任天堂・宮本茂 「コツコツレベル上げするRPGって何が面白いの?」
1 :
ハバナブラウン(新疆ウイグル自治区):
僕はアクションゲームを作ってきていますが、日本ではアクションゲームはかなり衰退したというか、
もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
でも、海外ではRPGがなくてもハードは売れています。
つまり、日本固有のことなんですね。
任天堂もRPGを作ったりしていますが、プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。
例えば、「マリオ&ルイージRPG」シリーズでもタイミング良くボタンを押すことでダメージがアップするようになっています。
ただ、それでも苦手な人がいるんですよ。
同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
「それが面白いのかな?」とも思うのですが、
そういうお客さんも多いので、なんとかそういうお客さんにも遊んでもらえて、
そうでないひとにも楽しんでもらいたいというのが悩みなんです。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130713_607613.html
2 :
黒(岡山県):2013/07/15(月) 19:23:17.96 ID:8YmUpB+D0
そもそもゲームなんか単なる暇潰しだもん
意味なんぞない
3 :
白(新潟・東北):2013/07/15(月) 19:23:42.25 ID:rbo6RPdbO
作業ゲーム大好きな日本人にはあってるんじゃないすか?
した分だけわかりやすく返ってくる感じも
ゲーム自体に意味がない
5 :
ヤマネコ(埼玉県):2013/07/15(月) 19:24:57.76 ID:k4FeuzXL0
達成感
6 :
バリニーズ(神奈川県):2013/07/15(月) 19:24:58.81 ID:c0JviNyJ0
年取ってからRPGやるのが苦痛になった
7 :
スナドリネコ(東京都):2013/07/15(月) 19:25:03.18 ID:vKZR+KL20
昔ほど売れねーだろRPGも
毎回数出るシリーズは別の需要含んでるだろうし
ドラクエみたいな古臭いロープレ大好きです
9 :
ソマリ(茸):2013/07/15(月) 19:25:35.94 ID:Y4bXaOLU0
WiiU&DQ10「……」
10 :
シンガプーラ(西日本):2013/07/15(月) 19:26:57.18 ID:BMWCASJ40
>同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたい
それってスーファミRPGの時代の話だろ
日本でも洋ゲーのFPSこそが主流だろ、今は
25過ぎてからまったくRPGはできなくなった
何もかもが時間の無駄に思えてくる
12 :
サバトラ(関東地方):2013/07/15(月) 19:27:11.25 ID:4Eb4DqOiO
レベル上げと金策しかないDQXに喧嘩売ってんの?
13 :
スミロドン(やわらか銀行):2013/07/15(月) 19:28:32.15 ID:7YmrTXEj0
作業感なければ何でもいいんじゃないのかね
アクションゲームの皮被った作業ゲーだってたくさんあるし
まぁかといってぜるだのスカソみたいな最初っから最後まで同じ様なことの
繰り返しもどうかと思うがなぁ
だからRPGが全然出ない中身スッカスカーハードのWiiUンコを買って下さいってことだろ
16 :
ピクシーボブ(福岡県):2013/07/15(月) 19:29:53.79 ID:lW01rvCZ0
>>6 なんかわかる。
ボリュームやイベントの限度がDQ6レベルでMAX。
17 :
オシキャット(北海道):2013/07/15(月) 19:29:54.44 ID:vd2NlAvn0
エロ動画巡回して探すのと似てる
18 :
エキゾチックショートヘア(やわらか銀行):2013/07/15(月) 19:31:21.00 ID:Sd5zUu7h0
コンテンツが無い証拠
19 :
ロシアンブルー(兵庫県):2013/07/15(月) 19:31:41.09 ID:PVSKGwHu0
主人公の動きに合わせてタイミング良くボタン押す系はタイミングを明らかにして貰いたい
ゲージを表示するとか当たり判定を色で示すとか
オンライン要素のあるゲームでは尚の事、練習する機能を充実して貰いたい
20 :
縞三毛(石川県):2013/07/15(月) 19:32:07.10 ID:EntUZ7I70
>>6 超大作とかPV見てるだけでお腹いっぱいになるよなw
21 :
ジャガーネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 19:32:09.93 ID:sstnwD0X0
宮本茂にとってはゲームは遊び。息抜き。
オタにとってゲームとは人生。
22 :
リビアヤマネコ(和歌山県):2013/07/15(月) 19:32:46.10 ID:UwfmRHJb0
スターフォックスの新作はよ
23 :
ボルネオヤマネコ(宮崎県):2013/07/15(月) 19:32:49.86 ID:lKS9q38B0
普段知的な仕事ばかりをしている人は、たまには工場のライン作業みたいなゲームをしたくなるよね。
24 :
シンガプーラ(西日本):2013/07/15(月) 19:33:29.17 ID:BMWCASJ40
Skyrimとか、やったことないけどコツコツ遊ぶもんじゃないの?
Witcher3も海外では期待されてるけど、RPGだよね?
それにしても海外はアクションばかり、日本はRPGばかりみたいな認識って
ゲーム市場の現状を見れてなさすぎだろ、IGNとか4gamerとか見てないのかよ
25 :
ぬこ(内モンゴル自治区):2013/07/15(月) 19:33:47.71 ID:SSVoAmkZO
もう任天堂ハードにドラクエイラネって事?
26 :
コラット(茨城県):2013/07/15(月) 19:33:59.49 ID:0rSzMhnV0
>>1 お前もう黙れ状態だな
なんで任天堂社員今までメディアに全く顔出さなかったのに
最近になってドヤ顔でトンチンカンな事語りだしたの
27 :
ピューマ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 19:34:20.24 ID:YtRPYFJe0
やったことが必ず結果に繋がるのが気持ちいいのよ
28 :
アンデスネコ(WiMAX):2013/07/15(月) 19:34:20.39 ID:vf4oZVrz0
ゲハでやれ
30 :
スミロドン(富山県):2013/07/15(月) 19:36:13.24 ID:AAQa0Gk00
もう10年前からフリゲの方が面白くなってきてるよね
ドラクエでも長時間やったけど
civとか パラドゲーとかもある意味やばい
かといってソシャゲーとか問題外
ゲーム引退したほうがいいのかもな
32 :
縞三毛(福岡県):2013/07/15(月) 19:36:56.42 ID:eZNDSR5S0
ゲハ民の反応
4 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/15(月) 16:42:56.85 ID:7rt6y6aT0
これは同意。コマンドターン式のRPGの面白さが分からん。
6 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:43:49.53 ID:Lx/V1+E80
>もう十数年前からRPGがないとハードは売れないと言われてきました。
あったねぇ。ゲーム雑誌はRPGこそ先進的と煽りまくってた。今思えばソニーが金渡してステマさせてたんだろうなぁ。
13 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:46:25.67 ID:jen+H7If0 [2/5]
JRPGをやってた奴は皆ソーシャルゲームに行ったんじゃない?
JRPGで囲い込んだゲームユーザーなんてその程度でしかなかったって事。
25 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:50:30.15 ID:jen+H7If0
和サードのアホ共は最近になってやっとRPGもアクション化しないと破綻することに気付いたようだ。
36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/15(月) 16:54:12.87 ID:AGbQ5ZZu0 [1/6]
RPGが売れない売れないって問題視してる奴がいるが、日本が特殊なだけだよね。
個人的にRPGブームは害悪だと思ってるので廃れてもらって結構
というか、「RPG」なんてジャンルが出来たのはPS以降。明らかにソニーのステマ
44 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2013/07/15(月) 16:57:37.45 ID:nGtkl7qH0
ずーーっとRPG作ってる奴がクリエイター面して矢面に出てくるのがおかしいと思ってたんだわ
RPGなんてアイデアも技術力もいらないゲーム
66 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2013/07/15(月) 17:06:35.32 ID:OhHbynyq0
これは正論
誰がやっても同じ結果になるならそれはゲームじゃなくてただの作業
33 :
ボルネオヤマネコ(関西・北陸):2013/07/15(月) 19:37:01.64 ID:nCcObO1XO
30過ぎると作業RPGは苦痛なだけ
アクションはイライラするだけ
ゲームやめろってこった
34 :
ジャガランディ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 19:37:14.20 ID:DxrqH9O10
MOかMMOのゼルダが出るとしたらどんな感じになるのか
35 :
ターキッシュアンゴラ(愛媛県):2013/07/15(月) 19:37:15.09 ID:GWAp2amo0
イケメンホストのコスプレムービー延々と見せられるよりはマシ
アクションは難易度が高くて嫌になってくる
最初は優しくてもだんだん難しくなってきて
達成感より疲労感の方が上回ると途中で放り投げてしまうようになった
ストーリー上でコツコツやらなきゃいけないのはストレス
ただコツコツやらないとダメなコンテンツがないゲームは糞
38 :
サーバル(神奈川県):2013/07/15(月) 19:38:06.93 ID:wrN6wfQb0
龍が如くってRPGなのかな
あれけっこう面白かった
39 :
ヨーロッパヤマネコ(WiMAX):2013/07/15(月) 19:38:18.60 ID:o0aBViuF0
作業ゲーの何が悪い
>>33 ドラクエもffもオンラインを機にわしもやめたわ rpg
41 :
スナネコ(神奈川県):2013/07/15(月) 19:38:54.01 ID:Uq9mBqznI
任天堂のゲームってなに一つアングリーバードを超えてないよね
42 :
ロシアンブルー(広西チワン族自治区):2013/07/15(月) 19:39:07.67 ID:Kn5RfKbv0
TVゲームよりテーブルゲームの方が楽しい
43 :
ラグドール(東京都):2013/07/15(月) 19:39:55.34 ID:TfmyddRjP
お前らはもう倒されたんだよwww
44 :
チーター(西日本):2013/07/15(月) 19:40:24.56 ID:2OzZP+oPO
ボタン押すだけのマリオの何が面白いの?って言ってるようなもん
45 :
サイベリアン(広島県):2013/07/15(月) 19:40:28.33 ID:KIrENU9Z0
つまりリンクの冒険は黒歴史と
46 :
ハバナブラウン(宮城県):2013/07/15(月) 19:41:12.27 ID:zYljyor00
MMOでいうTERAみたいなアクションRPGがいいわ
47 :
アンデスネコ(WiMAX):2013/07/15(月) 19:41:21.48 ID:vf4oZVrz0
PS4圧勝確定すぎてヤケになってる感じだな
和製ロープレはこのまま終焉だな、ドラクエがMMO、FFの次作がアクションゲーム
じゃ他のメーカーも打倒○○とか掲げようが無い
>>47 ps4が任天堂に勝っても 敗北ちゃう
ビジネス的に割に合わんと思うわ
なー毒々玉もったグライオンがみがわり守る連打で1時間の時間切れを待つ
ポケモン対戦って何が面白いの?
アイスボディのトドゼルガであられダメージ与えながら身代わりはったり、零度打ったり
するポケモン対戦ってなにが面白いの?
