ゲーム会社 「助けて!時代は完全にソーシャルゲームなのに、社員は誰も作りたがらない!このままだと潰れる!
1 :
ターキッシュアンゴラ(埼玉県):
もはや、ゲーム業界の主流となった感もあるソーシャルゲーム。現在のところ、ほとんどのゲームがカードバトルのスタイルで運営
されている。今後、ほかのジャンルへの展開や技術革新が進めば「バブル」と呼ばれる状況から、安定成長へと転換することができる
だろう。しかし、そこに至るには、まだ大きな壁が立ちはだかっている。コンシューマーゲームへの篤い信仰と、ユーザーと開発者の
双方が持つ「嫌儲」の意識が、それだ。
月々の稼ぎの中で、娯楽に費やせる金額が減少している中で、コンシューマーゲームの参入障壁は高くなっている。ファミコン時代
のような「ゲーム機ならば、これが主流である」という状況がなくなり、据置型ゲーム機から携帯ゲーム機まで、さまざまなものが乱
立している。限られた小遣いの中で、多くのゲームを購入して楽しむことは困難だ。それに、長い時間を費やして遊ぶスタイルも、も
はやコアなユーザーを除いては敬遠されるようになった。誰もが持っている携帯電話で手軽に遊ぶことができるソーシャルゲームの普
及は、社会状況を考えれば自明の理といえる。ソーシャルゲームは、これまでとは違うユーザー層、あるいは、極めてライトなユーザ
ー層を取り込むことに成功しているのだ。
ところが、既存のゲームユーザーの中には、いまだにコンシューマーゲームへの「信仰」が根強い。そして開発の現場でも、それは
同じく信じられている。大手開発会社のゲームプロデューサーは語る。
「新入社員にコンシューマーゲームとソーシャルゲームと、どちらに行きたいかを聞くと、ほぼ間違いなくコンシューマーゲームを選
びます。やはり、コンシューマーゲームがゲーム業界の頂点であるという意識は根強いです」
(つづく)
http://www.cyzo.com/2012/10/post_11696.html
どこが面白いの?クソつまんないんだけど
3 :
ターキッシュアンゴラ(埼玉県):2012/10/18(木) 23:00:35.60 ID:0Zra/RTyP
>>1 つづき
ゲームユーザーのコンシューマー信仰を最も如実に表しているのは、既存のゲーム情報誌だ。例えば、もっとも権威のあるゲーム情
報誌「週刊ファミ通」(エンターブレイン)で、ソーシャルゲームが扱われることはほとんどない。増刊枠でソーシャルゲーム専門誌
は発行されているものの、本誌やオフィシャルサイトでソーシャルゲームが扱われることはほぼないのが実情だ。普段目にすることの
できるゲーム情報誌やサイトで何かとスポットを浴びることができるコンシューマーゲームに対して、ソーシャルゲームは日陰者のよ
うな扱いなのだから、あえて選択する者が限られるのはよくわかる。だが、もはやコンシューマーゲームに身を投じてもスポットライ
トを浴びることができるとは限らない。
「ソーシャルゲームが『メタルギアソリッド』シリーズよりも売り上げが高かったとしても、小島秀夫監督のようにスタッフの名前が
出ることはめったにありません。片やコンシューマーゲームは、1タイトル当たりの売り上げが落ちているにもかかわらず賞賛されてい
ます。その構図は、文芸の世界のように見えますね。さほど売れなくても“大先生”と呼ばれるような業界で、若い才能が生まれるは
ずはありません」(同)
このことは、名の知れているコンシューマーゲームのゲームクリエイターを考えてみれば、おのずと理解できる。いまや大御所クラ
スといえる小島秀夫氏、名越稔洋氏、宮本茂氏、野村哲也氏くらいは、ある程度以上のコンシューマーゲームのユーザーなら、すぐに
出てくるだろう。しかし、5年前に名の知れているコンシューマーゲームのクリエイターとして名前を挙げられたのも彼らのハズ。とな
ると、5年後もそうだろう。もはや、新たな才能が生まれることはなく、大御所クラスがいつまでも「大先生」として君臨しているのが
コンシューマーゲーム業界の一側面なのだ。新陳代謝のない業界に先があるとは思えない。
4 :
キジ白(関東・甲信越):2012/10/18(木) 23:00:38.60 ID:tPT7zgS4O
ゲーム性が全部一緒
5 :
パンパスネコ(WiMAX):2012/10/18(木) 23:00:46.57 ID:LXcr2N2Z0
まあ、イラスト変えただけのカードゲームじゃ創作意欲わかないよな。。。
6 :
キジ白(三重県):2012/10/18(木) 23:01:13.92 ID:Ma5ZKoC40
板前になりたい奴がマクドナルドで餌を作らされるようなもんだろ
7 :
トラ(福岡県):2012/10/18(木) 23:01:24.96 ID:k5UDAq7M0
そらカードゲームなんて作りたくないわなw
ソーシャルゲームはゲームじゃなくてギャンブルだろ
カジノが儲かるのは当たり前のことだ
9 :
ベンガル(dion軍):2012/10/18(木) 23:01:35.46 ID:97EGv3h9P BE:251440463-PLT(12113)
実際仕事でやるならソーシャルゲームのほうが楽っしょ
適当に既存のアレを選んで絵師に絵を描かせて
中学生でもできるプログラムをポチポチ打てば良いだけだしさ
まあ、でも未来はねえよな
10 :
エキゾチックショートヘア(WiMAX):2012/10/18(木) 23:01:38.74 ID:ZNCJiF670
もうちょっとDSレベルのソーシャルゲームつくれないのかね
11 :
縞三毛(北海道):2012/10/18(木) 23:01:54.44 ID:L1/7jMCH0
底辺層をいかにだまくらかすかが鍵の業界なんて嫌だよな
腰据えて面白いの出したほうがいいんじゃないの
ゲーム業界なんて超ブラックなのに、みんな夢だから、好きだからっていう理由で我慢してる。
それなのに面白いゲームより課金したくなるゲームを作れって言われたら凹むよなあ。
そこで自ら新しい潮流を作ってやろうという
気概のある若者はいないのか
15 :
ツシマヤマネコ(茨城県):2012/10/18(木) 23:02:44.26 ID:2kqHHaq30
先生を授業中にリモコンバイブで責めても怒られない!
ある秘密を知って以来、憧れの先生は僕の奴隷!!
僕は男子校に通うとても気の弱い男の子・・・
平均的な男子よりも下に位置すると自覚している・・・。
そんな僕がある日、先生の秘密を知ってしまった!
それ以来、先生は僕みたいな男子の言いなりで・・・
16 :
ターキッシュアンゴラ(埼玉県):2012/10/18(木) 23:03:09.36 ID:0Zra/RTyP
>>3 つづき
「現在のゲームメディアは、既存のコンシューマーゲーム業界を支えるための“御用マスコミ”でしかありません。そして、そうした
メディアだけで支えることができるくらいの市場規模しかないんです。もし、業界に革新を起こすとしたら『週刊ファミ通』が“偉い
人を使うのをやめる”くらいしないとダメなんじゃないでしょうか」(同)
結局、既存のファンが限られた情報だけしか掲載しないメディアを通じて情報を得て、ゲームを購入することで成り立っているコン
シューマー業界。それは、縮小再生産でしかないのだ。
コンシューマーゲームへの信仰心と並んで、ソーシャルゲームの成長を阻むのが「嫌儲」の感覚だ。
「MMOを制作する時、多くのクリエイターはアイテム課金ではなく月額課金にしたがります。企業としての利益はアイテム課金のほうが
ずっと増えるにもかかわらず、です。クリエイター、ユーザーであるかにかかわらず、世の中全体に金を取ることや、不公平なことへ
の拒否感が増加していると思います。そうした中で、ソーシャルゲームは“お金の取り方が汚い”という批判をされます。でも、それ
は単なるエゴなんじゃないでしょうか」
と、別の大手開発会社の社員は話す。この人物は、ソーシャルゲームはむしろ公平なゲームであると主張する。
「ソーシャルゲームは、むしろ公平だと思います。課金しなくても、時間をかければ(カードバトルの場合だと)レアカードはちゃん
と入手できます。逆に時間がなければ、課金すれば短時間で強いカードを手に入れることもできます。時間か金かどちらを費やすか選
択肢があるのですから、従来のゲームよりも公平だとは思いませんか?」
17 :
スノーシュー(やわらか銀行):2012/10/18(木) 23:03:25.77 ID:rjzM6tIm0
ファミ通でステマすればいいじゃん
18 :
ツシマヤマネコ(静岡県):2012/10/18(木) 23:03:46.52 ID:LniWRgDE0
データ上のカードゲームはFFが8で既に通過した場所だ
19 :
ターキッシュアンゴラ(埼玉県):2012/10/18(木) 23:04:43.04 ID:0Zra/RTyP
>>16 つづき
どうもゲームユーザーたちの間では、金を儲けることへの嫌悪感、さらにむやみやたらと公平感を求めている人ばかりが「声が大き
い」ようだ。そんなものを気にしていては、ちゃんと企業が潤うゲームを開発するなんて不可能だ。『ドラゴンクエストX』は、元気玉
システムの導入に見られるように、公平感に配慮しているが、それでも問題が発生している。もう「ソーシャルゲームが嫌い」「課金
が嫌い」「強いヤツがいるのが不公平」「俺がカネを払っているのに、儲けているヤツがいるのは許せん」みたいな思考の人々を、相
手にしていられない。
「東京ゲームショウ2012」出展社数が過去最多となった一方で、出展を見送り注目されたのがマイクロソフトと任天堂だ。特に、マ
イクロソフトが出展を見送ったことは、日本のゲーム業界が世界市場から見限られつつあることを如実に示した。
「マイクロソフトが出展しなかった理由は明白です。同社が最も推しているのはKinectなのですが、海外では好評を得ているにもかか
わらず、日本ではあまり売れていません。同社はもう、日本市場を切り捨てたと考えてよいでしょう」
と、海外事情に詳しい業界関係者は話す。
コンシューマーゲームが勢いを失い、海外市場からも見離される状況で、唯一、可能性があるのがソーシャルゲーム業界なのは間違
いない。ほとんどすべてがカードバトルで占められている現状は大いに問題があるとしても、ユーザーの参入障壁の低いソーシャルゲ
ーム、あるいはブラウザゲームがゲームの主流になっていくのは間違いない。だが、ゲーム業界内外のさまざまな動きが成長を阻害し
ている。
(おわり)
20 :
マンクス(関東・甲信越):2012/10/18(木) 23:05:08.50 ID:X1V93CfZ0
フォーマットは使いまわしだし面白くない
廃人だけだろ
時間を金で買うのが嫌な奴らって
せっかく作って評判を探りに某掲示板を見たら間違いなく氏ね氏ね言われる仕事なんか嫌だろww
23 :
ジョフロイネコ(福岡県):2012/10/18(木) 23:06:04.09 ID:b8QxIKw20
>>10 ソーシャルゲームを好んでやる猿には携帯機レベルのゲームなんて難解すぎて手が出せないよ
よく分からんけど週間ハミ通はソーシャルメインにしてやれ
なんかお怒りだぞ
25 :
バーミーズ(宮城県):2012/10/18(木) 23:07:11.03 ID:BYbtJ6CX0
ソーシャルは全部潰れればいいのに
26 :
サバトラ(神奈川県):2012/10/18(木) 23:07:16.78 ID:x7El8P/o0
今ってゲームソフト売れないから勝負する価値がなさそうに見える
ネットで風評被害並みの酷評もあるからクリエイターも可愛そう
テンプレちょこちょこっと弄れば作れるようなの作っても全然経験にならんしな
どうぶつの森とか上手くやればもっと儲けられただろうに
29 :
スペインオオヤマネコ(和歌山県):2012/10/18(木) 23:07:54.78 ID:O2t0z7bq0
集金システムだと割り切ってやりゃいいのに
30 :
キジ白(群馬県):2012/10/18(木) 23:08:24.45 ID:y37L1xdbI
新ジャンル開拓等の冒険せずに、ある程度の売り上げが見込めるもの、ユーザーを中毒に
させて大量に金を巻き上げるような物しか作らせないって、凄い残念な事だな。
子供に夢を与えるようなの作れや。
32 :
猫又(大阪府):2012/10/18(木) 23:08:43.71 ID:UczHOEqK0
自分たちで新しいものを作れないのになにいってんだか
似たり寄ったり
33 :
イリオモテヤマネコ(やわらか銀行):2012/10/18(木) 23:08:55.04 ID:XZMSmRqw0
ソシャゲーってどういう層がやってんだ
スマホも持てないガラケーユーザーかなんかか?
ほんとにソーシャルゲーム製作に未来はあるの?
ソーシャルゲームやってゲームプログラマになろうなんて思うやついないもんな
36 :
パンパスネコ(WiMAX):2012/10/18(木) 23:09:43.79 ID:LXcr2N2Z0
何この記事。グリーがバックにいるのか?
>>33 ガキばっかかと思ってたら意外とオッサンが多い
>>1 >ゲームユーザーのコンシューマー信仰を最も如実に表しているのは、既存のゲーム情報誌だ。例えば、もっとも権威のあるゲーム情
>報誌「週刊ファミ通」(エンターブレイン)で、ソーシャルゲームが扱われることはほとんどない。
どちらも「ゲーム」と名前がついてはいるが中身は別物だからだろ
ゲーム雑誌でパチンコの記事が載るか?
>>33 時間は無いが、ゲームから離れる気持ちは無し
大人に多いんじゃないかな。ネットゲームの要素もあるし
料理人なったのにファミレスの調理やってるもんだからなそりゃ
運転中とか電車の中とか
待機してるときとかとにかく時間があるときは
みんなソーシャルゲームをやってるな
ゲームやりたいならハードとソフト買えよ
課金ゲーよりよっぽど金かからんだろ
ターゲットがよくわからん
>>37 30代40代のおっさん本当に多いよな
ファミコン世代はソーシャルゲームの方が合ってるのかな?
ゲームじゃなくて簡易カジノみたいなものだからな
46 :
白(愛知県):2012/10/18(木) 23:16:43.92 ID:iFjFmp0x0
鬼ごっこ≠トランプ≠テレビゲーム≠ソーシャルゲーム
おまえらオッサン世代だと
アセンブラどころか機械語でプログラミングしてたんだろ?
48 :
ギコ(静岡県):2012/10/18(木) 23:17:23.54 ID:fOSPxE9d0
だったらクビにするなりソーシャル作る専門のプログラマー雇えよ
判断が遅いんだよ無能が
金使わずに遊んでる学生に、金に物を言わせたオッサン達が暴れまわるって感じじゃないの?
で、勝ちたきゃ金使えよ貧乏人wwwwとかって子供相手に本気で煽ったりするんでしょ?
オッサンが携帯でゲームをピコピコやってたら
完全にアウトだろ
51 :
ジャングルキャット(大阪府):2012/10/18(木) 23:18:43.90 ID:YfUEBKvH0
>>1子どもに10万円も課金請求するようなゲーム会社は潰れろ!
ソーシャルの部署作って若手育成にあてるのもいいんじゃ
まあスキルが上がるかはしらないが
53 :
アンデスネコ(埼玉県):2012/10/18(木) 23:19:15.91 ID:6QgSMazA0
自動車メーカー社員にミニカー作れって言うようなもんだからな
あんなもん絶対にやらねえ
エロ絵に釣られてるバカだけじゃないの?
55 :
ライオン(愛媛県):2012/10/18(木) 23:20:12.23 ID:RPkvz5fl0
ソーシャルゲームを作りたくて入社してくるやつのほうが信用できないだろw
何この記事
ソーシャルに手を出さない事を、コンシューマの不発展の話にすり替えてるだけで関連性全くないじゃん
依存性はあるけど面白くない、拝金主義のソーシャルゲームに未来は無いよ。
コンシューマゲームがソーシャルから隔離して独自の進化をしない限り、面白い「ゲーム」はこの先、生まれないと思う。
そこのプライドを持ってるゲーム会社はまだまだ成長の余地は有ると思うがな。
と言いつつ最近のコンシューマゲームのソーシャル化は目に余る物がある。
儲けたいなら株でもやってろアホ
57 :
ピューマ(東日本):2012/10/18(木) 23:21:00.00 ID:FEcSZtL+0
ソーシャルなんて作らんでいいから
58 :
ぬこ(やわらか銀行):2012/10/18(木) 23:21:14.59 ID:yuiG0hRz0
寿司職人になるつもりが回転寿司の店長って感じか
時間の無駄だよね
ソーシャル作り出したら俺も辞めるわ
ゲームぐらい1人でやりたいの
ドラクエ10は絶対に許さない
>>1 > もはや、ゲーム業界の主流となった感もあるソーシャルゲーム。
マスゴミの扱いだけはなw
>>38 集金方法が違うだけでどちらもゲームだよ。
今の一部の人たちは、あまりにも「ゲーム」と言った時の
範囲が狭すぎるな。
64 :
キジ白(愛知県):2012/10/18(木) 23:22:18.08 ID:LmjlDf6F0
どう考えてもソーシャルの方が寿命短いだろ。
2chでも人が多そうなν速やけんもーなんかをリロードし続けてる奴は
ソーシャルゲーやらせたらハマると思う
モバとかグリだと特に人がいっぱいいるからな。いつでも必ず誰かがいる。
ソーシャルゲーはゲーム性がどうこうというより、誰かと一緒に遊ぶ場所だからな
66 :
オリエンタル(山形県):2012/10/18(木) 23:22:52.14 ID:KuW1WulD0
ソーシャルゲーって、完全にやる事同じじゃん
寿司職人になるつもりが回転寿司の店長って感じか
いいからコンシュマーのゲームより高クオリティのソーシャルゲームを作ってみろよw
69 :
ジョフロイネコ(愛知県):2012/10/18(木) 23:24:14.34 ID:rtPkTwCn0
課金させるための技術磨いてもねw
>>44 1日の自由時間が限られているその世代は、まとまった時間をゲームに充てることができないか
やろうと思わない。
だから暇つぶし的な、メールチェックのついでにちょっと遊べるゲームと言うのが
ヒットするんだよ。
71 :
バーミーズ(宮城県):2012/10/18(木) 23:24:31.96 ID:BYbtJ6CX0
映像でしか見たことないがとてもおもしろそうには見えんな
72 :
ハイイロネコ(東京都):2012/10/18(木) 23:24:40.51 ID:+Jycwq5I0
カードバトルってのがソーシャルゲームなの?
73 :
ボルネオウンピョウ(西日本):2012/10/18(木) 23:24:45.86 ID:o26fCIi+0
FF9のカードゲームとかそのまま使えそうだけどw
FF7のチョコボレースとかw
74 :
サイベリアン(京都府):2012/10/18(木) 23:25:26.25 ID:LhsVGQdA0
課金して同じボタンポチポチwww
>>56 ファミコン世代も多そうだけどな。
卒業できないやつがやる。さらに携帯の普及と若年層のコミュニケーションの場に
なっている。だからやるやつ多いんじゃないか。
パワプロの新作にソーシャル的なおまけついてたけど
なんのカタルシスも感じなかったな。
☆5のレアメンバーで固めた相手と対戦しても
めんどくさっておもうだけ
77 :
白(大阪府):2012/10/18(木) 23:26:35.50 ID:nuo3+mYN0
最近の子供はゲームがただでできるとか携帯電話だからゲームをプレイしてるって親に怒られる心配がないってことで
携帯電話のゲームやってるらしいなぁ
すげえマイナス思考な理由だよな
無料のゲームの存在に疑問もったりでかい画面ですごいハイテクなゲームしたいとは思わないんだな
Tvゲーム黄金期に色んなクリエイターが作った下地、綺麗に破壊したよね。
ここのメーカーが出すゲームなら下調べせずに買っても大体OKって言うのも無くなったし。
ゲームメーカーが揃ってバンダイみたいになってしもうた。
>>66 日本の一部のゲームしかみずに、ソーシャルゲーム全体を騙るのは
本当にやめて
IT土方がホンマもんの土方に勝てない理由は一つ
プロ意識がないから
ホンマもんの土方は5年でプロ意識もった土方になる
>>75 純粋にゲームをやりたいのがファミコン世代で
コミュメインが女性が多いソーシャルゲーム
知り合いの主婦の殆どが暇潰しにソーシャルゲーやってるよ
だから出会い厨にはうってつけ
82 :
マンクス(中国):2012/10/18(木) 23:29:27.54 ID:IADR6pqv0
女神転生やゼノギアスみたいな思いっきり遣らかしたやつを一つ出してくれるだけでいいものを
イラン要素を入れる事しかしないからな
83 :
三毛(関東・甲信越):2012/10/18(木) 23:29:56.85 ID:hWnqGLZ+O
社会人になると家に帰ってからゲームしようなんて思わないんだよな
会社の休憩時間の暇つぶしにはソーシャルゲームは最適だと思う
84 :
三毛(山陽地方):2012/10/18(木) 23:30:30.99 ID:NrMV3DpnO
>>81 グリーで知り合った主婦二人くらいの話かw
85 :
スペインオオヤマネコ(和歌山県):2012/10/18(木) 23:30:52.34 ID:O2t0z7bq0
>>74 ソフト買ってきて同じボタンポチポチwww
このレスにいるソーシャルげー否定派の連中見てると
ファミコン初期に「外で遊ぶことの面白さを知らない子供達」とか
言ってた当時のおっさん世代そのものだな
86 :
白(新疆ウイグル自治区):2012/10/18(木) 23:31:15.14 ID:KzrN45750
のちのソーシャルゲームショックである
ゲームでも自動車でも映画でも音楽でも、
消費者は製作者の技術や芸術に対してリスペクトがある。
ソーシャルゲームには一切ない。文明の恥部。
88 :
白(大阪府):2012/10/18(木) 23:31:52.74 ID:nuo3+mYN0
コンシューマーよりもゲーセンが息してないと思う
昔はアーケードのほうが格が上って感じだったし
ゲーセンのゲームのほうがすごいって感じだったのに
89 :
斑(東日本):2012/10/18(木) 23:32:19.69 ID:4Qu3v7zk0
ソーシャルゲーとか言ってるけど結局ライトゲーなわけだろ
誰がカードゲーム作りたがるんだよ
90 :
ヒョウ(関西・東海):2012/10/18(木) 23:32:26.94 ID:IkS0OyUgO
ソーシャルなんて糞だわ
91 :
茶トラ(新潟県):2012/10/18(木) 23:32:37.21 ID:3OoASpQE0
なんだこの糞記事
92 :
ウンピョウ(群馬県):2012/10/18(木) 23:32:59.50 ID:PCKCqNEN0
> 「ソーシャルゲームが『メタルギアソリッド』シリーズよりも売り上げが高かったとしても、小島秀夫監督のようにスタッフの名前が
> 出ることはめったにありません。
どんなタイトルのゲームだよ?w
ソーシャルゲームって云っても
儲けるコツみたいなものの技術的な講習は
例の怪盗ロワイヤルの作者の基調講演くらいで
教習本もないし
作らないんでなくて、作れないんじゃ?
