スクエニ「日本のゲーム開発者は絶対にスカイリムをプレイするべき。そして悔しがるべき」★3
1 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):
2 :
名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2012/01/01(日) 01:49:31.50 ID:MFf/BPxv0
モンハンとRPGみたいな感じ?
4 :
名無しさん@涙目です。(神棚):2012/01/01(日) 01:50:32.40 ID:iMGxTKQT0
ゲハで死ね
5 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 01:50:33.56 ID:keijc8KV0
もう許してやれよ
スクウェアの社員にやらせても無駄だろう。
カプコンとか任天堂には、まだ見込みがあるから爪の垢煎じて飲んでほしいけど。
よく分からんけど、何でこんなスレが伸びてたの?
>>3 ぜんぜん違う。
「ぼくのなつやすみ」とか「どうぶつの森」とかにサバイバル要素を加えたようなゲーム
9 :
名無しさん@涙目です。(射水神社):2012/01/01(日) 01:53:43.75 ID:2g43+6Mh0
これがネトゲだったら最高なのになぁ
FF14にこうなって欲しかった…
10 :
【凶】 【1329円】 (住吉大社):2012/01/01(日) 01:54:59.83 ID:wiLp+u2S0
test
11 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 01:55:11.11 ID:RLMnE9x50
まだやんのか
エルダースクロールの世界に住むって感じだから
異常に作り込んでて世界が広くクエストが死ぬほどあるけどさ
6割が移動でクエスト似たようなの多くて少々退屈
でもやっちゃう
どのダンジョンにも同じようなアイテムと少量のゴールドしかないんですが?!
ウィンターなんたら大学試験で辞めた
何もかもオブリと一緒じゃねーか
オブリの時点で合わなかったからなぁ
代表作:「ファイナルファンタジーXIV」「ドラゴンクエスト モンスターバトルロード」
こんなのを代表作に挙げられるような奴がよくもまぁこんな事言えるな
17 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 01:57:48.45 ID:gCHjAHH+0
スカイリム、steamセールで買ったは良いがやる時間がない
18 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 01:57:57.07 ID:vv7/7YIm0
正月からタカシくんはゲーム批判ですか?
>>14 グラがいいだろ。この差はでかい。
でももうだいぶ飽きたけど。いくら時間あっても足らない。
>>14 オブリと同じということを批判したいの?
お前のオブリの評価は何なの?
悔しがるのはいいけどなぜ追い越してやろうとしない?
グラはオブリビオンのほうがよくね?
MOD補正か。
23 :
名無しさん@涙目です。(氣比神宮):2012/01/01(日) 02:02:02.72 ID:AhIAI2pV0
FFじゃこの先1000万なんて数は無理だろう。500マンも怪しい
任天堂か本気出したカプコンあたりならどうだろう
24 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 02:02:04.35 ID:Kr4FVXi80
情けない事いいやがって・・・
FFってかつては世界を席巻したRPGだったのに
FF12みたいなもん?
27 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 02:02:57.42 ID:Dd7y1nk80
デバッグをユーザーに放り投げないとあの規模のゲームは無理
だから発売時はバグ満載でmod導入が前提の作りになるけど、コンシューマしか作らない日本のゲーム会社では無理
28 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 02:03:56.29 ID:tENE6mQH0
糞みてぇーなブランドゲーと糞みてぇなローカライズしか出来ねー癖に何言ってんの
29 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 02:04:17.49 ID:9WygxXHt0
お前が言うな
31 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 02:04:59.59 ID:kRr76t+B0
なんでユーザーが悔しがる必要があるw
ユーザーは和ゲーだろうが洋ゲーだろうが好きに選べるだろw
32 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 02:05:39.07 ID:kRr76t+B0
あ、ゲーム開発者かw
ダメだ、もう寝よう…
規模小さくても良いんだが、
見知らぬ土地が、何度も行き来するうちになじみの場所になっていく感覚のゲームは最近ないな。
そもそもスクエニって良いプログラマー放逐するようなクズ会社じゃね?
まさにお前が言うなよ状態じゃね?
35 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:07:01.58 ID:Osn/p5Dn0
スクウェアRPG好き→アニオタ
FFコスプレイヤーが多いのがなによりの証明
こいつらはアニオタなので出来上がった紙芝居物語が見たいのであって
主体的に妄想世界に入る想像力を必要とするTESシリーズとは相いれない
だから「ほうりだされてなにをしていいのかわからない」とかわけのわからない批判の仕方をする
現実逃避にはもってこい
日本のゲームメーカーもここまで世界を作り込めや!
ゲーム史上もっとも世界を作り込んでるぞ!
でも世界で一番面白いRPGかというと「いや全く」と答えるしかない
37 :
名無しさん@涙目です。(太平山三吉神社):2012/01/01(日) 02:08:07.53 ID:2hmz6WuP0
一朝一夕で出来たゲームじゃないからな
数年間同じようなゲームシステムを作り続けて精進してきた結果だろう
プリグラマを育てる環境を提供しないと太刀打ちできないわ
今年初お前が言うな
40 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:08:34.43 ID:NeAG1CkU0
それPS3でも同じこと言えるの?
スクエニが言うな
42 :
名無しさん@涙目です。(太平山三吉神社):2012/01/01(日) 02:08:48.88 ID:2hmz6WuP0
プリグラマってなんだ…
ゲーム開発者はトレジャーを見習うべき
スクエニ、バンナム、GREE、モバゲー
その他クソゲーメーカー、DLC商法、犯野哲は死ぬべき
>>34 プログラマーは別にいいんだよ 会社で育てるノウハウがあるなら
必要なのはまともなデザイナーだろ
45 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 02:09:08.07 ID:jMJxWHy20
オブリやってないけどスカイリム面白そうだわ
オブリからやってみようかな
>>36 現実の仕事とか約束がわずらわしく感じるのはやばいよねw
スクエニにはあのドラゴンの生きてるような動きは無理だろ
48 :
名無しさん@涙目です。(狛犬):2012/01/01(日) 02:09:37.43 ID:7IQlv8Bw0
むしろ経営陣にでもやらせとけ
金出さないでこんなの作れるわけ無いだろ
49 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 02:09:43.48 ID:IIzSTHCJ0
お前らが参考にすべきはスカイリムじゃねーだろ
誰もスクエニのオープンワールドRPGなんて期待してねーよ
スクエニは今じゃ外注+その都度臨時にプログラマ雇うだけだもんな
悔しがる前にプログラマの土方扱いをやめろボケ
>>35 プロレスは芝居だから糞とか、
小説は絵がないから糞とか言うのと同じだよな、言いがかりレベルの批判。
>>39 日本のゲーム?
スクエニにはFPSは無理だというのがmw
でよくわかった
いい加減にしてくれよクズエニ
53 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 02:10:11.35 ID:lv1Fyms00
おまえんとこが酷すぎるんだろ
まあ面白いんだけどさ
オブリから中身は殆ど変わってないよね
もっとメインクエスト中ムービー挟んで臨場感出すべきだったな
あとメインクエストの最後があっけなさ過ぎ
あの後、裏ダン、裏ボス出たらもうすこし評価されてたと思うよ
55 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 02:10:41.51 ID:hkPRfFuO0
オブリはダメだったけどこれは嵌ったよ
ここ数年で一番面白いと感じたRPGだな
息抜きに買った13-2には裏切られたぞクソが
56 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 02:10:58.41 ID:MR4szbGH0
まずセガ(EoE)とか任天堂(ゼノブレ)の脱スクエニ組製RPGに勝ってからほざけや
>>46 やべーよなw
ガチでスカイリムの世界にとんでってるから
こんなゲームは世界にスカイリム一つだけだろうw
架空世界なのに再現度の高さだなんて言っちゃうあたりに
頭の悪さが滲み出ているな
作り込みが凄いとか他に言い様があるだろ
クズエニはSTGも作れ
RPGばっかりウザいわ
>>54 FFでもやってろカス
ってレスしてもらいたいんだろ?
62 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 02:12:07.38 ID:9WygxXHt0
去年、かなりゲーム買ったけど
時間忘れて遊んだのは
ダークソウルとスカイリムだけだったな。
63 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:12:16.70 ID:2PIjduB/0
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続 続 続 続 | /// /| /二=‐'"´´ 歩意主大師.l 続 続 続 続 続
64 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:12:19.46 ID:Osn/p5Dn0
TESファンとスクウェアRPGファンは根本的に相いれない、
好みの問題だからどちらが優れているかなんて不毛な争いはやめたほうがいい
一方が神ゲー扱いして一方がクソゲーに感じる原因がここにある
>>54 ムービーいらねーよ
スカイリムの序盤も動けないシーン多くて幻滅したわ。
一番最初の処刑場で、逃げたらガードが襲い掛かってくるようにしてくれたら遊べたのに。
>>1 口ばっかりクソエニ
人に言う前にテメエで作ってみろや
野村と鳥山をとりあえず首にしてからな!
67 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 02:13:24.53 ID:aMwR2yhEP
いいゲームを作ってお金を貰おうという考えから
お金を搾り取るためにどういうゲームを作ろう。という思考回路になった時点で無理だよ。スクエニ。
>>1 スカイリムポータルダークソウルの三作品が人気だな
EAにも太刀打ちできないクズエニ
codを面白くなくしたのは間違いなくクズエニ
70 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:14:26.06 ID:Osn/p5Dn0
>>54 >オブリから中身は殆ど変わってないよね
これ言うと和RPGとかファミコンからホントに変化ないから自爆するぞ
ガワが違うだけでワールドマップがなくなってたりでヘタすればプレステ時代のRPGより劣化してるからな
71 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 02:14:44.77 ID:47uXRBiO0
スカイリムより、この後に控えてるDragonsDogmaの方が画像綺麗だったな。
>>70 そういや最近のFFて飛空挺自由に操作できないんだっけ?
このスレでスクエアRPGageしてるのはほぼ全部釣りだと思うがw
74 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 02:15:31.44 ID:hkPRfFuO0
>>62 新作に限って言うなら全く同じだ
重厚な雰囲気のファンタジーがマジでたまらん
次はドラゴンズドグマに期待している
75 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:15:40.09 ID:Osn/p5Dn0
>>71 カプコン関係者必死だな
「コレジャナイTES」と呼ばれるのは生まれる前から確定してるのにww
葉っぱは現実でも薄いことは薄いけど
そこのペラペラ感はなんともできてないな
ジョブズとか橋下とか、キツい雰囲気だな。
skyrimより世界樹1のほうがだいぶ楽しいんだけど
ぶっちゃけスカイリムよりフォールアウトの方がおもしろいよね
80 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:16:55.61 ID:/Vz3IXTo0
一人で悔しがってろよ
81 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:17:19.78 ID:Osn/p5Dn0
>>72 飛空艇どころかワールドマップが廃止されてるんだよ
>>45 順番逆でもぜんぜんいける。
話題に乗りたいならスカイリム優先したほうがいいんでは。
モロウウィンド完全日本語化してくれるなら今からでも遊びたいわ。
つうかスカイリムのDLCでモロウウィンドに行けるようになるらしいな。
83 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 02:17:49.61 ID:hJp5OzQe0
スクエニもちっとはまともなゲーム作れよ
俺個人としてはドラクエ3をFF13-2のグラフィックで作る
メインキャラを好きな容姿にできればそれで良いんだけど
ルイーダの酒場で好きな仲間見つけるのに一昼夜使う自信あるわ
それが作れたらスクエニは次の段階に行けると思う
あ、もしかしてスカイリムって単純じゃないの?って気づけると思う
85 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 02:18:24.00 ID:MR4szbGH0
和田もskyrimやってんだけ
なんか怖いな
何が怖いかってリージョン規制に表現規制てんこもりで発売元スクウェア・エニックスになることが
いまだMorrowindを超えられてないというか、
もはや超えられない方向に行っちゃったけどな。
87 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:19:01.01 ID:vv7/7YIm0
ベセスダすらシロディールの一地域しか作れないのに
スクエニが飛空艇で飛び回るゲーム作っても悲惨になるだけ
88 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 02:19:06.58 ID:81ATnnyD0
スチームで安売りまだかなあ
オフでスカイリム、オンでPSO2があれば2〜3年ゲーム買わなくて済むんじゃないだろか
ドラゴンズドグマは期待したいけど、
信者がスカイリムより絵がきれいって言ってるのには、えっ?って思わざるを得なかった
90 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:19:59.57 ID:Osn/p5Dn0
スクウェアRPGはガイドつきツアー旅行
TESはパパに予算100万円上げるから好きにしろと言われて家から出された状態
これさえわかっていれば争いは起きない
そもそも今のFFの絵柄をやめてほしいんだが、変える気はないのか。
FF9とかFFCCとか光の4戦士とかあの辺の絵柄でやれよ
92 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 02:20:25.68 ID:IIzSTHCJ0
>>56 今世代機はJRPGにしてもスクエニより他のメーカーの方がずっと頑張ってたよなー
JRPGらしさを残しつつも、ちゃんと新しいものを作ろうと努力してたのに
スクエニに至ってはモンスターを仲間にできるとか手垢のついたシステムを斬新だ!なんて騒いじゃって…情けないわ
93 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2012/01/01(日) 02:20:45.96 ID:zkn3fzDD0
FFはもうクリスタル探す旅とかやってないの?
94 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 02:20:46.64 ID:47uXRBiO0
スカイリム…キャラがきもいがゲームとしては面白い
FFの弱点…ゲームとしてつまらないがキャラがきれい
二つをうまく掛け合わせたゲーム出してくれよ
96 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 02:21:05.15 ID:Y81IXXal0
たいしたことねー
ドラゴンとかすごい普通だし迫力ないし
97 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 02:21:18.20 ID:BzEuCftq0
ロシア人だ
これって快適に楽しむには、モニターとかパソのスペックに拘らなきゃなんないから
うん十万単位の投資が必要なんだろ。そんな金掛ける価値あんのかよ
99 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 02:21:57.98 ID:E1DReMbH0
スカイリムはともかく開発は自分の作ったゲームをいったん全部やってみろ
>>88 2,3日前セールしてたろ
40$くらいで
101 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 02:22:27.82 ID:MR4szbGH0
>>84 それぐらいがドラクエ400万FF200万組が求めてるところだろうな
グラだけ和ゲーになったTES系がその層に受けるかっつーとなんかまた違うと思うわ
FFのキャラがきれいって、メトロポリタンミュージアムのストップモーションの人形見て綺麗って言うのと同じ感覚なのか?
103 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 02:22:50.12 ID:cLiX25Vr0
動画見たけど普通すぎて何がすごいんだかわからん
104 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 02:23:03.31 ID:81ATnnyD0
105 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:23:08.69 ID:Osn/p5Dn0
>>99 テーブルトークRPG好きの設定厨の集団だから
「うん、今回もぼくのかんがえたファンタジーは最高だ!」って思うだけ
107 :
名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2012/01/01(日) 02:23:41.64 ID:OPj6oDe3O
スカイリムが面白いのは最初の10時間くらいだけ
以降は余りの底の浅さにすぐ飽きる
やってみればわかるけどホントにただ世界観と設定だけのゲーム
多彩な日本のゲームをずっとやってきた日本人には基本的に合わんよ
>>98 んなハイスペックじゃなくてもPC版は動くし
据え置き機で何もイジらずに遊んでも前作より遊びやすくなってるんで楽しめる
109 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:24:42.26 ID:vv7/7YIm0
和ゲー厨は何故正月からこんなに攻撃的なのかw?
Fo3は和RPGプレーヤーにも受け入れられやすかったと思う。
特に序盤はストーリー丁寧に描いてたから。
TESは結構乱暴に放り投げるよな。それのおかげで何にも縛られず、自由に遊べるっていうのはあるけど。
お前が言うか
FF11のシステム使い回せばオープンフィールド系のシングルRPGも作れるだろ。
それで出来上がったのがFF14なんだからもう潰れた方がいいんでない?
>>107 俺には合わんを日本人には合わんと言い換えるのって格好悪いと思うの
>>94 SSはまあきれいだが、
動いてる映像見ると物凄いしょぼいんだけど
115 :
名無しさん@涙目です。(飛騨一宮水無神社):2012/01/01(日) 02:26:16.27 ID:GfB7yJyr0
オブリは速攻やめたけど、なぜかスカイリムは結構はまってる
116 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 02:26:19.58 ID:XNgwqcBL0
つーか箱コンでやったら捗る捗る
スカイリムはキーボードでやるべきではないな
>>106 MODだといろいろ無理があるだろ
主人公だけライトニングで、町の人はマゾーガとか
トータルで綺麗なものがみたい
FFのグラでオブリビオンがやってみたいんだ
なんでスクエニはそれをやらないんだろう
バカなのか能力がないのか
118 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:27:51.96 ID:Osn/p5Dn0
>>110 フォールアウト3は比較的シナリオ重視だからあれからやるのがいいかもね
>>117 コスト至上主義だから スクエニに限ったことじゃないが
1作に何年もかけたくないんだろ
120 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2012/01/01(日) 02:28:29.99 ID:zkn3fzDD0
「世界は作った!お前ら自由に遊べHAHAHA」と
「お前ら俺の作ったストーリーを観ろ!」の違い
121 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 02:28:46.03 ID:0L6S1J4z0
正直そんなにすごくないだろ
スクエニがまず作れと
122 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:28:47.08 ID:X2bh7xcp0
>>44 まともなデザイナーが居ないんじゃなくて
まともじゃないデザイナーが牛耳ってるだけなんじゃない?
123 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 02:29:02.31 ID:JpfRUH0t0
FFは受け付けないけど、グラセフが好きな俺には合ってるかな?
おもしろそう
>>117 いや、オブリビオンはあの顔だから。
普通に山道で出会ったときに「あれ、お前なんでそんなところにいんの?」とか気づくだろ。
そこらへんの村人レベルでそれ。
全員FF顔だったら気が付かない。今回スカイリムでも個性が減ってたから、がっかりだったわ。
スカイリムやるのに快適なPC、おすすめ教えてくれ
大型MODはあんまり入れない
126 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 02:29:45.82 ID:5ii5dOiMP
トカゲは地雷だろ
絶対ほかの種族のほうがよいだろ
FFの方が優れてるだろ。
まだ大丈夫だよ。FFの方が優れてるとみんな思ってるよ。
FFの方が人気あるし売れてる。
スカイリムと言っても一般人には通じないが、FFと言えば通じる。だからFFの方が凄いし、スクウェアは安心していい。
128 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 02:30:37.44 ID:81ATnnyD0
プレイ動画観てるとRPGじゃなくて、「アクアノートの休日」とか「太陽のしっぽ」系に見えて惹かれる
おまえらどのクエストが好き?
俺は盗賊クエ
確かにTESはルシのファルシが〜を馬鹿にできんとこはあるw
スカイリムのプレイ動画見ても、グラフィックだけで中身が無い。
ストーリー性を重視した日本のFFの方が、ストーリーがあっておもしろいとみんな思ってる。
>>125 Win7 64bit
CoreI7 2700
メモリ16GB
RADEON HD9650 ビデオメモリ2GB
ケースとかにこだわらなければ10万以内でできるだろう
134 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 02:33:24.07 ID:p7Ueudwp0
なんか吉田をFF14作ったやつだと勘違いしてレス付けているやつ多くないか?
こいつはそびえ立つ糞を押し付けられたかわいそうなやつだぞ。
135 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:33:50.52 ID:Osn/p5Dn0
だから優劣ではかるな
アニメが好きなのか小説が好きなのかといった好みの問題
視覚偏重か妄想癖かの違い
136 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 02:34:05.22 ID:3DMVJbP9I
ロックマンDASHみたいにドラゴンズドグマも一本道だろうな…
ゼルダもSFCに比べるとここ二作は随分と行動範囲が窮屈になった
昔のゲームは海底、火、空、土に関する土地巡りだったりカメラ引いてたから見渡せたりで世界が広く見えた
やっぱテクスチャーのギザギザより色の情報量が大事ですわ
137 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:34:11.61 ID:X2bh7xcp0
ケースには拘れ
中身ってシナリオの事なんだろうが無いってベセスダにとっちゃ褒め言葉じゃないか
139 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:34:23.44 ID:vv7/7YIm0
日本人なら日本産のFFを応援すべき
スカイリムを買う奴は売国奴
>>133 ありがてえありがてえ
PC詳しくないから困ってたんだ、ありがとう
MODなしならぬるぬる動くかな?
