外人 「JRPGは売上低迷しているのになんで未だ一本道、自由度無し、王道固執なの?」
1 :
アムールヤマネコ(埼玉県) :
2012/05/29(火) 13:52:33.89 ID:vX4VqW19P BE:1347158382-PLT(12000) ポイント特典 『JRPGは時代遅れ、平凡なセールスにとどまりウェスタンRPGは高い開発予算を得て大成功しているという海外記事』が掲載中。
FF13ですらダメだったと指摘していてもうJRPGはオワコンと指摘。
『ウェスタンのRPGは高い予算があり、オープンワールドである傾向があります、そして、
予算がクリエイターに異なる間、正反対なのは、JRPGタイトルにとって真実です。JRPGが
時代遅れでいる間、ウェスタンのゲームは各ソフトのリリースで急上昇していて経済的成功を
楽しみます。』とした上で
『JRPGクリエイターがウェスタンのテーマとアプローチを模倣しようとする場合には、
あなたはそれが『FF13』のようになります。彼らが普段の手法に固執する場合、ゲームは
平凡な売上高を得て、レーダーの下にとどまります。』
『ウェスタンRPGがセッティングを調査する個人的方法である間、JRPGがストーリーを語る個人的
方法が同じであるものの、これらの2つの異なるスタイルの固有の違いがあります。
JRPGが期待はずれに終わる間、ウェスタンRPGのストーリーはプレーヤーの行動に基づいて
大いに変動する傾向があります。しかし、全体として、JRPGの王道スタイルは変わら
なかったので、精神的には、彼らは強いままです。』とのことです。
『彼らの売上高はどうですか?さえない反応にもかかわらず、FF13はスクウェアエニックスの
最も速くユーザーが売却したタイトルでした。そして、収益に関して彼らの予想にこたえない間、
それは他の会社ゲームの多くより、ファーストセールスにおいてはうまくやりました。
それらのセールスは、決して落ちませんでした。』としています。
http://www.explosion.com/why-the-jrpg-is-alive-and-kicking/ http://gamecolumn.blog17.fc2.com/blog-entry-14940.html
でも日本のRPGは黒字で洋ゲー大作は赤字でしたとさ
3 :
ラ・パーマ(サウジアラビア) :2012/05/29(火) 13:56:59.67 ID:AlSdswF00
他に食べる方法を知らんからさ
スクエニが倒産すれば万事おk つかはよ潰れろ恥さらし
洋ゲーのほうが糞 主にキャラがゴミ
6 :
アメリカンワイヤーヘア(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 13:57:58.58 ID:In2vZNvRO
ゲームの話か ドラクエとか作業ゲーすぎて糞つまらないな レベル上げとかほんと糞
7 :
マンチカン(東日本) :2012/05/29(火) 13:57:59.94 ID:W2Xw4oBm0
日本人は、王道が好きなの。
8 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:01:33.51 ID:nuPiAVjn0
ペルソナ4とかあんだけ熱狂しといてよく言うぜ JRPGが通用しないんじゃなくて 糞みたいな新作しかないのが問題だろ
9 :
ベンガル(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 14:01:38.08 ID:5oPYqqlG0
FF13が洋げー以上にしょうもないのはたしかだけどな
10 :
アンデスネコ(兵庫県) :2012/05/29(火) 14:01:49.70 ID:TRY+SJjt0
つーかさ、洋物RPGと和物RPGをRPGだからと並べて比べるのがそもそも不毛だと思うんだけど。 同じ「走る」競技だからとマラソンと100m走のどっちが優れてるのかを議論するのと同じくらいに。 プレイヤー、クリエイターの価値観が全く異なるんだから、同じRPGでも相容れないものになるのは 当たり前の話じゃん。 市場がグローバルになったからって無理に世界を相手に売ろうとするからひずみが生まれるんだよ。
11 :
ヨーロッパオオヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 14:02:20.04 ID:Vg601+aL0
最後の最後が結局王道なんだよ
12 :
茶トラ(大阪府) :2012/05/29(火) 14:02:21.46 ID:QTh55aH30
SUMOはいつまであのスタイルなんだ? と同義
ジャップは自分たちを変えられないからね
14 :
ベンガル(埼玉県) :2012/05/29(火) 14:04:22.64 ID:Jqcrgcxl0
15 :
バーマン(茨城県) :2012/05/29(火) 14:04:23.36 ID:QzIK3J290
洋ゲーがつまらないからさ
日本はもうコレしかないから虐めんといて!
冒険なんて実はしたくないんだよね。やる側も作る側も。 斬新なクソゲーなんてつかみたくないのよ、時間も金もそんなことに使ってらんない。 プレイしてる間、ちょっとだけいい気分になれればそれでいい。 平たく言えばさ、安心したいんだよ。あーやっぱいつものJRPGだわーって。 究極、水戸黄門ゲーがいいのよ。20:45になったら印籠だして、そこでチョン。
18 :
ユキヒョウ(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:05:51.23 ID:ARdEHdB30
オブリビオンとかスカイリムとかフォールアウトとか綺麗だなーとは思うけど、 やってみたいとは思わない
19 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:05:55.80 ID:nuPiAVjn0
>>14 売れるかどうかは宣伝の仕方や販売方法もあるだろ
あんだけ喜んでJRPGやってた癖にってことだよ
FFXを外人は喜んでなかったかい?
スカイリムとかも大した事無いからね。 延々とお使いクエスト消化していくだけ。
赤字ってことは評価されてないって事だからね 洋ゲーキチガイはそれを忘れたらいけない
日本製のゲームが日本式だから粗悪ってんじゃなくてFF13みたいなゴミが日本製の筆頭として悪目立ちしてるから外人が誤解してんだよ 洋ゲーだってピンキリだろ? 超低評価なカスゲーと比べられたらそりゃ他のどんなゲームだって最高ってなるわ
23 :
コラット(チベット自治区) :2012/05/29(火) 14:08:12.28 ID:mky+P2ya0
RPGは今はどっちもどっちだな 技術的には確かに海外のが高い感じもするけど、最近だとスカイリム以外楽しめてない
24 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:08:22.25 ID:nuPiAVjn0
オブリの何が自由かって そりゃゲーム性ではなくMODで改造できるからであって ゲーム単体で見たら駄作だよw
オブリってどうせストーリーなんておまけなんだろうなと思ってプレイしたら そのへんのJRPGよりもずっと話がよかった
26 :
チーター(茸) :2012/05/29(火) 14:09:32.16 ID:G7VrQ3Xu0
>>8 全く知らないけど
お前一人だけ勝手に熱狂してたんじゃねーの???
脚本が糞 ガキや女が付く嘘くらい軽薄で共感できない
28 :
ジャガランディ(福島県) :2012/05/29(火) 14:10:11.64 ID:V4lqEyPw0
恥ずかしいからペルソナ4()とか持ち出すなよw
29 :
黒(大阪府) :2012/05/29(火) 14:10:56.97 ID:Vh+SbTw+0
>>22 そもそも外人は日本産RPGはFFシリーズくらいしか知らないからな
悪目立ちというより他のものを知る機会も少ない
ローカライズの問題もあるしな
30 :
ユキヒョウ(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:11:29.64 ID:ARdEHdB30
ゼノブレイドは海外評価高いんだっけ 結局オープンワールドが好きなだけなんでしょ外人は
32 :
ヒョウ(大阪府) :2012/05/29(火) 14:12:11.72 ID:RncFfmIa0
ドラゴンズドグマとかいうやつは? いきなりDLCで細かく売ってたから買う気なくしたけど、中古で安くなったらほしい
33 :
アメリカンワイヤーヘア(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:12:55.63 ID:In2vZNvRO
ペルソナチームは劣化プレスターンシステム作るくらいなら丸パクリしろや
34 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:14:13.36 ID:nuPiAVjn0
>>26 知らないなら調べればいいでしょう
海外のファン多いよ
海外ゲーは
・オブリみたいなお使いげー
・FPS
・モータルコンバットみたいなグロ
これ以外なんかあったか?
35 :
茶トラ(沖縄県) :2012/05/29(火) 14:15:09.38 ID:WqPeuxEm0
一本道最高だろ 分かれすぎると話が散漫になる どうせ全ルート通るんだから同じだって
つーかFF13が超絶クソゲーなだけだけどな ドグマとか完全にスカイリム遥かに超えてる
37 :
イエネコ(東京都) :2012/05/29(火) 14:15:20.42 ID:2uu/zZMK0
なんか良く知らないけど、外人に評価されないとゲーム内容は糞って事になってるの?
38 :
白(愛知県) :2012/05/29(火) 14:16:04.03 ID:0nlBy6a20
純和風でRPG作ろうとすると、剣豪シリーズの続編になる 海外向けに流血&切断表現有り これは受けまっせ
変な翻訳・・・おおよその意味は分かるけど、細部が全然違いそう。 っつーか面白そうな外国のタイトルは日本語がなかったりで、何か悲しい
40 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:18:47.22 ID:nuPiAVjn0
一本道かどうかって言っても オブリだってどのクエストやるか順番選べるだけで ストーリーは一本じゃないか?
ドラゴンなんとかは俺にはいまいちだったな なんかNPCが邪魔
42 :
アメリカンボブテイル(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:19:46.31 ID:Sv06xC/qO
洋ゲーは自由度高すぎて日本人はどーしていいかわからないと思う 初めての大学の夏休み何していいかわからないようなもん
43 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:19:47.89 ID:nuPiAVjn0
クエストを選ぶことが自由度の高いゲームなら FFX-2はヒットしたはずだろw
44 :
茶トラ(沖縄県) :2012/05/29(火) 14:20:44.21 ID:WqPeuxEm0
でスカイリムってどんな話なの?
45 :
ユキヒョウ(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:21:08.57 ID:ARdEHdB30
ペルソナ4は北米だと30万は売れてたはず
>>43 歩き回れるって所じゃねー?オープンワールドが〜ってのを見ると。でも外国のタイトルでも
オープンワールドってそんなに言うほど無いと思うんだけどな。
でもさRPGだけじゃないでしょ? ACTもやられちゃってるでしょ BATMANみたいなの作って欲しい
48 :
アメリカンワイヤーヘア(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:23:01.28 ID:In2vZNvRO
BUSINは面白かった
49 :
茶トラ(沖縄県) :2012/05/29(火) 14:23:01.17 ID:WqPeuxEm0
マップ表示なくせば一本道もオープンワールドに見えるんじゃないかな
そもそもJRPGは 「なんとかあのすごい、洋RPGのような作品が出来ないかな」 が出発点、一時期負けてると思わせただけでも、開発者達の思いは達せられてる まぁ、今のは論外
51 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:24:54.27 ID:nuPiAVjn0
>>46 そうそう
MOD入れなきゃめんどくさいだけ
海外ゲーってエンディングに行っても達成感ないしなんも残らないよね
なぜかと言えば
あっちこっちに手を出しすぎて何が目的なのかどうでもよくなっちゃうからw
52 :
ハイイロネコ(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 14:25:13.87 ID:/5s4AUI30
洋RPGもシナリオをクリアしてかなきゃいけないのは 同じだからな。
村人殺して自由度とかアホかと
54 :
イリオモテヤマネコ(埼玉県) :2012/05/29(火) 14:26:25.91 ID:Xlyohw//0
一本道JRPGも糞だがmod前提の洋ゲーもクソ
55 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:26:44.21 ID:nuPiAVjn0
JRPGが通用しない × 今のJRPGが糞すぎる ○ ハリウッド映画じゃなくて純粋なRPGがやりたいんだよ 開発者はそこが間違ってるからこうなってんだよ
56 :
白黒(埼玉県) :2012/05/29(火) 14:27:08.63 ID:ceiVdTo90
57 :
白黒(神奈川県) :2012/05/29(火) 14:28:16.32 ID:nuPiAVjn0
>>56 見た目でよしあし評価するのが
今のJRPG没落の原因
このblog全部機械翻訳で使えねーな
>>56 和ゲーのホスト風味の主人公達が長大な剣を振り回したりするのは納得行かないが、
洋ゲーのゴリラ風味のキャラもFPSも興味ないな
中2病キャラクタどうにかしろよw
61 :
茶トラ(沖縄県) :2012/05/29(火) 14:30:04.98 ID:WqPeuxEm0
FF13がJRPGの最底辺だから こんなこと言ってる外人はその最底辺JRPGしかやってないってこと暗に言っちゃってるよね
一本道であろうが百本道であろうが面白いものは面白いし 面白くないものは面白くない 日本のRPGは何本道でも面白くない
64 :
アメリカンボブテイル(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:32:50.51 ID:4uS4ajW7O
自由度と言う名の無駄
65 :
茶トラ(沖縄県) :2012/05/29(火) 14:33:49.41 ID:WqPeuxEm0
終わらないゲームの糞っぷりに早く気付け
最近のRPGってFF、テイルズ、DQくらいしか知らないけどアニメ綺麗なだけの映像ゲーか子供向けだからやる気にならん 64ゼルダは未だにやるけど、平原を駆け抜けるあの疾走感、ボスと戦う時の緊張感、今のゲームにはなんでそれがないんだ? 無駄なCG、難解な設定、萌えはいらないから昔みたいに夢のあるゲーム作ってくれよ…
67 :
エジプシャン・マウ(千葉県) :2012/05/29(火) 14:34:45.03 ID:SLjzJH5L0
まだ日本にはメタルマックスがあるから
ランスクエスト面白いよ(´・ω・`)
なんかクエストを逃して取り返しが付かないと分かった場合、やる気失っちゃうよね。 クリアして今度こそクエストクリアしようなんて相当面白いゲームじゃないとやる気が起きない。
>>66 次の任天堂のハードに期待だな
俺もHDゼルダやりたい
71 :
デボンレックス(福岡県) :2012/05/29(火) 14:35:51.75 ID:oMMkdtue0
海外に売ろうとしてクソになったという話はどうなったんだ
>>66 FF、テイルズ、DQにそんなものはないよ
JRPが勝ってたのは、DQとかFFの初期作品のおかげ カニ歩きも辞さないRPGだ 音楽やマンガやアニメの貢献はともかく 日本のRPGを評価する奴が、カマっぽいCGをドヤ顔で出すのにはうんざりする
日本人は創造性がないから仕方ない
75 :
ジャパニーズボブテイル(石川県) :2012/05/29(火) 14:37:07.91 ID:tp4GjyBH0
8 名前: 白黒(神奈川県)[] 投稿日:2012/05/29(火) 14:01:33.51 ID:nuPiAVjn0 [1/9] ペルソナ4とかあんだけ熱狂しといてよく言うぜ JRPGが通用しないんじゃなくて 糞みたいな新作しかないのが問題だろ
76 :
茶トラ(大阪府) :2012/05/29(火) 14:37:09.42 ID:QTh55aH30
RPGのストーリーは小説を体感するかのように一本だから面白いんだよ。 エロゲーが何本も枝分れし始めた頃から、急につまらなくなった。
77 :
アビシニアン(内モンゴル自治区) :2012/05/29(火) 14:37:46.21 ID:H/VO9lhQO
>>67 メタルマックスをスカイリムみたいな感じにしたら売れるんじゃね
78 :
アメリカンボブテイル(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:38:02.13 ID:4uS4ajW7O
なんかRPGでも国の特徴が出るな 米RPGがアメ車でjRPGが軽自動車みたいだ
FALLOUTか
80 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 14:45:43.92 ID:stp+Bom30
>>77 戦車MOD入れたFallOUTでいいんじゃないか
FFも7作目までは、キャラクターCGはイケメンカマ男じゃない 境界線とされる、8作目からその傾向が強まっていくが、前作が売り上げを左右するという分析が足りなかった為 原点回帰をうたった9作目を原因としてしまった、売れなくなった本当の原因は、外人の言うとおりだろう もっとリアル系のCGか、ある程度のファン層が見込めるアニメ絵にしてれば問題なかった
82 :
ぬこ(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 14:46:14.10 ID:kxZqk22A0
オープンワールドはそのうち日本も追いつくよ 箱庭rtsはまだ当分無理だわ
モデルを日本、システムを海外がやったら最強のRPGが出来るんじゃね?
