格ゲーの問題点を描いたブログが核心をついてるwwww
1 :
ヒップアタック(埼玉県):
そんなこんなでちょっと攻略を調べたりしてわかったのは、格闘ゲームは格闘が目的ではないということです。
むしろ、格闘ゲームは狩猟ゲームです。
たとえば、昔の人々がマンモスをがけに追い詰め、落として殺すというような狩猟様式、それが格闘ゲーム。
格闘ゲームでは、基本的にゲームフィールドに壁があるものが多い気がします。
(ステージから落ちたら倒せるタイプもありますが、ここでは割愛します)
壁がある格闘ゲームは、たとえれば一定の大きさの箱の中で戦うような感じです。
また、格闘ゲームにはコンボというものがあります。
一定の技をうまく入力すると攻撃は隙がなくつながり、相手を攻め続けられるのです。
そのコンボ、たいていは相手を壁に追い詰めたときにもっとも効果を発揮します。
コンボを使える人は、相手を壁に追い込み、そこで叩きのめして殺そうとします。
狩猟と同じく、いかに獲物を地面の端に追い詰め、むごたらしく殺せるかというのを競うのが格闘ゲームです。
今回、まじめに格闘ゲームに取り組んでみたところ、一番の問題はこの壁にあると思いました。
格闘ゲームと言いながら、うまい人がやっているのはただの追い込み漁。
意味のわからない構造物を利用して追い詰めて殺すだけで、格闘してる感じがしません。
http://blog.goo.ne.jp/nanmo-nanmosa/e/e00c90b505e17b72802a1c57c7ca3117
最後の2行だけでおk
3 :
ダイビングフットスタンプ(大阪府):2013/11/06(水) 19:39:07.32 ID:Sw9c0eBG0
そこからのリアルファイトが本番やろ
4 :
アルゼンチンバックブリーカー(西日本):2013/11/06(水) 19:39:43.33 ID:9gRW1N870
横アクション強制スクロールで壁に挟まって死ぬよりは
5 :
セントーン(芋):2013/11/06(水) 19:39:56.00 ID:dE3SmfA40
こいつは間違いなく格ゲーマーじゃないという事は分かった。
テレビでいい加減な事言う評論家レベル。
6 :
ニーリフト(やわらか銀行):2013/11/06(水) 19:40:34.80 ID:S3m9pdj30
じゃあガチで格闘でもしてろよハゲ
たかがゲームなのに何いっちゃってるんだ?この人
8 :
稲妻レッグラリアット(三重県):2013/11/06(水) 19:40:52.39 ID:JWAVQAJU0
ゲーセンに行かなくなった原因だったな
対戦台ばっかりでウンザリした
しこたま儲けたんだろうけど
9 :
ハイキック(家):2013/11/06(水) 19:41:22.85 ID:WkSqEhWQ0
TVゲームをどうしろというのだ
プレーヤーの体力にモノを言わせボタン連打で勝負か?
10 :
ナガタロックII(中部地方):2013/11/06(水) 19:41:25.02 ID:RSKWQbhc0
普通の格闘もリングサイドに追い詰めてボコボコにしてね?
11 :
ボマイェ(関東・甲信越):2013/11/06(水) 19:42:24.42 ID:F5Bmzg+kO
物理キーの限界がたいして増えてもないのに、昔のゲームをバカに奴w
12 :
ジャンピングカラテキック(埼玉県):2013/11/06(水) 19:42:40.83 ID:D/bBJTDN0
お互いに画面端へ追い込もうとする所で押し引きの駆け引きがあるんだよ。
っていうか、今の格ゲーは端攻めより起き攻めの方がエグいんじゃないか?
ルールがあるから楽しいんだろ下手くそ氏ね
14 :
シャイニングウィザード(関西・東海):2013/11/06(水) 19:43:11.02 ID:NDYbGVqGO
効率しか頭にないロマンと美学のないゲーマーが増えたからやめた
ギャラクシーファイ!
16 :
タイガードライバー(新疆ウイグル自治区):2013/11/06(水) 19:45:00.91 ID:mnX64Xmm0
軍靴の音が聞こえてきそうです
さ来年還暦を向かえる俺に格ゲーはガチきつい
18 :
バーニングハンマー(宮城県):2013/11/06(水) 19:45:44.28 ID:FJzcKnsd0
FPS厨のオレ的には格ゲーの何が面白いのかがわからない
雑魚が勝てない糞ゲーっていってんだろ
20 :
32文ロケット砲(関東・甲信越):2013/11/06(水) 19:46:08.59 ID:A7bcqnEh0
ハメ=ヤンキーに絡まれ逃げられないオタク
違うね
基本的に格ゲーが廃れたのはうまい人には勝てないから
で、苦労するのがいやだからやめちゃうってだけ
みんな一人用のゲームとかで満足してるってだけの話
22 :
セントーン(芋):2013/11/06(水) 19:47:30.97 ID:dE3SmfA40
ちょっとまって、これから戦うんでしょ?
戦うのに何でルールが必要なの?
23 :
サソリ固め(長野県):2013/11/06(水) 19:47:49.99 ID:IrvwY7sN0
じゃあ壁まで追い込む難易度を高くするとかリスクを設定するとかすると面白くなると思うんですが
壁際でなんか上手いことやると立ち位置が入れ替わるとか
昔はちゃんと格闘ゲームしてたよな ファミコンのカラテカとかスパルタンXとか
いつから技の出し合いになったのやら
その技も現実にできそうなのだったらいいんだけど 昇龍拳とか
あるいは十歩譲って腕伸びたりきりもみしながら飛んでいったりするのも肉体攻撃だからまだ許せる
火炎飛ばしたり変な気を飛ばしたりするのは格闘なの?
じゃあ銃撃ち合うのも格闘だよね?
バランスとかに文句あるなら、
最終的に囲碁か将棋するしかないな。
格ゲーは運ゲーと思って割り切れ。
26 :
シャイニングウィザード(栃木県):2013/11/06(水) 19:49:42.51 ID:dnAFzAsm0
マヴカプ2やKOFのストライカーから異様な固めが増えたな
ギルティとか大半のキャラが飛び道具やら影やらで重ねて攻撃するのが当たり前になってる
27 :
ラ ケブラーダ(やわらか銀行):2013/11/06(水) 19:49:46.25 ID:ENf8xbOo0
>>いかに獲物を地面の端に追い詰め
開幕スクリューすかったスト2のガイルvsザンギを思い出せ
28 :
ダイビングヘッドバット(dion軍):2013/11/06(水) 19:49:48.13 ID:/GPiWkHk0
リアルだって壁はあるよ
追い詰められるとやばい
↘←↙↓↘→↙BC
30 :
腕ひしぎ十字固め(福岡県):2013/11/06(水) 19:50:46.63 ID:vHKrhJq+0
>>21 これだな
ついでに、こういう輩が多くて敷居高い
31 :
カーフブランディング(埼玉県):2013/11/06(水) 19:50:48.37 ID:YgTzHFLK0
だから結局何が言いたいんだよ
追い込み漁だから格闘ではないって?
飛び道具出てくる時点で格闘じゃねえだろwwwwwwwwwww
いやリアルの格闘技でも同じだろ
そもそも壁なかったら相手の体力少しでも削ったらタイムアップまでひたすらバックジャンプ安定じゃね?w
野球場で総合格闘技させたらマラソンランナーが圧倒的に強い
35 :
河津掛け(和歌山県):2013/11/06(水) 19:53:39.71 ID:nI5EOVGI0
ここでギャラクシーファイトが1レスしかないとかお前ら大丈夫?
36 :
ショルダーアームブリーカー(愛知県):2013/11/06(水) 19:53:44.05 ID:yQdSLOZx0
無限フィールドあるだろ 鉄拳2みたいな
37 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(京都府):2013/11/06(水) 19:53:50.53 ID:WhvthaiO0
リアルの格闘技でも端に寄せて叩くほうが有利なんじゃろ?
ボクシングは追い込み漁だったのか
39 :
ヒップアタック(SB-iPhone):2013/11/06(水) 19:54:09.30 ID:Q3W0qQGgP
ヘタクソの意見だな
「格闘技じゃない」のではなく
「ぼくが気持ちよくプレイできない」だろ
カッコよく必殺技決められて、技の知識に乏しくても練習すれば勝てて、お決まりのパターンに収束したりしないでって
それは無理だよ
自分と同レベルの力量の人間を探すくらいしか解決手段はないだろう
41 :
ショルダーアームブリーカー(チベット自治区):2013/11/06(水) 19:54:25.74 ID:n0Jn6J030
必死にならないと楽しくないゲームなんて流行るわけないじゃん
ゲームは所詮ゲームなんだから気楽にやれよ
42 :
オリンピック予選スラム(新潟県):2013/11/06(水) 19:54:26.94 ID:a+PVC95i0
わざわざブログまで見に行って全部読んだ
この人の言いたい事をまとめると、P4Uでいくらやっても対人で勝てないから格闘ゲームは糞
43 :
目潰し(岩手県):2013/11/06(水) 19:54:59.22 ID:2NOwvfL40
つまり画面端から逆転要素のある格闘ゲームを作ればいいんじゃないの?
こいつ格闘も狩りもどっちも分かってないwwwwついでに格ゲー自体ろくにやってないだろwww
まず対人ゲーって時点でやりこんでる奴には勝てないに決まってるんだよ
その上FPSとかと違って感覚的なプレイでまぐれ勝ちもできないからな
初心者は波動拳すら出せない
出せたところで勝てるわけでもない
46 :
バックドロップホールド(大阪府):2013/11/06(水) 19:55:42.52 ID:JEgaifig0
ソースがしょぼすぎ。なんでこれにした?
