FF5って昭和生まれのオッサン達になぜか神格化されてるけど普通に糞ゲーだよなw
1 :
ドラゴンスープレックス(やわらか銀行) :
2013/10/19(土) 23:45:25.18 ID:8YH7BJ3GP BE:2735604656-BRZ(10000) ポイント特典
2 :
閃光妖術(大阪府) :2013/10/19(土) 23:46:40.92 ID:dXajHhwg0
コレジャナイ
この前1800円で買ったばかりだぞ ふざくんな! FF5今やってるけど超面白い ジョブごとのアビリティを付加して成長させることができるのがいいわ
4 :
ジャストフェイスロック(三重県) :2013/10/19(土) 23:47:31.38 ID:5l7i/uTW0
これ以降FFは落ちるばかり
5 :
河津掛け(家) :2013/10/19(土) 23:49:27.46 ID:3ZIwJuj+0
面白いんだけどみんな同じスキル習得できるから最終的に ガワが違うだけで中身が似たり寄ったりのキャラになるのがなぁ DQMやスキルカードで誰でも好きなスキルつけれるP4Gにも言えるんだけど
6 :
クロイツラス(庭) :2013/10/19(土) 23:50:02.56 ID:pduBL2S10
>>4 6まで上り調子だったんだ
異論は認めねーぞ!
7 :
テキサスクローバーホールド(dion軍) :2013/10/19(土) 23:50:10.98 ID:ORGbFmkw0
RPGの進化を体感出来てない奴だな あの時のワクワク感はもう戻ってこない
8 :
16文キック(栃木県) :2013/10/19(土) 23:50:56.51 ID:/RgtEdDu0
5以前派と7以降派に分かれるな 6はターニングポイントとしてどっちからも適度に叩かれ適度に讃えられてる
10 :
ジャストフェイスロック(庭) :2013/10/19(土) 23:51:37.55 ID:GI0HIOUb0
FF1が好きだったな
11 :
雪崩式ブレーンバスター(家) :2013/10/19(土) 23:52:08.68 ID:rPv2esgh0
7がマックス 8は1時間で止めた
12 :
セントーン(四国地方) :2013/10/19(土) 23:52:32.46 ID:xBYoneYE0
ストーリーがあまり好きじゃない 人死にガンガン出るのに死んだ連中がエクスデス押さえつけて「今じゃやれー!」とか やるのは萎える 人は死んでも無駄じゃない意志とかは受け継がれるっていう思想を表したかったんだろうけど 死人が露骨に干渉したら駄目だよ
13 :
毒霧(神奈川県) :2013/10/19(土) 23:53:18.07 ID:Gmf0W3lQ0
ドットで表現されないからこそファリスのどこ見て女だと思ったんじゃいと考えさせてくれる
14 :
足4の字固め(関東・甲信越) :2013/10/19(土) 23:54:05.56 ID:gjcPuJtM0
隠し要素多すぎ
15 :
河津掛け(家) :2013/10/19(土) 23:54:07.06 ID:3ZIwJuj+0
>>10 氷の洞窟で何度カセットを叩きつけようとしたことかw
FF5はストーリーが薄い FF4みたいに職業固定じゃないから、 思い入れがない。
なにこれ…
18 :
カーフブランディング(東京都) :2013/10/19(土) 23:54:30.71 ID:aT/3rsOr0
5と9は主人公のグラがダサイので嫌い 他は好き
19 :
リバースパワースラム(新疆ウイグル自治区) :2013/10/19(土) 23:54:48.70 ID:mz/mkf9O0
RPGは時間の無駄
21 :
ツームストンパイルドライバー(東京都) :2013/10/19(土) 23:55:58.20 ID:u08F2qxc0
どうしようもなく下らない寸劇が多いせいで FFってこんなんだっけと悲しくなる作品だった
Ω倒すのに苦労した思い出
23 :
膝十字固め(関西・東海) :2013/10/19(土) 23:56:24.00 ID:7e//WDfCO
でも一番売れたの[なんだろ?w
あれのいいとこはパーティーの組み合わせに可能性を感じて飽きさせない ぶっちゃけ12の方が面白かったけど
25 :
クロスヒールホールド(新疆ウイグル自治区) :2013/10/19(土) 23:56:36.99 ID:dKFE0IwU0
>>18 なんでや!20歳児かっこかわいいやろが!
もう内容覚えてないわ お前ら記憶力いいわ
確かに昔は面白いと思ったが今はやる気にもならんな
28 :
パロスペシャル(dion軍) :2013/10/19(土) 23:59:16.90 ID:uoI+BSgD0
FF2 育て方間違えてると地獄 FF3 ダンジョン長すぎ FF4 敵強すぎ FF5 アビリティ面倒 FF6 魔石付けてレベル上げしないと FF7 簡単 FF8 ドロー面倒
なんていうか、話がお子様向けだよね FFってもっとこうシビアなのに、あれだけなんかジャンプの漫画よまさせられてる感じ
30 :
クロイツラス(鳥取県) :2013/10/20(日) 00:01:00.62 ID:KVY8H+9U0
スマホ版ってオリジナルのドット絵師がリマスターしたらしいけど、こんなツルツルになるとドット絵のよさ? みたいなものを消し去ってる気がする。まあそれが狙いなのかも知れんけど とりあえずスクエニは潰れる前にFF14のエンジン使ってFF6をリメイクしてから潰れてくれ。7じゃなくて6だぞ
今思えば最後のハーレム主人公か 俺はそういうのが好きなんだろうな
3.5.6と7は面白かったな 8・9が糞でそれ以降はファイファンやってねえわ
33 :
ドラゴンスリーパー(東京都) :2013/10/20(日) 00:02:11.58 ID:lizVJLH20
その頃のオッサンって「ファイファン」っていうよね(´・ω・`)
34 :
栓抜き攻撃(四国地方) :2013/10/20(日) 00:02:51.80 ID:xBYoneYE0
FF5は幼稚で好かんと思ってたけどネオエクスデスがお前ら消して俺も 消えるわ永遠にな!って台詞は当時ションベンちびりそうになったし 今でも恐ろしいです
35 :
河津落とし(宮崎県) :2013/10/20(日) 00:03:39.42 ID:BnK/TLDY0
FF5はレベル1でもクリアできるように作ってるんだっけ
36 :
エクスプロイダー(庭) :2013/10/20(日) 00:03:47.28 ID:QCPPihJD0
当時からエフエフだぜ
37 :
膝靭帯固め(福岡県) :2013/10/20(日) 00:04:44.09 ID:QvVarBYg0
ストーリーは普通に糞だわ
いいじゃないか ただ だし おねがいします!
FF5は、まだゲームバランスが良い方だよ。FF7はダメだな。 格闘場で何度も倒した相手が最後の方のボスだったり。 ガイア幻想紀とまでは言わないまでもFEぐらいのシビアさは欲しかった。
40 :
キチンシンク(家) :2013/10/20(日) 00:04:50.93 ID:3ZIwJuj+0
>>30 >FF14のエンジン使ってFF6をリメイクしてから潰れてくれ
マッシュとエドガーが今風に超美男子化されて腐女子が嬉れションする未来しか見えない・・・
41 :
ダイビングフットスタンプ(群馬県) :2013/10/20(日) 00:05:18.36 ID:Z9DKHr3O0
ここでストーリーがどうとか言ってるバカが日本のRPGを殺したんだろうな
42 :
ランサルセ(埼玉県) :2013/10/20(日) 00:05:24.35 ID:uSl7YvG+0
最近知ったんだけど、ステータスの魔法防御だかなんだかが ちゃんと機能してないんだろ?ちょっとショックだったわ。
43 :
ファイナルカット(内モンゴル自治区) :2013/10/20(日) 00:06:14.68 ID:gyRhGjcDO
戦闘中のセリフ表示時間が短くなかった?
44 :
マスク剥ぎ(大阪府) :2013/10/20(日) 00:07:37.47 ID:fGNXGoRe0
>>30 6は神格化されすぎ
7が最高で最強で至高
7を早くなんとかしろスマホは許さん
45 :
フルネルソンスープレックス(静岡県) :2013/10/20(日) 00:07:39.55 ID:r2N2SWr70
>>29 4は逆に随分とシリアスなシナリオだったな
ツクール週ヤバイな 5が一番好きだけどこういうのはだめだわ
47 :
リバースネックブリーカー(福岡県) :2013/10/20(日) 00:08:48.24 ID:Rr84UqMt0
48 :
ファルコンアロー(チベット自治区) :2013/10/20(日) 00:10:35.02 ID:AJyhZ4CJ0
2は良かったんだけれど2の存在がFFをそしてエニクスを狂わせたと言える、偶数ナンバーは鬼門 7はシナリオとシステムの良いトコ取りをできていたと思う
49 :
キチンシンク(家) :2013/10/20(日) 00:10:41.97 ID:/wUoGl1k0
それにしてもロマサガって何でリメイクされないんだろうな? 開発者が会社批判でもして左遷されたり首にでもなってるのか? 未だに二番煎じが出てこないロマサガ2マジで頼むわ
50 :
アキレス腱固め(愛知県) :2013/10/20(日) 00:11:11.19 ID:P1kKbrsl0
90年代ってどのジャンルも作り手の熱が凄いよな 熱さ+技術が向上していく時期の相乗効果で 勢いが凄かった
51 :
キン肉バスター(千葉県) :2013/10/20(日) 00:11:47.60 ID:I09vDz/a0
52 :
ときめきメモリアル(庭) :2013/10/20(日) 00:11:55.28 ID:qMdIUg8A0
FF3が最高だろ FFに難癖付けてたゆう坊にFFを認めさせたのが3なんだぜ その後あっと言う間に落ちぶれたけどwww
53 :
ストレッチプラム(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 00:12:13.78 ID:g9YoumOP0
6をPS4でリメイクするべき
54 :
張り手(愛知県) :2013/10/20(日) 00:12:45.03 ID:K0okCKTb0
今考えるとなぜあんな高いソフト買ってもらえたのか謎だな
55 :
閃光妖術(東京都) :2013/10/20(日) 00:13:50.19 ID:X4/bLnePP
4・5・6以外は糞
5ってかなり明るい作品だな FFはダークな雰囲気や悲壮感があるほうが好き
57 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 00:14:05.45 ID:+bLAeIUg0
ビッグブリッヂの死闘信者がキモい FF5は今スーファミでやっても面白い
58 :
足4の字固め(東京都) :2013/10/20(日) 00:14:10.72 ID:w+leDe5f0
ストーリーなら2か4だな。 ただ4はDS版の難易度が高めなので、評価が分かれるが。 スーファミ版はもっとさくさく進めた。
この手抜きアプリ1800円もするのかw
60 :
ニールキック(埼玉県【緊急地震:宮城県沖M4.9最大震度3】) :2013/10/20(日) 00:14:43.57 ID:is56AHT/0
>>5 真3は覚えられるスキルが決まってるし
覚えられる数に上限があるから特徴でるよな
61 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越【緊急地震:宮城県沖M4.9最大震度3】) :2013/10/20(日) 00:15:04.32 ID:ylfXY+6I0
>>49 つ携帯アプリ
携帯版ロマサガ2の追加ボスが倒せん
超音波で700超えとか何事だよ
62 :
クロイツラス(鳥取県【緊急地震:宮城県沖M4.9最大震度3】) :2013/10/20(日) 00:15:09.13 ID:KVY8H+9U0
>>49 開発者の河津はもうダメだよ。今もスクエニにいるけどエンペラーズサガってソシャゲにロマサガ2、3の外伝的
シナリオ書いて満足してるみたいだし
63 :
アンクルホールド(大阪府【緊急地震:宮城県沖M4.9最大震度3】) :2013/10/20(日) 00:15:12.17 ID:0LxKfIhs0
5はありとあらゆる縛りプレイでクリアできるようになってるってのがすごい。 ストーリーとかどうでもいい。やりこみ度がパネェ。
時代にしては凄かったってだけだよ。ドラクエ3とかもな。
FF5はシステムが3からの進化だからウケたんだよ ストーリー評価はほとんどされてない 当時の小中学生たちが日夜あのジョブはどうだこうだって熱く語ってたんだよ ストーリーの話なんてしてる奴なんて見たことない リアルタイムにやってないガキは黙ってろ
5のデモを店頭で初めて見た時鳥肌が立ったわ
68 :
キングコングラリアット(北海道【緊急地震:宮城県沖M5.0最大震度3】) :2013/10/20(日) 00:16:49.93 ID:4Vph6G0+0
正直昔のFFも現代に出てたら、だっさいデザインの3Dキャラがお寒い芝居を繰り広げる作品だっただろうな 今の世で叩かれてる最近のFFとまったく同じ感じでさ 「あのシーンが今のグラフィック技術で再現されたら」って想像すると、笑顔の練習どころじゃないキッツイシーンばかり思いつくわ FFのストーリーなんてドットで想像力を働かせてるくらいがちょうどいいんだよ
69 :
キチンシンク(家【緊急地震:宮城県沖M5.0最大震度3】) :2013/10/20(日) 00:16:50.35 ID:/wUoGl1k0
最初のクリスタルとったらナイト、モンク、白魔、黒魔にしかならないよな
FF5今やってるけど超面白い ジョブごとのアビリティを付加して成長させることができるのがいいわ
>>65 クルル加入とかギルガメッシュとか話題になったロ
73 :
ボ ラギノール(茨城県) :2013/10/20(日) 00:19:52.02 ID:Fit0u/na0
縛りプレイでいろんなスタイル遊べるから好き
74 :
男色ドライバー(関東地方) :2013/10/20(日) 00:20:03.15 ID:XfFdIrf6O
音楽がFFで1、2を争うレベル ムーアの森とかバッツの故郷の曲がたまらん
76 :
ジャンピングエルボーアタック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 00:20:18.63 ID:zbL2wpnE0
まおうザンデ
77 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 00:20:34.66 ID:+bLAeIUg0
78 :
ニールキック(東京都) :2013/10/20(日) 00:20:40.04 ID:0Gncq9b00
FFTは面白かった
面白いんだけどみんな同じスキル習得できるから最終的に ガワが違うだけで中身が似たり寄ったりのキャラになるのがなぁ DQMやスキルカードで誰でも好きなスキルつけれるP4Gにも言えるんだけど
80 :
断崖式ニードロップ(内モンゴル自治区) :2013/10/20(日) 00:20:51.32 ID:uPiDOFSU0
いや、5はギリギリ及第点ってだけ 良かったのはあくまで3と4だ
FFってカジュアル層向けの作品だからあれでいいんじゃないのかな 自分の成長とともに求めるものも変わっていく筈だし 小学生くらいでFF1や2に出合ってれば 中学や高校で567が御伽噺に見えるのも仕方ないと思うわ
FF5に夢中になってた子供時代はあれだけジョブだジョブだと言ってたのに、 大人になってこうなるとはな・・・
83 :
ミッドナイトエクスプレス(茸) :2013/10/20(日) 00:21:19.37 ID:EhyE5Hfz0
だっせえ
>>70 全員モンクでかくとうを覚えさせるのが俺のジャスティンビーバー
85 :
ジャンピングDDT(東日本) :2013/10/20(日) 00:21:42.92 ID:KPXnE1Gz0
>>45 4は素晴らしいストーリーだと思ってたが、こないだiPhoneのやり直したら凄まじく幼稚なストーリーだった。シリアス風な味付けがしてあるだけ。思い出補正って怖いわ。
86 :
栓抜き攻撃(四国地方) :2013/10/20(日) 00:21:53.51 ID:Sumx74My0
最終的にハーレムパーティになるけど色恋沙汰に走らなかったのは立派だった エンディングでラブコメ的なノリにしようとしたスタッフに野村哲也が待ったを かけたって聞いたけどえらいよ
>>78 クリスタル継承
表示されてるスキル全てを継承できる(できてる)って知ってた?
カーソルを置いて決定ボタンを押したスキルだけ継承だと思ってたでしょ?
88 :
エメラルドフロウジョン(SB-iPhone) :2013/10/20(日) 00:22:20.80 ID:kp1dzibOi
>>42 FF6の防御と回避
物理攻撃だろうが魔法防御と魔法回避に依存してしまう
FF3のバグでオニオン装備が出せるのあったじゃん。初期の島で揃えて進行した時点でつまんなくてやめた。
無とはいったい・・・うごごご
ジョブ&アビリティはその後の作品にも採用されてるけど 魔石とかマテリアとかジャンクションってその後の採用はなかったよね
RPGって攻略サイト見ないと取りこぼし多すぎてやる気うせるよね(´・c_・`)
>>82 FF5じゃジョブ無しが最強だろ?良かったなw
94 :
エメラルドフロウジョン(SB-iPhone) :2013/10/20(日) 00:25:54.15 ID:kp1dzibOi
>>93 あらゆる職歴を過去に極めたことが条件だが…
シーフ重要なんだ?攻略サイト見てきたが Lv1 かくしつうろ Lv2 とんずら Lv3 ダッシュ Lv4 ぬすむ Lv5 けいかい Lv6 ぶんどる Lv7 ちょこまかうごく 初期に必要か?これら
96 :
キチンシンク(家) :2013/10/20(日) 00:26:32.68 ID:/wUoGl1k0
お前らいろいろ言ってるけど 当時セガ信者でメガドライブで遊んでいた俺からみればDQ、FFは別格の面白さはあったよ ファンタシースター2はバランスクソでネイ萌えだけのゲームだし ソーサルキングダムは良作だけど恐ろしく地味だし 港のトレイジアやメガCDのコズミックファンタジーなんか「お前何年RPG作ってるんだよ!」と突っ込みたくなるくらいひどいし メガドラ最高峰のルナエターナルブルーもシナリオは最高だが一本道だし戦闘はイマイチで どんなに贔屓目に見てもDQ、FFレベルのRPGはなかった
97 :
ネックハンギングツリー(dion軍) :2013/10/20(日) 00:26:55.97 ID:7RFtmCVE0
FF5は楽しんだな オメガで最後かせぎまくったり
98 :
カーフブランディング(茸) :2013/10/20(日) 00:27:46.16 ID:yRz6dqXU0
>>5 すっぴんとものまねしが最終的にオールマイティーになり過ぎるのが余計だったな
99 :
16文キック(東京都) :2013/10/20(日) 00:27:49.94 ID:P/38Pw2Y0
ラストをハーレムエンドにしようとしたのを坂口が止めたってエピソードがある いまのFFは坂口が去ってそいつらが中心になってるんだからそりゃ糞化するよな
100 :
ときめきメモリアル(庭) :2013/10/20(日) 00:28:05.22 ID:qMdIUg8A0
FFもDQも遊んでたけど俺はメガテン派だった
>>39 >ガイア幻想紀とまでは言わないまでもFEぐらいのシビアさは欲しかった。
リセット前提のゲームより、どうやっても同じステータスにしかならないガイアのどこがシビアなのか?
ガラフ特攻の前のシーンで宝箱から装備一式が出てきたところで萎えた
103 :
ネックハンギングツリー(dion軍) :2013/10/20(日) 00:29:22.85 ID:7RFtmCVE0
リバイアサンの出てくるタイミングが素晴らしい
104 :
デンジャラスバックドロップ(東京都) :2013/10/20(日) 00:29:28.70 ID:jYY1tsbz0
>>95 シーフがいなかったら歩くのがトロくてゲームにならん
4のキャラ毎に戦闘に個性があった(当時はだよ)のにまた5で3のようにしたからそこまで神とはなれなかった。 最後はハーレムパーティーだし エンディングもクソ
おっさん向けは2 これ
107 :
グロリア(新疆ウイグル自治区) :2013/10/20(日) 00:30:38.18 ID:C7V2GgbV0
>>103 リヴァイアサンにアボンされた次元のはざまの魔物が可哀そうだった(´・ω・`)
109 :
バックドロップ(鹿児島県) :2013/10/20(日) 00:30:57.44 ID:KqJujmuN0
実は6からクソになり始めてたよね アホは気がついてないけど
110 :
アルゼンチンバックブリーカー(dion軍) :2013/10/20(日) 00:31:12.02 ID:UihaDt//0
>>104 ダッシュかぁ
なんかアクセサリーの6とごちゃまぜになってたは
112 :
ジャンピングカラテキック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 00:31:50.62 ID:SK3gZluq0
神格化されてんは4だよ
113 :
キン肉バスター(dion軍) :2013/10/20(日) 00:32:27.42 ID:94t1Xmls0
モアイ像の中に入れてパラディンが手に入るんだろ?
