FF14プロデューサー「オープンフィールドのゲームは面白くない。山のエリアで登山したくないでしょ?」
1 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):
「ファイナルファンタジーXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
(略)
編: 念のため確認ですが、新生「FFXIV」ではゾーニング(エリアチェンジ)する?
吉田氏: します。人によってはテクノロジー的に後退だ! と言われるかもしれません
が、それがあることによって得られる恩恵は大きいのです。どちらかを取って、どちらか
を捨てないと難しいと思います。その代わり、ガラッと変わる遊びというものを提供させ
ていただきます。逆に見た目のストリーミング、サーバーのシームレスというのは、
テクノロジー的には罠な部分があって、広く作ってしまいがちなのです(笑)。
ストリーミング技術で、どこまでも繋がるため、嘘がつけなくなって、マップ全域を使っ
てしまおうとするので、端折れないのです。
例えば、ストリーミングの場合、山を1つ越えるというのに、本当にふもとから山頂
まで作らなければならない。でも、みんな本当に山登りがしたいわけではない。山頂に
ある「大鷲の巣」を攻略したいだけなのに、なんで麓から登山道をひたすら歩く必要が
あるんだ、と。「登山オンライン」がプレイしたいわけではないですし。ストリーミング
のオープンフィールドでは、結果的に広大な登山ルートを作らなければならない。結果的
にポリゴン数を食う、テクスチャを食う、だから通路が多くなる。通路が多くなると
モンスターを置きづらい、配置すると邪魔ということで、良いことは何も無いのです。
山のエリアに入ったらゾーニングすることで、途中をすっ飛ばせるのです。そこで
ダイナミックなつくりを1点集中、一体成型で作るほうが面白いだろうと思っています。
オープンワールド型のゲームは、個人的にとても好きですが、広大なMMORPGのフィールド
全域で、コンテンツ密度/面白さ/景観という3点をオープンワールド的にすべて実現する
のは、不可能だと思っています。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20111017_484268.html
2 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:28:38.49 ID:LAztBujQi
うんこ
3 :
名無しさん@涙目です。(箕輪城):2011/10/17(月) 12:29:04.38 ID:zPH2JsuA0
どうでもいいから早くFF11オフライン出せよ
4 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 12:29:31.92 ID:UtIwoR5i0
逆に登山をリアルにできるゲームでいいんじゃね
5 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 12:30:04.76 ID:l4kC7p/q0
選択の余地をプレイヤーに残してやれよ
6 :
名無しさん@涙目です。(鯉城):2011/10/17(月) 12:30:09.11 ID:0INsmvBV0
能書きはいいから移動をもっと楽にしろよ
時間がかかりすぎなんだよボケ
PS3まだかよゴミ
8 :
名無しさん@涙目です。(松本城):2011/10/17(月) 12:30:32.05 ID:bMpqme8I0
今更誰もFF14なんかに期待してないから好きなように作れ
だめだこりゃ
チョコボを飛ばせるようにすればいいだけ
5合目までいったら次は5合目からスタートとかにすればいいだけ
11 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ(鶴ヶ城):2011/10/17(月) 12:31:02.82 ID:xSu0dXwG0 BE:2248122-PLT(12502)
ロマサガ方式って事か。
12 :
名無しさん@涙目です。(鶴ヶ城):2011/10/17(月) 12:31:16.39 ID:taIdYJtI0
シームレスって今の技術だとどれくらい出来んの?
FF14みたいな似非じゃなく
リアルなみに道具選定してキャンプ張って天候で死に掛けて移動とか良さそうだけど
半熟英雄オンライン出せよクソが
一本糞ンギモチイイイイイイイ!!!!!!
16 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 12:32:17.97 ID:sB5qnmzwO
途中でテントとか張ってビバークしたり油だけはタップリと飲むしながら山頂目指すとか超おもしろそう(`・ω・´)
手抜きしたいって素直に言えよ
18 :
名無しさん@涙目です。(水戸城):2011/10/17(月) 12:32:56.34 ID:DfSkOBOU0
早く登山オンラインつくれよ
登りたいんだよ
ダークソはめんどくさいだけだったな
20 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 12:33:04.22 ID:XB7rkyv10
登山ゲームって面白そうだな。
21 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:33:08.05 ID:RIrsH9CM0
あの新作スクショは良かった
22 :
名無しさん@涙目です。(春日山城):2011/10/17(月) 12:33:30.56 ID:Xyf+vz+20
オープンワールドだろ
オープンフィールドってなんだよ
お前らそれでもゲーム作ってるのか、いつまで間違ってんだよ
全エリアつながっててもFF14の場合9割5分いらない部分だろ
24 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/10/17(月) 12:34:03.64 ID:cVKu/IP1O
登山‥‥したいです‥‥
またオープンフィールド厨か
26 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 12:34:10.76 ID:fwi10M010
どう考えても両方がいいだろ
厭味を言えば作り込むのが面倒なだけだろ
確かに要らんと言われれば要らんが何もなかったり中途半端だとすぐ飽きるぞ
作り込まれていればそれだけ達成感があるんだから
おまえらFF11の時は移動オンラインっていいまくってただろうが
いつまでも天邪鬼やめろ
オープンワールド作るのは
途方も無い金掛かるからな。RDRとか開発100億とかだろ
金掛かるもん作りたく無いよ
じゃー、飛空船もそーしろよ。
なんでわざわざ待たなきゃいけないんだよ
一回移動したらワープできるようにすればいいじゃん
お前のゲームにテレポってあるだろうがwwww
マップの簡素化は3D化の弊害だな。
探索の楽しみはなくなってしまったんだ
33 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:34:53.75 ID:fKomxc3j0
スカスカになるくらいだったらオープンワールドにしなくていいよ
34 :
名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/17(月) 12:35:01.88 ID:AsMNFI3S0
作るのだりぃってことか
>>22 ____
/ -- 丶、
/ ノ ●) ヽ
.| (●, ,⊃ ノ
.ゝ、 `´ .へ
登山したいよ
37 :
名無しさん@涙目です。(駿府城):2011/10/17(月) 12:35:34.16 ID:Y92QbCuB0
WoWでflying mount取って空飛んだ時は感動したけどな
単純に技術と資金のリソースが足りてないから言い訳してるようにしか見えねぇ
38 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/17(月) 12:35:37.39 ID:4bz4z3STO
登山おもしろそうw
パーティーで道相談しながら登頂目指したり、偽ガイドに嘘の道教えられたり
40 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 12:35:40.42 ID:I2FOI/gn0
アットワのパラダモの丘を思い出した
41 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:35:55.54 ID:FLXj9WYB0
ジャスコとかFO3のいい意味でうんざりする位のオープンフィールドゲームを体験したことないのかな?
42 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:36:03.55 ID:TPeGxEqE0
ユーザーは○○だと決めつけて失敗し続きなのが今のスクエニなのにまたやらかしたのかよ
43 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:36:04.91 ID:zoU9ksNJ0
マラソンゲー否定ってことだろ
44 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:36:06.95 ID:uv1GeOtF0
その登山を楽しませないとダメだろ
面白ければどっちでもいいけども
45 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:36:17.42 ID:aGaG1Qxv0
今更生き返らんだろFF14
1年以上も死体だったんだ
46 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 12:36:24.77 ID:SFK6Ycuq0
FF11の初期マップはほんと芸術品だった
単に作るのが面倒くさいからの言い訳にしか聞こえない…
移動が面倒なプレイヤーの為にふもと→山頂→逆のふもとのワープポイント作れば良い話だし
普通の道の他に、獣道とか廃墟があったりしたら夢広がるんだけど
48 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:36:31.66 ID:/cXl2WZN0
いや、むしろ、登山の為のロープ、ザイル、アイゼンに食料とか用意して、
さらに重量を減らす為に、リュックとかの不要な紐や、メモ用の鉛筆を短くしたりして、
天候、気温、高度順応しながら山を登って
その上でモンスターとか倒すべき。
アットワやったやつは登山なんか嫌だろw
なにこのフィールド全否定発言
52 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 12:37:05.83 ID:Kejwgklw0
スクエニの馬鹿のせいでオープンワールドをオープンフィールドとか言っちゃう馬鹿が増えた
確かに何だかんだでファストトラベル使っちゃうけどさあ
お前らのとこは作るのが面倒なのと技術力がないだけだろ
54 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:37:18.65 ID:I+BVrMMJ0
スクウェアエニックスのゲームは面白くない。ゲームしてるのにぼーっと眺めたくないでしょ?
ケモノ道通ったらドクロイーターの群れに襲われたでござる
56 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 12:37:49.78 ID:1EPa9F+y0
どうせここで山登りたいって言う奴はオープンβもやってねーよ
57 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 12:37:51.46 ID:z9JPlaQ1O
FFで登山なんてやりたくないわな
TESみたいに縮尺して常にダッシュでほぼ垂直に山を登るゲーム作ってもそれこそ本末転倒だし
58 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 12:37:52.77 ID:VQ6SwlyA0
移動問題は飛空挺とチョコボで解決されただろ…
>>16 たぶんモンスターうじゃうじゃなダンジョン的なのになるんじゃね?
山頂に着いたらボス的な
59 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 12:37:54.17 ID:DiNoB2h7O
テストブレイヤーが面白いと思うかが全て
プロデューサーのオナニーなどどうでもいい
ダークソウルをディスってんのか?
>>28 ただ移動するだけだったんだろ
ゲーム開発の上層部は極端すぎるんだよ
○○が受けた→○○だけのゲームor○○の極端に強調しよう!ってのが連中のやり方
プチメテオが強くて喜んだのに次のレベルアップでパワーをメテオに集め始めパロポロが死ぬくらいやりすぎ
>>50 オフゲと違って1回限りで終了ってわけじゃないしな。
2回目以降は完全作業
むしろ命懸けの登山オンラインがいいんじゃね?