>>128 実際そんな感じ。
無意味の本集めて自分の家に持ち帰ったり
頭蓋骨集めて部屋に詰め込んでコレクションしたりとか
>>133 RADEON HD6950だった。
143 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 02:35:34.28 ID:1mvrOC8e0
オブリで酔ったから敬遠してるんだけどスカイリムも酔うわけ?
144 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 02:35:54.05 ID:ktmo6VCj0
スカイリムは全然敷居高くないだろ
バグあっても頻繁にパッチ出してるし
145 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 02:36:05.94 ID:rVtsplKtO
これは直接スクエニに言ってるんだよな?
146 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:36:14.19 ID:X2bh7xcp0
FF13の何がダメだったのか、それを知って改善してほしいが
ただ闇雲に叩かれてるだけだから
ネットの意見は参考にならんだろうな
147 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:36:29.47 ID:AEGwZmfC0
>>128 太陽のしっぽ大好きだったな
世界中を走り回る感覚は似てるかも
148 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 02:36:34.09 ID:7jX9H44i0
こんなのやれる人ってどんだけ暇なのw
149 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:36:41.59 ID:67b9VqdQ0
ステマリムに3スレもいるのか
>>143 操作性まったく同じだからな
オブリ酔うならスカイリムもいっしょ
151 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 02:36:56.39 ID:w7aRVocX0
綺麗なキングスフィールドときいて、少しやってみたくなった
PS3版はカクカクするらしいんだけど、後になったらアップデートで改善されるの?
ゼルダもムジュラまでは当時のゲームの最先端といってもよかったんだがな。
今復権するには、相当な努力が必要だろうな。
一つ一つのクエストの中身重視ならFOシリーズの方がいいね
154 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 02:37:47.99 ID:MR4szbGH0
13-2でアレだけの数に逃げられて
何もかもが駄目だったとは考えんのか
155 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 02:37:52.84 ID:5ii5dOiMP
>>141 win7 32bit
Phenomx3 720BE
4GB
HD5770
普通に動いてるぞ
156 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 02:38:08.23 ID:6K+cG1wj0
スカイリムは全世界1000万超えでFF13-2は100万いくかも怪しい…
国内ですら見捨てられつつあるスクエニの終焉は近いんじゃ…
ニコに上がってる字幕プレイ動画で両手剣使ってるやつがあるんだけど
あの動画の戦闘を見るとベセスダゲーなのに戦闘がめちゃくちゃ楽しそうに見えてくる
158 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:38:29.07 ID:X2bh7xcp0
「ドランゴの動きが全種類同じ動きで、ほぼワンパターン」というレスを見たが
「グラフィックは凄いけどつまんねー」感がモロに感じ取れる
159 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 02:38:42.62 ID:gNN493fQ0
FF13がスカイリムより高い値段で売られてるとか犯罪レベルだわ
500円くらいが妥当
オブリはその辺のものが全てアイテムとか
本が全て読めるとかビックリしすぎた
161 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 02:39:30.68 ID:meBSwDWwO
スカイリムのどこが面白いんだよアホかw
こんなもんコミュ障か無職の暇潰しにしかならんわw
>>151 今のパッチで大分軽減されてる。
ベセスタはもっとがんばるとは言ってるが、完治の保証はないな
メイド出てこねえじゃん
スカイリムは三人称視点が使い物になってるのが進歩。
同エンジンのFo3も三人称だと照準がズレて物がうまく拾えなかったりしたが
今回は改善されてる。
165 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:39:56.46 ID:tPDN5aQw0
>>127FF顔の奴の首が吹っ飛ぶのはきつい
てか全員綺麗だと女神とかの価値が半減しそうでやだ
まあいくらなんでもskyrimの女はきもすぎるからそこは改善してほしい
166 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 02:40:38.88 ID:sL+mWAJb0
アクション部分見たら微妙だけど、RPGの正統進化と見ればすげーよ
このゲームのキャラとシナリオをJRPG風でやりたいから日本がんばれや
スカイリムにもアルゴニアンメイド落ちてたぞ。
それ以外にもオブリビオンで見かけた本と同じものがいくつかあった。
169 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:42:16.69 ID:X2bh7xcp0
FF13は叩かれすぎだわ
ロード時間関係
メインキャラのポリゴンの質
たまに敵の強さにイラつく絶妙のゲームバランス
クソなトコばかり叩いて
しっかり仕事こなしてる奴も一緒に貶しやがって
>>155 ありがとう参考になる!
MODの入れ具合でどう挙動が変わるのかとか全くわからんな・・・
FFみたいな絵柄で、
事故でNPCが向こうの崖からポーンと落ちて、死んでいくシュールな絵は見てみたい感じはするわ。
スカイリムやってみたいけどプレイする時間がとれないから敬遠しちゃうわ
仕事楽しいお;;
>>164 modからの導入なんだろうが三人称視点が使いやすくなって本当に楽
戦闘時以外はほぼ三人称プレイしてるわ
あと何気にカメラがガタガタ揺れるのとか、一人称との切り替え時のスピードも修正されてるのも良い
176 :
名無しさん@涙目です。(春日大社):2012/01/01(日) 02:44:36.90 ID:6K+cG1wj0
>>169 でも続編の売上を見ると仕方ない評判でしょ
>>171 スカイリムはバニラなら結構低スペックでもぬるぬる動く謎の圧縮技術
でもいずれ来るであろう大型MODとか考えるとどれぐらいまでスペック必要になるのかわからんよね
>>172 ライトニングさん切り付けたら腕がもげるとか最高だな
179 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 02:45:59.30 ID:meBSwDWwO
あと人の動きがカクカクでまったく進歩してないなスカイリムわw
180 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 02:46:32.43 ID:N3Yzi++A0
でもスカイリムのスタッフってほとんど日本人じゃないの?
181 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 02:47:00.55 ID:tr1LZIaq0
PS2以降のスクウェアの人間とかオマエラって
テーブルトークRPGとかをやった事なさそう
ステマリムは叩くわ
何が一番ダメかってどこが世界の危機やねん的に
臨場感が皆無なところ
ドラゴンもヘボ過ぎるし
183 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 02:47:23.54 ID:1Zt9LmB90
今はゲーム用PCなんて7〜8万もあれば買えるから、それ買って
最高設定の環境でmod入れて楽しむのが正解。
7〜8万なんて一番最初のPS3より1万円高いだけの価格だわ。
PSゲー遊ぶ為の環境安くなりすぎ。
>>171 オブリビオンでテクスチャ改善MOD入れたらビデオメモリ1G必須な感じになったから、
入れること考えてるなら、今回も余裕見といたほうがよさそう。
俺は余裕見てビデオメモリ2GBの具ラボにしたが。
あとバランス調整系のMODでモンスターわらわら沸くようにするなら必要かな。
185 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:47:46.28 ID:X2bh7xcp0
>>176 叩かれすぎたせいだろ
それか「ずっとセラ」「ノエルとセラとモンスターでPT固定」がよっぽど嫌だったのか
>>177 凄いな
でも絶対MOD入れたくなるからなあ・・・
その都度改築すればなんとかなるかな
188 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:49:18.76 ID:OyeQPRYW0
なんでオブリの時点で気が付かないんだよ。
Skyrimという約束された神ゲーだから持ち上げとけ。といった印象を受ける。
189 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 02:49:39.46 ID:lv1Fyms00
ステマリムはPCゲーマーが持ちあげすぎててウザいわ
>>177 PC版やってるけど
画質ウルトラハイでも、今回遠景とかかなり省略されてる。
オブリビオンのときは山の上の茂みまで草ボーボーなのが見えたが。
191 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 02:50:07.75 ID:fSZRLlPj0
>>188 FOも無視されすぎだしな
スカイリムで劇的に面白くなったわけじゃないのに騒がれすぎ
192 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 02:50:36.49 ID:bWo3oiEn0
叩いてる奴ってあれだよね
俺が知らないゲームだから気にいらないってだけじゃねえか
193 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 02:51:08.30 ID:1Zt9LmB90
ボリュームがハンパないよな
良ゲーでも物足りないゲームが多くて不満だったからそれだけでも嬉しいわ
後回しにしたイベントたまりすぎて訳わからんw
日本人開発者はろくにゲームプレイしてないんじゃないか?って海外の開発者が言ってたけど
こんな発言が出るって事は本当かもな
シナリオライターの鳥山って奴が以前洋RPGは箱庭が多い
だから深くストーリーが追求出来ないって洋ゲーバカにしてた記事があったがなあ
197 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 02:51:45.58 ID:YYhN/h3R0
FFがMODありきの自由ゲー作ると、チョサクケンガーチョサクケンガーとうるさそうだな
198 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社):2012/01/01(日) 02:51:58.97 ID:OlR9+mwc0
>>182 福島周辺100km以内は放射能汚染で人が住めません、と言われてもハァ?とか言われて
一部の人間が大変じゃ〜!と言っているだけだろ
ドラゴンなんて全滅して今更出るわけね〜べ、という時代に復活したんだよ
199 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:52:01.77 ID:eiT9kb6J0
>>185 でも今までのFFと比べて圧倒的魅力を感じないんだよ
FF13-2とか出されても・・・いっそ新作のほうがまだ買う気湧いた
>>191 スカイリムを楽しんでる層はコテコテのファンタジーを楽しみたい層なわけだしFOをスルーしても別に不思議じゃないでしょ
でもスクエニが作るとヒョロヒョロのイケメンが無駄に広いコピペマップ移動。
ムービームービーの糞ゲーになる。
202 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:53:13.23 ID:vv7/7YIm0
>>196 「我々はシェイクスピアではない。素晴らしいストーリーはゲームではないもので鑑賞すればいい」
-World of Warcraft 開発者-
203 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:53:52.45 ID:X2bh7xcp0
FO3は大雑把で不親切すぎる
バンパイアとか何だよ
長い事会話してやっとバンパイアと会話してるって気が付いたわ
この辺まさにサガだな
セーブするたびにセーブのデカさ増えてるし
ある程度セーブがデカくなったらフリーズゲーになるんだろ
その時点でやる気しねえ
>>188 oblivion出たときも同じような記事出てた
こいつらは基本的に悔しがる自分カコイイしたいだけだから
ネットでオブリビオン注目されたのはpeercastがはやり始めた時期と重なるからだろうな。
E3で初めて発表されたときは、ゼルダトワイライトプリンセスと被ったとはいえ、総スルーだったくせに。
発売後1・2年経ってからネットで騒がれ始めた。
>9
ネトゲはオワコン
住民の質が低級すぎる
ソースは元ネトゲマの俺
>>205 まあ、今と比べて低スペPCな人が多かったのも影響してると思うねー
oblivionは移動が苦痛だったけど
skyrimではあの単調なマップも改善されてダンジョンやフィールドの風景眺めてスクショ撮ってるだけで楽しいゲームになったわ
209 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 02:55:45.12 ID:Osn/p5Dn0
>>196 物語に向いてないゲームでシナリオ見せたがるのは狂気だな
達人召喚士目指していたらいつのまにかネクロマンサーになってたでござる
死の従徒とったらゾンビに愛着が芽生えるな
skyrimはマップの作り込みに3年かかったらしいから
このゲームに感銘を受けたからって1年やそこらでこれと同等のクオリティのもの作るなんて無理だろうな
選択と集中のなせる業だわ
212 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:56:33.30 ID:vv7/7YIm0
物語というのは恣意の連続であり
ゲームとは選択の連鎖である
213 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 02:56:37.10 ID:X2bh7xcp0
>>202 ストーリーは良い方が良い
ダークソウルとデモンズソウルは
ストーリーや世界設定でもデモンズの方が良かった
デモンズのNPCは主要キャラみたいな奴ばかりだったが
ダーソのNPCはやられ役のような奴らばかり
214 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 02:56:57.81 ID:mOJgEMuP0
>>205 過剰に持ち上げる人も過剰に叩く人も動画評論家が多い気がする。事実を述べていてもつっこむべき
ポイントがずれてるから違和感あるんだよな。
215 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:57:02.69 ID:OyeQPRYW0
>>204 そうなのか。真剣に悔しがってまともなゲーム作ってくれるのかと期待した自分が馬鹿だった。
スカイリムやると
オブリビオンの世界でmデイドラ召還が割りとポピュラーな魔法だったのは
あの時期独特の風潮だったんだなと感慨に浸った。
>>184 おk、とりあえず2GBは確保する
オブリはPS3でやってて、今回初めてPCでやるから余計に戸惑う
218 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 02:58:44.62 ID:fSZRLlPj0
オブリやスカイリムって64ゼルダを進化させたような物だと思うんだよな
起源主張じゃないが流行る土壌も作る土壌も底々あるんでないかと思う
参考にした所で糞エニは気持ち悪いリアルドール人形劇RPGしか作れないから意味ないよ
220 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 02:58:49.00 ID:mOJgEMuP0
>>213 そうか?ストーリー考察はダークソウルの方が盛り上がってた気がするが。
たしかにNPCはみんな酷い目に遭ってたけどw
ダンジョンはショートカット設計が絶妙過ぎる
ゲームとしての快適性はキチンと確保してるのが素晴らしい
しかし、作り手に信頼できるファンがいないというのは不幸なことだな。
223 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 02:59:43.64 ID:hJp5OzQe0
アルドゥインと一騎打ちかと思ったら最後集団レイプだもんな
あれはどうなのよ
224 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 02:59:50.07 ID:vv7/7YIm0
>>213 予算は無限じゃないんだから無駄なものにリソースさくなってことだよ
>>169 音楽、グラフィック共に素晴らしかった
ゲームシステムもまあ及第点(文句はいろいろあるけど)
でもね、それらすべてをぶち壊すゴミシナリオ。これがすべての元凶
ほんとにシナリオさえまともなら、もしかしたら神ゲーになりえてた
とりあえず求めないさんはいますぐ首にするべき
あいつがすべての戦犯と言っても過言ではないと思う
226 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 03:00:30.23 ID:eiT9kb6J0
ff13〜13-2にかけて
シナリオを繋げて一気に書き上げてないことが丸解りすぎる
大黒柱がズレてたら話もクソも無い
ちなみに未来を見ると死に近づくのはなんで?
ステマリムのせいでにわか洋ゲーオタわきすぎて臭い
ステマリムガーステマリムガーの連呼でいい加減うざい
229 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 03:02:04.57 ID:762Cu//z0
>>226 64ゼルダも割と狂気の沙汰なキャラグラだったと思うが。
町の住人一人ひとりおぼえていられるような顔って意味ではオブリビオンもいい感じだった。
スカイリムで個性薄くなったけど、
いい加減ゲーム好きの新卒集めてゲーム作らせるのやめろ、新しいもの何も作れねえじゃねえかよ
大手で企業体力に余裕があんだからネット上におもろいゲーム作って上げてる奴とか、高クオリティのMOD製作者とか拾って来いや
232 :
名無しさん@涙目です。(開成山大神宮):2012/01/01(日) 03:02:44.34 ID:4eVRto6A0
>>227 女神エトロは死の女神だから、その力を使うと死に近付くとかじゃないの
233 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:03:38.19 ID:vv7/7YIm0
スクエニは新人の(多分女)の絵かきがひどい
同人の底辺クラス
すばせかの続編マダー
236 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 03:04:53.28 ID:1Zt9LmB90
どんだけ悔しがってもスクエニはムービーゲーしか作らないから意味ない
むしろスカイリムがムービーゲーじゃないことを嘆くぐらいでいい
>>232 なるほど
やっぱり13とは完全に切れてるんだね
239 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:05:44.37 ID:vv7/7YIm0
>>236 これは中国人がFO3のミクModからデータぶっこぬいたやつらしい
>>124 オブリとか誰一人見分けがつかん
キモい顏っつーだけで愛着が湧かないから
>>231 ゲーム好きを採らなくなったのが今の結果じゃないのか?
日本のゲームメーカーは、ゲーマー来ると敬遠するぞ。鉄道オタが私鉄の採用試験でふるいにかけられるように。
映画好きとか、アニメ好きとかアピールしたほうが感じが良いんだろう。
242 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 03:08:07.98 ID:bW1V2lMI0
シェオゴラスのクエやったらますますマー君の若い頃のやんちゃが気のなる
243 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 03:08:26.72 ID:mOJgEMuP0
FFもスカイリムも叩かれすぎだろ。あとダークソウルも。ペルソナシリーズも叩かれるところよく見る。
じゃあいったい何がいいんだと。
目下の悩みは孤児院のババアを切り捨てるかどうか
ガキにたのまれたんだが良心の呵責が
245 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:08:49.30 ID:vv7/7YIm0
好きなゲームやれよ
246 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:09:02.99 ID:1/sRLAo50
日本の開発者は太閤立志伝とスカイリムをやれ
オブリビオンは会話でご機嫌取りシステムがあったからな。
ある程度極端じゃないと表情分からんし、ああなった点もあるだろう。
スカイリムは会話時に顔がバストアップで映らないから物足りなく感じるわ。
248 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:09:27.22 ID:Q6keZHL+0
>>1 でも、それプレイしてできたゲームがFF14でしょ?
FF14でしょ?FF14でしょ?FF14でしょ?FF14でしょ?
本当に参考になってるの?
フィールドにいる敵をそのまま殴り始めるタイプのバトルって
おもしろくないじゃん。
FFみたいな異空間でコマンド式の方が絶対優れている
視覚的にも。
馬鹿見たいじゃん。MMOのバトルって
250 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:10:21.02 ID:ppPVC3Ae0
>>242 俺もさっきシェオゴラスのクエやったわ
吹き替えがかなり気合入っててわろたよ
251 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 03:10:29.95 ID:bAnqI2O90
悔しがってるような奴の作るゲームってすげぇオマージュに満ちてて詰まらなそうなんですけど
もうこうなったらスクエニに期待するのはヤメにして
ベゼスタが日本向けタイトルを作ってくれるのを期待したほうが早いかも
極端な話、オブリのキャラを日本人好みに差し替えただけのものでもいいわ
>>248 煽りたいだけの池沼は死ねよ
時系列も理解できないのか
>>244 その婆が誰だか知らんが、切り捨てるのはかわいそうだけど、うざいってコンパニオンは、
罠のある段ジョンに入ったり、
わざとモンスター挑発したり
崖に突き落として事故死させるのが定番だな。
255 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:11:30.41 ID:kiLagySq0
積み重ねなんだよなコレ
その場凌ぎのアイディアで保たせてきたFFとは違う
ゼノブレのシステムをベースにして作ってけば洋RPGと和RPGのいいとこ
を取り入れた感じになるんじゃねーの
257 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 03:12:22.25 ID:4pvbdrJOO
>>249 俺もそう思う
戦闘や街は素直に画面切り替わればいいのに
258 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 03:12:23.93 ID:tPDN5aQw0
揺るぎなき力で高所から敵を吹っ飛ばすのが最高に楽しい
259 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 03:12:31.17 ID:hJp5OzQe0
>>244 あのババァはクズだしどうせ老い先短いんだから殺してしまえ
>>252 そんなことしたら、発売日が遅れに遅れたうえ、日本からは美形日本版しか買えないなんてことになり、
ついでに広報のビッグマウスをさんざん聞かされるという、最悪の流れになるな。
ぶっちゃけフォールアウトの方がおもしろいよね
>>249 蟹が出てくるたびに戦闘に入ったら
ウザくて川に行きたくなくなるわ。
>>249 ロールプレイングとしてならffは平均だな
街の人間と戦いたいプレイヤーだっているかもしれない
>>1 お前んとこはスカイリムがどうこう以前に国内のゲームをプレイしても悔しがらなきゃいかんだろw
>>249 コマンド式ならニノ国のあれがよかった
プレイヤーが自由に動き回れる奴
あそこまでいくとアクションRPGと大して変わらなくなるけどさ
てかコマンドRPGがもう時代遅れすぎるんだよな
リアルなポリゴンキャラにはまったく合わないわ
洞窟探索よりヌカコーラ工場探索してるほうが楽しいよね
267 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:14:58.53 ID:ppPVC3Ae0
>>257 そんなことしたら隠密プレイや一般人に幻術魔法かけて遊ぶ面白みがなくなってしまうじゃん
268 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:15:24.73 ID:kiLagySq0
シンボルエンカウントMODでも作ってみれば良い
全く人気でないだろうけど
コマンド式やるとしたらFO3のVATSシステムみたいなのじゃないと
だるくてやってられんわ。
270 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 03:16:13.31 ID:tkGjTou00
俺はこのゲーム無理
271 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:17:24.04 ID:vv7/7YIm0
そんなことよりリフテンでマデシから指輪盗めねええええ
16%じゃ無理か……
>>266 Fallout3のあの緊張感は最高だったw
武器が銃っていうのと、V.A.T.S. がほんとにもう最高の発明品だな
エンディングも最高だったし、ホントに非の打ち所のない神ゲーだったわ
274 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:18:05.53 ID:X2bh7xcp0
>>261 RPG厨って完璧厨多いから
ああいうフラグだらけのゲームきついわ
サブイベントだらけですすまねえ
しかもサブイベント進ませまくったら
フィールドの敵が強くなってウザくなるとか
セーブが肥大化してフリーズゲーになるとか
うんと
この吉田って誰なのよ?
