テイルズ開発者 「JRPGは最高のゲーム。スカイリムに惑わされるな」
1 :
ターキッシュバン(埼玉県):
テイルズwwwwwwww
「アッポー」
4 :
アメリカンワイヤーヘア(公衆):2012/07/10(火) 16:47:55.27 ID:gmKqg7JB0
>Skyrimのようなオープンワールドゲームを作成するつもりはない
作れないの間違いでしょ?
5 :
バーマン(北海道):2012/07/10(火) 16:48:56.24 ID:J3kTNGM70
まあテイルズは日本向けのみに特化して作ればいいよ
6 :
ジャパニーズボブテイル(新潟県):2012/07/10(火) 16:49:44.68 ID:KmISKLnQ0
skyrimのキャラでテイルズのストーリー展開だったら面白いかも
技術も能力もないから同じようなものしか作れないんだろ?
プライドだけは超一流だなwwwwwwwww
FF13のほうがまだマシ
テイルズはゴミ
最初から期待してねーから
一生キャラクター売ってろよ
10 :
オリエンタル(京都府):2012/07/10(火) 16:52:06.23 ID:B+bV5Xjo0
>>4 雑にならざるを得ないから、作りたくないんだろ。作れない事なんかないって。
それに、TPSの方が難しいだろ。
で、細か過ぎて大きくは作れなくなる。
今の洋ゲーパクれるのってカプコンくらいだろ
12 :
アムールヤマネコ(公衆):2012/07/10(火) 16:52:30.70 ID:dLKEB37T0
別にいいだろ
作りたい奴が作りたいものを作るだけ
売れる売れないは別の問題ならな
13 :
バーマン(芋):2012/07/10(火) 16:53:02.19 ID:MOgui+8Q0
最近ゴミしか出していない人に言われてもなぁ
JRPGっつっても一枚岩じゃないからな
本当に面白いのも中にはある
一部のクソメーカがパルスでファルシがコクーンでパージしちゃってるだけで
良いゲームの定義が日本で売れるかどうかって
>>10 いや作れないと思うぞw
オープンワールドって見た目で想像するより技術的敷居高いから
17 :
ジャガランディ(神奈川県):2012/07/10(火) 16:54:20.70 ID:eAf1CAcR0
(ノ∀`)アチャー
スカイリム つまらんしね。
19 :
アメリカンショートヘア(家):2012/07/10(火) 16:55:04.09 ID:hklWvbml0
でもテイルズはいらん
20 :
茶トラ(茨城県):2012/07/10(火) 16:55:07.24 ID:G8ERDdgs0
まぁそれなりに売れるからね
国内では
バンナムだから面白くても絶対に買わないw
同じ思いの人って沢山いるな
JRPGの代表がテイルズみたいな糞だからJRPGは終わったなんて言われるんだよ
惑わされるなってww負け認めてんじゃんw
>>8 FF13wwwwwwwwwwwwwwwwww爆笑wwwwww
25 :
リビアヤマネコ(家):2012/07/10(火) 16:57:22.68 ID:Oq40Iu2T0
スイカムリはゲーム開始からキャラメイキング〜ドラゴン襲来〜自由〜の流れが素晴らしいよな
糞JAPRPGじゃ既成のキャラでゲーム開始〜燃え豚ヒロインとハプニング〜パンチラ乳揉み〜ハーレムパーティ結成〜なんとなく旅〜とかだもん
そら滅びるわJRPG
まーより多くの投資をすればオープンワールドも実現できるかもしれんが
日本のユーザーはそんな事しなくても金払ってくれるので予算はかけないよ、と
そういう優良市場って事なんだろう
27 :
縞三毛(新疆ウイグル自治区):2012/07/10(火) 16:58:17.79 ID:QISwePKM0
テイルズって日本三大RPGって自称してるゲームだっけ?
28 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 16:59:25.06 ID:UsmOQHh50
いや、方向性はいいと思うよ
買わないけどな
多分日本人にはブラックリーチは作れないだろうな
オープンワールドとかキャラメイキングとかいらね
みんな似たよなのばかりになるのは嫌だな
オープンワールド廚
33 :
ハバナブラウン(北海道):2012/07/10(火) 16:59:51.65 ID:GzUfU2IT0
テイルズってファンタジア、デスティニー、エターニア、デスティニー2、リバース辺りで終わってる奴じゃない?
別にJRPGで面白く遊んできたんだからJRPGで構わないわ。
でも今のJRPGはドヤ顔できるようなクオリティじゃねえから
普通につまんねえわ。
とりあえず萌えオタは死ね。
>>25 そんなJRPG見たことねーよwww
お前はどんなゲームやったんだよwww
36 :
ボブキャット(チベット自治区):2012/07/10(火) 17:00:48.34 ID:q+Y9xOav0
>>36 ドグマはテイルズの開発者が作ったのかい?
38 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:02:16.48 ID:UsmOQHh50
>>36 ドグマで日本にはあの手のゲームは無理だって認識した
39 :
サバトラ(関東地方):2012/07/10(火) 17:02:28.53 ID:NL+l3dDBO
犬を飼うときの注意点
ドッグフード以外の餌を与えるな
とはいうけど国内だけ見て大人になったガキは死ぬまで国内だから心配ないぞ
数は少ないが、金持ってる羊だからな
安定して稼げる
40 :
オリエンタル(やわらか銀行):2012/07/10(火) 17:03:19.46 ID:aToy+s2b0
スカイリムはゲームの中でJRPG的なものも表現できる
一方でJRPGはどこまでいってもJRPGでしかないんだよなあ
もうアニメとかでよくね?スキットなんかさドラマCDでいいわけでさ
それを一本にまとめててお得だとは思うけど、ゲームとして面白いとか独創性があるとは思わない
すでにある体験の焼き直しでしかない
41 :
ジャパニーズボブテイル(愛知県):2012/07/10(火) 17:04:32.81 ID:8GL7K/dk0
まぁ、作りたくても作れないってのが本当のとこ
42 :
白黒(千葉県):2012/07/10(火) 17:04:33.94 ID:FS6HwK9F0
テイルズはアレだけど
みんながオープンワールドばっかり作られてもつまらんわ
あの手の奴はごっこ遊びをやらされてる感が強くて
醒めてきてしまう
43 :
ペルシャ(東京都):2012/07/10(火) 17:05:20.28 ID:PsoAoARM0
JRPGは押し問答やめろ
俺がくいとめる
俺をおいていけない
くっ、はやくいけ
うだうだうだ・・・・・
みたいな
ここは俺が
わかった
で終わらせろ
44 :
マンチカン(関東・東海):2012/07/10(火) 17:05:38.51 ID:I2AcDsVn0
テイルズはナンバリング制にしろよ
わけわかんねーよ
45 :
エジプシャン・マウ(北海道):2012/07/10(火) 17:05:38.50 ID:Ajk+8O9w0
もうRPGでもジャンルが違うだろ
他者を蔑むな自分たちでいいもの作れよ
46 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:05:48.67 ID:UsmOQHh50
>>42 RPGってのはまんまごっこ遊びって意味だと思うんだが
47 :
キジトラ(茨城県):2012/07/10(火) 17:06:01.13 ID:m3L5qW0v0
ヴェスペリアしかやったことないけど、2度とテイルズはやりたいとはおもわないな
48 :
サバトラ(北陸地方):2012/07/10(火) 17:06:03.22 ID:+53eMnEMO
RPGの意味をもう少し考え直した方がいいよ
その点、世界樹の迷宮はそれを理解してる
まあしかしハードウェアでガラパゴスはユーザー側利点ないし揶揄されて当然だと思うが
コンテンツは地域特化したのが残ってもいいと思うぜ。
JRPGは俺は買う気しないけど市場があるならあっていい
>>49 気持ち悪い萌え絵とかいらないんだよな。って世界樹もアレか。
52 :
バーマン(芋):2012/07/10(火) 17:06:54.46 ID:MOgui+8Q0
テイルズテイルズいうけど、ナムコやつはテイルズオブだろうと
53 :
リビアヤマネコ(三重県):2012/07/10(火) 17:06:58.82 ID:nXbno1WC0
規模で例えると
スカイリム=アメリカ大陸
ドグマ=東京都の海沿い
しょぼすぎるわ。
ただ、戦闘はドグマ。
正直、スカイリムのマップでドグマのシステムなら3年ぐらい遊べた。
DLC商法で深く狭くなっていってるのに最高とか言えんだろw
スカイリムが面白いって話も聞かへんな、つまらんの?
56 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:08:26.99 ID:UsmOQHh50
RPGとかJRPGってジャンルの付け方が間違ってる
ネガティヴな意見ってわけじゃなく変えるべき
スカイリムとか、2ちゃんくらいでしか話題にならないよね
まあJRPGはもっと話題にならないけど
58 :
アムールヤマネコ(東京都):2012/07/10(火) 17:09:12.95 ID:ybkVj19l0
>>53 セカイで1000万本目指したゲームは相変わらず小さなメダルクエのDLCが続いてんの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スカイリムが洋ゲーいうけどまあたしかに洋ゲーなんだけど
ひたすらリアルにしたドラクエって感じだぞいろんな意味で
それができないってことはアニメ風キャラに頼らないとどうにもなりませんって言ってるのと同じだよ
60 :
白黒(千葉県):2012/07/10(火) 17:09:24.73 ID:FS6HwK9F0
>>46 ゲームマスターの采配があるから
ごっこ遊びが物語になるんだよ
オープンワールドのいう自由度とは方向が全然違う
>>53 スカイリムもそんなにすごく広い感はしなかったが
ドグマってそんなに狭いの?
オープンワールド名乗れるレベルじゃなくね?
62 :
アンデスネコ(大阪府):2012/07/10(火) 17:11:42.58 ID:ioEIFd310
オープンワールドばっかりやってられるほど暇じゃないからな日本人
俺も無理に世界に出なくていいと思う
国内でチマチマやってればいい
>>57 ニコ生では毎回大入りでやってるヤツは多いと思うよ
JRPGなら大神が好きだな
直球な意味でのJapan色があるだけで萌えはないけど
66 :
縞三毛(新疆ウイグル自治区):2012/07/10(火) 17:12:11.62 ID:QISwePKM0
JRPGにありがちなイケメン主人公&ライバル+痴女衣装のヒロインがお遊戯する話は飽きた
この手の設定の起源ってどこだ?スクエアじゃねーよな?
PCエンジンの頃の日本テレネットやエメラルドドラゴンあたりか?
>>55 明確な終わりがないので、レベルが上がりきって途中で飽きる感じ。
でも、MODで繰り返し遊べるのが洋モノのいいところ。
最近、男女でセクロス出来るMOD出たので男キャラで最初から
始めようかと思ってる。
スカイリムこそJRPGの正常進化って感じなのに何言ってるんだか
キャラゲー方面へ進化したJRPGがテイルズ馬場の言うJRPGってのならまあそうなんだろうけどさ
もう一度RPGって物の意味考えて欲しい
恥の上塗り
>>48 初めてやったのがリバースだったけどほんとストーリー酷かった
最後まで進める気にもならなかった
71 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:13:28.95 ID:UsmOQHh50
>>60 そうかな、あの頃のRPって意味を突き詰めて突き詰めての結果がスカイリムだと思うんだけど
オープンだろうが他だろうがゲームにマスターがいて、一定のルールのがあるのは一緒だし
テイルズの方向性は概ね正しい
というのも和ゲーは基本アニメ的なノリばっかだからグラだけリアル調だと
滑稽になるんだよコスプレ着た人達が学芸会してるみたいな
アニメや漫画原作の実写版○○みたいな感じ
リアル系だと向こうには勝てないから、こっちはアニメをウリにしていくしかない
73 :
白黒(鳥羽):2012/07/10(火) 17:14:59.16 ID:f1IqWncEQ
戦闘はテイルズが一番だと思うけど、それ以外はしょぼい
別物だよな。好みの問題だし好きなの遊べばいい
>>68 日本のゲームじゃあんな風には進化できません、できないからパクりはじめたんですよ
76 :
ヨーロッパオオヤマネコ(家):2012/07/10(火) 17:15:55.72 ID:Hz8xiD6c0
スカイリムやってたが後半からあちこちのミッションへ高速移動しまくりで
会話も字幕読んでさっさと飛ばしてストーリー分からず
結局作業げーになってしまった、おーず
>>68 Ultima,Wizを丸パクリしたのが日本の黎明期RPGでスカイリムはそれの延長だろうから
JRPG起源説はおこがましいにもほどがあるんじゃね?
78 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:16:38.29 ID:UsmOQHh50
ガキの頃はRPGってのはセーブ出来てキャラ育成があるゲームの事かと思ってたよ
どうぶつの森ってある意味オープンワールドだと思う
>JRPGはチームにとって最高のゲームジャンルで
このチームにとってはJRPGが限界ってことだろw
81 :
アムールヤマネコ(東京都):2012/07/10(火) 17:18:41.95 ID:ybkVj19l0
RPG本来のイミガーってんなら
最終形態は10年以上前のUOじゃないの
洋ゲーが映画的だとすれば
和ゲーはアニメ的
どっちもニーズがあるから別方向でいいんじゃない
SKYRIMにはもちろん惨敗だしテイルズとか言う3流ゲームは日本のRPGのルーツではないし…
馬場って人知らないけど頭がかわいそうな人なんだね
84 :
マーブルキャット(秋田県):2012/07/10(火) 17:19:44.03 ID:M4CX4vF80
>>73 戦闘中狭いエリアの中に閉じ込められるの嫌いだわ
85 :
ボブキャット(愛知県):2012/07/10(火) 17:20:40.84 ID:jNBvHaYM0
洋ゲーはヒロインが猿みたいな顔だから食指が働かない
俺も違う方向でいいと思う
この人もスカイリムと比べなくていいと思う。
87 :
アムールヤマネコ(東京都):2012/07/10(火) 17:21:03.69 ID:ybkVj19l0
>>82 ホストゲーもあるよ
シャンパンコールと同じくらいの頻度でムービー入るシリーズ
2chで噂される売れてる洋ゲーって実際つまんねーからな。
スカリリムにしろDiablo3にしろ。糞ゲーすぎる。国産ゲームはかなり丁寧に作られてる
洋ゲー厨は国産ゲームしてねえから感覚おかしくなってるだろ
89 :
ターキッシュバン(長野県):2012/07/10(火) 17:21:44.59 ID:jZ4VKQSI0
>>77 そういうこと、ドラゴンや騎士や魔導師の世界観、ドロップアイテムに経験値、そしてプレイヤーが主人公を演じる
それらの正常進化がスカイリム、その流れの中の一部がJRPG、そう言いたかった
テイルズ馬場の言うJRPGってのはそれキャラゲーのアドベンチャーゲームだろと
91 :
縞三毛(新疆ウイグル自治区):2012/07/10(火) 17:23:36.95 ID:QISwePKM0
JRPGで思い出したが最後の約束の物語作ったとこの社長今どうしてるんだ?
すげー叩かれてたのが印象的だったが
スカイリムや洋ゲーのすごいの見て自分も制作現場の人間なのに「あーこりゃ勝てねぇわ、JAPゲーオワコンwwwwwwwwwwwっw」
て言っちゃう痛い人よりかはプライドがあるといえる
93 :
コドコド(SB-iPhone):2012/07/10(火) 17:23:58.50 ID:Y2GzCSNii
>>6 まて!
そんなもの売れるわけない
キツネが主人公なのはスターフォックスだからな
しかも尻尾が二本とかあり得んし
95 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 17:24:08.69 ID:lallAhEq0
スカイリムがJRPGの正統進化ってのはあり得んだろ。ドラクエにせよFFにせよ「何やってもOK」的な自由度は元から眼中に無かったじゃん。あくまで決められたストーリーとキャラクターを楽しむゲーム。
すっぱいぶどう
でも、今更同じ土俵じゃ勝負できんだろうし、正しい選択ではあると思う
RPG大嫌いな俺でもスカイリムは楽しめたわ
98 :
マーブルキャット(秋田県):2012/07/10(火) 17:26:41.31 ID:M4CX4vF80
まあ同じ物作ってもしょうがないしな
まースクウェア系のツヤツヤイケメンCGよりはアニメ絵のほうがマシ
>>95 スカイリムもストーリーあるし自キャラもちゃんとシリーズ伝統の設定がある
マジでやることはドラクエと変わらんのよ
規模がでかくなってるだけで
ハイドライド3がハッテンしてれば日本もスカイリムみたいな
ゲーム作ってたと思う。(広大なフィールド、重さ、時間の概念etc)
しかし日本のユーザはイースを選んでしまった・・・・
スカイリムはスカイリムで頑張ればいいし、JRPGはJRPGで頑張ればいいと思う
そのうちまた新しいRPGゲームでてくると思うけど
それがどっちの流れから生まれてくるかは、まぁだいたいわかるよな
そうそう
どっちがとかじゃなくてそこにある程度需要あるわけだし
最先端は洋ゲーに任せておけばいいと思う。
104 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:28:15.13 ID:UsmOQHh50
まぁスカイリムはストーリーはあったけど、ストーリーの出来自体は悪かった
105 :
アムールヤマネコ(東京都):2012/07/10(火) 17:28:40.91 ID:ybkVj19l0
>>101 日本国内だって黎明期には色々な方向性模索してたけど
結局ユーザーが選んだんだよね今の方向を
グラがJRPGで内容がスカイリムみたいな感じのがやりたいんだけど
洋ゲのグラにどうしても馴染めない
>>92 カプコンの誰かだっけ?
あいつらほんとバカだな。感覚がゲームオタクのオッサンになりすぎ。
ゲームオタクのオッサンが作る同類向けのゲームなんて面白くともなんともねえのに。
アニメ会社がアニメオタクを雇わないように、ゲーム会社がゲームオタク推進して開発どうすんだ。
>>101 ルナティックドーンがそんな進化をしてたような
109 :
マレーヤマネコ(やわらか銀行):2012/07/10(火) 17:29:42.71 ID:KLlQZtoW0
ストーリー的に入っちゃいけない地域にクソ強い敵を出せばいいじゃん。
って、こりゃFF初代かw
110 :
ギコ(チベット自治区):2012/07/10(火) 17:30:37.63 ID:yn6YNCBq0
画面がリアルになってもゲームの世界に干渉できるインタラクティブな部分ってほとんど増えないよな
111 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:31:41.80 ID:UsmOQHh50
個人的にはテイルズよりFFちゃんのが心配です
今JRPGって言われてるのは日本のRPGではなくて日本的なRPGだよ
FFなんか最近ではWRPGとか言われてるしな
113 :
チーター(チベット自治区):2012/07/10(火) 17:32:20.54 ID:hfF3geEA0
ロマサガをオープンワールドで作ったら面白いと思うけど、日本じゃやっぱ無理だよな
>>104 極端な言い方するとゲームには凝ったストーリーいらんと思う
ゲーム進行中に、場面場面のシチュエーション的に燃えられる事の方が大事
クリア後のご褒美カットシーンで、じゃなくてね
アニメしか見たこと無いけど、池沼みたいな世界観でいつも吹かされる
skyrimはskyrimで作りかけ感がデカすぎる
なんか当初は、主人公が労働や商売をしたら街の経済が発展するとか言ってなかったか?
117 :
バリニーズ(空):2012/07/10(火) 17:37:17.05 ID:mRpXZrS80
パソコンのスカイリムって
ビデオメモリ1ギガで足りる?
118 :
ボンベイ(チベット自治区):2012/07/10(火) 17:38:12.00 ID:cSpac4jaP
>>117 メモリがそれしか搭載されてないって・・・
先にスペックの方が心配になるわ
そのへんの野生動物に返り討ちに遭うドラゴンにおびえるNPCを見てクソゲーだと思った
でもRPGかっていうとskyrimはRPGだけどテイルズはRPGじゃないなw
JRPGっていうジャンルがあるってことはそういうことなんだろうけど・・・
まぁ日本人は自分がヒーローになるよりヒーロー劇を見るのが好きらしいからやっぱりちょうどいいんだよねこれで
>>114 そういうシチュエーションを脳内補完できるかできないかの違いだろ
プレイヤーキャラをJRPGのように他人のように客観視してるんじゃ盛り上がりもなにもないだろう?
初期のテイルズは良かったよ・・・
今じゃ時代遅れ
作れないだけだろ
人材も金も機材もアイディアも無い
125 :
マレーヤマネコ(やわらか銀行):2012/07/10(火) 17:41:08.95 ID:KLlQZtoW0
貧弱なシステム・グラ、売り上げ重視、押し付けのラブコメ、
誇大広告、他ゲームを叩く、プロデューサー崇拝、
日本のゲーム業界は、ゲーム開発をやってないぞ。
126 :
キジ白(関東・甲信越):2012/07/10(火) 17:41:22.89 ID:gqtZPSD/O
まあ、スカイリムを引き合いに出すほどのゲームでないことは確実だな
127 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:41:27.13 ID:UsmOQHh50
>>114 そうかな、TESファン的にはモロぐらいストーリーが理想だった
オブリから少し映画チックになってきてるんだよな
JRPGをダメにしたのは
いつまで経っても完全クリア出来ないヤリ込み要素
テイルズは一人勝ちしてるから
>>1発言もやむなし。
迷走しているFFは反省しろ、ロマサガフロサガシリーズは原点にもどれ。
130 :
サイベリアン(秋田県):2012/07/10(火) 17:43:55.54 ID:o411wMLt0
テイルズがスカイリムっぽくなったら日本終了だわ
良くも悪くもこのまま突き進む方が良い
131 :
バリニーズ(空):2012/07/10(火) 17:44:31.28 ID:mRpXZrS80
>>118 560tiだよ
足りないならもう一枚買うよ
うーん、同感だけどテイルズの人が言うのはなんだかなー
133 :
ボンベイ(チベット自治区):2012/07/10(火) 17:47:39.43 ID:cSpac4jaP
>>131 オフ・・・ビデオメモリか
すまん見間違えた・・・悪かった
>>131 スカイリムは軽いからそれで十分だよ
MODやテクスチャ入れ過ぎると処理速度以前にビデオメモリが足りなくなるだけ
日本のゲームやってて
ここ、こうしたいな、こうならないかなって思わないのかね
その部分をスカイリムは埋められるから受けてるんだろ
もちろんスカイリムにも足りないところはあるけどさ
そんなことより5時間ぐらいで飽きる仕様どうにかしてくれ
>>135 つかそもそも最初から遊ぶ層が違うかもね
ゼノブレイドは面白かったからあのスタイルを発展させてほしい
>>16 ちなみに具体的にどういう技術的敷居が高いの?
