
ツームストンパイルドライバー(岐阜県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:08:24.86 ID:PL1P4LBg0
DQは何も変わってない。今でも堀井鳥山明すぎやまが目を通してるから
FFは7。 よく出来てたけどタイトルを別路線に変更するべきだったのに
「FF」だけ継承するからおかしくなった 今はFFやったことすらないの
がFF作ってる
245 :
フライングニールキック(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:09:07.31 ID:JzE5mhXR0
和田が元凶
>>194 FF映画は糞だけど
CGの発展に寄与した功績は評価する
ドラクエとかFFは幾らハードの性能が上がってグラフィックが奇麗になろうが
基本的なゲームシステムはファミコン時代ののまんまなんだよ
リメイク版FF3のPSPバージョンがメディアインストール無しだと異常にロードが長いのは呆れたわ
ここの会社って自社の過去の遺産を小遣い稼ぎ程度の価値しか見出してないよね
248 :
ストマッククロー(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:33:09.13 ID:gi5odCJG0
DQ5をあのクオリティのまま発売した事とは全く評価できないな。
全体の作りが甘すぎる。
249 :
クロイツラス(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:34:16.56 ID:mecYSmDe0
最近のゲーム屋はゲームを作っていることを忘れているね
ドラクエはただのナンバリングタイトルってだけのものに貶めた6で見限った
251 :
クロスヒールホールド(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:47:20.29 ID:VpXDIO2t0
原点回帰といっときながら9の出来があれだからな
252 :
ハーフネルソンスープレックス(徳島県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 17:50:02.81 ID:B6nMt9sI0
過去の遺産食いつぶして
FF14中華丸投げで一から作り直しをするハメになっても
まだ過ちに気付けないのがクズエニ
253 :
ヒップアタック(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:18:34.14 ID:lzM1eY+w0
とばせないムービーを入れるようになってから
>>252 ×過ちに気付けない
○過ちと思っていない
つまり、救えないでFA
FF叩けば通ぶれると勘違いしたニワカが増えたからじゃないかな?
日本人にしか売れないDQより人種超えた面白さを突いてると思うよFFは
256 :
ファイナルカット(関西・北陸)@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:32:29.62 ID:6wNIGdQaO
>>71 開発部の無駄開発・納期ブッチはデカイと思う
ダラダラ開発してるうちにハード進化→技術古くなる→作り直し
ヴェルサスとかヴェルサスとかヴェルサスとか
無駄に開発が殿様してるんじゃないかなーと思ったり
コンスタントに製品ださなきゃただの金喰い虫なんだけどね
シナリオよりグラフィックに力を入れてからだな。
スーファミレベルのドット絵でも、十分にRPGは楽しめる。
258 :
ファイナルカット(関西・北陸)@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:40:27.72 ID:6wNIGdQaO
>>249 一時期アーティスト()が増えすぎちゃったのはあるねぇ
所詮ゲームなんだからグラ音楽ストーリーは
不快にならん程度に収めて、変に奇をてらわなくても良かったのに
グラが美麗でも肝心のシステム回りがストレスフルだったりすると…
何か、皆、スクエニがゲームのソフトを作る会社みたいに言ってるけど、もう違うよね。
あそこは、コンテンツで稼ぎをあげるための会社。ゲームを作るのではなく、財テクというゲームを「している」会社。
260 :
毒霧(東日本)@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:56:04.28 ID:ucbzPIbx0
CGに力を入れてゲームの最先端を目指したFF
CGに力を入れないで王道を守ろうとしたDQ
両方失敗してるんだからもうRPGの時代じゃないって事なんだろうな
映画なら2時間で済むようなストーリーを何十時間もやらされるんなら、
映画やアニメ見たほうがいいわ
理想のソシャゲのレイドボス応援要請の流れ
A「LV1で100万もあるのに10万しか削れなかった応援に出そう」
B「20万ちょっとしかダメ与えられなかった」
C(Aさんのレイドあと70万だね)「俺が特攻で止めさしとくよ」
レイドボス撃破
A「ありがとうBさんCさん このイベントみなさんに頼りっぱなしになるけどがんばります」
B「どもども 俺は職場のスマホからインしてるからいつでも叩けるわけじゃないけどたたける時は叩くよ」
C「夜になったらまたインするよがんばれ」
こうしてフレ同士の絆が強くなった
現実
A「LV1で100万もあるのに10万しか削れなかった応援に出そう」
D(あと90万3回攻撃すればMVP取れるな)「これでMVP+撃破はもらった!!!」
E(Dが1回攻撃した後)(HP後40万…特攻ワンパンでいけるなぽちり)「Dざまぁぁぁwww」
レイドボスはEによって撃破された
こうしてEはMVPと撃破をもぎ取りAは討伐報酬 Dはわずかな報酬しかもらえなかった
Aは後にMVP確定でボスを流すことを覚え、やがてAのレイドではMVPを取れなくなったDとEは応援にこなくなった
262 :
