1 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):
株式会社SNKプレイモアは、2011年としていたプレイステーション /Xbox 360用2D対戦格闘
「THE KING OF FIGHTERS XIII」(KOF XIII)の発売日を12月1日に決定した。価格は各7,140円。
CEROレーティングはB(12歳以上対象)。プレイ人数は1〜2人。
「KOF XIII」は、同社を代表する2D対戦格闘ゲーム「THE KING OF FIGHTERS」(KOF)シリーズの最新作。
快適で安定したオンライン対戦に加え、プレイアブルキャラクターやステージの追加、
さらにゲームモードの充実など対戦ゲームとして精度をより深く追及した作品となっている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111104_488637.html?ref=twrank
ウメハラは一本目遊ぶからな
3 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 21:18:51.13 ID:AuBQ8UXP0
アイグー! アイグー!
当て投げが強すぎるから
2Dだからじゃね
てきとーだけど
6 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 21:20:26.50 ID:W1E92cF6P
ゲームが趣味でないやつが初めてやって出来ないようなジャンルは無理だって
7 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/06(日) 21:20:26.78 ID:Oys9G3I20
コンボやら複雑な必殺技やら倍速モード?やらについていけなくなった。
ていうか昇龍拳が狙って出せなかった時点で素質がなかった。
ジョインジョイン
ステージの追加とか意味あるの?
ただの背景じゃん
10 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/06(日) 21:24:56.50 ID:spDTHQW90
ゲームに人生かけてるキモオタと張り合うのがアホらしくなったから
全キャラの全ての技の性能を覚えて
大量のコマンド、コンボを覚えても
実戦で的確な対応がとれるようになるまで
かなりの時間と労力が要るから
12 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/06(日) 21:26:38.62 ID:JZeEhoZV0
単に飽きられたんだよ
ぷよぷよ対戦と同じで
差ができるとあとは一方的なレイプなだけのジャンルだな・・・
14 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/11/06(日) 21:27:47.32 ID:dSaFEeeQ0
あんなのに1プレイ100円とか無駄すぎんだよ
10円にしろ、そしたらゲーセンは毎日満員御礼だは
15 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 21:28:26.45 ID:n13azr/v0
もう最近の格ゲーはガチすぎてついていけない
16 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 21:28:35.15 ID:7eDL15I50
勝てないと面白くないから
対戦ゲームでこれに当てはまるものは廃れるに決まってるだろ
17 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/11/06(日) 21:29:48.03 ID:ua0Re8iB0
18 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/06(日) 21:29:57.89 ID:HU/s1fDrO
ゲーセンでマトモに戦えるようになるまで覚えることの量がハンパないから
しかも覚えてるだけじゃ意味はなくてなんども練習してその大量の知識を実戦でできるようにしないといけない
相手にヒットしたときに、ものすごいフラッシュのエフェクトが出るのがうざすぎて
やらなくなった
連続技になるとビカビカビカビカ・・・勘弁してください
フェンリル最強伝説
21 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 21:32:14.11 ID:GWlwHxRIO
>>11 それができてはじめて 初心者から中級者の間くらいだからな
下手だから負けるのはしょうがないとして、初期の頃はコマンドやコンボが出来ないせい、
みたいな感じで負ける理由が実感しやすかったから、頑張ろうって気にもなれたけど、
今のはシステムがややこしくて、何されてるのか判らないから
どうすれば勝てるようになるのか見えないんだよな。
浮かせてピシピシやめろ
あれのせいでダメージのデフレが加速した
超必あてて3割とかアホかよ 初心者が勝てるわけねー
要するに、昇竜拳連発してりゃ良いだけのゲームで
ゲーム性に乏しいからやろ。
25 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/06(日) 21:37:04.30 ID:vya9DZF+O
バーチャが廃れたのは死に体のアーケードに遠慮して家庭用出さなかったから。出すとかいって来春だし、はやく潰れろ。
ゲームっつうと、シミュレーションが至上やで。
それ以外は、マンネリ化してしまうのは、コンピュータの性能の限界やし。
27 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/06(日) 21:39:16.76 ID:qp/4gCOZ0
鉄を熱いうちに打たなかったから
28 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 21:39:35.33 ID:L+4byFa/0
むしろここ数年でハマったわ
最近のはクソだから昔のばかりだけど
サムスピ零の一発の緊張感はすごかった。
初心者でも上級者に勝てることもあって至高のバランス。
撫子とウンピさえいなければあそこまでクソゲー扱いはされなかった。
ダメージ受けると脱衣していく格闘ゲームのエロゲ教えてくれ
勝てねえんだもん
32 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/06(日) 21:41:26.23 ID:gp9yeEBV0
ブシドーブレード
昇天祭
34 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/06(日) 21:42:20.50 ID:US/a/9Ds0
kindevu 金髪豚野郎
…この世界はもう僕のもの。
1分前 お気に入りに登録 リツイート 返信
スト4と配信サイト出て状況かわったけどな。
廃れきった90年代後半から2000年くらいの状況に比べれば全然マシ。
36 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/06(日) 21:42:35.06 ID:3YRmKravO
昔のKOFは糞ゲーだったけど面白かった
立ち途中ってなんだよ
38 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/06(日) 21:42:53.20 ID:mc7uSeqM0
>>30 ダメージごとではないが敗北すると陵辱されるエロゲーならあったな
39 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/06(日) 21:42:58.84 ID:dqo2PDgk0
3rdのせい
技は中段、下段、当て身、投げぐらいでいいよ
空中コンボや壁の存在は本当にウンコだわ
あとソ連の赤パンの時からそうなんだけど
飛び道具の連発もマジファックだわ
_... .,,,,,
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l:::::∨∨∨∨∨∨∨∨:::::::l
l::/ ,ィ三ミー' ̄ゝ-彡三ミヽ:l
: i { > > 三三 < < } i :
: ! ゝ U 彡(.o~o.)ミ U彡 ! : ぼ、ぼく悪い月宮じゃないよ・・もぐもぐ
: ヽ / , \ ノ :
: \(ヽ、 _i_ノ’ ./ :
: \, `二二´ / :
(`ー―‐''´)
ノ´ 、二二二´ i
/ _ l
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| | |´ ハ
| | |-‐'i′l
ウメスレ民はやはりニュー速住人多いなw
最近始めてスト4AEで10戦くらいしたけど一度も勝てなかった
おまえら俺に接待くらいしろよ
44 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/11/06(日) 21:47:27.06 ID:Lq4oLtu00
初心者を上級者様が叩きのめす
↓
上級者様が「初心者なんかいらない」「初心者は邪魔なだけ」とdisる
↓
初心者が消える
↓
初心者を養分にしてた中級者が消える
↓
超絶過疎る
↓
上級者様が「なんでこんなに早く過疎った!?」「最近のゆとりは根性が無い」
「そんなすぐ強くなれると思うな!」と初心者のせいにする
↓
初心者がやらず次回作が稼動直後から過疎る
これがバーチャの辿った道
45 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 21:49:21.53 ID:GWlwHxRIO
>>44 まさにキチガイじみた構図だな
格ゲーは滅びたほうがいい
46 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/11/06(日) 21:49:22.24 ID:ua0Re8iB0
家庭用のネット対戦があるから、
昔よりも初心者が対戦を楽しめる土壌はあるかも
それでもサブ垢で初心者狩りしまくってる奴が多いけど
47 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 21:49:41.77 ID:7B2KbHI70
K1が消えていったのと同じ理由だろう。
48 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/11/06(日) 21:50:08.99 ID:PR6nagjiO
複雑化し過ぎた
昇龍拳が決まるとそのまま上昇し続けてしまうから
50 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/06(日) 21:50:38.24 ID:o1kKCB4r0
・覚えることが多く、初心者お断り
・直感的に操作できない、自由度が低くてストレスが溜まる
・操作の複雑化、コンボゲー化でマンネリ
・未だにコマンドで技とか、後ろでガードとか、前時代的で20年前から進歩なし
・システム的に3Dが生かしづらい
・キャラゲーの最先端であったこともあるが今や見る影もない(他が上がったともいう)
・ゲーセンがオワコン
対人対戦に重点を置いてしまったのが致命的だったね。
3D格ゲーに関しては
空中コンポとかいう訳分からんシステム作ってから
一般人が遠のいた
55 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 21:52:06.84 ID:O0+mV5ha0
RAP3買えたのでAE買ったんだけど常に乱入されるくらい人がいて驚いた
56 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/06(日) 21:52:08.00 ID:rjbjevMfO
STGのが面白い
格ゲーとか初心者イジメ
57 :
名無しさん@涙目です。(東海):2011/11/06(日) 21:52:19.90 ID:WJ0c04JEO
スト4で盛り返したよな
58 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/06(日) 21:53:10.79 ID:ak9skOdi0
ウメハラの話聞いてると相当努力しないといけなさそうだから。
ゲームはぐーたら人間に勝利の女神が微笑むようでなきゃいけない
59 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/06(日) 21:53:14.44 ID:FK+DCQMl0
コンボ長すぎでジュース買いに行けるレベル
60 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/06(日) 21:53:26.86 ID:vtMInvu/P
バーチャはヲタ媚びして死んだよね
林昇天はよ
62 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 21:53:31.82 ID:O0+mV5ha0
>>43 道着キャラで対空を適当にこなせるだけで一勝はできるだろ……
63 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/06(日) 21:53:48.93 ID:ARLkMcMe0
ガンネクやボーダーブレイクみたいな多人数対戦物に人取られたからな
ネット対戦に以降しようにもラグに弱いし時代的に合ってないな
64 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 21:54:03.26 ID:GWlwHxRIO
スト4はほんとに自由度がないね
プレイヤーの想像の余地がない
というか……俺は元祖 スト2の頃からやってるけど
スト4ほど何もかも決められたゲームは無かったな
ウメハラも哀れだ
よりによってスト4でプロになるなんて
65 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/06(日) 21:54:04.06 ID:S19RGJ6B0
資本主義と同じで一方的にボコるから
. ,,, . ,,,
/:::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::: /\:::::::::丶
/:::::::: / ━ :::::::\
ノ:::::::/<・>, 、<・>\:::::::::|
||:::::/ ,,ノ(、_, )ヽ,, ヽ:::::/ あれ、おまえら、
| / )トェェェイ( |::/
___.._,r、 .|\ ヽニソ //
/`ヽ_j'、_ノ ̄l!'´ヾ- 、_ _ 」、 「まだそこ」?
∧ ,ノ Yヽ l ヽ 7ヽ~ヘヽ.、
/-'´「 ヽ ヽj_. l ト、 /〃ハ | ヽ `ヾ 、_
r'´, イ ヽ、 `,__,ィ、__)| l ヾヽ∧'〃ノ゙ヽl ヽ ヽj`ヽ
/ '´ ト、 Yrイ ∧l ', ヽ Tヘ', l _..ノ l j ',
,′ .}、二ィ } / l ヽ ', |、、ヘ. | \ / }. ヘ
i トz'_ノ,イ | ',. ', l、ヽヘ | | j/ l
| ノ \¨7/ l ト、 ヾ 、ヽ ',.l lー- // |
ゝ─'-- -r-`' l ',.ヽ ヽ ヽヽ! | ̄ /j l
マンネリだし、新規は古参にボコられるからじゃね
68 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/06(日) 21:55:25.63 ID:ztCwHlhw0
観てるだけで満足
>>59 それ北斗
そういや昔フレームがどうたらって解説してる人達にフレームって何?って聞いたけど
答えてくんなかった
69 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/06(日) 21:55:34.70 ID:P+TAxNRI0
いくら新しいのが出ても、かくげの基礎ができてるやつとは1万mくらい離されてるから勝負にならない
ゲームはあくまで楽しむことが目的
100円払って1分で負けて楽しい奴は少ないだろう
71 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/11/06(日) 21:55:53.68 ID:Lq4oLtu00
>>57 盛り返したんじゃなくて
オンが快適だったからスト4だけに集まっただけ
永パには笑ったわ アイアンマンさんてめえだよ
単にジャンルの拡張限界がきただけでしょ
74 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/11/06(日) 21:56:08.80 ID:tBSJm0DB0
バグと仕様の隙間にあるような技術を習得しないと勝てないようになってからだな
周りのゲーム好きは格ゲー実況とかよく見てて、
コンボの研究とかもしてるから廃れてる感じはそこまでしないな
むしろ格ゲーにそこまで興味ない俺が蚊帳の外で寂しいから廃れてもいいよw
スト4ってなんか見た目モッタリしてるけど、意外と対空の猶予時間って少ないよな。
空中コンボはマジでおかしい
1回喰らうと半分以上ダメージ減るし
あれでオタが初心者いじめて俺つえーするから一般人は寄り付かなくなった
78 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 21:57:08.99 ID:uOmA0Wtr0
>>57 スト4はランクマッチが快適だからな
雑魚なりに楽しめとるわ
79 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 21:57:19.42 ID:7B2KbHI70
公式MUGENみたいのを作ればいいんだよな。
プレイヤーキャラが500体もあれば3すくみなんて起こりえない。
80 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 21:57:29.51 ID:GOo5uhGa0
ウメハラとかいう雑魚を使ってスパ4とかいうクソゲーで情弱ゆとりニコ厨を引き寄せて金に目がくらんだ闘劇で糞種目連発したたせい
せっかく3rdやギルティで「格ゲー好き」が増えて育って
スパ2XやMOWやKOF98やFHDやセイヴァーのようなゲームに飛び火して格ゲー界が盛り上がり始めたところなのに
ウメハラ、ゆとりニコ厨、闘劇
こいつらが格ゲーを終わらせた
81 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/06(日) 21:58:10.13 ID:DlxgcAR30
手が疲れるから
82 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/06(日) 21:58:35.65 ID:GyHvOu0h0
目押しコンボだけは死ね
新規が入ってくる雰囲気じゃないからな
初心者をどうやって保護すべきか
>>80 処方されたお薬は食後にちゃんと飲まないと駄目だろ
85 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/06(日) 21:59:18.14 ID:vWvW4Di90
上級者()は負ける癖に舐めプするから
ウメハラもマゴもカヨぽ・コクジン相手にサブキャラ使ってボコられて言い訳
キャラに無駄な設定やストーリーつけたりしたからオタ臭くなっちゃって一般層が離れた
もっと日本代表の空手家とかインド人みたいな大雑把な設定だけでいいよ
あと声優にいっぱい喋らせなくていいよかけ声は社員でいいよ
ワンパターンで飽きたんじゃね?落ちゲーもだけど、面白くする要素が増えにくいから伸びない
88 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/06(日) 22:00:11.87 ID:sK541J2MO
バーチャはちび太のせいでバランス悪くなった
ムッキーとナポレオンあたりでゲームバランスとれば良かった
89 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/06(日) 22:00:57.87 ID:zM0905eF0
スト3、KOF99、GGX辺りで初心者を完全に排除する方向に進んだのが間違いだった(格ゲー好きでもないんで時期は適当だが)
ゲームは初心者が入る隙間を作っておかないと必ず衰退するからな
90 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/06(日) 22:02:00.56 ID:ztCwHlhw0
チャタンヤラクーシャンクのシステムを今更知ったんだけど
どっか東京辺りに置いてあるゲーセンない?
