コナミ 「なぜ和ゲーは洋ゲーに勝てないのか?消費者が独創性を求めていないから」
1 :
アフィ脳(新疆ウイグル自治区):
小島秀夫氏 「消費者は現状に満足している」
小島プロダクションを率いる小島秀夫氏が雑誌OPMの取材に応じ、
独創的なアイディアが生まれない理由は需要がないからだと語っています
小島秀夫: 以前よりもはるかに競争は激しくなっている。世界規模の大作ゲームを見ると、
ゲーマーに注目されるのはその内の僅か10本程度だ。そのレベルで日本が戦えるかどうか分からない。
消費者の需要の比重が増していると考えている。今は、消費者は現状に満足しているんだ。
1人称シューターが狂ったように売れていて、他のジャンルへの需要があまりない。それが、
独創的なアイディアがあまり生まれない理由でもある。
消費者は細かなアップグレードや調整で満足していて、それが変わらない限り、今後も同じ事が続くだろう。
必ずしもそれが問題だとは思わないが、同時に新鮮なアイディアをもっと見たいとも思っている。
更に小島氏は、斬新なアイディアを形にするのがとても難しい時代になっていると加えています。
小島秀夫: 新しいアイディアは、まずオンラインで配信してユーザーの反応を見るのが賢いやり方だろう。
もしくは、ゲーム・デザインの観点から見て斬新なゲームを作っているなら、既存のフランチャイズと
組み合わせるのも良い。例えば、Metal Gear Solidというタイトルが付いていても、今までとはまったく違う
ゲームになっている可能性もある。
仮にBatmanの名を冠したBatmanゲームを作るとしても、どんなゲームにするかは自由だ。ゲームプレー
やキャラクター、世界観など全てを一から構築するのは、今の時代非常に困難なんだ。
http://www.choke-point.com/?p=10516
ステルス
3 :
ステルス戦闘士(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 07:54:14.04 ID:WpQ+zu8i0
ドラキュラを2Dで出せよ
ス)\テ2/マだからだよ
ステマゲーム
ステマが下手なせいだと思う
7 :
アフィーン(関東・甲信越):2012/01/06(金) 07:55:45.14 ID:fj8+xFVjO
ス.テ.マ
8 :
青文字(東日本):2012/01/06(金) 07:56:04.81 ID:2HXcJCgN0
パクリで有名な小島さんじゃないですか
ス キ
テ イ ス
マ キ テ テ
の イ ル マ
嵐 テ キ の
ス ル イ
キ テ . キ テ 嵐
イ マ イ ル ス
テ の キ テ テ
ル 嵐 イ ル マ
キ ス テ の
イ テ ル 嵐
テ マキ キ ス
ルの イ イ テキ
嵐 キ テ マ イ
ス イ ル の テ
テ テ 嵐 ル
マ キ ル ス キ
の イ テ イ
嵐 キ テ マ テ
ス イ ル のル
テ テ キ 嵐
マ ル イ ス
の キ テ テ
嵐 イ ル マ
ス テ キの
テ ル イ嵐
マ テ
ルの
嵐
国産はキャラゲーしか求めてないわ
遊べるゲームは洋ゲーでいいし
11 :
いえーいアフィ民みてるー?(茸):2012/01/06(金) 07:56:14.45 ID:yTQ4IYx50
ステマ不足かな
12 :
アフィリエイト(関西地方):2012/01/06(金) 07:56:18.99 ID:81cpMHG8O
ならパワプロ、ウイイレも大幅リニューアルしろカス
13 :
アスペルガー(三重県):2012/01/06(金) 07:56:22.74 ID:+6VhXbHf0
消費者のせいにするのはオワコンの証
14 :
ステマ乙(石川県):2012/01/06(金) 07:56:19.96 ID:LCAsUXbn0
すてまだなばsればれ「
スレタイみたいなこと書いてないだろ
和ゲーメーカーはステマが得意
18 :
アフィリオン(庭):2012/01/06(金) 07:57:10.03 ID:bShKgJdA0
既存ゲームずたぼろでスマホに客流れまくっているのに...
コジコジ調子に乗りすぎだろ
ステマ
じゃあ作れよステマ
日本のス消費者はテ声を上げないマんです
レスポンスが返っスて来なテいから、分からないだけマなんです
問題点がス分からテない間に客がマ減ってるんです
ただ、保守ス的で新しテいモノに飛びマついてくれないだけで
だからといスって新しいモノに興味が無テい訳じゃない、評価が定マまるのを待ってるんです
だから評判を操作するステマが流行るんですよね
22 :
アフィ大好き(茨城県):2012/01/06(金) 07:57:58.82 ID:SP3TID/nP
もう暖簾畳んじまえよ
23 :
アフィルガー(北海道):2012/01/06(金) 07:58:03.85 ID:5JOhaT6U0
オワコンが必死のステマ
ちんこ
25 :
アフィ速民(庭):2012/01/06(金) 07:58:18.52 ID:sBFMH5/t0
いいわけは見苦しいね
まんこ
>>1 コナミwwww小島wwwwメタルギアwwww
ステまで売れば勝てる
●ν速のみで常時メ欄○○
ツール→設定→書き込み
デフォルトでsageチェックを外す
メール 1行目をデフォルトをチェック
下の空欄に
<news>○○
sage
-------------
規約違反ネタを○○部分に入れよう
「かたわ」「つんぼ」「まんこ」「クリトリス」「フェラチオ」「イラマチオ」
ツールで対策されにくいように各自被らないような文字列を作るべし
例としてamazonアフィの違反ネタは以下の通り
https://affiliate.amazon.co.jp/gp/associates/agreement (a) 性的に露骨な内容を奨励する、または含むサイト。
(b) 暴力を奨励する、または暴力的内容を含むサイト。
(c) 誹謗中傷を奨励する、またはかかる内容を含むサイト。
(d) 人種、性別、宗教、国籍、身体障害、性的嗜好もしくは年齢による差別を奨励する、または差別的措置を採用するサイト。
(e) 違法行為を奨励する、または実行するサイト。
29 :
ステマニア(庭):2012/01/06(金) 07:59:13.93 ID:KI045aIb0
投資しろ
30 :
スキマ(庭):2012/01/06(金) 08:00:33.75 ID:kCXTjDLN0
31 :
ステルス魔神(大阪府):2012/01/06(金) 08:00:38.72 ID:n8L4X3uA0
は?シリーズものはどれも売り上げ右肩下がりだろ
なにいってんだこいつ
32 :
アフィキラー(兵庫県):2012/01/06(金) 08:00:41.69 ID:Sqys1QM10
ス
テ
マ
コナミは洋ゲーと勝負できそうだけど
34 :
ステマスイッチ(チベット自治区):2012/01/06(金) 08:01:17.24 ID:3zkMGMGX0
ステマすんな
35 :
アフィ軍(東京都):2012/01/06(金) 08:01:23.53 ID:bQmyISPZ0
またステマか。俺の目はごまかされんぞ。
36 :
アフィ平民(dion軍):2012/01/06(金) 08:01:57.00 ID:I56j+ptk0
紹介文
誰か知らないけどポイント貰った!やったー!
↑こいつ自分で金つかってステマスレ立ててるんだろうな。
普通に洋ゲーより和ゲーの方が好きだよ
クライシスや他のミリタリー一人称シューティングからパクりまくった小島さんwww独創的なんてあなたの口から出てくるとは思わなかったww
ユーザーのせいにしちゃったよw
40 :
ステマ野郎(関東地方):2012/01/06(金) 08:02:39.83 ID:5kox4JfqO
またか
キモオタに勝手に媚びてアニメみたいなキャラだらけにしたり、下らないシリーズ物を何作もダラダラやったり、斬新wて思い込みでつまんねーシステム押し付けてくんのも全部メーカーじゃなくて ユ ー ザ ー の せ い だからなぁ〜
やっぱ和ゲー駄目だわマジでwww
国産ゲームがやらなかったことを洋ゲーが出来たから受けてるんだろ。
消費者のせいとかキチガイか?独創性を求めて洋ゲーに走ってるんだろ。
失敗したら必要以上に叩かれるから無理
43 :
ステルス魔神(関西地方):2012/01/06(金) 08:02:54.20 ID:nuLC8oaj0
コナミは音ゲーだけでいいんじゃねーの
まあ独創性が求められるとはかぎらんわな
洋ゲーが独創的かは知らんが
こいつもうクリエイターとして終わってんじゃね
一人称シューターってhalo,cod以外そこまで売れてるか?
47 :
愛のシステマ戦士(西日本):2012/01/06(金) 08:03:57.31 ID:UAqOZOfi0
コナミも落ちぶれたもんだな
小島の人間性酷すぎるな
弐寺の家庭用はもう出ないのだろうか
50 :
−−−ブロガー用しおり−−−(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 08:04:17.29 ID:Npr2zbqc0
去年13-2より売れた洋ゲーなんてないわけだが
51 :
←まとめブログに金が入る広告→(福岡県):2012/01/06(金) 08:04:22.31 ID:D/fFOVhj0
MGS4にトロフィー付けてステマさせろクソが
細かなアップグレードや調整で満足する?
そんなやついるのか?
53 :
ステマニア(東京都):2012/01/06(金) 08:04:54.07 ID:3RHqmRM60
洋ゲーがとっくの昔に時代遅れと切り捨てたものを
モンハンがさも新しいことかのように日本でやってるからな
あんなのが売れるのもステマのおかげですかね
ユーザーが悪いステマ
>2>3>1>4>6>5 >17>20>16>18>19 >35>38>36>34>37 >55>56>63>64 >77 >94 >33
>9 >41 >54 >62 >65 >79>78>73 >93 >25
>8 >22>23>21>24>27>25>26 >39 >52 >61 >66 >76 >91>89>88>90 >38 >19
>7 >31>29 >40 >47 >60 >67 >75 >92 >99 >56 >68
>10>11 >30 >28 >45 >48 >59 >68 >82>83>93 >95 >17 >82 >45>98
>14 >12 >33 >43 >49 >58 >69 >81 >80 >74 >96 >12 >92 >29 >62
>15 >16 >32 >44 >51 >57 >70 >72 >84 >86 >97 >46 >12 >72 >85
>13 >17 >28 >46 >50>53 >71 >85 >87 >98 >23 >42 >26>11
56 :
ステマ乙(石川県):2012/01/06(金) 08:05:26.10 ID:LCAsUXbn0
57 :
番組の途中ですがステマです(大分県):2012/01/06(金) 08:05:39.48 ID:gJsz6RAE0
>例えば、Metal Gear Solidというタイトルが付いていても
スネークの恋愛ゲームですか?
58 :
番組の途中ですがステマです(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 08:06:13.07 ID:3GVuu+M70
>>1 バカだなあ
世界を狙うから勝てないんだろ
今までの日本のヒットゲームを思い出してみろ
大半は日本向けに作ったゲームのはずだ
メリケン人好みのゲームを日本人が作って勝てるわけないだろが
59 :
ステルス戦闘機(埼玉県):2012/01/06(金) 08:06:16.79 ID:0RkJxG3d0
>>52 EAのスポーツゲームは毎年それで1000万本売り上げてるんだぜ
ついに消費者のスいにしテマね。
これじゃ国産ゲーが売れるわけないス。
テマ。
61 :
ステマ臭い(大阪府):2012/01/06(金) 08:06:46.04 ID:w1DsvKKK0
ステマ?何言ってるんだステゲだろう
62 :
アフィブロガー1号(栃木県):2012/01/06(金) 08:06:47.25 ID:r4RyNVM+0
特許取って他メーカーのゲーム制作の邪魔してるコナミが和ゲー全体を憂うとか笑える
お前が言うな
63 :
ステマ撲滅運動家(dion軍):2012/01/06(金) 08:07:32.36 ID:TzDEFdRX0
洋ゲーに独創性なんかほとんどねーからwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だからMODやインディーズゲー上がりのゲームが注目されるんだろうがアホ
例 カウンターストライク、ポータル、Dota、MineClaft、Killingfloorなど
まずは 2Dで描け
65 :
アフィ社長(関東・甲信越):2012/01/06(金) 08:08:04.60 ID:pptGyfxO0
作り手がこの発言って終わってるな
自身の才の枯渇をユーザーのせいにするな
66 :
アフィ野郎(千葉県):2012/01/06(金) 08:08:09.00 ID:UtwqrXUQ0
スラマ
67 :
アスペルガー(catv?):2012/01/06(金) 08:08:31.04 ID:arLv/mTC0
客のせいにしたら商売終わりだろ
日本が斬新?
残念の間違いじゃね?
>>56 どうでもいいけどオトゲーってカタカナで書くと乙女ゲームの略と同じになるからやめれ
なんか気恥ずかしいから
MGSも独創的だったのは2まで
後はステマ
消費者のせいかよあsふぃ
72 :
ステマ軍(広島県):2012/01/06(金) 08:10:16.31 ID:V1Mh6eXe0
小島はオワコン
ソリッド・ステーマ終了
ゲームは10年以上やってない
2ch以上に時間の無駄
74 :
−−−ブロガー用しおり−−−(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 08:10:30.77 ID:Npr2zbqc0
MGS4がクソつまんなかったのもうなずける
何だこいつ
消費者のせいにしてどうしたいんだよ
ステルスロック
君らアニメと幼女好きだから
有名タイトルの続編と有名なメーカー以外ほぼスルーするから
洋ゲー和ゲー両方楽しめばいいのにアホみたいに拒否してるから
ガラパゴってもしもしに潰れてもいいよ家ゲ。PC行くから
声だけでかくて迷惑しかかけないよなコンシューマのキチガイども
78 :
ステマ軍(茸):2012/01/06(金) 08:11:26.38 ID:Rd4ggKWG0
勝ち負けじゃなくて日本人のが外国人より少ないってだけだろ
もう最先端の業界では無くなったんだから独創性なんて要らんし
メタルギア4やった時とcod4やった時の熱中度といえば天と地の差だったのを覚えてるわ
メタルギアのオン、なにあれ?
ダンボール入ったり脱いだりシュールすぎて失笑したわ
あのお笑いゲーのどこに誇れる独創性があるんだよwネタゲーだろうがww
80 :
ステマ軍(広島県):2012/01/06(金) 08:11:29.84 ID:V1Mh6eXe0
ICOシリーズが売れてる時点で論破終了
ステルスするのはメタルギアだけにしてくれよ
81 :
ステマ乙(石川県):2012/01/06(金) 08:11:33.90 ID:LCAsUXbn0
>>69 とりあえず文中にもステマいれろこれは業者からの通達だ
FPSで満足度している海外って日本以上にダメダメだろ
魔法ひとつ唱えられない生身の人間が銃で殺し合うのが独創性と申すか
まるでFPSが悪いみたいな言い草だな
誰もお前のオナニーなんか見たくないんだよ、監督ぅ
CODにもスカイリムにも今まで誰も思いつかなかったような独創性なんざねーだろ 順当に、正当に進化させただけ
馬鹿かコイツ
87 :
アフィ信者(関東・甲信越):2012/01/06(金) 08:12:18.13 ID:1y5WxDYiO
まあ一理ある
独創性を求めてたら任天堂とか駆逐されてるし
セガ一色になってたよ
88 :
涙目ステマ速報(神奈川県):2012/01/06(金) 08:12:19.96 ID:Hhd0tXqv0
マジかよ糞ステ捨ててきた
89 :
ステマ家族(西日本):2012/01/06(金) 08:12:26.23 ID:6mw5qMsv0
ソニーが憎くて仕方がない頭おかしい子がガチステしに一杯ダー
シリーズや業界のファンが開発に関わると、マニアにしか受けない佳作しか生まれない
これエンタメ業界の常識
新しいものは往々にしてにわかが関わった時に生まれる
91 :
アフィ狂(神奈川県):2012/01/06(金) 08:13:33.98 ID:IwLiZ5W90
外人FPSばっかだもんな
キモオタにしか受けないような作家のオナニー設定ばかりだからだろ
テイルズとかFF13とかSOとか、マジで気持ち悪いんだよ和ゲー
作り手が気持ちよくオナニーするんじゃなく、プレイヤーがオナニーくらい気持ちよくなれるゲームを作れよ池沼
メタルギアは割りと独自だろ
元ネタパクリネタもたくさんあるが
そろそろリンクルリンク第5弾の概要発表をだな
ポータルも一人称のゲームだけど独自性あるよね
こういうゲーム作ればいいんじゃね?あっと驚くアイデアのあるゲームなら需要あるよ
FPSはマルチ対戦であることが重要なんだよ
別に一人称でなくてもよい
日本はユーザーのネット環境が貧弱でそれすらできない
>>90 どっぷりゲーム漬けだった奴が作るゲームとか
漫画とアニメしか見てこなかった奴が作るラノベとか
大概悲惨な出来になるしな そもそもラノベはともかくゲームはゲームしかしてこなかったような
人間が作れるようなもんじゃないが
98 :
アフィブログ”管理”人(SB-iPhone):2012/01/06(金) 08:15:14.87 ID:NYBEoqAy0
監督は、かなりのパクり屋だよね
99 :
愛のシステマ戦士(西日本):2012/01/06(金) 08:15:18.55 ID:UAqOZOfi0
日本のユーザーはホントもうダメだろ
修復不能なとこまで来ている
すぐゲームにかわいいやエロ要素を求めるからな
お前らを教育しないと日本の未来はない
コナミのゲームとかDSのドラキュラ位しかやってないや
102 :
都合悪くない厨(東日本):2012/01/06(金) 08:16:04.82 ID:x4YIDvvC0
ゲハ民のクソアンケを盲信したふりしてるだけだろ
受けそうな独創性あふれるネタがあっても、
企画通らなそう、売れなさそうっていう空気に会社が支配されてるのをごまかさなくてもいい
103 :
ステルス廃人(埼玉県):2012/01/06(金) 08:16:14.64 ID:4KfU21ZZ0
洋ゲーのステマっぷりは凄い
何処から出てきたんだってくらいステマくり
その癖スパイウェアゲーバグゲーお使いゲーしか出ないwwww
104 :
ステルス戦闘機(神奈川県):2012/01/06(金) 08:16:28.85 ID:d5QSQXFo0
起きたら任天堂までおまんちんに引っかかっててワロタw
105 :
ステルス魔神(茨城県【08:05 茨城県震度1】):2012/01/06(金) 08:16:48.05 ID:wvP2gM1z0
満足してないから洋ゲーに流れてるんだろ老害
106 :
アフィスレ大王(関東・甲信越):2012/01/06(金) 08:17:00.69 ID:sQ+FccwJO
ゲームクリエイターの独創性がないのは
単純に能力が低いからステマ^^
それをユーザーのせいにするなんて愚の骨頂ステマ^^
さすが糞コナミステマ^^
さすが糞小島ステマ^^
和ゲーが力不足なのは
勘違いしたメーカーやクリエイターが悪いステマ^^
ゲーマーでも色々いて特にアニヲタ兼ゲーム好きみたいなのが癌
萌えキャラいないとダメ、難易度高すぎるとクソゲ、声優が云々・・
108 :
アフィニート(東日本):2012/01/06(金) 08:17:13.38 ID:CjRhnvnQ0
すてまっくす
ソフトもDQとかFFみたいなロングシリーズが売れてるしな
ステマ
111 :
スキマ(茸):2012/01/06(金) 08:17:29.30 ID:TIkXyhw+0
洋ゲー押しはステマだったのか?
んなわけねーよな
和ゲーと洋ゲーのバージョンアップの印象を和ゲーでたとえてみた
洋ゲーの場合
ストU → スパ4
和ゲー
KOF96 → KOF97
ムービーゲーは三流映画より劣る
114 :
アフィブロガー2号(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 08:17:59.16 ID:IjztxcNI0
あれ?効いてないな
>>103 チャレンジエブリシンさんディスってんの?
116 :
ステルスマーケティングの鬼(滋賀県):2012/01/06(金) 08:18:06.65 ID:RjIZ/4Ot0
最先端で独創性が有るやつは、一昔ならネット今なら携帯関連に流れてるだろ
ゲーム産業でもマトモな奴はパチンコとかに流れただろうし(それが良い事かはしらん)
過去の資産焼きなおして食いつぶしてる連中の掃き溜め=家庭用ゲーム業界だろ?
海外のゲームパクって来ただけの日本のゲーム産業がパクれる
技術も資本も無くなったって悲しい事だね。
天下りと小細工していい気になってるんかしらんが
消費者や国民、ユーザを悪者=犯罪者に捏造で仕立て上げる
ことに血道をあげてる外道業界の未来は無いよ
中国や韓国では、ゲーム会社は中毒者を生み出してる犯罪者です
>>99 前に違うスレでSEGAは荒れ地を開拓して力尽きるが開拓地は別のメーカーが発展させると書かれてたな
メガドラでゲーム配信とか今思うと凄いよな
これは的を射ていると思う
モンハンがいい例だよ
ゲームって所詮娯楽だしなぁ
オタクだからといってゲーム好きってわけでもなかろうし
少子化とテレビゲーム離れって何故出てこないのかなぁ
インターネットと地上波の関係のように
>>96 日本人のPC=ノートってのも大きいかな
最近の洋ゲー押しの流れをかんがえると、稲船さんは正しかったんじゃ…
洋ゲーの一体どこが独創的だというのか。
和ゲー以上に似たり寄ったりのゲーム構成じゃん。
カジュアルゲームも最近は洋ゲーの方が面白いよ、インディーズゲームも
日本は金儲けのことしか考えてない糞みたいなゲーム多いけどなw
>>82 一本道RPGやギャルゲーで満足してる日本はどうなんだろうな…
FPSは格ゲーのような競技性もあるし
最近はグラも演出もシナリオも音楽も
ハリウッド譲りの大きなスケール感がついていってるけど
日本はなんなの。実際任天堂くらいしか誇れるゲームないよ
スカイリムやアンチャーテッドやHALOやれば洋ゲーの凄さが分かるよ
求めてないのは独創性か?
実写に回帰する事を求めてないだけだろ
125 :
↓この人ステマしてます(関西地方):2012/01/06(金) 08:19:46.74 ID:Vz4WW8WeO
こいつの代表作?もマニアには人気だよなステマ
この間はPWが売れないのはPSPが悪い、とか
仰ってましたよね監督
朝ス;"テ:@マ
うん
129 :
アフィ大好き(大阪府):2012/01/06(金) 08:20:14.39 ID:XLl1A6tiP
>>118 洋ゲーのヒットタイトルやった後にモンハンとか龍が如くやったら
もう、何か世代が違うんだよな、ゲームの作りがさ
グラフィックだけの話じゃなくてさ
洋ゲーもマイナーチェンジのシリーズものばっかじゃないの?
またスレタイ速報か。
>>1見りゃわかる程度の捏造でも騙される奴は何度でも騙されるんだろうな馬鹿だから。
メタルギアってカーペンター監督の映画パクってんじゃん
ちゃんと許可とってんの?それで独自性なんたらとか笑っちゃうよね
ステマすぎや
これはステマ
洋ゲーはすごいっていうけども
広大なマップを自由にウロウロしてミッションをやる洋ゲーと
区切られたマップ(ダンジョン)を順番にクリアする和ゲーのちがいしかない気がする
モンハンもマップを区切らなきゃいいんじゃね
>>130 そりゃ日本にローカライズされてくるソフトだけ見たらそう思うかもな
137 :
アフィカス(チベット自治区):2012/01/06(金) 08:22:09.36 ID:JLnPrMil0
消費者のせいにしてんだもん
勝てるわけねーよ
>>59 EAスポーツは割りと短いスパンでフルモデルチェンジするからまだまし
一番の癌はウイイレパワプロ辺りだろ
139 :
アフィ社長(関西・東海):2012/01/06(金) 08:22:22.20 ID:XjDgRPPx0
まあ確かに求めてない
売る側が独創的とか斬新とか謳うのってだいたい先人が思いついても採用しなかった物だからな
和ゲーはボリュームがない
1ゲームあたりのプレイ時間かなり少ないだろ
つまり割高なんだよ
ナマステ
独自性がどうのより、ちゃんとプレイヤーが楽しむように作ればいいんだよ
わけわかなんオナニーみたいなムービー入れるからダメなのよね
いまだにまともなマルチゲーないよな国内線コンシューマ大手
もういいや予測変換。寝る
日本の、特にストーリーものが壊滅してるのは
「カッコいい大人像」を誰もまともに描けない
幼稚な世の中になってるからだと思うわ。
これはゲーム以外でも同じなんだけどね。
大河とか見ても、もう「カッコいい男」
の表現が恐ろしく陳腐。
これは役者や脚本が悪いのではなく、
根本的に、日本に「カッコいい男」が居ないからだと思う。
146 :
アフィブロガー(関東・甲信越):2012/01/06(金) 08:23:48.27 ID:8vFaaoeTO
消費者を満足させるのが商売じゃないの?
なんで消費者が望んでない海外のパクリをやりたいのかわからない
日本限定の話でも無いようだけど
Diabloだって売れるし、GTAだって売れるし、HaloやGoWも売れるよな?
