スクエニ「日本のゲーム開発者は絶対にスカイリムをプレイするべき。そして悔しがるべき」★4
1 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):
2 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 08:59:04.26 ID:B5EOwn+M0
3 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 09:00:09.77 ID:nd/yhP5L0
あ、和ゲーにスカイリム並みなんて期待してないんでw
それより韓ゲーがすごい
何でこんなに伸びてるのー
そしてグラフィックにカネかかってるだけのゴミができましたとさ
ファイファン(笑)
スクエ二ムリ
8 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 09:01:25.86 ID:9dCUa9r70
スカイリムってニュー速で話題になったけどそんなにおもしれーの?
FF11で一生分ゲームしたからそれ以来ゲーム買ってないわ
9 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 09:02:15.96 ID:EQtEYYgE0
また立てたのか
14を立て直せと言われた人か
冗談でなく、スカイリムとフォールアウト3はプレイしてほしい。
これをやらないでゲーマーは名乗らないでってくらいの出来だから。昔は
洋ゲーwなんて馬鹿にしてたけど、完全に追い抜かれてる。
なぜ日本でこういうゲームが作れないのか、真剣に反省すべき、
勝てるのは女性キャラのモデリングぐらいだw
結論:ドラゴンクエストをスカイリム風に作れ
合う合わないがでかいゲームだからあんまり薦めまくるな
14 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 09:02:49.36 ID:KYqC33U50
中身はドラクエ並のお使いゲーだけどな
オツカイリムだけに
確かに凄いゲームだが面白いゲームかは別物だろう
おつかいばかりで飽きる
萌えキャラがいないからイマイチやる気がしない
16 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 09:04:02.49 ID:FqG2IjPC0
悔しがった結果が今のFFとドラクエ?
17 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 09:04:07.92 ID:rMNrOtqe0
>>12 スカイリムをドラクエ風に作ったらどのくらい売れるかは気になるなあ
18 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 09:04:50.96 ID:HzcUa29F0
海外の開発者にらぶデスをやらせるべき。そしてどうなるの
こういうグラフィック的なものばかり追い続けるから今の体たらくなんじゃないか。
面白さのエッセンスの抽出は近くに堀井もいるし、GDCにも行ってるんだろうから
そこからちゃんと学べよと。
>>11 移動が7割
移動がメンドイ
戦闘が面白くない
21 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 09:06:06.26 ID:Ne1yJiU00
中世ファンタジー風お使いシミュレーションゲーム
22 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 09:06:27.00 ID:i0VgKrck0
FPSに限らずDOOMとかコマンチとか昔からリアル志向だよな洋ゲって
今まで見て無かったのか
スカイリム並の作品作れるだけの金あるの?業界
24 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 09:07:45.21 ID:k6XjhvJQ0
25 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:08:11.18 ID:nccPMxJl0
正月からゲームの話に夢中だねえ
熱いねえ
いい大人が元旦から2ちゃんでゲームを語る
日本の未来は明るいねえ
★4って、そこまで話す内容?
27 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 09:08:33.04 ID:2rrSFlJ90
スゴイけど微妙だな
ワンダと巨像の方がよくね?
28 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 09:08:44.44 ID:jglPiCeh0
>>24 94年といえばFF6だから、その時点では全然勝ってたな
29 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 09:08:45.48 ID:sgEaefYF0
スカイリムよりもSTEAMそのものを見習ってほしいわ・・・・
日本のゲームは課金で金を稼ごうとする魂胆が丸見えでもう離れていく一方だわ
STEAMはユーザー参加型っていっていいのかなL4D2とか特にそうだけどいろんなマップが有志によって作られたりなんていうか可能性が無限なんだよね
あの面白さを味わったらもう日本のゲームには戻れません時代はとっくに逆転してると実感した
31 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:09:08.34 ID:QF+DC6w/0
こういうのってウルティマあたりからの伝統の流れだろ
日本はFFとかドラクエとかの流れだから
このへん世界じゃまったく売れてないし
日本人が急に作ろうとしても無理
思想的なレベルの趣向の違いだから
32 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 09:09:29.94 ID:VEdKs8vHP
>>23 開発費
FF12 70億
FF13 36億 スカイリム 20億
更に
スカイリム 容量 3.6GB
FF13 容量 38GB
絶賛されてたオブリが糞つまんなくて騙されたから
スカイリムがいくら絶賛されてもやりたいとも微塵も思わん
スカイリムよりフォールアウトのほうが楽しかったな
いろんな施設があったから
>>11 おめーはゼルダとデモンズソウルやってスカイリムの欠陥を自覚したほうがいいぜ
スカイリムは操作性がひどい
NVはなんか違う。
38 :
名無しさん@涙目です。(千栗八幡宮):2012/01/01(日) 09:11:33.59 ID:ELUKAnmT0
ジャップは猿真似民族だから真似るの得意だろwwwwwそしてゲハでやれゴミがいっぺん死ね
39 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 09:11:57.58 ID:vhgsh9x40
>>11 ゲーマーでなくてもやってほしいわ、
ゲームやらないひとには難しいかな?
41 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:12:41.70 ID:QF+DC6w/0
こいつプレイすべきとか言っておきながらグラフィックしか見てないし
需要がない物を作り上げる典型だろ
さっさと首にしろよ
オブリすぐ投げた奴はスカイリムも多分駄目だな
俺はオブリ2日目で売ったけどスカイリムも2日目で駄目だったし
44 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:13:01.33 ID:WwZs/DK60 BE:178005942-PLT(12000)
俺はデモンズソウルとかワンダのほうが好きだな
世界が広いとかNPCキャラの反応よりドデカイ敵や頭使って戦わないと倒せないような戦闘に特化したゲームのほうが好きだな
46 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 09:13:50.79 ID:FZu/XUKE0
クズエニも稲船病にかかったか。
47 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 09:13:55.06 ID:vhgsh9x40
>>43 システムとか同じなの?
それなら絶対に途中で投げる自信ある
まだやってんのかよ
お前らがいくらここで喚いても、ゲーム会社はもうお前らの事なんぞ
まともな客として見ねぇから安心しろ
49 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:14:49.60 ID:QF+DC6w/0
ゲームやるのがめんどい
モバゲーとかいうのの変なゲームも始める条件のキャンペーンにつられてやってみたが
めんどくさくて3分でやめた
まあ、不満は山ほどあるが
世界の作り込みが今年世界一だな
ゲームとしては欠点が多いが、スカイリムの世界に入り浸れるというのがスゴイ
こんなゲームはスカイリムただ一つ
ま、SpikeTV以外でGOTY取れるかどうかは微妙な出来
スカイリムはバトルがつまらんからな
どうせアクション糞ならフォールアウトのあのシステム導入してほしいわ
52 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:15:06.17 ID:WwZs/DK60 BE:200256833-PLT(12000)
どんなにグラフィックを綺麗にしても・・・
どんなにマップを広くしても・・・
どんなにお使いクエを増やしても・・・
どんなに自由でも・・・
どんなにロールプレイ()でも・・・
ゼルダさんには勝てない・・・
海外サイトが選ぶ「2011年ベストゲーム」Top10
1.ゼルダの伝説スカイウォードソード
2.スカイリム
3.バットマン:アーカムシティ
4.ポータル2
5.モータルコンバット
6.スーパーマリオ3Dランド
7.アンチャーテッド3
8.DEUS EX:HumanRevolution
9.マーベルvsカプコン3
10.ソニックジェネレーション
http://www.gametrailers.com/video/top-10-screwattack/725347
で、結局、日本ではどのくらい売れたの?
一時期話題になっただけで、実数ではそれほど売れてないんじゃないの?
宣伝費とか差っぴいたら利益的にはショボイのでは?
54 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:15:51.54 ID:N3g5L+Nf0
オブリもFO3もやってないでスカイリム始めたけど、楽しくてしょうがないわ
歩いてるだけで洞窟とか色々発見出来るのがかなり楽しい
歩いてて楽しくなれるゲームはFF11以来だ
55 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 09:15:54.32 ID:qi6Jjcw80
33%オフで買ったけど日本語化した後は一度も起動してないわ
なんか面倒くさい
56 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 09:16:15.79 ID:sgEaefYF0
ぶっちゃけ海外って日本よりも任天堂信者多いよね
57 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 09:16:36.03 ID:DEW0dF2E0
技術者使い捨てが基本の日本に作れるわけないだろ
美麗()ムービー垂れ流すくらいしかできねえよ
スカイリムの動画しかみてないけど
ワンダと巨像みたいじゃね
えんえん馬に乗って移動してるときに「移動したくてゲームやってんじゃねえぞ!!!」
と、イヤになったんだけど
まさしくあれだろスカイリム
フォールアウトの新作だしてくれ
中世ファンタジーは単調すぎて探索する気にならん
>>48 えっスクエニのソフト持ってる人はここにはいませんよ
スクエニはゲーム会社として見られてないんです
>>39 正直まだMODも出揃ってないから、PC版を買っても大して変わらん。
ゲームを普通にプレイするっていうだけなら一番安定してるかも知れんが。
それにコレが出来る様なPC持ってて、別に人付き合いが苦じゃないならMMOでもやってた方がマシ。
英語環境でもいいのなら海外物のMMOもオススメ。
正直これがここまで絶賛される理由がわからない。
62 :
名無しさん@涙目です。(一之宮貫前神社):2012/01/01(日) 09:18:12.23 ID:mQvzZX9e0
日本が目指すべきはスカイリムじゃなくてドラゴンエイジだろ
あれこそまさにドラクエ1が進化したらこうなるだろうってのを体現してるゲームだろ
スクエニにまともな人材は残ってないだろ
零式作った若手やデウスエクスをEAから」横取りしてきたディレクターくらいか
カプコンのドラゴンズドグマは期待してる
日本のメーカーはスカイリムをやって世界観の作り込みの浅さを猛省しろ
いつまでも薄っぺらいファンタジーやってんじゃねーよって
66 :
名無しさん@涙目です。(鵜戸神宮):2012/01/01(日) 09:19:17.22 ID:brGBOMvd0
最近、スカルプDの胡散臭いCMがテレビで流れ出してうざい
スカイリムを強調して見習うべき点は実は対して無い
あれは膨大な情報量を構築して体験するシシミュレータで、洋ゲーテイストの塊
和ゲーとはジャンルそのものが違うといってもいい、和ゲーは制約とルールに独特な世界観を味付けしてゲーム作るってテイスト
真似しようがない洋ゲー被れは忘れてちゃんと遊べるものをまず作れ、洋ゲーで参考にするのはシステムとかその辺だけでいい
68 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 09:20:21.86 ID:Z9ZnqLnx0
技術では日本はアメリカにかなわないだろ
韓国が日本にかなわないのと同じくらい
でも韓国はアイデアで日本よりもテレビを多く売ってる
日本が目指すのもまさに韓国のそれだろ
69 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:20:34.23 ID:QF+DC6w/0
日本はラノベ作家雇って世界観作りこませろよ
70 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 09:21:01.21 ID:gYCfhlrT0
ちょっと弄れるゲームでも出せば売れんじゃね
去年はオブリにスカイリムにフォールアウトにニューベガス、バイオショック1と2遊んだけどバイオショック2がダントツにつまんなかった
てかスカイリム面白いか?オブリのりマシだけどデモンズの方が面白かったよ
最近ゲームしてないからわからんが、
洋ゲーって最近は遊べるようになったのか?
73 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:22:00.01 ID:WwZs/DK60 BE:600768893-PLT(12000)
なんで衰退していった洋RPGを参考にすんだよ・・・
74 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:22:43.10 ID:TBAD1S0z0
スカイリムは好き嫌いわかれるよ
凄いのは認めるけどね
向いてない奴はすぐ投げるだろうな
ドラゴンエイジオリジンとゼノブレはFF12の発展形 スクエニが失ったモノが此処にはある
なんか感想みてると、よく出来た箱庭と、そのスケールを褒める感想ばっかりなんだよな。
マップでかくしました、見えるところで行けないところが無いです、
が売りみたいな、散歩ゲーなんだろうな。
最初は歩き回るのが楽しいかも知れんけど、そこに目新しい仕掛けがないと直ぐに飽きそう。
そりゃま、低スペでもそこそこ動くとか技術的にはいろいろあるのかも知れんけど。
78 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 09:23:57.63 ID:9dCUa9r70
そもそもFF11作れる■eが洋ゲーを悔しがる必要はどこにもねーと思うんだけどなぁ
2002年当時は世界中どこにも負けてないどころか圧倒的だったのに。
何で後から作ったFF14があのザマだったのか理解できんわ
79 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:24:41.43 ID:QF+DC6w/0
まあへんな萌えゲーやる暇あったら
こういうのやったほうがよさそうな気がする
正直スカイリムよりマスエフェクトの方が面白いわ
スカイリムやってるとチーズが無性に食いたくなる。食べ物がすごく美味しそうなんだよな
萌えキャラとTPS視点でスカイリム作ろうや。
そうじゃないと日本では売れん。
スカイリムとダークソウルとドラゴンズドグマ
全部やる時間無いから同系統のやつは一本だけ欲しいんだけど
この中の一本だとどれが良いんだろうか
>>78 FF11はスクエニの黄金期の集大成で、今のこってるのいつでも首切れる派遣や契約社員と老害だけ
ステマリム
ダクソとスカイリムを同系統とかいう奴ホントわからんわ
87 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:28:16.72 ID:QF+DC6w/0
スクエニは和田とエニックスにダメにされたんだろ
>>78 FF11自体はただのEQクローンだしな。同じEQクローン世代のDAoCに内容自体はボロ負けだった。
優秀だったのはまだMMOが無かったコンシューマー機(PS2)に、FF11を持って来る事が出来て市場を独占出来たことだと思う。
スクエニは和田が消えればマシになるかもと思ったけど既に手遅れな状態ではなかろうか
聖剣もサガもFFもドラクエも皆死んだんか?リメイクでもベイグラやロマサガとかゼノギアスを今据え置きで出したら売れると思うぞ
人間喰うとか孤児院のばばあ殺すとか洞窟の地下で人間炙ってああいいにおいとか
結婚式中に花嫁を殺すとかを思い付いて尚且つ数千年に及ぶ背景を同期させれば
あるいわ出来るかもな
もはや焼き直しとクソゲーしか作れないスクエアにそんなこと言われても困る
パチプロ風雲録の規模をでかくしたらスカイリムみたいにならないかな
94 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 09:31:24.33 ID:Nx9mAjhG0 BE:5277762-BRZ(11233)
Falloutとスカイリムは死ぬほどハマったけど
ドラゴンエイジオリジンズはなんかダメだったな
95 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:31:58.35 ID:WXDnJv7P0
スカイリムは世界で一番売れたRPG
スカイリムをやらない奴はゲームを語る資格無し
96 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 09:32:02.44 ID:nb7hrx+U0
グラフィックは凄いので観光ゲーとしては良いけど
純粋にゲームとして面白いの?
97 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:32:45.67 ID:QF+DC6w/0
>>90 日本の映画やアニメはラノベが原作多いから当然だろ
アメリカのこういうゲームだってハリウッドの脚本家とかシナリオ書かせてんでしょ?
よく知らないけど
>>91 死体バラせた時代のUOなら、全部出来るんじゃね?
背景は知らんが。
>>87 じゃあ、エニックスは何でダメになったの?
100 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 09:33:33.54 ID:k0Hm4SBvP
>>78 和田がベテラン開発者の首切って人件費安くなったって喜んでたぞ
たぶんFF11の人間も含まれてるだろ
ドラゴンズドグマはどうなるだろうか
>>11 スクエニの女性キャラって顔と身体のバランス合ってないし作りも乱雑だしダメダメじゃん
キャラモデリングのチーフが下手くそな奴に代わったとしか思えないデキ
FFだって昔はRPGの中でゲーム性で売ったゲームなんだよ・・・
今の若者には分からないかもしれないが
どんなグラでもRPGはしないという俺みたいな人間もいるだろ
105 :
名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2012/01/01(日) 09:34:50.64 ID:J8QxI2Tx0
FFとかDQとかグラぐらいしか進歩してねえもん
悪者から世界を救うとか何年同じ事やってんの
俺がガキの頃のからやってるやん
キャラもキモいしストーリーも厨二病っぽいというか寒いんだよ
スクエニはかっこつける=かっこいいと勘違いしてるね
106 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 09:34:53.20 ID:MR4szbGH0
>>100 こんな人でも退職金沢山貰って辞めるんだろうね 泣きたくなってきた
伸びすぎやろwwww
最早、FFですらオワコンになりつつあるのに
サガと聖剣と半熟英雄は死亡しましたね
★4ってなんだよ・・・
アルドウィン倒した後もストームクローク殺した後も街の人々の会話が全く変化しないのは萎えた。
グラフィックはもうこれくらいで十分だから、もうちょっと時の流れを考えてくれ。
スカイリムで北のほうを探検してると寒くなってくる。
夏にやると良いかも。
>>11 オブリビオンやったけど戦闘が全然面白くなかった
ダクソ並の戦闘だったら楽しめたのに
昔のFFは1作ごとに新しいシステムを取り入れていろいろ実験してたよな
114 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:36:46.20 ID:QF+DC6w/0
>>99 堀井のせい
キャバクラでいつ遊んでるらしいよ
元風俗ライター上がりな上にパクリで成り上がったクズだからな
どうせスクエニの株とか持ってたり取締役とかも堀井なんでしょ?
あいつと和田がスクエアに寄生してスクエアがダメになったぽい
>>96 ”楽しませてもらう”ではつまらん ”楽しもう”と思えば相当に楽しめる
あと自由度の高いゲームは自ら縛らなくちゃダメかと
116 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 09:37:40.48 ID:QM4fAMOTP
是非プレイしておいて欲しいと言われても
お前らのPCじゃカクカクでまともにプレイできないんじゃねw
117 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 09:37:43.13 ID:a1OeVGTs0
いいからロマサガ4出せよ
買ってやるから
基本スカイリムで戦闘だけデモンズだったらやばかった
119 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 09:39:01.55 ID:l0xvZstf0
>>114 お前??っぽい??らしいとか全部予想と偏見じゃねえか
和ゲーは今後ともこんな感じでいいんじゃない
ゲームというより映像でいいと思うよ
121 :
名無しさん@涙目です。(矢作神社):2012/01/01(日) 09:39:36.38 ID:NpQdStzlO
オブリの戦闘は最高難易度で近接でやったらハラハラして面白いがすぐに嫌になったな
>>114 何がダメになったぽいだよw
もうムービーキチガイ共にズタズタにされてただろw
>>114 推測かよw
エニの方は最近だといたストで失敗してたけど、
ドラクエモンスターズを100万売ったり、本編の9を400万売ったりでそんなに悪くないだろ。
スカイリムみたいなドラクエ作れ それで株を取り戻せる
FFなんかとっくにオワコンだしなぜあれに金をかけるのか意味が分からん
ドラクエのが余裕で面白い スカイリムみたいな世界観でドラクエとかまじ熱いんすけど
洋ゲーみたいに開発費かかるようなのは、海外でも売らんと元は取れないだろう。
でも、現在海外で受けているテイストのゲームを今から作るには、国内メーカーは不利もいいとこ。
海外スタッフに開発丸投げして資金だけ出す方がマシじゃないかな。
そうでなければ、海外で受けそうな和ゲーをプロデュースしていくとか。
テクモの「零」シリーズとか、最新技術でちゃんと作ったら海外でも受けそうなんだけどな。
ダメかな。
126 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 09:40:52.54 ID:csR5mRrt0
スカイリム面白いけど、セーブ肥大化やクエスト進行不能バグは勘弁
面白バグは大歓迎だけど
和ゲー洋ゲーの良いところ取りなゲームってないの?
