日本のゲーム業界って、なんで世界で全く通用しないガラパゴスコンテンツになっちゃったの?
1 :
シャイニングウィザード(やわらか銀行):
日本ゲーム業界のガラパゴス化は加速するのか
日本製品の「ガラパゴス化」といえば、ワンセグ機能や電子マネー、お財布携帯機能など日本国内独自の進化を遂げ
「ガラケー」と揶揄されるフィーチャーフォンを思い浮かべる人は多いと思うが、
実は日本のガラパゴス化は携帯電話だけに留まらず、ゲーム業界にも波及している。
今や、家庭用テレビゲームは世界的に親しまれるようになったが、そもそもこの巨大市場の火付け役となったのは、
1983年に発売された任天堂のファミリーコンピュータであることは間違いないだろう。
もちろん、それまでにも家庭用ゲーム機は存在していたが、アーケードゲームをそのまま家庭のテレビに持ち込んだような
グラフィックとクオリティは圧倒的で、玩具市場のみならず社会現象となった。
以降、後継機であるスーパーファミコン、ソニーのプレイステーションが大ヒットとなり、日本は一大ゲーム大国にのし上がる。
それから30年。日本はいつの間にやら世界のゲーム市場の流れから逸脱してしまった。
そのもっとも顕著で屈辱的な例は、昨年11月に欧米で発売されたソニーの「プレイステーション4(PS4)」と、
米マイクロソフトの「XboxONE」が、日本での発売を見送られたことだ。
PS4の発売は、日本では2月末頃の発売が予定されているものの、年内発売を期待していた日本国内のゲームファンに広がった失望感は大きい。
日本での発売を遅らせる理由として、ソニー側は「発売と同時に十分な国内向けソフトを用意するため」と弁明しているものの、
確実な売れ行きが期待できる欧米市場への初期供給を確保したいという戦略意図は明らかだ。
この一件でソニーやマイクロソフトが日本の市場をすでに重要視していないということが露呈した形となった。
2 :
キャプチュード(dion軍):2014/01/09(木) 22:51:15.22 ID:Rw1tNM2/0
いざ戦え○○ 幾多の試練を乗り越えて いざ進め○○ その手で舵をとれ
今だ西川 遥かに続いた道を 走れ西川 輝くその日まで
右に左に捌け コースを絞って 狙い澄まし 内川打て
4 :
ファイナルカット(福島県):2014/01/09(木) 22:51:36.84 ID:oFXBWcIP0
任天堂のせい
5 :
トラースキック(大阪府):2014/01/09(木) 22:52:05.39 ID:AhpVjfy/0
海外の市場に博打で殴りこみをかけるよりは
そこそこの規模である国内市場を狙うほうが合理的なだけ
>>5 今、大空切り裂き 飛ばせ彼方へ コンパクトに振り抜け シャープな一打 今、大空切り裂き 飛ばせ彼方へ
今、見せろ お前の底力を 突き進め 勝利をつかみ取れ
揺るがぬ確かなプライド 決め球斬る一太刀 仕留めろ鮮やかに 魅せろトニ・ブランコ
7 :
シャイニングウィザード(やわらか銀行):2014/01/09(木) 22:52:15.38 ID:+Ll33Ry6P BE:2188483283-BRZ(10002)
>>1の続き
日本の家庭用ゲーム機市場が衰退してしまった原因は、大きく3つ考えられる。
1つはPS3以降に高騰したゲームソフトの開発費だ。画質がハイビジョン対応になったことや視覚表現などの点で大きく向上したため、
海外に負けないクオリティの高い作品を作ろうと思えば莫大な制作費がかかってしまう。以前は1億円程度が上限だったが、
PS3ソフトでは、その10倍となる10億円クラスのものも珍しくない。そのため、相当の販売を見込めないと回収が難しく、開発に踏み切れなくなってしまった。
新規のオリジナル作品で冒険するのはもってのほかで、かつての人気作品の新作中心のラインナップになってしまい、目新しさにもかけてしまう。
2つめは、皮肉なことに、家庭用ゲーム市場を開拓した任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の大ヒットだ。
ニンテンドーDSならば、開発費は5千万円程度。かかっても、せいぜい1億円。リスクは少なく、ニンテンドーDSならば売り上げも期待できるとあって、
開発メーカーが殺到した。お陰でニンテンドーDSシリーズは空前のヒット商品となったものの、
国内ゲームメーカーの開発力は、海外他社に大きく水をあけられる要因にもなった。
そして3つめは、ここ数年間でのソーシャルゲームの大躍進だ。
ニンテンドーDSで携帯ゲーム機に慣れ親しんだ日本人ユーザーの感覚と、DeNAのモバゲーやGREEなど、ガラパゴス携帯で培ったソーシャルゲームの土壌が、
スマートフォントやタブレットという新しいプラットフォームを得たことで、ユーザー層が一気に広がった。
矢野経済研究所が13年1月に発表した「ソーシャルゲーム市場に関する調査結果 2012」によると、2012年度は前年度比137パーセントの3,870億円、
2013年度予測は同110パーセントの4,256億円と拡大基調となっている。
13年のヒット作としては、パズドラの相性で知られる「パズル&ドラゴンズ」や、艦隊戦を萌えキャラで擬人化した「艦隊これくしょん」などがある。
これらは基本的に無料で遊べて、課金で収益を上げるタイプのものだが、以前に比べても無料でも充分に遊べるものが多くなっている。
世界で通じるソフトの大半を任天堂が独占してるから
9 :
シャイニングウィザード(やわらか銀行):2014/01/09(木) 22:53:17.03 ID:+Ll33Ry6P BE:2735604465-BRZ(10002)
>>7の続き
メーカー側の開発費の問題もさることながら、プレイステーション3以降のゲームハードの高額化によって、
ライトなゲームユーザーにとっては、近年の家庭用据え置きゲームは敷居の高いものになってしまった。
また、時間のかかる据え置きゲームよりも、通勤通学の最中にでもスマートフォンなどで手軽に楽しめる
ソーシャルゲームに移行してしまうのは当然の流れかもしれない。ガラパゴスと揶揄されても、
それが日本人の生活に合ったものならば、仕方がない。ソーシャルゲーム市場の成長は、2014年も続きそうだ。
http://economic.jp/?p=30440
>>4 世界のゲーム売上ランキングをほとんど任天堂ゲームがしめてるんですけどね
11 :
ファルコンアロー(京都府):2014/01/09(木) 22:53:30.82 ID:Hahd9/+Z0
日本のゲームは面白いよ。面白いのにお前らが文句ばかり言うから変になってきてるけど
12 :
ハーフネルソンスープレックス(滋賀県):2014/01/09(木) 22:53:32.14 ID:T/hG7k7M0
DSになってからキャラがすべてかわいくてゆるい感じになっていったが全く理解できんかった
昔のような純粋にカッコいい。そしてリアルには駄目なの?
13 :
急所攻撃(島根県):2014/01/09(木) 22:53:33.87 ID:zwU2WPjb0
マインクラフトやバイオショックみたいな斬新なゲーム作る頭ないよね
粗製乱造ギャルゲ主流で内容がツマランから売れない。ただそれだけ。
大型タイトルほど見た目だけでゲームが作りこまれていないというのもあるか。
マイクラはもうクソゲーだろ
製品版になってから無駄な要素入れすぎ
16 :
フランケンシュタイナー(東京都):2014/01/09(木) 22:55:21.68 ID:ufbW/aEy0
なんでガラパゴスを悪い意味で使ってるの?
エクアドルの人はもっと日本人に怒っていいよ
日本人が作ったポケモンが世界で一番売れてるんだけど
てか日本のゲームがわざわざ世界に合わせなくていいよ。その世界で通用するゲームやってればいいじゃん
萌えキャラかおっぱいが揺れるゲームばかり
19 :
ドラゴンスクリュー(新潟県):2014/01/09(木) 22:56:02.79 ID:8p+8azts0
最近はゲームとかしなくなったんであれだけど
開発環境が大きいんじゃないの?
制限が無くなって欧米の連中が本領発揮しまくりって感じがするけど
20 :
かかと落とし(やわらか銀行):2014/01/09(木) 22:56:03.90 ID:Sd9HIMqV0
>>10 いつの話してんの?1990年代?
その頃は日本のゲームは勝負できてたけど2010年代には見向きもされて無いって話でしょ
21 :
ドラゴンスープレックス(大阪府):2014/01/09(木) 22:56:16.19 ID:wSYy1HFp0
ポータブルで出来るFFってどんなのがある?
俺のRPG歴はSFCが最後なんだ
22 :
垂直落下式DDT(dion軍):2014/01/09(木) 22:56:27.97 ID:uDtF3t+l0
売れてないのはソニー関係だけだよな
23 :
かかと落とし(神奈川県):2014/01/09(木) 22:58:09.36 ID:FNqHm+rY0
なんか問題でも?
スマホゲームが出てきてゲーム好きが離れたよね
安売りマックを見てるようだね
もう二度と客は戻らないよ
25 :
ジャストフェイスロック(北海道):2014/01/09(木) 22:58:16.68 ID:x2SA9wS10
DSとモバゲーとゆとりが原因
グラがどうとかいうつもりは無いが海外じゃ不気味の谷を越えはじめたが、日本じゃ谷越え自体あんまりしてないからなぁ
埋めようのない開発力の差を感じる
27 :
頭突き(高知県):2014/01/09(木) 22:59:13.20 ID:qrSa/kbS0
商業主義の成れの果て。
バンナム、コナミ、セガ、スクエニ
こいつ等が全てをダメにした。
28 :
ファルコンアロー(禿):2014/01/09(木) 22:59:19.40 ID:+/Jz6bhB0
アクション作らなくなったな、メタルギアとか三國無双とか分かりやすいのが受けるのに
29 :
カーフブランディング(宮崎県):2014/01/09(木) 23:00:01.23 ID:fk27hdeY0
>>17 こういう事実から目を背けたい奴がいるんだよ
世界で通用しなかろうと、俺にさえ通用してくれればそれでいい・・・と個人的な意見
任天堂以外ゴミだから
32 :
ときめきメモリアル(福岡県):2014/01/09(木) 23:01:35.00 ID:UM6unipx0
別に日本のユーザーに売れて採算取れてるならガラパゴスだなんて自虐する必要ないだろ
アニメがハリウッドに負けてるって騒いでるようなもんだ
33 :
シャイニングウィザード(やわらか銀行):2014/01/09(木) 23:02:02.98 ID:60L0Nd04P
>>17 日本で売れなくなってきたから、世界にでるしかないしねえ
34 :
クロスヒールホールド(福井県):2014/01/09(木) 23:02:07.60 ID:fBqkcXTT0
追いつくのはもう無理だと思う。
あと日本がとかもうそういう時代じゃないってのもあるな
面白いものは世界から出てくる
35 :
ラダームーンサルト(宮城県):2014/01/09(木) 23:02:39.06 ID:C7SSexOq0
洋ゲーを声優が吹き替えればいいんじゃね
ガラパゴスってそういうことじゃん
36 :
リバースパワースラム(群馬県):2014/01/09(木) 23:02:58.88 ID:hKKyU1eT0
任天堂以外糞でその任天堂が自滅したから
>>21 最近Vitaで10が出たな
>>20 お前のゲーム認識1990年代で止まってんだw
ゲームはPCや携帯でやるもんだろ
39 :
ファイヤーボールスプラッシュ(福島県):2014/01/09(木) 23:03:33.40 ID:Tn0+4jGm0
去年のジョジョASBとか自分で客離れさせるような事をメーカーがやるからもっと衰退すると思う
スマホゲーのシステムは世界一進んでるんだけど、海外で展開する能力が無いだけなんだな。
発売日守らないから。
42 :
フランケンシュタイナー(東日本):2014/01/09(木) 23:05:43.82 ID:8YVLqfOZ0
メーカー側が金を掛けたくない言い出したら終わりなんだろ
最先端に対する興奮がほぼ全て。そもそも最先端出さないなら古い物でいい
とゲームハードすら作れないチョン/シナが顔真っ赤にして叫んでいます
44 :
ツームストンパイルドライバー(西日本):2014/01/09(木) 23:05:46.74 ID:YB9rJ96W0
ゲーム自体も時代遅れだけど、それよりも「洋ゲー観そのもの」が古い奴が多いよな
「どうせ日本的なゲームはガイジンには売れない」と思い込んでるのもそう
アメリカ人には受けが悪くても、むしろ欧州は日本的なゲームを望んでたりもする
45 :
クロイツラス(大阪府):2014/01/09(木) 23:05:51.57 ID:YhPmgFNW0
クリアしたゲームのレベル上げする池沼が多すぎた
46 :
トラースキック(dion軍):2014/01/09(木) 23:05:58.50 ID:/Xhmvsxe0
>>33 売れなくなって来てるからが一番の要因じゃなく
ゲーム自体の高性能化で開発費がバカにならなくて世界で売れないとペイ出来ないってところじゃね
47 :
ファルコンアロー(新潟県):2014/01/09(木) 23:06:19.90 ID:npTBy/tf0
パチンコのせい
49 :
アトミックドロップ(滋賀県):2014/01/09(木) 23:07:04.79 ID:H64T2Ahr0
PS2バブルのときに箸が転がるだけのゲームばかり作ってたからだろ
50 :
かかと落とし(やわらか銀行):2014/01/09(木) 23:07:08.41 ID:Sd9HIMqV0
2013年に日本のゲームメーカー売上げトップ10を全部足しても
GTA5一本の全世界での売上に遠く及ばない現実
英語が出来ないから
マリオの売上げ抜いてから言えよ
53 :
ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区):2014/01/09(木) 23:08:05.75 ID:VS7xceNv0
>>48 じゃあ何でUちゃん死んでるの?
それもソニーが悪いの?
ガラパゴスとか言うけど
ゲームにおけるグローバルスタンダードってなんだ?
55 :
ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区):2014/01/09(木) 23:11:36.88 ID:VS7xceNv0
56 :
ファルコンアロー(東日本):2014/01/09(木) 23:11:46.49 ID:FkmLFRNB0
疑問なんだが、なんで海外のゲームメーカーは開発に莫大なコストをかけられるんだ?
57 :
フェイスロック(群馬県):2014/01/09(木) 23:11:56.79 ID:8v7Hjd7+0
重税だから経営合理化する為にクソゲーしか作れなくなったんだろ
安直で無難な商売をしないと会社がもたないからな。
滑るリスクを犯せなくなるんだよ
58 :
ドラゴンスクリュー(新潟県):2014/01/09(木) 23:12:33.62 ID:8p+8azts0
任天堂とカプコン以外は内向きだからなぁ
マーベラスの牧場物語とかアトラスのRPGとかは向こうでも割りと人気らしいけど
60 :
ファルコンアロー(京都府):2014/01/09(木) 23:12:45.98 ID:Hahd9/+Z0
>>56 会社を潰しても技術者はあまり困らないから。
62 :
シャイニングウィザード(やわらか銀行):2014/01/09(木) 23:14:17.69 ID:60L0Nd04P
>54
主人公がホストじゃない。マッチョ。
ヒロインは可愛くなりつつある。
63 :
ジャンピングパワーボム(東京都):2014/01/09(木) 23:14:32.29 ID:PHFOgZgB0
嵐を呼べ レッツゴーレッツゴー 勝利を呼べ レッツゴーレッツゴー アーチを架けろ 輝く光浴びて それゆけ辰徳
打てこの一瞬に 狙いを定め 振り抜け狩野 飛ばせ!飛ばせ!飛ばせ!
