なぜ日本のゲームは死んだのか? 稲船「日本のクリエイターは洋ゲーから学ぼうとしない。国内市場しか見ない
1 :
カラカル(埼玉県):
稲船 敬二氏が日本ゲーム業界の現状に言及「言葉だけでなく行動で証明しなければ」
ゲーム・クリエーター稲船 敬二氏がIGNの取材に応え、日本ゲーム業界の現状に言及。日本のゲーム業界は行動で証
明しなければならないと語っています。
稲船 敬二: 日本のゲーム・デベロッパーがこの停滞した状況を打ち破ってくれることを願っている。だが、現
実は私が望むほど上手くはいっていない。日本のデベロッパーたちも、問題に気付いて何かしなければ、と考え始め
ているよ。欧米のゲームから学び、欧米市場で売れるゲームを作らなければならないということを理解している。だ
が、その方法が分からないんだ。更に厄介なことに、プライドが邪魔をして海外のデベロッパーから学ぶことを妨げ
ている。その結果、世界市場を目指さずに、国内市場に留まってしまっているんだ。
海外のメディアは長い間、「日本のゲーム業界は大丈夫なのか?日本製ゲーム・ブランドは死んだのか?」とい
う同じ質問を投げかけ続けている。彼らがそうした質問を続けるのは、彼らが心配してくれているからなんだ。彼ら
が心配してくれていることは嬉しいが、それでも日本のデベロッパーは理解していない。日本のゲーム業界は問題な
くやっていると言うデベロッパーもいるが、それは甘い考えだ。言葉だけでは充分ではなく、我々は行動で証明しな
ければならない。少なくとも数本の日本製ゲームがワールド・ワイドで年間トップ10に入るまで、証明したことには
ならないんだ。
http://www.choke-point.com/?p=13474
2 :
アビシニアン(東京都):2013/04/06(土) 08:32:52.39 ID:4eE3whQj0
おまえらまだエロゲーとかやってるの?
3 :
パンパスネコ(茨城県):2013/04/06(土) 08:34:07.03 ID:t+smVesr0
テレビ(地上波)とかゲーム(据え置き型)って飽きられてるんだよ
面白いとか面白くないとか関係なく。
いや、日本の消費者はゲームにもう期待してないし望んでも無いからもう死んだんだよ
>プライドが邪魔をして海外のデベロッパーから学ぶことを妨げている。
>その結果、世界市場を目指さずに、国内市場に留まってしまっているんだ。
プライドっていうか金がねぇんだよ
6 :
スナネコ(神奈川県):2013/04/06(土) 08:37:19.54 ID:r2TwRhN7I
日本のゲーム購買層はゲームにかこつけた乳やパンツやイケメンに興味があるだけだろう
パッケージをみればわかる
7 :
サビイロネコ(東京都):2013/04/06(土) 08:39:48.32 ID:FT/cWwOf0
良く方向性を間違える時が多い。
洋ゲーから学んでるであろうこの人のゲームは
他の日本のクリエイターに比べて売れてるの?
9 :
アメリカンカール(北海道):2013/04/06(土) 08:40:29.65 ID:slFLg2m80
日本のゲームが世界に通用するとすれば、「らぶデス」のシリーズだろう。
アメリカやイギリスでも人気がある。
日本語がわかる人だけな。
10 :
カラカル(禿):2013/04/06(土) 08:40:33.73 ID:VDfLvOxX0
外国のゲームの取り入れたり真似したせいでマンネリ化してまた課金制ばっかりになったからゲームが衰退した
11 :
スミロドン(埼玉県):2013/04/06(土) 08:40:54.35 ID:NYfh0OwY0
洋ゲーって金かけて作りましたそんだけです
みたいなのばっかだし
狩りゲーやったことなかったけどソウルサクリファイスは面白かったなぁ
供物とか刻印のシステムとか属性とか面白かったから
いま似たようなゲーム探してロックマンエグゼやってるわ
バーカ
洋ゲーにやられてるっていうより
モバゲとかグリーとかにやられてんだろ
15 :
バーマン(北海道):2013/04/06(土) 08:42:38.26 ID:b8mPYnXI0
日本のゲームはあくまでも子供のおもちゃだからね
高校生以上にもなってゲームしてるのは頭がオカシイってのが日本
だから作る側もメインターゲットが小中学生だし内容もそこで止まったまま
17 :
茶トラ(愛知県):2013/04/06(土) 08:45:52.47 ID:NxA58i6h0
Peinkiller最高
単にニーズに応えてるだけじゃね?洋ゲーを国内で売っても売れるとは限らんのだし。
洋ゲー厨はoblivionやskyrimのようなTESシリーズをやたら持ち上げるけど、
実際はAOEシリーズなんかの方が面白いよね。ゲーム性も洗練されててさ。
和ゲーも作り手の考え方はAOEみたいな方に近いと思うよ。
むしろ甘えてんのは洋ゲーメーカーの方じゃね?物理エンジンとAI制御頼みで
テキスト量を増やしてオープンワールドにしとけばいいやみたいな。金かければいいやみたいな。
19 :
セルカークレックス(新疆ウイグル自治区):2013/04/06(土) 08:46:33.36 ID:YDFXEhfq0
>>14 稲船が言ってるのは世界市場で和ゲーが売れない理由
20 :
オセロット(神奈川県):2013/04/06(土) 08:47:03.87 ID:d//egoHq0
稲船も語るばかりじゃなくて何かオモロイゲーム作れよ。
最近ヒット作ないだろ。
この人は日本のゲームが世界市場を席巻すればいいと思ってるみたいだけど、
やる側は別にどうでもいいのでまぁ頑張ってくださいとしか言えない。
> 海外のメディアは長い間、「日本のゲーム業界は大丈夫なのか?日本製ゲーム・ブランドは死んだのか?」とい
> う同じ質問を投げかけ続けている。彼らがそうした質問を続けるのは、彼らが心配してくれているからなんだ。彼ら
> が心配してくれていることは嬉しいが、それでも日本のデベロッパーは理解していない。
心配なんかしてる訳無いだろう。
社交辞令を真に受けるな。
23 :
白(WiMAX):2013/04/06(土) 08:47:34.09 ID:kHMDSul00
パズドラは毎月PS3で300万本売れているようなもの
これより売れてる洋ゲーって?
>>1 RPGとかでも萌系のツラみるとやる気が萎えるよな・・・
>>23 パズドラなんて日本関係ねーじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本人が作った洋ゲーもどきを誰が欲しがるのか
28 :
ヒマラヤン(禿):2013/04/06(土) 08:55:25.52 ID:bCYcf9aF0
和ゲーを海外で売ろうとするのが間違いないだと思うわ(´・ω・`)
海外で売るなら海外用に別に開発すればいい
中途半端やねん
29 :
シンガプーラ(茸):2013/04/06(土) 08:56:31.69 ID:X7X5P55y0
はやくロックマンDASH3出せや
30 :
セルカークレックス(東京都):2013/04/06(土) 08:56:40.36 ID:Z7KBpobb0
日本人はもっと世界で評価され前に出て目立たないとないと駄目! のおかしなグローバル願望に取り付かれてるようだが
世界に誇る日本製ゲームなんて無くてもいいんだよ まず目の前の日本人のためにゲームを作れよ
31 :
スノーシュー(愛知県):2013/04/06(土) 08:56:52.99 ID:gpl38ZBb0
まあゲーム業界はこれから衰退の一途をたどるだけだろうなぁ
しかし洋ゲーから何を学んだところで世界市場で売れるゲームができるとは思えんが
下手に洋ゲーチックにしたバイオ6なんてウンコみたいだったし
需要が減ってるんだからそりゃ国内だけじゃどうしようもないだろうねえ
ポケットモンスターとかゼルダの伝説シリーズみたいなのは売れてるんじゃねえの?
つか、十分じゃね?日本でTESシリーズみたいなゲームを作れったってなあ。
日本人はそこまでゲーム好きじゃないだろ。高スペックのPCでTESでMODをいじり倒して
楽しむとか、そういう風土じゃない。
34 :
ヨーロッパオオヤマネコ(埼玉県):2013/04/06(土) 08:58:36.95 ID:UED0CyoR0
日本はもう少子化で縮小するしかない市場だから
モチベーション上がらないのよ
35 :
トラ(埼玉県):2013/04/06(土) 08:59:03.22 ID:qPyxwG9m0
スマホゲームが成長してるんだからそっちに進化しはじめたんだろ
ゲーム機しかない海外が10年遅れてるだけ
36 :
アビシニアン(関西・東海):2013/04/06(土) 08:59:40.67 ID:yb0mkZjVO
世界に評価される日本製品は、例外無く日本人向けに作られたものだけだ
鼻息を荒くして世界市場向けに開発したものでウケたものなんてほとんどないわ
37 :
バーマン(北海道):2013/04/06(土) 08:59:49.18 ID:b8mPYnXI0
38 :
キジ白(WiMAX):2013/04/06(土) 09:00:01.96 ID:pV53jVID0
>>25 JASDAQに上場してて
本社は千代田区ですがw
39 :
リビアヤマネコ(埼玉県):2013/04/06(土) 09:00:40.23 ID:V7To84o40
洋ゲーなんて真似たとこでモドキにしかならないよ
特にFPSはもうジャップが逆立ちしても追いつけないとこまで突き放された
今度はモンハンが世界進出しようとしてますよ
41 :
バーマン(北海道):2013/04/06(土) 09:02:35.25 ID:b8mPYnXI0
42 :
スナネコ(大阪府):2013/04/06(土) 09:03:45.87 ID:hvJzKXIZ0
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 北海道のくせに韓国推しとは・・・
>>41 / ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / } だが事実ではあるなw
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
そもそも市場しか見てなくてゲームんこと考えてる奴少なすぎじゃね
洋ゲーってリアルな人殺し戦争ゲームのことでしょ、あんなのすぐ飽きるわ
>>37 金儲け第一なのは仕方ないけど、それが透けて見えるのが嫌
それと、日本のゲームは金をかけるのが下手で、大概害虫のムービーや宣伝費に使っちゃう印象
46 :
ヤマネコ(三重県):2013/04/06(土) 09:07:53.73 ID:bM9CZ1iO0
47 :
セルカークレックス(東京都):2013/04/06(土) 09:08:33.95 ID:Z7KBpobb0
ゲームの面白さはハード性能やグラフィックでは無いと抜かした京都の玩具製造業のせいではあるまいか
どんなにかねかけた対策でもゴリマッチョと黒人女が跳梁跋扈してる時点で楽しめないわ
ユーザーが求めるものがその程度ってことだろ
日本のゲーム会社ならまず日本人向けにゲーム作ってくれよ
つか海外とか言い出してからゲーム全体が駄目になってきてないか
51 :
トラ(埼玉県):2013/04/06(土) 09:09:04.18 ID:qPyxwG9m0
ゲーム市場に置いてもガラパゴス化して
携帯電話ゲームが異様に進化するんだよきっと
ヘビーユーザーがゲーム機で遊んで、それ以外の老若男女が
全員携帯でミニゲームやってるような国になる
52 :
ヒョウ(茨城県):2013/04/06(土) 09:09:56.94 ID:9xdUo0wo0
>>44 おいおい 和RPGみたいにロリが巨大剣振り回して笑いながら虐殺を繰り返すような
ゲームの方が健全だって言いたいのか?w よっぽど不健全だわ純粋に気持ち悪い
53 :
斑(関東・東海):2013/04/06(土) 09:10:38.47 ID:xgTfx5oaO
まあどっちでも良い
俺はスカイリムやった後にサモンナイトやるし
ゲームつくる予算って膨大だから利益だすために海外で売れないとダメなのか
でもドラゴンズドグマとか新しいのは日本語吹き替えだし
日本でしか売れないならそれなりのうごきしないとまずいよな
55 :
スノーシュー(愛知県):2013/04/06(土) 09:11:15.13 ID:gpl38ZBb0
>>52 そういうゲームしか目に入らない誰かさんの方が気持ち悪いです
56 :
ヒョウ(茨城県):2013/04/06(土) 09:11:23.05 ID:9xdUo0wo0
>>50 そういう考えが日本発のモノを ほとんどすべてダメにしてきたのに
まだ気付かんとはw
ゲームの場合はそれに加えてオタゲーってのも大きな原因だがw
57 :
セルカークレックス(東京都):2013/04/06(土) 09:11:35.03 ID:Z7KBpobb0
不健全さでは勝つるぜ
>>52 洋FPSみたいにおっさんが銃火器ぶっぱなしてプレーヤーが笑いながら虐殺を繰り返すゲームよりは健全じゃないかw
59 :
しぃ(栃木県):2013/04/06(土) 09:12:00.15 ID:F/uzk80d0
まあ海外でも勢いがあるのはLoLとかTF2とかの基本無料ゲームなんですがね
というかなんで海外を見据える必要があるわけ?