140 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:53:22.08 ID:UsmOQHh50
>>139 いかにテクスチャやらエンジンやらを軽くするか
まぁマイクラみたいに開拓系じゃないかぎり
オープンワールドに拘る必要は無いと思うよ
>>140 リソース管理の複雑さとかもロードが挟まるのが前提のものと全く違ってくるしね
>>81 TVゲームとしてのRPGがそのまま進化したら、本来はMMORPGに行きつく
でも既存のMMOを見ても、RPがちゃんと出来ているのって少ない
というか、RPをする人が少ない
144 :
リビアヤマネコ(三重県):2012/07/10(火) 17:58:05.62 ID:nXbno1WC0
>>58 続いてるらしいな。
まぁ、あれがドラクエ1みたいなモンで、
2,3、とどんどん広大になっていけば良作なんだけど。
(*日本のオープンワールドゲー入門みたいに、ドラクエを周到して1人プレイ→
パーティープレイ→自由な旅みたいな)
>>61 スカイリムは慣れると(50時間越えると)狭く感じるが、
ドグマの狭さは香港だな。
山が海の近くまで迫っていて、そこに密集してる感じ。
スカイリムは(中国)大陸って感じだったな、俺的には。
まぁ、一番あれなのは、最後のエヴァフォがせめてランダムダンジョンなら・・・
145 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 17:59:08.09 ID:UsmOQHh50
146 :
カラカル(北海道):2012/07/10(火) 18:01:04.35 ID:0BXWicdC0
スカイリムせっかく面白いのにネットだと信者が超痛いのばっかなせいで評判下がってる気しますわ
147 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 18:03:19.00 ID:HN+0d9RF0
まあ海外向けに作る必要はないわな
別物になりかねないし
まず単なる衣装データを後で売りつける詐欺商法を止めやがれ
>>145 そうなんだよね
昔TRPGしてた時に夢見た世界が多少なりとも形作られている(究極系はマトリックス?)のに、凄く残念
150 :
katsuyu ◆76sBHdeo2g (庭):2012/07/10(火) 18:05:40.26 ID:dTWnp7ml0
>>16 レベル5は資金さえあればオープンワールド作れると思うけどな
ダーククロニクルは今やってもスカイリムより良い
世界中でスカイリム作っても面白くないしな
たまにはテイルズみたいのもやりたくなるさ人間だもの
テイルズっていうゴミシリーズ、未だに続いてるの?
153 :
アムールヤマネコ(東京都):2012/07/10(火) 18:11:36.69 ID:ybkVj19l0
>>145 RP専用鯖が閑古鳥なのはカイガイも変わらないらしいけどな
ダークソウルみたいなのが一番面白い
155 :
パンパスネコ(秋田県):2012/07/10(火) 18:14:52.82 ID:RryGeAVB0
ただテイルズの思考でMMO作ると失敗する
スカイリムの思考でMMO作るとスタンダードなゲームになる
遅れてるなってしいて言えばこの辺
ただのキャラゲー分際で
スカイリムと比べるなんて何様のつもりなんだ?
バ〜ロ〜www
157 :
ハイイロネコ(空):2012/07/10(火) 18:16:12.48 ID:WzuR7v910
158 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 18:16:19.50 ID:HN+0d9RF0
>>155 テイルズオブエターニアオンラインなんてなかった。なかったんだ
しかしアニメ絵ゲームもsteamで和製同人ARPGが結構高いメタスコア取ってたりするから
海外でもニッチなら需要あるかもな
160 :
デボンレックス(福岡県):2012/07/10(火) 18:18:24.13 ID:2wChaci90
>>16 その通り、オープンワールドゲームに最も必要な事は技術ではなく
「世界を決して投げ出さない事」
前作のゲームがどんな結果に終わっても、世界観を絶対捨てない。世界の神、歴史、種族、国、事件を物語として次回作に繋げていくこと。
それが出来るから、植生の為だけに植物学者をスタッフに加え、ドラゴン語の為だけに言語学者をスタッフに加えるなど
マジキチな事ができるようになる。
今のところ日本でそれが出来ているのは(ネトゲだが)FF11のヴァナ=ディールだけだ。
161 :
白(関東・甲信越):2012/07/10(火) 18:19:06.68 ID:i4Mk+NoWO
テイルズ FFなみに熱いストーリーだってやりたくなる時あるぜ
TESってオープンフィールドは楽しいけどストーリー自体全然盛り上がらん
162 :
マンチカン(内モンゴル自治区):2012/07/10(火) 18:20:01.07 ID:OQK552Wu0
スタンドアローン型のRPGっていうジャンルそのものが不自然なんだよ
大人向けデジタルゲームブックだと思えば面白いけど
163 :
カラカル(北海道):2012/07/10(火) 18:20:14.08 ID:0BXWicdC0
確かにスカイリムは盛り上がりがほぼ無いな
ずーっと淡々とした世界
>>160 でもさーそれってそれ相応の資金力がないと難しくね?
利益回収サイクル短い資本力ない日本の弱小カンパニーにそれやれってのもなかなか難しいような
どうなんだろうなストーリーとかあるにはあるけど
そんなに気にならずに遊んでたな、スカイリム。
まあ冒険するワクワク感みたいな感じがいいのかもね。
166 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 18:24:46.14 ID:HN+0d9RF0
海外は1つのゲームに金使いまくって会社潰れるからな
アホだよ
167 :
ピクシーボブ(千葉県):2012/07/10(火) 18:26:21.73 ID:J69WRYkm0
スカイリムは窓化しても別ウインドウ弄ったりできないしインターフェイスがとにかく糞杉
ゲーム自体オブリの頃からまったく進化してないしステマゲー
168 :
アメリカンワイヤーヘア(岡山県):2012/07/10(火) 18:26:39.40 ID:/I3pAPMp0
恥ずかしいから辞めて・・・
どこかの社長がライバルはWOWですって言ったのと同じくらい寒い
テイルズはJRPGっていうより、キャラが好きでプレイしてるって人が多いでしょ
純粋なJPRG好きはテイルズとかやらないよ
世界樹みたいに、ゲームがしっかりしてればプレイするけどね
169 :
キジトラ(関東地方):2012/07/10(火) 18:27:52.77 ID:ypsBna5SO
ネトゲMMOやるなら卓ゲやるわ
幸いサークルにも恵まれてるんで
170 :
ラグドール(新疆ウイグル自治区):2012/07/10(火) 18:30:15.72 ID:iOgDwXnG0
お前らがスカイリムスカイリムうるさいからやってみたけど、
オープンフィールドとは名ばかりで大半が薄暗いダンジョンでのプレイでうんざりだった
せっかくのあの広いフィールドをもっと活かしてくれよ
171 :
コーニッシュレック(西日本):2012/07/10(火) 18:30:54.71 ID:jqsJA48g0
洋ゲー厨が言う様に素晴らしいものなら売れるはずなんだが
洋ゲーって大半がFFDQの数%しか売れてない
要は”海外で売れてる”って事でしかなくて
日本人がそれで遊んで楽しいと思うって話じゃないのさ
要は洋ゲー厨ってのは戦後病なんだな
海外のものは全部正しい。ギブミーチョコレートってね
>>79 お前はオープンワールドの定義見直してこい
OblivionもSkyrimも長時間遊んだけど
メインストーリーは一度もクリアしなかったな
ずっとMODで遊んでた
テイルズは最初のから5作くらい買ってたけど
これも一度もクリアしなかった
途中で飽きるんだわ
98のルナティックドーンを3Dにしたようなゲームなんだし、日本のメーカーも無理に意識しなくても作れそうなもんなんだけどな
オープンワールドとか、AIじゃなくて
むしろ、スカイリムみたいな世界観やキャラで、大人向けテイルズ作って欲しい
売れねぇだろうけど、オレは欲しい
176 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 18:35:40.91 ID:UsmOQHh50
>>171 別に他人が楽しいって言うのなんて関係ないはずなのに俺様理論で否定したがるのは何厨に該当するん?
177 :
ターキッシュバン(庭):2012/07/10(火) 18:36:01.32 ID:6kjBLngDP BE:4440987869-2BP(1)
馬場って誰だよ
>>175 それなら俺もやってみたいわw
つか大人のユーザー多いのに
大人向けのRPGって作らないよな日本のメーカー
なんでだろう?
179 :
キジトラ(関東地方):2012/07/10(火) 18:37:02.70 ID:ypsBna5SO
テイルズはやったこと無いけど
英雄伝説は苦痛だったな
茶番劇すぎて。おらエステルしばきたくてしゃーなかった
あんなもん2、3発ひっぱたいてだまらしときゃいいんだ
180 :
ピクシーボブ(千葉県):2012/07/10(火) 18:37:08.10 ID:J69WRYkm0
>>174 ルナドンとかelonaとか見た目が違うだけでゲームとしてはスカイリムとかオブリと変わらないと思うわ
ゲーム大国だと思ったけど、今は違うの?
トゥームレイダーみたいな洋ゲーって昔はバカにされてたと思うけど、
スカイリムは完全なステマ まずこの時代にオフゲとかバカだろ
テイルズって腐女子のゲームだろ
184 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 18:39:23.53 ID:UsmOQHh50
mod入れまくったら自キャラがムチムチのエロエロになって
ゲーム本編とかどうでもよくなっちゃう
それがスカイリム
186 :
ぬこ(北陸地方):2012/07/10(火) 18:41:24.13 ID:TBwARoQBO
テイルズwみたいな餓鬼向けゲームは、スカイリムの足元にも及びません。
187 :
サイベリアン(福岡県):2012/07/10(火) 18:41:42.40 ID:rEXdpqaK0
シリーズ物はせめて世界観統一しろ
188 :
ハイイロネコ(新潟県):2012/07/10(火) 18:41:56.31 ID:k+fMcehU0
>>174 作れないっていうか、作らない
日本でキャラ捨てたゲーム性重視のなんかガチなファンタジーゲームとか作った所で、評価はされても売れない
そんな売れないものに大金を投じるぐらいなら、いつもどおりに安いキャラゲー作るか
もしくは日本人好みのネットでの協力、対戦プレイが出来るゲームを作ってた方がいいっていうね
189 :
スコティッシュフォールド(チベット自治区):2012/07/10(火) 18:42:45.96 ID:/B25MekI0
デモンズ開発者が言うならまだ分かるが
テイルズって
190 :
パンパスネコ(沖縄県):2012/07/10(火) 18:43:24.92 ID:9ifnwQsq0
>>4 正論言う男の子はモテないんだぞ!プンプン!
191 :
オリエンタル(やわらか銀行):2012/07/10(火) 18:44:55.93 ID:aToy+s2b0
ポケモンとかさイベコンなりmodなりでいじれるようにしてくれりゃ、それだけで遊べるのに
クソみたいなマイナーバージョンアップで新作出すのやめてほしいわ
種類が増えたとか種族が増えたとか技が増えたとかさ、やってること旧作と変わらないんだよな
192 :
マーブルキャット(関東地方):2012/07/10(火) 18:45:44.96 ID:8cYn0exHO
>>180 禿げ同、日本だって結構前からあーゆーシステムやってんだよね。
まじストーリーなぞるだけのRPGは勘弁して欲しいわ。
やらされてる感ハンパ無い。
>>188 タクティクスオウガとかのオウガシリースって割とガチじゃね?
まあElder ScrollsシリーズとかDragonAgeシリーズみたいな
ガチガチの西洋ファンタジーに比べれば温いけど
キャラゲーじゃなくても日本でも売れるかもしれないと思う
今でもドラクエ3とか4が十分面白いのが困るな
195 :
ハイイロネコ(新潟県):2012/07/10(火) 18:47:42.68 ID:k+fMcehU0
でもそのすげーすげーと言われてるスカイリムも本国では「グラフィックに割く労力を他に割け」って酷評された訳で
RPGのみならず「ゲーム」ってものに対してグラフィックがどれだけ足かせになってるのかが判ろうってもんだよね
スカイリムのグラフィックがすげえ!って褒める日本人ユーザーってのは、向こうじゃ変な存在に見えてるんだろな
196 :
ハバナブラウン(SB-iPhone):2012/07/10(火) 18:47:58.30 ID:2w4/Gw99i
テイルズは盗賊ごっことか洞窟の先住民片っ端から狩るとか出来ないからクソ
197 :
ヨーロッパヤマネコ(やわらか銀行):2012/07/10(火) 18:48:12.61 ID:Dsxhi3pc0
ゴミ製造器がいくら物言っても、誰も相手にしないわな
198 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 18:48:24.31 ID:UsmOQHh50
スカイリムはコキタネエババアがデフォで萎える。
JRPGはその点考慮してくれてるんだろうな?
200 :
ハバナブラウン(チベット自治区):2012/07/10(火) 18:49:55.42 ID:ffYJpwHX0
キモヲタ狙ったキャラで毎度同じようなクソみたいなゲーム量産してるだけの奴がいう事じゃねえよ
201 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 18:49:57.79 ID:UsmOQHh50
>>195 酷評もあるにはあるけど売り上げだってメタスコアだってかなり上位だしマンセーしてる人のがずっと多いんだよ
202 :
カラカル(家):2012/07/10(火) 18:49:59.25 ID:d/d/3tQV0
テイルズ昔の作品は嵌ってたけど最近のは全然魅力感じないわ
今はなんかどれも似たような物に見えてきてだめだ。 特に藤島キャラ
あと新作のCMが死ぬほどキモい。ラノベみたい
203 :
ハバナブラウン(SB-iPhone):2012/07/10(火) 18:50:00.73 ID:2w4/Gw99i
>>202 テイルズはファンタジア(SFC)までだな
205 :
ターキッシュアンゴラ(神奈川県):2012/07/10(火) 18:51:03.01 ID:0C2L8RzP0
まあスカイリムは積んだけどTOXは一応クリアしたからな
>>195 グラは特にスゴイとも思わなかったな、未だにグラというか質感最強はEQ2だし
馬場はもう喋るな会社辞めろ
テイルズはそこはかとなく漂うキモさを何とかしてくれ
マジで吐き気がしてまともにプレイできない
210 :
猫又(宮城県):2012/07/10(火) 18:51:54.93 ID:gnfCH1ll0
駄目なJRPGの典型って感じだな>テイルズシリーズ
3.6Gの超圧縮で軽く200時間は遊べるからな
時代遅れのJRPGなんかやる気も起きん
スカイリムってやたら持ち上げられたけど
3日やらなければどうでも良くなるゲームって言葉が実に的確なゲーム
213 :
ボンベイ(dion軍):2012/07/10(火) 18:53:52.40 ID:p2gcM4Wh0
ステマリムなんかやってるアホなんてまだいたのかよ
まぁいいんじゃないの、作りたいもの作れば
どうせ売れないだろうけど
>>212 おれは3時間で飽きたけどな。
飽きたと言うより、積んだ。
積んだと言うより、マンドクサ感リミット超えた。
216 :
デボンレックス(福岡県):2012/07/10(火) 18:56:13.75 ID:2wChaci90
>>164 今のゲーム会社にとっての資金力とは、役員に金を降らせる事だが、オープンワールドとは関係ない。
世界観を構築できる良い意味での超妄想オタクが1人居れば、別にTRPGでも良いんだから。
そういう点においては「ソードワールドPC、SFC、SFC2」は立派なオープンワールドRPGだ。
例としては不適切かもしれんが、ドラゴンクエストでアレフガルドとその地上世界、
アイテム物語、モンスター物語の設定を大事に大事に持ってドラクエ3以前、2以降の世界を
表現し続けるだけで立派なオープンワールドRPGだった。
たとえ途中でシステムが進化して、魔物使い、特技が増えたとしても。
217 :
オシキャット(東日本):2012/07/10(火) 18:56:29.53 ID:T0hxzJnN0
一生萌え豚と一緒に鎖国してろゴミメーカー
218 :
マーブルキャット(関東地方):2012/07/10(火) 18:56:47.43 ID:8cYn0exHO
だからグラフィックが凄いとかじゃないんだよ、
好き勝手できるのがイイんだよ。
アニメキャラがアニメ的ストーリーにそって行動するだけのゲームが嫌なんだよ。
時代の変化に取り残された過去作の焼き直ししかできん化石
作り手が真実から目を背けては、もはやオワコン
220 :
黒トラ(やわらか銀行):2012/07/10(火) 18:59:53.69 ID:LEoth4Yn0
そもそもオープンワールドゲームってのがよくわからんのだが、
時のオカリナみたいなかんじ?
日本人には目的がほぼ自由なゲームって向かないんだよ。
列車が時間に正確に運行されてるのもぜんぶマニュアル人間ばっかりだからだし。
マニュアルに無い行動はパニックの元、一本道のストーリーが安心感最大だしな。
222 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 19:00:38.53 ID:UsmOQHh50
リメイクするのは落ち目の証拠
223 :
シャム(庭):2012/07/10(火) 19:03:21.02 ID:Gpn2gBZd0
>>221 RTAありの規模がデカイゲームがあればね
目的自由にのめり込めそうだが
224 :
シャム(庭):2012/07/10(火) 19:03:50.46 ID:Gpn2gBZd0
あ、失礼。RMTね
日本のゲームは長年子供向けに作り過ぎた
だからいちいち次に何をするかわからないようなゲームは基本的にできない
226 :
ハバナブラウン(SB-iPhone):2012/07/10(火) 19:06:01.56 ID:2w4/Gw99i
>>220 だだっぴろいフィールドにコピペダンジョンとつまらないお使いクエストを無数に散りばめただけのクソゲー。時間の無駄
228 :
カラカル(家):2012/07/10(火) 19:07:16.93 ID:d/d/3tQV0
生まれ故郷が襲われる→旅に出る→襲った奴らを倒す→
いつの間にか世界を救う旅になってる→別の世界へ行く→実はお前は〜だ、な展開→
間にお使い→ヒロインが死んじゃうよー→世界を滅ぼさせはしない!→親玉を倒す
テイルズっていつも大体こんな感じだよね
おまいらだってたまに早く帰って来ちゃうと、ゲームするくらいしか無いだろ?
リアルでそれなんだから、ゲーム内で何でも出来るとか言っても、
何も思いつかないのがおまいらなのさ。
230 :
デボンレックス(福岡県):2012/07/10(火) 19:09:31.50 ID:2wChaci90
>>221 自由なゲームが向かないというより、自由を与えられた場合、最善最良最強最高効率を進もうとする国民性だな。
それを自分で探そうとして外人ドン引きするほどマンチキンにハマるか、他人(攻略本、攻略サイトなど)に頼って一歩も動けないかの二極化する。
スカイリムは、このどちらからも「クソゲー」扱いされる。RPGなんだから自分を「役」で縛らないと全く面白くないのに、
マンチキンで最強魔剣士がラスボス瞬殺してクソゲー認定、スタート直後全く動けずクソゲー認定。
>>228 好みではないけど別に軸のストーリーはそれでもいいんだと思う
ただ途中の選択肢を増やして欲しい
進歩を止めた産業に未来はない
233 :
ジョフロイネコ(埼玉県):2012/07/10(火) 19:16:48.16 ID:YkkM2Ma70
なんか日本のネトゲがシステムUIネットワーク技術の時点で大差をつけられてるのと同じ臭いを感じる
と思ったら
>>4で終わってた
何が好きかは個人の好みによるけど
ファンタジーさでいくとスカイリムとかは圧倒的だよな
あとJRPGは既にRPGといえるのか疑問なのが多いと思う
ロールプレイっていうよりアニメとか映画を見せられてるようなものが多いし
いや、別にそれはそれで嫌いじゃないけど
つうか、スカイリムだってミニストーリー積み上げてるだけだけどな。
>>230 日本人ののうみそは昭和でとまってるのか
そんなゲームすらも作れないジャップは存在意義すらないなw
>>228 両親に倒される→世界を滅ぼさせはしない!(厨二)→ヒロインが死んじゃうよー(妄想→実はお前はうちの子じゃないんだな展開→別の住み家に行く→いつの間にか明日食べるものを確保する毎日になってる→襲ってきたやつらに倒される→旅に出る→生まれ故郷を追われる
キモいキャラがキモい声優のキャンキャンした声で、
アフォみたいな世界を救うなゲームはもういいです。
デバッグもまともに出来ない糞開発どもが
240 :
アメリカンワイヤーヘア(大阪府):2012/07/10(火) 19:24:06.81 ID:M21ZncfD0
声ブタゲームになってしもうたテイルズさん
そもそもスカイリムってロールプレイングか?
