【衝撃】 たったの13年で、ゲームのグラフィックはここまで進化していた・・・ (画像あり)

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286 フルネルソンスープレックス(禿):2014/02/02(日) 11:02:33.72 ID:9PRhZFRXi
http://m.youtube.com/watch?v=813qgKTjUWc&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3D813qgKTjUWc

日本のゲーム会社はこのCGを操作出来るくらい頑張って欲しい
287 エメラルドフロウジョン(dion軍):2014/02/02(日) 11:05:08.11 ID:nDa1GBXE0
トゥームレイダーというかアンジーは別に日本で人気ねえからw
288 アトミックドロップ(新疆ウイグル自治区):2014/02/02(日) 11:07:49.25 ID:Q49GxdHx0
CC2のナルティメットは凄かったな
なんか今ひとつ火のつかない会社だけど
289 毒霧(東京都):2014/02/02(日) 11:19:57.01 ID:on/hQHcV0
290 メンマ(dion軍):2014/02/02(日) 11:21:08.84 ID:BjhaoVcK0
>>14
でも前から3番目が一番ミラジョボビッチっぽい
291 TEKKAMAKI(福島県):2014/02/02(日) 11:22:37.23 ID:2Wr9YVMx0
>14
こうして並べると不気味の谷などないってわかるうな

まだ谷に差し掛かってないだけかもしれんけどw
292 閃光妖術(東京都):2014/02/02(日) 11:25:22.05 ID:hDhrBJci0
>>16
人間が中に入って戦う
293 テキサスクローバーホールド(茸):2014/02/02(日) 11:27:23.86 ID:GlbdaKivP
>>1
ダッチワイフ今昔物語か
294 閃光妖術(東京都):2014/02/02(日) 11:33:53.31 ID:hDhrBJci0
グラフィックは進化しても 内容が退化してる
295 アイアンフィンガーフロムヘル(東京都):2014/02/02(日) 11:34:23.83 ID:+FgDKABE0
>>95
脂性なんだよ
296 キャプチュード(長野県):2014/02/02(日) 11:53:10.99 ID:N81cNxBi0
>>254
世界観が基本的に違うんだよ、日本の主人公ってホームレスじゃなくてワイズマンなんだよ
大学教授とか学校の先生とか、そういう立場?が戦うってのが、日本の娯楽作品なんだな
洋ゲーは「屑なんだから少しは世間の役に立てよ」って感じで主人公にされてるんだけど、
その辺がどうも受け入れがたいんだよなぁ。
297 パロスペシャル(栃木県):2014/02/02(日) 11:56:07.47 ID:e7J4jPxc0
>>277
2次元ってのは神が自分の似せて人間を作ったように、2次元世界の住人を作るという創造だ(ドヤァ
298 トペ コンヒーロ(愛知県):2014/02/02(日) 12:00:44.07 ID:lLfcfT8R0
>>296
バール持った物理学者は?
299 ローリングソバット(チベット自治区):2014/02/02(日) 12:03:26.93 ID:bhORtNGg0
>>16
おまえが現実だと思ってるこの世界は実は100年後のゲームの中
300 ローリングソバット(福井県):2014/02/02(日) 12:04:34.12 ID:Iv2XtBVa0
>>270
もーでないのかー
このゲーム面白かったのになあ
301 ときめきメモリアル(東京都):2014/02/02(日) 12:05:40.86 ID:K0TpdM1+0
漫画文化に慣れ親しんだ日本人はイメージを脳内補完出来るからカクカクポリゴンでも平気。
302 ときめきメモリアル(千葉県):2014/02/02(日) 12:28:40.18 ID:ZdUjAv7N0
初代バーチャファイター出たばっかりのとき、糞でかい筐体で300円でやったな。
人気なかったけどじわじわきたよな。ポリゴンといえばあれを連想してしまう。
しかし浮きすぎてワロタなあ。バグっぽいのが空中コンボの走りになるとは。
303 急所攻撃(家):2014/02/02(日) 12:40:07.16 ID:jm1p2AfQ0
ここまでバーチャファイターがでないとは
あれが一番衝撃的だった
304 ジャンピングパワーボム(愛知県):2014/02/02(日) 12:42:47.21 ID:JFBh2TZ10
>>288
あの映像技術でドラクエ作って欲しいわ。
305 ミラノ作 どどんスズスロウン(埼玉県):2014/02/02(日) 12:47:33.75 ID:Od0lTSHY0
306 ミラノ作 どどんスズスロウン(福井県):2014/02/02(日) 12:50:19.07 ID:/fC2N61x0
こりゃ、ステルス機もあんな形になるわ
307 超竜ボム(dion軍):2014/02/02(日) 12:58:56.76 ID:HVm6tiHV0
>>154
乳首の1ドット欠けた部分に欲情できたあのころ
308 タイガードライバー(群馬県):2014/02/02(日) 13:35:08.32 ID:AFGADF5w0
>>270
派手なマリオって感じですげー好きだった
309 男色ドライバー(やわらか銀行):2014/02/02(日) 14:01:00.95 ID:79SpR2Xy0
倒立させてから地面に飛び込みさせてたわw
310 カーフブランディング(静岡県):2014/02/02(日) 14:02:19.74 ID:68+j/Yxt0
>>270
なんていうゲーム?
311 イス攻撃(四国地方):2014/02/02(日) 14:03:46.86 ID:4ssvPcvo0
なんか味がないっていうか映画でいいんじゃないのって感じ
312 テキサスクローバーホールド(やわらか銀行):2014/02/02(日) 14:10:29.89 ID:oQzWS/2AP
なぜトゥーンシェーダー物はやたらと「踊らせる」か?
別にダンスが望まれているわけではない
そこしか「無駄に動かす理由」が作れないからだ

