外人 「日本人はターン制の作業化したRPGやって何が楽しいの?」
1 :
オセロット(新疆ウイグル自治区) :
2013/04/05(金) 11:28:57.79 ID:pcfm1HNv0 BE:1057842162-PLT(12000) ポイント特典 JRPGがこの先生きのこるには【海外の反応】
■JRPGの人気を取り戻すにはどこを直したらいいと思う?
■JRPGを黄金時代に戻す唯一の方法は日本が萌えオタに媚びるのをやめること。
■萌え、エッチ、ヘンタイ、ファンサービスを少なくしろ。
■ロリコン要素を減らしてほしい。
マジで、俺はPS3のJRPGのラインアップのせいでPS3持つのが恥ずかしい。
■直さなくていいよ。自滅させとけ。
■勇敢な十代のヒーローはいらない。勇敢な十代の仲間たちもいらない。
「世界の終わり」の物語もいらない。ゲームの最終盤まで主人公を殺そうとするのを待ってくれるボスキャラもいらない。
■日本人にストーリーを書かせるな。
■ターン制バトルはやめてくれ。異世界ファンタジーものもやめてくれ。
無理やり作ったようなわざとらしいストーリーもやめてくれ。典型的なアニメ的キャラもやめてくれ。
■オカマみたいな女々しい少年キャラはもうやめてくれ。
ヒーローが自分探しの女々しい若者じゃなかった頃に戻ってくれ。
自分の意志で冒険へと旅立つ勇敢なキャラを作ってくれ。
不安だからといって部屋の隅っこで泣いてるようなキャラはいらないよ。
■メニューを少なくして欲しい。レベル上げ作業も少なくて欲しい。
ゲームプレイスタイルの選択肢は多くして欲しい。
そしてなにより、もっと理にかなったストーリーにして欲しい。
http://videogeimu.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
2 :
バーマン(公衆) :2013/04/05(金) 11:29:42.15 ID:V2rG5a+00
確かにつまんねーな ダーククロニクルが最高傑作
3 :
エジプシャン・マウ(WiMAX) :2013/04/05(金) 11:30:49.23 ID:I6EtCqlY0
むしろ最近ターン制しかやりたくない
4 :
アメリカンショートヘア(関東地方) :2013/04/05(金) 11:31:03.47 ID:ord8FNVeO
なんと真っ当な意見 FF12とか良かったなぁ
5 :
バーマン(アメリカ合衆国) :2013/04/05(金) 11:31:13.28 ID:PHRaJcJWP
生きてて何が楽しいの?
日本のRPGってアドベンチャーゲームと変わらんからな。
それらの意見を取り入れたものは果たしてJRPGと呼べるのだろうか?
8 :
デボンレックス(大阪府) :2013/04/05(金) 11:31:33.20 ID:3/3O+YnA0
俺はあんまり忙しいゲームしたくないんだよ SRPGとかがいい
アルマゲドンみたいに熱いおっさんたちのストーリーにしろってことか 日本版は今まで通りで欧米はおっさんに置き換えたバージョンで発売すればいいのか
10 :
ハバナブラウン(徳島県) :2013/04/05(金) 11:32:07.82 ID:oSBu2MIb0
まぁラスボスが悠長に待ってるのは納得いかんよなぁ どんなにシナリオ練り込んでても萎えるわ
11 :
デボンレックス(青森県) :2013/04/05(金) 11:32:26.42 ID:cVcCFYh00
ロマサガ4はよ
12 :
チーター(九州地方) :2013/04/05(金) 11:32:52.07 ID:PUEzLQHWO
世界よ、これが日本のRPGだ 言う通りのもん作ったらそれはもうjrpgじゃねぇだろ
13 :
バーマン(公衆) :2013/04/05(金) 11:33:14.14 ID:V2rG5a+00
>>10 外国のRPGは始まっていきなりラスボスに瞬殺されるの?
ターン制こそがロープレなんだよ あれしかやりたくない
15 :
ぬこ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 11:33:30.24 ID:vmgynBaJO
16 :
茶トラ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 11:33:30.41 ID:aVU+x6bCO
これってつまりFPSが良いですって意見だよね・・・ まぁ仕方ないか
のんびり遊べて良いんだよ コーヒー飲みながら次はどうしようかな って考えるのが楽しい
18 :
アメリカンワイヤーヘア(東京都) :2013/04/05(金) 11:35:02.88 ID:W4vVaxRY0
洋ゲーしかやったことなかった俺が和ゲーやってみたらすごろくかよと思ったわ あれはだめだろ流石にこの時代
19 :
ロシアンブルー(埼玉県) :2013/04/05(金) 11:35:20.35 ID:Mlh0r37Q0
とりあえず味方強化から入って敵弱体化して物理で殴って時々回復 どのボスもこの繰り返しだとさすがに飽きる
ロールプレイングゲーム 役割を演じる遊び
21 :
バーマン(公衆) :2013/04/05(金) 11:36:19.48 ID:V2rG5a+00
ラスボスが待ってるというか 後半向けの強い敵のいるフィールドに、地形的に行かれないようにしてあるのは萎えるな 弱いうちから強い敵のいるフィールドに抜けられるようなRPGは燃えた 新しい村に行って一段階強い武器買って 意気込んでたら いつの間にか後半の敵が出るフィールドに迷い込んでて 瞬殺されたり
22 :
バーマン(千葉県) :2013/04/05(金) 11:36:27.78 ID:Snf6sh5nP
やってないからどれとどれの批判なのかわかんない。ファイナルファンタジーが当てはまることだけは直感した。
23 :
ユキヒョウ(大阪府) :2013/04/05(金) 11:36:54.38 ID:bltsOjUy0
JRスレ
24 :
バーマン(茸) :2013/04/05(金) 11:37:26.67 ID:OUVDzjsmP
逆に洋RPGはBGMの使い方にもうちょっと凝ったほうがいいんじゃないかな。 どんな街だろうがダンジョンだろうが戦いだろうが ひたすらランダムで通常曲流し続けるってファミコンRPG以下だぞ
25 :
カナダオオヤマネコ(岐阜県) :2013/04/05(金) 11:37:29.67 ID:LjtMCsdN0
これ、毎週同じスレがたってない?
26 :
ジャングルキャット(チベット自治区) :2013/04/05(金) 11:37:33.66 ID:ttO8DLzr0
海外のマッチョゲーはたまにやるのが良いのであってそればかりを遊んでると辟易してくる それと同じ事だろ
27 :
ユキヒョウ(静岡県) :2013/04/05(金) 11:37:39.49 ID:kfSBmOcp0
最近の紙芝居RPGは完全に退化だろ
28 :
マーゲイ(富山県) :2013/04/05(金) 11:39:57.40 ID:/qwmKHuh0
で、外人の大半がやってるのは人を殺し撃ち合うFPSや人を轢き殺すGTAと 結局求めるものの価値観が違うだけ
むしろターン制じゃないRPGはやる気にならない
30 :
ユキヒョウ(兵庫県) :2013/04/05(金) 11:40:27.62 ID:PbFVEp2k0
ゲームって楽しいの?
デスピサロは自ら勇者の卵を殺しまくっただろ
>>10 ドラクエとかよくそんな風に言われるけど
竜王 … 光の玉を奪って魔物の跋扈する世界にした
ハーゴン … ムーンブルクを攻め滅ぼした
ゾーマ … 勇者の装備を奪い取り、破壊し、ルビスも封じ込めた
デスピサロ … 伝説の勇者を探し、ついには隠れ里を攻め滅ぼした
ミルドラース … 伝説の勇者を捜索
デスタムーア … 勇者の伝説そのものを消してかかり、ダーマなどを滅ぼし、夢世界でさえも封印を施し、
その上ムドーが倒された後は勇者の居場所を突き止めて攻めてかかった
オルゴ・デミーラ … 水の精霊の力を持つ者が生まれる前に、親を封じてかかった
ラプソーン … 何かする暇はなかった
割と行動してきてる
直接対峙でもしないと実感できないんすかね…
33 :
アンデスネコ(中国地方) :2013/04/05(金) 11:43:04.44 ID:U/QU156G0
テイルズみたいな戦闘で、もっと渋いキャラとストーリーのRPGが出ればいいのに
34 :
バーマン(北海道) :2013/04/05(金) 11:44:22.48 ID:+zBirwXQP
ターン制のプレイ動画見てると「幼稚園のお遊戯かよww」と突っ込みそうになるぞw
ドラクエ作った人がスタイルを完成させちゃったんだからもうしょうがないでしょ
いちいち日本のことに首突っ込んでくんじゃねえよ毛唐 ターン制以外のRPGとか死滅しろ
お前らケトウのために作ってんじゃねーから
38 :
キジ白(新潟県) :2013/04/05(金) 11:45:13.32 ID:u6pn4KQ00
外人さんが言うJRPGの黄金時代っていつなの?
39 :
サバトラ(長屋) :2013/04/05(金) 11:45:34.40 ID:CoLt+HMs0
ゼルダの伝説とかどうやってクリアするのよ マリオカートやってもいつもびりだしストリートファイターやっても 勝てないしグラディアスやっても2面ぐらいがせいぜいだし
ターン制じゃないとめんどくさいじゃん ゆっくりやってたらやられちゃうとか、気楽にできないじゃん
ラスボスが4人1組のチーム組んで勇者が寝てる部屋のドアC4で吹っ飛ばして突っ込んでくるとか話的にキツい
42 :
ラガマフィン(SB-iPhone) :2013/04/05(金) 11:46:06.03 ID:+Jid1DEsP
JRPGにはJRPGの良さがある 海外かぶれの雑音は気にしなくていい
43 :
黒トラ(九州地方) :2013/04/05(金) 11:47:23.43 ID:o2GYOGOZO
ARPGも行動パターンを読んじゃったら作業にしかならないんじゃね
44 :
三毛(チベット自治区) :2013/04/05(金) 11:47:25.58 ID:vYjmvxUw0
オブリビオンってただ広いだけで自由度なんてありゃしないよね
FFは7まで
もうぶっちゃけ金をかけて作ったゲームより パズドラ程度でじゅうぶん
47 :
カナダオオヤマネコ(東日本) :2013/04/05(金) 11:47:52.80 ID:GRMG+1ql0
そういうのに飽きた連中は洋ゲーに行くか引退した 残ったのは子供だけ 彼らもいずれ飽きる 増える子供より減る子供の方が多い 徐々に縮小しつつある子供市場しか相手にしてないのが和ゲーの現状
48 :
ターキッシュバン(千葉県) :2013/04/05(金) 11:48:57.83 ID:F9Cg+csX0
>>1 デモンズソウルとかダークソウルはJRPGじゃん
ここ五年間で外国で売れたJPRG無視すんな外人
49 :
ラガマフィン(dion軍) :2013/04/05(金) 11:49:14.85 ID:wvgpeDWnT
一生FPSでオナニーしてろ糞毛唐共
50 :
ぬこ(熊本県) :2013/04/05(金) 11:50:43.58 ID:9wJ8Z5+z0
ゲームなんてガキの間に何本かやって卒業 それでいいんだよ
51 :
マーゲイ(富山県) :2013/04/05(金) 11:50:47.59 ID:/qwmKHuh0
>>39 ゼルダは謎解きが面倒なだけ マリカーは下位でもアイテムの使い様で逆転できるし
グラディウスはパターンだから死んで覚える 格ゲーは諦めろ
ターン制が悪いとは思わんが、一々戦闘画面に入るのは面倒になるな
敵を全滅させなくても進めるファイナルファイトみたいなゲームが欲しい
まあ奥行きのあるロックマンと同じか
52 :
三毛(庭) :2013/04/05(金) 11:51:09.68 ID:KvhTEwNKT
全てペルソナに当てはまるな
ff13とか最初から最後までラスボスが主人公達を育成してラスボスを倒させる茶番ゲーなんだけど よく考えると他のRPGも主人公達に合わせて敵が強くなっていくご都合ゲーだからあんまかわらんな
54 :
しぃ(岩手県) :2013/04/05(金) 11:51:21.07 ID:eToi6ml+0
チェスや将棋にもどんどんケチを付けていくべき
55 :
スコティッシュフォールド(愛知県) :2013/04/05(金) 11:51:42.03 ID:h3z0i+9/0
大人も遊べるように作ってるゲームと 所詮子供のおもちゃって認識のゲームの違いじゃないかなあ 日本にはエロゲーがありますしおすし
56 :
ボンベイ(空) :2013/04/05(金) 11:52:42.89 ID:EwbCffVu0
FPSはクッソつまらんけどシムシティは人生
パッド操作の戦闘で作業にならない戦闘なんかあんのかよw
59 :
スコティッシュフォールド(愛知県) :2013/04/05(金) 11:54:04.17 ID:SKOATtQF0
リアリティを追い求めるのは悪いことじゃないが、創作なんてそれだけじゃないでしょ そもそも現実にだってターン制のゲームはあるわけで 嬉々としてJRPG叩き出す洋ゲー脳は困る
>ゲームの最終盤まで主人公を殺そうとするのを待ってくれるボスキャラもいらない。 これはどういう意味? 海外物だと、序盤からボスが出まくってるにも関わらず主人公を殺せないってこと? そのほうが間抜けじゃないの?
61 :
ボルネオヤマネコ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 11:55:21.39 ID:DuLWtF8RO
あんまり自由にしすぎると逆に不自由になるだろ
世界で一番売れてるRPGって、ターンコマンドのポケモンじゃん
63 :
ボブキャット(広島県) :2013/04/05(金) 11:56:33.35 ID:yruvLQGI0
64 :
ラガマフィン(dion軍) :2013/04/05(金) 11:57:03.03 ID:wvgpeDWnT
黄金期ってマザー2とかの時代か? あれだってターン制だしレベル上げするだろ ただ日本批判したいだけのクズだな
外人が至高とするRPGってスカイリムでMODいれまくって 子供ぶっ殺したりそこらじゅうでセクロスしまくる奴でしょ
悪を倒して平和が訪れました ってのはゾロアスター教からユダヤキリスト教に受け継がれる終末論 なわけで、これはRPGも踏襲している。 それを打ち破るほど画期的なアイデアってあるのか?