あれチュンリーみたいなキャラでも入れておけば少しは流行ったかもしんないね
91 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 22:02:03.35 ID:rk6s3hXH0
初代バーチャやストIIのように一般人でも簡単に遊べるようにしろよ
>>86 それだと逆に似たような没個性のキャラばかり溢れそう。
もっというとその方法でデザインしてもスト2のような国にあったキャラはなかなか出来ないと思う。
「日本って対戦ゲー嫌いな奴多いよな(キリッ」←こういうやつの増加
94 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 22:03:26.56 ID:GWlwHxRIO
>>85 そりゃ負けるだろ
将棋や囲碁じゃないんだし 運の要素もかなり大きいし
95 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 22:03:33.63 ID:y9qq/BKg0
廃れるも何もそもそも大して流行っちゃいねーだろ
3Dポリゴンの珍しさでバーチャをやった人が多かった程度だ
あとは同じやつらがへばり付いて飽きもせずやり続けてるだけ
>>なぜ格闘ゲームは廃れてしまったのか
変化が無さ過ぎるからだろう
ほとんど操作感覚の変わっていない既存キャラ+2名ほど新キャラ
これで新作とか言って出すには無理がある
正真正銘の新作には人が群がるが、結局、その新作とやらも同じ手法を繰り返すので、そう長くは続かない
ブレイブルーもアルカナハートももう落ち目だしな
遊んでた連中が年取って出来なくなったから
梅原がどうとかより
ネット対戦がよく出来ていて、自分の実力にあった対戦相手に困らないから
アケで膨大な費用をかける必要が無くなったからスト4だけは盛り返した。
他の格ゲーはゲームとして詰まらないから相変わらず過疎
初心者殺しで敷居が高いのと、やっぱゲーセンの人間関係じゃないの
シューティング全盛時代でさえ色々あった。まして格ゲーとなれば
100 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 22:05:45.28 ID:gSgP2z/T0
間違いなくコンボが諸悪の根源
101 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 22:05:47.54 ID:y9qq/BKg0
あと単純に格ゲーって数回やれば飽きるもんなんだよ。普通は
102 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/06(日) 22:05:50.21 ID:AxRovnyr0
ちゃんと横下斜め下と同時にパンチ押してもショウリュウケン出ないから
スト4はガチャで商流も瞬獄もでるぜ
ゲームやる奴がコミュニケーション取らなくなっただけだろ
多人数でゲームをやるっていう風習が終わった
105 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/06(日) 22:07:44.96 ID:w7yU1pBd0
見るのは楽しいけど、やろうとは思わない
106 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 22:08:00.87 ID:GOE375/j0
あんなもんやり続ける馬鹿はおらんだろう
飢狼スペシャルの盛り上がりだって、期間で言うと
実質半年ちょっとぐらいの話やぞ?(´・ω・`)
昇・天・祭!
108 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 22:08:08.73 ID:XqjZUSzi0
FPSか格ゲーやり始めようと思うんだけど対戦ゲーとしてどっちがオススメ?
アメリカ人のスト4好きは異常だが、大半はガチャプレーの小学生バトルなんだよな。
むしろそういうのが本来の一般プレイヤーの姿なのかもしれない。
日本のゲーセンとかガチ野郎しかいねぇ。
>>91 無理。
初代バーチャやストU当時は格闘ゲームというジャンルが
初めて出てきたといっていい時期。
だからこそセオリーやマナーやルールやテクニックなどが
一般人、ゲーマー、マニアの間でそう差がなかった。
今はスタートラインからして違う。
もう初心者は絶対的に話にならない。
111 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/06(日) 22:09:14.18 ID:vWvW4Di90
>>94 ユン・フェイロン使えよ
舐めたくせに言い訳が”メインなら負けなかった”だぞ?
はじめから勝っても負けてもいいようにしてるスタンスが気に入らない
格ゲーはそういうやつらが頭にいる世界なんだよ
すいませんギルティ続編だしてください
お願いします
対戦で瞬殺されるから、やらない。
114 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 22:10:24.68 ID:XOmWkE5R0
>>95 スト2やバーチャ2の時はゲーセンとか繁盛して凄かったぞ
今の格ゲーしかしらん人には信じられんだろうが
>>96 BBはGGXXの続編だと期待してたのが本音だからでしょ
116 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/06(日) 22:11:13.21 ID:NUMV6a/V0
クソみたいな連続技ができないと駆け引きの土俵にすら上がれないから辞めた。
スト2ターボ以降のスピードの速さはイカンね
初心者には非現実的なくらいもっさりの初代くらいのゲームスピードがよろしいと思う
アーケードゲームなんて暇潰しでやるのが本来の姿なのに
最近の格ゲーはやりこませようという意識しかしてないから新規が増えない
そりゃ廃れるよ
幼少の頃から信長や三国志ばっかやってたせいで、技が出せません
MMOみたくやりこめば誰でも強くなるゲームより、才能無ければいくらやっても弱い圧倒的に格差を見せつけられるFPSや格ゲーのが燃える
121 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/11/06(日) 22:14:29.18 ID:Jcu8/eGq0
>∩(・ω・)∩<テーレッテー
123 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 22:14:41.89 ID:y9qq/BKg0
>>114 だからすごかったっていっても同じやつらがへばり付いてやりこんでただけだって
124 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/06(日) 22:15:22.85 ID:yMyRVjUv0
初心者の敷居が高いから
125 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/11/06(日) 22:15:34.22 ID:SRjtLFpV0
ガンダムのVSシリーズのせいだと思う。わりとマジで
126 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/06(日) 22:16:07.11 ID:N2KHZavH0
コンボ数が10超えるのが当たり前ぐらいになってからついていけなくなった
127 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/06(日) 22:16:32.64 ID:S0MPbQe/0
技の性能とか覚えて中級者になって上級者同士の対戦見るのが正解な
ウメスレかと思ったらν速だった
専用コントローラーがないと全然できないイメージ
パズルもSTGも音ゲーもみんな下火
飽きられていくのはみんな同じだよ
鉄拳とストリートファイターだけはFFとDQみたいに残っていくんじゃないの?
パッドを敬遠してる奴が多い
132 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/11/06(日) 22:21:49.67 ID:iFh9g/Ds0
鉄拳の技表とか見たら萎えるだろそりゃあ
【2008年】
'"  ̄` 、^ゝ ヽ
彳 \\ ヾ
〃 彡 ハ j ヽ ! ヽヽ 巛
γ 〃 i / ゝ ^/`iー/´iヽ,‐i ヽ
ヾ ゝ ゝ ゝ / ノ / i / /ヽ ミ
` ‐ 〈‐、ニ巛こミ ヽ / !ノ レ ノ ! ヽ
,'´ ヘ ゙,z‐- ヾ '´ ' ´ / / / ミ ときど、お前には豪鬼が向いてる
/ i ´ У ´ ∠ ミ やりこめばきっと上位になるはずだ
! i 、 / /,ィ´ ヽ
/ `‐- ′ ! /´ ハ ミ_
/ ト,-‐ ゝ / ~゙ヾミ リ/ \
/ / `!´| | / / ヽ
/ / `メ | / , 〃 ´ ̄ `ヽ、
/ / ,-´ ! | ノ / ヽ
-‐‐ヾ 〉〆^ヽ
/ ゛"ヾ ⌒ ヽ
/ ハ ミ i \ \
〃 ミ \ リ ノ 〉、 ヽ
{ ハ ハ ヽ
| ノ i /ノ ノ-‐人ノ
〉 ミ 〃^ィ ノ ノ/"´ =ッ,,, ! ウメさん…わかりました!
"{ ハ〈 i彡 〆 -、ty'∠ このときど、必ずや豪鬼を開発し
ハ !、`〃/ ` 丶゙ 頂点に君臨してみせましょう!
{ ミ ヽゝ- , ヽ
| ハヽ `^i ´
`ミ /ハ ヽ -‐,ノ
人 ,`)
r‐^ヽ ヽ 、 _、 ノ
【2011年】
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ ときど、よく豪鬼をここまで開発してくれた
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´) 貴様はもう用済みだ
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /;|ヽ>
| .\___/;;;;;|
,.、;',,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.`丶.
/,;;;;;;;;;;;;;:、- ‐ ' ''= 、;;,.ヽ
. ,',;;;;;;;;;;;i'" ヽ;,.'、 ! . , , .
{,;;;;;;;;;;;;{ _,,;;;;,、 ,,;,、;,.', ヽ、_,人_,ノ、_,从,人.ィj、ノv1
_l,;;;;;;;;;厂 〃 .__、` ,r' ゙゙`'};;,.j )
. { トヽ;;;;;! '´ ̄ ` { '=ッ{;< ‐=、 ウ、ウメさん!?
. ヽ.ゞさ;;} ,.r'_ ,..)、 !;,.! )
ヽニY ,.r' _`;^´! ,';/ , '⌒r‐v'ヽィ'⌒Yソ、ト、!yヘ!
ヾ:、 ヾ= 三;〉 /
\ ` ー" , '
/⌒ヽヽ、 __ ,∠
|
>>132 あれは萎えるよな。
実際使う技は半分以下だけど、どの技が使えるのか探すだけでもうギブアップ。
だから2Dしか格ゲーはやらない。
136 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/06(日) 22:25:14.44 ID:clZ8XHW50
バトルファンタジアはもっと弾けるかと思ったらそんな事は全然無かったぜ
137 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 22:25:24.62 ID:GWlwHxRIO
携帯いじりながら移動してたら溝にハマった
携帯も水に落ちたよ。危ないからみんなも気をつけろよ
138 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 22:25:26.06 ID:XOmWkE5R0
>>123 まあ思い返してみると確かにそうだな
少し前のDSの脳トレのブームなんかとは明らかに異質だね
一番の大敵はマンネリ
テトリス ぷよぷよ パワプロ なんかもだが、
変化が乏し過ぎる
俺的には2D格闘はカプエス2が最後だな
140 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 22:28:13.70 ID:y9qq/BKg0
結局のところ対人対戦台しか置かないゲーセンが悪いんだけどなw
一人で遊べる用も置いておきゃいいのにおかねーんだもん
AC北斗は業界にひどいことをしたよね
ゲーセンがオワコンになったのは自業自得ってのはあるかもな
143 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 22:31:23.33 ID:ld3RGVey0
ドラクエこの20年
・ルーラの消費MPが8→1になり、行き先を自由に指定できるように
・馬車が登場、一軍PTが壊滅してもリザーブメンバーが飛び出すように
・敵側のザキ系ややけつき息などの命中率の低下 先制率・エンカウント率も低下
・預り所が”ふくろ”になり、どこでも自由にアイテムを管理できるように
・AIは上級者向けのお遊び要素となり、「命令させろ」で自由指示可能に
格ゲーこの20年
・エリアルコンボが基本技になり、レシピを覚えていないと火力不足に
・キャンセルが常識化、それを組み込んだ動きを覚えることが前提に
・カード制導入で勝率を維持するために俺より弱いヤツに会いに行く人が続出
・キャラ本体に加えてグルーヴ等が追加 覚える情報量が数倍に
・コマンド入力が複雑化 一回転二回転どころかとうとう三回転まで
・ブロッキングなど上級者有利初心者不利システムが増えた
144 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 22:31:48.48 ID:rk6s3hXH0
>>110 ストIIとバーチャは二年も離れてるぞ?
バーチャが出たときにストIIはもうスパIIXだったし
>セオリーやマナーやルールやテクニックなどが
一般人、ゲーマー、マニアの間でそう差がなかった。
今はスタートラインからして違う。
↑同タイプのゲームばかりだからだろ
ストII餓狼の時のバーチャのように、新機軸のゲームを出せば、みんな同一ラインからスタートになる
続編や同じようなタイプの格ゲーばかり作って来たメーカーの怠慢
145 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/06(日) 22:32:59.54 ID:aGHP3d3X0
コンボとかやり込まないと使いこなせん
ゲーセンなら対戦相手は居るが素人は太刀打ちできないし
家庭用買っても相手が居ない
初心者お断りの世界
ゲーセン行けば一戦でフルボッコ
>>143 ゲームのジャンルが違うのにこんなの書かれてもなぁ
>>141 あのメーカーはそもそもギルティの初代からおかしかったじゃん。
149 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 22:36:50.20 ID:iJB4jjMT0
スポーツになっちゃった
ビデオゲームなのに
数年前から先を危惧した“選手”達がいろいろやってるけど
遅すぎた感じ
先手打てなかった時点でどうあがいても現場に行き着く形になっちゃった
150 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/06(日) 22:39:18.53 ID:AxRovnyr0
スマブラですら初心者お断りなのが悲しい
151 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/06(日) 22:39:26.44 ID:ZBgrxHyj0
格ゲーじゃないけど最近のプロレスゲーも操作が難しすぎる。WWE SVRとか
153 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/06(日) 22:40:34.90 ID:Sq9ZbvT4P BE:410109034-PLT(12090)
ペルソナの格ゲー買ったら格ゲーはもうお開きにしようと決めている
154 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 22:41:08.03 ID:7B2KbHI70
今のアニメチックな萌え格ゲーなんかがブレイクスルーになるんじゃないかな?
やっぱ演出や作画能力を愛でるような健全な遊び方がいいよ。
初心者お断りゲームはどれも似た様な道を歩んでいるな
STGや格ゲは廃れたが野球とかサッカーとかレースゲームは売れてるもんな
単純だけど奥深いって難しいのぅ
勢いあったときにバランスの取れたモノがほとんど出なかったのとか
見た目の問題かコンボゲーに以降して新規よりつかなくなったせいだろ
157 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/06(日) 22:42:00.24 ID:Y8WqSUBdO
3rdが一番面白いから 他は全て廃れたんだよ
158 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/06(日) 22:42:03.52 ID:DVLDtlh10
初代ストUのころはさ、俺みたいな超絶ヌルゲーマーでも楽しめた。
昇竜拳なんか1年近く出せなかったけど、それでも運がよければ対人で勝てた。
いまは100%無理。コンボとか出せてやっと出発点なんでしょ?
159 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/11/06(日) 22:42:19.89 ID:spDTHQW90
上級者()がキモいだけでカッコイイと思えないのが流行らない原因だな
バーチャファイターがマニアに迎合、媚びた為。
よくAC北斗は格ゲーじゃないとかいうやついるけど
実際は小パン刺さったら死ぬなんてかなりのレベルじゃないとないから
俺が小学生の頃はストUがブームで
よくゲーセン行くと先客がいてやっているから、
コイン入れる所の脇に50円置いて順番待ってたけど、
今でもそういうのってあるのか?