最近ではRTSやタワーディフェンス系も売れてきてるし
FPS以外のジャンルへの需要は相当あるんだよ
ただ、1本売れれば数年遊べちゃうソフトは作りたくない、って話なんだろ
ユーザーの事を全く解ってないよ、このクラスの人でさえ・・・
148 :
嫌ステマ民(関東・東海):2012/01/06(金) 08:24:17.81 ID:wCCO9sKsO
さすが洋画からネタをパクってる小島監督は言う事が一味違いますね
149 :
アフィ大好き(大阪府):2012/01/06(金) 08:25:04.22 ID:XLl1A6tiP
>>135 モンハンは街を沢山作ってクエスト山ほど増やしてマルチエンドにすればかなり理想に近づくな
151 :
涙目ステマ速報(埼玉県):2012/01/06(金) 08:25:18.54 ID:VvFO17A10
現状を超えるもの出さないからだよ
もちろん現状の洋ゲーレベルはクリアしてるのが前提で
そしたら和ゲー買うと思うけど
152 :
アフィ狂(神奈川県):2012/01/06(金) 08:25:30.54 ID:IwLiZ5W90
話になんの捻りもないスカイリムとか戦争ゲーが売れるんだから外人も独創性なんて求めてないだろ
>>129 龍が如くは仕方ない
一新した見参の評価がわるいし
154 :
効いてない厨(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 08:25:46.24 ID:ulR0gBUZ0
こんな露骨なステマでいいのか
>>143 多分ノベルゲーみたいなのばっか見てたら、3Dゲームは全部同じくたみ見えるかもしれん
北米はPCソフトが真骨頂だしね
いつ洋ゲーが勝ったんだ
イチローの当たりで日本野球はメジャーを超えたとか言ってるようなもんだな
>>147 売れるならもっとガンガンローカライズしてんじゃね
>>152 ステマリムは王道だな
捻りはないが深みはある
159 :
効いてない厨(奈良県):2012/01/06(金) 08:27:22.83 ID:+TSXbeaB0
ステマレタイ速報
RPGも以前ほど売れてないけどな
FFもこけたし
マンネリFPSが飽きない海外は凄いなw
客のせいにし始めたらその業界終わりだろ
既に終わってる感だが
163 :
アフィ豚(兵庫県):2012/01/06(金) 08:28:06.86 ID:AfHBu1wx0
キャラゲーのDLCでヲタから金を摂取する商法が確立してしまっているからな
たとえばバンナムとかいう
164 :
風の谷のステマさん@ステマはニュー速で(大阪府):2012/01/06(金) 08:28:12.11 ID:uXwp8bqQ0
和ゲーの自由度上げたら最強だろうな
洋ゲーじゃ似たようなものが多くて飽きる
>>145 十代のガキんちょがエージェントみたいな設定が舞台を安っぽくしているのだと言うのなら、
操作キャラとしておっさんやババァを選べるようにするだけで、かなり印象は良くなる。
リアルグラフィックは、まぁ、どうでもいい。
いくら洋ゲーが凄くても日本では無双の方が売れるんだよ
>>152 何のひねりもないってwスカイリムの開発者が話してる動画あるから見てこいよ
めちゃくちゃ考えてユーザーが楽しめるように作ってるぞ
合う合わないはあるかもだが、少なくともこの小島監督()みたいに何かのせいにしてない
>>167 開発者の話を聞いてみろよって
言っててバカらしくならんのか
169 :
ステマルガー症候群(神奈川県【緊急地震:福島県沖M3.9最大震度1】):2012/01/06(金) 08:30:37.35 ID:/Gg9OXW20
海外 格好良いゲームが売れる
日本 美系ホストアイドルゲーが売れる
とっくに結論出てるステマ
スカイリムに独創性があるっていうのかこいつは?
スカイリムはシリーズによる積み重ねの結果だろ
いやいやいや
そんなに世界で売れたきゃ、
スカイリムやアンチャーテッドやBFをお前ら日本のクリエーターが作ってみろって
絶対作れないから
膨大なロードを無くしたり、
膨大なオブジェクトを処理したり、
膨大な容量圧縮したり、
物理演算つかったり、
全くできないだろ
全く技術力ないものな
腐女子が悪い
>>160 ストラテジだけじゃなくてADVゲーでもキャラゲーでも何でもあるじゃん
PCもxbox360も個人開発やインディーも参入してるから奥が深いんよ、そういうのも結構受け入れられてる
>>152 製作者の談話で、ユーザーが楽しめるように工夫してます
みたいな話をするのはあたり前すぎて何の参考にもならない。
>>157 FPSが売れてるなんて、日本の話じゃないと思うが?
そしてコナミやこの人は、日本の小さな市場に囚われていて
良い規模の会社じゃないんですよっと
>>149 桐生さんもどんどん年取って来てるんだけどどうなるんだろう
セガだからその内桐生さんのクローンとか出してきそうだな
洋ゲーとか未だに原始時代レベルだけど、モバゲーグリーがもてはやされる時代だから勘違いするのも仕方ないな
179 :
ステマ連呼厨(dion軍):2012/01/06(金) 08:34:03.01 ID:6HQid86L0
コンマイは氏ね
>>174 ADVだかキャラゲーだかは知らんけど
少なくともRTSでヒット飛ばしてるのは独創性の欠片も無い続編モノじゃん
家庭用SIRIUS出せ
=================
これもコナミのステマ
現時点でスカイリムと同じようなゲームがないんだから独自性あるだろw
何も突飛なことをしてないから独自性ないとかいうのか?
PS3になってからああここ削ってるなあてゲームが大杉
セコイ
ステマ
洋ゲー洋ゲー言うけど
アマゾン輸入ゲームの所見るとカスみたいなゲームたっっくさんあるぜ
洋ゲー厨じゃなくても知ってるゲームは余りにも有名なモノしかない
だから洋ゲー最高と思うのは当たり前だと思うのです
そんなことどうでもいいから
幕末平安明治の世界観どれでもいいから
オープンワールドアクションRPG作ってくれよ!!
TESパクっていいから、東海道の途中で団子屋の娘口説いたり、寺の坊さんに奇襲かけたり・・・
なんかこう色々出来るゲームをよう!!
価値観の違いだっての
それとステ…マのせいだろ
>>172 必要なのは技術力というよりは資金の投下量。
大体、オマエさんが挙げた技術なんて、人海戦術でどうとでもなる。
問題は資金回収可能なだけの売り上げを上げられるかどうか。
また、そういうバクチに投資する投資家の存在。
資金調達面で日本メーカーのが海外メーカーより不利ってだけ。
ドラクエ9のオンラインアクションゲームやりたかったのになあ
頭の固い独創性潰しのおっさんゲーマーこそ癌細胞だわ
188 :
アフィリエイト(三重県):2012/01/06(金) 08:37:27.02 ID:uSYHFS1Q0
消費者に責任転嫁するな
>>182 いや、SkyrimってTESシリーズの5作目
しかもFOシリーズとかもあるし、そんなに目新しくないぞ
って、みんな言いたいんだと思うよw
まーたはじまった
日本人から見たら洋ゲーは独創的で
外人から見たら和ゲーも独創的だろ
ただの異文化交流だよ
秀夫は世界中がゲームに独創性を求めていないと言ってるのに、なぜ和ゲーvs洋ゲーになるんだ?
どうかな。独創性なんかより目配りや丁寧さのほうが大事だと思うけどな。
龍が如くは日本の実在都市をモデルにしたヤクザゲーという部分は海外でも評価されてるしもう少し作りこめば良いのにとは思う
194 :
風の谷のステマさん@ステマはニュー速で(大阪府):2012/01/06(金) 08:39:19.74 ID:uXwp8bqQ0
ステマの技術ばっか磨いてるからな
ステマすれば勝てる
>>189 そういうこと言ってる訳じゃないんだけど
一応、最新作のタイトルだからそれを引き合いに出してるだけだ
ちゃんと作品の色があるってことは独自性があるってことだろ
似たゲームで別タイトル100個出せばゲームの歴史LVも1上がる
200 :
↑まとめブログに金が入らない広告↑(兵庫県):2012/01/06(金) 08:41:27.07 ID:5gFYHuFK0
スte.:.まリムマジ糞ゲーだった、洋ゲーゴミ過ぎてワロタ
201 :
ステアニート(茸):2012/01/06(金) 08:41:35.53 ID:JetoCeXy0
消費者満足してないっしょ
>>186 ステマリムの開発費は少なかったはずだが
203 :
アフィオタク(千葉県):2012/01/06(金) 08:42:22.44 ID:7bi1u5Tr0
リメイク・続編依存症のゲーオタが悪い
ステ…ハチマとつるんでたよね
この人
205 :
↑まとめブログに金が入らない広告↑(兵庫県):2012/01/06(金) 08:42:45.60 ID:5gFYHuFK0
だいたいお前らじゃ向こうのゲーム酔うから無理sてm
206 :
風の谷のステマさん@ステマはニュー速で(大阪府):2012/01/06(金) 08:43:41.03 ID:uXwp8bqQ0
和ゲーとか種類豊富すぎ発売タイトル多すぎで面白い作品埋もれてるだろ絶対
言い訳乙
208 :
アフィ狂(神奈川県):2012/01/06(金) 08:45:29.15 ID:IwLiZ5W90
和ゲーは捻りすぎて気持ち悪い方に行きすぎなんだろ
つか、洋ゲーに勝てない理由は市場規模だろ
そんな事は小学生でも分かる
この小島監督の言う「独創的」って具体的に何のことなんだろうね
FPSでも作品によって色々あるし、それぞれ特色でてると思うけどな
まさか一人称視点で銃を使えばどれも一緒だから独自性ないって判断なのか?
FPSなんて海外のゲーマーからすれば
むかしからあるゲームジャンルで
こっちでいう格ゲーみたいなもんなんだから
FPSゲーマーが保守的になるのはごく普通のことだろ
まずFPSが独創性だしたらキワモノ扱いされて積まれるのが落ち
バイオショック2みたいにね
>>180 まぁどう感じるかは感性の違いなんじゃね
>>206 似たり寄ったりのゲームばっかと思うがなぁ
消費者は目の前に差し出されるまで自分が何を欲しているのかわかっていない byステーマ・ジョブズ
ぼったくりステマ
>1>2>3>4>5>6 >16>17>18>19>20 >34>35>36>37>38
>7 >39
>8 >21>22>23>24>25>26>27 >40
>9 >28>29 >41
>10>14 >30 >42 >43
>11 >15 >31 >44
>12 >16 >32 >45
>13 >17 >33 >46
家庭用ゲームは30年くらい研究されてきて
もう独創的なアイディアなんて残ってねーよ
FPSでさえ出尽くしてるだろ
ウイイレとFIFAやればわかる
洋ゲーはナンバリングでも確実に進化してく和ゲーのナンバリングは惰性
しかも今回は退化してるとか
218 :
アフィ課長(公衆):2012/01/06(金) 08:50:17.70 ID:2FDFgcn20
音ゲーは充分過ぎるほどのヒットだったと思うけど
初代beatmania触ったとき「あ、これはブーム来るわ」て思ったもん
新しいゲームの流れみたいな
実際北米ではDDR大人気らしいじゃん
独創的なゲームをつくったところで売れんからね
商売でやってる異常そんな趣味みたいゲームはつくれんよ
つうかPS3もPSPも和ゲーの下位ってギャルゲーノベルゲーばっかだったぞ
221 :
アフィオタ(滋賀県):2012/01/06(金) 08:50:47.97 ID:IkAWtJ020
市場の規模の差に決まってんだろ
こんなもん小学生でもわかるわステマ
222 :
ふたけた(東京都):2012/01/06(金) 08:51:39.95 ID:0F3TI0ws0
レベルファイブ 代表取締役社長/CEO
日野晃博
代表作:「イナズマイレブン」シリーズ,「レイトン教授」シリーズ,
「二ノ国 漆黒の魔導士」「二ノ国 白き聖灰の女王」
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
Skyrimがとても面白く、“世界が生きている”という感じがして感動しました。まるで、自分のためだけに
作られた世界で冒険している気分になります。
ゲーム内のキャラクターもただ決まったことを話して終わりではないので、ひとりひとりが生きているようで、
たまに矛盾することや同じことをしゃべったりもしますが、それも愛嬌のように思えます!
つい時間を忘れてプレイしてしまいますね。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/TN/185.jpg レベルファイブ 「二ノ国 白き聖灰の女王」ディレクター
本村 健
代表作:「二ノ国 漆黒の魔導士」「二ノ国 白き聖灰の女王」
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
美しい草原を一人で歩くときの解放感と緊張感にシビれ、今日はどんなことが起こるんだろうという
冒険心をくすぐられるワクワク感が尋常じゃない。非常にインタラクティブでゲームならではの体験が
できる作品だと思います。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/TN/143.jpg
223 :
ふたけた(東京都):2012/01/06(金) 08:52:12.40 ID:0F3TI0ws0
Turn 10 スタジオ シニアゲームデザイナー
谷口 潤
代表作:「Forza Motorsport」シリーズなど
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
『The Elder Scrolls V: Skyrim』
ボリューム、自由度、冒険への没入感。自由度を重視する傾向のゲームが陥るドラマの起伏喪失や、
イテレーション作業の退屈感がありません。UIに若干疑問は残るものの、遊びやすさやどこにいっても
難易度が調整されている事にも遊び心地よさを感じます。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/TN/154.jpg MAGES.(5pb.) シナリオライター
林 直孝
代表作:「STEINS;GATE」
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「TES IV SKYRIM」
今まさに睡眠時間を削りながらプレイしまくっていますが、今年ももう年末という時期になってすべて
持っていった感じです。そりゃGOTYも取りますよ。
期待以上の出来でした。とにかくすごいのは、世界そのものが構築されていることです。世界“観”というより、
世界そのもの。プレイ中の気分は完全にスカイリムの住人です。歩いているだけで楽しい。
でも楽しいことだけじゃなくて、ドラゴンの声が聞こえるとビクッとしてつい頭を下げつつ必死で空を見上げてしまいます。
あと、バルバス(犬)お前ちょっと落ち着きがなさすぎって言うか押すなおい崖から落ちるだろバカ(以下略
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/TN/131.jpg
224 :
スキマ(愛知県):2012/01/06(金) 08:52:20.07 ID:QeacOvsQ0
あーこのステマされるは
HALOなんてローティーンから50代のおっさんや女までプレイヤーの幅が広い
和ゲーは厨二ありきで大人が楽しめない
エースコンバットの最新作で、なんだかよく分からん独創要素(ドッグファイトモードとか)入れられたが、
正直イランかった。
1時間ほどプレイして叩き売ったわ。
ユーザーからすると独創的かどうかなんてどうでも良くて、面白いかどうかが全てなんだが。
227 :
ステマ狂(大阪府):2012/01/06(金) 08:52:50.59 ID:xBOpLu8i0
ステルスゲームで何いってんだよ
228 :
ふたけた(東京都):2012/01/06(金) 08:52:50.50 ID:0F3TI0ws0
セガ プロデューサー
酒井智史
代表作:「ファンタシースターポータブル」シリーズ
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「Skyrim」
恐らくこれをあげる方は多いのかもしれませんが、RPGを作っている人間としてうらやましいとともに、気が遠くなる思いでした。とにもかくにも、その自由度とオープンフィールドのすごさに感動しました。
オンラインゲームにかかわって長いですが、オフラインのゲームでもまだまだと言うか、オフラインだからこそ、作りこむことでここまで素晴らしいものができるという事を見せつけられました。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/TN/101.jpg プロデューサー
谷口新菜
代表作:「リトルビッグプラネット」シリーズ,「HEAVY RAIN -心の軋むとき-」「WARHAWK」など
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V : Skyrim」
前作でもかなりはまって人に言えないくらいの時間を費やしたので、今作もかなり期待していました。
これほどまでにはまらせてくれるゲームはなかなかないです。
まだスカイリムに生を受けてちょっとしか経ってませんが、もうこの世界の魅力にうなり続けです。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/TN/116.jpg
>>218 DDRは海外版売れまくって日版がオマケ程度の生産だからなあ
海外で売れなかったら今日本にDDR残ってないだろうし
230 :
顔が真っ赤な”管理”人(空):2012/01/06(金) 08:53:23.07 ID:DtP/LBPL0
さっそくアフィブログに転載された養分どもチーッスwwwwwwwwwwwwwww
>>186 ベセスダゲーはFFやメタルギアなんかより遥かに開発費低いので有名なんだけど
232 :
ひとけた(岡山県):2012/01/06(金) 08:53:42.54 ID:zdKqnQX+0
パワプロクソゲーにしたくせに巣手間
233 :
エステマティックサロン(北海道):2012/01/06(金) 08:53:51.59 ID:KVm0l33B0
>>216 むしろ家ゲのパッドじゃないとできないってFPSは出てきてないし
その辺発掘する余地はあるんじゃないかなすてま
洋ゲー>和ゲーって喚いてるけどただの自滅だろ
消費者は面白いゲームを求めている
「和」「洋」とかいうジャンルでアクセスを簡単にしたいのも分かるが
その前に堂々と押しのゲームを提示しろよ、ステマじゃなく
マジレスするミジンコ
映画のパクリゲー作っておいて独自性とか意味わかんない
237 :
ふたけた(東京都):2012/01/06(金) 08:53:57.49 ID:0F3TI0ws0
KONAMI ディレクター
小牟田 修
代表作:「フロンティアゲート」「幻想水滸伝シリーズ」
■質問1:2011年に発売されたゲームの中で,最も感心させられた(あるいは衝撃を受けた)タイトル
「The Elder Scrolls V SKYRIM」
ユーザーとして、純粋に「この世界で冒険したい!」と思えたタイトルです。
ロールプレイングゲームは、文字通りゲームの世界に没入して「ロールプレイ」できることが最も重要なんじゃないか
と思います。デモを見ただけで、全身に鳥肌が立ったのは久しぶりです。
前作オブリビオンも衝撃でしたが、美しく広大な世界で「自由にロールプレイできる」というコンセプトを貫き常に
進化を続ける作り手の姿勢には驚かされます。海外デベロッパーの制作スタイルには学ぶべきところが多々ありますね。
まさに、冒険を体験できる究極のオープンワールドRPGではないでしょうか。
といいつつ、「SKYRIM」まだプレイできてないですが……プロジェクトがひと段落したらおもいっきり遊びたいです。
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20111221108/TN/042.jpg
ゲームクリエイターってみんなイケヌマ顔だな
制作側のやる気が感じられないんだが
ユーザーに独創性求める前にオナニーしながら独走するのを止めてから言えカス
たまに面白いのがあるけどよ
独創性なんか要らない
それよりいちゲームとしての完成度上げるのが本筋だろう
どのメーカーもクソゲーバグゲー連打して市場に蔓延させた結果
全部地雷だと思われているんだよ
まずは雑誌の提灯揚げ辞めるのが先決だな
>>225 HALOのストーリーは、少しややこしくなったドラクエだからな。老若男女余裕だろ
海外の売れてるゲームはみんなしっかり作り込んであるよな
無双やテイルズは、毎年安定したクオリティーのCoDやアサクリ見習って欲しいわ
242 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 08:55:33.12 ID:dw9ccMMN0
単に技術的問題としょうもない縄張り意識だろ
大手メーカーが連合して描画エンジン作るとかしてみたら?
だからMGSRをクソ和ゲーに変えたんですね
FF12を超えるRPGが国内外で未だに現れていない
FF11とFF12には□eの底力やJRPGの魅力が確かに感じられた
それだけにその後に続く道を大きく踏み外してしまったのが実に惜しい
画像を並べられて思ったけど
顔=作風、だな
PSO作った人なんて完璧にキモオタ顔だし
>>211 S.T.A.L.K.E.R.とかチェルノブイリが舞台でウクライナの会社が開発という日本でいうなら福島舞台にするくらいキワモノっぷりなのに売れたぞ
全然保守的ではない、独創的で面白そうなら普通に売れる
嫌なら観るなと通じるものがあるなw
オナニーが観たいんじゃなくて愉しみたいんだよユーザは。
世界観()なんて面白いゲームなら勝手にユーザの方で作り出すよ。
>>234 面白ければどこの国が作ってようが気にしないよな
純粋に日本産のゲームだけやってる奴なんていないだろwてか無理だ
コンシューマーもそうだけど、ネトゲやってる人とかだって海外のゲームで遊ぶことが多いよ今は
>>244 ヴェルサスだっけトレーラー見たら龍が如くライクになってただけでも独創的じゃんw
その理論の結果がMGS4とかいうんならこいつはオワコンというかバカ
251 :
ステマ大好き(芋):2012/01/06(金) 08:58:03.39 ID:yTcPimso0
CS SIRIUS 早く出してくれよ
FFみたいなRPGも飽きられている格闘ゲームも飽きられた
けどFPSはみたいなバンバンゲーが飽きられない。洋ゲー厨ってw
無双シリーズなんていくらでも神ゲーに変わる可能性秘めてたのにキャラゲーに成り下がった
勿体無い
ステマ
メーカーが893だからだよ
じゃあ質の悪い日本人ユーザーなんて捨てて
海外勝負のみでいけよ
ゲーム業界も垂直統合方式で凝り固まってたんじゃないの
日本企業って内輪の調整はできても、部署外や社外との調整苦手なコミュ障企業ばっかりだからな
日本企業だけがゲーム作ってたなら、エンジン商法とか出て来なかっただろ
日本のゲーマーはゲームにまで制作者が考えた設定を味わうことなんか望んじゃない
むしろなんか制作側が押し付けがましいとだめぽい民族性生産者は消費者に謙虚たれ的な
>>246 日本が広島原爆のサバイバルゲーム作ったら、めちゃくちゃ叩かれるだろうな
まぁアメリカもイラク戦争部隊のゲーム発売してないから、この時期に放射能物出すのは早すぎるが
何かゲーム会社が合併するようになった後、更に悪化してる気がするよ日本のゲーム業界
音楽業界にも言えること。
もちろん全てがそうではないが
パクリでも面白けりゃ何でもいいんだよ
だからどんどん洋ゲーからパクれ なりふり構うな
とりあえず電波シナリオ要りません
263 :
ステルス戦闘機(埼玉県):2012/01/06(金) 09:02:58.55 ID:0RkJxG3d0
小島△
264 :
ステルス戦闘機(内モンゴル自治区):2012/01/06(金) 09:03:19.63 ID:vmFNOWJQQ
やる時間が単純に無い
携帯ゲーのが気軽に出来る
ステマステマ
>1>2>3>4>5>6>7 >21>22>23>24>25>26 >44>45>46>47>48>49>50
>8 >51
>9 >27>28>29>30>31>32>33>34 >52
>10 >35>36 >53
>11 >37>38 >54
>12>17 >39 >55 >56
>13 >18 >40 >57>58
>14 >19 >41 >59
>15 >20 >42 >60
>16 >21 >43 >61
>>246 あれは発表された当時はまだそういうゲームが売れる時代だった
開発スタジオも技術あったからA-LIFEとかグラフィックすげーすげ言われて話題作だったし
それが何年も延期されまくってネタになってた頃にようやく発売されて、そんなに出来は良くないけどカルト的な雰囲気が珍しくてヒットした
言ってしまえば偶然と幸運が両方味方してくれた感じ
開発途中のバージョンも流出して無料で手に入るけど、発売直前バージョンでさえものすごい完成度低かった
製品になっただけで奇跡
悲しいことに2は家庭用の開発と契約更新に失敗して会社が潰れたから出そうにない
こういうことだ
携帯あれば簡単なパズルゲームやったり将棋麻雀ネット対戦もできるもんな
なんかモバゲーのCMとか増えてきてるしじっくりプレイヤーは減少してきてるよ
乱投安価自動生成ツール アフィアフィ
http://www36.atpages.jp/afiafi/ >>858,426,341,963,425,165,617,894,185,317,394,15,954,291,806,605,101,112,219,856,776,310,846,978
>>371,898,639,10,763,730,868,189,71,830,613,235,447,506,419,764,899,434,717,190,240,322,291,352,540
>>127,849,991,105,715,361,2,354,371,765,83,238,953,153,68,565,387,515,71,806,278,969,240,995,158
>>316,448,831,855,594,957,704,584,62,419,945,64,772,316,828,854,553,781,7,621,346,393,135,416,199
>>384,438,407,542,917,722,990,747,577,583,704,280,167,765,699,112,829,470,427,657,324,980,437,330
>>782,723,734,197,922,147,581,359,553,123,276,275,112,23,851,694,726,131,861,491,830,972,320,300
>>976,624,377,412,953,976,194,676,710,391,597,856,971,956,409,93,232,684,205,254,534,899,979,665
>>470,494,730,789,794,127,764,417,504,176,370,479,369,45,189,759,642,45,730,597,453,823,828,136,27
>>670,926,61,335,684,530,829,413,319,622,540,83,38,43,258,407,521,627,452,710,386,93,754,116,690
>>938,518,342,965,599,12,890,659,346
これ便利だぞwww
>>264 やっぱりゲームが売れなくなったのってそれだよな
テレビ離れ、少子化、ゲーム離れ、アニメも漫画も市場的には全部冷え込んでる
ネットが登場したからユーザーの声が大きいだけで
271 :
ステマ狂(dion軍):2012/01/06(金) 09:06:30.20 ID:7LCv4Cq60
小島って映画のパクリ以外やってないもんな
こうやって警鐘鳴らしてくれてるだけ優しい奴だな小島はw
他メーカーは黙って萌えやパンツ見せて使いまわしでオタクから搾取しまくってるのにね
273 :
ステルスマーケティングの鬼(SB-iPhone):2012/01/06(金) 09:08:02.01 ID:Qzd5Vauk0
274 :
スレタイ見てアフィ余裕(西日本):2012/01/06(金) 09:08:08.11 ID:NvFXa3C20
コナミじゃないが
10seconds!を「じゅうびょおおおおおおお」
って洋ゲーをローカライズした会社があってだな
他人のふんどしですら、まともに相撲取れないのに
消費者に責任転嫁するって何事だ死ね
ピクミンやワンダの巨像は、メタルギアやFFが売りにしてるシナリオが薄いにも関わらず、評価高いだろ
単純に遊びとして面白いからだよ
独創性もあるだろ
FPSや格ゲーだって独創的ではないにしても、オンラインを介した対人が単純に楽しいからユーザーが満足してるんだよ
オナニーばっかやってユーザーをがっかりさせるのが一番わるいんだよ
ユーザーを置いてきぼりにするな
ユーザーが楽しめないゲームつくってるから日本のゲームは世界で評価されないだけ
276 :
画面いっぱいに広がる通販広告さん(東京都):2012/01/06(金) 09:08:53.29 ID:SLkue8+L0
| /\ | /|ドドドドドドドドドドドド. | \ へ \ .|
| / / |// / /|. | ◆\\ ◆ .|
| / / |_|/|/|/|/| ____ . | \ > く.. |
| / / |満|/ // //\ ◆ \ \_ .☆_\/
|/ /. _.| ̄|/|/|/. .| \ へ \ |∧ ∧ ̄| | . ̄ ν速がス干マ禁止で突撃だ!
