1 :
民主党工作員(東京都):
2 :
空気コテ(東日本):2012/01/04(水) 21:51:17.06 ID:tMD+iFBE0
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;| おちんちんビンタしてやるから一列に並べ
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
/; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
/;;;,,;;;;;;;;;;;ヽ、;;;|
|;; ;;;;\;;;;;;;,,,\|
|;;;;;,,,,,,;;;;\;;;;;;/\ _( "''''''::::.
/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`\ `丶、 ___ ____ ,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
/;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ `丶、 `丶_ _/:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
/;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;,,,,`ヽ、 ̄i>、 ヽ=´ ::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
/;;;,, ,,,;;;;;;;;;;;;,,\ `ー´  ̄~\:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
/;;;;;:: ;;;;;;;;;;;;;__;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;, ;;ヽ、 |:;; :''^~`\
/;; ;;;;; ;;;;;/ ̄  ̄ ̄\;;;;;;;;;;;;;;| ノ;; ,.‐ ;;-.;i|
/;; ;;;;;;;;/ \;;;;;;; | /;;; /' '' ;;;X
..| ,,;;;;;/ | | |;; ;i;;.. 〜 ;;|
..|;;,,;;;;;;| | | X〜 ;i;;; ;;,. ;;;/
..ヽ | | | ヽ;;__\_;;/
ヽ | | |
ヽ | | |
/ | | \
∠──´ `─_`_
3 :
工作員(兵庫県):2012/01/04(水) 21:51:21.68 ID:cJ5EJnJi0
ステマ
4 :
ツチノコ(埼玉県):2012/01/04(水) 21:51:50.51 ID:SO7//9rz0
日本はステマでモノを買わせてるからどんどん質が落ちてる 特にゲームはガチで
アメリカはステマ違法だからできない
ステマで売上を伸ばそうとした和ゲーと
クオリティで売上を伸ばそうとした洋ゲーの差
6 :
エヴァーズマン(岩手県):2012/01/04(水) 21:51:56.42 ID:O6M6PaFu0
糞ジャップはカス
7 :
賭けてゴルフやっちゃいました(関西地方):2012/01/04(水) 21:52:33.55 ID:uJZHiKsYO
ステマ
8 :
おくさま(岡山県):2012/01/04(水) 21:52:33.81 ID:OB0YDem60
ステマの差かな
9 :
和菓子職人(東京都):2012/01/04(水) 21:52:50.15 ID:Nq1dzf7Z0
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l l
.| ● | んーと
l , , , ● l
` 、 (_人__丿 、、、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ● ヽ|
l , , , ● l
.| (_人__丿 、、、 | よく分かんない
l l
` 、 /
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
10 :
ドラム(静岡県):2012/01/04(水) 21:53:15.44 ID:37rxZjY10
若い力が伸びなかったから
ステマイリム面白すぎ
12 :
タレント(茸):2012/01/04(水) 21:53:41.52 ID:EFy24FeP0
まさに慢心と環境の違いだろ
スクエニは慢心しすぎ
13 :
通訳(茨城県):2012/01/04(水) 21:53:57.08 ID:i3nTCa2r0
デフォルメ大好きだから
任天堂が低性能ハード出して高性能ハードをステマで潰したから
15 :
美容師(熊本県):2012/01/04(水) 21:55:23.96 ID:I9SneJ+e0
MODのあるなしは関係あるのかな
ステマの違いだな
17 :
栄養士(東京都):2012/01/04(水) 21:55:41.02 ID:hqsOe9QB0
太閤立志伝5でロールプレイングは一つの極みを見たが
FFやDQ、テイルズだの言ってたのがジャパンだからな
18 :
芸人(埼玉県):2012/01/04(水) 21:56:28.83 ID:hWL3e4QH0
ゲームやらなくなっちゃって
最近のゲーム事情に疎いんだけど
どれくらい差が付いてるの
国内売上で
和:洋=3:7
くらい差がある?
19 :
検非違使(埼玉県):2012/01/04(水) 21:57:18.90 ID:ppEUXvb50
ドヤ顔で戦艦作ってる間に向こうは飛行機作ってましたみたいな
20 :
ひき肉(北海道):2012/01/04(水) 21:57:50.89 ID:4VhHieDJ0
そうは言っても、素晴らしい筈の洋ゲーって買う気にならないしなぁ
21 :
舞妓(静岡県):2012/01/04(水) 21:58:48.48 ID:xsswMlRY0
効いてる効いてるw
22 :
プロガー(西日本):2012/01/04(水) 21:58:50.64 ID:f7DAoena0
スーファミ時代にアドベンチャーゲームが皆無だったのが痛い
海外では着々と進化していったのに
洋ゲーを持ち上げるのは非国民
24 :
か・い・か・ん(愛知県):2012/01/04(水) 22:01:24.73 ID:5CbOllgi0
日本人はシリーズものがすき
夢想とか門反とかドラクエとかFFとかマリオとか
笑点やいいともとか飽きずにみつづけている民族だから
そういうユーザーのぬるま湯の中で浸り続けたからだろう
25 :
社会科教諭(岡山県):2012/01/04(水) 22:01:51.89 ID:SBYET8QV0
今現在韓国はおろか中国からも下に見られてる事をゲーム業界の人間と消費者は屈辱を覚えるべき…
ぶっちゃけ割れの所為だと思うんだけどなぁ…
洋ゲーも俺好みの美少女出せよ
27 :
栄養士(東京都):2012/01/04(水) 22:04:32.13 ID:hqsOe9QB0
演出が簡素で反応がそっけなかった洋ゲーも
最近はだんだんと違いがなくなってきたし、映像やスケールの凄みでカバーして
それがスタイルになってる。
和ゲー畑の人間が流れ出してるのは当然だ
ジャパンは大手の路線がだらしなさ過ぎるの一言に尽きる
小さい島国のゲームに外人がライバル心持ってくれるならいいことじゃないか
29 :
青詐欺(栃木県):2012/01/04(水) 22:06:51.63 ID:dfs30ah40
30 :
序二段(山陰地方):2012/01/04(水) 22:07:04.73 ID:y4l3H6YD0
アメリカに娯楽コンテンツで勝てるわけがないと思うの(´・ω・`)
31 :
カメコ(新疆ウイグル自治区):2012/01/04(水) 22:07:27.00 ID:CkoIHmGB0
ス
テ
マ
確
定
32 :
青詐欺(栃木県):2012/01/04(水) 22:07:49.45 ID:dfs30ah40
てか洋ゲーってなんでキャラわざわざ現実よりブサイクにするの
ハリウッド女優とかそっくりに作ればいいのにイモばっかで理解に苦しむ
33 :
ひき肉(北海道):2012/01/04(水) 22:08:05.42 ID:4VhHieDJ0
世界一売れてるソフトって、いまだに任天堂じゃないの?
34 :
おくさま(岡山県):2012/01/04(水) 22:09:30.22 ID:OB0YDem60
35 :
おくさま(鹿児島県):2012/01/04(水) 22:09:35.32 ID:zVj4ReJL0
日本も暴れ回れる箱庭バカゲー1つぐらい作ってくれよ
36 :
巫女(鳥取県):2012/01/04(水) 22:09:44.71 ID:3lNQ1X0g0
ハリウッドの一流スタッフが演出に入るとか勝てるわけねえ
洋ゲーは不親切なんてのも今は昔の話だしな
でも和ゲー独特の発想力とかは好きだよ
37 :
わさび栽培(愛媛県):2012/01/04(水) 22:11:45.57 ID:1Hpa1Pez0
このスレ定期的に立つNE!
本来日本人って新進の気があるからWiiもDSも流行ったし
今はグリー、怪盗ロワイヤルとかが流行ってる
今更据え置きから抜け出せない俺なんてとんでもなく保守的で
日本のゲームについていけてないだけなんだろうな
39 :
男性巡査(千葉県):2012/01/04(水) 22:13:05.83 ID:ag+NsDFh0
人気が出ると甘えちゃう体質のせい
周りを批判するけど自分のことが見えてない
ソニーとその一味が捨て魔やりまくったから。
41 :
公務員(家):2012/01/04(水) 22:13:37.50 ID:Ng/INkud0
steam
stema
42 :
私立探偵(大阪府):2012/01/04(水) 22:13:44.89 ID:VxMmtJpL0
日本のゲーム以外は洋ゲーって分類は乱暴すぎ
こんな程度の区別しかできない奴にゲームが語れるとは思えないんだけど?
あと、世界のゲーマーにアンケートとったら結局やっぱり
ファイファンとかニンテンドーとかセガのゲームが多数ランクインするよね
あれはどういうこと?
43 :
AV監督(神奈川県):2012/01/04(水) 22:13:49.06 ID:MBbDJPWW0
sてm
44 :
私立探偵(大阪府):2012/01/04(水) 22:15:01.21 ID:VxMmtJpL0
45 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 22:15:06.13 ID:nWG5O1Nc0
完全にステマ
やってもいないやつがアフィブログ見て批判するだけ
FF13もいつも通りだった、良い悪いは置いといてアレはああいうものだ
46 :
留学生(東京都):2012/01/04(水) 22:16:03.30 ID:7FltJ+Vv0
割れは売り上げには影響あるだろうけど
質や志向性にはあんま影響ないんじゃねえのかな?
海外ゲームも割られまくってるし
和ゲー洋ゲー対立スレこそ
ステマ連呼して潰すべきもの
48 :
わさび栽培(愛媛県):2012/01/04(水) 22:17:06.48 ID:1Hpa1Pez0
>>42 カジュアル層とは基本的に違うからな
日本はカジュアルゲーを作る力があると思う
ゲーマー向けゲームは海外のが強いが
49 :
プロ棋士(東京都):2012/01/04(水) 22:17:12.48 ID:dHTEOlH50
Portal 2って糞ゲーなんだが
50 :
恐竜(東京都):2012/01/04(水) 22:17:51.27 ID:mLOJT8PF0
/ ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/
 ̄ .フ ./ /  ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ノ /
__/ (___ ̄_7 / ̄ < <..
/___,.ノゝ_//.__ ノ ヽ、_/
通 和ゲーは終わり 日本終わってる おっさんが至高
は 洋ゲー>>>和ゲー 自由度 現実的
塩 和ゲーは幼稚
大人がやるゲーム 大人で和ゲーやってるやつは脳障害
アニオタ=和ゲー 和ゲーは死んだ
グラをごまかすためのキャラ 洋ゲーやったことないんだろ?
和ゲーは子供用 グラフィック
自 / ̄ ̄ ̄\ 和ゲーはクソゲーしかしない
最終的にたどり着くのは洋ゲー 由 .../.\ /. \
度 / <●> <●> \ 本 ゲーマー=洋ゲー
「和ゲー」から「洋ゲー」に | (__人__) | 物 リ
普通は洋ゲー \ `ー'´ / の 和ゲーは餓鬼向け ア
リアル志向 / \ ゲ ル
現実的 | 和ゲー(笑) 一本道(笑)
自由度 ム 子供の頃は和ゲーだったが今は洋ゲー
52 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 22:19:44.69 ID:nWG5O1Nc0
53 :
ソムリエ(西日本):2012/01/04(水) 22:21:04.99 ID:dsS6a6bp0
ステマステマステマ
テマステマステマス
マステマステマステ
ステマステマステマ
テマステマステマス
マステマステマステ
54 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 22:22:24.74 ID:nWG5O1Nc0
>>48 スマホのアプリでそれも崩されかねないんじゃない?
まぁあちらに萌えは今のところ無理に見えるけど
55 :
青詐欺(栃木県):2012/01/04(水) 22:22:54.70 ID:dfs30ah40
昔と違って親切で遊びやすくなったし技術やスケールは確かにすごいけど
なんか大雑把でガサツな感じはやっぱり相変わらずだぞ多くの洋ゲーは
そこ直らんと日本じゃ今より上には行けんよ
56 :
赤ひげ(兵庫県):2012/01/04(水) 22:23:39.00 ID:OvAecO8u0
和ゲーってなんかあったっけ
存在感ゼロなんだが
57 :
医師(東京都):2012/01/04(水) 22:24:52.89 ID:hO+znPev0
まさにステマだよ、ネットが出来てからヘンに持ち上げられてるからね
>>54 そもそも萌えなんて競争力のないものやろうと思わんだろう
糞低性能ハードPS2時代に和ゲーがPSの遺産を引き伸ばしてるうちに
洋ゲーがPCゲーの世界で圧倒的な差を付けてた
家ゴミでそれが顕在化したのがPS3,箱○時代
カプコン以外pc版出さないから糞
61 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 22:29:23.95 ID:nWG5O1Nc0
>>58 和ゲーって見た目のとっつきやすさもあると思うよ
そういう意味で萌えキャラとかカワイイデザインはカジュアル層に訴える武器になりうる
勿論それだけでゲームそのものが片手落ちなら話にならないが
62 :
恐竜(内モンゴル自治区):2012/01/04(水) 22:29:46.46 ID:M5R8uPQ+0
最近洋ゲー厨大杉だろ
63 :
CGクリエイター(dion軍):2012/01/04(水) 22:29:58.18 ID:AcKFAPwF0
ゲームスレとか宣伝くさすぎるだろカスが
またステマか
65 :
三銃士(庭):2012/01/04(水) 22:30:49.01 ID:SkO/Hc8t0
ドラゴンエイジって面白いの
俺和ゲーの方が断然好きだけど?
67 :
青詐欺(栃木県):2012/01/04(水) 22:31:21.81 ID:dfs30ah40
ていうか洋ゲー薦める奴は総じて薦め方がドヘタクソ
「和ゲーも楽しいけどこういうのもやってみると面白いよ?」じゃなくて
「いまどき和ゲーとかwww洋ゲーのが数十倍面白いし」ばっかり
ファンだけならまだしも、フォールアウトなんてCMすらJRPGファックがメインで頭おかしかった
こんなんで普及するわけねーだろ
また洋ゲーのステマか
>>67 でもお前のレスを全部読むと、和ゲーと洋ゲーを逆にした感じだな。
人は自分の行いはなかなか気付けないものさ。
70 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 22:35:21.99 ID:nWG5O1Nc0
>>67 ファンはともかく広告はアンチテーゼとしてアリだろ
moonやカエルだって同じようなもんだったはずだ
71 :
わさび栽培(愛媛県):2012/01/04(水) 22:38:48.83 ID:1Hpa1Pez0
そもそも和ゲーでも世界樹とかエルミナみたいのばっかやって
洋ゲでもハクスラばっかやってるやつには両者の違いが分からない件
>>61 スマホのゲームはまだちょっと方向性が分からないな
これから規模が拡大するのは確かなんだけど
72 :
朝日新聞記者(東京都):2012/01/04(水) 22:39:54.82 ID:6iigRIpx0
★和ゲー没落の要因
・本来業界をリードしなければならない任天堂が技術追求を行わなかった
・スクウェアとエニックス、ナムコとクソゲーバンダイの合併など
和ゲー業界内の競争が少なくなった
・技術では卓越していたセガの自爆
・国内ではJRPG、美少女キャラゲーが未だに人気である
73 :
ブロガー(北海道):2012/01/04(水) 22:40:46.37 ID:gpDvDV9d0
和ゲーが勝手に落ちていっただけのような…
74 :
女子高生(SB-iPhone):2012/01/04(水) 22:41:07.62 ID:bqjsWr2ai
ステマ乙
75 :
ロケットガール(群馬県):2012/01/04(水) 22:41:41.22 ID:045WB7eV0
>>61 まあグラがリアルか萌えかでゲーム性自体が変わるわけじゃないからな
絵は需要やゲームに合ってればそれでいいわ
77 :
あらし(神奈川県):2012/01/04(水) 22:42:29.14 ID:rcEua87w0
外人はゲームを他人と競うスポーツだと思っている
ジャップは美少女キャラに萌え萌えシコシコ イケメンキャラに自己投影してシコシコ
78 :
イタコ(長野県):2012/01/04(水) 22:42:32.11 ID:DybBtx8o0
今にして思うと、洋ゲー会社のステマだったんだな
79 :
青詐欺(栃木県):2012/01/04(水) 22:44:10.31 ID:dfs30ah40
>>69 スレタイがスレタイだかんなあ
逆に「日本の漫画は世界一、外国の漫画はゴミばかり」的なスレなら俺は外国の漫画擁護しまくるし
>>77 外人はマッチョに自己投影してシコシコだしそこは変わらんよ
スカイリムは英語音声でやりたかった
異国感が無いんだよ
82 :
青詐欺(栃木県):2012/01/04(水) 22:47:30.29 ID:dfs30ah40
>>70 それらに比べて同じアンチテーゼでもフォールアウトは酷すぎるよ
moonとかはアンチテーゼ的な広告であると同時にそれがどんな風に面白いかも伝えようとしてたが
フォールアウトの広告はアンチテーゼしたいって気持ちしか見えない
元から知らない奴で
>>75で買いたくなるような奴いないよ
元から和ゲー嫌いのやつがよくやったとは言うかもしれないけど、そんな奴らほっといても買うだろ
スカイリムは定価以上の内容がある
FF13は定価3分の1の価格でも微妙
ステマ
84 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 22:48:17.05 ID:nWG5O1Nc0
>>76 ゲームに合ってる万人向けのデザインを本気で作ろうとしても
ジャクダクやスライ、ピニャータになってしまうのがアカンかなっていう
85 :
養鶏業(四国地方):2012/01/04(水) 22:50:37.69 ID:UlPmdHdnO
和サードは箱次世代機やWiiUが出てもPS3に篭ってそうだね
86 :
大学中退(家):2012/01/04(水) 22:51:06.20 ID:EEp7q/nB0
友人が洋ゲー厨になったのはお前らのせいか
87 :
但馬牛(東日本):2012/01/04(水) 22:53:27.60 ID:fL2ZvOGe0
和ゲーメーカーは箱○PS3の時代になった時、技術に投資してこなかったんだよね。
洋ゲーメーカーは莫大な投資をして技術を高めてきた。
88 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 22:54:51.27 ID:nWG5O1Nc0
>>82 TESやFO未経験のやつなんて日本には山ほど居るよ
洋ゲーが好きじゃなくても侍とかジルオが好きで共感できる部分があれば興味は持つことになるだろ
10年前じゃないんだから広告は目を奪うだけでいい、そのためには乱暴な表現も全然アリ
89 :
ひき肉(北海道):2012/01/04(水) 22:55:23.76 ID:4VhHieDJ0
で、洋ゲー持ち上げて和ゲー下げてる方々は、何がどうなって欲しいの?
そのへんがよく分からないんだが。
90 :
山伏(和歌山県):2012/01/04(水) 22:55:55.24 ID:MuXeukGa0
技術で言ったら洋ゲーはPCゲーがメインだしな
91 :
留学生(内モンゴル自治区):2012/01/04(水) 22:56:31.62 ID:KGUdwhDzO
スカイリムの設定以外の底の浅さは異常
すっごい綺麗な海に来たからおもいきり泳ごうと思ってワクワクしてたら
見渡す限りの海が全部10pの遠浅だった
そんなゲーム
インファマス2おもしれー
93 :
ブロガー(北海道):2012/01/04(水) 22:57:11.44 ID:gpDvDV9d0
>>89 要するに、「萌え要素死ね」ってことなんだろうと思う。
94 :
留学生(東京都):2012/01/04(水) 22:58:15.87 ID:YfiUjtrC0
95 :
ひき肉(北海道):2012/01/04(水) 23:00:05.36 ID:4VhHieDJ0
96 :
一反木綿(愛知県):2012/01/04(水) 23:00:43.01 ID:HeypcySu0
97 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 23:01:11.74 ID:nWG5O1Nc0
>>89 もっと売れてほしいんでしょ(無理だけど)
98 :
男性巡査(福岡県):2012/01/04(水) 23:01:50.94 ID:bhW0QEWI0
洋ゲーと和ゲーのいいとこ取りしたゲームとかねーのかよ
99 :
今日から社会人(三重県):2012/01/04(水) 23:02:21.73 ID:JUpD1hBP0
もうこの話題いい加減飽きろよ
100 :
山伏(和歌山県):2012/01/04(水) 23:02:32.86 ID:MuXeukGa0
>>93 萌え要素自体は別に良いんじゃないか
問題はそれしかないところ
101 :
日本語教師(新潟県):2012/01/04(水) 23:02:44.05 ID:N+ZFWt3m0
>>75 これの問題点は、どいつの服装も同じだということだ
102 :
プロ棋士(東京都):2012/01/04(水) 23:04:13.49 ID:dHTEOlH50
103 :
歌手(広島県):2012/01/04(水) 23:04:31.91 ID:nWG5O1Nc0
>>98 カプコン(系列)がずーっとそれに挑戦してる
104 :
主婦(WiMAX):2012/01/04(水) 23:05:15.58 ID:yYaRvTr90
昔ひと山当てた奴がいつまでも居座ってるからだろ
洋ゲー会社なら野村一派なんかとっくに消られてる
エロゲとスパ4しかやってないから
和ゲーのが上だな
洋ゲーはBF2とGTAは面白かったが
それだけ
106 :
張出横綱(関西・東海):2012/01/04(水) 23:11:21.19 ID:la/wEFMxO
steamのステマスレうざい
109 :
キャプテン(東京都):2012/01/04(水) 23:15:40.83 ID:ntwu4M9g0
和ゲーはアニメ、声優やらのキワモノと相互リンクしてるからなー
110 :
おたく(庭):2012/01/04(水) 23:16:26.33 ID:LzvUltbL0
開発者が携帯電話ゲーム、パチンコに流れてる
映画製作に夢敗れた奴がゲーム作ってる海外とえらい違い
111 :
ひき肉(北海道):2012/01/04(水) 23:18:24.71 ID:4VhHieDJ0
>>110 あれ?