2005年くらいの格ゲーコーナーは全盛期並みに混んでたよな。
3rd 青リロ バーチャ4 kof各種 どのゲームもたくさんの人がいた。
ギルティとkofがコケてから明らかに人が減ってきた。
>>162 無いなw
そもそも格ゲーに人が並ぶって現象もそうないし
いっぱい人がいるゲーセンでもコイン置くって習慣は無い
格ゲーとネットのよさを出すなら
SF4にKOFモードを搭載して、
ネットで自動で3人1チームを2つ集め、3人とものポイントの合計が近似するようにし
負けても勝者のHP減ったまま味方にバトン渡せる、みたいなモードがあればいいと思う
KOFという存在がなかったら簡単にやれたんだろうけど・・・
上級者以外は、格闘ゲームをタイマンで対戦するのはつらすぎると思う
>>143 複雑化云々は否定するつもりないけど、いろんなゲーム混ぜすぎじゃね。
>>161 あれはあれで面白いと思う
このあいだやってみたけど、やっぱ観客側がいいな
自分ではなかなかうまく動かせん
FPSは競技性やゲーム性を削って初心者もできる対戦ゲーの代名詞として道を増やした
RTSは1vs1にレートシステムを組み込んだり新しいカジュアルな多人数協力対戦型ジャンルとしてDotaを生み出した
格ゲーも一部レートシステムを使ったもので1vs1の差を減らしたが特に昔と変わらず今に至る
169 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/11/06(日) 22:46:31.00 ID:ZeUzBW2H0
STGとは別の記憶ゲーに成っちゃったからな。
既出だけどコンボ、キャラの動かし方まで覚えなくちゃいけないのが問題。
間合いを読んで大足だけでも勝負出来る位でいい。
170 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/11/06(日) 22:47:10.24 ID:McVuLplKO
古参にプレイし続けて貰いながら新規を獲得するのは難しい
古参にプレイし続けて貰うには新しいキャラ、技、システムを
追加、又は変更しつづけなければならない
でも新規を獲得するには比較的シンプルなゲーム設定にしないといけない
このジレンマにずっと格ゲー業界は悩まされ続けている
未だに解決出来ていない
後はやりはじめてからハマるまでに時間がかかりすぎ
ゲーセンで格ゲーより金がかかるゲームは沢山あるのに
格ゲーが過疎る理由はこれも大きいと思う
北斗ほどの素材でキャラゲー作れば新規プレイヤーも見込めたはずなのになぁ
あれじゃギャラリーしか増えんわ
マジで反省しろ
>>167 そこをめげずになんとかやってくれよ
過疎ってるから
>>29 ああいうバランスのサムスピの新作が20周年で出ればいいんだけど…
174 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/06(日) 22:48:36.67 ID:TPgeimrx0
古参の声が大きい→ニッチゲー
スト4の宣伝うざいんですけど。
パチンコ屋の。
176 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/06(日) 22:49:09.87 ID:4XOvFKx30
イマノカクゲーガーとか言う奴はスト2でもスパ2でもやってろよ。格ゲーというのはそういうもの
177 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/06(日) 22:50:10.89 ID:dbkxzMJ+0
もう○○キャンセルとか○○コンボとかいう新システムはいらねーよな
TAG2過疎りすぎワロタ
かくいう俺も3プレイして飽きた
格ゲー素人だけどちょっと前からアルカナハート3はじめた
玄人しか残ってなさそうだから怖くて熱帯行ってないけど・・・
180 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 22:51:42.80 ID:GWlwHxRIO
俺は20年くらい格ゲーやってるが…もう強くなれない
181 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 22:51:48.21 ID:gSgP2z/T0
格ゲースレ行ったら
この技は何フレームで〜とか延々話してて
マジキチだと思った
アルカナとか空中で動けるゲームは何していいかわからん
格ゲーが流行らないのはFPSが流行らないのと似てる気がする
ゲーセンで空気読めないキチガイが乱入してくるから
>>172 今度やるわ
でもたまにコミュニティみたいなのができてて近づくのがつらい
俺はPS2の移植版練習してるけどPSコンになれすぎてな・・・
>>179 冴姫とリリカのコンボ実績解除したらオンに行く
188 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/06(日) 22:55:05.50 ID:dbkxzMJ+0
初心者がギリギリ入ってこられたのはストゼロ2までだな
>>185 そうなんだよねー
それも格ゲーが過疎る原因だと思う
とりあえず友達とか誘って一緒に行ったりすると一気に楽になるよ
ザンギャ使ってる女の子が当て投げする男を最後グーパンする漫画って続きないの?
ストIIIがすべての元凶だと思っている
いまでも3rdHDやってるけどね
193 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 22:56:01.69 ID:GWlwHxRIO
反射神経は衰えてるしカンは鈍るし、記憶力も悪くなってる
もう年だし、全盛期には戻れないからな
ウメハラの気持ちが分かる
そろそろ俺も格ゲーを引退して音ゲーを趣味で楽しみたいと思ってる
194 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 22:57:06.74 ID:GWlwHxRIO
餓狼伝(松尾象山とかのアレ)みたいなゲームもあっていいと思う
初心者の声に耳を傾けた結果
スト鉄ではオート投げ抜けやオートガードとかの特殊能力装備出来るようになった
198 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/11/06(日) 22:58:27.59 ID:McVuLplKO
やりはじめてから面白いと感じるまでに時間のかかるゲームは廃れるんだよ
別にこれは格ゲーに限った話ではないんだが
199 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/11/06(日) 22:59:04.25 ID:XqrnJzEr0
ガンダムvsシリーズと鉄拳がゲーセンで衝撃的過ぎた
あんな対戦味わったら格ゲーをアケでやろうと思わん
>>189 今度友達誘ってみようかな
でもたまに遊べる時になると移植でひたすら対戦したりするからそれで満足しちゃうのかもな・・・
201 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/06(日) 22:59:14.14 ID:Y8WqSUBdO
202 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/06(日) 23:00:25.35 ID:T524YIkt0
>>11 そこまでかなりの時間を掛けたのに
1年後すぐに次回作作って弱体化され全てが水の泡になるからな・・・
203 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 23:01:35.82 ID:GWlwHxRIO
>>202 スト3時代が長かったからなあ
今でもスト4が正しいとは思ってない
実力差が出るのは仕方ないけど、相手を選べないのは致命的だわな。
凄く上手い人以外面白くもなんともない。つーか上手くなるチャンスすら無い。
ネットの将棋みたいに成績によるレーティングを作って
近いレート同士で戦うような仕組みなら弱くても楽しめる
(といいつつ、ネット将棋の最大手は最低限のレベルが結構高いが)
はずだが、オンラインの格ゲーってそういう風になってるの?
205 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/06(日) 23:01:47.80 ID:MoervFAGP
>>14 アメリカのゲーセンはスト4AE一回10円くらいなのにね
日本ボッタくられすぎ筐体も400万円とかいうマジキチ価格だし
206 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 23:02:02.75 ID:MyCPh6QN0
初心者と上級者が1vs1でガチ対戦して
面白いゲームなんて存在しない
初心者が入りづらいのはコンボとかそんなんが理由じゃなくてここだろ
初心者が初心者と確実に当たるようなまともなマッチング方式を作れよ
まあ総人口が少ないから難しいけどな
ゲーセンはしらん
>>196 どの格闘ゲームも小足で敵の攻撃を止めれるうえに、そっからコンボが入ることに不満持ってた頃だったから、
あの突破力の概念は凄くハマった。コンセプトが殴られながら殴れ、だったよなw
カプエス2のシステムは前キャンバグを除けば素晴らしかった。スト4のセービングキャンセルはおっさんゲーマーには付いてません。
>>200 そこで物足りなく感じるようになって来ればゲーセン行きたくなると思う
東京だったら中野とかミカドあるし
210 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/11/06(日) 23:02:57.82 ID:2+zXFnuI0
他人とゲームするのが苦痛
211 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/06(日) 23:03:18.60 ID:E3ZvDbQr0
ぶっちゃけスト3のコケっぷりとガンダムのせい
20代前半と10代は格ゲーやってるの?
>>206 >初心者と上級者が1vs1でガチ対戦して
>面白いゲームなんて存在しない
マージャンとか運の要素が入るゲームは面白い場合もあったりするけどな。
214 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 23:03:52.30 ID:7B2KbHI70
ジョジョの全部入り格ゲーとか出せばいいのに。
一昔前よりはちょっと盛り返して嬉しいかな、まぁやりこんでたKOFは衰退したんですけど‥
コミニュケーションツールとしてみても
碌な人種が集まらないから
217 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 23:04:36.70 ID:gSgP2z/T0
コンボかけようとしてるアホを片っ端からガードしてカウンターだけで勝ったときの快感は異常
218 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/06(日) 23:04:51.40 ID:Y8WqSUBdO
3rdで上級者にボコボコにされた時はなんか嬉しくなったわ
今月出るぬらりひょんの孫の格ゲー流行らそうぜ
221 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 23:05:36.82 ID:8lYS41770
ペルソナの格ゲーとんでもないゆとり仕様だよ
これが受け入れられるかどうかだろうな
出てみないとわからないけど
222 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 23:05:53.23 ID:7B2KbHI70
なんでZEROと路線分けしたんだろうな。
あれでプレイヤーが混乱したのが不味かったと思うぞ。
223 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/06(日) 23:06:05.71 ID:T524YIkt0
>>213 だが運要素が強すぎると人が離れる原因にもなる
真剣勝負に運で負けて納得がいく人間なんて居ない
>>214 ペットショップは抜いてもらおうか。ゲームにならん。
サムスピの1作目は最高だったな
226 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/11/06(日) 23:07:55.03 ID:NQs8OkT20
結局今それなりにプレーされてる格ゲーってどれも昔のばかりなんだよな
明らかに製作側に能力が無くなってる。KOF13とかマジつまらん
>>219 ぬら孫空気すぎ
あれ最初っから過疎りそう
228 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 23:08:46.96 ID:WVew2DI20
廃人どもがデカイ顔してるせいだろ
ウメハラとかが格ゲーに貢献してるという風潮だがやり込み過ぎてて癌そのものでしかないから
229 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/06(日) 23:08:56.87 ID:GX/ncspSO
鉄拳タッグ2がクソゲー過ぎる
あんなのがインカム上位じゃお里が知れるわ
>>194 すごいね
アーケードで3rdが出てから俺は戻ってきた
もうやってないのか?HD版DL出来るぞ
231 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/06(日) 23:10:09.79 ID:3B41GtmW0
お前ら覚えること嫌がるよなあ・・・
お前らが今玄人のように出来るゲームもいろいろ覚えたり知識吸収してやってきたんだろ?
>>221 そうなの?ジョジョっぽくて楽しみだったんだけど
233 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 23:11:14.82 ID:7B2KbHI70
パンチングマシンを併設したらどうだろう?
特定の条件でパンチタイム突入。
腕力だけで一発逆転可能。
234 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/06(日) 23:11:23.92 ID:v6+Y7VgW0
そうなの?
毎日ネットでスト4やってるけど休むまもなく対戦できるんだけど
>>206 くにおくんとかそのあたり面白かったな。初心者にはレイホウ使わせてガチバトルやればいい。
仮に負けても、負けた本人は性能差で負けたと思えば悔しくないし、
勝った方法は勝ったほうで、例え性能差で勝っても嬉しいもんは嬉しいし
236 :
名無しさん@涙目です。(山形県):2011/11/06(日) 23:12:58.32 ID:bh6hk3W90
そもそも、一時期なんかの拍子で少し流行した様に見えただけで
元々、広く一般的に遊ばれる様な代物じゃ無いってだけの話では?
237 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 23:13:37.49 ID:GWlwHxRIO
238 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/06(日) 23:13:51.78 ID:vDI9jFV50
ゲーセンは乱入システムが許諾制だったら廃れなかったのにな
239 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/06(日) 23:13:52.89 ID:v6+Y7VgW0
>>206 初心者ってのがどのくらいのレベルか知らんけど
今は同じくらいのひととだけ対戦できるじゃん
>>209 おk
やっぱゲーセン自体に問題があると俺は思った
だって今の今まで行きたいとは思ってなかったし
俺は移植で100時間は無駄にやったけどちょっと動かせる位にしかならないしやっぱり新規で客を掴むのは厳しいな
>>206 >初心者と上級者が1vs1でガチ対戦して
>面白いゲームなんて存在しない
ブシドーブレードぐらいかな・・
242 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/06(日) 23:15:24.13 ID:dbkxzMJ+0
超泌は236+AC同時押しぐらいで出るようにしてくれ
もう無駄に複雑にすんなよ
難しい必殺技コマンドを練習して出せるようになれなんて時代は終わったんだよ
244 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/06(日) 23:15:54.73 ID:XUU+YXrV0
練習が必要だから
ももちのような天才がいなかったからだろ
カナダ大盛り上がりやが
246 :
名無しさん@涙目です。(空):2011/11/06(日) 23:16:40.51 ID:6zSfyLFo0
エロイキャラデザやってた絵師が給料低くて軒並み退職して儲かる同人やってるからな。
絵で釣ってた格ゲーは人気がガタ落ちした。
コスト削減で芸術的なドット絵の質が落ち、キャラの3Dポリゴン化が進んだのも原因の1つ。
あとシステムが出尽くした。
>>164 レスサンクス。
そっか。もうそんなことないのか。
確かピーク時はコイン入れる所の脇に50円玉が5個くらいは置いてあった記憶がある
248 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 23:16:48.27 ID:2iQzIcuC0
格ゲーはいつまでコマンド式必殺技に囚われてるんだよ
こんなのスト1で隠し技扱いにするためにわざと複雑にしてただけなのに
格ゲー音ゲーSTG、みんな同じ廃れ方してる
モータルコンバット最新作ぐらいのシステムが限界っす
浮いたから殴って
251 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/06(日) 23:17:09.48 ID:3B41GtmW0
>>242 とっくに終わってるよ難しい超必コマンドの時代なんて
勝てるようになるまで金を消費し続けるのはハードルが高いと思うんだけど
そこんとこどうなの?
253 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/06(日) 23:17:30.44 ID:MoervFAGP
超必自体のコマンドは簡単だよ
ただしコンボに組み込むにはそこそこ技術が要求される
初心者でもぶっぱなら出せるかと
255 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/06(日) 23:17:50.83 ID:3B41GtmW0
256 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/06(日) 23:18:05.41 ID:Gg0D71NN0
姫様が愛おしくて最近ブレイブルーCS2をはじめた
ようやくトレーニングで3000ダメージくらいのコンボが安定しはじめたのでCPU戦に乗り込んだけど
テルミっていう後半の敵にパーフェクト負けして心が折れた
257 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/11/06(日) 23:18:36.96 ID:XqrnJzEr0
258 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/06(日) 23:18:49.21 ID:6bI3vsrJ0
トバル2のシステムで総合格闘技ゲーム作ってくれ
ジャストフレームや掴みからの攻防はよく出来てた
259 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 23:19:08.04 ID:VW/XfTtK0
格ゲーとかSTGが廃れたとかよく見るけど
今はもうモバゲー以外大抵廃れてるんじゃないの
上級者に合わせて廃れてしまったSTGと同じ。
マニアが裾野の広げる努力をしなきゃ駄目。
261 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/06(日) 23:19:25.15 ID:u+DB2UDt0
戦い方の「覚え方」が分かってるからその気になればどのアーケードの格ゲーでも出来るわ
覚え方を習得するのにゲーセン2年ぐらい通ったけど
262 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/06(日) 23:20:04.13 ID:SZp9U2nc0
喰らい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
自分と同じレベルの奴と戦えないってのが衰退する理由だろ
PC版買ったけど1日で辞めたわ
264 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 23:20:14.05 ID:L3oY34K20
流行したから
265 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/06(日) 23:20:19.68 ID:cIYWSugX0
家庭用でネット対戦ができるやつなら、まだまだ生き残れると思う。
ゲーセンは正直無理じゃないかな・・・
最近導入されてるカードを使って、
初心者狩りを制限するとか位しかできること無さそう。
>>240 どのキャラ使ってるの?