蒼天の白き神の座っぽく頼むわ。
ENMで鍛えられてるから問題ないだろ
もうMOでいいだろ
66 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:38:54.58 ID:AajfaYpE0
好きにしていいよ
何の期待もしてない
> コンテンツ密度/面白さ/景観
ゼノブレイドは3つともあったぞ
リアル登山ならやってみたいがゲームはイラネ
資金力と開発力と広げる風呂敷の広さと実際に畳める大きさと
口だけ番長の前任者よりよほど有能なんじゃないの
WoWしかやらんから知らんけど
{ ! / /ヘ |
ィ彡三ミヽ `ヽ ´ / ll\ |
彡'⌒ヾミヽ `ー l / \ヽ/ヽ |
ヾ、 l l ⌒ \ ⌒ | このスレは
_ `ー―' l l _ ヽ \ _ |
彡三ミミヽ l l l lヽ | はちまに
彡' ヾ、 _ノ l l / \ |
`ー ' l l ━ ━ | 監視されて
,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽ ヽ ‖__ ヽ|
彡' ` ̄ l ヽ l l l l .| います
_ _ ノ ヽ lヽ 丶┴ノ |
,ィ彡'  ̄ l l ヽ── ノ|
ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
ィニニ=- ' / i `ー-(二つ
,ィ彡' { ミi (二⊃
// / l ミii ト、二)
71 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:39:05.19 ID:jtruolff0
一度ケチのついたオンゲが復活することはない
72 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:39:18.16 ID:CX/U3fIl0
>>62 今は知らんが、砂丘でレベル上げするのに
バストゥークと砂丘を何往復もさせられたのはうんざりだったな
サンドリアやウィンと違ってマップ1枚多いし
73 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 12:39:19.23 ID:UtIwoR5i0
>>54 まったくその通りだな。
ゼノブレードとかはぼーと眺めてられるいいゲームだった。
74 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:39:31.29 ID:nMd4TM7Gi
駄目だこりゃ
75 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 12:39:31.96 ID:NitHUCtR0
登山したいなら蒼天の白き神の座だな
ダンジョンや街にテレポーター設置すりゃ済む話だよな
77 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 12:39:45.36 ID:6H7ymPPN0
ま〜たFF14スレ立てたのか
FF14信者も大概だが
吉田信者は宗教以上に狂ってる
また劇狭一本道くるな
79 :
名無しさん@涙目です。(庭):2011/10/17(月) 12:39:50.85 ID:2EvaPRxv0
岳オンラインとか面白いだろ
80 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 12:39:59.89 ID:dVi00Av2P
MMO登山ゲーとか胸熱だな
ジジババがかねだすだろ誰か作れよ
81 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:39:59.80 ID:p/97PX9O0
登山ゲーと呼ばれるものがあったけどあれはあれで面白かった(・ω・`)
登山オンライン普通にプレイしたいんだけど…
TDUみたいで面白そうだし…
資金力と開発力と広げる風呂敷の広さと実際に畳める大きさと
それぞれのバランス考えてるあたり
口だけ番長の前任者よりよほど有能なんじゃないの
WoWしかやらんから知らんけど
オブリみたいにファストトラベル用意するだけで解決じゃん、山登り中にもイベントやクエ配置すればいいし
理想 オープニングムービー→エンドロール
どこに行ってもコピペマップが続くゲームは面白くない
87 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:41:10.39 ID:TPeGxEqE0
そこかしこに電車とかバスとかロープウェイとか配置して観光気分で回れるようにしたらいいじゃん
徒歩で行きたい人は徒歩でもいけますよってんならみんな満足だろ
88 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:41:10.74 ID:+9OI2fSw0
山頂まで一気に移動する手段が有る上で
ふもとから山頂まで敵が敷き詰められてる所を昇るなら良いんじゃね
蒼天の白き神の座スレとは珍しい
90 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:41:19.93 ID:UcUFNoc40
有料化のときにパッケージもってるやつには無料キャンペーンやるだろうから、それきたら一年ぶりのログインする。
91 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 12:41:24.17 ID:elXa//zG0
途中で高地順応する期間が必要になるな
92 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 12:41:28.25 ID:HprdpHfS0
自分でオープンワールド好きだと言ってるのに
開発の事情で捨ててるだけじゃねーか
93 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 12:41:29.36 ID:eFaciGSb0
登山も出来るけどロープウェー的な移動手段もあってヘリでも
行けるくらいの選択肢が無いとインパクト無いな
行くのがめんどくさい場所にレアアイテムがある→そういうのを仕事にする奴が出てきてアイテムは市場で高値がつく
これでなにか問題あんの?
>>28 登山は良いけど下山はしたくないんだよ
FF11も飛空艇とか船乗った感動は今でも忘れない。
特に船は釣りもできるし敵も出てくるし初めては怖くて良かった。
長期休暇に乗る旅列車は良くても毎日乗る通勤電車が嫌なのと同じ
それげーむちゃう、えーがや
( ´,_ゝ`)プッ
98 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:42:07.10 ID:b/gFykhl0
同じ理屈で言えば、大鷲の巣に行きたいわけじゃなくて大鷲を倒したいだけなわけだ
だから街からボスへ直接飛べるようにしたほうがいいよね
そうすれば作業量が減ってボスを作りこめる
MMOでもターン制の戦闘にしろよ
FFの原点だろ
100 :
名無しさん@涙目です。(松本城):2011/10/17(月) 12:42:17.40 ID:kvatiZZk0
もっさりマラソンしか作れないから仕方ないな
101 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:42:18.72 ID:XsDV5nh2i
こんな偉そうな事言えるようなものをこいつは作ったことがあるの?
>>12 据え置き機ならRDRあたりが最高峰じゃないかね
店入ってもロードがないのはおおってなった
良いとこ取りには出来ないもんなのかな
104 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:42:42.98 ID:SpK4vt1z0
MMOで登山とかやってみてぇ
ただ急な階段とかを一瞬で登ってしまうような高低差の処理じゃイヤだ
105 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 12:42:50.40 ID:7Yn3jMJQ0
いやむしろ登らせろよ
馬鹿か
106 :
名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/17(月) 12:43:02.34 ID:9rH4xshX0
14は戦闘が面白く無いのが致命的
107 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 12:43:15.08 ID:PFt+f86sO
山があって山頂にボスがいるとして、
途中の雑魚MOBの殴る順番間違えたら大リンクとか
めっちゃ密集してるけど、ここを通ればスルーできるとか
こういうのも楽しみじゃねーの?
途中の過程が要らないってなら、NPC配置して話し掛けたら目の前に沸く仕様にしちまえよ
108 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 12:43:22.33 ID:aci3sHB20
何故日本のRPGはオブリビオンみたいなのが作れないのか
109 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/10/17(月) 12:43:24.85 ID:GtfxUP5aO
スクエニ苦行信者はマゾいほど歓ぶのにえらいライトな仕様になりそうだな
旧14は苦行以前に面白く無かったが、今度は期待出来そうだ
登山というかマラソンしかさせてくれないFF14
111 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/10/17(月) 12:43:38.25 ID:hGVEuKS3O
RPGの冒険心というものを理解できてなくないか。
目的地と道中の探索のわくわく感こそ重要だろ。
「私達は手抜きをします」まで読んだ。
>>104 モンハンの雪山みたいだといいかもな
ほらガウシカがよくいる山頂に直通するエリアあったじゃん氷の段差を登るのもよかった
RDRは面白かったけどな
途中をすっ飛ばせる
ここだよねお金無いもんね
広いのが問題じゃなくて、その広いとこに
ユーザーがインタラクトできるようなものを何にも置いてないのが問題なんだが、
こいつ何にもわかってねーな
>>41 FF14のフィールドは建物やクエストがほとんどないFO3みたいなもん
ただ荒野が広がってるだけで何もない
道中、たまに風車とか塔とか建ってるけど、ただあるだけ
117 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 12:44:17.04 ID:dR4T6Q0h0
RO2の事か
118 :
名無しさん@涙目です。(松本城):2011/10/17(月) 12:44:20.90 ID:DugeRqfT0
吉田直樹なんて大したことない
2010年の12月にFF14建て直しを急遽言い渡され
正月返上で14をやりこみ、同時にWoW、RIFTを再研究
その後すぐさま400〜500のメールを作成、全チームに指示を出す
3月に全体の改修計画が立ち手ごたえを感じていた頃震災が発生
開発が大幅に遅れるも、東北のプレイヤーの為にと再度FF14復活を誓う
専用フォーラムが出来るとフィードバックに対し迅速に対応
自らも仕事からの帰宅直後、深夜に幾度と投稿
プロ顔負けの文章力でFF14の進む方向性、自分のMMO感を説く
その結果開発に不信一色だったユーザー達から絶大な信頼を得る
多忙ゆえ2回ほど倒れるも、同業者からも驚かれるほどのスピードで
現在もなお前代未聞の改修作業を続けている
そんなドコにでもいるゲームクリエーター、それが吉田直樹
119 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:44:21.25 ID:m27wg5Bn0
よく言ったな
オープンフィールドが正しくて正義な風潮に飽き飽きしてたぜ
PSはじめの頃の3Dでなければゲームじゃない的な感じ
120 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/10/17(月) 12:44:27.02 ID:ZqkPuJeHO
>>99 やめろ
ただでさえMMOは課金ゲーなのにさらに加速するだろ
121 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/10/17(月) 12:44:27.96 ID:FmxUm1ak0
初代しかしてないが、ポケモンの洞窟みたいなのは要らない 再プレイを躊躇させる
122 :
名無しさん@涙目です。(青葉城):2011/10/17(月) 12:44:33.21 ID:6Opw1zgN0
そしてできたFF13-2はポータルでダンジョンへ移動するだけになりましたとさ
FF14はオープンフィルドというより、ただのシームレスのFF式マップ
125 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:44:51.22 ID:5vFKRgNQ0
>>29 FF13やFF14の開発にどれくらいかかっているのか。
一口にオープンワールドといっても様々で、例えばOBLIVIONはFF12のOPムービー制作費とほぼ同じ額で製作された。
OBLIVIONなどは、山頂のダンジョンまで本当に登山させられるが、実は縮尺をかなり小さく作ってあるので、周囲の景色はリアルでもそんなに時間はかからない。
ちょっとした峠を越える程度で登れてしまうが、プレーヤーはようやくここまで登ったと思えてしまう。その辺のバランスがよいのだ。
ここまで書いて思ったが、実際のエベレストとかをリアルに登頂するゲームがあったらオモロイかもな。
>>116 FO3はちゃんと内部があって中にプチストーリーみたいなの用意してくれてたじゃん
127 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 12:45:06.65 ID:qQY9XO6h0
金払って糞ゲーしたくない
エリア間でロード時間を稼ぐ為の細く長い道
>>12 エリチェンで多少処理落ちかかるが、和ゲーならダークソウル
巨人墓場は二度と行きたくない
登山家「……」
131 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:45:28.03 ID:UcUFNoc40
登山するのはいいんだけど、そういうのはFFでやることじゃねえ。
132 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:45:47.96 ID:oDH358vE0
和田のケツ拭いても拭いてもウンコ出てくる
まで読んだ
133 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:45:53.52 ID:TSyEbys40
>>108 20年以上、まともなシステムが作れないのを演出の連続でゴマかしてたから
134 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:46:00.19 ID:F9u5ZmEI0
効率厨ばっかりなんだから移動で時間かかると嫌なやつばっかりだろ
135 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:46:03.53 ID:o6N1eGne0
コンテンツファインダー(笑)
これFF11で大失敗したおまかせパーティを複数鯖でやるだけじゃねーか
ゴミすぎる
136 :
名無しさん@涙目です。(水戸城):2011/10/17(月) 12:46:29.09 ID:DfSkOBOU0
エベレストの精巧なモデリングは誰が調べて誰が作るねん。
登山オンラインはやってみたいな。
キョンしながら登ったり
いや、意外と難しいぞ二人の空気抵抗が違いすぎると高速ですっぽ抜けるだろう
と思って動画見たら期待はずれすぎた
ぶっちゃけオープンフィールドって煩わしいだけだと思うわ
140 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:46:45.52 ID:CX/U3fIl0
>>104 だよなー
bronto「ちょwwwww滑ったwwwwww」
ptmem1「大変だ!ブロントが落ちた!!!」
ptmem2「おkkk!救出に行こうぜ!!」
ptmen1「大丈夫か?」
bronto「大丈夫。さすがにナイトは格が違った。」
ptmen3「あれ?あっちに横道あるぞ。知らないところだけど…」
ptmem2「ちょっと寄ってみるか!」
みたいなのがMMOの醍醐味だと思う。
技術がない言い訳だな
>>129 あれはロードの処理オチじゃなく
単純にエリアが広くてメモリ不足で起こる処理落ちだろ
144 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:46:56.97 ID:jtruolff0
二度こけた大規模オンラインゲームとしてまた歴史つくるな
