宮本茂っておっさんがジャンプするクソゲー作っただけなのになんでこんなに評価されてるの?
1 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):
2 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 22:54:01.70 ID:zTiflH9d0
おっさんだったから
3 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 22:54:21.06 ID:AbXH7iO00
ヒゲのおっさんを主人公にしたから
4 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 22:54:32.27 ID:cYdVFShg0
おっさんがジャンプするゲームを世界で初めて作ったからだろ
面白かったから
6 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/12/13(火) 22:54:39.05 ID:3wCuWO4X0
ポケモンのライバルのシゲルは彼の名前から
7 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 22:54:39.63 ID:YLEhAMOt0
ヒゲヅラのおっさんがジャンプするゲームなんて売れそうもないものを売ったから
8 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/13(火) 22:55:08.25 ID:AJqX2XA30
ゲームはシンプルでいい
面白ければおっさんジャンプでイナフ
9 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 22:55:08.65 ID:d0BM/6aU0
Wiiミュージック作った天才
でもなんでおっさんにしたんだ
クソゲーっすな〜
12 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 22:55:30.35 ID:S4cT8S3k0
ステマのせい
おっさんがジャンプしたら面白いってことをわかってたから
14 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/12/13(火) 22:55:55.21 ID:L6O8wsjA0
「初めての」おっさんがジャンプするクソゲーだったから
16 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/13(火) 22:56:32.25 ID:iPFR/zqx0
17 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 22:56:48.48 ID:ECFYfSzD0
そのクソゲー
実は神ゲーだったんじゃね?
18 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/12/13(火) 22:56:48.59 ID:A9udwsvh0
このスレは伸びない
19 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 22:56:57.31 ID:d6EIJtbx0
でもマリオって30代中頃って設定なんだよね
このスレの中にもいつの間にかマリオと同じ年齢になった奴居るだろ
悲しいよね
20 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/13(火) 22:57:01.28 ID:PPB7huNQ0
それ以下のゲームだらけだからじゃね
髭面のおっさんがジャンプするという発想が凡人には思いつかない
22 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 22:57:58.95 ID:yRaCtaqA0
某四コマが特徴掴みすぎてて笑える
23 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 22:58:15.46 ID:fCfxvjofP
今の和ゲーと比べるとNESの頃のが面白いの多かったな
キノコ取ったら巨大化とか意味不明すぎるのに
今のゲーマー全員が自然と受け入れているのにビビる
>>10 ヒゲつけると口をドットで書く必要が無いから
帽子かぶってるのも髪の毛書かなくて良いように
この世は早い者勝ち、一番最者にやったから
ν速公認日本三大クリエーター
宮本茂
宮崎駿
枠は後一人
29 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 22:58:59.80 ID:6U6G7S+v0
30 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/12/13(火) 22:59:20.57 ID:I6d9TTpA0
成長要素に茸と花ってのもなかなか
>>27 一番最初にやるのがすごく大変だから一番最初が褒められるんだよ
33 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 22:59:54.38 ID:3jHk1YlL0
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i _ 、_ iヽ゛';, お前それ任天堂本社前でも同じ事言えんの?
,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
,;'' "| ▼ |゙゛ `';,
,;'' ヽ_人_ / ,;'_
/シ、 ヽ⌒⌒ / リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
外人が宮本に捧げる歌を作って
本人の前で演奏する動画が見たい
35 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/12/13(火) 23:00:17.42 ID:PQCCE61q0
>>19 30代ってことはないだろ
同い年のルイージがあんだけ若そうなのに
お兄さんのジャンプ
お姉さんのジャンプ
おっさんのジャンプ
こう並べるとおっさんのジャンプが見た目的に一番面白そうだろ
37 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:00:39.05 ID:f4afGPU30
>>1 どんだけ無知なんだ
暗黒のぷれいすてーしょん(笑)せだいは
38 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/13(火) 23:00:46.95 ID:tNv3yTAP0
>>23 中の人じいさんだったのか
この人が倒れたらどうすんだろ
39 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/12/13(火) 23:00:49.46 ID:bO6yhcRRO
赤い服装に身を包んだヒゲ面ちょいデブ配管工がヒーローとか発想がマジキチ
横井軍平>>宮本茂
41 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/12/13(火) 23:01:06.50 ID:J01r2v/H0
ペパルーチョの方が面白かったよな
はっきり言ってこの人だけは馬鹿にできん
それだけじゃないからだろ
つーかおっさんがジャンプする前のゲームの挙動がひどすぎた
ストレスたまりまくり
44 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 23:01:26.57 ID:j5DYt10w0
クリボーってなんなの?うんこ?
45 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:01:31.10 ID:FbjXutQE0
アニメ界で言うヤマカンくらいの大物なのに、何てことを言うんだ
46 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 23:01:39.45 ID:OgvDITQ/0
海外で神格化されまくりだよね
スーパーマリオワールドにはガッカリした
3よりスケール小さくなってるように思えたから
48 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/12/13(火) 23:01:51.88 ID:M1Iw3nau0
紅の豚公開の時に宮本とパヤオが対談してんだが
誰もついていけんパヤオの兵器ウンチクで
終わってたな
>>33 ,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
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/ ● ヽ|
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.| (_人__丿 、、、 | それっておかしくない? ここゲハの植民地なの
l l
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/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
今でも遊べるレベルなのは凄い
51 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/13(火) 23:02:23.11 ID:Y26MJbcg0
スプライトを使用した横スクロールアクションで慣性が完成されていたからじゃないの
逆に考えろよ
ジャンプするだけのゲームのはずなのにここまで受け入れられる位
すごいゲームを作ったんだって
しかも最初はおっさん同士の兄弟喧嘩ゲームだろ
54 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/13(火) 23:02:54.49 ID:M+Ly6CiL0
ジャンプするクソゲーっていいな
キノコと亀。イタリア人男性、でっかくなる、ドカン。巨大な花弁とエロい要素ばかりって発売当時思ってた俺は最速だと思うんだけどそうでも無い?