242 :
キジ白(愛知県):2012/07/10(火) 19:25:49.65 ID:MOg8xv/+0
つうかスカイリムが何であんなに持ち上げられてるのかまったくわからん。
グラは綺麗だけど、ミニクエストいっぱい入ってるだけじゃん。
ストーリーとかしょっぼいし。
243 :
ペルシャ(千葉県):2012/07/10(火) 19:26:51.59 ID:cZEvh2H60
最高とかさすがにアホすぎるわ
244 :
ボンベイ(WiMAX):2012/07/10(火) 19:27:44.26 ID:t1mcw0YcP
>>241 役を演じると言う意味ではロールプレイングそのものだと思う。
まあ、おままごとだよな。
>>234 日本のファンタジーゲームってハリウッドのニンジャ映画みたいなパチもん臭さがあるなw
作ってる人らも西洋のファンタジー小説とか読んだことないんだと思う
読んでるから偉いとかじゃなくて、ファンタジーの基本を知らない印象
そこらをうまく融合させたのが時のオカリナ。
あれの拡大版作ってくれないかな
>>241 >>242 だから世界観とかを理解したうえで物語を楽しむものじゃん
もう5作目だからやる前に知っておいたほうがいい予備知識とか腐るほどあって
楽しめるようになるまでにそれなりの時間はかかるけど
ああいうのをRPFと言わずしてなにをRPGというの?
そう思った時点でゲームのクリエイターとして終わってるのさ
249 :
三毛(関東・甲信越):2012/07/10(火) 19:29:45.36 ID:AB6S/dB+O
ファラはテイルズの貴重な良心
ファラほど旅の似合うヒロインはいない
250 :
アメリカンワイヤーヘア(大阪府):2012/07/10(火) 19:32:07.30 ID:M21ZncfD0
正直ゲームに声は要らないと思うの(´・ω・`)
>>250 声優のバイト奪うような事言うなよ。
ゲームの声採りって、結構いい金額なんだぜ?
昔のJRPGは好きだった
253 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 19:35:47.06 ID:HN+0d9RF0
そもそも世の中のファンタジーってのが飽和状態にあるから洋ゲーってのはダークファンタジーに移ったのに日本はいつまでもコテコテのファンタジーにあやかるな!
邦ゲーの良さはホラゲーにあるだろ
結局テイルズなんかはとくにラノベと一緒なんだよね
ゲームの中でプレイヤーが関与できることが無いんだよ
そこが完璧にJRPGに欠けてる部分
>>1 そのスレタイ、宗教臭さがあるね
紛らわしい
257 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 19:39:00.66 ID:HN+0d9RF0
コナミは静岡も悪魔城も海外製作に移しちゃってもう駄目だな
258 :
アメリカンワイヤーヘア(大阪府):2012/07/10(火) 19:39:04.69 ID:M21ZncfD0
>>251 そんなこと言われても他に頑張れとしか・・・
>>253 それは要るな。紙芝居の声は要らない。
世界観に浸るのがRPGで
映画みたいな物語を垂れ流しで追っていくのが今のJRPGだと思う
見た目上は結構似てるけど全然別物
どっちがいい悪いじゃないけどJRPGは正直食傷気味
260 :
ハイイロネコ(新潟県):2012/07/10(火) 19:41:01.11 ID:k+fMcehU0
声はいいけど、声で圧迫されるようなのは本末転倒
ボイス容量食われすぎてゲーム部分が減ったアレとか、ボイスに金取られてゲーム部分に廻せなかったアレとか
261 :
ターキッシュバン(大阪府):2012/07/10(火) 19:43:10.26 ID:76z7c0ph0
なにかと言ってシェンムーの失敗が今後のゲーム業界の運命を示していたな。
鈴Qは意地でもシェンムーを成功させなきゃいけなかったは。
262 :
ボンベイ(庭):2012/07/10(火) 19:45:53.67 ID:gQAJdL0MP
最近アトラスとかファルコムとかの中堅メーカーのRPGやるようになったけど、正直大作ゲーよりよっぽど面白かった
テイルズも海外に少なくないファンがいるし、要はジャンルに囚われずに良いものを作れるかどうかじゃないの
TESみたいに圧倒的な開発費とものすごい物量で世界観を表現するのも凄いと思うけど、それもあくまで一つの手段でしかないわけで
263 :
スミロドン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 19:47:22.09 ID:xw7TCnTFO
これはある意味正しいよな
日本でスカイリムなんて作れないし作る必要もない
真似しても仕方ないから、独自路線突き進むとまた評価される日が来ると思う
TES4のアイディア基盤ってシェンムーだったっけ時オカだったっけ?
265 :
ヨーロッパオオヤマネコ(チベット自治区):2012/07/10(火) 19:54:11.40 ID:Iv026U8l0
>>4 正確には作らせてもらえない。
Skyrimが日本でミリオンいったという売れる実績があればクライアントも動く。
266 :
ピクシーボブ(神奈川県):2012/07/10(火) 19:56:22.68 ID:E3pRuK/J0
そういえばスカイリムってリリース前は異常に盛り上がったけど、その後はあまり噂を聞かないな
267 :
キジ白(愛知県):2012/07/10(火) 19:56:43.98 ID:MOg8xv/+0
スカイリムの自由度がどうとか言うけど、
あと何年かしたらまた同じような自由どかよ、もういいわってなってるだろよ。
数が少ないから新鮮なだけでオープンワールドが全てにおいて優れてるみたいな風潮はうんざりだわ。
>>195 凄いトンチンカンな意見だと思う
スカイリムが全機種1500万なんてヒットしたのは、まずグラフィック抜きには語れない
単なる背景に過ぎないJRPGと違い自由に歩き回れる箱庭タイプのゲームでは、グラフィックは最大のセールスポイントであり
かつゲームの面白さにも直結する極めて需要な要素だよ
たしかにグラフィックの進化により退化する側面はあるし、そういった批判もあるが、トータルでは
グラフィックの進化はスカイリムというゲームにとって圧倒的なプラス要素。
まあ、そういった減点方式の評価方法は実に日本らしいと思うけどね
ドラゴンズドグマがつくれるなら日本のゲームメーカーでもやれなくはない
270 :
パンパスネコ(WiMAX):2012/07/10(火) 20:01:28.59 ID:7+go2X+o0
お前らってゲームの話になると元気になるよな
そういう仕事があればいいのにな
ヒロインの声優を選ばせてくれ
10人くらいのボイスデータを入れておいてくれ
何でみゆきちの声聞きながらゲームせなあかんねん
272 :
マンチカン(関東・甲信越):2012/07/10(火) 20:09:04.24 ID:HN+0d9RF0
ドラゴンズドグマなんてただの似非洋ゲーじゃん
X2もどうせ進歩してないんだろうな
>>267 ヒット作の魁となったオブリからもう6年たってるし
オープンワールドは1つのジャンルとして十分確立されてるといっていいんじゃなかろうか?
優れてる優れてないじゃなくてゲームのフォーマットの一つとして成立してしまったってことだと思う
新鮮って言うよりは作るのにコストがかかりすぎて量産できないって所じゃなかろうか?
後無条件に優れてるとか思ってる奴っていないと思うよ
特にベセスダはバグ多いし
275 :
マレーヤマネコ(東日本):2012/07/10(火) 20:13:48.72 ID:Glqy93PX0
日本市場じゃ携帯機向けにしか資金が集まらないじゃん
据え置き機用大規模ゲームなんて誰も作らせてもらえないだろう
RPG自体が糞
大人になってからスポーツゲームしか買わなくなったわ
テイルズってシンボルエンカウントじゃなくて、FF12のようなシームレスな戦闘にはできないものか・・・
278 :
黒トラ(四国地方):2012/07/10(火) 20:16:54.95 ID:zacLGhfCO
侍や忍者の過剰評価は仕方ない
Skyrimは戦闘が出来損ないなのでクエストをクリアするともうやらなくなる
ドラゴンズドグマは戦闘がめちゃくちゃ面白いのでクリアしてもトロフィーの為にいつまでもやる
>>271 それ携帯機のソフトであったよね、男と女の声優を自由に選べる奴
283 :
キジ白(千葉県):2012/07/10(火) 20:32:32.96 ID:be8Rgw++0
目指せないだけだろw
超うっすいパチのドグマは速攻でしぼんだけど
スカイリムは未だ多くのファンにプレイされてる。
300時間とか序の口ってゲームだしな。
284 :
スミロドン(神奈川県):2012/07/10(火) 20:34:23.70 ID:9L8cr8Yi0
だめだ
もうどうしようもないな
手の施しようがない
終わりだ終わり
ボッリ氏
大丈夫よ、テイルズは途中で投げ出すけどSkyrimはメインクエは最後までやるから
287 :
猫又(愛知県):2012/07/10(火) 21:13:35.29 ID:SsLp8+PI0
世界樹4が面白すぎて困る
288 :
キジ白(茸):2012/07/10(火) 21:18:47.92 ID:Wtec5cbj0
今からでも遅くないから九十年代みたいなRPG作れよ
ドラクエとかクロトリとかグランディアとか元帥2とかみたいな
289 :
アジアゴールデンキャット(東京都):2012/07/10(火) 21:28:01.67 ID:pVkNsRzm0
>>288 リメイクできるもの・リメイクしたら売れそうなものは既にリメイクしちゃったんじゃないの?
290 :
スミロドン(神奈川県):2012/07/10(火) 21:31:53.74 ID:9L8cr8Yi0
>>288 お前みたいなアホばっかだから日本のゲームは凋落したんだよ
世界中のゲームが洋ゲーみたいなのばっかになったらそれはそれで飽きるから日本はこれでいい
ばいばwwwwwww
ほんまあっという間にスカイリムは飽きたな。
レベル50からあげる気無くした
モンハン見たいにいろんな事出来ないし戦闘のあたり判定適当だしさ。
スカイリムの戦闘って実質アクティブコマンドだろ。
次から三人視点はゼルダ並みとは言わんがゴッドオブウォーぐらいちゃっちゃと出来るようにしてくれ。
>>1 ドグマみたいに外人に媚びねーわ、って事だろ?
それで良いだろ。昨今のテイルズはクソツマランが
>>293 モンハンはジャンルが違う、MOだしハクスラだ
296 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 22:22:11.73 ID:UsmOQHh50
モンハン程いろいろ出来ないゲームも珍しいがな
297 :
アジアゴールデンキャット(東京都):2012/07/10(火) 22:32:07.19 ID:pVkNsRzm0
298 :
デボンレックス(福岡県):2012/07/10(火) 22:33:28.02 ID:2wChaci90
>>293 スカイリムはLV50で敵のレベルが頭打ちになる。普通はそこで終わりなんだよ。
ドラクエ3で言うならゾーマ楽勝とかそんな所。
そもそもPerkを50も注ぎ込めば4〜5個のスキルの1系統を完遂しててもおかしくない。
そんな中、Lv50で「色んな事できない」のは、Wikiとか見て全スキル100(Lv81)を目指して
中途半端に育ててるからでしょ。
最近会社でヴェスペリア?を薦められてるんだが面白いの?
てか未だにイスカリムやってるのは一体なにしてんの?クエとっくに終わってるだろ。暗殺とか慣れたら何でこんな時間かけて敵倒してんだ?って魔法で皆殺ししちゃう。似たような敵しかでねえし。
301 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 22:46:10.75 ID:UsmOQHh50
>>300 敵をオーバーホールするMODやクエMODが最近充実してきたしDLCも近いからな
箱PS3版やってるやつは知らん
コンシューマー版だといわれてるほどたいしたことないよな、PCでMod導入してはじめて完成ってかんじだわ。
日本はバルダーズゲートを越えを目指して作ったようなゲーム一作くらい欲しかったな
その辺すっ飛ばした感があるし
304 :
ピクシーボブ(埼玉県):2012/07/10(火) 23:04:06.68 ID:SJJMq1IU0
PC版とCS版じゃ住む世界が違うって感じですね
305 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 23:06:44.47 ID:UsmOQHh50
だってCS版って岩とかにはまったらtclすら出来ないんだろ?
糞じゃん
306 :
ラ・パーマ(岐阜県):2012/07/10(火) 23:12:55.83 ID:GDj3Rk0S0
アビスがクソすぎてワロタw
あれで完全に見限ったわ。
一番面白かったのはなりダンX
307 :
サイベリアン(福岡県):2012/07/10(火) 23:13:25.43 ID:rEXdpqaK0
まず岩にはまって出られない時点で
308 :
スナネコ(家):2012/07/10(火) 23:16:16.68 ID:BGDtURYh0
オープンワールドじゃなくてもいいから
いきなりほとんどの土地に行けて各地で情報を集め
自分で考えて行くウルティマ4やロマサガ2のようなRPG出して欲しい
310 :
ボンベイ(北海道):2012/07/10(火) 23:16:51.47 ID:6/4+Bw9X0
守る守るうっせーから速攻売ったわw
3歳の子供かよw
311 :
ラ・パーマ(岐阜県):2012/07/10(火) 23:17:05.04 ID:GDj3Rk0S0
オープンワールドとか後付けの概念でさ、アメ公はUltimaやWizardryの頃から
ずっとSkyrimを目指してたんだってのが分かる。
あいつらTRPGをコンピュータゲーム化したいってのが元だからブレてない。
一方JRPGはあくまでドラクエやFFが元。ドラクエやFFがUltimaやWizardryを元にしてたとしても
コンセプトはまったく継承してない。
312 :
チーター(西日本):2012/07/10(火) 23:19:18.09 ID:77jrZdeP0
オープンワールドなメガテンを…
イマジン?そんなんしらん!!
オープンワールドにする必要はないけど
話を支えるシナリオが酷いと話にならん
ストーリーや設定ですでにオープンワールドRPGに遅れをとってるんだが
314 :
サイベリアン(福岡県):2012/07/10(火) 23:21:15.26 ID:rEXdpqaK0
>>311 糞だ糞だと言われ続けた昔の洋ゲーを今みてみるとそういうところ感じられるな
315 :
サーバル(やわらか銀行):2012/07/10(火) 23:22:55.67 ID:qhG5wIzC0
JRPGってのは単にアニメやギャルゲの舞台としてRPGを使ってるだけだからな
別にゲーム部分はADVでもなんでもいいだが、
作業を化してプレイ時間を水増ししてありがたみをもたせやすいだけw
実際ほんとにこうだから困る
作ってる側がJRPGって言うのやめね?
RPGでいいじゃん
317 :
スナネコ(家):2012/07/10(火) 23:29:04.27 ID:BGDtURYh0
JRPGも正直変にストーリーこらないで欲しいわ。
設定厨で根幹がクソの鳥山や小島監督(こいつはRPGじゃないが)が一線でやってるってのは異常だろ
ストーリーが重厚と言われるタクティクスオウガも後半は完全に中学生のノートのようなノリだし
無難な勧善懲悪でいいよもう
318 :
キジ白(関東・甲信越):2012/07/10(火) 23:29:10.47 ID:7xq/9ihGO
スカイリムとテイルズに期待するものがそれぞれ違うので
どちらもこのまま頑張ってください
319 :
ラ・パーマ(岐阜県):2012/07/10(火) 23:30:03.10 ID:GDj3Rk0S0
320 :
マンクス(dion軍):2012/07/10(火) 23:30:10.11 ID:x1gB0lWQ0
ハハッ、テイルズw
321 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 23:30:10.82 ID:UsmOQHh50
複雑な人間関係とか涙なしには見れない恋愛とかいらないよね本当
322 :
サーバル(やわらか銀行):2012/07/10(火) 23:32:31.11 ID:qhG5wIzC0
日本がMMORPGやMORPGでも韓国あたりに物凄いを遅れをとってるのは、
日本の製作者、ユーザーはアニメとかの延長みたいなことを
RPGという舞台を借りてやりたいだけだからだろうな
323 :
黒トラ(関西・北陸):2012/07/10(火) 23:33:33.85 ID:ogrr4+4nO
まあスカイリムつまらんしな バルダーズゲート3とウィザードリィ9を作ってくれ
選択肢の問題だね。和ゲーは恋愛対象を用意するくせに
それを複数から選べるとか、そういう手間を廃してるから
没入感を損なわれる。ギャルゲーじゃないからって?
やってることは、ギャルゲーと一緒なんだから手間かけろ。
いやならやるな。
325 :
デボンレックス(福岡県):2012/07/10(火) 23:35:32.50 ID:2wChaci90
>>311 そもそもスカイリムだって1994年のMS-DOSゲーム「アリーナ」から世界観を積み上げてきたゲームだしね。
過去のゲームの出来事が歴史になって書物になって次の作品に片鱗として残っていく。
過去のゲームのNPCのアルゴリズムを進化させ次回作のNPCのアルゴリズムに組み込んでいく。
アメリカのゲームは目指す理想のリアリティがあって、そこへ向かって足らない技術を積み上げていくイメージ。
日本のゲームは売れたメーカー・タイトルのネームバリューだけ継承して、経費削減の為に世界観も技術者も一掃していくイメージ。
FFは救いようのないオワコン
テイルズはまだマシな方 だが最近のは腐臭が酷い
俺の中ではもうアレは腐女子ゲー
まあ問題はストーリーだわな
ゲームがバカ売れしてた時のユーザーはいいおっさんになってんのに
日本の有名RPGはどれを取っても相変わらずの中二ストーリー物ばっか書いてるから糞だといわれる
327 :
ターキッシュアンゴラ(神奈川県):2012/07/10(火) 23:39:44.02 ID:2b211jrz0
正直和ゲーは2007年前後に完全に追い越された
Bioshockのストーリーで驚嘆し、Portalの斬新さでやられた
正直HL2のブラックメサ工場見学でうわ追い越されたと思った
零とかベヨネッタみたいな面白いゲームはもちろんあるけど、全体で見れば間違い無く負けてる
サラマンダーよりはやーい
パンドラの搭とかゼノブレイドとか意欲作はあるがWiiだからかいまひとつプレイされてない
相変わらず佳作天国日本になっちゃうな
330 :
ソマリ(京都府):2012/07/10(火) 23:44:36.94 ID:qM9pToCe0
JRPGやるならもうアニメでも見ればって思う
戦闘とか完全に作業だし、日本人ってほんと作業ゲー好きだよね
331 :
猫又(栃木県):2012/07/10(火) 23:47:11.48 ID:UsmOQHh50
332 :
キジ白(関東・甲信越):2012/07/10(火) 23:47:32.03 ID:7xq/9ihGO
はやくオンラインでカジートで冒険したい
とにかくもっとリアリティのあるキャラで勝負してくれ
話はそれからだ
334 :
スナネコ(家):2012/07/10(火) 23:47:50.25 ID:BGDtURYh0
外国のバタくさいキャラは受け付けない
だがJRPGの
「イケメンでなぜか人望のある主人公」(イベントでも細かい描写がない)
「ロリババア」
「料理の腕が壊滅的なヒロイン」
「動物や子供に優しいマッチョ(後半イベントで死ぬ)」
こういう記号的なキャラ好い加減やめてくれよ
>>327 俺はgears of warとdead spaceやった時だな
どっちもバイオ4を参考にして作ったと開発者が言ってるが別次元の出来だった
しかもこの2作が発表された後に出されたバイオ5が本当に本当に時代遅れのクソゲーで
あぁアクションでも和ゲー終わったなって思った
それ以前にfalloutとオブリでJRPGはゴミだと確信していたし
336 :
クロアシネコ(沖縄県):2012/07/10(火) 23:50:21.02 ID:WN8wHn5s0
テイルズ新作より初代グランディアの方が面白かった
337 :
黒トラ(関西・北陸):2012/07/10(火) 23:52:31.46 ID:ogrr4+4nO
据え置きのRPGで戦闘シームレスじゃないげーむは問答無用で糞 FFも13と12の戦闘システムのいいとこ取りをしろよ
338 :
黒トラ(関西・北陸):2012/07/10(火) 23:57:24.96 ID:ogrr4+4nO
マスエフェクトはJRPGのいいとこ取りをして最高だったな 一方最近のJRPGってゲーム雑誌見てもヒロインや主人公のキャラクターやら気持ち悪いシナリオばかり紹介してシステムがどう進化したのかとか全然書いてないからな 消費量もアホなんだろうな
339 :
ターキッシュアンゴラ(神奈川県):2012/07/10(火) 23:57:42.22 ID:2b211jrz0
JRPGだと大勢のキャラクターのストーリーを管理しやすいんだろうけど、まず指輪物語風のストーリーと設定をやめるべき
確かにマスエフェクトは面白かった。
夏に出ると言われてた3の追加EDはどうなっているのか。
341 :
アメリカンボブテイル(空):2012/07/10(火) 23:59:52.91 ID:GwZs6KkXi
>>330 そりゃポチるだけのモシモシゲーが流行るくらいだもの
ユーザーの質にも問題あると思うんだよな
ノブヤボなんか史実厨がイチャモンつけるからゲーム性ないがしろになってなんだかよくわからん状態になったり
ゲームなんだからゲーム性を第一に考えればいいのとは思うユーザー開発共に
日本のRPG制作者も昔はテーブルトークとかゲームブックとかある意味古典に通じてる「オタク」だったけど
コピー重ねすぎて形骸化しまくりというか
ちょうど武術の型が実戦を忘れて不格好な踊りになったような、虚しい設定物っていう印象なんだよね
343 :
ターキッシュバン(神奈川県):2012/07/11(水) 00:02:47.27 ID:2b211jrz0
おめえら、セガのPSO2ちょうおもしれーぞ
海外産のゴミネトゲがさらにゴミに見えるレベル
345 :
サバトラ(関西・北陸):2012/07/11(水) 00:04:07.22 ID:l5MwLbqdO
ウィザードリィ7みたいにNPCが時間経過で勢力同士でつぶしあったりするゲームを作れ
346 :
しぃ(栃木県):2012/07/11(水) 00:04:47.93 ID:UsmOQHh50
>>344 あんな乳臭いゲームだれがやんだよ気持ち悪い
347 :
ターキッシュバン(神奈川県):2012/07/11(水) 00:07:40.19 ID:2b211jrz0
乳臭くてもいいからせめてグラのレベル上げろ
恥ずかしい
348 :
サバトラ(関西・北陸):2012/07/11(水) 00:08:47.10 ID:l5MwLbqdO
>>340 パソコン版?ならもう出てたよ ニコニコ動画で見れてそれぞれ違いがあって最高だったな 最近のJRPGのエンディングより凄い達成感あってストーリーやシナリオでも完敗したと痛感したよ
349 :
クロアシネコ(家):2012/07/11(水) 00:09:48.93 ID:vvjbv7Q10
テーブルトークRPGも日本じゃグループSNEがソードワールドやロードス島で
アニメと馴染みやすいようなラノベファンタジー観を推進させたり
クイーンズブレイドのように萌えリメイクさせたりとしてるしな
萌えやアニメっぽいものの是非はともかく日本ではこの先この路線で行くしかないだろう
350 :
トンキニーズ(福岡県):2012/07/11(水) 00:10:33.84 ID:u7Iyda6k0
>>344 PSUから何も学んでないようだな。メーカーもユーザーも。
351 :
ヤマネコ(沖縄県):2012/07/11(水) 00:11:10.08 ID:igYICClT0
日本人で受け入れられそうなガチムチ主人公ってベルセルクのガッツ位か
352 :
バーマン(庭):2012/07/11(水) 00:12:14.42 ID:/37KbTzl0
細っそい、イケメン?ホストが世界を救う物語w
>>348 あれ?って事はCS版ももう出てるのかな。。。チェックしてみるわ〜。
354 :
バーミーズ(芋):2012/07/11(水) 00:13:15.42 ID:MKdoR1ga0
売れればなんだっていい
ただそれだけ
355 :
ターキッシュバン(神奈川県):2012/07/11(水) 00:14:06.35 ID:g3mmBSOB0
>>351 シリアスサムとかDukeNukemぐらいのバカゲーだったらすんなりいけるんじゃね
356 :
トンキニーズ(福岡県):2012/07/11(水) 00:14:27.94 ID:u7Iyda6k0
>>349 でも現在ソードワールド2.0は、「プリーストは人間以外選ぶな」と真顔で言うマンチキンが跳梁跋扈。
西洋風ファンタジーの中で日本カブレの外人が漢字だらけの必殺技を命名して世界観グッダグダ。
357 :
猫又(内モンゴル自治区):2012/07/11(水) 00:14:56.11 ID:5rbuEhN9O
スカイリムってエンディングないよね・・・すごくショックだった
358 :
エキゾチックショートヘア(大阪府):2012/07/11(水) 00:15:02.05 ID:u0SL48kr0
あんな何十億かかるもの作れません、
アイマスみたいに信者からガッポリ稼げるやつの方がいいですって言わないと
PSO2グラかなりいいぞ。顔とか体系とかエディットに関して、モンハン軽く凌駕してるわ
いろいろ要素あるし、マジ楽しいよ
360 :
しぃ(栃木県):2012/07/11(水) 00:19:48.96 ID:s1peHRyQ0
>>359 比較対象がおかしいんだけど帰った方がいいよ?