貫け不滅の意志 強い視線離さず 更なる時へ進め いざ行け 尽き果てるまで苦難を胸に
64 :
ファルコンアロー(静岡県):2014/01/09(木) 23:15:39.12 ID:RxY9TCjGP
元々日本人向けに作ってたんだから当たり前だろ
家電なんかもそうだが、内需メインで国内向けに作ってた頃は独創的なものを作ってたりしたけど、
グローバル化とやらに乗せられて普遍的なものしか作れなくなって魅力を無くすってアホちゃうか
PS3普及期に多くのメーカーが携帯機に逃げた時点で
日本のゲームの敗北は決まっていた。
技術的にもマネージング手法的にも水を開けられてもう無理だろ。
ハリウッド映画と邦画の関係になっちまった。
ラララ・・・勝利呼ぶ一撃で ラララ・・・輝くステージへ
燃え広がれ このスタジアムいっぱいに その左腕が放つ 栄光の炎よ
俺達の福浦 一打に全て込めて 不屈の闘志を見せてくれ 千葉の誇り胸に
67 :
フロントネックロック(大阪府):2014/01/09(木) 23:16:22.07 ID:FOHWmip/0
「世界で通用しない」と「ガラパゴス化」は別の意味じゃないの?
>>56 ハイエンドなPCが売れればアメリカは儲かるって事だから
ゲーム事業自体は自転車操業でも関係ないって考えなんじゃね
ソニーもゲーム事業全然儲かってないけど高画質テレビ売るために
据え置きゲームは抜けられないみたいだし
ヨーロッパやアメリカの消費者がどんなゲームを求めているか
まったく取材していないから
一番の理由は強過ぎて迎合する必要がなかったからだろ
一方海外ではクソゲー連発、それも今思えばハードや技術の制限によって不完全なゲームだった
本当に表現したかったものを表現できるようになったから日本よりも面白く見える
言語の壁も厚い、アメリカ向けで開発すれば英語圏で発売できる。そりゃ日本市場も軽視されるよ
>>56 映画と一緒
ハリウッドと邦画みたいな
とはいえ、市場が違うだけで基本的にお互い海外ではそんなに売れてへんやろ
海外のFPS視点ゲーって全然面白くない
海外で買い付けのプロが日本独自の製品で
世界で大ヒットするのは相当ある
て言ってたな、アメリカとは資金力が違うし後追う必要性ないね、ガラパゴス上等!
74 :
ランサルセ(栃木県):2014/01/09(木) 23:17:49.52 ID:ylSGeug80
ガラパゴスもだんだん本来の意味からかけ離れてきたな
75 :
トラースキック(dion軍):2014/01/09(木) 23:17:55.20 ID:7N9SbGLq0
この間でたゼルダの伝説はすげえ面白かったよ
またああいうゲームが評価される時代が来るといいな
76 :
ニールキック(石川県):2014/01/09(木) 23:18:55.90 ID:hBQoNSGJ0
>>65 別にメーカーが逃げたのではないよ
消費者が据え置きにノーの選択をしたんだ
日本では洋ゲーは売れないし、洋ゲーに準じたような和ゲーも売れない
少なくても資金回収できるほどにはね
78 :
ファルコンアロー(京都府):2014/01/09(木) 23:19:41.24 ID:Hahd9/+Z0
>>72 飽きたし回線めちゃくちゃだしな。安定しないようだから評価できないね
79 :
ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区):2014/01/09(木) 23:19:47.00 ID:VS7xceNv0
絵をリアルにしてグロ表現できれば面白いんだろ海外のゲーム脳って
81 :
ランサルセ(栃木県):2014/01/09(木) 23:20:52.13 ID:ylSGeug80
大体海外のゲームのほうがテンプレ化がひどい
ゾンビとレトロ風アクションばっかりじゃねーか
むしろガンガンガラパゴス化しないと日本はオンリーワンであり続けられないんだが
同一性能なら低コスト労働力&ダンピングに抗えないだろ。
83 :
ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区):2014/01/09(木) 23:21:33.85 ID:VS7xceNv0
>>80 グロ表現は不要かな 乳首や尻はあってもいいと思うけど
>>75 ゼルダは普通に評価されてるでしょ
海外だと尚更
PCゲームをもっと出して欲しいが無理だろうな
86 :
ニールキック(石川県):2014/01/09(木) 23:22:24.92 ID:hBQoNSGJ0
そういや先日出たGTO5以外の大作が軒並み売上減ったらしいな( ´,_ゝ`)プッ
87 :
ファイヤーバードスプラッシュ(島根県):2014/01/09(木) 23:23:29.97 ID:i36JPxjR0
でも冷静に考えたら全部洋ゲーはクオリティが高いとは言えんし
自分は去年ビッグタイトルの代名詞GTA5もそこまで夢中にならなかったと言えば語弊になるけど、集中力は持続しなかった
オープンワールドはいろんな意味で疲れる
その点、ラスアスやウォーキングデッドは夢中になったな
88 :
ドラゴンスクリュー(新潟県):2014/01/09(木) 23:24:06.60 ID:8p+8azts0
日本の場合はユーザーも開発者も内向きでどうしようもない感じだな
縮小して行く市場でジリ貧だね
89 :
ミドルキック(静岡県):2014/01/09(木) 23:24:22.58 ID:BdTTMk0O0
元々、消費する側の多くが豚で
その消費者だった豚が成長し作る側になる者が現れ
更に豚向けへと特化していく不幸が重なり続けた結果がコレよ
何言ってんだ洋ゲーの糞っぷりはただごとじゃねぇよ
>>19 あれがマズかったと思うんだよね
ニュー速がもとに戻らないと言っている人も、もしもとに戻ったら何食わぬ顔して戻ってレスしたりするんだろうなフフフ
はげゆきとあだ名される日も近いだろう
92 :
目潰し(東京都):2014/01/09(木) 23:24:48.10 ID:Paaokj600
暴論だな。世界相手に日本のマンガじゃ売れないから日本の漫画家もアメコミを真似したものを
書いて世界(アメリカ)で売れるようにしろとか言うのと同じくらい無茶なことを言ってる。
洋ゲーとて話題になってない、ひっそりと爆死してるゲームだってたくさんあるわけで
一部の成功例だけ見てどうとか言うのはフェアじゃないとは思うがね
ただ、日本国内に関して言えば据え置き機が全体的に衰退傾向な気がする
日本のゲームが流行ってた頃ってゲーム自体は英語で
説明書だけが日本語だった
スーパーマリオやパックマンとかさ
あの頃はゲームってそれが当たり前だからローカルさがなかった
95 :
ニールキック(石川県):2014/01/09(木) 23:25:36.34 ID:hBQoNSGJ0
>>92 アメコミは世界でちっとも売れていない
当のアメリカですらな
世界歴代ゲームソフト累計販売本数TOP30
1983年〜2011年09月末まで
1 Wiiスポーツ Wii 任天堂 77220000
2 スーパーマリオブラザーズ ファミコン 任天堂 40240000
3 ポケットモンスター 赤/緑/青 ゲームボーイ 任天堂 31370000
4 テトリス ゲームボーイ 任天堂 30260000
5 マリオカートWii Wii 任天堂 28390000
6 はじめてのWii Wii 任天堂 28380000
7 ダックハント ファミコン 任天堂 28310000
8 Wiiスポーツリゾート Wii 任天堂 28120000
9 NEWスーパーマリオブラザーズ DS 任天堂 25950000
10 nintendogs DS 任天堂 24110000
11 ポケットモンスター 金/銀 ゲームボーイ 任天堂 23100000
12 Wii Fit Wii 任天堂 22560000
13 マリオカートDS DS 任天堂 22300000
14 NEWスーパーマリオブラザーズWii Wii 任天堂 22150000
15 スーパーマリオワールド スーパーファミコン 任天堂 20610000
16 Wii Fit Plus Wii 任天堂 20080000
17 脳を鍛える大人のDSトレーニング DS 任天堂 19500000
18 スーパーマリオランド ゲームボーイ 任天堂 18140000
19 ポケットモンスター ダイヤモンド/パール DS 任天堂 18070000
20 スーパーマリオブラザーズ3 ファミコン 任天堂 17280000
過去の栄光にいつまでもすがり続ける糞ジャップゲー
任天堂とかいつまでマリオでやっていくんだよwwwwwwwww
98 :
ショルダーアームブリーカー(新疆ウイグル自治区):2014/01/09(木) 23:26:30.08 ID:VS7xceNv0
でもそれも仕方ないと思うね
どの分野にしてもアメリカ流の売り方はできないし、しようものなら叩かれる
21 Grand Theft Auto:San Andress PS2 ロックスター 17230000
22 ザ・シムズ PC EA 16080000
23 ポケットモンスター ルビー/サファイア ゲームボーイアドバンス 任天堂 15160000
24 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング DS 任天堂 14950000
25 グランツーリスモ3 PS2 SCE 14870000
26 ポケットモンスター イエロー ゲームボーイ 任天堂 14640000
27 Grand Theft Auto:Vice City PS2 ロックスター 14200000
28 Call of Duty Black Ops Xbox360 ACTIVISION 13010000
29 Call of Duty Modern Warfare2 Xbox360 ACTIVISION 12390000
30 ポケットモンスター ブラック/ホワイト DS 任天堂 12180000
http://www.gamegyokai.com/column/worldsoft_top30.htm
101 :
ニールキック(石川県):2014/01/09(木) 23:27:11.90 ID:hBQoNSGJ0
>>97 GTA5以外軒並み売上下がった洋ゲーが何だって?
102 :
クロスヒールホールド(北海道):2014/01/09(木) 23:28:27.41 ID:6V6RiQle0
WiiUうんこ過ぎてPS4とx1に抜かれそうじゃんwwwww
103 :
マスク剥ぎ(茨城県):2014/01/09(木) 23:28:30.79 ID:ikygUZti0
世界に目向けてる間に
日本人ウケするものすら作れなくなって
誰からも相手にされなくなって萎むよね
洋ゲーはハード更新されるたびに劇的に進化しててゲームもそれにあわせて進化できてた時代までが華だったね。
今はメジャータイトル新作のほとんどが前作の重箱の隅を突付く様なマイナーチェンジばっかになった。
105 :
ニールキック(石川県):2014/01/09(木) 23:30:32.45 ID:hBQoNSGJ0
ちなみに世界一遊ばれているネットゲームは
>>1のいうようなリアル路線ではない
106 :
バーニングハンマー(宮城県):2014/01/09(木) 23:30:37.62 ID:HreMBVkm0
昔の日本のゲームも内容はちゃんとガラパゴスだったよ
グラがショボいおかげで細かい所を皆が自由に補完する事が出来たから世界中の人が楽しめたんじゃないの
WiiUは失敗作
任天堂は自縄自縛状態だと思う
108 :
ムーンサルトプレス(やわらか銀行):2014/01/09(木) 23:33:06.29 ID:ARR05UQa0
時代遅れのオワコンマンネリステマ企業任豚堂が低性能低価格自慢しだしたから
日本のゲーム業界がDS()なんかにかまけてる内に海外に大差つけられた
>>51 だから お前らが転載禁止の所に篭ってればそれでいいんじゃないの?
女はさっさと結婚しろ!専業とかふざけんな働け!不妊は全部女のせい!
ぼくのおうちにもーちがおるんよ?
パッケージ型販売じゃ続編大作しか売れないのは当たり前
ワゴンで安けりゃ更に買う気がしない
111 :
ミドルキック(チベット自治区):2014/01/09(木) 23:35:58.40 ID:MV5wKWwC0
世界で見てもゲーム業界勢い無くね?
112 :
ジャンピングパワーボム(東京都):2014/01/09(木) 23:36:07.67 ID:PHFOgZgB0
みんな待ってるよ 君の勝利を 大場翔太ゆけよ 闘士の男
泣く子も笑うその魅力 満開パワーで見せてやれ 打って走って大暴れ ぶーちゃん祭りだ
走れ金子 さあ一歩踏み出して その瞬間をつかめ ラララ・・・
113 :
クロスヒールホールド(福井県):2014/01/09(木) 23:36:45.86 ID:fBqkcXTT0
最新ゲー好きな人は洋ゲー行くしか無いよな
114 :
フランケンシュタイナー(東京都):2014/01/09(木) 23:38:13.19 ID:ufbW/aEy0
計算機科学でドクター持ってるような奴が日本のゲーム会社いないんだろ?
アメリカはそういう奴らが物理演算エンジンとかフレームワークとか作ってるわけで
だから合理的に似たようなゲームが増えるんじゃね
116 :
フランケンシュタイナー(東京都):2014/01/09(木) 23:41:12.82 ID:ufbW/aEy0
東大の学卒とかアメリカのゲーム業界から見れば
低学歴過ぎてゲーム開発なんかできないだろwって感じだから
>>33 実態がどうであるかは最早どうでも良くて
これは愛国無罪だは
男はチンポ脳だからどんな女でもすぐヤリ目的で見るんだろうね、気持ち悪い
海外で一番売れてるゲームは18禁の殺人ゲーばかりだし
もうゲーマーの大部分はオッサンばかりになったんだよ
子供向けのゲームはもう海外じゃ売れないって事さw
楽して金儲けだろ
クリエイターなんかいない
120 :
ファルコンアロー(新疆ウイグル自治区):2014/01/09(木) 23:44:18.46 ID:X66WXiwI0
2013年和ゲーメタスコア
『スーパーマリオ 3Dワールド』 94
『ファイアーエムブレム 覚醒』 92
『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』 91
『ポケットモンスター X・Y』 88
『ピクミン3』 87
『二ノ国 白き聖灰の女王』 85
『イース セルセタの樹海』 84
『真・女神転生IV』 83
『メタルギア ライジング リベンジェンス』 81
『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』 81
通用してないと思うのは任天堂を除外してるからなのでは
121 :
シャイニングウィザード(catv?):2014/01/09(木) 23:44:21.06 ID:mPkvfLRaP
ゲーム出すならpcだけでいい思うんだが
122 :
タイガードライバー(神奈川県):2014/01/09(木) 23:44:30.25 ID:iri1Zo7/0
ダークソウルが最後の希望だな
123 :
ツームストンパイルドライバー(広島県):2014/01/09(木) 23:45:32.60 ID:YELqj5ds0
まぁどのゲームも売れたやつをリメイクだとかパクったりだとか同じのがマンネリ化してるもんなぁ
英語か韓国語を公用語にしてキリスト教かイスラム教を国教にして
ガラパゴスを脱しない限り、日本企業はグローバル化に対応できないよ
ほとんどのゲームが盲目的な信者がアヘ顔で買ってプレイしてるだけで
本当に面白いゲーム無さ過ぎるわ
126 :
フロントネックロック(関東地方):2014/01/09(木) 23:47:58.19 ID:R2eBQoEgO
製作者が日本人(中高生オタク)向けに作ったのが失敗だった
そこそこ売れたもんだから世界市場でも通用すると勘違いしていた
世界はFPSやスポーツゲーを求めていたのに、日本はアニメ顔のRPGを作り続けてしまった
同じ物作っても逆に売れてないと思うが
128 :
トペ スイシーダ(栃木県):2014/01/09(木) 23:50:51.27 ID:YEtaDJFl0
デモンズが出た時の衝撃を忘れたのか
難易度は置いといて、古典的でありながらもウザったい説明や前置きをすっ飛ばす展開、王道でありながらも昔懐かしいイタズラ心があるオンライン要素。
フロムがあれを出してくれた時俺のゲーマーとしての魂が再び目を覚ました。そう、これこそGamer's Souls
ガラパゴスでいいんだけど?海外の真似して何かいいことあんの?いや、まじで
130 :
雪崩式ブレーンバスター(愛知県):2014/01/09(木) 23:52:08.71 ID:GcFIEFA60
何で最近ゲームまで海外にあわせろみたいな主張する馬鹿が増えたんだ?
