『スーパーマリオブラザーズ』は、なぜ大成功したのか

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@涙目です。(讃岐うどん神社)

任天堂、3DS向けバーチャルコンソールに『スーパーマリオブラザーズ』を新年配信

任天堂は、ニンテンドー3DSのバーチャルコンソール向けにファミコンソフト
『スーパーマリオブラザーズ』を2012年1月5日より配信開始します。

また、アンバサダー・プログラム対象者には既に配信済みですが、
ソフトデータを更新(再受信)することで、バーチャルコンソールの
「まるごとバックアップ機能」を使うことが出来るようになります。

なお、今回のバーチャルコンソール版はカセット版を再現しています。

http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/156913.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/228201.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/228202.jpg
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/228203.jpg

http://www.inside-games.jp/article/2011/12/28/53678.html
2名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:12:26.30 ID:xThcuhMV0
うんこ
3名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2011/12/28(水) 20:12:33.25 ID:iMDXhSeM0
きのこ
4名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 20:12:37.83 ID:Zc0+brWz0
テレッテテレッテ
5名無しさん@涙目です。(普天間神宮):2011/12/28(水) 20:12:38.30 ID:GTX9f81m0
グランド・セフト・マリオ
                        ___
                       .| .|
      _______ _______ _______ _   _|  |
     |   .|   .||    |  '⌒/   .|
     |  |  |  |  ||'---' |  |  |  |  |
     |  |  |   <|.    |  |  |  |  |
     |  |  |  | | |   | |  |  |  |  |
     |   .|___| | |._______|___|___|.________|
      --- |  |  |___
     |_______| .___|___  |  _______ _______  ___
         _|  |____|  --|   .|    | |  |______
        |_   ___||    |  |  |  ----|_   ___|
         |  |  |  |  |  ___|  ____| .|  |  |
         |  |  |  |  |  '  | |   .|  |  |
         L____/ ||___|____|_______|__|   L_____/
      ________ _______ _______ ___ _______
     |    .|   .|   .||  ||   .|
     | | | |--- |  |  ||--||  | .|
     | | | |   .|  __.<.|  ||  | .|
     | | | |  |  |  | | .||  ||  | .|
     |__|__.|__|______ |___| |__||___||______.|

         -Grand Theft Mario-
http://www.youtube.com/watch?v=Kk9oa_PiXAk
6名無しさん@涙目です。(二荒山神社):2011/12/28(水) 20:12:47.77 ID:TzSrjf5G0
3dにはしないの?
7名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:12:57.54 ID:3Nanhp9f0
昔マリオの1-1の構成の巧妙さを解説してるサイトがあったな
8名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/28(水) 20:12:59.16 ID:Xmv89h9w0
時代
9名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 20:13:08.82 ID:oTO/iFLp0
                                     ,-´`ヽ_                             ,-´`´`ヽ_
                ,-´`ヽ_                 ヽ‐-‐┘           _/ヽ_/ヽ/ヽ_          ヽ‐-‐-‐-┘
                ヽ‐-‐┘                                ヽ_  _  _ノ
                                          _              ̄   ̄
                                             |?|
                                           ̄

                               _         ______
                                  |?|      |┼|?|┼|?|┼|                          ___
                                ̄          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                          |___|
   , へ、                                                ___                 .|    |
  /   \                ,、 ,、 ,、    ,へ、            ,、        |___|                .|    |
/      \             / `´ `´ \  /   \         / \       |    |                 |    |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         //    | |
        //Λ_Λ  | |
        | |( ´Д`)// <うるせぇ、1-1ぶつけんぞ
        \      |
10名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2011/12/28(水) 20:13:39.41 ID:EmNBbU+EO
ブラザーズだから
11名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 20:13:51.34 ID:NuCxLS2B0
きのこ
12名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/28(水) 20:14:16.58 ID:h41hOdXkP
>>5
まぁマリオ64のパクリだしねGTA
13名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:14:25.07 ID:6IFK/1MO0

                                     ,-´`ヽ_                             ,-´`´`ヽ_
                ,-´`ヽ_                 ヽ‐-‐┘           _/ヽ_/ヽ/ヽ_          ヽ‐-‐-‐-┘
                ヽ‐-‐┘                                ヽ_  _  _ノ
                                          _              ̄   ̄
                                             |?|
                                           ̄

                               _         ______
                                  |?|      |┼|?|┼|?|┼|                          ___
                                ̄          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄                          |___|
   , へ、                                                ___                 .|    |
  /   \                ,、 ,、 ,、    ,へ、            ,、        |___|                .|    |
/      \             / `´ `´ \  /   \         / \       |    |                 |    |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
14名無しさん@涙目です。(林檎神社):2011/12/28(水) 20:14:28.53 ID:driOFj4SP
発売日に予約して買ったんだけど当時あまり情報がなく、
マリオブラザーズの横スクロールバージョンだとばかり思い
最初は軽い失望をしたもんだw
15名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:15:02.85 ID:X98hhP0V0
レベルデザインの話はあまりにも有名すぎて、
わざわざ書き込む事じゃないな。
16名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:15:40.71 ID:ydMqPF3T0
   / ̄ ̄ ̄~~ ̄ ̄\
  /            ヽ
 /        ノヽ    ヽ
 |      _,,ノ  \_   l
 |    ((  へ、 ノヽ )) l
 |   ノノ =・= ) (=・= ( ノ
 l iヽイ    ⌒ つ⌒  | )
 ヽ`リ /_____ゝ|
  ) | \\\l l l l l 9//l
  川\ \\ ̄ ̄ ̄//
   /| ̄ |三三三| ̄l\
17名無しさん@涙目です。(玉祖神社):2011/12/28(水) 20:16:10.35 ID:uQBQwC8v0
ピーチのセキュリティ意識が低いから
18名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:16:20.99 ID:g9aw6k0u0
最初の頃はゴリラ虐めてたのに
何時からメルヘンの国に行けるようになったんだ?
19名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2011/12/28(水) 20:16:26.92 ID:a5jUumzH0
どっからアイデア持ってきたんかね
配管工のヒーローとかあんま思い付くことじゃないだろ
20名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:17:18.29 ID:3Nanhp9f0
21名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 20:17:38.90 ID:47VEUWLM0
ゴリラぼこぼこにしてもイマイチ盛り上がらなかったから、横スクロールにしてみたら大成功した
22名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 20:17:54.93 ID:my7K7h/C0
アンダサバープログラムって値下げ前にDS買った奴には今後なんかくれてやるよって奴?
今更こんなん貰っても…
23名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2011/12/28(水) 20:18:03.46 ID:uBzSqABt0
亀を上から踏めると知ったときの俺の顔.jpg
24名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 20:18:22.74 ID:G29e2lYj0
配管工を主役にしたところが底辺に受けた
25名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 20:18:50.29 ID:GQZp3j9D0
8−4だけは攻略本なしでクリアできなかった
26名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:18:59.57 ID:IZDprLQ90
グラディウスと同じ年なんだよな。横スクロールブームが起きる兆しがあったんでは
27名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 20:19:40.14 ID:yDHaTZKo0
ノンストップでゴールまでいけるのが大きい
28名無しさん@涙目です。(弥彦神社):2011/12/28(水) 20:19:58.79 ID:0Rb10S2r0
マリオブラザーズの横スクロールアクション化
29名無しさん@涙目です。(橘神社):2011/12/28(水) 20:21:27.58 ID:QtRvntiz0
当時小学生だったけど、マジで感動的だった。
シューティング以外は1画面完結のゲームがほとんどだったからね。
Bダッシュで加速という概念も初体験だったように思う。
スーパーマリオはゲームの進化速度を5年分くらい早めたんじゃないだろうか。
30名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:22:22.01 ID:/N+LDecT0
2dマリオの操作性って今でも慣れないんだよなぁ・・・

個人的にはロックマンXとかスーパードンキーコングみたいなダッシュありのゲームが横スクの最終進化系だと思う
31名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:22:59.11 ID:mmMr9AP+0
リトルビッグプラネッツってやつが真のマリオみたく言われてたからやったら
糞すぎて吹いたわ 誰だよあんなもん薦めたの
32名無しさん@涙目です。(浦上天主堂):2011/12/28(水) 20:23:26.87 ID:TT7rx43iO
スクロールのせいでゲームスピード上がったよな
33名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 20:23:39.70 ID:+GCgiD/10
俺たちは赤帽子の手のひらで踊らされてるだけだったんだよ
34名無しさん@涙目です。(天照大神):2011/12/28(水) 20:23:45.50 ID:vU4I/0OK0
今のjpg画像くらいの容量に詰め込んで入りきらない部分は泣く泣く削ぎ落としてたからだろな
今のゲームがつまらないのは大容量かしすぎて全部入れちゃって削ぎ落とす必要も無くなった
からだろな
35名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:24:01.09 ID:A5MkbcEU0
操作性>BGM
だな
36名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 20:24:10.44 ID:AxQv1u2l0
操作性してて気持ちよさがあったよね。ゼルダの時オカなんかもそうだったと思う。
最近だとデモンズソウルもそういう部分があった。
37名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:24:42.22 ID:Yi2tGsmx0
ルイージ人気だろ
38名無しさん@涙目です。(一之宮貫前神社):2011/12/28(水) 20:25:03.83 ID:1tl8NUPc0
キー入力に対するレスポンスのよさが異常
39名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 20:25:20.67 ID:p3C8aVkUP
腐女子に大人気!
巧妙に隠匿されたBLスレ!
マリオブラジャーズ