ネトゲのグラ・モーション・エフェクトにおいては日本のゲームはチョンゲーに圧倒的に劣る
向こうの方がよほどアニメ的なセンスにリアリティや技術を加味してる
PSO2やったら他できないでしょ
364 :
クロアシネコ(家):2012/07/11(水) 00:25:57.75 ID:vvjbv7Q10
ヒョロイ優男が世界を救う、露出度の高いヒロイン、設定だけはいっちょまえ
有名絵描きみキャラデザ、声優商法、納期のためならとことんクオリティを落とす
これらって日本テレネットやウルフチームが20年以上前にすでにやってたんだよね
大っ嫌いなメーカーだったがある意味感心するわ。
その後のJRPGの方向性を決定させたようなもんだもん
365 :
ヤマネコ(沖縄県):2012/07/11(水) 00:26:46.31 ID:igYICClT0
今こそほしをみるひとをリメイクすべき
366 :
ボルネオヤマネコ(東京都):2012/07/11(水) 00:28:05.38 ID:tEeyH0a10
スカイリムみたいなゲーム酔うから出来ないんだけど(´・ω・`)
367 :
イエネコ(SB-iPhone):2012/07/11(水) 00:29:36.75 ID:dsnh7riui
ヴェスペリアは面白かったのにエクシリアのクソさは何なんだ
>>304 それ凄いあるなー
PC版てなんかユーザー参加型って印象
mod落としてインストしたり自分で作ったりが楽しいし
初音ミクみたいな感じ?
進化なんぞいらんかったんや。
マイナーチェンジだけでよかったんや。
370 :
サバトラ(関西・北陸):2012/07/11(水) 00:33:58.88 ID:l5MwLbqdO
ダークソウルのPC版はいい意味でヤバそうだ マップとか武器とかのMODを想像すると脳汁やばい
371 :
しぃ(栃木県):2012/07/11(水) 00:34:48.71 ID:s1peHRyQ0
いや、フロムのゲームでMODとかあり得るの?
372 :
ラ・パーマ(宮城県):2012/07/11(水) 00:37:32.44 ID:2wrH+jWg0
日本のRPGはみんな俺をモデルにしたかのようなイケメンばかりが
主人公で馴染めないわ
複数の女からモテモテなのも俺の現実(リアル)をパクり過ぎ
テイルズはゲームシステムいじろうとしなくても売れてる声優使えばヲタクが買うだろうしな
>彼はSkyrim、その他のロールプレイングゲームにはまったく関心が無い。
クリエーターとしては、関心くらい持てよ。
テイルズなんて、もうテイルズファンにしか売れてないんだから。
375 :
しぃ(栃木県):2012/07/11(水) 00:46:23.67 ID:s1peHRyQ0
他のオンゲをやると先入観が生まれるからやりませんでしたって言ってたFF14運営思い出した
テイルズよりスターオーシャンの方がいい
UI変えたり高解像テクスチャ入れたりマップやダンジョンやクエスト追加したり
キャラモデル作ったりアイテムやNPCやモンスタの数を何百と増やしたり
そう言う風にユーザーがシステム弄りたくなるのかなテイルズとかのJRPGって
やるとしてもチート装備とビキニアーマーくらいな気がする
スカイリムとかって大型mod入れて別物のゲームになっても遊べるけれど
JRPGは一本道で回り道とか変なこと出来なくしてるし
色々弄っても受け入れられる懐の広さがなさそう
仕様書以外の遊び方は不許可みたいな?雰囲気が息苦しい
自分に合うように色々変えたっていいじゃん
378 :
アフリカゴールデンキャット(神奈川県):2012/07/11(水) 01:13:56.03 ID:Ua4DXSyF0
オープンワールドって、言葉とは裏腹に、閉じた世界を構築することですよね
これって、実は意外と難しくなくて。逆に単純なはずですけど
でもプレーヤーとして見ると、これがすごく新鮮なことが多い
GTA3とか、レース中の相手車両をシバくと中から人間が出てきて攻撃してきたりするじゃないですか
これって、プログラム上は、単にフラグとして設定しておいたに過ぎないんだけど、プレイしてる本人からすると、
「え?あのクルマにこの人が乗ってたの? じゃあ運転してたってわけ? あの車はこの人の意志で動いてたって事?」
とか、いくらでも想像出来てしまう
そんで、 「オ ー プ ン ワ ー ル ド ゲ ー す げ ー 」
みたいな感動に繋がる。
これって結果的には詐欺であり、まやかしなんだけど、
プレーヤーは、「まるで運転手が乗っててさっきまで運転してたみたい。そしてそいつが降りてきたみたい。」
という、身近にも思える出来事に感動する。
つまり人間は、身の回りの世界をゲーム内で再現される事に感動を覚える生き物なんであって、
その方向にゲームが進化するのも方向性として何ら間違ってないと言えるわけですわ
379 :
ジャパニーズボブテイル(福岡県):2012/07/11(水) 01:16:19.79 ID:NsN+QrRM0
オープンワールドはいいんだけど殺伐としたのが多すぎる
ぼくのなつやすみみたいなのを頼む
380 :
ロシアンブルー(東京都):2012/07/11(水) 01:22:39.29 ID:Tklbs43d0
JRPGはキャラクタービジネスに使えるし商品として最高だと思うよ
アニメ、マンガ、音楽と幾らでも搾取できる
381 :
コーニッシュレック(家):2012/07/11(水) 01:23:13.94 ID:TTF0ROwV0
洋ゲーも手放しで礼賛できるもんじゃないけどな
開発費の高騰でメーカーが死にかけてるし、正直進化が止まってきてしまった感がある
「おっ」と思ったのはMinecraftくらいまでで、最近は人気タイトルの続編しか出てこないからな
しかもその続編の出来が微妙だったりするしね
んで、和ゲーを見ると一時的より随分ましになったと思うよ。新規タイトルも出てきたし
Gravity Dazeは縦方向にもオープンワールドなのが斬新だったし、移動が楽しいのは革新的だった
いろいろ直して欲しい点はあるけど、全体として良くできたゲームだと思う
任天堂とかスクエニあたりが魅力的な新規IPを出せるといいんだけどねぇ
382 :
ラガマフィン(神奈川県):2012/07/11(水) 01:33:31.17 ID:QiNiuy0m0
これまた強烈なガラパゴス劣等感丸出しなコメントだな。
興味があるけど我々には作れないってのが実情だろ
383 :
サバトラ(関東・甲信越):2012/07/11(水) 01:37:49.28 ID:v0gfV0voO
テイルズに全然興味ないけど実際スカイリムは俺もなにが面白いのかわからんかったからなあ
色々驚きはあったけどこんなことまでできるのか!みたいな
いやいやいや
日本は外貨稼いでなんぼでしょ?
JRPGだってゼノギアスとか海外の成功例があるんだから
外でも売れるようには作らないと
385 :
エジプシャン・マウ(北海道):2012/07/11(水) 01:45:42.69 ID:/Zt4FTqj0
今のコンテンツは過去作品の孫引きひ孫引きが多すぎてもはやカルト化してる
普段からゲームやアニメに慣れてる奴でないと
所謂表現のお約束事が理解できなくて楽しめない
そりゃ海外じゃ受けないし、国内でも先細るよ
386 :
キジトラ(千葉県):2012/07/11(水) 01:47:00.16 ID:1YDuRzhe0
>>381 洋ゲーについては絶頂期からちょい停滞で駄目出し、
和ゲーについては絶望機から微成長の傾向見えたかな程度でオッケェイ!とか
随分と偏った見方だよな。双方には、未だとてつもない差があるのに。
387 :
ユキヒョウ(神奈川県):2012/07/11(水) 02:00:50.56 ID:uEFE1MOy0
かつて、「ドラゴンバスター」というゲームがあった
このゲームは、まあ、音楽だとか世界設定だとかもそれなりに特徴的だったが、
一つ、従来のゲームと決定的に一線を画す仕様を持っていた
それは、「主人公は、いかなる状態にあっても、ボタンを押すと剣を振る」
ということだ
落下中であろうが、ツタにぶら下がっていようが、ボタンを押すと、主人公は剣を振る
これは当時のゲームにおいては画期的だった
当時のゲームは、ゲーム開発者の都合を優先して入力を無視することが多かった
「主人公はツタにつかまってるんだから、剣なんて振れるはずねえだろ!」と言って、ボタンを押しても何もしないのが普通だったのだ
ところが、このゲームにおいては、クロービス(主人公)は、ツタに掴まっていようが、落下中だろうが、はてはダメージくらいモーション中だろうが、ボタンを押せば剣を振ってくれるるのだ
これは、ゲームにおける、プレイヤーの「自由度」の一つを実現したといっていいだろう
>>387 プリンセスに会っている時は振れないじゃん
>>311 任天堂は東映アニメーションとディズニー
カプコンは宮崎駿とタツノコプロ
スクウェアはスターウォーズって
どれも原点回帰してるぞ
お前らは日本のゲームをゲームと勘違いしてる
グリーやモバゲーの方がゲームらしいゲームだよ
パクリはオリジナルを越えられない
JRPGに感じるのは戦闘にあんなに必殺技とかいらないよね
エフェクトと名前が違うだけで効果はほぼ全部DD系
戦闘をコンボゲー寄りに作るとしたって技のシナジーの組み合わせとか考えた方がいい
392 :
スコティッシュフォールド(やわらか銀行):2012/07/11(水) 05:54:29.59 ID:rmXxy9DP0
テイルズ製作人「スカイリムはクソ!JRPGこそ最高!眼を覚ませ!!」
スカイリム製作人「テイルズってなに?」
TESファン「テイルズ?」
お ま え が 眼 を 覚 ま せ 。
海外はひゃっはー!だが、日本はいつまでも中2。何回世界の危機を救えばいいんだ。
394 :
サビイロネコ(東京都):2012/07/11(水) 05:55:19.40 ID:w6mDczgz0
両方糞げーw
395 :
スコティッシュフォールド(やわらか銀行):2012/07/11(水) 05:57:57.99 ID:rmXxy9DP0
和ゲ側ばっかりヘイトスピーチやってるけど
TESファンは古典ファンタジー小説の世界に入りたいのであって
それにたいして「ラノベ見ろ!!」って強要して嫌がられてるというのが何故オタクたちはわからないのか
アスペなのかあいつらは
396 :
キジ白(庭):2012/07/11(水) 06:06:58.38 ID:dHA1sltM0
もうコマンドバトルのjrpgwは完全廃止でいいよ
397 :
マレーヤマネコ(京都府):2012/07/11(水) 06:20:25.45 ID:1OIk91Q+0
は?
なんでスカイリムとテイルズの戦いになってるの。
スカイリム(てかエルダースクロール)は確かにすごいけど日本人向けじゃないし、テイルズやFFなんて単なる一世代前ゲー。
こういう話題がゲハで出ると必ずゼノブレイドの名前が出るのにな。
広大で探索し甲斐のあるフィールド、装備や時間や天候まで反映されるムービー、生活感や物語性のある街、ジャンプ系王道ストーリー、そして音楽。
JRPGもとっくに次のステージに入ってるのに、オワコンテイルズやFFにしがみついてる方がどうかしてる。
398 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 06:22:51.10 ID:5UlDWCRI0
萌え豚しか相手してもらえない奴が何いってんだよ
ないわー
テwwwイwwwルwwwズwww
400 :
しぃ(青森県):2012/07/11(水) 06:34:06.97 ID:kuDjsRXl0
401 :
コドコド(東京都):2012/07/11(水) 06:37:34.79 ID:4E+1au6i0
テイルズがダメというよりずっと同じものしか作ろうとしない姿勢がもうダメ
考える気が無いならクリエイターなんてやめちまえ
402 :
白(関東地方):2012/07/11(水) 06:42:34.53 ID:kh9u5HSpO
少年漫画に腐を作ったユウハクスラダン
ゲームに腐をひっぱりこんだ FF7 テイルズ
くそが
テイルズシリーズいつまで続ける気なんだか
思考が停止してるな
>>397 ゲハの基地外の意見なんて何の参考にもならん。ゼノブレは普通に過大評価
街は建物にもろくに入れないし生活感なんて感じるわけない
ストーリーも主人公が神になる押し付けがましいカスみたいな内容だし。
「ハンマービートだあ!」なんてやってるうちは所詮、ニッチのJRPGを抜け出せないよ
日本のゲームだとやっぱルナティックドーンが思い浮かぶな。
ファルコムはソーサリアンを拡張し倒してれば面白かったが、結局、
>>160の言葉を借りれば、世界を投げ出してしまったんだろうな。
そもそもRPGという単語の意味が和洋でまったく違うんだから仕方がない
20年かけて別物に変わってきたものを今更統合する必要は感じない
JRPGというのは戦闘をゲームとしてプレイできるADVと考えたほうがいい
一方RPG(本来の意味で)は日本においては恋愛とか経営といったSLGとして発展している
ADVとSLGどっちが優れてるか比べるなんてナンセンスだし
その必要もない
ただし面白いADV(JRPG)を出す努力はもっとしろと言いたい
JRPGはアニメ臭出し過ぎ
ドットで作ればいいよ
>>358 勘違いしているようだが、カプコンのドグマの方が、スカイリムより開発費が高い
そのドグマ、国内販売はスカイリムに勝ってはいるが、海外販売は比べるまでもない
国内にしたって、スカイリムのローカライズ元曰く、steam版が驚くくらい出て、PCも12万の箱に匹敵するくらいには売れたとのことなので、倍も差は開いてないしな
もっともバンナムには、スカイリムどころか、ドグマの真似事だって無理なようだが
>>160 サブクエをクリアーすると同じ謎、種類の少ない敵
めんどくさいドラウグルばっかの洞窟
ローリングしても当たる敵の攻撃
パークで上げた盾のスローになるだけのかわしたあと次の作戦が立てられない
等戦闘の駄目さに怒って戻ってこなくなるスカイリム
結局DLというシナリオでしか楽しめんよ
スカイリムに比べるとドラゴンズドグマの戦闘は神だなあ。
テイルズやったことないけど、なんでskyrimとか名指しで比較しようとするんだろうね。
根底に勝ち負けがあって負けてるの認めた上で
自分で作ったRPGの型にはめて、それ以上のものは作れませんっていう
ただの僻みかよ
技術も才能も何もない弱小集団がなんだ偉そうにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スカイリムはRPG,、ドラゴンズドグマはアクションゲー
ゲームジャンルが違うのに比較する意味あるんだろうか?
技術力の圧倒的な差はともかく
TRPG的で雰囲気ゲーなところのあるTESシリーズとJRPGと、全く違うもので優劣語ってる時点でお察し
414 :
アジアゴールデンキャット(大阪府):2012/07/11(水) 08:21:25.26 ID:cXA6Cgop0
>>412 結局、そんな言い訳が必要なくらいの窮状にあるということの証明になってしまうよね
415 :
ヨーロッパオオヤマネコ(家):2012/07/11(水) 08:23:33.10 ID:zMbXjjtq0
エターニア以降なんの進化もないウンコテイルズごときが、ベセスダ様に意見するとはおこがましい
416 :
コラット(神奈川県):2012/07/11(水) 08:24:17.96 ID:6v6arWUc0
テイルズって技術的進化が全くないよね
JRPGは開発費がすげー安そう
417 :
スミロドン(内モンゴル自治区):2012/07/11(水) 08:25:08.86 ID:zpUYpqAFO
418 :
マンクス(関西・東海):2012/07/11(水) 08:25:43.44 ID:1+eX5psUP
作らないんじゃなくて作れないんだろ、涙拭けよ
>>416 でも毎回、動画と声に持って行かれるんじゃね
JRPGは好きだがテイルズは無理
JRPGをステマリムみたいにする必要はないと思うけどな
>>66 まんまFFじゃねFF4がイケメンセシル君とビキニアーマーローザちゃんのラブラブチュッチュストーリー
横恋慕したカインの裏切りもあるよ!って感じだし
痴女衣装自体はDQの女戦士とかもそう、てかビキニアーマーは割と昔からある外国産のものでも
>>416 テイルズシリーズって制作費どれくらいなんだろうね
skyrimは制作費25億円oblivionは驚きのたった10億円らしいけれど
424 :
アメリカンボブテイル(やわらか銀行):2012/07/11(水) 08:31:00.76 ID:07hoP0Tc0
>彼はSkyrim、その他のロールプレイングゲームにはまったく関心が無い。
勝手に大好きなJRPG作り続けてりゃいいと思うけど無知のアピールしてどうすんの
425 :
アメリカンカール(関西・東海):2012/07/11(水) 08:32:18.80 ID:suxxX8TwO
テイルズとか既に育成恋愛アドベンチャーゲームで、ロールプレイの余地なんて微塵もないだろw
そういうのがJRPGだっていうなら、もう争うフィールドが違うよ。
426 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2012/07/11(水) 08:33:35.85 ID:nhlK1p480
ネトゲを遊んでる俺に言わせるとマルチプレイも出来なくて
競売もなくて糞AIと協力して敵を倒すことを強要される
スカイリムはネトゲのオフラインゲームじゃないのと感じる。
半年1年かけてバグフィックスとかDLCとかやってることは
ネトゲの運営と変わらない。にも拘らずスカイリムを絶賛する日本人が多い現状、
これはつまり洋ゲー厨がネトゲをプレイしたことがないにわかゲーマーである証。
ただテイルズの開発者がスカイリムを批判は出来ない。
方向性が違う
これはsteamのサマーセールのステマ
テイルズ関係者が言ったと聞くと反論したくなるな
430 :
スコティッシュフォールド(やわらか銀行):2012/07/11(水) 08:37:12.79 ID:rmXxy9DP0
>>426 オンラインrpgやってる知的障害者は巣から出てくるな
431 :
トンキニーズ(山梨県):2012/07/11(水) 08:38:18.96 ID:b6swxlG50
おたくになりきれないおたくがやるゲームってイメージ
432 :
キジトラ(東京都):2012/07/11(水) 08:38:26.67 ID:wyBz6bT00
海外レビューでイギリス料理とか何かどっかの地方の不味い料理に例えられてたんだっけテイルズ
>>381 >和ゲーを見ると一時的より随分ましになったと思うよ。
これは感じる
ゲームが一番マンネリ状態で酷かったのはPS2中期あたり
最近は随分意欲的なものが増えてるのにゾクヘンガー、ムービーガーってずっと言ってるのはその時期のまま時が止まってんじゃないかと思う
>>430 オンラインRPGやったことがないくせに
コアゲーマー気取られても困るなぁ
オフラインであることがTESの魅力とでも言う気かね
JRPGは太閤立志伝Xが至高
テイルズだのFFはRPGでもなんでもない。ただの作られた押し売りドラマ
テイルズは腐女子御用達の糞ゲ
Skyrimの様な大作ゲームを1から作るなら一回で儲けだそうとしちゃダメよ。
赤字前提でエンジン作ってそれをベースに続編作って回収するんだよ。
海外のデベロッパーは皆そうしてる。だからノウハウも溜まる。
日本は一回やって赤字だったらハイそれまでだからな。
そもそもそんな体力もないだろうが。
>>434 ネトゲなんてもう十年も前のMMO絶頂期にもやってたけれど、あれとオープンワールド系は全く別物だろ
世界を楽しやせるっていうのと人の操作するキャラクターをゲームデザインに取り入れるのとではゲームの切り口もプレイヤーの需要も異質
要はお前の好みじゃなかったってだけのことを無理矢理拡大するなよ
>>434 お前何のネトゲやってるの?