56 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/13(火) 23:03:21.37 ID:X5xcvQqF0
子どもがジャンプするゲームだったら外人が「また和ゲーは子どもが世界を救うのかw」とか言われるだろ?
57 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:03:27.30 ID:BQyfRjiY0
そんで、マリオカート面白いの?
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供達に大っぴらに売られているのでしょう。
スーパーマリオは卑猥のオンパレードですよ!
まず主人公は中年のイタリア人二人。
卑猥な鼻に髭の生えたその好色なイタリア人が女性を助けに行く話。
まずマリオのアイテム。
キノコを食べたら大きくなります。
まずこれが直球で卑猥。
さらに大きくなった状態でこれまたあからさまな花を手に入れると火を吹く。
あまりにも卑猥すぎます。
色の違うキノコを取ったら一人増える。
さらになんですかあの星は。
よく男性が読むいかがわしい雑誌等で女性の局部を隠すために用いられるのが星マークですが、その☆が逃げていって、それを必死に追いかける男。
そして☆を取ったら無敵になるんですよ!なんたる男の欲望でしょう。
さらには振り回して敵を倒したり空を飛ぶ尻尾といい、卑猥の助長が大杉です!
次に敵キャラ。
主要な敵キャラは栗と亀。これはどちらも明らかに男性器の象徴として描かれていますし、さらには羽根が生えた亀が優雅に跳ねる。
クリボーですよ!
クリと棒を合体させた非常に卑猥なネーミングです。
土管から出てくるブラックパックンフラワーなんてもう言うまでもない下品なキャラクターばかりです。
大きい棘付き亀にグラマラスなピーチがさらわれる。
考えてみると変態です!
そりゃパール入りで大きかったら、持ってかれるわなw
主人公がマリオとルイージ。
マリオですよ!エロい。
ルイージは背が高いんです。いじーると背が高い。
ピーチにクッパ。ピーチをパックパク!
なんたる卑猥さでしょう!
こんな卑猥なスーパーマリオという作品がPTAにさえ触れず野放しにされているのが不思議でなりませんよ僕は(爆笑)
59 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 23:04:07.23 ID:/u8NC3Fs0
>>36 お姉さんのジャンプは一定時間空中浮遊できるんだよな
3Dになって才能枯渇するかとおもったら
マリオ64で他の擬似3Dゲーとの違いを見せ付けられたわ
3Dポリゴン時代になっても多くのメーカーはゲームの中身は2Dだったからな
61 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/12/13(火) 23:04:37.86 ID:8sA7FxmV0
第一線を退くのは惜しいな
こいつが抜けたらしい今の任天堂ってだいたい一人で考え手作ったような内容のものばかり出してるけど
宮本がいなきゃゼルダやピクミンみたいなものはもうつくれねえのか?
新作かと思いきやリメイクなんて出しやがって
社長の意見コーナーもいいけど逆に社員が不透明になりすぎて不気味だわ
ここからはいちゃもんだけど、洗脳手術でもやってんじゃねえの
64 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:05:16.34 ID:jwVjwz8b0
生涯で10億本売りかねないから宮本茂はマジで別次元
67 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/12/13(火) 23:06:12.24 ID:F12U2bLH0
今のゲーム業界に配管工を主役にするアイディア出せる人間がいるか?
68 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 23:06:15.61 ID:/u8NC3Fs0
>>45 ってかゲーム界のウォルト・ディズニーなんじゃね?
69 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/13(火) 23:06:17.01 ID:PPB7huNQ0
>>60 3D全盛になって良かったと思ったのって
飛行機ものとレースものだけだわ
70 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/13(火) 23:06:41.53 ID:kYFT168eO
>>1 そのジャンプで移動、攻撃、防御が出来るから
73 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/12/13(火) 23:07:39.24 ID:3Xn6e+vv0
これは伸びるスレタイ
>>69 メタルギアは3Dになってほんとに良かった
75 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:08:03.18 ID:g19pBZJS0
やっぱり煽りスレにしないの伸びないんかな
3日前のニュースでこんな頭悪いスレタイにしてさ
76 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 23:08:18.80 ID:/u8NC3Fs0
>>67 最近のゲームが物足りないのってそういうところもあるかもしれんな
77 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:08:29.00 ID:Bq5V6aPl0
アニメ 宮崎駿
ゲーム 宮本茂
漫画 手塚治虫
映画 黒澤明
もうこいつら超えるのがこの先生まれる気がしない
ゆとり世代は無能だし日本のクリエイターは終わってる
78 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/13(火) 23:08:49.99 ID:PPB7huNQ0
なんで主人公を配管工のおっさんにしようと思ったんだろう
当時まりオレベルの操作できる横スクのアクションゲームは存在しなかった
81 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:09:56.36 ID:aX3GWpUr0
あくまで魔界村と同発な。
この2つのゲームはほぼ同時に発売された。
>>58 ハンマーブロスですって!!まぁ!!
の方が好き
次世代がくれば新しい才能が出てくるんじゃない?
84 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/13(火) 23:10:27.93 ID:312+8Qnd0
評価してるのが妊娠だから
>>77 出てこないも何も、出てきたところで誰も支援しない
ネットで持ちあげられたらテレビで女ひきつれてつぶす
だもんな
>>77 んで、本来引き継ぐはずだったお前らの世代は何やってんの?w就職活動?