日本企業は海外企業と比べても十分利益出してるしほっとけよって感じだわ。
最近ガラパゴス化がーとか言うが昔から日本は日本向けのゲームしか作ってねえよ。
どこで売れようが利益は利益だ。
世界で勝てみたいな変なナショナリズム遊びにまで持ち込むなって思うわ。
131 :
ファルコンアロー(東日本):2014/01/09(木) 23:54:42.09 ID:FkmLFRNB0
>>128 それで、日本のメーカーはデモンズを真似して、なぜか可愛い女がTバック履いて剣振ってるゲームだすんだろ?
132 :
エルボーバット(茨城県):2014/01/09(木) 23:54:59.01 ID:kSoUYvtV0
もしもしと携帯機に逃げてりゃ差も付きますわ
133 :
グロリア(大阪府):2014/01/09(木) 23:55:19.77 ID:e1pVJTQX0
ユーザーにMODとかで作品改善の知恵を貰おうとしないプライドの高さだと思う
素人にいいアイディア考えだされたら屈辱とさえ思ってそう
134 :
ラダームーンサルト(新疆ウイグル自治区):2014/01/09(木) 23:58:44.77 ID:bJXKMXEx0
もうじき日本は企業に見放される気がするよ
開発費の高騰に対応するにはやはり欧米の価値観を
どんどん取り入れて世界に向けて売るしかない。
たとえそれが日本人の好みでなかったとしても。
和洋ジャンルなんでもかんでも節操なしに色んなゲームやってるけどさ
去年一番プレイ時間長かったゲームがカグラSVだかんね。
なんかもう終わってるね。
137 :
グロリア(dion軍):2014/01/10(金) 00:03:48.08 ID:bHmSyD/y0
ドット打ちをバカにして3Dに移行したけど全然プログラマ育ってなくてワラタ
138 :
オリンピック予選スラム(青森県):2014/01/10(金) 00:03:52.62 ID:yWdNLq5M0
カグラはオンに馴染めなくてすぐ売っちゃったな
別に海外で通用する必要なんてないけど
現状では国内でも見放されてるからな
それが問題
140 :
グロリア(福井県):2014/01/10(金) 00:05:43.38 ID:ysSPAFCK0
国内はパズドラだっけ?あれ売れてるんでしょ
141 :
ランサルセ(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 00:07:48.51 ID:bJXKMXEx0
ソフト開発力が元々大した事無いんだと思う
根拠はPCの一般ソフトで目立たないから
OSはじめ殆どアメリカ製だし、avastはチェコとかだろ
日本発の人気ソフトが少なすぎる
かつては何故凄かった買って言うと、ハードをリードしてたのと
性能が低くてデフォルメ・アニメ的表現だったから有利だったんだと思う
とはいえ開発費じゃぶじゃぶ注ぎ込めるならCOD級のソフトは作れそうにも見える
142 :
フェイスクラッシャー(東日本):2014/01/10(金) 00:07:53.15 ID:FkmLFRNB0
>>133 MODは、ユーザーが人気のあるゲームを勝手に解析して、勝手に作ってるだけだよ
メーカーは何もしてないよ
日本のゲームはMODを作る価値がある面白いゲームが無いから誰も作らないだけ
日本で通用してるから問題なし
ダクソ2はやく
145 :
デンジャラスバックドロップ(四国地方):2014/01/10(金) 00:14:03.12 ID:h+JiMmaU0
変にグラだけ力入れだしたけど洋ゲーの足元にも及ばない上肝心のゲーム内容がからっきしになった
後全然冒険しなくなって未だにファミコン、スーファミ時代からの続編とかが多すぎ
146 :
スターダストプレス(西日本):2014/01/10(金) 00:15:54.93 ID:+vV7qxLCO
そもそも日本製のゲームが世界に通用したことあったか?
パックマンとスーマリぐらいだろ。
もう完全に海外に追い抜かれてるからね。
ラストオブアスやってみろ。日本のゲームなんか足元にも及ばない。
しょうもないポチポチゲーばっか作りやがって。
148 :
ハイキック(福岡県):2014/01/10(金) 00:17:24.50 ID:rodX1WVk0
日本で通用されてんなら問題ねーだろ
和ゲーまで洋ゲー化されたらゲームできなくなるわ
日本=子供のおもちゃ、ゲームやってるとバカになる、いい年してゲームとか恥ずかしいという風潮
外国=ゲーム会社の高い社会的地位、プロのゲーマーが成立する社会で大人が大金を稼げる
150 :
レインメーカー(兵庫県):2014/01/10(金) 00:19:58.80 ID:O0h1muOg0
151 :
スターダストプレス(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 00:21:30.53 ID:y524/8J60
>>149 そんな大層な事じゃなく、洋ゲーは大人から子供まで一緒に遊べるのが受けてる
CoDもガキと大人が同じくらいの人数割合で撃ち合ってる
ネトゲじゃ最初から後進国だったなあ
ディアブロシリーズで有名なブリザード社からはガン無視されてる
まあネトゲとしては最大規模のLOLは今年日本鯖に"チャレンジ"するけどね
チャレンジと形容されてしまうくらい日本の市場に魅力がないともいえる
中途半端に海外ウケを狙うようになってしまったのが一番悪い
どうせガラパゴスならそれを生かして日本以外で売る気が無いようなゲームばかり作ればいい
海外にだって日本のゲーム愛好家みたいなのはいるからな。日本に洋ゲー愛好家がいるように
日本のみで販売&開発費が継続的に高騰ということになると
プレイヤーの拡充かまたは一人当たり出費を増やすかしないといけないだろうけど
前者はそれほど伸びしろなさそうだからきっと一人当たり出費が増えるね。
課金アイテムの販売が盛んになったりしてね。
そういう猛烈な集金が、ゲームの面白さを損なうのか、それとも面白さの増進に貢献するのか
どっちだろうな
日本のゲーム会社の技術力が海外と比べてかなり劣ってしまった…という記事に対して
マリオ!マリオ!ポケモン!ポケモン!
って言ってるのいるけど、日本の技術落ちたのはまさにこれらのせいだろw
どんだけ頑張ってすごいの作ろうとしてもキャラ人気だけでマリオやポケモン買う脳死した客が後を経たないから皆キャラゲーでお金稼ごうとしか考えなくなる。
マリオにキャラ人気あったのか(驚愕)
158 :
スターダストプレス(中国地方):2014/01/10(金) 00:34:37.38 ID:50p0ZxCU0
ゲハblogのせい、つまりはソニーのせい
159 :
オリンピック予選スラム(やわらか銀行):2014/01/10(金) 00:35:04.48 ID:ZqeyawTW0
日本のメーカーの開発費用では携帯ゲーム機しかまともなのが作れん、
据え置きでは細部まで細かく作らないと粗が出る、アメリカしか無理。
洋ゲーって相当売れなきゃ元取れないんじゃないの?
世界的に見たらそんな超売れてるゲームって多くなくね
洋ゲーだって爆死してるの大量にあるだろ
>>1 いや、最初から世界なんて考えてなかったから
日本人向けに作り続けてたのが、唐突に世界を相手しなきゃいけなくなったけど対応できなかったってだけ
任天堂とソニーで足の引っ張り合いしてるからだよ
切磋琢磨じゃなくて足の引っ張り合いな
163 :
フェイスクラッシャー(東京都):2014/01/10(金) 00:39:24.64 ID:XuhlmYNEP
家ゴミともしもしひきこもりのゴミメーカしか居ないから
日本は銃刀法があるから
通用なんかする必要ないじゃん
洋ゲーは海外の会社が作ればいいんだよ
166 :
フェイスクラッシャー(東日本):2014/01/10(金) 00:52:13.38 ID:cJjSfBE8P
たしかに
168 :
32文ロケット砲(奈良県):2014/01/10(金) 01:02:25.83 ID:L5R6JZtI0
国内で採算取れてるなら、わざわざ宗教観も違う
外国で売る必要なんてない
169 :
目潰し(埼玉県):2014/01/10(金) 01:03:10.57 ID:lJrZqyl40
RPGが流行した意味がわからない
ポチポチレベル上げて敵倒すとか、ソシャゲかよ
そういうマンネリをグラフィックで誤魔化してるだけ
ドラクエ3で終わってた
170 :
男色ドライバー(栃木県):2014/01/10(金) 01:19:07.05 ID:jUkHdc7T0
ゼルダを始め、バイオ、鬼武者、DMC、と3人称視点アクションは日本がトップクラスだと思う
海外はあんまりアクションが得意じゃないように思える
GoWも演出はすごかったけどアクションとしては・・・
171 :
超竜ボム(dion軍):2014/01/10(金) 01:20:17.28 ID:QJvehA460
>>169 あのチマ上げがストイックな日本人の性格とマッチしてたんだよ
172 :
リキラリアット(大阪府):2014/01/10(金) 01:21:58.59 ID:NREqzvl60
パンツゲーム最高
ポケモンやマリオは普通に進化してるでしょ
キャラがリアルじゃないだけでシステムや安定性は高品質なわけだし
明らかにスマホアプリで20年前のゲームに課金システムつけて売りだして
ゲーマーも開発者も萎えてるだけじゃん
174 :
フライングニールキック(関東地方):2014/01/10(金) 01:24:09.83 ID:nKM16CjVO
昔からガラパゴスってますが
たまたま外人に受けた時期があっただけで
175 :
ハイキック(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 01:24:58.74 ID:QD+9PV3b0
海外メディア「EDGE」と「GameRevolution」が2013年度のベストパブリッシャーに任天堂を選出しました。
年度末を迎えてメディア毎のゲームオブザイヤーの発表が活発になっている中、海外ゲームメディア「EDGE」と
「GameRevolution」が、2013年度のナンバー1パブリッシャーを決める「パブリッシャーオブザイヤー」および「ベス
トパブリッシャー賞」に任天堂をそれぞれ選出たことを発表しました。
Wii Uの不振が騒がれている任天堂ですが、ベストパブリッシャーに輝いた理由として『ファイアーエムブレム 覚醒
』や『ルイージマンション2』、『とびだせ どうぶつの森』など3DSの傑作ゲームの存在と、『スーパーマリオ3Dワール
ド』といった素晴らしいファーストパーティタイトル、好調な3DSの売上チャートが挙げられていました。
加えてゲームメディア「GameSpot」は、3DSタイトル『ゼルダの伝説 神々のトライフォース2』が今年のゲームオブザ
イヤーに決定したことを発表。「任天堂はついに、長い眠りについていた『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』のポ
テンシャルを実現し、今後数年賞賛される素晴らしい体験を作り上げた」と記載しました。
なお、本作はGameSpotが機種別で発表していた3DS分野のゲームオブザイヤーでも見事1位を獲得しています。
て
フロムはもう一度ソニーと組んでデモンズ2出してほしいわ
高精細じゃなくて雰囲気と空気感ああいうのは海外でもできてないでしょ
お、規制解除されてんじゃん。
世界的にゲームはスポーツと同じように
自分のスキルを競い合うことに特化してるのに
劣等ガラパゴジャップはいつまでもシコシコ○ボタン連打で
知的障害者みたいに育成という名の数字上げに勤しんでるから
こんなことになっちゃったんだよ。
179 :
グロリア(福井県):2014/01/10(金) 01:30:19.17 ID:ysSPAFCK0
GTA、BATMAN、アサクリ、スプリンターセル
これを超えるのはさすがに厳しいか
>>175 こういう記事みると、目新しさはなくても丁寧に作られたものがウケてるのかね
181 :
閃光妖術(福岡県):2014/01/10(金) 01:45:01.77 ID:5HEhRouo0
当たり障りのないないものを、クソな納期で作ってるだけなんだろうな
2013のベスト俺ゲーはTales of Maj'Eyl (TOME4)
洋ゲー叩いてる奴って和ゲーと言うかブヒ目的のヘンタイゲーが良いんだろ?
別に世界で通用しなくていいからさ
日本人が作ったゲームを日本人がプレイすればいいじゃん
それで経済が回るような社会になってくれよ
185 :
閃光妖術(愛知県):2014/01/10(金) 01:51:34.90 ID:hJBvcpnO0
ガラパゴスはダメ、海外に受けるゲームを作れみたいなのって大きなお世話だろw
俺たちは日本人だから日本人好みのゲームやりてーんだよ!
なんでゲームまで外人の好みに合わせなきゃいけねーんだよ?w
日本人だから日本人好みのゲーム なんて理屈を誰かが言うたびに
お前と一緒の趣味じゃないんだが と言いたくなるは
けど星のカービーとか5歳児とやってて
すごいおもしろいけどな
洋ゲーよくしらんけど
あんなゲームないよね
188 :
ストレッチプラム(関東・甲信越):2014/01/10(金) 01:55:30.68 ID:Cf6mrmwwO
Q.日本のゲーム業界って、なんで世界で全く通用しないガラパゴスコンテンツになっちゃったの?
A.1991年に登場したカプコンのストリートファイター2以来、業界がこぞって【バトル馬鹿】ゲーマーを大量生産し、メーカー側もそれしか出さなくなったのが根元
(少なくともスト2が出るまではそんな現象無かったし、面白いのもたくさんあった)
※ ストリートファイター(初代)は、スト2と比べてめちゃくちゃマイナーだった。
それに加えて、21世紀になると、頭文字D/湾岸ミッドナイトを登場させて、車側の【バトル馬鹿】を大量生産したから。
皆様の質問、お待ちしてます (・∀・)
189 :
ジャンピングカラテキック(やわらか銀行):2014/01/10(金) 01:56:36.85 ID:rgR9YkMW0
海外ゲームも基本ガラパゴスだろ。
日本人のこと考えて作ってるゲームなんか
一部だろ。
190 :
ミッドナイトエクスプレス(東京都):2014/01/10(金) 01:57:07.37 ID:Q14pHdj00
地球防衛軍みたいな日本特有の雰囲気出してるゲーム好き
192 :
フライングニールキック(関東地方):2014/01/10(金) 01:59:43.16 ID:nKM16CjVO
>>180 完成度って大事だよね
バイオ6やって本当に思った
言われてるほどのクソゲーでは全然ないけどシステム周りが雑でめちゃくちゃ勿体ないんだよ
もう少し時間かけて丁寧に仕上げてくれてたらかなりの良ゲーだったろうに下手に洋ゲーと競おうとするから…
193 :
スパイダージャーマン(関東・甲信越):2014/01/10(金) 02:01:20.57 ID:4K5cp1+vO
土人ウケするかどうかという視点に全く興味を持つことが出来ない、死ぬほどどうでもいい
つまらなくなったから自分がやらないし買わないというだけ
194 :
閃光妖術(愛知県):2014/01/10(金) 02:02:45.34 ID:hJBvcpnO0
>>186 だからお前は洋ゲーメーカーが作ってる洋ゲーやりゃ済む話だろ?