51 :
ロシアンブルー(やわらか銀行):2013/07/15(月) 19:43:54.23 ID:lI9rexzF0
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲みたいなのは面白いと思う
RPGって同じことの繰り返しじゃん。
大作でプレイ時間◯時間って、それ結局反復作業で時間水増ししてるだけ。
本当にくだらない。バカがやるんだろうな。
そのうち「従来のゲームらしいゲームの何が面白いの?」とか言い出しそうだな
で、本屋から借りてきたような知識ソフトを「どうです役に立って面白そうでしょう^^」って言いそう
55 :
アンデスネコ(WiMAX):2013/07/15(月) 19:47:33.69 ID:vf4oZVrz0
任天堂である限りグロやリアル戦争ゲーというジャンルに挑戦できない
その制約が取れない限り俺には任天堂製ゲームは必要ない
ゲーム性の質の高さとか以前にニンテンキャラクター見るだけでやる気なくなる
日本のシステムが、経験者優遇なんだから。
アクションの、実力さえあれば!っていうのと相性悪いのも道理なんだが
どっちにしろ経済的に悪いんだから、どっちも今はダメなんだけどね
核弾頭使える方が声はでかいんだが、状況は改善しない
57 :
三毛(千葉県):2013/07/15(月) 19:47:41.59 ID:JdLBf4h20
Mineraft
Terraria
Cubeworld
今の準ゲーマーはこういうゲームに流れてるからもう和ゲーの出番無いかもねー
そんな任天堂がドラクエ独占しちゃったんでゲーマーは不幸
オブリ、スカイリム並のグラのオープンワールドに
堀井雄二のシナリオで、すぎやまこういちの音楽で
鳥山キャラ動かすドラクエで遊ぶのが夢だったのに
ゲーム自体そもそも作業でしかなくそれをいかにごまかすかがゲームメイキングの要だろ
コントローラーが存在し入力に制限がある以上そういうもんだよ
究極に誤魔化すのを止めたのがソーシャルゲーだ
60 :
シンガプーラ(西日本):2013/07/15(月) 19:48:38.69 ID:BMWCASJ40
RPGも、シミュレーションRPGも、戦闘が抽象化されたものだからな
キャラがデフォルメされてた時代はよかったけど今のキャラデザでは合わなさすぎる
かといって、アクション性を高くすればするほど、難度調整ができなくなる
DarkSoulsのバランスは完成度が高いけど、あれを一般人にやれというのは無理がある
61 :
スペインオオヤマネコ(茨城県):2013/07/15(月) 19:49:25.03 ID:9o/F14ik0
ドラクエ9のクエストが苦痛だった
上級職に転職するにはクエストをクリアしないといけないし
62 :
シンガプーラ(西日本):2013/07/15(月) 19:50:25.25 ID:BMWCASJ40
>>58 どっちかというとディアブロ的な、見下ろし型の画面のほうがドラクエには合いそう
ディアブロほどダークじゃなく、雰囲気だけ明るくしたようなやつ
ファンタジーライフは面白い
64 :
ヤマネコ(庭):2013/07/15(月) 19:51:30.78 ID:Plk7YmmM0
日本人の大半はコツコツと努力を積み重ねる作業が好きだからな
戦前戦後の工業の発展を見てもわかる
グローバルとか言ってアメリカの仕事のやり方を真似するようになって破綻した
日本人には日本人の特色があるのだからそれに合わせりゃいいんだよ
重複の上に悪意のあるスレタイ
>>6 目的を与えられてそれに向けて努力することに疲れてんだよ
無理してゲームやるこたない
67 :
ハバナブラウン(庭):2013/07/15(月) 19:54:25.32 ID:YwGR0rq5P
俺もRPG嫌いだわ
レベル上げ作業が苦痛でしかない
今までやったのでクリアまでできたのはせいぜいポケモンぐらい
68 :
アフリカゴールデンキャット(岐阜県):2013/07/15(月) 19:54:36.58 ID:L6lpvx5u0
・・・コツコツ努力しても何もかもぶち壊しになって
報われることの無い俺の人生に比べればはるかに面白い(ヽ´ω`)
69 :
イリオモテヤマネコ(三重県):2013/07/15(月) 19:55:37.65 ID:zZSCeUSS0
チンパンジーのアイちゃんでも餌が出てくるからクソつまらんパズル解くのになwwww
ジャップはチンパン以下やろwwwww
モンハンの素材集めもRPGみたいで苦手やわ
ダークソウルみたいに弱い装備でサクサク進めたら愉しめる
71 :
ヒョウ(兵庫県):2013/07/15(月) 19:56:01.09 ID:WoKJLsE/0
レベルあがって技覚えていく過程は好きだけど
やりこんでスキルMAXとかはついていけん
72 :
斑(関西・北陸):2013/07/15(月) 19:56:16.30 ID:HMi+4GXfO
ゲーム作ることに向いてない
73 :
アジアゴールデンキャット(山形県):2013/07/15(月) 19:56:41.35 ID:ccYndJF/0
ゲームを産み出せないゲーム制作者は要らないんじゃないか?
ゲームを発売出来ないゲーム会社は潰れれば良いんじゃないか?
74 :
アンデスネコ(愛知県):2013/07/15(月) 19:56:59.78 ID:at+sS/wl0
飽きた、子供の頃は目新しくて熱中してたけど
おんなじこと何十年としてたらやりたくなくなる
貯金して通帳の数字が増えていく感覚
76 :
スナネコ(京都府):2013/07/15(月) 19:58:35.84 ID:kTzAPdad0
メガテン4で格下の悪魔に瞬殺されて
「そうきたかぁ…」とニヤリとするのが好き。
積み重ねた経験値は裏切らない
78 :
オリエンタル(東京都):2013/07/15(月) 20:01:41.50 ID:zDiGXLcw0
>>6 RPGに限らず
そのゲーム特有のシステムや操作方法を一生懸命覚えてプレーするのが辛くなった
惰性でウイイレやる以外はゲームあまりやらなくなった
428は面白かったけど
GCのときあれほどRPGの重要性を叩き込まれて
GCでRPG出すから買って下さいって懇願してたのに
もう世界標準のRPGはPS3/箱○クラスになってしまって
わざわざWiiUみたいなゴミハードに出してくれるRPGなんてなくなってしまったから
「RPGはつまらない」って布教して少しでもRPGの出ないWiiUの印象を良くしようと必死なんだよな
80 :
ラグドール(東京都):2013/07/15(月) 20:03:21.98 ID:HJbMxZT/P
おおむね同意だけどマリオとかやるぐらいならsteamで安いのあさるわ
81 :
トラ(北海道):2013/07/15(月) 20:04:23.32 ID:JiagCcXu0
デフラグの画面見てもニヤニヤ出来るのが日本人の国民性だから
それに比べればRPGでレベル上げて倒せない敵が倒せたり、金貯めて高い装備かったり、圧倒的に面白いに決まってる
おまけにストーリーまで付いてるんだからな
でもおかげでソシャゲみたいな痴呆ゲーにも嵌っちゃう
ドラクエ10「・・・・・」
83 :
シャム(長野県):2013/07/15(月) 20:06:45.25 ID:111oiKyM0
TF2が至高ってことだな
ポケモン「」
85 :
イリオモテヤマネコ(神奈川県):2013/07/15(月) 20:08:19.41 ID:itd3FCRa0
86 :
バーマン(愛知県):2013/07/15(月) 20:08:47.78 ID:aXYOik3+0
リズム天国やメイドインワリオみたいなゲームがWiiUでも出せたらいいですね(微笑
おっさんの感性に用はない。
普通に売れるし時代は繰り返す。
88 :
ラグドール(北海道):2013/07/15(月) 20:09:19.49 ID:7mDwUQ7XP
シミュ系全否定ktkr
89 :
アビシニアン(千葉県):2013/07/15(月) 20:09:58.88 ID:KtTTNNX50
こいつ的にアクションに対して180度逆方向の存在がRPGなのは分ったけど
古いぞ
ビックリするくらい錆びた物の見方だ
ポケモン→モンハン→パズドラ
って時代の推移もただ「RPGが売れてる」としか理解できてない状態だろ
90 :
サビイロネコ(宮城県):2013/07/15(月) 20:10:35.89 ID:kSSmX14b0
日本のゲームクリエイタ―って和ゲーは洋ゲーに負けたとか日本のゲーマーは難しいゲームは買わないニワカとかよく言ってるよね
和ゲーはもう見向きされないようになっても仕方ないんじゃないかな
和ゲー売れなくなって欲しい
どんどんDLC商法、完全版商法してくれ
91 :
オリエンタル(愛知県):2013/07/15(月) 20:10:38.19 ID:r81CqFoY0
ドラクエ10の悪口か?いいぞもっといえ
>>32 あれだけ絶賛してたドラクエ全否定だな
手のひら返しすぎてネジ切れるんじゃないか?
93 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 20:14:13.38 ID:3dq65SuI0
面白さを理解しつつ自分の信念のある相反するゲームを作るなら分かるが、
本当に分からないならゲーマーの心を把握しきれてない証拠だろ。
まず自分のやりたい道を成功させたいなら敵のこともよく知り理解する
ことだ、そこから打開策が見えるのに、こともあろうか何が面白いの?とか
駄目だこりゃ。
94 :
ぬこ(愛知県):2013/07/15(月) 20:15:36.74 ID:Xqvamfcl0
RPGはストーリー、キャラ、BGMありきだろ
次点で戦闘システムの面白さ
昔でこそDQも面白かったけど
ボタン押してステータスをやり取りするだけなら
PARでいじくった方が早い
95 :
ユキヒョウ(北海道):2013/07/15(月) 20:15:53.23 ID:dzHs83/y0
アクションは練習してもクリアできるようになるとは限らないから糞
RPGはよほどアレな裏ボスとかでもないかぎりコツコツレベル上げさえしてれば確実に報われるのが良い
96 :
ボブキャット(神奈川県):2013/07/15(月) 20:15:59.45 ID:wu7EXDD+0
課金ゲームはゲーマーとしてのプライドが許さない
97 :
トラ(北海道):2013/07/15(月) 20:16:20.25 ID:JiagCcXu0
己の過去を振り返るとハード毎に最初に買ったゲームは確かにRPGが多い
つーかブルドラをディスク1で詰んでるのをまた思い出しちゃった…やるきしねー
スカイリムから学べよ
100 :
シンガプーラ(西日本):2013/07/15(月) 20:17:16.51 ID:BMWCASJ40
>>90 どんどん縮小スパイラルに嵌ってるな
「日本は日本だけのゲームを作ればいい」とか言ってるのは目も当てられん
101 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 20:17:34.74 ID:3dq65SuI0
モンスターハンターなんかもアクションに分類されるけど
あれも材料集めてパワーアップしていく繰り返しだから
経験値という数字ではないがRPGとやってることは同じ。
102 :
バーマン(庭):2013/07/15(月) 20:18:27.16 ID:J5AEbHV80
宮本を現場から追い出せなかったことが任天堂最大の失敗って誰かが言ってたな
103 :
ノルウェージャンフォレストキャット (埼玉県):2013/07/15(月) 20:18:47.78 ID:Cw18cgJ30
ラスボス以外レベル上げ不要のゲームバランスがいいんだよ
確実に強くなるのがいいんだろうな
アクションの方が成長具合が実感できるんと思うけどなぁ
105 :
ハバナブラウン(岐阜県):2013/07/15(月) 20:22:47.20 ID:p4HEgg++P BE:1235772353-PLT(12001)
年取って3DのRPGがキツイ
FFとかスカイリムとかSO4とかキツイ
106 :
白(九州地方):2013/07/15(月) 20:24:17.59 ID:zwh6yv2BO
(´・ω・`)世界はモンハンとパズドラには興味ないけどな
107 :
ヨーロッパオオヤマネコ(東京都):2013/07/15(月) 20:25:23.03 ID:vogF3Oto0
そんなの人それぞれ
108 :
ボブキャット(神奈川県):2013/07/15(月) 20:26:02.41 ID:wu7EXDD+0
タクティクスオウガのリメイクこの前買ったけどRPG系は全然根気が続かなくなったな
全然進まない
109 :
シンガプーラ(西日本):2013/07/15(月) 20:27:14.63 ID:BMWCASJ40
シングルプレイでしか成立しないゲーム性は今は伸びにくい
今はオンラインプレイが面白いかどうかが重要
もしターン制バトルをオンラインにするなら、構造としては遊戯王みたいな感じになる
あくまで構造の話な
そうなった場合、勝敗が何で決まるか?純粋に上手いかヘタかで決まるか?
