MGS小島「オープンワールドゲー出すわ」 スカイリム死亡確認!!!!!!!!!!
1 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :
2011/12/21(水) 19:08:19.92 ID:g8TYnWKs0 BE:741728055-PLT(12069) ポイント特典 2011年12月21日 18:25:45 / by riot_兄
Official PlayStation Magazine UKのインタビューから存在が明らかになった小島秀夫氏の次期プロジェクト『Project Ogre』ですが、
米大手メディアCNNが実施した小島氏電話インタビューから新たなディテールが浮き彫りになりました。
それによると、『Project Ogre』は従来の作品のようなシネマティック主体ではなく、非常に広大でオープンなエントランスを持ち、
プレイヤーが歩き回ったり自由に探索することが可能で、ゲームを100時間ほどプレイした後でも新たな場所や価値ある冒険を見つけることができるはず、とのこと。
小島秀夫氏は先週、新技術FOXエンジンを使って実験中という新作ゲームのスクリーンショットを自身のTwitter上で公開していた他、
今日の新たなTweetでも、「リアルなアバターが簡単に、自由に創れる独自システム」のイメージを披露しています。
http://gs.inside-games.jp/news/311/31141.html
2 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:09:16.85 ID:lQEgaSvw0
それをメタルギア3で出来てればよかったのに
二番せんじ
4 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 19:09:49.62 ID:3lMMaNG60
この人に未だに期待してる日本人いるの?
5 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/21(水) 19:10:03.91 ID:riUesleW0
出るの3年後だろ 心配しなくてもその頃にはSkyrim下火になってる
6 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:11:00.96 ID:bZNtw5Cc0
オープンワールド化したポリスノーツはよ
早く新作出せや
オープンワールドで作るけどオープニングからエンディングまでずっとムービなんだろ
死亡も糞もスカイリムはもう走り去ってそんなとこにいないわ
10 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/12/21(水) 19:11:48.18 ID:69mg3GQM0
まずは長すぎるムービー辞めろ 洋ゲーは基本ゲームプレイしながらストーリー進められるというのに
11 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:12:00.75 ID:ABtDcmZiO
無理無理 雷電もまともに作れないのに夢語るな
12 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:12:31.32 ID:lecrvO8t0
おぐれ
13 :
名無しさん@涙目です。(山梨県) :2011/12/21(水) 19:12:33.66 ID:ZEk1bpjQ0
会話する度に寸劇が入ったり、クエストを始めようとするカットシーンが始まって30分ぐらいプレイが中断されるんだろ。どうせ
つーかMMOやりゃいいじゃん
おとなしくムービーゲーでも作ってろよw
16 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/12/21(水) 19:13:37.05 ID:qzHRKrnf0
3年後はFallout4辺りが出てるんじゃね?
はやく箱でマインクラフトやりたい
小島の演出って寒いよな
19 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:14:25.82 ID:Sa3HUrMd0
ムービーゲー極めりゃ良いのに 日本でオープンワールドは無理があるわ
20 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/12/21(水) 19:14:35.54 ID:w6lv0N6l0
PCで出したら買ってやる エロMODのないオープンワールドとか糞
>>14 今はMMOでは人が集まんない
課金システムにすると経済が崩壊(MMOの一番面白いところ)
22 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:14:48.75 ID:Pm6lFnn/0
コナミが作れるわけないじゃん
23 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:15:02.26 ID:eRQI9Kpn0
ストーリーは素っ気ない感じでいいからなムービーゲーはやめろよ
24 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/12/21(水) 19:15:11.03 ID:0KC1SWM80
>>11 ライジングは本人の問題じゃなくコジプロの問題だからあんまり関係ないな
まあMGS4で既に残念だが
25 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/12/21(水) 19:15:29.32 ID:CsOUceYS0
結局この人スネークと愉快ななかまたちの長台詞だけの人なんじゃん 第一な MGS1が二十世紀最高のシナリオとか大袈裟すぎるんだよ
MMOの大規模戦争みたいなシステムのあるのオフゲ出してくれたら買う ネトゲはコミュがだるくてコミュ障の俺には苦痛だわ
27 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/12/21(水) 19:16:06.91 ID:cvwjTDRt0
どうせくっさいゲームが出来上がるんだろ
オープンワールドでかくれんぼはキツイぞw
29 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/12/21(水) 19:16:37.44 ID:4gIlhczv0
スカイリム死亡まで何年かかるんだよw
口だけ
小暮計画ってなんだよダサすぎワロタ
32 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/12/21(水) 19:17:07.51 ID:lzxi9NWl0
4はムービーじゃなく無線を増やしてほしかった
33 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/12/21(水) 19:17:22.66 ID:VM+f1XFI0
MGSは好きっちゃあ好きだけど 小島がここまで大きく評価されてるのがいまいち分からん ストーリーとかそんな凄くないやろ
スカイリム厨を現実世界で見たことねえんだけどおまえらどんだけ少数で声荒げてんだよ
ステマリムは生まれ落ちた瞬間にいろんな障害抱えた障害児だからな
36 :
名無しさん@涙目です。(高知県) :2011/12/21(水) 19:17:31.97 ID:fb/3O+vy0
とりあえずその画像くれ
37 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:17:59.16 ID:Xe6ZKzKT0
おう、早く出せや(´・ω・`)
GTA5でスカイリム倒すぐらいの勢いがほしい GTA5で無理なら次世代機まで待たなきゃならん
39 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:18:26.49 ID:/0+gAeqF0
MGS1のHD出せよ?
41 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:18:35.66 ID:QCNIRPta0
日本人には無理だろ。 制限の中でとか、小さな舞台なんかでは日本人はうまくつくる。 自由な大きなものは全然だめだ。 まあでも作ろうとする心意気はいいんじゃね。
42 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:18:58.71 ID:p0mlMWCEO
日本のゲーム業界じゃオープンフィールドっていうのが通例なんじゃないの? 前有名どころが言ってなかったっけ?
43 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/12/21(水) 19:18:59.66 ID:YI4FIlA/0
どうせまたムービーゲーなんでしょ? ムービーには全く頼らずスカイリムみたいにNPC同士の会話をゲームプレイ画面のまま聞けるように出来るのなら評価してやる
良かった オープンワールドは面白いとこあるけど アメリカはクソみたいな操作性になるFPSに拘るから日本人がサードパーソンで作らないとダメだわ 世界観を犠牲にしても、操作性を最良にするという発想はアメリカにはない模様
45 :
名無しさん@涙目です。(青森県) :2011/12/21(水) 19:19:07.08 ID:9SY7rUIZ0
マルチでバーチャルかくれんぼ来たな
オープンワールドって確かにスカイリムのように面白いのもあるんだが 一人オンラインゲーとの違いって何があるんだ?
47 :
名無しさん@涙目です。(秋田県) :2011/12/21(水) 19:19:56.30 ID:GrPdmfMq0
「ブラが見えるスケスケ技術」が気になる
48 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:20:38.70 ID:v9+5vhGqO
ようやっと小島プロの新型エンジン使うのか
49 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 19:21:21.60 ID:pa8mchFh0
監督って海外じゃ監督つかないよね?
で、シェンムーは?
51 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:21:30.42 ID:ekGkm5ue0
スカイリム規模が不可能なのはわかってるから、 今から数年後に出すなら、せめてバットマンアーカムシティの グラと世界の規模を上回るくらいのものは出せよ。
>>46 一人オンラインゲーって何だ?w
MMOを基本ソロで何でもやるってことか?w
53 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:21:36.67 ID:73rGIcfA0
オープンワールドは一朝一夕で作れるほど甘いジャンルじゃねーぞ べゼスタだってあんなにノウハウ積み重ねてるのに未だにバグまみれなのに
>>43 無理無理w
まずムービーありきだろ この人のゲームはw
55 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:21:59.81 ID:e1dlHweT0
何が凄いって MGOってあるだろ、MGO メタルギアソリッドのマルチプレイの作品ね あれで「ヘッドショット禁止」って部屋や、「強い人お断り」って部屋があるんだぜ
56 :
名無しさん@涙目です。(家) :2011/12/21(水) 19:22:11.27 ID:MTXq5n1j0
サードライフ
57 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/12/21(水) 19:22:11.83 ID:vIUI+NEh0
大手でこういった冒険する所は少ないからなぁ 度肝抜いてくれ
58 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:22:45.81 ID:e1dlHweT0
59 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/12/21(水) 19:23:08.37 ID:WW7yIq670
アクション要素が強いオープンワールドゲーム出して スカイリムはあまりにも戦闘が(略
60 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県) :2011/12/21(水) 19:23:20.93 ID:asuhQ0mh0
>ゲームを100時間ほどプレイした後でも新たな場所や価値ある冒険を見つけることができる オープンワールドだと100時間はまだ序盤だろ
61 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:23:31.96 ID:QCNIRPta0
オープンワールド=MMOってのは、UOはそうだろうが、 その後どんどんそうじゃなくなってきてるしねえ。 今のMMOはオープンワールドっていうよりモバゲーに近いだろw
スカイリムのバニラはいろいろ会話あるように見えてFF7より少ないな。
63 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:24:08.24 ID:2yz6UiXq0
>>55 ヘッドショット一強のルールから生まれた独特な文化だよな
戦争ごっこですらない別の競技になってる
64 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/12/21(水) 19:24:11.32 ID:1cen48in0
スカイリムみたいに手ぇ抜くとこは徹底的に抜かないとああいうのは作業量的に作れないぞ。
65 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 19:24:34.44 ID:TZpl8XB20
オープンワールドってもうオワコンになっちゃったね 結局ネトゲの劣化版って皆にすぐ気づかれちゃったね
66 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:24:41.45 ID:Xju/egkt0
ogre /oug(r)/ [名] 1 (童話の) 人食い鬼 2 鬼のような人
67 :
名無しさん@涙目です。(関東地方) :2011/12/21(水) 19:24:42.33 ID:nW/mAbDyO
こいつは映画作りコンプの呪縛から解放されない限りダメだ
68 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:24:44.34 ID:e1dlHweT0
>>35 PCとXBOXでは最高だけどな
PS3版は・・・言わずもがな
69 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/12/21(水) 19:24:52.50 ID:hdboBxst0
ポリスノーツで頼む
70 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 19:24:59.18 ID:Hg1JfjH50
オープンワールド系を箱庭系という洋ゲーマーはニワカ
71 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/21(水) 19:24:59.00 ID:yFd7PKL60
小島よ。それで造るんならサイバーパンクにしろよ
一都市丸ごと使ったかくれんぼとか終わる気がしねえ
73 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/12/21(水) 19:25:17.99 ID:Hz0XR7NX0
どうせまたAKB()でも出すんだろ 期待してない
>>69 受付のねーちゃんとか看護士のおっぱいが揺れまくるのか
買うわ
75 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:25:35.50 ID:y1yurhVA0
世界の金持ちのみなさん、お願いだから鈴木祐さんに100億円上げてください・・・ あの人は天才なんです・・・
無理につまらんムービー増やしまくってゲンナリしそうだな MGS3までは遊び心があって面白かったのに
今のゲームってグラフィックに容量割きすぎて PS3クオリティでPS時代と同じ広さのマップ再現できないだろ もう2Dでいいから サガフロンティア2とゼノギアス合わせたようなボリュームのゲーム出してくれ
78 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/12/21(水) 19:25:56.52 ID:kDf9Ci7ZO
萌え絵のスカイリムなら買う
79 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:26:10.70 ID:HQTzBA1S0
自前でエンジン作ったのか ハヴォックとどっちが優れてるのかね
80 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:26:40.54 ID:e1dlHweT0
>>75 シェンムーの人?
あの当時のアイデアは素晴らしいけど、
もう技術力が追いつけないんじゃない?
81 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/12/21(水) 19:26:49.74 ID:LSmvC9s20
とっくに才能枯れてる。MGS4で確信した。 立場が偉くなりすぎたんやろな。周りはイエス万だけ
82 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:26:59.13 ID:KXWeODMP0 BE:133504632-PLT(12000)
だめだ洋ゲの後追いこそ一番やっちゃダメなパターンだと言うのに・・・
83 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/12/21(水) 19:27:11.72 ID:d70CTZQW0
糞クリエーターは引退しろよ
84 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/12/21(水) 19:27:22.56 ID:FuA+p/gt0
ロボゲー作れ
skyrimは三時間くらいで猛烈につまらなく感じた
86 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:27:31.02 ID:y1yurhVA0
>>80 は?セガの技術力世界一ィィィィィイ!!!なんだが?
ダンジョンがアホみたいに長くてワロタw 星霜の書クエストとか前作のダンジョンが10個くらいつながった感じ
どうせクソ解像度
是非やってほしいが、国産だと妙な「正解ルート」入れたり制限作ったりしそうで怖い
90 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/12/21(水) 19:28:28.06 ID:01os7Id80
ジャンプアクションが色々組み込まれてるなら買う
スカイリムの戦闘システムと移動性、視界の悪さにマジうんざり カプコンがモンハンのやり方でオープンワールドゲー作ってくれ
92 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:28:37.96 ID:e1dlHweT0
93 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:28:49.56 ID:Sa3HUrMd0
94 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 19:28:55.76 ID:fm0IGfV00
メタルギアライジングがオープンゲーとしての潜在があったのに、ただの無双ゲーにしやがって
小島って今まで一本道のゲームしか作ってないだろ
96 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:29:06.98 ID:4Y/yC4Vj0
今の時代ノウハウが無いのにいきなり凄いもん出てくる訳ないじゃい
97 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 19:29:08.70 ID:zAeMzqA30
小島のゲームは1/5くらいに聞いておくと正確に予想出来る
ジャップのオープンフィールドは、何も無いところを延々と歩く→ムービー→ボタン押しコンボ→ムービー のハイパー糞ゲー
99 :
名無しさん@涙目です。(家) :2011/12/21(水) 19:29:53.97 ID:B7BORooc0
スカイリムの場合 「あ、山賊だ。今は戦いたくないから迂回して行こう」 小島ゲーの場合 「あ、山賊だ」と思った瞬間に5分弱のムービーが流れ 明らかに視野外から山賊が襲いかかってくる
コジマはいい加減映画の文法を学んでこいよ キャラの台詞は必要最小限にしろ
プレステなら間違いなくコケるな
103 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/12/21(水) 19:30:47.57 ID:vIUI+NEh0
>>91 一応作ってる
オンライン要素は作成したキャラの貸し借りしかないけど
小島ってMGS1で異様に持ち上げられただけでそれ以降大したもの作ってないだろ。 Anubisぐらいか?