いくらコンボ練しても立ち回りは練習できないから弱キャラだとツライよ
高速コンボやエリアルは無理だったけど
レイジングストームとか立ちファイナルアトミックとか
回転系なら得意でした
初心者と上級者っていうのが単純に一年でも埋まらないくらいある場合があるからなぁ。
殴る蹴るが格闘じゃないの?
なんで火吹いたり遠距離攻撃が可能にすんの?
理由なんてわかりきっている。
一掴みの強者が弱者を追い出し、結果残ったのがその一掴みの人間
だけになって、誰も新規にやろうとしなくなった。それだけのこと。
生態系で言えば、草食動物を食い尽くした後の肉食動物みたいなもの。
結果、そいつらも次の作品楽しめなくなって滅ぶ。対戦ゲーム物ってのは、
こういうのがいわば、運命みたいなもんだな。
ゲームバランスを考えればよかったものの、カプコンを始めそういう取り組み
は一切してこず、むしろエスカレートするような仕組みに邁進した。結果、
滅びた。
で、最終的には一掴みの強者も飽きて、不毛の地のみになった。それが
格闘ゲーム。
271 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/06(日) 23:22:07.33 ID:y+6ZgDZk0
めんどくさいから
272 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 23:22:10.20 ID:7B2KbHI70
一戦ごとになんらかのプライズを出してくれりゃいいんだわな。
それなら熱くなって30連敗とかしてもホクホクで帰れる。
3rd勢かかってこいよ
ボコボコにしてやんよ
274 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/06(日) 23:23:09.12 ID:8IU6qEOpO
ななめ前ジャンプからの強キック→下強キック
大抵のゲームはこれだけでCPUを倒せる
詳しいチュートリアルつけて欲しいです
トレモだけホイと渡されてもどう動いていいかわかんないです
276 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/11/06(日) 23:24:01.45 ID:hGfoWaBg0
カプコンが撤退しSNKが潰れた時に終わった
277 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/06(日) 23:24:09.19 ID:XeY1e+lrO
アクアパッツァ勢がよく行くゲーセンにさっぱりいないからCS版出して欲しい
地味に面白いんだがな、アクアパッツァ
基本コンボが難しいのがきついな
279 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/06(日) 23:24:55.90 ID:v6+Y7VgW0
プレイヤーも年取って引退したから…。
281 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/06(日) 23:26:01.11 ID:qDy2H38l0
子供の頃親から貰った百円で格ゲーやったら乱入されて百円があっという間に消えてそれ以来やらなくなった
282 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/06(日) 23:26:48.12 ID:L+4byFa/0
最近やってないけど正直そこらのゲーセンなら俺のエレナに勝てる奴いないと思う
多分まだ対策できあがってないと思うし
>>256 アイツの性能自体は大体ハザマと一緒だよ。設置メインで攻めれば良いんじゃないかな
あとCPU相手だと、2Cからのロベリアスカしコンをしっかり決められるようになれば勝ちやすいかも
テイガー相手にはやっちゃダメだけどね
285 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/11/06(日) 23:27:26.94 ID:hGfoWaBg0
複数で群れたキモオタが乱入してくるとムカつく
瞬殺されるのに100円とか使えないよ
>>197 このシステム
「上級者のためのゲームだけど、初心者もちょっと出来るようにしました」
って格ゲーの構図そのまんまだよね
これを逆にしないと問題の根幹は変わらないのに
288 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/06(日) 23:28:36.25 ID:LmxFlCRj0
殆どガンダムに客が行ったから
簡単にコンボ決まるし爽快感違い過ぎるもん
>>277 パッツァはシンプルかつ面白いよね、前作のアルカナがあれだけカオスだったのに。ただリアンノンがいなければもっとよかったなぁ。
290 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/11/06(日) 23:29:25.68 ID:Jcu8/eGq0
猪木は投げ捨てるものではない
>>287 そういや、斬サムの剣聖ってなんだったんだろうな?
上級者向き=常に怒りMAXだけどガードが出来ない
って、それ上級者向きとかそういう問題じゃないだろ、と…
ファイティングバイパーズでVF組が半分以下に減ったのは覚えてる
操作の共通化は初心者向けになるとか
鉄拳が無限フィールドじゃなくなったとき
フィールドに高低差を付けたとき
295 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/06(日) 23:33:27.49 ID:dbkxzMJ+0
超泌でOKするとメスキャラの服が破けるシステムを復活させろ
296 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/06(日) 23:33:46.70 ID:GWlwHxRIO
昔は田舎のゲームセンターだと連勝記録が100を超える事も珍しくなかった
ただ都会、梅田モンテカルロあたりだと全然勝てなかったな
みんな強い強い。歯が立たない
田舎と都会でレベルが全然違う
アクアパッツァとかどこ行っても過疎ってるだろ今は
ジョジョ続編出せや
299 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/11/06(日) 23:36:31.98 ID:xJVxvJG20
・昔ながらの格闘ゲーム以上のことがやれる格闘ゲームが増えたから
(インターネット回線を介して、技を繰り出す様な多人数プレイなゲーム)
・日本のメーカーが2D思考から抜け切れなかったから
(キャラだけ3Dポリゴンにして、やってることは2Dの時代と変わっていない)
>>279 箱や!
マラソンマッチ立ててるからこいや!
新作出るまで3年もかかれば飽きるに決まってるだろ
バーチャって未だに年一のビートラ杯って大会は物凄い人集まるらしいね
今年も700人とか
303 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/06(日) 23:42:18.05 ID:Llq2S+Vx0
新作でも1クレ50円でやってるような個人経営のゲーセン減ったね
チェーン店の1クレ100円ばっかで気軽に連コもできん
しかも稼動当初は2ラウンド設定とかばっか
ファイターズメガミックスはハマった
305 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/06(日) 23:44:57.54 ID:pLDjKZ8NP BE:1589983283-2BP(333)
今日もヴァンパイアセイヴァー2を100円2クレで、2回クリアしてきたわ。
フェリシアとデミトリは安定してきたから、次はレイレイとQBあたりをやりこもう。
306 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/06(日) 23:52:58.98 ID:u+DB2UDt0
糞箱ブッ壊そうぜ
307 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/11/06(日) 23:54:50.53 ID:ejNefsjFO
チュンリーがババァになったから
308 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/06(日) 23:55:43.98 ID:7B2KbHI70
1プレイに付き任意のポイントを発行して
それを貯めるとプライズのフィギュアなりを
貰えるようにすればいい。
負け役のオタどもが大挙して連コインしてくれるぞ。
同人だけど、東方非想天則は出来いいよ
オン環境整備されてるし
キャラゲーで敷居低いし、ワンボタンで超必出るからコマンドで悩むこと少ないし
格ゲーは敷居下げないと新規は増えないと思うんだがなぁ
310 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/06(日) 23:59:29.43 ID:Y8WqSUBdO
誰が好き好んで東方やんだよ
覚えゲーは無理
この一言だろ
格ゲーとか将棋やらマージャンと並んで究極の覚えゲーだと思うわ
こんなもんが流行ると思うほうがどうかしてる
小足見てから昇竜余裕だから
>>310 主に東方厨だな
別に東方厨だろうが新規増えればいいだろ、格ゲやる奴も似たような民度だし
むしろ京アニの格ゲでも作って萌豚釣れば人口自体は増えると思うぞ
314 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区【緊急地震:宮城県中部M4.4最大震度3】):2011/11/07(月) 00:07:10.47 ID:uFW7wn8K0
>>313 東鳩2勢が戦ってるの見るのも違和感あったのに
京アニキャラが戦い始めたら長門以外違和感ありすぎて同人ぐらいのノリじゃないと
楽しめねえよ
315 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/11/07(月) 00:10:44.72 ID:mg/VCrH50
>>309 ネットに対する脆弱性もばっちり搭載してるけどね
メガミックス1番おもしかったな
3D格ゲーなのにレンタヒーローとかバーチャコップ女とか飛び道具使う奴いたりゲームバランス無視してカオスだったw
天則は格ゲーじゃないから
あれはわざと寒い行動を自重して始めて対戦が成り立つ馴れ合いゲー
>>20 かずのこに手も足も出なくてコテンパンにやられたフェンリルさん
今の人だったのかどうか分からんな・・
320 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/07(月) 00:15:27.45 ID:P/4R5iE+0
エクサムは早いとこアルカナのシステムでなのはVSまどかを出せ
キモオタが捗るぞ
浮かせ技が出たから
飛び道具はまだまし
322 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 00:26:59.26 ID:bcmL89vD0
同じレベルの者が相手だと楽しいが、その逆は苦痛でしか無い
キモヲタ向けももう効果なさそうだしな
キャラゲー云々いってるけどなんだかんだゲームの寿命はシステムありきなんだよね
暴走庵禁止
待ちガイル禁止
ハメ禁止
こういうのがゲーセンのルールとして通用しだしてからだんだんやらなくなった。
凋落の原因は「一見さんお断り」の一語に尽きる
勝負事になると北斗の拳のモヒカン雑魚みたいになる奴が多すぎるからね
基本的に勝つか負けるかだけだし
KOFは永久コンボ持ちがよくいたから、やたらと使用禁止キャラが出てたな
>>229 あれ駄目なの?
いまいち人付いてないなーとは思ってたんだが
>>325 それもあるけど、フレイザードさまの方が問題だろうよ
初狩りなんてその典型だし
329 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/11/07(月) 00:43:21.74 ID:XGrG5Clt0
昔は活気があって楽しかったなぁ
>>326 俺んトコなんて「KOF94はイギリスチーム禁止」だったぞ
不知火舞の胸の谷間がガキにはエロすぎるとかいう理由で
>>317 まさにこれ
キャラ相性不利で高飛び逃げ射撃して勝ったら暴言来たわ
332 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 00:47:42.36 ID:qbxvhWts0
超必で倒すと服破れるの94だっけ?
ユリとか使ってわざと負けてたわ
333 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/11/07(月) 00:49:54.94 ID:P4Z6MVCe0
コンボがメインになってからつまらなくなった
334 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 00:50:30.51 ID:SOb13cmi0
タイミングゲーじゃなくて読みゲーにして欲しい
335 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/11/07(月) 00:52:03.01 ID:sy3YDQJv0
運要素がなさ過ぎるから一般層はどんどん離れた
コンボ
練習してある程度強くなったけど
前勝てなかった奴に完勝したら
酷く機嫌を損ねて扱いに困った
サターンでバーチャロン買う。練習する。友人の中では無敵。
ゲーセンデビュー。俺ライデン、対戦相手バイパーU。俺「ぷっ、そんな柔い機体で勝てる訳ないのにw ひょっとして初心者かな?手加減してあげよう」
結果、相手をまともに視界に捕らえることすらできなくて完敗。アムロに殺られた雑魚の気持ちがわかった。
対戦ゲーム怖い。
339 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/11/07(月) 00:57:55.32 ID:LNQI+3es0
セビ滅がでないから
>>56 ぶっちゃけ俺もSTGの方が面白いと思う
ウメハラも怒首領蜂をストリートファイターシリーズ以外で面白かったゲームに挙げてるが
怒首領蜂より面白いSTGっていっぱいあるしね
格ゲーはたぶん周りの環境次第では凄く面白くなるんだろうけど
341 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/07(月) 00:58:31.59 ID:L/AJZBUk0
上手くなることに面白さを見いだせるシステム作りが足りん気がする
俺つええじゃ周りが離れていくだけだよ
342 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/07(月) 00:59:29.40 ID:AGwcaS3b0
>>196 PS2の餓狼伝いいぞ。
見事に餓狼伝をゲーム化してる。
343 :
_(埼玉県):2011/11/07(月) 00:59:59.63 ID:zCQJojsb0
格ゲーのプロ達
マッドキャッツ(アメリカ):梅原大吾、ときど、マゴ
HORI(日?米?):sako
eLive(フランス):金デヴ、RF、かずのこ、MOV
EG(アメリカ):ももち、チョコ
板橋ザンギェフあたりもプロだった気がするが、あと誰か付け足しよろしく。
スト2が一番燃えたな
あとはKOF95とかサムスピとか我狼伝説スペシャル
ただ殴り合ってワイワイやるシンプルなシステムの方がおもしろい
サムスピは「刀使ってるなら体力ゲージ意味なくね?」
「一撃死だろww」のツッコミの嵐だったな
たしかに、コンボとか無関係に、一撃のウェイトがでかい方がゲーム性あって面白い
ナコルル使いは軟弱
数ヶ月前、久しぶりにゲーセンに行ってはじめて3D風のスト2を見たので
懐かしさもあって誰もプレイしていないことを確認して懐かしのザンギエフを選択
そしたらいきなり始めの一人目のラウンドワンのコールと同時に対戦乱入
当然、何もできずに叩き潰されたよ・・・思えば対戦席にいたヤツは
私が入店して友人たちと他のゲームを見て回っている間
ず〜っとスト2n台の後ろで座って張り付いていたのを思い出した
別に負けたとかはどうでもいいんだけど遊びに来て不愉快な目にあうんじゃ
思い入れでもない限り格ゲーなんかわざわざやらなくても他にもいっぱい
面白いのがあるんだからという結論になるんじゃないかな
現にわたしもあの件依頼、二度と格ゲーには触れたくないし別に上手くなって
同じようなことしたいとも思わないしで数ヶ月たってしまったよ。
347 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/07(月) 01:10:54.83 ID:UjRhL5gtO
>>343 新宿ジャッキーとか池袋サラとか、なんかそういうのが沢山いただろ
348 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 01:11:34.96 ID:Y6bFWQ7G0
過去にザンギ使ってたなら今でも通用するだろ
350 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/11/07(月) 01:14:36.79 ID:ew8IPhPO0
スト4やってるけど一緒にやる友達がいるのといないとじゃ大違いだな
352 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府):2011/11/07(月) 01:15:09.36 ID:/QmlJ1/70
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,| 今 やりたいゲームあるか?
| | | 丿
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
353 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/07(月) 01:19:23.46 ID:cK2mbdX60
無印のスト2と初代サムスピが至高
達人同士の地味な間合いのせめぎあい、ほんの少し隙を見せたら大ダメージ叩きこまれる緊張感
ゲーム速度で誤魔化しつつ暴れまわるだけのゲームでは絶対に味わえない
やりたいゲームが無い?
kof13をやるしかないな
355 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/07(月) 01:20:39.78 ID:ukpapVFB0
>>1 何も知らない俺を空中で身動き取れなくして100円無駄にさせてるからだよカスが
>>353 サムスピはともかく、無印スト2なんて一撃で大ダメージの要素あるか?