67 :
キジ白(新潟県) :2013/04/05(金) 11:57:31.19 ID:u6pn4KQ00
リアリティを追求する俺かっけーな人は外国人にもいるってことだね
野球が好きな米国人にきいてくれ
アメフト好きのアメリカ人にきいてくれ
外国のRPGは、隣町で起きた出来事みたいなもんだからな スケールが小さい。ラスボスは近所の意地悪おじさんみたいなの
71 :
キジ白(大阪府) :2013/04/05(金) 12:00:56.14 ID:zosDhFmk0
キングスフィールドでええで
72 :
バーマン(千葉県) :2013/04/05(金) 12:01:11.11 ID:RVXKLuuq0
米利堅人にとってRPGとは、その名の通り 「役割を演じるゲーム」という概念そのものであり 形は自由、だからこそ、素直に進化して来た。 だけど日本人にとってのRPGとは、 ウィズやウルティマなどの模倣改良形としての 「ドラクエ」の形そのものなんだよね。 ロールプレイングという概念を追求しているのではなく、 延々とその「ドラクエ」の形に色々継ぎ足したり目先を変えたり。 基本は何も変わらないままなんだよね。
73 :
バーマン(千葉県) :2013/04/05(金) 12:04:41.60 ID:RVXKLuuq0
そんで、演出としては、日本流に漫画やアニメと融合、 つまり、自分がそこに立つのではなく、誰かの物語を俯瞰する形になっていった。 RPGとしての形はそのままに、演出ばかりがどんどん特化して行って 結局、アニメじゃん、それ。みたいなナリの、本体が貧弱なゲームばかりになった。 そらそうだ、基本形は四半世紀以上前から変わってないんだから。 だから、TESとかやると、むしろ 初期ドラクエにハマった感覚とかが戻って来たり。 自分がそこに立って、物語の主役となる、ね。 そしてゲームシステム自体は、鬼の進化をしているわけで・・・・ そりゃ面白いよな。己の物語を、最高の環境で体感出来るんだから。 まさに、昔夢見た、ドラクエの真の進化形なんだよね。 まあ、話の中身も、近作のドラクエよりよっぽど「ドラゴンクエスト」だけどなw
74 :
カナダオオヤマネコ(岐阜県) :2013/04/05(金) 12:04:46.33 ID:LjtMCsdN0
結局ドラクエが日本人をバカにしちゃったよなあ
75 :
アフリカゴールデンキャット(神奈川県) :2013/04/05(金) 12:06:09.59 ID:tbpnSPKY0
自由度が高いと言うけど オブリもスカイリムも結局ただのおつかいゲームのワンパターン
76 :
バーマン(公衆) :2013/04/05(金) 12:06:31.45 ID:V2rG5a+00
こんあこといってたって ハリウッド映画はハッピーエンドばかりだからつまんえーって言ってるのと同じだなやー
77 :
ボンベイ(東京都) :2013/04/05(金) 12:06:58.11 ID:E1hnzKnw0
ターン制は好きだけど、萌え要素はいらんな
78 :
ターキッシュバン(千葉県) :2013/04/05(金) 12:06:58.14 ID:F9Cg+csX0
79 :
バーマン(公衆) :2013/04/05(金) 12:08:18.40 ID:V2rG5a+00
世界の終わりを救うストーリー、所詮おつかいなのは仕方ないと開き直らないとな いかにしてそれを感じさせないかぅてところが大事なんじょねーのか ハリウッド映画だって世界を救ってハッピーエンドばかりだが いかにしてそれを感じさせないか、演出にこだわってるだろ
バトルに代わる何かを見つけられれば。
81 :
マンチカン(西日本) :2013/04/05(金) 12:10:27.69 ID:2rWCtdC60
あの作業みたいなレベル上げが楽しい、自由なことができるRPGは嫌だな カジノくらいでいいわ
82 :
カナダオオヤマネコ(岐阜県) :2013/04/05(金) 12:10:33.40 ID:LjtMCsdN0
>>79 ハリウッドはその分、金と手間を掛けてる
金もかけてない手間も掛けてない内容薄っぺらいでは価値がないだろ、って話なのに
83 :
イリオモテヤマネコ(東京都) :2013/04/05(金) 12:11:33.93 ID:2L58su0Y0
ベゼスダのRPGは不具合多いし会話のフラグがシビアだし 誰でも殺せるからクエストのキーになるキャラがいつの間にか死んでたりと落ち着かないのよね コンソールは使いたくないし
元は、ターン性のRPGってテーブルトークRPGだからな お前らが作ったもんだろ
85 :
ピクシーボブ(兵庫県) :2013/04/05(金) 12:12:06.50 ID:UdWoUwci0
そもそもさ、「何が面白いか」なんてのは属する文化圏によって違うもんだろう。 それをハードが世界中で売られてるからといって、日本のゲームメーカーが世界展開を考えたのが 間違いの元なんじゃないの。
>>80 そもそも日本のRPGではバトルがメインじゃないからこうなんだろ。
和RPGは話が進行する事を楽しむゲームで戦闘はそのための作業、
洋RPGはその時その時の状況を楽しむゲームで進行はオマケ程度。
87 :
バーマン(東京都) :2013/04/05(金) 12:13:32.02 ID:8viodQB20
JRPGを皮肉ったFPSがあったよなあ なんだっけ
88 :
マーゲイ(富山県) :2013/04/05(金) 12:14:49.88 ID:/qwmKHuh0
89 :
バーマン(茸) :2013/04/05(金) 12:14:51.48 ID:Iqb0KGUGP
スカイリムやったけど 操作方法が小難しくて序盤で投げたわ ドラクエのような簡単で気軽に遊べるゲームのほうがいい
要は屈強な軍人がマシンガン乱射するゲームがやりたいってことだろ そんなもんお前らの市場ですら既に飽和してんじゃねえか
ターン制のほうが良いだろ。 タイミングよくボタン押せとかうざいったらありゃしない。
>>79 演出っていかにCGで金かけるかを言うのか
>>88 なにが気に触ったのか知らんけど落ち着けよw
94 :
ボルネオヤマネコ(東京都) :2013/04/05(金) 12:16:31.07 ID:kQ/tDqaJ0
洋ゲー2つ買ってクリアしたんだけど、両方とも主人公死んじゃったよ(´;ω;`)
95 :
バーマン(東京都) :2013/04/05(金) 12:17:16.77 ID:8viodQB20
RPGってエロゲーと同レベルじゃん オナニーのネタになるだけエロゲーのがマシですわ
JRPGはどうやっておつかいと思わせないか切磋琢磨してきた歴史だからな その究極であり完成形がFF13だけどそれがダメだったんだからJRPGなんてジャンルは所詮幻想だったんだよ
最近の日本のRPGは昔の人気があったころのドラクエやFFとどう変わったの?
98 :
ボルネオヤマネコ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 12:19:01.50 ID:jsGHZGYxO
海外・グラが綺麗に成ってから筋肉達磨が目障り過ぎる 無駄に広いフィールドなんとかしろや移動にストレスかかり杉 >面白チートが有ったりして2度3度楽しめる 日本・レベル上げ面倒、移動が面倒、サブゲームが面倒 ストーリー重視でも良いが、そのストーリーが同人レベルって 買ったら 腐 向けだった >ちょっとした遊び心(チート)すろ無くなった
99 :
カナダオオヤマネコ(岐阜県) :2013/04/05(金) 12:19:16.51 ID:LjtMCsdN0
>>92 へえ、都合よく天才演出家が出てきて全部解決してくれる、とでも
100 :
アメリカンボブテイル(宮城県) :2013/04/05(金) 12:19:25.97 ID:/F5iPhic0
マジでつまんねーんだけどそういう需要ができちゃってるんだから仕方ないんだわ 大多数のジャップは作業ゲーを卒業できないんだよ
101 :
猫又(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 12:20:15.54 ID:D/1o8fvfO
フォーマットをいくつか用意して、メーカーは世界観とシナリオだけを作るシステムを構築すれば良いんじゃね? 開発費の削減にもなるしさ。ゲーム独自のシステムや修正パッチはソフトに付ければネット繋いでないユーザーにも対応できるっしょ?
102 :
カナダオオヤマネコ(岐阜県) :2013/04/05(金) 12:21:47.42 ID:LjtMCsdN0
>>101 それがいわゆるゲームエンジン
海外では割と一般的になってるけど、日本は延々と無駄な事に金を使い
撃ったらおしまいの単発を作る事に血道を挙げている
ターン制悪くないじゃん むしろ最近のは忙し過ぎるからゲーム離れ起こしてるんじゃないか?
104 :
サイベリアン(catv?) :2013/04/05(金) 12:26:22.23 ID:/nk7qZuR0
コマンド入れた後に飲み物とりに行くんだよ で、戻って来たらなぜか全滅してたりする
ターン制の代表格といえば やきうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
JRPGも嫌いではないが装備品で見た目くらいは変えて欲しいかな 収集要素入れても初期の軽装のままずっと同じ服装ってのもどうかと思うけどね
107 :
ターキッシュアンゴラ(東京都) :2013/04/05(金) 12:33:45.94 ID:lv3l4diC0
FC版女神転生IIの面白さを外人は知らないのか
108 :
黒(九州地方) :2013/04/05(金) 12:36:21.85 ID:norKb4AUO
なんつーか、戦勝国と敗戦国の意識の違いじゃね? アメリカとか強い軍隊かっこいい〜な国民意識な国だと ヒーロー=マッチョなタフガイ JRPGの中二的な少年主人公=ナヨナヨウジウジしたナードのオカマ野郎 て価値観になるんだろ 日本みたいに軍国主義否定の自虐史観に縛られてる国は マッチョ=ヒャッハーなDQN、いじめっ子 少年主人公=いじめられっ子、自分の分身 なんて感じかなw
最近はボス倒すのにレベル上げが必要なゲームが減ってるのが悲しい ボスってのは踏み台じゃなくて壁であるべき
110 :
ピクシーボブ(兵庫県) :2013/04/05(金) 12:40:32.70 ID:UdWoUwci0
>>107 そういうのが海外の一部マニア受けたのをJRPG人気と勘違いしたのが今の惨状だろう。
111 :
ボルネオヤマネコ(東日本) :2013/04/05(金) 12:40:43.12 ID:BiPs6IleO
何回立てるんだこのスレ しつけーよ
112 :
ツシマヤマネコ(東京都) :2013/04/05(金) 12:40:55.60 ID:t1a5KR5T0
ターン制のやつも最近は目に見えて減った
友人は学生の時、全キャラのパラメータをMAXにしないと気が済まないと 新作買う度に毎晩明け方までレベル上げに励んで学校で寝てたな。
114 :
黒(会社) :2013/04/05(金) 12:41:43.23 ID:PeBDw1/40
囲碁将棋・双六文化なんだから仕方ない
115 :
ラガマフィン(茸) :2013/04/05(金) 12:42:03.05 ID:zRImgZqEP
仲間の行動まで決めるのはおかしいよな ロボットじゃないんだからさ
116 :
猫又(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 12:44:32.68 ID:D/1o8fvfO
>>102 なるほど。不勉強ですまんす。
誰かも書いてたけど、国産ゲームはメインシナリオに遊びがあるものが無くなったからね。
間口さえ広げれば日本のクリエイターもまだまだ可能性は持ってると思うんだよね。
117 :
アメリカンボブテイル(関東・東海) :2013/04/05(金) 12:44:56.38 ID:31A1Tp0fO
クロノトリガーに勝るRPGは無し
118 :
アメリカンボブテイル(関東・東海) :2013/04/05(金) 12:46:58.65 ID:31A1Tp0fO
>>115 だってあいつ命令しないとザキしか使わないだろ
119 :
ラガマフィン(家) :2013/04/05(金) 12:47:33.72 ID:RP0zHr7rP
このターン作業が楽しいのは過去に初代ウイザードリーとかウルティマとか やりすぎた結果なんだがな
120 :
カラカル(東京都) :2013/04/05(金) 12:48:08.31 ID:kEVtv+Oi0
121 :
ラガマフィン(茸) :2013/04/05(金) 12:48:44.11 ID:zRImgZqEP
呪文を唱えるのに時間が掛かるのはわかるけど、剣檄を発動するのにぼさっとしてるのはワケわからん 池沼みたい
122 :
黒(会社) :2013/04/05(金) 12:48:51.92 ID:PeBDw1/40
123 :
サーバル(SB-iPhone) :2013/04/05(金) 12:50:02.30 ID:yBNM7V0qi
ガチムチの失業者が 気に入らないと言う理由だけで 汚職も賄賂もとるけど、 極悪人ではない首相を倒すストーリー 中ボスは御用学者や経営者、役人、宗教関係者 いきなり首相狙ってもいいし、 中ボスからやってもいい 中ボスを倒すと支援者から仲間や金が入る その代わり他の中ボスやボスの警戒が きつくなって難度が上がる 中ボス倒しまくると天皇から 倒幕の勅令イベントも有り
124 :
ピューマ(福岡県) :2013/04/05(金) 12:50:25.43 ID:cf4ysIZw0
JRがなんだって?
おっさんがおっさん操作してなにが楽しいんだよ
126 :
サバトラ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 12:54:08.43 ID:9u1fcGSTO
>>101 ネットで落とせるツクール系フリーゲームがまさにそれ
フリゲの名作多すぎてやりきれてない
127 :
アビシニアン(石川県) :2013/04/05(金) 12:54:25.34 ID:i3tOB5qD0
なぜかポケモンはスルー
128 :
ぬこ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 12:54:43.46 ID:dX/Q/BI0O
日本人はマゾか
129 :
ぬこ(神奈川県) :2013/04/05(金) 12:55:05.94 ID:2uM7u19P0
逆に聞きたいんだけど、毛唐はオープンワールドで延々お使いクエストやらされるのが 至高で楽しいのか?
130 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 12:55:17.46 ID:+HzMtCFO0
王道中世ファンタジー物は日本人には無理だろ なら厨二に走るしか無い でもデモンズは受け入れられたし、マンガではベルセルクも欧州で評価高い 不可能じゃない
131 :
イエネコ(庭) :2013/04/05(金) 12:55:34.35 ID:tfdlwCFO0
DQ6位で飽きた
いきなり魔王が襲ってきたら死んじまわね?
