ゲーム会社 「助けて!PS4やXbox720用ゲーム作るには600人必要になる。もうどうしたらいいの?」
1 :
マーブルキャット(埼玉県):
Ubisoft: 次世代機でのオープンワールド開発には最大6百名規模の体制が必要
このUbisoft Reflectionsは、Driver: San FranciscoとJust Dance 4を開発したスタジオだ。
氏はGamesindustryのインタビューで、新型コンソールでの開発の難しさを開発コストを決める要因として考える必要があ
るか?と尋ねられ、こう答えている。
完全にそうだ。
実際、私たちは3年前から次世代機のシミュレーションを始めている。次世代ハードのゲームでは、現世代の2〜4倍のデー
タが必要となり、大きな開発体制が必要になることが分かっていたからだ。
開発コストは対象となるゲームのタイプによって違う。
Ubisotはオープンワールドのアクションゲームを得意としているが、この種のゲームの開発には多くの費用がかかる。実際
のところ400〜600人体制という、非常に大規模な体制が必要だ。次世代機では開発費引き上げられるのだ。そしてプレイヤ
ーがおカネを払えるようなゲームは、100人(体制で開発できるような)の次世代ゲームというわけだ。
Ubisoftには開発リソースは非常に潤沢だし、製品には一流の品質を確保するが、それは予算に大きく影響する。その結果
として、成果つまり売上は、コストと同じようにずっと多くならなくてはバランスがとれない。リスクが高くなっているの
で、一度か二度見逃せばインパクトは大きいのだ。
http://ameblo.jp/seek202/entry-11481529471.html
おまんこおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作らなければいいよ。家ゲなんて絶滅するだけだし
4 :
セルカークレックス(関西・北陸):2013/03/03(日) 19:19:36.98 ID:QjcCzXqnO
和ゲーは日本一やファルコムみたいにやるだろうさ
FF13は1000人がかりだったそうだな。
6 :
ヤマネコ(沖縄県):2013/03/03(日) 19:19:43.09 ID:snS+XEiR0
ロープレ風に言うと凄い鎧はあったが剣がなかったと
7 :
サバトラ(千葉県):2013/03/03(日) 19:19:50.35 ID:ULAprAvF0
600人増やせよ
もしくは止めろよ
何でこんな結論がピュっと出せない?
静止すんな
動けデブ
ショボいグラでもアホが課金しまくるソーシャルゲーおいしいです(^q^)
9 :
サバトラ(チベット自治区):2013/03/03(日) 19:20:33.42 ID:bChn/qSs0
ユーザー的にはPS2でもいいのよ
10 :
オリエンタル(関東・甲信越):2013/03/03(日) 19:21:02.06 ID:woAB8Gg70
だから撤退続出してんじゃん
11 :
メインクーン(チベット自治区):2013/03/03(日) 19:21:04.12 ID:KgteJZie0
合併しよう
スクウェア・エニックス&バンダイナムコ・カプコンズ
12 :
ヒョウ(新潟県):2013/03/03(日) 19:21:10.16 ID:+mNa1aZw0
次世代機になったらグラフィック向上させないといけないとかいう風潮なくせばいいだけでしょ
単純にラグが無くなって快適に遊べるとかそっち方面に動いていいじゃん
13 :
マーブルキャット(茸):2013/03/03(日) 19:21:33.29 ID:6nnKl5S5P
携帯かPCでいいじゃない。Steamに参加しようぜ。
14 :
デボンレックス(中部地方):2013/03/03(日) 19:21:55.37 ID:UFdovVNB0
モバゲなら2,3人でできるだろ
知らんけど
15 :
トラ(静岡県):2013/03/03(日) 19:21:56.54 ID:uc2LzMlR0
ポータブルゲームの方がいいじゃん。据え置きはもういいよ
16 :
シンガプーラ(関東・甲信越):2013/03/03(日) 19:22:49.75 ID:KM84z5t6O
8bitまで一回戻せ
17 :
ハバナブラウン(千葉県):2013/03/03(日) 19:22:53.77 ID:UXdG8N+e0
制作ツールも進化してる筈なのに作業量は増えるのね。ここらへんよくわからん。
18 :
ソマリ(西日本):2013/03/03(日) 19:23:37.45 ID:Yn9avdiXO
下請けに丸投げしたらよろしいですやん
WiiUなら100人で済みますよ!
20 :
キジ白(芋):2013/03/03(日) 19:24:10.89 ID:vlqbIOHxT
320x240のグラフィック、狭いマップで面白いゲームを作ればいいじゃん
今の時代、見た目がアレでも面白きゃクチコミで売れるでしょ
21 :
マーブルキャット(神奈川県):2013/03/03(日) 19:24:11.44 ID:gTeCS6FfP
>>1 それは次世代機だからではないだろう
しかも今回は完全にPCと同じ構成なんだからな
PCゲーム向けだって同じこと
コンシュマーの性能はもう箱○とPS3にメモリ増量させた程度でいいんじゃね
23 :
スノーシュー(西日本):2013/03/03(日) 19:26:24.53 ID:8NB7dtbxO
>>1 俺を雇って下さい!使って下さい!
音楽とか得意です!初音ミクも使えます!
それだけの人数を掛けて期間も掛けて・・・
売り上げが何本あるの?
ソーシャルで少人数で、同じ様な手軽に出来るのを作った方が
会社としては、安全だし遥かに儲かるんじゃないの?
糞ソフトを2〜3連発したら、会社は倒産だよ?
どうしてPCゲーム作らないの?
もっとも普及しているハードだぞ
小学生も持ってるぞ
日本のソフトメーカーは全滅するんじゃない
世界で売れるソフト作れる任天堂を除いて
(ただしハードは撤退)
iOS版作れよバカ
29 :
ライオン(三重県):2013/03/03(日) 19:28:12.65 ID:qusPQPfF0
>>28 iOSで5千円のソフトなんか売れないじゃん
ユーザーやサードを無視したようなハードに乗っかる必要はない
今あるハードを十二分に活かしたソフトを供給してくれ
WiiUなんてハード特性生かしたら他ハードとマルチできなくなる糞ハードだし
もうセカンド企業になるかスマホゲーにいくしかないわな
32 :
カナダオオヤマネコ(山梨県):2013/03/03(日) 19:28:49.99 ID:pjRz5PdX0
小粒なゲーム作ればいいんじゃねーの?
33 :
ターキッシュバン(東京都):2013/03/03(日) 19:29:17.85 ID:iUEWPvEH0
>>27 携帯機は残るだろ、あんなもん日本しか作れないぞ
>>30 その理想型がまさにWiiU
適度な性能、省電力、流行のタブレット、TV連携、全て網羅してるんだよ
じゃあもっと少なくできるようにすればいんじゃないの
マインクラフトみてもグラフィックに頑張るだけが儲かるゲームじゃないし
>>33 携帯機なんて既に海外では全滅でどこも利益出てないぞ
38 :
サバトラ(千葉県):2013/03/03(日) 19:30:51.92 ID:ULAprAvF0
つかなんでそんな盛大な話になるんだよ?
極端な例で言えば
インベータゲームみたいのをPS4で作ろうとしたら駄目なのか?
別に悪くはないだろ
39 :
ライオン(三重県):2013/03/03(日) 19:32:38.72 ID:qusPQPfF0
40 :
マーブルキャット(神奈川県):2013/03/03(日) 19:33:54.46 ID:gTeCS6FfP
毛唐は映画のようなゲームを作ることしか発想できないからつらい
41 :
ボルネオヤマネコ(埼玉県):2013/03/03(日) 19:34:43.16 ID:iV4dAICO0
>>26 家庭用で2000万本売ったCODですら
PC版は10万本しか売れないからな
42 :
スフィンクス(WiMAX):2013/03/03(日) 19:35:11.10 ID:+wwbaU8n0
人件費を時給700円にすればいいじゃない
国内市場だけだとペイできないね
44 :
ターキッシュバン(大阪府):2013/03/03(日) 19:36:32.64 ID:5FQWL5lS0
これは映画が通った道じゃないの
海外ゲームの作り方はほぼハリウッド
日本がまねするのは無理だから邦画みたいものを作っとけばいい
45 :
ジャングルキャット(京都府):2013/03/03(日) 19:37:27.38 ID:ZBslrD1u0
大作しか出せないハードをいつまで作り続けるつもりなの?
46 :
マーブルキャット(SB-iPhone):2013/03/03(日) 19:37:49.62 ID:C3CcysJ/P
だから据え置きなんてPS3とかせいぜいWiiUくらいの性能で充分なんだよ
どうせもうグラフィックの違いなんて間違い探しレベル
47 :
マーゲイ(関東・甲信越):2013/03/03(日) 19:38:05.71 ID:SFiGZNBAO
デコレーションに傾倒してきた報いだろ勝手に潰れろ
ゲームとしてはルナドンの頃より狭まってるようなのばかりじゃねえか
48 :
エジプシャン・マウ(新疆ウイグル自治区):2013/03/03(日) 19:38:44.62 ID:SqK7FGaXP
キャラデザインとかはユーザーに作らせりゃいいじゃん
据え置き買うくらいなら3DS買った方が遙かに楽しめると思う
50 :
オセロット(大阪府):2013/03/03(日) 19:39:34.05 ID:UO5R8/Mi0
PS2くらいのグラフィックでいいからその分ボリュームとか
作りこみに力を入れたゲームって何で無いの?