言語を始めとしてあまりに文化が違いすぎるから日本と海外じゃ全く違う戦略が必要になる
そんなことしたら必然的に日本人向けのサービスの質は低下してしまう
日本人はもっとグローバル化をやめて国内のみに目を集中させるべきだ
61 :
ピューマ(神奈川県):2013/04/06(土) 09:13:16.40 ID:h4szMK7+0
萌えゲーもあるじゃなくてほぼ萌えゲーしかなくなった
レイシズムとヘイトスピチが横行閑雅で相手をコテンパーでになるようにすることだけのガラパゴスJRPGは汚らしくて、自民も糞
7月の参議院選挙、ど―考えてもやはり民主しか入れる場所ですね―であろう!??
63 :
ベンガル(新疆ウイグル自治区):2013/04/06(土) 09:15:26.34 ID:vCFo2O2w0
デッドスペースっておもしろい?
64 :
ユキヒョウ(京都府):2013/04/06(土) 09:16:09.38 ID:9KDSDqRZ0
外人に受ける洋ゲーやりたかったら洋ゲーやるしなぁ
GTAやSRみたいなゲームプレイいたいと思っても、日本で作っても同等かそれ以上なんて作れんでしょ?
システムやグラで上回ってもゲーム性で超えることが不可能なんだから
稲船って誰
>>5 金がなくても海外はインディディベロッパがイノベーション起こしてるじゃん
>>58みたいなキチガイ相手の商売をそんなにやりたいかねぇ
ここらで出てくる洋ゲーやってる奴はどうせハイスクールでハブられてんだろ?(´・ω・`)
規模が世界だからプレイ人数多いだけで
まあパラドゲーも好きだけどKOEIの信長、三國志もやるしな。12はアレだったが
据え置き機の独自性も薄くなってきたし、ほどほどのスペックのPCでこれまでの良い和ゲーは事足りるだろうし
この先は携帯機ばかりではなく、家ゲーのタイトルがPC市場に少しでも流れ出すような
そんな転機がそう遠くないうちに来てもいいと思うんだが
商業主義に走りすぎたんだろ。放漫過ぎた反動だよ
クリエイターが萎縮してて夢が売れる訳がない
その辺海外は妥協が上手くてそれなりには作る
72 :
スコティッシュフォールド(神奈川県):2013/04/06(土) 09:20:36.27 ID:PaaqdShO0
もっと円安になれば復活するよ
73 :
アメリカンボブテイル(関東地方):2013/04/06(土) 09:20:45.15 ID:/97mJomTO
ダンテを名倉にして日本と海外両方のファンからフルボッコ食らったくせに何言ってんだ稲船
洋ゲーから学ぶべきことと海外病をバッチリ履き違えてるお前が語るなハゲ
板垣は何やってるんだろうなデビルズサードはいつ完成するんだ
75 :
しぃ(内モンゴル自治区):2013/04/06(土) 09:22:26.63 ID:yBbZbAZ5O
稲船って名前はよく聞くけど何を作った人なのかいまいち分からない
76 :
スノーシュー(愛知県):2013/04/06(土) 09:23:08.77 ID:gpl38ZBb0
77 :
バリニーズ(神奈川県):2013/04/06(土) 09:23:51.06 ID:19MxhDLH0
海外じゃ技術者数百人を一本の大作を作る為に雇用、開発終了したら契約終了なんて形態で働かせられるけど
日本じゃ無理
パンツガーとか銃殺ガーとかそういう次元の問題じゃないんだよ
ゲームを出すためには、まず取締役のクソジジイどもを納得させる必要があるからだろ
それがクリエーターあがりならまだしも、元銀行マンにゲームが理解できるわけがないのにさ
そいつらがやることと言えば、経営合理化の名の元に、ゲーム作りにもっとも必要な人材を切ることだけ
∴ 詰まらなくなるのは当たり前
79 :
ソマリ(大阪府):2013/04/06(土) 09:26:15.01 ID:Ev7UfZie0
岡本といい元カプって基本痛いよね
中の人が前に出てこないプラチナとか成功してるのに
異国の文化よりまず身近な任天堂あたりを参考にした方がよくね?
縮小傾向の国内市場でさえ毎年ミリオン出してるよ
任天堂なんてもうそれ自体がブランド品みたいなもんでしょ
真似たから売れるって問題でもない
国内市場だけみてればいいんだよハゲ
いかに売るかが唯一の目的だから
海の外ばっか気になるのも必然なんだろうな
84 :
ユキヒョウ(京都府):2013/04/06(土) 09:31:39.39 ID:9KDSDqRZ0
>>77 ゲーム1つ作るのに会社立ち上げたりな
自由度が違いすぎて企画にそったもん作るしかない日本の企業が同じ土俵で勝てる訳が無い
国内しか見てないって奴に海外はあーだこーだ言うとか、考え方ズレてるだろ
海外も視野に入れてる奴らで、取らぬ狸の皮算用してればいいじゃない
国内だけは見てるつもりで見えてないアホから客が逃げてるのが問題なんじゃないの?
>>84 それ単に作る側の思考が硬直してるだけじゃね
日本ガーとか企業ガーとかただの言い訳じゃん
87 :
カナダオオヤマネコ(東京都):2013/04/06(土) 09:35:09.14 ID:8Y90a9Kd0
ICO、ワンダと巨像は結構好き
次作の人喰いの大鷲トリコに期待しているんだけど、いつ出るのさ?
>>77 日本でも最大手ゲーム会社が自社ブランドタイトル製作を中国に丸投げしてたじゃん
なお、
昔から海外なんて見てゲーム作ってたか?違うだろ
面白いもん作ろうとしてただけだろ
今は売れるもん作ろうとしか考えてないからダメなんだよ
海外のゲームってあれだろ?
照準さだめてR1押すだけのやつ
>>89 ドラクエはじめとするRPGはwizardryを真似てつくられてるよ?
92 :
ユキヒョウ(京都府):2013/04/06(土) 09:40:51.70 ID:9KDSDqRZ0
>>86 精神面の話だけじゃないよ、ゲーム作る会社立ち上げる事1つとっても英語圏の制約の無い何処の国でもいける奴らと
日本と言う規制だらけの国で作るのじゃ土俵が違って話
93 :
セルカークレックス(東京都):2013/04/06(土) 09:41:06.22 ID:Z7KBpobb0
マイクロソフトのゲーム機があっちの主流になってるからでないかな 昔は日本製ハードしか選択肢が無かったからな
その国内もソーシャル拝金ゲーだもんな。
そりゃ終わるわ。
洋ゲーっぽい何かより
ド日本なストファイやFFのほうが世界でも売れてるやんけ
96 :
白(関東・甲信越):2013/04/06(土) 09:45:26.59 ID:ydJZOIJfO
エロゲがあればいい
97 :
アジアゴールデンキャット(北海道):2013/04/06(土) 09:47:26.35 ID:ZC37MmkKO
コズミックスマッシュの様な、ロストフューチャーなゲームを
もう楽しく遊ぶなら
携帯機、PC、エミュによる旧作の活用>>>据え置き機
みたいな優先順位
WiiやXBOXも頑張ってたとは思うけど、まずPS3が死にすぎたし
もう崩れ落ちるのも目と鼻の先じゃね
今後は携帯機に流れてないでPCで出そうぜ
>>6 そういう見当はずれな事をいってるからいつまでも洋ゲーは売れないんだよ
ソーシャルゲーの課金や、オマケ要素以外のDLC配布が認知されたら
一般層は「ゲームは胡散臭いもの」として認識してしまう
新規客が入ってこない業界は衰退するが、ゲーム業界は今まさしくそれに突き進んでいるね
確かにコンシューマーで洋ゲーの良い所パクろうとか全くないよな
バイオ→dead spaceみたいに進化もしない
>>5 実際はプライドでもなんでもなく、英語わからなくて学びたくても学べないだけ。
結果、常に技術遅れ。
時代遅れの洋ゲーのシステムを上部だけ取り入れて「洋ゲー参考にしました ^^ 」とかいう馬鹿ディレクターとかも問題。
洋ゲー作ってるやつらを引きぬいて技術やセンスを盗むとかしないのか
104 :
ジョフロイネコ(愛知県):2013/04/06(土) 10:01:06.55 ID:FjyrAyQG0
>>31 バイオは最初からアローンインザダークを丸パクリしただけのゲームで
和ゲーのオリジナリティなんて全くないんですが
105 :
サバトラ(西日本):2013/04/06(土) 10:01:19.57 ID:QVDdOS260
お前らゲーマー側も
「洋ゲーなんて外人が騒いでるだけ、実際に売れてるのは和ゲーだし、和ゲーの規模は大きい」って思ってる奴
「和ゲーは凋落して洋ゲーに追い越された・少数の例外をのぞいて和ゲーはダメ」って思ってる奴
「ハードコアゲーム自体オワコン!これからはスマホとタブレットしかない」って思ってる奴とかいたり
それぞれ言ってることも違うし、その発言の根拠となる現実認識がズレてたりするし
売上とかシェアとか、ハードやミドルウェア等の技術動向とか業界の動きとかなんも知らないのにゲーム業界評論家きどりの奴もいるし
まともなゲーム語りができる奴なんてほとんどいない
とりあえずこういう事を言う日本クリエイターは自分が世界に通用するゲームを生みだしてから言ってくれと
ゲームなんかより他の趣味持ってるやつら採用したんだろ?学歴とか。
そら、ああなるわ。
それらになれなかったやつらの中途半端な吹き溜まりな。
108 :
スコティッシュフォールド(WiMAX):2013/04/06(土) 10:20:19.82 ID:CwlSPD4D0
戦国武将を美形化するとか女に挿げ替えるとかこういうのもクソ化の一因だよなぁ
109 :
三毛(愛知県):2013/04/06(土) 10:22:16.33 ID:TXl1QKW60
カプコンは親族経営だから悪くなる一方
力あるクリエーターをばんばん切ってついにはバイオ6みたいなもんしか作れなくなった
最後に買った和ゲーってFF11じゃん俺
もう洋ゲーだけでいいよな
111 :
エキゾチックショートヘア(関東地方):2013/04/06(土) 10:25:25.84 ID:exqEV00NO
あれ?バイオハザードって外見過ぎてシューティングゲームになったんでしょ?
