コナミ小島秀夫 「GTA凄すぎワロタ…もう和ゲーでは追いつけない…どうしたらいいの…」
1 :
トンキニーズ(埼玉県):
2 :
ジャパニーズボブテイル(大阪府):2013/07/12(金) 19:52:52.16 ID:b+sMzd6m0
追いつくことを考えてもしょうがない
俺みたいなのはGTA5のPV見ただけで腹いっぱいになった
日本にも龍が如くがあるじゃないですかぁ?
4 :
トンキニーズ(空):2013/07/12(金) 19:54:03.02 ID:DEFcstWKP
3ぐらいまでのロックマンとかでいいよ
5 :
しぃ(内モンゴル自治区):2013/07/12(金) 19:54:33.51 ID:Td/Je0m3O
コナミワイワイワールド3でも作れば
6 :
トンキニーズ(長野県):2013/07/12(金) 19:54:44.02 ID:lc2/G/nB0
カーセックス これで対等になれる
7 :
アメリカンショートヘア(京都府):2013/07/12(金) 19:55:29.72 ID:9GuAyH/m0
メタルギアには世界に誇る説教とムービーがあるだろ
8 :
スミロドン(関東・甲信越):2013/07/12(金) 19:55:43.41 ID:sObBDNqpO
PVみて評価しちゃう男の人って…
9 :
トンキニーズ(家):2013/07/12(金) 19:56:33.83 ID:eSzdx0FNP
これ、自分がオープンワールド系のゲーム作るための布石だと思うけど?
11 :
バーミーズ(千葉県):2013/07/12(金) 19:57:14.34 ID:2tlsi5eS0
__
/~r─ヽ
( ( ω )) ...勝ち負けに拘ってる時点でもう勝てないよ
./ ,⊆0 ヽ___
[三∪r―ш'0 ̄ ̄
し ⌒J
勝てない気がする?自惚れるな。
勝てない気がするんじゃなく勝てないんだよ。
こうやって素直に凄いといえるなら大丈夫だ
GTA作ってた会社って一度倒産しかけてなかったっけ?
小島もコナミ潰すつもりで作れば良い物出来るよ
15 :
オセロット(西日本):2013/07/12(金) 19:58:06.31 ID:9kUetI2t0
肩書きが監督なんだからムービーゲーでも作ってろよw
16 :
ボンベイ(兵庫県):2013/07/12(金) 19:58:17.79 ID:DQkK1aJx0
負け惜しみを言うよりよっぽど良い
真似しようと思えばできるだろうが世界で売れんだけだろ
18 :
アビシニアン(岐阜県):2013/07/12(金) 19:59:18.70 ID:BxYt+KsQ0
フィールドがアホみたいに広いんだっけコレ
サンアンドレアスがまるごと入っててそれが一部分でしかないとか狂ってるわ
この人何でGKからも嫌われてるんだ?
20 :
クロアシネコ(三重県):2013/07/12(金) 20:02:37.40 ID:gNYaQRZA0
監督とか言っちゃってる奴が勝てる訳がねー
21 :
スナドリネコ(東京都):2013/07/12(金) 20:02:48.35 ID:lYYQnYBS0
相変わらずの画面の動きだな
22 :
ヤマネコ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:03:32.33 ID:3UR1hcKu0
全ゲーム会社が協力してGTAっぽいの作ってさ
それシェアしてそれを基にゲーム作ったほうが良くない?
MGSだろうがRDRだろうがラストオブアスだろうが
GTAのゲームバランスやらいじるだけで
ほとんど作れんじゃないの?って思うんだけど
23 :
ラ・パーマ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:07:03.96 ID:EGf4XMSK0
GTA2ぐらいの時はMGSが世界中を席巻しててアメリカ人達が身震いしてたんだぞ
自分がムービーを見るゲームばっかり作ってたのが悪い
24 :
アフリカゴールデンキャット(千葉県):2013/07/12(金) 20:07:52.47 ID:Zw2psTE40
GTAは一通り暴れたら飽きる
25 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:09:37.47 ID:su8VoBV00
GTAはリアル志向だから自由度はなくなって来てるけどな。
あれ?この発言はチョンの捏造だーってアホウヨがファビョってたけど・・・
普通に言ってますね?
27 :
シャム(三重県):2013/07/12(金) 20:13:47.07 ID:ymB2xYrM0
この人が目指しているのってゲームで映画でしょ?
それって自由度の真反対なのでは?
28 :
ボンベイ(公衆):2013/07/12(金) 20:13:48.51 ID:S3TXgla40
どのネトウヨだよ
ネトウヨガー ブサヨガー チョンガー
総じて価値がない
29 :
ボンベイ(公衆):2013/07/12(金) 20:15:06.15 ID:S3TXgla40
>>27 次回作はオープンフィールドで自由度とランダム性をいれたスニーキングにするらしいよ
もうムービーゲーは時代遅れ
30 :
サビイロネコ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:15:21.43 ID:h6uHh8Nw0
MSX時代のメタルギアにあったドキドキ感が懐かしい
なんでこいつ上から目線なの
いい加減にしろよ一発屋
「MGS V」の新映像を観た!凄い、凄すぎる。
このムービーシーンの多さこそ、ゲームの未来!もう他とはレベルが違う。
34 :
ジャガーネコ(東日本):2013/07/12(金) 20:17:41.12 ID:bGEMgd9J0
小島さんもまだ自分がゲームクリエイターだという自覚はあるみたいだな
スネークの方が日本じゃ需要があるから
36 :
エキゾチックショートヘア(東京都):2013/07/12(金) 20:20:21.35 ID:rB3BtW0W0
MGSは説教を減らせばそれだけで傑作になる
37 :
ツシマヤマネコ(愛知県):2013/07/12(金) 20:20:27.00 ID:7HfEFk7T0
GTA5はオンラインなの?
オフゲーでめっちゃくちゃ広いフィールドにされても正直萎えるだけなんだけど
GTAのTAS動画見てると攻略の自由度が高いのは面白いとは思うけどさ
38 :
バーミーズ(神奈川県):2013/07/12(金) 20:20:32.44 ID:BGVWhMnr0
ロックスターはもう仕方ないよ
あそこ以外のとこに追いつくことから考えろ
発想で追いつけないと言ってるのか資金的なことを言ってるのか日本でのゲーム業界の事を言ってるのかそれとも全部?
よく知らないけどGTAって犯罪ゲーなんでしょ?
倫理観が邪魔してプレイする気になれないよ。
41 :
オセロット(西日本):2013/07/12(金) 20:22:50.62 ID:9kUetI2t0
コソコソ隠れたり潜入するゲームはもういいんだよ
スナッチャーの続きをPCEで作れや
42 :
バーミーズ(神奈川県):2013/07/12(金) 20:23:23.18 ID:BGVWhMnr0
ロックスターはGTA1と2をタダで配ってるから
コナミもMG1と2をタダで配れ
43 :
アメリカンショートヘア(dion軍):2013/07/12(金) 20:23:23.35 ID:kTZCRd4PT
映像を見て娘が泣き出した
9条マンはいつでてくるの?
44 :
アムールヤマネコ(茸):2013/07/12(金) 20:23:55.27 ID:GPkrJb6D0
宮本よりよっぽど正直でよろしい
45 :
ボンベイ(公衆):2013/07/12(金) 20:23:57.30 ID:S3TXgla40
デウスエクスマキナのほうがMGS4の100倍面白かった
小島のオナニーのようなストーリーより色々考えさせるサイバーパンク物のほうがおもろい
ムービーの長さなら勝ってるだろ
>>37 プレイしてないガラパゴス人は黙っとけばいいのに
魔王から世界でも救ってろ
49 :
キャット☆ふわ丸 ◆h..u..wa.. (やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:26:09.74 ID:xZHeOjcdP BE:562238137-S★(607080)
GTAはPS2のしかやってないけど映像はあれくらいでも十分じゃないかね
ゲームの中で無法者になれるのが面白かったんだよ
50 :
猫又(関東・甲信越):2013/07/12(金) 20:26:10.08 ID:T2FHTItoO
そら先達のケツ見て真似るばかりではな
51 :
バーミーズ(神奈川県):2013/07/12(金) 20:26:37.38 ID:BGVWhMnr0
大体小島がやってるのはゲームじゃなくて映画もどきじゃん
ロックスターゲームスはゲームを作ってるから
お前はまず作中のセリフ量を減らすことからはじめろ
52 :
ボンベイ(公衆):2013/07/12(金) 20:27:00.36 ID:S3TXgla40
めちゃくちゃ広くしてもストーリーミッションやサブミッションなどタスクとなるものや、設置されてる建築物の大半がガワだけの障害物状態だと
タスクほとんどこなすとすぐに飽きがくるからな セインツロウもGTAも大半はこんな感じ
その点スカイリムは適切なサイズで病的なほど情報をMAPにつめこんだおかげで何度もやらせてくれるリプレイ性がある
53 :
スペインオオヤマネコ(愛知県):2013/07/12(金) 20:27:19.65 ID:NcvHg51e0
和ゲーはもともと洋ゲーの劣化コピーしかできんからなあ
54 :
トンキニーズ(岐阜県):2013/07/12(金) 20:27:20.78 ID:QTknVy3+P BE:2224390739-PLT(12001)
GTAておもしろそうにはみえんがなー
55 :
キジトラ(新疆ウイグル自治区):2013/07/12(金) 20:27:54.92 ID:tHT8ojyv0
お前は世界に誇るいろんな映画の良いシーンをパクってぶつ切りにして
つぎはぎにする芸風があるだろーがw
その代わり
アホみたいに制作費が掛かってるよ。
57 :
アメリカンショートヘア(兵庫県):2013/07/12(金) 20:34:35.05 ID:0LXGN4x90
その新映像ってどこよ
どうでもいい。悪魔城を返せ
59 :
ボンベイ(公衆):2013/07/12(金) 20:36:31.23 ID:S3TXgla40
広大なMAPを活かせるゲームにしてほしいわ
ARMA2のmod DayZのゾンビサバイバルのような感じで殺伐と殺しあったり協力する大人数参加型オンラインやりたい
一人でデカイMAPやってもAIが戦略性を感じるランダム性出してくれないとやりがいがないんだよね
60 :
シンガプーラ(大阪府):2013/07/12(金) 20:37:27.52 ID:us71l4Hw0
全マップ行き来できるようになって、ひと暴れして飽きるゲーム
つか映画性で勝負してもGTA4にすら負けるんじゃね?(´・ω・`)
結局コイツは説教がしたいだけだしな
62 :
アメリカンショートヘア(京都府):2013/07/12(金) 20:38:01.92 ID:9GuAyH/m0
>>56 RDRは500万本売れてようやく利益が出たとか言っててロックスター頭おかしいんじゃないかと思った
64 :
アメリカンショートヘア(茨城県):2013/07/12(金) 20:38:55.26 ID:mesELiW50
この前公開されたプレイ動画か
ありゃ確かに衝撃だろうな
でも和ゲー最強!とか言ってバカにして取り合わない連中より余程マシだろ
66 :
ヤマネコ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:42:14.13 ID:3UR1hcKu0
>>63 なぜ作品ごとに独自にグラフィックなり作り直すんだろう
一つ雛形あれば、シナリオやコンセプトさえあれば
GTAを基にゾンビゲーでも西部劇ゲームでも作れるだろうに
西部劇は無理か?
