日本のゲーム業界はどうして衰退したの? 何年か前までは世界最強だったよね
1 :
ぬこ(埼玉県):
2 :
マレーヤマネコ(空):2012/06/18(月) 05:42:56.72 ID:xz2MyT+Fi
グリーだのモバゲーだのは消滅していいよ。
ユーザーからお金を頂くためのゲームは面白くなくていいと企業が悟った
4 :
ジャパニーズボブテイル(鳥羽):2012/06/18(月) 06:01:06.34 ID:dqkth5cJP
子供が減ってるから子供向けの投資も減る
5 :
ライオン(やわらか銀行):2012/06/18(月) 06:04:09.61 ID:SjzS0Pvt0
“コンピューターゲーム”という金鉱を掘り尽くした
それだけのこと
6 :
斑(千葉県):2012/06/18(月) 06:05:51.92 ID:el0KXZQP0
ファミコンが戦後
スーファミ、プレステが高度成長期
プレステ2がバブル
7 :
トラ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 06:06:36.56 ID:asacHF4r0
90年代にバブル迎える
↓
ゲームクリエイターはカッコよくて儲かると思われる
↓
浅薄な人間が大量に入る
↓
あんまり売れなくなる
↓
核となる情熱が無いのでグダグダ
間違いなくこれ
ゲームに関われてるだけで幸せレベルの本物のゲオタなら
苦しい時代も耐えられるがこいつらは耐えられない
8 :
デボンレックス(家):2012/06/18(月) 06:07:57.51 ID:W/RnXsC+0
日本では中古屋を許すべきではなかったな
大阪高裁と東京高裁で判断割れたけど、大阪高裁の判断とっとけばよかった
中古、あれはマズイ
中古でどれだけ買われても制作会社に一銭も入らない
マズイ
と言いつつ中古で買ってしまうわな
その昔、アタリショックというのがあってだな
10 :
シャルトリュー(関東・甲信越):2012/06/18(月) 06:09:33.58 ID:30RPz7170
ああ
11 :
アンデスネコ(北海道):2012/06/18(月) 06:11:53.82 ID:12HUX6iCO
中古が認められなくてもインターネットが普及して無料ゲームが出来れば今と大差なかったよ
12 :
ベンガル(中国地方):2012/06/18(月) 06:13:51.84 ID:tMjGi/va0
栄枯盛衰
13 :
トンキニーズ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 06:15:15.69 ID:tZ2zruHLO
久々にデビルメイクライやってるんだけど半分くらい敵が見えない
ボス戦でも敵が見えない
視点悪すぎ
岩田が社長になったから
海外で売れてるゲームを無視して
今までのシリーズ化で行ってたからだろうな。
16 :
縞三毛(大阪府):2012/06/18(月) 06:17:18.29 ID:8+zfHMBc0
洋ゲーもなぁ
FPSか剣と魔法のファンタジーしかないし
しかもどっちも大虐殺を楽しむゲームだし
そんなだから銃乱射事件があとを絶たないんだよっと
X68Kが隆盛すればこんなことにはならなかったに違いない
BATMANみたいなキャラゲーもあるでよ
その辺は皆無視するんだよな何故か
19 :
しぃ(四国地方):2012/06/18(月) 06:23:13.47 ID:x0hwZU970
アーカム面白いよね
ゲームに限っては日本はウサギでありキリギリスだったって事かなw
21 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 06:25:05.80 ID:/PdOxOP60
>>8 そもそもおもちゃ屋ルートだったゲームソフトが一本一万円もするようになって
出たとたんに値崩れとか起こすものだから扱いきれなくなって中古屋作らせたの
任天堂なんだよ
新品のゲームをいくら売っても赤字だからな
んで中古屋の方が売上から数%出しますって打診したのに突っぱねて結局
一銭も入らなくしたのはメーカーサイド
22 :
しぃ(四国地方):2012/06/18(月) 06:27:21.33 ID:x0hwZU970
アーカムシティあんだけ遊べるのにsteam初売価格で50ドルもしてないんだよな
23 :
トラ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 06:32:06.41 ID:asacHF4r0
中古屋に金払えっていうのはおかしい
買った人間が財産どう処分仕様が自由だし
メーカーの直接の取引相手はショップだろ
新作出して入荷した時点で対価の支払いは済んでるだろ
24 :
スフィンクス(埼玉県):2012/06/18(月) 06:34:28.79 ID:C9Udap4n0
世界最強のMSが参戦してきてパワーバランスが崩れた
向こうが圧勝してくれりゃ良いけど日本はソニー・任天堂の2本柱があるせいでそうもいかず
結局皆仲良く共倒れ、PCは割れが深刻で弱小企業は制作費回収できんし
25 :
ジャパニーズボブテイル(大阪府):2012/06/18(月) 06:35:25.43 ID:ro6efPBYP
何十年か前だろ…
26 :
マーゲイ(沖縄県):2012/06/18(月) 06:36:26.05 ID:PjJQWfnZ0
間違いでWiiが売れてしまったのが終わりの始まり
27 :
デボンレックス(家):2012/06/18(月) 06:37:56.98 ID:W/RnXsC+0
>>21 すっかり図に乗ってソフトオール9800円で販売したロクヨン時代か・・・
28 :
ヤマネコ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 06:42:19.41 ID:5ExMwpWi0
ネットと携帯が普及したからだろ
割とマジメに
ヒマを潰す手段がゲームからネットに移行したからゲームをする機会がなくなった。それだけ
日本のゲームが衰退したからといって洋ゲーが台頭したとは思えない
昔はゲームハード作ってるのアメリカと日本だけだったから
ソフトハウスもその両国が強かった
どうでもいいゲーム関連のスレ立ち過ぎだろ
31 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 06:45:39.02 ID:/PdOxOP60
>>27 スーファミの時点でそうだった
コーエーだとか将棋とか囲碁だとかはなぜかもっと
高かった
ゲーム屋=中古も扱ってるってのが当たり前で
新品で客寄せして中古で利益を出すって考えだった
それがpsが大頭するようになってソニーが中古屋邪魔
って考えるようになって小売店をかなり制限するようになって
コンビニなんかでも売るようになったんだよな
太平洋戦争の推移と同じパターン。
33 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 06:50:43.16 ID:/PdOxOP60
スーファミ一本で任天堂は四千円位の利益が出てたって話だよなw
メーカーがソフトを開発するとそれを任天堂がロムを作ってそれを
一括でソフトメーカーに買い取らせてそれを問屋に卸すって形式
ジーコサッカーとか叩き売りされてるのよく目にしただろw
34 :
ターキッシュアンゴラ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 06:51:08.37 ID:hVk5rvaCO
衰退してるんだ
知らんかった
日本のゲーム業界自体が日本のゲーム業界を悪くしてる
36 :
アムールヤマネコ(dion軍):2012/06/18(月) 06:54:49.26 ID:0PS+D3ui0
グラフィックが高いゲームは日本が弱かったただそれだけ。
あと萌え豚ゲーム作っておけばある程度売れたから。
ヨッシーアイランドとか
ドンキーコングとか
あの頃は良かったなァァ
38 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 06:55:52.09 ID:/PdOxOP60
ゲームソフトが値崩れを起こすんでそれに対応するために
中古市場が相場で売るってのは当時のゲーム市場から
見ると理に適ってた
ドラクォとかOZとか本当に面白いゲームが地味すぎて消えていった印象
ゲーム業界が衰退してるんじゃなくて日本経済全体が衰退してるからそのように見えるだけだよ
41 :
シャルトリュー(関西・北陸):2012/06/18(月) 07:02:09.03 ID:3dDgI/0p0
ゲームとか詳しくないけど
マリオとかピカチュウとかカービィはキャラクターが好きで買う人達いると思う
マリオなんて産まれた時からいる感じするけど
ずっと幅広い年齢層や国々の人達に愛され稼いでいきそう
42 :
シャルトリュー(関西・東海):2012/06/18(月) 07:02:57.40 ID:3Xd8YO/40
夕闇通り探検隊とかプレステの時代は良かったな〜
43 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 07:04:35.93 ID:/PdOxOP60
>>40 今一番売れてるハードが3dsだぞw
vita爆死w
psp微妙w
wiiオワコンw
ps3オワコンw
失敗を衰退として捉えたがる人が多いから
45 :
ターキッシュバン(関東・甲信越):2012/06/18(月) 07:10:07.96 ID:/SiEKb+eO
グラフィックが〜画期的なシステムが〜国民的シリーズが〜
死ねと
>>44 goで懲りず学ばずvita出したsonyがなんだって?
46 :
トラ(熊本県):2012/06/18(月) 07:12:54.73 ID:k3SV+MSb0
パソコンを買ったら据え置き機を買うのが高く感じるようになってしまった
47 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 07:13:59.42 ID:zi7pq9vq0
2004〜2005年辺り PS3発売
↓
PS2の2〜3倍の開発費がかかるということで開発会社が一斉に携帯機に逃げる
↓
DSがバカ売れする
↓
洋ゲーは基本スペック志向なのでDS等携帯機には見向きもせずHDゲームの開発に力を注ぐ
↓
2008年リーマンショック到来
↓
iPhoneとiPadの台頭でゲームは無料が当然と宣伝して焼き畑農業を行ったアップルが大躍進
↓
基本無料アイテム課金のソーシャルゲーがローリスクハイリターンなので日本も海外も乱造する
↓
純利益倍増してグリーやモバゲーやZyngaが台頭する
↓
北米のゲーム市場規模がハリウッド市場規模を超える
↓
ハリウッド市場関係者が食っていくためにゲームに投資する
↓
日本は邦画市場とゲーム市場は水と油なので資金力が無い
↓
日本のHDゲーム開発が衰退する
市場規模は昔から大して変わってない。
単にHDゲームを作る金が欧米と比べて無い企業が多いというだけ。
48 :
ハバナブラウン(関東地方):2012/06/18(月) 07:16:56.61 ID:IUKrwtrtO
>>45 ソニーは機種だけは本当に良いんだよ
互換性をずっとなめてることが原因
ビタでPSPできないとか
プレステ3で2できないとか
任天堂は岩田になってハードの品質が落ちすぎ
DSにしてもウィにしても操作性悪いし
接続部とか液晶とか本当に品質が落ちた
消費者なめすぎ
49 :
ハバナブラウン(関東・甲信越):2012/06/18(月) 07:17:22.31 ID:8FE8nvazO
>>7 ゲームへの情熱とか技能より学歴優先してグダグダになった会社とかな
50 :
ヨーロッパオオヤマネコ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 07:17:57.25 ID:qgn82T31O
PS3でいえばソニーは自社製品の処理能力やグラフィックを大いに使ったものに
してほしいし、結構それがゲーム開発に幅を利かせてる。
ソニーが口出ししなかったら良ゲーがもっとあったのでは?という見解もあるよね。
52 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 07:18:39.29 ID:/PdOxOP60
>>47 海外のクリエイターはゲームだけでなくアニメや映画・CMなんかも手広くやれるのがでかいね
こっちはゲーム業界入っちゃうとそれっきりで食い扶持がない
54 :
ボブキャット(関東・甲信越):2012/06/18(月) 07:20:47.48 ID:5CO9b0TpO
ハードル上げたソニーが悪い
ユーザーが飽きた
wiiとかキネクトみたいな、いままでなかったものがソフト側でバンバンでないと。
今って新しいジャンルを産み出せてないだろ
過去ゲーの焼直しばっかり
PS時代は日本発の新しいものがいっぱい出てたからな
今海外メーカーと同じようにソフト作って負けるのは技術と予算の差
今ゲーのリアルCG世界では日本は最初から負けっぱなし アメは映画でアドバンテージあったからな
日本のソウトハウスは、オリジナルの新作作ろうとしても
昔に比べて銀行が制作費貸してくれなったもんな
だから移植とかリメイクとか続編の企画しか通らなくなってて新作が少ない
57 :
ジャパニーズボブテイル(神奈川県):2012/06/18(月) 07:27:28.79 ID:SwzKE/FZP
国内でもカジュアルゲーしか売れなくなったってことは
ゲーマー自体の数が減ってるんじゃないかね
昔はマリオを作った任天堂が世界を制覇してすべてのゲームの源といえるゲームを作ってきた
しかし今では体感ゲームばっかつくって業界の進化を停滞させてる
小島がメタルギアを映画にしてしまった
60 :
ジャパニーズボブテイル(愛知県):2012/06/18(月) 07:37:06.71 ID:04eFeJpU0
ポリゴンが悪い
日本人に合ってないドット絵のほうが合っている
解像度が上がってドット絵とは呼べなくても捨てるべきでは無かった
あと、女子供に媚びるな
61 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 07:38:37.43 ID:MsSNTJ350
世界最強だったことは無い
一度も無い
衰退は15年くらい前から だな
そもそもPGやらエンジニアの待遇が酷い
過労死前提
どんどん死んじゃう
商品と自己表現を勘違いしてるクリエイターが増えたから
若くて才能あって生きの良いクリエイターって居るのかな今って
これが漫画やアニメや小説とかだと活躍してるのは年寄りばかりに見えるけど
64 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 07:50:13.41 ID:MsSNTJ350
65 :
オシキャット(dion軍):2012/06/18(月) 07:51:56.88 ID:D6ZfWqHx0
>>31 将棋・囲碁や一部のシミュレーションのソフトは、
カセット側で独自のCPUかなんか積んでるから高くなるって聞いたことある
金儲けしか考えてないから
思えばDSみたいな糞機が天下獲ったのが終了宣言だったな
67 :
katsuyu ◆76sBHdeo2g (庭):2012/06/18(月) 07:59:40.19 ID:X0lxRsU20
>>49 ゲーム会社が昔はキモオタみたいな人しか働けなかったのに
オシャレ化して文系とか主導になって死滅したよね
昔のファミ通に載ってた開発者なんて見るからにコミュ症オタクみたいな人ばっかだったのにね
68 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 08:04:36.65 ID:/PdOxOP60
>>65 まあおっさん向けのソフトはそんなに数は履けないし
買う奴は多少高くても買うだろうからボッタクってる
ってのもあるだろうな
昔みたいなドラクエの発売日になるとお祭りのように
行列ができるっていうほどのピュアさが今のユーザー
にはなくなってるってのもあるな
69 :
ボブキャット(関西・北陸):2012/06/18(月) 08:08:27.76 ID:xY9CX/QqO
日本のゲーム、という舞台で海外勢が戦ってたから強くみえてただけ
70 :
アンデスネコ(西日本):2012/06/18(月) 08:08:28.04 ID:8Lo7/4Ut0
アメリカの巨大資本には勝てない
やっぱ不景気じゃね?
リスクを犯せなくなったから挑戦的なゲームが減るのはしょうがないよ
72 :
ジャパニーズボブテイル(東京都):2012/06/18(月) 08:17:24.58 ID:IqIfmz8PP
技術力が必要になったから
任天堂はそこでは勝てないの割り切って乗り越えようとしてるな
73 :
黒トラ(三重県):2012/06/18(月) 08:19:13.67 ID:m6TRqj200
ユーザーの目が肥えすぎたんだろ
75 :
コドコド(北海道):2012/06/18(月) 08:24:48.83 ID:3AX2uNUKO
洋ゲーは説得力がある
暴力、カーチェイス、マフィア抗争、戦争……全部リアル
76 :
パンパスネコ(WiMAX):2012/06/18(月) 08:30:21.25 ID:aIa6XZgf0
>>1 マイクロソフトがAge Of Empiresを発売した1997年に
日本のゲームメーカーと決定的な差を生んだ
インターネットの普及と共に日本のゲーム業界は沈んだんだな
アーケードゲームとか最強だったのになぁ
今じゃ糞みたいなゲームしかないな
この衰退した世界にきっとあいつが帰ってくる
SEGAだ。
79 :
ターキッシュアンゴラ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 08:35:35.78 ID:hVk5rvaCO
なんか昔はいつもいい時代ってだけじゃないの?
80 :
ボブキャット(九州地方):2012/06/18(月) 08:43:55.83 ID:LMCpWMqoO
一本のゲームの制作費が億かかるから中小ゲーム会社はついていけなくなったことが問題
あの頃は良かったの一言で済ませるのは簡単
レゲーは今やっても面白い
今のゲームは短時間でふざけんなボケ言って投げる
最近面白いゲームないじゃん
ADV以外日本は完全に負けてる
84 :
ボブキャット(関西地方):2012/06/18(月) 09:03:38.58 ID:m5mqef6CO
不景気なのにハード高性能化でゲーム制作費だけは異常に高くなって、
結果、参入出来るメーカーは大手だけ。
その大手が一定ライン収益確保のために
無難な過去作の焼き直しばっかり作るから
ナンバリングか似たようなモノばかりになってユーザーが飽きた。
最新ハードに参入してるメーカー数がファミコン時代並みに豊富だったら
クソゲーも増えるだろうが、もうちょっとバラエティ豊かなラインナップになって
そこから新しいものが出てくる可能性もあったと思う。
85 :
キジトラ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 09:07:19.50 ID:tj6UtRON0
洋ゲーを馬鹿にして、単にコストが低くて儲けられるカジュアルゲーや
ファミコン世代の懐古嗜好を優先したため、アイデアを形にする技術が育たなかった
確かに技術が高くても面白いとは限らない
一面的には正しい意見だろう
だがジャップは、その意見で「天井を低くした」
天井を低くすることで、横並びになることで、効率よく儲けようとした
それでは才能やアイデア、技術は抑圧されるしかない
いかにもジャップらしい停滞だろう
世界で一番、面白い奴
世界で一番、金を稼げる奴
87 :
キジトラ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 09:15:13.17 ID:tj6UtRON0
洋ゲーの技術的な部分、和ゲーのセンス的な部分
それらをパクリまくってるチョンゲーのほうがよりグラフィック的な面でもゲーム的な面でも
技術力が高くなるという皮肉な結果になった
「いつか本気出す」って思ってる奴はいつまでもそのままだ
上を目指さない奴は、理想を実現しようとしない奴は、それが出来る力などつかない
>>3 同意。
ハンゲームかどっかも直々に、
パラメータ要素に課金するようし向けてるって言ってたしな
ムービーに時間と金かけるのっていつから始まったんだろう
正直一回見たらその後は飛ばす人が多いのではないのか
一回も見ない人もいるかもしれない
「ムービーは無駄」→テキストADV
ジャップの発想は大体下のほうに流れるので注意が必要だ
無駄とは思わん
でもほどほどでいい
92 :
ハバナブラウン(東海地方):2012/06/18(月) 09:24:57.66 ID:xjlXGHpUO
93 :
スフィンクス(岐阜県):2012/06/18(月) 09:25:11.38 ID:Qu/WyQH30
まぁジャップとか言ってる奴の意見なんてどうでもいいが
94 :
ペルシャ(大阪府):2012/06/18(月) 09:25:57.67 ID:1sHnfTwX0
大航海時代・レーシングラグーン・首都高バトル・太閤立志伝・剣豪3
昔は面白いの一杯あったよ。
95 :
ヨーロッパオオヤマネコ(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 09:26:56.89 ID:tAlZOMQwO
なんでグリーやモバゲーみたいなファミコン程度の単調なのが流行るんだろ
ところでADVがどういうゲームのことを指すのかわからん
ところでADVがどういうゲームのことを指すのかわからん
98 :
ジャングルキャット(大阪府):2012/06/18(月) 09:29:00.83 ID:kSHfLXeT0
PSPは開発費安くて6000万程度らしいが
VITA出てそっちにシフトするとキツイだろうな
まあ売れてないけど
99 :
ペルシャ(大阪府):2012/06/18(月) 09:29:05.58 ID:1sHnfTwX0
昔のゲームは開発者自身が楽しんで作ってた感じがするな。
最近のは仕事でやってる感じ。
100 :
ジャパニーズボブテイル(チベット自治区):2012/06/18(月) 09:29:27.52 ID:DNFYf7j/P
>>96 昔は色々あったけど、要は紙芝居ゲー=エロゲ、ギャルゲー
101 :
ラグドール(関東・甲信越):2012/06/18(月) 09:30:59.20 ID:HxYGAgNP0
>>95 ファミコンのゲームはアクションだと以外とシビアな操作を要求されるの多いからモバゲーやグリーのボタン押すだけのゲームと一緒にするのは失礼
102 :
ソマリ(大阪府):2012/06/18(月) 09:31:09.33 ID:R+l4vaAI0
パルスのファルシのルシがパージでコクーンしてからこうなった
103 :
ハバナブラウン(東海地方):2012/06/18(月) 09:31:17.79 ID:xjlXGHpUO
>>78 パチとアケで稼いだ利益を家庭用で全部フイにしてる
SEGAがなんだって?
