【速報】 新生FF14が凄いことになってる 大縄跳び状態でミスした雑魚は総叩きへ
スタートレックオンラインいいぞ。日本人少ないけど。階級上げれば船もらえるし、部下も増える。Lvカンストするのは早いが、本当のゲームはそこから。装備集める為に強大な敵相手に艦隊戦もいいし、地上戦もいい。
まったり惑星探査もいい。
疲れたら、しばらく休んでもいい。月額課金じゃないし。課金艦も時間かければ無課金でも
買える。課金アイテムもたまに無料でくれる。
497 :
男色ドライバー(大阪府)@転載禁止:2014/05/09(金) 10:07:57.28 ID:P58mwGCq0
以前やってたが思い出すと吐き気がする
498 :
ときめきメモリアル(家)@転載禁止:2014/05/09(金) 10:39:47.30 ID:6k11Ybl80
>>484 ff14では戦闘中にレイズかけるのか。起こされた方もたまったものじゃないな
499 :
ショルダーアームブリーカー(神奈川県)@転載禁止:2014/05/09(金) 12:43:56.86 ID:bOW8PLhQ0
コンテンツはすべてインスタンス。
参加するのもCF。すべてワープ。
フィールドや街では天気、時間関係なく、ただ突っ立ってる飾りのNPCにハリボテの景色や中には入れない建物やダンジョン入り口。そして延々と同じことを繰り返されるFATE。
バトルやパーティプレイではロールが3つのいくらジョブが増えようがやることは一緒な戦い。
しかしFF14はバトルが中心。ボス戦が長縄跳び。ワンミスで終わる多様なギミック。
7年前のハードPS3(メモリ256MB)で10年戦う。
エンドコンテンツは延命のための制限と縛り。世界観や演出など皆無の報酬だけが目当てのコンテンツ。週一度のバハガチャ、共に戦い抜いた仲間で取り合い、トークン450
でも安心、緩和されれば一日でそろう
アイテムレベル制のおかげで最前線以外は過疎っていき毎パッチごとに生まれる大量の死にコンテンツ、さらに開発力もたりない息切れ状態
今後はピラミッド型にILだけが上がっていくだけ、ハムスターと化す冒険者達。
冒険とは?MMOとは?
500 :
レインメーカー(禿)@転載禁止:2014/05/09(金) 12:49:04.99 ID:5JmlIpNEi
次に注目してるMMOはUOを意識したとかいうやつと
ロードス島かな。ウィザードリィMMOは期待外れだったな
501 :
アトミックドロップ(愛知県)@転載禁止:2014/05/09(金) 13:02:59.39 ID:WPgoouLi0
でもミコッテ可愛いじゃん?
ララフェルの方がかわいいよ
503 :
かかと落とし(dion軍)@転載禁止:2014/05/09(金) 16:36:24.21 ID:PXDRoWrp0
>>461 ごめんなさい以外はずっと無言って…
それ単にメンバーの性格が悪いだけなんじゃ
504 :
ダイビングヘッドバット(関東・東海)@転載禁止:2014/05/09(金) 16:42:57.99 ID:3spbxL5vO
わざとミスるの楽しそう
こんな必死こいてやるゲームって楽しいのかね
俺にはストレスの元にしかなりそうにないわ
まぁ俺みたいな奴は最初から寄り付きもしないんだけど
うわー
こんなゲームタダでもやりたくないわ
>>484 14でレイズとかしてる暇ないよね
そんなのしてたら他の仲間の回復間に合わなくなって死ぬ
509 :
デンジャラスバックドロップ(中部地方)@転載禁止:2014/05/09(金) 17:21:40.91 ID:BdfkWta00
迅速魔知らんのか…
エアプwwwwwww
そんなに大縄跳び、好きなの?
511 :
メンマ(新疆ウイグル自治区)@転載禁止:2014/05/09(金) 17:27:02.73 ID:3Zb66Th60
外人が見つけた攻略方を日本人の自称廃がトレースするだけのゲームだからな
凄まじいクソゲーだぞ
そもそもMMOですらねえし、全部インスタンスダンジョンでフィールドが息してないっていう
512 :
アイアンフィンガーフロムヘル(家)@転載禁止:2014/05/09(金) 17:33:46.16 ID:vD5ASpBw0
毎月金払って一体なにやってんだ・・・?