134 :
ジャガーネコ(静岡県) :2013/04/05(金) 12:56:33.66 ID:XQjQbZem0
タイトル買いする人ばっかだからこれまで生き残れただけ それもさすがに行き詰って売り上げ減少してきてるけどな
135 :
サビイロネコ(チベット自治区) :2013/04/05(金) 12:56:54.51 ID:17vQrXzY0
あのガチムチゲイゴリラが自動小銃ぶっ放すだけのゲームしか人気のない 毛唐に言われ筋合いはない
136 :
黒トラ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 12:57:19.24 ID:HzQX2qvUO
ターン制を全否定ならシュミレーションとか戦略系もだめなんか FPS脳だとしたら怖い
137 :
黒トラ(新疆ウイグル自治区) :2013/04/05(金) 12:57:56.96 ID:AhHXZUBk0
ターン制別にいいけどペルソナ3のエリザベスとかFFいくつか隠しボスの 1ターン目補助魔法を掛ける2ターン目○○する3ターン目敵の凄い攻撃が来るので防御 とかガッチガチの戦闘はクソつまらん あれは高難易度っていわんだろただのやらされ戦闘
根本的にウケる部分が違うんだよ 海外のオープンワールドRPGだって言ってみればただ自由に行けるだけでゲームバランスも糞もねぇなりきりゲーだし
>>134 昔は「アレはヤクいぜ、糞ゲーだ」みたいな噂があると売れなかったのだろうか
140 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 12:58:49.15 ID:+HzMtCFO0
>>129 JRPGのサブクエも全部お使いだし
そしてバリエーションや数が少ない
外人から見ればただの手抜きにしか見えんと思うよ
141 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 13:00:05.43 ID:SgLeNllt0
>>129 おつかいすらないJRPGとおつかいがあるオープンワールドゲーなら
後者のほうが選択の自由があるよね
142 :
白(北陸地方) :2013/04/05(金) 13:00:36.71 ID:NiZd5IWAO
なんでキャラみんな白人でフィールドは大昔のヨーロッパなん? 昭和の人はあれが楽しかったん?
何を言ってるんだ? ターン制はそもそもアメリカで生み出された考え方じゃねえかw 単純に日本のRPGを否定したいだけだろw 少なくとも外国の粗悪なRPGよりは日本の方が上
途中で飯食ったり、トイレに行ったり、Twitterできないだろ
>>142 RPGの発祥がアメリカだから。
特に中世ファンタジーが扱われていた事から
日本でも自然多くなった。
そしてドラクエが決定打でそれがスタンダードとなってしまった。
147 :
スフィンクス(SB-iPhone) :2013/04/05(金) 13:03:18.29 ID:NUyfOfnRi
>>143 20年以上前に考えられた時代遅れのシステムを未だに使い続けるジャアアアアアップって事だろ
日本人は作業が好きなんだよ!
>>147 アメリカもそうだし
RTSじゃないんだから必ずしもリアルタイム制とかがいいとは限らない
実際そういうのもあったが結局廃れてターン制がやっぱり生き残ってるだけ
外国のRPGってレベル1の主人公を殺しに 魔族が軍レベルで侵攻してくるのか?
チェスや遊戯王もターン制だろうがボケ
とりあえず萌えオタ・アニオタに媚びたゲームはもう海外では失笑される他無いが 日本ではこれを狙わんとなかなか売れないという悲劇
153 :
ギコ(福岡県) :2013/04/05(金) 13:06:18.10 ID:9SFa45Ul0
>>101 エロゲは低価格帯を中心に最近は吉里吉里というエンジンを使ってるものが増えてるな
154 :
スフィンクス(長屋) :2013/04/05(金) 13:07:43.89 ID:ZpInP50q0
ロードス島戦記くらいので充分
>>152 アニメは冷笑されるどころか海外で大人気な訳だが?
お前がどう思うかじゃなくて外人がいいと言ってるんだよ
かなりお前の偏見入れて語るなw
156 :
ジョフロイネコ(広島県) :2013/04/05(金) 13:07:58.56 ID:zEZ+ggkh0
人気な洋ゲーの多くがFPSなのもどうかと思うがな
狩猟か農耕民族かって結論がでたろ
158 :
デボンレックス(東京都) :2013/04/05(金) 13:08:08.04 ID:StgQ7lSd0
メガテン3のプレスターンバトル面白いお
逆にMMOでもないのに、時間をそこまで拘束されてソロプレイなんて楽しいのか?
オカマみたいな女々しい少年キャラは腐女子とか女のせい
外人にはターン制のよさがわからんかなあ ターン制にすることで攻撃の演出をゆっくり楽しめるだろうが アクションでチクチクやって倒しても爽快感がない。
162 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 13:15:14.32 ID:SgLeNllt0
163 :
マーゲイ(東京都) :2013/04/05(金) 13:15:15.79 ID:TPs1R4yi0
義経以外は、日本人は名前を名乗って戦っていたらしいからな ターンは至極当然
164 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 13:15:44.00 ID:SgLeNllt0
>>155 大人気??海外のキモヲタに知られてる程度のものが大人気??
ターン制なんか、日本でももう無いでしょ
>>161 いや普通に外国にだってターン制はあるさw
あっちがアクション系が多いので
それと組み合わせたのが多いがね。
このスレ立てたような一部の基地外が
日本のRPGにけちつけたくて無理矢理理由つけて言ってるだけだw
167 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 13:18:55.39 ID:SgLeNllt0
げんに
>>129 みたいな池沼がJRPGのユーザーなんだし、ユーザーごと批判されても文句言えないでしょ
オープンフィールドのアクションゲームに 装備と経験値つけただけって奴も 食傷気味じゃないだろうか? なんでもかんでもFFが日本の標準的なゲームって 前提で話す奴が多すぎる気が
ターン制は何も考えなくて済むからバカが好むシステム いい歳こいてRPGなんかやってるバカ=ターン制が好き(駆け引きがあるゲームは苦手)
170 :
ラ・パーマ(WiMAX) :2013/04/05(金) 13:22:34.84 ID:3X1CCnX30
外人のふりした日本人だろ?
>>142 剣と魔法とファンタジーの世界だから。
近代だったらなんで銃無いの?って言い出すのが白人。
172 :
ギコ(福岡県) :2013/04/05(金) 13:24:25.90 ID:9SFa45Ul0
リアルタイムに事象が進行してそれに振り回されるのはリアルオンラインだけでお腹いっぱいなんすよw ゲームの中くらい自分のテンポでのんびり楽しみたい
まったくだ
デモンズみたいなのや萌えまっしぐらのものまで 多種多様だと思うんだけどなあ
スカイリムの戦闘で満足なら何も言わないさ
>>172 最初にFFやったときに、ターンタイマー付けてて、
魔法選ぶのにおどおどしてターン終わったりしてたな。
あれはあれで緊迫感があっていいもんだ。
>>175 ソロプレーだと大魔法撃てなくなるね。
変身物もなくなる
変身シーンは攻撃禁止なんて日本ルールだけだ。
178 :
ピューマ(山形県) :2013/04/05(金) 13:30:55.79 ID:djaeGd5t0
うるせえ外人ギャルゲーでもやってろ
179 :
アンデスネコ(中国地方) :2013/04/05(金) 13:34:44.97 ID:U/QU156G0
>>174 デモンズみたいなのが少なすぎるというのは確かにある
180 :
ラ・パーマ(関西・東海) :2013/04/05(金) 13:35:40.21 ID:emcrm4Dr0
スレタイの外人で思いだしたが。 日本のテレビはやたら「外国の方々」とか韓国中国の「方々」と用いるが。 外国では『自国以外の国』いわゆる外国の表現方法にかんして。 敬称を用いた表現をするのかなあ
182 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 13:38:51.00 ID:SgLeNllt0
>>180 アメリカじゃ入管ですら外人はエイリアンだぜ
183 :
ジャパニーズボブテイル(中国地方) :2013/04/05(金) 13:39:54.84 ID:FkRyI+Aw0
風来のシレン64を移植しろ 話はそれからだ
184 :
マーゲイ(新疆ウイグル自治区) :2013/04/05(金) 13:40:28.46 ID:fUl+3y7n0
それらの入ってないRPGはJRPGじゃないでしょ。
非ターン制ってあれか タイミングに合わせてボタン押すやつか
1moreプレスバトル楽しいお
187 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 13:41:54.80 ID:SgLeNllt0
弱点属性を付くwwww チンパン作業wwww
ターン制っていうか、ムービーがいらない。 グラフィック自体2Dでいい。 リアルにするとリアルじゃなくなる。 立ち話してる二人の間を通り抜けたり、 キスすんじゃねえかって近さで会話したりすると、 なまじリアルなグラだけに萎えるわ。 そこを出来ないようにすると、 こんどは不自由さが目立つようになるし。 行間はプレイヤーに補完させるべき。 あるいはもっと革新的な入力装置が実用化されてから3D化しろ。
ロマサガ2やりてーiPhoneで出ないかな
ゲームに限らず漫画アニメもステレオタイプでお子ちゃま向けばっかりだけどな
191 :
コーニッシュレック(新潟県) :2013/04/05(金) 13:44:35.80 ID:1PXd90Ke0
外人がFF13のこと好きじゃないってのは分かった
ターン制じゃなけりゃ基本アクションになっちゃうじゃん
193 :
ジャパニーズボブテイル(佐賀県) :2013/04/05(金) 13:46:02.68 ID:kdQsprYj0
プロレスはまさにJRPG的な観劇そのものだけどアメリカですら人気が落ちてる
194 :
ベンガルヤマネコ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 13:46:25.15 ID:XF74egC+0
D&D みたいなのがいいんだろ? 汚いおっさんとかカタワの魔導師とか 鍵開けの得意な奇形チビ そういうのが活躍するのがRPGなんだよ!
195 :
イエネコ(北海道) :2013/04/05(金) 13:48:06.09 ID:LfgMlveT0
マザーとか外国では人気ないんかね
196 :
シャルトリュー(愛知県) :2013/04/05(金) 13:49:37.81 ID:U6c5a70C0
一般人はゲームじゃなくてブランドをやっているだけだから
197 :
ボブキャット(大阪府) :2013/04/05(金) 13:49:44.47 ID:fiPzJ/pN0
>>192 それが今のトレンドだよ
何事にも流行り廃りがあって、日本は廃れたスタイルに固執してて落ちた
どうせ外人なんて脳ミソのかわりにチキンとポーク入ってるんだから、
ケツふりふりしてオッパイぶるんぶるんさせる萌えキャラのTPSでも作ればジャップ終わってなかったって手のひら返すよ
198 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 13:50:03.37 ID:SgLeNllt0
199 :
ラガマフィン(dion軍) :2013/04/05(金) 13:52:20.45 ID:wvgpeDWnT
じゃあターン制とアクション兼ね備えた流星のロックマンが最強か
FF12の映ってるかギリの距離のエレメントから魔法で瞬殺されたのは楽しい思ひで
JRPGの最高傑作は太閤立志伝Xだろ
202 :
スミロドン(福岡県) :2013/04/05(金) 13:54:10.68 ID:esbTJyl+0
まじでこれ 実写と見間違う程進化したグラフィックでイケメンホストが左右にゆらゆら謎ステップ踏みながらモンスターと交互に殴り合い これがダメとは言わんけど 違うのも作ってくれよ
もっとエロ増やして。100時間もエロ無しに付き合うとか厳しいわ。
FFのいくつか忘れたけど 着物みたいな服きたねーちゃんがヒロインだったのが最後のRPGだな。 PS3持ってるけど、GTのプロローグとか言うの買って後はBDとトルネ、NASNE専用機に なってるし・・・。 もうゲーム機買わないことにした。
205 :
サイベリアン(福井県) :2013/04/05(金) 13:56:04.18 ID:cXOSzEwd0
FF8より武蔵伝の方が面白かった
206 :
バーマン(東京都) :2013/04/05(金) 13:58:14.06 ID:EQ5J6bBYP
RPG嫌いだからやってないけど、FFとかドラクエの話に全然ついていけないな お前ら全員やってるのかと思った
207 :
ハイイロネコ(チベット自治区) :2013/04/05(金) 13:58:20.54 ID:1E/cLNes0
ターン制バトルはやめてくれ ドラクエ10も結局それが嫌でやってない
208 :
しぃ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 13:58:34.49 ID:8ls1mSR4O
FF12のガンビットが最強だわ
209 :
ベンガル(大阪府) :2013/04/05(金) 14:00:15.77 ID:0KAwh7JI0
バカの一つ覚えでじゆーじゆー言ってるよりも 優れた戦闘システムや映画的なシナリオを楽しむ方が好きだからです
210 :
オセロット(青森県) :2013/04/05(金) 14:00:30.76 ID:6MSpy3zo0
お前らJRPGはイメポブランドのRPGだって忘れてるだろ
なぜターン制がいけないのか分からない 考える時間があったほうが面白いじゃないか ゲームとは何なのか外人は見失ってる 日本はゲームの何が魅力的だったのか見失ってる
212 :
斑(関東地方) :2013/04/05(金) 14:02:01.01 ID:yJs/ldRjO
JRPGなんて世界から見たら同人ゲー規模 好きな人が好きな人のために作ってるだけ なぜこうなったか 日本のCS機ユーザーは中高生とオタクばかりだから
213 :
茶トラ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 14:03:23.18 ID:1lT6M9FYO
ターン制は途中で寝ても大丈夫なところがいいじゃん
むしろ ゲームブックのソーサリーシリーズをコンピュータ化してほしい あの絵のままで
仮想空間でやんちゃしたいわー
ターン制は大人になるほど、めんどくさくなって作業してるみたいになる
217 :
オセロット(青森県) :2013/04/05(金) 14:05:05.45 ID:6MSpy3zo0
>>211 M&Mの最新作はターン制だけど?