俺はDiablo2 UO SWG Lotro EQ2 EVE Onlineとやってきたけど
TESの細やかな世界観はネトゲにはないものがあるよ
ネトゲのクエストはレベル上げるためになかば半強制的にやらされる「○○を10匹倒して来い」ばかりだが
TESのはちょっと違う
ゲーム内時間に合わせて生活しているNPCを尾行したりとかする場合があるが
ネトゲにはそういうのは表現できない
ネトゲやっててもTESの良さは実感する
ドラゴンズドグマは戦闘に力を入れて作ったところがカプコンらしいといえるが
その方向性は間違ってないと思う。
将来的にはオープンフィールドのモンハンとか作れれば、歴史が変わるかもしれない。
>>437 日本ではゲームプログラムと一般的なプログラムに差があるようで、
ゲームプログラムは伝統的にフルスクラッチが良しとされてる風潮があるからね。
ましてや売れなかったゲームのエンジンなんて使わせて貰えないw
売れなかった原因が他にあるのに、プログラムのせいにされるからね。
443 :
ヨーロッパオオヤマネコ(家):2012/07/11(水) 08:54:09.73 ID:zMbXjjtq0
オフだろうがオンだろうが、目的を達成するために効率の良いパターンをみつけてそれを繰り返すだけじゃん
いかにプレイヤーにパターンを作らせないか、もしくは目的そのものが多いか
この二点以外に見るべきことはない
>>443 >目的を達成するために効率の良いパターンをみつけて
それを見つけるまでに試行錯誤がある
すぐ見つかる前提で語りすぎ
お前は見えるべきところがてんで見えてない
見えないものを見る努力をしろ
>>442 うん、つまり日本にはSkyrimもCoDも作れないってことだよw
昔はそれでもシェンムーを作った実績があるけど、あれだって続けてりゃ良かったのに
>>444 攻略本見ながらプレイする人はそういうのが分からない
>>443 プレイヤーがキャラクターを操作出来るという没入感の高さを利用して
絵本を読ませるようにストーリーに没入させてプレイヤーに好きに妄想させるっていう方向性のことも忘れないであげて
448 :
ヨーロッパオオヤマネコ(家):2012/07/11(水) 09:02:57.27 ID:zMbXjjtq0
>>444 だからそれがすぐ見つからないゲーム、試行錯誤させるゲームは面白いって2行目で言ってんじゃん
お前は見えないものを見る努力をする前に、見えているものを見る努力をしろ
スカイリムって自由っていうけど、自由の先に何があるの?
NPCと戯れるだけじゃないの
>>449 フィールドはこちらで用意しました、後は好きに遊んでいいよってゲームだから。
自分で楽しみ方を見つけられない人には向かない
451 :
しぃ(栃木県):2012/07/11(水) 09:10:48.23 ID:s1peHRyQ0
>>449 一瞬しか垣間見えない世界平和のためにせこせこレベルあげるのと一緒だよ
>>449 一応ラスボスもいるしそいつやっつければメインクエストはおしまい
後は適当に遊んでもいいし戦士プレイを魔法使いに変更して1からやってもいい
メイン終えてから人狼になったり人狼治したり、吸血鬼になったり吸血鬼治したり
暗殺者になったり盗賊の一員になったり暗殺者で盗賊で吟遊詩人で盾の兄弟の導き手でドラゴンキラーっていうわけ分からん状態にもなれるし
内戦干渉してどっちかの勝利に貢献する事も出来る
ラスボスとの戦いの場で今までのクエストで死んじゃった人が出てくる場面すらある
メインストーリーがやけにあっさりめで達成感がないからラスボスに向けてあれこれとかいうのが出来ないのが残念なところ
まあ、よしんば頑張ってSkyrimは作れたとしてもFalloutは絶対に無理だろうな日本じゃw
ていうか、このご時世じゃ続編出たとしても日本発売があるかどうか怪しい…
Falloutの方が好きなんだけどな。あの退廃的でブラックな世界観が。
てかいつまで似非中世風味なRPGしか作れないんだろな
それこそNINJAとか侍が活躍するオープンワールド作れっての
別に昔ながらのjrpgでいいから面白いの作れよ
完全に劣化する一方じゃねーか特にシナリオ
そろそろ、スクエニ、バンナム、セガサミ、コエテク、カプコン、コナミとそれらの関連会社は合併して
大勢翼賛ゲームズとして欧米ゲーム業界に総力戦挑めよ
自由度を感じるにもセンスが必要だからな
馬場や
>>449みたいなのにはスカイリムは勿体無いわ
ロマサガ1も自由度が高すぎてついてけない人続出したけど
>>449はこういうのも合わないのかね
Skyrimの自由度高いのはいいけど勢力に重複して所属するのはどうかと思うな。
日本だと「太閤立志伝」とかはいい感じにバランス取れてたんだけどなぜか続編がでなくなってる
ドラクエ2も船取ってからは結構自由に動けたな
461 :
アメリカンカール(関東地方):2012/07/11(水) 10:19:12.08 ID:jwaJXnxyO
ジェットセットラジオで狩りがしたい。
自由つっても
フラグ管理だからそれならエロゲやギャルゲーでよくねってオチで
スカイリムみたいなのにはまれる人って
パチンコに通う客とあんまり変わらない
フラグ管理とか言い出しちゃったらそれスカイリム限定じゃなくてRPG全部に当てはまるよね
中学受験より前ならスカイリムに没頭出来るのかもな
465 :
縞三毛(関東・甲信越):2012/07/11(水) 10:27:24.86 ID:zaps3A4jO
海外を意識せず日本人に向けたゲームを作れ
いつもニュー速民がいってることと同じだな
RPGはテキストとフラグ管理が主だから
ADVかACTかソーシャルへ戻っていく
>>455 ドラマ見ても日本が好きな作風と北米ドラマが好きな作風は違うし好みなんじゃないかねぇ
>>462 パチンコと一緒なのは君が評価してるグリーとモバゲーの方でしょ
>>467 でも結構使い古されてるベタ展開って好まれるもんなんだよね
ドラマとかでもそう、特にご年配向けで考えるならベタ展開の王道ストーリーの方が受けやすい
470 :
コーニッシュレック(catv?):2012/07/11(水) 10:33:00.79 ID:ysWURpi40
昔は乗り物を手に入れたら世界が一気に広がったけど
今は順番に行くしかないのがつまらん
間違って後半のエリアに行って高レベルモンスターに全滅したりとか無いもんな
>>466 あんたのゲーム趣向なんてどうでもいいわ
ゲームでどんな情報を提供したいのかって観点で考えればこんな分類になるよ
スカイリムも歴史ってかWikiを編集してるようなもんじゃね
>>465 ニュー速民がいつも言ってるのは「JRPGは糞」だろ
面倒臭いからバクってことにしとけ
>>470 それこそスカイリムだわ
何もわからず巨人の住処に行って空高く打ち上げられたのはいい思い出
スカイリムがオンラインになったら無敵だろうなぁ
コマンド式で複雑な戦闘システム、かつ絶妙な難易度の戦闘ができるRPGがやりたいわ。
こういうのはjrpgでしか無いよね。アクション形式のRPGは戦闘が大味でいかん。
ドグマは面白かったがいかんせん後半の薄さとバランス投げっぱなしなのが頂けないわ。
せめて後半シナリオの量だけでも増やして長く遊べるようにしてたら売上でスカイリムの足元は見れたんだが
カプコンはまだ頑張ってる方だよ
MH売れたのが大きいんだろうけどな
そもそも黄金期のクリエイターがどの会社からも出ていってるのがJRPG衰退の一番の原因な気もする
>>476 バルダースクロール?シリーズは、次はオンライン化だったはずだよ
481 :
アメリカンボブテイル(岐阜県):2012/07/11(水) 11:55:29.81 ID:F2zfY0MK0
おつかいゲーム
今、日本のゲームが海外のゲームに押されてたり、明らかに劣ってたりするのって、
日本のゲームメーカーのこういうプライドみたいなのが原因なんだろうとは思うんだけどな。
Skyrimとドグマとダークソウルをやってわかった事はRPGで一番大事なのはシナリオと戦闘だということ。
Skyrimはシナリオがよく戦闘が泣けてくる
>>483 ドグマやダクソの戦闘ってアクションかハクスラかって感じ
>>443 それは君の遊び方
RPって何の意味か分かる?
>>426 全くその通り
俺もスカイリムそんな騒ぎ立てるほどの
ゲームか?と発売当初からずっと思ってる
恐らくネトゲはもちろん他ゲーRPG等あんまりやっことないかなりライトな層が初めてCSのとっつき安いオープンワールドに触れて感激して大袈裟過ぎる評価になってるところがあると思う
実際異常にスカイリム持ち上げてる奴の多くがCSの奴らだったりするし
どんどん劣化してるJRPG
マルチエンディング排除
自由度排除
アニメや映画みたいなシーンまみれ
ほんとやる気ないんだよ、金だけはかかるムービーだけで
街を沢山作るのは管理めんどくさいから作らないとか
クリエイターがゆとりすぎてもう面白いゲームなんか作れないよ
skyrimは確かに過大評価されてるけど
やる人がめんどくさがりだとおもしろみも無くなるゲーム
自分にあったMODを入れて、色んなRPを自分で考えられる人は
いつまでもやれるゲーム
日本向けスカイリムがドラゴンズドグマ(笑)だしな
490 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 12:57:00.61 ID:w9C65vD70
ドラゴンズドグマはskyrimを越える!→主題歌はB'z()→自爆臭しかしない→お通夜
な流れだったな
>>488 お仕着せゲーで育ってきた人がいきなりオープンワールドで
何やっても自由だよ、メインシナリオだってやらなくてもいいよ
ゲームシステムだって自由にいじってOKだよ。創作装備・魔法・挙動・キャラ・クエスト好きにどうぞ
って言われたら途方にくれるしかないだろうな
そんな人がオープンワールドゲーをクソゲー認定していくのだろう
492 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 13:19:56.99 ID:J61d41hJ0
むしろオブリやスカイリムから洋ゲーはじめましたって情弱向け
海外のTes信者でさえスカイリムはTESの中で3番ぐらい評価ってのが多い
日本ではべセスダ厨というネットの書き込み量だけは多い信者が暴れてるだけ
というのがばれてきたのがね。
493 :
キジ白(新疆ウイグル自治区):2012/07/11(水) 13:24:50.11 ID:GuU3vzv30
クロヒョウ もの拾ったり喧嘩しかけたり能動的に行動できないえせ箱庭ゲー。バトルは連打ばかり。
シナリオがものすごい昭和臭
アキバズトリップ プラスになっても闘神伝レベルの糞グラフィック。バトルが乱戦になるとクソ
喧嘩番長 BROSで盛大に手抜き劣化ゲーを作りファンから総スカン
ガチトラ フラグ立てやテンポの良さはあるが戦闘がクソ
シームレスうんぬん以前に日本でまじめにオープンワールド作れるメーカーってあんの?
494 :
ヤマネコ(福井県):2012/07/11(水) 13:26:56.50 ID:7f4LU6TV0
テイルズはアビスで終わった
JRPGはどんどんニッチな方向へ進化してるな
もう一般向けではないよ
496 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 13:28:26.01 ID:w9C65vD70
>>493 もうちょいカプコンが頑張ればそのうち出来ると思う
オープンワールドのモンスターハンターとかちょっとやってみたい
お前らにあれは作ろうとしても作れない。
自分の創作物に誇りを持つのは構わないが、
同時に客観的な分というものも弁えていないと情けない。
498 :
トンキニーズ(山梨県):2012/07/11(水) 13:44:20.13 ID:b6swxlG50
お使いゲームも面白いのは面白いが基本ストーリーをなぞるだけだから
やるのめんどくさくなって本にしてくれって思うことは多々ある
500 :
メインクーン(関東・甲信越):2012/07/11(水) 13:50:27.01 ID:cyE3jyJ10
だからなんでメガテン4が3DSなんだよおおおお
かわしてんじゃねーぞ!期待以上をもってこいやアトラス!!!
スカイリムも後半はダレたけどな
502 :
キジトラ(千葉県):2012/07/11(水) 13:52:47.54 ID:1YDuRzhe0
>>496 ドグマ見る限り可能性皆無だろ
あれモロにも及んでないぞ
>>490 ドグマはぶっちゃけオープンワールドとしてみるとクソだが
そもそも日本のゲーマーはSkyrimやると何していいかわからないみたいなJRPGゲーマーばっかなわけで
そいつらをオープンワールド的な物に慣れさせるという意味では丁度良い加減だったと思う
世界観が練りまくられてて自ら凄まじい量の情報量を処理しないといけないオープンワールドのRPGにするんじゃなくて
アクションにしてただ風景を楽しむみたいなところから始めさせるってのもとっつきやすくて良かったんじゃないかな
Skyrimを超える!はまぁアホかって感じだけど、ユーザーの水準をSkyrimに追いつかせる助けは出来たんじゃねぇか
504 :
キジトラ(千葉県):2012/07/11(水) 13:57:24.83 ID:1YDuRzhe0
>>503 いや、全然でしょw
時オカの方がよっぽど間口も広く
存在としてはSkyrimに近いぐらいだと思うわ。
ドグマは完全に出来損ない、
貧乏人が持てる具材をぶちこんだだけの超薄味の闇鍋だよ。
505 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 13:57:36.78 ID:w9C65vD70
>>502 モンハンTriとかは結構オープンワールドのテストにはなってたと思うんだけどな
まだオープンワールド作品に着手したばっかりだし長い目で見ていきたい
506 :
ヨーロッパオオヤマネコ(福岡県):2012/07/11(水) 14:01:27.46 ID:DrAtYXIJ0
むしろ逆に、日本のゲームのストーリーに絶対勝てないから違う方向に進化させたのがスカイリムみたいなオープンワールドなんじゃないの?
ファンタジー物の世界観やストーリーとか作らせたら、外人じゃ絶対に日本に勝てないと思う
だからナルトやワンピが海外でも売れてるわけだろ?
507 :
ヨーロッパオオヤマネコ(福岡県):2012/07/11(水) 14:03:22.12 ID:DrAtYXIJ0
>>493 レベルファイブのTFLO、あれが世に出てれば・・・
508 :
コラット(西日本):2012/07/11(水) 14:03:53.54 ID:ECPHWAy+0
自由度ってのは日本のゲームじゃ不要だから省いてある部分だからなあ
ゆえに日本じゃ変な一部のマニアにしか受けなくて洋ゲーのほとんどが爆死してる
509 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 14:04:07.25 ID:KP5SJJ7s0
JRPGが誇るべきは独特の世界観と深い設定だろ
薄っぺらいの増えすぎなんだよ
シェンムーが転けなければなぁ
如くはわけわからんゲームになっとるし
作れないってだけだろ
単にユーザー層が日本と海外で違うってだけだな
日本ではテイルズみたいな萌豚仕様のほうが売れるんだろ
513 :
エキゾチックショートヘア(愛知県):2012/07/11(水) 14:05:54.75 ID:2nE2s5mP0
方向性が違うだけで、どっちが優れているとかじゃないと思うんだ
514 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 14:05:58.76 ID:w9C65vD70
>>506 ナルトは外人大好きなスーパー超能力NINJAだから売れてんだろ
ワンピはそこまで人気ないって聞いた事ある
ファンタジーの世界観で外人が日本人に勝てない???韓国人みたいなこというなw
大神のような和風ファンタジーならともかく、剣と魔法の正統派ハイファンタジーは向こうが本家だぞ
世界観の作り込みも比較にならん
テイルズと指輪物語比較して勝ち誇るような恥ずかしさ
516 :
ヨーロッパオオヤマネコ(福岡県):2012/07/11(水) 14:07:16.32 ID:DrAtYXIJ0
>>513 俺もそう思う
オープンワールドはもうRPGじゃなくて別ジャンル
まあアニメとかと同じで大量に売れなくてもいいが堅い層へ確実に少数売る方向なのだろうJRPG
言い換えればそういった物へしか予算が付かないのだと思う
キモヲタ向けに商売してんだから変える必要がないんだろ
519 :
スナネコ(神奈川県):2012/07/11(水) 14:09:02.85 ID:H1kFFwmG0
バカ 「ファンタジーは日本が起源(キリッ」
>>516 むしろJRPGがRPGの別ジャンルなんだと思うが
ロールプレイを突き詰めていった結果世界をつくり決められた行動をする主人公という考えを捨てたのがオープンワールドなわけだし
521 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 14:09:55.80 ID:w9C65vD70
というかゲーム機がとにかくハイスペックになりすぎて開発費用が回収しきれないってゲーム業界の人から聞いた覚えがある
522 :
キジトラ(千葉県):2012/07/11(水) 14:12:10.62 ID:1YDuRzhe0
>>506 冗談言うなw
それこそウルティマの時代から
目指していたのはここ、それぐらい
素直な進化を続けたのが洋オープンワールド系で
その現時点での頂点がSKYRIMなの。
四半世紀前に既にダンマス作ってた国なんだぞ・・・
その黎明期にその時点での”進化途上の”スタイルをパクって改変し
そのスタイル自体を「RPG」として奉って来たのが和RPG。
だから小手先の進化しかないんだよ。
523 :
スナネコ(神奈川県):2012/07/11(水) 14:13:38.48 ID:H1kFFwmG0
アホJRPG厨って「世界観」って言葉を「雰囲気」程度の意味で使うよね
524 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 14:14:13.49 ID:KP5SJJ7s0
どちらにせよ他方を貶めることしかできないアホが多いな
525 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 14:15:05.32 ID:w9C65vD70
526 :
キジトラ(千葉県):2012/07/11(水) 14:17:02.80 ID:1YDuRzhe0
>>524 あまりに"JRPG"の現状が悲惨だからな。
全てのものに等しく価値があります、なんてあり得ないし
現状、普通に見て、テイルズなんてカスが
SKYRIMに比肩しうるとか考える方がどうかしてる。
527 :
ボルネオウンピョウ(西日本):2012/07/11(水) 14:19:01.30 ID:jbPzJrPD0
テイルズやってる奴はオープンワールドとかにされたらそりゃ嫌だろうな
だって面倒くさいからな
528 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 14:20:06.60 ID:KP5SJJ7s0
>>526 人によって評価は全然違うのにどうして自分の趣味を押し付けようとすんの?
スカイリムはもはやRPGの枠超えてたし
FFDQテイルズはもう終わってるのはまったくもって同意だけど
エクシリアみてえなクソゲー売っといてよく言う
比べないってんならともかく
比較するなら、最低でもエディット機能があるものと比べないと、アホの負け惜しみにしか聞こえない
スカイリムをたいした事無い、とか、オンゲに比べれば、とか言ってのは無理解すぎ
531 :
キジトラ(関東・甲信越):2012/07/11(水) 14:23:45.24 ID:Lp0dQZ6hO
そもそも日本のRPGつったらDQとFFは出るがテイルズはないな
そのどちらも落ち目だし、JRPGの方が手抜きしてごまかしてるじゃん
フェイブルとかtwoworldとかドラゴンエイジ2とか洋ゲーにも駄作は沢山あるけどね
比べたらテイルズは非常に安定してる
533 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 14:25:39.88 ID:J61d41hJ0
スカイリムは戦闘がクソすぎて日本でたいして売れんと言う現状。
そして信者はJRPG叩きを永遠に続けると・・・
534 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 14:25:51.58 ID:KP5SJJ7s0
>>531 中小の単発とかチマチマいいのあるよ
発掘するのに苦労するけど
テイルズがさ、スカイリムとは違う方向でもいいからクオリティ高いってんならともかく、
JRPGとしてもクオリティ高いとは言えないって時点で、このセリフは相当痛々しいよな。
>>533 30万売れりゃ大ヒットだろ
そんなこともわからないアホだからバカにされるんだよ
537 :
キジ白(新疆ウイグル自治区):2012/07/11(水) 14:33:08.38 ID:GuU3vzv30
>>515 >テイルズと指輪物語比較して勝ち誇るような恥ずかしさ
優劣の問題はよくわからんがファンタジーやRPGが日本上陸した後
ガチムチ戦士、陰惨とした雰囲気などファンタジーの持つ毒気を消毒し
どんどんライト路線に走ったからなぁ
王道のドラクエでさえコミカルなギャグやもんすたで大幅にアレンジしてる。
ラノベの始祖ともいえるロードス島戦記やPC88でイケメン&美女乱舞RPGが
出てた25年以上前の時点でもはや海外のファンタジーとは別物でしょ
538 :
ベンガル(WiMAX):2012/07/11(水) 14:33:36.39 ID:ZlXq+Ekv0
スカイリムのDVD容量は3.6GBな
これと同じ容量で日本のメーカーはどれだけのものが出来るのさ
539 :
ベンガル(WiMAX):2012/07/11(水) 14:34:58.47 ID:ZlXq+Ekv0
二層BDに音声データ無圧縮でぶち込んで
二層のBDの容量使い切っちゃいました(ドヤァ
とかやってる場合じゃないぞまじで
540 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 14:41:56.17 ID:w9C65vD70
指輪物語は映画にもなってるし、世界的に受け入れられてる
ファンタジーって枠で言えばハリーポッターもそう
日本初のファンタジーでそこまでヒットしたと言えるものってあるか?って話じゃない?