128 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2012/01/01(日) 09:42:04.03 ID:tmjSHgo9O
悔しいと思うんなら14ちゃんをなんとかしろよ
いつも口だけだな
>>124 ウルティマ9やったら?あっちはTESと違ってダンジョンも面白いし
ドラクエのパクり元なだけあって、ちらほらとドラクエのエッセンスを見つけられるよ。
流石にグラフィックが1・2世代前なのが難点だが。
131 :
名無しさん@涙目です。(神棚):2012/01/01(日) 09:42:28.02 ID:0BKtesH80
>>126 まだそれ続いてるのかよ。いい加減プログラマー解雇したほうがいいな
>>124 ドラクエはシンプルで女子供も含めて誰でもプレーできるから価値があるんだ
そんなことしたら売れない
133 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 09:43:28.28 ID:l0xvZstf0
>>127 両方いい方向で取り入れてるのがシューティングばかりなんだよな
バイオとかメタルギアみたいなストーリーありきのアクション
134 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:43:48.65 ID:WXDnJv7P0
ドラクエみたいなターン制の先頭は苦痛だわ
あんなの今時ゲームを知らない子供にしか通用しないだろ
スカイリムは展開が静かですぐ眠くなる
クソゲって意味じゃなくて
>>20 アレを冒険と捉えられるヤツが羨ましいよな
スカイリム今やってるけど、やれることがありすぎるぐらいある。クエストが無茶苦茶多い。
アイテムも種類が豊富だけどモンスターの種類が少ないよね。
自分が強くなると敵も強くなるのはどうにかしてくれー
>>134 ながらプレイできないゲームはヤル気が起きない。
リアルタイム戦闘とか忙しすぎだから、ターン製RPGがなくなると困る。
合う合わないは十人十色だろ
アンサガだって面白いと思ってプレイしたヤツがいるんだから
140 :
名無しさん@涙目です。(餡泥井戸神宮):2012/01/01(日) 09:47:17.69 ID:KYOkLwRc0
バグ満載のPS3版やって
これが俺たちの選んだハードかと絶望するわけですね
おもしろくなさそうっていう・・・w
142 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:47:59.61 ID:VSnblj2G0
マインクラフトの方がおもしろい
スカイリムはうんこ
>>140 バグ満載なのはPS3以外もかわらんよ。PS3にもパッチ来て多少軽くなったぞ
145 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:49:06.24 ID:QF+DC6w/0
じゃあ日本は宇宙SFものRPGでなんか作って見ろ
「リアルタイムに非ずはゲジタルゲームに非ず」か。 妙な時代になったな。
147 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 09:49:47.91 ID:vt4ZsKSN0
>>1 このアンケート、Skyrim率高すぎるわ
Skyrimは作りこみはすごいんだろうけど手触りがよくない
相変わらずのフワフワモーションによくわからん操作のUI
グラフィックもいまいちだし
バイナリードメインは金かかってそうだけど海外でうけるといいな
ゲジタル、気になる響きだみんな眉毛が凄いんだろうな
シェンムーがもっと売れてれば
151 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 09:51:43.86 ID:6K+cG1wj0
モローウィンド 500万
オブリ 300万
スカイリム 1000万
モローウィンドクソゲーすぎだろ
世界ニワカすぎ
SEGAは未来に行きすぎてる
スカイリムは神ゲー
あれを糞という奴はよっぽどのひねくれ者か馬鹿だけ
>>145 オプーナ。
管理された世界の所謂ディストピア物。
あの乾いた世界観は割りと好きな人は多いと思う。
もちろんそもそもプレイした人はそんなに居ないんだろうが。
155 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:52:46.84 ID:TBAD1S0z0
>>137 確かにモンスター少ないのは不満だな
スライムとスライムベスみたいに色替えとかすればいいのにと思ったけど
そうしたらそれはそれで叩く奴がでてくるんだろうねw
>>138 それはよくわかる
まったりと寝っ転がりながら遊べるRPGも大事
全部の日本のRPGはスカイリムの方向に行かないでほしいよな
156 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:52:54.11 ID:WXDnJv7P0
>>139 そういうのは同人ゲーム作ってれば良いんだよ
商業で金とって開発者のオナニー見せられて何が楽しんだよ
FF13のライトニングwなにあれ
あんなの誰が感情移入できるんだよ
雰囲気ゲーじゃんアクション部分がゲームとして面白くないのは致命的
まあ動物が水の中を高速移動してて雰囲気もぶち壊しだったけどw
158 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 09:55:09.29 ID:K3R4YKAI0
スカイリムのどこが面白いのか理解できませんなー
ただすごいだけで面白くも楽しくもない
それがスカイリム、ゲームと言うよりはシミュレータに近い
俺はドラゴンズドグマに一番期待してる
スカイリムはデモンズソウルズのような戦闘の爽快さと達成感が全然ない
むしろドラクエ1をスカイリム風にリメイクすりゃいいんだよ
綺麗なグラで竜王の城を探索したりメルキドの町のゴーレムと戦ってみたいだろ
162 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:56:53.27 ID:QF+DC6w/0
>>154 キャラがダメすぎるだろw
宇宙SFならいろんな魅力的な宇宙人キャラ出さないと話にならないし
科学的知識に基づいて世界観を作りこまないとなわけで
あんなのSFじゃない
よくしらないけど
163 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 09:57:02.16 ID:6K+cG1wj0
洋ゲーやってると「〇〇斬!」とか叫びながらアニメっぽい動きで必殺技するのは完全にオワコンってことがわかる
残念だ
戦闘はポットがぶ飲みしながらゴリ押しが基本なのかな。剣盾だとちょっとは駆け引き要素ありそうだけど。
165 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 09:58:26.07 ID:fqfG8rwKO
>>11 なんでってそれを面白いと感じるプレイヤーを育ててこなかったから
JRPGが育てたのは萌えオタだから
166 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:58:26.89 ID:QF+DC6w/0
なるほどスカイリムってアフリカぽい感じか
スクエニのゲームなんてやらないからどうでもいい
ま、潰れないように頑張ったら?
>>158 発見、発掘だけで半年はかかりそう
いつまでもおわらない
AIは世界一 人の反応とドラゴンの動きが生き物みたい
169 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:59:01.72 ID:WXDnJv7P0
ドラクエは子供向けでまだ通用するけど
FFは完全に同人ゲー
特定のオタク信者だけが遊ぶ物
>>115 楽しませる気がないのに何でゲーム作っちゃったの?
MOD前提で売ってるし、明らかに自分たちでまともに作る気無いよね?
171 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 09:59:04.81 ID:LHP5NfE00
PC版のオブリやスカイリムはゴッドモードがあるからどんなに難しくてもフリーズ以外で詰むことはない
172 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 09:59:54.53 ID:hZBokPwS0
プレイして挫折した土人は消え失せろよwww
スカイリムって究極のグラゲーじゃん
金かけたFFみたいなもん
操作して楽しいものとは別
174 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:00:09.53 ID:6QDeYhooP
和田がすごいって言うんじゃクソなんだろうな
通ぶりたい奴がすごいって言いたいだけのような
スカイリム世界の中で一眼レフカメラ持って写真撮りたい。
GT5のフォトモードみたいな。
>>168 ドラゴンを倒した後によってくる一般人に話しかけると普通の会話されるから萎える
AIは世界一はないような気がするけどな。街の住人が時間に合わせて生活してるのは
面白い
178 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:00:49.14 ID:fqfG8rwKO
179 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 10:00:59.00 ID:hZBokPwS0
低スペックでスカイリムすら動作しない土人も消え失せろよwww
>>162 さっきから憶測だけで物事を決め付けすぎじゃないか?
あのゲーム、プレイした人の中じゃ相当評価が高いぞ。
まああんたの中でクソゲー認定するならそれはそれでいいよ。
後は公でバカな事言わなきゃ誰も文句は言わん。
>>177 世界一かわからんけど
ドラゴンが生き物みたいに動くのは初めて見た
182 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:03:00.81 ID:ejftrgYj0
正直DQやFFよりTESシリーズの方がワクワクする
オブリはまだまだ遊べるしスカイリムはこの後DLCも出るだろうしmodも増えるだろうし
elona ってこれの前作の影響受けてたのか
道理で似てると思ったわ
184 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 10:03:59.07 ID:QF+DC6w/0
じゃあ和田が堀井にこういうドラクエ作れって言えばいいじゃん
いつまでもガキ向けマンネリゲー作っててあいつ楽しいの?
そんな堕落してるからキャバクラなんかはまるんだよ
ドラクエ3から劣化の一途じゃん
たまにはまじめにゲーム作ってみろ
185 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:05:31.22 ID:VWaMPRyx0
>>181 登場から征伐までモンハンそのものじゃん。
わざわざ近接武器の射程に堕ちてくるところとかも。
攻略本よりTESのストーリーまとめた本出して欲しいわ
話が壮大過ぎてWからじゃついていけない
188 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 10:06:26.28 ID:kiLagySq0
>>185 クリフレーサーがトラウマ化してんだよ許してやれや
箱庭ゲーは向き不向きがあるからなぁ。
あれだけメディアで褒められてたRed Dead Redemptionも
買って10時間程度のプレイで飽きて放り出してしまった。
西部劇ファンなのに、のめりこめなかった。
だから、やたら褒めまくられてるスカイリムも、メディアの過剰プッシュではないかと二の足を踏んでる。
感想を聞けば聞くほど、RDR同様直ぐ飽きそう
>>184 テレビの視聴率と同じで糞つまらないけど全世代にまんべんなく受ける薄い内容=ドラクエ=国民的ヒットなんだよ
尖ったことをしてはいけない
191 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:07:03.84 ID:fqfG8rwKO
RPGはファンタジー冒険シミュレータなんだよ
洋RPGは昔からずっとそれをやろうとしてきた
その意味で昔からまったく変わらず進化がない
JRPGはゲームではないと言いたいがそれは言い過ぎとして、RPGではない何かなんだよ
ゲームとして見ればミニゲームをごたごたくっつけたもの
あるいはモバゲーの類
とりあえず身近に任天堂があるんだから、
30人で短納期で3Dマリオランド仕上げたそのゲーム作りとかを
学んだほうがいいんじゃないかな、スクエニは
任天堂は死んだ
>>192 スクエニはそんな小さい仕事じゃ満足できないんだよ
大量の人数使って豪華なムービーつかってHDでなきゃ
満足できない体になっちゃったんだよ
まぁスカイリムは日本人受けはしないな
グラ、世界観をドラクエにして戦闘を往来のターン制からモンハンみたいにする
相手の攻撃を避けたり ステータスが低いと避けるのが難しくダメージをくらったり
連続で攻撃するのに数秒だけゲージ回復するのを待たないといけないとか良くない?
それならターン制を上手く取り込める
グラをスカイリム風に、戦闘を楽しく自由にすることでスクエニはぶっちぎりで業界トップ
196 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 10:09:55.31 ID:iRbfpXOz0
最初の村の女を殺害したらメインクエの関係者で詰んだ
案内キャラは殺せるようにすんなよ糞が
日本のメーカーなんて据え置きから逃げてんだから
スカイリムみたいなゲーム作れるわけ無いだろ
でもその気になれば据え置きでも世界で大ヒット飛ばせるのにな
198 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 10:10:20.01 ID:6K+cG1wj0
>>191 JRPGの行き先にモバゲーがあったわけか
199 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 10:10:22.91 ID:2g43+6Mh0
>>105 そこはゲームですもん、skyrimだって世界を破滅させる邪悪な竜を倒すって目的があるんだから、クエの一つに過ぎないけど
桃鉄みたいなすごろくゲームの方が好きかい?
せっかくのお正月だ、家族でトランプでもしたらどうだ?
200 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 10:11:04.49 ID:QF+DC6w/0
>>180 一般人がそんなにいくつもゲームなんてやらないし調べないし
見た目の印象や憶測で内容評価するのは当然
悪いのはそういう取られ方するキャラデザにしたオプーナの責任
オプーナの評価が高いなんて始めて聞いたし
201 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:11:16.84 ID:VWaMPRyx0
オブリの時はエイリアンの侵略の演出って意味があったけど
今回は距離の表現にしか使われてないぜ?→箱庭
これじゃステージ100まであるゴールデンアックスやファイナルファイト
みたいなもんだ。
ただただウンザリするだけだし、敵もマンネリ化してくる。
ヴェルサスすら満足に完成させられない糞会社は
モバグリに行ってそのまま帰ってこなきゃいいよ
そのほうが株主も喜ぶでしょ^^
203 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 10:12:16.00 ID:Es5+9oOf0
>>193 だな
ゼルダ発売月NPD
1. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360, PS3, WII, PC)** Activision Blizzard ~9 million
2. Elder Scrolls V: Skyrim (360, PS3, PC)** Bethesda Softworks
3. Battlefield 3 (360, PS3, PC)** Electronic Arts
4. Assassin’s Creed: Revelations (360, PS3, PC) Ubisoft -- 1.26 million Link
5. Just Dance 3 (Wii, 360) Ubisoft
6. Madden NFL 12 (360, PS3, Wii, PSP, PS2)** Electronic Arts
7. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)** Sony -- 700k Link
8. Saints Row: The Third (360, PS3, PC)** THQ
9. The Legend of Zelda: Skyward Sword (WII) ** Nintendo ←
10. Batman: Arkham City (360, PS3, PC)** Warner Bros. Interactive
>>187 店に出荷した本数がな。
実売本数は不明
唯一対抗できるゲームは
真女神転生シリーズ
3アニマクスは至高
アニマクスを超えることは出来ないと思うけど
はよ4を出してくれ
206 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:14:05.89 ID:fqfG8rwKO
堀井もほんとはやりたいと思ってると思うけどな
ドラクエはもともとRPGを知らない=楽しめない日本人にRPGを教えようとしたチュートリアルみたいなものだ
そのRPGではない、それに馴染ませるために加えた部分のほうを進化させてったのがJRPGだけど、
ドラクエはそういう余計な進化は少ない。
たぶん。
>>191 JRPGの基本構造は王道少年漫画でしょ。
最初は弱くてコケにされてたプレイヤーキャラが、やがて俺様最強になってヒロインも手に入れるという。
単純と思うかもしれんが、少年漫画が未だに廃れてないのを見ると、
日本人はああいうのが好きなんだよ。
だから、プレイヤーの腕しだいでは最強厨できない洋ゲーは完全には浸透しない。
ちなみに、俺もアクション系苦手。
マイトアンドマジックを知らない奴らが急にスカイリムスカイリム言い出して俺分かってるみたいなレスしだすと滑稽だよなw
209 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 10:14:44.65 ID:hJgzfF5i0
TRPGから進化していったTESとコンピュータRPGから進化を始めた日本のRPGとじゃ進化の経路が違うのは当たり前
日本のRPGは昔からストーリー付き計算ゲームだったのさ
これ系のゲームってバグ多いから嫌になる
>>200 オプーナはMAP以外は良ゲーと言ってもいいよ
いつの間にかドラゴンズ&ダンジョンが廃れていたのにはワロタ
>>205 単純に商売の問題でしょw
がんばってマニアックに作れば作るほど客が絞られる
何の意味もない
>>200 あんたは今この場で、どんなゲームなのか・どんな評価なのかを聞いた後に
> 科学的知識に基づいて世界観を作りこまないとなわけで
> あんなのSFじゃない
> よくしらないけど
とかマヌケな発言しちゃったわけだ。
この後あんたがやれる行動は、プレイして評価するかプレイせずに無関心っていう二択で
現状このゲームをディスる資格は無いよ。
215 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:17:40.77 ID:fqfG8rwKO
>>207 それはゲーム部分じゃないだろ
ドラクエが日本人にRPGをあぞばせるために加えたものだよ
>>210 まあクエストが進行不能になってもコンソールコマンドという神技があるけどな
>>170 開発側による完全管理か一部プレイヤーにゆだねるか
ガラケーとスマフォの関係にも似ているが、俺はどちらも否定はしないよ
>>212 メガテン3はマニアクスだし
D&Dはダンジョンズ&ドラゴンズ
だボケ
スカイリムはオブリと違って単発ダンジョン面白いの多いし体感的にも前作より酔いづらく遊びやすくなってるよ
ドラゴンウザイけど。
ダクソの戦闘とスカイリムが合わされば最強やな
221 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 10:20:03.28 ID:QF+DC6w/0
オプーナなんてバカにされるためだけにあるのに
それを取っちゃったらオプーナの存在意義なくちゃうけどいいの?
観光ゲーとか雰囲気ゲーとか家ゲの人達は蔑称作るの好きだよね
>>219 リディアさんと一緒に弓パスパスしてりゃあっという間だろ
224 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:21:27.74 ID:AKegbb6oO
>>195 もう今時ターン制もないよな…
白人の糞ガキに指指されながら「ハッハー!」って馬鹿にされるレベル
225 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:22:06.34 ID:QRxI7rKB0
大学の中庭でしょっちゅうドラゴンに合う
あいつが来ると倒すまでワープで飛べないしうざい
>>224 お前が最初にドラクエをやったのはいくつだ?6歳くらいだったんじゃね?
子供用に用意されたコンテンツを上から目線で説教とか馬鹿にも程があるぞ
227 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:22:56.39 ID:fqfG8rwKO
まあRPGはごっこ遊びみたいなもんってのはそうだからな
ドラゴンより巨人のが怖かったな
マンモスが上から降ってきたからそこに行ってみたら巨人がいて気がついたら空に吹っ飛ばされてた
それ以来トラウマ
229 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 10:24:18.45 ID:zMVbEq3d0
洋RPGは指輪物語のような世界観から入っていかねばならない辛さがあったが
倭ゲーはそれに加えアニメや漫画文化も下地として学習しておかないと、一見さんには何だかよくわからないものになってしまった
変な方向に進化してしまっていることを自覚しているのかな
230 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 10:24:35.01 ID:wIqt9vMh0
>>1 動画観たけど、この程度ならとっくの昔にワンダと巨像でやってる。
うずくまってるリディアさん助けようとシャウトして何回殺したことか
なんでわからねーの?
スカイリムなんかいくら真似たって追い越すものなんか作れんよ
そうじゃなくて、日本がこれまで作ってきた独自性と優位性を生かせよ
ていうかパネキット2出せって。あれこそまさに日本にしか作れない発想の宝石
233 :
名無しさん@涙目です。(鳥海山大物忌神社):2012/01/01(日) 10:24:52.55 ID:KJpA/6v60
234 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 10:24:58.02 ID:RMufiwdV0
オブリの時も持ち上げすごかったが
これがまた数年続くのか?
JRPGはTES気にしても意味ないと思うんだがな
グラや世界観、街並みはスカイリムで
移動のダルさと戦闘システムを日本が作ったら最強
スカイリムは音楽も秀逸だよなぁ。すぎやまこういち(笑)の曲なんてしょぼすぎて聞いてられん。
237 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:25:53.06 ID:Si8j7nEsO
見た目はいいけど面倒すぎる
>>221 そもそもオプーナって、ドラクエ3のSFCリメイクから開発に関わってるアルテピアッツァっていう会社が作ったゲームだぞ?
システム的にもドラクエ風味が漂ってるし。
デモンズダクソと比べる意味がわからん
あれはRPGってよりアクションだろ
アクションでデモンズより面白い洋ゲーなんて腐るほどあんじゃねーの?
暇なんでプレイしてやるよ
今日ってゲーム屋営業してんのか
241 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:27:12.62 ID:b4wyxO5VO
242 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:27:42.90 ID:VWaMPRyx0
>>224 RPGからその手の要素を抜くとベルトゲーもどきになっちまうぜ?
ぶっちゃけスカイリムの戦闘程度なら
20年前のカプコンのD&Dシリーズのが全然上。
243 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 10:27:47.89 ID:RMufiwdV0
244 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:27:53.91 ID:AKegbb6oO
>>226 なにが言いたいのか分からんが
洋ゲーだとターン制なんて絶滅危惧種じゃね?
歴代累計平均ランキング(テレビアニメ、OVA:集計期間1988年頃〜2012年1月2日付速報)
*1位 517693 FINAL FANTASY Z ADVENT CHIRDREN
*2位 175255 The World of GOLDEN EGGS
*3位 174353 新世紀エヴァンゲリオン
*4位 172432 The World of GOLDEN EGGS “SEASON 2”
*5位 100689 化物語
*6位 *81499 機動戦士ガンダム
*7位 *79639 機動戦士ガンダムSEED DESTINY
*8位 *76097 銀魂 ジャンプアニメツアー2008&2005
*9位 *75038 涼宮ハルヒの憂鬱
10位 *71134 機動戦士ガンダムSEED
11位 *70982 魔法少女まどか☆マギカ
12位 *70119 機動戦士ガンダム0083
13位 *60036 機動戦士ガンダムSEED STARGAZER
14位 *59120 ウサビッチ
15位 *57689 海がきこえる
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
21位 *52291 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
22位 *50552 コードギアス 反逆のルルーシュ
23位 *46465 OVA版ああっ女神さま
24位 *46147 マクロスF
25位 *45023 カウボーイビバップ
スカイリムの移動って、一度行った場所なら簡単にいけるし
行ったことのない町でも馬車あるしカバーできた
そこまで苦とは思わなかったんだけどね
248 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:28:43.66 ID:fqfG8rwKO
JRPGはどうしようもないだろ
洋RPGもどうしようもないのは同じっていうか昔から変わってない
JRPGはアンチャみたくなるのはいいんじゃないの
RPGじゃなくなるけど元からほとんど別もんだしな
>>244 civとかはターンだけどまあジャンルが違うか
250 :
名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2012/01/01(日) 10:30:38.06 ID:TbnoX9a30
PS3で結構ストーリー進めたらガックガクになるって動画見たことあるんだが改善された?
251 :
名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2012/01/01(日) 10:31:12.07 ID:J8QxI2Tx0
前にFFのスレでキモイ格好したスクエニの製作者のおっさん3人が写った画像見たけど
「あーこんなのが作ってんならそりゃ寒くもなるしキモくもなるわなー」って思ったもんだ
日本のユーザーにも問題はあるんだろうけど制作側にも大いに問題があると思ったね
スカイリムはぶっちゃけシステム的に大した事ない。
日本のゲームより劣ってる。
でも作り込みが異常だわ。
スクエニは俺を月給50万で雇え
必ず業界トップにできるゲームを提案するから
何十億のうちの50万だ 安いもんだろ!