51 :
スノーシュー(西日本):2013/03/03(日) 19:39:34.33 ID:8NB7dtbxO
>>42 もっと安くても未来のクリエイター目指す奴らが集まって来そうだが
労基法で最低賃金とかあるからなあ…
52 :
アメリカンカール(宮城県):2013/03/03(日) 19:39:35.10 ID:R9B1pjet0
ゲームで大事なのはグラフィックです
なんて奴いないのにな
53 :
ヨーロッパオオヤマネコ(関東地方):2013/03/03(日) 19:39:38.61 ID:SLHEedFIO
>>38 グラフィックがリアルでゲーム性はそのまま
容量いっぱいにとことんステージ詰めた無限インベーダー
誰がやるか
>>41 単純にPCゲーマーには詰まんないんだろ
ベンチマークにすらならんし
>>35 ユーザーが求めていない以上理想とは言えないだろ
>>44 おくりびとvsプレデターか1万以下ならやってみたいな
58 :
バーマン(愛知県):2013/03/03(日) 19:40:09.52 ID:fF6KvBi70
俺を雇え
2Dのゲームだしやええやん
>>44 ドヤ顔で語ってるところ悪いけど既にそうだがな
>>38 会社がデカくなりすぎてそういった小物に手間かけようとしない
会社付き合いの問題もあるが、今となっては大手=産廃メーカーだな
雇ってください
横から口出したり粗探しして指摘するのとか大得意です
携帯ゲームやブラウザゲームで内容が面白いの作ってくれ
グラフィックすげー!とか、もうそういう時代じゃないんだって
ソフト1本2万円で売ればいい
65 :
マーブルキャット(やわらか銀行):2013/03/03(日) 19:42:17.70 ID:zeTLrNx5P
こういうの一気に解決するエンジン開発進んでるの
据置はこんなだから少人数で作れる
スマホゲーとかに流れるんだろうな
67 :
スミロドン(神奈川県):2013/03/03(日) 19:43:52.05 ID:vM0S01aP0
そんな大作とかいらないからVitaやWiiUでゲーム作れよ
みんなそれを望んでる
68 :
シャルトリュー(関西・北陸):2013/03/03(日) 19:45:27.95 ID:A/PGqR9tO
オープンワールドにこだわらなければいいのに…
ディスガイアみたいなゲームでも十分楽しめる
69 :
バーマン(愛知県):2013/03/03(日) 19:46:02.68 ID:fF6KvBi70
>>59 ほんとソレ
バルドスカイ普通に面白かった
ポリゴンだけどイースでもいい
っていうか3Dは大画面でやると酔うねん
ドラクエで酔うとは思わんかったわ
70 :
エキゾチックショートヘア(空):2013/03/03(日) 19:46:03.77 ID:A+s20PBk0
そこそこにグラ落とせばいいじゃん
全てのソフトはハードの性能を使いきる必要などないだろ
ファルコムとガストとトライエースだけ残ってくれたっていい
72 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 19:46:39.47 ID:O+/ZTLf20
お前ら本当は超美麗グラな桃鉄やDQを期待してるんだろw
そこまできれいなグラは要求してないんだけど
74 :
カナダオオヤマネコ(山梨県):2013/03/03(日) 19:47:35.00 ID:pjRz5PdX0
処理落ちとクソ長いのや頻繁なロードが無くなればいい
テラリアもグラフィック悪いよね
76 :
ライオン(兵庫県):2013/03/03(日) 19:48:39.86 ID:5D67ODYJ0
ヴァルキリープロファイル1くらいのボリューム・グラでいいのになぁ
ハード性能もPSPで行けるだろうし
高い本体を買ったのにグラがPS3と変わらなかったらそれはそれで客から文句が出る
78 :
バーマン(愛知県):2013/03/03(日) 19:48:42.87 ID:fF6KvBi70
>>72 いいけど神の視点でやらせてくれっていう
主人公と同じ目線なのはエロゲだけでいいわ
79 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 19:49:30.44 ID:O+/ZTLf20
>>73 本音では超リアルボンビーや超リアル腐った死体を期待してるだろ、わかってるってば
ボタン押すのも画面タッチもしゃべるのもめんどくさい
>>73 ゲハとか見るとWiiUが低性能って煽ってるでしょ
で、今時ゲーム専用機なんてそんなマニアたちしか買わないんだよ
82 :
マレーヤマネコ(秋田県):2013/03/03(日) 19:50:24.65 ID:LtfsUS+R0
グラフィック良くするだけでそんなに人数が必要なのか
83 :
ライオン(兵庫県):2013/03/03(日) 19:50:55.24 ID:5D67ODYJ0
>>72 そういうのには大してスペックいらんべ
モロ要るのはFPS、レース、ACシリーズみたいなのだよ
84 :
ヨーロッパオオヤマネコ(関東地方):2013/03/03(日) 19:51:44.59 ID:SLHEedFIO
>>79 超リアル腐った死体ワロタw発禁だろwww
85 :
ヤマネコ(沖縄県):2013/03/03(日) 19:51:46.50 ID:snS+XEiR0
>>76 スライディングさせまくって太股凝視してた
ps時代に1000万本売れたソフトもあるってのに
今の開発費ですごいの作っても10万本売れればマシな方っていう
87 :
ラグドール(京都府):2013/03/03(日) 19:51:56.29 ID:IsFtBDov0
スマホや携帯ゲーばかり制作している和ゲーメーカーは
PS3や360すら使いこなせていません
テトリスみたいなアイディア物は
一人でも出来るだろ。
発想できるかどうかは別だけどな。
89 :
シャルトリュー(関西・北陸):2013/03/03(日) 19:52:29.24 ID:A/PGqR9tO
一方でフロムは300人程度ででやりたい放題しましとさ
90 :
エジプシャン・マウ(愛知県):2013/03/03(日) 19:52:30.18 ID:4yKFsLFgP
ゆうちゃんをいっぱい雇えばいいじゃない(^ω^)
91 :
ヤマネコ(沖縄県):2013/03/03(日) 19:52:42.37 ID:snS+XEiR0
ベイグランドストーリーとか今見ても気合いの入ったポリゴンで綺麗なんだが
92 :
マーブルキャット(やわらか銀行):2013/03/03(日) 19:53:05.63 ID:LWi23LxpP
HD画質が基準なんて前からだろ?
PS3、Xbox360への糞みたいな最適化作業がなくなれば大分楽になるんでーね?
>>73 SDとHDくらいだと格段の差分かるけど、
正直もう背景の人数がどうとかこの光源はとか同時に見比べないとわかんないレベルだと思う
日本のメーカーなんてPS3だって性能使いこなせてないつか
PS2レベルのグラフィックの解像度上げただけみたいなゲームしか出せてないしね(´・ω・` )
94 :
ノルウェージャンフォレストキャット (家):2013/03/03(日) 19:53:29.26 ID:MjWK9xOJ0
最近の萌えゲーにしては奇跡的な勢いで人気になったダンガンロンパやカグラも
会社が声優やキャラでブランドを食いつぶすまで稼ごうって気満々だからな(特にロンパ
95 :
スナネコ(チベット自治区):2013/03/03(日) 19:54:06.92 ID:w0ClcV7b0
製作期間1年として人件費いくら掛かるんだよ・・・
96 :
マンチカン(岐阜県):2013/03/03(日) 19:54:07.38 ID:pQRNakz90
さっさと潰れればいいだろ
97 :
ヤマネコ(沖縄県):2013/03/03(日) 19:54:30.75 ID:snS+XEiR0
>>94 アニメ化はどうなるのか不安でしょうがない
98 :
クロアシネコ(庭):2013/03/03(日) 19:55:26.40 ID:6SFq9pln0
東南アジアや中東から天才を安く雇えよ
99 :
サバトラ(大阪府):2013/03/03(日) 19:57:01.38 ID:YStJc7OC0
やっぱPS4は金かかるのか
PSP見習って低価格で作れれば
ソフトも増えるのに
100 :
シンガプーラ(関東・甲信越):2013/03/03(日) 19:57:35.99 ID:hyCraPGUO
PCへ逃げればいい
101 :
マーブルキャット(四国地方):2013/03/03(日) 19:58:07.59 ID:q8LVbrNw0
ハード性能上がると開発費嵩むから携帯機に逃げ込んでるし
据え置きの発売タイトル数みるともう据え置きはPCでいいんじゃないかと思えてくる
102 :
アメリカンカール(宮城県):2013/03/03(日) 19:58:13.01 ID:R9B1pjet0
グランツーリスモなんてとんでもない製作費と時間かかりそうだね
金かけて作っても、ユーザーは見ないからな
セガはなんで1でヒットしてた戦ヴァルのゼク変をPSPなんかで出したの?
さっさとPS3で作りなおせボケ
105 :
ノルウェージャンフォレストキャット (家):2013/03/03(日) 19:58:43.17 ID:MjWK9xOJ0
>>97 江ノ島をルガールのような「設定だけはすごいけど安売りしすぎて小物臭キャラ」
にする必要あったんだろうか・・・スーパーには他にもいろいろがっかりしたわ
106 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 19:58:55.34 ID:O+/ZTLf20
全裸アイマスやイリュージョンエロゲCS化には必要な機能だと思うよ、うん
据え置きげーなんてオワコン
108 :
エジプシャン・マウ(東京都):2013/03/03(日) 19:59:25.16 ID:nVVvJSYHP
いままでどおりが通用しないならやり方を変えろよ
器がでかくなったからといって器一杯に詰める必要はない
器がでかければでかいほど、許容量が増えるというだけの話だ
ヘイロー、ギアーズとフォルツァ続編だけあればいい
とは過去作品の配信でお腹いっぱい
プレステもみんゴルとGT、欲を言えばTTだけ出してくれればいい
ところがきゃつらの間じゃ、ゲームの内容はそっちのけで
どれだけハードを使い切ったかだけが重要視される傾向にあるからな
112 :
ノルウェージャンフォレストキャット (家):2013/03/03(日) 20:02:52.17 ID:MjWK9xOJ0
つうかPCエンジンの時代からあるけどゲームに歌って必要か?
いやGTAのラジオのような雰囲気作りに必要なのとか
R-typeタクティクス2ED曲とか神宮司三郎夢の終わりのED曲にとかゲームにも神歌存在するんだけどさ
113 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 20:03:37.35 ID:O+/ZTLf20
>>109 だからと言って、調理人も客も求めていない高価な器を用意してどうするの?
114 :
ヤマネコ(沖縄県):2013/03/03(日) 20:04:38.58 ID:snS+XEiR0
>>105 俺は楽しめたけどなスーパー 流石に江ノ島は今回で終わりだろ
115 :
マンチカン(岐阜県):2013/03/03(日) 20:05:44.10 ID:pQRNakz90
>>113 前のと同じ価格ですが何か?
そもそもその高価な器を要求してるのは客と調理人の方だろ
>>115 誰も高価な器なんて要求してないし買い替えの必要も感じてないです
117 :
三毛(やわらか銀行):2013/03/03(日) 20:07:23.81 ID:ofucLNNu0
前世代機程度のゲームを作るならむしろ開発費安く済むだろ
任天堂を倒せる方法を知っている会社と手を組めばいいと思うよ
119 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 20:07:36.16 ID:O+/ZTLf20
>>113 バケツのほうが多くの水が運べるし、コップ程度の水も運べる
コップはコップの許容量以下の量しか運べない
ただそれだけの話だ
121 :
イリオモテヤマネコ(群馬県):2013/03/03(日) 20:08:41.06 ID:xnPTjuLJ0
スペック競争なんてプレステ〜プレステ2の時代にとっくに終わったもんだと思ってたが
>>120 お前はコップ一杯分の水を飲むためにわざわざバケツを使うのか?
>>122 コップ程度の水しかいらないならお前はコップを使っていれば良い
ファミコンでもやっていろ
125 :
トラ(catv?):2013/03/03(日) 20:10:12.28 ID:88nciln50
人数増やすと個人の裁量の違いでバグが増える
↓
人数を増やす
↓
以下負の連鎖
ゲームの質も3DS>据え置きだし。
>>6 凄い呪文を覚えたがMPが足りなくて唱えられない
の方がしっくりくる
128 :
マンチカン(チベット自治区):2013/03/03(日) 20:11:51.81 ID:PmLNVPH20
ゲーム業界はもう無理ゲー
クロマティ高校で何故プロレスはすたれたか?の流れににている
ウチでは未だにPS初代が動いてるから大丈夫だよ
131 :
デボンレックス(愛知県):2013/03/03(日) 20:13:38.70 ID:T8e/AkXi0
8頭身のキャラクターのゲームなんて興味無いから
DSとかPSPくらいの性能でいいのに
132 :
トラ(愛知県):2013/03/03(日) 20:13:40.57 ID:I6h0o/rh0
低スペックや効率性を言い訳にした時点で、
ソーシャルゲームが完璧な答えになるしかない
そもそもコンシューマゲーム機も携帯ゲーム機も滅びるしかなくなる
600人を 年収300万程度(社会保険料や各種税金、福利厚生費などを足すと会社は一人当たり500万の支払い)で3年こきつかったとして
人件費だけで90億円 その他もろもろいれると開発費は100億円からが相場になるな しかも1年開発が遅延するごとに30〜40億円増し
もう無理だろ
135 :
トラ(catv?):2013/03/03(日) 20:14:47.78 ID:88nciln50
むしろ任天堂みたいにソニーだけでソフト作ってくれよ
なんだかんだでいいゲーム多いから買うぞ
みんなPS3さえ持ってないけどパズドラはやってる
137 :
アジアゴールデンキャット(家):2013/03/03(日) 20:16:54.99 ID:jPDZgaPf0
XBOX360やPS3が出たときも
こんなハイスペックのハードは使いこなせない
って言ってて結局モノにしたよな
138 :
トラ(catv?):2013/03/03(日) 20:17:13.26 ID:88nciln50
もう昔のモンハンみたいにキーボードなりボイチャなりを推進すればいいと思う。
ネトゲやソーシャルゲーからグラフィックだけで呼び戻すのは難しいよ
>>73 SAOみたいなリアル体感型ゲームならグラを要求するけど
今時コントローラでピコピコ遊ぶゲームが綺麗でもねぇ・・・
高画質テレビや映画で十分だわって思う
140 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 20:19:07.32 ID:O+/ZTLf20
>>137 そんなこと言ってたか?俺は思ってたけどw
それとソフトメーカーはどーなった?
141 :
ジャングルキャット(長野県):2013/03/03(日) 20:19:49.53 ID:ZKGpjoR20
簡単に作れるソーシャルゲームで大儲け出来る時代に
誰が苦労して大作ゲームを作るのかって話だよな
142 :
オセロット(山形県):2013/03/03(日) 20:19:51.75 ID:OOzepsuB0
開発者にも優しい!
WiiU!!WiiU!!
圧倒的なWiiU!!
ゼルダポケモンスマブラマリカ出るのはWiiUだけ!!!!!!!