ただファンタジーの優劣云々はもう話がかなり違うところに飛んでる気がする
>>537 まあたしかに
ドラクエとスカイリム
メタルギアとCOD
ゼノサーガとマスエフェクト
GTAと龍が如く
優劣抜きに似たようなもん扱っても
日本は日本風のアニメナイズされた味付けだよな
542 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 14:42:21.13 ID:J61d41hJ0
>>536 全機種の合計+サバ読んだPCの売上を足した数字だろ。
あとVGの都合の良い部分+信者の脳内+ソースはべセスダってとこか。
543 :
ギコ(庭):2012/07/11(水) 14:45:48.11 ID:VREgp1R10
544 :
トンキニーズ(奈良県):2012/07/11(水) 14:47:58.47 ID:LqysgPkO0
日本の本格ファンタジーはスレイヤーズが食い尽くしてうんこにした
どれもこれも女子高生が放課後にヒラヒラ魔法とかばっかりになってジジイ戦士とかドワーフ鍛冶屋なんかはもうギャグでしか出てこない
まあ遅かれ早かれ誰かがそうしてた日本アレンジと言えばそうなのかも知れない
545 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 14:49:30.38 ID:w9C65vD70
>>544 思えば魔法陣グルグルは割といいファンタジーしてたように思う
546 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 14:51:40.04 ID:J61d41hJ0
>>543 スカイリムは信者の認識以上に国内で売れてないってこと。
超解釈で大きく見せてる。
547 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 14:54:06.22 ID:w9C65vD70
>>546 お前はなんでそんなにスカイリムが憎いの?
親がドラゴンに焼き殺されたの?
>>540 ゲームじゃないけど、一応ロードス島は2005年の時点で1000万部(累計だけど)越えてる
まああれも元はD×Dだから、日本初かと言われりゃ微妙だが
>>546 それお前の妄想だろ?
全機種累計した数が国内の売り上げなんだから
>>1
ゲーム自体を面白いとかつまらんとか切って捨てる気は無いからもうちょっと
歳いってるプレイヤーでもストレス無く見れるストーリーを作ってくれ。
テイルズのストーリーはなんと言うか悪役が幼稚すぎる&哲学がうすっぺらい。
TESシリーズ程歴史観からキャラまで設定作りこめとは言わないがもうちょっとなんとかならんかね?
スカイリムって戦闘重視じゃなくて戦闘も要素の1つって感じだから
メインはロールプレイだって言っても、そのやり方がわからない日本人が大半だから
スカイリムの世界に投げ出されて、ちょっと剣振り回してみて、つまんね、で終わっちゃうんでしょ
近接はともかく弓や暗殺プレイだったら本当は戦闘も楽しいんだけどね
よくドグマの戦闘はおもしろい、スカイリムは戦闘つまらないから糞ってコメントよく見るけど
戦闘しか勝てるところがないっていうのがドグマの正直な感想かな
テイルズの戦闘は・・・まあいいか・・・
世界観がウンチなゲームはRPGって言わなくていいよ
別に和ゲーが負けてるとは言わんが、「戦闘がクソ過ぎて売れてない!」とか
やたら戦闘を重視して、逆に優れた部分が見えないのも和ゲー脳だな
ドグマのアホプロデューサーがまさにそんな感じのアホだった
スカイリムのバタ臭さ考えたら戦闘をどうしようが国内ではあれ以上は売れんよ
554 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 15:03:42.97 ID:J61d41hJ0
>>549 だからVG占いや正確な数字があやふやなPCの売上を都合よく解釈して合計した数字
なんだってばよww
アクション系の戦闘のこと言ってんだろうけど、だったらアクションゲーやればいいよ
556 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 15:25:08.51 ID:KP5SJJ7s0
>>547 信者の声が大きすぎる手のはあると思うが
558 :
キジ白(九州地方):2012/07/11(水) 15:42:14.64 ID:YGl7WehFO
馬鹿はに見えた
559 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 15:45:53.20 ID:J61d41hJ0
>>557 数字で反論しようぜ。
ぶっちゃけメディクリの初週売上やその後の伸び、PC市場の小ささを考えるとスカイリム信者が
大きくみせようとしてるだけに見える。
日本で少数派、ネットの書き込み量は多数派と言われるのは嫌かい?
>>554 家庭用だけで25万売れてるんだから普通に考えたら30万ぐらい売れてるだろ
別に25万でも十分な売り上げだし未だに買い取り価格も高い
お前の妄想と違って日本でも売れてるってのが現実
>>559 お前はどこに数字を出してるの?
「戦闘クソ過ぎて(それが原因で)」「売れなかった」「信者の願望ほどには」
と二重三重の妄想を垂れ流してるだけじゃん
>>560 ぶっちゃけスカイリム神ゲーだと思ってるけど、なんて言うかな、ドグマみたいに
「大ヒットした」って印象が無いんだよ。日ごろゲーム雑誌読まないからかもしれんが。
JRPGは話は子供向け、調合・鍛練・スキルなんかのゲーム部分は底が浅すぎてやり込む前から最終形態が安易に想像できるしつまらん
ラスボス前で一旦進めんの止めて、レベルMAXにして、だから何?って思ってそのまま放棄ってパターン
564 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 15:56:29.76 ID:J61d41hJ0
>>560 家庭用だけで25万という数字はVG占い。
百歩譲ってVG占い準拠でやるとPC版の数字がかなり少なくなるよ。
家庭用の初週売上11.3万本が倍以上伸びたという数字をVG占いかソースはべセスダ
以外で啓示すれば納得してあげてもいいが、そういう数字がみあたらない。
スカイリムはsteamの国内売り上げ10万って話も出てるが、さすがにこれは眉唾だろう
せいぜいその半分程度
>>562 別に印象はそれぞれだから神ゲーでもクソゲー評価でもいいけどスカイリムの国内売り上げは洋ゲーってこと考えたらめちゃくちゃ凄いだろ
ドグマなんてファミ通の期待度ランキングでトップの位置にいて宣伝もしまくりで50万60万
スカイリムはファミ通じゃ発売ギリギリでかろうじてベスト20ぐらい。それまで圏外。宣伝も少ないのに30万近い売り上げ
566 :
ヨーロッパオオヤマネコ(福岡県):2012/07/11(水) 16:02:03.61 ID:DrAtYXIJ0
>>537 ただの「ファンタジー」の一言で指輪物語のような世界観を持ち出し、またそれと比較するような典型的な洋物厨の相手はするな
シンフォニアのPSP移植はまだですか?
568 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 16:03:19.00 ID:w9C65vD70
>>564 お前は否定側なんだからむしろ数字はお前が出さないとダメじゃね?
反証する側なのになんで反証受けてる側に情報提示求めてんのよ
散々30万売れてるってskyrim側は言ってるじゃん
それに対して数字はVG占いとかうわごとのように呟いてるだけで数字出せって言ってるのは議論の方法としてもおかしいだろ
569 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 16:07:43.12 ID:J61d41hJ0
>>568 逆逆・・・むしろ30万と断言してる奴がソースをださない時点で話しにならない。
そんだけ売れてるという信用できるソースを啓示したら去るよw
スカイリム信者がPC版売上の正確な数字をどこからもってきてるのか興味がある。
570 :
パンパスネコ(東京都):2012/07/11(水) 16:10:18.79 ID:sKB4C8Nd0
バンナムが出すゲームじゃ、何やってもskyrim超える質のゲームは作れないよ
有料DLCじゃないと金ならないんだろ?
その時点で終わってるw
571 :
黒(千葉県):2012/07/11(水) 16:11:16.98 ID:w9C65vD70
>>569 スカイリムの売上本数(wiki)
日本の旗
PS3 : 約18万本[4]
Xbox 360 :約 7万本[4]
世界 1200万本(PCDL版除く)
だとよ
30万は確かに行ってないな
>>569 別に去らなくてもいいからもう売上げの話やめないか?
売上げ全然興味ないし
国内ではスカイリムよりテイルズの方が売上げあるんだろどうせw
ならあんたの理論ならもっとテイルズ厨がここに溢れかえっていなくちゃならない
でもここは2ch
集まる人種によってゲームの趣向なんて当然違うし、リアルに反映されないなんて
ネットじゃあ日常茶飯事のことだよ
573 :
ぬこ(愛知県):2012/07/11(水) 16:21:11.31 ID:J61d41hJ0
>>571 それ・・・ネタ元がVGに見えるけど・・・
VGだとPC版の日本売上が0になっちゃうわけだが・・・その数字を信じるの?
疲れたからうちに帰るよ・・・VGでいいや。
数字でしか物事測れない人って可哀想
テイルズよりイスカリムの方が面白いよ。神ゲー間違いなし。
ただ二度も繰り返せるかといえばモウ結構
で結局ID:J61d41hJ0が喚いてたVG以外のソースってなんなんだろうね
自分の周りにスカイリムやってる人いないからそんなに売れてないはずだって思ってたのかな、可愛いね
最近では、スカイリムみたいなモンハンもどきが時代のニーズなのね
最近今更フロントビューのメッセージ式の戦闘のRPGがやたら増えてるが開発力落ちてんのか?
それともキャラゲーばっか台頭してそう感じるのか
wizやらDQみたいに自分のキャラが戦ってるのが見れないゲームだと嫌なのかもね
その割には世界樹とかは売れてるみたいだけど
今は据え置きより携帯機の方が開発費抑え目でたくさん売れるからそういうのが主流のよう
580 :
コーニッシュレック(栃木県):2012/07/11(水) 17:14:22.17 ID:hI+EY00E0
モンハンもどきってよりは
ゼルダの伝説時のオカリナの進化版ってイメージ
581 :
ユキヒョウ(関東地方):2012/07/11(水) 17:31:16.53 ID:c1b7WdICO
スカイリムとモンハンなんてまったく似てないだろ
ゼルダは海外でも評価されてるよな
主人公っていうか操作キャラが最初から決まってるゲームはもういいよ
特に主人公とヒロインと(cv )と言いそうな一言がでかく宣伝されてるゲームとか最悪だよ
あの人気イラストレーターの○○が!!みたいなの添えられてるとより最悪だよ
仮想敵(笑)を名指ししちゃう時点でお里が知れるというか・・・
>>584 やらされてる感が嫌だってのが本質なきがするーぜ
そういう意味で、自キャラをゼロから作れるゲームはそれだけで魅力あると思う。
自キャラ作れるテイルズシリーズどっかにあった気がするがやってないな・・・。
TOD2とリバースあたりの展開がうんにょすぎて新作に手が伸びなくなってしまった。
戦闘さえ面白ければいいよ
589 :
イエネコ(新潟県):2012/07/11(水) 18:38:55.71 ID:hKJA1TYF0
>>582 モンハンはなぜかスカイリムのおかげで向こうでちょっと注目を集め始めたっていう不可解な現象が
590 :
サバトラ(内モンゴル自治区):2012/07/11(水) 18:46:25.39 ID:WeN2Y5oHO
テイルズってゲームキューブのシンフォニアしかやったことないんだけど
シリーズで面白いのあるの?
スカイリムの戦闘が糞だとか知ったかすんな。
特に操作制がおかしいわけでもない。
難しすぎるわけでも簡単すぎるわけでもなく難度を自分で変えられることも出来て工夫を委ねてくれる寛大さ。
スカイリムの戦闘はRPに馴染む。自然。
ボタン連打ゲーだったりキャラが変な技名叫んでありえない動きしてたり、棒立ちキャラが単調なプロレスしてたり、無駄に時間かけさせたり押し付けてくある種のRPGの歪な戦闘とは根本的に趣が異なる。
>>587 そうなんだよ!
キャラ決まってるやつは高確率で知らない人の勝手な劇が始まって勝手に喋って勝手に決定するんだよ
キャラエディットできるやつは例え勝手に喋っても俺が作ったやつだからまだ許せる
593 :
キジ白(新疆ウイグル自治区):2012/07/11(水) 19:00:18.17 ID:GuU3vzv30
>>592 そういうのはまだましな方じゃね?
酷いのになると料理が下手、世間知らずなところがあるとか
どうでもいい設定満載なのに作中でそんな描写が無い。あっても微エロなイベント程度とか
仲間になってイベントクリアした途端、エンディングまで空気キャラになるヒロインやライバルとか
自分で作ったキャラすらまともに扱えてないゲームも結構多いよ。
594 :
三毛(愛知県):2012/07/11(水) 19:02:16.25 ID:MimuAEsC0
おこちゃまアニメゲームに興味ないです
最近のJPRGなんて、簡易無双とムービーの繰り返し
だまされた覚えはないw
595 :
ターキッシュアンゴラ(新疆ウイグル自治区):2012/07/11(水) 19:03:54.68 ID:fF+A5os30
ゲームもどき
レベルを上げて物理で殴る+垂れ流しイベントで数時間
ペルソナ4ゴールデンはPPGで久々に面白かったな
597 :
ユキヒョウ(滋賀県):2012/07/11(水) 19:05:22.84 ID:/v8ZdUtv0
ソースらしいソースあったぞ
ゼニマックス・アジア高橋徹氏、Tango Gameworks三上真司氏インタビュー
2012年のゼニマックスの戦略、そして三上氏の求める“大作ゲーム”開発者
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120309_517462.html >また、PC版の販売は「Rage」からゼニマックス・アジアでも始めたのですが、
>「Skyrim」はPC版の売行きが好調で、Steam版がびっくりするほど売れて、
>1月に出したパッケージ版も1万本を超える好評でした。
>正直、僕は「そんなに売れないだろう」と思って、日本語のリソースがあるから出そう、
>というくらいのノリだったのですが、パッケージ版を含めると、
>Xbox 360版に並ぶくらいの売上げとなりましたね。
>>571の持ってきたWikiを信用するなら、Xbox 360版は7万本
その7万本に並ぶくらいに、PC版も売れましたとさ
18万+7万+7万本(に並ぶくらい)
まあ30万は超えているわな
下手に海外を意識しなくていいだろ
ガラパゴスRPGで、よろしく
小学生の頃妄想していた
RPGがこう進化したらいいな。
残念ながらあの妄想の多くをを実現しようとしてくれているのは、当時当たり前のように信じいたスクエアなどの国内メーカーではなく。
海外メーカーであるベセスダ。
和ゲーはいまだに大した進歩もなく地べたを這いずってる。
和は、グラ観るだけでも分かる技術力は完全に洋に負け、発想も凝り固まりあるいは異常性欲変態オタガキ向けのマーケティングに縛られている。残念だ。
600 :
ジャングルキャット(東京都):2012/07/11(水) 19:12:24.03 ID:sH+bkMaj0
>>598 ガラパゴスの『閉じた環境での奇形進化』が悪いほうにしか向いてないよな
内輪受けする内容ばかりで中から腐ってきている。進化すらしてない。どんずまり。
601 :
三毛(愛知県):2012/07/11(水) 19:15:28.24 ID:MimuAEsC0
まあ日本人相手にはJRPG路線でいいんだろうけど
ゲーマー年齢も上がっているってことを忘れないでほしいわ
数年前テイルズの赤髪逆立った少年のやつやったけど途中で断念した
戦闘も単調だしストーリーも糞だしガキ向けだねあれは
602 :
ヨーロッパオオヤマネコ(福岡県):2012/07/11(水) 19:17:51.83 ID:UZTLUzQ10
テイルズはエターニアまでは認める
>>602 奇遇だな、俺もだ
地味にウィスとか好きだわ
テイルズはRPG好きタイプの日本人なら一回はやるでしょ
でもそのあとに続編をやりたいかって言われれば
システム面ではどうせ変わってないんでしょ的であり
ストーリー、キャラ、声優に目新しさや執着を感じた人だけが続編をやる
新たな刺激を求めてというより、焼き回し的な何か、保守的な何かを求めてる人がプレイするような気がする
だからメーカーとしては今の戦略は正しいんだと思う
保守的で変わらないものを求めるユーザーがいるんだから
テイルズはそんな保守的&初めてJRPGに触れるユーザーに対象をしぼり
そのユーザーに対しての要望には答えている
ま、進化的にいえば完全に停滞した淀んだ水溜りではあるが
新規ユーザーには目新しく、保守的なものを求める者には需要がある
ただゲーム業界を牽引するとかはありえないだろうね、そんなゲームタイトルだと思う
605 :
ジャングルキャット(東京都):2012/07/11(水) 19:42:54.95 ID:sH+bkMaj0
>>604 年寄りが(新しいドラマや映画を見ようとせずに)時代劇を好むようなものか
606 :
茶トラ(東京都):2012/07/11(水) 19:43:54.19 ID:GqYNGe5H0
20こえてからRPGでき無くなった
なんか気力が持たん
607 :
白(関東・甲信越):2012/07/11(水) 19:49:23.62 ID:eEyEvo8gO
予告なし、中途半端な出来で次回作やるの前提なのを提供するのがJRPG
TOP、TOD、TOE以降なんかつまんないんだけどなんなのテイルズ
608 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 19:53:34.25 ID:KP5SJJ7s0
609 :
シャム(やわらか銀行【緊急地震:茨城県沖M4.5最大震度3】):2012/07/11(水) 19:55:42.59 ID:xADM6w9H0
>>1 > テイルズ開発者 「JRPGは最高のゲーム。スカイリムに惑わされるな」
The Elder Scrolls シリーズに対する僻みに見えるなあ。
何をもって和製RPGが最高のゲームと断言できて
何をもって具体的に The Elder Scrolls V: Skyrim の何に惑わされるなと我々に命令しているのか。
そしてティルズがThe Elder Scrollsシリーズと比べて何が優れていて何が最高で
何が面白いのか具体的に説明してくれないと
ティルズもThe Elder Scrolls III: Morrowind、The Elder Scrolls IV: Oblivion、The Elder Scrolls V: Skyrim
のようにModでゲームの改造ができるかどうかわからないとな。
もともと和製RPGだってアメリカ発のRPGから派生したものなんだから
海外のゲームに関心がないと断言するのは矛盾していると思うんだけどねえ。
でもたま〜にICOみたいな外人には作れない独創的なものを作るんだよな
>>605 もとのファンタジアはストーリー的に勧善懲悪でない点で革新的とは評価されてるけどね
まあ、それもあくまでゲーム業界の話で「どちらも悪くない的」な話は
他のメディアではその頃も別に珍しいものじゃなかったらしいけど…
多分ナムコは本当にユーザーの声を真摯に聞いたんだろうね
そして残ったのが「キャラ」と「声優」で「おまけがストーリー」だったと
あ、宣伝としてオープニングは大事だよね、そこがしょぼいと保守&新規ユーザーは文句言うよ
今の日本ゲーム業界全てに駄目出しする気はないけど
少なくともテイルズはもうどこにもいけない過去の遺産だと思う
OPとキャラとストーリーを何回入れ替えてもね
>>611 勧善懲悪じゃないストーリーならすでにDQ4がFCでやってるしなぁ
時期尚早すぎてその頃は評価されなかった不遇の作品ってだけで
たまたま勧善懲悪に飽きが来てた頃にTOP出したら売れたってだけのレベルの話じゃね?
あとTOPはSFCには珍しく声が出たりとかも真新しかったってのはあるし
>>477 テイルズだったら、D2とRをやってみるのは
614 :
バリニーズ(青森県):2012/07/11(水) 20:32:09.48 ID:KucLcD4Z0
まずオタ臭抜け
>>610 いやだからThe Elder Scrolls シリーズと ICOとの違いを比較しないと
「JRPGは最高のゲーム。スカイリムに惑わされるな」といっても
何を言いたいのかわからないよ。
616 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 20:41:33.78 ID:xADM6w9H0
>>604 > テイルズはRPG好きタイプの日本人なら一回はやるでしょ
それはJRPG好きであって元祖RPG好きタイプではないと思うよ。
> でもそのあとに続編をやりたいかって言われれば
> システム面ではどうせ変わってないんでしょ的であり
> ストーリー、キャラ、声優に目新しさや執着を感じた人だけが続編をやる
> 新たな刺激を求めてというより、焼き回し的な何か、保守的な何かを求めてる人がプレイするような気がする
さすがにThe Elder Scrollsシリーズではそういうネガティブな考えに陥ったことはないな。
The Elder Scrollsシリーズの魅力はMorrowindから登場したMod開発に尽きる。
キャラクターとか声優とかどうでもいい。とくに日本語吹き替え声優とか。
英語版声優はハリウッド女優やアカデミー賞やエミー賞受賞者や受賞候補者の俳優が
担当しているからどうでもいいってわけじゃないが、日本の声優には
みられない彼らのスタイルに驚嘆しているよ。
だけどThe Elder Scrollsシリーズには、声優やキャラクターなんか単なるオマケにすぎない
と断言できるほどの魅力が詰まっていることは間違いない。
まさにオープンワールドならでは、かつMod開発ができるRPGならではの世界。
ティルズとは明らかに違う路線だね。
617 :
黒トラ(神奈川県):2012/07/11(水) 20:45:49.47 ID:Lor2eiWX0
鎖国をまだ続けるつもりかよwwwww
ドコモの二の舞wwwwwwwwww
618 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 20:48:18.68 ID:xADM6w9H0
>>611 >
>>605 > もとのファンタジアはストーリー的に勧善懲悪でない点で革新的とは評価されてるけどね
> まあ、それもあくまでゲーム業界の話で「どちらも悪くない的」な話は
> 他のメディアではその頃も別に珍しいものじゃなかったらしいけど…
>
> 多分ナムコは本当にユーザーの声を真摯に聞いたんだろうね
> そして残ったのが「キャラ」と「声優」で「おまけがストーリー」だったと
一番駄目なパターンに見える。昔はそれでうまく言ったケースもあるだろうけど
キャラ、声優、おまけがストーリーなんてのを3種の神器や王道のように扱うのは
時代錯誤を感じる。アニメっぽい声の声優とか、さすがに引いちゃう。
The Elder Scrollsのオリジナルの声優はハリウッド女優やアカデミー賞やエミー賞受賞者や
それらの賞にノミネートされた超大物俳優がやってるから、引くってことがないし
彼らの素晴らしさと偉大さを感じる。
> あ、宣伝としてオープニングは大事だよね、そこがしょぼいと保守&新規ユーザーは文句言うよ
The Elder Scrolls シリーズのオープニングはどれも主人公が囚人として捉えられているところから
スタートするのが定番なんだよね。牢獄からスタートしないが、皇帝の特別な極秘命令により
囚人としてVvardenfell島に流刑にされるMorrowindの主人公を除きThe Elder Scrollsシリーズの主人公は
皆地下牢からスタートして、地下牢(英語でDungeon)がチュートリアルダンジョンとしてそこで操作方法を
覚えてゲームになれていくというスタイル。
だから大事とかそういうことなんかなく。
どちらかというと、オープニングよりおおまかな全体像が大事。
>>615 ICOは芸術家肌の天才が作ったゲーム
TESは設定厨の愚鈍な努力家が作ったゲーム
ICOはクリエイター本人が死んだら次はない
TESはクリエイターがいなくなっても目標さえ引継げば続行可能
>>616 自分もそう思う
MYSTなんかも日本人には作れないし、ウケもしないよな
あのシリーズも世界観の作りこみが徹底してる
オレ的にTESと同じ印象を持ってる
ぶっちゃけ既存JRPGのOPって爆死フラグじゃない?