95 :
ターキッシュバン(東京都):2012/10/18(木) 23:33:27.76 ID:p3vvJXUb0
歯よカードヒーロと
ファミコンウォーズの続編つくれってんだ
>>88 ゲーセンなんてPS2のころから筐体にPS2入れてたりしたからな
コナミなんかはいち早くコンシューマーからソーシャルに移行して儲けだしてるし、ナムコのアイマスも好調だと聞く。
スクエニも赤字になるくらい投資してソーシャルに力入れ始めてる。
どちらにしてももう日本のメーカーは世界では戦えない。
底辺大卒 or 専門卒 vs Dr.じゃ勝負にもならない。
グランツーリスモとフォルツァ比べれば分かるだろ?
日本でのコンシューマーはもう終わりだよ。
98 :
バーミーズ(宮城県):2012/10/18(木) 23:34:06.19 ID:BYbtJ6CX0
ゲーム作るならガッツリと作りたいだろう
もしもしゲームとかなにが面白くて作るんだよ
99 :
バーマン(dion軍):2012/10/18(木) 23:34:40.73 ID:nfGkQY9o0
開発費が高騰しまくってるのにお値段据え置き。無理が出てくるよなぁ。
集金ソーシャルを肯定する気もないけど。
100 :
スペインオオヤマネコ(和歌山県):2012/10/18(木) 23:35:23.07 ID:O2t0z7bq0
>>88 その場所に行かないといけないゲーセンは不利だな
プリクラコーナー男性入店禁止とか自分で自分の首を絞めた
結果でもあるんだろうなw
据え置きゲーがつまらないorする時間がないからショーシャルゲーに流れてるんじゃないのか?
知り合いがしてたグリーだかモバゲー、ちっとも面白くなさそうなんだが
>>97 その二作じゃ分かりづらいから
スカイリムとドラゴンズドグマにしようぜ
信仰とかいう言葉使ってる時点でw
テレビ
低予算&みんな同じような番組→オワコン化
ゲーム
低予算&みんな同じようなゲーム→オワコン化
DLコンテンツでがんばるしかないんじゃないか?
課金だし。
106 :
ヒョウ(栃木県):2012/10/18(木) 23:36:38.64 ID:vXbkvAVQ0
でも海外メーカーなんてちゃんと利益だしてるところは
steamのValveとWoWの鰤くらいなんだぜ
THQなんて倒産すると言われてるし
賃金高かったらいくらでもソーシャルゲーム作るでしょ
安く使われてる人に「どっち作りたい?」って選択肢与えたら
夢のある方選ぶに決まってるじゃん
結論:選択肢を与えずソーシャルゲームをつくらせろ
DSの知育と一緒で所詮は一時の特需だと思うけど、稼げる時に稼いでおいた方が良いのは確か
だからといって、それ一辺倒になると、ブームが去った後に対応出来なくなるから、程々にしといた方がいいけどね
>>97 それならそれでいいんじゃないの?
わざわざ信仰とか言って意味不明な中傷する意図がわからない
終わるわけだからその後思う存分ソーシャルやればいい
110 :
マヌルネコ(鹿児島県):2012/10/18(木) 23:39:04.74 ID:OcR+YfCF0
ソーシャルゲームはもっと規制を強めるべき
>>107 市場がどんどん縮小してるコンシューマよりも、はるかにソーシャルの方が夢があるだろ。
要するに自分がこれまでに遊んできたものを作りたいだけなんだよ。
スクエニ受ける人は「FFが作りたい」、カプコン受ける人は「モンハンが作りたい」って
言って入ってくるんだよ。
まあそういう人は落ちるけどな。
112 :
ロシアンブルー(東京都):2012/10/18(木) 23:39:20.58 ID:XmzUAE+P0
>>99 日本もお金掛ければ海外の大作FPSみたいなゲーム作れるのかね?
日本人が作ったオープンワールドな面白いゲームを遊んでみたいんだが
街の人襲うとまずかったりそもそもアイデアがないからなのか全然出てこないんだよなぁ
ドラゴンズドグマはちょっと期待していたけど何か違ったし…
アングリーバードみたいなのなら作ってみたいけどね
そんだけ頭が良ければね
>>84 友達の主婦がソーシャルゲーやってて聞いたら周りの主婦5人くらいが暇潰しにやってるって言ってたんだよ
俺はグリーもモバゲーもやらん
カードゲームとは言うけどガワだけ変えてあって中身は同じだもんな
カードのデザインで差異つけるぐらいしかない
はっきり言ってこれをゲームと言って良いのかレベル
117 :
ハバナブラウン(関西地方):2012/10/18(木) 23:40:21.48 ID:fu9IoGRx0
経営者視点:馬鹿で流行りが気になる老害、ソーシャル=ナウでヤングで儲かるみたいに思ってる
社員視点:ソーシャルのような糞みたいなゲーム作りたくない、また今さら作っても他社の後追いでパクリ扱いされる、プライドが許さない
嫌儲w おいおい企業は儲ける為に組織されるんだぜ 儲けたくないなら企業になる必要がない 慈善団体でもやっとけ
>>112 メタルギアの新作くらいしか該当しねぇな
120 :
マンクス(内モンゴル自治区):2012/10/18(木) 23:41:08.38 ID:XeTGlijK0
目先の利益を追求するならソーシャルゲームは作るべきだけどどう考えても今がピークで伸びしろないだろ
こっから衰退するのが分かってる分野に今から参入したら引き際間違えるんじゃねーの
まるでソーシャルゲームには新しい才能がぽこぽこ生まれてると言わんばかりだよな
だったら「新世代の大御所」を取り上げてやれば一発だろうに
既に衰退して死んでる分野より良いだろw
二言目には金金言うけど、結局は楽して金儲け出来るようなゲームもどきだか
未完成みたいなのばかり作ったり、育ったクリエイタークビにしたり、ゲーマー
からそっぽ向かれるような事繰り返して、努力を忘れちゃったからじゃないの?
124 :
アメリカンワイヤーヘア(dion軍):2012/10/18(木) 23:42:34.30 ID:MgOtYuek0
馬鹿を騙して稼ぐような真似しかできないから
衰退すんだよ
125 :
三毛(関東・甲信越):2012/10/18(木) 23:42:34.89 ID:SGjWvf3eO
ソーシャルゲームのカードバトルが人気の一方で
TCGは末期状態になっていた
>>111 ソーシャルゲーの開発者に夢なんかねーよw
素人でもできるブラウザゲーレベルの開発なんて何のキャリアにもならんw
128 :
マレーヤマネコ(愛知県):2012/10/18(木) 23:43:07.28 ID:9mGBF2p30
>>97 グランツーリスモはカーシミュレイターでフォルツァはレースゲーだからそれ全然比較になってないわ
>>106 Blizzardは収益をあげられないからVivendiに売りに出されただろ
つかなんで馬鹿の一つ覚えのようにカードゲームしかないの?
ブラウザゲーなんかやめてちゃんとアプリ作ればもっとジャンル選べるだろ
>>115 じゃあ、バトルフィールドとCoDとメダルオブオナーはものすごく違うのかというと
そうでもないだろ?
日本ではカードバトルっていう形が、ソーシャルゲームの標準的なバトルスタイルになっているだけで
だから全部同じといってしまうと、ドラクエもFFもペルソナも全部中身は同じ
って言うのと同じくらい荒っぽい話になってしまうよ。
ソーシャルって一過性だからなノウハウつまないとこの業界すぐに置いてかれる
サーバー管理くらいだろ将来につなげられるの
132 :
ロシアンブルー(東京都):2012/10/18(木) 23:44:15.94 ID:XmzUAE+P0
FPSも日本人がちゃんと作ったものを1度見てみたいなと思ったけど
TPSがせいぜいな日本じゃ予算の面もあって無理なんだろうなぁ
海外の有名FPSも売り上げはすごいけど遊んだ人の感想は結構厳し目だったりするし
お金掛けたからといって前作よりも良くなるわけでもないんだなとオモタ
133 :
ぬこ(東京都):2012/10/18(木) 23:44:17.09 ID:4VDhtuqz0
そりゃ客騙して金巻き上げる装置を組み立てろって言われてもやる気おきねーわ
ソーシャルはゲームと呼べる段階にすら来ていない
>>126 儲けを生み出さない、人に遊んでもらえないゲームのどこに夢があるのか?
ただオナニー作品を作りたいだけの自己満足を、ゲーム業界の発展と
錯覚してるだけだよ。
137 :
バーミーズ(宮城県):2012/10/18(木) 23:46:05.74 ID:BYbtJ6CX0
無駄に壮大なCMが多い
138 :
ロシアンブルー(東京都):2012/10/18(木) 23:46:18.64 ID:XmzUAE+P0
ソーシャルゲームの提灯記事書いている人たちは
ソーシャルゲームが下火になった時に2ちゃん辺りで突かれる事になるのかな
>>129 それは美少女ゲームが判でついたように
同じパターンのものしかないのと同じ。
要するに日本のユーザーが2D絵を好きだから
140 :
スペインオオヤマネコ(和歌山県):2012/10/18(木) 23:46:57.83 ID:O2t0z7bq0
>>133 それゲーセンもコンシューマーも同じだろw
141 :
アビシニアン(新疆ウイグル自治区):2012/10/18(木) 23:47:01.23 ID:nxBGXKoX0
意欲を持って全員そっちに行ったら
過当競争過ぎで死ぬだろ
打ち出の小槌じゃ無いんだから
もうキャパいっぱいだよ
142 :
バーミーズ(宮城県):2012/10/18(木) 23:47:45.09 ID:BYbtJ6CX0
ダイアナ貰える←は?
143 :
マヌルネコ(三重県):2012/10/18(木) 23:47:59.97 ID:CM/+5h/40
>>128 Diablo3の売上に関わらずまた売りに出されたのか?
144 :
白(大阪府):2012/10/18(木) 23:48:26.10 ID:nuo3+mYN0
>>140 ゲーセンのゲーム作ってたクリエイターもどれだけ100円玉をつぎ込ませるかで
ステージ内容考えたりゲームのシステム考えてたらしいからな…
広い意味でゲームというのは同じ制限の中で競うもので、金でレアポケモンが手に入るようなのは、
そういったゲームでは無くなっちゃうからね。
>>130 そのバトルフィールド/CoD/メダルオブオナーやドラクエ/FF/ペルソナみたく
スタイルのひな形確立して代名詞化してるようなのがいくつも残ってるんだろうか?
ゲームじゃないじゃん
148 :
茶トラ(新潟県):2012/10/18(木) 23:49:11.84 ID:3OoASpQE0
カード集めで課金しまくるとかああいうのがゲームなのか
149 :
ベンガル(家):2012/10/18(木) 23:49:37.27 ID:oNdcT5lf0
携帯用ゲーム売ればいいじゃん
150 :
ヒマラヤン(茨城県):2012/10/18(木) 23:50:10.78 ID:/pRJFqBQ0
売れてる感
人気がある感
に騙される時代はとっくに終わってるっての
151 :
オセロット(岡山県):2012/10/18(木) 23:50:23.13 ID:zC1FWmn40
ツッコミ所はたくさんあるけど、ブレイブリーデフォルトは面白かったで
携帯課金ゲーばっかりやってる人はやってみ
>>140 だったらゲーセンのゲーム並の面白さを出してみろよと
153 :
シャム(dion軍):2012/10/18(木) 23:51:00.30 ID:6KOwwr9C0
絵柄が幼稚でだめだ。成長知れ
155 :
マレーヤマネコ(愛知県):2012/10/18(木) 23:52:13.70 ID:9mGBF2p30
>>132 予算以前に日本のメーカーが作るならまず日本で売れる物じゃないと許可が出ない訳で
その時点でFPSは選択肢には無いだろ
>>143 そもそもD3が出た後にVivendi発表した
156 :
イリオモテヤマネコ(家):2012/10/18(木) 23:52:50.20 ID:PyT5IDQ+0
最近、美しすぎるカードゲームみたいな絵の宣伝しかしないソーシャルゲーばっかだな
システムで違いを出す気ないんだろうか
157 :
マヌルネコ(三重県):2012/10/18(木) 23:53:06.24 ID:CM/+5h/40
企画している人はまだどうやって金を出させるかってのを考えるだろうから違う意味で面白いんだろうけどね
158 :
ターキッシュアンゴラ(東日本):2012/10/18(木) 23:53:08.83 ID:Gxe25jTaP
これからは箱庭ゲームの時代
ANNOをPS3で出せば大ヒットまちがいなし
ソーシャルゲームなんてガキ向けだろ?
そもそも何十万も使うとかおかしいだろ
MTGレベルとは言わないからヴァンガードくらいのシステムのカードゲーム作れよ
あとコモンカードに存在意義を与えろ
>>152 面白さはひとそれぞれ ゲーセン離れが深刻でソーシャル隆盛の現状を見ると ゲーセンよりソーシャルのが面白いと感じる人が多いって事の現れとしか言いようがない
164 :
ジャパニーズボブテイル(千葉県):2012/10/18(木) 23:54:20.66 ID:KpYe50970
最後の砦はフロムソフトウェアだけだな
166 :
サバトラ(ベトナム):2012/10/18(木) 23:55:04.24 ID:ktaLE1uc0
開発期間3ヶ月とかザラだからな
創造性が入り込む余地がない
ソーシャルゲームって何なのかそもそも知らん(・∀・)
PS2WiiXBOXの戦いが始まってからのユーザーの離散が酷いから
どうしようもない
月額課金やアイテム課金でっていうのはMMOじゃない、そっちでも大概だが
ソーシャルゲーなんぞガチャ一辺倒のクリックゲーばかり
botやRMT対策を掲げるもまともな対策スキルないからトレード機能停止、未実装
コンプ禁止後は個別の寿命も益々短くなってるし先無いじゃない
170 :
茶トラ(新潟県):2012/10/18(木) 23:56:49.14 ID:3OoASpQE0
ハードが分散しすぎなんだよな
171 :
サーバル(埼玉県):2012/10/18(木) 23:56:54.98 ID:gifnAaw70
誰かがフリーソフトのソーシャルカードバトルツクールを出したら
あっさり潰れる安いお仕事だからな
172 :
ロシアンブルー(東京都):2012/10/18(木) 23:57:04.40 ID:XmzUAE+P0
>>163 ソーシャルゲームの場合、お金払っている人だけ抽出したら隆盛と言える程人数がいるのかね?
よくソーシャルゲームは5%程度の人がお金をある程度払ってその収益で儲かっているなんて話が出るが
173 :
マーブルキャット(兵庫県):2012/10/18(木) 23:57:23.05 ID:npWFfKY70
>>167 クラウド()と同じく過去に既に有った物の名前を変えてるだけ
174 :
イリオモテヤマネコ(家):2012/10/18(木) 23:57:24.10 ID:PyT5IDQ+0
>>97 コナミのはドラコレとかはソーシャルゲーの中じゃ課金だろうが無課金だろうがユーザーを楽しませようとまだ頑張ってるけど
モバマスは如何に金をかけないで金をどれだけ徴収するかしか考えてないからそのうち人離れそう
結局外にいても時間持て余してる奴が多いってことだろ
176 :
アンデスネコ(神奈川県):2012/10/18(木) 23:58:08.98 ID:6opXSfUY0
イースセルセタの樹海をPS3でリメイクしてくれー
HD駆使して広大な表示エリアであれだと相当気持ちよさげ
177 :
スペインオオヤマネコ(和歌山県):2012/10/18(木) 23:58:24.82 ID:O2t0z7bq0
>>152 対価を払って楽しもうって客がいればいいわけから、
「ソーシャルゲーはつまらない(キリッ」な人を
ムリに引き込む必要はないわけだ。商売が成り立っている限りは
一瞬のカードぽちのために云千円と突っ込んだり
サービス終了で無駄になるカード()のために云万円と多大な時間を突っ込む
ただの出来レがゲームねぇ…
179 :
アフリカゴールデンキャット(山形県):2012/10/18(木) 23:59:33.96 ID:CVJwV2p80
ノウハウが完全に消滅しそうだな
180 :
パンパスネコ(catv?):2012/10/18(木) 23:59:47.41 ID:n6MZkgXQ0
予算も規模も評価も圧倒的に低いからだろハゲ
ソーシャルゲームって1つに飽きると全てに飽きる。
>>173 具体的に過去に既にあったソーシャルゲームって何ことだ?
>>121 やればいいのにな
あの大ヒットソーシャルゲーなんやらロワイヤルのプロデューサー
っていてテレビででも大々的に取り上げてやれば
ドヤ顔で登場させてさ
>>146 ドラコレとドリランドが典型例ってことになるかな。
あとはモバマス。
怪盗ロワイヤル、釣りスタ、しろつく、なんかはもうちょっと前の世代だけど
これはこれで日本のソーシャルゲーム史の中では必ず名前が出てくるゲームになったと思う。
昔ファミコン時代にマリオが人気があった時代、キャラと設定だけ変えたみたいな
似たようなアクションゲームが百花繚乱だったし
RPGが流行っていた時代には、次々と設定と魔法の名前だけ違うRPGが作られた。
でもそういう中から、完全にオリジナリティを持った新しい作品が登場して
そういう積み重ねで業界がここまで進んできた。そこは今のソーシャルと全く同じだよ。
ソーシャルの方がクソ儲かるのに。
186 :
アビシニアン(関西・北陸):2012/10/19(金) 00:01:59.35 ID:4g7q8KbrO
ソーシャルゲームの方が結局は高くつくだろ
おれが中古で2000円くらいで買ったFPSでは、もう1000時間以上遊んでるぞ
やり込むならば、コスパは、コンシューマーゲームの方が圧倒的によい
187 :
ぬこ(内モンゴル自治区):2012/10/19(金) 00:02:45.35 ID:TtOAecriO
映像ばかりが良くなってゲームのリメイクとかナンバリングばかり
どうせ後から完全版が出るし対戦ゲー以外発売日に買う事がなくなった
そう思わせた時点でゲーム業界は終わりだろ
>>166 世の中には1日でゲームを作ろうという創造性あふれるイベントもあるんだが。
189 :
ボブキャット(和歌山県):2012/10/19(金) 00:04:30.27 ID:giYbBOK10
>>169 ソーシャルって名目で他人のプロフィールページを閲覧させ
広告クリックで稼ぐってやりかたから、ガチャで直接課金って
流れにシフトしたから、次の「金儲け」をどういう手で来るのかは
興味があるな
>>186 無料ゲームを次々に乗り換えていけば、電気代だけで遊べるよ。
>>189 今の状況見てたら少なくともあの業界内から新しい形のゲームが生まれてくるとは思えないわ
iPhone、スマホアプリ移行期に少しは期待したけど相変わらずだしさ
今は無課金副垢養殖マクロプレイしてる奴が一番賢いわ
192 :
三毛(東京都):2012/10/19(金) 00:08:58.85 ID:eH60PrJ20
ID:FjbShrYF0はソーシャルゲーム否定されてご立腹な関係者?
>>191 基本無料ゲームの中から、タワーディフェンス系やテンプルラン系、ヒドゥンオブジェクト系などなど
面白いゲームはいくらでも出てきてるじゃないか。
194 :
茶トラ(埼玉県):2012/10/19(金) 00:11:27.65 ID:n6gWqGwE0
コンシューマーとソーシャルの間にデジパチ液晶が抜けてるな。
パチンコがクリエイターと制作会社を潰した元凶。
>>192 今の世界のゲーム業界がどう動いているのかに興味も示さず
終わりつつある家庭用パッケージゲームというビジネスモデルを
それがまるで世界の定理のように当然だと思ってるのが
なんか情けないだけ
とりえあず、WoWをローカライズしてくれよ
>>191 新しいものなんてなくてもいいんだよ。
儲かればいいの。今のシステムで儲かるんだから。
凄まじい利益率でね。
198 :
ヨーロッパオオヤマネコ(岐阜県):2012/10/19(金) 00:15:19.21 ID:4bUiz2MU0
正直、ソーシャルゲーというものがよくわからん
TVで宣伝してるから目には入るが、実際に何やってんのかはさっぱりわからん
しかも課金マシーンてイメージがついちまったから、実際にやろうとも思わない
なんつーか、今までのゲームとはもはや異質のものだよな
うちの会社もコンシューマから撤退して携帯ゲームとパチンコ・パチスロ作り出したから退社したわ。今はニート。同人ゲーム作ってるけど。
>>198 単に遊戯王をそのまま電子ゲーム化しただけだよ。
201 :
ジャングルキャット(北海道):2012/10/19(金) 00:16:24.12 ID:UrRaBijE0
複雑でプレイ時間の長いゲームは金持ってるおっさん層には無理なんだよ
>>198 あれはソーシャルがメインでゲームがオマケだから
正確に言えばゲームではないなw
TCGはソーシャルゲーで満足している奴には無理w
複雑だからw(少なくともソーシャルゲームよりはw)
205 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:18:28.14 ID:CZVl4Roy0
>>155 公式RMTがゲームに与える影響等色々文句もあるけど
あれだけ作りこまれて売れたゲームでさえ無理となるとちょっときついわな
公式RMTもゲームに悪影響を与えるだけでそこまで新たな回収モデルにはなりそうにないし
diablo3なんて開発にアホみたいに時間かけすぎて儲からなかっただけだろ
ソーシャルだって、機種の高性能化やユーザーの要求に伴い
いずれ内容もバージョンアップしていく
ファミコンみたいなもんから順を追って進んでいける機会に立ち会ってるのに
それを逃すなんてもったいないな
208 :
チーター(家):2012/10/19(金) 00:19:54.39 ID:NqBl2ijV0
最も美しいカードバトルケルベロスだっけ?
あれなんか戦闘シーン大昔のファイヤーエムブレムレベルだもんな
あんなの作って恥ずかしくないの?
209 :
ボルネオヤマネコ(東京都):2012/10/19(金) 00:20:39.98 ID:eIv5ADJu0
俺の周りではソーシャルゲーやってる奴も稀だし課金してる奴なんていないんだけれど本当にこれ儲かってるの?
210 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:20:40.69 ID:CZVl4Roy0
>>163 面白いと感じるのは別で金を生み出すって事が重要なんだろ
つうかソーシャルゲームは全く違ったユーザー(それまでゲームをやらなかった者)を対称にしているので
コンシュマーゲームと比較する方がおかしいよなw
死ぬまでガチヤやってろ
213 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:21:38.69 ID:CZVl4Roy0
>>171 無理だね
フリーのSNSプラットフォームと宣伝付けなきゃ
>>202 そもそもソーシャルゲームに今の形が増えたのは
遊戯王のコナミが、自社で培ったTCGのノウハウをソーシャルゲームに使った
ドラコレをだして、大ヒットしたからだよ。
>>204 Sealed戦の楽しさ覚えたらさらに金が飛ぶしなあw
216 :
チーター(家):2012/10/19(金) 00:22:24.92 ID:NqBl2ijV0
つまんないカードゲームや課金ゲー出すなら
ミネルバトンサーガを出せよ
>>208 ファイアーエムブレムのリメイクを嬉々として買ってる人もいるしいいんじゃね?