47 :
バックドロップ(茸):2013/11/06(水) 19:56:15.64 ID:UbhLObbN0
アーバンチャンピオンでもやってろ
じゃんけんの延長みたいなゲームを楽しみたい人と
自分の技術と知識を磨くことで圧倒的に強くなりたい人はゲームに求めるものが違うからな
前者のような人の為にパーティゲームがあると思うが
新しいゲームは必殺技の出し方が分からない
昇竜拳と波動拳が限界
地上戦や間合いの取り合いや差し合いがあるじゃん
ちょっと何言ってるのかわからないですね
>現状存在する格ゲーなどリアル格闘技経験者からしてみたら↑→A・B等をどれだけ上手く入力できるかだけの単調な作業としか感じません。
コメントで吹いたw
つまり鉄拳は神ゲーと
53 :
レインメーカー(四国地方):2013/11/06(水) 19:59:50.66 ID:84BI2R4F0
この人はダイブキックやったほうがいい
54 :
ボマイェ(関東・甲信越):2013/11/06(水) 20:00:46.05 ID:F5Bmzg+kO
>>48 じゃんけん要素ってどんな物でも結構無くならないよ。
ある程度取り入れりゃ良いじゃんw
55 :
チキンウィングフェースロック(dion軍):2013/11/06(水) 20:01:16.90 ID:T+55xjzd0
昔からコマンド入力下手なんだがPS3のコントローラでジョジョの格ゲーやったら↓↓すら出せなかった
>>50 一時期から隙のない小技からコンボが繋がり
かつ固めるほうでもリスクがないという格ゲーが流行りました
57 :
断崖式ニードロップ(東京都):2013/11/06(水) 20:03:08.23 ID:BlnLvwRO0
リアルの武道でも格闘でも口論でも強い奴が弱い奴を隅に追い詰めボコボコはどこでもあることでしょ
「背水の陣」
60 :
栓抜き攻撃(茸):2013/11/06(水) 20:05:03.26 ID:J26cF+vX0
なんでこの人はよりにもよってアークのゲームやってんの
ピットファイターやって同じことが言えるかな?
62 :
メンマ(栃木県):2013/11/06(水) 20:07:57.18 ID:LCZB4YHW0
ボクシングもリングあるし柔道も場外あるし
テニスもサッカーも・・・って考えるとキリがなくなるな
63 :
ストマッククロー(千葉県):2013/11/06(水) 20:08:37.07 ID:HayRxuM20
よくわからんが競技としての格闘だって追い込み漁だろ?
64 :
毒霧(千葉県):2013/11/06(水) 20:10:03.98 ID:A7Bt25F90
あーこれは面白いねー
確かに追い込み漁になってるよね実際。
ダウンとって起き攻めして引っかかったらそこからコンボして・・・って流れ。
2Dのアークとかの格ゲーだと初心者じゃそっから抜け出すとか無理ゲーだわねぇ
65 :
ツームストンパイルドライバー(神奈川県):2013/11/06(水) 20:10:15.46 ID:n0+ZrckG0
強いやつと対戦する時は後ろに逃げ続けたいよね、何もさせてもらえないから
壁邪魔
66 :
毒霧(千葉県):2013/11/06(水) 20:12:46.73 ID:A7Bt25F90
ってかもう前提が出来上がっちゃってるのよね。
システム云々はおいておいて、大体主要の行動はこう。ガードはこう。みたいのがね
だもんで新規はこういう前からやってると当たり前ってのに慣れる時間も必要だしねぇ
67 :
ジャンピングカラテキック(北海道):2013/11/06(水) 20:14:20.76 ID:EDsi9N4R0
戦いにおいて最悪の事態を避ける為ルールを設ける
その概念がこの
>>22には理解できないのである
68 :
フルネルソンスープレックス(福島県):2013/11/06(水) 20:15:15.74 ID:FIgV23th0
頭わりー文章だな
ボクシング相撲プロレス涙目www
71 :
ドラゴンスープレックス(東京都):2013/11/06(水) 20:16:07.96 ID:gGtHOMI/0
のけぞりシステムを無くして、ガード以外は常にスーパーアーマー状態にすれば格闘っぽくなるんじゃね
こじつけりゃ何とでも言えるわな
基本的に続編か、他のゲームの延長線上にあるから
ヨーイドンにならないんだよね。
すでに格ゲーに時間なり資金なりを投資してきた連中のアドバンテージが大きすぎて
新人が入る余地がない。
かつてそれなりに投資してきたオレだが、数年離れたらもう戻る気がしない。
>>1 ゲームをいくらやっても「格闘してる感じ」はしません
ボクシングなり柔道なり本当の格闘技をやることをおすすめします
ゲーセンでブチ切れてリアル格闘になるゲームだし
格闘ゲームで間違ってないだろ
77 :
ドラゴンスープレックス(東京都):2013/11/06(水) 20:22:57.46 ID:gGtHOMI/0
そうだ、のけぞりをコンボが繋がらないほど極端に短くすればいい(触られてからもガードが間に合う)
78 :
ムーンサルトプレス(関東・甲信越):2013/11/06(水) 20:23:05.51 ID:+N6UTBB9O
超武闘伝はそこんとこクリアしてんだな。
この手のレビュー書いてる奴って大体最低限のルールや操作方法すら把握していない・覚えようともしていないからな
よくワカランままで叩くからツッコミ所や的外れだらけの滅茶苦茶な文章になる、アマゾンのレビューにもこんなバカなやつ沢山あるだろwww
80 :
アイアンフィンガーフロムヘル(茸):2013/11/06(水) 20:23:54.41 ID:vMu33ZVC0
遊戯人口を増やすならある程度確率的な要素って必須だよね
上手い人には絶対勝てないゲームより上手い人にも勝てることがあるゲームの方が入りやすい
逆に上手い側も、作業的に俺つえーするだけよりちょいちょい負ける方が緊張感あって楽しいって人多いだろうし
VF3をやり込んでた
砂漠ステージじゃなけりゃ弧円落一発で勝負決まってたもんなあ
オートガート有って、ボタン連打で出るチェーンコンボも有って壁無しステージも選択出来る鉄拳が、この兄ちゃんにはお似合いじゃね?
浮かしたらボタンだけのコンボとか有るし、取り敢えずやってから言ってほしい。
83 :
河津掛け(茸):2013/11/06(水) 20:25:00.96 ID:bdRNiztf0
ダメージ受けると弱ってく仕組みにしろよ
あと一撃で死ぬってときでもフルパワーで動けるのはおかしい
84 :
ドラゴンスープレックス(東京都):2013/11/06(水) 20:27:56.89 ID:gGtHOMI/0
>>80 確率的な要素なんて、絶対いらね、真剣にやってるのにふざけんなって事になる
そんなもん入ったら即クソゲーだと思うな
格ゲーの肝は如何に相手のガードを崩すかだろ
>>83 そういうゲームをつまらなくするリアリティは排除するべきだと思うが…
コマンド入力を無くせ。
話しはそこからだ
88 :
パロスペシャル(大阪府):2013/11/06(水) 20:31:16.27 ID:oddLBfnN0
>>1の言ってる点を全て変えると完全にスマブラになる
明らかな強が存在するスパ4ですら
まだバランスがいい方っていのが格闘ゲームの恐ろしいところ
90 :
リバースパワースラム(チベット自治区):2013/11/06(水) 20:35:32.16 ID:aYVoCxrr0
>>88 スマブラは簡単楽しいって言っても仮にゲーセンに置かれてたら
一発で修羅の絶移動当たり前のハメコン実装ゲーと化すだろうな
結局実力が近しいやつとガチでやるのが最高に楽しいんだよ
>>1みたいなそもそもゲーセンで勝てねえ糞がみたいな前提があるのがおかしい
格ゲーやってるけど、
オンラインでやるとボコられるだけだから、
もうCPU相手に悦に入ればいいかな? って思ってる。
昔は友人同士で楽しめればいいって感じだけど、
今みたいにオンラインになると、上の人間の上手さばかり見えてきて萎えちゃうんだよね。
打撃で人を浮かせるとか無理だろ?
>>83 RPGも、あまり歩きすぎると翌日筋肉痛で動けなくすればいいよな。
>>80 将棋と麻雀の違いみたいなものかね。
おそらくランダムな要素があったほうがゲームは面白くなるだろうな
ただ、完全なランダムにしちゃうと、これはチンチロみたいなもので
それほど面白くない。
要は麻雀みたいに、作戦を立てることができて、でもそれでも時には負ける、
といった、計画性とランダム性の混在する状態が一番面白そうではある
格闘ゲームにおいてどの部分にランダム要素を織り込むべきかの判断は
難しそうだけど
95 :
アイアンフィンガーフロムヘル(茸):2013/11/06(水) 20:39:32.25 ID:vMu33ZVC0
>>84 もちろんそういう人もいるだろうけど遊戯人口を増やすには効果的ではないからね
ほとんどの人は真剣勝負がしたいんじゃなくて息抜きだったり遊興が目的なんだから
将棋やチェスみたいに技量差で勝敗が歴然としてるよりトランプや麻雀みたいに総合的に上手い人が勝つゲームの方が遊ぶ人を獲得しやすい
96 :
ボマイェ(茸):2013/11/06(水) 20:39:57.13 ID:Ep258t3/0
お前らだってinsecの超絶lee sinプレイ見たらオーマイガー連呼するよ
97 :
ブラディサンデー(秋田県):2013/11/06(水) 20:40:01.64 ID:SIl3ugSz0
このブログの人は有名人なの?それとも一般の人?
格ゲー叩きにスマブラを引き合いに出すバカがよくいるけど、アレもガチ勢には勝てないゲームだってことを理解してないからな
世界大会の動画見たらビビるで
ボクシング系のゲームみたいに自分の視点で戦えばいいんじゃね?