/|\/ / / |/ / .| ◆\\ ◆ |(,゚Д゚ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(´| \ > く . |( つ |〕 /⌒`)⌒`)
| | ̄| | |ヽ/|遅れるな\__.☆\_/ ( | (⌒)`)⌒`)
| | |/| |__|/. ∧_∧| | ̄.ドし'⌒^ミ `)⌒`)ォ
| |/| |/ (´⌒(´ ( ´∀` )つ ド ∧_∧⌒`)
| | |/ (´⌒(´ ( つ/] / ォと( ・∀・ ) 禁止突撃――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
完成度が低くてもゲームシステムさえシッカリしていれば良いんだけどなあ。
Modやアドオンを解禁してりゃユーザが勝手に作ってくれるよ。
278 :
愛のシステマ戦士(チベット自治区):2012/01/06(金) 09:11:02.55 ID:G2sgfkk00
煽り抜きで韓国見習え
アイツラ普段は勝ち負けスゲー気にするのに、ゲームに関してはネトゲだけ覇権とれればいいやってスタンスだし
もう洋ゲーに勝つなんて無理なんだから日本も我が道を行くでいいんだよ
279 :
↑ステルスマーケティング↓(福岡県):2012/01/06(金) 09:11:28.55 ID:/VJV+7nq0
独創性云々和洋あまり関係ないような
ついぞ最近もスーパーマリオギャラクシーみたいなインスピ湧きまくりのがあるやん
280 :
ほんのステマの品でございます(SB-iPhone):2012/01/06(金) 09:11:52.38 ID:BKZba7Qji
何でもかんでもエンドユーザーのせいにするなよ
>>275 日本はまともなバランスのゲームすら作れないよな。メタルギアオンラインとか、海外のゲーム慣れた後だと酷かったし
ガンダムのはまだ頑張ってた方だな。一部産廃MSがいるが、普通に遊べるレベル
282 :
アフィ長者(大阪府):2012/01/06(金) 09:12:31.45 ID:BoNzscmA0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 小島を コナミに変えるのはやめろwwww
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
283 :
アフィ見習い(内モンゴル自治区):2012/01/06(金) 09:12:45.21 ID:7CE4DR8GO
っつうか、いい加減金髪銀髪赤髪+カタカナ名のキャラばっか出てくるRPG作るのやめてくれない?
どんだけ日本人は世界を平和にしたいんだよ
続編出すたびに前作と比較されて批判されるからこういう意見になったのかもしれないが
単純に新しく追加した物がつまらないのが悪い
海外も売れるのは続編モノだけだからな
ゲーム自体が終わってる
286 :
ステマラー(愛知県):2012/01/06(金) 09:14:16.97 ID:jsCNtMjU0
独創的じゃなくていいから作りこまれた箱庭ドラキュラやりたい(´・ω・`)
バイオみたいなホラー要素とドッキリ要素も組み込んだ奴
動きはアンチャくらいの作りこみで・・・
ゲームステマ
288 :
アフィ課長(公衆):2012/01/06(金) 09:17:12.68 ID:2FDFgcn20
>>229 個人的意見としてはそういう売れ方でいいと思うんだけど
>>1の小島監督の言いたいことはそうじゃないのかねえ
国内と世界で両方ヒットしないとダメなんかな
「わかりました。これからは独創性のあるゲームを買います」
とでも言えばいいの?
リマスター連発してるMGSが売れない言い訳?
散々つまらんムービーゲー作ってきたツケが回ってきただけだろうが
>>274 それだけじゃ何が悪いのかわからん
ぐぐって理解したけど
5年くらい前にこれからの日本はアイディアで勝負してくって盛んに言ってたのに
ゲーム業界どうしてこうなった
293 :
↓この人アフィブロガーです(関東地方):2012/01/06(金) 09:17:41.73 ID:46z6OY1NO
ジャップは2Dゲームでいいんだよ好きなんだから、無理に頑張んなよ
スクエニが悪い マネキンしか作らなかったから
295 :
アフィえんがちょ(東京都):2012/01/06(金) 09:18:06.59 ID:D7D+6xHT0
コスナテミマ
296 :
スネア(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 09:18:13.05 ID:b8gvKhGq0
スゥ_テェ マァ
297 :
ステルス廃人(愛知県):2012/01/06(金) 09:18:23.69 ID:ldYsaYw70
スステマがテ下手だからマじゃね
でもメタルギアHD売れてないよねw
飽きられたんじゃねぇの?
何を基準にした敗北なんだろう
日本での売り上げはDQFFポケモンはおろか、テイルズの半分すら売れてないが
>>285 日本ほどはひどくない
ここ数年で新規で売れてシリーズ化したタイトルも結構あるし
日本は90年代から続いてる続編モノが未だに惰性で買われてて
新規タイトルは見向きもされない
まずゲーム価格が高すぎるってのがあると思うわ
あっちだと、発売1〜2年以内にはDL販売で19ドルとか9ドルで買えるようになるからな
>>111,230,105,247,238,238,276,6,96,251,234,140,210,118,215,27,22,252,187,79,259,173,251,230,300,129
>>140,146,15,161,257,244,265,203,182,203,179,187,298,129,120,138,39,238,52,65,260,4,252,38,262,124
>>191,124,118,238,263,263,253,123,219,197,88,122,78,290,1,265,288,129,85,126,168,22,177,233,281,180
>>18,142,8,7,33,131,124,271,93,86,223,216,5,119,4,127,197,294,127,161,282,256,245,107,123,266,284
>>247,163,239,265,5,246,271,37,77,94,7,169,180,230,85,185,48,88,11,245,81,137,105,63,93,49,169,215
>>152,270,262,15,209,226,20,155,196,56,231,290,63,99,170,292,183,54,40,271,64,284,52,201,89,114,293
>>282,208,152,134,178,113,149,87,39,168,241,235,224,171,224,286,270,94,277,153,147,17,123,211,1,174
>>89,288,104,226,270,12,77,103,190,190,252,276,229,119,216,163,42,87,87,28,56,180,5,209,26,21,31
>>21,205,48,109,192,152,35,161,163,112,264,53,2,215,28,230,34,244,93,76,30,179,103,86,58,107,294,84
>>25,21,148,229,68,257
303 :
エステマ乗り(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 09:20:21.57 ID:LTn7CfJm0
スカイリムはそろそろmod出揃ってきたのか
それによってpc版買うかどうか決めるが
304 :
ステマ脳(埼玉県):2012/01/06(金) 09:20:40.01 ID:hAuATtbH0
305 :
アフィ嫌い(神奈川県):2012/01/06(金) 09:21:01.16 ID:+rpsOvXC0
CODがマルチで40万以上いってるでしょ
306 :
アフィルガー(東京都):2012/01/06(金) 09:21:07.73 ID:qTN4LZ0c0
日本で売れないことを嘆いてるのか
世界的に売れないことを嘆いてるのかわかんね
とりあえずコナミは潰れろ
>>275 その辺は重厚長大ゲーこそが業界を引っ張っていくんだという小島みたいな人間と、小回りのきく良作こそが業界を底上げするという考えとの違いじゃね
小島が言いたいのは「もしもしゲーやソーシャル、外人向けのFPSしか売れなかったら俺が金かけて大作作れねーじゃん」ってことだろ
kjmsn
313 :
ステマ撲滅運動家(庭):2012/01/06(金) 09:22:40.29 ID:l8mCO2Lk0
独創性というよりユーザーインターフェイスの方が大事だと思うけどな
どんなに秀逸なストーリーでも操作が難しかったり
極端な話、入力時の50音で端から端へループできないと凄いストレスだし
現状維持しかしない企業も問題だな
315 :
風の谷のステマさん@ステマはニュー速で(大阪府):2012/01/06(金) 09:22:49.84 ID:uXwp8bqQ0
FFでパージでコクーンとか冒険するスクエニはある意味凄いなw
普通に無難な大作を作れば良いのにマニアックにするんだもんな
>>304 上のムキムキが下のもやしを泥臭く守ってやるのが洋ゲー
下のもやしが上のムキムキを華麗に倒すのが和ゲー
318 :
ステマ軍(庭):2012/01/06(金) 09:23:20.79 ID:oAUZUIxx0
なに偉そうに巨匠気取りしてんのこいつ
mgs4みたいなつまんねえだけのネタゲー作った奴が
スカイリムやアンチャやったことあるんだろうか?
>>314 景気悪いからなー
企業も保守的になるってもんよ
大企業は特にな
320 :
ステマ一派(大阪府):2012/01/06(金) 09:24:55.01 ID:B6fuF5SH0
コナミはゴ捨エ魔モンを捨てたの?
321 :
アフィ嫌い(神奈川県):2012/01/06(金) 09:25:20.52 ID:+rpsOvXC0
娯楽は保守的になったらますます衰退するんじゃね
322 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 09:25:24.18 ID:/ixMc+TG0
>>313 わかる
日本で今ひとつ洋ゲーが売れ行き悪いのはそこがまだ良くないからだと思う
誤解を恐れずに言えばとっつき悪い
ユーザーインターフェイスに関して言えば日本のモノの方がいいのが多い感じする
あーでもFFとその派生は除くけど
クリエイター気取りも売れなきゃ意味ないし、売れない理由を消費者の所為にするのは愚の骨頂。
オナニー小島もここまでだな。
324 :
転載されたこのスレを読んでいるお前へ(東京都):2012/01/06(金) 09:25:40.28 ID:PBjDUT0s0
黒スーツでビシッとキメた小島チームは健在?
325 :
アフィ狂(神奈川県):2012/01/06(金) 09:25:53.37 ID:IwLiZ5W90
>>316 独創的すぎて俺にはついていけなくなったわステマ
映画からパクったネタでオナニーしてる自称監督が何だって?
>>320 スタッフが逃げた
毛玉のカービィが、確かゴエモンの所の奴
328 :
アフィスレ大王(関東・甲信越):2012/01/06(金) 09:29:23.33 ID:DeMV5dRcO
ステマされたものに簡単に洗脳されるジャップに洋ゲーは早い
ステマスレばっかりだからね
仕方ないね
330 :
嫌ステマ民(神奈川県):2012/01/06(金) 09:31:03.28 ID:AwX9wQAe0
>>1 素の箱もの世界?を提供すればいいんじゃね?終わらない物語
てきな物をつくればいい。何気に消費者(日本の)に責任押し付けている感があるが
まあ発想みるかぎる消費者にさらにお金を払わせる課金制度をつくりたいのかね?
しかし、それで一掃追い込まれるなんて・・・
ね(笑)。
331 :
嫌アフィ民(愛知県):2012/01/06(金) 09:31:52.64 ID:67ZwzmtQ0
jubeatはステマ
何か試すと、自由にセーブ出来ないみたいにシステムが劣化するからな
>>328 家ゲの人のメタスコア気にしすぎっぷりとか、本当に異常。
70点代は見向きもしないもんな。
334 :
画面いっぱいに広がる通販広告さん(関東・甲信越):2012/01/06(金) 09:32:01.10 ID:uqasvRAJO
これは完全にステマwwwwww
335 :
スレタイ見てアフィ余裕(北海道):2012/01/06(金) 09:32:09.04 ID:t9kbGGl50
ステマで売れるようになったからだな。
>1>2>3>4>5>6>7 >21>22>23>24>25>26 >44>45>46>47>48>49>50
>8 >51
>9 >27>28>29>30>31>32>33>34 >52
>10 >35>36 >53
>11 >37>38 >54
>12>17 >39 >55 >56
>13 >18 >40 >57>58
>14 >19 >41 >59
>15 >20 >42 >60
>16 >21 >43 >61
>>322 確かに操作性に関しちゃ和ゲーのほうが優れてるね
スカイリムとダークソウル比べるとやっぱダークソウルとっつきやすいもんな
64ゼルダのz注目機能からそういう傾向があった
和ゲーのアクションは面白いのがおおいんだよね
いっつ、こなあみぃ
忘れてしまったのかい?
少なくともmsx時代のお前は独創性漲ってたんだよ
scc音源とかな...
339 :
アフィオタ(北海道):2012/01/06(金) 09:33:42.74 ID:0+GhveKV0
儲け優先でユニセックスなソフトばかり作ってるからです
> 1人称シューターが狂ったように売れていて、他のジャンルへの需要があまりない。それが、
> 独創的なアイディアがあまり生まれない理由でもある。
他のジャンルだって面白ければ売れるだろ
他のジャンルで面白くて独創的なアイディアが出せないという能力の問題を消費者に責任転嫁してるだけ
341 :
アフィ長者(大阪府):2012/01/06(金) 09:34:18.20 ID:BoNzscmA0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 小島をコナミに変えるのはやめろ!!
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
342 :
アスペルガー(三重県):2012/01/06(金) 09:34:34.43 ID:FFkxHJPB0
洋ゲーに独創性なんて全くねーだろwwwwwwwwwwww
技術的に作り手が作れないと言えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
日本の方が技術のなさをカバーするために小細工を弄して、
独創的というか奇をてらうゲームが多いよ
ただし、そういうゲームも技術が足りずに空回りだがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
343 :
ステマダメ(大阪府):2012/01/06(金) 09:34:45.57 ID:i2SJfiyJ0
洋ゲーが売れないのはあれだよ
「RPG!」「AK47!」とかのミリタリ用語を連発
これ一般人からしたらワケワカメで取っつきづらいだろ
344 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 09:36:04.29 ID:/ixMc+TG0
てかFPS自分では一切やらない(酔うから)けど
ダークソウルは他人のプレイを見てるのが最高に面白い
スカイリムも見てて楽しいけど実際遊んだらどうなんだろね
345 :
嫌ステマ民(関東・東海):2012/01/06(金) 09:36:28.86 ID:wCCO9sKsO
まあ独創的なものは大ヒットしづらいよね
ソースは往年のセガ
まあ独創性云々語る前にゲームの基本と基礎に戻れよと言いたいな。
パズルゲームやアクションやシムから出直せw
売れないのがハードの所為とかユーザーの所為とか言っているらしいけれど、限られた制約内で実力を出し結果を出すのがプロの仕事じゃねぇの?
それが出来ないってことは、もう才能が無いって事かここまでの器でしかないって事。
才能ある後進に道を譲るべき。
348 :
アフィスレ嫌い(茸):2012/01/06(金) 09:39:07.67 ID:gtQwff+n0
僕らの太陽は面白かった
ステマです
349 :
風の谷のステマさん@ステマはニュー速で(大阪府):2012/01/06(金) 09:39:10.88 ID:uXwp8bqQ0
パチスロで資金作ってま〜す(棒)
単純に自分たちが世界市場狙いにいけばいいだけじゃね?
>>343 FFみたいに造語ばっかでも意味分からなくなるんですが
352 :
アフィカス(大阪府):2012/01/06(金) 09:40:16.82 ID:JTHL0HRd0
353 :
アフィ速民(東京都):2012/01/06(金) 09:40:18.79 ID:26WesooI0
ステマしかしないから
そこはメーカー側もそういう冒険ができにくい時代だとハッキリ言えよな
355 :
アフィの神(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 09:41:55.39 ID:b3JQ3+dC0
ゲームメーカーは
「客に100円でも多く落とさせる」って思考を改善しろ
管理職が普通にそういう指示をだす姿勢から改めろ
スネーク「ステ☆マ迷彩!?」
357 :
システマ一派(佐賀県):2012/01/06(金) 09:43:30.55 ID:iOT7MvXX0
ゲハ豚ブログの餌スレすてま
独自性なんていらねえから
普通にメタルギア作ってれば良かったのに
なんでスネークジジイにしたんだよ
ステマミサイル食らわすぞ
>>342 全くその通りだわ
和ゲー(任天堂以外)は技術の向上を怠り型にハマって効率よく稼ぐことしか考えなくなった
基本的に和ゲーは90年代から停滞してる
360 :
ステマ狂(禿):2012/01/06(金) 09:45:12.51 ID:OfNpjaYX0
小手先でモノを作ったりサービスを提供してきて金取ってきたから
それが段々バレて歪んできて回復しようにも会社が技術力を付けてきてなかったからたからこうなるんだよ
特許、商標、コラボ、焼き直し、シリーズ化
もちろんステマもそういう風潮をよく表してると思うけどな
361 :
アフィ長者(関東・甲信越):2012/01/06(金) 09:45:27.04 ID:U/up8J54O
ステマンコ
362 :
名無しステマー日給30円(福岡県):2012/01/06(金) 09:46:27.30 ID:igeMPHHh0
デモンズは独創的ではなかったのか?
未だにダンボールに隠れてステルスとか言ってるやつに言われたくねーwwwww 監督wwwwwww ステマ死んどけやw
364 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 09:46:32.47 ID:dw9ccMMN0
和ゲーさんの稼ぎ 日本で手取り一千万しかし下降気味 そして海外出稼ぎで一億
洋ゲーさんの稼ぎ 日本出稼ぎで手取り二百万しかし上昇傾向 そして海外で10億
和ゲーさん「も、もっと稼がないとやばいお」
洋ゲーさん「まああれだね日本でも売れるとそれはそれでうれしいなHAHAHA」
和ゲー厨「に、ににににひゃくまんwwwwwwwプゲラコポォwwwwwwwwwwっ任天堂は神!」
洋ゲー厨「おーいえーしーはしーはMODかま〜ん」
365 :
ステマ信者(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 09:46:41.82 ID:8MEJocLV0
コナミはモバゲーに時価総額を超えられてどう思った?
ファミコン以下のゲームしか作れない連中に抜かされてどう思った?
366 :
ステルスマニア(西日本):2012/01/06(金) 09:47:13.04 ID:tuikexaY0
世界規模の大作ゲームなんてものは日本じゃFFの数%しか売れていないのが現実
ゲーム関係者も洋ゲー厨も”世界”とか”海外”って言葉に弱すぎ
お前等はいつまで戦後病引きずってんだよw
独創的なアイディアが生まれない理由は需要がないからだと語っています
368 :
嫌ステマ民(東京都):2012/01/06(金) 09:47:57.46 ID:7MP/DDUH0
小島アホすぎるだろ
満足なんてしてない
369 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 09:48:35.00 ID:dw9ccMMN0
消費者のみんな!オラ技術勝負できなくなったからアイデアをわけてくれ!ってこったろ
ヤバイぞ抜かれるぞって何年前から言われてんだか
>>344 スカイリムは100時間までは面白い。
その後急激に飽きる。
つまらない戦闘、緊張感のないダンジョン、敵の種類の少なさ、お使いクエスト無双が問題。
>>366 日本市場が異常なだけ
頼みのFFも売上落ちてきてるしもうどうしようもない
和ゲー豚は90年代から進化してない腐ったガラパゴスでホルホルしてろよ
マジレスすると対人要素が弱いゲームはもう売れない
おわり
373 :
名無しステマー日給30円(福岡県):2012/01/06(金) 09:49:09.98 ID:igeMPHHh0
>>366 そら海外の方が牌がでかいんだからしゃーない
>>337 それは、どうだろう?
和ゲーは一つ一つのゲームの操作をゲームに合わせて調整する
結果として、そのゲームには最適であっても、そのゲームで培った財産を他のゲームで活かすことはできない
例えば、ダークソウルがうまくなっても、メタルギアソリッドやデビルメイクライがうまくなるわけじゃない
一方で、洋ゲーは他のゲームとの操作の互換性を重要視してる
他のゲームで培った財産を、他のゲームで活かすことができる
それがFPS、TPSといったジャンルの共通操作の強み
FPS、TPSになじみのあるプレイヤーにとって取っ付き易いのは間違いなく後者
前者は一から操作を覚えなおす必要がある
後者は違うゲームであっても、やりなれた方法でプレイを楽しめる
説明書を読む必要もない
優れているか劣っているかはともかくとして、現在世界的なスタンダードとして求められているのは後者だと思う
375 :
1レス1円(千葉県):2012/01/06(金) 09:49:14.25 ID:2Vayu0S60
日本人は無い物ねだりをする
無い物を「有る物」として当然のごとく批判する
リアリティーを求める人はその会社の過去作品にリアリティーある作品あったのか思い返してみろw
コナミは俺のために弐寺を出し続けろ
377 :
エステママニア(宮城県):2012/01/06(金) 09:49:44.55 ID:iEFeNtR00
製作者がまともな消費者を求めていないからステマが横行するんだよ
分かるか?ん?
378 :
アフィ野郎(愛知県【緊急地震:根室半島南東沖M3.6最大震度1】):2012/01/06(金) 09:50:24.07 ID:ujqcvkCm0
MSX1で神ソフトを出し続けてた頃のコナミに戻って欲しいわ
メーカが何したいのか分からん
金多く払わせたいならモバゲーやグリーみたいな糞ゲーでも作っとけば良いじゃん
ゲームを1作品としてなにかメッセージを伝えたいとか楽しませたいとかあるんなら
まずプレイしてもらわなきゃいかんだろ
よく分かんなくなちゃったけど要はsteamの姿勢を見習えってことです
>>370 あの手のゲームは世界観(地域の風俗やキャラや利害関係)解き明かした瞬間魅力激減だからな
この先に何があるんだろう的なwktk感が肝
381 :
アフィリエイト(埼玉県【緊急地震:根室半島南東沖M3.6最大震度1】):2012/01/06(金) 09:51:18.88 ID:/ixMc+TG0
>>374 頭の体操的に言うと前者のほうが有効なんだけどね
だからインターフェイス改革ってのは意外と
知的玩具としてのアピールを図るには的を射た視点
>>370 でも100時間遊べるって凄くね?