116 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 00:33:34.41 ID:+bLAeIUg0
>>95 ジョブ特性のけいかいとダッシュが重要だろ
初期にバックアタックとかキツイじゃん
117 :
ランサルセ(埼玉県【00:14 埼玉県震度1】) :2013/10/20(日) 00:33:37.83 ID:uSl7YvG+0
>>112 4は話が短くて、うちの周りじゃ評判悪かったけどなぁ。
118 :
パロスペシャル(愛知県) :2013/10/20(日) 00:34:01.95 ID:kY/TsQ660
ffはクソゲー
119 :
ネックハンギングツリー(dion軍) :2013/10/20(日) 00:34:55.47 ID:7RFtmCVE0
最後の方の みだれうちと銭投げの気持よさ
120 :
ときめきメモリアル(庭) :2013/10/20(日) 00:35:33.99 ID:qMdIUg8A0
4はいいですとも!だけど3のシステムが人気あったから5で継承だろ
>>96 コズミックファンタジー、エロ画像見れるんだぞ。少年の心に響くなあ
>>116 久々にやりたくなったがスーファミもGBAも無いわ…こんな糞アプリ嫌すぎるし
チキンナイフ
124 :
32文ロケット砲(茸) :2013/10/20(日) 00:36:32.48 ID:ZsbchW6C0
やっぱクロノトリガーだよ リメイクしてくれよ
125 :
アルゼンチンバックブリーカー(dion軍) :2013/10/20(日) 00:37:16.02 ID:UihaDt//0
>>120 4でATBが始まって5以降に引き継がれてるよ。
126 :
閃光妖術(チベット自治区) :2013/10/20(日) 00:37:42.92 ID:zNOvNkxrP
127 :
クロスヒールホールド(埼玉県) :2013/10/20(日) 00:37:58.04 ID:WcoiTcvX0
1から8までやってクリアできたの3と4だけだけど、総じて音楽はいいよね。
129 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 00:39:00.69 ID:UV10ENqL0
シーフが100%戦闘開幕に行動するのに気付くのに数年掛ったな 尋常じゃない重要度だよ
130 :
キン肉バスター(dion軍) :2013/10/20(日) 00:39:47.05 ID:94t1Xmls0
アルテマの使えなさは異常
132 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 00:41:50.77 ID:+bLAeIUg0
>>122 今スーファミでやっても楽しいと思うけどなぁ
こないだFF5のリアルタイムアタック動画とか見てたらすげー楽しかったよ
133 :
中年'sリフト(神奈川県) :2013/10/20(日) 00:42:36.77 ID:GdG3BxR70
レベル上げないでクリアできるてのがなんか魅力的なんだよ AP稼ぐのに戦闘自体は数こなすけど、AP使う職業やアビリティで個性出せるし 単にレベル上げればクリアできる(言い換えればレベル上げないとクリア出来ない) ってゲームがあまり好きじゃないってのもあるけど。 あと「とんずら」で序盤からサクサク進めるし、レアアイテム盗める確率も抜群(適度にイライラする) あと装備を整えれば、ダメージ0(プラス効果も狙える)ってのもイイ。 ドラクエなんていくらレベル上げても、ラスダンの敵の火の息で 最大HPの1/3くらうとか興ざめもいい所。 まぁこんなのは俺の好みにあってるってだけだから、神格化するつもりはないけど
最高傑作は3 話も単純なようで深い
135 :
雪崩式ブレーンバスター(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 00:43:45.41 ID:KiDPzisK0
FF5まだ押入れにあるわ
全員薬士とか頭使うやり方とか出来なかったなぁ。叩き役にすっぴん、回復と召喚役にものまねしのパーティーみたいな。ジョブあんなにあるのに最後はいつも同じ。色々楽しめる人が羨ましい。
FF5だって全員が同じジョブで無個性になるのに 何故かFF12の場合はキャラにステ差が無いことをめちゃくちゃにゴミカスのように叩きまくってたよな
138 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 00:45:00.65 ID:zyDdf2Hy0
>>129 俺もガキの時分はわからなかった。あの素早さと盗むの重要性に。
弱い攻撃力も格闘や魔法や操る、ツインランサーでどうとでもなる。
目先の攻防力だけ見るとゴミだし。
139 :
閃光妖術(チベット自治区) :2013/10/20(日) 00:45:23.62 ID:zNOvNkxrP
>>134 個人的に、二度ととは遊びたくないナンバーだわ
逃げ事ができないし、ラスダンとか長すぎて怠い
オメガに全く勝てる気がしないんだけどどうしたらいいの
3って結構評価高いのね 3はあんまし・・・って思ってた
143 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 00:49:18.92 ID:+bLAeIUg0
>>140 あいのうた歌いまくる
でサンダガ剣乱れ打ち
144 :
アルゼンチンバックブリーカー(dion軍) :2013/10/20(日) 00:49:43.85 ID:UihaDt//0
>>142 2からあるけど、割りとドライなんだよ、2の寸劇。
3はズバズバ攻撃しまくるのが凄い好きだったなぁ
147 :
キン肉バスター(dion軍) :2013/10/20(日) 00:52:19.60 ID:94t1Xmls0
オメガは未だに倒せない オメガウエポンは無敵になる薬飲まないと勝てない
148 :
キドクラッチ(庭) :2013/10/20(日) 00:53:11.28 ID:wDJyk1ky0
2は戦闘で死亡になってたヨーゼフがイベントで生き返ってここはまかせろー的な寸劇が始まってまた死亡したのを堀井に叩かれてたしなあ
149 :
ツームストンパイルドライバー(石川県) :2013/10/20(日) 00:53:35.62 ID:aAixP8Np0
>>140 先制攻撃 魔法剣サンダガ 9999 二刀流みだれうちで終わり
おっさんって奴は少年の心の幼稚さを非常に大事にする子供だしな
本当の糞は6以降だと何度言ったら 特に7はゴミ
152 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 00:54:47.31 ID:zyDdf2Hy0
俺も数年前にネットで色々情報知ったり、実際に遊んだら良さが再確認できた。 それまでは地味だし、クルクルタン!のダッシュ無しの糞ゲーだと思ってたが。 シーフ 青魔 魔獣使い 吟遊詩人 薬師が特に面白い
153 :
リバースネックブリーカー(新疆ウイグル自治区) :2013/10/20(日) 00:55:22.98 ID:eZx3A3k90
ゲームが進化してるのを見るのが楽しかっただけで今やるとやっぱし最近のやつの方が面白いわ
FFは日本を代表するゲームの一つみたいな空気にアンチテーゼ精神かまして いかにFFが完璧じゃないかを熱く語るあたり お前らもなかなか面倒くさいよな
155 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 00:57:06.46 ID:zyDdf2Hy0
10-2以降は知らんがFFは飛空挺動かせなくなってから糞だね
156 :
キングコングラリアット(埼玉県) :2013/10/20(日) 00:57:32.23 ID:WdLYxtf90
157 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 00:57:45.85 ID:UV10ENqL0
158 :
垂直落下式DDT(関東地方) :2013/10/20(日) 00:57:55.08 ID:bIU5C4hyO
昭和生まれのオッサンだが、FFは全てクソだろ。 決められたストーリーをなぞるだけの「本を読む習性の無い低脳達にウケた新ジャンル」それがFF。 内容は芥川龍之介レベル。
159 :
バックドロップ(鹿児島県) :2013/10/20(日) 00:58:19.47 ID:KqJujmuN0
FF2のモンスターの消滅の仕方が好きだった あと6はクソ
女神転生は旧作T・Uと真T・U 今やっても面白いし古さを感じさせない 特にFC版Uは深く思うところがあった
GBA版をエミュで充分。 でも、裏ダンジョン途中でメンドくなって未クリアw
オメガ改と神竜改は倒せなかった
164 :
アイアンフィンガーフロムヘル(茸) :2013/10/20(日) 01:02:40.52 ID:Gs2fe5zO0
正直昔のFFも現代に出てたら、だっさいデザインの3Dキャラがお寒い芝居を繰り広げる作品だっただろうな 今の世で叩かれてる最近のFFとまったく同じ感じでさ 「あのシーンが今のグラフィック技術で再現されたら」って想像すると、笑顔の練習どころじゃないキッツイシーンばかり思いつくわ FFのストーリーなんてドットで想像力を働かせてるくらいがちょうどいいんだよ
ゆとりが7の神格化してる方が理解に苦しむわ ソウルハッカーズと同じ年に闘神伝並の糞ポリゴンの RPG出された時の絶望ったらなかったわ
166 :
ジャンピングエルボーアタック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 01:02:55.81 ID:zbL2wpnE0
ff2パンデモ二ウムのお宝はシビアな設定だな
れんぞくま覚えようとするも、飽きて挫折したのも今やいい思い出…。
FF5より6や7の方が当時は面白く感じたなあ。後で考えてみると5の方が ゲームとして出来がよかったのはわかるんだけども。 当時の世相にマッチしてしてたかどうかを含めると、6や7の方が楽しめたし、 友達ともいろいろ共有できた。印象も深い。
169 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:03:35.43 ID:HltP3oPV0
PTメンバーを少数固定にした事によって物語にきっちりした芯が生まれた名作だと思う あのエンディングの感動はあの4人(5人)仲間たちじゃなかったら生まれなかった 奇数はシステム、偶数は物語重視ってのはせいぜい1〜4までにしか当てはまらない と思う、そもそもFFは7あたりでピークになるまで、一環してシナリオ性を向上させ続けて たんだから、全員玉ねぎ戦士にした3で一時的に横道にそれただけだと思う
初めてやったのが9 一番面白かった
3は1のクリスタルを中心としたストーリーと2の成長システムをジョブに持ってくることでファミコン最後に相応しいと思ってたがそんなに評判よくなかったか…
172 :
キドクラッチ(庭) :2013/10/20(日) 01:05:03.01 ID:wDJyk1ky0
たまねぎ剣士だろ
173 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 01:05:19.09 ID:+bLAeIUg0
スマホFF6が出る頃にiOS版も値引きされるだろうからそしたら試しに買ってみっかな
5は難易度もそんな高くないし 成長させるにも色んなやり方ができるから 何回もクリアできる作品だよな ストーリーが弱いというけど別に上記の理由で遊ぶだけなら ストーリーなんてどうでも良いからな
175 :
フェイスロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 01:07:02.73 ID://Gel3HR0
176 :
バズソーキック(西日本) :2013/10/20(日) 01:07:08.50 ID:i/qo5ix1O
ゆとりが1から5まで文句なしに面白かった 6はやってないが789は微妙だった
177 :
エルボーバット(神奈川県) :2013/10/20(日) 01:07:53.21 ID:TMW6d90j0
5と10しかやってない俺には FFは名作のイメージしかない
178 :
ドラゴンスリーパー(空) :2013/10/20(日) 01:09:24.83 ID:qY3PG/9Oi
7以降ダメって言うけどFF12が一番面白かった。 ストーリーは4が好き
伝説の武器 ★オススメ度ナンバー1 「ウィザードロッド」 この武器は炎、冷気、雷、地、風、毒属性がつく魔法の威力を1.5倍にする効果があります。 これを装備して「シルドラ」を召喚するとその 威力はバハムートに匹敵します。 シルドラ(消費MP32)、バハムート(消費 MP66)と比較してみるとそのコストパフォー マンスの良さがわかります。 たいていの雑魚はウィザードロッドを装備してシルドラを召喚しておけば簡単に倒せてしまい ます。 知らなかったwwww
チェックシートまで作って宝箱開けてたのに99%だった時の絶望感たるや
181 :
ファイヤーバードスプラッシュ(長屋) :2013/10/20(日) 01:11:33.49 ID:NzBzv54j0
FF1をやって次にやったのがFF11だった
182 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:12:10.72 ID:HltP3oPV0
>>172 ナチュラルに間違えた
3を物語、システム共に強化したのが5って感じだわ
キャラに名前や血縁、過去諸々のドラマを与えてジョブに加えてアビリティ
世界観的にも2、4が中世風味が強くて3、5は古代風味が強い感じで似てる
183 :
アイアンフィンガーフロムヘル(茸) :2013/10/20(日) 01:12:49.11 ID:Gs2fe5zO0
FF5はジョブシステムの完成形と言われていて秀逸なんだけど 肝心のストーリーは安いライトノベルみたいな感じでダメダメだわw
184 :
ジャーマンスープレックス(福岡県) :2013/10/20(日) 01:13:03.64 ID:aWfdQxRY0
毎回しんりゅうに殺されてそこでやめるわ
4,5,6,7以外は窓から投げ捨てた
>>85 FF4CCはやらんのけ
セシルとローラの息子セオドアが出てくるで
187 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:15:59.42 ID:HltP3oPV0
5のストーリーはラノベってよりジャンプ漫画のノリだと思う 中二要素とかラノベ要素が強いのは6〜7で、8以降はむしろ邦ドラマ的な スィーツ感や洋画とのミックス感が強いというか 13とかはそれがさらに進んで何か別の病気
188 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 01:16:33.79 ID:zyDdf2Hy0
因みにシルドラ使いたいなら、エアナイフ装備の方がより強くなるよ。
189 :
アイアンフィンガーフロムヘル(茸) :2013/10/20(日) 01:20:26.78 ID:Gs2fe5zO0
安物のライトノベルだとFF5みたいなストーリーあるんだよ 友情努力勝利みたいな単純なの
191 :
クロスヒールホールド(埼玉県) :2013/10/20(日) 01:21:15.75 ID:WcoiTcvX0
その頃おれはPC98でチャイムズクエストでRPG作ってた
192 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(東日本) :2013/10/20(日) 01:22:43.35 ID:6DKXgq1H0
ジョブとアビリティのやりくりは楽しいけどキャラとストーリーがなぁ あのシステムでもっと渋いのやりたい
当時ファンタシースターこそ至高とか言ってる 根暗なセガ厨にFF7買った時に鼻で笑われて ぐぬぬ……したのは今でも忘れないわ その後のパラサイトイヴの出来にはびっくりして 流石我らのスクエアさんやっ!と 忠誠を誓ったはずなのに…どうしてこうなった
調合が便利だったな エーテル+ポーションのエーテルドライでMP全回復とか
195 :
アイアンフィンガーフロムヘル(茸) :2013/10/20(日) 01:23:37.23 ID:Gs2fe5zO0
バッツの存在感のなさはなんなの? 全く気迫とか気概を感じないぞ
196 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:24:20.01 ID:HltP3oPV0
>>189 ラノベってテーマに関わらず安いのばっかだと思うが、中にはいい作品もあるけど
その手の古典的テーマだから安いとかいうのは安直だよ
FF5は対象年齢小学生〜中学生くらいの、少年漫画みたいな王道ストーリー
でぶっちゃけそれ以上でも以下でも無いと思う
その前後の作品と比較しても恋愛要素が非常に弱いあたりが象徴的
197 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 01:25:03.72 ID:UV10ENqL0
ロッド増幅は普通に子供の頃から知ってたからなあ 第一世界で炎とか氷のロッドへし折る瞬殺技を友達に聞いてて シルドラの感動はあんま無かった アポロン+竜の口付けに気付いた時の衝撃の方が凄かった
5はテーマ曲がシリーズで一番ノリノリで好き
199 :
スパイダージャーマン(香川県) :2013/10/20(日) 01:26:11.18 ID:lF2ZlzlC0
200 :
タイガードライバー(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 01:26:16.93 ID:YpPq0Iue0
3を赤・赤・学・幻でクリアするのが楽しい
武器防具ごとの細かい仕様が多かったな。 マサムネの特殊効果とか最近知ったわ。
203 :
アルゼンチンバックブリーカー(dion軍) :2013/10/20(日) 01:26:32.13 ID:UihaDt//0
5は、開発者が今回はストーリーよりシステムを見てほしいとはっきり言ってた からねー。
204 :
断崖式ニードロップ(内モンゴル自治区) :2013/10/20(日) 01:27:39.30 ID:uPiDOFSU0
FFは3、4と おまけで5があれば他は要らない って俺はそもそもFF好きじゃないんだろうな
まさか当時中学生高校生以上だった癖に 単純だとか幼稚とかいってる奴いるの? だとしたら脳みそが単純なんだが
2〜6までは面白い、やり込みも楽しい 7なんか違う、PSで広くユーザーを集め過ぎて腐女子が目を付けた 8もなんか違う、腐女子がまた増えた 9は面白いけどいつでも系がゆとりすぎでヌルゲー、腐女子減った 12システム面白い、インター版はもっと面白い、でもバルフレアー!!!で全て台無し、腐女子復活
207 :
ジャーマンスープレックス(大阪府) :2013/10/20(日) 01:28:46.40 ID:6mhELyJK0
なるべく稼ぎをせずにストーリーを進めるのが好き
6の方が好きだな、あれは間違いなく傑作だった
209 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:29:42.34 ID:HltP3oPV0
7は基本的なキャラの性格付けなんかは6までのやり方を踏襲してると思う 一気に、いわゆるスィーツ感が激しくなったのは8からなんだよな・・・ あくまで個人的な感じ方だが・・・
思い出補正で3が一番だけど12は面白いよ 何で9より評価低いかよくわかんね
211 :
急所攻撃(九州地方) :2013/10/20(日) 01:33:44.00 ID:/PKVa38cO
縛りプレイが見てて面白い
212 :
ミラノ作 どどんスズスロウン(東日本) :2013/10/20(日) 01:34:40.02 ID:6DKXgq1H0
>>202 いいのか12
あそこまで行くとめんどくさそうでどうも手が伸びんかったがメインテーマ好きだしやってみるかな
213 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:34:52.52 ID:HltP3oPV0
戦闘は正直8が一番楽しかったよね?
みんなビッグブリッヂ派だが通常バトルの方がテンションあがる
216 :
ランサルセ(埼玉県) :2013/10/20(日) 01:36:26.90 ID:uSl7YvG+0
8のなんとかって女の子は松たか子っぽいし、男の方はGREYっぽいんだよなぁ。 当時人気があったら芸能人に似せてる気がする。 そういうゲームになっちゃったかぁ〜と思ってすげー萎えた記憶があるわ。 まぁ異論はあるだろうけど。
7はスノボのためにある
6信者って何故か5を敵視してるよな なんでだろ
219 :
エメラルドフロウジョン(栃木県) :2013/10/20(日) 01:37:25.75 ID:80Y1Y0R00
システムは楽しんだけど、シナリオは…。 渋いガラフ外して、クルルなんぞが入って来た時は、 当時でも唖然とした。
220 :
キン肉バスター(dion軍) :2013/10/20(日) 01:38:02.20 ID:94t1Xmls0
マニアはボス戦の曲と敵の消え方を楽しむ FF5以外のボス戦は当たりだった
221 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:38:08.91 ID:HltP3oPV0
通常バトル 8>13>5 中ボス戦 6>8>4 ラスボス戦 5>6>8
222 :
ニーリフト(北海道) :2013/10/20(日) 01:38:18.45 ID:QWrdX/K00
FFはあのスキップできない上にボタン押さないと先に進まない 超糞長い強制感情移入シーンが嫌だったな
223 :
キン肉バスター(dion軍) :2013/10/20(日) 01:39:16.99 ID:94t1Xmls0
>>217 タイムアタックで必死になったのはいい思い出
224 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 01:41:32.30 ID:HltP3oPV0
FF5は音楽が良かったな 郷愁、哀愁を誘うようなBGMが多かった 親愛なる友へ 遥かなる故郷 新たなる世界 とか
225 :
ニーリフト(茸) :2013/10/20(日) 01:42:57.68 ID:XpMwfRrN0
システムは楽しんだけど、シナリオは…。 渋いガラフ外して、クルルなんぞが入って来た時は、 当時でも唖然とした。
クルルの白魔道士は至高
227 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 01:45:05.02 ID:UV10ENqL0
>>213 あれも面白かったなあ
ガンガン連続で殴りまくる爽快感は勿論あるけど
ST攻撃の威力とかも凄まじいんだよな
ブラインとかサイレスで殴るだけで圧倒的な攻めができるの
>>1 あ?FFの最高傑作は3に決まってんだろ、ボケ
8のジャンクッションシステムは秀逸だったよな
8は属性がポイントだった気が でも給料制とかドローとかシステムが受け入れられなかった。シナリオも当時は全く理解出来なかったし…
231 :
ジャンピングカラテキック(茸) :2013/10/20(日) 01:51:03.69 ID:zK3f+DzF0
ドローとかダルくね? あんなのFFじゃないだろって感想
232 :
ジャンピングカラテキック(茸) :2013/10/20(日) 01:52:16.39 ID:zK3f+DzF0
そもそも8は学園モノなのが……ファイナルファンタジーで学園モノて
233 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 01:52:20.58 ID:zyDdf2Hy0
5と8貶す奴は6、7が大好きな在日
8はゼルとアーヴァインの必殺技が強すぎて青魔法集める意味がなかったのが許せない
いきなり月に行って時間圧縮だの「え?え?」て感じなままラスダンに行って封印された能力も全て解放出来ないまま終わった…最後も「含み」を持たせた終わりだしさ…リノア=ミシアとか考えられる年じゃなかったしな…
3DSでリメイクしてくれ DS版3も4も好きだったんだ
中盤で、その時点じゃ無理ゲな強さの敵が実は金の針で確実に殺せるとこがあったな みだれうちぐらい楽々マスター出来た
カルナック城脱出 アプリは移動の操作が微妙にしにくくてどうしても宝全部取れなかったわ
240 :
ショルダーアームブリーカー(和歌山県) :2013/10/20(日) 01:59:42.95 ID:7I+i6oOf0
昭和のおっさん的には 1〜5は名作 6は糞 7は良作 8はビッチ 9は名作 以降は全て糞
241 :
ジャンピングカラテキック(茸) :2013/10/20(日) 01:59:50.80 ID:zK3f+DzF0
8はギャザリングみたいなカードゲームがメインだろw
242 :
ダブルニードロップ(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 02:00:22.48 ID:q3msJOSQ0
アビリティ稼ぐためにせきぞうをレベル5デスで狩りまくってたら次に何やるのか忘れた
敵のレベル下げてレベル5デスとかバトルの 複合技がハンパ無かった でも総合的には4の方が好き
244 :
アキレス腱固め(茸) :2013/10/20(日) 02:01:30.62 ID:f3uNNen60
8のヒロインのリノアって評判最悪だよなw FF史上最低のヒロインっていう
>>241 ギャザみたいって、どこも被ってないだろw
246 :
ニーリフト(西日本) :2013/10/20(日) 02:02:28.29 ID:T5oVBGK2O
低レベルでもクリア出来るのをファミ通で見て真似して何回もやってたな レベル上げなくてもクリア出来るなんて凄いと思ってた
247 :
アキレス腱固め(茸) :2013/10/20(日) 02:03:55.41 ID:f3uNNen60
FF7って ほんと評価が真っ二つに別れるよな これ以降映像主義に走っていく、迷走時代に突入。 1番の分岐点だしな
248 :
キチンシンク(神奈川県) :2013/10/20(日) 02:08:33.20 ID:oxJqeW4X0
SFCのFF4に出てきた魔法使いのガキってまことちゃんみたいな顔してたのに
>>29 そうだよな 13みたいにルシとファルシ、コクーンがパージみたいなのがいいよな
エンディングはぶっちぎりで9が泣けた ビビ… Melodies of Life名曲すぐる
251 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 02:12:24.43 ID:UV10ENqL0
ドローだるい派に対して 精製しろとかテント→ケアルガだとか言ってやるのがネットのルールみたいになってるけどさ 俺の見た感じでは違うな そもそもドローを理解してないタイプが多い 暗闇とか沈黙で安全を確保して、きちんと魔力上げて9個ずつ吸ってけばあんな効率のいい強化方法は他のRPGではそんなに無いよ 一戦で別人みたいに強くなる
252 :
ブラディサンデー(茸) :2013/10/20(日) 02:12:45.24 ID:ZpTY75HJ0
9は ロード時間の遅さが際立ってたなw あれがなければ…
253 :
ブラディサンデー(茸) :2013/10/20(日) 02:14:31.33 ID:ZpTY75HJ0
ドローでシコシコ強化するって発想自体がなんかファンタジーじゃない
254 :
エルボードロップ(大阪府) :2013/10/20(日) 02:17:29.55 ID:ghBODcBZ0
255 :
ジャンピングパワーボム(大阪府) :2013/10/20(日) 02:17:33.33 ID:pPoK7m8V0
そもそもFF10以降は世界規模でガイジンも相手にする気だったんならアクションにすべきだったし んでもって映像特化、エフェクト演出過多にするならハードを間違えてる こういう半分ベンチマークなのはPCで出せよというお話しで、何の為のクリスタルツールズだったんだと ラストレムナントは面白かったし評判良かったからPC移行期待したのに
256 :
キャプチュード(庭) :2013/10/20(日) 02:19:40.45 ID:VAkLeMPI0
神ゲーはIV。 あとVIをリメイクするならもうちょっとシャドウを中心に持ってきてあげて。。。
257 :
ブラディサンデー(茸) :2013/10/20(日) 02:20:00.22 ID:ZpTY75HJ0
映像主義に走って、その最中 ラルクが歌ってたファイナルファンタジーの映画が大コケしただろ やっぱりなーとおもったわ
FF13の糞っぷりはマジでありえないレベル 開発者は死んで詫びるべき
わかる。 今、やりなおしてるけどストーリーが陳腐なうえ ゲームシステムも大した面白くない
7が良いって言うやつは気持ち悪い
この当時、FFとドラクエが2大RPGで スタンダードなドラクエに対し FFは多彩なジョブやアビリティでドラクエとの差別化をして人気を博した その後、それは形骸化して、ビジュアル路線に突っ走り、死んでしまったが あの頃のFFは面白かったな
当時はストーリーの4、システムの5といわれてたくらい、システムはよくできてる。
263 :
ブラディサンデー(茸) :2013/10/20(日) 02:22:07.05 ID:ZpTY75HJ0
7を神格化してる奴らと ゴミゲーと貶める奴ら ほんと両極端だよな
264 :
キャプチュード(庭) :2013/10/20(日) 02:22:24.80 ID:VAkLeMPI0
8こそ大罪だろ。粗製乱造、映画と同じ奢りしか見られない。
当時ならではの面白さじゃないの? 今ごろやってもね。
7あたりからビジュアルバンド風味の間違った方向に歩みだした。7はまだ許せる。
267 :
ローリングソバット(茸) :2013/10/20(日) 02:24:35.12 ID:eNPa4DHw0
そんなことよりFFUSAの話しようぜ
268 :
ブラディサンデー(茸) :2013/10/20(日) 02:26:15.33 ID:ZpTY75HJ0
PS4でFF7のリメイクor続編orスピンオフみたいなのが発表されたら おまいら買うの?
昭和生まれのオッサンだけどFFは3までしかやってねー
6は地味だしほとんど使えない、7のナイツは長すぎてトイレタイム、8のエデンは長いに加えておうえん連打の苦行、9のアークはもはやナニコレ 召喚に力を入れすぎ
4〜9までは全て全クリしてどれもそれぞれの個性あって好きなんだけど、10以降だったらどれが一番面白い?
272 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 02:29:46.20 ID:zyDdf2Hy0
7信者は何か電通臭がするんだよね。 絶賛する割には拘りや愛を感じないし、何より必ず他作品を貶す。 アケカスチョンの時と同じ。 7は全体的に暗くて辛気臭くて、ダンジョンも見にくいし、ポリゴンカクカクだったから3周位しかやらなかったよ。
273 :
男色ドライバー(関東地方) :2013/10/20(日) 02:30:20.22 ID:XfFdIrf6O
>>206 12にそんな腐って付いたか?
まあ居ないとは言わないけどノムリッシュホストゲーしか興味ないやつのが多くね
274 :
グロリア(岐阜県) :2013/10/20(日) 02:31:14.91 ID:Lxw9r0lJ0
毎度毎度てめぇの糞みたいな僕の考えるFFじゃない理論披露しにきて、よっぽど人生おわってんだな
275 :
リバースネックブリーカー(茸) :2013/10/20(日) 02:31:49.44 ID:WcCBNhNK0
映像作品の映画アドベントチルドレンはそこそこ評判良かったんだろ?