所持アイテムの強さで決まるか?偶発性があるのかどうか?
偶発性がないゲームは、純粋に上手いやつが勝つので、コツコツやれば必ず報われるわけではない
偶発性があるゲームは、コツコツやれば必ず報われるわけではない
どっちにしても生身の人間と対戦する異常はコツコツなんて糞食らえ
110 :
スペインオオヤマネコ(宮城県):2013/07/15(月) 20:28:19.50 ID:XljHztYf0 BE:176127269-PLT(13001)
・努力をした気がする
・馬鹿でも時間をかければできる
ってあたりがいいのかと
111 :
スペインオオヤマネコ(宮城県):2013/07/15(月) 20:29:49.52 ID:XljHztYf0 BE:104372148-PLT(13001)
俺は面倒だからPAR使ってた
けどあれ使ってると「これ、結局プログラムで、ゴールドもレベルも経験値も、ただの数値でしかねぇんだなぁ」ってのが
はっきりと実感できてすごく萎える
112 :
サイベリアン(長屋):2013/07/15(月) 20:30:00.43 ID:7AW/cZ410
確かに大人になってからRPGやる気が起きなくなるのけど、
英語版でやってみると、英語の勉強と割り切れるので
学びながら楽しめて、かなりお得だぞ
家庭用ゲーム全盛期ってRPGが知的で高級だと思ってる馬鹿が多かったよなまじで
114 :
イエネコ(北海道):2013/07/15(月) 20:31:49.12 ID:7lPLLu9I0
もしかしてスーパーマリオRPGのファンからの意見なんじゃないの新しいスーパーマリオRPG作れって事だろ
115 :
白(長屋):2013/07/15(月) 20:36:17.16 ID:m2LtXhkS0
遊戯王2013待ってるんだけどコナミは何してんの
116 :
猫又(福岡県):2013/07/15(月) 20:36:23.72 ID:X12bpR1u0
中学のころはいっぺんざっくり遊んで、やりこみとかは時間の無駄なのでセーブデータ書き換えるようにしてた
今はゲーム自体やらなくなったが
117 :
トラ(チベット自治区):2013/07/15(月) 20:39:36.90 ID:mWgrlQlK0
そんなことで悩んでるの?
ただの作業RPGなんて廃れてってんじゃん
118 :
白(九州地方):2013/07/15(月) 20:40:53.22 ID:zwh6yv2BO
ターン制は間違いなく廃れてるよな
119 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 20:41:15.16 ID:3dq65SuI0
RPGは世界はどうなっているんだと思えるぐらいの自由度か
猛烈に続きが気になるぐらいのドラマチックな展開がないと
とても続ける気が起きない。ドラゴンクエスト5なんかはもうビアンカが
行方不明になったときは学校を休んで続けたが。
120 :
アメリカンカール(神奈川県):2013/07/15(月) 20:42:09.35 ID:pSmPLOMq0
子供のころは将来のドラクエはそれこそ今でいうスカイリムみたいな感じになってんだろうな〜ワクワクするぜ〜〜
と思ってたのに
全然ならなかった
>>118 ターン制はターン制でいいもんだよ。
片手間でやれるし戦闘途中でも放置できる。
アクションなりリアルタイム制になると
どうしてもゲームにある程度集中しなけりゃならん。
それがもう辛くなってきたってユーザーも多い。
122 :
ロシアンブルー(関東・甲信越):2013/07/15(月) 20:44:10.59 ID:tVpcTROE0
ポケモン全否定かっけー
123 :
シンガプーラ(大阪府):2013/07/15(月) 20:44:21.89 ID:c7OHPofC0
人の嗜好に文句つけるなよ
124 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 20:44:33.46 ID:3dq65SuI0
ゼノギアスなんかはオープニングのムービーですでにゲームを開始する前
からなんじゃこりゃーどうなってるのこの世界!みたいな強烈な衝動にかられた
あれぐらいインパクトがないととてもレベル上げ作業はする気は置きない。
>>1 何で埼玉[P2]ってウイグル自治区に変えたりするの?
127 :
黒トラ(愛媛県):2013/07/15(月) 20:46:05.99 ID:3lOwZG8i0
コマンド入力するタイプは
時間をおいて久しぶりにやるような時に
勝手がつかみにくいから嫌になる
128 :
スノーシュー(WiMAX):2013/07/15(月) 20:46:24.63 ID:izWE35RF0
コツコツレベルが上がるのが面白いんじゃね
現実世界ではコツコツやっても無駄に終わったりするだろ
129 :
スペインオオヤマネコ(宮城県):2013/07/15(月) 20:46:37.33 ID:XljHztYf0 BE:156557568-PLT(13001)
>>121 洋ゲーのリアルタイムストラテジーゲームって、操作の速さを競うゲームになってたりするよなぁ
特に対戦者は
130 :
縞三毛(やわらか銀行):2013/07/15(月) 20:46:51.29 ID:hk+2z+JD0
元ソース読むとRPGとは何の関係も無かった
131 :
アメリカンカール(神奈川県):2013/07/15(月) 20:47:14.14 ID:pSmPLOMq0
例えば俺3dsでバイオ以外にやるもんがまったくねーから
せかいじゅの迷宮だかってのを買ってみたら
クッッッッッソつまんなかったんだけど
PSのリルガミンサーガを久しぶりにやったらすげー面白かった
つまり
ものによる
132 :
サバトラ(関東地方):2013/07/15(月) 20:48:00.59 ID:4Eb4DqOiO
昔は楽しかったんだよ
ドラクエとか
ザコをプチプチ倒してレベルアップ
金を集めて武器購入
街からダンジョンや次の街に行けなかったのが成長して行けるようになる
これが麻薬のように楽しい。
今は面倒くさいだけだが
当時は面白かった。
134 :
ハバナブラウン(埼玉県):2013/07/15(月) 20:49:50.02 ID:c+4HNsthP
決められたレールの上で生活し、貯蓄をコツコツ増やすRPG男子が今熱いwwwwwww
135 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 20:49:58.16 ID:3dq65SuI0
行動範囲が広がっていくあたりが
ガキから大人になって電車や車などで行動範囲が増える
快感に似てるんだよな。未知の世界を広げていくのは
人類の本能なのだが、それを刺激するのがRPGである。
136 :
オリエンタル(東京都):2013/07/15(月) 20:51:17.09 ID:zDiGXLcw0
>>133 強襲サイヤ人がそんな感じでめちゃ面白かったなあ
ステージが進んでクリリンやヤムチャを使えるだけでも興奮した
138 :
パンパスネコ(東日本):2013/07/15(月) 20:52:48.02 ID:5eKO+8g+0
まるでニブイ客がいるから仕方なくダメなゲームをつくってるかのような言い分だな。
さいていすぐる
レベル上げって時間の無駄だしな
140 :
アメリカンカール(新疆ウイグル自治区):2013/07/15(月) 20:55:14.63 ID:yyHeqQfh0
アクションゲームの面白さって何かって言ったら達成感だけなんだよな
141 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 20:57:48.61 ID:3dq65SuI0
時間の無駄って言ったら、マンガを読むのも小説を読むのも時間の無駄だろ。
無駄な時間は人生には大事なんだよ、無駄な時間しか作らない奴は問題だが。
>>58 死ぬまでにそんなドラクエやってみたい・・・
>>141 残業やら女口説く時間やらも単純に無駄、と言う輩が多いんだよ、この板は。
自分にできない事はこいつらが一番嫌うステレオタイプな意見で批判するから面白いんだが。
144 :
コドコド(WiMAX):2013/07/15(月) 21:01:00.26 ID:Zssu2fIn0
最近の日本のRPGの決定的にダメなところ
パッと見綺麗でわりと細部まで作ってあってファンタジーしてて大きな街なのに
実際動かすとどの店も入れないしオブジェクトも手に取れないし
売買するアイテムもロクにグラフィックつくってなくてやりとりもテキストのみだったりする
そんで武器防具アイテム買って装備してもキャラグラに反映されない
これほんとガッカリってレベルじゃない
TESとかだと装備変えればプレイヤーキャラの見た目もガラッと変わるからおもしろい
145 :
オシキャット(大阪府):2013/07/15(月) 21:01:57.93 ID:egQYmp3N0
大人になってRPGがつまらないのは
リアルの方がよっぽどRPGより面白いからだろ
仕事でレベル上げて出世して、仲間増やして、次から次へとイベントこなし
ラスボスみたいなやつがいて、そいつに勝つため策を練り…
毎日がリアルゲームだよ
テレビ画面に向かってゲームなんかしてるヒマはない
146 :
トラ(北海道):2013/07/15(月) 21:03:40.30 ID:JiagCcXu0
ドラクエは8が進化したらTESみたいになってたのか?
実際は9がアレで10もあの様だけど
まぁ9は嫌いじゃないけどさ
でも前者はドラクエDS、後者はドラクエオンラインとでも名付ければよかったのに
147 :
白黒(東日本):2013/07/15(月) 21:04:35.69 ID:0N9vVaWN0
それしかできない人もいれば、それが役目の人もいるのである
面白さが一通りだと思い込むクリエーターがいてもいい、それと同じ話である
148 :
アビシニアン(西日本):2013/07/15(月) 21:04:58.12 ID:PQHlFqnt0
>>144 必要でない所を省略してるだけじゃん
>>TESとかだと装備変えればプレイヤーキャラの見た目もガラッと変わるからおもしろい
そんなところに注力されても全く面白くない
お前さんはゲームに望むものが幼稚なんだよ
149 :
スペインオオヤマネコ(宮城県):2013/07/15(月) 21:05:15.88 ID:XljHztYf0 BE:29354933-PLT(13001)
150 :
サバトラ(北海道):2013/07/15(月) 21:05:41.38 ID:KQGqEtjG0
ドラクエ出たのになんでWiiU売れないの
151 :
スミロドン(大阪府):2013/07/15(月) 21:06:33.81 ID:8fqTZrOS0
ハート集めのゼルダよりもレベルアップする聖剣の方が好きだけどな
152 :
コドコド(WiMAX):2013/07/15(月) 21:06:39.13 ID:Zssu2fIn0
>>148 うわクソ和ゲークリエイターが来た
くっさ
153 :
三毛(栃木県【20:59 栃木県震度1】):2013/07/15(月) 21:07:19.63 ID:76n/PyvI0
>>148 全部テキストにすればグラフィック自体いらないんじゃね?