偉そうに侯爵垂れてるけど
他人の土俵で亜種作っただけのカスだろ?
こんなんしかスクエニっていないの?
276 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:19:21.09 ID:kiLagySq0
システムに異を唱えるならMODで方向性を示せ
売れる要素になるなら次回作に反映してやる。ってのがベセスダのスタンスだしな
今回も正解だったようでバカ売れしてるけど
PCで150時間ぐらい遊んだ
そりゃ確かにめっちゃ凄いゲームだけど、物量に圧倒される凄さが主でゲーム性は相変わらずだな
まぁそれに気づくまで100時間ぐらいかかるほどの圧倒的物量なわけだけど
個人的には戦闘とフィールドデザインの差でゼノブレのが面白い
tes4に比べれば今回相当フィールドデザイン頑張ったけどね 現実的すぎて退屈なんだわ
278 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:20:33.29 ID:X2bh7xcp0
>>276 スゲー物ももってるのはわかるけど
過大評価だろ
279 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 03:20:36.81 ID:rVtsplKtO
スクエニはもうプライドすら無いんだな
勝手に自滅しておいてなにが日本の開発者はスカイリムを見習うべきだよ
まずスクエニは日本の開発者をお手本にしろよ
>>274 フリーズするのって
コンシューマのメモリ不足のせいとかじゃないの?
なんかMAPの読み込み部分の境目でガクッとするから。
たぶん落ちてる死体とか、武器とか回収せずに道端に放置したりして増えると重くなるんだと思う。
PC版だとそういうこと無いんだろ?
281 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 03:21:28.37 ID:bAnqI2O90
(特に洋ゲーの)イベントってクソ詰まんなくね?
元々ゲームなのに糞上司みたいなやつが無理難題押し付けてきやがる
もう寒すぎぶるぶるっちょ
282 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:21:44.13 ID:VWaMPRyx0
最初のドラゴンを殺すところまでのトントン拍子は
和ゲーの演出そのままだわな。
オーバーロード登場まではバイオ。まんまタイラントだし。
ドラゴン戦はモンハン。
283 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:23:01.13 ID:X2bh7xcp0
>>280 そこまでやってねえ
ただ調べたところ
ずっとやるとフリーズゲーになるのは確実っぽいな
中国人設定っぽいゾンビが大量にいる館で
ボコボコにされたとこからやってねえ
ただのマネーゲーム屋に成り下がったスクエニが何ほざいてるんだ?
285 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:23:57.40 ID:VWaMPRyx0
んでマップがある程度埋まってくると
高速移動しか使わなくなるからデモンズなんかと
変わらないゲーム展開になってくる。
適当にダンジョン選んで皆殺し物色プレイ。
286 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:23:59.03 ID:OyeQPRYW0
>>241 ゲーム好きって言っても映画とゲームを勘違いしている奴多そう。
特に今のクリエーター()さん達を見るに。
映画監督になれなかったから、ゲームで実現するぞって感じの奴が多い気がする。
あとtesシリーズって登場人物の殆どがプレイヤーをイラつかせる言動とりまくるんだけど
何のこだわりなんだろうな
モチベーション下がるからやめろ
巨人に殺されるとき上空まで吹き飛ぶのはワロタ
289 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2012/01/01(日) 03:24:59.21 ID:Ec8aW9B70
美少女&ホストだらけの劣化TESなんか誰がやるんだよ
そんなのよりポータル2を見習わんといかんのじゃないか?
290 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:25:31.16 ID:vv7/7YIm0
>>287 パチンコと同じだよなJRPGは
女の子が「がんばって!」って応援すると
キモイプレイヤーが「ブヒヒー」って言いながら遊び続けるのw
>>280 PS3って512MBだっけ
10年前の化石xpと変わらんしねえ
292 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 03:25:51.38 ID:SZbthmeP0
TRPGの概念捨ててJ-RPGを確率したのにそれでいいのかね糞エニさんよぅw
293 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:26:03.42 ID:VWaMPRyx0
広大なマップってのが
このダンジョンは遠くにありましたよ(過去形)
見つけにくところにありましたよ(過去形)
程度にしか使われてない。
294 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 03:27:07.22 ID:V9cQt+PE0
お前んとこのゲームは一生プレイしねぇからwwwww
巨人なんてこっち来たら高台に逃げればいいんだろ。と思って挑発したら
意外と足速くて、ドラゴンボールのように遥か彼方の山肌に一直線に吹き飛ばされて激突即死してワラッた
>>290 プレイヤー褒めてモチベーション保たせるのは洋の東西問わずじゃん何言ってんの
WRPGはtesしか遊んだことないとか?
297 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:27:52.31 ID:vv7/7YIm0
298 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:27:55.12 ID:VWaMPRyx0
どこかの国やエイリアンと戦争でもしてて
最前線が進退するとかそういう演出でもないと
この広大なマップは生かし切れない。
ただ面倒くささをアピールするための小道具でしか無い。
>>296 そんなお前にはFO3でモイラさんに会ってくることを勧める
300 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:28:30.45 ID:gYCfhlrT0
Morrowindにはマジで衝撃受けたわ
PCゲームしかやらなくなった
301 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:28:32.00 ID:kiLagySq0
でも悔しがったところでどうにかなるものでもない
ベセスダが外注したゲームの有様見るとよくわかる
スクエニおめーが言うな
とりあえず、スクエニおめーが言うな!
303 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:28:47.18 ID:5XRXneMw0
俺もSkyrimで初めて洋ゲーRPGデビューしたけど、かなり衝撃受けたわ
戦闘は大味すぎる所はあるけど
呑気にフィールド走ってる時にドラゴンの影が見えた時の緊張感は異常
FF11でNMに絡まれた瞬間を思い出したわ
304 :
名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2012/01/01(日) 03:29:03.41 ID:mOJgEMuP0
>>287 ファーストコンタクトで印象悪いキャラが多いよな。イベント進むと好感度上がって終わると
一気にフレンドリーになるのが多い。ツンデレばっかり。
305 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:29:52.15 ID:X2bh7xcp0
>>290 ビヨールが助太刀しに来た時は
攻撃する度に巻き込まれて邪魔だから帰れと思いつつ
テンション上がったけどな
306 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:30:11.42 ID:VWaMPRyx0
>>303 そのドラゴンも街中まで誘導しちゃえば
フクロにされて勝手に死んじゃうけどね。
Moiraは最高のチュートリアルじゃん
>>298 オブリビオンはメインクエ進めると
ゲート開いて景色が崩壊するから、
アミュレットを所持したままサブ食えばっかりやって、そういや一度もクリアしてないわ。
>>27 いやあんま金掛かってないらしいよ
バグもフラグ管理がザルなのとエンジンに起因するのが多いみたいだし
メガテンみたいなゲーム作れ
つーかアトラスやめて何してんあの人
ペルソナでキモオタ吊ってるクソ会社になっちまった
311 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 03:31:24.58 ID:Br7MhbqQ0
>>243 目立つの叩いてるだけだから気にしなくて良い
コマンド式じゃないとやる気せんから
逆に最近のロープレにはついていけん
ポケモンドラクエウィズクローンで十分
313 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:32:09.35 ID:FFo2y6OuP
>>241 わかる
「ゲームを作るのにはむしろゲームオタクは向いてないんですよねw」
とか言ってた結果がこれだよ
アホかっての。ゲームは基本ゲーマーがやるんだから
ゲーム作りはゲーマーのほうが向いてるに決まってる
映画志望みたいなのに作らせたって方向を間違ったあいまいなものしか
できないに決まってるわ
「ゲームオタクにクリエイティビティはない。むしろゲーム以外に
熱中してた人材の方が見所がある」
↑
これがすべての勘違いの元凶だはw
314 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:33:12.79 ID:X2bh7xcp0
FO3のNPCはウザいよな
カーソルが物に重なっただけで
モイラの用心棒が「お前を見てるぜ」とか
道歩いてて家のドアノブにカーソルが当たっただけで
通行人が「カギをかけてるのは入って欲しくないからよ」とか
見込める売上に比すれば金掛かってないほうだけど
日本のメーカーにskyrim並に金注ぎ込むのは無理だな
oblivionは金銭的にもゲームの内容的にも十分可能だが
日本のメーカーが作ったらフルボッコにされる出来
つかoblivionにしろskyrimにしろAIの優秀さって特筆すべきところか?
316 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:33:26.47 ID:VWaMPRyx0
>>310 秋葉原の箱庭を作ってそこを舞台にすれば
そこそこウケるとは思うんだけどね。
タイムスリップネタとか仕込んで
80年代90年代の箱庭も揃えれば
いろんな層が釣れる。
>>304 ウィンドヘルムの差別主義者が殴り合った後に挨拶しかしないコンパニオンになるのはツンデレと言えるのか
318 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:34:14.94 ID:vv7/7YIm0
「手をポケットに入れたな・・・切り落としてやる」
「まてよ・・・お前を知ってるぞ」
「汚い手を近づけないで」
>>303 前編がFF13で言う所のムービーシーンみたいなもんだからな
適当に散歩してるだけでも色んな出来事が起こる
>>316 秋葉原の箱庭作ったとミスリードさせた
アキバズトリップはグラとゲーム内秋葉原は糞みたいな出来だったけど売れたな
>>316 ガチオタであることが恥の国にあって、いまそれをやれる人は本当に少ないだろうなあ
322 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:35:29.42 ID:kiLagySq0
ここをこうすればもっと良くなるんじゃないか。ってのを言えるのは良ゲーだよね
ハードの制約やらなにやらに縛られてる感じがこのシリーズからは感じる
まだ未来が開けてるっていうこの感覚は今のJRPGから感じ取るのは難しい
>>304 アルゴニアンはファーストインプレ良いやつ多いから贔屓にしがちだわ。
>>313 なんか開発が数年前に通った道を、毎回あたかも新鮮なことのように語るのは
純粋に、ゲームに対する知識の蓄積が無いからなんだろうな。
>>315 FF13は相当金かけてるけど?
問題は金じゃないよね?
325 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:36:24.00 ID:vv7/7YIm0
アルゴニアンでドクズってソリチュードにいるやつくらいだろ
他はいい奴らばかり
326 :
名無しさん@涙目です。(厳島神社):2012/01/01(日) 03:36:29.93 ID:d83NsbfZ0
元旦のおまえが言うなスレか
まぁ俺はモノリスソフトに期待するわ
製作者がFO3超すゲーム作るつってるし
FO3はいきなりメガトンで人が死んでて怖かった
調べたらよくあるらしい
>>317 確かに言えないなw
でもTESってこういうパターン多くね?
「なんか怪しいやつだな。信用してほしけりゃ○○してこい」「さっさとやれ」
↓
イベント中盤
↓
「え、ちゃんとやってくれたの?じゃあさらなる情報を…」
↓
イベント終了
↓
「いやー、君ならやってくれると信じてたよ。ホントありがとう」「今日からブラザーな」
この手のひらがえしが多くて笑えるw
料理本の凝り様に反して
料理が空気みたいな扱いだったり
たいまつ店売りなかったりするのに
発売日に無理やり間に合わせた感がある
331 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:37:50.22 ID:X2bh7xcp0
>>324 あんなクソミソな題材で
よくあれほどのゲームにしあがったもんだよ
金かけたおかげだね
332 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:38:23.50 ID:FFo2y6OuP
333 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:38:33.77 ID:XHek60xG0
このスペックで学園モノをやれってーの
屋上でセックスとかしたい
334 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:40:01.26 ID:VWaMPRyx0
>>324 効果のよう分からんものに対する予算がつくかどうかって話だわな。
箱庭系って海外でも爆死してるタイトルのが大多数でしょ。
ムービーは過去に結果を出しちゃってるから
予算が下りるんだろう。
オブリビオンは
明治ギルドで、間違えてギルド員の装備をまさぐってしまい。
熊の皮と草集め命じられたときが一番面白かったわ。
まだ世界をまわってない時期だったので、草を見つけるために方々を徘徊しまくった。
336 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:40:45.79 ID:FFo2y6OuP
>>323 素人の意見ですいませんね
開発が数年前に通った道?
ソースあるの?
337 :
名無しさん@涙目です。(天照大神):2012/01/01(日) 03:41:01.52 ID:qA5ldVIp0
そんなに言うほど面白いかなあ
自由度高いといっても洋ゲーでは普通なレベルでしょ
ドラゴンも逃げうちしてれば楽に倒せちゃうし
マルカルス?って街のクエスト失敗してから衛兵が襲ってくるから街に入れなくなったわ
>>329 その手のひら返しが癪だわな
とは言え「むかつくヤツばっかだからクソゲー」じゃなく
「むかつくノルドばっかだからノルド死ね」と思えるのがこのゲームの持つパワーだと思う
341 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:42:52.04 ID:VWaMPRyx0
>>332 そういやそんなんがあったなw
なんであんな題材で作っちゃったんだろう。
国内向けなら普通に厨二設定でいいのに。
342 :
名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2012/01/01(日) 03:43:23.85 ID:FsiRWmFS0
>>1 > 随所に散りばめられたこだわりと、作り込みの数々。
> 町並みの再現度の高さとリアリティ。
使いまわしのコピペマップ作ってたのどこのどいつだよ
つかお前ら逆だぞ
ゲーマーを採用しまくってた業界の中で
唯一ゲーマー入れなかったのが任天堂
344 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:44:10.24 ID:vv7/7YIm0
>>342 スカイリムみたいにローポリでも綺麗に見せるセンスがないと
そうするしかない
スカイリムよりも
個人的にはPortalのがゲームとして衝撃だった
346 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 03:44:12.85 ID:VUCw+JSo0
>>337 爽快感があるとか達成感があるとかそういう面白さじゃなくて浸ってる感が楽しい。
ロールプレイしてんなーって感じ
合わない人にとってはとことんつまらんゲームだと思う
>>329 基本的に人間を信用してないよね。
一方で、多かれ少なかれ誰しも「話せば解る」「十人十色の正義がある」の感じでいくのは和ゲー。
>>340 むかつく奴に、アイテム収集依頼されたら
報酬もらっておいて、あとでそいつの私室に忍び込んで
集めたアイテム奪い返すわ。
>>313 それが海外と日本の価値観の違いだろう
海外ではヲタクはむしろ褒め言葉で、どんなジャンルにせよそれに精通している
人間は尊敬される
一方、日本だとヲタク=気持ち悪いといったネガティブなイメージばかりがあって、
社会的にも敬遠されがち
まずはこういう所から改善していかないといけないね
ゲームを純粋に愛する人間がゲームを作らないといけないよ
350 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:44:50.50 ID:FFo2y6OuP
スクエニの元凶はあの社長と求めないさんだけだろ
あの二人をすげかえるだけでずいぶん改善する気がするわ
portal2は最高すぎたな
ただ実のところ去年はportal2とskyrim以外洋ゲー大作総討ち死にの年だった気がしてならない
352 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:45:27.23 ID:vv7/7YIm0
>>343 でも妊娠が世界で一番売れているブヒって言ってるポケモンは外注のゲームヲタクの作品だからなー
353 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 03:46:05.12 ID:FFo2y6OuP
>>343 で、その非ゲーマーが任天堂で作ったゲームって何さ?
354 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:46:11.75 ID:kiLagySq0
ゼノブレイドが売れない恐怖がここの市場にはあるからな
どうしてこうなった
>>343 だから任天堂のゲームがつまらないんだな。納得
お料理DSとか習字DSとかさ、ゲーマーならまず考えない思考だものw
356 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:47:18.43 ID:wENK6/o80
スカイリムはこんな何度もスレ立つほど面白い物でもなかったけどなあ
>>351 マスエフェクト2、Dead Space2も出来が良かったけどねえ
大作かどうかわからんが
Dead Space2はマイベストソフトなんだが
>>354 Wiiで出したことが悔やまれる作品ではある
360 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:49:27.38 ID:VWaMPRyx0
>>354 ハード屋どうしで足の引っ張り合いしてるからだよ。
萌えゲーキモイキモイ言ってた陣営にメカビキニとか
しれっと出されてもそりゃ白けるわ。
ホットハッチキモイキモイ言ってたトヨタが
しれっとFT86とか出してくるのにつうづる物がある。
任天堂が目指したい方向はゲーマーいらないからな
wiiFitやトモダチコレクションとかはゲーマーじゃ一生作れなそうだし
任天堂は即戦力じゃなくても採用するって余裕があったな。カプコンとかナムコもそうだったけど
ほかのゲーム会社は専門学校生じゃないと、まずエントリーの時点で難色示したりするところさえあったし
まあそういうのはたいてい3流メーカだが
侍道のスケールをよりでかくして、羽柴秀吉みたいに農民から将軍まで出世していく
戦国時代のオープンワールド型ゲームみたいのを作ったら面白いと思うけどなー
何で作らないんだろうね
さっぱり分からないわ
ソフト開発者つっても企画,絵描き,プログラマと分かれてんだからゲームのゲの字も興味ない奴も中にはいますでしょうって
ムービゲーの最たるものとも言える、ゼノギアス、ゼノサーガ作った高橋のスタジオが
真っ先にwiiでオープンフィールドゲーム作ったというのに
他の和ゲースタジオは何なの
>>356 だよね。fo3の方が数倍楽しめた
オブリもだけどTESシリーズはお使い感が強過ぎる
367 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 03:51:28.26 ID:CuDAZH1JO
FF12は好きだったな
挑戦した感じはあるのに受け入れられなかったのが残念
368 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 03:51:45.70 ID:1Zt9LmB90
正直、カプコンもリア充が多いっぽい。
コミュニケーションゲーを作るのがうまいとこはオタ開発者が少なそう。
369 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:51:56.61 ID:kiLagySq0
FF、ドラクエの凋落で少し風向きが変わってくるんじゃないかと読んでるんだが
戦えるソフト屋がモノリスとフロムぐらいか
370 :
名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2012/01/01(日) 03:52:09.81 ID:FsiRWmFS0
371 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:52:50.93 ID:vv7/7YIm0
>>365 それはマジで思うな
JRPGの権化みたいなところが上手く和洋折衷したJRPG作ってようやく日本も土俵にあがったなって思ったのに
もう1年半前だろ
スカイリムは敵なのか見方なのか近づくか発見されるかしないと分かり辛いんだが
フォールアウトは距離あっても隠密状態でも敵は赤のマーカーで表示されるから分かりやすかったんだが
>>367 ガンビットはどんなRPGにも入れてほしい
>>334 FF12ではシームレスの試みをしていたが?
そもそもスクエニちゃんは映画で大失敗してるのに何であんな一本道ムービーゲー
を作ろうとしたのかね?
予算がおりやすいとかそんな保守的な考えではなぁ
377 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:54:04.44 ID:X2bh7xcp0
>>360 真のFFもラストストーリーもダメだったな
この二つはなんとなく印象が似てるな
真じゃないFFも似てるしな
この手のデザインはもうマイノリティ向けなのかもな
ドラクエがこっち寄りに方向転換図ってる感じはジワジワ感じるからな。
それが成功するかどうかにかかってるんだろうな
379 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 03:54:31.43 ID:nPuRKvU10
(;^ω^)?