でもカメラは固定です
日本人に自由は生み出せない。効率なら生み出せるけどな
まぁ今のアサクリよりはマシな物は出てきそう いつになるかしらんけど
無理だべ
110 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/12/21(水) 19:32:09.74 ID:LIyWO9Z+0
フリーの傭兵で頼む お使いゲーでも構わん
111 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/12/21(水) 19:32:12.09 ID:FuA+p/gt0
これは小島の責任じゃないんだろうけどMGOはMGS4になってクソになり過ぎ あんな真面目なTPS誰も期待してねえよ
>>99 チャレンジャーがいきなり襲ってきて何処にいるかわからなくて殺された
壁殴っちまったよ
スカイリムの視界の悪さひどす
MGSのシステムというかゲーム性は色々応用が効くと思うんだがなー
114 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 19:32:17.54 ID:Xs+jIn8Y0
言うだけなら簡単 Risingさえ完成できなかったコジプロに何が出来るのか
115 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 19:32:19.73 ID:Fofoo2sZ0
メタルギア2 HDの修正パッチ早く出せよ 大統領死亡後の無線で落ちるぞ
116 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:32:34.62 ID:y1yurhVA0
117 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:32:43.45 ID:KXWeODMP0 BE:467264873-PLT(12000)
オープンワールドってネトゲやFPSでええやろ・・・
何やってるかよくわからん大味な戦闘とか
オフゲでやって何が楽しいんだ・・・
118 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:32:45.31 ID:e1dlHweT0
そもそもMGSってぶっちゃけ面白く無いだろ
119 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:32:49.66 ID:t2jZo7M+0
巨大ロボット出してくれるなら……
120 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:33:08.23 ID:WOyo9m3JO
そういや最近小島なんとか ってパンツ芸人見ないけど元気してるの?
122 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 19:33:32.58 ID:Kw0cgBSX0
延々と森林が広がるMGS3みたいなのを作ってくれ。
オープンワールドゲーってなに? 始めてから飽きて終わるまでずっと「ここはアッテムトの町だよ!」って町の入り口でやっててもいいの?
124 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/21(水) 19:34:17.59 ID:e1dlHweT0
オーガバトル?
127 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/12/21(水) 19:34:24.33 ID:FuA+p/gt0
>>116 金かければ作れるんじゃないのこういうのは
128 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 19:34:31.29 ID:ZGuPCcBh0
やる前から叩くのかよお前らは本当に腐ってるな
129 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:34:42.71 ID:QCNIRPta0
オープンワールドみたいのは日本人には無理。 楽しむのすら多くの人には無理だし。 アンチャみたいなの目指したほうがいいんじゃねえかなー。
国産で一番近かったのはシェンムーか?
131 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:34:49.21 ID:y1yurhVA0
COD4のステンバーイ・・・ステージの緊張感まんまのメタルギアソリッド作ったら評価されるだろうな
132 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:34:52.09 ID:/MndQLOE0
小島「あれ出すよー ほれPV」 ファン「おーすげーーーーーーーーー」 小島「これも出すよ こんなPV」 ファン「うおーーーーーすげーーーーーー」 小島「こんな事もしちゃおっかな」 ファン「おおおおおおすっげーーーーーー」 さっさと作れ馬鹿
DeusExが予想外にすごく良く出来てた、もうMGSいらねーわ
スナッチャーをオープンワールドで出したらマジで名作になると思う たのむわ
135 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/12/21(水) 19:35:38.42 ID:ijw191p40
かくれんぼがしたいだけなのに核とか愛国者とかどうでもいいよね
136 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:35:42.11 ID:Xe6ZKzKT0
インファマスみたいにサクサク動くオープンワールドにしてください スカイリムとかフォールアウトみたいな挙動は勘弁
137 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 19:35:44.99 ID:SkKQFCAp0
同じ土俵で勝負するのは危険だと思うがいいのか
138 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/12/21(水) 19:35:49.10 ID:lCejPdif0
枯れた才能
139 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州) :2011/12/21(水) 19:35:59.99 ID:eV27GJHLO
和風オープンワールドを作ってくれ
>>44 操作はほんとにアバウトなゲームが多いからねえ・・・まあそのアバウトさが
良い方向に効いてる部分もあるけど、バットマンくらいのカッチリさは欲しい所。
141 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:36:27.25 ID:ekGkm5ue0
スカイリムの場合 「あ、ドラゴンだ。よし、戦って倒してドラゴンソウルゲットしたぞ」 小島ゲーの場合 「あ、ドラゴンだ」と思ったら登場シーンに5分弱のムービーが流れ 戦闘自体は3分で終了、その後ドラゴンが燃え出してからドラゴンソウルを 吸収するまでの流れ全てを一切操作不可能のムービーで15分にわたってお送りします。
オープンワールドになっても30分くらいのカットシーンなんですよね
143 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/12/21(水) 19:36:44.60 ID:FuA+p/gt0
日本のゲームってアイデア勝負みたいな所あるのに マインクラフトみたいな一昔前の日本から出てきそうなゲームが あんまり出て来てないってのが悲しい
144 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:36:56.16 ID:y1yurhVA0
三歳からゲームしてきた俺はFPSと相性良すぎてもうほかのゲームいらなくなっちゃった ゲームの最終形だろFPS
146 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 19:37:18.55 ID:zAeMzqA30
スカイリムってオブリみたいに自分のレベルに合わせて敵も強くなったりするの?
147 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:37:30.31 ID:y1yurhVA0
>>143 パネキットっていうすごいゲームがあってだな
>>116 ソニックってスーパーサイヤ人になれるの?
>>128 こいつら見てるともはや期待してないどころか作ってほしくないんじゃないかとすら思えてくるわ。
>>58 ガチンコプログラム技術じゃ絶対外国人にかなわないってのが分かるな。
日本のプログラム技術は3流以下。 日本初のアプリでまともなのが存在しないのが
その証拠。
結局、職人芸的なゲームから物理とか難しい数式を理解してなきゃ出来ない
高度な3Dグラフィックになってからどうにもならなくなってきた。
作らないんじゃなく、作れないんだよ ああいうオープンワールドは。
コストも何十億とかかるしね
それでガラパゴ国内市場でしか売れなかったら確実に死ぬ
>>141 MGS4、知り合いがやってんの横で見てたけどまさにそんな感じだったなぁ
小島はそれ以前に洋ゲーのゲーム性的な部分リスペクトしてた気がするんだけど
なんかどんどん逆方向にいってないか
>>116 これSEGAじゃなくてアニマって会社だったり外部に投げてるよ
153 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/12/21(水) 19:38:28.67 ID:XnBPG5tH0
MGS4も同じようなこと言って結局ほとんど一本道だったよね
154 :
名無しさん@涙目です。(山形県) :2011/12/21(水) 19:38:34.38 ID:ntmGXm/d0
小島のオナニーゲーでもゴキブログの方々が必死に持ち上げて馬鹿が買います
>>116 テンポが速くて小気味良いけど、やってることは昔と変わらんな
あと宇宙空間なのにエフェクトや細かいところが無重力になってないぞ
156 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県) :2011/12/21(水) 19:38:54.54 ID:fwDdNBe60
環境再現ゲームやりたい 箱庭で野獣狩ったり釣りしたり
157 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/12/21(水) 19:38:56.56 ID:wWAgsYZ70
skyrimマジでバグが多い…その他クエの消えないゴミどうすんのこれ
ゲーム性とかバランスとか気にしてると作れなさそうだ あとムービー排除すると社内失業者が出るんじゃね
159 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:39:30.85 ID:nthlTLyw0
監督 たのむ
160 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 19:39:30.84 ID:iOD4ggXC0
ただしムービー垂れ流しゲー
>>150 最近はエンジンもあるし頭柔らかくすればそういうの使って
高度な技術導入しながらゲームデザインに集中する事もできる。
日本メーカーはなぜかほとんどエンジン使わないけどね。
頭固いのか使いこなす技術すらないのか
163 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 19:40:41.53 ID:1QOcTo32P
スカイリムの何がおもしろいんだっつの なんか脳味噌しょぼい連中がもてはやしてるだけってかんじ
>>151 ストーリー性を強めようとするとそうせざるを得ないだろう
ゲーム性とストーリー性は反比例することが多い
MGS4がムービーゲーだったのは確かだが、小島はむしろ和ゲーの中じゃ上手くやってたほうだと思う
海外のゲームショウで、メタルギアの新作のプロもが会場で上映されたときに ガイジンがこぞって「うぉぉおぉぉ!」とか盛り上がってた時期もあったのにね あの頃は「俺は世界のコジマになれる!」って絶対勘違いしてたよね
銃、剣、魔法以外のオープンワールド作って欲しいなぁ
167 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:40:51.89 ID:KXWeODMP0 BE:712023348-PLT(12000)
168 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 19:41:48.26 ID:vGz6DOty0
MGS4は説教臭いムービーと糞ツマランボスの連続だったな
169 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/12/21(水) 19:41:55.00 ID:jUDYaaVRO
スプリンターセルにすら負けたMGS
170 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:41:57.79 ID:4Y/yC4Vj0
>>147 その方向性ならカルネージハートも勧めておこう
絶対流行らないけど
MGS4が2008年のGOTYの受賞数でFallout3にダブルスコアで負けたから 流石にムービーゲーはもう駄目だと気が付いたんだろう そう信じたい
172 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 19:42:50.22 ID:BV2gMwhs0
もうオブリすら越えるものつくれないだろ
173 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/12/21(水) 19:43:02.98 ID:1JXb+Mby0
現ソニックシリーズって日本でも売れそうだけど、 負けハードの象徴っぽさが強く残っていて売れていない感じ
174 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:43:05.51 ID:VTEb3Va20
オープン○○ってソフトウェアを指す言葉をオープンソース意外で使われると違和感がある
176 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:43:24.17 ID:QCNIRPta0
>>162 ゲームに限らず日本は人に頼る。技術も人が持つ。
システム化というか、言葉わかんねーや。そういうのが非常に苦手。
177 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 19:43:26.62 ID:RNEF6L670
>>17 ああいう一人称視点のゲームはマウス+キーボードが一番やりやすいだろ
箱でやる意味って何だ?
ヒゲのラストストーリーが発売前までは相当期待できるものだったのに残念だ あれをもっと完成度高めてから出して欲しい
えー専門外だろ ほかと違って小島のクリエイティビティは一応世界で評価されてんだから 堂々とムービーゲー作ってりゃいいのに
ジャップゲーはもう駄目だろ色々
MGS3の時、同じような話聞いたんだけど
183 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 19:44:52.68 ID:MPi3f0Yq0
どーせまたしみったれた説教とくだらない映画ネタを延々とムービーで聞かされるんだろ ゲームはいいから映画でやれや
>>169 後発にどんどん抜かれていくよね ウィイレはFIFAに負け、MGSは
リスペクトでつくられたスプリンターセルに負け、もうすぐグランツーリスモとかも
負けるんだろう。
ハードもPS3が360に追いつかれ、次で確実に抜かれる。
メリケンの本気には勝てないってのが分かったね
GTは既にForzaに負けてるだろ
186 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 19:46:20.07 ID:1QOcTo32P
MGS3はよかったのにMGS4のゲーム性劣化には驚いた
洋ゲーでも和ゲーでもいいからさっさとGTASAを超える箱庭ゲー作れ
188 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:46:25.72 ID:y1yurhVA0
TESもグラセフもグラセフモドキも全部シェンムーの衝撃から始まった スピルバーグをうならせたのは後にも先にもあれだけだろ
189 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/12/21(水) 19:46:34.53 ID:FuA+p/gt0
>>184 FIFAなんかは、やっぱり金の力でかいよなー
ライセンスも取れて、エンジンを何回も作り直してゲームをリリースできる資金力はでかい
190 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/12/21(水) 19:46:49.10 ID:01os7Id80
>>99 戦うか戦わないか
戦う場合どう戦うか
戦わない場合どう行動するか
辺りをプレイヤーが考えられるゲームは楽しいよな
きたああああああああああ ライジング完全に捨ててるなww
MGSってランボープレイが好きな俺にはあわなくて 全然プレイしてないんだけど、説教ってなに? どうせまた薄っぺらな敗戦国的な反戦メッセージ?
スマフォより儲からないリスクはでかいのに何故CSに固執するのか
MGS4があまりにも残念過ぎたから挽回してほしいね
195 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/12/21(水) 19:48:27.74 ID:mmtZV5460
いくらなんでもスカイリム叩かれすぎじゃね?プレイしてるがかなりいろいろ楽しめるぞ。
失った信用は取り戻せない
197 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 19:48:34.00 ID:7dkS7gMaP
太閤立志伝を3D化してオープンワールドにしてくれよ そんなゲームがやりたい
>>189 先に売れてたのはウィイレなんだから、資金力ってのは違うだろ。
しかも円高だったんだし。
結局、売れなくてどんどんじり貧になってきて 今じゃ資金力でも
勝ち目がなくなったと
どうせびっくりするほどお使いゲーなんだろ
TPSも日本が作るとヴァンキッシュに、向こうが作るとセインツロウになるみたいなw それぞれいい所はあるんだけどなー、日本でGTAクローンタイプのゲームを作ったら どんな感じになるのか気になる。喧嘩番町?
>>171 mgs4
1UP 2008 Readers' Choice Awards
Game of the Year
Best Action Game
Best Audiovisual Experience
PS3 Game of the Year
IGN's Best of 2008 Awards [18]
Best Graphics Technology (PS3 and Overall)
Best Original Score (PS3 and Overall)
Best Action Game (PS3)
PS3 Game of the Year
GamePro: The Best (and Worst) of '08 [19]
PS3 Game of the Year (tied with LittleBigPlanet)
GameSpot's Best of 2008 Awards [20]
Game of the Year
Best Graphics (technical)
Best Boss Battles
Best Story
Best Voice Acting
Most Memorable Moment
Best Action Adventure Game
Best PS3 Game
202 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 19:49:10.62 ID:A01k2pnc0
FOXエンジンてなんだろと思ってググったら、 本家サイトの次に刃とはちまが立て続けに出てきてワロタ
203 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:49:37.42 ID:y1yurhVA0
ウイイレがフィファに負けるのはしかたないな 360で体験版やったときにフィファのがいいなって思ったもの
>>171 GameSpy's Game of the Year 2008 Awards [21]
PS3 Action Game of the Year
Giant Bomb Year End Awards 2008 [22]
Best Graphics
Most Satisfying Sequel
Best PlayStation 3-Only Game
Golden Joystick Awards 2008 [23]
PlayStation Game of the Year
Joystiq's Top 10 of 2008 [24]
1st Place (of 10, the Best)
MTV Game Awards 2008 [25]
Best Boss Fight (Screaming Mantis Fight)
PALGN Game of the Year Awards 2008
Game of the Year
Best Visuals
PS3 Game of the Year
Spike Video Game Awards [27]
Best Graphics
Best Original Score
Best Performance by a Female Human (Debi Mae West as Meryl Silverburgh)
X-Play Best of 2008 [28]
Best Action/Adventure Game
日本ゲーム大賞
2009年度大賞(『マリオカートWii』とのダブル受賞)
他
205 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/12/21(水) 19:50:51.79 ID:WjJPqToOP
vitaで出せよ 買ってやるから
>>187 GTAの次作はSAと同じ西海岸が舞台だから期待できる
しかし、こんなわかりやすく没落してるのに、未だにゲハ脳だと 日本がNO.1みたいな感覚でいられるギャップに驚かされるな。 まさに慢心、環境の違いだ。
209 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 19:51:48.99 ID:1QOcTo32P
GTAも基本犯罪に走らないと面白くない所がダメだわ
210 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:52:17.03 ID:p692ay9r0
小島さん、ときメモのアドベンチャーもう一回作ってください あれスゲー面白かったです
>>208 もう期待もしてないしどうでもいい感じではある
ゲーム内で犯罪に走るのが駄目とか意味わかんねw 現実じゃ出来ないことをゲーム内でやりたいのになんでモラルみたいなのを ゲームに持ち込むんだろう そのなれの果てがチャイルドポルノまがいの萌えゲーかよw
214 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 19:53:11.97 ID:4Y/yC4Vj0
>>195 JRPGに飼い慣らされてRPが出来なくなってると
つまらないだろうなとは思う
根本はアニメなんだけどそれをミリタリーで中和してる感じは凄く好きだった
216 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 19:54:03.97 ID:A01k2pnc0
たしか独自エンジン作ってるのスクエニとカプもそうだったよね なんでそんな無駄な労力したがるんだろ。素直に金払って外部エンジン使えばいいのに
217 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 19:54:10.32 ID:X+Habxdt0
オープンワールド=お使いゲー
まあでも、現状で何とか既存ユーザに受けそうなジャンルってこれくらいじゃない そりゃまあ手を出すだろうね デモンズはかなり受けたけどダークがコケたんで まだまだ勝負する価値はあると思う がんばれ!
