昇龍拳出そうとしたら波動拳が出てワロタw そりゃ格ゲーは衰退するわ
1 :
ジャガー(神奈川県):
マッドキャッツは、アーケード型スティックコントローラー「Arcade FightStick Pro」の3月28日より発売する。価格は12,800円。発売日は、プレイステーション 3対応版が3月28日、Xbox 360対応版は後日改めて発表される。
「Arcade FightStick Pro」は、ウメハラ氏、ときど氏、マゴ氏などのプロゲーマーに使用されているプロ仕様のスティックコントローラー。
ボタンやレバーのパーツは三和電子製を採用し、正確性と耐久性を実現。
ボタンレイアウトはピューリックス筐体タイプの配列となっており、ゲームセンターにより近い感覚でプレイできる。
天板にはTeam Mad Catzの爪ロゴを基調にしたデザインを採用しており、また本体手前側に傾斜があることで、激しい操作を長時間行なっても手首や腕への負担を軽減する工夫がなされている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20130318_592247.html
2 :
バーマン(埼玉県):2013/03/19(火) 19:46:45.78 ID:F/vInvOU0
ゲームスレはsakuかも、(神奈川県)ガクブル死亡
歩きながら波動拳
4 :
シャム(滋賀県):2013/03/19(火) 19:48:36.83 ID:unW0gKe+0
格ゲーマーはなんで必殺技にコマンドが必要なのか説明してみろよ
必殺技ボタンでも作って押したら出る方がいいだろ
5 :
ボブキャット(四国地方):2013/03/19(火) 19:49:43.35 ID:DPnyatho0
ザンギエフの必殺技だけ最後まで習得できなかった
6 :
ハイイロネコ(埼玉県):2013/03/19(火) 19:50:09.24 ID:Xev4/Squ0
指に水豆ができても昇龍拳がでないから弱キック戦法に逃げ友達をなくした
7 :
パンパスネコ(庭):2013/03/19(火) 19:52:28.05 ID:OJPimfuQ0
ギースのレイジングストームとか無理だろ
8 :
ブリティッシュショートヘア(新疆ウイグル自治区):2013/03/19(火) 19:52:32.84 ID:H9YBFwjW0
技を難しくする必要はないわな
メガドラのユウユウ白書は22と236、同時押しだけだけど名作だし
特にソウルキャリバーの最速入力とかジャスト入力、スライド入力はマジでやめてくれ
9 :
トンキニーズ(内モンゴル自治区):2013/03/19(火) 19:54:44.25 ID:yMnn5Akz0
今はレバー七回転とかあるらしいね
10 :
ライオン(家):2013/03/19(火) 19:54:45.79 ID:9s2Vpok/0
ジェノサイドカッター
ときどってプロなの?
あんなヘタレバルログでww
昇竜拳コマンドって ーノ と Z どっちが正しいの?
13 :
ジャガランディ(関東・甲信越):2013/03/19(火) 20:03:38.00 ID:u7ytU/llO
3DSのスト4はタッチパネルを押すだけで必殺技が発動するぞ
溜めなしでソニックブームやサマーソルトを出せるガイルの使い勝手が良すぎてワロタ
14 :
ヒョウ(西日本):2013/03/19(火) 20:04:13.59 ID:QMJeQV3N0
早めにPを押すんだ
15 :
ツシマヤマネコ(関東地方):2013/03/19(火) 20:05:26.38 ID:ISXhabqhO
>>4 一時期ゲーム業界にいた俺が答えよう。
『格ゲー必殺技のコマンド入力元祖はスト2』コレは了承してくれるな?
じゃあ何故スト2は必殺技をコマンド入力にしたのか、
↑ココが問題になるワケだ。
答えはストリートファイター2の前身作『ストリートファイト』というゲームにある。
厳密な意味で必殺技コマンド入力方式を採用したのはこのゲームが元祖だ。
基本的なゲーム内容はスト2と同じ、使える自キャラがケンとリュウで最後のボスキャラがサガットだった。
まだ春麗もいないし、逆にこのゲームに出てきた他のキャラはスト2には出てこない。
続く
16 :
アムールヤマネコ(内モンゴル自治区):2013/03/19(火) 20:06:26.31 ID:3vocjRo3O
17 :
ヒマラヤン(東日本):2013/03/19(火) 20:07:57.02 ID:6JvZiumwO
スタートボタンでキャラチェンジな
18 :
スコティッシュフォールド(禿):2013/03/19(火) 20:09:13.27 ID:FLfJKz5U0
俺も昇龍拳だそうとして波動拳しかだせなかった1人です
時々、波動拳だそうとして竜巻扇風脚がいきなり出たりしました
ためと連打しか出来ない時点で挌ゲー辞めました
小便しようとしたらウンコが出たレベル?
そりゃキツいな
屁を出そうとしたら実が出てワロエナイ
21 :
ラガマフィン(関東地方):2013/03/19(火) 20:12:37.34 ID:7lVY6y7lO
22 :
カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/19(火) 20:17:57.64 ID:f+9UCIeH0
関係ないけどシレンがパチになってたのには驚いた。
23 :
ツシマヤマネコ(関東地方):2013/03/19(火) 20:18:56.59 ID:ISXhabqhO
>>15の続き
さて話が逸れた、なぜ必殺技がコマンド入力か?だったな。
実はこのストリートファイト、2パターンのゲーム機があったんだ。
一つは通常のスト2スタイルのゲーム機、
もう一つは『腕相撲マシン並の巨大なレバーとパンチングマシン並の巨大なボタンを操るリアル体力ゲーム』タイプ。
↑このリアル体力ゲームタイプを面白く、スリリングな展開にする為の操作方法、
それが必殺技コマンド入力方式だったんだよ。
対人プレイにしても、コンピュータキャラ対戦にしても、
「もうダメだ」って時の最後の救済措置として、『ガチで肉体的ダメージが残るかも知れない』ムチャなコマンド入力をするコトで、
「まぐれ」的に必殺技が出て逆転できるカモ知れない、
必殺技コマンド入力は元々そーゆースタンスで導入されたモノなんだ。
飢狼伝説スペシャルから導入された超必殺技的な意味のモノだったんだ。
それがスト2でそのまま継承されてしまったがタメに、
『上手い奴、練習した奴だけが必殺技を自在に使って一方的にレイプする』
または
『飛び道具で飛ばせて隙の少ない必殺技で打ち落とす「後の先」戦法』
が主体のゲームになり、それが大ブームになってしまったが為に、その後の格ゲーは皆『必殺技がコマンド入力』になってしまったんだ。
24 :
バリニーズ(東京都):2013/03/19(火) 20:20:32.79 ID:5xBm8OTf0
プロゲーマー(笑)
25 :
トラ(岡山県):2013/03/19(火) 20:20:47.41 ID:3i9phmLa0
簡単操作やりたいなら3Dやれよ
>>23 ストリートファイトじゃなくて1の時からストリートファイターだよ
27 :
ブリティッシュショートヘア(新疆ウイグル自治区):2013/03/19(火) 20:22:47.87 ID:H9YBFwjW0
>>25 晶の修羅覇王コウカザンが出せない
鉄拳のナムコ昇龍拳(6N23)が出せない
ヴァーチャ2のアキラスペシャル、練習したなあ
練習だけで数十万突っ込んだ
景気の良い時代だった
>『格ゲー必殺技のコマンド入力元祖はスト2』コレは了承してくれるな?
しない
84年の格ゲー元祖「空手道」ですでにコマンド入力がある
30 :
スナドリネコ(関西・東海):2013/03/19(火) 20:23:53.30 ID:BS2qlIvkO
ファイティングストリートってのもあったような。
32 :
ブリティッシュショートヘア(新疆ウイグル自治区):2013/03/19(火) 20:26:25.48 ID:H9YBFwjW0
超必は波動拳+同時押しでいいんじゃね?
バイパービーム♪バイパービーム♪ハイパーバイパービーム^^
33 :
イエネコ(空):2013/03/19(火) 20:26:45.83 ID:H+jpS5wM0
ストUでガイルの空気投げバグで嵌めてきた奴とゲーセンで
取っ組み合いのリアルファイトになったの思い出した。
対戦ってジャンルは良いと思うけど
コマンド複雑化コンボの複雑化システムの複雑化
これがアカン
1フレでボタン離すとかもうね
ハドーケン!ハドーケン!ハドータツマキセンプーキャク!ショーーリューーケン!