まあ読み合いなんてかっこつけて言っても
はっきり言って運に近いと思うよ
普通に外しまくるし、人の心なんてそんな簡単に当てられないし
ただ相手の思考が止まってるっぽいところを狙うとか
予め相手が取りそうなパターンを予測しておくというのは実力の範疇だろうけど
ダイゴォー ウマァハラ-
102 :
サソリ固め(神奈川県):2013/11/06(水) 20:44:42.94 ID:PSz/hCtb0
なんで延々苦行みたいな練習した挙句、ボコボコにされてストレス感じなきゃならんのだ
アホらしい
103 :
ミドルキック(新疆ウイグル自治区):2013/11/06(水) 20:45:56.76 ID:7ImGgPBb0
>>22 鉄拳しか知らないけど格ゲーにルールなんてないよ。
金的噛み付きはもちろん刀、ロケットパンチ、ビーム、カメハメ波何でもOK
ブログ読んだ結論
アークゲーやったのが悪い
酸っぱい葡萄やんwww
相手がうまいから〜とか難癖つける
横に5000円と10000円の弁当を置いて売る
誤爆
108 :
アイアンフィンガーフロムヘル(茸):2013/11/06(水) 20:52:52.65 ID:vMu33ZVC0
>>94 ランダム要素を上手いこと入れるのが開発者のセンスなんだろうね
下手な人でもいいとこまで行くけどギリギリ負けるとかボロボロにやられてても一発逆転で爽快に勝てるとか
いずれにしても勝てる人が圧倒的に勝てるってのは将棋や囲碁みたいに長い歴史があって地位の確立したようなものでない限り客足は先細りになっちゃうよね
まさに今の格ゲー界だけど
109 :
エルボーバット(愛知県):2013/11/06(水) 20:52:58.91 ID:I89Ldvbh0
UFCはいいと思う
110 :
マシンガンチョップ(茸):2013/11/06(水) 20:52:55.67 ID:iRzQ8F1M0
狩猟:狩るか逃げられるか
格闘:やるかやられるか
格ゲーは格闘で合ってるだろ
__ r-、 _ {`l /7__ lヽ, _}´l_ {`ヽ _{ヽ___ t-、| }-'>
l } || __ _ヽ」| | l二二 ,-----' | く__`コ =,' ,--'コ__,l `-┐ [_ ニ /=, ==' l二 _ 三、
__,┘ | | .レ _,,> ヽ_) | | / 'ニ l 「゙| ト-'=  ̄ ̄} 7 |_| ロ l二'' ┌'__ ┬ ==`l lニ,_r=、 \
`‐'| | | r' __r‐,ニニニ ニニコ /,l 二 .| リ| |`T'l三l`T´/ ロ | ▽/ | l7 く| == | __//== ニコ\\
__ノ || |__ノ | ̄ || ゙ー'´.| ,二 .| | | | lニコ |/_,ィ_/ /> く__//彡>| == |`ーィ-゙= ニコ  ̄
`ー'Lノ ヽ---' |_| Ll t'__ノ Ll |__l´コ ,| /_/-‐''ヽ---' l/ ノ/ヽ_}  ̄コ__j
`ー' ________ ==========
/| /||} /7=====  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.//レ7 .| レ7/
/_} _ノ _,,/⌒ヽ、, | ) .}
. /::::::| _> 、/_j=),ヲノ ├-'く
/ :::::::| ___,、Y_,イ゙,,_l/レ___ |::::::::|
ト、_,,}-‐<ヾ Y /==彡、ヽ::::::,イ--、,ィ_:::::::|
| ノ ヽZL、)`ー'')ノFl'__ノヽ`ー|===== ===== -- ,,, _____
ヽ- 、_`ー<_そ/ /// ___/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ====
 ̄`l:::::| `ー----// |´ ̄ ̄
∨| //::/
∨___//__/
,,-H=ェェェェ┴、_,, -┬─--、
r' `ヽ、_// / ̄7/ _ノ
l l ||ll\/_,/ヾヽ /
\ \__///,ィくヽ,」|_|||_/
`l| } ̄`l_l_j-='__ノ
`ー─''
>>71 PS2の餓狼伝がそんなかんじだけどおもしろいよ
カクゲー面白いよね
俺いっつも電車でkofやってるわ
ゆりとかスモウとかキングかわいいし
初心者救済をした結果がスト4の簡易入力であり、3DSスト4のタッチ操作、
オートガードなんだけどな
初心者救済の機能を上級者に使われると手が出せなくなるといういい見本
116 :
男色ドライバー(西日本):2013/11/06(水) 21:01:17.37 ID:W0Zch0V+0
格ゲーの限界とかよく言われるけど、格ゲーじゃなくてゲーセン文化の限界だろ
117 :
バズソーキック(茸):2013/11/06(水) 21:03:11.42 ID:nkrKiS2I0
門戸は広く奥深くが理想なんだろうけど現状の格ゲー界は奥深さが足りなくて上級者が入り口周辺に滞っちゃって門戸を塞いでるんだよなー
119 :
キングコングラリアット(北海道):2013/11/06(水) 21:06:22.70 ID:4QAMFx5v0
初心者様の戯言にはもううんざりだわ
自分が気持ちよくなれなければFPSやRTSや将棋なんかでも同じ事言うんだろうなこういう奴
脳にプラグ刺す格闘ゲームが早くでればいいのにね
画面端がイヤなら鉄拳やればいんじゃね
今どうなってるか知らんけど
>>119 自分の実力を棚上げにして相手や周りのせいにしてるやつはマジで伸びない
>>9 昔、デスブレイドっていうゲームがあってだな・・・。
125 :
フォーク攻撃(大阪府):2013/11/06(水) 21:11:33.64 ID:EX9Rdl4N0
ジョジョASBにボタン連打で自動でコンボがつながるシステムがあったけどあんなのどこが楽しいんだろう?
格ゲー苦手な友人は最高とか言ってたが
126 :
16文キック(三重県):2013/11/06(水) 21:11:49.60 ID:Qkz8Mh2M0
>>5 そりゃソースで格闘ゲームをするのが初めてって言ってる位だし格ゲーマーではないだろw
こいつが闘姫伝承とか北斗やったら頭おかしくなって死ぬんだろうな
まじめに取り組んだら「うまい人」になってると思うぞ
学習能力ゼロとか本当に駄目な奴じゃない限りやってりゃ誰でもうまくなる
よっぽど能力が低いか嘘つきかの2択だな
129 :
ジャンピングパワーボム(芋):2013/11/06(水) 21:14:03.19 ID:BE9YJtOE0
>>83 最初にパンチ受けたらそこで終りでいいじゃん 21セットマッチくらいで
130 :
男色ドライバー(西日本):2013/11/06(水) 21:14:05.08 ID:W0Zch0V+0
上手いとかヘタとか、伸びるとか伸びないとか、そういう話じゃないだろ
文盲かよお前らは
単に画面端でハメるタイプのゲームが嫌いだと言ってるだけじゃん
キャリバーみたいにリングアウトするタイプなら良いんだろう
>>119 初心者がこの手の事を言いたくなる気も分からんでもないよ
練習、というか修行か苦行の類いだろこれ
ってレベルでやらないと何一つ太刀打ち出来ない物しかないしな
1フレ目視で確認可能になってからやって下さい、としか言えない
>>1 その理論だと、バーチャファイターシリーズは問題ないわけ?
133 :
リバースパワースラム(チベット自治区):2013/11/06(水) 21:15:24.39 ID:aYVoCxrr0
>>119 まあそういうことだよな
難しいからやらない、やめるっていうなら全然いいが分かってねーのにクソゲー連呼する奴の多いこと
街のゲーセンレベルだと熱いが、それを超えると途端につまらなくなる。
ネットが普及してトップレベルの試合が普通に出回るようになって
面白くなくなった。
街のゲーセンであいつが強いだのどうだのレベルでやってて楽しかったのが
急速にハードルが上がりすぎた。本当に無茶苦茶練習してものすごくうまく
ならないと満足できなくなってしまった。
135 :
アイアンフィンガーフロムヘル(チベット自治区):2013/11/06(水) 21:18:12.12 ID:hcrMHPKF0
>>1 単なる自分の感想を
分析して核心をついてるつもりなのがイタイよなw
136 :
ミッドナイトエクスプレス(関東・甲信越):2013/11/06(水) 21:20:56.56 ID:lW5GsVilO
いつまでもスト2の枠を越えないのは何なんだろうな
何か大きな進化をしたら大ブームになるかもしれないのに
こういう人にはブシドーブレードが最適やと思う
139 :
ハーフネルソンスープレックス(神奈川県):2013/11/06(水) 21:21:17.08 ID:kKzxWQmX0
小足見てから昇竜余裕だろ
140 :
16文キック(三重県):2013/11/06(水) 21:27:09.74 ID:Qkz8Mh2M0
>>119 まともに読む気はしないけどこういう初心者を拾い上げていってないから
格ゲーなんかは廃れていっているわけで
有効な技を覚えてコンボ覚えてさあそこからってのではちょっと敷居が高いと思うわ
141 :
サソリ固め(dion軍):2013/11/06(水) 21:27:27.55 ID:9ttXRVNd0
弱い奴とか下手な奴わ反撃できず一方的にやられるのも「格闘」やん(´・ω・`)?