なんで洋ゲー厨どもは日本がそれに合わせなきゃいけないって論調になってんだよ?
お前らみたいなのがガラパゴスはダメ! みたいに全部洋ゲーみたいになること望んでるんだから
「お前と一緒の趣味じゃないんだが」ってのはむしろこっちのセリフなんだがな。
なんで日本のメーカーが日本風のゲーム作ってちゃいけねーのよ?
195 :
ボマイェ(大阪府):2014/01/10(金) 02:03:27.35 ID:wLvWkCN/0
未だに独占だの囲い込みやってユーザー軽視の後ろ向きな市場なのと
メーカーで言えば効率化が糞以下で無駄金使いすぎる
海外はモノヒトが流動的でライブラリの効率化が半端ない上に
技術の平均的な底上げが凄まじいから携帯機市場で惰眠食ってる日本メーカーなんてどんどん置いて行かれる
196 :
テキサスクローバーホールド(チベット自治区):2014/01/10(金) 02:03:34.28 ID:763oJHJG0
高卒専門卒の有象無象超底辺がハリウッドに勝てるわけねーだろ。
東大卒が就職したくなるような大金出資してみせろやジャップ!!
197 :
フルネルソンスープレックス(滋賀県):2014/01/10(金) 02:04:31.35 ID:j0Wy76/G0
はっきり言って洋ゲーもFPSやTPSばかりでつまらん
実際にゲームが面白かったのはメガドライブまでだな
198 :
レインメーカー(チベット自治区):2014/01/10(金) 02:04:31.79 ID:+7WDDp340
日本人が世界に向けて作ったものってほぼコケてるだろ
まず自分の住んでる国のユーザーを満足させるもんを作らんと
>>194 でたーキチガイ名物仮想洋ゲー厨叩きwwww
お前みたいなキチガイが「日本人だから日本人好みの〜」
とか言い出す薄気味悪さがいい味出してるはw
>>198 神トラ2は欧米での発売が日本より1ヶ月先行してるし、
日本より欧米向けに作っていると思うが
201 :
タイガードライバー(大阪府):2014/01/10(金) 02:10:10.00 ID:r22o/U+B0
ハードが高性能化して開発費が嵩むから冒険できなくなって、堅い売れ筋の続編か、もしくは開発費が安くて済むキモオタ向け商品ばっかになったから。
202 :
ジャンピングカラテキック(やわらか銀行):2014/01/10(金) 02:11:12.46 ID:rgR9YkMW0
>>197 メガドライブはソニックとバカボンぐらいしか
記憶にない。
名前だけは有名な獣王記
AOEなんかのRTS、Civをはじめとするターン性戦略シミュ、シムシティみたいな経営シミュ、マイクラのようなサンドボックスゲームと滅茶苦茶幅広いジャンルあるんだけどな。
洋ゲーはFPSばっかとか言ってる奴は恥ずかしいからこういう話題に入ってこないで欲しいわ。
たまーに独創性のあるものもでるけど
とにかくヒットしたものをこぞって真似るだけの2番煎じが多すぎだわな
207 :
フランケンシュタイナー(三重県):2014/01/10(金) 02:20:09.85 ID:3KQxXQLE0
マジな話ガラパゴスは悪、世界を追従するのが正義、という考え方から抜け出さなきゃならない
独自進化を遂げたものを捨てて世界を後追いする時点で一番になりえない
独自進化を世界に発信して流行を引っ張ろうという気持ちが無いのが一番の問題なだけ
208 :
トペ コンヒーロ(西日本):2014/01/10(金) 02:22:29.87 ID:wpNMNxpLO
ガラパゴスで良かったんだよ。
その中から海外でも評価されるモノが出てくる。
下手に合わせにいって失敗してる。
天下のニンテン様ですら世界に向けてゲームを作っておられるというのに
210 :
ジャンピングカラテキック(やわらか銀行):2014/01/10(金) 02:22:49.61 ID:rgR9YkMW0
日本人だってボランティアが一生懸命日本語化して
海外のゲーム楽しんでるからなあ。
コンシューマー偏重すぎてホントにカッティングエッジな技術開発はほとんどされてないんだよな
気がついた時には埋められないほどの差になってた
はっきり言ってアイデアの枯渇とか続編だらけって問題ではない。そんなの洋ゲーでもそう
単純に技術的に遅れを取ってしまっている。
まぁ5年も更新がないコンソール機だとそうなるのは必然な訳だが
萌えキャラださなきゃ売れない時点でもうどうしようもない
ユーザーのキモオタ化が進みすぎ
ガラパゴスはどうでもいいが
パズルのキラータイトルが出ないよな
課金も問題だと思うんだが。
はなから10000円くらいで全部入りのを出してほしい
今更後追いするくらいならガラパゴスで結構
というかうちでしかやってない!ってくらいのもん作ってみろよ(´・ω・`)
>>21 PSPのPSアーカイブスで1から9まで出てるよ
>>205 知ってるけど、同じようなことを洋ゲ厨が連呼してるのは何も言わないんだな
218 :
フランケンシュタイナー(三重県):2014/01/10(金) 02:39:51.99 ID:3KQxXQLE0
>>215 そう言う独自のシステムとかを作ってたところは軒並み潰れたり吸収されたりしてる
結果右ならえの詰まらないゲームを作る結果になってる
面白いのに売れないっていう悪循環は日本のゲームは駄目になったと買わずに喚く連中が作ってる
219 :
シューティングスタープレス(西日本):2014/01/10(金) 02:40:54.30 ID:Kt+y4i1h0
RPGは戦闘、レベル上げとか対して面白くないコンテンツに力入れ過ぎて肝心の脚本、世界観が中学生レベルの作り込み
スカイリムを見習えっての、あのゲームの戦闘のつまらなさは尋常じゃねえぞ
面白くないから売れないので、「見てくれで売ろうとしだした」のがそもそもの始まりだな
PCEで天外魔境が声優とか使い始めたのがその萌芽かもしれないな
外人はマリオやゼルダ大好きなイメージあるけどこれかなり狭いユーザー範囲の話してるね
まぁ日本下げたい在日が立てたスレなら当然か
>>219 複数コンパニオン使えるmodで後ろで指示出してるのが面白い
ゲーム全くやらないから知らないんだけど、モンハンとかいう奴でも海外ではスルーされるん?
224 :
フランケンシュタイナー(三重県):2014/01/10(金) 02:44:57.56 ID:3KQxXQLE0
>>223 スルーどころかksg扱いに近いかな
唯一海を泳げるwiiの3は評価が微妙に高かった
>>218 まぁ死ぬほどゲームが出てたPS時代でも大半はクソゲだったからなあ…
今は更に開発側も右へならえ世代かもな
なるべくこれはと思ったのは買うようにはしてるんだが…(´・ω・`)
普通にマップはスカイリムで
日本人のセンスでキャラメイクできて
主人公はスキル選択式で自由に育てられて
世界各地にいるNPCで気に入ったのを仲間につれていけて
戦闘はダクソかモンハンみたいなオフゲ作ればいいのに
>>223 海外版が出ていたが日本ほど売れなかった
北米で一番売れたのはWiiのTriで61万本
次がpspの2G(海外名称は Monster Hunter Freedom Unite)で44万本
3位がpspの2(海外名称は Monster Hunter Freedom 2)で36万
4位は3DSのTriで28万
5位はPSPの初代2(海外名称は Monster Hunter Freedom)23万
6位はWiiUのTriとPS2の初代で それぞれ11万本
2008年の2G
2009年のWiiのTri あたりがピークで
近年はブランド自体が海外では価値が下がっている
マイナーチェンジしてるだけにしか見えないんだろうな
いまだにレベル上げやらされるのってJRPGくらいだろ
洋ゲーはストーリー進めるだけで勝手にレベル上がるし、むしろ敵倒しても経験値入らない場合が多い
229 :
フォーク攻撃(内モンゴル自治区):2014/01/10(金) 02:55:42.85 ID:LTf2XclF0
中古対策がいるからなあ
RPGなんかは二週目三週目とか追加要素いれてさせないと
日本だと「ゲームはコミュニケーションのツールw」とかいって、
モンハンみたいなみんなで遊ぶゲームばっかにお金が集中する傾向があるのかもナ
で、他の1人で遊ぶゲームは価値が低いとみなされる傾向があると。
逆に海外では「コミュニケーションツール」としてのゲームの価値は
日本ほど重要ではないのかも。
俺はゲームでコミュニケーションとかどうでもいいから
モンハンにはあんま興味わかないなー
>>230 むしろオンラインは日本より早くから発達してるでしょ
慣れ合いプレイじゃなくて対人戦の傾向が強いという違いはあるけど
>>224,227
マジかw ポケモンみたいにモンスターだし萌えゲーじゃないみたいだから
これはそこそこ評価されてんのかと思ったけど、もう本当に市場ごとズレてんだな
家電や音楽やテレビ業界も全部そうだもんなぁ
>>231 対人はある意味ゲーム的であると受け止められるんじゃないか?
ゲームって一期で外交や戦争すら表現できるのが英語だからな
闘いこそがマルチプレイの醍醐味なのだろう
LoLとかも協力しながら対戦相手と戦うゲームだし、
ポケモンも対人ゲームだからな
プレイヤーの年齢層の違いがそのまま人気ジャンルの違いになってるんじゃねーの
例外的に任天堂のゲームだけ海外でも売れるってのがよくわからんが
Zeldaに関していえば海外のほうが売れるゲームになってる
というか特殊な販売形態のパッケージのぞいて、
NESの初代からゼルダシリーズで日本のほうが北米よりも売れた例って1つもないんだな。
Zeldaは最初ッから海外向けだわ
外人てそんなにゲーム好きなのか?
日本のゲームしかやってないわ。しかもいわゆる新作売れすじゲームじゃなくて
PCでの同人ゲーとか、大量にあるPS2ソフトの名作と呼ばれてる奴とか
あとスマホアプリゲーだなぁ。最近ハマったのはルセッティア。これは北米で売れて逆輸入人気だったらしいけど
埋もれた名作数知れずって感じ。面白いゲームやるなら新作より、過去に出てる大量の埋もれた名作発掘するほうが楽だよ
単純に感性が違うからだろ
フロムゲーとか雰囲気、こだわりは海外寄りだけど結局日本的なシステムだから売れない
日本←そこそこの技術者みんなで話し合ってつくる
アメリカ←一人の天才とその手足となる人物でつくる
日本←無能なクリエイター気取りとデジタル土方が作る
じゃね?
中二病痛い系アニメオタクがゲームつくってるのが日本
FFとかセンスまじ痛い寒過ぎるダサ過ぎる
243 :
サソリ固め(群馬県):2014/01/10(金) 06:59:38.13 ID:AhdFH07K0
世界なんて意識せず日本人が楽しめるゲームをお願いします
244 :
目潰し(埼玉県):2014/01/10(金) 07:00:20.40 ID:lJrZqyl40
>>207 据え置きは開発費が高騰してるし、国内だけでは売り上げが伸びなくなってるのだから海外に売るしかない
資本主義はパイの奪い合いであって、ユーザーのためのボランティアじゃないんだよ
面白いゲームがやりたいなら
>>238みたいに過去の漁るのがいいんじゃないかな
245 :
ラ ケブラーダ(埼玉県):2014/01/10(金) 07:02:34.45 ID:qTY68PmG0
課金海外産FLASHゲームで満足してます。課金とかアホ草
246 :
デンジャラスバックドロップ(神奈川県):2014/01/10(金) 07:11:16.85 ID:BkkmSdD+0
外国のゲームって銃をバンバン撃って殺すゲームばっかりで野蛮ジャン
日本のゲームのマリオみたいに奥が深くて誰もが安心して遊べるゲームがない
やはり日本製ゲームこそ世界最高峰だよ
247 :
フェイスクラッシャー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 07:12:07.13 ID:zO2/cgDPP
萌え豚とゲーム機の性能だけで比較するGKみたいなアホの所為
248 :
河津落とし(WiMAX):2014/01/10(金) 07:12:59.12 ID:6NBkIyZw0
海外に目を向ける必要なんかない
日本人向けのゲームを作れ
目先の利益追求型でゲーム開発したからだろうな
安易にヒット狙い、それ以外は全て切り捨てるという
合理主義をとってしまった。
PS3の戦場のヴァルキュリアなんてその典型。
そこそこ大きなタイトルに育つ可能性もあったのに、
携帯に逃げて、スケールダウンを続けて最後にはカードゲームになって消えた
250 :
タイガードライバー(関東・甲信越):2014/01/10(金) 07:13:54.74 ID:FgHyf6sEO
スクエアのせい
視点操作のゲームは気持ち悪くなる人が多数いるのに
何でバイオまで視点操作?
それ以前に、バイオはもうホラーじゃなくてシューティングゲームになっちゃって糞つまらんけどな。
252 :
ミッドナイトエクスプレス(関東地方):2014/01/10(金) 07:18:07.37 ID:7xY7LkghO
ファミコン創成期からやってる世代に時間を与えないからだよ。
残業と休日出勤でゲームいじってる時間などありゃしない。
だから短時間でサクっと遊べるスマホアプリが流行る。
>>249 戦場のヴァルキュリアは続編無理だと思った
新ストーリーを書けないだろうね。
FFTとかタクティクスオウガと一緒
システムは良いんだけど、ストーリー重視だから
優秀なストーリーを書ける人材が居ないと続編が難しい。
254 :
デンジャラスバックドロップ(神奈川県):2014/01/10(金) 07:19:28.23 ID:BkkmSdD+0
ゲーム機だっメードインジャパンのままジャン
やっぱり世界最先端は日本だよ
>>253 システム使い回しの別の話でいいでしょ。
3なんてPS3で出たら普通に買うけどな。
256 :
シューティングスタープレス(関東・甲信越):2014/01/10(金) 07:20:29.86 ID:NA3464shO
いまバトルフィールド4のマルチにハマってる。無茶苦茶面白くて寝不足だよ。
でもバグ、フリーズが多すぎて最悪。日本のゲームじゃ考えれないレベル
257 :
フライングニールキック(関東地方):2014/01/10(金) 07:20:31.89 ID:nKM16CjVO
>>251 肩越し視点TPSはバイオ4が元祖なんですがそれは…
>>246 じゃあ逆に言うとそういうゲーム作らせなければFPS売れるって事だな。他に無ければそれ買うしかない
予算をケチろうとエロゲみたいな紙芝居やってんの気持ち悪い
コンパイルハートのソフトとかだよ
260 :
スリーパーホールド(千葉県):2014/01/10(金) 07:30:05.32 ID:sFqx21VY0
和ゲーの価値は演出部分だと思うな
ギルティのボスイノ戦イイ!