86 :
ラガマフィン(福岡県) :2012/05/29(火) 14:49:35.31 ID:1iMUhE7U0
ス テ マ リ ム
87 :
黒(大阪府) :2012/05/29(火) 14:49:47.33 ID:Vh+SbTw+0
>>81 FF初期の原案の天野絵は今以上にイケメンカマ男だけどな。あれは耽美すぎる
ドット絵でそういう印象がそぎ落とされていたのはあるかもしれないが
あと9自体地味だしゲーム性は微妙だったから売れなかったのはしょうがない面もある
88 :
アンデスネコ(愛媛県) :2012/05/29(火) 14:50:28.35 ID:SPHETLYS0
外れたら外れたで叩きまくるだろ
>>87 天野絵は「ある程度のファン層が見込めるアニメ絵」の方だよ
タツノコプロダクション出身だぞ
>>83 >オープンワールドはそのうち日本も追いつくよ
そうかぁ?なんかそこらは怪しい。金がかかりすぎるから冒険する企業が非常に少ないんじゃないかと。
スマホゲーに逃げてる現状もあるしで、日本からドグマ以上のオープンワールドなんて出てくるのか疑問だな。
MMOならいくらでもあるオープンワールドだけどねぇ・・・
92 :
スフィンクス(広島県) :2012/05/29(火) 14:57:24.07 ID:dTrNpQ/E0
自由度が高いと言われてたロマサガとかルナドンやってびっくりした 思いっきり一本道じゃねーか
93 :
黒(大阪府) :2012/05/29(火) 14:58:09.29 ID:Vh+SbTw+0
>>90 あれアニメ絵か?
確かにファン層が見込めるのは確かだろうけど
94 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 14:58:34.08 ID:stp+Bom30
ロマサガとかあれ完全に攻略情報ながめて 攻略計画練るだけのクソゲーだしな 何が面白いのかさっぱりわからん
95 :
デボンレックス(福岡県) :2012/05/29(火) 14:58:41.15 ID:oMMkdtue0
まともな世界観を作るところから始めた方がいい
96 :
アビシニアン(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 14:58:42.42 ID:FONS1leAO
狂気や厨二に近い細部の設定が残り20点を埋める。 80点スタートだとどこにも勝てないよ。
お前らに合わせる必要は無い 一生銃撃って遊んでろ
98 :
ぬこ(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 15:03:00.28 ID:kxZqk22A0
>>89 オープンワールドでは間違いなく日本最高峰だからええやん
ポケモンと比較するのも違うと思うし
99 :
アジアゴールデンキャット(西日本) :2012/05/29(火) 15:03:39.73 ID:Go6aD5uL0
だって、ヒロイン殺したり仲間が裏切ったりするだけでヲタが怒るんだもの
100 :
シャルトリュー(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 15:05:02.15 ID:PXdR8ywi0
ペルソナ5とメガテン4はあきらめた
>>93 「今のアニメ絵」とは印象が違うだろうが、「理想のアニメ絵」だった
アニメってのはクオリティを下げないと商売にならない
「ドロンジョ 天野喜孝」で検索でもしてみれば、理想系は理解できると思う
102 :
スフィンクス(広島県) :2012/05/29(火) 15:05:48.30 ID:dTrNpQ/E0
世界マップにしても通行止めはアイテムを使って解除するんじゃなくて 強い敵を配置することで機能させて欲しいよね
103 :
クロアシネコ(福岡県) :2012/05/29(火) 15:06:17.63 ID:bIJmGMq50
104 :
クロアシネコ(福岡県) :2012/05/29(火) 15:06:55.18 ID:bIJmGMq50
そもそも洋ゲーなんてJRPGより売れてないのに、そんなの選択するほうがおかしい
MOD作られると長くプレイされて新作ゲームが売れなくなると思ってるのだろ もう全てのゲームを月額課金制に切り替えろ PVPも無しじゃつまらん
なんで日本人って自分たちを変えることができないんだろうね ゲームみたいな昔は日本優位みたいに思われてた文化だと余計痛感しちゃうよね
天野絵がヌルヌル動くRPGを求めてたのに、モンスターはそれっぽく動き始めたのに… どうしてこうなった
王道が何故王道であるかを考えるべき
109 :
黒(大阪府) :2012/05/29(火) 15:11:53.95 ID:Vh+SbTw+0
>>106 変えてもできるものが微妙だったんだからしょうがないだろ
昔は挑戦的なタイトルとかあったけど、どれも先進性は評価されても出来自体は微妙だったり掴みが悪かったりした
よお、ゴミカス野郎 ↓
>>6 >>4 ∧_∧ な、何するニダ ∧_∧? ( ´∀`)
∧_∧ . (´∀` )プッ、びびんなよ
( ) <;`∀´> ( )
| | | ノ つ つ | | |
(__)_) (_ ,、 `^)^) (_(__)ふざけんなうじむし野郎
ヒャッハー!!
ブ…!! ∧_∧調子に乗りやがって!!
―=≡三 ∧_∧ \从从/// (´∀` ) 三≡=―
―=≡三と( ´∀`)つ''"´" ⌒_ノ;*;''"´"''::;:,( つ 三≡=―
―=≡三 ヽ  ̄ ̄⌒)>w(;;;((⌒ ̄ ̄ ̄_ ) 三≡=―
―=≡三 / / ̄ ̄´"'''⊂;;;#':*,'´''::;;;;::'''"´ ̄ヽ \ 三≡=―
―=≡三 \__); ///(_ ,、 `^)^) \\\ (__) 三≡=―?
111 :
ペルシャ(チベット自治区) :2012/05/29(火) 15:14:59.87 ID:wHPMC9uN0
娯楽なんだから好きなのやれとしか言えん
未だに和ゲーを喜んでやる奴って洋ゲープレイしたことないんだろ
一本道が売れるんだから仕方ないだろ
>>113 なんじゃこれ・・・アニメもきもちわりぃが、漫画の方もきもちわりぃ・・・
シェンムーが爆死したのが悪い。 せめて2くらいマイルド化されたのが初っ端に来てたら違ったのかな。
3D酔いするから無理
「僕は正常人」「自分は透明な空気。」などととんでもない思い違いをしている 誰かの事を吊るし挙げるだけでそのくせ自分の事は一切言わない 他人の痛みや苦しみを理解しようという感覚がまるで欠如している 自分で絵や脚本を書こうとしない、 書けない、自分から何かを作ろうとしないし、しようとしない。 ↑ こういうの一番腹が立つんだよ糞が。 何が「自分は真っ当な作品や番組、企業を支持してるのだから 他人、他企業にたいして完璧を求めて当然」「他人の言葉を真に受ける君が悪い」 「鬱は甘え」「独裁国家見てえなこと言ってるんじゃねえよ」だ馬鹿馬鹿しい 総評 涙目ニュース速報とは 閲覧した人間を石津、星島、加藤容疑者の様な極悪人に洗脳する 人の心を食いつぶすことこそ正義、正義こそ悪をキャッチコピーにしてる 2ちゃんの北朝鮮で林真須美の様な100%邪心の塊の人間の集まりあい。 グラサン掛けて肩パット付けたモヒカンが火炎放射機を使いながら「日本人は消毒だーーーー!!」とほざいたり 「ヒャッハーーーー!!」と言いながら金属バットを振り回しながら バギーを乗り回しひったくり、殺人、日本人拉致することしか能がない板ですね。
120 :
黒(大阪府) :2012/05/29(火) 15:28:06.02 ID:Vh+SbTw+0
>>116 セガの糞野郎がへったくそな売り方をして大爆死したからな
せめてもっと売れていたなら、国内でも二番手などが出ただろうに
あれのせいで日本のメーカーは堅実路線に向かって袋小路に迷い込み、
逆にシェンムーを参考にした海外のメーカーが大躍進することになった
あいつらとんでもないわ。最悪
121 :
デボンレックス(福岡県) :2012/05/29(火) 15:29:21.36 ID:oMMkdtue0
シェンムーは当時PS2で出てればな…
ブリーチ発言
http://sp.logsoku.com/thread/hayabusa.2ch.net/livejupiter/1282106726/ ネットってさ、相手とじかに話してるわけじゃないからね対面なら喧嘩になって、
そのまま取っ組み合いになるような言葉でも、相手に投げ掛けたところで
何も起きない。しかし投げられた相手は晴らす場がないから、強烈な怒りを覚える事になる。
そして卑怯なタイプだと、それを利用して、誹謗中傷をやりまくる。リアルで対面で言っていれば、
一発で殴り殺されるような暴言でも吐きまくれるし、そうやって本当なら何十回、何百回も
BLOOD-C最終回や人間オルガンにされていそうな暴言を延々と吐き続けられる吐かれた側は強い
怒りを持って、晴らせずに、溜め込んだまま消えるかあるいは八つ当たりして、リアルで誰かが被害に遭う
本来だったら、そういう奴って、飲み屋とかで他の客と口論を起こしたり
もしくは友達や知人と口論になって、ぶん殴られたり、半殺しにされたり、
最悪の場合だと、BLOOD-C最終回みたいにされるか、人間オルガンにされるかして、
二度と中傷できなくなるはずの人間ネットというツールのせいで、
そういう人が報いを受けずに暴言を吐けるようになっちゃったんだよね
123 :
ユキヒョウ(福井県) :2012/05/29(火) 15:37:35.60 ID:+dovd7pk0
>>122 暴力で解決できないのが悔しいとかただのDQN
124 :
アビシニアン(関東・甲信越【緊急地震:千葉県東方沖M4.7最大震度3】) :2012/05/29(火) 15:38:30.24 ID:FONS1leAO
ブランドへの攻撃は自分への攻撃
http://geyogeyo.blog.so-net.ne.jp/2011-08-24-3 一番異常なのは自分の意に沿わないないと感じた作品にいつまでも粘着して小突いている連中ですね。その手合いはネットに多いでしょう。
あれが不思議で仕方ないんです。作品の評価をするのは自由ですし、
評価が人それぞれなのは当然ですが自分にとって意に沿わない作品であるのならば、
そんなものはさっさと忘れて、他に楽しいことを見つけるなりやるなりするでしょう。
それが普通の感覚ですよ。そういうことが出来ない連中が、ネットでいつまでも憂さ晴らししている。
非常に非建設的な話で、言うならば『時間と人生の無駄』ですよ。
自分の顔は覆面で隠し他人の粗をさぐるという汚い存在の人間が『自分の居場所を奪うな』と文句を言っている。
やかましいわい!!そんなところでないと居場所がないなんて奴らは、キラウェア火口にいけ
それはなんでかといいますとね、この板とこの板の住民に価値がないと言ってるんですよ
涙目ニュース速報を『犯罪教育センター』と呼んでも全く違和感がありません。
嫌なら見るな、口出しするな、知るな それで済むだろガイキチども
127 :
ジャパニーズボブテイル(チベット自治区【緊急地震:千葉県東方沖M4.7最大震度3】) :2012/05/29(火) 15:42:35.74 ID:CG6MyYq70
スクエニとかテイルズ腐女子のせい
128 :
黒(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 15:44:01.75 ID:gUW2mFhsO
海外のゲーム会社はFPS作るの飽きたってぼやいてるらしいな
一本道につられた
ルナティックドーンてどうだったの? あれ比較的自由度があるオンゲじゃなかったけ?
131 :
バーミーズ(大阪府) :2012/05/29(火) 15:55:56.69 ID:N99TNY/f0
開発する金がないからやろ
おとぎ話の本
CGで女体をどれだけ作りこめるかに時間を費やす
134 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 15:59:30.56 ID:stp+Bom30
>>130 ランダムなだけのゴミ
ランダムなだけのものを適当にばらまいてもゲームにならない典型
オープンワールドのクトゥルフ神話やってみたい
136 :
バリニーズ(埼玉県) :2012/05/29(火) 16:04:15.76 ID:dE1FcPn10
一本道
ロマサガ2超えるもの作ってから言え、クソ洋ゲー
一本道でもサガフロ2以上のシナリオとキャラクターを作ってから言え、クソ洋ゲー
139 :
アビシニアン(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 16:06:44.42 ID:zgTwZM3kO
FPSはCoD4〜MW3までしかやってないが、イメージしていたより馴染みやすかった。 それからスクエニのSO4を始めて思ったが、足して2で割るようなやつが出ればな〜と思ったよ。 主人公が銃使えないとか、わざわざ中2設定しなくてもwww
>>135 ちょっと失敗すると発狂して終わるくらいのがいいね
141 :
キジトラ(大阪府) :2012/05/29(火) 16:09:11.33 ID:gUL7w2Pi0
でも欧米のゲーム会社、赤字だらけやん ビジネス的になりたってないというのはどうなの?
142 :
アビシニアン(内モンゴル自治区) :2012/05/29(火) 16:12:06.61 ID:55qJb9LGO
ルールが決められていて、それを守のが日本人は落ち着くんだよ そんな日本人がつくるのがJRPGだから、一本道で王道なのが多いのさ おれはそんなJRPGが大好きだけどな!
143 :
アメリカンボブテイル(関西・東海) :2012/05/29(火) 16:14:48.81 ID:cJkA1upZO
正直そんなに自由度とか求めてない ドラクエみたくある程度決まってた方が楽 全シナリオ制覇したい奴も多いだろうし
144 :
ウンピョウ(長崎県) :2012/05/29(火) 16:15:44.04 ID:BFkrlC2x0
なんで気になるなの?
ストーリー複数とかあると、友達同士で情報交換出来ねえだろ?
146 :
アメリカンショートヘア(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 16:18:03.23 ID:1LF5pTu00
147 :
ツシマヤマネコ(茸) :2012/05/29(火) 16:19:16.04 ID:uFfPM9LZ0
俺はセイクリッド2が大好きだ あーいう系統が一番いい
ちょっと海外で評価されてたみたいなニュースが出るや否や 「前からわしはゼノブレイドを評価しとった」 とかいいだす奴が沸いてくる不思議
SCEが大体悪い 開発側に難癖つけたりするから
洋ゲーもどきだらけになってもつまらんがな
151 :
コラット(奈良県) :2012/05/29(火) 16:31:12.21 ID:1qXKMZt40
JRPGっていうけど日本人もプレイしてなくね? 誰がやってんのさ
マップ広くて自由にできてもワープ的な移動で結局はマップの広さ意味なくなるし どっちもどっちという感じではあるな
日本人は決まった事をマニュアル通りこなす事しか出来ないからな。 交通機関が時間に妙に正確なのも、マニュアル通りにしか動けない日本人が混乱するからだし。 もちろんそれはゲームと言う言わば創造力の結晶にも反映するのさ。
>>153 それは違うね!