追い込み漁わ人と魚の格闘やん(´・ω・`)
>>136 いやあ、過去色々模索あったんですよ
差別化しようとボタン、ラウンド云々、コマンド、ライン制、超必殺技、武器格闘、3D、タッグ
画面の前でカメハメ波のポーズする
本当色々あったよ
でも結局一番有名な物に集約されてベースが確定
いわゆる『昇龍拳コマンド』
143 :
逆落とし(やわらか銀行):2013/11/06(水) 21:28:29.65 ID:m7hxgGkR0
パワーストーンみたいに大雑把なやつやりたいわ
なんかコンボとかなんとかシステムとか色々覚えることが無駄に多くて面白くない
なんでこんな個人のブログで語ってんだよ
ここまで暇人しかいねえのか
今はどこも人手不足で忙しいのに
145 :
断崖式ニードロップ(東日本):2013/11/06(水) 21:29:10.17 ID:mOdoQrUd0
格ゲーは今後廃れていく一方だわな。
新規が最初の苦行を超えてまで、格ゲーをやる理由がない。
146 :
16文キック(三重県):2013/11/06(水) 21:32:15.87 ID:Qkz8Mh2M0
>>142 >画面の前でカメハメ波のポーズする
これなんだっけ
微妙に記憶には引っかかるんだけど思い出せないから教えてくれ
KOF98か何かで自分の身内では、八神庵が最強だと思ってたら
ちょっと都市に出てハイデルンにボコボコにされたわ
地域によって誰が強キャラとか、もっと言うとコンボのルートとかも
変わってたのが昔の格ゲーだったと思う
今の格ゲーはwikiとか手本にするから地域差なくなったよね
スパ4でも、豪鬼とかキャミィが強キャラで、一番合理的なコンボも皆知ってる状態
先細りはもはや既定路線だな
でもそれは格ゲーじゃなくても言えることだ
楽しくやりたいなら同レベルの相手を見つけろとしか言いようがないわ
149 :
サソリ固め(dion軍):2013/11/06(水) 21:37:27.53 ID:9ttXRVNd0
壁ってのわ、より広く取れば仕様とかルールみたいなもんや(´・ω・`)
全てのゲームわ「追い込み漁」なんよ(´・ω・`)
可能なことと限界を熟知した上で目的のために最も効率の良い方法を取った者が勝利する(´・ω・`)
オセロかて隅を取るやろ(´・ω・`)?
バスケかてライン際に追い込んで止めるやろ(´・ω・`)?
企業かて価格決定力を持つために独占状態を作ろうとするやろ(´・ω・`)?
「壁」を枷でわなく武器として使うことが寛容(´・ω・`)
これわ全てのゲームに当てはまる真理なんよ(´・ω・`)
150 :
張り手(東日本):2013/11/06(水) 21:38:53.27 ID:8vIvkXRS0
超上級者でも中級者ぐらいに7割勝てて3割負けるぐらいが丁度いいと思うよ
ダークソウルとかのバランスはその点いい感じ
デフォの格ゲーは9割9分へたすると10割超上級者が一方的に勝利しちゃうからなー
最近の初心者は一回転とか昇竜コマンドとかはどこで練習するの?
>>147 ゲーメストが唯一の情報源だった時代とはえらい違いだよな。
サムスピくらいのゲーム性が楽だった。
1撃でメーター半分とかw
154 :
中年'sリフト(やわらか銀行):2013/11/06(水) 21:39:47.68 ID:1dKVff0j0
壁無くしたらそれこそデビルメイクライみたいなアクションゲーになるんだが
格ゲーていつまでレバー操作なの
156 :
サソリ固め(兵庫県):2013/11/06(水) 21:42:39.81 ID:+Ub8wat/0
昔、佐竹が体力ゲージが減るだけでピンピン動くキャラがおかしいとツッコミを入れてたな
157 :
ネックハンギングツリー(やわらか銀行):2013/11/06(水) 21:43:39.14 ID:YxzTy5Ve0
なんだアルカプか
158 :
不知火(茸):2013/11/06(水) 21:44:16.38 ID:DodeV9sD0
エヌアインのラスボスは一風変わったリズムアクションゲームだからこういう奴にはオススメだな、
楽しいぞー、攻撃受け続けるのは、トランス状態に突入しハッスルしちゃうぜこのやろー
159 :
16文キック(三重県):2013/11/06(水) 21:44:21.76 ID:Qkz8Mh2M0
160 :
カーフブランディング(愛知県):2013/11/06(水) 21:45:36.29 ID:hEced16w0
ガチャコンで勝てるわ
161 :
フェイスクラッシャー(神奈川県):2013/11/06(水) 21:45:40.70 ID:RLSZ2jcP0
本当の格闘を知らないのかこの筆者
ガイルも狩みたいなもんだったな
>>5 貴方が格ゲーマー(笑)ですか!?wwwwwwwww
164 :
ローリングソバット(やわらか銀行):2013/11/06(水) 21:49:06.32 ID:VzTYOOY10
延々と空中コンボちまちまやる格ゲーはks。
3段4割ピヨくらいでええんや。
165 :
パイルドライバー(東京都):2013/11/06(水) 21:53:50.22 ID:A4CRB6NW0
必殺技とか言うなら1撃で確実に殺せよ
166 :
ボマイェ(宮城県):2013/11/06(水) 21:54:54.02 ID:7Q0+PTT+0
チュンリーのしゃがみ大足をガードスクリューで吸い込まれたオレには
端より投げ判定の広さの方が怖いわ
空中でボディプレス投げ返したけどな
167 :
ローリングソバット(やわらか銀行):2013/11/06(水) 21:55:26.41 ID:VzTYOOY10
歩きダブル食らった時は射精したで。
現実だともっと狭いフィールドで格闘してんだろ
FPSやっとけ
リアル格闘も追い込み漁だろw
ボクシングとか相撲とか見たことないのか
まるで上澄みだけをさらっと掬ったような記事だな
ガードもボタン一つでってゆとり全快すなぁ
173 :
ローリングソバット(やわらか銀行):2013/11/06(水) 22:03:39.17 ID:VzTYOOY10
>>170 ペチペチ ピカーン!
ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛
うーわぅーゎ・・・
重力が無いから変だと思う
コンボが繋がるってのもよく分からない。
なんか、人と戦ってると言うよりは、ボールを蹴って落ちないように追いかけながら蹴り続けるのに近いものがある
>>172 トバルとかソウルキャリバーはボタンガードじゃなかったか
>>145 鉄拳の大会で、13歳のフィリピン人が日本最強プレイヤー倒したり大活躍して3位に入ったとか、
アフリカ以外は世界中で格闘ゲームやる兆候があるので、日本だけガラパコス化ということになりかねないよね。
177 :
リキラリアット(茸):2013/11/06(水) 22:06:41.24 ID:8Uq3+LCp0
格闘ゲーに限らず何かルールや有利に事を進める為のセオリーがある物はみんなそうなる
FPSならば連射の効いて癖の無い武器を使って左右に振ったり跳ねたりしながら、一人殺しては物陰で息を整えてクネクネ走り回るのが強いが、それが実際の銃撃戦に置いて得策かといえばそうではない
実際の銃撃戦では当然死の恐怖が付きまとうから、その恐怖で判断を誤った方が死ぬ
実際の格闘では倒れこんだ後も起き上がるまで当たり判定の無い都合のいい時間なんて存在しないから、お互い立ってる間は見た目のいい殴りっこなんて悠長な事はしない
相手を掴んで先ずこかそうと無様な掴み合いになり、先に転けた方が負ける
178 :
マスク剥ぎ(茸):2013/11/06(水) 22:07:43.25 ID:Pf2rzSGg0
行き残るためにはガチャコン要素を増やすしかないと思うよ
>>175 そもそもバーチャがボタンだが。
こいつの言ってるのは下段とか中段とか投げとかめくりとか全部ボタン一つでって事だろうからな。
極めればレバー+ボタン一個で勝てるようになるよ
>>98 世界で最も大きい格闘ゲーム大会EVOで今年スマブラやってるし。
壁も無く、リングアウトもないステージのあるゲームもあるんだが。
それはどうなの?
184 :
栓抜き攻撃(埼玉県):2013/11/06(水) 22:12:11.91 ID:WgkavoEQ0
>>1の視点が的外れ。
スポーツ化した全ての格闘技には、「枠」がある。
>>179 結局このブログの筆者が言いたいことっていうのは俺が勝てるゲームをやらせろってことだもんな
まぁこういうやつは土俵を変えても結果は同じなんだがな、小学生相手にやってろとしか言いようがない
186 :
32文ロケット砲(広西チワン族自治区):2013/11/06(水) 22:12:19.39 ID:35Ytigcy0
ギャラクシーファイト>>>>>>全ての壁有り格ゲー
今の旬はアルカプだよ
まあ普通ザンギエフに殴られたらガードしても大ダメージだわな
ゲームだけど、むしろ狩猟であるモンスターハンターって格ゲーに似てると思ってる
相手の体力の多いCOM戦
スキを学習すれば一方的に攻撃も出来るけど、時間制限があるから少しリスクを取って攻める必要がある
そしてダメージ効率のために連続技を入れようとして、たまにミスって大ダメージ
190 :
パイルドライバー(東日本):2013/11/06(水) 22:13:55.47 ID:KoVZ2old0
同等の技術かちょい格上と戦って脳汁出るのがこういうのの楽しさじゃないの?
狩りとしての楽しさがあること自体は否定しないけど
エリアルで格ゲーやめた人が多そう
パッとみ書くゲーなんだけど
ジャンプしまくって踏みつけたら一発で勝ち
っていうあのゲームなんだっけ
なんかどっかのインディー作の
やろうとは思わないけどやったら面白そうよね
壁に追い詰められなければいいだけ
194 :
レインメーカー(関東・東海):2013/11/06(水) 22:17:34.08 ID:eLUD6++aO
そろそろキャットファイトを楽しむ格ゲーがあっても良いのでは
>>1 44才アルバイトwwwwwwwwwwwwww
おまえ臭いんだよwww
196 :
膝十字固め(和歌山県):2013/11/06(水) 22:19:17.47 ID:6MaeMu8r0
>>153 覇王丸のしゃがみ大斬り1発でぴよ→ぴよのタムタムさんに謝れ!
197 :
リバースパワースラム(関東地方):2013/11/06(水) 22:20:33.76 ID:puAhO+FBO
ゲームにかぎらずスポーツもそうだけど、対戦モノって競技化が進み技術・戦術が洗練されるほど、門外漢から見たら「セコイ」「地味な」「わけ分からん」ことになったりするんだよな。
んでベタないくつかの戦術が厳選され、突き詰めるとそれらのジャンケンになってく。
そういった行き詰まった展開を解消するためにルールが改定され、また新ルール下で新たな技術・戦術が追求される、基本はその繰り返し。
格ゲーも例外ではない。
198 :
サッカーボールキック(西日本):2013/11/06(水) 22:21:16.35 ID:Cbg/Yq4A0
結局 コンボはジャンプ攻撃が起点なんだろ?