妖々夢のゆゆ戦イイ!
KOFのゲーニッツ戦イイ!
とかいう感じで
ゲーム的には確かに浅い
洋ゲーってなんか受付ないんだよな
ダークソウル、アンチャとか
2Dキャラに感情移入できるようなソフトない?
ちなみに俺の好きなゲームは
幻想水滸伝2、サクラ対戦、初代グランディア
世界意識しすぎだから中途半端なんだよ
日本独自の世界観で勝負すべき
FFに黒人出した時点で終わったな。もうファンタジーじゃなくなった
265 :
ジャンピングパワーボム(愛知県):2014/01/10(金) 07:58:35.54 ID:FX4SPINY0
ゲームのキャラが幼稚でキモいから
これにつきる
267 :
アンクルホールド(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 08:13:47.68 ID:HnXRNtR60
ゴミ記事ばっかりのエコノミックニュースか
268 :
サソリ固め(東京都):2014/01/10(金) 08:19:06.12 ID:eTD6As5+0
あれだよ、どこのソフトか忘れたけど…
白人がゲリラに包囲されて闘うゲーム
あれが欧米から叩かれて発売できなくなった
米国のゲームなら、嫌悪感は持たれてもさほど叩かれず発売され、ゲーマーには人気になる
日本だから売ることができない
そんなこんなで、日本はファンタジーに逃げるしかなくなるんだよ
269 :
ボ ラギノール(dion軍):2014/01/10(金) 08:20:47.77 ID:2yraElDv0
別にこっちは銃でただバンバン撃っても楽しくないからなぁ
270 :
フェイスクラッシャー(SB-iPhone):2014/01/10(金) 08:23:21.52 ID:qHSjk22pP
ていうかさ、一部以外もともと国内向けで最初からガラパゴスだったのに、なんで「通用しなくなった」とか言ってるの?
和ゲーは子供向けを作るのが得意で
洋ゲーは大人向けを作るのが得意っていうイメージだわ
俺も20超えたらガキが主人公のJRPGとか本当にやらなくなった
272 :
チェーン攻撃(関西・東海):2014/01/10(金) 08:30:32.83 ID:YRmi5Ov8O
世界で流行らないっていうか、日本国内でも流行ってないよ。
273 :
ドラゴンスリーパー(兵庫県):2014/01/10(金) 08:31:47.57 ID:Y5UEV7H70
日本のゲームを衰退させたのはグラ厨って事か
274 :
サソリ固め(東京都):2014/01/10(金) 08:32:39.53 ID:eTD6As5+0
日本がグラセフ作っても欧米で発禁になる
そーゆーことだよ
今の和ゲーは深夜アニメとか見てるキモオタ層がターゲットでしょ
アニメが海外で全く通用しないのと一緒
日本人はシステムを積み上げていくのが苦手。
だから同じドラクエでも、インタフェイスは
毎回変わる。ルールは殆ど同じなのに。
>>1 ゲームをグローバル展開させたのがそもそもの間違いだと気がついただけだろう。
「日本で大人気、世界のゲーマーが言葉の壁も越えて思わずやってみたくなった」
と言う日本の個性を感じて見たくて遊びに興じて貰うが正解であり
日本の人気メーカーが世界にお送りする。だとどっちつかずでコケる。ってのが浮き彫りになったんだよ
主にスクエニのおかげで気がついた。そして失敗原因もスクエニ諸悪の根源スクエニ
ガラパゴスガラパゴス言うけどガラパゴスで何が悪いんだ?
グローバルとかそういう胡散臭い観念のせいで消えていった日本文化とかいっぱいあんだろ
RPG(笑)
ゲームで最も怖いキャラクターで、世界一位がマザー2のギーグが選ばれてたな。
ゲームそのものもがつまらんからだ。もうあきられた。
283 :
ビッグブーツ(四国地方):2014/01/10(金) 09:06:51.77 ID:fFJoR/tA0
>>279 中途半端に西洋文化受け入れたエセ毛唐の日本人が今更それいうの?
284 :
ドラゴンスープレックス(岡山県):2014/01/10(金) 09:08:48.13 ID:yuzWXfRQ0
リメイクでがっぽり!
今、碧の軌跡やっているけど面白いけどなあ。おつかいゲーだけど
ストーリーが日本の現状を皮肉りすぎてワロタ
286 :
ジャストフェイスロック(茨城県):2014/01/10(金) 09:29:33.52 ID:HWYJ+51D0
昔のゲームはガラパゴスでも面白かった
今はアニメの延長でしかない
「PS3、xbox360世代はHDだ、体力と開発力がいるぞ」と合併しまくり。
にも関わらず「脳トレや体重計でWii、DSが受けてるらしいぞ」と、開発が簡単な世代遅れハードに力入れる。
Wii、DSにソフト投入した頃には、情弱はすっかり冷めている。
コアゲーマーは日本のソフトメーカーのタイトルを見限り、クオリティの高い洋ゲーに目覚めていて
どっちからも総スカン。
楽して儲けようとした日本のソフトメーカーは、こうして図体ばかりでかい技術遅れ体質になった。
もうどうしようもない知恵遅れデブは今こう叫んでる。
「スマホだ!」
楽な方へ流れた結果がこれ
アニオタ向けばかりなのもどうかと思うが
海外の主観ゲーばかりなのもどうかと
毎回ゲームやってて思うのは、コントローラーが限界だよね
人間の指はたった10本しかない、内使うのは親指人差し指中指の精々6本
今の進化したゲームこれでありとあらゆる操作をするのは無理があるっていつも思う
キーボードだと複雑な操作はしにくいし、コントローラーだとボタン配置に限度がある
腕がもう2本あれば、ゲームってもっと色々できて面白くなるなって感じてる
291 :
チェーン攻撃(愛知県):2014/01/10(金) 09:49:51.97 ID:iMKNSA900
大衆はブランド名でゲーム買う奴が殆どだからな
面白さなんて二の次
292 :
チェーン攻撃(三重県):2014/01/10(金) 09:52:56.21 ID:4hubTW3a0
底グラ信仰の玄人様のせい
グラとおもしろさの世界基準についていけなくなった結果萌えキャラデザと声優だけに力入れるようになったからね
大人気アニメ声優を起用!!豪華声優陣!!
って言われても一般人と外人には無名声優と違いがわからんし
294 :
目潰し(三重県):2014/01/10(金) 09:54:22.62 ID:l6hjbAcB0
ただし黒字なのは日本メーカーばかりだ
295 :
チキンウィングフェースロック(東京都):2014/01/10(金) 09:56:02.44 ID:h5ebyJnU0
日本のゲーム業界が衰退してるのは事実だけど
長ったらしいくせに的外れな分析だな
296 :
ファルコンアロー(神奈川県):2014/01/10(金) 09:56:51.25 ID:Xq6PBVjS0
ウィザードリやウルティマやディアブロなどをシリーズ化してきた外国のゲームメーカーでさえ
日本のゲームメーカーがドラクエやFFなどでパート10とか出してるのは笑っちゃうだろうな
同じゲームシリーズで10超えてw
298 :
マシンガンチョップ(大阪府):2014/01/10(金) 09:59:39.14 ID:XNh0KGUR0
大作のナンバリングタイトルばっかり力いてれるからだろ
それとそれに付随するリメイクラッシュ
299 :
アルゼンチンバックブリーカー(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 10:01:44.37 ID:aECN7VcN0
技術が煮詰まりすぎたな
手軽に遊べるゲームないし一度リセットするべき
300 :
タイガースープレックス(関東・甲信越):2014/01/10(金) 10:03:08.32 ID:llEzdRDhO
いやいや
徹底的ガラパゴスが日本の魅力だったわけで
外様の顔色伺うようになってから劣化した
最近のゲームってマップ見ればクエストやミッションのマークが出てて
矢印へ行けばいいだけ マジお使いw
302 :
ブラディサンデー(中国地方):2014/01/10(金) 10:05:40.16 ID:XzSX1V6i0
ソシャゲのクソガチャに金つぎ込むバカはいっぱい居るし法でも規制されないし
真面目にゲーム作る気は失せるわな
303 :
リキラリアット(神奈川県):2014/01/10(金) 10:08:34.46 ID:4yjgmb8v0
ガキ向けの任天堂みたいなのを絶賛して他をネガキャンで潰す任豚とかいうキチガイ集団の影響もある
欧米ではゲームは青年層の娯楽
304 :
スターダストプレス(大阪府):2014/01/10(金) 10:10:21.23 ID:MtayR6Ap0
海外のソフトも日本じゃ通用してねーじゃん
ガラパゴスというか好みが違いすぎるだけ
黎明期は単純でよく練られたものなら世界みんなに受けたものだが
何でも好きな表現ができるようになって各々の国で多くのソフトが出続けて指向が固まってしまった今日に日本でも世界でも通用するゲームを作るのは至難の業
305 :
ストマッククロー(東京都):2014/01/10(金) 10:13:42.05 ID:MAvWDZU+0
昔みたいに海外の真似していればいいのにな
楽な方楽な方へ進んでいった結果
307 :
ジャストフェイスロック(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:15:15.94 ID:+oNK7ilEP
ここで「日本のゲームのほうが売れてる」とか言い訳してる奴は
大体5・6年前から認識が止まっている
任天堂はこれからさらに凋落する
黒字を確保するためだけに「コスト・技術力が必要ないもの」という選択で
馬鹿ジャップから課金で搾り取るソーシャルゲーやブラウザゲーに依存していくだろうが、
その手の物はコストや技術力、ゲームのアイデアでは優位に立てない
結局邦画やTVドラマと同じく、アイドルやイケメン頼み、つまりゲームで言えば
萌えゲーみたいなのでしかキャッチーになれない
で、そのうち2DADVエロゲーのように「洗練」されていく
PCエロゲーは昔はゲーム性が高い物など多様であったが、今はそういったものは絶滅している
それが一般でも起こる
これをどうにかする手立ては無い
日本の市場が見捨てられるのは仕方ない
308 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:15:47.48 ID:ViiYHOEM0
ゲームを好きでもない文系無能が会社のトップと役職に座ってるからだろ。
現場の本当のゲーム好き開発者のこだわり派全部無視。
いかに話題性だけで売れるかが重要。長期的展望よりも急場凌ぎの金稼ぎでもOK.
そのために萌え要素必須のオタに媚び、
「洋ゲーw」とか言っている食わず嫌いのアホユーザーにおもねる。
さっさと潰れろ
309 :
ジャストフェイスロック(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:22:53.96 ID:+oNK7ilEP
それと、ネトゲ市場としても日本は小さい
中国では何十鯖とあるゲームが日本では3鯖程度にしかならない
そして金払いも中国人のほうがよくなってきている
話題のネトゲは中国優先の傾向が強くなり日本は後回しにされている
ゲーム性が面白かろうが、コストや技術力が高かろうが、
ジャップは遊ぶ側が単純な物しか求めていないのだ
艦これなんかに人が集まってることからもよくわかる
ようはパチンコみたいな単純なのが好きってだけの民度なわけだ
作る側も受ける側もこうなのだから、これでどうにかしようというのが無理だ
310 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:23:22.61 ID:ViiYHOEM0
>>279 ガラパゴスにも良いガラパと悪いガラパがある。
前者は他国には真似ができず、むしろ他国がうらやましるガラパゴス。
(伝統工芸、アニメ、日本人ならではのもの凄いこだわり表現、クソ丁寧なサービス)。
一方、悪い方のガラパゴスは、将来性がないガラパゴス。
現状の和ゲーはシリーズ化と焼き直しばっかで、HD機などの性能に合わせてグラだけ少しよくなってる程度。
それでも売れるのは射幸性を呷ったりしてるからで、まるで焼き畑農業ですわ(焼き尽くしたら終わり)。
子供が世界を救う為に剣振り回してばっかりだもんな
作ってる方もよく飽きないもんだと感心するわ
312 :
男色ドライバー(東京都):2014/01/10(金) 10:24:31.01 ID:r+y23l+90
それが諸悪の根源とまでは思わないけど
新作発表とかでもまずキャラ設定とか声優とかから入るのを何とかしてほしい
313 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:27:30.68 ID:ViiYHOEM0
>>309 ジャップという蔑称を平然と使う在日朝鮮人なんかが、日本人のフリして開発陣に紛れ込んでるのも、
和ゲーが落ちぶれてる原因かもな。
314 :
ジャストフェイスロック(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:30:02.22 ID:+oNK7ilEP
人種なんて関係ないね
はっきりいって日本のゲームの開発力はチョンゲより劣ってきているからな
315 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:30:34.89 ID:cUV7Srhy0
なんか語っちゃってるのが多いな
316 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:34:19.69 ID:ViiYHOEM0
やわらか三兄弟ばっか語りすぎ><!
お前ら未だに『ガラパゴス』の五文字を見たら、反射的にアホな事書き連ねるのな
318 :
タイガードライバー(福岡県):2014/01/10(金) 10:35:34.97 ID:iBQ49ovl0
>>1 なんで世界で通用しないガラパゴスコンテンツなんてデマを信じてんの?
319 :
ジャンピングエルボーアタック(西日本):2014/01/10(金) 10:36:34.33 ID:KdXc45aU0
萌えキャラが諸悪の根源
320 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 10:40:56.61 ID:ViiYHOEM0
和ゲーがダメになった原因要素:
・萌えキャラ、少年ヒーロー、二頭身キャラ、世界を救う、デカい剣、RPG、アニメキャラ
娯楽の感覚までグローバルにって、もう病気やな
322 :
ファイヤーバードスプラッシュ(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 10:52:42.92 ID:G7mxn6oi0
>>320 少年ヒーローの歴史は古いけど
ぷにっぽい低頭身の少年のヒーローはアニメのワタルがガンかな。
ワタル以降低頭身ちびっこ主人公がデフォの様になり
タツノコプロのようなヒョロっとした子供は駆逐されていった
日本のデベロッパは声のデカいキモオタゲバ民の意見をユーザーの声と勘違いしちゃったのか
それともゲバ民じたいが制作側に送り込まれたのか
どっちにしろ世界から取り残されるばかりだしキモゲーのおかげで
一般人が離れて市場縮小するばかり
324 :
ハーフネルソンスープレックス(西日本):2014/01/10(金) 11:00:28.57 ID:BRv/fcos0
世界のゲーム市場
http://humanmedia.co.jp/database/PDF/releaseC.pdf 1位 アメリカ 1兆2678億円
2位 日本 7443億円
3位 韓国 7434億円
4位 中国 5828億円
5位 イギリス 3998億円
6位 フランス 3764億円
7位 ドイツ 3472億円
8位 イタリア 1553億円
9位 スペイン 1403億円
10位 台湾 878億円
日本のゲーム市場はもうすぐ韓国に抜かれそう
しかもアメリカとは絶望的な差をつけられている
もはや日本が世界に通じるコンテンツはゼロなのかもしれない
325 :
セントーン(東京都):2014/01/10(金) 11:09:03.75 ID:KIo1S29X0
キャラデザにエロゲ原画家
豪華声優陣
mafia2やLAノワールやった後にシュタインズ・ゲート(笑)をやったときの失笑感
衰退してて二位かよ、しかし韓国は人口半分だぞ、
彼奴らゲームばっかりやってんのかよw
欧米のタイトルはそんなに多くないけど
ゲームのフレームだけで開発費500億くらい使ってる
329 :
パロスペシャル(北海道):2014/01/10(金) 11:15:04.11 ID:as0zPBzL0
業界のリーダーの任天堂が低スペックガキゲー乱発してるから
>>7 >2つめは、皮肉なことに、家庭用ゲーム市場を開拓した任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の大ヒットだ。
当の任天堂が海外でも通用するのに?