36 :
ツシマヤマネコ(関東地方):2013/03/19(火) 20:27:41.49 ID:ISXhabqhO
>>26 いや、少なくとも巨大コントローラータイプは確かに『ストリートファイト』というタイトルだった。
正直、一人で操るのではなく、友達と二人で一人がレバー、もう一人がボタンを押す係といった風に役割分担してゲームするレベルだった。
ちなみにパンツ・キックはそれぞれ一つしかなく、
強弱は『ボタンを押した強さ』でゲーム機が勝手に判断する仕様だった。
つまりプレイヤーがリアルに疲れてくると弱攻撃しか出なくなる。
どうだい?少しやりたくなってきただろう?
37 :
猫又(中国地方):2013/03/19(火) 20:28:44.60 ID:+8nluj2D0
>>34 スパ4とか0フレコンボが基礎コンなやつとか普通におるで
38 :
アメリカンワイヤーヘア(富山県):2013/03/19(火) 20:29:04.63 ID:CbbRMJ3J0
独歩頂膝ですねわかります
39 :
エジプシャン・マウ(空):2013/03/19(火) 20:30:12.50 ID:30g7N+Zg0
ニダランではやったことある
40 :
ブリティッシュショートヘア(新疆ウイグル自治区):2013/03/19(火) 20:30:28.68 ID:H9YBFwjW0
KOF98のようにほとんどのキャラが
ジャンプ強→立ち強→特殊技→必殺技(超必殺技)みたいなのも飽きるんだよな
41 :
サビイロネコ(福島県):2013/03/19(火) 20:30:59.36 ID:4w4ihCn50
流行ってたの20年前とか俺もオッサンになるわ
友達とグリルビーフ食いながらやってた
一回ジャンプしてからじゃないとスクリューパイルドライバー出せない(´・ω・`)
43 :
サビイロネコ(広島県):2013/03/19(火) 20:31:45.03 ID:eZ8c4xM10
44 :
黒(dion軍):2013/03/19(火) 20:32:01.12 ID:P7HIUmOz0
え?プロゲーマーって何よ?
ゲームでめし食ってんのか?
つーか今時格ゲーとか
まだ鉄拳やらストリートファイターやらバーチャファイターって続いてるのかよ
ストリートファイトなんてきいたことねーよ
どこで見たの?あんた見たことあんの?
あまりにムカついたのでしゃんがんで立ってというビジュアルで確認してたからな
47 :
アメリカンワイヤーヘア(富山県):2013/03/19(火) 20:32:34.02 ID:CbbRMJ3J0
>>42 ファイナルアトミックバスターはお嫌いですか?
49 :
ヒマラヤン(東日本):2013/03/19(火) 20:33:05.26 ID:6JvZiumwO
50 :
ジョフロイネコ(dion軍):2013/03/19(火) 20:33:05.72 ID:BK3EnAHH0
必殺技なのに何回当たってもなかなか死なないよな
瞬極殺ですら3回、しかも1回の発動で16回ヒットだし
>>44 ハイパーストUの大会見てきたけど人いっぱいいたぞ
52 :
ライオン(埼玉県):2013/03/19(火) 20:33:17.78 ID:AC5Lz/lOT
↓→\
これどうやってだすんだよ・・・
>>34 ごく一握りのマニアのためにどんどん複雑化先鋭化していくっていう
典型的なモデルだよね格ゲーって
54 :
バーマン(大阪府):2013/03/19(火) 20:34:11.98 ID:Z9Z/9cky0
初心者は勝てない上にゴミクズ扱いされるからな
流行る筈がない
55 :
サビイロネコ(茨城県):2013/03/19(火) 20:34:29.68 ID:tpiydDjK0
キーボード繋げられるようにしてくれよ
同人由来の格ゲーとかPCでキーボードプレイだから、アケ移植されても全然操作できんしできるようになるまでやる気も起きない
58 :
サビイロネコ(茨城県):2013/03/19(火) 20:35:26.60 ID:tpiydDjK0
あれ?俺も1はストリートファイトだと思ってたけど違ったのか?
やったことはないんだけど。
64 :
ジャパニーズボブテイル(大阪府):2013/03/19(火) 20:38:15.97 ID:cE7kTHEI0
デッドリーレイブ最後まで出せたことがないわ
P4Uは昇竜無くて初心者にはいい格ゲーだった
ああいう簡単なゲームが増えて欲しいわ
66 :
ライオン(北海道):2013/03/19(火) 20:39:41.08 ID:7hpmV75V0
僕はシューターなんでセイミツがいいです
67 :
ジョフロイネコ(神奈川県):2013/03/19(火) 20:39:43.19 ID:13jRkBF20
スクリューパイルドライバーは九時から十二時まで回せばいいから別にジャンプしなくったってでる
>>61 ファイナルファイトとタイトル混同してないか
ファイナルファイトの発売前仮タイトルは“ストリートファイター'89” 豆な
69 :
ブリティッシュショートヘア(新疆ウイグル自治区):2013/03/19(火) 20:42:27.49 ID:H9YBFwjW0
スト3好きだけどブロッキングも知らん小学生に大会に出るゲーマーが乱入して
春麗のハッケイでなぶり殺し仲間とブヒャブヒャ笑ってる光景見るとさすがに心痛むわ
>>59 すげぇ…
山崎のドリルもジャンプしないと出せないから誰も食らってくれなかったわ
今は波動拳とスクリュー両方出せるキャラがいるんだけど
波動拳出そうとしてスクリューが暴発するっていうね
72 :
マレーヤマネコ(関東・甲信越):2013/03/19(火) 20:45:00.09 ID:TqBri36bO
操作の煩雑化で新規を排除するゲームは廃れる
連ジの系譜もキャンセルやらを追加しまくってるし天下も長くないな
73 :
ツシマヤマネコ(関東地方):2013/03/19(火) 20:46:10.11 ID:ISXhabqhO
74 :
バーマン(大阪府):2013/03/19(火) 20:46:10.81 ID:Z9Z/9cky0
廃人には嫌がられるだろうが
もっと運要素持たせたゲーム作れよ
>>72 楽しみたくてゲームやってるのに、楽しむために努力が必要とかもうね・・・
76 :
ツシマヤマネコ(関東地方):2013/03/19(火) 20:47:43.25 ID:ISXhabqhO
>>61 (´・ω・`)どうやら俺達の英語力の問題だったらしい
77 :
リビアヤマネコ(大阪府):2013/03/19(火) 20:49:15.46 ID:LP4fco8u0
初代サムスピが異彩すぎて困る
どの必殺技も恐ろしくゴミすぎて自殺行為みたいなのばっかりだったけど
これがまたどれもかっこいいからついつい出してしまうという(´・ω・`)
格ゲー全盛期に燦然と輝く紛れも無い名作や!(´・ω・`)
78 :
サイベリアン(チベット自治区):2013/03/19(火) 20:49:33.45 ID:zR6rys2D0
ピヨってからのガチャガチャが俺の強み
歩きながら波動拳
誰にも言うなよ
80 :
コーニッシュレック(大阪府):2013/03/19(火) 20:50:18.80 ID:8JcIqahE0
81 :
ソマリ(三重県):2013/03/19(火) 20:51:22.76 ID:hoFdtBih0
>>80 1つの技なのこれ?絶対出せないと思う(´・ω・`)
そういや最近ついに7回転入力必殺技キャラが出たらしいな
キチっとるw
>>75 フレームがどうの硬直がどうだのまず全ての動きのデータ暗記するところからスタート
みたいな感じだもんな今の格ゲー
その上クソ長いコンボを出せるようにひたすら練習しないといけないっていう
85 :
コドコド(岡山県):2013/03/19(火) 20:55:54.20 ID:mgd9TRyg0
86 :
ヨーロッパヤマネコ(沖縄県):2013/03/19(火) 20:55:58.83 ID:n2DnhcCU0
ホントに廃れたね
FPSは逆パターンで廃れつつあるけど。
簡単にし過ぎ
ジャンプ+大パンチ+中キック+昇竜軒のときが一番面白かったけど、
変に長ったらしいコンボを取り入れてから衰退したと思う。
ヴァーチャは3で、もっさもさの動きになって終わりが始まったわ。
ガイルのAA見にきたのに
91 :
シャム(大阪府):2013/03/19(火) 20:57:46.46 ID:QsSKHW7P0
ウメハラを雇った効果はあったのかな
>>80 こういうのってレバーをグルグルやった後にボタン押すもんなの?それともボタン押しながら?