カウンターでアッパーするだけで お前動けてないやん
ってのがわかってから本気で冷めた
あとKOFの乙女ゲーを見てから どうでもよくなった
199 :
ジャンピングカラテキック(埼玉県):2013/11/06(水) 22:23:02.87 ID:D/bBJTDN0
>>93 で、筋肉痛を速攻で治す薬をDLCで販売か。
完璧やな
>>1は嫌儲からパクるしか能のない糞be
■be番号:288484 の履歴(PC埼玉垢
http://kiki.mods.jp/be/stalker/288484/news/ ■be番号:304147 の履歴(携帯庭垢
http://kiki.mods.jp/be/stalker/304147/news/ ↓パクらないで建てたスレ
中国人 「日本人って本当に可哀想だ。昔は原爆、今は原発事故の放射能汚染だなんて」
韓国人 「日本の魚、放射能汚染されてて怖い」
スペイン 「放射能だらけのジャップ国でオリンピックとか無理w」
アメリカ人 「日本は原爆投下に感謝すべき。落とされてなきゃロシアが北から来て韓国みたいになってた」★2
【悲報】 ジョジョ格ゲー 発売4日で新品が半額! スピードワゴンwwwwwwwwwwwwwww★2
東京土人「15円50銭、言ってみろ!」朝鮮人「チュゴエン、コジッセン」東京土人「よし、コロス!」
【悲報】 加藤茶(70歳) ブログでスマホゲーの露骨なステマさせられるwwwwwwwwwwwwwww
【朗報】 指原センターのAKB 「恋するフォーチュンクッキー」 大ブームに! B'zを超え1位! カラオケ1位独走!
【朗報】 フジテレビ 「AKB48ジャンケン大会」 生中継キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!
【画像あり】 高橋みなみの猫耳ヘアーが可愛すぎてヤバイと話題にwwwwwwwwwwwwww
【画像】 ニュージーランド首相の娘 ヌードで日本のhentai文化を世界に発信wwwwwwwwww
【悲報】 製作費80億円 映画ガッチャマン大コケ!! 初日から映画館ガラガラwwwwwwwww★2
【画像あり】 前田敦子 劣化wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はだしのゲン単行本、売れ行き3倍増wwwww ネトウヨくやしいのうwwwww
【画像あり】 篠田麻里子(27歳処女) 能年玲奈(20)を公開処刑wwwwwwwwwwwwwwwww
【悲報】 田中マー君 「え?叙々苑で良いんすか?」wwwwwwwwwwwwwww
【悲報】 ともちんこと板野友美の生歌が放送事故wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
外人 「どうして日本のアニメ・漫画のキャラはみんな顔が白人なの?」
黒人 「どうして日本のアニメや漫画に黒人でないの?」
踏み切りで自殺を試みたジジイを無理矢理助けようとして死んだ40歳女性 行き遅れだったwwwwwww
202 :
キン肉バスター(富山県):2013/11/06(水) 22:28:50.23 ID:VSzQccnu0
1対1しかできないってのがだめ
4人対戦にして成功したスマブラに習って16人対戦の格ゲーを作ってくれ
203 :
フロントネックロック(芋):2013/11/06(水) 22:29:20.67 ID:+RuxWIxg0
結局はコマンド入力ゲーだよな格闘ゲームって。
204 :
膝十字固め(徳島県):2013/11/06(水) 22:32:20.48 ID:yTUV43+70
格ゲーは起き攻めが糞過ぎて辞めた
ダウン起き上がりにn択仕掛けられて、読み間違えたら再度ダウンして起き攻め
何が面白いんだ?
はじめてやる人にもふつうに簡単に
テトリスのようにできる
格闘のゲームうーん
座ってパンチとかの時点で終わってると思うが
ゲームと現実の区別をつけれないのもヤバイ
208 :
サッカーボールキック(神奈川県):2013/11/06(水) 22:35:47.30 ID:8YWviolm0
壁は逃げに対するペナルティだろ
1発当てたら鬼ごっこが始まる箱庭ゲーやりたいのか
209 :
超竜ボム(大阪府):2013/11/06(水) 22:39:11.91 ID:Xace1Yga0
>>125,239,17,19,71,217,210,172,203,225,110,2,68,111,129,162,196,10,209,174,31,114,95,223,222,205,59
>>39,100,88,163,83,104,182,154,66,136,70,14,106,179,16,174,34,145,80,230,155,34,149,185,147,244,153
>>193,211,212,232,55,44,139,138,148,66,36,214,202,106,228,52,30,243,226,64,133,51,39,32,84,188,216
>>176,113,88,114,68,44,90,122,88,229,5,236,39,40,195,241,146,167,38,176,155,8,240,32,58,23,63,141
>>23,116,131,136,203,244,204,247,79,70,80,52,74,60,91,114,254,76,5,165,114,181,65,122,165,96,179
>>159,65,142,182,180,18,62,128,7,10,119,85,80,198,136,154,2,226,13,1,47,17,166,161,198,230,27,107
>>206,39,229,15,181,155,195,199,217,67,205,226,185,34,51,128,169,204,130,140,217,130,187,234,41,92
>>15,119,27,86,69,66,60,83,247,214,22,190,176,88,139,147,18,172,197,145,86,146,19,225,107,149,157
>>189,249,5,204,112,32,35,180,98,94,8,89,53,29,23,228,117,161,119,135,78,61,25,163,206,44,133,58
>>34,143,126,28,148,75,139,179,109,63,21,203,70,110,255,99,132,228,216,38,92,95,115,152,119,23,103
>>155,161,99,189,48,225,216,195,45,99,119,153,162,140,101,231,249,100,75,126,73,35,163,164,129,23
>>248,45,163,155,200,68,254,133,115,223,94,54,12,193,173,165,99,57,11,75,50,110,150,175,183,184,83
>>58,105,150,50,149,58,205,93,125,203,226,239,171,65,38,183,2,211,93,101,12,103,176,62,213,70,237
>>253,64,230,55,169,125,105,62,182,55,155,52,2,126,36,173,190,73,100
>>205 格ゲーなんて投げてファイナルファイトでもやればいいんじゃないですかね
212 :
マシンガンチョップ(関東・甲信越):2013/11/06(水) 22:41:09.22 ID:8vYTXYWDO
214 :
ミッドナイトエクスプレス(東日本):2013/11/06(水) 22:43:13.69 ID:TfWsLw140
なにこれ・・・(笑
実際の格闘技でもロープ際に追い込むのは基本だというのに
何を言ってるんだこいつ
216 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(西日本):2013/11/06(水) 22:46:27.47 ID:kHeJ01YlO
リアル格闘技の殆どがラインの中で戦ってるような…
こいつの主張については何も言わないが、
頭悪そうな文章だね。
狩猟云々いらんでしょ
218 :
サッカーボールキック(神奈川県):2013/11/06(水) 22:49:48.65 ID:8YWviolm0
格ゲー語るんなら
コンボは初心者殺しじゃなくて
むしろ救済策だってことが理解できるぐらいまでは
我慢してやりこめよ
219 :
ビッグブーツ(愛知県):2013/11/06(水) 22:52:05.19 ID:+vzNYtSa0
勝てないからゲームシステム批判か。
じゃあ割合しただろうバーチャと鉄拳やってろよ。
220 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(京都府):2013/11/06(水) 22:57:04.66 ID:WhvthaiO0
格ゲーに限らず負けるの無理、イラつくの嫌
ってなるとCPU対戦か知り合いとだけやるしか無いと思う
格下(´・ω・`)ワラ。
222 :
ヒップアタック(dion軍):2013/11/06(水) 22:57:16.87 ID:mOt6aLiwP
強くは無いが間や距離の取り方が絶妙で緊張感を演出するのが上手いやつがいたわ
狩猟の定義からしておかしい
224 :
垂直落下式DDT(愛媛県):2013/11/06(水) 22:58:44.61 ID:iV92zi+Z0
まぁ追い込み漁で間違ってないよ
なにが1番大事かというと(コンボだの基本的なことは当然マスターしてるとして)
自分の有利な間合いを保って相手の有利な間合いを崩すこと
そのためには陣地の取り合いをして相手を壁(画面端)に追い込みたい
画面端にいった相手はこれ以上下がれなくなり間合い管理ができなくなる
一方こちらは背後に広い陣地があり間合い調整やりたい放題超有利
でもこんなレベルの戦い必要なのは世界大会とか全国大会とか出てるレベルの上級者だけだぞ
225 :
フェイスクラッシャー(千葉県):2013/11/06(水) 22:58:54.97 ID:gn+q0T3P0
KOからの台パンで第二ラウンド
226 :
フロントネックロック(鹿児島県):2013/11/06(水) 23:00:18.15 ID:q7CiTNRI0
>>220 CPUの超反応のほうが理不尽すぎてムカつく
227 :
ファイヤーボールスプラッシュ(やわらか銀行):2013/11/06(水) 23:01:47.35 ID:dyztm4Dh0
229 :
レッドインク(芋):2013/11/06(水) 23:02:28.09 ID:8gwP1IZi0
そのゲームをやりこんでいる奴には絶対勝てない。
これが対戦型のゲームから人々が離れていく理由。
格ゲーに限らず囲碁・将棋の様な伝統的な物もね。
たまたま壁際でボコられただけだろ
壁際じゃなくても初心者なんか問題外だぞ
待ちキャラがいるじゃん
232 :
サッカーボールキック(神奈川県):2013/11/06(水) 23:08:13.10 ID:8YWviolm0
3Dより2Dの方が圧倒的にマニアックなのに
好きなゲームがベースだからって手を出すアホ
パチンコじゃなくて良かったぐらいに思っとけ
233 :
オリンピック予選スラム(群馬県):2013/11/06(水) 23:09:04.29 ID:gkXcerv/0
格ゲーにおける最も効率的で最も強い行動とはイコール相手が最も嫌がる最もウザい行動だから
上級者同士の戦いになればなるほど負けた時のムカつき度がハンパじゃない
234 :
メンマ(愛知県):2013/11/06(水) 23:10:16.93 ID:M1FEiOPH0
格ゲーじゃなくてゲーム全般の問題点じゃないか
235 :
ジャンピングパワーボム(大阪府):2013/11/06(水) 23:10:47.00 ID:nSV9x0Sk0
いただきマンモス☆
236 :
キングコングニードロップ(WiMAX):2013/11/06(水) 23:18:29.16 ID:5cZ6Fc/40
格闘ゲームは狩猟ゲームでも
狩猟ゲームは格闘ゲームどっちでもいいだろwww
アホかwww
>>233 世界トップクラスのプレイヤーだと超絶テクニックで会場を湧かしたりする華があるけど
自称上級者は嫌らしい戦法ばかりだな
ブシドーブレードこそ命がけで狩りをするゲームだったな
239 :
ハーフネルソンスープレックス(やわらか銀行):2013/11/06(水) 23:27:38.63 ID:hy/iHLqL0
昔はどんなゲーセンでも定期的に格ゲー大会あって
弱キャラ使って強キャラ使いを倒したりすると歓声が上がったりしてたけど
今は大会自体というかゲーセンが死んでるしな
そんなの言い出したら体力Maxと残りドットとでキャラ性能変わらないのもおかしいし
そもそも人間のジャンプ力じゃないし、手から波動拳出るなんて統失の妄想だし、サガットですら何mも吹っ飛ばせる攻撃食らって女子高生が生きてるのもおかしい
リアルな格闘なんかつまらんし、共通のルールで競い合うという醍醐味とは関係ないだろ
将棋の桂馬の動きは変だとか、銀はなんで下がれないの?とか、戦場がモチーフなら補給の概念入れろ、とか言ってるようなもん
格ゲーはロールプレイするゲームじゃねぇw
241 :
ラ ケブラーダ(岡山県):2013/11/06(水) 23:33:50.00 ID:QD7fWKcT0
こいつは餓狼2をやるべきだな
コンボもないしライン移動もあるから
追い詰められないぞ!