PS3お断りって公式がやっちゃったゲームだっけか
514 :
キングコングニードロップ(茨城県)@転載禁止:2014/05/09(金) 19:20:40.77 ID:fqMrrGtb0
>>509 迅速魔レイズでも、その間に他の奴が被弾しまくれば回復間に合わないよ
515 :
フルネルソンスープレックス(青森県)@転載禁止:2014/05/09(金) 20:01:34.53 ID:CPF/7JAd0
>>260 WoW信者でなくてDAoCヲタだぞ吉田
TESOがDAoC2見たいなもんになってた
516 :
急所攻撃(新疆ウイグル自治区)@転載禁止:2014/05/09(金) 20:42:30.94 ID:ZkFX59of0
14ちゃんは戦闘がつまらんわ
gcd2.5秒はトロすぎ
レベル40くらいで飽きて放置してるわ
グラがFF14>>>>>>>>>>>>>>>>>DQXとかさんざん吹聴してたけど、
結局カメラを最大に引いてキャラをチビマリオみたいなサイズにしてないとまともに遊べないって
高画質グラ意味無しw
518 :
ショルダーアームブリーカー(神奈川県)@転載禁止:2014/05/09(金) 22:06:51.43 ID:bOW8PLhQ0
コンテンツはすべてインスタンス。
参加するのもCF。すべてワープ。
フィールドや街では天気、時間関係なく、ただ突っ立ってる飾りのNPCにハリボテの景色や中には入れない建物やダンジョン入り口。そして延々と同じことを繰り返されるFATE。
バトルやパーティプレイではロールが3つのいくらジョブが増えようがやることは一緒な戦い。
しかしFF14はバトルが中心。ボス戦が長縄跳び。ワンミスで終わる多様なギミック。
7年前のハードPS3(メモリ256MB)で10年戦う。
エンドコンテンツは延命のための制限と縛り。世界観や演出など皆無の報酬だけが目当てのコンテンツ。週一度のバハガチャ、共に戦い抜いた仲間で取り合い、トークン450
でも安心、緩和されれば一日でそろう
アイテムレベル制のおかげで最前線以外は過疎っていき毎パッチごとに生まれる大量の死にコンテンツ、さらに開発力もたりない息切れ状態
今後はピラミッド型にILだけが上がっていくだけ、ハムスターと化す冒険者達。
冒険とは?MMOとは?
ファイナルなのに続くね〜
520 :
サッカーボールキック(埼玉県)@転載禁止:2014/05/09(金) 23:19:17.24 ID:mHDMbBpE0
1つでも手順ミスったら全滅
最初からやり直し
なんだかんだで国産MMOはほとんどだめだなぁ
7.8年前くらいの個人制作MMOのほうが自由度あってましだったなぁ
もっと個人制作MMOしてくれる人が増えてくれると楽しいんだが
というかMMORPGが時代に合わなくなっただけか・・・・・
523 :
男色ドライバー(滋賀県)@転載禁止:2014/05/10(土) 01:21:50.20 ID:TczbM1sH0
今日日、MMOなんて流行らんだろ
据え置きハードのゲームですら、危ういってのに
524 :
フロントネックロック(大阪府)@転載禁止:2014/05/10(土) 02:52:51.36 ID:d9ZBSOuj0
>>471 ネトゲ童貞が言いそうなセリフだな。
よりによってこんなゲームでネトゲデビューか。
これは1つの不幸だわな。
他を知らないとかかわいそうに。
525 :
フロントネックロック(大阪府)@転載禁止:2014/05/10(土) 02:56:57.55 ID:d9ZBSOuj0
で、アラガンロットって実際なんなのさ?
なんで敵にはなすり付けれないの?
ネ実の本スレみたけど
ゴミみたいな勢いになってるな
本当に終わったんだなこれw
528 :
スターダストプレス(神奈川県)@転載禁止:2014/05/10(土) 06:54:00.76 ID:PcNZbNI10
コンテンツはすべてインスタンス。
参加するのもCF。すべてワープ。
フィールドや街では天気、時間関係なく、ただ突っ立ってる飾りのNPCにハリボテの景色や中には入れない建物やダンジョン入り口。そして延々と同じことを繰り返されるFATE。
バトルやパーティプレイではロールが3つのいくらジョブが増えようがやることは一緒な戦い。
しかしFF14はバトルが中心。ボス戦が長縄跳び。ワンミスで終わる多様なギミック。
7年前のハードPS3(メモリ256MB)で10年戦う。
エンドコンテンツは延命のための制限と縛り。世界観や演出など皆無の報酬だけが目当てのコンテンツ。週一度のバハガチャ、共に戦い抜いた仲間で取り合い、トークン450
でも安心、緩和されれば一日でそろう
アイテムレベル制のおかげで最前線以外は過疎っていき毎パッチごとに生まれる大量の死にコンテンツ、さらに開発力もたりない息切れ状態
今後はピラミッド型にILだけが上がっていくだけ、ハムスターと化す冒険者達。
冒険とは?MMOとは?