456は神ゲー
277 :
アキレス腱固め(庭) :2013/10/20(日) 02:33:48.14 ID:/u5o5EIY0
5は全員ジョブ極めなくちゃいけない焦燥に駆られるが ABP稼ぎが結局ラスダンになるから、作業感だけが募る。 結局4が一番面白い
278 :
リバースネックブリーカー(茸) :2013/10/20(日) 02:34:25.51 ID:WcCBNhNK0
ナイツオブラウンド 無駄に長かったなー 近所ではカップラーメンタイムと言われてたな 最初見た時はビビったが
279 :
タイガードライバー(長野県) :2013/10/20(日) 02:35:04.07 ID:CFGxQ0T00
>>267 逆にシリアス展開いれろよと言いたいぐらい大味
まさにUSA
ファリスが巨乳だという風潮は断じて認められない 貧乳なので巨乳のレナに嫉妬、これ最強
>>256 初エンディングで顔グラしか出てこなかったのがアイスソードレベルのトラウマだったわw
282 :
バズソーキック(兵庫県) :2013/10/20(日) 02:35:55.96 ID:QUimz6l/0
283 :
リバースネックブリーカー(茸) :2013/10/20(日) 02:36:28.35 ID:WcCBNhNK0
FFUSAって黒歴史と言われてるやつか ドラクエみたいな縦画面の戦闘なんだよなw
いや、後世に残る名作だが?
出た年代考えろよ ファミコンの3から4、そしてすぐ5でたんだよ やりこみ要素もあるし、全てがオーバークオリティだった その後、6とロマサガ2で度肝ぬかれる事になるんだけど 当時のスクエアはトップランナーだったんだよ コーエー、アトラスも別路線ですごかったけど
286 :
リバースネックブリーカー(茸) :2013/10/20(日) 02:39:05.91 ID:WcCBNhNK0
USA? 後世に残る名作なら もっと日本でお祭り騒ぎになってるだろw
287 :
リバースネックブリーカー(茸) :2013/10/20(日) 02:40:00.92 ID:WcCBNhNK0
6はグラフィックだけは凄いな スーファミとは思えん
6のグラのキチガイ描き込みは他のメーカーの追随を 許さなかったからな
289 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 02:41:56.07 ID:UV10ENqL0
FF7はな ラーニングが面白かった たぶん青魔の強さ実用性ではシリーズ最強だと思う でもその分、魔法マテリアと召喚マテリアが全然使い物にならなくなってた 独立マテリアとか支援マテリアも入手が遅過ぎるのが多くて殆ど魅力を実感できなかった
>>287 6はBGMもスーファミとは思えないくらい至高だった
291 :
リバースネックブリーカー(茸) :2013/10/20(日) 02:43:37.23 ID:WcCBNhNK0
マテリアシステム結構おもしろかったな 誰が考えたんだろな
後世に残るwwwwwwwwwwww
1〜6の中では比較的地味 ていうか一番良くなかった作品 FF2>FF6>FF3>FF1>FF4>FF5の順 ま、7以降はどれもクソだけど
スーパードンキーコングとFF6のグラと音楽はスーファミと思えんかった
296 :
ドラゴンスリーパー(東京都) :2013/10/20(日) 02:46:10.78 ID:Mlb4EXnn0
やり直す事がほとんど無い俺は、いつも新しいFFが一番面白いと思ってる 原点回帰とかいう二頭身のやつ(FF9だっけ?)以外は 携帯でFF1〜4までやったときは、全くといって言いほど覚えておらず初めてやるかのようにのめり込んだが、なんだかんだいって、やっぱ今のFFにはかなわんね ん十年前のゲームが、今でもクリアまで飽きずにやれるって時点で格上なのかも知れないけどさ FF9は唯一クリアせずに投げ出したくらい俺には合わなかった・・・
297 :
毒霧(茸) :2013/10/20(日) 02:47:01.99 ID:zx2H5M6Q0
4の良い所と5の良い所と7の良い所を足した作品が出れば最強なんしゃね? PS4でやりたいわ
298 :
アキレス腱固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 02:48:45.74 ID:CpLK+jT40
FF7以降キャラの移動速度が遅くてやってられん マップでかいのにトロトロ走ってんじゃねーよ
299 :
タイガードライバー(茸) :2013/10/20(日) 02:49:48.27 ID:ZF6BAJd50
ビジュアル系みたいな容姿で学園モノでビッチヒロインリノアの8が世界観をぶっ壊した感はあるなw
300 :
エメラルドフロウジョン(大阪府) :2013/10/20(日) 02:50:01.46 ID:oQGXiZfF0
天野絵キモいからもうクビにしてよ
9はFF映画ですっこけて会社傾いてた頃に出た奴だし あの辺のチョコボ系ゲーム乱発とか迷走してた
9と12が好きな奴って俺くらいだろ 11はやってないけどMMO好きだしやってたらハマってたんだろうな
303 :
タイガードライバー(茸) :2013/10/20(日) 02:57:23.47 ID:ZF6BAJd50
9好きはかなり多いでしょ
野村絵の方がきもい
初代 FC 1987 年 52万本 II FC 1988 年 76万本 III FC 1990 年 140万本 IV SFC 1991 年 143万本 V SFC 1992 年 245万本 VI SFC 1994 年 255万本 VII PS 1997 年 400万本 VIII PS 1999 年 364万本 IX PS 2000 年 279万本 X PS2 2001 年 310万本 8は7からの期待大きかった失敗はして9が被害くらったのか、それとも9自体が糞だったのかどっち?
>>302 いやいや、12良かったって人は一定数いるぞ
307 :
頭突き(家) :2013/10/20(日) 03:02:19.44 ID:u0WJZkId0
FFは9以降物語の中心に女の主人公と男の従者という構図になってしまったからな
308 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:05:01.65 ID:O9rwPNYs0
7は400万本か プレステでの新しいハードってのと ファミ通とかメディアの異常なまでの宣伝・ステマがあったってのもあるよね
309 :
ジャンピングエルボーアタック(東京都) :2013/10/20(日) 03:05:07.61 ID:qNQ2mnlF0
5は想像力ある奴ならラストがぼんやりと想像できた。 6は1-6のなかでは一番ストーリーが良いでき。
310 :
チキンウィングフェースロック(愛知県) :2013/10/20(日) 03:05:15.99 ID:g6TDpVA80
311 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:08:10.63 ID:O9rwPNYs0
スクウェア最初のミリオンヒットがゲームボーイの魔界塔士サガってのがなんとも か神をチェーンソーで真っ二つw
312 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 03:09:00.76 ID:UV10ENqL0
FF9はな 頼むからキビキビ動いてくれって本気で願った カメラをグルグル回しながらキャラがピョコピョコダンスするのが辛すぎてアクションアビリティを殆ど使えなかった 最初にフライヤのレーゼの風だけ掛けて 後は全員物理攻撃で突撃する戦法がメインだったと思う
グラフィックがスーファミのと違うねぇ。 エミュで動かしてるんじゃないんだ。 (´・∀・`)ヘェー
314 :
グロリア(新疆ウイグル自治区) :2013/10/20(日) 03:10:16.76 ID:C7V2GgbV0
3でクリ塔から闇の世界に行く時、 「もしかしてここでようやく折り返し地点なのか!?」 と凄まじくwktkしたけどしょぼかった思い出 まあ全滅したんですけどね(2ヘッドドラゴン)
315 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:12:58.52 ID:O9rwPNYs0
ff9は戦闘に入るまで(コマンド入力まで)も長かっただろw
316 :
ストマッククロー(愛知県) :2013/10/20(日) 03:14:15.95 ID:EmnKMieF0
4に比べたらウンコとダイアモンドくらい違うよね
317 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:15:33.44 ID:O9rwPNYs0
>>33 吉沢明歩の方が先輩
吉沢明歩 2003年3月AVデビュー
二宮沙樹 2004年12月AVデビュー
Rio 2005年11月AVデビュー
318 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:15:38.66 ID:j4DPaKmu0
>>5 これを理由にFF4持ち上げようとするカスがいるのはなんで?
FF5678の順で4やったが、ストレス溜まるだけのおもしろみのない戦闘だったぞ
やることがただ全滅するまで回復する、攻撃する、ただそれだけ
FF5はな、全滅したらとりあえずジョブ変えて作戦を変更するっていうのが楽しかったんだよ
それがわかってない
それにドラクエ3だって転職しまくればオールマイティなキャラいくらでも作れるだろ
319 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:18:04.24 ID:j4DPaKmu0
>>70 俺はナイトナイトナイトモンク とかだったきがするなw
ゴゴが強すぎて苦労したわ
322 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:21:17.94 ID:O9rwPNYs0
ゴゴさん、魔法剣サイレスで沈黙させたら ほとんど勝てるでしょ
ゴゴの船とかカルナックとかカウントダウンイベント大嫌い 心臓に悪い…(´・ω・`)
324 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 03:23:28.32 ID:UV10ENqL0
4のバトル評価はエッジを使いこなせてるかどうかで分れると思う あいつをGGXXチップみたいなただの紙だと思ってるタイプはあんま楽しくない感じで
325 :
逆落とし(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 03:23:30.11 ID:Qms7B5wkO
盗めなくて敵にとどめさせないからストレス溜まるんだよなぁ 期間限定のイベントとかも嫌いだし まあファイファン自体向いてないのもわかってるけど
あ、神殿か
327 :
イス攻撃(茸) :2013/10/20(日) 03:24:27.22 ID:1ItWLhR70
カメェェェェェェ!
328 :
ジャンピングDDT(三重県) :2013/10/20(日) 03:25:19.50 ID:P+nq2AgS0
いかりでも にくしみでもない
329 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:25:30.16 ID:O9rwPNYs0
スマホ版は ゴゴ戦でリターンをかけて戦闘を振り出しに戻しても タイムトライアルの時間はそのままだからなw 金のかみかざり狙いならダルいぞ
330 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:25:42.07 ID:5ZR0+rld0
FF5はキャラが全部同じ職業になるんだよな、 後半はただの職業埋めゲームでしか無い。 誰のデータを見ても同じ結果。マスターできる職業の 数を制限すれば皆ちがう結果になるのに。
331 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:26:18.79 ID:O9rwPNYs0
332 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:26:59.70 ID:j4DPaKmu0
FF5は十人十色のストーリー攻略の仕方があったのが名作といわれる所以なわけ それこそクリアする前にレベルカンストとかするアホはRPG語るなよ、アホじゃねーか その点キャラクターを選択するという意味でFF6、マテリアのチョイスでFF7も同様 人それぞれ違った思い出があるのがいいんだよ FF8はまぁ・・・俺は特に叩きたくはないけどBGMとか演出、カードゲームとかDisc1だか2までは良かったんじゃないかな・・・ FF9はただシナリオなぞるだけ、シナリオが気に入らなければ(惹きこまれなければ)つまらないだろう、俺はDisc3あたりからどうでもよくなった、クリアしたけど FF10もまあ同様だな、重要なのは先が気になるかどうかってだけ、正直途中で飽きてた
RPG全部糞 交互に攻撃とか意味が分からんわWWW
334 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:28:48.40 ID:O9rwPNYs0
シナリオなぞるだけってのは程度の差はあれど、大体どれも一緒じゃね?
FF唯一のハーレムPなのに 糞とかなにいっちゃってんの?
336 :
タイガードライバー(長野県) :2013/10/20(日) 03:29:36.23 ID:CFGxQ0T00
エッジはラスボスでダークマター盗むだけのキャラ あとはマサムネを道具で使ってヘイスト専門
337 :
オリンピック予選スラム(岡山県) :2013/10/20(日) 03:30:20.76 ID:eL/L3wKl0
野村が全面に出だしてからFFは死んだ 6まではドット打ちとしていい仕事してたのに 7から天野に代わってキャラデザし始めて調子こきだした
338 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 03:30:50.87 ID:HltP3oPV0
9のどこが原点回帰なんだと思う 2以降全部やってるけど、あんなディズニーっぽくて非人間種族ばかりの世界観の FFはむしろFFらしくない、音楽も6までのキャッチーなメロディが強調された路線 ではなかったし 個人的には13以上にFFでない別の何か、何より、すでにPS2が出た後の中、開発の 容易だった末期のPSで出した片手間感がFFらしくなかった FFとして見なければ嫌いではないけど リンドブルムの街を作り込みが好き
339 :
垂直落下式DDT(dion軍) :2013/10/20(日) 03:31:49.71 ID:Sj1kDVaE0
2chの個人情報流出したみたいだけど 毎日24時間書き込みやってる福岡県暴力団の書き込み部隊って オッサンばかりで、爺も混ざってなかった?
340 :
32文ロケット砲(宮城県) :2013/10/20(日) 03:32:31.20 ID:VEC1RF7q0
毎度どれかを褒めてそれ以外を叩く流れになってるけど 個人的にはどれもリアルタイムでは面白かった 改めてやり直すと3や4って当時は異常にボリュームあると思ってたが意外とこじんまり?とか色々思うところはあるし リアルタイムの楽しさと思い出の量が全く一致してないのが不思議ではある それと情報皆無で試行錯誤してたとか(特に2)思い出補正も大きい ただしオンラインと13はやってない 今もう一度一タイトルだけやり直すとすれば迷うとこだけど6かな
341 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:32:42.60 ID:j4DPaKmu0
>>334 FF9は脱線要素もたいしてなかったろ、カードゲームは8ほどとっつきにくいし
チョコボのミニゲームだったかなんだかも当時ネットの攻略サイトがなかったら俺はスルーしてたな
何より一度スタメンからはずしたキャラはその後一切使わないってのが痛い
確かレベル上がらなかったよな、記憶あいまいだが
342 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 03:34:57.93 ID:UV10ENqL0
「わたしを本気にさせたな! 死の世界へ 行くがいい!」 フレア→メテオ→ホーリー 「この命燃え尽きても!わしはきさまをたおす!」 のシーンはジャンプ漫画もビックリだよ
343 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:35:33.77 ID:5ZR0+rld0
簡単に職業をマスターできるしいつでもコロコロ変えられるので 真剣に自分のキャラの方向性を考えない。なんでこんなキャラにしちゃったんだー みたいなのもいくらでも取り返せる、なので緊張感がない。
344 :
足4の字固め(茸) :2013/10/20(日) 03:37:01.19 ID:O9rwPNYs0
当時のリアルタイムだとそりゃなw なんせネットが発達してない時代だし、近所の友達とか学校のツレの情報がたよりだったしな
345 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:41:28.38 ID:j4DPaKmu0
>>343 何言いたいのかさっぱりだがまったく使えないと思うジョブはそれこそ使わなかっただろ
誰が喜んで赤魔とか使い方がわからない(当時小1か2)青魔や魔法剣士、有用性のわかりづらいシーフとか使うんだよ
とりあえずナイトやモンク、黒魔でDPS特化で特攻だろ
育成とかそんなの当時誰も考えてねーよ
・チキンナイフ派とブレイブブレイド派 ・最初に開放する神器はエクスカリバー ・つるぎのまいのダメージ量にビビる ・ちょうごうの組み合わせはすぐに忘れる ・フレイムタンよりアイスブランドのSEが好き ・レビテト→重力100→レビテト→重力100→レビテト→重力100→…
347 :
ローリングソバット(新潟県) :2013/10/20(日) 03:42:07.73 ID:hURvNXTh0
お金返して!
FF5はいい歳したジジイが急にコントみたいなことをするからな
349 :
エクスプロイダー(大阪府) :2013/10/20(日) 03:43:47.62 ID:kCuKOsph0
やっぱりFF6が一番秀逸だろ
350 :
ドラゴンスクリュー(千葉県) :2013/10/20(日) 03:44:35.08 ID:3uqzzNRzP
5のストーリーが糞と言ってる奴が、ストーリーの良いFFとしてあげるのが4と6あたりで笑えるww
351 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 03:45:58.47 ID:UV10ENqL0
6はな 性能的にあんまよく分らんセッツァーが男前なのが大きなミステイクだよ
352 :
エルボードロップ(鹿児島県) :2013/10/20(日) 03:46:08.95 ID:9DKLkPnO0
1,2,7,10しかやってないから話についていけない……
353 :
ショルダーアームブリーカー(東京都) :2013/10/20(日) 03:46:44.56 ID:3wQOOSEB0
職業をコロコロ変えられるのは本当にうらやましい・・・本当にうらやましい・・・
354 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:48:51.25 ID:5ZR0+rld0
>>4 自分の母親を殺した相手に協力するリディアとか素敵やん。
おれは手塚治虫の火の鳥のナギを思い出したわ。あいての事情を
汲み取る優しさ。逆恨みしかできないチミたちとは違うわ。
355 :
ランサルセ(東京都) :2013/10/20(日) 03:49:19.76 ID:7CAYISnN0
当時そんなに売れてた記憶が無い スターフォックスとセットで叩き売りされてたような
356 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:50:00.93 ID:5ZR0+rld0
357 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:51:16.77 ID:j4DPaKmu0
>>351 ダイス二刀流とかバリアントナイフ二刀流くらいガキに想像のつかない運用法だからな
即リストラ候補だよな
リルムの魔力特化運用とかも同様、ガウ、ウーマロ、モグ、このあたりもそう
とにかく固定コマンドの有用性でフィガロ兄弟は固定面子だったなぁ、確か兄貴は素早さが遅い気がしたが、そんなのガキは気に止めないし
今なら若い女ってだけでパーティーに入れそうなセリスでさえも即リストラだったわ
魔封剣(ドヤァ
6だがこころないてんしって最高のネーミングだと思う
359 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:57:27.51 ID:j4DPaKmu0
ストーリーとか減点方式でケチつけはじめたら全部が全部0点になるわ FF6はまともとか俺も本音では言いたいけどナルシェの決戦とか帝国軍と主人公サイド十数人で白兵戦とかおかしいだろ ロマサガ3のあのミニゲームみたいに主人公が隠密してケフカに奇襲かけるとかのほうが自然じゃん
360 :
膝靭帯固め(内モンゴル自治区) :2013/10/20(日) 03:57:29.22 ID:ZzsMcuNVO
未だに、バニデスがどういう処理が原因で成立してたのか分からない…
361 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 03:58:09.40 ID:5ZR0+rld0
ガラフみたいなおっさんキャラは必要だよ、 今の漫画もゲームも味のあるおっさんが少ない。 なんでもクルルみたいな萌えキャラにすればいいってもんじゃない。
362 :
不知火(千葉県) :2013/10/20(日) 03:58:31.63 ID:HltP3oPV0
FFは2−4の系譜、3−5の系譜に分けれると思う 6以降から13まで全て前者の系譜、後者の系譜は・・・ ブレイブリーデフォルトとか比較的近いかも・・・
363 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 03:59:44.78 ID:UV10ENqL0
魔封剣もまた結構マニアックな技能なんだよな 要は、味方全員の魔法使用をロックしてオリコマと通常攻撃のみで突撃する戦法だ 個人的には好きなんだが
>>360 処理も何も仕様だろ。
そもそもバニッシュの仕様理解できてるか?
365 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:01:29.46 ID:5ZR0+rld0
ドラクエ6もFF5に触発されて キャラ全員がギガスラッシュを連発するだけの糞ゲーになったし。
366 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:03:17.05 ID:j4DPaKmu0
>>360 それは簡単、ぐぐれば過去にネットで腐るほどそれが話題にされてるのがわかるはずだよ
バニシュってのは物理に対しての絶対防御なわけ、でもそれだとおもしろくないだろ?
そういったものにはリスクを足すからゲームになるわけで
そのリスクってのが魔法必中ってこと(厳密にそうかどうか別にして、そういったようなもの、と解釈してくれ)
ただしバニシュ→ブレイクは利かないってどこかで見たことある、おそらくブレイク耐性がついてるせいだろう
デス不可避でもデス耐性とかがあれば本来バニシュデスってのは成り立たなかったんじゃないかな
367 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:03:55.51 ID:5ZR0+rld0
FF5の評価できる点は ラスボスを超える半端ない敵がゲーム内に2体もいるという それまでラスボス最強という型をやぶったことだな。
368 :
エクスプロイダー(大阪府) :2013/10/20(日) 04:07:28.12 ID:kCuKOsph0
369 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:10:34.22 ID:j4DPaKmu0
そういやFFといえば難易度ディスるアホが後を絶たないけど、なんでスクウェアはしょっぱなの4から 戦闘難易度をユーザに一任させちまったんだ アクティブ最速でいいじゃんな、誰も簡単なんていわなくなるぞ それこそ俺が大嫌いなFF4の戦闘とかクッソ難しくなる
370 :
テキサスクローバーホールド(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:11:24.87 ID:O4U8wRgZ0
FFは5と6がピーク 意気揚々と7を秋葉に買いに行って、 家でやったらクソ詰まんなくて叩き割ったのは苦い思い出 そっから10までやって全部つまらなかったらもうFFは切った あ、9だけは悪くなかった
371 :
男色ドライバー(関東地方) :2013/10/20(日) 04:12:55.45 ID:XfFdIrf6O
>>367 なんか蟹みたいなの歩いとるwww→オ メ ガ
ラスダンの宝箱豪華やなwこれはなにが入ってんのかな〜→し ん り ゅ う
この衝撃たるや
372 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:15:03.05 ID:5ZR0+rld0
アクティブってあの考えてる途中も時間が進んでく奴? あれはリアリティないだろ、一人で4人も同時に動かすなんて 非現実的。そもそもゲーム内のキャラクターは頭のなかで魔法を 唱えりゃすぐ飛び出すのに、人間が操作するとリストを動かしたり 時間がかかるのに、それをやってる間にコンピュータに殴られるなんて 反則だわ。
黙々とすっぴんマスターまで育てるのが好きでした
374 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:16:18.34 ID:j4DPaKmu0
アクティブタイムバトルって名称からして開発の目指した点はそこだろ 常に時間が流れてるのがみそなわけ ほらでたよウェイト厨
カセットのFF5やってから言えよ 音楽もやりこみ度も☆☆☆☆☆☆☆☆じゃ
クソみたいなゆとリメイク出すからいかん
377 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:19:20.38 ID:5ZR0+rld0
>>374 いや、俺はリアリティのことを言ってるんだよ、
実際の戦闘のスピードはメモリが動いてるよね、あれが本当のゲームの
世界の時間の流れだよ、プレイヤーが操作する時間は本来は不自然で
それを無くすために止めてるんだろうが。
>>376 DSで出てたFF4はオリジナルより難しくなってたがな。
379 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 04:20:08.52 ID:UV10ENqL0
俺は10-2の魅力も分った ユリパの戦いは実はかなりスピーディーで熱い 理解を深める楽しさも瞬殺の爽快感もある しかし13は流石に挫折した 分かりませんよ!ライトニングさん
380 :
閃光妖術(兵庫県) :2013/10/20(日) 04:20:10.96 ID:SXUMIiLm0
FF5は何回やってもストーリーが意味わからん
呪文って頭の中で一文一句間違えずに言えれば現実になるの? そもそも唱える理由は何?
382 :
河津落とし(庭) :2013/10/20(日) 04:21:50.33 ID:ero26Ltd0
2ヘッドドラゴン、プリンプリンセスというのがいてだな
384 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:23:47.75 ID:j4DPaKmu0
>本来不自然 俺はまったくそう思わないから平行線だな
385 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:25:42.13 ID:j4DPaKmu0
FF13は俺は実際にプレイしたことないけど、見た感じTOD2みたいな感じなのかなぁとは思った TOD2もちまちま剣ふりまわしてるだけじゃ全然ダメージ与えられない初心者からしたら爽快感のないシステムだから
386 :
ヒップアタック(芋) :2013/10/20(日) 04:26:13.80 ID:vlPt/3a+0
>>44 あんな厨二臭えもんありがたがるとは
万年思春期か?
387 :
ヒップアタック(WiMAX) :2013/10/20(日) 04:27:08.22 ID:VcdWyRcA0
おれはFF7で離れた 演出CGがリアルになったのはいいけど、その映像のリアルさが逆に不自然を生んで萎えた たとえば、召喚でバハムートが成層圏から核の炎を地上めがけて噴射して それでも無傷な主人公たちみたいなノリ たぶんでも世界観的にはFF初期と変わらないんだと思う FF初期だってフレアとかバハムートいたもんね でもそれがCGで妙に細かく演出したことで、なんか逆に不自然が目立って 凄い勢いでさめた
388 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:27:40.44 ID:5ZR0+rld0
>>384 まああのリストから探したり、コマンド探してる時間が
無駄じゃないと思うんならいいんじゃない、しかしキャラクターたちは
自分で思ったら行動できるんだよ、それをいうなら脳に直結して
ぱっとやりたいことがでるならいいよ、君の言ってることはゲームとしては
ただしい、俺はリアリティの観点から言ってるだけ。
389 :
タイガードライバー(長野県) :2013/10/20(日) 04:29:21.08 ID:CFGxQ0T00
そういえばフレアって核爆発みたいなノリじゃなかったっけ
>>388 こう言う馬鹿って定期的に沸くけどさ
リアリティに拘るなら、洋FPSの登場人物みたいなのだらけになるんだぞ
あんな細い腕した年端も行かないようなガキが
大剣を振り回してる時点で、お前の言うRPGにおけるリアリティーは破綻してる。
6と7がとにかく気持ち悪い 俺はそこでやめた 好きな奴は馬鹿
392 :
ヒップアタック(WiMAX) :2013/10/20(日) 04:31:17.79 ID:VcdWyRcA0
アクティブタイムバトルでアイテム探す時間てのは ドラえもんの「ちょ、ちょっと待って~」って 秘密道具を出そうとして、鍋とかヤカンとかを四次元ポケットから出してパニくる感じなんじゃね?