67 :
キジトラ(新疆ウイグル自治区):2013/07/12(金) 20:44:29.55 ID:tHT8ojyv0
>>66 実際オープンワールドゲーの喧嘩番長がそんな感じだわ
4,5とほとんど同じで喧嘩番長ツクールで作ってる感じ
68 :
トンキニーズ(兵庫県):2013/07/12(金) 20:45:04.34 ID:8YuZFKbxP
DarkFallみたいなゲームでおk
69 :
ボブキャット(大阪府):2013/07/12(金) 20:47:54.55 ID:XuRqMX4C0
この人の作品
キャラの一人語りが多すぎるわ
最後の長台詞で
いっきにネタ晴らしって・・・
ライオットアクトプレイしてからGTAプレイしたけど
自由度低すぎて受け付けなかったわ
ライオットアクトとスパイダーマンを足した様なゲームで
サイボーグ忍者主人公にすればあるいわ、、、
はやくしないとチーム忍者に先越されるぞ
>>69 最後ネタ晴らしで1時間オッサンが喋りっぱなしとか
何これと思ったわw
72 :
ぬこ(茸):2013/07/12(金) 20:49:16.04 ID:AwRvHYpb0
>>40 多くの日本人ゲーマーは窃盗や器物損傷、動物虐待をゲーム内で気兼ねなくやってるがな
73 :
ツシマヤマネコ(宮城県【20:40 宮城県震度1】):2013/07/12(金) 20:50:37.35 ID:TLHddvB50
最近考え方が一周して洋ゲーはつまらない物の方が多いと思えてきた
発売を心待ちにしてるゲームはほとんど和ゲー
ダークソウル2、ゼノ新作、DOD3、the evil within、ベヨネッタ2、MGS5
74 :
ヤマネコ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:51:37.83 ID:3UR1hcKu0
>>67 地球防衛軍とかもそんな感じだよね
それである程度成功してる
ゾンビ、カーアクションー、スケートとか主眼店を帰るだけで
安価に金稼ぎできそうな素材と思うんだけど、王者のプライドが手抜きを許さんのかな
っていうかいつかGTAツクールがやれる時代こないだろうか
MODがそれに近いかもしれないけど
75 :
ユキヒョウ(内モンゴル自治区):2013/07/12(金) 20:52:34.52 ID:7uHJhX5bO
いいからさっさとMGSV出せよ
でもそんなの関係ねえ!
77 :
アビシニアン(やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:52:56.91 ID:JYmMlmjR0
確かにX凄いなw
けど自由すぎてSAで飽きちゃった
やりたいけど酔う
そんなこと初めからわかってただろ
和ゲーは狭くて自由度が低くてもいいから細かいネタやAIをやってりゃいいんだよ
よく知らないんだけどGTAって何が面白いの?
ただ広い空間で自由に動き回れるって事?
81 :
斑(西日本):2013/07/12(金) 20:57:40.84 ID:3Wfnt8FJO
マリオとポケモン作ってれば大丈夫
82 :
トンキニーズ(関西・北陸):2013/07/12(金) 20:57:41.87 ID:mtKil0q0P
キャラゲー
84 :
キャット☆ふわ丸 ◆h..u..wa.. (やわらか銀行):2013/07/12(金) 20:58:49.78 ID:xZHeOjcdP BE:214186324-S★(607080)
>>80 人の車奪い取って乗り回すのがおもろかった
クソシナリオムービー重宝してるような製作や
そういう消費者相手のカス業界には100年経ったって無理だろ
86 :
アメリカンショートヘア(沖縄県):2013/07/12(金) 21:03:42.77 ID:MuWsjhai0
4もそんなに嫌いじゃになかったけどな でも最後の電子レンジ通路は泣きそうになった
MGS3から正当に進化していけば、勝負の土俵に立てるくらいにはなれたろう
ゴミを量産して比べるのもおこがましい
映画の引用にしたってGTAは凄まじいからな
ヒートやらスカーフェイスやらの有名ドコロからマイナーなネタまで
そういうところ含めての勝てない発言なのかもな
>>86 ああ、あれな
中電子レンジなのにマスク被らないとか
こいつ馬鹿だろうと思ったシーンだわ
>>83 そうこんな感じ。GTA縦方向に自由がないんだわ
乗り物使わないといけない。それがストレス
あとゾンビゲーはいらない。普通に車や人が通ってる世界で
ピストルの嵐をかいくぐり戦うようなのがいいね
>>72 いや、それは判ってるんだけど、俺はできないんだな。
ファンタジーのオブリとかスカイリムとかでも、罪のない人を暗殺とか躊躇うし。人のタンスを開けて泥棒くらいはできるけど。
日本の治安の良さってそういうことなんじゃないかね。他人がみてなくても車も通らない赤信号守ってるとか。
92 :
トンキニーズ(大阪府):2013/07/12(金) 21:08:00.00 ID:JrwcyhpsP
MGS方式で新しいの出せばいいのに
あのパズルアクション好きだぞ
93 :
ボンベイ(公衆):2013/07/12(金) 21:08:18.44 ID:S3TXgla40
4は精鋭部隊相手にイチャイチャしながらのガンアクションで撃退するというよくわからんのでなんか冷めた
予算限られて狭いMAPしか作れなくてもダークソウルとか海外でも評価されたんだから作り方の問題やろ
94 :
ヤマネコ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 21:08:18.50 ID:3UR1hcKu0
見つめたらメリル真っ赤になるとか
腹痛ジョニーみたいな小ネタが
ラストオブアスとかやってると欲しくなるよたまに
それよりツインスネークの日本語リマスター版でんかな
なんでださないんだろう
やってみたいけど実際にはできないことができるバーチャルと小島説教物語
比べるほうがおかしい
96 :
アメリカンショートヘア(沖縄県):2013/07/12(金) 21:10:06.00 ID:MuWsjhai0 BE:1145952544-2BP(1003)
>>94 あれ確かに欲しいな でもニンジャの声はどうするのか
97 :
ヤマネコ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 21:12:09.39 ID:3UR1hcKu0
>>96 基本はオリジナル流用で
追加部分は山崎たくみ頼み
>>91 ライオットアクトは主人公が警察側で悪の組織を叩き潰す設定で日本人向き
悪には容赦しないスタンスは仕事人や戦隊もので馴染みがあるから
99 :
サバトラ(関東・甲信越):2013/07/12(金) 21:12:19.89 ID:KcY0UCmYO
1から10まで天の声に言われた通りにミッションを進めるゲームなのに自由度とかこいつやったことないだろ
メリケンなら普段やりたい射殺をリアルなグラフィックで出来て自由を感じるかもしれないけど
>>62 チャリンコが復活してて嬉しい
しかし、おっさんなオレでもこれ見てワクワクするんだから
若い子は衝撃とか受けそうだな。
102 :
ヨーロッパヤマネコ(北海道):2013/07/12(金) 21:13:25.71 ID:mNO2ktvP0
据え置きはどうなるかわからンがオンライン要素は確実に来るだろうし遊びの幅は広がってるだろ
103 :
しぃ(関東・甲信越):2013/07/12(金) 21:14:20.04 ID:YX09uYNsO
初代GTAすら越えられないのが日本のゲーム
104 :
バーミーズ(神奈川県):2013/07/12(金) 21:15:10.23 ID:BGVWhMnr0
ロックスターは、映画のウォリアーズをそのままゲームにしたけど
ちゃんとゲームになってたよ
小島は原作が映画とかでもないのに
ろくにゲームができないゲームを作りたがるだろ?
いつまでたっても治らないってことはだーーれも指摘してくんないんだな
哀れ
あの愛人が言ってやりゃいいのに
そしたらお月謝いただけなくなるってか
105 :
アメリカンショートヘア(沖縄県):2013/07/12(金) 21:16:04.49 ID:MuWsjhai0
106 :
サバトラ(東日本):2013/07/12(金) 21:16:09.63 ID:LIcGsxsJO
しかしファミコンの1ビット脳みたいな低スペックで時代を先取りして鷲掴みして
未だ追いつかせない
たけしの挑戦状ってゲーム
凄まじかったんだな、あのフリーダムに比べればGTAなんてまだまだ予定調和
>>98 まぁ、ライオットアクト2は完璧にゾンビゲーだけどなw
1からその兆候はあったけど・・・
後、プロトタイプはゾンビというか化け物も相手するけど
基本的な敵は軍隊で、銃弾と超人的な力で
ねじ伏せるようなゲームだよ
108 :
トラ(富山県):2013/07/12(金) 21:16:50.03 ID:EHblPYpK0
がな を使うやつはほぼ凡俗の法則
109 :
コーニッシュレック(沖縄県):2013/07/12(金) 21:17:45.23 ID:cp6CT5kB0
>>105 初代からよくここまで進化したな恐ろしい
自由度がゲームの未来?
( ´,_ゝ`)プッ
そんなことに拘ってるなら
日本のゲームに期待は出来ないなぁ
111 :
ラガマフィン(東日本):2013/07/12(金) 21:19:50.96 ID:HqZZYjE/0
112 :
サバトラ(東日本):2013/07/12(金) 21:20:50.43 ID:LIcGsxsJO
>>111 みかちゃん本当のこと言うのはやめなさい
自由性が行き着くところまで行き着いたなら新しい規定の時代が始まる
日本の風土には自由なゲームは向いてないのでそれまで辛抱して待つべし
GTAは操作感が合わなくてダメだった
なんか車がフォークリフトみたいな動きで
GTAは毎回凄いとは感じるんだが実際にプレイしてみると色々と面倒臭くて投げてしまうなぁ・・・
トロフィー厨脱せれば少しは素直に楽しめるんだろうが。
GTAは毎度ミクロ視点から始まるのがワンパターンっちゃあワンパターン
たまにはいきなり戦闘機でドッグファイトから始まってもいいじゃない
117 :
バーマン(西日本):2013/07/12(金) 21:24:57.29 ID:Chzjd7ze0
まあしょうがねえよ、それは
和ゴミは和ゴミとしてジャップの低レベルなユーザー相手に割り切ったゲーム造りをしていけばいい
118 :
アメリカンショートヘア(沖縄県):2013/07/12(金) 21:25:08.61 ID:MuWsjhai0
GTAは止める前にセーブして虐殺プレイして警察や軍隊とドンパチしてから終わるのが楽しい
119 :
サバトラ(関東・甲信越):2013/07/12(金) 21:28:01.51 ID:KcY0UCmYO
楽しいし今日もSAやったけどストーリーと関係ない一般人を殺せるのが自由なのかは微妙
車ゲーって全然リアルの車と挙動違いすぎるよな
なんでいつまでたっても進化しないの?
ついに買える年齢になったぞー!
ヤりまくってやる
122 :
ライオン(WiMAX):2013/07/12(金) 21:30:05.59 ID:ELjUXPeH0
確かに映像はすごいが、ゲームの中でまでむさ苦しいオッサンなんか操作したくない
123 :
ライオン(WiMAX):2013/07/12(金) 21:30:58.90 ID:ELjUXPeH0
124 :
アメリカンショートヘア(京都府):2013/07/12(金) 21:32:05.54 ID:9GuAyH/m0
雨の中、傘をささずに踊る人間がいてもいい。自由とはそういうことだ
125 :
アメリカンボブテイル(内モンゴル自治区):2013/07/12(金) 21:32:08.14 ID:UardqHldO
エルだースクロールオンライン最強だろ
GTAVの自由度は確かに凄まじいけど、人物は断然MGSVの方が良いわ
127 :
ヒマラヤン(SB-iPhone):2013/07/12(金) 21:33:41.08 ID:OOFv/ajDi
自由度(笑)
一生ムービーゲー作ってろよ^^
GTAじゃなくてスプリンターセルと競れよ
どっち道ぼろ負けしてるけど
小島御大のゲーム見る限り、洋ゲーに見る「自由度」を意識してるとはあまり思えないんだけども。
なんというか、相当程度敷き込まれたタイルの上を限られた範囲で動き回れる、「日本的な自由度」。
131 :
パンパスネコ(北海道):2013/07/12(金) 21:36:50.69 ID:KKjAr/i00
GTAVもMGSVもyoutubeで観てるだけで十分だな
ダークソウル2だけ買って遊びたい
132 :
茶トラ(大阪府):2013/07/12(金) 21:41:12.83 ID:cRAJ4Q9k0
昔ゲーム批評のコラムに書いてた安部公房の小説のゲーム化
これしかないだろ
133 :
アメリカンショートヘア(沖縄県):2013/07/12(金) 21:43:13.51 ID:MuWsjhai0
>>132 ゲーム批評って懐かしいなおい もうとっくに休刊したんだよな
134 :
エジプシャン・マウ(兵庫県):2013/07/12(金) 21:43:17.92 ID:eksxV+cn0
GTAの猿真似してる小島では確かに追いつけない
日本のゲーム機が世界の主流になったように
日本独自の文化を世界へ広める方向へ努力しなきゃな
135 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 21:44:52.05 ID:1/fP6LdB0
欧米でも根っからのゲーマー層には、いまだに 「ある程度」 支持されてるよ>小島ゲー
CODとかBFしかやらないミーハー層は興味ないだろうけど
それに、MGS5と競合するのはDIVISONであってGTAじゃないし
136 :
ぬこ(やわらか銀行):2013/07/12(金) 21:46:55.26 ID:v96A939Z0
セックスできんの?