お楽しみください!3Dです!!
40名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 20:25:37.35 ID:LiC744gV0
操作が簡単で横で見てる人から「俺にもやらせて」と思わせたこと
41名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:26:03.30 ID:UhPSSzAo0
当時〜数年後に出た他のゲームと比べると完成度の高さが異常
あの操作性は本当に素晴らしい
42名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:26:41.68 ID:joTPVfAn0
なんでなんだろう?
まあ楽しいからなんだが
何で楽しいんだろう?
43名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 20:26:50.36 ID:DzNGRblH0
操作性だろジャンプ中に位置制御できたし
44名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 20:27:11.47 ID:Y+Pz910H0
操作性と目的の明確さだろ
45名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 20:27:25.25 ID:LiC744gV0
ファミコンはコントローラーの奪い合いがあった
今はどうだ?
46名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/28(水) 20:28:02.25 ID:Gn/eyYct0
俺は3からはじめたから3が最高傑作だと思ってるんだけどお前らはどう?
47名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:28:28.40 ID:nQSBVou20
Bダッシュのスピード感とジャンプの浮遊感が秀逸だったな
48名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/28(水) 20:28:36.48 ID:/u73zUXe0
>>38
当時のゲームって今遊ぶと、大概はキーレスポンスがクソなんだよな
49名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 20:28:49.65 ID:47VEUWLM0
自分がキャラを操作してるんだ感があったよな
ファミコンやスーパーファミコンまでは本当にコントローラーの奪い合いがあった
今は食いつぶされたコンテンツを何回も繰り返してるだけ
50名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/28(水) 20:29:46.31 ID:q2XlqblH0
音楽いいね
きのこで大きくなるのもいいね
でも隠しゾーンや裏技があったのが凄かった
51名無しさん@涙目です。(射水神社):2011/12/28(水) 20:29:52.55 ID:1ENa53uc0
クッパが獰猛そうでよい
シリーズが進むと丸っこくなっていって残念
ワールドでは糞みたいな乗り物に乗っててこれも残念
52名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:29:56.71 ID:s006fPbd0
スーマリ1はマリオとルイージって性能同じなんだっけ?
ルイージのジャンプ力が高くなったのは2だっけ?
53名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:29:58.00 ID:LX4QdUY50
背景画面がカラフル
常にBGM鳴ってる。曲自体もわりと長い
絵の使いまわしを感じさせないステージ構成

こんだけで革命モノ
同時期に出たスペランカーとかと比べると完成度の違いは一目瞭然
54名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:29:59.32 ID:ESqboL08O
当時はまだ固定画面のゲームも多かったしな
それがスクロールして8面まであるって大ボリュームだわな
アーケードからの移植じゃないしオリジナルでここまで作り上げたのは文句なしに評価できる
55名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 20:30:14.65 ID:tyUyV/3M0
音楽もよかったしな。
マリオの曲に歌詞つけて誰かCDだしてたし。
56名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 20:30:18.17 ID:+GCgiD/10
キンタマリオとかの無意味なネタや壁抜けやらの技もあるからじゃないかな
57名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 20:30:38.09 ID:AxQv1u2l0
>>46
音楽なんかの技術的な面も含めて総合的には上回ってるんだろうけど
初代スーマリの時代とは衝撃度が違いすぎると思うよ
58名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 20:31:03.96 ID:Y+Pz910H0
>>55
長谷川真理子しか思い出せん
59名無しさん@涙目です。(駒形神社):2011/12/28(水) 20:31:48.25 ID:Ofaawmkb0
他にゲームがなかったから
60名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:32:28.41 ID:IZDprLQ90
マリオ3は一般人すら容量問題やCPUスペックを気にするような時代に出したことに意義があったと思う
やっぱ天才だなぁ
61名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:32:54.72 ID:yNurIIH00
裏ワザの発見
62名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:33:40.61 ID:joTPVfAn0
>>57
んだね
延々やってて楽しかったからな
あの頃
63名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 20:34:33.79 ID:YuVVofz90

俺が一番衝撃受けたのはドリームキャストのソウルキャリバー
あれ当時超キレイだった
64名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:34:51.16 ID:zLDMSgps0
マリオの成功で似たような横スクアクションが色々でたけど
操作性が段違いだった。ジャンプした時のキャラの自然な軌道とか、
単純な 走る→止まる でさえ全然違う
65名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2011/12/28(水) 20:34:53.40 ID:C8FDxmyv0
当時小4だったけど
ワクワク感が半端なかったよ
いろいろ叩いてみたいとか
ジャンプしてると1upキノコが出てくるとか
ブロック壊しまくってるとコインでまくり
空に上ったり、ワープゾーン
飽きるほどやって、さらに裏技
無限1upとかworld9とか

その後、アトランティスの謎とか、良く似た横スクゲームがたくさん出てきたけど
このクオリティで完成させているゲームは一つもなかった
66名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 20:35:12.20 ID:+JDOPt7i0
マリオ3はボリューム感がすごかった
変身の多さとか面数とか
空が飛べるのも画期的だった
67名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:35:55.97 ID:4Qsg3R9G0
68名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 20:36:23.50 ID:Y+Pz910H0
>>60
初代と3ってハードはFCだけど、容量って変わらないのか?
69名無しさん@涙目です。(天空神社):2011/12/28(水) 20:37:24.44 ID:km9r31Uc0
十字キーABボタンの操作性が抜群に良かったから
70名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/28(水) 20:38:35.17 ID:T4v3R9g60
他にたいしたゲームが無かったからだよ
71名無しさん@涙目です。(阿蘇神社):2011/12/28(水) 20:38:37.40 ID:SFccrd7L0
最初買った奴が
「でかくなるし火も投げられる!」って興奮して休み時間に言ってて
学校終わってそいつんちに皆で直行してたあの時間に戻りたい
72名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:38:40.80 ID:4Qsg3R9G0
>>68
違うでしょ
FCって変なメモリ切り替えする仕組みなってるから
73名無しさん@涙目です。(林檎神社):2011/12/28(水) 20:38:57.44 ID:qLiN3J8O0
パックランドを知らない情弱に騙し売っただけの駄作
74名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/28(水) 20:39:00.71 ID:v7p/BCCi0
マリオ3の完成度の高さは異常
75名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:39:29.18 ID:ESqboL08O
キーレスポンスでいったらスペランカーもかなり良いけどな
76名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/28(水) 20:40:06.09 ID:P7cudVr00
ある日学校に行くと友達が「今度スーパーマリオってのが出るらしいぞ」って言うのよ
「マリオがキノコ取ると巨大化する」とか「パンチでブロック破壊」とか意味わかんない事言ってる訳
俺は言ってやったよ「おいおい騙されねーぞwwwwww」
ごめん本当だったわ
77名無しさん@涙目です。(霧島神宮):2011/12/28(水) 20:40:09.71 ID:/0TaelHl0

マリオ
http://www.youtube.com/watch?v=0zldvi6V0ms&feature=youtube_gdata_player
パックマン
http://www.youtube.com/watch?v=WbqC-sP3eUQ&feature=youtube_gdata_player

@ステージが広い。
A背景がある。
Bストーリーがある。
C動きがアナログ的。
Dルールが単純明快
78名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:40:10.91 ID:LX4QdUY50
>>68
スーパーマリオ  40キロバイト
スーパーマリオ3 375キロバイト
79名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:40:36.35 ID:dUmeZDsI0
セックスを暗喩した世界観
80名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2011/12/28(水) 20:41:06.75 ID:L0IEQzXA0
クリボーがキノコなのかクリなのかでクラス内で意見が分かれてた
81名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 20:41:11.64 ID:mVW2E5ES0
ボタンの押し時間で変るジャンプ距離
音楽
82名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 20:41:12.18 ID:XO8pr3Wg0
ゲーセンのゲーム > パソコンのゲーム > 家庭用ゲーム機 の構図をひっくり返す切っ掛けとなった、最初の一本
83名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:41:16.15 ID:v4qaXqhi0
糞ゲー。走ってジャンプしてるだけじゃねーか。
84名無しさん@涙目です。(橘神社):2011/12/28(水) 20:41:46.00 ID:QtRvntiz0
>>63
あれも凄かったなあ。
ゲームの入り口がファミコンだった人間にとっては、DC版ソウルキャリバーは
ゲームの終着駅に思えたわ。これ以上進化する必要があるんだろうかってね。
85名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 20:42:19.53 ID:Y+Pz910H0
>>72
>>78