一部の声がでかいココとあんま変わらないのに全体で語るのはどうかと思うが
218 :
ボブキャット(大阪府) :2013/04/05(金) 14:06:54.00 ID:fiPzJ/pN0
日本のゲーム企業もそろそろFPS,TPS,RTSに参入してもいい頃だと思うんだがなぁ 別にそっちをメインにしろって訳じゃなくてさ
人生もターン制だったらなぁ
画風とかは好みの問題とは思うが、エルダースクロールシリーズの様な メチャクチャ自由度が高いオフラインゲームが出たらいいのにね。 お仕着せのストーリーには飽きた。 カジュアルゲーマーとコアゲーマーの求めているRPGは別物と考えないといけないな。
221 :
アビシニアン(千葉県) :2013/04/05(金) 14:07:59.67 ID:La4XSv1L0
個人的にスカイリムとかデモンズソウルは暗すぎるわ 世界観はJRPGの方がいい
>>216 対象年齢ってあるからな、中学生ぐらいまではターンのほうがいいと思う。
あと、結構フリーダムなゲームがしたいならPK有りのネトゲでもやりゃいい。
シナリオすらない。
しかし日本のJRPGがヤルドラ化し過ぎてるのはなんとも。
223 :
ギコ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 14:09:41.22 ID:ISSISeR/O
外人の好みって基本オレツエーだからなあ それはそれで楽しいんだが、そればかりってのも
224 :
ライオン(dion軍) :2013/04/05(金) 14:09:57.80 ID:ahsa69e50
めんどくさくてRPGとかやらんのにターン制なくてアクションだったら余計やらね
225 :
しぃ(愛知県) :2013/04/05(金) 14:10:09.36 ID:q+NH22yD0
確かにターン制は糞 単調すぎて飽きる
226 :
斑(関東地方) :2013/04/05(金) 14:10:24.94 ID:yJs/ldRjO
>>241 20年前にテキストアドベンチャーゲーム化してるはず
つーかこの話題どんだけ引っ張るんだよ なんかもう洋ゲー厨のRPGへの敵視は人殺しそうなレベルだよな 別に俺らが好きに楽しんでて、別に強制してないのに こいつらはFPSが売れない日本は沈没させたいらしいぞw
228 :
サビイロネコ(東京都) :2013/04/05(金) 14:11:21.43 ID:6fNd3f4e0
>>1 チェスだってターン制だろ、何が楽しいんだ?
アカイナンシステムというものがあってだな
アクションは疲れるFallout3のアレは良かった
そのターン制RPGの原型作ったの米国じゃねえか
232 :
ギコ(福岡県) :2013/04/05(金) 14:13:35.76 ID:9SFa45Ul0
ターン制だと作業させられているみたいで嫌になる リアルタイム制だと時間に追われる感じがして嫌になる RPGなんてやらないのが一番だなwww
ターン制こそ至高だろ Civは大好きだけどVicとかHoIとか嫌いだわ
ソース読むと結構賛否両論な感じ。 ただし、FFはかなりディスられてるw
235 :
ラ・パーマ(catv?) :2013/04/05(金) 14:16:50.99 ID:c1c7kyNB0
お前らいつまでゲームなんぞやってるのよ
外国人の一人が「ターン制をやめろ」って自分の好みを書いただけなのに それを外国人の総意みたいに捉えるのはやめろ
FFとテイルズが日本産RPGのイメージを悪くしている
>>235 死ぬまでやるよ
人生で唯一楽しいからな
240 :
ターキッシュバン(大阪府) :2013/04/05(金) 14:21:32.12 ID:ODtJPzoX0
ポケモンとか無理だわ レベ上げも辛い
241 :
ヨーロッパヤマネコ(カナダ) :2013/04/05(金) 14:22:09.49 ID:dG+3oMjQ0
この手のアンケートってあんまりいみないよね…
FF12を作れってことだよ
洋げーは銃で人撃って血がどばっと出るゲームして何が楽しいのか
244 :
しぃ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 14:23:17.55 ID:0LAMOv870
外人「日本人はいつまでターン制のRPGやってんの?w」 洋ゲー厨「そうだそうだ!ターン制は糞!」 俺「ターン制が糞ならRTSのスタークラフトに比べてCivは糞ということだな?」 洋ゲー厨「そうだ、ターン制は糞!」 俺「ではお前は洋ゲー厨としてはにわかだなw」 洋ゲー厨「ぐぬぬ・・・」
おれももうターン制は無理だな ACTRPGとかじゃないと厳しい。
外人は考えてやるゲームとか嫌いだもんな。複数人でPTくんでやっても一人だけ何も考えずつっこんで死んで 難しすぎワロタとかいってるようなやつらにはターン制ゲームは向いてないとは思うよ
247 :
ぬこ(西日本) :2013/04/05(金) 14:29:30.60 ID:t15F+B8nO
絵柄の嗜好は地域的の好みだからほっとけよw 奴らのエロサイト見ても抜こうとは思わんw ロリコン?おまいらが老けてんじゃボケ ターン制RPGについては詰め将棋的な戦略組む楽しさがあるから全否定しないな ちゃんと考えてる作品は面白い 後、ガイジン共もFPS一辺倒はどうかと思うね。
ソースに、最強攻撃と回復の繰り返しなだけのターン制はダメ って書いてる奴いたけど、納得だわ。 リメイクドラクエ7やってたけど、雑魚相手はひたすら殴るだけ、 ボスは各キャラ最強攻撃と回復+バイギルト・ルカニ・スカラ・フバーハの繰り返し。 こんなんすぐ飽きる。
250 :
パンパスネコ(東京都) :2013/04/05(金) 14:41:01.65 ID:SgLeNllt0
殴って補助かけて回復して弱点つくだけのチンパン作業に詰め将棋ってwww
251 :
サビイロネコ(東京都) :2013/04/05(金) 14:42:08.61 ID:6fNd3f4e0
日本人はね、時間を区切るんだよ。 農耕民族だから。 敵が襲ってこないので、毎日区切られた時間で農作業。 ラスボス戦は稲狩り。 外国は、いつ何時敵が襲ってくるか解らないのでいつも身構えてる。 日本人は、この身構えることが長続きしない。
ターン制の制約の中であれこれ作戦練るのが楽しいんだと思うけど まあ最近のは作戦なんて要らないのばっかりだね
住み分けできてどっちも買えるんだからいいんじゃないの 日本が洋ゲーのトレンド取り入れて仮に成功したら、 それは向こうにとって喜ばしいと必ずしも言えないだろう
>>251 お前はものを知らんのう
西洋の戦争も収穫期は休戦するのだぞ
255 :
ラ・パーマ(芋) :2013/04/05(金) 14:58:37.87 ID:AsjTWwi6T
ある意味カードゲームみたいなもんだろ
ターン制じゃないRPGの戦闘てアクションゲームほど練りこまれてないから 力押しか不意打ちになっちゃう、戦略性がなくてつまらない
257 :
クロアシネコ(東日本) :2013/04/05(金) 15:03:47.85 ID:PnE1rZvW0
ターン制嫌いじゃないけどな リアルタイムがやりたいときは普通にアクションとかやるよ
>>254 最初の一行が余計だが、まあ中世までの事実だな。
日本も川中島の合戦何度中断したことか。
ドラクエとか経験値稼ぎが面倒くさいので チートコードを使って経験値と金4〜8倍入手だけ使ってやっている。 シナリオだけ楽しめるから楽だわ
親が遊んでたDQ9貰って遊んでみたけど「たたかう」だけでどこまでも進めてつまらんかったw 5までは全部リアルタイムで遊んだけどこんなぬるかったかなぁ…結局9は飽きてやめた
261 :
ジャガランディ(大阪府) :2013/04/05(金) 15:07:19.44 ID:bTJYAPKk0
屈強なおっさんだらけってのもつまんないけど、単なるイケメンで、そのまま学生服着せても違和感のない主人公ってのもなぁ。
>>253 無理に日本が洋ゲーの真似してもな
ガイジンがチョンマゲしてきてもこっちとしても違和感と似たような感じなんだろうね
和ゲーは和ゲーで評価されてた時期があるんだからそっちを煮詰めればいいんじゃないかな
263 :
ブリティッシュショートヘア(愛知県) :2013/04/05(金) 15:11:29.59 ID:1F4Wggzb0
画面内で色んなものがびゅんびゅん速く動くようなのは 目が疲れるし鈍いから反応できないんでターン制でいいです
264 :
バーマン(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 15:12:00.38 ID:cHAMrfVqP
バルターズゲート、NWNあたりはAD&Dのターン制にしたがってるRPGだが、 見た目はリアルタイムっぽく見える不思議。 和ゲーもできるはずなのにやらずに、殴るだけのターン制は単なる思考停止。
マシンが発達しても大戦略みたいなターン制のも変わらずおもしろいだろうし
キャラデザが気持ち悪いのは何とかして欲しいな
267 :
猫又(北海道) :2013/04/05(金) 15:15:21.87 ID:VkksSa70O
これは将棋オセロチェス否定してんのと同じじゃね アクション戦闘とはそもそも楽しみのベクトルが違う
>>258 別にあっちの百年戦争とか年中ガチンコしてた訳じゃないだろうからね、と言ってみる
まあ言いたいことはわかるよ。日本と違って陸続きだから緊張感というか国防意識が違うというか
和風RPGってなんで少ないんだろう 白人コンプレックスってやつか
270 :
白黒(西日本) :2013/04/05(金) 15:21:34.20 ID:IV5qWUYv0
ターン制じゃないと集団を扱う形が難しいのと バランス調整が至難なんだな どうしても直接攻撃が強くなりがち 一番の問題は子供や初心者を置き去りにしがちになるって事だな 欧米のユーザーってのは一般人じゃないわけだよ 向こうじゃ大人になってゲームをやってる人間は奇矯な変人扱い つまりこれらの意見は極々特殊な人間の意見なんだな 大きなお友達なんだよ。マニアさんしか居ないんだよ 日本の市場の独特な所は、老若男女問わずゲームをするって事だ 気軽に出来なきゃ駄目 だから日本にいくら洋ゲーを持ってきても、FFDQの数%しか売れない 子供や初心者でも楽しめるものでなければ売れないって事
271 :
スコティッシュフォールド(千葉県) :2013/04/05(金) 15:21:36.98 ID:qOWvCSmM0
プレイヤー視点じゃなくてカミサマ視点なんだよ。主人公の背後霊つーかね。
>>259 こういうの書くと何が楽しいんだろって奴が出てくるよな
攻略サイト見ながらやる奴がよく言う
あのフィールド走るやつは酔うから出来ない
274 :
マンクス(大阪府) :2013/04/05(金) 15:23:22.21 ID:rSIx1xoT0
外人はお使い作業ゲーをやって何が楽しいの?
275 :
オシキャット(神奈川県) :2013/04/05(金) 15:23:49.67 ID:zNT65MuK0
萌え要素はマジでなくしてほしい RPG普通にやりたいのにこれのせいで買えない
276 :
コーニッシュレック(大阪府) :2013/04/05(金) 15:26:30.96 ID:zUyEd/lO0
確かにターン制はあんま好きじゃない 面白いやつは面白いが
277 :
バーマン(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 15:26:31.81 ID:cHAMrfVqP
>>270 洋ゲーが売れないのは、単なる広報不足だろ。
RPGじゃないが、俺がいまやってるバットマンアーカムシティとかめちゃくちゃ面白いぞ。今なら$10もしないし。
>>272 用意されたバランスでいくらでも時間かけられるならそれがベストだけどなかなか難しい
改造いいじゃない
低能チョンコはRPGは複雑すぎてついていけない
280 :
ギコ(北海道) :2013/04/05(金) 15:27:59.84 ID:YDY4unffO
黄金期とかいって昔のゲームを過信し過ぎよ。FFとかドラクエとか日本のRPGなんてシナリオは最初から糞じゃん
281 :
ターキッシュバン(千葉県) :2013/04/05(金) 15:29:05.27 ID:F9Cg+csX0
>>279 いやRPGこそ低能御用達でしょw
低能はターン制でもcivilizationとか絶対できないし
282 :
白黒(西日本) :2013/04/05(金) 15:30:13.71 ID:IV5qWUYv0
>>277 そんなの幾ら宣伝に金使っても売れないってw
逆に言うと宣伝して売れるものならとっくにやってるさ
283 :
ブリティッシュショートヘア(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 15:30:32.64 ID:NA5nETPB0
最近のゲームは複雑で慣れればおもしろいのかもしれないけどそれに耐えるほど若くない
RPGの元祖であり、おまいら外人が今でもやってるTRPGはターン制の作業だしなかなかレベルあがんないんだが
285 :
猫又(北海道) :2013/04/05(金) 15:36:14.90 ID:VkksSa70O
むしろ昔のRPGは、容量を理由にまともなテキスト埋めが出来なかった事がシリーズを築く結果に繋がったと思うわ 最近のは無制限に書けるようになって作家性の幼稚さが露呈しまくった
NPCの賢いAI作るのは金もスキルも時間もかかるからな そこまで腹のすわった開発会社は日本では限られてる カプンコは作れそうだけど、そういうところはそもそもJRPGを作ってなかったりして
FF13-2とか指摘が当てはまりすぎだな
ドンパチゲーム飽きないか?