まあ、スクエニ以外のJRPGってかなり頑張ってるよね
スカイリムみたいな箱庭なんてRPGの向かう先の一つに過ぎないんだし
>>247 一度行った場所簡単にいけるってルーラみたいな魔法あんの?
257 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:32:34.56 ID:VWaMPRyx0
259 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 10:33:14.47 ID:LNJxN1bj0
アホだな
MMO開発者ならWoWやれ
>>256 ファストとラベルってシステムで地図上にマーカーが設置されてる場所なら自由に移動できる
移動に掛かるはず時間は経過するけどね
これでスクエニにゲームを作る力がないことが再確認できたな
映像のみにこだわるならもう映画専門になればいい
>>259 新生FF14のイメージ見たことあるか?
UIがまんまWoW
264 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:35:00.94 ID:oVaoih0m0
>>247 アホの博物館長のため、デイドラの神殿に行くのに延々ルートを探し回って嫌気がさすとかある。
266 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:36:27.21 ID:fqfG8rwKO
ひとつの先じゃねーよ
RPGは冒険シミュレータだし昔から洋RPGが変わらず目指してたもので、自然こうなるものだよ
UOもこれも同じもの目指したのが明らかだ
まあ部分を抽出して特化したハクスラ系統もあるが
267 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:37:05.31 ID:oVaoih0m0
>>265 コンパスで見ろよ
ルート探索するのは和ゲーも一緒だろ
268 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 10:37:06.58 ID:g8bZGgYb0
日本のメーカーはどんどん携帯ゲーム機へと移行してんな
開発に金と労力を使わなくなってきてるな〜
269 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 10:37:07.89 ID:RMufiwdV0
RPGてか据え置きゲーはもう売れなくなると思うぞ
ゲーム性やらクオリティは関係なしに
FO4が楽しみだわ
>>266 それがある以上一つでしかないだろうに何向きになってんの?w
273 :
名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2012/01/01(日) 10:37:34.54 ID:J8QxI2Tx0
>>258 それじゃないけど一番左のおっさんはいたw
キモヲタが無理してお洒落したこうなったみないな三人組だったw
275 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 10:37:43.88 ID:QF+DC6w/0
フロムにデモンズが作れたのになんでスクエニに作れなかったかって事だよ
スクエニはデモンズのディレクターヘッドハントしてみろ
276 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 10:38:40.45 ID:wJYlEiPh0
>>264 爆笑した、こんなのやってるのw
世界中からJRPGが馬鹿にされてるのわかるわ
277 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 10:38:53.41 ID:LNJxN1bj0
>>263 あれ一枚絵だけのスクショ詐欺でしょ
未だにあの一枚しか出てきてない
スクエニなんかいまだにマルチ対応ゲームすら出してないんじゃないの?
すごい大手だよね
279 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:39:52.48 ID:oVaoih0m0
>>274 大体の場所は分るだろ後はルート探す探検だ
神殿なら少し考えれば分るしな、それで怠いなら和ゲーも糞も無い
お前がゲーム全般に向いてないだけだ
>>52 確かにスカイウォードソードは有り得ないくらい楽しかったが
後半のお使い連続がちょっとな〜
281 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:41:17.87 ID:VWaMPRyx0
スクエニはドラクエとFFの続編だけ
カプコンはロックマンとモンハンの続編だけ
コナミは音ゲーとメタルギアだけ
ナムコはエースなんたら
日本の主要ソフト会社がみんな右ならえしてお行儀良く並んでいる状態。
スクウェアはクロノトリガー、カプコンはガチャフォース
コナミはラグランジュポイント、ナムコはアウトフォクシーズを
参考に作ればいい。別に海外なんぞ見なくてもいい。
283 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:41:58.71 ID:oVaoih0m0
RPGで頑張ってる会社て
フロムと任天堂+子会社ぐらいかな
他の会社はウンコ
284 :
名無しさん@涙目です。(開成山大神宮):2012/01/01(日) 10:42:31.74 ID:4eVRto6A0
>>278 マインドジャックとかいうの出してなかったっけ
>>279 はあ?
ダンジョンも砦も通って延々と歩き回って登れねーな、別のルートかよって迷うのが
サクサクってか?あほかと。
286 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 10:42:35.84 ID:ZwcJn9Z90
FF14みたいなゴミゲー開発に携わった無能に言われたくないわな
ここ数年で人気出た他国のネトゲ全くやらずに作っただろあれ
287 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 10:42:39.19 ID:eSYsL4r60
クズエニが同じ物作っても登場人物が全部マネキンなんだろ
MODや翻訳頑張ってる人がいたら
蹴散らしたり警告したりするんじゃなくて
是非来て欲しいと言う文化の方が必要だな
289 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:43:14.07 ID:oVaoih0m0
>>275 むしろカプコンが作らなかったのか作れなかったのかと思う
291 :
名無しさん@涙目です。(矢作神社):2012/01/01(日) 10:43:37.38 ID:NpQdStzlO
まあWizardry8と比べたらスカイリムなんて凡ゲー
292 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 10:44:03.89 ID:TR9tmDwr0
とうとうJRPG擁護してるのは鳥山、北瀬とネトウヨだけになったな
>>33 なんで12から13ってこんなに開発費減ってるんだ?
PS2ってそんな糞ハードだったのか
294 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社【10:26 千葉県震度1】):2012/01/01(日) 10:44:27.30 ID:GUAvvdM80
>>286 何も知らないならレスしないほうがいいぞ
スカイリムの世界って、ツールである程度までの地形を自動生成してから
手作業で特徴的な地形に修正する感じなんだよな。
1から手作業で細かく作り込んでいく日本のメーカーの手法じゃもう追いつけないべ。
296 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:44:50.54 ID:VWaMPRyx0
>>290 カプコンに関してはモンハンが当たったからじゃね?
あとファンタジーベースのARPGもどきなら
過去に腐るほど作ってるよ。
297 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 10:44:59.11 ID:vq67ElKW0
大げさだな
前作のオブリビオンとさして変わってないてのに
>>289 デイドラの神殿以外にも、また似たよ〜なダンジョンと砦通って、ルート探すのかよ。
同じ敵かよってのが多い。
299 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:45:17.76 ID:oVaoih0m0
>>287 アドベントチルドレンの骨格使い回してるだろと言いたくなるほど
顔の輪郭と体型が一緒、目と鼻と髪型変えてるだけ
>>277 いやスクリーンショットですらないイメージ図。
この吉田直樹って人、DAoCを6年以上やってたかなりのコアゲーマーだから
一応WoWもやってそう。
まあWoWもMMOのいいとこ寄せ集めゲームなんだけどね。
あそこまでまとめ上げる能力があったからここまでヒットしたんであって
それが出来る人間がスクエニに居るんだろうか。
301 :
名無しさん@涙目です。(川崎大社):2012/01/01(日) 10:45:51.77 ID:/MvwlqTEO
だからどのハードでやれば捗るんだよ!
それだけ教えてくれ!!
302 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 10:46:04.07 ID:kaHLZ/6T0
>>295 そのうち、どっかのデベロッパが汎用マップ生成ツール(もしくはデータ)としてリリースするだろ。
そうなったら、広大でリアルなマップなんて直ぐにコモディティ化して、
目新しくもなんとも無くなる。
304 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 10:46:44.38 ID:avmJZD4W0
モンハンみたいにおしゃれ装備あるの?
あるならやりたいかも
306 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:47:27.19 ID:oVaoih0m0
>>300 akatuki鯖出身じゃ無く古参DAoC組か
貧乏人がcs機でわめいているだけだろ
スカイリムはエロと写真撮影ゲームだw
skyrim modとかで画像検索してみろよw
もうエロゲーじゃ逆立ちしても勝てないなw
308 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:47:47.82 ID:VWaMPRyx0
>>297 箱庭の必然性は前作より薄れてるわな。
ただただ距離の表現にしか使われてない。
>>273 開発者が総おっさん化ってのは本当にあるよ
昔の開発現場は若かったから、発想がすぐ開発に繋がっていく
今はなんでも時間かかるし、既に今の技術についていけてない
年寄りが、時代遅れのゲーム感を現場に押し付けている。
てか変な格好で出てくるぐらいなら和服で出てくるとか
ゲームに携わる人間ならそのぐらい自由な気持ちがないかなぁ
310 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:48:08.26 ID:fqfG8rwKO
UOとスカイリムはまるで同じだ
ハクスラなんかは少し異なるが、その範疇で特化した遊びだ
JRPGはなんのゲームなんだかさっぱりわからない
ミニゲームを組み合わせたすごろくか
RPGではない
洋ゲーが日本でこれだけ話題になっただけえらい変化だよ
5年もしたら日本市場を席捲してるかもな
312 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 10:49:41.71 ID:9etRyuQc0
スカイリムじゃなくて良い
FF12とかDQ8みたいな一本道でも冒険してる感じが味わえるゲーム作れば
昔出来た事が何で出来なくなってるんだよ
>>301 マジレスでPC 携帯ゲーはスマフォ
携帯ハードはマジでなくなるかも
314 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 10:50:05.53 ID:LNJxN1bj0
>>307 PS3でskyrimやって「つまらねー」とか言ってる奴がいたらお笑いだよな
315 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:50:17.35 ID:fqfG8rwKO
>>300 いいとこ寄せ集めかもしれんが、
最大の要素はボリュームだろう、WoW
316 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 10:50:36.19 ID:RMufiwdV0
>>297 オブリからグラフィックとかは良くなったが
UIとかアイディアはオブリのMODのがすごかったなぁ
それをあまりスカイリムに反映されてなかった気がする
ベセスダよりユーザーのがアイディア上だな
スカイリムでも馬上で攻撃できなかったのは進化してねーなぁって思った
TRPGやってた30のオッサンにはスカイリムは心地よい
やっぱロールプレイできんとな。ダクソ、デモンズもロールプレイできるけど
FFでは無理
318 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:51:11.18 ID:VWaMPRyx0
319 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 10:51:25.05 ID:pLsxIfNPO
戦闘が単調なことと、
なぜか英雄にされてれからいまいち感情移入しにくいわ。
FO3はどっぷりつかれた
スクエニはとっととロマサガの続編をだしてください
別売りの説明書が必要ないゲームを
スクエニのRPGは出演者がジャニタレやAKB、チョンタレばかりのドラマなんだよ。
ハリウッドの俳優が出演している映画とハナから勝負になるわけがない。
ハリウッドの映画が特段優れているとは思わないが。
322 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:53:31.35 ID:VWaMPRyx0
>>319 最初のドラゴンを倒すところまでは佳作だよね。
でもドラゴンボーン云々は蛇足。
323 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 10:53:47.91 ID:oVaoih0m0
>>312 一応近年、ゼノブレイドてオープンワールドぽいのがあったんだが
和ゲー厨、あんまり評価しないんだよね、グラお話は糞だけど
なんか洋ゲーって硬質というか空気が冷たい
ライフコッドの村のような温かい気持ちになれない
325 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:54:32.58 ID:o6EXT6Ub0
いきなり4から流行ったから楽しみ方が分からないんだろう
いきなりやってお使いって言われても仕方ないわ
ゲーム内の歴史知ってて物語の中に入り込めないと楽しめないだろ
326 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:54:34.21 ID:VWaMPRyx0
>>321 だからそのハリウッドゲーで世界市場を支配してたのが
20年前の和ゲー。
今のホストスタイルはそのハリウッドスタイルのマンネリから
脱却するために生まれたもの。
328 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 10:55:05.08 ID:u8uzlfMu0
>>23 臭いキモオタの精液絞りとるのがやっと。
スクエニの無能共には一生かかってもスカイリムは作れない。
それぐらい絶望的な差がある。
329 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:55:51.03 ID:fqfG8rwKO
>>311 ねーよwww
話題ってもオタの間だけ
一般人は知らないし興味もないし、それは今後もほぼ変わらない
和ゲーが廃れても、いや廃れるが、だからと言って洋ゲーが売れることはない
多少は伸びるにしろ
ゲームオタを育ててこなかったからな
>>312 FF12はSWを参考にパクっているせいか世界観もよかったよな
空気の主人公をのぞけばイイ作品だった。
ベゼスタ信者にUOあたりのネトゲやらせたら恥ずかしさのあまり憤死するって本当ですか?
おまえらがおもしろいおもしろい言うからグラボまで買ってスカイリムやった
キャラメイク後すぐの処刑シーンがきつすぎてそれ以後全く触ってない
おれみたいな洋ゲーに免疫ないやつは絶対無理
日本では中堅RPG以下ぐらいだけど、信者の声はめちゃめちゃでかいよね
333 :
名無しさん@涙目です。(氣比神宮):2012/01/01(日) 10:56:35.28 ID:a9jF5aLx0
FFはアクションRPGにしていれば化けた
334 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 10:57:02.73 ID:RMufiwdV0
>>312 そりゃあ金と時間と人手がかかるからでしょ
海外は大人数で一気に作って何百万本売るんだろうけど
日本でそれやっても日本人って定番ソフトしか買わんし
335 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 10:57:06.68 ID:Nx9mAjhG0 BE:14074548-BRZ(11233)
他者や社会や義務や使命や時間に縛られながら
わずかに空いた時間を会話や恋愛イベントに費やすのが好きなんだろう
つまり冒険者や勇者じゃなくて学生ロールプレイこそが日本的RPGということでペルソナこそが完成型
336 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 10:57:17.45 ID:avmJZD4W0
337 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 10:57:18.15 ID:VWaMPRyx0
>>329 2Dオタなら腐るほどいるだろ。
ヴァニラウェアみたいなスタイルを
また伸ばしていけばいいだけ。
そのためにはカプコンの再覚醒がひつようだけんども。
338 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:57:35.25 ID:WFP+RbjxO
それ野村に聞いてみよう
339 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:57:50.02 ID:AKegbb6oO
>>318 そのD&Dはファイナルファイトの延長線上にあるものだから何か違う気もする
俺は昔PC98でウルティマアンダーワールドをやったときの
衝撃は忘れられない
洋ゲーの凄さを見せつけられたわ
戦闘がルーズ過ぎて笑う
今までやったゲームの中で一番ルーズだわ。
見えない角度から攻撃されて、適当に剣を振り回すだけ、そんで回復魔法使って勝つ
多数の敵に囲まれたら見えない攻撃が山ほど襲ってきて終わり
スカイリムの理不尽な戦闘でマウスをぶっ壊すところだった。
ストレスたまり過ぎてそんな時はデモンズソウルやってあまりの戦闘の違いにがく然とする。
いまの和ゲーってアイディアも枯渇しちまってるのな
もう追いつけないだろうな
RPGに自由度を付加するなんてことはロマサガでもうやってた
今FFでやってることは自由度を少なくすること
手抜きって言われるのは仕方ない。実際手抜きだし。
自由度高いと開発費が掛かるしバグ取り大変だしね。
344 :
名無しさん@涙目です。(日本):2012/01/01(日) 10:59:01.79 ID:LGpj1hfj0
日本人はパックマンとかディグダクとかぷよぷよとかパカパカパッションとかミスタードリラーみたいなゲームを作ってればいい
345 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 10:59:10.46 ID:fqfG8rwKO
>>329 ここのスレみてても分かるけど、
グラボ付きPC持ってないとロクに遊べないとか欠陥もいいとこだと思う。
PS3持っているような人でもPCのゲーム環境に金かけるのはほとんど居ない。
大体、グラボ買う金があったらVITAや3DSかっちゃうのが日本のゲームファンだから。
347 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 11:00:14.06 ID:RMufiwdV0
>>341 スカイリムは攻撃避ける部分が後ろに下がるとかでいまいち盛り上がらないな
強い敵には後ろに下がりながらチクチクだし
348 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:00:16.89 ID:oVaoih0m0
>>331 ベゼスタ信者ならUO、Diablo、DAoC、EOどれかぐらい囓ってるだろ
349 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 11:00:34.88 ID:LNJxN1bj0
>>330 FF12のOPムービー作る予算だけで
oblivion制作の予算を超えてたって話は笑った
350 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 11:00:57.17 ID:VWaMPRyx0
>>339 ハードの制約上とコスト面の都合で
アーケードベルトゲースタイルになってただけ。
この当時にPS2相当のハードがあったなら
間違いなくこのスタイルでRPGを作ってただろうね。
現実はPS2が出た頃にはこの手の2D制作チームは
全員リストラされた後。
この辺のボタンの掛け違いが和ゲー衰退の要因。
だからつまらないんだよスクエニは
そんなんだからテイルズごときに負けたんだよ
>>348 TES4から入ったにわか信者を指してるんじゃね?
>>326 20年前の和ゲーRPGは世界市場を支配してない
当時の日本のRPGでUltima7以上のものあったか?
>>346 だから家庭用はxboxでやれと
製作者も言ってたんだが
スカイリムでレベル上げるのは、理不尽な見えない攻撃のダメージを減らして
召喚して戦わないようにするか
矢の能力を上げて、消音で不意打ちするか。
本当に戦闘がカスで笑う。RPGとして致命的な欠陥があるわ。
356 :
名無しさん@涙目です。(東海地方):2012/01/01(日) 11:02:02.43 ID:ngJoa/wdO
大人が敷居が高いを誤用すんじゃねえよ……
357 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 11:02:36.46 ID:lbz0h2Is0
だからスカイリムはゲームとしては面白くないから
参考にするところを間違えるなよ
スカイリムはなんかよくわからんが面白いんだよな
こういうなんで面白いんだろうっていうゲームって凄いと思う
359 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:03:34.39 ID:2g43+6Mh0
>>332 人形の首が飛ぶ程度だろ…
プレイ動画見たらdead spaceの方が本当にひどい
なんで外人はグロにそんなに力を入れるのか
360 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 11:04:15.47 ID:yBiOvPlt0
お使いを非難してるけどお使いじゃないゲームなんて無いだろ
スポーツやパズル以外全部お使いゲー
361 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 11:04:24.31 ID:LNJxN1bj0
>>346 skyrimなら要求スペックは低いしオンボのHD3000でも動作報告ある
異常なのは糞グラな糞ゲーの癖にミドル〜ハイのグラボ必須なFF14
362 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 11:04:45.21 ID:VWaMPRyx0
>>353 家庭用ベースじゃハード性能が低くて思うようなもんが
作れなかっただけ。
アーケードベースでスカイリム以上のハクスラが堪能できるもんなら
星の数ほど作られたよ。
半裸、巨大剣、マッチョ、雄叫びは和ゲー黄金期のトレードマーク。
363 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 11:04:47.73 ID:Cd9u8zvQ0
新生FF14はWoW風に生まれ変わったんだろ?