なぜならそれは違うね!
155 :
スミロドン(東京都) :2012/05/29(火) 16:44:20.89 ID:z2H6f+uB0
>>94 こういう馬鹿がJRPG叩いてるんだろな。
攻略情報なければ何も出来ないゴミはゲームやるなよ、
絶対楽しめないからやるだけ無駄。
156 :
黒(群馬県) :2012/05/29(火) 16:45:00.49 ID:VXmbH9Yk0
日本で作っても市場が小さいしな
157 :
マーブルキャット(大阪府) :2012/05/29(火) 16:46:44.83 ID:OwZpsIIm0
ロマサガ舐めてんのか! 洋ゲーはキャラがきもいのなんとかしろよ やる気にならんわ
キャラのキモさならJRPGも人のことは言えんと思うが。
159 :
スミロドン(東京都) :2012/05/29(火) 16:52:20.51 ID:z2H6f+uB0
スカイリムとか戦闘だけみたら20年前のレベルだからな。 グラフィックで騙されてる奴が多いだけ。
GTAとかなんか途中でいつのまにかやらなくなるんだよな
あっちは全世界に向けてだしな 日本と比べたらあかん
3Dでパンチラ胸チラすればだいたいのキャラは許される。
売り上げ低迷と言うより収まるべき場所に収まった感じじゃね
×JRPGがオワコン ○FFがオワコン
165 :
オシキャット(関東地方) :2012/05/29(火) 16:56:18.44 ID:gENKKEjOO
そういう表層的な区別の話にしちゃうのか 馬鹿だなあ
166 :
ソマリ(広島県) :2012/05/29(火) 16:57:29.55 ID:9gBQ/BQx0
これが任天堂ユーザーの主張する黒字ゲームです。 ↓ |^| 三 三 三 |^| ノヽ人_人_人_人_人_人_人 ( ⌒) 三 三 三( ⌒) ) \\ 三 三 //\ ) うおおおおおおお \\ 三//)-ヽ|< \ X /'e'( : . | ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | -=-‐ ' | へ \ ____ |i\___\ |i i| ===== | 棒を振れ!> |\.|___|__◎__| | | ̄ ̄ ̄ ̄| \| テレビ台|〜
コーエーの三国志12なんて史上最低のデキだからな。 アマゾンのレビューは大体正しい。 日本のゲームメーカーは終わりだよ。
168 :
ハバナブラウン(dion軍) :2012/05/29(火) 16:58:57.40 ID:z84VgWmW0
少なくともスーファミやPS2と同じようなことやってたら面白くないと思うわ とりあえずドラゴンズドグマを見て他のメーカーがどう思うか、そしてカプコンと作ったチームが次をどう活かすかだな
今の洋ゲーって、殆ど日本のゲームを学習した結果だぞ 作ってるのが、ファミコンとかスーファミ時代に日本製アクションゲームとか遊びまくってた奴らだと思う。 昔の洋ゲー知ってる人なら 今の洋ゲーはまったく別物だと分かるはず。
170 :
マレーヤマネコ(千葉県) :2012/05/29(火) 17:06:34.92 ID:CW2ddKvb0
〜2010年 ○ ○ |^| 三 三 三 |^| ( ⌒) 三 三 三( ⌒) ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人 \\ 三 三 //`) ) \\ 三//.´ 9 ) うおおおおおおお \ X / e (∵|< | -=-‐ ' ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V | へ \ r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) 6 `r._.ュ´ 9 3年後なのに未だに棒振っているアホが居るぞw |∵) e (∵| あれは多分、任豚だな `-ニニ二‐' ○ |^| ピタッ ( ⌒) r'"PS3愛ヽ \\ (_ ノノノノヾ) \\ 6 `r._.ュ´ 9 PS3 Moveはおもしろいなー \ |∵) e (∵| | -=-‐ ' | へ \ r'"PS3愛ヽ (_ ノノノノヾ) Σ .6 `r._.ュ´ 9 な、なにーーーっ!!!! |∵) e (∵| `-ニニ二‐'
171 :
アメリカンボブテイル(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 17:08:06.88 ID:UlHxvBK00
RPGって元々ゲームあまり好きじゃない奴がやるものだよ
172 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:11:03.08 ID:stp+Bom30
>>155 攻略情報見ないでロマサガ楽しいとか言ってるやつが何人いるのって話してるんだけど
頭の悪いお前には理解できないか
攻略情報のないロマサガは隠しフラグばかりのクソゲー
サガシステムのカリカチュアであるアンサガが攻略本が無きゃ楽しめないクソゲーとされている理由すらわからないのがお前
ジャップのRPGファンボーイはこの手のあほばっかw
173 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:12:11.74 ID:stp+Bom30
>>159 20年前にTES5のような自由な戦闘ができるゲームはないよ
今もTES5でしかありえないけど
174 :
マレーヤマネコ(SB-iPhone) :2012/05/29(火) 17:12:53.14 ID:z8wyMGPti
ゴキくんwwwww発狂しすぎwwwウケルワwwwwwwwwwwww
175 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:13:04.44 ID:stp+Bom30
>>169 昔の洋ゲー知ってれば今の洋ゲーは
昔彼らが作りたくても物理的制約で作れなかったものだということが良くわかる
光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった 光栄は中国の圧力で提督の決断4が糞化爆死して終わった
177 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:15:53.89 ID:stp+Bom30
>>171 ビデオゲームの歴史は1971年からで
RPGの歴史は1974年(または1972年)からだから
そういう関係性全く無いと思うけど
Diablo3も一本道、王道固執だったけどな 装備の自由度はあるが、なんだかなぁ
179 :
マーブルキャット(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 17:17:51.96 ID:AnSSwZYc0
やっぱ一本道よりカリビアンコムだよな
180 :
カラカル(茸) :2012/05/29(火) 17:18:49.16 ID:4Ooq6SI80
なんで和洋でおんなじもん作る必要があるんだよ 気に食わねーならそっちだけやってりゃいいだろ
181 :
アメリカンボブテイル(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 17:19:18.26 ID:4uS4ajW7O
そもそもスカイ〇ムなんて糞ゲー作っといて人の事言えんのか
182 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:19:41.47 ID:stp+Bom30
おんなじもんつくんなくていいけど面白いもの作れよ オワコンズステマとかもうほとんどオープンワールド詐欺だぞあれ
183 :
オシキャット(関東地方) :2012/05/29(火) 17:20:44.53 ID:gENKKEjOO
ストーリーとか自由度とかは二次的なもので 子ども心に響くのは魅力的な世界観だと思うけどな ストーリーも自由度もそれを味わうための手段に過ぎないだろ
>>177 ゲームプログラミングをかけらも理解して無いだろ
AIってのはそもそも、ランダム性を持った隠しフラグで反応する
185 :
アンデスネコ(愛知県) :2012/05/29(火) 17:21:46.99 ID:BXQCbd/j0
じゃあ言うけどFF7以上のものを作れるのか?絶対に無理だ。
最近日本で王道なんてあったか?
187 :
エジプシャン・マウ(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 17:22:40.13 ID:fo8HVt9rO
「一本道」 って、てっきりあれかと・・(恥
188 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:23:13.33 ID:stp+Bom30
>>184 で?
いきなりなに言い出してんだこのキチガイは?
189 :
コーニッシュレック(東京都) :2012/05/29(火) 17:23:42.68 ID:OmiAAtI80
一本道で自由度がないからダメなんじゃなくて 普通にシナリオが糞だからダメなんだよ その上FF13はRPGですらなくなっただろ
190 :
エキゾチックショートヘア(関西・北陸) :2012/05/29(火) 17:24:09.63 ID:KeCn2MbHO
洋RPGってつまらないよな ハックアンドスラッシュとかグリーやモバゲーと大差ないしな 最近の洋RPGは主人公一人旅みたいなのばっかりでパーティー編成とかなくて寂しいし戦闘や育成がつまらない
191 :
ソマリ(広島県) :2012/05/29(火) 17:25:06.13 ID:9gBQ/BQx0
そんなにシナリオとか世界観とか言うなら、ラノベ読めばいいだろ
192 :
アジアゴールデンキャット(大阪府) :2012/05/29(火) 17:26:21.59 ID:olYssd6j0
なんだかんだで洋RPGもシナリオや世界観は作りこんでるからな そういうものが不要だという批判はお門違いだと思う
193 :
エキゾチックショートヘア(関西・北陸) :2012/05/29(火) 17:27:23.92 ID:KeCn2MbHO
アメリカ人には面白い戦闘システムは作れないから洋ゲーには期待できないよな コマンド式の戦闘の方が洋RPGの戦闘より面白いもの
194 :
アメリカンボブテイル(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 17:27:55.42 ID:4uS4ajW7O
洋ゲーはグロすぎるからヤダ すく首吹っ飛ぶし
洋ゲーのほうが圧倒的に売れてるのが現状。 たとえばこの前発売されたDiablo3なんて発売初日だけで350万本。 初週だと630万本だと言う。 日本製のゲームじゃありえない。初日に100分の1の3万本売るのすらできてない。 結論。日本製ゲームはゴミ。過去の栄光にすがってたらオワコン
最近の和ゲーは洋ゲー意識し過ぎてる気がするな FF13、13-2のCGは凄かったけど、FF10みたいに感情を高ぶらせるものは何もなかった ハリウッドのCG見せられてる感じだった 一本道とか自由度はそんなに重要じゃない気がする
197 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:30:14.84 ID:stp+Bom30
>>193 エロゲーレベルのマイノリティなお前の感性を一般化するなよw
ウィザードリィは洋ゲーとかそういう話したらダメなんスかね
199 :
シャルトリュー(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 17:32:54.77 ID:PXdR8ywi0
売る手間
200 :
エキゾチックショートヘア(関西・北陸) :2012/05/29(火) 17:34:07.06 ID:KeCn2MbHO
>>197 日本では洋RPGの戦闘システムを楽しめる奴がマイノリティだが何か? ドラクエやFFの方が遥かに支持されてるしな
201 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:34:48.54 ID:stp+Bom30
>>200 ここは地球だ
ジャップコミュニティの話ならネトウヨどもと集会場でやってこい池沼
FFシリーズ俺は据え置き機の発売は全て買ってきたけど FF13はついにシリーズで買わなかった。 キャラが無味無臭でリアリティの欠片も無い。FF12まではギリギリ良かったのに そして購買意欲がめっちゃ減った原因は戦闘画面。 情報量が多すぎ。画面の半分が文字やバーで埋まってる戦闘とかアホすぎ。 昔のFFはもっと見やすくわかりやすいシステムだったのに。
外人って洋ゲーの戦闘システムで満足してんの?
204 :
アジアゴールデンキャット(大阪府) :2012/05/29(火) 17:35:58.62 ID:olYssd6j0
>>203 意外と戦闘に変にこだわっているのは日本や周辺国家だけだったりするんじゃね
205 :
エキゾチックショートヘア(関西・北陸) :2012/05/29(火) 17:36:26.01 ID:KeCn2MbHO
ジャップとか言ってる時点であれな人だな
206 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:36:55.56 ID:stp+Bom30
>>203 洋ゲーの戦闘システムはリアルタイム/非リアルタイムに関わらずジャップゲーより進んでいるからなぁ
戦闘にこだわるとかならコマンド式もやめたほうがいいんじゃねえの?
208 :
ベンガルヤマネコ(岐阜県) :2012/05/29(火) 17:37:04.93 ID:ZBDofzVu0
日本のRPG・・・というよりも日本のゲームは全般的に幼児と幼児並みのバカを対象にしているからさ。
>>188 やっぱり低脳か、意味すら理解できねぇとは
お前みたいなのがいると、TESファンの評価が下がる
昔の洋ゲーRPGは、内輪ネタ、大学生の同人みたいなもんで、むしろ今のJRPGに近いものでオタク用
シューティングゲームと好きじゃないけど優秀な奴らが、AIとランダムな戦闘や冒険をするために作ったもの
お前のいう、攻略情報を見ながら、ランダムを適当に配置するってのが、欧米RPGの基本
210 :
ハバナブラウン(dion軍) :2012/05/29(火) 17:39:02.49 ID:z84VgWmW0
とりあえず据え置きとPCのRPGをアニヲタから切り離してみてはどうだろうか
211 :
オシキャット(関東地方) :2012/05/29(火) 17:41:06.12 ID:gENKKEjOO
>>208 大人のユーザーって
RPGにどういうもんを求めてるもんなの?
212 :
アジアゴールデンキャット(大阪府) :2012/05/29(火) 17:41:10.44 ID:olYssd6j0
>>210 爆死以外の道が見えん
切り離して散々宣伝した二ノ国がああいう結果だし
213 :
シャルトリュー(神奈川県) :2012/05/29(火) 17:41:45.72 ID:+j2Dxleh0
自由を追求するあまりストーリーもなんにもないのが洋ゲーRPG やることはクエスト見つけて一本道のクエストクリアーするだけ 失敗するか成功するかの分岐はあり
214 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:42:14.96 ID:stp+Bom30
例えばD&D3.0eで機会攻撃と5ftステップのルールを まんまパクった「がんパレードマーチ」が 日本の無知なキモヲタに「革新的な戦闘システム!」とかホルホルされるレベルw
215 :
カナダオオヤマネコ(家) :2012/05/29(火) 17:42:28.66 ID:/fPx2EUy0
そもそもゲームが進んでいくとフリーズが多くなったり、 ちょっと重い処理があるとコマ落ちすらさせずいきなりCTDするようなゲームが最高峰と祀り上げられてる洋RPGもどうかと思うけど
PS2までは質の良いゲーム多かったのにな。 PS3まで来ると開発予算が多すぎなのか手抜きっぽいのが多すぎ。 リアルすぎるPS3はRPGよりアクションやシミュ系のほうが面白かった。 GT5やデモンズ/ダクソ。侍道、SIREN・NT、戦場のヴァルキュリアとか
217 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:43:50.90 ID:stp+Bom30
>>209 事実も部分的にあるけど
そのほとんどがお前の根拠の無い妄想を仕立て上げるために都合よく援用されてるから
ただのキモヲタの惨めな妄想レスになってるね
218 :
ピクシーボブ(福井県) :2012/05/29(火) 17:44:33.63 ID:vvaHsze80
外人が好むヒーロー像ってマッチョな大男が多いと聞く 日本人はどっちかと言えば小柄とか細身のキャラが大男を倒す展開が主流だよな だから外人には日本のゲームは相容れないし、逆も然りなんじゃないかと
219 :
キジ白(西日本) :2012/05/29(火) 17:45:54.28 ID:PEbMLy8Y0
その売上を上げてますwっていう洋ゲーは日本じゃさっぱり売れてないのが現実だからな FFDQの数%しか売れないものを模倣しても仕方が無い 日本人は洋ゲーなんて求めてないって事だ
220 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:46:58.43 ID:stp+Bom30
日本人はそもそもゲームなんかもとめてないからな ゲームなんかどうでもいい奴らに 無理やりゲーム買わせたいから アニメ声優ホストCGとかをくっつける必要があるだけでw
motherは王道なん?