>>239 ストリートファイター全盛期か、懐かしい
家庭用ゲームやらオンラインゲームが発展したのはいいけど、やっぱリアル店舗で皆でワイワイ騒いだ方が楽しいよなぁ
243 :
ラ ケブラーダ(内モンゴル自治区):2013/11/06(水) 23:44:23.85 ID:HqIFUortO
ガイル・ダルシムvsザンギエフ・ライデン
>>90,187,52,259,128,261,124,95,46,58,279,156,228,220,12,279,149,220,224,171,93,269,136,185,270,140
>>13,158,83,284,248,270,48,218,110,20,53,204,65,110,194,221,50,126,232,41,274,164,264,156,257,245,3
>>226,143,27,238,13,109,234,260,90,281,189,199,13,242,114,78,63,20,10,113,145,242,153,131,118,128
>>86,84,1,238,22,144,264,260,156,85,205,128,174,198,29,85,211,270,199,288,45,218,10,157,75,251,21
>>80,149,203,165,233,203,115,254,58,91,225,214,175,142,53,61,51,81,146,261,63,56,261,107,274,270
>>60,232,285,264,24,145,178,189,89,93,15,55,151,106,279,76,281,132,129,54,183,210,199,155,272,255
>>91,240,109,66,11,52,62,275,76,207,165,264,8,258,279,62,120,96,53,195,89,184,35,142,79,244,52,234
>>18,73,30,258,181,96,269,233,158,256,20,76,132,283,84,102,273,145,221,81,197,128,169,93,163,22,171
>>74,116,58,92,188,88,61,81,183,41,25,52,8,44,128,140,38,211,242,23,68,174,104,265,14,272,69,176,6
>>6,80,68,64,171,256,151,232,48,45,273,72,97,280,115,225,132,153,148,85,176,216,259,279,192,272,263
>>160,269,213,165,61,280,229,231,247,91,174,6,136,158,78,233,150,193,170,282,57,29,79,233,245,50
>>148,34,198,121,193,179,45,70,239,37,10,182,284,100,68,2,236,226,79,180,88,271,61,81,40,90,160,272
>>210,207,194,243,117,27,148,8,72,217,246,108,227,139,104,39,207,105,274,144,184,166,231,167,226,24
>>28,184,190,74,105,109,267,60,225,6,207,232,77,136,190,185,74,41
245 :
フロントネックロック(鹿児島県):2013/11/06(水) 23:50:02.08 ID:q7CiTNRI0
とりあえず
>>1のオッサンは負けまくってイライラしてるんだろ
どの格闘ゲームもジャンプの仕組みをがおかしいわな
あと簡単に人が浮くとか
このへんでみんなアホらしくなってくるんだよ
格ゲー程度で苦行とか笑わせんな
マジアカで強くなろうと思ったら普通に勉強しなきゃいかんからな
しかも覚えた端から忘れていく
あれこそ真の苦行
248 :
ジャンピングエルボーアタック(庭):2013/11/07(木) 00:01:43.74 ID:hKOV9ka30
反射神経とコンボミスらないようにするための練習と精神力が全て
スポーツと変わらん
楽しめればいい層とガチ勢が共存出来ない所も一緒
249 :
ドラゴンスクリュー(東京都):2013/11/07(木) 00:09:56.10 ID:gfbTzVWL0
自分のレベルにあった相手と対戦すべき、これに尽きる
こなれるまで大変だけど
ある程度できるようなると楽しいよな
廃人MORPGよりは健康的な廃人ゲーだよ
251 :
目潰し(茸):2013/11/07(木) 00:30:37.95 ID:OdmPeWzD0
ボケ防止に良さそうだよな格ゲーって
老人ホームや病院に設置したら盛り上がるで
252 :
トラースキック(新疆ウイグル自治区):2013/11/07(木) 00:33:11.31 ID:5DU0MSUT0
実際の喧嘩だって似たようなもんだろ!
俺は壁に追い詰めてしゃがみ弱パンチ連打が必殺だし
253 :
ダイビングヘッドバット(愛知県):2013/11/07(木) 00:34:36.01 ID:DwKO2hU00
最初の読み合いがすべて
壁に追いやるか追いやられるかまでが勝負だろ
254 :
ハイキック(神奈川県):2013/11/07(木) 00:35:47.80 ID:KEFKGcbs0
格闘ゲームはバランスが悪い
初心者が頑張って一人で練習してストーリーモードをクリアできるようになっても
対人戦だとまったく役に立たない
そもそもストーリーモードが簡単すぎて下手くそでもクリアできるようになってるから練習場として機能してない
10時間やっても50時間やっても対人でまったく歯が立たなかったら成長曲線を実感出来ない
昔一人でストツーとか餓狼伝説とかやってたときは楽しかったけど
対人やったらまったく叶わなくて金もつぎ込めないし続かなかったな
コンピューターのベガやギースに勝てるようになってもまったく意味がなかった
255 :
腕ひしぎ十字固め(埼玉県):2013/11/07(木) 00:39:22.54 ID:ldn2ijpn0
壁に追い込んでコンボ決めたらスペース開けて開放してた俺は異端だったのか
アホみたいに太いザンギのキックですらガードしたらノーダメージだからな
どんな体してるんだよアイツラ
257 :
スリーパーホールド(庭):2013/11/07(木) 00:41:28.53 ID:MBgO69NE0
こういう馬鹿が一番腹たつわ
ザンギエフやビッグベアみたいな巨漢に春麗やキャミイみたいな華奢なキャラの攻撃が効くのがまずおかしな所だろ
259 :
エクスプロイダー(関東地方):2013/11/07(木) 00:46:13.11 ID:btYCyyuDO
>>255 仕切り直してからの
読み合い仕掛け合いが好きなんだな
いいね!
鉄拳て今壁あるの?
リアルでキックやってた俺が言えることは、現実の格闘技なら相手をコーナーに追い詰めると、ガードが固くなってカウンターを食らいやすくなる
ゲームのようにラッシュする体力も逆に削られて決め手を塞がれる
262 :
セントーン(和歌山県):2013/11/07(木) 00:50:13.14 ID:GLZcxlaH0
ただの言葉遊びレベルで中身ないやん
263 :
ブラディサンデー(関東・甲信越):2013/11/07(木) 00:51:34.86 ID:RUmgmSS6O
PS2のドラゴンボールとか広くていい
ザンギエフのスクリューパイルドライバーのコマンド見て
格ゲーの壁にぶち当たった
鉄拳タッグ2の壁コンは鬼。その後起き上がり2択でまた鬼。
スト2ターボで卒業
あれぐらいのコンボが丁度良いだろ
>>1 の大元ブログを読んだが、格ゲーをよくわかっていないお姉ちゃんが
なんとなく自分の経験で書いた文章だったな
例えを使って自分の不満な部分を説明しているんだろうけど
その例えが的はずれだから著者の不満点が伝わりにくいっていう
なんでゲームってみんな知識もないくせに思い込みでベラベラとバカみたいなこと喋るんだ?