ってことでお前はゲームブックでもやってろ
155 :
ラグドール(茸):2013/07/15(月) 21:08:43.25 ID:x9Cs6D/LP
もうゲームはProject DIVAしかやってないはw
PSPもPS3もDIVA専用機と化している
まあシュタゲもやったけど
批判に対する批判には弱いんだよな、こいつらは。
157 :
コドコド(WiMAX):2013/07/15(月) 21:10:24.09 ID:Zssu2fIn0
おたく向けアニメポルノ見て育ってゲーム業界入った人は
おたく向けポルノゲームつくってればいいんですよ
158 :
シンガプーラ(西日本):2013/07/15(月) 21:11:20.77 ID:BMWCASJ40
>>148 それだったら町の内部自体を省略すべき
そのマップ上で「これは入れるだろ」と思ったところに入れないのはゲームデザインの欠陥
>>155 厨向けのキモゲーはいいね
誰も聞いてないのに宣伝してくれるんだもの(笑)
160 :
コドコド(WiMAX):2013/07/15(月) 21:13:33.22 ID:Zssu2fIn0
見た目豪華なくせに入れもしない建物ばっかりの和RPGのゲーム画面って
ぶっちゃけファミ痛とかいまだに読んでるようなやつらに騙し売りするためだろ
161 :
スノーシュー(WiMAX):2013/07/15(月) 21:13:40.29 ID:izWE35RF0
アクションゲームだと買って即詰んだりするじゃん
162 :
キジトラ(東京都):2013/07/15(月) 21:14:50.05 ID:0E/kxj8z0
海外のfallout3(RPG)をプレイして以来、和ゲーRPGは一切やってないわ〜↓。
163 :
ターキッシュアンゴラ(東京都):2013/07/15(月) 21:15:34.34 ID:SeuWRlbN0
マリオって実際何が楽しいの?
ただ右に行くだけじゃん
164 :
アフリカゴールデンキャット(家):2013/07/15(月) 21:15:50.11 ID:xG6NBA2a0
FF13もアクションになるしなぁ。コマンドターン制のRPGはもう出ないだろうな。
DQ9の時にアクション化を必死に否定してたカスは死ねよ。ARPGのドラクエやりたかったのに。
165 :
コドコド(WiMAX):2013/07/15(月) 21:16:37.89 ID:Zssu2fIn0
>>162 fallout3クリア3周くらいしてるけどあれは戦闘システムがダメだろ
それ以外はわりと良いけど
戦闘がダレるダレる
166 :
カラカル(家):2013/07/15(月) 21:18:19.56 ID:gYb3gWrU0
日本はRPGと女の子が出てくるナンバリングのゲームばっかりでうんざり。
洋ゲーは斬新で最高ってここ10年は言われてる気がするが、
そんな洋ゲーもいつの間にかFPS、TPSでドンパチやるおっさんが出てくるナンバリングのゲームばっかりでうんざりの状況。
まだ逆転のチャンスはあるあるよー。
167 :
アフリカゴールデンキャット(家):2013/07/15(月) 21:19:13.35 ID:xG6NBA2a0
FF13じゃなかったFF15や。
FF13もそうだけど3D化でコマンド式のRPGは一気に陳腐化した感じはあるな。
挙句の果てには一本道だし、もうゲームじゃなくて良いんじゃね?ってなって
実際JRPG遊んでた奴はソーシャルゲームやアニメに行った。
168 :
キジトラ(東京都):2013/07/15(月) 21:21:22.15 ID:0E/kxj8z0
>>165 コンシューマは知らんけどPCだとMOD導入でいくらでも遊べるし俺も作って遊んでる。
戦闘調整系MOD入れれば少しはストレス解消出来るよ。
169 :
スミロドン(佐賀県):2013/07/15(月) 21:21:47.83 ID:CihSbCR00
ドラクエ10のPC版発表されたから?
洋げーは腹の出たおっさんとかが主人公だったりするもんな。
171 :
ハイイロネコ(公衆):2013/07/15(月) 21:25:45.99 ID:k3NirpM/0
ドラクエ1(FC)でギラを覚えて得意げに遠出したら
魔法使い?が出現してギラを唱えた。
ウワッ敵もギラ使えるのかよっ!!
て驚いてたころの自分に戻りたい。
173 :
ピューマ(家):2013/07/15(月) 21:27:11.20 ID:VOG7HDdR0
JRPG猿がはびこるジャップは死ねば良いのに
FPS等バンバンアクションが流行っているアメリカがうらやましいは・・・
宮本さんがこんなアクションゲーはだめだって言うと説得力あるけど
こんならRPGはだめって言われても何言ってんだおめえwとしか思えませんな
最近のマリオってディズニー気取ってるみたいで優等生すぎ
もっとこうSFCのマリオカートみたいな毒が欲しい
>>172 ドラクエ1だとゴーレムとかどうやって倒すんだよ?って悩まなかったか?
倒し方がわかったときの喜びw
あとゴールドマンが銭たくさん置いて行った時の乞食感w
177 :
アジアゴールデンキャット(栃木県):2013/07/15(月) 21:35:50.31 ID:volD7AEd0
和ゲーもうスルメじゃないからな
MOTHER作った奴が言うことなのか
ポケモンもモンハンも作業ゲーなのに
180 :
チーター(北海道):2013/07/15(月) 21:38:45.89 ID:zz94oSLe0
むしろコツコツとレベル上げなくてもスルスル進めてラスボスも初見撃破できちゃうストーリー重視(笑)のゲームがRPGをダメにしたんじゃないのか
敵が強くても属性や補助を駆使して切り抜ける様な不条理でも硬派なのが良いわ
あと変なリアリティは要らないゲーム的であれ
老害じじい
182 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 21:39:33.79 ID:3dq65SuI0
>>155 俺もミクさん大好き、マジでセガ様様だわ。
アンチDIVA房がマジでうざい。
>>182 エクスペリアAの限定初音ミクバージョンを予約しようぜ。
てかドラクエディスってるの?
185 :
黒(東日本):2013/07/15(月) 21:44:40.13 ID:KL1possfO
コツコツレベル上げて少しずつ強くなって後々無双するのが快感
カタルシスにたまらなくハマる
逆に「タイミングあわせるだけのアクションって何が面白いの?」とも言えるんじゃね?
どうしても不器用な人っているからね
高速モグラ叩きの音ゲーなんて、何が面白いのか理解できない
187 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 21:46:46.25 ID:3dq65SuI0
188 :
アビシニアン(東京都):2013/07/15(月) 21:48:09.22 ID:Kv/l0MfH0
ネトゲだとチャットしたり仲間と遊んだりできるから
コツコツレベル上げするのも楽しい
189 :
アメリカンワイヤーヘア(三重県):2013/07/15(月) 21:50:16.51 ID:PrRylp1c0
diablo2とかの単純なヤツのがいいわ
俺TUEEEできるしな
だからソーシャルゲーの
「俺、ゲームやる時間ないから、1000円払って経験値を買うわ」
ってのでいいんじゃないの
そういうのもアリだろ、今の時代
191 :
マーブルキャット(やわらか銀行):2013/07/15(月) 21:52:20.37 ID:zNuKsM9h0
最近PS3遊びだしたけど、学生の頃には絶対に手をつけなかったセーブエディター買ってしまった
ゲームする時間とれねぇんだよ、無駄なレベル上げはいらにゃい
192 :
コドコド(京都府):2013/07/15(月) 21:53:52.17 ID:g8VTuVf20
FPSが流行らないのも裏返しだよな
193 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 21:57:11.08 ID:3dq65SuI0
>>192 まあ日本人は3D世界じゃなくても
文字だけの弟切草だの学校であった怖い話だのでも
売れるからな。
194 :
しぃ(栃木県):2013/07/15(月) 21:58:09.02 ID:W4yWQf1a0
和ゲーメーカーはDota系についてどう思ってんのかな
195 :
スコティッシュフォールド(青森県):2013/07/15(月) 21:58:27.66 ID:cy0apU7s0
最近のRPGってレベル上げがチマチマ必要なの少ないだろ
昔と違ってレベルやステータス上げる以外の
戦力強化法がいっぱい用意されてる
スキル要求されるゲームで競争するのが好きな(得意じゃなくて)奴はリアルへいってる
日本人は疲れてるんだろ
198 :
ボンベイ(家):2013/07/15(月) 22:00:49.03 ID:pOT/65SU0
同じアジア人の中国人や韓国人ですらFPSやRTSを楽しんでるのに、日本人だけRPGに拘るのは何でなんだろうな?
199 :
サイベリアン(東日本):2013/07/15(月) 22:01:19.94 ID:MxeE0HXB0
デロデロ デロデロ デロデロ デーン デン♪
>>176 ゴーレムは悩みましたね。
へたれな俺は友人に聞いたけどorz
あの頃が懐かしい。懐古厨ですまん。
FEは良いのかよ
202 :
ロシアンブルー(関東・甲信越):2013/07/15(月) 22:02:25.67 ID:0kUPYT0l0
人の価値観なんてそれぞれだろ
何でも自分の価値観が全てとか思ってんのか?
この3Dオタクは
↑いまだにwizやってるアホ↓
204 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:03:45.69 ID:3dq65SuI0
ただ単純にレベル上げするだけで強くなるんじゃなく
モンハンみたいに装飾品の組み合わせで色々頭を悩ませて
パワーアップの仕方を個人に選ばせる方法も面白いよな。
俺的にはFF7のマテリアに近い感じがするがあれをさらに
複雑にした感じだわな。
205 :
しぃ(関東・甲信越):2013/07/15(月) 22:04:04.66 ID:98l7nD3/O
エロゲーは世界的にうれてるの?
これがゆとりか
宮本の作るゲームはハートマーク取ったらライフが1つ増えるんだろw
208 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:05:55.37 ID:3dq65SuI0
>>198 日本人には長年積み上げたオタク文化がある、オタクの世界には独自の
世界観など奥が深い、シナチョンにはそういった文化がないので単純な
アクションしか作れないし流行る土壌がない。
>>198 リアルタイムゲームがつまらんから
操作のストレスばっかりたまる
210 :
白黒(三重県):2013/07/15(月) 22:06:43.88 ID:6usZqmxV0
20年前はそれでよかったんだよ
コツコツやって応分の報酬求めたいなら実生活でやれよ。
ゲームにはファンタジー求めろよ。
>>145 たしかに新しい仕事やると
経験値上がったような気がするなぁw
そういう意味ではゲーム感覚で仕事するのは悪くないな
コツコツレベルが上がるのが楽しいんだよ
馬鹿は銃でもぶっ放して喜んでろ
214 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:09:41.72 ID:3dq65SuI0
>>211 実生活って一日中仕事して休日も仕事の勉強をしろってことかね、
そんな生活は独立して社長になるならいいが、サラリーマンでやっても
報われないだろ。
215 :
ロシアンブルー(茨城県):2013/07/15(月) 22:09:50.05 ID:CZp6uLuN0
日本人はルーティーンな作業の繰り返しがとにかく好きだからなw
課題が与えられてその中で試行錯誤するのが大好き
逆にはっきりこれをしろと課題が与えられないと何もしない
プレイヤー自身がスキルを付けなきゃ遊べない、というプレイスタイルが敬遠されてるんだろ
ずーっとそのゲームだけやるならともかく、軽く暇つぶしで遊びたいという人が、
何度も繰り返し同じプレイを勉強・練習させられるのはただの苦痛でしかない
コツコツレベル上げゲームは、ダラダラやってても、
その内いつかは目標数値をクリアできるんだから、楽なもんだ
ガラパゴスRPGなんてPS2時代から売上右肩下がりなのに
ニッポンノブンカガーなんて現実逃避してるカスは何なのw?