最近ゲームやる時間無くなって、学校帰って終わったゲームのレベル上げしてられた頃の幸せがよく分かる様になった。 同じ事をやろうとしても、もう意思が止める。
394 :
栓抜き攻撃(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:32:28.09 ID:5ZR0+rld0
>>390 ゲームとしては見れば面白いかもしれんが、RPGだろ、
必死にコマンド探してボコられてアクションゲームだわな。
まあそれはそれで面白いけど、リアルじゃないわな。
395 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:33:16.51 ID:j4DPaKmu0
>>386 厨二っつーより小4くらいの"カッコイイ"像だとおもうぞあれ
ドラゴンボールみたいにスタイリッシュアクション(笑)するクラウドが切りかかったり
剣ブンブン振り回すのがクールに見えるのは小学生の感性だ
今見てもFF7の戦闘モーションは当時やるべきことをまさにやってくれたって感じでうまくまとまってんだよなぁ
まぁ大人になってもあれ以外どうやって動かすべきか?と問われても答えなんてないけどさ
396 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 04:33:31.34 ID:UV10ENqL0
ATBバトルの魅力はカーソル記憶+決定ボタン押しっぱにあると思う つまり、エンカウントした瞬間に、既に全員の行動の順番と内容が頭の中で完成してる奴が圧倒的有利になる 超分かり易い例で言えばFF5序盤の風の神殿までの戦いだ 必ずファリス→レナ→バッツ→ガラフの順番で動く これに気付いたら、ブロードソードやダガーをどう割り振るのが有利かも分かる で、戦闘が始まったらボタンをずっと押しっぱにして眺めてればいい
>>394 ぼくのかんがえたRPGじゃなきゃRPGじゃないってか?
RPGの定義でも調べて来い。
398 :
ビッグブーツ(京都府) :2013/10/20(日) 04:36:11.03 ID:9ZSTcgBW0
FF6以降が糞過ぎてFF5を過大評価してしまった気がする いやおもしろかったけどね でも最終的にすっぴんとものまねしで二刀流乱れ打ちするだけだし
399 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:37:00.53 ID:j4DPaKmu0
>>390 その点で俺は彼が間違ってるとかどうとか言う気はないけど
常に時間が流れてるMMORPGの対人とかひっきりなしの攻防中に
移動キー押しながら道具欄(イベントリ)開いてアイテム探して押す(ショートカットに入れるほど頻繁に使わないもの)とか当然のようにやってるしなぁ
まあもともとは難易度低い言うならアクティブ最速でやれやっていう俺の話からの脱線だけどね
400 :
毒霧(石川県) :2013/10/20(日) 04:38:55.97 ID:OedTsxlt0
今してるけど無理やり3Dじゃないリメイクされた魔法やエフェクトの仕方がよく綺麗で見やすい いうならば丁度。4の3Dはなんなのあれってな具合でした
401 :
パイルドライバー(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 04:39:12.24 ID:ql8Ov+eJO
むしろシナリオが良かった 恋愛要素すくなく爽やか前向き
402 :
ビッグブーツ(京都府) :2013/10/20(日) 04:43:45.43 ID:9ZSTcgBW0
初プレイではギルガメッシュとの絡みでちょっとウルッときた
403 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:45:27.44 ID:j4DPaKmu0
FF4から恋愛要素抜いてジョブシステム足したのがFF5だよな 行き当たりばったりで仲間が犠牲になってメガンテしたりして谷あり山ありでチンピラからただの悪の手先、四天王や魔王みたいなの倒し続けるだけ まさにドラゴンボールみたいなもんよ、シンブルイズザベスト
404 :
ニールキック(茸) :2013/10/20(日) 04:57:19.64 ID:AT86UOj60
>>88 フォースリーズは実は神防具だったってことか
405 :
フェイスロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 04:58:02.64 ID:hxqhvfiQ0
ユウナ役の青木麻由子は引退、リュックの松本まりかは劇場女優、当時17歳だった松本は もうすぐ30歳なんだぜ
406 :
ニールキック(茸) :2013/10/20(日) 04:59:32.91 ID:AT86UOj60
>>70 イライラしやすい俺はシーフを入れなきゃ気が済まない
407 :
ニールキック(茸) :2013/10/20(日) 05:00:58.84 ID:AT86UOj60
408 :
ニールキック(茸) :2013/10/20(日) 05:04:42.49 ID:AT86UOj60
>>109 まともにプレイしたのが6からだから、思い入れ補正で一番好きだわ
キャラ毎に特徴出てるし、それぞれのストーリーもあるしよかったじゃない
縛りプレイもやりやすいし
409 :
スターダストプレス(東日本) :2013/10/20(日) 05:08:42.61 ID:wowRkYl90
初期RPGは戦う魔法防御道具しかなかったしRPGも一歩ずつ進歩だったからなぁ 連載中の一話みたいなもんさ。それだけ見てもしゃーない
410 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 05:09:33.26 ID:j4DPaKmu0
6まではまぁこれゲームだし、って好意的に解釈すればいいからな、最近のゲームやラノベアニメと違って セリスが1年だか2年寝たきりだった間ジジイが世話してたらしいが 当時ガキだから当然のようにスルーしてたが到底現実味がない
411 :
オリンピック予選スラム(兵庫県) :2013/10/20(日) 05:11:16.08 ID:7Z+xUoG90
ものまねと連続魔でなんか凄い回数魔法連発できるんだろ
412 :
ダイビングエルボードロップ(奈良県) :2013/10/20(日) 05:23:23.33 ID:THhLAAqV0
レベル上げても倒せないから神ゲーなんだよ レベル上げるだけで誰でも倒せるならつまらないじゃん
413 :
オリンピック予選スラム(大阪府) :2013/10/20(日) 05:24:50.20 ID:UrTMqBdh0
ストーリー目当てだと結構しょぼい 戦闘好きのための作品だから
414 :
ジャンピングカラテキック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 05:25:32.55 ID:SK3gZluq0
FF5は神ゲーじゃないけど伝説のオウガバトルは神だった TOと共に今でも時々やる
415 :
毒霧(庭) :2013/10/20(日) 05:26:41.35 ID:KGJryEyG0
良くも悪くも6が頂点
416 :
ニールキック(茸) :2013/10/20(日) 05:27:25.88 ID:AT86UOj60
>>292 世界崩壊後のセリス一人の時のフィールド曲の絶望感がやばかった
やってた当時セリス育ててなかったからほんと絶望したし(;´Д`)
んで、ファルコン乗ったときの曲!
ほんとワクワクしたよね
すぐマッシュが仲間になってくれたのは開発陣のプレイヤーへの愛だよねwww
5はやり込みありだし作り込みも良かった ストーリーもギャグもアイテムもよし 6は良くも悪くも衰退を感じさせた 7以後は9をピークに糞ゲーを辿る
俺が初めて買ったゲーム 小1の割にセンス良すぎ
419 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 05:32:21.15 ID:UV10ENqL0
マッシュってファイターに見えて実は魔法使いなんだよな イヤリングとかゾーナ・シーカーで魔法攻撃力を強化したら 真空波で敵がゴミのようだ
漫画やゲームの 焼き直しがそれなりに売れているのを見ると悲しくなる。 北斗の拳、聖闘士星矢、ファイファン、ドラクエ・・・ もう漫画やゲームは文化としての衰退期に入ってしまったのだろうか・・・
421 :
ボ ラギノール(福岡県) :2013/10/20(日) 05:35:08.43 ID:lPwHiw8w0
>>1 フォントやグラが綺麗になると、とたんに偽者臭が漂うな
422 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 05:38:34.88 ID:j4DPaKmu0
リアルタイムでやってたらFF10まではもう天国まで登るかのような勢いだったろ ネトゲというものにはじめて触れた人ならFF11も人生に何度もないような衝撃があったはず おそらく、こんなものか、程度だったのはFF12とFF9じゃないか、FF9はFF8の兄弟作みたいな感じなうえロードが長い ただそのおかげでプレステとは思えないFF10の鬼のようなロードのはやさに驚くことになるわけだが FF12はFF10から時間経ちすぎて中身があれだったから・・・ MMO風味ってのは個人的に好きだが色々とはしょりすぎ、それこそロマサガみたいにハイあとは各々勝手に散策して世界歩き回ってねってするべきだった あんなお姫様落ち延びてレジスタンス活動なんて一本道には向かなかったな
>>420 焼き直しに頼るしかない現状が悲しいね
新規で作っても売れねえんだろ
FF11は神ゲーだったが時間と人生を浪費する。ガチで。 これで人生が狂った人多いんじゃないの オフで出すべきだった。もしくはタイトルを掲げるべきではなかった スクエニはマジクズエニ。いや当時はスクウェアか
425 :
ランサルセ(東京都) :2013/10/20(日) 05:43:46.18 ID:g4Gho5fP0
初めてやったRPGはFF6だった 汽車のとこで何回も全滅して泣いた事あるw
>>68 俺もホントにそう思う。
ストーリーを求めるんだったら本でも読んでりゃいいんだ。
十字キィでキャラクター動かして知らない世界を旅する事が、その頃のRPGの本質。
428 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 05:45:05.00 ID:j4DPaKmu0
人生狂うほどオフゲにはまったとしても同じだw FF11に罪はない、やったことないけどな 一方俺は同時期人気を誇ってたチョンゲROをたしなんでいたな
429 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 05:48:02.38 ID:UV10ENqL0
>>423 作らないんじゃなく、もう作れないんだよ
スマホ版のFF5を見て
「ん?何だこりゃ?」
って違和感を覚えた奴は多い筈だ
ゲーム制作の環境が根本的に変わってるんだよ
今のゲーム屋達はゲームエンジンっていうツクールみたいなツールで物をポンポンオブジェを配置してく手法でやってんだよ
この方法なら誰でもゲームを作れる
でも当然のように既成概念の中でしか動けない組織になる
430 :
ダイビングエルボードロップ(奈良県) :2013/10/20(日) 05:49:20.91 ID:THhLAAqV0
FF12は時間が短すぎなんだよ 漫画で言う打ち切りのような感じ もう終わり??って感じ しかも何の恋愛要素が無い状態からバルフレアーだぜ? あれで主人公がバルフレアになったようなもんだ 主人公とヒロインの恋愛を見るのを嫌ってる奴には神ゲーなんだろうな
>>429 FF15とか結構頑張ってるとは思うけどなあ
アクションRPGにしやがりましたがw
432 :
ネックハンギングツリー(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 05:53:00.75 ID:m6vJkWuo0
で、出たーFF3 FF5好きなのにFF11やらなかった奴www
433 :
スパイダージャーマン(東京都) :2013/10/20(日) 05:55:11.15 ID:xgfJ7FB60
>>430 FF12はヴァンの空気っぷりが哀れだった。
でも、バトルシステムは結構好きだったな。
その流れをFF15でも受け継ぐって言われていたのに、突然のヴェルサスのナンバリング襲名で(´・ω・`)って顔になった。
434 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 05:56:45.91 ID:j4DPaKmu0
>>430 正直途中から飽きててさっさとED見たかったから気にならなかった
戦闘とか、冒険してる感じとかはじめはよかったけど、とってつけたような召還獣とかコレジャナイを連発されるとものすごい勢いでなえるんだよね
はやい話飽きるのはやかった
最近のゲームはグラフィックだけで中身ナシとか言われるけど、 それならFF6やスーパードンキーコングより美しいグラフィック作品が 未だに出てこないのはどういう事よ?
436 :
ランサルセ(京都府) :2013/10/20(日) 05:59:23.89 ID:f9xmg9SY0
全部面白いけど毎回最新のが一番だ
FF12は超展開になるまでは良かった 王家の谷だかなんだかで剣だかなんだかを引き抜いた後あたりからはもうグダグダ
438 :
リバースパワースラム(埼玉県) :2013/10/20(日) 06:00:14.18 ID:HaaLFOOh0
幻のFC版FF4ってどんなシナリオだったんだろな
439 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 06:00:36.46 ID:j4DPaKmu0
今更FF11やるならFF15やるんだろうけど、対人ないのがなぁ 一応次のアプデで実装されるらしいけど、対人メインってくらいがちょうどいいんだよ まぁそれだと狩る側と狩られる側と分かれてあっという間にMMOとして破綻するから難しいんだけどね それと俺はこうプレイヤー100人単位で魔王の城に入城して魔王を討伐するとか、そういったのやりたいんだよなぁ
440 :
ランサルセ(京都府) :2013/10/20(日) 06:01:19.83 ID:f9xmg9SY0
ゲーム性は映像とは関係ないなとは思うよ昔のでも凄く面白いのあるし でもFFは新しいのがいい
442 :
不知火(関西・北陸) :2013/10/20(日) 06:02:44.43 ID:IxllS37AO
>>10 俺も
2からめんどくさくなってやめた
ドラクエは3が絶頂で4から何か違う感出てきたからやめた
天野絵がいらん。 激しくいらん。 せめてキャラの髪色くらいあわせろよ。天野が
444 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 06:03:05.35 ID:j4DPaKmu0
>>437 ああ、わかるわかるw
俺もあそこで萎えたわ、まずダンジョン迷って、もうその時点で「この迷うのも含めて楽しい」から「迷わせるくらいならさっさと進ませろ」って感じになってしまった
律儀にモンスター全部倒していく俺だったが道中ほとんど敵逃げてトレインして死ぬなんてことをしはじめるきっかけになった
445 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 06:03:46.50 ID:j4DPaKmu0
>>441 そう、WoWライクなやつね、まぁ昔でいうリネージュとか?よく知らないけど
今外人とaionやってる
100人とかになるとただの範囲バフ回復ぶっぱのリンチになるだけだからつまらなくね? 4〜8人あたりが丁度いい
447 :
ドラゴンスクリュー(富山県) :2013/10/20(日) 06:30:14.68 ID:18S/2TwhP
みだれうちと二刀流おぼえるのが超しんどい
448 :
スリーパーホールド(山梨県) :2013/10/20(日) 06:31:29.60 ID:OaFHdkqH0
FF2はシステム理解しないと超ハードモード 理解するとヌルゲーという極端なバランス
FF11で裏闇王だったっけかな。64だか64x2だか忘れたけど あれ倒しに行って範囲回復バフリンチってレベルじゃなかったな 戦略練ってその通りに動かないと逆に返り討ちにあったし マゾいゲームだったわ
4はダンジョン長くてダルい、6はなんか違うので5って感じなのかな 俺は6好きだけど
451 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 06:40:40.61 ID:j4DPaKmu0
>>446 なるほど、違った見方からする人はそういう風に想像するものなのか
俺は100人vs100人とかの対人とかも体験すると、それが一番おもしろいっていう基準になるからなぁ
452 :
フロントネックロック(関東地方) :2013/10/20(日) 06:43:52.89 ID:bUtnrQPkO
>>442 どうかんがえてもFF1のが面倒くさいだろ
ポーションハイポーション買い込まないとダンジョン探索もろくに出来ないし
WoWでなんか知らんがイベント決まって敵地に攻め込んで占領したときは気分がよかったわ まあそこは敵地のリターンポイントでもあって無限に生き返り続けるからどうあがいても物量で負けるんだけど あとは国境付近に潜んでクエストやりにきた人を暗殺するとかも楽しいかったな なんだかんだでいい暇つぶしだったわ 相棒は外人しかいなかったけどな。日本人はそういうのやりたがらん
社会人になって、半額だった3を久しぶりにやったけど、つまらなく感じた。ゲーム自体がつまらない。大学の時はそんなことなかったのに。
それまでなかったキャラの感情表現がすごかった
456 :
ファイヤーバードスプラッシュ(西日本) :2013/10/20(日) 06:54:43.16 ID:XXqnnR320
>>8 5までって奴はファンタジーしてた世界観が好きで
6までって奴はドット絵のグラフィックが好きだったんじゃねーの
457 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 06:55:18.30 ID:j4DPaKmu0
>>454 そりゃまぁお仕事して明日明後日来月半年後来年10年後って常に不安抱えながらお金の心配するようになるってのが大人だからな
ゲームやる時間があるならお金稼ごうって風になったらゲームなんてゴミ以外のなにものでもないよ
金中心に生活するようになるってのが大人になるってことなのさ
4は普通。 5は黙々と作業。 6はキャラクターのつぶやきを無視しないと小っ恥ずかしい。 なんか気持ち悪いんだよな。 7で開き直り気持ち悪さが開花。 3が一番楽しかった気がする。
俺も3好きだけどキャラが自己主張しだしたリメイク3はダメだw
460 :
ファイヤーバードスプラッシュ(西日本) :2013/10/20(日) 07:01:13.14 ID:XXqnnR320
>>31 7もクラウドさん以外の雄はおっさんとか犬とか化け物とかまともな奴いなかったぞ
イエロードラゴンからオニオン取った懐かしい思い出 バグつかってんじゃねえよ!
462 :
トペ スイシーダ(大阪府) :2013/10/20(日) 07:03:44.19 ID:O+oidv800
456は好きだな 5好きはジョブシステムが好きなんじゃないか
多分、だけど FF3が好きな奴はドラクエが好き FF5が好きな奴はFFが好きなんだと思う ソースは俺
>>462 はい
ドラクエも評価イマイチだったけど俺は結構遊んだ
465 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 07:07:33.04 ID:j4DPaKmu0
GBAの5は高校生以降になってから中途半端にネットで身に着けた知識を再発見を確認するような作業だったけど楽しめた 踊り子に剣の舞強化装備つけまくって物理アタッカーで活躍させてみたり、魔法剣使って属性弱点ついて火力担わせたリ
466 :
ミドルキック(宮城県) :2013/10/20(日) 07:08:55.78 ID:dXe4JDGi0
これ、機械装備できんの?
ドリル被るのは6
FF3が神なんだよ!・・・その先は言う必要ないですよね
470 :
ジャンピングDDT(dion軍) :2013/10/20(日) 07:16:56.17 ID:1BOBumsc0
>>1 遡るからだろ?
1から順にやっていけば、5、6あたりがピークになるんだよ。
今の作品はFFではない。
名前だけついた別物。
471 :
ジャンピングDDT(dion軍) :2013/10/20(日) 07:19:28.52 ID:1BOBumsc0
>>85 思い出修正じゃなくて、その頃の自分には合っていたってことだよ。
472 :
ファイナルカット(西日本) :2013/10/20(日) 07:19:38.30 ID:r5H2uWJNO
>>425 これなんかいいんだよね。
なんだかんだ言ってラスボスへの入りが燃える。
473 :
ジャンピングDDT(dion軍) :2013/10/20(日) 07:20:31.59 ID:1BOBumsc0
>>40 マッシュがイケメン化して立体化するなら、俺も喜ぶぞ。
ウホッ
474 :
河津落とし(東京都) :2013/10/20(日) 07:23:08.63 ID:X6oWCjmn0
FF6以前は全部ゴミでしょ 3Dじゃないとかありえない FF7は雑なポリゴンだけどまだ許せる
ラスボスをクルル以外の3人戦闘不能にして倒して、エンディングをドラマチックにするのが好きでした
ff3でガルーダに30回位負けた思い出。もう諦めかけてたとき友達から竜騎士のことを聞いた。
477 :
ビッグブーツ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 07:25:54.33 ID:nKeU5JryO
最終的なパーティーが女子供というのが許せなかった
>>477 わかる、てかみんなで頑張ろうよ!
みたいな空気が嫌い
ガキ向けのゲームだし仕方ないだろ 演出だ演出
>>468 最終的に忍者と賢者しかバリエーション無いのがね
クリスタルタワーは良かったが
ただ長いだけでドラクエのロンダルキアみたいな怖さが無い
まあ、FFの中では比較的良い作品だと思うが1番では無いな
最高は2か6
1からリアルタイムでなやってきたならコレ
間違いない
それはないな リアルタイムでやってきたなら最高は8 ジャンクションシステムはバカとガキには理解できないが理解すれば面白すぎる カードゲームとカード化とレアカードの配置が絶妙
懐かしい むかし拓郎っていうゲームオタクで仕事しないやついたなあ 人に相手にされないから嘘ついては話題作ったりしてなあ あ FFの事は俺は知らん
484 :
ジャンピングDDT(三重県) :2013/10/20(日) 07:42:22.02 ID:P+nq2AgS0
あんなのでバカには分からんニヤリとかwww当時1からやってた年齢なのか疑問
実際に発売当時は8批判多すぎたしなあ 今は知らん
>>468 実は1.2はやったことないんだ、6が面白いのは認める。
488 :
フライングニールキック(愛知県) :2013/10/20(日) 07:50:01.01 ID:meldogwZ0
489 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 07:56:23.74 ID:j4DPaKmu0
たぶん1の時点で大人だった人なら一番おもしろいのは13っていうだろうな もしくは15かw 最新作が一番って言うと思うよ たいていの人は大体価値観がガラっと変わる時期をはさんじゃうからねぇ
490 :
ダイビングフットスタンプ(茸) :2013/10/20(日) 07:56:58.82 ID:yZjr9lnv0
7まで遊んだが、完全に別物になってしまったと それ以降遊んでない。
491 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 07:57:41.81 ID:j4DPaKmu0
あ、いけね。ネトゲの新しい14のつもりがずっと15って言ってたわこのスレで
492 :
ダイビングフットスタンプ(茸) :2013/10/20(日) 08:00:41.69 ID:yZjr9lnv0
カセットビジョンあたりからゲームの進化を見てきた身としては ゲームに一番必要なものは「制限」だと思うわ
最近のゲームはどれもこれも敷かれたレールをただ歩むだけだからな
コマンド送りもできないうんこでした
495 :
河津落とし(dion軍) :2013/10/20(日) 08:04:49.47 ID:xZArlTTG0
DQ10やってるけどドラクエ初体験ってやつかなり多かったな 最近の若者はモンハンとポケモン以外はやらないらしい
496 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 08:04:53.81 ID:j4DPaKmu0
音楽の面でも素人のぽっと出の植松と、それとなくプロの下地を作ってきた人たちとで差がどっと広がってしまったもんなぁ 崎元はゲームのBGMとしては物足りないけど、音楽そのものをは奥深い もちろん使ってる音源とか編成の傾向が強すぎる嫌いもあるけど
やばい 5と6がごっちゃになってる! ものまね士が5で 6の特徴はなんでしたっけ!?シャドウが出てくるのが6?
シャドウを見殺しにして泣くのが6
最終的にみんなすっぴんやしな。 それがつまんない あと武器が少ない気がする
500 :
河津落とし(dion軍) :2013/10/20(日) 08:06:51.47 ID:xZArlTTG0
植松は全てが一本調子だったがFF11のロンフォだけは神格化
501 :
ラダームーンサルト(SB-iPhone) :2013/10/20(日) 08:07:37.71 ID:i3/cX+n5i
ファミコン持ってなかったから4からやった 4イージーの開発室は面白かったが借りてただけでクリアまでやってない 5はスゲーハマって初めて攻略本も買った モアイ像のデマに騙されて延々と海底彷徨ってたな 6は面白かったけどレベル上げが楽勝すぎたのと個人的に使わないキャラが多過ぎた オペラのところは当時としては頑張ってたなと思う 7は今見るとヒデーもんだが当時は面白かった ストーリーが理解に苦しむものだったが次世代機の凄さを味わえた サターンで出た天外魔境第四の黙示録が糞だったから尚更だったな 8…?ムービーでワラワラ出てくるところはスゲーと思ったけど、兄貴がやってるの見ただけでお腹いっぱい 9…?ちょうどゲームから離れてた時期だわ 10は当時付き合いのあった人がやってたから一緒に進めたけど、全部話しておきたいんだで肩透かし食らったわ 11のせいで廃人まっしぐらガチ人生オワタ以降FFシリーズは敬遠してる FF BRIGADEなんぞに課金したのはFF11以上に後悔してるわ
FF5は周回プレイがすごく面白い 戦闘がそれまでの積み重ねの結果だからな まさに「工夫次第」 FF1〜4の集大成というのも支持される理由かな ジョブ、アビリティ、ATBとか
503 :
セントーン(広島県) :2013/10/20(日) 08:08:51.09 ID:43bj79hO0
あめのむらくも二刀流のみだれうちが一番強いの?