>>217 まともな反論すら出来んのか
「ランダムなだけのものを適当にばらまいてもゲームにならない典型」とか、バカ丸出し
パズルとゲームの区別もついてねぇ
お前は「ゲームの定義」でも考えてろ
223 :
エキゾチックショートヘア(関西・北陸) :2012/05/29(火) 17:49:59.01 ID:KeCn2MbHO
>>82 スカイリムって洞窟全部ウンコだから数が多くても意味がないよな
224 :
ボブキャット(大阪府) :2012/05/29(火) 17:50:12.20 ID:2RKT6Aoo0
野放し好きだな外人 どこまで暇なんだよ、娯楽ないのか
225 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:51:20.24 ID:stp+Bom30
>>222 まともな反論できてないのはお前
もともとRPG文化とビデオゲーム文化は発生源が別なのに
お前が無理やり「ビデオゲームのRPG文化」の話をしだして
お前に都合よく嘘並べ立てているだけ
はっきり言っておまえのレスとか何の価値も無いのw
226 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:52:02.71 ID:stp+Bom30
>>223 こんなに『数が少ないのに洞窟がスカイリム以下のゴミしかない
オワコンズステマを追い詰めるのはやめろよw
どうなんだろうな 日本でも作れるのか、それともあえて作らないのか BATMAN、GTAみたいなのならカプコンとかコナミ作れそうな気がするんだが・・
228 :
ヨーロッパオオヤマネコ(新潟県) :2012/05/29(火) 17:54:17.03 ID:ePZy3oyJ0
FF13の不評は王道じゃなかったからだろ まだまだ王道を求める声は大きい
229 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:55:14.84 ID:stp+Bom30
JRPGがそもそもゲームの邪道なんだし王道とかどうでもええわw
最近JRPG少なくなって寂しい
231 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 17:56:40.64 ID:stp+Bom30
こんなのを 「オープンワールドRPGです!!!」 「世界で1000万本目指します!!」 って言い張るんだから もう、ゲーム作りとは別の才能が必要なんだよなw
232 :
ボルネオヤマネコ(北海道) :2012/05/29(火) 17:56:46.07 ID:B3XSU2Eu0
見た目だけで言っても 萌えブタオタクしか買わないような絵で一般受けするわけねーだろアホ 洋ゲーの方が遙かにマシ
>>225 日本語が不自由だな、在日外国人か
オレは「文化」の話なんて一切して無い
日本語の文化は「civilization」の略語で、元来は文明の意味
学の無い日本人や勘違いした在日外国人が「culture」の略語だと思い込んでいる
にゃんたんのゲームブックみたいなのをそのまま映像化したのがJRPG 箱庭にショートストーリーをばらまいて好きに遊べと放り込まれるのが洋RPG
235 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:00:29.77 ID:stp+Bom30
>>233 日本語の文化はカルチャーで語源は農業なんだけど、
知ったかを何重にも重ねた恥ずかしいアホ発見
236 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:01:12.07 ID:stp+Bom30
知ったかニワカヲタクだけしか楽しめないクソゲーがJRPGってことでもういいよな?
237 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:02:34.92 ID:stp+Bom30
ID:Afp+U9/P0 「日本語の文化は「civilization」の略語!!!」 じゃあ元禄文化は元禄文明かよwwwアホ丸出しの黄色い猿だなこいつw
自由度が増すとバグが増えまくるからな パッチが出ると言われればそうだが、じゃあバグが潰れ切ってからプレイしようかって気になる 自由度より世界観が酷い これが日本人好みのスタイルですなんて恥ずかしくて知られたくない
239 :
ボルネオヤマネコ(北海道) :2012/05/29(火) 18:07:32.99 ID:B3XSU2Eu0
寡黙なイケメンが旅に出てイイ女とか都合の良い理由で仲間ができる ↓ 実は主人公は何かすごい力持ったやつの末裔 ↓ 綺麗事を並べまくって敵対する強いやつ倒す ↓ ハッピーエンド こればっかりw
240 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:07:39.98 ID:stp+Bom30
見た目とか世界設定だけじゃなくて、 ドイツ語でのweltanschauungのレベルで、 世界観が幼さの肯定なんだもんなJRPGはw 日本のキモヲタを慰めるだけの演出とか世界に受けるわけねーだろ
スクエニが全ての足枷だな フロムやカプコンやアトラス辺りがいくら頑張ろうが DQやFFみたいな日本人にとって絶大なブランドもう作ることが出来ない
一本道?あの?
243 :
縞三毛(茸) :2012/05/29(火) 18:08:14.50 ID:dPCq+VnK0
とりあえず洋ゲー厨が必死すぎて気持ち悪い
244 :
スノーシュー(東日本) :2012/05/29(火) 18:10:21.03 ID:q19Yrjs90
>>239 それ以外は面白くないからしょうがない
「面白くなる手法」というのは決まっててそれから外れればつまらなくなる
それが分からずに「誰もやった事の無い事をやる」とかいって
自爆する自称くりえいたーwが後を絶たない
245 :
ヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 18:10:21.99 ID:2JArAEhn0
日本のメーカーがCyber City TOKYOなオープンワールドRPG作らないのはなんでだよ いや予算が足りないんだろうけど
246 :
エキゾチックショートヘア(関西・北陸) :2012/05/29(火) 18:10:29.84 ID:KeCn2MbHO
日本の洋ゲー厨とかエロmodいれてしこってるだけだからな オブリ見てりゃわかる
247 :
ヒョウ(大阪府) :2012/05/29(火) 18:11:03.32 ID:qU8U2s9i0
むしろ王道的なJRPGが出なくて寂しいんですが
>>245 東京ジャングル期待してたのに動画見てがっかりした
249 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:11:46.35 ID:stp+Bom30
>>246 その洋ゲ厨並みのグラフィックすら出せないおまえら御用達のエロゲメーカーw
250 :
アメリカンワイヤーヘア(大阪府) :2012/05/29(火) 18:12:17.39 ID:AAceK3310
洋ゲー信者は主義主張が一貫してるだけまし こういうスレはどさくさに紛れてわいてくる中小サードのクソゲー信者が気持ち悪い
>>235 バカだな、農業ってのはドイツ語の Kultur や英語の cultureの語源で、ラテン語の「耕す」だっての
マシュー・アーノルドはイギリスの耽美派詩人の代表であり、「文明批評家」でもあるって、習わなかったか
エドワード・タイラーが現れて、「文化人類学」と訳したのが、culture を文明と約した始まり
まぁ、外国人にはどうでもいいことだろうけど
資本が冒険することを許さないから 冒険ゲームを作ってるくせに、冒険を許さないって皮肉だね
253 :
サバトラ(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 18:13:44.19 ID:mAmIVdiy0
洋ゲー信者はただの白人コンプレックス
254 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:14:20.17 ID:stp+Bom30
>>251 >>、culture を文明と約した始まり
火病ってもはや自分で何言ってるのかすらわかんなくなっちゃったかw
255 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:15:04.84 ID:stp+Bom30
>>253 面白いものは面白く、ゴミはゴミ
グローバルなジャッジがでてんだからあきらめろんw
256 :
エキゾチックショートヘア(関西・北陸) :2012/05/29(火) 18:15:28.88 ID:KeCn2MbHO
ハックアンドスラッシュは抹殺されるべきだ
257 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:16:16.30 ID:stp+Bom30
ウィザードりぃみたいなゲームもハックアンドスラッシュなんだけどね。 基本的にアドベンチャー要素が希薄な奴
無線封止し出撃する空母機動部隊 ハワイ沖に潜む潜水艦群 八八艦隊同士の大砲撃戦 ぎりぎりの基地補給 暗躍するスパイ 提督の決断はもう帰ってこない
洋げーファンとしては、以前はスクエニとか無視してれば良かったんだけど ここ数年洋げーのテリトリーにまで手を出してきてるから本当にうざい 大作タイトルのローカライズ権だけ買って超テキトーローカライズで出したり、日本国内ではインストール規制かけたり それで自分達のゲームが作れてるかといえばFF13やFF14といった目も当てられないゴミばかり 資金力だけでモノを言わせて肝心のゲームが作れない 存在自体が日本のゲーム業界にとっても癌
>>248 あれ、コンセプトはおもしろそうだったのにな
261 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:18:02.48 ID:stp+Bom30
提督の決断はカード式の会議システムだけ面白かった
>>254 約すってのは「簡単にする」って意味の日本語
オレのレスには「culture」略語として勘違いしたってあるだろ
わからんか
263 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:20:28.36 ID:stp+Bom30
そもそもKOEIの戦略ゲームデザイナは決定的な考え違いをしていて 戦略ゲームは、戦争や外交などの局地的な戦術レベルの判定の集積で成り立っていると考えているとこがあって それが非常につまらないゲームデザインになっている 専門的な戦略視点で言えば大戦略の要素が欠けている
264 :
アメリカンショートヘア(千葉県) :2012/05/29(火) 18:21:01.77 ID:zqw8gYmJ0
アメ公の言う自由って「物が壊せるて民間人殺せる」 ってのがほとんどだろ? クエスト製でオープンマップとかそれはそれでもう飽き飽きだよ 数本の傑作を除いて大して自由度のあるソフトなんて無いですやん
265 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:21:23.21 ID:stp+Bom30
>>262 狂ったお猿さんはもうレスしなくていいよ^^
266 :
エキゾチックショートヘア(チベット自治区) :2012/05/29(火) 18:22:26.85 ID:8aXbOikb0
じゃあ一生スカイリムでもやっとけアホ外人
267 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:22:55.23 ID:stp+Bom30
>>264 殺せる選択もできるのが自由度であって
そのためにはシステムに高度な柔軟性がなければいけない
だから評価されるんだな
スカイリムの重要人物が殺せない仕組みは結構批判されたよ
色んな勢力図があってそこに属したりしてもいいし 一匹狼でいくとかそういう自由度も洋ゲーってあるよな
269 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:25:57.86 ID:stp+Bom30
>>268 スカイリムは組織や地域紛争の流れ みたいな演出はとても上手にできていた
そこは評価が高いところだ
270 :
白(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 18:26:08.56 ID:/V4qApwiO
自由度やグラの綺麗さを誇ってるけどゲームやらないで旅行した方がいいんじゃないか
271 :
ボルネオヤマネコ(北海道) :2012/05/29(火) 18:26:27.73 ID:B3XSU2Eu0
ラスレムとスカイリムは等しく神ゲー ギアーズやHaloは言うまでもなく世界で公認の神ゲー
272 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:26:41.45 ID:stp+Bom30
ステマリムはすぐ飽きるぞ
>>265 文明とは何かという定義の理論的問題は、比較文明学会を立ち上げた伊東俊太郎登場までなされない
そもそも、文明や文化という新造語の定義については、議論の余地が無い
だから、そもそも文明をいうものを語る自体がおかしい
TRPGの掲示板で散々やったネタだよな
275 :
アメリカンショートヘア(千葉県) :2012/05/29(火) 18:31:27.51 ID:zqw8gYmJ0
>>267 本当に動的にストーリーが変わる作品なんて
近年殆ど無いはず
「ボスを殺していく」っていう単純な前提の上に
破壊の自由が成り立ってる作品ばっかりだね
こんなどうでもいい事で罵り合うなよ・・・クソ外人のどうでもいい戯言だろーが
デモンズの続編はよ!