時代遅れの馬鹿はゲームやめろよw
218 :
ぬこ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:13:03.18 ID:a+hJUp990
コツコツ成長させるのが楽しいわけで、レベル上げる作業が楽しいわけじゃないからな
違う形を探るのはいいことだろう、見た目違うだけのテンプレRPGはうんざり
219 :
バリニーズ(東京都):2013/07/15(月) 22:13:26.61 ID:dYJKUZK00
最後にやったコマンド入力ターン制RPGはラストレムナントだったな。
あれはステータスUPはあってもレベルは無かったが。
rethinkは面白いシステムだと思ったわ。
自分の想定した方向に発動できるように使いこなすまでが大変だけど。
220 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:13:32.39 ID:3dq65SuI0
>>216 モンハンなんかは究極にそれなんだけど
バカ売れしてるのだが。ようはボタンを押すだけの作業でも
テクニックを要しても結果パワーアップして先にすすめることに
喜びを感じるのが日本人だと思うのだ
>>214 とりあえずこつこつ働いてりゃ給料もらえるじゃん?
下手打たなきゃ昇進もするわな。
学ぶことがない職場ならジョブチェンジの自由まであるがな
222 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:17:24.83 ID:3dq65SuI0
>>221 所詮は社畜だよ、限られた範囲の自由しか無い。
現実社会は自由のようにみえてやれることは限られている。
実社会が自由なゲームといえるのは自分で事業をやってる人間だけ。
宮本のゲームは詰まるとレベルが上がらないw
コツコツレベル上げする人生って何が面白いの?
225 :
白黒(家):2013/07/15(月) 22:17:50.75 ID:dYmCXWSt0
>>208 いやいや、シナチョンがやってるのは欧米ののFPSやRTSだぞ?
226 :
ロシアンブルー(関東・甲信越):2013/07/15(月) 22:18:01.60 ID:0kUPYT0l0
>>204 なお、ゆとりはネットで見たテンプレオンリーな模様
このネット全盛の時代に生まれたゆとりに自分で試行錯誤しろなんて無理な話だわ
227 :
スノーシュー(福井県):2013/07/15(月) 22:21:03.15 ID:KUZI+hcX0
228 :
ロシアンブルー(茨城県):2013/07/15(月) 22:22:05.30 ID:CZp6uLuN0
野球とサッカーの違い
パチンコとカジノの違いだよ
とにかく日本人は前者なんだ
特に上の世代ほど
アクションも同じトコで何度もやられてコツコツと繰り返してクリアするだろ
FCの時は特に酷くてそれが苦痛だった
231 :
ハバナブラウン(東日本):2013/07/15(月) 22:26:39.30 ID:BVGdLQgb0
格ゲーとかアホみたいに流行ったじゃん。べつに国民性でアクションが嫌いってわけじゃないと思うが。まあ、RPGもアクションも、後には何も残らないって点で共通だけどな。
232 :
三毛(神奈川県):2013/07/15(月) 22:29:19.00 ID:NydHPmVf0
シゲルがそれを言うか!
田尻サトシの前でそれを言えるのか!
国民性(笑)なんて馬鹿のたわ言
何の科学的裏付けもないんだから
ネトウヨに言わせれば水と油の韓国製MMOを喜んでプレイしてるのはどこの国民だっけw?
234 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:32:31.07 ID:3dq65SuI0
>>230 やっぱアクションでも強くなる要素がないとな
宮本みたいにマリオみたいな完全にデフォルト状態が最後まで続く
ゲームだと途中で難所があると挫折するわ。モンハンみたいに強い
装備のために頑張ろうという気概がない。
なんつーか発想がPSが出たくらいのころかと思うくらい時代遅れだな
今時RPGの出ないハードってどんなハードだよw
と、思ったらwiiにはオブリビオンもFFも出てなかったかw
236 :
白黒(家):2013/07/15(月) 22:36:26.53 ID:dYmCXWSt0
>>235 はぁ?猿みたいにボタン連打して口開けてアホみたいにムービーを鑑賞するだけのRPGとかもういらねーよ。
実際もう廃れてるじゃねーか。
237 :
ヒョウ(東日本):2013/07/15(月) 22:38:27.77 ID:Q+aZtni00
やり遂げた時の俺ツエー感がいいんだろ
アクションゲームでも成長要素がないと物足りない
>>1 コツコツ同じような面をクリアしていくゲームの何が面白いの?
240 :
トラ(WiMAX【緊急地震:与那国島近海M5.2最大震度3】):2013/07/15(月) 22:42:43.17 ID:Lm4ayCDN0
241 :
コドコド(京都府【緊急地震:与那国島近海M5.3最大震度3】):2013/07/15(月) 22:43:03.95 ID:g8VTuVf20
装備品やレアアイテムだの、ただのデータに一喜一憂してる奴は哀れだな
そんな奴がガチャガチャでレアカードひくまで金を貢ぐんだろうな
>>236 そのムービーゲーRPGのスカイリムが世界で1000万超えたんだわ
もちろん任天堂ハードには出てないけど
っていうかRPGと聞いて大昔のテキスト系しか思い浮かばない時点で宮本は老害化が深刻なんだなあ
糞難易度で評判の世界で300万超えたダークソウルもRPGなんだけどあれもボタン連打してればクリアできるRPGだと思ってんのかな宮本は
ドット絵のときはそれでも良かったが、絵が現実に近くなると
数値稼ぎが余計空虚に感じるのは確か。
244 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 22:46:39.35 ID:3dq65SuI0
>>241 たとえばビックリマンシールみたいに集めることだけが目的の
アイテムや装飾品のみに拘るのはおかしいと思うが、その装飾品が
プレイに役立つものだと嬉しいだろ、これはチートしてる人間には
関係ないが。
いい加減スキル制にしろや
>>241 射幸心てのは周りに煽られる面もあるからな。昔はやたらとシールやらガチャポン集めたのも周りが集めてたから。
お前は今も昔も誰も射幸心煽る仲間がいなくて羨ましいよ。
247 :
白黒(家):2013/07/15(月) 22:53:11.84 ID:dYmCXWSt0
>ムービーゲーRPGのスカイリム
これ笑うところ?
今のゲームスレ見てると若い人ほど超保守的
前作とちょっと違う機能付けるだけで総叩き
例としてはドラクエ9
そしてヒットするとおっさんがーおっさんがーと言い訳してる
そりゃ任天堂も中高生外してゲーム作るよ
249 :
コドコド(京都府):2013/07/15(月) 22:55:39.87 ID:g8VTuVf20
>>246 FPSやってると強武器使ってたらバカにされるんだ
対人で相手をワナに嵌めるのが面白いわ
251 :
ハバナブラウン(dion軍):2013/07/15(月) 23:00:01.74 ID:8uHz30K6P
そりゃあLV上げまくって雑魚ボス倒すのはずーっと無敵状態でマリオ進めるのと同じで楽しくないだろう
適正LVで考え抜いた正しいコマンドを選択して、ギリギリの状態で倒すのが楽しいんだよ
252 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 23:02:28.49 ID:3dq65SuI0
>>251 まあその無敵状態になるまでに挫折を繰り返して到達する過程が
楽しいのだが。
JRPGはアクション要素を取り入れてアクションRPGにしないといけない。
みたいな事書いてる奴ってPCのネトゲ終末期の寸前に言ってた奴らの発言そのままだな。
ネトゲじゃアクションRPGは必ずヒットしない
オープンして最初は人が集まる。がリピーターがいない。一部の熱狂者がいるのみ。
やがてアクションRPGなんざ誰も買わなくなるだろう
ただ、それが2Dになると何故か話が別になる。今は3Dしかサードは発売しない
>>1 ファミコンの地位を確固たるものにさせたドラクエ全否定ですか
255 :
コドコド(京都府):2013/07/15(月) 23:08:51.42 ID:g8VTuVf20
レベル上げたら敵もレベル上がってむしろ強くなるようにしたら、それに文句言う奴出てくるよな
256 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 23:10:09.87 ID:3dq65SuI0
>>255 そりゃそうでしょ、無敵状態ってのは目標でありご褒美みたいな
もんだから、敵もレベルあがったら意味ないじゃん。
257 :
コドコド(京都府):2013/07/15(月) 23:11:26.56 ID:g8VTuVf20
>>256 そんなマインドで対戦ゲームとか楽しめるの?
258 :
白黒(家):2013/07/15(月) 23:11:42.84 ID:dYmCXWSt0
>>253 ここまでグラフィックが進化したのにコマンド式のRPGとかそれこそ無理ですわ
259 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 23:13:00.27 ID:3dq65SuI0
>>257 RPGの話でしょ、対戦とかストリートファイター?
みたいなのとかまた別の話じゃないか。
260 :
ジャガー(やわらか銀行):2013/07/15(月) 23:14:38.80 ID:ElU4YMNI0
ドラクエで無駄にレベル上げるのは攻略しようとしてない奴
無駄に上げちゃうのはレベル上げ作業が楽しめるように作られてるから
俺からするとリズムゲーでもないのに
唐突にゲージ振ってタイミング良くボタン押すと楽しいという発想こそ陳腐
せいぜいヌンチャクでも振ってろ
261 :
マヌルネコ(やわらか銀行):2013/07/15(月) 23:15:51.78 ID:3dq65SuI0
>>260 寝てるティガレックスに思い切り頭に
ハンマーを叩きこむの面白いじゃないか。
262 :
チーター(西日本):2013/07/15(月) 23:17:31.45 ID:eY26hOtpO
ドラクエ2、3あたりのレベル上げが幸せだった。
そこそこでもクリアーできるけどクリアー後にレベルアップを延々としてボスキャラを倒すカタルシス・・・
レベル高いのにザラキでパーティー全滅させられたり。
レベル上げ特化のRPGがもっとあってもいい
ピクミン3の評判がいまいちなんだけど、何があったの?