わからないならこんなスレ開くなよ
269 :
ボマイェ(禿):2013/11/07(木) 01:38:00.64 ID:k74rBKU1i
>>5 格ゲーマー(笑)
見えない壁で相手をはめてろよwww
問題点そこかよ
テレビの遅延問題とかかと思った
271 :
ファイナルカット(芋):2013/11/07(木) 02:33:21.87 ID:A80ra4zHP
>>258 じゃあ、おまえ幼稚園児に全力で金的されてみろよ
>>1 視点が側面にあるからそうなるんだろ。
MMOみたいに真正面の斜め上からの視点なら壁なんて無くたっていい。
それこそ巨大なフィールドを用意して間合いも自由に取れる。
274 :
フェイスクラッシャー(茸):2013/11/07(木) 03:20:58.22 ID:EjPCGavw0
いちゃもんですか
>>1 そういう問題じゃないんだ
ギャラクシーファイトとか、壁が無い格ゲーは既にあるし
276 :
タイガースープレックス(東日本):2013/11/07(木) 03:32:47.76 ID:aD3FA3lAO
下手くそが負けまくった結論って感じしかしないのだが
こいつにボクシングとかやらせても多分同じ結論に至るな
>>276 格闘技と言いながら、うまい人がやっているのはただの追い込み漁。
意味のわからない構造物(コーナー)を利用して追い詰めて殺すだけで、格闘してる感じがしません。
278 :
ラ ケブラーダ(茸):2013/11/07(木) 03:37:52.90 ID:GGUKzQlzI
こんなの20年ほど前から言われ続けてるんですけど
279 :
ストレッチプラム(大阪府):2013/11/07(木) 03:40:41.43 ID:oDcZWTLZ0
バーチャルリアリティーでの体感ゲームじゃないからそんなもんだよ
野球ゲームでも釣りゲーでも実際の感覚と全然ちがうし
280 :
キチンシンク(群馬県):2013/11/07(木) 05:41:23.53 ID:z0T1hk2e0
シューティングは放牧
毎回同じ道を辿り、敵(家畜)逃さずに進むうんたらかんたら
パズルは農耕
同じ面積で効率を良くするのはまさに農耕、あーだこーだ
なんでもあり
281 :
ファイヤーバードスプラッシュ(dion軍):2013/11/07(木) 05:44:35.87 ID:wgwRf0A70
282 :
ジャンピングカラテキック(東日本):2013/11/07(木) 05:45:04.10 ID:O13kwnHpO
3までの鉄拳
イーアルカンフーからやり直せ
284 :
リキラリアット(千葉県):2013/11/07(木) 05:51:57.90 ID:+xp6MPLv0
何となく分かる
遅延系の飛び道具で固めてる奴とか、明らかにハンティングやってる
それが五分の勝負に比べてどう良くないのかは主観的な感じだけど
285 :
ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区):2013/11/07(木) 05:57:23.05 ID:19m6moW90
そろそろモーションセンサーで人の動きを読み取ってキャラを動かすみたいな事できないのかな
絵はキレイになっても操作手段が何十年も変わらずレバーとボタンてのがねえ
286 :
ローリングソバット(北陸地方):2013/11/07(木) 06:00:30.27 ID:PqmNWBKAO
昔はジャッキーチェンがカンフーで敵とガシガシやりあってる姿に憧れたが、もうそんな時代じゃないってワケさね
287 :
トペ コンヒーロ(栃木県):2013/11/07(木) 06:05:49.52 ID:V6qVzlc00
ジャッキーチェンというより、K-1ブームと重なってるんだよな、スト2は時期的に。
288 :
ファイヤーボールスプラッシュ(京都府):2013/11/07(木) 06:08:20.09 ID:He65K+No0
でっていう
>>1はストリートファイター系の格ゲーじゃなくて
コンボゲーのレビューじゃないの?
つまり中級者にすら勝てないから文句言ってるのかw
やらなきゃいいじゃんw
291 :
目潰し(茸):2013/11/07(木) 06:23:57.43 ID:OdmPeWzD0
コンボゲーでクソ長いコンボを食らうのは確かに不愉快だ
でも逆に自分がそれを相手に叩き込むと最高に気持ちいいんだよ
他の記事みてみたら、こいつただのバカだったわ。
293 :
ストマッククロー(熊本県):2013/11/07(木) 06:29:07.91 ID:0ESX6xdy0
格ゲーってストレス溜まる
全く新要素も無いし、何が楽しいのか分からん
294 :
毒霧(東京都):2013/11/07(木) 06:32:54.41 ID:fL5BAf4F0
現実の格闘技だってリングの端に追い詰めてボコるのが有利じゃん
全くもって的はずれな指摘だな
格ゲーブームは格ゲーが面白かったから生まれたんじゃない
ストUが面白かったから生まれたのだ
あんな格ゲーは二度と現れまい
現実には「地面」という壁があるだろ
俺はわざと相手に追い込ませるよ
そっからの隙を見てのカウンター攻撃!!
盲目の天才美少女ゲーマーと対戦する
機会があり完敗して俺は格ゲーあきらめた
いまは介護関係の仕事をしている
299 :
ジャンピングパワーボム(庭):2013/11/07(木) 08:54:06.46 ID:F5bqhtl00
鉄拳バーチャは好きだけどギルティギアとかの高速コンボゲーは苦手だわ
300 :
16文キック(茸):2013/11/07(木) 09:10:19.09 ID:VmQ+g93X0
>>5 やってる人間からしても
>>1の通りだと感じるわ。
むしろ今の格ゲーの衰退はお前みたいな格ゲーマー(笑)の声がでかくて初心者が楽しめなくなったからだと思うわ。
バーチャファイター1と2が面白かったな
90年代の知識しか無い奴がコンボだけ見て今の格ゲーは糞とか言っちゃうのが多いから、格ゲーの話題は一生ループしてんな
コンボ繋がるタイプのやつなんて最低限必要なもんは少し練習すれば誰でも出来るように作られてんのにな
コマンド入力も受付やらなにやらで出しやすくなってる
今はゲームそのもの以上に、知識の共有が簡単だからそういう情報集めが出来ない奴がスタートして一歩で淘汰されてるのが厳しいんだろう
そんで平均レベルも上がってるせいでなんだかんだで対戦になるまでの初期投資がめっちゃ必要だしな
303 :
トペ コンヒーロ(家):2013/11/07(木) 09:17:30.17 ID:fyXdk1cz0
格ゲーの肝は、戦いの中で、いかに、
ジャンケンの状況をたくさん生み出すか
って、某漫画家が言ってた。
だがあまりリアルな格闘ゲームに仕上がってしまうと
行政処分の対象にされかねないだろう。
306 :
カーフブランディング(群馬県):2013/11/07(木) 09:30:40.92 ID:mDT+8E4h0
>>1 お前それひたすらバックジャンプしながらごうざんくう連発するだけのゴウキや
体力リードしたら空中竜巻でタイムアップまでガン逃げするリュウ相手にしても同じこと言えんの?
次はシューテイングの弾が無限なのはおかしいとか言い出すんだろw
308 :
メンマ(東京都):2013/11/07(木) 09:38:02.16 ID:AwlonCJc0
家庭用のドラゴンボールの格闘ゲームでね、自分と相手で画面が上下2分割になってたやつ
フィールドが画面何枚分も広くてさ、相手がワンパン食らわせたらずっと飛んで逃げて時間切れになってんの
何十秒かずっと追いつかない鬼ごっこをさせられて、コントローラ投げつけたわ
↑
こんなのでも格闘ゲームと言えるのか?
309 :
ミッドナイトエクスプレス(関東・甲信越):2013/11/07(木) 09:42:03.35 ID:bNWavuL1O
久しぶりにバンパイアセイバーやりたくなった
昔親指がヒリヒリするくらいやったわ
>>1 >(ステージから落ちたら倒せるタイプもありますが、ここでは割愛します)
自分の論に都合悪いものは割愛ってなんなん?(笑)
311 :
キドクラッチ(香川県):2013/11/07(木) 10:09:29.67 ID:xhfpdOKn0
ボクシングも相撲も空手も連続技や駆け引きで舞台の端に相手を追い詰めたら有利になるんだけど
あれは格闘じゃなくて狩猟だったのか
リアル格闘技でもラインなりロープなりあるし
313 :
アンクルホールド(関東・甲信越):2013/11/07(木) 10:54:50.09 ID:qwXbrfOdO
まあ予約入力は草創期のハードウェアの制限から生まれた奇法でしか無いし
あれしかゲームロジックが無いのは確かにおかしな話
314 :
ボマイェ(茸):2013/11/07(木) 10:55:05.12 ID:qOnKcz7m0
315 :
リキラリアット(茨城県):2013/11/07(木) 11:03:35.31 ID:KUceAInl0
壁のないギャラクシーファイトをプレイしたら
残りタイム10秒でCPUがバックステップ連打し始めたけど
ギャラクシーファイトなめてんの?
317 :
ストマッククロー(大阪府):2013/11/07(木) 11:18:14.66 ID:gwa/Vul50
リアルか否かコンボゲーかどうかが楽しさに直結するわけじゃないしなぁ
大概の対戦ゲームは自分と同じレベルのプレイヤーがいると面白い
そのジャンルが成熟してくると上手い下手の二極化進むんで特に
初心者がつまらなくなって入ってこようとしないので廃れていく
でも、これを克服できたゲームってのを聞いたこと無いんだよなぁ
ギャラクシーファイト知らないんだな
あちゃーおちゃーうーろんちゃー!
320 :
キドクラッチ(香川県):2013/11/07(木) 11:26:17.45 ID:xhfpdOKn0
>>317 その点についてはネット対戦のレーティングシステムで一応の答えが出てるんじゃないの
レーティングシステム自体がまだまだ不完全というならその通りだけど
321 :
ファイナルカット(兵庫県):2013/11/07(木) 11:28:46.14 ID:fWdMcBib0
お指が痛くなるからやらなーい
322 :
メンマ(東京都):2013/11/07(木) 11:32:45.45 ID:AwlonCJc0
>>317 初心者がゲーセンで「お、空いてる、やってみよ〜(*´∀`*)」
すると1ラウンドも消化しないうちにハイレベルプレイヤーが乱入してきて狩られる
秒殺秒殺で1分も経たずに席を空けることになる
体力ゲージゼロでノックアウトになるという格ゲーの特徴がなくなれば、まだ初心者も3〜4分は遊べるんだがな
それでも3〜4分だけどね、されどインカム数アップの観点からそんなこと絶対しないだろう
あわよくば客から1分100円巻き上げようというのが今のゲーセンと格ゲー、それではいずれ滅びゆく運命なのさ
323 :
ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区):2013/11/07(木) 11:39:26.12 ID:hdn9n1pE0
格ゲーのSEってなんでコロコロ変えるの?