>>368 >>1の記事見てると、隠れオタでいようとしている手合いが圧倒的に多いと思う。
381 :
名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2012/01/01(日) 03:54:42.79 ID:VUCw+JSo0
>>363 城に篭って会議してたまに合戦に行って戦果上げて昇進してではオープンワールドになじまなそうだし
382 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 03:55:14.64 ID:X2bh7xcp0
餅は餅屋って言うだろ
ゲームをやりつくして飽きてる人間って
それだけで意味あるだろ
383 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 03:56:17.80 ID:oJYchrvf0
384 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:56:22.88 ID:VWaMPRyx0
>>363 つーかグレイビアードに会いに行くクエなんて
まんま神社の参道だよね。
地蔵もそこら中に立ってるし。
386 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 03:57:04.28 ID:vv7/7YIm0
387 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 03:57:05.26 ID:MsuUU9eQ0
マルカルスで延々鉱山に連れてかれそうになってワロタ
もう終わっただろそのクエ
日本のゲーム開発者ってエンジニア方面で語られてる人が一人も居ないよね
米国だったらジョン.カーマックやら伝説とまで言われてるが
>>351 スカイリム、ポータル2以外にもバットマンやデッドスペース2やデッドアイランドやデウスエクスや
FIFA12やギアーズ3があるが?
総討ちってのはあれだろ?BF3とMW3だろ?
390 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 03:59:22.66 ID:kiLagySq0
太閤立志伝とか三国志とかもっと進化できる題材だけど
無双に逃げて久しいしな
391 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 03:59:29.07 ID:VWaMPRyx0
>>386 道祖神とでも言っとくかw
とにかく日本も結構コアなアミニズム文化があるから
懐かしく思える光景が多々あるね→スカイリム
>>389 まぁ全部やったわけじゃないがdead islandとdeus exは個人的にダメだったわ
あとrage忘れんな
394 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 04:00:01.63 ID:X2bh7xcp0
>>389 デッドアイランドって奴
名前だけ知ってるぞ
ガッカリゲーNO1だった奴だな
FIFA12もそこで見た気がするぞ
ギアーズ3もガッカリだったらしいな
396 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:00:24.55 ID:vv7/7YIm0
中村ってなにか画期的な枠組みを作ったか?
399 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 04:00:52.91 ID:FFo2y6OuP
>>382 そのとおりなんだよね
偉大な作家は、たいてい熱心な読書家でもあった
偉大な映画監督は、やはり熱心に映画を見ていることだろう
しかもゲームという特殊なジャンル
クリエイターは何よりもまず熱心なゲーマーであるべきなんだよ
それを「オタクはなんとなくキモいから」みたいな理由で
わけのわからない映画くずれみたいなのを採用したらこのザマ
ゲームに大して特に熱意もないオサレ気取りのゴミクズがゴミクズゲームを
生み出してるだけの実に下らない状況
400 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:00:57.81 ID:YeCRObq60
>>390 BLADESTORMのシステムは結構好きだったんだけど流行らなかったな…
>>363 リアル志向の和RPGやると
TESと似たようなのできそうだよな
鬼とか幽霊とかモンスター出して。
山越えしようとすると、山道で高確率で野盗の集団がたむろしてるので、
序盤で山の向こうに抜けるにはかなり用心しないと無理だったりして。
女と一緒に歩いてると絡まれたりして。
>>363 MODで作ってみたら?海外のゲーマーみたいに
思い出補正のせいか前作のが面白いクエスト多かった気がする
skyrimはギルドクエストが全部つまらなかったのが残念だった
海外のゲームってマルチプレイに中の人が出てきたり
フォーラムとかでもユーザとやり取りしてるのよく見るけど、和ゲーってそういうのあったっけ?
実は自分らの作ったゲームも大してプレイしてなかったりしてな
救えにはあのキャラデザと人形みたいに生気のない顔をやめてほしい
リアルになればなるほど怖い
407 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:03:02.41 ID:vv7/7YIm0
>>399 堀井雄二とかが代表的だけど、
大学サークル→広告代理店→作家 みたいな流れで
ゲーム作る人材が大手に入ってるだけだからな
大学サークル→広告代理店→ゲーム業界 が
大学サークル→ゲーム業界 にショートカットされてきただけという
408 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:03:09.28 ID:SZbthmeP0
>>390 ジルオールって逸材も無双にしてしまったからな糞肥は
409 :
名無しさん@涙目です。(神棚):2012/01/01(日) 04:03:16.54 ID:VF9Noltd0
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇\ |__| ◇◇
彡 O( ^ω^)/
( P `O
/彡#_|ミ\
【ラッキーAA】
このAAを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けるお
そうすれば2日後から好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事だお
410 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 04:03:40.18 ID:e2p/uFb80
動画見たかぎりでは一人で劣化グラのMMOやってるようにしか見えないけど
本当に楽しいのかこれ
Dark Soulsのディレクターも確か元株屋か何かだった気がする
>>411 あそこは株関連の下請けSEみたいなことやってたんじゃなかったか
ゲーマーがゲーム業界に入った所で「ゲーマーのためのゲーム」で自縄自縛に陥る
海外の大作は大抵演出家に本職を入れてるんでそこにゲーマーの余地は介在してない。
UI絡みはクリエイターと言うよりプログラマーの仕事。
スキルポイントが全然たらねえわ
>>410 ピンとこないならやらなくていいだろう。
こういうのやったこと無いならFo3のほうがとっつきやすいと思う。
>>405 ForumとかなるとセガBBSとかゲハ化とかするのかね?
Twitterで下手な絡み方する消費者もいるけど。
418 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:06:59.44 ID:vv7/7YIm0
>>414 ドラゴンソウルをスキルポインヨに変換するMODが捗るぞ
今は5ソウルを1ポインヨに変換する設定でやってる
>>416 うーん
今だとゲハのノリで荒れまくるかもしれんね…
>>419 純粋に改善点提案すると
「開発の人ががんばって作ったのに、そういう事いうのは失礼じゃないですか?」とかいう
気持ちの悪い人間が出てくるんだろうな。
FO4発売してくれ〜
俺には中世ファンタジーはむいてない
エロMODってもうあんの?
CivとかWoWに悔しがれよ
レベルが違いすぎて悔しいと思わないのかもしれないが
425 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 04:11:10.96 ID:FFo2y6OuP
>>413 それでいいんだよ
ゲーマーがなぜゲーマーになったのかといえば
ゲームが面白かったからだろ
その原初の熱を知っている人材だ
ところがゲーマーじゃない奴は
ゲームの面白さなんて知りもしない
会社の見栄で「オタクじゃなくオサレをとりました」ってだけの人材
とうぜん作るゲームもピントはずれの意味不明なものになってしまう
そもそも任天堂のゲームを見て
「あそことは方向性が違うから」
としか思わない開発者が大半なうちは
日本のゲーム業界は進歩しねえよ
海外なんかマリギャラ研究しまくったりしてるからな
427 :
名無しさん@涙目です。(神棚):2012/01/01(日) 04:12:00.19 ID:inUMWGb60
スクエニはプリレンダ卒業するのか
428 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:12:07.99 ID:SZbthmeP0
あちらのRPGっていかにTRPG(海外ではRPGといえばこっちのこと)の世界を
映像化できるかで切磋琢磨してるだけなんだよ
最近の日本はゲーム性重視だからという言葉で色々なところを誤魔化して作ってる感じ
戦ってるのはフロムくらいだよ
>>424 FF14てWoWを参考にしたんじゃなかったっけ
>>424 Civと真正面から戦うより、Civのデザイナー引き抜いてFrontierVilleを作る。
WoWと真正面から戦うより、無料系MMORPGでシェアを広げるってのが
今のやり方か
431 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 04:12:52.68 ID:Br7MhbqQ0
>>400 あれはうまくまとめて続編作って欲しいな
432 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:13:14.94 ID:vv7/7YIm0
>>429 「WoW?やったことないですね。影響されてしまうと独自のエンターテイメントが作れなくゴニョゴニョ」
とか言ってたえらい奴が更迭されてた
趣味がゲームだけって人間じゃなくて
他にも、いろんな趣味を持ってねとか言ってるけど。
採用のとき「ゲームやります」とか言えない感じ。
>>425 ああ。最近のガストだな。
社員は元々プログラマー中心だったのが、
オタクさんばっかりになった挙句プログラムは殆ど外注。
最近コエテクに創業者自ら売った。
435 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 04:14:04.04 ID:zHmOqYIM0
スクエニによるベセスダ買収フラグか…
また最強になってしまうな…
436 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:14:14.10 ID:SZbthmeP0
437 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 04:14:20.26 ID:1asdgTda0
というか
グラフィックとかどうでもいいから
中身のあるゲームを出して欲しい・・・
グラフィックだけすごい
3Dゲームだけ・・・
438 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:14:42.46 ID:YeCRObq60
UBIの次はベセスダかよ止めてマジで
Skyrim確かに面白いが、OblivionにMOD入れりゃ2年前でも3年前でも実現できてたぞ
Falloutだってあったわけだしな
結局売り上げで惨敗してはじめてこれなんだから、悔しがるの遅い、遅すぎる
440 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:15:18.34 ID:SZbthmeP0
オブリやったけど大味すぎて俺には合わなかったけどな
でかいフィールドがあってそこで自由に冒険して下さいっていうよりかは
JRPGみたいにストーリーがあって、冒険する理由とかないとその世界観に入り込めないわ
>>435 確か、Bethesdaが買収したid Software(RAGE)の方が
スクエニの買収したEidos(Deus Ex: HR)より高いからなあ。
まあ買収ならEAかABの方がやりそう
Civとかストラテジーって完全にPCゲーの土俵だから
コンソールがメインの開発者にはあまり関係ないような
>>441 海外は箱庭大好きだからな
んでその箱庭を無限に広げることのみに力を注いでる
任天堂なんかは逆に箱庭に見切りつけて
拠点攻略型のアクションや
小さい空間を深く作ることにシフトチェンジしたらしい
CivもSimsと一緒でソーシャルゲームになって稼がせるようになる気がする。
正統派の続編作るより儲かりそうだし
JRPGは世界観の作り込みが甘すぎる。
特に宗教なんて悪の秘密結社扱いのしかなくて、全然人の生活に馴染んでる感じがしないし
スカイリムは九大神にまつわる民話とか宗教学の議論とか調べてるだけで楽しいのに
448 :
名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2012/01/01(日) 04:18:46.37 ID:1asdgTda0
グラフィックよければいいもんでもないでしょ
WIZとか変愚蛮怒とか
グラフィックくそみたいなものだけど
楽しいだろ
そういうのを作って欲しい
とりあえずストラテジーはDLC商法が常態化しそうだな
元々拡張パックとか他より出しがちなゲームだったし
PCゲーとコンシューマゲーを分けてた堤防が決壊して混乱状態だな。
攘夷してても何も始まらん
451 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:19:49.37 ID:OyeQPRYW0
そういや最近はPS3や360の是非押さえとくべきゲームは殆どPCでも出るから
専らPCか任天ハードしか動かしてないな
あれっもしかして俺って妊娠
>>447 ゼルダの時系列だって、一生懸命頭ひねってるのって
日本人じゃなくて外国人だし
そういう仮想世界の作り込みに関心ある人少なそう。
455 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:20:54.06 ID:vv7/7YIm0
>>449 HoI3とかSteamセールで買ったら全DLC(10個くらい)付きで$11とか安すぎワロタw
456 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 04:21:48.29 ID:X2bh7xcp0
>>448 ウィズはグラフィックが良い部類だったからな
オリジナル版の絵じゃ多分やってねえな
>>454 ゼルダ大全この前出たよ
日本限定でw
海外のゼルダオタ発狂中
日本の場合設定厨は大抵エロゲとかラノベに集まってるからな
458 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:22:37.40 ID:vv7/7YIm0
「JRPGみたいにストーリーがしっかりして〜」とか言ってる奴が
「は?ファンタジーなんだからそんな設定とかしなくてもいいし(政治・宗教・民族紛争・物理etc・・・)」
とか言ってるんだもんなぁ
JRPGは妙なマイノリティー向けジャンルになっちゃったよな
Apple IIのwiz1初めて見たときは腰抜けたな
ninjaとか何だアレ 皮肉じゃなくてまじでアレ何だ
>>457 NeoGAFでスレが立ってたなあ。通販か何かで買うんだろうな。
後はJGAFが自慢するパターンか。
461 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 04:23:28.89 ID:u69daPd80
FF11をオフゲにすればいいだろ、早くしろ
>>425 ゲーマーっていっても矢口真里みたいなのばっかり集まってもしょうがないだろ
田尻みたいな「このゲームは何で面白いんだろう?」っていう奴じゃないとダメ
最近の日本じゃ後者は激減してる
>>447 西洋人が西洋ファンタジー作ったら
半分歴史物みたいな感じだし、リアルな生活感ある泥臭い感じになるんだろう。
西洋人が、和風ファンタジー作っても
滑稽な世界観になるだろう。それはそれで見てみたいが。
464 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:23:40.17 ID:SZbthmeP0
>>447 海外ファンタジーと日本のラノベファンタジーもそんな感じだよな
海外のは読んでいて頭痛くなるくらい設定細かいし、
とんでもない数の人物がでてくるもんな
あと主人公の命の扱いが軽いかな危険なことしたら死ぬ
J-RPGは基本きのこる、無理だと思ったらイベント負け
465 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:24:00.72 ID:vv7/7YIm0
wizはジョーク臭がすごい濃いRPGだからな
正統派ファンタジーとか言ってるのはなんか勘違いしちゃった人
466 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 04:24:03.41 ID:FFo2y6OuP
>>448 同意だけどそれじゃ新作が売れなくなるだろ
思うに今のゲーム流通がおかしいんだ
新作がもっとも価値があって、早く売らないと中古にでてしまうから値崩れする
こういう流れがおかしい
面白いゲームもあっという間に過去作の海に消えてしまう
中古市場が健全なゲームの発展を阻害してるね
思うにゲーム業界は一刻も早くsteamみたいなDL専売になってしまえばいいんだ
そうなれば良ゲーは売れ、クソゲは淘汰される、実に健全な市場になる
今はその過渡期というかんじがする
467 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:25:06.97 ID:SZbthmeP0
>>463 解釈が変になるだろうが、切腹やら普通に取り入れてきそうだ
>>458 ストーリーというのは動機付けで、設定はまたちょっと別の所にあると思う。
歴史を知らなくても歴史小説は楽しめちゃうみたいな
469 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 04:26:35.81 ID:QtZyU+9T0
敵のレベル固定じゃない方が良かったなぁ
ロマサガみたいに理不尽なレベルの強さの敵と戦いたい
どこ行っても自分と同じ強さの敵ばかりだから飽きるし、鍛冶と付呪上げたら一気にヌルゲーと化すんだよ
470 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:27:03.42 ID:vv7/7YIm0
>>468 理解出来ないな〜
文化がちが〜う
歴史物なら、わからなかったら自分で調べられるからまだなんとかなるんだろうけど
設定そのものがない適当ファンタジーでその消費の仕方って、どういう人種なんだw
>>469 だったらバランス調整MOD入れればいいだけだな
472 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:27:31.48 ID:YeCRObq60
>>468 元々日本で流行ったRPGのパターンでいいと思うんだけどな
もっともっとシンプルに「魔王を倒す」「お姫様を助ける」みたいな
肉付けの方法をもっと上手にしてほしいよね
>>466 ああそりゃ日本のゲーム業界消滅への道だ。
日本でゲーム業界が成り立ってるのは出荷で利益が確定するから。
それができなくなったら自転車操業してるメーカーの大部分は消える。
同時に日本でゲームを買う大部分の人間は家族揃って玩具屋に行く人間だ。
これは海外でも同じ。
海外の場合は返品制度があるから小売が強く、日本はそれがないから強いゲームメーカーほど強い。
こういうシステムにしちゃったのSCEなんだけどね。
474 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:27:46.29 ID:vv7/7YIm0
>>469 ロマサガの恐竜に相当する巨人とマンモスがうろついてるだろ
へr
>>466 インディやら個人製作が入ってもいいと思う
steam以外に海外のxboxアーカイブ何かそれで受けられてるらしいからねえ
477 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 04:28:10.86 ID:u69daPd80
>>469 その言い方だと、固定の方が良かった、じゃないのか
478 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:28:33.43 ID:SZbthmeP0
>>466 国内だと箱もPSもレトロゲーをいいお値段で再販する程度で止まってるからなぁ
メーカーはほぼ直で金入るから上手いわな、ただ小売りは消滅するけどな
>>466 ソーシャルゲーム市場とかまさしくそれだよね。
個人的には初期パッケージの値段は無料になるんだと思う。
480 :
名無しさん@涙目です。(浅間神社):2012/01/01(日) 04:29:44.89 ID:K0iumcKq0
いつまでFFみたいなゴミカス作ってんだよ
481 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 04:30:08.06 ID:nDhQ84TE0
>>463 そういやなんで日本メーカーはガチガチの和テイストのオープンフィールド作らないんだろうね
>>470 まあ復讐とか家族愛とか恋人がとか、そういうハリウッド映画的消費のされ方というか。
ファンタジーや戦争といった設定はあくまで背景。
日本のゲーム開発者はスカイリムとバットマンは必ずプレイしろ
全裸MOD入れて変態プレイできるようになってからが本番だからな
485 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:30:40.27 ID:SZbthmeP0
ぶっちゃけ、業界ってソーシャルゲーを見るにチョンゲの課金方式の後追いしてる感じだよね
valveもF2Pのゲーム増やしていくようだし、いずれコンソール機にもF2Pゲー来ると思う
487 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 04:30:51.31 ID:X2bh7xcp0
>>472 クッパがピーチ姫をさらうことに飽きてるのにか
もうピーチ姫の心配なんか誰もしてねえ
>>481 金が異常にかかる上に世界観的に使い回しが効かないから
>>470 調べる根気や地頭の良さがあったら、んなもんにハマってない。
491 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:31:56.78 ID:YeCRObq60
>>487 マリオで姫助けるためにクリア頑張るやつがいるほうが珍しいわw
>>488 でもTES4って数億円で開発できたみたいだけど
>>481 和テイストは魔法と相性が悪すぎる
陰陽師は一気に胡散臭くなるし
494 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 04:32:26.63 ID:l3hF+lSb0
>>474 巨人に殴られて天高く舞い上がった時は吹いた
495 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:32:30.78 ID:RqR6fzYr0
>>35 民間人とか犬とか虐殺してれば面白い人種は楽だね
496 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 04:32:54.09 ID:H2rB3eb10
海外の同人ゲーみてると日本が勝てる要素はない
萌えとキャラゲーでいくしかないな
497 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 04:32:57.28 ID:M4l3pRzQ0
ダメだなこのメーカー本当に
>>492 そんなに安上がりなのに、金儲けに必死な海外パブリッシャーが
デベロッパーに作らせないのは何でなんだろ?
EAがBioWareとかに数億円で作らせちゃうとか
499 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 04:33:29.05 ID:l3hF+lSb0
>>481 伊忍道や太閤立志伝てオープンワールドって言えないの?
ピーチ姫は魅力がない
マリギャラ1の青っぽい服着た女をヒロインにしろ
>>492 その前段階のエンジン作りに馬鹿みたいに金掛けてるからな。
日本でその金を出せるのは任天堂かカプコンかスクエニくらいだ。
SEGA金掛かることはすんなとサミーから止められてるから無理。
502 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:34:46.91 ID:SZbthmeP0
>>481 もしかしたら海外では高評価貰えるかもしれないが、日本では絶望的に売れないんじゃない
特に一般層は食いつかないだろうね
503 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 04:34:51.95 ID:X2bh7xcp0
ロマサガみたいなほとんど弄らなくていいようなものを
奇天烈デザイナー+3頭身で全体的に三枚目リメイクして
FF4のようなキッツイお花畑ストーリーを
ほとんど弄らずにリメイクする時点でなあ
暗黒騎士がパラディン(笑)
504 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:34:59.03 ID:HgI6Hutp0
TES5ってマルチエンディング?そもそもエンディングあるの?