364 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:04:55.44 ID:AjFDRxIj0
そもそも技術力が段違いだからどうしょうもない。
北米のゲーム会社の技術力の基礎 = 軍事産業のおさがり
だからな。
無制限に金つっこんで開発された軍事技術を民間におさがりしてる時点で土俵が違いすぎる。
speedtreeなんか、その典型。
365 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 11:05:35.90 ID:RMufiwdV0
>>353 箱買うぐらいならPC買うだろ普通
PCとソフトかぶってんだから
366 :
名無しさん@涙目です。(日本):2012/01/01(日) 11:05:38.68 ID:LGpj1hfj0
>>362 > 半裸、巨大剣、マッチョ、雄叫び
ラスタンサーガのことか
スカイリムは確かにいろんな人にプレイして欲しい。
面白く感じた人→そのまま洋ゲーをお楽しみください
くだらなく感じた人→一生和ゲーをやっていましょう
という自己診断ができる。
>>355 こいつの日本語にも致命的な欠陥がある。
369 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 11:06:14.18 ID:1CScm4BO0
とりあえずクエストゲーを作ってくれ
おつかいでも構わない
370 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:06:33.54 ID:ElO44pnl0
そりゃ1から10まで全部説明しないと遊べない日本人には不向きだからな、
スカイリムとか洋ゲーとかはな。
質問スレ見るとわかるが、そこまで聞いて面白いか?って言う奴が山ほどいる。
371 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 11:07:02.07 ID:Cd9u8zvQ0
最近出たSWTORは基本WoWでシナリオ重視のシネマティックなんちゃらが売りらしい
FFに合いそうだぞフルボイスだし
ダークソウルの方が面白い
20年前
洋ゲー(笑)
現在
日本ゲー()藁
374 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:07:55.74 ID:o6EXT6Ub0
惑星ニルンが何なのかすら分からないような奴が大量に居るんだろうな
据え置きハードはせめてメモリ増設位できるような設計をして と書こうとしたが専用メモリ3万円とかになりそうだな
377 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:08:12.52 ID:oVaoih0m0
>>363 まだらしい、これから一年かけて近づけていくらしいよ
378 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 11:08:44.35 ID:VWaMPRyx0
>>365 日本のゲーマーは携帯機を買うって書いてたから、xboxを持ち出したんだが
380 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 11:09:07.34 ID:mOJgEMuP0
スカイリムはローリング(無敵時間あり)を導入するだけで劇的に戦闘が変わるんだろうね。デモンズみたいな
感じになる。でも、それをやっちゃうとキャラを成長させなくてもプレイスキルでなんとかなってしまうからやらない
んだろ。
スカイリムはelonaのようなゲームじゃねえかなと思う。「俺のキャラはこういうキャラだ」っていうなりきりをするおままごと
ゲーム。おままごとが好きな人にはいいのであろうが、ゲームがしたい人からすればつまらない。
スカイリムのようなベセスダゲーを引っ張ってきて和ゲーを叩く人はそこが解ってない。ゲームとしては和ゲーの方が
圧倒的に面白いし、スクエニのゲームでも最近のやつはベセスダゲーよりよっぽど面白い。FF零式とか攻撃や戦術に
バリエーションがあってなかなかいいぞ。
アクション部分がよくなれば日本人にも好まれるんだけどな
洋ゲーでもつまらんものはつまらんけどな
スカイリムももちろんいいけど、一番いいのはポータルだな
あれは素晴らしすぎる
ただのパズルゲーじゃなくてストーリーもあるし
ホントにスカイリムでレベル上げるのが、見えない理不尽な攻撃からのダメージ減らすとか、
クリティカル狙うとか召喚するだけのためってサイテーだろ。最後までレベル上げする気ゼロだわ。戦闘カスだもん。
そんで、見えないから従者焼き殺してヤル気無くすとかよくある。
俺のゲーム体験史上最もチンカスな戦闘だぜ。
384 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 11:09:36.67 ID:LNJxN1bj0
>>363 WoW風に生まれ変われたらいいなあって願望を
一枚絵に起こしてみたってだけの状態
385 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:10:12.83 ID:oVaoih0m0
>>362 あそこら編の和ゲーが黄金期なのは認める
でも今の和ゲーは糞
386 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 11:10:17.70 ID:RMufiwdV0
387 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 11:10:18.23 ID:avmJZD4W0
レベル上げがあるのはつまらなそう・・・
>>364 それって技術力有るって事の説明になってなくね
CGの技術だけあっても、「遊び」を作ることは出来ないんだよ
日本のゲーム会社は音ゲーからパズルからアクションからシューティングの
それぞれのジャンルの全盛期全部経験してきてるから
ゲーム性=遊びを作れるが
洋ゲーなんてシミュレータもどきで何を楽しむのかわからんゲームばっかじゃん
バーチャル空間が作れてもその中にゲーム性が存在してないから
観光ゲーとか雰囲気ゲーとか揶揄されてるんだよ
389 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:10:31.45 ID:fqfG8rwKO
結局ドラクエがあったにも関わらず
日本人はRPGの面白さをわからないままに終わった
JRPGなんてもん進化させて、そのものさしで見てしまう分、ドラクエ以前より受け入れられにくいだろう
RPGやシミュレーションは日本人はダメなんだよ
モバゲーでいいの
コンシューマはかつてのPCゲーと同じ道たどるだろ
エロだけ残る
390 :
名無しさん@涙目です。(日本):2012/01/01(日) 11:10:49.38 ID:LGpj1hfj0
>>378 なついな
ダライアスからの入れ替えは正直微妙だったけどな
>>367 Skyrim自体に洋ゲー特有の面白さなんて入って無いよ、これはこれ独自なものだ。
これを目安に洋ゲーの面白さを決め付けるとか止めてくれ。
394 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 11:11:26.33 ID:wE1ftoEP0
和ゲーはブラックボックスでMODの余地がないからな
つまらないものを面白くする要素すらないわけだ
>>370 小学校で教員やってる友達が言ってたが
今の子は好きに遊んでいいよと言うと何していいのかわからないらしい
だから何して遊ぶか指示しないと自分達だけで遊べないそうだ
質問スレ見てるとこれ本当だったんだなって痛感する
>>380 お前の話のゲームの定義がお前限定だろ。
「ゲームがしたい人からすればつまらない。」って
397 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 11:11:42.15 ID:I8Ycgreq0 BE:1120220328-PLT(12001)
あ、
398 :
名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2012/01/01(日) 11:11:55.74 ID:YvgtuJir0
新春初お前が言うな
399 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:12:11.32 ID:ElO44pnl0
棒立ち選択コマンド式が未だに面白いとか言う奴は、
一生和ゲーやっとけば良いと思うよ。
和ゲーもそうだけどプレイヤーも型から外れないんじゃ、どうしようもないな。
400 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:12:23.22 ID:2g43+6Mh0
FF5みたいな初見殺しの理不尽な罠、ああいう要素が欲しいんだよ、古き良きPCゲーみたいな
FF5みたいに広大なマップを冒険したいんだよ
ロマサガみたいに自由度が欲しいんだよ ニア殺してでもうばいとる
キングスフィールドで良いから!
まあ…一般受けはしないよなぁ
あ
>>383 お前がゲームが下手なだけじゃね?
俺の嫁もよくマリオとかやって瞬殺されて
「なんで死ぬの?つまんない」
ってよく言うわ。
403 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:13:22.14 ID:o6EXT6Ub0
>>387 レベルは自然に上がる分で十分
和ゲーが育てたユーザーが必要のない事をやろうとするからつまらなくなる
もうこの手の話題やめようぜ
和ゲー洋ゲー 住み分けが出来てるし
遊ぶ層もそう被らない
405 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 11:13:40.21 ID:RMufiwdV0
FF6後半程度の自由度でいいからくれよ
407 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:14:04.44 ID:AjFDRxIj0
>>388 自動生成系の技術は、うまく運用するとコスト削減になる。
ういたコストを、遊びの追求やQAの費用にあてることができる。
408 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:14:24.43 ID:z7Bf5YLa0
シンデリオンが死んでりおん
どこかにいたなと思ったらTES4にいたんだな
409 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 11:14:55.89 ID:r4XzlkSC0
暗殺プレイが面白いとか言ってた嘘はき、出て来いや
一撃で倒して、他の奴に気づかれて沢山の見えない攻撃だボコられて死ぬだろが。
それとも透明化を符呪してずっと見えなくしてんの?クソつまらん。
デモンズと比べてるスカイリム比べてるアホってなんだろ?ゲームとしてはデモンずの足元にもおよばん。
410 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 11:15:43.69 ID:yBiOvPlt0
海外は軽いけど綺麗に見せる技術を持ってる
日本のゲーム全般なんだけどグラが荒い割に重い
これだけでも技術力がないことが分かる
PS2くらいからのスリム化を怠ったせいだろうな
何が必要で何が要らないかを前範囲にわたって理解出来ないまま作るから無駄が多い
>>399 スカイリムよりターン制の方がまだ戦略があるぜ
412 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:15:54.57 ID:2g43+6Mh0
>>383 お前Elder Scrollsでも読んだのかよ
なんでそんなに見えないんだよ
そりゃスクエニは学ぶことはいっぱいあるだろうな
グラしか見てないんだから
>>348 やってたら間違っても自由度とか言うセリフは出てこないはずなんだけどw
そういう奴に限って対比させてるのがFF()だし
ジャスティンビーバーはAKBより勝ってる!洋楽最高!!って騒いでるようなもんだw
415 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 11:16:15.47 ID:mOJgEMuP0
>>391 ロールプレイするのがRPGというのは言葉遊びでしかないんではないかなと思う。
例えばゼルダの伝説シリーズは北米ではRPGにカテゴライズされてる。
TESシリーズはロールプレイの幅を広げる方向でいろいろ盛り込んであり、かつ戦闘などの
おもしろさの部分を犠牲にして成り立ってる。おままごとに特化してるわけだ。
そういうゲームを万人に勧めるのは難しいし、ましてやそれを引き合いにして日本のRPGを
叩くのは愚の骨頂でしょう。
自分はおままごと好きだから、スカイリムも好きだけどね。でも、そんな人種は少ないでしょ。
>>405 いやだから、PSで遊べないから
でも日本人はゲーミングPC持たないし、
携帯ゲーム機を買うってのに反論つけただけなんだが
418 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 11:17:24.83 ID:ryLUh6mj0
正直、オブリの方が荒削りだけど面白かった
スカイリムはまとまりすぎてて普通のゲームになっちゃった印象
419 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:17:37.44 ID:fqfG8rwKO
おままごと、ごっこ遊びってのはそう
RPGさらにはシミュレーションってのはそういうものだ
それを楽しめないならアクションなどやったほうがいい
もっと言ってしまえばゲームはすべて一種のシミュレーションではある
420 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 11:17:42.63 ID:Gv/S05Rz0
>>412 対一でも動き回って視界から消えるのに
3名に囲まれたら盾で堪えるしかねーだろ
それともローリングで周り込めるとでもいいたいのか?
和田の発言って「MWは世界で何百万本も売れてる、日本で売れないのはおかしい」
とかこれとかニワカ丸出して恥ずかしいよね。たぶん同意してるのも似たような奴らなんだろうな。
>>399 何を面白いと思うかなんて人の勝手じゃねーの?
ゲームなんてタダの娯楽なんだから。
こういう意見みると、洋ゲ厨って視野が狭いなって思う。
クソ課金屋に魂売ったお前等が吐く言葉ではない
425 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 11:18:40.67 ID:RMufiwdV0
427 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:19:03.41 ID:jA+shdOi0
この調子じゃ14駄目だな。
スカイリムは問題点もいっぱいあるゲームだし、ベタ褒めしすぎるような代物じゃないってのにさ。
428 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:20:11.58 ID:fqfG8rwKO
>>411 だとして、冒険シミュレータとしてぶち壊しになるだろ
JRPGっていうミニゲーム集めたものをRPGって思ってるならそれを感じないのかもしれないが
>>409 透明化しなくてもステルスキルしなくてもどうとでもなるじゃない
自分なりの戦略を生み出す事も遊びの一つかと
430 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:20:18.34 ID:o6EXT6Ub0
見えない見えない言ってる奴は空間把握能力が残念な人でしょ
FPSやらせたらどこから撃たれたかも分からずクソゲーって言うタイプ
スクエニだって昔はゲーム性の高いRPG作ってただろ
金払ってゆずってもらう、殺してでもうばいとるに口車に乗せる、
殴って言うことを聞かせる、スリで奪い取るが出来るのがスカイリム
432 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2012/01/01(日) 11:20:27.02 ID:RYc+lKQf0
日本のメーカーはsteamでゲームを販売させていただけるようなレベルのものを作ってみろよ
>>426 斜めに動いて軸を合わせない様に移動しつつ攻撃。
詰められすぎたら一度敵の正面軸を横切って相手に攻撃させ距離を取る。
正直ダブルドラゴンと変わらんよな。
434 :
名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2012/01/01(日) 11:21:28.64 ID:J8QxI2Tx0
確かにオブリの戦闘は糞だったな
デフォだとあまりにかったるいし面倒だったから難易度最低に下げて俺つええってやってたわ
スカイリムもあまり変わってなさそうだしこのシリーズもうちょいアクションがなんとかならんのかな
>>421 ごめん、それ本当にゲームが下手なだけ。
「クリボー一匹でも死ぬのに、3匹来たら小さくなってでも耐えるしかない。糞ゲー。」
って言ってるやつと同じ。
洋ゲースレって変な造語が度々でてくるよね
冒険シミュレータw
なに冒険をシュミレートするの?
スカイリムでままごとしようかと思ったら釣りも農業も商人もできない糞ゲーでした
アメピグの方がよほどおままごとできるぞw
438 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 11:22:01.39 ID:avmJZD4W0
剣で戦うFPSみたいなゲームが欲しい
プレイヤー同士で戦うって言う意味じゃなくてレベル上げとか無しで先に進む感じのやつ
というか平たく言うと
>>1みたいなきれいな画面で広いマップで剣で戦えるアクションゲーム
>>429 どうとでもなるが、結局召喚して自分は戦闘にさんかしなくなる
逃げれねーもん
クソつまらん
敵が見えないってのはスペック足りてないって落ちだろ
見えなくなったことなんか一度もないんだが
441 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 11:22:23.87 ID:S58hOAdV0
ステルスキルはオブリでもパッチ入れないとやりにくかった
メタルギアみたいな感じじゃないんだよね
すぐ見つかってぼこぼこだし
442 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:22:25.69 ID:2g43+6Mh0
>>426 わがままだなぁw
人の言うとおりにしかできないならこのゲーム向いてないよ
鍛冶とエンチャ100まで上げて強い武器作って俺TUEEEEEEE!!してれば?
443 :
名無しさん@涙目です。(四国霊場八十八ヶ所):2012/01/01(日) 11:22:27.72 ID:khsg9iSM0
>>426 日本語が下手くそすぎて君の言ってることよくわからないけど、防御の仕方ぐらいわかるよね?
444 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:22:37.49 ID:oVaoih0m0
>>429 >>409は隠密状態にしてなかったりしてなw
もしくは隠密状態で走ってたり
暗殺できたら普通は気がつかれないんだけどな
最悪隠密弓でスッパンスッパン打ち抜けばいいのに
>>410 実際はバグでカクカクになってるのはスカイリムだけどなw
>>433 斜め動きはやった。斜め動きで一撃加えると即座に視界から消え、見えない攻撃がやってくる。
対一でもこんなだぜ。
FO3のが好き
世界観、武器、VATS
どれも神過ぎた
450 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:24:45.03 ID:ElO44pnl0
>>423 そんな奴が多数居たらこの系統のスレは荒れてないし、
洋ゲ厨も和ゲ厨もどっちも対外だろ。
>>445 きっと重装備してガッチャンガッチャン音立ててるんじゃねーの?w
452 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:25:24.48 ID:oVaoih0m0
453 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:25:34.74 ID:fqfG8rwKO
ままごと、冒険シミュってのを馬鹿にしようがRPGやシミュはそういうものだから
くだらないつまらないってならやらなきゃいい
ただそうでないものがRPGやシミュを名乗るのは不快だ
ところでmodで銃追加できる?
出来るなら買おうかな
>>450 どちらかというと和ゲー厨が噛み付いてるように見えるな
456 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 11:26:54.83 ID:RMufiwdV0
CoD、アサクリ
マンネリでもうすぐ消えそうな洋ゲー
457 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 11:27:02.97 ID:2j9s2S8g0
>>448 もうゲームやめたほうがいいと思うの君は
458 :
名無しさん@涙目です。(東海地方):2012/01/01(日) 11:27:41.85 ID:ZZ/auxMBO
>>395 そりゃ何もない場所で遊べって言われたら今も昔も困るさ最初は
今はゲーム昔はシンプルな玩具違いはたったこれだけだ
俺はちょっと流行りの若者叩き過剰になっただけだと思う
まあ見てるのは小学生じゃなくて中学生だけどさ
>>448 ステータス低すぎて、無理やりとどめモーションが発動してるんじゃね?
あれ理不尽な割り込みが多いし。
まあここに居る人間の大半が隠密プレイだとか弓矢だとか言ってるし
ある意味接近戦はクソだって認めてるようなもんでしょ。
FFみたいなキャラクターでスカイリム作ったら売れそう
洋ゲーが日本人に人気がない理由はキャラだと思うんだよ
もっと萌え豚に媚びるようなキャラつくるべき
461 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:28:16.55 ID:ElO44pnl0
>>455 あえてイーブンで話してたのにバラスなんてひどいw
>>446 それは糞ゲーム機PS3版だろ
PC版ならロースペックPCでもそれなりに遊べるぞ
技術力が凄いんだろうな
RPGもそうだがシミュレーションゲームの方が悲惨な有様だよな ストラテジーといったほうがいいのかもしれんが
>>456 CODは原点回帰して欲しい
アサクリはリベレーションやったけどダメだろ
街並み見学すらしなくくなってる
>>457 あの操作性で満足できるあんたは信者としか言えんな
466 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:30:19.11 ID:oVaoih0m0
>>462 弟の9600GTの化石で動いたのにはビビッタ
>>459 初めてTESする人が陥るのが、
勇者プレイしたくていろいろ手を出すけど
結局器用貧乏キャラが出来上がって難しくなっちゃうってことだな。
いや、そんなキャラでもいいんだけど難易度上がるから初心者だときつい。
最初は素直に、脳筋キャラ作ってガチガチにプレイするのが一番いい。
戦闘は流石に擁護無理
あれ擁護できるなら立派な信者
>>445 隠密
「誰か居るのか?」
敵が魔法バンバンうちまくって
探し回られて見つかる
スカイリムは本当にお使いだらけ。
お使いが多すぎて、一つ一つどういうお使いだったか忘れるくらい多い。
主人公(プレイヤー)も凡人でない英雄なので感情移入しにくい。JRPGよりマシっていうだけ。
472 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 11:32:42.33 ID:XNgwqcBL0
防御重装片手に全フリしてるからつええつええ
473 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 11:33:08.42 ID:Gv/S05Rz0
接近戦も楽しいよ
斬りおとした首が坂をゴロゴロ転がり落ちたり
「殺さないでくれ」と懇願する悪党をジワジワいたぶったり
JRPG好きで洋RPGのゲーム性が合わないってのは的を得てるんだが、
何故かこの手のスレはxboxアンチのソニーファンボーイがいるんだよね
>>467 なにそれセオリーあるの?糞じゃん、脳筋も器用も難易度等しくて初めて冒険シュミレータだろ
育て方で難易度かわるなら実質難易度に合わせてプレイスタイル決めろって言ってるようなもの
476 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:33:25.38 ID:ElO44pnl0
スカイリムのPC版やるとわかるが、グラの段階設定で視認距離(キャラやMOBなどの)が変わる
ミドルとハイで弓プレイの難易度は劇的に変わると言ってもいいぐらい違う。
所でコンシュマー版だとどれぐらいの距離までキャラやMOBを視認できるの?
477 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:33:30.59 ID:D51wcv/10
>>463 AoEやHoI、Civが出てるのに信長、大戦略()とかゲームシステムよりデータを充実させる方向性に突き進んでるよな。
478 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:33:38.03 ID:fqfG8rwKO
箱庭をゲーム性ない、和ゲーのがあると言ってるのも、
言いたいことはわかる。
でもそうならばRPGではなくアクションゲームやってろ。
ゲームは乱暴に言えばすべてシミュレーションだけど
戦争をシミュレートしたものとしてその類のシミュレーションボードゲームがある。
一方で将棋やチェス、さらにはオセロなんかもそうだ。
ゲーム性がないって奴はシミュレーションゲームはオセロに比べてゲーム性が全然ないと言ってるようなもの。
ある意味そうだし、それがつまらないならシミュレーション楽しめない。オセロやれ。
RPGも楽しめない。アクションや他のゲーム性高いゲームやれ。
479 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 11:33:38.88 ID:mOJgEMuP0
信者はいいかげん認めた方がいいと思うよ。和ゲーも全然負けてないと。力入れてるベクトルが違うだけだって。
自分の好きなゲームがボロクソに叩かれてて気分悪いのはわかるけどさ、でもこれが現実なんだよ。
批判のポイントとして戦闘がボロクソに叩かれてるだろ?これが日本では普通のことなんだよ。いくらロールプレイ
に特化するためにしかたないとか、他の部分で優れてるとか解説しようが、そこが面白くないとダメなのが多数派なんだよ。
スカイリムの戦闘については、前作ゲーを参考にするなり動画でさわりだけ見るなり、2chの該当スレに行けば事前にわかることだよ。
でも、スカイリムは信者がガンガン持ち上げて和ゲーを叩いて前評判だけが上がってただろ。そうすると「面白いんだろうな」と思って
ポンと買う人もたくさん出てくる。今回ガッカリして叩いてるのはそういう人だろ。
ゲームの趣旨を理解したところで、その趣旨が肌に合うかどうかは別問題だから。ロールプレイ好きなんて日本ではニッチな属性
なのに、それを皆が共有できると思うのはおかしい。ガンオタが一般人にガンダム勧めて嫌われてるのと同じ轍を踏んでるんだよ。
480 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:33:54.92 ID:tX2fUcEl0
アサクリの方向キー押してるだけで壁上りできるやつを何でこういうゲームでできるようにしないの?
481 :
名無しさん@涙目です。(東海地方):2012/01/01(日) 11:34:04.31 ID:ZZ/auxMBO
俺から見れば洋ゲーなんて野蛮の一言だけどなFPSとか
じゃあ日本の萌えゲーはどうだって言うけどあれは作り話の架空だとはっきりしてるからまだ良い
だけど洋ゲーは逆に現実に近づけようとするそこに温和な人は抵抗あるんじゃないかな
482 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 11:34:07.65 ID:wJYlEiPh0
見えない攻撃がやってくる
わらったw
お前の目が見えてないんだよw
まずNPCとの関わりがパシリor殺し合いという時点で自由度無さ過ぎる
交渉とか謝罪とか裁判とかがあれば生活感があるといえるけど間違ってにわとりぶっ殺しただけで
村人総出で殺しにくるとか頭おかしいだろ
まー所詮ゲームだしwと言ってしまえばそれまでだけどこんな非現実的なゲームを無批判に受け入れてる
奴に限ってJRPGは幼稚とかぬかしてるんだから救いようが無い
ゲームの本質見抜けずに見た目のイメージで洋ゲー最高とかやってるこの手の輩は洋ゲー信者でも
ゲーム好きでもなくただの西洋かぶれのカスでしかないわ
484 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:34:18.55 ID:1aylnTdO0
スカイリムの戦闘擁護してる奴だけはありえない
プレイしててこれで満足なわけ?アクションゲームとか一切やらない人間なのか?