143 :
サバトラ(大阪府):2013/03/03(日) 20:20:18.39 ID:YStJc7OC0
1億で作ったソフトが10万本売れる
2億で作ったソフトが5万本売れる
PSPとPS3はこんな感じだからな
スマホと一緒でハードの普及率が物を言う
144 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 20:20:59.11 ID:O+/ZTLf20
>>142 ゴメン、買う気ねーわ
でもFEのために任天堂ハードは買い続けてるよ
145 :
ボブキャット(愛知県):2013/03/03(日) 20:21:19.86 ID:CE10NJZx0
>>137 いや全然モノになってない
cellなんて箱やPCのおこぼれ移植だけで最適化に手間をかけてるところは皆無だし
146 :
しぃ(福岡県):2013/03/03(日) 20:21:33.21 ID:keDwQvq30
一方スマホ向けゲームは
20分の一の人間で10倍の利益になるのであった
147 :
トラ(catv?):2013/03/03(日) 20:21:52.15 ID:88nciln50
148 :
マーブルキャット(東日本):2013/03/03(日) 20:23:01.16 ID:sCZFJwNXP
真面目にそこそこ売れるのであればWiiUが利益率はいいのかもしれないw
バルキリープロファイルは今やっても楽しいぞ
性能が高くなる=開発費あがる、じゃないぞ
性能を生かしきったゲーム造るからコストがかかるんであって、そうじゃないないゲームなら開発費は下がるわ
152 :
三毛(dion軍):2013/03/03(日) 20:27:26.94 ID:EOOm2HW70
綺麗な画像にコダワリすぎ。
ユーザーはキャラの情報量とかマップを広くして欲しいだけなのに
そういうとこ削ってムービーばっかりに力入れる。
変な話、パワプロだったら、一年分の接続キーを千円くらいで販売して
毎週最新の選手情報が入るようにしてくれるだけでもいいんだ。
なんでそういう頭を使った有意義な商売できないのかな?
3DSでダウンロードコンテンツ作ったらどうかな?
雇用が増えていいじゃない
155 :
ヤマネコ(スウェーデン):2013/03/03(日) 20:28:44.61 ID:cRz+xG7l0
グラフィックはこれくらいで満足だからNPCの同時表示数とかAIどうにかしてくれ
売れるの作れば問題ない
157 :
ペルシャ(東京都):2013/03/03(日) 20:29:48.39 ID:pbtpAjiG0
60人くらいでファイプロ作ったらいい
158 :
トラ(東日本):2013/03/03(日) 20:29:50.88 ID:O+/ZTLf20
>>155 ボス戦でザキらないクリフトはめっちゃ欲しいよな
159 :
ベンガルヤマネコ(東京都):2013/03/03(日) 20:30:11.31 ID:lYcxMCTT0
コストが安いソフトもだせばいいじゃない
3000円くらいのやつ作れよ
開発費だけ高騰して売り上げは下がる一方だからなw
161 :
三毛(dion軍):2013/03/03(日) 20:31:21.49 ID:EOOm2HW70
1920x1080のテトリスでもマインクラフトでも作っとったらええんや
オープンワールド型はしゃーない
164 :
マンチカン(東京都):2013/03/03(日) 20:33:09.29 ID:SIU3CHev0
あれ?PCゲーと同じ様に作りやすくなるんじゃなかったっけ?
それでもより綺麗になったり高度になる分人手も増えちゃうよって話なのかな
オープンワールド系のゲーム好きだから
綺麗さはともかく長く楽しめるゲームが出てくれるといいなー
家ゲは外人に任せて
スマフォゲーに力入れてくれ
166 :
マンチカン(東日本):2013/03/03(日) 20:34:05.50 ID:6COmE/kp0
集英社の社員数並だな、もう無理じゃねえの
167 :
キジトラ(山口県):2013/03/03(日) 20:35:26.30 ID:4nfU+2360
ゲームで映画を作るのは辞めるべし
168 :
三毛(dion軍):2013/03/03(日) 20:36:38.06 ID:EOOm2HW70
>>157 ファイプロオンライン興行やりたいよね。
知らない相手と事前チャットは1分で、客の空気を読みながら
20分くらいの試合をやってみたい。
60分フルタイムが理想だが、流れを作らないと誰も見てくれないだろうしなぁww
169 :
ヒマラヤン(茨城県【20:24 茨城県震度2】):2013/03/03(日) 20:39:29.47 ID:1zFhVi3n0
170 :
スナドリネコ(秋田県):2013/03/03(日) 20:42:16.39 ID:ra6DhPJj0
PCゲーはもっと金掛かるんだろ?
171 :
白(鹿児島県):2013/03/03(日) 20:42:40.02 ID:rDXNyrGz0
作り手も受け手も上昇志向を失ったら、
「次世代」がアピールにならなくなる
ソーシャルゲーもいずれは衰退するだろうが、
その時にソーシャルゲーに逃げていたメーカーには
再び立つ力は無い
173 :
アビシニアン(大阪府):2013/03/03(日) 20:45:58.52 ID:ahixuGPI0
奴隷が600人足りないのか
174 :
キジ白(埼玉県):2013/03/03(日) 20:47:03.83 ID:MvjPMDX90
エセオープンワールドには懲り懲りの巻
ソーシャルゲーの方だって似たようなのが飽和状態になれば、
他に対しての優位性をアピールしなければならなくなる
それはなにか?
技術力による優位性は示せない
それを捨てたからソーシャルゲーを選んでいるからだ
この矛盾が発生した時点でソーシャルゲーも行き詰る
176 :
オシキャット(空):2013/03/03(日) 20:47:58.64 ID:BdVlW1LN0
>>72 時代なりの進化はして欲しいけど
超絶美麗グラまでは求めないわ
DQならグラはDQ8程度のグラにシェーダーとかで次世代だね感があれば充分
Xbox540あたりならもうちょい少なくても大丈夫そうだな
もう実写でやれよ
そのほうが安上がりなんだろ?
映画とかドラマみたいに、一般企業スポンサー募らないともうダメじゃないの?
地方自治体をモデルに「協力、なんとか市の皆様」とか利権が合う所と組むとか
一企業じゃもう扱えない
箱の神ゲー、トライアルHDって何人で作ったんだろ?
181 :
スノーシュー(長野県):2013/03/03(日) 20:57:16.31 ID:jkZudF6n0
PS4のKillzoneとかグラフィックは綺麗だったけど
やってることは現行機にありふれたFPSだった
基本的な動作、アルゴリズムは使い回しでよくて
あとはオブジェクト配置すりゃいいんだろ
fallout3がサクサクできるだけで幸せ
いつまでコンシューマに拘ってんだろな
186 :
スナドリネコ(秋田県):2013/03/03(日) 21:03:47.06 ID:ra6DhPJj0
>>1 あんたんとこ虹6の新作をわざわざ次世代機にシフトしたばっかやん
なんで外人ってオープンワールドとFPS好きなんだろうな
飽きないのか
>>184 modだけ20年ぐらい追加し続けてくれたらええねん
>>188 ローコンテクスト
要は現実の延長線上にある仮想現実だから判りやすい 事前知識が要らない
作んなきゃええねん
>>190 なるほど現実に近いほうがいいのか
日本と感覚違うんだな
>>41 結局金かけていいPCにしても宝の持ち腐れなんだな
>>50 そうだよな、グラはPS3や箱○でいいからボリュームを倍にしてくれるだけでいいのに
日本の場合グラ良くなってもゾンビや死体表現規制かかりまくるし
>>188 それ言い出したら
なんで日本人はショボイグラのJRPGとモンハン好きなんだろうな
飽きないのか
ってことになるぞ
全然進化してないゲームをずっと流行ってるのは日本だけだしな
195 :
セルカークレックス(関西・北陸):2013/03/03(日) 21:25:54.40 ID:QjcCzXqnO
和ゲーはイースレベルでええわ デビルメイクライやデッドライジングみたいな奴以外は
196 :
ライオン(兵庫県):2013/03/03(日) 21:26:12.73 ID:5D67ODYJ0
>>152 ファミコンのゲームであったね
カートリッジにミニカートリッジで選手データが新しくなるやつ
このゲームのキャラとか背景とかのグラフィックだけ差し替えれば面白そうだというのはある。
例えばACVのグラ差し替えでメトロイド作るとか。
198 :
マーブルキャット(やわらか銀行):2013/03/03(日) 21:28:30.88 ID:fhT6bLXTP
地球防衛軍出してくれ
199 :
セルカークレックス(関西・北陸):2013/03/03(日) 21:28:34.60 ID:QjcCzXqnO
オープンワールドはストーカー以外認めない
2Dで面白いゲームを作ればそこまで人数必要ないだろ
201 :
ヨーロッパオオヤマネコ(内モンゴル自治区):2013/03/03(日) 21:29:47.02 ID:U2vR6oIRO
もうディスクシステムみたいにその都度書き換えて継ぎ足し継ぎ足ししていけばいい
後に20年データを継ぎ足したゲームです!みたいな感じになる
202 :
コラット(和歌山県):2013/03/03(日) 21:30:02.95 ID:Y8zTvmwH0
とりあえずMAG2
話はそれからだ
203 :
バーミーズ(岐阜県):2013/03/03(日) 21:31:02.83 ID:abVCf+bi0
結局囲碁将棋オセロあたりが一番面白くて飽きが来ないよねという結論に至る・・・。
そういえばWiiUとかでメトロイドとか開発してないのかね。やっぱり所有者が子供いる家族が多いから昔みたいに販売数見込めないのかな
いやもういいだろ、16色のエロゲーですら未だにお世話になってるんだから
206 :
ヤマネコ(東京都):2013/03/03(日) 21:31:57.93 ID:rV9xSmwW0
>>203 オレはぷよぷよとテトリスでおなかいっぱい
207 :
セルカークレックス(関西・北陸):2013/03/03(日) 21:32:02.43 ID:QjcCzXqnO
l4d3楽しみやわ バイオハザードもFFもドラクエも死んだし和ゲーは最近アカンな
208 :
ヤマネコ(沖縄県):2013/03/03(日) 21:32:02.89 ID:snS+XEiR0
いい加減に絶体絶命都市を出せ
エンディングのスタッフロールが長い長い長い長い。
wiiUで作れば解決
自分は被災地住みだけど、そろそろお蔵入りした絶体絶命都市は発売しないのかな
年末や来年あたりならもう顰蹙かわなくてもいい気がするが
212 :
セルカークレックス(関西・北陸):2013/03/03(日) 21:36:02.49 ID:QjcCzXqnO
サガフロンティア2のグラフィックでRPG作れ
213 :
ユキヒョウ(神奈川県):2013/03/03(日) 21:36:07.63 ID:PJXs6RRF0
作らないで良いじゃん
ペイする範囲でやればいい
214 :
バーマン(福岡県):2013/03/03(日) 21:37:06.29 ID:rXBcBxsh0
3Dのゲームにしなきゃいいのに
215 :
アジアゴールデンキャット(東日本):2013/03/03(日) 21:38:27.33 ID:P7W9sgn80
普通に2Dゲー作りゃいい
ファミコン的なゲームをバランス調整やらボリュームアップやらするだけでそこそこ売れるだろ
ソーシャルゲーとか、3人ぐらいでチャチャっと作って
当たれば数億
儲かって給料もいいはずだから、みんなそっちに流れていくんじゃね?
オープンワールドはオープンソースにして地球一個丸ごと再現してデータを共有しろ!
世界中の大学や公的機関やアマチュアにミドルウェアを配布して作らせろ!
ユビソフトのオープンってマップとしてはそんなに質良くないイメージだな
レールでいいんだよコンシューマーは。オープンは自由度低いと飽きるわ。ただ走り回ってても楽しくない
>>217 シムシティがそっちの方面へ発展しそうな雰囲気
220 :
マーブルキャット(東京都):2013/03/03(日) 21:40:35.83 ID:AvPpUZpPP
俺なんか別にSFCクオリティのゲームで満足だよ
221 :
斑(福岡県):2013/03/03(日) 21:41:33.12 ID:IcAxKqiS0
Xbox720?
ま だ や る の ?
600人の内、何人がデバッグ要員だ?