セガなんてダサいよなー
>>100 ああ、最近でいうノベルゲーというやつか
ノベルゲーかわ強いのはシュタインズゲートの選択だよ
106 :
茶トラ(大阪府):2012/06/18(月) 09:38:39.54 ID:PzsxkdCd0
ギャルゲーエロゲーとかガラパゴスの象徴なのになんで過大評価なんだ
エロゲーマーは自己評価が高すぎる
ちょっとシナリオがいいくらいで名作名作神神うるさい
107 :
ぬこ(茸):2012/06/18(月) 09:39:39.18 ID:EO7MoxVUP
オタクに媚び過ぎて一般人がひいた。
108 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関西・北陸):2012/06/18(月) 09:39:48.76 ID:xe/BCHiPO
ヨッシーアイランドとか思い出補正だろ アホだった子供の頭だから楽しかっただけで10年ぶり位にやったら糞やったわ
>>5 そもそも、ゲームの源泉のネタは2000年頃には掘りつくしてたからね。
その後出てきてるゲームといったら3D化したものばかり。ネタ元は全く
同じ。
110 :
ペルシャ(大阪府):2012/06/18(月) 09:41:55.05 ID:1sHnfTwX0
エロゲは名作といわれるの幾つかやってみたけど糞詰まらんかったな
センゴクなんとかとかいうやつ
量販店行ったらゲーム以外のおもちゃ売り場よりも売り場面積小さくなっててワラタ
112 :
茶トラ(大阪府):2012/06/18(月) 09:44:38.40 ID:PzsxkdCd0
>>78 この苦境はセガの責任も重いだろ
シェンムーの商業的失敗で日本メーカーがより保守的になったのは確か
もっと売れてればいくつか後進が出てきて歴史も変わったかもしれないのに
むしろシェンムーの内容を意識した海外メーカーが躍進する始末
113 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 09:45:21.56 ID:tsAukC8A0
ゲハ脳と萌えオタクが腐らせた
114 :
キジトラ(神奈川県):2012/06/18(月) 09:46:32.81 ID:oJPDy8Dr0
昔の栄光にしたってハードウェアだけの話でしょ?
115 :
アビシニアン(愛知県):2012/06/18(月) 09:48:54.01 ID:9ReLenJa0
世界のメーカーが力をつけて世界相手に商売してるなか
日本メーカーは作れば売れていた記憶を引きずって
世界の流れについていけなくなってしまった
日本式携帯と同じだよ
116 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関西・北陸):2012/06/18(月) 09:53:50.34 ID:xe/BCHiPO
FF7からムービーに力入れて他の技術伸ばさなかったのが痛かったな 日本のキャラゲー厨 シナリオ厨は死ねよ
今の洋ゲーってハリウッドのビジュアルスタッフとか引き抜いて作らせてるらしいじゃん。
リソースの限られた旧世代ゲーム機で職人技を見せる時代ならよかったが、
もう物量勝負になってしまったんだ。勝てる訳がない。
118 :
ヒマラヤン(チベット自治区):2012/06/18(月) 09:56:22.98 ID:K+C37B1P0
どこの業界も成長期になると
学歴社会がやってくる
勉強だけの能無しが企業を占領して
食い潰して終わる
プロ野球もそう
119 :
茶トラ(大阪府):2012/06/18(月) 09:56:25.89 ID:PzsxkdCd0
ムービーに人的資源を注がれていたというのはあるだろうが、
そもそもムービーを作る人とゲーム部分やシステムを作る人は別だろうけどな
それに海外メーカーだって日本のムービー以上に画像に注力してるだろ
120 :
サバトラ(東日本):2012/06/18(月) 09:56:43.33 ID:8nnMv+C/0
時代の移り変わりのせいじゃないかな。
携帯とネットが発達して、ゲームをする層がゴッソリ流れていっちゃったんだと思う
>>1 簡単に説明すると『法則発動』
スクエアがFFの映画化で失敗した為に
パチンコ資金が豊富な朝鮮人に会社を乗っ取られてしまった
その為にチョン化が進行し衰退に至ってる
122 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関西・北陸):2012/06/18(月) 10:04:18.32 ID:xe/BCHiPO
FF13とかムービー削って マップとかサイドクエストとか装備や育成システムにもっと力入れてたらもっと良いゲームに成ったろ
大昔に店で作ってたカセットテープの頃から
124 :
ペルシャ(大阪府):2012/06/18(月) 10:06:35.75 ID:1sHnfTwX0
>>118 現実にそういうのはある。
プロの脚本家主導で作られてた90年代のテレビドラマは黄金期だったが、
サラリーマンが主導で作るようになってからのドラマは衰退してるし。
たまに優秀なサラリーマンがいて低コストで成功するから味をしめるんだろうけど。
ゲーム業界がヲタに媚び出したからさ
はっきり言って萌えキャラとか気持ち悪いんだが
126 :
ヒマラヤン(チベット自治区):2012/06/18(月) 10:09:34.09 ID:K+C37B1P0
>>124 その能無し学歴が考える低コストは
酷いやり方
とにかく金を浮かせりゃ俺は頭が良いんだみたいな
発想だから
やり方がハイエナ同然なんだよね
その一時的な企業へのメリットが株主に賞賛される
学歴と株主がこの国を食い潰してるよね
127 :
ベンガルヤマネコ(関西地方):2012/06/18(月) 10:12:31.03 ID:MdmTi0wjO
ネットやらなきゃレアなアイテムが手に入らない
みたいな糞システムどうにかしろ
ウザったい社会の息抜きにゲームしてるのに
なんでわざわざまた人と関わらんにゃならんのだ
128 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 10:14:45.51 ID:tsAukC8A0
海外でもムービーで魅せる作品はいくらでもあるし
そのクオリティが評価に繋がることもある
いまの日本はムービーに力入れることすら捨てた
萌えオタク受けのいいキャラクターやシナリオばかり追求するようになってからが問題
129 :
シャルトリュー(関西・東海):2012/06/18(月) 10:20:17.24 ID:p6bY3hzP0
Wii Sports Resort 2768万本
NEW スーパーマリオブラザーズ DS 2688万本
NEW スーパーマリオブラザーズ Wii 2194万本
ポケットモンスター黒白 1471万本
海外のゲームは何てタイトルが何千万本ぐらい売れてるの?
この数字でも日本のゲームは売れてない方に入るなんて意外だわ
130 :
デボンレックス(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 10:24:06.31 ID:b24tUPxUO
ポリゴンと3Dにこだわりすぎたから
131 :
茶トラ(大阪府):2012/06/18(月) 10:24:17.80 ID:PzsxkdCd0
>>129 日本のゲーム叩きでは任天堂は除外っていうのが暗黙の了解らしいぞ
132 :
マンクス(京都府):2012/06/18(月) 10:43:00.27 ID:gqgNBDaB0
>>131 質的な部分に関しても。
任天堂のゲームだけは洋ゲーを凌駕してたりするんだよ。
レギンしかりゼノブレしかり。
>>131 ・キャラ萌えだけのクソゲー
・アイディアの枯渇
・ゲームらしいゲームが無い
・販売ターゲットが偏っている
任天堂はこれを全部吹き飛ばすから懐古厨も迂闊に手が出せない
134 :
茶トラ(大阪府):2012/06/18(月) 10:52:12.98 ID:PzsxkdCd0
>>132 両方とも開発は他社っていうツッコミ待ちか?
135 :
エジプシャン・マウ(WiMAX):2012/06/18(月) 10:55:07.60 ID:R8e6zpHD0
オタの比重が余りに大きくなり過ぎたからだろ
キモいオタアニメみたいなRPGやらオタしか喜ばないキャラやら
オタが萌えるほど市民はひいていった。
136 :
ソマリ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 10:55:16.77 ID:qgn82T31O
任天堂のゲームだけは洋ゲーを凌駕してたりするんだよ(キリリリッ
138 :
黒(兵庫県):2012/06/18(月) 11:02:34.95 ID:7/deBc8p0
白人
あんなゲームつくりてえwこんなのもやりてえwあ、でも全然スペック足りないから妥協しちゃうビクンビクン
ジャップ
このスペックならここまでできるよなwあ、これでいいわwもうこれで売れるわw
という時代だったけど、今はスペックの限界が高くなったのであいつらの考えるゲームが作れるようになった
さらに日本はCSが強いのでPCで遊べる人が少ないので、そこにも壁がある。
この二重の壁を打ち破れないと日本は変われない
>>16 本当に虐殺を楽しんでるなんて考えてるなら
ゲーム会社だけでなくお前らも糞なんだろ
140 :
ターキッシュアンゴラ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 11:06:50.84 ID:hVk5rvaCO
141 :
マンクス(京都府):2012/06/18(月) 11:10:59.69 ID:gqgNBDaB0
>>134 だいたいのゲームは開発は発売元とは別会社だよ。
ゲームファンはゲーム作っちゃダメとか一時期言われてたけど
絶対間違ってるよなあれ、ゲーム好きじゃないと続かないだろう
スクエニとバンナムと任天堂と光栄のせい
144 :
ターキッシュアンゴラ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 11:18:37.75 ID:hVk5rvaCO
洋ゲー洋ゲー持ち上げるけどさ
正直シミュゲー以外の洋ゲーって微妙だろ
確かにシミュゲーでは日本は遠く及ばないと思うが
シミュゲー以外で面白いと思ったのはhitmanぐらいだった
145 :
マンクス(京都府):2012/06/18(月) 11:25:14.37 ID:gqgNBDaB0
>>142 音楽嫌いが奏でる音楽。
映画嫌いが撮った映画。
スポーツ嫌いがやってるスポーツ。
そんなもんが面白いと思いますか。
正確には「単にゲームが好きなだけで、他には何もない人」を批判する目的で言われてたんだと思う。
ゲーム作るには心底ゲームが好きで、その好きのエネルギーを何かに転化できる才能が必要。
146 :
マンクス(京都府):2012/06/18(月) 11:27:13.63 ID:gqgNBDaB0
147 :
ジャパニーズボブテイル(チベット自治区):2012/06/18(月) 11:30:03.83 ID:DNFYf7j/P
RTSは日本に殆どないから独占状態
車ゲームに関しては、シミュ、ゲーム重視のものの両方で完全に上にいかれちゃtってるな
148 :
サイベリアン(岡山県):2012/06/18(月) 11:34:24.71 ID:vwK0QulC0
技術・金が無いなら仕方ない。
だったらアイデア勝負で低性能携帯機で面白いの出してるかと言うと、リメイク・焼き直しばっか
楽して儲けたいなら麻薬でも売ってろ!テキヤヤクザ根性メーカーばっか
149 :
ヤマネコ(愛知県):2012/06/18(月) 11:48:29.89 ID:lMUiPN9f0
任天堂とソニーが不甲斐ないから
このままだと次世代はマイクソが覇権だぞ
HDになってから洋ゲーの無双状態だ
151 :
スナネコ(公衆):2012/06/18(月) 12:07:09.46 ID:llFZ26ap0
洋ゲーはグラフィックばっかりと罵倒する一方で
お手軽なモバゲーグリーを批判する
152 :
ライオン(やわらか銀行):2012/06/18(月) 12:11:31.51 ID:Rz1Jpbu+0
ゴミユーザーが増えたから
153 :
ぬこ(東京都):2012/06/18(月) 12:15:21.02 ID:E1/1kehQ0
ここ5年くらいは洋ゲーしかしてない
crusader kings 2面白いよ
洋ゲーはシミュレーションとFPSの出来のレベルが違うね
Civilization4なんて今だにやることがあるよ
和ゲーは一回やったらすぐ飽きる
例外は任天堂かな
>>151 どちらも「昔は良かった」という結論ありきなのでブレてはいない
>>152 ユーザーのせいにしてるようじゃ未来がないね
作り手失格ですわ
156 :
ぬこ(東京都):2012/06/18(月) 12:18:23.89 ID:E1/1kehQ0
和ゲーはビジネス化してからダメになった
初期の頃の得体の知れないオタクみたいな連中がこそこそ作ってるのがよかった
90年代までで基本的なシステムはかなり出来上がった
今は任天堂もソニーもブランド目当てで入社してくるだけだろ?
何か作りたいものがあるとかそんなやつはいない
157 :
デボンレックス(東海地方):2012/06/18(月) 12:20:06.74 ID:1zr6UEy8O
似たり寄ったりな物ばかり
158 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 12:21:59.97 ID:MsSNTJ350
>>125 確かに・・・
キャラが急にキモくなったよな
ゲームは普通なのにパッケージがキモくて買うの辞めたりとか・・・
キモオアアニメキャラゲー かよ・・・ 電プレで面白そうだったけど、やっぱ買うのやめよう
とかのパターン
159 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 12:23:01.08 ID:MsSNTJ350
>>144 セイクリッド2
面白いぞ
ブラガのライブのイベントまで一気にやったわw
栄枯盛衰ってやつだな
>>156 何が作りたいかなんて働いている内に芽生えるもんだと思うけどなあ
ゲーム業界に限らず
162 :
バーミーズ(四国地方):2012/06/18(月) 12:24:37.33 ID:DN9b0s+wO
アトリエシリーズとかリリーかエリーまでは女の子のためのゲームだったのに
今やギャルゲ通り越してエロゲ寸前だもんな
163 :
ライオン(やわらか銀行):2012/06/18(月) 12:24:59.37 ID:Rz1Jpbu+0
>>125 ねぷとかみたいにはっきり割り切ったもんならそれでもいいんだけどな
なんで一般向けすらそんな感じにしてしまうのか
164 :
縞三毛(群馬県):2012/06/18(月) 12:25:55.59 ID:tquXJwll0
もう日本はゲームから卒業しよう
165 :
バーマン(関東地方):2012/06/18(月) 12:26:36.91 ID:KyRVRq3oO
完全に胡座かいた時期あったよな
ソニーが台頭してからゲームメーカーとゲーム屋が潰れまくったよね?
ユーザーは面白さよりブランドなどの価値を重視するので
面白さは二の次になった
結局は金でレア(ブランド)を買える様なゲームばかりになってる
168 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 12:29:16.21 ID:MsSNTJ350
>>165 パワプ□みたいな
データだけ新しくなるだけのとか・・・
3回くらい買ったらもうアホらしくなって・・・
あと、やたらと大量にあって収拾がつかない テイルズシリーズ・・・
わけがわからん増殖ぶり・・・
開発費の高騰と、銀行や株主への説明のために安全策に走るようになった。
ナンバリングタイトルが増えたのもそのせいだと思うけど。
一昔前までは独創的な作品が多くて、
一山当てて儲けるぞみたいな山師的な部分もあったし、
ハードウェアもそれで十分なレベルだったけどね。
170 :
茶トラ(大阪府):2012/06/18(月) 12:33:13.49 ID:PzsxkdCd0
任天堂ってよく持ち上げられてるけど昔に比べて開発力下がってきてる気がするんだよな
まだまだ充分面白いし、それとも以前がすごかったのか
171 :
ぬこ(東京都):2012/06/18(月) 12:33:50.47 ID:E1/1kehQ0
とにかく和ゲーはリメイクが多すぎだよ
デフレ不況でリスクを取らなくなってるってこともあるね
ゲームするだけならPS2レベルで十分なんだよなあ。
PSPで出さずに普通にPS2でソフト販売してくれたら買うのに。
173 :
ぬこ(東京都):2012/06/18(月) 12:37:32.43 ID:E1/1kehQ0
あとゲーム業界だけじゃなく
アニメ業界もマジでゴミすぎる
萌えアニメの焼き直しをどんだけ量産するんだよ
洗脳でもしたいのかよ
今期はFateしか見てねー
やっぱり最大の原因は不況かなぁ
単に資金がなくてリスクがとれんようになったからか
格ゲーは今でも世界最強だよ
>>21 見てきたような嘘をつくなww
ファミコン時代から中古屋はあるっつーの
177 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 12:43:57.61 ID:MsSNTJ350
>>175 FPSはともかく
格ゲーなんてジャンル まだあるか???