それは知らなかったわ
にしてもえらく容量が10倍にしても`バイトか
86名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 20:42:54.84 ID:AxQv1u2l0
AボタンBダッシュってコンビネーションはおそらくSFCコントローラが一番やりやすい。
ボタンの並びが親指に沿りぎみだからだと思う。
87名無しさん@涙目です。(菌神社):2011/12/28(水) 20:43:51.58 ID:7Ih/SyaT0
>>20
まるで宗教だな
88名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:44:06.84 ID:IZDprLQ90
>>68
だからまだファミコンで戦えるって示したって意味。容量は3Mでしょ。
ディスクシステムが没落したしドラクエ3が容量たらんとオープニングなしなんてしてたから
ファミコンの性能はもうダメじゃないかって感じはあったよ
89名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 20:44:07.82 ID:eBwz2hkS0
ヒゲ
90名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/28(水) 20:44:14.26 ID:6EYeboid0
まだ日本が輝いていた時代だな
91名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 20:44:18.29 ID:N52VOG960
飛び道具使ってくる敵が少ないから
弾速も遅いし
92名無しさん@涙目です。(矢作神社):2011/12/28(水) 20:44:34.92 ID:j0Ie4O1Q0
攻略本なしに4と7と8のクッパまでたどり着くの不可能だろあれ
93名無しさん@涙目です。(玉祖神社):2011/12/28(水) 20:45:41.90 ID:EGjDpuhV0
お前ら当然アセンブラのソースコードが読めたり
MMLでBGM作れたりするよな
94名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 20:46:11.79 ID:tyUyV/3M0
水中を泳げるのはスゲーと思った。
ちゃんと水の抵抗感もリアルだったし。
95名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 20:46:21.83 ID:MDcwqVdA0
>>71
俺、最初に買ったヤツなんだけど
自慢気に友達の家に持って行ったら初プレイの友達が偶然1-2でワープ見つけて腰抜かした
なんなんだよ出口の土管はあそこだろ?
どうして天井歩いて奥に行けるんだよ
2とか3とか4ってそんなにステージがあんのかよって
96名無しさん@涙目です。(土イ左ネ申ネ土):2011/12/28(水) 20:46:21.99 ID:IbOnRjo10
>>88
ドラクエ3のオープニングがそっけなかったのは
エンディング〜そして伝説へ で初めてテーマ曲が流れるという演出だと思ってた
というかその方がいいのに
97名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:46:28.01 ID:gOjJCOdp0
>>93
上と下で難易度が違いすぎるぞ
98名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:48:21.92 ID:4Qsg3R9G0
>>85
まあFCは今から見ても当時としてはよく練ってる(ケチってる)ハードになってるからなあ
節約度は半端じゃないよw
99名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 20:48:58.43 ID:0O8IvJZn0
海外のTV?で、巨大コントローラー作って
二人でマリオクリアするやつが面白かったわ
十字キーとABを別々で操作するとマジで難しい
100名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:49:05.20 ID:EHwGukPt0
同時期のアクションゲームと比べればわかる
101名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 20:49:31.64 ID:l+I2ooTn0
ドラクエが3で突然ブレークしたのが不思議だった
1,2って空気とは言わないけどそう大騒ぎする程の空気じゃなかった記憶なんだが
102名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 20:49:40.72 ID:AxQv1u2l0
魔界村とスーマリ、なぜ差がついたry
103名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:50:22.24 ID:zLDMSgps0
今考えると動きに慣性が働いてたりして、物理エンジンの初期のハシリだよなあ
104名無しさん@涙目です。(一之宮貫前神社):2011/12/28(水) 20:50:22.43 ID:Jq5AZtOx0
>>65
 俺もそんくらいの年だわ
確か1985年の12月にクリスマスプレゼントとして親に買ってもらったんだよなコレ。
クリスマスが近づくと、これのCMがテレビで流れるたびに「もうすぐこれが手に入るんだ!!」って
ワクワクしたんもんだ。あのワクワク感は二度と味わえないんだろな。
105名無しさん@涙目です。(山寺):2011/12/28(水) 20:50:34.80 ID:dzluwsgDO
単純で面白い
王道だな
106名無しさん@涙目です。(天照大神):2011/12/28(水) 20:50:55.42 ID:WEvv2bPm0
>>99
youtubeである?見てみたい
107名無しさん@涙目です。(霧島神宮):2011/12/28(水) 20:51:03.91 ID:/0TaelHl0
108名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:51:05.89 ID:EHwGukPt0
>>101
1からジャンプで大々的に宣伝してただろ
109名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:51:17.05 ID:4Qsg3R9G0
>>101
ジャンプとコラボしてたし鳥山絵だったしってまあ相乗効果だな
ジャンプ読んでなかったらたぶん不明かもしれん
110名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 20:51:37.93 ID:Y+Pz910H0
>>98
制限によって洗練された例って事か
シンプルが故にまたやりたくなるんだよな
111名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:51:42.29 ID:ESqboL08O
魔界村というか
これを含めて製作した会社はどれも操作性が悪すぎる
112名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 20:51:52.77 ID:AxQv1u2l0
>>101
ドラクエ1ですでに話題作、ドラクエ2で一気に人気になって、
3で不動のものになった、って認識だけどね俺は
113名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:52:59.11 ID:n65qCM630
アーケード版も面白いね。
昨日やったら2-3で死んだけど
114名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 20:54:14.42 ID:MDcwqVdA0
>>99
大昔に幕張のTAITOのイベントで人の背より高いアケコンでFC影の伝説やったわ
ゲームセンターあらしのまんまのリアルスケールで2人でやるんだけど拷問だったよ
115名無しさん@涙目です。(春日大社):2011/12/28(水) 20:55:03.39 ID:UvVNV+AG0
俺はまずCM見てビックリしたわ
それまでの常識ではちょっと考えられなかった映像だったからな
で、早速ファミコン買いに走ったんだけど当然売り切れ状態
でも俺バカだからゲームはゲーム機に縛られるなんてことは理解できずに
セガのゲーム機を買ってピットフォールとかやってた
早くマリオ買えたらいいなあなんて思いながら
116名無しさん@涙目です。(橘神社):2011/12/28(水) 20:55:08.38 ID:eCLR9xoJ0
パックランドをパクってアレが作れるなら天才だよ
117名無しさん@涙目です。(浦上天主堂):2011/12/28(水) 20:56:57.89 ID:byjYBycrO
アクションに慣性が働いてるところ
118名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 20:57:05.41 ID:MDcwqVdA0
>>116
鈴木みそも当時似たことをあんたっちゃぶるで描いていたね
119名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 20:57:15.26 ID:fucxT0xZ0
横スクロール面クリア型アクションゲーム→パックランドのパクリ
ダッシュジャンプ→パックランドのパクリ
隠しアイテム→パックランドのパクリ
120名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 20:57:51.30 ID:zLDMSgps0
いろいろ試したくなるのがすごい
裏技とか流行ったな
長淵と志保美悦子のドラマでマリオがアレだった
121名無しさん@涙目です。(春日大社):2011/12/28(水) 20:57:54.34 ID:Y7hWcBF60
どんだけゲームが進化しようが走ってジャンプして旗取るだけのゲームが一番なんだな
122名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/28(水) 20:58:34.54 ID:DBG0fDl60
当時をしる人しか分からないだろうけど、ほんと斬新だったんだよ
きのこでキャラが大きくなるだけで感動ものだったんだ、マジで
甲羅を蹴って敵を倒すなんかも「ううおおおおお!!!」って勢いだった
旗の一番上が5000点だとふれ回った田中くんは
みんなに「一番上なんか届くわけねーだろ!」と嘘つき呼ばわりされていじめられてた
123名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:59:02.56 ID:4Qsg3R9G0
>>110
そそ
一見演出のように見える物も実はFCの制限を逆手に取った物が結構あるしね
あと全画面スクロールのゲームが多いのもFCの制限からくるものだし
124名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/28(水) 20:59:10.25 ID:iWGuuTlW0
競合するような似た作品がなかった
125名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 20:59:47.44 ID:0O8IvJZn0
126名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 20:59:49.82 ID:y/ZXjRja0
ロックマンのパクリ
127名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 20:59:58.46 ID:4Qsg3R9G0
>>110
興味があればどうぞ

FCのハード仕様
http://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/nes/index.html