目潰し(石川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 18:59:08.56 ID:XDtz1Ri10
映画製作とかこれはフラグだった
263 :
アルゼンチンバックブリーカー(庭)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:02:47.71 ID:WFCmX8Sf0
264 :
バックドロップホールド(空)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:12:01.46 ID:JUW20NqHi
昔は職人さんみたいな人がいたけど
今はただのゲーム好きがいる会社だから
面白いゲームの一要素として美麗なグラやムービー作ってたのに
いつのまにかそれ自体が目的になったからな
266 :
ドラゴンスープレックス(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:13:51.15 ID:Mw3g2//E0
あの剛力みたいなキャラのゴリ押なんなの?名前忘れた
なんとかさんって奴
267 :
マシンガンチョップ(岐阜県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:15:33.20 ID:wfJtKX0M0
7で神羅ビルとか近代の要素が出てきたあたりから
268 :
目潰し(石川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:15:51.95 ID:XDtz1Ri10
ライトry
269 :
ドラゴンスクリュー(愛知県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:16:22.12 ID:FVh41pAr0
野村がキャラデザやるようになってからだろ・・・。
FF7はまだ漫画風だったから見れたが
それ以降は見た目DQNファンタジーになっちまった。
270 :
16文キック(東日本)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:16:58.41 ID:kzsqSfsR0
代々木のスライム御殿が空っぽだった
271 :
ジャンピングパワーボム(埼玉県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:17:47.24 ID:ZR+jdh2f0
ゼノギアスが中途半端だったから
FFは6から
DQは9から
273 :
リバースネックブリーカー(北海道)@転載は禁止:2014/06/02(月) 19:21:31.99 ID:Mu717Bvy0
>>255 そういうエピソードがあっても一本道すぎて廊下を歩いてるとしか思えなかった
エンカウント多くて方向性の無い冒険だと物語が進展しないだろうし
事前に情報集めないと分かるわけがない条件の隠しアイテム用意してゲーム性ドヤアとか言ってるアスペのようなRPGがFF
で、いつもプレイヤーの視点で考えてくれているのが堀井や千田プロデューサーのDQ
DQ3、DQ5、FF4、FF5って今でも楽しめるんだよね、やってみると
ワクワク感があるというか
そういうのが大事
>>49 リッカはたしかや仲間にできるが、お正月頃配信されたクエストをやらないとムリだから、文句言うのもわかる
277 :
テキサスクローバーホールド(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 21:37:35.45 ID:t1RZv6w+0
ファンタジーとリアルグラが合うのかがそもそも疑問
漫画でも絵と内容は切り離せないですし
ファンタジー小説の挿絵がリアルだったら冷めると思う
もっと味のあるデザインにして欲しい
XBOX版シルフィードの艦艇や機体のダサさは異常杉
メカデザインだれだよ.....
DQ5は大人になってからやったけどご都合主義多すぎで萎えたわ
勇者いる意味ないじゃん
280 :
ファイナルカット(沖縄県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:19:12.41 ID:et5TP+lG0
つまり今こそレーシングラグーンをだな
281 :
ストマッククロー(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:45:34.11 ID:gi5odCJG0
>>279 皆が待ち望んだ勇者なのに、
息子のてんくうのつるぎより
オヤジのドラゴゴンのつえが強いとかかふざけてるよね。
282 :
ストマッククロー(dion軍)@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:47:20.56 ID:gi5odCJG0
オヤジのドラゴンのつえが強いとかふざけてるよね。
283 :
毒霧(栃木県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:51:03.56 ID:8/aJuNTZ0
エニックスが元凶
284 :
バーニングハンマー(神奈川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:51:16.66 ID:kOaBF5Tb0
ライブアライブとか
黒のトリガーとか
フロントミッションつくってた
頃のスクエアを返して!
285 :
ドラゴンスリーパー(関西・東海)@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:54:37.55 ID:bvlBoDETO
スクエア→FF8 フルCGの映画がコケたとき
エニックス→そのケツ拭きにスクエアと合併したとき
286 :
超竜ボム(神奈川県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 22:54:49.53 ID:ayCLiHax0
見てくださいこの美麗グラフィック!