大々的にスカイリムを超える!とか言ってたドラゴンズドグマもB'zがOP主題歌って聞いた途端に嫌な予感が走ってたみたいだし
622 :
キジトラ(愛知県):2012/07/11(水) 20:53:24.61 ID:SskXhfAm0
テイルズの駄目なところはグラフィックのショボさ
フィールドマップなんてFF7よりもショボいからな
ファンタジアはFF6並に書き込まれえてたのに、それ以降は手抜き
623 :
キジ白(東京都):2012/07/11(水) 21:03:32.95 ID:YkRal1//0
テイルズって中学生ぐらいの感性じゃないと面白いと思えないよね
陳腐なストーリーに変わり映えのないシステム
624 :
ジョフロイネコ(秋田県):2012/07/11(水) 21:06:02.68 ID:a9U0VEOr0
>>623 日本のゲームってそのぐらいの年齢層対象にしてるからねぇ
おっさんは意外なほどゲームやらないんだ
625 :
白(西日本):2012/07/11(水) 21:07:44.68 ID:jLw+qn7U0
テイルズ月額2000円の頃はやってたなー
基本無料になってからはやってない
>>624 これから少子化に拍車がかかるのにどうすんだろうね?
もっとハンコゲームにしてコスト削減して、少ないパイに高価格で売りつけなきゃね
>>626 もしもしゲーに移行じゃないの
何だかんだで一番利益出してるっしょ
>>627 やだなあ
そうなったらTRPGサークルでも作ってそっちメインにするわ
TRPGならルールブックがあれば話はいくらでも作れるし
>>627 あれ、ゲームというより馬の鼻に人参ぶら下げてるだけだよね?w
商法としては法律に引っかからなければありだと思うけど
ネット課金よりもさらに外装なくなった剥き出し商法だからなぁ
自分には女が往来で裸でカモーンって誘ってる図しか浮かばない
今の世でそれが「通常の商い」としてやっていけるもんかねぇ
ただでさえ日本人はオブラートに包んだ在り方を好むのに
630 :
キジトラ(千葉県):2012/07/11(水) 21:37:52.04 ID:1YDuRzhe0
>>624 いんにゃ、日本のメーカーがターゲットにしてるのは
”少年の心を持ったオッサン”
つまり、金だけ持ってて使い途の無い
私生活が満たされない、精神が未成熟なクソヲタなんだよ。
こういうひとは、全体から見たら少数だけど
確実なセールスを期待出来るからね。
いわゆる「凄いゲーム」を作らんでも、
彼らの求めてやまない英雄願望や恋愛願望などを
ちょいちょい満たして現実逃避させてやればいいから
技術も金も要らんしなw
結局、日本におけるゲームとアニメは
ほとんどユーザー層が被って来てるんだよ。
この層を囲い込んでそれを中心にリスクの無いビジネスに走ったから
日本のゲーム/アニメは死んだわけね。チーン
難解なゲームで
ラスボスを選んで操作しても退屈だろーな
滅多に勇者がやってこないし
たまにやってきても居ない時だったり
632 :
しぃ(愛知県):2012/07/11(水) 21:48:19.02 ID:uNeR4k/m0
>>164 アイスランドの弱小デベロッパでしかなかったCCCPは
EVE Onlineで一つの仮想経済圏の構築に成功して
本物の経済学者雇って四半期ごとにレポート出してるぞ
633 :
縞三毛(関東・甲信越):2012/07/11(水) 21:53:26.64 ID:UDlTeEKkO
>>630 RPG自体、元々日本人受けしなくて
仕方ないからジャンプ漫画人気に肖って
漫画オタクに媚びたドラクエで無理矢理ヒットさせただけだからな
RPGは日本では需要が無い
テイルズみたいなのはもういいから
クロノアの新作早くしろよ
wiiのリメイク以降なんもないじゃんよ
635 :
シャム(やわらか銀行):2012/07/11(水) 21:56:05.80 ID:KP5SJJ7s0
>>628 一時器死んだがまた盛り返してきてるね
いい傾向かな
いや、これはこれで正しいと思うよ
洋ゲーの後追いしたって絶対勝てないんだから
色々言われても独自の道を行くしか無いんだよ
637 :
スノーシュー(大阪府):2012/07/11(水) 22:13:35.68 ID:mIv30BF50
オープンワールドならいい、グラが海外風ならいい、みたいな海外に媚びまくった評価はやめろよ
ゲーム会社以前にゲーマーが腐ってるじゃねえか
結局「俺は海外を見てる」PRをしたいだけだろ?
言ってる事は正しくても言い方が間違ってる
JRPGをトップだと言い張るのはいいけどわざわざ別ゲーの名前を出して対比する必要はないんじゃないかね
639 :
スノーシュー(大阪府):2012/07/11(水) 22:18:36.29 ID:mIv30BF50
今はゲーム界隈のスレが「どんなゲームで楽しめたか」ではなく
「どんなゲームを楽しめた自分がすばらしいか」「どんなゲームをやっている人がダメか」を言い合う場所になっている
手遅れで完全に腐ってるだろこれ
>>633 CSにRPG出すにあたって見た目が取っ付き易いように
鳥山を採用したのがDQじゃないのかね?
RPGが日本人受けしなかったってPC88とかの時代?
641 :
スノーシュー(大阪府):2012/07/11(水) 22:27:22.13 ID:mIv30BF50
>>640 要するに海外系のRPGは受け付けてもらえないってことだろ
最近は「RPG」という単語でいわゆる国産系を範疇に入れない人も多いから
海外基準気取ってるんだろうけどわかりづらいだけだわ
642 :
クロアシネコ(家):2012/07/11(水) 22:48:54.19 ID:vvjbv7Q10
ドラクエ以前にウィザードリィとかすでに受け入れられてた
国産でも夢幻の心臓とか出てたし
>>616 TESはMODとオープンワールドの属性がうまくかみ合ったからな
ポピュラスというかツクール的な世界創造の楽しみも味わえる
でもテイルズにMODを採用して面白いかは疑問だと思う
干渉やらセーブデータ破壊やらでユーザー間のトラブルが続発しそうだ
644 :
クロアシネコ(家):2012/07/11(水) 22:59:08.78 ID:vvjbv7Q10
>>60 >テイルズはRPG好きタイプの日本人なら一回はやるでしょ
さんざんユーザーをコケにしたりブラック企業として有名だった
テレネットが関わってる時点で地雷だと思っててをだなさなかったわ
645 :
ジョフロイネコ(WiMAX):2012/07/11(水) 23:03:17.88 ID:KNDEUOt20
MMO嫌いやねん
646 :
スペインオオヤマネコ(東京都):2012/07/11(水) 23:05:03.80 ID:aOIPjE7s0
テイルズの世界観でオープンワールドのやつがやりたかったのに
647 :
ジョフロイネコ(WiMAX):2012/07/11(水) 23:10:20.50 ID:KNDEUOt20
むかしスーパーファミコンの終焉があって
次世代機で大容量になったとき、ゲームのオープニングがアニメ調になって主題歌までついて、おまけに声優までついた
これからのゲームってこうなるんだなあとちょっと感動したもんだが(当時)
今となっては、なんか変な方向に進化して成長が止まったなあという気分だ
648 :
黒(東京都):2012/07/11(水) 23:10:53.26 ID:x3e2cpDz0
>>391 ポイントはよ
ポイント全然足りねーじゃん
>>633 ポイントくれ
100ポイントください
あらあら、うふふ
649 :
メインクーン(関東・東海):2012/07/11(水) 23:12:49.64 ID:Rv1DNVPE0
正直新作出る度に楽しみにしてる
650 :
クロアシネコ(家):2012/07/11(水) 23:27:57.85 ID:vvjbv7Q10
>>647 それはpcエンジンやメガCDの頃からすでにあった
651 :
斑(関東・甲信越):2012/07/11(水) 23:38:55.00 ID:Nq9+/335O
これには同意、アメリカの物まねやることはない、劣化パクリしかならんし。オープンワールドとかダルいだけ。
652 :
クロアシネコ(家):2012/07/11(水) 23:42:13.62 ID:vvjbv7Q10
ロマサガ2やモナー村開拓史のような版図広げたり開発したり待ち発展させるRPGだせよ
まぁもう技術的に追いつけるレベルじゃないしな
口で吹かすしか保ってられないだろ
テイルズファンだったが流石にこれは言い過ぎ
エクシリアみたいなゴミが売れてると勘違いしてるからこんなこと言っちゃうんだろうな…
ロマサガは割といい方向性だったんだけどな
サガフロで急に方向性が変わっちゃったのが残念
それでもサガフロ2はロマサガっぽさを復活させてたからよかったのに
スカイリムみたいに戦闘とキャラが酷いゲームが国内で売れるわけでもなし
2ちゃんでスカイリム厨が大量に書き込んでもスカイリムが国内で売れるわけでもなし
ふつーに住み分けるだけだろ。
JRPGの方向性はもうこのままで良いから、ロード時間とかシステム面の
快適性を重視して欲しいなあ。
かといってFF13みたいにまんま一本道でその辺回避ってのも勘弁だけど。
658 :
スペインオオヤマネコ(家):2012/07/12(木) 00:41:10.42 ID:+n/nuaHp0
659 :
斑(東京都):2012/07/12(木) 00:41:41.38 ID:UCzy/DmP0
>>647 え、アニメ調で主題歌がついて声優がついて感動するのなら
お前の望み通りのゲーム盛りだくさんになってるだろ今。
ロマサガでフリーシナリオやったときは、
広い世界があって、そこをこんなふうに自由に駆け回れる系のゲームが増えていくんだろうなあと期待したけど、
結果はアニメやらムービーやら主題歌がどうたら紙芝居要素ばっか凝りだしてこのザマだよ!
661 :
スミロドン(滋賀県):2012/07/12(木) 02:54:29.91 ID:5S7+riiH0
>>656 日本のRPGは日本でしか売れない、よって海外には進出しない
海外のRPGは、最近増えてきたとはいえ、それでもPC含んで30万クラス(
>>597)
そういう意味では住み分け出来ているのだよ
なのにSkyrimを名指しで持ってきて、日本国外を含んだ発言するからこんなスレが立つ
海外爆死で赤字に終わったドグマだって、国内50万を目標に予算組んでいれば良かった話
世界合計150万なんて、身の丈に合わない目標を設定するから、採算が取れないんだよ
662 :
シンガプーラ(大阪府):2012/07/12(木) 03:02:07.60 ID:m4XI57Fd0
テイルズヲタがきもくてやる気にならない
663 :
茶トラ(東京都):2012/07/12(木) 04:22:29.57 ID:Xj+VoJH20
スカイリム?TESシリーズだろう。頭悪いんじゃないの?
次回作は槍の追加と集団AIの追加が出来ればいいね
テイルズは髪の色変えておけばとりあえず問題ないでしょ
どんなにスカイリムをクソゲー扱いしても実際ゲームをみても売上をみてもクソゲーじゃないんだからもう諦めろ
665 :
黒(やわらか銀行):2012/07/12(木) 05:08:53.84 ID:YiVdsG+Z0
テイルズに言われたくない
テイルズなんて糞タイトル開発してる奴がJRPGを一括りで語るなよ…
テイルズはエターニアまでとD2くらいか
ライン戦闘じゃないなら、スターオーシャンでいいです
>>656 戦闘とキャラとか言ってるから駄目なんだろうな
国内の大作が50万で大ヒットのご時世に
CODやアンチャゴッドオブウォーTESGTAなど国内でも洋ゲーの売り上げが30万近いクラスまで伸びてきてるし
国内メーカーは駆逐されてソーシャルだけになりそう
日本のゲーム市場なんて年々縮小してるのに、この先日本市場だけで採算とれるの?
スカイリムはドラゴン程度しかまともなボスがいないしなぁ
FFならシヴァだのキメラだのケツァルコアトルだのタイタンだの
リヴァイアサンだの阿修羅だの古今東西の神がこれでもかと出てくるからな。
スカイリムは日本人には正統派過ぎるんだよ。
ロードオブザリングとか好きな層にはいいんじゃないかな。
FF11とか赤の他人と一緒にPT組んで敵を倒したり
チャットしたりするのが楽しいのにあんな糞広い世界に
一人飛ばされてNPCを殴ろうと殺そうとあなたの自由です
店の店主に壺を被せて商品を強奪することも出来ます
とか言っておきながら自由度やリアリティを語るのはおかしい。
FF14をオフラインにして売ればスカイリムくらいいつでも作れる。
なぜそれが出来ないかというと何十人と周囲のプレイヤーを
表示させるためにはグラフィックを落とすしかないから。
スカイリムでもスケルトン同士を大勢で戦争させる動画とかあったが
あれをデフォで実装したらPCの推奨環境が跳ね上がる、だからやらないだけ。
スカイリムが目指しているのは結局MMORPGなんだよ
672 :
縞三毛(愛知県):2012/07/12(木) 08:21:54.06 ID:RwUAJaOT0
テイルズってたしか10年以上前から続いてるタイトルで
基本的な部分はなにもかわっていないだろ
10年間おなじゲーム作っていて「最高のゲーム」とかよく言えるよな
中二病ネタを楽しむテイルズ
675 :
スミロドン(やわらか銀行):2012/07/12(木) 08:36:35.47 ID:NGs69sTO0
676 :
シャルトリュー(やわらか銀行):2012/07/12(木) 08:40:18.63 ID:iSqRj4+u0
JRPG最高峰はダクソとデモンズ
スカイリムおもしろいっていうけど、フラグだらけのRPGに飽きただけちゃうかと。
スカイリム初めてやったときとドラクエ、FF初めてやったときのどっちが楽しかったよ?
678 :
サーバル(大阪府):2012/07/12(木) 08:42:38.38 ID:/p6WWVAz0
なんで洋ゲーの主人公ってくさそうなオッサンばっかりなん
JRPGは最高かもしれんがお前が言うな
680 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 08:44:49.24 ID:mzZ2Hhof0
イメージの影響だね
日本じゃアニメやら漫画の影響で子供みたいな少年少女が殺し合う
向こうは映画の影響でガチなおっさん達や、精神や肉体的にタフな女性が殺し合う
681 :
ボンベイ(WiMAX):2012/07/12(木) 08:44:52.80 ID:/jXqlj5n0
スカイリムの一番分かりやすい功績は無駄に容量ばっか使って駄作生み出してるスクエニに冷や水浴びさせたこと
それに付随した「DVD何枚組みwwwBDなら一枚で出せる」って云うあおりも陳腐化した
682 :
ボンベイ(WiMAX):2012/07/12(木) 08:45:46.71 ID:/jXqlj5n0
>>677 スカイリムだな
現実のスケジュールを全部キャンセルしたくなったくらいのめりこんだし
683 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 08:46:22.32 ID:mzZ2Hhof0
>>677 それはまるで違うわ
市場が育ちきってない、他の選択肢が無い時に出来たゲーム(ドラクエ、FF)と
市場が出来上がって他にも選択肢がある状況で生まれたゲーム(スカイリム)を比べるのは訳が違う
懐古って呼ばれる人間が一番考慮しない部分だね、ここは
684 :
ターキッシュバン(新疆ウイグル自治区):2012/07/12(木) 08:47:40.64 ID:A7z+jbqv0
JRPGは今ある遺産で充分。これ以上先があるとは思えない
洋RPGはスペックが上がれば次を見せてくれるんじゃないかという期待感がある
>>671 転載する価値ないよこんなのw
FF11をオフラインにすれば即スカイリムになると思ってる時点で論外だし
あれだけのユニットをそれぞれAIで制御して独立の思考をさせたり
物理エンジン積んで、プレー開始後に山頂から投げ捨てたりんごがゲーム終盤でも
プレーヤーが場所を忘れても世界に存在し続けるとか、そういった部分が凄いのに「いつでも作れる」とか的外れ過ぎだわw
>>685 予算と人と時間のリソース配分の問題なんだから可能でしょ。
必要とされないから作らないだけ。リンゴがゲーム終盤でも
落とした場所に存在し続けて日本人が凄いと思うかどうかの問題。
俺はだから何?と思うけどね。
悪いけどMMORPGで遊んだ人間にはスカイリムは物足りないよ。
あれは単なるMODゲー。洋ゲー厨は過大評価しすぎ
687 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 09:23:51.84 ID:mzZ2Hhof0
オフラインRPGのありようの話してるのにMMO持ち出してドヤ顔のアホって何がしたいんだろね?
スカイリムの最終系はMMORPGだから正しいけどな。
あそこからマルチプレイが増えてスカイリム経済が生まれ
各地域に別々のコミュニティが成立し数十人VS数十人の
戦争を再現するのが目標。
バグはユーザーに丸投げして修正しつつ新規要素も一緒にパッチで追加。
これはMMORPGそのものだから。全くPCゲー厨のくせに
MMORPGすらプレイしたことがないとかどんだけレベル低いんだよ
この感覚はMMORPGをプレイした人間にしか分からない。
まぁMMORPGを1年くらいプレイしてからもう一度スカイリムをプレイしてみるこった。
俺の言ってることが理解出来るようになる
ストーリーやシステムは良いとしても、判子絵のアニメキャラがいて、その生首が画面下に
並んで、ステータスやダメージが数字で表現されるのは
フルHD大画面で数億ポリゴンで数GBのテクスチャを利用する現代の環境ではあり得ない。
690 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 09:34:28.16 ID:mzZ2Hhof0
こういうアホが「より実物に近づけたい」って熱意に「だったら最初から実物を触れ、それが最終的な目的なんだろ?」とか言い出すんだろうな
ゲームで言うなら「現実を楽しめよ、それが一番ランダム性のある箱庭ゲーだろw」とかいうタイプ
>>686 予算も時間もカプコンのドグマはスカイリムより遥かにかけたが全くスカスカの内容だったな
つーか同じものを低予算短期間で作ることこそが「技術」だよw
スカイリムがあわなかった、特に面白いと思わなかった人間が、その作品の評価されてる部分を語れると思えるのが不思議だわ
りんごが存在するってことは他のオブジェクトも武器も死体も(条件によって消えるが)残るってこと
それが仮想世界の存在感に繋がるしオープンワールドの楽しさに繋がるわけで
読解力皆無のネトゲ廃人ごときが「日本人が〜」とか勝手に日本人を語るなよw
>>688 こいつ本当に的外れだな
TESの方向性は明確にMMOを否定してる
擬似MMOを目指してるのはたしかだが、それはMMOとは全く違う
あくまでもプレーヤーが世界唯一の主人公であり、他は全てAIなのが重要なんだから
693 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 09:42:18.81 ID:mzZ2Hhof0
スカイリムの最終形はMMOとか言い出すような頭の作りだぞ、そこら辺は期待するだけ無駄
>>661 テイルズ、ヴァルキリア、ラストストーリー
ドグマはアメリカで売れてますが
>>694 アニメ調はオタクの最下層Nerdにこれしかない需要で。しかも売れてない。超ニッチ。
ドグマは500万本売る予定でスカイリムより金と時間と人員をかけてあの結果だから問題。
>>695 メクラかよw
AmazonアメリカでFF13の売り上げがスカイリムを超えてますが
697 :
ベンガルヤマネコ(神奈川県):2012/07/12(木) 10:17:57.91 ID:MOMX07ON0
PCゲー大国のメリケン人がamazonでskyrim買うかボケwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>696 steamのオンラインショップでの売り上げの方がはるかに多いんだけど・・・
FFは昔からのネームバリューで売れてるだけだろ
>>696 アマゾンで売上げ超えてるのが何の証明になるんだ?
500万本売れてるFF13と、1000万本超えてるスカイリムとで、アマゾンの売上げはそれぞれ何%になるんだ?
701 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 10:32:13.09 ID:mzZ2Hhof0
あと、アメリカさんは返品制度があるから「何本初動で売れたか」よりも「何本残ったか」ってのが大事だって言うしな
初動で100万本売れたwwwwって言っても、一週間の内に70万が返品されれば実質の売り上げは30万本っていう
>>700 イスカリムは1000万本出荷
FF13は620万本売り上げ
>>702 家庭用のみの累計で1200万出荷だな
国内20万?前後も加算されるが、まあ誤差だろう
FF13は国内180万海外440万
北米200万くらいかね。割と売れたな
13-2は壮絶爆死したらしいが
実際Skyrimってテイルズより売れたの?