エミュ上で自作ゲームも動かせるよw
128名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/28(水) 21:00:17.58 ID:EsZMiZdP0
リアルタイムでこれに出会った時の驚きは
初セックスどころじゃなかった
129名無しさん@涙目です。(山寺):2011/12/28(水) 21:00:44.32 ID:dzluwsgDO
キノコ食ったら巨大化とかエロですやんw
130名無しさん@涙目です。(一之宮貫前神社):2011/12/28(水) 21:00:45.50 ID:Jq5AZtOx0
芸能人の誰だったか忘れたけど、ピーチ姫があまりに不細工だったんで
激怒してた人いたな。これじゃ助ける価値ねーだろ
って
131名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/28(水) 21:01:46.53 ID:P7cudVr00
>>101
2の発売の時の行列はテレビでニュースになってたよ
132名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 21:01:56.34 ID:fm4t1n8D0
Wiiのやつを友人3人とやったらお互い邪魔すぎてストレスマッハでチンカスだった
133名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/28(水) 21:02:11.27 ID:Gyj2wVIE0
いやそりゃ当時のゲームの中じゃブッチギリのエンターテイメント性があったからだろ
あんなグリグリ動く操作性は当時無かったし
134名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 21:02:47.23 ID:y/ZXjRja0
オバケのQ太郎のパクリ
135名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 21:03:27.05 ID:4Qsg3R9G0
>>133
マリオの操作性はよかったよな
同じようなアクションゲーやってみて思うのがキャラクターの挙動の悪さか
136名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/28(水) 21:03:31.23 ID:q2XlqblH0
>>115
あのCMでファミコン買いに逝ったが売り切れ店しかなかったから随分回ったよ
ディスカウント店で定価で買えたのを覚えてる
137名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 21:03:32.44 ID:MDcwqVdA0
>>123
エグゼドエグゼスのことですね
138名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 21:04:11.69 ID:gOjJCOdp0
81年生まれで、ドラクエ3とかドラクエ4とかに向けての
盛り上がりがすげー羨ましかったな

導きの書とかわけのわからんものでも欲しかった

うちは親がそんなにファミコンのゲーム買ってくれなかったから
139名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 21:04:39.92 ID:NWiso9gZ0
俺がマリオ
弟がルイージ
俺が死ぬ
弟がスタート
早く交代して欲しいから
穴をジャンプするときとか難所とかでポーズしまくってミスらせる
140名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/28(水) 21:04:40.98 ID:ObgEG8b60
1-2で上行くとワープできるの知ったときは衝撃的だったわ
あとひたすらきんたマリオやってた
141名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 21:05:08.16 ID:8678aQu/0
左から右へ進むだけのルールだから
142名無しさん@涙目です。(宇倍神社):2011/12/28(水) 21:05:09.44 ID:f7HkNM7K0
何て言うんだろうな、なんかジャンプするときがすごく気持ちいいんだよ
慣性の効かせ方っていうんだろうか。操作していてとにかく楽しい
143名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 21:05:42.02 ID:aVJ0iRVI0
Bダッシュがあったから
144名無しさん@涙目です。(四国霊場八十八ヶ所):2011/12/28(水) 21:05:51.38 ID:FDt7eoA8O
スーパーを付けたから
ウルトラだったらダメだった
145名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 21:06:21.26 ID:O4jqxMh60
それまで1画面、あるいは定められた範囲内までの小さいゲームだったのに
テンポよく進められる操作感に、多種多様のステージやキャラクター、それに伴う攻略法が厖大になったからかな
ゼビウスの衝撃は幼すぎて分からないが、マリオもそういう感じだったのだろうと思う
146名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 21:06:28.77 ID:zLDMSgps0
やっぱり試してみたくなるっていうのは、アクションはアクションでも
そこに箱庭的世界が感じられるってことだな
キャラの造形もそうだし妙な手触り感がある
147名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2011/12/28(水) 21:07:52.79 ID:+MjFyAzs0
ジャンプの時の音がよかったという話は聞いたことがあるな
148名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 21:08:06.76 ID:y/ZXjRja0
ロードランナーの方がおもしろかったよな
149名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 21:08:58.04 ID:4Qsg3R9G0
>>147
ジャンプとコインじゃね
コインの音はヤバイだろ
150名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 21:10:12.73 ID:DzNGRblH0
あの頃ってどこでもファミコンソフト売ってたよなw
今で言うホームセンターとか、ディスカウントショップとかが普通に取り扱ってた
151名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:10:26.77 ID:RTH7fOHf0
シンプルであり
無限1UPやチビファイヤーマリオ等の
裏技を用意していた(バグ?)から
152名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:10:34.45 ID:/z4TNg3MP
たまたま発売日に買ったら面白かった
なぜ買ったのかはよくわからない
153名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:11:23.82 ID:RTH7fOHf0
>>150
スーパーにもあったマリオだけに
154名無しさん@涙目です。(天照大神):2011/12/28(水) 21:11:37.20 ID:5825fywM0
最終ステージの途中にある水中が色鮮やかで衝撃を受けたっけなw
土管がピンク色っぽくて最後の重苦しいステージで、対照的な鮮やかな世界観がなんというかさ。
155名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 21:11:38.50 ID:GoXOURwv0
アレックスキッドはなぜ大失敗したのか
156名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 21:12:10.61 ID:S+AfWQL20
当時面白いゲームがあまりなかったから
157名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:12:52.65 ID:RTH7fOHf0
>>152
それはCM効果だと思う。
認知度が高かったから消費行動に(ry
158名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 21:13:39.52 ID:tQhlgCEw0
パックランドは当時としては絵は綺麗なんだが
操作しずらいし、横スクロールというだけで共通点あんま無いだろ
それこそインベーダーとゼビウス同一視するようなもん
159名無しさん@涙目です。(開成山大神宮):2011/12/28(水) 21:13:54.62 ID:ZSR9JdU80
>>101
2の段階で、学校休んだり、昼休みに抜け出して買いに行く学生が続出して、
3からは祭日に出す事になった
この段階でも、ニュースで取り上げられるほどじゃないが、結構話題にはなったぞ

3は明日が休みだから、徹夜組などの長蛇の列に加えて、
小学生がソフトを恐喝される事件が相次いで、社会問題にまで発展した
160名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 21:16:48.97 ID:p+0ZH+eq0
ステージのバリエーションが豊富で、ワープするたびにワクワクしたわ
161名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 21:17:15.12 ID:zLDMSgps0
ギレンの野望を、サターン → PS2 → PSPとやり続けたけど
PSPになったときに、戦闘結果のアニメの表示が駄目駄目になってた。
こちらの機体が強力な武器で攻撃してんのに、それ全部よけちゃうんだよ
それでよけまくってよけまくって、最後の最後に、つじつまあわせみたいに
頭部バルカンみたいな貧弱な武器に当たって爆発する。
馬鹿おまえ、そうじゃないだろう!と
プレーヤーは、結果だけが知りたいわけじゃなくて、ちゃんと因果関係が見たいんだよ!
ビットで攻撃して、ビームライフルで攻撃して、そのうちのどの武器に当たってやられたか、
それがちゃんと見たいんだよって。全然わかってねえわこれ作った奴って思ったな。
宮本茂なら完璧にそこは理解して作ったはずだ。
162名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2011/12/28(水) 21:17:22.57 ID:btxnZKge0
当時、チャレンジャーとスーパーマリオのどちらを買って貰うか
迷ってチャレンジャーを買って貰った。後ですげえ後悔したよ。
163名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/28(水) 21:18:22.90 ID:DBG0fDl60
>>151
それはちょっと違う
無限1UPアップ(マリオ百烈増加拳)やチビファイア、
キンタマリオが出たのはもう既に爆発的に売れていた後だ
164名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 21:19:24.84 ID:igOpq6QD0
マリルイ1今やってるわ
165名無しさん@涙目です。(一之宮貫前神社):2011/12/28(水) 21:20:22.28 ID:Jq5AZtOx0
>>159
そういやスーマリのことも国会で取り上げられたんだよな
166名無しさん@涙目です。(飛騨一宮水無神社):2011/12/28(水) 21:20:33.34 ID:VyVlxDSQ0
パックランドとか懐かしいワードだな
167名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 21:20:46.22 ID:zLDMSgps0
わかってる奴が作るのと、わかってない奴が作るのとでは
表面同じようなものでも中身が全然違う
168名無しさん@涙目です。(長屋神社):2011/12/28(水) 21:22:01.55 ID:fwePvPWJ0
世界で4000万本売れたんだろ?
そのへんのゲームがミリオン行ったとかなんとか騒ぐけどそんなレベルをぶっちぎってるな
169名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 21:23:01.65 ID:6rJDwVmhO
裏技の数がハンパないよ
170名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 21:23:03.61 ID:BME1hIm10
>>161
ギレンは、PS版からはバンダイ(現バンナム)が作ってるので
実はギレンの皮を被った偽物なんだ・・・
171名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/28(水) 21:23:45.26 ID:0EEabTvd0
他にやるもの無かったしな
選択肢あったのかと
172名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2011/12/28(水) 21:24:11.72 ID:C8FDxmyv0
>>162
チャレンジャーのワクワク感も捨てがたかったよ
間違いじゃない