>>498 Biowareは「わかってない」メーカーになっちゃったから、
Dragon Age3ではSkyrimを参考にするとか言い出したよ。
506 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 04:36:04.97 ID:u69daPd80
>>504 エンディングっぽい演出はある、マルチではない
凄いと思ったのならパクればいいのに
洋ゲーの良いところ吸収してスクエニもオープンワールド出せよ
日本じゃ初音ミクみたいなのがネギ振り回してへっぽらぽーみたいなこと叫びながら無双する
ゲームが売れるんだから仕方ない
>>505 DA3をSkyrimみたいにして、さらにCOOPとかオンライン要素をつければ
Skyrimより売れるんじゃね?という発想か
511 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:36:43.94 ID:SZbthmeP0
512 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 04:36:53.61 ID:l3hF+lSb0
>>504 エンディング無いよ
メインクエストとされてるクエストもちょっと長めの普通のクエストって感じ
>>507 費用対効果がないからなあ。
日本では凄いものが売れるわけじゃない。
海外はとりあえず凄ければ売れる。
514 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 04:38:32.11 ID:X2bh7xcp0
>>510 遠景はFF13の方が綺麗だな
ただ手前の花はスカイリムの勝ちだ
515 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:39:04.65 ID:SZbthmeP0
ファミ痛に金払えば満点が取れる程度だからな
516 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:39:05.73 ID:78fVachR0
FFの冠つけりゃどんなゴミでも売れるんだから15はスカイリムみたいなの作れよ
何なら丸パクリでもいい
517 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 04:39:22.91 ID:X2bh7xcp0
518 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 04:39:29.97 ID:a17YoRM40
スカイリムの動画見てきたけどショボかった
戦闘の激しさが足りなすぎるだろ
>>510 風景遠景はゼノブレイドにすら及んでないんだな。
>>493 その胡散臭さをいかに自然に
その世界に溶け込ませる事が出来るかが
ゲーム開発者の腕の見せ所だと思うわ
521 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:39:46.62 ID:YeCRObq60
とにかく頻繁に落ちるの何とかしてまじで。
>>517 Sporeはつまらないけど凄かった気がする
524 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:41:10.10 ID:SZbthmeP0
若くなればなるほど、海外の宗教観のほうが強くなってしまってるからなぁ
525 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:41:20.02 ID:vv7/7YIm0
>>514 FF13の遠景ってプリレンダのビットマップじゃん
スカイリムは遠景に実際にいけるからなぁ
526 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 04:41:34.37 ID:l3hF+lSb0
>>519 実際行ける場所だし、仕方ないんじゃないの
527 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:41:38.23 ID:vv7/7YIm0
528 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:41:39.72 ID:78fVachR0
最近のゲームだとダクソの魔法とかは和テイストでもまったく違和感無いと思うんだがな
和風の世界観を持ったゲームを作れない売れないのは甘え
>>520 で、そんなものに時間をかけるなら、すんなり納得してる洋ファンタジーで勝負すると。
3DSで任天堂が和ファンタジーのアクション作ってたが、和テイストだとあの辺の小物がもう限界だろう。
桃太郎伝説とか懐かしいけど。
530 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:42:16.12 ID:HgI6Hutp0
洋RPGのステータス振り分けとかスキル取得選択とか苦手だわ
和RPG見たいに、レベルが上がったら自動でステータスアップしてくれよ
>>506,512
そうなのか、サンクス
>>510 この遠景はオブリビオン以下だと感じた。
オブリビオンでも遠景はこんな有様じゃなかったから
>>526 ゼノブレイドって見れる範囲は大抵行けるんだわこれが。
ゲーム上いけないところでもデバッグモードだと完全に作ってある異常な作り込み。
開発費ペイしたらしいからおっかないけど。
>>527 ゼノブレイドにプリレンダは使われてねーぞ。
533 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:43:42.03 ID:YeCRObq60
南総里見八犬伝とか和風ファンタジーは結構あるのに
まあいじると角川映画みたいになっちゃうんだろうけど
534 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:44:11.87 ID:vv7/7YIm0
>>532 >>ゼノブレイドにプリレンダは使われてねーぞ。
はいはい、そのプリレンダではない遠景とやらを見せて下さいよ
535 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:44:58.92 ID:78fVachR0
鬼武者の世界観でスカイリムみたいな箱庭ゲーやりたい
536 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:45:05.53 ID:SZbthmeP0
弁慶外伝はなかなかよかった、ダンジョン内のエンカウントは知ってる中で最悪だった
ここは敵の拠点だから当然だと自分に言い聞かせてやっていたよ
テキスト系だと和テイストのも成功するんだけどRPGは難しいのかねぇ
昔、フロムが出してた風雲 新撰組だかを
もっとGTA並にスケール大きくできないのかね
外人のサムライ、ニンジャ需要と日本人の幕末需要を満たせるぞ
スカイリムはメインクエのボリュームが少ないな
JRPGに慣れてると全部の街を回るペースでやっちゃうからかな
全然マップ回り切ってないうちに、あれ?って感じであっさりラスボス倒しちゃって一気にやり遂げた感が・・
このゲーム、戦闘がただ敵に武器ふるだけの糞作業だからやらなくなる
539 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 04:45:33.85 ID:a17YoRM40
遠景とか本当にどうでもいいんだけど
テクスチャ1枚貼っとけば良いだろボケどもが
>>533 そういう昔の和風ファンタジー映画って今リメイクしたら売れるのかなあ。
ゲームじゃなくても良いから。
日本ではスカイリムが作れないみたいだから
洋ゲーに流れていくのも分かるな
543 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 04:45:58.29 ID:u69daPd80
和テイストだと、呪いとかは合うけど、炎を吹き出すとか凍らせるとかはピンと来ないな
544 :
名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2012/01/01(日) 04:46:17.49 ID:nDhQ84TE0
>>502 このご時世日本は無視でいいと思うんだけどな
>>493 ナルトの忍術が浸透してるから大丈夫だと思う
海外向けだから胡散臭くないだろうし
でも細部の描写は拘ってるっていう
>>501 エンジンは開発せずに他所から買うのはダメなん?
545 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 04:46:56.44 ID:SZbthmeP0
>>538 PC版ならMODでいくらでも追加可能だからな
546 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:47:02.38 ID:vv7/7YIm0
547 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 04:47:05.94 ID:DxuADgXSO
バットマンはどういう風に面白いの?
デッドライジング系?
skyrimの一番の問題点を上げるとしたら中遠景のショボさだな
ultra設定でもちょっと先にのっぺりした地面があると思ったら途中でいきなり岩肌が出てきたり
滝が訳の解らん白いカタマリになってるのは流石に閉口
549 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:47:41.08 ID:YeCRObq60
>>540 映画自体は売れんと思うよ
こう、完全にファンタジーなのは苦手なんだと思う
嘘の付き方が苦手と言うか
戦国自衛隊のほうが向いてると思う
>>544 どっかだか買ってゲーム作って爆死させてなかったっけ
確かゲリパブ辺りとかあのへん
>>548 あれ何なんだろうな。
やっぱコンシューマメインの弊害なんかな。
オブリビオンではいくらなんでもそこまでひどくなかったが
>>544 > エンジンは開発せずに他所から買うのはダメなん?
Oblivionもグラフィックエンジン自体はGamebryoという他所のエンジン使ってたみたいだけど
同じエンジン使えば他社もTES作れるって訳じゃないからなあ。
Gamebryoは侍道とか使ってたみたいだけど。
553 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 04:49:31.00 ID:X2bh7xcp0
>>525 グランパルスは背景レベルまで遠いとこにいける
FF13-2はグランパルス開拓ゲー+αにすりゃ良かったのになあ
遠景オブジェクトの読み込みはoblivionより進歩していると思うよ
今回、草ぼうぼうでもfps全然下がらないしな
iniファイルの設定で、遠景の建物も読み込めるだろうけど
そうとうハイエンド中のハイエンドじゃないと無理でしょうな
>>551 単純に手を抜いたんじゃね
その辺作り込むと切りがねえし
まあそもそもそれ以外にも明らかにデバッグ不足してたり
結構酷いんだけど
557 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:50:30.77 ID:sEVGQv0m0
前作、Oblivionから圧倒的な差が付いてるのに何を今更
無知とは怖いものだな
558 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:51:24.16 ID:vv7/7YIm0
ゲームの出来は洋ゲーのほうが上だけど日本は萌え豚とかライトゲーマーが多いから、商売的に考えるとキャラゲー売ってる方が儲かる
同じ世界を描くシリーズだし
中核スタッフが縦軸のビジョンをしっかりもってて
今回はやりきった→売れた→次はこうしたい
っていう良い循環によって
モチベーションがどんどん上がってるんだろうな
昔のDQナンバリングと通ずるところがある
ちょうど5あたりまでは雪だるま式に勢いがあったしねw
561 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 04:53:07.75 ID:lv1Fyms00
売れてるゲームパクればいいだろ昔からそうしてたんだし
>>559 セガがBeyonettaとか出してたけど、Ironmanとかの版権ゲーの方が海外で売れてたみたい。
563 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:53:44.02 ID:vv7/7YIm0
>>559 そういうゲームでブヒブヒしてる連中が
「ソーシャルゲームはノンゲームブヒ」とか言ってるのが凄まじく滑稽w
564 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:54:10.36 ID:WwZs/DK60 BE:267008843-PLT(12000)
>>562 むしろ海外のマーブル系の版権ゲーはドル箱
その中でも特にSEGAは「版権ゲーはクソゲ」という定説を覆したメーカーとして評価されてる。
566 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 04:54:35.24 ID:H2rB3eb10
対抗立志伝みたいに戦国時代を自由に生きるRPGがやりたい
忍道戒がつくれるんだからできるだろ
567 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 04:55:05.07 ID:a17YoRM40
>>559 洋ゲーはグラだけな感じがする
中身の話をすると日本の方がかなり先を行ってる。それは間違いない
>>565 定説を覆したのセガだったの?BatmanのWarnerかと思ってた。
569 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 04:55:43.00 ID:kiLagySq0
ゼノブレの遠景はプリレンダだってのも理解出来ないアホがゲームを語る
570 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 04:55:53.72 ID:j0ahJS6Q0
mod盛ってによによするだけの糞ゲー、作り込んだ糞
別に引き込まれる話があるわけでもないしね
572 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 04:56:27.12 ID:ZsFfXz/s0
ゼルドナーシルト立志伝かゼルドナーシルト無双作って欲しい
ボルフォス立志伝とボルフォス無双も作って欲しい
573 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:56:36.04 ID:vv7/7YIm0
>>567 ま、世界中でSC2が売れてる最中、
初音ミクのボタン押すだけ音ゲーがトップセールスの国だし
ある意味先にイっちゃってるわなw
日本は日本のゲーム作ってりゃいいんじゃ?
円高のこの経済状態じゃ競う事もできないだろうし
>>564 シェンムー凄すぎw
なんでそのまま進化しなかったんだろ?
576 :
名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2012/01/01(日) 04:57:22.02 ID:l3hF+lSb0
>>565 SEGAのAvPプレイしたけど、あれ原作の再現性高くてシングルすげえ面白かったわ
579 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 04:57:42.99 ID:a17YoRM40
>>569 いや遠景でゲームを語る人がアホだと思うが
数秒見るかもわからん風景のためにどんだけ金と時間を費やしてると思ってんだか
>>573 日本市場をリードしてるのは任天堂じゃなくてセガだったのか
582 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:58:23.33 ID:vv7/7YIm0
「スカイリムしょぼwwwゼノブレのほうが」
↓
俺「ゼノブレの遠景はプリレンダじゃん」
↓
「これをみろ どやぁ!」
↓
俺「いや、プリレンダじゃん 遠景でもねーし」
↓
「プリレンダをうまくつかってる作り込みガー」
↓
俺「いや、だから、プリレンダじゃないよね?」
583 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 04:59:22.83 ID:vv7/7YIm0
>>576 殺気の画像よりはだいぶ低地に近いけどな
和ゲーのCGは、変に2Dを意識してる気がする
だから気持ち悪い
585 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:00:53.95 ID:X2bh7xcp0
プリレンダって何だ?
ポリゴンじゃない奴のことか?
>>573 ミクをジャスト・ダンスみたいなライトゲーと考えるなら売れる理由は判るんじゃね
単純で分かりやすいのもゲーム性だ
まぁミクはオタ需要だろうが
588 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 05:01:12.74 ID:pEeiruq0O
メインシナリオ一通り堪能したから2周目を魔法縛りでやってるんだけどかなりきつい
設定難易度同じなのにどうでもいいところで死にまくる
589 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:01:50.55 ID:kiLagySq0
>>579 スカイリムをプリレンダ遠景にしたら細かくリージョンごとに区切らなきゃいけないのは馬鹿でも分かるよね?
>>584 それは個々の感性だと思うけど
スカイリムのグラが気持ち悪いと思う人もいるんじゃ?
591 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:02:11.12 ID:vv7/7YIm0
>>586 先を行っているっつーか、先に逝っているわけだなぁw
ロリ系で青かピンク色の髪の毛の女の子がやあっえいっっていいながら乳揺らしながら
弱弱しく剣を振るのがJPRGなんだよ それでいいじゃん
>>585 プリレンダってのは一般的に
高性能な開発機で3Dデータをあらかじめレンダリングしておいてゲームに収納すること
だから遠景の話でプリレンダって言葉を持ってくるのはおかしいはず
594 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 05:03:05.55 ID:a17YoRM40
よく遠景の作りがどうのって話になるけど
半円球を作って、それの内側に遠景のテクスチャ貼ってフィールドにする
これだけでもたぶんお前らはポリゴンと区別つかないと思うよ
中坊の頃シェンムーとバイオハザード、GTA3はやりまくったなあ
596 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:03:51.65 ID:vv7/7YIm0
>>593 知ったか杉ワロタw
カキワリのプリレンダ画像を使うのはスクエニとかの常套手段
>>595 厨房でGTAはどうなんだおい
他は禁止されてないが
他社A 「何言ってんだコイツ?」
他社B 「ってかコイツって誰?知ってる?」
一同 「知らんな・・・聞いた事もない・・・」
他社C 「なんでそんな雑魚がドヤ顔で説教くれてんの?」
他社B 「スクエニはもうロクなの残って無いって事かもな・・・」
他社A 「酷いもんだな・・・w」
こんな会話が聞こえてきそうだなw
599 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:04:22.74 ID:X2bh7xcp0
>>593 背景用のムービー、
背景用の一枚絵みたいな扱いで良いのか?
600 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 05:04:23.27 ID:5ipKcEP30
今FF9やってるけど面白い
こんなに面白かったっけと思った
ロードは長いけど
任天堂すら研究できない日本のゲーム業界が
海外から何を学ぶんだよ
今のテクスチャって凹凸のデータも設定されてるから
ただ絵が貼ってあるかどうかの区別つかないんだよね
おそらくこの人達の言っているプリレンダってテクスチャ貼り付けてるだけのオブジェクトのことでしょ?
603 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 05:05:14.92 ID:a17YoRM40
>>593 プリレンダリングってのは動画とか既に作ってある奴のことだよ
遠景でプリレンダリングと言ったらテクスチャのことだと思う
リアルタイムレンダリングというのは実際にポリゴンを配置すること
これをやると当然ながら処理が重たくなる
>>579 「髪の毛一本一本手付けでモデリングしてるんですよwwwww」
「画面では見えない衣装の裏地までテクスチャにこだわってますwwwwwwwww」
「入れない建物の中の家具までこだわってモデリングしてますwwww」
「ムービーの画質を落としたくないので圧縮はしてませんwwwww
BDでも容量足りなくて参っちゃってますwwwwww」
↑これが評価されるのが和ゲー業界、根本的に思想が違う。
だから比べるだけ無駄。相手にならない。
「スカイリムはテクスチャの使い回しが多すぎてしょぼいwwwwww」
とか言ってるのもいたし
605 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:05:35.36 ID:WwZs/DK60 BE:1001282459-PLT(12000)
プリレンダくそわろたw
まあよくもこんな大味ながっかりゲーを
クズエニも自称ゲーマー様も流行ってれば何でもいいって考えなんだろうw
607 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:05:46.59 ID:vv7/7YIm0
ディスプレイスマッピングされているだけなのに
「ポリゴンだー」とか言っちゃうのが和ゲー厨
>>603 そう
だからただのテクスチャの事をプリレンダと言っている人達がいる
609 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:06:25.02 ID:WwZs/DK60 BE:89003322-PLT(12000)
ちょっと負けたらプリレンダって言い訳しだす洋ゲ厨w
610 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:06:39.88 ID:X2bh7xcp0
スクエニの背景担当はテキスチャ上手いからな
近寄って角度変えて見ないと
「絵じゃねえか!」って気づかないから
611 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:06:54.77 ID:kiLagySq0
オープンフィールドの完成形は俺にも分からんが
少なくともプリレンダ遠景はシステム上の壁そのものなんだよ。ベセスダはとっくの昔にそこを超えてる
桶の中の水で自由に泳いでるに過ぎない。対してスカイリムは端のない平面世界
遠景がそのまま描かれているんじゃなくて
別に用意された遠景用の3Dモデルで表現されているって意味なら分かるけど
プリレンダって言葉自体使う文脈なんだろうか?
>>601 これ、意外に核心ついてるかもしれんw
そうだよなー、もっと身近に世界で戦えているお手本あるのにな。
というかスカイリム研究する前にゼノブレイド研究しろよ
あれのデバッグモード見たか?
巨神の肩とかゲーム中は遠くから見てるだけの風景がしっかり地形として存在してるんだぞ?
それだけの作りこみをしながら20万以下で開発費ペイしてるんだぞ。
どんだけ無駄の多い開発体制なんだよ。
615 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:08:00.72 ID:WwZs/DK60 BE:890028285-PLT(12000)
616 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 05:08:11.97 ID:QzPlTbTb0
エロMODがある程度出回るまで買う気にならん
617 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:08:16.56 ID:vv7/7YIm0
618 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:08:19.64 ID:HgI6Hutp0
そういや、テクスチャに仕込んだ凹凸のデータを
実際にリアルタイムで凹凸にしてレンダリングする技術もあるんだよな
2年位前にデモムービーを見たが実用化されてるんだろうか
619 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 05:08:41.37 ID:a17YoRM40
遠景のポリゴン作るのに数千時間かけるくらいなら
数十時間でテクスチャ切って残りの時間をテストプレーにかけるべき
最近のクリエイターは馬鹿が多すぎて話にならないよ
>>614 20万以下でペイしてるって予算いくらなんだろ?
スカイリム面白いか?
オブリ・FOと同じで劣化MMOみたいですぐ飽きたわ
今年でた洋ゲーじゃポータル2とマインクラフト製品版のがやりこみまくったわ
>>606 まじ大味ながっかりだね
メインラストで元の世界帰ってきていきなりドラゴンがたくさん飛んでたから
「まじかー、ドラゴンに支配された裏世界か、そうきたか」と思ったんだけど
そこでメインクエ終わってた
623 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:09:05.02 ID:kiLagySq0
スカイリムの遠景がショボイのはいわばハードの制約
あれ以上にしたらPS3どころか箱も死ぬ
624 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:09:14.66 ID:SZbthmeP0
海外だと人間関係とか自然とかも綺麗なところより本来持ってる部分を重視して表現してるよな
625 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:09:28.76 ID:X2bh7xcp0
>>613 子供の頃思ってて
最近誰かが言って思い出したんだが
マリオってミッキーに酷似してるよな
>>510 そこで見えてるところ全部行けるんだぜ?
>>617 そうかあ。HL2とかそういうやり方じゃなかったっけ?遠景描写のやり方
628 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:10:05.40 ID:vv7/7YIm0
大味っていうのは頭のおかしいホストと半裸の女が世界を救っちゃうゲームの事を言うんだと思ってたわw
629 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:10:05.22 ID:WwZs/DK60 BE:356011182-PLT(12000)
この手のゲームエンジンは遠景は簡素化して
板ポリに低解像度のテクスチャとかにするから
プリレンダーとか言っても
ブーメランになって返ってくるだけじゃないの
630 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 05:10:09.97 ID:j0ahJS6Q0
見えない壁あるやん
とっぱらって向こう行っても何もないで
任天堂的な健全さって、教科書に載ってる小説に近いものがあるな。
良くも悪くも。
632 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:10:39.49 ID:X2bh7xcp0
>>614 >それだけの作りこみをしながら20万以下で開発費ペイしてるんだぞ。
>どんだけ無駄の多い開発体制なんだよ。
凄いのか
凄くないのか
わからん…
カキワリをプリレンダという呼称で呼ぶのは聞いたことないな
>>617おまえだけの知識じゃね?
634 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:11:39.67 ID:vv7/7YIm0
>>627 テクスチャを深度によって切り替えて描画量を軽減する場合もあるし
オブジェクトそのもののポリゴン数を減らす場合もあるし
書割り背景も使う場合もあるし
大抵はその組み合わせだ
635 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:11:41.49 ID:WwZs/DK60 BE:267008562-PLT(12000)
超絶グラでどこにでも行けて自由でも
ゼルダやポケモンには
勝てないんでしょ?