264 :
オリエンタル(愛知県):2013/07/15(月) 23:20:34.10 ID:r81CqFoY0
ドラクエ10のレベル上げは破壊的なつまらなさ
あれがゲームのメインで数千時間雑魚狩りしなさいとかほんと狂ってる
宮本が正しい
265 :
ラグドール(長屋):2013/07/15(月) 23:23:50.23 ID:tuDR/75Y0
TESは装備でグラフィックが変わるというが
防御力の高いヘルメットを被ると顔グラフィックが見えなくなるのが本当に残念
結果として聖闘士星矢みたいにメットを装備しないようにするしかない
266 :
コドコド(京都府):2013/07/15(月) 23:25:14.26 ID:g8VTuVf20
>>262 ネトゲのRPGやれよ
んな呑気なこと言ってられなくなる
人生を全て捧げる勢いでレベル上げできるぞ
267 :
ラ・パーマ(三重県):2013/07/15(月) 23:25:37.46 ID:HPysp3sC0
>>261 俺は寝てるジンオウガの尻尾をぶった切るのが好き
>>234 マリオなんて穴に落ちたら戻ってやり直し
ガキの頃は我慢してやってたが、いい大人になったらあんなのできないw
かっこ悪い装備使わなくなるよな
ゴツい鎧とか
装備で外見変わるのいらない
ダーククロニクルみたいなのが良い
270 :
ジャガー(やわらか銀行):2013/07/15(月) 23:38:51.42 ID:ElU4YMNI0
>>261,267
それは寝てるところに工作するから楽しいんじゃないのか・・・
タル爆をペイントボールで起爆だって好きだ
思わず息を潜めてしまう楽しさがある
昨日もこの手のスレ立ってたけど、
スレタイと内容が曲解し過ぎだろwwww
272 :
ジャパニーズボブテイル(石川県):2013/07/15(月) 23:45:10.84 ID:ehrhcSr90
ちまちま戦いのは面倒だけどメタルスライム狩りは運要素あって楽しい
273 :
ロシアンブルー(内モンゴル自治区):2013/07/15(月) 23:49:18.24 ID:8L9X26WM0
日本が気に入らないなら出て行ったらいい
通帳の預金額が増えてくの見てニヤニヤするのと同じ感覚
275 :
スペインオオヤマネコ(沖縄県):2013/07/15(月) 23:52:16.55 ID:0nwjmCDO0
ストーリーが面白ければコツコツレベル上げも楽しいんだよ
276 :
スミロドン(沖縄県):2013/07/15(月) 23:53:27.17 ID:EvIcyWax0
オウガの新作出るならWiiU買ってやるよ
単純作業に向いてる人が多いんだよ。
日本は農耕民族だったから。
>>275 そのストーリーも大人になるにつれて陳腐さが際立ってくるんだよな同じような
話ばかりで飽きてくる
279 :
アメリカンボブテイル(茸):2013/07/15(月) 23:59:29.67 ID:njj2B+uN0
>>276 オウガシリーズは良いけどFFTシリーズはクソゲーだから不要
製作陣がかぶってるとは思えないくらいに別ゲー
280 :
バーミーズ(チベット自治区):2013/07/16(火) 00:18:22.25 ID:/WN+fv32P
オンラインじゃないとやる気がおきなくなったな
しかも協力・対人要素+達成・勝利のメリットがないと全くやる気が起きない
281 :
コラット(東京都):2013/07/16(火) 00:36:37.28 ID:ZSUe4jWk0
オブリビオンはまったんでスカイリムDLC入り版を買って遊んでいたんだが、途中でふっと我に帰って苦痛になった。おやじになった瞬間であった
282 :
コラット(東京都):2013/07/16(火) 00:37:22.57 ID:ZSUe4jWk0
283 :
トンキニーズ(埼玉県):2013/07/16(火) 00:44:11.72 ID:amNgfHFq0
ファントムブレイブをこつこつやるの楽しいです
パズドラも強くなきゃ(金)ススメなくなってきたし
辞めどきかも
何で最初の街に戦闘の達人がいないのに、
主人公達が実戦を戦えるのかわからん。
あと、宿屋があるのに飯屋がないとかどうなってんだよ。
道具屋も自販機置いてりゃいいだろ。店舗と一人張り付いて8Gでやっていけるのか。
主人公の他に客もいないのに。
これ10年前から悩んでたよな
未だに解決策でないんだからあきらめろよ
普通にライトゲーマー向けとコアゲーマー向けに分けたらええ
マリオとメトロイドで差別化できるだろ
>>286 おめーが現実と同じGでやったらアリアハンも出られねぇじゃん!
城にも立ち寄れねぇし、ルイーダ影からグヒヒ眺めて逮捕だろ?
任天堂からスクエニ脱退か
費やした時間に比例するレベル
昼休みの飯食った後に5分10分でコツコツ溜めるレベル
それに縋って何が悪いんだ?
ゲームなんて昼休みと寝る前の合計20分/日で満足できなきゃ糞なんだよ。
291 :
トンキニーズ(埼玉県):2013/07/16(火) 01:29:48.83 ID:amNgfHFq0
人生なんて暇つぶしの連続だしな
中間ボスが門番になってるRPG面倒いよな。
他の雑魚は一撃で倒せるのに何度も倒して経験値稼ぎ。
ウィズみたいに先に進むと強い敵が出てくるから
その分強くなるように育てるだけで良いのに。
293 :
バーミーズ(SB-iPhone):2013/07/16(火) 01:42:49.39 ID:5wVh9tVoP
時間かければ認めてもらえる時代じゃないことは、
今の若い世代が肌にひしひしと感じていることだと思う。
そういう幼稚な自己満足に時間を使いたくないんだろうなぁ。
294 :
マーブルキャット(北海道):2013/07/16(火) 01:43:41.92 ID:rqda7ADP0
きょうびRPGつってもドラクエみたいなのばっかじゃないよな
各自色々バトルシステムに趣向を凝らしてるし、アクションRPGも多いし、コマンド式でもメガテンみたいないつも死と隣りあわせみたいなのもあるし
普通はレベル上げやアイテムコレクションしてる間に悪もんが世界征服するだろ。
ゆっくり同じ場所でレベル上げしてたり、お使いしてたり、危機感が足りない。
296 :
ジャングルキャット(兵庫県):2013/07/16(火) 01:51:22.01 ID:9AjIPJX00
暇つぶしゲーマーと趣味ゲーマーは分けるべきだな
かけた時間が少しも無駄にならない喜び、か
元がアクションゲームが苦手な奴らの受け皿なんだから
宮本辺りには面白さなんか永遠に分からんだろ
299 :
アメリカンカール(愛知県):2013/07/16(火) 02:42:29.26 ID:bszkGc5Y0
宮本が作った一番つまらないゲームってなんだろう
海外MMOは高レベルの敵や集団の敵相手にゴリゴリレベリングするのが普通です。
死ぬリスクが高いけどリターンも高い。
301 :
スナドリネコ(WiMAX):2013/07/16(火) 03:00:40.50 ID:5HXgjdLA0
ここ20年で任天堂の面白いゲームってファイアーエンブレムしか無いけど宮本さんじゃないよね。
303 :
斑(関西・北陸):2013/07/16(火) 03:10:17.21 ID:IQkzM93hO
宮本さんがRPG嫌いなだけでしょ。ウィザードリーとかどうなるのよ。
305 :
バーミーズ(千葉県):2013/07/16(火) 03:14:41.56 ID:+AymE5Bb0
ポ ケ モ ン ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>303 宮本さんのゲームで最近売れたのって何?
307 :
斑(関西・北陸):2013/07/16(火) 03:19:53.28 ID:IQkzM93hO
>>306 そのハードルはこの20年間でFE越えで良いわけ?
>>307 君のおすすめでもいいよ。ここ5年くらいの。
何怒ってるのかしらんけどw
こんな他分野貶すような人だったっけ
310 :
斑(関西・北陸):2013/07/16(火) 03:25:42.16 ID:IQkzM93hO
>>308 数分で5年に変えてきたか
こりゃ信念の無いやつだな…
ゼルダでも何でも
宮本さんってゲームにあまり興味なさそうなんだよな。
単純なアクションゲームばかり作ってるし。
テレビゲーム意外でも趣味が少なさそう。
でも子供は好きそう。
>>310 信念ってw
もう大人だからさすがにゼルダとか興味無いな。
小学2年生くらいまででしょ。
313 :
斑(関西・北陸):2013/07/16(火) 03:32:06.10 ID:IQkzM93hO
>>312 主観で子供かどうかって基準作りする奴は総じて知恵遅れだわな
最近の宮本さんの事は詳しく知らないんでもしかしたら間違ってるかもしれないけど、
宮本さんはゲームは子供向けって考えてる所に限界があると思うんだよね。
アメリカのカートゥーンが子供向けなのと同じように。
日本の漫画は子供向けという枠が無いから面白い。
315 :
パンパスネコ(WiMAX):2013/07/16(火) 03:33:35.23 ID:I6jE7fF40
ゲームクリエイターは前に出てこないでほしい
言葉じゃなくて自分のつくったゲームで勝負してくれ
マンガ家もな
>>313 自分の気に食わない事を言う人は皆知恵遅れって事?w
俺よりもっと説得力のある自論を展開してみせたらいいんじゃない?
317 :
白(東日本):2013/07/16(火) 03:36:13.98 ID:gG6BjsGuO
そらそうだわ
みんなおんなじ事するだけのゲームなんかよりは
マリオRPGのタイミングにあわせてボタン押すようなのとか
どのスキルが必要なのか
どの職を中心にPT組むかなんてのを自分なりに考えたりとか
そういう部分がないと
考えたくない 体感しなくていいから最適解だけ教えて
なんてやつに合わせてRPG作らんでくれ
318 :
サバトラ(関東・甲信越):2013/07/16(火) 03:41:26.89 ID:nlgc4UelO
>>304 オッサンだけどウィズとかドラクエとかって、ハードの制約で出来ないことを、
文章でしたつもりになるだけのつまらないものって思ってました
プレステのトゥームレイダースやアーマードコアを見て
「これくらい出来て初めて世に出すべきジャンルじゃねーの」と思ったさ
319 :
白(兵庫県):2013/07/16(火) 03:43:07.40 ID:0DAyxbRbT
日本のRPGゲームはもう出来なくなったが
海外の大作RPGなんかは今でも普通に面白い
ひょっとして宮本さんはドラクエXを批判してるのかな?
まあたしかにあれは手抜き過ぎる
321 :
黒トラ(東京都):2013/07/16(火) 03:45:02.40 ID:I9zkJk3U0
日本人が苦手なゲーム
・リアルタイム(非ターン制)、素早い操作が必要なゲーム
・対戦ゲーム全般
・じっくり考えたり知識が必要なゲーム(ガチストラテジー、ガチシム系)
・シンプルだが精密な操作が要求されるゲーム(FPS、レースゲー)
日本人が得意なゲーム
・単純作業の繰り返し
・重課金ゲー
このスレを見るとゲームを全くやらなくなったオッサンどもがただなんとなくイチャモンをつけているだけだとわかる
今興味がなくても一応みんな触れてきたものだから、文句をつけて悦りやすいんだろうなあと
>>321 それ全部ヘビーゲーマーの好きなジャンルだね。
フライトシミュレーターとかもだけど。
世界的なマーケットがあるジャンルでもある。
愛好家は海外のサービスで直接遊ぶから日本で作る必要が無いんだよね。
そして英語の壁で日本のライトゲーマーは寄り付かない分野でもある。
324 :
パンパスネコ(WiMAX):2013/07/16(火) 04:04:17.25 ID:HCRUlkFF0
FPSというゲーム史上最高傑作のジャンルが
日本でいまいち相手にされない理由がわからん
325 :
三毛(関東・甲信越):2013/07/16(火) 04:04:46.01 ID:P/doVgz10
ストーリーが盛り上がってきたとこでレベル不足になると面倒臭いな
326 :
三毛(関東・甲信越):2013/07/16(火) 04:08:55.36 ID:6P9eIv9Y0
>>322 まさにそれだなw
出てくる名詞が古いのばっか
328 :
イリオモテヤマネコ(千葉県):2013/07/16(火) 04:15:00.25 ID:olhkYrBv0
それより脳トレみたいな糞をひり出してた事を恥ろよ
329 :
斑(関西・北陸):2013/07/16(火) 04:15:36.62 ID:IQkzM93hO
>>326 ゼルダはダメでFEは良しって…
知るかボケ
ウザいんだよ知恵遅れ
>>322 ちょっと前までまさにそんな感じでゲーム自体やらなくなってたけど30後半になったらまたRPGやる様になった
週一で休日にゴロゴロしながらだらだら進めるのも良いな
休みにどっか行くのもだるいし
自分用のPS3買おうか迷ってるわ
331 :
黒(家):2013/07/16(火) 04:20:30.81 ID:ksnN9G1C0
脳トレみたいな知育を推し進めたのは岩田でしょ。
ゼノブレラスストパンドラは黒歴史だってことですか?