289 :
バーマン(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 15:40:10.60 ID:cHAMrfVqP
>>282 広告つか、マーケッティングに金かけりゃ売れんだよ。もちろん作品自体の出来映えや価格も重要だが。
逆にいくら面白くても、宣伝できずに人知れず埋もれてく作品もあるんだよ。
洋ゲーを宣伝しないのは国内パブリッシャーがやる気がないか金が無いだけ。
翻訳と販路確保位しかやらないなら、上澄み程度しか金を搾取できないんだから、博打なんてしないのが普通。
戦国ランス楽しいやろ
>>275 そういう人間が10万単位でいればメーカーだってそうしてるよ
せめて採算が取れそうなラインなら開発くらいするだろう
292 :
ヤマネコ(茨城県) :2013/04/05(金) 15:46:35.07 ID:bZVAnW1f0
FPSでもJRPGでもストーリーがよければはまれる
294 :
バーミーズ(大阪府) :2013/04/05(金) 15:52:01.16 ID:F8BBYQQa0
外人は死ね
295 :
ボンベイ(秋田県) :2013/04/05(金) 15:53:03.89 ID:Qg9sIWHX0
PS2で面白いRPG教えろ
296 :
ピューマ(大阪府) :2013/04/05(金) 15:53:12.84 ID:ufeFh7fS0
またSFCみたいなハード出して2DRPG作れば懐古が買ってくれるんじゃね
297 :
ピューマ(青森県) :2013/04/05(金) 15:53:33.91 ID:OKxR6Pwy0
戦ヴァルを殺したセガを俺は一生許さない 毎作20万近く売れて海外でも評価良くて何が駄目でDみたいなことになってんだよ
298 :
カラカル(東京都) :2013/04/05(金) 15:55:20.18 ID:IsCpin9+0
>自分の意志で冒険へと旅立つ勇敢なキャラ そんな奴居るっけ? シナリオのあるRPGとか、大抵「故郷が無くなって」とかだった気がするが。
299 :
スナドリネコ(沖縄県) :2013/04/05(金) 15:55:45.83 ID:0CneDUyh0
てかもうオフゲRPG要らんのや
>>289 洋ゲーでも面白そうなのはあるな
例えばGDCで展示してやったゲーム記事みたが日本人にも相性良さそうなゲームもいくつかあった
昔の日本ゲームやりこんで好きだから作ったみたいなこと制作者言ってたみたいだよ
国内パブリッシャーは特AAA洋ゲー以外にも目つけろよってこった
洋ゲーのいいところはおっさんを主人公にしてもかっこいいところ 駄目なところはヒロインが総じてゴリラ
303 :
トラ(埼玉県) :2013/04/05(金) 16:12:28.08 ID:KIsxuknk0
タクティクスオウガやりたくなってきた
304 :
エジプシャン・マウ(WiMAX) :2013/04/05(金) 16:12:51.42 ID:I6EtCqlY0
洋ゲーって暗い雰囲気でごつい奴がドンパチやってるだけのイメージ 操作忙しいしやる気にならない
テイルズは日本のアニオタに向けたRPGなんだから、そうでないゲーオタに合うわけがないよ
306 :
カラカル(東京都) :2013/04/05(金) 16:14:59.05 ID:IsCpin9+0
ってか勇敢なRPG主人公って過去に誰が居たよ?
FFTはおもしろかったよなー やり込みも多かったし 戦略考えるのも今までのFFとは違ってた
9割勝てる戦闘の確率を確かめるためだけの作業 ボス戦は5分以下だけど準備に頭や時間を使う
ターン制であろうがなかろうが、ゲーム自体が果てしなく無駄な作業であることにかわりない
310 :
バーマン(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 16:21:02.86 ID:cHAMrfVqP
>>301 現状↓のような感じだからなぁ。
セガ:おま国大好きです。
スクエニ:デベロッパーごと買っちゃいますね。そして自社ソフトとして発売するね!!
カプンコ:洋ゲー界に打って出る。自社のソフトが売れないと困るので、洋ゲーの広告は手抜きします。
サイバーフロント:予算ないっす!!
>>302 RAGEは女性キャラ可愛かったよ。続編ぽしゃったけど。
311 :
エジプシャン・マウ(WiMAX) :2013/04/05(金) 16:22:20.50 ID:I6EtCqlY0
312 :
スノーシュー(チベット自治区) :2013/04/05(金) 16:24:21.27 ID:JsvRSmHa0
なんかずっと前に同じソースで同じスレ見たな
ターン制でもメガテンみたいな相性キツいゲームとかは楽しいけどなぁ、ロジックバトル的な FF4もカウンターゲーだって知るまではすげー難しくて楽しかったな
ゲームの面白さって作業を積み重ねることによる充実感なんじゃないの? FPSだって何ら変わらないと思うけど。
315 :
カラカル(東京都) :2013/04/05(金) 16:27:17.65 ID:IsCpin9+0
>>310 クソエニの洋ゲー販売戦略はマジクソだよなー。
Deus Exとかエイドス買い取って発売して自分の手柄ヅラだもんな。
外国のSFとかファンタジー小説も背景とか理屈とかが納得の行く説明されてるのが 受けてるし、中学生みたいなヒョロッこいキャラが自分の背丈以上のとてつもなく 重そうな武器とかを軽々しく操ってるのはおかしく思うんだろね。 考え方もすげぇ幼いし。理由もなく変に熱しやすいキャラとか矛盾するキャラ多いもん
317 :
スナドリネコ(禿) :2013/04/05(金) 16:28:51.30 ID:Ui1EOiOL0
モンハンにハマってる時、これでRPGやったら面白いだろうと思ってたけど… よく考えたら集中力とか身が持つわけなかった
318 :
バーマン(東京都) :2013/04/05(金) 16:31:13.27 ID:aiBxiYd5P
JRPGって元から海外で需要はそんなにあったっけ? ただテイルズ系の主人公ヘソ出しルックはやめてくれと思う ああいうのって大抵女がキャラデザしてるよな
ターン制じゃないRPGって要はアクションRPGのことだろ 普通に日本にあるだろ 何?アメリカって今頃になってアクションRPGが流行り出したの?遅れてるんじゃねえの
321 :
白(奈良県) :2013/04/05(金) 16:35:36.57 ID:hHTuD3WW0
ムービーゲーに渇を
323 :
バーマン(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 16:37:06.78 ID:cHAMrfVqP
>>315 自分の手柄ヅラすんのはまだ許せるんだがな…以下のようなことやるしなぁ…
・海外版との差分で出たパッチは放置する
・有史の日本語化はサイト毎つぶす
・販売済みのソフトから日本語を抜くためだけにパッチを強制的に当てる
>>316 未だに覚えてるのが、ゼノギアスでヒロインが攫われたときに、何も準備せず砂漠に徒歩でおっかけていってぶっ倒れるシーンだな…
いくらなんでもぶっ倒れてしまったら、脳内保管ができないよ…
BioWare(海外のベテランRPGメーカー)の「JRPGは進化が不足している」発言に対する海外ユーザーの反応 ■彼の意見は正しい。だからといってWRPG(Western RPG)のほとんどがJRPGよりも面白いわけではない。 ■JRPGがあまり進化していないのは同意。同時に、Mass Effectを除いてBioWareの作品がKotOR以来大して変わったとも感じられない。 Mass EffectはRPGの基盤を抜き取ってサードパーソンシューターに向かっている。TPSが間違っているとは言わないが、だったらなぜ深みのあるストーリーを持ったTPSを作らないんだ? ■しかし西洋のRPGメーカーが一体どんな進化を遂げたっていうんだ?彼らがロマンシング・サガや聖剣伝説3やドラゴンクエスト7のような 枝分かれしたストーリーを持ちプレイヤーの選択が直接ストーリーに影響を及ぼすゲームをプレイしていないのは明らか。 ■WRPG、少なくともBethesda/Obsidian/BioWareの北米産RPGにも同じことが言える。ありきたりな黒/白のモラルシステム D&Dから影響を受けたWarrior/Wizard/Rogueのクラス制とシステム、同じようなストーリーが延々使い古されている。 ■例えJRPGが“進化”していなくても、おそろしく退屈で当たり障りのないWRPGのゲームよりは遥かに優れてる。 最も楽しめたのはDiablo 2だったけど、バランス調整のパッチで全部台無しになった。ここ何年もオリジナリティのあるJRPGがないとか言ってる人は、すばらしきこのせかいを絶対プレイする必要がある。 ■他のまぬけなWRPGのストーリーをプレイさせられてると気付いた瞬間、Dragon Ageをプレイするのを止めました。 ■目くそ鼻くそだな。 ■RPGのFalloutがどうやってシューターに進化したか、もしくはホラーゲームのバイオハザードがどうやってありがちなTPSに進化したのか見てみろ。こんな進化は望んでない。 オレは同じJRPGを何度も何度もプレイしまくるタイプの人間だ。FF10のグラフィックを強化して別のストーリーで毎年発売してくれたら全部買ってやるよ。 ■JRPGが一本道だと言うなら、WRPGは30年前にデザインされたテーブルトークRPGのダンジョンズ&ドラゴンズにまだかじりついてるだろ。
>>323 そして今回特別損失でグローバル向け開発分を廃棄したということですなw
327 :
黒(東京都) :2013/04/05(金) 16:45:48.04 ID:9lX1Dd/+0
total warはrtsだろ? 一番めんどくさいターン制はciv 高難易度ほど精度の高いルーチンワークが求められるし
>>20 でもな今のJRPGはストーリーを眺めるゲームになってるんだよな
プレーヤーが介入出来るのは選択肢が極端に少ない癖に長い長い台詞のスキップとか
レベル高いのにやたら時間を食う雑魚戦
しかもコンボとか得点出さないと経験値率とかが変わってしまうクソ仕様
329 :
黒(東京都) :2013/04/05(金) 16:47:13.00 ID:9lX1Dd/+0
別にイケメンの部分はかえなくてもいいとおもうわ オッサンはいらねえ 特にガチムチハゲの見苦しさは異常だからやめろ せめて選ばせろ
330 :
黒(東京都) :2013/04/05(金) 16:48:01.12 ID:9lX1Dd/+0
昔のjrpgもストーリー眺めるだけだが フラグを辿るゲームだろ? 違ったっけ?
331 :
スフィンクス(石川県) :2013/04/05(金) 16:48:19.68 ID:Pmi7hQqc0
>>316 FFで一番人気のクラウドをガチ無視するんだよねこういうの
日本人「洋ゲーってあの顔と容姿で何が楽しいの?」
333 :
カラカル(東京都) :2013/04/05(金) 16:49:44.67 ID:IsCpin9+0
>>323 MW2とかであったなー、日本語の部分。
スクエニはSteamに日本への販売停止は強制していないとか言ってるけど、明らかに嘘だし。
はーまじぶっ潰れねーかなクソエニ。
おっさんが死体を漁って廃品回収するのが至高の楽しみだよな
JRPGは正直ストーリーのムービーばっかで映画DVDみてるほうがマシ
336 :
スフィンクス(石川県) :2013/04/05(金) 16:52:35.31 ID:Pmi7hQqc0
洋ゲー厨「JRPGはクソ! こんなもの売れない!!」 外人「ポケモンおもしれええええ!」 洋ゲー厨「」
337 :
ウンピョウ(埼玉県) :2013/04/05(金) 16:55:44.95 ID:xUqpI5Nw0
ターン制なくしたら行き着く先はスピード。 人間の操作じゃ追いつかないモンスター投入すればおk
338 :
バーマン(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 16:55:47.67 ID:cHAMrfVqP
>>336 ポケモンやったことないが、嫁がやってる3DSのペーパーマリオRPGはおもしろそうだったよ。
任天堂が作るソフトは結構練ってると思うけどね。
339 :
アフリカゴールデンキャット(青森県) :2013/04/05(金) 16:58:03.64 ID:YatVzDre0
ターンとターンの間にその世界を見ている
340 :
キジ白(catv?) :2013/04/05(金) 16:58:39.08 ID:aQlYQNaZ0
クソ箱買えってことかw
341 :
スフィンクス(石川県) :2013/04/05(金) 17:01:02.90 ID:Pmi7hQqc0
>>335 こういう奴ってなんでFFしか知らないんだろうね
JRPG=FFになってる
日本のRPGなんて他にもあるのに
>>341 しかもFFをムービーゲー呼ばわりするくせに
FFの3倍も4倍もムービーがあるキングダムハーツや
海外のFPSに対しては一切ムービーゲー呼ばわりしないんだよな
>>341 >>1 のソース元でもまったく同じ主張があって面白い
JRPGは良くやってるだろ。
っていうかお前ら、質問は「ファイナルファンタジーのどこを直せばいいか?」じゃないんだぞ?
今ゲームやらない人たちがなんとなくの聞きかじり知識で自分のなかの今のゲームを馬鹿するスレ
345 :
ハイイロネコ(北海道) :2013/04/05(金) 17:10:12.47 ID:GHrw5mTG0
アトリエ系の戦闘は完全に作業だな もっとも戦闘は単におまけのようなものだけど
346 :
バーマン(庭) :2013/04/05(金) 17:11:34.14 ID:f4w+xb8VP
347 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 17:13:20.26 ID:iEYUwjMeO
ターン制はボス戦の腰を据えた読み合いが良いんだよ 雑魚戦のさっくりボタン連打もストレス溜まらんし
348 :
ユキヒョウ(千葉県) :2013/04/05(金) 17:15:20.93 ID:xHuy3No+0
なんで現実に近づけなくちゃいけないの? 将棋は将棋のコマが制限されているから楽しいんだろ 自由に歩兵が動きまわったり撤退したり逃亡したりしたらつまらん
グランディアシリーズみたいな戦闘システムがもっと発展しないかな コマンド式ではあれが一番面白かったわ
350 :
シャルトリュー(大阪府) :2013/04/05(金) 17:19:03.28 ID:6ZtzgfNm0
このスレ定期的に立つNE
351 :
ボブキャット(大阪府) :2013/04/05(金) 17:19:30.41 ID:fiPzJ/pN0
>>348 RTSやったことあるか?
最初に将棋やらチェスやら考えた人は多分RTSみたいなのを作りたかったと思うよ
キングスフィールド2は衝撃だった ゲーム始まって、わけわからず振り向いて進んだら海に落ちて死亡 あの突き放された感は、正しくRPGだったと思う
353 :
ヒョウ(禿) :2013/04/05(金) 17:21:47.33 ID:B8o6eZcdi
ファイアーエムブレムがターン制じゃなくなったらはっきょうするわ
354 :
ラ・パーマ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 17:22:08.00 ID:USnKnXwE0
野球やアメフト作った奴らに言われたくないわ
355 :
シャルトリュー(大阪府) :2013/04/05(金) 17:22:28.13 ID:6ZtzgfNm0
RTSは日本人向きな気がするけどRPGとはまた別物だし ターン制大好物です!