これが分からないから波動拳コマンドする時はいつも
どっちとも取れるような曖昧な感じで入力するんだが
93 :
コーニッシュレック(大阪府):2013/03/19(火) 21:00:43.57 ID:8JcIqahE0
スパ2Xの対戦動画は今でも見てるが
ワンコン即ピヨからの即死やステージによってゲーム速度が違うとか
今思うとすげー糞ゲーに思えるけど、シンプルでおっさんにもわかりやすい
95 :
ジャガランディ(東海地方):2013/03/19(火) 21:02:19.44 ID:kZ/YLrSCO
タイガーバズーカじゃあ!タイガーバズーカじゃあ!
虎流砕!虎流砕!虎流砕!(ぴよよよん)
ご〜っついタイガーバズーカじゃあ!
チェスト、チェスト、チェスト
「通〜天〜砕〜!」
>>87 読み合いにシフトしたのに廃人はそれを嫌った
高低差も不確定要素として廃人が嫌ったので4で撤廃された
4は廃れた
97 :
アメリカンワイヤーヘア(静岡県):2013/03/19(火) 21:03:26.02 ID:2RZZ1ytv0
弱パンチから長ったらしいコンボが簡単にはいるのも反吐が出る。
コンボは中強攻撃始動限定にしていいぐらいだ。
日本でプロゲーマーで食っていける人いるの?
格ゲーくらいでしょ?
出の早い技のキャンセルには補正かリスク付けろマジで
しゃがみ小キック小キック中キック大パンチ小昇竜拳
101 :
カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/19(火) 21:07:29.43 ID:f+9UCIeH0
立ちスクリューはヨガフレの後に↑+パンチでイケるだろ
海賊版のスト2やってみたい
103 :
ジョフロイネコ(神奈川県):2013/03/19(火) 21:07:51.59 ID:13jRkBF20
スパ2からストゼロ2くらいまではまりまくったけど
スパ4ではPP2000が限界だったよ
ヘタすぎてわろた
同時押し
106 :
ペルシャ(内モンゴル自治区):2013/03/19(火) 21:09:14.86 ID:L/txDfuVO
瞬獄殺の出し方を見た時俺は格ゲーを諦めた
107 :
ツシマヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/19(火) 21:10:04.93 ID:nYC9riXl0
なんで新剛鬼コマンドとかあんな複雑なの?
L1R1にショートカット登録してワンクリで出せたほうがいいじゃん
108 :
猫又(東京都):2013/03/19(火) 21:10:57.15 ID:hPUBHDBq0
ばばば爆裂拳
立ちブレイクスパイラルだけはマスターできなかった
立ちスクリューは余裕なのに
110 :
ジャガランディ(東海地方):2013/03/19(火) 21:11:47.98 ID:kZ/YLrSCO
>>105 自称喧嘩100段はキャラ的に好きだった
111 :
黒(家):2013/03/19(火) 21:11:57.95 ID:2qBcttmZ0
エドモンド本田が使い勝手よかったよ
ターボ以降はさらに凶悪に
デッド オア アライブ5ではバーチャファイターのキャラも出ていた。
あのような感じで、いろんなゲームの女だけを出した
「ドキッ 女だらけの格闘大会」を出せよ。
>>106 2年ぐらい前にスト4でひっさびさに格ゲーやったけどさすがに瞬獄出すだけなら誰でもできるだろ
まあオンライン対戦やってみたら初心者さんたちにボッコボコにされたんで1週間ぐらいで売ったが
俺には無理だ
114 :
猫又(東京都):2013/03/19(火) 21:13:54.91 ID:hPUBHDBq0
波動拳とか昇龍拳のコマンドのレバーの動きって
技出す時の腕の動きを反映させてんだと思ってた
115 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2013/03/19(火) 21:15:05.39 ID:y4DO8DLi0
ザンギの一回転コマンドとかジャンプしないと出せないわ
116 :
キジ白(千葉県):2013/03/19(火) 21:15:24.36 ID:Bbicu4OU0
これはあんま無いな
波動拳コマンドってキッチリ横に入れてボタン押さないと出ないよ
昇竜コマンドの暴発の方が結構ある
上手い人相手だとパンチだけでやられそうな気がする
>>110 実にDECOらしくぶっとんだゲームで好きだったわ
弱点システムとか前溜めのロンダートとかw
対戦は一度もやったことなかったなー
ネット対戦とかが盛んなこの時代に1F目押しコンボとかやめろよ
読み合いだとか駆け引きだとか以前にコンボができなくてそのキャラを諦めるってのは萎える
そもそも昇竜犬とかってのは、ここぞと言うときに出すための技として考えられてたんでしょ?
それがみんな普通に出すから、「あれ、なんか想定が異な事になってる」って開発側の人が思ったらしいしw
122 :
ジャガランディ(東海地方):2013/03/19(火) 21:19:23.21 ID:kZ/YLrSCO
ライン移動後鳳凰脚
ふっ飛ばしキック硬直させ鳳凰脚
飛翔脚着地後鳳凰脚
バックステップ鳳凰脚
しゃがみ大キックすからせ鳳凰脚
スカり半月斬後に鳳凰脚
削りキムじゃなくて間合いキムを使って神の様な鳳凰脚を出して来た常連に、
俺のギースは一度も勝てなかった
昇竜で迎撃とかムリ
124 :
ジョフロイネコ(神奈川県):2013/03/19(火) 21:20:32.13 ID:13jRkBF20
>>121 ここぞも何も初代は必殺技使わなきゃCPU戦クリアはむり
125 :
ジャガランディ(東海地方):2013/03/19(火) 21:22:18.11 ID:kZ/YLrSCO
>>118 対戦するほど客集まらなかったよねw
最高の敵がカルノフとか誰も納得しなかったと思うけど
溝口誠のキャラにはハマった
126 :
ペルシャ(芋):2013/03/19(火) 21:22:18.66 ID:EEoGYI2d0
うちの近所じゃヨガテレポ出せる奴が俺しかいなかったから、結構、尊敬されたわ
まぁ、ほとんど実用性のない必殺技だがな
127 :
キジ白(千葉県):2013/03/19(火) 21:23:59.70 ID:Bbicu4OU0
俺も迎撃に成功したことは一度もないな
なんかお互い近付き過ぎて「やべぇ何すればいいの?」って感じの時にしょーりゅーけんやる
>>126 4で上手い人の動画とか見るとめっちゃテレポっとるぜ
129 :
三毛(東日本):2013/03/19(火) 21:24:36.59 ID:vNispJUU0
1ボタンで必殺技が出るDLCを1万で売れば無問題
なんにしてもキャラが秀逸すぎたな。
パクりもあるけど、よくもあれだけ使いたくなるキャラを作りだしたと思うよ。
そのまんま加藤(笑)
131 :
キジトラ(庭):2013/03/19(火) 21:27:09.17 ID:pLnzcEgu0
ブシドーブレード糞ゲー言われるけどシンプルで一番好きだった
132 :
ジャパニーズボブテイル(チベット自治区):2013/03/19(火) 21:27:16.77 ID:eW1/oQAe0
バーチャ2.1の頃はいっぱいやったなー
斜上掌ラッシュを止めるのに躍起になってた
133 :
カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/19(火) 21:27:30.84 ID:f+9UCIeH0
スト2でブランカは昇竜と大パン1発でKOだったよな
正義大好きガリアノス
135 :
アフリカゴールデンキャット(宮城県):2013/03/19(火) 21:28:48.80 ID:8pEFY5M90
サムスピはしゃがみ大斬りとか間合いを読んで入れるのが楽しかった
初代はジャンプシャルロット無双だけどねw
136 :
猫又(東京都):2013/03/19(火) 21:29:50.68 ID:hPUBHDBq0
闘神伝って何で人気あったんだろうな
137 :
サビイロネコ(埼玉県):2013/03/19(火) 21:30:00.32 ID:EBV4LwLy0
おれが負けることで誰かが勝てるのならそれでいいと思う
>>125 ワーヒーよりは面白いと思ったんだけどねえ キャラとか雰囲気的にだけどw
139 :
メインクーン(新潟・東北):2013/03/19(火) 21:33:21.68 ID:HCVm7KZVO
GOパピー!