映画の文法でデーム作ろうとスンナって、以前言われてなかったっけ?
112 :
北町奉行(庭):2012/01/04(水) 23:20:19.73 ID:1VPst1gw0
ダークソウルやってこれは和ゲーじゃ勝てないなと痛感したわ
113 :
公明党工作員(西日本):2012/01/04(水) 23:37:54.82 ID:O3r9T6uc0
和ゲーは作るだけ作ったって感じだろ、MAMEとか和ゲーが無かったら成り立たんし。
>>111 誰が言ってたの?
ムービーのカメラワークとかには
映画の技術が使えそうだけど。
115 :
アナウンサー(東日本):2012/01/04(水) 23:45:05.87 ID:moeZ9IivP
和ゲーは携帯機でお手軽に儲けるほうに走った頃から進歩が止まった感じ
116 :
名誉教授(秋田県):2012/01/04(水) 23:47:24.68 ID:39ZNgBV00
パンツァーフロント好きだったんだけど
>>98 チョンゲーなんかはそれに当たるけど
いかんせん基本無料スタイルのせいか、作りこみが甘くてダメだ
118 :
経営学科卒(東京都):2012/01/04(水) 23:49:56.84 ID:zwjITcr30
>>89 和ゲーにはスーファミ時代に絶望した
その後日本で洋ゲーは駆逐されクソ和ゲーの天下になった
最悪だった
その和ゲーがようやく衰退が明らかとなって、ざまあwwwwwwwwwwwwww
って気持ち。
3DADVとは何だったのか
PS時代の洋ゲーって実写を多用したADV多かったよな
ダークシードとか
122 :
経営学科卒(東京都):2012/01/04(水) 23:54:56.04 ID:zwjITcr30
洋ゲーが日本で売れるようになるなんてまったく思ってない
そんな期待はしていない
日本でゲームってもの自体が衰退するだけだな
洋ゲー好きとしてはもともとマニアのものだったから変わらん
よlりローカライズ増えるかもってちょっとばかり期待があるくらいかな
123 :
ハンター(東京都):2012/01/05(木) 00:02:37.96 ID:4ls7c5EP0
普通に和ゲーがイジメられてるだけでしょ
124 :
旅人(東京都):2012/01/05(木) 00:08:18.57 ID:ZEn6H7fH0
和ゲーは今度出るらしい、ドラゴン何とかの評価次第で叩くかどうか決める
125 :
樹海(福岡県):2012/01/05(木) 00:13:05.36 ID:J9KXTKnP0
洋ゲーはなんでんかんでんとあリアルw
>>85 性懲りもなく旧世代機に毛生やしただけのWiiUにPS3からわざわざ移る必要はないだろう
127 :
樹海(福岡県):2012/01/05(木) 00:15:41.12 ID:J9KXTKnP0
和ゲーはあれだw
ストーリーにこってるw
128 :
樹海(福岡県):2012/01/05(木) 00:17:42.77 ID:J9KXTKnP0
PS3さえありゃいいわw
129 :
樹海(福岡県):2012/01/05(木) 00:19:45.65 ID:J9KXTKnP0
でも、洋ゲーって
FPSとかしか思いつかんw
スカイリムのメインクエスト終わりそう
魔法大学クエは終わってる
そしてスカイリムのめんどくささと戦闘のつまんなさにメインクエ終わりらへんになって既に飽きが来てる
多分メインクエ終わったら内戦やってモッド揃うまで二度と起動しないだろな
131 :
会社員(茸):2012/01/05(木) 00:25:39.97 ID:hSskqHkC0
>>67 そもそも和ゲーが面白くないからついつい馬鹿にしちゃうんだ。ごめんな
ドラゴンズドグマが戦闘システムがモンハンのオープンワールドだったらいいな
戦闘キビキビで武器捜索できるなら長時間できたらいいな
133 :
べっぴん(北海道):2012/01/05(木) 00:30:14.60 ID:ijuFmmQ+0
和ゲーにもいろいろあるだろ。
和ゲーの定義って何なんだ?
134 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 00:31:11.10 ID:GRuXnasg0
>>129 洋ゲーの本流はシミュレーションだ。
今でもそうだ。
136 :
建設作業員(関西・北陸):2012/01/05(木) 00:31:43.16 ID:zeMqXjhTO
137 :
就職氷河期世代(西日本):2012/01/05(木) 00:32:02.08 ID:YUAZ+KZ30
アイデアはあっても技術が追い付いてない中小とそれなりの技術はあってもアイデア皆無の大手
マインクラフトとか作れない時点で日本人は創作能力ないんだなってわかるだろ
139 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 00:35:28.57 ID:GRuXnasg0
洋ゲー厨で和ゲー死ねよ!厨だが、全然違うぞ。
日本人はシミュレーションを楽しめないし、作れない。
それだけの話であり、アイディアや創作能力はある。
140 :
酒蔵(北海道):2012/01/05(木) 00:36:24.21 ID:nbmNqWMs0
>>139 塊魂は認めるよ
モンハンとメタルギアと昔のFFとドラクエも
メタルギアはねーわ
和ゲーの悪い見本
142 :
べっぴん(北海道):2012/01/05(木) 00:37:32.29 ID:ijuFmmQ+0
>>135 日本の会社もいろんなゲーム作ってると思うけど、その中で代表的な
ゲームは何だ?
FFやテイルズだけが和ゲーでもあるまい。
143 :
酒蔵(北海道):2012/01/05(木) 00:41:08.81 ID:nbmNqWMs0
>>141 CoDとかやってたらクォリティ低すぎて笑えるかもしれんけど
和ゲーではよく出来てる方だと思うよ
144 :
竹やり珍走団(dion軍):2012/01/05(木) 00:41:38.07 ID:hN5l81LwP
昔の和ゲー 面白さで勝負
今の和ゲー 見た目で勝負
洋ゲー 技術で勝負
145 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 00:41:58.04 ID:GRuXnasg0
>>140 アクションやパズルはいい。
メタルギアも最初はいい。
ドラクエはあれは狙いがああいうものだからいい。
FFはない。
モンハンは結局ゲーム性としてモバゲーだろ。微妙。
>>142 アクションならマリオとかサッカーならウイイレとか音ゲーならビーマニ
色々あるだろ
147 :
賭けてゴルフやっちゃいました(山梨県):2012/01/05(木) 00:44:47.29 ID:eO3Cv2T20
もう携帯機に逃げるしかない
勝負にすらならない
148 :
神主(dion軍):2012/01/05(木) 00:45:44.88 ID:r4onLj400
>67
>ファンだけならまだしも、フォールアウトなんてCMすらJRPGファックがメインで頭おかしかった
いや、アレは正しい
少なくともマイナスにはならないし間違ってもいなかった
なぜなら
FO3が評判になったとはいえ一般知名度は絶望的なのでとにかく耳目を集める必要があった
FO3をやって好きになった人はアレに反感を覚えても買わない理由にはならないし、
やったけど気に入らなかった人はその続編を買うとは思えないからどう思われようとかまわない
やってない人でアレの扇情的な文句で興味を持った人はいわゆるJRPGに
少なからず思う所ある人なので買う可能性が高くなる
やってない人で反感を覚える人は顧客としての損失になるかもしれないが
ゲームに合わない可能性が高いのでそこまで重要視しなくてもいい
マイナーゲーだからこそできた広告戦略
149 :
ハンター(東京都):2012/01/05(木) 00:46:29.04 ID:gHbkcZuK0
和ゲーはシミュレーションまでもがキャラ萌えだからなー
メタルギアソリッドの1と2ちょっとしかやってないけど
スニークゲーとしてはヒットマンやthiefのほうが真に迫ってて楽しめたな
メタルギアはAI甘くてスニーク感が無いし、いらんミニゲーム的なのや、ふざけ演出多すぎて無理だったわ
カジュアルっちゃあカジュアルなんだけど、映画っぽい雰囲気ある割に、脚本のセンスがアニメ臭いっていうか
151 :
酒蔵(北海道):2012/01/05(木) 00:47:55.34 ID:nbmNqWMs0
そういえば〇〇無双シリーズって海外の評判どうなの?
152 :
神主(dion軍):2012/01/05(木) 00:49:49.65 ID:r4onLj400
>151
日本とほぼ評価は同じ
毎度毎度やってること同じじゃねーか少しは工夫しろよ
ってところ
ファミコン時代に魂斗羅とかR-TYPEとか好きになるような子供が
今の時代は洋ゲーでそれをやってるだけ。
日本でもかつて存在してたようなゲームが、日本から出なくなっただけ。
154 :
酒蔵(北海道):2012/01/05(木) 00:57:33.38 ID:nbmNqWMs0
>>153 エロゲーやるようになったのは弟切草のせいだ
155 :
屯田兵(内モンゴル自治区):2012/01/05(木) 01:02:08.16 ID:YrWxu5v5O
無双とTESってよく似てるよね
進化のベボ具合というかマイナーチェンジっぷりが
それでも無双の方がまだ面白いって
洋ゲーどんだけレベル低いんだよ
156 :
保育士(西日本):2012/01/05(木) 01:03:06.27 ID:Yh4pC3Q40
157 :
栄養士(茸):2012/01/05(木) 01:05:00.41 ID:f9wIYxKk0
ステマ
>>152 何かのレビューにあったのが、あのゲームのプレイ年齢層は割と低いらしい。
武器で好き放題切りまくってるのに、流血ひとつ起こさないのは良くも悪くもリアリティに欠けてるとかで
159 :
ほうとう屋(長野県):2012/01/05(木) 01:07:24.40 ID:Mreh7bYe0
Quake、diablo、UOが存在していた90年代半ばから2000年頃には既に絶望的な差が付いてただろ
遂に日本国内でもその事実を見て見ぬ振りが出来ない状況に陥ってるだけ
160 :
鉱夫(大阪府):2012/01/05(木) 01:09:20.92 ID:ldGYQmyJ0
ゲームキチガイニートジジイは洋ゲーだけやってろって
一般人はゼルダとかでも十分楽しめるわ
2年も3年もスカイリムやってますみたいなアホおるかよ
161 :
住所不定無職(dion軍):2012/01/05(木) 01:11:19.04 ID:qkGy47Uw0
うーん
ステマしすぎちゃったせいかな
162 :
マジシャン(dion軍):2012/01/05(木) 01:11:55.05 ID:9Giot9S30
洋ゲー厨の言うとおりに作っても絶対売れないし海外で評価もされないだろうな
ていうか洋ゲー厨は海外でも馬鹿にされる存在だろ
163 :
名無し募集中。。。(東京都):2012/01/05(木) 01:13:42.72 ID:jP5VkKjQ0
>>1 しょーもないアニメゲーが売れてるから
パッケ見た瞬間もてないオーラに包まれる
変な日本語訳にsteamでのおま国
挙句の果てには日本市場を完全に見捨てたブリザード
売る気がないなら代理店するな
165 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 01:15:43.12 ID:GRuXnasg0
>>162 まあマニアのものだからな。
ただ絶対数がやっぱ違う。当たり前だが。
そのマニアを日本のゲーム業界は育てなかった。あるいは育てることができなかった。
萌えオタは育てたが。
和ゲーを必要以上に貶める洋ゲー厨のステマを許してはいけない
167 :
守銭奴(茸):2012/01/05(木) 01:17:02.45 ID:ybpcOBEc0
次のFFは王子のすてmあ
が捗る。
168 :
手話通訳士(愛知県):2012/01/05(木) 01:17:56.54 ID:rKU31iGY0
FPS視点のつまらなさは異常
169 :
ハンター(東京都):2012/01/05(木) 01:18:21.54 ID:pYfzfQjI0
ステマのせいだろ
ステマに力かけてクソゲーばっか作ってるから
>>162 フロムのニンジャブレイドとかまさにそれを体現したゲームだったわ
171 :
偏屈男(北海道):2012/01/05(木) 01:25:59.96 ID:otJqN2XY0
和ゲーもおもしろいのあるだろ?
マリオ3Dとか、マリオカート7とか
マリオ…
ゴメンなさい
リズム天国的なゲームをもっと出すべき
ちゃんと1作1作つくりこんでな。乱発はするな
去年買った和ゲー
ダークソ
ルセッティア
洋ゲー
Portal2
SKYRIM
BF3
Alice Madness Returns
Batman Arkham City
Minecraft
ほか大量すぎて忘れた
>>144 つまり今はおもしろいかどうかは和洋問わず二の次ってことだな
176 :
保母(関東・甲信越):2012/01/05(木) 01:48:27.33 ID:alQkQyCAO
任天堂はいつまで技術競争から逃げるんだよ
GCの頃は勝負してたじゃねぇか
177 :
建設作業員(大分県):2012/01/05(木) 01:50:39.04 ID:JNU+cr5D0
和ゲーのPSソフトって日本人の俺でもどんなもんが出てるか知らないもんなぁ
パワプロしか追っかけてないからかもしれんけど
いやいや、任天堂のせいじゃないだろ
>>160 一般人はもうモバゲーに流れたろ
逆に今ゲーマーで和ゲーにこだわってる奴が一番謎だわ
180 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 01:55:11.90 ID:GRuXnasg0
まったくだ。
洋ゲーは一般うけしない。オタのもの。流行することはない。
これは同意だ。
でももう和ゲーも同じだよ。
なんでそこを攻めるのか。
でもギターヒーローとかあっちの子供とかリア充もメッチャはまってるよ
洋げーはマニア向けってのも必ずしもそうじゃない
182 :
タコ(関西・北陸):2012/01/05(木) 01:56:38.79 ID:uhn6zlu1O
和ゲーのPSソフトが絶賛没落中してるのが大きいんじゃね
>>180 マリオも和ゲーだからだろ
都合よく任天堂だけ和ゲーと別のものにしてオタゲーしか存在しないことにすること多すぎ
ゼルダは日本人にはさほど人気無い
ちょっと謎解きやら難解だからね
FF目当てにPS3購入したのも多いと思うがそれが60万ぽっちじゃいかんだろ
185 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 01:57:18.17 ID:GRuXnasg0
日本での話。
まあその手のゲームは日本もがんばってるだろ。今もまだ。
任天堂だけかもだけど。
186 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 01:59:23.68 ID:GRuXnasg0
>>183 この手のスレの和ゲーってのはJRPGを指すだろ。
RPGに加えてシミュも自分は入れるが。
アクションは日本も頑張ってる、と言いたいところだが、
据え置きでやる意味があるようなものだとちょっと微妙になってるな。
187 :
保育士(西日本):2012/01/05(木) 02:01:01.59 ID:Yh4pC3Q40
もう据え置きの糞スペが足を引っ張りまくってる
とっととPCゲーでマジメにやれや
188 :
保母(関東・甲信越):2012/01/05(木) 02:02:15.66 ID:alQkQyCAO
>>186 野球ゲームとかマリオとか格ゲーとかそういうの一切無視して
和ゲー内ですら最近凋落著しいJRPGだけを代表として取り出して
「ほら、これもダメじゃないか!」って、とにかく普通じゃまったく勝てませんので
勝利するためにできる限り弱い相手を探し続けましたってだけじゃないの?
なんでそこを攻めるのか
じゃないよ
むしろ普通に和ゲーやってる連中がJRPGだけ取り出す謎比較に対して言いたいセリフだろ
190 :
専守防衛さん(神奈川県):2012/01/05(木) 02:06:42.08 ID:xN2deYPU0
たいして進化させずマイナーチェンジレベルの続編で儲けようとしてきたから
開発力も資金力もなくなってしまった
それ以外の分野でも和ゲーの人気は落ちてるよ
FIFA>ウイイレ、Forza>GTって感じだし
レースはGTが何とか踏みとどまってるけど次あたり負けそう、国産のレースゲーってGTくらいだし
スポーツゲームはもう勝負にもならん、EA SPORTSが圧倒してる
ではストラテジーはどうかというと、もう10年以上前から話にならない状態
格ゲーとかSTGくらいしか日本が優位性を確保してるジャンルが見当たらない
Wiiとかのお手軽系のゲームもKinectで怪しくなってきたし
193 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:11:40.80 ID:GRuXnasg0
>>189 自分についてはRPGおよびシミュしか基本興味がないからだ。
アクションはいいね。でもしったこっちゃない。
まあでも加えると、高性能機でやる意味あるようなアクションもやっぱ日本からあんま出てなさそうだし携帯で十分で、
据え置き和ゲー自体が死亡、マニア化だろうよやっぱw
>>189 任天堂ゲーで和ゲーを語りだすと、任天堂ゲーvs洋げーみたいな感じになっちゃう
他の会社のゲーム見てみたら、任天堂みたいないかにもファミリー向けゲーム作ってるところってあまり無いし
それぐらいワンアンドオンリーな存在だから任天堂は後回しにされがちなんだと思う
195 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:13:47.02 ID:GRuXnasg0
>>192 マリオカートがあるだろ。
アクションはいいがシミュ系は糞なんだよ、日本は昔から。
>>195 マリカーは面白いけどレースゲーというには何か違うだろ
>>188 そうかな、PS系のRPGよりはよっぽどゲームらしいゲームだと思うな
ゲームらしいゲームって定義はわからんが
因みに俺のPSはパワプロ、ダークソ専用機
この歳になるとコマンドRPGはかったるくってやってられん
199 :
数学者(東京都):2012/01/05(木) 02:16:20.13 ID:VyKnrdf30
和ゲーを突き詰めるとエロゲとモバゲーになるからな
201 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:16:52.62 ID:GRuXnasg0
>>197 だからアクションは日本もいいんだが、シミュ系がクソなんだよ。昔から。
202 :
お宮(愛知県):2012/01/05(木) 02:17:31.30 ID:zc5tymIQ0
ステマの差
203 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:17:43.08 ID:YyO7i6kN0
>>189 任天堂と同じコンセプトを持った会社教えて
すげー楽しそう
>>197 マリカーで真面目にタイムアタックしたらいいじゃない
戦場のヴァルキュリアをやったときには日本らしい良いゲームが出たとおもったら、
開発費の都合(先を見る目のなさ)から携帯に行って、俺の買うゲームが無くなった
206 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:18:45.02 ID:GRuXnasg0
?
タイムアタックすればシミュなのか?
>>204 SFCの方じゃゴースト相手にひたすらタイムアタックしてたわ
ただまあ”レース”じゃないよね、何ていうか
モータースポーツではない、うん
廃スペックを使いこなしていたアーケードメーカーが没落したのが痛いな
セガ、ナムコ、コナミとか終わってるし
タイトーなんか本当に終わってしまった・・・
209 :
クリーニング店経営(愛知県):2012/01/05(木) 02:19:34.43 ID:L2y3/Caq0
>>191 Forzaのが勝ってるの?人気ってことは売上だよね?