145 :
名無しさん@涙目です。(鯉城):2011/10/17(月) 12:47:01.12 ID:HYRcSI8J0
FF11のアットワとかウルガラン山脈登るのは面白かった
ただ面白いのは最初だけという事に気づかないからバカだって言われる
146 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:47:08.57 ID:TSyEbys40
>>125 アメリカの西海岸から東海岸までをリアル縮尺でトラックで移動するゲームならあったよ
登山だけが俺の生きがいだったのに…
>>138 スカイダイビング中にセクロスのスレから来たなお前www
149 :
名無しさん@涙目です。(駿府城):2011/10/17(月) 12:47:29.75 ID:RdFOHZl50
ローンチに失敗した最大の戦犯である河本が実質処罰なしで
開発の重要ポストに居座ってるの時点で全てが嘘に見えるwww
151 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 12:47:42.82 ID:FH7JdqKy0
フィールド上の段差とかでとんでもジャンプするのやめろよあれ意味不明なんだよ
152 :
名無しさん@涙目です。(鶴丸城):2011/10/17(月) 12:47:53.14 ID:gFR9b1ip0
ポエ吉の癖に調子のってんじゃねえぞ
一本糞とコピペで作られた何も無い広いマップだけとか
オープンフィールド以前にスクエニがクソなだけ
154 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 12:47:56.78 ID:Kejwgklw0
やっぱりオープンフィールドとか言ってる馬鹿が多くてワロタ
155 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 12:47:57.90 ID:X+4AEnLh0
>>16 ネトゲは終われないよう水増しする
↓
同じ山頂のボスを何度も倒す必要があるイベントやアイテム用意
↓
終わらない登山→うんざり
だから、そういうのは結局ウザがられる
156 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 12:48:02.19 ID:XMmQOOdu0
俺もこれには同意だわ。
なんかマラソンばっかで嫌なんだよ。
すげえイベントが豊富ってなら我慢出来るけど、
たいていはどうでもいいお使いだろ。
イベントすら無い場合も多いし、なんでオープンワールドがもてはやされてるのかわからん。
いままでのFF14がマラソンオンラインでした
っていってるようなもんだろw
>>140 日本人の野良同士だとそんなことしたら最悪晒されるからなぁ
外人ならそんな感じになったりするけど
159 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:48:11.79 ID:BsxN6D5C0
広大なフィールドを双眼鏡で覗いたら遠くでNPCやモンスターが普通の行動してるのを見たい
どんなにフィールドは広大でも限られた視界の範囲内にしかキャラを視認できないのが
今のオープンフィールドものの限界と不満
160 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 12:48:21.17 ID:Cv76Y0dS0
能力が足りませんって言えよ
最近明らかに言い訳増えてきて
メッキが剥がれ始めてる
>>126 だからFF14はそういうのがないんだよ
塔みたいなのがあっても、ただ建ってるだけで中に入れるわけでもない
敵の歩哨が立ってるわけでもない
ただあるだけ
162 :
名無しさん@涙目です。(駿府城):2011/10/17(月) 12:48:41.03 ID:49elIevw0
>>125 オブリの山なんてただの坂だろ
馬に乗ってグイグイ押し進んでいくだけ
あんなのなんの面白みもない
163 :
名無しさん@涙目です。(盛岡城):2011/10/17(月) 12:48:42.43 ID:JeYM7sKg0
ワープ実装でおk
わかってんじゃんw
165 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:48:54.68 ID:UcUFNoc40
>>140 そんな夢みたいなMMO今までにあった?
166 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:48:56.49 ID:qBUl2+Y50
登山オンラインにして、一回山頂いったらテレポで行けるようにすればいいというのは間違い。
レベリングで一回も登り切ってない奴が参加出来ない。
167 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 12:49:11.19 ID:B2U3bONQ0
スクエニのゲームは面白くない。ゲームしてたいのに映画見たくないでしょ?
ウルガラン山脈ディスってんの?
169 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 12:49:12.91 ID:I4tugz/l0
MMOの場合何千時間とやる中で作業感強くなるからな
マップが広すぎる余りに移動時間の方が長いってのはありがち
それでコピペマップなんだから飽きるわ
RO2ディスってんのか
171 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 12:49:15.48 ID:3Z89XiFJ0
早くゲームアーカイブスで蒼天の白き神の座出してくれ
172 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:49:15.94 ID:mCMmg5bR0
さすがオススメw
はぁジャンプもねぇスイムもねぇチョコポもそれほど走ってねぇ
登りたいんだが?
シームレス撤廃については評価できる
登山を全部すっ飛ばすってのは極論だと思うけど
175 :
名無しさん@涙目です。(鶴ヶ城):2011/10/17(月) 12:49:38.33 ID:J1RZrJTt0
FF11のアットワで登山させたくせに
>>155 それ単純に山の扱い方が悪いだけじゃねえの
登りたいor素材集めたい奴が登る どうでもいいからボス行きたいやつはゴンドラ
とかにすれば解決するじゃんネトゲ界隈ってどこまでアホなの
177 :
名無しさん@涙目です。(大分城):2011/10/17(月) 12:50:15.94 ID:ME0T28w60
俺、飛空艇を街から街へ運行する役がやりたい
途中でデスゲイズが襲来してきてもいいよ
実際にオープンワールドの頂から発信するならわかるけど、
糞みてーなポンコツ作ってオープンフィールドは面白くないって言ってるだけだからな。
シームレスでもワープ機能つけりゃいいだけなんだけどな。
エリア制にするというのは結局は無駄なマップ容量を
削除したいという開発の逃げでしかない。
だったらMMOじゃなくMOでよかったんじゃねーの?
180 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:50:23.49 ID:j9MWPgxB0
WoWを研究しておいてWoW全否定か
すげーなwww
181 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:50:31.82 ID:I+BVrMMJ0
×××:フォール!!!!
○○○:え!?なんも落ちてこないじゃん!糞が!
△△△:沢降りてみたら、誰か死んでたワラタw!
□□□:よく頑張った!
$$$:伝説ピッケル 5Mで売ります ささよろ〜
¥¥¥:1M@\30 で潤沢な在庫を用意しております。ゲームのお供にぜひご利用ください。www.xxxxxx.com/kusoge/
>>156 ここ行ってアレしてこいや、っていうお使いだと目的地遠くて辛い! だけど
自発的にこのあたりを探索してみようかな、だと広くて探索し甲斐があって面白い! になる不思議
わがままなのは分かってる
183 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 12:50:44.54 ID:rASFxoUd0
でもこうやってどんどん簡略化していったのがSNSゲーでよく見る
RPGタイプだよねw
拙者もマラソン嫌でござる
185 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:51:03.31 ID:TPeGxEqE0
山とか砂漠とか極地とか熱帯雨林とかリアルに旅できたら面白そうじゃん
ここまで来たらゲームが現実とか言い出す奴の事認めてやれるよ
オープンワールドの登山なんてどうせ明らかに道じゃないのに強引に歩いて進めるような単なる障害物なだけだから
Map作りなおすのはいいが、どうせまた擬似三次元じゃないだろうな?
まぁリローンチなんて無茶なことさせるぐらいだし
こいつはそれなりに有能なんじゃね
いままでのFFオンラインの関係者ならどうやって水増ししてプレイ時間を持たせるかとかそういうことばっか考えてた
>>166 新参の登山研修パーティが面白いんじゃねーか
190 :
名無しさん@涙目です。(駿府城):2011/10/17(月) 12:51:27.12 ID:jRxmSTeB0
自分らの技術力がないだけだろバカの妄言だわこれ
191 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:51:30.57 ID:TSyEbys40
>>180 WoWを研究して、
WoWに対抗するのは不可能だと悟ったのだろう
>>175 あの時代はプレイヤーもMMOに対して手探り感があったからあれでよかった
193 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 12:51:40.82 ID:6H7ymPPN0
194 :
名無しさん@涙目です。(駿府城):2011/10/17(月) 12:51:45.35 ID:49elIevw0
ネトゲの登山なんてあらかじめ用意された一本道を進んで要所にクライムアクションがあるだけだろ
一回目は楽しいかもしれないけど次以降は作業でしかない
プレステで登山のゲームがあった。タイトルは忘れたけど。
山とかいいながら細い道オンラインだから嫌われてんだろw
オブリの戦闘はなに考えてあんなの作ったの
御託はいいから面白いゲーム作れ
199 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:52:44.24 ID:Ih4UXXNZ0
ガンダムのMMO思い出した
リアルなオーストラリアを再現するとかいって、次エリアに移動するのに2時間前進が必要とかあったなー
オブリみたいに山登りもできるけど瞬間移動も可ってのがいい
FF11のアットワ登山(パラダモの丘)思い出したわ
懐かしいな〜、慣れるまで途中にある魔のカーブでよく落下したり、
段差引っかかって登れなかったりしたなぁ
なんかニコ動でパラダモの丘の歌みたいなものなかったっけ?皆トラウマなんだなって思ったわ
>>95 船は海賊こないかヒヤヒヤしながら釣りしてたな
飛空艇も目の前で丁度出発されちゃったりなw仲間に「乗り遅れた><」って送ってたわ
202 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:52:59.07 ID:R/1Eay3/0
レビテト使えばいいだろ
203 :
名無しさん@涙目です。(久保田城):2011/10/17(月) 12:53:00.29 ID:sk0U7dkc0
でもジュノ庭・上層・下層・港が繋がってたら便利だよね
ちゃんと理念というか具体的にやりたいことがあってのものなら結構だと思う
先にハッタリありきよりは先にゲームありきのほうがよろし
205 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:53:08.84 ID:TSyEbys40
>>197 ダークソウルとかいうお前らの好きなゲームと大して変わんないと思うんだけど
>>16 それリアルで1日かかったりするんだろ
廃人しかできないじゃん
207 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 12:53:21.24 ID:tW0pVbGaO
11で煙で渡れなくなったり迷いまくる山登ってたんだけど…
まぁゲーム批評で「街から出るのにリアルに20分かかるRPG」
って酷評されたからなぁw
登山オンラインいいじゃない。
PT組んで雪山を交替でラッセル、岩壁登攀ではザイルパートナー。
岩場に強い、高度順応にすぐれて酸素少なくても能力が落ちにくい、スタミナ馬鹿・・・。
大人数でシェルパまで入れて極地法で大名登山してもよし、ソロでアルパインスタイルで単独登頂目指すもよし。
登山装備はアイテムも豊富で質もピンきりでからグレード別にしやすい。
そしてヒマラヤからヨーロッパアルプスから谷川岳の屏風岩から架空の山まで挑む。
問題は装備を買う収入をゲーム内でどうやって得るかだな・・・・。
こりゃまた期待出来ないな
スクエニクリエイターの口が滑らかだと死亡フラグ
頭わりいなこいつ金持ちは飛行艇で登山しないでいける感じにしろよ
素直に手抜きしますって言えば良いのにな
全部を歩けるようにしろなんて誰が言ったんだw
フィールドとダンジョンのバランスを取れよw
>>203 移動するための階段がリアルスケールになって余計時間かかるけどなw
214 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:53:49.64 ID:jtruolff0
ゲームについて語りたいやつは多いけど作るのは面倒くさいって奴ばかり集まってるんだろうな
216 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 12:53:55.39 ID:EPpemdPd0
景色を楽しむオープン厨が一言↓
217 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 12:54:01.15 ID:YoRlyc9Z0
据え置き、PCゲーこそお手軽とか要らない
ストレス溜まらないデザインになってりゃ山くらい登るわ
オブリの山登った後振り返った時の涼やかさが好きだった
219 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:54:05.40 ID:I+BVrMMJ0
スクエニってEQ2を速攻捨ててたよなw
SOEが引き取って笑ったw
221 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:54:38.17 ID:TSyEbys40
>>16 俺なんか以前に干しぶどうをあげた登山家の死体から干しぶどう返してもらってギリギリ下山するもんね
222 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:54:40.19 ID:WYVSZqGtP
オブリの戦闘を糞糞言うけどそこまでひどくないだろ
いまだにコマンド入れるRPGの方がよっぽど糞だと思うけど
>>214 馬鳥ポイスとかあったしな
とてもあのスクエ二とは思えない言動
224 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:54:58.07 ID:TSyEbys40
>>220 ダークソウルとかいうお前らの好きなゲームと大して変わんないと思うんだけど
ダークソウルとかいうお前らの好きなゲームと大して変わんないと思うんだけど
ダークソウルとかいうお前らの好きなゲームと大して変わんないと思うんだけど
ダークソウルとかいうお前らの好きなゲームと大して変わんないと思うんだけど
できないからただ言い訳してるとしか思えんw
226 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 12:55:03.28 ID:VQ6SwlyA0
227 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:55:05.80 ID:4SSjP4PG0
コアゲーマーがどれだけいるか試しているだけでは。コアゲーマーは狭いとこ大好きだしね。
228 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:55:10.78 ID:I+BVrMMJ0
>>197 よく考えるとFPSの近接って大体あんなもんだよね
魔法にも爽快感がないので困るけど
弓だけは少し楽しい
229 :
名無しさん@涙目です。(九州地方):2011/10/17(月) 12:55:16.46 ID:0R0vDBWWO
スクエニはまだオープンフィールドとか言ってんの?