そういえばペーパーマリオも鶴の一声で潰してたなこいつ
接待ゲーにはアクションという不文律があった。経験見なければゼロラインから遊べるからね。だからアクションゲーは必要だった。
大学時代にちょいとアクションゲー接待やったけど、社会人になったら独り夜中にRPGが定番になった。
長老「○○村に行って○○をとってきてくれ」
僕は長老を攻撃した
335 :
アメリカンカール(千葉県):2013/07/16(火) 05:07:58.24 ID:CHpjLPy60
横スクアクション、弾幕、格ゲ
とか色々やり込んだ奴は分かると思うが
ただの反復訓練の世界なんだよね
繰り返し練習で叩き込んだ操作を再現するだけ
判断力とか洞察力とか思考の速度は全く成長しない
むしろ退化する
これはコンピュータのプログラムに遊んでもらうっていう行為の限界だよ
お前らもその辺りに気付いてるからゲーム機放り棄ててこんな掲示板をフラフラしてるんじゃないかな
336 :
ぬこ(関東・甲信越):2013/07/16(火) 05:13:02.53 ID:UJ+WRrT7O
337 :
トラ(長屋):2013/07/16(火) 05:16:23.33 ID:fUkRrFE90
そんなことよりおまえらStemで割引セール大量にやってるぞ
338 :
リビアヤマネコ(新疆ウイグル自治区):2013/07/16(火) 05:52:39.57 ID:yMaRXMvP0
>>336 きずく(気づく)
とか
いづれ(いずれ)
とかそう言うような頭の弱い奴らなんだろほっとけ
それ言っちゃっていいのかよwそのアホ丸出しな作業が大好きなのが
日本人なのにw
340 :
チーター(関東・甲信越):2013/07/16(火) 06:32:12.74 ID:XXARzZMTO
ジャングルパーク面白かったよw
341 :
チーター(関東・甲信越):2013/07/16(火) 06:37:18.91 ID:XXARzZMTO
あーわかったユーザはアイテム課金を払うよりハードウェアを買うべきと言いたいのか剣とか鎧とか家が狭くなるだろ
>>324 敷居が高い。銃を使ってみたいという気持ちの下地がないからだと思うよ
343 :
黒トラ(東京都):2013/07/16(火) 07:17:22.97 ID:I9zkJk3U0
>>324 FPSはリアルタイム性が高く素早い操作や精密な操作が要求されるので日本人には向いていません
FPSはバカでもできるというのがアメリカでの認識なんだがw
345 :
ヒョウ(チベット自治区):2013/07/16(火) 07:22:09.08 ID:UC2ItadP0
日本で働いてるサラリーマンを見てればわかるだろ
346 :
ノルウェージャンフォレストキャット (WiMAX):2013/07/16(火) 07:25:26.18 ID:Ntc4lr8K0
>>343 日本人には向いてませんというが俺には向いてたけど
347 :
カラカル(チベット自治区):2013/07/16(火) 07:26:15.16 ID:VHK+9ZJv0
大抵のRPGは習得するスキルとか狩場の選択みたいなプレイヤーの関わり方で
変化がでるようにしてあると思うけどな
ボタン押すタイミングとかで差をつけようとするから駄目なんじゃないかね
RPGは昔は大好きなジャンルだったけど
大人になるにつれてキャラの臭いセリフとかストーリーの幼稚さに耐えられなくなった
ドラクエなんかはシンプルに敵を倒していくって話だから、まだ増しな方だけどさ
努力すれば報われる。
現実とは違うそんな世界が日本人気質のひとには楽しく、面白いんだよ。
デモンズソウルみたいのなら大歓迎
ドラクエ10やってても思うがRPGって微妙なサジ加減が重要なんだよな
討伐隊コピーやら依頼書でも報酬とのバランスが良ければ苦じゃなくなる
>>348 ゲームなんてみんな厨くさいじゃん
本来のターゲットは小中学生なんだし
そんなこといいだせばゲーム自体を卒業しろと言うことになる
>>352 そういうレスされるとは思ってたけど
上手くニュアンスが伝わらないから、伝わらないなら仕方ないな
タイミングゲー仕込んだりすると寝っ転がってボーっとしながら出来ないんだよ
結局それをしなくていいぐらいレベル上げるだけ
ん?
もっと単純な作業ゲーとかウィザードリィみたいな硬派な奴がいいってことか?
>>354 RPGのよさは緊張感なくだるだるできることだよな
飲み物で例えて言えばアルコールの強いウォッカではなく、飲みやすい麦茶みたいなもんだ
暑くて、疲れているときは麦茶飲みたい
ウオッカは大量に飲めないが、麦茶ならいくらでも飲める
だらだら長時間遊べるのもゲームの利用方法だし
急かされることもないしな
まさにマイペースないい趣味だ
357 :
スミロドン(愛知県):2013/07/16(火) 08:09:32.21 ID:kje4OfM40
同じソースで様々な方向から任天堂叩きに誘導してるな
もはや才能
無双ゲーやパチンコと同じで単純作業が好きな人間が日本には多いって事だな
359 :
ハバナブラウン(空):2013/07/16(火) 08:14:43.42 ID:msbFZxwY0
俺はストイック気質だから地味ゲー嫌いじゃない
360 :
コラット(奈良県):2013/07/16(火) 08:16:55.95 ID:rPtD3iYa0
この人に限らず「こういうのは日本だけ」とか「世界の常識は違うんですよ!」
みたいな事言う人いるけど日本は日本でいいじゃんと思う
まあいい所は見習ったらいいけどさ
361 :
バーミーズ(中国地方):2013/07/16(火) 08:21:01.88 ID:BnPmWXPd0
お前んとこのよう分からんゲームパッドとかいう
カラオケ屋のリモコンみたいなのは何が面白いんだよミヤホン
wiiの在庫処理とwiiu拡販を担ってくれたDQ10に謝れ
363 :
バーミーズ(中国地方):2013/07/16(火) 08:22:32.78 ID:BnPmWXPd0
そういえばスーパーマリオRPGってのがあったよな
古典的日本RPGはコタツと相性がいい
単純に
・続編にRPGが多い
*続編じゃないと売れない、手を出してもらえない
・アクションは進化できなかった
・保守的すぎて国産以外手を出さない
てだけに思える
格ゲーが衰退したのも根本的には同じ理由だろうし
366 :
三毛(内モンゴル自治区):2013/07/16(火) 09:27:37.23 ID:kvaOy/7X0
ゼルダも面白いよ。頭悪くて謎解きで詰まるから、クリア出来ないけどww
>>302 エンブレムとか言ってる時点でお前の発言は却下
>>353 いや解る日本製ゲームのパッケージに美少年・美少女・オタク向けアニメキャラが大方使われてるし
年齢層や購買層(オタク)にしか目を向けていない
極論なんだけどダークソウル異色だったから取り上げられたかもしれない
ゲーム業界は深夜アニメの様にキモオタ向けにしか活路を見いだせなくなっているのかも
HOTLINE MIAMIおもしろかった
>>367 そういうのがウケるんだもん。。
んで、声の大きいリアクションをするでしょ。
だから作らざるを得ないんだよ。企業としては。
ホントはそれこそチャレンジするようなゲーム作りたいよ。
だけど利益になるのか、ってとこを突かれるとなんの後ろ盾もない。
そうなると当然「過去に売れてるもの」「他所で売れたもの」みたいな
実績ありきの話になるんだよ・・・
370 :
サバトラ(宮城県):2013/07/16(火) 09:33:50.93 ID:xEyO3rbw0
レベルが強さになるんじゃなくて
ドラゴンボールのような経験値がそのまま戦闘力になるのが良いな
RPGやってる時は面白いが
ジャンルとか無意味
タイミング合わせてボタン押すか、適切な順番にボタン押すか
どっちかでしかないじゃん
>>372 それを感じさせないために演出があるんだよ。
だけど最近のゲームは演出ばっかりが前面に出すぎて
操作は至極単純っていう底の浅さが逆に目立つんだよ
>>373 演出が大事といいながら、演出が過剰と貶める
どっちなんだよ
>>374 そこは難しいんだよwww
ゲームだから。
演出が乏しいとそれは寂しさや単調さを産むんだよ。
しかし演出が過剰だと逆にそれに覚めてしまったりするんだよ。
インタラクティブな要素を伴うものだから。
映画ならずっと見てればいいから演出が過剰であってもある程度は
許容されるけど、ゲームは世界に干渉するからね。
干渉の瞬間に「ボタンを押すだけか」とか「あ、画面に書いてあるわ」みたいな
現実に引き戻されて覚める瞬間が発生しちゃうんだよ
>>375 The Last of Usとかに刺激感じないと
日本のゲーム業界は限られた身内だけしか商売できない状態になるで
格ゲー・音ゲー・弾幕ゲー初心者お断り出来る人だけ付いて来てねだもんな
>>376 そうなんだよなぁ
そこはすごく難しい。。
378 :
ラガマフィン(熊本県):2013/07/16(火) 10:53:40.18 ID:CHIaiBii0
折角数万円出したゲーム機は文鎮だし、
新作ゲームも数分で飽きる。
何か、オススメないのか?
RPG?ロケットランチャーのこと?
381 :
アビシニアン(西日本):2013/07/16(火) 11:09:01.63 ID:aBUn/de0O
ドラクエにFF…ソーシャルも基本的にRPGみたいなゲーム性のが多いし日本人はRPG好きなんだろ
382 :
バーミーズ(京都府):2013/07/16(火) 11:13:15.78 ID:5Ov1FFaGP
DQの裏設定の考察・検証を読んだらすごく面白い
こつこつRPGはそういう部分の楽しみがある
ユーザーが謎や疑問に思った未消化部分がいつまでも残る
アクションゲーは何も残らない
努力が報われるのがいい。
アクションはどうしてもクリア出来ない面が出て来たら途中で投げることなるし
384 :
ベンガルヤマネコ(沖縄県):2013/07/16(火) 12:07:01.70 ID:aOs0ECBO0
「僕らは,一度終えたところからゲームが始まるんだぐらいに思っていたんですけど,
遊んでいる人はこちらの予想以上に時間がないみたいで,
一度最後まで遊んだらそこでやめてしまう人が大勢いらっしゃったんですよね。
やっぱり皆さん忙しいんだなということを痛感させられました。」
売れたら俺の手柄、売れなかったらユーザーが悪い。
時間がかかり過ぎるRPGが嫌われるだけで
どのくらい時間がかかると無駄なのか?は人によって感じ方がそれぞれなので判断付かないが
ジワジワ強くなっていくRPG要素全てを否定しているわけではない。
ラーメン屋の行列が好きな人向け
>>376 音ゲー弾幕ゲーは初心者モードあるからいいだろ
初心者でも興味があればどんどん参加できる
だが、格ゲーはダメだな
アーケードモードなんてオマケみたいなもんじゃん
対人で初心者にハンデ付けられるシステムみたいなのなきゃどーにもならんだろ
俺はある部分、ゼルダとドラクエを対極的な存在にみてたよ。
ゼルダの開発者らはドラクエ的なシステムに否定的なんだろうなとも思ってた。
SFCの「神々のトライフォース」の出来がすごくて、「ドラクエ V」の発売日が延びた
らしいんだが、ゼルダとドラクエって実はゲーム的にライバル関係だったと思うよ
389 :
白(家):2013/07/16(火) 15:08:02.60 ID:cyRVZ6MH0
>SFCの「神々のトライフォース」の出来がすごくて、「ドラクエ V」の発売日が延びた
へーそりゃ初耳だ
トータルで見ろよボケ
どちらもキラーソフトだけどライバルではない
マリオRPG…なんでもない。ポケモン批判だな
神トラのNPCはみんなホルホルうるさい
アクションゲームって衰退してるか?