グラフィックは現世代のレベルでも十分過ぎるくらいだから、マップを広く(遠くまで見渡せる)したり、同時に出てくる敵を増やしたりするだけでも十分な気はするけど…
テレビがHD化した前世代→今世代の時と違って、ポリゴンモデル使い回してもそんなに粗が目立たないだろうし
オープンワールドなんて大して望まれてないだろ
コナミはソーシャルに行って遊戯王ゲーを捨てたよね
226 :
チーター(西日本):2013/03/03(日) 21:49:41.95 ID:uz1vb99o0
今のグラフィックエンジン以上に、マップとかキャラデザとかモーションの省力化ツールを進化させるべき
人海戦術で開発するのが当たり前っていう状態をなんとも思わないのかな?
Unityの10倍くらい簡単で、なおかつUnityの10倍くらい軽くてクオリティ高く作れるツールを作るべき
で、それを使いたければPS4専用で出せという条件で囲い込むべき
PC版作るのと何が違うのさ?
ソーシャルつくっとけよカス
ps2で作れやwww
携帯機でもいいけど、家のTVに出力させろよ
解像度上がってるんだから問題ないだろ、
3DSじゃねーぞVITAお前のことだよ、
231 :
ヨーロッパヤマネコ(千葉県):2013/03/03(日) 22:13:44.27 ID:94em8Kyp0
ガストとかコンパイルとか日本一見てて思うんだけど
PCゲームみたいに作りやすい恩恵だけ貰って
別に使い切らなくて良いじゃん
ハードが進化したら適当に組んでもサクサクだし
読み込みも減らせるし、メモリを必死で詰めたりしないで済むし
232 :
ベンガルヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/03(日) 22:15:50.80 ID:Ksra6eGj0
箱庭恋愛シュミレーションは何時になったら出るんですかね、ね
233 :
マーゲイ(東日本):2013/03/03(日) 22:17:20.55 ID:e97UO0m90
外注分も合わせると2、3000人ぐらいの人間が関わるようになるのかもね
アホだな
どこの現場でもそうだが凡庸なエンジニアを雇うからだよ
2人分の仕事をこなすエンジニアを300人雇えば仕事の能率は2倍以上になる
235 :
コラット(広島県):2013/03/03(日) 22:19:35.86 ID:NEfaRlBL0
8bit 16bit 32bitゲーで十分よ?
236 :
アフリカゴールデンキャット(西日本):2013/03/03(日) 22:20:17.00 ID:cRB58RPX0
正直これ以上コストのかかるのグラフィックは求めてないよ
実際今でも買うやつ少なくなってきてるわけだし
237 :
デボンレックス(関東・甲信越):2013/03/03(日) 22:21:05.61 ID:PcExRhzWO
買い手の絶対数が少なくなるだけの状況で、人数を増やして造って。それで回収出来るの?
いい加減見切り付ければ?正直PS3レベルで充分だとおもうんだがなぁ
PS3レベルのものを延々と作り続けて需要があがるというなら十分といえるだろう
そもそもゲーム何の為に創ってんの?って言う時点で、何かが見失われてる気はする。
241 :
マーゲイ(東日本):2013/03/03(日) 22:27:12.03 ID:e97UO0m90
>>237 これから後進国と呼ばれていた国々も伸びてくるだろうし
潜在的な需要もそれに沿って伸びていくと思う
ただ
>>1みたいな理由で価格が高いから売れないってだけで
7人で作っても余裕で数十万本売れた時代は良かった
次世代機で開発規模が大きくなっても
ソフトの価格は上げられないし、旧世代機に比べて売上本数増える訳でも無いもんな
今後は開発費が少ないスマホ用をメインにするしか無いだろうな
PS3安くなるの待ってたら
もう4が出るでござる
245 :
ウンピョウ(兵庫県):2013/03/03(日) 22:34:53.36 ID:qZqqliZp0
>>240 小島は最近ソーシャルに手を染め始めた
やっぱ儲かるんだろうな
Project Shieldのゲーム開発にシフトするんだ。
247 :
シャム(東京都):2013/03/03(日) 22:36:22.60 ID:LFFf4s7m0
オープンワールドって発売前は「広いMAPでなんでも出来るぜ!」とか期待させといて
実際やってみると「中途半端に広いMAPでおつかい面倒臭えw」ってのばっかだろ
>>134 だからインドとかバングラディッシュとかの底辺を年収15万で1000人雇って1年かけてモデリングさせる。
1億5千万で同じ仕事が出来る。
モデリングとテクスチャ以外は10人いれば作れる。
もっと性能低いハードを作ればいいじゃん
もう、大手じゃなくても出来るだろ
250 :
デボンレックス(北海道):2013/03/03(日) 22:39:09.77 ID:8VBdJbB6O
趣味で作ってるわけじゃなく仕事だからなぁ
低開発費、高利益がベストであって
高い開発費、経費をかけて生む高品質なグラフィックってのは
客は喜ぶけどメーカーにとっては厳しいだろうね
薄利多売の競争を強いられてる小売と一緒
客が喜ぶ話と店が喜ぶ話は別なんだよ
252 :
オリエンタル(関東・甲信越):2013/03/03(日) 22:40:13.87 ID:E4fjkL6z0
253 :
マーゲイ(東日本):2013/03/03(日) 22:43:24.09 ID:e97UO0m90
>>249 過去のハードの開発環境とかを開放するってことはできないのかな?
254 :
黒トラ(宮崎県):2013/03/03(日) 22:44:42.03 ID:cIbcZPUJ0
オタクに1本10万くらいで売ればいいだろ
偉そうなこと言ってんだから買うだろ
最近はゲーム自体なくなっても困らない気がしてきた
256 :
マーブルキャット(WiMAX):2013/03/03(日) 22:45:34.21 ID:pDKg49nWP
低スペハードならスマホとかパソコンでいいじゃん
257 :
ノルウェージャンフォレストキャット (家):2013/03/03(日) 22:47:00.25 ID:MjWK9xOJ0
携帯機はどうなんだろうな?
昔PS、サターン次世代機戦争の頃体力がない会社は安い開発費で粗利も大きいGB、GBAに流れることが多かった。
今その役割はモバゲーとかなんかね?
どうせグラが綺麗になるだけだろ?
PS3でいいよ
259 :
ボブキャット(千葉県):2013/03/03(日) 22:48:12.44 ID:3gNJCGYB0
>>249 良くされる勘違いだけど
ハード性能なんて低ければ低いほど大変だろ
同じ物作るなら性能有る方が断然楽だし時間もかからない
他社と見栄えで競争するからしんどいだけ
260 :
マーゲイ(東日本):2013/03/03(日) 22:50:42.78 ID:e97UO0m90
>>257 仕様書の画像とか見ると自由に作るってことは難しそうだけど・・・
261 :
パンパスネコ(大阪府):2013/03/03(日) 22:50:56.41 ID:hFA0Vsv10
PS4は世界で売れるタイトルじゃないと採算合わないらしいな
262 :
白黒(広島県):2013/03/03(日) 22:51:11.69 ID:fB9+7v6B0
>>259 だからといってPS3でPS2並のグラで出されても消費者は納得しないだろ。
出してもいいけど安くしろってなる。
家ゲーはオワコン
264 :
ボブキャット(愛知県):2013/03/03(日) 22:52:20.95 ID:CE10NJZx0
>>259 でも見栄えよくならないならユーザーが新しいハード買う理由なんてないし
>>259 開発環境>ハード で差があればあるほど、金もかからず楽なんだぞ
ソフト開発したこと無いだろ
まずグラフィックとプログラムと音楽を時給100円で中国人にやらせます
>>262 結局そんな棲み分けになるんじゃないの?
PCと一緒で世界的な人気作が8000円しても
そこそこの国産が5000円、ロープライスでインディーズやDL専売みたいな形で
ハリウッド映画の傍ら、レイトショーの映画やら、邦画やらアニメやら
客と予算に合わせたクオリティにおさまるでしょ
刑務所の囚人にやらせろよ
PCにシフトできないのかな
もうハードつないだりするのが面倒だからパソコンで全て終わらせたい
270 :
白黒(広島県):2013/03/03(日) 22:57:53.32 ID:fB9+7v6B0
>>267 だったら新型機が出ないままフルプライスで売った方が良いよね。
海外のIT産業もやっぱ下請け構造とかあるの?
スマホの糞ゲーなんて死んでもやらんわ
273 :
カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2013/03/03(日) 23:00:51.64 ID:wMa3c5PI0
PS2のときも似たようなことあったな。
ファミコン時代に設立したゲーム会社やその下請け会社はPS1のときまでは過去の技術でやってけたけど
PS2になってからは3D技術や、モデリングデータ制作の為の大規模な人件費が必要でかなりの会社がPS2参入を断念。
ちょうどITブームで、ゲーム会社なら1〜2年で資金を回収できるので銀行が簡単に金を貸してくれたうえ、
過去の2Dゲームの技術だけで制作できるということからコンシューマーゲーム会社からエロゲー会社に転向するとこが続出してた。
いいから前のPS筐体と互換性なくすのどうにかしろよ。
274 :
ボブキャット(千葉県):2013/03/03(日) 23:00:57.02 ID:3gNJCGYB0
>>270 その通りで、今までで最長のスパンになってたけど
余りに古くなったからしょうがなく世代交代でしょ
実に普通の流れじゃん
>>269 個人的にはその方がいいけど
PC設定のスキルが無いと、同じ動きが担保できないから、数が売れないだろうな
推奨PC買わせる位なら、グラフィックチップのまとめ買いでハード作った方が安く提供できるし
そもそも、家庭用ゲーム機使用のICチップ等が世界の産業を引っ張る構造になっているという、隠れた理由も
2Dゲー作ればいいって言う奴らは
同人ゲームの悲惨な現状を知らないな
雑用だったら俺が働くよ
278 :
白黒(広島県):2013/03/03(日) 23:03:58.72 ID:fB9+7v6B0
>>274 まぁ現行機はフルHD表示できないしな。
でもPS3との差別化は出来ないだろうな。
600人中590人はモデリングするだけだろw
実際ゲーム作ってるのは10人の中の3人くらい
グラと音はスーファミのままで、ものすごい分岐と長さとやりこみ要素のあるFF5を作ればいいじゃない
>>279 このレベルまできたら、リアル系3Dモデルなんて、各企業で使いまわせばいいのに
改変自由とかにすれば、開発費メッチャ浮くんじゃねぇのかな
なんかWiiUを推してる人がいるけど、
CPUとメモリがショボすぎて作りにくいって
サードに見切られちゃってるじゃんか
283 :
アビシニアン(神奈川県):2013/03/03(日) 23:15:53.62 ID:9iBSVfEU0
ubiとかeaは従業員数多いから大丈夫だろ
284 :
ピューマ(大阪府):2013/03/03(日) 23:19:41.54 ID:g6us3kLk0
PS3とXBOX360でいいんだが?
これ以上あれこれつける必要なし
あれこれ=映画、バスケの試合観戦、インターネット等
ゲーム機なんだしゲームだけ出来たらいいよ
値段安くしろボケ
グラフィックばっか力入れるからだ
286 :
スペインオオヤマネコ(家):2013/03/03(日) 23:24:02.40 ID:2lBp62gk0
一方びんぼうソフトは一人でPS3用ゲームを制作した
287 :
ジャガーネコ(内モンゴル自治区):2013/03/03(日) 23:25:20.04 ID:4wHPQWDHO
ゲームの開発費って何だ?
電気代?
288 :
エキゾチックショートヘア(チベット自治区):2013/03/03(日) 23:26:43.01 ID:yp2JErAV0
>>231 PS2.5で作ってガストは大成功したな
289 :
エジプシャン・マウ(東京都):2013/03/03(日) 23:28:28.38 ID:nVVvJSYHP
基本無料でアイテム課金にすればいいんじゃねえの
290 :
アジアゴールデンキャット(チベット自治区):2013/03/03(日) 23:29:50.62 ID:JxxUKg1K0
いいからUBIは開発途中で盛ったPV詐欺すんじゃねえよ
毎回毎回開発中の見栄張った内容がどんどん削られて行くんだから
291 :
サーバル(関東地方):2013/03/03(日) 23:34:04.58 ID:wqNq3I5QO
>>282 そもそもあのハード今さらなスペックでだした時点で詰んでる
>>231 旧ハードとの互換性が無いってのが、どういう意味なのか分かってないんだな
新ハードに互換性がなければ、開発環境を買い換えなきゃならない
開発環境というのはものすごく高価で普通に買ったら採算が合わない
で、たいていのソフトメーカーは、ハードメーカーの援助開発条件をみたすようにして、環境を安く提供してもらう
たとえば、「ハードの性能を限界まで引き出すように」とか
ナイトストライカーのリメイクとか、弾幕シューティングとか出して欲しい。
処理落ちしないし、スゴイ数のオブジェクト動かせるしで、とんでもないものが出来そうなんだけどな。
294 :
ツシマヤマネコ(京都府):2013/03/03(日) 23:36:14.48 ID:tF3mEJ5L0
とりあえずケイブの弾幕シューティングがプレイできればグラフィックなどどうでもよい
295 :
サーバル(関東地方):2013/03/03(日) 23:37:36.70 ID:wqNq3I5QO
>>292 なんか君、知識が古いし偏ってるね、ゲハ知識っぽいと言うか……w
知ってるというなら今の開発機材の値段いってみ?