マリオが想像を絶する完璧な仕事をやってしまったから仕方が無い
決して悪いゲームじゃない
173名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 21:25:18.55 ID:S+AfWQL20
スーパーマリオが発売される数か月前にパソコン用として発売したこのゲームが結構衝撃的だった
http://www.smspower.org/uploads/Maps/Castle-SG-All.png
後でこれの難しいバージョンがファミコンでも発売するけど
174名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 21:25:42.00 ID:gyt8wO/s0
マリオはオワコン
175名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 21:26:06.02 ID:DzNGRblH0
チャレンジャーなら正解だよな、マリオが完璧過ぎるだけで
176名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/28(水) 21:26:32.95 ID:Y+Pz910H0
>>168
最近までギネスに載ってたっけ?
177名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/28(水) 21:26:49.70 ID:Q/qBL9S40
正直ファミコンよりGBに感動した
近所の子が手の平の中でマリオを自由自在に動かしてるのを見てすぐに買った
178名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 21:27:18.98 ID:XzdqH73n0
当時カセットビジョンが欲しくて、Jr.だったらお年玉で買えるなと思って検討してたら、ファミコン登場。
ドンキーコングができるってだけで親にねだってファミコンを買ってもらった。もちろん四角ボタン。
マリオとかで遊んでいたが、まさかのスーパーマリオの大ヒット。
本体は持っているがソフトが手にはいらんという悲しい思いしたわ。
179名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:27:43.23 ID:hjqP0BKm0
クッパって焼肉屋のクッパが由来?
180名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:27:44.24 ID:ykkED7Xc0
>>173
なつかしいなおい
アスキーがPC-6001mk2向けに最後にリリースしたソフトだ
181名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:28:28.24 ID:AxQv1u2l0
普通のマリオブラザーズでも、対戦ゲームだと結構面白かったよね
182名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 21:29:38.84 ID:ppPdL/vS0
http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/156913.jpg

ワクワクするデザインなんだよなあ
ニンテンドーのそふと全般パッケージが魅力的だった
183名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/28(水) 21:29:44.87 ID:DBG0fDl60
翌年に同じようなゲームを求めてスーパーピットフォールを買った奴、結構居るだろうなw
184名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 21:29:50.13 ID:BMks23BBO
ファミコンのプレイ動画見たけどびっくりするぐらい
マリオとその他のゲームってクオリティー違うのな
ポケモンの出た時なんか比になら無いレベルだわ
昔の人はよくもまぁあんなもんに金払ってたな
185名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2011/12/28(水) 21:30:13.40 ID:VE4nvXvE0
初めて触ったときの感触を今でも憶えている
186名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 21:30:50.45 ID:RnoJ+F4l0
マリオが可愛いから
BGMも良かった
187名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 21:32:35.72 ID:QIXjqVJ40
キノコ王国ってなんで鉄工業が発達してないの?
クッパとか戦艦とか大砲山ほど発明してるのに
未だに徒歩 飛んでけよ
188名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:33:11.81 ID:/z4TNg3MP
>>157
テレビ見せてもらえなかったから、実はcmの存在をさっきスレ読んでて知った
たぶん雑誌だろうな
読んだ記憶はないけど
189開帳 ◆X9lAMMsI0I (北海道神宮):2011/12/28(水) 21:33:54.06 ID:ZAGGQq200
パクられた
http://youtu.be/DoXGhOAe1g4

パクりかえした
http://youtu.be/mlKO48wqry0
190名無しさん@涙目です。(伊勢神宮):2011/12/28(水) 21:33:59.37 ID:RiNMVHaI0
>>173
これやったことあるわ どこでやったかまるで覚えてはいないが
191名無しさん@涙目です。(射水神社):2011/12/28(水) 21:34:49.62 ID:U4xfW9pO0
マリオは廃れないなぁ、子供の頃から有るのに
新作のゲームPV見ててもwktkするんだよ
どこぞの最終幻想よりよほどファンタジーしてるよ
192名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/28(水) 21:34:57.40 ID:NfGKMBv80
>>162
チャレンジャーは1面だけは名作だろ
193名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/28(水) 21:36:45.61 ID:2Tcxtcvt0
操作に慣性があるってのが当時言われてた気がする
194名無しさん@涙目です。(最上稲荷):2011/12/28(水) 21:38:10.08 ID:Nt+d5U4O0
USAはピーチ使ってた
下手だからあの浮き歩きがあって助かってた
195名無しさん@涙目です。(餡泥井戸神宮):2011/12/28(水) 21:42:14.18 ID:K3FQCkXu0
しばらく遊んでたら、↓で入れる管があることに気付き腰をぬかした。

透明ブロック、空への蔦、隠しルートのステージワープ。
バグに近いけど無限ワンアップ。
初めての体験なのに快適、遊ぶたびにあらたな発見。
凄いゲームだった。
196名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 21:42:39.08 ID:4Qsg3R9G0
>>173
ザ・キャッスル(FCはキャッスルエクセレント)か
197名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 21:45:06.06 ID:3Jlj06yC0
当時一番アクションが完成されてたからね
後発でもコレを超えるのが少なかったし
198名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 21:51:45.26 ID:VhuXNKy70
あの時代にあれやって何故とか出てこないだろ
199名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 21:54:48.44 ID:K0bW2w6UO
マリオブラザーズの二人プレイが好きでそれの延長を期待してたところ
全くの別物だったので最初は失望した。しかしあそこまで人気が出るとは
思わなかったな。これとドルアーガの塔は今でもたまにプレイする
200名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 21:56:26.21 ID:/UHukO1S0
あの時代にしては抜けて面白いし操作性と音楽がいい
あれは流行らざるをえない
201名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/28(水) 21:57:49.36 ID:jTHV3PdG0
出た当初、友達とどんなゲームかと蒲田にあったミカミってディスカウントストアの店員に説明書を見せてもらった
説明書には、4つの面があってそれをクリアする、みたいなことが書いてあった
当時だと横スクロールで4つの面があるだけでも凄く感じて購入
実際は4つの面を8回クリアしなきゃいけないと知って、ほんとのめり込んだわ
最後までクリアするのみんな苦労してたけどね
202名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2011/12/28(水) 21:58:54.82 ID:C8FDxmyv0
いろいろ凄い点がある
土管に入れるのもそうだし
動き、慣性と、空中で少しだけ操作できること
しゃがむ
ブロックを壊したときの壊れ方が派手で、音が気持ちいい
全ての効果音が気持ちいい、ジャンプ、コイン、踏んだとき、行き過ぎて戻ろうとするとブレーキ音がする
ファイアマリオ、ボス、ワールドいろいろ(海、空、雪、夜)
隠し要素

空中操作、Bダッシュ、ブレーキ、しゃがみ
これは感情を動作に伝えると気持ちいいという基本を始めて実現した操作系

これほどのクオリティを達成するまで作りこませる任天堂の戦略眼は普通じゃない

パックランドも見た目のワクワク感が凄かったけど
操作系が独特すぎて、やった後に不快感が残った
パクリとか言うけど、この不快感こそ、宮本茂が気づいた最大の発見だと思う
203名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/28(水) 21:59:24.40 ID:eTicBVWjO
あのドキドキは今でも思い出せる。
204名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/28(水) 22:01:18.49 ID:gOjJCOdp0
ファミコンのゲームって1986年から急激に複雑になっていくんだよな

ファミコン始めてやったのがその頃だったから、スーパーマリオって古くさい
ゲームという印象が強かった
205名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 22:03:53.02 ID:USYUSYDi0
>>204
あの頃はアーケードがゲーム市場の牽引役だったのよ。
今で言うハイエンドゲーミングPCのポジションね。50万円くらいの。

んでそっちでカンブリア大爆発が起こったのが1986年。
ファミコン市場のそれはそのフィードバック。
206名無しさん@涙目です。(高野山金剛峯寺):2011/12/28(水) 22:05:07.68 ID:+bMkyGeB0
面白いから
誰でも楽しめるから
作品としてインパクトがあるから