219 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/12/21(水) 19:54:28.70 ID:01os7Id80
220 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/12/21(水) 19:54:51.42 ID:FuA+p/gt0
>>216 カプコンってUE3使ってなかったっけ?
これが鬼企画けえ
222 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:55:31.95 ID:QCNIRPta0
TESがシェンムーからはじまったっておい。 あれはずーっとずーっと昔から、洋RPGが目指してた、やろうとしてたことそのままじゃないか。 あいつら目指してるもの基本的にずっと変わらってない。 技術の進化で今元気であるだけで。
>>216 歴史ある商用エンジンには技術的に勝てんだろうしな
車輪の再発明に過ぎん
>>195 オブリしかやったこと無かったけど、大雑把すぎるんだよなー・・・
世界観や自由度を満喫する前にシステム的に心が折れたw
225 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/12/21(水) 19:55:46.46 ID:ujUNEGZ30
スカイリム終わる気配が一向にしない いつ終わるんだコレ
226 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 19:55:52.55 ID:A01k2pnc0
>>220 今はそうなのか。MTなんちゃらって独自エンジン作ってたと思ったけど
諦めたのかな
>>220 なんかで使ってるって言ってた記憶あるな
なんだったっけ
228 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/12/21(水) 19:56:45.67 ID:LSmvC9s20
小島自身時代について来れなくなった。地位も名誉も手に入れてやる気なんかねーだろ
229 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 19:56:58.19 ID:3E2o172o0
(ヾノ・∀・`)ムリムリ オープンワールド系作ろうとしても小島はムービー入れたくなるから
>>216 よそのエンジンつかった時点で 最先端ゲーは作れなくなる。
所詮、2番手、二流に墜ちる。
まあ、エンジン内製で作っても、出来が2流以下なら結局同じ事だけどw
そんなのいいから さっさとZOEの続編出せよ
232 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:57:17.24 ID:Sa3HUrMd0
>>117 実際は戦闘システムばかり凝った物にしても糞ゲーにしかならい。
オープンワールドは格ゲーじゃないんだから戦闘システムなんてシンプルなもので良くて
地形やスキル、そのほか諸々要因によって変化をつけることのが肝要
完全に後追いの二番煎じw 完成して走り始める頃には エルダースクロールズは別の新しいレースを走り始めてるだろw
234 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/12/21(水) 19:57:36.35 ID:25YsWoMM0
スカイリムは前作通り戦闘が糞なことと魔法自作ができなくなったことをのぞけば超楽しい
235 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:57:43.11 ID:QCNIRPta0
オープンワールドがお使いゲーに見えちゃうのは 楽しみ方がわからないで、JRPGのように遊ぼうとしちゃうから。 で、まあ日本じゃそのほうが多数派だろう。 よって日本じゃいくら出来よくてもそれほどには売れない。
236 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:57:49.93 ID:y1yurhVA0
>>213 ゲーム内でも人殺すの嫌!とか言ってるやつらが
ドラクエで平気で人の家に押し入って盗み働くからな
237 :
名無しさん@涙目です。(群馬県) :2011/12/21(水) 19:58:02.83 ID:UsA8vBMQ0
スリムイカに見えた
238 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 19:58:11.78 ID:ukI1q9FG0
PWでモンハンコラボで影響されたと思ったら今度はアサクリとコラボしたからアサクリか
>>230 いやそのよそのエンジン使ってるとこに質的に勝ててないと思うんだけど
またムービーで一時間コースでsりょ
>>232 ゼノブレイドとダークソウルやれよ
馬鹿丸出し
244 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 19:59:17.66 ID:ekGkm5ue0
>>222 技術の進化は、確実に外人が有利になる力として働いてるな。
思想、開発力、求めてるもの、土台、全てが根本的に違うもの。
今後、更に進化した次世代機がでたらマジで任天堂以外の和ゲーは終わると思う。
245 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 19:59:31.00 ID:y1yurhVA0
アンリアルエンジン使ったゲーム大嫌い なんであれ使ってるとアンリアルエンジンだと一発でわかるほどギラギラテカテカしてるんだ
246 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:00:16.64 ID:QCNIRPta0
>>232 RPGってゲームの中の戦闘システム、まあ一種のミニゲームだな、
そういう小さなものは日本はまあ作るの上手いだろう。
で、これは同時に、楽しむ側も同様。
RPGそのものではなく、そういう部分を日本人一般は楽しむ。
頻繁に入るロードと長いムービー無くせ
248 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:00:19.39 ID:KXWeODMP0 BE:934530067-PLT(12000)
オープンフィールドは罠 どんなに広くても緻密に設計しないと移動が苦痛になる。 歩いてるだけで楽しいという世界を作らないと
250 :
名無しさん@涙目です。(関東・東海) :2011/12/21(水) 20:00:30.86 ID:ISnTZ4/sO
ちょっと前にインタビュー動画で、最新のゲームエンジン制作中みたいな こといってて、チラッと見せてたけど、あれのことか。
251 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/12/21(水) 20:01:05.97 ID:UYEbWqYv0
無理だろ絶対に向いてない
252 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:01:36.81 ID:Sa3HUrMd0
>>242 ああそれらが失敗例だわ。よく分かってるじゃないか。
物理エンジンも扱えないジャップじゃ無理だろうけど頑張ってみろよ
ねーよ… 今のコンマイの技術でスカイリム並のグラのオープンワールド作れると思うか、箱庭がちょっと広くなる程度だ 日本はそういう金かけた広がりよりは狭い中に可能な限りに自由度を詰め込むほうが向いてる気がする
255 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 20:03:03.25 ID:5dLz05ci0
オリジナリティで戦って人じゃないかく いつも何かのオマージュの塊だったし こういうゲームは難しそう
256 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/12/21(水) 20:03:05.80 ID:JQHxF6hO0
監督(笑)が理想とした映画的なゲームは完全に海外に引き離されてしまったから他に逃げるしかないわなw
でもオブリやらも、結局MODという形で自分たちでカスタマイズ可能な世界でないと 面白いと言えるわけじゃないよな。バニラは微妙な出来が多いと思う
だからいつも言ってるだろ、鬼武者のオープンフィールドゲー作ってと 30fpsでも我慢するから
259 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/12/21(水) 20:03:39.45 ID:zg5leUUS0
オープンワールドゲー出すならせめてCS機から離れろよ・・・ 悪いとは言わないがやはりPCと比べると機能が制限されて微妙なのしかできんだろ・・・
260 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:03:59.47 ID:KXWeODMP0 BE:712022584-PLT(12000)
和ゲーも洋ゲーみたいにオープンワールドゲーム方向に進むと
ゲームエンジンにデータを流し込むだけの単純ゲームばかりになるぞ
まさにFPSやギャルゲー状態
どれもこれも一緒
>>242 さらっとダークソウルみたいなクソゲー薦めるなよww
262 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 20:04:09.60 ID:eioYu/M+0
こんどはどこに丸投げするのかな? ( ^ω^)
>>256 洋ゲーであんだけ長時間ユーザー操作奪いっぱなしのゲームってなくねえか?
264 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:04:14.19 ID:nJFO7vMPP
どーせダクソみたいな偽オープンワールドだろ 全然オープンじゃないの
オブリとかスカイリムって広くてすげーとは思うけどマップデザインがしょぼいわ どこも同じような景色だし
>>244 日本はアニメ表現に逃げちゃったからな。
海外は絶対に越えられない写実的表現にどこまで近づけるか?という
終わりのない競争に入ったから 日本が終わるのは当たり前
267 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/12/21(水) 20:04:28.18 ID:OSy6GGXM0
せっかくなら日本舞台で頼む
268 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:04:46.01 ID:y1yurhVA0
オブリの世界で一文無しの流れ者から始まって 湖で漁をして魚や貝売ったり森で木材切り出したり 家畜増やして転売したり加工製品作って売ったり 村を襲って富を強奪したりして資金ためていって 近隣の部族仲間にしていったりして強大な都市国家築いてから 魔王制圧しにいくようなゲームがやりたい
269 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 20:05:30.15 ID:TjP1L7kW0
そんなもんよりスナッチャーリメイクしてくれよ
>>252 どっちもすげえ面白かったけど。
どこが失敗なの?
ダークソウルにいたってはあんな弱小メーカーがGOTYノミネートまでされちゃったのに。
271 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 20:05:37.39 ID:YM8jJoZe0
どうせ5年くらいかかったあげく 不完全なもの出すんだから今から発表すんな
ソニーははやくオープンワールドのぼくのなつやすみを出せ
274 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:06:06.75 ID:rLkYz93k0
おいこれ、戦う相手は次のTESだろ・・・・・ 勝てるわけねえw てかスカイリムは勿論、 オブリビオンに追いつくのもムリだろwww 17年積み重ねたシリーズとしての重み、 世界観を、技術を、表現を追い求め 常に正統進化を続け生まれた変態スカイリムw あのクオリティ、あのボリュームで なんとフルインスコ3.6GBという まさに冗談みたいな開発力なんだぜ・・・・・ ムービーゲー作ってお腹いっぱいのカスに 一体何が出来るというのかw
275 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/21(水) 20:06:22.03 ID:bCkCMNyd0
小島はどこに行こうとしてるんだ? ファンだったのに4以降は見る影もなくてガッカリだよ
277 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:06:51.20 ID:y1yurhVA0
>>272 人生オンラインのサービスは終了しました
クラインの壷のクライン2のようなゲームが出たらぜひやりたいけど後何十年先になるんだろうな
279 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:07:40.19 ID:zAeMzqA30
>>182 oh, shit! あれ嫌いなんだよな
無双出来ないし、レベルを超えた相手に挑めない
280 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:08:06.21 ID:KXWeODMP0 BE:333761235-PLT(12000)
>>268 まさにネトゲMMORPGやん・・・
一般プレイヤー殺してヒールプレイもできるし・・・
大魔王にすらなれるというのに・・・
ネトゲみたいなものをオフゲーでやりたがる人って・・・
281 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 20:09:02.09 ID:4Y/yC4Vj0
>>260 そこんところが上手い具合に融合してくれないかなと期待してるが、コジマじゃ無理だわ
情報だけならカプコンのドラゴンズドグマがそれっぽいけど果たしてどれだけ作り込んであるやら
282 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/12/21(水) 20:09:07.32 ID:zCyly1VS0
>>274 steamでもっといっぱい落としてたような気がするんだが
283 :
名無しさん@涙目です。(家) :2011/12/21(水) 20:09:12.79 ID:B7BORooc0
>>279 難易度変えられるんだし変えればいいだけじゃね?
284 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:09:12.86 ID:t2jZo7M+0
海外ゲーっていつになったらキュビズムに突入するの?
どうせ計数時間のムービーがはいるんだろ?
一人称じゃなきゃヤダ
ネトゲとかモバゲーと何も変わらねえよ 課金と出会い厨の巣窟
日本メーカーの技術力じゃオープンワールドは無理 パクリばかりしないで新しいもの作れや
小島と名越は馬鹿騙して生きてる素晴らしい人物
290 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 20:10:48.66 ID:3E2o172o0
オープンワールド作るならAIを一からつくらないと駄目って問題はどうするんだろう
んで、何年後になるんですかね? リマスターとか糞みたいなことにやれる余裕はあるみたいですが。
プロ雀士の人?
293 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:11:28.89 ID:y1yurhVA0
頑張れ口だけ大将
>>279 今回はその辺かなりゆるいよ
そもそも事前にキャラのあれこれを決めとく必要もなく
レベルアップ時にも「どのステータスを上げるか一つ選ぶ」「Perkを一つ選ぶ」しかやることがない
とりあえず戦闘系Perkを少し取って、戦闘スタイルに合ったステータスを適度に上げとけば
オブリみたいに詰まることはまずない
296 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:12:31.15 ID:zAeMzqA30
>>283 登場するモンスターが限定されちゃうのがイヤだ
レベル5でミノロードとかに挑むのが燃える
297 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:12:30.77 ID:KXWeODMP0 BE:445014645-PLT(12000)
>>293 演出ってけっきょく和ゲーの得意としてるところじゃない・・・
ルナティックドーンがあったよねー
299 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 20:12:33.04 ID:0dxkKMJI0
オープンワールドになるだけで面白さが二倍増すしな
300 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/12/21(水) 20:12:44.06 ID:FuA+p/gt0
>>291 リマスター商法まじでふざけてるよな
ただHDにしただけで他は同じとか舐めすぎ
>>284 日本のゲームっていつキュビズム通過したの?
302 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:12:52.24 ID:y1yurhVA0
303 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 20:12:52.78 ID:4Y/yC4Vj0
>>270 AC好きの俺はちょっと悲しくなった
せめて中堅にしてくれw
>>285 一時、そういうのが売りになってた時代があったよな
「総ムービー1時間以上!」みたいな
まだ3Dムービーにありがたみがあった時代だけど
305 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:14:25.17 ID:nJFO7vMPP
>>274 技術と表現は何処にあるんだよ
相変わらずフラグ管理適当、ハヴォック大暴れ、フワフワ戦闘、しょぼい人形劇
オブリから進化したのそれこそグラフィックだけじゃん
日本のメーカーも箱庭ゲーやFPSを作ってみるべき
>>283 でもドラゴンより強い山賊とか萎えない?