そもそもスマホアプリや、PSPやDSなどケータイ機ゲーが売れてるのに
稲船さんはいったい何を勘違いしてるのやら。
画面の前にドッシリ座ってプレイするニートタイプの据え置きゲーは時代遅れ
アホな経営陣が「映画みたいなゲーム」とか言い出してゲームの本質を見失ったからだろ
モバゲーやらは流行ってるしゲームは死んでないよ
114 :
ジョフロイネコ(愛知県):2013/04/06(土) 10:28:11.96 ID:FjyrAyQG0
>>112 PSPやDSは海外じゃ全く売れてないよ。完全にスマホタブレットの勝利。
据え置きも同じようなことになるだろうけど
>>112 まぁ海外の市場を見るとまだ据え置きは時代遅れなんて言ってられない状況なのは確かだな
>>100 ゲームは元々胡散臭いものだよ
インベーダーの時代には何万も使う奴がいっぱいいたらしいし
ゲーセンと言えば恐喝で不良の温床
117 :
アメリカンワイヤーヘア(内モンゴル自治区):2013/04/06(土) 10:31:34.52 ID:pjk0YCfqO
ネットに繋ぐのが前提の糞ゲー多すぎ
ネット対戦なんてあくまでおまけだろ
スマホなんかでアクションゲー出来ないぞ
119 :
サバトラ(西日本):2013/04/06(土) 10:33:46.23 ID:QVDdOS260
>>107 ゲーム産業自体、最初はほかの業界に入れなかったやつらの吹き溜まりだったんだがな
日本のソーシャルゲーとかは頭のよろしい社員がユーザーのプレイ履歴を分析して
こうやったらもっと搾り取れるっていうとこを分析するとこに全精力傾けてるらしいからな
ゲームの良し悪しはいまや二の次
洋ゲーは技術やら何やらに力注いで伸ばしてるらしいが、かたや日本は課金で搾り取る技術を伸ばしてる
>>119 その頃の方がうまくいってた
今はなんだかんだ言ってもゲームオタクの率が高い
>>120 アーケードゲームでインカム稼ぐのと同じだから別に悪いと思わない
ゲームは客から絞りとってナンボだろ
124 :
ブリティッシュショートヘア(兵庫県):2013/04/06(土) 10:38:30.51 ID:4uh4eH9N0
>>119 コンプレックスは人を動かす原動力になるだろう。
かつては、「もうゲームしかない人たち」が作ってたけど、今は「ゲームで金儲けをしたい人たち」が作ってる。
この差は大きいんじゃないかな。
萌豚は金落とすからしょうがない
126 :
ハバナブラウン(北海道):2013/04/06(土) 10:40:33.62 ID:QfoJyOvBP
日本の芸人とおんなじ感覚かもな
日本の市場がそこそこ大きいからわざわざツライ思いして外国に出向かなくっても
ある程度日本で売れれば食って行けるって感じ
127 :
ベンガル(三重県):2013/04/06(土) 10:41:05.53 ID:rC9IYiVA0
洋ゲーっぽいものを作りたかったら画面の真ん中に敵を入れて
ボタンを押すゲームを作ればいいんだよ
GoWとかどんどん駄目になっていくが最新作はどうなんだろう
キングダムズオブアマラーとか面白いのに
知名度全然ないよな。攻略本ですら出ない
130 :
スフィンクス(チベット自治区):2013/04/06(土) 10:47:07.35 ID:0B0UApLk0
どこでもいいからCOOPが面白いゲーム出してよ
レジ2以降面白いの無いぞ
おっさんが感情移入できるストーリーを用意できない
日本のシナリオ軽視は異常
学んでるからバイオハザードっていう、アローンインザダークのパクリゲーが出来たと思うんだがな
133 :
ターキッシュバン(青森県):2013/04/06(土) 10:50:28.02 ID:K4xY48F60
>>92 規制って、具体的にどんな?
起業なんていくらでもできるだろ
つか、どうしてもできないなら、海外でやってもいいじゃない
結局、やらない理由並べるだけの精神的な話にしか聞こえないんだが
134 :
ヨーロッパヤマネコ(千葉県):2013/04/06(土) 10:50:54.54 ID:8Hd0kjZO0
ゲームに飽きた。
135 :
スナネコ(茸):2013/04/06(土) 10:53:23.63 ID:g2jstQer0
そんで世界をターゲットにすると洋ゲーの劣化コピーになって売れないと。
136 :
アメリカンカール(愛知県):2013/04/06(土) 10:53:31.69 ID:CxPI8aKR0
洋ゲーガーって言う奴って、日本の市場を洋ゲーが売れるような市場に改造したいって言ってるようなもんだろ
コンシューマ目線から言うなら、国それぞれの需要に合わせろよ
売れ筋じゃないもん啓蒙してまで無理矢理売ろうとすんな
そろそろ新しいMMOを...
>>133 ゲームでも18禁とか15禁とかペタペタシール貼ってある
景気悪いしターゲットの年齢層が金使う層じゃないんじゃねえの
140 :
アメリカンカール(愛知県):2013/04/06(土) 10:57:39.60 ID:CxPI8aKR0
>>138 年齢制限なんて世界中で行われてるし、子供向けの規制は日本より欧米のほうが厳しいだろ
日本は上限は厳しいけど、低年齢向けの規制は他よりゆるゆる
141 :
スフィンクス(チベット自治区):2013/04/06(土) 10:58:02.49 ID:0B0UApLk0
>>138 ちなみに海外でもその表示義務ある国が多いけどな
ターゲット年齢層とその土台作りをしてこなかったのが差か
143 :
スフィンクス(チベット自治区):2013/04/06(土) 10:58:42.94 ID:0B0UApLk0
上限が緩くなっても見えるのは首チョンパだけ
144 :
ブリティッシュショートヘア(兵庫県):2013/04/06(土) 11:01:13.40 ID:4uh4eH9N0
ゲームの表現規制に関しては日本が一番ゆるいだろ。
法的なものだけじゃなく、文化的、宗教的な面でも。
だからメガテンが生まれた。あれは欧米では絶対に生まれえない。
146 :
ターキッシュバン(青森県):2013/04/06(土) 11:05:21.89 ID:K4xY48F60
147 :
アメリカンボブテイル(茨城県):2013/04/06(土) 11:05:49.13 ID:KOPIi4K20
イスラム圏に日本のエロゲ撒き散らしてみたい
148 :
アメリカンカール(愛知県):2013/04/06(土) 11:07:05.36 ID:CxPI8aKR0
でも、日本で原発爆発しちゃったからチェルノブみたいなのは作れないだろうな
フクシマとかいうゲーム作ったら絶対怒られるだろw
149 :
アジアゴールデンキャット(関東地方):2013/04/06(土) 11:07:10.63 ID:f99szP/dO
ソシャゲで超楽ちんに稼げるから
150 :
スミロドン(神奈川県):2013/04/06(土) 11:08:31.91 ID:pC/qf8Qq0
>>42 この北海道はジャップ連呼+糞スレ乱立で有名なキチガイチョンだからw
151 :
ジョフロイネコ(神奈川県):2013/04/06(土) 11:10:44.84 ID:7pgqDBEw0
大金つぎ込んだハリウッド的ゲームしか作れない売れないメーカー
市場も落ち込みまくってるところの何を学ぶんだ
結局海外言ってるクリエーターって自分が大金かけたゲームを作ってみたいってだけなんだよね
海外の売り上げランキングを見たって和メーカーで溢れかえってたり、THQが倒産したりアイドスがスクエニに買収されたりしてる事実から目をそむけてさ
>>148 そうやって自制するしかなくなったから、テレビやゲームは終ったんだよな。
放射能パワーで闘うフクシメンとかやれるのはネットだけ。
153 :
斑(東京都):2013/04/06(土) 11:16:38.94 ID:hcp85+h/0
mmoはオッサンオサバンしかやらないだろ
若者はふつうにps3とかで熱帯やってあそんでる
154 :
スナネコ(大阪府):2013/04/06(土) 11:18:13.70 ID:hvJzKXIZ0
.
∧_∧
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 若者の据え置きゲームを楽しめるパワーって凄いよな
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. おっさんには無理だはw
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
萌豚がゲーム語るようになって終わったと思う
あいつらゲームの内容じゃなくて声優とかイラストとかで評価するからな
156 :
黒(静岡県):2013/04/06(土) 11:24:34.56 ID:sBqEFG060
国内市場しか見ないって言っても、単純なゲーム作れば馬鹿みたいに金使ってやってるやつが山ほどいるじゃん
>>155 普通に評価するならまだいいけど、萌豚の基準は抜けるか抜けないかだしな。
159 :
猫又(滋賀県):2013/04/06(土) 11:51:47.84 ID:dRNmb61L0
クリエーター不在だろ?銀行から来た取締役とかマーケティング担当からこういうの作れ、て作らされてるんだろ?
>>131 え?
むしろ日本はシナリオとかキャラ重視な気がするが
161 :
サーバル(石川県):2013/04/06(土) 12:32:04.92 ID:YLxz7CzG0
稲船って洋ゲーに傾倒しまくって洋ゲーマンセーしまくってるけど、逆にそのせいで売れなくなった馬鹿の筆頭だろ
箱庭ゲー作れやANNOのシステムパクって舞台を戦国時代にして知行するっつーゲームにしてな
163 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行):2013/04/06(土) 12:37:19.46 ID:DeYPz0U30
ゲームエンジンの技術書が英語で
日本の専門学校卒のクリエイターでは読めない。
その結果、各社が自前で ゲームエンジンを作る。
無駄なお金がかかる割に、エンジンの出来がしょぼい、
しかも自社でしか通用せず使い勝手の悪い 使い捨て の奇形のゲームエンジンになる。
これだけ頑張っても、実際の売り上げは 萌えゲーRPG とたいして変わらない。
やっぱり、JRPGを作り続けるのが一番合理的。
つまんねーゲームをつまんねー言うだけで、じゃぁ、僕が考えた最高のゲームを作るっていうゲーム好きがいないんだろうな
日本人の描いたアメコミ読みたいか?