種類も値段も大ざっぱでいいからさ
297 :
カラカル(大阪府):2013/03/03(日) 23:38:09.44 ID:zZVn30bq0
これ以上処理速度上がっても、SFC→PSでドットからポリゴンみたいな、何か革新的なこと出来んのかな。頭打ちじゃね。
真面目にPS3だの4だののゲーム作るのに何十億より
ソシャゲで有名イラストレーターだかに1枚5千円くらいで描かせて
でっちあげた方が利益率いいんじゃね?
容量何GBの大作!とかなRPGを作っても1万円でしょ?
利益率としてソシャゲより劣ってるよね。
人件費や、色々な調整やシナリオとかで何年もかけて作ってたら
パッケージ販売で黒字になるかわからんぜ
3DSとかの携帯機とVitaや据え置きゲーム機だと
低スペック、低コスト(最新技術者を雇用しなくていいとか、製作期間短く出来るとか)
なゲームでも値段差はパッケージ販売は3千円くらい
携帯でキャラクターゲーの脱衣麻雀ゲームとか、花札ゲームとか
そういうのがいんじゃね?
手軽に出来るゲームを、買い切りで出してみればいいよ
>>296 3DCG製作ソフト 810,600 (税込)
巨大になりすぎた結果滅びていく
まるで恐竜のようだ
マジレスするとこの手のゲームって最初からPC向けに高細化した環境で作ってるから
PS3は糞グラで済んだから楽、PS4だからつらいとかはない
純粋に手法の確立してるPS3からPS4にシフトすんのがキツいだけ
>>301 PS3 3.70 SDKとPhyreEngineは無料公開中だぞ
PS3と4で作り方違うの?言語が違うの?
304 :
マーブルキャット(やわらか銀行):2013/03/03(日) 23:56:22.77 ID:LWi23LxpP
素直にラデオンのサポート面倒くせぇといえばいいのにお
こうしてスマホゲームばかりになっていくんだね
306 :
白黒(愛知県):2013/03/04(月) 00:02:51.98 ID:8rcpnrKa0
でもスマホでも舐めてかかると失敗するよね。スクエニのように。
307 :
オシキャット(東日本):2013/03/04(月) 00:09:36.74 ID:d1hwknvz0
作らなきゃいいじゃん。戦局が完全に変わったんだよ。手を引くのも勇気だろ。
求人広告見てたらCGデザイナーの派遣の仕事が30万〜だった
309 :
ベンガル(東京都):2013/03/04(月) 00:13:48.17 ID:mB/9FDct0
中堅クラスのメーカーもどんどん消えてったしな
大手でも大コケしたら会社傾くレベルだもの
PS4になったらソフトが全然でないか、1日で終わるようなクソゲーばかりになるんじゃね
実際PS3はPS2の4分の1しかソフト出してないしな
310 :
ユキヒョウ(神奈川県):2013/03/04(月) 00:20:53.96 ID:g8jyHUkHP
本来なら性能上がった分開発が楽になるって面もあるんだが、性能アップ分の余裕を
さらなるクオリティアップに全部突っ込んでチキンレースを仕掛けるメーカーが必ずいるからなー
312 :
クロアシネコ(東日本):2013/03/04(月) 00:36:32.74 ID:iMQ7r9GR0
制作費をソニーに折半してもらう
313 :
ピューマ(関西地方):2013/03/04(月) 00:39:06.58 ID:lMT1jeYf0
家ゲってPS2以降基本的に売れてないよな
Wiiはまあ体感ってものめずらしさで最初は売れたけど続かなかったし
>>1 そんなのPS4だけだろwwwwwwwwwwwwwwwwwww
開発しやすくて環境も整ってる720やWiiUはそんなにかかりませんからwwwwww
315 :
バリニーズ(チベット自治区):2013/03/04(月) 01:02:16.76 ID:r5vxjjeq0
MGS4以来久しぶりにPS3ソフトのマクロス30
買ったが、止め絵に口パクばっかりだったなw
技術的にフルアニメでも余裕でいけるはずだけど、
制作費が技術に追いついてないw
バンダイもファミコンの鬼太郎みたいに
あんなんで100万本以上売れてる方が
割りが良かったろうな
大容量&高グラフィック=面白いゲーム
ってわけがないのに業界はそっちの方向に行かざる負えない
ってのが終わっているな
>600人必要になる。もうどうしたらいいの?
雇えばいいんじゃない byマリー某
関西は朝鮮州でいいじゃん。
319 :
バーマン(家):2013/03/04(月) 01:20:24.90 ID:/jZi4+OM0
オープンワールドって金かかるんか?
携帯機でも喧嘩番長、ガチトラ、アキバとか相当低予算で頑張ってる気がするが
320 :
バーマン(家):2013/03/04(月) 01:31:23.44 ID:/jZi4+OM0
開発費の使い道がおかしいんじゃねーの?
どうせ髪の毛や服のシワにこだわったりよくわからない声優に歌歌わせたりしてんだろ?
まあそんなゲーム大昔からあったけどね
矢尾一樹、皆口優子、銀河万丈、堀川亮、鶴ひろみ、島津冴子などベテラン声優を使いまくり
(しかも皆口優子に歌を歌わせる!)
キャラデザは山根和俊で綺麗なアニメーションが売りだったけど
出来上がったゲームはファイナルファイトどころかダブルドラゴンを劣化させたような
クソアクションゲームとかw
321 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2013/03/04(月) 01:37:03.43 ID:DZupVoJRP
>>319 一本道のものと違ってデバッグが大変だと思う。
変なところから裏に回ったりしないようにとか。
作るオブジェクトの量も半端ないだろうし。
まぁこれは一本道でもボリュームが多くなれば大変だろうねぇ
322 :
ボブキャット(兵庫県):2013/03/04(月) 01:37:18.92 ID:iFHtkzap0
323 :
トラ(東京都):2013/03/04(月) 01:38:07.58 ID:48Ti7K660 BE:2500228875-2BP(458)
そろそろパワプロでマジモンのバット的なコントローラーで、
リアルに連動するの出せよ。
松中でプレイするわ。
324 :
ボルネオヤマネコ(宮城県):2013/03/04(月) 01:39:22.45 ID:tQhVxas60
XBLAでグラは一昔前でも楽しいゲームつくればええやん
なかなかそんなゲームはないけどなw
325 :
デボンレックス(内モンゴル自治区):2013/03/04(月) 01:44:44.97 ID:EVSlcFOzO
ゲーム作成専用派遣会社作れば解決
多分コネクションと少しの金があるやつが動いてる。俺両方ないからこのアイデア使っていいよ
326 :
コラット(庭):2013/03/04(月) 01:45:48.66 ID:3WuHa+Nj0
327 :
オシキャット(dion軍):2013/03/04(月) 01:46:19.14 ID:8xhxpzhkP
日本はオープンワールドゲー作れないのっと
328 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2013/03/04(月) 01:46:33.86 ID:DZupVoJRP
>>323 家でバット振るのかよwww
アーケードで出せば野球が流行った世代の段階老人あたりに受けそうだけどな。
>>324 テラリアが評判いいぞ。俺は好きじゃないが。
海外版なら2〜5ドルくらいだ。ちなみに日本語版4000円。
日本のパブリッシャーは鬼すぎる
模範回答
PS4とXBOX720ではゲームを作らない
スマホと携帯ゲーム機用に作る
万が一にもPS4とXBOX720が成功したら
その頃にはそれらで開発してきてノウハウを持った開発会社は死に体なので
お安くその企業を頂いて作ればいい
採算とれないゲームに投資してどうすんの?
結局ユーザーにシワ寄せくるなら開発しなくてよい。
331 :
アビシニアン(空):2013/03/04(月) 02:01:59.00 ID:dE4jMZNR0
おとなもこどももおねーさんも欲しがるようなゲーム作りたまえよ
オタ向けだからごっついの作らなきゃいけなくなるんであって
332 :
スナネコ(富山県):2013/03/04(月) 02:19:39.84 ID:B1Pc3fLL0
仮に予算が相当あり、6万人規模で作れるとしてもダメだろ
規制が強すぎてどうしたって限界があるわ
お使いしかできない世界を作る原因は規制が原因としか思えんね
333 :
ピクシーボブ(家):2013/03/04(月) 02:25:22.06 ID:coO+7zqi0
彼女や友達ですらスマフォでゲームやってると引く
やっぱりWiiUが統一ハードになる運命だな
現状で性能的に十分だし
やとえ
何もフルスペック使い切るようなゲームを作らなければならないという事はない
別にファミコン並のソフトを作って出してもいいんだぜ?
売れるかどうかは知らんがな
まぁ実際、PS3には結構そういうのあるだろ
スペック的にはPSPでも十分事足りるようなゲームが
>>226 その方向性は言語屋のMSが壮絶有利じゃん
ダウンロード専用でそういうのは結構あるな
安いし割と売れてるんじゃない
339 :
ライオン(福岡県):2013/03/04(月) 02:37:04.77 ID:EM4M49bj0
>>321 広大なマップをデバッグするのは大変だわな
ファミコン時代でもマップ全体にわたって1歩歩くごとに調べるコマンドを実行するテストとかあったらしいし
紙芝居ゲーばっか作ればどうということはない
341 :
エジプシャン・マウ(東日本):2013/03/04(月) 02:37:45.79 ID:xV4SJ+Rh0
マインクラフトみたいなゲームがやりたい
あれグラPS1レベルだけどすげー面白い
グラしょぼくても面白ければいくらでも金出すのに。
342 :
アビシニアン(鹿児島県):2013/03/04(月) 02:38:43.55 ID:iaQlMkv80
343 :
アンデスネコ(愛媛県):2013/03/04(月) 02:40:40.51 ID:GoFUMJ6h0
ゲームなんてWiiレベルで十分過ぎるんだけどな。
マシンのスペックばっか上げてどうすんねん。
DL専用ソフトで開発出来た場所から分割して売ればいいよ。
全部完成してからソフト出したら大金出して作っても大コケする可能性あるから
第一章1000円 それが売れたら数カ月後次の部、そしてさらに次の部って感じで。
それなら少人数でも作れるでしょ。全部完成させるには時間掛かるだろうけど
資金も回収できるし。
PS2とSSで老後まで戦える
346 :
ピューマ(京都府):2013/03/04(月) 02:42:39.59 ID:TlmOUzBH0
>>346 まあ、その理屈だと性能が上がれば上がるほど性能アップの価値は下がるんだかな。
348 :
白黒(愛知県):2013/03/04(月) 02:46:18.57 ID:8rcpnrKa0
Wiiは今世代で最も売れたが、最も早く死んだ。結局あれは一時的な流行でしかなかったのだ。
据置ゲームの市場は高性能を望んでいる。
求人どんどんだして社会貢献アピールすれば社会的地位も確立できるかもしれないぞ!
ピンチはチャンスだ!