おまけに海外で売れるとされるバイオハザードとかMGSとかFFとかの本編がPS3で出てたのに?
アホなんと違うかな
331 :
キングコングラリアット(広島県):2014/01/10(金) 11:15:41.57 ID:9n1LjHBr0
アメリカ産はすぐ飽きるから次々新しいものを作らなきゃならない
日本産はわりと長持ちするから新しいものはいらない
の差では
332 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 11:21:58.89 ID:ViiYHOEM0
和ゲーってなんかキャラのセリフが長くね??
だらだら語らせすぎてる面があって、「いいからさっさと敵殺しに行けよ」って思うんだが。
SFCの時代から素直に楽しんでもらおうって気持ちで今も続いていれば家庭用ゲーム機でスカイリムみたいなゲームを作り出してたろうに
と思うことがある
スマホゲームは金払っていくらでも強くなれるっていう仕組みが気に入らない
貧乏人って言われりゃそれまでなんだけどさ
セガが死んだから
メリケンに受けるゲーム作ってたのに
ソニーが潰したからな
結果CG見るだけのRPGとかガラパゴス化が加速
335 :
ファルコンアロー(やわらか銀行):2014/01/10(金) 11:27:46.51 ID:ViiYHOEM0
据え置き機はもうダメだとか、PCゲーは縮小するとか言ってるのは、メクラ。
確かにそれは日本のゲーム市場では言えることだけど、むしろ海外はCSとPC用ゲームの進化がヤバい。
ドラマと結合してシナリオと演出の幅を広げてるし。
WalkingDeadなんて、ゾンビに襲われる男と女のどっちを助けるか、わがままな相棒に賛同するか・出逢ったばかりの正しい女に協力するか、
娘同然の女の子の前で大人としての正しいことを言うか・感情にまかせて相手を罵るかとか選べる。
ハッキリ言って「モンスター倒して素晴らしい世界を作る!」とか言ってるJRPGなんてガキ臭すぎてやってられんぞ。
336 :
マシンガンチョップ(滋賀県):2014/01/10(金) 11:30:14.66 ID:BXKuArMy0
米製ゲームってそんなおもろいんか
日本の据え置きとゲームは終わってる
日本の据え置きはバブってただけじゃね
少なくとも25超えてある程度世間にでるようになったら
先のWalkingDeadとかAlanWakeとかL.A.Noireとかやっといた方が仕合わせになれると思うわ
特にオタじゃないやつはね
25超えてドラクエだFFだ無双だいってたらそりゃみんなゲーム嫌になるわ
我に返るとぶん殴ってゴミ箱放り込みたくなるようなおテンプレキャラしかいねえし
潔癖症のガキを不愉快にさせないよう、無意味になだめすかした台詞や展開が多すぎて刺激が薄い
一方俺はACVDにハマっていた
341 :
セントーン(岐阜県):2014/01/10(金) 11:46:27.86 ID:nh5j3xUS0
>>339 結局、女子供向けにしたら物は腐る、っていう好例だよね
342 :
グロリア(福井県):2014/01/10(金) 11:46:49.19 ID:ysSPAFCK0
別に好きなのやればええがなッて思うけど
自分がやるゲームはほとんど洋ゲーだな
そういやTitan fallだっけ?あれ面白いんかな
ストーリーや人物描写は本読んだりすればいいから
ゲームの必要ないんだがな。
>>342 ヘイポーやギアーズ好きならハマるんじゃね?
345 :
シューティングスタープレス(内モンゴル自治区):2014/01/10(金) 11:55:02.60 ID:K9y/S2TqO
昔はゲーム機の性能なんて大したものじゃなかったからアイディアとシナリオやデザインで業界を牽引出来ていた
今は性能が上がってグラフィックやら物理エンジンやら、そういうものを人海戦術で作り上げる事がヒットの条件だからアメリカが超有利
加えて日本人は働きすぎなので手軽なスマホゲーの方に流れやすい
346 :
アキレス腱固め(dion軍):2014/01/10(金) 11:57:48.88 ID:iUjGE7nk0
>>326 ジャンル違うのになんで比べるの?馬鹿なの?お前は単に貶したいだけなんだろ
347 :
かかと落とし(東京都):2014/01/10(金) 11:58:29.66 ID:JcgY/yul0
1LVから好きに鍛えていくのが亜細亜
最初から100LVが欧米
このやわらか銀行って埼玉[P2]だっけ
>>345 シナリオも洋のほうがいいよ、FF13とか不満もまったく生かされないし
>>339 逆にその認識がアメリカと日本の差ではあって
アメリカとかは大人になったら"痛い"話は耳を塞ぐんだよね
単にダメ人間として撃ち殺してしまう。日本は意外と塞がない。
何とか立て直らせようとか?そういう方向に入る。
ガラパゴスではあるが、マクロで見るとその方がいいんだけど
ライトニングさんのセリフ廻しはやっぱり、微妙に痛い(∩´∀`)∩。
>>346 L.A.NoireはmafiaシリーズのADV的ストーリードリブンを改造した結果できたようなもんだが?
それともシュタゲのような紙芝居はADVじゃないっていいたいの?
和ゲーの方が子供っぽくはあるが
日本では大人っぽいゲームに需要がないから仕方ない。
日本で気にするのが、「シングルマザーなんですけど経済的に大変です」とか、
「DVが嫌で家出したんですけど売春婦以外に仕事ないんでしょうか?」とか、
そういう、「痛い」話で、それをどうにか打開しようっていうのは、ある意味で甘い。
アメリカは、こういうネタは言う奴が悪い!的に撃ち殺す感じなんだよな。ダメな奴は死ね。
それとある程度は仲良くせねばならないって言うなら、日本としてはネタとして出せない、しかし。
現状は、アメリカの暴走って気はする。逆らったら拳銃持ち出す奴とまともに話は出来ない
355 :
リバースネックブリーカー(群馬県):2014/01/10(金) 12:51:36.43 ID:LikTVHqA0
メリケンのゲームなんて9割が人を殺すゲームじゃねぇか
もともと世界で通用してねーから
例外はパックマンとマリオとポケモンくらい
357 :
ファイヤーバードスプラッシュ(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 12:54:38.09 ID:G7mxn6oi0
vita版テラリアポチって全裸待機中なんだが
動画とか見ると家建てても敵が来たりして
まったりできるタイプじゃねーのな
かといってバトルもボスが少ないし
まあこの手のゲームは初めてなのでやってみるけどね
クオリティが低かろうが色んなもん作ってる海外メーカーと
同じもんの焼き直ししかつくれない日本メーカーの違いは明らか
359 :
セントーン(岐阜県):2014/01/10(金) 13:08:30.17 ID:nh5j3xUS0
>>354 今なら撃ち殺せる時に撃ち殺せないのなんて、子供のお遊戯でしかないと思うけどね
360 :
フルネルソンスープレックス(東日本):2014/01/10(金) 13:08:33.49 ID:w9BSf7iD0
ゲーム性で売るより映像で売ったほうが強かった、そして日本は映像作れない
若者が勝手にゲーム作るくらい成熟していないと
やっぱり底上げにはならないんだろう。
せいぜい作った所で
スマホのアプリくらいだからな。
20年前の日本には
1人でダビスタ作りを始めた人とか居たからな
撃ち殺して裁判になる大人ゲームとかやりたいもんなの?
なんで海外でエロゲが流行らないのかが、判らない
インポかホモしか居ないんかw
vitaTVはその欠点をひっくり返す反転攻勢が可能な代物……だろ?
少なくとも俺はそういう認識だから期待してるが
>>363 まともな販路がないんじゃね?
海外展開できるようなエロゲメーカーなんてどこにあるんだよ
366 :
超竜ボム(dion軍):2014/01/10(金) 13:49:49.85 ID:QJvehA460
>>363 下手な結末に作ったら開発陣が恨まれて
リアルで撃ち殺されちゃうから
367 :
エクスプロイダー(愛知県):2014/01/10(金) 13:54:57.26 ID:48QXZjHo0
ゲームなんて国内ユーザーを相手にして作ってりゃいいんだよ
やりたいゲームがないというかやりたいゲームの続編が出そうにない
369 :
ジャストフェイスロック(東京都):2014/01/10(金) 14:00:19.89 ID:p6HLIrrUP
レイ○レイがなぜかイギリスで批判されて発禁になったよな
唯一海外と張り合えてるカプコンが3Dエンジンをライセンス提供してくれれば
371 :
16文キック(和歌山県):2014/01/10(金) 14:04:36.41 ID:t7bBk2Zz0
>>363 判ってて言ってんだろうけど海外の法と規制の問題
一般的な純愛系なら児ポチェックさえすり抜けられれば海外でも売れるけど
強姦ぽい表現あると海外の人権擁護団体が飛びつくぞ
ちょっと前にあったレイプレイ騒動ぐらい知ってんだろ?
ガラパゴスにすら進化してねえよ
日本らしくアニメ調の柔らかい感じのFPSとかRPGとか作ればいいのに
日本メーカーみんなリアル系ばっか作ってるじゃん
>>354 ダメな奴は死ねなんて日本のお家芸だろ
死刑制度がある国でよく言うわw
374 :
ジャストフェイスロック(やわらか銀行):2014/01/10(金) 16:44:31.46 ID:+oNK7ilEP
>>372 なんでそんなもん作らなきゃいけないの?
2D絵だけで成立するのにそこにコストかける理屈がないじゃん
萌え絵が好きな奴がFPSやRPGをやりたいのか?
375 :
ジャンピングカラテキック(禿):2014/01/10(金) 16:48:43.32 ID:fV8Uopfui
通用するのはダークソウルだけになっちゃったな
376 :
ジャストフェイスロック(庭):2014/01/10(金) 17:08:19.44 ID:SQryqTbxP
安いコストで女の子のオッパイやパンツ出して
客を集めようとするクソメーカーばかりになったから
377 :
ジャストフェイスロック(庭):2014/01/10(金) 17:51:11.99 ID:vuEBzkRTP
キモオタが業界に大量に参入してからだ、何度も言わせんな
ゲーム飽きたからだろ全然やってねえしw
379 :
マシンガンチョップ(京都府):2014/01/10(金) 18:00:56.79 ID:MqDRwJ8d0
世界で通用しないって、日本で通用してる前提があるの?
380 :
ダイビングヘッドバット(チベット自治区):2014/01/10(金) 18:02:48.68 ID:dSmTiWPj0
カプコンもコナミもクソゲ連発で終わったなあ
パクリだらけだからの。
382 :
フルネルソンスープレックス(埼玉県):2014/01/10(金) 18:08:23.97 ID:OcP7aW4i0
PS2時代にスクウェアが見かけが綺麗なだけのレンタリングムービーで内容は手抜きのクソゲーを連発したのと、それを批判もせず受け入れたゲーマーのせいだな
理系のプログラマーが少ないんじゃねーの
384 :
目潰し(dion軍):2014/01/10(金) 18:11:36.71 ID:lKHefGrO0
GTA5全く駄目だったわ
何であれが絶賛されてるのか理解不能
やっぱガラパゴスでいーや
last of usは楽しかったけどね
385 :
ジャストフェイスロック(埼玉県):2014/01/10(金) 18:21:10.78 ID:f1bHTCFIP
っていうか、いい加減にガラパゴスでも良いやって開き直って欲しいわ。
現状だと海外でも受け入れられるようにと中途半端な物しか作れてないんだし。
がっつり日本人向けに面白いゲーム作って海外でも売れればラッキー、で良いじゃん。
アトラスとかそんな感じでまだ面白いもの出してる。
別に通用しなくていい。
DQ3とFF3、ファミコン探偵倶楽部をPS3でリメイクしてくれれば。
2013年 年間ソフト販売本数 TOP10
http://www.famitsu.com/news/201401/07046108.html 01位 3DS ポケットモンスター X・Y 397万6829本
02位 3DS モンスターハンター4 329万3312本
03位 3DS とびだせ どうぶつの森 173万182本(累計401万7159本)
04位 3DS トモダチコレクション 新生活 158万67本
05位 3DS ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 122万7377本
06位 3DS パズドラZ 100万5697本
07位 3DS ルイージマンション2 98万2737本
08位 PS3 グランド・セフト・オートV 60万5882本
09位 WiiU New スーパーマリオブラザーズ U 58万4479本(累計96万5794本)
10位 WiiU Wii Party U 51万8766本
日本でがんばってる任天堂を応援したい
日本って異常だよな
未だにマリオだのポケモンだのモンハンだのFFだの信奉してんだから
カルト宗教の信者みたいで気持ち悪いわ
同じゲームばっかで飽きないの?
いつになったらゲーム卒業するの?
やっぱりそういうシリーズ化したものを次々出すだけになってる日本のゲームメーカーって言うのは
ゲームは子供のものって認識から脱却できないんだろうな 無難なものにしか手を出さない
外国のだとこれは内容的にどう考えても子供むきじゃないってのは五万とあるし
そういうのがあってもいいと思うのに日本は作らない ガキくさいゲームばかり
これから少子化で子供の絶対数が減っていくんだからもっと広く販路を拡大しなきゃならんのにいつまで閉鎖的なんだろうな
ゲーム、漫画、アニメは全部子供の物っていう認識が根強過ぎる
これは成長を阻害するよ
向こうは日本以上と聞くがそんな中ヒットタイトルを生み出すのはどういうことなんだろうか
392 :
魔神風車固め(東京都):2014/01/10(金) 19:40:41.53 ID:tE1T0JVJ0
ガラパゴスでもいいんだけど
それとキャラゲー声優ゲーガチャゲーとは違うからな
萌えキャラか三頭身キャラしか売れないし、ガラパゴスだったことでゆっくりしんでいけばいいじゃないの
394 :
フェイスクラッシャー(SB-iPhone):2014/01/10(金) 20:42:56.30 ID:qHSjk22pP
DAZEとかおもしろいのもいっぱいあるよ
なにもJRPGだけが和ゲーじゃない
この定期スレはいつもキャラがどうという話になるけど
今の和ゲーはゲーム内容自体がつまらないじゃん
中身スッカスカなのにフルプライスで買わせて後から課金させるバンナムとかはもう論外
国内市場はあんなのにノコノコ金を落とす真性のバカユーザが大量にいて
ビジネスとして成立させてしまうからこんなことになるんだよ
396 :
アイアンクロー(catv?):2014/01/10(金) 20:51:41.01 ID:8iEe8i/n0
>>388 おまえ、ズレてんな
和ゲーを応援するなら携帯ソーシャル主流の現状に叱咤しなきゃならんだろ
携帯ミニゲームしか売れない和ゲー市場って
結局前世代のゲームから成長してないってことじゃねーのか
397 :
リキラリアット(栃木県):2014/01/10(金) 20:59:27.44 ID:u6Z0WDL10
最近ガラパゴスが悪い意味で使われすぎだろ
398 :
ドラゴンスクリュー(大阪府):2014/01/10(金) 21:23:23.76 ID:6V1e5xS70
21だが
>>216 最終ゲーム機GBA SPの俺なんでそれ以降まったく知らなくて
GBAのFFシリーズは全部やったから最近久しぶりにやってみたくなった
PSPってのでDL購入できるの?買ってみようかな
>>37 vitaってPCゲーム?