自国には無い異質のものだから、わざわざ外国のものに手を出してみたくなるんだろ
洋ゲーのパチモノをやるなら洋ゲーやるわ
最初から海外をターゲットにしてるから中途半端なんだよ
外人にウケようがウケなかろうが知ったことではない
まず日本人を満足させてみろ、話はそれからだ
166 :
オセロット(京都府):2013/04/06(土) 12:45:37.03 ID:FDWn183P0
その専門卒のアホクリエーターの代表が稲船というw
167 :
猫又(北海道):2013/04/06(土) 12:46:40.59 ID:+H5EM0MF0
スマホで糞稼いでる会社は見ないふりですか
評論家しかいないから何も生み出せないよ
169 :
ヒョウ(東日本):2013/04/06(土) 12:52:10.39 ID:0m6bsr+20
どん判金ドブって聞かなくなったなあ
ビタ欲しいけど最終型番まで待った方が賢い買い方だよね!?
171 :
ヒョウ(長屋):2013/04/06(土) 13:11:32.90 ID:0u1SBHH80
子供だまししか作れないんだろ
172 :
アメリカンボブテイル(禿):2013/04/06(土) 13:14:10.44 ID:EOewsWYt0
セガを崇めないから。
セガを崇めよ。
173 :
パンパスネコ(北海道):2013/04/06(土) 13:14:40.86 ID:+0sAe5N/0
>「日本のクリエイターは洋ゲーから学ぼうとしない。」
「俺達が萌えゲー作ってもどうしたって変になるし、日本が作る洋ゲーテイストもやっぱり変なんだよ。
お互い無理せずに得意分野を追求しようぜ」
と米国クリエイターが言ってますが。
>>148 作れるけど作ったが最後マスゴミに滅茶苦茶に叩かれて国会で問題にされる
175 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2013/04/06(土) 13:36:09.83 ID:cZdpH2rn0
パズドラより面白い洋ゲーあんの?
176 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2013/04/06(土) 13:36:42.52 ID:cZdpH2rn0
>>172 LOLのパクリクソゲーだしてたのあれセガじゃなかったか?
177 :
ハバナブラウン(dion軍):2013/04/06(土) 13:39:11.78 ID:W3LzkFawP
>>172 セガがバード撤退してからの日本ゲーム業界は落ち目だよな
やっぱり何度失敗しても新しい事を始められるメーカーが無いとダメだ
デビルメイクライの新作とかは結構売れてんのかな?
海外では。
179 :
ジャガーネコ(神奈川県):2013/04/06(土) 13:42:46.08 ID:j8uCh6980
どうしたら売れるのかってのと
どうしたら面白いゲームが作れるのかってのは全然違う話だろ
デベロッパーがブランドつくってるわけじゃないし
ムービー部分に50億円突っ込んだらいいんじゃね?
181 :
ペルシャ(茸):2013/04/06(土) 13:49:07.83 ID:6cB499ND0
>>148 ウクライナのメーカーがチェルノブイリ原発周辺を舞台にしたゲーム作ったのと対照的だよな
182 :
ベンガル(三重県):2013/04/06(土) 13:50:39.66 ID:rC9IYiVA0
183 :
パンパスネコ(大阪府):2013/04/06(土) 13:55:42.07 ID:ino7icO70
日本人がやっても面白くねえゲームばっかりだわ
ゲームに関しては日本が10年先行ってるからな…
今洋ゲーがやってる事なんて10年前にはみんな飽きてる。
今は主戦場はソーシャルゲームだよ。
技術的には追いつけないくらい離されたって印象はある。
186 :
シンガプーラ(京都府):2013/04/06(土) 14:00:59.22 ID:/4YOdGmb0
GTAWのエンドロールワロタわ
どんだけ人かかわってんだよと
海外で売ろうと考える方が間違い
188 :
ロシアンブルー(関東・甲信越):2013/04/06(土) 14:07:21.08 ID:3d9JDGmb0
昔と違ってゲーム業界内にキモヲタしかいなくなったからだろ
キモヲタは壊滅的にセンスが無いから
189 :
アンデスネコ(dion軍):2013/04/06(土) 14:08:55.88 ID:bZunwGn/0
「できるけどやらない」と
「やらないものは学ばない」とでは
とんでもない開きがあるからな。
>>188 キモオタじゃなくて、安定志向の高学歴じゃねーの?
191 :
ソマリ(大阪府):2013/04/06(土) 14:12:48.76 ID:mZeUeWdq0
いいから拉致被害者奪還ゲーム作れよ
北チョン招待所に潜入させろ 金豚を侮辱するゲーム作れ
そもそも、売れる基準がおかしいんだよ 日本は
洋ゲーは面白いゲームは大体ヒットしてる
売れてないゲームは大体どれもウンコ
それに対し、和ゲーは内容の良し悪しが売り上げにあまり直結しない
ネームバリューとマーケティングが全て
故に、埋もれてしまった名作と、名の知られ過ぎた駄作が多すぎるんだよ
193 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2013/04/06(土) 14:17:45.67 ID:JpGX3Ri80
洋ゲーに学ぶものは皆無だけどな
>>188 萌えゲーの制作センスは優れていると思う
それ以外は作れない
195 :
アンデスネコ(dion軍):2013/04/06(土) 14:23:49.78 ID:bZunwGn/0
トロピコみたいなゲームのプログラムは日本人には無理らしい。
ゲーム専門に勉強してた人たちじゃ、ああいった同時並列処理的は
不可能だそうな
本当かな?
>>195 ゲーム専門学校の奴や並レベルの専門卒にはムリっていうことだろ
197 :
サバトラ(西日本):2013/04/06(土) 14:51:36.32 ID:QVDdOS260
「洋ゲーに学ぶ」というと、「FFがスカイリムになっちゃう!」とか大げさに捉えるガキも少なくないからな
逆に中途半端に洋ゲー寄りだからだめになったとかはないん?
199 :
アビシニアン(東海地方):2013/04/06(土) 15:00:39.19 ID:MGFbwApnO
つデモンズソウル
カプコンの銃系のゲームは洋ゲーのパチモンってイメージ
洋ゲは洋ゲでやればええからな
202 :
マンチカン(チベット自治区):2013/04/06(土) 15:03:40.15 ID:7HHdnJG/0
CODとかもスタッフロール長すぎだからあんな体制じゃ未来ねーよ
ソーシャルで出そうなゲーム 宇宙ヤバイ
206 :
カラカル(東日本):2013/04/06(土) 15:43:44.36 ID:SvjshPmHO
つーかゲーム以外も世の中ほとんどがオワコンだよな
テレビ(地上波)、音楽、映画、漫画、パチンコやスロットまで終わってる
スポーツも野球、相撲、ボクシング、総合格闘技、オリンピックそのものもオワコンになりつつある
街を歩けばメガが付くような大型チェーン店ばかり
スーパー、レンタルビデオ、本屋、カフェどれも三つ四つの企業が店舗を乱立させて溢れてる
ショッピングモールに行けば日本中どこも同じ店舗ばかり
せめて自分が好きな物、ジャンルくらいは中古だの無料ダウンロードなどしないでお金を出したいものだ…
207 :
ジョフロイネコ(愛知県):2013/04/06(土) 15:46:43.15 ID:FjyrAyQG0
>>205 なんかもういつも通りエフェクトが派手なだけで
プレイ部分は全く進歩のない和ゲーって感じ
208 :
ぬこ(大阪府):2013/04/06(土) 15:47:19.55 ID:jn3arKVY0
セガを讃えないから、
セガを讃えよ。
209 :
ラグドール(dion軍):2013/04/06(土) 15:48:25.88 ID:2b57DLgyP
日本のゲームはよくも悪くもドメスチックに作ってきたから発展したわけで
問題は国内でさえそっぽ向かれてることじゃないの
210 :
アビシニアン(関西・東海):2013/04/06(土) 15:48:48.51 ID:P4hBDVF6O
洋ゲー洋ゲーいうけど
なんでもかんでも面白いわけでもないだろ
MafiaUとか和ゲー以下のムービーゲーだったぞ
211 :
サバトラ(西日本):2013/04/06(土) 15:49:26.40 ID:QVDdOS260
>>203 あれってトヨタの期間工みたいなもんで
開発が終わったらチーム解散って感じじゃないの?
>>41 もうMMOがオワコンだろ
韓国でネトゲがはやったのってコピー対策なんだけど、日本の今のスマホゲーブームも
似た部分はある気がしてる。勿論お手軽に稼げるからも大きいだろうけど
213 :
アメリカンカール(北海道):2013/04/06(土) 15:50:25.89 ID:slFLg2m80
>>205 パソコンで出ないのは致命的。
外国だとパソコンでも出るのに、日本のゲームはそれがない。
この時点で終わってる。
さて、BF3でもやるか。
ソフト買わしといて後から追加DLCで金とるようなせこいことすんな
215 :
オリエンタル(和歌山県):2013/04/06(土) 15:53:55.71 ID:aLM6FR820
MAG2だしてくれりゃそれで満足だよ
216 :
トンキニーズ(新疆ウイグル自治区):2013/04/06(土) 15:56:25.75 ID:dVR2JCVs0
>>41 テラとかとっくの昔にオワコンだし、ココロアは日本製じゃなくてチョンゲーだぞw
217 :
ペルシャ(東京都):2013/04/06(土) 15:59:41.52 ID:XtHq2BEA0
なんという見当違い
カプは好きなメーカではないが、
積極的にHDゲーで海外市場に挑戦しようとしている
心意気でだけは買える。
219 :
トンキニーズ(大阪府):2013/04/06(土) 16:00:48.64 ID:WCwgAwOZ0
いや俺洋ゲーやりたいとは思わんし
クソゲー量産してる和ゲーもどうかと思うけどな
ゲームを作らなくなったからだろ
既存のテンプレートに絵柄だけ変えた(決まりきったシステムで絵だけが違うRPGとか)作品出すだけじゃゲームとして発展しない
ゲームってルールや制度に従って成り立つシステムを指す
00年代前半くらいまでは既存のシステムに新たなルールや制度付加して新たなゲームを作り上げていた(2000年代前半にはゲームの差別化が弱くなっていたけどな)が今じゃ映画ゲームだとか、違いがわからないゲームが多い
00年代辺りの発展は3Dだとかオンライン化で物理的な改変があり単純な変化がゲームとして新たな楽しみ生んでたから良作も多かった側面あるけどね
結局この物理的な改変だけに頼って来たからゲームを生む思考があまり発展しなかった
221 :
ジャガーネコ(岐阜県):2013/04/06(土) 16:02:48.65 ID:ti9OCCAU0
逆に、洋ゲーから学ぼうとしすぎて個性を失って失敗してるような気がするんだが
バイオなんてギアーズの影響を受けたせいで、怖さのないただのTPSになってるし
222 :
ハイイロネコ(catv?):2013/04/06(土) 16:04:47.46 ID:PdR4tkwY0
洋ゲーのマネをしてロスプラ2みたいなクソゲーを作っても売れないんですけどね
223 :
ヨーロッパヤマネコ(茨城県):2013/04/06(土) 16:05:05.46 ID:Uvxsv7+f0
The Last of UsとかWatch Dogsはやりたいけど
別に日本のゲームはやりたくないな
225 :
アメリカンカール(北海道):2013/04/06(土) 16:05:39.62 ID:slFLg2m80
外国のFPSなんて、ソフトを買えば無料でマルチプレイが出来る。
課金とか、マジでカス。
226 :
ラ・パーマ(dion軍):2013/04/06(土) 16:08:12.27 ID:tfGB5HkP0
学ぶ?パクるの間違いだろ
227 :
チーター(関東地方):2013/04/06(土) 16:15:59.01 ID:eIg8t7+xO
洋ゲーがあるから国産なんちゃって洋ゲーなんて要りません
ほっとけばいいじゃん。そのうち和ゲーなんて消えるだろ。
稲船w
本日のおまいうスレはここか
>>113 そのモバゲーはCMで映画のような映像作って
こういう映画みたいなゲームがモバゲーでできるかのように誇大広告してるけどな
初めてオブリビオンやった時は何これスゲーって思った
スカイリムは何これスゲーキャラが微妙にカッコよくなってるじゃん
フォールアウト3って何だよこれスゲーブラックやなぁ最高やぁー
って全部同じメーカーやないかすげーすげー超すげぇwww
コールオブなんちゃらってスゲー映画みたいブラックホークダウンマンセー!