350 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2013/03/04(月) 02:49:32.32 ID:DZupVoJRP
>>343 マシンスペックでのごり押しが可能になるから、
無理して低能ハード用につくる必要がなくなるので
開発が楽になる部分もある。
>>6 いやすごい鎧はあったが着ると重くて動けないみたいな
352 :
アンデスネコ(愛媛県):2013/03/04(月) 03:10:00.17 ID:GoFUMJ6h0
スペック上げたらライトユーザーはグラフィックを第一に求めるんじゃないか
グラフィックに重点をおいて開発するという事はゲームがゲームとして楽しむ物ではなく映画や芸術といったものの楽しみ方をするようになってしまうのではないか
開発に要するメンバーが増えるという事はその分立ち回りが遅くなり、不足の事態が起こった場合に今までは例えば1ヶ月の遅れが出るような場面で何倍もの遅れになってくるという事で、
初期段階での設計がしっかりしていないとどうにもならなくなる。
単純に人をこれだけ増やせばいいという問題ではないように思うが、ただゲームをプレイするだけのガキにはそれは理解出来ないだろう
353 :
ベンガルヤマネコ(千葉県):2013/03/04(月) 03:11:20.10 ID:9j6oMaoG0
MMDみたいに街とかキャラとかモデルデータを使い回せばいいじゃん。
SCEが買い取ってフリーで提供する形で。
354 :
バーマン(芋):2013/03/04(月) 03:11:41.97 ID:8MpfM1ZY0
携帯ゲーム機で出すタイトルは、据置き機でも開発すればいいじゃん
携帯ゲーム機は滅びる運命だし、リメイク商法よかよっぽどいいわ
355 :
デボンレックス(東日本):2013/03/04(月) 03:12:45.83 ID:Do9ZlWh5O
3DSで作れや
じゃあ600日かけて昔みたいに「構想○年製作○年の超大作!」てやったらだめ?
人がいないのはどこも同じだろ?
357 :
マーゲイ(関東・甲信越):2013/03/04(月) 03:20:10.73 ID:GknUUKX+O
フルスペックで紙芝居の弟切草とかやりたい
358 :
セルカークレックス(東日本):2013/03/04(月) 03:20:48.69 ID:xPtbaVivO
進化やめて退化したほうがいい
もう成長産業じゃないだろ
マイクロソフトやVGA業界に金を出させて製作すればいい
支援を受けられないのであればもうあきらめろ
360 :
ウンピョウ(茸):2013/03/04(月) 03:23:33.68 ID:B5X33P8U0
もう全部まとめて合併しろよ。
スクエニバンナムセガサミコエテクカプコナミ。
人を増やすかゲーム作るのを諦める
正直ゲームボーイでもワンダースワンでも面白けりゃやる
その結果ユニークユーザーが増えれば成功って単純な図式なのに
つまらないソフト出すところも結果を急ぐあまり待てないハードメーカーもどっちもなんだかなとは思う
まあ技術革新やテストの意味合いもあるんだろうが某仕様です機みたいなユーザー小馬鹿にしたようなのは論外だしなあ
363 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2013/03/04(月) 03:33:38.60 ID:DZupVoJRP
>>356 Aliens: Colonial Marines が7年間の開発期間を経てようやく出来上がったと思ったら…
9ヶ月程度で出来上がるゲームが出て来ましたとさ…
プレステ2ソフト作ればいいじゃん
見事に踊らされてるバカが居るな。
これスカイリム以上のオープンワールドを作る場合の話しだろ。
ジャンル次第で開発規模も違って当然じゃん。
メガドライブでいいじゃん
ハードのスペックに合ったグラフィックで作る必要ないやん
最近レトロゲーにはまってるわー
初代プレステ、サターンとか
WiiUに64のコントローラ付けてくれたら買うんだが
俺を雇え。ブランク12年だがw
370 :
ユキヒョウ(兵庫県):2013/03/04(月) 04:19:44.75 ID:zWXHNlbxP
ゲームの世界にダイブできるようになるのはいつだろうか
371 :
ボンベイ(福岡県):2013/03/04(月) 04:27:29.72 ID:NmNQge1E0
そのぶん、課金システムでぼろ儲けすればいいさ(^ω^)
1
373 :
ピューマ(関西地方):2013/03/04(月) 04:28:53.79 ID:lMT1jeYf0
>>365 わざわざ高性能機かって
前世代機でも出来そうなゲームやる意味あんのか?
ブルーレイ対応したドリームキャストください
375 :
ベンガルヤマネコ(長屋):2013/03/04(月) 04:38:20.38 ID:22D1K81Q0
>>44 任天堂は海外で売れなくなって困ってるけど
基本的に日本はガラパゴスで良いよな
てか、日本のサードはそれ以外に生き延びる方法無いし
何て時代だ。
また公園であそぼうよ。 ゲーム馬鹿ども
>>282 >CPUとメモリがショボすぎて作りにくいって
>サードに見切られちゃってるじゃんか
それはマルチプラットフォーム用のゲームが作りにくいってだけで、
任天堂ハードでは任天堂と大手サードの話題作しか売れないから、他のサードが撤退するってのは、
まったく別問題
スクエニとセガとカプコンで力合わせて作れば良いと思われ
>>300 全くその通りだね
任天堂はブランドを維持してるからまだマシだけど
中小サードの開発者は数人で独立して同人やスマホゲーなんかで稼ぐのが時代にあってそう
PS3すらそろそろお手頃とおもったら4の発表で買う気失せたからな
もう本体怪しくなってきたうちのPS2処分してエミュでたのしんでいるわ
382 :
ジャガー(兵庫県):2013/03/04(月) 05:14:02.49 ID:Q/JPs87y0
PS1〜3ソフトまでをクラウド対応ならいっそ4もクラウドにすれば
本体は入力と通信と表示程度だろうから、めっちゃ安くなると思うんだけどな〜
ミニゲーム600個1パックにして売ればいい
ビデオゲームに600人とかあほだよな
そろそろヴァーチャルに入り込むゲーム2000人体制で作ればいいのに
385 :
ツシマヤマネコ(愛知県):2013/03/04(月) 06:24:50.61 ID:5QKF8uwh0
そのままPS3で出し続ければいいじゃん
386 :
ジョフロイネコ(埼玉県):2013/03/04(月) 07:05:13.74 ID:lm/bpMFk0
グラフィックだけよくしてもスマホにボロ負けしそうだけど大丈夫?
387 :
マンクス(京都府):2013/03/04(月) 07:11:39.76 ID:BwUivs1f0
グラフィックどうこういう意見が多いけど、本質はそこじゃない。
オープンワールドというジャンルの特性の問題。
シームレスに広がる世界でいかに多くのNPCを配置できるかは重要。
あと景色がきれいになるほど没入感も増す。
昔ながらのJRPGみたいなのならPS2の性能でじゅうぶんだけど。
388 :
マーゲイ(千葉県):2013/03/04(月) 07:17:15.30 ID:3pMQGMAe0
効率のよいシステム開発するしかないだろ
389 :
ベンガル(熊本県):2013/03/04(月) 07:32:59.36 ID:DvtWld5k0
WiiUは新型だけど次世代機じゃないから600人必要じゃないだろ
390 :
イエネコ(愛知県):2013/03/04(月) 07:34:12.46 ID:5NFE46Ne0
MMDって一般人(もしかしたらプロの道楽)が一人で作ってあんなに波及したんだから結構簡単にできる気がするけどな
391 :
オリエンタル(庭):2013/03/04(月) 07:34:57.70 ID:W3MBBa9/0
出さなければいいよ、もうしばらくPS3でいいじゃない
>>248 PC扱える時点で底辺ではない むしろハイクラス いくらインドでも年収15万では無理だよ 30万は必要 そしてインドですら賃金高騰は避けられない
このままの方向性ではいずれ詰む
日本じゃアイマスのキャラ使ったロリコン向けカードゲームが主流です^^
主流じゃねえよw
395 :
オセロット(九州地方):2013/03/04(月) 07:57:41.50 ID:+NU9lio3O
>>392 中国の新人エンジニアはたしか3000元ぐらいだけど
>>395 それ月収だな 3000元=45000円 年で54万円だな
いつも「ハード容量足りなくてシナリオが短くなってしまった」「ハード容量足りなくて重いです」とか言い訳してるくせに
>>397 そういう時代は本当に終わった
スペックが明らかに足りなかったのは、スカイリムくらい
全部あれレベルを目指すのは、いろんな意味で無謀
ディスガイアとかアトリエとかそんなに人数必要か?
>>399 魔女と百騎兵は七人(グラフィック担当等全部含めて)らしいけど発売延期だなw
401 :
セルカークレックス(青森県):2013/03/04(月) 09:27:49.10 ID:ANr1BXC10
5人で10年かけて作ればいいだろ
403 :
ピューマ(埼玉県):2013/03/04(月) 09:31:05.03 ID:h0omBoKq0
THQに続いて消える廃業メーカー出てくるだろうな
遠回りでも携帯機市場を作り上げた日本の勝利だった
向こうは携帯機が一部の任天堂ソフト以外受けないから採算取れなくても
据置特攻するしかねえからな
オープンワールドって面白いか?
オブリビオンやらスカイリムやら触ったけど俺には面倒としか思えなかった
やはりJRPG最強
405 :
セルカークレックス(青森県):2013/03/04(月) 10:05:39.97 ID:ANr1BXC10
>>404 飽きやすいとは思う
オープンワールドのゲームで2週やろうとか、あんま思わないんだよな
馬とかに乗って旅するのはおもしろいけど。
最初はファストトラベル使わないぞ縛りを自分に課すも
結局最終的には使いまくってしまうが
作りこんだゲームはお気に入りが一本あったら一年以上遊べるしな
しかしハードルも高くなって気楽にゲームやりたい層は買わない
良くも悪くもその作り込みが仇になってる
でも後戻りできない
そりゃ業界が衰退するわ
人員増やして値段上げろよ
面白ければ高くても売れるよ
408 :
オリエンタル(宮崎県):2013/03/04(月) 10:21:35.55 ID:tiwfCv7f0
なんで?
性能上限が高い分PCゲームの移植が、わざわざデチューンしなくていい分
やり易くなってるはずだし。
新しくゲーム作るのに、そもそも性能上限いっぱい使う必要もない。
409 :
サビイロネコ(秋田県):2013/03/04(月) 10:22:11.31 ID:5gIoIjPy0
サディズム満たせるゲームはないものかのう…
じゃあDCでいいよ
411 :
セルカークレックス(青森県):2013/03/04(月) 10:28:13.12 ID:ANr1BXC10
>>409 刻命館 影牢というのがオススメ
PSだけど
>>409 BF3とか、バイオハザード4とか。
ゲームバランス設定で一方的な虐殺状態に出来ればかなりサディズム。
その辺に踏み込めないのはちょっと弱いかしんない。
413 :
オリエンタル(宮崎県):2013/03/04(月) 10:31:28.65 ID:tiwfCv7f0
大は小を兼ねるというように、
ゲーム機自体の性能アップは作り易くなるだけの事だと思うんだけど。
すべてのゲームで性能上限まで引き出すゲームを作らなきゃならないなら、そりゃ大変だろうが。
要するにマシンに余裕ができて、とんでもないスケールのスカイリムの様なゲームも
PCから移植しやすく
過去のXBOXやPSゲームのレベルの物も当然作れるし、今まで以上に余裕を持ってサクサク動くわけだろ?
認識間違ってるか?
>>404 俺は逆、一本道、お使いクエストばかりのJRPGにうんざり
第一、ストーリーが王道少年漫画&アニメで少年少女が世界を救うパターンのばかり
やっぱりアメリカって銃社会のストレスあるから、
虐殺したいって言うか、”敵”を期銃乱射で排除したいって衝動は、強いんかもしれない。
「日本的じゃない」からダメゲー認定に成っちゃう、だからゲームバランスの難易度上げると、
なんか違う物になって微妙感って言うか。
襲ってくる狂信者の群れを粉砕しつつ脱出する!ってのは、アメリカには必要なんだろな。
416 :
ハイイロネコ(福岡県):2013/03/04(月) 10:42:02.02 ID:b5Ld3SY00
エロゲって大手だと何人ぐらいで作るんだろう
>>5 俺が好きな4〜6あたりは何人くらいで作ってたの?