ソーシャルってガチャがないと儲からないでしょ
それってただのギャンブルじゃん
まぁギャンブルもゲームと言えばゲームだけどさ
ソーシャル見下してるけど
本気出せばソーシャルでヒット出せるって思ってるわけ
それとも太刀打ちできないって思ってんのか
>>171 フリーソフトっていっても、サーバー代をだせないから個人じゃ無理
221 :
イエネコ(大阪府):2012/10/19(金) 00:23:45.27 ID:6W+y2CMQ0
コナミなんかはコンシューマーからいち早く脱却して
成功してるな
222 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:24:29.25 ID:CZVl4Roy0
>>185 宣伝しなきゃ儲からねーよって
他と差別化して口コミでどうにかなるゲームじゃねーんだし
223 :
三毛(東京都):2012/10/19(金) 00:24:39.60 ID:eH60PrJ20
>>207 ソーシャルゲーム肯定する人はだいたい複雑なのは
社会人には無理と言うのがお決まりなんだけど
内容がバージョンアップしていって携帯ゲーム機並の内容になっちゃったら
単純だから暇つぶしに遊んでいた層は駆逐されてしまわないか?
それと高性能化が進めばって事は今の陳腐なゲームもどきが多いのは
スマホの性能が低いせいもあるって事?
224 :
イエネコ(大阪府):2012/10/19(金) 00:24:48.94 ID:6W+y2CMQ0
任天堂とソニーは今更ソーシャルゲームに転換する訳にいかんだろうな
225 :
スフィンクス(WiMAX):2012/10/19(金) 00:24:57.72 ID:fM0gcSm10
CM見るだけで鬱陶しいのにやるわけないだろ
>>218 その通り。だからコンシュマーゲームと比較するのが間違っている
広義の意味での新しいゲームに過ぎない。
それに射幸心を煽って儲けるって企業経営者が行ってたしなw
>>207 機械の性能やグラフィック性能を求めない客のおかげで
この手の需要が急成長したわけだから
スマホがそっちの方向伸ばす必要に迫られるだろうか?
MMOをやってなかったような層が物珍しさで触ってるだけで
課金MMOが廃れたようにいずれ廃れる
ソーシャルは携帯でやれること前提だから操作やゲーム性が単調でつまらないってのと
課金前提だから変に制限あったり、課金アイテムのバランス崩壊っぷりが酷くてゲームになってない
金が払った奴が強いってゲームだから損するのが目に見えてるし、同額で家ゲなり月額課金のゲームやった方が面白いと来てる
ソーシャルが儲かるってのも加減や仕組みを知らない子供と、俺Tueeeeeしたいバカを食い物にしてるだけだからな
後者はともかく、前者の理由でそのうち規制入りそうだし
>>223 ゲームって必ずしも複雑位なれば面白いってもんじゃないしね。
続編続編で要素が増えていった結果、最初に感じてた面白さがなくなって
ものすごく敷居が高くなっちゃったジャンルって結構多いだろ?
格闘ゲームとかその典型だよね。
ソーシャルゲームが今後どういった進化を見せるのかは
まだちょっと絞り切れない部分があるけど
結局は日本のゲームは日本らしい進化しかたどれないと思うよ。
あと、iPhone5はPSPよりも高性能なゲームが遊べるよ。
231 :
ターキッシュバン(東京都):2012/10/19(金) 00:28:10.11 ID:4R9xhZPpP
日本のゴミみたいなソーシャルゲーに金出す奴なんか日本にしかいないからね
あんなのにどっぷり漬かってたら開発力で海外から大きく離されるだろ
いいものを長く売るっていう発想はないのか
steamじゃ古いゲームでも結構売れてるだろ
ソーシャルはコンシューマーのゲームデザイナーみたいに
名前大きくなると肩書きや収入も増やしてやらないといけないだろうから
なるべく生かさず殺さずでいつでも使い捨てれるようにしていくんだろうな
235 :
白(東京都):2012/10/19(金) 00:28:47.25 ID:ytNmcNwE0
ソーシャルゲームなんてクリックしてるだけじゃん
あれのどこがゲームなのか教えて欲しいわ
>>207 いや、それはちょっと無理だな。
ソーシャルゲームはどんな携帯電話で遊べる=もっとも劣っている機種でも遊べる
というところが1つのポイントだから、ゲームそのものは非常にショボいものにならざるを得ない。
携帯電話がバージョンアップするにも現行機全体の底上げになるのは非常に時間がかかる。
PSやDSみたいにこの話題のゲームがやりたければ最新のゲーム機を買えって訳にはいかない。
>>232 なんだかんだで、もう戦国IXAも怪盗ロワイヤルも釣りスタもドリランドですら
けっこうな長寿ゲーになってきてるだろw
>>232 それはソーシャル云々関係無しに
PS2時代くらいから売り逃げ上等商法がまかり通ってたような・・・
240 :
ボンベイ(家):2012/10/19(金) 00:30:07.47 ID:kSGKVkE40
241 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:30:30.93 ID:CZVl4Roy0
>>206 それを回収しようとしての公式RMT(正確にはユーザー間のアイテム売買で手数料を取る形)だろうけどね
MMOならまだうまく回ったかもしれないけどMOであれはきついわ
>>235 囲碁は石置くだけだが
ソシャゲーは課金ゲーガチャゲーでなく、もっとゲームとして面白いゲームがでないもんかな
243 :
ジャガランディ(西日本):2012/10/19(金) 00:31:55.16 ID:XsntxFlI0
最も権威のある情報誌がなんだって?w
244 :
ボブキャット(和歌山県):2012/10/19(金) 00:32:43.50 ID:giYbBOK10
>>214 そのノウハウが花開いたのがガチャ課金とかw
245 :
白(東京都):2012/10/19(金) 00:32:58.74 ID:ytNmcNwE0
>>234 比べるものが間違ってるだろ。ZyngaとかWoogaとかKIXEYEとかと比べようぜ
ボタンひとつの釣りゲームとか糞ゲーじゃん
248 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:33:37.04 ID:CZVl4Roy0
>>218 そそ
ガチャ課金アイテムその派生がないと成り立たない
ν速民みたいにやりもせずに批判だけの人間にはなりたくないから俺は実際にやってみたよ
いろいろな面で面白かったわ
>>235 ゲームの歴史の初期の方じゃもっとショボイもんでも立派にゲームと呼べたからな。
ソーシャルを擁護なんてしたくはないが
「あんなのゲームじゃない」というのは脳トレも通った道だしな…
ゲームとか遊びとかそういうものをあまり高尚なものに位置づけて欲しくない。
ソーシャルの魅力はそういうスペック的なことじゃなくて
ネットを通じて友達とかいろんな人とコミュニケーション取ることであって
ゲームはその手段でしかないからクオリティはそこまでいらないんだよな
ゲームじゃないが2chだってただ文字で会話してるだけだし
252 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:35:13.15 ID:CZVl4Roy0
>>219 勝手に儲けてもらっていいけど通常のゲーム面すんなって所
敬意がねーしさ、GREEの社長とか
DeNAの前社長のババアは割り切っってる分まだまし
253 :
三毛(東京都):2012/10/19(金) 00:35:19.04 ID:eH60PrJ20
ソーシャルゲームの開発者って下火になった後
まともなゲーム作れって言われたら作れるのかな?
プログラマーの事分からないけど潰しの効く人たちなんだろうか
遊んでいる人全体の5%程度の課金に頼るビジネスモデルって今後も長く続けていけるのかねぇ
254 :
茶トラ(チベット自治区):2012/10/19(金) 00:35:23.00 ID:J5IXOA6Y0
10年後には糞ゲーしか存在しない世界になってそうだな
255 :
黒トラ(新潟県):2012/10/19(金) 00:35:37.37 ID:l08fDMwh0
>>242 お前囲碁する時何も考えないで石置くの?
ソーシャルメインで記事か蹴ったって中身ないんだから無理だろ
アイテムの値段表でも乗せるの?やりこみ要素が課金だけ、敵の種類乗せるくらいしかないがそれだけならデータ表にしかならない
記事にしないってよりできないんだろ
>>245 囲碁に石を置く以外の何の要素があるんだ?
1ミクロンのズレもなく石を置いたらボーナス100点とかあるのか?
258 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:36:21.83 ID:CZVl4Roy0
259 :
ハバナブラウン(dion軍):2012/10/19(金) 00:36:25.14 ID:VSUjrKtS0
mixiのゲーム幾つかやってみたけどフレームワークでもあるんじゃないかってぐらい
ガワ変えただけで中身一緒なのばっかだったな
今のソーシャルゲームって10年くらい前からあるCGIゲームとほぼ同じだよな?
そりゃそんなん作りたくてゲーム会社に入る奴はいない
未だに画面ポチポチして勝ち負けが出るだけのゲームの面白さがわからん
ソーシャルゲーってセックスしたい奴か金儲けしたい奴か自尊心満足させたい奴しかやってないじゃない
ソーシャルゲームをやって課金もしたけど速攻で飽きたなw
コンシュマーやってきた者の感想としてはあの程度なら態々ゲームやらなくていいなあ
ギャンブルならFXでもやるわ
264 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:38:05.68 ID:CZVl4Roy0
>>229 課金しない層とする層で二重にバランス撮るのは基本
雑魚もいなけりゃいけないシステムなんだし
265 :
茶トラ(チベット自治区):2012/10/19(金) 00:38:07.18 ID:J5IXOA6Y0
頭の悪い消費者を食い物にする
資本主義の最も醜いところが
結実して生まれたのがソーシャルゲーム
>>218 ガチャが問題になった時、モバゲーが「ギャンブルじゃないし!パチンコとは違うし!」と言い繕っていたのに
ファミ通が擁護するつもりで「ソーシャルゲームを禁止するなら競馬も禁止すべきだろ(キリッ」とか言ってたりしたっけな
>>261 そりゃ一人でぽちぽちしてるんじゃ面白くもなんともないだろうね
カードゲームみたいなもんさ
別にソーシャルゲームは発展していくのはいいことだとは思うよ
それだけの話じゃね?
オヒレセヒレつける話じゃないよ
ゲームって一人でやるもんじゃないの
ネトゲするにしても女ひっかけるためにやるだろ
270 :
マーゲイ(福島県):2012/10/19(金) 00:39:49.90 ID:Zy7hqoHI0
俺は未だにゲームの中でカードを使って戦う事の意味がわからん
>>218 ギャンブルとはちょっとちがうな、ビックリマンシールみたいなもんよ
272 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:40:54.87 ID:CZVl4Roy0
>>231 いやー、DeNAはAndroid(と確かiOSでも)で北結果出してるからなあ
しかもAndroidも北米は市場になっていなかった所だしなかなかいい線いってるのかもよ
273 :
ピクシーボブ(滋賀県):2012/10/19(金) 00:41:02.45 ID:szyYiVNQ0
ソーシャルゲーなんて新人社員に鼻クソほじりながら作らせとけばいいじゃん
あんな低クオリティのゲーム素人でもいけるだろ
274 :
サビイロネコ(愛知県):2012/10/19(金) 00:41:15.51 ID:advC4waC0
>>206 >>241 それに加えて元Blizzard社員が作ったTorchlightへ大量に人が流れたからな
Diabloのブランドを汚したことの方が今後のダメージになるから深刻だけども
まあ、儲けるのは自由なんだが、コンシュマーゲームの時代は終わったとか
お門違いで、恥ずかしい事を言わないで欲しいけどな
ゲームといってもまったく、分野が違うしw
広義の意味でアレをゲームと呼ぶならギャンブル全般は皆ゲームだなw
>>269 どうだろう、ゲームだって手段であって目的ではないとおもうな
277 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:42:49.76 ID:CZVl4Roy0
>>239 メインはSNSで金の回収のはガチャだろ
>>250 ベーマガとかに投稿されてた1画面ゲーって
あれはあれでその頃は結構楽しかったんだよなあw
>>276 その辺までいくと「そもそもゲームとは何か」って話になるぞ
>>219 っていうか
本気出さずダラダラと低コストで作って大儲けできるからソーシャルは美味しいんだと思う。
>>253 ソーシャルゲームってのは通常少ない人数のチームで作るから
当然1人が関われる責任の範囲が広くなる。
キャラデザが企画に関与したり、企画がプログラムに関与したり
データマイニングに関与したりと、専門知識だけではない総合的な能力が問われる。
コンシューマの大規模開発の場合は、4年間毎日リップシンクだけやってましたとか
4年間毎日木を植えてましたとかいう、奴隷作業のような状態がままある。
転職の面接に行ったときに問われるのは作ったタイトル名ではなくて
そのチームで何をしていたかだから、当然だけどソーシャルのほうが有利
>>275 だからギャンブルとはまた違うでしょ、ギャンブルみたいに
当たればお金が増えるわけじゃないしね
どちらかといえばトレーディングカードだよ
あれが電子化したと思えば
>>275 終わったまでは散々いってるし自由にすりゃいいけど
コンシューマーゲームを信仰してるから作りたがらないとか
八つ当たりもいいところだろw
284 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:45:19.81 ID:CZVl4Roy0
>>253 パチンコのスロット位なら作れるんじゃなかろうか
>>3 >もっとも権威のあるゲーム情報誌「週刊ファミ通」
ココ笑う所だからw 大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ!
>>282 いや、換金できる手段が限られているけどアレもギャンブルだよ。
ちなみにトレーディングカードだってギャンブルだな。
ソーシャルゲーって月にどのくらいサービス開始してるんだろうな
>>275 正直据え置き機に関しては先細りなのは間違いないと思う
オンに移行していってるし、ハード競争するだけの価値があるかっていうと微妙。未だにやる気満々あるのは任天堂とMSくらいだろう、ソニーは若干やる気がない
技術的な意味、リアル追求は海外勢には勝てないからゲーム性で勝負するしかないけど、今のところ立ち向かってるというか海外受けしてるのは任天堂とカプコンくらい
幸先が明るいとは思えない
289 :
ターキッシュアンゴラ(東京都):2012/10/19(金) 00:46:53.66 ID:5bhOCMue0
そりゃクリエーターはソーシャルゲームなんかよりも普通のハイスペックなゲームを
作りたいだろ。当然の話だ。でもそういうことを全員がやってたら会社は
もたないだろうな。強制的にソーシャルゲームへ移動させるしかないね。
時代も変わったんだよね。しょうがないよ。
>>283 会社の上層部が
「同じ”ゲーム”だからどっちも一緒だろ」
レベルだってことの証明でしかないんだよなあ
>>283 まあ、それに関してはそいつが辞めれば良い話だなw
292 :
三毛(京都府):2012/10/19(金) 00:47:28.62 ID:mnIH/pb30
Kinect反応悪すぎて使いもんにならんわ
>>8>>13 それを書きに来た
法的にエンターテイメント系とギャンブル系で分ける必要があるな
ガキがギャンブルゲーに巻き込まれるのはよろしくない
>>289 スクエニなんかから大量にグリーやモバゲーに転職してるのしらないの?
コンシューマに見切りつけて、少人数で楽しく作れるソーシャルに将来かけてる人も結構増えたよ
>>288 ゲームのスペックてきな進化はもう限界だしな、遊ぶ側も
そんな壮大なストーリーとかは求めてなくて、待ち時間とか
電車の中での暇つぶしが欲しいだけだし
296 :
ぬこ(岐阜県):2012/10/19(金) 00:49:09.91 ID:dx1hv1cl0
ソーシャルで面白いのあんの?
297 :
三毛(東京都):2012/10/19(金) 00:49:40.53 ID:eH60PrJ20
>>281 作っているゲーム自体はショボいけど作り手は市場では評価されるのか、なんか意外だな
ソーシャルゲームも月額課金制に移行すればギャンブルと同一視される事も減るだろうに
月額課金制にしたら誰も払わないだろと以前少し遊んでいたピグライフでは言われていたがw
>>288 ついでに日本だとPCゲー市場も死んでるから袋小路だよねえ
299 :
バーミーズ(千葉県):2012/10/19(金) 00:50:00.52 ID:8v3bGgSI0
プレステUの延長で良いよ
それからファミコンとかから移植しまくれよ
300 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:50:03.67 ID:CZVl4Roy0
>>274 Torchlight2の体験版やったけどDiablo3の後じゃやる気に全くならんかったわ
そもそも今更ハクスラかよwwwwって馬鹿にしてたし
Diablo3の体験版やった時はこれはスゲーって感動したけどな
>>281 使い捨てレベルならソーシャルの方がいいのかね
個人的には小島秀夫氏、名越稔洋氏、宮本茂氏、野村哲也氏みたいな方が
将来も夢もカネもあると思うけど
>>295 スペックくらいしか差別化できないんだから限界なんてないよ
ソーシャルもいずれスペックで争うことになるだろうしな
303 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:51:02.36 ID:CZVl4Roy0
>>280 いくつか作ってどれか当たればいいやーって感じで開発できるだろうしな
>>300 Diablo3やったけど
昔ほどハクスラ楽しめなくなったな・・・
やはり時代の流れか・・・
305 :
ターキッシュアンゴラ(東京都):2012/10/19(金) 00:51:27.41 ID:5bhOCMue0
>>294 それって暗黙の了解のリストラなんじゃないの?その結果な気もするけど。
306 :
ユキヒョウ(関東・甲信越):2012/10/19(金) 00:52:14.21 ID:XvDMjUP7O
おもしろいゲームつくれよ
>>302 そうなった時はもうソーシャルゲームにうま味は無くなってくるねぇ
つーか、ソーシャルって現状でも問題視されてるのに流行らせようとか自爆行為にしか思えんのだが
流行ればはやるほどソーシャルの課金や出会い系利用って負の面が目立つ。家ゲやオンゲにもその手の付きまとうが
ビジネスモデルとして全面に押し出してる分、批判はコンショマの比じゃないだろう
スペックを使ってる・必要とするゲームほど面白いってわけじゃないから、
そのスペックの価値はなんなの?って事になる。
>>303 個人やグループレベルで手が出せる範囲に戻ってきたという意味では
新しい何かが生まれる可能性は広がったのかも知れないけど
ガチャ課金しかビジネスモデルが成立しないようでは敷地も限界っぽくはあるね
>>297 何年間も残業して作り続けたゲームが自分の責任ではなくクソゲーで
大爆死したら、普通死にたくなるだろ?
FF14は、スタッフが「俺の将来をめちゃくちゃにされた」って
泣きながら抗議した人がいたってきいたことがあるぞ。
時代は・・・って、たまごっちのブームがどうなったのか思い出せと
313 :
ボルネオヤマネコ(東京都):2012/10/19(金) 00:56:19.58 ID:eIv5ADJu0
ゲームってよりパチンコやスロットに近いよな
314 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/10/19(金) 00:56:31.01 ID:iwC8NBAI0
カードバトルかそれに類似したゲームばっかだけどあそこまで金の一言に尽きるゲームのどこが面白いんだろうと思う
315 :
セルカークレックス(栃木県):2012/10/19(金) 00:56:39.76 ID:ATNoS5J90
パチンコと同じだろ
ただの集金装置
>>308 その辺は結果的に「マスコミに金をくわえさせて黙らせることができるかどうか」という
パチンコ屋から学んだ部分が大きいんじゃないかなあとか
一昔前のゲーム叩き当たり前な風潮を見てると・・・w
>>301 いまのコンシューマゲームのテロップ全部みるのって30分くらいかかるだろ?
特に洋ゲーw
あれだけの人数がかかわっている中で、注目されるのはほんの数名。
しかもそれも、ゲームがヒットした場合のみ。
1本作るのに、大作だと最低2年はかかるからキャリアのなかで
作れるゲームの本数はおのずと有限。
だからこそ、短いスパンで作れるソーシャルに人が流れるんだよ。
318 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:57:19.45 ID:CZVl4Roy0
>>304 もし難易度Infernoまで行って言っているのなら、あれはオークションハウスが悪いわ
尤も嬉しい瞬間をあれが台無しにしているし
それ以前ならもうハクスラには飽きたって事だろうけど
>>305 コンシューマ売れなくなったからリストラはじめたんで
会社の方が見切りつけられたんだよ
グリーもモバゲーも激務だけど給料いいから
320 :
三毛(東京都):2012/10/19(金) 00:58:51.34 ID:eH60PrJ20
>>309 待ち時間と暇つぶしに遊ぶ層相手ならスペックなんて今のままでも多分問題ないよな
単純なゲームしか需要ないみたいだからそういうゲームがハイスペックなスマホを要求する様には思えん
一部のガジェットオタ以外定期的に高性能なスマホに乗り換えていく事もないだろうしなぁ
スマホは維持費が最低一ヶ月5000円弱は掛かるから
ある意味無料ゲーム渡り歩いている連中もゲームそのものではないがお金は支払ってはいるんだよなw
321 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 00:59:01.67 ID:CZVl4Roy0
>>310 つか差別化が全く出来ないからなあ
そりゃ中でも良いゲーム・悪いゲームがあるんだろうけど
プロモーションされなきゃそれ自体が分からないまま消える気がする
>>297 そんなのはソーシャル開発者をコンシューマ開発に雇ってみたら
使えなかったなんて事が繰り返されればすぐ変わる話だよ。
まだ事例が少ないからコンシューマ開発者とおなじ基準で面接してるだけ。
>>317 ソーシャルでゲームデザイナーやってて
小島秀夫氏、名越稔洋氏、宮本茂氏、野村哲也氏みたいになれる
夢って果たしてあるのかなとね
下っ端の話をしてるんじゃない
>>318 残念ながらInferno行く前にやめたなあ
DH使ってたけど1週クリアしたら飽きたねぇ
当分、しばらくの間やらないなあ
>>309 今の世代のゲーム機の性能も引き出しきれてないしな
スペックを最大限に限りなく近く引き出してるのって海外含めても片手で数えるだけの数がいるかも微妙なほどだろう
ましてそこから開発費も回収できるってなると現状でそれが可能なゲーム会社があるとは思えん
最低ライン作るだけでも赤字になりやすいのにスペックフルに引き出したゲームで黒字出すとか無理ゲーすぎる
326 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:00:12.63 ID:CZVl4Roy0
>>311 あれはもうご愁傷様としか・・・
新生のやつはよさそうだけどね
そりゃ、ソーシャルゲーム作りたい奴は、グリーやモバゲーに行くだろw
本人も、ソーシャルやりたいなら、そっちに会社に行きゃいいのに
そもそも、コンシューマのソフト作る会社だろ
328 :
サビイロネコ(福岡県):2012/10/19(金) 01:00:17.42 ID:pRz5Ucfm0
ゲーム下手糞な馬鹿ユーザーがゲーム会社様にお布施すれば強くなれるゲームとか誰が本気で遊ぶんだよ
330 :
チーター(愛媛県):2012/10/19(金) 01:01:34.71 ID:aGD8uAnv0
おっさんはもう最近のゲームついていけないよ
あれが面白い、これが面白いって聞いて買ってもめんどくせーーってなって終わり
ソーシャルゲームはSNS友達との話のネタ作りのために存在するに過ぎない。
2ちゃんなら基本無料で日本中の人と交流できるのにな。
今時ソーシャルゲームとか始めたらそれこそ倒産する
ソシャゲもゲームには違いないしそれなりに楽しい。しかしコンシューマー機で遊ぶゲームとは別物
なんていうのかラーメンとカップラーメンの違いみたいな感じ
カップラーメンもまあラーメンっちゃラーメンなんだけど、ラーメン食いたい時に食っても全く満足できない。似てるんだけど全くの別物なんだよね
作りて側が面白いと思っていないエンターテイメント作品は駄作の場合が多い
>>323 今年のCEDECアワードのゲームデザイン部門は、パズル&ドラゴンズだよ。
CEDECアワードは家庭用、ソーシャルなどすべてのゲームを対象にしてるから
そういう意味では、コンシューマ超えたことになるな。
そもそも今年のアワードにコンシューマのパッケージゲームって少なくて
これをゲーム開発者が選んでるんだから時代も変わったなって感じだった。
336 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:05:03.94 ID:CZVl4Roy0
>>324 ああ、もうそりゃゲーム自体に飽きてるわ
最初の方は最近経験したことがない位面白かったと思うしな
しかもハクスラ馬鹿にしてたのに一瞬で引きこまれたし
>>332 有象無象多すぎてグリーみたいな初期からやってるようなところか
既存のゲーム会社が参入するって形じゃないと元取れるかも微妙なところだな
ファミコン全盛期を思わせるくらい活況ではあるよな
>>325 スペックの高いゲーム機が出て、そのスペックが必要なゲームが出たとしても
そのスペックが必要のないゲームが無価値になるわけじゃないからね。
スペックが高く更新されるほどに、”そのスペックが必須のゲーム”が
ゲーム全体の中に占める割合はどんどん低下する。
今のゲームだって、グラフィックなんかの装飾を除けば
10年前のゲーム機だって余裕で出来るゲームがほとんど。
340 :
三毛(東京都):2012/10/19(金) 01:06:22.80 ID:eH60PrJ20
ID真っ赤にして頑張っている岡山は元コンシューマ現ソーシャルゲームの関係者なのかなって
思えるくらいレスの内容が分かりやすいな だとしたら激務でも高給取りな世界に行けて良かったなw
確かに以前ニュースの特集でもグリーが最高1200万を新人にでも払うみたいなのやっていたしな
それが60歳まで続くんだとしたら羨ましい限り パソコンのプログラマーなんかは途中で管理職に行けないと
色々大変になって詰んじゃうなんて話をニュー速で目にしたが
>>336 いや、ゲーム自体は飽きてないな
他に色々、ゲームやっているしなあ
俺も最初はとても面白かったけどね
>>340 岡山にいることから分かるように単に業界の周辺にちょこっと絡んでるだけだよw
開発者ではない。でも会って話を直接聞く機会があるから
いろいろと内部の事情が見えてくるんだよね。
自分も2008年にソーシャルゲームがアメリカで注目され始めた時代から
遊んでるから、もうかれこれ4年もソーシャルゲームで遊んでるし
思い入れもあるね。
ゲームは昔は30歳定年退職とか言われてたけど、今もそうたいして変わってないと思う
343 :
ハバナブラウン(福島県):2012/10/19(金) 01:09:12.71 ID:oypy5/ZD0
ソーシャル関係なしにコンシューマ一強の時代もパッケージソフト主流の時代もとっくに終わってるしな
今世界で一番遊ばれてるゲームはPCの基本無料タイトルだぜ
344 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:10:10.03 ID:CZVl4Roy0
>>335 パズル&ドラゴンはやってないけど少し何か+αしてきたらしいね
儲けの部分はやっぱりガチャやその派生?