ZOEみたいなのを作って欲しい
310 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 20:15:12.38 ID:6VXnVciC0
口だけおじさん
311 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:15:59.49 ID:zAeMzqA30
>>295 Perk?Fallout系のレベルアップなのか
じゃあ低レベルでスーパーミュータントみたいのと遭遇出来るわけかな
312 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/12/21(水) 20:16:02.07 ID:fcCadDDn0
スカイリムそんなに面白いのか?動画とかちょっと見た感じ微妙かと思ったんだけど
313 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 20:16:08.41 ID:yFjnX/YG0
>>287 チョンオンラインゲームのプレイヤーとかPCゲームカーストでも最底辺のゴミ屑しかいないからな
訓練されたカスじゃないと続かないよあれは
小島はゲームじゃなくて映画とれよ。本当にやりたいのは映画だろどう考えても
ぼちぼち和製オープンワールドの話も聞かれるようになってきたな GTA3の時点から研究してれば良かったのに
何年後の話だよ
318 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 20:17:25.36 ID:HhVaIo2a0
オープンワールドじゃなくてもいいから読み込み速度早くすれば解決する問題じゃないの? データ圧縮率とかハード性能(メモリ/HDD)があるかもしれないけど。 オープンワールドもいいけど そこにある建物に入れないってストレスじゃない? 「2Fから狙撃したいわー」とか思うのに。
>>312 動画評論家には向いてない
FFみたいなしょぼいゲームやっとけ
320 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:18:04.97 ID:QCNIRPta0
洋RPGは基本的に昔から目指してるところは変わらなくて、そのいったんの究極がUO。 なのだけど、プレイヤーが作る、プレイヤー次第であるところに無理があった。 その結果コンテンツ消費型、あるいはモバゲー型となってしまった。 TESも目指してるところは同じなのだから、似てるっちゃ似てるのは当たり前。 プレイヤー次第じゃない分良いし、プレイヤー次第じゃない分つまらない。
MGSなんか糞すぎて話にもならんわ。 フォーチュンとか意味不明の極みだろ。おまけにアーセナルとか、どうやって作ったんだよwwww いい加減信者は目を覚ませ。
小島は最近は映画コンプに加えて海外コンプも入りだしてるんだよなぁ 海外は凄い、海外には勝てない、海外とはもう戦えないって二言目には言ってる感じ 精神論は好かんが勝てないいうよりなどうすれば勝てるのかを追求してほしいなぁ 誰得なムービー追求しとる間にメタルギアの本質の隠れんぼがおざなりになったようなんは本末転倒
323 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:18:23.42 ID:b9NC/VIC0
ステルスゲーム + オープンワールド きたな、これは
324 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/21(水) 20:18:36.82 ID:D3p8Uijx0
メタルギア1のオタコン視点作ってくれ
325 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/12/21(水) 20:19:41.39 ID:fcCadDDn0
>>319 ん?FF好きじゃないしムービーゲー好きじゃない
326 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県) :2011/12/21(水) 20:19:53.31 ID:tXWaJLYF0
おい まじでやるなら命かけて名作作れよ。 ほんと お願いします
327 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 20:19:53.57 ID:A01k2pnc0
>>274 >積み重ね
これって何気に大事だよな
新しいことに挑戦する意気込みは買うが、この方面においては素人と変わらないんだから
大口叩くのはほどほどにしといたほうがいい
どうせくどいんだろ…キャッスルヴァニアにしたことを見てると期待する気も起きない
>>312 広いマップをお使いで歩き回ってレベル上げるだけの作業ゲー
やっぱ、重厚なストーリーと魅力あふれる仲間との掛け合いは大事やわ
>>4 小島は元から海外での方が圧倒的に評価されてる人。
複数のジャンル・タイトルで傑作を作り出してるから
ゲームの歴史では既に伝説的存在。
日本での扱いと海外での扱いが異常に違う人だよ
まぁ確かに日本ではイベントでラブプラスの宣伝してたりするけどな。
331 :
名無しさん@涙目です。(家) :2011/12/21(水) 20:20:40.85 ID:GVCgJLOw0
ドラゴンズドグマが面白かったら 日本人がオープンワールド作れるか云々評価してみよっと!
ステマアフィブログが友達の小島さんじゃないっすか 消えろまじで
333 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/12/21(水) 20:20:51.12 ID:Burp7TOS0
マインクラフトやね
>>141 「ドラゴンの出現によって戦争は変わった・・シャウトの存在が変えたのだ」
から始まる大長編ムービーでドバキンが小島神聖大監督の思想を延々と語り
それが終わると移動→直後に再び小島哲学の大長編ムービーですね
何年かかるんだよw
336 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 20:21:46.94 ID:3eXd8R6K0
いい加減ムービームービーうるせぇよ 本人も反省してるコメント出してるっちゅうに
絶対糞ゲーになるだろな
8割くらい出来てから言え ライジングみたいになったらどうすんだ
>>336 MGS4前にもムービーゲー自省する事言ってたのにMGS4で酷くなってて
どういうこと?って思った
>>331 カプコンだし糞ゲーのほうが可能性高いな
342 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/12/21(水) 20:23:15.97 ID:bv72zR5H0
東京とかの現代的な街並みをそのまま再現した上で剣と魔法の世界で頼むわ
どうでもいいからZOEつくれよ
344 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/12/21(水) 20:23:36.68 ID:3otfEMcq0
ドラクエ1のオープンワールド面白そうなのに何故やらない
345 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/12/21(水) 20:23:58.29 ID:JQHxF6hO0
>>330 評価のほとんどはメタルギアだろ
同じく海外で高く評価されていた三上はヴァンキッシュで相手にもされなかったし
メタルギアブランド無しでゲーム丸無げする様なKPと小島がどこまで通用するかね
スネークを警戒する雑魚兵士にもなれるの?
347 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:24:35.52 ID:pDAP64A20
ムービーでもっさりアクション フラグぐらい直感的に投げられるようにしろよ
348 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:24:46.96 ID:y1yurhVA0
カプコンってクソゲーはないけど超面白いゲームも出ないイメージ 常に70点あたりをウロウロしてるような
>>288 お前らがバカにしてるバンナムすら
内製でオープンワールドのゴーバケーション作ってる。
ありゃオープンワールドの使い方として新しい提案で素晴らしい。
350 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:25:07.70 ID:zAeMzqA30
洋ゲーはM&M1の頃からオープンワールドだったよね 単に一マスづつ動く3DからFPS的な描写に変わっただけで根っこは一緒 ソーピガル
351 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:25:36.58 ID:y1yurhVA0
352 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/12/21(水) 20:25:39.79 ID:SfJj9Nj50
小島はとっくにオワコン もう過去の人だろ
和サードのゲームはストーリーや登場人物の描写がコテコテしすぎて合わなくなったな とにかく味付けが濃ければいいだろうみたいな感じ
354 :
名無しさん@涙目です。(家) :2011/12/21(水) 20:25:47.45 ID:B7BORooc0
>>331 あれもそんなオープンでもないんじゃない?
グリフォンとかを上手く攻撃してヘイト稼ぎながら
街まで誘導して一般人とかが巻き込まれるくらいまで出来るならいいんだけどな
スカイリムは熊が強いから街に引っ張ってくるのが楽しくて仕方ない
広いGTA見たいなのとか本当にいらないからZOE作って
357 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:26:37.36 ID:QCNIRPta0
ハイドライドがオープンワールド???
>>289 名越はデイトナとモンキーボールという傑作を作り出してるから
ゲームの世界では伝説級の人間。
海外ではSEGA LEGENDとか言われてる。
359 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/12/21(水) 20:27:29.42 ID:gC5gGce10
360 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 20:27:50.75 ID:HlDdCKSK0
「ぼくのかんがえためたるぎあふぁいぶ」 ☆オフライン ナノマシンで作り出した故ソリッドスネークのコピーを使って、人型メタルギアを倒す ジャッジメントデイを回避しよう ねたばれすると実はヒロインがメタルギアT−800なのだ ☆オンライン シャゴホッドとかレックスとか使い放題でバトルフィールドのようなゲーム □登場キャラ ・突撃兵 ソリッドスネークを基に作られた銃撃を得意とする兵士 ・偵察兵 光学迷彩を使えるが武器が使えない索敵兵 。工兵 対メタルギアロケットランチャーやメタルギアのリペアツールが使える
>>358 過去の栄光だけで今は龍が如くみたいなゴミ作ってるしそれはないわ
362 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:28:38.14 ID:y1yurhVA0
>>358 モンキーボールなんてマーブルマッドネスのパチモンだろwwwwww
363 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 20:28:56.92 ID:vRrEA8gY0
MGS3は楽しかったなぁ
364 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:29:17.22 ID:BeSxPpJL0
特定のクエストをこなさないと行動が限られてしまう この1点さえクリアできればオープンワールドになるだろ
365 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:29:49.49 ID:rLkYz93k0
>>350 ってかダンマスが基礎なんじゃねーかなー
更に遡れば勿論WIZやウルティマなんだろうけど。
ダンマスの衝撃って測り知れなくて、
今日に至るまで相当な影響が見えると思う。
ってかアレを四半世紀前に作ってた米ってキチガイすぎるよなw
シャウトがロー・フル・イルとかだったら面白かったのにw
オマージュでさw 仕組みあんま変わらんだろw
>>360 チームフォートレス2「ほうそれでそれで?」
マジでこうなりかねんなぁ
367 :
名無しさん@涙目です。(岩手県) :2011/12/21(水) 20:30:18.69 ID:HbfrEtLc0
広い世界で目的地行って説教を繰り返すゲームなんてやりたくない
ストーリー性だのいうけどMGS4のムービーを映像作品にしたら絶対通用しないよね
SFものよろ
370 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:32:16.87 ID:8TtV2qq10
ライジングどうしてあんなことになっちまったんだ 少なくともメタルギアってタイトルいらねー
オープンワールドを作る技術力がない(キリッ 日本の中小ディベロッパーのプロぺですら ファミリーフィッシングで実現してます。
372 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 20:33:03.29 ID:I7hhJL5i0
4chanや色んなSNS見てると向こうもマンセー一色じゃないんだよなあ でも何故か、こっちでも洋ゲー至上な空気なのがすげえ違和感 あと欧米にも日本みたいなKOTYみたいなのがあったワラタ 手榴弾投げて暗転するなんてリアルすぎるhahaha
375 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:34:34.69 ID:QCNIRPta0
>>350 >>365 洋RPGってコンピューター化以前からつまりはファンタジー世界シミュレータなわけで
(ゲームってもんは全部ある意味シミュレーションだとは思うが)
オブリもダンマスもM&Mも「ついにここまできた!」って意味の衝撃であって、新しい!って衝撃とはちょっと違う。
それ以前からみなが夢想していたものを形にした感じ。
376 :
名無しさん@涙目です。(山口県) :2011/12/21(水) 20:35:53.66 ID:W+/oiZHe0
オープンワールドムービーゲーム
377 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 20:35:58.23 ID:1QOcTo32P
>>213 そうじゃなくて犯罪するしかおもしろいの選択肢が用意されてないゲームって事を言いたいんだけどね
普通にまともにエリート街道とかも歩めるオープンワールドねーじゃん
ショボすぎだわ欧米脳w
って事よ
日本人には無理だろ
380 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:36:33.77 ID:y1yurhVA0
メタルギア次回作のプロモーション 発売日にめざましテレビその他全局同時に早朝CMジャック ↓ ピシューン(いつもの画面) 大佐曰く、スネーク(リアルスネークコスプレした白人100人くらいが街中に隠れてる)が 渋谷の街に潜り込んでいるから見つけて欲しい ↓ ゆとりがハシャいで宣伝になる 一番最初に見つけた100人だけにコナミ特別セットプレゼント
381 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県) :2011/12/21(水) 20:36:53.36 ID:7MKSLQTV0
メタルギアのリメイク作れ
>>377 完全に飽きてつまらなくなったからチートして遊ぶと案外延命できるみたいな感覚だよな
こいつ虫みたいで好きじゃない
つーか日本版のGTAが龍が如くだろ シェンムーが上手くいってりゃな
3でも4でも出来なかったことが今更出来るとは思わない
>>95 むしろ一本道ゲーを作れてないだろ
横道しまくって始めて評価されるゲームしか作ってない
387 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 20:39:15.92 ID:zAeMzqA30
>>365 ダンマスとM&Mはほぼ同時期だけど、ダンマスはほぼダンジョン潜りに特化したWizの後継者だと思う
フリーローミングの開祖は俺が知る限りではバーズテイル、後継者がM&M、ドラゴンウォーズ
シームレスゲーはぶっちゃけだるい 移動がめんどいし 現代、近未来の街みたいなのだと面白いけどファンタジー系の平野やら山脈とかでシームレスはマジ無理
389 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/12/21(水) 20:41:05.99 ID:O2G+f/tVO
ゲーム内容をムービーの台詞で全部説明しないと死んでしまうおっさんに そんなもん作れる訳無いだろ 監督(笑)無理すんな
390 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:41:38.62 ID:y1yurhVA0
キチガイじみた住民数のシェンムー作ったセガが オブリ程度作れないと思ってるやつらアホだろ
>>318 屋内まで作ると作業量が大変な事になるからな
人海戦術でやるにしても数百人規模で必要なんじゃないか
392 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 20:41:55.03 ID:bUFjOCyF0
はっきり言って小島という時点で何も期待できないわ
MGS4だって戦場に潜入とか散々言っててアレだろ
もう口だけって分かってるし
>>1 もあくまでこうなったら良いなって感じの発言だもんね
393 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 20:42:10.33 ID:b2n2mSyW0
ちょっと小島に忍道を作ってもらいたいってのはある どんなのが出来るか興味深い
ストーリー二の次、三の次とかされることを受け入れられるタイプか?
戦場に潜入(ただしムービーが8割) こんなもんじゃMWのシングルプレイにすら負けるわ実際
396 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 20:43:35.56 ID:OlfIo9Hy0
このオッサン口だけで、もう完全に枯れてるじゃん 典型的な老害
397 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 20:43:58.39 ID:HP+PZO0e0
>>6 それなら俺歓喜
BCCH受付の看護婦さんのオッパイ揉みまくるぞ!!
全小島作品で一番かわいいのはあの看護婦さんだな
異論なんてあるわけないが
398 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:43:59.46 ID:oSG6yHPm0
完成するのはいつになるんでしょうねぇ
オープンワールド虹色の青春なら買ってやる
>>395 にすらってMWのシングルプレイは今のリニア型シングルのはしりかつ完成形じゃないか
チェルノブイリ潜入はゲーム史に残る名ステージだと思う
401 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 20:45:48.54 ID:HP+PZO0e0
そういえば雷電メインのMGって出たのか? 建物とか切れるやつ
面白そうだけど無理があるな、そもそもskyrimにもSneakがあるからそれで十分
アヌビスだせはよコラ
405 :
名無しさん@涙目です。(福井県) :2011/12/21(水) 20:47:22.11 ID:QEo82S1c0
まずデモンズかダークソウルを越えてみろ
406 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 20:48:12.57 ID:4GAMlgW00
デバッグしたくてしょうがない病の日本人には無理だろ 作るとしても10年かかるわ
407 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 20:48:57.53 ID:ZA+yWSQo0
日本が本気出してきたな 次は海外スタジオ買収してFPS市場を拓けばいいんじゃね
オープンワールドは怠いだけ
>>336 反省してないだろ
「目指してる目標が高すぎてムービーゲーになってしまった」
みたいなよく分からん言い訳しかしてないはず
410 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 20:49:09.20 ID:YM8jJoZe0
移動がだるいからシームレスやだー 広大なMAPとかふざけんな
411 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/12/21(水) 20:49:27.26 ID:ftc0Yp1TO
オープンワールドで面白かったゲームってRDRくらいだわ
海外のゲーム雑誌の論調としては最近は 「もう洋ゲーは金太郎飴みたいに同じゲームばっかでマジでクソ」だかからね。 ゲーム性が似てるゲームはかなりバッサリ斬られる。 海外で反応が絶賛一色じゃないって言ってる人がいるが それは、小島にはゲーム性でも新しいものを作って欲しいって期待だよ。 小島の海外での評価はめちゃ高い。
>>403 前のやつのが良かったのに…
製作プラチナとかすげぇ糞ゲー臭漂ってきたわ
リメイクはアマゾンで値崩れ
しかし国内ゲーム業界はあんまMGSの追っかけをしないな 骨格アニメで肉付けSFミリタリーって日本人以外には作れそうにないうえ海外で結構受けそうなのに
開発中止になったStalker2をぜひ!