278 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:33:49.76 ID:stp+Bom30
>>274 文明とかいきなり語りだしたおまえがキチガイだってことでうまくまとまったな
プレイキャラメイクに関してはスカイリムよりドラゴンズドグマの方が数段上だった。 ぶっちゃけあそこまでリアルでなくていいから、TOVくらいのグラでアニメ調なオープンワールドRPG作ってくれ。
280 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:34:58.37 ID:stp+Bom30
>>279 お人形遊びしたいだけならRPGなんてめんどくさいゲームじゃなくてもいいのではw
281 :
コーニッシュレック(茸) :2012/05/29(火) 18:35:59.28 ID:i2FprKS70
こいつこんな必死こいてないで洋ゲーやってりゃいいのにな
>>278 その程度のネタも知らんでJRPGを語るから、すぐバレるんだよ
283 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:37:09.78 ID:stp+Bom30
>>282 おまえが自分で自分をキチガイ認定したからって不必要に絡んでくるなってw
洋ゲーと和ゲーの違いっすか?主戦場の違いだと思います ジャップはせこせこと小さいゲーム機でやるのが得意だったというだけの話 白人様は箱やPCで大作を生み出してる、でも「PSPの人気作が日本に上陸!」なんて聞かないよ ウンコジャップはそういうの好きだからソーシャルも流行るんだよ 和ゲーのラスレムは面白かったしCSだけどEOEや戦場のヴァルキュリアは頑張ったと思うぜ 人気のあるハードがDSとPSPなんだから仕方ねえんだよ
>>280 RPGだからこそやりたいんじゃないか。
キャラデザをJRPGにしたオブリを出してくれとずっと思ってる。
286 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:39:51.84 ID:stp+Bom30
>>285 自分でModやればいいじゃん
気持ち悪い上に技術もないのか
金も技術者もいねーんだよバカ ただスクエニは金があるのにオープンワールド系作らないのは完全に甘え
>>279 ドラゴンズドグマはスライダーが大雑把すぎてスカイリムとかあのへんで作れる人には逆に作りづらいな
この位置の中間がほしいのにってのばっかり
でも見た目はかなりいいよね
>>286 PCでゲームできるスペックも意志も無い。
ゲームを楽しむか ゲームを解くか ゲームに対するスタンスの違いみたいなものも感じる 日本のゲームは 解く っていう考え方が根強くて、バイオのパズルみたいなのが その典型だけど、ある謎があって、それをユーザーに解かせて、その過程がゲーム なんだみたいな感覚なのね。ストーリーもいわゆる「解く」の感覚の延長。 山があって谷があって時にどんでんがえしがあって、意外な真実があって、それを ユーザーに追体験させるのは、ストーリーを「解かせる」感覚。ドルアーガの塔の 宝箱の出現方法みたいな、あるいはゼビウスの謎みたいな、ゲームを解くっていう 根強い感覚。敵の倒し方をみつけるっていうのも、解くっていう感覚だな。 でもゲームは本来、解くより楽しむものだっていう、本来のコンセプトに 戻った方がいいと思う。
291 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:41:45.81 ID:stp+Bom30
いやまて ドグマのあのマップでオープンワールドRPGなんだし、FF13もオープンワールドRPGなんじゃないのwwwwwwwwwwwww
でもデモンズみたいなのは日本人じゃなきゃ絶対作れないよな あの丁寧な難易度調整やらトラップなんやらは惚れ惚れする スクエニはオープンワールドドラクエくれよ
守銭奴の和田が絶対企画通さないだろうな
自由度とかマルチEDを追求した結果がニューベガスのあのメインクエスト終盤の展開だとしたらがっかりすぎる。 ニューベガスは総じてDLCの方が面白かった。
295 :
マーゲイ(東京都) :2012/05/29(火) 18:44:26.62 ID:iH0dz2ol0
戦国時代とかの和製自由度満載ゲーム作ってよ
確かに洋ゲーは面白い、しかも日本語訳してくれる親切さ でも、ユーモアのあるかわいらしいライトなゲームは日本が勝ってる それは萌え絵とかなじゃなくて、ハナクソほじりながら遊べるゲームって意味な 今最もオススメのハナクソゲーはアリスソフトのランスクエストマグナムなんだけどさ
ルナドンが正統進化していけれてたらJRPGもおもしろかったのに あのおもしろさの質の部分がそのまま進化する形で
298 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:47:29.06 ID:stp+Bom30
ルナドンはまったく面白くない あれこそ自由度=無作為 と勘違いした典型的な失敗作
>>293 スカイリムサイコーって言ってたから、次はスカイリムみたいなの作れってやってんじゃないかな?w
それか、それが作れそうな海外のスタジオ買収するとか、作れるスタッフ引き抜いてきたり
まあそもそもゲームに興味ない奴がスカイリムやっても
何がおもしろいのかなんて考えて無いと思うけど
どうせすぐ飽きるんだろうなと思いつつもスカイリム買ってしまったわ この手の箱庭ゲーは過去に1つでもやったことがあれば飽きるツボが同じなんだよな 速攻で飽きたがヤフオクで売ることもできん
>>298 いやあれはたしかにおもしろさの質感があった
ただそれを進化させるのに失敗したっぽいが
ニューベガスはオープンワールドに見えてFF13並の一本道だったな FO3が神過ぎていまいちスカイリムにハマれない オブリは当時はまったが
>>299 そういう感じの提携なら最高なんだけどな
日本がコンセプト作って外人のマンパワーで作らせるやつ
バイオORCはいい提携で、DMCは最悪の提携
304 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:53:21.15 ID:stp+Bom30
オブリもスカイリムもそうだけど 自分が強くなると面白くなくなる傾向はあるな 弱い次期になんとかしてAIの裏をかこう、 美味しいテクニックを見つけよう としているときが一番面白い
>>300 絶賛されてるし面白いとは思うがさすがにオブリから4作目にもなると飽きがきてるよなぁ
オブリとFO3なんて五周はしちゃったし
初オープンワールドがスカイリムのやつは羨ましい
306 :
セルカークレックス(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 18:54:34.07 ID:gp/vOX5S0
セイクリッド2 面白かったのって俺だけか・・・ ブラガのイベントの為に買ったんだけどw 面白いからずーっとやってる・・・ 本編クエスト放置して・・・ 第一章クリアしてないのに第七章のクエストをクリアしてってる・・・
俺もラストレムナントはよかったと思う こういうシステムを突き詰めれば面白いもんが出来そうと思ったが スクエニの中では何かなかったことにされているのがもったいない あとよく分からんのがダークソウルの評価が高いこと 足場の悪いとこでの戦闘が多かったしアクション自体も別に派手でもなく あんま面白くなかったし何で評価されてるのかよく分からんゲームだった 糞ゲーとは言わんがもっさり系の普通のアクションRPGだったよ ドラゴンズドグマも面白くなかった ナンバー1はやっぱスカイリムかなと思う
だいたいアートディンクは100点満点で72点くらいで出してくるんだよ その72点の足りない要素がひとによっては65点とか60点くらいに感じ てしまうたぐいの欠点を含んでいる、そんな72点。 野球選手でいうと新庄みたいなの
>>306 中古で買ったけど悪くは無かった。
最後は魔術師で半永久的に透明になれる奴使ってクリアしたけど。
フェイブル2とか死ぬほどつまんなかったけどあれ海外では大人気ソフトなんだろ? ぶっちゃけベゼスタ以外の洋RPGは和RPGよりゴミだわ
311 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 18:58:07.67 ID:stp+Bom30
カルネージハートだな 俺の中でのアートディンクの惜しいゲームは ルナドンはそのレベルにすらない
>>307 デモンズやったほうが幸せになれる
ダクソは色々惜しい
株主に聞いてくれ
314 :
セルカークレックス(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 19:00:19.78 ID:gp/vOX5S0
>>309 あの手の系統ってあんまり日本で売ってないみたいだけど・・・
他に同じ系統って無いですか?
あの系統がどうも俺は好きなようだ・・・
>>310 俺も「洋ゲー」とは別に「ベセスダ」って分類を作るべきだと思う。
「和ゲー」から「ニンテンドー」を分離しても良いから。
>>307 ダークソウルは雰囲気と緊張感なんだろう
デモンズしかやってないけどソウルを無くしたときの悲しみはwizに繋がるものがあった
そういうのは最近ないから、新鮮ではあった。思うにダークソは蛇足
317 :
アビシニアン(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 19:02:10.98 ID:zgTwZM3kO
>>240 幼さの肯定って意味なら、日本製オタクカルチャーのほぼ全般に言えないか?
>>315 他の洋ゲーと違って仕事も丁寧だしな
あそこのゲームとSCEA系の洋ゲーは日本人でもわりとアレルギーなく遊べる
オブリやFO3が売れたのは、「別にクリアしないでもいいよ」っていうあるのかないのかよくわからんストーリーのおかげ クロノトリガーの2週目みたいに、いつでもラスボスに挑めて、それ以外にクリアしなくてもいい小エピソードが一杯あるゲームって楽しいだろ 広い世界に放り出される感覚のあるゲームがしたい、MMOとかマゾすぎるけどそんな感じだよね
>>314 PS3でハクスラ系なら「ダーククエスト」ってのがPSNにある。
自分は微妙な感じだから買ってないけど。
321 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 19:03:17.73 ID:stp+Bom30
323 :
斑(内モンゴル自治区) :2012/05/29(火) 19:04:31.54 ID:r6bK8Z2NO
オープンワールドの洋RPGは戦闘が糞だからな 進化の方向性が違う 作り込まれた世界感と自由度がJRPGになく新鮮さで売れてるだけ JRPG同様、類似作品が増えてブームがすぎれば飽きられて「またこのパターンか」ってなる 日本でも服だけ変えたDQが大量生産されたしな 2ちゃんも一部の洋ゲー通()気取りの餓鬼がTES絶賛してるだけな印象
324 :
ハバナブラウン(東京都) :2012/05/29(火) 19:05:26.75 ID:stp+Bom30
類似品が増えてほしいものですね
FF13は悪くない ライトニングさんはお気に入りのキャラ 13-2を叩いてくれ
>>323 お前がガキ(おっさんから見たら)で、TES絶賛がおっさんだ
RPGの好みってそれぞれの国の生き方がモロに反映するんだな。 自分の生きたいように生きようとする欧米人と 一本道でみんなと同じイベントを体験したい日本人。
328 :
クロアシネコ(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 19:09:25.62 ID:0w0BbamhO
一本調子な性質だからじゃね
329 :
セルカークレックス(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 19:10:01.72 ID:gp/vOX5S0
ベセスダは後は日本語版翻訳をどうにかしてくれれば言うこと無い。 二つ名を名前と勘違いしてそのままカタカナ訳する至高のオーバーロードレベルのミスが未だにある。
331 :
サーバル(京都府) :2012/05/29(火) 19:10:52.24 ID:6Y/Ra+kz0
俺分かったわ。邪魔してるんだよ。初代の老害どもが。 本当はもっと面白いものを作れるのに、過去より面白いものを作ると困る古株の老害どもが その辺で止めとけって中途半端なところで、上から支持するんだよ。間違いない。 昔は良かったろ?っていつまでも名誉を保ちたいんだよ。 有得ないくらいつまらなくなってるもんな。
ドグマやっててインアン思い出したわ ラスレム、インアン、eoeは次回作出してくれ
一本糞は戦闘ですらないじゃん
>>323 その点フォールアウトはうまく誤魔化せてたと思う
VATSシステムのおかげで糞エイムなのも気にならないし
スカイリムの戦闘はオブリからほとんど進化してなくてわろた
結局ただの連打
インアンは1980円で売られてるの買ったが普通に楽しめた。 無料DLCが壊れすぎだった記憶がある
コンプしたがりの人って結構多いからな それに障害を加えるとやる気なくすんだよね タクティクスオウガとか名作なんだけど全ルートやる気は起きなかったし FF10の雷平原で雷200回避けろとか人を選ぶ要素とか萎えるんだよね そうなると変に手を加えない方が自分は安心できるな
337 :
セルカークレックス(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 19:13:17.66 ID:gp/vOX5S0
FF7を連呼する人いるけど、確かに当時は面白かったけど・・・ 思い出補正もありそうだな 俺の思い出補正だったらゼノギアスの方が好きだしw ゼノサーガ微妙だったけど・・・ 序盤で放置・・・ ロスオデも好きだったけど、どうも俺が好きなゲームは世間では評判が悪いようだ・・・
坂口はどうでもいいから松野呼び戻してFF12システムで作らせろよ 結局FF12がJRPG最高峰だと思ったぞ ゼノブレにパクられる前にちゃんと作れ
FF7リメイクはスクエニ的にはもう出さないんじゃ無くて出せないんだと理解してる。
340 :
キジトラ(大阪府) :2012/05/29(火) 19:15:25.12 ID:PkSrbQj+0
技術がないからだろ 俺達素人があれこれとGTAのような箱庭で日本列島が舞台のゲーム出せば面白くて大ヒットするって分かってても、さぁ誰が作るの?ってことと同じで日本のゲーム会社も技術がないw
341 :
デボンレックス(公衆) :2012/05/29(火) 19:15:29.84 ID:OASk2zYn0
一本道だからクソってわけでもないだろ ダークソウルとか基本は一本道だけど、国内外で評価されてる 売れてるFPSだってキャンペーンは一本道だろ まあ、正直言うと、もうフィールド歩きまわって〜エンカウントして〜街の人と話して〜 みたいな作業にみんな飽きたんだと思う 少なくとも俺は飽きた
342 :
茶トラ(東京都) :2012/05/29(火) 19:15:54.56 ID:SLN6LpXK0
作れる人間がいなくなって、会社のトップは金勘定しか出来ないから
FF7リメイクもPS2時代なら出せたし、もし出してたらHD化VITA化でさらに稼げたのになぁ PS3時代になってハードル上がりすぎた FF13レベルのグラでFF7はスクエニには絶対作れない
344 :
キジトラ(大阪府) :2012/05/29(火) 19:17:34.74 ID:PkSrbQj+0
>>340 の続きだが
んじゃ外人に外注出して頼めばいいってことになるが外人は日本向けにしょうもないゲーム作るより海外でもっと売れるゲームを作る方が儲かるから依頼を引き受けない
345 :
キジトラ(大阪府) :2012/05/29(火) 19:18:34.33 ID:PkSrbQj+0
>>343 本当に稼げるかが問題
コストかけてもmgsのhdみたいに赤字かもしれんし上場会社なら慎重になる
346 :
サビイロネコ(宮城県) :2012/05/29(火) 19:19:51.82 ID:AdHhnMMP0
ただし、ゼノブレイドは除く。
347 :
スペインオオヤマネコ(dion軍) :2012/05/29(火) 19:22:07.42 ID:fCw0UNnV0
洋ゲのクオリティが上がったのは×箱が出た頃からハリウッドのクリエイターがごっそり転職したのが契機じゃない? エンターテイメントのクオリティが高い人とうまい具合に結びついたのが今のゲームの根幹と思う 日本にはその技術の流入が無かったのでトレンドに乗っかりにくかったのかな?とにかく何年かかろうが今からでも取り戻さないと いつまでも今みたいな携帯コンテンツばっかやってるとごまかせんぞ
ゼノブレイドってなんであんなに無駄な素材がたくさんあるんだろうな
350 :
マレーヤマネコ(千葉県) :2012/05/29(火) 19:29:20.20 ID:CW2ddKvb0
>>185 歴代最糞って評価されてるなFF7以上のゴミをつくるのは確かに難しいな
一本道一本道ってお前らエロいな
352 :
キジトラ(大阪府) :2012/05/29(火) 19:33:01.60 ID:PkSrbQj+0
スクエニがベセスダにFFを作るように依頼すればいいが ベセスダがそんな労力使うなら自社タイトル出した方が会社のためって思うよね
353 :
スペインオオヤマネコ(秋田県) :2012/05/29(火) 19:34:04.66 ID:f85sd3cu0
Steamでスカイリム買ったけど2つ目のお使いで面倒になってやめた やっぱ俺には一本道JRPGの方が合ってるわ 最低限クリアは出来るし
354 :
キジトラ(大阪府) :2012/05/29(火) 19:35:14.79 ID:PkSrbQj+0
ジルオ−ルとかあるじゃん 自由度高い=面白いじゃないから
まあクリアしたらそれっきり、ダラダラやり込む気にならず時間と人生の無駄遣いを防ぐ って点は一本道RPGの優れた点 まあそれなら漫画や映画のほうがもっと優れた娯楽だと思うけども
357 :
スペインオオヤマネコ(秋田県) :2012/05/29(火) 19:38:07.50 ID:f85sd3cu0
>>354 ヌルゲーが一番
スカイリムだって次の行き先まで矢印誘導あったらクリアまでやってただろうな
行き先が分かる やる事が明快 この点でFPSとか格ゲーは大好き
358 :
キジトラ(大阪府) :2012/05/29(火) 19:38:24.23 ID:PkSrbQj+0
>>355 与えられたレールの上でしか楽しく遊べない日本人特有の感覚だな
自由度があるからこそ、そこから自分で面白さを見出だして楽しめるのが外人と一部の日本人
359 :
スミロドン(庭) :2012/05/29(火) 19:39:07.67 ID:djbsS9md0
でも、人間の業がどうたらとか言い出す展開はもういらない。 勧善懲悪でおけー。
360 :
スフィンクス(公衆) :2012/05/29(火) 19:40:35.30 ID:umB4Vb0I0
361 :
サーバル(京都府) :2012/05/29(火) 19:42:55.43 ID:6Y/Ra+kz0
>>359 ワンピースやっとけよ。複雑な方が面白いわ。
ドラッグオンドラグーンとか最高だね。
362 :
スペインオオヤマネコ(秋田県) :2012/05/29(火) 19:43:26.75 ID:f85sd3cu0
>>360 マジかw 投げるの早すぎたか
バーチャFSまで少し時間あるから再開しようかな
jpg
てっきり、アキタっていうベタな落ちだと思ってた
ボスとエンディングを用意しているからだろ
洋RPGもバルダースゲートやUO以降は微妙
ドラゴンageみたいな始まりと終わりは一緒なんだけど、プレイヤーごとに通り道が違うっていうのはよかった。戦闘はクソだったけど
368 :
黒トラ(芋) :2012/05/29(火) 19:57:13.41 ID:kgKqjvvV0
未だにスカイリムを連打ゲーと思ってる馬鹿がいるんだな 幻術で敵を同士討ちさせたり召喚魔法でおとりにしたり死体を生き返らせて戦うネクロマンサープレイもできるじゃないか
>>362 「○○の装備を見つけろ」ってクエストでも
クエスト画面でクエストを選ぶとマップ上の目的地のダンジョンに矢印アイコンがついて、
そのダンジョン内にある目的の品が入った宝箱にもアイコンがつくレベルだぞ
設定でONOFFもできる
>>368 結局その辺の面白さは、自分で実際にやってみて気づかないと理解できないと思う。
>>306 セラフィムのデザインみてると日本の感性との絶対的な壁を感じる
まあ今日も視姦しながらレベル上げしてるんだけれども
>>368 そういうロールプレイはPSの3Dゲームの台頭で完全に終わってしまった
TRPGみたいなのが人気出ればまた違うんだろうが
アイテム収集やパラメータ上げるのだけがやりこみ要素じゃないことに気づくまでまだ時間が必要なんだよ
緊急回避したりパリィからのカウンターとか そういうアクションゲームのようなアクションを期待してるんだろう それをバカという気持ちも分かるけど、アクションも楽しめてイベントも豊富 さらに人気が高くてmodで遊び放題ヒャッホーなゲームはオレもやってみたいと思うけどね
374 :
ロシアンブルー(公衆) :2012/05/29(火) 20:28:44.50 ID:b5hNBwsv0
実際SkyrimやFO3がウケたのって 自由度だけじゃなくて、骨太の世界観や拡張性の高いModのお陰であって その辺を無視するのは良くない
ディスガイアの功罪は大きいな 単調な作業を「やり込み要素」とすり替えてしまった。
376 :
カナダオオヤマネコ(家) :2012/05/29(火) 20:33:30.02 ID:/fPx2EUy0
377 :
ラガマフィン(東京都) :2012/05/29(火) 20:46:49.42 ID:SHqPlUHK0
和ゲーはキャラクタービジネスに飲み込まれた
378 :
アメリカンボブテイル(関東・甲信越) :2012/05/29(火) 20:48:35.12 ID:4uS4ajW7O
自由と言うならセックスできるようにしろ
379 :
ラガマフィン(dion軍) :2012/05/29(火) 20:48:55.44 ID:EFpi+V/F0
アニメ、キャラ、声優 これで売れると思ったからだろ
ニューベガスは女抱けるぞ 声だけだけど。
女だけじゃないってのも自由だよな
日本だと無駄に潔癖症みたいなのがいて、隠しフラグとかあるの後で気づくと発狂するからな
プレイヤーだけじゃなく開発者からしてそんな感じ。 トロフィーの獲得条件とか見ても。 和ゲーは、ひとつ取り損ねるとまた最初からやり直さないと取れないみたいなトロフィーをやたら入れたがる。 しかもそれが周回プレイをしてもらう為の良いアピールポイントだと勘違いしてる。
384 :
ジャガーネコ(家) :2012/05/29(火) 21:01:43.03 ID:EROslSUI0
>>1 は何で日本にこだわってんの?自分のとこがこっちより優れたもの作ったならそれでいいじゃん
すごい小物臭がするんだけど
385 :
シャム(沖縄県) :2012/05/29(火) 21:05:13.53 ID:7YcXBItf0
ふと思ったんだがアメリカやヨーロッパや日本以外でゲームとかどんなのがあるんだ? インドとかフィリピンとかメキシコとか南アフリカ共和国にもゲームメーカーとかあんのか?