210 :
数学者(東京都):2012/01/05(木) 02:20:12.12 ID:VyKnrdf30
スポーツゲームと言わずに野球ゲームと限定するのは
やはりウイイレの凋落があるからか
211 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:20:14.21 ID:YyO7i6kN0
>>201 個人の好みもあるけどマリカーも劣化してない?
3DSはハードのせいだから仕方が無いとしても
ファンには羽甲羅とかダブルダッシュの挙動とか受け入れられてんの?
212 :
タコ(関西・北陸):2012/01/05(木) 02:22:36.50 ID:uhn6zlu1O
>>203 よくわからんがゼルダとかゼノブレみたいなファミリー向けじゃないのを挙げればいいのかな
まあ言えることはどっちも海外でも高評価だから、やっぱり任天堂以外の和ゲーが凋落してるだけだな
213 :
新聞配達(関東地方):2012/01/05(木) 02:22:39.45 ID:410Tbh3kO
FF(笑)モンハン(笑)ポケモン(笑)とか出してる間に
海外はRDR FO3 インファマス そしてSkyrimと正当進化を遂げている グラもシナリオも
214 :
牛(埼玉県):2012/01/05(木) 02:22:55.09 ID:xrZ0gFPU0
す
て
ま
てか、任天堂無双状態じゃ和ゲーまだ強いとは到底言えない
それは任天堂自体が強いだけだから
>>207 レースゲームって何かっていうと難しくなりそうだなあ
前に宮本茂は「順位のつかないレースゲームはできないかなあ」なんて言ってた気がする
217 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:24:20.27 ID:GRuXnasg0
>>211 ごめんRPGやシミュしかあんま興味ないからよくしらんw
まあしかしそのへんのアクション的なものはあんまグラフィックだとか必要なさそうだし。
218 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:24:34.36 ID:YyO7i6kN0
>>212 任天堂と同等のコンセプトを持った会社だよ
ゼルダとかゼノブレが作れる会社を教えて
>>213 infamousあげるならfableにしとこうぜ
TESはゲームとして面白いかと言うと微妙
まあレースレゲーもスポーツゲーも代を重ねるごとに
シミュレーション的要素が濃くなってるからな。
純粋なアクションは3Dになって終わった感があるよね
221 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:26:54.61 ID:YyO7i6kN0
>>217 知らんのかい
カジュアルさを追求してレーシングよりも運の要素が強くなってきてるんだよ
スマブラも同じような変更をしたから俺は嫌いになった
リッジもアウトランもつまらなくなったしレース部門は完全に越えられたと思うよ
222 :
合コン大王(dion軍):2012/01/05(木) 02:27:21.00 ID:Ostqm9OT0
洋ゲーのトップ集団に匹敵するクオリティ持った和ゲーは
デモンズソウルだけだわ今のところ
223 :
通訳(チベット自治区):2012/01/05(木) 02:28:48.74 ID:pqcmav4h0
洋ゲー厨ってオタゲー嫌うけど実際はプレイヤー層被りまくってるだろうなw
224 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:29:08.49 ID:GRuXnasg0
>>221 飽きたのもあるんじゃね。
わかりやすく誰にでも楽しめるものはやっぱそのへんなかなか厳しいだろう。
音ゲーも全然後発なのにもう負けてると思う
ビーマニはいつまであの鍵盤スタイルやってんだよ
DJヒーローのほうが全然それっぽいだろ
曲もあっちのがプロばっかで全然かっけえし
226 :
合コン大王(dion軍):2012/01/05(木) 02:31:43.19 ID:Ostqm9OT0
>>221 レース系に関してはもう和ゲーいらないな
マリカとGTだけは残るだろうけど、あとは徹底的に駆逐されるんじゃねーかな
227 :
Webデザイナー(東京都):2012/01/05(木) 02:32:19.01 ID:HdU7OpUM0
スマホにゃボコられ洋ゲーには罵倒され今年は大変な年になりそうだな
爽快ドリフト系のリッジ
SF系のエフゼロ
このふたつはなんとか生き残ってほしいんだけどダメダメだな
>>227 まあこれからも日本で洋ゲーの売り上げが上がることは期待してないけどね
もうちょっと宣伝に力入れてはどうかと思うが
ステマゲーと洋ゲーの差
231 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:35:57.52 ID:YyO7i6kN0
>>224 語るねえ〜、やってから言えよと
大体あっちもクラッシュ・ピニャータ・ブラー・モーターストームとか作れるだろ
232 :
偏屈男(北海道):2012/01/05(木) 02:36:21.03 ID:otJqN2XY0
>>228 非リアル系はTrackmaniaが相当面白い
PC専用で日本じゃ全く無名だけど
233 :
ハンター(関西・東海):2012/01/05(木) 02:36:39.97 ID:ZgmFkq0+O
洋ゲーはつまらん。時間がないなかでゲームするんだから一本道作れつーの。
宣伝したってどうせ売れないんだからやらなくていいよ
おま国しなかったら何やってもいい、日本語版すら不要
やりたいやつが勝手に日本語MOD作るから
235 :
但馬牛(兵庫県):2012/01/05(木) 02:38:18.95 ID:sTaajT460
慢心スmテ。マ、の違い
236 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:39:05.32 ID:GRuXnasg0
237 :
合コン大王(dion軍):2012/01/05(木) 02:39:06.91 ID:Ostqm9OT0
洋RPGで日本でも評価されるのは
これからもTESシリーズだけだと思う
なぜなら、あれだけは日本人の発想の外にあるゲームだから
238 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:39:45.18 ID:YyO7i6kN0
>>228 エフゼロの方向性は悪くなかった(アーケードは余計かもしれんが)
あいつはいちいちマリカーと比較されるのが不運…
239 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:42:40.92 ID:YyO7i6kN0
>>234 アサクリとプリンスオブペルシャはマーケティング次第で受け入れられると思う
あとはヒットマンをスクエニが劣化させずに宣伝すれば…
240 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:43:45.32 ID:GRuXnasg0
発想の外?
ドラクエ以前のRPGやってたなら、誰もが夢想しただろうよ。TESみたいなRPGを。
241 :
VIPからきますた(大阪府):2012/01/05(木) 02:45:34.45 ID:JGYbsT3W0
和ゲー叩きって普通にステマだと思うよ
242 :
合コン大王(dion軍):2012/01/05(木) 02:46:07.31 ID:Ostqm9OT0
>>239 UBIのゲームは和ゲー的な部分あるからな
和ゲーはアサクリの方向性を参考にしろ、とずっとおもってるわ
243 :
通訳(北海道):2012/01/05(木) 02:47:03.77 ID:PnFP2LcQ0
>>240 その夢を叶えたのが洋ゲってのが情けない
RPG大国の日本の筈だったのに
代表であるドラクエもFFもファミコン時代から進化しないマンネリシステムってどういうことなんだろうな
244 :
もんた(和歌山県):2012/01/05(木) 02:49:13.06 ID:8V1nj9pl0
245 :
支援してください(福岡県):2012/01/05(木) 02:49:50.01 ID:R7ilQwlq0
海外からのステマか
246 :
カラオケ店勤務(福岡県):2012/01/05(木) 02:50:34.06 ID:UKIyXuQR0
ステマにしか金を裂かない日本企業と海外の差
247 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:51:54.36 ID:GRuXnasg0
アンチャかな、日本から出るべきだったろうと思うのは。
>>243 RPG大国ってJRPG大国でしょ。RPGと別物だよ。
ドラクエは元祖だけど、その方向に進化させなかった。だから自分はドラクエは認める。
当時、ドラクエはRPGとはこういうものですって日本人に対する植え付け的ゲームでもあったんじゃないかな
249 :
合コン大王(dion軍):2012/01/05(木) 02:53:32.51 ID:Ostqm9OT0
日本にはTRPGの素養と、意欲を持ったクリエーターが少なすぎる
それだけの話
250 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 02:55:46.35 ID:YyO7i6kN0
>>244 数世代前はちゃんとRPGが強かった
ロマサガもジルオールもヴァルキリーもペルソナも和製だよ
バトルシステムも世界観もちゃんと作り込んでたしJ-RPGと揶揄されるような事態はここ最近の話
251 :
保育士(西日本):2012/01/05(木) 02:58:27.90 ID:Yh4pC3Q40
和ゲーメーカーがステマでゴミ売りしてる間に
海外では神ゲーが作られていく・・・
>>222 ロスプラも技術的には匹敵する
ただカプが放棄したせいで死んだ
スーパードンキーコングは洋ゲー
254 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 02:59:46.08 ID:GRuXnasg0
>>248 はっきりと、日本人がまったく知らないRPGってものを日本人に遊ばせようってゲームだよ。
ゲームと言うよりガイド。
当時の堀井の記事を読むと、本当、何も知らない日本人をいかに誘導するか、導くかを考えて作ってる。
ところがその後、日本人はRPGを遊ぶのでなく、導かれることを楽しむようになっちゃった。
255 :
合コン大王(dion軍):2012/01/05(木) 03:01:01.18 ID:Ostqm9OT0
>>252 デッドラとロスプラは「惜しい所までは行ってる」ゲームだな、俺の中では
カプコンはまだ期待できるかもな
256 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 03:05:45.41 ID:YyO7i6kN0
>>255 頑張ってるけど体質というか方針がアカン
日本で箱の独占タイトル出したり
ロックマンDASH打ち切ったり
マブカプ・スト4の完全版商法のえげつなさとか
257 :
空軍(新疆ウイグル自治区):2012/01/05(木) 03:06:02.41 ID:8iyzyb0e0
ps3に移ってから格が下がったな
できることが増えた分、無駄を省くセンスも必要になった
258 :
ハンター(関西・東海):2012/01/05(木) 03:11:34.50 ID:ZgmFkq0+O
楽な一本道RPGでいい。ゲームに人生かけてる訳じゃありませんから。
259 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 03:12:59.28 ID:GRuXnasg0
まあそれが多数派だね。
つかもう一本道RPGすらめんどくさい。
なのでモバゲーでいい。ゲーム性同じだし。
これが本当の多数派。
一本道RPG好むのもすでにマニア。
ジャップの限界はギリギリPS2
海外メーカーとまともにやりあえたのはPS1が最後
しょせん低スペ向けのゲームしか作れない
ステマばっかに力を入れてるから
262 :
もんた(和歌山県):2012/01/05(木) 03:16:50.50 ID:8V1nj9pl0
今はゲーマー自体が変革の時期に来ているんだと思うわ
いい加減ゲームから卒業しよう
ロマサガをアクション戦闘にしてくれたらな
コンパニオンは洋RPGのように主人公のAIに連動してくれるシステムで
でも売れないんだろうな
日本の数あるゲームジャンルの中で突出してダメなのがRPG
最初から二番煎じでそっから進化しなかった
265 :
講師(愛知県):2012/01/05(木) 03:24:09.29 ID:epfE7Am40
グラフィックが進化してリアリティをもたせようとした場合コマンド式RPGは限界がくるわな(´・ω・`)
アニメチックな路線の二ノ国みたいなのは個人的にアリだとおもます・・・
266 :
旅人(東京都):2012/01/05(木) 03:25:25.63 ID:ZEn6H7fH0
でも、コマンド式やめたらアクションになるわけだろ
アクションゲームが苦手な人だっているわけだ
そこんとこ、どうすんのよ?
267 :
偏屈男(北海道):2012/01/05(木) 03:25:38.77 ID:otJqN2XY0
>>262 ゲーヲタであればあるほど
自分好みのゲーム見つける能力が高くなって
ゲーム卒業できなくなるという
268 :
ぁゃιぃ医者(青森県):2012/01/05(木) 03:26:57.27 ID:AE9uCm8f0
269 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 03:27:22.51 ID:GRuXnasg0
RPGはシミュレーションだっての。一人称の。
270 :
留学生(大阪府):2012/01/05(木) 03:29:01.54 ID:aOH/r2jo0
>>264 Wiz、ウルティマ、ローグのパクリから、お使いゲー、ムービー鑑賞ゲーと進化していったじゃないか
大航海時代オンラインには是非とも永く続いて欲しいもんだ
3Dアニメーションだったらdungeon defendersをオススメするな
ゲーム性もグラフィックもしっかりしてるしね
273 :
合コン大王(dion軍):2012/01/05(木) 03:31:27.34 ID:Ostqm9OT0
274 :
張出横綱(埼玉県):2012/01/05(木) 03:33:31.57 ID:Cpz3AkZ20
洋ゲーにステマか
275 :
福男(内モンゴル自治区):2012/01/05(木) 03:33:43.14 ID:+ILqoRs60
自分とは全く関係ない美男美女がしゃべるムービーを見せられるためにやるゲームの何が楽しいと思う?
276 :
公明党工作員(鹿児島県):2012/01/05(木) 03:34:04.93 ID:gRYSRJ1J0
>>250 そこに挙げてあるタイトルこそがまさしく
JRPGと揶揄される部類だと思うのだが・・・
277 :
講師(愛知県):2012/01/05(木) 03:38:11.78 ID:epfE7Am40
>>266 アニメチックな路線で生き残るんでーないのかなぁと
それならフロントビューでもサイドビューでも違和感なかった
逆に現実感を持たせたのに、敵の攻撃がとんできたのを棒立ちで避けもせずダメージとかだと
流石に違和感あった・・・・うおおぃちょっとくらい右か左に避けさせろよと(´・ω・`)
278 :
ネットカフェ難民(内モンゴル自治区):2012/01/05(木) 03:40:34.04 ID:rKajynxBO
こないだ立て続けにMGSPWやってアンチャー3やったけど1周目は格段にアンチャーの方が楽しかったけど2周はしようとは思わない。PWは結構な時間遊べた
>>274 所有・購入している、もしくはこれから購入する予定の人間しかスレを開かない仕組みになってる限り
2ちゃんでステマなんて出来っこないし効果なんて皆無だろうに。いい加減にしなさい
>>266 アクションとシミュレーションの間でバランスを取るのが今風なんだよ
281 :
守備隊(チベット自治区):2012/01/05(木) 03:45:49.60 ID:3CuHYeQQ0
努力の差
和ゲーはグラで進化してるように見せかけてきたけど
洋ゲーはエンジンや基盤システムから作り上げ続けてきた
282 :
党首(宮崎県):2012/01/05(木) 03:47:50.39 ID:3bOYkCan0
FPS以外ろくなもんがない
そのFPSもニッチ
どうみてもステマ
>>216 順位つけないならレースゲームじゃなくてドライブゲームだな
アウトランみたいな
ポータルは神だよなぁ
シンプルなのにアイデアで圧倒されるのがすごい
286 :
守備隊(チベット自治区):2012/01/05(木) 03:58:20.05 ID:3CuHYeQQ0
開発者向けのエンジンじゃなくて
ソフト単位、メーカー単位の話な
287 :
朝日新聞記者(兵庫県):2012/01/05(木) 04:04:05.02 ID:Nj5xfDNl0
JRPGは二の国爆死で息してないな
手作業、職人芸を重視する日本の開発とエンジンで高水準なゲーム量産する洋ゲーじゃ差がつくのは当たり前
288 :
名無しさん@(大阪府):2012/01/05(木) 04:04:54.40 ID:Bmfd43vh0
ステマすんな
289 :
桃太郎(兵庫県):2012/01/05(木) 04:09:34.36 ID:uGh8kH3d0
洋ゲーって人気なくて値崩れ起こしまくってるやん・・・
LA ノワールとかスカイリムとかあんだけアフィブログで煽っといてバグばっかで全然だったし
洋ゲー厨こそステマ
【理想】
ステマ業者「ステマステマステマ!!!」
( ^ν^)「チッうっせーな、何でもかんでもステマなわけねーだろ」
ステマ業者「計画通り」
【現実】
ステマ業者「ステマステマステマ!!!」
( ^ν^)「ステマステマステマ!!!」
ステマ業者「」
【現在】
( ^ν^)「ステマステマステマ!!!」
ステマ・アフィ「ニュー速からステマ厨を追放するにはどうすればよいか」
( ^ν^)「効いてる効いてるw」
>>289 skyrimはPCか箱でやれと
勢いでPS3で買っちゃったもんは知らんよ
292 :
朝日新聞記者(兵庫県):2012/01/05(木) 04:22:56.49 ID:Nj5xfDNl0
>>289 ステマなのは日本でしか売れないゲームのくせに日本でも売れないケースだろ
好きなゲームが和ゲーにしかないので和ゲーをやるだけ。
294 :
通訳(福岡県):2012/01/05(木) 04:46:11.41 ID:oaroEfTz0
PS2時代に胡坐かいてたのが今になってしっぺ返しが来てるな
続編続編の嵐でもはや弾が無い状況
あの時新規タイトルを制作していればそれだけ新しいゲームデザインも生まれてきてただろうに
295 :
元祖広告荒らし(広島県):2012/01/05(木) 04:50:08.64 ID:OhCp2WLN0
steamとヌテマの差
296 :
噺家(dion軍):2012/01/05(木) 04:50:23.54 ID:ZeygOn+80
日本人の多くは洋物は合わないように
日本人向けのソフトの内容が外人の多くに合わないだけ
297 :
造船業(dion軍):2012/01/05(木) 04:54:56.56 ID:U28+W7k40
作り手が楽しめているかいないかの違いが大きい
298 :
今日から社会人(関西地方):2012/01/05(木) 04:58:08.44 ID:xgrx8ftEO
昨日のスレで任天堂がハードの性能競争から全力で逃げた時点で和洋の勝負はついたって結論に達したろ
299 :
少年法により名無し(埼玉県):2012/01/05(木) 05:02:11.13 ID:BQi4dsim0
ポケモンとか属性と技と種類増やすだけでさ、なんかつまらなくなってるよな
ジャンケンを楽しくしようと思って、グーとチョキとパー以外に出せる手を増やしたってさ
やることはジャンケンでしかないわけで
なんというか手を増やすとか種類を増やすとかさ、そういうことじゃないだろと思うわ
出す手を増やすんじゃなくて戦術や戦略を考える余地を増やすべきなんじゃないかなあ
300 :
請負労働者(WiMAX):2012/01/05(木) 05:05:00.77 ID:RrIyPgjA0
>>75 別にどうでもいいけど
板持ってるやつらの顔がむかつくわ
この広告でこのゲーム買おうとは絶対に思わん
301 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 05:06:37.06 ID:YyO7i6kN0
>>294 新規タイトルよりもプロモーションが下手糞だった
面白いタイトルがいくつもあったのに全部ドブ
しまいには黙ってても売れる続編タイトルだけという有様
前世紀からの慣例でゲームは口コミで売れるものと勘違いしてた馬鹿揃い
>>299 その余地とやらを増やすにはどうやればいいの?
ポケモンは初代から基礎は変わってないし
無理なんじゃない?
303 :
漫画家(dion軍):2012/01/05(木) 05:23:31.28 ID:apd36WyrP
ポケモンはあのままでいいんじゃないの、それでも出せば子供たちに十分すぎるほど売れるんだし
ヘタに手を加えてgdgdになった数多の作品みたいになってもね
304 :
アナウンサー(SB-iPhone):2012/01/05(木) 05:25:39.87 ID:s29jU8k20
すーテマのせい
305 :
専業主夫(内モンゴル自治区):2012/01/05(木) 06:15:11.84 ID:EUMSQgOrO
まあごちゃごちゃ言わずアメリカで100万売れた事もあるクッキングママやろうぜ!
4も出たことだし。
てか誰もポータル2について話してないのは何で?
プレイしたことある人が少ないのかね
それなのにステマステマってよく言えるよなww
宇宙?