529 :
サソリ固め(やわらか銀行)@転載禁止:2014/05/10(土) 06:54:28.08 ID:pgR5b5J70
roやpso2はボス狩りでも自由に遊べるが
14はワンミス壊滅で晒し上げとか余裕なさすぎて辞めたわ
530 :
レッドインク(芋)@転載禁止:2014/05/10(土) 07:27:49.41 ID:zmcqySIx0
ドラクエのMPケチってんじゃねえよコピペ状態なんだな
ゲームでまったりできずにストレス溜めてどうすんだってw
誰かがミスして全滅しても
よしもう一回やろうぜ的なグループならいいのにね
531 :
スパイダージャーマン(関東・甲信越)@転載禁止:2014/05/10(土) 07:29:45.39 ID:g7LpEy8GO
>>530 大抵は都度消費するタイプのアイテムが必要だったり、
まず製作側がそれを許さない
532 :
マシンガンチョップ(東京都)@転載禁止:2014/05/10(土) 07:30:56.91 ID:5DhBiUAy0
ドラクエの強ボスとかもこんな感じになってて一気にさめた
今どうなってるんだろ
533 :
メンマ(埼玉県)@転載禁止:2014/05/10(土) 07:33:32.67 ID:RFSy76vi0
うわ気持ち悪
534 :
レッドインク(芋)@転載禁止:2014/05/10(土) 07:50:38.43 ID:zmcqySIx0
>>531 別にまた作ればいいじゃねえか
何のためのクリエイターだよ
そりゃあ涙流して作ってるかもしれないが
飾りじゃないだろ涙は
535 :
タイガースープレックス(dion軍)@転載禁止:2014/05/10(土) 07:53:49.96 ID:EzKDZanu0
モンハンの「誰かが3死でゲームオーバー」制は緊張感あって好き
でもRPGはそもそもバカのやるジャンルって聞いた
536 :
閃光妖術(四国地方)@転載禁止:2014/05/10(土) 08:31:35.35 ID:Nzu41TyR0
このゲームまだやってたんだ
537 :
フェイスクラッシャー(中部地方)@転載禁止:2014/05/10(土) 08:43:18.67 ID:sFSABjYYI
538 :
ダイビングヘッドバット(東海地方)@転載禁止:2014/05/10(土) 09:05:01.99 ID:c7tWPRWHO
>>532 プレイヤーキャラが強くなっててキッズでもコインボス程度なら周回できる
装備も耐性さえしっかりしてれば安物でも問題無い
539 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都)@転載禁止:2014/05/10(土) 09:12:56.47 ID:4W9JG7AV0
一人でもミスったら全滅ってやり込んでる人用のエンドコンテンツだろ
ライト向けのコンテンツもあるし、エンドコンテンツも徐々に緩和されてってライト層にも楽しめるようになってる
どこに行っても完全パターンだから飽きが来るんだよな
ID多いんだから、敵のpopがランダムなダンジョンが欲しい
ロール構成が役に立つのってバハだけって
541 :
ストレッチプラム(WiMAX)@転載禁止:2014/05/10(土) 09:31:40.00 ID:Iop9DyCN0
まあ、レベル、アイテム制のRPGだと
時間かけたやつ有利だからなあ
パズル的な要素を持ち込むのもわからんでもない。
でもそれを攻略サイト見ながらやるんじゃ
まったく意味ないなw
542 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都)@転載禁止:2014/05/10(土) 09:36:02.11 ID:4W9JG7AV0
コンテンツ自体は楽しめてるけどフィールドがかなり無駄になってるな
冒険してる感覚が全く無い。この辺は11と比べるとかなり劣る
>>541 どんなゲームでもそれはあたりまえだよ
一々トップ層を意識しなければ楽しめる
昔のMMOはヒエラルキーがしっかり出来てたから下層の連中は同じ下層の連中とPT組んで遊ぶだけ
たくさん時間をかけた人とそうでない人に差がつかないゲームっておかしいよね
545 :
稲妻レッグラリアット(dion軍)@転載禁止:
もともとバハは特定の層だけが挑戦するコンテンツ、ってポジションだったはず
そのバハに行かなきゃ他にやることがないのが間違い。アートマもそう。