356 :
スフィンクス(山形県) :2013/04/05(金) 17:26:07.07 ID:TxoXavcU0
自由が嫌いなんだろう
XCOMとか外人もターン制好きだろ。あれはヒットしたし
358 :
シャム(北海道) :2013/04/05(金) 17:27:56.49 ID:SbTLWkV/0
>>4 ターン制からの以降って意味じゃFF12は文句なしだったのにな
359 :
アンデスネコ(宮城県) :2013/04/05(金) 17:30:44.05 ID:UJC/sLxk0
ターン制の分業化したスポーツが大好きなアメリカ人に同じ事言えよ
360 :
カラカル(東京都) :2013/04/05(金) 17:33:24.80 ID:IsCpin9+0
>>342 FPSは実際プリレンダムービー流してねーし。
361 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 17:40:57.68 ID:iEYUwjMeO
>>351 全ての盤上遊戯のルーツはセネトという古代エジプトの双六ゲームです
つまりRTSではなく最初からターン制を前提としているわけですな
ちなみに将棋チェスのルーツであるチャトランガもターン制ですな
362 :
カラカル(東京都) :2013/04/05(金) 17:41:39.01 ID:IsCpin9+0
>最初に将棋やらチェスやら考えた人は多分RTSみたいなのを作りたかったと思うよ うける
363 :
ギコ(福岡県) :2013/04/05(金) 17:47:33.97 ID:9SFa45Ul0
>>360 レンダリングをどこでやるかに関わらず
プレイヤーが介入出来ない三文芝居を垂れ流すのはムービーゲーだろw
>>338 ペーパーマリオつまらんよ
バトルに勝っても何もいいことないし
3DSの本格的RPGだったらブレイブリーデフォルトくらいしか良いのないし。
そもそもターン制をやめた結果がスカイリム(爆笑)やらアサクリ(失笑)だからな 戦闘中やれることすくなすぎてターン制以下という落ちがつく
366 :
スナドリネコ(神奈川県) :2013/04/05(金) 17:50:26.00 ID:kgWz2RBy0
色んな人間がいて良いし同じ人間の思考パターンを推察できないのに選民主義に陥ってるのは滑稽
367 :
エキゾチックショートヘア(沖縄県) :2013/04/05(金) 17:53:10.46 ID:B7+JpZ2Q0
準ターン制がいいな 忙しいのは勘弁 戦闘中にコーヒー飲みながらできるやつがいい
>>365 何と比較してるのか知らないけれどターンでやれることより遥かにやれること多いと思うけれどw
ストーリーなど皆無でひたすらカード集めとレベル上げだけのまさに作業オンリーの ソーシャルカードゲームが大人気だからな、楽しいんだろう
370 :
ぬこ(熊本県) :2013/04/05(金) 17:54:27.95 ID:9wJ8Z5+z0
いい歳してゲームの話楽しい?
371 :
スナドリネコ(神奈川県) :2013/04/05(金) 17:58:13.43 ID:kgWz2RBy0
こういう奴の2chでの説教の垂れ方は恥ずかしいな。考え浅くて大した自覚もなく生きてるんだろうし
>>370 いい年になってする相手がいなくなった
ネットで話するのは楽しい
ここしかねえんだよ!
373 :
三毛(佐賀県) :2013/04/05(金) 18:00:27.39 ID:BLLK/IDR0
ヘッドマウンドディスプレイみたいなの被って、実際に向いた方向に画面もシンクロするようなゲームって市販されないのかな キネクトの進化版みたいで、さらにゲームに没入できると思う
>>370 ゲームやり過ぎて、母ちゃんにゲーム機取り上げられたのか?
375 :
ボブキャット(チベット自治区) :2013/04/05(金) 18:08:43.07 ID:ejI0Uwf90
久しぶりにJRPGらしいRPGでもやるかーと思って PS3で新しいのを探してみたら全然出てないのな。 オススメ見ても結局昔からのシリーズだったりするし。 いつのまにかジャンルが終わってるとは思わなかったわ。
376 :
白(北海道) :2013/04/05(金) 18:11:56.35 ID:EbwecyIIO
諸悪の根元は将棋 リアルタイム将棋があればよかった
377 :
白(北海道) :2013/04/05(金) 18:14:08.25 ID:EbwecyIIO
エッチとヘンタイの違いは?
白騎士で鍛えられたこの俺を屈服させる作業ゲーを早く出せ
379 :
ぬこ(関西・東海) :2013/04/05(金) 18:20:16.91 ID:xH66gbz6O
日本人もターン制の作業化したRPGやって何も楽しくないから完全廃れたよ
380 :
ピューマ(東京都) :2013/04/05(金) 18:21:47.37 ID:6Wl0klkZ0
FPSのほうが面白いな、確かに。 無双感たまらんし。
381 :
白(奈良県) :2013/04/05(金) 18:23:06.33 ID:hHTuD3WW0
リアルタイム性の思考型ゲームは一時は夢中になれるけど その反面、ストレスも大きいし操作は忙しいし疲れる ターン性もひとつの選択肢としてアリだと思う 他は全面同意
アクションが苦手な人はめんどくせーってなるんかな? おれは逆に動かせないほうが面倒くさい。
384 :
茶トラ(新疆ウイグル自治区) :2013/04/05(金) 18:26:09.87 ID:RwYDHc6FT
ジャアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
385 :
白(庭) :2013/04/05(金) 18:26:34.73 ID:xJIF2qVE0
戦闘を作業的にしたJRPGと戦闘を手抜きしてその他を全て作業的にした洋RPG
萌えを排するのもどうだろうな。半分くらいは入ってていいような ps2時代に一般に媚びた大作が出まくってたけど、話題先行でそんなに良い物でもなかった。 一方で中堅が萌えもすこし入った様なの出して、それがそこそこ良かったりした
387 :
白(禿) :2013/04/05(金) 18:32:47.31 ID:h7Xig2Dp0
RTSやらFPSやらオープンワールドゲーやら所詮はどれも作業ゲー ある程度突き進むと同じパターン
388 :
アメリカンカール(東京都) :2013/04/05(金) 18:39:14.05 ID:6Eel45Yo0
少人数でボスを倒そうと暗躍する主人公の戦い方って、いわばゲリラだろ。 しかも世界中の街の人がかばってくれる。 組織のトップが、そう簡単に居場所見つけて現地に向かって出会えるわけなくね?
だくそでもやるしかないな
390 :
ウンピョウ(香川県) :2013/04/05(金) 18:44:08.52 ID:G5wUFrr20
FPSのほうが断然オモロイ RPGてキャラメイクしかしたことないわ
さすが主人子がいろんな武器使って人を残虐に血まみれで殺しまくるゲームばっかり作ってる国の人たちは言うことが違うな 殺人をゲームとしか捕らえられない脳の人って説得力無いよ
392 :
カナダオオヤマネコ(静岡県) :2013/04/05(金) 18:46:24.22 ID:6hjYXzLL0
ターン制の何が悪いんだよ モノポリーやっても同時にサイコロ振るのかこいつらは
393 :
ジャガー(岩手県) :2013/04/05(金) 18:47:59.24 ID:6BW7/5fC0
ここまでグラフィックが向上しちゃうと、ターン製は寒く見えるよな
394 :
カナダオオヤマネコ(宮城県) :2013/04/05(金) 18:48:48.95 ID:/2UDvjyg0
でも自由度の高いRPGもクソゲーだと思うんだよな ボダランもfalloutも馬鹿広いフィールドで結局お使いだもん 世界観は好きだけど
395 :
黒(愛知県) :2013/04/05(金) 18:49:40.65 ID:313Mhxjy0
ターン制だからお菓子食べながらやったり、トイレ行ったりできるんだろ
396 :
ぬこ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 18:49:55.74 ID:47rLRYO3O
ターン制が楽でいいよ。違うことしながらゲームできんじゃん。
萌えヲタよりむしろ女に媚びてるだろ 厳つい良い味の親父キャラがいない RPGじゃないけど年齢からして ジジイのはずの戦国武将まで あの体たらくだ
ターン制ってのは武士道に通じるものがあるんだよ 相手の攻撃が終わるまで律儀に待つという潔さ
399 :
カラカル(福岡県) :2013/04/05(金) 18:50:35.75 ID:t5WnKYKo0
めちゃくちゃ楽しいよ
400 :
ジャガー(岩手県) :2013/04/05(金) 18:51:00.55 ID:6BW7/5fC0
>>394 そうはいうけど、お使いじゃないRPGなんて想像できるか?
シミュレーションやRTSになっちまうぞ
萌えがいらない、って言ってる奴いるけど 可愛い女キャラの一人や二人は居てもいいと思うんだけどな というか、どこからが「萌え」なのか基準がわからん
402 :
黒(関東地方) :2013/04/05(金) 18:51:33.74 ID:zkwSKioeO
ターン制でないとオーザック食えないだろ
403 :
黒(東日本) :2013/04/05(金) 18:54:03.58 ID:S+yBJVCUO
その作業が楽しいんだろバカ
404 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 18:54:06.39 ID:ShS1nlBMO
>>400 俺もそう思う
お使いじゃないなんて言える和製RPGなんてあるのか?
405 :
しぃ(新潟県) :2013/04/05(金) 18:55:27.85 ID:ntB3h7wn0
ボス戦で命令させろにして、ルカニとかスクルトとか入力していくのが楽しいんだよ
洋RPGもバルダーズゲートとUOから先のもの出てないからな あれらが進化した未来を想像して喜んでた頃もあったけどさ 3D化するにつれ複数のジャンルが同じ様な操作に統合されて今の停滞感
407 :
ボブキャット(チベット自治区) :2013/04/05(金) 18:56:53.97 ID:ejI0Uwf90
>>404 シレンは海外のローグライクRPGマニアにも絶賛される神ゲー
ポケモンで人間対人間やってたら、 ひたすら用意されたCPUを殴り続ける普通のRPGがちょっと虚しくなってきた
409 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 18:59:40.26 ID:ShS1nlBMO
>>407 じゃあそれをリメイクすればいいだけじゃん
一気に世界一じゃんw
>>408 CPUを相手にする以上限界は存在して、なら別のところに面白さを持たせようとしたのがストーリー性特化RPGだからね
ある意味欧米はゲームの手のひらで楽しむことを良しとしないゲーム後進国かもしれない
411 :
ピューマ(東京都) :2013/04/05(金) 19:04:31.87 ID:6Wl0klkZ0
ターン制否定しといてあれだが、 iPhoneの某オンラインガチャゲーにはまってしまい、究極の金と時間の無駄に陥ってる俺を助けてほしい。 金も時間もドブに捨ててるだけで本当に困ってるんだ…。
412 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 19:05:24.60 ID:ShS1nlBMO
このスレで出た名作神作をリメイクして出せば世界一に返り咲けるんだろ? いつやるの? ねぇいつ出すの?
413 :
白(東日本) :2013/04/05(金) 19:06:43.39 ID:29G5/tREO
んじゃ楽しいの出してよ
414 :
ノルウェージャンフォレストキャット (北海道) :2013/04/05(金) 19:08:19.74 ID:zodLOi9H0
ジャップの脳みそは猿以下だから作業ゲーしか出来ない 外国人もそこんとこ分かってあげようよ
415 :
クロアシネコ(東日本) :2013/04/05(金) 19:08:22.30 ID:PnE1rZvW0
>>324 和RPGら洋RPGに移ったばかりの人は洋RPGを絶賛するけど
洋RPGにどっぷり漬かってきた人らは食傷ぎみに思うこともあるんだなw
416 :
しぃ(熊本県) :2013/04/05(金) 19:10:40.99 ID:ZjxO9GYl0
運命の輪最近買ったけど全然終わらねえ
417 :
白(群馬県) :2013/04/05(金) 19:11:18.11 ID:RgMOttlP0
物理攻撃ゴリ押しでクリア いつもこれ
418 :
ぬこ(滋賀県) :2013/04/05(金) 19:12:55.88 ID:RU2C4mIQ0
>>404 お使いゲーお使いゲー言う奴に限って案外お使いですらない
「ひたすらバカみたいにレベルを上げて隠しボスを倒そう!」
みたいなのに熱上げてたりするしなあw
とりあえず言えるのはスカイリムはすぐ飽きるってことだな。戦闘が糞すぎる
420 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 19:14:11.59 ID:ShS1nlBMO
スカイリムとか美形萌えキャラで日本メーカーが先に出してたら絶賛するくせに… 所詮そんなもんよw
421 :
ボブキャット(東日本) :2013/04/05(金) 19:15:00.16 ID:ZriRa7Zw0
要はただ単に日本叩きたいか羨ましいんだろ? ゲームの事はよく知らんけどつまんなくて最低な他国のゲームわざわざ覗かんし興味なければ記憶にも残らんでしょ
シュミレーションモノもグラだけ綺麗になってたいして進化してないよね それでも人気は一線級 スパロボ Gジェネ 三国志 FFタクティクス ファイヤーエンブレム 見た目大事っすわー
423 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 19:18:57.59 ID:ShS1nlBMO
424 :
パンパスネコ(愛知県) :2013/04/05(金) 19:20:40.02 ID:5MOgBtG80
洋ゲーからコマンド式RPGパクって以降和ゲーは一切進化しなかったからな・・・ そんなもんさっさと捨てて進化の道を選んだ洋ゲーははるか遠く
425 :
バーマン(庭) :2013/04/05(金) 19:20:44.97 ID:OAjJiyWgP
>>414 でもお前の国は株価暴落・車リコール・工業団地立ち入りだぜ?