聞いたことねーぞ
178 :
ソマリ(大阪府):2012/06/18(月) 12:47:16.81 ID:R+l4vaAI0
必死こいてコンシューマ向けのゲームを開発するより、
適当にツール使ってソーシャルゲーム作る方が儲かっちゃうから、やる気なくすわな
コンプガチャは規制が入ったけど、課金システムと確率表記の規制はないから、
これからも数字を絞れば多分いくらでも稼げちゃう
179 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 12:49:51.54 ID:MsSNTJ350
>>178 なんでもス○エ○とかは
ネームだけ貸して
開発もあっちにやらせてんだとよ^^
まぁ過去の財産を ってことではあるが・・・
そりゃーSNSに突っ込むわなw
名義貸しだけで丸儲け・・・
開発もSNSの方にやらせて、自分の開発部隊は温存・・・
180 :
スナネコ(公衆):2012/06/18(月) 12:55:57.65 ID:llFZ26ap0
>>175 モータルコンバットとか売れまくってるんじゃないの
181 :
ハイイロネコ(チベット自治区):2012/06/18(月) 12:58:31.25 ID:LlxClI4w0
アニメと融合したのがそもそもの間違い。
美麗ムービーの合間にポチポチボタン押すだけのゲーム性の無い物ばっかりだから
飽きたんだろうな ストーリーもしかり 焼き直しばっかりでウンザリだ
183 :
ペルシャ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 13:00:24.41 ID:MsSNTJ350
FF13なんてゲーム始まるまでに15時間くらいかかったもんな・・・
グランパレスに降りてようやくゲームに入った気分
184 :
黒(兵庫県):2012/06/18(月) 13:34:06.62 ID:7/deBc8p0
だがオレは擁護する
こういう話題になると大体が日本VS世界選抜なんだよね
これで勝てるのがスゴイんであって、負けるのは普通だから
ポケモンやwiiスポーツは売れてるんだぞ、褒めろとは言わないが
挑戦してる企業もあるんだから全ての企業がアレみたいに言うなよ。頑張れSEGA
185 :
アメリカンボブテイル(東京都):2012/06/18(月) 13:35:08.91 ID:tkG0mCuZ0
大作や続編が十億単位で金がかかるリスクよりも小銭をその都度課金できるゲームのほうが経営的には都合いいんだろ
儲ける仕組みは優秀かと思うけど、この手のゲームそのものは陳腐で退化していくよね
ツイッターは、地図や写真付きでつぶやき合ったり、街で何が起きているかリアルタイムで書き込んだり検索したり
リアルな世界でのゲームっぽい要素もあるから、あえてゲームしようって気も起きなくなっちゃうよ
186 :
スコティッシュフォールド(京都府):2012/06/18(月) 13:37:51.91 ID:xom8aw980
つまんねえし興味もそそられねえからだろ
いい加減何かのせいにするのやめろよ
娯楽の多様化で自分達だけが得するとでも思ってたのか
他の業界も必死なんだよ
187 :
ライオン(やわらか銀行):2012/06/18(月) 13:41:19.35 ID:Rz1Jpbu+0
もっと設定ゲー増えないかな
低スペック機にゲーム出したほうが開発費かからないだろ
ソフト価格も大して変わらないしな
>>144 FIFAもForzaもウイイレとGTの劣化コピーだったのに
もう完全に抜かれてしまった
190 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 13:52:15.73 ID:+vllF/zA0
レトロゲームへの回帰志向ってもはやほぼ絶滅状態だな
俺は覚えてるぞ。5年くらい前はゲーマーが口々にレトロへの回帰を叫んでいたのを
そのあとに洋ゲーが大きく注目されてからか、ゲーマーはレトロ回帰の考えをいきなり捨てて
今度は海外に比べ遅れすぎだの競争力ないだのと口々に叫ぶようになったよな
結局お前ら日本のメーカーを卑下して叩きたいだけちゃうんかとw
191 :
スノーシュー(やわらか銀行):2012/06/18(月) 13:52:43.97 ID:L9hwZPhx0
バンナムはエースコンバット3を、
スクエニはFF7をリメイクしてくれたら用は無い
おれはまだウイイレの方が好きだな
Forzaは俺も抜けたなと思う
193 :
黒(福岡県):2012/06/18(月) 14:24:01.50 ID:hKrDeO200
安易な成果主義の導入が、続編乱立、新規タイトルの縮小に繋がった
ここ何年かまともなシナリオのゲーム出た事ないな
たいがい中学生がノートに書く漫画より酷いストーリーばっかりだよ
その上、延々と代わり映えのしないシステムのゲーム
ユーザーの事見て作ってるメーカーってひとっつも無い
>>194 全部のゲームやったの?
そうじゃないなら
>>194がそういうゲームばかりやってるってだけだよね。
196 :
ライオン(やわらか銀行):2012/06/18(月) 14:36:45.56 ID:Rz1Jpbu+0
197 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 14:43:40.16 ID:hWA28Khh0
>>175 昔の格ゲーは今でも向こうで人気だが、最近はイマイチだな。
今こそセガがパチンコマネーでゲーム作るべき
198 :
オセロット(三重県):2012/06/18(月) 14:44:27.05 ID:OytgJ7kd0
おまえらってエロゲーしかしねえじゃん
199 :
キジトラ(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 14:52:53.85 ID:cov3Ea/d0
最近面白いと思ったの
東京ジャングル
でも、これ、万人に薦められるゲーム では無い・・・w
>>199 完全横スクロールなのか?
絶対絶命都市みたいなのを想像してたんだが
ゲーム制作者のサラリーマン化が進んだんだろ。
安牌の続編とか手堅い商品しか作れなくなったからな。
日本にゲームクリエイターなんてもういないよ。
作品じゃなくて商品を売り出してる時点でもう終わった。
202 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 15:08:27.79 ID:uxfFcWZa0
10年後FPS以外に残っていそうなゲーム思いつかねぇな
マリオとか残るのかね
203 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 15:08:49.06 ID:/PdOxOP60
>>176 そりゃああったわな
ただ本格的に町に一軒はあった時代が
ちょうど二十年くらい前辺りから
>>202 未だRTSもSIMも現役だろ
2Dアクションだって売れてるぞ
和ゲーの糞化が酷いだけだ
205 :
黒(東京都):2012/06/18(月) 15:16:55.91 ID:ATGC8nxf0
グラフィックの向上で二次元っぽいキャラに拘る日本のゲームが嫌悪され始めたのも一因だろ。
ゲーム機の性能が低スペPC並になったら、
スペック厨乙wそれでも動かねーからw
なPCゲーソフトに負けたでござる。
ゲーム始めるときの各会社のロゴとかうざい
インターネッツがゲームやってるくらい面白いからしょうがないだろ
一人でやる系のゲームはほとんどインターネッツに食われた
かろうじて複数人でやる任天堂が出してるようなゲームやMHが生き残ってるだけ
>>204 CoHとSC2は好きだわ。あとHomeWorldの新作出してくれんかなあ…
Relicも柄にもなくTPS作ったり変な方向に迷走してるなあ…
210 :
ヒマラヤン(静岡県):2012/06/18(月) 15:29:45.22 ID:5cFXYHyb0
>>190 むしろレトロゲーに関しては海外の方が復権してる
DLゲーにその傾向が顕著
211 :
ジャパニーズボブテイル(チベット自治区):2012/06/18(月) 15:30:29.28 ID:DNFYf7j/P
ここでCoHの名前を聞くとは思わなかった・・・マニアックすぎる
そして渋い
真面目なレス大杉だろ、ばかやろう
213 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 15:30:58.42 ID:+vllF/zA0
>>210 なるほど。なんだ結局ゲーマーも海外に比べて遅れてんのかよw
>>142 下っ端じゃなくてプロデューサーのことじゃないかなぁ
215 :
ロシアンブルー(神奈川県):2012/06/18(月) 15:37:11.51 ID:58p9ZylO0
PS3が売れなかったからだな
wiで貴重な時間を無駄にしてしまった
>>213 ビッグフィッシュで検索してみ。
日本じゃPSで絶えて久しい、一般向け
アドベンチャーゲーが980円で売ってるから。
ドルだともっと安いけどな。
217 :
ヒマラヤン(沖縄県):2012/06/18(月) 15:39:38.14 ID:xgJMIC4a0
SEGAが新ハード出せば良いだろ高性能じゃなくていいから出せよ
218 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 15:42:51.40 ID:/PdOxOP60
ps2まであったゲーマーの流れが一旦途絶えたよな
ファミコン→スーファミ→ps→ps2ってのから
ds、psp、wiiがメインのプラットフォームかっていうと何か違う
ps3は完全にゲーオタ向けハードって感じだし
219 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 15:44:00.22 ID:fKs6Wz2Y0
ゲームマスターやプレイヤーをCPUにやらせようっていう発想から生まれた
スタンドアローン型のゲームに限界がくるのはもっともで、
ネトゲみたいな通信ゲームが主流になっていくのは必然だろ
日本のゲーム業界がついていけるかいけないかだけの話
>>218 PS・PS2で一般人はゲームから離れたよ。
だって暇つぶしのゲームなのにゲーム中に暇が出来るようなハードなんだもん。
221 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 15:49:11.85 ID:fKs6Wz2Y0
>>220 将棋系のボードゲーム全否定だなw
ゲームを暇潰し以上のものと捉える層は、
当時に比べてより減ったかもしれないけどな
>>221 手番待ってる間が暇とかどんな将棋だよwwwwww
223 :
ヒマラヤン(沖縄県):2012/06/18(月) 15:51:09.69 ID:xgJMIC4a0
据え置きハード肝心要のFFDQがアレだし
そりゃあこんだけゲームが頭に悪い、健康に悪い、気持ち悪い奴の物みたいにこき下ろしまくってればユーザーも減るだろ
実際最近の和ゲーの大半はなんか気色悪いけど
企業が引きこもり体質で、国内で売れなくなったら自滅しただけでしょ
新作ラインナップを見ても、
いつかどこかで見たようなゲームばっかりだから。
宣伝に使われる「斬新」って言葉が空しい・・・
227 :
パンパスネコ(静岡県):2012/06/18(月) 16:36:50.45 ID:78B3dK9V0
>>227 何これ?マッドハザード実際映画にしちゃった感じ?
どちらかというと「こんなに面白い物があるから世界に伝えたい」っていうのが昔の和ゲーであって
その思いが伝わった結果が今の海外ゲーだと思う。
230 :
スコティッシュフォールド(兵庫県):2012/06/18(月) 17:09:28.13 ID:zS0N5nn90
231 :
ボルネオウンピョウ(家):2012/06/18(月) 17:24:35.31 ID:OGcp/0dI0
BGMだけは和ゲーが圧倒的だな。
洋ゲーはBGMはランダムに流すか使い回しで本当に補助的なものにとどまってるから
BGMで熱くなるようなシーンみたいなものはない、
オフゲーは最終戦だろうが雑魚戦の延長になる
レンタヒーロー出せよ
龍が如くばっかりじゃなくてよ
DLCが始まってからつまらんな
>>190 レトロ回帰するにも実現できるハードが逆にないじゃん。
>>234 レトロ回帰するのにハードが必要なのか?
236 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 17:49:54.54 ID:+vllF/zA0
こういうスレですかさず任天堂だけは例外とか
任天堂ゲーだけは楽しめるとか言いに来る奴がいるけど
そういう奴は実際に任天堂のどういうゲームでどう楽しんだかさっぱり言わないよな
まとめると
昔は、低予算、アイデア勝負でいけた
今は、高予算、アイデア枯渇
で、大資本のゲイツ、EA、アクチには敵わない
と、いうことだな
失敗しそうな行為を避けようとするあまり成功どころかやらないと失敗することさえできなくなってるのが今の日本
家電と同じでデザインが終わってる
一部を意識して気持ち悪い作りのままガラパゴスして自爆しただけ
気づいたら、国内だけの売り上げでやって行ける製作費ではないのに海外では売れないとか業界が積んでる
240 :
ソマリ(大阪府):2012/06/18(月) 18:05:29.77 ID:R+l4vaAI0
>>237 加えると必死こいて開発しなくても、ソーシャルゲーで課金豚がいくらでも貢いでくれるので
根本的にメーカーが面白いゲームをちゃんと作ろうとする開発意欲を持ち合わせていない
正直、ここ2,3年で面白かったのはデ○ンズソウルくらいだったなぁ
241 :
ぬこ(埼玉県):2012/06/18(月) 18:11:47.97 ID:zbI+UoXZ0
PS2のせい
>>235 グラフィックの問題出てこない?
でPS3やxbox360のHDで必要ないじゃんという話になってくるしさ。
243 :
ターキッシュアンゴラ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 18:46:32.33 ID:hVk5rvaCO
正直据え置きはps2でお腹いっぱい
面白いゲームいっぱいあるしな
244 :
トラ(香川県):2012/06/18(月) 18:53:47.86 ID:bp0sAXh30
アダルトビデオが変態的な性的嗜好の監督の情熱で作った作品が
根強いファン層を開拓するように
ゲームってのも本来プロデューサーの病的なこだわりがないと造れないのかもしれん
ゲーム業界で起こっていることは映画界やテレビ業界でも起こってきたこと
245 :
トンキニーズ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 18:55:54.23 ID:tZ2zruHLO
デモンズソウルは大して難しくもないのにマゾゲーマゾゲー言われすぎて逆に萎えた
アクションゲームやったことない奴大杉だろ
246 :
ジャングルキャット(大阪府):2012/06/18(月) 18:57:39.73 ID:kSHfLXeT0
もうハード対立やめて
PSとWiiを統合したらいいんじゃね
客層を分断してる原因だし
>>236 そりゃ個人がどう楽しんだかってスレじゃないからじゃね?
248 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 19:05:12.29 ID:/PdOxOP60
>>246 根本的にゲームに対する考え方がそのハードは
違うから無理
ある意味うまく客層を住み分けしてるとも言える
昔の64とps、GCとps2とかは結構似通ってたけど
249 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 19:10:29.65 ID:+vllF/zA0
>>247 洋ゲー褒める奴はタイトル書いたりするけど
任天堂褒める奴は何も書かないことが多い
ぶっちゃけ他メーカー叩くために任天堂の名前を使ってるとしか思えないわ
250 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 19:14:16.90 ID:/PdOxOP60
>>246 それと一社独裁がいいとは限らない
スーファミの一人勝ち状態の時ソフトが一本一万したろ
psとかサターンが参入してきてソフトの値段も安くなった
>>246 ま、昔から国内でいろんなメーカーがガラパゴス機を作った挙句
アメリカが最後に乗り込んできて統一されて
全部持ってかれるのが今までのパターンだよな
パソコン、携帯そしてつぎはゲームか。
はやく統一規格にして一本化したほうがいいかもね。
>>250 1プラットフォームでも消費者不利益な形の1社独占になるとは限らないよ
互換機ありでハードベンダーが複数って形になってもいいし
SteamBoxなんかはその方向目指してるみたいね
253 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 19:20:51.78 ID:uxfFcWZa0
>>249 Wiiスポーツみたいな売れてるけどゲーマーには良く分からんソフトが多いからとか?
ただ遊べばひと味違うってのが多いと思うよ
俺はそんな任天堂好きじゃないけどね
254 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 19:26:19.61 ID:/PdOxOP60
>>249 俺も大して任天堂好きなわけじゃないけど確かに
子供も大人も一緒に楽しめて卒なく面白いソフトを
コンスタントに提供してるのには感心するわ
マリオブランドにはずれないもんな
255 :
縞三毛(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 19:26:19.97 ID:9JDGeS9C0
>>248 確かにその頃は全く無知だった俺の目線でも客の取り合いしてるように見えたな
GCがいつのまにか勝手にフェードアウトしてったのにはワロタ
256 :
しぃ(宮城県):2012/06/18(月) 19:31:24.88 ID:0RO5ns0b0
日本ではゲームは子供の遊びってのが普通だからゲームの内容も子供向け
大人になったらゲームなんてやめちまえって事だな
257 :
アメリカンボブテイル(新疆ウイグル自治区):2012/06/18(月) 19:32:11.01 ID:/PdOxOP60
>>255 ソニーはとにかく高性能、高グラフィックってのが先にあって
任天堂はそういうのから一抜けして家族とか友人同士とかが
集まって手軽に遊ばせるor今までゲームの敵だったお母さん
お姉さん達のダイエット目的だとかそういう発想の転換があった
258 :
白黒(やわらか銀行):2012/06/18(月) 19:38:11.52 ID:AOYYz4550
ハードの性能だのみのゲームばかりになったからな、ハードの
性能なんて二の次なのに、なぜかハードの性能を見せるだけのゲーム
開発になった。
259 :
スノーシュー(やわらか銀行):2012/06/18(月) 19:42:06.76 ID:L9hwZPhx0
>>230 分かってらっしゃる
はやくリメイクしろバンナムー
260 :
マーゲイ(沖縄県):2012/06/18(月) 19:44:15.67 ID:PjJQWfnZ0
手軽さではもうスマホに敵わないね
WiiUもガッチガチの規制入るらしいから任天堂も風前の灯
ロクに最近のゲーム遊んでないのに限って
>>258みたいな事言ってそうなんだよなあ
262 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 19:44:54.73 ID:fKs6Wz2Y0
>>250 それは光ディスクへの技術革新もあるけどな
まあその革新に乗っからずに滑ったのが64なわけで、
確かに競争は必要だよね
263 :
ウンピョウ(埼玉県):2012/06/18(月) 19:45:21.63 ID:q+Pm0J/o0
スマホはパッドのアタッチメントがつけばなー
タッチ独自のゲームは面白いけど
そうじゃない疑似パッドみたいなのは操作性悪すぎる
264 :
マーゲイ(沖縄県):2012/06/18(月) 19:47:06.35 ID:PjJQWfnZ0
モバグリに頭下げる岩田社長はよ
265 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 19:47:14.72 ID:5f94mAZQ0
開発にやたら金がかかるからじゃねえの
バカゲー作る会社がまあ減ったこと減ったこと
266 :
ブリティッシュショートヘア(dion軍):2012/06/18(月) 19:48:13.71 ID:81NkjU9D0
間違ってPSが売れたのが最後だったな
歴史的にはあれが売れたことは最大の間違いなんだよ
ファミリーでゲームが出来なくなったから。
いくら性能・グラフィック・サウンドでは最新鋭を誇っても
団欒を生んだファミリーコンピュータには所詮勝てないから
>>266 読み込み待ちを容認したハードが主流になった事で
一般人の暇つぶしの主流からは外れちゃったよなぁ。
269 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 19:50:07.00 ID:5f94mAZQ0
PS時代はまだまだ糞ゲーバカゲー大漁だったな
PS3で一気に腐った感がある
270 :
ジャガーネコ(チベット自治区):2012/06/18(月) 19:51:50.25 ID:5M8zy8yh0
もうさ、ストーリー練り過ぎでついてくのダルいんだよ
盗まれたバナナ取り返しに行くぐらいの簡単なストーリーでアクション面だけしっかりしてりゃいいって
悲惨な過去とか真の目的みたいなのいらないの
271 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 19:53:51.16 ID:5f94mAZQ0
>>270 つーかもうRPG自体が限界なんじゃねえの
戦闘システム周りくらいしか目新しさなんて無いじゃん
272 :
バーマン(関西・北陸):2012/06/18(月) 19:54:31.71 ID:uwLFb5kNO
@単価が高い
Aガキ向けじゃない
Bおっさんには操作が大変
結果:マーケットが無いエリアでもがいてる
ゲーム→玩具なのに
ゲーム→クリエイティブな物
と勘違いした末路
273 :
マンクス(千葉県):2012/06/18(月) 19:54:55.00 ID:olMY6WS00
>>245 コンスタントにアクションゲームやってた層とブランクがある層、
同じゲームで両方釣るのは無理があるなと痛感する
東京ジャンゴーとかモンハンとか開きすぎ
274 :
ぬこ(芋):2012/06/18(月) 19:56:20.10 ID:drlB+CPzP
今はソーシャル最強なんだよ
275 :
スナネコ(青森県):2012/06/18(月) 19:56:20.78 ID:TJm3ozi50
FFが悪い方向に牽引していった
276 :
トラ(茸):2012/06/18(月) 19:56:35.05 ID:gVY2eZKc0
PSとかFF7のヒットが不幸の始まり
ムービゲーのムービーばっかに開発費が廻るようになってしまった
277 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 19:57:16.86 ID:fKs6Wz2Y0
>>272 逆だと思う
ゲームはクリエイティブなものなのに、
ライトユーザーを取り込み過ぎて玩具にしちゃったのが間違い
もっと全面に反体制を打ち出してニッチにしてれば長生き出来た
今や他の全ての大衆娯楽と勝負しなきゃならない
278 :
メインクーン(大阪府):2012/06/18(月) 19:57:18.75 ID:3GdT91MB0
モンハンみたいなゲームが流行る時点で、日本人の思考がガラパゴス
279 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 19:59:09.00 ID:fKs6Wz2Y0
>>274 ソーシャルは上手に欲望を満たしてるけどありゃゲームではないよ
280 :
カラカル(家):2012/06/18(月) 19:59:39.06 ID:hv/arzb90
ぶっちゃけ10年前から進化してないからな
ようやくそれに気づいた任天堂がタッチ系打ち出してきたけど
それをゲームキューブらへんの時代にやらなきゃいけなかったな
ソニーはテレビ売ろうとして高画質ムービー追求しすぎ
あれは逆にクビを締めた
281 :
ジャガーネコ(チベット自治区):2012/06/18(月) 20:00:47.41 ID:5M8zy8yh0
とりあえずスーパードンキーコング2 が至高
これを超えるゲームが俺の中で現れない
最近のはキャプテンクルールが盗まれたバナナで古の神を召喚してラスボスにするみたいなのばっかり
何年かっていうかそろそろ10年以上昔になってしまったような
下手したら20年ちかく?