418 :
スノーシュー(関東・甲信越):2013/03/04(月) 10:46:39.22 ID:kF2NJQ8wO
リアルさとかもう本当にどうでもいいのに…
419 :
キジ白(SB-iPhone):2013/03/04(月) 10:52:57.83 ID:KHyTNVRNi
SFCやPS時代の方が面白いゲームや奇抜なゲーム多かったよ
性能なんてPS程度で充分
少人数のインディゲー作ってDL販売すりゃいいじゃん
雇えよ
422 :
ソマリ(会社):2013/03/04(月) 11:03:46.65 ID:oZ9XCpTb0
映像とかCGを人海戦術で作ってるだけにしか見えない
PCSXRで高解像度にすると新鮮だ。
タブレットも早く追いついてくれ。
持ち運んでwiiコンでプレイするのが夢なんだ。
>>413 > すべてのゲームで性能上限まで引き出すゲームを作らなきゃならないなら、そりゃ大変だろうが。
性能自慢のハードを出すメーカーは性能上限まで使った映像を出して
「次世代ゲームはこんなふうになります!」ってぶち上げるアホだから無理。
スーファミのソフト作る程度の開発力で作れるソシャゲで死ぬほど儲かるからどこも作りたがらんでしょ
もうつくるな
ところでバーチャル世界に入り込む技術って何世紀後に開発されるの?
アメリカかどっかで、脳とPCを繋ぐバイオ回路なるものを研究してる人はいるけど、数年前の段階で全然実用化には至るような感じではなかったし
俺はあと何回輪廻転生を繰り返せばいいんだ
脳接続とかそんなの永久に無理だよ、考えたら分るだろ
ロボコップ作るより高度ってイメージしたら分る。
ホロデッキみたいなやつの方が現実的
>>428 そうか…
ジェインウェイ艦長ですら提督になってからようやく脳にチップを埋め込んだもんな…
ただ、人間を光子に変換するホロデッキの方が難しいと思うぞ
それができたら生産的なことは全部レプリケーター任せで済むっていうねw
立体視技術のレベルを引き上げて欲しい
ヘッドマウントディスプレイを付けると目の前に
俺の嫁がでてくるくらいは可能なんじゃないだろうか
431 :
アメリカンカール(新疆ウイグル自治区):2013/03/04(月) 12:22:00.67 ID:VniPI9PuT
毎月80億稼ぐパズドラは開発費は数千万っていってたな
広告費は億使ってるけど
432 :
スコティッシュフォールド(新疆ウイグル自治区):2013/03/04(月) 12:22:12.30 ID:3OOanQzs0
2D回帰ゲーってサクセスのガーディアンフォースとか
日本一ソフトのクラシックダンジョンとかたまーに販売されることあるけど
2Dなだけで昔の2Dげーと全然違うんだよな
ただ単に難しくしたり、「ほら君たちこういうの好きでしょw?」
ってのが透けて見えたり
433 :
シャム(庭):2013/03/04(月) 12:24:12.33 ID:vFeXBt4v0
マジかよ糞箱買ってくる
434 :
スナドリネコ(岡山県):2013/03/04(月) 12:25:04.17 ID:ev1xsb2L0
ずーっとPS3でゲーム出してればいいじゃんw
こっちもPS4買わないで済むし
両方とも助かるからw
435 :
猫又(奈良県):2013/03/04(月) 12:26:24.69 ID:n/jhPWfu0
首が回らなくなるまで作り続けろや
それがお前らの仕事だろ
>>430 HMZ-T1とかは視野角が狭すぎなんだよなぁ
40インチテレビにかじりついてた方が大きく見える有様だし
437 :
コーニッシュレック(東京都):2013/03/04(月) 12:28:53.10 ID:yGceXPPG0
開発数人、数百万の携帯ゲーでガチャやらせたほうが収益上だしなw
オープンワールドが広いお使いゲームにならんためには
街が生きてるように、独立してなんか事件が起きる偶発性と
意志をもったように動くたくさんの住民が必要だな。
それを一つ一つプログラムしていくのは相当大変だろうが
一回できたら使いまわしできそうな気もする。
439 :
スナドリネコ(岡山県):2013/03/04(月) 12:32:02.05 ID:ev1xsb2L0
HMZ-T1 持ってるけど首が凝るんだよね・・・
T2でヘッドフォン好きなのに出来るようになったみたいだけど
T1は音が残念だし;;
やっぱHMDは重たい のと3Dコンテンツが酷いw
3DのBD10本以上持ってるけど アベンジャーズとかプロメテウスとかセンター・オブ・ジ・アース1と2 とか アンダーワールド覚醒とか いろいろ
3Dなのが字幕の文字とか明らかにCGのもの 以外殆ど意味が無いw
あれじゃー売れんわ・・・ まさに(´・ω・`)ガッカリ…
440 :
スコティッシュフォールド(新疆ウイグル自治区):2013/03/04(月) 12:35:52.75 ID:3OOanQzs0
>>438 >一回できたら使いまわしできそうな気もする。
PSPの喧嘩番長4,5,brosがまさにそうだな
偶発的要素は作品重ねるごとに減ってつまんなくなってるが
441 :
黒(茨城県):2013/03/04(月) 12:36:00.48 ID:L4aLjQdS0
とりあえず退屈なゲームは作らないで下さい
中途半端なストーリーやムービーみたいならドラマや映画見ます
442 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2013/03/04(月) 12:47:32.24 ID:w3cOYVK40
世界市場じゃ据置>携帯だからな
据置がコケた任天堂はまた冬の時代になるか
グラフィック関連とかゲームエンジンとかゲーム会社で共有するか
ハードの元締めが提供すれば良いのに馬鹿じゃないの?
トレジャーは無理か……
445 :
ボルネオウンピョウ(catv?):2013/03/04(月) 12:58:19.81 ID:B1pDvQEZ0
PS4もXbox720もずっこけそうだな
446 :
猫又(千葉県):2013/03/04(月) 13:00:06.78 ID:kIymOHHn0
TESとかGTAとか、一部のゲームだけでいいや、グラを求めるのは
それだけの資金力もあるだろうし
ハードの進化なんかよりネットインフラが整うことの方が重要だわ
448 :
セルカークレックス(芋):2013/03/04(月) 13:03:08.11 ID:IENgdeBST
600人の内訳は掃除のおばちゃんが半分なんだろ?
449 :
スナドリネコ(岡山県):2013/03/04(月) 13:04:02.98 ID:ev1xsb2L0
>>448 で、おばちゃんが掃除しててコンセント引っ掛けちゃうんだよね^^;
450 :
ジャガーネコ(関東・甲信越):2013/03/04(月) 13:05:15.08 ID:e4GY7PzEO
ソフトがフルスペックである必要はない
451 :
猫又(千葉県):2013/03/04(月) 13:06:39.91 ID:Iew3+lDO0
PS4でまた開発費増えたらもう大手すら付いて来れないんじゃないか
452 :
スナドリネコ(岡山県):2013/03/04(月) 13:07:13.95 ID:ev1xsb2L0
まぁテトリス出るとどの機種でも何故か買っちゃうしなぁ:・・・
俺は30年とかテトリスやってるつもりか・・・;;
ubiがやらなくても他がやるだけだろうしな
>>451 886:名無しさん必死だな[sage]
2013/03/04(月) 06:24:42.36 ID:94lAZQO50
>>885 開発しやすくなる分、新規参入は進む分野→従来の中性能PC用に開発されてきた分野等
性能の向上により開発費が増え、新規参入は止まる分野→オープンワールド系のRPG等
両方考慮すると、PS3よりは、商品は増えると予想
887:名無しさん必死だな[sage]
2013/03/04(月) 06:30:43.58 ID:xpwZx83X0(2)
>>885 それは次世代機の性能をフルに使って壮大なオープンワールドにグラフィックスとか
とにかくてんこ盛りなゲームを作る場合の話
そういうのも作れるし、小さい良質なアイデア勝負のゲームはお金をかけずに作れる
888:名無しさん必死だな[sage]
2013/03/04(月) 06:51:24.02 ID:W/kh1Jt30(3)
>>885 すべてのゲームに600人とか1億ドルの開発費がいるわけじゃない
455 :
コーニッシュレック(東京都):2013/03/04(月) 14:15:28.62 ID:yGceXPPG0
>>454 それならPSPやPS3でいいやって話に
>>455 PSPはともかく、PS3はcellのせいで開発し辛くて、クオリティの割に無駄に開発期間が長引いたり、開発期間が長引く割に売れないから中小企業が参入しにくくてソフト数が少なかったんでしょ?
それを打開するためのPS4でもあるんでしょ?ならさっさと次世代機に移行してもらった方がよくない?
そもそも256MBぽっちのメモリしかないPS3を存続させるのは冗談がきついぜ
457 :
ターキッシュバン(やわらか銀行):2013/03/04(月) 14:29:02.44 ID:dGutHStS0
むしろプレイヤーにつくらせればいいじゃない
458 :
サバトラ(大阪府):2013/03/04(月) 14:34:32.88 ID:h56JU1ju0
だから、PS2でだせっての
ps3の反省からかvita,ps4は開発しやすいらしいしな
460 :
メインクーン(西日本):2013/03/04(月) 14:38:35.11 ID:2oTfARCb0
ゲームエンジン買って作ってんのに何言ってんだよ
461 :
猫又(千葉県):2013/03/04(月) 14:38:49.28 ID:Iew3+lDO0
PS2もCPU周りの仕様が変態すぎて開発しにくいんじゃなかったっけ
最初から全部PCで出せばいいのに
462 :
パンパスネコ(愛知県):2013/03/04(月) 14:38:49.93 ID:/zi1/NM/0
>>456 何で開発会社の都合のためにユーザーがわざわざ新しいハードなんて買わないといかんのだ。
それならスマホですませるよ
>>461 そうだけど、PS3のcellは更に変態仕様でかなり開発しにくくなった感じ
464 :
アムールヤマネコ(東京都):2013/03/04(月) 14:41:58.77 ID:u/XHa5pj0
PS3からPS4へのインストールベースのシフトは
価格で調整できる
PS4にシフトしてほしいと考えてるSCEはもうPS3の価格を下げることはないだろう
>>462 フリーズとかロード時間とかいい加減キツいでしょ
少なくとも俺がやってるゲームはメモリ不足に悩まされてて、結構フリーズするしフリーズが原因でPS3が壊れた
対戦人数もPC版より少ないし、それらの不満を解消してくれる次世代機は非常に魅力的だよ
国産ゲーしかしてないならそうは感じないかもしれないけど
466 :
白(新疆ウイグル自治区):2013/03/04(月) 14:47:58.68 ID:Ezk6fEWf0
新機種を作らないであと5年くらいPS3とWii UとXbox360の3つでいいじゃないか。
それよりダウンロードできるコンテンツを増やしてほしい。その一点に尽きる。
467 :
シャム(芋):2013/03/04(月) 15:14:48.65 ID:05PO2Gym0
468 :
アムールヤマネコ(東京都):2013/03/04(月) 15:19:40.36 ID:u/XHa5pj0
新機種ださないとゲームビジネスのエコシステムが回らないんだよ
一つのゲーム機はハードもソフトも発売から5年経過するとガンガン売上が落ちる
PS3を最初に買ったユーザーなんかはもうPS3に飽きてる状態
>>465 PS3は欠陥機だからな。さっさとPS4に変わった方がいいのかもしれない。
ただしゲームの質は変わらないから、どうやって買い替え需要を出すのか・・・といえば結局ユーザーが欲しがるゲームを作るしかないのか。
据え置き機開発はボランティア
主流は携帯ゲーム機
バカがやるのは悪質ガチャゲー
>>468 というよりもPS3の性能が化石のように感じてきてるのが本音だな
FF14にしろBF3にしろ、あのメモリの少なさは色んなゲームの足枷になってる
PS3のメモリは256MBだけど次世代機のメモリが何故8GBという桁違いな容量まで引き上げられたかを考えれば次世代機の意義もわかるはず
472 :
スコティッシュフォールド(北海道):2013/03/04(月) 15:24:47.09 ID:d6DRM3TvO
600人(犠牲が)必要になる
473 :
オシキャット(兵庫県):2013/03/04(月) 15:24:48.58 ID:pp3YNm2q0
PS3と同じクオリティだったら開発しやすくなった分下がるんじゃないの?