RPGの方こそ死んでると思うが、PS3になってから
スカイリムみたいのは実際アクションだろう
>>378 もう自分で作っちゃえよ
と、少なくともMS-DOSの時代までは言えたがな…
ファミリーベーシックのような、とっつきやすくて、そこそこ「ゲーム完成できた気分」を味わえる
ゲーム特化のプログラム言語って出せないものか…
396 :
アフリカゴールデンキャット(やわらか銀行):2013/07/16(火) 20:29:40.96 ID:qBMvUabL0
>>383 あんなボタン押すだけの作業努力かよ、
独力が報われないのは努力不足が原因だろうがw
397 :
ヒョウ(やわらか銀行):2013/07/16(火) 21:39:56.24 ID:fybd85p40
これは宮本に同意
特にSFC時代のRPGは拷問レベル
よっぽど暇な人間か学生以外しかやらんだろ
398 :
ベンガル(福岡県):2013/07/16(火) 21:43:07.15 ID:vwg4SEog0
こういう奴に改造ロマサガや改造FEやらせて何を求めてるか知って貰いたい
399 :
シャム(福岡県):2013/07/16(火) 21:46:44.50 ID:VN0UhKMW0
ゼルダもコツコツだけどな。
400 :
ターキッシュバン(神奈川県):2013/07/16(火) 21:48:35.64 ID:8lpbjExx0
>>398 何を求めてるかって
そういうのを求めてるのはお前のような一部の人間だろ?
今西暦何年か知ってるか?
二十一世紀になってどれだけ年月が経過したか知ってるか?
これくらいはわかるだろう
もう90年代じゃねーんだよバーーーーカ
401 :
トラ(愛媛県):2013/07/16(火) 21:51:01.68 ID:3eO+VkPY0
というか「海外では」つったって海外でウケるものと
国内で受けるものは別じゃろ?
洋ゲーだって国内じゃ一部に人気はあってもメジャーではなかろうに
402 :
うんこクチャクチャ食う子 ◆UnkoiikoCklL (茸):2013/07/16(火) 21:56:27.15 ID:BuslMC5K0
404 :
ベンガルヤマネコ(沖縄県):2013/07/16(火) 22:08:48.41 ID:aOs0ECBO0
松本もこいつもそうだけど、
こうやって客を非難するようになったらもう落ち目だよね。
自分が原因という事がわかっていない老害になる。
405 :
アンデスネコ(京都府):2013/07/16(火) 22:14:36.42 ID:e+CBOLDR0
レベル上がって敵に負けない安心感が欲しいならもう敵と戦うゲームやめろよ
シムシティで人口増やすとか、他にあるだろ
宮本はLoL知ってんのかね
407 :
猫又(兵庫県):2013/07/16(火) 22:24:59.31 ID:97fXwbKu0
RPGはセックス
STGはオナニー
俺Tueeeeee
俺も25年前から全く同感だったが
410 :
コラット(catv?):2013/07/17(水) 09:19:56.34 ID:hiBoySR60
グワッグワッするゲームの何が楽しいの?w
411 :
マヌルネコ(東京都):2013/07/17(水) 09:31:34.44 ID:wrFT2Wvp0
FFとか喜んでる奴はソーシャルの悪口いえんよな
戦闘を避けまくってストーリーを進める
中ボス戦ではパーティの最後の一人が倒れる寸前でギリギリの勝利するレベル
おかげで途中でキツくなり長い長いレベル上げが始まる
>>404 別に非難はしてないと思うが
もしそう思えるなら若干被害妄想の気があるね
敵を倒したりクリアするのがじゃないの
おっとRPG以外にも当てはまるか
シレンやってレベルは戻るは装備はなくなるわで糞って言う奴もいるし
レベル上げるだけでも達成感があるんでしょ強くなるし
ゲームで他人が面白いと思ってるものを否定するのは大体基地外
コツコツ上げる前にゲームバランス悪すぎ
レベル20でも自分で育てた印象がまるでない
ひたすらボタン押すのが面倒
416 :
エジプシャン・マウ(東京都):2013/07/17(水) 10:58:47.28 ID:PmJ7NjG80
制作者のシナリオに沿った進行しか出来ないのが問題なんだろ。
雑魚と一切戦わずして、ラスボスを倒せる可能性も想定した作り方をすればいいのに。
417 :
斑(福岡県):2013/07/17(水) 11:01:22.48 ID:/HL3fnNC0
こうやって捏造って作られるんだね
418 :
サイベリアン(東京都):2013/07/17(水) 11:03:37.80 ID:adX7KOt/0
それって文系は読書の何が面白いのって言ってるのと一緒だよね
人それぞれ好き嫌いあるのが「ニーズ」なのに
419 :
黒トラ(愛媛県):2013/07/17(水) 11:05:40.22 ID:A4osF9eY0
>>417 本文読むと全然意味違うよねw
別に宮本がRPG否定してる訳じゃないのにね
訳すなら「アクション畑出身なんでRPGが苦手」が正解だろう
420 :
縞三毛(関東・甲信越):2013/07/17(水) 11:12:58.81 ID:FyeQyNtY0
任天堂ハードはLV制RPGを出す事を禁止する。ってくらい言えよ。
422 :
サーバル(茸):2013/07/17(水) 11:34:24.15 ID:+/G92vBp0
安全=Lv上げ
爽快=強い敵を強い技で倒す
動物としての本能だろ
まともな人間は、廃人になるためにゲームをするなんて事は無いからw
425 :
ベンガルヤマネコ(やわらか銀行):2013/07/17(水) 16:14:18.10 ID:d5DurybV0
レベル上げってのは日常から行われているのだよ。
たとえば柔道白帯がいきなり有段者と戦って勝てるかよ。
毎回訓練することで徐々に強くなって強い相手に勝てるようになる。
それをゲームで表現するには数値化するしかない、それがレベル上げ
であって人間の向上心をくすぐるシステムなのだ。
426 :
ロシアンブルー(dion軍):2013/07/17(水) 16:42:58.05 ID:QMCgyL8o0
確かに今までやった任天堂のゲームにLv性があるゲームってあまり無い気がする
427 :
シャム(埼玉県):2013/07/17(水) 16:44:58.19 ID:KXCAGFot0
ポケモンはコツコツレベル上げするゲームじゃねえのかよw
428 :
オシキャット(東京都):2013/07/17(水) 17:37:13.83 ID:EbEzB9jz0
スカイリムは、コツコツやるRPGなのか?
まあ、それはさておき、ν速のねつ造スレは異常
韓国人の血でも混じったか
>>428 スカイリムはコツコツMODを入れたり外したりググったりするRPGだな
430 :
白黒(新潟・東北):2013/07/17(水) 17:40:15.40 ID:6C0q4MivO
>>428 単純にJINやらはちまやらの養殖場だろ
431 :
エキゾチックショートヘア(石川県):2013/07/17(水) 18:13:46.42 ID:7etMIV+I0
>>1 スレタイ速報になってるじゃないか
> 同じように平等にコツコツやってたら上がれるようにしてもらいたいみたいな。
>「それが面白いのかな?」とも思うのですが、
これスレタイと違う意味だよな
ポケモンは個体値・努力値・種族値などがあるので平等ではないためこれには当てはまらない
というかこれだとステータス上げの道具すら存在しないゲームになるからそんなゲームあるか?
あったら運動会で手をつないでゴールレベルのクソゲーだろ
ソシャゲならそういうクソゲー多いな(つまり遠回しのソシャゲ批判)
>プレーヤーの(ゲームへの)関わり方で変化がでるようにしている物が多いです。
ポケモンはこっち
というか普通のRPGはこっち
ゲームのチートを知ってから真面目にレベル上げとか
真面目にDQのクジ挑戦やルーレット挑戦とかするのがバカらしくなった
433 :
アムールヤマネコ(沖縄県):2013/07/17(水) 18:23:17.30 ID:jXiPpPYN0
WEBサイト見てコツコツやれば平等になるポケモンのどこが面白いのか。
>>432 >>431に言ってやれ。
自己満に文句言うなよww
海に行って穴掘るみたいな楽しさ
436 :
スナドリネコ(新潟県):2013/07/17(水) 18:33:11.88 ID:L5cOvQmr0
ヒゲのオッサンをジャンプさせるゲームよりはマシだよ
437 :
黒(九州地方):2013/07/17(水) 19:29:16.87 ID:k9Bc+qlNO
ゲームなんて休みの日でないとマトモにプレイできないからね
毎日少しでもコツコツやれるゲームじゃないとムリぽ
だからといってソシャゲは逆に「強制的にコツコツやらされるゲーム」ばかりでシンドイ
結果として古いRPGで十分なんだよね…
ゲームは所詮暇つぶし
438 :
縞三毛(内モンゴル自治区):2013/07/17(水) 19:33:54.25 ID:Py6ry1Xm0
ストーリーのあるRPGはボスなんか出てきても
結局俺勝っちゃうっつーか勝たないと話が進まないから戦うのに飽きちゃう
かといってストーリーのないようなRPGは何のために戦ってんのかわかんなくなっちゃうから飽きちゃう
つまり俺はRPGに向いてない
いやそれゲームに向いてない
スレタイ速報
アクションゲーならPCでネトゲすりゃいいんじゃないか?
RPGのネトゲは時間がいくらあっても足らないから
オフゲが売れるんじゃなかろうか?
442 :
しぃ(兵庫県):2013/07/17(水) 20:18:14.45 ID:l6ZzrBdx0
STGには勝者と敗者が生まれる
RPGはみんなが勝者になる
現実世界で負けた人たちが、何でゲームでまで再び
負けを味わわなきゃならない?
こういう気分が日本人をRPG好きにしている
なので日本でSTGを楽しむのは、まだ未来に希望を見出している
子供か、宮本みたいな勝ち組だけなのさ
>>6 確かになー
DQより複雑な戦闘システムになるとやたら面倒になる、最近のFFとか
アクションだとまだモノによってはやる気力湧いてくることがあるけど、ターン制RPGは……
>>198 そりゃああーた、大半の日本語版の出来が……
>>442 分かる。
日本で流行るRPGは、工夫しなくても時間かければ解けてしまうのばかり。
「忙しい木こり」が多いのだろう。
ミあぼん
ピクミン爆死で息できないww
>>417 だいたいデマってこんな感じで作られていくね
2chにいるとデマが作られて広がっていく様をリアルタイムで見れるから興味深い
例えば今後任天堂のスレが立った時にデマコピペとこのスレのURLをスレタイ付きで貼れば、
ほとんどの奴はわざわざリンク開いて〉〉1を確認しようなんて思わずスレタイとコピペだけを見てデマを信じる
で「マジかよ宮本最低だな」って書込みが続く
そんなのを何回も見てきたよ
448 :
チーター(西日本):2013/07/18(木) 06:51:07.06 ID:8v2VSwB2O
ポケモンの文句はそこまでだ
他ならぬ任天堂が一番の作業ゲーを作ってるという矛盾