どうする?なぁどうする?(北海道)くん?アノニマスにでも助け呼んでもらう?ん?んん?www
426 :
ヨーロッパヤマネコ(大阪府) :2013/04/05(金) 19:20:51.14 ID:MKt0pYlq0
MODを導入しないとプレイする気持ちを持続させることが出来ないほどに魅力がない洋ゲーよりはマシだと思うけどな
427 :
ペルシャ(福岡県) :2013/04/05(金) 19:21:37.92 ID:yiHD2v7x0
むさ苦しいオッサンの背中を見続けながら黙々と戦闘を続けるなんて嫌だお どうせ見るならかわいい女の子がパンツ見せながら飛び回ったり転げまわったりする方がいいお
ターン制の戦闘そのものは作業が多くなるが 日本でターン制を採用してるRPGは成長システムに戦略性がある つまり短期の戦術か長期の戦略かという話
429 :
ぬこ(滋賀県) :2013/04/05(金) 19:23:20.54 ID:RU2C4mIQ0
>>415 まあ、結局の所順路の決まってるお化け屋敷的なJRPGに飽きてきた頃に
日本人が「だだっ広い広場で好き勝手に遊ぼうぜ!」なTESみたいなのに出会って
ある種のカルチャーショックを受けちゃうのは少なからずあるからなあ
ただ、よくよく考えると広場はここのも隣町のも外国のもそうそう差があるわけでもないと
430 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 19:27:40.45 ID:ShS1nlBMO
>>429 作ってる方もそんな達観というか言い訳して負けを認めてんだろな…
431 :
しぃ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 19:29:56.28 ID:0LAMOv870
RTSに疲れてからFFTやるとすごい安心する キーボに噛り付いて何やってたんだろう俺とか素に戻る
432 :
茶トラ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 19:30:12.39 ID:MjJVkzW1O
>>324 >ドラゴンクエスト7のような枝分かれしたストーリーを持ちプレイヤーの選択が直接ストーリーに影響を及ぼすゲーム
日本のドラクエ7とは違う…
海外では日本とは違う別のドラクエ7が発売しているのだろうか…
433 :
ぬこ(滋賀県) :2013/04/05(金) 19:33:28.38 ID:RU2C4mIQ0
>>430 いやほんとにね
「うちにもこのくらいの広場なら作れる」とやってのける国内メーカーいないもんなあ
434 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 19:35:58.95 ID:ShS1nlBMO
まあ現状を過程と捉えるか結果と捉えるかの違いなんだけどな
435 :
オリエンタル(空) :2013/04/05(金) 19:42:10.95 ID:xFRmaIJg0
野球とかも必ず回ってくるからな 古い日本人はターン以外できないだろww
436 :
茶トラ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 19:48:39.11 ID:MjJVkzW1O
>>401 むしろ萌えキャラ化した男キャラが邪魔
見た目も中身も声も邪魔
437 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 19:51:52.47 ID:ShS1nlBMO
438 :
白(禿) :2013/04/05(金) 19:54:49.96 ID:h7Xig2Dp0
海外のゲームも大抵エロ担当がいるけどな 萌えが萌えが〜以前にゲーム自体の質に触れない奴は何もわかってないだろ
439 :
ぬこ(滋賀県) :2013/04/05(金) 19:58:47.55 ID:RU2C4mIQ0
>>438 基本的には
「洋ゲーは顔がきもい」vs「和ゲーは顔がきもい」
の不毛な罵り合いにしかならないからなあ・・・
440 :
ボルネオヤマネコ(WiMAX) :2013/04/05(金) 19:59:22.64 ID:NQ/BZ53J0
アクション苦手な人もいるし、ずっとやってればいつかはクリアできるって安心感だろうな ゲームのジャンルのレベルを廃人に合わせていくと、シューティングや格闘みたいに廃れるぞ
441 :
しぃ(内モンゴル自治区) :2013/04/05(金) 20:06:22.91 ID:ShS1nlBMO
グランツーリスモはキャラゲー マリオカートはレースゲー なんてやってたあの頃が懐かしい こんな時代が来るとは思わなんだ…
442 :
ジョフロイネコ(山口県) :2013/04/05(金) 20:07:54.20 ID:SOYQQfKS0
作業だけならいいけど製作者のオナニーも見ないといけない 会社と一緒だわ
443 :
スノーシュー(宮城県) :2013/04/05(金) 20:09:46.56 ID:yXASEPyy0
リンダキューブやってみろカス毛唐共
445 :
白(新潟県) :2013/04/05(金) 20:10:52.80 ID:bSPSpVEl0
趣味嗜好が違うんだからが外の物が受け入れ難いのは当然だろ 文句言うならやらなきゃいいだけ無理してやって文句言うとかw 強制的に買わされているんじゃないんだからさ
446 :
エキゾチックショートヘア(埼玉県) :2013/04/05(金) 20:10:53.90 ID:q5BblyJK0
JRPGはJRPGというジャンルなんだからこのままでいいだろ 海外のARPGと同じになったら意味が無い
447 :
バーマン(WiMAX) :2013/04/05(金) 20:12:28.71 ID:3eYgqLbuP
■直さなくていいよ。自滅させとけ。 激しく同意するわ。 ほっとけほっとけ
449 :
マンチカン(庭) :2013/04/05(金) 20:17:50.46 ID:QQn2YNPHT
リアルタイム野球
450 :
アメリカンワイヤーヘア(長屋) :2013/04/05(金) 20:19:35.25 ID:T62Hs1mg0
ワイルドダウン!
451 :
ジャングルキャット(東京都) :2013/04/05(金) 20:23:31.38 ID:nooiUwWh0
>>155 日本コンテンツの輸出額 5300億円
ゲーム 5064億円(95.2%)
アニメ 82.2億円(1.5%)
放送番組 92.5億円(1.7%)
映画 52.2億円(1.0%)
音楽 26.4億円(0.5%)
アニオタは声がデカイだけ
ターン制の野球が人気スポーツの国だから仕方ない
453 :
斑(北海道) :2013/04/05(金) 20:25:14.11 ID:zuGI+j/eO
反射神経だけでなくしっかりと駆け引きできるターン制も悪くないよ。まあシステムがクソならダメだけど
454 :
ハバナブラウン(神奈川県) :2013/04/05(金) 20:36:43.32 ID:kX9zC5dW0
>>452 うーーーん言いえて妙だな・・・・・・
そういう国民性なのかもしれん
455 :
ラ・パーマ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 20:38:03.09 ID:un1mO7qD0
アメ公は何年前の話をしてるんだ? JRPGなんて前世代で終わってるジャンルなのに
456 :
ラグドール(東京都) :2013/04/05(金) 20:41:36.57 ID:TKMKSaYF0
今ロストオデッセイっていうターン制のゲームやってるけどRPGって感じで楽しい
457 :
スミロドン(神奈川県) :2013/04/05(金) 20:41:59.68 ID:nLUWxMVi0
楯を構えるて切るだけor弓を撃つだけののゲームスカイリム せめてテイルズぐらいは頑張れよ(笑)
458 :
ピューマ(大阪府) :2013/04/05(金) 20:42:03.65 ID:b4o+mOZG0
俺も昔からRPGだけは苦手だったな あの単調なのが無理だった、そんな俺にとってはスーパーマリオが最高に面白かった
459 :
ヒョウ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 20:43:12.40 ID:yd7ymgUR0
ゲーム世代がジジババになった時にターン制は輝くかもな それ以外は戦略も糞もないRPGが多い中、ターン制でやるのは面倒なだけ
事務的なゲームは暇つぶしにぴったりなんだよ
461 :
スミロドン(神奈川県) :2013/04/05(金) 20:44:31.77 ID:nLUWxMVi0
そもそも糞みたいなアクションはターン制より事務的だからな
462 :
ハバナブラウン(神奈川県) :2013/04/05(金) 20:45:36.05 ID:kX9zC5dW0
だいたいターン制のコマンド式RPGなんてのは表現力に制限がありすぎるハードだったからこそ生まれた手法であって 今の時代でそんなもんは必要ない まさか二十一世紀になって十年以上経ってもまだドラクエがグラフィック以外ファミコンレベルのままだとは思わなかった それを無理矢理ネトゲ化するとかギャグか
463 :
白黒(埼玉県) :2013/04/05(金) 20:46:05.80 ID:BQv/clbZ0
ターン制は戦略が楽しい
ウィザトリーがあるじゃないの
465 :
トラ(西日本) :2013/04/05(金) 20:46:37.28 ID:P6eNfZZt0
ターンじゃなければ結局アクションゲームに近づくしかないじゃん ただの剣振りアクションゲーにレベルアップ要素を足すだけ
466 :
スミロドン(神奈川県) :2013/04/05(金) 20:46:38.18 ID:nLUWxMVi0
>>462 もともとRPGはウォーシミュレーションとかから来てるからターン制が基本だぞ^^
467 :
スナドリネコ(神奈川県) :2013/04/05(金) 20:47:02.97 ID:kgWz2RBy0
>>455 FFは150万の期待値、ソーシャルに押される今でも50万前後売上あるんだけどね
ちなみに洋ゲーはお察し。2ch脳だと次元が違う世界で生きてるのかな
そんな外人様共も日本人が作ったマリオとソニックを何億本もお買い上げしていただいてありがとうございます笑
アクションRPGもいくらでもあると思うんだがw
>>469 アクションRPGと比べちゃったらスカイリムとかゴミ以下になっちゃうから仕方ないね
471 :
ツシマヤマネコ(dion軍) :2013/04/05(金) 20:55:46.44 ID:zWzXsjWQ0
確かにRPGの元ストーリーは欧北部の伝承や物語だ しかし それをドラクエやファイファンでゲーム化し 先駆けしたのは日本だ それに乗っかって ハリウッドも数々の名映画を作っているじゃないか? 今更後出しジャンケンとかくだらん やめろ海外の屑共
未だにWIZを愛してる日本人には劇的な変化は無理だろうな 終身雇用制度が消滅した現在だって無意識にターン制選んでるんだし まあ、技術の向上や能力の有無がほとんど無縁のゲームが好きなんだろうな、民族的に 韓国や中国はFPS普通に受け入れてるけどそこらへんまるで違うからな日本は
>>432 海外でのドラクエ7は、売れ行きはかなり少ない
そしてグラフィックと音楽の評価も著しく低い
(音楽評価は正確には音源の評価が悪い、オーケストラ版の評価は非常に高い
また両方とも、圧倒的なロード速度の犠牲になっている事には異論もない)
が、それ以外の部分については最大限の賛辞を得ている
元々ドラクエ7のシナリオは受ける人にだけ受けるタイプのもので、日本のように万人に売り出しても失敗するのは明らか
作品の持つ性質どおり受ける人にだけ売れた海外では、マイナーながら信者を抱える系の作品位置で納まっている
ロマサガや聖剣3は海外じゃ未発売のはず
それらについても口にしている時点で、この海外ユーザーは相当熱心な和ゲーフリークである事が伺える
474 :
スナドリネコ(神奈川県) :2013/04/05(金) 21:06:13.57 ID:kgWz2RBy0
80年代辺りの日本のDQブームは海外のゲーオタには疑問視されてたはず 何より面倒くさいが理由。向こうの売れてるのは大味なゲームが多いね。根本的には単純に文化の違いでそこに優劣なんてないよ
コントローラのボタン順番に押して何が楽しいの?
476 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 21:10:52.19 ID:+HzMtCFO0
ドラクエ8はそこそこ評価されたけど、 それでも大して売れなかったし、 ドラゴンボールの知名度も大きかったからね(海外版主人公がほとんどスーパーサイヤ人そのもの) それ以前のドラクエは出来損ないの中世ファンタジーとしてほとんど失笑モノ扱い スカイリム真似しろとは言わんけど、 世界で一番売れたRPGであるスカイリムを見て見ぬふりしてるようじゃダメよ 単に方向性が違うとかそういうレベルじゃないから まあ日本のトップクリエーター連中は既に全員スカイリムにひれ伏してるから俺が偉そうに言うまでもないけどね
正直自分で名前やら性別やら顔やら髪型やら決めてやるRPGのほうがやだ
>>474 その辺りの年代での海外の状況なんて、ほとんど知らんが
それはそもそも、CRPG自体の評価が著しく低かったのが原因じゃないか?
80年代にCRPGに夢中になっていた国は、日本しかなかったと言っても過言じゃないだろうな。
ゲーム自体は、PCゲーの発達していた北米でも見るべきものは色々あっただろうが
メジャー級になっていたのは恐らく日本だけだろう。
そういう意味ではやはりドラクエの影響力は絶大だった。
海外でCRPGがメジャー級になるには、FF7まで待たないといけなかったとかなんとか。
479 :
ラガマフィン(茸) :2013/04/05(金) 21:25:21.84 ID:zRImgZqEP
敵前で棒立ちw
Wizardry
481 :
トラ(西日本) :2013/04/05(金) 21:39:11.99 ID:P6eNfZZt0
最新のゲームエンジンで、ダークファンタジー寄りのモンハン作ったら外人でも気に入るんじゃね?
482 :
ヒマラヤン(秋田県) :2013/04/05(金) 21:39:42.28 ID:PxybrM3m0
これまとめに載ってたぞ
483 :
バーミーズ(沖縄県) :2013/04/05(金) 21:43:06.69 ID:MZGH1lv50
ダークソウルやデモンズソウルは海外からの評価も高いし面白いと思うけど FF13のほうが数倍は売れてるからな 結局そういうJRPGが求められてるんじゃねーの
484 :
マレーヤマネコ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 21:45:50.02 ID:7xJF0YtX0
順番に戦うとか武士道精神だなw 今じゃどんな卑怯な手を使っても勝てばOKな世の中だしな 変身するまで待ってたり、必殺技叫んだり 日本独特の美的感覚は理解できないだろーな
486 :
バリニーズ(東日本) :2013/04/05(金) 21:46:31.01 ID:LDFPqH3u0
2Dならいいけど折角3Dなのに棒立ちじゃ戦闘がつまらなさすぎる 回り込んだり避けたりしないと3Dの意味が無い
487 :
ターキッシュバン(茨城県) :2013/04/05(金) 22:00:24.53 ID:7D6FPfSA0
アクション苦手ですし
何度目だよ しかも前にあった肯定的なレスすら書いてないし
途中でトイレ行きやすいからいいんだよ
490 :
ベンガルヤマネコ(やわらか銀行) :2013/04/05(金) 23:03:14.79 ID:XF74egC+0
ヴァルキリープロファイルやってるけど、 チャプター5あたりで もう面倒くさくなった。 全部すっとばして チャプター8まで時間スキップしてラグナロクに突入した。
491 :
猫又(栃木県) :2013/04/05(金) 23:06:08.93 ID:Pc/cHe790
なんで洋ゲーマーってRPGのターン制は許せないのにCivとかのターン制は許すの?
492 :
ラ・パーマ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 23:17:13.43 ID:1qO+IktE0
493 :
茶トラ(関東・甲信越) :2013/04/05(金) 23:24:09.35 ID:MjJVkzW1O
>>473 完全一本道ストーリーのドラクエ7を
『プレイヤーの選択によって枝分かれするストーリーのゲーム』
と評価するこの外人は熱心な和ゲーフリークなのか
熱心な和ゲーフリークって和ゲーの事を何も理解してないんだな
494 :
ジャガー(埼玉県) :2013/04/05(金) 23:29:05.20 ID:tMt+EAor0
やってないよ
もっとターン制出せよ ゲームに集中なんてしたくない、片手間に出来る奴がいいんだよ アクションとかもう面倒くさい
496 :
ギコ(福岡県) :2013/04/05(金) 23:31:14.89 ID:nCMm2Wlv0
>>485 むかーしの戦うときに必ず名乗りあってから戦う的な?