最近はこういうゲーム少ない
207名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 22:05:19.45 ID:RI8Jkue00
色々新しかったからかなぁ
操作性の良さはホントに凄かった
208名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2011/12/28(水) 22:05:55.08 ID:NtrKywba0
ドカンのワープを発見したときは興奮したな。小学生だったけどこれとドラクエIIが1番ハマったな。
209名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 22:07:47.12 ID:6NQvcQpp0
アスレチックのwktk感は異常
210名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/28(水) 22:12:51.78 ID:WTEOv/OXP
(´-`).。oO(パックランドは、いくら貰ってあの完成度で妥協させられたんだろ…)
211名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/28(水) 22:13:42.32 ID:HlCtVJdb0
ハンマーブロス攻略が難しすぎる
普通状態で8−3や8−4ラスト前は相当きつい
212名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/28(水) 22:13:58.65 ID:ObgEG8b60
>>168
romが違法DLされた回数までカウントしたら凄まじい数字になりそうだな
213名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2011/12/28(水) 22:17:19.92 ID:uBzSqABt0
>>210
えらく遅れて出たPCエンジン版のパックランドがやたら良く出来てたところをみると
やっぱナムコ界隈の連中にも思うところあったんだろうな
214名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/28(水) 22:17:26.72 ID:jsHKhej10
当時は余りのヌルヌルさにビビったもんだ
任天堂ゲームはアーケードの頃からヌルヌルだったけどな
215名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 22:18:00.83 ID:Hznbjxky0
単純で面白かったからじゃないの?
ハンマーブロス死ねや
216名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/28(水) 22:18:44.61 ID:0EEabTvd0
ハードが進んだ今も愛されてるからな
あれがすでに完成形だったんだな
217名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 22:19:23.51 ID:2IIwV8pf0
当時宮本茂は魔界村にびびってたって言うけどあんな意地の悪いゲームが流行るわけ無い
やっぱそれなりに簡単だったのが大きい
218名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 22:19:28.60 ID:MYahIQXL0
3で逆走できた衝撃。
219名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 22:22:54.90 ID:pc7X7ItK0
バーガータイムってソフト買ったけどクソゲーだったw
220名無しさん@涙目です。(孤音智切神社):2011/12/28(水) 22:23:44.86 ID:uKP4lv9JO
当時はセーブ機能がなかったから、
8ー3で全滅したらやり直しになって泣いたわ。
で、何かを押しながら終了したら8ー1からやり直せる裏技知って感動した。
はて、何を押すんだったか…忘れた…
チビファイヤーとか9面とか、激しく忘れてて、もやっとしてる
221名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 22:25:40.68 ID:uLucU9i/0
CMで見たのが初めてだけど、まず画が滅茶苦茶キレイってのが衝撃的だったよ。
それまでのゲームはバックは黒が基本だったけど、青がバックなのは衝撃的だった。
222名無しさん@涙目です。(菌神社):2011/12/28(水) 22:26:02.68 ID:Z8lDp+ZF0
>>162
俺はスーマリとスターフォースと迷ってスターフォース買っちゃったよ。
凄い後悔した。
223名無しさん@涙目です。(讃岐うどん神社):2011/12/28(水) 22:28:11.51 ID:RQauCAYl0
初代スーマリをリアルタイムで体験できた奴が羨ましい
俺の一番古いゲームの記憶はマリオ3が出たころだ
224名無しさん@涙目です。(春日大社):2011/12/28(水) 22:28:22.85 ID:21r/JmZl0
8-1をノンストップでクリアすると気持ちいい
あそこが一番シンプルで好き
225名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 22:31:46.04 ID:43JCRx0Y0
それまでの横スクロールアクションに隠し通路の要素をふんだんに盛り込んだ
ことが大きい。ルートが分岐することにより攻略の幅が広がった。
また、任天堂ならではの神的な操作性の良さも重要な部分のひとつだ。
慣れてくるとジャンプの距離や高さを思いどおりに調節できる。
その後、このマリオタイプの横スクロールアクションが乱立したことは言うに
難くない。
226名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 22:33:45.20 ID:USYUSYDi0
>>217
魔界村のクローンゲームは数百種類は作られてるぞ。
最終形態がメタルスラッグ。

種の起源としてはあっちのが全然上。
227名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/28(水) 22:35:20.33 ID:vfxVb+lq0
操作性
簡単で誰でもできる難易度
228名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク):2011/12/28(水) 22:36:14.02 ID:EzbvvalN0
>>221
ファミコンの何が一番衝撃的だったかって、グラフィックなんだよな。
それこそ革命的なまでに美しいと思ったわ。
229名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 22:36:45.04 ID:w6R17iBFO
世界的な知名度でミッキーを抜いたんだろ?
もうキノコ王国を模したゲーム性満天のテーマパーク作ればいいじゃん
世界中から客呼べるぞ
230名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 22:37:44.81 ID:USYUSYDi0
>>228
当時のガキどもは文房具屋やおもちゃ屋、デパートの屋上で
アーケードゲームに触れてるんだよ。

んで移植されたグラディウスなんかを見て
コレジャナイを連発してた。
231名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 22:38:47.08 ID:SxibWSR+0
画面があんなにスクロールしてキャラが大きくなったりするのは衝撃的だったよ
スクロールするゲームはそれまでもあったけどなんて言うか動きの感覚が新鮮だった
友達の家で触らせてもらって気に入ってすぐに買った、あれはそら流行るわ

その後はまたマリオかでうんざりだけどな、最初のは子供なりにすごかった
232名無しさん@涙目です。(春日大社):2011/12/28(水) 22:39:01.89 ID:21r/JmZl0
マリオスレ名物魔界村京都
233名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2011/12/28(水) 22:39:26.02 ID:C8FDxmyv0
>>229
多分そういう話は腐るほど世界中から来てる
しないのは任天堂の良心というか男気
234名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2011/12/28(水) 22:39:51.07 ID:uBzSqABt0
「ゲーセンのゲームがおうちであそべる!!」 てのは、お外でかんけりやったりメンコやったり
野球やったり泣かしたり泣かされたり友達の母ちゃんに怒られたりして日々を送っていた
当時の小学生の生態を根底から覆すレベルの衝撃だった
235名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 22:42:32.10 ID:USYUSYDi0
>>234
そう、そこが肝心なのよ。
低学年のガキが50円玉を捻出するのは
至難の技だったからね。
236名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 22:46:20.54 ID:RGZQOkKe0
>>182
今みても古臭さがまったくないね
237名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 22:46:32.06 ID:w6R17iBFO
>>233
たしかにしがらみはハンパなく増えそうだもんな
実際子供がたくさん集まって今までにない遊び方やゲームの幅が広がるマーケティングや実験にはうってつけなんだが
238名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 22:47:43.47 ID:6hxahEjf0
ファイヤーマリオでも倒せなかったキャラを倒せた3のハンマーマリオは最高
あと、テレサかわいいよテレサ
239名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2011/12/28(水) 22:48:35.10 ID:Qc2LdLp20
友達の家で散々遊んだので
自分のうちで買った時(弟が欲しがった)には既に飽きていた
240名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 22:59:02.69 ID:r4V/xm7t0
ゲーセンとかでファミコンソフトが処分売りされてると、
黄色いカセットを探してしまう。マリオブラザーズが黄色だからだ。

マリオ3とマリオワールドは今見てもやっても面白いわ
241名無しさん@涙目です。(諏訪大社):2011/12/28(水) 23:10:38.41 ID:tjSsVqMD0
>>236
いやいくらなんでも古臭いだろ
242名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 23:12:12.51 ID:kqlHLZJe0
初期の任天堂ROMってデザインが堅くて寂しいよな
スーパーマリオあたりからだっけ?
ROM側にも外箱みたいなデザインのシール張るようになったの
243名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 23:13:19.93 ID:y9mvSWEV0
スーパーマリオからドラクエ、ファミスタと一気にファミコンがブレイクしていくんだよな
なんか今のアップルの快進撃みたいだった
244名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 23:14:24.44 ID:y9mvSWEV0
>>242
ナムコなんかは当初からデザインのシールだったじゃん
245名無しさん@涙目です。(秋):2011/12/28(水) 23:14:37.35 ID:TS9dftcFP
何で家すらない場所に土管がゴロゴロ転がってるの?
246名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 23:14:38.97 ID:RGZQOkKe0
>>241
そうかな〜?
個人的には古臭さはまったく感じないなー
247名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/28(水) 23:15:09.29 ID:CPaVBGVrI
パックランドのパクリ意見は
表面しか見ていない奴だろ
248名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 23:15:49.32 ID:kqlHLZJe0
>>244
他所のメーカーの話じゃない
任天堂限定w