137 :
チーター(茨城県):2013/07/12(金) 21:47:11.33 ID:NkkD/hRN0
GTA見た目ほど自由じゃない
手配度が付いたり消したりを繰り返すだけのゲーム
好きじゃなかったわ
説教やムービー、ボス戦、お前は俺の手でおどらされてたのだぁ〜〜〜 って内容じゃなければなぁ
MGが淡々と潜入して爆破や暗殺、データ回収や人質救出とかそんなゲームだったらよかったとか妄想
1は嫌いじゃなかったよ、おどらされてたのだぁ〜以外は
自由度wwwwww毎回やってること何も変わらないだろやったことあるのかよ
140 :
ボブキャット(東日本):2013/07/12(金) 21:53:21.43 ID:7cs04d640
安心しろ
日本には萌えがある
141 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 21:53:23.47 ID:1/fP6LdB0
いかにも自由度が高そうって言われてたゲームも、慣れてしまえばそれほど自由とも思えない
GTAも、アサシンクリードも、マップ広いし自由度高いしスゲー!と思ったけど単調じゃんっていう
GTA人の動きがなあ
>>105 初代GTAは当時 PC向けゲーム雑誌で話題だったから買ったけど
今の和ゲーより面白いぞ
1997年とかだった気するけど、3DFxのVooDooのGlideに対応してたし
なによりTCP/IPで対戦できたw
小島だってMGS4でムービー総時間9時間5分47秒というギネス記録を打ち立てて
洋ゲー会社に「あんなの真似できねぇ」ってビビらせたじゃん
145 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 21:57:08.14 ID:1/fP6LdB0
小島はゲームデザイン屋であってシナリオライターでも演出家でもないのに
ゲームのストーリーテリングに拘りすぎる、ギタリストがメインボーカル歌いたがるみたいな感じ
風呂敷を広げるところまではいいけど、けっきょく最後に相手の長セリフで説明しようとするから寒い
説教自体がダメなんじゃなくて、説教をうまく聞かせるように流れを作る才能がない
146 :
クロアシネコ(東京都):2013/07/12(金) 21:58:42.71 ID:MPdgX4JS0
小島が作ってるのはゲームじゃなくて垂れ流しムービーだからな
gtaって箱庭で暴れてるだけで面白いとは思えない
外人が好きそう
おっさんには向かなかった
148 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 22:04:55.26 ID:1/fP6LdB0
MGS4がクソゲーなせいでお前らがいつまでもムービームービーって繰り返すから
MGS5ではムービー長くならないように神経質になってるよ
MGS4のときは期待がデカすぎたし、落差もひどすぎた
149 :
エキゾチックショートヘア(庭):2013/07/12(金) 22:05:54.66 ID:oCtUKhbA0
>>144 9時間っておい…途中で辞めて正解だったか
ムービーっつってもちゃんとアクターが演技して映画的なカメラワークとかあればいいんだが、
MGSのムービーってオッサンが突っ立って長セリフで説教するだけだろ?
151 :
キジ白(北海道):2013/07/12(金) 22:13:05.40 ID:Iu7u3Y8yO
MG自体は面白いからボリューム厚くすれば良ゲーになるんだけどなぁ
152 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 22:15:39.21 ID:1/fP6LdB0
>>150 アクターは演技してるよ、モーションキャプチャーしてる
それにも関わらずムービーがウザいのは、ムービーを作るのがヘタだから
ムービーが入ったから悪なんじゃなくてムービーのクオリティが低いから悪
最近MGS4やったけどつまんなかったんだよなぁ
3あたりからちょっとおかしかったけど 5で盛り返してほしいわ
154 :
ラ・パーマ(岡山県):2013/07/12(金) 22:18:46.15 ID:lSVSt6uV0
>>152 モーションキャプチャーって結局動きが死んでる。
GTA4がクソだったから5には期待してる。MGS5には期待してない
GTA5には期待してるけど、MAPが不安・・・
ひとつの島っぽいんだよなぁ
157 :
ライオン(WiMAX):2013/07/12(金) 22:23:43.56 ID:ELjUXPeH0
GTAVのようなグラフィックと自由度のときメモ5
158 :
イリオモテヤマネコ(東京都):2013/07/12(金) 22:24:11.73 ID:SAPcHoMX0
いいじゃん別に
ゲームクリエイターじゃなく監督(笑)なんだから
ゲームで勝負する必要ないだろっつうか話になんねーから昔から
周り回ってジャンル別にソフトを遊べばよいだけだからな
もっと社会システムをガラスケースで飼って鑑賞できるものの
ほうがよい
160 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 22:26:50.92 ID:1/fP6LdB0
>>153 4がクソゲー、3は神ゲーみたいに言われるけど、3も完成度は低いよな
キャプチャーとか治療システムも全然噛み合ってなかったし
MGS2までは壁に張り付いて覗き込むときのカメラワークが肝だったし、うまく作りこまれてたけど
カメラを自由操作できるようになってからは、それがない
曲がり角とか死角を移動するときの緊張感がなくなった
ゲームの自由度は当然ながら映画としてもラスアスに完敗だしな
日本のメーカーにはオープンワールド無理か
162 :
マンチカン(静岡県):2013/07/12(金) 22:30:19.13 ID:P2Bx6DwxP
俺はデッドライジングで十分
無駄にフィールドが広くても入れないハリボテだらけより全然いいし
163 :
白黒(東日本):2013/07/12(金) 22:33:27.36 ID:HUM+y8CbO
とりあえず、小島に一言言いたい…メタルギアを『ゲーム』として作り直せ。なんで余計なムービーを長々と見なけりゃならんのだ。
俺はゲームがしたいのであって、映画モドキを見るために金を払ったワケじゃない。
GTA5は入れる所多いんじゃねえの?
浜辺の買い物店は全部入れるようだし
強盗先の店や物件 買える物件 タトゥーとか入れる物件も
165 :
スペインオオヤマネコ(茨城県):2013/07/12(金) 22:37:10.05 ID:hEahOWAa0
THE DIVISIONに対しても腰を抜かしたって言ってたな
166 :
ボンベイ(西日本):2013/07/12(金) 22:37:55.15 ID:q1ItYNTZ0
アメリカのつぎ込み方はすごい
167 :
トンキニーズ(家):2013/07/12(金) 22:38:02.83 ID:U5t6JR35P
>>160 4でアングルが俯瞰になってバイオとかと同じでつまんなくなった。3D酔いもした。
3とかの上からのアングルと主観の切り替えが臨場感あってよかったのに。
168 :
アビシニアン(岐阜県):2013/07/12(金) 22:40:21.88 ID:BxYt+KsQ0
>>164 その都度ロード入るんじゃねえの
だったら入りたくねえ
169 :
マンチカン(東京都):2013/07/12(金) 22:40:43.67 ID:xyJic0GRP
>>160 3からパズル性が極端に薄くなった。4はステルスアクションですらなかった。
いきなり頭上から敵が目の前に降ってきて発見されるって何なんだよと。
単なるドンチャン撃ち合いゲーならPCでやるし。
170 :
白(東京都):2013/07/12(金) 22:42:29.76 ID:4ZZJ82eV0
夢大陸アドベンチャー
また作ってくださいよ!1111
おれもデッドライジングのほうが好き
172 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 22:47:29.51 ID:1/fP6LdB0
>>165 DIVISIONも言ってた、MGS5でもオープンオープンって連呼してるし競合意識あるんだろうな
実際、ムービーって小島の思いつき次第でいくらでも調節できるからある意味どうでもいいんだけど
オープンワールドが成功するかどうかはゲームデザインとかエンジンのチューニングとか
根幹のところで勝負しなきゃいけないから今まで以上に気になるんだろう
グランドセフトオートってPS2は面白いと思ったけど4で何であんな劣化してしまったん?
174 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 22:54:14.96 ID:1/fP6LdB0
>>169 MGS2のバーチャルミッションやってると
アクションといいつつパズル性のほうが強かったのがわかる
3は、カムフラで敵の視界が可変になること自体は良いアイデアかもしれないけど
迷彩をいつでも好き勝手に変えられるのは失敗だった
与えられた条件と制限のなかでどう切り抜けるかっていう方向にもっていくべきだったのに
火器が強力とか、万能なCQCとか、敵を倒す方法ばっかり充実していった
GTAはミッションこなすのにどうしても平和的ではないことするからなぁ
アキバズトリップみたいにアホみたいに愉快な世界だったら箱庭系やりたいなぁ
アキバズトリップはエリアごとの切り替えがだるかったそこだけが残念
176 :
バーマン(新疆ウイグル自治区):2013/07/12(金) 23:06:22.34 ID:pXjdKF5p0
MGSをムービー多過ぎって叩く奴いるけどそいつ未プレイかちゃんと間空けずにシリーズ続けてやってないかどっちかだろ
MGS1からぶっ続けでやったら4の評価は確実に変わる
ムービー作ってる間にどんどん差が開いちゃったね
>>176 初期型PS3だったから、PS2の互換があって、MGS4が出る前に一通りやってから4やったから面白かったよ>4
まあ優性遺伝、劣性遺伝とか勘違いはひっかかったけど。
オブリ、スカイリム、FO、セイクリッド2みたいな自由度の高いゲームも好きだけど、もうひとつのベクトルである
ストーリー重視のものも嫌いじゃないんだな。RPG好きだから。
179 :
トンキニーズ(家):2013/07/12(金) 23:14:52.21 ID:U5t6JR35P
>>176 312ってやったけど、4は、つまんなかった。
ムービーの巻き戻しとかリプレイが簡単ならまだマシだったかも。
180 :
ベンガルヤマネコ(WiMAX):2013/07/12(金) 23:15:52.31 ID:Ct+ZTcPK0
データ無圧縮で放り込んで二層BD使い切りました(キリッ
とかやってるあほが今さら何いってんだ
181 :
デボンレックス(青森県):2013/07/12(金) 23:17:30.18 ID:86AogYes0
いや実際MGSはムービー多いわ
PWは少ない方だが糞QTEあるし
下らん自主規制なんか捨てちまえ
俺は何の罪もない通行人をボコボコにぶっ殺せるゲームがしたいんだ
183 :
ギコ(愛知県):2013/07/12(金) 23:21:59.62 ID:8EPs3IlR0
とりあえずちゃんとした悪魔城やりたいっす。
あと月下のほうも。
QTEはほんとちょこっとにして(´゚'ω゚`)
こんなにすごい世界的に有名な超大作ゲームと対等に闘えて
しかもちょっと分が悪いかもしれない・・・と冷静な自己評価を下せる俺すごい!
という事が言いたいだけな気がする
勝ち続けないといけないんだよ
ダメならチャレンジャーになるしかない
>>1みたいなこといってるうちは過去の栄光に縋ったダメな子のままなんだろう
>>176 4は過去作品総結集だからこそだらだらと引き延ばされるような展開に懐古ネタもりもりであんまおもんなかった
1も2も3も1作品完結のストーリーラインがあって、起承転結にそれなりの話展開はあった
2は後半で不満点あるけど、スニーキングとしてのパズルのような考えさせるゲーム性があった
187 :
チーター(北海道):2013/07/12(金) 23:42:10.91 ID:d4Q8HH7a0
>>74 >MODがそれに近いかもしれないけど
スクリプトMODで色々できるからな
仕事系のスクリプトだけでも警察、救急隊、タクシー運転手、バス運転手、暗殺者など
その他にもアイアンマン、BTTFのデロリアンとタイムサーキット、AC-130などもあるし
R☆は公式にはMOD入れられる仕様ではないが、公式ブログでMODの映像を公開するとか、
おおむね好意的ではある(少なくとも完全拒否ではない)
Vのスクショや動画を見ると銃に取り付けるフラッシュライト、リアルなLED警光灯など、
MODにヒントを得たようなものもあるし
ただ「ツクール」というのは、ロックスターノース内やグループ内でシステムを使いまわす開発ツールはあるかも知れんが、
素人に弄らせるとなると結構大変そうかも
精々MOD開発ツールを公開するとかじゃなかろうか
ちなみに今一番オススメ(気になる)MODはこれ
まだWIPだけどな
http://www.youtube.com/watch?v=hNkfGmheaZ4
188 :
トンキニーズ(大阪府):2013/07/12(金) 23:42:51.03 ID:s3QPKY34P
もう和ゲーは別方向に突き進めよ
案外ガラパゴス化も悪く無いかもしれんし
189 :
オセロット(神奈川県):2013/07/12(金) 23:43:03.85 ID:ByReURBF0
GTAって10時間ぐらい遊ぶと飽きて嫌になる
んでチートで2時間ぐらい暴れまくって終了
もう二度と買わない
もとがアケゲーマーだからこういう操作して楽しくないゲームは無理だわ
オブリビオンとかも凄いのは認めるけどつまらんよ
あまりリアルに作りすぎると現実世界と間違えるときがあるから気をつけろよ
191 :
ボブキャット(大阪府):2013/07/12(金) 23:44:46.80 ID:XuRqMX4C0
3のペイン戦は糞
テンポ崩れるんだよ
192 :
トンキニーズ(大阪府):2013/07/12(金) 23:49:02.10 ID:s3QPKY34P
>>191 ペインは少しコツ掴めば最速で殺せるだろ
回復するフィアーや一々エリア移動するジ・エンドのがうざかった
今作、車何台ぐらい燃やせるだろ?