417 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/12/21(水) 20:54:17.95 ID:rG6w5UDn0
クソ映画脳の小島がつくるオープンワールドとか期待できねえよ
>>415 (ヾノ・∀・`)ナイナイ
日本でその手のは結局売れない、エスコン、フロントミッション、アーマードコア、どれも尻すぼみ
歩けど歩けど同じ場所にしか見えない森の砂漠マップですね
420 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:55:20.37 ID:0ebXDR0W0
ジャップの作るもんなんてたかが知れてるわ 期待ゼロ
俺はゲームがしたいんだ ムービーを見たいわけじゃない
422 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/21(水) 20:55:45.02 ID:riUesleW0
>>403 なんだかな
あんま面白そうに感じなかった
普通のゲームじゃなかなか差別化できないのはわかるけど、オープンワールド望んでる人なんていないよね
424 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県) :2011/12/21(水) 20:56:46.84 ID:tXWaJLYF0
>>403 なんなのこれ・・・すごく・・大味です・・
ジャップは後追いしかできねーのかよ
MGSRに関しての海外の反応は 「ゲーム性の問題?心配するな、俺たちはあと3年でも待つ。コジプロで作れ」 ってのが主流だったな。 プラチナに問題があるってよりも 明らかにDMCやベヨネッタの系統の動きだからね。 外人はそこらへんに違和感を覚えてるらしい。
427 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 20:57:20.90 ID:5r4F4hH2O
ノウハウ無いのにムチャ言うな
初代マーセナリーズをリメイクして貰えんじゃろか
>>403 低評価多いけど、こんな短期間で再生数100万、コメント1万超えるのはさすがだと思う
>>410 ダー糞みたいな欠陥ゲームはそうだろうな
431 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 20:58:56.32 ID:ZA+yWSQo0
今世界市場で売れてるゲームは超豪華な一般道のアドベンチャータイプか 豪華なオープンワールドだからね 日本はほとんどオープンワールド作らずおいてかれた感あったからこれは正解でしょ
432 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 20:58:58.14 ID:5Cm+8tpV0
作るって言うのは簡単だよな でもはっきり言うのは可哀想だけど小島には無理だよ やっぱりセンスが必要不可欠なのはFONVが証明した Toddみたいな才能とセンスがないと
433 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 20:59:00.05 ID:y1yurhVA0
俺に資産一兆円あったら鈴木祐と内藤寛と桝田省治とラブデリックに100億円ずつあげるのに・・・
結局一番面白いオープンワールドゲーは何なんだよ
436 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 20:59:30.60 ID:dGlDBGDL0
コジマは開発遅すぎ なんとかしろや
いいからとっととZOEの続編だせやコラ
>>423 オープンワールドの最大の問題点は中身をどう詰めるか。
今の洋ゲーだってオープンワールドは中身スカスカだったり
地獄のお使いゲーなだけだからね。
その点をうまく処理してたのがXenobladeだったり
今年バンナムが出したゴーバケーションだと俺は思うよ。
Xenobladeのお使いはちょっといただけなかったけど。
439 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 20:59:48.37 ID:QCNIRPta0
日本のSFとかそっち系はロボット出すなよ萎える
440 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:00:05.61 ID:KPbbegsf0
※ボリュームの3分の1か半分はムービー
442 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 21:01:17.54 ID:HP+PZO0e0
>>403 なんつうかもうただのアクションなんだな
いらねえ
スカイリムはどーでもいいから早くFO4出してくれ
よく考えたら3風のジャングルでオープンワールドゲーならやってみたい 3短いよ
3で冷戦背景にしてるとこ好きだった 歴史絡めた作品作ってくれよ ヒトラーとかさ
どうせまたゲーム内に小島監督(笑)が出てくるんだろ
449 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 21:02:52.75 ID:oSG6yHPm0
450 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:03:04.25 ID:dGlDBGDL0
>>403 ああ・・・なんか一気に駄ゲー臭がwww
451 :
名無しさん@涙目です。(福井県) :2011/12/21(水) 21:03:06.45 ID:QEo82S1c0
>>429 メタルギアは海外でも注目される貴重な和ゲーだからな
それゆえにこの路線変更はガッカリだったろう
452 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 21:03:07.46 ID:jhpuPdH10
メタルギアソリッド1HDよこせ 日本語音声でツインスネークやらせろ
454 :
名無しさん@涙目です。(山口県) :2011/12/21(水) 21:03:56.89 ID:f72lCRPn0
オープンワールドでMGOだったらどうする?
455 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:04:09.97 ID:KPbbegsf0
>>446 欧州で販売できなくなるとか?
それはともかく冷戦とかきな臭かった時代背景は良かったな
>>448 中止とまでは発表されてなかったと思うけど、少なくとも開発していたスタジオは閉鎖した
457 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 21:05:29.44 ID:HsvpDQgx0
メタルギアだけの一発屋なんだから おとなしくシリーズ作ってろよ…
458 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:05:33.65 ID:dGlDBGDL0
>>454 もうそれジャスコ2やらデウスエクスが通った道じゃねーの
459 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 21:05:51.40 ID:N5Zw126B0
箱庭ゲーはMODが作れないと楽しみが半分以下になるのがわかってるんだろうか
オープンワールドムビーゲーか。セルが熱くなるな
462 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/12/21(水) 21:06:08.69 ID:+1HB+TbT0
463 :
名無しさん@涙目です。(福井県) :2011/12/21(水) 21:06:19.06 ID:QEo82S1c0
>>454 すごく欲しいです・・・
というかMGOはMAP狭すぎるうえに重い
あれで8vs8とか無理すぎるだろうが
>>403 プラチナ産のアクションだしそこそこ期待はしていいんじゃないだろうか
ベヨとまんまだったらアレだが
まぁこの作品が去年のE3で小島が発表するはずだった作品なんだと思うよ。 FOXエンジンのお披露目と新作ゲームの発表をしたかったみたいな事を言ってたから。 このソフトは来年のE3で詳しい情報が出るだろうし 発売もそんな遠くない時期なんじゃないかな。
まーたクソジャップ和ゲーの洋ゲー劣化パクリか
467 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 21:07:03.21 ID:An09+Xuy0
もう、技術力は構造的に絶対に勝てないんだから、そろそろ戦略的撤退考えればいいのに。 日本のゆとりな人材じゃ絶対に海外のエンジンに勝てないし、引き離されていくだけ。 もう日本はハリウッド映画に対してのニッチなジャパニメーション(笑 か、Vシネマレベルの 低予算ゲーで頑張れw
469 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/12/21(水) 21:07:59.42 ID:0WINC7Ad0
GTAみたいなの?
470 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/12/21(水) 21:08:14.10 ID:frMXupDj0
>>458 そういえばデウスエクスってどうだったの?
全然そのゲームの話題をみないんだけど
471 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:08:53.28 ID:KPbbegsf0
>>464 こういうゲーム好きな奴には面白いだろうな確かに
でも嘆かれてる原因はゲームとして面白いかどうかじゃなくてMGSじゃなくなるからだからな
472 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 21:09:07.78 ID:ltWMFCLj0
MGS4をきちんと作りなおしてからじゃないと なにも信用できない
もう小島がオウガバトルサーガだせよ 松野はレベル5に逝っちゃったしな
デウスエクスはTPSだったら買ってたなー・・・orz
MGS2って当時猿のようにやって楽しんだけど 今だと糞ゲー評価が意外と多いのが不思議
道端に置いたエロ本を見る敵兵を眺めるオープンワールドゲームか
477 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/12/21(水) 21:10:55.41 ID:Lux6GPTh0
478 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/21(水) 21:11:00.42 ID:5Cm+8tpV0
>>468 携帯とかスマホのゲームに避難始まってるじゃん
もう和メーカー据え置き無理だろうな
エロとか萌えで細々やっていくしか無い
479 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 21:11:42.07 ID:QCNIRPta0
>>468 日本のPCゲーがコンシューマに負けてエロゲー以外事実上ほぼ滅びたように、
ソーシャルゲーに負けてほぼ滅びるだろうよ。
シヴィライゼーションやトロピコみたいなストラテジーも 完全に置いてかれてるよね 唯一頑張ってたKoueiなんかもう無双屋だし
>>471 MGSじゃなくなるっていうのはステルスゲーかそれともシナリオかそれ以外か
前者はともかく後者は小島も絡んでるんだし平気じゃね
482 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 21:14:21.17 ID:zAeMzqA30
Deus Exの名が挙がるとは
483 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:15:11.40 ID:KPbbegsf0
>>481 出来てみないと解らんけど好き好んであの動画を持ってきた辺り
正直不安だわ
484 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:15:50.63 ID:dGlDBGDL0
>>470 俺はジャスコ2しかやってないからわからん
ムービー見た感じではハイテク装備が増えたメタルギア
アヌビスの続編はもうないの・・・?
486 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 21:16:48.95 ID:QCNIRPta0
コーエーは頑張ってたというより害と思える
487 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 21:17:40.77 ID:YAvnMixS0
メタルギアは飽きたからスナッチャーの世界観で頼むわ
488 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/12/21(水) 21:17:51.91 ID:xrNu0pDY0
>>1 なら旧作をスチームで試しに売ってみろよ、低価格で。
出来ないだろ
489 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 21:18:21.30 ID:jzNHPDz90
オープンワールドってなんなんだよ
490 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 21:19:23.56 ID:pBvWxbLo0
ときメモオンラインの悪夢が脳裏をよぎる
オープンワールドでマップを広くできるのはわかった これからは密度だな セインツ3が密度にこだわったと言ってたけど全然スカスカ マップを広くしたからユーザーがなかなか飽きないって思考で作ったら失敗するだろうな
女NPCに、エロいいたずらたくさんできるなら期待できる
ダクソ尼で注文したったwwww
セインツロウのメインミッションのボリュームが3倍だったら良かったなー バットマンもボリューム10倍だったら良かった
小島なんかだとまとめきれなくてオープンワールドの価値が半分以上失われるだろ
MGS3D予約始まってるぞ 急がなくても買えるだろうけどな
498 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 21:26:21.68 ID:8VisFz+D0
MGS4以降なんかあったっけ?
MGS4以来、据置ではずっと沈黙を保ってきてたから それなりに自信がある作品だと思うよ。 2010年のE3のMGS:Risingの動画作ってたのもFOXエンジンと言ってたから エンジン自体はもう実用性に耐えうるものなのは間違いない。 あとは小島が再びその才能を示せるかどうか。 MGSシリーズは細かく小島が指示を出す独裁体制で作ってて 小島の才能に対する依存度がものすごい高い作品で、小島の特色が色濃く出てて それが小島に対する評価の高さにつながってた。 今度の作品でまた小島が自分の才能を示せるかどうか。 そこだけに焦点が集まってるといっても過言ではない。
どうせメモリが足りなくて無理って言い出す
4の完全版よこせよ
PWとかストーリーしかないクソゲーだったけど本当に面白いもん作れるのか? 4は好き
小島と桜井は天才だろ普通に
>>20 PCゲー以外でもテクスチャやポリゴン弄ったりできる仕様にすればいい
もうゲームに3Dソフト組み込んでユーザーにMobとmap作らせてしまえ
小島はムービーしか作れないだろ どこが天才だよ
MGO3だせよーーー
508 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/21(水) 21:33:28.74 ID:dGlDBGDL0
オープンワールドでもいいんだけどオブリみたいなひたすらお使いは飽きる もっともっとプレイヤーがゲーム内世界に多大な影響を与えられる存在じゃないとダメ 大魔法で山が吹っ飛んだり街が消し飛んだりとか 新しい街を作れたりとかな
>>504 セキュリティーホール見つかって回収になるぜ
>>507 それよりMGO1HDがほしい
絶対あっちのほうが面白かった
小島っていうおっさんにロクな奴はいない これはマジで
515 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/12/21(水) 21:34:48.20 ID:2AkmagsJ0
結局一人用MMOだろ
スカイリム程の物量が多いゲームを日本で作ったら FF13が何本も出来る費用がかかるんじゃね? それで日本でしか売れなかったら死んでしまう ある程度、実績を積んでブランド性持ってないと、新規オープンワールド系は 絶対赤字になると思う
517 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 21:35:44.83 ID:NmBc906f0
オープンワールドムービーゲーで頼む
518 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 21:36:00.71 ID:RYjfJeZU0
MPOってあるだろ、メタルギアのpspシリーズ あれって「背後から撃つの禁止」「ヘッドショット以外禁止」って部屋がしょっちゅうあるんだぜ
519 :
名無しさん@涙目です。(家) :2011/12/21(水) 21:36:57.88 ID:PXppxn3+0
あれ、Mgs4でも目指してなかったっけ? リアルな戦場でこれは戦場gtaだ!みたいな宣伝文句があったの覚えてるぞ
520 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 21:37:20.52 ID:REEvitqY0
スカイリムとかもう1000万本ぐらい売れてるんじゃないか
521 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/12/21(水) 21:37:31.74 ID:Ngfrldbu0
ゼノブレイドの続編をHDで出してくれ
522 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 21:38:04.26 ID:rLkYz93k0
>>516 どうせ後からエロ装備セットとかDLCで売るだろw
まあ、それにしたってどうにもならんと思うがw
>>516 Saints Row2は300万本弱売って赤字だったらしいからね。
赤字というかギリギリで黒字にならなかったらしいが
>>518 MGO2はいつだかヘッドショットしたらキックされるような事になってた気がする
525 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/21(水) 21:38:50.32 ID:7xYakuVC0
メタルギアとかどうでもいいから アヌビスの続編出せよ
>>520 とっくに超えてないっけ?
何日か前に見た気がするけどあれは出荷本数だったか?