287 :
バックドロップホールド(内モンゴル自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:04:04.82 ID:5u+ahBZ/O
ファルシがルシでピーポッポーって言い出した辺りかな
植松伸夫だけは、いずれ国民栄誉賞を与えるべきだと思う
ゲーム音楽界の天才だね
FFのオープニングやティナのテーマや仲間を探してなんて、
名曲中の名曲
ポリゴンにこだわらず天野イラストを活かす方向に進むべきだった。
290 :
フランケンシュタイナー(岩手県)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:25:42.80 ID:WoAbbsA+0
どこで間違えたかと言よりは、すぎやまこういちと植松伸夫を超える
作曲家が出ないからだよ、ドラクエもFFも
291 :
ラ ケブラーダ(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:27:19.83 ID:IkrOoV850
どこかと言われればFF7なんだろうけど
FF12とか大好きだぞ
292 :
ジャンピングパワーボム(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:29:37.24 ID:AjXcmomD0
FF8からおかしくなったような
>>288 ソケンは良いぞ
FF14がなんとか持ちこたえてるのはソケンのBGMのおかげだ
294 :
シャイニングウィザード(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:31:09.79 ID:Mm8Lghnq0
FF8途中で投げてからファイファンはやってない
295 :
ハーフネルソンスープレックス(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:31:16.99 ID:z4yCc/3X0
>>288 そこで曲名を間違うのはやめようよ
正しくは仲間を求めてだよ
DiabloIIIの移植はPC版よりバランスいいくらいでびっくりした
やればできるじゃねーか
297 :
クロイツラス(大阪府)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:34:53.67 ID:AWpH01bm0
FF7はスクリプトや設定も練られていて出来はいい
ただここら辺あたりからクサいオタクや腐女子が好きそうなキャラ萌え的格好良さの押し付けが始まったように思う
FF12は途中で逃げ出したけど松野テイストが残っていて良かったな
オイヨイヨ
後から、思い出として振り返ってみて、
あのゲーム良かったなと思うものは、大抵多くはBGMが最高
クロノトリガーだって、音楽が糞だったら、リメイクもされずに終わっていただろう
大神だって音楽がいいから、またやりたいなって思う
スクエニじゃないけど
RPG
RPGにとって、一番大事なのは音楽なんだと思うね
そこをスクエニはわかっちゃいない
スクエニのスタッフとかが、アトラスの製品をどう評価しているか気になる。
メガテン3?ぷっ、なにこれw グラフィックきたねーww とか思ってそう
あれ?ファミコン時代のスクエアの人の漫画が貼られてない。
ゲームはグラフィックを追い求めるのが第1なんじゃない?
ゲーム性を求めることを忘れてはダメなんだ。みたいな良い事いってたんだが
もっとゲームも、家で音響設備をカスタマイズして、一人一人が設備を整えて
できるようにすべきだと思うよ
車の中でだって、そうする人がいるのに
俺がスクエニに入ってアイディアを出したいぐらい
305 :
ネックハンギングツリー(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:43:30.40 ID:Ie24IHG60
バカ「7」
アホ「8」
古参気取り「6の時点で既に」
惜しい模範解答「10」
惜しい模範解答「クロノクロス」
惜しい模範解答「サガフロ」
正しい模範解答「9」
大半の人が「なんかストーリ途中からよく覚えてない」になる9
なんか大して修行してなさそうな主人公が余裕綽々で強い9
ヒロインの名前がダガーの9
ガーランド()な9
クリスタル()の9
クジャのクビれが一番印象深い9
戦闘がノロい9
ペプシマンの9
正確には8と9の間。
8を発売した直後に、
7に引き続きグラフィック志向とラノベストーリーでやりすぎたかな?って反省すればよかったのに
売り上げ見てコレで良かったんだ!って思っちゃってから、第一の製作はそればっかり。
307 :
ラ ケブラーダ(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/02(月) 23:59:17.68 ID:IkrOoV850
>>306 言ってる事がおかしい
「やりすぎたかな?って反省すればよかったの」って
9はどう考えても7や8と比べてあらゆる意味で大人し目で地味だろう
308 :
テキサスクローバーホールド(大阪府)@転載は禁止:2014/06/03(火) 00:04:47.67 ID:9XPzV9gC0
スクエアが何で映画作って傾いてエニックスと合併するように至ったのか詳細なルポが読みたい
7は凄く面白かった
8は色々と難しく面倒くさいんですぐ止めた
それ以降はやってない
>>307 確か9は製作が第一チームじゃなくて、他の人たちじゃなかった?
で、10でまた第一チームに戻ったの。ムービー志向のラノベストーリーでしょ?w
野村哲也は、スクエニの石田三成や!