89 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:11:20.47 ID:JekWEzWD0
時代を考えろよw
あの赤い服きたオッサン宮本茂って名前だったのかよ
92 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/13(火) 23:12:10.69 ID:PPB7huNQ0
93 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/13(火) 23:12:13.27 ID:/6wVtD1a0
カケフ君のジャンプ天国スピード地獄は売れなかった
マリオは世界で売れたその違いだろ
>>91 空間に穴があいてボランティアで来ていた物理学者が戦うのか
96 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:13:34.30 ID:Bq5V6aPl0
>>88 アニメ 宮崎駿
ゲーム 宮本茂
漫画 手塚治虫
映画 黒澤明
小説 村上春樹
音楽 B'z
B'zて…
98 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/13(火) 23:14:27.56 ID:Z3JIZx8h0
100 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:15:03.51 ID:oUGBOi0w0
一本道のアクションゲーだろ
スカリムの足元にもおよばないわ
>>79 人を限られたドットで表現しようとしたらああなったみたい
任天堂のサイトにあるインタビューに色々載ってるな
102 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 23:15:27.28 ID:DXOMFt8Z0
>>77 この人らはトップだけど
この人達の脂が乗ってる時期には他にもエポックな物を創れる凄い奴はいっぱい居た
時代的に熱が集中するようなものがあるんじゃないか
104 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/12/13(火) 23:15:45.27 ID:r14r4JJx0
105 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/13(火) 23:15:52.03 ID:N73XbTdR0
なんでパクリのビーズとか入れてんだよ
106 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:17:05.06 ID:aX3GWpUr0
>>94 だが山ほどクローンが作られたのは魔界村なんだわな。
カプコン自身はロックマンシリーズで。
出世頭かつ最終形態はメタルスラッグ。
マリオのクローンは高橋名人の冒険島くらいかな?w
最初ってのは儲かるんだよ
108 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:17:11.57 ID:Bq5V6aPl0
>>103 しつこいゆとりだな
俺らの世代は日本経済を支えることで精一杯なんだよ
働きたくないと駄々をこねるゆとりはクリエイターにすらならない
無能の極み
109 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/13(火) 23:17:29.71 ID:At/Dc8ovO
マリオはおっさんじゃねぇ
110 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/12/13(火) 23:17:34.85 ID:gmdtayCM0
>>96 アニメ 宮崎駿
ゲーム 宮本茂
漫画 手塚治虫
映画 黒澤明
小説 村上春樹
音楽 坂本龍一(YMO)
ネット ひろゆき
111 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/13(火) 23:17:48.96 ID:6io0veV60
>>106 あっそ
前も同じこといってたやついたな
音楽は久石譲でFA
スーパーピットフォールのあいつは誰なんだよ
,-´`ヽ_ ,-´`´`ヽ_
,-´`ヽ_ ヽ‐-‐┘ _/ヽ_/ヽ/ヽ_ ヽ‐-‐-‐-┘
ヽ‐-‐┘ ヽ_ _ _ノ
_  ̄  ̄
|?|
 ̄
_ ______
|?| |┼|?|┼|?|┼| ___
 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |___|
, へ、 ___ .| |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、1-1ぶつけんぞ
\ |
117 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 23:20:11.21 ID:ccji9Xzc0
ピーチ 尻
デイジー 菊門
卑猥すぎるだろマリオカート7
>>77 そこに手塚を入れるのが素人。
手塚が開拓したとされるものは
既に戦前の漫画でやりつくされていたことが
研究が進んだ今になってはあきらか。
手塚神話なんて評論界では完全に覆されてるよ。
手塚信者の夏目房之介ですらそれは同意してる。
>>108 日本経済を支えて()いてこの体たらくですか
第一働きたくないと駄々をこねるニートはお前らの世代がピンポイントだろ何いってんだ
更に言うと芸術活動とお前の言うところの日本経済を支えることにはなんの関係性もない
まさか経済支えているから芸術活動できないとか言うのかw
120 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 23:20:43.01 ID:C4BXvwpS0
同じヒゲのおっさんなのにマリオとカルノフ、どこで差が付いたのか
121 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/13(火) 23:20:47.96 ID:LJkzaWnO0
日本嫌いなポール・マッカトニーは、宮本をライブと個人的な夕食に招待した。
サイン貰って基地外みたいに喜んだそうだ。
ピクミンも作ったけど
123 :
名無しさん@涙目です。(佐賀県):2011/12/13(火) 23:21:25.81 ID:Xnq9LMy10
主人公がヒゲヅラのおっさん
右へ進むのだけが目的
クソゲーすぎる
ギャルゲーのほうがよっぽど面白い
124 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/12/13(火) 23:21:55.75 ID:gc+PP3lZ0
ピクミン好きだわ
その人が凄いというより、それが売れた結果凄い人になったからな
>>77 鳥山明、大友克洋は完全にウンコ手塚なんて超えてるんだけど。
手塚は、単に敗戦でマンガ文化がリセットされたところに
多作に安価な漫画を量産したから売れただけ。
129 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/12/13(火) 23:22:53.72 ID:r14r4JJx0
スーパーマリオの後は腐るほど同じような横スクロールアクション出たけど
あの頃はパクリがどうたら考えなかったな
130 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/13(火) 23:22:58.48 ID:NEft5le60
最初にウニ食った奴が今も讃えられる事は無い
>>121 任豚が捏造を始めました。
子供の為にサインもらったのにポール自身がそんなに大喜びするわけ無いだろ
バカは黙っとれクズ
132 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/12/13(火) 23:23:41.20 ID:gmdtayCM0
>>114 そうだな。
世界的な影響力でいったら、この2人だけでいいしな。
ゲーム 宮本茂
映画 黒澤明
でも配管工なんだろ
当時あんなに操作性のいいアクションゲームはなかったからな。
特に空中ブレーキを導入したのは画期的な発明
まあ、魔界村とパックランドのほうが革新的だっただけどな。
もっと言うならジャンプバグ。
宮本が横スクロールアクションを発明したわけじゃないな。
137 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:26:40.81 ID:FIVsNnY40
配管工シリーズの総売上ってまだ電気ネズミより上なんだっけ?