399 :
スターダストプレス(新疆ウイグル自治区):2014/01/10(金) 22:41:20.23 ID:y524/8J60
>>334 セガが死んだだと? お前みたいなニワカがセガを語るなデブ
>>390 洋ゲーも売れ筋はシリーズ物だけどね
毎年FIFAやCoD買わされてるぜ
400 :
アイアンクロー(新潟県):2014/01/10(金) 22:43:52.64 ID:gEZHSuoq0
安易なオタ向けが増えたから。
とりあえずムービー流して声優に喋らせればいいと思ってるだろ。
ゲームはオマケ。
401 :
ウエスタンラリアット(茨城県):2014/01/10(金) 22:44:39.49 ID:g57JCiBQ0
ガラパゴスでいいから日本人向けのゲームつくってくれ
>>399 アーケードをメインにしなくなった時点で終わったろ。バーチャファイターすらあの様だし。
403 :
ストレッチプラム(関東・甲信越):2014/01/10(金) 22:55:14.08 ID:G9/rZmOxO
PS3で海外の連中とプレイするけど、そいつらがやってる和ゲーはせいぜいNARUTOくらいだわ
FFはたまに見かける程度
FF20くらいまでいくかなあ
14を新生しなきゃ1つシリーズ稼げたのに
DeNAとグリーのせいでしょ
割りとマジで任天堂のせいだと思う
新規参入やら競争が少ない閉鎖的な市場だろ
そりゃ廃れて当然だって
407 :
頭突き(新疆ウイグル自治区):2014/01/11(土) 00:19:09.27 ID:Bejp1ytV0
>>402 ゲーセンには今でもセガの筐体は多いでしょ
今現時点でセガのゲームに金使って無いやつにセガを語ってほしくない
真似して日本人好みにアレンジする
ゲームに限らず昔はこれで海外にウケてたんだよ
いつからか真似ることをしなくなったね、特にゲームでは
409 :
フルネルソンスープレックス(大阪府):2014/01/11(土) 00:54:39.18 ID:pvBw22tL0
>>363 外人はあんな長々とノベル読まされたらブチ切れるぞ
さっさと本番始めないと
410 :
ジャンピングエルボーアタック(dion軍):2014/01/11(土) 00:57:06.91 ID:wWj1pZlJ0
ファミコンって海外にもあったの?
>>406 ゴキブリの目にはそう見えるのか
困った物だ
413 :
頭突き(新疆ウイグル自治区):2014/01/11(土) 01:55:48.51 ID:Bejp1ytV0
>>412 人に向かってゴキブリって凄いな
お前は神か何かなの?
414 :
断崖式ニードロップ(西日本):2014/01/11(土) 06:50:33.48 ID:FqI2OJjj0
世界で通用しないというか
世界がついてこれてないというか
416 :
ジャンピングDDT(やわらか銀行):2014/01/11(土) 10:21:27.10 ID:++rEOM+JP
作る理由を言ってみろよ
なんのために萌え絵をFPSにする必要があるのか
絵のほうがいいという理由で3Dを2D風に擬態するのなら、
なんのために2Dゲームで成立しているものを3Dゲームにする必要があるのか?
その理由をどこに作るんだ?
3Dが嫌だっつって2Dを求めているのに、
なんで3Dを2D風にしてまで3Dをやらなきゃいけないんだ?
明確に答えられる奴なんかいねえよ
418 :
ファルコンアロー(栃木県):2014/01/11(土) 10:43:16.34 ID:vqT+FM0Y0
世界のゲーム業界も日本市場ではまったく通用しない
のだからお互い様だよ。
スマートホンだって日本市場だけアップルがトップ。
世界でトップのサムスンは日本市場だけ全然駄目。
419 :
フルネルソンスープレックス(三重県):2014/01/11(土) 10:46:05.91 ID:/PWWbbWq0
>>407 横レスだが頭おかしいのかお前は・・・セガが経営立ち回らなくなってパチンコ会社に吸収されてる時点で死んでるだろ・・・
それにゲーセンにおいてあるセガの筐体なんてバーチャとmaimaiと初音ミク(笑)以外なにがあんの?
こういう奴が居るのが一番害悪な気がするわ
>>418 海外だけで元が取れる洋ものと世界で売れないと儲からない日本製を比べるのはまた別だろ
通用するかどうかより展開するかじゃないか
向こうだって日本だけでなく他国でも展開して失敗してるタイトルあるだろ
要は失敗を恐れずチャレンジするかどうかだ
422 :
ジャンピングDDT(やわらか銀行):2014/01/11(土) 11:01:03.63 ID:3gvLlV+jP
ゲームや娯楽に関してはガラパゴスでいいだろ。その国にあった独自の進化をしていけば
>>416 キモヲタの思考は「萌え」しかねえのか?
いつからジャンプマガジンサンデーガンガンが「萌え本」になった?言ってみろよキモヲタ
424 :
ジャンピングDDT(やわらか銀行):2014/01/11(土) 11:54:58.46 ID:++rEOM+JP
そんなもん2D絵の種類の話でしかねえ
>>420 もうそんな時代は終わってるよ
日本のメーカーは、洋ゲーを模倣して作っても海外でも日本でも売れないと気づいてる
だからちょっと以前より、日本向けのソフトが増えてる
426 :
32文ロケット砲(やわらか銀行):2014/01/11(土) 12:39:00.00 ID:oan2FuzF0
日本のゲームは音楽がいい
昔のDQFFなんかゲーム性は糞だけど音楽がいいから面白く感じるんだよ
そこを切り捨てずに伸ばし続けるべきだったかな
428 :
ストマッククロー(catv?):2014/01/11(土) 13:00:43.68 ID:sZrzWKbE0
>>425 洋ゲーを模倣しきれる先端技術もセンスもないから笑われてるんだろw
バカかお前は
糞萌えキャラで釣って肝心のゲームが手抜きでノウハウが育ってこなかったんだ
だから和ゲーが叩かれてんだ
>>416 一応、無い事も無いだろ。
2Dのその世界で面倒な事が起こってるから、FPSで何とかカバー出来ないか?って話だ。
イメージでは、「異世界から勇者償還して敵を倒してもらおう」ってニュアンスに近いわな。
確かディズニーでもそんな映画無かったか、絵本の世界からキャラクタが現実に来たよおい?とか
その逆だ。まあ、ギャルゲーが外国のFPSに市場的に押されて危機だから助けろって感じ
ただ、その時の撃ち殺さなきゃいけない敵ってのが「自分の同類」って事は問題だが
日本のゲームがつまらないわけではない
ただマインクラフトとskyrimとバトルフィールドが楽しすぎたw
>>425 海外の売り上げがもし今無くなったとしたら据え置きハード自体消える。
ハブとマングースという話を知っているだろうか?
マングースはハブを食べるというのだが
じゃあ、とマングースを放しても、マングースはハブを食べないのだ。
何故か?
マングースもハブとの戦いは命懸けで、逆に死ぬかもしれないが
野に放たれたマングースは自由だ、わざわざ厳しいハブを相手にしなくても
弱いのを相手にしてた方が楽なのだ。
さて、話を戻して日本だ。
日本は何故ガラパゴスか、マングースと同じく
厳しい世界を相手にしなくとも、甘ったれた日本人を相手にすれば良かったからである
業界や制作者達にすれば、日本という市場がチョロ過ぎたという不幸が原因で
なまじ日本人が馬鹿正直に買ったりしていたから
海外企業みたく、世界に挑戦しないと生き残れない!という厳しさがなくとも
どうにかなってしまったのです。
433 :
ツームストンパイルドライバー(神奈川県):2014/01/11(土) 15:37:41.29 ID:anAwkhfm0
ガラパゴスが観光の名所であるように日本もそれが魅力だろ
ガラパゴスでいいと思う
434 :
アトミックドロップ(禿):2014/01/11(土) 15:41:41.82 ID:dFANcZ+hi
世界はリアルを追求しているからね
創世記のドットゲームは日本独自の別物
ジョジョASBがフルプライスで課金ゲーってのにはマジで笑ったわ
しかも文句言うやつのこと貧乏人とか言ってユーザーの所為にすんのなw
日本人が日本人向けに作ったのが海外でも評価されてただけじゃん。
大手除く大半のメーカーは特に海外視野に作ってなかったでしょ。
正確には、洋ゲーの出来が悪すぎて選択肢が日本ハードしか無かったってだけだな
何で世界に通用しなくちゃいけないの?
日本のゲームなんだから日本人が楽しめればそれでいいじゃん
439 :
アイアンフィンガーフロムヘル(福岡県):2014/01/11(土) 16:55:19.55 ID:lEO1lc4n0
パズドラも日本だけ
440 :
32文ロケット砲(やわらか銀行):2014/01/11(土) 17:02:32.15 ID:oan2FuzF0
そもそもいい歳の大人が落ち物パズルゲームなんかに忘我没頭してるのは正直気色悪いぞ
>>9 高額っていうけどスーファミのカセットなんか万越え当たり前だったぞw
442 :
ツームストンパイルドライバー(WiMAX):2014/01/11(土) 17:18:01.35 ID:P2xUeI2w0
最近のRPGはマジでつまらない
街を1つ作って、あとはダンジョンをマップを完成させながら進むだけ
途中でアイテム拾って回復しなきゃいけないし
基本的にエンディングなんかないし
合成させるだけの旅だし
こんな作業ゲーよく他の奴らはやってられるな
443 :
ストレッチプラム(大阪府):2014/01/11(土) 18:48:58.80 ID:J7pC1CAh0
世界で最も売れたSTGがスターフォックス64って噂をいまだに信じられないでいる
マリオソニックのオリンピックも海外じゃ500万本売れるしシェアが下がっただけで額面に凋落といえるほどの大差はない
444 :
パイルドライバー(西日本):2014/01/11(土) 18:53:40.24 ID:Ss6cHMn/0
顧客層の違いだな
欧米では大人になってからゲームをする奴って変人扱いされる
つまりメインの顧客層は子供とマニア
でも日本はそうじゃない
オフィスで上司と部下がドラクエについて語り合ってる
欧米では絶対にありえない光景が普通にある
内容がライト層向けになるのは当然の結果
だからマニア向けの洋ゲーはDQFFの数%しか売れない
445 :
逆落とし(長崎県):2014/01/11(土) 19:03:01.98 ID:hCygn+TK0
まあスカイリムやGTAとFF13を比べれば一目瞭然だろう
MOD使用の前提も含めてユーザー本位の作り方をする洋ゲーと比べると
日本の超絶技術の集大成であるはずのFF13シリーズも開発者のオナニーにしか見えんし
ゲームも産業も世界市場で勝負しないから衰退する一方だってなぜわからないの
>>444 アメリカの主要な購買層は30代なんですが
448 :
マスク剥ぎ(埼玉県):2014/01/11(土) 19:42:07.08 ID:KFKuPPZy0
コアなゲーマーはsteamと洋ゲーに流れてるからコンシューマーの復活は無理だろ
449 :
フェイスクラッシャー(やわらか銀行):2014/01/11(土) 20:18:07.44 ID:hB4wpQ4J0
>>432 沖縄ではハブ退治にマングースを放したら、代わりにアマミノクロウサギが食べられちゃったって、
のだめカンタービレに書いてあったな。
洋ゲーと勝負するためにオープンワールドをとりいれたドラゴンズドグマが、
世界で大して売れずに日本人にばっか持て囃されたのとよく似て――ないな^^;
450 :
フェイスクラッシャー(やわらか銀行):2014/01/11(土) 20:26:21.25 ID:hB4wpQ4J0
コナミやセガがオワコンになり出したのは、初代PSが発売された以降かね。
ゲーセンで言えばバーチャ3が出たあとか?
とにかく西暦2000年あたりから、JPOPの凋落と共に和ゲーも失速していった気がする。
ガチャゲーが完全に日本人のギャンブル脳にフィットしちゃったからなぁ
もうガチャで出たカードで見栄の張り合いしてる奴らばっかりでしょ
452 :
稲妻レッグラリアット(WiMAX):2014/01/11(土) 21:47:11.00 ID:mkVsF9p+0
>>428 どう捉えようが結構だが、結果として洋ゲーは模倣しても売れない
だからそんなこといってるのはすでに時代錯誤
454 :
フェイスクラッシャー(やわらか銀行):2014/01/11(土) 22:05:52.84 ID:hB4wpQ4J0
>>341 JPOPも映画もそうだし、バラエティは女が好きな芸人をひな壇にわんさか並べて楽屋ネタ。
ドラマもスポンサーの言いなりになって女に媚びたのを作るようになって、一気に終わったわな。
かといって久々にヒットした半沢ものは、「難しくて分かんない。なんで恋愛しないの?」とか言われちゃうしw
455 :
ダイビングフットスタンプ(関東・甲信越):2014/01/11(土) 22:09:35.74 ID:lCBruBTmO
おまえら何歳?
456 :
栓抜き攻撃(西日本):2014/01/11(土) 22:17:50.76 ID:Se++yynhO
開発に金かかり過ぎるから
アイデア勝負が難しくなった
457 :
ジャンピングカラテキック(西日本):2014/01/11(土) 22:23:38.05 ID:c9QCpAiv0
>>452 お前みたいなのが日本ダメにしてるんだよ
458 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(島根県):2014/01/11(土) 22:39:24.32 ID:YzO7q/EY0
ゲームに限らず、日本はソフトウェアやコンテツン産業は糞じゃん
むしろゲームはハードだと現行据え置きもPS3が360に完全に逆転勝ちしたし、
次世代据え置きもPS4の勝ちが見えてるし、携帯機は日本メーカー独占
通用しないどころか頑張ってるほうだろ
大体お前ら、日本のメーカーがホントに世界で頑張ってる分野でも、気に入らなかったら認めないだろ?