283 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 20:01:11.07 ID:5f94mAZQ0
284 :
トラ(香川県):2012/06/18(月) 20:01:45.55 ID:bp0sAXh30
>273 進学や就職のためゲームから離れていた人と
子供の頃から途切れることなくおとなになってもゲームをやり続けた人には
大きな壁というか、幅広い谷間があると思う
大人になって酒や運転やギャンブルなど制限されていたことが解禁されるようになって
それでも今ゲームをやる人って、全体の割合からするとどの程度なんだろうか?
285 :
メインクーン(大阪府):2012/06/18(月) 20:01:57.69 ID:3GdT91MB0
286 :
シンガプーラ(東日本):2012/06/18(月) 20:02:37.39 ID:qNvhX4ik0
TVゲームなんてものが
娯楽の多くを占めてたのが
むしろ異常だったんだろ
287 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 20:10:03.37 ID:otftdYNI0
ソーシャルゲー:
面白さに投資するんじゃなくて、いかに課金させるかに技術を注いでるんだよね。
24時間監視して、ユーザーから見えないパラメーターを調整しまくってるんだそうだ。
つまりこれまでのコンシューマーとは力を注ぐ部分が全く異なるし、思想も違う。
ソーシャルな部分での功名心を煽って、カードのパラメーターに課金し、競って購入させることが目的。
サクラやBOTは当たり前。確率操作も当然やっている(これまでのところ違法ではない)
>>287 そもそも任天堂が当てにしているカジュアル層って
そういうのに全力で乗っかるのが本質だろう
289 :
マンクス(千葉県):2012/06/18(月) 20:12:52.10 ID:olMY6WS00
>>284 ファミコン世代は母数が大きい上、ファミコンからPS系にスムーズに以降した人は
決定版的なものを求めてて、対象があれば大ヒットにつながるって感じがする
常に情報求めて購入している層はそれほど多くはなく、
少なくとも多くのゲーム関係者がご飯食べられる程ではない
290 :
スコティッシュフォールド(大阪府):2012/06/18(月) 20:13:13.10 ID:/GkaWgwY0
Brizzardとか作りこみが半端ないからな
今の日本のゲーム会社で、あそこまで情熱を持ってゲームを作れる奴はいないだろ
291 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 20:14:11.07 ID:5f94mAZQ0
>>290 必ずしもゲームマニアを雇う必要はないが
ゲーム好きなやつがいなきゃどうしようもねえ…
292 :
ウンピョウ(埼玉県):2012/06/18(月) 20:16:08.84 ID:q+Pm0J/o0
>>287 今のご時世、偽計営業妨害とかで突然警察が家に来ても知らんぞ
293 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 20:16:54.30 ID:otftdYNI0
>>288 いや、これは既存のゲーマーの分類とはまた違う理屈で分類されるような新たな層。
言ってみればパチンカーに近い。
未成年の重課金者が問題になっているが、これは、いわば潜在的パチンカーを掘り当ててるようなもの。
こいつらは、ソーシャルゲーがなければ将来重度のパチンカーになる。
294 :
アンデスネコ(関西地方):2012/06/18(月) 20:18:32.53 ID:pkPulfVDO
任天堂が性能勝負から逃げて脳トレみたいなお手軽ゲーをフルプライスで売り出したから
295 :
ぬこ(芋):2012/06/18(月) 20:18:38.00 ID:drlB+CPzP
>>293 自分で功名心が源だって言ってんのに金が目的のギャンブルと一緒とかバカだろw
296 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 20:19:49.76 ID:+vllF/zA0
>>291 というかゲーム好きの奴でも開発者になったら暇がないから、ゲームで楽しむことも勉強することもほとんどできないからな
ゲーム好きでもゲームに対する情熱が失われていくというそんな業界だし
297 :
アムールヤマネコ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 20:21:42.30 ID:otftdYNI0
>>295 金が目的なのと、ソーシャルな目的なのには差違があるが、重課金者のメンタリティは同じようなもんだ。
家にいて携帯でパチンコができたら、こいつらの相当数はハマってるよ。
299 :
ジョフロイネコ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 20:23:36.58 ID:Y5+6tRfC0
セガが最後のハードを出して死ぬ気でソフト作ってた頃はすごかったな。
クレイジータクシー、ジェットセット、エコーザドルフィン
300 :
マンクス(千葉県):2012/06/18(月) 20:25:52.19 ID:olMY6WS00
エコーは時代ずれてないか?
サカつくとか今につながるシリーズもあるな
301 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 20:25:59.24 ID:5f94mAZQ0
本来ゲームってそこまで金がかかる遊びじゃないんだけど
ソーシャルだとバカスカ金使うやつがザラだからなー
しかも労力がゲーム一本作るのとダンチ
そりゃそっちやりたくなるのもわからんじゃないけどさー
それでいいのかよって、
>>293 実際にカジュアル層は移動始まってると思われ
303 :
トラ(香川県):2012/06/18(月) 20:28:55.39 ID:bp0sAXh30
>299 シェンムー…
セガはゲームが好きな人のためのゲームを作ろうとしていたようだが
ゲームに興味のない人やゲームをやらなくなった人の目を向けさせることはできなかった
ゲームは芸術作品じゃなく大衆娯楽ってことをわかってなかったんだろうな
どんなに素晴らしい作品をつくっても売れなければ次はない
ポリゴンはダメだな、リアル路線は一般層にキモがられる
ドット絵が動き回ってる画面の方がかわいらしくて良いぞ
305 :
ラ・パーマ(チベット自治区):2012/06/18(月) 20:29:57.57 ID:C5FHT5sY0
特にRPG、今のは「ゲーム」じゃない。ただ指を咥えて見守る「ムービー」。
306 :
黒(福岡県):2012/06/18(月) 20:31:57.48 ID:hKrDeO200
ムービーにかかる予算のうち半分でも良いからゲームシステムにかけてたら
状況は違っていただろうな
FFもなぁ。7あたりのポリゴンで止まってていいから
CGの容量をもっと細かい処に使うべきだな。
奥深さと演出だよ足りないのは。
こんな町があったのか!とかこんな場所が!こんな武器が!
みたいな楽しみがない。
308 :
ぬこ(群馬県):2012/06/18(月) 20:34:59.75 ID:MJmV90g+0
STAGE:1 LINK 100000 B.C 7.13 18:06
「この世に生まれし第11の息子よ、銀の銃をもって人々の魂を撃ちぬくのだ」
「お願い、あきらめないで」
「愚かじゃよ人間は…」
「人よ立ち上がれ!この大地は神が我々に与えしものなのだ」
「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
「なっ、何をする!」
「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
「この荒れ果てた大地を見るがよい、これが我々に与えられた天罰なのじゃ」
「殺せ!そして奴等を根絶やしにするのだ!」
「戦争を止めることは出来ないのだよ。戦争はお互いが正義じゃからな…」
「お願い、あきらめないで」
「ここには夢や希望なんてない…」
「緑に覆われたあの頃の風景はなくなってしまった」
「あきらめないで」
「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
「これからは人を中心とした政治が必要なのだよ…」
「このことにより世界大戦は避けられないものとなりました」
「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
「サイは投げられた。もう誰にも止めることはできん」
「世の中は移り変わってゆく…しかし、変わらないものが一つだけあるのだ」
「あきらめないで」
「俺の夢はね…この宇宙の中にあるんだ」
「わたしのこと、愛してる?」
「!?」(爆発)
ムービーといえばMGS4が酷かったな。
カットシーン始まってから昼飯食い始めたんだけど
食い終わってもまだくっちゃべってたぞスネークとオバハンが
>>302 それはそうだね数字に出てるし。
なんせ、ハードもソフトも買わずに始められるんだから入口はカジュアルで、
ふるいにかけられたやつがハマって行く。
そのハマるやつってのが、従来のゲオタとはまた違う人種ってことだね。
311 :
アフリカゴールデンキャット(やわらか銀行):2012/06/18(月) 20:35:08.95 ID:JjRG/WXD0
チョンゲを馬鹿にできない世界観
312 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:35:54.15 ID:uxfFcWZa0
>>283 博打と同じで今のままでは全く発展性がないしな
通常言われるゲームよりも博打に近い遊びだと思う
チンチロリンみたいなものだわ
SNSとそれを結びつけたのがは上手かったけど
ゲームの代表格の顔はして欲しくないね
創造性はゼロに近いし
313 :
トラ(香川県):2012/06/18(月) 20:36:16.37 ID:bp0sAXh30
ゲーム機の性能が上がって制作費用が膨大になっているから
社内コンペとかスポンサーのゲームをやらないお偉方に
ゲーム制作のゴーサインを出させるためにグラフィックが綺麗とかが企画が通りやすいんだろう
会社の規模が大きくなりすぎてお客の満足のためじゃなく会社の上司の顔色を伺っている
ゲーム業界だけじゃなく日本のあらゆる業界がその傾向にあるのかもしれんな
314 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:37:54.99 ID:uxfFcWZa0
>>292 開発者の発言は結構出てるよ
今はどうか知らんけど掘られたら不味いのはモバゲヤグリーだと思うから
それで訴えることは無いと思う
315 :
ぬこ(群馬県):2012/06/18(月) 20:38:31.18 ID:MJmV90g+0
私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」
ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」
全員:「!?」(爆発)
316 :
ぬこ(芋):2012/06/18(月) 20:39:02.20 ID:drlB+CPzP
>>310 実際やってみればわかる
やってる奴に昔のゲームの話を振ればいい
単に昔ほどゲームに時間をかけられなくなった奴が
お慰みに入ってるだけだってわかる。
しかし金は持ってるから儲かるんだなこれがw
そういう意味では従来のゲオタとは違う人種だがね
317 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:39:46.11 ID:uxfFcWZa0
>>294 新規性があればお手軽ゲーでもフルプライスでいいじゃん
脳トレは面白かったよ
パクリは知らんがw
レアアイテム出たときの脳汁は凄そうだな>課金ゲーは
まあ課金ゲー好きは間違いなくパチorスロに嵌ると思う
思ったんだけど日本人ってギャンブル大好きだよな
麻雀、パチンコ、競馬、競艇、競輪とか軽く挙げるだけでこんなにある
319 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:41:55.14 ID:uxfFcWZa0
>>290 Diablo3やったけど最高難易度はともかく
そこまではちょっと考えられないくらい作りこまれているからなあ
どれだけ金突っ込んで作ったのか検討もつかん
320 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:42:59.23 ID:uxfFcWZa0
>>301 iモードあたりも糞みたいなゲームがバカスカ売れてたしなあ
あれは死んでくれてよかった
321 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:44:38.29 ID:uxfFcWZa0
>>307 三文芝居はいらんよな
ただそれを望んでいるそうも多いっぽいからどうとも言えないか
>>320 代わりがスマホだけどね。
どっちにしろカジュアル系はもうフルプライスで売るのは難しくなるんじゃね
323 :
キジトラ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 20:48:26.62 ID:JR0M9WDw0
324 :
クロアシネコ(北海道):2012/06/18(月) 20:51:39.43 ID:NyG0lWWK0
デッドスペース2の動画とか見ると、めちゃくちゃ良く考えられてるもの。ありゃ日本人には無理だわ
325 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:51:56.30 ID:uxfFcWZa0
>>322 ガラケー主体でスマホの方は大して利益は出ていないんじゃなかったっけ
326 :
ライオン(やわらか銀行):2012/06/18(月) 20:52:03.25 ID:Rz1Jpbu+0
ガストのアトリエじゃない方の路線は割と命がけで新しいことしようとしてると思うが
後は豚に媚びるのさえやめれば…
327 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 20:52:30.56 ID:fKs6Wz2Y0
>>321 おれはそれを望んでる層だわ
ハードの性能が向上して一番変わったのは、
RPGを中心としてキャラクターの心理描写がより緻密になったことだと思う
FFで言えば6と7、7と8のギャップだな
キャラクターの葛藤やらセンシティブな部分の描写は完璧なヒーローだったキャラをより人間側に近づけた
そこに対する好き嫌いは別れたよね
328 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:53:18.26 ID:uxfFcWZa0
>>323 ほとんどの所を自動化するに決まってるじゃん
329 :
セルカークレックス(三重県):2012/06/18(月) 20:55:21.74 ID:uxfFcWZa0
>>327 ストーリーが好きってのとゲームのアーキテクチャが好きってのに分かれていそうだね
どっちも好きな人も多いだろうけど
個人的には後者のゲームが一杯出るといいなあと
330 :
クロアシネコ(北海道):2012/06/18(月) 20:55:26.97 ID:NyG0lWWK0
なんにしても楽しめればいいんだよね。みんなでPSO2やろうぜ〜
331 :
縞三毛(チベット自治区):2012/06/18(月) 21:03:10.67 ID:yPWrp28q0
ブランド商売で楽して売ることを覚えたことと
映像さえよければストーリーやゲームシステムが
糞でも売れると勘違いしたこと
PS3で低予算サードを切ってwiiでオタクを切ったから
333 :
シャルトリュー(内モンゴル自治区):2012/06/18(月) 21:07:33.44 ID:fKs6Wz2Y0
>>329 ユーザーやいろんなサードの手によって、
ただの原っぱにいろんなダンジョンや街が無限に作られていくようなMMOを夢想すれば
それはかなり胸が躍るな
そんなゲームなら自然発生的な感動的なエピソードだって生まれるだろうし
一方、スタンドアローン型のRPGについてはやり尽くされた感がある
限りある尺で1つの物語をやるなら、
ストーリーに振り切ってくれたほうが意味があると思うけどな
334 :
コドコド(関西・東海):2012/06/18(月) 21:28:31.08 ID:5GK6YG+jO
日本国内のゲーム機をファミコンだけにしたら
開発者も知恵を絞ってゲームを作るんじゃないんだらうか…
335 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 21:46:44.83 ID:+vllF/zA0
洋ゲーが開発費と性能の問題で詰むようになるのはいつなんだろうな
まあ今の向こうなら行き詰っても操作形態変えたりしていろいろうまくやりそうな気がするけど
336 :
ユキヒョウ(家):2012/06/18(月) 21:53:22.27 ID:xRmPV6380
そりゃ、ゲームを学問として体系的にまとめて
大学や専門学校で学んできたり、ちゃんと数学や物理を学んできた人たちと
キモイオタクが、まともじゃないゲームしかやらない環境じゃ
負けるでしょうなあ・・・
337 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 22:13:08.88 ID:+vllF/zA0
結局日本のゲーム会社は高学歴とゲオタどっちを入れてるの?
338 :
カナダオオヤマネコ(京都府):2012/06/18(月) 22:14:38.06 ID:/GeyqHOw0
マイクロソフトがハードを作った時点で終わった
企業としてのレベルが違いすぎる
339 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 22:15:13.35 ID:5f94mAZQ0
>>337 お前が人事だったら高卒のゲーマーを入れまくるか?