横スクロールの面白いゲーム作ったから評価されてんだがな
140 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 23:27:47.08 ID:jIDf75NW0
なんてセンスのないスレタイなんだろう……
>>134 はい残念。パックランドのほうが先だよ。
あらゆる意味で、真にイノベーティブだったのはパックランドの方。
アーケードゲームだったから一部のマニアしか知らなかっただけ。
142 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 23:28:54.27 ID:TKs7p1m60
ゼルダはハイドライド&ドルアーガのパクリ
スーマリはパックランドのパクリ
パクリしか能のない屑野郎
>>77 宮崎駿とか今は老害もいいとこだろ。
糞みてぇな駄作しかつくってない、手塚は素晴らしい。
黒澤も別に神格化されてるけど大したことないw
宮本だけだな、現役で面白いもんをつくってんのは。
パックランドて操作性最悪やん
146 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/13(火) 23:30:12.86 ID:PPB7huNQ0
>>137 そのはず
抜かれたらギネス認定でニュースになるだろうし
と思ってググったら既にWiiスポーツが抜いてた
メトロイドの新作早く出せよ
>>144 そのゆとりに何も言い返せないのってどんな気分?
>>145 それクソゲーのファミコン版の話だろ。
アーケード版は傑作だよ。
パックランドってさっぱり操作わからんかったな
レッキングクルーというのがあったな
152 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:31:59.77 ID:aX3GWpUr0
魔界村はグラフィックも素晴らしかったからな。
今で言うスカイリムみたいなもんだ。
グラボ4枚刺しのマシンで頑張って見ましたみたいな。
153 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/13(火) 23:32:04.10 ID:oUGBOi0w0
パッドでアクションとか時代おくれっしょ
154 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/12/13(火) 23:32:45.78 ID:juWlwtmG0
パックランドって反対方向に動く奴だろ
>>147 レトロスタジオがドンキーとかマリカー作ってたから
出るとしてももうちょっと先じゃね?
まあ別のディベロッパーに作らせてるかも知れんが
>>23 マリオの声って明らかにザ・マスコットたるミッキーに寄せてるよな
どうせ日本製なんだから、日本的コッテコテのアニメ声にして、
その後のレールを敷くってやりかたもあったと思うんだ
はっきり言うけど魔界村のほうが面白かったよ。
スーマリがすごかったのは、あれだけの内容を320kbitに詰め込んだこと。
アーケード版魔界村の容量は40倍だからな。
158 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/13(火) 23:37:26.40 ID:GcPHW2wN0
パックランドてボタンで前進後退するヤツだろ
くそゲーじゃ
159 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/12/13(火) 23:38:00.99 ID:gaiYOtoR0
キノコ食ってでかくなり、花食って火を吐くからこそ評価されてる
宮本って左右対称名字だろ。察しろ。
161 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/13(火) 23:39:21.00 ID:y3drbjZT0
>>156 キャラデザイン自体もミッキーのパクリ
服とか靴のデザインとか白い手袋とかまんまミッキー
顔の特徴もよく見る目とか鼻とか口とかミッキーのパクリって分かるよ
極めつけは声だよな
中年のおっさん肉体労働者なのに
甲高い子供のようなねこナデ声で
もろミッキーのしゃべり方のパクリって分かる
最近でもコインとらないスーパープレイとか作られるのが凄いよね
パックランドのぱくり
>>161 まあ鉄腕アトムもミッキーのパクりだしな
アーケードはグラディウスとか出してた頃だな
良いゲーム出してもコナミは経営が駄目駄目だったよなぁ・・・・
166 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/13(火) 23:47:26.39 ID:FIVsNnY40
>>146 いや、単体での世界売上でWiiスポーツが抜いたのは知ってる。
Wikiソースだとマリオシリーズが2.4億、ポケモンシリーズが1.9億の売上みたいだな。
167 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/13(火) 23:50:19.89 ID:PPB7huNQ0
>>166 そうなのか
とりあえずどっちも化け物じみてるな
初期のスーパーマリオは40キロバイトだぞ?
考えられん
169 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:53:05.24 ID:aX3GWpUr0
170 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/12/13(火) 23:53:41.94 ID:SacGL27r0
マリオって日本人が作ったの?
アメリカ人が使ったんだと思ってた。
おっさんがジャンプするだけでおもしろいって事に気付いただけで天才だと思うけど
172 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/13(火) 23:56:18.15 ID:ew8QcWwE0
<王者の行進>
゚。∵゚。o゚o 。
♪パープー ♪ o゚。o。∵o゚。o゚o。 ザッ
ザッ 。゚。∵O-O 。∵゚ O O 。 ♪パープー
。 。 。 。 。 o ゚。゚。゚。゚。゚。O_゚ ゚ 。゚。゚。゚。゚。゚O゚ o 。 。 。 。 。
|∨∨∨∨|O_O|∨∨∨∨| _O.ヘ|∨∨∨∨|OヘO|∨∨∨∨| ザッ
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|/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ| .|/-O-O-ヽ|
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..(__) ・ ハ ・ とノ.(__) ・ ハ ・ ヽ i (__) ・ ハ ・ とノ (__) ・ ハ ・ ヽ i
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|| ヽ■□■/ || ヽ■□■/ .|| ヽ■□■/ || ヽ■□■/
ヽノ `´ `´ ヽノ ヽノ `´ `´ ヽノ
173 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/13(火) 23:56:42.29 ID:aX3GWpUr0
>>161 ミッキーの手法がそこまで分析されてるのに、
なんで他社はなにもできなかったの?