ザンギの吸い込みとブランカのローリングダメージ×2くらいしか思い出せない
357 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/07(月) 01:24:16.92 ID:rxw62tle0
マブカプ3とペルソナの格ゲーだけはやってみたい
放射能が気になる人はcd水洗いでok
とりあえず、CPU戦のストーリーの見せ方がダメになったのが大きいかも。
ブレイブルーも、2作目で興味がなくなった。
>>340 怒首領蜂は
「おもしろい」と思わせるゲームの設計がポイントだと思う。
急所に直撃しなければ平気なことと
ボムを有効に使えれば一週目まではクリアはできそう・・・・と思わせられるのが
すごい。
>>356 リバーサルで出せない必殺技が多いから起き攻め側かなり有利なのよ
だからちょっとした技の空振りに大足払い合わせて転倒させるだけで実ダメージ以上の意味がある
362 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/07(月) 01:28:26.49 ID:y6B0nBiG0
新規参入したくてそのゲームのスレやwiki見たら専門用語ばかりでついていけない
363 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/07(月) 01:28:36.22 ID:oNldZHOE0
AE、ようやくPP2000超えて満足したわ
スパ4からやり始めたけど、ここまで長期間やり続けたゲーム初めてだ
364 :
名無しさん@涙目です。(芋):2011/11/07(月) 01:28:44.79 ID:Mp/bNdxS0
偶然にダークネスイリュージョンが出たときの驚き
デュラルや豪鬼を使ってる奴を見たときの驚き
今はそういうのが全くないね
>>361 ああ 確かに起き攻めは有利だな
なるほどさすがに愛知はレベル高いな
俺んトコはそこまでレベル差なかったわ
>>348 遊びじゃね〜かwという突っ込みは無粋ですかね
けどネタじゃなくて本気でそういう対応する人がいるから怖いんだよね・・・
ザンギはバニシングで飛び道具を消したり立ちスクリューくらいまでしかできないので
到底、太刀打ちできるレベルには達していないっぽい、無念
367 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/11/07(月) 01:31:36.03 ID:3IZqDBch0
>>327 2キャラ練習しなきゃいけないし
コンボを長くするためにタッグ制になってるようなもんで面白くない
368 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/07(月) 01:33:17.98 ID:SX06sDRl0
回転率上げる為かどこもかしこも対戦台ばかり置くようになれば
新参はプレイしなくなる罠
>>366 よくわかんねーけどXならまだ人いるだろ
そっちやればよくね?達人しか居ないけど
370 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 01:35:56.92 ID:BjcrSW7N0
コンボ長いし
起き攻め強すぎで
一方的になりがち
勝っても負けてもなんか釈然としない
>>366 俺も一回言い争いになったことあるわ。無印ヴァンパイアだったけど。
相手は猫、こっちはガロンだったな
372 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/07(月) 01:36:33.45 ID:5/ePoOPR0
基地外STGとならんで新規が入りづらいゲーム
373 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/07(月) 01:37:13.26 ID:3MDoVBIV0
今やってもうまいやつしかいないからやる気も起こらんな
それならモンハンで協力プレイしてたほうがいい
374 :
名無しさん@涙目です。(芋):2011/11/07(月) 01:37:22.02 ID:Mp/bNdxS0
技のコマンドがシリーズごとにコロコロ変わるのが一番のストレスだったな
当たり判定とか、フレームとかが調整されるのはどうでもいいんだけどさ
あれ?何で出ないの?っていうのを繰り返すうちにめんどくさくなった
375 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/07(月) 01:38:09.27 ID:oNldZHOE0
ようつべやリプレイモードとか使えば、
上位の上手い人の試合や、自分より少し上手い人の動画も見れるし、
wikiとか見なくても、ある程度の戦い方とかは真似できるんじゃないかな
スト2が流行り出した頃が懐かしい
皆並んでやってた
だんだん駆け引きよりも、コンボの練習量がものを言うゲームになってんだよな
原点回帰とかいうからスト4やってみたけど
仕込みとか遅らせグラとかグラ潰しとかキャラ対とか
覚えることが多すぎてついていけなくなって挫折した。
379 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/07(月) 01:42:14.16 ID:eCNeRBuxO
今の格闘とシューティングは日本企業と似てる。
新人にいきなりベテランと同じ仕事を要求する。
格ゲーが廃れたのはミリア以降おまんこを舐めたくなるキャラクターがいないから
381 :
名無しさん@涙目です。(芋):2011/11/07(月) 01:42:44.08 ID:Mp/bNdxS0
昔からコンボで即死ってのはあったよ
でもみんな空気読んで途中で自主的に止めてた
止めないとDQNと喧嘩になるってこともあったしね
格ゲー全盛期に永久コンボを最後まで入れる奴なんてゲーセンで見たことなかった
382 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 01:43:04.90 ID:BjcrSW7N0
スト4も少しやったけど
キャラ多いに越した事はないけど
全然変わってて楽しくなかった
あんなに使用キャラいるのに使われ方に偏りありすぎ
旧SNKは専用ハードに固執しすぎた
ってか家庭用ネオジオの後継機開発に失敗したのが墓穴掘ったな
384 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/07(月) 01:43:16.79 ID:hGPVSzctP
・スト2
・餓狼伝説スペシャル
・初代サムライスピリッツ
・バーチャファイター1、2
○素人でも上級者に希に勝てたりする
○やれることが少ないから一定のテクがあればよく、読み合いの面が大きくなる
○派手なエフェクトもなく、鬱陶しい台詞や演出も少ない
○システムが単純明快。知らないと負ける的な事もなく、すぐに理解出来る。負けても理不尽に思わない。
○直接的に戦っている感がある
何故廃れたか?
●続編を出すためには新しい要素を付け加えなければいけないとメーカーが誤解した
●単純明快だと上級者と初心者の差がつかなくて、上級者が優越感に浸れない
●派手にするために全てが行きすぎた結果、格闘ではなく魔法のようになった
●難しい操作を加えると、上達のためにインカムを回してくれるから難しくした
●作ってる奴らが格闘ゲームマニア
初心者取り込もうとして完全リセットかけたら逆に前作のプレーヤーから文句が出るから難しいな
386 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/07(月) 01:46:21.05 ID:oNldZHOE0
HD機で何作か格ゲー触った程度だが、
スパ4けっこう面白いと思うんだけどな
底辺は底辺同士で波動昇龍などで楽しんだり、ちょっと上手くなったら投げやめくりとか覚えたり、
そこらへんから投げ、溜めキャラに苦戦したりするけど、対策覚えて楽しめた
最終的にイライラゲーだと理解したけど、妙な中毒性がある。でもユンは糞すぎて話にならない
昇龍拳を自在に出すだけで羨望の眼差しで見られたあの頃
バルセロナアタックに合わせたりしたらもう渾身のドヤ顔したよな
ワンパターン過ぎるわな
389 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/11/07(月) 01:47:12.46 ID:Jv54TGkAO
全てコンボが悪いボコボコに殴られるの見てるのツマランし
対戦台しかないのがとにかくダメだろ。
フツーに遊びたいだけなのにうまいやつが乱入してきて、
それで負けたら即終了とかアホか。
391 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/07(月) 01:48:44.40 ID:SX06sDRl0
キャンセル技出しただけでドヤ顔してた頃が懐かしい
ブレイブルーのコンボとか小技食らったらコーラ飲んで一服できそうなレベルに見える
393 :
名無しさん@涙目です。(空):2011/11/07(月) 01:50:39.11 ID:3n3+Du5B0
カプセルコンピュータにしろ新日本企画にしろ大阪の会社だから。
理由はそれだけで十分さ。
カイザーナックルをラスボスまでクリアできた人いる?
395 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 01:51:28.94 ID:PCXztn3x0
DBZのスパーキングメテオは面白い
格ゲーとは違うかもしれないけど
396 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 01:52:34.73 ID:SOb13cmi0
対戦仲間とかできればいいんだけどなかなかできないんだよねー
397 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/07(月) 01:54:03.39 ID:eUKGvwsW0
カード導入ってバカじゃねーの
小学生みたいなセンスのリングネーム付けてw
一般層の客が離れるに決まってるじゃねーか
マニアには楽しめるっていう方向性に特化し過ぎな感はあるよね
それプラス厨二かギャルゲみたいなキャラばっかときたらきつい
399 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 01:54:42.12 ID:BjcrSW7N0
スト4でチームみたいなあったけど嫌だったな
あーゆーのは馴染めないわ
400 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/07(月) 01:54:48.69 ID:gr1leHSd0
2セットあって各台強いやつが1人でプレイしてるとうざい
お前ら同士でやれやってなる
401 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/07(月) 01:55:42.21 ID:3MDoVBIV0
女キャラなんぞ1〜2キャラでいいのに
402 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/07(月) 01:55:44.68 ID:MA4jOeXKO
そういや昔、赤塚のゲーセンに大声で煽ってくるリオン使いいたなあ
自分が強くなったと勘違いしてたのか知らんが
台の向こう側に歩いてって「おまえいい加減にしろよ(笑)」
って注意したらおとなしくなったけど
格ゲーが廃れた云々って話になるとSTGがって言い出す奴が居るのがイラつく
404 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 01:56:57.07 ID:BjcrSW7N0
スト4のリンク?機能は笑ったな
1人ヤバイのがいると他の台でやってるやつ
全員食われて過疎るシステム
405 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/07(月) 02:00:10.01 ID:dWA2CjGo0
単純な話、新規が入りづらい環境だからだろ
音ゲーも同じ理由で廃れてる
406 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/11/07(月) 02:00:22.64 ID:pWbAVrgi0
豪腕
407 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 02:00:58.90 ID:SzMyVC3jO
客層がドキュンばっかだから
408 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/07(月) 02:01:07.33 ID:oHr8c/7e0
家庭用盛り上げて自分のゲーセン潰したKSKさんは元気なの?
盛り上がってるよ
410 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/11/07(月) 02:05:47.69 ID:UEZUj80x0
新規参入者を徹底的にボコってりゃ廃れるのは当たり前だわな
昔は強すぎるやつはリアルでボコられる社会だったけど、今では強いと放置される。
他人との関わりが、希薄になっちゃってるんだよな。
音ゲーも格ゲーも太鼓の達人とスマブラしか人を集められない理由を考えればバカでも理解できる
プライズコーナーとかを除きゲーセンには一定数マナーの悪い奴が居着く傾向があるので
ゲーセン自体がそもそも忌避されやすい
更に格闘ゲームの場合そいつらの悪意が他人にむき出しになりやすいので真っ先に避けられる事が多い
>>408 既に倒産してパチ台屋のアルゼに吸収された
…KSKとSNKを見間違えてしまったOrz
417 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/11/07(月) 02:08:41.43 ID:kRZyS3Su0
>>44 新卒を先輩社員様が叩きのめす
↓
先輩社員様が「新卒なんかいらない」「新卒は邪魔なだけ」とdisる
↓
新卒が消える
↓
一人当たりの仕事や労働時間が負担になり社員が消える
↓
超絶過疎る
↓
先輩社員様が「なんでこんなに早く過疎った!?」「最近のゆとりは根性が無い」
「そんなすぐ強くなれると思うな!」と新卒のせいにする
↓
後釜が育たずが会社が過疎る
社会の縮図みたいだな
418 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/07(月) 02:08:42.33 ID:oHr8c/7e0
わくわく7とか知ってるヤツいるのかな
420 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 02:10:42.67 ID:LkJV6pNE0
初心者でも勝てるゲームやりたいならじゃんけんでもやってろよ^^
まるるんだよな
423 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/11/07(月) 02:38:39.26 ID:UEZUj80x0
ティセちゃんペロペロ^^
感覚的にできるスマブラが割と残ってるかなって印象
直感的にできるって割と重要なのかな
やっぱり一般層がいないのが大きいな
425 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 02:45:42.68 ID:O7U1mF/J0
>>412 怖いなー
特に母親が行方不明になってビルの名義が変わってる所
警察とか意味無いな
426 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/07(月) 02:45:48.42 ID:EqHVkZh80
ギルティギアでコンボアレルギーに、そしてスト4もコンボが多くてやめた
ってか、格ゲーってスト2が面白くてそれ以降も惰性でやってるだけだよな
ドラクエ5まで面白くてそれ以降も、って理由と同じく
スト2世代じゃなかったら格ゲーなんてやらないよ
KOFから離れてだいぶ経つけど
今回のキムチームのメンバーが気になるのだが
ストーリー的にはどうなってるんだ?