636 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:11:43.75 ID:X2bh7xcp0
637 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:12:08.25 ID:L/V8/thl0
FFは多少話を聞いてたからそうでもないけどFMEは本当に悔しかった
ゲームとしての出来以前のところで憤る破目になるとは思わなかった
看板の管理しかできないのならせめて大切にしてくれ
>>597 そういえば問題になってたね
普通に買えてラッキーだったが
MoHもやってた
PS2時代はfullspectrum warriorっていう戦術RTSが一番記憶に残ってる
>>576 地面に近づきすぎwwwwwワロタwww
640 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:12:21.15 ID:kiLagySq0
MODで何かあるように出来るだろ平面世界の地続きで
DLCでモロウィンドくるかもなんて言われてるが、実現するならスカイリムを東にいけばシームレスに辿りつける
>>634 うんうん。ただそういったやり方の1つをプリレンダって用語使うのは初めて聞いたな
642 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:12:39.76 ID:vv7/7YIm0
>>633 >>カキワリをプリレンダという呼称で呼ぶのは聞いたことないな
3Dで実際に作ったものをテクスチャとして使うのはプリレンダという以外に方法はない
FF7とかの完全プリレンダ背景をお前はなんて言うの?
お前が知ったかすぎるだけ
>>632 どんだけ無駄の多い開発体制なんだよその他は
だった
644 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:13:19.00 ID:vv7/7YIm0
645 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:13:18.83 ID:WwZs/DK60 BE:1401794879-PLT(12000)
ピカチュウ 「おいスカイリム!焼きそばパン買ってこいや」
>>642 単に一枚絵とか2D背景とかテクスチャとかそんな呼び方かと思ってた。
>>644 ゲーム開発やレビューの文脈でそういった手法をプリレンダと表現している物を示して欲しい
マジで見たことないんだけど
648 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:15:02.68 ID:WwZs/DK60 BE:534016883-PLT(12000)
プリレンダリングの
プリってのを辞書を引いたほうが良いんじゃない?
649 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 05:15:13.20 ID:dG76esfQ0
スクエニもデモンズソウルみたいなの作ればええやん
あれは国内でも外国で評価高かったろ
CGの技術とかはあるんだろうから
>>645 元々オブリ自体がポケモン以下のゼルダ以下の売上
ゼルダは初動率が低いため目立たないが、気がつくと600万以上は売るからな
一気に500万出荷したスカイリムとは売れ方が違う
651 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:16:09.45 ID:kiLagySq0
面白い面白くないの話じゃないんだよ技術的な話。
TESシリーズがその部分で次に目指すのはダンジョンと街の完全シームレス化だろう
652 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:16:11.05 ID:vv7/7YIm0
>>646 一枚絵じゃ2Dアートなのかドット絵なのか、”プリレンダ”なのかの区別すらできない
とくにプリレンダ背景は「実際に3Dをレンダリングしている」と勘違いさせる効果が素人には絶大だしな
だからこそ「スカイリムの背景がしょぼい」などという的外れな指摘が出てくる
お、Pre-Rendered Backgroundsならあるわ。勉強になった。
654 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:16:14.64 ID:HgI6Hutp0
書割なら、実際にデバックモードでその場所に行ったら
その一枚絵のポリゴンにぶつかって先に進めないんだろ?
ゼノブレはいけるらしいから、書割ではないんじゃね
遠方用のローポリってくらいじゃないかな
やったこと無いから解らんが
655 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:16:53.04 ID:X2bh7xcp0
>>649 ダーソがそれほどでもなかったからなあ
まあ100時間以上はやったが
あれは木とか
上からみると+の形してるな、多分
ペラペラだ
656 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:16:57.24 ID:vv7/7YIm0
>>647 フィールドはあらかじめレンダリングされたCGイラストレーションの静止画で
FF7 wikipedia
ビルボードのことプリレンダって言ってる人初めて見た
658 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:18:07.83 ID:X2bh7xcp0
>>652 ショボく見えるんだから
ショボイ事に変わりはないと思うが
>>651 シームレスって事は一回に読み出すデータだけで全部構成しないといけないから
FF14みたいに同じ地形の連続の圧縮マップみたいになるんじゃ?
661 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:18:37.81 ID:vv7/7YIm0
ただ背景が2Dなら分かるけど、
遠景用の3D背景までPre-renderd Backgroundsと呼ぶのかな?
663 :
名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2012/01/01(日) 05:19:06.11 ID:a17YoRM40
>>635 物凄いグラフィックでも全部は見ない
数秒しか見ないものに数百時間の作業時間をブチこむのは無駄でしかない
「どこにでも行けて自由」ってのはリスクを負っている
自分がどこに行くべきなのか、何をするべきなのかわからない
ゲーム世界に制約をかけるのはゲームを達成するために必要なこと
664 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:19:45.59 ID:vv7/7YIm0
>>658 モンスターハンターのモンスターがムービーよりもショボイという指摘に何の意味があるんだ?
そういう無意味な指摘だということを元の誤解を誘うレスに言っているだけ
666 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 05:20:55.15 ID:qXK6mM8v0
プリレンダとか遠景がどうとか正直どうでもいいわ
FFは糞ゲー、skyrimは神ゲー
667 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 05:21:09.53 ID:u69daPd80
668 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:21:37.12 ID:SZbthmeP0
>>663 J-RPGに慣れきった人の耐性がないだけじゃないRPGとは本来自由度の高いゲーム
つーかゼノブレイドは遠景にポリゴン置いてるぞ実際
670 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:22:02.36 ID:WwZs/DK60 BE:356011182-PLT(12000)
そんでその超絶グラで自由なスカイリムは
ポケモンさんやゼルダさんにいつ勝てるの?
671 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:22:38.43 ID:vv7/7YIm0
何かお前、自分でも言ってることがよく分かんなくなってきてないか
674 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 05:23:55.77 ID:DxuADgXSO
最近のFFなんて2ちゃん内でも評判悪いのにこういう話題になると
無理矢理でも擁護するひとがでてくるのが面白い
鍛冶や錬金上げてるとUOのスキル上げ思い出すわ
676 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:24:28.02 ID:vv7/7YIm0
単にホルホルしたいだけのゲーム版ネトウヨみたいな人でしょ
多分ゲームすらやってないと思う
病的な洋ゲ厨と呼ばれる人種が海外偏重の左翼的な人間と言われることが多いんで
的をいてるとは思うわ>右翼
>>674 メタクリのユーザーレビューで満点入れる人たちって大抵のゲームでいるけど
お仕事じゃない人らもいるんだろうなあ
679 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:25:45.65 ID:kiLagySq0
>>660 もっとスペックを無尽蔵に使えるならいける。今回シームレスになった街もあるし、小さいけど
段階を経て進化しないといけない。なにせ今回はPS3を痛めつけるほどメモリに保持するデータが膨大になってる
今のハードでは無理。だけどシステム的に出来ることはユーザーのMODで実証されてる
洞窟への出入りと民家への出入りがシームレス化したら感動しちゃうだろ
いくらなんでもスカイリム押しすぎだろ
単純に面白いかどうかで言えばそんなでもないのになんでそんなことになるかね
681 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:26:02.43 ID:SZbthmeP0
>>676 多分マジなんだと思うぞ
派手な演出やらエフェクトがゲームだと思ってるんだよ
682 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:26:03.37 ID:WwZs/DK60 BE:333761235-PLT(12000)
任天堂の名前を出すとダンマリな洋ゲ厨w
683 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 05:26:37.26 ID:iUOyEhLq0
美麗で広大なフィールドがいいなら
リアルでアフリカ行って剣を振り回せばいいんじゃね?
と、思うのはファミコン世代だからかな
684 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:27:31.24 ID:vv7/7YIm0
スカイリムのシステムで洞窟への出入りをシームレスにすると、
スカイリムの地下があなだらけでおかしくなりそうなおそれはあるなw
実際には相当縮尺が縮小された世界だし
スカイリムの実寸って、多分練馬区と同じくらい
685 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:28:01.70 ID:WwZs/DK60 BE:267009034-PLT(12000)
グラフィックもへぼくて
自由度なんて全然無い
任天堂のゼルダやポケモンに
負けてるのはなぜ?
686 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:28:15.49 ID:SZbthmeP0
>>683 発想が逆だな、アフリカ行って剣振り回すってことを追求してゲームに詰め込んでるんだよ
687 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:28:21.78 ID:HgI6Hutp0
>>683 サバゲに実銃使えよって言うくらい無意味
でも、マジで鎧着たり剣を持ってロールプレイする遊びはある
688 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:28:24.75 ID:kiLagySq0
一つのゲームに全ての方向性を詰め込むのは無理
ファミコン世代に受けるゲームも需要があるなら作られる
>>683 Deer Hunter遊ぶなら鹿狩りした方が良いと思うけど
ドラゴンとか魔法とかは現実に無いからね
690 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 05:28:27.93 ID:6rf1dB260
steamで5ドルなるのを待つ
戦闘は武器振ってるだけだしな
魔法もショートカットで使い変える事もできないし不便
693 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 05:29:03.21 ID:ZsFfXz/s0
グラフィックよりもゲームシステムのデザインセンスの違いじゃないかなあ
FF5でさ突然職業がクリスタルでどうのこうのとか、FF12だと変なパネルが出てきて好きに
できるよとかさ
なんかこう製作者の都合で生まれたようなシステムなんだよなあ
このゲームの世界の中で培われた技術や文化文明を味わってる感じがしないんだよな
洋ゲーはそこらへん結構ちゃんとやってるように見える
694 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:29:36.55 ID:X2bh7xcp0
>>672 竜の化身というわりには
斬られても死なない以外は平凡だな
696 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:30:21.94 ID:WwZs/DK60 BE:1246039687-PLT(12000)
あのふわふわ大味戦闘がずっと続くんでしょ?
697 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 05:30:25.94 ID:QF+DC6w/0
なにこれ?
魔王を倒せばクリアなRPGのグラが綺麗なった感じなの?
>>693 ゼルダ作ってる宮本茂も、あくまで世界は舞台って言ってたなあ。
現実にこんな文明がとかに興味払わない感じ
699 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:30:44.68 ID:kiLagySq0
>>684 まあ現時点じゃPCオンリーで開発しても無理なレベルだろうな
まだまだ先の話だろうけど小さな事でも目標が見えてるのは素晴らしいことだ
700 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:30:46.10 ID:X2bh7xcp0
>
>>692 そこソニーの飼い犬か?
ソニー系ばっかじゃん
>>682 や、でも今後日本だけでやってくつもりがないなら
スカイリムはスカイリムでやっとくべきだと思うよ。
スカイリムとCODは洋ゲーの極北でしょ。
GOTY色々あるからな
703 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:32:14.11 ID:SZbthmeP0
海外制作者じゃFFの馬車メンツが気になって寝られないだろうなw
>>698 宮本は美大出身だが機能美に主眼を置く商品を作る人間
作品を作ってるわけじゃないから楽しくないものは作らない
>>692 そのメディアが決めただけでしょ
Gotyはskyrimだったはずだが
別にスカイリム厨じゃないが
>>698 そんな感じするよなあ
なんていうか子供向けのシンプルな童話みたいな話だからなあ
グラフィックがしょぼいって言ってる奴はPCスペックが低いんだろ
708 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:35:22.05 ID:WwZs/DK60 BE:712022584-PLT(12000)
人海戦術でゲームエンジンにデータを流しこんで作ったような大味ゲームじゃ
任天堂様のゲームには勝てないよ
>>706 ところが海外ではゼルダは「本格ファンタジー」で大人も楽しむゲームなんで
FF13面白いって言ってる人は戦闘が面白かったって人が多かったから、1本道のアクションゲームに
しておけばそんなに文句出なかったと思うんだよな。RPGというジャンル分けにしてしまうと、一般的には
探索や世界観を楽しむゲームだと期待してしまうから、あれだけ不満が出たんじゃないかと。
それと日本のRPGファンは戦闘ガー戦闘ガー言いすぎだわ、そんなに派手な戦闘楽しみたかったら
RPGじゃなくてアクション系のゲームやってろよと思う。
711 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:36:02.31 ID:vv7/7YIm0
>>698 ゼルダのパズル解かされてる感はあんま好きじゃないのはそういうところだな
基本的にはレイトン教授あたりとやってる本質は変わらないし
>>680 日本での洋ゲーによくあること
日本人「(珍しく)○○が面白いよ!」
洋ゲ厨「このゲームは特別作りこんであるからね、大作だし。評価されるのは当然」
キチ「またくっせえ洋ゲー厨が詭弁をふるって暴れてる件!!!!所詮和ゲーに勝てないんですけおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!」
キチ「つまんねえつまんねえ!!!!!まじつまんねえから!!!!!」
洋ゲ厨「(まだいるのかこいつら)・・・・・・・・・」
パンピ「いや、割と良かったよ?」
キチ「出ました^^洋ゲー厨のステマステマアアアアアアアア!!!!!!!!」
キチ「キモゴリラでマスかいてろやwwwwwww」
キチ「おいなんで黙ってるんだ?・・・・・論破キタアァァァァァアアアアアアアア!!!!!!!!」
こんなことを正月にやってるだなんてもう惨めすぎてかける言葉が見つからない
>>705 「GOTYはSkyrimだったはず」、ってのも良く分からないや。
「VGAのGOTYはSkyrimだったはず」なら分かるけど
714 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:36:53.99 ID:SZbthmeP0
>>698 任天堂が強いのはブレないからなんだと思う
ゼルダにしても髭オヤジにしても基本的な世界観は絶対に変えないもん
715 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 05:37:32.24 ID:sPpYP8Ro0
スカイリムと肩並べられる和ゲーはゼノブレイドくらいかな
その他は比べるのも失礼
716 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:37:49.54 ID:vv7/7YIm0
IGNとGamespotでもGotYだから、そんなサイトはどうでもいいよ
717 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 05:38:01.31 ID:DxuADgXSO
たかが一位二位の差だろ
ならまずFFはゼルダから学ばないとね
FFはキャラが糞
性能が良くなってCGが綺麗になるたびに
キャラの魅力が無くなっている
719 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:38:41.24 ID:X2bh7xcp0
アサクリも最初は超面白かったな
街も実写のミニチュアか?っていうくらいよく出来てた
でもすぐ飽きた
同じような塔に登らされるのばっかだし
よく見たら同じような建物ばかりだし
敵もワンパターンで受け時間が異様に長いカウンターしてれば
勝手に死んでいくという
作業ゲーだった
妊娠と嫌洋ゲ派はいるけどスクエニ擁護はいねぇなw
動画見たけど、まだまだ過渡期だね。
綺麗さへのアプローチだけで、汚れへのアプローチが全く足りない。
本当のリアルさと自由度を満たすのに後どれだけの年月がかかるのやら。
FFはオープンワールドに戻して欲しいわ
飛空艇入手したときの行けない所に行けるようになったワクワク感が良かったのに
723 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 05:40:28.13 ID:QF+DC6w/0
>>473 なんでSCEのせいなんだよ
小売いじめは任天堂からだろ
724 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:40:51.80 ID:vv7/7YIm0
というか小売いじめは任天堂の代名詞だよなw
725 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:40:59.15 ID:YeCRObq60
アサクリの1と2は登れるところはなんとしても登りたい衝動に狩られたよ
ストーリーも好きだったが戦闘は縛らないとつまらないな
あとオンラインにするのは失敗だったと思う
726 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 05:41:10.88 ID:lv1Fyms00
>>718 あんなくっさいキャラなら自分でキャラメイクできたほうがいいな
>>723 小売に圧力かけてたのは初心会
その初心会時代のほうがまだ小売にとっては天国だったけどね
728 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:41:37.85 ID:SZbthmeP0
FFはYの人気が高いのを理由にずっとあの枠にはまり続けている
任天堂はユーザーに優しかったけど
じゃあ純粋清潔かといわれると別に
アサクリもマンネリ化し始めてないか
CoDシリーズのような感じ
731 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 05:42:02.95 ID:hWCSnrB3O
FFみたいなストーリーの押し付けには飽きた
ロールプレイの発想で30年遅れてる
732 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:42:19.29 ID:vv7/7YIm0
続編FF4とかの、腐女子の底辺みたいな絵かきは
どこの有力者の子供なんだろう?
733 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:43:17.31 ID:SZbthmeP0
>>731 演じてないもんな、ずっと演じさせられてるロールプレイではないよ操作してるだけで
>>730 アサクリは乱発しすぎ
H男で3作も引っ張ってるし
はっきりいって忍道の方が面白い
スクウェアって昔から腐女子飼ってたみたいだから
それなりの勢力をスクエニで築いてんじゃねえの
スクエニもFF14を成功させていたならな
あんな成功間違いなしなもんをよく堕落させられたもんだ
客舐め切ったオンゲの運営してる企業が何言ってんだ
738 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2012/01/01(日) 05:44:17.37 ID:pvrL9p6Q0
739 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:44:25.58 ID:vv7/7YIm0
>>738 申し訳ないが、キャバ嬢とテストステロンの分泌が過剰なオッサンはNG
>>735 腐女子は男が遊んでるゲームのキャラで遊ぶのが好きなのであって
腐女子向けに作ってたわけじゃないだろ
どっちかというとxjapan系の男向けのデザインだし
ファイナルファイトのハガーにも腐女子のファンがいたしな
742 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:45:51.09 ID:vv7/7YIm0
アエラは血の気が多いどころの騒ぎじゃない
>>730 マンネリ化は自然現象だから仕方が無い。
Assassin's Creed 13とかまで行ったら凄いと思う。
1本道のRPGなら魅力的なキャラを作らないと
FF7がいまだに評価されるのはキャラが良かったから
745 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 05:47:09.38 ID:JNiPG4nx0
オブリはおろかゲーム制作者ならモロウィンドの時点でそれに気付やボケ
日本にはこんなのしかいねーのかよ
746 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:47:18.41 ID:WwZs/DK60 BE:801025766-PLT(12000)
どんなにグラフィックを綺麗にしても・・・
どんなにマップを広くしても・・・
どんなに単純なお使いクエを増やしても・・・
ピカチュウさんには勝てない・・・
>>741 そんな感じだったけど
いつからか、登場人物が男だらけの作品増えたじゃん
BASARAだっけ?あとアニメにもそういうの増えたしな
748 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 05:47:24.34 ID:QF+DC6w/0
シェンムーみたいなもんか
シェンムーをファンタジーで作っとけばよかったんだ
セガってファンタジー弱いよな
749 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:47:31.65 ID:vv7/7YIm0
それにしても何故翻訳チームは
Huntressを狩の女神と翻訳したのか
女狩人では不満だったのか
752 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:48:30.45 ID:SZbthmeP0
>>738 スカイリムにFF女がきたら討伐のクエストが発生する
というかそれ持ち出してる段階で世界観なんかどうでもいいと伝わってくるよ
753 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 05:49:44.28 ID:u69daPd80
ロマサガやジルオールみたいなのは何で継承されなかったの
もう面白いゲームを作ろうっていう情熱はないだろう
ワクワク感は情熱なしでは作れない
755 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:50:06.19 ID:SZbthmeP0
>>748 ファンタシースターあるじゃん、すべては見吉が悪い
756 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:50:25.80 ID:vv7/7YIm0
めんどいわりには売れなかったからじゃないか
ロマサガはロマサガで
初代ロマサガって割とクソゲーだったし(敵の多さとか)
757 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:50:53.95 ID:SZbthmeP0
>>753 ぶっちゃけイベント管理とかが面倒くせぇからじゃね
俺初代ロマサガの1ターンで勝負決めてナンボなシステム好きだったけどなw
つーか全部和田が悪い
760 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:52:21.62 ID:YeCRObq60
>>747 女にゲーム売りたくて乙女ゲーとか作ってみたが
結局売れたのはイケメン+声優のゲームだったな
Dragon's Dogmaって駄目なんか?
トレーラーとか見てたら神ゲー臭しかしない
正直ベセスダには失望してるから模倣でもいいから
日本のメーカーが成長していってほしい
FF13-2も2ちゃんじゃ叩かれてるがそんなに悪くないと思ってる
個人的にはグラは現実世界に似せるのはほどほどでいい
むしろ絵画的な雰囲気を残してもらって
脳内補完したいなー
763 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:52:46.79 ID:X2bh7xcp0
>>756 一回の戦闘でレベル(能力)上がる可能性あるからやれた
あれがただの障害だったらクリアせずに投げてたかもな
悔しがるなら次は期待できるんだな?