和ゲーの戦闘ボタン連打よりこっちのがよっぽど酷いぞ、これに関しては
信者というか完全に洋ゲー厨だな、作品信者だって戦闘がクソなのは普通認めるぞ
こうやって実際ゲーム作ってる人が
悔しがるくらいなんだし、相当技術とか先に行かれてるんだろうなって思う
JRPGもお使いじゃん
てかお使いじゃないRPGなんてありえん
どんな名作RPGでも、あっち行けこっち行けあれ持ってこいあれ倒してこいの繰り返しでストーリー進むし
487 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 11:34:29.44 ID:XNgwqcBL0
PC版でもパッドでやれよ、別に正確なエイムが必要とされてるわけじゃないんだし
パッドでやるといかにキーボード操作を無視して作られてるかわかる
信者「熊と相撲取れない桃太郎は糞、あと竜宮城にも行けない一本道w」
>>469 鎧ガチャガチャ音を立てていたり松明焚いていたら見つかるぞ。
490 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:35:16.84 ID:YeCRObq60
>>467 それでキャラメイク何度もやり直すんだよなw
491 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:35:30.07 ID:1aylnTdO0
絶対的に和ゲーが劣ってるとは思わないけど
任天堂以外から出る大作が往々にして微妙なのがなあ
TESの戦闘がFF12のガンビットシステムだったらなとは夢想する 決してDAO型じゃないよ
デモンズダクソ型なら俺得だ
494 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 11:36:18.87 ID:wJYlEiPh0
495 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:36:41.44 ID:f3XFhzu40
スカイリムちゃん日本での販売は■だから注意しろよお前ら
もうなりふりかまってられないから
「スクエニのゲームはクソ。だから素晴らしいスカイリムを買おう」キャンペーンで損失補填
496 :
名無しさん@涙目です。(狛犬):2012/01/01(日) 11:36:56.80 ID:/Sn+Nr9P0
今からPC版やろうと思うんだけど、
これだけは入れとけってMODあったら教えてくれ
497 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2012/01/01(日) 11:37:10.10 ID:RYc+lKQf0
志があるならPCでゲーム作れ
家ゲーなんて作ってるからこの有様だ
洋ゲーで評価されるゲームもPC出身のものが多い
498 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 11:37:16.19 ID:acr2Dli5O
スクエニは他人にいうまえにやってみせなよ
>>478 お前ってさ、ストーリー追体験型とストーリー積み上げ型を並べて積み上げ型だけがRPGって言ってるけどさ、
ストーリーにゲームの比重を置いてるだけでRPGなんだよ。両方RPG
俺はゼルダでいいや
503 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:38:16.29 ID:D51wcv/10
戦闘か面白いとか移動が長いとか思ってしまう時点で和ゲー脳に陥ってまともな評価ができていない証拠だな。
もっといろんなゲームがあることを認めてやれよ。
洋RPGは好きだけど、FPSは嫌い
>>496 ここで聞くよりもPCゲームのスレにいけよ
>>478 コスティキャンはゲームと玩具の違いは
道標や目的が有るか無いかの差だって言ってるよ。
自由度増大の反面、目的が薄れて結果ゲーム性も薄れるのは仕方が無いんじゃね?
506 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 11:38:37.20 ID:wJYlEiPh0
デモンダクソ信者は1000万本売ってから
話に加わってね
スカイリムの足元に及ばないからw
507 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:38:37.39 ID:z7Bf5YLa0
ダクソやったことないけどスカイリムと比べて戦闘はどのぐらい違うん?
ちょっとやってみたい
508 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 11:38:42.26 ID:aAwrdqx30
ハドソンの専門学校出身の馬鹿に、お前ら、何を期待してんの?
>>500 アクション性を求めるならTPS視点は当然の帰結だよな
510 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:39:17.05 ID:fqfG8rwKO
>>475みたいに難易度等しくなきゃシミュレーションにならないとか言うくらいなんだから
日本でシミュレーションは絶望的
>>468 スカイリムは戦闘スタイルがかなり多用なので
一緒くたに戦闘とくくる時点でゲームやってないんじゃね?と思ってしまう
隠密戦闘楽しすぎる
>>475 そりゃ育て方で難易度変わるのは普通だろ。
おまえドラクエ3で全員遊び人連れてって
「これで難しくなるのは糞。難易度に合わせてパーティキャラ決めろなんて」
って言ってるようなもんだぞ。
あと、難易度設定できるから。
初心者がテクニカルな器用貧乏キャラでどうしても最初からしたいなら
難易度設定さげればいい。
隠密戦闘って対一でしょ?他の仲間居たら松明消しててもバレる可能性高いよなw
相手が達人召喚ならバックに逃げ場がないと見つかるんじゃないかい?上手いやり方あるの?
514 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:39:52.29 ID:o6EXT6Ub0
>>468 TESの世界に入り込めるのが好きだけどモーションは残念だと思うわ
変なとこで技術力低いんだよなベセスダって
>>475 例えばドラクエで全部の食のスキルが取れるとして
メラ、ホイミレベルのスキルばっかり取って進めてたらキツくなるの当たり前だろ
515 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:39:57.32 ID:1aylnTdO0
そもそも戦闘やらシステムの作り込みに気合入れてるJRPGと世界観とかこういうのに力入れてる洋RPGを比較するのが無理ある
もはや別ジャンル
どっちが優れてるとかいう問題ではない、進化先が別れて運用方法が別ということ
516 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:40:10.54 ID:DY65s8dQ0
どんなに薦められようとFPSってだけでやる気しないんだけど
動画見るとTPS視点の動画もあったりして、ずっとTPS視点でプレイ出来るの?
出来なきゃやらないけど
一方外人はゼルダをマンセーしていた
こないだから和ゲー洋ゲーって対立軸を作ってゲハに変わって煽ろうとしてるやつがいたけど
お前らって簡単にそういうのに乗せられちゃうんだな
戦闘も長いエフェクト強制的に見せられるゲームより遥かに面白いじゃん
FF7で召喚魔法長いうぜぇって思ってたのに、FF8でさらに長くなった上に
ボタン連打すると威力上がるぞって糞システム付けた開発者死ねばいいのにって思ったぞ
520 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:41:08.73 ID:oVaoih0m0
>>475 戦闘系のスキル全く取らずに生産系スキル取りまくったらキツくなるとかその程度よ
ってかその程度の差別化ないと面白くないだろ?
>>511 はいはい、多様なのでノーカンw
隠密は面白いから勝ちw
隠密以外はいつ面白くなりますん?wwwww
523 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:41:29.75 ID:1aylnTdO0
>>507 戦闘自体はデモンズのが評価高いんじゃなかったっけ
まあスカイリム好きにもスカイリムとデモンズシリーズの戦闘が合わさればなあって人多いし
524 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 11:41:39.11 ID:yBiOvPlt0
>>462 メモリーの肥大化が原因らしい
単なるバグで治ってる
こちらが攻撃を仕掛けた時だけ異次元戦闘画面に入るってアイディアはどうかな
こっちが攻撃しなければ敵に襲われても戦闘画面入らずに体力が減っていく
もちろんそのまま逃げれる
こちらが攻撃したらコマンド式の戦闘画面に入る
>>514 FPSってことに拘り続けた結果進化がおざなりになったのは明白
景色は綺麗になってるけど
528 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 11:42:24.32 ID:Gv/S05Rz0
529 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:43:03.40 ID:oVaoih0m0
>>504 だから最近のはFPSオンリーなんてほとんど無くなってきてるぞ
TPS視点も普通にある
Skyrimの面白さってフライトシムの面白さと同質な気がする
フライトシムの面白さをいくら他人に語っても
飛んでるだけで何が面白いんだかわからんって言われのと全く同じ状況だw
531 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:43:10.48 ID:2g43+6Mh0
>>481 ラブプラスでスカートの下からのぞき込んでるオッサンが野蛮じゃないとでも言うのかw?
532 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:43:28.38 ID:fqfG8rwKO
>>513 隠密戦闘は基本仲間は置いてく
隠密高くなると背後から近づいてダガーで暗殺だけで山賊団全滅できる
山賊がいっぱいいる部屋は流石に矢で隠れ討ちでひとりずつ倒すとかする
>>503 洋ゲー盲が和ゲーを超えたとか寝言言ってんじゃねーかよ
あのテクニックも戦略もいらん戦闘操作性だったらFF13の足元にも及ばない
535 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:43:52.86 ID:ElO44pnl0
>>513 そういうのを自分で模索するのが面白いんじゃねーの?ゲームって。
536 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 11:44:08.86 ID:QF+DC6w/0
>>495 マジかよ!
スクエニのステマにだまされた!
マジかよ!
537 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 11:44:10.14 ID:D1/2nGHg0
隠密極めたら敵の目の前にいても気付かれないぞ
もし気づかれてもスクワットしながらダガー振ってるだけで無双できるし
っていうか戦闘は面白いだろ
ダークソとはまた違う面白さ
539 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:44:16.85 ID:YeCRObq60
>>500 トレーラーだけのときは大丈夫かなと思ったが
戦闘見たらやりたくなった
でもこれ擬似オンラインなんだよね
540 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:44:33.93 ID:oVaoih0m0
541 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 11:44:36.37 ID:ryLUh6mj0
クエストアイテムを手放せないのは早くなんとかして欲しいなぁ
売ったり捨てたりできなくても
せめて自宅の宝箱には収納できるようにして欲しいわ
542 :
名無しさん@涙目です。(狛犬):2012/01/01(日) 11:44:49.86 ID:/Sn+Nr9P0
生意気なガキを殴る→村人が襲い掛かってくる→村人を次々殺してると
クエストのターゲットが紛れてる→クエストが進めなくなる
そんなゲーム。そしてガキは殺せない。
544 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:45:05.19 ID:QM4fAMOTP
確かに背景はいいな
ただ一人称視点がメインのゲームはレースみたいな乗り物シミュレーション以外は国内ではたいしてヒットしないと思うわ
>>479 それさぁ、韓国人が韓国国内で
「寿司よりキムチが美味い!ベクトルが違う、辛さではわさびよりキムチが上!寿司信者は認めろよ!」
って言ってるようなもんだろ。
韓国内にも寿司好きな人はいるだろうし、そういう人は一生懸命寿司の良さとか
世界でもキムチより評価されてるとか必死で説明しても、聞く耳もたれないんだろうな。
546 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 11:45:52.48 ID:ElO44pnl0
基本的に敵の群れに突っ込んでいってやられてクソゲーと言ってる様にしか・・・。
>>532 はいはい屁理屈(゚д゚( ::: * ::: ) =3 ブッ
そのレベルだよね認識が、ゲハに行けよお前みたいな頭弱い子がいっぱいいるから話合うと思う
>>522 近接斬りつけだけは流石につまらない
でも多彩な攻撃はできる
シャウトで相手をひるませての攻撃
盾のかけひき
つまり脳筋でただわーっていってわーってボタン連弾してるだけじゃつまらんのは当然
549 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:46:21.44 ID:1aylnTdO0
>>516 切り替え可能
歩くときはFPS戦闘はTPS視点でやってる
551 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 11:46:35.91 ID:avmJZD4W0
>>112 ダクソも草刈りゲー無双に遥かに劣る糞戦闘だがな
>>533 何それ面白そう
だけど松明無いと敵の姿見えへんw
554 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 11:47:38.61 ID:mOJgEMuP0
>>507 ダークソウルの戦闘は
・無敵時間のあるローリング
・装備によって強靱度(のけぞりやすさ)が設定されてる
・装備重要でアクションが移動スピードやローリング速度などが劇的に変わる(強靱度とバーター)
・スタミナゲージがあり、油断するとすぐによろけたり行動不能になる
・相手の攻撃をはじいてクリティカル攻撃、背後からクリティカル攻撃で大ダメージ
・魔法・奇跡・呪術など非肉弾戦の種類が豊富
・武器の種類が豊富でそれぞれモーションが違う。固有武器ごとでも違う。
・誓約などロールプレイの仕方で使える技が変わる
555 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:47:44.29 ID:z7Bf5YLa0
ガードしてる時に強攻撃で盾パンチできたんだね最近知ったよw
あと弓装備してる時に右クリックで弓パンチもできるのも結構楽しい
556 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 11:48:13.84 ID:qcbAziLz0
オブリ全然ダメだった俺だが、スカイリムは楽しめてる。
やっぱセリフも日本語でしゃべるから入り込みやすいし、展開も早い。
オブリみたいな密度の薄さが無いのと、UIも改良されてるからストレスが少ない。
確かに戦闘はつまらんけど・・・
557 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:48:16.01 ID:fqfG8rwKO
>>530 近いかもね
さすがにそれだと楽しめる人限られるからいろいろ遊べそうなオブジェクトぶっこむ
しかしアフターバーナーになるともうはなから違う
JRPGはアフターバーナーみたいなもんだ
CALL OD DT2
559 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 11:48:40.58 ID:733O/PVB0
海外のゲームは演算シミュレーション系が強いよね
日本はシミュレーションといっても開発者の感情だとか、思い出とか、お気に入りとか
そういう数値じゃないものをメインにしちゃうから…
犬の仕草が可愛いとか、女の子に告白イベントとか、必殺技のアニメーションとか
まぁそういうシミュレーション(笑)を積み上げた感じだよね
邦画とまるっきり同じアプローチ…
消費者の感情に訴求するものだから世代交代が上手く行かなかったら急速に落ちぶれるタイプ
560 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 11:48:48.49 ID:uq7zLAl50
スキルうんぬんの自由度ならmmoのmoeの方があるよね
あれも移動だるいけど
戦闘が糞とか言ってるのは自分の身長より長くて光った剣持ってクルクル回って一刀両断みたいな
「ムービー」を見せられるゲームがやりてーんだろw
562 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:49:37.67 ID:YeCRObq60
>>553 明るさ調整で松明いらず^^
まぶしいところでは注意な!
>>545 全然違う。韓国人はキムチが好きで、寿司にこれっぽっちも興味は無いしおいしいとも思わないのに、
無理矢理寿司を勧めてるのが信者。別に中華料理でもイタリア料理でもいっしょ。イタリア料理が口に
あわない地区でイタリア料理を持ち上げて「イタリア料理のうまさが理解できない○○人はクズ」とか言ってるのが信者だろ。
こんな会社潰れちまえ
565 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 11:50:55.85 ID:wJYlEiPh0
>>561 しかもアニメ顔のイケメンな
ブサイクオタキモイわ
566 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:51:25.82 ID:1aylnTdO0
>>557 日本のRPGはアクション・STGに近い線の上にあるんだよ
で、それの何が悪いの?
567 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 11:51:27.03 ID:oVaoih0m0
>>495 そうなの?アサクリはスクエニポイント入ってるから知ってたけど
スカイリムなかったぞ。ガセじゃないだろうな
>>522 >>475みたいなこと言ってる時点でやってねーの丸分かりなのに粘着してんのかよ
プレイスタイルが自由に選べて誰も好きなプレイしてるのに
具体的に「俺はこういう戦闘をやってて面白い」って答えられたら
「じゃあそれ以外の部分はつまらないはずだ」って無理があるわ
>>481 俺から見れば和ゲーの方が野蛮だけどな。
でっかい刃物振り回して、戦意なんてない棒立ち敵国兵を一振り10人くらいのペースで斬殺しまくって
画面右下に殺害した人数がデカデカとカウントされていって
殺せば殺すほど味方キャラに褒められて、
1000体の死体の山を築くと
「お前こそ真の三国無双だ!」ってべた褒めされる無双シリーズは
野蛮じゃないとでも?
洋FPSはたいていこんなに殺さないし、そもそも目的のために
目の前にいる敵兵だけ排除するプレイスタイルだし。
血液が出ずに死体が消えるだけで野蛮さ排除してるつもりか?
どっちが野蛮なんだか。
572 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 11:52:56.70 ID:1aylnTdO0
ムービーを見せられるのもこの手のゲームの世界観がー没入感がーも変わんねえよ
戦闘とダンジョン潜りの楽しさ、それこそが大切
3Dダンジョンこそが至高
573 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:52:59.48 ID:fqfG8rwKO
>>566 RPGを名乗ったのが悪いな
だからアクションや他の面白さを求めてつまらねーと言う
575 :
名無しさん@涙目です。(霧島神宮):2012/01/01(日) 11:53:33.28 ID:X7TdnLj00
スカイリムのアンチって据え置き機で買って発狂してるアホと
ゲーム大国日本とかいう幻想にしがみついてるキチだけっしょw
576 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 11:54:16.70 ID:AnEcfafC0
RPGがそもそもパクリなのに何で悔しがるの?
何自惚れてんだかゴミが
>>568 確かにFONVの発売広告はzenimaxJPがJRPGdisってたな
578 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 11:55:04.67 ID:fqfG8rwKO
MSFやってミサイル撃てないじゃんクソゲー
ってそいつがアホだろ
>>507 対戦が盛り上がった、といえば多少は感じは掴めるかな
ローリング有り パリィという盾で攻撃を弾くやつ有り バックスタブという背面攻撃有り パリィ、バックスタブは致命攻撃と言いダメージが大きい
魔法有り TESの破壊魔法風(火を除く)のや幻惑系が揃う魔術 火炎系状態異常系特化の呪術 回復吹き飛ばし系の奇跡 が有る
弓とボウガン有り 一応ヘッドショット有り 魔法アイテムはショートカットで(登録数に制限あり)
防具は防御力のみならず各種耐性、重量、そして強靭値が設定されていてる 強靭値はスーパーアーマーに影響する
FF13や14で方向見失ったのが直るならいいこった
581 :
名無しさん@涙目です。(東海地方):2012/01/01(日) 11:55:26.25 ID:ZZ/auxMBO
582 :
名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2012/01/01(日) 11:55:27.47 ID:pC1tgCnZ0
なんで自社のゲームを近づけようとしないんだよ
583 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 11:55:41.28 ID:IbAnXi/i0
FPSが入るととたんに戦闘とか単調になるんだよな・・・。
ほとんどシューティングゲーでおまけで剣がついてますみたいな感じになる。
敵の攻撃も、こっち向かってくるか何か撃ってくるか。
自由に歩ける広大な風景も似たようなのばかりで飽きてくる。
売れたら神ゲー認定とかやめろよ。
これはそこそこ面白い良ゲーレベルだ。
そもそも洋ゲー厨と呼ばれる人たちも昔はFFやロマサガ、聖剣にフロントミッションなど楽しんでやってたんだよ
全部糞化しやがって
585 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:56:07.57 ID:2g43+6Mh0
>>563 今FFを叩いてる層は昔のFFの味が忘れられないのさ、懐古だよ
カレーだと思っていたらいつの間にかウンコになっていたってな
TESにはFFが失った物がそこにある、今skyrimを持ち上げてる奴はかつてのFFファンもいるんじゃねえの?
586 :
名無しさん@涙目です。(東海地方):2012/01/01(日) 11:56:09.14 ID:ZZ/auxMBO
まあコーエーは野蛮て大嫌いだが
洋ゲー厨のいう和ゲー大剣っていうのは実はゲームの歴史的にみると結構面白い。
海外でヒットしたFF7にインパクトを受けた外人の脳裏にすり込まれて、半ばジョーク混じりに語られるそれを日本人がマジの批判として受け取ったw
要は外人のファーストインプレッションをなぜか日本人はファーストインプレッションじゃないのに自己の価値観にしてしまってる
>>566 良い悪いじゃないんじゃね?
FS板でエースコンバットスレが板違いって言われる見たいなもんで
Skyrimにスタイリッシュ()な戦闘を求めるのもどうだろうと思うしな
>>575 スカイリムって昔のRPGを高画質化するに当たって日本人が諦めた部分を削ってない
削ったゲームしかやってない人には何が良いのかわからんのでしょう
つまりありがたがってるのはおっさんだけ
日本のRPGって言われてもコマンド式のしか浮かんでこない
ゼルダみたいなアクションRPGがもっとあってもいいよな
591 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 11:57:23.19 ID:f3XFhzu40
592 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 11:57:24.43 ID:wJYlEiPh0
>>581 日本で最も売れている和ゲーシリーズの一つだろ?
代表扱いしちゃダメなの?