>>384 ポケットファイターっていう
初心者でも楽しめるゲームもあったんだけどな
流行らなかったな
429 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/07(月) 02:52:24.58 ID:5bUQOVrC0
キムなんていつもどおりチョイとデブのチームだろ
430 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/11/07(月) 02:55:39.58 ID:5flrrjXwO
初代侍魂くらいの大味な感じが良かった
長ったらしいコンボゲーばかりになってつまんない食らう側ストレスマッハ
おーいカナダカップ始まらねぇぞ
>>429 いや、ライデンとホアジャイだし
しばらく見ない間に何があったのかと
ただホアジャイはないだろと
433 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 03:06:09.78 ID:/aCaoNm30
自称難ゲーマーにもっと参入してきてほしいところ
最近のゆとりは少し難易度が高いとすぐ投げ出すから困る(キリッ とか言ってる連中
デモンズソウル(笑)よりウメハラに勝ち越す方が1000倍難しいっての
434 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/07(月) 03:06:23.57 ID:fWNY7wQh0
吉祥寺の棒ゲーセンに格ゲープレイヤー用の自由帳的なノートが置いてあるのね
そこで2chのような煽り合いが繰り広げられているわけよ
何で格ゲープレイヤーってあんなに悪意剥き出しなんだって思うわ
格ゲースレでメルブラが格ゲー扱いされないのが悲しい
消え去るジャンルもある中で生き残った。
ゲームプレイヤーの熱が一番高いジャンルに間違いない。
ゲーセンって箱は廃れたが新たな方向はあり得る。
437 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 03:10:34.32 ID:SOb13cmi0
>>11 >>21や
>>202みたいなのは雑魚。
新バージョンがでても技性能の違いはあえど
本質的な部分は一緒だから強くなった奴は相変わらず強い。
格ゲーが廃れるのは、時間と労力をかけてゲーセンに行く
金をかけてプレイする、あっという間に上級者にスコられる。
この段階でヘコタレない&金をかけれるプレイヤーに厳選されるのが要因だな。
よーやくネット対戦が主流になりつつあるけど
ライト層への訴求がうまくいっていないから結局ヲタ層しか買ってねーしな。
439 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/07(月) 03:22:35.70 ID:MBarndpl0
アークシステムの格ゲーはコンボできないと全然減らないし
弱攻撃×3でダメージ1割くらいだとして一方は弱攻撃からコンボで4割くらい
この差はまず埋まらない
440 :
名無しさん@涙目です。(東海):2011/11/07(月) 03:24:51.32 ID:2I3zTKmyO
強さのインフレ
441 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/07(月) 03:25:05.34 ID:677iUoSj0
格ゲーやらSTGやらRPGやら
廃れてないジャンルってあるの
442 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/11/07(月) 03:25:13.73 ID:dsF1VGnk0
溜め系しか使えない俺のためにバルログのスピードを持ちつつダッシュ二本背負いが使えるキャラを作ってくれ
なんでもそうだけど人と人とのゲームは相手に合わせないとだめだろう
444 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 03:27:26.57 ID:Fz1HuG9x0
>>1 これは簡単だ。
スト2を作り続けなかったからだ。
スト2→ダッシュ→ターボ→スーパー→エックス→エクストリーム
→ウルトラ→ハイパー→メガ→ギガ・・・
こういう感じでスト2を出し続ければよかった。
スト3が出てみんな冷めた。
445 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/11/07(月) 03:28:56.62 ID:p6AuvkwL0
100円入れても古参に乱入されて数十秒で終わるから
格闘ゲームをやるメンバーの中で
凡人がおよそ人並みになるのにエライ大変だから
努力しても人並みだしな・・
448 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 03:29:51.76 ID:KlRnqS8NO
お前ら友達いるならMUGENやれ色々捗るぞ
意味不明なローカルルールとそれを煽ったメストとファミ通はその一員。
その結果スト2の 「ハメ」「待ち」 バーチャ2で「チキン」「しゃがパン連打」「ダウン攻撃」禁止が広まり出して
自称上級者様や鉄人様が一般人に難癖付け始めたのがかなり大きい。
そういう連中とは議論しても無駄だった。最終的に「俺に勝つの禁止」だからな。
450 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/11/07(月) 03:32:05.07 ID:UEZUj80x0
>>443 徹底的にボコる
→初心者「初心者狩り死ね、二度とやるか」
適当に接待する
→初心者「舐めプレイされた、二度とやるか」
要するにもう詰んでる
初心者お断りという空気を作り続けた既存プレイヤー達の自業自得
一緒にやる友達いないと全然ダメだな
そも人口が少ないし
452 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 03:33:07.80 ID:FUSfRPWk0
最近やり始めた俺が思うのは話題になってるのが対人ばかりで
ゲーム別のCPU戦の難易度格付けがほとんど話題になってない事
カイザーナックルが高難度とかメルブラが楽とか
STGにあるようなゲーム間の難易度格付けサイトが見つからない
おもしろくないからだろ
GGXXAC+はコンボゲー難しくて一人もクリア出来なかった
455 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/11/07(月) 03:38:36.68 ID:q8ppyHVN0
わざのコマンド覚えるのとかもうめんどいすぎるは
456 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/11/07(月) 03:39:06.32 ID:kuDUb0z2O
けーすけ鬱過ぎわろた
>価格は各7,140円。
舐めてんか
458 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/07(月) 03:46:50.10 ID:/l9ZMKgu0
勝てないとつまらんから
負けても中身がよかったら面白いなんてのは勝てるやつがカモを増やすための方便
上達するために何回も負けるくらいなら他のゲームやるわ
459 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/07(月) 03:54:43.98 ID:3eyxzlqrO
突き詰めるとただの作業だから
いつからだ勝つのが当たり前になったのは
フレームとか何も知らないのにクソうまい
格闘ゲーマーっているの?
そういうのがいるなら俺もやる気が出る
サム零がやりてえんだよ。
でも誰もやってねえんだよ。
今でもほとんどが"スト2っぽい何か"でしかないのに
格闘ゲームなんていう1ジャンルみたいに語る驕りっぷりが全て
飽きられて当然
プロゲーマー梅原さんでさえ研究して練習してようやく結果出してるのに何も知らずに上手くなるとか虫が良すぎ
感覚でプレイしちゃだめって昔こくじんが言ってた
「勝てないからやめた」
これ実際には一割いないと思うぞ
新規はともかく離れたやつってのは上級者がとか関係なく
「やってるとこ見ても楽しそうに見えなくなった」でしかないと思うぞ
466 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 04:15:20.89 ID:8RvhE/gt0
勝てないからやめた
467 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/07(月) 04:19:42.86 ID:rHJ9dBtp0
俺も勝てないからやめた
対戦するからには勝ちたいし
468 :
名無しさん@涙目です。(千代田):2011/11/07(月) 04:22:20.07 ID:RsZIH8WQ0
努力とか言ってるニートが薄ら寒いから
その労力を社会に機能させる方向に向けた方がよっぽど楽しい
469 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 04:22:31.65 ID:/aCaoNm30
>>460 オオヌキという奴はフレーム知識どころか技の名前もろくに覚えて無いのに超強い
ただそういうのは本当の天才で1フレームの違いを肌で感じ取れる奴ら
ウメハラはスト4の中段攻撃が立ちくらいよりしゃがみくらいの方が短い(1フレームだけ)って仕様を
調べても無いのに知っていたという逸話がある
ツマンネェからだよ
日本のゲーム産業の一番の敗因はネットへの対応が遅すぎたって事につきる
今からだと遅いよ。やりたい事仕様としたら海外から権利もらわないと
何にも出来ない状態になってんじゃないの?
471 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/07(月) 04:23:44.37 ID:JhvfpdrG0
フレームとか、硬直フレームとか、覚えるのメンドクサすぎて辞めた
472 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 04:24:10.79 ID:mLpmx7F30
何でゲーセンでは鉄拳の方が活気あるのに、
ネットで格ゲーと言うとストリートファイターの話題ばっかりなの?
ウメハラみたいな超有名プレイヤーが居ないから?
トップが韓国人だから?
FPSのせいだろ
1999年にはFPSやるための環境が出来上がってたしマイルストーン級の名作が次々に発売されたからな
474 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 04:35:11.68 ID:mLpmx7F30
>>473 当時のストU人口と今のFPS人口比べてみろよ
どこに数値載ってるのか知らんが
475 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/07(月) 04:36:30.61 ID:795XpURm0
スト4も目押しコンボ必須とかだしな
その割にTC持ってるキャラもいるし訳がわからん
VF5の最終版がコンシューマで出なかったからかな
477 :
名無しさん@涙目です。(山形県):2011/11/07(月) 04:44:54.61 ID:viwzS+dU0
覚えて乗り越えられる壁ならいいが
わからん殺しが発生した時にオンラインだとシステム的に
相手は敵なのでこの技はこうなのでとかこの技で反撃すれば良いとか
ゲームから汲み取れないのが個人的には厳しいと思う。
478 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 04:45:46.07 ID:uD06FpGo0
CPU相手に楽しく戦ってるのに乱入されて空中コンボでフルボッコにされるから
手も足も出せずに瞬殺されて半泣きになって帰ってから二度と触ってない
乱入禁止1P専用モードとか採用しろよ
サムスピの羅刹白半蔵は俺の友。
猿舞とか分身とか空蝉地斬とか使ってて楽しかった。
480 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 05:09:14.93 ID:ZO7ql6Ob0
ブレイブルー糞過ぎる
コンボなげえしかといって集中しないと補正ぎりがまってるし
あまりにも理不尽なゲーム
スパ4の差し合いたのしすぐる
483 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 05:17:16.16 ID:HPSs8ZVE0
>>476 殆ど話題になってないが出るぞ
スト4は目押しなくぜばPP2500で投げ出さず遊んでたかもしれん
メルブラPC版四日前始めたけど楽しい
いい人ばっかだしなにこれ
最近負けても楽しめるようになったぜ
非想天則もいいゲームだと思う
厨房多いがw
はやって欲しいなあ格ゲー
皆もうちょっとやったら楽しめると思うんだがなあ
初心者スレですら初心者がいないくらいだから相当衰退してるな
バーチャ2?のアキラのコンボ、フンフンハッー!のフンフンまでしか出来なかったから。
要素が多過ぎるんだよ
メルブラとかアクアパッツァぐらい、システムが簡素じゃないと
488 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/07(月) 07:29:50.88 ID:hkzbHgA/0
久々にやったら2P側で技出せなくてワロタ
100円使ってものの一分で何も出来ずに一方的に虐殺されて終了じゃ
そりゃ初心者がつくわけないわ
初心者お断りだから
491 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府):2011/11/07(月) 07:52:50.26 ID:/QmlJ1/70
.. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
.. | .. | ´Д`ヽ/ ノ ,|
>>472 今は家でスト4が出来るからな
| | | 丿 ゲーセン行ってないだけじゃ・・・
. ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
とりあえずスパ4のPS3版とPC版持ってる
スティックもそれぞれ用に二台持ってる
そんな俺が真に求めてるのはプリキュアオールスターズの格ゲー化なんだ
493 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 08:02:21.12 ID:qOdU/tBa0
昔は他にたいした娯楽なかったし
アケが最先端のゲームだったから金出す価値があったけど
家庭でアケ版と同じもの遊べたらそら金なんか出すかいな。
494 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/11/07(月) 08:03:51.24 ID:grGXy4o90
格ゲーは乱入システムで100円を大量消費させるというゲーセンに優しいシステムだったが
それが仇になったな
新しいゲームほど乱入のせいで初心者が出来ないようになってしまった
495 :
名無しさん@涙目です。(禿):2011/11/07(月) 08:04:15.56 ID:D0INzum1P
ストリートファイターシリーズ……ZERO3までVは合わんかった
キングオブファイターシリーズ……95まで。続編出すたびシステムが糞になっていく
バーチャファイターシリーズ……無印4まで。
鉄拳シリーズ……もともとつまらんし、やっとらん。パンダとかなんだよ
ソウルキャリバーシリーズ……1まで。女キャラのftmmが揺れてたのが素晴らしい。
デッドオアアライブシリーズ……ビーチバレーしかやってない。あれはいいものだ
結論:龍虎の拳がすき
496 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 08:05:47.66 ID:VWd2ZxTKO
ウメハラがあ!
俺にとって格ゲー最新作はワールドヒーロズ2であり至高である
上級者ってCPU戦最高難度でも鼻クソほじりながらノーミスクリア出来るのん?
ただ他の技より少し硬直が長いとか短いとか感覚の世界なのに
いかにも60分の1秒を見切ってるみたいな言い方するよね
フレーム()
500 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/07(月) 08:11:25.47 ID:tIzLIcMq0
駄菓子屋とかスーパーの片隅にあったよな
立ち筐体で小学生がやってた
ああ言うのさいきん見かけないんだけどどこ行ったんだ
まあネット云々がつくからいまその手の厳しいのは分かるけど
ゲーセン自体客いねーし初心者狩りされるし
小学生メインの場所にはないし
ユーザ絞りすぎ
>>499 実際は見た目が感覚を裏切るのでそういう見方になっていったりもしている。
ポリ系はなまじ挙動がリアルなので、割り切らないと相手にしてやられる。
502 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/07(月) 08:13:51.38 ID:RMkg2woE0
このジャンルに関しては結局
おっぱい揺らしてパンツ見せる方向性が正しい。
俺のガロスペのビリーカーン超つええから
504 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 08:14:39.28 ID:8sOxBy6A0
キャラ多すぎ
ストーリーとか世界観がしょぼい
505 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/07(月) 08:15:14.94 ID:aEZ4d4Sm0
カプエス2で完成してた
スパ4豪鬼のチャレンジモードで課題18までしかクリア出来ん
507 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/11/07(月) 08:15:56.76 ID:YNmQZkzG0
システムもユーザーの意識も排他的になりすぎた
508 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 08:16:27.40 ID:GUCAI/zfO
初心者おいてきぼり^^
たまにシングル台で遊ぶ^^
509 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/11/07(月) 08:16:48.68 ID:/onRLLQJO
北斗は格ゲーの皮を被った何か
510 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/07(月) 08:17:37.49 ID:NCObrpnU0
最低限同レベルの人間とだけ遊べるシステムが欲しい
初心者が上級者にボコボコにされて楽しいと思える訳ねーもの
やり込んでるやつが勝てるゲーム性が嫌なら他のジャンルの格ゲーやったほうがいい 向いてない
システムが複雑化しすぎて覚えることが多すぎる。
スパUXとかバーチャ2とか今やっても面白いけど
最近の格ゲーはぜんぜん面白くない。
クイズ大会みたいに知識量競ってるだけ
513 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/11/07(月) 08:21:20.56 ID:mlyQmIc5P
スーパーコンボとか出てきてなんかすげー萎えた覚えがある
>>499 フレーム覚えないと見た目の感覚と実際の硬直の長さが違ったりしてやられる
ここらへんが格ゲーの嫌いなところ
感覚プレイだけだとほぼ無理
515 :
名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区):2011/11/07(月) 08:22:16.22 ID:tKwa7b7K0
見ててもやってもオンでもオフでも面白いのはRTSだろ
廃れるどころか始まりもしなかったけど
516 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 08:24:10.31 ID:URSipiN40
今のポリゴン技術でセガサターンのバトルモンスターズみたいなのを作りなさい
それで格ゲー界は救われよう
ネット攻略が便利になりすぎて動きが被りすぎて操作の精度だけを競うジャンルになってるよね
しかし過去を美化して昔のゲームを今遊んでも全然面白くないのが不思議だ
>>514 結局やってることは
この技をガードしたら小足が入る→小足が入った後は練習したコンボ入れる
もしくは隙が少なくて判定の強い技を振り回す→ヒットしたら練習したコンボ入れる
の繰り返しだろ
そんな超人どもの世界じゃない
519 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/07(月) 08:33:01.58 ID:xJITlWdci
格ゲーするぐらいならモバゲーで搾取されてる方がましだろ
昇竜拳が出せなかった
>>518 ブレイブルーはまさにそんな感じ
しかもそのコンボが長い。
ただ長いだけならともかく同技補正なんてものが必要なほどコンボパーツの技を振っていくだけのコンボ
バーチャなんてもともとスト2は6ボタンもあって操作が難しいから
3ボタンにして技もボタンと1レバー出せるようにしようってのが
コンセプトだったのに、今じゃ百科事典みたいな技のオンパレ
見るだけでうんざり。
ゲームマニアがゲームを作り出したらそのジャンルは終わりだと思う。
RPGやSTG同様に。
マニアは飽きてやらなくなってもネットで見た知識で口だけは出すから困る
524 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/07(月) 08:39:44.15 ID:LM5yiwKw0
ジャスティス学園出せよ
パンモロとか流センパイとか
コンボゲーを悪く言うつもりはないが(個人的には好きじゃないが)、
北斗をコンボゲーにしたのだけは頭おかしいとしか言いようがない
鉄拳タッグトーナメント2は無限遠ステージだけでよかったよな
ファンがキモいからです〜
鉄拳がまだ敷居低いかな、コンボ2回入れれば勝てるから格上にもパー勝ちすることある。
パー負けもそれ以上にあるけどな。
発生が早い技から大ダメージが取れるから
多くの問題はコレに集約される
>>530 うん、上級者にはなにやっても完封される・・・
あいつら未来がみえてるんじゃねえか?