340 :
アジアゴールデンキャット(福岡県):2012/06/18(月) 22:17:00.51 ID:MaM/zTMp0
衰退しかかってたけどスマホがトドメ刺した
341 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 22:17:16.79 ID:+vllF/zA0
>>339 ですよね
ゲーム会社がオタクだらけっつう批判は現実味がないわ
342 :
カナダオオヤマネコ(家):2012/06/18(月) 22:17:29.70 ID:GvdFZjlQ0
日本のゲームが最高だったのはバイオ4までそれ以降は衰退
同時期に出たバイオ5とCODMWをみれば一目瞭然
ゲーム自体が衰退産業なんだから、しょうがねえべ
冷静に考えれば、2万も3万もするハードに数千円のソフトが
月に何十万何百万売れなきゃ衰退って感覚が狂ってるよなぁ。
より生活に密着した家電品でさえ何年もかけて数十万台売れれば
大ヒット、かつて大衆娯楽の王様だった漫画コミックスや音楽CDも
大半が2万部も売れない状況でゲームだけコンスタントに数十万
売れるのが当たり前という市場を維持できると思ってた方がおかしい。
345 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 22:19:26.50 ID:5f94mAZQ0
>>341 ぶっちゃけゲームしかやってねえゲオタを入れてもどうしようもねえ
だがゲームなんて好きでもなんでもねえやつに面白いゲームが作れるかっつーとそれも無理だ
もう詰んでるんじゃねえか
346 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 22:22:39.79 ID:+vllF/zA0
>>344 その辺は海外のほうがもっとおかしい
数百万本かそれ以上売ってようやくペイできるとか化けもんだわ
347 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 22:22:44.19 ID:5f94mAZQ0
じゃあ専門学校かっつーと
ゲーム、アニメの専門学校はもうどこにも行き場のねークズの吹き溜まりと化しているという事実
348 :
ソマリ(関東・甲信越):2012/06/18(月) 22:23:51.61 ID:eKzXD6DxO
サムスンがゲーム事業に参入するらしいな
どうなるかな
349 :
サーバル(神奈川県):2012/06/18(月) 22:25:55.33 ID:ASeUsQUG0
スマホをゲーム業界に含むか否かで衰退の定義が変わる気もする
いいからCDでもDVDでも文字盤でも果てはPCなんかと連動したデータでもモンスター再生が出来る
モンスターファームを作れよグラフィックはMF2あたりをちょっと綺麗にするくらいでいいんだよあれで満足だし
でもドラゴンとヘンガーだけは初代で頼むぞ
マジレスするとプランナーっていう職種作ったときから終わった
352 :
サイベリアン(WiMAX):2012/06/18(月) 22:33:32.30 ID:H038wzwj0
マンションの1室で、5人くらいでシコシコ作ってた頃が懐かしいな。
3か月から半年もあれば1本作れたんだから。経費なんか300万くらいだった。
353 :
デボンレックス(長屋):2012/06/18(月) 22:38:17.05 ID:zC3QNvPG0
おまえらが子持ちかどうかわからんけど、
小学生くらいの子の親は子供がゲームに興味を示さないのを実感してると思う。
もうね、びっくりするくらい無関心なの。
354 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 22:42:02.10 ID:5f94mAZQ0
>>352 アイディア、創造性で勝負するならそれがあるべき姿だよなあ
大企業に入って、企画通して…
355 :
ライオン(やわらか銀行):2012/06/18(月) 22:45:19.34 ID:Rz1Jpbu+0
356 :
シャム(長屋):2012/06/18(月) 22:48:44.01 ID:8ilOx6R00
スマホのB級ゲームの方が面白いな
357 :
イエネコ(大阪府):2012/06/18(月) 22:53:15.36 ID:+vllF/zA0
○○のほうが面白いはよく聞くが、
つまらなかったもの、面白かったものの具体的な作品名を挙げる奴はいない
あっても洋ゲー厨が知識自慢を兼ねて自分のやってるゲームの名前を挙げるくらい
358 :
スナドリネコ(東京都):2012/06/18(月) 23:01:46.32 ID:5f94mAZQ0
他にもっと面白いものが出てきたから、人々がゲームを買わなくなった
とは思えないんだよ
やっぱりつまらなくなってんだよ、ゲームが
縮小していくしかねえよ
359 :
縞三毛(チベット自治区):2012/06/18(月) 23:11:38.76 ID:yPWrp28q0
ドリランドとか見ればわかるだろ
あれやってるこはスーファミレベルだからな
ゲームシステムをやたら複雑にしてもめんどくせーと思われて
ライト層がやらなくなるんだよゲームなんかしょせん息抜きや暇つぶしなのに
複雑にしすぎなんだよ
そもそも何を見て
数年前は最強だったと錯覚してたんだ?
361 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行):2012/06/18(月) 23:14:04.96 ID:zi7pq9vq0
ゲーム業界はアメリカと違って金が無いからな。
北米はハリウッドがあるからゲームのハリウッド映画化も出来るし
ハリウッド映画のゲーム化も可能。つまり大金がどんどん回る。
スパイダーマンのゲームが100億とかで製作されてるのもそのおかげ。
日本はそれがない。ゲームだけじゃなくアニメも金が無くて作れない。
この間ニコ生で押尾が投資してくださいしてくれたら作ります
もう構想は頭の中で完成してますとまで言ってた。
どこの業界も金が無いんだよ、アメリカ以外。
362 :
サーバル(関西地方):2012/06/18(月) 23:16:02.37 ID:4Rl4rngGO
ゲーム業界も老害が邪魔してんだろ
363 :
アメリカンワイヤーヘア(岐阜県):2012/06/18(月) 23:20:27.00 ID:HWYIq4HU0
と言うか海外のゲームの作り方だってもう限界だぞ
デッドスペースは500万本売らないといけない、小さなソフトハウスはそんなの無理だ
今に日本と同じ問題があっちでも表面化してくるよ
364 :
マンクス(京都府):2012/06/18(月) 23:42:17.26 ID:gqgNBDaB0
>>284 むしろコンピュータゲームとの出会いが、ギャンブルや運転などの「禁止された文化」への興味を失わせたとみるのが妥当な気がする。
それは同時に若い時分で社会に禁止される娯楽をたしなむ、いわゆるヤンキー文化への侮蔑となって現れる。
首都高バトルもう出さないの?
366 :
スナドリネコ(東京都【23:31 東京都震度1】):2012/06/18(月) 23:43:48.72 ID:5f94mAZQ0
>>361 金がなきゃ何もできねーのかよ
…できねーんだよ…
ってか
367 :
ツシマヤマネコ(兵庫県):2012/06/19(火) 00:38:33.09 ID:gmHjtvxz0
今はネトゲでRMTで中華にむしりとられる一方です。
大作作るよりもしもし搾取ゲーのほうが儲かるもん
そりゃ衰退もするだろ
369 :
ツシマヤマネコ(兵庫県):2012/06/19(火) 01:37:55.05 ID:gmHjtvxz0
家ゲーはキモオタ、課金ゲーはリア充もやってるという風潮
搾取するための風潮
370 :
ツシマヤマネコ(兵庫県):2012/06/19(火) 01:38:41.32 ID:gmHjtvxz0
371 :
ピクシーボブ(dion軍):2012/06/19(火) 01:44:13.33 ID:W38P9dVt0
個人的には感情移入できるゲームが無くなったってのが大きいかなぁ
RPGの主人公とか、俺あんなイケメンじゃねぇし
勝手にペラペラ喋りやがるし
372 :
ターキッシュバン(関東・甲信越):2012/06/19(火) 01:46:34.57 ID:tuUyy/O1O
格ゲーマーだが
有名人を祭り上げるようになった辺りから衰退していった感じがする
373 :
ギコ(チベット自治区):2012/06/19(火) 01:48:43.49 ID:Pgx8ioAG0
最後に買ったゲーム機はプレステだったな。それ以降やってない。
単純にソフトが面白いとか面白くないとかの問題ではない気がする。
みんなで集まってファミスタしようぜ!みたいなことが無くなったんだよね。
一人でコツコツとシミュレーションとかするならパソコンで出来るし。
374 :
パンパスネコ(千葉県):2012/06/19(火) 01:48:58.92 ID:jOTh2fSG0
大丈夫だ。エロゲでは日本は今なお超大国だ。
子供のころ、将来は大人もゲームをやるはずだから、文学的な人の感性を刺激する
文化レベルの高いゲームが生まれて、大人の鑑賞に堪える高級な文化になっていく
もんだと思ってた。
実際は漫画が今でも漫画のままなのと同じように、ゲームはゲームのままだ。
つまり感動には文字より高度のテクノロジーが必要なかったのだ。
ゲーム業界の人たちには、本当にそれでいいのかと問いたい。
100年後、産業ゲームが始まった時期とだけ言われて平気なのかと問いたい。
376 :
パンパスネコ(千葉県):2012/06/19(火) 01:51:03.86 ID:jOTh2fSG0
>>190 レトロゲームはやっても流行らない。悉く失敗してきたのでもうやらなくなった。
377 :
カナダオオヤマネコ(神奈川県):2012/06/19(火) 01:51:51.15 ID:U4rhnOtW0
グラでも内容でも凝った物を作らないで
中身すっかすかのうすっぺらな内容の物で
儲けよう精神が情けなさ過ぎる
てめーらそれでも日本人かと言いたくなるわ
378 :
パンパスネコ(千葉県):2012/06/19(火) 01:56:43.75 ID:jOTh2fSG0
日本の強みは「変態」なので。
これだけは海外が真似の出来ない領域。
これからもゲームは変態趣向を堅持していきましょう。
続編ばかりじゃね〜
380 :
トラ(愛知県):2012/06/19(火) 02:03:10.02 ID:5dIxY+4y0
というけど利益で言ったらそんなに負けてねーんだけどな。
勝ってるということになってる海外のメーカー、赤字酷いぞ。
ここ1〜2年で日本らしいゲームっていったらキャサリンくらいかな
丁寧に作りこまれていてあれは好感が持てる。もっと売れてたら良かったのに
382 :
マンクス(家):2012/06/19(火) 02:11:04.02 ID:mJ0nfZao0
レトロゲーをPC用にDL販売しないかな
公式エミュで動けばOKで
TOKYO JUNGLEは、YouTubeとかで外人にも人気。
384 :
デボンレックス(やわらか銀行):2012/06/19(火) 03:47:09.85 ID:ftvyfisd0
正直グリーに課金する意味が理解できない俺には全く解析できん
ゲーム業界のソフトがつまらんのはわかるがなぜグリーなどのゲームに金が流れてゲーム業界が課金の真似してもはやらんのか理解不能
385 :
キジ白(四国地方):2012/06/19(火) 03:48:52.19 ID:NPwaemTB0
海外ってFPSばっかじゃん
386 :
ヨーロッパオオヤマネコ(岡山県):2012/06/19(火) 04:18:35.84 ID:+INcWOZZ0
流行ってるのは他人と交流できるゲームだな
387 :
アメリカンショートヘア(東日本):2012/06/19(火) 04:30:51.08 ID:jMFvBDGG0
ライトゲーしか売れないwiiと
ゲイツマネーで売り上げ度外視展開の板ばさみ(wii60)
388 :
黒(北海道):2012/06/19(火) 04:35:41.15 ID:fZABRFcR0
>>284 >大人になって酒や運転やギャンブルなど制限されていたことが解禁
酒飲めないし、免許持ってない俺はあまり関係ないな
ギャンブルだってあまりしないし・・・
389 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 04:39:39.44 ID:XU3VywvX0
単純にアレだろ
景気が落ち込んだ
390 :
バリニーズ(家):2012/06/19(火) 04:41:14.65 ID:bLItRlqW0
>>389 それはどうしようもないから、それ以外の原因を探して潰しとくんだろ
回復した時の為に
391 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 04:46:00.01 ID:XU3VywvX0
いや、それ以外無いだろ実際
ゲームに回せる金が無いんだから何作っても売れねーよ
基本無料の看板掲げたクソゲーにアリみてーに人が群がる状況で
わざわざ金かけてゲームこさえる馬鹿はいねーよ
392 :
バリニーズ(家):2012/06/19(火) 04:49:01.90 ID:bLItRlqW0
お前は何を作っても金を生み出せなさそうだな
393 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関東・東海):2012/06/19(火) 04:51:22.57 ID:X/b6yirrO
つまらない
394 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 04:51:50.34 ID:XU3VywvX0
要はアレだ
ゲーム「業界」は衰退してるが、別にゲーム自体が無くなった訳じゃない
今まで好景気に支えられてボロい商売してた連中が「儲からなくなったぞ><」って騒いでるだけの話
2chとかに時間を潰して
ゲームやる時間がないんだよ
>>384 ソーシャルなコミュニティで自己顕示欲を満たすために課金するから。
397 :
アメリカンショートヘア(北海道):2012/06/19(火) 06:08:52.59 ID:zsjzWozY0
日本市場は衰退したこれからは海外だ!で色々作くる
日本市場軽視してさらに競争力を失う
ポータブル機に生命線見出して開発するも売れるのは任天堂のソフトだけ
開発力まで落ちてボロボロになったとこに
まとめサイトなどの宗教観で身内同士で戦うはめに
ユーザーだけの言い合いならまだかわいいものだが
制作側までゲハ脳になってしまって終了
日本はUBIとかRockstarみたいに一本に金ブッ込める会社ないからな
399 :
ソマリ(三重県):2012/06/19(火) 06:53:52.40 ID:q5KmRtL70
>>335 開発費回収のモデルを模索するんじゃね
Diablo3がどうなるのかに注目してるわ
ただあれはどこでも出来るってわけじゃないし
Bllizardでも持ちこたえられるか分からん位消費速度が上がるから
スタンダードなものになるのかどうかは分からんけど
400 :
ソマリ(三重県):2012/06/19(火) 06:58:02.93 ID:q5KmRtL70
>>384 あれはSNSがあるってことが前提条件
ゲーム自体はチンチロリンが出来れば面白くなくてもいい
401 :
ソマリ(三重県):2012/06/19(火) 07:00:35.66 ID:q5KmRtL70
>>363 海外がユートピアかっていうとそうではないんだよな
売り切り型のゲームは早晩行き詰まると思う
ゆとりが全部悪い
403 :
デボンレックス(兵庫県):2012/06/19(火) 07:08:21.95 ID:9BOj6EO90
>>190 むしろゲームに限らずあらゆるコンテンツにおいてレトロ回帰が衰退の始まりのような気がしてならない。
405 :
ジャガー(やわらか銀行):2012/06/19(火) 07:50:05.35 ID:/nEzClJT0
>>402 ゆとりのアホさ尋常じゃないよな
某ゲームでイージーモードやら手順戻しやらあるのにムズ杉糞ゲー擁護する奴は社員とか言い出した時には唖然とした
406 :
ターキッシュアンゴラ(内モンゴル自治区):2012/06/19(火) 07:53:13.35 ID:qEwKnJ5SO
サイレントテロだよ。
407 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 07:55:06.64 ID:XU3VywvX0
今のゲーム需要ってのは、購買層=もろゆとり世代
働きたくない、努力したくない、競いたくないって世代なんだ
難しいゲームを頑張って攻略しようって気もないし
ゲームを買うためにバイトしようなんて気もないし
自分より上手い奴が居れば「ゲームに勝ったって得るモノはないし」と捨てゲー
そういう「今のゲーム世代」の需要に合わせた結果がグリーモバゲーの戦略になったわけで。
「ゲームに一喜一憂してた世代」「ちゃんとゲームやる国」からみてゴミみたいなゲームばっかりで不満かもしらんがね
だったら、ちゃんとしたゲームを楽しめる場、楽しむユーザー層を自分で開拓、確保しなさいな と。
「ゴミメーカー」と「ゴミプレイヤー」ががっちり組んで、彼らなりのゲーム業界を作ってるんだから
そういうゲーム業界は彼らだけで自己完結して貰った方が都合が良い。
「真っ当なメーカー」「普通のゲーマー」はわざわざそこに割って入ってレベルを合わす必要は無いんだよ。おk?
408 :
ピクシーボブ(新疆ウイグル自治区):2012/06/19(火) 07:59:04.76 ID:nX53HR9g0
ソフトウェア開発者がまったく育たない土壌が足を引っ張りまくってる感じ
410 :
シンガプーラ(関東・甲信越):2012/06/19(火) 08:05:41.51 ID:zn7HH2Fo0
一人勝ち日本凄すぎワロタ→やっと世界が日本に追い付いてきたか→ん…?→世界に追い抜かれたお→ガラパゴス化
どの分野も全部このパターンだろ
ウイイレ、GTでさえFIFA、Forzaの前に完敗してんだから
単純に和ゲーメーカが洋ゲーメーカーより力がないんだろ
412 :
キジトラ(福岡県):2012/06/19(火) 08:10:30.09 ID:LLQSvpfh0
>>16 んな事言ったら日本の全盛期もRPGと横スクロールアクションばっかだった
あれも「やっつけた」とかオブラートに包んでるだけで大虐殺ゲームなんだけど
413 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2012/06/19(火) 08:13:32.04 ID:ViYjgMw30
任天堂だけはなぜか海外メーカーより技術がなくても国内外から評価される謎
414 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 08:15:05.89 ID:XU3VywvX0
まあ、虐殺つっても殺すのと同じくらい死ぬ前提だけどな、当時のゲーム
洋ゲーはもともとそうだけど
和ゲーも最近のは「攻略」って要素皆無だな
スタートダッシュはいいが、そのあと伸び悩む
日本はこのパターン多すぎないか?
>>405 逆に難易度高い≒良ゲーって勘違いしてるおっさんどもにもビビったけどな
ならFF7やDQ5などのぬるげーはなんで人気あるのかとw
PS2が発売された2000年頃にはすでに洋ゲー>和ゲー
ただしPCゲーと家庭用とで住み分けがされていた。
日本はそのまま家庭用でぬくぬくしてたら、次世代に
なった時百戦錬磨の海外のPC系ディベロッパーが
家庭用に殴り込んできて完全敗退
418 :
ジャガー(やわらか銀行):2012/06/19(火) 08:25:24.37 ID:/nEzClJT0
>>416 ねーよ
わざわざ面倒な難易度を求めるのはメガテンとかFEぐらい
というか若いのでおっさんにしないでください
>>411 日本人は本当にブランド得ると努力しなくなるからな
プロスピとかもライバルがいないって事もあって酷いらしいな
>>418 いやいや
結構いたぞぬるげー批判する奴
自分を強く見せたいせいかしらんが、マーケティングのゆとりをバカにしてたわw
しかもあいつらニートだから1日中やってる訳だからそりゃ強くなるのも当然なのに
そういう事気づいてないんだろうなw
421 :
ヒョウ(秋田県):2012/06/19(火) 08:31:26.18 ID:950ik3uJ0
CEROによる表現規制せい
>>419 「らしい」って聞きかじりの話を得意げにするやつが増えたせいだろうな
423 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2012/06/19(火) 08:35:25.42 ID:ViYjgMw30
>>421 法的拘束力もないCEROのせいにする開発者が無能なんだろ
それにCEROがなくなったら即法規制入って更に厳しくなると思うぞ
太平洋戦争も、秀吉の朝鮮出兵も、戦後の経済成長とその後の長期低迷も
パターン化してるかのようにスタートダッシュ→その後、鈍化低迷。
唯一、サッカーだけは戦略のでかさ、奥行きを感じる。
地域と密着したチームづくりとか育成のことまで考えたリーグ作りとか、
コンセプトがでかい
425 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2012/06/19(火) 08:38:10.42 ID:ViYjgMw30
>>420 レベル上げるだけ上げたら他にすることがないとか
レベル上げなきゃ何もできんとか、そういうのがヌルゲー
最近だとFE覚醒がそれだな
427 :
猫又(東京都):2012/06/19(火) 08:40:09.16 ID:ItyDzEJt0
製作者は自分でプレイして面白いのか
428 :
ジャガー(やわらか銀行):2012/06/19(火) 08:40:29.63 ID:/nEzClJT0
>>426 あれはひどすぎてわろた
戦略と育成の計画立てて〜が醍醐味だと思ってたのにただのキャラゲーになってた
429 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 08:40:30.04 ID:XU3VywvX0
>>424 それスタダか?