765 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 05:53:37.03 ID:ZsFfXz/s0
>>738 FFの美女ってなんか安いファッション雑誌のおねえちゃんみてえな面してんな
キャバっぽいんだよなあ
つうか最近のFFキャラは髪に流れ作ってたりするんだよなあ
世界を救うキャラなのに、なに髪いじり倒してるんだよww
なんつうか現実とは違う文化圏なのに、現実に即した文化が出てくるとなんか変な気分になる
FF8くらいから違和感がすごいわ
766 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:53:43.60 ID:SZbthmeP0
>>761 略でDungeons & Dragonsに勝てないから駄目w
767 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 05:54:02.33 ID:X2bh7xcp0
>>762 質感はリアルで
景色は非現実的であってほしいよな
768 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:54:32.56 ID:HgI6Hutp0
RPG嫌いだから、せっかくの洋ゲーvs和ゲースレに参加できない……
最近、洋ゲースレもRPGの話題ばっかりだし
769 :
名無しさん@涙目です。(東本願寺):2012/01/01(日) 05:54:46.04 ID:QF+DC6w/0
>>754 日本はゲーム先進国だったゆえに
みんなもう開発者もゲームに飽きてしまったかもな
770 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:54:47.92 ID:vv7/7YIm0
ソリチュードの景色とか
わりと非現実的でいいじゃない
>>761 あれ面白そうだよね
ただカプコンだからバイオやモンハン風に作ってくると思う
772 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 05:55:06.27 ID:QD78nDr00
一般人がスカイリムやったら
「マップが広すぎてだるい」
って文句言うよ日本人なら
773 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:55:15.03 ID:kiLagySq0
>>761 ダメじゃないんだけどシリーズモノは代を重ねるごとに洗練されてく感覚がないとなぁ
TESシリーズもハードル超えられなかった時は容赦なくボコボコにされるだろうな
774 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 05:55:28.04 ID:lv1Fyms00
>>760 イケメンイケボのせいで気持ち悪いゲームばっかりになったな
775 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:55:39.72 ID:vv7/7YIm0
年明けしばらくしたらDiablo3やれそうだし、
CK2も出そうだし、2012も良いゲームで楽しめそうだ
DiabloIIIって悪い噂しか聞かないが大丈夫なのかよ
俺はトーチラ2の方がいいわ
777 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:56:28.01 ID:vv7/7YIm0
>>772 一般人はコンシューマ機やPCでゲームやるのがダルいから安心しろ
778 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 05:56:45.47 ID:DxuADgXSO
ポケモンとスカイリムって競いあってたのか
779 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 05:56:46.50 ID:vv7/7YIm0
こういうのってストーリーはどうなの?
>>767 そうそう、そんな感じ
あんまりリアルにされるとちょっとした粗や
不自然さが気になるんだよね
いやほんと個人的な好みでチラ裏なんだけど
MYSTとかRIVENに毛が生えた感じでもよかった
782 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 05:57:31.11 ID:SZbthmeP0
>>769 制作者が情熱ついやし、予算かけて100万本より
適当に低予算で5万本×3のほうが儲かる
というのを多くのところでやり続けた結果がガラパゴス
金をドブに捨てるつもりで出資しないとこう言うゲームが作れない
>>782 Angry Birdsとか、Sims Socialとかカジュアル・ソーシャル関係の利益率って
どの位高いんだろうなあ。
785 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 05:59:46.45 ID:kiLagySq0
楽な方に逃げた結果だからなー
実際プレイしたところで心底悔しがる奴なんて1割も居なさそう
787 :
名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2012/01/01(日) 06:02:40.24 ID:hWCSnrB3O
>>762 どっから見ても絵画な冒険物ゲームがあったら面白そうだな
頑張って写真に近づけようとしているゲームにはもう飽きた
FFは、絵画に近いゲームという発想から30年遅れてる
>>761 あれはガッカリゲーな感じする
外人向けモンハンだろただの
日本も次はオープンワールドのRPGがウケるとか思ってるのかもね
確かにスカイリム、ダークソがオープンワールドでワンツーしてカプコンが本気出してる
モンハンのパクリだらけだった日本がオープンワールドだらけになったら面白い
790 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 06:05:05.71 ID:X2bh7xcp0
>>783 それが出来るのがFFとDQだったのに
FF8・FF10-2の戦犯を外さなかったせいで
すっかりそっち系だと認識されちまって
鉄板タイトルから落ちちまったな
791 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 06:05:27.47 ID:TrroTnVU0
糞エニ何様なんだろう
恥ずかしくならないのかねw
792 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:07:22.72 ID:L/V8/thl0
副業でケンカも売るゲーム屋とかみっともない
スクエニにはなんの期待もしてない
美男美女の学芸会にはもう飽きた
795 :
名無しさん@涙目です。(餡泥井戸神宮):2012/01/01(日) 06:08:22.43 ID:bNtxfJxy0
オブリは合わなかったからこれ買うの怖いわ
しかもPS3しかないし
796 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 06:08:33.68 ID:SZbthmeP0
あと日本は需要があったのか作ったのかはしらんが
低性能なので低コストで済む携帯ゲーに長くどっぷり浸かっていたのもあるな
PS3開発環境の導入しづらさも技術停滞の原因かもな
797 :
市場 ◆ahu9c5I9dI (北海道神宮):2012/01/01(日) 06:08:49.44 ID:l4i+enAEO
Fallout3面白いなー。ストーリーのボリューム足りなく感じるけど
798 :
名無しさん@涙目です。(近江神宮):2012/01/01(日) 06:09:21.01 ID:lqbwfBht0
ff11で散々儲けたくせに14があれなお前らは最低維持どころか劣化してる
799 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 06:10:04.26 ID:h0BDmBgl0
>>796 そもそも任天堂自体が「枯れた技術の水平思考」だしね。
801 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:10:17.97 ID:vv7/7YIm0
>>795 はやりでゲームやる慣習を見直すとよいのでは?
802 :
名無しさん@涙目です。(宇佐神宮):2012/01/01(日) 06:10:46.05 ID:+53ARfHD0
スカイリムのプレイ動画見たけどなんだよあれ・・・
糞グロイじゃねーかよ
あんなゲーム楽しめる奴の気がしれん
ああいうの楽しい奴は医者になれよ
804 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:11:36.45 ID:vv7/7YIm0
805 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 06:13:14.49 ID:SZbthmeP0
>>802 スポーツ選手にやたらとあだ名つけたがる放送局みたいな考え方なんじゃね
>>803 RPGってファミコン時代はああいう硬派なものだったんだけどな
和ゲーでさえも昔の調べてみればいい
807 :
名無しさん@涙目です。(菌神社):2012/01/01(日) 06:13:51.22 ID:1s0sVhxU0
スカイリムは生産系が楽しいわ。
材料集めたり、回復薬の調合試したり、強い武器作ったり。
808 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 06:13:59.36 ID:u69daPd80
偉大なバルグルーフに比べりゃマシ
809 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:14:03.45 ID:vv7/7YIm0
”女狩人”澤ほまれ とかでいいじゃん
ノッチのつるはしだっけ?
あれのセンスは流石に酷かったな
811 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 06:15:02.20 ID:4WbMxg2Q0
箱なし、PCでゲームする気無しってことでPS3版しかないんだが尼レビューがえらい叩かれてて買う気起こらん
>>789 ダークソがオープンワールド???
あれRPGはですらないと俺は思う。
>>803 首チョンパだけじゃん
たまに人骨とか落ちてたりはするけど
>>812 至って古典的なダンジョンアクションゲーと思うよ
RPGってどういう定義かわからんが
クエスト入れるとかそういうのは無かったね
815 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:18:14.54 ID:HgI6Hutp0
アバターエディットが付いてたらRPG
>>811 アップデータでだいぶん改善されたらしいぞ
817 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 06:18:43.73 ID:lv1Fyms00
>>812 ステージクリア型のアクションゲーに近いなデモンズとか
スカイリムは背景綺麗だし小物ひとつもアイテムとして取れるけど
世界観に拘らない人にとってはだから何ってかんじだろうな
必要ないアイテム取っても意味ないからな
>>811 別にやらんでもいいよ、マインクラフトだって眼中に無いでしょ
ダークソはファントムでロールプレイやってる人達がいるっちゃいるけど
実態はアクションゲームかなぁ
821 :
名無しさん@涙目です。(川崎大師):2012/01/01(日) 06:20:04.46 ID:6yZC/XrR0
>>811 俺も買おうと思ってたらバグで家が買えないって聞いたから修正されるまで買わない
>>780 森林にあったレビューより
大切な冒険仲間のためにせっせと武具を作るもよし
でも思いのほか高価な武器が作れたから売って自宅の購入資金にまわすもよし
と思ったら肝心の買い取る側のお店が、買い取れるだけのお金を持ってなくてがっかり・・もよし
念願叶って手に入れた自宅の本棚にお気に入りの本を並べるもよし
ただ美しい景色を発見するためにひたすら山々を登り続けるもよし
その山の頂で仲間を氷結のシャウトで氷漬けにして、転がり落ちていく様を見て笑うもよし
錬金術の道を究めるため、近辺の植物を引っこ抜きまくるもよし
とりあえずその植物の効能を知るため、口に含んで「ウッ、、、」てなるもよし
気がついたらゲームバランスを崩壊させるほどの薬の調合に成功してしまった・・・もよし
久しぶりに戦死した仲間の遺体のもとへ行き、「あの乱戦の時ちゃんと敵と区別できていたら・・ごめんな」と懺悔するもよし
その遺体がななめに万歳の格好をしてたから、まっすぐに直してあげるもよし
伝説のドラゴンボーンとしてただひたすらにメインストーリーを進めるもよし
でも行く先々で芋づる式にサブクエストが発生して、気がついたら魔法大学に入学してた・・もよし
Role(役割、職務)をPlay(演じる)するという意味でこのゲームは真のRPGと言えるかもしれません。
そしてこの先ゲームがどれほど進化していくのか、とても楽しみになるソフトです。
>>780 レビューその2
amazonの多くのレビューに、印象に残ったイベントが書いてあります。
文面では小粒のドラマに思えますが、見えないバックグラウンドを自分で勝手に妄想して
プレイにつなげてしまう大きな余白が存在します。なんでもできてしまう仮想の世界の話なのに
本来自分が持っているモラルやポリシーに大きく揺さぶられるのです。
その、敢えて物語に蛇足を書き込む楽しさがこのゲームの根幹だと感じました。
一つ印象に残ったエピソードを。
ある村人が家宝の剣を山賊に盗まれたと言うんです。
外れにある山中に潜む山賊からの奪還を依頼されてそこに赴きます。
すると入口近くに山賊が一人。隠密で近づいてブスっと・・・。と、近づくと発見されてしまう。
しかし山賊はこちらを見ても剣を抜かない。盲目らしいのです。
「ん?誰だ?****なのか。お頭が上に来いとさ。幸運を祈る」と仲間と勘違いしてるのです。
その山賊を放って進むと他の山賊が「あんな目の見えないじいさんはもう役には立たん。今夜やろう」
と話すのを耳にします。
誰にでも生きる権利はあるでしょうが!?矛盾してるけどあなたを成敗!と山賊を一層しました。
戻っても盲目のおっさんは微動だにせず。そこでハッと気づくのです。
「このおっさんこれからどう生きていくんだろう?」と。
僕は持ってたパン、チーズ、ワインをポコポコおっさの目の前のテーブルに置き、その場を去りました。
何が言いたいのか自分でもわからなくなりましたが、このパーフェクトなゲームを
多くの人たちにも味わってほしいんです。前作オブリの「なんとなくおもしろいかもしれない感」は皆無。
日本語音声の導入でかなりやりやすくなってますよ。
ファンタジー世界の複雑なテキストの翻訳なのでわかりにくいところもありますけど。
お前が言うな速報
825 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 06:22:03.61 ID:UHhC7AJM0
スカイリムとか興味あるけど
なんで長時間プレイするとカクカクになるバグとか発売前に分からないんだ?
そういう雑なとこが嫌いだから洋ゲーとか手を出しにくいわ
826 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 06:23:39.77 ID:kiLagySq0
バグじゃないし発売前から知ってたと思うがね
まあ妄想だけど
>>825 そりゃあれだけの広さでボリュームもつっこんだら512MBじゃ厳しいわ
確かに箱庭と完全なオープンワールド分けても良いけど
ダークソは完全シームレスだし他の洋ゲーRPGもエリア区切りあるじゃん
暗殺者クエストやったけど凄かったわ・・・うん・・・
830 :
名無しさん@涙目です。(氷川神社):2012/01/01(日) 06:26:10.21 ID:GLTbraMv0
せかろや
831 :
名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2012/01/01(日) 06:28:03.48 ID:jEQHVVmw0
ダークソってマップ自体は狭いからな
通路をジグザグさせて、シームレス再現してるけど
>>831 「気持ち悪い」で済ませてどうすんの。
ママに言ってろよ。
>>832 リアリティで言うならシームレスの方が衝撃だと思うけどね
ダクソはRPGだけどな
昔はA(アクション)RPGってジャンルが確立されてたけど、最近は呼び方がRPGに統合されてんのかな
>>823 プレイヤーのほうに想像力があれば面白くなるゲームなのか…
和ゲーRPGだといちいちセリフで説明するからなぁ
838 :
名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2012/01/01(日) 06:32:18.03 ID:jEQHVVmw0
>>834 態々気持ち悪いってなんで思ったのか具体的に書かなくてもいいだろ
今までFFおもすれーとか言ってた類の人間がこーやって日本のゲーム背負ってる連中が洋ゲー勧めたからって
手のひら返した感が気持ち悪い
839 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 06:32:39.38 ID:UHhC7AJM0
>>827 メモリが原因っていうことは長時間やっても1回リセットすれば直るの?
ダークソとかほぼ一本道のマップを行き来できるだけだろ。
それでオープンワールドとかw信者頭おかしいw
生活に忙しい人はこうゆうゲーム苦手そう
FFのが楽に楽しめる
キモイって言うだけならアホな女子高生にもできるからね
大人なら今まで得た語彙を活用して、相手をディスろうや
844 :
名無しさん@涙目です。(西本願寺):2012/01/01(日) 06:35:21.01 ID:K5TX5Hsg0
ダークソウルはPSのメタルギアソリッドと同じ、
ステージ突破型のずっとダンジョンが続いているようなものだしなぁ
845 :
名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2012/01/01(日) 06:35:27.39 ID:jEQHVVmw0
ゲームはゲームなんだよ所詮
洋ゲーにだって駄作と呼ばれる物なんて数える程ある
それを態々和ゲーに求めるような輩が嫌い
和ゲーも洋ゲーもやってるけど
拘りなんて無いしどーでもいい
態々比較対象にあげてこうするべきって価値観の押し付けが気持ち悪いし
それに一緒になって手のひら返してる奴らも気持ち悪い
846 :
名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2012/01/01(日) 06:35:50.18 ID:kiLagySq0
>>839 0から始まるわけじゃないんだから…
保持してなきゃいけない情報が増えてセーブデータ読んだ時点で溢れてるならもう何やっても無駄
>>835 はいはい。シームレスのゲーム初めてやったんでちゅね。
過去にいっぱい出てるのに衝撃w
>>838 気持ち悪くなった理由なんかどうでもいいんだよ。
「ぼくは気持ち悪いんだ−!」それを人に聞かせて、なんなんだよ。
賛成できなきゃ普通に反論したらいいだろ。
849 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 06:36:24.68 ID:lv1Fyms00
>>838 13のときからすでにボロクソに叩かれてただろ
>>847 GameTrailerのGOTYじゃなかったからって必死過ぎません?
バレバレですよ
851 :
名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2012/01/01(日) 06:38:35.98 ID:jEQHVVmw0
>>848 じゃあお前もそれを俺に言ってなんなんだよ?ってなるよな
お前の価値観が気持ち悪いと一色単に言われただけで目くじら立てんなよ
現に気持ち悪いんだし
和ゲーに態々求めたって洋ゲーでオープンワールドとかスカイリムみたいなもん
どんどん出てくんだから和ゲーもこうしろ!和ゲーは終わり!とかイチイチネガキャンすんな気持ち悪い
>>838 韓国の芸能人のファンになった日本人女性が、日本人男性を叩き始めるのも
似たような感情なんだろうか
>>845 さすがアメリカ
日本語の使い方がなってない
つうか洋ゲオタってデザインで文句つけてるけど
人間のモデリングの技術の差だって気づいてないよな
洋ゲーって人間のモデリング出来てないじゃん
技術力無いだけなのに、和ゲーとはデザインの差だって思ってねーかこいつらw
>>839 セーブデータ肥大によるもんだからどうしようもない
でもパッチが出たらしいから幾らか改善されたんでね
つまり、一歩引いた立場から公正(自称)な評価できる僕カコイイって言いたいんだね
死ね雑魚
858 :
名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2012/01/01(日) 06:42:07.24 ID:jEQHVVmw0
>>853 そんな自分も句読点とか付けてないよね
日本語の使い方以前の問題に2ちゃんに何求めてんの?
>>851 お前が不快感を抱いたとだけ表明して、なんの意味があんだよ。
絡み方が中途半端なんだよ。
あと「一緒くた」だからな。
860 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 06:43:17.30 ID:SZbthmeP0
>>854 亜種まで作り込んでる和ゲーがどれほどあるというのだ
861 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 06:43:35.88 ID:UHhC7AJM0
所詮ゲームとか言ってみたり、2chそのものを否定してみたり
じゃあなんでこんなスレ一々開いて心情吐露してるんですかね?
自らスレ開いて、2chなんかの書き込みに気持ち悪がるなんてただのバカじゃないですか
863 :
名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2012/01/01(日) 06:44:01.68 ID:jEQHVVmw0
>>859 え?不快感表明しちゃいけないの?
賛美すりゃいいの?
>>851 まあ2chじゃそれ求めるのは無理かもね。ガラパゴスな匿名掲示板と
グローバル派からは好まれない場所ではある。
865 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:45:01.19 ID:qc49cIu00
>>854 実際に3Dオブジェクトとかみてそんなこといってんの?
普通に海外のゲームの人間のポリゴンしっかりしてんぞ。
ベセスダの奴ひっこぬいてMayaでみたからわかる。
スカイリムはスカイリムだろ…
なんで日本に求めるの…
それにゲームの内容じゃなくてグラフィックじゃん…死ねよ…
>>851 基本スカイリム厨が和ゲーに難癖付けてくるスレだから
両方良い所があるって言っても理解出来ないんだよ
まあとにかくスカイリムっつーかベセスダさんは
せっかく評価されてるんだからバグ何とかした方がいい
いくら面白くてもバグ満載だと買う気もしない
ID制であって、発言の同一性が容易に確認できる海外のフォーラムでも、ゲームの評価に関しては2chと書いてある内容なんざ大差ないよ
倫理に触れる書き込みは別だけどな
870 :
名無しさん@涙目です。(霧島神宮):2012/01/01(日) 06:45:59.61 ID:/+zLtE1p0
代表作がFF14の奴に言われたくねーだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
871 :
名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2012/01/01(日) 06:46:16.72 ID:jEQHVVmw0
>>862 2ちゃん否定なんてしてないんだけど
君アスペ?
872 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 06:46:40.65 ID:c70MeSzr0
まだこんなにゲームで盛り上がれるんだね
スカイリムは間違いなく史上最高の
RPG
現段階ではこれ以上は有り得ない
但しコンシューマー限定なら
874 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 06:47:27.62 ID:miMjgJKu0
バイト先の中国の子が
WOWを日本人がやらないのはどーしてなぜ?って聞いてきた
でも2chって凄くマイナーな和ゲーの売り上げに貢献してると思うのよね
特にフロムの某ソフトなんかな
>>869 ただあんまり他人にこうすべきとかの争いは見ないなあ。
嫌いな人もいて良いけど、それぞれ好きなら好きで良いじゃんみたいな。
>>865 実際にスカイリムのキャラって人間の顔してねーだろ?
スカイリムとダクソを融合した侍道っぽいRPGをやりたい
スカイリムとか、システムがオブリやフォールアウトだっけ?