誰か間違ってる事教えてやれよ
230 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 12:55:18.67 ID:rASFxoUd0
>>209 山の上に登って狩をして収入を得るんですよ!!
あれ・・?
231 :
名無しさん@涙目です。(鯉城):2011/10/17(月) 12:55:25.22 ID:wbUL+oaD0
ワープ装置みたいなのを作っとけばいいんじゃないの?
歩いていきたい人はどうぞって感じでしょ
232 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 12:55:44.39 ID:0F6OHIcmO
そこを面白くするのがゲームだろ、馬鹿かよコイツ
233 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 12:55:56.04 ID:5puKHJR90
RDRはメキシコに渡ったあたりで放置したままだな…
>>224 うわー発狂したか
NGいれさせていただきまーす(^^;
11のアットワやウルガランの山登りはウザったいだけだった
まぁ、事実
237 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:56:12.44 ID:Ih4UXXNZ0
>>224 ちょっぴりでもプレイしたことあるなら、その感想には絶対ならないわw
山頂テレポ作ったら誰も登山しなくなるからどっちにしろ登山道は必要なくなる
はい論破
240 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:56:32.10 ID:FAHEUi240
/ ̄ ̄ヽ
/(●) ..(●)
| 'ー=‐' i
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
/ ̄ ̄ヽ
/(●).. (●)
| 'ー=‐' i
> く スタッ
/ / ││
_/ ,/__ 、, ヽ_
~ヽ、__) \__)
/ ̄ ̄ヽ
/(●).. (●)
| 'ー=‐' i テク テク
> く
三 / / ̄││
`)⌒`) 三 / ,/ 、, ヽ
⌒`)≡≡≡゙~ヽ、__) \__)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
241 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:56:38.39 ID:TSyEbys40
ID:m27wg5Bn0
↑
ダークソウル信者かよww
涙目論破されて豚逃げワロチwww
そんなに面倒くさいならもうモバゲーFF14でいいんじゃないかなぁ・・・
243 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:56:50.29 ID:BJEaeqlK0
手間かかるもんな
作りたくないわな
244 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:57:00.21 ID:TSyEbys40
>>237 え、あなたオブリもダークソウルもやったことない人?
245 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:57:00.19 ID:fIljO1hEP
>>185 スケールが合わなくなるから無理
「○○大砂漠」が「○○の町」より小さいとか出てくる。
街のサイズ基準に考えていくと大森林なんて作ろうものなら
敵の配置だけでサーバーがパンクする。
246 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:57:09.69 ID:4SSjP4PG0
これでコアゲーマーが多いと分かったら、たぶんこれ以降MMORPGをスクエニは作らないと思うよ。無駄だってわかるからね。
247 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 12:57:18.59 ID:niELzjiP0
その昔THE 登山RPGというゲームがあってだな
飛行チョコボ導入しろよって思うけどw
まあ現状つまんないんだから別に捨ててもいいな
身の丈ってもんがある
249 :
名無しさん@涙目です。(久保田城):2011/10/17(月) 12:57:22.51 ID:BZKQCWoB0
PS3じゃ無理かもな
ガガゼト山とかFF7の仏像の山も楽しかっただろ
ほんと技術力なくなっちゃたんだな…
>>238 ネトゲってフィールドにあるアイテムは拾えなくて全部町で買ってたりするの?
雑魚はいなくてクエストの敵しかいないの?
そうか
252 :
名無しさん@涙目です。(芋):2011/10/17(月) 12:57:53.72 ID:XZ2ivzpP0
転送ポイントができたら基本それしか使わんよな
シームレスでどこまでも繋がる世界つーのは一つの理想ではあるんだが
そこをマッハで駆け抜けられる要素が無いと時間をどんだけ無駄にしてんだってユーザーが考えちゃうからな
MMOみたいな多人数集まるのが前提の作りだと尚更移動で時間かかるのはよろしくない
>>238 確実にそうなるよな
おまえらの言ってるのは妄想してる分には楽しいけど実際やったら数分で飽きると思うわ
255 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 12:58:03.78 ID:VQ6SwlyA0
登山といえばRO2のあれか…
257 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 12:58:22.91 ID:jlR+m+yh0
栗城史多の登頂断念オンラインとか作れよ
超おもしろそうじゃん
お前らに俺の荷物持たせんだよ
258 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/17(月) 12:58:24.89 ID:Ps56HdMc0
何も分かってない
オブリビオンの雪山登山と、登った先で見つけたクエストですらないただの日記メッセージに
どんだけ感動したのか知らんのか
いちいちレールを敷いて見せてないでプレイヤーの好きに遊ばせられる余裕をゲームの中に作ってみやがれ
実際ここで登山したいって奴の大半は口だけだろうから
>>1は正解だと思う。
FF14で登山する為に月額いくらなんて払わないべ。
高いコスト掛けて最初の数回だけ興味を引けても、
すぐ省略を望まれそうな要素を最初から省くのは悪い判断じゃない。
これをムービーにも適用出来るようになればスクエニけっこう生き延びるんじゃないかな。
261 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 12:58:31.73 ID:4SSjP4PG0
スケールがでかいのは昔存在した。特にuoなんかはでかかったけど。
今はそれが流行らない。なぜか。みんな卒業しちゃったんだね。今では現実のオープンフィールドで頑張ってると思う。
262 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:58:35.55 ID:Ih4UXXNZ0
>>244 どちらもクリアまでしてますが(^^;;;
どこをどうみればオブリとダークソウルが同じように見えるのか理解できないわー
263 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:58:38.03 ID:I+BVrMMJ0
264 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 12:58:44.80 ID:j9MWPgxB0
まぁ素直に自分たちの技術がないって事を認めて割り切ったって事か
WoWなんかはシームレスに繋がっててどこでも自由に飛べるんだけど
そこを重視してるわけじゃなくてただ当たり前にやってるだけなんだよな
ジャンプ、泳ぎ、潜り、海中の世界、空に浮かんでる要塞
FF14の場合はジャンプできない、泳げない、潜れない、自由に空飛べない
これなら最初から割り切った方が確かにいいと思う
なんか新14はふつーってか2012〜13年製なのに2004年ぐらいのシステムに
綺麗めのグラを積んだだけの平凡な作品になりそうだな
コスト削減する気まんまんやん
オブリで登山して山頂から見た帝都は結構ワクワクしたぞ
267 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 12:59:08.19 ID:TSyEbys40
>>262 糞和ゲー信者はこれだから困るw
どうちがうのか具体的に説明してみろよw
>>245 圧縮くらいしろやボケ
技術無い奴の良いわけを鵜呑みにスンナ
ダークソみたいな実質一本道バグゲーとオブリ一緒にすんな
歩けなくすればいいだけじゃん
山の話は詭弁だよね
271 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:00:06.84 ID:fIljO1hEP
>>253 リネ2がオープンフィールドだが移動が本当に無駄だわ。
しかも景色がつまらない。
272 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:00:13.59 ID:pttrf7iO0
というかFF14がしたくない
>>255 リードプランナーとかいってドヤ顔で居座ってたと思ったけど
マジで消えたの?解雇までいってるなら新生チャンスはあるかもなw
274 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:00:21.15 ID:rASFxoUd0
>>253 マップを広くすることで喜ばれた時代は終わったよね
お使いが基本のRPGで広大なマップは歩かされるという苦行と誰もがわかってるし
DQ1でたいまつあったのにその後なくなったろ?
ダンジョン抜け出すのに魔法できたろ?
街に帰るための魔法できたろ?
そういうことだよw
>>238 一回楽しめれば要らねえんだよ
でも一回楽しめないのは嫌なんだよ
はい論破
>>259 だからうまく生かせばいいだろと言ってるのに
どうしてお前ら馬鹿はすぐ省略するとかどうせやらないだろうとか
マイナス妄想ばかりするんだ?
じゃあいっそ文字読むだけのゲームにすればいいじゃん死ね
>>176 月額課金タイプのネトゲはユーザーをいかに長くゲームに縛り付けるかが重要だから
そんなゴンドラ作って速攻イベント消化されたら困るんだよ
そこで普通は長い山道登らなきゃいけないけどリアルマネーでゴンドラチケット買えばすぐ登れますよっていうアイテム課金タイプが登場した
まあそのアイテム課金タイプも色々問題あるし、
結局ネトゲってのはユーザーにとって不親切な造りになるしかない欠陥ジャンルなんだよ
オープンフィールドだと広く作ってしないがちで、頂上に用事があるのにことあるごとに登るのめんどくせえだろって話か
言いたい事はわかるけどそれならMOでいいじゃん
2回目以降使えショートカットとか飛行できる乗り物で簡単に行けるようにするのが腕の見せどころだろ
280 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:00:46.32 ID:TSyEbys40
>>245 まぁ、実際WoWのStormwindとか、そこらのマップより全然広いからなー
281 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:00:54.24 ID:qQY9XO6h0
フィールドマップ無しで選択肢で移動できるようにすればいいんじゃね?