140 :
キジ白(千葉県):2013/03/19(火) 21:33:23.19 ID:Bbicu4OU0
>>136 をを、あれ人気あったのか
俺の地域限定かと思ってた
よう分らってない奴でも戦いっぽいこと出来るんだよね
141 :
カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/19(火) 21:36:04.57 ID:f+9UCIeH0
プレステで最初の本格的な対戦格闘ゲーだったからだろ
143 :
ピューマ(dion軍):2013/03/19(火) 21:38:18.86 ID:ytQZxeWQ0
でも正直スト2よかVFのが奥深くて面白かったよね(´・ω・`)
144 :
イエネコ(静岡県):2013/03/19(火) 21:38:38.33 ID:uttVYTpD0
波動拳が出るだけマシ、大体は
しゃがみ立ち上がり小パンチとかそんなの
>>133 ローリングに当てると倍ダメとか酷い
通常技キャンセル必殺技もバグだったていうのも聞いたことあるような
146 :
コラット(チベット自治区):2013/03/19(火) 21:40:00.38 ID:AGAph0bJ0
んじゃどんな格ゲー作ればお前らプレイしてくれるんだよ
147 :
サビイロネコ(福島県):2013/03/19(火) 21:40:00.18 ID:K70tI5C00 BE:16857465-PLT(13098)
パンチングゲーム+ファイナルファイト=スト1
スト1のパンチで強弱を付ける変な仕様をストIIも引き継いだせいで6ボタンという無駄が多い仕様になってしまったんだけど
それが幸いして多彩なアクションを行うキャラクターを思いのままに操れる過去に類を見ないゲームが出来たわけなのか。
今は格ゲーじゃない普通のアクションゲームどころかシューターでも多彩なアクションするから格ゲーの優位性が全くなくなってるけど
当時は衝撃的だったもんなあ。
148 :
アンデスネコ(沖縄県):2013/03/19(火) 21:40:39.60 ID:/aHYpevm0
ガイル使いはハイデルンを使う
149 :
エキゾチックショートヘア(三重県):2013/03/19(火) 21:41:14.80 ID:uZpP+ruf0
バーチャ2と鉄拳3位が技覚えられる限界だわ
避け攻撃とかめんどくせーからイラン
150 :
キジ白(千葉県):2013/03/19(火) 21:41:23.70 ID:Bbicu4OU0
サマーソルトは未だに安定しないな
ジャンプキックが出ちゃう
151 :
ボルネオウンピョウ(長屋):2013/03/19(火) 21:41:30.15 ID:81XzL7fM0 BE:1527328499-DIA(113334)
ザンギ使いの俺に死角は無い
立ちスクリューもバッチだったしw
エドモンド本田でどすこいと張り手つかえばだいたい勝てる
153 :
ペルシャ(芋):2013/03/19(火) 21:44:25.35 ID:EEoGYI2d0
トバルNo.1とかエアガイツって覚えてる奴いる??
ただの3D格ゲーじゃなくて、キャラを使ってダンジョン攻略できるゲームなんだけど
あんまり人気出なかったけど、新機軸を打ち出そうとしたチャレンジ精神は良かったと思う
154 :
エジプシャン・マウ(西日本):2013/03/19(火) 21:45:12.83 ID:zuX4Hl+l0
>>1
あるあるwwウチもこないだひっさびさにバトオペやったらよっしゃここでトドメのヒートサーベル三連撃wwwwwのつもりがヒートロッドぶっぱなして返り討ちにおうたはwwwwwwww
155 :
イエネコ(静岡県):2013/03/19(火) 21:45:24.21 ID:uttVYTpD0
>>150 俺のガイルの、ジャンプ大パンチ→しゃがみ小キック→飛び上がり中キック(当たらない)の必殺コンボ
156 :
ラガマフィン(東日本):2013/03/19(火) 21:45:41.68 ID:5MQz+rZF0
スト2シリーズとZEROシリーズは好きだけど3はつまらなくて4は別ゲーでつまらなすぎ
157 :
イリオモテヤマネコ(神奈川県):2013/03/19(火) 21:46:58.20 ID:3ABGToCa0
初代ストリートファイターは波動拳出せば勝ちみたいなもんだったな
その分技が出にくいけど
158 :
コラット(チベット自治区):2013/03/19(火) 21:47:14.34 ID:AGAph0bJ0
>>156 3は渋さが好きだ。グラフィックもエフェクトもサウンドも渋く重い
何よりブロッキングが超渋い
>>153 鳥山明デザインだけどCG技術が追いついてなくて誰だかよくわからなかったやつか
160 :
ペルシャ(熊本県):2013/03/19(火) 21:48:00.93 ID:SUu2NDIp0
たしかに昇龍拳出すのはじめはむずかしいけどな
161 :
ハバナブラウン(東京都):2013/03/19(火) 21:48:04.39 ID:r4kZVVOE0
162 :
コーニッシュレック(アメリカ合衆国):2013/03/19(火) 21:49:05.99 ID:o0q8QFwqP
>>15 >『格ゲー必殺技のコマンド入力元祖はスト2』コレは了承してくれるな?
>答えはストリートファイター2の前身作『ストリートファイト』というゲームにある。
>厳密な意味で必殺技コマンド入力方式を採用したのはこのゲームが元祖だ
おまえあほだろ
ゲーセンでストリートファイター(初代)は散々遊んだが疲れるゲームだったw
必殺技が本当に一撃必殺な感じで楽しめたよ
昇龍拳一発で満タンからKOね
166 :
ツシマヤマネコ(愛知県):2013/03/19(火) 21:56:20.66 ID:f+9UCIeH0
↑↓←→+PKとかって右側のボタンはどのタイミングで押せばいいんだよ
167 :
サビイロネコ(福島県):2013/03/19(火) 21:57:02.61 ID:K70tI5C00
>145
今の格ゲーは通常技一つ一つに開発者がキャンセル可能か不可か設定してるんだけど
ストIIの場合は攻撃判定発生の早い技=キャンセル可能 攻撃判定の遅い技=キャンセル不可能
なんだよな。
なんか正確な操作が出来きず必殺技を出せない人の救済措置としてボタンを押したときだけでなく離したときにも必殺技入力判定付けるのと、(必殺技コマンドをミスって)通常攻撃が出てしまったとき
モーション開始から5フレームくらいの間は必殺技入力を受付、通常技のモーションをキャンセルして必殺技が出るようにした事の副作用で、
5フレーム以内に攻撃判定が発生する技を相手に当て、ヒットストップ中の間に必殺技コマンドを成立させると
通常技の戻りをキャンセルして必殺技が発動し連続攻撃に使えるようになったらしいから、現象自体は意図的にプログラムしたわけではないけど
開発者は知っててバランス調整しましたみたいな感じなのかな。
ってwikiとかニコニコ大百科当たりに書いてありそうな格ゲーマーなら常識の話を解説するのもあれだけど。
168 :
アフリカゴールデンキャット(長屋):2013/03/19(火) 21:57:10.52 ID:70JtNZ940
格ゲーは音声認識にすべきだよな
169 :
スナドリネコ(関東・甲信越):2013/03/19(火) 21:58:53.55 ID:isx40uqDO
俺たちはパワーゲイザーの事をペニスゲイザーと呼んでた
こないだCMでみたジョジョの格ゲーが面白そうだった
スタンド攻撃って2人を同時操作する感じなの?
171 :
ぬこ(富山県):2013/03/19(火) 22:00:01.62 ID:QxGPeTNE0
右、下、右で出るやん
172 :
ペルシャ(芋):2013/03/19(火) 22:00:38.25 ID:EEoGYI2d0
>>136 セガサターンと言えばバーチャファイターだったし、プレステと言えば闘神伝だったから
じゃないかな?