車が渋滞で団子状態になったとこを次々誘爆させてくのが楽しい。
GTAのようなメタルギアをやりたい
195 :
ジャングルキャット(西日本):2013/07/12(金) 23:55:31.99 ID:1/fP6LdB0
>>194 MGS5は、GTA5とメタルギアを足して5で割ったようなゲームになるから買うといいよ
196 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 00:19:15.49 ID:6d5Uy7280
MGS4の最期のお涙頂戴シーンはひどかったな。なにお前らだけ泣いてるんだよって失笑もん。
それにペインとかジエンドとかの、中二みたいなカッコ悪い中ボスを出さないでくれよw
あんなの出してる時点で追いつけるわけがない。
>>160 ほんと3も中途半端でシステムを生かし切れてないな。
無線で動植物のうんちくを聴かされるのも堪えがたいし。
MGSやるならFarcry3のほうがよっぽど面白かった。
197 :
デボンレックス(青森県):2013/07/13(土) 00:22:08.62 ID:M9PYafBc0
それでもMGS5には期待してます
198 :
ジョフロイネコ(滋賀県):2013/07/13(土) 00:22:10.45 ID:AzjnRuuZ0
>>1 MGS5なら買うから心配しなさんな(キリッ
199 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 00:22:47.55 ID:6d5Uy7280
>>174 MGS4でも弾薬が余るほど手に入れられるし、一つのエリアの敵を一掃してもすぐさま別の部隊がやって来るから達成感もないし、
ちょっと見つかっただけで全部隊に警戒態勢命令が飛ぶのも興ざめ。
隠れててもなぜか敵には居場所を見つけられるし、そういう所がとことんリアルじゃないんよね。
で、極めつけが人間離れしたマンガの敵役みたいなのがいることか。
いくら銃をリアルに再現したり、スニークやステルスで緊張感煽っても、
余計なところで全部台無しにするガキっぽさをMGS5では取りのぞいてほしいわ。
200 :
シャム(大阪府):2013/07/13(土) 00:24:11.18 ID:j2NhQZhU0
自由度の高すぎるゲームはつまらん
201 :
ノルウェージャンフォレストキャット (大阪府):2013/07/13(土) 00:25:28.65 ID:Rq+ADim5P
>>199 ムービー観てたらまたエスパーだかサイコだか超能力だかっぽいの持った奴出てくるっぽいぞ
202 :
ノルウェージャンフォレストキャット (やわらか銀行):2013/07/13(土) 00:27:07.52 ID:X58A0wlTP
小島秀夫
@Kojima_Hideo
「GTA V」の新映像を観た!凄い、凄すぎる。
この自由度こそ、ゲームの未来!もう他とはレベルが違う。
でも全然売れない。社長辞任して麻雀のプロでも目指すかなあ。
203 :
白黒(関東・甲信越):2013/07/13(土) 00:27:49.23 ID:K8zbLwzsO
卑屈になる天才だな
コナミのゲームってよっぽどつまらんのだろうな
205 :
ぬこ(北海道):2013/07/13(土) 00:28:36.44 ID:utnJ0F1p0
日本のゲームは、初代OFPにも、ポスタル2にも、GTA5にも、BF3にも、ARMA2にも勝てない。
だから、テレビゲーム機を買うのをやめたんだよ。
カスだよな。
本当に。
206 :
ジャパニーズボブテイル(東京都):2013/07/13(土) 00:28:51.49 ID:KhVjterr0
ああいう凄さで競ったら勝てないかも知れんけど
違う方向で頑張れば勝てる!かも知れない
207 :
カラカル(茨城県):2013/07/13(土) 00:29:57.89 ID:ow1Q2rbq0
やってるこっちが完全に置いてけぼりの
ムービーゲーほどクソつまらんものはない
GTAよりセインツロウの方がノリが好み。
209 :
ノルウェージャンフォレストキャット (WiMAX):2013/07/13(土) 00:31:22.84 ID:ETkM1YowP
いつからゲームは自由度を競うものになったんだよw
面白いか面白くないかだ
210 :
パンパスネコ(東京都):2013/07/13(土) 00:31:28.33 ID:n3o4iBFX0
ぶっちゃけ海外は質を上げすぎて倒産しまくり
ビジネスとしては本末転倒
211 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 00:31:38.66 ID:6d5Uy7280
>>201 まじかw 全然成長しとらんじゃないか。自由度ってのを履き違えすぎだろう。
MGS2くらいでモーションキャプチャーを取り入れ、5でいまさらオープンワールドにしたけど、
それより常に存在してる中二キャラをまず取りのぞくだけで一気に世界に近づくのに、勿体ないw
>>199 漫画みたいな敵役はMGS定番だろう
そこ否定するなら別ゲーやったほうがいいよ
>>205 定番のFPSどころやってると昔の日本ゲーがやりたくなってくるんだよ 和wiz系とかSLG物ね
あるいはRTSとか
213 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 00:34:35.76 ID:SGW9WE4z0
シリアス路線になったGTAとコミカルになったセインツロウはいいな
ロックスターだとLAノワールもこだわりが半端なくて日本=細かいみたいなイメージは全くなくなってしまったなあ
キャラクター性やストーリー性しか和ゲーは敵わん
ベゼスタのゲームも自由度半端ないしな
国産ゲーも海外ゲーも楽しめるよ。
別に海外ゲーだから全部面白いわけじゃないし、国産ゲーだから全部クソなわけじゃない。
オープンワールドであるかどうかはともかく、自由度は高けりゃ高い方がいい
つか和ゲーも自由度は高いのがデフォになって来てるだろ
AKIBA'S TRIPや侍道、パチプロ風雲録や絶体絶命都市・・・
GTAに限らず自由度ってべつに放ったらかしって訳じゃないんじゃないけ?
GTAも自由度といわれても、そら町フラフラ出来るけどさ。
話進めようとするのミッションはお使い系になるよね。
自由度というならやるプレイヤーによって状況が変わって攻略サイトやらが作れない…位のもんやって見たい。
>>196 ペインとジエンドって3じゃなかったっけ?
219 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 00:39:57.52 ID:6d5Uy7280
>>212 別ゲームをやれとか、俺の話はどうでもいいって。問題はMGSが洋ゲーに勝てるかどうかだろう。
MSX2版のメタルギアのときから変な敵キャラが出てきたけど、
そのときはグラの質も低いし、雰囲気的にもマンガっぽいのがちょうどあってた。
でもいまはfoxエンジンとか使ってグラがリアルになってるうえに、
リアルタイムに時が流れたりと全てが現実っぽいのに、
いまだにマンガの敵キャラなんか出したら台無しなんだよ。
おまえさんみたいな盲目のガラパゴスファンにはわからんだろうけどさ。
>>213 >キャラクター性やストーリー性しか和ゲーは敵わん
ラストオブアスやったら、ストーリー性でも和ゲーはかなわんって再認識するぜ。
ハリウッド映画と、日本のドラマくらいの差がある。
最新のディズニーアニメと、ジブリアニメと言ってもいいかもしれん。
221 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 00:42:13.52 ID:SGW9WE4z0
>>216 自由度=やることがないって時代じゃないからな今は
ちゃんと本筋もしっかり用意してある
洋ゲーの自由さは広大なマップだけじゃなくて一つのクエストを色んな方法で攻略できて結末が変わるとこなんだよな
ただバグやフリーズの問題がどれにもつきまとうから、しっかりフラグが管理されていてある程度の自由度とキャラクター性ストーリー性を備えた龍が如くシリーズが和ゲーでは間違いなくナンバーワンだ
>>1みたいな
こういう発言を捏造するバカって
小島から訴えられても仕方ないよな
223 :
シャルトリュー(秋田県):2013/07/13(土) 00:46:18.67 ID:lwnx9XI+0
224 :
アメリカンボブテイル(京都府):2013/07/13(土) 00:46:24.60 ID:oTj5Qr190
>>219 それならまず別のタイトルにするところから始めないとな
メタルギア(兵器)なんてマンガそのものだし
225 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 00:46:33.70 ID:SGW9WE4z0
>>220 実はそれは俺も感じてきてる
久しぶりにストーリー展開+音楽の挿入の仕方で胸踊ったのが洋ゲーだったんだ
和ゲーのうんざりするところはTPSやFPSにしろRPGにしろ異常なまでにボスが固いところ。
あっさり死んでも味気ないんだが、アホくさくなってくる
226 :
メインクーン(静岡県):2013/07/13(土) 00:46:41.14 ID:mXyVEQo5P
マップがGTASAの5,6倍もあるらしいけど、移動大変そう
GTASAの時ミッションの為にリアルに10分以上かけて移動なんてことがあったからな
>>219 シリアスな感じの中、どこか奇天烈な敵が出たり、笑えるネタがある、そういった特徴がMGSだしブランドだよ
それ取っ払ってリアルにするならもっと完璧にしあげてる他ゲーはいくらでもあるし、埋もれちゃうよ
グラフィックが向上してリアルに近づいたからこそリアルさを大事にしないといけないルールなんてどこにもないだろうに
なんでもかんでも主観で決め付けたことを普遍なルールと扱って他人を批判するのはやめたほうがいいよ
>>222 他のスレでも捏造とか言ってる奴いたけどこれ本人のTwitterじゃねえの?
229 :
ジョフロイネコ(滋賀県):2013/07/13(土) 00:56:04.51 ID:AzjnRuuZ0
和ゲーは娯楽の域から出てない気がする、洋ゲーはアートにまで達してるけど採算取れずに倒産ってことか
230 :
カラカル(千葉県):2013/07/13(土) 00:56:14.81 ID:Qh8il9E00
やっぱPS1のMGSが一番おもろかったよ。
荒いポリゴンのおかげで妄想の余地があったし、話もまとまってた。
2はグラは綺麗になったけどその分妄想できなくなったし、ストーリーに電波入り出して陳腐化した。
231 :
白黒(関東・甲信越):2013/07/13(土) 00:56:42.15 ID:K8zbLwzsO
GTAは自由度高い高いって聞いて期待を持ってやったせいか最も不自由を感じたゲームだな
敵の幹部を追い詰めたり肝心なところで操作不能(ムービー)で逃げられるってのはゲームでよくあることだけど
すんげー非効率的な方法を強制されるミッションとか
232 :
エジプシャン・マウ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 00:57:39.11 ID:RDE/PeNm0
ムービーゲーって結局誰が得したんだよ
作業量を膨大なまでに必要とするゲームは制作費も膨大なんだよ
実際に自由性の高いセインツロウというゲームを製作したTHQはついこの間破産した
そして日本の製作会社は膨大な金額を捻出するような体質ではない
ならどうすればいいかといえば限られた制作費の中で、アピールしたい点をしっかり伸ばしてそれを潤滑に支える構成を考えないといけない
国産ゲーム会社はそのアピールすべき点がゲーマーというよりファンと想定している層に向けた内容にしているから国内ゲーマーには不評として扱われている
ただいくつかの作品は、そういった国内ゲーマーに向けた物を出している
FPSは人ばっか殺してる野蛮なゲームに似た決め付けである国産ゲームは全部クソの思い込みは捨てた方がいい
>>227 お前こそコチコチのMGS原理主義じゃん
馬鹿馬鹿しい敵で興ざめしないのはファンだけだっての
ネタ()もあざとすぎて寒いわ、特に4は
235 :
白黒(関東・甲信越):2013/07/13(土) 01:11:35.66 ID:3Or/N2x4O
>>225 日本のゲームでもシェンムーなんかは作り込みがすごかったし、ストーリーも壮大だった。GTA3が制作された時の参考にされたらしいが、
そのシェンムーが売れなかった時点で日本のゲームは尻すぼみになっていくのは確定してた。
日本は一部のを除いて、殆どのゲーマーが保守的すぎるからな…
236 :
ノルウェージャンフォレストキャット (和歌山県):2013/07/13(土) 01:12:10.99 ID:AnZoW/V20
小島ってゲームによく自分を登場させるけどナルシストなん?