>>575 そのお前の言うキチが多数を占める日本の一般ゲームユーザーだしw
年取るとなんかターン制バトルって辛くなるんだよね
FF13のは面白そうだと思ったんだけど
>>561 正直あれが実際に操作して出来るんなら、誰も文句は言わないだろ。
出来ないから問題なのであって。
忍道戒とか極めたら何でも出来て、自分で格好良いシーン作れて面白かったな。
難易度と操作方法の複雑さと何故か曲がると滑るのが難点だったけど。
597 :
名無しさん@涙目です。(東海地方):2012/01/01(日) 11:59:03.99 ID:ZZ/auxMBO
>>575 もう据え置き機でゲームなんかしない人だけどそれほど面白くない
理由は
>>20と操作が糞
599 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:01:54.56 ID:fqfG8rwKO
ドラクエはいいが、
スクエアはゲームの形式でアニメ映画やろうとしてるとしか昔から見てない
600 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:02:19.90 ID:oVaoih0m0
>>580 なんだかんだでFF12はよかったかな、ストーリー覚えてないけど
602 :
名無しさん@涙目です。(浦上天主堂):2012/01/01(日) 12:03:49.74 ID:2OMdDC0SO
>>589 それは一理あるな。
だから同じくおっさんであるゲーム開発者陣も
>>1のような発言にいたる。
物心付いたときから野村FFをやっている層、
和ゲーが世界1位から転落し始めた時期に育った層とは
話が噛み合わなくても仕方ない。
和ゲーは世界一だという幻想を生まれたときから見せてしまった
おっさん世代に、ある意味責任があるのかもしれんな。
べきべき言ってないで面白いゲーム作れよ
605 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:04:23.85 ID:o6EXT6Ub0
>>572 海外の設定厨舐めすぎだろ
TESやマスエフェクトはファルシがルシでパージなんてレベルじゃないぞ
>>597 スカイリムスレで急にFPSに的を絞って野蛮だと言ってきた奴に
全体で見ろなんて言われたくないなぁ。
607 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 12:06:20.34 ID:x03NfxsC0
洋ゲーにも和ゲーにも面白いのもあればそうでもないのもあるって話なのに
洋ゲー厨の思考はまさに厨二レベルの馬鹿さ
608 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 12:07:26.95 ID:733O/PVB0
日本のSFって小難しい用語から入るよね
あんまり世界観自体は現代と変わってなかったり
海外は文明の進んだ結果である社会システムみたいなのの設定を強く練っている感がある
609 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 12:07:34.61 ID:UDZOgb4b0
FFは時代遅れのオワコン
FFは厨二のカスしか支持してない
>>607 何で一方的に洋ゲー好きが悪い事になってんのよ
>>607 洋ゲーにも和ゲーにも面白いのもあればそうでもないのもあるって話なのに
洋ゲー厨と和ゲー厨の思考はまさに厨二レベルの馬鹿さ
↑
こう言えれば賛同できたのだが。
612 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 12:08:27.87 ID:wJYlEiPh0
スカイリムで移動が面倒とかいってる
エアプレイヤーが居て笑った
貧乏で買えないのに
必死に話についてこようとするガキみたい
>>612 質問スレ見てるとわかるが、本気で移動方法がわからない層が確実に存在する
>>611 お前自分が厨って言われてることに気づけよw
>>607 たしかに面白いのが「あった」な
RPGに限って言ってもどれだけのシリーズが死んだか
携帯ゲーム機に行かれてもガッカリなのに最近はモバゲーとかだぜ
616 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:10:31.99 ID:fqfG8rwKO
ゲーム全体で見れば和洋それぞれいいのあるが
RPGとシミュレーション・ストラテジーについては日本はフルでクソと言っていい
過去レスに誰かさんが書いてあるが
和ゲーは携帯ゲーム機と電話アプリでいいじゃん
そっちの方が儲かるんだろうしさ
>>605 スケールの問題じゃねーよ
いくらSTGで設定が凝っててもSTGとしてクソならクソ扱いされても仕方ねーだろ
人によって求める部分は違うだろうけどな
洋ゲーに求められてるものと和ゲーに求められてるものは、もはや別のジャンル
>>612 FF13の移動よりもずっと楽しいのにな。
安全策で街道を行ってもいいし、最短距離で森を突っ切ったり山を越えたりしてもいいし、
馬に乗って走り抜けてもいいし。
最寄の町まで馬車で行ってもいいし、そもそも一度行ったところなら
ルーラしてもいいし。
移動のどこに不満要素があるのかわからん。
621 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 12:13:05.97 ID:zYcTlpWe0
SteamのせいでSKYRIMとFallout二作の三本同時進行プレイする羽目になった
年末年始の休みだけじゃ全然足りない これがスクエニゲーだったら余裕で足りるんだろうけど
やっべ、小物に話しかけられた。
スカイリムって、トラックボールでも余裕?
624 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:15:20.85 ID:o6EXT6Ub0
>>619 それだけの世界があるからRPGとして没入できるんだろ?
今のJRPGと方向性の違いはあるが、だからクソゲーなんて結論にはならない
>>621 こういう事言ってる奴ってこう言って流行ってる感を演出してるだけで
実際ゲームはしてないんだろうなあ
こういう勧め方してるクソが多いから洋ゲー厨は嫌なんだよ
和ゲーRPG厨はだいたい2種類
戦闘派と萌え派
洋ゲーのほうは世界観派と没入感派が多い
他勢力のケンカに少数の戦闘派が噛みつく構図
627 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:17:36.63 ID:fqfG8rwKO
あー小説・文学でも和洋の差はあるんだよ
私小説なんて奇形はおいといて、
海外の文学は世界の描写をとても細かく書いてくんだよ
RPG(笑)とかなにがおもろいの?ww
魔法(笑)だの召喚獣(笑)だので世界を救うとかバカバカしくならんの?www
所詮ガキ向けジャンル(爆笑)
629 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 12:18:04.34 ID:qy6mhrwg0
今更国内メーカーが海外の真似したって売れなさ過ぎて死ぬと思うの
630 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:18:06.50 ID:oVaoih0m0
631 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 12:18:14.49 ID:IOVPMqjT0
でもおまえらスカイリムPS3()でやってるんだろw
ストレスたまって逆に嫌いになるわw
>>627 君は原書で海外の小説何冊読んだんだい?w
633 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:18:42.58 ID:qpQZtbur0
うぜー
てめーんとこが大手の中で底辺にいることに早く気付け
和田はああいうゲーム作らせないだろ
635 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:20:33.01 ID:fqfG8rwKO
>>628みたく言うならわかるんだけどね
反論もしようがない
ただガキ向けではないけどな
オタ向けであって
とりあえず、おきまりのセリフだが
おまえが言うな!
ゼノブレイドは箱庭RPGをうまくJRPGに融合させてたね
ちょっとムービー大目な気がしたけどとにかくやってて面白かった
FFはこっちを見習った方がいいんでないの
スカイリムの精霊召喚も
FF13の「オーディン召喚します」
みたいなカッコいいムービーが流れれば、
スカイリム戦闘つまらない派も納得してくれるの(´・ω・`)?
スクエニのこの人に限らず、トップクリエイターで洋ゲー評価してない人なんて
多分いないと思うぞ
実際に世界規模でこれだけのセールス上げてるわけだし
もう日本は少子高齢化で市場としても終わっていくから、ゲーム会社もみんな海外市場を視野に入れ始める
ごちゃごちゃ言い逃れしながら負けを認めてないのはここの和ゲー厨ぐらいだろ
>>633 所詮FFもスカイリムも底辺同士
ちちくりあってるな
>>634 オープンワールドは金かかるしノウハウありそうな人材はFF14の建て直しに取り掛かってるんだろうから
作れないな
一応ヴェルサスがオープンフィールド系のゲームらしいけど全然情報が出てこないあたり開発難航してんじゃないかな
スカイリムやオブリはRPGを楽しめる奴なら神ゲー
和製RPGのように萌えキャラとストーリーを与えられないと楽しめない奴にはクソゲー
>>630 おめーみたいな和ゲーの戦闘に関する動画でEOEの動画しか貼らないやつは話にならねえよ
つーかそれ何年前のゲームだっけ?そんな褒められてたか?
644 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 12:23:15.29 ID:2g43+6Mh0
>>620 移動が、考えるのが面倒だから一本道の方が楽で良い奴もいるんだとさ
FF6のナルシェの炭坑を延々とやらされるののどこが良いのかね
つまらん
645 :
名無しさん@涙目です。(矢作神社):2012/01/01(日) 12:23:16.66 ID:MDsKFYu4O
九龍妖魔学園紀
+ウェルトオブイストリア
+迷宮Xブラッド
+ファイヤーウーマン纏組
+忍道 戒
これを5で割れば日本最高のゲームができる
洋ゲー厨ウケるなw
いきなり海外の文学語り出しちゃうからなw
647 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:23:24.04 ID:oVaoih0m0
スカイリムスレって毎回ベルトアクション貼る変なの湧くよな
650 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 12:23:41.82 ID:kaHLZ/6T0
>>630 ドラゴンエイジオリジンすげえつまんなかったけど
651 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:23:49.18 ID:qpQZtbur0
FFも和ゲーがどうとかじゃなくて名前だけで売れてただけだろ
PS2世代の時点でRPGというジャンル自体が
安易なマイナーチェンジと作り手の暴走で壊滅してたし
>>648 任天堂もトモコレとかシムズのパクリだよ
653 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:24:40.70 ID:fqfG8rwKO
>>639 日本のトップクリエイターは怪盗ロワイヤルのクリエイターなので。
>>645 ウェルトオブイストリアはハマったなぁ
未だに売ったことを後悔してる
>>637 スクエニから出ていった連中が作ったからね 俺の中ではゼノブレこそが真のFF13 FF12の後継
>>650 ムービーだけ見てやった気になっているにわかだから気にしない
こんなのおっかけても超えられないし世界でも日本でも売れないって
そろそろ気づく頃なんじゃないか
>>630 自信満々に貼る割には評価低そうだなw
やっぱ洋ゲー厨は普通の人とは面白いの感覚が違うんだろうなw
つか、スカイリムを相手にするのはおこがましい
はっきりいって、今のジャップゲはチョンゲにすら技術的にも展望的にも劣っている
661 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:27:16.96 ID:z7Bf5YLa0
ゲーマーのハードw
PS3 3ds vita
お前らもちろん買ったよな?
>>657 多分どっちもやった事ないイメージだと思うw
664 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:27:34.48 ID:oVaoih0m0
665 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 12:27:43.93 ID:uq7zLAl50
そう言えばν速ってオフゲーしか話しないよな
ぼっち乙
劣っている!劣っているんだ!と言い張ってるがどう見てもクソゲ
667 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 12:28:27.56 ID:2g43+6Mh0
>>628 そう思うならTVゲームは卒業だ、囲碁や将棋でもやってろ
大人の態度には思えんがな
ジャップゲは ゲーム ではなく、 アニメとか漫画の延長 の位置づけだ
それで売れるんだからこれ以上進歩のしようはない
これってそんなにすごいの?
オブリとは全然比べ物にならないおもしろさ?
バグゲー、MOD前提ゲーしか作れない技術力皆無メーカーのゲームがどうしたって?
671 :
名無しさん@涙目です。(岩木山神社):2012/01/01(日) 12:29:05.34 ID:Lu9Zgvb00
skyrimのすごいとこは俺をやる気にさせたところなのですよ
672 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (住吉大社):2012/01/01(日) 12:29:08.91 ID:4pvbdrJO0
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 囲碁や将棋、そうだ・・・そっちをやった方がいい。
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
674 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 12:29:55.58 ID:3kaG1EZB0
TESの真似したって失敗するだけだろ今のままでいいよ
675 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 12:30:05.42 ID:YyEw1B0N0
>>653 そういえば怪盗ロワイヤルはマフィアウォーズのパクリだっけ
676 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 12:30:20.25 ID:Dvuap8X70
最近じゃあスクエニも大したことないよな
これからPS3買ってくるわ
677 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:30:32.02 ID:fqfG8rwKO
678 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:30:38.63 ID:oVaoih0m0
近年面白かった和ゲーはゼノブレイド、デモンズぐらいかな
ダークソは除外、ゼルダはゼルダが好きじゃないのでやってない
今のままで行ってもどうせ右肩下がりなんだから別のことやるべきだわ
和ゲー昔に比べたら全然売れてないじゃん
魅力がないんだと思うわ
>>668 海外でも売れまくっているんだから君の言う路線は間違ってないのでは?
>>669 全力で賞賛するほどじゃないけど
オブリ〜フォールアウト3と経てMOD込みでいいところを合わせたのがスカイリムって感じかな
近接戦闘とバグに関してはまあいつも通り
682 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:31:34.93 ID:wLYSJyle0
とりあえずドラクエとFFを利用するならきちんとしろ
利用しないならキッパリ捨てろ
中途半端だから没落すんだよ
あとスクエニは洋ゲーに触れるな
海外の良いところを取り入れようとする姿勢はもはやチョンゲのほうが上だな
出来ない、やらない理由を 日本らしさ に逃げ込んでる
説得力が無い
プレイして悔しがるべきなら、プレイして悔しがることができた発言者は、
それなりのものを作れていなきゃ駄目だろ?
そうじゃないって事は、むしろ開発者は発言者と同じ感性を持ってちゃ駄目だって事だ
>>680 間違いなんていって無いだろ?
日本じゃチョンゲにすら追いつけることはないと言ってるだけだ
とにかくプレイしてみるべきだな、これからのRPGは「TESX:Skyrim」以前と以後とで
区分けされるだろう
690 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:34:49.64 ID:fqfG8rwKO
>>675 その手の弱いので知らないけど、
やたら似たようなのあるね
でも海外じゃ頭打ちってかもう衰退はじまってんだっけ?
パクリは別に悪いと思わないや俺は
怪盗ロワイヤルがたしかにすごくても、そのすごさの方向が。
691 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:34:50.85 ID:6APrLvOi0
>>639 いや、開発者の多くは洋ゲー遊んでないだろ
遊んでて今の体たらくだったらもう終わりだ
>>685 和ゲーは任天堂除いて日本しか市場が無いんだし(大まかだが)
その日本人がゲーム離れが著しいんだからヤバイだろ
そこで救世主が携帯アプリでしょ
>>685 和ゲーより売れてるよ
音ゲーも後発の洋ゲーに完全に負けたな
サッカーゲーもここ数年でFIFAのほうがグイグイ評価上げてきて、ウイイレとためはるようになったし
なんのかんのいってFF13はRPG実売本数で世界第二位の売り上げだからな
696 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 12:36:01.51 ID:QxpBW0yAO
Minecraftが最強
697 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:36:33.27 ID:oVaoih0m0
>>688 いや、其処まで神格化は出来ないけど
和ゲーが出来ないと言ってることをやってのけてると言う部分で
ちゃんとゲームを作れば出来るんだよと証明した作品でしょ
698 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:36:35.40 ID:6APrLvOi0
>>685 和ゲーは国内市場がちょっとデカイってだけで、海外で売らない、売れないじゃん
最初からMulti5で売るのが普通だよ海外は
市場規模が違う
699 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 12:36:39.48 ID:BtsTCp6C0
チョット興味持ったんで、ググッてみたらPS3版はヤバイみたいだなw
Amazonで袋叩きじゃん。箱持ってないしなあ。
>>693 またいつもの、ただし任天堂は除く、だな
>>685 世界的に見ると売れてるよね 国内市場だけでやって行くなら関係ないけれども
702 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 12:37:25.51 ID:IOVPMqjT0
まあチョンゲの水をあけられてるのは事実だな。さすがに任天堂超えされてはいないけど。
とりあえず、昔みたいな和ゲー天下、和ゲーが最先端みたいなのは日本国内ですらもう無くなってる
そこは認めるしか無いだろ
和ゲーは確実に停滞してるわ
>>689 アニメや漫画の延長で売れるからゲームや技術として追いつく必要が無い
だから追いつくことはない
全くの別ジャンルとして隙間需要は得られるだろう
ジャップゲの到達点は2Dエロゲーだ
>>574 なんかスカイリムの戦闘
アサクリみたいで楽しそうだなw
このpart2の弓で敵の気をそらして背後から暗殺とか面白そう
706 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:38:26.28 ID:wLYSJyle0
>>695 和ゲーとしては売れてるってだけで
世界市場基準からすると言うほど売れてない
Bio wareはスクエニ煽ってたのに実売で2倍の差をつけられたんだけどはずくないの?
丸坊主にしろよw
>>700 任天堂ゲーしか売れてない
任天堂だけ売れてりゃ他はゴミでいいのか?
MW3がアバターを抜いて最短で100億ドル稼いだエンタテインメント作品になったやってたから
まぁ洋ゲーは元気だな
710 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 12:40:19.31 ID:6K+cG1wj0
スカイリムは素晴らしいゲームだがCODとかFPS大作は素晴らしくて凄いものとはもういえないと思う
オブリはダンジョンが露骨なコピペだったり評判ほとは楽しめなかったけどスカイリムはどっぷりだわ
オブリのネガを相当潰して遊びやすくしてる
714 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:42:09.87 ID:fqfG8rwKO
ビッグネームに弱いのは海外も同じだしねー
要するにメインはライト層ってことだろうけど
ただ米市場は比較的新しいものが伸びやすく、日欧はにぶい
またコア層の絶対数が日本と世界で違う
日本のゲーム業界は萌えオタは育てたけどゲームオタはいまいち育てられなかったのが致命的だと思う
ジャップゲは特別な人間は必要ない
誰でも割りと簡単に作れる、粗製濫造市場だ
萌え絵とちょいエロとテンプレストーリーで作れるし売れるのだから、
その手の感性がある奴ならもその気になればチョンゲですら簡単に真似出来るようなレベルのものだ
事なかれ主義のジャップの最終到達点としてはふさわしいだろう
>>703 お前みたいな奴がいくらネットで声高に叫んでもしょうがないよ
洋ゲー最高洋ゲー最高ってさ
だったら、お前洋ゲー買い捲れば?
どうせゲームなんてほとんどやってねーくせに
買わせる為に勧めてるんだろ
宗教かなんかでさ
ただ任天堂だって先行きは不明なんだよね
北米市場で3DSは盛り返したのか? それが問題だ 任天堂のソフトは飽きられはしないだろうけど、ハードは問題山積だ
720 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:45:51.10 ID:oVaoih0m0
スクエアと光栄は培ってた物を捨てる癖をどうにかした方が
FFブランドは粗悪乱造、FMは開発陣が誰も居なくなった
無双、婆娑羅陣営に脅かされ初めて、昔に戻ろうと野望作るも
sengoku、s2twと海外に追いつけなくなってたり
もうねオワコン
洋ゲーも今は色々あるからなあ
ダンジョンシージ2が出た辺りでおっ?と感じたな
JRPGなんぞ比べ物にならんくらい「ながらゲー」が出来るお手軽なバランスに加えて、
それを補完するような読み込みがゲームスタート時以外一切ない完全シームレスマップを実現した技術力
もう時期PS3にエロゲが氾濫してくる時期かな
今、海外はゲーム業界が一番元気あるんじゃないの?
そこに日本が入りたいのは当たり前だと思う
携帯機はアップルに負けるとしか思い描けない
727 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 12:46:45.87 ID:zYcTlpWe0
>>625 いやホントにやってますって SKYRIMは同胞団と盗賊ギルド終らせたとこで
Fallout3はワシントン記念碑にアンテナ付けたとこで NewVegasはニプトンに偵察に行く所
Fallout二作は既に箱版でクリア済だからSKYRIMをメインに他はMODを楽しむ感じですね
728 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 12:47:17.99 ID:AnEcfafC0
729 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:48:18.78 ID:fqfG8rwKO
まあ日本のRPGとシミュはすべてある意味ギャルゲーと同じだな
>>716 別に俺が声高に叫ばなくても洋ゲーは勝手に売れてるしどうでもいい
洋げーが売れて欲しいんじゃなくて和ゲーが今の停滞を打破して欲しい
それよりその捻くれた反応はどこで何を覚えたらそうなるんだよ
731 :
名無しさん@涙目です。(土イ左ネ申ネ土):2012/01/01(日) 12:49:32.95 ID:uFyOi5sV0
スカイリムの操作性酷いな
特に武器と魔法の切り替えは池沼レベル
みろ
ジャップゲーマーは情けない言い訳ばかりじゃないか
違う物から良いところを取り入れようという姿勢ではなく、違う物は違うという言い訳だけだ
ジャップに残されているのはもはや過去の栄光に縋るだけ
こいつらは「決まりごとを綺麗にやること」が何よりも大事だ
スクエニはカスだけどスカイリムを必要以上に持ち上げたりそっち方面に行こうとしなくていいよ
求められてるものが違うし、そもそも作れない
734 :
名無しさん@涙目です。(宇倍神社):2012/01/01(日) 12:50:35.22 ID:O0v1J3Af0
正直そこまで面白いか?
MODがキモであってこのゲーム単体じゃたいしたことないだろ
735 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:50:53.47 ID:fqfG8rwKO
>>724 プレイヤーがビジネスのこと考えるのは変な気はするが、
ビジネス的には海外厳しいよ
むしろ日本のゲーム業界はちょっと息吹き替えしつつある気配ある
モバゲー系でだが
なんか韓流ファンと似てて
やたら洋ゲー洋ゲー言ってるけど自分は売り上げに貢献してないんだろうなっていう感じ
流行感を演出したいみたいな感じがすごいするんだよね
何年か前からのFPSのスレじゃあんま無かったのにな
739 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:52:42.51 ID:oVaoih0m0
>>734 オブリは前作、modキモになってしまったけど
skyrimはmod入れなくても楽しめる
740 :
名無しさん@涙目です。(宇倍神社):2012/01/01(日) 12:52:53.57 ID:O0v1J3Af0
スクエニがクソになったのはな、
ユーザーが悪いんだよ
どんなクソゲでもファイファンドラクエってつけるだけで売れてしまう
クソゲは淘汰されてこそ初めて面白いゲームがつくれるというのに
モバゲーで馬鹿なジャップからガッツリ稼げるし冒険する意味は無いのだよ
アニメとかとコラボして萌えキャラとかの課金レアカードとかだせば馬鹿みたいに金出すw
AKB48商法となんら変わりはしない
それで満足なのだジャップは
チョンゲを笑うことは出来ない
少なくともおまえらの嫌うチョンゲはジャップゲより技術的な挑戦しとるよ
742 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 12:53:41.04 ID:BtsTCp6C0
>>712 C2Dでグラボがオンボードじゃ動かないだろ(´・ω・`)?