バカなの?
175 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/12/14(水) 00:04:05.55 ID:7w8zXVOe0
かわいくもかっこよくもないキャラデザで
こんなに世界に普及してるのもすごいよな
まぁゲームさえおもしろけりゃ広まるもんだけどさ
176 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/12/14(水) 00:07:14.26 ID:3rFnFtEiO
棒を狭い溝にハメるゲームは任天堂開発じゃないよな
177 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 00:08:09.93 ID:MBoZx+U40
そのおっさんがジャンプするだけのゲームが世界中の人に受けたからな
178 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/12/14(水) 00:08:19.00 ID:oUZUWqKD0
マリオはBダッシュと慣性に爽快感があっただけ
ファミコンはそれだけで許されてたんだよな
179 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/14(水) 00:09:44.06 ID:bvLYE9eo0
マリオ ゼルダ ドンキー
ドンキーだけアメリカに任せちゃったのはなぜなんだぜ
180 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/12/14(水) 00:09:54.11 ID:oUZUWqKD0
>>174 何いってんの
何もできなかったって事はないだろ
ゼルダは思いのほか良く出来てたよな
ああいうハードの立ち上げで絶対売らなければいけない場面でヒットを出したから評価されたんだと思う
183 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 00:11:19.61 ID:4rLjJBRo0
>>178 まぁそれまでのファミコンゲーが
ゼビウス以外は微妙ゲーが続いてたからなw
>>18 ,,,..,,,,,,,,,,
,,,;'":::::::::::::::`'゙;;,,
,,,;''""",, ,;'"゛゛''ヾ,";
,,;'' ^ '' ^ ミ::シ アトラスなら
,;'ミ,, -、 -、 ミ::;,ミ゛
,;''ミ( ●)l( ●) .iゞミ″ そんな細かいこと気にしないけどね
,,,,ツミ''i 。 。 シ::;,〃、
r'' ,;''ミヽrェェェェlノイミ:::;;," ミ
,;'" ミ ''`ニニニ´ミミ:;;," ;,ミ"
,;' シ,,,,,,;イミ;,″ :
185 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/12/14(水) 00:12:02.65 ID:LNoNuHVK0
>>169 高橋名人の冒険島ってむしろこれのインスパイヤじゃん
186 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/14(水) 00:12:30.45 ID:c/GC6Iq90
パックランドパクってハイドライドパクって
にゃんとワンダフルパクった人でしょ
知ってる
>>183 スパマリがヒットする前の任天堂ってヒット作皆無だったからな
ドンキーコングと言ったって本体買わせるほどのヒットじゃなかったし
ナムコの移植作に頼ってたところが大きかった
>>174 パクりを成立、成功させるにはパクリ元からのさらなるプラスアルファ、大きな上乗せが必要なんじゃね
「アニメのミッキー」をパクってその上で成立させるには、「アニメの○○」ではなくて、「ゲームの○○」である必要があって、
それに最初に手をつける権利を得たのがニンテンドーだったと
189 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/12/14(水) 00:13:58.71 ID:YQ+7RPMS0 BE:19667257-PLT(12502)
パックランドにないBダッシュのおかげだな。
ゲーム界の藤子不二雄
スパマリでファミコンフィーバーになったんだっけ?
>>67 まずマリオが誕生した当時の配管工の社会的地位を調べるべき
パックランドは左右移動がダルいシステムだったし、ハイドライドは剣が出せないし
それなりにいろいろ改良してるよね
194 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/14(水) 00:17:40.36 ID:c/GC6Iq90
ウリジナルを主張する韓国人と一緒だよね
パクったのに開き直るっていう
195 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/12/14(水) 00:19:18.39 ID:5GXTBC1P0
>>187 マリオブラザーズってヒット作じゃなかったのか
>>191 ナムコがパックマンやらギャラガやらゼビウスを出したからスパマリ以前に売れてはきてた
ハドソンが移植したスターフォースもかなり当たってた
スパマリでダメ押しになってファミコンブームになったのは知っての通り
197 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 00:19:42.26 ID:Eg08dgQ/0
ドンキーコングとゼルダの伝説もこの人だろ
このおっさんがいなかったら家庭用ゲーム機の歴史はなかったかもしれないぐらいなのに
任豚は好きなだけ馬鹿にしていいけど
199 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 00:21:46.00 ID:hZI1D33K0
宮本茂っておっさんがシャンプーするクソゲー作ったのかと思った
パックランドは操作性悪すぎる
今のガキには宮本や堀井より小島や野村の方が有名なんだろうか
202 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/12/14(水) 00:24:05.87 ID:QVaNB9Ai0
スーファミ以降だと宮本が携わったゲームって俺ほとんどやったことないな
203 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/12/14(水) 00:25:03.87 ID:Nj3PHk2G0
任天堂には昔ピンチの時の助っ人が多かった今はどうなんだろう
>>198 家庭用ゲーム機のスタートはATARIだろ
(それより前も一応あるが…)
任天堂が重要な位置にいるのは否定しないけどね
205 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/12/14(水) 00:26:45.54 ID:i/Z71UuB0
ミヤホン出てる社長が訊くとか読んでこいよ
どんだけ天才かわかるぞ
207 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/14(水) 00:27:06.88 ID:c/GC6Iq90
カセットビジョンやアタリをパクって作ったのがファミコン
任天堂の歴史は基本的にパクリの歴史
「遊びにパテントはない」が任天堂の方針だから
>>157 魔界村はクソ難しいので一般のプレーヤーにはさほど評価されてないだろ
ファミコンにも移植されたけどあんまり面白くなかったw
家庭用ゲームというものを定着させたのは間違いなく任天堂だよ
210 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/14(水) 00:29:41.63 ID:A2EBKKA70
時オカでダンジョンに意味不明な鶏いただろ、
あれは単に取り忘れただけと本人談
偉大さで言ったら横井軍平のが上だと思うけどね
>>188 ゲームの○○ の権利、2つ目も任天堂が黄色い悪魔を掘り当てたというか創造してしまったんだけど、
どことは言わないけど任天堂に敵対心燃やしてる陣営はあんだけキャラクターぶち上げといて
なんで全く成功しなかったんだろうと思う。
ただの消費材料として使い捨ててるか、きちんと育てているかの差でしかないじゃねーの?