まぁ、徐々に鉄拳の座を奪われていくんだがな
173 :
スコティッシュフォールド(禿):2013/03/19(火) 22:00:57.46 ID:cfO+G6xpi
>>170 スタンドが攻撃するモードに切り替わるだけ
二人同時操作ではないかな
↑↑↓↓←→←→BA
175 :
ペルシャ(芋):2013/03/19(火) 22:01:54.18 ID:EEoGYI2d0
鉄拳に座を奪われていくんだがな
176 :
ぬこ(富山県):2013/03/19(火) 22:01:56.42 ID:QxGPeTNE0
ブシドーブレード好きだったのに何故消えた
177 :
オリエンタル(愛媛県):2013/03/19(火) 22:03:20.77 ID:RMwtzQt20
まさかのハイスコアガールスレ
>>167 詳しくサンクス もう格ゲーとかやらんと思うし知る事もなかっただろうからありがたい
つまり、可能かもしれんねって感じの作りではあったんだね
アーケードゲーマーなんて制作サイドの想定を平気で超えるみたいなとこあるからなあ
コマンドの複雑化もしょうがないというか
179 :
シャルトリュー(宮城県):2013/03/19(火) 22:05:18.79 ID:U87yOx/i0
マジで昇龍拳出せない奴いるんだよな
ヴァンパイアセイヴァーの一発アドバとかなら分かるけど
格ゲーこそずっと出来るゲームだし面白いのに
180 :
アフリカゴールデンキャット(長屋):2013/03/19(火) 22:06:48.71 ID:70JtNZ940 BE:248042257-PLT(18000)
月華の剣士リメイクしてくんねーかなぁ
エアガイツ
餓狼3の潜在能力ハルマゲドンバスター考えた奴は頭おかしい
183 :
トラ(福岡県):2013/03/19(火) 22:13:34.61 ID:qXiwT+uF0
タン・フー・ルー の超必殺技出せなくて
垂直ジャンプ繰り返すばかりの夏の日 1993
>>153 音楽良かったな
今にして思うと、だけど
185 :
コーニッシュレック(四国地方):2013/03/19(火) 22:14:34.50 ID:fffwRnsb0
バーチャでさえサマーソルト出そうとしたらジャンプキックがシュ!!
186 :
シンガプーラ(福岡県):2013/03/19(火) 22:16:43.69 ID:1tFCdk3x0
バーチャの頃はアーケードスティックの部品を三和のやつに交換したりしてたなあ
187 :
白(神奈川県):2013/03/19(火) 22:17:16.69 ID:PjWJwnGi0
OEMじゃん
格ゲーとか以前に、スト2のゲーム性は神懸かり的だった
真似してもしきれるもんじゃない
189 :
リビアヤマネコ(大阪府):2013/03/19(火) 22:20:50.37 ID:LP4fco8u0
それにしてもマッスルボマーという糞アツイ4人対戦ゲーが忘れられてて悲しい(´;ω;`)
SFC版みんなでやったよね(´・ω・`)
ちなみにワイはゲーメストだかなんだかの付録のマッスルボマーTシャツをドヤ顔で着てた(´・ω・`)
赤い波動拳は都市伝説だった
191 :
ボルネオウンピョウ(兵庫県):2013/03/19(火) 22:23:50.01 ID:dp2hZRmG0
親指の皮が薄くなるまでやりこめ
192 :
メインクーン(北海道):2013/03/19(火) 22:25:04.73 ID:NUcOgT0G0
簡易コマンドがあるからね
最近アルカプ始めて結構間違えるw
>>136 もちろん、エリスの「まけないもん!」と
ソフィアの「コール ミー クイーン」の効果だろ。
通常技上段中段下段の駆け引きだけでも面白いんだけどな
あれ飛龍の拳名作じゃね?
195 :
黒(京都府):2013/03/19(火) 22:30:20.86 ID:MyCdyHxF0
ギースの超必殺技をこともなげにやる友達は神がかっていた
いっぽう俺はRPGツクールをやった
>>189 プロレスのやつだろ? 懐かしいな
こっちは技も知らないのにマスクマンのサイコクラッシャーで延々ハメ殺されたわ
197 :
コーニッシュレック(四国地方):2013/03/19(火) 22:40:00.31 ID:fffwRnsb0
ガードじゃなくて受身ほしいなぁ
受身からのカウンター的な
199 :
サーバル(千葉県):2013/03/19(火) 22:51:53.73 ID:DKBnrXGr0
右の昇竜はだせるが
左になると成功率60%ぐらいになるわ・・・
レバーの持ち方がヘンなんだろうな、、
ワイングラスを持つようにしている
200 :
サバトラ(三重県):2013/03/19(火) 22:52:58.39 ID:SFSh1avh0
サイキックフォースとか、わくわく7とか、サイバーボッツとかマイナーなのが好きだった
202 :
サバトラ(三重県):2013/03/19(火) 23:01:45.13 ID:SFSh1avh0
>>201 ネオジオCD版を持ってるがもうゲーム機が動かん・・・
ZERO3の必殺キャンセル超必殺で俺の中の格ゲーの世界観が変わった。
旋風脚や昇竜拳の着地した瞬間に瞬獄殺が出るんだぜ。スキは大きいけど。
205 :
黒トラ(東京都):2013/03/19(火) 23:05:40.84 ID:OiJWfpPM0
昇龍ってコマンド表には変に書いてるけど
実際は→\↓\→でもだせるんだろ?
206 :
メインクーン(新潟・東北):2013/03/19(火) 23:05:48.81 ID:HCVm7KZVO
>>189 マッスルボマーは2が変に格ゲー意識して駄作になっちまってたな
1のシステムは良かったね(´・ω・`)
207 :
ツシマヤマネコ(関東・甲信越):2013/03/19(火) 23:07:42.62 ID:WxurLMP0O
208 :
コーニッシュレック(長野県):2013/03/19(火) 23:08:19.02 ID:MPyN5dwC0
スクリューパイルドライバーはジャンプしてからでないと出せなかった。
格ゲーのコマンド覚えるときはほぼスト2の技で反復可能だからスト2は偉大だ
立ったままスクリューパイルドライバーしてるやつがいるけどなんなの?
どうやっても一回転してる間にジャンプしちゃうだろ。
なんか裏でインチキしてるだろ。
212 :
セルカークレックス(茸):2013/03/19(火) 23:18:29.29 ID:8hlCFY/q0
小昇竜拳で体力じわじわ奪っていくんだよな、あれ腹立つ
なんか技を出しながら硬直中に回転コマンドじゃねーの
214 :
マーブルキャット(埼玉県):2013/03/19(火) 23:24:38.81 ID:Fl9bRqSL0
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>>41 グリルビーフ懐かしいな。
エスニカン、バター醤油、お好み焼きもあったな。
216 :
マーブルキャット(埼玉県):2013/03/19(火) 23:25:07.97 ID:Fl9bRqSL0
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. `¨´
217 :
ソマリ(神奈川県):2013/03/19(火) 23:26:15.49 ID:peu+oq+R0
>>203 システム的にはかなり簡単だろ
ボタン連打コンボ、昇竜は逆ギレに
立ち回りとか戦略とかはユーザーが後から考えることでゲーム自体の難しさでは無い
219 :
ジャングルキャット(山口県):2013/03/19(火) 23:29:06.82 ID:Xnr6ujCQ0
220 :
白黒(茸):2013/03/19(火) 23:33:33.85 ID:K0h2P7va0
>>36 いや、惜しい。
ファイティングストリートというのが出てる。
221 :
エキゾチックショートヘア(三重県):2013/03/19(火) 23:34:33.06 ID:uZpP+ruf0
222 :
ピクシーボブ(西日本):2013/03/19(火) 23:37:13.82 ID:nrz2maic0
ハイスコアガールでも読むか。
223 :
ピクシーボブ(西日本):2013/03/19(火) 23:38:38.83 ID:nrz2maic0
>>4 バトルクロードというゲームがあるが、あれはあれでやりにくいんだよ。
ザンギは実は半回転で吸い込めたよね
225 :
ヒマラヤン(東日本):2013/03/19(火) 23:49:28.61 ID:6JvZiumwO
227 :
ピクシーボブ(西日本):2013/03/19(火) 23:56:00.07 ID:nrz2maic0
>>81 初心者はジャンプをしてから回転させればおk。
228 :
ラ・パーマ(家):2013/03/19(火) 23:57:25.98 ID:nyCn83lP0
重量級キャラをもっと優遇しろよ
ストゼロ3のザンギでレベル3ファイナルアトミックバスターやったら
3割しか減らないってアホだろ
烈風斬烈風斬烈風斬烈風斬烈風斬烈風斬烈風斬烈風斬
230 :
エジプシャン・マウ(三重県):2013/03/20(水) 00:07:33.42 ID:bCmcL4Vj0
>>229 跳弾跳弾跳弾跳弾のあるゲームを思い出した
231 :
ラグドール(愛媛県):2013/03/20(水) 00:09:35.21 ID:JV+nyXL60
>>220 それはPCE版ストリートファイターの名前でしょ
233 :
エジプシャン・マウ(三重県):2013/03/20(水) 00:12:16.61 ID:bCmcL4Vj0
234 :
白(富山県):2013/03/20(水) 00:12:18.69 ID:++NqWZiP0
>>80 なんじゃこりゃw
鉄拳シリーズで一番難しいのは
クマのチアフルボールアップか
ボスコノビッチの20連コンボていどか
235 :
ロシアンブルー(家):2013/03/20(水) 00:14:21.52 ID:mpPyQ1dj0
>>69 力丸?狩り方を読むと紅春か?どっちにしろクズだな
236 :
シャム(熊本県):2013/03/20(水) 00:21:28.24 ID:40rM6xfp0
エドモンド本田の高速張手?でハメてたな
パンチ連打だから余裕だったと思う
238 :
ハバナブラウン(大阪府):2013/03/20(水) 00:24:20.20 ID:puiHJx8u0
格ゲー廃人って何であんなに偉そうなんだ?