743 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:54:12.91 ID:b4wyxO5VO
744 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 12:54:15.46 ID:YeCRObq60
移動がいい、悪いは
トレハン好きか嫌いかの問題だともうけどね
745 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 12:54:32.23 ID:S58hOAdV0
ドラクエのキャラが動き回るスカイリム作ればきっと売れるじゃん
746 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:54:39.03 ID:oVaoih0m0
>>742 > C2Dでグラボがオンボードじゃ動かないだろ(´・ω・`)?
弟のE7400と9600GTで動いてる
747 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:54:52.31 ID:fqfG8rwKO
俺は日本のゲーム頑張って欲しいなんてのは大昔に諦めてて
はっきり叩いてるなw
目障りwww
あ
その通りです
任天堂除くで
>>740 ブランド物みたいに名前だけで買うからな
無双シリーズもやること同じなのにずっと売れ続けてるし
これじゃ新しいゲーム作る気も起きんわな
日本はチョンネトゲ追っかけモードに入ったからな
がっかりしたよ
>>739 君そんな事言うならMOD一切入れるな
MODは絶対入れないで遊んでみろ
絶対クソゲーって思うから
MOD無しで最低限遊べるゲームが出てから勧めてくれ
752 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 12:56:13.31 ID:6K+cG1wj0
>>739 オブリやフォールアウトはレベルアップとか難易度関係でなんでこんなシステム入れてるんだ開発者馬鹿すぎるって部分があったけど
スカイリムはほとんど解消されてるからホント遊びやすくなってるのがありがたい
>>736 終わりの理由は?
こいつらが半端なTESもどきを作っても国内海外どっちにも総スカンだと思うけど
鳥山以外のチームにFFのナンバリングを任せて金かけた方が絶対いい
洋ゲーの日本人へのセンス的な合わなさをエクスキューズにしてる奴はいるが、
その点ではチョンゲが消化している
つまり洋ゲの技術志向とジャップゲの記号志向の中間にあるのがチョンゲだ
ジャップゲのわずかに残った優位性などすぐに崩れる
756 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 12:57:00.21 ID:oVaoih0m0
>>751 いや、今はまだmod入れてないで遊んでるよ
>>751 オブリはMODないとアレだったがスカイリムはMOD無しでも楽しめるぞ
お前プレイしてないだろ
リフテンのオナーホールで笑ったくらい
>>751 一週してはい即売りのJRPG好きには言われたくないなあ
760 :
名無しさん@涙目です。(大麻比古神社):2012/01/01(日) 12:58:28.73 ID:Gpq+pRiN0
あごの細いなよっとしたキャラやめるとこからはじめろ
老いを認めない子供文化の卒業無しには無理だろ
>>727 よく2つ出来るな
俺は正月休みでもスカイリムのクエストを半分も終わらせる自信が無い。
今もやりながら2chだけどおわらねーし
762 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 12:59:12.74 ID:fqfG8rwKO
>>743 モバゲーの道?
行き止まりなのかは、さあ。
ただ日本では従来型ゲームが行き止まり確定だろ。
PCゲーがそうであるように、エロゲギャルゲが残るくらいだろ。
あと任天堂。
海外も金かけた超大作はこのままいつまで作れるのか?って疑問はある。
ただ、ゲームは死なないな。
763 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 12:59:26.62 ID:+PmimtQ40
スカイリムはクエスト失敗をもっと増やしたほうがいい
クエストが簡単すぎると飽きる
移動がどうたらとかいう意見があるみたいだが自分はそのクエストに至るまでの過程がすげー楽しいわ
>>751 俺MODなしで普通に一周したぜ?
十分面白かった。
2周目はちょこちょこ入れながらやってるけどグラ強化と多少便利になる系くらい。
現状MOD自体出揃ってるとは言い難いし。
外人はRPGのようなチマチマ経験値稼ぐゲームは大嫌いと言われたが
そうでもないよね。
>>754 チョンゲのセンスは気持ち悪い、洋ゲーの方が全然いい
日本のゲームをパクリ続けてチョンの卑屈さと劣等感を混ぜた最低のゲーム
スカイリム超えるRPGあるなら上げてみろと言いたい
769 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 13:01:32.51 ID:iOEmvi/l0
スカイリムほど移動のストレスの無いゲームって存在しないと思うけどな(´・ω・`)
>>763 あーあとダンジョンのパズルだな。
今回はすべて私立幼稚園の入試レベル。
もはやパズルにすらなってない。
771 :
名無しさん@涙目です。(土イ左ネ申ネ土):2012/01/01(日) 13:02:49.61 ID:uFyOi5sV0
>>769 崖にぶち当たって無理やり登るのが多すぎるんだが・・・
772 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 13:02:54.10 ID:YyEw1B0N0
>>754 そういえば最近聞かなくなったなチョンゲ
めいぷるめいぷるぷーぷるぷるくらいか
>>769 ボスバトル以外のやり取りが全部移動に感じるんだろ、和ゲーマーには
チョンゲは日本のパクリというが、一体どれだけチョンゲ並の3Dゲーを作ってるジャップゲがあるというのだね
パクってる側が正当進化しとるじゃないか
今PCでスカイリムやってる奴はMOD前提で購入してるから
MOD無しで楽しめるなんてのは詭弁だろ
これから先もMOD絶対入れるなっつの
MOD無しでプレイ=ベセスダの真の技術力だから
MOD無しでやりたくねえっつう奴ばかりだから
ベセスダなんて会社には技術力はねえんだよ
この論理がわからないんかね
誘導してやってるのにさw
馬鹿な奴らだw
チェンゲで思い出したが
CMでやってるのはなんか面白そうな感じがしたな
777 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:03:37.40 ID:1rYjH1/RO
TESは一貫して基本スタイル変えてないから正当進化した感が強い
和ゲーもフラフラ浮気しないで己の道を突き進むべき
778 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 13:03:54.41 ID:41sTfgUV0
steam-55%の時悩んだけど買わなかったわ。
かっときゃよかったかな
779 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:04:45.46 ID:oVaoih0m0
>>764 移動してると面白い事もあるかね
クマが襲って来たと思って殺したら、周辺に駆け落ちカップルの遺体と日記があったり
農民が牛運んでるなと思ったら、牛を襲って貰わないための生け贄だったり
いきなり人が来て武器預かってくれと言ってきたり
>>769 なにか言ってることが違う奴が多すぎるな
戦闘最悪とかいうから戦闘動画見てみたら結構楽しそうだし・・・
楽しそうだがPC買い替えるとウン十万しそうだからな
781 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 13:05:17.96 ID:AmZTC7rM0
>>775 拡張性があるだけで神ゲーっていう奴がいるからしょうがないだろ
自分の手を加えてオナニーしたがる奴は相当な数いる
>>775 一周目はバニラで遊んで二周目からMODでオナニー
なぜこう考えられないのか
そんな押し付け脳だからID真っ赤になるんだよ
784 :
名無しさん@涙目です。(土イ左ネ申ネ土):2012/01/01(日) 13:05:50.14 ID:uFyOi5sV0
どこ行っても雪山で探索がちっとも詰まらない
なんでこんな設定のまま作っちまったんですかね
洋ゲーは完全に和ゲー抜いたね
技術力がすごいね
↑
開発関係なくMODプレイ前提でした
開発はバグ満載のゴミ会社でした
っていうなw
これで技術力とかさんざん抜かしてるからなww
お前ら池沼じゃねーの一回死んで来いよカスwwwwwwwwwwwww
787 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 13:06:00.62 ID:iOEmvi/l0
>>771 移動が大変って人って、もしかしてファストトラベル使ってないんじゃ?(´・ω・`)
>>775 車やバイク、PCのチューンナップと同じだろうと。
改造する奴がいるからTOYOTAやHONDAは技術がないか?
つか世界中の自動車メーカーの技術力がないってことかw
789 :
名無しさん@涙目です。(大麻比古神社):2012/01/01(日) 13:06:10.49 ID:shxKhhWw0
スカイリムやるならどうぶつの森とかをやるほうがマシ
>>787 トラベル関係なく普通にマーカー頼りにすすむとこうなるんだよ!
793 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:07:52.49 ID:oVaoih0m0
>>786 和ゲーはmod以前のvanilla状態でも負けてるよね
洋ゲー厨だけどこの意見には反対だわ
オブリやスカイリムを作れるのは海外でもごく僅かだし、世界中のプレーヤーがデバックプレーでバニラをやって勝手に改良改善してくれるから成り立つ
日本のゲームメーカーには龍が如くが精一杯だしそれを発展させることを目指すべきでオブリを目指すべきでは無い
中途半端な糞ゲーが出来上がる
オープンワールドは所詮お使いゲーなんだから、そことの差別化を図るゲームで生き残ってくれ頼む
>>779 そうね、今回は地形の起伏も大きいんで旅してる感が凄いある
796 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 13:08:20.87 ID:u69daPd80
>>791 道順示す魔法があるぜ
まぁでもめんどくせぇから無理矢理進むことが多いけどな…
いい年してRPGやってるのはニートかオカマだけだろ
>>781 なんでsteamで買わないんだろうか、こっちのが楽だと思うんだがな
まあパッケージで残したいという気持ちもわからなくないがそれはGOTY版まで待つ
799 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 13:08:56.85 ID:iOEmvi/l0
>>791 普通のゲームってマーカー自体が無いじゃん(´・ω・`)
800 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 (岩木山神社):2012/01/01(日) 13:09:02.37 ID:ylk7AYfI0
萌えとムーピーが悪い
>>788 TOYOTAやHONDAはリコールレベルの不具合出したら神妙な顔して会見するだろw
ベセスダは何なんだよw
毎回バグ満載でドヤ顔で売り上げ発表しやがってw
信者もバグ満載車種勧めてきやがるのか?
いい加減にしろよw
FF13のグラフィックでいいから、広い世界を縦横無尽に様々な乗り物で移動出来るようにしつつ
ストーリーも濃いものにして作れよ
ムービーはゼロでいいから
803 :
名無しさん@涙目です。(岩木山神社):2012/01/01(日) 13:10:26.70 ID:Lu9Zgvb00
MODは別に入れなくてもいいな
あれは鍋やった後のうどんみたいなもんだ
804 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:10:31.17 ID:fqfG8rwKO
楽しめる楽しめないは人それぞれなのはそうだし
日本で洋ゲーが大ヒットする未来もまずないだろうが
今、技術力で日本が勝ってるってのはあまりにありえなすぎだろ
グラばかりこだわるスクエニの開発者こそ恥ずかしいわ。
806 :
名無しさん@涙目です。(宇倍神社):2012/01/01(日) 13:10:41.34 ID:O0v1J3Af0
>>794 その通りだね勘違いしてはいけない
他社がTESシリーズの真似をしてもMODも作られない劣化コピーにしかならないと思う
807 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:11:00.97 ID:o6EXT6Ub0
>>780 core2のCPUと5000円くらいのVGAがあれば箱レベルくらいには動くぞ
808 :
名無しさん@涙目です。(伊豫豆比古命神社):2012/01/01(日) 13:11:17.81 ID:rLwmKMlm0
810 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 13:14:23.03 ID:kcRnSCCM0
バニラで80時間越えたわ
飽きる気配なし
ただバグだけは擁護できん
さっさとパッチだせ
>>807 コア2でも動くの?
ちょっと調べてみるか
あれだけの広いフィールドの中で、シームレスに戦闘に移行するのは技術的に凄いよな。
日本のメーカーなんて、一本道でエンカウント方式だもの。
813 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 13:16:34.04 ID:7j48Pn0T0
これさーおっぱい触ったりできないの?
>>801 記者会見はさすがにしないが修正パッチを随時だしてるだろ
コンピューターの世界では当たり前の対応だし
国内のゲームメーカーだって同じだわな
しかもMOD=ユーザーの好みの改造って話してんのに突然バグの話にすり替えるとかもうね
815 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 13:16:56.91 ID:JIDcz3P60
和ゲーだとエルミナージュ2はコマンド式RPGだったが面白かったな、油断したら死ぬバランスが減ったから和ゲーのRPGは面白くなくなったと感じるのかもしれん
あとは何処其処に行けと言うのでも何種類か解く方法がある方が俺は面白いと思う
オブリビオンとフォールアウト3はやったけど
>>20だな
FF13はあまりのムービーっぷりにクリアせず売った
インアンやSO4の爆死ラッシュゲーが何気に楽しめた
817 :
名無しさん@涙目です。(近江神宮):2012/01/01(日) 13:17:31.96 ID:h+ALGyne0
スカイリムより13-2の方が悔しがってる奴が多いだろ
未完の作品に金や時間を無駄に使わされたんだから
818 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 13:17:46.03 ID:FP+rlqHu0
ライトニングさんMODがきたおかげで美人が作れるようになった
819 :
名無しさん@涙目です。(土イ左ネ申ネ土):2012/01/01(日) 13:18:14.88 ID:uFyOi5sV0
820 :
名無しさん@涙目です。(餡泥井戸神宮):2012/01/01(日) 13:20:00.22 ID:gkUFwQY+0
配信でFO3の3犬に惹かれて箱○買った俺が来ました
まあ国産じゃ100年経っても作れないジャンル
821 :
名無しさん@涙目です。(宇倍神社):2012/01/01(日) 13:20:03.61 ID:O0v1J3Af0
>>811 いやでもこれから買うのにコア2はないよやめたほうがいい
>>814 トヨタもホンダも皆バニラで街走ってるだろ
改造してるほうが少ないだろ?
スカイリムはMOD前提だから
MOD絶対入れないって奴どれだけ居るの?
改造無しじゃエンジンさえまともに動かないような車売ってる自動車会社ある?
スカイリムはPSPに劣化移植すると超クソゲーになる
一方、FF13をPSPに劣化移植してもまず50万本は固い
スカイリムのゲームシステムは欠陥がある。グラと処理能力に頼ったゲームではある。
825 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:21:11.49 ID:oVaoih0m0
>>822 やってる奴がMOD前提じゃ無いと否定してるのに
勝手にMOD前提w
またスレタイ速報になってるやん
フロムは悔しがらなくてもいいと思う
スクエニお前が悔しがれ
>>822 だからバニラで十分面白かったと言ってんだろうがw
MODは2周目3周目から入れれば更に楽しめるってだけだ
そっからは各自で好きにすりゃいい話
830 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 13:23:30.01 ID:z7Bf5YLa0
>>813 その代わり全裸になって女の前をウロウロしてると…
832 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:24:22.15 ID:fqfG8rwKO
ネットじゃMODないとって声がでかいだけで
実際MOD入れてるのが何百万もいるわきゃないだろ
だいたいスカイリムはxBox基本になってるし
見栄えにばかりこだわったから失敗したのにコイツらは……
>>768 デモンズソウル
FF7
天外魔境2
そもそもスカイリムはRPGシミュレータのようなゲームなのでゲーム自体面白い訳ではない
835 :
名無しさん@涙目です。(餡泥井戸神宮):2012/01/01(日) 13:24:52.59 ID:a+0dYnCK0
クソエニには永久に作れないよ
悔しがるだけ無駄
移動速度を3倍にしてフィールドを全力疾走するのが楽しい、現実でもこんくらいしたい
839 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 13:26:25.50 ID:TR9tmDwr0
ネトウヨが決死の抗弁
840 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 13:26:33.70 ID:xXvx2tTB0
>>832 よし箱とスカトロリム買ってくる
リディアたんを従えてればいいんだろ?
841 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:27:13.51 ID:oVaoih0m0
>>834 天外魔境2
wwwwwwwwwwwwww
842 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 13:27:16.76 ID:1YJTnvU40
スカイリムは従者の強化だけでニートプレイできるから楽でいい隠密して先生お願いしますばっかだわw
>>839 なんでもネトウヨ持ってくるんじゃねーよ
頭が狂ってるのか?
>>834 デモンズはないわw
スカイリム以上に戦闘つまらん上にストーリーも街もほぼないw
そっか国産ゲームはもう携帯ゲーム機と電話アプリで充分だな
多くのPS保持者にとってPS3の用途はプアーズマンBD再生機w
>>825,
>>829 いや絶対MODプレイも値段に含まれてるから
これはお前らが自覚が無いだけ
だからMODは絶対入れるなって言ってるわけで
やだねやだねMOD絶対入れるねって言ってる奴は
自分がMOD無しプレイでスカイリムやるのは嫌だって
MOD無し=開発会社純正品のスカイリムなんてクソって言ってるのと同じだとわかれ
MOD入れれないスカイリムなら値段いくらで買うか想像してみろ
それがスカイリムの真の価値であり、ベセスダの技術力なんだから
洋ゲー厨は洋ゲー会社に技術力があるなんて間違ってもほざくなよ
やっぱりベセスダには技術なんてありませんでした
すいやせんヘヘーって言って土下座しろゴミカス
>>823 >スカイリムはPSPに劣化移植すると超クソゲーになる
>一方、FF13をPSPに劣化移植してもまず50万本は固い
これじゃまるでFF13をPSPに移植してもクソゲーにならない見たいじゃないか。
50万本が実際に固かったとしてもそれはクソゲー云々は関係ないからだろ。
>>841 シナリオの豊富さはスカイリムより上なのは確実だと思われる
>>844 デモンズを街がないからとかにわかゲーマーは消えろ
850 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:29:38.55 ID:oVaoih0m0
PS3で現状出来ないけど
ダクソも発売後酷かったよね^^
>>834 デモンズもパッチ必須でパッチ当てても死んだら即ゲーム終了で死んだ手前で復活する欠陥品じゃね?
思われるwww
856 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:31:50.57 ID:fqfG8rwKO
デモンズは方向違うがありかな
RPGシミュレーションってのがわからんが
RPGがシミュレーションなのに
それをゲームじゃないというならRPGがゲームじゃない
857 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:32:23.32 ID:oVaoih0m0
>>848 さすがにそれは無いなskyrimaやってないでしょ?
細かい設定シナリオも両作品とも含めて勝ってる言ってるのはやってない人だよ
音声でしゃべらせた衝撃は凄かったけど
お前ら13-2のエンディング知ってるか?
俺の30時間と金を返せやと言いたいね
>>846 スカイリムはお前が言うMODプレイ込みで約5000円
日本のJRPGはムービー過多、一本道お使いゲーで7980円
バグフリーズまみれというイメージで購入の選択肢に入らないな
やればおもしろいのかもしれないが
ゲーム業界はここ10年であっと言う間に抜かれたよな
今じゃもの凄い差がついてる
やっぱ人材と資本の差だろうなあ。
>>846 だからさ、上の方でも言ったけど
いまCK自体がリリースされてなくてMOD自体出揃ってないわけよ。
だけど今現在面白いと世界中で評価受けてんの。
MODの楽しみがあるとすればこれからなの。
わかる?
864 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:34:34.70 ID:oVaoih0m0
>>858 和洋抜かして、現状のスクエアは擁護してるのは只のキチガイだな
>>858 マルチEDなんだからもう一周すれば とは言えない
洋ゲーはRPGもアクションもストラテジーも良く作りこんであるのは分かるんだが
昔の国内ゲーム全盛期に味わった数多の衝撃に比べるとうんちみたいなもん
>>866 お前は必殺技みたいなの叫んでレーザービームみたいなの放出するのがいいんだよな
>>865 ネタバレ見ないでやってた自分がアホみたいだわ
こんなもん年始に見せやがってふざけていやがる
870 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 13:36:42.39 ID:kcRnSCCM0
移動が長いか?
スカリムって箱庭ゲーの中じゃむしろ狭い方じゃね?
FTだってあるし徒歩してりゃ頻繁に戦闘あるし
今回ランダムイベントだってあるしな
戦闘は確かにしょぼい
スカイリムの戦闘をダクソ並にできたらもっと楽しそう
872 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:37:33.24 ID:o6EXT6Ub0
>>861 EAとかバカじゃねーのってくらい金かけてるしな
>>863 $59.99だから大体5000円じゃね?
874 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:39:01.83 ID:fqfG8rwKO
まあ和ゲーに比べて洋ゲーにバグ多いのは事実だね
それでも昔よりだいぶマシだが
むしろ最近は和ゲーが洋ゲーのようにバグ多くなってきてるように思うが、
もう和ゲー頑張れって気がまったくないのでいいや
それと技術はほぼ無関係だな
875 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 13:40:42.90 ID:vt4ZsKSN0
はじめの村までいったら軽く酔ったからあんまやる気しない
FOV弄れたっけか?