>>344 ガチャもあるけど、メインの要素じゃない。
ゲームとしてよくできてるよ。
ガチャよりもどっちかというと、成長に関係したいくつかのパラメータの
ために必要なポイントが集まる速度が多少不均衡になっていて
早く集まるやつに合わせようと思ったら、課金が必要になるって感じ。
焦らないなら、のんびり遊べば無課金でも充分遊べる。
346 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:13:20.92 ID:CZVl4Roy0
>>341 じゃゲームの肝の部分をぼんやりさせてるオークションハウスあたりかね
あれがなけりゃ今でも俺は多分Diablo3をやってたと思うけど
まっとうな感じでああいうものをゲームに組み込むのはかなり厳しいね
>>343 まあ、だからこそ安易に稼ぎやすいソーシャルに流れるってところが多いんだろうな
家ゲも完全版商法やら未完成商法がたびたび出て来てるあたり、不景気も合わされて利益回収を露骨にする会社が既存ゲーム会社の中にも出て来てる始末
商業だから当然だと思うが、ユーザーに批判されるのも容認しろよ。ユーザー視点で見ればやってることは糞だし、ユーザーは損しているわけなんだから
>>1みたいに企業なんだからいいだろ!批判するとか世間知らずも甚だしい!って批判するようになったら終わり
何故作れないものを無理に作って、商売にしようとしているのか理解に苦しむ
349 :
黒トラ(関東・甲信越):2012/10/19(金) 01:15:03.01 ID:GWpyN0GFO
PSPでダライアスとかソーサリアンとか出せよ
350 :
ヨーロッパオオヤマネコ(チベット自治区):2012/10/19(金) 01:16:09.76 ID:H3chgfRP0
>>6 しかも当たり前のように月サビ残300時間超強要してくるしな。
351 :
猫又(山形県):2012/10/19(金) 01:16:13.82 ID:wjRPHU+90
結局アイテム課金だのソーシャルゲームも
時間も金もある廃人の天下。やるだけ無駄
352 :
白黒(東京都):2012/10/19(金) 01:19:00.18 ID:80jAK5p60
pso2ってゲスさとつまらなさではソーシャルゲームそのものなんだけど、あれはゲームらしいゲームにカテゴライズされてる不思議
353 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:19:58.05 ID:CZVl4Roy0
>>349 iOSでダライアス出てたからそれやれば
花光面白い操作方法になってたし
354 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:21:45.37 ID:CZVl4Roy0
しかし売り切りパッケージに未来がないってのは当たってるだろうしどうなんだろうね
個人的には無駄な糞ムービーやボリューム下げて値段安くしてくれたほうが嬉しいんだが
パチンコ屋傘下のゲーム会社もあるだろ
>>354 その辺はハード側で選別かけたりするからな。一定以下のクオリティでは販売させませんってやつ
任天堂だかソニーがそれで一度サード離れを起こしてハード競争に負ける一因になってたはず
357 :
ペルシャ(家):2012/10/19(金) 01:25:16.34 ID:6+VOb5OF0
おとなしく8bit時代のゲームをソーシャルに移植しろ
ハッキリ言って今の子供でも今のゲームよりそっちのが面白いって言うと思うぜ
358 :
黒(広島県):2012/10/19(金) 01:25:31.08 ID:vaNKPezb0
ソーシャルゲームは課金制度が酷いからさっさと規制されるべき
359 :
カナダオオヤマネコ(やわらか銀行):2012/10/19(金) 01:27:06.73 ID:K3iES4cR0
それはだって
社員は中身を知ってるからに決まってるじゃないか
これからも、人気のあるキャラやギョロ目のカラフル髪女軍団を使った手抜きゲー作って
焼き畑農業みたいな事続けるんかな。
ソーシャルゲームなんて開発費ほとんどかからんだろ
その代わり宣伝にボロクソ金かけてる
ゲーム屋だけど、コンシューマやりたくて辞めた奴いたわ
なんだソーシャルやりたくないって言うの
どこの会社も同じなのか
ソーシャルで儲けてコンシューマーで大作出してくれりゃいいよ
364 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:33:47.47 ID:CZVl4Roy0
>>363 コンシューマゲームが広告塔になってソーシャルで儲けるってのはありかもね
モバマスみたいに
365 :
ペルシャ(家):2012/10/19(金) 01:35:19.85 ID:6+VOb5OF0
まあたしかにソーシャルはグラフィックだけ入れ替えてる印象はある
366 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:39:03.14 ID:CZVl4Roy0
>>362 俺の技術で金を儲けたいってのと何か作りたいってのは別だろうしね
潰れちゃえばいいじゃん
技術力もなく、過去の栄光だけにすがって続編だし続けてる
日本のコンシューマ開発者はもうあとは奈落に向かって落ちていくだけだよ。
アイテム課金ってそれを手に入れる過程が
つまらないって言ってるようなもんだろ
>>1 現場ではホントこの傾向強いよ〜!
大艦巨砲主義で轟沈していく戦艦のようですよ。
371 :
ボルネオウンピョウ(愛知県):2012/10/19(金) 01:44:54.29 ID:WzYa7WFX0
こんなんだからソーシャルもコンシューマも変わらないんだろうな
>>371 このネット時代、英語さえ使えたら国産にこだわる理由はなにもない。
スチームやオリジンやフェイスブックにいくらでもゲーム転がってるし
絵だけ入れ替えただけのソーシャルゲームって今は売れてるからいいけど
これから発展しなかったら既存のコンシューマーと同じように先細りだろ
374 :
シンガプーラ(沖縄県):2012/10/19(金) 01:53:22.37 ID:QHEppwKB0
黄金期の日本ゲーム業界はラオウだったのに今じゃあコマク様レベル
良くてないアルの修羅
375 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:53:29.57 ID:CZVl4Roy0
>>373 海外でガチャソーシャルゲーのノウハウが生かせるようになるかもしれないうよさそうな情報もあるけどな
日本も後追いしたりすんのかな
>>375 ことモバイルのソーシャルゲームに関しては、日本がいま世界の先端走ってるよ
377 :
キジ白(内モンゴル自治区):2012/10/19(金) 01:55:07.83 ID:PwPRX04WO
スマホにするとロクなエロマンガが読めなくなるので
なかなかガラケー卒業できない
378 :
ジャガー(長屋):2012/10/19(金) 01:57:16.00 ID:7ehAF6nv0 BE:170086638-PLT(18000)
ソーシャルゲームってようすんにカードゲームをスマホでやってるだけでしょ
プラットフォームはスマホでいいからまともなゲーム作れよ
ハラキリ
ハラキリ
ハラキリ
ハラキリ
ハラキリ
>>378 スマホのゲームならソーシャル以外にもいくらでもあるじゃん
381 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 01:59:33.48 ID:CZVl4Roy0
>>376 いや、その有力な材料が日本にも持ち込まれるのかなあと
後それに対してあっちも本気で金かけてきているから何処まで善戦できるかとか
382 :
ペルシャ(大阪府):2012/10/19(金) 02:01:37.12 ID:CAs9J3FM0
じゃあソーシャルよりおもしろいの作らせたらええんや
カードゲームばかり
384 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 02:02:05.86 ID:CZVl4Roy0
>>377 そういやガラケーのエロ漫画市場って電子書籍の売上のかなりの部分を出してるらしね
385 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 02:03:27.49 ID:CZVl4Roy0
>>380 85円のつまんないのばっかじゃん
売上も大したことないだろ
時代はバーシャル
387 :
ボンベイ(dion軍):2012/10/19(金) 02:04:40.94 ID:QBccyOGCP
>>377 スマホなら1コマづつなんてバカな読み方では無く
1ページや見開き丸ごとみられるのにね
388 :
ヒマラヤン(長屋):2012/10/19(金) 02:04:44.03 ID:y/neE6vf0
最後まで楽しむための総コストがわからないものにはまず金を出さんよ
ゲーム商品である前に魂こめた作品であるべき
延々と終わりなく課金させる商業主義のソーシャルゲーに、
完結した作品性を感じない
エンディングを目指さないRPGやってもつまらん
389 :
ペルシャ(dion軍):2012/10/19(金) 02:05:18.60 ID:gfqPqXHb0
ソーシャルゲームではなくスマホ単体アプリとしてのゲームアプリの方を作れよ
390 :
白黒(九州地方):2012/10/19(金) 02:07:11.56 ID:g3ogyeVsO
>ソーシャルゲームは、これまでとは違うユーザー層
>極めてライトなユーザー層
廃課金して5ボタン連打するだけのカンタンな単純作業です
…まぁ、メイン客層に合わせた仕様なんだろうけど
そらキャバ嬢はじめ風俗嬢だのホストだののその輩の層やトラックの運ちゃんに特化して作らんわな
>>385 実は、売り上げは大したことはない。
何しろパッケージゲームはまだまだ市場が大きいからな。
しかしじわじわと増えてるのは確か。
パッケージゲームがじわじわと減ってるのとは対照的にね。
いずれCDが完全にダウンロードに駆逐される時代がくるだろうけど
その後にはこんどはパッケージゲームが駆逐される時代が来る
392 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 02:07:38.78 ID:CZVl4Roy0
>>387 良いコンテンツがねーんだし快適に見られても仕方あるまい
そもそも根本的に
ソシャゲの客とコンシューマの客とは客層どころか人種が違う
野球とサッカーくらい違う
だから比べてる時点で間違い。丁度アレだ、お隣さんが根本的に基本がなってないくせにいちいち突っ掛かってくるのと一緒だ
ソシャゲは「ゲーム」て単語使うな。ツールかアプリで統一しろ
394 :
エジプシャン・マウ(dion軍):2012/10/19(金) 02:11:53.29 ID:0JgMWEho0
ソーシャルも陰りが見えてる。数年後には激減してそう。
今から参入しても遅い。
395 :
ボルネオウンピョウ(愛知県):2012/10/19(金) 02:12:06.56 ID:WzYa7WFX0
>>393 層が違うってどういうこと?
単にコンシューマから移った人を違う層と決めつけてるだけじゃないの?
397 :
デボンレックス(秋田県):2012/10/19(金) 02:13:11.45 ID:9vl1KSap0
子供の玩具をパチンコにしたくないだけじゃないかね
何でもギャンブルにすれば儲かるが何も残らん
398 :
スミロドン(東京都):2012/10/19(金) 02:13:31.43 ID:RkgxVYFB0
>>5 有名キャラクターをソーシャルゲーム化した作品って
どれも殆んど同じゲームシステムなんだよな……。
ソーシャルゲームはすごろくや花札とかカルタとかトランプとかオセロとか
要はレガシーなコンシューマー向きの遊びだってこと
400 :
ボルネオウンピョウ(愛知県):2012/10/19(金) 02:14:24.72 ID:WzYa7WFX0
モバゲーとかグリーにもモンハンFFバイオハザードとかの
ブランドで売れてるのもあるし、層が違うとは言い切れないと思うんだが
>>199 そうしないと儲からないってのを理解しろよ
ニートで同人ゲーなんて作ってたらただのカスやん
402 :
ペルシャ(奈良県):2012/10/19(金) 02:15:06.18 ID:SO8jkmJd0
ネトゲーみたいな、コミュニティを楽しませるのではなく、
ゲーム自体を楽しませるようなのがいい。
オンラインはやらん。
403 :
ペルシャ(福岡県):2012/10/19(金) 02:15:12.43 ID:MtZxGRZt0
専門学校生にバイトでやらせりゃいいいだろ
>>395 ソシャゲの層は「ゲームやんない人」
だからマーケティングは別々にしなさい
ていう事。というか一緒くたにしないで別々で作れよと
405 :
マンクス(北海道):2012/10/19(金) 02:16:37.23 ID:sMdTmiRK0
406 :
デボンレックス(秋田県):2012/10/19(金) 02:17:52.59 ID:9vl1KSap0
>>401 そこが経営者と開発者の思考の違いじゃないかね
ソーシャルでも面白いゲームは作れると思うんで俺は否定しないけど
ギャンブル化するのは法の抜け道で金巻き上げてるようにしか思えないな
407 :
マーゲイ(東京都):2012/10/19(金) 02:18:05.06 ID:U0kBOBRr0
まだ気概のあるクリエーターが生き残っててよかった
408 :
シャム(茨城県):2012/10/19(金) 02:20:14.56 ID:e5ioNwLT0
まともな技術者なら
ただの集金ツールなんか作りたくないからな
それで潰れちゃう良心的なメーカーが多いんだけど('A`)
DLCで搾取すればいいんじゃね
ソーシャルで搾取するのと大してかわらないけど
>>406 ソーシャルゲームは基本的に、プレイヤーに「損したくない」って強迫観念をモチベーションにさせるもの。
楽しいからもっとプレイしたいってのを基本とするコンシューマとは根本的に違うから
コンシューマの基準で面白いゲームってのは無理があると思うよ。
klab塩漬けしてるんだ
助けてくれ
412 :
ボルネオウンピョウ(愛知県):2012/10/19(金) 02:25:03.82 ID:WzYa7WFX0
コンシューマのDLCって消耗品を無制限に売ったりできるんだろか
413 :
サーバル(庭):2012/10/19(金) 02:25:43.16 ID:P17rNsVg0
>>402 そっちのほうはかなりきついぞ
インディーズゲームにかけるしか
414 :
サバトラ(関東・甲信越):2012/10/19(金) 02:25:53.00 ID:RQFHUfg/O
ファミ通見たら新作がスッカスカでワロタw
PS3や3DSですら終わった末期ハードレベルw
415 :
サーバル(庭):2012/10/19(金) 02:30:03.12 ID:P17rNsVg0
>>394 アメリカにいい情報あるよ
DeNAのあれはそれもかねた偵察だと思う
そもそも、そんなにコンシューマが面白いなら、どうしてこんなに市場が落ち込んでいて
ソーシャルがつまらないならどうしてこんなに市場が膨らんでいるのか。
>>388 何度エンディングに到達してもまた同じようなボスが出てくる、シリーズ10作ぐらい作ってるコンシューマーゲームも似たようなものだ
ストーリーも僅かだしそりゃね
ソーシャルゲーいくつか試しにやってみたけどイラスト以外全く同じだった
モバゲーやっててたまに3DSをやると、
その面白さに驚愕することがある。
でも面倒なので、ポチポチ連打ゲーのモバゲーに戻る。
世の中が複雑になりすぎて、単純作業を求めてるのかと思う。
421 :
トンキニーズ(フィンランド):2012/10/19(金) 02:36:05.08 ID:ezKD6YOy0
C#のようなゆとり言語を採用するからだ
>>416 だから別モンだっつってんだろうが
コンシューマが落ち目だからソシャゲが上がってる訳じゃねえんだよw
SNSじゃないブラウザゲームやカードゲームもソーシャルゲームって呼ぶのはなんなん?
>>422 コンシューマがいきづまって、その脱出口としてソシャゲにお金が流れてるのは明白だろ?
スクエニは戦国IXAに救われたし、コーエーテクモゲームスは100万人シリーズがなかったら
もうつぶれてたかもだろ。
どこもここ数年はリストラリストラで、そのおかげで
無名だけどいい仕事する人たちはみんなソーシャルやスマホのネイティブアプリゲームに流れた。
だからいまそっちがすごく勢いがあるんじゃん
>>414 スッカスカでいいと思うけどな
今は新作ソフトが多すぎる
426 :
サーバル(庭):2012/10/19(金) 02:42:36.96 ID:P17rNsVg0
ゲームを「暇つぶし」と考えるなら、いつも持ってるモシモシだけ
あればいいソーシャルゲーが間違いなく優れてるんだよ。
面白さは重要ではないわけだし。
ボタンやスティックで操作したいんだよな
タッチだけじゃ面白くねぇ
429 :
シャム(茨城県):2012/10/19(金) 02:49:17.28 ID:e5ioNwLT0
>>422 面白い面白くないと売れる売れないは
全く別の話だと言う基本の基本を理解できない人種には触らない方がいい
和製RPGの延長だしな
操作が簡単になっただけだし和製RPGが支持される日本じゃ仕方ない
個人的な雑感だが。
今のコンシューマーゲームはボリュームも満点、何時間も遊べる。構成もよく研究されてると思う。だけど、少し単純作業して、飽きたらネット見て、またログインして・・・って気楽に遊べる方に流れちゃうんだな。
脳トレ鬼トレの教授が、現代人は集中力がないと言っていたが、その象徴かも知れん。3DSに、ゲーム中でもネット見れる機能があったら良かったのかも知れぬ。
>>424 もう一度繰り返すぞ
コンシューマが売れなくなったからソシャゲが売れる様になった訳じゃねえんだよ
コンシュマでゲームしてる人間と、ソシャゲやってる人間は全くの別人。分けて考えろ、部署が別
ゲームの世界から足を洗って良かったと思えてきた
ぶっちゃけ今の惨状はあまり見たくない。
ゲームをやらなくなれば希望通り見なくて済む。
青春時代にやったゲームはいい思い出として心に残し
老兵は去りまする
>>432 ソーシャルゲームのユーザーはポストコンシューマゲーマーが多いんだよ。
昔若いころには、ファミコン、スーファミ、PS2くらいまでのヘビーユーザーだったけど
ある程度年齢がいってゲームしなくなった20代後半から30代男性が
もっともお金を使ってるスマホソーシャルゲームのコア層。
最初は確かに、あまりゲームやらない層がメインだった
農園ほっこりーなとかまちつくとかはそういう層に向けたゲームだったけど
その層は、実はあまり課金率が高くない。
やっぱゲームで熱くなってお金をガンガンつぎ込むのは若い男性なんだよ
あんなんゲームじゃねーし
犯罪に繋がるから滅びろ
>>435 それってゲームセンターいってた奴じゃねーの
438 :
ボルネオウンピョウ(愛知県):2012/10/19(金) 03:02:24.82 ID:WzYa7WFX0
層が違うんじゃなくて、別物だから被るとは限らないって程度だな
>>437 ファミコン世代は、ゲーセンが一番賑わってた時代も知ってるから、
当然言ってるだろうね。
体感ゲーム全盛時代には、アウトランとかスペースハリアーとかバーチャルレーシングとかで遊んだだろう。
そういえばリッジレーサーもアーケードからだったな。あとDDRとかなw
>>402 PCだと昔の名作と言われてるタイトルが数百円で買える
セールだとさらに安くなるしMOD入れたりいろいろ楽しめる
441 :
ライオン(dion軍):2012/10/19(金) 03:04:54.86 ID:SI/ZfJyi0
いくら金儲けできるからってパチンコゲーム作るくらいなら
斜陽でもコンシューマーのプログラマーになりたいのは普通だろ
>>441 いま「テレビ作る技術者になりたい!」って言ってるやつがいたら
おいおい、時代がちょっと遅いだろって言いたくなるだろ
443 :
ライオン(dion軍):2012/10/19(金) 03:08:25.04 ID:SI/ZfJyi0
小島秀夫に憧れてゲーム業界に入ったやつに
ソーシャルゲーを進めるのは余計なお世話だろ
>437
ゲーセン行ってたけど今は時間が無い層、ゲームに縁が無かった主婦層、月々の携帯代の支払いで据え置き機が買えない学生層、この3つがソーシャルを支えている。昔からのコンシューマー好き以外を取り込んだ業界だから、住み分けはできてるんじゃないかな?