282 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:01:01.17 ID:hAsVv+tT0
どうせ爆死すんだからそんなもんに金使わず
店からクエスト受ける奴まで全てがプレイヤーキャラのMMO出してみてくれ
283 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/10/17(月) 13:01:02.46 ID:zyS53yTh0
11の山登りは死ねって感想だったわ
>>259 1回か2回で済むなら苦労も笑い話でいい思い出になると思うんよ
でも1回5時間みたいな長さのクエストを20回ほどやらされてみってことだわな、アホか死ねって言い出すわ
285 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:01:15.43 ID:rFZBK6Aq0
オープンワールド好きなんだけどなー
286 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:01:18.60 ID:yslb7YI90
登山楽しそうとか言ってるやつらは絶対FF11やってないだろ
アットワの登山ですら3回も登れば作業だりぃってなるのに
パーティーで相談しながら?あるわけねぇ
最短ルート知らないやつは来るなになるわ
287 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:01:26.06 ID:fIljO1hEP
>>268 お前MMOやったことないだろ。なんでこのスレに居るんだ?
288 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 13:01:27.98 ID:jATg5C9M0
なんつーか初期のUOのEQやWoWみたいな「ゲームとしてのマップではなく一つの世界を作ろう」っていう意気込みは微塵もないんだな
失敗しないようにおっかなびっくりで無難なもの作ろうとしてるようにしか思えん
そんな低い意欲で成功なんてするはずもない
>>269 すぐにフリーズするオブリさんディスってんのかメーン
290 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:01:43.53 ID:d+/GLdly0
このスレのせいでまたオープンワールドをオープンフィールドと間違って覚えるやつが増えるのか…
いい加減うんざりするな
291 :
名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/17(月) 13:01:59.43 ID:9rH4xshX0
MMOというジャンル自体がオワコン
オブリの戦闘は古典的だね、日本のコマンド式みたいなもん
戦闘のアクション性に関しては同時期の洋RPGに劣るし
294 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:02:09.05 ID:Ih4UXXNZ0
>>267 んー、どう説明しても逆ギレして難癖つけてくるから、会話にならないので解説する必要も無いな
オブリは景色を見渡しながらの登山中
洞窟見つかったり、盗賊出て来たり
馬で配達する奴とか出てきたり、熊が襲ってきたり
色々と発見があって面白いがなぁ
キノコとか植物も採取したり出来るし
木とか草とか森とか岩山とか、そんなんばっかりだからな、洋ゲー
で、一番楽しいのはダンジョンとか城内部とかだから、だったら途中のは何だよっていうw
298 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:02:28.26 ID:jtruolff0
>>246 ていうかスクエニはゲーム作ること自体無駄だって思ってるんじゃね
299 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:02:36.41 ID:TSyEbys40
>>294 1度たりとも説明しないで火病ってる君が言うと笑えるねそれw
300 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:02:37.50 ID:d8Mqc71W0
mmoに要らないものはお使いクエだろ
まあお使いクエ無いとコンテンツ量産できないんだろうけどね
302 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 13:02:53.83 ID:AmmtpytJ0
303 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 13:02:57.58 ID:mCMmg5bR0
つーか、昭和みたいな全部手作業で作らなくても、
フラクタル理論使って、自動生成のフィールドでもいいんだよ^^
問題は、どんなフィールド作っても、単純作業おつかい繰り返しだったらつまらんってだけでw
304 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 13:03:10.56 ID:gHTdgIK80
FPSのマップでも一番糞なのは、だたっぴろいだけで移動に徒歩しかないマップ。
それで敵がぽつぽつしか出ないマップ。
まだゴミゲーいじってんのかよ
いい加減諦めろよ
誰もやらねえっつーの
306 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:03:14.20 ID:sB5qnmzwO
しかし今からフィールドチェンジに変えるとかホントに一から作り直してんだな・・・
307 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:03:20.64 ID:fIljO1hEP
>>286 そういう奴らは、お山のてっぺんまで
直線一本道の石畳が整備された山を登りたいんだよ
308 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:03:26.86 ID:TSyEbys40
WoWレベルになると
「どのお使いクエやれば自分のクラスに最適か?」っていう選択ができる
309 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:03:28.12 ID:rASFxoUd0
>>275 コンソール機のゲームはシナリオをたどるのでほぼ一度だからまだいいんだよな
同じところを何度も往復する場合は厳しい
東北の漁民だって通うの面倒になって津波に襲われる平野に住んでるんだぞ
人間は所詮そんなもんだ
310 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:03:33.03 ID:4OZptsqS0
CoDMW2だったけ?登山あったの
アレはアレで面白かった
通常じゃ通らなくていいフリーのエリアとか駄目なのか開拓も家も好き勝手できるUO的なの
鯖ごとの違いがもっとでるようにならないのかな
>>278 なるほどな
プレイヤーは省略したいけど開発は省略したくないグダグダ遊んでほしいと
じゃあ必要素材を増やせばいいだろいつもみたいに・・・
矛盾した時考えるのをやめるのが今のゲーム界隈か
313 :
名無しさん@涙目です。(久保田城):2011/10/17(月) 13:03:35.43 ID:BZKQCWoB0
オープンフィールドもあって細部が作り込まれたゾーンも両方あればいい
314 :
名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/17(月) 13:03:42.18 ID:Y8LZUGSd0
まあそうだな
デモンズとダークソを比べればよくわかる
FF11のは登山ではない
繰り返す
登山ではない
316 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:04:15.96 ID:rASFxoUd0
317 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:04:17.55 ID:j9MWPgxB0
要するにマップを退屈にしか作れないから
最初っからその作業を放棄して、コンテンツの一部って事に割り切ったって事でしょ
まぁ正解だと思うよ
俺はWoWをやっててマップの移動がダルいなんて思った事なかったし
新しいマップをクエストしながら廻るだけでも本当に楽しかったけどな
はっきりいってオープンフィールドとか関係ないじゃん、こんなの。
アットワとかウルガランとかFF11でみんな文句垂れてたろ。
別にシームレスだからどうこうってことじゃないよ。
移動がたるいのはエリア制にしてもあるわけで、
そりゃ開発の作りこみの問題だろって言う。
ただ、開発の技術力のなさをシステムの問題に摩り替えてるだけ。
>>278 だからそんな環境の中プレイヤーの望むゲームに近づけられると期待されていたのがスクエニなんだろ
じっさいチョンゲーと変わりなかったがな
320 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 13:04:46.35 ID:mCMmg5bR0
少なくとも初期のFF14のMAPは、いまだかつてないうんこさだったw
ジャンプもできねーしw
>>288 今は開発に時間も金もかかるからな
無駄なことを極力避けたいんでしょう
322 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:05:07.62 ID:9fyF3LgY0
狩場までリアル30分かかるFF11っていうゲームがあったし
AIONっていう登山ができるゲームもあった 今は知らん
323 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:05:19.27 ID:TSyEbys40
>>317 400%フライングマウントとか作ったあとに、新キャラ作って移動するのは正直だるい
>>313 フィールドはオープンでダンジョンはインスタンスってのが一番だわ
オープンのダンジョンもあるとなおいい
一度攻略したら近道が作られるアクションにほぼ必須な要素いれれば
いいだけだろ馬鹿か
326 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:05:59.72 ID:E/Tz2Uvb0
アットワ山登りはとろい奴にとってはマジ鬼畜仕様だったな
ダークソのことかあああああ
329 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:06:22.13 ID:TSyEbys40
オープンのダンジョンの途中からインスタンスになるWoWのやりかたは
最初見た時感心したなぁ
330 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:06:22.25 ID:4H16hlI9P
ジャップはロードロードでオープンフィールドのゲームを作るスキルがない
って素直に言えば許してやったのに
331 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:06:25.30 ID:gzRh/AcxP
11最初の頃やってけどマジで移動が疲れた
332 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:06:35.83 ID:rASFxoUd0
>>317 退屈というのじゃなくてそのゲームはユーザーに何をさせたいのかが見えなくなるからじゃね?
RPGなのにミニゲームがいっぱい入ってるとかさ
GCCXでもどこかのレースゲームが途中いきなり別のゲームを共用されるとか
ゲームって緒戦は何かのジャンルに特化した物を楽しむんだから
それ以外の要素は必要ないんだよ
いかにデフォルメするかが肝
333 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 13:06:35.82 ID:4XuxJo9Y0
頂上にポータル置けばいいじゃん
それなら初回だけ楽しめる
334 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:06:38.70 ID:/hf2ygiw0
どうすればオブリの戦闘は良くなりますか?
WoWとかいう糞グラと一緒にすんなよwwww
336 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:06:53.87 ID:d+/GLdly0
>>321 オープンワールドでも一年で実際の街一つ作ることだって出来てるし、
時間はそんなに掛かるわけじゃないだろ
337 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:07:12.69 ID:u3CiTsOr0
>>271 後発は効率ばかり気にするからそうなるけど、シームレスだからこそ
リネ2は成功したんだよ
それと初期マップはよく作られてた
シームレスでありながら年数が立つにつれ利便性が上がるのが望ましい
初期ユーザーは足止めを食らう立場なのは明白なのに、非効率的な魅力を除けば
愛着は薄れる
>>98 いっそモンスターハウスだけで良いじゃないかとw
ゼノブレイドのランドマーク方式にしてくれ
あれ快適だしオープンワールドでもいけるだろ
340 :
名無しさん@涙目です。(春日山城):2011/10/17(月) 13:07:51.87 ID:dxnn5QkL0
>>334 skyrimで若干改善されてるが
あんまり戦闘を重厚にすると探索の邪魔になるから、あのくらいでいい
341 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/10/17(月) 13:07:53.67 ID:o7tgULtxO
>山頂に
ある「大鷲の巣」を攻略したいだけなのに、なんで麓から登山道をひたすら歩く必要が
あるんだ、と。
この人ってオブリとかやったことないの?
ワープ機能すら思い付かないの?
342 :
名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/17(月) 13:08:10.01 ID:9rH4xshX0
MMOでオープンフィールドはだるいだけだな
大半が効率の良さしか考えないし
>>324 インスタンスじゃなかったらボスを廃人が独占するからなぁ
344 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:08:24.96 ID:d+/GLdly0
>>339 実際ゼノブレイドがオープンワールドだしな
345 :
名無しさん@涙目です。(駿府城):2011/10/17(月) 13:08:34.92 ID:JBGVaHvl0
山のエリアで登山
FF11であったな・・・
山頂近くにドラゴンいるやつ
で、山から滑降して洞窟ワンチャン
早くもゴミ確定ワロタwwwwwwwwwwwww
347 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:08:49.63 ID:6bczQ8yU0
そもそもゲームがつまらないからフィールド云々を語るまでもない
348 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:08:49.67 ID:TSyEbys40
タイニーフェザーのお使いで何度も山登りさせられるロマサガミンサガはクソゲー
ということだな!
349 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:08:50.61 ID:mJ7Zsf+c0
>>1 FF14もメゼポルタ広場と密林からつくればいいんじゃないか?