なんか、加速が完了するまでの過程を見逃してる(知らないけど知ったかぶりしてる)だけのような気が
>>427 よっぽどのハズレじゃなきゃそれなりに面白い
431 :
ラ・パーマ(公衆):2012/06/19(火) 08:47:42.79 ID:ZktFdkRB0
面白い、面白くないって言うより、飽きたんじゃ
>>429 おれにいわせると長期ビジョンがあるかないか
太平洋戦争は長期戦で戦っても勝てないのがわかってるから、最初から
短期決戦用のシナリオで戦ったわけだから、長期ビジョンがないといって
批判するのは当たらないけど、アメリカの戦い方なんかはまさに長期ビジョンに
裏付けされた戦い方だなあと思う
果たして同じ国力をもっていたとしても、あの戦い方を日本はできただろうか
って考えると難しいわ
433 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2012/06/19(火) 08:51:27.03 ID:ViYjgMw30
>>376,403
俺は回帰しろっつってるわけじゃなくて
日本ではゲーマーもミーハーだって言いたかっただけ
結局洋ゲーや任天堂の名前を使って日本のメーカーを叩きたいだけなんだろ
最近の日本のメーカーは性根腐ってるところが多いからしょうがないとも思うけど
434 :
シャルトリュー(愛知県):2012/06/19(火) 08:53:07.63 ID:IpOhBmOB0
もうアトランティスの謎とか詰まらんムズゲープレイするの嫌だお
あんなんに一生懸命になるくらいならヌルゲーがいいお
理想は面白さと難しさが両立してるのが良いお
ロックマン1,2なんか理想だお、死んで覚えるパターンゲーだけどノーヒントで詰まって先に進めないより1京倍マシだお
市場を掘り起こし終わったなら
人口で勝る欧米市場に勝てるわけないじゃん
ただでさえ少子化なんだから
436 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2012/06/19(火) 08:57:38.30 ID:ViYjgMw30
昔はレトロへの回帰、今は洋ゲーや任天堂、あとはゲハ
それらを使ってメーカー叩きを10年以上延々と続けるアホみたいなことをやり続けてるからな
ゲームそのものよりゲーム叩きを楽しむ奴らがゲーマー名乗っていて、ユーザーも終わってるわ
437 :
ヤマネコ(青森県):2012/06/19(火) 08:58:10.95 ID:vKVYQ4XX0
技術云々の話になるとグラだけしか語らなくなるのが残念だと思う
>>436 ゲーム叩きならまだしもゲーマー叩きが鬱陶しい
439 :
スペインオオヤマネコ(大阪府):2012/06/19(火) 09:05:27.53 ID:ViYjgMw30
>>438 和ゲーだろうが洋ゲーだろうがやって批評するようなゲーマーを非難するつもりはないよ
やりもせずに褒めたり叩いたりするエセゲーマーは叩くけど
440 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 09:08:34.24 ID:XU3VywvX0
>>432 それ大東亜戦争じゃん
ていうかゲーム関係無く反日したいだけか
触れるんじゃなかったな
1997年に出たUOをやって「負けた」と思わなかった業界者とゲーマーはいないだろ。
で、よく考えたらUOの元のUltimaがドラクエ・FFの元祖で、ずっと負けてたってわけだし。
日本はファミコンの成功でゲーム機が一般家庭に普及してて、海外ゲームをパクって女子供向きにリファインしてただけだ。
ネトゲが普及してきて誰もが海外ゲームをやるようになって、化けの皮が剥がれてきただけ。
今は既存ゲームをパクって女子供向きにリファインしてるだけのソーシャルゲームが流行ってるが、
金でアイテム買って威張るシステムなんか、もはやゲームじゃねえよ。
ゲーム業界が衰退したというより、ゲームを生ませないほどにゲーマーが劣化したんだろうし、
日本人全体が劣化してるのが、ゲームに現れてるだけなのかもしれない。
442 :
黒トラ(大阪府):2012/06/19(火) 09:16:30.63 ID:AFma+GDp0
リファインって言いたいだけやろw
PS時代、さっと始めてさっと終われるもので無くなってしまったのが致命的。
値段も中身も同じでも、電源入れて2秒でスタートできて読み込み時間が無ければ
こんなに衰退はしなかったよ。
444 :
オシキャット(やわらか銀行):2012/06/19(火) 09:36:44.42 ID:NnxUYKE80
据え置き型ゲーム機はそういう手間があるからなあ
ゲームとかやらなくなって結構時が経ったけど、
よく考えたらほぼ毎日寝る前にPCでエミュやってる
445 :
アビシニアン(東京都):2012/06/19(火) 09:37:10.21 ID:Eb+bXp3yP
アケは?
ゲームで育ったおっさんに子供ができない→ゲーム文化が継承されない
447 :
トラ(東日本):2012/06/19(火) 09:39:26.89 ID:5OttNdlO0
>>441のような日本下げしたいだけの言説にはまったく説得力が感じられない
スーパーマリオのようなアクション性をもったゲームは当時皆無だったが
この手のタイプは横スクロールアクションは前からあったと言うに決まっている
448 :
マヌルネコ(関東・甲信越):2012/06/19(火) 09:45:18.40 ID:enX88UhmO
つまらないから買わないんじゃなくて
買わないからつまらなくなっていっていることに気づくべき
449 :
縞三毛(東京都):2012/06/19(火) 09:45:34.96 ID:fzFzoBmZ0
円高でテンション上がって洋ゲー20本ぐらい買った
洋ゲーって脳みそフルパワーで使わせるゲームが多い
ヌルゲーだらけの和ゲーとは大違い
・カービィ
・ボンバーマン
・ぷよぷよ
こんな感じのが減ったからなー
出してくれるのはWiiだけだし
>>447 小学生時代に初代マリオが出たあたりのゲーム黄金世代はいま40歳代で、
車買って家建てて子供2〜3人いて、ぼちぼち管理職かなって感じだよ。
楽しいゲームを知ってるけど、それ以上に楽しいことも知ってる。
今の基準でいうと多かれ少なかれ大体リア充になっちまってるし、今の下らないゲームモドキを子供にさせたら
アホになるのが分かってるから、やらせようとも思わない。
今のゲーム、今の音楽をやらせるぐらいなら、いっそ古典を学ばせる。
だから今の流行りの文化は過去と断絶された底辺達が上っ面で空騒ぎしてる感じ。
ソーシャルw クリックゲーw ガチャw アイテム課金w
ゲームは見事な底辺奴隷化搾取システムと化したが、奴隷は自分を奴隷とは思わないもんだな。
452 :
ジャガー(やわらか銀行):2012/06/19(火) 10:21:14.51 ID:/nEzClJT0
453 :
ソマリ(三重県):2012/06/19(火) 10:41:45.23 ID:q5KmRtL70
まあ今のガチャ課金ゲー自体は底辺遊びだわな
ただ博打自体は教育レベルに関わらずハマる人はハマるんで
その方向に行けば未来はあるのかもな
ネットの方がおもしろいからだろw
PCのオンラインでくにおくん出してくれないからだな
ブチブチゲーになるのは見えてるがw
456 :
ピューマ(新疆ウイグル自治区):2012/06/19(火) 11:08:57.81 ID:RpZaLOC30
457 :
白黒(大阪府):2012/06/19(火) 11:10:26.90 ID:vRqSa9OI0
ゲームが劣化した訳じゃない
ゲームする側が進化し過ぎてゲーム開発が追随出来ないだけ
日本人は少々のゲームでは感動も驚きもしないんだよ
ライトは任天堂の手中だし、マニアに擦り寄ってもアイツら文句ばっかで金落とさないから、
萌え豚に擦り寄ってこの有様。
459 :
マンチカン(京都府):2012/06/19(火) 11:20:27.90 ID:b7jk27p80
>>447 ピットフォール→パックランド→スーパーマリオ
これが進化の系譜だな。
たいがいの和ゲーには元ネタが存在する。
ただし音ゲーだけは別。
パラッパラッパー以前は影も形もなかった。
正真正銘日本発のゲームジャンル。
音楽を題材にしたゲームもあるにはあったが、それは現在主流の音ゲーとは別物。
日本人が面白いと思ってるゲームと海外が求めているゲームの差がありすぎるんだろうね
洋ゲーとかいくら面白くても日本でそんなに売れてない
テイルズが40万本でスカイリムが1/3以下っていうあたりがよく現してる
スカイリムは100時間あたりで飽きてMOD入れ替えしても
300時間くらいで飽きたな。
言われるほど凄いゲームじゃないよ
大人どころか幼女まで服剥いて街中でオナニーさせられる
MODとかは面白かったけど。
>>460 それもそうだしあと日本じゃどれだけ技術やゲームシステムが進化しても
それが売上や評価に結びつかないことが多々あるのよね
GTとフォルツァがその典型例
まだGTには届いてないとはいえ海外じゃフォルツァが評価されて徐々に売上伸ばしてるけど
日本じゃ未だにフォルツァはランク外同然の売上でGTの天下だしね
>>462 フォルツァって箱限定じゃないの?
箱自体が売れてないから、日本の場合仕方ないと思うけどね
464 :
マンチカン(京都府):2012/06/19(火) 11:58:15.95 ID:b7jk27p80
>>460 売り上げと内容が比例しないのはゲーム業界じゃ当たり前。
JRPGだけで見ても、FF13が200万本でゼノブレイドが10万チョイだったりするわけだし。
数字的には逆じゃなきゃおかしい。
465 :
ソマリ(三重県):2012/06/19(火) 12:13:01.23 ID:q5KmRtL70
>>297 パラッパは最初のフォーマットに拘って変化させることが出来なかったのが痛いわな
やりようによっちゃ今でも売れているタイトルだったろうに
自由さがない
決まったキャラを最後まで使いなさいとか
一本道とか
467 :
ピューマ(新疆ウイグル自治区):2012/06/19(火) 12:19:59.46 ID:RpZaLOC30
以外とおそらく日本中で俺限定だろう勢いだけど
FF12とかFF13よりも、ロストオデッセイの方が面白かった
今でも好きだもん
ゼノギアスも好きだったし 売れなかったんだろうけど、今でも好き
俺限定で偏ってるんだろけど、それでも、あの手のが好きなんだろうな・・・
でも、たぶん俺限定だろうから、しょうがない
468 :
スナネコ(三重県):2012/06/19(火) 12:20:19.71 ID:a5ON0dEa0
意外と衰退してないよ
469 :
ジャングルキャット(大阪府):2012/06/19(火) 12:22:36.53 ID:4mJb1ebg0
最近評価基準で西洋かぶれした奴が多いな
海外での売り上げや評価を見てようやく自分で評価を決めるっていうのはとても気持ち悪い
「自分は海外を見ている」アピールはもういいです
470 :
ジャングルキャット(大阪府):2012/06/19(火) 12:23:26.75 ID:4mJb1ebg0
西洋じゃなく欧米だね訂正しておく
先行者利益じゃねーかなぁ
自前のMODを作れない奴が「洋ゲーは自由度がー」なんて言っても滑稽
473 :
ヤマネコ(青森県):2012/06/19(火) 12:28:45.38 ID:vKVYQ4XX0
474 :
シンガプーラ(九州地方):2012/06/19(火) 12:50:32.81 ID:nfo20non0
日本の場合PAR厨やマジコン厨の成れの果てが廃moder
475 :
ジャガー(やわらか銀行):2012/06/19(火) 12:53:27.20 ID:/nEzClJT0
476 :
アンデスネコ(新潟・東北):2012/06/19(火) 12:54:04.27 ID:yE5JVd+CO
リズボーンないTPSのオンラインミリタリはよ
スカイリムやドグマな感じの牧場系はよ
ウイイレタクティクス新作はよ
日本製の有名なゲームエンジンてどれくらいあるのかな
カプコンが作ってるフレームワークとスクエヌのクリスタル何とかと小島プロのFoxエンジン?しか知らないけど
どれも他社が欲しがるようなものでもないし
やる層も作る層も変な奴増えすぎ
グラフィックや音楽がよくなっても中身がつまらなかったら意味が無いだろ
>>474 そこらへんは廃にはならんだろ
すぐ飽きる
すぐ飽きない連中は厨じゃなくPARも使ってしゃぶりつくす極度のゲーマーだろ
この頃ゲームとご無沙汰だったけど、最近またハードとソフト購入してやりはじめたよー
私みたいにゲームに取り憑かれた魔物は死ぬまでゲームやめないと思うわ
それとゲーム業界は某チョン業界から圧力を受けていると聞いたことがある
お前らもっと色々情報収集していけ
何が本当で何が嘘なのか理解するなんて、2ちゃんしてたら嫌でも身につくだろ
481 :
斑(東京都):2012/06/19(火) 14:24:32.01 ID:CGqJHHF60
邦画が洋画に勝てなくなったのと一緒
技術力と資金力が段違いだもん
アメリカ本国でもFPSが売れ筋で他ジャンルはそれほど売れていない。
しかもナンバリングタイトルが主流って状況は終わってる以外の何物でもないような。
FPSもオンが主流のようだけどさ。
数本やったら飽きる気がするんだけど。
483 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 15:00:15.39 ID:XU3VywvX0
いい加減
ゲーム"業界"に頼るのはやめようぜ
484 :
縞三毛(京都府):2012/06/19(火) 15:13:27.90 ID:INz/nkO+0
あれれ、娯楽の多様化で自分達は得する番じゃなかったの
ゲームは新しくて最先端の娯楽文化なんでしょ
485 :
ロシアンブルー(神奈川県):2012/06/19(火) 15:18:00.98 ID:eFm+bxZf0
一部でボロクソ叩かれてるけどCIV5ってのが糞面白かった。
なんで日本であんな感じのつくれないの?
ソーシャルゲームのほうが簡単でもうかるかららしいけど
商売抜きで好きでゲーム作ってる人は現場にいないのかな?
486 :
ボブキャット(関東地方):2012/06/19(火) 15:18:30.16 ID:ZT+QCnf/O
オブリビオンだのスカイリムだの、
元を正せば日本のPCゲーム『ルナティックドーン』のパクリだろ?
アレをプレステに移植しようとした時、ソニーが
『プレイヤーキャラに明確な性格(キャラクター)が無いと、プレイヤーがゲームに感情移入できない』
『どんな冒険をしてもイイ何をやってもイイ、ストーリーは無い本当に自由な冒険ができる、ではプレイヤーは逆に戸惑ってしまう。
大まかなストーリーは作って、それにそってプレイヤーキャラのやるコトをきちんと指定すべき』
『悪事を極めても良いというのは認められない』なんて言って、
メーカーが口答えすると
『結果は既にFFに出てる。アンタらの作ったゲームがPCゲーム界でどんなに売れたとしてもFFの100分の1にも満たないだろう。
我々が欲しいのはFFのように売れるゲームで、プレイヤーが欲しいのはFFのようなゲームだ。文句はFFより売れてから言え』
こんなん繰り返して今の日本のゲーム界になったんだろ
487 :
シャム(チベット自治区):2012/06/19(火) 15:22:15.46 ID:WRPu+vccP
>>485 CIVは一部で叩かれてるのは、前作や前々作に比べたらイマイチみたいな事だからだ
ゲーム自体の完成度は相変わらず高い・・・凄いと思うわ
488 :
ロシアンブルー(神奈川県):2012/06/19(火) 15:22:27.58 ID:eFm+bxZf0
>>47 ハリウッドの凋落もひどいらしいけどそのへんの人材がゲーム業界にはいってる感じなのかな?