>>234 いや俺もネタは寒いとおもってるよ 特に4は後半の臭い一連のイベントで超冷めた
ただ敵がカエル部隊やら天狗部隊やら超どでかいメカに核うたせるマテリアルなど奇妙な馬鹿設定をシリアスに仕上げようとするのがMGSの特徴だろう
そういったもんがさっぱり消えうせて、エースコンバット アサルトホライゾンのようなただ海外にまねた作品を作るなら、ヒットマンシリーズ買うよ
238 :
白黒(関東・甲信越):2013/07/13(土) 01:22:10.61 ID:3Or/N2x4O
日本でもLAノワールやマフィアみたいに、リアルな大正・昭和時代を舞台にしたゲームを出して欲しいもんだが…
もし出ても、わざとらしい萌要素が無いと売れないんだろうなあ
239 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 01:27:55.92 ID:6d5Uy7280
>>237 >奇天烈な敵
いやいや、きてれつ(極めて風変わり)な敵ってより、ボクの考えたカッコいい敵キャラみたいな、
中二病が思いついたような敵だからダメなんよ。
なにかを痛烈に皮肉っていたり、パロディとしてなら面白いけど、ガキが喜ぶような敵キャラばっか登場させてたらセインツロウにも勝てん。
かといってお姉ちゃん出してお色気にしても、どうもセンスが悪いしさ。
2で大佐のキチガイ無線は楽しいし、敵キャラが「自分の遺伝子を残したい」と力説するのは面白かったけど。
240 :
白黒(関東・甲信越):2013/07/13(土) 01:28:04.29 ID:3Or/N2x4O
>>229 海外クリエーターにとっては、会社やスタジオが潰れようが
いいゲームが作れるかどうかが問題なのだろう。
日本ではセガなんかが採算度外視な先進的な取り組みしてたけど
結局そのためにハード撤退・セガサミー化でそう言う社風は無くなってしまった。
今日本に挑戦に意欲的なゲームメーカーってあるのだろうか?
>>238 本格的な大正・昭和時代ゲームを出しても、買う奴が少ないから採算取れんのだろうな。
それこそ外人ウケするような作りにするか、完全ヲタ仕様でないとな。
いまだ日本じゃ「洋ゲー=ドンパチするだけのFPS、糞ゲー」って考えるやつが多いし
「ゲーム=子供のするおもちゃ=悪影響」と考えてる年寄りもすごく多い。
モシモシゲーなんかで満足する人もいっぱいいて、本格的なゲームを買う人口が少なすぎるから、
今後、和ゲーはこれ以上、種類も増えないだろうし、発展もしないと思うな。
そう言う意味で、ただ一人頑張ってるK監督はすごいとはおもう。
>>239 声入りでグラフィックがすごく向上してUIがすごい使いやすいドラクエなんて出しても、別のブランド立ち上げてそっちでやれとなるだろ?
小島がそういう中二病が思いついたような敵じゃないゲームを作りたいなら別のブランド出してそこでやるべきだよ
だからこそ、そういうブランドの根幹が受け付けられないなら他のゲームやったら?といってるんだよ 別に排他してるわけじゃない
ブランドの根幹を捨て去った作品って大概なんかの傑作を真似たゲーム性になるから超駄作になるんだよ
そんなちぐはぐなMGSやるならデウスエクスマキナおすすめするけどね あれは今のMGSより遥かに優れた作品だったとおもうよ
ロックスターはマンハント2が面白かった
MGSの個性ある敵は好きだな
洋ゲーってラスボスとか中ボスの概念ないのかして
雑魚がワラワラわいてそいつら倒したらいつのまにか次のステージだったり
別のミッションが始まるからなぁ
敵ボスの概念がないのかなぁ
245 :
白黒(関東・甲信越):2013/07/13(土) 01:47:31.66 ID:3Or/N2x4O
そういえば、どうして海外ではゲームの大人向けと子ども向けの棲み分けが上手く行ったのだろうか?
海外でも基本的にはゲームは子どものするものってイメージだったはずなのだけれど。
単に萌要素が無くても、ゲーム自体の面白さでユーザーが評価しているだけかもしれないが…
>>242 おまえさんは、中二病キャラがMGSの特徴だと思ってるけど、
俺はその要素こそが、MGSが一皮むけられない原因=K監督が負け宣言する理由だと思う。
そしてそういう中二病キャラがいるから、いくらリアルに作っても、
いくら映画っぽく制作しても全て不協和音を醸し出して、どれも満足な出来にならないじゃないかと。
247 :
白黒(関東・甲信越):2013/07/13(土) 01:51:57.24 ID:3Or/N2x4O
なんか、K監督が中二病演出からぬけだせないのを見てると、
明治期、歌舞伎が近代演劇の要素を取り入れようとして、結局無理で衰退していった事と似ているような印象を受ける。
>>246 中二病キャラかどうかはおまえの主観であって、初代から馬鹿設定をシリアスに仕上げようとするスタイルはあったんだが?
大体ダンボールやドラム管でステルスしたりエロ本おいて見張りを排除するゲーム性だぜ?リアルをどこまでも追求するゲームでじゃないということを理解したほうがいい
そして俺は別に小島監督が最高!とかMGS最高!なんていってないしおもってないむしろ反対だ
ただ初代から持つスタイルを消して映画らしく作って別のゲームにない独自性をアピールできないなら凡作にしかならんよ
そういう映画らしいゲームならいくらでも海外にある
249 :
アメリカンボブテイル(兵庫県):2013/07/13(土) 02:00:33.82 ID:sS67jyoI0
MGSの方がおもしろい
GTAは勘違いオシャレ路線に行って観光ゲーになっちまった
251 :
アメリカンボブテイル(兵庫県):2013/07/13(土) 02:08:09.41 ID:sS67jyoI0
252 :
スフィンクス(鳥羽):2013/07/13(土) 02:20:33.94 ID:igrYGBqTQ
メタルギアは縛りがキツすぎる
今度出るMGSのトレーラーみたら面白そうだった
やっぱ洋ゲーは大雑把だよ。
日本のゲームはそこら辺の細かさで勝負した方がいい
グチグチと持論展開してるやつはとりあえずゲームやれよと思う
255 :
エジプシャン・マウ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 02:39:12.64 ID:RDE/PeNm0
ID赤くして無駄な改行しながらダラダラ書いてる奴らも癌なことは分かった
256 :
ジャガーネコ(兵庫県):2013/07/13(土) 02:39:42.14 ID:YOKvMQNF0
PWが糞すぎだわ何だアレ
小島秀夫がどこまで関わってるのか知らんが
257 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 02:43:08.12 ID:SGW9WE4z0
>>254 細かさこだわりは和ゲーは普通に負けてる
ロボットモノにしても撃破で残骸が残らず爆発で消滅するのが和ゲー
細かく残骸が飛び散るのが洋ゲー
FPSもBF2の建物損壊や3の臨場感も半端ない
早く4がやりたくて仕方ないよ
258 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 02:44:22.70 ID:SGW9WE4z0
あ
BFBC2ね
259 :
ハイイロネコ(兵庫県):2013/07/13(土) 02:46:35.95 ID:ScBTCwpC0
自動車泥棒からかけ離れた感じがするんだが・・・
>>257 いやシステムの話
スカイリムとかドラゴンエイジの戦闘はまだまだクソだろ
グラで負けてんのは当たり前
映画を目指していたものと
オープンワールドを目指していたものとの違いだろう
目指しているものが違うのに
追いつけないの当たり前だろ
262 :
イエネコ(奈良県):2013/07/13(土) 02:58:52.63 ID:dlAqyqkk0
>>1 悪意がある 全サク
バイトくんはちゃんとがんばれよ
263 :
斑(兵庫県):2013/07/13(土) 03:01:58.41 ID:SxUcY7cj0
自由すぎて何やって良い分からずすぐ飽きる
264 :
オシキャット(奈良県):2013/07/13(土) 03:19:50.20 ID:snLMKKLH0
日本のセンスとアメリカの技術力資金力があれば最高のゲームができるのに
265 :
オセロット(WiMAX):2013/07/13(土) 03:40:25.26 ID:eCaxP2K40
洋ゲーの凄い所は吸収すればいいけど
だからといって和ゲーダメだから全部ああいうのにしようなんてことをするとダメになるでしょ
デッドライジングがまさにそうだ
1で和ゲーっぽいとこが外人にもウケてたのに
稲シップが洋ゲーマンセー厨で2で海外に投げて洋ゲーっぽくなったが1の良さが無くなり外人にも不評
アホかと
システムでも負けてるだろ
FPS視点もあるから戦闘はああなるだけで
じゃあ逆に和ゲーFPSで優れた戦闘って逆に何よ?
267 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2013/07/13(土) 03:45:17.60 ID:nnD7lCVqO
MGSはシナリオが幼稚すぎる。
小島の引き出しはゴミしか入ってないんだろうね。
誰か言ってやれよ。チヤホヤばかりしてると潰れるぞ。
269 :
カナダオオヤマネコ(大阪府):2013/07/13(土) 03:49:13.94 ID:nKAlMUuX0
なんで日本はオープンワールドゲー作れないんだぜ?
270 :
オセロット(WiMAX):2013/07/13(土) 03:51:13.88 ID:eCaxP2K40
日本人やアジア人が王道ファンタジーや本格戦争ゲーつくって世界で売ろうってのもアホ
外人が日本の本格的時代劇RPGつくるようなもの
血に染みついたものでないから作った側が完璧だと思っても本場の人間が見れば必ずおかしな点が出る
アニメっぽさとかオタクっぽさが中途半端に入ってる中途半端ファンタジーじゃなく
本格的な和風RPGが日本のクリエイターにもしつくれるのであれば
世界が望んでいるのはそっちのほうだろう
そもそも金のかけ方が違うからな。
まあ大半の日本人はソーシャルゲー()で満足してるからこれ以上発展するわけないわ。
272 :
白黒(大阪府):2013/07/13(土) 03:51:36.22 ID:OVE2NVIz0
単純に資金力が足らないから作れないらしいよ
そりゃ金さえありゃ設備と人材持ってくればいいだけだわなw
273 :
オセロット(WiMAX):2013/07/13(土) 03:52:12.20 ID:eCaxP2K40
>>269 プログラムが複雑で手間や能力的にそう簡単につくれないって言ってた
>>268 小島のストーリーは昔からパクリばかりだから仕方ない
それとサイレンとかもせっかく外人にも国内にもそこそこウケてたのに何を血迷うたか急にリメイクで外人に取っ替えて日本の農村の変な風習という雰囲気を壊してしまったからな。
276 :
ラグドール(関西・東海):2013/07/13(土) 04:00:58.89 ID:KPw33cf80
じゃあ日本はFF13で勝負じゃい!
277 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:02:23.55 ID:6z9+iONG0
最近のFFは批判する人多くて俺もわけわからんと思ってるけど
洋でも和でもないぶっ飛び方しててオリジナリティはあっていいと思う
オープンスペースの何が面白いのかさっぱりわからん
オブリもGTAも糞だったぞ
279 :
カナダオオヤマネコ(大阪府):2013/07/13(土) 04:04:31.05 ID:nKAlMUuX0
>>273 なるほど。そりゃもうこれ系統で洋ゲーには追いつけないな。
280 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:04:54.88 ID:6z9+iONG0
GTAはクソだけどTESはクソじゃないだろ・・・
「凄いファンタジー世界丸ごと作ってやったぞ、好きに楽しめさあ没入するのだ」
というノリにあなたが合わない人なだけ
281 :
オシキャット(奈良県):2013/07/13(土) 04:05:44.33 ID:snLMKKLH0
でもレッドデッドリデンプションは面白かったよ
あれの江戸や明治verのゲームがあれば狂喜乱舞するのに
282 :
ボルネオウンピョウ(大阪府):2013/07/13(土) 04:07:46.64 ID:PssbWKaU0
日本企業がブラック化で利益を上げようとしても、外国に技術で差をつけられて終わるっていい見本になったな
別の方向性のゲームを作れよ
本来そういうもんだろ
284 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 04:11:01.49 ID:SGW9WE4z0
あとはDLCもさ
和ゲーだと80%+DLC20%で100%にしようみたいなセコいのがよくある
洋ゲーは100%+30%みたいに本編が楽しかったならもっとやってくれ的な感じなんだよ
予想通りガンダムブレイカーは発売と同時に不完全ソフトでゴミ扱いだし(笑)
285 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:11:52.87 ID:6z9+iONG0
>>282 海外は海外で当たればものすごいけど金かかるのにコケてスタジオ倒産しまくってるじゃん
FPSブームがくればバカみたいな量のFPSゲームで埋め尽くしてFPSショック状態引き起こしてるし
286 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:14:07.61 ID:6z9+iONG0
ゲーム文化ももう30年くらい?