インタビュー見れば言ってる事は一つの正解ではあると思うけどな
山のエリア自体に魅力を作れば良いだろという考えもあるけど、そもそもそういうMMOはあんまりない気がする
351 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 13:09:19.46 ID:Sep/9deiO
ロマサガ作ってた会社の言うことじゃねぇな
352 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:09:23.47 ID:rASFxoUd0
>>341 最近のMMOってNPCとかの名前をクリックすると自動移動したり
オート狩なんてのもあるんだけどもうそこまでくるとなんかなあって感じだよw
353 :
名無しさん@涙目です。(庭):2011/10/17(月) 13:09:35.36 ID:1rdQWWXA0
>>1 > 山のエリアに入ったらゾーニングすることで、途中をすっ飛ばせるのです。そこで
> ダイナミックなつくりを1点集中、一体成型で作るほうが面白いだろうと思っています。
また一本グソか
354 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:09:37.88 ID:zVb8n3lHP
無能の言い訳にしか聞こえないな
スクエニには一切期待してないからどうでもいいけど
355 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:09:44.77 ID:tHEaPpb60
それはMOでやりますしこれはMMOではなかったでしょうか
>>334 modで小細工は出来るけど根本的には変わらないよ
クエストの内容を楽しんでね
もう、どこでもドア開けたらボス広場でいいだろ。
>>341 MMOの話だろ
さっきからオブリオブリ言ってるけどあれオフゲーだろ
スレタイ速報なのはいつもの事だが1をもう少し読め
>>325 シングルならいいけど、他のプレイヤーはどうするんだよ
初見なのに、攻略済みプレイヤーの近道ルートに同乗すんの?
初見の楽しみ奪われるじゃん
かといって、ちんたら何十分もかけて登っていったら、うぜーって言われるし
>>325 そういうことじゃないだろこれ
全部作る余裕はないから一部分だけ力入れて作るよ
ってことだろ。ずっこけたFF14を建て直すのには時間が足りないから余計な部分は作れないんだろ
361 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:10:21.26 ID:uLomEF6t0
オープンフィールドとは関係ない話じゃん
ようするにボスと戦う前の障害は邪魔なので全部カットしますって話だろ
ダンジョンの入り口に毎回ボスがいるようなもんだ
362 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:10:35.13 ID:I+BVrMMJ0
MMOのつまらないところは効率ばっかりで
ロールプレイとか皆無なこととくにチョンゲー
ネカマっていうロールプレイだけは活発だけど
363 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:10:42.75 ID:rASFxoUd0
>>355 MMOだってシームレスじゃないのいっぱいあるじゃん
落ちる云々はPTメンの一人でも頂上に押し上げればワープとか魔法で引っ張れるとかで
なんとかできるんでない
つか、14が出る頃にはさすがにWoW2とかが出てそうな気がする
技術がないから割り切ったってことで高評価だな
WoWあげてるやついるけど、あれもファストトラベルなくて糞めんどくさかったよ
たしかに初見は感動するけど、あれですらお使いクエストで往復あったし
今はどうなってるか知らんが石でインスタンス一瞬でいけるらしいし
367 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:11:06.19 ID:9fyF3LgY0
少なくともユーザーにとって楽しみ方は千差万別で
仮にそれが戦略上或いは攻略上重要な要素で
尚且つユーザーの探究心や爽快感を満たすモノであれば
例え登山であろうが便所掃除であろうが魅力あるコンテンツとなり得る
そういう意味では彼の言い分は限りなく詭弁に近い
368 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:11:17.62 ID:qQY9XO6h0
コピペマップとか考えるとマッププランナー居ないんだろうな
小川も辞めちゃったし
FF14のβやったけど、シームレスつっても、エリアごとを長い一本道で繋いで、そこ通る間にロードしてるだけだった気がする
あれなら普通にエリアチェンジでいいわ
>>336 街一つでいいならそうだけど、やること多すぎな今は
コスパのないものに時間と金をさくより
他のものに回したほうがいいと思うな
371 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:11:28.07 ID:TSyEbys40
WoW作ってる会社は今ソーシャルゲーの新作を作ってます
まー俺はDiablo3だけでいいけど
372 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:11:30.22 ID:zVb8n3lHP
作るのがめんどくさいし金かかるからだって素直に言えよw
>>357 そういう話だよな
でも長くプレイしてくれないと開発に金が入らねえんだな
いっそエリアという概念をなくしてRPG形式にして敵を倒すだけにすればいいのに
だって煩わしいんだろ?3次元的存在が
374 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:11:41.89 ID:sB5qnmzwO
登山で一メートル登る毎に登山経験値一ポイントやればみんな登る
あと四季あって秋に登ると紅葉してたり冬に登ると雪積もってたりすれ
途中で行き倒れたやつの死体から登山装備奪ったり
375 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 13:12:02.11 ID:qdr55nfd0
ネ実民の植民地状態だなw
376 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:12:09.80 ID:/kqAIcI40
こんな決め打ちで作ってるからクソエニなんだよ
377 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:12:10.67 ID:uLomEF6t0
あーなるほどねMMOとして、が前提にあるのか
378 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 13:12:15.34 ID:I4tugz/l0
周りがショートカットで移動する中で
出遅れ新規はwiki見ながら一人で登山
手伝い?ないないw
最短ルート突っ走るだけ
時期逃したらマジうんこ
379 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:12:17.94 ID:TSyEbys40
>>366 .石?何年前の話だ?
今はいつでもどこでもダンジョンファインダーでオートマッチング即ワープだが
過去に○○で楽しかったっつうけどさ、FF14でやっても今さらなんだよな。
どうせその○○の方が良かったと言われるだけだし。
381 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 13:12:43.54 ID:fZGORgMh0
オフゲーとMMOはまた違うだろ
382 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:12:52.51 ID:mDmJJo+F0
エリチェンの暗転30秒
MMOってのは結局ゲームを通じたコミュツールなわけで
本当に時間をかけて冒険したいわけじゃない
わいわい狩りやってレベル上げて、アイテム手に入れて、クエストやりたいだけ
楽しい部分だけ提供すればいい
複雑なマップを最短ルートで後ろに仲間がついてきてるかも確認せずに突っ切るゲームはもういやだ・・・
途中ではぐれると、完全にお荷物野郎扱いだし
>>325 それ一回だけ使われた後ムダじゃねえかw
>>367 ネトゲで探究心なんて極一部だからなぁ
攻略サイトが充実しすぎるせいなんだろうけど
洋ゲーの成功から何も学ばんね
UO廃人なら逆に二日三日かけてでも歩いて登山するだろう
ゲームってそういう無駄を楽しむもんだろ
そういう楽しみを演出できずにゲームの効率だけを求めて作るようなゲームは糞
388 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:13:16.20 ID:j9MWPgxB0
けどこれだけ割り切るとある意味期待できるかもしれんな
新しいプロデューサーは謙虚さを感じる
>
>>345 あったなー。ENMだっけ?
うまく洞窟に落ちれないと死んでレイズもらって行くやつw
390 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:13:42.86 ID:TSyEbys40
1年後
そこにはソーシャルゲームになったFF14の姿が!
391 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 13:14:10.91 ID:yaFyH2Qs0
その山自体をダンジョンにすればいいじゃん
392 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:14:17.08 ID:sB5qnmzwO
>>378 ショートカットに時々雪崩起こして道無くせばいいなり
393 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:14:22.93 ID:d+/GLdly0
>>381 ネトゲだろうがなんだろうが、
移動と言う無駄を楽しめないなら、
敵選択して戦闘するだけで良いじゃん
394 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 13:14:32.63 ID:ByYBi5YE0
初期
うわー山登れるの( ^ω^)おもすれー
中期
目的地まで通し邪魔臭いな
慣れた時
なんだよこのクソゲは山登りしたいんじゃねーよクソ運営が
誰もが時間経過と共にこれは絶対になるからなあ
それを見越してのことだろ
>>366 WoW舐めんな
既に14ちゃんの20年は先行っとるぞ、マッチングからワープまで全自動だ
ネトゲなんて同じルート何回も行き来するがデフォだから
ダレる要素になるだけ
397 :
名無しさん@涙目です。(鳥取城):2011/10/17(月) 13:14:48.95 ID:/d1j8QUQ0
MOEにも無駄にでかい山があったが、スリルがあって楽しかったな
吹き飛ばされて落下死したのもいい思い出
どこどこの狩場知らない?→マップ乗せてるサイトでルート確認してこい!
誘われたら直ぐに行かないといけないから、自分で探索する楽しみなんてカケラもない
街から街への簡易移動はアリだけどランドマークにまでテレポート出来てしまうのはやりすぎなんだよな
オブリでもFast Travelを封印したほうが面白い
通路をいっぱいとかw
MO作ってろよwww
402 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 13:15:06.32 ID:FIxRaSKy0
【レス抽出】
対象スレ:FF14プロデューサー「オープンフィールドのゲームは面白くない。山のエリアで登山したくないでしょ?」
キーワード:蒼天の白き神の座
抽出レス数:4
うむ
FF14は見事立て直った後、もしくは見事に大失敗したあとのサクセスストーリーを本にして売ってくれ
多分ゲームそのものよりスペクタクルだから
404 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 13:15:22.04 ID:3s5143Og0
普通にしたいけど
>>387 大多数のユーザーが効率重視になってるのにそんなこと言っても無駄だろう
406 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:15:28.77 ID:I+BVrMMJ0
>複雑なマップを最短ルートで後ろに仲間がついてきてるかも確認せずに突っ切るゲームはもういやだ・・・
これつまんないよなー。廃プレイヤーはこういうの嬉々として何百周も楽しんでるからよーわからん
単純作業の繰り返しも癖になるのかな
工場のラインとかで働いてくればいいのに
407 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:15:42.80 ID:J1bzewJz0
FF14がいつのまにか神々の山嶺onlineになってたら
それはそれで面白い
408 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:15:55.02 ID:rASFxoUd0
>>390 ハードの進化でコマンド移動からプレーヤーが操作するフィールド移動になったんだが
今度は移動めんどくせえで回帰してるよな
日本でいうシューティングゲームもすげー単純化されてリズムゲーになってるし
409 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:16:01.65 ID:dK6N5N7D0
ウルガラン山脈
敵に見つかりやすいような配置でそこらじゅう敵だらけ
落とし穴もそこらじゅうにあって落ちると敵だらけという地獄
山頂からの崖下りをした所に目的地があるが一度失敗すると登山やり直しという地獄エリア
アットワ地溝
台地上の山の上にお目当てがあるがそこへの登山の仕方が半端無い
側面に1キャラ分が乗れる程の狭い道があり壁側面の迷路の様相になっている
道は覚えればいいが操作ミスにより落下するものが後を絶たない
落下すると勿論やり直しだがアットワ地溝その物も各地が分断された迷路状になっており
登山やり直し地点に戻るだけでもかなりの時間のロスになるという悪魔のようなエリア
410 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:16:04.29 ID:TSyEbys40
海外メディアだったら記者が取材して
「何故FF14は失敗したのか」って本か記事を出してる頃なんだがなー
411 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:16:09.15 ID:sB5qnmzwO
412 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:16:12.95 ID:u3CiTsOr0
>>383 ワロタw
移動速度が遅い系のヒーラーや補助が遅れてるのに、脳筋が突っ走るもんなw
そんなやつらの為に支援職してるのが嫌になるよなw
413 :
名無しさん@涙目です。(鯉城):2011/10/17(月) 13:16:19.22 ID:HYRcSI8J0
>>384 そういうカットされる場所はレアアイテム落とす敵配置したりするのでむしろ人が多かったりする
ベニー松山のウィザードリィ小説思い出した
あれも半分くらい登山モノだったな
FF14プロデューサー←糞ゲー作った奴がなんでゲームの面白さ語ってんの?