なんかうまくできてるわ。
489 :
ジャガー(やわらか銀行):2012/06/19(火) 15:24:02.86 ID:/nEzClJT0
自由と無法は違う
490 :
ボブキャット(関東地方):2012/06/19(火) 15:26:02.94 ID:ZT+QCnf/O
>>484 俺、元CSK系列会社だったんだけど、
CSK時代のセガはそんな感じだったな。
『コイツら「売れる、売れない」を全然考えないで自分達の作りたいゲームばかり作ってる。だからソニーに勝てないだよ』
なんて陰口言ってたよ。
今でもその陰口は間違って無かったと思うけど、
同時にその考え方がゲーム業界を衰退させたのも事実だよね。
海外でQuakeとかUnrealとかが流行り始めてた時に、完全にその
市場を無視して
プレステマンセーやってたからだろ
493 :
スミロドン(庭):2012/06/19(火) 15:41:19.10 ID:TswDiB/90
>>232 レンタヒーローはメガドラ時のチープな戦闘や音楽とお仕事ごっこ感が良かったわけで
No.1みたいに中途半端なオープンワールド展開されるとこれは違うってなる
494 :
サイベリアン(北海道):2012/06/19(火) 16:05:25.95 ID:XU3VywvX0
Civに関しては、まあ、あれだ
日本では三国志やら信長の野望やらでそっち系でやりたいことやり尽くしてたしな
FPSも似たようなモンだ
射撃戦の臨場感てのはスペースハリアーやなんかでとっくに(当時のしょっぱいグラで)やってるから
あえて今のハードで凝った物作っても「グラフィック」以外に見所がない
逆に言えば、ゲームシステム自体がしっかりしてれば 専用ハードでアホみたいに精細なグラ使う必要はない
ってことに20年前から気付いてたわけで
そりゃあ、今の洋ゲーの作風に合わせる意欲は起きんわな
495 :
マンチカン(千葉県):2012/06/19(火) 16:24:08.99 ID:ZCwq8SDV0
ルナ丼は2やったけどフラグ管理がうまくいってなかった感
元はディープダンジョンやティルナローグ系に思う
>>476 二段目切実に望む
496 :
ツシマヤマネコ(dion軍):2012/06/19(火) 16:39:25.03 ID:m9koQ4g80
>日本のゲーム業界はどうして衰退したの? 何年か前までは世界最強だったよね
コンシュマー機では最強だったけどパソコンでは糞だったよ。
セガはアンダーカバーをリメイクしてくれないかな…
たけしの挑戦状は糞ゲーだけどワクワクがあった
なぜ糞なのかというと、ゲームの展開が理不尽でフラグの建て方が独善的、
ゲームとしてバランスが悪すぎる。
にもかかわらず、そこで何が起こるかわからないワクワクした感じがあった
ゲームの文法を理解してない人がアイデアを起こしてるから、お約束ってやつが
通用しない。テキーラって酒はたけしの挑戦状で覚えた。キャラが離婚したり。
ゲームってこういうもの、っていうお約束を、全部ぶん投げてパンパンって手を
払ったようなゲームがたけしの挑戦状だった。糞ゲーだけどな。
あのワクワクの仕組みだけ、そっくり移植したようなのがGTAだと思った。
セガを大事にしなかった罰
501 :
スミロドン(公衆):2012/06/19(火) 18:42:54.45 ID:CL22jhkI0
セガセガ盲信してる奴も現実見ろよ
消費者にしっぽ振りまくりだろ今のセガは
502 :
ターキッシュアンゴラ(関東・甲信越):2012/06/19(火) 18:58:42.24 ID:hEVZtS/AO
NHKの日米ゲーム業界特集が衝撃だった
レベル5のゲーム製作場面が流れたんだが、それがムービーの部屋の散らかり具合に生活感がない、とかなんとか社長がケチつけて何時間も修正してんの
一方アメリカさんはなんちゃらツールだかエンジンですげー効率的に作業を進めていってて……
503 :
ジャガーネコ(西日本):2012/06/19(火) 19:00:23.84 ID:DPxpbT660
ドグマやってみたらまだまだカプンコはのびしろたっぷりの成長期真っ盛りで糞ワロタwwwwwww
ニシ豚クンはおそらくこの衝撃に触れることを許されない現実wwwwwwwwウケルワwwwwwwwwww
504 :
カナダオオヤマネコ(関西地方):2012/06/19(火) 19:00:48.12 ID:Lr5iSqpIO
任天堂はスマホをはよだせ
505 :
斑(福岡県):2012/06/19(火) 19:01:41.29 ID:IITQSl/X0
>>502 あれをみて和ゲーは既に詰んでるけど、
洋ゲーももう詰みつつあるなと思ったな
506 :
白黒(dion軍):2012/06/19(火) 19:07:32.52 ID:/yVrUma20
日本は江戸の昔からクリエイターってものは使い捨てなんだよな。
販売するだけの胴元が極限まで儲かるようにしてる。
これはどの業界も同じ。ピンはね=実業家らしいからね。
507 :
ぬこ(愛知県):2012/06/19(火) 19:14:10.97 ID:25Na4wmp0
このスレ臭う
双葉やコピペブログでやたら頑張ってる人がいるような
和洋の対立や各陣営の信者アンチごっこ等様々な立場、対立を一人で複数人がやっているように装ってる人
一見するとわかり難いがレスを追っていくと見えてくる
ネガティブな流れを一人で作ろうとしてて、さらに利用できるような書き込みならレスをして強引に自分の流れに引き込もうとする
508 :
チーター(東京都):2012/06/19(火) 19:14:29.48 ID:Z7OlPiR+0
>>504 すんごい低スペックなスマフォになりそうだw
509 :
スミロドン(公衆):2012/06/19(火) 19:15:25.08 ID:CL22jhkI0
>>507 一番見えない敵と戦ってるのはお前だけどな
510 :
アジアゴールデンキャット(新疆ウイグル自治区):2012/06/19(火) 19:15:59.30 ID:mmRdsgb50
少子高齢化
もでかいんだろうな
子供向け産業は壊滅してる
子供服、子供靴などなど
市場規模縮小で全滅
ゲームはおじいちゃん、おばーちゃん向けにシフトしろよw
健康器具として ってそれが、wiiだったか^^
511 :
ぬこ(愛知県):2012/06/19(火) 19:20:27.28 ID:25Na4wmp0
>>509 いやいるにはいるんだよ
ちなみにそいつはやたら業界に詳しいフリをするがほとんどゲームの知識は無い
今のところザックリと言い合うスレなら出現率は高い
それと滅茶苦茶な事を書くような奴だよ
30人以上ゲームに関わるようになったから興味が失せた奴が多いだの・・・
PSO2でコンプガチャやろうとしたり、ミクをパチスロに売り渡そうとしたり
セガはもう終わってる。
513 :
ノルウェージャンフォレストキャット (岡山県):2012/06/19(火) 19:25:00.12 ID:NQbQaA1z0
SEGAはとっくに終わってるだろ
もうパチンコ屋傘下だし
パチンコ一派だろ?
今や高校生でも当たり前にスマフォ持ってるからな
中学生でも持ってる奴居るしゲーム専用機なんかゲームオタクしか買わないだろ
「ゲームは見た目がすべて。それが現実」 一部の有名大手メーカー。
↓
厨二ラノベシナリオのムービーゲーしか作れず、氏は日本以外で爆死。
「ゲームは技術じゃない」 中小メーカーふくむ多くの一般開発者。
↓
「ゲームはグラフィックじゃない。ゲームバランスと、ストーリーだ。キャラだ。世界観だ」
それはCG技術を学ぶのをサボる言い訳で、ついでに
AI技術も、ネットワーク技術も、リソース管理技術も、認知・心理のUI技術もサボる言い訳にした。
「日本の「ものづくり」職人芸」賛美。
↓
奴隷がクソツールで徹夜で手作業、ショボイゲームとかクリックげーを生産。
"日本のゲーム=キモオタ向けに作ってるから"って言うのが結論な気がしてくる
>>502 レベル5は日本の中でも最低ランクのクソゲー連発会社だからな
アニメの人気にあやかって多少売れることもあるけど良い素材を毒に変える
>>7 こんな感じか
【コミュニティの一生】
面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
519 :
ぬこ(愛知県):2012/06/19(火) 19:41:04.74 ID:25Na4wmp0
それと突然流れ作りをやめて発狂しはじめる事がある
こういうスレみたいに大雑把に語り合うスレで延々具体性に乏しい書き込みばかりしてたから具体的な事を言えとスレ住人に何度も言われたら発狂したみたい
コンプガチャ問題の話題のスレで突然ゆとりのおっさんがどうだの有望な世代がどうだのと書き込みまくったり
やれここはアングラだの一般的だの
ゲーム以外の話題だと日本のアニメはポルノ産業とか言ったり家電のスレだと日本はエロゲーに逃げろとか滅茶苦茶な事言ったり
どうも最終的に日本を貶す事のほうが目的にになってるのかなと思える
520 :
キジ白(チベット自治区):2012/06/19(火) 19:54:49.34 ID:Y1iGt1Ko0
手軽にゲームできるようなの求めてるライト層を切り捨てて
マニア向けのゲームばっかつくってたら売れる本数減るにきまってるじゃん
昔はゲームが売れたのはライト層にも受けてたからだろ今どきゲームやるやつなんて
ほんと一部だけになったわ
長文でスレの分析始めるのも結構痛いよね
>>520 むしろライト層ばっか向いてた任天堂がそのライト層に捨てられつつある事の方が最近の象徴的な流れだと思うが
523 :
ノルウェージャンフォレストキャット (岡山県):2012/06/19(火) 20:00:53.86 ID:NQbQaA1z0
ライト層っつうのは
すぐに飽きるもんだ
どんどん流れてく
そういうもんだ
524 :
キジ白(チベット自治区):2012/06/19(火) 20:02:33.51 ID:Y1iGt1Ko0
>>522 任天堂のゲームなんて全然ライト層じゃないねライト層向けっぽいだけ
あれでもやるのめんどくさいもんライト層はすぐにゲームが始められて
すぐゲームが終えられるのがいいねスーファミレベルでいいんだよ
525 :
ぬこ(愛知県):2012/06/19(火) 20:03:42.74 ID:25Na4wmp0
>>521 このスレそのものの分析じゃないよ
ある人物のこれまでの行動等をさらっと書いただけ
>>524 スーファミ全盛期に一番受けてたのはそんなんじゃなくてJRPGじゃね?
あれとにかくプレイ時間を長くすることに注力して設計された
いわばある意味究極的なヘビー層ゲームと言えるんじゃね
527 :
キジ白(チベット自治区):2012/06/19(火) 20:09:43.22 ID:Y1iGt1Ko0
>>526 FFとかドラクエはすぐゲーム始まれれて30分も進めればセーブできる
バランスだったから手軽にやれたんだよ何よりテンポが良かったし
声とかムービー入れるからテンポ悪すぎだよドラクエ8の戦闘テンポなんて最悪だよ
528 :
ぬこ(愛知県):2012/06/19(火) 20:11:10.32 ID:25Na4wmp0
>>527 まーたFFか
それしか例に出さないのか
529 :
キジ白(チベット自治区):2012/06/19(火) 20:12:51.41 ID:Y1iGt1Ko0
>>528 JRPGって言われたから出しただけだがクロノトリガーや
もも太郎伝説を例に出せばよかったか?w
>>527 んなこと言い出したら今のゲームって大抵どこでも切れるレジュームに近いセーブ機構だったりするけど
531 :
キジ白(チベット自治区):2012/06/19(火) 20:27:24.06 ID:Y1iGt1Ko0
キャラがしゃべりだして終わったねゲーム好きはアニメ好きってわけでもないから
あれでライト層がごっそり減ったキャラなんて波動拳とかスピニングバードキックとか
単語をちょろっとしゃべるレベルでよかったんだよ
532 :
ハバナブラウン(関西・北陸):2012/06/19(火) 20:28:39.99 ID:DlFpKuI0O
子供向けの簡単なゲームが売れるんだろうけど、
社内プレゼンが通らないから、プレゼン向けの開発してるんだろ。
昔は勢いだけでガツガツ数出してたからな
クソゲーも沢山有ったが、良作も凄かった
533 :
ノルウェージャンフォレストキャット (関東・甲信越):2012/06/19(火) 20:37:17.01 ID:FPaV6lALO
>>527 FFがどっちのことか知らんが
フォーミュラフロントはACに慣れていれば特に問題ない
最初に五機組んであとは内容見つつ少しずついじっていけばいい
ファイナルファイトはとりあえずハガーを使えばいい
534 :
茶トラ(やわらか銀行):2012/06/19(火) 20:41:41.37 ID:wGE1aNnP0
10年以上前から終わってるだろ
DS→ソーシャルゲーって逃げ道あるからまだやれてるだけ
535 :
白黒(dion軍):2012/06/19(火) 20:44:31.92 ID:/yVrUma20
家庭用ゲームにばかり力入れて、
PCゲーム放置してたせいだろ?
ハードとしてはPCの方が圧倒的に多いのに
売ろうとする努力サボったせいだよ
536 :
黒(千葉県):2012/06/19(火) 20:45:38.89 ID:pl6Oim7g0
作り手側のセンスねえクソオタがふんぞり返ってるからだろ
537 :
白黒(dion軍):2012/06/19(火) 20:46:00.24 ID:/yVrUma20
あとは、パチンコ業界のせいもある。
遊戯=パチンコになってしまってる。
>>535 ハードは面白さに関係ない、ソフトが問題って言いうのなら
専用機なってさっさと捨てちまってPC向けに作るべきだよな
中途半端に高学歴いれるから、いれるならプロフェッショナルな高学歴いれないと駄目や。
540 :
ぬこ(愛知県):2012/06/19(火) 20:52:19.00 ID:25Na4wmp0
頑張るねぇ
>>538 しかし現実はPCが捨てられていってる
マルチプラットフォームでもPCはグラフィックが良いだけになってきてる
PCでもUIがパッド向けだしパッド向けの操作だからボタンの数少ない分出来ることも限られてるっていう
ハードと連動した「あれが出来るこれが見える」は飽和してしまうけど、
ゲームそのものの熱が冷めきったかと言えばそうでもない
3DSやVITAは以前と比べて新機種への発表が格段早いわけではないがまだ前ので十分と言われるのは何故か
個人的には以前のソフトとハードが山になって、拘束長いゲームが増えて、
金があったとして時間と空間が足りないんだよね
543 :
ベンガル(沖縄県):2012/06/19(火) 22:00:41.46 ID:E8MZC4sa0
ゲーム専門学校生が割れしてる記事読んでからもう駄目だと思った
>>543 リバ原の会社に行くつもりなんじゃね?
組織に守られた環境のやつほど、あんがい個人情報や法に無頓着
545 :
ジャングルキャット(大阪府):2012/06/19(火) 23:03:24.08 ID:4mJb1ebg0
当時にネットがあったらFC時代でもSFC時代でも「ゲーム業界終わったな」の書き込みだらけだったんだろうな
546 :
ぬこ(愛知県):2012/06/19(火) 23:09:59.93 ID:25Na4wmp0
>>469-470 多数の書き込み=多人数の書き込みではないよ
複数人に見せかけた荒らし臭いのでご注意を
なんでも利用してる奴いるからね
和洋の対立や各陣営の信者アンチ、懐古等話題に合わせて変えるから注意
>>545 そういう意見自体はいつの時代もあるだろうね
547 :
ヨーロッパオオヤマネコ(東京都):2012/06/20(水) 00:17:23.46 ID:EZhEA1NT0
女が食い散らかしていったから
ゲーム好きな日本人なんて1万人いるかどうか
でも1000万人に売るためにどうでもいい要素つけたから
ゲーム部分は衰退したんだわ
2chにいる「俺ゲーム好きなんやけど〜」とかいってるのも
大半は音やシナリオ、絵といった どうでも良い要素のファンなだけで
ゲームが好きな奴はいない
「ゲームはやっぱシナリオ重視なんだよね、俺」とかいう馬鹿ばかり
549 :
ギコ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 00:45:12.79 ID:gKnuFI3x0
>>548 じゃあお前が考えるゲームにおける重要な要素って何?
具体的に教えてよ
550 :
ジャパニーズボブテイル(北海道):2012/06/20(水) 00:56:49.01 ID:r0IkeVQE0
ゲームシステム、バランス、操作性
そこは有史以前から変わらんよ
551 :
マーブルキャット(千葉県):2012/06/20(水) 01:01:04.27 ID:jlO8V5lm0
もう次の段階はもっとハードの性能が進化して、
脳科学とかそういうのと結びついてマトリックスとか攻殻機動隊みたいになることだろ
552 :
ジャパニーズボブテイル(北海道):2012/06/20(水) 01:03:53.30 ID:r0IkeVQE0
○| |
─┼─┼─
| | <どうでもいい
─┼─┼─
| |
553 :
スペインオオヤマネコ(dion軍):2012/06/20(水) 01:10:04.61 ID:iEQ6vmJO0
ただ単に、競合が増えすぎたんだろ。
一本一万近くするソフトを何本もかわないだろ。
時間だってないし。
携帯ゲームは初め金がかからないで
後からどんどん中毒にしていく
コレクター心をもてあそぶ商法だから
ハマるガキが急増してるんだろ。
ま、大人もやってるみたいだが。
とりあえず、ハドソン復活させろうぜ
554 :
パンパスネコ(東京都):2012/06/20(水) 01:11:30.22 ID:nLtgjvxo0
作り手にバカがいなくなったからだろ?
バカの生み出すアホな発想が新しいジャンルを作ってきたのに
賢い人ばかりが作り手になってバカな面白い作品が生まれなくなった
遊び心がねえんだよ
555 :
スコティッシュフォールド(内モンゴル自治区):2012/06/20(水) 01:12:05.50 ID:KqyGJPNw0
>>548 ゲーマーとゲームファンの違いはあっても、
ゲームが好きなことに変わりないだろ
野球選手と野球ファンみたいなもんだ
556 :
スペインオオヤマネコ(dion軍):2012/06/20(水) 01:15:17.59 ID:iEQ6vmJO0
>>554 初期のソニーコンピュータエンタテインメントの作品とかセガの発想とか面白かった
あと、SNKは日本版の家庭用ゲームの劣化が酷くてつまらなくなって泣いたな
特にサムスピの表現がかなり酷くなってた。
557 :
アビシニアン(東京都):2012/06/20(水) 01:21:29.43 ID:COBcJzJO0
日本と海外ではゲームのニーズが明らかに異なるからな・・・
両方で売ろうとして虻蜂取らずになっているところあるんでね。
外人の好きなゲームランキングみて唖然とした記憶があるわ。
558 :
バーマン(関東・甲信越):2012/06/20(水) 01:23:23.09 ID:xKGCiya+O
テンポ 爽快感も
しかし3Dになってからアクションゲームの糞率はひどい
>>554 賢い奴には飛躍がないからなぁ
飛躍はちょっとアホじゃないとできない
560 :
スナネコ(大阪府):2012/06/20(水) 01:29:47.52 ID:K6gBjfUe0
具体的にどうひどいんだ?
マリオやゼルダ、DMCにバイオと海外からも評価されてる3Dアクションは少なくないが
海外から評価されてればいい、みたいに書くのもどこかおかしいけどとりあえず
561 :
スコティッシュフォールド(九州地方):2012/06/20(水) 01:37:57.93 ID:ptGDvgRV0
横井軍平が存命なら変わってたかな
今思うと、日本ってのは、バブル期の好景気による一億総躁状態
なのが丁度いいくらいだったんじゃないか?
今は、皆生活が苦しくて、モノづくりにかける熱意とか創意が失わ
れてると思う。どうしようもないことだが。
日本のカシコはカシコゆえにリスクを取れない。
白人カシコはアニマルスピリッツでカシコの足枷をぶちこわして動く。
564 :
オシキャット(北海道):2012/06/20(水) 01:39:19.56 ID:4LXFWiua0
ん?
世界一売れてるゲームメーカーって任天堂じゃないの?
565 :
マーゲイ(兵庫県):2012/06/20(水) 01:40:15.89 ID:2SGk1JLJ0
>>559 土管工が亀踏み潰したり
きのこ食べて身体がマッチョになるゲームとか
バカじゃないと到底たどり着けない発想だよな
566 :
オリエンタル(やわらか銀行):2012/06/20(水) 01:48:03.85 ID:wLMlGL7F0
そもそもゲーム業界以外でも問題だよな
製造関係はほとんどそうじゃないか
一方ディアブロ3は超絶糞ゲー化していた
面白いゲーム作ることよりグラフィックにばかり力入れすぎたんじゃ?