でも一番長時間遊んでるのはプレステのネクタリス
あれを超えるものは無いしそんなものあっても欲しくない
後10年はかるく遊べる
232 :
三毛(愛知県):2013/04/06(土) 17:58:21.74 ID:1fL2keqY0
最近の洋ゲつまんねえよ
233 :
ジャガランディ(埼玉県):2013/04/06(土) 18:19:38.21 ID:YScyYg9PT
ドンハン
234 :
ジョフロイネコ(愛知県):2013/04/06(土) 18:20:36.10 ID:FjyrAyQG0
>>232 家ゴミに足引っ張られてるからねえ・・・
235 :
ライオン(京都府):2013/04/06(土) 18:20:42.89 ID:OpUOHWOf0
箱庭ゲーこそ雰囲気ゲー
すぐあきる
236 :
マンクス(東京都):2013/04/06(土) 18:21:10.91 ID:9agIFiik0
>>231 オブリビオンもスカイリムもFallout3も、PCでMOD入れまくりでプレイすると
もっと長時間遊べるぞ
ハードは、共同開発にした方がいいと思うんだよな。
スマフォや、携帯型ゲーム、PCなんかとの競争が激しいし。
国産のいい作品を見るのはいい
だが大抵が失敗して埋もれてる作品を見てなぜかそれを真似するからな
239 :
ジョフロイネコ(愛知県):2013/04/06(土) 18:32:57.46 ID:FjyrAyQG0
>>237 次世代機は実質共同開発みたいなもんでしょ。
中身まんまPCだし
240 :
キジトラ(埼玉県):2013/04/06(土) 21:41:49.20 ID:vF9h+XiPT
せやな
>>208 エンドオブエタニティはもっと評価されても良かったと思うよ
PC十分性能高いんだがw
243 :
アムールヤマネコ(東京都):2013/04/07(日) 00:23:19.31 ID:FeEUkS8q0
アニメと声優を取り入れたから
244 :
オシキャット(茨城県):2013/04/07(日) 01:26:44.68 ID:iC4OuNV+0
割れでガキの頃から3Dソフト弄る海外
割れでガキの頃からPhotoshopで萌え絵描きするお前ら
245 :
オセロット(兵庫県):2013/04/07(日) 01:42:05.62 ID:6nQ8uZLk0
20年前にわかってたことだろ
246 :
アフリカゴールデンキャット(やわらか銀行):2013/04/07(日) 01:47:31.41 ID:n4Fp6j0q0
逆に洋ゲーが日本を学ばせるぐらいの気概がないと駄目だろ。
日本のオタク文化は世界最高峰の自負がないのか、ハリウッドと
同じ事を日本がやっても駄目なのと同じ。
247 :
三毛(関東・甲信越):2013/04/07(日) 01:54:51.80 ID:/XFWfBjs0
248 :
セルカークレックス(関西地方):2013/04/07(日) 01:56:37.55 ID:PUIsgQVc0
任天堂ゲー=ガキゲー
PSゲー=パンツゲー
和ゲーはここに行き着いてしまった…
アメリカなんぞ歴史が浅いからとっくの昔にネタ切れ状態
オリジナルストーリーなら腐るほどあるのに 日本の業界馬鹿すぎ
250 :
キジトラ(長野県):2013/04/07(日) 02:01:43.26 ID:PPFnNUwW0
コナミとスクエニ、カプコンが次世代アッピルの初弾一発目でズッコケたからな。
MGS、FF13、バイオ5。
どれもあっちの大作並に金掛けて出来上がってきたのはムービーゲー。
反省して出来上がって来た二弾目、バイオ6はあのザマ、FFは悪化、MGSは遅すぎ。
アホすぎる。
251 :
ベンガルヤマネコ(岡山県):2013/04/07(日) 02:03:20.77 ID:1j+nFMrX0
昔みたいな村社会で友達とわいわい集まってやるならまだしもオンを味わった今難しいだろ
オンに関して言えばチョンに完敗だから萌に走って失敗してんだもん
版権使ってオンを作成する体力も無いしほぼ積んでる
頼みのFFドラクエも地に落ちたどころか潜ってるしな
252 :
ジャガランディ(愛知県):2013/04/07(日) 02:11:02.64 ID:P0Ayvki40
日本人の嗜好にあってるからいいだろ
単純・萌えキャラ・作業の和ゲーが洋ゲー真似たって
最近のメタルギアみたいな中途半端なもんしかつくれん
253 :
マヌルネコ(熊本県):2013/04/07(日) 02:12:37.63 ID:9Zzmhvgm0
PC版を出さないから
254 :
三毛(大阪府):2013/04/07(日) 02:33:02.53 ID:uBMC7VYe0
でもDASHはTESみたいな最近はやりのTPS/FPS風味の箱庭RPGだったよな
2では平凡なRPGに落ち着いちゃったが
255 :
クロアシネコ(大阪府):2013/04/07(日) 04:10:22.42 ID:fZr2dU+o0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>15 北海道、 その手のゲームは日本でも売れてないんだが
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
256 :
アメリカンカール(東京都):2013/04/07(日) 04:11:52.29 ID:8P59YaC80
>>255 おいホッカル
おまえその(北海道)は朝鮮人だってことしらねえのかよw
257 :
クロアシネコ(大阪府):2013/04/07(日) 04:12:05.52 ID:fZr2dU+o0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ 和ゲーが洋ゲーを真似た結果が バンナムの七英雄 だろ?
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '. 詳しくはググってみてくれ
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
258 :
アメリカンカール(東京都):2013/04/07(日) 04:12:33.27 ID:8P59YaC80
FFのツマラン映画を造った段階で、もう終了してたんだよw
259 :
クロアシネコ(大阪府):2013/04/07(日) 04:12:46.70 ID:fZr2dU+o0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>256 北海道に朝鮮人がいるなんて・・・・ 蝦夷の地なのに・・・
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
260 :
アメリカンカール(東京都):2013/04/07(日) 04:13:35.53 ID:8P59YaC80
>>259 なんだお前、ニュー速は久しぶりかよ
そいつは最近よく暴れてる奴だぞ
261 :
クロアシネコ(大阪府):2013/04/07(日) 04:14:18.02 ID:fZr2dU+o0
.
( ;´Д`) ̄"⌒ヽハァハァ
>>260 嫌信にいたからな・・・w
/ ) ヽ' / 、 ヽ
/ --‐ ' 〉 '.
! 、 ヾ / }
! ノヽ、_, '``/ ,/
|  ̄`ー-`ヽ_/ ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ヽ、__,,.二つ / FMV / ̄ ̄
\/____/
ムービーとゲームのクォリティを取り違えたから
263 :
アメリカンカール(東京都):2013/04/07(日) 04:16:50.75 ID:8P59YaC80
>>246 日本のオタク文化
なんか、もうジリ貧乏で滅びかかってるだろ
だいたいなんだ今の秋葉原は
なんで世界的にも有名な場所に、あんな女が来るような店を作るのか
シムシティとか脳外科手術のシミュレートゲーム系は日本は弱いな
管理職や間接部門の人間が増えすぎたからじゃないの
面白さ楽しさより納期、要件通りの品質に徹底
266 :
ノルウェージャンフォレストキャット (大阪府):2013/04/07(日) 04:50:48.30 ID:5LsGsKSb0
タクティクスオウガ系が一番好みだ
あのレベルの洋ゲーは見たことがない
ストーリーでも
クリエイターが産まれてこない。
環境があっても
活きのいい若者が居ない。
それだけのこと。
自分の頭で考えて、勝手に行動して
勝手に金を稼いで、勝手に文化を生み出す。
そんな若者が居ない。
268 :
アメリカンカール(東京都):2013/04/07(日) 04:58:32.40 ID:8P59YaC80
ゆとりが一番苦手なことだからなw
269 :
マヌルネコ(熊本県):2013/04/07(日) 05:07:44.17 ID:9Zzmhvgm0
ネットゲームが出てからは据置機を買ってまでやろうと思えなくなった
PC版のダウンロード販売があればもうちょっとやると思う
270 :
ライオン(茸):2013/04/07(日) 05:15:36.19 ID:DkiujQfE0
全然違う。
勝ち目のない欧米大作路線に真っ向から勝負をかけたからだ。
昔のゲームはコンパクトで面白かったが何十時間何百時間も遊べても飽きる。
携帯ゲーム機みたいなコンパクトな路線こそ日本の得意分野なのだし
現にヒット作が出てるわけで、
今こそ小規模で愉しめるゲームにシフトすべき。
271 :
ライオン(千葉県):2013/04/07(日) 05:17:33.49 ID:Fdvc6i/D0
ドグマとかソウサクのキャラメイクは洋ゲーを意識してる
あのバタ臭い顔はこの先も増えると思う
272 :
ライオン(茸):2013/04/07(日) 05:17:51.62 ID:DkiujQfE0
やるべきは国内に向けてのゲームだ。
そして、少子化だろうが未成年が愉しめるゲームにしろ。
273 :
アメリカンカール(東京都):2013/04/07(日) 05:18:49.25 ID:8P59YaC80
そんなゲームは、ゲーム&ウォッチの時代からすでに
たくさんあるだろうよw
過去の遺産をちょろっと変えてだすだけだが
それだともう意味がない
それに携帯ゲームはもはやゲームじゃなくてギャンブルの一種だろ
274 :
ジャパニーズボブテイル(兵庫県):2013/04/07(日) 05:22:20.07 ID:uZTUq7Rf0
275 :
アメリカンカール(東京都):2013/04/07(日) 05:30:20.88 ID:8P59YaC80
276 :
ジャパニーズボブテイル(兵庫県):2013/04/07(日) 05:31:14.88 ID:uZTUq7Rf0
日本じゃくすぶってるプログラマー多いんだろうから、いちいち製作委員会作って完成したら解散
にすればいいだろ。
277 :
クロアシネコ(東京都):2013/04/07(日) 05:31:38.88 ID:IIS5nqvA0
日本と海外の違いの一つにユーザーメイドのMODを容認するかどうかってこと。
海外メーカーだと、MODを作れるような環境を提供したりするけど、日本メーカーだと改変はできないようになっている。
ゲームデータをいじるツールに訴訟を起こしたこともあるぐらい。
279 :
マレーヤマネコ(東京都):2013/04/07(日) 05:36:10.09 ID:ut9EzCPp0
妖怪エレ坊主
280 :
ピューマ(千葉県):2013/04/07(日) 05:37:50.05 ID:pYkzLXDD0
国内すら見てなかったろ
>欧米市場で売れるゲームを作らなければならない
>少なくとも数本の日本製ゲームがワールド・ワイドで年間トップ10に入るまで
これが間違い
日本のゲームやのに何で世界でうけようという話になるねん
日本人が楽しめるゲームは日本でしか作られへんって断言できるぐらいの自負を持って作れ
んでそれを世界にぶつけろ
283 :
アメリカンボブテイル(東京都):2013/04/07(日) 07:45:31.57 ID:xo8F4O3+0
稲船さんが洋ゲーの影響モロバレなゲームでヒット飛ばせば追随してくるんじゃないですかねー
お手本はよ
ゲームに理想抱きすぎ
285 :
アジアゴールデンキャット(西日本):2013/04/07(日) 07:58:05.61 ID:YjR3BiWiO
自分が面白いと思うものを作ればいい。他人やましてや他国なんて関係ない。そして洋ゲーがいいとは思えない。画面にようだけ
286 :
サーバル(茨城県):2013/04/07(日) 08:17:50.88 ID:MRMl7Xu/0
萌えキャラのいるアニオタゲーか
インテリがドヤ顔で作ってそうな自己満足ゲーしか作れないから
287 :
コラット(兵庫県):2013/04/07(日) 08:28:24.70 ID:eoiAu+Vk0
稲船 敬二が作ったゲームが面白いと思ったことはないけどな。
なんかエラソーだし殺したくなる言動だな
>>278 テロリズム否定ってのは正しい気もするけどな
マインクラフト動画観てると思うが
>>1 やっぱり埼玉元p2だ
こういうスレをよく立てているよな
●任天堂「助けて!WiiUが売れないの!何で買わないの?」
●ゲーム会社 「助けて!ソシャゲー会社に人材が引き抜かれまくり!家庭用ゲーム死にそう」
●据え置きゲームは絶滅種
●【悲報】 据え置きゲーム機→絶滅へ 携帯ゲーム機→スマホで死亡 ゲーム完全終了へ
●助けて! WiiU発売予定ソフトが全然ないの!