俺今26時間くらいやってるから、そう思うとまだどんだけ遊ばせてくれるんだよて感じ
383 :
アフィペルガー症候群(家【緊急地震:根室半島南東沖M3.6最大震度1】):2012/01/06(金) 09:52:11.96 ID:e42vINGLP
洋ゲーすごいけどやっていて疲れる
384 :
ステルスマーケティング(内モンゴル自治区【緊急地震:根室半島南東沖M3.6最大震度1】):2012/01/06(金) 09:52:16.64 ID:GtGGdQjuO
ゲーム自体が求められてない
ただマイノリティから逃れるにはゲームも買う
>>372 マジレスすると対戦要素が強すぎても売れない。
ガチガチにするとCSやDAoCの様に、実力差の壁に萎えて弱い奴から止めていく。
だから最近は個人スコアがあいまいな、いわゆる「カジュアルゲー」ってのにシフトして行ってる。
386 :
ステップマニア(栃木県【緊急地震:根室半島南東沖M3.6最大震度1】):2012/01/06(金) 09:52:28.13 ID:zCGKzusU0
勝てない理由を消費者に押しつけるとか何様だよ
ν速がつまらなくなったとか言ってるクソアフィブロガーと同じだな
ゲームが売れないのは消費者レベルが低いのせいか
こういう事言い出したらもう終わり
と思ってスレ開いたらもう終わってた人だったスティ魔
388 :
エステマティックサロン(東日本):2012/01/06(金) 09:54:02.03 ID:cwx1f4de0
洋ゲーのすlてlま
>>366 いや単純にスケールも作り込みも面白さも洋ゲーのほうが上
64やプレ2までは、まだ日本が全体的に圧倒してたと思う
390 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 09:54:33.11 ID:/ixMc+TG0
>>385 ウイイレ(PES)よりFIFAって流れもそうかも
あれって一対一しかないウイイレより多対多ができるFIFA優勢だし
まあサッカーはライセンス問題のほうが影響でかいっぽいけど
391 :
ステルスマニア(西日本):2012/01/06(金) 09:55:17.79 ID:tuikexaY0
>>371 落ちてるって言っても洋ゲーとじゃ競争にならないくらい売れてるわけで
現実を見ろよ
ゲーム会社は国内でも洋ゲーが売れれば良いと思ってるんだよ
作るゲームが海外と国内が一緒なら作る側には効率が良いからな
でもそんなのユーザー無視だろ
日本人は洋ゲーなんてやりたいと思っていない
だから売れない
何とかしようとネットやなんかでこうやって現実の見えないアホアホ洋ゲー厨を煽って来るわけだけど
無駄な努力なんだよね
392 :
アフィ嫌い(神奈川県):2012/01/06(金) 09:55:20.42 ID:+rpsOvXC0
ステマしても売れなくなってきてる和ゲー
グリーとかモバゲーなんかが受けているから
意外とそうなのかもしれない
394 :
ステルス魔神(大阪府):2012/01/06(金) 09:55:53.90 ID:XJ4WaGqP0
ところで洋ゲーってなんのことなんだろう、ステマステマ
395 :
名無しステマー日給30円(東京都):2012/01/06(金) 09:56:10.12 ID:EjkPeUi20
マジレス厨は死ね
396 :
ステルスマニア(西日本):2012/01/06(金) 09:56:49.37 ID:tuikexaY0
>>389 面白いと思われてないから売れないんだろ
それはお前の妄想で決まる事じゃなくて消費者が決める事
洋ゲーは日本人にとってはFFDQの足元にも及ばない糞ってことだよ
コナミは遊戯王 音ゲー ウイイレしかない
>>385 対人だけじゃなくて協力も含めてユーザー同士の連携要素だな
ガンダムEXVSは売れてるモンハンも売れた
FPSは出来のいいのは売れてる
ネトゲは相変わらずやってる奴はやってる
ソロプレイだとやることやったら飽きるが人と対戦してればなかなか飽きない
要するにステマ
ステマすれば儲かるんでしょ
>>385 MWとかまさにそれだな
腕の差はある程度パークで補佐できるし
なにより撃たれたらすぐ死ぬから上手い人でも先手取られるとあっさり撃ち負ける
でも上手い人が腕を発揮できるシーンも多く用意されてるし
他のFPSやってるとMWがよくできてるのがわかる
401 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 09:59:36.50 ID:/ixMc+TG0
>>396 洋ゲーに足りないのは知名度と敷居を下げる努力だけだと思う
マジで
カスタマイズ性はそのまま残しつつ
メニュー周りは階層化することでもっとすっきり出来ると思うし
あと知名度は時間と広告活動が解決する問題
てかSkyrimのお陰で洋ゲーのイメージが相当変わった気がする
402 :
ステルス魔神(大阪府):2012/01/06(金) 09:59:51.33 ID:XJ4WaGqP0
日本製のゲームが和ゲー、それ以外が洋ゲーなら、
韓国とか中国のゲームも洋ゲーなのステマ?
403 :
アフィ課長(東京都):2012/01/06(金) 10:00:03.56 ID:rTuTpDs+0
ス 今のゲームは複雑すぎて無理だわ
テ ゲーム起動して、操作方法覚えて、特殊システムとか出だして
M それを全く使わず適当に進めて詰んで終わる。糞ゲー
404 :
アフィ軍(庭):2012/01/06(金) 10:00:25.72 ID:R5Jp/OVi0
>>396 日本人のライトゲーマーを対象としたらそうなのかもしれないが
ゲームをよく分かってるヘビーユーザーやクリエーターからしたら、洋ゲーは驚くほどいいゲームなんだ
実質的に考えたら洋ゲーのほうがいいゲームなんだ
メタルギアも色々アイデア変えればまだ行けると思うんだけどなぁ
407 :
ステマニア(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 10:01:35.30 ID:G3G0pprl0
製作者側が勝手に消費者側の意見を代弁してる時点で意味なし
コナミは期待していない日本のゲームメーカーNo1w
409 :
ステアニート(中部地方):2012/01/06(金) 10:03:12.69 ID:X62FJHOy0
お前が言うなステ島
別に好きなのやればって思うけど
なんで洋ゲ厨って日本のゲーム業界を一々嘆くんだろ
411 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 10:03:19.37 ID:dw9ccMMN0
日本の市場規模はそれだけでメーカーは食えちゃうからな
しかし技術競争で海外勢に付き合うと足らん
性根据えて同じ土俵に上がるか、銃なんて捨ててかかってこいよベネットで自分の土俵に引きずり込むしかない
つまりイリュージョンが日本最強で世界最強のゲーム会社
お前ら法律とか宗教大変だねーと言いながらエロを極めるべき
メーカーが独自性のあるもの作ってコケるのを異常に恐れてるほうが大きいんじゃないか?
ソフト一本の制作費が高騰して制作者側が遊べなくなってんじゃね?
余裕で洋ゲーに勝ってるよ
ただし日本国内のみな
お前は黙ってムービーゲー作ってりゃいいんだよ
>>402 チョンゲーってせせら笑われてるのしらないの?
神シナリオな和ゲーがいくつでた事やら。
何百時間遊べるゲームがいくつある事やら。
オンライン重視しろ
417 :
アスペルガー(三重県):2012/01/06(金) 10:06:09.10 ID:FFkxHJPB0
和ゲーメーカーはゲームは芸術と勘違いしてるんだよな
ゲームは工業製品だよ
せいぜい工芸品かな
その辺任天堂さんはよくわかっているから、ソフトウェア世界一なんだよ
418 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 10:07:10.58 ID:dw9ccMMN0
日本が相手の土俵でもまだ勝ってた頃にどこのメーカーもナンバリングだらけでお茶濁してたからな
いまさら消費者のせいとか言い出しますかと
余裕あるときにチャレンジしろよ
419 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:07:20.94 ID:/ixMc+TG0
まあ和ゲーに技術がないってのは理解できない
FIFAとかすげーぎこちないよ
ウイイレはとっくに実況らしくなってるけど(パターンは少ないけど)
あっちの実況はまだ酷すぎる
実況だけでなくモーションも変
蹴り方が沢山盛り込まれてるのはいいけど
ドリブルしててもドリブルのタッチがぎこちない
切り返しとかも変
技術がないんじゃなくて動作環境をかなり低く見積もってる
なぜなら日本ではPCでゲームするユーザーがかなり少ないから
出来るだけ古いAPIでなるべく綺麗な絵を出したい
これって相当高い理想を持ってるなあと思うけどね
ステマステマと何処もつまらんのばっかだな釣られるのもワンパターンだしw
>>381 ゲームが個人だけで楽しむパズルであったなら、そうなんだけど、オンライン要素が成熟した現在ではゲームは競争のためのツールになったんだよね
競争ツールに求められるのは、そのゲーム独自の規格ではなく、他のゲームとの互換性がある規格
そのゲームがオワコンになった時、次のゲームへと移行していける将来性
同じものをつくり続け、そのノウハウを蓄積し続け、そのジャンルのファンを育て続けてきた洋ゲー
次から次へと独創性あふれる違う物をつくり続け、ノウハウの蓄積を怠った上に、中途半端にシリーズ物に逃げる和ゲー
それぞれのスタンスが現在の状況をつくりだしているんだと思う
洋ゲーで売れてるゲームって残虐なものばっか
>>411 エロ以前にPSPが市場として機能してくれたのはほんとによかったと思うよ
中小のソフト会社が多い日本は海外みたいに大金投じて大作作るとか不可能だし
据え置きより安く作れてコンスタントに売れるってのは今の時勢によく合ってた
Vitaはそれをコア向けに軸足移してるけど
424 :
ステマ歴1ヶ月(WiMAX):2012/01/06(金) 10:08:41.15 ID:3XST0ODt0
ゲーム自体が飽きられる→しぶとく遊ぶユーザー向けにマイナーチェンジ繰り返し→先細り
格ゲーとまるっきり同じ状態
ゲームそのものにジャンルはないけど、カテゴライズしてそのカテゴリーに収まるゲームの再生産の繰り返しだろ
425 :
アフィえんがちょ(滋賀県):2012/01/06(金) 10:08:52.86 ID:eGj3Yjix0
ステマばっかしてたから衰退したでござるの巻き
426 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:08:57.68 ID:/ixMc+TG0
>>411 あそこは無駄に重い
見えてないポリゴンまで全部いちいち描画すっからじゃないの
手抜き杉
自分が面白いと思ったものを買えばいいだけの話なのに何故こんな論争が
道端の一般人切り刻んでレイプできるゲーム作りゃ売れるべ
って感じが洋ゲー
429 :
スキマ(茸):2012/01/06(金) 10:09:43.17 ID:TIkXyhw+0
430 :
アフィリエイト(庭):2012/01/06(金) 10:09:58.35 ID:dqCrGssx0
嘘つくなよ
成果主義で、過去に売れたモノしか作らなくなったからだろ
タイトルの後ろの数字が上がるだけのモノばかりじゃん
431 :
番組の途中ですがステマです(山梨県):2012/01/06(金) 10:10:05.04 ID:3YUO6NuO0
何が独創性だよステマ
てめーのムービーゲーのどこが独創的なんだよステマ
432 :
アフィ平民(福岡県):2012/01/06(金) 10:10:25.18 ID:7qjAlBdk0
圧倒的に洋ゲー糞なのに、負けてるとか思わないわ
433 :
アフィブロガー必死だな(東海地方):2012/01/06(金) 10:10:25.56 ID:4B2xK+5MO
コナミもスクエアも消費者が消費者が
そりゃ日本のゲーム業界遅れるわ作る側がこれだもん
セックスを体感ゲームにすれば、絶対に売れると思うんだ
コントローラはオリエント工業のラブドール型で、ジャイロ等の
センサーを搭載
「仏壇返しで激しく10回ピストンせよ!」とか指令が出て、
それに応えていくんだ。面白そうだろ?
そういう下等なユーザばかりにしたのはお前らだろうが
なに他人事みたいに言ってんだ小島は
436 :
アフィブロガー必死だな(東海地方):2012/01/06(金) 10:11:57.68 ID:4B2xK+5MO
437 :
ステマ嫌い(愛媛県):2012/01/06(金) 10:12:19.37 ID:SzXQ3hJG0
スカイリムがたった一ヶ月で1000万本超え
13-2世界売り上げ50万
差がつきすぎw
438 :
ステルス魔神(大阪府):2012/01/06(金) 10:12:40.37 ID:XJ4WaGqP0
439 :
アフィステマー(福岡県):2012/01/06(金) 10:12:41.65 ID:3UIRyUjA0
RDRみたいな感じで時代劇ゲー作ってくれねーかな
440 :
ステマ連呼厨(東京都):2012/01/06(金) 10:13:09.34 ID:4GRPzRBL0
ぶっちゃけ、FF3とかFF4が楽しいって奴は、FF3とかFF4やってりゃいいのであって
FF13とかFF14に粘着してこなくていいんだよ
バイオ1とかバイオ2が楽しいって奴は、バイオ1とかバイオ2やってりゃいいのであって
バイオ4とかバイオ5に粘着してこなくていいんだよ
粘着して、自分の首を絞めてたんだよ
さっさと自分で自分を絞殺しろ
441 :
ステマだいすきクラブ会長(北陸地方):2012/01/06(金) 10:13:11.25 ID:KlxbNRhwO
スカイリムだって今が全盛期だしな
みんなゲームに飽きてるんだろうな
442 :
愛のシステマ戦士(家):2012/01/06(金) 10:13:17.55 ID:r6HPF7+C0
ゲームはステマ
スカイリムにFFを引き合いにだすってバカなのかこいつ
444 :
↑ステルスマーケティング↓(大阪府):2012/01/06(金) 10:13:47.11 ID:3mQCDyFc0
>>1 ス・テ・マ・乙
洋ゲー企業は赤字で和ゲー企業は黒字だらけというのに!
445 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:13:59.89 ID:/ixMc+TG0
>>433 ぶっちゃけウイイレはとっくに完成しちゃってるんだよね
そう思うよ
MGSは飽きられてきて迷走してるし
バイオも固定視点+謎解き+サバイバルホラー路線を捨てちゃったら
どこにでもある洋ゲーみたいになっちゃってるし
モンハンはなんでまだ売れるんだろう
まったくもって意味がわからん
446 :
エステマティックサロン(四国地方):2012/01/06(金) 10:14:15.17 ID:wqP5y8OwO
>>427 面白いと思うタイミングが買う前と買った後の2パターンあるから一概に面白いものだけ買うというのはできないんだよ
和製オープンフィールドゲーがやりたい
ドラゴンズドグマみたいなのじゃなく和風なやつな
ス〒マ
多少作りが荒くてもいいからいろんなアイデア試して
450 :
ステマダメ(大阪府):2012/01/06(金) 10:15:58.07 ID:i2SJfiyJ0
コナミのスティールクロニクルは独創性に溢れてるよね。すてぉまぁ
452 :
アスペルガー(三重県):2012/01/06(金) 10:16:54.15 ID:FFkxHJPB0
さっきからスカイリムと言ってる奴ださいよ
通ぶりたいんだろうけど
ちゃんとTES Vといえよ
昔からのTESファンはそういうから
まあ、にわかにはそもそもTESとはなにかすら知らないんだろうが
453 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 10:17:17.74 ID:dw9ccMMN0
コナミエフェクトとかAIの向上を放棄してるよね
将棋で言えばCPUにだけ二歩とか認めてるようなもん
それが完成ならいつかは抜かれるさ
454 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:17:20.60 ID:/ixMc+TG0
ちっこい箱庭っていえばクレイジータクシー思い出す
あの町魅力的杉
大体同意っていうかよくぞ言ってくれただけど
> 消費者は細かなアップグレードや調整で満足していて
なにいってんの
> 製作者は細かなアップグレードや調整で満足していて
> しかもそれが問題だとは思わない
だろ
良いものはその時点ですでに良いものなんだよ
盛ったりバランスいじったりはするが欠点は直さない現状で
改善だと思ってるからいい加減みんなしびれを切らした
洋ゲーが糞だと言う奴はスカイリムなんてやったことないんだろうな
日本の有名なクリエーターたちが口を揃えて洋ゲー絶賛してるのに、見て見ぬ振りだもん
食わず嫌いなだけだろ
洋ゲー好きな奴も最初から洋ゲー好きだったわけじゃない
触れてみて初めて価値観変わったんだよ
458 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:18:26.31 ID:/ixMc+TG0
>>453 AIなんてまだ発明もされてない
ありゃ擬似だしコナミのCPUルーティンに学習能力なんてない
洋ゲーはポリバケツゴミ箱
和ゲーはボケた成金がグを入れ続ける穴のあいた鍋だな
460 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:19:17.83 ID:/ixMc+TG0
日本はクリエイターという雑用係を持ち上げ過ぎて
プログラマとかの技術者を優遇しなかったから金回りのいい業界に
みんな逃げてしまった
昔はいいトップが一人でコントロールしてゲームを作れたけど
今は海外みたいに各パートにちゃんとしたエキスパートを置かないと
海外レベルの規模の作品は作れないだろう
スカイリムは人を選ぶと思うけどね
日本はもう萌えゲーを萌え民に売ってればいいと思うわ
むしろその方が立地に合ってる需要もあるし
463 :
ステマだいすきクラブ会長(北陸地方):2012/01/06(金) 10:20:47.80 ID:KlxbNRhwO
>>457 洋ゲーはスカイリムしかやっとことない人もいますがね
洋ゲーなんてCODとかしかメジャーなものしかやらないし
464 :
プロアフィテブ(北海道):2012/01/06(金) 10:20:58.13 ID:09+ymBCy0
Userに3Dモデル制作ツールを無料で提供して、MoDをAddonとして追加出来ないとダメだな。
それが日本のゲームにないから、ダメなんだよ。
465 :
アフィ連呼厨(山口県):2012/01/06(金) 10:21:25.71 ID:G7NL9Mqs0
>>457 触れたことないから教えてほしいんだけど
乱発してるチョン製3DMMOとなにが違うの?
やっぱりクエストとは名ばかりのお使いゲーにしか見えないんだけど
>>457 半端なく面白かったけど、問題点も半端じゃないぞ
なんでセーブすんのに1分近く待たされなきゃいかんのだ
パッチ当てる前はカクつき過ぎてゲームにならなかったし
>>464 和ゲーでやると割れゲーになっちゃう
そういや洋ゲーってなんで割られないのかな
どうせあるんだろうけどよー
468 :
ステマダメ(大阪府):2012/01/06(金) 10:22:24.86 ID:i2SJfiyJ0
つか2ちゃんも日本のメーカーもさ、一昔前まで洋ゲーてだけで馬鹿にして見下してたクセに
海外では圧倒的に洋ゲー人気でクオリティ高くて、実は和ゲーがみっともない状況だと気づいて
あわてて洋ゲーもてはやしてきてる今の風潮ってどうなの?
結局全部自分らの「見栄」のために動いてるよね?
何年も前から洋ゲーのほうが優れてると気づいてて
警笛鳴らしてくれてた稲船さんを見直したら?
469 :
アフィえんがちょ(滋賀県):2012/01/06(金) 10:22:40.67 ID:eGj3Yjix0
洋ゲーすごいよなぁ
ほんと世界でトップクラスの技術者や繰りえいたーが作ってる感じ
470 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:22:44.14 ID:/ixMc+TG0
>>461 たまにVIPで立つスレの
>>1みたいなもんか
ゲーム作るぞっていっときながら何が出来るかって聞かれても
まとめ役です(キリッ
まあ実際に活躍してるクリエイターは
ある程度プログラム組める人多いけどね
堀井とかもそうでしょ確か
471 :
ステルス魔神(大阪府):2012/01/06(金) 10:22:44.66 ID:XJ4WaGqP0
全力でマジレスしあってる奴らはなんなの
ステマ?
そろそろステマステマ言う流れも飽きてきたでしょ
テ
ス 乙
マ
474 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 10:23:37.39 ID:4vq9oaEb0
オブリが肌に合わなかったのでスカイリムやってない
が、洋モノFPS/TPSはよくやる。それ以上に洋モノレースゲーが大好き
だから、洋ゲーの最高峰=スカイリムとか言われても、まるでピンと来ない
今思うとシェンムーの作り込みは異常だったと思う ガチャポンの景品とか缶ジュースとか汚い街の空気とか
マンホールの裏とかドアの隙間から見える家の内部とかまで作ってたから恐ろしい
476 :
アフィリオン(大阪府):2012/01/06(金) 10:24:21.21 ID:6FvbX5ka0
スカイリムプレイするためだけにXBOX買ったわ
マジ和ゲーオワコン
477 :
アフィLOVE(東海地方):2012/01/06(金) 10:24:33.85 ID:6tJc7pFQO
開発費用が高くてゲーム会社が冒険できないから独創的なゲームが作りにくいんだろ
ユーザー側のせいにするとか人間性が出てくるなw
>>464 海外ですらMODがDLCで稼ぐ時に邪魔だから排除するような時代になってるのにもう遅いわ
479 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:25:46.85 ID:/ixMc+TG0
>>475 SEGAは丸の内だけでいいから再現箱庭ゲーを作るべき
480 :
エステマティックサロン(東京都):2012/01/06(金) 10:25:48.68 ID:H7TQbCPe0
だって映画とかでも優秀な技術班はみんな海外にいるじゃん
新しい世代の能力比べてみれば分かりやすいよ
海外のクリエイター志望と日本のクリエイター志望じゃフェラーリと原付くらい能力の差がある
ゲームにしたって同じ話
昔の世代はアイディアと叩き上げでなんとかゲーム界を盛り上げて行ったけどそれも昔の話
今の世代は実力もやる気も根性も知性もアイディアも速さもまるで無い
自分の能力不足を消費者のせいにするなステマめ
482 :
アフィ大好き(東京都):2012/01/06(金) 10:26:28.45 ID:e8SVrYJoP
和ゲーに慣れてるとTESは途中で途方にくれるぞ
オブリを知り合いに薦めまくったけど
みんなつまんないって積んじゃったし
>>477 人間性なんて言うなよ
今やみんなが口をそろえてユーザーのせいだという時代だぞ
高速道路みんなで渡れば怖くないの心理だな人間性なんて言うなよ
日本国内にPixarに勝てるアニメーションスタジオがあるんですかって話
ジブリ?京アニ?
なにそれ(笑)
486 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:27:34.38 ID:/ixMc+TG0
>>480 唯一思いやりは感じる
推奨環境をむやみに引っ張り上げない優しさをね
結構オンボで動く日本のPCゲームって多いから驚く
日本のプレイヤーはスカイリムとかオブリみたく自由度が高いゲームを嫌う傾向があるよな。
そりゃFFみたいなのばっかりプレイしてたらそうなるか
>>470 向こうだとレベルデザインだけで一つの専門職として認知されてるけど
日本だとマップ構成とかアイテム配置なんかは下っ端がやってるイメージw
489 :
ステルスマニア(西日本):2012/01/06(金) 10:28:54.19 ID:tuikexaY0
>>457 つまらない
面倒くさい
どうでもいい
そんなのお前の個人的な感想で現実に日本じゃ売れてないだろ
それが現実
涙拭けよ
洋ゲー>和ゲーだと思ってる奴はただのアホ
キャラに魅力が無いとただの糞ゲーなのが和ゲー
ゲーム部分が面白くないとただの糞ゲーなのが洋ゲー
どちらも平等に価値が無い
せやな()
ステ島さん
493 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:29:55.45 ID:4uve4QtpP
>>486 そんな思いやりいらん!
DX依存なのに10でも9でも快適に動くようなゲーム作れ。
その点、スクエニはネトゲ作ってるだけあって、技術力あるんだよな
一本道→自由度が無い!! ミッション系→お使いゲーム!!
495 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:30:03.66 ID:/ixMc+TG0
>>487 遊びつくさないと気がすまないらしい
でもそんな人生ないですから
いくつかある分岐のどれを選ぶかで自分の物語を紡ぐことに興味がない
ただの収集癖の延長なんだと思う
496 :
アフィ乞食(茸):2012/01/06(金) 10:30:29.96 ID:UAZkfPu+0
オリジナリティーがあると思ってんのか
おめでたいな
497 :
アフィカス(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 10:30:50.42 ID:aJEzSl4C0
海外も開発費用を回収するために売上第一みたいなになってきてるがな
ここ数年は新しいブランドが生まれずある程度売れる続編を手堅いカジュアル仕様で
売るのは海外も同じ
499 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:31:11.34 ID:/ixMc+TG0
>>493 つい最近グラボぶっ壊れてその優しさに触れて感激してる
日本の技術力ってなめたもんじゃないなと
しかも新しいエフェクトに頼ってなくてもある程度整った絵が出てる
>>277,234,24,355,359,330,239,446,391,222,276,319,136,180,319,173,331,189,201,413,293,34,222,238,401
>>301,305,463,75,37,240,308,60,94,167,390,332,112,281,53,388,99,188,68,417,360,398,106,61,310,399
>>32,136,494,396,436,298,358,10,335,97,318,395,191,484,284,22,95,64,75,482,162,263,49,79,123,446
>>183,255,83,276,286,219,270,182,154,68,39,164,403,136,481,297,327,464,80,348,59,144,423,40,306,185
>>384,307,35,68,489,290,151,265,76,369,35,257,22,102,296,186,4,432,167,301,258,130,381,106,189,24
>>228,329,212,317,213,19,351,281,8,140,431
>>216,334,46,7,367,238,448,412,436,109,351,287,149,73,261,373,448,178,404,133,94,321,1,280,380,468
>>30,417,191,418,133,25,463,140,392,201,87,303,137,196,154,423,344,226,184,217,174,361,121,306,454
>>306,233,321,274,367,350,191,58,268,323,82,231,462,474,432,49,276,68,245,429,491,88,155,174,304
>>34,424,135,487,366,440,220,186,214,86,36,404,144,304,227,226,34,189,199,465,237,475,33,481,404,23
>>59,196,373,387,230,297,21,217,162,461,436,347,174,22,383,78,165,186,304,390,220,493,89,184,229,63
>>210,466,239,279,24,435,151,411,165,447
502 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:32:14.81 ID:4uve4QtpP
>>488 ソーシャルゲーム業界でも北米だとアナリストばっかりだからな。
DeNAなんかほとんどインフラエンジニアなのに。
土台をしっかり作る北米、圧倒的機動力で細かい修正をかけ続ける日本。
ソーシャル・ネトゲ業界では割りと日本式が通用する
まあ毒素生はどうでもいいんで
VHの続編作れってこった
504 :
アフィ課長(禿):2012/01/06(金) 10:32:50.24 ID:uvw60XnHi
てす
505 :
ステルスマニア(西日本):2012/01/06(金) 10:33:06.04 ID:tuikexaY0
ゲーム業界の奴もアホアホ洋ゲー厨もそろそろ気づけよ
どっちが上でどっちが下じゃない
文化の違いだよ
他と相容れない文化をもつのは駄目なのか?
ガラパゴス?
無理して海外の物を好むようにしないといけないのか?