ネタ食い尽くして他の文化と同様衰退期に入ってるでしょ
287 :
オシキャット(奈良県):2013/07/13(土) 04:14:24.77 ID:snLMKKLH0
ヴェルサスは外人をあっと言わせる事ができるだろうけど制作に時間かけすぎだしなあ
288 :
黒(東日本):2013/07/13(土) 04:14:36.37 ID:I/pjEDZwO
据え置き機では和ゲーはもう洋ゲーに勝てないよ
和ゲーは携帯ゲーム機で勝負していくしかないな
据え置きももうおわりだろうしな
290 :
ターキッシュアンゴラ(新疆ウイグル自治区):2013/07/13(土) 04:16:32.43 ID:INOeAcBe0
凄いものを凄いと言える俺凄い的な
なんだよーがんばれよ(´・ω・`)
292 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:19:21.55 ID:6z9+iONG0
2Dから3Dになった時が文化としても最盛期だったんだよ
バーチャレーシングとかバーチャファイターとか初めて見た時の衝撃
あの頃はかつて見た事のあるどのゲームともまったく違うゲームがポンポン出てきた
今は逆でかつて見たものの焼き直しやら延長しか作れないネタがない技術革新もない
見た事もないものを目にする興奮なんてもうない
新奇性が失われたんだからグラフィックやシナリオや音楽や演出の質をガンと上げるしかないのに
マジメにやらねーもん日本のゲームメーカー
293 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 04:21:05.55 ID:SGW9WE4z0
>>288 良質なファンタジーモノや時代劇モノのJRPGはDSやPSPにあるもんな
据え置きは一部メーカー以外は撤退した方がいいんじゃないか
294 :
黒(東日本):2013/07/13(土) 04:24:29.72 ID:I/pjEDZwO
FFの惨状を見ろよ
相変わらずファッショナブルな出で立ちで洞窟やら山岳地帯でモンスターと戦ってるよ
リアルなグラフィックになったことで、悪いがコントにしか見えないんだよ
しかも和ゲー好きはあれを良しとするし
一度でも追いついた事あるんか
>>294 確かに無意味な装飾品が大杉
とはいえファンタジーなんだからと言われればそれまでだが
297 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:29:02.81 ID:6z9+iONG0
シナリオや演出ににプロ引っ張ってくるとか
音楽は久石譲とか
停滞期を繋ぐために要素ひとつひとつの質を上げればいいのに
天外魔境卍丸とか俺にレスするの禁止な
298 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:31:43.47 ID:6z9+iONG0
オサレFF(笑)のスクウェア出身の人でもMoonみたいな素晴らしいRPGが産まれることもあるのに・・・
299 :
アビシニアン(やわらか銀行):2013/07/13(土) 04:32:06.54 ID:BD122qIp0
GTAなんて人轢き殺してすぐ飽きるじゃん
300 :
サバトラ(九州地方):2013/07/13(土) 04:32:08.44 ID:5QHF4lcqO
>>281 (´・ω・`)明治大正のゲームあったら神だよな
ライドウとか最高
301 :
オシキャット(奈良県):2013/07/13(土) 04:32:25.41 ID:snLMKKLH0
久石譲とか大ベテランより若いクリエーターは何してるんだ
302 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:35:21.78 ID:6z9+iONG0
>>301 ゲーム世代らしくプレイするのに夢中でユーザー専門ばかりになって
クリエイターとして才能ある人間がいないんだろ
303 :
茶トラ(北海道):2013/07/13(土) 04:35:51.53 ID:omUfeVe00
メタルギア(笑)
304 :
黒トラ(関東・甲信越):2013/07/13(土) 04:36:01.34 ID:VEiqyOAmO
ゲームもゲーム業界話も飽きてしまった
>>301 そこで古代裕三ですよ。
もう中ベテランだけど。
307 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:43:14.48 ID:6z9+iONG0
ゲーム好きから偉大なクリエイターなんて絶対出てこないだろ
和ゲー全盛期のヒット飛ばしてたクリエイターだってゲームオタクじゃなくて
パソコンやプログラムいじって楽しいパソコンオタクでしょ
ナルティメットストームやってる外人はよく見かけるな
やっぱ忍者は海外に強いね
309 :
ギコ(WiMAX):2013/07/13(土) 04:47:47.87 ID:6z9+iONG0
勝てる勝てないじゃなくて自分なりに面白いと思うものをしっかりとつくりこんでくださいよ
あ、ムービーは別につくりこまなくていいんでゲーム部分をしっかりお願いします
たけしの挑戦状を今の技術でリメイクすれば、
GTAを超えられる
わけねーか…
英語読めないプログラマーは
1年半ぐらい情報が遅い縛りプレイしてる状態だと思ってくれ
316 :
トラ(WiMAX):2013/07/13(土) 05:44:27.92 ID:QquuDbkg0
GTAは見た目ほど面白くないんだよな
無駄にミッション多いし、ストーリーからっぽ
グラが綺麗で、できることは多いけど、ユーザを楽しませるのは下手だね
GTAストーリー空っぽとか言ってエフエフとか有難がってる奴を見るに、
テレビ屋が視聴者をバカにする様になったのも当然の帰結だと思えるな
「ここ感動する所ですよ〜」とかいちいち教えてやらないとわからないバカしかいないし、
そういうバカ向けに作った方が結果的に売れるっていうジレンマ
>>316 つーかGTAなんてストーリーいらないっしょ
GTA持ってる人のトロフィー見たら分かるけど、たいてい5%とかその程度ばっかなんだよね
結局ストーリーじゃなく好き勝手やる事に勤しんでるんだよ
319 :
スコティッシュフォールド(WiMAX):2013/07/13(土) 05:55:15.28 ID:gABk1bNc0
tesの世界観と雰囲気楽しめないやつはセンスないなと思うけど
gtaはただのクソゲーだろ
GTAが面白いと感じる人は腕力や運動神経が無い方の人だと思うんだ。
当たってる?どう思うさ?
>>22 二次制作でってのは、理想的だろうけど、著作権の関係で無理だろうな。いまの著作権使いづらいから
>>320 バカだと思う
そもそも俺が感じるGTAの面白さはドライブの部分が殆どで、
あれを暴力ゲーだと捉える奴の感性は理解できない
323 :
ハイイロネコ(東日本):2013/07/13(土) 06:06:19.89 ID:XDmZ8bz50
324 :
スフィンクス(千葉県):2013/07/13(土) 06:06:42.08 ID:SQs3imjW0
オープンワールドの歴史が違うだろ。
普通にゲームセンスあるやつは20年前から考えてたけど、国内市場がファミコンチックなものをを求めてたので
こうなったんだよ。
ディアブロが流行った時(16年前)に国内メーカーは乗らなかった。
で、やっとモンハンだの言ってる。
325 :
ロシアンブルー(WiMAX):2013/07/13(土) 06:17:23.72 ID:W1Ls4VAb0
その頃シェンムー発売してたセガは化物であります
326 :
スナネコ(西日本):2013/07/13(土) 07:23:07.46 ID:FS90/V7F0
グラヴィティデイズなんかも、いちおうオープンマップだけど
あれはストーリーをクリアしちゃうとそれ以上やることがないんだよね
かといって、水増しの「やりこみ要素」ばかり増やしても、薄っぺらさはすぐバレる
ディアブロだのモンハンだののキモは対戦プレイなり協力プレイだと思う
オープンワールドっていうのはあくまで「マップをシームレスに読み込む技術」でしかない
その上にどういうゲーム性を乗っけるかが難しいんだと思う
ただ自由で広ければいいってのは大間違いで
「飽きないダレないオープン」っていうのは簡単に作れるもんじゃない
327 :
アメリカンカール(関東地方):2013/07/13(土) 07:37:09.03 ID:sDCNFweOO
洋ゲーは確かに凄いし最近は普通の日本人でも面白いと思えるようなものも増えてきたけどだから何っていう
和ゲーが洋ゲーと同じ舞台で勝負しようとしても10分の1か下手すれば100分の1以下の規模の製作力しか無いんだから絶対に敵う訳がない
和ゲーにしか出来ない別な面白い要素をもう一回探り直した方がいいんじゃないのか
そうじゃないと国内外のユーザーがわざわざ和ゲーを選んで遊ぼうって気にはならないと思う
328 :
キジトラ(兵庫県):2013/07/13(土) 07:43:35.89 ID:u3HwYzWE0
ストリーリー糞、テンポ糞、カメラワーク糞、センス無し
こんな映像の合間にミニゲームが入るって言う印象だな。
メタルギアソリッド。
329 :
スナネコ(西日本):2013/07/13(土) 07:45:32.01 ID:FS90/V7F0
和か洋どうかは関係なくて、規模的なもんだと思う
日本のメーカーは、自分らがまだ大手だと思ってるのかもしれないけど
洋ゲーのメジャースタジオから比較すればもうインディーズゲームと同レベルだと認識すべき
せいぜいが数億円レベルの予算だったらそれはもうメジャー級のタイトルじゃない
小島みたいに予算を自由に引っ張って来れる現場も稀だろうし
海外インディーズで面白いゲーム出してるところに学ぶほうがいい
>>294 ところがTESのmodなんかでも
半島産MMOのぶっこ抜き装備なんてのが普通に蔓延してるから
客のレベル的にはどっこいどっこいいなのかも
もちろん制作陣が自分から無視してたりぶち壊してたりするのとはわけが違うけど
331 :
ハバナブラウン(栃木県):2013/07/13(土) 07:51:43.72 ID:jc6B1ZKK0
>>325 モノには相応しい時期というのがある
ハードもプレイヤーも追いついていないのに、そんなものを作ったって駄目なんだよ
332 :
ラグドール(関東・甲信越):2013/07/13(土) 07:51:47.20 ID:z4EC3x4W0
日本のゲーム業界は割れブームで完全に死亡したよね
もう何やっても手遅れだろ
333 :
ジャガランディ(東京都):2013/07/13(土) 07:57:11.44 ID:F7aQSZ1j0
>>91 この間、車が来てるのに平気で赤信号渡ってる高校生に
危ないよって声かけたら「死ねクソ」って言われた(´・ω・`)
334 :
91(埼玉県):2013/07/13(土) 08:12:05.60 ID:TiHn/ppT0
>>333 ・・・・・・(´・ω・`)。
正しいのはあなた。日本の未来が心配だ。
自由度が高くても反応が薄いとすぐ飽きるよ
スカイリムみたいに
>>334 お前はヤクザ映画みてヤクザになるのか?
病院行け
>>336 何を言ってるの?