504 :
ダブルニードロップ(福岡県) :2013/10/20(日) 08:10:48.10 ID:r8Ncqtqr0
6からクソになったからな
506 :
ファルコンアロー(神奈川県) :2013/10/20(日) 08:13:35.87 ID:9SgY51Ts0
最近のFFちゃんはバカには理解出来ないシステム満載だしな そらチンパンジーなみのジャップはオプティマやガンビット組むよりたたかう連打しとるほうが楽しいんやろな
>>311 あのさ・・・サガをリアルタイムで出会った感動はすごいよ
武器に銃とか出て来るのがすごい斬新だった
種族とかモンスターをキャラに出来るとかも
2は更に神作だけど
3も個人的に楽しかった
ゲームボーイの中ではまじ良作だったよ
508 :
フェイスロック(チベット自治区) :2013/10/20(日) 08:17:38.70 ID:ckphhu+60
FF5はテンポ良くて爽快感あって楽しめるよ。 FC版DQ3はマジでクソゲー。 戦闘や歩き速度をクッソ遅くしてクリア時間を引き伸ばしただけのマゾゲー。
オーディンが言ってる 「まさかお前なのか」って誰のこと?
>>506 ガンピットはいいシステムだったよな
俺は自キャラだけマニュアル操作してた
>>506 FF12面白いよな
あれにハマったFF5プレイヤーは多いと思う
FF13は戦闘単体ではトップクラスの面白さだと思うけど、
FF5みたいな周回させる面白さがないからやり込む奴が少ないかな
これだけは確実に言えるけど 5は当時の時点でシステムが完成してたてのは確実にある 一つのゲームとして完璧な出来ではある これは2も同じ 8なんかは大幅リメイクで神作品になる可能性あるし・・・
当時はオープニングが鳥肌ものにかっこ良く見えたのさ。 当時はこれでも音楽が壮大だったから
5のストーリーは幼稚だけど、ゲームバランスが当時の時点では素晴らしかった。 逆に6や7のストーリーは良かったが、バランスブレイカーだらけでなぁ。
8はDLでロードを短くしてドローはあくまで補助だよってことを強く説明して あとはシステム周りを丁寧に説明すればあとはストーリー補完するだけで大丈夫だと思うけどな それぐらいジャンクションシステム周りは完成されてる
まさかこち亀でオメガ攻略法見るとわ思わなかったわ
517 :
16文キック(チベット自治区) :2013/10/20(日) 08:34:53.94 ID:v2MrrZnX0
FF5懐かしい。当時はまだ社会人だった。 今から考えても三頭身2Dドット絵が上下左右に動いたりくるくる回ってダンスを表したりとか 無理ありまくりだったは。 あとイメージイラストの天野絵が気持ち悪くて当時から嫌いだったのにスマホ版でセリフ枠に登場してごうわく。 バッツに鳥肌実って名付けた。
>>488 二宮沙樹スレがあったんで多分誤爆だろw
スクエニ倒産希望
リメイクするならレナのおっぱいを重点的に頼む
521 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 08:40:55.68 ID:j4DPaKmu0
誰かFF5の女性キャラ3人を石化させたり毒にしたりカエルにしたりした挙句味方で切り殺したりして性的興奮してたやつおらんかな ふたばとかいくと結構いるんよね、俺みたいなやつ
522 :
毒霧(禿) :2013/10/20(日) 08:41:11.52 ID:HvsxPxQ0i
キングスナイトとテグザーの糞移植の罰
523 :
ハーフネルソンスープレックス(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 08:43:07.87 ID:seHOpesgO
糞だったのは覚えてるが、何が糞だったのかは覚えていない 7と同じだな
524 :
河津落とし(dion軍) :2013/10/20(日) 08:44:07.71 ID:xZArlTTG0
スタイナーのやつが5じゃなかったのか 9だったわ まるで記憶に残らんな
525 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 08:45:58.78 ID:j4DPaKmu0
FF8はドローばっかり目の敵にされてるけど、テストプレイで指摘されなかったんかね 俺はリアル小学生だったからそれこそ序盤はドローして魔法コレクションして満足してたが
ジタンとスタイナーとクイナはスクエニ最後の良心だろ、可愛いわ
>>525 正直ドローだけでジャンクション埋めるとは思わなかったんだろ
最低でも100個x3もドローし続けるとか常識的に考えてありえん
もう28か…
529 :
河津落とし(dion軍) :2013/10/20(日) 08:50:44.77 ID:xZArlTTG0
530 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 08:51:32.14 ID:j4DPaKmu0
ガキんちょはめんどくせってなることあまりないからなぁ でも確かに*3って言われるとアホみたいに時間かかるな 100/9で12回、最低でも36回試行せにゃならんのか
エクスカリバーとラグナロクの2本もちができなかった
532 :
ラ ケブラーダ(千葉県) :2013/10/20(日) 08:54:27.04 ID:WeCRg3fO0
青魔法とかいうチート
>>507 サガはシュールだし、白黒が想像力を掻き立てて良かった
2、3は本当に面白かった
聖剣伝説1は面白いのに加えて感動した
8はレベル上げると敵もつよくなるのがな・・・ 出会うと必ず全滅する敵がいた あれだけはひどいと想う
535 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 08:58:22.30 ID:UV10ENqL0
おいおい 何でたった36回のコマンド入力がそんなに苦痛なんだよ? 有り得んだろ およそ全ジョブマスターとか逃げる8回会心出しとかRPGの操作をやってる人間の発送じゃねえ
536 :
アイアンクロー(茸) :2013/10/20(日) 09:01:03.97 ID:ZqCRSdef0
色々なジョブ、アビリティ、レベル縛りプレイがあったけど すっぴんからジョブチェンジしない縛りプレイってあるの?
537 :
ハイキック(富山県) :2013/10/20(日) 09:02:34.76 ID:4M/QlVF70
オメガの倒し方はこち亀の両さんから教わった
懐かしくてiOS版買ったけど 最初の隕石でやめちまった 持続力がないのか本当はつまらんのか微妙
洞窟から始まって抜けたら悠久の風が流れて 最後に飛行船に乗ったらちっぽけな浮遊大陸で壮大な世界が広がってる演出のFF3には勝てない
541 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 09:19:13.43 ID:j4DPaKmu0
>>535 最低でも36回であって、相対的にモンスターのレベルに対して魔力低かったりする序盤は確か4〜5個(記憶あいまい)
もしくは育成(魔法更新)サボったりするとすぐドローは2個とかそういった悪循環に陥る
今ゆとりにFF8やらせてもたぶん投げると思うよ、ナニコレェツマンネって反応されて終わる
糞ゲーかどうかは各自の判断に任せるが、FFってああいうゲームだったし、 その集大成が5。 6以降は別のゲーム。
543 :
オリンピック予選スラム(兵庫県) :2013/10/20(日) 09:20:53.90 ID:7Z+xUoG90
FF14ちゃん息してんの?
2ch初期のFF・ドラクエ板では評価は全く別で8とかボロクソ言われてたのにね 7→10→6→9→8
545 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 09:25:57.33 ID:j4DPaKmu0
FF8は極端に言えばラノベだからな、それで日本中で嫌悪感が溢れることになった 元からFFなんてラノベじゃん、って言うかもしれないけど恐らくFFの中で一番購入者の割合パンピー層が多かった(売り上げは過去最高) 当時ネットがあったら(その2〜3年後には2chのようなところで揚げ足とられまくっていたけど)恐らくFF13みたいな祭りになってたと思われる
546 :
超竜ボム(庭) :2013/10/20(日) 09:35:27.32 ID:Y+EQTqkz0
ラノベってなに?
547 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 09:37:00.89 ID:UV10ENqL0
魔法吸うの面白かったもんだがなあ 見覚えの無い敵が来たらとりあえずドローチェックして「おぉ!????があるぞ、これ何だ」って 試験中にわざわざサイファーだけレベル上げてガ系を序盤に吸ったりもした お陰であいつのガンブレードのタイミングに馴れちゃった
てか、敵よりドローポイントで吸った方が早いよ。
549 :
バズソーキック(兵庫県) :2013/10/20(日) 09:41:22.87 ID:QUimz6l/0
>>338 分かってる人がいた、その意見に完全同意
550 :
ニーリフト(茸) :2013/10/20(日) 09:42:14.21 ID:jhnEUgx10
ff8は無駄にドローしまくったりジャンクションシステム理解してない奴が騒いでるだけ 序盤から精製とか活用すれば凄いサクサク進んで面白いのに
551 :
ジャンピングエルボーアタック(チベット自治区) :2013/10/20(日) 09:45:39.02 ID:c86TXZyo0
FF5ハマったなあ アビリティーの自由度が楽しすぎた 神竜にΩとか最高
552 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 09:50:43.65 ID:UV10ENqL0
>>550 こういう奴が一番分らん
何だよ?精製でサクサク進んで面白いって
ロマ3で分身剣ばっかしてる奴並に理解不能
6以降は毎回色んな方向に行きすぎて、 お前らが言う「FFらしさ」ってのは薄れてるのは間違いない 個人的には9まではFFしてると思うけどね
554 :
バックドロップホールド(SB-iPhone) :2013/10/20(日) 09:50:52.43 ID:Ugms1H0ci
あれ、あいぽん版は1800円のままなんだね
キャラメイク型の方が好きなんでFFは向いてないんだが、 ジョブをあれこれ付け替えられる5は良かった ガラフが死んだときに無意味にケアル掛けようとしてるのには噴いたが・・・ ちなみにFF歴は3〜7クリア、1と8が途中リタイア。8投げとともにFF卒業
わたしはネオエスクデス すべての記憶すべてのそんざい 全ての次元を消し わたしも消えよう 永遠に!!
7まででなら最高傑作は3と4 5は世界観がガキ臭いしステータスマニア向け
558 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 09:54:49.23 ID:j4DPaKmu0
>>550 FF7で期待に答えた分と相応には期待には答えられなかった
ただそれだけ
いくら俺やお前がFF8嫌ってるやつは遊び方が悪いからだと声高に叫んでも、その遊び方を暗に提示(ミスリード)させてしまった■が悪い
>>346 汎用性考えるとアサシンダガーが最優先だったな。
あとはブレイブブレイド最強化と全アイテム回収両立のためにガルキマゼラや
火のクリスタルが砕けた直後のためにさんざんレベル上げしてたっけ…
560 :
トペ スイシーダ(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 09:55:55.95 ID:XLy/YBma0
最後ハーレムPTになるのが気に食わなかった
ff8がずば抜けてクソゲ。話がつまらん上に、戦闘がおかしな作業。 あのあたりでは唯一の失敗作。どうみても地雷なのに買うバカが多すぎ
562 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 09:58:18.41 ID:P+WeCZu+0
563 :
ジャンピングエルボーアタック(チベット自治区) :2013/10/20(日) 09:58:24.98 ID:c86TXZyo0
FF8は見た目のカッコ良さと違って幼くネガティブ思考な主人公が嫌だった 街も少ないし FF8で価値があるのはジエンドくらいなもんだろ
じじい死んだらハーレムなんだよな しかも全員王女 ふぅ…
566 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 10:02:32.58 ID:j4DPaKmu0
>>346 フレイムタンとアイスブランドはまさに小学生憧れのアイテムだったよな
ダイの大冒険の魔法剣みたいなさ
しかし肝心の魔法剣士の"魔法剣"はいまいち小学一年生の俺は理解できなかった模様
とりあえずエクスかリバー取るのは常識だと思ってたが(両手持ちでコスト0でアホみたいな4桁ダメージは魅力的だった)
ネットではエクスかリバーはゴミっていう風潮で泣いた、理由を並べれば確かに100理ある
つるぎのまいはチキンナイフつけてラミアのティアラ、赤い靴もつければ十分最後まで使える
二刀流みだれうちとかいちいち覚えさせるやつは楽しみ自ら奪ってるようなもん、稼ぎとかすんなよ
>>566 当時小学生でネット環境も無かった俺には
サンダガ魔法剣みだれうちを波動砲が来る前に叩き込むしか
オメガを倒す方法はなかった。
568 :
キドクラッチ(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 10:06:56.00 ID:JwVDH2t00
>>4 6はちょい落ちくらい
ストーリー、キャラがクソだが
戦闘はきちんと練られていた。
7で一気に底辺までいった。
何だあの練られてない戦闘。
123は今やると萎えるけど、456特に5は今やっても楽しい テンポと音楽が神 戦闘してても飽きないんだよな
572 :
急所攻撃(WiMAX) :2013/10/20(日) 10:14:03.48 ID:ZYWF/5Xu0
当時の話だろ
おっさんになってもレベル5デスと二刀流みだれうちは今でも脳汁でるは あとホワイトウインドウの音も良い
574 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 10:15:25.12 ID:j4DPaKmu0
FF7は確かに〜のボスはこうやって倒せば楽、とかそういったことを語られてる場面にあまり遭遇しないな 逆にFF4〜6はピンポイントでよく語られてるのを見る、キャラ萌えなんかでもノムリッシュキャラクターはあんま語られない、ティファを除いてはw
>>311 俺が初めてやったRPGは魔界塔士Sa・Gaだったな
色んな意味で衝撃を受けたし、BGMは今も鮮明に思い出せる
ロマサガはファミコンだと思ってたらスーファミで嬉しかった
けどデータが消えまくってまともにプレイできなくて泣けたな
WS版でようやく三地点制覇クリアまでやったわ
サガシリーズは落ちぶれたけど未だに好きなシリーズだし、初代の雰囲気で作って欲しい
聖剣伝説は村人を殺せるのが良かったな
当時は8の字ヤシの木の意味がわからなくて詰んでクリアまで行かなかったが、後に攻略を見たらそうするのかよ!だったわ
576 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 10:22:13.33 ID:j4DPaKmu0
>>570 動いてるの見るとまぁまぁだな
ただバッツ、てめーはだめだ、主人公の風格なさすぎるwww
ファリスの詠唱モーションとかバッツにわけてやれよ・・・
あとエフェクトがきついな、ブレスウィング、ほのお、このあたりの魅せ方が軽い、モヤモヤっとした雲みたいなもの動かしてるだけじゃねーか
>>576 下請けだから効率良くエフェクトはアフターエフェクトで作ってるんだろ
FFTをPCに移植してくれ!!
579 :
閃光妖術(滋賀県) :2013/10/20(日) 10:27:21.89 ID:qN/mJ/XZ0
テンポいい アドバンス版、目に激痛が走るまでやり続けた失明するかおもた
>>578 中古をネットで買ってエミュでやればいいだろ。
581 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 10:29:15.64 ID:j4DPaKmu0
>>579 ああ、それ俺もPCでネトゲやりすぎてなったことある、裸眼(ある意味度があってない、という状態)で無理してやったりするとなるぞ
目の奥が筋肉つってるみたいな感じだろ?あれはマジで地獄だから気配を感じたら三日くらいゲームから離れたほうがいい
582 :
垂直落下式DDT(東京都) :2013/10/20(日) 10:29:17.79 ID:tDXBhY460
FF5久しぶりにやってみるとストーリーや台詞回しの陳腐さに驚く
ハーレム過ぎて裏山 リアルなら数年がかりの旅だろうから最後の方は全員と毎日ヤッてたんだろうなとか妄想してたわ
584 :
バーニングハンマー(神奈川県) :2013/10/20(日) 10:33:15.18 ID:XRH9FxoJ0
>>527 ボス、すぐに倒しちゃダメ、ドローしてから
倒しちゃったらやり直し
4はやたらと優遇されすぎ
587 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 10:51:00.19 ID:j4DPaKmu0
FF5 iOSとかで検索すれば動画たくさん見れるのな 日本人が上げてるネオエクスデス戦にコメントしてる外人がクソエニめちゃくちゃ叩きまくっててワロタ Square Enix fucking sucks now. Why couldn't they at least make this look like FF4 The Complete Collection? The sprites are soooo dull and the back ground isn't cool like it is for the SNES/SFC. I don't even care if this game was 3D or 2D... but it needs to look better than this. Oh and that cheap death. Yuck. FF5 IS a fantastic game and is my second favorite FF. But this is? an abomination. They BETTER not do this to FF6 ヒェーw
588 :
ファイヤーボールスプラッシュ(dion軍) :2013/10/20(日) 10:51:29.11 ID:xS1dGY0m0
5と6はアビリティのポイントちまちまと貯めるのがめんどい それ以上にキャラがチョロチョロ動く小芝居が鬱陶しい
古いandroidに対応してないとか
糞ゲーとまでは言わないがあまり好きではなかった 糞ゲーなら8と9 7も好きじゃないし6もいまいち まあ4が一番だね
591 :
フェイスロック(茸) :2013/10/20(日) 10:54:43.11 ID:9e06qKw10
5は、ストーリー派な俺はジョブが世界観壊してるのが嫌なんだな キャラの特性無くなるし。ゲーム的には面白いんだけど
4の方がキャラに個性があって好き。5は最終的には全て同じような能力になってつまらん
ここ見てるとほとんどのFFが嫌いになってくるな 特に死ぬ死ぬ詐欺のFF4持ち上げてるとかバカじゃねえの
7からおかしくなったって言うけど4から既におかしくなってるから
595 :
張り手(三重県) :2013/10/20(日) 11:01:55.67 ID:ipEgktvE0
lヽ r',.⊃ ,. -っ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ , -'ノ 〈 l l l´ | レビテト! / | 重力100! | l :/ r、 丶ヽ ,ィ ヽヽ ヽ___ / ヽ_______ | | ヽ ノノ ノ_.:! lヽ l. :l ,.ィ  ̄ヽ/  ̄\| \: >-─ヾ ,.ン'‐┴'´:.ノ // _ __ ,. -- 、/´: : : : : : : | l : : :ニ=-、 l | / / _ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ´ ̄`)'ニヽ: : : : : : : ヽヽ: : : : :__ン ! <__ l_ノ l ( _/ レビテト! | r'´ヽヽ、: : : : : :,ィ': :j : : : :ヽ_;イ |_ -ィ rノ_, \_______/ l・) jゝ、: : : :|ヽ__ィ: : : : : : : :〉 { ;  ̄!r' ヽ__/ : : :: : : `ー‐' : : ;. - 、 ヘ、_ /_ゝj j| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _,.._ヽ-'_,.ン⌒ヽヽ.: : : : : :{_r-、ヽ__ `T 7V | 重力100! > `-‐ 、二ニ/=':ノ:. :. :. :. :. :. <ヽ-‐' __.「Z.._ ヽ / ___,./_i´)>‐--------<!jノ〈__
596 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:01:57.15 ID:j4DPaKmu0
あいかわらず5は無個性とかどうとか批判になってない減点をするやつが後を絶たないのはなんなん そして4を持ち上げる 俺のレス抽出して100回読みやがれクソが FF1ですらナイト*3+白魔1とか最弱シーフ統一とかして遊ぶやつだっているのに ドラクエ3で最終的に勇者と賢者3とかやったことあるやつを全員日本から抹殺すべきだな
FF5とかマジで嫌いだわコレを神格化してるファンが本当に本当にうざい 丁度この頃ファミ通でやりこみ大賞なる企画が催されていて それにあわせて早解き、低レベルクリアなどRPGにおける効率厨を激増させる温床となった 聞いてもいねぇのにあそこはこのジョブこのアビリティで〜とか くだらねぇ効率知識をドヤ顔で言ってくるクズ多すぎ これが出たせいでつまらない効率厨がほんっとうに増えたし 当時はまだフラグシップだったので隠し要素など含めて真似るメーカーも多く 馬鹿みたいな強さのボスとか暫くの間増えたRPG業界の癌細胞 ただしゲームそのものはよく出来ている
3,6,7,8,9っていう謎のやりかたから5を知らない 今更RPGをやる気力もないわ
599 :
ダイビングエルボードロップ(京都府) :2013/10/20(日) 11:04:39.95 ID:/lAiBHUY0
ジョブ制度取り入れたのFF5が最初?
チキンナイフ育てたり 調合したり 剣の舞二刀流乱れ打ちでヒャッハーしたり 楽しかったなぁ。
当時は面白かったけど、 今わざわざやろうとは思わん。
とりあえずID赤いやつは自分の価値観人に押し付けるなよ 自分と同じ考えのやつとだけ仲良くしてくれ
603 :
ジャンピングパワーボム(茸) :2013/10/20(日) 11:09:09.35 ID:GDNMpvqx0
暁の四戦士でやりたかった。
605 :
スリーパーホールド(茨城県) :2013/10/20(日) 11:10:16.75 ID:oUnRVdgM0
>>4 はぁ?すでにこの時点でおちてるからw カメー(失笑)
>>5 だな。コレクションだけのためのアビリティ。
>>6 馬鹿は自殺しろ。くだらないアクションが増えて雑な人形劇になった走り。
>>12 だな。フェニックスノオー!アレイズー!(失笑)
>>21 だな。頷きアクションも最悪だし、ボコだのヒリュウだのの、泣いてくださいがウザ杉。
>>29 だな。
>>57 ビグブ信者とかまだいたのか。藁.
>>72 はぁ?クソアクションクルルと寒いジャンプ風のギルガメッシュが?()失笑
>>
606 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:10:30.62 ID:j4DPaKmu0
>>599 FF3
だけどFF3は最終的に上級ジョブともいえるような強ジョブが存在するので、FF5のような実は見た目とは違って
利用価値のある吟遊詩人、薬師、魔法剣士、青魔導師といったここぞというときに役立つジョブみたいなものはない
付け替えできるアビリティもないので、弱いジョブを育てるという概念もない
(ここまででかい口叩いてFF3だけやったことないとか言えない)
608 :
バックドロップホールド(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 11:13:03.79 ID:wvqeOsxMO
思い出は思い出のままにしておいた方がいいよ。 厨房の頃から歴代FF楽しんできて 社会人になってから、PSPのFF4を買ってプレイしてみたけど あまりにベタで稚拙なストーリーにげんなりして、 途中で投げ出しちゃった。 やっぱり思い出は思い出のままにしておいた方がいいよ。
FF5はやり込みゲームの至高
610 :
ジャーマンスープレックス(庭) :2013/10/20(日) 11:17:46.99 ID:bH/+78xm0
>>608 そう?
俺も最近FC版の3引っ張り出してプレーしてみたけどやっぱり楽しいよ
>>346 つ・レベル5デスレベル5デスレベル5デス・・・
3が至高だな スーファミ以降はニワカ
613 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 11:19:04.02 ID:+bLAeIUg0
>>536 すっぴん縛りの動画あった
すげー長いから結構大変なんじゃねーかと
でも一応クリアできてるみたいだ
614 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:19:37.07 ID:j4DPaKmu0
>>602 4をあえて加点方式で褒めようものならFF8だって同じ恋愛ファンタジーで意欲作だったって褒めてしまうけどいい?