課金で儲かるのは、携帯代に紛れて支払うところだと思う。口座作ったりしないでいいから麻痺しちゃうんだよね。
446 :
ラ・パーマ(埼玉県):2012/10/19(金) 03:14:51.35 ID:8KcQleDk0
ゲームの内容を求める人は貧乏人だから金にならない
447 :
アメリカンショートヘア(秋田県):2012/10/19(金) 03:15:20.32 ID:s+49Es6Y0
ソーシャルゲームのギャンブル性は
もっと規制するべきだろう。
448 :
コドコド(京都府):2012/10/19(金) 03:16:57.21 ID:W0yQbuAP0
>ユーザーと開発者の双方が持つ「嫌儲」の意識が、それだ。
嫌儲w
2ちゃん用語使うなよw
三度のメシよりゲーム好きのゲーマーと、暇つぶしの暇人の考え方が全く異なるから、この話は平行線だな
ようするにユーザーが認めないのが悪い、と言いたい記事でしかねえじゃねえか
>>449 ずっとゲームばっかりしてた人が、だんだん積みゲーが増えていって
あるとき、ゲームを買わなくなる。
そうすると、自分がどうしてあんなにゲームに必死になっていたのか
不思議に思えてくる。
その時やっとソーシャル面白いと言ってた人の気持ちが分かるようになるんだと思うわw
またはゲームが好きすぎて、なんでもかんでもゲームであれば楽しめるタイプの人。
コッチは、ハイエンドPC向けの洋ゲーから携帯ゲーまで何でも遊ぶ
こういう、最終的に業界人になるタイプの人は、結構ソーシャル高く評価してたりする。
452 :
キジトラ(関東・甲信越):2012/10/19(金) 03:36:55.38 ID:1MdZt0TSO
>>451 後者だがソーシャルゲームだけはダメな俺
453 :
サーバル(やわらか銀行):2012/10/19(金) 03:37:10.73 ID:j7tLTidR0
射幸心を煽って単純なゲーム、楽なゲームで
客単価さえ上がればいいという論理で好まれている
ようはゲームよりパチンコのほうがいいという話と変わらない
454 :
ラ・パーマ(埼玉県):2012/10/19(金) 03:40:54.12 ID:8KcQleDk0
高年齢層をターゲットにして過去の劣化コピーを作り続けてるから
コンシューマに一番はまっている層が卒業しないと復活しないという
Riftを日本語に翻訳して運営してくれ
>>451 逆に聞きたいんだが、ソーシャルゲームが面白い点ってなんなの?
いったい何が違うの?
モバマスとかなにがおもしろいの?原作ファン以外がやっても何も面白くないとしか
思えないんだが。
>>451 後者から前者になったからわかるわ
ただソーシャルも飽きてきた
ソーシャルは金儲けの道具なだけでさすがにまともなゲームではないよ
信仰じゃなくてそれが普通の思考
ソーシャルくらい外注すりゃいいじゃないか
才能あるスタッフにソーシャルなんかで人手を割いたらもったいない
459 :
ヒマラヤン(新疆ウイグル自治区):2012/10/19(金) 03:49:02.43 ID:q1KiaYAP0
なめこゲーム作れよww
ソーシャルは集金には問題が多いよな
ソーシャル大量にやってるが毎日似たカードゲーが出てるのはウンザリしてきてるよ
そういう意味ではパズドラは調度良かった
461 :
アビシニアン(関東・甲信越):2012/10/19(金) 03:49:47.29 ID:3wxVdb+4O
ソーシャルでも楽しいゲームを作るってコンプセプトが一番最初ならまだいいんだがの。最近のゲームは利益しか考えてないのが多いわ
作りたくねぇって言ってるのは企画とかそこらの奴だろ?あとは企業マインドの問題。
DB,ネットワーク,フロントエンド(Web)に特化したエンジニアは喜んでるわ。
463 :
ヒマラヤン(新疆ウイグル自治区):2012/10/19(金) 03:51:46.34 ID:N1QjLf5f0
ソーシャルの鍵はマネジメントと心理学。
学校を運営し、ガキの頃から色々煽ってその様子を観察したら
どう使うかはそいつ次第だが、教育にも金儲けにもすごく役に立つよ。
464 :
ヒマラヤン(新疆ウイグル自治区):2012/10/19(金) 03:54:01.15 ID:N1QjLf5f0
エンジニアはゲームを作りたいのではない。
沢山給金をくれる、最先端でやらせてくれるが、全て。
会社なくなったって元から能力高く、再就職に有利な先端で仕事をしてるのは詐欺会社のエンジニア。
>>456 横レスだが、普通のユーザーなら3時間かかる作業が、
ガチャ運や課金で10分で済んだ、という優越感が楽しいのかも。
結局、ゲームというより損得を楽しむ感じかな。
466 :
ラ・パーマ(埼玉県):2012/10/19(金) 03:57:52.69 ID:8KcQleDk0
>>453 時代が進めば何事も単純化していくものだ、金がないところからね
文太「時代はパーシャル!!」
468 :
しぃ(神奈川県):2012/10/19(金) 04:09:53.81 ID:26TRFZpl0
求められてるのは遊びでなく出会いだもんな。
>>468 ソーシャルゲームやってるだけで出会えんの?
470 :
コドコド(京都府):2012/10/19(金) 04:11:09.01 ID:W0yQbuAP0
パチンコに近いっていうか
金が返ってくることがある分パチンコのほうがマシってレベル
まともなユーザーに評価されたいのに
パチンカスに評価されないといけない屈辱感
472 :
ギコ(関東・甲信越):2012/10/19(金) 04:15:21.26 ID:RQFHUfg/O
暇つぶしでゲームをやってた層はもちろん歳とってゲーム機でゲームをする集中力が無くなったコア層も取り込んでるからソーシャルは根強い
>>428 実際カードゲームくらいしか
タッチオンリーの操作では無理だね
結局のとこ、陳腐な開発環境に依存してるゲーム屋が
それまた陳腐な感性ではにっちもさっちもいかなくなっただけだ。
よくゲーム開発の勉強会にいるけどよ、
ソフトが売れないいいわけしたさや潰しのきかないスキルをごまかして
「(俺が)楽しいゲームを作るんだ(キリッ」とかマジで言ってるバカはさっさと業界去れよ。
猿から金を搾取するデザインや方法論だけ考えりゃいいんだ。
後のエンジニアは最良の実装を考えてりゃいい。
>>456 それが分からないならお前はまともな人間って事だ。
ただ世の中な、お前が思った以上に人間になり損なった猿がいるんだぜ。
パチンカスと同じようにその猿も未来永劫いなくならん。
>>456 もう寝たかなw
ソーシャルゲームの面白い点はいくつかあるけど、まずは達成度の段階が細かく仕切られているので
常に小さな達成感を感じることができること。つまり1年かかってハイエンド装備を手に入れるよりも
1日ごとになんか報酬がもらえた方が、プレイしていて気持ちがいいってこと。
2つめは友達と一緒に遊べること。これは同期型、非同期型の2つがあるけど
単純なアルゴリズムではない、何をしでかすかわからない人間と遊ぶ楽しさ。
自分がやったことに相手が反応してくれるのが楽しい。
3つめは、めんどくさい部分をスルーできること。
ここが課金要素になるわけだけど、本来なら必要な経過時間をスキップしたり、
必要なアイテムをお金で補充したりすることで、待つストレスから解放される。
この3つがソーシャルゲームとしての楽しさを生み出す要因で、後はそれに
アクションゲームやTCG、RPGやMMOなどほかのゲームの楽しい要素を加味して
独自のゲームを作りこんでいってる。
476 :
黒(関東地方):2012/10/19(金) 04:31:32.73 ID:4NLkurrlO
ゲーム性云々以前にただの錬金術
安いゲームを求める層と質の高いゲームを求める層がいるなら基本的にはそれぞれに合わせて作ればいい
あとはどの客を切り捨てるか会社の台所事情の問題
477 :
ボンベイ(愛知県):2012/10/19(金) 05:16:23.19 ID:C7apJv2y0
ソーシャルカードゲームも、広告による収入モデルなんかでプレイヤーは完全
無課金なサービスを始めるところなんか出てきたら、あっさり下火になったり
するんじゃないだろうか。
コナミはハドソンの資産をVCで提供しろよ
479 :
ユキヒョウ(大阪府):2012/10/19(金) 05:20:28.14 ID:gBOHHaOn0
そりゃ面白いゲーム作りたいだろ
ソーシャルゲームなんて楽してズルしていただきかしらって感じの
下賎な商売だろ。やったことないし一切やる気もないけどな
ソーシャルで10年後までファンに語り継がれそうなゲームある?
リメイクとかされちゃいそうなやつ
安心しろ
ソーシャルゲーも割と早いうちに廃れる
アプリもね
所詮データの世界の栄枯盛衰は早いのだ
483 :
デボンレックス(大阪府):2012/10/19(金) 05:33:36.77 ID:+xUHJPnk0
ソーシャルゲームってゲームと呼べないようなの多過ぎるよな
そもそも同じジャンルととらえて比べるこの記事の頭がおかしいんだろう
ソーシャルゲームはメダルゲームなんかの系列だろうに
別にどっちが優れてるわけでもないが他の仕事にすぐさま社員が適応できるなら
会社経営は楽なもんだ
485 :
セルカークレックス(栃木県):2012/10/19(金) 05:38:09.45 ID:ATNoS5J90
ソーシャルゲームはゲームじゃなくて集金システム
何度いえばわかるんだ阿呆どもが
>>475 それはソーシャルゲームの性質じゃないだろうに
一つ目はすごろくの段階で存在するゲーム性全般の話だし
二つ目はもゲームってもともとそういうもんでしょうに
コンピュータでそれをシュミレートできるようになったのが最近なのよ
三つ目はめんどくさいってのが粗雑な分析だ、何に比べてかが重要で
他者との差別化こそが課金の理由じゃないの、
おまえあんまソーシャルゲームに興味ないだろ
そう言えばグリーだかモバゲーだかの社長が言ってたな
いかに面白いかと思わすよりいかに課金したいと思わせるかだと
課金してレアカードが手に入れば俺様つえーが出来でゲーム仲間に憧れの眼差しでみられるなら課金したゃうかもね
ゲームの技術とかも必要ないし
488 :
トラ(関西・東海):2012/10/19(金) 05:52:37.21 ID:qk1tLLB2O
ソーシャルゲーってトラビアンみたいなゲームだと思ってたけど違うの
489 :
マンチカン(関西・東海):2012/10/19(金) 05:56:31.14 ID:7Et455fs0
PSのグラディウス外伝・夕闇通り探検隊・リルガミンサーガ
・蒼天の白き神の座で残りの人生を過ごせるからどうでもいい
昔ってなんでみんな格ゲーやってゲームの技量上げようとしてたんだろうね
ゲーセンとかでもかなり混んでたし
カネにものを言わせて強くした方が楽なのに
>>490 もちろん金持ってないガキがそれを競ってたからだろ
そのころおっちゃんはキャバクラのねーちゃんに金にものを言わせてたんじゃないの
493 :
マンチカン(WiMAX):2012/10/19(金) 06:07:14.93 ID:NQRVBHg10
>ソーシャルゲームが『メタルギアソリッド』シリーズよりも売り上げが高かったとしても、小島秀夫監督のようにスタッフの名前が
>出ることはめったにありません
「いかに課金を煽る演出ができるかがカギ」とかドヤ顔でほざく業界で名が通るのは
はたしてプラスに働くかどうか
>>492 キャバクラのねーちゃんも最近不況らしいな
ソーシャルの影響か?
>>490 今世界的に一番人気のオンラインゲーはプレイヤースキルで勝つゲームですぜ
課金要素もあるが強さに反映されない
今のソーシャルゲームは賭博要素が強すぎるから作り手もユーザーもまだ認めたくない面があるんじゃね、実際トラブル多いだろ
>>494 影響かどうかは知らんが、あれもある意味ソーシャルなゲームだが
金かかりすぎるしな
498 :
ジャングルキャット(WiMAX):2012/10/19(金) 06:55:03.21 ID:TbzRUpt00
カードバトルつまんねーしな
499 :
デボンレックス(東京都):2012/10/19(金) 07:05:54.63 ID:rxIC/ZqH0
ソーシャルなんてもう飽きられてる
500 :
ボンベイ(愛知県):2012/10/19(金) 07:09:34.56 ID:MVZ/gRb3P
大手メーカーが率先してソーシャルゲームを変えていかないと
そのうちそれしかないメーカーに全て奪われちゃうんじゃないか
501 :
オシキャット(大阪府):2012/10/19(金) 07:15:07.65 ID:iEbDpnZl0
んじゃ、GもMも雑誌づくりから始めるか!
502 :
ライオン(空):2012/10/19(金) 07:18:24.52 ID:osVl2PCr0
電池が持たないスマホで、何が悲しくてゲームやらなきゃならんのだ
503 :
ピューマ(禿):2012/10/19(金) 07:32:15.15 ID:tGRCKUtq0
なかなか良い記事だな
俺は中学のころにやったFF7、ゼノギアス、FFTあたりが死ぬほど感動したが、それ以上の感動はもはやないな
504 :
スナネコ(京都府):2012/10/19(金) 07:33:46.65 ID:PxSvmiCD0
カードゲームって絵と文章考えればいいだけだろ。
ソーシャルゲームなんてやってる奴周りにいないわ
据え置きも任天堂やソニーのも
暇つぶしはスマホでネットやってる奴がほとんどじゃね
507 :
サバトラ(東日本):2012/10/19(金) 07:52:23.59 ID:HzRo6nDV0
>>487 その辺がパチンコと同類だと言われる部分なんだろうな
パチンコも広い意味でゲームだと考えれば
いかに射幸心を煽れるエフェクト作れるかが重要なポイントなんだろうし
508 :
ジャパニーズボブテイル(埼玉県):2012/10/19(金) 07:55:26.22 ID:z1eujIqQ0
時代が商売に合わせる事はねーんだから、業態変えるしかねーだろ。
売れるもん売ればいい。終了。
大東京トイボックスでその辺の事情が描かれてるな。
ソーシャル部門とカード部門が手を組んで社内クーデター。
売上減を理由に主力だったコンシューマ部門の廃止とそこ出身の代表取締役の追放を目論む。
コンシューマ部門のプロジェクトが次々中止になる中で社員はコンシューマの未来を憂いている。
511 :
ブリティッシュショートヘア(WiMAX):2012/10/19(金) 07:58:46.14 ID:0C9UvHSf0
結局みんな時間ないってのが影響してるんだよなぁ
消費者に時間がないと面白いものが作れない。
512 :
アフリカゴールデンキャット(福島県):2012/10/19(金) 07:59:01.20 ID:0pnXgQIj0
日本のゲーム業界はコンシューマで売る努力をやめ
安易に儲けられるソーシャルに逃げてしまった
その結果ユーザーをさらに分散させコンシューマで売れない土台作りを自ら助長
そしてソーシャル参入が増えていけば当然そこで競争が行われ
ソーシャルでも淘汰される
そうなった企業がコンシューマに戻ろうとしても技術は滞り
自らが分散させてしまったせいでコンシューマの客もいなくなっている
\(^o^)/
513 :
縞三毛(内モンゴル自治区):2012/10/19(金) 08:01:03.48 ID:gNJ3IR1aQ
シュウマイが食いたくなるな
>>508 これが全てだな
空いた時間や移動中に暇潰しでやってるけど
そんな奴らにコンシューマー進めてもやらんしな
そういう客層も遊べるゲーム出してるのって任天堂ぐらいだろ
>>34 バブルなのは事実
23歳未経験で月100万とかザラ
516 :
ペルシャ(庭):2012/10/19(金) 08:08:40.10 ID:u785inhI0
>>16 抜け道を作ったのだから裏口入学はむしろ公平だと思いませんか?
517 :
ぬこ(大阪府):2012/10/19(金) 08:14:09.16 ID:d0clWYkk0
ソーシャルゲームの
良い所
・開発費がべらぼうに安い。絵師さえ確保できればぶっちゃけ一人で作れる。
・簡単なので今までゲームをしてなかったユーザ層でも入りやすい。
・いろんなソーシャルゲームがあるので自分の好きなものがみつかりやすい。
・1回のプレイ時間が数分単位なので暇を見つけて遊べる。
・時間がなくても金さえかければ誰でも強くなれる。会社もユーザもWinWin。
悪いところ
・そもそもゲームではない。ビックリマンシールに数字つけて戦わせるようなもの。
・どのゲームもシステムがほとんど同じ。絵柄を変えただけ。
・金銭的にも精神的にも依存症になりやすい。
・凝った作りにしてるゲームほど敬遠されがち。クリエイターが育たない。
社会で人材が育たないとか業界が老年期だとかだと
必ず来る地獄をみんなわかってるのにやらないからな
520 :
アフリカゴールデンキャット(三重県):2012/10/19(金) 08:25:58.27 ID:CZVl4Roy0
そういや新卒東大生とかが入っていってたりはすんの?
給料自体は滅茶苦茶高いってのは聞いたけど
ソーシャルで金かければ時間かけずに誰でも強くなるとか良くいうけど
あれ基本的に真逆だから
課金するほどゲームに張り付く事態になって時間も消える
よっしゃ
購買を支えるために知る人ゾ知るが
買おうと思えば買える面白いと思うゲームステマしようぜ
じゃ
ミッシングパーツ
523 :
ぬこ(埼玉県):2012/10/19(金) 08:33:54.13 ID:ivd/yhU60
ソーシャルゲームは怪盗ロワイヤルしかやってない
今流行ってるソシャゲのゲーム性が似通ってるってだけで
作ろうと思えばもっと金かけて作れるからな
それをやって儲かるかどうかが問題で
525 :
ボルネオウンピョウ(愛知県):2012/10/19(金) 08:36:43.84 ID:WzYa7WFX0
>>521 まず課金アイテムのメインとなってるものが待ち時間を無くすものだからな
526 :
ジャパニーズボブテイル(宮城県):2012/10/19(金) 08:42:08.97 ID:VCSmjkiT0
最低限のプライドはあるんだねw
ソーシャルで稼げるうちに稼いでおいた方が賢明だぞ
家庭用じゃぶっちゃけ稼げんからな
これからもっと売り上げは落ち込むだろうしユーザーは離れるしで先がない状況
社員の使い潰し
ソーシャルゲームを果たして「ゲーム」と呼んでいいのか謎だ
ゲームじゃないならゲーム誌で取り扱わないのは当然だ
531 :
スフィンクス(やわらか銀行):2012/10/19(金) 08:57:59.21 ID:NmXE8eK80
ソーシャルゲームはゲームと言えるのだろうか
攻略法が課金しかない
532 :
三毛(新潟県):2012/10/19(金) 09:09:58.55 ID:07WAmWWD0
ざまーみやがれ
実際つくりこんだ洋ゲーが売れないのを見るとゲーム自体の需要がもうないんだろゲームと言っても脳トレとかポケモンとかドラクエみたいな簡単操作が主流
大体ゲームなんかしなくても今はネットという娯楽があるし単純にゲームで暇潰す必要がなくなっただけだろ
534 :
ピクシーボブ(四国地方):2012/10/19(金) 09:14:30.81 ID:ttBLbBZX0
ゲームはオフしかやる気がしない人間もいる
535 :
スミロドン(関東・甲信越):2012/10/19(金) 09:15:06.90 ID:BvHJ3JQsO
時代は人生ゲーム
貧乏農場であがり
何この記事?wモシモシゲー会社から金貰って書きましたみたいなwww
コンシューマの方が金かかるみたいな書き方してるけど、ガチャ課金の問題はもう忘れちゃったの?
537 :
コドコド(兵庫県):2012/10/19(金) 09:16:44.27 ID:eb7/wUsy0
だってみんな課金カードゲームもどきだもんなwww
>>531 どうしても倒せないボスの攻略法をSNSスレで聞いても「課金しろ」って言われて終わりだからな。
この人はゲームに企業の潤滑な活動が第一に考えてるけど、
ソーシャルゲームに課金する人が多いのは、広告戦略とゲームとしての魅力 が第一だと思う
コンシューマが売れなくなったのは景気の問題や
グラフィックやら萌え要素やら厨二に媚びてゲームの魅力そのものが無くなってしまったせいだろ
ソーシャルゲームが進出して売り上げが上がったのとコンシューマーが売れない事自体には関係性は無いんじゃないか
そもそもが別の層だろ
540 :
黒トラ(関東・東海):2012/10/19(金) 09:19:57.63 ID:CrxaEZvpO
ソーシャルの運営なんて所詮は嫌われ者だからな
ナビゲーション役の女キャラが死ねボケカス守銭奴だの言われてる
運営はその後ろに隠れながら淡々と更新や調整をするだけ
ああやって批判をかわすシステムは上手く考えられてるなあ
541 :
ギコ(内モンゴル自治区):2012/10/19(金) 09:20:51.16 ID:aY9CBVH0O
いろいろやってはいるけど、基本カード系は中身全部一緒だからやる気が出ないのは仕方ないわな
バグ対応も一日中やらなきゃいけないし、サーバーが落ちたりしたら大損害だから責任ばかり負わされるし
やりたがる社員がいないのは当たり前じゃないかな
542 :
キジトラ(大阪府):2012/10/19(金) 09:23:00.12 ID:s/Za3s020
何が面白いのか判らないが、ソーシャルゲームしてる奴は
アホてイメージが強いな
どうもゲームユーザーたちの間では、金を儲けることへの嫌悪感、
さらにむやみやたらと公平感を求めている人ばかりが「声が大きい」ようだ。
そんなものを気にしていては、ちゃんと企業が潤うゲームを開発するなんて不可能だ。
『ドラゴンクエストX』は、元気玉システムの導入に見られるように、公平感に配慮しているが、
それでも問題が発生している。もう「ソーシャルゲームが嫌い」「課金が嫌い」
「強いヤツがいるのが不公平」「俺がカネを払っているのに、儲けているヤツがいるのは許せん」
みたいな思考の人々を、相手にしていられない。
まず元気玉システムのどこに問題があるのか教えて欲しいんだが
544 :
キジトラ(関東地方):2012/10/19(金) 09:26:15.92 ID:SUHUQQ/ZO
技術者の良心が痛む仕掛け満載なんだろうな。
売れても売れなくても社員の創作意欲がないと良い物は作れないんとちがうの?
結局課金したらソフト代どころか本体まで買える金額になるんでしょ?
547 :
ラ・パーマ(東京都):2012/10/19(金) 09:30:46.38 ID:dPAHL0Lq0
課金カードゲームしかないんだが・・・
548 :
白(石川県):2012/10/19(金) 09:33:47.21 ID:yazB8YGv0
ゲーム創作に燃えてるやつは首にするか入社させないかして、
プログラミングできるだけの銭ゲバ雇えばすべて解決でね。
549 :
黒(中国地方):2012/10/19(金) 09:34:46.09 ID:BacdXKXK0
脳無しのバカから楽に金を搾取スタイルが定着したら
旧来のゲーム、ハイリスクローリターン薄利多売で何とか、っていう物を作る理由が無くなるからなぁ。
あんなもんにバカみたいに金出しやがって商売として成立させるカスが悪いんだが何とかならんもんかね本当。
550 :
アフリカゴールデンキャット(福島県):2012/10/19(金) 09:39:18.05 ID:0pnXgQIj0
>>549 消費者がそれを望んでるんだからしょうがないさ
551 :
茶トラ(中国・四国):2012/10/19(金) 09:41:19.01 ID:tSdT7GgDO
参入障壁ってなんだかかっこいいな
>>550 その表現は合ってるけど間違ってると思う
553 :
サバトラ(茸):2012/10/19(金) 09:43:04.58 ID:IOCES5xu0
そりゃ、ゲーム作りたい人はゲームを作りたくてクリエーターになったんだろ。
独創性の欠片もない課金もしもしアプリはゲームとは言わん。
554 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/10/19(金) 09:47:11.55 ID:MdioB3is0
従来のゲームとソーシャル課金ゲームじゃ購買層が違う気がするんだが
555 :
ラ・パーマ(WiMAX):2012/10/19(金) 09:49:17.20 ID:4N2549Lq0
カードバトル()
将棋やれよ禿げ上がるくらい悩めるし捗るぞ
556 :
ラガマフィン(新潟県):2012/10/19(金) 09:51:36.98 ID:HZrzvFpL0
前のバイオ6でもそうだけどさ、金掛けてあれだけのもの作っても
やれ海外の(偏向)評価サイトではこうだとかアマゾンではどうだとかって、足引っ張る事しかしないんだもの
そりゃ悪かろう安かろうのゲームしか作らないよってなるよね
558 :
コドコド(長屋):2012/10/19(金) 09:55:57.18 ID:EhKud1w10
提灯記事すぎるだろw
560 :
ラガマフィン(新潟県):2012/10/19(金) 09:59:13.91 ID:HZrzvFpL0
>増刊枠でソーシャルゲーム専門誌 は発行されているものの
>本誌やオフィシャルサイトでソーシャルゲームが扱われることはほぼないのが実情だ。
増刊号が出るまでは特集組んだりしてたけどね
ていうか注目されてないならそれ専門の増刊号なんて出すかよ
562 :
ヒマラヤン(長屋):2012/10/19(金) 10:01:06.35 ID:vS/QdgNW0
>大御所クラスといえる小島秀夫氏、名越稔洋氏、宮本茂氏、野村哲也氏
野村さんってただの絵師じゃないの?