386 :
トラ(兵庫県) :2012/05/29(火) 21:05:51.51 ID:sMrF9mcxP
自由度が高い=時間が掛かり過ぎてエンディングに辿り着けないから避けられる
387 :
アジアゴールデンキャット(大阪府) :2012/05/29(火) 21:12:36.31 ID:olYssd6j0
>>376 特に大きい長所も短所もなくひたすら地味なFF9ちゃんが陰で泣いてるよ
388 :
セルカークレックス(新疆ウイグル自治区) :2012/05/29(火) 21:16:24.82 ID:gp/vOX5S0
>>387 黒魔道士
キル! キル!
ガーネット(ダガー)
しか覚えて無い・・・
あれ、そう言えばFF9からだな
主人公誰だったか思い出せなくなるの^^
FF12なんて表主人公がバルフレア 裏主人公パンネロ
だし
思い出すこと で一番先が オイヨイヨ だしw
脳筋プレーがウケるから作るという脳筋プレー
390 :
ハイイロネコ(石川県) :2012/05/29(火) 21:59:20.02 ID:jpsYByrK0
FF9はコカコーラとコラボしたり頑張ってたろ・・・
嫌ならやるな
392 :
マンクス(西日本) :2012/05/29(火) 22:34:37.58 ID:rlzfaCcX0
>>385 あるけど大概アクの強いクソゲーばかりだよ
インディースは割りと頑張ってる
洋物こそつまらん 国産は一本道で糞なんではない むしろ一本道こそがJRPGの面白いところ そんなことよりも全体にどれも整いすぎて遊びがなくなった FFで言ったら6までだな
394 :
マンクス(家) :2012/05/29(火) 22:36:32.56 ID:GPGrT3Ng0
子供にやらせるなら王道じゃないとダメだね
スカイリムとロマサガを融合させてだな。 フルボイス、豪華声優ならいけるべ。 リアルマスコンバットやりたい
ジャップにはゲームを作る知識も技術もないんだよ 金が無くて4億のライセンス料すら払えないしな
周りにゲーム業界志望が多かったけど 専門卒業時点でデスクトップにウインドウ作って、キャラのイラスト表示して、テキスト流す そんなレベルだからな やった事あるソフトはFF、ドラクエ、東方だけ これでも有名会社SとかCに就職できるんだから、何に期待できるというんだ
>>1 RPGなどやる時間はありません
紙芝居ゲームが充実すれば、それで良いのです
399 :
トラ(やわらか銀行) :2012/05/29(火) 23:39:15.36 ID:Y/mrc/T9P
>>1 ウエスタンRPGって、西洋のRPGのことを言っているのか?
オープンワールド言うけど、初代ガンパレに嵌った俺が楽しめる? あるならオススメよろ
ドラクエ風オブリとFF風オブリはなんだかんだでやってみたい 特にドラクエ FPSメインじゃなくてTPSにすれば日本人もとっつきやすいだろう スクエニは海外委託するべき
とドラクエ一の城の見切れたトコにある入り口に独力で気づいた時 あれが人生でいちばん何か成し遂げた時だったわ
>>400 とりあえずフォールアウト3かスカイリムやってみろ
合わないやつは合わないぞ
フォールアウトは核戦争後のSF世界、スカイリムはファンタジー世界
404 :
サイベリアン(新潟県) :2012/05/30(水) 00:06:30.28 ID:qh6wy8zG0
ドラクエ4まではなんか結構街に辿りついたりダンジョンクリアする達成感あったな
街まで帰り着いてようやくセーブってのがよかったな。MPの残量気にしたり どこでもセーブとかMPや状態異常の自動回復ってヌルいよな 慣れちゃってもう戻れんけど
406 :
アメリカンボブテイル(内モンゴル自治区) :2012/05/30(水) 00:30:18.38 ID:CGR8S1ifO
JRPGもミンサガとかは序盤のイベント以外自由で、好きなタイミングでラスダンに挑める 洋ゲーは自由とか言われてるが、結局和ゲーも洋ゲーもクエストは製作者が 用意したもの 演出がプレイヤーにはまらなければ「やらされてる」と感じるだけ 洋ゲー信者に「用意されたシナリオでしか楽しめない日本人(笑)には糞JRPGがお似合い」 みたいな奴が多いのは「洋楽しか聞かない俺」な人と層が被ってるからかね
407 :
シャルトリュー(沖縄県) :2012/05/30(水) 00:32:53.05 ID:kd0wfuPg0
てか洋ゲーなんて肉食人種の作ったゲームが日本人に合うわけないし
408 :
ジャガーネコ(四国地方) :2012/05/30(水) 00:34:46.87 ID:E3phzHaS0
JRPGはJRPGでいいんだよ今やっても王道のDQ3とか真メガとかFF4とか面白い
409 :
トンキニーズ(福岡県) :2012/05/30(水) 00:43:48.69 ID:Y1bY1p/Y0
何か変なゲームが多くてそんなに王道ばっかなのかって気もするが
410 :
ラ・パーマ(神奈川県) :2012/05/30(水) 01:06:24.34 ID:4SiMeDAk0
スカイリムとか何すればいいかわからんしな それと単純に移動も戦闘も作業 とくかく開始2時間でマクロを組む作業が始まる インターフェースも糞、自由度といいつつマップ移動以外荒い
411 :
コーニッシュレック(関東・甲信越) :2012/05/30(水) 01:11:57.47 ID:nc/W4zGsO
サブクエストがメインという洋ゲーは性質上バグが多すぎ 和ゲーでバグでクエスト進行不可なんてまず有り得ない オブリ、スカイリムどっちもバグ多すぎ
ドラクエ3→オープンワールド ドラクエ4→一本道 どちらも面白い
413 :
マーブルキャット(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 01:24:34.36 ID:2tqzpQ0/P
メガドライブ(ジェネシス)時代のソフト開発で、 すでに海外に負けていたもんなぁ。
バグ多いとかって家庭用機の話?
415 :
トンキニーズ(福岡県) :2012/05/30(水) 01:30:24.24 ID:Y1bY1p/Y0
PCでもバグ多いだろ てかフラグ管理に関しちゃほぼ同等のバグあるだろ
あ、そうなの 俺気にならんかったのか、わからんかったのかな
ディアブロ洋ゲーで一本道。でもおもしれー
Dragon age もほぼ一本道で自由度なんて全然ないじゃん まぁそれでもFF13なんかと比べてもはるかに面白かったけど
419 :
ぬこ(愛知県) :2012/05/30(水) 01:54:38.99 ID:vphtcyog0
クエスト型はもうおなかいっぱいです
420 :
カラカル(愛知県) :2012/05/30(水) 01:59:01.98 ID:PCKZF+M00
西洋が大成功してるように言ってるが、 西洋は赤字メーカーだらけじゃねえかwww 採算取れてない経営がそんなに素晴らしいんですかね?w だいたいRPGでめぼしい成果あげたのスカイリムくらいだろ? とにかく日本を叩きたくてしかたないんだろな。 もう、完全なレイシズムだな。 ほんと気持ち悪い。
421 :
白(東京都) :2012/05/30(水) 02:05:16.35 ID:KbtwhpA90
ドグマに期待してたのにとんだクソゲーだったな
オブリとか手間暇掛けて作ってるのはわかるんだけど 戦闘がゴミ過ぎるんだよなぁ FFのムービーだらだらもひどいけど、洋RPGは強くなった実感が薄い
洋ゲー和ゲー問わず自由度の高さをウリにしてるゲームほど水増しお使いゲーになっている事実
ファスロダー
ベゼスダのゲームもmod入れなきゃ微妙なんだけどな 日本のメーカーもお手軽にmod導入できるゲーム作ればいいのに バグ満載でも売れるって事をベゼスダが証明してんだしさ
tg
一本道でもいいというか基本的に外国のゲームも一本道だし 違いがあるとすればmodに理解があるかないかの差 その点で日本は糞と言わざるをえない
>>421 オープンワールドとしてはアレだけどアクション面はかなりよかった
あれで真のモンハンがやりたいわ
431 :
マンチカン(岡山県) :2012/05/30(水) 07:26:53.69 ID:OcbJ95+s0
FF8、FF9、FF10、FF12、FF13よりも ロストオデッセイの方が面白かった 映画はダメだけどw まだ坂口の方がまし ってのは今のスクエニがいかにダメダメか ってことだぞ・・・?
432 :
マンチカン(岡山県) :2012/05/30(水) 07:28:12.01 ID:OcbJ95+s0
>>415 でも
PCはアップデートでバグ直るから
コンシューマは最近やっとLAN接続してバグ直せるようになった
433 :
オリエンタル(北海道) :2012/05/30(水) 07:37:03.07 ID:a+A1RJ0y0
最近やったRPG ラスレム、ドラクエ9、スカイリム、ゼノブレイド、インアン 次はFF13と13-2買ってきたぞ
434 :
マンチカン(岡山県) :2012/05/30(水) 07:40:05.49 ID:OcbJ95+s0
>>433 13-2は…
正直・・・黒歴史 というか、むしろ作らないほうが良かったと思うぞ・・・
スーファミ程度の懐かしいグラで世界の広がりが感じられるの出して欲しい FF4だかで月や海底行くの楽しかった
436 :
スフィンクス(チベット自治区) :2012/05/30(水) 08:16:48.04 ID:QADP1BVo0
次にやるべきことが決められてるからラクなんだよ
437 :
マーゲイ(愛媛県) :2012/05/30(水) 08:24:57.26 ID:gpUeGvY+0
かつては和ゲーだけがコンピュータゲームの代名詞であり世界中を席巻したわけだからこういう記事が出るんだろうけど、 海外がノウハウを身につけた今、和ゲーが市場で勝負できるはずがない 日本人の能力なんてもともとそんなもん あんまり期待されても困るねえ あらゆる分野で日本産は落ちぶれていってるし、世界での日本の存在感は薄くなる一方 世界の優秀な連中が作ったものに世界の皆で乗っかる時代だろ
>>434 話はアレだけどシステム的には結構改善されてたと思うけどな
イベント見直す事もできるし
439 :
斑(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 08:40:34.11 ID:+ZI5xOUM0
海外のRPGには日本のRPGにあるような感動や満足感みたいな 名作映画を1本見終わった後の何とも言えない余韻が存在しないから遊ぶ気にならない。 飽きたらゲームを止めるというのがハッキリしてるゲーム。 緩急が無い。MMORPGに近い。音楽も環境音ばかりで たまにフルオーケストラであーとかおーとか言ってるばかりで 無駄に壮大にしようとしてる感がわざとらしい。 感動する洋RPGが存在するの? 山の頂上に登って景色が綺麗だな感動したとかいうのじゃなくて。 そんなのは10年以上前からMMORPGで見飽きてるから。
440 :
カナダオオヤマネコ(SB-iPhone) :2012/05/30(水) 08:52:43.93 ID:PhSKvncii
>>439 そういうのを求めるユーザーが世界では少数派だからJRPGは低迷してるんだろう
それなら映画を見ればいいわけだし、RPGは役割を演じるTRPGが始まりだったわけで、リアリティや自由度の追求は正当進化だと思うよ
441 :
斑(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 08:54:52.65 ID:+ZI5xOUM0
>>440 リアリティや自由度を追求して肝心のゲーム性が失われたらそら文句出るわ
「何でも出来る」がRPGに必須な要素とは思えない。
そもそも外人の自由度の基準はNPCを殴れるかどうかだし。
>>441 それ乱暴過ぎるよな…>NPC殴れるかどうか
日本人だとそんな発想すらない
443 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 08:55:55.10 ID:bwu3KPbC0
ガストは相変わらず独自路線でぶっ飛んでると思うよ いい加減対象年齢aにしろと思うが
オープンワールドってただのお使いゲーじゃん
445 :
猫又(広島県) :2012/05/30(水) 09:05:49.45 ID:mKN13PZW0
洋ゲでストーリー云々だとFPSやTPSになるよな。
446 :
ターキッシュバン(公衆) :2012/05/30(水) 09:11:39.84 ID:9LjIn+3l0
>>439 日本のRPGで名作映画並のストーリーの教えてよ
447 :
猫又(広島県) :2012/05/30(水) 09:14:36.25 ID:mKN13PZW0
大神みたいなゲームもあるんだけれどな。アクションRPGって感じだが。 ないわけじゃないんだが、大手が完全に看板によっかかっただけの粗悪品 を出している
449 :
トラ(茨城県) :2012/05/30(水) 09:17:53.44 ID:AACPsOMo0
固定ファンからダウンロードコンテンツで搾取するほうが楽だもんね
450 :
ターキッシュバン(公衆) :2012/05/30(水) 09:19:50.91 ID:9LjIn+3l0
>>447 マザー2は俺も好き。
結局PS,PS2時代の栄光に縋ってるRPGに駄作が多い感じ
451 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 09:20:38.32 ID:bwu3KPbC0
>>451 本当にそう思う。
まだまだ十分可能性あるのに、そういうのが出てこないんだよね。非常に
残念だ。
あと、ベタ移植のリメイクはやめてほしいね(つーか、エミュレータだろうけれ
どさ)。DQ5のPS2版なんかは非常に良かった。
453 :
猫又(広島県) :2012/05/30(水) 09:34:35.89 ID:mKN13PZW0
>>450 あとペーパーマリオRPGとトワプリも素晴らしかった。
>>452 洋ゲはリアル志向だから水を得た魚のようになってるけど、和ゲーは表現力が上がったせいで逆に表現の幅が狭まってる。
454 :
オリエンタル(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 09:41:46.49 ID:AMrb711U0
アメリカはゲーム会社も投資受けないと作れないらしいから必死で アリスマッドネスの出してるような所ですら投資的にはカツカツらしいから ライトなゲームと比較してコアだけど割とワンパターンなゲームばっかりになるんだろう 投資家の判断に任せて確実に回収できるプランばっかり提出するようになったら ジャンル的には先細るんじゃないのかな?