308 :
保育士(西日本):2012/01/05(木) 06:29:04.29 ID:Yh4pC3Q40
>>306 あんな穴あけてピューンだけのパズルゲーの何を語るんだよw
アフィブログ
310 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 07:16:23.74 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 和ゲー=ぷよぷよ 洋ゲー=テトリス
| | | 丿 シンプルなテトリスの勝利
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
ポータルの評価すべき点はゲームよりむしろ雰囲気とストーリーだろう
312 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 07:19:07.12 ID:YyO7i6kN0
>>306 あのパズルゲーム、下手に話してネタバレしたらクソゲーと化すだろ
それに心配しなくても洋ゲーのオススメきくと絶対挙がってくる
313 :
通訳(SB-iPhone):2012/01/05(木) 07:37:39.07 ID:AVmFBuo60
洋ゲーは資料を歴史書から取るが
和ゲーは漫画やファンタジー小説、サブカル本から取るが差が開いた原因
314 :
通訳(神奈川県):2012/01/05(木) 07:45:06.60 ID:wfX5yUzi0
ステマエンジンの性能差
315 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 07:51:42.80 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 洋ゲーエンジンには敵わねぇな・・・・エンジンが違うからwww
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
316 :
漂流者(関西・東海):2012/01/05(木) 07:52:37.01 ID:uJ3CZUviO
それこそステマの量のさだろ
317 :
農業 (山形県):2012/01/05(木) 07:54:31.20 ID:wmCNqja00
MODがある方が勝つ
世界中の優秀なプログラマが味方につくから
世界 vs 1企業
では勝負にならない
318 :
金田一(茸):2012/01/05(木) 07:55:46.30 ID:9QobmRfk0
これはガチでステマ
319 :
朝日新聞記者(関西地方):2012/01/05(木) 07:57:25.29 ID:gnkpVI/0O
二大ステマゲーム
和…ダークソウル
洋…ステマリム
320 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 07:57:30.00 ID:EKQMU/Q70
そぉれぇでぇもぉぼぉくぅわぁ〜〜〜〜〜〜ああああ!!!!
321 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 07:58:15.80 ID:EKQMU/Q70
いやうつろわざるものおもろかったし。あんなの洋ゲーでありえねえ。
322 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 07:58:53.48 ID:EKQMU/Q70
BOFは全部やった。VIはよ。
しゅてま
324 :
高校教師(チベット自治区):2012/01/05(木) 08:00:28.11 ID:zW282E/d0
なんだステマか
325 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:00:32.16 ID:EKQMU/Q70
スタゲ
326 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 08:00:49.47 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
327 :
保育士(西日本):2012/01/05(木) 08:01:15.03 ID:Yh4pC3Q40
ステマフィールド3はけっこうおもろかったぞ
328 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:01:40.52 ID:EKQMU/Q70
「フフフフフ これがスターゲイトだ。」
「(このとのがたについてきってよかった きれい。」
「フフフフフ だきつくな。フフフフフ。」
329 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:02:27.35 ID:EKQMU/Q70
きってでゎふあん。ふあんなき恋はつづかない。
330 :
専守防衛さん(関東・東海):2012/01/05(木) 08:02:31.21 ID:r2GgMCGsO
ステマ発覚してねぇか?
速報ってレベルじゃねーぞ
ドバイもびっくりだよ
331 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:03:15.39 ID:EKQMU/Q70
ウーム ドバイに対抗するとなるとミッドガルドとかか。
332 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:08:42.36 ID:EKQMU/Q70
>>326
狭い舞台の上でふらつく
日本の会社でフロムにだけは期待している
334 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:16:16.04 ID:EKQMU/Q70
えっちなのはいけないとおもいます!そうです日本ファルコムです。
335 :
留学生(新潟・東北):2012/01/05(木) 08:23:56.77 ID:oWB1In1PO
UBIとアクワイア組んで忍道参作れ
帰省中久々に忍道やったら面白くて弐も買おうかとちょっと思った
336 :
守銭奴(庭):2012/01/05(木) 08:25:30.70 ID:UIiHgXh10
初代OFPやARMAをひたすらアニメちっくにして萌え詰め込んで
なんかロボットとかも登場させれば日本でも売れそうな気がする
どこから撃たれたのかもわからない一発の弾丸で死ぬのはそのままで
337 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:32:51.09 ID:EKQMU/Q70
くそつまんねえFPSとかゆうジャンルを眼を充血させて絶叫するチョン
338 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:33:36.22 ID:EKQMU/Q70
↑なぜかチョンの動向にだけはくわしい
ゼルダとかジェットセットラジオとかトゥーンの方向を突き詰めろよ
リアルじゃ勝てないんだからな
340 :
容疑者(沖縄県):2012/01/05(木) 08:35:31.52 ID:k4iu66Le0
やり込み要素を無くして欲しいな
長くやってる人と短くやってる人の間に差が生まれちゃいかんよ
341 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:38:24.17 ID:EKQMU/Q70
>>339
負ける香具師は先に勝利を宣言する。
たまには痛みも必要だろ。
思いしれ。
343 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 08:40:05.19 ID:YyO7i6kN0
>>339 まるでアメリカがトゥーンが下手だとでも言いたげだな
あいつら意外と得意だぞ
344 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:40:13.10 ID:EKQMU/Q70
在日韓国人への呼びかけ乙。
345 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:41:36.63 ID:EKQMU/Q70
>>340
常識の逆転もほどほどに。
346 :
わさび栽培(高知県):2012/01/05(木) 08:42:06.07 ID:BXKFk0I/0
ステマがゲームをつまらなくしている
347 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:43:15.42 ID:EKQMU/Q70
今日昨日で影響するかあほ。
348 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:44:09.09 ID:EKQMU/Q70
あ、FFXII以降な。それはそう。FFX−2以降というか。ゆりぱでばれた。
349 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:44:40.04 ID:EKQMU/Q70
↑わりとしつこい
350 :
商人(四国地方):2012/01/05(木) 08:44:48.05 ID:RyaW3h+0O
差があるかどうか以前に洋ゲーに出会ってない
351 :
ひちょり(長野県):2012/01/05(木) 08:45:23.60 ID:ANcnqTgU0
シムシティ5まだー?
352 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:45:25.09 ID:EKQMU/Q70
イモータルコンバットくらいが洋ゲーはいいんだが。ソルスティス。
353 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:46:39.43 ID:EKQMU/Q70
サルファとかもステマ酷かった。
354 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:47:10.85 ID:EKQMU/Q70
↑なんて日本ゲーム界の守り神←自分でいっちゃだみ
355 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:50:48.45 ID:EKQMU/Q70
・スパロボ:第二次α以降
・FF:X−2以降
・ゼノサーガ:epII以降
・ヤマト:追憶のイスカンダル以降
・ドラクエ:IX以降
・イナイレ:3以降
・逆転裁判:4以降
ざっとこれらが やってはならんシリーズリスト。
356 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:51:47.59 ID:EKQMU/Q70
これらをやると
もりもりキムチ食べるようになる。ふしぎ。
358 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:53:09.03 ID:EKQMU/Q70
奪還する場合もあるので、感覚を繊細に。
359 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:53:45.29 ID:EKQMU/Q70
>>357
スターオーシャンは2ndずっとやってればいいじゃん。あれ永遠にできる。
>>359 PSPのを買おうかと思ってんだが、どうですか?
PSのは3週くらいした
361 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:55:37.77 ID:EKQMU/Q70
>>360
知らないよ貧乏だものそのための予算はwillcomD4にまわした今日明日届く。
FFIVtheAFTERをやってほしい。
慢心、環境の違い…ステルスマーケティングのあり方
363 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:56:43.35 ID:EKQMU/Q70
FFシリーズは侵略スタッフと左遷スタッフの攻防がシリーズに反映している。
364 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:57:24.47 ID:EKQMU/Q70
ちょっとかっこつけてるのがすばらしきこのせかい。
朝鮮クソニーがロバと豚にステマさせたからだろwwwwww
366 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 08:59:29.98 ID:EKQMU/Q70
ソニーは韓国を身内に抱えた上での闘争を継続中。超高度。
>>306 それにBatman AC,Dead Spaceが全く話題に上がらんのがなぁ
368 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:01:07.90 ID:EKQMU/Q70
クソゲーなんでじゃね?
369 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:02:13.23 ID:EKQMU/Q70
地獄の底割っておちていく九州の評判
370 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 09:02:31.84 ID:YyO7i6kN0
>>367 洋ゲーの代表じゃねえか、どこのハナシしてんだよ
>>370 アクションからホラーまで日本人受け筆頭のソフトだけど全然盛り上がらん
TES5にもってかれたかな
372 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:07:12.65 ID:EKQMU/Q70
>>371
おまえ冷静にふるまったっておたくゲーの敵なのばれてるの変わりなし。
373 :
絢香(東京都):2012/01/05(木) 09:18:19.58 ID:cLLhChpj0
374 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:21:18.30 ID:EKQMU/Q70
竜の独善 に近いニュアンス。
375 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 09:25:00.01 ID:YyO7i6kN0
>>371 洋ゲー買ったことないやつが動画で見たってデッドスペース借りに来たわ
376 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:25:33.70 ID:EKQMU/Q70
COOLKOREA
377 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:25:55.93 ID:EKQMU/Q70
日本は?
378 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:27:13.15 ID:EKQMU/Q70
こうゆう姿を中国人はリーベンクイズとゆう。のか!!
379 :
ツチノコ(沖縄県):2012/01/05(木) 09:27:38.24 ID:mKGED8Sd0
お前らちゃんとステマしとけ
380 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:27:58.48 ID:EKQMU/Q70
コノチツなんてもういやらしいいやらしい
381 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:28:19.35 ID:EKQMU/Q70
こっちか。
382 :
会社員(東海地方):2012/01/05(木) 09:31:24.22 ID:zJx3ckiqO
DQN臭いこのスレテマ
383 :
ふぐ調理師(関西・北陸):2012/01/05(木) 09:31:46.44 ID:zdCTbzm7O
和ゲーはキモオタ向けしか売れないからな
そら衰退する
384 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:31:57.25 ID:EKQMU/Q70
目撃者ってことだべ。
385 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:32:34.64 ID:EKQMU/Q70
キモヲタに正義がある。劣勢をはねかえせるかは未知数。
386 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:32:55.83 ID:EKQMU/Q70
↑COOL
387 :
船員(東京都):2012/01/05(木) 09:34:11.41 ID:okUbMyyh0
DECOが潰れたからに決まってんだろうが
あの独特のセンスは他にはまねできない
388 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:34:29.38 ID:EKQMU/Q70
メサイヤも潰れた。
389 :
ピアニスト(西日本):2012/01/05(木) 09:36:17.71 ID:rjHHvRcx0
そのキモヲタにしか売れない和ゲーの数%しか洋ゲーは売れていないのが現実
ネット中の声だけ大きいけど
お前等は現状を何も見ていない
日本人は洋ゲーなんて求めては居ない
390 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:36:51.85 ID:EKQMU/Q70
↑もっと冷静
391 :
市民団体勤務(福岡県):2012/01/05(木) 09:37:23.49 ID:TBqOnUXZ0
任天堂64やゲームキューブって結構高性能だったよね
このごろから洋ゲーのが技術力あったような気がするんだけど
392 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:37:43.73 ID:EKQMU/Q70
↑必死
393 :
漫画家(dion軍):2012/01/05(木) 09:39:23.74 ID:apd36WyrP
Steam利用してる日本人はネットで声でかいだけで人口はたかが知れてるもんな
394 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:39:49.80 ID:EKQMU/Q70
日本人???
395 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 09:40:00.12 ID:GRuXnasg0
まあまだ和ゲーは売れているが
かつてのPCゲー(日本での)と同じ道進むのはもうほぼ確定だろ
396 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:40:56.88 ID:EKQMU/Q70
侵食に自信があんの。今年中に韓国滅亡したらわからん。前半そうなるっぽい。
ゼノブレイドは面白かったぞ
398 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:43:36.36 ID:EKQMU/Q70
ゼノサーガepIはよかった。ゼノブレはそれとは異なるだろう。
>>395 所詮ゲームなんて安定して儲けれるもんじゃないんだよね
興業と同じで一発屋
伸るか反るかの大博打
なのに製作会社側が守りに入ってしまったからそこそこしか売れず
売り上げが低迷してしまった
今ゲーム業界に必要なのは若者の経営者だな
400 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:44:32.30 ID:EKQMU/Q70
そうか?
401 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 09:45:55.98 ID:YyO7i6kN0
402 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:46:15.35 ID:EKQMU/Q70
ゆとりには狂気が足りない。まああったからどうだではないんだが。
和ゲ連呼厨って和ゲーはJRPGしかない!みたいに言うね。
和ゲーほど多種多様なゲームって外国にゃないんだけどね。
萌えからマッチョからFPSまでなんでもござれだし。
ジャンル砂漠の洋ゲだけになったらこの世の地獄だわ。
>>402 狂気じみたお禿だってガンダム以降鳴かず飛ばずだしねぇ
老人が何も生み出せていないのも現実
405 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:48:02.22 ID:EKQMU/Q70
マッチョはどうでもいい。日本人はやせぎすがなにかをするのが伝統。
406 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:48:29.95 ID:EKQMU/Q70
>>404
ゆとりは学園生活しか描かないぞ。
407 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 09:48:38.11 ID:YyO7i6kN0
>>399 そういう意味では日野ってかなり攻撃的で上手いよな
売り上げはゲームの良し悪しではないことをわかってる
408 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:49:10.23 ID:EKQMU/Q70
>>407
AGEどうすんだあれ。MSのデチューンはやめろよいい加減。
>>406 進撃の巨人が学園生活とは思わなかったな
410 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:49:33.72 ID:EKQMU/Q70
>>409
醜悪を世間に垂れ流すのはやめろ。
411 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 09:50:13.66 ID:GRuXnasg0
>>399 違うよ。そういう視点では日本も別に問題ない。モバゲーがあるし、みなそっち見てる。
PCゲーは人がコンシューマに敗れた。
でも海外ではPCゲーも生き延びた。
この違いはコア層の差。
今人はソーシャルに破れ、日本でコンシューマは滅びる。
だが海外はコア層がいる。絶対数が違う。生き延びるだろう。
(海外でもPCに吸収されコンシューマは微妙かもしれないが)
視点は一般層じゃない。オタだ。
412 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:50:48.77 ID:EKQMU/Q70
>>411
コンシューマーが滅びるかは未知数。それは韓国の期待。
413 :
新聞配達(関東・甲信越):2012/01/05(木) 09:50:51.08 ID:dejgrBnMO
連呼うざ
414 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 09:51:27.20 ID:GRuXnasg0
日本語おかしくなったが気にするな
ステマのせい
PCだろうがコンシューマーだろうが面白いものは面白い
アニメだって萌え系ばっかだの中身無いだの言われても
Fateみたいに無骨な作品でも面白ければ売れる
結局面白い作品を出せていないだけの話
これは人間の想像力の問題や世代の問題ではなく
単純に構造の問題
馬鹿が経営すると作るものも馬鹿になる
417 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:54:01.56 ID:EKQMU/Q70
Fateは韓国に都合がいい。このあたりがわからないのが三十代以下。
418 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 09:54:31.77 ID:YyO7i6kN0
>>411 いや、明らかに守りの姿勢には入ってるだろ
ソーシャルや海外も展開してやろうってスタンスじゃない
売れてるみたいだからソッチ行こうかナーてなもんだ
客層に合わせた視点も持ってる
萌えでアニオタ釣ろうとしてるし腐女子の金払いのよさに目をつけた連中もそういうマーケティングを仕掛けた
でもそれも一緒、展開とか自分の作りたいものじゃない、たんなる売れ線狙い
419 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:55:07.63 ID:EKQMU/Q70
>>418
中立から我田引水シフト乙
420 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 09:55:58.15 ID:GRuXnasg0
>>418 だからそれは売れるもの、一般層に受け入れられるものって視点だろ。
なんで、日本メーカーはGTAの様なオープンフィールドアクション作らないの?
なんでDiabloのようなハック&スラッシュRPG作らないの?
RTSもタワーディフェンス系も何故作らないの?
萌えと相性のイイジャンル以外、何か新しいモノ出て来たか?最近
422 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:57:15.42 ID:EKQMU/Q70
>>421
暴力礼讃は日本じゃねえし。
423 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 09:57:21.46 ID:GRuXnasg0
>>421 diabloの進化系がダークソウルじゃねぇのかな
あれがRPGかというと疑問だけど
>>423 大事なのは「売れないジャンルはやらない」じゃないんだ
「売れないジャンルを売れるようにする」ことこそ成功の秘訣
その工夫も覚悟もないのが今のゲーム会社
426 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 09:59:55.12 ID:EKQMU/Q70
>>424
要はお前ねくら。
427 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:00:23.54 ID:EKQMU/Q70
>>425
洗脳する気満々。
>>423 売れないなら、萌えを絡ませればイイじゃない
結局オタゲーオタ向けJRPGだって売れてないんだし
429 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:01:54.72 ID:YyO7i6kN0
>>420 だれにも受けねえゲーム作ってどうするんだよ
>>421 売れない
ノウハウもない
作りたくもない
430 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:02:28.29 ID:EKQMU/Q70
まあそいつらの好きなダーク系に萌えが一点光ったら新しい。その守護がテーマ。
431 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:03:07.07 ID:GRuXnasg0
>>425 まあね。
日本だって洋ゲー的なもの(それがなにかはとりあえずおいとく)もやってはいたよ。
でもダメだった。
もう遅いだろ。
今は制作側も和ゲーで育った層だろうし。
432 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:03:37.48 ID:EKQMU/Q70
禁句は口にしないので禁句。
433 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:04:05.33 ID:YyO7i6kN0
>>425 他はともかくRTSとFPSはコンソールしかハードの選択肢がない日本ではお手上げだよ
前例がないとか、新しいことに挑戦するのはリスクがとか
もう完全に日本的すぎてダメだろ
435 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:05:07.08 ID:GRuXnasg0
>>429 「コンピューターゲーム」のコア層が楽しめる、受けるゲーム。
このコア層は一般ではないマニアであるのだけど、海外はその絶対数がやはり多い。
日本はコア層がいない。
だから一般層が他に流れても海外では作られ続けるが、
日本では滅びる。
436 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:06:38.20 ID:EKQMU/Q70
無責任な発言しやがる。
437 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:07:34.71 ID:EKQMU/Q70
客観性の虚無ってやつ。
>>436 責任ばかりを追及した結果がこれだよ
PS3やvitaなんか消費者視点など微塵もなかった
面白いゲームを作るんじゃなく会社の都合てんこ盛りだった
だから消費者はついてこなかった
いまだにPS2やPSPで細々と遊んでいる
439 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:09:34.31 ID:EKQMU/Q70
>>438
参入障壁が高くて。
440 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:10:52.50 ID:EKQMU/Q70
ファミコン大成功の教訓は一切シカト、それがゲーム業界の現状。
モーションに金スかけすテぎてストーリーが糞マ設定が糞
斑鳩みたいなゲームはもう出ないのか? 洋和とも
443 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:11:50.73 ID:EKQMU/Q70
あのコントローラーはいい。
ステマで爆死したゲームあったろ
446 :
お宮(宮崎県):2012/01/05(木) 10:12:51.77 ID:enP7tIpR0
物作りとしてのゲーム制作と
売れる要素としてのゲーム制作のバランスが狂った
そのきっかけがあった
447 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:13:22.00 ID:YyO7i6kN0
>>435 作ったところで会社潰れてしまいじゃねえか
レギンレイヴとかヴァンキッシュのメタスコアと売り上げ知ってる?
洋ゲーはモーションをス既存テンプレからテ使うことが多く
開発費を節約できてタイトル量産できるとマ聞いた
449 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:14:00.99 ID:EKQMU/Q70
組織化するとチョンが侵入りこむ隙が出来る、これはいかんともしがたい。あいつらの侵入能力はCIA乃至MI6直伝。
そういうしかけ。日本は試験中。
450 :
みどりのおばさん(福岡県):2012/01/05(木) 10:15:54.24 ID:CEXBm/4Y0
ff13は箱庭ゲー隆盛時にまさかの一本道だからな
グラだけ進化してるんじゃハリボテと同じじゃないか
451 :
名無しさん@涙目です。(山形県):2012/01/05(木) 10:16:30.77 ID:EKQMU/Q70
FFXIIIってのは「獲ったどー!!!」ゲー。よくもいままで。
452 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2012/01/05(木) 10:17:43.15 ID:YyO7i6kN0
>>450 それはそれでいい
FFの既存ユーザが離れるよりその方が賢い選択
フリーシナリオは(もう死んだけど)サガとの住み分けでうまくいってた
453 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:18:02.77 ID:GRuXnasg0
>>447 大作は難しいのは海外も同じだね。
でもだからコア層のボリュームが全然違うからそれでも海外では作られ続ける。
かつてPCゲーがそうだったようにね。
採算ベースに載せれるラインが違う。
FFをもう一度評価してまとめてみてほしい
13は今思えば騒がれすぎたんじゃないか?