意味不明なオリジナルじゃなくてFF7を映画化すりゃ良かったのにと、思った。
CGアニメで作ったFF7の後日談はかなり売れたらしいし。
FF14のディレクターが変わったときに、前D河本を庇ってたのがダメ
アイツはテスターの質問に逐一答えさせて、スターウォーズギャラクシーズのジェフ・フリーマンの後を追わせてやるべきだった
314 :
ラダームーンサルト(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/03(火) 00:27:35.99 ID:vRVkZRvV0
>>310 というかラノベラノベ言うがだったら7が失敗分岐点だろう
8とか9とか関係ない
12はタクティクス開発チーム(≠第一開発チーム)だったけど、
松野が途中で抜けてから、普通のゲームになっちゃったって言うか
アンチ第一の私にとっては何か残念だった。
プロット?は最後まで一応あったらしいけど、
途中からよくあるお遣いゲーになった気がする。
序盤の国勢がどうのとか、バッシュとジャッジのからくりとかは面白かった。
バトルシステムも面白かったけど、数に弱いシステムで
召喚獣が雑魚に囲まれて即死するのが悲しかったw
結局ほぼ全部作り直しになったFF14の費用全部、元凶の和田に請求すりゃいいのにな。
何十億円もドブに捨てたようなレベル
給料いいだろうによく社員が辞めるイメージ
音楽だけで光田、植松、伊藤、浜渦と逃げられてる点であまりよくない会社に見える
>>314 そういうのが好きな人も居るだろうし1回くらいは目をつぶろうと思うんだけど、
「そもそも6の時点で同人誌並みのストーリーやってるんだから7は2回目も同じだろ」って
FFDQ板の古参みたいなこと言われたらあたしは何も言い返せないわw
>>317 スクエニの人員はほとんどプロジェクトごとに集められる派遣工ばかりだから、たいした給料は出てないよ
仕事終わったら契約終了だし。
年収1000万以上とかなんて、HDのとこか役員くらい。
RPGの線をギリギリ超えない所でRPGをやり続けるくらいなら
ダークソウルをやった方がおもしろいからな
毎回人員募ってるのに、なんで野村と鳥山が毎回いるのはどうしてだぜ?
322 :
デンジャラスバックドロップ(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/03(火) 00:50:31.15 ID:hqBKBOVw0
今ディスガイア2やってんだけど、ドット絵だとゆるゆるのストーリーでも許せたり、それが笑いになったりすることもある
今の描画能力で、そういう効果を持ったドット絵の正常進化版みたいなグラって何かできないもんなのかな
ゼルダ神トラ2みたいなのもその一つだろうけど
FF→第一開発のゲームは飽きた、オンラインは個人的に嫌い。12以降やってない。
DQ→9でクリア後のダンジョンハムに擬似オンライン?って感じてからやってない。
メガテン→頼みの綱だったけど4で絵師が変わってショック受けて買ってないw
324 :
ローリングソバット(兵庫県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 00:53:33.41 ID:Z/5WHZrN0
さっさとロマサガ超えるBGMゲー作れよ
325 :
ニールキック(WiMAX)@転載は禁止:2014/06/03(火) 00:58:22.37 ID:I0Om8V6V0
チョコボ以外はどうでもいい
スライム以外はどうでもいい
人気出ないキャラに大金かけて
必死にモデリングして膨大な金と労働力を
無駄にしているイメージ
>>322 サガチームが言ってたけど、リアルなキャラで○○斬り!とかやるとおかしいから
わざとデフォルメキャラにしてるって言ってた。
ドット絵とCGって両極端だけど、それぞれにいいところがあって
絵画と彫刻みたいなもんじゃないかと思う。
それを作品の中でどう使うかが鍵って感じで。
今のドット絵=古臭いって風潮は私も良くないと思う。
327 :
ローリングソバット(兵庫県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:00:05.65 ID:Z/5WHZrN0
ドットがグリグリ動くソシャゲやってるけどやっぱゲームはドットやでしかし
サガチームじゃなくてロマサガチームって言った方がいいかw
329 :
ミッドナイトエクスプレス(東京都)@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:10:09.18 ID:YwCcGtmb0
シリーズを統一してドラゴン・ファンタジーシリーズにすれば
オレだけは買ったのに
330 :
ドラゴンスリーパー(愛知県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:12:22.54 ID:L7twAl7/0
リアルなムービーが珍しかった時代だったからムービーが許されたわけであって
今なんて誰でも簡単にムービー作れるのにそんなもん売りにしてどうすんだ? つうね。
331 :
ローリングソバット(兵庫県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:13:44.15 ID:Z/5WHZrN0
ドラクエシリーズとFF7くらいまでのシリーズ合体させた同人ゲーあったな
戦闘システムはFFだけど入手ゴールドはドラクエ設定で常に貧乏だた
FFアギトを無課金でやってるけどおもしれーけどな
333 :