馬鹿にも程がある
506 :
アフィえんがちょ(山陽地方):2012/01/06(金) 10:33:34.27 ID:REURJcTCO
海外のユーザーも欲しいモノを素直に買ってるだけだ
日本の客の志向が違ってるならそれに合わせるのがお前らの仕事だろが役立たずが
洋ゲーとか海外向けってのを勘違いしてるんだよ
体ゴツく作ったり、銃乱射したりは、洋ゲーでも海外向けでもない
とにかく日本クリエイターはリアルでもゲームを使ってでも自分語りをするな
508 :
ステップマニア(神奈川県):2012/01/06(金) 10:33:54.40 ID:XAjf4NVE0
ステマ速報
509 :
愛のシステマ戦士(茸):2012/01/06(金) 10:34:01.99 ID:FKof+ug/0
老害の言い訳はスみぐるしテいよ
さっさと引退しろマ
>>465 グラ、ボリューム、シナリオは言うまでもないね
あとはやっぱ細かいところ
チョンゲーはオブジェクト一つ一つを動かせたり入手したりはできない。
チョンゲーはスリでnpcからアイテムを盗んだりできない。
そして犯罪行為が発覚して衛兵に懸賞金をかけられたりすることもない。
チョンゲーには書籍がない。スカイリムは多くの書籍を読むことができる。
チョンゲーはオンラインなのでAIというもの自体がない。
スカイリムには自分で考え動くNPCがいる。
チョンゲーには自宅を買ってレイアウトしたり
ペットを飼ったり嫁さん貰って子供できたり生活感がだせない。
まだまだあるけどこんな感じ
>>505 小島はそのままじゃ商売になんないよ、って言ってるんじゃないのか
洋FPSと洋SLG好きの俺におすすめの和ゲー教えてよ
>>510 それメリットなの?
それならそういうゲーム作ればいいだけだけどね
技術的にはそんなに・・
ステマに客が流れてる
515 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:36:21.12 ID:4uve4QtpP
>>510 どっちも一長一短あるんだから一方的に片方を蔑むなよ
517 :
アフィリオン(大阪府):2012/01/06(金) 10:37:14.52 ID:6FvbX5ka0
まあダークソウル辺りが限界なんじゃないでしょうか
518 :
アフィえんがちょ(山陽地方):2012/01/06(金) 10:37:28.44 ID:REURJcTCO
>>511 じゃ迷うこたあない
日本捨てて海外に打って出ろよw
日本で海外同様の需要を期待しても叶わずグチグチ客に文句垂れるながら誰得ビジュアルゲーム量産よりよほど建設的だろ
519 :
アフィえんがちょ(関東・甲信越):2012/01/06(金) 10:37:29.39 ID:jXVbiQjBO
今の和ゲーは打算的なんだよ
やりたいことあるくせに技術力不足で諦めてる
昔できてたことがPS3で出来なくなり不自由になった
昔センスで勝ってたのに、今はセンスは「既出」で潰され
競争は経済力でまんべんなく負けてるから
ある意味必然的なオワコンだよね
車が普及したら売れない現象くらいこれはどうしようもないんだなぁ・・・いまさら
>>487 嫌うっていうより「やることなに?」って状態になるな
だからって昨今の和ゲーみたいな「これやって終」っていうゲームはそりゃ人が離れていくけどよ
PS2時代ってそこんとこのバランス取れてたよなーメインストーリーやりながら好きなように寄り道できるってゲーム
一方オブリム(つーかTES)はメインがおまけみたいなもん
来るべき飽き時代にうまいこと適応してるんじゃないか?
やるべきことを自分で探したいからこそ「ストーリー見て終わり」が廃れてるわけだ
ルナドンコンセプトだな
スカイリムの他に真似できない特色といったら
広大なフィールドと世界観と数多のクエストシナリオだと思うんだけど
それ以外は凡、戦闘はお粗末
>>518 や、まあそりゃその通りなんだろうけど、俺に言われても
523 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:39:03.30 ID:/ixMc+TG0
ダークソウルは海外寄りの文法だと思う
でも日本製らしい丁寧さに溢れてる
ゲームバランスはかなり突き放してるように見えたけどね
でもそれが困難を乗り越えた後の達成感に繋がってるんだなと思った
524 :
アフィ連呼厨(山口県):2012/01/06(金) 10:39:34.80 ID:G7NL9Mqs0
>>510 グラは認める
けどボリューム、シナリオっていうのがやっぱり結局お使いじゃね?と思ってしまう
お使いでボリューム出してりゃ満足なのかと
あと細かいところは本当に細かくてどうでもいいとこばっかだし
それすら最近のMMOだとできることばっかりじゃん
525 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:39:47.19 ID:4uve4QtpP
和ゲーをプレイするにはゲーム機を買わないといけないのがめんどい。
あとテレビもいるじゃん。PCのディスプレイでもいいんだっけ?
何万かかるんだよ……PC版出せよ
526 :
ステママニア(福岡県):2012/01/06(金) 10:39:50.64 ID:aclbqWW/0
カプコンの奴とかスクエニの奴とか
ゲーム業界の中心にいて役職も付いてる奴らが
口を開けば人のせいばかりにして日本オワタばっかりだな
オマエラが終わらせたんだろうと言いたい
>>1 まーた言ってないスレタイを立てるバカとそれに釣られるバカのスレか
528 :
プロシステマ(東京都):2012/01/06(金) 10:40:43.21 ID:YHlZRv0e0
コナミってオタに媚びてるだけじゃん
529 :
アフィ大好き(東京都):2012/01/06(金) 10:40:58.73 ID:e8SVrYJoP
>>524 MMOをオフラインで遊べるスタイルに持ってきたのがTESなんじゃないかと思う
530 :
アフィえんがちょ(山陽地方):2012/01/06(金) 10:41:05.29 ID:REURJcTCO
クリエーターという言葉がアーティストという意味を持ちすぎてる
それが昨今の顧客蔑視の悪思想につながってるんだよな
全然需要聞かずにワガママな表現してるから離れてるのに何が満足してるだw
和ゲーの3Dはアイマスみたいなセルシェーディング中心でいいと思うわ
リアル系じゃ適いっこないし
532 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:41:28.85 ID:4uve4QtpP
>>526 スクエニやコナミの日本法人はあくまで日本国内向けの会社で、
「日本という狭い市場で頑張ってくださいでもアメリカ法人に負けないでね^^」
と言われ続けて戦ってるので僻みやすい。報われない戦いだし。
>>526 誰が言ってるの?
それたぶんステマだぞ
534 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:41:54.47 ID:/ixMc+TG0
>>520 その「やることなに?」が日本の消費者の特徴かも
目的があってゲームを買うのに買ってきて何するの?はないじゃん
このゲームでこういう風に遊びたいってビジョンがあるからお金はらって買うわけなのに
結局「大作」とか「評判」とか「口コミ」とか
第三者の価値基準をアテにするばかりで
自分にとって価値があるかを見定めようとしてないんだよ
535 :
ステマダメ(大阪府):2012/01/06(金) 10:42:44.67 ID:i2SJfiyJ0
>>523 デモンズ・ダークソの、アイテム使って武器強化していくシステム
いかにも和ゲーっぽいと思った
あれの、どの武器を強化したらいいかとか
どう分岐するか分からんとかの面倒くささはストレスになるのにな・・・
536 :
アフィえんがちょ(山陽地方):2012/01/06(金) 10:43:42.70 ID:REURJcTCO
>>534 また客批判か
何でもしていいし何もしなくてもいい
どこに所属してもいいゲームとかやりたいぞ
ただ日本人向けでそんなもんは無いけどなw
正直、和ゲー終わった終わった言ってる奴は
それほどゲームやってないだろ
ネット風評に流されて、会社丸ごとクソクソ言ってるとしか思えない
昔は一家に一台PCなんて時代じゃなかったから
わざわざゲームやる為にハード買うのにみんなためらわなかったし
コンピューターに触れるって事が=ゲームに触れるって事だったからそりゃ今とは状況が違う
今はゲーム機なんて一々買わなくても一人一台PC持ってるしなんなら携帯なら国民全員が持ってて
ちょっとしたゲームならそれだけで事足りる
それでも足りないって思わせる位の魅力が家用ゲームにあればいいんだけど
文法に従って過去のゲームのスキンを取り替えてるだけの現状じゃそれも無理だな
そのスキンの質にしたって海外にボロクソに負けてるし
>>513 だからそれが技術力につくれないから日本のクリエーターが大絶賛してるんでしょ
そんなに簡単に作れたらオブリビオンが出た瞬間から勉強して真似てるって
540 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:45:08.96 ID:/ixMc+TG0
>>536 批判って言うかもったいない金の使い方なのは間違いないな
541 :
ステルス魔神(庭):2012/01/06(金) 10:46:00.61 ID:XT6YCIQW0
>>521 そのお粗末な部分をお前の言う
他に真似できない特色がカバーして売上に繋がってるわけだ
和ゲーにそんなすごい特色があるか?ってことが重要なんだろ
>>534 色々突っ込みたいけど聞くべきことだけ質問するわ
お前にとって日本人は作業用ロボットか?
あーやっぱりもう一つ突っ込んじゃう
> このゲームでこういう風に遊びたいってビジョンがあるからお金はらって買うわけなのに
> 買ってきて何するの?はないじゃん
ないな。痴呆か それともコンセプト勘違いしたスカタンか
>100>200>300 >161>181>191>201 >341>351>361>371
>70 >390
>80 >210>230>240>250>260 >400
>90 >28>29 >410
>101>1 >301 >420 >430
>110 >150 >311 >440
>120 >160 >321 >450
>130 >170 >331 >460
544 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:47:07.17 ID:/ixMc+TG0
>>539 あれほどの規模のオープンワールドを
あの予算で作れって言われても
スクエニとかじゃ絶対無理だろうな
545 :
アフィえんがちょ(山陽地方):2012/01/06(金) 10:47:16.75 ID:REURJcTCO
>>540 需要に合わせて供給するのが普通
自分が作ったモノを宣伝して需要に掘り起こすやり方は好景気しか通じないし第一古い
546 :
ステマ主謀者(神奈川県):2012/01/06(金) 10:47:20.08 ID:RJhCkC/C0
>>26,386,140,584,78,784,336,591,450,985,109,1,558,666,63,364,347,798,124,660,529,686,841,2,489,97
>>507,167,401,151,193,787,290,776,864,73,112,454,523,97,562,524,654,228,586,18,575,384,141,234,913
>>74,915,316,171,182,823,337,583,973,530,369,263,306,233,336,417,686,858,513,248,382,167,476,968
>>50,351,325,283,264,152,357,178,467,527,360,290,864,942,262,393,311,525,699,543,860,115,229,718
>>476,99,795,951,66,978,1,417,303,284,680,454,640,857,921,167,216,210,31,158,472,424,468,996,122,11
>>237,239,572,865,714,671,659,665,736,636,666,152,938,949,832,392,589,688,312,756,904,521,786,62
>>209,529,988,330,540,842,567,778,414,431,492,85,89,156,821,725,822,973,663,770,804,54,359,492,366
>>395,886,899,456,878,108,985,865,438,524,707,4,302,121,434,793,205,523,949,25,247,770,997,909,540
>>963,898,292,328,11,687,214,910,143,91,18,128,956,455,652,663,459,953,783,892,745,988,414,694,13
>>464,10,570,3,810,533,900,102,860
2次創作の多さ
和ゲー >>>> 洋ゲー
和ゲーマニアが必ずしも受身一辺倒というわけではないな。
寧ろゲームから離れた部分での二次創作は和ゲーの方が隆盛している。
二次創作でゲームを広げて楽しんでる人が多数いる以上、
和ゲーファンの楽しみ方の幅が狭いという批判は当たらない。
548 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:47:40.70 ID:4uve4QtpP
申し訳ないけど和ゲー洋ゲー論争はNG
洋ゲーが売れようが売れまいが関係ねえ。和ゲーが勝ちゃいいんだよ
>100>200>300 >161>181>191>201 >341>351>361>371
>70 >390
>80 >210>230>240>250>260 >400
>90 >28>29 >410
>101>1 >301 >420 >430
>110 >150 >311 >440
>120 >160 >321 >450
>130 >170 >331 >460
和ゲーは最早クリエイターのオナニーシナリオ公開場になってるからな
面白いか面白くないかはそのシナリオが肌に合うかどうかだけで決まる
肝心のゲーム部分はファミコン時代あたりで止まったまま
551 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:49:06.99 ID:/ixMc+TG0
>>542 RPGなんだからロールプレイするじゃん?
何のためによく出来た箱庭を求めるか
それを日本の消費者の多くが理解してないだけじゃん?
自分が演じたい役割のために舞台があって登場人物がある
それだけ
演じたい役がないのに舞台に上がるアホはいません
>>423,153,78,575,711,940,468,852,644,522,957,417,277,281,324,276,18,829,329,74,483,276,405,548,442
>>957,430,922,356,5,345,509,83,919,219,23,387,71,666,908,28,82,184,308,406,459,326,235,788,400,717
>>804,265,505,576,222,935,498,578,940,842,87,22,761,305,44,147,376,710,55,403,791,239,711,197,698
>>431,485,435,148,549,239,413,54,815,635,989,313,213,928,155,299,949,915,604,993,61,980,702,115,382
>>353,93,690,50,129,121,535,563,268,84,802,681,137,617,316,125,929,528,53,83,826,1,998,430,994,58
>>695,173,791,187,526,883,877,576,11,997,110,574,265,194,376,945,330,992,260,455,921,788,507,4,613
>>1,42,501,58,451,195,231,241,382,756,124,258,331,134,254,441,708,519,634,83,463,963,74,723,418,995
>>924,998,123,431,998,165,931,56,615,125,286,856,507,41,979,765,371,113,18,812,820,537,445,902,1000
>>976,722,825,970,232,749,968,355,179,965,519,109,20,134,234,305,990,740,346,968,504,717,80,522,528
>>58,973,801,57,381,776
553 :
ステマ信者(関東・甲信越):2012/01/06(金) 10:49:35.33 ID:sVC5cV1WO
コナミは昔から二次創作には反対の立場だからな
554 :
エステマ乗り(関東・甲信越):2012/01/06(金) 10:49:44.53 ID:wDuzQIc6O
射撃の練習を出来るヘイロー系を作ってくれ
>>423,153,78,575,711,940,468,852,644,522,957,417,277,281,324,276,18,829,329,74,483,276,405,548,442
>>957,430,922,356,5,345,509,83,919,219,23,387,71,666,908,28,82,184,308,406,459,326,235,788,400,717
>>804,265,505,576,222,935,498,578,940,842,87,22,761,305,44,147,376,710,55,403,791,239,711,197,698
>>431,485,435,148,549,239,413,54,815,635,989,313,213,928,155,299,949,915,604,993,61,980,702,115,382
>>353,93,690,50,129,121,535,563,268,84,802,681,137,617,316,125,929,528,53,83,826,1,998,430,994,58
>>695,173,791,187,526,883,877,576,11,997,110,574,265,194,376,945,330,992,260,455,921,788,507,4,613
>>1,42,501,58,451,195,231,241,382,756,124,258,331,134,254,441,708,519,634,83,463,963,74,723,418,995
>>924,998,123,431,998,165,931,56,615,125,286,856,507,41,979,765,371,113,18,812,820,537,445,902,1000
>>976,722,825,970,232,749,968,355,179,965,519,109,20,134,234,305,990,740,346,968,504,717,80,522,528
>>58,973,801,57,381,776
スポーツみてーなもんじゃねーの
新しいスポーツ作っても流行る余地無いだろ
557 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:50:46.44 ID:/ixMc+TG0
>>545 やっぱり思うよ
RPGってものに対して欧米と日本は大きな齟齬がある
558 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:50:48.87 ID:4uve4QtpP
>>553 別に反対というわけじゃない。ブランドイメージを傷つける物に対して
黙っていないだけ。穏便にやる分にはユーザー囲ってくれるし。
和ゲーは驚きが少ないんだよな
発売前からここが凄い、ここを見て!とかばっかりで、ちょっとした発見が少ない
最近の消費者視聴者批判の風潮はなんなの
561 :
アフィえんがちょ(山陽地方):2012/01/06(金) 10:52:07.36 ID:REURJcTCO
技術的に可能だから頼まれもしないのに大金掛けて作る
作ったら宣伝する
でも需要がないから売れない
日本の客はおかしい
おかしいのはお前の頭だw
>>559 FFドラクエがあんなにマンネリなのに売れてるからな
つか発売前なのにドラクエ10のあの古臭さは何なんだよ?
20年前からワープしてきたのか製作陣は・・・
563 :
ステルスマニア(長崎県):2012/01/06(金) 10:53:26.26 ID:aBbSUZdW0
アフィブログでステマしてるから
564 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 10:53:28.43 ID:4uve4QtpP
>>561 携帯電話みたいに1台10万円で売れるなら出来る商売。
いちどゲームも価格上げてみればいいのに。
565 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:53:47.04 ID:/ixMc+TG0
>>547 そうそう
あの二次創作ってのは描かれた作品内の出来事の続きだったりするじゃん
あれはしっかり世界観の中に没入してさらに新しい枝葉の物語を
オリジナルの人格を尊重しつつ作り出してる
日本人がロールプレイが苦手ってのはまったく正しいわけじゃないと思う
ただしRPGってものに対してかなり欧米とは異なるスタンスで構えてることは事実
>>551 > 自分が演じたい役割のために舞台があって登場人物がある
> それだけ
> 演じたい役がないのに舞台に上がるアホはいません
・・・つまり、お前は買うことを強いられている中でゲームを選んでるんだな?
じゃあ、> このゲームでこういう風に遊びたいってビジョンがあるからお金はらって買う
というのは嘘か!きさまというやつはー!だからにちゃんねるでバカにされるのだー!このー!
>>515 尼で高評価ついてるけど、洋ゲー派から見るとやっぱりキャラ見た瞬間拒絶反応起こすわ
FF13ですら受け付けないのに、これの場合は素人のマンガオタクが書いた二次創作臭がプンプンする
これが日本で受けてるというんだから、洋ゲー派と和ゲー派は水と油みたいなもんだと思うは
568 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 10:56:22.17 ID:4vq9oaEb0
>>565 >あれはしっかり世界観の中に没入してさらに新しい枝葉の物語を
>オリジナルの人格を尊重しつつ作り出してる
何ここ笑うとこ?
同人なんて、似てるのは表面だけで、
中身はまるで別人なキャラ描写してるのばっかじゃん
569 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:56:32.73 ID:/ixMc+TG0
>>566 一本道ゲーしか遊んだことないからそう思うんだって
オープンワールドで行動も束縛ないし
だからといって罪がないわけでもない
ちゃんと規範もあるし破れば罰も受ける
そんな箱庭の中でどう生きたいか
たったそれだけのイメージもないってのはちょっとね
570 :
アフィの神(埼玉県):2012/01/06(金) 10:56:57.87 ID:N1i5mXD50
ステマにばかり金かけてるからだ!!
572 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 10:57:42.89 ID:/ixMc+TG0
>>568 まあそういうのもあるけどね
大事なのは他者から見た同一性じゃない
自己から見たキャラクターの同一性だから
>>567 オタはよくキャラクター性の話になるとマッチョだのファンタジーだの言い出すけどさ
根本的にそういう問題じゃなくて
人間性を感じさせる根本の部分が薄っぺらいんだと思う
例えるなら着ぐるみみたいなもんで中の人間が透けて見えるっていうか
でもスカイリムの一番の欠陥ってレベル上げるごとに敵強くなっちゃうところだよね
これFF8のパクリだよね
あ、これ言ったらスカイリム厨怒るかな
575 :
アフィの神(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 10:58:58.37 ID:b3JQ3+dC0
日本じゃRPG=戦闘して経験値溜めて成長させてストーリーを進めるゲーム
と定義づけてしまってるからだろな
役割を演じるにしても、
決められた主人公を、決められたとおりに動かしてストーリーを見るだけになってる
ストーリー分岐とか、マルチエンディングとか言っても
所詮選択肢での分岐をさせられているしかない
一本道と呼ぶようになったきたのは、それに気づいたからじゃないのか?
576 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:00:53.38 ID:/ixMc+TG0
箱庭遊びの本当の遊び方を知らずに
日本のデジタル紙芝居のノリで購入した層が
なにしていいかわからなくて途方に暮れるわけでしょ
それでもオブリくらいからチュートリアルも充実して
なにしていいかわからないほどの作品ってもうないと思うけど
和ゲーに独創性なんてあるの?
ジャンルの起源追っていったらほとんど
PDPかAppleUかATARIVCSになっちゃうんだが。
アレンジャーとしての日本人の感性が幼稚なまま止まってしまって
40代のユーザーが増えてきた欧米市場では求められなくなっただけじゃね?
原体験としての任天堂やセガのソニックだけが日本のゲームでOK貰えてるだけだと思う。
ぶっちゃけ洋ゲー基準にしたらライトゲーマーと新規がいなくなって最近のゲームのイメージアップが全部吹き飛ぶと思うんだが
既成概念を踏破しつつ新鮮な驚きを与えるのがクリエイターの仕事だろ?
泣き言言うだけじゃ飽き足らずにユーザー批判とか
っていうか過去の焼き直ししてるだけだからクリエイターですら無いよね
なんだろう
無能なCG屋?プログラマー?
>>569 ん?なんか話がかみ合わんな
まあ正直なんだっていいよ
ゲームなんて色々な種類があれば良いと思ってる
ところで最近アーカイブスでがんばれ森川君2号をまたやってるんだが
こいうのが安くポンポンとあるのも一つのゲーム商業の形だと思うんだよ
売れる匂いがするんだようんうん
スマフォや携帯のはしょぼ過ぎたがPSレベルのゲームってのはなかなかいいんじゃないかな
オブリムみたいな大規模に後れを取るなら無理にその界隈にこだわらず
そういった小さくてしっかりとした場所に鞍替えしても良いんじゃないの
コンパクトにするのが日本人の十八番でしょうに
でも携帯のちゃっちい金食い虫は簡便な!ミドルサイズが丁度いい
582 :
伝説のアフィブロガー(大阪府):2012/01/06(金) 11:02:50.53 ID:Mafygd170
>>434 幼女個体が延々とフェラしてくれるのが出たら呼んでくれ。
583 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 11:03:09.58 ID:4vq9oaEb0
>>579 せめてロスプラとかの画面持ってきてやんなよ
洋ゲーには独創性がある
日本人視点で客観的に見れるからだと思うんだけど
米で生まれて、その文化の中で生きなきゃわからんね
韓国俳優にあこがれる日本女性みたいな
586 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:04:27.77 ID:/ixMc+TG0
>>584 洋ゲーに対抗するのにアメリカ舞台じゃ
締まらないじゃねーか
588 :
ステマ嫌い(埼玉県):2012/01/06(金) 11:05:26.80 ID:TVnxu7cj0
子供向けの和ゲーがなくなったらそれはそれで困るだろうし
今のままでいいんじゃないかな
洋ゲーに勝った負けたとか言ってる時点でアレだけど
とりあえず消費者に責任転嫁しないほうがいいと思うけどな
590 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:06:08.34 ID:4uve4QtpP
>>567 そりゃお前の懐が浅いだけだ。
宇宙戦争の後の萌えゲー、赤軍兵を殺した後のエロゲー、最高じゃないか。
洋ゲーも萌えもエロもホモネタも全て愛せば世界は広がるぞ
591 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 11:06:53.89 ID:dw9ccMMN0
ステマキングソニーは嫌いだけどパラッパとかクラッシュバンデクーはどこいったんだよ
あれはそれなりに間口広げた功績だろう
足元見失ってんじゃねーよ
592 :
スネオ(群馬県):2012/01/06(金) 11:07:02.86 ID:RKE3p3VW0
言い訳にしか聞こえないステマ
593 :
アフィリオン(大阪府):2012/01/06(金) 11:07:09.90 ID:6FvbX5ka0
誰かから明確な道筋を示して貰えないと何も出来ない
ってのが如何にも日本人らしいよな
>>579 洋ゲーの比較対象にするならアイマスの方が良かった。
595 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 11:07:38.01 ID:4vq9oaEb0
>>591 クラッシュさんはコナミかどこかに貰われていったんじゃなかったっけ?