455 :
名無しさん@涙目です。(山形県):2012/01/05(木) 10:18:18.86 ID:EKQMU/Q70
んなんで FFXIIIは やってねえけどおそらくおたくが敵になってる。
456 :
名無しさん@涙目です。(山形県):2012/01/05(木) 10:19:40.02 ID:EKQMU/Q70
教化 洗脳 ミスリード 離間の計 分離主義 孤立化
>>447 潰れたらやり直せばいい
何も会社がつぶれても人が死ぬわけじゃない
株式会社は有限責任だからよほど悪質じゃない限り
個人の資産まで取られることはない
一億くらい当てて何年か充電すりゃいい
金がなければ借りればいい
失敗すりゃ出資者の責任
そうやって昔の人は生きていた
第一宇宙防衛軍はあの当時斬新だったが
同じシステムで使い古された神話やったって何も目新しいことはない
結局守りに入った結果でしかない
458 :
名無しさん@涙目です。(山形県):2012/01/05(木) 10:21:20.41 ID:EKQMU/Q70
>>457
まあ既存のサクセスロードはきかねえと思ったがいい。
459 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2012/01/05(木) 10:21:39.08 ID:GRuXnasg0
>>454 騒がれたのは華だろう。
FFだからまだ騒がれた。
もう日本人はめんどくさいゲームなんてほとんどやらないが、
FFならまだやるって奴が残ってたという証。
先細るしかないけど。
460 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:22:16.75 ID:EKQMU/Q70
悲観主義に固定する?
461 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2012/01/05(木) 10:22:43.25 ID:Tc4ZoMoHO
スカイリムは確かに凄いな
462 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:22:58.94 ID:EKQMU/Q70
↑COOL2
463 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:23:47.53 ID:EKQMU/Q70
白虎隊の教訓も忘れず。
和ゲーしかやってないやつって服しまむら着てそうw
465 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:27:58.96 ID:EKQMU/Q70
んー ミチコロンドン。
466 :
小学生(北陸地方):2012/01/05(木) 10:30:33.23 ID:S9PWYTnkO
スカイリムみたいな売れてるゲームしかやらねーくせに洋ゲー語るなや
どうせ和ゲーだってポケモンくらしかやらないんだろ
マスエフェクトもデウスエクスも和ゲー好きには全部FPSに見えるんだろうな
JRPG好きって3Dに嫌悪感示してるのが多いな
468 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:31:08.08 ID:EKQMU/Q70
ポケモンくらいしか防衛してるゲームメジャーではないよ。ホワイトとかようやっとる。
469 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:31:33.36 ID:EKQMU/Q70
>>467
兵士育成。
470 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:32:07.58 ID:GRuXnasg0
洋ゲーこそゲーム、和ゲー早く滅びろ!厨だけど、
広く誰にでも楽しみやすいのは和ゲーのほうだし、JRPGのほうだよ。
だから滅びるんだけどね。
471 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:32:08.25 ID:YyO7i6kN0
>>453 どっちも大作じゃないよ
コア層向けの面白いゲーム作っても売り上げには直結しない
売り方が悪いの
472 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:33:20.28 ID:EKQMU/Q70
>>470
まあ世界が完遂したのでということはあるかも。わからんけど。つまり、理想状態が得られたら不必要になる。
473 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:34:29.87 ID:GRuXnasg0
>>471 だから何。
採算ベースが違うから海外では作られ続ける。
日本じゃ死ぬ。
洋ゲーとか、
インドあたりに3Dエンジン作らせて、韓国あたりにキャラのモデリングやらせて、中国あたりに箱庭ステージ作らせれば、
簡単に出来そうなもんだけど。
475 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:35:40.23 ID:GRuXnasg0
だいたいなんでコア層向けにヴァンキッシュとか上げてんだよ。
まあコア層とはってのこっちもきちんと言ってないからあれだけど。
476 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:36:03.12 ID:EKQMU/Q70
覚醒の敵ってなにだべ。
477 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:36:57.10 ID:EKQMU/Q70
やれやれまた金かせがなならん。
日本は続編ばかりだし
過去の実績に胡坐をかき過ぎて
いつの間にか置いて行かれた
479 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:37:04.22 ID:YyO7i6kN0
>>473 だから何って・・お前がヴァキッシュが大作とか
コア層向けのゲームを作るべきとかワケわからんこと言ったんだろw
お前こそなにが言いたいんだよ、意味不明だ
スカイリムが好きなのはわかったけど他のゲーム知らないならそう言えばいいじゃねえか、別に恥ずかしいことじゃねえよw
480 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:37:54.88 ID:GRuXnasg0
>>478 それは洋ゲーも同じだ。
続編が海外では評価され、日本ではぼろくそ言われる。
その違いがどこにあるかだ。
ステマリム最高だよね
和ゲーはカス
482 :
請負労働者(新疆ウイグル自治区):2012/01/05(木) 10:38:36.93 ID:rS9s4naL0
お前等だってディアブロ3楽しみなんだろ?
正直に言えよ
483 :
おやじ(岩手県):2012/01/05(木) 10:38:53.99 ID:rhArYyJM0
スカイリムってアークスファタリスみたいなもんか
484 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:39:13.46 ID:EKQMU/Q70
ネトゲはFFXI三ヶ月めいっぱい楽しんだ。まあ当座いらない。
485 :
海賊(関東・甲信越):2012/01/05(木) 10:40:09.02 ID:D7SfnjlzO
大神的なもの作れたんだから俺は全然期待しているお
486 :
歯科技工士(神奈川県):2012/01/05(木) 10:40:12.07 ID:UKh3Hmt40
ステマリム
487 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:40:15.19 ID:EKQMU/Q70
タルタルでとことこひとりたび。吟遊詩人になってIDなくした。
木いてる木いてるw
489 :
留学生(中国地方):2012/01/05(木) 10:40:34.70 ID:H9yyLK4U0
洋ゲのバランス糞杉
バイオショックとかバイオショックとか
490 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:40:58.18 ID:GRuXnasg0
>>479 コア層向けに作っても潰れるってところへのレス<大作
言ってることははっきりしてるだろ。
日本はコア層がいない。海外はそれがいる。だから海外では作られ続ける。
お前のつっかかりこそ何が言いたいのかわからんよ。
海外でも滅びると言いたいのか?
それとも海外ゲーは一般向けだから今売れてると言いたいのか?
491 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:41:14.55 ID:EKQMU/Q70
ゴリアテとダビデバトルになってるのがあたまにきます。
じゃ日本のゲームはキャラに頼り過ぎたんだな
493 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:41:37.83 ID:EKQMU/Q70
ユダヤ公大爆笑。
>>482 今年出るんか?出るんか?
いつ出る?いつ?いつ?
早くしろ、チンカス野郎!
>>490 日本にローカライズされてる奴は全部大衆向けでしょうよ
496 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:42:56.63 ID:EKQMU/Q70
ややしゅんとなった大分
497 :
ボーイッシュな女の子(茸):2012/01/05(木) 10:43:00.75 ID:FwoqGX7J0
>>494 βやってるし今年中には出るだろ
たぶん
498 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:43:48.41 ID:YyO7i6kN0
>>490 俺は最初から売り方や経営戦略が悪いってずっと言ってるじゃねえか
499 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:44:29.65 ID:GRuXnasg0
>>495 ちょっと乱暴だがそう言ってもいいね
で、海外では売れても日本じゃ大衆に受けない。
その差はコア層の存在の差。
ス
テ
マ
501 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:45:06.15 ID:EKQMU/Q70
すーぱー
ていすと
まじぇすてぃ
502 :
ボーイッシュな女の子(茸):2012/01/05(木) 10:45:30.51 ID:FwoqGX7J0
>>499 萌え要素がないから日本じゃ受けないのは当たり前
503 :
土木施工”管理”技師(兵庫県):2012/01/05(木) 10:45:48.06 ID:wn8Yzr2J0
>>492 まぁキャラデザ的にアニメ調にせんと無理だし、グラは育たん
でもそうせんと売れんのよな日本は
そこが変わるか。海外がこっちの嗜好にシフトするかじゃないと無理だな
テトリスて洋ゲーなん?
海外の方がゲームの年齢層が高いんだろ
その辺がコア層なのか?
初期FFなんか萌えと対極だったじゃない
今こそ硬派を貫け
507 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:47:38.40 ID:GRuXnasg0
>>498 売り方やらでスカイリムやCIVやTotalWarやパラドゲーが日本でFFやドラクエのように売れると思う?
ありえないね。
日本じゃ洋ゲー(やそういうゲーム性のもの)はどうあがいても売れないよ。
FPSなどなら売り方で売れた可能性もあったろうけど。
その差がコア層の存在の差。
20年前にコア層を育てるってことができてたら別だったろうが、
今さら無理だろうよ。
508 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:47:41.17 ID:EKQMU/Q70
>>506
恋愛イラネ⇒売春がある!
これがお前の硬派。
レス数85がいるw
洋ゲーも最近は女キャラとか可愛くなってきてる
和ゲーみたいなアニメ路線じゃなく、リアル美人系だけど
キャラがなんとかていうけど
バイオと龍が如くは売れてるんだよな
512 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:48:09.10 ID:EKQMU/Q70
まーにゃ。
513 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:48:49.02 ID:GRuXnasg0
>>502 洋ゲーを萌えグラあるいはスクエアホストグラにしたところで売れねえよ。
514 :
カラオケ店勤務(家):2012/01/05(木) 10:49:17.28 ID:h8RYVEe30
日本でスカイリムみたいなの作ったら「世界のどこかに初音ミクの吟遊詩人がいる!」「豪華声優陣!」になるんだろうな…
和ゲー=全てゴミ
海外では日本的なアニメ調キャラは飽きられてんだろ
それこそ一部にしか受けないような
よく言われる萌えじゃないと売れないとかってのはそこまで重要じゃないと思う
ゲームコンセプトや世界観が面白けりゃみんな買って見るだろ
むしろ萌えは売上の幅を狭めてる
幅は狭いけど、確実に一定層に売れるっていう安牌を切ってるだけ
518 :
ボーイッシュな女の子(茸):2012/01/05(木) 10:50:40.29 ID:FwoqGX7J0
>>513 洋ゲーに萌え要素+日本語ローカライズすれば絶対売れる
日本じゃ携帯機、今じゃスマホがメインになったからじゃね
据置ではもう勝負出来ない
>>499 コア層って言い方には違和感があるなぁ
日本にはゲーオタとオタゲーオタが居て
後者の方が圧倒的に多いだけだと思うなが
521 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:51:51.08 ID:EKQMU/Q70
スパロボの登場ってのは
「もうロボットアニメの時代じゃねえな…」ってときだった。寺さんは岩窟。
522 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:52:13.60 ID:EKQMU/Q70
それで狙われる。
やりたいゲームは金がなくても暇がなくてもやりたいもの
そう思わせるゲームが足りない
524 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:52:24.63 ID:GRuXnasg0
>>513 今さら絶対売れないね。
せめて10年前なら違ったろうが。
まあ仮定の話言い合ってもしかたないけど。
525 :
小学生(北陸地方):2012/01/05(木) 10:52:24.78 ID:S9PWYTnkO
洋ゲーだって頭打ちだろ
526 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:52:28.83 ID:YyO7i6kN0
>>507 はあ?俺がしてるのは和ゲー側のハナシだろ
大体TESの戦略は十分成功してるよ
オブリの初週売り上げ2万ぽっちだよ?それがスカイリムでは10万越えしたんだぞ?
権利売って販売したけど日本にも売れる地盤があったからって自社でローカライズしたらコレだ、どこが失策なの?
527 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:52:59.64 ID:EKQMU/Q70
寺田さんはアイコン自分でドット打ったそうだ。
528 :
ボーイッシュな女の子(茸):2012/01/05(木) 10:53:59.80 ID:FwoqGX7J0
>>517 世界観がわかるのってプレイ前提の話だろ
日本人は基本見た目で入るから洋ゲーグラじゃダメ
カグララブプラス
あの任天堂ハードですら萌えだからなあ
530 :
相場師(東京都):2012/01/05(木) 10:54:30.15 ID:Tthf4m/X0
洋ゲーを簡単にしたものが喜ばれたけど
洋ゲーもそこまで糞操作じゃなくなってローカライズも増えたから
パクリがあんまり通用しなくなってきてるのでは
和も洋もどっちも面白いよ。
騒いでるのは今更洋ゲーに触れてカルチャーショックを受けたにわかだろ。
532 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 10:54:58.14 ID:NXBGxXG70
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
あ ふ ぃ
533 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 10:55:06.40 ID:YyO7i6kN0
>>513 M&BとかGoWはグラフィック差し替えてレベル調整すれば多分売れるよ
534 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 10:55:11.53 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
ス
テ
マ
ス
テ
マ
おーいお茶
536 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:56:11.44 ID:GRuXnasg0
>>520 うむ。コア層ってのがなにかって言ってないし。
ゲーオタと言った場合、たとえば格ゲーオタや音ゲーオタ、シューオタも入る。
ってかそっちのほうが連想されやすい。
それはまたちょっと違うから。
洋ゲーのコアにはTRPGやボードゲームから続くシミュレーション系を好み遊ぶ層がいる。
これが自分の言ってるコンピューターゲームのコア層。
その存在がコンシューマの時代になっても向こうでPCゲーが作られ続けた一番の要因。
537 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:57:08.65 ID:EKQMU/Q70
おどける感じがアメリカゲーにはない。あいつらもあるけどね国柄として。
和ゴミはまずユーザーフィードバックが皆無、ムービーゲーになるのはその所為
そのくせ2chで声出してるだけなのに「○○つったじゃんw馬鹿だなあw」とか
言い出す始末、直接言えと
>>528 バイオとかメタルギアとか、どっちかってと洋ゲーグラだけど売れてるよ
まぁ宣伝量も関係してると思うけど
洋ゲーの宣伝って和ゲーに比べたら全然だからな
540 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 10:57:37.03 ID:NXBGxXG70
>>531 自虐風にそういう言葉を出す奴もいるが、それは無い
確かに両方楽しんでる奴もいるが
542 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 10:57:49.84 ID:GRuXnasg0
543 :
さくにゃん(兵庫県):2012/01/05(木) 10:58:16.99 ID:SI+c5RFc0
和とか洋とかじゃなくJRPGがクソ
険しい峰々を踏破するような達成感の無いゲームなんてママゴトだね
544 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:58:30.37 ID:EKQMU/Q70
>>540
ステーツマップ
545 :
社会保険事務所勤務(兵庫県):2012/01/05(木) 10:58:40.38 ID:KUSYwYHS0
中西「やった事ないんだけど、ダークソウルってどんな感じ?面白い?」
木村「うん、洋ゲーみたいな感じで面白いよ!」
546 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 10:59:37.86 ID:EKQMU/Q70
>>543
ままごとのない家庭が、愛のない家庭というやつ。
547 :
アナウンサー(東京都):2012/01/05(木) 10:59:57.36 ID:4M/juqxG0
>>531 だな
シムシティとかオブリとかGTAとか超すごいゲームは和ゲーには出せないが
和ゲーはゲームバランスがかなり緻密にできてて総じて楽しめるのが多い
548 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:00:17.16 ID:1vmUznMK0
洋ゲーなんて全く興味なかった俺ですら現行機のソフトは洋ゲーの方が多いからな
日本って成人男性向けのコンテンツが弱い気がする
ゲームに限った話じゃなく、娯楽全般
どこを見渡しても子供と女向けで溢れてる
これじゃあ必然と海外かぶれになってしまうわ
550 :
ボーイッシュな女の子(茸):2012/01/05(木) 11:00:28.33 ID:FwoqGX7J0
>>539 宣伝料の違いとしか言えないな
日本で洋ゲーが売れないのって結局そこだろ
551 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:00:57.83 ID:YyO7i6kN0
>>542 イカレてんの?海外で300万本以上売った後の消化試合で10万本の小遣い稼いでんだよ?
しかも初週のみの集計でだ、異常だよ
日本のゲームは10万も売れないコトがあるのに、なにが10万「しか」だよ
552 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:01:21.01 ID:EKQMU/Q70
>>551
針小棒大。
まぁ、例えばスカイリムの広告とか鎧フル装備のオッサンが一人だけど
あそこに女キャラも一人置いておけばだいぶ印象違うわな
女キャラだって普通に作れるわけだし
洋げーは広告の仕方があまりに無骨すぎるんだよな
日本で売りたいなら、日本向けの広告とかもちゃんと考えるべき
まあ、和ゲーですら売上落としてる日本市場に底までの魅力はないのかも知れないけど
554 :
まなかな(福岡県):2012/01/05(木) 11:02:13.81 ID:9Q5U4ikR0
和ゲーはゲームバランスとか基本無視だからな
ゲーム製作者は自分で作ったゲームやってから売れ
和ゲーが売れなくなったのは市場縮小、すなわち少子化、ゲーム離れ
一番はこれだと思うけどな
所詮は娯楽だよ
Skyrimは伝説の神ゲーなんでこんなスレで名前出される事自体失礼
557 :
ボーイッシュな女の子(茸):2012/01/05(木) 11:02:32.25 ID:FwoqGX7J0
>>553 日本で売りたいなんてあんま考えてないだろ
558 :
海賊(関東地方):2012/01/05(木) 11:02:42.38 ID:nm2C+bI8O
>>527 そりゃ寺田じゃなくてその前のじっぱひとからげだ
559 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:03:13.79 ID:EKQMU/Q70
>>558
をれはそう聞いた。まあ微調整かも。第三次。
560 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:03:21.20 ID:1vmUznMK0
561 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:03:27.71 ID:GRuXnasg0
>>533 自分もFPSは売り方で可能性あったろうと書いてるように、アクション系はね。
ただそれももう今さらにだいぶなってるんじゃないかなあ。
RPGよりはまだマシだとは思うけど。
あと、アクション系は先の問題だな。
どうしても格ゲーや音ゲーみたいに先鋭化する以外に難しいところが。
562 :
気象庁勤務(東京都):2012/01/05(木) 11:03:49.31 ID:/c3TmiCo0
典型的なゲーム販売ス〒マw
563 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:03:57.44 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
564 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:04:04.68 ID:1vmUznMK0
565 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:04:16.18 ID:EKQMU/Q70
すいーつ
てーぶる
まいと
566 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:04:30.09 ID:NXBGxXG70
567 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:05:05.25 ID:EKQMU/Q70
すうぇい
てんだー
まっする
568 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:05:06.93 ID:NXBGxXG70
アニプレ(企画)
やらおん(宣伝)
シャフト(制作)
グッドスマイルカンパニー(グッズ担当)
がステマを頑張ったアニメ
「 ま ど か ☆ マ ギ カ 」
をどうぞよろしくお願いいたします
569 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:05:38.03 ID:1vmUznMK0
570 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:05:43.15 ID:EKQMU/Q70
まどまぎコネクトまあまあだけど、暗い。
未だにドラクエやFFが名前だけで売れてるの見ればわかるだろ
日本人は単純な王道ゲームが好きなんだよ
俺はその単純なのに飽きたけど
572 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:06:06.69 ID:GRuXnasg0
>>551 >日本のゲームは10万も売れないコトがあるのに、なにが10万「しか」だよ
だから和ゲーやばいやばいってなってんだろ。
売れて10万で商売ならんわ。
海外でも売れて10万って規模なら、洋ゲーも和ゲー同様滅びるよw
効いてる効いてるw
交力LI〒ノレ交力LI〒ノレW
575 :
あおらー(東京都):2012/01/05(木) 11:06:33.82 ID:A7MSPsNw0
ず て ま
576 :
張出横綱(東京都):2012/01/05(木) 11:06:46.54 ID:a5+qI+M90
なんにんステマがまぎれこんでんだ?このスレw
577 :
パティシエ(長屋):2012/01/05(木) 11:07:08.23 ID:LeyTZSjJ0
和ゲーの衰退はアフィとステマのせい
>>555 なら、モバゲーやグリーなんかが今躍進してるのは何故だ?
ようは、子供や萌えオタに媚び過ぎて
一般の層を逃した、イヤ 切?