416 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:16:50.74 ID:mJ7Zsf+c0
無駄を作らなかったらMMOじゃねーよ
無駄に作りこんである所をテレポでショートカットするのが
世界観と実益がかなってていいと思うわけだが
登山が楽しくなるようなシステム作りゃいいんだよ
休憩所で飯作ったり熊出てきたりキノコ拾い食いして死んだり
418 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:16:58.49 ID:TSyEbys40
>>406 マリオカートのオンラインプレイで、初めてやるコースで勝てないから文句言ってるようなもんで
お前の意見は愚かだよ
419 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:17:07.03 ID:rASFxoUd0
>>394 そうそう最初だけ
しかももうすでに3DCGのゲームはいっぱい見てきてるので
もうすでに大半の人が「慣れた時」なんだよね
12は今更評価されてるけど当時はマラソンゲーってボコボコにされてたよね
シームレスなんてそんなに日本人に向いてないんだろ
421 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:17:26.59 ID:tHEaPpb60
これは広い世界を飛空挺で飛び回れませんよという実質死刑宣告に等しいわけだが
MMORPGで山登らされるのは辛いな
ヘリコプターみたいなのがあればいいんだがそんなもんは無いし
>>407 山登りオンラインは売れるかどうかは知らんがどっかチャレンジしてほしいとこではある
最終がソロプレイでの登頂が目標になるのも分かってるしな
424 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:17:45.41 ID:FkA5taZy0
426 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/10/17(月) 13:17:53.89 ID:NMg1uUheO
マップ省略が許されるのはロマサガだけだ
>>405 効率至高タイトルFFでやることではないよね
効率厨とともに堕ちていく気概を感じるわ
428 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:18:02.50 ID:pXi2iR8o0
11のウルガラン山脈は登山マップだったじゃん
>>392 パーティー分断されて片方が萎え落ちか
>>418 MMOって狩場までのタイムアタックが目的なのか?
違うだろ
>>405 まずそこをわかってない人…というか意図して見えない振りしてる人が多いのかな
ネトゲの反復作業ってただでさえイラつく事も多いからな
432 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:18:20.21 ID:j9MWPgxB0
>>394 初期 歩いてダンジョンまで登る
中期 馬使ってダンジョンまで登る
後期 いきなりダンジョンに飛べる
WoWはこんな感じにしてる
433 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:18:20.23 ID:uLomEF6t0
>>393 アンサガぐらい割り切ると拒否られるじゃん
クリックするだけのゲームはつまらない
オープンワールドかつファストトラベル付きが一番いいに決まってるわな
現14がそれ
ただ絶望的にシステムが腐ってただけ
436 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:18:47.17 ID:kUWUDEsl0
ホントスクエニは言い訳ばっかだな
作りたくないんじゃなくて、作れないんだろ?
散々リメイクやクソゲー乱発しといて、技術力は微塵も向上してないからな
437 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:18:56.49 ID:TSyEbys40
>>429 >>MMOって狩場までのタイムアタックが目的なのか?
目的の1つだよ
MMOに限らずコンピュータRPGの目的の1つは単位時間あたりの資源収集効率を最大化するところにある
完美ワールドでしょっぱなから空飛べて、超広い世界をlv1で旅行したときは楽しかったわ
こういう本当にわかってない奴が作ってるんだな・・・
フィールドのあんな隠れた場所に遺跡が とか あの山超えてけば近道 とか
こういうフィールドの雰囲気がFF11には少なからずあったけど
14とかゴミクズ以下だろ
それもそのはずだわこんなクソが作ってんだもんな
独善的で断定しすぎだから広く物を見れなくなる
こいつツイった持ってないのか?
一言言ってやるわ
GTA4でもRDRでも最初は、わーすごいなりー^^
って思ったけど三日くらいすると移動がタクシーとキャンプだけになるw
441 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:19:02.02 ID:rASFxoUd0
>>421 飛行専用のデータ使えばいいだけじゃないの?
座標で降りる箱庭化されたマップを判断すればいいだけだし
登山鉄道作ればいい。
ウルガランとか糞だったじゃねーかよ
だれも登山なんてしたくなかった
ぶっちゃけ社会人の方が効率プレイに走りやすい
時間が限られてるから
445 :
名無しさん@涙目です。(飫肥城):2011/10/17(月) 13:19:49.72 ID:Yut8U9XU0
446 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 13:19:51.55 ID:fCpsMknS0
迷路みたいなマップはNG
MMOで言ったら初期のEQがそんな感じだったんだろうけど、あれは味わい深い物があったなあ
あの頃だから許されたんだろうけど
後期はワープ手段がかんなり豊富になってたっぽいしな
448 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:19:56.50 ID:MI8p1wdX0
パワプロのファンタジー版でも作ってろよ
ボス戦の最後の一撃の所になってからプレイヤーが動かせるようになってドロップを楽しむのw
ドロップ率は課金状況で判断すればいいじゃんww
「ラック」のスキルをリアルマネーで買うタイプでさ。
>>414 あれ自分は本で読んだからあんま気にならなかったけど、
雑誌の連載を追ってた人はキツかったらしいなw
450 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:20:29.13 ID:sB5qnmzwO
>>431 キャンプ何回やっても楽しいお
いつも新しい発見や経験がある
>>418 レースゲームはそういう原則があるから成り立つだけで
MMORPGにそんな原則がないから議論になるんだろ
一度行ったところは簡単にワープできる仕様でも
他人のワープに便乗して拠点増やす作業が追加されるだけで
その道中は一度も体験したことないっていうプレイヤー続出やで
効率厨は親切心で連れて行ってくれるんだろうけど・・・
MMOの起源はFF11
みんな知ってるよね?
455 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:20:42.86 ID:d+/GLdly0
>>440 GTAはつまんねーけど、RDRはまだ走り回ってるよ
キャンプワープなんか一度も使ったことない
456 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/10/17(月) 13:20:45.04 ID:11RmDU+V0
ロードするために長い通路おいてたのは知ってた
確かにあそこマラソンするぐらいならロードで休憩時間にして欲しいわ
457 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:20:49.86 ID:FrXcOJn80
>>439 キチガイだらけの討論場が用意されてるから、パッケ買えば参加できるよw
458 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:20:50.58 ID:Ee44eSyH0
プレステあたりから強制的にストーリー進まされる感が出たよな
来年の話を今聞いても仕方がない
面倒くささが面白さを上回ると、プレイヤーは投げちゃうからなぁ
これは正論だろ
仮想世界の山登りが楽しいなんてどこの暇人だよ
現実世界で登山しとけ
462 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 13:21:15.54 ID:GFW07VQ60
登山オンラインやりたい
登りたくない奴向けに、山の上まで一瞬でワープできるようなのをつけとけばいいだろ
そうすりゃ、登りたい奴もすぐに上に行きたい奴も満足できる
463 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:21:22.72 ID:TSyEbys40
>>451 そういう原則ってどういう原則?
MMOにも「一人の初心者を接待するために他の多くのプレイヤーが骨を折るのはおかしい」
という原則はあるよ
ジャスコみたいに爽快に山に登れる手段があったら面白くなるよね。
オープンワールドだって縮尺されたもんなんだから
あれもアメリカ流のハッタリに過ぎないことが分かるだろ
はっきり言ってしまえば、アメリカの情弱騙しの名目なんだよ
「これは現実世界そのもののオープンワールド!WOW、すげえゲームだぜ!」
と思わせたいハッタリ
FFって聞くと糞ゲー臭がする
467 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:21:58.09 ID:bemo+eD/0
新生ばっかり騒がれてるけど
今の14も結構遊べるレベルに立ち直ってるぞとマジレス
まーネトゲなら広大なオープンフィールドでいいけどさ
スカイリム観たいなフィールドなんて極一部のユーザーしか求めてないから
FF13はけして間違ってないぞ
469 :
名無しさん@涙目です。(春日山城):2011/10/17(月) 13:22:17.24 ID:0YCnQhfd0
FF12なんて最後まで飛空挺使わないほどだったじゃん
結局は道程が魅力的かどうかだよ
470 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:22:29.79 ID:7VjsklyUO
登山したい
ネトゲとオフゲを混在するやつは論外
>>463 まず根本から考えろよ
その狩場への移動がそもそも無意味なんだろうが
ちんたらしてたら骨を折るような場所、探索する余裕も景色を楽しむ余裕もないだろ
ただの障害だろうが
邪魔で意味がないから最短ルートでつっきるんだろ?
474 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:22:53.16 ID:I+BVrMMJ0
現実の登山の楽しさをゲームに持ってきたときの想像をするのは容易いが
そんなことは不可能
476 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:23:18.03 ID:I+BVrMMJ0
>>429 それで脳汁出るんだろ。
理解不能だから相容れないよ
何百回もやりこんでおもろいもんでもないもんな
マリオカートと比べるのはマリオカートに失礼
478 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:23:27.88 ID:TSyEbys40
>>465 WoWがシームレスなのはEQの影響が強かったからで
EQがシームレスなのは、やってみたかったからだと思う
スクエニって聞くと糞ゲー臭がする
480 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 13:23:46.59 ID:jATg5C9M0
>>452 そもそもそんな移動がめんどい場所に何度も行かされることが糞なんじゃないの?
論点間違ってね?
MMOなんてMOには絶対勝てないから
ゲームの中で生活なんてしたくねーし
和ゲー作者の勘違いちゃんはプレイヤー全員に同じ事させるのがゲームのおもしろい要素だと思ってるとこがな
483 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:24:01.97 ID:d+/GLdly0
>>473 だったらFF10のあれみたいにモンスター選択→戦闘だけで良いじゃん
484 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:24:07.77 ID:TSyEbys40
>>474 「何とかの地図」ではぐれメタルやを血眼で狩ってたDQ8ユーザーに聞いてくれ
オープンフィールドでもインスタントダンジョンが主流になったからこの方針転換は妥当だろ
486 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:24:16.43 ID:TSyEbys40
DQ9か
ネトゲの事は分からん。廃人専用の世界だわ
488 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 13:24:21.54 ID:HWe4sFQcO
489 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:24:32.54 ID:vsM24TR/0
登山してーけど
効率的なレベル上げなんかもういいよ
まあ何作かやると飽きるなオープンワールドは
スクエニが面白いゲーム作れるわけない
玄関開けたら5秒で狩場
この言葉を開発ルームに飾っておけ
493 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:24:52.70 ID:FkA5taZy0
>>474 狩場つくまでに一時間かかるゲームの何が楽しいの?
山はPvPやPK有りならどうだろ、採掘しながら落石で殺すとか
登山ゲーが面白そうな件について
496 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:25:18.78 ID:FrXcOJn80
>>481 WoWが1000万以上のユーザー数だけど、MOでそれ以上のがあるの?