●韓国人 「家電は韓国の独走、なぜ日本の家電は死んだのか?」
●元グリーセガ社員 「グリーより任天堂どうぶつの森の方が児童事案件数は遥かに多い。任天堂は糞」
●「人為的な円安誘導やめろや!貿易国の気持ち考えろ!」…世界で日本糾弾相次ぐ
●「ベトナム人は第二次世界大戦での日本の行い忘れない!日本と協力なんてありえない!」
●【悲報】 東大卒だらけの任天堂が考えたWiiUのタブコンでの遊びを御覧ください 世界よ、これが東大だ
●アメリカ 「日本企業がアップルやGoogleに追いつくのは不可能。日本はプログラマー軽視しすぎ」
●ドイツ 「私たちはナチスの犯罪行為に対して『永遠の責任』がある」 日本も見習わなアカンとちゃうか
●【訃報】 任天堂 200億赤字で死亡
●日本企業 「助けて!1位サムスン26% 2位LG15% 世界のテレビ4割が韓国製」
●イギリス 「捕鯨してるような土人国家に五輪開く権利ある?」
●【ゲーム業界終了】 パズドラ儲かりすぎ 毎月300万本売れるタイトルを出すのと同じ利益
●日本のゲーム会社「ゲームは、まず売れないとダメだ」 Steam「まずは、素晴らしいものを作れ」 なぜなのか
●Wiiのように途中で失速したハードは歴史上珍しい Wiiの失敗をWii Uは繰り返すか?
●外人 「日本人の八重歯好きは信じられない。ロリコン気持ち悪すぎ」
●セガ 「助けて!若者のゲーセン離れ! 15分無料のゲーム機を投入するからみんなゲーセン来て!」
●【衝撃】 日本食オワタ ヘルシーと思われていた寿司が実はハンバーガー+ポテトより高カロリーと判明
携帯ゲームが突出してるガラパゴス市場のせいで技術的な進化がなくなり優秀な人材が近寄らなくなったのが全てだよ。
291 :
茶トラ(東京都):2013/04/07(日) 08:49:22.29 ID:hYq4sZcS0
スクエニの没落は
>>1の理由とはちょっと違うと思う
中国展開!でチャイナルファンタジー
新生wで結局よくある数多のWoWクローンに成り果てる
グラ厨の存在「グラがよければ面白い」
世界を見てはいたけど何もかもお粗末だった
292 :
白黒(西日本):2013/04/07(日) 08:55:19.95 ID:BNHVAqHy0
洋ゲーを分析したうえで、「この部分は取り入れつつ、この方向性はイラネ」っていうのはOK
「ヨウゲーキライ!コッチクンナ!ミタクナイ!」つって目を背けてたら糞だよね
しかも、ひとくくりに洋ゲーつってもメジャーなFPSだけじゃないし
インディーには全然違う価値観があって、ドット絵とか2Dとかのゲームもあるし
マッチョ男が出てこないゲームだってたくさんある、そういうのが視野にあるかどうか
293 :
スナネコ(京都府):2013/04/07(日) 09:01:14.71 ID:gboZlXyC0
洋ゲー見習えとは言わんが昔みたいに据え置きでユーザの囲い込みなんて出来ないんだから
ゲーム機に頼るゲーム開発続ける限りオワコン化するだろうね
>>287 ロストプラネットは初代はおもろかったぞ。
カプコンの重役連中の命令無視して、
独自の判断で現場に作らせていたんだよな。
デッドライジングと同時並行で。
海外で通用する社内製3Dエンジンの
必要性を確信して。
蓋開けたら世界で大ヒットしたから、
ロスプラとデッドラ両方世界でミリオンヒット
飛ばしたから、お咎めなかった。
俺が日本を代表するゲームクリエイターみたいな語り口で
海外メディアで日本の悪口を言う辺りが津田大介とか
村上隆と同じ臭いがする。
こいつプログラマーでもプランナーでもなくて
単なるロックマン初期のデザイナーだぞ。
297 :
ソマリ(東京都):2013/04/07(日) 11:17:42.75 ID:klag0Ctd0
洋ゲイ
298 :
スフィンクス(dion軍):2013/04/07(日) 11:18:47.24 ID:7izVLEcY0
FPSしかない洋ゲーなんて見習いたくないんだがw
デモンズやダクソを越える洋ゲーなんてどこにあんの?
299 :
黒(西日本):2013/04/07(日) 11:21:44.42 ID:JGtqpGpkO
女に媚び過ぎるんだよ
300 :
トンキニーズ(三重県):2013/04/07(日) 11:25:01.75 ID:ab/jAgC90
モンハン面白いお(^p^)
301 :
バーミーズ(SB-iPhone):2013/04/07(日) 11:27:04.50 ID:fTV8SNSZP
おめーのソウルサクリファイス、モンハンPめざしたけど16万本で爆死したろw
303 :
ノルウェージャンフォレストキャット (神奈川県):2013/04/07(日) 11:29:47.07 ID:shqMqxU30
虫けら戦車かったが、本当に金をドブに突っ込んでしまった気分。金返せとは言わないが、あれなんだよもう
304 :
ハイイロネコ(島根県):2013/04/07(日) 11:33:28.68 ID:EioB+aLd0
よく萌えオタも媚びたせいと聞くが
まぁマーケティングに関しては程間違ってない
だけどカルチャーとしては無関係だ
アッチはアッチで非現実的なまでに筋骨隆々にさせたり
女を白目にさせたり目の周りや頬を黒くしたりする
そうすれば 外 人 に は にはうけるからだ
どっちもどっちだ
洋ゲーに影響されてムサい男が出てくるゲームをマンセーして
大剣を担ぐ幼女を卑下する連中はそこら辺をよくわかってない
305 :
白黒(西日本):2013/04/07(日) 11:37:27.86 ID:BNHVAqHy0
>>304 「洋ゲーから学ぶ」っていうとそんなイメージしか湧いてこないような
お前みたいな奴ばっかだからなー
306 :
ベンガル(埼玉県):2013/04/07(日) 11:39:44.68 ID:P0AVvTTE0
無駄な作業が多い
無駄な映像をむりくり観ないといけない
プロデューサーと名乗るひとの世界観の押し付け
単純明快なゲームかもしくは『MYST』並のレベルどちらかかせ必要なのに
中途半端かな
あっちで商売するならともかく、日本で商売するだけならいいじゃん。
こういうのって洋ゲーかぶれが自惚れして書いてるんだろ
外車かぶれの自動車評論家みたいだ
308 :
ノルウェージャンフォレストキャット (青森県):2013/04/07(日) 12:00:32.26 ID:4Jg+CrFP0
DQやFFのように素直に洋ゲーから学べばヒットするだろうに
310 :
アンデスネコ(チベット自治区):2013/04/07(日) 12:33:28.80 ID:beDvvuuj0
全クリエイターが世界で勝ちたい訳じゃねぇんだよカス。
自分の手の届く範囲だけ幸せにしようとして何が悪い。
311 :
アメリカンワイヤーヘア(京都府):2013/04/07(日) 12:43:33.22 ID:PqX42Jj80
国内向けだからこそいいんだ!
ガラパゴスだからこそオリジナルが産まれるんだ!
下手に海外向けにするとだめだ!