ソニックって北米ではマリオと人気を二分したキャラもあったし。
そう考えると、分析どころか、そもそもミッキーのパクリってのが妄言でしかないきがするなぁ。
もともとはポパイのゲームつくろうとして
権利ないからおっさんになっただけだよ
214 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/14(水) 00:33:18.01 ID:c/GC6Iq90
宮本茂はパクリの天才
パクったものに何かをプラスすることでヒット作を生み出してきた
本当に自分で作ったwiiミュージックやスティールダイバーは酷い有様
215 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/14(水) 00:40:30.81 ID:vJ1qRYbN0
べつにパックランドが世界初の横スクロールアクションじゃねえだろw
なんでやたらパックランド言ってる馬鹿がいるんだ?
だいたい、マリオブラザーズやドンキーコングのほうがパックランドより早く出てた気がするけど記憶違いかね・・・?
216 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 00:43:47.58 ID:4rLjJBRo0
まぁ今で言う
PCゲーム市場→アーケード
スマホ市場→ファミコン
みたいなもんだと思っときゃOK。
先端技術やハードパワーを必要とするアイデアなんかを
牽引したのがアーケード。
商売をとことん突き詰めたのがファミコン市場。
217 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 00:44:13.81 ID:40f/TecK0
>>215 >マリオブラザーズやドンキーコング
当時神だったナムコゲーに比べたら刺身のタンポポのような存在だった
218 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 00:44:43.45 ID:iz/hv4rO0
っていうかマリオの開発時のコードネームは「おっさん」
スーマリCMのワクワク感
Bダッシュはミヤポンの発明か。すごいよ。
あと、ブロックを無駄にバンバン破壊できるのもよかったと思うね。
221 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/14(水) 00:47:48.10 ID:2Z4hoF3JO
部下の手柄を横取りすることで延命してきただけ
ゲーム屋としてはとっくに終わった人
222 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 00:48:39.03 ID:4rLjJBRo0
>>220 ブロック破壊は確かにエポックメイキングだったね。
>>220 パックランドはボタン連打で走ってましたが・・・・
要するに操作を改良して分かりやすくしただけ
ブロックの破壊は元ネタ知らんけど
224 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/14(水) 00:52:03.66 ID:bvLYE9eo0
>>224 この人は自分でネタ作るタイプじゃなくて、いろんなとこからパクってくるタイプだからこれで正しい
226 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/14(水) 00:54:00.03 ID:vJ1qRYbN0
>>217 くだらねー。
パックランドなんて当時キワモノクソゲーの代表格だったじゃねえかw
>>223 連打でダッシュするのか
おしっぱでダッシュにするのか
そこに埋めようのない才能の差を感じる
228 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/14(水) 00:56:45.69 ID:qPhT7JCk0
>>227 うむ
パックランドはパックランドで音楽が良かったりでいいところもあったけど
到底広く受け入れられる物じゃなかった
229 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/12/14(水) 00:57:08.85 ID:tBB3cKq40
Z注目
宮本の功績を意地でも認めたくない奴らがいるね
231 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/14(水) 00:57:36.79 ID:vJ1qRYbN0
>>223 その連打で速くなるっていうのが、ハイパーオリンピックのパクりなんだけどなw
まあ、お前みたいな奴に何言っても無駄なんだろうけどw
232 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 00:57:52.02 ID:40f/TecK0
>>226 当時のアーケードゲーマーはナムコを神と崇めていた
ナムコ様が出したゲームをキワモノクソゲーなんて言う奴はコンシューマ厨かゆとり
まあナムコが凄かったのは確かなんだよねえ…
今のバンナムを見るとどうして差がついた慢心(ryと思ってしまうが
234 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/12/14(水) 00:59:52.76 ID:vJ1qRYbN0
>>232 パックランドは当時のゲーマーにも駄作と見られてたよw
つうかなんでアーケード限定なんだよw
>>233 昔のナムコスタッフってまだゲーム作ってるの?もう誰もいない気がする
236 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 01:01:01.37 ID:4rLjJBRo0
>>230 まぁ任天堂はモタスポ界におけるトヨタみたいな存在だからねw
黄金期にレースしないでカローラ売ってたみたいな。
セガが手放しで持ち上げられるのは
日産みたいに血反吐吐いてレースに命を掛けてたから。
潰れちゃったけどねw
パックランドって十字キーでジャンプだよな
なんで変てこな操作方法にしたんだろう
まあナムコがすごいってのは宮本さん本人も言ってるしね
あと横井さんの本読むとあからさまなパクリ商品については
「まあ、これは真似ですわな」とか言っててうけるw
239 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/12/14(水) 01:02:32.39 ID:guwbIh310
ぶっちゃけポパイの二番煎じだよね
240 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/14(水) 01:02:49.46 ID:qPhT7JCk0
>>237 ボタンが三つ並んでなかったから
まさかSTARTボタンとAボタンを連打させるわけにもいかんかっただろうし
任天堂信者って狂ってるなw
軽快に走るところから軽快にジャンプして爽快にブロック破壊してできた隙間からブロックに飛び乗るまでの発明
243 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/12/14(水) 01:04:32.05 ID:tBB3cKq40
パクってるに違いないパクってるに違いない
任天堂信者ってアーケードゲームを殆どやらなかった連中だと思う
ウンコ座りもするだろうが
246 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 01:07:53.67 ID:40f/TecK0