今のソーシャルゲーって、開発力やアイデアよりも、いかに上手い絵師を集めれるかどうかだろ。
ソーシャルゲームなんてどれもモバ何とかタウンの何ちゃらロワイヤルとグリ何とかのドラ何ちゃらコレクションの絵・物語変えただけだもん
ゲーム自体は課金するお金や招待できる友達が居ないとボス倒せないからまともにストーリー()も進められない
レアを手に入れる事の出来る数少ない手段であるガチャも金注ぎ込まないとザコばかりで、「最初の1回無料」と書いてあっても運営側で操作されてザコしか出ない
お宝みたいなのをコンプリートしようとしても課金勢によって一瞬で全て掻っ攫われて揃わない
こんなもんが流行るなんて思ってる業界は真剣に頭がおかしい
ソーシャルゲーはつまらない作業を繰り返す奴隷を課金で見下ろす優越感が全てだろ
グリーにしても招待するから登録してくれって知人がやたら勧めてくるけど
ああいうのもポイント稼ぎしたいだけなんだよなぁ。
迷惑だわー
568 :
スコティッシュフォールド(チベット自治区):2012/10/19(金) 10:09:38.09 ID:S7ryEgMp0
結局、賭場とか遊技場の類は儲かるんだよな
カードバトルっていうとPC-9801時代も結構ありましたです。
エロゲだと雛鳥の囀とか殻の中の小鳥とかの調教ゲーとかw
技術的に作りやすいんでしょうけど。
570 :
ジャガー(福島県):2012/10/19(金) 10:12:11.43 ID:27s7TkiU0
こんなのいつまでも続くとでも思ってるのかね
技術あるとこ以外全て淘汰される未来しか見えないけど
>569
レッスルエンジェルは?
572 :
縞三毛(岡山県):2012/10/19(金) 10:13:14.74 ID:MhC5dPLL0
ガチャ回してSR手に入れるのに10万吹っ飛ぶとか普通だからな
異常な世界だよ
573 :
トラ(関東・甲信越):2012/10/19(金) 10:16:37.89 ID:M5SLzUtSO
PCネトゲが可愛く見えるレベル
574 :
三毛(栃木県):2012/10/19(金) 10:16:49.19 ID:kUTQGwy60
前半と後半で言ってることが矛盾してるな
ゲームユーザーはライトゲーが好きなのか
コンシューマーゲーが好きなのかどっちなんだ?
アイマスのソーシャルゲーのスレは月ウン万使って微課金とか言ってますし
ソーシャルゲーは手抜きすぎてつまらん
今のスマフォの性能ならガチなゲーム作れるでしょ
レアカードでごり押すだけのカードゲームもどきに
金払う奴多すぎ
モバマスとか怖いわ。その金でアニメDVDだのフィギュアだのゲームだの買ってくれた方が
社会のためになるわ
>>6 何が悲しくてしょっぱい物を作らないといけないんだ•••
578 :
トラ(北海道):2012/10/19(金) 10:21:02.21 ID:GcGxH6ni0
なんでユーザー側が業界の流行を気にしなきゃいけないんだよアホか
まだヘンテコな絵画に10万払うほうがマシだわ
ゲームでガチャをまわすのに数千円?
たかがデータだろ
ソシャゲーはゲーム(?)部分に運要素・戦略性がほぼないから金の詰み合いにしかなって無くてゲームといっていいか疑問
運要素絡むのはガチャぐらいやな
>>1 ソーシャルゲーム自体は面白いわけではないからな
金儲けをしたい連中が作るもの
582 :
デボンレックス(秋田県):2012/10/19(金) 10:23:28.58 ID:9vl1KSap0
ソーシャルで凝り出すと旨みがないんだけどな
今のコンシューマはアーケードの衰退に近いと思うんだよね
高難易度焼き回しによるユーザーの固定が起こって新しく始める人は別の場所を求めた
ガチャの運用素もヤフオク使えば無くなるしな
課金額で強さが決まる
584 :
ボブキャット(北海道):2012/10/19(金) 10:26:00.46 ID:tuuN5S280
死ぬのは気持ち悪い糞ジャップゲーだけだからどうでもいいよ
最近は課金だけじゃなく違うソーシャルゲームの広告バナーがトップページに何個か貼られてて
「このゲームに〜人招待すれば招待人数に応じて○○○(レアアイテム)をあげるよ!」てのもやっててマルチ商法とたいさなくなってきてるよ
ブラウザゲームくらいまで来ると、海外のゲームも含めて気合入ってるものは結構あるんだが、
携帯ソーシャルゲーはちょっとなあ・・・・。
587 :
ジャガランディ(京都府):2012/10/19(金) 10:34:52.22 ID:KaV/Ck3A0
信仰じゃなくて事実コンシューマの方が面白いだろ
ソーシャルゲーなんてやってる連中は頭のイカれたアホ
588 :
デボンレックス(秋田県):2012/10/19(金) 10:36:30.56 ID:9vl1KSap0
>>585 ソーシャルの危険な所はそこだな。コンシューマの足りない部分でもあるが。
ゲームの話題性を重視するから広告塔になれば資産と考える
この記事GREEモバゲーからいくら貰ったんだよw
590 :
黒(禿):2012/10/19(金) 10:38:48.63 ID:0azF9KyG0
あれはゲームじゃない
プログラムだ
ユーザーのスキルの介在する余地がないんだから
591 :
しぃ(北海道):2012/10/19(金) 10:42:46.38 ID:v8EWmDRkO
ゲームメーカーがソーシャルゲームしか作らなくなったら
日本ゲームは終わり。
ユーザーから如何に金を巻き上げるかって点から作られる
お手軽な似非ゲームに市場を乗っ取られる。
日本のゲームが面白くなくなったのは、お偉方に媚び売る
しか能のない企画者がゲーム作りに口を出し過ぎるからだと思う。
開発に十分な期間と予算つけず、短期利益ばかり求める
無能な経営陣も問題。
592 :
ヒョウ(千葉県):2012/10/19(金) 10:45:40.86 ID:8dW1Hd5D0
携帯ソーシャルゲームってカードゲーム以外に何かあるのかよ
歴史物で面白いPCゲー誰か教えて
日本語化されてなくてもいい
594 :
茶トラ(家):2012/10/19(金) 10:49:26.11 ID:9ADjqNXr0
ソーシャルに求められるのはクリエイターじゃなくて集金システムなんだからそもそも違うわな
ソーシャルゲーム=パチンコなんだから、新しいパチンコ台作るのと一緒
台の見た目が異なるだけで、要は如何に客に金をつぎ込んでもらうかだけ
ソーシャルのが儲かってるから、時代はソーシャル!みたいな御用記事が多くてキモイな。
パチンコと小説を同じ括りで語ってるようなもん。
文学よりラノベの方が売れてる!ラノベよりパチンコの方が儲かる!
世間は文学よりパチンコを認めるべきだし、村上春樹はパチンコを作るべき!何せ儲かってるし!
みたいなアホな主張。
597 :
ボブキャット(北海道):2012/10/19(金) 11:06:21.83 ID:tuuN5S280
598 :
猫又(学校):2012/10/19(金) 11:07:05.55 ID:oS21Ziyx0
ソーシャルなんてほんと詐取するだけだからな
信仰とか関係ないおもしろいのはコンシューマーとかの
昔からのゲームだ
ソーシャルなんてパチンコと同じだからなぁ
儲かる給料が高いと言われてもなんだろう
上がそんな事いってるアホばかりだから負けたんだろ
601 :
ジョフロイネコ(福岡県):2012/10/19(金) 11:11:48.46 ID:qFlWuS6c0
ソーシャルゲームって根幹の部分は一緒で絵とセリフだけ換えてるんだろ?
そりゃ開発者として入社したのにそんなモンやりたくないわな。
企業じゃ利益(笑)納期(笑)会議(笑)そんなのばっかだからな
事ある毎に任天堂とかMS、ドラクエを引き合いに出すのは辞めて欲しいね
お前らの作ってるのはゲームじゃないから
604 :
三毛(内モンゴル自治区):2012/10/19(金) 11:15:17.85 ID:q4nr7LDSO
ゲーム作りたくて会社入ったのに、パチンコ作らされるのは嫌だろうな
イラストぶちこめば自動でソーシャルゲームできます、ってプログラムがあっても驚かない
606 :
ジョフロイネコ(福岡県):2012/10/19(金) 11:18:41.95 ID:qFlWuS6c0
>>605 ソーシャルゲーツクールってそのうち発売されそうだな。
607 :
バーミーズ(チベット自治区):2012/10/19(金) 11:20:31.21 ID:3t+xl10H0
ま、ありえないよな・・・社員は上の命令に従わなければならないし
それを作りたくないとか否定したら、オナニーしたいなら個人制作でもしてろって言われて終わるわ・・・
少なくとも俺のいる会社はそうだな・・・
作りたいものを作らせろよ
それが唯一の日本式成功法だ
609 :
スナネコ(京都府):2012/10/19(金) 11:25:25.68 ID:ikliWLcP0
でその社員はソーシャルじゃなければ面白いゲーム作れんのけ
開発側にやる気があってもクライアントが○○の△△(他社の製品)の仕様に
合わせてくださいとか言ってくるんだぜ
そりゃモチベーション下がるわ
611 :
ぬこ(大阪府):2012/10/19(金) 11:27:09.42 ID:naxTkZ2b0
ソーシャルゲーってのの定義が良くわかんないんだけど、
例えば流行ったなめことか、アレはソーシャルゲーなん?
>>19 企業が潤うはいいけど、カードのイラストをセミプロに描かせて著作権もろとも買い叩いてるんでしょ?
下請けさんもしっかり潤わせてから偉そうなこと言えって感じ
613 :
ジョフロイネコ(福岡県):2012/10/19(金) 11:37:26.29 ID:qFlWuS6c0
>>611 モバゲー、グリーみたいな会員登録制のやつじゃね?
614 :
黒(関東地方):2012/10/19(金) 11:43:38.79 ID:oyzvCQlBO
拝金主義のアイテム課金だからソーシャルは嫌がられる。でも、アイテム課金は忙しい人には便利だよ?
↑前提が間違い。つまらないコピペゲーしかないから嫌がられる。
615 :
マンクス(やわらか銀行):2012/10/19(金) 12:20:04.95 ID:3O+PRmjF0
どっちもつまらないな。
ソーシャルって何?
モンハンとかマリオパーティみたいに集まってやるのとは違うの?
617 :
マレーヤマネコ(滋賀県):2012/10/19(金) 12:55:24.08 ID:uwJsAliO0
コピーだらけの課金カードゲーより
健全でしっかりゲーム作ってるコンシュマーを「信仰」って・・・
618 :
ラ・パーマ(埼玉県):2012/10/19(金) 13:51:29.57 ID:8KcQleDk0
ゲームの中にもいろいろな楽しみ方があるけど
その中の一つがより高度になったのがソーシャルゲーム
619 :
トラ(大阪府):2012/10/19(金) 13:51:29.62 ID:bhFw+RFW0
コピペゲームなんざ作りたくないだろう
620 :
ターキッシュバン(埼玉県):2012/10/19(金) 13:51:37.54 ID:SYnhO8vs0
>>616 モンハンやマリオパーティに子供が10万円注ぎ込んだりはしないからな
621 :
スノーシュー(石川県):2012/10/19(金) 13:52:24.86 ID:gGLaOnc00
携帯ゲーやってた連中が社員になってるからな
622 :
ヒョウ(禿):2012/10/19(金) 13:53:43.85 ID:o9h4GOhJi
課金で強くなるのも時間を掛けて育てるのも時代遅れだな
個人の戦闘能力に完全に左右されるFPSが最強
623 :
猫又(大阪府):2012/10/19(金) 13:56:00.06 ID:PfvxDv600
オタ向けに限定版ウン万円とかいう商売してたくせになにが嫌儲だよ
今までのてめーらの商売はそんなにクリーンだったのかよ
ソーシャルがゲーマーに嫌われてるのは単純につまらないから。
例えば将棋で課金したら歩がどこにでも動かせますってルール足されて面白いわけがない
Cやアセンブラで組んでて、スクリプト言語使ってたWebプログラマさんざ馬鹿にしてた
ゲームプログラマがJavaScriptでもしもしゲー作るなんてプライドが許さんだろうなあ
でもパチスロよりマシでしょ?
まだ普通のTCGの方が許せる
>>622 あれは個人じゃ限界があるだろ
勝つためにはまず強い相手と組んでくださいってゲームだぞ
そんな物より格ゲーの方が優秀
数分1試合で終わってその中で読み合いが何度も発生しマラソンの様な間が発生しない
完全に自分の知識と操作精度で勝敗が決まるジャンル
RTSとかもいいけどプレイ時間の割に読み合いの量が少なくて一、二度の衝突で決着とかあるからな
>>625 今のパチスロは凄いスタッフ集めてやってたりするから侮れんよ。
629 :
ボルネオウンピョウ(京都府):2012/10/19(金) 14:32:34.46 ID:r093JrxM0
なんとなくだけど。
ソーシャルゲームやってる人らはゲーム機自体持ってない気がする。
>ソーシャルゲームは、むしろ公平だと思います。課金しなくても、時間をかければ(カードバトルの場合だと)レアカードはちゃん
>と入手できます。
モバマスって無課金だったらレアカードはムリだろ。
631 :
ギコ(栃木県):2012/10/19(金) 14:51:28.24 ID:3+XHlWnI0
どれもこれも収集がメインだからなぁ
後はどれだけ射幸心や優越感を満たすかに特化してるかだし作りたくはないわな
>>630 トレードで地道に儲けてドリンクで交換、他ユーザにコメント送りまくってもえるptを消費した無料ガチャで低確率で入手
一応手に入らないこともない
トレードに関しては株と一緒と思ってくれ
>>622 あれも個人の能力より、いかに相手より遅延の少ない回線で戦えるかのゲームだろw
634 :
エジプシャン・マウ(長屋):2012/10/19(金) 16:17:31.16 ID:MNaDyAUc0
>>1 馬鹿を騙そうとするためだけに書かれた
糞みたいな文章だな プゲラwww
今時プゲラって・・・
ゲームって単語、使うなや、もう
637 :
トラ(東海地方):2012/10/19(金) 18:02:29.09 ID:J+EeOEd/O
ソーシャル含めてゲームがつまらないのは勝つための最適解がどうやっても一つに収束するから
詳しくはナッシュ均衡点で調べてくれ
>>630 但しかける時間は最低10000時間です
>>512 金だけかかった大作(笑)ゲームがソーシャルゲームより
技術的に優れてるなんて言っていいのは小中学生までだと思うの。
640 :
アンデスネコ(東京都):2012/10/19(金) 18:38:22.32 ID:bBDdGWXG0
>>637 パレート最適解になるゲームはないの?
それにナッシュ均衡界だって複数できる場合あるだろうし
じゃんけんゲーとかメタゲーってロトカボルテラ方程式から来るヘテロクリニックサイクルに近くない?
>>630 モバマスは無課金・微課金は死ねってレベルでランキング上位以外はイベントでもゴミしか貰えないからなw
全部ランキング戦だから廃課金以外は本当にお呼びじゃない。手に入るアイテムもほぼ自分専用でトレードに利用できない
そしてそのランキング上位になるためにRMTでもしなきゃおそらく10万ぐらいは必要と搾取の極み
643 :
縞三毛(関東・甲信越):2012/10/19(金) 18:41:54.28 ID:I/f2YIwpO
信仰とかレッテル張りかよ
644 :
ターキッシュアンゴラ(北海道):2012/10/19(金) 18:50:13.12 ID:gM9qLVJv0
作れば作るほどその嫌らしい仕組みが分かるからやる気なくしそう目的がプレイヤーを困らせることだもん
645 :
パンパスネコ(愛知県):2012/10/19(金) 18:51:02.22 ID:ceaM4vHT0
ハートが分散しすぎなんだよな
全部同じシステムでしかもリアル資金で優劣が決まるゲームによくハマれるな
日本人はそんなに金持ちが多かったか?
俺も時々やるけど一週間ぐらいで飽きて放置になるわ
>647
それくらい寂しいんだよみんな
コミュニケーションツールですらないもの
ただの痛み止め
破滅的
まあ、脳みそ停止してるから同人にすら負けてるって自覚がないんだよな。
この頃任天堂のマリオとゼルダしか買ってないや…
650 :
ノルウェージャンフォレストキャット (山口県):2012/10/19(金) 19:19:18.72 ID:fsaM2TNw0
おれらぐらいのオッサンだと
アセンブラでゲーム作ってたりしたことぐらい普通にあるよな?
651 :
オシキャット(千葉県):2012/10/19(金) 19:21:35.77 ID:WiHU2XU00
オフゲーの愛好者に選択肢を下さい。
PS2からいったい何年待たせるんですか?
ってかおっさん(金の有る層)を排除して儲かる訳が無いだろ
・一切通信しないPS2その名もPS2U!!
・フルハイビジョン対応
・HDMI端子接続
・早い処理速度(ロードでイライラさせません。)
・ファミコンやPSなどからの移植も頑張ります。
これなら5万でも買うぞ
653 :
ボンベイ(欧州連合):2012/10/19(金) 19:48:19.27 ID:MnHgBdx/0
ついこないだ社会問題になったばかりだろうに
潰す口実ができて若者アレルギーの年寄りが喜ぶだけだわな
654 :
マレーヤマネコ(千葉県):2012/10/19(金) 19:51:17.54 ID:crK1vI8R0
金を払えば3分のことに30時間とかかかる
そんなクソゲーやってられるか
655 :
キジ白(家):2012/10/19(金) 19:54:02.72 ID:8lvFEago0
あんな糞ゲーを作りたがらない社員はマトモだってことだろ
作ってほしかったら社員の人選の基準下げろよ
ぽちぽちゲーが面白いんじゃなく
簡単に作れて馬鹿みたいに売れるから作りたいだけだろ
開発費が少なければその分儲けられるしアップデートなんてアバターの追加だけしてればいいだけだしな
657 :
キジ白(家):2012/10/19(金) 20:06:21.27 ID:8lvFEago0
あのゲームはオレが関わったんだぜ、なんて自慢できないよな
オレだったらそんな奴、ゴミを見るような目でしか見れないわ
ソーシャルは儲けが大きいっていうのはわかるけどさ
でもそれほとんど博打行為な内容で儲けてるわけで、コンプガチャでもうすでにお上に目をつけられてる状況だし
このままだと遠からず法規制でガッチガチにガチャ潰しされる可能性が高いわけで、今は最後の焼畑期間と見てもいいぐらい
その時になったらどーすることやら
659 :
シャルトリュー(中国):2012/10/19(金) 20:14:02.88 ID:oFiiFwo90
とりあえず5万円課金してみて下さい
札束の数で勝敗は決まる
利益率は高いが規制したらアウトだしな
儲けた金でちゃんとしたゲームつくらねーと。
ソーシャルは外注でいいわ。
662 :
白(長野県):2012/10/19(金) 20:30:21.43 ID:xCWeyJ/Y0
ワンクリックゲーは作りたくはないだろうなぁ…
663 :
カナダオオヤマネコ(dion軍):2012/10/19(金) 20:32:11.46 ID:7Tr1neXK0
ソーシャルゲーって一時期ハマってたわ
664 :
ベンガルヤマネコ(愛知県):2012/10/19(金) 20:33:01.11 ID:tTOzpQIu0
ソーシャルゲームで育った奴が次の世代のゲームを生み出せると思えないから
ソーシャルゲームは全部無しでお願いします。
コナミはソーシャルゲーで儲けた金で幻想水滸伝の続編を本気で作ってくれ。
最新作プレイしたけど顔グラもない故人数名を108星にぶちこむのはあまりにも手抜き酷過ぎるよ。
666 :
シャム(福島県):2012/10/19(金) 20:49:41.73 ID:6mOilm+a0
何人かソーシャルの関係者湧いてるんだな
ガキ騙して射幸心煽るだけのゴミに夢だの技術だの・・・
さぁ、早くガチャの確率を操作する作業に戻るんだ!
まともな思考回路ならこの先ソーシャルゲームが滅びる未来しか見えないだろ
ソーシャルゲームが滅びないようなら普通のゲームの方が滅びるわ
そもそも、金持ってる層だけを狙った商売っていう時点でおかしいし、廃れる一方だと
割と本気で思う。
まぁ、作りたいもの作ったって売れないのが現実だよ。特に日本じゃ。
出来の良いフリーゲームや基本無料のシステムが蔓延しちゃってるのも痛いね。
ソーシャルやる層のが多くて金払いもいいってなら低コストで作れるそっちのほうに
シフトするのは会社としては当然だけど、結局ゲーマーや製作側は「これはゲームじゃない」
ってところでもやっとする。
でも、ネットを介して他人と対抗意識煽るように仕向けて、それを課金で補わせるのはやはり
ゲームとは違うよね。
671 :
キジ白(家):2012/10/19(金) 21:22:24.51 ID:8lvFEago0
ヒマなニートにオレスゲーさせるより金持ってる奴にオレスゲーさせたほうが金になる
当たり前だよな
672 :
猫又(山形県):2012/10/19(金) 21:31:14.67 ID:wjRPHU+90
>>671 ちがうちがう、金もってるニートが一番強くなるの。
やってらんないよ。
プレイヤースキルで差別化すると、勝てない人がゲーム離れしてアーケードのみたく衰退
ネトゲのようにプレイ時間で差別化すると、ヒキニート最強になり、やはり人離れ
課金額で差別化すれば、お金がある人は残り、ない人は去るのでメーカーは儲かり
業界は潤う。
何の問題があるというんだ?
カネを持ってるニートは資産家といいます
>>673 本来のゲームを遊びたい人・製作したい人が嫌がってるだけだよ。
ゲーマーなんて昔からそんなに居ないのに会社だけが増えてクソゲー量産
してるだけのようにも思える。
676 :
猫又(山形県):2012/10/19(金) 22:31:26.86 ID:wjRPHU+90
今ソシャゲーで金稼いでるカードゲームって昔からある形の一つなんだよな。
一部のオタクが遊んでたゲームがソシャゲーになったから一般ユーザーを獲得してるだけで
別に新しいゲームでもないし最初から遊んでた層はもう飽きてるだろ
クリエーターが作りたいのは新しいゲームであって陳腐化したゲームの表面をいじくることじゃないってことだと思う
しかし一体誰が遊んでんだ?