交力LI〒ノレ交力LI〒ノレW
>>557 そうそう、xbox360もそうなんだけど
ソニーボーイは国内の事情しかわからないみたいだから現実が見えてない
和ゲーはセリフやキャラデザのガキ臭さがつらい
無双シリーズとか
アクションは楽しいのにセリフで萎える
>>555 なら、モバゲーやグリーなんかが今躍進してるのは何故だ?
ようは、子供や萌えオタに媚び過ぎて
一般の層を逃した、イヤ 切り捨てたからだと思わんか?
584 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:07:33.65 ID:1vmUznMK0
586 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:08:04.66 ID:EKQMU/Q70
>>581
レイプ売春が大人の男。それじゃあ…。
>>572 海外でどんだけ売ってると思ってるの?
海外メーカーは日本市場で売れなくてもなんともないよ
ブリザードみたいに日本を完全に捨てたメーカーもあるくらいだし
588 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:08:16.57 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
効いてる効いてるw
590 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:08:31.17 ID:NXBGxXG70
591 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:08:32.31 ID:GRuXnasg0
592 :
通訳(東京都):2012/01/05(木) 11:08:59.54 ID:PQNXDTlk0
いつまでステマスレでアホなやり取りしてんだ
さっさとゲハに帰れよクソ野郎ども
594 :
巡査(関東・甲信越):2012/01/05(木) 11:09:17.32 ID:gMp5qWFPO
慢心と規制
致命的なのはアニメしか知らないような人生経験乏しいキモオタ社員が増えたこと
昔のゲームは大衆向けなのが多かった
595 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:09:36.21 ID:EKQMU/Q70
>>592
なに怒ってんの。牛乳飲め。
597 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:09:43.82 ID:YyO7i6kN0
>>572 なに言ってんの?ベセスダの戦略は成功してるって言ってるんだよ
無知なだけかと思ってたら足し算も分からない馬鹿だったの?
>>578 ケータイは誰でも持ってるしモバゲーやらグリーもガキどものコミュニケーションツールになってんじゃね
やっぱりテレビゲームするよりインターネットの方が面白いってのもあるんじゃないかな
599 :
料理評論家(関東・甲信越):2012/01/05(木) 11:09:56.76 ID:ufzm561CO
萌えに辟易したゲーマーが全部洋ゲーに流れちゃったのが痛いね。
600 :
エヴァーズマン(東日本):2012/01/05(木) 11:09:57.99 ID:FHcFhQyB0
>>18 PS3がぶっ壊れたからPCでSteamのゲームしかやってない
601 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:09:59.03 ID:GRuXnasg0
>>587 そうだよ?
だから日本市場は死ぬ。よって和ゲーは死ぬ。その根本原因がコア層を育てなかったため。
海外はそうじゃない。って言ってるんだけど。
602 :
ネットカフェ難民(内モンゴル自治区):2012/01/05(木) 11:10:18.52 ID:emqOf4EgO
ス、、テ、、マ
603 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:10:18.59 ID:YyO7i6kN0
605 :
張出横綱(東京都):2012/01/05(木) 11:10:38.05 ID:a5+qI+M90
____ ..::/ \ よほど都合が悪いようだなw
/ \ ─ ─\ ___
ステマw / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ ステマですか?ご苦労様ですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
_|_ _|_ ___ -―フ _|_ _|_ ___ -―フ
ノ \ | \ | \ / ∠ ノ \ | \ | \ / ∠
X | | | | / ) X | | | | / )
/ \ | | \/ \ ○ノ / \ | | \/ \ ○ノ
606 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:10:49.73 ID:1vmUznMK0
>>595,598,594,591
効いてる効いてるwww
607 :
張出横綱(東京都):2012/01/05(木) 11:10:59.16 ID:a5+qI+M90
ID赤い奴ステマなw
スクエニが死んじゃったからな・・・
天地創造とか作ってた会社とは思えん
まあ、期待するだけ無駄だろうけど
単純にかける金の差だろ
611 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:11:37.75 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
612 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:12:20.53 ID:GRuXnasg0
>>597 俺が言ってるのはずっと
>>601だよ?
成功して10万じゃだめだろが市場として。
それとももっとやれば洋ゲーが日本で100万200万いくと思ってるの?
ねーよwwwww
613 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:12:41.94 ID:YyO7i6kN0
>>607 実は俺もよほど悪いことを強いられてるんだ
ス〒マ
ス〒マ
ス〒マ
615 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:12:55.47 ID:1vmUznMK0
616 :
朝日新聞記者(兵庫県):2012/01/05(木) 11:12:58.27 ID:Nj5xfDNl0
>>601 死んだって洋ゲーのローカライズ業者として一部は生き残るだろ
617 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:13:05.66 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
ス
テ
マ
ス
テ
マ
618 :
料理評論家(関東・甲信越):2012/01/05(木) 11:13:37.39 ID:ufzm561CO
日本のゲームはシミュレーションやRTSが致命的に弱い。
いつまでFEみたいな古臭いシステムの
ゲーム作ってるの?
619 :
山伏(庭):2012/01/05(木) 11:14:11.35 ID:/b8Gygc10
オブリは面白かった
FO3も面白かった
スカイリムはどうもいまいち
つかオブリとどこが違うのかわからんw
PORTAL2は1を進化させて最高だった
620 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:14:14.12 ID:EKQMU/Q70
>>618
闇が晴れるまで。
fable,maseffect,diablo,bioshock
JRPG好きにとっては全部FPSなのです
コアな奴はPS2の頃に和ゲーの異変に気づいてPCゲーに移ってると思う
縮小再生産が酷かった
624 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:14:38.74 ID:NXBGxXG70
626 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:14:54.66 ID:YyO7i6kN0
>>612 だから海外で300万以上売れてるけどそれ以上利益が出るから日本に手を出したって言ってるだろが
海外と日本の両方で売れるタイトルなんてそうそう作れねえよタコ、頭わりいな
627 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:14:58.57 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
ス
テ
マ
ス
テ
マ
628 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:14:59.71 ID:GRuXnasg0
>>616 うん。
洋ゲーは大作は難しくなっても、残るよ。
だから日本市場が縮小してもローカライズなら残るだろう。
和ゲーが死ぬって言ってる。
ス
テ
マ
630 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:15:35.85 ID:NXBGxXG70
631 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:16:04.01 ID:EKQMU/Q70
>>628
踏み台発言ってよくないです。
632 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:16:10.17 ID:1vmUznMK0
skyrimがコアゲーなら真のドラクエこと二の国はさらに見捨てられた存在だなw
634 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:16:36.83 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
和ゲーの復活は
任天堂に掛かってるマジで
636 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:16:53.21 ID:NXBGxXG70
637 :
通訳(dion軍):2012/01/05(木) 11:16:54.95 ID:tu+Bs16V0
>>18 国内市場では和ゲーが圧勝
ただ、海外で日本のゲームが化石扱いで、
昔のようなシェアも評価も無くなった。これがでかい。
国内でもゲーマーと呼ばれる連中が「和ゲーはオワコン」連呼。
ゲーム作ってる日本人もゲーマーだから、「日本のゲームやばくね?」て感じ。
ゲーマーではないモバイルゲーム好きや、売り上げしか見てない経営者は
そんなに、危機感無い。
■eの社長なんかはFF14だけが特例中の特例の失敗だと思ってるでそ
よほど都合が悪いようだな
639 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:16:58.09 ID:EKQMU/Q70
二ノ国はをれはズレてる感。
640 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:17:05.70 ID:NXBGxXG70
641 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:17:20.67 ID:YyO7i6kN0
>>618 絢爛とかナポレオンとかブラッシュアップすればかなり面白くなりそうなんだけどねー
642 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:17:21.99 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
643 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:17:34.14 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
ス
テ
マ
ス
テ
マ
644 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:17:45.79 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
645 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:17:56.79 ID:NXBGxXG70
ステマ
646 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:18:04.18 ID:EKQMU/Q70
踊る納豆
今ニコ生でダクソやってるのちょっと見たけど、あんなクソゲーだったのか・・・
よくあんなの売れるよな、あれダークファンタジーじゃなくてただ雰囲気が暗い
だけじゃんアホか
効いてる効いてるw
649 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:18:10.48 ID:NXBGxXG70
アニプレ(企画)
やらおん(宣伝)
シャフト(制作)
グッドスマイルカンパニー(グッズ担当)
がステマを頑張ったアニメ
「 ま ど か ☆ マ ギ カ 」
をどうぞよろしくお願いいたします
650 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:18:11.48 ID:1vmUznMK0
ステマに任せた
651 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:18:28.05 ID:NXBGxXG70
652 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:18:49.51 ID:EKQMU/Q70
>>649
レズい。女同士でわかりあったらいかん。女同士はキャットファイトをしなさい。
654 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:18:53.97 ID:YyO7i6kN0
>>635 唯我独尊で他者を牽引するような会社じゃないだろ
憧れの存在にはなるかもしれんが…
655 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:19:09.54 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
656 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:19:23.33 ID:GRuXnasg0
>>626 は?海外市場がなかったらとっくにベゼスタ死んでるよ。
日本市場だけでやってけねーよ。
海外の市場は今よりは縮小するにしてもまだ商売やってける程度の規模で残る。
日本市場は商売として成り立たないくらいに縮小する。
その根本的な理由がコア層の存在の差。
言ってることはこれ。
さっきからずっと言ってることが反論にもなんにもなってねえよ。
657 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:19:23.94 ID:EKQMU/Q70
>>654
唯我独尊?
任天。
658 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:19:24.10 ID:NXBGxXG70
ここ2年ほどデモンズソウルとダークソウルとアサシンクリードしかやってないけどあれが洋ゲー的な雰囲気って言うの?
660 :
踊り子(茨城県):2012/01/05(木) 11:19:39.65 ID:NXBGxXG70
ス
テ
マ
ス
テ
マ
ス
テ
マ
661 :
大統領(広島県):2012/01/05(木) 11:19:40.12 ID:CE01QufS0
「アフィ」「ステマ」「都合が悪いようだな」などの定型文を書き込んでくれると
非常に助かります。
662 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:19:50.30 ID:YyO7i6kN0
>>647 交力 LI 〒 ノレ 交力 LI 〒 ノレ wwwww
663 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:20:12.77 ID:EKQMU/Q70
>>661
よっ
664 :
工学部(茸):2012/01/05(木) 11:20:17.19 ID:CUi7MId50
和ゲーはもう独自のゲームエンジン開発する体力ないだろ
初めて洋ゲーやった時、画質高いまんま60fps出してたりしたのはびっくりしたなぁ
ス〒マ
ス〒マ
洋ゲーはなんか合わない
マスエフェクトは神ゲーでした
667 :
外資系会社勤務(兵庫県):2012/01/05(木) 11:21:13.35 ID:/W3Tu+nY0
CODがオワコンオワコン言われながらトップセールス
669 :
社会保険事務所勤務(兵庫県):2012/01/05(木) 11:21:34.32 ID:KUSYwYHS0
和ゲーRPGは、難しくしてはいけないからな
当然のように、一度もゲームオーバーにならずにクリアできないといけないし、
ゆとりでもパッとわかる程度の謎解きしか用意してはいけない
670 :
ホテル勤務(北海道):2012/01/05(木) 11:21:48.23 ID:h36WA2/00
このスレはステマ
671 :
あおらー(東京都):2012/01/05(木) 11:22:01.78 ID:eU9tIaZV0
____ ..::/ \ よほど都合が悪いようだなw
/ \ ─ ─\ ___
ステマw / ─ ─\ ⌒ ⌒ ヽ / \
/ ⌒ ⌒ ヽノ(、_, )ヽ | / ― ― \ ステマですか?ご苦労様ですw
| ,ノ(、_, )ヽ |-=ニ=- / / ⌒ ⌒ ヽ
\ -=ニ=- /:. < | ,ノ(、_, )ヽ |
ノ \⌒ ̄ ⌒⌒〜 \ -=ニ=- /
〜⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜 > <
\ /⌒ ⌒ ̄⌒ ⌒ ̄ ⌒⌒〜
_|_ _|_ ___ -―フ _|_ _|_ ___ -―フ
ノ \ | \ | \ / ∠ ノ \ | \ | \ / ∠
X | | | | / ) X | | | | / )
/ \ | | \/ \ ○ノ / \ | | \/ \ ○ノ
672 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:22:24.93 ID:EKQMU/Q70
このホテルはステマ、たそかれリヴァーサイド、9時間後夜明け。
673 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:22:50.24 ID:EKQMU/Q70
9時間後?
674 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:23:25.80 ID:YyO7i6kN0
>>656 ホームラン級の馬鹿だな
もしそうなったら経営戦略を変えればいいだけのことだし、それ以前にそんな世の中は来ない
俺が言ってるのは売り方や戦略が問題だと言ってるのにワケワカンネーことグチャグチャと・・
ターゲットを絞るなどというお前のような馬鹿が日本のゲーム業界そのものなんだよ死ね
675 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:23:40.41 ID:EKQMU/Q70
馬鹿当たり
676 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:23:49.27 ID:YyO7i6kN0
>>666 マスエフェのステマいただきましたーッ!!
677 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:24:01.05 ID:EKQMU/Q70
馬鹿力
678 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:24:53.84 ID:GRuXnasg0
>>674 また最初に戻るのかよ。
スレタイからして「ゲーマー(定義はおいとく)が好むゲーム」の話だろうが。
それなら和ゲーは残るよ。
モバゲーでね。
最初からそう言ってる。
679 :
農業 (関東・甲信越):2012/01/05(木) 11:25:00.44 ID:TCs2/I7bO
ステマだけど、なんどもない
680 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:25:29.93 ID:EKQMU/Q70
ものおきならある。
洋ゲー黎明期にお前らが洋ゲーは大味だってやらなかったから
そっちにシフト出来なかったんだろ
682 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:25:53.83 ID:EKQMU/Q70
↑ばか!
683 :
美人秘書(福岡県):2012/01/05(木) 11:26:02.67 ID:rfTk4JVo0
日本人なら和ゲーを愛し洋ゲーを咎めろ
684 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:26:20.35 ID:EKQMU/Q70
>>681
邪魔なんだよ。破戒坊主。
効いてる効いてるw
一般人が面白い面白い言ってるのが何故ステマになるんだ?
しかもステルスしてないのに
688 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:27:01.85 ID:EKQMU/Q70
名無しで語るなとさ。
689 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:27:07.55 ID:1vmUznMK0
690 :
船員(東京都):2012/01/05(木) 11:27:18.07 ID:okUbMyyh0
その一般人に偽装するのがステマ
691 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:27:44.51 ID:EKQMU/Q70
いいことは名乗って発言しなさい特別扱いしてあげます。
692 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:27:58.17 ID:YyO7i6kN0
>>678 もういいよ、間抜けは黙れ
お前の的外れな指摘は見てて疲れるし痛い
引き合いに出すゲームはひとつもやったことないし、たんにスカイリムで舞いあがちゃったニワカっしょ
693 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:28:16.45 ID:GRuXnasg0
日本ではコンシューマに流れPCゲーがエロゲー以外実質滅んだ。
海外でもコンシューマに流れたのは同じだが、PCゲーも作られ続けた。
その差がコア層の差。
ここが話の発端だが。
和ゲーは残るよ。売り方経営戦略変えてね。モバゲーと、あとはエロゲーになる。
これでいいだろwwwwwww
694 :
文科相(dion軍):2012/01/05(木) 11:28:25.12 ID:Aow6NXT/0
しゅてま
面白くなってきたなw
場違いなソニーボーイも出てカオスにしてくれないかなぁ
696 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:28:45.38 ID:EKQMU/Q70
>>693
おっ馬脚だね。さいしょからそうして。
日本のゲームはステマが足りない
もっとステマすべき
698 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:29:20.07 ID:EKQMU/Q70
サクラはだせえ。
699 :
ジャーナリスト(神奈川県):2012/01/05(木) 11:29:47.74 ID:+2IGQ2fe0
日本vs世界とか
はじまる前から結末は見えてたと思うの
■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■
■■ ■■
■■ ■■
■■ ■■■■■■■ ■■
■■ ■■ ■■ ■■
■■■■ ■■ ■■■
■■ ■■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■ ■■
■ ■■ ■■
701 :
山伏(庭):2012/01/05(木) 11:30:03.94 ID:/b8Gygc10
Steamとかで数百円で面白いゲーム買って積んでるから
他のをやる暇がないんだよな
702 :
絵本作家(茸):2012/01/05(木) 11:30:12.25 ID:8X+9Aq5E0
任天堂はいいべ。買わないけどさ
子供いたら買う、安心だろ?
洋子ゲーと勝負するなよ
敵はグリーモバゲだろ
703 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:30:17.65 ID:GRuXnasg0
モバゲーとエロゲーと、あと任天堂だな。
704 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:30:20.17 ID:EKQMU/Q70
『日本はおいつめたほうがオモシレーナ。』
705 :
山伏(庭):2012/01/05(木) 11:31:11.41 ID:/b8Gygc10
日本でPCゲーが売れなかったのは
クソ家電屋がステマで、ゲームすら起動しないゴミみたいなPC売りまくったせい
707 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:32:19.30 ID:1vmUznMK0
708 :
運び屋(関西・北陸):2012/01/05(木) 11:32:32.44 ID:wDsSaBBAO
スカイリム微妙じゃね?
ダンジョンコピペじゃないって言うけど
よーく見てみ、コピペだから
アイテム配置もコピペ
709 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:32:44.47 ID:YyO7i6kN0
>>703 こいつマジモンのキチガイだな
テメーでターゲット云々言っておいて、すでに済み分けられてるものが対立するとか()
洋ゲーのステマ頑張ってくださいね!
>>705 アフィリエイト業者
よほど都合が悪いようだな
711 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:33:27.37 ID:EKQMU/Q70
アフィ切りってべつに 毒でも薬でもないけど。
712 :
刺客(愛知県):2012/01/05(木) 11:33:39.92 ID:BTwh71/p0
>>2 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> はやくしろよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
, ´ ´´´ ``` ヽ _,,-´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ー-.、
' ' <" "l
、' ,.、 ,.、、,.、 ' '; ,、,,,、,、、___ゾ'´"^`7, i、
,' , ' `、 `、 ';' ___ ___,,, | |
ゝ > > ; ; ト ー-j 'ーー‐ `Vアl
Yヘ| l -= y ,___ !ソ l ノL__ \ ノ,'
| l;;; y、ュ ヾミ l l / 、__ , ヽ /'
ー ,' ',. ヽ_/ l゙´
ヾ T三三ゝ ノ ヽ、 , イ
.> ,、 _____, ,.イ ` ー--─ ´
713 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:34:52.13 ID:EKQMU/Q70
あらだまった。
効いてる効いてるw
715 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:35:07.57 ID:YyO7i6kN0
>>712 ホモスレじゃないんで返ってください!オナシャス!
716 :
相場師(福井県):2012/01/05(木) 11:35:15.37 ID:1+QPI0xu0
和ゲー会社なんて洋ゲーとの争いを諦めて
スマホゲーに逃げたじゃん
もうどーでもいいよ和ゲーなんて
717 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:35:30.98 ID:GRuXnasg0
モバゲーとエロゲー、任天堂は和ゲーでも残る。
他は滅びる。
その理由がコア層の差。
この場合のコア層というのは、ボードゲームから面々と流れるシミュレーション系のプレイヤー層。
718 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:35:35.55 ID:1vmUznMK0
720 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:36:22.42 ID:EKQMU/Q70
エロゲー、つよきすが出て去ったよ。あれはなんかだめだ。
721 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:37:04.91 ID:1vmUznMK0
722 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:37:12.31 ID:YyO7i6kN0
>>717 無双もモンハンも知らないのにナニ言っちゃってんの?
和ゲーだって売れ線ゲーム作れるわハゲ、はよ黙れシッタカブリのカス野郎
〜〜.フ 〜〜 〜〜〜 ~~~~~.フ
ノ 〜〜〜 ヽ ノ ノ
ノ ヽ ノ ヽ ( ノ
~~~~
ス
〒
マ
725 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:38:00.54 ID:EKQMU/Q70
>>721
ネガキャンじゃね?