因縁ある悪友と本当に斬り合う仲になるとかカインも似たようなもんでしょ
>>405 でティーダ役の森田はドラゴンボールZで最強キャラ役になったわけか
>>606 うむ、FF3は正直微妙。
店で売ってる武具を見ると、
この場所ではこのジョブ使えよオーラがやらされてる感半端ない。
さらに、レベルアップ時に何のジョブについているかによってステータス上昇が違うおかげで、
FF6の魔石で成長率変わるってシステムよりほんとめんどくさい
617 :
稲妻レッグラリアット(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:22:33.72 ID:5iQgNbNW0
619 :
クロイツラス(鳥取県) :2013/10/20(日) 11:23:19.62 ID:KVY8H+9U0
たぶんだけどスクエニの中堅社員向けにFF456のリメイクで売上を競うみたいなコンペが行われてるんだと思う それくらい移植・リメイクの質に偏りがある FF4DSとか周回必須のゴミだったけどDSってことで売れて、リメイクしたやつがBDFFとかっていうFF5のジョブ アビリティシステムぱくったゲームで敏腕プロデューサーみたいに言われてるし
620 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:23:49.84 ID:j4DPaKmu0
>>616 > レベルアップ時に何のジョブについているかによってステータス上昇が違う
ほぉ
でもFF3はBGMがすごかったとおもうし、飛空挺とかの速さは半端なかったみたいな感想をよく聞くけど
まぁおもしろいかどうかは口出せないな4と違ってプレイしてないから
621 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 11:24:59.05 ID:+bLAeIUg0
FF8だってリノアが好きになれれば凄い楽しかっただろうなと思う でもどう頑張ってもあのバカ女は好きになれない シュウ先輩が選べたら自分の中では神にすらなれた
>>559 ブレイブブレイドは一度も逃げないとステータス画面の攻撃力は最高だが、
実際与えるダメージは低いというクソ武器だぞ。
DS版のFF3がファミコン版の劣化版にしか見えなかった ラストダンジョンが簡単になったし隠し要素はしょぼいし
>>621 何にでもいえるけど、
選べることって大事だよな
魔法のランプからエッグマン出した人いる? 俺はないけど
626 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:26:22.21 ID:j4DPaKmu0
>>618 ああ、自分で上のほうでFF1を例えに使っておいて忘れてたw
FF1はWSCで戦士〜ナイト一人旅とかして遊んだくらいかなぁ、特に可もなく不可もなく
批判したところで私はテトリスやマリオ、ポケモンをつまらないと言ってる天邪鬼ですと宣言するようなものだし
627 :
膝靭帯固め(埼玉県) :2013/10/20(日) 11:27:30.81 ID:/Aq5EEKa0
>>622 ブレイブがクソっていうより、チキンが異常なんじゃなかったっけ
すばやさ補正がうんたらかんたらで
>>616 嘘言うなよw
白で99まで育ててタマネギ剣士にジョブチェンジしてみろ。
全ステ99になるから。
変わるのはHPだけだっての
チキンはたまに勝手に逃げだす所がクソ ボス戦でも勝手に逃げだそうとしてクソムカつく でも頼りにはなるんだよなー
FF3にはジョブごとに属性があったの知ってるか? 善悪正負という四属性にそれぞれ0-10の数値が割り当てられてる ナイトは善の正、魔剣士は負、忍者は悪、空手家は正の悪が多い ジョブチェンジの時の必要キャパシティは今のジョブと変わるジョブの属性のギャップで変わる
俺はりメイクにはあまり寛容ではないがDSの3は必要十分で面白かったわ ダンジョンは時代に合わせた調整ってだけだろ 当時は難しさ故に話題になったしそれが語り草になった部分もあるが 長すぎるという苦情が全くなかったわけではないし できればセーブしたかったというのが本音だろう 最強データをセーブするにはアイテムを回収した後で一度帰らないといけないわけだしな 隠し要素についてもDSを使うならすれ違いやら入れなきゃいけない制約はあるだろうが 馬鹿みたいな隠し要素なんて基本いらねぇんだよ
まあ玉ねぎ剣士をレベル99まで育てればステータス最強だからなFF3は
最近のFFってBGM軽視の傾向があるな・・・
ノビヨが参加してないんだっけ?
635 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:31:41.67 ID:j4DPaKmu0
チキンナイフさんはとっておきのみだれうちで逃げない、もしくは「ねらう」を使うとか 今日レスしたけどつるぎのまい特化装備と兼ねて「おどる」を用いるか まぁとんとん拍子ですすめたらまず「みだれうち」なんて覚えさせてる余裕ないんすよねぇ
>>628 リメイクのDSはついてるジョブによって違うから
LV80でモンクか格闘LV90になったときはたまねぎにしておかないとフルマックスにならない
637 :
タイガースープレックス(庭) :2013/10/20(日) 11:31:53.84 ID:3C5AH7t30
>>635 みだれうちは覚えたらすごい頼りになるよね
オメガ戦では特に
おかしらとクルルのハーレムを生み出したというだけで史上最高評価に値する ピンクはキャラ薄いからどうでもいい
640 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 11:33:41.44 ID:UV10ENqL0
思い出補正ってのはあるな クラウドとかスコールが巨大な剣で猿みたいに乱舞ノムリッシュやってて アルカードがソウルスチール!って城中のロウソク壊してて シグルドがアルヴィーッス!って燃やされてて ゲセンに行ったら庵が泣け叫べそして死ねって吠えてて 漫画開いたら剣心が人斬りと不殺で人格変えてて アニメ見たら加持さんがスイカに水やってて テレビ見たらGLAYとかラルクとかTMさんが喉に悪そうな声で叫んでて 電車にノったら真っ黒な顔のルーズソックス達に「んに見てんだよコラァア!」怒鳴られて まだ色々豊かで熱い時代だった なんか80年代はもっと熱かったらしいけど、羨ましいな
3が最高だった 攻撃した時敵が点滅するだけのDQとは違って かっこいキャラがスバババババ!→24回ヒット!→プスプスプス…って感じで 4でそれがなくなってアホかと思った辛気臭い恋愛要素とかどうでもよかったし 5で乱れ打ちが復活してよっしゃーってなったから総合力で5が一番 6はゴミ
642 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:34:37.26 ID:j4DPaKmu0
ノビヨは最近だと新生FF14(作り直し)で旧FF14のBGMそのまま使われてるみたいだよ ただ、ノビヨはもうだめだとおもう 何聞いてもノビヨですわ。もう一昔前からずっとプログレから抜け出せてない感じ、これが一度気になりだすと、どうしても気になっちゃう。
643 :
パロスペシャル(千葉県) :2013/10/20(日) 11:35:21.51 ID:2+k+Bupe0
ジョブごとに用意されたキャラグラ ジョブシステム 大三世界のわくわ感 魔法と武器の解放 こんなもんかな
644 :
アトミックドロップ(群馬県) :2013/10/20(日) 11:35:33.42 ID:lLRQpO5N0
きんのはり買い占めてバル城地下に篭もるやつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ノビヨももう歳か・・・
>>641 DQはリメイクしてズバババやってるから許してあげなよ
6かなんかでオペラ演出みたいのあったけど あれは違うと思った
>>636 自分で確かめたんか?
どこの攻略サイト見ても、ジョブごとに固定ってかいてるんだが?
649 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 11:37:20.93 ID:+bLAeIUg0
>>644 使い道がない赤魔を取り敢えずここでマスターにしてました
650 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:37:54.35 ID:j4DPaKmu0
>>640 途中の7〜8行にわろた
そうそう、アニメとかの影響大きいよな、ノムリッシュが素直に受け入れられた当時の人にとっては
ドラゴンボールとか最たるものだとおもう
傘でアバンストラッシュの練習したりしたしな・・・ 波動拳とか
今の子供はそういうのあるんだろうか
652 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 11:38:38.17 ID:UV10ENqL0
>>648 通はらいじん投げる
すぐ北のケルブで99個買える
>>652 らいじんってそんなに効くんだ
俺はずっと「レベル5デス」だったなー
>>628 >変わるのはHPだけ
それのが問題じゃねーか。
HPだけならみんなレベルアップ時にモンクや空手家にしとくだけの作業になる。
スマホ版5って追加ジョブとエヌオーと戦えるシナリオってあるの?
657 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:42:49.34 ID:j4DPaKmu0
間違いなくゲームやってなくても好きになるゲーム音楽ってのはある、間違いなく FF3は俺の中でその一つだな クリスタルタワー、通常戦闘、ボス、暗闇の雲戦とかネット始めたばかりの頃はMIDI集めて聴きまくった
658 :
垂直落下式DDT(東京都) :2013/10/20(日) 11:43:34.73 ID:tDXBhY460
>>655 はぁ?
意味が分からん。
お前が知ったかで分けの分からん部分を叩いてるのを指摘しただけだろ。
問題も何もねーだろ。アホなのか?
660 :
キングコングニードロップ(大阪府) :2013/10/20(日) 11:44:24.45 ID:2bKCJmpx0
FF8のCGアニメーションを見た時は驚いたな。 ゲーム如きにどれだけ金かけてんのかと。 ゲーム性はたけ挑レベルだったけど。
FF5のBGMなら最終ダンジョンの音楽とラストバトルのBGMがオススメ
662 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:44:43.48 ID:j4DPaKmu0
>>656 youtubeでちらほら検索すると関連動画でENUOとかエヌオーの動画あったよ
GBAの追加ジョブもあるんでないかな
>>660 月に行けると思ってた俺がバカを見たシリーズだったなFF8は
せっかく宇宙船の名前を最強剣の名前にしたのに
>>662 おおっ、それはいい
リメイクやるなら追加がないと物足りないよね
>>635 とんとん拍子ですすめるなら、物理は刀の両手もち一択
クリティカル連発でラスボスまで安定の強さ
666 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 11:51:25.21 ID:j4DPaKmu0
>>665 侍か、俺はなぜかクルクルのちょこんとした格好の侍を最後まで使ってたな・・・
あとはまぁ邪道だけど「ぜになげ」ね、ガラフがお亡くなりになる前のボスでは毎度お世話になった
でも他のボスでは乱用はしなかったな、お金減るのが嫌で嫌で
667 :
閃光妖術(愛知県) :2013/10/20(日) 11:52:19.07 ID:mly1jg8pP BE:300132083-PLT(67130)
>>503 相手による気がする。
マジックッポットがHP全快になる前にしとめるには
全員あまのむらくもの二刀流の乱れ打ち
一人でもブレイブレイドとかラグナロクだとクリティカルが出ないので
威力が低くく、倒す前にエリクサーちょうだいで全快して
全く倒せない。
でも、ネオエクスデスみたいなやつは、しょうかん→バハムート→ものまね
→ものまね→ものまね→ものまね→ものまね→ものまね・・・
でも、反撃モードのゴゴを力押しで倒すにはエリクサーで回復したキャラで
ホワイトウインドとか織り交ぜないと難しい。
4の時も思ったけど、このツクール臭なんとかならんのか
671 :
閃光妖術(愛知県) :2013/10/20(日) 11:59:56.80 ID:mly1jg8pP BE:200087982-PLT(67130)
巨人の薬とか、英雄の薬を飲んで
一回も戦闘不能にならずに、第二世界のエクセデスに
ダメージを与えてイベントを進めても、ガラフはクルルと交代になるのが
なああああ。
ギルガメの洞窟とギルガメは第三世界に残して欲しかった
あれは、第二世界じゃ強すぎる、強いくせにものすごい出現回数で
泣けてくる、お金は稼げるんだけどね。
なにが、ひそひそうだよ、あそこで死ぬ必要はないわな。
672 :
閃光妖術(愛知県) :2013/10/20(日) 12:01:07.00 ID:mly1jg8pP BE:800352588-PLT(67130)
知らなかったら、カトブレパスは取り忘れる。
673 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 12:01:44.87 ID:P+WeCZu+0
忍者+青魔法 シーフ+格闘 召喚士+白魔法 時魔道+黒魔法(+癒しの杖) 中盤のおすすめや!
674 :
ヒップアタック(茸) :2013/10/20(日) 12:01:54.03 ID:xW6h3jvy0
FF6はまともとか俺も本音では言いたいけどナルシェの決戦とか帝国軍と主人公サイド十数人で白兵戦とかおかしいだろ ロマサガ3のあのミニゲームみたいに主人公が隠密してケフカに奇襲かけるとかのほうが自然じゃん
>>668 あれ面白いよな。
今でも読むw
一部クルル忍者にアビリティ両手もちって書いてある部分があって
子供の時にどういうこっちゃって思ってたわw
>>673 青魔法はホワイトウィンドとマイティガード以外いらん。
>>671 ナイトマスターしたすっぴん+守り
(マインゴーシュ、盾、リボン、エルフのマント)
瀕死*3 レクイエム連発
余裕やで。
679 :
閃光妖術(愛知県) :2013/10/20(日) 12:04:58.29 ID:mly1jg8pP BE:100044724-PLT(67130)
第一世界では、ウォルスの搭で、今持ってるジョブを全部マスター。
第二世界では、ガラフの城の地下で、きんのはりのあんこくかいきで
今持っているジョブを全部マスター。イベント進行時はスッピン。
第三世界では、はざまのムーバーでアビリティ、次元城のてっきょじん×2を
斬鉄剣で経験値稼ぎ。
ボスに苦戦とか全く有りませんけど、雑魚を延々倒し続けるのがひたすら苦痛。
まあ、クロノトリガーがロックでいうサージェント・ペパーズ的存在というか あれが最高傑作だという評価が一番美しいと思うね俺は サージェント・ペパーズはシンセとかサンプラーは使ってないけど、だから何だという
681 :
閃光妖術(愛知県) :2013/10/20(日) 12:06:31.14 ID:mly1jg8pP BE:350154847-PLT(67130)
>>677 レクイエムとかあるんだよね、そういうのは、当時から全く思いつかないんだよね。
言われてみればそうなんだけど。
682 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 12:06:32.89 ID:UV10ENqL0
忍者+青魔もしくは逆に青魔+投げるは俺もやった 攻守万能過ぎる
683 :
アキレス腱固め(WiMAX) :2013/10/20(日) 12:06:39.89 ID:0tmbWJfi0
演出(エフェクト)があまりにも派手になると逆に現実に戻されて冷める FFはなんちゅーか、アレだ。真面目な顔してアラレちゃんの地球割りをやるような感じ? 地味がいいとは言わないけど、身の丈にあった演出であってほしいなあと思う
685 :
レッドインク(神奈川県) :2013/10/20(日) 12:08:00.03 ID:PmLMrQ250
>>655 3をやったことないだろ、そこまで差は出ないよ
HP関連で進行上困った記憶もないし
てか、FF自体がただの糞ゲーだろ ムービー重視で中身スカスカのさ。
687 :
閃光妖術(愛知県) :2013/10/20(日) 12:08:46.78 ID:mly1jg8pP BE:225100229-PLT(67130)
ギルガメ戦なんて、毎回薬飲んで、リフレクで冷気跳ね返して
ゴーレムでブロックしてってやってた。これ毎回薬飲んでたら
利益すくないんだよぁ、第三世界で出てこればと、いつも思ってた。
688 :
河津掛け(東京都) :2013/10/20(日) 12:09:36.31 ID:8DM3fEYz0
頼むから3DSかPSPかVITAで出してくれ! iOSとか買う気にならないんだよなー
>>668 レベル5デスを知ったのもその攻略本だったかもしれない^^
690 :
かかと落とし(東日本) :2013/10/20(日) 12:10:37.85 ID:mu30N79kO
しょうたいふめい相手にレクイエム連打でAP稼ぎ 情弱だったあの頃
691 :
ヒップアタック(茸) :2013/10/20(日) 12:12:22.96 ID:xW6h3jvy0
正直昔のFFも現代に出てたら、だっさいデザインの3Dキャラがお寒い芝居を繰り広げる作品だっただろうな 今の世で叩かれてる最近のFFとまったく同じ感じでさ 「あのシーンが今のグラフィック技術で再現されたら」って想像すると、笑顔の練習どころじゃないキッツイシーンばかり思いつくわ FFのストーリーなんてドットで想像力を働かせてるくらいがちょうどいいんだよ
5.6.7.9はおもろかったなぁー by昭和生まれのお兄さん
693 :
32文ロケット砲(埼玉県) :2013/10/20(日) 12:12:52.53 ID:zPXSlMcG0
そういえばFF4は発売前に幕張メッセのゲームショーで体験プレイしたんだよね あの時の衝撃は何か凄かった でも、既にセシルがパラディンになった後の状態でプレイさせやがってw ネタバレに凹んだんだけど、それでもあのBGMのサウンドの奥行きには驚いたし 何か「これから業界的にどんどん肥大化する」みたいな期待感に満ち溢れたゲームショーだったな やたらメディアミックスって騒いでた
>>685 逆にやってないんじゃね?
ずっとモンク系とずっとまどうし系のキャラで終盤1000近くは差ついたぞ。
モアイ像なんとかしてくれよ、そんな事書いてたらやりたくなっちまった
当時、Xの対ギルガメッシュ(ブリッジ)戦の携帯着信の出た時、自分で打 ち込んでた時に比べての出来が凄かった事に感動してたな。
697 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 12:17:43.53 ID:j4DPaKmu0
ゲームとしての進化という話ではFF4は数ある進化のうちの一つだよね サウンド、グラフィックの進歩はかなりのものがあったはず 単に俺が文句つけてるのはFF5下げてFF4あげる理由がねぇだろってところだけ
>>676 アクアブレスみたいな限定的なのを除外しても
レベル3フレアとかゴブリンパンチとか使える物は多い
中盤の火炎放射も地味に安くて強くて汎用性高い
そして何より、その組み合わせで青魔法を付けてるのは、実は
魔法アビリティには魔力を本職並にあげる効能があるからだ
忍術は魔力依存だから、青魔道士の魔力なら威力が跳ね上がる
何気に魔力が低い赤魔道士に青魔法をつけるのも結構おすすめ
剣装備できるのに打たれ弱い点も、後列からゴブリンパンチでカバーできてホント使いやすい
極限プレイとか縛りプレイとかでなくとも、知れば知るほどシステムは活用のしがいがあるから
今やっても楽しめるソフトではある
699 :
膝十字固め(大阪府) :2013/10/20(日) 12:18:29.32 ID:vx8VHl4D0
同じ敵ばっか倒して経験値貯めて 時間のムダもいいとこだ
PCでプレイできるようにDL販売にしてくれよ
701 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 12:21:12.44 ID:P+WeCZu+0
ロッドでブースト、リフレクで全員反射、弱点属性 1.5*2.0*2.0=6.0 強すぎワロタwwww
702 :
アトミックドロップ(神奈川県) :2013/10/20(日) 12:21:47.69 ID:BVKXcD9B0
100円にしろよ
703 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 12:22:18.35 ID:P+WeCZu+0
エンキドウのマンコにワイのフレイムタンでクリティカル
704 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 12:24:22.64 ID:j4DPaKmu0
アクアは何となく理解してた気がするけど、"ブレス=吐く息"ってよくわかってなかったんで アク・アブレスって読んでたわ、どういった意味かもわからず。たぶん全国にもう一人くらい俺と同じ可愛そうな子供がいたはず エフェクトもあれただ単に泡がブクブクしてるだけやん・・・?
705 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 12:25:47.32 ID:P+WeCZu+0
呪われしもの、リディクル、デスディーラー こいつら、むちを振りかぶったピエロけ??
薄い攻略本あってもオメガ・神竜に中々勝てず、カセットをぶん投げ、破壊 しては中古で買い直す日々(遠い目・・・)
707 :
不知火(埼玉県) :2013/10/20(日) 12:31:03.49 ID:+KZiovTg0
ビッグブリッジっては言うほどの神曲ではない ネオエクスデス戦のほうがまだまし
708 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 12:31:06.49 ID:j4DPaKmu0
>>701 これFF6だと等倍もしくは半減か何かでクソの役にも立たなかったよね?
俺の必勝パターンで召還士1に他全員黒魔でガ系魔法反射の特攻ってのがあった
レナ救出する時に戦うエロいボスはファイガ反射でしか倒した記憶がない
710 :
カーフブランディング(茸) :2013/10/20(日) 12:32:53.58 ID:P4ynRdv10
>>550 こういう奴が一番分らん
何だよ?精製でサクサク進んで面白いって
ロマ3で分身剣ばっかしてる奴並に理解不能
711 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 12:33:01.59 ID:UV10ENqL0
真ジークフリードなんかはあんま話題にならないんだよな たぶんみだれうちっていう手法が定着した後だからみんなサクっと殺しちゃったんだろうけど
712 :
ランサルセ(京都府) :2013/10/20(日) 12:33:29.81 ID:f9xmg9SY0
6くらいまでのボスの2Dの絵かっこうよかったな 3Dだと逆にリアリティが減ってるよね 何とかあれに近づいてほしい。あれが動いたらもっと凄く幻想的になれるw
当時のゲームではやり込み要素が強かったからじゃないか?
715 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 12:37:35.72 ID:+bLAeIUg0
716 :
アルゼンチンバックブリーカー(東京都) :2013/10/20(日) 12:38:38.78 ID:yUupeDBI0
青魔縛りやったらめちゃくちゃ面白かった 赤魔縛りは第3世界に入ったところで火力不足に陥り挫折
717 :
レッドインク(神奈川県) :2013/10/20(日) 12:38:49.80 ID:PmLMrQ250
>>694 終盤で1000近くついて困ったことあったかい?
そして俺の記憶が確かなら1000近く差をつけるぐらいとなると
HP4000〜5000は確実にあるな
718 :
閃光妖術(東京都) :2013/10/20(日) 12:42:26.78 ID:gPKRqydrP
ビッグブリッヂのせいで後から神格化してるゆとりが多そう。 出来としては4が最高
>>704 俺はアクアプレスって読んでたから逆に違和感なかった…
アクアブレスだと使い手は、蟹であるべきだよな
720 :
アキレス腱固め(WiMAX) :2013/10/20(日) 12:48:01.17 ID:0tmbWJfi0
3が一番こころに残ってるなあ 音楽CDも買っちゃった おおたかさんが歌を歌っているんだよな アレはよかった
>>717 すまん、困る困らないは気にしてないんだ。
レベルアップ時にHP上昇率が高いジョブについておくのが
一番強くなるっていうのがやってて楽しくないんだ。
>>718 キャラの入れ替わり激しいのがけっこうイヤ
ヤンとかテラとか実質ゲストキャラなのにけっこうな期間付き合う羽目になるし離脱したらそれまでだし
>>722 リメイクかなんかだと全員最後まで使えるらしい。
4はシナリオについて行くだけで終わるゲーム
725 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 12:51:12.02 ID:UV10ENqL0
人がポロポロ死ぬのは2だな お前本当にこんな終わり方でいいのか?ってのが多過ぎる
726 :
サッカーボールキック(庭) :2013/10/20(日) 12:52:24.12 ID:ASZK8URk0
探したら5家にあった 今からやるわ
>>723 そう、リメイクでは全員使えるし隠しダンジョンで育てたキャラが必要になる
でもギルバートならともかく、ヤンやテラみたいな愛着もクソもないジジイ共は今更育てる気にならないわけで
iOS版FF5でラムウ倒したのに召喚獣ラムウが手に入らない バグかなイフリートしか召喚獣いない・・・
>>727 FF4の続編やったらもっと文句でそうなw
730 :
断崖式ニードロップ(関東・東海) :2013/10/20(日) 12:58:35.78 ID:gmOv4qVk0
FF11しかしらん
>>703 エンキドウはギルのお手付きなので名無しのアブダクターたんの方が良いです
FF5はキャラの個性が〜って言うけど普通に進めたら取得するアビリティはキャラごとに偏るだろ 全ジョブMaxにしながら進めたらそりゃどのキャラでもいいわってなるけど
733 :
シャイニングウィザード(東日本) :2013/10/20(日) 13:01:58.28 ID:ysVOf82+0
忍者(二刀流)と狩人(乱れうち)のためにだけに存在した石像と金の針を俺は忘れない あと石像はデスクローだっけ?
734 :
アキレス腱固め(WiMAX) :2013/10/20(日) 13:02:23.66 ID:0tmbWJfi0
FF5のジョブシステム、アビリティ引き継ぎは 卓ゲのウォーハンマーに影響うけたと聞いたが それなら「ネズミ捕り」とか「詐欺師」とか「墓荒らし」のジョブも用意してほしかったなあ
735 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:02:49.70 ID:j4DPaKmu0
>>707 ビッグブリッヂをはじめとして元ネタ、早い話パクリの元ネタは多く発見されてるからね
植松も所詮人の子であって無から有を生み出したわけじゃないのよね
まぁ芸術作品とかは大抵影響を受けた元ネタってのがあるものだとは思うけどね、大なり小なり
技術面的な物珍しさみたいな話をするなら、確かボスBGMがとてつもない変拍子だかなんだかだって聞いた覚えがある
736 :
ビッグブーツ(関西・東海) :2013/10/20(日) 13:03:08.69 ID:h99K/IIEO
忘れたけど全てのジョブマスターしてすっぴんにして両手武器でΩと戦うやつか
737 :
シャイニングウィザード(東日本) :2013/10/20(日) 13:05:13.33 ID:ysVOf82+0
>>736 魔法剣サンダガの乱れ打ちだと記憶してる
738 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:07:42.44 ID:j4DPaKmu0
キャラ入れ替わり俺も大嫌いだけど、大人になってからやったロマサガ2初プレイでは全然気にならなかった まぁある程度重要な要素は引き継がれるから、入れ替わりってのとはまた違うんだけどね 大人になってからやってもおもしろかったRPGは俺の中でロマサガ2〜3とVP これは思い出補正じゃなくガチでおもしろかったと言える
>>725 ヨーゼフとかな
全員で止めりゃなんとかなるだろって思ったわw
740 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:12:45.08 ID:j4DPaKmu0
>>732 俺もそう思うんだけど、どうしても全ジョブマスターしたことを前提として論じたがるレスが絶えない
お決まりのネタレスとも思えないからタチが悪い
せいぜい俺の初回プレイ思い出しても、最後ラスボス辿り着く時点でバッツがナイトマスター(無駄乙)、レナがモンクマスター(無駄乙)、
クルルは侍、ファリスは忘れたが恐らく召喚士や補助系か何かを勤めてた気がする
その程度だった、しかも道中律儀に武器防具コンプするためにお金足りなくて稼ぎまがいのことしてこの程度
741 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:14:23.09 ID:P+WeCZu+0
>>722 ヤン
(空)
セシル
テラ
シド
どうみても卑猥なパーティやでえw
742 :
断崖式ニードロップ(宮城県) :2013/10/20(日) 13:15:47.43 ID:qBVx1YAo0
>>739 ヨーゼフがいた場所でAボタン連打したことを今思い出した
ぴーぽ(・ω<)
744 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:16:19.06 ID:j4DPaKmu0
ヨーゼフって確か肉団子に潰されたオッサンだっけ、ここは俺に任せろーみたいな感じで FF2はなんか気がついたら死んでたみたいなの多くね?てかゲストキャラみんなそうだよね ミンウとかさ、え?ん?うん。え? って感じ
745 :
ランサルセ(WiMAX) :2013/10/20(日) 13:16:33.22 ID:xek4C8Ew0
2桁以降はゴミ これは世界の常識
4の入れ替わりの激しさはそれ以前も以後もないな おかげで6以降の自分で選択できるタイプなら絶対しない おっさんとじじいだけのパーティーもやることになったし
747 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 13:17:24.91 ID:bSgdYHF90
5好きとは友達になれない 単純脳って感じ
FFはスーファミまでとか言う風潮なんなのかね 10まで普通に面白いじゃん
>>725 禿げぇーーーーーーーーーー!ミンウゥーーーーーーーー!!(泣)
>>745 FFは7までしか出てないのに何言ってるの?