532 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/07(月) 09:11:56.13 ID:OviBGJ7zO
スト4は格ゲーをやらない人からもその存在を認知されていて
ニコニコ動画とかで見られたりするけど
バーチャや鉄拳に関してはみんな試合とか見ないしあまり興味がないからな
見ていて退屈なんだよな
10割コンボがボンボンあった94が好き
534 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 (兵庫県):2011/11/07(月) 09:18:26.88 ID:GY8BKCSc0
見ていて面白くないってのもあるね
535 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/11/07(月) 09:35:48.97 ID:MVwO53Jn0
スパ4は成功したと思うし楽しいけど 小足からウルコンはなんだかなって思う
格ゲーやらない人間から認知されてるからなんだよって話だよ
現にゲームやってないのに動画だけ見てるにわか増えただけじゃん
1on1の格ゲーは実力差がモロに出るからだろ
少子化だし、雑魚はやらなくなり人が段々減っていけば対戦機会も減って
益々やる人が居なくなる
538 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 (兵庫県):2011/11/07(月) 09:45:46.44 ID:GY8BKCSc0
>>537 野球やサッカーを実際する人は少ないが観客は多い
バスケは実際する人も少ないうえ観客が少ない
539 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/07(月) 09:46:15.56 ID:1Vyf2W5a0
乱入システムのせい
540 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 (兵庫県):2011/11/07(月) 09:47:38.86 ID:GY8BKCSc0
見ていて面白いゲームは客を増やせる可能性はあるが
見ていてつまらないゲームはその可能性さえない。
541 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/07(月) 09:48:03.75 ID:iMQL1Pfh0
アーケード全体が不景気なせいもあるよね
ウメハラがゆん使ってるから
543 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/11/07(月) 09:57:44.61 ID:bXuf8pXj0
対戦台で陣取るもやしヲタの掛かって来いよ、オラァ!なオーラは今思い出しても笑えるw
俺はサムスピで負けると台蹴るDQN相手に小銭消費させて楽しんでたけどなw
遅かれ早かれMMOやFPSも同じ運命をたどるよ
ところでメルブラAAのPC版もしくはPS3、糞箱版ネット対戦有はいつ出るんですか早くしろください
546 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 10:00:30.90 ID:hucwmkPe0
スパ4はウメハラがやってるからそれにあわせて
やってる奴が多いだけ。
AEなんてユーザー全てが認めるほどのクソゲー
548 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 10:03:05.06 ID:AKX1RwqmO
鉄拳ぐらい一気に減らないとやる気出ない
チマチマし過ぎな格ゲー大杉
552 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 10:09:54.37 ID:qOdU/tBa0
>>551 ついてくるって・・・え、どっちがオマケなんだそれ
大丈夫なのか品質的に
554 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 (兵庫県):2011/11/07(月) 10:12:42.57 ID:GY8BKCSc0
>>544 出来れば早急に同じ運命をたどってもらいたい
555 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/11/07(月) 10:14:42.82 ID:D3R1Y4lm0
>>123 同じやつらがへばりついてやりこんでるのは今も同じじゃね
スト2、バーチャ2の頃はその同じやつらの数自体が凄かった
556 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 10:17:53.33 ID:lq3ihVxOO
>>555その頃はゲーセンが不良の溜まり場だったイメージ
>>556 そりゃ昭和のイメージだろ
格ゲーが廃れたのは複雑だからに尽きる
コマンド覚えて、反確覚えて、キャラ対覚えて、それ以外に細々したシステム覚えて
それでやっとスタートラインに立てるわけだからコアゲーマーしかやらんわな
ワールドヒーローズ3出たらやふ
知識ゲーっていうけどそういう要素はスト2とかの初期からあったんだよね
キャラの見た目と当たり判定・攻撃判定にズレがある技をうまく利用するのは上級者なら当たり前だった
ただネットの普及率が今と比較にならないから
ほとんどの人がそんなの気ずきもせず遊んでて問題にならなかっただけ
>>559 そういうのがあるって初心者が気づいただけでこの有様なんか
561 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/07(月) 11:20:59.91 ID:SEK9xgIj0
レバー+ボタン3〜6
20年経ってこのままでいるのが凄いわ
562 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 11:23:56.90 ID:ZzlGEJlk0
せんとすカーニバル見ようぜ
弱→中→強→必殺技が簡単につながるのと
20〜30ヒットが当たり前ってのがダメにした
つまりギルティギア
564 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/11/07(月) 11:29:25.48 ID:4M4S9OGdO
家庭用のゲーム機の性能が上がったせい
バーチャ4一生懸命やってた時期があったけど、
バックステップ禁止とかあったなw
アホみたいだ
566 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/11/07(月) 11:34:38.28 ID:M/iOgvAU0
全盛期になんとなくやってたような層が全員飽きただけだろ。
下手な奴が居なくなったせいで、ゲーセンで暇つぶしにやってもレイプされて金捨てるだけ
ごちゃごちゃしたシステムだともうそれだけでヤル気が失せる。
568 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/07(月) 11:45:42.58 ID:1+3dIjsQ0
スマブラやジョイメカファイト、くにおくんですら
初心者と上級者が対戦したらゲームにならない
諦めろ
569 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/07(月) 11:46:12.05 ID:ichjxS0c0
ファイティングバイパーズ好きだったなあ
ああいうの、もう一回やりたい
>>472 海外でスト4とかマーブルVSが人気だからでしょ
日本のプロも海外の人気に乗っかっただけ
海外で鉄拳の方が評価が上回れば、日本の鉄拳プレイヤーも評価されると思う
まぁそれは無いと思うけど
鉄拳てキャラが魅力的じゃないから
571 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/11/07(月) 11:48:21.12 ID:1+3dIjsQ0
>>569 グレイスとハニーを脱がせることに必死だった
572 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/11/07(月) 11:52:06.51 ID:Qv3Ez0Mn0
やりこんでせっかく覚えたコンボ、立ち回りもアップデートで別ゲー化
一から覚え直しとかどんな修行だよ
ウメハラがああああ!
574 :
BBA子 ◆Qz7d090O7g (コネチカット州):2011/11/07(月) 11:56:01.88 ID:actq0sKnO
費やす時間と楽しさが釣り合わない
今は他にも大量のゲームをやらないといけないしな
そしてスピードにもついていけない
鉄拳くらいがちょうどいい
格ゲーだったらFPSのほうがまだ流行る素地あるなぁ
日本の場合、coop主体にすればの話だけど
日本はFPS流行らないってのはもう定説
3D酔いする人がめちゃ多い。
577 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 12:09:43.16 ID:gQos8K520
餓狼MOWの完成度は異常
今後続編が出ないのが悲しすぎる
初心者が楽しめないと確実に廃れる
579 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/07(月) 12:13:02.34 ID:ichjxS0c0
>>577 なんか迫力ねえんだよなあ・・・
ちっちゃいキャラでちょこちょこやったら終わってた って感じ
580 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/07(月) 12:15:35.51 ID:SEK9xgIj0
格ゲーもSNSと同じく友人と始めて友人と続けるもの
581 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 12:16:29.70 ID:6sxH1uvV0
やってる奴自体が強キャラ厨がーとかなんとか言って全然面白くなさそうだから
そういや月宮訴訟はどうなった?
583 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/11/07(月) 12:21:21.23 ID:X5gUIMUe0
>>577 出来はよかったが、プレイヤー層が全部ギルティに飲まれた感じだったな
あとキャラがほぼ総取替えのせいで地味な印象がぬぐえなかった
584 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 12:22:54.99 ID:IJgHF8vW0
せんとすが金貰ってやってるうみねこの格ゲーってどうなの?
585 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/11/07(月) 12:22:57.20 ID:kWgrt20T0
MOWってブロッキングっぽいのがあるやつだっけ
586 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/07(月) 12:23:40.53 ID:Rkt0GRciO
たばこ臭い
587 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 12:24:10.35 ID:R9zZqeh/0
締め技使ってる時に、マン汁流すくらいじゃないとな
588 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 12:24:14.90 ID:xs8nqcbBO
>>583 確かになー
プレイヤー目線でストVと境遇が近い気がする。
鉄拳は適当にボタン打ち込んでも中級レベルくらいには勝てるから下手な俺でも楽しめた
591 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/07(月) 12:26:54.44 ID:swbfMmf00
新規をおろそかにするのものはどの業界、どの会社であっても先細りする
結局これに尽きるだろ
ずっとクソゲーだと思っていたSFC版の乱馬の対戦格闘ゲームが名作扱いされてるのをネットで見て衝撃を受ける
>>191 きら様使えよ
初心者は投げキャラがいいぞ
594 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/11/07(月) 12:28:50.74 ID:fSE826ZxO
技の読み合いではなく、ミスを誘発待ちの技術戦になったから
最速レバー操作が出来る人が強い上手いの傾向が糞
>>583 それは有るな〜
地味なのは地味な割に超火力で好きだったんだけどね。
最近でも大会とかしてて嬉しい
一番長時間プレイしたのはクイーンオブハート
597 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/11/07(月) 12:30:55.61 ID:e15JmAwiO
>>592 キャラものにしては特徴もでてるしいい出来じゃないの
ちょっとカクカクしてるから本格的に格ゲーやりたい人には向かないけど
何人か集まってやるには楽しい
598 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/07(月) 12:31:22.49 ID:lq6SKhfj0
格闘ゲーがすたれたというより
ゲーセンそのものがオワコンになったから仕方ないんじゃ
ヌキの言うとおり突き詰めていくとスト4シリーズはかなりのクソゲーだと気づいたわ
スト鉄もおそらく見た感じ期待出来ないからさっさとヴァンパイアかスト5作って欲しい
600 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/11/07(月) 12:31:58.79 ID:oVWLIvns0
餓狼伝説スペシャルは俺の青春
エリアルレイヴの仕様が出てきたあたりまではついていったけど
ブロッキングでついてけなくなった
中級者と上級者の決定的な溝が出来たわ
>>242 昔は新作が出たら隠しコマンドを探すっていう楽しみもあったな
強力な隠し技を先に見つけられたら実力差があっても勝てた
603 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 12:34:02.05 ID:Rhku7ACGO
>>598 ゲーセンは最近盛り返し気味なのに格ゲーは盛り返さないの?
あんな売り方してたら店にすら敬遠されちゃうのに格ゲーは改善しないの?
システムが一つ増えるほど上手い人が有利になっていく。
スト4も飛び道具弱体してセービング廃止すればいいのに。
605 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 12:37:14.48 ID:AiMaUgVj0
スパ4の目押しコンボとセビキャンウルコンができなくて
飽きた奴は俺だけじゃないよな
もうプロ同士の大会、対戦を見るだけで満足できるよう
になった。俺も歳だな。ウメハラと歳一緒だけど。
どう考えても格ゲーより初心者向けのSTGが廃れたことを考えると
操作が簡単とかは関係ない気がする
>>603 盛り返したっつってもメダルゲーでパチの代用化しただけだろ?
608 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/11/07(月) 12:41:29.69 ID:e15JmAwiO
>>603 クイズのと三國志とかのカードのとガンダムのコクピットのしか盛り上がってない感じ
全部経験値的なのを引き継ぐやつばかりで新規は入りにくそう
609 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/07(月) 12:43:13.61 ID:3Rp3XnMU0
システムが複雑になると「勉強」が必要になるからな
学校の勉強が出来ない奴らが顧客層だったりしたわけだが、システムについてけなくなって顧客から見捨てられてるんだよ
かわりにパチ屋に流れてるだろ
>>606 STGは基本1人でシコシコやるゲームだから、
複数人プレイに向いてない時点でまず論外
初心者でも出来る格ゲーを、とお前らは言うがそれでは結局上級者はやらないのだよ。
マリカWiiが分かりやすい例、なぜガチ勝負の奴らはアイテムオフなのか。ってところだ。
613 :
名無しさん@涙目です。(庭):2011/11/07(月) 12:45:31.34 ID:sgQ3tvq70
だって勝てないしつまんねぇもん
東方知らんけど、東方の格ゲやってる(´・ω・`)
ストUのバランスは奇跡だった
狙って作れるもんじゃないだろ
見てて面白くないに尽きる
DBACはそれなりに支持されてるんだろ
あんな感じでみんなで遊べるシューティングをたくさん作ればいい
ケイブは死ね
619 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 12:48:34.41 ID:ddWJ3TiT0
動かしてて面白くない
STGは勝手に先鋭化しちゃったから自業自得かと
621 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 12:51:40.96 ID:xty2gf2qP
>>181 こういうやつよくいるけど、フレームなんて確定反撃とかをわかりやすくしてるだけの簡単な数字なんだが・・・
この技をガードしたら相手側に3フレームの硬直があるので、自分の3フレームで出る技が入る、とかそんな簡単すぎるレベル
622 :
名無しさん@涙目です。(空):2011/11/07(月) 12:52:41.28 ID:O3bqUR1T0
←↓→A+Bとか最初見たときはどうやって出すんだよと怒り心頭だった
623 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/11/07(月) 12:54:06.02 ID:8JfiQnpR0
JRPGも廃れたな
624 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/11/07(月) 12:55:12.13 ID:Vb4WAktR0
KOFが原因
動画で十分よ^^
スト2とバーチャ2が全盛期
もうゲームも動画みて満足してるぐらい
実際にやってみると一時間ぐらい集中するのが限界
昔は一日やっても平気だったのに
627 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 13:10:21.83 ID:KmxwCETq0
628 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/11/07(月) 13:12:00.43 ID:V0qbKGTN0
2P側からじゃないとコマンド入力が出来ません
バーチャ対戦したいが人がいないからやらなくなったw
631 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州):2011/11/07(月) 13:24:05.91 ID:UvglY2RbO
近所のゲーセンは鉄拳の新作が自分だけの貸切状態になってる
632 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/11/07(月) 13:25:28.32 ID:wEe5n6nw0
実際やったら楽しいとおもう。
でもなんかしらんがやる時間が無い
カオスコード置いてるところか
バーチャとか直感的にプレイ出来るところが受けたのに
どんどん専門的になってしまったのがもったいない
25ヒットくらいから超必を高い位置で当てると、あとはリズムゲーになる格闘ゲームがあってな
>>518 俺が言ったのは特に3Dの話だ
ガードさせて有利(笑)
637 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 13:55:08.19 ID:lMwuZALx0
>>577 システムに欠陥ありキャラバランス悪いでどこが完成度高いというのかわからん
FPSみたいに簡単操作ならいくらでもやり込めるのにな
639 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/11/07(月) 14:13:05.76 ID:CwyTLvJW0
>>637 バランスってあんまり完成度と関係ないんじゃね?
バランスいいバーチャは誰もやってない
バランス悪い3rdやスパ2Xは10年以上プレイされてる
640 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 14:14:44.35 ID:cQzQYdne0
段位がキチンと機能してるなら
同じ腕前の相手と、同じテンションで遊べると思うわけ
格ゲーは新規お断りっていう意味が正直わからない
反確なんて初期からあるだろ
昇龍拳や鉄山靠ガードしてボケーッとしてたのお前?