726 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:38:23.78 ID:EKQMU/Q70
↑びっくり普通
728 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:38:52.00 ID:EKQMU/Q70
>>727
あれはよほど都合が悪い。よくわかってる。
>>722 どっちもゴミじゃん
あんなのモバゲーと変わらん
■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■
■■ ■■
■■ ■■
■■ ■■■■■■■ ■■
■■ ■■ ■■ ■■
■■■■ ■■ ■■■
■■ ■■ ■■ ■■
■■ ■■ ■■ ■■
■ ■■ ■■
731 :
ダンサー(関東・東海):2012/01/05(木) 11:40:51.93 ID:LCoMo4kNO
マ
テ
ス
732 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:41:16.64 ID:YyO7i6kN0
>>729 おまえは売り上げ語ってんだろ
面白くなくても売れてるものが滅びるわけねえだろボケ
おまえ、ホンマモンやなー!
おっ
効いてる効いてるw
734 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:41:50.47 ID:YyO7i6kN0
>>729 あ、ごめん、別人だったわ
ステマやめてください! ><
735 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:42:08.07 ID:1vmUznMK0
736 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:42:31.82 ID:EKQMU/Q70
>>735
まあちっとあほにしてさしあげようというご配慮。
737 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:42:34.82 ID:YyO7i6kN0
ステマの資金力の違い
739 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:43:12.83 ID:EKQMU/Q70
『あまり 賢くなられすぎても困るのだよ。』
レッド デッド リデンプションやってこれの侍版がやりたいと思ったわ
侍道がんばれよ
741 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:43:38.96 ID:1vmUznMK0
742 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:43:59.66 ID:YyO7i6kN0
744 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:44:40.96 ID:YyO7i6kN0
>>740 社員さんステマしてないで早く完全版出してください!!
746 :
海賊(新潟・東北):2012/01/05(木) 11:45:18.34 ID:z6xJqp0nO
ステマステマうるせーよ
いい加減にしろ
747 :
国会議員(関東・甲信越):2012/01/05(木) 11:45:32.06 ID:ITVCJPhJO
ゲーム会社のステマは酷すぎる!
748 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:45:41.81 ID:1vmUznMK0
749 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:46:05.58 ID:EKQMU/Q70
都合⇒具合
750 :
くじら(富山県):2012/01/05(木) 11:46:19.71 ID:q8YBPhHI0
>>656 お前の中では日本が世界の中心らしいな
こんな小さな島国1つが
外国のメーカーが日本のためにゲーム作ってると思ってんのか
753 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:46:36.99 ID:EKQMU/Q70
>>750
日本の中心乙
754 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:46:49.60 ID:YyO7i6kN0
755 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:46:59.01 ID:EKQMU/Q70
とやま
やまと
きゃー
\. / __ .,--t-、  ̄ ̄フ ──  ̄ ̄フ
/ -── .i / | /. ─┬─ ヽノ
/ ─── V ノ /\. ._/ \
ゲーム会社が利益重視で携帯ゲームに力を入れすぎた結果がこれ
技術の積み重ねが違うんよ
ステマって言葉はなんかあんまり使いたくない
はちまみたいなクズが増長するだけなんじゃねーの
761 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:51:04.70 ID:EKQMU/Q70
ヤマト潜行 ヤマト潜行ようそろ。
洋ゲーのムキムキマッチョなキャラが受け付けんわ
美少年美少女が重い武器を振り回すのはおかしいって外人は言うけど、そっちのが馴染みやすい
763 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:52:12.81 ID:GRuXnasg0
ゲームというのは乱暴に言えばすべてシミュレーション。
コンピュータゲーム以外(将棋やスポーツ)も含めてね。
感覚的、肉体的(と表現する)な遊戯性を求める方向と、
競技性・射幸心に訴えるもの、
そしてシミュレーションであろうとする方向がある。
前の2つは、広く誰にでも楽しめる。
後者は脳の遊び(と表現する。思考を要するという意味ではあらず)で、若干の素養を要する。
(素養がある=優れてるではないので念のため)
この層が日本にはほとんどいない。
JRPGはここじゃない。
で、前二者は高性能なコンピュータの必然性が薄い。
だから携帯さらにモバゲーで十分となる。
FPSやアンチャみたいの作り売ることできてればまだもう少しは良かったんだろうけど、失敗してるしもう無理だろう。
洋ゲーのムキムキマッチョなキャラが受け付けんわ
美少年美少女が重い武器を振り回すのはおかしいって外人は言うけど、そっちのが取っ付きやすいだろ
765 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:52:53.24 ID:EKQMU/Q70
エンドレスエイト。
766 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:53:15.22 ID:EKQMU/Q70
書くんじゃなかった。でもageで。
767 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:53:16.68 ID:1vmUznMK0
768 :
巡査長(徳島県):2012/01/05(木) 11:53:20.07 ID:Lm60xnay0
769 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:53:45.19 ID:YyO7i6kN0
770 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 11:53:56.87 ID:EKQMU/Q70
>>768
FFXIVでタルタルの身長あげた。もうやらん。
マッチョ主義のない日本ではGoW主人公みたいなゲームは未来永劫主流たりえない
772 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 11:55:04.33 ID:YyO7i6kN0
>>763 ステマ乙
和ゲーにFPSとオープンワールドは存在する
773 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 11:56:34.81 ID:GRuXnasg0
任天堂はゲームというより遊戯であることに(他のメーカーにくらべ)徹底的にこだわってる。
だから売れるし生き残るだろう。
洋ゲーのムキムキマッチョ信仰も大概だけどなぁ。
実際の兵士とか、あんなタイプじゃないでしょ。
775 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 11:57:40.28 ID:1vmUznMK0
ホストでも何でもいいから面白いゲーム作れよ
FFはもうファミコン時代から進歩してない糞の塊だろ
777 :
一株株主(大阪府):2012/01/05(木) 11:58:16.90 ID:03WEL7eN0
ステマ
>>764 美少女絵だらけの方が取っつきにくいって売上が証明してるよね。
少なくとも海外合算した売上ではおまえらの方が少数派
779 :
建設作業員(大分県):2012/01/05(木) 12:01:24.19 ID:JNU+cr5D0
>>774 日本に輸入されてくるコンシューマゲーの先入観だけで語られてもね
780 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:02:34.48 ID:1vmUznMK0
スカイリムをおさえてダークソウルじゃなかったっけ?
まあどっちもおもしろいが
782 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:02:52.40 ID:GRuXnasg0
昔は開発側に洋ゲー好きがかなりいたし、シミュレータの方向性のものも作られはした。
でも売れなかった。
結局、そういうコア層を育てることができなかった。
今は開発側も和ゲーで育った世代だ。
シミュレータをコアとする洋ゲーが日本で受け入れられることはないよ。
前二者は携帯やモバゲーで十分だ。
PC、据え置きで残るのはエロのみ。
てか昔からの感覚で、洋ゲーは荒削りっていうイメージが払拭できない
785 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:04:25.66 ID:1vmUznMK0
今でも荒削りなゲームが結構ある部分は否めないと思うけど、
昔に比べたら全然マシ
あと、ストラテジーゲームはあっちは本気で作るからガチで完成度高い
売れてるストラテジーで荒い物に当たったことがないわ
788 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:06:01.01 ID:1vmUznMK0
>>778 海外の合算と比べてどうとか、かなりどうでもええわ。
日本人の嗜好が外人と同じでなきゃいかんなんて事もないし。
790 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:06:14.29 ID:GRuXnasg0
>>786 それこそ本流だからな。
FPSなんて本流でもなんでもないわけで。
791 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:08:17.68 ID:EKQMU/Q70
FFが進歩してねえとか。勢いスレ乙。
792 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:08:27.63 ID:1vmUznMK0
>>784 こういうグラみせられても、だから何?って感想しか浮かばないんだよなぁ。
リアルって突き詰めれば突き詰めるほど、皆同じような感触になっていって個性が失われていく。
今の日本は、遅れてきた海外のリアル志向が目新しく見えるだけで、まもなく飽きられると思う。
794 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:09:19.77 ID:EKQMU/Q70
『ひとの道を踏み外してもかまわないFFしたいなー。』とか、やっぱそれは韓国でやって。
去年は期待のゲームが悉くハズレな年だったな
今は惰性でBF3しかやってないわ
796 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:13:00.55 ID:1vmUznMK0
797 :
建設作業員(大分県):2012/01/05(木) 12:13:19.78 ID:JNU+cr5D0
798 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:14:08.37 ID:GRuXnasg0
>>793 日本のJRPGはゲームの形で劣化アニメやってただけだからな。
ファミコンでアニメみたいなのすげえ!!!ってのが日本のゲームだった。
その感覚だとグラが進化したら逆にアニメや映画でいいじゃんってなる。
FPSなどだとやっぱグラの進化が意味を持つ。
799 :
会社員(西日本):2012/01/05(木) 12:15:52.38 ID:wGgImRpd0
>>11 面白いな。俺も洋ゲーにこんなはまったの初めてだ。
バグ使って強化しすぎてつまらんくなったが・・・。
ホワイトランでも落とすか・・・・。
800 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:16:07.43 ID:1vmUznMK0
だいたい、CODとかGTA4ってどこがムキムキマッチョなの?
写実主義な洋ゲーってほとんどが「リアルな体型、容姿」ばかりじゃん。
スカイリムだってムキムキマッチョか?
日本の美男像がジャニとかの華奢、小柄な男なのが世界的に異常なのに
それに慣らされて 海外がおかしく見えるんだね。
まあ、異常者は「世界が狂ってる!」って言うのが常だしね。
802 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:19:01.33 ID:GRuXnasg0
FPSなんか遊戯性、肉体的な楽しみにふったゲームだけど、
それでもコアがシミュってところにあるから、ああいう風になるわけだ。
803 :
団体役員(関東・甲信越):2012/01/05(木) 12:20:11.20 ID:ncXZhx5DO
アイマスファンなのにリリース前はアイマスCGを馬鹿にしてたけどアレは神ゲーだわ
モブキャラが可愛すぎて765プロ面子が空気だわ
804 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:20:51.46 ID:1vmUznMK0
805 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:21:52.86 ID:EKQMU/Q70
日本オリジナルを日本がヨイショしなくなったらそりゃ衰退もしよう。ステマ連呼厨がなにを言おうとも。
806 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:22:22.99 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 洋ゲーを買おうと思う。CODってのを買えばいいんだろう?
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
807 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:22:36.26 ID:EKQMU/Q70
ちなみに ディズニー⇒手塚⇒ という連携。
808 :
福男(関東・甲信越):2012/01/05(木) 12:23:06.02 ID:1sogQPIc0
デモンズソウルが受ける時点で外人なんて終わってる
あんなのただのマゾゲーやん
外人はマゾなの?
809 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:23:02.94 ID:1vmUznMK0
>>805 ステマしてまで褒めたたえたくない
面白いものは面白い
810 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 12:23:22.25 ID:YyO7i6kN0
>>793 SaboteurとかSYNDICATEでもやってろ
811 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:23:56.79 ID:EKQMU/Q70
>>809
会社から金もらってなきゃ厳密にはステマではない。まあ言葉ってファジーなものなので、連呼厨が活用。
812 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:24:29.75 ID:1vmUznMK0
>>811 営利目的ならステマなんだろうけど法律で明記すべきだな
813 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:25:17.83 ID:EKQMU/Q70
>>812
ナチスドイツじゃねえんだ。
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== ( 人____) ←日本男
======== |./ ー◎-◎-)
======== (6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
======== | .∴ ノ 3 ノ < 金髪碧眼の白人女性の美しい遺伝子に
=========ゝ ノ \ ボクの不細工モンゴロイド遺伝子を注入したいのれす
========/ \ ハァハァハァハァハァハァハァハァハァ ゼィゼィゼィゼィゼィゼィゼィゼィ
=======(_ノヽ ノ\_)
========= ( ⌒ヽ´
==========ヽ ヘ ) ずんずんずんずん
==========ノノ `J
こういう奴がいるから将来は金髪は絶滅するでしょうな。
815 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:26:23.92 ID:1vmUznMK0
俺にとって洋ゲーというと、ポピュラスとかシムシティーが原体験。
FPSやRPGよりも、ああいう独特の味がある洋ゲーがプレイしたい。
817 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:27:09.96 ID:EKQMU/Q70
>>814
金髪は白人あきらめてる。彼らは良心なので。日本人の黒髪はまだその覚悟がない。
818 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:27:59.75 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| ゲオか古本市場で安い洋ゲーを中古で一本買おうと思う。
| | | 丿 何がいい?
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
>>814 アジア系にくらべて、デブ率が圧倒的に高いけど、それでもいいのか?
820 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:28:28.61 ID:1vmUznMK0
821 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:28:31.90 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| ちなみにCODは買う気がない。
| | | 丿 GTAは糞つまらん
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
822 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:28:38.10 ID:EKQMU/Q70
>>818
シグナトリー
洋RPGはリアル志向すぎて町並みとかダンジョンのデザイン、キャラの服装が単色で暗いんだよな
和RPGリアルではないにしろすべてがカラフルで明るい
824 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:29:20.53 ID:1vmUznMK0
825 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:29:38.38 ID:EKQMU/Q70
洋ゲーは革文化への偏愛が酷い。
川|川川 川
‖川 | | | ー ー|| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川 | |ー□--□l <アジア系にくらべて、デブ率が圧倒的に高いけど、それでもいいのか?
川川| | \ J/|| \_______________
川川‖ | ロ|/| カタカタカタ
川川|‖\|__|l|l _____
/川川川__/川川 | | ̄ ̄\ \
| 川川| |/川l__,| | | ̄ ̄|
| \_|__|_|、__| | |__|
| \____|つ |__|__/ /
| | | | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
827 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:30:37.02 ID:1vmUznMK0
>>825 正直面白ければどうでもいいステマだけどな
828 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:30:34.62 ID:EKQMU/Q70
>>826←ロマンチスト
>>808 うまい人にはちょうどいい難易度。別にマゾくない。
830 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 12:30:43.93 ID:YyO7i6kN0
>>816 シムアント最高や
誰もわかってくれへん
831 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:30:58.43 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| アリス マッドネスリターンズはちょっと気になったが
| | | 丿 まだ高いのかね
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
832 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:31:07.00 ID:EKQMU/Q70
>>827
ん?
消費者は単純なんで嗜好が。
833 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:32:25.35 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| あと クライシス2が気になるね・・・
| | | 丿 気になる洋ゲーは みんなお値段が高い
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
834 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:32:28.60 ID:GRuXnasg0
洋モノはFPSやアクションでもシミュレーション的と言える。
いやライトなのもあるけど。
シミュレーションを楽しめない(楽しいと思える人がいない)日本だとそのため売れない。
835 :
ホテル勤務(新疆ウイグル自治区):2012/01/05(木) 12:32:42.15 ID:j4pAG9z50
実際日本では和ゲーに比べ洋ゲーは全然売れてないのに
和ゲーは終わったとか洋ゲーをやたら持ち上げてる奴こそまさにステマだろう
836 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:33:12.48 ID:EKQMU/Q70
洋ゲーって 乾燥してるんで。
837 :
国連職員(秋):2012/01/05(木) 12:33:33.37 ID:1vmUznMK0
838 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:33:38.21 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| オブリとかクソつまんねーもん薦めやがって・・・
| | | 丿 マジで騙されて買っただろうが
. ノヽ` ノヽ ` / スカイリムは絶対に買わんぞw
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
839 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 12:33:49.55 ID:YyO7i6kN0
>>833 お前コテじゃねえの?ちゃんとトリつけろや
840 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:34:07.97 ID:EKQMU/Q70
>>839
ホッカルさんに決まってっぺ。
841 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:34:29.14 ID:EKQMU/Q70
↑なぜわかる
842 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:34:35.86 ID:GRuXnasg0
>>838 モバゲーやってろよまじで。
それがいやなら任天堂があるだろまだ。
843 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:34:45.78 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,|
>>839 ふふふ・・・コテを無効化されているのだww
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
844 :
一反木綿(関東・東海):2012/01/05(木) 12:35:30.77 ID:GTRV/Td7O
現実をバーチャルで再現しようとした洋ゲー
ゲームアニメ世界をバーチャルで再現しようとした和ゲー
845 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:35:31.14 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| VITAは スペックが高いから洋ゲーが増えそうだなww
| | | 丿 だからSCEが 洋ゲーを持ちあげているwwww
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
846 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:36:07.49 ID:SujN3YSu0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| アンチャ―テッドをはじめとして洋ゲーなんてやる気がせんw
| | | 丿 VITAのロンチで 2番目にアンチャが売れたなんて信じられないww
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
847 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:36:34.51 ID:GRuXnasg0
>>844 ゲームアニメの「世界」を再現しようとしたものもないだろ
848 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:36:50.46 ID:EKQMU/Q70
VITAはききわけのないプラットフォーム。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<アジア系が一番カワイイよね!
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
850 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:37:29.97 ID:EKQMU/Q70
とりま
ネットビュアー。しかしD4買っちゃったどうしよう。
851 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:38:02.20 ID:EKQMU/Q70
>>849
日本の女が宇宙一。どっちに振れても。
852 :
味噌らーめん屋(東京都):2012/01/05(木) 12:38:17.73 ID:gNIRMWqh0
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
( ´∀`) < 効い干る効い干る ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、ス干マ ( _ ;) ス干マ シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ 予ほど都合が悪いようだ名
853 :
とき(広島県):2012/01/05(木) 12:38:24.38 ID:YyO7i6kN0
>>843 そうか、お前はプリンスオブペルシャでもやってろ
854 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:38:56.86 ID:EKQMU/Q70
>>853
あいつ腹筋つええよ。
_____
/ \
/ \
/ /@W∧WーVV \ _______
/ /┌─┐ ┌─┐V│ /
| C/'┤¬├-.┤ー├)ミ <日本の女が宇宙一!日本女性は美しい!
ミ |U└─( 。。 )─┘|V \_______
(X)| ∴ ∴ /(X)
(X)\ 3 丿(X)____
(X) ー────' | | ̄ ̄\ \
/ \/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |_ _|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
856 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:39:31.26 ID:EKQMU/Q70
>>855
日本の女は自己批評をしない。
857 :
漫画家(静岡県):2012/01/05(木) 12:40:04.62 ID:yMX4XlZUP
和ゲーは対象年齢が低くいの多いからおっさんの俺はやってられない
洋ゲーはそこそこ対象年齢たかいから出来るわ
日本人は遺伝子レベルで抽象芸術の方が好きだから。
海外のリアル志向絵画や彫刻をみて、その細部へのこだわりに感心することはあっても、
自分達でそれを作ったり、大金を投じて所持したりすることにはあまり情熱的になれない。
859 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:40:51.80 ID:EKQMU/Q70
>>857
トラキア776やればいーじゃん。
((⌒⌒))
l|l l|l
γ ⌒ヘ _,,,,_フ 日本女性は海外行くとモテるんだよ!
( < #゜ω゜> ブヒ!?ブヒー!ブヒー!ブヒー!
しー し─-J
∧ ∧
( ・∀・) < よしよし、日本の女性は美しい、日本の女性は美しい
O ⌒ヘ⌒Oフ
( < `ω´> -3 ブヒ- ブヒ- 美しい、美しい…
しー し─-J
861 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:41:20.16 ID:EKQMU/Q70
はなぢでんぞ。
862 :
空気(東日本):2012/01/05(木) 12:41:36.59 ID:WlfrPrwy0
ステマするにしてもモバゲーアイマスをステマするくらいなら
スカイリムのステマしたいよね、
いくらなんでもゴミを押し売りするのは良心が傷む
ステマだから
864 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:41:44.97 ID:EKQMU/Q70
>>860
もてるもてないはどうでもいいんだよ。
865 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:42:43.49 ID:EKQMU/Q70
>>858
ディフォルメ厨なのとアブストラクト厨なのは差が大きい。
866 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:43:37.55 ID:GRuXnasg0
今さら洋ゲー売ろうとか、10年おせーよ
867 :
くれくれ厨(西日本):2012/01/05(木) 12:44:34.24 ID:45RHcHox0
>>857 たしかに。ちょっと子供寄り過ぎる気がする
868 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:44:39.77 ID:EKQMU/Q70
アブストラクトってのはつまりエヴァ25、6話。拒否反応でかし。考えて許容程度。
869 :
建設作業員(大分県):2012/01/05(木) 12:45:24.20 ID:JNU+cr5D0
和ゲー洋ゲー以前に和ゲーが日本人に受け入れられてるかといえば疑問だしねぇ
870 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:45:43.88 ID:EKQMU/Q70
↑ちょっとずらしの遣い手
871 :
すずめ(大阪府):2012/01/05(木) 12:45:57.46 ID:SujN3YSu0
872 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:46:06.89 ID:GRuXnasg0
大人向きってどんんだよ。
じっくりやれるやつか?