マシンガンチョップ(福岡県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:17:26.11 ID:Do13UvVf0
ターニングポイントは間違いなくFF8。兆候はFF6。
334 :
ラ ケブラーダ(兵庫県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 01:53:15.43 ID:S7uMzD5E0
初代プレステのFFは楽しそうだったなぁ。。
最近のは、世界中から腐った感性のキモオタを集めてオナニー見せてる感じのクソゲーだよね
勿体ない会社だわ。
335 :
チェーン攻撃(東日本)@転載は禁止:2014/06/03(火) 03:26:28.86 ID:dCbJYTWW0
フェイスメイキングをやらせろよ
プレイヤーは自分に似た容姿でやりたい人もいればカッコイイやカワイイの基準も人それぞれなんだよ
何で毎回ホストやキャバクラ嬢みたいな外見のキャラでやらなきゃならんのだ
洋RPGと和RPGの違いはキャラメイキングがどれだけできるかの違いだというのが俺の持論だ
FINAL FANTASY 映画版を映画館で観て、EDでバンドの映像やスタッフロールが流れている最中に席を立った時。
弟切草ですら最後まで座っていたのに…。
10-2の戦闘システムだけは大成功してると思う
今の日本ゲーム界がそれをやると、
「課金すればパーツ増やせますよ^^」ってことになりかねない
植松? 氏は中坊の頃はすごい音楽だ! と思ってたが、歳を重ねるにつれ、うすっぺらく感じてきた。
340 :
頭突き(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/03(火) 07:54:51.54 ID:zzKdMPE90
>>337 10-2の問題はそこ以外が全てダメなところだからな
ハグハグはまだ耐えられた
しかしユリパで見限った
342 :
バックドロップホールド(埼玉県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 08:01:53.40 ID:fszAUSOc0
映画
ほんとこれで大変なことになったしな
343 :
バズソーキック(catv?)@転載は禁止:2014/06/03(火) 08:05:15.88 ID:yA473PSP0
ライトニングさんの悪口はそこまでだ
ファミコンでFFを当ててしまった時点で
345 :
リバースパワースラム(SB-iPhone)@転載は禁止:2014/06/03(火) 08:46:46.06 ID:/FlSMH1pi
FF9とFF10だろうな…
正統派RPGとして市民権を得てたのにな、勘違いファンと勘違い製作者の望んだ道なんだからいいんだろうけど
映画
映画
347 :
セントーン(東京都)@転載は禁止:2014/06/03(火) 09:02:18.93 ID:N0dOrdQE0
>>335 つドラゴンズドグマ
キャラクリだけはいいぞキャラクリだけは
主人公と相棒と2人つくれるしTバックとか胸の谷間丸見えのエロ装備もあるぞ
もうこのシステム慣れると開発者のオナキャラとかマジ無理、FFに戻れそうにない
14ちゃんはキャラクリ出来るけどそれじゃない
348 :
バックドロップ(関東・甲信越)@転載は禁止:2014/06/03(火) 09:02:34.65 ID:buanf+njO
こうなったらリアル・ディープダンジョンをだな…(FFTじゃない方な)
FFは気持ち悪さで言えば6からヤバかった。
あれはドット絵とSFCの荒いフォントによるテキストで助けられていた部分が大きい。
当時のゲームに対する評価に、ゲームなのに凄いとかゲームなのに感動したってのがあった。
当時はゲームがいかに他の娯楽レベルへ近づけるかが評価の一部だった。
それがゲーム機の表現力が増し娯楽として映画や音楽と同列になった時
幼稚なシナリオやデザインなどが取り残されたままになってしまった。
その結果が今のFFなんじゃないかな。
例えばハリウッドで大金かけて超リアルなアンパンマン撮っても
不気味な世界観やツッコミどころしかないストーリーに苦笑するしかない。
そんな感じ。
FF9は好きだったけど、FF10で「なんかもうFFはもういいや・・・」って気分になった。
12も途中で止めて、13は興味すら湧かなかった。
10辺りから、グラフィックは綺麗でリアルなのに内容が陳腐って感じがするようになった。
351 :
レッドインク(関東地方)@転載は禁止:2014/06/03(火) 09:24:57.54 ID:XDlEC2O9O
うちの中学生の甥っ子が
ファミコン版のファイルファンタジー3おもしれーってハマってたw
あとゲームボーイのSAGAとか
いまの新しいのもやるみたいだけど、
キャラがあんま好きじゃないみたい
352 :
バーニングハンマー(広島県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 09:31:06.66 ID:a3BKbWS80
FF14のライトニングさんのグラ担当。
逝って、どうぞ。
353 :
リバースネックブリーカー(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/03(火) 10:02:40.00 ID:DQz9qko+0
時代が変わったんだろ
ゲームの時代じゃない
任天堂もスクエニも潰れるよ
12→13で戦闘がゴミになったのを見て完全に切った
355 :