そんなこといってるから本当に見向きもされなくなりました
312 :
アンデスネコ(チベット自治区):2013/04/07(日) 12:43:37.73 ID:beDvvuuj0
世界的超成功例
・ポケモン
・スト2
↑
どれもたまたま爆売れしただけで世界に向けて作ってなかった
大金突っ込んで失敗した例
・シェンムー2
・FF映画
↑
GTA方式は日本に向いてない。はっきりわかんだね。
314 :
黒(神奈川県):2013/04/07(日) 12:45:26.46 ID:jrbM9lnH0
稲船プロデュースのゲームって基本が出来てないゲーム多いよなぁ。
洋ゲー和ゲー以前のレベル。
315 :
リビアヤマネコ(茨城県):2013/04/07(日) 12:57:43.92 ID:Bx7au/BR0
ジャップのゲームは特定課題が設定されて作業繰り返すだけ
創造的作業に乏しい
316 :
カナダオオヤマネコ(静岡県):2013/04/07(日) 13:07:48.67 ID:cEg6MVII0
出るのはエロゲーもどき、モンハンもどきだらけ、
大手はソーシャルに手を出したりDLC前提みたいなゲーム作ってるし、
すでに国内だけじゃ限界来てるのにまだ国内だけでやってりゃいいなんて奴いるのか
世界で大ヒットするのは難しいだろう
そこそこヒットの今のままでいいのかそれとも、上を目指すのかって難しいところだろうな。
まあそうやってもがいてる間にどんどんと離されて行ってるのかなとも思う。
318 :
マンクス(禿):2013/04/07(日) 13:11:42.77 ID:qgxYGhnd0
いや作ろうと試みたんだけど制作費がかかりすぎて厳しかったんだよ
アメリカみたいな集金システムが必要
319 :
トンキニーズ(三重県):2013/04/07(日) 13:11:55.71 ID:ab/jAgC90
>>312 スクエニの海外会社の大作も
失敗というか良いゲームだけど売れ方が足りないっていう・・・
320 :
トンキニーズ(三重県):2013/04/07(日) 13:12:52.13 ID:ab/jAgC90
>>316 DLCは海外でも同じだよ
EAとかそれで滅茶苦茶叩かれてたじゃん
>>1 こういう風にゲーム制作そっちのけで自分語りし始める奴が出てきておかしくなった
FPSとか地図と武器変わっただけだもんなぁ
DLCでいいじゃんとか気付いてからあんまりやらなくなったな
CODの話だけど
323 :
黒(大阪府):2013/04/07(日) 13:15:51.36 ID:bP8vVOx50
ネットがなかった時代は、日本人向けにのみ作った作品が海外で爆売れなんてこともあったけど今はそれは難しい。
時代が変わってる。
324 :
ジャングルキャット(西日本):2013/04/07(日) 13:23:57.56 ID:fNBTGkyTO
RPGに音声付けた奴が悪い
ゲームってのは時間のコントロールをなるべくプレヤーに任せた方がいい
音声より文章の方がいいんだよ
325 :
コーニッシュレック(東京都):2013/04/07(日) 13:32:48.55 ID:cgC7BRGa0
326 :
黒(神奈川県):2013/04/07(日) 13:34:40.75 ID:jrbM9lnH0
>>277 ドラクエ10のライブカメラと同じじゃねーかw
>>298 もうちょっと世界を見ようね。広い世界を。
日本のユーザーの好みが特殊すぎて メーカーの責任だけじゃない
海外の優良ゲームも日本じゃ売れないからなあ
据え置き機も売れないし PCゲームに至っては市場そのものが壊滅レベル
もともとJRPGに特化してたガラパゴス市場が、今はカジュアルゲームと
ソーシャルゲームに特化
2000年あたりにディレクターやプロデューサーだった人間が自分の成功体験から抜け出せなかった。
オンラインゲームの企画は通らなかった。
330 :
マンチカン(東京都):2013/04/07(日) 17:45:36.28 ID:5i7xaYHZ0
おごれる者は久しからず
331 :
クロアシネコ(チベット自治区):2013/04/07(日) 18:07:33.11 ID:kGiD32Ee0
DQやFFじゃAIONには勝てない
DQのシナリオがまだ若干勝ってる程度だな
映像はもう圧倒的に負けている
もう銭儲けしか考えてない連中しか残ってないじゃん
昔の遺産を食い尽くしてる状態
廃れればいいと思うよ
カプコン→バイオ屋
コナミ→メタギア屋
スクエニ→FFDQ屋
どうしてこうなった・・・。
335 :
ジャガランディ(沖縄県):2013/04/07(日) 20:46:53.53 ID:LZ7UMBzY0
海外ガーと外人向け作りまくってコケまくったでしょ
336 :
アメリカンワイヤーヘア(大阪府):2013/04/07(日) 20:51:53.55 ID:ggqeC1Tb0
エロゲーがあるじゃないの。
337 :
ベンガルヤマネコ(沖縄県):2013/04/07(日) 21:50:01.81 ID:t1G1f2Rr0
FFもそうだけど、一から開発しなおすから
拡張していっている洋ゲーにコストで勝てるわけが無いんだよね。
338 :
ノルウェージャンフォレストキャット (東京都):2013/04/07(日) 21:51:54.62 ID:3zGyEMOM0
339 :
黒(東京都):2013/04/07(日) 21:53:21.75 ID:ulCvTUVd0
そもそもターゲットを海外ユーザに向けてるのか?
340 :
サーバル(神奈川県):2013/04/07(日) 21:54:16.60 ID:jWVcBUYs0
>>321 そういうことなんだろうな
物凄く納得した
安定を求めてゲーム会社に入る奴はマジで何がしたいんだよ
342 :
サバトラ(東日本):2013/04/07(日) 21:57:54.11 ID:WTrQOJ9kO
クソゲー出しまくって会社を追われた泥船さんが言ってもなぁ・・・
343 :
ピューマ(チベット自治区):2013/04/07(日) 22:04:05.24 ID:k0jVyBx/0
洋ゲーの基本的なところ造ってmod追加できる仕様にして後はプレイヤーに丸投げというところは見習ってほしい
ゲームバランスをmodで弄れればなんとかなりそうなゲームは日本にもあるだろ
カプンコにしろスクエニにしろ海外からの移植もメインになってきてるのに何か学んだのかね?
345 :
ジャガランディ(沖縄県):2013/04/07(日) 22:08:00.47 ID:LZ7UMBzY0
早くサイレンの新作作れや
346 :
ベンガルヤマネコ(沖縄県):2013/04/07(日) 22:08:36.59 ID:t1G1f2Rr0
>>328 日本人の顧客層が悪いんだったら
海外の顧客のニーズはちゃんと掴めているのかね?
ソーシャルゲームとかが普及したのも
通常のゲームがつまらなくなった影響かもしれないだろ。
347 :
ベンガルヤマネコ(沖縄県):2013/04/07(日) 22:11:41.93 ID:t1G1f2Rr0
>>274 っていうか、
>>77 これ自体嘘だから。
使い捨てにしたい奴らなんだろ。
こうやってノウハウを溜めないでどんどん捨てるから
スクエニみたいになるんだよ。
シリーズものはいいけど
シリーズものに一貫性がない
人が変わるから
ならシリーズものに頼るのをやめればいいと普通は思うけど
金がかかってるからもうどうしようもない
現場の人間は責任負いたくないから無難なものを作る
それじゃ面白いものできるわけない
北米のゲームだって日本で売れてないんだから
日本のゲームに問題があるわけじゃないのは分かりきったことだろ
問題点は日本人のゲーム購入に対する意識だろ
今の日本では毎日同じゲームのCM
何ヶ月経っても新作なんか出やしないゲームのCM
見るからにつまらなそうなゲームのCM
こういった糞ゲームのCMを1社でゴールデンの時間帯に大量に流してる糞企業のせいで
日本人のゲームを購入する意識が希薄になってるんだよ
350 :
ペルシャ(東京都):2013/04/07(日) 22:48:22.04 ID:WZn56IJi0
日本ゲームの衰退って違法コピーの影響も大きいと思うが、
洋ゲーはその点どうしてるんだ?
351 :
カラカル(九州地方):2013/04/07(日) 22:52:11.38 ID:DvPLD1KYO
面白い洋ゲーってなによ
ドンキーしか知らんぞ
352 :
コーニッシュレック(西日本):2013/04/07(日) 22:55:45.33 ID:9j9XmQ1O0
>>1
DL版までパッケージと同じ価格で販売してた強欲任天堂に追従して最近PSでもこんなぼったくりするサードが増えすぎやろ
ニシグワクンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwまーた業界に悪しき風習を作り上げたねwwwwwwwウケルワwwwwwwwwww
353 :
ジャングルキャット(長野県):2013/04/07(日) 23:00:55.40 ID:MzkYxywhO
ソードオブソダンでもやってろ
任天堂が今の洋ゲーの最先端みたいな所
行って無いとダメなのかなと思ったりするけど
まあどうなんだろうな。
355 :
ジャガランディ(沖縄県):2013/04/07(日) 23:57:51.86 ID:LZ7UMBzY0
356 :
アムールヤマネコ(茸):2013/04/08(月) 00:20:12.75 ID:lp9jrbAK0
人気シリーズだからと言って乱発した挙句、質が落ちてファン離れ。
どのメーカーもそう。
なぜ日本人は西洋から学べと言い出すと生き生きし始めるのか
はぁはぁ言いながら萌えアニメみたあとにFPSなんてザラだろ
359 :
アムールヤマネコ(沖縄県):2013/04/08(月) 00:38:28.77 ID:+drIm54V0
>>350 音楽もそうだけど違法コピーがーがいつまでも通用すると思っているのかな?
カルネージハートみたいなゲームを増やすべき
ゲームなんてエロゲしかやってないわ
ただ真似しろとは思わないけど、バイオやMGSみたいに
海外からネタ拾ってきて自己流アレンジするみたいなアンテナの広さが欲しいな
363 :
斑(神奈川県):2013/04/08(月) 01:59:39.26 ID:jZoeUYNy0
>>350 海外ソフトハウスの主戦場がPCからCSに移ったのはそれが理由
業界の人間は勘違いし過ぎだわ。
感性的に万国共通の部分は取り入れることはあっても、
日本は日本人らしいゲームの作り方をするべき。
そもそもお前は中国人がつくる日本料理が食いたいか?
海外で売りたいからって向こうのテイストにしても、
勘違いのこれじゃない感は拭えないだろう。
365 :
サイベリアン(東日本):2013/04/08(月) 04:56:20.70 ID:5Ece5wD10
ダメなのはユーザーでしょ
ユーザーがクリエイターになってから急に洋ゲーやったって手遅れ
ガラパゴスゲーしか作れない
デロッパー言いたいだけじゃないのか
言ってることは賛成だけど
ターン制のRPGには賛成派なんだよね
367 :
ターキッシュバン(千葉県):2013/04/08(月) 05:05:49.22 ID:orzQHj8j0
>>360 オンラインでカルネージハートないの?