ようはあくまで「2D絵のスタイル」の延長であり、
3Dは別に必要とされていない上で3D使って作ってるにすぎないのだ

日本では3Dは文化として発展しようがない
313 ショルダーアームブリーカー(福井県):2014/02/02(日) 14:13:52.81 ID:kEGBDTka0
>>270
プリンオブペルシャだな
314 キャプチュード(長野県):2014/02/02(日) 14:38:09.59 ID:N81cNxBi0
>>298
方向性的には変わらないんじゃないかと
バール持った暴力的な物理学者なんて微妙や
アイアンマンの社長なんかあれほどムカつく存在も居ないだろうし
315 キャプチュード(長野県):2014/02/02(日) 14:43:31.59 ID:N81cNxBi0
>>312
っていうか、価値観というか、「価値が高い」んだよ萌えキャラは。
必要な一枚を手描きすれば済むのに使いもしないアングルでの破たんを
恐れつつ3Dにする、そんな無駄なことをする意味がわからない。

MMD動画なんか見てると思うが、キャラが様々な人々に共有されて、
要するに「多方面に流用される」からこそ納得できるが、一作品のみ?では、
なんかもったいなくてしょうがない。いろいろな意味で無駄使いは日本的にはNGだ。

だから、>>270の方向性で3Dにするなら"リアルに"世界救うつもりでゲーム作らんと釣り合わんわ
316 ダイビングエルボードロップ(愛知県):2014/02/02(日) 14:53:57.29 ID:YQwZAxxy0
317 エルボーバット(東日本):2014/02/02(日) 16:04:48.64 ID:SYKUha2MO
>>1
FF9が出た頃に左のグラって…
318 ファイナルカット(大阪府):2014/02/02(日) 16:09:57.02 ID:m0/Q3aX80
>>315
動かして、止めて綺麗に見えるモデリング、カメラワークの実現
進化を否定して割にあわない、無駄だといってると、飽きられたり、アッサリと他に抜かれて
無用の長物にされてしまう。常に競争だよ
319 腕ひしぎ十字固め(関西地方):2014/02/02(日) 18:15:16.23 ID:wIDVrmT30
>>290
映画はアンジェリーナジョリーやでー。