ゲームしか取り柄がないクズなのに
>>228 小足からワンコンで6割7割みたいな世界だからな
重量級キャラよりスピードキャラのが攻撃力高いっていう
240 :
黒トラ(禿):2013/03/20(水) 00:28:06.67 ID:XJ8JbFvt0
241 :
スナドリネコ(西日本):2013/03/20(水) 00:31:10.61 ID:fK7J9okp0
そうそう
俺もしょうりゅうけんが出せなくてストUがゲーセンで支配的だった頃から駄目だった
今じゃちょっと休憩するために、細々と生き残ってるパズルボブルに座る位しか入らないな
ハードル高すぎなんだよ
ファミコンのコントローラーで、イーアルカンフーで対戦してみたい
243 :
シンガプーラ(京都府):2013/03/20(水) 00:36:11.31 ID:/Sd+Dx+j0
現在、廃人が多いのはブレイブルーか?
244 :
サバトラ(青森県):2013/03/20(水) 00:38:14.60 ID:DLpZ9PAo0
むしろ波動拳だしたいのに昇竜拳
のほうが多い
っつーかiOSのストリートファイターは
素人プレイヤーには最適だわ
マニアの世界としか思ってなかった格ゲーをプレイしてる自分が不思議
245 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関東・東海):2013/03/20(水) 00:38:31.35 ID:TxjyCMsF0
アスラ斬魔伝PSPで出してくれ
246 :
チーター(静岡県):2013/03/20(水) 00:39:32.80 ID:fMbjVC6L0
龍虎2のサプライズローズの出しにくさは異常
247 :
ノルウェージャンフォレストキャット (内モンゴル自治区):2013/03/20(水) 00:40:28.07 ID:I1GWyY9u0
そろそろカプエス3を出してくれ
248 :
ラ・パーマ(やわらか銀行):2013/03/20(水) 00:40:40.68 ID:c9hh6gJt0
スト4をやったときにゲーセン引退を決めたなw
あれを2と3をやったプレイヤーに受け入れられたとは思えんのだが。
スカルハートとやらを初めたが
誰かアドバイスくれ
傘女使ってる
250 :
ロシアンブルー(家):2013/03/20(水) 00:41:13.36 ID:mpPyQ1dj0
>>241 スト2ブームのせいで他のゲームがすぐ消えて行ったのは辛かったな
ウルフファング、メタルブラックとか
>>242 MSX版イーアルカンフー2は対戦できるぞ
ちなみにプーチンってキャラがいる
251 :
コラット(四国地方):2013/03/20(水) 00:41:30.46 ID:yrA9/tEL0
スト4はムキムキがキモイ
ていうか、当時のインストカードには、
「↓\→と同時にP」とか書いてあったんだけどさ
同時に押しても出ねえじゃん
「正確には、コマンド入力終了後にP」
だろ?
あれに騙されて何枚のコインを無駄にしたか
カプコンは詐欺企業
253 :
ロシアンブルー(家):2013/03/20(水) 00:46:48.71 ID:mpPyQ1dj0
スト4とかソウルキャリバー5の超必殺技やる際にぼくのかんがえたいちばんかっこいいむーびーを
流すのやめてくれ長すぎるしテンポが悪すぎ
255 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 00:55:03.25 ID:3qS0oFDr0
スト4とkofとバーチャと鉄拳は笑えるほどやってる層が違うよな。
鉄拳のDQN率は異常。
256 :
マンクス(関東・東海):2013/03/20(水) 00:55:44.79 ID:EBuNrkp0O
今のゲームには蹴り上げて欲しくなる女キャラが居ない
今のゲームには設定集を隅々まで読みたくなるほどハマれるものがない
今のゲームには指が疲れるまで連打してしまうほどの熱が入らない
257 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 00:56:20.42 ID:3qS0oFDr0
今のゆとりはレイジングストームもだせないんだろうな
259 :
マンクス(関東・甲信越):2013/03/20(水) 00:59:33.01 ID:5SjaA0gGO
俺の水色パンツザンギは無敗
どうやらあの水色に苛つかされるらしく、相手はまともプレーがてきないらしかったな
260 :
ロシアンブルー(家):2013/03/20(水) 01:00:48.03 ID:mpPyQ1dj0
>>258 KOFのK9999とネームレスってキャラがあのコマンド持ってるからそれはないはず
格ゲーなんて3rdしか面白いのないだろ。
3rdだけは14年やってるがいまだに飽きないわ
263 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 01:05:33.21 ID:3qS0oFDr0
>>258 上級者同士になるとギースが一歩一歩前進としゃがみを繰り返すだけで警戒して飛ばなくなるらしいが、忙しい話だ。
264 :
マンクス(関東・甲信越):2013/03/20(水) 01:05:37.08 ID:5SjaA0gGO
>>80 無理だろ、おい!
しかし、さすがサノスさまだな
ムーンスラッシャー空振りからのストームブリンガーに気を付けろ!!!!
266 :
ロシアンブルー(家):2013/03/20(水) 01:10:19.14 ID:mpPyQ1dj0
堕落天使やりたい
267 :
ラ・パーマ(やわらか銀行):2013/03/20(水) 01:19:25.17 ID:c9hh6gJt0
ガロスペはダックの吸い込みが尋常じゃなかったな。
対戦はガロスペが一番面白かったかも。
次いで3rd、ヴァンパイアのサスカッチに竜巻旋風脚があったシリーズ。
昔、ザンギエフのスクリューがワンボタンで出せたらどんなにステキだろうと思ったが
実際、3DSでタッチで出せるようになったらつまんないのなんのって
269 :
コラット(四国地方):2013/03/20(水) 01:20:15.07 ID:yrA9/tEL0
>>258 しゃがみからの小キックでもだしてろよwwwwwwwwwwwwwwwwww
270 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 01:23:59.42 ID:3qS0oFDr0
俺が強かったのは武力ONEとかマイナーなヤツばっかりだったな・・・。
強いというか相手があまりシステムを理解していないというか。
271 :
バーミーズ(東京都):2013/03/20(水) 01:26:17.01 ID:3CtScLB10
だいたい5試合ぐらいで集中力キレるわ
お前らすげーな
272 :
サイベリアン(dion軍):2013/03/20(水) 01:27:25.63 ID:zExALZv70
任天堂のスマッシュなんとかって奴は非コマンド式じゃなかったっけ?
273 :
シンガプーラ(宮城県):2013/03/20(水) 01:28:51.14 ID:Fq4su4170
>>266 俺は田舎で堕落天使稼働してなかったからやってみたい
サッサと移植して欲しいよね
んでGGPOでネット対戦できれば最高
バーチャ好きだったんだけど、避け投げぬけの時点で
格闘ゲームじゃなくなって器用かどうかになってしまった
275 :
縞三毛(東京都):2013/03/20(水) 01:32:13.07 ID:P5PwzHRS0
レバー一回転とかまじで意味が分からなかった
パイルドライバー出たことねーよ
276 :
斑(WiMAX):2013/03/20(水) 01:33:43.15 ID:Ac7Gj7S+0
小キックからスクリューやると椅子と灰皿を投げてくる常連がいたので、
ホームのゲーセンにはザンギ使いはいなかった
278 :
アジアゴールデンキャット(家):2013/03/20(水) 01:36:29.62 ID:kWfve05d0
>>270 アマレスの奴がお手軽に強かった覚えがある
ダヴォージャーマン!!!! フンッ! フンッ!