リバースネックブリーカー(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/03(火) 10:11:35.86 ID:3fdnwsUG0
時間のかかるRPGは時代遅れ
357 :
稲妻レッグラリアット(dion軍)@転載は禁止:2014/06/03(火) 10:49:58.14 ID:utAyVqRH0
FF10からだな。
それまであったコミカルさがなくなった。
坂口が消えて野村が全面にでしゃっばってきた。
声つきで3Dになりくっさい恋愛劇を見せられるようになった。3Dはいいがこれが揃うとやばい
358 :
稲妻レッグラリアット(dion軍)@転載は禁止:2014/06/03(火) 10:54:24.07 ID:utAyVqRH0
ほんとスクエニはどーしてこうなったんだか。
FFT、LOM、ゼノギアス、クロノクロス、デュープリズム、サガフロンティア1、2とプレステ時代は輝いてたよね
359 :
リバースパワースラム(関東地方)@転載は禁止:2014/06/03(火) 13:12:50.08 ID:qHDBYgPtO
いや、13叩いてるのはプレイしたことがある奴だろ
プレイする気もなくなった奴はFFシリーズを叩いてるだけで、13とか知らんしどうでもいいことだろ
13の、キャラクターの会話してない感すごい
365 :
マシンガンチョップ(dion軍)@転載は禁止:2014/06/03(火) 14:50:51.25 ID:2iXVtIP/0
売れるものを作る時代になってから
独創的なものが無くなった
ゲーム業界だけじゃないな
366 :
稲妻レッグラリアット(dion軍)@転載は禁止:2014/06/03(火) 15:10:05.84 ID:utAyVqRH0
>>359 忘れてた。もちろんベイグラも人選ぶけど名作だったよな。ファミ通40点とったのも分かるわ
367 :
レインメーカー(大阪府)@転載は禁止:2014/06/03(火) 15:17:25.43 ID:rh/1Af5j0
水球ボーイ(藁)とか
あの頃からキャラが薄っぺらくなったなぁ。
368 :
ラ ケブラーダ(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/03(火) 15:35:00.10 ID:nq23PZ6B0
映画に手を出してソニーに助けて貰ってから
で、エニックスと一緒になってトドメと
370 :
クロイツラス(芋)@転載は禁止:2014/06/03(火) 15:48:54.71 ID:uRh5NDLb0
>>368 うわ最悪なイベントだな。
中韓だけでやりゃいいのに。
コスプレするほど思い入れがあるのか・・・・・・
召喚獣しか思い出せない・・・・
映画
373 :
カーフブランディング(空)@転載は禁止:2014/06/03(火) 16:02:39.32 ID:FFh4EVGu0
374 :
リバースパワースラム(関東地方)@転載は禁止:2014/06/03(火) 16:49:10.56 ID:qHDBYgPtO
アメリカの場合大手でもソフトハウスが作ってる感があるんだけど
スクエニだけじゃなく日本のメーカーはそういう空気が希薄な感じ
377 :
フライングニールキック(庭)@転載は禁止:2014/06/03(火) 18:34:58.51 ID:raJPBZkS0
ガリヒョロのホストが世界を救うあたりから
378 :
ミッドナイトエクスプレス(東京都)@転載は禁止:2014/06/03(火) 18:39:47.45 ID:YwCcGtmb0
考えて見ると4〜5人で世界が救えるわけも無いんだよな
とラストを迎えるたびにそう思う
単純にラストで感動できたのはFF6、ドラクエ3までだった。
>>377 よくFFをホストって言うやついるけど違うから
ヴィジュアル系バンドだから
380 :
レッドインク(関東地方)@転載は禁止:2014/06/03(火) 19:36:53.98 ID:UQPMQ6AzO
逆にあの時スクウェアがサターンを選んでいたら、その後の展開はどうだったか興味あるな。
サターンなんか選んでも半透明処理が網状になるだけで大して変わらんだろ
N64を選んでいたら?のifの方が妄想しがいがある
383 :
レッドインク(関東地方)@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:06:00.13 ID:UQPMQ6AzO
>>381 そうじゃねえよ。セガ撤退はなく、ソニー主導の状況が変わってただろ。
見た目綺麗にして
格好よさそうなセリフ吐かせとけば良いみたいな
おっさんが若者を馬鹿にしているように感じる
それとも下手なものは作れないというプレッシャーが
そのまま作品に反映されてしまっているのか
385 :
シャイニングウィザード(栃木県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:25:09.52 ID:o23kIt2z0
スクエニよりスク水のほうが強い
386 :
雪崩式ブレーンバスター(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:31:00.65 ID:SlPCKz/m0
正しい道などないのだよ。
此処から先は未知の領域、あてが外れることもあるさ。
>>380 セガや任天堂でもなし得なかった大量の実車を取り入れたグランツーリスモ
サクラ大戦、デザイアより綺麗なやるドラがあるからプレステ死亡まではいかんだろ。
うまく行ってもスクエアが方針変えて8をプレステで出すまでの2極体制ぐらいじゃね?