パラッパは知らん
596 :
青文字(大阪府):2012/01/06(金) 11:07:55.02 ID:h1fOvZW20
pspだとかdsだとかショボハードに力を入れてるからじゃん
597 :
アフィリオン(大阪府):2012/01/06(金) 11:08:50.04 ID:6FvbX5ka0
和ゲーのチュートリアルのウザさは異常。
もうムービーに金掛けるのをやめろ
でも正直スカイリムかアイマス作れる国どちらに生まれたいですかって神さまに聞かれたらアイマスって答えますよね
600 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:09:58.00 ID:/ixMc+TG0
>>589 消費者に責任はないが消費者の分析は怠るべきではない
やっぱ特殊な風土があるよ日本のマーケットは
求めてるものにかなりの隔たりがある
でも海外でも売らないと開発費がペイできない時代だから
必然的に洋邦といったボーダーは薄れていくと思うんだな
お互いにお互いのいいところを認め合って吸収しあっていけばいいよ
今は海外は貪欲に日本製ゲームのいい所を吸収してる
まだそれでも大雑把な感じだけどね
だいぶ日本人でも遊べるかなってラインまできた
もうすぐじゃないかな
時期が来たら一気にきそうな予感はある
>>591 アークとかワイルドアームズとかポポロとか
上手く育ててりゃキラータイトルに成長したかも知れんのにな
ワンチャンス取れなかったらもう終わりとか
ソニーはコンテンツ扱う資格ないわ ホントクソ企業
602 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 11:10:33.55 ID:dw9ccMMN0
散々二次創作してコミケで壁とか行ったけどさ
今また同人誌作るならドヴァキン本とかホロキさんのえろほんとか描きたい
基本に戻れ。エロだ
604 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 11:11:37.56 ID:dw9ccMMN0
ポポロ良かったなあ・・・
>>594 萌えオタ用ゲームではあるけど
アニメ絵を、あそこまでヌルヌル動かせる技術ってスゲーよな
なんか、技術の使い所を間違ってる様な気もするが
しかし人材不足にユーザー減少に海外ゲームメーカーの台頭に
こんな状況でよくゲーム作ってるよ日本のメーカー
俺ならストレスで3年持たずに死ぬわ
607 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:12:44.18 ID:/ixMc+TG0
アニメーション映画だとピクサーに勝てないけど
ICOみたいなゲームを作るのは日本のほうがまだうまい
何がいいたいかというと続編plz
608 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:12:48.84 ID:4uve4QtpP
>>602 PC洋ゲー2次創作(一般)はC81で10サークル程度しかないから期待
デイドラのエロい薄い本がいいです
609 :
アフィ乞食(西日本):2012/01/06(金) 11:12:54.71 ID:GC13bF1C0
なんだかんだ言って洋ゲーもシステムが変わらないFPSが一番人気あるじゃん
そこに予算の少ない国内メーカー行ったらそれはそれでこいつらは貶すからな
610 :
アフィオタ(dion軍):2012/01/06(金) 11:13:08.95 ID:NuMB8bNc0
スカイウォードソード面白かったじゃん
>>600 海外が日本から吸収してるところって具体的にどこらへんよ?
キャラデザ?
和ゲーはキャラがどうのこうの言ってる奴は、ゲーム関係なくてただの萌えキャラ嫌いじゃねぇか
どうせ萌えアニメや萌えマンガにも同じ反応すんだろ
個人的な嗜好で議論をややこしくするのはやめてくれ
ゲームの中身を見ろ中身を
さっさとマジハロ4作れ
パンチラあえぎ声までは検定通るってPIAキャロが証明してくれたから過激なの出せよ
615 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:15:02.94 ID:icE5iM1d0
いやいやw
供給側がスキルを満たしてないからでしょw
なんなのドラクエ10w
あの酷いデキを同業者が批判できるくらいプロ意識持ってやってる奴どれだけいるのw
聖剣3レベルが、今の開発で1から作れないなら当然だろうよ
617 :
ステマ狂(dion軍):2012/01/06(金) 11:15:52.40 ID:7LCv4Cq60
中身無くてペラペラだけどガワでブヒれる物を作ってステマ
>>612 中身のある和ゲーを教えてくれ
良さそうだったら買うから
619 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:16:12.05 ID:4uve4QtpP
>>615 触ってもないうちから批評するとか、それでもうぬはゲーマーか?
恥を知れ恥を! まあ俺はやらないけど期待してないし。
620 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 11:16:21.11 ID:4vq9oaEb0
>>611 ゼルダとかマリオを参考にしてる洋ゲークリエイターは多いらしい
まぁ各タイトルというより、ミヤホンのやり方、ということなんだろうけど
かつてはシェンムーなんかも注目されたんじゃね?
萌えキャラ云々はさすがに参考にはされてないと思われるw
メーカーが消費者のせいにしだしたら終わりでしょw
自分達は新しい需要を開拓出来ない無能ですと断言したようなもんじゃんw
622 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:16:52.46 ID:/ixMc+TG0
>>611 主にユーザビリティや変化球的な目玉システムは
部分引用されまくってる
FF12の行動ルーティンを組めるシステムも
海外ゲーが模倣してる
あとチュートリアルによるガイドをつけたのも
日本に学ぶところが大きいはず
チュートリアルなんて日本じゃチョンゲーよりはるか前から
ついてるゲームにはついてた
デモプレイで解説できる単純なゲームはその必要はないんだけどね
10歳の甥っ子ですら「日本のゲームはつまらない」と言って
CoDやBF、グラセフをプレイしているくらいだから日本人の指向
も少しずつ変わってきているのかも知れんな
624 :
伝説のアフィブロガー(山口県):2012/01/06(金) 11:17:17.91 ID:Sr6WYNdr0
リメイク・続編物しか売れてない現実もあるしなぁ
625 :
効いてる効いてる(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 11:17:19.61 ID:cMXinGVL0
626 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:17:59.59 ID:icE5iM1d0
>>619 あれはあかんだろ
ドラクエ7や8よりもクォリティの低さがはっきりと分かる
未だにテクスチャ張ってるだけでまともなシェーディングさえロクに使ってない
628 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 11:18:17.87 ID:dw9ccMMN0
>>608 10サークル程度なのか
まあ突発本で出す程度ならともかくメインで活動するにはまだちょっと冒険しすぎだもんな
あとメリディアは許さん
>>612 確かにGoWやHaloが萌えキャラでもやると思うよ
>>618 そんなもんねーよ
少なくとも萌えキャラのいるゲームで中身のある和ゲーは無い
632 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 11:19:03.62 ID:4vq9oaEb0
でもまあ、馬鹿を相手にしなきゃ食えない商売を選んだ時点で、ご愁傷様という感じではあるな。
634 :
ステマニア(神奈川県):2012/01/06(金) 11:19:18.27 ID:CAhFMPdy0
消費者じゃなくて、制作費を出す人間が、
失敗する危険のある独創性の高いもんに金を出したがらないだけじゃん。
635 :
風の谷のステマさん@ステマはニュー速で(チベット自治区):2012/01/06(金) 11:19:38.19 ID:PHnZcyge0
すごいなどのクリエイターもスカイリムを褒めてるな、そりゃ負けるわけだよ
636 :
↑まとめブログに金が入らない広告↑(三重県):2012/01/06(金) 11:19:38.43 ID:PqxWPq4H0
ようやくフロンティアゲート終わったんだが、クソゲーだわ
レベル補正がすげえデカいから、レベルを上げて物理で殴るだけなの
んで、ボスは堅いだけなの。コマンド数が制限されてるから、
物理で殴る単調な戦いを30分ぐらい続けさせられるの。完全にクソ
637 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:20:07.88 ID:/ixMc+TG0
>>634 それもある
面白ければいつの時代だって売れる
オワコンのTVでさえ40%とれるんだから
638 :
スレタイ見てアフィ余裕(西日本):2012/01/06(金) 11:20:17.10 ID:NvFXa3C20
最近のゲームはムービー見る為に
ミニゲームやらされてるようなもんだからな
639 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:20:27.23 ID:4uve4QtpP
>>626 面白かったら良いんだよゲームなんてものは。
俺は面白そうに思わないからやらないけど。
640 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 11:20:40.98 ID:dw9ccMMN0
>>625 ぶひいいいいいいいいいい!!!
いや、パンツは嫌いじゃないっていうか大好きだけど、あのさぁ・・・
641 :
アフィ課長(兵庫県):2012/01/06(金) 11:21:03.94 ID:z8DJhJjx0
>>612 萌えゲーの中身なんて20年前と変わり映えしないシステムじゃないっすか
642 :
アフィえんがちょ(滋賀県):2012/01/06(金) 11:21:46.75 ID:eGj3Yjix0
>>569 オブリとかはオープソワールドrpg初めてだったりある程度前提知識ないとやっぱ戸惑うと思うは
いろいろプレイ動画なり見るなりして面白そうだとオモたらやった方がと思うは
643 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:21:59.51 ID:icE5iM1d0
>>634 そういう事だな
今、会議でパロディウスみたいなシューティング作りたいなんて言って企画通るわけないし
くにお君シリーズのようなオリジナルの男キャラだらけのアクション作りたいって言っても一笑に付される
グラディウス2、サラマンダ、F1スピリッツ、ガリウスの迷宮、火の鳥、そしてメタルギア。
あの頃のコナミは輝いていた
消費者のせいかよ笑
646 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:22:04.67 ID:4uve4QtpP
>>635 4gamerの製作者80人に聞きました企画でも、スカイリムとまどか☆マギカ人気だったは
ゲーム勉強してないんじゃないの。有名タイトルしか他社作品触ってないと言うか。
なんちゅうか、作ったものの良し悪し以前に勉強不足な気がしてならない
そりゃFPSの方がおもろいもん
クズエニみたいに販売だけすればいいやん
648 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:22:52.57 ID:/ixMc+TG0
>>642 まあね
いきなり馴染めっつーのは無理がある
だから他人の評判じゃなくて自分の興味でゲームを選ぶべきだよね
洋ゲーはまあどうでもいいんだけど
いわゆるJRPGがキモオタや腐女子に媚びすぎて終わってしまったのが残念でしょうがない。
FF12みたいな硬派な世界観で、硬派なシナリオのRPG作って欲しい。
もうフルボイスで猫なで声の声優の声聞くのは嫌だよ
650 :
アフィ乞食(埼玉県):2012/01/06(金) 11:24:26.05 ID:dw9ccMMN0
>>644 ときメモ忘れんなよください
萌えの先駆者じゃないか
マジでマジで
651 :
青文字(愛知県):2012/01/06(金) 11:24:42.39 ID:jgclA9ex0
Killing FloorっていうゾンビゲーのFPSにはまってるんどけど、マジでおもしろい
FPSばっかりやってるわ
652 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:24:51.04 ID:icE5iM1d0
今はどの企業でも「ウィザードりィを全部萌えキャラに変えたようなゲームって売れるんじゃない?」みたいなノリしか通用しない。
上司にも「今萌えって流行りじゃないですか〜」って言えば話が通りやすいから手抜きしてるんだよ今の糞クリエイターどもは
654 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:25:24.10 ID:/ixMc+TG0
>>650 あれは何気に女の子のゲーマーを増やした
ぱずるだまとかもあったよね
655 :
アフィーン(長野県):2012/01/06(金) 11:25:49.32 ID:cyiCPpx10
MSXの頃は神がかっていたのに
遂に客のせいにし始めやがった
まじ終わってるわ糞コナミ
656 :
ステマ狂(dion軍):2012/01/06(金) 11:25:50.44 ID:7LCv4Cq60
色々なゲームをやってないような奴でもなきゃ
どうでもいい作業戦闘を新システムだーとかドヤッと出せるわけねーだろ
ファミコンとかのレトロゲーを今風にするだけの低脳ステマ
五月蝿いヨウゲ厨だなぁ。日本じゃ一本も売ってねぇだろ死ね。
まぁ確かにリメイク要望多すぎだよな
>>641 その通り
だから、そういう時代錯誤なシステムを最優先で改善すべきなわけだ
それなのに、萌えキャラ嫌いの奴が和ゲーはキャラがよくないとかトチ狂ったこと言ってるからややこしくなる
中身の改善をしろ中身の改善を
660 :
編集されたこのスレを読んでいるお前へ(埼玉県):2012/01/06(金) 11:28:01.51 ID:+ydq5XKK0
中身改善した所で萌えゲーはやらないけどな
661 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:28:37.97 ID:icE5iM1d0
PS初期のような、カンブリア期のように色んなアイデアに満ちたゲームの数々
あの時代のゲーム一通りクリエイターにやらせろよ
662 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:28:50.41 ID:4uve4QtpP
>>659 中身の改善→続編を作る 和ゲー脳
牧場物語とかザールブルグの錬金術士シリーズに顕著だけど、よく完成された
作品をこねくり回すから良くない。しかし途中で気づいて仕切りなおした両タイトルは偉い。
663 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:29:02.90 ID:/ixMc+TG0
萌えゲーは他人に見られたら人生崩壊するからな
だったらまだAV見てるところを見られたほうがマシ
オリジナリティーとかどうでもいいからTES4、5レベルの奴一つでも作ってくれよ。
あ、もちろんMODありのPC板出すの忘れんなよ
665 :
アフィ野郎(熊本県):2012/01/06(金) 11:29:28.79 ID:7Z+Lndpr0
ステマ頑張っても洋ゲー売れないのが現実w
666 :
ステップマニア(富山県):2012/01/06(金) 11:29:34.02 ID:Nf3Btb4q0
単調なステマアクションばかりの小島監督(ステマ)のゲームに
満足してるわけがないだろ!いい加減にしろ!
667 :
アフィ軍(庭):2012/01/06(金) 11:29:43.97 ID:R5Jp/OVi0
逆に洋ゲー毛嫌いしてる人ってなんで洋ゲーやりたがらないの?
cod4やってみ?
競技性があってスポーツみたいだよ?
スカイリムやってみ?
世界の大きさとリアリティに驚くよ?
アンチャ2,3やってみ?
まるで映画だ。コンシューマとは思えないほどのグラフィック。
>>625 バッかじゃねーの
としか言いようがないな
パヤオが、サブカルは新たなサブカルを生み出すが
それは代を経るごとに2分の1、4分の1、8分の1と薄まっていく
って言ってたが、こんなん見てると本当にそうなんだろうなと思う
昔のFFとかの世界観・哲学とは比較すらできないガラクタになってしまった・・・
でも実験作っぽいシリーズ1作目を買わないのがおまえらだよね
コンマイに関しては家庭用ギタドラV4以降が発売されなかった事で疎遠になっただけ
671 :
ステマ必死だな(SB-iPhone):2012/01/06(金) 11:31:19.01 ID:EZZq4bn3I
洋ゲーって国内の売上壊滅的じゃん
ステマ乙
単に据え置きゲーの制作費がかつての3〜5倍になったから
国内だけで利益上げるのが難しくなっただけの話
クソゲー?面白い?ステマ乙
>>650 ときメモは萌えだけじゃなくゲームシステムが優れてたもんな
小学生が
「俺昨日ついに藤崎倒したぜww」とか言ってたぐらいだ
673 :
ステマ嫌い(埼玉県):2012/01/06(金) 11:31:55.68 ID:TVnxu7cj0
とりあえず和ゲーはSteamで売るところからはじめてくれ
674 :
プロシステマ(東京都):2012/01/06(金) 11:33:13.01 ID:YHlZRv0e0
675 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:33:28.14 ID:4uve4QtpP
>>672 ときメモの正統後継、パワプロクンポケットはよくできた作品だと思う。
パワプロシリーズのサクセスは全体的にアドベンチャーゲームとして出来がいい。
携帯機が流行ってるからでしょ
極端に言えばPS2の時は洋ゲーも和ゲーもPS2で頑張ってたのに
PS3になると洋ゲーはPS3レベルのゲームを作るのに大して
和ゲーは携帯機に逃げてPS2レベルのゲーム作ってるわけ
後、は移植やらリマスターで焼きまわしもしまくって、同じとこグルグル回ってる
これじゃ勝てんわ
677 :
↑まとめブログに金が入らない広告↑(三重県):2012/01/06(金) 11:33:37.23 ID:PqxWPq4H0
>>658 リメイク商法自体はまあ悪くないと思うよ。HDリマスタはさすがにアホかと思うが
既存のアイディアとシナリオで手堅く儲ける事ができる。海外でもトロピコ3とかそうだよな
その儲けで新作をリメイクと同じ数出すことができれば破綻しないんだけどなあ
なんでリメイクを主力にするかなー。スクエニおめえだよ
678 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:33:46.45 ID:/ixMc+TG0
>>668 今のFFは時代考証をやめた水戸黄門のようなものかもしれん
昔の時代劇って言葉遣いもかなり当時の言葉遣いだったりしたけど
近年に至る過程でどんどん言葉も現代化してるんだよね
NHK大河とかもそうだったはず
別に時代劇ファンとかじゃないからいいけど
時代劇が好きなら拘りって大切に思うところじゃないかな
刑事ドラマだったらディテールは本物っぽいほうが喜ぶよね
今のFFは何のリアリティも必要ないSFに逃げた負け犬に見える
せっかくシステムは頑張ってるだけに世界観が酷い気がする
小島やL+等の特定タイトルでたまに立つ事はあれど
ゲハですらコナミという会社を語るスレを見る機会がめっきり減った
680 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:35:07.89 ID:icE5iM1d0
昔RPG作ってた奴らはTRPGやウィズみたいな、ゲームの真髄に嫌というほど触れた奴らばっかりだった
あれらは優れたゲームバランス感覚や、ユーザに与える世界観とインタフェースの適切な尺度を学べた。それらは技術が大きく変わった今でこそ変わらず通用するもんだ
今のクリエイターは、単にライトなゲーム好きやプログラムが好きな奴しか入って来ていない
そして映画好きなだけの奴が陣頭指揮を取ったりする
ユーザがどっかで「このゲームってやってることゲームじゃないよね」ってなってくるのは当然
∩_∩
/ \ /\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人
| (゚)=(゚) | <もうこの状態が続いたらニュー速辞めるから、>
| ●_● | < ハッキリマジレスしてやるよ >
/ ヽ <少し耳は痛いだろうがな >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
682 :
ステルス廃人(神奈川県):2012/01/06(金) 11:36:05.07 ID:TBFiZWtx0
90年代後半はエヴァの影響か精神障害や性的抑圧をテーマにした暗く重いゲームとかが色々出てて
海外に評価されてたけど、肝心の国内で売れなかったもんな
683 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:36:22.02 ID:/ixMc+TG0
>>680 でも映画の見せ方を学ぶことは大事だよ
ポリゴン時代の演出は映画に通じる
ディレクターはそういう人が向いてると思う
684 :
アフィ社長(関東・甲信越):2012/01/06(金) 11:36:23.95 ID:/D6vPd8d0
売れないのは客のせい!
とか所詮ITドカタの分際でクリエイター気取ってるバカ
稲船岡本はくたばったがコイツはしつこいな
685 :
アフィ連呼厨(山口県):2012/01/06(金) 11:37:05.86 ID:G7NL9Mqs0
>>667 アンチャとか洋ゲーらしいのは世界観キャラデザだけで
アスレチックアクションはタイミングコマンド入力、戦闘もっさり
おまけに一本道ムービーゲーという和ゲーらしさ全開だったけどな
アンチャを洋ゲーというのを伏せて「国産ゲーム」と紹介したら誰も評価しなかったと思う
686 :
ステマ連呼厨(福井県):2012/01/06(金) 11:37:26.08 ID:EfpKYpFC0
独創性を求めてないんじゃなくて
勘違いクリエイター様の独創的なゲームを信頼してないだけだよ
クソゲーを売りつけて来続けたから、続編しか売れなくなっただけ。
687 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:39:29.92 ID:icE5iM1d0
>>683 そういう映像オタはビジュアル担当のチーフでもやらせればいい
ゲームにおけるプロデューサーはゲームの方向性・世界観の維持とトータルクォリティだけ見てればいい
監督を自称する勘違い小島なんてもんはゲーム業界の害悪
日本の消費者はときメモファンドのせいで首が回らないからな
和ゲーはPCゲーム作れ
ハードありきみたいな発想は捨てろ
現状に満足してるとか良くいえるな
創造でいないクリエイターなら意味ないからやめちまえよ
691 :
青文字(芋):2012/01/06(金) 11:41:29.01 ID:fs67Gns70
消費者のせいにするとか
コジマは終わってら
692 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:41:44.48 ID:/ixMc+TG0
>>687 肩書きなんて現場にいなきゃ
実際どっからどこまで仕切ってるかわからんし
小島さんの演出がすぐれていたことは歴史が証明してる
別にここで有象無象がどれだけ吠えてもそれは変わらない
693 :
編集されたこのスレを読んでいるお前へ(埼玉県):2012/01/06(金) 11:42:28.24 ID:+ydq5XKK0
まあ最近はOPムービー無いゲームも多いよな
694 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:43:35.42 ID:icE5iM1d0
コナミは昔から音源チップやら洒落た演出・ビジュアルシーンやらで先進的な技術がウリだったろ
今お前の技術が世界に追いついてないのはコナミやコジマ自身の落ち度だろが
695 :
ステマ臭い(愛知県):2012/01/06(金) 11:43:58.06 ID:3OX28s/B0
stm
>>685 シナリオも演出もグラフィックもロードも和ゲーでは再現できないレベルだったろ
確かに和ゲーっぽいのはあるけど、逆に国産だと宣伝してたら、もっと信者ふえてただろ
偏見を捨てろよ
洋ゲーだから評価されたんじゃないから
697 :
↑まとめブログに金が入らない広告↑(三重県):2012/01/06(金) 11:45:23.73 ID:PqxWPq4H0
>>693 零式やったら動画→動画→チュートリアル→動画→DISC2に交換してください
で、あまりに懐かしくてPSP折りそうになったわ
OPムービーはあっていい
ゲーム中にキャンセル不可能のムービー流れるとイライラする
小島のゲームは面白くない
700 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:47:22.40 ID:icE5iM1d0
>>692 コナミにおいて金と技術が他の日本企業より多少多くつぎ込めて、
日本のライトゲーマーが元々アクション映画を見る審美眼が無くて興味を引いただけ
俺から見ればあいつの演出なんて映画好きのとっちゃん坊やの悪ふざけにしか見えん
701 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:47:47.01 ID:/ixMc+TG0
ムービーの中でシナリオ説明されっとイライラする
再プレイした時にうっかりカットしたら話が見えなくなったりね
なにマジレスしてんの?
ステマなの?
703 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:48:57.69 ID:/ixMc+TG0
>>700 それで十分
要はゲームにおいて演出が頭一つ以上抜けてたから頭角を現せた
ところで結果を出したやつの文句言うやつの惨めさってハンパないな
>>229,425,692,410,747,645,764,86,989,682,979,995,318,790,239,354,438,175,118,71,32,986,175,768,222
>>116,874,241,865,73,470,289,764,880,35,409,643,121,398,324,100,392,642,889,630,995,326,805,112,396
>>98,571,604,320,874,720,194,115,584,266,584,873,29,463,908,437,106,28,835,429,127,226,71,16,856,66
>>661,178,737,497,275,308,101,594,181,820,788,295,404,53,879,277,82,341,184,519,446,212,353,875,339
>>946,354,434,11,695,94,188,431,591,463,739,691,57,919,510,844,214,913,896,92,190,978,433,373,496
>>584,849,753,923,427,699,276,860,709,971,954,897,402,544,359,140,234,415,58,744,259,271,657,155
>>846,132,795,218,627,673,802,475,426,724,902,124,1000,761,832,971,715,729,372,258,87,511,492,502
>>235,760,840,891,914,202,736,45,996,954,672,668,755,147,94,479,48,217,479,809,49,449,523,777,820
>>863,331,272,364,899,507,124,739,397,37,940,133,81,936,86,753,603,841,899,697,319,947,913,798,755
>>246,278,738,66,58,601,397
なんでコナミはサイレントヒルを海外チームにとられたん?
サイレントヒル4までは日本製だったらしいのに
>>696 いや、アンチャは和ゲーだと思う。
同系統のトゥームレイダーと比べると、謎解き、アクションが親切設計すぎてヌルく感じた。
アクションは銃撃戦に偏り過ぎだし・・・。
面白いことは面白いけど、これ、キャラをバタ臭くした和ゲーじゃんってプレイしながら思ってた。
そもそも小島監督はエディターであってクリエイターではないんじゃないかな。
代表作のメタルギアソリッドシリーズだってエスケープフロムLA&ランボーのモロパクリから始まったんだし
スナッチャーとかポリスノーツだってブレイドランナーとリーサルウェポンのパクリだし。
708 :
アフィ社長(内モンゴル自治区):2012/01/06(金) 11:50:40.16 ID:fFhmZlDu0
コナミはソーシャルでもブイブイ言わせてるしな
何だかんだ言って嗅覚は鋭いは
個人的に小島は日本のゲーム業界の中じゃ数少ない
挑戦してるゲーム屋だと思う
頑張ってほしい
スクエニはさっさと潰れろ
一本道なのにデッドスペースは面白かったよな
712 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:51:18.29 ID:/ixMc+TG0
>>708 スクエニもIXAで荒稼ぎしてそう
11や14の穴が埋まるほどかはわからんけど
713 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 11:51:24.31 ID:4vq9oaEb0
アンチャはそんなに評価されてないだろ
なぜか海外のゲームサイトとかの評価が高いけど、
ユーザーからの評判はたいして良くないし、
売れ行きも別に大したことなかったと記憶してるが
714 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:51:25.09 ID:icE5iM1d0
>>703 売れた奴にひたすら無批判な姿勢の方が惨めに見える
結果を出してきたFFドラクエには今後も批判しちゃいけないのか 頭悪いな
715 :
アフィペルガー症候群(広島県):2012/01/06(金) 11:51:35.08 ID:2HTF7caG0
これが任天堂ユーザーの主張する新世代ゲームです。
↓
|^| 三 三 三 |^| ノヽ人_人_人_人_人_人_人
( ⌒) 三 三 三( ⌒) )
\\ 三 三 //\ ) うおおおおおおお
\\ 三//)-ヽ|<
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| へ \ ____
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棒を振れ!> |\.|___|__◎__|
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>>709 朝鮮してるのグラフィックだけだろステマ
まあ何も朝鮮してないその他の和ゲーよりましかステマ
717 :
アフィ軍(茸):2012/01/06(金) 11:52:11.19 ID:OdIcTP9W0
国産はもう見切った
718 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:52:37.40 ID:/ixMc+TG0
>>714 そんな必要ないしね
成功したものの何処がよかったかを語ることは有意義だけど
せめてカプコンが言ってれば、負け惜しみにしてもまだ聞けたんだが・・・
720 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 11:53:25.35 ID:4uve4QtpP
>>708 北米コナミのFIFAとEA潰すわ発言でUSAのナショナリズムに打ち倒されて以降、
地道な下回りに定評のあるコナミさんはやることやってる
721 :
アフィ脳(福岡県):2012/01/06(金) 11:53:47.60 ID:icE5iM1d0
>>718 必要ない、かw
二の轍を踏まない、って言葉知ってるか
エロ + バイオレンスだな。飛び散るマンコ ちぎれるオッパイ。そんな感じのゲーム
>>708 スポーツクラブみてもわかるけど
とりあえず何でもやってみるスタイルでしょ
金があるからそーいうことができるんだろうな
ス
テ
マ
725 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 11:56:37.31 ID:/ixMc+TG0
>>722 あれ?それって人間じゃなくてカニとかだったら出来そうじゃね?