ハマリ度において、あれと野際陽子の月影先生に匹敵するものは
そうそうない。
320 急所攻撃(奈良県):2014/02/02(日) 18:35:08.49 ID:p5iT/nNV0
岡山sage
321 河津掛け(東京都):2014/02/02(日) 18:48:07.15 ID:ridrlkAe0
FF10が出た時は相当感動したのに今やり返すとやっぱりダメだな
322 アトミックドロップ(岐阜県):2014/02/02(日) 18:50:53.02 ID:AZE3TgEI0
323 テキサスクローバーホールド(東京都):2014/02/02(日) 20:15:07.21 ID:N0/AvpidP
>>322
バタ臭さが薄らいでいるな
324 テキサスクローバーホールド(dion軍):2014/02/02(日) 20:40:28.26 ID:DVb99bAZP
>>317
ゆえにその頃は海外でもFFがフィーバーしてたわけですよ。
今はそうでもないけどな。
325 テキサスクローバーホールド(SB-iPhone):2014/02/02(日) 22:40:21.09 ID:B89NRs8mP
>>323
いや…
キムチ臭は減り、バタ臭さは増してるだろ。
326 ヒップアタック(沖縄県):2014/02/02(日) 22:50:16.76 ID:QDv8+b7O0
ラブデス555みたいなエロゲ作れよそろそろ
327 エメラルドフロウジョン(dion軍):2014/02/02(日) 22:53:10.70 ID:nDa1GBXE0
>>322
2枚目いいね
変なアニメみたいな絵は無理だからこういうのがいい
328 ファイナルカット(神奈川県):2014/02/02(日) 22:56:44.52 ID:Hkzdx1pV0
>>246
劣化が激しいな
329 腕ひしぎ十字固め(関西地方):2014/02/02(日) 22:59:42.18 ID:wIDVrmT30
アメリカの人って、こう、キツめの目で頬骨の高い感じが好きっぽいよね。
330 キャプチュード(長野県):2014/02/02(日) 23:06:12.02 ID:N81cNxBi0
>>318
進化を否定するんじゃなくて、逆にもっと内容に?気合い入れないとダメだって話
FPSみたいな進化は萌えキャラには出来ない。違うベクトルを模索したほうが良い
なのに、やっぱり32p位の漫画で済む内容を3Dにして動かしたり躍らせたりしても、
キャラの質が、なんかそれを許さないって気はする。

まあ、怪物を倒す意味とかそういうのを真面目に考えないとあかんよな
331 TEKKAMAKI(関西地方):2014/02/02(日) 23:16:04.18 ID:+zGu0x0x0
332 アイアンフィンガーフロムヘル(京都府):2014/02/02(日) 23:41:21.16 ID:jgogTKcO0
ガンダムでなければならな規制だらけの古典メカデザインと
0から自由なメカデザインを比べてやるなよw チェインバーかっけー
333 ドラゴンスリーパー(福岡県):2014/02/03(月) 03:25:12.71 ID:+ymB4jB80
>>331
良い悪いではなくコンセプトが違うだろ?
さらに新しいデザインって古いメジャーデザインありきでわざと差を付けるから馴染みにくいのは宿命だし
334 ローリングソバット(やわらか銀行):2014/02/03(月) 09:17:05.69 ID:rclDQrsKP
2000てこんなに酷かったっけ?
335 ショルダーアームブリーカー(東京都)
>>334
Windows98/2000の時代は、エントリーモデル、ビジネスモデルの
パソコンだと、3Dはゲーム中にカクカクになるレベルだった。
それに後付けの16Mくらいのメモリ積んだグラボ積んで、やっと、
解像度が細かいPS2になるくらいだったと思うよ。