テイルズはかなり人気あるけど
706 :
トンキニーズ(大阪府):2012/07/12(木) 12:21:42.73 ID:6uy7HVU50
ぶっちゃけ日本製のRPGって大抵レベル上げに似た行為をしないといけないのが非常に鬱陶しい。
それも入口が決まった一方通行の迷路みたいなのばっか。
洋ゲはレベル上げ自体が必要なくて、プレイヤースキルを要求するものか、
スキル毎のレベルで育て方に幅があるのが多くて楽しいお。
707 :
スナドリネコ(神奈川県):2012/07/12(木) 12:25:01.94 ID:1yZks6Cz0
だれかむかしのUO(思い出補正あり)みたいなMMO作ってくれよ。
実写みたいなだけの中身のないゲームはもういらないよ
>>160 それオープンワールド関係ない
オープンワールドの意味わかってないだろw
709 :
シャルトリュー(やわらか銀行):2012/07/12(木) 12:27:56.12 ID:cW3LNhUk0
ベクトルが違うもん比べても仕方ないだろ
だいたいゲームなんざある程度相手方に縛られてそのうえでどう動くかを楽しむもんだと思うが
そんなマゾ向けばっかじゃやだ><自由にしたいおって気持ちになるのは分かるけど
NPC殺したりするのは自由とは言わん
>>705 Skyrimは最初のひと月で1000万本売れた
テイルズはどうなの?
>>707 「UOのような」って人によって大分イメージが違うんだけどな
おまえさんのは、どういう「UOのような」なんだ?
>>710 日本でそんなに売れてんのか
周りにやってる奴一人しか知らんわ
714 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 12:41:16.70 ID:mzZ2Hhof0
>>707 それを実質作りあげてた面白い人間が今の日本じゃ求められないから無理
なにか面白い事をやるぞ!とやっても、昔ならそれに乗ってた所が今じゃ「目立つから晒すわ」とかやる始末で
人が集まれば出会い系!出会い系!と大ハッスル、中傷、暴言もお手の物、自由度が高ければ「なにをやっていいか判らない、不親切」と来たもんだ
どんな広い受け皿を作っても、中に入ってるものがゴミじゃどうにもならん
715 :
スペインオオヤマネコ(福岡県):2012/07/12(木) 12:42:10.90 ID:sZ/ETTVU0
TOD2でベルセリオスの設定台無しにしたのは絶許
716 :
トンキニーズ(大阪府):2012/07/12(木) 12:44:19.28 ID:6uy7HVU50
>>714 日本人のこと?
外人は外人でMOD作ったりしていろいろ遊んでるだろ
717 :
ソマリ(公衆):2012/07/12(木) 12:44:52.14 ID:iVcDMvRx0
>>709 殺せる云々というより、NPCもプレイヤーと同じく死にゆく存在ってのが面白いわけで
だから不殺と決めていても不死身のキャラがいると著しくゲームの面白さを損なう
719 :
オセロット(新潟県):2012/07/12(木) 12:45:57.57 ID:mzZ2Hhof0
>>716 そういうこと
だから今の日本のMMOは、やる事が限定されて出来ればコミュニケーションの幅も少なくなるように作られてる
開発はただ世界を作り、ユーザーをそこへ招待する。
プレイヤーはもう一つのでもう一つの生活をおくる事になる。
生きるも死ぬも自由だ。
日本人はその辺のビジョンが理解出来ないドアホが多いのか。
721 :
ソマリ(公衆):2012/07/12(木) 12:47:07.70 ID:iVcDMvRx0
>>713 世界累計1200プラスPC版
日本は20〜30万程度の売り上げと言われてるな
多分、テイルズシリーズの売り上げ全て合算してもスカイリム一作の方が売れてるよw
723 :
スナネコ(チベット自治区):2012/07/12(木) 12:52:26.73 ID:hIe5PUEt0
実はテイルズシリーズ一つも遊んだこと無いわ
世界で売れてたら日本人も皆好きってわけじゃない
うっかり書き込みしちまった
国内においてはスカイリムよりテイルズの方が売れてる
外人にいくら売れても、日本人受けしなきゃ意味ないよ
「もう日本無視して海外で売れるの優先しますわwww」ならテイルズ作らないだろうね
オープンワールドに注ぐ力をシナリオに注いでくれ
皆好きなんて話は誰もしてないだろ
>>1でテイルズ開発者が一方的にスカイリムを名前出して「JRPGが最高!」とかオナニーしてるから話題になってるわけで
ただ、テイルズは知名度も高くCMもしてる割にせいぜい50万60万が限度のタイトル
スカイリムはあれだけバタ臭く日本人受け悪そうな内容かつ雑誌などでもほとんど取り上げられない海外タイトルにもかかわらず
その半分程度の売り上げまで伸びてきたからな
ドグマ発売後地味にスカイリムの売り上げ伸びたって言うし
まだ日本にも知らないだけでこういうOW系のゲームの需要は眠ってるのかも
いい意味でも悪い意味でも今後国内のRPGはスカイリムと比べられるある種基準になった
これは最近記事になってる各メーカーのクリエイターの反応にも現れてる
>>718 外人の友達なんていないし
海外の話しなんてどうでもいいよ
馬鹿なの?
ID:uD8yvTVI0
731 :
茶トラ(東京都):2012/07/12(木) 14:22:29.30 ID:Xj+VoJH20
こういうのって言ってる本人が惑わされているんだよね
信念がないから誤魔化して自分に言い聞かせる
ゲームって友達とだべるためにやるもんだと思ってたは
誤魔化しも何も一人部屋にこもって黙々とゲームやりこむとかオタクぐらいだろ
つーかゲームに信念ってw
734 :
ヒマラヤン(空):2012/07/12(木) 14:27:46.93 ID:Uhsqvy8S0
今のテイルズに金と時間を割くくらいなら
小説を一冊読むか映画を一本見る方がなんぼかマシ
オープンワールドはカプンコがやるだろうから
テイルズは今まで通りでいいんじゃないの
736 :
バーマン(宮城県):2012/07/12(木) 14:31:26.87 ID:p4qTfz//0
スカイリムのまねしてドラゴンズドグマ出せば日本が洋ゲーまねしてもダメって言うし
かといってJRPGらしく一本道で行くとそれはそれで叩く
お前ら糞虫だないっそのことゲーム卒業しろよ
真似しきれてなかったじゃん
似たようなの作ろうとして盛大に失敗した感じ
というかskyrim自体がoblivionより
システム構築に関しては劣化してる件について
すげーいじりにくい&bugだらけ
画像綺麗になった以外は全て前作に負けてんぞ
個人的な印象
JRPG = 掘り尽くされた鉱山
オープンワールド = まだ掘り方しだいで鉱脈がいろいろ残ってる鉱山
>>732 テイルズなんてキモオタの遊びの典型例だよな
741 :
茶トラ(東京都):2012/07/12(木) 14:36:07.40 ID:Xj+VoJH20
誰も作ってくれなんてお願いしてないし
好きにすればいい。JRPG自体がなんだか意味不明
勝手に一緒にするなよ
742 :
ギコ(公衆):2012/07/12(木) 14:36:50.63 ID:DXyR2kg30
ゲームぐらいひとりでやりたいわ
講義サボって食べ物買い込んで引きこもってゲームとか極楽だわ
マリオカートみたいなコミュニケーションツールは別だけど
マンネリオープンワールドが新しいとかww
スカイリムこそあたらしい事に何一つチャレンジしてないゲーム。
ぶっちゃけFFの奇ゲーぎみのシステムのほうがまだ変わったシステムをつくってる。
しっかし相変わらずスカイリム厨は日本で少数派という現実を書き込み量でカバーしてんのな。
テイルズもオブリもどっちも面白かったけど
スカイリムとTOX、この二つはどうしようもない
>>739 JRPG=コンスタントに微量の収穫がある鉱山
オープンワールド=死亡事故の危険性が高いが鉱脈が色々残ってる鉱山
どっちかというとこんな感じじゃね
スカイリムがだめなのはコンシューマ的になりすぎて
変なとこでバランス取り始めたからです
表現的には確実に進歩してるのに喪失感があるのは問題
テイルズとかやってみたいと思ったことさえないからわからん
劣化ラノベが面白いわけねーよね
>>745 死亡事故の危険性が高いのは、技術的にハードルが高くて
開発に資本がかかるからだよな
そこをクリアできた会社だけが掘ることができる鉱山って感じ
日本の会社の多くはもう掘ることができなくなってしまった高嶺の鉱山
>>743 こういう何かと戦ってる奴ってほんと面白い
オープンワールドはMMO的に後からマップ増やしたり出来たりMODで自分好みに弄れるのは利点だよね
スカイリムはTRPG的に主人公を作ったり出来るし、進め方も自由な点は評価できるけどシナリオがあっさり過ぎてJRPGに慣れてる人は物足りないかも
料理とか出来ても何かが変わるわけでもないし、食べなくても問題ないし、効果薄いし、と言うようなシステムの無駄遣いも結構見られる
MODで空腹度とかも実装は出来るけど
テイルズは良くも悪くも変わらないね
だからテイルズの操作性に飽きた人にはついていけなくなるかも
シナリオは違うとは言え、毎回ラスボスも倒すカタルシスを得られるような奴じゃないのもなんとも
D2はアナゴさんラスボスの方が良かったように思う、リメイクではそうなったんだっけ?
テイルズはキャラは当たり外れあるけど概ね可愛い系
変わらない事がいいことなのか悪いことなのかは判断出来ないけど少なくとも変化のなさに俺は飽きてしまってリバース以降はやってない
FFみたいに毎回システムチェンジされてもきついけど
飽きがくるシステムのままでは最高のRPGとは言い難いんじゃないかなー
>>750 無駄なシステムの多さが自由を生んでるんだよ
ちょうどオブリのpc本スレでその話題してるな
でもチーズばっか食ってるとかパンくずとか風呂めんどくせーとかそんな話になってる
あれは旅のリアリズムを出すためのものだけど面倒に思う人が多いのも確かだなー
昔「旅をしている感が味わえるRPG」ってスレがあったよな
オープンワールドの基本ってこれだと思う
753 :
黒(滋賀県):2012/07/12(木) 16:25:57.65 ID:eeHIWiJ50
>>751 さらに補足すると、配置されたアイテムも9割は無駄アイテムだからな
木炭、羽ペン、インク瓶、皿、カップ、ジョッキ、ナイフ、フォーク、頭蓋骨、桶、かご、シャベル、リネンラップ、エバーミングツール、ボロボロの本、焼け焦げた本、戦闘用じゃない職業服
ウリや犬の肉も料理に使えないから、ほとんど意味がないし、というか普通の食材や料理からして、バニラなら持ち歩かなくていいし
熊やサーベルキャットの皮も、鍛冶に使わないなら嵩張るだけだし、マンモスなどの牙なんて重いだけで使い道が……
だが世界の雰囲気を出すために、無駄なアイテムをいっぱい配置する路線は正解
どうしても食べ物必須にしたければ、食べなきゃ餓えて死ぬMOD入れとけって話だ
まぁそんなの入れなくても、適当に食べているだけでなりきりプレイには支障ないが
754 :
キジトラ(新疆ウイグル自治区):2012/07/12(木) 17:21:40.00 ID:jR4O8XAq0
洋ゲーのようなガッチムチキャラじゃなくてもいいからさ
せめてバイオのクリスぐらいの体格の主人公にしてくれないかな?
あと銀髪イケメン、不幸自慢するライバル、ショタやガリガリ君が大剣ブンブン振り回す
タイムボカン三人組のようなお笑い担当の小悪党。
この手のキャラはもうお腹いっぱい。
755 :
三毛(静岡県):2012/07/12(木) 17:22:40.91 ID:ax7gTGUG0
PCゲーならぶっちゃけキャラなんてガチムチだろうがロボだろうがロリだろうがすき放題なんだけどな
757 :
スナネコ(東京都):2012/07/12(木) 18:58:11.32 ID:e985uZ0k0
>>756 MODも導入できない池沼なんてほっとけよ
そりゃガチムチが良いと言いながらドグマのポーンはロリだらけだし
結局お前等の大多数の需要はロリなんじゃん
>>758 それは言えてる、スカイリムだってデフォのいかつい面の女よりもMODでロリだの美少女だのにしてる奴多いし
760 :
三毛(静岡県):2012/07/12(木) 19:47:02.26 ID:ax7gTGUG0
>>785 建前「オレは硬派なゲームがいい」
本音「ロリ弄り倒したい」
だとしても、建前が通らなければ買いづらい、というのは判るだろ
結局、キャラクター作成等のエディットがより自由である事が重要になる
>>753 そのゴミアイテム使って遊べないから不自由なんだよ
割り箸で金閣寺つくらせろよ
>>732 今の時代オタクじゃなくても一人でゲームくらい遊ぶよ
友達が家に来た時はRPGやらずにWiiパーティやみんGOLで遊ぶけどね
流石に友達が家に来たのにテイルズ遊ぼうとする奴なんて存在しないからな
そもそも一人の時でもテイルズなんて誰も遊ばないからな
>>761 一応MOD入れればゴミアイテムに使い道も出来るようになるものもある
そういう自由度もスカイリムの売りっちゃ売りなんだけど正直MOD入れるだけで満足しちゃったりすることの方が多かったりする
764 :
コドコド(WiMAX):2012/07/12(木) 21:00:03.87 ID:AZkrzDqB0
洋ゲーもあんまり好きじゃないけど和ゲーのあの長い長い茶番劇は、ほんっっっっとに苦痛だなあ。
もうな、お前らの会話なんて興味ねえんだよってイラッ、イラッって怒りのボルテージがどんどん上がっていくわ
キャラ同士の会話なんか必要最小限でいいんだよ。というか要点をまとめたメモだけでいいわ。
あとは脳内で補完するからよ
って思って途中で投げた某国産RPGが最後にやったゲームだったな。もうコントローラー久しく握ってねえや
>46
「Skyrimまたは別の西洋RPGが日本に来た時
>344
彼はSkyrim
766 :
シャルトリュー(やわらか銀行):2012/07/12(木) 21:05:54.64 ID:cW3LNhUk0
男キャラって基本ガチムチとホストとショタとへらへらしかいないよな
正式名称ってテイルズオブシリーズだっけ?
>>691 それ要するにお前の中のゲームの基準が洋ゲーになってるだけだな。
NPCだけの経済が存在しない仮想空間に存在感とか何言ってるんだ。
だからスカイリムはMMORPGの下位だと言ってるんだ。
とりあえずお前はネトゲで1年遊んで来い。
>>692 MMOの方向性を否定してるならなぜTESの名前で
MMORPGを絶賛開発中なんだ?
>>619 >
>>615 > ICOは芸術家肌の天才が作ったゲーム
> TESは設定厨の愚鈍な努力家が作ったゲーム
まるでBethesdaが天才じゃないとでもいいたげな言動だな。
TES。シリーズを最初に作った男は物理演算が得意な天才だぞ。
TESシリーズは文系バカが作ったゲームとは違う。理系のゲームだ。
770 :
茶トラ(新潟・東北):2012/07/13(金) 00:24:42.59 ID:E9KZusnqO
この馬場って最近ファミ通で出てくるオッサンか
調べてみたら作ったのがリメD、G、X…
Xは戦闘が不評だったしコイツ戦闘班のオマケで評価されただけだな
最初の3つ作ってたプロデューサーどこ行ったんだよ。コレとAの馬鹿だけでやってたらいつまでたっても自称三大から抜けらんないぞ
771 :
マンチカン(神奈川県):2012/07/13(金) 00:28:44.09 ID:ilZusTUK0
そもそも、洋ゲーを笑ってられたのはごく一瞬に過ぎないんじゃいかと思うわけだ
プリンスオブペルシャ(これ自体和ゲーに無い発想の傑作だったけど)
の成功で、洋ゲーに、アニメパターン重視で、ゲーム性は覚えゲーなゲームが氾濫した
が、その一時期だけじゃなかっただろうか
プレステ期には、依然クソゲーもあったものの、ワイプアウトとか、技術的、コンセプト的に、「おっ?」と思わせる物も既に出始めていた。
まあ、GTA3で完全にとどめを刺されるわけだが、その予兆は確かにあったはずだ
馬場 「JRPGはチームにとって最高のゲームジャンルで私たちは
Skyrimのようなオープンワールドゲームを作成するつもりはない」
やりたくてもできないが本音だな
み、短いなーそのゲームの歴史はw
774 :
ベンガルヤマネコ(やわらか銀行):2012/07/13(金) 02:22:57.58 ID:3z3QOQC+0
あの当時RPGにアクションを取り入れたマリオRPGはすごかったんだな
Diabloの失墜を考えたら、skyrimは洋ゲーでも稀有な存在
良いものを良いと評価できない侮りからは何も生まれない
776 :
斑(滋賀県):2012/07/13(金) 02:58:03.30 ID:NTatYNe80
>>771 ローカライズだけでコンシューマ25万、PC入れて推定32万売られたら
どんなに売れても50万の中堅RPGはやってられないわな
ゼニマックス・アジアぼろ儲けだぜ
もっともFE、DQM、ポケモンなど任天堂携帯ゲーム機部門では日本が圧倒しているが
>>736 Gears of War 3とFallOut3とOblionやったら、もうZooKeeperでいいや、ってなったわ。期待してたロリポップチェーンソーもイマイチだったし。空きれい。
778 :
コラット(長野県):2012/07/13(金) 05:14:45.51 ID:e7AeOske0
779 :
ギコ(関西・東海):2012/07/13(金) 05:21:47.10 ID:Z0naFMyBO
洋ゲーはシナリオが糞。スカイリム?要はおつかいゲーじゃねえか
シナリオ日本 その他は洋ゲーこれでいい
スカイリムの是非はさておき、糞かったるいだけのテイルズはもういいです
781 :
クロアシネコ(東京都):2012/07/13(金) 05:50:14.13 ID:IDkcwy4t0
>>779 >洋ゲーはシナリオが糞
お前、スカイリムとかその他洋ゲーRPGやったことないんじゃないの?
782 :
シンガプーラ(やわらか銀行):2012/07/13(金) 06:16:15.21 ID:4rRNgwd/0
783 :
ボンベイ(庭):2012/07/13(金) 07:09:29.35 ID:6/INS67M0
TESはシナリオにも想像力補完しないと駄目なとこはあるけどそれを踏まえても今回のシナリオはイマイチなものが多いわ
戦士ギルドとかひたすら暗くてつまらんし魔法ギルドはまともなストーリーラインさえない
メインシナリオもラスボスの凄さを全く描けてないし
>>736 JRPGの強みを取り入れたオープンワールドを作ればいい
具体的にはアニメキャラを使ったオープンワールド
785 :
シンガプーラ(やわらか銀行):2012/07/13(金) 07:35:24.75 ID:4rRNgwd/0
>>784 そうやって何もかも混ぜこぜにしようとした結果が今の日本だろゲームに限らず
別のものをなんでくっつけようとするのか理解できん
>>783 スカイリムはシナリオが悪いというより世界観がイマイチだな
シナリオ自体はああいうダークものを書きたかったと思えば成功してるんだが
いかんせんオブリと比べて世界観の閉塞感が酷い
ドラゴンが村を焼き払ってるにも関わらずそれを放置して種族闘争に明け暮れる住民とか
戦争の話ばかりで”日常”がそんなに多く描かれない市民とか
アルドゥインよりずっと悪役してるはずなのにシナリオ上では攻撃できないサルモールとか
アルドゥインから守りたいと感じないんだよ…あの世界は
>>785 他者の強みを自己の強みに取り入れて発展させてきたのが日本だから
ドラゴンズドグマは雰囲気から洋ゲー(というかTES)にしすぎた
結果興味ないいって層も少なからず生まれたし
PC版スカイリムやってる層はMOD入れられないなら別にいいや、ともなった
例えばテイルズのビジュアルでオープンワールドやってたら
実験作としてはもっと面白いものができてたんじゃないか、と思う
>>786 MODでいじればいいじゃん
結局、それを出来ない奴が「シナリオが良くない、とか、戦闘がクソ」とかいってるだけ
>>786 まあわかる。
一応、アルドゥインの脅威が本格的になってきてからは抗争を止めてるんだけどね
DLCで追加するかもしれんが、現状サルモール含め消化不良感は否めない
アルドゥインも要塞一個滅ぼしてからは何もやってないし。
ただ、メインシナリオ次第で各要塞を滅ぼしたり、人々が殺される構成だと自由にシナリオ進める自由がなくなるしここら辺は難しいところだなあ
>>788 さすがにシナリオや基本的な世界観を変えるようなMODはないぞw
(一番不評な裏ボス討伐イベントだけは変えるMODがあるみたいだが)
少なくともこの一年ではまだ
ちなみに戦闘がクソとは少しも思わないな
もう少し当たり判定とか、ダッシュ攻撃をスムーズにするとか、改善の余地はあるけどあれぐらい泥臭い戦闘がTESには向いてる
ドグマのようなスタイリッシュな動きの戦闘は論外
ダークソウルは面白いけどTESにはシビア過ぎる
>>790 完全に気に入るものは、まだ、無いかもな
個々人の好みは違うから
でも、「改変許可」はあるし、「ソフトやツールの提供」はされていて、「改変を行うグループ」もある
これが、今のTES(スカイリム)と日本のゲームの違い
「自分で気に入るように変えられる」かどうかが、重要じゃないなんて、もはや狂気