ひょっとして中学生とか高校生がハマってんの?
678 :
ぬこ(大阪府):2012/10/19(金) 22:39:57.92 ID:d0clWYkk0
>>677 電車でスマホいじってるやつらの半分はゲームやってる
学生もリーマンも
679 :
ターキッシュアンゴラ(やわらか銀行):2012/10/19(金) 22:40:15.37 ID:V0xmVqfs0
「ユニヴァーサル相撲協会」は、Windows98以降で動作する大相撲シミュレーションです。
ゲーム性はまったくありません。ユーザーにできるのは、時間を進めるのと、各種記録を見ることだけです。
ガチャ寄生で焦ったソーシャルゲ会社のクズらへんがこういう記事書かせてるんだろうな。
どこまでもこす狡いというか。
ソーシャルゲの、
札束で殴りあうような中身のないゲーム性というか
制作側の、それで人だまくらかして金搾り取りさえすればいいんだって卑しい根性が透けてみえるような仕様
あれをまず改めて身を正さないと、まともな人間は嫌悪感しか感じない。
ソーシャルゲに未来なんてないしあっちゃいけない。
681 :
エジプシャン・マウ(東京都):2012/10/19(金) 23:16:09.55 ID:HAYhKSfH0
あれやってるのってちょっと幼稚な頭の悪い底辺ばっかだし
底辺の支持じゃ主流にはならないだろうなどう頑張っても。
ゲームの内容が内容だし、偏見抜きにしても潰れるのは必然。
制作側も絶対ご大層な志は持ってない。
単に勢いが残ってるうちに取れるだけ取っておけの精神で
ハッタリかまして煽ってるだけ。
683 :
ボンベイ(やわらか銀行):2012/10/19(金) 23:34:24.58 ID:fDaSWXlJP
アマゾンでXBOX360 250GBがソフト2本付いて18685円で売っていたので買ってみた
ガチャはほんとに規制されたとか思ってる?
より酷い仕様で元気に営業、絶賛金搾り取り中なのに…。
685 :
白黒(兵庫県):2012/10/19(金) 23:38:16.35 ID:ojXA7QqK0
>>673の
一時期やってた事あるんだけど、無課金や微課金で低LVの学生を、重課金で高LVの
オッサン共が札束で引っぱたく様な状況だったよ。
で、悔しかったら課金しろよ貧乏人がって言ってコミュが荒れてたな。
これの何が楽しいのか、平等なのか分からない。
>>675 そもそも本来のゲームってなんなの?
ゲームウォッチ? ファミコン? アーケード? PCゲー?
なにをして定義してるのかわからない、ゲームらしいゲームって言う言葉が
一人歩きしてる気がするよ
オンラインゲームなんてものは一生懸命に設計をしても脆弱な部分は必ず出てくる。
腕自慢のゲーマーも仮想世界ではバグ利用者,BOTER,チーターには勝てない世界。
開発や広告に札束積んだ大作ほど水面下で不正を働く奴が沸いてくるもんだ。
それに屈する形で古くからあるMMOもソーシャルゲーム化した。
今のオンラインゲームはSNSデビューに失敗した
芸無し能無し人間がアバターの力を借りて傷を舐めあう世界なのよ。
688 :
ブリティッシュショートヘア(長野県):2012/10/19(金) 23:54:13.32 ID:mymYlZmA0
>「ソーシャルゲームは、むしろ公平だと思います。課金しなくても、時間をかければ(カードバトルの場合だと)レアカードはちゃん
>と入手できます。
入手できた頃には、もっと強いカードがとっくに出てて
結局、課金勢に俺強えー!されるクセになにが公平だ嘘つきめ
689 :
猫又(神奈川県):2012/10/20(土) 00:09:04.52 ID:VJjmYaPH0
ガチャそのものがゲーム性を壊してるからな
射幸性煽るもののどこがゲームだよ
あれはパチンコと同じだろうが
良く分からないけど、色んな物犠牲にしてずっとゲームしてる奴が強いのは
当たり前なんじゃない?
社会人で一日一時間とかしか遊べない普通の人が、そんな廃人に勝てるわけないじゃん。
それを勝てない!不公平だ!って言ってるわけでしょ?
金がない学生に、重課金プレイしろって言うのは無理な話で、バイトして課金すればいいって
言う人も居たけどアホか廃人と一緒じゃないかって思った。
てか、言ってる事前者と一緒。金と時間が変わっただけ。
実力でどうにも出来ない分、若い層が離れていくのは当たり前。
実力ってのは時間と金を消費したもののみが獲得できるんだよ。
格闘ゲームなんかでも、上手なやつは相当時間と金を投資して
さらに才能と言う要素まで必要とされる
692 :
デボンレックス(庭):2012/10/20(土) 00:18:36.53 ID:N9mNONi2P
オッサンとオバハンが一生懸命課金してるよ
もうゲームというより如何に課金させるかをウエイト置いてて、制作も終わりがなくて
辞めるやつめちゃ多い。特に本当にゲームが好きなクリエイターにはやりたくない仕事場
>>692 アーケードもそういう考え方のものに作られてるんだが。
あっちはコアゲーマーが必死で課金してるね。
>>685 平等じゃないか。金があるものが勝つ。
世の中を象徴してるし、金に勝るもななんかない。
695 :
三毛(岐阜県):2012/10/20(土) 00:25:36.41 ID:P9MwTZc10
ソーシャル系ゲーム作るのにプログラマなんか要らないだろう
ちょっと一般受けする画が描けさえすれば、ぶっちゃけ社長一人だけ
という会社でも作れる代物、技を売りにする職人肌のゲームプログラマが
集まってくる訳が無い
696 :
しぃ(山形県):2012/10/20(土) 00:26:22.27 ID:RKCt84T/0
パチンコを作るのと同次元だろ
ゲームが好きなクリエイター(笑)
アーキテクチャがWeb屋のものと統合した今となっては
純粋に開発が好きなエンジニアと金儲けのロジック考案が大好きな企画屋と
クズゲーマの苦情を受け流しながら保守点検するオペレータだけで十分。
>>686 体を使わないスポーツって思ってくれればいいと思う。
ルールに従って条件をクリアしたり競ったりして楽しむもの。
それをハンデ(プレイする時間が無いの)を金で購入してもらうって体裁を保ってるんだけど
実際はハンデを埋めるどころか、逆に課金しなければハンデになってるゲームバランスに
なっている。もしくはハンデもない(金も時間もある)人が更に差をつける為に購入する。
スポーツ(ゲーム)としては既に破綻しているけど、そこに加えてコミュニティっていう
しがらみやギャンブル性から抜け出せないでいる中毒者がずるずる惰性でプレイしてる。
ゲームを作りたいだけなら家のパソコンで事足りる時代だからな
>>695 素人にありがちな意見だな。
ソーシャルの何が難しいかをわかってないな。
>>699 オリンピックだってメダルをたくさんとるのはお金を持ってる国だよね?
ソーシャルの何が難しいんだよ
バランスを取りつつ屋上屋を積み重ねて行くのが難しいだろ
>>703 いちばん基本的なところでは5秒ルールと言うものがある。
簡単にいうと、一度に何十万人が接続してくるゲームで、
レスポンスを5秒以内に返さないといけないと言うもの。
ネトゲなんだから、データのやり取りに関する技術が一番難しい。
次が、データ解析とゲーム性のバランス。
データに寄りすぎてもダメだし、データを無視しすぎてもダメっていう
難しいかじ取りが必要になる。
それともちろん普通のゲームと同様の企画力も問われるよ。
ゲーム性皆無の糞ゲーで集金するのはゴミ
707 :
茶トラ(北海道):2012/10/20(土) 00:57:06.17 ID:fY2JkZSm0
ユーザーを楽しませる気満々のクリエイターが活躍できない業界になっちゃったね。
作り手とユーザーの間にある潤滑剤が前に出過ぎ。
そういった連中が金を求めるあまり市場を荒廃させたのに、何の反省もなく次はソーシャル?
ジョブズが日本の技術者は尊敬するが日本の経営者には反吐が出ると言った意味がよくわかる。
嫌な時代になったな。
マネーゲームは仕手相場だけで十分だ。
>>703 ソシャゲもオンラインに落とし込んだコンシューマゲームも
やってる事は同じだろ、アホか。
派手になっただけエンジン開発やらグラフィッカやらの
人件費が跳ね上がるだけだバーカ。
710 :
サイベリアン(東京都):2012/10/20(土) 01:01:56.37 ID:XWGisPKa0
このスレでずっと頑張っている岡山のレスだけ見ていると
ソーシャルゲームにバラ色の未来が待っている様に思えるから不思議だよな
実際は陳腐なゲームもどきでいかに搾取するかっていう事しか考えていないゲームだらけだが
課金形態に規制入ったら即死しそうな業界だよな、ソーシャルゲームって
そもそも極一部の課金層に頼っているビジネスモデルって危なすぎないのかね
>>702 君は不正が目に見えたスポーツは面白いと思うの?
コンシューマはすぐに中古市場に流れてしまって
そうなると利益にはつながらないからな
だがゲーム文化がソーシャルに取って変わってほしくはないな
>>707 世の中の大御所様がたはどう考えてもユーザー楽しませようとしてないよ。
自分のゲームの作品性とやらに酔ってるだけ。
平気でクソゲーを発売するあの人たちこそが、コンシューマ衰退の主犯格であり
多くの人に受け入れられているソーシャル叩くのは筋違いだと思うんだ。
日本のゲーム業界を立ち直らせようと思ったら
続編しか出さない大企業じゃなく、新進気鋭のiPhoneアプリやソーシャルだしてるところを
応援したほうがいいとおもうよ
714 :
ギコ(大阪府):2012/10/20(土) 01:06:18.01 ID:i4ZUdJq20
もうネタ切れです・・・><
何処にでも居る社内政治が上手いだけの、才能の無い人が上に行っちゃって、金のかかる
才能のあるクリエイターを追い出して、要領の良くない経験の浅い新人を使って安くゲーム
を作る。
面白くない分人気キャラとかタイトルとか萌えキャラを全面に出せば売れるでしょって感じか。
酷い所は、上に上がった社内政治の上手い才能のない奴が、クリエイターとなって出しゃば
って来てゲームをスタボロにするけど、偉い人なので誰も文句を言えない。
716 :
ソマリ(栃木県):2012/10/20(土) 01:08:51.54 ID:0U7jhG8u0
CS開発者もクズの才能なしが多いからな
でなければクソゲーなんて出ないし
ソーシャルはゲームじゃなくて集金装置だが
この期に及んでソーシャルゲームなんか作りたくないとか言ってる奴は無能だから
そんな奴はとっとと首にして優秀な奴をヘッドハントしたほうがいいよ、マジで。
自分のゲームのキャラに映画の登場人物の名前を付けて喜んだり
映画のセリフやシチュエーションを引用することに腐心してるようにしか思えない
制作者が監督監督と祭り上げられて喜んでるのを見ると一度既存のゲームが
完膚なきまでに叩き潰されて欲しいと思う
719 :
ソマリ(栃木県):2012/10/20(土) 01:12:05.38 ID:0U7jhG8u0
>>718 ステマ監督をゲームクリエイターの代表みたいに言うなよ
ソーシャルの流行なんて一時的なもんだろ
ソーシャルゲーやってる奴らとエグザイル聞いてる層がだぶる
722 :
ソマリ(栃木県):2012/10/20(土) 01:14:31.18 ID:0U7jhG8u0
ソーシャルのえげつない方法で上げた収益だけ見てるから、お偉いさんや経済関係者には魅力的に見えるだけ
>>720 ゲームはこれから、基本無料や都度課金が主流になっていくよ。
完成品作って、もっとこの世界で遊びたければ、お金出せば追加シナリオ売るよって
感じじゃなくて、スッカスカな未完成品をフルプライスで売ってきちんと遊びたければ
更にお金出してねって?
>>710 金が取れないとゲームみたいな娯楽産業は続かない
インベーダーみたいな初期のアーケードゲームでプレイヤーが金を入れまくった構造に似ている
結局娯楽産業というのはそういうもん
コンシューマーは制作費が掛かり過ぎなのと企業規模がデカくなりすぎて、大御所様にならないと自由に作らせてもらえないからな
そんな陳腐なゲームをやりたくないから客が流れてんだよね
727 :
ボルネオウンピョウ(家):2012/10/20(土) 02:28:39.87 ID:osV+eiLT0
>>1 そりゃやりたがらないだろ
あんなの「ゲーム」じゃねーからな
こういうので儲けてアニメやゲームに還元している訳で
馬鹿が騙されるだけでみんな幸せになれる
730 :
シャルトリュー(福島県):2012/10/20(土) 03:53:49.12 ID:1vNre4V00
>「新入社員にコンシューマーゲームとソーシャルゲームと、どちらに行きたいかを聞くと、ほぼ間違いなくコンシューマーゲームを選
>びます。やはり、コンシューマーゲームがゲーム業界の頂点であるという意識は根強いです」
よかったよ
逆だったら日本完全に死んでた
ただでさえ世界を相手にできる会社減ってるんだから
残ってるクリエイターには頑張ってほしいところ
731 :
コーニッシュレック(新疆ウイグル自治区):2012/10/20(土) 03:58:18.52 ID:ziIxwFPZ0
こどもに評価されるゲームが 今ほとんどないよね
なめこ。
いま子供向けのファンシーショップにいくと
一番目立つところになめこがある
733 :
サイベリアン(東京都):2012/10/20(土) 04:04:48.68 ID:XWGisPKa0
ソーシャルゲームを擁護しているのが露骨に関係者っぽいのがいる時点でなんだかなぁと思っちまう
そりゃソーシャルゲームで食べている人にとってみたら面白いスレじゃないだろうが
2ちゃんでソーシャルゲームを肯定的に受け取るスレなんか、あるのか知らんが
該当するソーシャルゲームのスレくらいだろw
似非ゲームは似非ゲームで勝手にやってくれりゃええと思う
ガシャポン拝金主義だろうがそれで満足してる層がいるならどうぞお好きにってカンジ
ただゲームじゃないものが既存のゲーム業界を巻き込むなって話
開発も管理もWEB屋の仕事なのにクリエイターが活躍できるわけがない
面白くしようと思ってゲーム性や演出を入れてもユーザは離れていくだけなんだから
735 :
カナダオオヤマネコ(新潟県):2012/10/20(土) 05:19:49.22 ID:NKH7xefM0
ソーシャルゲーのスレみるとアホがアホのように課金してるから
そら美味しいわな
736 :
ラ・パーマ(やわらか銀行):2012/10/20(土) 05:38:54.83 ID:auzKv26O0
| [] |
| [] |
| [] | SELECT
| [] |<l <l <l <l 品甘品 CANNON
| [] | ヾ 甘ヲ WエDE
| [] | /甘\ MULTエ
| [] | <甘> VAN
| [] | E甘ヨ SエDE
| [] | ε甘3 ANTエ
| [] | ●甘● HAMMER
| [] | (i)甘(i) JUMP
| [] | ♀甘♀ DYNA
| ,ll、| 〇甘〇 FエRE
| l=l |
| `´ |
ソーシャルの開発費は安いと言うけど、
それって要するに億単位かけた大作ゲームと比較しての
話だからなー
売りたかったら、画面の作り込みやら宣伝費やらで数千万つぎ込まないと話にならん
競合するタイトルが多すぎて、半端な額をつぎ込んだくらいじゃ
ろくに利益を産み出せないブラックホールですわ
グ○ーからも、それじゃ儲からんから云々かんぬんと
いちいち指導入るし、自社パブばっかやってた人らには
耐えられんでしょうな
738 :
シャルトリュー(長崎県):2012/10/20(土) 05:59:42.60 ID:mvlTA9g40
ソーシャルの本格(?)ゲーム化にはもう1歩技術的ブレイクスルーが必要だと思う
具体的にはアニメ「電脳コイル」の作中に登場するARメガネの実用化
昨今、各社がこぞって発表しているスカウター丸出しじゃなくて本当にメガネっぽいやつ
ハウステンボスが新アトラクションとして地上数階建ての立体迷路を作るというのをニュースで見て
メガテンのような3Dダンジョン物をリアルでできないか妄想してしまった。
739 :
ハイイロネコ(東京都):2012/10/20(土) 06:00:55.22 ID:WqpIlUKg0
こういう脳内Pとか脳内編集者スレってよく伸びるな
ソーシャルカードゲームなんか作っても会社維持できないだろ
デモンズ2をはやくだせ
742 :
トラ(千葉県):2012/10/20(土) 07:47:45.36 ID:LzpUxJlZ0
でもコンシューマゲームって聖剣4みたいなのの事でしょ?
つかあんな暇つぶしに何万もつぎ込むとか馬鹿の極みだろ。
課金ゲーはお金払うか時間使うか選択肢があって公平
ってのはおかしいだろ、課金して強くなるのは裏口入学みたいなもんじゃないの
746 :
アメリカンボブテイル(やわらか銀行):2012/10/20(土) 09:32:00.97 ID:ma6JCs+d0
747 :
サーバル(チベット自治区):2012/10/20(土) 10:04:07.89 ID:3I52y8jqI
人嫌いだし
ゲームをしてる時ぐらいネットから切り離されたい
ワナビがソーシャルゲーム開発を舐めるスレ
app検索したらクズエニのゲームがやたらでてくる。作りたがらない割に作りまくってるやんw
750 :
アメリカンショートヘア(関東・甲信越):2012/10/20(土) 11:00:03.70 ID:P1o1A9eeO
潰れてしまえ
どこの会社もアイディアのパクリあい
一本作ったら絵だけ変えた別のゲームを何本も量産
イベントは数個を延々とループ
適当にガチャで新カードを追加
こんなんでええんですよソーシャルゲームって
スクエニは割とゲーム性やオリジナリティ出そうとしてて
かつそれなりに成功してるから頑張ってる方だと思うけどね
ソーシャルゲームのどこがいいのかわからん
馬鹿しかやってないだろあれ
753 :
トラ(埼玉県):2012/10/20(土) 11:28:29.06 ID:lwHpBiXf0
IT系はいってWeb系か制御系行きたいか聞かれるようなもんだな
誰だってバカでも出来るようなFlashやらされて数年で使い捨てされたくねえって
戦国コレクションのアニメは面白かった。
755 :
ジャングルキャット(茨城県):2012/10/20(土) 11:40:03.27 ID:9cNaUqoo0
むしろソーシャルゲーで下積みさせて
限られた中でも面白くする方法や、バカの心を惹けるか学んだほうがいいよ
既に先細りだってのわかってるだろ・・
もううまい水をすする時代は終ったんだよ。
758 :
カラカル(家):2012/10/20(土) 12:02:54.93 ID:ycuzeDEu0
フライハイトクラウディアって携帯RPG好きだったが
新作が自分のキャラを作ってガチャやアイテム課金で搾取する路線になってやるのやめたわ。
PSOやドラクエ10にもいえるが好きなゲームがソーシャルゲーやネトゲになるのは正直寂しい
759 :
ソマリ(栃木県):2012/10/20(土) 12:04:25.96 ID:0U7jhG8u0
ソーシャルのユーザーはまずコンシューマと被らないし、DQNだらけだし
ゆとりスイーツ「あー暇PSPとかDSとかがっつりやりたくねえけどすぐ終わるゲームねえかな」
ゆとりスイーツ「ポチポチ。お、これ1ゲーム100円か安いじゃんポチろう」
俺の中ではこんなやつが何百万人もいるのがソーシャルゲームだけどあってるよね?
さらにはまると↓
ゆとりスイーツ「あークソ勝てねえ。。500円課金ブーストアイテムでパワーアップ?よしぽちろう」
馬鹿ゆとり「おーし勝ちまくり俺つえーーーーwwww課金10万もしちったけど楽しいからいっか^^;」
761 :
ギコ(東京都):2012/10/20(土) 12:08:59.85 ID:he2XXW+Y0
とりあえず、kinectは面白いのは確かなんだが
売れない理由は日本の住環境にあってないことだと思うぞ。
だってげーむじゃないじゃん
763 :
シャム(愛知県):2012/10/20(土) 12:11:56.34 ID:HZRqQbMM0
洋ゲーしかやらんから和ゲーなんて絶滅してくれて構わんよ
アニオタ向けばっかりじゃんゴミ和ゲーって
まともなFPSを見たことがない
おわり
765 :
バーマン(大阪府):2012/10/20(土) 12:14:11.28 ID:wpmRfTR20
その前に、オタクが好みそうなキャラやキャラの仕草は止めとけ。
好きなものより売れるもの作れ。
もうゲームはiPadでしかやらなくなった
据え置きでも携帯でもいいから箱庭経営つくれよお
いまの枯渇状態だったらエアマネジメント新作でも買っちまう
ソリティア数独マインスイーパやってりゃ十分暇つぶしできるんだよな
正直、話題のゲームとかもうどうでもいい
話題ったって、おまえらとその話題で楽しもうとかそういう気すらおきないし
ソーシャルって中毒性みたいなもので
ユーザーを囲い込んで金を巻き上げてるだけだろ。
パチンコみたいなもんだ。
商売としてそれは全然否定しないけど
ゲームの面白さとはちょっと違うと思う。
だから「面白いゲームを作りたい」みたいな
志のある人はコンシューマー行きたがるのは分かる。
>>769 人間の社会性に訴えてるんんだもんな
つまり、リアルこそ最高に面白いゲームなんだな
おまえらも外出ろよ
771 :
カラカル(家):2012/10/20(土) 12:28:21.63 ID:ycuzeDEu0
コンシュマーも長く遊ばれる良作を作ろうとする気ないしな
ツイッターと連動、期間限定でしか入らないアイテム
初めから100%で売る気のないDLC商法、プロダクトコード商法
772 :
サーバル(福岡県):2012/10/20(土) 12:33:23.12 ID:wlUyLPcw0
>>765 >オタクが好みそうなキャラやキャラの仕草は止めとけ。
そっちの方が売れる目処が立てやすいからねぇ
パンピー相手の商売だと売れれば天井知らずだけど
ハズレてしまうと限りになく0に近くなるから
どの程度行けるってのが読めないのよね
773 :
カラカル(家):2012/10/20(土) 12:36:22.40 ID:ycuzeDEu0
やっぱり景気の問題なのかなぁサターン、プレステの次世代機バブルの頃は
ピンボールのゲームの開発に億の金を使ういい意味でイカレタ会社とかあったのに
774 :
クロアシネコ(山口県):2012/10/20(土) 12:44:14.23 ID:dHZ0U5Ws0
ゲーム作りを仕事にしようって若者が、金集めシステムのソーシャル作りたがってたらダメだろ。
出る奴みんなカード収集系ゲームばっかでワロタ
版権食いつぶしながら延命してるパチンコ業界と一緒やで
ソーシャルゲームは本当にソーシャルなのか疑問
コレクターゲームの間違いなのでは?