>>234 ビデオゲーム=アーケード
家庭用の劣化移植やショボいオリジナルゲームなんぞ語るに値しない
247 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/12/14(水) 01:10:12.43 ID:c/GC6Iq90
そもそも宮本本人がマリオはパックランドを真似たとゲロってる
そういえばスーパーマリオはゲーセンにも置いてあった記憶がかすかにある
249 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 01:10:59.20 ID:4rLjJBRo0
250 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/12/14(水) 01:12:20.47 ID:qPhT7JCk0
>>246 アーケードが先進的だったのは確かだけど
ゲームの大衆化を語る上でコンシューマー機の普及は欠かせない
完全にコンシューマー主導になったのはいつ頃だったかなあ…
RPGが人気ジャンルになったのが結構重要なターニングポイントだった気もする
>>251 コンシューマー主導になったのはサターン/PS以降だろ
その頃でもセガとかの高性能ハードには及んでなかったな
スタッフが優秀だった
254 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 01:21:11.54 ID:+CMCGlFg0
,、,, ,、,, ,, ,,
_,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
(rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
,;'゛ i.. ♯ iヽ゛';, お前それゲハでも同じ事言えんの?
,;'" ''|. /-O-O-ヽ|゙゛ `';,
,;'' "| : )'e'( : . |゙゛ `';,
,;'' ヽ / ,;'_
/シ、 `"'''゙´ リ \
| "r,, `"'''゙´ ,,ミ゛ |
| リ、 ,リ |
| i ゛r、ノ,,r" i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______ ,, _´)
(_⌒ ______ ,, ィ
丁 |
| |
255 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 01:22:00.50 ID:MOTFZ4rA0
PCとアーケードが90年代で死んで今じゃコンシューマがその受け皿になってるけど
いつまでこの歪な状況が続くのか
258 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 01:24:44.10 ID:4rLjJBRo0
>>255 NEC-PCが95年で死んで
DOS/Vが95年から現在までだな。
ここで主導権が米国に移った。
>>128 ,-´`ヽ_ ,-´`´`ヽ_
,-´`ヽ_ ヽ‐-‐┘ _/ヽ_/ヽ/ヽ_ ヽ‐-‐-‐-┘
ヽ‐-‐┘ ヽ_ _ _ノ
_  ̄  ̄
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, へ、 ___ .| |
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/ \ / `´ `´ \金/ \ / \ | | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄// ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
// | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇ、1-1ぶつけんぞ
\ |
260 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/12/14(水) 01:25:46.89 ID:JKKkof+f0
おっさんがジャンプして敵を踏むだけのゲームなのにこんだけ人気出たのは不思議だ
261 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/14(水) 01:29:16.70 ID:wRb+9jiA0
アニメ 宮崎駿
ゲーム 宮本茂
漫画 手塚治虫
映画 黒澤明
小説 村上春樹
音楽 初音ミク
厳密に言うと、スーパーマリオはゲーセン版パックランドのパクリなんだがな。
君達パックランドはファミコン版しか知らないだろ。。
>>77 映画で黒澤明を上げる奴はニワカ
当時でいえば溝口健二や小津安二郎の方が全然凄い
264 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 01:31:28.24 ID:MOTFZ4rA0
>>255 steamはPCゲームやる身にとってはありがたいけど
スカイリムとかが「プラットフォームはXbox360です」とかはやめてもらいたい訳ですよ
>>257 コンピュータゲームにとってはどこまでいってもPCに勝るプラットフォームはないでしょう
家庭用ゲームも俺は好きだけど絶対的にPCゲーム>家庭用ゲームって不等号は覆らないと思うし
家庭用がPCゲーを食っちゃってる今の状況は歪にしか見えん
265 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/12/14(水) 01:32:08.44 ID:qEQfs7Om0
スーパーマリオはパックランドのパクリじゃん
266 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/12/14(水) 01:32:50.75 ID:dpfNz/Gq0
この人知名度低いよな
267 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/12/14(水) 01:33:00.67 ID:QS8iCGP3O
ぼっさんがジャンプするゲームやりたい
268 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 01:33:07.54 ID:4rLjJBRo0
>>264 Warez問題が解決しない限り逆転は無理だよ。
269 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/12/14(水) 01:34:29.65 ID:qEQfs7Om0
横スクロールで障害物をジャンプして進むっていうのはパックランドが世界で最初
敵の頭に乗ったりゴールする瞬間の姿勢で点数が変わったり、全部ここからパクってる
>>141 パックランドの操作方法は、マリオと全然違うだろうがアホ
ボタン連打で横移動のどこが操作性いいんだよ
>>264 PCゲーが喰われてる理由なんて簡単だよ。
割れを排除できないから。
海外の大手開発でも、PCに重点置いてる会社はどんどん減ってる
272 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 01:35:16.32 ID:4rLjJBRo0
273 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 01:44:05.18 ID:MOTFZ4rA0
>>268>>271 まぁその問題になるんだろうけど結局360なんかも割れてるし、PS3は頑張ってるのか?