小島「隠れる場所がないゲーム作るわ。No Place To HideO(笑)」 →寝そべるだけでカムフラ率90%超えの芋虫ゲー 小島「戦場における感情を表現する。戦場では様々な感情が存在する」 →感情弾(笑)を打ち込むと突然泣いたり怒ったりする。 しかしどれも目の前の敵が見えなくなってしばらくしたら気絶するだけ。 そんな小島監督が作るオープンワールドゲーム、ご期待下さい
>>522 つまりエロ系のオープンワールドを作ればいいんだな
529 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/12/21(水) 21:40:32.31 ID:Lw8lsdjE0
スカイリムに対抗できるソフトが日本から出てくるとは思えん
どうせ作れなくて海外スタジオにでも任せるんだろ
もうムービーゲーやめて下さい
日本のオープンワールドゲーはアクワイアが出すべき 侍道シリーズをGTAっぽい舞い込み型ミッション形式にすれば、絶対に海外にもウケる
>>495 面白かったよ〜。サブストーリーを拾わないと5時間くらいで終わっちゃうけど。
>>527 しかし4の二章までは最高のゲームだった
モソモソしてて楽しい
>>525 ZOEは俺は傑作だと思うし海外からの評価も高いけど
売上がともなってない作品だからね。
続編は無理でしょ。
MGOまだ結構人いるのな
和ゲーは凝っていると言えば凝っているんだが凝るべき部分を間違えてる気がすんだよな ゲームシステムの部分を徹底的に凝って作れば良いんだが ゲームではおまけでしかないはずのシナリオに凝りやがる
539 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 21:43:51.90 ID:RYjfJeZU0
>>524 mpoは逆
正面から撃ち合ってヘッドショット取り合うゲームだから
背後・胴キルをしたら素早く謝らないとキックされる
>>534 操作性が上がったのは認める。
それでも個人的には1や2みたいに、限られた環境で隠れる潜入スタイルが好きだな。
寝そべるだけで、敵の進路でもない限り見つからないとかぬるすぎる
忍道2のほうがメタルギアよりステルスしてて面白い メタルギアはソリッド1かソリッド2までゲーム性戻すべき
542 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/12/21(水) 21:45:03.50 ID:Lux6GPTh0
>>526 DL販売分含まずパッケだけで1000万出荷
DL販売分合わせると実売1000万はゆうに超えてるだろうな
割れ合わせると2000万人くらいプレイしてんじゃねw
543 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 21:45:26.32 ID:+4Of4nbH0
>>540 全く同意だわ
3と4微妙だよな
ほとんど隠れてないのに目の前の敵に見つからないのがなんかいや
壁とかに隠れてコソコソしてた1と2のほうがよかった
>>541 マジで同意。3のカムフラ率とCQCからゲームの方向性がおかしくなったと思う。
546 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/12/21(水) 21:45:53.27 ID:eeNC8ObP0
オープンワールドって、 現実世界がオープンワールド
>>537 でも忍者ゲーだとアクション偏重になっちゃってオープンワールド感がなさそうだしなあ
侍道は道中をブラブラしてるだけでも楽しいから
マリオ64で箱庭の頂点とった任天堂が オープンワールドどころか3Dを否定してきて 2Dに回帰してきてるってのは面白い現象だよね。
549 :
名無しさん@涙目です。(岩手県) :2011/12/21(水) 21:47:51.45 ID:XdtXHZiR0
>>539 意味がわからないんだけど、
どこからどこを狙おうとも撃って倒したもん勝ちじゃないのか??
日本はこじんまりでいいからパチプロ風雲録やシェンムーみたいなの作ってくれ 銃で暴れるだけが箱庭じゃないってとこ見せてくれよ
ZOEもボス戦がもうちょっと面白ければなーと思った。それでもかなり面白かったけどね。
なんだろう。何万光年先に生命のいそうな星がありましたよ、みたいな感覚。
オープンワールドなくにおくん出ねぇかな
>>550 PS2の頃のほうが確実に和ゲーは面白いもん出せてたよな
556 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/12/21(水) 21:55:10.26 ID:1rtrzk9k0
おう、小島監督がんばれよw この流れ大賛成
558 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/12/21(水) 21:59:49.83 ID:cVDUtApc0
アヌビスもプレイ時間の半分以上がムービーというウンコだろ
ZOEはマルチ実装すりゃそれだけで良いと思うんだけどね。
ボーダーブレイクとかゲーセンで廃人出してるし
けっこう売上も期待できると思うんだが。
>>555 洋ゲーも明らかにつまらん方向性に進んでるよ。
和ゲーはPS2時代に開発費高騰と市場縮小で死にかけた。
むしろ暗黒期。
最近になってようやく息を吹き返してきた。
ゲハ抜きで俯瞰的なゲームの話しが出来るのって楽しいな
561 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/12/21(水) 22:04:05.08 ID:aTO3qbLu0
>>5 いやいやMODとかが一番盛り上がる時期だろそれ
サイバーパンクでGTAライクなオープンワールド GTA並に舞台練りあげられれば文句なし その意味では開発中止になったナムコのフレームシティはすごく期待してたのに
おれはシェンムーを待ってるぞ
ジャップにそんなん作る金あんの?
565 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/12/21(水) 22:15:55.40 ID:EmJvrsvN0
100時間とかしょっぼwwwwwwwwwwwww
>>561 オブリビオンなんて5年たってもいまだにMODで延命してるしな
まだオブリビオンで遊んでいる層がこれからのんびりスカイリムに移行するから
まだまだ遙か先の話だなw
567 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 22:16:36.23 ID:aaCduYt60
そんなものいらないからPS3でMGSのリメイクしろよ
568 :
名無しさん@涙目です。(石川県) :2011/12/21(水) 22:22:48.11 ID:rKqUvyaW0
MGS4は正直ムービー多かったが謎が解けてスッキリして良かった ていうか元々MGS3はPS3の予定だったんだからリメイクしろよ そしてオープンワールドは失敗の気がする
ここまでボクらの太陽なし
570 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/12/21(水) 22:25:57.55 ID:mygKJAPn0
オープンワールドゲーツクールだせばいいよ
オープンワールドって移動がめんどくさいっていう印象強くて 個人的にあまりいいイメージない
MGRのせいでMGS4に余計な痕をつけちまった
スカイリム、あれで容量3.8Gしかないんだぞ その上ハイスペックを要求しない
日本の企業がオブリビオンのような物を出すのは無理 技術的に作れても、ゲーム進行に支障が出るような バグ有りでもリリースする強心臓は日本企業にはない。
576 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/12/21(水) 22:31:32.08 ID:8tQ11ybA0
577 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/12/21(水) 22:31:56.99 ID:L6Y0NHTz0
小島にDeusEx作って欲しい
どっちかというとライバルはFalloutじゃないのw
579 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州) :2011/12/21(水) 22:36:10.27 ID:D5wflEMk0
侍道作ってくれ。出来れば幕末で
580 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 22:36:21.11 ID:FPDHkXKj0
このスレ見ると洋ゲーに嫉妬した和ゲー信者が いかに攻撃的かよくわかるな
数年後に出してアーカムシティに追いつくのが精々だろう
社長が訊くによればゴーバケーションも バグの数が1万超えたらしいからなぁ。 うろ覚えだけど半年以上バグとりしたんだっけ。 ゼノブレイドも最後のバグとりで時間かかったらしい。
583 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/12/21(水) 22:44:38.48 ID:mVNrFIQj0
ドラゴンズドグマまだー
>>580 あいつらアホだから頭では分かっていても和ゴミが劣ってる事を受け入れる事が出来ないんだよ
>>573 おまえみたいな情弱っつうか、信者が夢みるんだよな。
FOX上で動いても、DX11+最新スペックの開発機でのお話。
PS3や360に落とした時点で30fps以下、ハーフHD、光源減などのショボくれ映像になるんだは。
18禁のMGO出してくれればなんでもいいよ
587 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 22:52:27.36 ID:4Y/yC4Vj0
そう言えば喧嘩番長1,2はオープンワールドか・・・ スパイクの超大作RPGはよ
夢大陸アドベンチャー(1986年) メタルギアシリーズ メタルギア(1987年) メタルギア2 ソリッドスネーク(1990年) メタルギアソリッド(1998年) メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ(2001年) メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス(2004年) メタルギアソリッド3 スネークイーター(2004年) メタルギアソリッド ポータブル OPS(2006年) メタルギアソリッド ポータブル OPS+(2007年) メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(2008年) メタルギアソリッド ピースウォーカー(2010年) スナッチャー(1988年) ポリスノーツ(1994年) ときめきメモリアルドラマシリーズ 虹色の青春(1997年) 彩のラブソング(1998年) 旅立ちの詩(1999年) ボクらの太陽シリーズ ボクらの太陽(2003年) 続・ボクらの太陽 太陽少年ジャンゴ(2004年) 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ(2005年) ボクらの太陽 Django&Sabata(2006年) ZONE OF THE ENDERSシリーズ ZONE OF THE ENDERS(2001年) ANUBIS ZONE OF THE ENDERS(2003年) 個人的にはお腹いっぱい。どん判・三上の方が上だろうけど メタルギアとZONEとときメモとボクらの太陽が作ってる人が一緒と思わなかったし
>>132 小島「新作のPV公開まであと7日」
ファン「うおおおおおーーー!!」
590 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/21(水) 22:58:52.78 ID:ajP4JauY0
MGS1以降は特に目を引くところもない凡庸なゲームしか作れてないし もうハッタリだけで生きてるな
592 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/12/21(水) 23:00:56.29 ID:YQt0J0mr0
コイツが作っても精々シェンムーか如くのパチモンにしかならんだろ
593 :
名無しさん@涙目です。(富山県) :2011/12/21(水) 23:01:27.81 ID:ZCMwJ0e30
ドラマシリーズはコジプロではないけど当時の子分の岡村だろ。 虹色のOPは小島だし。
自由度って一言で括ってるけど、別にマップが広大=自由じゃないからな、あれはベセスダなりの回答ってだけで 個人的にrisingの「何でも切れる」てアイデアは凄い自由度を感じたんだけどな〜
>>1 和ゲーにらムリ
龍が如くw
ダークソウルw
>>416 小島がstalkerとか悪夢だから勘弁してくれ
597 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 23:27:10.86 ID:4Y/yC4Vj0
ポマギーチェ
何年後だよ
599 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/21(水) 23:29:56.52 ID:x7ydaKL90
どうせかわいい女の子とか出しちゃうんだろ、無理無理
600 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 23:30:06.01 ID:VOZIGoi+0
別に天誅1みたいのでいいじゃん。 mgsみたいな一本道じゃなくて、オープンなステルスゲー. オープンワールドだと人的リソーソがかかりまくるだろ
洋ゲ厨って勝手に期待して勝手に絶望するんだな
>>600 天誅1はかなり良かった。最近だとアーカムシリーズが近いノリな気がする
603 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/12/21(水) 23:32:39.08 ID:+vRZAi1U0
突然説教が始まってムービーが1時間続くんだろ?
小島ってPS3以降口ばっかりで信用してない
605 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 23:35:03.64 ID:/Y63gHB2O
お前らが監督持ち上げすぎるからこんなんになっちまったんだよ MGS2とかひどいできだったろ まともに評価できるのはMGSだけだっつの
オープンワールド日本の開発力で出来るの? スカイリムやセインツロウやRED DEAD REDEMPTIONのレベル作れる? ドラゴンズドグマですら出来怪しいと思うのに
607 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/21(水) 23:37:25.75 ID:wkVF/FvA0
いいからZOEの続編出せよ糞メガネ
>>606 技術の問題より、ビジネスの問題の方が大きい
小島は難産を乗り越えて出されたスプリンターセルコンビクションを100時間遊び倒せよ アニオタ好みのCGムービー作って監督気取りクリエイター気取りの自分を徹底して恥じろ
610 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/21(水) 23:40:34.08 ID:luKaoB2H0
611 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/21(水) 23:42:03.78 ID:Mnop9yEg0
もうムービーとかいらんからな
612 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 23:42:07.33 ID:/Y63gHB2O
>>606 やってないから批判はできないが
スカイリムってパッと見バイオショックみたいな操作っぽいのになんで持ち上げられてるの?
>>568 4はストーリー完璧だったよな
あれ否定してるやつはニワカファンだと思う
615 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 23:45:16.89 ID:EYGfV4uz0
>>596 MGS4は当初STALKERが理想としてたようなゲームプレイを同じく目指してたんだぜ
オープンな戦場がリアルタイムに移り変わり、その中で自分が味方した勢力、敵となった勢力との関係もどんどん変化していく
な、面白そうだろ。結果はアレだったけど
616 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/21(水) 23:46:35.83 ID:8lxPsUT/O
メタルギア4のスタッフロールで 何回もしつこく自分の名前出してて凄い小物感があった 最後に一度だけババンと出せやしょうもないとウンザリしたクレジットはあれ以外ない 何が小島監督だよ、小物感覚だわ
617 :
名無しさん@涙目です。(富山県) :2011/12/21(水) 23:48:20.23 ID:ZCMwJ0e30
>>615 本当に最初はそうなるのかと思ったよな。
619 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/12/21(水) 23:49:11.65 ID:DFo0vXse0
小島が作ったらムービーが10時間以上あるゲームしかできないからやめろ
侍道ってどれからやればいいんだ?4でいいのか?
オープンワールドZOEとかやばすぎる
622 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県) :2011/12/21(水) 23:50:06.19 ID:Iqd4zWTi0
でもどんなんができるか興味あるな
小島はCG映画でも作ってろよ
>>588 コジプロはときメモドラマシリーズだけな
しかも小島はあんま関係ない
ゲームシステムは小島ゲーからの流用だけど
>>612 オブリビオン、スカイリムとかは拾ったアイテムを山の上からぶん投げたら
山のふもとまで転がり続けたあげくいつまでもそこに残ってるとか
収集したガラクタを家に置いて自由に飾り立てられたりとか
NPCが日時に合わせて行動してるとかその辺が凄い
>>600 なんで天誅1アーカイブス出ないんだ・・・
アヌビス2早くしろ
628 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/21(水) 23:52:38.33 ID:EYGfV4uz0
>>617 ファミ通読んで何年も妄想してたよ
MGS4で本格的に日本のHDゲームに見切りをつけた
>>614 SCEAゲーはどれも凄すぎる
なんかPS3の裏技でも使ってんじゃないかってくらい断トツだったな
>>585 エンジンでDX11対応だと
現世代エンジンでは最高峰の1つになるべ
>>532 俺は絶対買う
ついでに虎の巻や匠みたいなステージエディット機能もつけてくれたら100本買う
>>631 虎の巻はあれアメリカの会社が勝手に作ったもんだろw
>>630 585と噛み合ってなくね?それともDXがなにか理解してないか
634 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/22(木) 00:00:29.14 ID:o+usb+NnO
>>625 初めて面白そうだと思える回答もらったわ
635 :
名無しさん@涙目です。(富山県) :2011/12/22(木) 00:00:48.81 ID:f6HrHGHt0
>>628 まさかアンチャより後に1本道マップのためにでっかいインスコ容量必要なのが出てくるとは思わな方な。
636 :
名無しさん@涙目です。(家) :2011/12/22(木) 00:05:00.14 ID:6j2v5g7f0
これで失敗したらFOXエンジン捨てろ
637 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 00:08:02.16 ID:ofBAg6Ix0
ogreっていうゲームエンジンあったよな
>>635 毎章インスコは結局なんだったんだろうな
完全版ほしい
和風3DオープンワールドARPGに期待 時代としては、戦国か江戸。 主人公は刀初心者の若造。 敵とたたかって名刀を手に入れ、剣豪から体を学んで行く
>>639 日本各地をスケール小さくして全国を旅することができる
642 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 00:16:37.69 ID:SDls7Jhc0
好きな時に団子やで団子食って 道場破りして 城に潜入してお宝盗んで お掘で釣り 峠で山賊に教われてる娘を助ける 用心棒で金稼ぎ こんなんだな
643 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/22(木) 00:17:16.80 ID:N5NuZLBt0
>>634 初めてって言うくらいだからこう言うのには反応しないかもだが
TESの魅力はやっぱり世界観と設定だと思う
人が居て種族があって対立があって
宗教があってリアルに神様が居て神殺しが居て
そんな歴史が脈々と続いてる世界に放り込まれて好きにしろって言われたら、今回はどうたち振る舞おうかwktkするんだよね
644 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 00:18:09.81 ID:S9So2GBT0
>>642 CS出たらSkyrimでMOD作ったほうが早くね
次はskyrimのパクリかw
>>642 太閤立志伝は和ゲーの希望だな!