あれとたいして変わってないじゃん
なにを悔しがれってんだろ
880 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:50:23.66 ID:qc49cIu00
>>877 その人間のキャラの顔をしてないってどういうことを言うの?
ポリゴンの割がおかしいとか?テクスチャの解像度が低いとか?
ノーマルマップの出方が狂ってるとか?
よくわからないからもう少し説明下さい。
少なくとも俺が見た限りなら別に問題なしだった。
おかしなポリゴン割してるとかもないしな。
881 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 06:50:28.22 ID:2BH6g8PR0
市場規模が全然違うんだから仕方ない
日本だって人員を動員できればいくらでも作り込んだグラフィックとボリュームを両立できるだろ
でも採算がとても合わない。どうしてもお手軽におっぱいを揺らす方向に傾いてしまう
悔しがってもどうしようもない。袋小路だよ
>>874 それ「一緒に遊ぼう」って誘われてるんだと思う。
>>876 call of duty派とそれ以外の戦いとか多くないか?
CoD基準に新作FPSを評価して、CoDみたいに調整すべきと主張する人がいて
そこでCoDに帰れって返すやりとりよく見るな
884 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 06:51:19.13 ID:u69daPd80
アレだろ、エルフのことだろ
885 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 06:51:35.17 ID:miMjgJKu0
>>882 あれは面白いの?
日本語版がないようだけど。
>>883 ああそういうシリーズものなら前が良かった後が何とかなら見るか。
>>880 人間のキャラの顔じゃねーよw
人間の顔だよw
お前今日初詣でも行ってまわりの人間の顔よく見て来いよ
人間の顔ってこうなんだなってわかるから
あ、鏡見るのはダメだぞw
人間の顔してねー可能性あるしw
888 :
名無しさん@涙目です。(千葉神社):2012/01/01(日) 06:53:59.26 ID:iOEmvi/l0
リディアたんとハァハァするゲームだろこれ(´・ω・`)
889 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:54:26.23 ID:WwZs/DK60 BE:356011182-PLT(12000)
>>874 >>885 そもそも洋ネトゲが日本で正式サービスしてない
日本で正式サポートしてるのはディアブロ2やEQ2とか
他は勝手にクレカ決済して北米サーバーでやってるだけ
890 :
名無しさん@涙目です。(霧島神宮):2012/01/01(日) 06:54:47.42 ID:/+zLtE1p0
オプーナの良さを理解できなかった日本人にRPGの良し悪しがわかるわけないじゃん
美形の少年少女が厨二っぽい台詞吐いてバトルするRPGしか売れねーんだよ
891 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 06:55:11.80 ID:bWo3oiEn0
TESのエルフは人間種と区別するためにわざとあんな顔立ちにしてると思うけどね
もうちょっとなんとかならなかったのかよとは思うが
892 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 06:55:18.12 ID:qc49cIu00
>>887 なんかあんまり詳しくないのに適当に批判してたみたいだな。
人間の顔してるよ普通に。頬骨が無いとか下顎がどっかいっちゃってるとか耳の位置が下すぎるとか
小鼻がないとかそういう致命的なもんは一切ない。馬鹿正直に人間の顔再現してるよあそこのゲームは。
つーかキャラが人間のキャラの顔してるゲームをあげてみてくれよ。
>>885 無いけど、中国の子と一緒に遊びながら教えてもらうと良いと思う。
894 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 06:55:29.64 ID:u69daPd80
895 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 06:55:48.00 ID:SZbthmeP0
>>890 肥の糞ババァが調子に乗るだけだから売れなくてよかったんだよ
そこそこ面白かったけど
魔法と盗賊で進行不能バグでた
897 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 06:56:34.28 ID:u5jPFLww0
>>874 ニュージーランド在住の知り合いが
日本人の作るオフゲーは何でPCソフトに対応してないの?とも聞いてきたなぁ
ロードオブザリングのエルフは美形なのに
TESのエルフはどう見てもゴブリンやコボルトの類
899 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 06:59:35.28 ID:X2bh7xcp0
>>871 お前アメリカに住んでるワリには
よくいるニュー速と変わらんな
VPN通してるだけじゃね
留学や海外赴任するほど知能高く無さそう
901 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:00:19.89 ID:WwZs/DK60 BE:1424045388-PLT(12000)
>>897 日本はファミコンやPSを代表するコンシューマーが強くて
PCゲーム市場が死んでるから
アメリカのコンシューマーはアタリが死んでXBOXが出るまでろくなの無かったし
902 :
名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2012/01/01(日) 07:01:04.65 ID:6Ia0ATPG0
お年玉で買うよ
>>892 いやいやしてねーから
スカイリムのキャラの顔が不気味とか違和感があるって言うのは
誰に聞いても言うから
お前みたいな感覚がおかしい一部の人間は違う事を言うようだが
あと、あそこのゲームとか言ってるが過去作まで言ったら
さらに馬鹿にされるだけだろw
現実見ろよw
ちなみにGOTY候補に入ってたDA2は日本だと2月発売
スカイリムは洋ゲーの中でも一番アクション要素が少ないんだよ
906 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:02:51.33 ID:SZbthmeP0
>>897 PCオフはコピーのせいで絶滅状態だからな、ファルコム撤退が決定的だった
今はエロゲが最後の砦状態だよw
あとPC対応が普通になると糞箱じゃなくなるぞ
スカイリムのキャラデザは一般的なゲルマン系白人をよく再現させてると思うがな
908 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 07:02:59.54 ID:X2bh7xcp0
スクエニは叩かれすぎて何したらいいのか
判らなくなってるんだよ
やるべき事でハッキリしてるのは戦犯を外す事だな
>>892 日本人の顔が作れないから嫌なんだろ
上戸彩とか作りたくても、欧米人みたいなのしか作れないし
日本のゲーム会社にしてみりゃなんでこんなクオリティで人気あるんだって思うだろな
911 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:04:36.25 ID:qc49cIu00
>>903 だから人間の顔してるゲームをあげろって。
素人さんのオタクがおっしゃる人間の顔とやらの基準がわかんねーの。
あと過去作ってのはオブリあたりから。そっからはきちんと人間の顔してる。
その前のモローウィンドとかになるとポリゴン数の制限がきつくて、ほとんどテクスチャ任せになってるから
リップシンクもないし、フェイシャルもほとんどない。
>>903 日本のゲームで「人間の顔」してるのはあるの?
>>905 DA2ってGOTYといってもMost Disappointing Game of the Year 2011
の方じゃなかった?
914 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 07:05:15.57 ID:bWo3oiEn0
>>903 バタくさい顔をなんとかしろとはよく言われてるが違和感なんて今回は無いぞ?
オブリの頃の話と勘違いしてね?
915 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:05:38.76 ID:qc49cIu00
>>909 こいつは人間の顔してないって言ってるの
まあスクエニも、FF12やラスレム等のうまく行かなかったタイトルの方向性を
低空飛行でもいいから残すかたちで多様性を担保しておいてくれりゃ、
ある程度何言ってもいいとは思うんだが。
FF14で学習したはずなのに、FF13-2でまた未完成品販売しやがって
セガに金さえ渡しとけばスカイリムなんて余裕で超えた物を作れる
もちろん完全赤字放出
>>911 はあ?
人間の顔をしてるゲームは和ゲー全般の事だが
明らかに気持ち悪い違和感のあるキャラクターが出てくる
洋ゲーを持ち上げつつ和ゲーのキャラデザ貶してるのが頭おかしいだろ?
>>905 >GOTY候補に入ってたDA2
どこのだ、これ。まあ北米メジャーのRPGはだいたいどれもRPG部門の「候補」にはなるだろうが。
wowのほうが面白くね?
wowやったことないけど
年明けてもここは平常運転
>>915 そんな杓子定規に考えなくても
人間の顔してないって言っても、自分の周りの世界を基準にして人間の顔してないって言ってるだけだろ
要するに日本人の顔じゃないってことさ
正直日本人があんな欧米人コテコテな顔のキャラ動かしても感情移入し辛いよね
>>401 信長の野望オンライン無印がまさにそんな感じだったな
>>921 どこでも候補には入ってるよ、DA2除いたら後はDeusExとかになる
スクエニ3位じゃんってオチもあるが
FF13のメインキャラ6人は人間の顔してるんじゃない?
929 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:16:11.41 ID:SZbthmeP0
>>909 上戸を選択したけっかがFFだろ、一般人レベルでいいはずなんだが
西洋コンプで自分達の顔に自信もてないのがいけないんだよ
930 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:16:27.16 ID:qc49cIu00
>>920 あまりにも漠然としすぎてる。
和ゲー全般とかいうなら、たとえばストリートファイター4のポリゴンモデルの顔は
明らかに人間の顔してないからな。
お前あのゲームのメッシュひっこぬいてキャラの顔がどうなってるかみたことあるか?
あのゲームの女キャラは普通の人間にはあるはずの頬骨の凹凸がない。完全にアニメキャラ的なデフォルメ表現をしてる。
でもそれで技術力がないとは思わない。スト4のキャラの顔も、スカイリムのような洋ゲーのキャラの顔も目指している表現が違うからな。
お前は技術云々語れるほど3Dに関して知識無いだろ。
お前らは二次元キャラにしか感情移入できないことは分かった
>>1の4gamerの生地ざっと呼んだが、RPG製作者でもRPG好きは少なそうだな
自分の関わったゲームも多分プレイしてないんじゃないかい
gearsやdead spaceは人気なんだろうね
>>925 いやいや欧米人の顔してるかさえ怪しいだろ
もし、そうなら日本人が好きな映画俳優並のキャラメイクして文句言わないし
文句言う認識障害者はキャラメイクMOD無しでスカイリムやってくれや
FF13-2のノエルは人間の顔してないと思うけどw
そういうの含めてガッカリだった
935 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:19:11.81 ID:WwZs/DK60 BE:222507252-PLT(12000)
936 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 07:19:47.08 ID:X2bh7xcp0
>>931 龍が如く見参は
顔のポリゴンがあまり気にならなかった
雑魚敵の顔がブサイクすぎるとは思ったが
UOとか思い出しても
このプレイヤー個人に委ねた自由さが洋ゲーらしいなと思うわ
箱庭にほっぽり出されて、さあ好きに探索しろ、って感じ。
この世界で過ごしても色々興味のわいてこない人
自分でやりたいことみつけるのが面倒な人は
ドラマチックな展開がテンポ良くやってくる日本ゲーのほうが好きかもね
938 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:21:15.74 ID:+4Yl6xi/0
ベセスダの技術力が異常
見習おうにも無理
マスエフェクト作ったバイオウェアが「あそこは10年先行ってる」って敗北宣言してるくらいだし
>>930 何勝手に具体例出してきて勝手に論破しちゃった気になっちゃってるんだよw
笑わせるなよ池沼w
お前なんてただのヒキコモリゲームオタなんだろ?
自分はいかにも3Dゲーの知識有りますみたいな言い方しちゃってw
自称プログラマーかなんかですか?w
940 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 07:21:28.24 ID:X2bh7xcp0
桐生と真島の顔が
他の日本人キャラと違いすぎるのが気になった
コーエーなんか作らんかな
943 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:23:21.56 ID:SZbthmeP0
>>935 そこは最後にエロゲのエルフでおとすとこだろ
944 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:24:11.69 ID:WwZs/DK60 BE:778774875-PLT(12000)
洋ゲはそのまんま3Dに起こすのとかは得意だけど
デフォルメとかが下手くそ
946 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:24:33.32 ID:+4Yl6xi/0
オープンワールドRPGを作れる最も可能性の高かった日本メーカーは、コーエーだよ
なぜ太閤立志伝を捨てたんだろうね
mount&bladeとか、コーエーが作るべきだったゲームだ
947 :
名無しさん@涙目です。(生田神社):2012/01/01(日) 07:24:35.96 ID:KaI5MnSt0
リアルなマインクラフトですねわかります
>>937 やりたいこと見つけるのめんどくさいなら
FPSとかアクションアドベンチャーでも良いと思う。
>>939 お前語るに落ちてるからそろそろやめとけ
950 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 07:25:26.19 ID:8w62Z3ZE0
逆に安心するんじゃねえの?
「なんだこんな程度でいいのか」って
951 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:26:04.26 ID:qc49cIu00
>>939 ちょっとまっとけ。いまNew vegasのポリゴンデータと
SF4のキャラのポリゴンデータの顔持ってきてやるから。
>>946 太閤とジルオールの方向性は大事にしてほしかったね
しかしバグ満載なのに技術力があるというのも矛盾してる感じだな
先鋭的ではあるがまだまだ課題は多いという事か
EQ2を劣化させるとFF11になった
skyrimを劣化させるとFF15になる
955 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:27:18.87 ID:nccPMxJl0
たまにテレビつけたらDSとかでワンピとかイナヅマイレブンとかのキャラ物ゲームのCM見たりする
その度に日本のゲーム業界終わってんなと心底思う
グラフィック、ゲーム性、やりこみ性、世界観、完成度、何一つ勝てない
ローリスクハイリターンとコスパばっかり追いかけた結果がこれだよ
だって勝手にスト4持ち出してきて
あのゲームのポリゴンモデル引っこ抜いてどうなってるか見た事有るか?とか
言い出しちゃってるんだもん
明らかに頭おかしいでしょID:qc49cIu00
自分が同じ事聞かれたらどう思うんだよ
はあ?何言ってるのこいつってのが常人の感覚じゃね?
マジで気持ち悪い奴出てくるもんだなあ
957 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:28:03.94 ID:SZbthmeP0
>>946 昔ならアートディンクやT&Eがそういうのを解消してくれたんだけどな
>>955 あんまりアニメ系ゲームのCMって見ないな。任天堂かソーシャルくらいかな見るのは。
>>955 それはテレビ業界のCMが終わってるだけだから気にすんな
>>953 似た方向性のゲームデザインでゴシックってのがあるんだけど
そっちはもっとバグが酷いぜ
ベセスダが作ったからこの程度で済んでいる可能性もある
961 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:30:37.98 ID:qc49cIu00
>>956 >人間の顔をしてるゲームは和ゲー全般の事だが
おまえがこういうから人間の顔をしてないゲームの例としてスト4のキャラ顔を出した。なんでおかしいんだ?
オンラインRPGからオンライン機能を無くしたゲームでしょ?
お前らホントFF嫌いなのな
俺は大好き
964 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 07:31:58.77 ID:bWo3oiEn0
こんな恥ずかしい負け惜しみ吐く奴初めて見たわ…
>>961 彼にとってはロロナトトリが人間の顔なんで勘弁してやってつかあさい
そもそもスカイリム持ち上げてスクエニ批判してる奴もFF13だけを責めてんのが謎
オープンワールドで色々出来るってんならFF14の方が世界広いし色んな事出来る罠
トトリのクリエイターもSkyrim好きって
>>1であった気がする。
968 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:32:56.76 ID:+4Yl6xi/0
>>963 12の方向性を進化させてたら、多分ここまで嫌われてないんじゃないかな
12は冒険感をとても大事にしてたからな
969 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:33:00.01 ID:YeCRObq60
ドイツのゲームだっけ戦闘がアレ?って感じだったなあ
>>960 なるほどね
世界最高レベルの技術でも今の段階でバグが出るのは仕方ないという事か
アトリエシリーズって海外でも出してるんだよな
外人はあのキャラデザで納得してるのかな
>>970 違う。PCゲーを無理からCS機に移植してるからだよw
973 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:34:46.65 ID:WwZs/DK60 BE:445014454-PLT(12000)
アメコミとディズニーを100年間こねくり回してたけのアメリカと
その間に色々な物を創りだし多様化した日本・・・
一目瞭然だな・・・
974 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:35:03.30 ID:nccPMxJl0
やっぱり受け狙いに走るのがよくない
新しいアイデアや独自性を求めていかないと、日本のゲームは10年前から何も進化して無い
スカイリムとかの海外のゲームは自由性をひたすら求めてる
日本人なら日本人らしい感性で腰を据えてゲーム作った方が良い
とにかく、すぐに結果を求めたり安易な物に走るのがよくない
>>961 引っこ抜いて見た事あるか?なんて普通の感覚じゃ聞かないぞ?
何を言い出しちゃってるんだお前はw
そんでお前はゲームのデータを引っこ抜いていちいち検証して何かの趣味か?
自称プログラマーさんですか?と聞いてる
お前の話は明らかにおかしい人出てきちゃったとしか思われない物言いだよ
>>970 エンジンの設計より、スクリプトやらその上のヒューマンエラーがほとんどだから、
フラグ管理が多けりゃバグも多い。
ルセッティアが数十万本売れたみたいだから
萌えデザイン自体はそこまでハードルにならないのかも
979 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2012/01/01(日) 07:35:48.14 ID:+4Yl6xi/0
他メーカーの箱庭RPGはつまらんよ
トゥーワールドとかゴシックとか、世界は広いが歩いててつまらんもん
魅力的な世界観を構築できてる箱庭RPGは、TESとFOだけだ
ベセスダは頭ひとつ抜けてる
980 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:36:07.18 ID:YeCRObq60
>>971 日本に洋ゲー好きがいるように海外にも話ゲーファンはいるしね
ラブプラス訳してるサイトみてこういうのもやんのかーと結構驚いたけど
981 :
名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2012/01/01(日) 07:36:07.10 ID:1yidjbpS0
なんか信者が煽りあってるだけだな
こんな奴らがゲームをダメにする
982 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:36:15.56 ID:qc49cIu00
983 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:37:16.69 ID:YeCRObq60
>>979 TWO WORLDはオンもオフも残念ゲーだった
984 :
名無しさん@涙目です。(寒川神社):2012/01/01(日) 07:37:29.00 ID:Xx0wKcVM0
バグ満載でも他が優れてれば向こうでは評価されるからなぁ
土壌が違うわ
985 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 07:37:29.99 ID:8w62Z3ZE0
広大なMAPを自由に歩けるなんて楽しいのは最初だけ
そのうち移動が糞面倒になってくる
986 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:37:30.43 ID:nccPMxJl0
ファミコンとか新しいハードが出てきた時、いろんなメーカーがアイデア出したりして
後のゲームに影響を与えるような物を作ったりした
今の日本のゲーム業界に蔓延する閉塞感の原因は何か、みんな自分で考えると良い
それでもムービーたっぷりなjrpgで遊びたいんだよ
ベセスダは技術力なんて無いよ
過去作でもさんざんバグ騒動出してるもん
MODありきのゲーム作ってドヤ顔な時点で
製作を舐めてるとしか思えないわ
戦闘がつまらない
オブリビオンのDRの戦闘そのままパクってくれればよかったのにパクりきれてない
バタ臭いというけど、あの世界の中ではマッチしてんだよね
元々あっちのデフォルメ絵というか漫画絵って
上で出てるエルフみたいな感じなんだよなw
>>986 別にゲームに限らず日本が元気だったのはその頃だったっというだけじゃないかな。
閉塞感なら日本のあらゆる所にあるし。皆昔の日本は良かったと懐かしむ。
>>991 確かにグラは合ってる、今更美形モデル出てきても違和感あるかもね
994 :
名無しさん@涙目です。(住吉大社):2012/01/01(日) 07:39:56.54 ID:8w62Z3ZE0
995 :
名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2012/01/01(日) 07:40:19.61 ID:X2bh7xcp0
>>968 あまりにも普通の中世すぎたな
タクティクスオウガみたいに大衆受けはしないよ
しかもそのせいでスターウォーズ戦艦が浮きまくり
さらに萎える結果に
996 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮):2012/01/01(日) 07:40:29.11 ID:qc49cIu00
>>975 お前が技術云々の話ししだしたんだろうが。
何言ってんだこいつ。つーかなんでいきなりプログラマーになんのかわかんねw
俺みたいにプログラミングなんてできなくても3Dやってる人間は腐るほどいるっつのw
勉強のためにゲームのポリゴンデータひっこぬいてみてるだけだよアホw
997 :
名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2012/01/01(日) 07:40:30.98 ID:s0n/Z5Cr0
a
>>994 でも急に延々と歩きたくなるんだよねあの世界
スカイリムの動画しかみてないけど
ワンダと巨像みたいじゃね
えんえん馬に乗って移動してるときに「移動したくてゲームやってんじゃねえぞ!!!」
と、イヤになったんだけど
まさしくあれだろスカイリム
スクエニレベルの企業だってあのムービーにかける情熱を
ゲームに振り分けたらなんとかできるんだろ?
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