それでいいじゃん
>>445 箱はHALOと洋ゲー出せば安泰じゃね。
PS4は売りがないし箱との差別化もできなさそうなんだよな。FFの威光ももう地に落ちたろ。
476 :
アムールヤマネコ(東京都):2013/03/04(月) 15:27:11.63 ID:u/XHa5pj0
日本の市場も据え置き復活できると思うよ
PS4のサスペンドモードはいいね
あとはソフトが無駄にリアルで複雑な操作を要求しすぎること
ドラクエ7とか動物の森みたいにながらプレイできるソフトが必要だね
FPSTPSなんてずっと緊張しっぱなしで長時間やれないしオンライン上の人間に気を使わないといけないとダメ
どうでもいいけどマクロス30は期待したほどじゃなかった。つまらなくはないけど。つまらなくはないんだ。
478 :
エジプシャン・マウ(東日本):2013/03/04(月) 15:30:03.24 ID:xV4SJ+Rh0
スカイリムオブリはお使いゲーじゃなかったらどれだけハマれたことか
PS3はあまりに尖りすぎた仕様だったから
悪い部分を改善したPS4をリリースするってなら別に良いんだが
スティックが邪魔すぎだろって位置にあるタッチパッドとか
シェアボタンとかフェイスブック連携とかPSeye&Moveとか
あのへんの新機能全部さ、強烈な死にギミック臭がするんだよね
だってさ、同時に発表された洋ゲー群がこれらの機能を全く使わず
従来通りのゲームを「映像が綺麗だろ〜」ってだしてきてるし
お前らだって性能の話ばかりでギミック無視してるし
今からこんな状況であの山ほどのギミック軍団、本当に盛り上がるのかよって思わない?
ぶっちゃけあれ全部外して安くした方が売れると思うよ
480 :
キジ白(中国地方):2013/03/04(月) 15:32:09.79 ID:4+2GQUQR0
>>438 まさにUOだな。
ただし住民がプレイヤーだけど。
つい最近、ダウンロード版のジェットセットラジオをやったんだが
10年前のゲームだが今でも十分楽しめたな
やっぱグラフィックとかは大した要素じゃないと思ったわ
完全に方向性間違ったよね
ゲームはかつて、新しい技術を試す場だった
例えば今、脳波で動かせるゲーム機が出たとして
そのグラフィックがクソなら誰も買わないんだろうな
行くべきなのは絶対そっちなのに
483 :
ジャガー(兵庫県):2013/03/04(月) 15:44:54.00 ID:Q/JPs87y0
484 :
ラグドール(青森県):2013/03/04(月) 15:47:23.68 ID:I8nUtqBp0
そんな人数必要なら和サードはもうオープンワールド作れないじゃん。
つーか少人数でもオープンワールドが制作出来るエンジンを作ればいい。
485 :
オシキャット(新疆ウイグル自治区):2013/03/04(月) 16:07:03.60 ID:EkMsyiY6P
>>9 えーーー、やだよ。
映画でいったら、ターミネーター2ぐらいのレベルで動いてくれないとヤダヤダ
もっとゲームのグラフィックスは進化してほしいよ。
家庭用で無理ならゲーセンででも。グラボ10枚ぐらいでしょんべんチビるぐらいの奴を作って欲しいわ。
486 :
マレーヤマネコ(群馬県):2013/03/04(月) 16:08:56.30 ID:eg+6jDnt0
XboxはLiveアーケードだけあればいいよ
パッケージ要らん
サルゲッチュとかジャンピングフラッシュみたいなゲームを復活させて欲しい
サルゲッチュは1みたいなシリアス且つコミカルな感じが良かった
488 :
ジャガー(三重県):2013/03/04(月) 16:29:07.60 ID:PqnG3JMx0
サルゲッチャはなんか最後のほうで微妙な操作を求められた記憶があるからあんまりいい思い出がない
489 :
スコティッシュフォールド(新疆ウイグル自治区):2013/03/04(月) 16:42:13.11 ID:3OOanQzs0
中途半端な3Dオープンワールド出すくらいなら2DのELONAやるわ
グラはしょぼいが偶発的な出来事笑えるほど多いし
>>475 3までのスタッフが関わったスタッフのいないゲームなんてゴミだろ
wiiうんこのタブコンはバッテリーすぐ切れるからゴミだよ
492 :
カナダオオヤマネコ(チベット自治区):2013/03/04(月) 18:07:37.55 ID:fvsZo2Xy0
アストロノーカをさっさとリメイクしろよ…
493 :
ヤマネコ(庭):2013/03/04(月) 18:48:37.46 ID:5HXJfozj0
ミドルウェア作ってぶわーってやってサクサクって作れるだろ!?
494 :
ヨーロッパヤマネコ(沖縄県):2013/03/04(月) 18:49:42.57 ID:DCI30/VB0
スクエニはPS4のロンチにヴェルサス出すつもりなんだろ?だから全然情報公開しないだろ
495 :
ヨーロッパヤマネコ(沖縄県):2013/03/04(月) 19:17:53.68 ID:DCI30/VB0
496 :
コーニッシュレック(関東・甲信越):2013/03/04(月) 19:36:39.30 ID:RoJTX3rd0
いまどき据え置きハードなんかに金なんか使うやつがどれだけいるんだよ・・・
カードゲームとか脳トレで儲けてればええやん(*^^*)
>このUbisoft Reflectionsは、Driver: San FranciscoとJust Dance 4を開発したスタジオだ。
Driver: San FranciscoとJust Dance 4がどんなゲームだか知ってんのかよ
PS4はx86系のCPUだから、十分開発が楽
手元に実機が無くても、PCさえあれば開発できるんだろ?
そんだけ開発が楽なら色んなソフトが出てくるだろう
501 :
白(広島県):2013/03/04(月) 21:35:37.86 ID:Y4vnmPaB0
>>500 でもそれならPS4いらないよね。XBOX720に集約した方が良い。
502 :
スペインオオヤマネコ(チベット自治区):2013/03/04(月) 22:52:45.30 ID:BHSh2Cfw0
最近は売れなすぎてPC、箱、PS3のマルチが当然になってるけど
コンシューマー機に合わせるからPCゲーの質が低下してうざい
503 :
マーブルキャット(埼玉県):2013/03/04(月) 22:53:29.28 ID:2xGU1ES5T
PSブランドじゃないと日本と欧州じゃ売れないからな
504 :
マンクス(チベット自治区):2013/03/04(月) 22:53:44.74 ID:AW0cLTxK0
>>494 ヴェルサスとかあったなぁ。
最初の情報出てもう5年ぐらい経ってるんじゃね?
506 :
ギコ(三重県):2013/03/04(月) 22:57:45.42 ID:QrQPSEPR0
容量半分で値段も半分で納期の半分で作ってください。しかもおもしろく。
無駄なムービー減らせばいいんじゃね?
グラもそこそこでいいよ
PS2程度で十分
PCでいいやんか
おまいらほどの知識あるやつがなんでコンシューマなんだよ
あ お金ないのか
509 :
ブリティッシュショートヘア(東京都):2013/03/04(月) 23:07:22.54 ID:92NuIiWZ0
>>471 PS3でも256しかなかったのか?
なんでゲーム専用機ってメインメモリ軽視するんだろうな
本来グラフィックメモリよりよっぽど重要だろうに
510 :
猫又(東京都):2013/03/04(月) 23:18:24.51 ID:rs4kHFP60
ソフトは低スペでいいから出せや。その代わり2倍速、4倍速機能を付けろ。
オープンワールドとかの箱庭で人殺しごっこしてるより2ちゃんやツイッターのほうが面白いよ
炎上とかでリアル社会に影響及ぼすこともあるそれこそ人の命を左右しかねないことを無責任に言いたい放題できるんだぜ
513 :
ジャガー(埼玉県):2013/03/05(火) 03:33:18.50 ID:zcfWUtZR0
氏ねばいいよ
514 :
パンパスネコ(関東・甲信越):2013/03/05(火) 03:53:09.98 ID:KTMRBuYFO
なら現行で出せ しばらくは高いし面白いなら現行に留まる
>>511 でも2chに書こうと結局ログ残ってるから、最終的には犯人解るんだぜ。
日本のゲームはバンダイナムコみたいに、キャラ皮かぶせた粗製乱造でいけるだろ
あとはモバイルに流してアイマスみたいに搾り取るだけ、家庭用とかどうでもいいぶっちゃけ宣伝ツール
特にキャラもののモバイルは法規制もロクにないからかなり楽。
そっちに流せば、後はゲーム内容じゃなくて統計の話になるから
家庭用ではポカしまくりの自称クリエイターでもOK
あとは子供には任天堂製品やらせとけ
大人は洋ゲーやればいい
中高生はVitaのエロゲかモンハンでもやって、18過ぎたらイリュージョンのお世話になれw
要するに「売れないから誰か助けろ」ってのは、どこでも言ってる事なんだが。
売れてる奴らも居るって事は、どこか方法に問題があるって事なんだよな。
518 :
シンガプーラ(滋賀県):2013/03/05(火) 10:57:07.28 ID:B0rmem/90
任天堂が大分前に気づいたことにようやく海外のメーカーも気づいてきたようだな
日本じゃもう600人体制で作ってるゲームメーカーなんて存在しないだろ
519 :
カナダオオヤマネコ(中国地方):2013/03/05(火) 14:15:42.29 ID:8uX5Stbk0
日本のゲームメーカーはPS3ですら性能を使い切れてないのに、マジでPS4とかになったらどうするんだよ
520 :
ユキヒョウ(愛知県):2013/03/05(火) 14:29:40.27 ID:Au4Mse3b0
ゲームとして面白ければ、グラフィックとかはショボくてもいいのにな
522 :
マーゲイ(関西・東海):2013/03/05(火) 14:37:21.38 ID:y3lWk3kzO
背景グラなんて
会社間で使い回せばいいじゃん
>>509 厳密に言うと、ビデオメモリ256MBとゲーム用のメモリ256MBで実質的に256MB
箱は512MBでビデオと共有だから、少なくともPS3よりはメモリが多く使えてフリーズが少なかったり何気に箱版BF3でのキャンペーンでのオブジェクトの数がPS3より多かったりする
PS4でのアイマス、48人同時表示できるやろ
これは楽しみ
525 :
セルカークレックス(中国地方):2013/03/05(火) 21:34:59.53 ID:jSyUu9Vm0
風のクロノアの続編とか作ってくれないかな。
簡単操作で楽しく遊べるほのぼのアクションが欲しいよ。
もう無理して作らんでええ。3DSかスマホゲーに特化しとけ。
527 :
スナドリネコ(新疆ウイグル自治区):2013/03/05(火) 22:07:26.93 ID:bJq01yAv0
もう据え置きは全部PS3でいいよ
ってか俺のPS3の稼働率がここ1−2年 殆ど0になってるんだけどw
ソフト出してよー
お願い ドラえも〜ん
スクエニ倒産希望
529 :
マレーヤマネコ(チベット自治区):2013/03/06(水) 09:13:53.81 ID:eVn9XE1I0
>>527 それでソフト出てないほうで遊んでるなら笑えるw
530 :
黒トラ(中部地方):2013/03/06(水) 09:16:11.62 ID:0/vbQ7Vg0
いや別にフルスペック使わなくてもいいんだよ
現状PS3でかなりきれいなグラだしてるけどラグかったりロード長かったり
スペックあまらしてサクサク優先させるとかできないのかね
531 :
ヒョウ(静岡県):2013/03/06(水) 09:17:49.48 ID:hnJSMBnp0
代わりはいくらでもいるんだろ?w
問題ないよww
532 :
ラ・パーマ(東京都):2013/03/06(水) 13:11:50.39 ID:MZNtWfVO0
>>532 面白いかというと微妙なんだよな。これ。フルプライスなら絶対買わない。
534 :
ノルウェージャンフォレストキャット (神奈川県):2013/03/06(水) 13:26:20.18 ID:LP2Vf8yM0
まぁ、低コストでゲーム作って儲けられるのが一番楽だろうからなぁ・・・
ゲーム内の広告収入を上げるしかないな
今の看板程度じゃダメだわ
龍が如くってスポンサーからどれくらい入ってるんだろ?
536 :
ハイイロネコ(静岡県):2013/03/06(水) 13:35:55.40 ID:2wM0C2G00
価格に転嫁すればいいだけ
売れなければ限界てこと
537 :
サイベリアン(和歌山県):2013/03/06(水) 13:41:04.48 ID:PCuqU4oZ0
538 :
ターキッシュアンゴラ(北海道):2013/03/06(水) 13:52:42.43 ID:7XLD73isO
数年前にいち早くSCEに見切りつけてフリーランスになった先輩がいるんだけどホント先見の明あると思うわ。