>>274 3からだね 避けてガード投げ抜けとか
VFはあんまりそういう方向には行ってほしくなかったとは思う
282 :
シンガプーラ(宮城県):2013/03/20(水) 01:46:51.91 ID:Fq4su4170
>>265 俺がジェノサイドカッターでしとめるから安心して使え
ダメージが急激に増えようが関係ない
283 :
アジアゴールデンキャット(家):2013/03/20(水) 01:47:41.52 ID:kWfve05d0
ワーヒー2のCPUキッドの歩いてきてビンタ投げ→イェーイ(挑発)
このアルゴリズムはキャラにあってて好きだった
284 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 01:58:57.45 ID:3qS0oFDr0
>>277 つか、あのゲームどのキャラでも起き上がりだとほぼ全ての技が無敵なんだよ。
だから知らずに起き上がりに重ねてくるヤシに大技を叩き込んで、自分は安い技で倒れる→大技の繰り返しだった。
285 :
アジアゴールデンキャット(家):2013/03/20(水) 02:01:38.17 ID:kWfve05d0
ふと思ったんだが最初にコマンド取り入れた格ゲーってゲーセン版飛竜の拳じゃねーか?
上とボタン同時押し程度だけど
286 :
茶トラ(芋):2013/03/20(水) 02:05:03.55 ID:K13RljRH0
最初にコマンド取り入れたとかなんとかはどうでもいい
お前らがまさか昇龍拳も出せないぶきっちょだと思わなかった
SFCのストUで必死に練習とかしなかったの?
288 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 02:08:32.28 ID:3qS0oFDr0
>>285 上だっけか。初代ストより2年早いね。
イーアルカンフーもコマンドになるのかなー。
スパ2Xとかトッププレイヤーすら1P昇竜でない
290 :
茶トラ(千葉県):2013/03/20(水) 02:18:32.66 ID:xcBhe+Ps0
鉄拳2が一番面白かった。
291 :
エジプシャン・マウ(東京都):2013/03/20(水) 02:19:15.20 ID:Aob7ub4b0
格ゲーって結局永遠に同じ事の繰り返しで何も生み出してないんだけどこんなのにハマって何が楽しいの?
おまけにこいつら梅原とかいう意味不明なのを持ち上げてんだろ?白痴かと
292 :
キジ白(岩手県):2013/03/20(水) 02:25:16.93 ID:s3W+KA4g0
↓→\をプレジャーでなくハリケーンアームと言ってくれる女性とお付き合いしたい
293 :
茶トラ(千葉県):2013/03/20(水) 02:26:56.46 ID:xcBhe+Ps0
もう最近の格ゲーは動きが速すぎてなにやってんだか解らんし、
上段中段もグラフィックと判定が合ってないし、威力も見た目と合ってないし、
キャラが増えすぎて覚えゲーになってるし、
一回リセットしろよって言いたい。
>>286 コントローラーでは余裕で出せるようになったが、レバーの練習にならなかった
鉄拳 X ストリートファイター 期待してるんだけど情報持ってる人いない?
もう潰れたの?企画
297 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 03:07:20.73 ID:3qS0oFDr0
>>296 迂闊でした。
空手道のレバーは武力ONEに近いね。
298 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関西・東海):2013/03/20(水) 03:11:17.41 ID:vFMW65ml0
鉄拳はアーケードコントローラーまで買って遊んでたな
299 :
マンクス(石川県):2013/03/20(水) 03:18:14.64 ID:7iejrKCy0
女キャラ以外を使うのは俺のポリシーに反する
300 :
コラット(家):2013/03/20(水) 03:24:06.56 ID:0SQUH33J0
そんなあなたにiosのストリートファイター
コマンド入力 → ツマンネ
コンボ → 覚えたら作業だろくだらね
飛び道具 → なんでこんな一直線攻撃に苦慮せにゃならんのだ
こういう感想を抱いたのは俺だけじゃないはず
その後俺はチャロンにいった、アレが理想、オラタンが理想
上のような難点は全てクリアしており、プレイヤー側での技術開発の余地も(コンボではなく)多々あった
ただアレはアレで基本システムが難しすぎて滅びたな…
302 :
ボルネオヤマネコ(佐賀県):2013/03/20(水) 03:31:24.27 ID:T0KLVO9k0
マブカプ2が一番好き
今でも対戦してる
ZERO3が諸悪の根源
304 :
ラ・パーマ(やわらか銀行):2013/03/20(水) 03:48:04.85 ID:c9hh6gJt0
キャラだけ見れば、まるるんが一番好きかも。
空中でのキックが愛らしい。
格ゲーはスーファミ以降やった記憶が無いのだが、数年前、久しぶりに格ゲーでもやるかと思い
PS2盤のドラゴンボール買ってみたら、必殺技一つ出すのに操作が面倒なうえに、
やっと出せたと思ったらあっさり回避。
敵キャラしつこく必殺技連発とかwww
特にセルや魔人ブウ最終形態がしつこ過ぎ。
イージ^でやってるのにふざけるなと思ったw
>>77 格闘ゲームは、”(必殺)技のデメリット”をもう一度見直すべきだと思う。
当てにくさや、空振りした後の隙の大きさと、威力の大小の関係。
それを調整できれば、やたら難しいコマンド仕様に頼る必要性が薄くなる…
かもしれない。
あと弱攻撃からつながるコンボの全面廃止。
>>90 面白かった
マッチョ操ってマッチョ倒すとかホモ以外のどこに需要があるんだよ
308 :
ブリティッシュショートヘア(北海道):2013/03/20(水) 05:11:02.23 ID:Jbr+DXY/0
技だせないとか不器用にもほどがあるわ
死んだ方がいい
309 :
サビイロネコ(内モンゴル自治区):2013/03/20(水) 05:15:21.81 ID:3lIftjuWO
立ち小足っていい方するやつは信用できない
大した変化もないのに、マイナーチェンジだけでずっと続けてりゃ、廃れるのは当然かと
バーチャファイターも最初のは単純な操作だったけど
2になってまずアキラの技に挫折した
リアルに自分が思ってたのと無関係な技を出すことなど有り得ないだろうに
312 :
ツシマヤマネコ(関東・甲信越):2013/03/20(水) 05:23:15.66 ID:HYnTZbetO
友人に歩いて波動拳打てば出ると言われて試してみたら敵の前まで歩いてあっさりぼこられて負けたんだが
313 :
しぃ(dion軍):2013/03/20(水) 05:25:40.41 ID:K6fReiWX0
必死に波動拳や昇竜拳を練習したのに実戦に入ると相手が躊躇なく近寄って蹴り入れてきてテンパる
314 :
ウンピョウ(東海地方):2013/03/20(水) 05:27:09.43 ID:DTk62TZTO
>>279 ダイナマイ!ダイナマイ!ダ、ダ、ダ、ダ、ダイナマイ!
315 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関東・甲信越):2013/03/20(水) 05:30:51.09 ID:iObx5pyW0
めくりボディースラム→中パンチ(水平チョップ)→立ち小キック(ローキック)→スクリュー
ピヨピヨ→ピヨピヨのおにコンボ
スーパーは、ボディースラム→しゃがみ弱パンチ4回→立ち小キック→しゃがみ大キック
これもピヨピヨ→ピヨピヨ
316 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2013/03/20(水) 05:32:12.08 ID:rTSrzqYl0
申し訳程度に、基本レクチャーとかイージーモード付けてるけど、間口広がんないよな。
格ゲーも音ゲーもシューティングももうダメだろ。
ガキの時はコントローラじゃないと出せなかったな
ゲーセンのザンギのスクリューなんざ本当に意味不明だった
ピョンって飛んでチョップ出してた気がする
318 :
ブリティッシュショートヘア(西日本):2013/03/20(水) 05:48:15.76 ID:3qS0oFDr0
>>77 開発者が、バランスなんかどうでもいい、大斬りのためのゲームと述懐してた作品だからなー。
繋がらない必殺技の数々は異端にして華麗だった。
319 :
縞三毛(東京都):2013/03/20(水) 05:50:48.53 ID:WxSNmc/h0
>>315 ボディスラムじゃなくてフライングボディプレスだろバカ
320 :
白(岩手県):2013/03/20(水) 05:55:24.36 ID:0H3s1Mj20
なんぽ練習しても餓狼のブレイクスパイラル出せなかったなー
こういうゲームでコマンド隠すっていう当時の風潮はどうなんだろな
VFシリーズとか最初からコマンド表出しとけよっていう
公式HPでまで隠してるなら問題だけど、
技が多すぎてインストカードには表示し切れんよ
324 :
マーゲイ(群馬県):2013/03/20(水) 07:05:41.75 ID:/0jFbAiS0
PCエンジンに移植された奴はファイティングストリートってタイトルだったな。
プロゲーマーに何より驚いた
(⌒)
r'-r'
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i ,′-─‐- 、
| l彡'"¨``^ミタ、
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(⌒) | | > , < .|:::ル' しょーりゅーけん!!