アプリのfflが地味に面白い
752 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:21:52.50 ID:j4DPaKmu0
残念ながらFF10出た頃にはFF5やってたガキンチョも女遊び覚えたり ましてやネット(2ch)も普通にやるようになってる子(俺とか)もいたわけで 過去FFのファンだった人もゲームの人生においての比重ってのが落ち込みまくっていったっていうのも理由にあるよ
>>745 FF5を今やっても楽しめる人は
FF12も楽しめると思うから、それはないな
754 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 13:23:14.70 ID:+bLAeIUg0
>>728 ラムウって道具にあるから使うんじゃなかったか?
使うと覚える
あ、戦闘中じゃないぞ
755 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:23:16.92 ID:j4DPaKmu0
あっれ、FF10のとき2chあったかな まぁキングダムハーツやってたときは2chのDQ・FF板見て戦々恐々としてたのは覚えている まさにウンコの投げ合いしてるような場所だったからな
756 :
バックドロップ(dion軍) :2013/10/20(日) 13:23:55.44 ID:KdFPSQD90
5はギャルゲー 世界から非難だらけだったクソゲー
FF5のオメガは吟遊詩人の「愛の歌(ストップ)」が効くから低レベルでも完封できるぞ 神竜もサンゴの指輪と、レベルが3の倍数からわざとはずしておけば楽勝でしょ
そっか、SFがまだ現役機だから・・・X最初からやって見るよ。
クルルは白魔に限る
>>747 5は序盤からカスタマイズ自由な部分を楽しむゲームだからな
ダメージ厨とかコンプリート厨みたいな単純脳には楽しめんのだろうな
ストーリーなんてオマケみたいなもんですし
761 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 13:28:28.42 ID:P+WeCZu+0
△ ファイファン ○ ナルタジ × エフエフ
FF8はカードゲーでしょ
763 :
稲妻レッグラリアット(dion軍) :2013/10/20(日) 13:35:06.37 ID:OvsUY6vX0
血塗られた盾が未だに見つからないんだが
1は試験作、DQへの対抗意識強いがシナリオ薄 2はシナリオ濃いが仲間同士で殴り合いが微妙 3はジョブが新味だがジョブ大杉、たまねぎ剣士意味不明 4は戦闘が斬新かつ良シナリオ、初SFCなのもポイント 5は印象薄いがギルガメッシュだけ覚えてる 6は総集編的な良作、ドット絵が美麗、2DRPGの手本 7は驚愕の3D、当時は間違いなく最高峰だが話にメリハリ無し 8はパッケージが赤いのが新鮮、買ったけど起動しなかった 9は魔法使いが銀河鉄道スリーナインの車掌さんっぽい 10は初PS2で綺麗だけど変なスポーツやってた、なにあれ 11はオンラインで革命的だけど敷居高杉廃人多発、一般人無視 12って…あれ?出てる? 13は… 14が2個目のオンラインだっけ?安かったから買ってインストールだけした
2で雑誌に踊らされてパーティーアタックしてデスライダー戦で地獄を見るのは様式美
ドルガン・クラウザー ケルガー・ブロンテッド ゼザ・マティアス・サーゲイト ガラフ・ハルム・バルデシオン
769 :
タイガースープレックス(埼玉県) :2013/10/20(日) 14:03:28.00 ID:Jz3FksSn0
2で一番重要なのは回避率だって2ちゃんで初めて知ったわ
770 :
足4の字固め(三重県) :2013/10/20(日) 14:10:57.04 ID:ybGdXZHQ0
>>213 ジャンクションで100個魔法貯めてって記憶しかないんだが・・・
771 :
足4の字固め(三重県) :2013/10/20(日) 14:12:22.18 ID:ybGdXZHQ0
ジャンクションじゃないドローだった 貯めるのめんどくさい
772 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 14:19:34.84 ID:j4DPaKmu0
>>770 たぶんジャンクション使って状態異常付加したりデス効果で即死俺TUEEEとかの話じゃ?
korekr これからpspのff4をやろうとぞ思う
1からリアルタイムでプレイしていたらFFは4が最高であるのは異論が無いはず 5はシステムが新鮮で楽しかったしエンディングでのチョコボ疾走で疾走して 世界を救った爽やかさに涙があふれたが、やっぱり最高は4だろう
777 :
急所攻撃(茸) :2013/10/20(日) 15:05:37.51 ID:oRAs6rjj0
涙なんて溢れないよw 小中学生向けの週間少年ジャンプの物語そのものだろw
778 :
マシンガンチョップ(千葉県) :2013/10/20(日) 15:06:37.13 ID:G1/tRdE70
>>776 俺は3と5が最高だが、まあ7までは全部好きだけど
むしろ5は「かめえええええ」とか「ファファファ」とかでクスッとしてしまった
780 :
ファルコンアロー(神奈川県) :2013/10/20(日) 15:07:16.26 ID:9SgY51Ts0
>>769 パーティアタック育てまくりでもいうほど苦労しないぞ
昭和生まれのオッサンだが、FF5は平凡 4・6が最高
雑
783 :
毒霧(禿) :2013/10/20(日) 15:09:42.83 ID:HvsxPxQ0i
ナーシャがプログラムした奴は認める。
784 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 15:10:28.34 ID:UV10ENqL0
>>780 宿代が上がり過ぎて終わった
ありゃ罠だよ
HPは高い方がいいっていう常識で破滅する
>>780 オリジナルでやってみろよw
黒騎士かモルボルで絶望すっからw
アドバンス版ベースって聞いた気がするけど課金要素あるの?
今のFFって論じるレベルにも達していない。
788 :
ランサルセ(宮城県) :2013/10/20(日) 15:15:32.19 ID:fW7RC5fS0
>>776 衝撃度で言えば同意だなあ
最初に見たSFCの画面が4のオープニングだったのも大きい
次いでFC版3のエンディング
ただしもう一回やりたいかと訊かれれば案外そうでもない
789 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:16:15.02 ID:P+WeCZu+0
>>776 ヤリでブチャ!って切るエフェクトが斬新だった(小並感
新たなる世界のBGMはラピュタの曲に匹敵する神曲だろう
791 :
セントーン(庭) :2013/10/20(日) 15:17:14.34 ID:EQq7YgfyI
792 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:20:51.99 ID:P+WeCZu+0
ワイの推し曲は未知なる大地
793 :
急所攻撃(茸) :2013/10/20(日) 15:21:02.55 ID:oRAs6rjj0
まさかこのスレで神崎さんを見かけるとは思わんかった。
>>441 WoW は2005年頃は最高に面白かった。
今は ゆとり仕様の便利システムだらけ、
初心者向けに 敵キャラを弱体化しすぎて 酷い有様になってる。
796 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:22:42.51 ID:j4DPaKmu0
>>776 ファミコンからの進化の感動と比較するならそれこそFF7やFF10も同様に加点方式で手放しで褒めなければならない
減点方式でいったら4はむしろ後ろから数えたほうがはやい、公平な観点から揚げ足取られてもそれにあまり反論できるものは少ない
いや、昭和のオッサンは2→3→5派と2→4→6派に分裂したよな。コマ ンド派とリアルタイム派の分岐点が4・5のSF時代。 ・・・モルボル・・・(絶句。。。)何人の勇者達のやる気を挫いて来たか分 からない、FF雑魚の中、最凶とも言われる敵。。。
4は何ていうか、特徴の無い普通のRPGだったよね。 FFに期待してた尖った部分が無いっていうか、薄味っていうか。
800 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:27:26.75 ID:j4DPaKmu0
>>792 俺も未知なる大地だなぁ
新たなる世界はトトロの風の通り道(合ってる?)を彷彿とさせる、田舎の神秘みたいなものを思い起こさせる
未知なる大地は異国情緒というか世界の果てまでやってきたな〜さてどうしようかっていう感慨にふけるような感じ
4は普通 5はエンディングに感動 6は普通 そんな感じ
曲なら、Vの戦闘U。。。やっぱ、竜騎士でジャーーーーンプ!!だな。
4の功績はグラの大幅up。 当時のスクープ記事で興味を持った人らは多かったと思う。 これは認めるところだ。
804 :
雪崩式ブレーンバスター(東京都) :2013/10/20(日) 15:32:36.58 ID:+bLAeIUg0
第3世界に来て最初は第1世界のBGMだったけどちょっと進めて 二つの世界が合わさったってわかった後、新たなる世界のBGMになった時はマジで鳥肌が立ったよ
5のエンディングはチョコボに乗って草原を走っていくシーンで感動した 当時としては画期的なエンディング
806 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:34:45.88 ID:j4DPaKmu0
>>799 簡単に言えばFF1からジョブシステムとって行き来する世界の数を増やして寸劇成分をこれでもかとドカ盛りしただけ
それがたまたまSFC第一弾っていう順番に回ってきたっていう
あとあまり誰も触れたがらないし、俺も特に気にはしてないけど、ラスボスがぽっと出だよね、ゼロムス
どっちかっつーとペプシマン寄りっつーか、ペプシマンと大差ないっつーか
>>799 そうなんだよな。
グラフィックも平凡だし、無難すぎる。
808 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:38:09.13 ID:j4DPaKmu0
そういやエンディングといえばオープニングだけど、そうじゃなくてオープニングデモも良かったんだよなぁFF5は バッツがFINALFANTASY V のロゴに隠れてチョコボにのっかって疾走していく映像にあわせてスタッフ紹介していくだけなんだが、なんだか関心しちゃう メインテーマいいよね
>>808 あの演出しばらくしてから気づいて、おおってなった。
5の音楽好きだな。
10の音楽が最低。
810 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:40:22.97 ID:j4DPaKmu0
あ、ATBのこと忘れてた、初搭載がFF4だからそこは偉大な点だな
811 :
ジャーマンスープレックス(大阪府) :2013/10/20(日) 15:40:54.12 ID:jAwBP8H80
5好きはゲーム好き 6好きはレールプレイングゲーム好きって感じ 6は世界観的に7以降路線の起点になった、とはよく言われるが 各キャラ固定個性+共通成長要素でキャラをとっかえひっかえする今のFFのテンプレが始まったのも6 受け手から見た分かりやすさはあるし、作り手としても色々やりやすいのも分かるが 5好きとしては、作られた個性のレールの上を走ってるだけ感がして、好きではない 6以降でそこから外れてるのは、オンライン系と12だけ
812 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:42:30.81 ID:j4DPaKmu0
10はどうだろ、音楽単体で聞いたらなかなかバラエティに富んでて良いし(合作だから当然だが) ゲーム内で聴いてても旅してるなーって実感の沸く良いBGMだとはおもったが ただ寸劇中のBGMはくどい場面も多かったかも、ユウウナレスカと寸劇やってる最中ザナルカンドにてのメロディー使い回したBGM流れてるところとか
>>811 12は松野が途中で抜けたのが痛かったな。
中盤までは面白かったのに、終盤グダグダに。
大体、アーシェはいつバルフレアに惚れたの?w
814 :
ダイビングフットスタンプ(dion軍) :2013/10/20(日) 15:44:29.58 ID:7fiXzVjT0
5の小芝居風にキャラクターが動くのにイライラした子供時代 お陰であの手の演出は気恥ずかしくて見てられない大人になった
5などはエンディングも変わるしな。 ラスボスでバッツだけ生き残らせてED迎えるとちょっとした感動があるわ。
816 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:47:48.17 ID:j4DPaKmu0
俺が5と6は同じくらい好きなのはまぁディスりたくなるようなことにリアルタイムで気づかなかったからだろうな 魔石システムとか大して気にならなかったし、まぁ公平な目で見ればクソっていうより"つまらない"と言える もっとやりようあったんじゃないのかとは思うよね、よりクオリティあげるなら
初期レベルでクリア出来るアビリティジョブアイテムの組み合わせを探すのが楽しかった
2が一番好きだった スキルを一つ一つレベル上げていくのに熱中した記憶がある 何時間プレイしただろうな、あれ
>>810 いや、4のATBは全然練られてないから偉大とも言い難い。
ある理由から4やる時期がずれて・・・3→5→4ってっやったので4の良さ が・・・??って感じ。5は曲が格段に良くなってたね。火力船とか。
>>820 火力船の音楽ってどんなんだっけ?
文字で表現頼む
ATBが完成したと言えたのはx-2だな。 内容の糞さで黒歴史化してるけど、戦闘は過去最高の出来だった。
俺も8→7の順番でやったんで8派になっちゃったんだよな
824 :
栓抜き攻撃(四国地方) :2013/10/20(日) 15:56:09.71 ID:Sumx74My0
初めてFF5プレイしたときは9歳とかそこら辺でドット絵のキャラの 寸劇にも素直に感心してたけど一方でしょうもないもん見せんじゃねーよって はらわた煮えくり返ってた人もいたと思うとちょっと申し訳ない気持ちになった ただ幼いながらに大口開けて笑ってるのはうぜぇ・・・って感じた記憶があるな
825 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:57:00.56 ID:j4DPaKmu0
>>819 でもドラクエみたいなものから差別化を図ろうとしたんでしょ
プロトタイプとはいえ一応初ATBってところは言っておかないとね
今思い出しても、やっぱFF4の戦闘ってストレスフルだったんだよなぁ
なんでかっていうと俺の今日いちばんはじめのほうのレスにある通り、全滅(失敗)したら
はやめに回復しよう→いや毎ターン必ず回復しよう→他の仲間も回復に回そう→アカン、レベルあげよ
この過程でFF5だと編成を大胆に変えれる点なんだよな、それはFF6も最終ダンジョンやフェニックスの洞窟での仲間の配置次第でハマったり進めたりといった点ではそうだし
FF7だってマテリアとか変えリャいい
FF8さんは・・・残念ながら全滅するのが難しいくらいというか・・・
以外にもFF9は結構全滅した気がするな
>>824 5は好きなのにファリスとガラフが大口空けて笑ってるとこ思い出したら
イラっとした不思議
ビッグブリッジはそれほど神格化はされてないよ むしろ6の仲間を求めての方が持ち上げられすぎている
828 :
ボ ラギノール(山形県) :2013/10/20(日) 15:58:58.02 ID:mf7Laekm0
ジョブシステムは良かった
829 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 15:59:54.74 ID:j4DPaKmu0
830 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:02:39.82 ID:j4DPaKmu0
仲間を求めて、は演出の際に使われたと思いきやその後ずっとフィールド曲として聞くことになるからな そりゃ持ち上げられるよ、この世界にはまだ希望がある!みたいな気分にしてくれるしそりゃガキんちょの心鷲づかみよ
>>824 なんでそんな小さい頃からイライラするんだw
あれくらいなんも思わんかったぜ。
832 :
ストマッククロー(茸) :2013/10/20(日) 16:04:56.36 ID:PeJBCHJQ0
>>805 感動なんてしないよw
小中学生向けの週間少年ジャンプの物語そのものだろw
833 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 16:05:42.61 ID:UV10ENqL0
>>832 いや、感動した
てめえの感想を押しつけるな
835 :
ストマッククロー(茸) :2013/10/20(日) 16:06:38.13 ID:PeJBCHJQ0
5の小芝居風にキャラクターが動くのにイライラした子供時代 お陰であの手の演出は気恥ずかしくて見てられない大人になった
836 :
ハーフネルソンスープレックス(三重県) :2013/10/20(日) 16:07:28.82 ID:uIYzpmNU0
いま考えたらご都合展開ばかりの一本道糞シナリオだけど いろいろ自由に冒険できる雰囲気を味わうことができるよね
どこのFF13だよ一本道糞シナリオって^^
838 :
ストマッククロー(茸) :2013/10/20(日) 16:08:34.82 ID:PeJBCHJQ0
>>834 押し付けてはないだろ(笑)
あんなショボイシナリオで感動(笑)出来るのは羨ましいね
小学生中学生向けの少年ジャンプそのもののシナリオ
それ以上でも以下でもない
お子様は結構冷めてるものなんだな。 おっちゃんの世代なんてバトルの時キャラが動くだけでスゲーってなってたからな 感受性とか結構違うのかもしれん。
840 :
ニールキック(愛知県) :2013/10/20(日) 16:09:10.54 ID:Jn0vZxix0
一番好きなのは最初にやった9で次点が6だけど 6はその後の迷走の予兆もあるのが少し悲しい 5はストーリー重視の自分にはいまいちだった
第一世界でシヴァ取り逃したああああああ ぢぐしょう・・・ 久しぶりにビッグブリッジの音楽聞いたけどよかった 戦闘はあっさり終るね
>>827 神格化というか…
ニコニコとか生まれる以前から、MIDIやらなんやらでカバーされまくってたゲーム曲で
「ビッグブリッヂ」「ロックマン2のワイリーステージ」「クロノトリガーの時の回廊」
この辺りは本当に、他の曲とは次元の異なる人気があった
この頃の名声が今も残ってるだけじゃないかね
今現在の情勢としては、これらもそこまでの大人気とは言えなくなってるから、そういう意味じゃ神格化とも言えるが
クロノトリガー内でも、今では中世曲の風の憧憬の方が人気上回ってる感あるし
でもクロノトリガーの話をすれば、最高はやはりエンディングの「遥かなる時の彼方へ」だと思うわ
元は友人に向けて作った曲らしいな
>>838 押しつけだろ
コッチは感動したって言ってるのに
感動しないとかはてめえの考えだろ
一緒にすんな少数派め
FC版3の戦闘のテンポと演出は今でも好きだ
846 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:12:25.23 ID:j4DPaKmu0
ビッグブリッヂはまぁパクリってのを念頭においたほうもいいそれも外人のプログレからそのままそっくりベタにだから。。。 突然奇想天外なああいったBGMは大抵パクリだと思っていいのかもしれない まぁそれ抜きでも俺はエクスデス戦の"決戦"のあの太鼓みたいなバスドラムが好きだった ドッコドッコドッコドッコ・・・・ たぶんこれもどこかのプログレのパクリじゃないかと思ってるけどね
847 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:13:14.22 ID:f29WB5VV0
>>844 スグにキレるんだな(笑)
こっちは微塵とも感動なんてしなかった(笑)
あんなショボイシナリオではな。ただそれだけだわ
渋いガラフを外して代わりに加入したのがクルルとか閉口しちまったわ
848 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:13:47.23 ID:P+WeCZu+0
>>819 こっちが魔法詠唱してる間に数回行動してくるからなwww
849 :
ハーフネルソンスープレックス(三重県) :2013/10/20(日) 16:13:58.47 ID:uIYzpmNU0
ロマサガ2はFF4路線 ロマサガ3はFF5の発展系だと勝手に思ってる
850 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:14:02.04 ID:f29WB5VV0
>>844 感動したんだ?(笑)
よかったなそれは。
おめでと(笑)
>>846 イース4の偉大なる試練は丸パクリに近かったな。
あれには驚いたw
そういや14ではビッグブッジの死闘やFF2の戦闘曲のアレンジが流れるんだぜ。
853 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:18:36.30 ID:f29WB5VV0
>>844 逆に少数派はおっさん世代の方に推移していくと思うぞ
思い出補正が大半だし(笑)
平成世代の若い奴らなんてこんなありふれたシナリオなんて感動なんてしないだろ
854 :
フェイスロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:19:59.05 ID://Gel3HR0
>>820 5→4→6
だから思い入れは5
4はやり込み要素はないけどクリスタルな感じがいい
5は縛りプレイみたいなやり込み要素
脳天気で牧歌的な世界観と音楽なんかが好き
キャラもエピソードも印象が薄いからストーリーがゲームする邪魔にならないのもいい
6は全体的に完成度が高かった
ラスボスのイベントバトルは長くて重厚なくせにボスどもが弱いから緊張感がなくて勝っても達成感がなかった
855 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:20:03.90 ID:j4DPaKmu0
>>842 >遥かなる彼方へ
>>842 はは 俺もそれには同意だな
エンディングの音楽が感動を誘うゲームは昔は本当多かったね、気合入れて作ったのかな?
マリオワールドなんかも「ああ、終わっちゃったのか」って名残惜しい気分になってとても良い
RPGだとLIVE A LIVEなんかもすごかったな、バハムートラグーンとか
>>829 ありがとう。
敵出るのかよ!って子供心に焦ったことを思い出した。
857 :
ジャストフェイスロック(長崎県) :2013/10/20(日) 16:22:40.57 ID:uMnM0aTr0
>>847 は?別にキレてないけどw
お前の妄想が馬鹿馬鹿しいだけ^^
人のことよりも自分のことを気にしろよ
池沼www
859 :
フロントネックロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:23:19.29 ID:P+WeCZu+0
レインボードレス(意味深
>>849 どう見ても逆だと思うが…
FF5系:ロマサガ2、聖剣2、DQ6
FF6系:ロマサガ3、聖剣3、DQ5
FF4は外したけどこんな感じ
861 :
フェイスロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:23:52.51 ID://Gel3HR0
>>825 そっか5はレベルアップだけじゃなくジョブやアビリティを切り替えて乗りきれるのが面白かったんだな
もうすっぴんマスターする気力はないな
>>850 感動できないからって必死にネガキャンするなよ少数派www
>>853 そういう考えを持つお前の方が少数派だろwww
嫌な思い出だからって必死なるなよ(笑)
>>855 「サラマンダーより、ずっとはやい!!」
>>830 当時ガキンチョだった奴には感動したのかな
冷静にFF6やってりゃ感動も糞もないが
それが未だにゲーム音楽板の投票で暴れてるんだよね
866 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:25:32.13 ID:f29WB5VV0
>>858 もうわかったから話しかけてくんな(笑)
少年ジャンプでも読んどけよおっさん(笑)
867 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:26:43.50 ID:f29WB5VV0
>>863 昔の時代だから感動したんだよおっさん(笑)
今の時代だとゴミだろ(笑)
自覚しろよ
>>866 妄想だとわかってるなら始めから話かけんなよおっさん(笑)
どうせ今のジャンプにハマってるつまらんおっさんだろおめーはw
青森の林檎カッペが随分勇ましいな。 お前も「感動した」をおしつけてんじゃねーか。
糞ゲーとかいう馬鹿は殺さないといけない DQ派の俺でもFF5の出来は認めないわけにはいかない シナリオはクソクソアンクソやけど
>>867 今でも感動するんだよおっさん(笑)
お前の感想なんてゴミだろ(笑)
自覚しろよ
873 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:28:16.06 ID:f29WB5VV0
>>868 青森のおっさん(笑)
感動したを押し付けるなよ(笑)
単なる思い出補正なだけだろ(笑)
FFってすごいな。 20年たってもまだこのスレのやつらを熱くさせてるし。
875 :
フェイスロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:28:41.52 ID://Gel3HR0
曲はクロノトリガーやゼノギアスのほうが好きだな テイルズオブファンタジアも良かった でもロープレやるのは根気がいる
>>869 押しつけてんのはマスク剥ぎのアホだろ
こっちが感動したからって一々文句言ってんじゃねーよw
>>815 1人づつ残してED何回も見たわw
全員残るとクルルが手紙出すんだよな
>>874 7以前のFFな。
それ以降はゴミだから。
>>873 マスクのおっさん(笑)
感動してないを押し付けるなよ(笑)
単なるネガキャン工作なだけだろ(笑)
880 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:29:33.98 ID:f29WB5VV0
>>871 ワロタわ(笑)
こんなの平成世代の若者からしてはゴミシナリオだろ(笑)
冷静にゲームしたらわかるよ(笑)
思い出補正なだけだろ(笑)
>>874 ファイファンがすごい、っつーよりFC〜SFC時代が神過ぎたんやで
>>880 ワロタわ(笑)
こんなのお前の脳内だけでのゴミ扱いだろ(笑)
冷静にゲームしたらわかるよ(笑)
ネガキャン工作なだけだろ(笑)
883 :
マスク剥ぎ(茸) :2013/10/20(日) 16:31:01.21 ID:f29WB5VV0
>>876 青森のおっさん
平成生まれののRPGやったことあんのか?