どちらにせよsteamみたいな方法もあるし最終的にはPCに回帰すると思ってるけどね
274 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 01:48:48.12 ID:qpOTwirk0
簡単に言うけどな、ジャンプの速度、床のすべり、ブロックへの埋まり込み、
亀の甲羅のあたり判定、等々、単に思いつきだけじゃ作れないぞ。
相当なゲームのセンスが必要だ。
>>274 ミヤホンてゲームの作り方がめっちゃ理詰めなんだよな
276 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/12/14(水) 01:52:18.96 ID:4rLjJBRo0
>>274 だからんな微調整は魔界村も同じだって。
それに超絶グラと豪華音楽が乗っかった魔界村の圧勝。
277 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/12/14(水) 01:56:10.44 ID:QS8iCGP3O
ルイージ、ヨッシー、キノピオの声をマリオカート64の頃の声に戻せ
279 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 01:58:59.09 ID:qpOTwirk0
>>276 魔界村はよく知らないが、昔のゲームってハードがシンプルだからルールもシンプルだけど、
細部のアルゴリズムには、今でも真似できない天才的な閃きを感じる事が多い
パックマンの曲がり角のアルゴリズムとか、敵の思考ルーチンの固定化によるパターンとか、狙ってやったなら凄すぎる
280 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/12/14(水) 01:59:28.62 ID:Cqgq+frL0
マリオは今更やる気にならんがdoomはいくらでも出来るな
>>274 中裕司がソニックを作るとき、スーパーマリオのインターフェイスの研究をして
あまりの凄さに舌を巻いたらしいな。
282 :
信州人(dion軍):2011/12/14(水) 02:01:46.29 ID:WwgcELoJ0 BE:34582526-2BP(3555)
>>271 俺はsteamでしかゲームしないからわからんが
PCゲーって減ってるの?
>>282 まあ、箱メインにしつつ
PCにも一応出すには出してる所のがまだ多いんじゃね
Rockstar以外w
>>276 魔界村ってそんなに操作方法優れてないだろ。
歩行速度もジャンプの高さも、どんな方法とっても常に一定じゃん。
アクションゲームのインターフェイスとしては極めて平凡。
マリオみたいな走る距離で微妙にジャンプの高さが変わったり滑り具合が変わったり、
歩行からBダッシュまで徐々にスピードアップするみたいな複雑なプログラミングじゃない。
285 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/12/14(水) 02:21:08.38 ID:wR/xe4XA0
おっさん連中は今ゲームを作ってる人を黎明期に輝いてた人物と比較して叩くよな
昔はシンプルなものでも「作る」事自体偉業だったのと色んなアイディアが目新しい状態だったのに比べて
現在は前例が豊富すぎてアイディアがどうしても「昔」に行き当たっちゃうんだよ
新しいものへの道はどんどん限られてきている
スーパーマリオの特質は何たって操作性だろうけど
そこ突き詰めれば売れると、意識的に追及したのかね
制作秘話の類いでその辺の話って出てたっけ?
287 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/12/14(水) 02:22:52.89 ID:ick/Ec+k0
配管工のおっさんがキノコ食って巨大化するとかさ
敵が亀とか、わけわからん世界観だよな
288 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/12/14(水) 02:24:55.47 ID:NTOo2RSpO
そのおっさんがジャンプするクソゲーを猿のようにやり込んでた奴らに聞いてこいよ
289 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/12/14(水) 02:27:03.37 ID:E2trJy060
売れたからでしょ。つまりは勝ったってことだ
利根川さんが言ってたじゃん
人間が評価されるのは勝ったからであってもし負け続けの人生だったら
ウスノロ、根暗、いけ好かない自己中ヤローだって
290 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/12/14(水) 02:28:30.15 ID:g4pcNS550
>>276 魔界村好きだが微調整出来ないジャンプと武器投げるだけじゃん
ツナギの髭親父がキノコ食って巨大化とか
ブロック割ったらコインとかトリップしてないと思いつかんよなw
>>286 昔マガジンでクリエーター列伝という再現漫画があったけど
意識してた描写はあったような
脚色あるんだろうけど
こいつがやるまでジャンプするクソゲー作る奴がいなかったから
294 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/12/14(水) 02:42:30.05 ID:017zad+IP
他のファミコンの横スクロールアクションで操作性のいいゲームってあまりないよな
操作性がいいからだろ
GBのゴクウ飛翔伝のアクションパートやってみて思ったわ
マリオって神ゲーなんだなって
最初のスーパーマリオは衝撃だった
土管の下に世界があるとかwktk
>>294 >>ナムコの開発体制って、最後の
>>チューンアップにちゃんと時間をかけてやってるんですよ。ソフトに理解があってね。
今のナムコはどうしてこうなった・・・
299 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/12/14(水) 03:01:39.26 ID:24VdGxbBP
>>110 >音楽 坂本龍一(YMO)
キモッ!!!
>>187 あの時代のドンキーコングはパックマン以降で最も売れたゲームだぞ。
お前にわかすぎ。確かにナムコ全盛ではあったがな。
>>284 お前ファミコン版しかやってないだろ。アーケード版は、味方の動きにあわせて敵が動きのルーチン変えてくる。
これはファミコンでは出来なかったことで、それが故にすごい。
中祐司 「アメリカで任天堂は元気がない」
「任天堂はセガのライバルとしてがんばってほしいですね(笑)」
当時は動きもグラも圧倒的だったし
媚びたキャラにしなかったのも英断