その名残なのだろうか…
497 :
ジャガー(埼玉県) :2013/04/05(金) 23:37:14.39 ID:tMt+EAor0
>>496 ○○レンジャーが決めポーズを取り終わるまで待ってくれる悪役とかか
498 :
チーター(千葉県) :2013/04/05(金) 23:41:02.54 ID:rqO9jkm/0
非コマンド式で集団の操作に成功してるの見たことあるか? あるならやってみたいね
499 :
バリニーズ(岡山県) :2013/04/05(金) 23:48:48.60 ID:3tMZzp3a0
久々にターンて言葉聞いたからちょっとSRPGやりたくなった
メリケンはパズドラが流行ってるの見たら発狂するんだろうなw
501 :
スコティッシュフォールド(dion軍) :2013/04/05(金) 23:50:48.39 ID:SOpxcDQ60
萌えなんて日本人だって好きな奴少ないだろ ペルソナとかは外人にも大うけ 俺も大好き FFは野村になってから糞
502 :
クロアシネコ(東日本) :2013/04/05(金) 23:53:52.80 ID:PnE1rZvW0
>>492 マジレスすると和ゲーマー洋ゲーマーに限らずSLGファンは懐が広いから
というのもSLGはゲームのテーマ以上にゲームのシステムに心血を注いできたジャンルだから
ファンの人たちもターン制リアルタイム制それぞれの長短をわかっているんだと思う
まあ肥ゲーしかパラドゲーしか認めないRTS以外は全部クソみたいな原理主義者もいるにはいるけど
503 :
三毛(東日本) :2013/04/05(金) 23:55:18.29 ID:yJxCFDyu0
スカイリムみたいにSEXやレイプさせろ
504 :
エジプシャン・マウ(京都府) :2013/04/05(金) 23:56:09.44 ID:QEPsjYB+0
割とどうでもいい
ターン制じゃないとうんこできないだろ
506 :
黒(関東地方) :2013/04/06(土) 00:05:55.74 ID:G1co6LmUO
外人は一生銃ぶっぱなして人やゾンビ殺してろと
>>492 昔のファミコンのマクロスから随分進化したな
>>497 でもあいつらその気になれば一瞬で変身するよな。
本当は一瞬なんだけど、尺稼ぎであとから変身シーンつけたしてんじゃね?
509 :
しぃ(栃木県) :2013/04/06(土) 00:13:19.73 ID:F/uzk80d0
あと動画映えするのは明らかにリアルタイムなんだよね 静止画で宣伝してた頃はあまり関係ないけど、プレイ動画で宣伝できるようになった現代だと どうしてもリアルタイムでアクション出来るゲームのほうが楽しそうに見える
510 :
ピューマ(沖縄県) :2013/04/06(土) 00:16:09.68 ID:AKIz0jmY0
ディスオナードは失望した
ターン制のほうが菓子つまみながらダラダラできるだろ
スクウェア野村ディスってんの?w
513 :
ターキッシュバン(東京都) :2013/04/06(土) 00:55:16.25 ID:EJqjRkbu0
どのゲームで初出したのかは知らないが 外人が発狂しながら遊んでるFo3の戦闘システムってのは 日本がPS1時代にベイグラントストーリーでやった戦闘システムだろ
515 :
黒(新疆ウイグル自治区) :2013/04/06(土) 01:16:17.48 ID:dTMVqnTz0
モンハンの戦闘はターン制でいいの?
ドラクエとかいう主人公が王族の人間限定のゲームは何なの 所詮血統がよくないと主人公にはなれないの?
ロマサガやりたい
スカイリムあるから暫く何もいらないわ。
jrpgにはパズル的な楽しみがあるんだな
520 :
猫又(神奈川県) :2013/04/06(土) 02:25:22.37 ID:VvTkqYI10
>>519 洋ゲー厨は脳筋だからレベル上げて物理で殴ることしかできないから分からないんだよ
そして、レベあげ面倒、物理で殴るだけって文句を言い始める
会社に直接言ったら?IFとかコンパイルハートとかゴミ濫発してるとこにさ
逆に海外はマッチョが銃乱射するゲームもうやめろよ
>>1 北海道がスレ立ててたら
別のスレタイになってた
経験値稼ぎと言う作業が嫌だって言うけど 昇竜拳出せるようになるための連中という名の作業の方が苦痛っていう人間もいるんだが
ワンパターンなFPSばっかやってる脂肪の塊がなにいっても説得力がない
526 :
ぬこ(愛知県) :2013/04/06(土) 07:28:25.64 ID:9k38YtXY0
ゲームにまで難解さを持ち込んでストレスためたくない
528 :
三毛(愛知県) :2013/04/06(土) 08:13:08.80 ID:1fL2keqY0
言ってることがお前らと一緒だから お前らに影響されてるんだろうな
529 :
ヒョウ(新疆ウイグル自治区) :2013/04/06(土) 08:21:38.56 ID:vag3eggL0
せやな
530 :
ターキッシュバン(青森県) :2013/04/06(土) 09:52:12.76 ID:K4xY48F60
RP要素が根本的に足りないんだよ コスプレ大好き日本人がRP嫌いなわけないのに
531 :
黒トラ(関東・甲信越) :2013/04/06(土) 09:59:33.39 ID:BAzKI6GFO
また、腐女子のような事を… ターン制バトルこそ絶対的…王道…!
ターン制が悪いとかそんなことない。 悪いのはターンの重みを感じさせないシステムをデザインするヤツ。
ターン制否定した結果がスカイリムの敵が見えにくい 振り回してるだけで当たる 何故攻撃されたか理解し難い戦闘かよ スカイリムは楽しいが戦闘ゲームとしては出来悪過ぎ
ロープレなのに主人公決まっちゃってるもんな ターン制はかまわんけど主人公の自由度はほしい
535 :
マーゲイ(やわらか銀行) :2013/04/06(土) 10:56:14.60 ID:h+qkagmp0
いつまでもキノコるとか言ってるからダメなんよ。
そろそろ、この先生タケノコるとかにしないと。
>>533 PSのキングスフィールドが根源だな
ターン制の戦闘は将棋に似た面白さがあると思う 特に低レベルの時 レベルが上がると作業ゲーになるけど
537 :
ハバナブラウン(WiMAX) :2013/04/06(土) 11:30:07.86 ID:pIMSuH9NP
スカイリムの戦闘よりは楽しいよw
538 :
ライオン(WiMAX) :2013/04/06(土) 11:32:01.79 ID:kXgZqtqY0
そんなことよりCivやろうぜ
539 :
斑(広島県) :2013/04/06(土) 11:32:55.30 ID:REQMnljg0
スカイリムは飽きる リアルすぎるのもちょっといかん
540 :
白(関東・甲信越) :2013/04/06(土) 11:54:56.00 ID:YU3qa/srO
ポケモンやってても外人は基本攻撃特化のフルアタばかりで受けすら入れないからな で当然のようにソーナンスやらにボコられ続けてたどり着いた結論が使用禁止の暗黙の了解とかもうね まあ奴らにターン制は無理だわ
541 :
リビアヤマネコ(大阪府) :2013/04/06(土) 12:10:29.23 ID:eHq2Hcpo0
海外のRPGをmod使わずに楽しめてるやつなんているの? そのままだと楽しめないからmod入れて誤魔化して騙して遊んでるだけだろw
542 :
ヒョウ(岩手県) :2013/04/06(土) 12:35:27.27 ID:C1Tnp4pu0
>>491 RTS版CIVともいうべきRoNが大して売れなかったから
543 :
ジャパニーズボブテイル(福岡県) :2013/04/06(土) 12:43:40.04 ID:9tcDV4Eq0
>>541 素の状態でもそれなりに楽しめるものだぜ
そうじゃないとmodを作ろうなんてやつが出てこないよ
544 :
オセロット(京都府) :2013/04/06(土) 12:44:36.55 ID:FDWn183P0
海外のRPGはシュミレーターでゲームじゃないだろアレ
545 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行) :2013/04/06(土) 12:47:34.21 ID:DeYPz0U30
Wizardyのように 1ターン の重みがしっかりと感ぜられるが理想。 準備と戦略を計画するのが醍醐味。 たとえば、ロマサガ2のボス戦への準備。
546 :
黒(静岡県) :2013/04/06(土) 12:49:46.73 ID:sBqEFG060
ターン制に関しては好みの話だろ お前のためにゲーム作ってんじゃねーんだよ
野球おもしろいだろ
548 :
黒トラ(関東・甲信越) :2013/04/06(土) 13:00:56.80 ID:Z0+pntuaO
それよりも民家に侵入して物を盗む作業を止めろよ いつまで経ってもこんなつまらない作業してるから ゲーマー=犯罪者 と言われるんだよ
>>492 マクロス当たってから
デブ、チビ、メガネとかロボットアニメの文法が消えて
線の細いイケメン集団と美形女が乱立するようになった
ある意味JRPGの潮流の原点だろ
550 :
アメリカンボブテイル(禿) :2013/04/06(土) 13:18:03.83 ID:EOewsWYt0
551 :
ハバナブラウン(庭) :2013/04/06(土) 13:24:37.83 ID:HEDBYLKKP
昔からチェスとかあったんやないん?
FF12はガキ二人がいなかったら完璧だったのにな
低スペ時代の苦肉の策だったゲームシステムやインターフェースをRPGというジャンルそのものだと誤解したままなのがなぁ ファンが保守的を超えて池沼レベルだし改善不能 俺はJRPG好きはゲーマーじゃなくてアニヲタ豚と思ってる そいつらのロリペド嗜好そのものっていうより、閉鎖的でアスペっぽいのがまさに飼育されるだけの底辺ヲタクって感じ
>>553 低スペ時代の苦肉の策とか言ってる時点でアホ丸出しだわ
将棋も、チャスも、ボドゲも、TRPGも全部ターン制です
>>554 ロールプレイする為の情報表示や演出にそれ以外の策が無かったからドラクエみたいなゲームになっただけだろって言ってんの
将棋を出す意味が分からない
それに対人戦のボードゲームや格ゲーと違って、一人プレーメインのJRPGをそれらと同列に扱うのも意味わからんわ
556 :
斑(庭) :2013/04/06(土) 14:06:16.22 ID:q/CYb/pT0
海外のRPGって学園物のエロゲに負けないくらいテンプレートなゲームばっかだろうw
557 :
オリエンタル(やわらか銀行) :2013/04/06(土) 14:10:59.22 ID:DCj7AWKY0
>>13 うん。
始まってすぐ街にいくとラスボスが待ち構えていて
ボーっっとしてると
強烈な電撃で即死する。
こそこそして武器を買うことになる。
ウルティマ5
558 :
パンパスネコ(大阪府) :2013/04/06(土) 14:11:36.18 ID:ino7icO70
559 :
黒トラ(関東・甲信越) :2013/04/06(土) 14:28:00.77 ID:O75BnqntO
アクション系は結局ガチャ押しすることになってだるいのも多いからなぁ 反射神経必要なやつはダラダラやれないし ドラクエ9みたいに、自分で作った仲間がちょこまか動いて ボーっとレベル上げしたりするのがやりたい ドラマ会話みたいなのはいらん
560 :
スナドリネコ(石川県) :2013/04/06(土) 15:47:39.99 ID:OZbvi+r70
MMORPGやりたいってだけじゃね
561 :
ライオン(東京都) :2013/04/06(土) 15:52:06.67 ID:JpkTNgfh0
>>1 これにあてはまらないロープレってあるか?w
562 :
ギコ(関東・甲信越) :2013/04/06(土) 15:54:20.11 ID:8XDUyAfdO
ターン制は考える楽しさあるだろ。 いまだにチェスが世界中で愛されてる理由がわからんのか。
563 :
ジョフロイネコ(愛知県) :2013/04/06(土) 15:55:32.94 ID:FjyrAyQG0
>>562 和ゲーのターン制RPGに考える要素なんて無いだろw
ドラクエ7を全クリ前に投げて折れはRPGを出来ない体になったのかと思ったんだが VITAでP4Gやったらラスボス倒すとコマでプレイできたから安心した
所詮アクションっていっても現状剣を振る、銃を撃つ、動くくらいしかできないからな
566 :
アメリカンボブテイル(北海道) :2013/04/06(土) 17:13:29.92 ID:gJb6mLiG0
>>142 天外魔境とか糞つまんないだろ?
そういうことだよ。
>>563 それは君がレベル上げ作業に没頭しすぎだから
569 :
アメリカンボブテイル(北海道) :2013/04/06(土) 17:39:26.64 ID:gJb6mLiG0
>>192 ドラクエすら10は軽くアクション要素あるぞ。
立ち位置とか考えないで昔みたくa連打や強い技連打すると地雷扱いされる。
テイルズは戦闘はアクションでそれなりに悪くないのに声とか映像やキャラがキモすぎる。
レインボーシックスレイブンシールドは面白かった
571 :
ぬこ(大阪府) :2013/04/06(土) 18:35:07.98 ID:jn3arKVY0
>>563 メガテン系はRPGパズルになりました。
レインボーシックスVEGASも面白かったな。 またああいうのやりたい。
>>86 戦闘がないと何も進まないのにも関わらず、戦闘がルーティン化し易い。
話を楽しむ上で、戦闘が苦手な人にとって重荷であって、だからこそ簡易的になりやすく、そうせざるを得ない部分があって、ルーティン化に拍車をかけている。
そしてルーティンである事で飽きやすい。
成長を戦闘以外でも得られれば、バリエーションが増えて飽きにくく工夫しやすいと思うわけ。
外人は単純作業のレベル上げゲーをバカにしてんの?
以前少しやったことあるが、オレもターン制の単純作業繰り返すゲームは苦手
文学性とかいらない 冗長な感情表現もいらない。最低限でいい 細かい演出はユーザの想像力に委ねtて、 ゲーム自体の情報量を減らして欲しい