やくざ映画観てやくざになるわけないし、ゲームの中で人殺ししたからって殺人犯になるわけない。当たり前。
ただし、受動と能動の違い、主観と俯瞰の違いくらいわかってくれ。
>>311 すごいけど、でもすぐ飽きそう
なんでもできる自由度の高さより関係性の薄っぺらさの方に目がいっちゃって
たとえばの話だけど、ゲームの中で電車で席をゆずりたくなるようなゲームとかさ、
席をゆずるミニゲームが中に入っているという意味ではなく、シムピープルでもなく。
オープンワールドでも関係性の深さが感じられるものの方がおもしろいのにと思って
しまう。日本人の感性として。
>>311 すごい疑問なんだけどさ
こうやって人を虐殺するゲームは誰でもプレイできるのに
なんでエロげーは年齢制限が付くんだろう
プレイヤーに悪影響を及ぼすってんなら殺戮ゲーのほうがよっぽど悪いだろ
セインツは普通に18禁だろう
何を言っているんだ
>>339 GTAも18歳以上だよ、確か。
多寡はともかくなにかしら「影響」があると考えられているからだと思う。
さすがに遊び尽くしてやることはなくなったけど、
シェンムーは今やっても作りこみが凄いし楽しめると思う。フルボイスだし
ロード画面とかQTEとか強制バイトは問題点もあるけど観光ゲーとしてはよくやったモン
GTAは吹き替えがないのが敷居を高くしている
雰囲気を損なうというスタンスらしいが、そこまで気にしないプレイヤー、
むしろ分かりやすさを重視する人たちだってそれなりにいるはず
つまりは作品を重視したってことなんだけど・・・
そんな細かいことは問題にならないくらいGTA5は面白そうだ。力技だね
343 :
キジ白(静岡県):2013/07/13(土) 09:20:10.83 ID:739hDQFO0
方向性的にSAの上を目指してるらしいから
面白いのは間違いないだろうな
今回は自由度の高さが面白さにつながっていそうだから
小島もビビってるんだろう
344 :
スフィンクス(鳥羽):2013/07/13(土) 09:22:42.18 ID:igrYGBqTQ
遊び方の強制はやだな
トロフィー取らなきゃ何か出来ない事あるのか
勲章なんかぶら下げて嬉しいんかね
なんでキー抜いてる自動車のドアをこじ開けただけで車動かせるんだ
滅茶苦茶な設定だろ
厨房の言う自由度ってつまるところ民間人を殺せるとかじゃん
全然何でもできる訳じゃない、薄っぺらい
うんこちんこ言ってゲラゲラ笑うガキと同じ
でたー自由度=人殺せるだけ厨
自分どれだけ頭の悪いことを言っているのか
理解すら出来ないんだろうな
348 :
ライオン(西日本):2013/07/13(土) 09:33:26.05 ID:CFUn0n6n0
ID:EgrVoziv0は一貫して
「俺は分かってる。俺の意見は正解」「俺以外のやつバカすぎwww」しか言ってないな
ストリートキッズの壁から壁へ飛び移る遊びを取り入れて欲しい
むしろこっちが先なのか
本当だからしょうがないよね
じゃあ殺人的行為無くせばいいじゃん
そんなの自由じゃないよ
映画のポルノ要素みたいなもん
いや、通りすがりの通行人をバンバン殺したり殴ったりしながら
歩いているうちに、しょせんこいつらただのモブなんだなっていうのが
色濃く見えちゃうのよ。そいつらが単なるモブになり下がれば成り下がるほど
その世界もますますフェイクに見えてしまうという、そういう意味でのめり込み
度が薄くなる。
MGSのライバルはアンチャとかデッスペだと思うんだけど
小島はGTAが羨ましいなら(MMO)RPGから始めるといいと思いました
353 :
ラグドール(北海道):2013/07/13(土) 09:45:54.68 ID:SGW9WE4z0
俺が子供時代、NPCを殺せるってのは25年前くらいだがクラス中話題になるくらい衝撃的だったよ。
15年前くらいに初代GTAやった時も全てにおいてクソだったが内容は衝撃的だった
パワーモンガー、シムアントとかウォークラフトやらは洋ゲーだったと大人になって気付いた(笑)
洋ゲー=クソゲ乙というイメージはここ10年で一気に逆転したなあ
俺は和ゲーもソーシャルもやるから何かを叩こうという考えではないぞ
354 :
キジ白(チベット自治区):2013/07/13(土) 09:54:20.90 ID:093ZdrwG0
GTA4評価悪いけど、
おれはめちゃくちゃハマった
355 :
ラグドール(東日本):2013/07/13(土) 09:55:26.31 ID:spMSwcKS0
日本のゲームは全ての層を取り込もうとしすぎて、全方向から批判されてるイメージ
対象が子供なのか、大人なのか、萌え好きなオタクなのか
ちゃんとラインを引いてくれ
RPGなんて萌えは入るわ、難易度温いわ、でもややこしいシナリオだわでコンセプトがわけわからん
まあ、ややこしいシナリオって言っても人間模様を描きこんでるわけじゃなく、作中の変な専門用語の羅列なんだけどさ
和ゲーメーカーはすごいゲームは作れないけど
面白いゲームは今でも作れるよ
最初の頃はNPCに銃向けたり拘束したらどんなの反応するか観測してるのが
楽しかったからな
予想通りと想定外と失望が入り乱れて面白かった
街が広くて人が自由に殺せてドライブが出来て戦闘機に乗れて
ゴルフが出来てスキューバが出来て銀行強盗が出来て・・・
現実シミュレーターだな。
359 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 10:27:30.59 ID:6d5Uy7280
>>292 バーチャやデイトナのころの日本メーカーって、
新しい技術を貪欲に手に入れて、新しい分野にも果敢にチャレンジしてたな。
それだけゲーセンに通う奴も大勢いたってことだろう。
いまはいい年した大人でも萌え要素がないと買わないし、モシモシゲーで十分なやつも多いし、
ガキは数が減ってる上にアニメや戦闘要素がないと買わないから、もう挑戦もなにもできんのだろう。
で、
>>355が書いてるように、国内PCみたいに邪魔な物がてんこ盛りの、誰向けかわからん和ゲーが出来上がったと。
361 :
シンガプーラ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 10:38:27.59 ID:VwhFBLlC0
例えば戦闘機に乗ったら、まあクヲリティはともかくもエースコンバットですよ。
遠く眼下に車の列を見ながら宙返りとかしちゃうわけです。
で撃たれて墜落とかしちゃったりして徒歩になるわけですが、
そうすると一転雑踏ひしめく繁華街ですよ。
肩がぶつかって文句言われたりしちゃったりして。
今度はさっき見下ろしてた車に乗り込んじゃったりして。
こーゆーマクロからミクロまでシームレスに移行できてしまうのがスゲー所なのれす。
ちなみにこれ、SAの時点で完成してたし
363 :
キジ白(静岡県):2013/07/13(土) 10:42:56.69 ID:739hDQFO0
>>358 現実でそれらをやりたくてもハードルが高くて
できない事が大半だからな
だからこのシリーズが売れるわけで
364 :
ヤマネコ(岐阜県):2013/07/13(土) 10:45:16.77 ID:ceKsJWaT0
MGSは完全に小島のオナニー
ムービーだけで9時間以上
プレイヤーはパッド持ったまま小島のオナニーを9時間以上鑑賞させられる
しかも監督自ら棒声優としてカメオ出演するというオマケ付き
365 :
ラグドール(東日本):2013/07/13(土) 10:54:42.92 ID:spMSwcKS0
>>364 和ゲーはムービー過多だよな
PS時代は歓迎されたけど、いつまで引きずってんだよと
366 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 10:57:35.91 ID:6d5Uy7280
だから日本も福島原発を舞台にして、北朝鮮の工作員と戦うFPSを作れよ。
あとはお台場とか汐留とかのテレビ局で、在日の反日組織を制圧するゲームとかさ。
367 :
カラカル(茨城県):2013/07/13(土) 11:16:47.45 ID:ow1Q2rbq0
BB部隊は正直痛かったよ
>>361 HALOは343になってから本当にクソ化したな、どうすんだよこれ
369 :
ユキヒョウ(香川県):2013/07/13(土) 11:19:16.86 ID:GeM2nZGY0
なんでもええけどPCでだしてくれ
グラが汚い、汚すぎる
370 :
メインクーン(鳥羽):2013/07/13(土) 11:21:56.80 ID:JRoYYGgMP
メタルギアはストーリーが糞
GTAのよく言われる人殺せる要素に関しては、そりゃあその気になれば何百人も轢けるし銃殺できるし爆殺できる
ただその人がPCの周囲に生成される名無しNPCだからドラマがない、からっぽの人形なんだよね
だからいくらやっても罪悪感は沸かないし、やっちゃったという後悔もない 空しさだけ
スカイリムだと固有のNPCが多いから、殺して回るプレイをするのに抵抗感がある
だからこそ面白い部分もあるんだが
372 :
ヨーロッパヤマネコ(家):2013/07/13(土) 11:32:44.76 ID:eq/UcjoE0
和ゲーはゼルダやマリオくらいしかやらないわ
和ゲーは内容が稚拙なクセにシリアスなことするゲームが多いから大人がやると恥ずかしい
FFとかさ(笑)
373 :
スナネコ(家):2013/07/13(土) 11:33:48.44 ID:dPYPfrH50
和ゲーも好きだけどメタルギアだけはほんとクソ
374 :
シャルトリュー(鹿児島県):2013/07/13(土) 11:43:43.33 ID:713bnrI60
ムービーを観せたいゲームと遊ばせたいゲームってのは違うんだよ小島くん
MGSのムービーは面白くもない会話が延々と続くからな。
ゲームを楽しむ、理解するには見ないといけないと思うと苦痛を覚える。
4が不評なのはムービーの長さもさることながら、バイクアクション、カーアクション、メカアクションなど要所要所に
派手なアクションイベントがあるけどその分、スニーキングパートが少なくなってるんだよね
加えてスニーキング面で、終盤になってもどこまでもおんなじ難易度だから、ステップアップする喜びも感じられない
あとは操作性とスニーキング手段のバラエティがシリーズ重ねてもあんまり増えないことか
あんまりにも操作性がアレすぎてオンラインがMGS独特な感じになってて厨プレイやら強武器の存在もさることながら
対戦を前提としたMAP構成になってないから面白くない
377 :
ノルウェージャンフォレストキャット (庭):2013/07/13(土) 12:13:00.11 ID:v6C2TdG0P
萌え萌えGTA作れば売れる
>>365 ミニゲームをクリアすると美麗イラストやムービーが見れるよ!
ってのは、ある意味二昔ほど前のエロゲと何が違うのという話がw
379 :
ヤマネコ(家):2013/07/13(土) 12:59:02.71 ID:7GS6+IgG0
>>377 >萌え萌えGTA作れば売れる
つakiba'strip
ただし萌えゲーのくせにグラフィックはPS1レベルだけどな
コナミさんにはぱちんこ・パチスロがあるじゃないですか
そこで頑張ればいいと思います
381 :
パンパスネコ(WiMAX):2013/07/13(土) 14:45:51.06 ID:Q8G8B1+o0
日本で目新しさにもっとも意欲的で業界引っ張っていたセガが死んだ時点で終わったんだよ
確実に儲かるゲーム以外作りません宣言でてるし
企業として当たり前のことをするようになっただけなんだけど
未来は閉ざされたな
俺SAまでしかやってないんだけど、GTAのオンラインって楽しい?例えばチームで殺しあいとか出来るの?
このタイトルの煽りかたは、アフイだらけの2ちゃんコピペブログに貼られるために作られたスレだな。
そして便乗する、2ちゃんに24時間へばりついてるニート気質な洋ゲー厨
385 :
イエネコ(やわらか銀行):2013/07/13(土) 16:39:37.32 ID:6d5Uy7280
>>372 べたな展開が多いし、わざとらしすぎるシナリオが多いわな。
「少年が世界を救った!」とか言われても、んなわけあるかーって突っ込みたくなるし、
「大切な人が死んだー!」ってなっても、いいからさっさと敵をやっつけに行けよって思う。
これって舞台設定とキャラ設定とシナリオがダメすぎなんよ。その点、ラスアスは本当に素晴らしかったわ。
GTAがすごいと思ったこと一度もないな
開始五分で飽きる
ベゼスタのゲームはすごいと思ったけどなあ
街から街に移動してるNPCとかNPCから逃亡してるNPCとか、まじで生きてるんじゃないかくらいリアリティ感じたわ
未だにGTA好きになれないなぁ。
というかR18の人体欠損表現があるやつ気持ち悪い。なんのために欠損表現つけるんだ。
CERO DのBFくらいがちょうどいいわ。
388 :
パンパスネコ(WiMAX):2013/07/13(土) 16:56:14.74 ID:Q8G8B1+o0
技術的な天井を迎えていて新奇性のあるものはもう出ないし出せない
グラフィック綺麗にしたり音楽良くしたり話や演出を映画的にしたりそんな程度
そして日本人はその辺の変化にそれほど興味が無い
頭打ちでどうにもならない
和ゲーに対する煽りタイトル改編が、いかにもアフィブログに貼られる感じになってるな。
文章を変えてタイトルで煽りブログにはる。
小島の言ってる発言を改造してるのがポイント。
390 :
ターキッシュバン(茸):2013/07/13(土) 18:00:12.09 ID:24htt5iF0
差が分かってるなら大丈夫
391 :
キャット☆ふわ丸 ◆h..u..wa.. (やわらか銀行):2013/07/13(土) 18:00:51.90 ID:SoF4mOc7P BE:160639632-S★(607080)
NPCひとりひとりに名前や性格付けをしたらもっとリアリティ出るかもな
殴ればそいつとそいつの友達には危険人物視されるとかさ
392 :
チーター(茨城県):2013/07/13(土) 18:56:14.47 ID:mt1E4rRO0
ツインビーリアルw
394 :
ラ・パーマ(東京都):2013/07/13(土) 19:31:08.76 ID:SxewDJA40
>>372 ゼルダもマリオも時代遅れのチンカスゲーなんだが・・・
アフィブログ用に発言改編したクソスレw
どこに和ゲーなんて書いてあるんだ?