>>776 ソーシャルでなければコレクションの頼みは9割減じゃね
カードゲームっつーのが本来オフラインソーシャルゲームだしな
コンシューマーがなんかシンプルから遠ざかりすぎなんだよ
ポイントが溜まってるのでPS3でも買おうかなとソフト見回したら
なんか疲れそうなゲームばかりで止めちまったよ
大人になってゲームなんか楽しんでられるのは公務員くらいだからな
雇用の安定と労働環境の向上が無ければ先細る一方だ
カードゲーム結構好きだし、綺麗なイラストなら集めたくもなるけど
手元に無いとやだ。
サービス終了で全消去とか、もっての他だし金つぎ込んだらカードの組み合わせ云々
関係無く有利になるとかつまらんだろ。
インチキアイテムが許されるのは、一人用のエロ麻雀だけ。
781 :
サビイロネコ(中国【緊急地震:茨城県北部M3.3最大震度3】):2012/10/20(土) 18:01:20.19 ID:ps3+GWGa0
萌え要素イラネー
つーか中途半端に混ざってるゲームが多い
ねーねーあたしをみてー的な奴が存在するゲームはキモくてゲーム途中で売ってた
そして今はゲームを全く買わなくなった
もう懲り懲りです
782 :
アビシニアン(東京都【緊急地震:茨城県北部M4.7最大震度4】):2012/10/20(土) 18:03:30.27 ID:vW0qVRks0
>やはり、コンシューマーゲームがゲーム業界の頂点であるという意識は根強いです
頂点というより、課金させるためにいろいろ仕込むというのに気が乗らないんだろ
783 :
バーマン(大阪府):2012/10/20(土) 18:24:58.56 ID:mssw1sFb0
ゲームは単に廃れてるだけで、
ソーシャルゲームというゲームの名を騙った新しい課金システムが流行ってるだけ
784 :
メインクーン(新潟・東北):2012/10/20(土) 18:33:14.29 ID:CUmwdyJd0
家庭用ゲームの時代が終わっただけ
ソーシャルゲームが廃れても家庭用ゲームにユーザーは戻ってこないよ
785 :
カナダオオヤマネコ(関西地方):2012/10/20(土) 18:34:34.88 ID:MVwOEF1k0
ソーシャルだろうがコンシューマーだろうが関係ない
少なくとも国内のゲーム企業は「ぼくのかんがえたゲーム」を地で行ってるよ
786 :
キジトラ(家):2012/10/20(土) 18:35:12.99 ID:dTh5EDnb0
絵さえあれば素人でも簡単に作れそうだよな
787 :
ターキッシュバン(東京都):2012/10/20(土) 18:50:44.34 ID:sABB3uig0
ファミコン時代以下のゲームに極一部とはいえ数万〜も使う連中がいるとか
真面目にコンシューマのゲーム作っている製作者達にとっては不幸としか言いようがないな
ソーシャルゲームに数十万単位で金銭使っている層はギャンブル脳なんだろうなぁ
MMORPGの廃人も脳波調べたら反応がギャンブル脳そのものだったらしいが
ソーシャルゲーム廃人もネトゲ廃人も仮想空間で俺ツエーしたい点は同じなのかね
ソニーがブラウン管TVに拘ってやった失敗と一緒。
まわりが液晶にシフトしてるのに
ブラウン管なんかに拘ってたから出遅れた。
789 :
キジトラ(家):2012/10/20(土) 19:04:49.70 ID:dTh5EDnb0
これはゲームじゃないよね
バカしか騙せない集金詐欺システムだろ
790 :
カラカル(家):2012/10/20(土) 19:24:46.90 ID:ycuzeDEu0
10年以上前ゲームボーイ中期から末期にかけては
体力のない制作会社が制作費が安くてすみ粗利を稼げるゲームボーイで出しまくって
名作、クソゲー、実験作など溢れたことがあったけど
ソーシャルや最近のコンシュマーは全然違うしなぁ。とにかく搾取する事しか考えてない
若い才能ガーとか言ってるけど
名前なんて出ないから実質存在しない人間が作ってんのと同じ事だろ
カード引くと萌え絵が出てくるって
それって「ゲーム」か?
サルのレバー叩き実験だろう
793 :
マンクス(関東地方):2012/10/20(土) 20:05:36.79 ID:KANWduU0P
だいたいソーシャルゲームって何が面白いの?ボタン押してWINとかLOSEとか出るだけで意味不明。
いくらなんでもつまらなすぎだろ。
もう過程を楽しむとか、そう言うレベルじゃなくなって、今はスピードくじ化してんじゃない?
課金したら当たり増やしますよとか、そんなレベル。
上手い奴に遭遇して、叩きのめされつつも練習してだんだん慣れてきてって言うプロセスは
過去の遺物。
795 :
ソマリ(栃木県):2012/10/20(土) 20:48:35.65 ID:0U7jhG8u0
とにかく課金できればなんでもいいのが今のソーシャル
796 :
エキゾチックショートヘア(愛知県):2012/10/20(土) 20:53:50.68 ID:wQL3BIhR0
ほんとアホだなあ・・・。
ゲーム作ってる企業が全てソーシャルゲーに注力したら
ゲームの飽和状態になって結果的に潰れていく企業が増える。
うまく家庭用機と分散しているからソーシャルゲーでも利益上げられる状態なんだよ。
顧客のパイは限られているんだから今のバランスで推移していくのがベストなんだよ。
797 :
バリニーズ(北海道):2012/10/20(土) 23:39:34.57 ID:H6Bxij700
パチンコとソーシャルゲームだけは手を出さんよ
799 :
ペルシャ(西日本):2012/10/21(日) 00:02:33.60 ID:FMnvOY3u0
お前らお互いゲーム好き同士でけんかしなやwwwwwwwwみんな仲良くロックスミスやろうやwwwwwww
かんにんニシ豚クンwwwwwwwwこれ、PS3と糞箱専用なんだwwwwwwwwwwwwwwウケルワwwwwwwwwwwww
800 :
スフィンクス(岡山県):2012/10/21(日) 00:04:27.28 ID:pS0pvBBs0
ゲハでやれ
どっから金貰って書いてる記事か丸わかりだねw
802 :
コーニッシュレック(北海道):2012/10/21(日) 01:12:42.06 ID:FEtyqBSt0
ここでいうソーシャルを嫌々作ってるゲームメーカー社員だが、ソーシャルは簡単じゃないぞ
ゲーム作りは難しいっていう話じゃなくて、金儲けは難しいって言う部分での話だが
雨後のタケノコ以上の勢いでゲームリリースされててその一部が大ヒットして儲かってるだけ
ソーシャルが儲かるってわかって版権料も高くなってるしまともな版権もへってきた
ほんの一部の成功だけをみて甘いビジネスだとか簡単に作れるだとか思うなよ
まあ、俺もコンシューマに戻りたいがなー
803 :
デボンレックス(東京都):2012/10/21(日) 01:18:30.64 ID:MPT6L6Dz0
>>802 コンシューマに戻れる技術があるならソーシャルゲームが落ち目になっても
生き残れるし良かったじゃないか ソーシャルゲームしか作れないプログラマーは転職無理そうだし
俺のやってたモバゲの何とかってソーシャルゲームも、対象選んでワンクリックで
勝利か敗北って出るだけだぞ?
あとはワンクリックで作戦進捗度が進んで、100%まで溜まったら作戦完了、次の
エリアへって感じだった。
805 :
セルカークレックス(兵庫県):2012/10/21(日) 01:23:19.13 ID:j/94V71i0
その頃海外では、コンシューマゲームを売るためにMODを作りやすいように
ユーザーにプログラムまで開示していた
日本のゲームの様に作り手だけで作るのではなく
ファンと一緒に作れるゲームが一番売れてるよ
806 :
コーニッシュレック(北海道):2012/10/21(日) 01:27:23.55 ID:FEtyqBSt0
>>803 ソーシャルゲームしか作れない奴はプログラマーっていうかコーダーだね
元コンシューマの奴はそういう奴少ないが
あと話は変わるが安く作れるとか、コストかかんねーとか言ってる奴も勘違い大杉
今は作るまでで5000万〜1億、運営で毎月1000万以上最低かかる
それ位かけないと他のソーシャルゲームに勝てない
昔は知らんが今は金ないと勝負できないよ
一部の超大手サークルや単価の高さだけ見て「同人誌は儲かる!」って言っちゃう的な
808 :
スフィンクス(岡山県):2012/10/21(日) 02:09:32.44 ID:x7zvpY3E0
>>807 市場全体でどのくらいの規模があるかで見てるんだよ。
1社ごとなら、家庭用だって勝ち組負け組いろいろいるだろw
ビックリマンやカードダスみたいのだったら
ブーム去った後でも引越しの時出てきたりしてニヤニヤできたが
ソーシャルゲーはHDDでも眺めてニヤニヤしてたらいいのかな?
810 :
パンパスネコ(チベット自治区):2012/10/21(日) 02:30:06.80 ID:SmXOJF+X0
1日の大部分を携帯端末を見ながら終えるなんて
国民総アホアホ化の道まっしぐらだろ
これこそ国家の損失
今すぐアホみたいなゲームとか、SNSとか規制すべき
811 :
スフィンクス(岡山県):2012/10/21(日) 02:30:23.97 ID:x7zvpY3E0
>>811 記憶媒体変わっちまったら
SSとっても意味無いじゃん
813 :
トラ(dion軍):2012/10/21(日) 02:43:07.01 ID:Nu/VEg2h0
ゲーマー世代が社会人になって、通勤時間や休憩時間にゲームをしたい
でも、携帯ゲーム機を持ち出すのは面倒だし、時間がかかるかもしれない
そこで現れたのがケータイのSNS
ワンクリックするだけでゲーム性がないと言われてるが、そのワンクリックするだけなのが
少ない時間で遊ぶときに実に都合がいい
ガチャも社会人にとってはスズメの涙ほどの出費に過ぎない
まあ時代の流れだよ
据え置きのゲームやらせたいなら、国民総ニート化させるしかない
814 :
ぬこ(大阪府):2012/10/21(日) 02:43:53.94 ID:bysdkfTb0
>>810 でも、お前も2chにずっと張り付いてるんじゃないの?w
絵がだんだんキモくなってきて受け付けない
816 :
スフィンクス(岡山県):2012/10/21(日) 02:48:36.04 ID:x7zvpY3E0
>>812 プリントアウトしとけばいいじゃないかww そしてアルバムにでも挟んどけよ。
817 :
ラガマフィン(関西・東海):2012/10/21(日) 02:50:28.42 ID:jO+VbLXs0
9割のソーシャルゲームは産廃以下だ
時期に離れていくから未来はない
MOD文化はいいものだが日本ではPC以外でMOD導入が容易なハードが出てこないことにはなぁ
819 :
スナドリネコ(東京都):2012/10/21(日) 03:01:46.68 ID:mh4B1jHE0
多少なりともプライドがある奴ならパチンコにも劣る集金システムなんか作りたいと思わんわい
820 :
アフリカゴールデンキャット(東京都):2012/10/21(日) 03:05:07.01 ID:+2WFpgMt0
SS、DC、PS、PS2が現役のおれには関係ない話だった
いい大人が通勤中に携帯ピコピコするのは、あまり宜しくない
せめて文庫本くらいに止めるべき
821 :
キジトラ(庭):2012/10/21(日) 03:11:32.41 ID:jc5XcQ5d0
モバゲーの逆襲のファンタジカはなかなか楽しめた
GREEのはあれただのブラウザゲームだろ
あんなのにハマって課金する奴の心理がわからん
822 :
バーマン(庭):2012/10/21(日) 03:13:51.18 ID:nbGkwzpN0
>>821 あー追記
GREEのはペルソナ4カードなんちゃら
そら腐るわ
823 :
デボンレックス(東京都):2012/10/21(日) 03:28:54.93 ID:MPT6L6Dz0
>>813 > ガチャも社会人にとってはスズメの涙ほどの出費に過ぎない
>
ソーシャルゲームって俺ツエーしようと思うと数万単位は最低使わないとダメなんじゃないか?
数万だと高収入のサラリーマン以外は結構きつくないか?w
人によっては毎月10万円単位を投入したりするみたいだし趣味が一切ないパラサイトでもないとさ
824 :
スフィンクス(岡山県):2012/10/21(日) 03:35:46.21 ID:x7zvpY3E0
ν即は年収1000万がゴロゴロいるんだし
そういうやつなら、10万なんて飲み1回のレベルだろ
825 :
マーブルキャット(愛知県):2012/10/21(日) 03:39:11.64 ID:BzCu0hpV0
微課金で上位になっても、周りがリアルで勝ち組っぽい人ばかりになって嫌になる
826 :
アフリカゴールデンキャット(東京都):2012/10/21(日) 03:41:11.85 ID:+2WFpgMt0
>>825 それ、運営のサクラだろ。昔のパチンコ屋と同じやり口
827 :
マーブルキャット(愛知県):2012/10/21(日) 03:44:42.97 ID:BzCu0hpV0
829 :
トラ(dion軍):2012/10/21(日) 03:47:34.70 ID:Nu/VEg2h0
>>823 並の社会人じゃ、トレードしまくってる無課金ニートには敵わんから、
課金もせいぜい欲しいカードが出るくらいまでだよw
それでも下手すると2万は飛ぶがw
この業界、加速的に伸びてるが
そのうち頭打ちして廃れるだろうね。
Webベースでしか作れないところは潰れて
ネイティブ作れるところが生き残るだろう。
831 :
スフィンクス(岡山県):2012/10/21(日) 05:18:46.72 ID:x7zvpY3E0
フィーチャーフォンのゲーム焼き直してるだけのところは
ついて行けなくなるだろうな。
でもそういう淘汰はあって当然。
ファミコン時代からずっと繰り返されてきたことだし。
832 :
トンキニーズ(家):2012/10/21(日) 05:19:34.18 ID:Ixkf0Wr+P
・電子データのカードグラフィックを「そこまで」集めたがるモチベーションが分からん
・カネを積めば積むほど強くて誇らしくなるゲーム(?)に飛び込むモチベーションが分からん
・どうしてもやりたくなければ、やらなければいいのではないか―――
833 :
スフィンクス(岡山県):2012/10/21(日) 05:22:24.96 ID:x7zvpY3E0
>>832 日本人はなんにしてもコンプリートさせるのが好きらしいよ。
RPGのアイテムやスキルもフルコンプのために攻略本買うし
隠しキャラは全部出すまで繰り返すし
ワンチャンスしかないような入手条件がシビアなもののために
リセット繰り返したりするし
まあ、プラットフォームが変っても馬鹿は馬鹿。
レベルカンストフルコンプとか、暇人としか言えない。
もっと世界のあいまいさを楽しめないのかと。
834 :
デボンレックス(東京都):2012/10/21(日) 05:30:51.85 ID:MPT6L6Dz0
>>830 課金のシステムに無理があるからな
ガチャ規制入るのがかなり遅かったのが不思議だが
政府側にモバゲーのオバサンがいたのも関係していたのかね
PTAなり鬼女なりに目の敵にされたら健全な商売じゃないから
途端に下火になっちゃいそうな危うい感じがする
金銭的に余裕があるわけでもない層からむしり取っている業界だから潰れてくれて構わないがw
せめて日本人以外から搾取しているのなら日本の為だってまがりなりにも思えたんだがなぁ
ドラクエ10
836 :
ジャガー(京都府):2012/10/21(日) 06:12:44.69 ID:0msEraA60
実はVitaにも課金制ソーシャルゲームがあるんだけどな。
そっちは売れてるのか知りたい。
837 :
ジャガー(京都府):2012/10/21(日) 07:09:35.42 ID:0msEraA60
てかゲーム脳の教授は何やってんだよ。
「ソーシャルゲーム脳の恐怖」とかいう本出したら、今度こそは支持してやるのに。
838 :
猫又(禿):2012/10/21(日) 07:11:56.91 ID:LhEEcDHv0
でもスマホだったら朝鮮企業も参入してるみたいだしいつまでもカードゲームって訳にはいかない
>>1 コンシューマーゲームファンは真の廃人。
ソーシャルゲームユーザーが負け組だから
ゲームが好きなら
製作に130億円をぶっこんで製作会社は破綻したが
製品は完成した
kingdom of amalurとかやればいい。
中身的に超お買い得の大作ゲームだ。
842 :
ジャガー(京都府):2012/10/21(日) 07:35:10.87 ID:0msEraA60
>>627 その理屈で言うならマリオカートが最強ってことになるが。
決着は早いし金はかからないし初心者用の逆転要素もふんだんにあるが最終的にはゲームの実力で決まる。
なんつうかソーシャル対コンシューマじゃなくて、ゲーム性だと思う。
相変わらずソリティアとかテトリスは大人気だしさ。
今現在儲けがでてるソーシャルゲームといわれるものはゲームが面白いから課金じゃなくて射幸心を煽られて課金してるだけだろ
ソーシャルゲームは内容じゃなくてシステムのおかげなんだから、作り手が行きたがらないのは当たり前
そしてソーシャルゲームをやる奴は雑誌を買わないし、内容もいちいち書くほど中身がないから、雑誌で取り上げないのも当たり前
ミニゲームを作らされてるようなもん?
847 :
アンデスネコ(WiMAX):2012/10/21(日) 11:53:33.98 ID:8Uao39SP0
あれ、今年の最初の頃の記事だったんでうろ覚えだが
たしかグリーって今年は東大生ばっかり入社したんだよね。
>>842 そのうち、マリオカートも超美麗グラフィックが売りになっていくんだろうな
849 :
ペルシャ(チベット自治区):2012/10/21(日) 12:16:13.23 ID:Nce1IVIZ0
コンシューマ信仰っていうより、うちの業界でソシャゲに籍を移すと
「とうとうあいつも金欲しさに魂を売ったか」みたいに言われる。
そのくらいソシャゲ業界は嫌われてる。
850 :
ペルシャ(チベット自治区):2012/10/21(日) 12:16:37.11 ID:Nce1IVIZ0
>>847 エンジニアが東大生ばっかりだったらただのバカだな
グリーやDeNAはインフラ関連の技術者は凄いのそろってるだろ
ゲーム自体は外注がほとんどだろうが
ガチャ規制で問題のソーシャルどもはノーダメージで、本家ネトゲは死にそうで搾取が横行しています(´・ω・`)。
>>847 思ったよりも没落が早く確定しててワロタ。
いっときのスクエニがこんな感じになったな。
昔はファミコンとアーケードゲームでまったく同じことがあった。
開発の花形はアーケードゲームでNAMCOとSEGAの黄金期。
ちょっと落ちぶれたような奴がファミコンのゲーム作ってた。
ただ、昔は創造のための自由度の選択だったが、今は基準が100%
金になっている。
クオリティに跳ね返ってくるには不順すぎる動機だから業界自体が
長くは続きようがないな。
課金しないと勝てないどころか、先に進めない。召還のと、恐竜ので自分には合わないなと思った。
855 :
ペルシャ(チベット自治区):2012/10/21(日) 12:24:25.39 ID:Nce1IVIZ0
>>851 インフラ以外のスケールやDB関連の設計・最適化とかは内製でやってるはず。
ノンゲームとか言ってWiiDSを流行らせた任天堂ですら結局「ゲームらしいゲーム」に回帰してるというのがまたなんとも
ノンゲームでググったらSCEの人の発言だった…
859 :
ジャガー(京都府):2012/10/21(日) 13:01:36.80 ID:0msEraA60
ソーシャルとかじゃなくて、本質はコンシューマ対非コンシューマの闘いなんだけどな。
意地でもゲーム機を買わない層と、意地でもゲーム機以外でゲームやらない層にわかれてる。
実際はコンシューマでも課金アイテムなんてとうに一般化してるのに、そこは問題にならない。
非コンシューマ層のゲームリテラシーが低すぎるから搾取されまくってるというお話。
860 :
ペルシャ(チベット自治区):2012/10/21(日) 13:04:56.21 ID:Nce1IVIZ0
>>859 ゲーム機は親がソフトなりハードなり取り上げればいいけど、
ガラケーはそうもいかないって構図もあるよね
861 :
ラガマフィン(大阪府):2012/10/21(日) 13:22:49.32 ID:VAKyoRPG0
ソーシャルゲーで攻略記事が何十ページも書ける訳ないだろ
862 :
ジャガー(京都府):2012/10/21(日) 16:37:51.22 ID:0msEraA60
>>860 インフラの問題も大きいよ。
日本でBS、CS放送が地上波にとっての驚異にならない理由に、普通の人にとってはどうやったら見られるのかわからないから、というのもある。
テレビ買ってきてつなぐだけじゃなくて、アンテナ工事とか契約とか必要だしな。
それと一緒で、ゲーム機も種類が多いし接続とかしないといけないし、それだったら携帯でいいや、みたいな層がいるのは確か。
大作ゲーム作りたくて、ゲーム界入ったのにフラッシュゲームは作りたくないな
金儲けだけなら、もしもしゲーなんだろうけど
864 :
猫又(内モンゴル自治区):2012/10/21(日) 16:40:54.18 ID:NfpTg3hHO
熱血高校くにお君みたいな色々と突き抜けたゲームがしたいのねん
865 :
斑(東日本):2012/10/21(日) 16:45:51.78 ID:F9qowzmF0
物理的に高性能のマシン上で高性能なゲームを個人的にした方が
絶対面白いと思うんだが。ゲームは遊びでしょ??
866 :
アビシニアン(関東・甲信越):2012/10/21(日) 16:53:28.41 ID:f4GBXS/2O
暇つぶしでゲームをしてる奴らがゲーム機離れしてんだから当然だな
万人受けの大作か固定客がいるオタ向けしか新作が発売されないから全ハード新作がスカスカ
脳トレだの棒振りなんてアホなことしてたツケだな
867 :
ギコ(家):2012/10/21(日) 17:05:21.92 ID:wHyMoGLu0
PC、スマホが普及したからゲーム機など不要
868 :
スペインオオヤマネコ(dion軍):2012/10/21(日) 17:51:34.40 ID:jO5Ps/KR0
最近の家庭用ゲームつまんねえじゃん
そりゃソーシャルにも流れるわ
869 :
黒(埼玉県):2012/10/21(日) 17:58:10.09 ID:fkhpPiVM0
この記者はアホだな ソーシャルゲームの会社はIT企業であってゲーム会社じゃないんだよ
小手先の技術で儲かれば何でもいいってスタンスだから、ミクシみたいなモデルでも
ツイッターみたいのでも、出会い系でもギャンブルでもグレーでも違法でも、今儲かればなんでもいいって考え方の
倫理観ないガキの祭りだから、運営も開発も業界の将来とかまったく考えてないんだわ
870 :
エジプシャン・マウ(東京都):
>>862 PCでゲームするならともかく、家庭用ゲーム機でゲームするのなんて複雑でもなんでもないのにな…
>>867 外付けでコントローラー付けたりAndroidOSの据え置きゲーム機がアメリカで開発されたりしているから
実際はそうならないんじゃないかね PCでゲームするのは安ノート持ちには実質不可能に近いしさ
個人的には家に帰ってきてからもあの小さなスマホの画面を見続けている層がいるのが信じられん
今、安いノートPCならスマホよりずっと安価なのに スマホの維持費で一杯一杯な層も増えているとか?w