冗談抜きでやりてーよHD世代らしい立志伝
オープンワールド日本が作れる?とかほざくアホは、日本はPS時代からオープンワールド作ってきたわけだが ガンパレードマーチとかな
ルナドンとか大航海時代とか結構あるんだよな 旧Wizなんかも好まれてるし自由度高いママゴトゲーが売れる土壌はあると思う
>>216 外部エンジン使う労力が無駄なんだと思う
>>646 KOEIの社長に創業者の人が復帰したらしいから太閤シリーズの復活あるかもしれんぞ。
スカイリムは、元々マップを現実採寸で表現してたが、 それだと次の目的地まで1週間とかになるから、 今の広さに戻したらしい あの世界は全部合わせてイタリアぐらいあるそうな
>>650 それは無いんじゃないかなぁ〜
無能な社員をリストラ出来ないのが原因だと思うよ〜
654 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 00:51:23.13 ID:SDls7Jhc0
>>649 ルナティックドーンなんて
流行りのスカイリム、もといthe elder scrollsより歴史長いしな
655 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/22(木) 00:53:30.93 ID:pDlRI/QH0
>>654 ルナドンはコンシューマに手出してから駄目だと思ったわ
スナッチャーをオープンワールドじゃなくていいからリメイクしてほしいな
657 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/12/22(木) 00:56:28.10 ID:ZaH5FsNY0
ジルオールをめちゃくちゃ本気で作ったら、タメはれる可能性はある。 でも、あのメーカーは無双シリーズで楽を覚えたからなあ。
どうせまたちゃぶ台返しちゃうんだろ
ジルオールとは懐かしい あれもっと丁寧に作っていたら末永く愛されるシリーズになっただろうな
>>359 ゲームオタには気になるんだろうけど別に問題ないよ
いい加減に気が付いた方がいいよ
緻密で精細なグラフィックなんてゲームの面白さに関係ないし
リアルにぎらぎらした世界はプレイしていて疲れるだけ
661 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/12/22(木) 01:13:53.61 ID:dF1B75Fn0
コーエーはブレイドストームを作り込めばまだ行ける
山には登れません、だってそんなところ行く人いないでしょ? って言った奴誰だっけ?
>>25 でも20世紀のアクションゲームでMGS1より良シナリオのソフトないよね
664 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/12/22(木) 02:42:37.20 ID:Vu+B1YdS0
>>550 ゲームやったことないやつがゲームつくろうとしても糞になるのは必至だろ
その傾向が強まっているってだけの話
665 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/12/22(木) 02:44:27.30 ID:kqMHzqSk0
666 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/22(木) 02:45:35.64 ID:aoj4kjyaP
STALKERオンラインはまだか? 早くしろよ
667 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/22(木) 02:47:05.43 ID:ICjbATEe0
ジルオールは完全に道間違えたな
668 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/12/22(木) 02:49:10.50 ID:dlGsfKxZ0
でもどうせ三歩進むごとにオナニームービーが挿入されるんだろ
オブリ スカイリム フォールアウト ニューベガス これであと三年はいける気がする 一つをやり込むタイプにとってはゲームって安上がりな趣味だよなあ
オグレ兄さぁぁぁぁん
>>669 浮気性は積みまくる
童貞のくせしてすんません
673 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/12/22(木) 04:34:36.13 ID:f0EqXHWQ0
オープンワールド化したポリスノーツはよ
オープンワールドっていっても小島の会社じゃアクション系統でRPGじゃないだろうから 別にスカイリム関係ない
>>521 WiiUプロジェクトで人集めてたから間違いなく出るだろう
676 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/12/22(木) 04:51:00.10 ID:mnysCJXy0
Fallout3買ってきたんだけど名前入力するところで詰まったわ お前らは何にしたの?
名前からしてRPGだろうな、D&Dベースなのかな?
ガンシューティングに体術を取り入れた小島は天才だと思う
>>661 ブレードストーム良ゲーだったな
作り込めばかなり名作になったろうに
無双ばっか作っててもったいない
絵画の歴史が物語ってるだろー リアリズムなんていきついたら、それ写真でいいじゃん?だし、浮世絵なにこれw!?ってのから印象派がでてきて、またそこから表現の多様性が広がったのを考えるとだね・・・書くの飽きた
お
682 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/22(木) 06:15:01.33 ID:xv09ve5F0
>>24 小島がオープンワールドに付きっ切りで製作出来るわけないだろ
mgs3が絶頂だった。あそこからだんだんと落ちてると思えば
684 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) :2011/12/22(木) 07:24:40.78 ID:FeqxoC3mi
日本でオープンワールド出すならルナティックドーンスタッフに協力してもらえよ
別にムービーやってもいいんだけどさ ゲームエンジンでやって欲しい プリエンダはやだ
鬼企画ってなんだと思ってたらなるほど
>>676 自分の名前にしたわ
そもそもゲーム内で名前を意識する事なんて殆どないぞ
いいからさっさとZOEの新作作れや
>>55 そうやってライト層を馬鹿にした結果が格ゲーやSTGの現状だろ
ライト層にも配慮しなければ間違い無く廃れる
ブレイドストームはMount&Bladeみたいな方向に進化して欲しいな
アーケードみたくアバが原始人ばっかりになるんですね わかりますw
693 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県) :2011/12/22(木) 10:21:40.83 ID:NHakTqLE0
サニー不細工にする必要なかっただろ
694 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/12/22(木) 10:24:39.90 ID:/Akt13ql0
スクショから察するにどうせ近未来の見渡す限りの荒野でドンパチするゲームなんだろ いらねえよ
695 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/12/22(木) 10:26:42.44 ID:Ky2WJw6Q0
696 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/12/22(木) 10:41:35.30 ID:Logpgsru0
出すなら3年以内にだせよ 作るの遅いからグラがショボかったりするんだよな
697 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/12/22(木) 10:43:06.02 ID:uyUOnCkh0
ムービー20時間とか見せられるんだろ
オープンワールドの忍道がやりたい
いいかげん新しい自由度の道を切り開いてほしいよね GTAやオブリの頃から大して進化してねーなと セインツロウ新作やスカイリムを見て思った よくなったのはアクションゲー並に動作がよくなったくらい
700 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/22(木) 10:48:22.76 ID:8KGe0VaCO
>>698 忍道はやったことないけど、江戸時代が舞台の和風のオープンワールドゲーはやってみたいかも
701 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 10:56:57.24 ID:Ay7Q0dhc0
だからGTAもオブリも技術の進化であって、 その形・発想は昔っからのもの、そういう意味で新しいものなんかじゃねえよ。 今の洋ゲーの出来は、新しいものを求めた結果ではない。 昔からやろうとしていたことが出来るようになったというもの。
メタルギアのシステムでオープンワールドならクソゲーになりそうだ 全員スネークして突然現れて首絞めて終わり
出すまでに10年かかる上に総プレイ時間10時間とかなんだろ いらねえよ
今の技術でたけしの挑戦状作ったら凄いモノになるんだろうな
705 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank) :2011/12/22(木) 11:10:26.19 ID:X3NUpIxR0
侍オープンゲーさっさとつくれや
>>652 実際、オフゲームとしては絶妙な広さだわ
街から街は馬でノンストップで数時間
徒歩なら泊まりで行くくらいでまさに旅をしている感覚
そして半端じゃない街の数
あれが3.5ギガでメタルギア4が51ギガw
707 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/12/22(木) 11:20:43.24 ID:CwacgIRC0
普通のFPSでステルスプレイしてる方が面白い
日本にも頑張ってもらいたいけれど難しいんじゃないかね
709 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 11:22:30.91 ID:jgIysHdZ0
無能は映画ゲーだけ作ってろ まあ無能が無能であることを全世界に証明できるからいいか
710 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 11:30:25.34 ID:oyb27gaHP
オワコンがビッグマウスで話題取ろうとしてるいつものパターンか
箱庭やグラってのは入れ物に過ぎないからね。 任天堂はGCまでは箱庭ゲームを出してたけど 「箱庭の中でどうプレイヤーが行動しても遊びを提供する」 というマリオ64は開発が難航して 最後は結局のとこ力技で解決しただけだった。 箱庭の中身をゲームとして詰め込む作業の量に対する見返りの悪さに気がついて Wii以降では箱庭は限定的にしか使わない方向性に行った。 洋ゲーも入れ物は出来たけど中身はお寒い限り。 実際にゲームとして中身詰まった作品ないわけでね。 別に箱庭は技術的に難しいわけではないんだけど ゲームとして中身を詰めるとこが最大の難関で 任天堂以外、いまだにどこも成功してないとこだからね。
712 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 11:41:08.05 ID:jgIysHdZ0
>>711 RPGでそれを成功させたのがゼノブレイド
だから箱庭の世界をつくりだして その中身をゲームとして詰め込む事ができたら 小島はそれだけで神クリエイターの一人の仲間入り。 MGSはもういやいや作ってるようにしか見えなかったし ムービーゲーから脱却して、自分が今までやった事すらないゲームへ挑戦するのは 俺は評価したいけどね。 実際に成功するか失敗するかはわからないけど。
714 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 11:44:01.26 ID:U0uwz97c0
ライジングをプラチナに作らせてただのアクションゲーにした罪は重い
>>712 Xenobladeの「中規模のフィールドを縦につなげる」
は発想の勝利だったね。
Wii Uでの新プロジェクトは俺も注目してる
716 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 11:50:36.59 ID:Ay7Q0dhc0
>>711 半分正しい。
ゲームというのは乱暴にいえば
シミュはもちろんRPGもFPSもさらには将棋もスポーツもすべて一種のシミュレーション。
シミュレーションはひとつの世界の構築で、
洋ゲー(のある程度の部分)は特にそれを志向している。
そしてそれはある程度プレイヤー側に、それを楽しむ、面白いと感じる力(?)を求められる。
任天堂は(シミュレーションである)ゲームの面白さ、どうして面白いのかというところを非常に意識していて、
そこを大事にする。
ゲームは楽しいもの、面白いものとするならまあそれで正しい。
717 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 11:54:22.25 ID:r/FD0C/P0
>>55 これ批判してるのはMGOやったことない奴
MGOは基本HS狙いだからそこらのFPSとはワケが違う
>>716 プレイヤーにおもしろいと感じる力を求めるとか言うのは
単に遊びを提供できてない事への言い訳にすぎないと思うんだよね。
実際、箱庭の中身を見れば壮絶なお使い入れて水増ししてるだけだよね。
あんなクソみたいなお使いを入れて水増ししといて 「プレイヤーにおもしろいと感じる力を求める(キリッ」とか そんなのただの言い訳でしょ。 「クライアントを殺せるしお使いするもしないもプレイヤー次第で自由度が高いんだ!」 とか言うのも遊びの本質からずれた、的はずれな解答だといっつも思ってるよ。
いまさら、独自エンジン開発してドヤ顔されても反応に困るわ
とかいろいろ考えていくと 箱庭を作るのはおそらく成功するだろうけど 小島が箱庭の中身をゲームとして中身を詰め込む事は ハードルの高さが並大抵じゃなく高く、成功する未来が見えない。 成功したら神ゲーとして評価されるだろうけど それくらいハードルは高い。 あと成功したとこで売上が伴うかも微妙な気がする。
>>717 つーかそういう部屋もあるってだけなのに
そういう部屋がほとんどかのように勘違いしてる奴が多い
723 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:04:59.68 ID:Ay7Q0dhc0
>>718 たとえばシミュレーションゲームはシミュレーションゲームを楽しめるヤツに(基本的に)提供される。
将棋でもなんでも、程度の差はあれ楽しめるまでには多少それなりの前提を求められるものは少なくないし、
その上でより高度(と表現する)をやれる面はある。
任天堂のようにより本能的、根源的(言い換えれば誰にでも楽しめる、だから女子供向けとなる)なものに向かうのがすべてじゃない。
お使いに感じるのは楽しむ素養を持ってないだけであって、
そのこと自体はもちろん悪いわけでも劣ってるわけでもないが、
それでそう批判するのは自分が楽しめないから劣ってるって言ってるだけ。
>>723 お前がそう思うならそうなんじゃないの、おまえの中では。
「これは海外で神ゲーと言われてるからおもしろいんだ・・・」
とかブツブツと独り言を言いながらプレイしてれば良いと思うよ。
>>723 ()が多いよ そんなに突っ込まれるのが怖いのか?
726 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:11:02.44 ID:Ay7Q0dhc0
音楽でも美術でもなんでも同じ。 ものさし、文脈はあり、素養を必要とする。 つってもコンピュータゲーム、それもスカイリム程度にそんな素養、力って言うほどのものはいらん。 素養、力って表現したから、それがある方が優れてると誤解してしまったのかもしれないが、別にそういうわけでもない。 ごっこ遊びを楽しめるかどうか程度のものだ。 日本の場合、これまでゲーム=与えられたものをいかにうまくこなしていくか、的に教育(?)されてきてしまったので、 楽しめない人が多い。
>>726 音楽も芸術もわかってない人間の言葉だなぁ。
時代を超えて残ってきた音楽・芸術の傑作は
何の教養も素養もない素人ですら感銘を与えるものなんだよ。
だからこそ時代を超えて生き残る。
うろ覚えだけど誰かの言葉にもあるよ。
芸術の本質は根源的な畏怖である、とかなんちゃら。
728 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:19:39.01 ID:Ay7Q0dhc0
>>725 そりゃ無駄なツッコミは邪魔だからな、あらかじめ避けようとするわ。
たとえばJRPGなんてゲームとしてクソだと思ってるが、一方でドラクエについては俺は肯定する。
あれはより良いRPGを作ろうとしたものではなく、RPGをしらない者に対してRPGというものを遊ばせようとしたものだから、
その点で認められるものだからな。
そしてそういうものがあることをもちろん否定しない。
そうじゃないものもあるってツッコミいらねえから。
729 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/22(木) 12:20:52.20 ID:6xTFwjp70
>>724 >お前がそう思うならそうなんじゃないの、おまえの中では。
これ言い始めた時点でお前の書込みも全部意味なくなったわ
730 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/22(木) 12:21:15.25 ID:e+3yuvIg0
お前はもう引退しろよ MADでも作ってオナニーしてろアホ
731 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/12/22(木) 12:21:20.75 ID:xBopPBN30
国産のオープンワールドゲーとか ガチガチで大して楽しめなさそう
732 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/12/22(木) 12:22:08.58 ID:EL1nKvUY0
FO4がくるだろ てか隠れん坊ならスカイリムの隠密スキルでも十分だから小島ゲーなんてもう時代遅れ
733 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:23:55.51 ID:Ay7Q0dhc0
>>727 それこそまさに現代人の大きな勘違い。
芸術ってのは文脈であって、作り出すのはもちろん、それを楽しむ側にも文脈の理解=素養が求められる。
これは前提。
そのようなものがときに、普遍的な輝きを持つことがあるのであって、芸術ってもの自体は文脈だ。
734 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:24:42.70 ID:d70IIu+h0
小島くせぇのはもう結構
広大なマップでオンラインかくれんぼできたら面白そうだけどな。コジカンのクリエイティビティ枯渇してないか心配だわw
日本の開発者にあんま期待してない まあ頑張れよw、E3が楽しみだ
737 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:26:43.48 ID:Ay7Q0dhc0
誰もがわかるものこそが優れたものとするのは、 マクドナルドが世界で一番美味しい食べ物!とする理屈であって、 そのようなものがあってもいい(そこに価値を認めるのはいい)が、 それが優れたものではない。
738 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/22(木) 12:28:10.08 ID:XHkpTDM60
100時間ってPWの時も言ってなかったか
この小島って、ログイン編集長だった小島と同一人物?