>>1 ∧_∧
(´・ω・`) n
 ̄ \ ( E)
フ アフィ /ヽ ヽ_//
どうステマされても絶望的に「ふーん」で終わるよな
洋ゲーって
398 :
ロシアンブルー(catv?):2013/07/14(日) 03:46:51.33 ID:sOoA46HU0
>>397 パンツにしか興味がない
バカには理解できないわな
洋ゲーが凄すぎってより
一部を除いて和ゲーがショボ過ぎでしょ
洋ゲーのほうが一部を除いてゴミクズの山だけどな
401 :
白黒(奈良県):2013/07/14(日) 04:43:14.54 ID:kAx937Lp0
もう和ゲーは過去の遺産で食いつないでるニートみたいなもんだからな
MGSなんてその最たるものじゃん、もうリメイクやら同じようなゲームに飽き始めてるユーザーは
402 :
ラ・パーマ(関東・東海):2013/07/14(日) 05:11:50.27 ID:3pyoal2I0
メタルギアには、他のゲームにはないミームがあるだろ
オープンワールドがなんだ
自信もってV創ってくれ あとMGOもたのむぞ
403 :
エキゾチックショートヘア(広島県):2013/07/14(日) 05:22:55.09 ID:l/JiBunQ0
自信ないもの出されても困る
GTA大好きだったけど、リアルで人身事故起こしてから不謹慎と思いやらなくなった。もういい。
リアルGTAの味を知ってしまったんですね(´・ω・`)フヒヒヒ
素直にすごい
4どころかPSのころからオナニーイベントがうざかったわ
>>398 パンツなんか見えるゲームなんてやったことないんだが
そればっかしかいえないのな
あと幼女が大剣振るうゲームだっけ
みたことねえよ
一度でいいからロックスターもGTAに日本の都市入れて欲しいけどな
大阪とかで暴れまわりたいわ、龍が如くじゃ結局何もできんし
410 :
三毛(兵庫県):2013/07/14(日) 13:04:40.10 ID:sjMU/9Et0
龍が如くは…町が狭いよ。
あと走ったら喧嘩吹っかけられるのが意味分からない。
乗りはセインツロウの方がGTAより好きだな、やることは似たり寄ったりだけど最後まで続けられたし。
411 :
クロアシネコ(家):2013/07/14(日) 14:20:20.96 ID:7dmBe/s/0
メタルギアライジングのゴミっぷりでまたファン減るなステマギアは
GTA4は海外版を買って、チートコード全開で大殺戮するのを数回繰り返したら飽きちゃったわ。
413 :
ラガマフィン(広島県):2013/07/14(日) 15:01:40.26 ID:gBx6s2Lw0
小島武夫ってコナミの社員だったのか
>>410 おれもGTAのほうが好きだな
dallout3とかでもそうだけど、あえての善人プレイが好きだ
街でなにやってもいいよ、誰殺してもいいよ。
って言われてもなんとなく殺す気がでないんだよな俺。
それよか交通ルール守って運転してた方がなんとなく楽しい。
416 :
ピクシーボブ(石川県):2013/07/14(日) 16:24:39.68 ID:+3UCwWa60
グーニーズやワイワイワールドの時は輝いてた
417 :
アムールヤマネコ(東日本):2013/07/14(日) 16:31:04.94 ID:Tp4ukJWC0
>>415 交通ルール守るって…
GTAの世界でそれやると事故多発するからwww
418 :
オリエンタル(東京都):2013/07/14(日) 16:31:12.56 ID:jhwe+6Mh0
別に洋ゲーなんかに追いつかなくていい
日本人が楽しいと思うゲームを作ってほしい
419 :
キジトラ(静岡県):2013/07/14(日) 16:37:24.73 ID:ZsjFmhxy0
>>418 それを突き詰めると
モンハンとかソーシャルカードゲーになっちゃう
420 :
スコティッシュフォールド(東京都):2013/07/14(日) 16:48:02.95 ID:iGUjn3PQ0
面白いゲームを作るのが大事な訳であって
比べてもしょうがないだろ
421 :
マヌルネコ(北海道):2013/07/14(日) 16:50:19.04 ID:F8/WLCdW0
またヨイショが始まった
今度はロックスターとコラボするのかな
422 :
ブリティッシュショートヘア(WiMAX):2013/07/14(日) 17:39:16.48 ID:V1psLkun0
日本版のヤクザゲームやりたいな。60〜70年代くらいの仁義なき頃のやつ。出せないのかな〜
山口組の盃を受けるか受けないかとか面白そう
GTAって確かにグラフィックとかは凄いけどさ、話自体はチープだしゲームとしての面白さは
セインツロウシリーズの方が上だよなあって思う
424 :
ラ・パーマ(関西・東海):2013/07/14(日) 18:44:28.25 ID:HHOLO0sV0
戦車と戦闘ヘリを手に入れてセーブするまでが楽しい。
425 :
スノーシュー(関西地方):2013/07/14(日) 18:47:13.17 ID:Vj1DxZF80
洋ゲーっぽい和ゲーほどつまらんものはない
426 :
斑(関東地方):2013/07/14(日) 18:58:08.20 ID:o8Fghh87O
努力も学習も調査も怠った日本企業は
張り合う資格すらない
小学生がプロ野球見て「勝てない!」とか笑えるだろ
>>400 一部のヒット作を目指してゴミクズの山を作る洋ゲーとショボい焼き直しをするだけの和ゲー
どっちもゴミだったとしても、洋ゲーのがまだ発展性あるだけマシ
428 :
バーマン(庭):2013/07/14(日) 19:58:42.44 ID:XcqAbD0bP
動画見たけど何がすごいのか分からない
429 :
セルカークレックス(鳥羽):2013/07/14(日) 21:34:20.01 ID:BZ0UCjoFQ
メタルは途中でステルス使いたい
PS2PS3で使った事ない
430 :
パンパスネコ(大阪府):2013/07/14(日) 21:42:00.62 ID:rEAu6QbP0
小島ゲームは演出がくどいんだよな
周回やる気失せる
431 :
バーマン(庭):2013/07/14(日) 21:51:24.06 ID:9PQM2UqJP
GTAはゲームシステムはすげえけど、
出てくるやつが金と女とドンパチいがい興味のないピーマン頭のファック野郎ばかりだから
そこらへんで勝負しろよ。
>>418-419 なんか萌え系とかオタクに媚びた作品ばっかになりそうだから
やっぱ洋ゲーの後追いで良いよw
433 :
パンパスネコ(大阪府):2013/07/14(日) 22:20:38.32 ID:rEAu6QbP0
小島ってゲーム作りの神的扱いされてるけど
ダクソ作った人のほうがゲームクリエイターとしては上だと思うわ
小島ゲーはなんかゲーム性は大したことないんだよね
434 :
ペルシャ(WiMAX):2013/07/14(日) 22:24:53.77 ID:ia1D7OK40
飯野賢治も天才天才言われてたけど面白いゲームなんかひとつもなかったですし
フランケンに比べたら小島監督のがゲームをクリエイトしてるわ
小島ってこんだけ業界で活躍してるのに、自由度が高い=最高とか言っちゃうなんて、バカなの?
436 :
斑(群馬県):2013/07/14(日) 23:00:24.17 ID:JNyTV92O0
海外病の小島が作るゲームなど、もはやどうでもいいのだ
オプーンワールドの同じ土俵のチャレンジは今回初でショゲてるんだろ?どんだけ思い上がってたのかということよ。
438 :
トンキニーズ(WiMAX):2013/07/15(月) 04:06:42.11 ID:1JymXhsz0
日本製ゲームが凋落したというが
和ゲーがクオリティの面でそこまで著しく低下したとは思わない
アメリカが本気出すと世界のどの国もどうにもできなくなるってだけで
439 :
マーゲイ(家):2013/07/15(月) 04:33:08.29 ID:bKLure/90
GTAはセインツロウのような馬鹿できる方向に進化してほしかった
440 :
トンキニーズ(WiMAX):2013/07/15(月) 04:39:42.79 ID:1JymXhsz0
オープンワールド型で世界で売れるゲームを日本がつくれないとは思わんけどな
ヘタレ超人が成長していって育て要素やりこむとジャンプでビル飛び越せるレベルにまでなったりとか
必殺技増えて行ったりとか日本はそんなの合いそうじゃん
ヘンテコ面白ミッションイベントとか考えるのわりと得意だと思うし
441 :
ソマリ(千葉県):2013/07/15(月) 06:40:55.82 ID:ubcZHj320
日本がなんで作れないかって言うと、プログラマーがいないんだよ。
だから出来ない。
アイデアなんか100人いれば100作作れるくらいあるのが日本のゲーマー(昔のゲーマー。今の若いヤツには無理だと思う)
とにかく歴史に溝がある。
10年以上の大きな溝は埋まらないよ。
プログラマー(英語力も)の問題。
むしろ、日本的な2Dを極めて行った方が良いと思う。
格ゲーとか。
徹底的にレスポンスのみを追求するとか。
オンラインでラグゼロ目指すような。
442 :
トンキニーズ(WiMAX):2013/07/15(月) 06:43:39.75 ID:1JymXhsz0
>>441 ニュー速のゲームスレにいた関係者も言ってたな
洋ゲー箱庭みたいなのつくれないのって聞いたらプログラム複雑で日本じゃ簡単には出来ないと言ってた
443 :
ベンガルヤマネコ(兵庫県):2013/07/15(月) 06:45:18.05 ID:efyb8ie70
お前ら何歳までテレビゲームやってるの?
いい加減卒業しろよ・・・。
444 :
ボルネオヤマネコ(茨城県):2013/07/15(月) 07:27:43.53 ID:6gonpnny0
昔でこそ子供のものだったかもしれないけどいまどきゲームやってるだけで子供くさいとか言うやついないよな
445 :
ハバナブラウン(家):2013/07/15(月) 07:28:31.19 ID:pTg0lQR60
そう落ち込まんでいいがな
制作費とか向こうとこっちで全然違うし
ソフトを作る力は負けてないと思うで!
446 :
シャルトリュー(群馬県):2013/07/15(月) 07:29:47.71 ID:SpttJQYO0
R指定だってあるしな
>>408 亀ですまんがギルティギアはそうじゃね?
自由というかミニゲーム詰め込んだ感じじゃないの
450 :
カナダオオヤマネコ(中国地方):2013/07/15(月) 08:35:46.86 ID:bBN0IEYl0
映画の世界と一緒で制作費が桁違いだったりしないの?
五分の条件ならわかるけどこういうのってもうアカンのちゃう?
サムライ、ニンジャ使ってなんかやろうや
451 :
ロシアンブルー(東日本):2013/07/15(月) 08:56:29.26 ID:ptsiw1P00
和ゲー大作なんて洋ゲー大作の10分の1くらいの制作費でやってるし、納期も短いし
そりゃ正攻法で勝てるわけない
スポーツの世界でも身体的に劣る日本はバレーのクイックや野球のスモールベースボールで勝ったように
隙間を見つけて活路を見出だすしかないよ
萌え系やポケモンみたいな育成ゲーで生き延びるしかないな
俺は絶対やらないけど
ロックスターに入社すればいいじゃん。
映画なんかピクサーのエンドタイトル見てると日本人の名前が結構でてくる。
453 :
ヤマネコ(家):2013/07/15(月) 10:29:40.07 ID:KbyZq+IN0
つい最近出たメタルギアが新品で980円で売ってた
4だけやった事あるけどあまりにクソゲーだったから買わなかったけど
454 :
ジョフロイネコ(愛知県):2013/07/15(月) 10:37:23.47 ID:oSHvcsPq0
>>438 ゲーム開発会社なんてアメリカ以外でもいくらでもあるぞ
むしろスタジオは世界中に散らばってるしマイクラ作ったのはスウェーデン人だし
結局和ゲーは世界のゲーム開発の流れに比べると存在自体が間違ってるとしか
MGS5のトレーラーグロすぎるんだよ。
グロに走るなよグロによー
だから素材共有しようとか言うわけなのか海外は
>>442 レベル低いプログラマ?パンチャーに聞くんじゃねぇよw
箱作るのは時間かけるだけ。
458 :
白(庭):
日本はオープンソースもそうだが優れたプログラマ自体が優遇される文化がないしな
屋台骨をその場しのぎの使いまわしですませてりゃいずれはそうなるわ…