642 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 14:17:08.82 ID:lyl0FZGO0
格ゲー・音ゲー・STGなんかの実力ゲーは上手くなるまでが長くて
本来その道のりが楽しいはずなんだけど
それを面倒くさいと思う層に受けない
悪い言い方するとRPGとかみたいに
進めれば誰でもクリアできて全能感を味わえるゲームとは違って
「出来ない自分」を見せられるのが我慢できないんだと思う
そして大抵「ゲームにマジになってどうすんの」とか言い出す
対人ゲームにはプレイヤーを楽しませるためのゲームマスターがいないからなあ
どうしても競技として楽しむ方向にいってしまう
>>641 昇龍拳着地に反撃入れようとして2回目の昇龍拳に吹っ飛ばされてた
645 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/11/07(月) 14:21:11.00 ID:CwyTLvJW0
>>642 最近の格ゲは小技入ったらそっから連続技でダウン>起き攻めループで完封って勝ちパターンが多いからね
負けてつまんねーっていうより何もできない、させてもらえなくてつまんねーって思う人が多いんだろう
それを楽しめる人間なんていないよねw
646 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 14:22:40.40 ID:Rhku7ACGO
バランス悪いと下手でも強キャラで力押しできるし
弱キャラ使いも負けた時はキャラ差のせいにして勝ったら俺SUGEEEEできる
逆にバランスが良いとプレイヤーの腕が勝敗の要因に直結するから下手が寄り付かない
程よいバランスの悪さこそ長寿の秘訣
>>645 スト2だって飛び入ったらピヨりからもう1コンで終了とかだし
ダルシムに一生ファイアと立中Kされて完封とか
逆にザンギに立コアスクリュー延々やられて完封とか
初心者のキツさっていうのは何も変わってない
むしろ今の格ゲーはネット対戦のおかげで
自分の実力と近い相手と戦えるから初心者でも対戦は楽しみやすい
配信とかで超初心者が対戦してるのみても結構試合になってる
実力ゲーは根本的にマゾゲーであって
むしろ一般に広くウケてブームになってた時のほうがおかしいと思うんだよね俺は
カリスマがウメハラだけだもんな
649 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 14:28:12.57 ID:lyl0FZGO0
>>646 そういう逃げ道っつーかプレイの多様性みたいのは大事だと思う
今ゲーセンの対戦だとガンダムが一番流行ってると思うけど
あれも2on2の組み合わせをランダムに決めるシャッフル形式がメインだしな
誰ともわからん奴と組まされてそいつのせいで負けるかもしれない なんてのは
競技的な面から見りゃ超理不尽だしクソゲー
相方固定じゃないと使いづらい機体とかの出番も減るしね
でも現実人気あるのは固定じゃなくシャッフル
「俺のせいじゃなく負けた」みたいな逃げ道は大事
逆に初心者でも勝てる可能性もある
650 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 14:31:30.68 ID:vUeG/SMk0
格ゲー好きなんだけどなぁ・・・やっぱどうしても練習にお金必要ってのがな
だから家庭版待ちになってしまう
651 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/07(月) 14:34:13.95 ID:Elo+BmU50
初心者ってどういうのを言うんだよ
必殺技すらだせない奴はさすがにトレモで練習してくれとしかいいようがないんだけど
652 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 14:40:53.44 ID:lMwuZALx0
>>648 ウメハラはカリスマ性あってもエンターテイメント性皆無
その上スパWしかやらんわ強キャラ使って成績残さんわ
本気で牽引して行く気あんのか?としか言いようがない
653 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/11/07(月) 14:42:20.49 ID:cQzQYdne0
梅原がスターなら
ヒールは誰だよ
今までゲームやっていた層がゲームをする元気が無くなってきたからでFA
655 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/07(月) 14:44:38.89 ID:CUbB+pwN0
俺の中ではスト3が至高
北斗の拳が格ゲー最終進化系
単純に人間性能比べするならFPSのほうが優れてるから
FPSいっちゃうわなぁ
スパ4とか、覚えること多すぎで勉強してからやっとスタートラインじゃん
めんどくせーよ
657 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/11/07(月) 14:47:52.85 ID:lyl0FZGO0
FPS・格ゲー・RTS
全部使う部分違って
どれが人間性能比べに優れてるとかそんなことないと思うけどな
FPSだってちゃんとやるならMAP理解とそのゲームごとの特性とか覚えるの必須だし
ただ走って出会いがしらのAim任せでいいやっていうんならともかく
それって格ゲーでいうとコンボ覚えてない
RTSでいうと定石覚えてないって段階だからやっぱどっちもどっち
何だか対人戦だけじゃなくて、CPUに勝ってオールクリアーする価値が無くなった気がするのは俺だけ?
昔だったら対人戦だけじゃなくて、CPU戦も楽しめた気がする
659 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/07(月) 14:48:41.08 ID:CUbB+pwN0
バーチャ2時代がいちばん盛り上がってた
ゲーマーだけじゃなくリーマン、DQN、学生がゲーセンで鉄火場を作ってた
660 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 14:49:45.49 ID:0Hf7lxoP0
>>655 ああいうゲームは今後で無いだろうな
狙ってやると寒いだのバランス崩壊だのありそうで
661 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 14:59:09.66 ID:6E+Mr9SK0
人気無かったけど、RB餓狼伝説が一番好きだった。
システム、BGM、主人公の使いやすさ、ストーリー
662 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 15:02:36.24 ID:FRUL8oRiO
メルブラの新シナリオ見たいけど常に台が埋まってて見れない
練習台ないしホント糞だわ
アルカナ3のラスト手前の赤髪の攻撃
なんで喰らってるのかわからなくてすげーイライラした
664 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/11/07(月) 15:04:52.61 ID:o0PcFe370
狭い
音ゲーも廃れたが、こっちはまだインターフェースの自由度があるから、jubeatなどでちょっと盛り返した。
ミクは女性を中心に列作ったりしてるし、IIDXも初心者救済システムが多く、
リンクルではアドバタイズで丁寧に音声付きで遊び方説明するようにまでなった。
たまに初心者がプレイしてるのを見ると応援したくなる。
格ゲーにも何か初心者を引き付ける要素、敷居の低さがあればな…。
最近スパ4買って実に7年ぶりに格ゲーに触れた。ボコられまくりだけど、久々ってこともあって意外と楽しい。
666 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/11/07(月) 15:13:02.33 ID:RGXPXorA0
>>659 だなぁ
あんときはTVで格闘ゲームブームて煽ってたくらい盛り上がってたな
3で一気に落ちて4で戦績カードを取り入れて盛り返したのに今の体たらく…
っつか4でもバージョンアップされるたびに技が追加されて複雑になっていって途中脱落したな
667 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/11/07(月) 15:16:06.66 ID:xKH0K5Xv0
スト2の頃はボタン一発で出せた大パンチ相当の技が
10コマンドくらい暗記しないと出せなくなった
新参お断りな空気なのに過疎るとゲームが悪いとか言い出す
>>44 はっきりいって格ゲーやる奴らの性格の悪さは異常だからなw
ヒエラルキーがはっきりしている社会だけに
初心者〜中級者叩きが酷いw
670 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 (兵庫県):2011/11/07(月) 15:26:02.15 ID:GY8BKCSc0
>>652 ウメハラにアクアパッツアをやれと、そういいたいんですね。
分かります。
671 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (大阪府):2011/11/07(月) 15:29:03.07 ID:pYBo134a0
MAD CATZ製のアーケードスティックは評判よくないね・・
>>616 Xか無印かどっちだ
無印はガイルダル最強糞バランスXは何度も調整版だした経験の賜物
スト2から20年も経ったしとんでもなく進化してるんだろうなーと思ってやってみたら
見かけはともかくやってる事はほとんど変わってなくて笑ったなぁ…
そりゃまともな頭持った奴なら飽きるっしょ
"格闘ゲーム"が廃れたんじゃなくて
"スト2のマイナーチェンジゲーム"が自然と飽きられたってのが正しいんじゃないの
674 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 15:34:48.39 ID:Rhku7ACGO
ピラミッド上部の奴らが腐ってるのが諸悪の根元
さっさとあいつらに人格修正パッチあてろよ
>>648 そういうカリスマもてはやす風土がマニア以外を遠ざけたんだろう
>>673 しょうがないよ
だってガンダムVSやスマブラとか、
スト2のマイナーチェンジ以外のゲームは格ゲーじゃないっていうんだもん
677 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 (兵庫県):2011/11/07(月) 15:42:28.94 ID:GY8BKCSc0
>>675 カリスマすらいないバー茶や鉄拳は誰の目にも届かない場所で静かに死んだわけだが
678 :
名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/11/07(月) 15:43:22.51 ID:sJ3wll0r0
PS3の鉄拳とスパ4やってるけど他に熱帯でいいのある?
箱も持ってるよ。
679 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 15:45:22.07 ID:meRCynLt0
CPU戦が糞つまらんのも問題
最近では恋姫やったら波動だけで勝ててワロタ
波動拳、昇竜拳を確実に出せない
681 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 15:50:03.78 ID:0Hf7lxoP0
メルブラ新作でたのか?
いい加減箱とPS3で出せよ
格ゲの熱帯の検索は全部スパ4くらいには快適にしてくれよ
3rdとマブカプゴミすぎてやる気にならない
683 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/07(月) 15:51:58.70 ID:Elo+BmU50
>>677 鉄建タッグってはやってないの?
でたばっかじゃなかったっけ
684 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 15:52:20.12 ID:meRCynLt0
>>681 訳わからんOADのおまけwでPCでてるぞ
685 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/11/07(月) 15:53:16.91 ID:CwyTLvJW0
6が流行ってた店ならTAGも流行ってると思う
686 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/11/07(月) 15:57:06.50 ID:weU2tyRaO
>>682 3rdは見事にぶっ壊されたなwパッチほぼ意味ないし
687 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/11/07(月) 16:07:16.91 ID:8M20QP/c0
平均的な人はコマンドを一目見ただけでドン引きするから
>>673 何をしたらとんでもない進化なの?
車がいつまでたっても4輪とハンドルで構成され
ガソリンとエンジンで走ってるのと同じで、
ジャンル化されたならそれを踏襲した上で何か付加要素や
アレンジ要素を載せるのがせいぜいじゃないの?
690 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/11/07(月) 16:15:19.28 ID:OviBGJ7zO
進化?もう進化はしないだろ
スト4、いやスト3の段階で完成しつくしたシステムだから
2D格闘はこれ以上 成長の余地はない
あとはキャラゲー商売でやっていく程度だね
691 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/11/07(月) 16:21:27.24 ID:4U+17VV30
はぁ・・・金たむ最強だった・・・
格ゲー専用コントローラーについてる連射機能って何に使うのか気になる
693 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/07(月) 16:23:29.07 ID:GO3YoEd90
十字キーのコマンドじゃなくて
ボタンで技出せるようにしてよ
X→○→△で昇龍拳とか
ナルトの格ゲーでこんな感じのがあった希ガス
>>661 リアルバウトは秦兄弟が使いやすかったな
695 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/11/07(月) 16:25:53.29 ID:WsatPFr90
20年も同じことやってりゃ廃れて当然
カプエス2OEにマジ期待したい。出て欲しいな〜移植で出せよバカプコン。
スパ4みたいな小足刻みに暴れで割り込めるようなクソシステムは要らない!
>>692 スト2なら役立つよ、他ゲーは知らんが
手が疲れずに本田の頭突きやベガのサイコみたいな突進技をとめられる
リバーサル技の発動率が上がる
DJのマシンガンみたいに連打で威力上がる技に使える
ボタン連打技の大Pや大K連打も楽にだせる
699 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/07(月) 16:47:38.46 ID:Elo+BmU50
>>696 たぶんほとんどの人やらないと思う
俺も好きだけどね
700 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/11/07(月) 16:52:01.77 ID:MVwO53Jn0
連射機の忌み嫌われ方は異常 スレまで立って叩いてる
百列はともかくDJのあれとか連射ついてないと実用的じゃないだろ・・・
ギルティ続編をはやくだせ。
こf95で止めた
ババ抜きはバランスとれたゲーム
705 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/11/07(月) 17:34:45.36 ID:baMseR7h0
スパIIxしかやらない俺はある意味勝組み。
ペチペチ ぬうううん
ペチペチ ぬうううん
ペチペチ (ピカーン) ぬううううううううんん!
>>701 パンチボタンをずらしながら全部連打→2ヒット目で連打止める
これで3ヒットは安定する。
もらったスト2を引っ張り出してやってみたけどソニックブームが出なくてやめた
昇竜拳もむずかしい。困った
>>705 誰だと思ったらホークか
最近使い出したんだけど、色々と難しいな
709 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/07(月) 18:05:48.46 ID:LM5yiwKw0
スト1の昇竜拳の出にくさは何なんだよ
コツとかあんの?
スパUだったかの小K+大P同時押しのフレームバグを利用しての
コンボなんて言い出してから冷めた。
スパ4もセビキャンとか煩わしいだけのシステム実装してるし
開発者狂ってんな。
711 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/11/07(月) 18:09:52.61 ID:Elo+BmU50
712 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/11/07(月) 18:10:15.98 ID:v4ITK7k60
進化しなさすぎwww
ゲーセンの格ゲーも全国ネット対戦を基本にすべきなのかもね
格ゲーは対戦空手道がピーク
715 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/11/07(月) 18:15:11.89 ID:uAtAA7oV0
初心者が付いて来られたのはゼロ2まで
ゼロ2からオリコン無くしたぐらいがちょうどいい
716 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/11/07(月) 18:17:09.22 ID:xqV+kvTMO
若い層が育たなかったのが要因
弱者狩りしてたら そうなるわな
>>709 一切コマンド部分以外のレバー入力をしてはいけない。
718 :
名無しさん@涙目です。(家):2011/11/07(月) 18:25:35.18 ID:jZqtBlE80
>>618 オンで協力があれば俺もまだ遊んでたかもしれん
とにかくやり込むとすぐ飽きる
719 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/11/07(月) 18:28:12.70 ID:M7i2oEOj0
せっかくの家庭用でも
別垢作ってまで初心者狩りしてる精神異常者結構居るしな
>>618 ティンクルスタースプライツの路線はなぜ流行らなかったのか
キャンセル技とか今だによくわからない
722 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/11/07(月) 18:43:43.28 ID:a5C/w6PZ0
鉄拳とか酷い
俺は見慣れないデブの攻撃パターンが全くわからないのに
こっちが使う(それしか使えない)三島系のキャラの技はほとんどの人間に把握されてる
やりこんでない層だと三島はフリなんだよな
ニワカ層だから皆勤ばりの常連キャラ以外使いたくないし
一時期ACは一人play中にスタート押しで
「対戦相手募集中」と「練習中」表示が切り換えられるシステムとかあったよな
なんで廃れたんだろう
724 :
名無しさん@涙目です。(福岡県【緊急地震:宮城県中部M4.3最大震度3】):2011/11/07(月) 18:52:28.25 ID:SEK9xgIj0
>>722 その見慣れないデブは強過ぎてクソメジャー
パチンコみたいに操作性は統一したままで派手にだけすればよかったのにな
726 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/11/07(月) 18:59:07.80 ID:+C9kvmqf0
727 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州):2011/11/07(月) 19:04:24.92 ID:0BT5EtrJP
もうみんなガンダムEXVSに流れればいいと思うよ
>>17 けもののさんがもっと大分前にウメヌキネタでやってたろ
16:9の画面構成ってキャラが大きすぎて気持ち悪いよねってスト4で思った
格ゲーに設置キャラは不要かどうか