455 :
マヌルネコ(西日本) :2012/05/30(水) 09:43:49.66 ID:RBnE1ZcM0
俺みたいな保守派からするとゲームに自由度なんかそんなにいらない スーファミぐらいのFFの路線が一番好き
ゲーム自体あんまりやらなくなった 面白いゲーム出て楽しかったのに続編が期待出来ない シナリオが胸糞悪いのを事前に知って辞めた メルルだよメルル
関係無い外人が口出すなよw
458 :
マンクス(茨城県) :2012/05/30(水) 10:34:25.68 ID:eTA51sXa0
RPGって意味なら海外の方があってるけどハッキリ言ってつまんないよねwww
459 :
スフィンクス(静岡県) :2012/05/30(水) 10:45:38.47 ID:V3XhYUa00
自由度つーても店員になべ被せて泥棒とかは違うと思うの
神ゲードグマ遊べない宗教の人いるらしいね
前列主義! 実績の無いプロジェクトには、予算が出ません! 寝る時間削って、自腹でやって下さい。 稟議書にハンコつくのはクソジジイの老害でんがな\(^o^)/
464 :
キジトラ(dion軍) :2012/05/30(水) 16:35:00.12 ID:1JBFpHGU0
ゲームジャンルは流行廃りがあるもんだと思うが、コマンドポチポチだけのRPGだったら再び魅力的なジャンルになるとは思えんよ
465 :
ヨーロッパヤマネコ(愛知県) :2012/05/30(水) 16:51:35.20 ID:eLLG6W3R0
FF10、FF13路線はもう勘弁してください
466 :
マーブルキャット(東京都) :2012/05/30(水) 16:53:28.26 ID:XuX3Zj/q0
洋ゲーのシミュレーションゲーは猿のようにハマる civ,トロピコ、ヨーロッパユニバーサル、クルセイダーキングス
売れるから出してるんだろう 今では日本はビッグタイトルだけで金が入るんだから、成長しなくてもいい 海外も同じじゃないか。違うのは路線だけだよ
468 :
ジャングルキャット(大阪府) :2012/05/30(水) 17:01:56.38 ID:63xnez5c0
>>464 最近の何でもかんでもアクション要素っていうのは老けてくると辛いだろ
まあそのころにはゲーム自体をやってないだろうけど
オープンワールドなんてジャンルの1つだろ ただ1枚マップで各地域のクエストをやるだけのゲームだろ RPGがみんなそれだけになったらRPGなんてすぐ廃れるぞ
>>468 流行のジャンルの話であって個人の年齢とは関係ないよ
格ゲだって20年くらい前にめっちゃブームになったけどアーケードに行くコア総くらいしかやんなくなったじゃん、でも今は通信環境が整ったせいもあるけど家庭用でも人気が戻ってる、そういう話ね
471 :
ジャングルキャット(大阪府) :2012/05/30(水) 18:18:53.41 ID:63xnez5c0
>>470 そういう話なのはうすうす分かっていたよ
でも俺は逆に回帰みたいな流れがそのうちもう一度くらいありそうな気がするんだ
472 :
オリエンタル(北海道) :2012/05/30(水) 18:23:49.24 ID:a+A1RJ0y0
最近のJRPGはキモオタの声が強すぎて2ちゃんとか見てるだけでお腹一杯 口の横にツバためて「萌え〜萌え〜!」とか言ってそう
473 :
アンデスネコ(茸) :2012/05/30(水) 18:52:25.12 ID:hJHphAZU0
RPGの声優は賛否が分かれるな・・・ いらん 人もいるだろうし 声優が他に参加してるアニメのイメージを引きずって変なオタが熱狂してても・・・ちょっと困惑 かといって本業じゃないと、オイヨイヨ になってしまう・・・ 日本語はきちんと発音出来るやつじゃないと・・・ その程度の最低限の水準すら無いようなのがFF12ですら(一応?)主人公だ・・・ これなら、無い方が1億倍 マシ。
474 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 18:54:41.06 ID:bwu3KPbC0
ゲームにボイスいらん 画面の綺麗さも必要なのもあるだろうがいらんのもあるだろ
475 :
スコティッシュフォールド(長屋) :2012/05/30(水) 19:12:57.98 ID:bRiTh6tN0
前から思ってるんだけど、モンハンをRPGにしたらいいんじゃないの?
自由度高いといいつつ糞みたいなショートシナリオをこなすのもどうかと思う
477 :
ジャングルキャット(関西地方) :2012/05/30(水) 19:15:07.43 ID:ZEiUJ4aEO
478 :
アメリカンボブテイル(関東・甲信越) :2012/05/30(水) 19:16:03.95 ID:lm7L2ojaO
ドラゴンズドグマを煮詰めたらきっといいゲームになると思う
479 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:16:35.69 ID:X7hkeyHs0
外国こそ○○、洋ゲーだって○○みたいな鸚鵡返しばっかりだな、ジャップってw
JRPGにも良いところはある。 でも、初めて「フォールアウト3」をプレイした時の衝撃は忘れられない。 なんで日本ではこういうゲームを作れなかったんだ、という思いと、いつの間にか 馬鹿にしていた洋ゲーに完全に追い抜かれたショック。 まだプレイしてない人はやってみてほしいね>FO3
バットマン:アーカム・シティみたいなコンセプトでいいだろ
洋RPGって一見自由度が高いようにも思えるけど、 結局敵が強すぎたりして行動範囲が限られんだよな
483 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:20:47.32 ID:X7hkeyHs0
モンハン(笑)とかいうゴミゲーやってんの池沼ジャップだけですからw現実見ろ猿どもw
484 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 19:21:42.72 ID:bwu3KPbC0
>>483 糞みたいなソーシャルゲーが売れる国だからな
485 :
スコティッシュフォールド(長屋) :2012/05/30(水) 19:21:50.75 ID:bRiTh6tN0
>>477 そっか、文句なしだな(´・ω・`)
もしかしてそれがドラゴンズドグマなの?それともスカイリムってやつ?
古いRPGでよく言われてたのって「戦闘がボタン連打するだけ」だろ だからシャドウハーツしかりメガテンしかりFF13しかりボタン連打するだけじゃないRPGにどんどん昇華してるだろ あとたまにターン制が古いとか言ってるアホがいるけど ターン制ってカードバトルにもSLGにも桃鉄にもあるただの基本ルールだろ ターン制じゃなければただのアクションRPGじゃん
487 :
アンデスネコ(茸) :2012/05/30(水) 19:22:55.92 ID:hJHphAZU0
SNSがこれだけ流行る っということは・・・ 実はコンシューマーはグラなんてどうでも良かった ってことだったんだよな・・・ 今までのゲーム業界、完全否定されてる・・・
488 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 19:24:38.19 ID:bwu3KPbC0
そうやってこの要素もいいなーあの要素もいいなーと混ぜこぜにするからダメなんだろう結局同じようなもんになる
489 :
アンデスネコ(茸) :2012/05/30(水) 19:25:50.82 ID:hJHphAZU0
>>486 FF13はボタン連打だろw
ただ、敵の種類で連打する順番が決まってる
この組み合わせならこの順番
サポート系でこれ先にやって、ブレイクさせたら 連打でたたき込んで
またサポートやって ブレイクさせて
順番が決まってて、正しい順番でやらないと駄目なパズル戦闘
ブレイクさせないと全然ダメージ入らない・・・
地上で自由に動けるようになって、やっとゲームっぽくなったけど、あれは普通うんざりするわ・・・
490 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:30:04.44 ID:X7hkeyHs0
>>484 ジャップは携帯大好きだからなぁ、中高生大学生見ても若者はずーっとスマホなめまわしてるよなw大学の授業もずっとしょうもないアプリしてるから日本の大学生ってアホなんだろな、猿におもちゃ与えたみたいw
>>482 だからいつでも難易度変更や、オートセーブのベセスダが人気なんだよ
無双プレイもスニークプレイも簡単に切り替えられるから
セーブしてなくて2時間パーとかないからストレスたまらない
いつでも難易度変更くらいはJRPGにもつけて欲しいと思ったな
洋ゲー好きなら洋ゲーやればいいじゃないか 何故日本のメーカーに洋ゲーを求める?
493 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:39:45.81 ID:X7hkeyHs0
ジャップは携帯の課金ソーシャルでもやってたらそれで満足なんだよwwww
494 :
アンデスネコ(茸) :2012/05/30(水) 19:40:00.00 ID:hJHphAZU0
>>492 ローカライズしてないのも多いから かも?
俺がやってるセイクリッド2は、字幕は全部日本語だから中学生でもクリアは困らないけど
音声の部分は全部英語
英語聞き取れないとわからんw
外人とネトゲ でもやっぱり英語
ま、たいして難しい英語でも無いから日常会話で十分
高校生でも余裕でやってるレベルではある。
495 :
ジャングルキャット(大阪府) :2012/05/30(水) 19:42:28.47 ID:63xnez5c0
他国でもソーシャルゲーがPCや据え置きゲーの脅威になってるって知っててそれを言っているのか
なんだかんだ批判してしっかりFFやり続けてる奴ってなんなの? マゾなの?w
497 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:46:16.13 ID:X7hkeyHs0
日本人のネットマナーの悪さは異常だろw left 4 dead 2やってたら部屋入って速攻で追い出されまくるんだが?部屋入って2秒ぐらい、しかもアニメアイコンまみれw あと雑魚とかしつこくチャットで攻撃してくる、あとゾンビに襲われてるのを救助できなかっただけでマイクで発狂する。 日本人FPSゲーマーはマイクでフレと組んでる奴多し、イカサマしまくり、ハングル文字見ただけでハングルきもいwとチャットで発言。 あと何故か日本人は全員同じ武器を使ってる場合が多い、野良だと基本的に自分の事しか考えないw回復アイテムを渡すなどの行動は一切しない。
498 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:48:02.55 ID:X7hkeyHs0
ジャップがよくする発言 外国でも○○!○○なのは日本だけじゃない!外人だって○○!みたいな鸚鵡返しばっか これ言うの2回目な
>>49 好きなもんやればいいと思うけど、流れに乗らないで同じもんだけ出してると売り物にもならなくなるのよ
本当にこのまま大した代わり映えもしないままだとJRPGは携帯アプリくらいでしか出なくなると思うよ
500 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:50:28.43 ID:X7hkeyHs0
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴ ( o o)∴) 他国でもソーシャルゲがPCや据え置きゲーの /| < ∵ 3 ∵> 脅威になってるって知っててそれを言っているのか ::::::\ ヽ ノ\ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
501 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 19:53:36.31 ID:X7hkeyHs0
/ ̄ ̄\ ノじ\ッ/\ /⌒(●)ヾ(●)\ 携帯ばっかり `| ⌒゙(_人_)゙⌒|気持ち悪いんだよッ!! \ V―、/ / (⌒/^ヽ)_( / | > ノ`⌒′\ |/ / | `ーO三) 丶_/ |\_ヒノ | |
502 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 20:00:57.09 ID:X7hkeyHs0
外国はNPCに乱暴が〜とか言ってるけど、ジャップのロリキャラ作れるかどうかが自由度みたいなのよりマシwwww
503 :
トンキニーズ(東京都) :2012/05/30(水) 20:08:33.15 ID:2qLLoAL/0
スカイリムっておもしろいん?
人によるとしか言えん
アーマードコアみたいにロボットがビュンビュン飛んだりブババヴブビって銃撃ってたりしたら俺はそれで満足だよ だからタカラトミーさん今の技術・環境をフルに使ってJ-PHOENIXを炎の中から蘇らせてください
506 :
シンガプーラ(中国地方) :2012/05/30(水) 20:26:27.53 ID:2blJDfIb0
今の日本のゲームやアニメは完全に萌えアニヲタクに魂売っててつまんねー 大人がやるゲームがねーよ
507 :
ギコ(大阪府) :2012/05/30(水) 20:27:36.18 ID:X7hkeyHs0
萌え豚の声がアホみたいにデカイからなw
508 :
スコティッシュフォールド(長屋) :2012/05/30(水) 20:33:26.98 ID:bRiTh6tN0
おれら「大人がやるゲームがねーよ」 世間様「もう小学生じゃないんだから、ゲームは卒業しなさい」
509 :
ヨーロッパオオヤマネコ(家) :2012/05/30(水) 20:37:28.49 ID:mBfbnpXL0
グラフィックがよくなったり容量増加で声がつけられるようになっただけで 国産ゲーは昔からそういう路線だったろ
510 :
アメリカンワイヤーヘア(関東・甲信越) :2012/05/30(水) 20:42:53.48 ID:WulbGnAxO
その割には大きなお友達をターゲットにしたものが多数出てるのはどういう事でしょうかね
512 :
ジャングルキャット(大阪府) :2012/05/30(水) 21:04:35.33 ID:63xnez5c0
最近は高校生程度でもオタクが少なくないからな
513 :
ブリティッシュショートヘア(埼玉県) :2012/05/30(水) 21:07:57.08 ID:dU7xzzxM0
>>480 誰に面白いと言われても興味がないから絶対にやらないもの
ギャルゲー
競馬ゲー
洋ゲー
514 :
ラ・パーマ(岐阜県) :2012/05/30(水) 21:17:15.43 ID:dnODq6rL0
どうして海外は頑なに萌えを拒むのか そこに金塊が眠っていると言うのに
515 :
アメリカンワイヤーヘア(関東・甲信越) :2012/05/30(水) 21:17:17.45 ID:WulbGnAxO
ニコ動でスカイ〇ムの実況動画ちょっと見たら いきなり斬首刑のシーンが出てきて見るのやめたわ アメ〇かのゲームは残酷すぎてついていけない
まぁゲーム=子供のおもちゃって考えてる日本ではまともなものはできないだろうな 作る方も既にゲーム面白いと思ってなさそうだしな
518 :
スコティッシュフォールド(長屋) :2012/05/30(水) 21:24:44.97 ID:bRiTh6tN0
>>516 だっておまえ、おれ先月弟の家に遊びに行ったら、
小学校3年生の甥っ子に「もうポケモンは卒業した」って言われちゃったんだぜ?