バイクなんか、ゲームや家電どころか、車以上に世界的に日本メーカーが独占し続けてるのに、日本のバイクの扱いどうなんだよ
外人が聞いたら笑うぞ
459 :
垂直落下式DDT(WiMAX):2014/01/11(土) 22:42:00.23 ID:mXhPd3PQ0
任天堂がマリオしか作らんからだ
アホだろ任天堂
460 :
ダイビングフットスタンプ(チベット自治区):2014/01/11(土) 22:42:52.23 ID:fLFltrMw0
世界じゃなくて俺がやりたいゲーム作ればそれでいいよ
>>457 糞食い熱湯浴さんファビョなの?
シコシコ?
462 :
ヒップアタック(チベット自治区):2014/01/11(土) 22:46:25.76 ID:ndpBKwUs0
漢字を捨てて、女子供用の言葉ハングルを使ってる民族はどうなんだろう
>>458 いや知ってるけど何でゲームだと通用しないのかって話だろ
>>448 そんな連中はもとからコンシューマーにいない
466 :
スターダストプレス(愛知県):2014/01/12(日) 04:24:01.31 ID:m+aQ5jUG0
467 :
タイガースープレックス(禿):2014/01/12(日) 04:31:44.16 ID:DhHrSMaMi
>>445 なぜそこに、デモンズソウルやダークソウルを入れない?
世界で戦える唯一のシリーズを
468 :
キャプチュード(dion軍):2014/01/12(日) 04:56:48.69 ID:m/id819t0
アホだなこのライター。
ds関係ないわ。
なぜならば2004年時点でもう日本の開発は太刀打ちで来てない。
今の和ゲーですら、ハーフライフ2やファークライの隣並べて勝ってると言えるゲームなんかないだろ?
今の日本の
470 :
頭突き(大阪府):2014/01/12(日) 06:17:39.92 ID:M42EQZkt0
ゲームって元々日本人向けに作ってて売り上げの殆ども日本市場でしょ?外人もその日本らしさが良いから買ってるわけで
海外市場に合わせたゲーム作って日本市場でも海外市場でも売り上げ下げたら元も子もないでしょ
内輪向けに夢中になってて元々世界なんか見てなかったじゃん
472 :
ローリングソバット(チベット自治区):2014/01/12(日) 06:28:14.91 ID:ZgcL0xYl0
バンナム七英雄のこと、時々でいいから思い出してあげてください
前世代では360(&JRPGラッシュにおけるMSマネー)のせいで勘違いしたメーカーが多かったな
マリオやゼルダみてーな定番タイトルはともかく、ガワだけ洋モノにしたって受け入れられるわけがねーんだよ
最近はサードでも国内だけで採算が取れるものを作るか、国外向けは国外のスタジオに任せるケースが増えてるが
473 :
ローリングソバット(石川県):2014/01/12(日) 09:30:17.51 ID:8DMafFls0
洋ゲーが面白いとは思わないので、別に構わない。
474 :
マスク剥ぎ(福岡県):2014/01/12(日) 09:36:57.39 ID:eY3WC7N/0
世界地図見てみろよ 日本なんてアジア圏の島国だぞ
無理に大陸の文化に合わせる必要ないだろ
475 :
ハイキック(京都府):2014/01/12(日) 09:38:24.61 ID:bU9V6pau0
ユーザーの質が低いから
アニメやアイドルやJPOPの質が低いのと同じ
買い手が馬鹿だと売り手も馬鹿になる
湧き上がる その闘志 今だ 解き放て 高濱
さぁ駆け出そう 自慢の脚で彼方へと がむしゃらに突っ走れ 頂点目指して
飛ばせ 飛ばせ遙か夢の彼方へ 届けろ祖国の地へと 加油岱鋼 今ここから
477 :
フォーク攻撃(京都府):2014/01/12(日) 09:39:18.99 ID:EiLmPqNA0
何でもいいけど、もっと戦略ゲーム増やしてくれ
戦術ゲーム下手やし、詰まらんねん。繰り返しにしたって何回同じ事さすんだと
478 :
ブラディサンデー(内モンゴル自治区):2014/01/12(日) 09:39:48.48 ID:x4DJyNSj0
そういや震災で年末恒例の桃鉄新作出なくなって三年だがもう慣れたもんだな
大和の誇りを胸に秘め 男 幸平今行くぞ さあ 雄たけびあげながら 勝利を掴め
遥かな光目指し 茨の道を行け 輝きある大きな 夢を掴むまで
眩しく輝け○○ この時に 勝負さ 今こそ つかめよ 勝利の星
480 :
ニールキック(北海道):2014/01/12(日) 09:44:36.94 ID:A8pSU/K50
3DSでしか売れない日本市場
そりゃ金かけて据え置きに大作だすリスク犯す気にならんわ
PS4も売れないだろうな
Fallout3を買ってきた(中古で500円)
ゲームとしては凄いんだろうが今ひとつ面白くないというか合わない
482 :
不知火(神奈川県):2014/01/12(日) 09:45:13.82 ID:SFU6xl+y0
>>1 セガがゲームハード機撤退したから
・ドラクエ・FFの続きもんしか売れなくなった
・モンハン?あれも元はファンタシースターオンラインのパクリ
・ポケモンも既に出し過ぎ
要は新しいものを作り出せるメーカーをユーザーが支持せず
宣伝の上手いとこが売れるようになったおかげかな
プレステ、セガサターンの時にセガが勝ってればまだ日本のゲームは元気だったろう
ただ、衰退はしてると思うがな
もうまじでsteamでいい
484 :
閃光妖術(関東・甲信越):2014/01/12(日) 09:50:03.66 ID:ruhocqEvO
>日本のゲーム業界って、なんで世界で全く通用しないガラパゴスコンテンツになっちゃったの?
つ
>>188
485 :
キン肉バスター(茨城県):2014/01/12(日) 09:52:01.84 ID:D3SoB6U80
ゲーム業界が国際化に対応できていないのではなく、
日本のゲームユーザが国際化に対応しなかったのですよ
海外ではかなり早い段階からPCゲーが流行っていたが、日本ではニッチ扱い
海外ではかなり早い段階からFPSが流行っていたが、日本ではニッチ扱い
海外ではかなり早い段階から3Dゲー(1人称視点)が流行っていたが、日本ではニッチ扱い
いつまでも格ゲー
いつまでもハナイチモンメ平面RPG
486 :
雪崩式ブレーンバスター(愛知県):2014/01/12(日) 09:57:36.86 ID:kPqFrA5y0
日本人と欧米人で好きなゲームのジャンルが違うから
欧米メーカーも日本のメーカーも他ジャンルまで作って売るほどの開発リソースない
世界市場とか言っても、欧米だけで中国とかまた違う市場は考慮してないだろ
487 :
頭突き(栃木県):2014/01/12(日) 10:05:22.17 ID:YzO26Ktl0
過去に売れた作品のリメイクばっかり作っていれば成長するはずがないでしょう
リメイクを買うのは原作をやったことのない小中高校生がほとんど。
リメイクがそこそこ売れることは良いことだけどそこだけに力を入れてるせいで
新作が疎かになり世界に取り残されてるんだろ。
ってフォールアウトを作った人が言ってた
488 :
雪崩式ブレーンバスター(愛知県):2014/01/12(日) 10:14:29.28 ID:kPqFrA5y0
>>389 それを言うと、欧米メーカーも似たようなゲームばっかな気が・・・
しかも欧米のユーザーが望む方向って、開発コストばかり嵩むような方法だから
いつかビジネスモデルが破綻するだろ
既に何百万本って売上を記録するような超大作以外は
開発リソースがなくて、売れる売れない以前にほとんど発売してないというし
489 :
ストマッククロー(東京都):2014/01/12(日) 10:15:15.56 ID:PHwCTH9U0
490 :
ダイビングエルボードロップ(関西・東海):2014/01/12(日) 10:36:18.00 ID:5AqfLCIOO
センスなし、しかも小心者の経営者がいい芽を片っ端から摘んでるからに決まってんだろ
企画、設計書、製造とかいう馬鹿な作り方してたりしてな
492 :
雪崩式ブレーンバスター(公衆):2014/01/12(日) 11:04:59.21 ID:pVskrIXU0
>>444 スミソニアン博物館にそのゲームが芸術品として飾られるに至ってるわけだが
493 :
キャプチュード(dion軍):2014/01/12(日) 11:52:16.88 ID:m/id819t0
>>491 企画が設計書書くことになってるけどあいつらには子供の落書きしかかけない。
そうかと言って斬新なアイデアなんかゼロ。
企画という職種を作ったせいで日本は終わったと思っていい。
よかった時代はプログラムとかグラフィック作る奴がゲーム作ってたからね。
進化の果てにあるのは細分化だから
495 :
毒霧(東京都):2014/01/12(日) 12:03:03.86 ID:bzpVT0rw0
スマホでできるMMOないか?
過疎ってるほうがいい
496 :
フェイスロック(やわらか銀行):2014/01/12(日) 12:58:04.40 ID:wxIcpJgS0
>>485 まさにこれ。
英語ガーとか、すぐ酔うからとか、人殺しはイヤだ、よく分からないからとかいって食わず嫌い病をなおさず、
新しいことを憶える必要の無い旧来どおりの和ゲーを買い、ぬくぬくとぬるま湯の中でコントローラーいじってるユーザーが多すぎなんよ。
だからこそ、そういう奴らがちゃんとした洋ゲー(GTAとCoDだけが洋ゲーじゃないからなw)をやったら、
FPSからTPS、それにいまでも2Dのゲーム開発が続いてる事実や、ドラマと融合してるゲームとかに驚くんだけどね。
やらず嫌いはもったいない><!
497 :
フェイスロック(やわらか銀行):2014/01/12(日) 13:02:52.02 ID:wxIcpJgS0
>>493 ちゃんと書いたところで、元々ゲーム好きでもない上に世界の動向にくらい無能上司らが、
目先の利益計算ばっか重要視して、あっさり却下するからな。
そりゃ下々のやつらもやる気を喪失して、手っ取り早くユーザーをだませるキャラものや、シリーズものに走るわけだ。
だって、俺に通用しないもん。世界で売れるわけがない。
499 :
ジャンピングパワーボム(西日本):2014/01/12(日) 13:15:07.33 ID:WYIwW1DW0
海外では好調らしいけど、PS4は日本ではズッコケそう
500 :
逆落とし(埼玉県):2014/01/12(日) 13:16:47.33 ID:myZoaApk0
一方、世界は任天堂のゲームで遊んだ
501 :
ジャンピングカラテキック(WiMAX):2014/01/12(日) 13:17:24.95 ID:KYpp7dt80
>>1 バカチョンってガラパゴスって言葉が好きだなぁ
朝鮮半島自体がガラパゴスじゃんw
日本は老害社会だからな
特に電気、ゲーム業界なんてどうにもならん
>>470 そう、それは日本でも海外からも言われてることだね
「海外を意識しすぎて洋ゲーの劣化コピー品みたいなものを作ったって勝てるわけがない」ってね
外国人が忍者や侍ものを作ると日本人からすると違和感ありまくりで誰も興味示さないのと同じことだね
504 :
セントーン(西日本):2014/01/12(日) 13:22:35.48 ID:Kc5i5dzAO
>>500 売上高も総ソフト販売数もソニーハードに負けてるから任天堂が落ち目なのは確かだね
作品で見たって任天堂ソフトが太刀打ちできないレベルで売れてる洋ゲーあるし
505 :
ニーリフト(千葉県):2014/01/12(日) 13:23:25.06 ID:8Yk3KTYC0
FPSもネトゲも日本のライトゲーマーに受けんだろ
>>496 日本語に直せ、酔うのは体質的な問題もあるから差別ですか?人殺しが何が楽しいの?
>>506 人殺しは楽しくないけど、グダグダ泣き言のテキストを読まされるより、
眉間に一発ブチ込んだ方が話が早い。
508 :
キン肉バスター(東京都):2014/01/12(日) 13:35:37.56 ID:yDyXbCEd0
日本のゲームも大半が人殺しでしょ
殺している感覚も無いくらいだと病気だよ
509 :
サソリ固め(dion軍):2014/01/12(日) 13:42:08.59 ID:0Kr1DntF0
FPSとかめんどくさいだけですやん
眉間に1発ぶちこむまでのマラソンが退屈すぎるわ
3Dゲームって全部マラソン強要されるだろ
510 :
フェイスロック(やわらか銀行):2014/01/12(日) 13:42:59.04 ID:wxIcpJgS0
>>506 ・洋ゲーでも有志が日本語に翻訳してるゲームは大量にある
・自分の体質の問題を、洋ゲー(FPS)の欠陥のようにすり替えて否定するやつがおおい
・おまえは悪者が殺されるJRPGすらも否定することになるが、おまえが見る漫画やドラマは、常になれ合いで誰も殺されないのか?
511 :
フェイスロック(やわらか銀行):2014/01/12(日) 13:45:00.81 ID:wxIcpJgS0
言いたいことは、
とにかくやらず嫌いなだけなくせして、幼稚な反論でもって洋ゲーを批判しててもしょうがないってことだ。
>>509 なんて名前のゲーム?
まさか和ゲーメーカーのなんちゃってFPSじゃないよな。
>>508 人殺しゲー非難するやつが無双やFFや龍が如くやってたりするからなw
リアルな植物を育てる農園ゲームとかやりたいけど
リアルになってやってる事が人殺しばっかなんだもんな
ファーミングシミュレーターみたいなのじゃなくて
植物園を運営するようなガーデニングゲームどこか出さないかなー
牧場物語は植物も育て方もリアルじゃなくてな
514 :
不知火(dion軍):2014/01/12(日) 13:48:47.34 ID:tPaMWvER0
CoDクソ面白かったけどな
515 :
バズソーキック(群馬県):2014/01/12(日) 13:55:48.92 ID:sZzuxf0j0
単純にネタが尽きたんだろ
映画と同じ
>>510 ・翻訳が有志達と言ってるが、そこまでわざわざ面倒なことを調べてやりたいとは思わない。
・反論になってない。
・快感のための大虐殺のゲームに見られている。
>>513 色々作ってく物なら、マインクラフトじゃないかな?
オンラインでみんなとできるし、PC版家庭版(XBOX)と選択できるし。
518 :
栓抜き攻撃(千葉県):2014/01/12(日) 14:32:13.18 ID:K46+OK4m0
確かに和ゲーはあんま人殺しをしないね
巨大な刃物で15回連続で叩いても
泣け叫べそして死ねって毟り回してから爆炎で吹っ飛ばしても
あれは決して人殺しではない
一体何なのか?
独特の物だ
じゃあ日本も戦争FPSをどんどん作ろう
俺は買わないけど
520 :
ブラディサンデー(関西・東海):2014/01/12(日) 14:37:19.99 ID:cmU18RSF0
海外のゲームがおもしろくなってきただけで
日本のゲームは今までと何にも変わってないと思うけど
ちなみに洋ゲー大作も順当に売上落ちている
伸びたのはGTAのみ
>>517 マインクラフトってレゴブロックみたいなもんでしょ?
リアルじゃないじゃん
リアルなグラフィックでドンパチ殺すゲームなら
リアルなガーデニングゲームがやりたいって話
RPGばっかりでウンザリだわな
韓流と同じで
日本と比較しても食い付かないよ。
525 :
河津落とし(愛知県):