740 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:34:00.65 ID:Ay7Q0dhc0
ゲームに話戻すと、日本では〜と書いたけど、 別に与えられたものをこなす楽しみを否定するわけでもない。 将棋に対する詰め将棋みたいなものとは思うが、それが楽しいってのは日本人だけでもないし。 ただ日本は絶対数として将棋を楽しめる人が少ないので、なにかしら詰め将棋的にしないと大きくは売れないと思う。
741 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/22(木) 12:34:21.61 ID:49zE86Qq0
オンで対戦できるなら買う
オープンワールドよりもアドベンチャーだしてよアドベンチャー システムはスナッチャーみたいな2Dの絵もしくはヘビーレインのようにムービーがないやつね
なるほど。 スカイリムを楽しく遊べる俺は 教養、素養があり文脈を読めておもしろいと感じる力があり お前ら他の日本人と俺はちょっと違う存在なんだぞって事か。 もう少し精神が成熟すれば違った考え方も出来るようになる。
日本のメーカーが独自にエンジン作ってもコンシューマー前提で作るから 海外大手の物に比べると前世代すぎて話にならない。 コンシューマー前提じゃなくても勝てると思えない。
マックが歴史の壁を乗り越えてマスターピースと扱われる事はない。 アホか。
746 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 12:40:24.12 ID:Ay7Q0dhc0
素養とか力って表現は悪かったよw 別にあるから優れてるではないとも書いてる。 ごっこ遊び程度とも書いてるんだから、叩きたいならそれを楽しいとか幼稚wwwwwとでも叩けばいいだろうw
>>744 近年は海外の大手はどこもCS前提で作ってるから
海外のPCゲーマーが嘆いてるよ。
エンジンに関しては小島がまだ土台が出来上がっただけと言ってるから このゲームが発売されるのは再来年以降だろう。
>>748 idの新作とBF3はさすがにかあいそうだった
発売前まではPCユーザーに向けてのリップサービスを疑いもせずに信じ込んでたから
発売後の恨み節が半端ない
とくにRAGE
751 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/12/22(木) 12:51:47.30 ID:WcgRZoH30
日本のメーカーで独自エンジンを持とうとしてる所は凄いけど、 正直海外のエンジンを使いこなせる人材を育てた方が早いんじゃないかなあ? スクエニのラスレムで育ったはずのアンリアルエンジン使える人材はマジでどこに消えたんだ?
752 :
名無しさん@涙目です。(秋田県) :2011/12/22(木) 12:53:44.63 ID:5b92h3Fb0
日本人がオープンワールドとか作ると自由度高すぎて失敗すると思う 制限された縛りプレイの方がいい結果が出るのが日本
日本は昔から独自エンジンやねん それもひとつのソフト専用。 いまさら、それは非効率だと気がついて ドヤ顔で独自エンジンを新しく作り直してる
日本でGTAとかスカイリムみたいなの出すと 一部分の泥棒とか殺人とか反社会的な部分で倫理的に叩かれそう それがないとつまんなそうだし
ムービーによる有難い説教が30時間御座います
ZOEは確か新作作るんじゃなかったっけ? なんかニコ生で見たぞ ディンゴとケンとレオの中の人呼んでワイワイやってた 関係無いけど龍が如くの所の新作がスナッチャーっぽいな
757 :
名無しさん@涙目です。(学校) :2011/12/22(木) 13:24:35.83 ID:lbDcvuLO0
>>613 矛盾とかあったじゃん。いきなり自己催眠でしたとか
この人RDRとかL.A.Noireをやたら賞賛してたんだよな あまり期待できない
759 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/12/22(木) 14:15:17.48 ID:N5NuZLBt0
TESを楽しむにはゲーム内の歴史知らないと無理だろ お使いとか言ってる奴はそのタイプ いきなりOblivionから流行ったから仕方ないし任天堂の直感的、本能的に遊べるゲームとは違うが そこを批判するのはお門違いだなー
760 :
名無しさん@涙目です。(九州地方) :2011/12/22(木) 14:16:53.79 ID:7YMU8P37O
なお、発売は3年後となります
762 :
名無しさん@涙目です。(関東地方) :2011/12/22(木) 14:19:32.56 ID:iGAW7f9KO
まるで期待できない なにやってもワゴン
「和ゲー最強ニダホルホルホル」 「日本の技術すげぇワロタ」 あれぇ〜お隣の半島そっくりなんですけど やっぱり朝鮮は日本の鏡なんだね・・・
>>763 朝鮮人のくせに日本語使って恥ずかしくないの?
765 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/22(木) 14:48:31.77 ID:WlYOYRot0
>>759 そうはいうけどベセスダゲーは全部基本お使いだよ
まぁお使いまったくせずにひたすらロープレイでも遊べるけど
>>763 ____
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/ (●) (●) \ なに言ってんだこいつ
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どうせ操作キャラ固定で声優がいっぱい喋るのを眺めるゲームなんだろ そういうのもういいから
日本人って この中からこんなものを作ってみろ だと、素敵なものを作れる けど 何でもいいから素敵なものを作ってみろ だと、斜め上なものを作る 少なくても俺はそれに近いw
ドラコンズドグマ発売はよ
64とかサンシャインは洋ゲー廚の俺が見ても箱庭系としてかなりの出来なんだけどなあ わざわざTESやFOの真似せんでもいいのに
771 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州) :2011/12/22(木) 16:18:59.02 ID:nWLek5GeO
なお完成には10年かかる模様 発売されるころには見向きもされねえだろうな
それよりポリノーをHDで
773 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/12/22(木) 16:25:42.38 ID:GAwKLKn50
ステマ企業の任天堂ハードには出さないで欲しい
どうせBorderLands以下のクソゲーやろ
>>768 それは人種の問題じゃなくて作りたいものが定まってるかどうかの違いだよ
スカイリムとかはTRPGの世界観を作り上げるっていう確固たる目標が大元にあって、
既存の世界観なために作り手みんながイメージを共有できているから強い
日本人が作るオープンワールドは時のオカリナで完成してるだろ
>>4 メタルギアシリーズもラストでゴミ化したしな
その後も鳴かず飛ばずだし、この人そもそもセンス無いんじゃないの?
この人の作るムービーは映画の真似ごとしてるだけでセンスの欠片もないよ そこ突かれると「パロディだから!」で逃げ回ってる印象しかないなぁ ヘナチョコアクションやオッサンが号泣してるヘボムービー群はなんかのコメディ映画のパロなんでしょ? 一回本気のムービー作ってよ
こいつの作るゲームにはもう期待することなど何もない 酷評以外は
和ゲーを頭ごなしに否定するやつって
784 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/12/22(木) 18:57:14.06 ID:Pk/kCHtj0
Skyrimって町入ってもどこになにがあるかわからんので 迷子になって神経疲れるわ! マルカサスで神殿とタロスの祠の場所がわからないので 一日おきに探し回ってた FPS視点のRPGの視界の悪さは異常 いやもう死ねよ。 Skyrimみたいな視点と操作性が悪いゲーム を日本の会社が出すと一般人からは酷評受けるだろうな。
たしかオブリだと3人称にできたけどな スカイリムでは出来なくなってんのか
>>783 違う、和ゲーを無闇に叩くのではなくメーカーが特定のPにだけ金と権利を与えた結果聳え立ったクソの山に失望してるだけ
>>786 それは建前なだけですべての和ゲーを無闇に叩くよね、きみみたいな人は。
788 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/22(木) 19:11:47.47 ID:MGoq+sMQ0
ネトゲって欧米人と洋ゲーやるほうが楽しい 日本人みたいに効率ガーって言い出すやつもいるけど よしわかったって一見トンチンカンな事やってファインプレイかましたり ノリもいいしチームプレイも気持ちいいぐらい上手いやつが多い ていうか日本遊びにいくわーって元兵隊の黒人マッチョがうちに住み着いて 2週間経つんだがどうしたらいいんだろう 楽しいけど
789 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/12/22(木) 19:15:00.10 ID:iRy8vV120
オブリとかCODとか少し黙らせれんかね こいつらが洋ゲの印象悪くしてる
BFBC2のチャットくらいがちょうどいい 過度なコミュニケーションは不要
>>784 三人称視点で探せば?それでも視点悪いけどさw
792 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) :2011/12/22(木) 19:25:45.91 ID:DfPV5MjK0
MGOがあの体たらくだからなあ・・・ こいつの作品は洋ゲー意識しすぎてどんどんつまらなくなっていくな
MGS2のプラント編の雰囲気が好き
>>787 お前のそれこそ言い掛かりで建前だ、和ゲーフォビアの誰もが初めて手にするのが洋ゲーだとでも?
795 :
GES ◆cncljYDjNI (神奈川県) :2011/12/22(木) 19:39:34.08 ID:LksFDQ230
ケンカはやめたまえ
ライジングまだかよ
どっかのキモいアフィブログが強烈にスカイリム推してからν速にもアンチスレが多く立つ様になったな 昔からのシリーズファンとしては肩身が狭いわ
>>788 風呂に入る時に入念に洗っとけよな
何処とは言わないが
799 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/12/22(木) 20:06:24.73 ID:WlYOYRot0
>>784 最近のゆとりはマップすらも見れないのか
801 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/12/22(木) 21:55:37.57 ID:MGoq+sMQ0
>>798 何となく言いたいことはわかるが
一緒に銭湯行ったりはした
たぶん入らない
802 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/12/22(木) 22:12:33.97 ID:FzXlVSyz0
監督って言わなきゃ怒るんだよなw 冗談通じないし
>>717 お前こそFPSやったことないだろ
CSなんて敵の姿が見えたかどうかぐらいにはヘッショ喰らってもう死んでるからね
804 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/12/22(木) 22:17:30.36 ID:EnG3Yjnr0
すでにPS3のスカイリムは死んでるだろ何言ってんだ
>>801 お前のアナルもオープンワールドしちゃいそうです
今度はどんな映画にする気だ?
807 :
名無しさん@涙目です。(生田神社) :2011/12/22(木) 23:52:30.78 ID:69R6Pskh0
操作して楽しいの作ってほしい
808 :
名無しさん@涙目です。(四国霊場八十八ヶ所) :2011/12/23(金) 00:35:24.24 ID:aLm6c8Kx0
PC版のスカイリムとxbox360PCコントロー買ってきた。 それで満足して積んでしまった。
809 :
名無しさん@涙目です。(慈恩寺) :2011/12/23(金) 00:38:53.48 ID:a2WnpU8X0
とうとう月風魔伝3Dが来るのか
810 :
名無しさん@涙目です。(鹿島神宮) :2011/12/23(金) 00:49:50.01 ID:GI6TFrJ90
プロだからマーケティングとかに気をつかうのはもうしょうがないんだけど それを擱いても自分の作りたいゲームを作ってほしいと思うわ 続編とかじゃなく ほんとマジで 是非
5年後 他社に委託した手抜きゲーが発表された
バグと処理オチが少ないだけでスカイリムよりましとかになっちまうじゃん。
813 :
名無しさん@涙目です。(岩木山神社) :2011/12/23(金) 01:50:04.35 ID:fyQcVz7K0
糞箱にださないでほしいな どうせ買わないから
お前は何しててもいいから村田周陽にZOE作らせろ ついでにサンライズと和解してスパロボに出して宣伝しろ
できんのかね 小島は以前GTAを始めとする海外オープンフィールドゲーの事を 「一体どうやって作ってるのか分からない、というくらいスゴイ」 「いつかは追いつかなければならない目標」 と評してる
実はACVに期待してる まぁ日本じゃコミュ障ばっかだから流行らないだろうけど
817 :
エリート江戸川大学卒(林檎神社) :2011/12/23(金) 05:25:35.33 ID:uPiIZtCP0
得体のしれん外国ゲーの真似すんなよ モバゲーで面白いゲーム作れよ( ´ ▽ ` )ノ
世界中を旅して小島のありがたい説教を聞いて回るゲームか
>>55 MGOで相手の胴体打ち抜いて倒すにはマガジンが空になるレベルまで打ち込まないといけない
しかしヘッドショットなら一発、当たり判定もデカくとりやすいため
ヘッドショットを狙うのが効率がよく、いかにヘッドショットを取るかという競技になってしまっている
そこでロックオン等を主体にして戦いヘッドショットを排除することで
通常のTPSのように遊べ、プレイヤー間の技術の均衡も取れるというのが
ヘッドショット禁止部屋とかが存在してる理由で単純にガキのわがままとはいえない
MGOやった事ないからしらんが 開発がヘッドショットの当たり判定と胴の耐久度を調整すりゃいいんじゃねーの
スカイリムでやり込み含めてボリューム300時間でしょ 小嶋が作ったらスッカスカになりそうだな
822 :
名無しさん@涙目です。(林檎神社) :2011/12/23(金) 07:07:47.30 ID:iZzCiPJ00
ポリスノーツのリメイクをお願いしたいよな
823 :
名無しさん@涙目です。(浦上天主堂) :2011/12/23(金) 07:11:59.06 ID:tHoZ0+ifO
スカイリムの世界が広いってんでちょっと散歩したら見えない壁にさえぎられた そこらのMMOと同じサイズじゃん嘘つき ダンジョンも似たようなのばかりだしさ もっどとやらがなければつまんないゲームを俺に買わせるなよゴミども と思いながらやってるけど飽きない
824 :
名無しさん@涙目です。(開成山大神宮) :2011/12/23(金) 09:07:40.33 ID:Vfy5zS/E0
skyrimがまたまた動かなくなったよ ホワイトランで傭兵になった後家を買ってその家に行ったら全く動かない スティームのパッチ当てても治らない こんなバグがいっぱいあってコンソールでステージ飛ばしたりもとに戻すゲームが 一般に売れるわけがねーだろ、!!
デバッグせずに開発費浮かしてるからな。 腐ってる会社だよ。
スカイリムは過大評価もいい所 クエストと世界が異常に広く大きいし、AIが会話して凄いし、綺麗だから飽きにくいが、 視界が悪いわFPS視点だから、戦闘システム敵が見えなくなるわ、でビデオゲームシステムとしては凡庸以下 とかく、やっててつかれるから一時間しかやらん。
オブリビオンとかTPS視点に簡単に切り替えられたけど スカイリムではできんの?
スカイリムの戦闘の粗雑さは異常。 あの当たり判定でクズだと1秒でわかる。 スキルは多いが全体のバランスがまったくとれてない。 あと信者の書き込み量だけは多いけど日本国内の売り上げが 中堅RPG以下だったりするw ネットのなかだけ信者の声が大きい大きいwww
830 :
名無しさん@涙目です。(明治神宮) :2011/12/23(金) 14:24:18.29 ID:orwS+EHQ0
>>827 三人称視点に切り替えればいいじゃん
右スティック押し込みな
押し込みながら左スティック前後でカメラ位置調整
ストーリーが酷い
ZOEの続編はよっ
>>828 出来る。あの仕様はどこも真似てくれ。
慣れると固定視点やってられねー。