カニだったら料理ものでよくね?
って考えてったらカドゥケウス的なお料理ゲーになりそうだった
誰得
>>706 なんで海外製ゲームなのに和ゲーだよww
お前が和ゲーっぽいと思うのは別にいいけど、
少なくとも和ゲーっぽい洋ゲーっていえよw
でもお前ギアーズとかヘイローやったことないな。あ、クライシスも。
ゴッドオブウォーもないんじゃないか?
一本道=和ゲーじゃねえんだぞ。
洋ゲーにもアンチャみたいなジャンルは昔からあるんだよ
和ゲー開発者の造詣の浅さは異常だわ
MMORPGの開発してるのにWoWの名前すら知らなかったり
ActivisionとBlizzardが合併した時に両方どんな会社か知らなかったり
アサクリを見てそれが新しいゲームスタイルに見えたり
そんな連中ばっかじゃ他ゲーの良いところを盗むなんて出来るはずもない
>>713 えええ?
5冠の快挙しらんのかお前
アンチャやったことある?オンつないだ?盛況も盛況だったからな
729 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 12:01:14.37 ID:4uve4QtpP
>>727 日本人全体がMMOに疎い傾向にあるのではないか。
体感ゲーム(+アーケード)とMMOはソーシャルゲームの比じゃないくらい、
本当の意味でユーザーを奪っているというのに
730 :
アフィマニア(愛知県):2012/01/06(金) 12:01:47.65 ID:4vq9oaEb0
>>728 1〜3までやったよ。Vitaは持ってないが。
731 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:02:17.75 ID:/ixMc+TG0
>>727 日本市場だけ相手にしてれば
これまでは食っていけたってことなんだろうな
732 :
↓この人アフィブロガーです(富山県):2012/01/06(金) 12:02:41.11 ID:ILjgrUJH0
独創性云々いうならminecraftみたいなの作って欲しいもんだ
733 :
ステマニア(神奈川県):2012/01/06(金) 12:03:36.53 ID:CAhFMPdy0
市場調査会社のデータ収集、分析のどっかにミスがあって、こういう消費者像が出来上がってしまっているのか
それとも、本当に今の日本の熱心なゲーマーってのは、
似たようなゲームを、攻略本みながらプレイする、
知ってることの確認作業が好きな人ばかりなのか、どっちなんだろ。
日本人ってゲーム=ゲーム機だしな
据え置きの洋ゲーもそうそう輸入されるわけでもなく、開発者も洋ゲーのタイトルなんか疎いんじゃなかろうか
735 :
アフィ課長(兵庫県):2012/01/06(金) 12:05:41.43 ID:z8DJhJjx0
>>727 大学で漫研に入って萌えオタしてた理系の兄ちゃんが開発者になってるんだろ
洋ゲーの大企業知らなくても狭い世界でやってきたんだよ
736 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:06:13.33 ID:/ixMc+TG0
>>732 あれって確か作者はMensaの会員でしょ
60億分の10万・・・
ガチの超絶エリートだよね
アンチャ1はひでーできだったよな
738 :
ステマキラー(新潟県):2012/01/06(金) 12:07:21.23 ID:tlXP90QR0
コナミはラブプラスだけ作ってろ
いや日本人には独創性が無いから求めようが無い
ゲームグラとか進化しすぎてこれ以上の希望とか出にくいんだろうな
741 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 12:08:01.30 ID:4uve4QtpP
742 :
アフィブロガー必死だな(徳島県):2012/01/06(金) 12:08:10.53 ID:j7cYBjgf0
俺の屍をのりこえてゆけっての面白い?
ここ最近で世界的に評価された和ゲーってデモンズくらいか
745 :
ステマ主謀者(大阪府):2012/01/06(金) 12:09:07.90 ID:nTSwLBJG0
洋ゲーって粗くてやり込めないイメージだったけどAOEで変わったわ
746 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:09:29.21 ID:/ixMc+TG0
3Dドットゲームヒーローズもminecraftと似たゲーム性に思えるけど
何が明暗を分けたのかな
747 :
アフィ狂(茸):2012/01/06(金) 12:10:21.31 ID:Pc4Tflhw0
アニメキャラだからだろ
748 :
ステマ連呼厨(福井県):2012/01/06(金) 12:10:45.48 ID:EfpKYpFC0
749 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 12:10:54.44 ID:4uve4QtpP
>>746 PS3専用ってのが一番だろ。あとフルプライス。
Minecraftは安くてPC・Macさえあれば動くおもちゃだから広まったんだろうし。
750 :
ステマニア(庭):2012/01/06(金) 12:11:07.14 ID:kj7TTvbF0
洋ゲーのステマ
751 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:12:25.58 ID:/ixMc+TG0
>>749 なるほど
裾野や敷居が桁違いだな・・・
こうしてみるとフロム・ソフトウェアは日本メーカーじゃ
今トップクラスに輝いてるんだけどなあ
>>741 最初の三人ちらっと読んだがやっぱりアニメ、漫画が好きなんだねぇ
753 :
ステマ必死だな(SB-iPhone):2012/01/06(金) 12:14:08.24 ID:EZZq4bn3I
>>705 外注のほうが遥かに安上がり(国内でやらせたら同じ金で携帯ゲーム8本出せるからそっちに逃げる)
&海外の市場に顔が利くでメリット尽くし
ただ日本は遠慮してか外注で出来た物に対して大幅に手を加えられない
外注の作品でつまらなくなったら舵取り出来なかった日本のせいだよ
昔のロマサガみたいなのをそのままオープンフィールドにするだけでも
十分スカイリムに対抗できるゲームができそうなんだが
和ゲーが糞化してしまった原因は、手っ取り早く稼げる続編とか開発費をケチって携帯ゲーや
ソーシャルゲーしか開発許可しない経営陣にありそうだ
>>744 えー?
任天堂ぬかすなよ
ギャラクシー、マリカー、スポーツ、ポケモン、ゼルダシリーズはちゃんと売れてる
あとメタルギア4も売れてたりする
和ゲーの糞なところはsteamみたいに古いゲームをワンコインで売らないところだろ
スチムーのステ・ま
757 :
アフィ社長(関東・東海):2012/01/06(金) 12:16:23.88 ID:sruCsROs0
マシンスペックが上がって、色々できるようになって久しいが
パッとしないよなぁ〜
逆に色々できるから方向性がしぼれないのか?
ZOEは終わらすのもったいないぞコジコジ。
758 :
エステマ乗り(大阪府):2012/01/06(金) 12:16:36.78 ID:TTrnBNsk0
コナミはまだ独創性に富んだ企業だと思うけどな
サードはコナミとアトラスとフロムさえあればそれでいいや
>>741 見てて消耗するものがあったけど、
日本ってこんなふうかな、という印象はあるね。
大人になるほど熱心にエンタメに触れなくなっていく、ごくごく普通のサラリーマンという感じ。
日本人がハリウッド映画作れないのと根は一緒だよ。
洋ゲーはインドに下してるだけだし
ステマKONAMIに独創性なんて無いけどな
和ゲーがどうなろうとどうでもいいんだけど洋ゲーのパソコン人口増えて欲しいな
ビデオカードもBTOショップも今以上に安売りできるだろうしね
764 :
−−−ブロガー用しおり−−−(東京都):2012/01/06(金) 12:19:35.49 ID:Sf7CpviF0
ゲームの専門学校で生徒に好きなゲームは何かってアンケートしたらテイルズとか
ばかりだったしな
ウイイレパワプロなんか前作と操作が違うとブーイングだしなw
766 :
ステマLOVE(関東・甲信越):2012/01/06(金) 12:20:21.16 ID:M+jekVskO
>>1があまりにも的外れで笑える
なんつーか自分とこの新作が売れないのをユーザーに当て付けてるようにしか見えない
コナミの場合は契約社員制度が良いクリエイターを取り逃がしてるに過ぎないだろ
767 :
ステマニア(神奈川県):2012/01/06(金) 12:21:32.59 ID:CAhFMPdy0
投資した金を回収しなければならない銀行屋が、保守的な客相手の手堅い商売を望むのは分るけど、
それやりだすと、早晩自家中毒になって、衰退していくしかない。
>>765 パワプロはあのままでいいが、
CPUが非現実的でサクセスのボリューム削ったのはなぁ
コナミのステマ
10年前のまだ日本のゲームが世界一で、日本のメーカーが金を持ってた頃に
新しい可能性への種まきせずに目先の利益重視でナンバリング連発してたツケだろ。
そして、PS2で売れるからって最新のグラフィックス技術の育成を怠って
ずっとPS2のハード末期までPS2レベルのグラフィックで甘んじてたツケだろ。
グロ無くさない限りは洋ゲーは永遠に日本では受けない
日本はGREEモバゲー向けのうんこだけ作ってれば設けられるからそれでいいじゃすてま
>>760 なんかそれすっごくわかる気がするよ
どえらいんだよハリウッド
スケールが違うもん
いまゲームもそうなってきてる
音楽でもそう
日本のオリコンの上位に君臨してるのがアイドルで、
普通の上位のアーティストでも
洋楽の世界的に有名なロックバンドとか知らなかったりする。
尊敬してるアーティストは?って質問されると、
やれ甲斐バンドだの、やれサザンだの、
やれボウイだの、やれブルーハーツだの。だからお前らずっと亜流なんだよ!っていいたくなる
イニシャルGははやくQMAのエロ同人作れ
>>741 かのAOEを作ったスタッフは、当時あったどんなRTSにも満足できなかったからAOEを作ったが
コイツらの大半からはそういう情熱は全く感じられず、ただゲーム作る会社に勤めてるから作ってますという感じ
去年1年で何本のゲームをプレイしたか書き出させたら5本も挙がらない奴が大半だろう
大体、FPSばかりになったって 一人称視点はバーチャルリアリティ視点の理想なんだから
陳腐化もなにもないだろ。
ターン制バトルのRPGは陳腐化するが、一人称視点操作は今後も変わらない、普遍的な
ものだよ。
実写さながらのCGが達成できて、ヘッドマウントディスプレイとかで
映画に参加出来る様になったとき、それはやはり一人称
視点が基本になるだろ。
777 :
−−−ブロガー用しおり−−−(東京都):2012/01/06(金) 12:31:28.11 ID:Sf7CpviF0
小島は自分の地位を守りたいだけだろ
>>755 その中でスカイリムと同等かそれより売れたものは?ポケモンは売れてるかな?
まあ、本来、ジャパニメーションがネタ切れとかで停滞してた時に世界市場を
取れると勘違いしたけど 所詮アニメでしか無かった限界から
日本のサブカルの凋落は始まったよね。 ゲームも全部ジャパニメーションが
下敷きになってるから結局、ジャパニメーションが飽きられた現在、
世界じゃどうにもならなくなってる。
780 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:35:04.83 ID:/ixMc+TG0
>>777 いいたいことはわかる
FPSをカメラワークの放棄と見てる感じする
FPSが適したゲームもあるしそうでないゲームもある
フィールドでやるシューティングとかRPGはファーストパーソンが向くし
ホラーなんかは視点をゲームの演出に任せたほうがよいし
まあどっちも共存しうると思うんで過剰反応だよね
781 :
愛のシステマ戦士(茨城県):2012/01/06(金) 12:35:35.56 ID:oY7ffIS00
もうそんなに長文書くぐらい情熱があるならお前らが製作者になれよw
そこらのへっぽこ製作者より知識もあるのが自慢みたいだし
学生の頃からTRPGとかやっててゲーム制作を夢想してきたとか
国内外のゲームを大量にやりまくってるキチガイみたいなのは面接でハネられるんだろうな
海外ゲー開発者にたまにいる、超高学歴の天才みたいなのはゲーム会社なんかに来ないだろうし
783 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:36:45.40 ID:/ixMc+TG0
>>773 亜流・傍流が主流に勝る例はいくらでもあるぞ
ジャポニスム・黒澤映画・ジブリ・任天堂
ハリウッドなんて見習わなくても日本人がちゃんと評価できる
物作りをしさえすれば自然と世界でも評価される例だな
>>776 自分のキャラの顔が見れないとかありえんわ
TPSが至高
架空の人物になりきるとか意味不明
現実とゲームの区別つけろよ
架空の人物の姿を拝めないとかマジありえん
どこがいいのかさっぱりわからん
TPSのが絶対いつか主流になるわ
FPSとか表現の限界があるんだよ
>>780 ホラーFPSのアムネジアとかやってみろ クソが 知りもしないくせに。
おまえみたいな阿呆がいるから和ゲーが時代に取り残されてきたんだよ。
FPSが人気なら、FPSで負けないおもしろさのゲーム作ってみろってんだ。
クリエイターの分際で消費者批判とか言い訳ばかりしやがって
787 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:38:50.13 ID:/ixMc+TG0
>>786 FPSで脅かせないってのはないけど
制限でかい
最近の洋ゲーは低価格ダウンロードで簡単に手に入るし
低スペックPCでも起動可能になってきたからな
和ゲー業界がすっかり洋ゲー業界に駆逐されただけなんだよね
家ゲは終わったっぽい
789 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 12:38:55.39 ID:4uve4QtpP
>>781 この情報過多時代、製作者も、ユーザーもみんな勉強不足なんだよ。
他者の批判してる暇があったらよく学び、自分のベストを尽くすべし。
売れるとか売れないとか、そんなもん企画責任者だけ気にすりゃ良いんだよ
FPS批判しても、最近はスカイリムみたいに一発でFPS→TPSに視点変更できるゲームも珍しくないぞ
>>783 過去じゃなくてさ、今の話ししたら? 過去があり得ない程の栄光だから
余計、和ゲーは謙虚になれないんだろうね。
過去の成功体験に縛られて変革ができないで死んで行く。
まさにこれだよ 日本のほとんどの業種が
大体FPSなんてアクションの限界もあるだろ
ロボット物のFPSとか操作しにくいったらありゃしねぇ
自動車ですら後方視点カメラが現実に作られてる時代に
未来の世界のロボットがFPSなわきゃねーだろ
俺これガンダムの演出でも言いたいんだが
実際の操作考えたらロボットはTPSの後方視点以外ありえんだろ
アシモですら外部のカメラと連動して動くシステムがあるっつーのに
なんでその時代に逆行するんだ?
パトレイバーぐらいか、同様の「外部から自分を見る」という視点を出してきたのは
>>786 Amnesiaまじで精神すり減ったわ。
あれだけ直球でシンプルにやられると、ゲームするモチベまで奪われるというか。、
794 :
ステマスイッチ(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 12:41:39.78 ID:4XiErfLH0
シリーズもんで安全な橋を渡ろうとしている会社のいうことかね。
795 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:41:44.96 ID:/ixMc+TG0
>>791 目腐ってんの?
WiiとNDSが何本ランクインしてるか数えたら?
796 :
ステマスイッチ(新潟・東北):2012/01/06(金) 12:42:58.07 ID:tZmAY7tsO
シリーズ物が総じてパッとしないのが痛いね
自滅気味というかメーカーの方で勝手に過渡期な雰囲気にしちゃってる感じ
最近のゲーム業界は学歴至上主義だから無理だよ
京大東大でもないと任天堂には入れないし、他企業も採用基準は学歴
その結果モンハンしかやったことありませんみたいな新入社員ばかりになり
そういう連中がこれからのディレクターとかになっていく
>>785 おまえは生活してて自分のツラが四六時中見えてるのか?奇形か電波さんかな?
799 :
アフィ速民(秋田県):2012/01/06(金) 12:45:48.04 ID:KjI/zpfa0
売れるかどうかわからないものは上からGOサインが出ないんだろうな
マーケティング結果の数字を承認してもらってから作る体制なんだろう
お門違いも甚だしい言い分
801 :
編集されたこのスレを読んでいるお前へ(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 12:47:05.54 ID:FoGDP0vq0
ニュー速は洋ゲステマの植民地だからなあ
今の日本のゲーム業界が、次に自分達の目指すオリジナリティというかスタイルが
見つからないので、安易に洋ゲーのスタイルにその突破口を見出してるんじゃないかと心配だな
萌やオタクの消費財文化がもう限界に近いところまで来ていて
そこから脱却するための一つの過渡期と考えたらまだ希望が出てくるかな
>>798 その方が操作性が向上するからそういうシステムが作られているんだろ
ロボットにおいては特にそれが基本だ
戦闘機ですら研究されてる上
軍事用の陸軍向けの装備にもそれがある
将来的に戦闘は本気で自分を後ろから見つめて戦うようになる
自分の目で見るだけでは限界があるんだよ
私生活でそれがそれほど重要でなくても
システムコンソールとしては重要だっつー話だ
FPSなんざ時代遅れなんだよ
無論不要だと言っているわけじゃない
取り込まれるっツー話だ
シリーズ物でもコストダウンの為に外注に出して糞化して死亡とか
もう何がやりたいのか
>>799 じゃあ何で売れる見込みの無いノベルゲーが氾濫してるの?
PS3やPSPってそういうの多いみたいだけどさ
>>797 新規タイトルは期待できそうもないな
それでは和ゲーの追っかけは完全に和ゲーメーカーの奴隷になっちゃうじゃないか
目先のヲタ需要の小銭を取るために安易に萌えに走って
一般のユーザーで萌えを受け入れられない層を全部取りこぼした。
こういうのに気がついてない。 萌え入れた時点で世界じゃ完全に商売に
ならない。
>>803 はぁ? おまえの死角云々の話しとかFPSで意味不明だし
戦闘機なんて死角だらけなんだから、 ヘッドマウントディスプレイで
360度見渡せるようにするのが理想に決まってんだろ バカかおまえ。
F35はその先駆けのヘルメット作ってるだろうが。
808 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 12:51:08.91 ID:4uve4QtpP
>>805 ノベルゲー売れるし。正確に言うと開発費がペイできるくらいには売れる。
あとコンテンツビジネスはゲーム自体が売れなくてもグッズが売れればいい。
アニメ化すれば儲けもん。この業界はまた別のロジックで動いてる
809 :
アフィリエイト(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 12:52:10.45 ID:O6E7Mq9Q0
外人はいつまでも同じようなゲームやって飽きないのかね
810 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:52:16.31 ID:/ixMc+TG0
>>808 低リスク低リターンで細く長くだよね
零細が生き残る唯一の策でもある
>>792 FPSって分かる?主観、一人称のシューティングって意味だから。
そういうシステムなんだよ
一人称だからこそ競技性があるの
時代遅れとかわろす
プロゲーマーも沢山いるのにわろす
FPSやったことあんのかおまえ
背後に隙があるから裏取りができるし
一人称だから直感的な操作がしやすいの
人間の目は顔面にあるんだよ
リアリティとシューティングを追求した結果一人称なんだよ
FPSやったことあんのかおまえ
金をドブに捨てる覚悟で自由にゲームを作らせないから
>>807 馬鹿はてめーだ
CG合成になるから自機は半透明になるんだよ
360度見渡せる条件自体も満たしているしな
ゲームと同じで離れた場所から自分を見つつ360度のカメラ移動も可能だ
てめーのような発想力も想像力もないカスには想像できない世界だろうけどな
ヘッドアップディスプレイとかもう実用段階なんだよ
研究段階なんざもっと先の先の次元やってるっつーのアホめ
あんなの20年前の技術なんだが
814 :
涙目ステマ速報(東京都):2012/01/06(金) 12:54:17.43 ID:zZvnvCzA0
FPSなんかグロ好きホモのキモヲタしかやってねーだろ
まだ萌えゲーの客のほうが健康的だよなw
815 :
顔が真っ赤な”管理”人(東京都):2012/01/06(金) 12:54:37.26 ID:zlcZQspy0
816 :
編集されたこのスレを読んでいるお前へ(埼玉県):2012/01/06(金) 12:55:42.73 ID:+ydq5XKK0
817 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:55:49.32 ID:/ixMc+TG0
>>811 そうそう
FPSに視覚がなかったら意味がない
でも現実として360度見渡せるヘッドマウントディスプレーが完成しても
人間の目の視野角には限りがある
よってFPSはそういうったディスプレイ環境でも成立すると思う
818 :
ステルス魔神(奈良県):2012/01/06(金) 12:55:58.83 ID:b4xsMHGh0
今更洋ゲ洋ゲ言う奴は絶望的に時流を読むセンスが無い
10年前に洋ゲ洋ゲ言ってたら今頃成功で来てただろう
5年前にソーシャルゲーム市場に参入してたら大儲け出来てただろう
これからはソーシャルゲームの次の金脈を探さねばならん時代が来てるのに
いまだに洋ゲ洋ゲ言ってる奴は二周遅れなのにその事に気付いてないノロマな馬鹿
>>805 開発費かからないからロクに売れなくても利益だせるからだろ
ちょっとは考えろバカが
エロゲーが未だに生き残ってるのと同じだ。
あと数年もしたら全部洋ゲーに駆逐されて、日本のゲームはみんなエロゲー
レベルになってるかもなw
>>808 そうか、何か飲み会の席で萌えオタをちょろいちょろいとバカにしてる姿想像すると笑えてくるねw
821 :
アフィダメ(長崎県):2012/01/06(金) 12:56:37.44 ID:XhtKifZ00
>>811 そんな死角だらけのクソシステムは時代遅れなんだよ
自動車にすらすでに実用化されつつあるシステムなんだが?
お前しらねーの?一部の国産高級車にすら
斜め真上から自車を見てナビに表示するシステムがすでに実用化されてんのに
しかもそれ5年前ぐらいの話だから
1つのカメラで360度視界が可能な現在、それも小型で余裕な現在において
FPSなんてものは全く持って時代遅れなシステム
現実はTPSの方に傾いている
その方が操作しやすいだけじゃなくあらゆる点で勝ってるからだ
リアリティ?そんなのものは時代によって変わるんだよ
古代の連中が空を飛ぶ戦闘機を想像したって現実には馬車しかない
それと同じだろ
その時それが想像上のものだっただけに過ぎない
823 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 12:57:26.86 ID:/ixMc+TG0
どう考えても円高と日本の市場規模のせい
825 :
←まとめブログに金が入る広告→(埼玉県):2012/01/06(金) 12:58:06.14 ID:XywoQ/kc0
せどかや
>>822 薄っぺらい知識で頑張るなぁw
じゃあその高級車の斜め真上から見下ろす視点で運転出来るのかよw
車庫入れ、縦列駐車の時だけの機能だろうがw
>>817 だから離れた所から広域を見渡すように調整しているんだろ
船の航行システムなどで開発されたが
有用だっつーんで人にすら導入されようとしている
車にはもう現実導入されているから実用化している面もあるけどな
>>812 今は失敗しちゃうと潰れちゃうからな
だから大手はソーシャルで資金稼いでる訳だし
流石に中小にギャンブルはキツイ
829 :
涙目ステマ速報(東京都):2012/01/06(金) 12:59:21.36 ID:zZvnvCzA0
健康的な成人男性はガチムチ筋肉ダルマの死体なんか興味ねーよ
>>826 は?
運転できるが?
危険だからするなっていうだけで
表示自体は常時できるようになってるが?
これだから情弱は困るよな
831 :
嫌ステマ民(岐阜県):2012/01/06(金) 12:59:45.21 ID:rqS8tHfv0
映画もゲームも政治も全て幼稚なのが日本
832 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 12:59:49.41 ID:4uve4QtpP
>>820 間違っても作ってる側はそんな甘い考えはない。情熱がないとこのご時世
ノベルゲームになんて手を出さないし、この客層は手抜きを容易に見ぬく。
淘汰も激しい。大手のKOEI、コナミでは厳しい部署の1つになってる。
少なくとも、そんなバカにしたような言い分がまかり通る業界ではない。
ゲームを、ナメるな。
>>814 んなわけねえしw
萌〜な絵を見てフヒヒヒッてニヤニヤしてるやつと
シューティングでヘッドショットカッコ良くきめてイヤッホウ!
っていってるやつどっちが引かれるよ?