ダックハントとかワイルドガンマンとかデビルワールドとか
あの辺のローンチ近いROMはすげーシンプルだった
249名無しさん@涙目です。(春日大社):2011/12/28(水) 23:15:56.35 ID:21r/JmZl0
友人のカーチャンがスーファミのROMにシール貼る仕事してたな
250名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/28(水) 23:20:25.02 ID:x89mx1tJ0
>>245
ドラえもんのの空き地だって土管が転がってるだろ
251名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 23:20:29.90 ID:kqlHLZJe0
252名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2011/12/28(水) 23:22:44.08 ID:Qc2LdLp20
>>248
ハドソンもイラスト無しの寂しいレイアウトだった気がする
ロードランナーとか
253名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 23:27:23.29 ID:MGSoeXRd0
2Dマリオは10年以上続編出てなかったのに華麗に復活したのが凄い
ロックマンとかソニックはかつての人気は無くなったのに
254名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 23:29:10.82 ID:kqlHLZJe0
>>253
9だかで新作でてなかったっけ?
まあ硬派なイメージのゲームは日本じゃあ万人受けしないからな
255名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 23:29:41.80 ID:w1B42Vsw0
>>249
そういえば俺の友人のカーチャンも隣の部屋で1Upしてたなー
256名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/28(水) 23:38:13.94 ID:t1xIzv0K0
マリオとルイージが同性愛者というキャラ設定が小学生にウケた
257名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/28(水) 23:41:25.84 ID:14CYb+MF0
こんなの面白いとか言ってたのはビデオゲーム初体験の当時、幼稚園児〜小学校低学年のやつだろ
258名無しさん@涙目です。(玉祖神社):2011/12/28(水) 23:41:58.76 ID:RpNiyfD+0
抜群かつ絶妙な操作性
あと一歩でクリアできると思わせる絶妙な難易度
259名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/28(水) 23:45:59.99 ID:Htqg7T+R0
>>253
ソニックの一面の爽快感は最高なのにな!
260名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/28(水) 23:49:00.07 ID:JoIzR+Np0
ボタン押すとすぐ思った通りに動く
261名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/28(水) 23:50:20.93 ID:B1W5jB+s0
やっぱり近藤浩治ってのも大きい
262名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 23:50:47.88 ID:W6yqZ0ri0
兄姉弟妹所有者マダー?
263名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/28(水) 23:51:12.91 ID:W6yqZ0ri0
うはw誤爆
264名無しさん@涙目です。(天照大神):2011/12/28(水) 23:53:08.48 ID:3yapXWLf0
スーパーマリオの発売が待ちきれなくてドルアーガの塔を買ってしまったワタナベ君は今頃どうしてるんだろう
265名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/28(水) 23:56:02.52 ID:bKRJ7RXr0
↓なんとか・オブ・なんとかは駄作のコピペ
266名無しさん@涙目です。(岩木山神社):2011/12/28(水) 23:57:11.26 ID:RWzZnqO/0
なんとか・オブ・なんとかは駄作
267名無しさん@涙目です。(菌神社):2011/12/28(水) 23:58:10.74 ID:8SfesVof0
これだけは何度死んでも自分のせいだった
他のはコントローラーがーとか敵の動きがおかしいとか八つ当たりしてた
268名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 00:07:23.36 ID:C9OJSs1i0
走らなくてもいいのに2−3は100人中100人が走る
269名無しさん@涙目です。(白山比盗_社):2011/12/29(木) 00:08:11.47 ID:/Fd+tN1Y0
>>1
元祖、ゆるキャラゲームだったから。
270名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 00:12:30.11 ID:jzhYPep+0
ジャンプ中にある程度の制御ができるのが当時はすごかったらしい
271名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 00:23:35.81 ID:RLhDJGdG0
チャラッチャッチャチャチャ
ウッ!だから
272名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/29(木) 00:27:34.15 ID:ookorFZz0
パックランドパクッたから
273名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国):2011/12/29(木) 00:30:10.48 ID:9QHD9l070
あんなによく聴いて口ずさんだBGMなのに、
曲のループ地点がどこなのかいまだに分からない。
274名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2011/12/29(木) 00:33:10.63 ID:0z2OgQzt0
>>238
ファイヤーマリオって何?
火の玉マリオだよね?
275名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/29(木) 00:33:23.99 ID:vZqCTxld0
>>253
ソニックはワールドアドベンチャー以降、3Dのゲームなのに2D面出しすぎなんだよ。それで面白いわけでもないから問題
276名無しさん@涙目です。(伏見稲荷):2011/12/29(木) 00:36:35.64 ID:ffCRvX7d0
>>273
俺はサザエさんの曲とごっちゃだw
277名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/29(木) 00:36:45.65 ID:rq7kV84l0
ソニクはタイミングでボタン押せばいいだけだからただの作業
マリオは思考を必要としたからおもしろい
278名無しさん@涙目です。(太宰府天満宮):2011/12/29(木) 00:44:49.38 ID:mNjkxZ0e0
タイムが100切ると焦らせるような音楽になって
無理なプレイしてよく死んだよね
別にタイムカウントが早くなったわけじゃないのに

あれは上手いなあと今でも思う
279名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/29(木) 00:47:16.63 ID:SIEHWIjM0
スーパーマリオとソニックを同列に扱おうとするセガ信者wwww
280名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 00:48:49.92 ID:6/UMxXya0
昔の妊娠

スーパーマリオはアクションゲームの開祖!
横スクロールアクションは宮本茂の発明!
まったく見たことのないタイプのゲームの登場だった!

パックランドのパクリであることが広く知られたあとの妊娠

操作性が斬新だった!
当時であのレベルまで作りこめた宮本茂は天才!
281名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/29(木) 00:49:58.14 ID:ookorFZz0
ポパイの代替で作ったキャラの癖に
282名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 00:50:38.70 ID:KvnaPfRB0
操作性が抜群に良かった
283名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/29(木) 01:02:53.58 ID:uNPCMyF90
>>107
マジかよ・・・
284名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/29(木) 01:04:31.64 ID:ylv29nc70
>>5
ビッチ姫になってんぞオイw
285名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 01:05:45.65 ID:4ukF/DGH0
あの頃のゲームにあるまじき駆け抜ける爽快感と明確な目的があった
286名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2011/12/29(木) 01:15:06.50 ID:KO3EMBab0
>>107
こんなもんに4500円出てたから豊かな発想ができたんだろうな
ルシがコクーンにパージとか苦しそうなこと言わせてんのは社会の貧しさだよ
287名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/29(木) 01:18:58.99 ID:YY7XanAK0
288名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 01:21:37.32 ID:yve3jhfB0
>>1
>http://www.inside-games.jp/imgs/zoom/228203.jpg

この画面写真
どうやったら、このような状況になるのか不思議でならない
なんだ下の100点は
289名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/29(木) 01:24:55.28 ID:QlpER4HY0
>>288
亀を空中で歩かせて地面の中の亀を画面上の画面外から踏みつけるんだ
290名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/29(木) 01:26:54.76 ID:R3vnY1A20
ゲームのすべての要素が1−1に入ってた
隠しブロック土管ワープキノコフラワースター
そこから初見殺し兼変化球として海やキラー、ブロスが出てくる
飛んで走るだけだが思いのほかにテクニックを要求される
291名無しさん@涙目です。(鹿島神宮):2011/12/29(木) 01:27:04.49 ID:nTQjtp+r0
中学で話題になってたからダチの家で最近やったんだけど
山の形と雲の形が一緒なんだけどwww 手抜きすぎてワロタ
こんな糞ゲー10分でやめてPSPでモンハンしたわwwww
292名無しさん@涙目です。(神棚):2011/12/29(木) 01:27:41.07 ID:kEjV5YCf0
エロかったから
293名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/29(木) 01:27:55.27 ID:IFCSXjVj0
それまでは単調なゲームばっかりだったから
スーパーマリオはすごく驚いた
294名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/29(木) 01:28:03.79 ID:GJASKzYF0
キャラや世界観に元ネタやコンセプトが無さ過ぎて
マジでセクハラコピペみたいな理由で作られたんじゃないかと思う時がある
295名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/29(木) 01:31:42.22 ID:28S84kK5O
なんでだろな
でもガキの頃、指の動きとボタンを操作する感触は単純に楽しかった
296名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/29(木) 01:32:45.41 ID:GzBO+tCy0
Bダッシュがあったから
297名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 01:36:45.72 ID:2vLs5vCG0
やる事が単純明快だもん
右に進むだけ
298名無しさん@涙目です。(富士山本宮浅間大社):2011/12/29(木) 01:52:35.65 ID:+KPPjQ1t0
逆に右から左へ進むシステムだったらどうなってたんだろう
299名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/29(木) 02:01:40.37 ID:rq7kV84l0
火のバーがぐるぐる回る面は難しかった
300名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/29(木) 02:03:52.50 ID:X4pkdpOk0
>>298
逆といえばスカイキッド
シューティングだけど
301名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/29(木) 02:05:59.69 ID:qx7OWVv10
>>270
スーパーじゃないマリオブラザーズでもできてた気がする
つーかジャンプした時の音のチープさが心地好い
302名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 02:07:16.18 ID:rxuJ98nH0
他にライバルになるタイトルが無かった
303名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/29(木) 02:08:49.84 ID:X4pkdpOk0
>>301
マリオブラザーズはほとんど制御できないよ
むしろあの制御できなさも含めて楽しむゲーム
304名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/29(木) 02:10:07.42 ID:rq7kV84l0
マリオブラザーズは制御できないけど制御する必要のない
ゲームシステムだったからな
SPマリオになってその必要性があると踏み導入
ミヤポンはやはりすごい
305名無しさん@涙目です。(東本願寺):2011/12/29(木) 02:10:33.91 ID:X4pkdpOk0
ほとんどじゃなくてまったくできないなw
http://www.virtualnes.com/play/?id=NES-MA
306名無しさん@涙目です。(千葉神社):2011/12/29(木) 02:13:08.76 ID:rq7kV84l0
コングがマリオの邪魔するアーケードもあった気がする
307名無しさん@涙目です。(ポタラ宮):2011/12/29(木) 02:19:13.90 ID:nICeH0H+0
自分の指先で操作したものが画面の中で動く感覚
これのバランスが凄い
308名無しさん@涙目です。(菌神社):2011/12/29(木) 02:23:41.88 ID:bmwaBLbI0
普段ゲームなんて触りもしない母親がゲームをプレイしていた最初で最後の記憶がスーパーマリオブラザーズだった。
当時はそれだけ話題だったんだろうな。
309名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/29(木) 02:28:09.76 ID:x+RSDYag0
これが発売された当時小学生だったけど
もう、なんつーか、とんでもない衝撃だったな。
そういう経験ってもうできないと思う。
今30半ばの奴ならわかるよな?
310 【中部電 71.6 %】 (熱田神宮):2011/12/29(木) 02:32:52.02 ID:LAKYJyDs0
311名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 02:34:57.67 ID:7j+hk1LL0
意味もなくキンタマリオして盛り上がる
312名無しさん@涙目です。(菌神社):2011/12/29(木) 02:37:55.21 ID:Ohe0CrNc0
だんだんなんかかんたんになった←スター音
313名無しさん@涙目です。(林檎神社):2011/12/29(木) 02:38:45.73 ID:FlpvQl29i
スーパーマリオの一面とドラクエ1の最初の部屋の親切設定はよく話題にされてるな
314名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 02:45:31.64 ID:iUl7CRX50
岩田: まず最初にこのゲームを事前の知識がない状態ではじめると、最初に出てくるクリボーに当たってミスをしますよね。