876 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 13:40:44.71 ID:YyEw1B0N0
>>869 私見だが真のクソゲーはゲームそのものではなく買ってプレイした自分が腹立たしくなるもの
面白いゲーム見つけて早く忘れるんだ
日本でもスカリム程度の作品作れる所はあると思うけどな
ただ、それが市場で受け入れられるかというと、
ハッキリ言ってまだまだ土壌がないから微妙
実際、スカイリムってネットしてるヘビーユーザーしかプレイしてないでしょ?
つかイベントシーンでキャラの動きがカクカクなので萎えたわ。
スーファミ時代かよ。
FF13と比べて演出が糞すぎる。
FFもDQもリメイク、移植しまくってるし
もう7のリメイクくらいしか財産残ってなくね?
ただでさえ100万人が見捨てたのにこの出来で
今さら13-3買いますなんてやついないだろうし
FF14は説明不要で、15もアクションにするかもとか抜かしてるし
DQに至ってはオンライン宣言
882 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:42:33.74 ID:fqfG8rwKO
和ゲー全盛時代は地獄だったからな
探せば良いのもあったのだろうが
衰退してきて嬉しい気持ちが強い
日本じゃ技術アピールより萌えかエロか腐アピールのほうが売れるから、絶対育たんよ
やらないんじゃなくて出来ないんだよ
やらなかったから
FPS視点ゲームを倦厭してたけど、Skyrimはそれを差し引いても神ゲーという評価以外に考えられない
自由度高すぎてリーマンには時間が足りない・・・
??
お前作ってないだろっていう
最高レベルの魔法はスカイリムでも特別なモーションあるよ
この世界にシャウトなんか要らんじゃんと思えるやつがw
モロウィンドでそれ感じておけよ
日本はお客さんに媚びる文化なので
コマンドターンのアニメRPGが売れたら
それを作るしかないけど
洋ゲースゲー
って言いだすのは完全に客側の主体性失った思考だよね
技術云々より媚びる文化のマーケティング不足の結果、ファンサービスのつもりの閉じたオナニーにやってて自分らの仕事や作品はおもしろいと思ってたのかな
出版の方の戦略と合わせてるから昔は尖ってたスクエアが散り散りになったんだろ
スクエニには無理があるから我こそはってのは海外行くか有志集めて自分らで作ればいいやん
でかい組織は腐る運命にある
>>875 コンソールでFOV 90とか
>>879 質問スレ見ればわかるけどファミ通のレビュー見ていきなり始めたニワカだらけ
まぁネットはしてるんだろうけど
>>868 でもこのスカイリムの戦闘をみて面白そうと感じないんだが
>>877 76円なら大体4500円前後だからまぁ5000円でお釣りチャラチャラってとこじゃね?
893 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 13:45:49.81 ID:FP+rlqHu0
俺がスカイリムやる理由は和ゲーが作ってくれないから
作ってくれよ、DDのような似非オープンワールドじゃなくてさあ
今でも世界一なんだろ?和ゲーは
894 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 13:46:34.42 ID:fqfG8rwKO
あ、JRPG死ねよの自分だけど、
否定的意見ばかり見るが、ドラクエXはどうなるのかは、
かなり肯定的に興味深く思ってるよ
超クソゲーって本書いてるライターがBethesdaのゲームにハマってて
Fallout3とオブリビオンを交互にやって何度もクリアしててソフトを海外版日本版コンシューマー版GOTY版とか出るたびに買ってるって書いてたな
そのコラム読むとすごい魅力のあるRPGなんだろうな
>>891 ウインドヘルムの戦闘ってイベントみたいなもんだろ
>>857 天外魔境2やったことある?メインクエだけで100あるな
火多
OPENING〜高山村まで
高山村〜祭り〜牛首村まで
牛首村〜両面窟まで
ツノ王〜宿命まで
関所〜縄文洞〜尾張まで
尾張〜弁天塔(キバ王)〜鬼骨城まで
尾張
尾張突入〜ヘビ仙人洞まで
長篠町〜笠岩仙人まで
下手な絵の船で散策&弁天塔
いざ鬼骨城!〜暗黒ラン1本目伐採!
伊勢突入〜キクゴロウエライ!〜紀伊まで
伊勢
伊勢〜伊賀村〜菊五郎参上まで
松阪町〜伊勢神宮〜志摩村まで
赤目村〜根来の古墳〜救出まで
紀伊に入国〜変化合戦〜大仏〜密林城まで
紀伊
百々地三太夫〜神タタの船入手まで
壱〜参の銅鐸集めの旅まで
カブキVS菊五郎 変化対決
高野山〜大仏見参
俺のレスを見た スクエニ社員は俺の意見を参考にして面白いスカイリムみたいなドラクエを出してくれ
報酬はいらん
899 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:49:58.08 ID:oVaoih0m0
>>897 サブシナリオも会わせたら100以上ありますが^^;
900 :
名無しさん@涙目です。(餡泥井戸神宮):2012/01/01(日) 13:50:39.73 ID:Y2OaSLzh0
ゲーム内容を改善できる仕組みを提供し、
多くのユーザーがそれに参画する、
そんなFFがどこにあるんだよ
メーカーもユーザーもアタマの硬い調教済みのブロイラー揃いだぜ
>>899 天外魔境2のシナリオにかなうげーはないだろ
中略
デューク・ぺぺ再来!〜浪華へ
浪華〜三郎の腹塚〜魔海城出現
漂流〜精霊機探し〜魔海城へ!
魔海城〜暗黒ラン伐採
鋼鉄城!〜デューク・ぺぺとの決戦〜各地を巡る
浪華〜各地
鋼鉄城へ!〜デューク・ぺぺとの決戦
各国巡り〜綾姫が生きていた!?
絹探し〜白銀城攻略
吉備・長門・安芸へ
絹探し〜
弁慶を復活〜
千代シリーズ入手
絹と綾姫を探して白銀城へ
絹=鬼怒
絹を救いに白銀城に戻る
7本目の暗黒ランを切りに秋芳洞へ
長門
8本目の暗黒ランを切る方法
吉備
火刃村で情報を入手
いろは宮
竜の勾玉を求めて
冥府の穴〜地獄城へ
地獄城脱出
近江で大霊院卍丸を造れ!
ホテイ丸の勇姿
近江・京
大霊院卍丸
Mission to Kyo
デデベとの戦い
最後の聖戦
大団円=エンディング?
冗長なだけじゃないの
904 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 13:52:16.51 ID:1H3jBeX40
905 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 13:52:48.59 ID:kcRnSCCM0
戦闘はたしかにショボイよ
それでも前作よりマシになったけど
まだまだ糞
DQは8,9とDSリメイクしかやったことないけれどDQはむしろ2Dでいいんじゃないかと思う
そしてPS3はスペックの低さに嘆くべき
>>896 面白そうに感じない というのは否定しない?
なら俺は、アニメ的な、キャラが飛び交ってビーム撃ってるようなものの方が好きだな。見てて面白い
別にその世界に行きたいとか体験したいとかではなく、傍観者として見て楽しみたい
そういう場合にはJRPGの方がいいと思うんだけど
動画評論家かってのw
910 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 13:55:17.50 ID:FP+rlqHu0
天魔2って元はPCエンジンのゲームじゃね?
凄い昔のゲームと比べられてるなスカイリムはw
ジャップゲユーザーの面白いか否かがアニメの好みの延長だからな
クエの数なんて単純にシナリオをどこで区切るかだけだからな。
ましてや天外魔境2のころではマシンの制約で細かくしないとメモリに入りきらんとかあったろうし。
913 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:56:59.93 ID:oVaoih0m0
>>901 糞ワロタでskyrimは全クエストやってみて言ったのかね^^
914 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 13:58:26.17 ID:oVaoih0m0
>>910 まず近況の和ゲーで比べられない次点で和ゲーが終ってるのが分る
915 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 13:59:32.15 ID:1aylnTdO0
グリーとか紙芝居携帯ゲーが幅利かせてる日本って一体どうなってんだ
skyrimはクエストラインも含めると300です
917 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 14:00:32.97 ID:LNJxN1bj0
天外魔境はいい感じだったのに
FF7が大ヒットしたせいでJRPGは変な方向に進んじゃったよね
skyrimがFF7の世界売上げ超えちゃったから流石に日本でも色々変わりそうだけど
918 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 14:01:28.84 ID:lZJjmYVa0
幾ら海外良ゲーヨイショして理想語ったって、
現在進行形でウンコこねてる人だからなぁw
919 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 14:01:38.89 ID:fqfG8rwKO
RPGの日本人向けチュートリアルが初代ドラクエじゃん
その後も下手な進化はちゃんと避けてるように見えるし
で、今度はMMOを子供も含む一般日本人にチュートリアるわけだから、
どうやるのか興味ある
堀井自身は元々洋ゲーマニアだろ
まあでも単に鳥山絵のWoWかね
920 :
名無しさん@涙目です。(天空神社):2012/01/01(日) 14:02:29.53 ID:LGdnE3x80
スカイリムプレイ中で面白いんだけど、キャラデザが濃いからお腹いっぱいなってきたw
日本のデザインのキャラでスカイリムで出来りゃ最高なんだけどなぁ
921 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 14:03:44.06 ID:vt4ZsKSN0
スカイリムで仲間連れて冒険出来るんだけど
たまに狭い所行くと出口に居て邪魔なのよ。出られない時あるの
そういう時シャウトで吹っ飛ばしてどかすと面白いくらいに吹っ飛んでくれるの
萌えキャラだとそういうのかわいそうで出来ないでしょ?
別にスカイリム厨でも和ゲーアンチでも無いんだが、和ゲー好きさんが携帯移植、携帯ゲーム機、アンチxboxしかり
これって、和ゲーは携帯ゲーム機と携帯電話アプリだけで充分だよね
所詮紙芝居ゲーしか売れんのだから、そりゃメーカーも課金の演出きかいもお手頃の携帯機器に移るわ
ドラクエと似てるとこは最初の村のほぼ裏手に最後のボスへ繋がる扉があるとこかなw
>>914 世界設定ならFF11の方がボリュームあるんじゃね?
926 :
名無しさん@涙目です。(岩木山神社):2012/01/01(日) 14:04:42.88 ID:Lu9Zgvb00
戦闘はでも色々できるわな、透明人間になって暗殺したり
弓でコッソリ不意打ちしたり、罠仕掛けたり
肉弾戦でゴリゴリ攻撃と防御繰り返してるだけじゃまぁ単調だろうけど
面白いと思うよ
今のスクエはどのゲームやっても悔しがるべき
929 :
名無しさん@涙目です。(東海地方):2012/01/01(日) 14:05:36.12 ID:ZtRD/hxsO
グラフィックがーとかいってるけど
正直ps2レベルでいいよね
>>923 和げーはもう携帯機で細々やれば良いと思う
HD機でグラだけ荒く見えないように無理した挙句、ボリュームクソのゲーム出されるよりはマシ
箱やPS3の次世代機もそのうち出てくるし据え置きは洋ゲーだけでいいや
931 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 14:06:48.46 ID:oVaoih0m0
>>925 MMOで比べるならDAoC、WoWと洋ゲーにも世界設定が凄いのあるぞw
とりあえず、機種ごとにリメイクだしてごまかすのやめろ
そんなんだから、新しいゲーム作る能力が退化してくるんだよ
933 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 14:07:44.04 ID:C8P4oyeu0
>>931 いや、普通にFF11よりもTESの方が設定凄いと思うよ
11もやってたけど
935 :
名無しさん@涙目です。(玉祖神社):2012/01/01(日) 14:08:36.36 ID:pG8ZtdN60
スクエニはもう死んだんだもう世界は許されて云々
936 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 14:08:46.49 ID:u69daPd80
FF11はちゃんと世界を作ろうと頑張ってる
937 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 14:09:21.99 ID:r2rCjH6U0
このグラフィックでゼルダの伝説がやってみたい。
938 :
名無しさん@涙目です。(近江神宮):2012/01/01(日) 14:10:03.60 ID:LCzyhfFS0
なんでか知らんがTESシリーズにもバカが食いつくようになったんだなあ
ニュー速でこんなにスレ伸びるとかありえんだろ
今まで平和にやってたのに
939 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 14:10:12.22 ID:vt4ZsKSN0
スクエニつってもモントリオールに2つスタジオあるっしょ?
1個はまだ出来てないかもしらんが
>>930 ボンバーマン,テトリス,マリカ,スマブラ
携帯で老若男女誰でも遊んで楽しいゲームを和ゲーには求めてるわ
941 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 14:10:27.04 ID:oVaoih0m0
942 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2012/01/01(日) 14:10:57.88 ID:AeFWmhq4O
スカイリムしか売れない洋ゲーから学ぶことはないよね
スカイリムの制作費って20億なんだぜ
JRPGの代表がFFになってしまってるからダメなんだと思う
別に今までのやり方で売れてたんだからしょーがない
日本のゲームがダメなのは本当にごく最近になってからだしそれまではブッチギリ
>>945 これからは引き離されるばかりだけどな
カプコンがそこに気付いて色々努力してるがどうなるものか
947 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 14:12:44.57 ID:LNJxN1bj0
>>929 それはない
ドット絵ならレトロすぎて逆に受け入れられるけど
PS2やPS3レベルの糞グラは我慢出来ない
948 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 14:12:58.85 ID:sPpYP8Ro0
任天堂という癌がいる限り無理だ
暇だからゲーム買って来るわ
なんとなくエスコンがやりたい気分
950 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 14:13:39.08 ID:oVaoih0m0
>>945 洋ゲー黄金期>和ゲー黄金期>洋ゲー期だな
951 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 14:14:07.50 ID:Ur/fptE/0
日本のゲーム会社とユーザーがシェンムーをdisって馬鹿にしてた間に海外はそのシェンムーを開発者が驚きと羨望の目で見つめ研究して進化させた結果がコレ
お前らはマジで反省すべき
>>947 PS3がダメなら現状PCしかねえじゃねえかw
不意打ちは面白いな、殺し損なった時敵の仲間がベッドまで介抱して治療してた時は笑ってしまった
細けえw
954 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 14:16:14.70 ID:oVaoih0m0
昔の和ゲーは馬鹿に出来ないゲームもあったけど
信長等のSTGとか影響与えまくってるけど
現状の和ゲーは糞
955 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 14:16:33.61 ID:fqfG8rwKO
テトリスはロシアだな
PSVITAとPS3が負ければ、今後和ゲーは技術のカケラも感じない同人ゲーみたいなカジュアルゲームばっかりになってしまう
そうなるとますます洋ゲーに勝てなくなる
957 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 14:16:44.32 ID:BASvquH20
洋ゲーはMODありきなんだよな
MODでめちゃくちゃ面白くなるんだけど、ゲーム機だとただの佳作
958 :
【中吉】 【558円】 (千葉神社):2012/01/01(日) 14:16:44.18 ID:L5+YHPHG0
959 :
名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2012/01/01(日) 14:17:54.05 ID:bnMfaYu4O
わかった
スクエニのゲーム買うの止めて輸入ゲーム買う
960 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 14:18:19.76 ID:x9Zr80tV0
やりたいけど55ドルはたかいよー
961 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 14:18:56.99 ID:FP+rlqHu0
FFは終わり、これからはテイルズの時代w
スクエニは自分がムービーだけが売りだから見た目ばかり気になるんだろうけど
別に特別面白いところなんかなかったぞ
963 :
名無しさん@涙目です。(矢作神社):2012/01/01(日) 14:19:29.58 ID:t+0yhWlLO
洋ゲーはキャラが可愛くないこれは致命的
かといって可愛さだけ中身なしも致命的
つまり洋ゲーと和ゲーが融合すれば神になれる!
>>955 ごめん、ああいうの携帯機にぴったしだし和ゲー得意そうだからねえ
何でシェンムーって売れなかったんだろうね
ドリキャスだったからかもしれんが
スカイリムは歩いて移動してた頃が一番楽しかった
山賊に出くわしたりクマに襲われたり新たに村や砦や洞窟発見したり
それが馬や高速移動するようになって一気にテンション落ちた
便利なのも考え物だな
馬鹿が日本らしさを追求しろよ。
967 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 14:20:39.74 ID:fqfG8rwKO
日本は任天堂だけでいいよ
任天堂だけはまともなものさし持ってる
ただ、彼らのものさしは遊戯であって、ゲームとはちょっと違うものであるのが残念だが、
まあもうゲームは日本に期待しない。
スカイリムは観光旅行に行ったときに
料理やそこらへんの風景を写真で撮りまくる人にオススメ
969 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 14:21:38.08 ID:2sL50AfA0
そのゲームいくらくらいで変えるの?3000円くらい?
970 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 14:21:44.96 ID:hrKC4cUX0
日本人ならスカイリムよりstalkerだろ
舞台は福島でキャラかわいくしたstalker作れ
971 :
名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2012/01/01(日) 14:22:37.87 ID:/Rtzs4nU0
アエラさんが可愛すぎて辛い
972 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 14:23:44.84 ID:QxpBW0yAO
スカイリムはFFよりおもしろいそれだけは確か
でもモンハンはスカイリムよりおもしろいよね。
973 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 14:23:46.39 ID:LNJxN1bj0
974 :
名無しさん@涙目です。(岩木山神社):2012/01/01(日) 14:24:56.64 ID:Lu9Zgvb00
日本のゲームをとやかく言うつもりは無いけど
今のFFのあのセンスはちょっとムリってだけなんだよな^^;
975 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 14:25:09.64 ID:c5BciZzl0
>>961 アニメっぽいテイルズシリーズの方が和ゲーの正統進化な気がするんだよな
FFはグラに違和感がありすぎて気持ち悪い
帝国軍=ν速民
ストームクローク=ネトウヨ
サルモール=連呼リアン
977 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 14:26:23.37 ID:KBonjk1W0
上から目線の発言してるけど
オブリで気づかない人間が何言ってんのって感じ
978 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 14:27:16.01 ID:7f3hRzQy0
オブリの頃に言うべきセリフだよね
979 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺【緊急地震:鳥島近海M7.6最大震度不明】):2012/01/01(日) 14:29:26.18 ID:QxpBW0yAO
>>977 スクエニは確かオブリの開発エンジン買ったよ
日本はストーリー重視路線なんでしょ。
そのストーリーがFF12/13でグダグダになってる現状で
「アメリカを見習え、スゴイぞ!」て意味不明だわ。
上層部の迷走、勘違いが激しい。
981 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社【緊急地震:鳥島近海M7.2最大震度不明】):2012/01/01(日) 14:29:51.84 ID:0kCXfArr0
まさかとは思うけどCS機でプレイした感想じゃないよね?勿論PC版だよね?
スカイリムのせーるきた?
983 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮【緊急地震:鳥島近海M7.2最大震度不明】):2012/01/01(日) 14:32:19.03 ID:u69daPd80
行く先々で地面が揺れるといい
xbox360のロストオデッセイっていうRPGはぜひ一度やってほしい
スクエニ「 昔はお前みたいな冒険者だったんだが・・・膝に矢を受けてしまってな・・・」
986 :
名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2012/01/01(日) 14:36:06.85 ID:LNJxN1bj0
987 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社【14:28 埼玉県震度4】):2012/01/01(日) 14:42:16.30 ID:pt0K8tgx0
988 :
名無しさん@涙目です。(太平山三吉神社【14:28 秋田県震度2】):2012/01/01(日) 14:43:17.36 ID:FAShvk1MP
スカイリム合わなかった
何が面白かったんだこれ
989 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮【14:28 東京都震度4】):2012/01/01(日) 14:45:16.06 ID:lmP+OSeL0
>>982 2.3日前に3000円で売ってたろ
何で買わなかったの
990 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 14:46:19.15 ID:o6EXT6Ub0
>>908 傍観者になるか役になりきるかの違いだからそれはそれでいいんじゃない
戦闘・モーションは残念だけどそれを補って余りある世界とツール類があるってだけだから
991 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮【14:28 東京都震度4】):2012/01/01(日) 14:46:49.07 ID:2sL50AfA0
992 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮【14:28 東京都震度4】):2012/01/01(日) 14:47:40.96 ID:d2VR6rCh0
俺はノムキャラも洋ゲーのバタ臭いキャラも嫌だわ
SO3のキャラデザが良い、あれ描いた人今なにやってんのかな
993 :
名無しさん@涙目です。(太平山三吉神社【14:28 秋田県震度2】):2012/01/01(日) 14:47:47.26 ID:FAShvk1MP
995 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 14:49:00.23 ID:2sL50AfA0
996 :
名無しさん@涙目です。(山寺):2012/01/01(日) 14:49:26.94 ID:Kf2EHLeyO
1,000
997 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 14:52:18.35 ID:S58hOAdV0
ゲームいろいろと積みすぎて消化できない
戦闘だけならFF12の方が面白いんじゃないかな
スカイリムの近接戦闘は糞過ぎる
スクエニは従来のファンを捨てて海外専問になるのかね
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名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 14:54:10.23 ID:Yj0bWuLj0
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