今の技術でやったら凄いの出来るのに。
368 :
アメリカンショートヘア(東京都):2013/04/08(月) 05:15:06.43 ID:8fc9XNJl0
>>364 なら「日本人らしいゲーム」ってなんだよ
369 :
コラット(西日本):2013/04/08(月) 05:22:05.20 ID:58h6dxKo0
スクウェアは世界を意識してスリーピングドッグスを出して売れたけど赤字
こうなるともともとの需要がGTAクラスじゃないと無理であり殆どのメーカーが無理
ますますソフトの一極化が進むので大金で開発したCODとBFは大丈夫だがMOHは売れなさ過ぎて脱落
370 :
アビシニアン(やわらか銀行):2013/04/08(月) 05:30:42.99 ID:g6hYv/sZ0
日本人らしいゲーム
子供から大人まで魅力のある多彩なキャラクターセンス
パステルカラー調のグラフィックとアニメ的な構図
勧善懲悪に囚われない敵の設定
リアリティや物理法則に囚われない自由なゲームデザイン
洋ゲーらしいゲーム
大人にしか魅力の無いハゲマッチョ海兵隊のキャラクターセンス
原色だらけのグラフィックとハリウッド映画的な構図
勧善懲悪に囚われたソ連兵とナチと中東のテロリストという敵の設定
リアリティや物理法則に囚われるくせに銃で撃たれた傷が数秒で回復するのは許容するゲームデザイン
371 :
アメリカンショートヘア(東京都):2013/04/08(月) 05:31:36.78 ID:8fc9XNJl0
いかにも売れなさそうだなw
>日本人らしいゲーム
372 :
縞三毛(関東・甲信越):2013/04/08(月) 05:34:38.80 ID:iidCTLbg0
こういう勘違い野郎が作ってたらつまらん物しかできんわな
373 :
コラット(大阪府):2013/04/08(月) 05:37:18.93 ID:3R3GDd/a0
正しく批判されてるのに、現実逃避人格批判に走る和ゲー信者wwwwwwwwwwwwwww
洋ゲーなんて結局DOOMから変わってねーんだから和ゲーも変える必要ねーのに
ブレすぎなんだよ
375 :
スナネコ(東日本):2013/04/08(月) 05:43:03.89 ID:hEZ2zgTmO
学ぼうとしないつーか、ガラパな和ゲーとしても質落ちてるでしょ。
アニメ純粋培養の白痴が作ってるからな
ダイハードやロッキーすら観たことないとか、KKKってなにか知らないとか、司馬遼太郎もマッカーサーも名前すら聞いたことないとか
そらすげぇのがゴロゴロいる
ゆとりとかじゃなく30代でだぞ
ぞっとして辞めたよ
377 :
アムールヤマネコ(沖縄県):2013/04/08(月) 05:46:16.75 ID:+drIm54V0
使えない文型馬鹿の捨て台詞www
376 名前: 黒(関東・東海) [sage] 投稿日: 2013/04/08(月) 05:44:01.49 ID:lKsodgmhO
アニメ純粋培養の白痴が作ってるからな
ダイハードやロッキーすら観たことないとか、KKKってなにか知らないとか、司馬遼太郎もマッカーサーも名前すら聞いたことないとか
そらすげぇのがゴロゴロいる
ゆとりとかじゃなく30代でだぞ
ぞっとして辞めたよ
378 :
バーマン(青森県):2013/04/08(月) 05:47:23.58 ID:T9M+KyBx0
>>376 マジかよ…
そりゃ確かに白痴だわ…
普通、古典の名作からは何かしらオマージュすべきもんがあるはずなのに
それ知らないんじゃ完全に同類向けのオナニーゲーしか作れないじゃん
379 :
アメリカンショートヘア(東京都):2013/04/08(月) 05:47:26.33 ID:8fc9XNJl0
単にお前がFラン会社にいただけじゃねw?
380 :
アメリカンショートヘア(東京都):2013/04/08(月) 05:48:08.40 ID:8fc9XNJl0
>オマージュすべきもん
パクリだろw
381 :
バーマン(青森県):2013/04/08(月) 05:49:50.81 ID:T9M+KyBx0
費用対効果が見合ってないだけじゃないの?
ゲームの値段はSFC時代覗いて殆ど均一なのに
開発費だけ膨大に膨れ上がったんじゃ回収できる訳ないじゃん
それで、全世界向け作ろうと思う方が無理がある
全員が共通して好きなものなんて大味にならない方がおかしい
決められたルートを決められたレベルで通る
楽したいならレベル上げするか、装備を買うために戦闘を繰り返す
和ゲーってこんなイメージ
>>382 Gears of Warマジオススメ
レベル低くてもクリア出来るゲームを望むなら
FF5かダークソウルオススメ
384 :
アムールヤマネコ(沖縄県):2013/04/08(月) 06:00:23.11 ID:+drIm54V0
>>381 最近でも洋ゲーは世界中で売れているし、昔の日本のゲームだって世界中で売れていた。
開発し難いPS3でもわかるように
開発費を抑えないと駄目だと気がつかなかったんだよ。
日本の場合開発費を抑えるのに人件費を削減したり、
シナリオを削減したりするから面白くないゲームが量産される。
だけど、洋ゲーの場合はエンジンを共通化してコストを削減しているから
ゲームの面白さに繋がる所をコストカットしないで済んでいる。
385 :
アメリカンショートヘア(東京都):2013/04/08(月) 06:01:08.00 ID:8fc9XNJl0
>>382 侍メックマジオススメ
「日本人らしい」ゲームだぞw
>>383 FPSとかオンラインはちょっと……あと、箱持ってない
そういや、ハードごとにソフト分けるのやめてほしい
STGやりたきゃ箱買えよ、カグラやりたきゃ3DS(Vita)買えよみたいな風潮
387 :
イリオモテヤマネコ(東京都):2013/04/08(月) 06:06:15.38 ID:S4l5qz8i0
エロゲにもなるオブリビオン最高ww
エロMODどころか子作りMODまであるとかHENTAIの道は深遠だぜ
388 :
バリニーズ(WiMAX):2013/04/08(月) 06:08:43.09 ID:zY6L8IXDP
以前ゲーム制作にスタッフもして
関わったことあったけど
会社からの指示が「○○みたいに」ってのが多すぎ。
あれじゃ似たりよったりの糞ゲーしか出来んわ。
389 :
アメリカンショートヘア(東京都):2013/04/08(月) 06:13:10.16 ID:8fc9XNJl0
ゲームに限らず、どこでも同じなんだろうなw
390 :
バリニーズ(やわらか銀行):2013/04/08(月) 06:13:28.69 ID:qO2Qsz8hP
>>369 ありゃ、表紙というかパッケージのデザインが悪いんでないかい
トレーラーは面白そうだし、実際面白かったがあのイラストを見て買う気が失せる人が多いと思う
まぁギャングものなんで、あとから考えるとあれはあれでいい気もしてくるけど
てか、宣伝してたあれ?Steam以外でほとんど話題にあがってないけど
あとはシリーズものだったのに、ほぼ新規扱いだからってのもあるだろうね
391 :
ラグドール(西日本):2013/04/08(月) 06:57:50.10 ID:Oo3e/oRK0
欧米ウケゲームは日本ではウケず
日本ウケゲームは欧米ではウケない
そもそも欧米の可愛いキャラは日本ではグロテスク
392 :
マーゲイ(禿):2013/04/08(月) 07:03:12.58 ID:kw2i2L3Y0
つーか、deadspaceとプロトタイプの日本語化はよ。
何年前のゲームと思ってんだ。
393 :
ロシアンブルー(埼玉県):2013/04/08(月) 07:08:41.04 ID:1qZOTjFyP
ステマ映画監督(笑)がでかい顔してるからじゃねえの
映画みたいなゲームって、あんな三流映画なんて見たくないから
そもそもゲームがしたいだけだから
映画見たいんだったら映画見るし
ラーメン屋に飯食いに行ってたのに
店主が「うちカレーしかやってないんですよ」って言うようなもんだろ
頭おかしいわ
>>374 その前のゲームだがSmash.TVを思い出した。
確かにアメリカ人って基本的に変わらないな。
395 :
カラカル(関東・甲信越):2013/04/08(月) 07:10:06.65 ID:rIZPlwePO
単にゲームライブラリが整ったら下請けこき使うのが上手なところに勝てなくなっただけだろ
396 :
マーゲイ(禿):2013/04/08(月) 07:11:18.17 ID:kw2i2L3Y0
>>384 その「エンジン」のお陰で、専門知識がない人でも簡単に雇ってゲーム製作ができるそうな。
良い点は業界に凝り固まった開発が、色んな意見が出て開発がスムーズになったとか。
まぁ製作するスキルも簡易になったので、人も集めやすくなったのもあるそうな。
悪い点は共通した「エンジン」を使うから、どのゲームも雰囲気が似たり寄ったりになるそうな。
まぁそこは企画の段階で、差別化をきちんとすれば良いんだろうけど。
日本の現場もエンジン化しないのかなぁ。
397 :
アメリカンショートヘア(東京都):2013/04/08(月) 07:17:45.38 ID:8fc9XNJl0
NScripterや吉里吉里でも使ったらw
398 :
ユキヒョウ(神奈川県):2013/04/08(月) 07:46:22.52 ID:3SnDQF5A0
どんな馬鹿でもクリアできるように作るのがJRPGだから
まともな知性があれば面白くなるわけがない
399 :
バーミーズ(東日本):2013/04/08(月) 07:58:02.59 ID:vWLxIK0rI
>>396 スクエニとか見てると、一作ごとにスクラッチから作ってるように見えるな
実際にはどうだか知らんけど
401 :
エジプシャン・マウ(神奈川県):2013/04/08(月) 12:33:57.18 ID:Hlt5ozNU0
ソフトウェアつまり中身が空っぽな国だからなジャップは。
402 :
スミロドン(中国地方):2013/04/08(月) 12:43:31.79 ID:gbnRRCbM0
>>21 そういうスタンスの人間の言葉は求められてない
挑戦だから
403 :
黒(庭):2013/04/08(月) 13:13:09.36 ID:n3A7rFf80
それよりも稲シップさんが関わったバクダンハンダンって乙女ゲームの海外版のサイトがウィルスバスターに引っかかるんだが
PES安いしおもしろい
405 :
サイベリアン(愛知県):2013/04/08(月) 13:21:59.05 ID:3NYkNopp0
406 :
ジャガランディ(石川県):2013/04/08(月) 13:29:20.29 ID:QC5YUUpo0
ハードとビジュアルとステマとゴリ押しに頼ってばっかだからさ
407 :
白黒(大阪府):2013/04/08(月) 13:33:09.49 ID:QxVWUcY40
>>399 北米はともかく
欧州はなんでひとまとめなんだよw
そのランキング自体おかしいだろ
408 :
ツシマヤマネコ(dion軍):2013/04/08(月) 13:37:41.71 ID:7PJ9rZCD0
3大和ゴミ
スパロボ、テイルズ、無双
同意
アトリエ乱発もそろそろヤバイな
だってジャップゲーは海外のインディーが開発しそうなものばかりだもの
好きか嫌いかで言えば好きだが、買うかと言ったら話は違う
ボダラン2おもしろいし、今後はfallout4とGTA5しか買う予定はない
PSVITAは割れたら買うよ。PS製品はなるべく買いたくないし
箱を買うならPCでやればいい、色んな意味でも「玩具」としてゲームを追及するのがラクだけど
今のままじゃ衰退するだろうな。中国や韓国に潰されるぞ。簡単に安く模倣できるのだから
>>405 人口どうでもいいだろ、その試算に意味は無い
むしろ括り方がおかしい
412 :
ハバナブラウン(青森県):2013/04/09(火) 01:33:53.49 ID:DgJZRike0
賢い奴はゲイムなんてやんないだろ
414 :
ヨーロッパヤマネコ(dion軍):2013/04/09(火) 04:22:47.69 ID:+79k1tCB0
多国籍企業化しないと世界のニーズ・風習はつかめない
日本にクリエーターなんていねーよ
居るのはただの社畜だよ
洋ゲーから学んでる暇なんてあるわけねー
洋ゲーと同じ物作ってもユーザーは洋ゲーやるだろ