宮本: だから、跳んでよけることを自然に学習するんです。

岩田: そこで跳んでよけようとすると、うまくいかなくて、たまに踏んじゃうことがある。すると「踏んだらやっつけられるんだ」ということが自然にわかると。

宮本: クリボーは踏んじゃえば怖くない。

岩田: ただ、最初のクリボーをよけようとして、ジャンプをしたら上のブロックに当たってしまう。すると、キノコがびよよよと出てきて、
    ドキッとするんですけど、右のほうに行くので「あーよかった。怪しいのが出てきたけど大丈夫」だと。
    ところが、先にある土管に当たって、何と戻ってくるんですよね、キノコが(笑)。

宮本 はい(笑)。

岩田 そこでパニックになって、跳んでよけようとしても上のブロックに当たってしまう。「もうダメだ。やられた!」と覚悟した瞬間に、
    ググググッとマリオがでかくなる・・・。そのとき何が起こったのかわからないんですけど、少なくともミスはしていないことはわかる。

宮本 でも、どうして大きくなったんだろうと。

岩田 そこでジャンプをしてみると、高いところに跳べるし、天井はバンバン壊すし明らかにパワフルになっているんですよね。

宮本 そのとき初めて、キノコがいいアイテムだと気づくんです。

岩田 だから、キノコはどうやってもとれるようにできているんですね。

宮本 やっぱりクリボーとは違うモノだと知ってほしいですから。

岩田 そういう流れが実は意図的につくられているということを初めて理解したとき、わたしはすごくビックリしたんです。これまで、そのことを
    知らなかった人に『スーパーマリオブラザーズ』のはじまりがこういう意図でできている、という話をすると、感心しない人はほぼいないんです。
315名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 02:56:31.96 ID:6/UMxXya0
1-1のステージ設計をやたらと神格化したがるけど
マリオ3とかマリオワールドの1-1は別にたいしたことないよね
316名無しさん@涙目です。(西本願寺):2011/12/29(木) 03:22:26.77 ID:6YOlAeMS0
その前にゲーセンでパックランドが大成功してたから
317名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/29(木) 03:47:26.26 ID:DCmdggL+0
>>251
やっぱ写研の書体はいいな
318名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 03:48:12.52 ID:QJGwL4wT0
まあ、一言で言えば時代を超越した名作だよね
319名無しさん@涙目です。(生田神社):2011/12/29(木) 03:57:22.41 ID:4kmSLLgg0
つーか上の方で操作性が成功の元とか出てるけど
これは前作のマリオブラザーズで完成している
320名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 06:18:01.06 ID:dhKxNtYj0
初代マリオの殺し合いが面白かったわ
嫌でも盛り上がって、最後はコントローラー投げて取っ組み合いのケンカになるw
321名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 06:28:39.36 ID:dhKxNtYj0
>>244
懐かしいなw
少しギザギザが入ったデザインとかメーカーによって多少の違いがあったな
最初信長の野望を買った時は、値段も高かったがカセットも縦に長くてデカイなこれと思った記憶がある
322名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 07:01:58.61 ID:N6RlaP550
プログラムをかじると、スーパーマリオのすごさがわかる
あの操作デザイン、慣性、あたり判定、亀、パワーアップ、土管、レベルデザイン、
何をとっても、どうやれば計算してこんなのが作れるんだ、という天才の閃き

昔のゲームは、そういう天才のセンスがそのままゲームになるから面白いよね
言うなれば素材の味。マリオ、パックマン、ドルアーガ・・・枚挙にいとまが無い

今のゲームは、良い素材を使っても、ソースごてごて盛りにしないと売れないから大変なんだろうね
323名無しさん@涙目です。(住吉大社):2011/12/29(木) 07:53:23.60 ID:/N8dT4jg0
>>322
ロックマン2とかそこらの劣化JPEGより容量小さいんだよなあれ
324名無しさん@涙目です。(鹽竈神社):2011/12/29(木) 08:43:46.26 ID:kOt34Z1W0
>>322
小島秀夫が同じようなこと言ってた気が
325名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 09:49:49.49 ID:dk93NR6m0
スーパーマリオUSAはそこそこ話題になったけど、その前身である夢工場ドキドキパニックは全然話題にならなかったよね
当時マリオUSAはドキパニと同じ内容だって言っても信じてもらえなかった
326名無しさん@涙目です。(熱田神宮):2011/12/29(木) 10:41:10.75 ID:hPNj3ba10
327名無しさん@涙目です。(菌神社):2011/12/29(木) 10:41:38.97 ID:vg3t6gbT0
   ノ   P S 3  L O V E   ミ
  ミ.                  ヽ 
 ( ヽ 丿ヾノノ丿ノ 丿ヾノノ丿ノノヾ) 
 ミ ヾノ   '"             !
 ミ  ヾノ,'" ,,,,,,,,,,,,,,,,    r''"'   i
  ミ   f´           /    │,  うわっ・・・Vitaの週販、低すぎ・・・?
  .i~`|     \           |リ
  ヾ_ |            ヽ /7!│     (32歳 Gさん)
    | 。     _,. '-‐''"´y'  // │
    |  。ヽ, '´   __,,,/  / / │
    | 。  /   '"´   , '´ /。│
    ヽ__/           /_ノ
328名無しさん@涙目です。(浦上天主堂):2011/12/29(木) 10:44:02.84 ID:T8Lm7sg4O
あの頃出たのに未だに普通にやれるゲームは凄いよ
329名無しさん@涙目です。(川崎大師):2011/12/29(木) 10:56:48.93 ID:W0XdjkdtO
マリオって改めて思い返すとどのシリーズ何周もしてやりこんでるなのに
何故か「マリオにはハマったなぁ」って思わないんだよな
他のゲームだと何周かやりこんだら「あのゲームにはハマったなぁ」って気持ちになるのに
マリオシリーズをプレイするということがゲームをすることにおいては日常になっちゃってる凄さ
330名無しさん@涙目です。(氷川神社):2011/12/29(木) 10:58:20.02 ID:NNxtyVZa0
キノコが男性器を印象させるからです。
331名無しさん@涙目です。(北海道神宮):2011/12/29(木) 11:02:35.41 ID:63fjXg8E0
発売一年後くらいに買おうとしても全然品切れだった思い出
332名無しさん@涙目です。(寒川神社):2011/12/29(木) 11:08:12.89 ID:wRkM8mpx0
きのこVS亀って変だろ
この世界観まじなんなの
333名無しさん@涙目です。(明治神宮):2011/12/29(木) 11:32:19.59 ID:24pR9uEw0
アイホンでアクションゲーム作ってるけど難しすぎ
334名無しさん@涙目です。(網電子台大神宮):2011/12/29(木) 11:56:24.21 ID:iCOT6Fg30
>>328 すごいよ。すごいけど、こんな乱発されちゃ、食傷気味になるよ。
335名無しさん@涙目です。(慈恩寺):2011/12/29(木) 12:02:24.23 ID:ES4JSnxD0
スーマリ2は論外だけど、スーマリの8面も自力だとなかなかクリアできないよね。
今の任天堂では考えらないようなつくり
336名無しさん@涙目です。(餡泥井戸神宮):2011/12/29(木) 14:02:10.30 ID:/SbPgYqV0
>>274
なつかしいなおい
337名無しさん@涙目です。(厳島神社):2011/12/29(木) 15:02:10.92 ID:eSsSzmO30
「劇空間ペナントレース」は、数値を振り分けて試合をする野球ゲームです。
チームを登録して8日間(140試合)のリーグ戦に参加してください。
http://www7b.biglobe.ne.jp/~k-game/game/gekipenna/gekipawa.cgi
338名無しさん@涙目です。(アイティガル・モスク)
キノコを食ったらマリオが伊藤英明になるようゲームがやりたい