時間が止まってるんじゃね?(笑)
884 :
頭突き(芋) :2013/10/20(日) 16:31:02.20 ID:w+Qj05NL0
バグ報告ばかりだったけど飛空挺消えるのとかなおつの? 落ち着いたら買います
>>883 マスクのおっさん
RPGやったことねーだろ?
思考が止まってるんじゃね?(笑)
886 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 16:32:26.03 ID:UV10ENqL0
感動できる奴の方が偉い これは間違いない 13への愛をガチで語りながらプレイしてる実況者をどっかで見たんだが 尊敬してる
>>865 冷静に、の意味がよくわからんが
830の言うような視点が分かるのなら、それはそれで評価していいんじゃないかな
あらすじを書き出せばクソみたいな話でも、見ているその時には一定のカタルシスが得られる
それはそれで評価されるべきものだと思うし、そもそもFFってそんな作品ばっかりだ
まあ、暴れてる奴がいて嫌いになる、という気持ちは分かるけどな
そいつに毒されても余計に気分悪くなるだけだろ
感動なんて人それぞれなんだがマスクのおっさんみたいな押しつけは勘弁してほしいわw
889 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:33:08.74 ID:5C0SfK7I0
>>882 青森のおっさん
お前はある意味で幸せな奴だよ(笑)
こんな小学生中学生向けの王道少年ジャンプ丸出しのシナリオで感動しまくりなんだから(笑)
よかったな(笑)青森は田舎だからな、感動できる物が少ないんだろうよ
>>883 おい、ちょっとまて
FF4ですら平成3年発売だぞ。
>>889 はいはい感動してない感動してないジャンプジャンプ
もういいよおっさん、あんたの考えは馬鹿馬鹿しくて
参考にもしたくないから(笑)
892 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:34:35.81 ID:5C0SfK7I0
>>888 青森のおっさん
お前はある意味で幸せな奴だよ(笑)
こんな小学生中学生向けの王道少年ジャンプ丸出しのシナリオで感動しまくりなんだから(笑)
よかったな(笑)青森は田舎だからな、感動できる物が少ないんだろうよ
>>890 だからマスクのおっさんは思考が止まってるんだよ
何も考えない能なしだからwww
894 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:34:51.62 ID:j4DPaKmu0
>>892 はいはい感動してない感動してないジャンプジャンプ
もういいよおっさん、あんたの考えは馬鹿馬鹿しくて
参考にもしたくないから(笑)
896 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:35:17.36 ID:5C0SfK7I0
青森のおっさんって感性しょぼいな(笑) 確信したわ(笑)
今度は雪崩式かよおっさん FF4の発売時期も知らずに頭悪すぎwww脳内めっちゃしょぼいな(笑) 確信したわ(笑)
898 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:36:55.38 ID:5C0SfK7I0
青森のおっさんみたいな頑固なキモオタがいるから FF5信者は痛いんだよなー
あーあ 糞スレに なっちまった。 林檎カッペと茸はROMってろ
900 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:38:14.69 ID:5C0SfK7I0
青森のおっさん(笑) 39のレス回数でID真っ赤やん(笑) どんだけ必死なんだよ青森のおっさん やっぱり精神は子供のままなんやな(笑)
雪崩式のおっさん(笑) ID変えまくりで顔真っ赤やん(笑) どんだけ必死なんだよ雪崩式のおっさん やっぱり精神は子供のままなんやな(笑)
903 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:39:57.12 ID:5C0SfK7I0
>>901 いちいちID抽出なんてしなくていいから(笑)
しゃーもないぞキモオタ
青森のおっさん(笑)
人の感想まで気にするFF5アンチはキチガイすぎ
905 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:40:29.26 ID:5C0SfK7I0
>>902 青森のおっさん発狂(笑)
クソ笑えるわ(笑)
906 :
フェイスロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:40:33.34 ID://Gel3HR0
ミスティックアークのオープニングも良かった
>>897 おちつけよ
思い出を楽しげに語るあんたの前半のレスは嫌いじゃないが
つまらん煽りで切れるな
ましてやつまらん煽り返しやめろって
>>903 自分の失態がバレて涙目か(笑)
しゃーもないぞキモオタ
雪崩式のおっさん(笑)
909 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:41:12.67 ID:5C0SfK7I0
>>904 少年ジャンプ読んどけば?
感動するだろ?(笑)
スリースターズで糞ゲーになる 恐竜の頭の森だっけか?忘れたww
911 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:41:56.16 ID:j4DPaKmu0
>>860 どうなんだろ、どういった解釈なのかな?と俺もレス読んで疑問に思ったが
説明不足的な難易度や理不尽さにおいてはFF4=ロマサガ2、FF5=ロマサガ3
ということなのかな、とは勝手に解釈したが、大人になってからやってもロマサガ2はFFのどれにも比較できない気がしたけどね
そういえばロマサガはどれもbgmやスタッフロールが流れるエンディングは感動的だったな
>>905 雪崩式のおっさんID変えながら発狂(笑)
クソ笑えるわ(笑)
>>907 そうだな、相手がおバカのつまらんやつだし
そろそろやめるか
サンクス
913 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:42:16.70 ID:5C0SfK7I0
青森のおっさん(笑) こんなんがFF5信者の実態なのか?(笑) 稚拙、幼稚すぎる(笑) さすが少年ジャンプで感動しまくりのおっさんだわ(笑)
914 :
サッカーボールキック(千葉県) :2013/10/20(日) 16:42:42.03 ID:UV10ENqL0
でも感動って一種の固定観念だからな 俺は8EDのガーデンのカメラ映像でかなり来たんだが これが何言ってるか訳分らん奴には本当に全く分らんだろうな
915 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:43:09.04 ID:5C0SfK7I0
>>912 自己投影レス乙(笑)
まんま自分だな(笑)
>>910 そりゃ6だな。
バニッシュデスで恐竜ころしまくったわ。
古代図書館付近の森に置いた黒チョコボが無に吸い込まれて使えなくなった思い出
>>916 そりゃ、スマンかった
ごめんね
5って、連続魔で糞ゲーになるやつか
>>914 安心しろ。
俺もビデオに撮って何度も見直すくらい感動したから。
920 :
セントーン(千葉県) :2013/10/20(日) 16:44:54.14 ID:l3q7ldfv0
まぁ、ゲーム専門機としてソフト&ハードの販売数が段違いだからね。 王道?当時の学生は必ず通った道だな。あんたらのスマホ熱と同じようなも んさ。それでもまだ騒ぎ方が「かわいく」見えるなw
921 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:45:42.30 ID:5C0SfK7I0
青森のおっさんみたいな頑固なキモオタがいるから FF5信者は痛いんだよなー 直に発狂するし(笑)キモオタっておもしろいよな
>>860 FF5系:ロマサガ2、DQ6
FF6系:ロマサガ3、聖剣2・3、DQ5
こうじゃね?聖剣はジョブチェンジがないから
923 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:46:20.53 ID:j4DPaKmu0
なんだかさっきからレスの応酬してるけど、それこそ"感動"なんかをものさしにして優劣を言い争うのは不毛やで 俺も昔、戦後映画館が流行った頃、いまのジイサンやバアサンは皆白黒やけど映画見て感動したんだって言われても、はぁそないでっか。としか思わんもん
エンディングで感動したのは 5と・・・ごめん他は普通だった あくまでも俺の感想
>>923 感動なんて人それぞれっすよ
だから押しつけは良くないわ
926 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:48:33.67 ID:5C0SfK7I0
逆に青森のおっさんに訊きたいんだけど こんな低年齢向けのシナリオのどこが良かった訳?(笑) そこまで感動するシナリオだったか? こういうのはドラゴンボール読んでおけばお腹1杯だろ
927 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:49:06.42 ID:j4DPaKmu0
バハラグのEDを動画で見てたら外人の英語でヨヨは売春婦ってコメが一番票数多くてワロタ
928 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:49:50.29 ID:5C0SfK7I0
>>924 あっそ(笑)
青森のおっさんの感想なんて
どうでといいな(笑)
ちなみに俺は全く感動なんてしなかった(笑) ショボイシナリオだったから
ヨヨは3大悪女だから当然と言えば当然かも
930 :
セントーン(千葉県) :2013/10/20(日) 16:51:51.41 ID:l3q7ldfv0
FFプレイヤーなら煽られたら・・・ものまね師のゲットの仕方を思いだせ よw
931 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 16:53:00.71 ID:j4DPaKmu0
>>919 8から劣化した(むしろ8は演出としてアイデアが良すぎた)とは思うけど9もウルウルしてたぜ、スタッフロールで
俺の中でさっさとED見てはやく売ろうって躍起になってたFF12ですら、謎の感動があったからな
エンディングムービーいいよね・・・
なんだかんででFFシリーズは全部好きだ
スレタイトルで挑発して客集めるのそろそろやめようや(´・ω・`)
934 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:58:39.43 ID:5C0SfK7I0
青森のおっさんに訊きたいんだけど このシナリオにカタルシスなんてあったか? 少年ジャンプのドラゴンボール読んでるだけでお腹1杯だったわ EDだけよかっても積み重ねてきたないよとカタルシスがないと糞ですわ(笑) 渋いガラフを外してクルルが加入とか馬鹿かとアホかと おまけにチョコマカとコミカルに動きまくりのキャラクターに苛立ちを覚えたぞ
935 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 16:59:17.89 ID:5C0SfK7I0
◯積み重ねてきた内容と
936 :
張り手(関西・北陸) :2013/10/20(日) 17:00:21.44 ID:cHtUKMGSO
月の民だっけ?
>>922 いや、聖剣3はジョブチェンジあるだろ!
でも大事なのはジョブチェンジとかそういう固有名詞的な事じゃなく、
戦略戦術やキャラ個性の付け方なんかの位置づけかな
聖剣3は用意された個性を選び、意図されたとおりのバランスを歩む感じがあるが
聖剣2は良くも悪くもプレイヤーに依存する部分が大きく感じる
聖剣3はキャラ選択やジョブ選択で、話すネタ自体は多いのだが、
一度計画を決めてしまうと後はレールどおりに進む感じが強い
聖剣2はそういうネタには乏しいのだが、実際にプレイしている際に考える事は多く感じられる
誰にどの武器もたせるとか、どのキャラ動かすか、どこでどう魔法使っていくか、とかね
他もまあそういう感じ
938 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 17:05:01.87 ID:5C0SfK7I0
青森ってどっか遊ぶところあったっけ? 田舎の奴らってコテコテの王道物ですぐに感動しそうなかんじだわな(笑) ある意味で羨ましいぜ
俺ははじめてやったFFがFF5だったけど面白かったなあ 最後は感動した そのあと4と6やったけど微妙だったw
魔法剣、二刀流、みだれうち
>>937 アレ?3はあったっけ?
そりゃスマンカッタ
もう忘れてるわ
942 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 17:12:47.19 ID:j4DPaKmu0
聖剣2は魔法連打でハメれちゃうとはいえ、あの世界で冒険できて楽しかった、のめり込んだ 大人になってからふとやったけど魔法縛ったらなかなか敵の攻撃よけたりする見極めたりして楽しかったな
943 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 17:14:16.17 ID:5C0SfK7I0
今やったら最後もしょーもなかったわ やっぱり思い出補正なだけだな(笑)
944 :
断崖式ニードロップ(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 17:14:59.92 ID:bSgdYHF90
5好きは大概頭弱い ジョジョの4部厨と同類
945 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 17:15:20.17 ID:5C0SfK7I0
16 ストレッチプラム(dion軍) sage 2013/10/19(土) 23:54:20.97 ID:BS1HPBYa0 FF5はストーリーが薄い FF4みたいに職業固定じゃないから、 思い入れがない。
946 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 17:15:53.61 ID:j4DPaKmu0
947 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 17:16:04.99 ID:5C0SfK7I0
どうしようもなく下らない寸劇が多いせいで FFってこんなんだっけと悲しくなる作品だった(笑) 2もあるけど割りとドライなんだよな
>>941 クラスチェンジこそ聖剣3の醍醐味じゃないかね。
リースはフェンリルナイト一択
神竜、オーガ
950 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 17:16:49.07 ID:j4DPaKmu0
>>946 あ、 最初に二つに分かれる闇と光を足したら6つの職業か
951 :
雪崩式ブレーンバスター(茸) :2013/10/20(日) 17:18:39.79 ID:5C0SfK7I0
ストーリーがしょぼくて好きじゃない 人死にガンガン出るのに死んだ連中がエクスデス押さえつけて「今じゃやれー!」とかやるのは萎える 人は死んでも無駄じゃない意志とかは受け継がれるっていう思想を表したかったんだろうけど 死人が露骨に干渉したら駄目だよ こんなんても青森のおっさんは感動したんだ?(笑)
952 :
膝靭帯固め(関東・甲信越) :2013/10/20(日) 17:24:24.23 ID:uwkNMsBfO
FF5はたしかにストーリーがは濃いといえないががジョブ、アビリティーの組み合わせで色々なやり込みができる 批判してる奴はただ漠然とレベル上げしてすっぴんなりものまねしでラスボス倒したような奴ら つまり批判してる奴は自称ゲームオタ程度の屑
FF4、8、10は何かキモイ。
954 :
ジャンピングカラテキック(茸) :2013/10/20(日) 17:26:19.42 ID:JTQsgXu50
以上、ドヤ顔のやり込み厨でした。
955 :
ファイヤーボールスプラッシュ(WiMAX) :2013/10/20(日) 17:26:19.51 ID:RZPD8B120
妙に伸びていると思ったら感動したしないで争ってんのか おれはFF5のオープニングで感動したなー。さあこれから旅が始まるぞ的な。 でも基本的に人の生死は割とどうでもよかった だからFF4の死んだ⇒実は生きていた的なノリはすっごく冷めた ああいうのは苦手。メロドラマ的なのも正直いまいちだった
956 :
ジャンピングカラテキック(茸) :2013/10/20(日) 17:27:31.26 ID:JTQsgXu50
>>952 以上、ドヤ顔のやり込み厨でした。
チンチン
ケチつけづらい脚本のいいRPGといったらやっぱりクロノトリガーとかになっちまうのかね 俺は大人になったあとでやっても何百何千年とかけて培われた人類の英知をもってして初代皇帝の無念を晴らすというロマサガ2にアホみたいに感動したが あとは大河ドラマみたいなサガフロ2とか?親子三代といえばドラクエ5も似てるが
初めてのFFが5だったから思い入れはある 価格も高かったし
959 :
ジャンピングカラテキック(茸) :2013/10/20(日) 17:28:45.62 ID:JTQsgXu50
ストーリーがしょぼくて好きじゃない 人死にガンガン出るのに死んだ連中がエクスデス押さえつけて「今じゃやれー!」とかやるのは萎える 人は死んでも無駄じゃない意志とかは受け継がれるっていう思想を表したかったんだろうけど 死人が露骨に干渉したら駄目だよ こんなんでも青森のおっさんは感動したんだ?(笑) 内容は車田正美の聖闘士星矢と同じだよ(笑)
>>957 最終皇帝に一番最初に自分が作った主人公が
出てきたのが良かったな。
EDの酒場に最終皇帝が居るという演出も良かった。
962 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 17:30:07.31 ID:j4DPaKmu0
>>955 そうでもないぞここ100レス妙な連中が書き込みはじめただけだ
久しぶりにキチガイみたいに俺も書き込んだけど楽しかったわ
規制解けるきっかけになった●流出事件に感謝しながら今夜は寝よう
963 :
ジャンピングカラテキック(茸) :2013/10/20(日) 17:31:41.96 ID:JTQsgXu50
やわらか銀行(笑) レス数82て(笑) 朝から晩までびっしりやな(笑) 基地外のみたいにじゃなくて基地外だわ(笑)
964 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 17:33:44.51 ID:j4DPaKmu0
>>960 お前俺当時高校生一歩手前だったときでもFF10で全滅したぞ
当時婆ちゃんに漢字読んでもらいながらやったFF5なんて幻を見破った後のエクスデス城とかションベンちびりながら全滅したわ
FF9ですら全滅した記憶あるわ、FF9はあれスキルの演出中もコマンド開いてウェイト稼がないといけないのがだるかったわ
965 :
ハイキック(茸) :2013/10/20(日) 17:34:11.90 ID:1LCrFia20
やわらか銀行(笑) レス数82て(笑) 朝から晩までびっしりやな(笑) 基地外のみたいにじゃなくて基地外だわ(笑) レスを辿ってみると……お前一睡もしてなくね?(笑) 午前3時あたりからノンストップで書き連ねてる(笑) 尋常じゃないぜ(笑)
>>964 FF10で全滅って、ユウナレスカか?
あれはしゃーないぞ。
967 :
ハイキック(茸) :2013/10/20(日) 17:36:15.95 ID:1LCrFia20
やわらか銀行(笑) レス数82て(笑) 朝から晩までびっしりやな(笑) 基地外みたいにじゃなくて基地外だわ(笑) レスを辿ってみると……お前一睡もしてなくね?(笑) 午前3時あたりからノンストップで書き連ねてる(笑) 尋常じゃないぜ(笑) 貴重な日曜日なのに何してたんだよ(笑) 午前3時あたりからずーーーーっと書いてるやんか(笑)
968 :
テキサスクローバーホールド(大阪府) :2013/10/20(日) 17:36:35.11 ID:xnhWiMLH0
結局モアイの口の中のダンジョンってあるの?
969 :
ハイキック(茸) :2013/10/20(日) 17:37:04.57 ID:1LCrFia20
970 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 17:37:28.56 ID:j4DPaKmu0
>>966 確か一度鬼みたいなティーダのとっつぁんにも負けた気がする
ユウナの基本ルートにルールーがジャンプしてルールーにホーリー覚えさせてFF9もビックリなWホーリーで瞬殺した思い出が
971 :
ハイキック(茸) :2013/10/20(日) 17:38:21.45 ID:1LCrFia20
>>970 おい基地外
いい加減寝ろよ(笑)
午前3時あたりからノンストップで書き連ねてるやないか(笑)
どんだけだよ
972 :
エルボーバット(東京都) :2013/10/20(日) 17:38:33.22 ID:emJVDoxL0
>>968 そこらへんの伏線はGBAで回収されてる
973 :
ファイナルカット(茸) :2013/10/20(日) 17:45:08.38 ID:gaBzZpVs0
やわらか銀行(笑) お前…寝ようって… 完全に昼夜逆転してるじゃねーかよ(笑) ハロワ行けよ(笑)
974 :
ジャンピングカラテキック(石川県) :2013/10/20(日) 17:52:43.72 ID:QMcJ9bZH0
今思えばFFは2まででよかった それ以降は全部厨二臭い
>>87 意外とこれ知らない奴いるよな。
FFTはゲーム史上最高傑作なのは間違いない。
976 :
腕ひしぎ十字固め(茸) :2013/10/20(日) 17:57:50.83 ID:JkpvAZMD0
ゲーム史上最高傑作(笑) 世の中星の数ほどゲームがあるんだせ(笑)
5から始めたから阻止を試みる→失敗 を繰り返す糞シナリオで投げた 捻れよちょっとは
そもそもゲーム何かヤンネ
なんだかんでみんなFF好きなんだなwwww 俺も好きだぞwww
FFのデフォルメ等身よりPSのリアル等身の方が格好いいよな
981 :
ラダームーンサルト(群馬県) :2013/10/20(日) 18:47:38.93 ID:AoSZpnZP0
リリース後20年以上経つと言うのにいまだにこの信者とアンチのせめぎ愛の活気 間違いなくRPG史上最高傑作だよな とすると2番目は何かという話になるんだが、やはりそこはラジアータストーリーズやろな
982 :
腕ひしぎ十字固め(茸) :2013/10/20(日) 18:48:48.14 ID:JkpvAZMD0
平成世代の奴らは RPGなんて時間の無駄だっていう 意見も結構あるね ゲーム自体中々売れない時代だから
ただFF5みたいなジョブシステムを搭載するならデフォルメ頭身の方がいい。
984 :
腕ひしぎ十字固め(茸) :2013/10/20(日) 18:50:38.21 ID:JkpvAZMD0
>>981 ストーリーがクロノトリガーくらいあれば評価してるよ
FF5は車田正美が描く聖闘士星矢みたいなストーリーなのが無理(笑)
話が咬み合ってないな FF5好きな人はゲームバランスやシステムややりこみ要素を気に入ってるのに FF5を否定する人はストーリーがーって壊れたレコードみたいに言ってるだけ
986 :
バックドロップホールド(内モンゴル自治区) :2013/10/20(日) 18:53:32.92 ID:rJpO1WGRO
>>975 FFTは攻略本を読まずにプレイしたら先ず不浄王で詰むのがデフォですよね?
ウィズとローグがRPGの歴史を作った作品だとすれば FF2とDQ2はRPGの歴史を変えた作品 シリーズものは2作品目は傑作が多い法則
988 :
ファイヤーボールスプラッシュ(WiMAX) :2013/10/20(日) 18:55:20.40 ID:RZPD8B120
青魔法のラーニング・システムは、あの当時としては斬新だった 他を知らんかっただけかもしれないけど 元ネタは少年漫画なんだろうか
989 :
フェイスロック(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 18:57:11.43 ID://Gel3HR0
サウンドノベル&バトルみたいなのもいいけどその場合はバトルが面白くないと 世界観については省略の美が効いてもゲーム性は削れないんだよな
FF3でFF4がガッカリ仕様だったから仕方なかろう。
991 :
腕ひしぎ十字固め(茸) :2013/10/20(日) 18:58:36.16 ID:JkpvAZMD0
平成世代の奴らは RPGなんて時間の無駄だっていう 意見も結構あるね ゲーム自体中々売れない時代だから
昔のFFは、3や4みたいに3Dポリゴンでリメイクしたやつが好き。 戦闘時のキャラも可愛いし
993 :
フロントネックロック(栃木県) :2013/10/20(日) 19:01:13.64 ID:jvDp5qiV0
994 :
腕ひしぎ十字固め(茸) :2013/10/20(日) 19:01:16.11 ID:JkpvAZMD0
まあ四の五の言っても 肝心要は物語、ストーリーてすよ(笑) ストーリー見て、エンディング見てすぐにカメクラに売り飛ばす奴らが大多数(笑)
995 :
腕ひしぎ十字固め(茸) :2013/10/20(日) 19:03:03.83 ID:JkpvAZMD0
FF5ってやりこみだけなんじゃね やり込み厨がオナニー自己満足で「俺すげーーーー」やってただけ ウィザードリィでもやってればいいよ
>>1 だったよなということはお前もおっさんということか
【キーワード抽出】 対象スレ: FF5って昭和生まれのオッサン達になぜか神格化されてるけど普通に糞ゲーだよなw キーワード: (茸) 抽出レス数:119 ひでえスレ
998 :
膝靭帯固め(やわらか銀行) :2013/10/20(日) 19:05:10.94 ID:j4DPaKmu0
何座だったっけ、ウィーグラフと相性の悪い正座を選ぶとさらに詰みに拍車がかかるって おとめ座だっけ? まぁウィーグラフはオートポーションかもしくはエール連打でもしないときついよあ
999 :
腕ひしぎ十字固め(茸) :2013/10/20(日) 19:05:18.28 ID:JkpvAZMD0
FF5ってやりこみだけなんじゃね 一部のやり込み厨がオナニー自己満足で「俺すげーーーー」やってただけ 「こんな低レベルでクリアしたんだせ。すげーだろ?」みたいな。でっていう。 シコシコとウィザードリィでもやってればいいよ
>>987 揃って掛け値なしに名作と言えるような代物じゃなくて
ボロクソに悪口言いながら、それにも関わらず辞められない類だった
情報無しのwizとか酷かったな
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