まともな日本人成人男性にそんな時間があるわけないだろいい加減にしろ
873 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:46:39.61 ID:EKQMU/Q70
洋ゲーって
武器が現行武器でつまらんよ。
「ぼく、日本人女性は魅力ゼロだと思うな。」
___ ____
ゝ/ ____ヽ __ 「あたしも。」 /____\
./ | / | /´ ⌒ヽ ___ |/ . .ヽ | ヽ
l _| (・ l / / )ノ)ノ)ノ /______ ヽ _l (二 |_ ノ
| ( _) | _| /| (| |(| | l | ⌒ ⌒ | ( ___ ) ∩/)
ヽ / ノ) ( ー ゝ´ヽ | | ┃ ┃ | l ___) ノ / `三
〉__┌ <) /ヽ ヽフ ノ ノ/ < ノ L. ー┬_−ヽへ / ̄
. /‐──┬` _∩.'ヘノ 〉ー‐┐´ く ヽ \_/ \_ ノ / l/ヽ/ /
/ ( \l 〈 ノ /´ヽ ̄´ヽ ` ` ー┬ イ (ヽ/ヽ| |
. \/ `ー ´ / / / /)__ |\ //_//三` / | |
「おれ最初からそう思ってた」
875 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:47:14.64 ID:GRuXnasg0
>>869 モバゲーと任天堂は受け入れられてると思います
876 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:47:43.93 ID:EKQMU/Q70
>>872
まああんまいいたかないが、メガドラのアドバンスド大戦略は一生やれるんでね。あれは才能が全力で取り組んだ。
877 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:49:07.32 ID:EKQMU/Q70
>>874
それでも日本に居つくふしぎ。
878 :
建設作業員(大分県):2012/01/05(木) 12:49:12.04 ID:JNU+cr5D0
>>871 crysisは評判悪いぞう
買うのは自由だが
和ゲー好きが合いやすいのはfableVかbioshockかな
>>869 そんなこと言ったら、洋ゲーだって基本はマニア向けであって、
広く欧米人に受け入れられているとは言えないんじゃないの?
880 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:50:22.01 ID:GRuXnasg0
>>872 言いたくないが、大戦力をシミュレーションとしての評価は・・・・
まあ大人向けってことにして、そんな面倒なの日本の大人はやる時間も情熱もないでしょうって話。
>>877 日本女が醜いという事に気づいた所ですぐ海外に行けるかと言うとそうでもない
それなりの準備がいるという事を考えてみようか。
882 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:50:58.12 ID:EKQMU/Q70
>>880
ひまなんじゃないの?
883 :
建設作業員(大分県):2012/01/05(木) 12:51:35.18 ID:JNU+cr5D0
>>875 よく言われるゲームらしいゲームってのは花札ゲーなのかもわからんね
グリモバは一億総携帯中毒の国にはうってつけなのかも
884 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:52:15.82 ID:EKQMU/Q70
>>881
そろそろのしが貼られてないおまい。
885 :
酒類販売業(チベット自治区):2012/01/05(木) 12:54:02.19 ID:kymVkJWF0
SkyrimとModern Warfareは日本のゲームソフト開発会社にとってショックを与えた
886 :
建設作業員(大分県):2012/01/05(木) 12:54:12.94 ID:JNU+cr5D0
>>879 2000万,1000万近く売れてるのがニッチとは違うと思うけどなぁ
>>884 お前の発言はさっきから謎が深すぎて理解できない。
アジア女大好きな奴って感情的すぎるからすぐに噛み付いてくるのが面白いけどなw
ていうか感情論じゃないとアジア女なんて擁護できないしなスタイル、顔のパーツがウンコレベルだし
888 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:54:42.11 ID:EKQMU/Q70
こんなつまらんゲームが爆発的に売れているショック。
889 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:55:28.01 ID:EKQMU/Q70
>>887
身内けなしってどうなのよ。近いところからほめるのが普通じゃん。
890 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 12:57:19.36 ID:GRuXnasg0
>>883 ゲームの要素を分解して、
・肉体的遊戯性(反射神経など)
・競技性(射幸性含む)
・戦略性(パズル含む)
・シミュレーション
この最後が日本人に楽しむ人が少ない。
けどコンピューターならでは(技術の進化で進化する)なのはここ。
肉体的遊戯性はデバイスの進化で進化する余地あるし、任天堂はそうしてるな。
891 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:57:32.40 ID:EKQMU/Q70
あ、家族はほめないこと。ぶきみ。
892 :
ねずみランド(四国地方):2012/01/05(木) 12:58:00.05 ID:aiUjcjg00
>>858 仏像見たことないのか?
近代以前の肖像画も元の顔つきが伺えるぐらいには写実的だし
AKIRAあたりから起こった手描きアニメの著しい写実主義志向は今もなお技術の基礎になってるぞ
893 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:58:27.38 ID:EKQMU/Q70
>>892
あんな顔いやです。
リーマン ・・・時間が無いので、携帯ゲーム
主婦 ・・・DSの脳トレやパズルゲーム
小学生 ・・・マリオ、ポケモンなど
中高生 ・・・厨二病ストーリー + 美男美女のJRPG
リア充 ・・・彼氏彼女とプレイできるボードゲーム系
オタク ・・・2次元キャラの出来 + ハーレム要素のあるゲーム
残り ・・・洋ゲー厨
895 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 12:59:51.34 ID:EKQMU/Q70
推理ゲー重点してるは、40歳越えたので。まああんまいいのないけど。
896 :
料理評論家(関東・甲信越):2012/01/05(木) 13:00:21.26 ID:ufzm561CO
アイデアでもMinecraftにボロ負けしたからなぁ。
897 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 13:01:05.44 ID:EKQMU/Q70
DSでいろいろ出ているんで。総ざらいが目標。琥珀色を終えた。まあまあ。
>>889 俺は日本人女性が嫌いとは言ってない
ただ宇宙一カワイイ 日本女世界一!って言ってる方々を見るとついつい事実を突きつけたくなる
カルト宗教と似たようなもんだな
899 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 13:01:54.69 ID:EKQMU/Q70
>>898
どっちに振れてもを軽視すんなよ。
900 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 13:02:57.93 ID:EKQMU/Q70
宇宙一で切ってっぺ。日本語の使い方。
まぁ172回もレスしてる奴がまともな訳ないか
902 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 13:05:35.94 ID:EKQMU/Q70
まともが好きならそう生きろ。自由最高、そうじゃねえの。
903 :
高校生(神奈川県):2012/01/05(木) 13:06:26.97 ID:/zhskFMU0
904 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 13:06:56.27 ID:EKQMU/Q70
エグゾダス、する?
>>898 まあつまるところお前は不細工なモンゴロイドなんだがね
>>892 んー仏像は確かにそうかも。
だけど、例えば能みたいに、実際の演者の表情演技を封じて能面を使ったりするあたり、
欧米よりは、抽象芸術寄りの文化なのでは。
907 :
鉱夫(大阪府):2012/01/05(木) 13:12:13.59 ID:ldGYQmyJ0
で、そのすばらしい洋ゲーが日本で大人気なのか?
908 :
留学生(新潟・東北):2012/01/05(木) 13:12:20.19 ID:oWB1In1PO
そもそも発想の時点でのスケールからしてレベルが違うのか
スケール云々は大差ないけどそれを実際の内容に反映させる技術で差をつけられてるのか
909 :
高校生(神奈川県):2012/01/05(木) 13:12:43.84 ID:/zhskFMU0
>>892 仏像そのものが抽象的表現な気がするけどね
910 :
ねずみランド(四国地方):2012/01/05(木) 13:17:24.22 ID:aiUjcjg00
>>906 仮面を使った演劇なんて欧米にもあるだろ
911 :
栄養士(東京都):2012/01/05(木) 13:18:21.60 ID:GRuXnasg0
発想。
スケールのでかさで変わるのは上記のシミュレーション要素で、
他の要素は変化しないorむしろ失われるから。
>>894 オタクとキモオタ(含む萌え豚)は分けてくれ。
913 :
くじら(富山県):2012/01/05(木) 13:32:42.50 ID:q8YBPhHI0
914 :
修験者(関西・北陸):2012/01/05(木) 13:36:09.31 ID:ibVc2UXVO
洋ゲー高いって…
ついこの間までsteamでホリデーセールやってただろ…
Serious Sam3早くコンシューマー版出してけれ。
PCでやったけど、やっぱトロフィーでも実績でもどっちでもいいからほしい。
先に出た方を買うぜ。
ス〒ま
918 :
旅人(埼玉県):2012/01/05(木) 14:22:05.87 ID:mWeudUZh0
任天堂・・・技術放棄とゲーマー切捨て、ソーシャルと競合
その他・・・資金、技術、アイディアすべて枯渇
和ゲーヤバイ
>>913 日本語動画なのに何故かコメント英語ばかりでワロタ
920 :
福男(関東・甲信越):2012/01/05(木) 14:23:56.24 ID:YUdsye5e0
ダクソはマジでクソゲーだった
スカイリムは洋ゲーらしい洋ゲーで肌に合わなかった
洋ゲーはステマだよな
売れてないのにさも覇権を取ったかのような書き込みが目立つ
萌え豚のせいでキャラや世界観が偏りすぎなのと、ダイエットとか脳トレとか
実用書の世界をゲームに落として安易に稼いだのが間違い
923 :
通訳(福岡県):2012/01/05(木) 14:29:49.56 ID:oaroEfTz0
ライトユーザーがゲーマーとオタクを選ぶとするならどっちという問いに
オタクを選んでしまった
思えばそれが今の状況を作る第一歩だったと言える
925 :
デスラー(茸):2012/01/05(木) 14:38:59.86 ID:r6Eeb8zo0
和ゲーは次世代機の性能に付いて行けなくなっただけ
携帯機で細々とやっていくしかないします
今の和ゲーはランキングみてもきもいのしかないじゃん
927 :
通訳(福岡県):2012/01/05(木) 14:41:55.27 ID:oaroEfTz0
>>918 任天堂が捨ててるのはオタクであってゲーマーではない
これが分からん限りお前はどんなにゲームをやってもゲーマーにはなれない
928 :
おたく(茸):2012/01/05(木) 14:45:43.41 ID:3QdAyDw90
929 :
旅人(埼玉県):2012/01/05(木) 14:53:45.94 ID:mWeudUZh0
>>927 なろうとしてないし、別になりたくもないんだよなあ・・・
930 :
デパガ(新疆ウイグル自治区):2012/01/05(木) 15:02:30.03 ID:kvOKEADF0
お前らゲームやってるだけなのに
なんでそんなに偉そうなの
931 :
さくにゃん(兵庫県):2012/01/05(木) 15:03:04.76 ID:SI+c5RFc0
▲▼▲▼▲▼ ▼▲▼▲▼▲ ▲▼▲▼▲▼
▲▼ ▲▼
▲▼ ▼▲▼▲▼▲▼▲ ▲▼
▲▼▲ ▲▼ ▼▲▼
▲▼ ▼▲ ▲▼ ▼▲
▲▼ ▼▲ ▲▼ ▼▲
932 :
通訳(愛知県):2012/01/05(木) 15:08:05.07 ID:OLPh4v500
むしろ任天堂は写実的なグラに否定的で二次元オタクっぽいと思ったけどな。
任天堂が言ってたゲーム性重視ってのは写実的なグラへの遠回しな嫌味。
任天堂のゲーム性はファミリー向けとか居間でわいわいやる感じの
ものでゲーマーが好むゲーム性とは違う。
3DSはモンハン出たから買ったけど。
933 :
通訳(福岡県):2012/01/05(木) 15:10:48.08 ID:oaroEfTz0
>>929 じゃあ任天堂がゲーマー切捨てなんて言うなよ
最近よくいるオタクがゲーマーになった気でいるタイプと勘違いしちまったわ
まぁすまんな
934 :
ロマンチック(岡山県):2012/01/05(木) 15:13:41.90 ID:uPunaqv70
和ゲーはお涙頂戴ムービー多すぎなんだよ
アフィ禁止
935 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:23:55.77 ID:EKQMU/Q70
>>927
つ【リズ】
936 :
おたく(京都府):2012/01/05(木) 15:25:07.80 ID:VPt/CBPK0
日本人はゲームに飽きて
海外はまだ飽きてないだけ
937 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:25:51.80 ID:EKQMU/Q70
びんばうなだけ。あとチョンとの格闘でひまがない。
ルムの
── ── ──
/ ── /
/\ ノ \
940 :
シェフ(東京都):2012/01/05(木) 15:27:45.98 ID:m/MqZxhS0
ステーマでかえないゲームは糞
俺も任天堂のゲームは好きじゃない
942 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:29:18.54 ID:EKQMU/Q70
BOFVのころまではひまもおぜぜもなぜかあった。そこそこ順調だったそ。ただそのあたりでじじつをしるものがひつようだされた。
943 :
美容師(家):2012/01/05(木) 15:29:27.29 ID:EzlLhHdt0
ぶっちゃけニュー速を潰すためにステマ連呼してる奴多いだろ
ある程度ニュー速歴長い奴はもうこんな板潰れてほしいって毎日願ってるからな
ステマ連呼厨を批判してる奴はニュー速に潰れて欲しくない新参かまとめサイトの人間だろう
944 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:29:49.57 ID:EKQMU/Q70
聞いてよ。
945 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:34:43.61 ID:EKQMU/Q70
いやその ちょっとレスが休むと気分がいいだけ。すてますてま。
何この山形気持ち悪
糖質か
947 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:36:57.44 ID:EKQMU/Q70
たとえばさ イナイレ2なんかすごくやりたかったんだけど 金もプラットフォームもなく。今DS無印中古が。
948 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:37:27.15 ID:EKQMU/Q70
>>946
おまえのかたきだよ!病院送りが望みか!
949 :
通訳(福岡県):2012/01/05(木) 15:46:26.88 ID:oaroEfTz0
>>932 綺麗なグラなんて求めたりするのはオタクであってゲーマーじゃないんだよ
お前が言ってるように二次オタクがいるせいで勘違いされやすいけどな
ゲーマーはそれこそゲーム性を見てるわけでグラとか以前にプレイして面白いゲームを第1に求めてるもんだ
もちろん綺麗なグラには評価はするけどね、あくまでサブ的な要素としてだが
950 :
請負労働者(チベット自治区):2012/01/05(木) 15:47:33.49 ID:ERA1bAyX0
日本はゲーマー層が意外と少ない
>>949 でもスカイウォードソードのグラには正直辟易する。
952 :
アリス(兵庫県):2012/01/05(木) 15:50:49.75 ID:L6EQ6/3Z0
任天堂がゲーマーを切り捨てるもんな
953 :
噺家(dion軍):2012/01/05(木) 15:52:32.17 ID:ZeygOn+80
>>949 絶賛されてるスカイリムとか一応買って遊んでるけど
これ戦闘が全く楽しくないよね
>>950 割りと真面目に、XBOX360が売れた数×0.7位が
実際の日本でのコアゲーマー数って感じじゃないのかねぇ?
任天堂に洗脳された馬鹿が多いから
956 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:54:25.82 ID:EKQMU/Q70
>>955
洗脳なのはおたがいさま。
957 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:55:15.43 ID:EKQMU/Q70
どっちが人生がたのしい洗脳なのか。
日本人は水戸黄門みたいな、良くも悪くも「お約束」な安心感が好き。
新しいジャンルを持て囃すのはヲタクだけで、大衆はそれを求めてない。
しかしiphoneみたいに広告会社などがメディアを誘導して市場を作り
上げてしまえば、今度はみんながみんな同じものに乗っかってくる。
ただ、ゲームの市場がそんなに大きくないので、メディアを誘導する
ほどの求心力が得られないってだけ。
959 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 15:56:26.34 ID:EKQMU/Q70
どんな表現物にも製作者の希望がこもってる。
>>953 戦闘はどうでもいいゲームだからな。基本隠密で遠くから射殺すゲーム。
961 :
通訳(愛知県):2012/01/05(木) 16:09:35.66 ID:OLPh4v500
>>949 綺麗かどうかというより二次元と写実の対立があると思う。
初代プレステ〜PS2あたりのころ、FFみたいなムービーゲー氾濫への嫌気があった。
任天堂はその風潮を利用して
「リアルなグラ=ゲーム性に乏しいムービーゲー」みたいな混同をわざと煽ったと思う。
962 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:13:14.35 ID:EKQMU/Q70
アニメ塗りをいかに残すか。好みだけど。塗りにこだわるようになって少し下り坂。
963 :
理系(北海道):2012/01/05(木) 16:15:00.51 ID:yuLbIaww0
ゼルダみたいなゲームはグラフィックのクオリティがゲームの臨場感に直結すると思うんだけどな
964 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:16:34.12 ID:EKQMU/Q70
そりゃお芸術ずきの理屈だ。
965 :
通訳(福岡県):2012/01/05(木) 16:17:00.69 ID:oaroEfTz0
>>954 ドリキャスの惰性でPS2までやって、今の世代で脱落したコア層とかはかなり多いだろうな
966 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:17:42.36 ID:EKQMU/Q70
PS3はおたくごころに配慮していない。
967 :
新人(大阪府):2012/01/05(木) 16:17:51.15 ID:fBKmGR/h0
スカイリム面白過ぎwwwwwwwww
こりゃ日本のメーカーには100年掛かっても作れないわ
968 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:18:14.39 ID:EKQMU/Q70
かといってライトユーザーのツボも衝けないで居る。つまり迷走。
969 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:20:18.69 ID:EKQMU/Q70
四半世紀コンピューターゲームやっとるけど、今が一番きつい。
970 :
洋菓子のプロ(愛知県):2012/01/05(木) 16:21:14.91 ID:ibvgKZtY0
>ゲーマーはそれこそゲーム性を見てるわけで
うんうんそうそう
デモンズがいい例だよね
クズエニのステマの差
972 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:22:07.22 ID:EKQMU/Q70
SFCテトリスカンスト永遠
SFCグラIIIノーコンクリア
ストII〜Xまで基盤ノーコンクリア(たぶん☆全部
一端。
973 :
別府でやれ(北陸地方):2012/01/05(木) 16:23:38.35 ID:Aialftf/0
お前らゲーム好きなんだな
974 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:24:05.32 ID:EKQMU/Q70
小説映画まんがと同格が目標。
ステマって書けば面白いと思ってる低脳相手にしてるからゲーム衰退した。
ステマクエスト・ステマハンター・ステマファンタジーをモバゲーやグリーで出せば売れるよ。バカな客多いからw
976 :
理系(北海道):2012/01/05(木) 16:25:51.51 ID:yuLbIaww0
山形クソうぜーよ一行ずつ投稿すんな邪魔
まとめるかチラシの裏に書いてろ
977 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:26:15.78 ID:EKQMU/Q70
とにかく
大学級友が授業出てるあいだゲーム。そういうクズになにができるのかとゆう。
978 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:26:37.20 ID:EKQMU/Q70
>>976
効いてる効いてる
>>977 192ステマがいるなw
お前一人でスレたてろw
980 :
DQN(山形県):2012/01/05(木) 16:28:09.24 ID:EKQMU/Q70
>>979
命令できる立場か考えてカキコ。
981 :
お宮(東京都):2012/01/05(木) 16:28:36.86 ID:XSEPMOAI0
skyrimやれることが多すぎてクリアする前に飽きてきた
982 :
理系(北海道):2012/01/05(木) 16:29:15.22 ID:yuLbIaww0
>>963 ゼルダは全てトゥーンレンダの猫目リンクにすべき。
984 :
くじら(富山県):2012/01/05(木) 16:47:28.01 ID:q8YBPhHI0
>>930 お客様は王様なんです、って松本幸四郎が言っていたよ
985 :
司会(大阪府):2012/01/05(木) 17:24:08.33 ID:bWVdh55w0
大丈夫だ、問題ない
986 :
果汁(兵庫県):