セガが一人勝ちしてもドリキャス以上ににわかファッションセガヲタが増殖し
古参とギスギスする未来しか見えないな。
ケアルダさんがリストラされた頃から
390 :
32文ロケット砲(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:48:03.30 ID:tbaJxYz30
>>197 PS2の5はテンポが良くて好き
オークキングのパンチラも最高や
FF9を10-2のATBエンジンで作り直した奴はよ
392 :
ときめきメモリアル(大阪府)@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:53:30.07 ID:eb0jYJtK0
>>9 (´・ω・`)和田がサイバー路線が好きだって聞いたけど・・・
(´・ω・`)FF7は大好きだからいいけどもうそろそろ14ちゃんなんとかしてよ吉田
最近のバトルシステムがね
何がしたいの、どっかの劣化版じゃん
394 :
河津掛け(神奈川県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 20:58:44.18 ID:/86757Bb0
90年代も嫌いだったけど、あのころは確かに熱い企業だった
今じゃクソ会社の代表格だ
主にスクウェアのことだけど
395 :
クロイツラス(京都府)@転載は禁止:2014/06/03(火) 21:00:11.48 ID:WsijLhvl0
今のスクエニの凋落振りは昔じゃ想像出来なかったな
白人コンプ臭がヤバ過ぎる
そら映画もこけるわ
>>395 いやホントここまで落ちぶれるとはな。期待されてるのがFF7のリメイク(笑)だし。
それすらウチじゃ技術的に無理っすって言ってたからロックスターさんにでも頼めばいいんじゃないかな。
もう全部のFFをガンビットで作り直そう!(提案
当時中心になってゲーム作ってた奴らなんて
全員大企業の役員クラスだろ?
金は腐るほどあるし
イケメンホストになって暴れたいっていう欲望しか残ってないんじゃね?
400 :
シャイニングウィザード(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:05:22.89 ID:gSfSZprT0
ただ華やかなだけで薄っぺらい
FF12以降ひどさが加速していってる。
人がそれだけいなくなってるんだろうね。
401 :
ショルダーアームブリーカー(長野県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:11:35.19 ID:luZM1lUK0
>>339 しょくまつ?って読んじまったわw
存在感薄れすぎだろこの人
402 :
ラ ケブラーダ(大阪府)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:25:30.27 ID:Y/GC5rMK0
初プレイが4だったから6もなんか違和感あったな
今は6が一番好きだけど
403 :
16文キック(富山県)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:30:32.36 ID:gsmjojwv0
FC時代のショボグラは妄想で補ってた部分が多い
ある意味で究極のグラだった
今は妄想で補える部分は皆無だからな
制作側はかっこいいつもりだろうがプレイヤにすると痛い
もうパンチラしかねえ
昔のオフラインゲームはパッケージで金とってたから
それだけ内容もがんばって作ってたのよね。
今のオンラインゲームは課金で儲けるシステムだから
ゲームの内容なんて適当でリリースして、
リリースしてからアップデートやらメンテナンスで調整するじゃない?
で、稼ぎの方は課金で毎月毎日入ってくるから
糞みたいなゲームばっかりになっちゃうのよ。
405 :
ラダームーンサルト(庭)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:41:23.11 ID:GbleIK2Q0
7で慢心し8で狂った
調子に乗って10-2まで出したときは
FFブランドは終わりかけてた
406 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(庭)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:44:38.60 ID:5T8caJFK0
また元のようになるため離婚しろ
407 :
ラ ケブラーダ(庭)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:50:22.27 ID:0updiGi00
ドラクエは6で終わりの兆候が見え始めてたがまだクオリティは保ってた
天空編を一応完結させたからね
7で総スカン食らって卒業するものが続出した
ロト編天空編以外はドラクエじゃねーよ
408 :
キドクラッチ(庭)@転載は禁止:2014/06/03(火) 23:57:22.33 ID:4MCM5aF+0
あの映画結構好きだな
ハリウッド声優もそこそこ有名所引っ張ってきてたし、アングルとかゲーム臭くなかった
何より当時の時間が掛かるFFの中で
簡単にエンディングまで観れるのがよかった
ドラクエは7の失敗からはすぐに戻ってきたね、また別の方向に行ったけど。
ドラクエ8のようにオフで動きが速くて滑らかならやりたいね
DQ7は種泥棒と呪いのムービーで全国のキッズたちが('A`)こんな顔になった
412 :
マスク剥ぎ(福岡県)@転載は禁止:2014/06/04(水) 00:47:17.46 ID:vTmvho4i0
FF10以降がおかしい
ワールドマップがなくなるし
414 :
中年'sリフト(やわらか銀行)@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:14:34.82 ID:49FzDCZ10
映画じゃないの
ファミコン、スーファミ、PSどれでもいいけど
そっからFF知ってはまった人で、FFの映画?見て〜
とか思った人いるの
415 :
ハーフネルソンスープレックス(内モンゴル自治区)@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:27:54.34 ID:5exaYliuO
FF7のカクカクポリゴンのどこが美麗なんだ?