570 :
ボンベイ(家):2012/06/20(水) 03:03:48.85 ID:wgO790Vi0
571 :
ボンベイ(家):2012/06/20(水) 03:04:24.25 ID:wgO790Vi0
無双世代・糞ゆとり脳の屑ガキ共が糞つまらないゲームを面白いと言い、素晴らしい出来のゲームをつまらないと言う
それにメーカーが引っ張られたのが原因
573 :
ヒョウ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 05:35:14.02 ID:TWkvWLIm0
>>572 ユーザーの意見なんざ聞かなくていいのにな
今は狂信者とかすかアンチになるかの二択なのかと思うほどアホなの多いし
574 :
アムールヤマネコ(愛知県):2012/06/20(水) 05:43:42.07 ID:t+RHpiUY0
>>1 グラフィック偏重で客を騙して売り抜けるプレステ商法が全ての原因。
このソニーによる市場荒らしがソニーショックを起こしかけたが、
Wii、DSの登場によりゲーム業界崩壊の危機は回避された。
576 :
ターキッシュバン(大阪府):2012/06/20(水) 06:36:45.69 ID:Sm2gKoxd0
スマホの普及と比例して、コンシューマのゲームがトホホになってる気がするから、
やっぱ
>>572とソーシャルゲームが根本の原因な気がする
まだ面白いゲームを作ってる米帝ではソーシャルゲームってあんま流行ってないらしいし
楽して射幸心を煽るガチャゲーを量産した方が儲かるなら、
開発者もやる気を無くして当然だと思うんだ。
>>575 こういう方は、任天堂がソニーに敗れWii・DSでカジュアルゲームに
方針転換するまでFC→SFC→64→GCとグラフィック含むスペックの
アピールに躍起だったのを忘れてらっしゃる。
ノイジーマイノリティに迎合した結果
579 :
ジャガー(静岡県):2012/06/20(水) 11:05:06.51 ID:ObWmP/Om0
バカにされてるソーシャルの開発現場って
SFCの黄金期のゲームを研究材料にしてるらしいから
最近は、むしろ方向的に正しい気がしてきた
>>569 別に力を入れたくなければ入れなくても良い
グラフィックに力を入れすぎた、というが、ジャップゲのグラフィック技術のレベルは
はっきり言ってチョンゲにも負けてるよ
大差をつけられてる
581 :
マーゲイ(大阪府):2012/06/20(水) 12:02:06.05 ID:0l+0HU8E0
洋ゲーが注目されたころ、洋ゲーの技術は画像だけじゃなく物理エンジンやその使い方にあるとか言われてきた
今となっては洋ゲーの技術≒画像技術になってきている
よく知らない人が増えて批判してるだけじゃないのか
トゥームレイダーとか、WIN95の頃DOS/V対応で発売されてやったけど
ニフティとかではゲラゲラ笑われてバカにされてた。
ゲームは凄く面白かったんだけど日本人は外観しか見てなかった。
でお前らは「FF7綺麗サイコー」ってやってたわけだ。
時代は下って「メダルオブオナー」の時もまったく一緒。
お前らゲラゲラ笑ってたよな。
今じゃ「トゥームレイダー」「メダルオブオナー」どちらにも
手も足もでないな。
「メダルオブオナー」の開発チームから「コールオブデューティー」の
開発陣も輩出してるし、もう日本のゲームはだめだ。
システムの使い回しが少なくなって開発期間が長くなったから
会社に開発続けるだけの体力が残ってない
洋画と邦画に似てるよな
金のかけ方も比較にならないし
国民性が悪い方に作用したな
自分自身が面白いと思わなくてもみんなが買ってるから買う
586 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 13:20:20.07 ID:AxoTuZmA0
>>582 話を折ってすまんが、メダルオブオナーはもう死んだブランド
587 :
パンパスネコ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 13:30:41.31 ID:ily0vzkD0
まぁ日本のゲームは終わった!って言ってる連中は
まず間違いなくPCゲー厨だからな。
昔馬鹿にされた恨みがあるから今晴らしてるって感じ。
>>582みたいなのがその典型
洋ゲーのAIを体験したら無双なんてやってられん。
でも洋ゲーの主観視点の戦闘もつまらない。
>>587 この終末感はそんなコアなレベルの話じゃないけどな
590 :
ジャガーネコ(家):2012/06/20(水) 13:36:23.00 ID:bZ7P28JE0
591 :
パンパスネコ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 13:40:45.75 ID:ily0vzkD0
>>589 お前の個人的な終末感なんて知らんw
どの辺が終末感なんだ?
592 :
パンパスネコ(関東地方):2012/06/20(水) 14:00:53.76 ID:ECAWmfETO
>>587 そうかな?俺は今でもPS2のゲームは定期的に購入してるぞ。
でもPS3は欲しいとは思わん。
買ったとしてもやるのはオブリビオンとか洋ゲーソフトになりそう。
593 :
ボンベイ(東京都):2012/06/20(水) 14:03:20.99 ID:Ol/fSkUd0
>>592 新作であるドグマを買わずやらずに批判どすかwww
そーいう奴は洋ゲやってりゃいいんやないっスかwwwwww
594 :
パンパスネコ(関東地方):2012/06/20(水) 14:23:27.91 ID:ECAWmfETO
>>593 実はドグマには興味津津だったりしる
ドグマは日本製なん?つべ動画見るとセリフ全部英語だけど。
日本製だとしても正直『やっと出ました、ここまで追いつきました』って感もあるね。
でもカプコンは頑張ってるよね、いや作ってるのはカプコンじゃないのカモ知れんが、
そういうの作ろうとする気持ちが大事。
カプコンの社長は一度地獄見てるから、判ってるよね「同じコトやってちゃダメだ」ってさ。
実は俺も元ゲーム業界関係者(セガ系列)だから業界の内部事情には多少通じてるんよ
595 :
ピクシーボブ(四国地方):2012/06/20(水) 14:31:01.46 ID:UjdKecz3O
カプコンといえばお前らおもてっきには期待してるの?
596 :
ユキヒョウ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 15:27:18.41 ID:AxoTuZmA0
90年代にバブル迎える
↓
ゲームクリエイターはカッコよくて儲かると思われる
↓
浅薄な人間が大量に入る
↓
あんまり売れなくなる
↓
核となる情熱が無いのでグダグダ
ゲームに関われてるだけで幸せレベルの本物のゲオタなら
苦しい時代も耐えられるがこいつらは耐えられない
違うというなら反論してみてほしい
>>596 浅薄だろうが大量に入るっていうのが本来は必要なんだけどね。
金鉱堀のように一攫千金を夢見るって部分。
その結果、大量なクソゲは生まれたけどヒットするゲームもそれなりに出た。
元となる資金の閾が低ければ参入も容易だけど今は閾が高すぎる。
結局サラリーマンよろしく安定志向になってしまう。
598 :
スコティッシュフォールド(内モンゴル自治区):2012/06/20(水) 18:33:28.39 ID:KqyGJPNw0
参入障壁の高さを既存の大手に有利に働くはずなのに、
最大手の任天堂やSONYでも赤字だから終末感が漂ってるんだろ
みんなMTGまで戻ってこいよ、おれは何時でも待ってるぜ!
599 :
黒(やわらか銀行):2012/06/20(水) 18:37:56.04 ID:aVbYes1w0
ゲーム専用機なのに画質でPCに負けるのがどうもな〜
Willグラボソニーグラボとか出せばええのに。
600 :
ソマリ(北海道):2012/06/20(水) 19:42:50.91 ID:y4ERMw5K0
>>596 >>7 何度聞いてもまともな反論は無いと思うけど、
それは君の持論が完璧だからではなく、
支離滅裂で論の体裁を成してないからだと思うんだ
601 :
ボルネオウンピョウ(兵庫県):2012/06/20(水) 19:50:01.81 ID:2AXTtGXN0
>>600 論拠も糞もなく妄想全開だからなぁ
しかも「こいつらは耐えられない」とか、で?って言うしかない文章の締めだし
602 :
パンパスネコ(関東地方):2012/06/20(水) 20:15:42.31 ID:ECAWmfETO
そう考えるとカプコン社長のゲームに対する情熱は異常だな。
俺なら一度でも地獄見た、人生感変わるほどの裏切りを受けた業界に居続けたいとは思わないモンな。
まあ本人も、今のカプコンにするまでに随分エグイことやってきてるけど。
地獄見た時代の仲間、SNK社長は今何やってんのかね?
もいっぺん一緒にやればイイのに。
603 :
カラカル(新疆ウイグル自治区):2012/06/20(水) 20:16:46.17 ID:rp9uFpZE0
映画でこけて地獄を見たはずの
坂口は元気なの?
604 :
パンパスネコ(関東地方【緊急地震:千葉県南東沖M4.5最大震度3】):2012/06/20(水) 20:22:47.83 ID:ECAWmfETO
>>603 ヤメレwww
元気なら今こんなコトになってないだろwww
605 :
シンガプーラ(岐阜県):2012/06/20(水) 21:07:01.90 ID:MEcIkpxS0
ゲームにもう飽きた
やることは変わらないから
606 :
ヒマラヤン(dion軍):2012/06/20(水) 21:14:07.00 ID:C0/GCEwW0
日本が衰退したと言うより海外が本気出した
日本に理由を求めるなら、情報系の技術力の無さ
いつまでも古臭いつまらないゲームデザインなのは、多分作れないから
映画CG崩れのやつがゲーム作ってる国と、
生活の為にパチンコのデモ制作に人材が流れちゃう国の違い
>>603 映画こけただけで会社を傾かせるってどんだけ突っ込んだんだよ
609 :
ソマリ(埼玉県):2012/06/20(水) 21:18:43.74 ID:1w0WMFrH0
任天堂がモバグリに完敗する時代ですから
610 :
ヒマラヤン(dion軍):2012/06/20(水) 21:19:42.22 ID:C0/GCEwW0
>>607 >映画CG崩れ
崩れじゃなくて、ゲームの方がもうかる様になった途端、人材が移動したって聞いた
あの国は何処を見てもフットワーク軽過ぎ
611 :
マーゲイ(大阪府):2012/06/20(水) 21:48:13.62 ID:0l+0HU8E0
海外風の国産ゲーム→頑張ってる
海外風でない国産ゲーム→頑張ってない
こういう尺度いつからできた?
612 :
カラカル(新疆ウイグル自治区):2012/06/20(水) 21:49:19.29 ID:rp9uFpZE0
洋ゲー和ゲーは知らんけど
市場規模が物凄い勢いで縮小してる
やばい まじで
ニコニコで星のカービィ2の実況動画を見て、すごくやってみたくなった
単純ではあるが、いい感じの世界観を演出できてるゲームを作るべきだと感じました
>>576 >まだ面白いゲームを作ってる米帝ではソーシャルゲームってあんま流行ってないらしいし
゚(∀) ゚ エッ?
こういう無知な奴が旧来型のゲームを弁護してる時点で終わってるわw
単純に無駄に製作費が膨らみすぎ
外国でのヒットが望めないデザインしか出来ないんだから小ヒットでいい独自のゲームを作ればいい
PS2の登場で家庭機の時代は終わった
616 :
ヒョウ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 22:00:29.93 ID:TWkvWLIm0
ゼノサーガUのストーリーはともかく戦闘が批判されてるあたりでもうダメだと思った
617 :
白黒(三重県):2012/06/20(水) 22:03:38.70 ID:uIsAq3x40
全部RPGなんて持て囃した馬鹿どもの責任
あんなもんゲームでも何でもないポチポチ紙芝居じゃボケ
そういうやつに限ってむかしは良かったゲームは画質じゃねーとか玄人ぶるんだよ死ね
ダウンロード刑事罰化も決まっちゃったし 若いモンが過去の作品を知る機会が減るんじゃないかと想像…
フリーとか同人とか盛り上がる機運になったら業界としては面白くなりそうだけど どうなるんだろ
619 :
白黒(三重県):2012/06/20(水) 22:12:52.99 ID:uIsAq3x40
>>618 そんなもん今までだって中古買うか配信してるのプレイしてただろwゲームにはほとんど関係ない
620 :
スペインオオヤマネコ(東京都):2012/06/20(水) 22:27:05.87 ID:HpbV8LWB0
寧ろゲーム業界には有難いんじゃないかなあ
配信動画とかあるけどあーゆーの買わずに満足する人のほうが多いんで無い?俺もその一人だし
621 :
黒(やわらか銀行):2012/06/20(水) 22:29:06.21 ID:t+WeQdqC0
日本も欧米も劇画みたいなゲームばかりになったからじゃないのかな
日本人の感性には合わない、劇画みたいなのならわざわざゲームでやらなくても
ハリウッド映画を見たほうがマシだ。ゲームにはオタク的要素がないと心に響かない。
622 :
ソマリ(北海道):2012/06/20(水) 22:30:14.28 ID:y4ERMw5K0
動画で見たいと思うゲームはもともと買う予定のないゲームだしなあ
違法んなったらそもそもゲームの話自体危なっかしくてネットじゃ扱えん→話題が共有できないオワコンに金払おうとは思わん
623 :
茶トラ(福岡県):2012/06/20(水) 22:32:19.45 ID:97BQvDdP0
>>608 史上一番赤字を出した映画って記録出したろ確か
あ ごめん 618だけど言葉が足りなかった スマン
製作サイド志望の若いモンが過去のモノに触れにくい環境を危惧してるっていうことで
625 :
黒(やわらか銀行):2012/06/20(水) 22:34:18.61 ID:t+WeQdqC0
欧米のリアルゲームに対抗しようとしても駄目なんだよ、もともと
外人はそういうの好きな傾向で昔からDOOMみたいな奴だしてたんだし、
日本はFPSを作ってもいいが、初音ミクみたいな可愛いキャラ路線で
いかないとジャニーズみたいな奴をリアルにしたようなキャラじゃ駄目。
モバゲーがなんで受けてるのか考えろよ。
世間が求めてんのはライトなゲーム性なんだよ。
グラフィックなんてクソでいい
627 :
ヒョウ(やわらか銀行):2012/06/20(水) 22:40:29.80 ID:TWkvWLIm0
プレイ動画とやらはさっさと消えてほしいけど
サントラ未収録音声の動画とかはないと困る
文句あるなら売れ
皆さん、前スレからの非礼の数々、大変申し訳ございませんでした。
また、就業時間内にこのような私的な行為に時間を費やしたこと、
就業規則違反は言うまでもなく、社会人としてのモラル、マナーに
反する行為として、深く反省し、皆様に深いな思いをさせてしまった
ことを、心よりお詫び申し上げます。
これから課長より指導がございます。本日の就業時間内に私用に
費やした時間は、無報酬にて残業することといたします。まずは、
皆さんにお詫びの言葉を差し上げよという課長の命に従い、課長
立ち会いの下、ここに反省文を書き込ませて頂きます。
それでは失礼いたします。こちらのスレには二度と立ち寄らないことを
併せて誓約いたします。
平成24年6月20日
高柳唯彦(社名は伏せさせて頂きます)
629 :
ラガマフィン(やわらか銀行):2012/06/20(水) 22:47:08.27 ID:T9I3QqQm0
Red Dead Redemptionみたいな感じで、明治維新あたりの日本を舞台に
馬に乗ったり船に乗ったり、刀や銃で戦うゲームを作ってくれれば買うのに。
ユーザーと開発者が3Dゲームに適応できなかった
あらゆるジャンルでストーリー展開、表現の焼き直し二番煎じ三番煎じしまくった挙句ネタが枯渇した
そしてグラフィックに逃げた
632 :
マーゲイ(大阪府):2012/06/20(水) 22:50:54.03 ID:0l+0HU8E0
>>630 マリオも3Dより2Dのほうが売れるからな
もはや民族性レベルなのかもしれない
まんこ
634 :
ジャガー(大阪府):2012/06/20(水) 23:15:36.26 ID:DxUKTjoL0
ソニー倒産希望
SEGAが勝っていたら変わったかも知れない
SONYが台頭したのがまずかったんだろうな
タイアップやバージョンアップがマンネリ化したからだろうなー。同じ
シリーズには限界がある。続編より新作。誰もがそう思う
がダラダラと続く。しまいには最初の原型がない。
637 :
ベンガルヤマネコ(関西地方):2012/06/21(木) 00:05:24.08 ID:MOY9O/5VO
レベル上げが簡単になってからつまらくなった。
廃人になるくらい時間かければ強くなるのが好きだった
ドラクエやフロントミッションとか
日本人に3Dゲーは合わないのに、無理やり3Dゲー作ってた結果、適正のある欧米に負けた
もう充分過ぎるほどリアルになったしユーザーが求めるソフトもやまほど出てるし頭打ちなんかな
641 :
ボブキャット(北海道):2012/06/21(木) 00:42:54.45 ID:XMwZk8CQ0
は〜ん、今日から待ちに待ったPSO2のオープンβよー!
暇つぶしにすぐプレイできる手軽さをPSから捨てちゃったからな。
ゲームを熱心にプレイしたいって人だけの趣味になった。
しばらくはそれでも惰性で市場を維持してたが、
10年20年と経てば一般人用の入り口を無くした影響でこうなる事は目に見えてたんだがなー
電源入れて操作できるようになるまで長すぎる
FC世代のおっさんの一意見
メガドラやサターンは他機種より起動早かったけど負けたな
ゲーム機買うとき考慮して選んだけど、特にヴァーチャとかが好きではなかった
マイナー機種持ちは複数持ちも多く、メーカーも機種を都合で分けて開発しているので、
このジャンルが流行る!となると特定機種に金が流れ込む傾向が今はさらに強まってる気がする
645 :
ツシマヤマネコ(兵庫県):2012/06/21(木) 02:40:16.26 ID:AzjwD7QK0
ゲーム自体はしてるが最近のゲームをしてないからさっぱりついていけん
2Dを捨てて3Dに走ったからだろ。
2Dのほうが名作が多かった。
PS1,2、3と少しずつズレていってこの有様だ。
今のソーシャルゲー理解できない人がたくさんいるように、
ドラクエやマリオ理解できない人も当時はたくさんいた
でもどっちも売れた
ただそれだけのこと
大した違いはない
マヒャド → マヒャデドス
ベギラゴン → ギラグレイド
バギクロス → バギヌーチョ
これだけでスクエニは死んだと思わせるから凄い
ドラクエで好きだったのはドット絵とPSG?で表現する臨場感と
成長やアイテム入手のバランスだったんだと気づいた
ドラクエは以前スーパーのゲームコーナーに置いてある幼児用の
カードを使って遊ぶやつ?見てたら、VやWの勇者達が
物凄いジャンプしたりビームをバシバシ打ったりしてて
「あー、これは俺が慣れ親しんできた(勝手にそう思い込んでた)
イメージとは違う方向に行こうとしてるんだな」と悟り
以後無関心になっちまった。
漫画もアニメもゲームももうおしまい
アニオタを名乗る偽オタク共に媚び過ぎて自滅した