スト2は初代は重いヒット音だったけどスパ2とか微妙に違うし
バーチャもヒザのガイーン!って音やサマーのシャコッじゃなくなったし
kofも96でポコポコと軽い音になって嫌だったわ
正直SE担当者のオナニーにしか感じないんだが
さげ
325 :
キングコングラリアット(茸):2013/11/07(木) 11:41:18.56 ID:pUE3YxH30
画面端が熱いキャラだって居るんだぞ、
ヴァンパイアなら、ガロンのドラゴンキャノン(ハンター版)
フェリシアのプリーズヘルプミー
アナカリスの画面端でバックダッシュ等々、
他にも色々あるんやぞコラ、
対して遊んでも無いくせにピーピーわめくなよ、ウンコゆとりゆとりウンコが。
326 :
ときめきメモリアル(新疆ウイグル自治区):2013/11/07(木) 11:43:21.45 ID:hdn9n1pE0
>>325 スト33rdのユリアンvsまことも熱いぞ
壁コンは見栄え悪いしあんまり好きじゃねーな
328 :
ボ ラギノール(東京都):2013/11/07(木) 11:44:43.92 ID:UcVaVUnc0
これどんなゲームでも、突き詰めたら全部同じことだと思うけど
329 :
ジャンピングエルボーアタック(神奈川県):2013/11/07(木) 11:47:15.12 ID:bkPWF++H0
ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニーナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン
FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
330 :
16文キック(滋賀県):2013/11/07(木) 11:52:28.09 ID:yISVpRAT0
いやアクションゲームってそういうもんだし
敵をやっつける以外に何を楽しめと。
>>1はぶん殴られてストレス貯めたいんかね
特定の技の判定がバカみたいに強いのは何とかしてくれ
332 :
ブラディサンデー(関東・甲信越):2013/11/07(木) 11:58:29.28 ID:ncEgx6k6O
>>322 何故接待プレーが出来ないのか
(´・ω・`)
ゲーセンで格ゲー(笑)やってる奴って
もれなくキモいオタクしかいねーよな^^;
334 :
ボマイェ(茸):2013/11/07(木) 12:05:00.08 ID:z6AK+4+a0
スポーツだろうが囲碁だろうが将棋だろうが似たようなもんじゃないか
一番効率の良い攻めが通るならそうするだろ
実際の格闘技だってコーナーに追い詰めてフルボッコなんて日常だし
335 :
逆落とし(庭):2013/11/07(木) 12:18:19.87 ID:qwa6fVcA0
3rdのまこと使いトミナガを画面端に追いつめたら逆にやられる
ジョイメカファイトなら
GTA5で市民相手に格闘するのが一番面白い。
オンラインで実力の近い者同士だけが対戦出来るようにすればいい
上級者がオナニーで初心者狩りなんか出来るから裾野が広がらないんだろう
大抵の競技では実力が近い者同士でマッチングされている
339 :
アキレス腱固め(SB-iPhone):2013/11/07(木) 12:27:01.35 ID:4cvP+YZ3i
>>254 逆にコンピュータにまったく勝てないのに
対人は勝てるって人も多い
対人相手に引っ掛けるためにやってた操作が
コンピュータ相手だと無機質にボタンに応じた反応するだけだったりで
壁に詰められたときだけ出せる必殺技があれば面白そうだな
342 :
メンマ(東京都):2013/11/07(木) 13:28:58.61 ID:AwlonCJc0
>>332 入り浸って奇声あげてるような連中が見ず知らずの一見さんにそんなことするわけないじゃん
(´・ω・`)
343 :
メンマ(東京都):2013/11/07(木) 13:31:18.31 ID:AwlonCJc0
>>341 そうだっけ、あやふやな記憶ですまんこ
じゃあ俺の我慢がタイムアップしたかなw
344 :
TEKKAMAKI(内モンゴル自治区):2013/11/07(木) 13:33:53.65 ID:6rgWUVMN0
ボクシングだってコーナーに詰めるだろ
壁がなきゃないでいろいろ面倒なことを
鉄拳プレイヤーは知ってるはず
将棋もよくわからない壁があって、追い込んで連続王手で殺すから狩猟ゲーム
お手軽コンボとか多すぎて萎えるんだよね
一回決まると体力半分以上持っていけるような
347 :
グロリア(関東・甲信越):2013/11/07(木) 13:59:20.70 ID:ncEgx6k6O
>>342 店側も客側も真剣じゃないからだろ
(´・ω・`)!
真剣なら接待プレーが出来る、むしろ接待プレーに向かう。
真面目に一日練習すれば、触りたての人くらい余裕で倒せるくらいに最初は差が分かりやすく出るジャンルで、いつまで初プレイで勝てなかったのでクソゲー言ってるんだろうな
351 :
メンマ(東京都):2013/11/07(木) 14:18:08.09 ID:AwlonCJc0
>>347 接待なんてされたのサムスピとかヴァンパイアの頃の大昔の話だよ…
まあ今は引退してるので現状は知らないけど
某ゲーセンの店長と個人的な付き合いがあってさ、飲んでる時に聞いたことがあるんだが
例えばガンダムの対戦ゲームは当時1台40万円、4台入れると160万円
会社方針で4台1ライン稼働で対戦プレイを促してインカムを稼がないとこれを回収できないっつーのさ
シングルプレイなら100円でCPUが強くなって負けるまでは遊べるところが、
新作人気ゲーだとどうしても対戦になり1ステージしか遊べない、これじゃ練習も何もないわよ
そもそも高すぎるよ、アーケードゲーム本体はさ
352 :
TEKKAMAKI(庭):2013/11/07(木) 15:06:14.41 ID:uMQnT2ik0
スポーツでも何でも練習しなきゃ勝てないのは当たり前だろ平等なゲームやりたきゃじゃんけんでもやってろ
ニュー速民は口ばっかの懐古厨でゆとりもびっくりの根性無しだから仕方ないけど
次に来る言葉は遊びなんかに本気になりたくないだな
覇権のスパ4なんて、高度な目押しを頑張る奴に園児がガチャってりゃ勝てるからな
勝つ為の戦い方はしないなんて、プロが言い訳してしまうくらいまぐれ要素が強い
プロがアマチュアに絶対負けない囲碁や将棋に比べて浅すぎる
355 :
TEKKAMAKI(庭):2013/11/07(木) 15:22:52.98 ID:uMQnT2ik0
ガチャプレイに負けるならそいつがその程度なんだろ
スパ4あんまやってないから知らんけど
ストゼロ3まではついていけた
その後はもう無理だな操作がわからない、特にガードからのキャンセルあたり
格闘技が好きだから格闘技のゲームをやろうとしたら空中コンボだジャンプだしゃがみだなんてゲーム掴まされたら詐欺だって思うよな普通
もう今のスト2の二次創作みたいな格ゲーはいったん滅びたらいいよ
たいていの格闘技にはリングや移動可能範囲があって、
リングを有効活用して相手を追い詰めて倒す技術があると思うのだが・・・
359 :
ラ ケブラーダ(茸):2013/11/07(木) 16:11:34.78 ID:GGUKzQlzI
努力次第で自分も「狩る側」に回れるのがゲームの醍醐味なんだけどな。
360 :
ブラディサンデー(関東・甲信越):2013/11/07(木) 16:18:19.59 ID:ncEgx6k6O
>>359 お前がやってるのは、下手そうなのがゲーム台に座るまで一日待ってる努力だべ?
(´・ω・`)
361 :
エクスプロイダー(東京都):2013/11/07(木) 16:24:39.37 ID:VcQ+NgVJ0
強い戦法の押し付けが主流
362 :
リバースネックブリーカー(チベット自治区):2013/11/07(木) 16:25:47.19 ID:WvCQOZ1Q0
ゲームにマジレス
363 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(福岡県):2013/11/07(木) 16:26:42.86 ID:Xn3P5uWx0
格ゲーって切り詰めるとただのオナニーだしな
だいたいのゲームでも当てはまるけど
364 :
マシンガンチョップ(禿):2013/11/07(木) 16:28:49.45 ID:skl+im0Ei
金網デスマッチみたいなもんだろ
マジでキャンセルとか無くさないと新規増えないよな
366 :
ランサルセ(西日本):2013/11/07(木) 16:35:01.66 ID:gRthPn8gO
ボクシング=コーナーに追い詰めて連打
金網系格闘技=金網に押し込んで連打
何も間違ってねえ
>>366 >>1の例えを使うならそうだな。
でも格闘ゲームに格闘らしさを感じたことは無い
ガードしようが何しようが少なからずダメージを受け、一発受けたら致命傷がありえる
それが格闘技、そう。格ゲーとよんでいいはブシドーブレードくらいのものだ
>>345 稲中卓球部で前野がやってた将棋を思い出したw
完全に端に追いやられて詰んでるのに負けを認めたくなくて
将棋盤の外に玉を逃がして悪あがきwwww
格闘ゲームはいつも一番簡単なモードでやる。
それでも難しいゲームはくそ、ストIII3rdのことだ。
格ゲーってスタイリッシュお手玉だろ
371 :
TEKKAMAKI(庭):2013/11/07(木) 17:01:17.68 ID:uMQnT2ik0
お前らは散々最近のゲームはヌルいとか抜かす癖に自分が出来ないゲームには何かと理由付けて文句言うよね
下手くそ
リアルな格闘技のUFCも壁に押し付けて争う戦いが多いからプライドより面白くない
373 :
フェイスクラッシャー(青森県):2013/11/07(木) 17:07:10.11 ID:bt+9C1zO0
鉄拳の無限ステージ選ぶかギャラクシーファイトやればいい
374 :
テキサスクローバーホールド(庭):2013/11/07(木) 17:08:07.99 ID:Ou2sJjMa0
>>1 コーナーに追い込むボクシングは格闘じゃないの?
ロープや金網という壁がある総合格闘技は?
中学生の底が浅い思い付き程度の
この記事のどこが核心ついてるの?w
375 :
かかと落とし(富山県):
これをこうやったら最強とかネットとかですぐ情報流れちゃうからゲーム自体つまらなくなったんだよなー