俺は前者の自分の方が見られたくないわ
834 :
ステルス魔神(奈良県):2012/01/06(金) 13:00:29.05 ID:b4xsMHGh0
>>819 これからは和ゲーも洋ゲも
もしもしソーシャルゲームにシェアをどんどん食われていくから安心しろよ
一部の洋ゲーほど馬鹿売れしなくても元は取れるからな
そりゃどこの会社も安全なトコに向かうだろう
>>830 そうか 免許持ってないのかw そんな奴が語るなよ
高速道路走った事もなさそうだな。 目先10mくらいしか視野に入らなきゃ
高速走行は出来ませんよw
837 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 13:01:46.10 ID:/ixMc+TG0
>>827 非常に近未来っぽくていいね
ただあまりPC環境によって情報量に差がついちゃうと
ゲームが成立しなくなるかもね
そういう意味で民生に降りてくるのはいつの日かなって気持ちはある
反面すごく面白そうでもあるけど
838 :
アフィ社長(関東・甲信越):2012/01/06(金) 13:01:46.63 ID:8bkzBDAV0
こいつ駄目だ。しかしここまで小島終わってるとは
839 :
ステマルガー症候群(西日本):2012/01/06(金) 13:02:27.86 ID:c4Gz8HqX0
ステマ不足
>>836 10mwwwwwww
いやー笑わせてもらったわ
情弱ってこれだから困るよな
もはや引き下がれなくてとりあえず知らないフリして語ってんなよ
そんな近場のカメラじゃねぇよバーカ
841 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 13:04:17.31 ID:/ixMc+TG0
プログラムの上だけでTPS化するだけだとあまりメリットを感じないし
FPSは背後を取られたら終わりだからこそ緊張を生むわけで
そこまでセットでゲーム性ってのはある
まあそんなに遊ばないんですけどね
シューターとしてはTPSよりFPSのほうが優秀だから廃れることはありえないよ
TPSはアドベンチャーゲームとか箱庭ゲーには向いてるかもね
チベットがアホ杉
そういう視点は正面にもカメラを構えるから
当然にして真上から見るだけではない
正面、上面左右、後方、それらを複合したシステムだからそんな狭い視野ではない
自動車オート操作をするために機械が判断するために研究されてる
>>842 それ何年前のものだと思ってんだ?
845 :
編集されたこのスレを読んでいるお前へ(埼玉県):2012/01/06(金) 13:06:06.02 ID:+ydq5XKK0
レースゲーはFPSとは関係ないよな
846 :
アフィ大好き(栃木県):2012/01/06(金) 13:06:45.52 ID:lTx8Fs2BP
昨日ニコ生でやってたドラゴンズドグマは結構良かったぞ。
和ゲーとか洋ゲーって問題じゃない。
まあ和ゲーってもカプコンだけ突出してるレベルだけど。
あの斧持ったガチムチ禿が暴れまわるゲームがもっと日本でも売れればなぁ
あれ結構日本向けだと思うんだけど
原発が爆発したのは国民が悪い
ゲームが売れないのも国民が悪い
849 :
アフィーン(東京都):2012/01/06(金) 13:08:16.19 ID:rnP78i2G0
>>746 3Dドットゲームヒーローズとminecraftやった事あるのか?
3Dドットゲームヒーローズは見た目がブロックだったら面白いなで止まってて
結果できあがったものは目が痛くなるゼルダ。エディットはおまけ。
ユーザーがブロックで自由に作れたら面白いだろうなっていう考えから生まれた
minecraftとは発想力のレベルが違う。
>>844 >自動車にすらすでに実用化されつつあるシステムなんだが?
>お前しらねーの?一部の国産高級車にすら
>斜め真上から自車を見てナビに表示するシステムがすでに実用化されてんのに
おまえが言い出したんだろw
>>850 その文章に何にも間違いはないんだが
てめーの情弱さと煽ろうと必死になった結果てめーがずっこけたんだろ
852 :
スレタイ見てアフィ余裕(関東地方):2012/01/06(金) 13:10:01.85 ID:MPpcOypHO
自社名すらまともに表記出来ない会社がユーザー批判とか
ああ、グランツーリスモとかレースゲーで
リアルさを無視して後方視点で走っちゃうやつと、コックピットビューに
こだわる奴、FPS視点にこだわる奴とかの違いかw
まあ、後方視点で走るような奴って基本、レースゲー好きじゃないよなw
>>822 だーかーらーwww
なにをもって時代遅れなんだよバカたれww
お前がいってんのは現代の現実世界にある先端機器のことだろうがバカたれ
シューティングゲームとして一人称だからこそ
FPSというジャンルが競技性という面で認められてんの!バカたれww
ゲームなんだよゲーム!!!
主観じゃないと違うゲームになんの!
お前は、マリオがジャンプしかできないから、ゼルダより時代遅れじゃね?
って屁理屈こねてるガキとレベル変わんねえからなww
あとFPSにもBFっていう有名なゲームがあって、乗り物のるときは俯瞰操作できるのが普通だから!
>>853 グランツーリスモは一人称酷すぎて、後方視点でやるしかないよな
PS3であの程度かよ
>>854 だから現実がそういう風になったらバーチャルリアリティの特性上廃れるつってんだよ
ゲームのジャンル自体が
857 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 13:12:25.78 ID:/ixMc+TG0
>>849 エディットおまけなのか・・・
どう考えてもエディットを推すべきなのに・・・
meet-meが劣化セカンドライフなのもうなずける
結局遊び手の創造性には期待してないんだなこのメーカーは
ちょっと評価下がった
>>855 というか頭回せば気軽に横が見える現実と違って
モニタ複数枚とかHMDとかが無い限りどうしてもめんどくさくなるからな
大体マリオなんてパンチもキックも出きる時代にゼルダがなんだって?
ジャンプしかできねぇマリオなんて何年前の話だ
860 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 13:16:00.91 ID:/ixMc+TG0
>>858 ヘッドマウントディスプレイはレースゲームを根底からひっくり返すよね
862 :
アフィリエイト(埼玉県):2012/01/06(金) 13:19:11.54 ID:/ixMc+TG0
メタルギア()よりCoDの糞シングルの方がよっぽど映画的でステマだから
864 :
スネオ(大阪府):2012/01/06(金) 13:19:26.09 ID:sJOfTVa10
別に勝たなくていいよ
洋ゲー嫌いな俺みたいなのもいるし
865 :
都合悪くない厨(大阪府):2012/01/06(金) 13:19:40.98 ID:ne4UzL8U0
つかコイツ等クリエイター()としてのプライド無いんかい。
消費者ガーとか若者ガーとか言い出したらお終いだな
866 :
アフィ乙(大阪府):2012/01/06(金) 13:19:56.85 ID:A6GQOJSf0
テイルズもメタルギアもやってること同じだけど売れてるな
868 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 13:27:13.70 ID:4uve4QtpP
>>866 新しいものを望んじゃいないからな。ライトゲーマーはついていけなくなる。
じゃあライトユーザーを付いてこさせるためにどうするか、って話で、
そこで「前作を焼き直します」とか平気で言っちゃう開発者は処刑してもいい
それを言っていいのは金勘定してる奴だけだ
869 :
顔が真っ赤な”管理”人(神奈川県):2012/01/06(金) 13:28:25.81 ID:qfGWpDhe0
消費者に責任転嫁するなよ
同じ値段でゲーム丸々一本とステージ一つだけでは勝ち目が有る訳が無い
鳥山みたいなクソを祀りたてるほど馬鹿が内部に多いからだよ
>>856 んなもん分からんだろ
お前クリエーターでもしてんの?
予言までしてくれてありがとうな
なに、時代遅れ(笑)いずれ消える(笑)ってバカバカしい
しるかそんなん日記にでも書いとけ
873 :
アフィLOVE(関東・甲信越):2012/01/06(金) 13:30:30.63 ID:1IXLdlOEO
>>797 任天堂は管理会社みたいなもんだからしゃーない
傘下の開発会社は色んな連中がやってるべ
おっと龍の如くとアトリエはそこまでだ
ファミ通でステマするだけでバカが買ってたからな
製作者が育たなかった
龍が如くってよく売れてるよな
あまり一般受けし無そうなんだけど
877 :
ステマLOVE(関西・北陸):2012/01/06(金) 13:32:57.98 ID:XCYjSAtdO
パワプロのマイライフどうにかしろや、何が「決定版」だよ。サクセス追加だけとかマジクソだは
おまえらがさんざんゲームが趣味の人はいりませんとステマした結果ではないかね
Track IRはあまり知られてないんだなw
まあ高いし、凝ったフライトシマーやレースゲーマーくらいしか使わないからかも知れないが。
880 :
ステマ軍(広島県):2012/01/06(金) 13:34:13.63 ID:V1Mh6eXe0
>>82 いまだに洋ゲーはFPSだけとか思ってんのかよ病気かステ;マだろ
881 :
プロアフィテブ(北海道):2012/01/06(金) 13:35:32.02 ID:09+ymBCy0
蜂の巣にされたいか!
882 :
番組の途中ですがステマです(関東・甲信越):2012/01/06(金) 13:36:36.24 ID:h1WzxwxeO
売れないのはテメエが無能だからだ
客のせいにすんなカス
ステマリム皇帝殺して逃げる途中になんかクエ中の隊長殺しちゃったんだがもうクエできないの?
884 :
ステルス戦闘士(東京都):2012/01/06(金) 13:41:16.95 ID:u6NYYNtk0
去年のゲームで二ノ国が一番面白かったんだが、売れない評価されないで悲しい
885 :
アフィだいすきクラブ会長(富山県):2012/01/06(金) 13:47:10.68 ID:L90OhhDi0
なんか矛盾してるな
消費者が求めてるのが和ゲーなら別に負けてないってことじゃん
GTA並みの規模の龍が如くやりたい
洋ゲーのほうがクオリティ高いけど世界観とか町並みが日本っぽいのあまりないからな
887 :
ステマラー(東京都):2012/01/06(金) 13:49:50.15 ID:hzF1cjad0
作り手として消費者を言い訳にするってどゆこと?
4で終わった人だからどうでもいいけどっすてま
888 :
アフィ大好き(東京都):2012/01/06(金) 13:49:52.41 ID:oKSFT7MKP
データイーストにしいたけとかマイナスイオンとか吹き込んだヤツのせい
889 :
ステアニート(宮城県):2012/01/06(金) 13:50:30.65 ID:dnim2p0N0
マンガの延長のようなもんで
がきんちょ向けだからな
大人向けはヲタ扱いされてそんな売れん
ここまではっきり言ってくれるのか
このおっさん見直したわ
和ゲー豚が思考停止してるオタクしか残ってないのはもうクリエイターですらわかってきてるんだよ
さっさと海外市場に逃げるべきだね
こっちにはちゃんとゲームを評価できるゲーマーが沢山いるから
892 :
アフィ大好き(東京都):2012/01/06(金) 13:57:49.84 ID:oKSFT7MKP
893 :
アフィ連呼厨(チベット自治区):2012/01/06(金) 14:06:38.72 ID:PpDDDoLa0
和ゲー洋ゲーの話じゃなくて全体のこと言ってるんだよね?
売れないものはつくれないって当たり前じゃないか
894 :
↓この人アフィブロガーです(関西・北陸):2012/01/06(金) 14:09:15.83 ID:kCacH2j+O
望まれてないのはMGSだけ
895 :
アフィだいすきクラブ副会長(埼玉県):2012/01/06(金) 14:09:55.99 ID:KoLii+WG0
896 :
アフィだいすきクラブ副会長(埼玉県):2012/01/06(金) 14:10:22.59 ID:KoLii+WG0
897 :
ステアニート(福岡県):2012/01/06(金) 14:10:57.30 ID:+sMVY2sm0
OZの新作出せよ独創性求めてんだよ俺は
898 :
ステマだいすきクラブ会長(東京都):2012/01/06(金) 14:11:40.42 ID:PK399OUI0
洋ゲーへの皮肉
899 :
伝説のアフィブロガー(兵庫県):2012/01/06(金) 14:12:33.18 ID:GWMoSVhw0
マインクラフトは独創的だけどスカイリムとかはそうなのか?
単にCGやAIの技術が凄いだけって気がする
消費者に責任転嫁するようになったらお終いだな
901 :
アフィ課長(神奈川県):2012/01/06(金) 14:25:09.16 ID:cLwtGiry0
おまえら的にスーファミってどうなの?今の時代
902 :
アフィ貧乏(埼玉県):2012/01/06(金) 14:27:40.38 ID:HXSBQVKL0
横文字タイトル作ってる人に言われてもな
和ゲーというなら「スネークの大作戦」ぐらいにしてもらわないと
903 :
アフィ社長(関東・甲信越):2012/01/06(金) 14:29:44.95 ID:uIgMQBfb0
今思うとPS1時代は独創的というか奇抜なゲーム多くて良かったな
LSDとか普通発売しないだろ
904 :
アフィの神(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 14:32:07.79 ID:b3JQ3+dC0
>>899 古典というか王道というか、RPを重視した昔ながらのRPG
そこをいままでのシリーズで貫いてきて、今回はグラフィックやAIを大幅に向上させた
Skyrimが独創的とかではない
なのに前作前々作を無視して
Skyrimが欧米で絶賛されてるからって
いきなり特別視しだした日本のクリエイターは遅れてるって言われる
905 :
アフィ大好き(新潟・東北):2012/01/06(金) 14:32:23.15 ID:0WR0NraPO
>>899 スカイリムやってるけどこのAI凄い!なんて言った日には精神病院ぶち込まれるレベルだよ
毎年同じもの出して消費者に見捨てられたメーカーの言い訳がこれか
907 :
名無しステマー日給30円(京都府):2012/01/06(金) 14:36:52.51 ID:YbNlp5PJ0
スカイリムは確かに面白いけど他ゲームを貶めて評価する奴は間違いなく
ス
マ
テ
ア フ
ィ
スカイリムは販売1年後以降に買えっていつも言ってるでしょ
909 :
アフィペルガー症候群(チベット自治区):2012/01/06(金) 14:38:17.30 ID:SPT1b8mIP
マリオにしか興味がありません
910 :
ひとけた(関東・甲信越):2012/01/06(金) 14:38:53.55 ID:SXmkTX4KO
早くエロゲー出せよコンマイ
QMAとか弐寺とかパワポケのエッチなやつやりたいぞ
>>1 独創性を持たないゲームを作ってる理由をプレイヤーのせいにすんの?
こっちは発売されて初めて関与できる立場なのに
912 :
↓この人アフィブロガーです(富山県):2012/01/06(金) 14:49:28.17 ID:ILjgrUJH0
作っても売れないから作らないんだろ?
もうゲームやらなくなって久しいけど、skyrimとminecraftは買ったよ
金を出して良かったと思える出来だったよ
ハードを買ってまでやりたいとは思えないんだよなぁ、最近は買っておけば間違いない一人勝ちハードが無いし
ゲームソフトが動くパソコン持ってるなら
ゲーム機はいらんと思うぞ
もっといえば毒蘇生なくてもいいし
和洋どちらでもいい
面白けりゃいい
sΤEmα乙
917 :
アーフィ(SB-iPhone):2012/01/06(金) 16:19:48.69 ID:qLW4vkyqi
マリオ
2Dの栄光を捨てきれずオワコン
3Dは失敗作64 ギャラクシーを経て
最新作ランドでもスーファミのワールド以下
ゼルダ
時のオカリナの幻影を引きずりすぎて
オワコン 色々なギミックつけても
2Dでやった方が面白いという現実に敗北
マリオカート
唯一の大勝利
3DSで完全復活
レースゲーと立体視の相性もあり神ゲーに
918 :
アーフィ(SB-iPhone):2012/01/06(金) 16:26:16.30 ID:qLW4vkyqi
>>792は一理あるよなw
村上ドラゴンがSF批判する時に良く言ってる
今の生活を維持したままの糞SFが多いよなw
こんなんするくらいなら戻せってパターンばっかだったからこうなったんじゃねえの
求めてないじゃなくて消去法で選ばれたんだよ
スカイリムなあ
面白いのは世界散歩 生きてるみたい。
シナリオいいけど洞窟とか大概同じで飽きるよ。めんどくさい。
そもそも戦闘がルーズ過ぎて隠密プレイになって時間かかり過ぎてつまらない。
921 :
アフィーン(長野県):2012/01/06(金) 16:44:16.54 ID:cyiCPpx10
>>919 誰得な新要素をごちゃごちゃと付け足すことは出来ても
新しい分野を開拓して客を呼び込む事は出来なかったんだよな
それを客のせいにするってのはクリエーター側の発言としては最低すぎるでしょ
これは完全にテスマ
923 :
風の谷のステマさん@ステマはニュー速で(東京都):2012/01/06(金) 17:00:02.32 ID:crXh8GHZ0
売れそうなものを作ろうとするんじゃない
自分たちが面白いと思うものを作れよ
924 :
アフィだいすきクラブ会長(東京都):2012/01/06(金) 17:02:01.41 ID:rjmTZTTu0
スカイリムとかお使いすぎてもう飽きたわ
925 :
アフィスレ大王(神奈川県):2012/01/06(金) 17:05:06.93 ID:1dhcULTR0
なんで最近の洋ゲースレはTPSとFPSの喧嘩ばかりなのか
926 :
アフィ見習い(四国地方):2012/01/06(金) 17:05:37.97 ID:CzM6OJyzO
コナミ「音ゲー最強だけどな
927 :
アフィえんがちょ(関東・甲信越):2012/01/06(金) 17:08:06.16 ID:jXVbiQjBO
スカイリムの良さはNPCが自分とは関係なく勝手に生きてるように感じるところだな
見てない所でもサボってないように感じられる
928 :
システマー(東京都):2012/01/06(金) 17:19:46.65 ID:ofZ//ixh0
>>821,758,449,894,774,682,879,231,392,593,794,864,800,559,645,920,460,173,435,409,748,408,867,51
>>624,666,78,201,706,286,21,464,734,915,237,415,793,468,806,386,261,670,185,819,314,105,279,487,539
>>234,947,554,285,197,177,951,275,377,657,560,398,121,293,312,357,708,104,825,513,489,85,183,674
>>497,778,183,983,317,870,217,264,424,502,460,601,452,734,978,109,293,375,229,586,686,586,293,790
>>806,279,495,988,953,399,485,731,581,467,47,451,684,310,874,185,770,475,637,503,452,745,796,826
>>382,512,559,674,302,969,479,580,463,467,532,861,951,262,442,418,309,893,101,619,767,286,388,241
>>891,692,668,687,518,641,68,30,199,741,331,167,220,911,629,686,443,490,637,705,932,54,13,824,155
>>590,441,19,831,363,910,522,30,596,40,670,664,69,869,405,399,35,624,309,664,310,752,154,947,456,85
>>468,909,155,99,498,595,118,329,958,27,850,987,623,890,657,287,958,525,691,357,560,315,666,223,625
>>376,571,872,461,571,340,369,726
929 :
アフィ連呼厨(東京都):2012/01/06(金) 17:20:11.68 ID:Oyh0P6DU0
外国ってシリーズをフランチャイズって言うよね
英語の感覚はむずかしいなぁ
同じくメインクエ、ウィンターホールドクエ、同胞団クエクリアしてスカイリム飽きて全くやってないが
戦闘にかんしちゃPS3コントローラー買ってきて再開する予定だから保留。
洋ゲー見て「単に〜が凄いだけ」とか言ってる阿呆は
それ自体がどれだけ凄いことなのか真剣に考えた方がいいと思う。
ほとんどは、やりもしないで
アレルギー反応起こしてるだけだろうけどね。
>>926 音ゲーは要乙ゲーに惨敗状態ですが
もうビーマニとかギタドラとか一部のオタクしかやってない
>>933 洋音ゲーな
確かコナミゲーのライセンスを買って作ったゲームらしいけどあっさり抜かれたな
935 :
アフィペルガー症候群(茸):2012/01/06(金) 17:47:43.72 ID:YaT7bVz8P
>>1 もう、ゲーム辞めて映画作れ
もしくは昔のレーザーアクティブみたいなゲーム作れ
936 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 17:48:17.60 ID:4uve4QtpP
>>933-934 ゲーセンでユービートとかDIVA、絶賛稼働中じゃないの?
ポップンもIIDXもわりかし現役だと思ってるんだけど。アケは詳しくないが
>>935 邦画界なんて和ゲー以上のオワコン業界じゃないですか
938 :
アフィの神(新疆ウイグル自治区):2012/01/06(金) 17:50:41.50 ID:b3JQ3+dC0
ビーマニ出した頃に、セガ、ナムコ、タイトーには売らない
売って欲しけりゃ社長が頭下げに来い、とか言ってたとか・・・
その後、タイトーは頭を下げに来たから売るが
ナムコとセガは来ないから売ってやらない
と続いてたような・・・
そりゃ独創性だけのゲームはいらないけど
現状続き物ばっかりなのに無理言うな
940 :
アフィえんがちょ(関東・甲信越):2012/01/06(金) 17:58:01.19 ID:HxdxIvgeO
この人らはなんで文句言いながら日本人相手に商売してんの?
941 :
↓この人アフィブロガーです(大阪府):2012/01/06(金) 18:01:27.87 ID:QScdD6hC0
消費者ガーwwwwwwww
942 :
アフィ社長(関東・甲信越):2012/01/06(金) 18:07:19.83 ID:B4olPgTm0
アキバ系のキモヲタが好むような美少女キャラが出るゲームを作るの止めろ
あんなのはパソコンのゲームだけでやってろ
>>936 洋ゲー注は西洋万歳キチガイだから現実を歪曲すんだよ
944 :
エステマ乗り(関東・甲信越):2012/01/06(金) 18:48:08.90 ID:xGFcf0LKO
>>935 延々と説教オナニー見せられて10分に1回ぐらいボタン入力とかになりそうだな
945 :
アフィ撲滅運動家(関西・北陸):2012/01/06(金) 18:52:18.23 ID:AJfVnGrcO
小島の言うことはあまり真に受けないほうがいいよ
コナミはタッグフォース作ってればいいんだよ
>>942 グラディウス → パロディウス → オトメディウス
パロディウスまでは許すの?
948 :
スレタイ見てアフィ余裕(京都府):2012/01/06(金) 20:04:59.63 ID:Lug17VkU0
近年のゲーム業界において足りないのは、ユーザーの柔軟性です
画一的なゲームだけしか受け入れられないゲーマーの限界が、ゲームの可能性を奪っています
今日『ラストハルマゲドン』のような作品が出ても「バロスwww」と書かれ、
2ヵ月後にソフマップのワゴンセールで980円でしょう。
そう、日本のゲーマーは衰退しました。「いい作品」を自分で決められないほどに
>>936 ビデオゲーだけの小規模のゲーセンがばたばた倒産してる時代だぞ。
音ゲーなんざ利益なんかほとんど出してない。
950 :
スレタイ見てアフィ余裕(京都府):2012/01/06(金) 20:15:20.94 ID:Lug17VkU0
>>933 今時音ゲーなんてやってるなんざ
生きてて恥ずかしくないのレベルの大罪だからな
951 :
アフィ課長(愛知県):2012/01/06(金) 20:17:20.97 ID:6afqqtAe0
独創性なんてのは一度でも完璧なパワプロ作ってから言えや
952 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 20:23:41.01 ID:4uve4QtpP
>>949 大型筐体を入れられる施設に集中してるのが昨今の流れでは?
この前新宿のゲーセン入ったときは音ゲーの回転良かった気がする。
さいきんはマリオカートもあるんだな。UFOゲームもなんか違うし、色々面白かった。
953 :
アフィスレ大王(内モンゴル自治区):2012/01/06(金) 20:24:50.94 ID:95FRJvSCO
企業も国も最終的に国民のせいにするのなんなんだよこの国は
ニートに他人のせいにすんなって言えねえだろそれもう
954 :
ステママニア(チベット自治区):2012/01/06(金) 20:31:44.33 ID:W/E2KEQL0
そういや韓国併合が上手くいかないのも
昭和天皇は国民のせいにしてたな
>>952 メダルやボーリングなどの収益率が高い施設が生き残ってて
そこは規模が大きいから客寄せに大型匡体を入れてるってだけだよ。
別に音ゲーを全撤去しても店鋪的にはさほど影響はない。
>>953 真実は逆だろ。
本当は国も企業も、ありとあらゆる組織は構成員が最も力を持っているが、
それがあたかも何の力もないかのように教育してきただけ。
構成員てのは幹部のことか?
平社員も含めてるのか?
958 :
アフィペルガー症候群(dion軍):2012/01/06(金) 21:04:45.55 ID:4uve4QtpP
>>955 でもね、その筐体で遊ぶゲーマーがいるんですよ。だったらいいじゃないですか。
あなたもゲームが好きなら、多様性があることが嬉しいでしょう
959 :
アフィ見習い(東京都):2012/01/06(金) 21:06:09.43 ID:FLyS8AUH0
このスレはス::テ][マ;:;ブログに載るでしょう
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960 :
アフィ社長(兵庫県):2012/01/06(金) 21:19:13.51 ID:DDfBZHa+0
>>958 店にしてみりゃ利益が出せない物を置いとくのは無理だからな
大型店舗ならキャパがでかいから、1台が不採算であっても他でカバーできるが
小規模店舗だったら全体の収益を脅かす
好きなユーザーがいるから、だけじゃ店の経営は成り立たないからな
コンピュータ以前の時代には、ゲーム作家は
スキル(技術)とラック(運)のバランスに腐心した。
だが今はスキルとラックとセーブデータのバランスを
最適にしようなどと殊勝な心がけの作家などいるのだろうか