買ってやった3DSを突っ返されるのも時間の問題だわ。
519 :
斑(大分県) :2012/05/30(水) 21:28:01.18 ID:q6Xu5kDQ0
fallout3はゴアバッグばっかでちと気分悪かったな。
520 :
茶トラ(石川県) :2012/05/30(水) 21:33:46.00 ID:tbNfqLMA0
JPEGに見えた
521 :
ベンガル(東京都) :2012/05/30(水) 21:35:41.04 ID:hOrOlHyH0
正直メーカーは自由度の高いゲームなんて作りたくないんだろうな だってそんなモン作ったら回転率悪くなるだろ
522 :
白黒(東京都) :2012/05/30(水) 21:36:40.57 ID:EkF8OEEE0
スカイリムはどうしてキャラデザがああなのかさっぱり
524 :
ヨーロッパオオヤマネコ(愛知県) :2012/05/30(水) 21:37:58.93 ID:e3OktRzc0
むしろ多少分岐点はあってもいいが基本は一本道がいいんだが 小説読む感覚でゲームしてる
525 :
ベンガル(東京都) :2012/05/30(水) 21:39:18.87 ID:hOrOlHyH0
それとコレ疑問なんだけど、自由度の高いRPGってもはやRPGじゃなくね? そんなに自由度の高いゲームがやりてえならテメーの人生で本気だせって思うんだが
RPGは途中で飽きる ここ3年ぐらい最後までプレイしたものがない
527 :
黒(関東・甲信越) :2012/05/30(水) 21:45:29.59 ID:VCQcokg0O
>>525 現実でボストロールを退治してお金をGETすると逮捕される。
528 :
ベンガル(東京都) :2012/05/30(水) 21:46:13.20 ID:hOrOlHyH0
>>522 オブリと比べたらちょっとは良くなってる
オブリは外人も嫌がってロリキャラやスマートキャラMODが大量に作られたからな
530 :
シンガプーラ(関東・甲信越) :2012/05/30(水) 22:11:24.65 ID:i8uv0SHf0
洋ゲーは好きだけど洋RPGってどこが面白いのか分からん 教えろよ
531 :
スペインオオヤマネコ(やわらか銀行) :2012/05/30(水) 23:03:28.40 ID:bwu3KPbC0
>>513 ラブプラスワゴン入ってたからやったが糞ゲー杉てわろた
532 :
シャルトリュー(広島県) :2012/05/30(水) 23:26:03.21 ID:qjmNgiaS0
企画の時点でマーケティングの対象が違うんじゃないかな。 洋RPGのターゲットは「世界」だけど、和RPGのターゲットは「アニオタ」(笑)
タイミング良くボタン押せとかうぜえ。 昔みたいに鼻くそほじりながらでも出来るようにしろや。
534 :
ラ・パーマ(神奈川県) :2012/05/30(水) 23:31:10.48 ID:J5TRkWZQ0
外人のガキって学校終わっらみんなで誰かん家に集まってみんなでゲーム漫画読んで、 遊ぶポジションがころころかわったりする文化あんの?
535 :
白(芋) :2012/05/31(木) 00:20:02.85 ID:GaMRWBF80
外人でゲームをやるのは大人が多いんじゃなかったっけ
536 :
スナネコ(大阪府) :2012/05/31(木) 00:29:47.02 ID:YOQmqYZx0
外人でもアクションとか別ジャンルの一本道は許容するのはなんでだ? マリギャラとかほとんど一本道なのにあっちじゃ超評価高いだろ 箱庭要素が削られてやや不評になるかと思いきや全く逆で驚くわ
537 :
ぬこ(大阪府) :2012/05/31(木) 00:53:55.32 ID:sqqAI3sH0
>>536 マリオなんてやってんのガキだけだから、頭使えよ障害児
>>525 そもそもRPGの元祖にTRPGというものがあってだな
オープンワールド系は、ファンでもエンディングまでやらない人がほとんど 一本道のファンはエンディングまでやる人がほとんど ようするに 『とにかく自由が欲しい、ゲームでも何でも制限されるとたとえやらなくても腹が立つ』、という人達と 『金払うから楽しみ用意してくれ、ゲームでも何でもレールの上じゃないと気が狂いそう』という人達との争い
540 :
チーター(やわらか銀行) :2012/05/31(木) 09:09:35.46 ID:G6hY0XDT0
オブリやフォールアウト3と日本のRPGを比べて日本は負けたとか 言ってる奴はにわかゲーマー 普通のゲーマーなら自由度を求めるならMMORPGで遊ぶ。 自由度が低くマルチプレイすら出来ないオブリやフォールアウト3を 有難がってる奴は高確率でMMORPGをプレイしたことが無い。 プレイしてるならそんな感想出てこないからな。
>>540 お前こそバカ、プレイした事無いの丸わかり、知らないなら語らないほうが賢く見える見本
オブリやフォールアウトを『自由』と表現するのはMODやMOD製作ツールがあるから
オリジナルキャラクターどころか、オリジナルのシナリオや世界の構築すら出来る
MMORPGは、期間限定イベントなどが多すぎ
真夏にクリスマスが出来ないで、何が自由だ
542 :
しぃ(広島県) :2012/05/31(木) 09:18:49.32 ID:wweV9DaI0
>>541 >真夏にクリスマスが出来ないで、何が自由だ
カッケー
543 :
ボブキャット(やわらか銀行) :2012/05/31(木) 09:19:58.13 ID:wznc/F2H0
とりあえずユーザーの声届かないようにしろよ 作りたいものを作ってくれればいい
アメリカ・西欧の場合、ゲームの質でなく広告・宣伝・販売方法でヒットかヒットでないかが決まるだろ それが分からない限り、ウェスタンRPGは必ずこの先落ちぶれる JRPGと同じようにね・・
RPGもゲームシステムを覚えるまでは楽しいと思うんよ 覚えちゃうとそこから作業ゲー。一気にやる気が無くなる
>>545 オブリやスカイリムをMOD自作する位までやってみれば、それが大間違いだった事に気が付くぞ
何故なら「ぼくのかんがえたさいこうのしすてむ」が短時間で作れる
「高等言語で小規模なゲーム自作する位のスキルがあれば」の話だけど
キャラクターやシナリオや世界観を自分で作り直して オナニーすることがRPGの楽しさと言うなら何も言えんわな。 それRPGツクールと何が違うの? PCの使用を前提としてる時点でズレてる。 最近はこういう少数派が多数派を気取って和ゲーは糞と 叩くにわかが多いから困る。 自分たちが少数派であることを自覚するのは構わんが それを至高として選民思想で「改造出来ない和ゲーは糞」と 言うのは果たしてどうなんだろうな。
548 :
しぃ(東京都) :2012/05/31(木) 09:52:20.48 ID:viI46NdE0
自由度が超高いRPGなら無料でいいのがあるぞ。 今すぐ外に出てみろ。
549 :
しぃ(広島県) :2012/05/31(木) 09:53:14.95 ID:wweV9DaI0
>>548 クソゲーじゃねーか。せめてキャラメイクからやりなおさせろ。
550 :
ボブキャット(やわらか銀行) :2012/05/31(木) 09:54:19.82 ID:wznc/F2H0
551 :
アムールヤマネコ(長屋) :2012/05/31(木) 09:59:47.36 ID:oaQXOh2+0
どっちでも面白いのは面白いんだから、いちいち比べなくていいよ ただ、洋ゲー信者の押しつけがましい態度は、品格を落としてると思うの
>>548 まず、「外に出ろ」って時点で自由じゃないな
「一生部屋でレベル上げしてます」って事だろ
自由度の高いJRPGを販売して欲しいですよ。
>>548 なんの役割も与えられてないから、プレイングできない
556 :
しぃ(広島県) :2012/05/31(木) 11:00:09.69 ID:wweV9DaI0
>>555 まずはハロワへ行ってジョブチェンジだな。
557 :
コラット(関西・北陸) :2012/05/31(木) 13:18:24.28 ID:qUpHMKR4O
>>539 俺は前者だな。
とにかく何をやってもいい。
いきなり、店のおっさんや案内人、味方などを攻撃したりできるようなアクションゲーが良い。
空間も地球規模でどこまでもいけるし、途中にある乗り物なども全部乗れる。
現実世界をゲームに下ろし、そこでめちゃくちゃできるようなゲームをやりたいわ。
558 :
バリニーズ(東京都) :2012/05/31(木) 13:22:13.38 ID:V5Q+F2750
559 :
ボブキャット(やわらか銀行) :2012/05/31(木) 13:44:09.71 ID:RbngLi+u0
洋ゲーが売れる理由の9割がMOD
560 :
ボルネオウンピョウ(dion軍) :2012/05/31(木) 15:04:06.20 ID:vG3KKN2o0
ベセスダの箱庭とディアブロ以外にこれっていう洋RPGは何があるの?
561 :
ぬこ(大阪府) :2012/05/31(木) 15:16:20.26 ID:sqqAI3sH0
\____________/ ∨ |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・ | . : )'e'( : . | ` ‐-=-‐ / \ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | . \∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
562 :
シンガプーラ(広島県) :2012/05/31(木) 16:29:09.16 ID:PaoIy+i00
563 :
リビアヤマネコ(宮城県) :2012/05/31(木) 16:31:38.24 ID:ypIqBVXy0
太閤立志伝は自由がある
564 :
ベンガルヤマネコ(北海道) :2012/05/31(木) 16:35:58.06 ID:sz/CzXMu0
王道ばっかりなのは外国だろ日本は変に捻ってごちゃごちゃ飾り付けて話を小難しくする
箱庭ゲー嫌いなんだよね ゼノブレみたいな準箱庭ゲーみたいなのも駄目だった
>>564 ファルシのルシがパージでなんたらとかな
こんなんが王道とか言われたら日本人頭おかしいって言われてんのと同じだわ
まじで止めて欲しいまじでこういうの恥ずかしい
567 :
ボブキャット(やわらか銀行) :2012/05/31(木) 16:43:23.89 ID:wznc/F2H0
>>566 設定をなにもかも否定する馬鹿はマリオでもやってろ
13のは設定が意味なかったからアレだが
>>557 そんなの30分で飽きない?破壊なんてすぐ飽きる
>>567 俺は普通に捻った設定のゲームも好きだよ
ただFF13みたいななんかこう…意味不明なのが外国人にこれが日本人の好きなゲームなんだフーンとか誤解されてたら嫌だなぁと
>>122 師匠のデビュー時はすげえ洗練された新人が出てきた!!天才だ!!
と子どもながらに思ったもんだが…今じゃ
日本は現状維持で一杯一杯になってる所、追い抜かれたって感じだな。 挙句にもしもしゲーに逃げるとか。 最近、PCゲーム扱ってる店が無くてアマゾン辺りで買うしか無くなってる。 以前のように手に取ってパッケージ眺めて、色々思案しながら買いたいものだわ。
572 :
スナネコ(大阪府) :2012/05/31(木) 19:49:20.82 ID:YOQmqYZx0
黄金の太陽のDSのやつは黒歴史のヌルゲーらしいが 海外じゃそこそこ高評価で、しかも難しいと言われているらしいな なんで外人はRTSとかではすごく頭をひねらせるのに、RPGでは脳筋になるん?
573 :
白黒(愛知県) :2012/05/31(木) 21:02:33.40 ID:cO7zIvsk0
洋ゲー厨進化進化と言いますが いったい何が進化したのかは内緒です
574 :
イリオモテヤマネコ(新疆ウイグル自治区) :2012/05/31(木) 21:19:15.96 ID:0soeFDhY0
一方で FFは退化しております^^w どんどん面白くなくなってる・・・
575 :
サーバル(西日本) :2012/05/31(木) 21:20:40.17 ID:+mA4hYBr0
売上の低迷が問題なら 日本じゃ自由度が高い洋ゲーの大半はFFDQの数%しか売れてないので 一本道に変えざるを得んなw
576 :
リビアヤマネコ(兵庫県) :2012/05/31(木) 21:24:47.64 ID:x+zuKrrj0
どっちもどっちでいいとこと悪いとこがあるって感じ
577 :
白(埼玉県) :2012/05/31(木) 21:29:28.09 ID:Q9T5OedH0
「日本人に洋RPGみたいなオープンワールドは合わない」 「日本人には一本道RPGが向いている」 ってだけならいいんだけど、 多分日本のクリエーターには一本道RPGしか作れないんだろうな・・・・と思う。 日本人って、普段そんなに自己主張する方じゃないと思うのに、 作品内での自己主張が妙に強い気がする。 JRPGやってると、「俺の最高のシナリオを感じてくれよ!」 ってのがビンビン伝わってきて、 キモイ。
578 :
ノルウェージャンフォレストキャット (福岡県) :2012/05/31(木) 21:34:45.76 ID:hCmSj/dr0
買う方は合う合わないで選べばいいんだし、 クリエーターはそのくらい我の強い強烈なオナニー見せてくれた方が良いと思うけどね
579 :
ボブキャット(やわらか銀行) :2012/05/31(木) 21:35:54.41 ID:wznc/F2H0
580 :
スナネコ(大阪府) :2012/05/31(木) 21:47:15.55 ID:YOQmqYZx0
>>577 我が弱すぎて印象にすら残らないゲームは悲惨だぞ
581 :
ヨーロッパヤマネコ(愛知県) :2012/05/31(木) 22:06:05.51 ID:XsQNOWEj0
トレンドに乗って売ることも大事だが いかんせん日本にはその技術がないから商売ができない
582 :
白(埼玉県) :2012/05/31(木) 22:45:57.94 ID:Q9T5OedH0
海外製RPGも日本製RPGもどちらもやってるけど、 海外製はユーザーが何を求めてるか、どうすれば楽しんで貰えるかってのをちゃんと考えてる気がするんだけど、 日本製は制作者の「俺が見せたいのはこれだ!」みたいな、妙な我の強さを感じる。 RPGに限った話じゃないのかもしれないけど。 「ユーザーを楽しませる」 じゃなくて、「ゲームで自分が考えてる事を表現したい」みたいな思考になってんじゃないかな? 漫画やアニメ・映画ではそれでもいいけど、ゲームでやられるとちょっと迷惑に感じることもある。 日本では任天堂辺りはちゃんとユーザーに楽しんで貰えるように作ってる気がする。
583 :
スナネコ(大阪府) :2012/05/31(木) 22:51:23.12 ID:YOQmqYZx0
>>582 俺は任天堂こそ我が強いと思うけどな
マリオとかやってて思うんだが
確かに他と違ってシナリオ等に酔ってる感はないけど
ゲーム自体には表現や主張がかなり強いと思うよ
584 :
ボブキャット(家) :
2012/06/01(金) 00:57:18.49 ID:lRYE4yKI0 海外製はBGMにもう少し力入れてほしいわ。 いくつか作っといてどんな場面だろうがテキトーにランダムに流せばいいだろってのから いつまでも抜け出せないな BGMの使い方は日本のファミコン時代以下