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| | > , < 1:ほいさっさあ 〈/|:::// L_ Vハ「
./|::./l ' 'r─┐' 'H //1// X_X、
〃 レ'/ミ:、 `ー' ,.イノ // 」/ / /^l_〉
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/ ∧ l:| X´〈〉 / / // iNi. リ
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| | | | リ.// | (淫) _,|」 __ノ _ノ_, ィくVノ⌒)
| | | レ'_ノ. |_ム ヽ二二ニニ-y‐⌒7 l N_フ´
`</¨ `ー- 〉_ソ 〈 _/ / ,! l |
/⌒ー-====ヘ ト、/ _/ ,′ | |
_ノ.:.:.:.:.:.::.:.:.:::::::::::1 ヽl\__/ _,′_ 」/
ト、.:.:.:.:.:
おいなんでこのAAがないんだよ
アップライト空圧式のストIのオペレータマニュアルによると、
昇竜拳コマンドは右、下、左下だった
記述ミスなのか合っているのか不明
ZERO3は着キャンとオリコンがなければそれなりの良ゲーだった…
ダルとザンギにも調整は必要だが…
>>322 当時VFのインストカードにパワーボムが載ってたんだけど全然出せなくてねえ
偶然出せた時に「こういうことか!」ってえらい興奮した覚えがあるわ
システムを把握させるためってのもあったかと
331 :
白黒(中国地方):2013/03/20(水) 11:09:33.14 ID:fJr8OFjW0
四天王が基準になってるんだうけど
バージョン毎に4人も新キャラいらなかった
対応策を覚えるのがメンドくせーんだよ
ターンパンチ後のヘッドとか釣り行動のひっかけは微笑ましい気分になれるけど
知らなきゃなす術なくハメ殺されるセットプレーはイラしか来ない
333 :
スナネコ(禿):2013/03/20(水) 11:54:27.67 ID:XIBjzqcGi
スト4とかめくり見えなくてやめた
あれを見切れる人じゃないと無理なんだよな
一般人にはキツイわ
技がでただけできゃっきゃ行ってたあの頃
335 :
三毛(東京都):2013/03/20(水) 11:59:25.21 ID:5PpN0JKy0
そんなことより
>>1のアケコンってどうなの?
PCでもやりたいんだけど
格ゲー板で有名なキチ、STG/パズル厨は湧いてないのか
337 :
ウンピョウ(東海地方):2013/03/20(水) 13:37:27.82 ID:DTk62TZTO
ボディが、ボディが、ボディが、うおりゃ!
338 :
バーマン(北海道):2013/03/20(水) 13:38:51.54 ID:t9fqxe/G0
339 :
ジャガー(富山県):2013/03/20(水) 13:48:16.17 ID:25c+wO7f0
コマンド自分で設定させてくれよ
それか脳波コントローラーをはよ実用化しろ
340 :
白黒(三重県):2013/03/20(水) 14:31:20.31 ID:Jx6PKnDN0
手順を記憶させて、複雑なコマンドを簡単に出せるスティックがあったな
341 :
黒トラ(愛媛県):2013/03/20(水) 14:47:33.36 ID:cLb8yinc0
あれ?もしかして箱PP4000の俺ってν速最強?
rapではいかんのか
>>335 スティックとボタンはサンワだからホリのRAPと一緒でしょ。
定価も1万2千800円で値段も同じだし、持ってないなら買えば良いんじゃない?
>>332 ターンパンチ5溜めくらい+クレイジーバッファローの一発逆転戦法
初見の相手はよく掛かった
345 :
猫又(静岡県):2013/03/20(水) 14:53:25.65 ID:NWSNxXFX0
ステーキちゃうねん
初代ストリートファイターやったなあ
大きい筐体は100円ワンプレイ、下向いてやる奴は50円2プレイだったから安い方やるのは厨房としては必然
坊さん、忍者、ボクサーとかナツいな
当時くにおくんやダブルドラゴンに嵌まっていた厨房だったオレも
今年不惑となりますw
347 :
ベンガルヤマネコ(東京都):2013/03/20(水) 15:21:59.49 ID:VErVb8ws0
格ゲーはやったことある奴とやったことない奴の意識の差が凄い
そんなに難しい事はやってないのにすげえって言ったり
格ゲーやってる人間が全部梅原みたいにできるとでも思ってる
格ゲーは日本のプレイヤーが偉そうなのが気に食わん
海外勢に負けまくってるくせに「俺らが盛り上げて行く」みたいなのが笑える
他ジャンルのゲームバカにしたりするしマジでねーわ
アークゲーなら日本無双やで
350 :
ブリティッシュショートヘア(dion軍):2013/03/20(水) 16:18:23.40 ID:ki6KBs5+0
餓狼伝説、まさかスペシャル以上のゲームが出てこないとは思わなかった。
351 :
バーミーズ(芋):2013/03/20(水) 16:29:15.47 ID:tnN0iqvT0
格闘ゲームってどれだけ正確にボタン押せるかのみだし。
つまらん。
352 :
ブリティッシュショートヘア(福岡県):2013/03/20(水) 16:35:00.79 ID:W6VCHmXL0
仕様で弱P波動や強アッパー昇竜が出てうぜえ
あとボタン押すだけなのに瞬獄殺出ないとか糞だろ
353 :
アメリカンカール(関西地方):2013/03/20(水) 16:37:15.46 ID:5eVnHzRu0
格ゲーは見るもの
自分でやっても面白いものじゃない
354 :
エキゾチックショートヘア(東日本):2013/03/20(水) 16:43:23.14 ID:CHZdRFv/0
スクリューパイルがどうしても出なくて諦めた
あまりやらなくなってから知ったが、コマンドの後ボタンを押すところはボタンを離しても技が出るんだな
何気に動画勢の登場が格ゲー界の革命的出来事のひとつだと思う
357 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関東・甲信越):2013/03/20(水) 16:53:35.78 ID:Rq+o95cf0
>>354 レバーの握り方で簡単に出せるようになる
ザンギの使いの人に教えてもらった頃が懐かしいわ
>>356 格ゲーに限らんと思うが、でも格ゲーが一番恩恵うけてるかもなあ
スポーツ、ゲームの観戦というのは盛り上げていく上でとても重要な事だが
ビデオゲームはその多様さゆえに、それが困難だった
ネットのお陰でそれがどんなマイナータイトルでも可能になったのは、とても大きな意義を持つ事だ
スト4始めたけどブランカの小パン強電撃が難しすぎて糞ゲー
スティックじゃないと厳しそうだ
360 :
エジプシャン・マウ(三重県):2013/03/20(水) 17:41:07.64 ID:bCmcL4Vj0
RAPの置き場所がない
361 :
ジョフロイネコ(千葉県):2013/03/20(水) 18:13:11.10 ID:LHZfCIoD0
波動拳のつもりが昇竜の方が多いだろ
362 :
猫又(静岡県):2013/03/20(水) 18:15:42.28 ID:NWSNxXFX0
バンパイア買わんのかおまえら?
363 :
アジアゴールデンキャット(家):2013/03/20(水) 18:17:56.60 ID:kWfve05d0
ハンターやればいいじゃない
365 :
ラ・パーマ(禿):2013/03/20(水) 19:54:19.29 ID:o/3BjDpAi
ハンターまではワイワイやれてたけどセイバーでシステムに付いてけなくなったな
366 :
茶トラ(dion軍):2013/03/20(水) 20:02:07.89 ID:cN0t0dw30
初代はダブルドラゴンだろ
367 :
シンガプーラ(宮城県):2013/03/20(水) 20:29:12.06 ID:Fq4su4170
リザレクションどこも売り切れだよ
SFC幽遊白書の格ゲーじゃない奴は、手軽に格ゲー的読み合いが楽しめる良システムだったと思う
未熟だったけど、煮詰めればもっと面白くなったと思うんだがなあ
369 :
猫又(静岡県):2013/03/20(水) 20:35:14.68 ID:NWSNxXFX0
この前その幽遊白書を裏塔劇みたいなのでやってたな
いまだにガチ勢がいるって話で吹いた
370 :
シンガプーラ(宮城県):
しかし相手は上空だー!