これならドットのほうが良くね?マップも何処が通れる場所なのか判りづらいし
って当時から思ってたんだが
416 :
ハーフネルソンスープレックス(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:31:06.33 ID:tacGmSGz0
仕事場の奴らが大体世代が近いんで休憩中細長いダンボール腕にはめてクラウド!ってやってたら
上司(40代)がいやいやこれは片手にはめてロックマン!とかやり始めて職場の雰囲気がよくなりました
417 :
キチンシンク(東京都)@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:34:01.08 ID:bYHfaQt10
「バシシのゼクがファラウェイにアモルファスを要請するんですよ」
「では重機神は皆、ノーマルではないと?」
「で、ファルシなわけです」
「ええ?今回もですか」
「この時代はファルシがロートロイド化したヴェイサーの下でブレイズオンされてるんですよ」
「それがゼクだと」
「そうです。ギャリング・ジータのロートロイドは極めてゲインなわけで
これを狙うのがプレスレイルと言うわけです。エナがチャンガしてる状態ですね」
「主人公のプラズマ・ブレイドがカッコいいですね」
「シーク・スペースの力をぺーズ・インした異空間テクノロジーです。
主にブレイズ・オフと共鳴し、象徴としての存在に限定ビルドを発動します。
これがスィーヴレベル26Gk(ギガカイル)値を超えた時にユブが反転し
ニュラルのサイコドール達が真の姿を見せるんです」
「もしかして召喚はそこで?」
「リング・キャパシの度合いにも寄りますが、真・皇・轟のモジュラが揃えば・・」
「ワクワクしてきました」
「おっと。今日は喋りすぎちゃったみたいです」
418 :
エクスプロイダー(チベット自治区)@転載は禁止:2014/06/04(水) 09:37:06.42 ID:78P++7w70
ネームバリューに群がったクリエイターが、権力志向の無能ぞろいだったということだろ
「すげー会社で作ってる俺スゲー」がしたい奴しかトップに居ない感じ
本当の才能のある人達はたぶんそいつらに追いやられたんだよ
なんで普通にファンタジー世界を冒険して世界を救うだけじゃダメなんだろうね
エルダースクロールシリーズなんてまんまそれだけど面白いじゃん
何故わざわざ気持ち悪くつまらないストーリーやキャラにするのだろうか
トップはゲームに縁のない銀行屋
開発は古臭いセンスの勘違いクリエイター
何だこの会社
冒険がないから
ホストムービーと寒いセリフは中学生まで
どんどん路線を変えてファンを振り落としている
TESシリーズやって現在のFFDQは逆立ちしても適わないと思いましたまる
>>423 UOやって、FFDQにずっと満足できないでいた気持ちがようやく形になった2000年ごろを思い出した
425 :
ツームストンパイルドライバー(静岡県)@転載は禁止:2014/06/04(水) 18:05:09.15 ID:n7mol8v40
スクエアかエニックスのどっちかが在日企業なんだよね。
426 :
マシンガンチョップ(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/04(水) 18:06:03.64 ID:GpspiFjG0
鳥山明からかなぁ
FF the MOVIE からかも?
坂口が追い出されたやつねw
単に前衛志向のクリエイター集団が連続集団自爆しただけだろ
FF13は最後の核自爆現場だったと思うww
今はそのつけを払い終えたっぽいから
まともなゲームを出せるようになりつつあるよ
ゲームの面白さについて研究とかしてるんだろうか
真っ当な会社なら原理まで突き詰めると思うんだよね
>>383 本当セガって他人任せでダサい
FFDQ以上のヒット作をセガ自身が生み出せばいいと何故考えないのか
430 :
マシンガンチョップ(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:09:54.99 ID:GpspiFjG0
>>428 和田だかは札の勘定だけっしょ
株屋さんだし
ゲームはレベル5だかが作ってたりするのをよく見かけた気がする・・・
ドラゴンズドグマは良かったよ
キャラクリ良いよね
432 :
リキラリアット(庭)@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:29:57.78 ID:4o6YB9br0
エニックスには軽井沢誘拐案内を今風に作り直して出してほしいのだが
433 :
リキラリアット(庭)@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:33:41.91 ID:4o6YB9br0
と書こうと思ったら開発中だったのか
驚いた
434 :
アルゼンチンバックブリーカー(新疆ウイグル自治区)@転載は禁止:2014/06/04(水) 19:35:56.03 ID:2vJGrmI20
ドラクエもFFもどうでもよくなったなぁ
まぁ飽きてきましたよね
436 :
ファイヤーボールスプラッシュ(関西・北陸)@転載は禁止:
>>404 けど、クソだクソだと言われつつもFF11の息がやたら長かったのは
ベース(世界観とか)を丁寧に作り込んでたからなんだよなぁ
システムがまだ練りきれてなくても続けてみようと思わせる何かがあった
本来、課金制オンゲってのは長く遊ばせることで稼ぐゲームだから
ベースは丁寧にしないといけない
そこをなげやりにすると旧14みたいなことになる