オブリビオンの冬山登っていくのはめっちゃ楽しいけど。
>>277 登山がしたいならそういうゾーン作ればいいだけなんじゃね。
登山道が全部コピペマップじゃなぁ
500 :
名無しさん@涙目です。(久保田城):2011/10/17(月) 13:25:25.71 ID:Rx1luYeA0
山頂に行くまで大変だからいいんだろ
そういう苦労の積み重ねが大事なんだよ
今の時代すぐ結果ばっかり欲しがる奴が増えて困るな
途中の努力とかそういうものを省きたがる
効率的な単純作業が好きな奴って多いからな
日本だけなのかねこれは
お前ら極端なんだよ
移動はめんどうだけどワープでいきなりダンジョンは萎えるんだよ
ちょびっとだけ移動したいの
今のイフの場所はすっげー良いと思う
待機所としても使えるし
人集中し過ぎて表示されなくなったりするけどw
503 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:25:46.18 ID:3eBlnnHz0
誰か言ってやれよ
FFはおもしろくないって
504 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:25:51.64 ID:TSyEbys40
>>495 人一倍頑張ったのにリーダーから山頂アタックチームに入れてもらえないという屈辱を受けるゲーム
505 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:25:57.80 ID:tHEaPpb60
結局エリアをlvあるいわランクでアンロックしていくだけの一本糞になる。
ユーザーの自由な遊び方も潰せるし、リソースも減らせるしで開発しか得しないただの手抜き。
>>463 それ誰も強制してないし、やりたい奴がやるだけじゃね
原則でも何でもなくね?
登山的な意味でのパーティーを組むゲームとか面白そう
レアな素材を採取するには、未開拓だったり、険しい道を通る必要がある的な
508 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:26:05.69 ID:I+BVrMMJ0
でもさ、その効率あげるってのが楽しい人が目的かつ楽しんでる人多いんだろうなーと思う
そういうゲームばっかだもん
それを楽しんでる人が多いからそういうゲーム仕様になるのか
調教されてるのかはわからんけど
とりあえず、山道の途中で露店プレイは出来ないって事でいいな?
510 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:26:14.85 ID:vsM24TR/0
山腹で強欲商人から高いポーション買ったり楽しそうじゃん
511 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:26:24.48 ID:rASFxoUd0
>>485 オープンフィールドや箱庭マップであっても結局のところ狩場占拠の問題がるので
MOぽいことができるインスタントダンジョンとかも実装しないとダメだろうしな
512 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:26:25.05 ID:j9MWPgxB0
>>465 そうハッタリだよ
本当にオープンワールドを緻密に作ったら面白くないからね
いかにして退屈させないで誤魔化すかってのがオープンワールドの姿
アホなメーカーはそのままなにも考えなしに作ろうとするからオープンワールド否定される
>>496 WoWは本質的にMOだしDFとBGでMの部分あんまり関係ない
514 :
名無しさん@涙目です。(熊本城):2011/10/17(月) 13:26:36.78 ID:CSndvqCV0
> 広大なMMORPGのフィールド
> 全域で、コンテンツ密度/面白さ/景観という3点をオープンワールド的にすべて実現する
> のは、不可能だと思っています。
もうどうやってもWoWには勝てないっていう敗北宣言、負け犬の遠吠えだな
515 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:26:44.63 ID:I+BVrMMJ0
516 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:27:05.83 ID:TSyEbys40
>>506 別にマリオカートで初めてのマップで負けまくるのも、
初めてのやつにかちまくるのも
も強制してないし、やりたい奴がやるだけだよ?
517 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:27:12.74 ID:kUWUDEsl0
プレイヤーにお前らこういうの嫌いなんだろ?って聞いてる時点で駄目だわ
まず作ってみて評判悪ければ、方向性変えればいいだけ
まぁそんなゲーム作る余力も無いんだろうけどさ
極論
街しか無く、npcに話し掛けてそれに沿って
ミッションが始まり目的地に飛ばされ
クリアしたら街にもどり報酬をもらうだけでいいな
FFのMMO伝統的にLS引きこもりゲーなんで
MO的な方が向いてるんだよ
ワープ作って金払ったら飛べる。金ない奴or登りたい奴は登らせればいいだけだろ
フレンド「おい○○、今暇?暇だったら一緒に狩りしようぜ〜」
俺「いいよ、どこで?」
フレンド「○○でやろう」
俺「じゃあ今から行くわ、10分ぐらいでいけるとおもう」
おい、これがネットでつながるデジタル時代のゲームか?
待ち合わせにリアル時間使わせんなww
522 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 13:27:36.70 ID:mZgOQwjf0
一回行ってイベントで終了のオフゲと一緒にすんなよ
523 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:27:38.87 ID:yDkdkGWY0
登山がしたいなら素直に富士山でも登れよw
524 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:27:57.18 ID:TSyEbys40
>>499 登山道なんて最初からなければいいんじゃね
何事もやりすぎはよくない
街からクエストまで自動で動いてテレポもできる
自動で狩る機能もあるみたいなMMOあったけどまじで糞だった
BOTの調整してる気分になる
527 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:28:22.79 ID:FkA5taZy0
528 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:28:27.48 ID:d+/GLdly0
>>457 パッケなんぞ開始後3日で売ったわボケ
どんだけ期待してたと思ってんだよ
行けそうな場所を徹底的に踏破するのはRPGの醍醐味だろ
そういう場所でレアなお宝発見したり強敵を倒したりするのも楽しみの一つだぞ
531 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:29:00.03 ID:INglbt7c0 BE:1053811229-PLT(13072)
なんだdofusのことか
よく初心者PTに入ってダンジョンまで4時間とかざらでした
532 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/17(月) 13:29:12.13 ID:uSvcermdO
>>509 山道入口から山頂までズラリと露店が並ぶのか
胸熱
なんの祭だよ
533 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:29:16.73 ID:VJUZgmtR0
2DのRPGと混同してるやつ大杉
FF12思い出したらオープンフィールドはただタルいだけだったから
無い方が良い
スクエニ←面白くないゲーム作る会社っていうが定着してる
>>525 人がよく通る道に獣道が出来るとか、ワクワクするな!
537 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:29:44.33 ID:I+BVrMMJ0
>>518 効率的だな
終わったら次のNPCのところに自動で飛ばしてもらえたら
もっと助かる
538 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:29:49.69 ID:TSyEbys40
WoWの場合はマップ全探索の実績解除みたいなので
割と得点がつくから、
とりあえず行ったことのないとこには言ってみようという気分にはなる
>>507 そんな所は他のプレイヤーがわんさかいて、まったく探索感ないけどな
いい場所はどこ行っても人がいる
マップだけ秘境で人口密度は高いとか、冒険ってなんだよ
完全に開拓された登山道だよ
でもさー
散々このウンコにパッチ当て続けても無駄だ、鯖停めて一から作り直せって言われてたけど
まさか鯖動かしてパッチ当てながら、別に一から作ってるとは思わなかったよね
541 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:30:02.94 ID:vsM24TR/0
2chで
【強欲】○○山の糞商人【白ポ1M】
とかスレ立って商人死ねとかいいまくりたいだろ
542 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:30:08.54 ID:d+/GLdly0
>>533 FF12はオープンワールドじゃないから
ロードが挟まるのが原因
543 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:30:12.17 ID:rASFxoUd0
>>528 モンハンに限らず昔のゲームは超箱庭だよw
イースなんてものすごい狭い範囲で毎回話が進むしな
広大なマップを競うようになったのは時代の流れでもうそれも終わりなんだよw
544 :
名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/17(月) 13:30:22.47 ID:9rH4xshX0
数時間もがっつりやらないとまともにコンテンツを楽しめないようなMMOは時代に合わないよ
545 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 13:30:25.92 ID:mZgOQwjf0
RO初期のポタは絶妙なスキルだったな
コミュツールにもなったし
長い登山を移動みたいのが受けるのはいいとこ初日だけ
ワープができたら死にエリアと呼ばれて無駄なエリアになるし
ワープがなかったらPTの人の迷惑にならないように慎重に進むだけになる
FFって聞くと時代遅れの象徴的なゲームだよね
549 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:31:02.84 ID:2YMZ4/sM0
ネトゲスレは荒れる
ネトゲが荒れてるか必然的に荒れる
オブリの登山とか砂漠越えはすげー楽しかったよ
551 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:31:04.67 ID:j9MWPgxB0
>>518 実際はね。今のWoWもそんな感じなんだよね
それでもそれなりに楽しめちゃうから俺はそれでもいいんじゃないかとも思う
マップを歩いて感動するのは初見だけなのは確かだし
>>516 レースゲームはレースで勝つのが目的だからね
MMORPGだと、レースゲームな楽しみ方は選択肢の一つでしかないってこと
レースゲームを否定してるわけじゃないからな
553 :
名無しさん@涙目です。(庭):2011/10/17(月) 13:31:18.64 ID:H2s3VZcU0
一本道か
>>507 未開拓も一部廃人がデータ提供すればすぐ埋まる
そして大半の人間はレアアイテム集めるだけの作業プレイ
555 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:31:38.01 ID:TSyEbys40
死にエリアは別にいいんじゃないの
WoWなんてこの前の大アップデートくるまで、ほとんどの初期ゾーンが死にエリアだったし
556 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:31:49.62 ID:4AOJvNRU0
>>536 こんな改変しまくるんなら動くようになったとき新しくディスク売るだろ
日本人特有の足の引っ張り合いが醜すぎる
558 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 13:31:55.10 ID:AY4FefGb0
FF11の山登りはアットワじゃなくてウルガラン山脈の印象が強い
タウルスに見つかったら即終のどきどき感の中、
仲間と協力(おもにトラクタとレイズ)しながらがんばって登って
頂上のヨルムガンドを見てで到達感とその大きさでうおーってなるもんだろ
559 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:32:25.63 ID:I+BVrMMJ0
現実に外に出かけても素通りする死にエリアばっかりだろw
560 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:32:35.01 ID:gxsdtEZh0
JRPGは良く言えば無駄が無い
悪く言えば遊び心が無い
561 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:32:38.89 ID:QNdeRqjTP
MMOは2chやwikiとかのネットでの攻略情報の共有禁止にすればもっと長持ちする
洋ゲー厨は和ゲーに押し付けんなよ
WOWとか日本語サービスしてたら絶対糞ゲー扱いされてるだろうな
わざわざ海外鯖のゲームやりに行く奴ってのは最初からそういうゲームやりたくてやってるわけだからな
だから洋ゲーって一部の声がデカイんだよ
モンハンやポケモンユーザー並の人口にプレイさせてみろ
批判のが絶対に多くなるから
563 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:32:40.85 ID:uLomEF6t0
誰も近寄れないような山頂にレアな獲物やらお宝があるぞってことで
付加価値を付けたいのだろうが、一瞬で行けるなら動機づけが薄くなるな
強敵にしとけばいいのか
564 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:32:43.61 ID:TSyEbys40
>>552 レースに参加するという楽しみもあるよ?
ずいぶんレースゲームには一方的な味方するんだねぇw
565 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:33:02.82 ID:5nBca6OG0
くだらねー事言ってる暇あったらさっさとリアル登山ゲー作れよ。
もちろんオンライン対応で人とすれ違ったら挨拶な。
ものは言いよう
厨ニ病の洋ゲー厨がよくオープンフィールド持ち上げてるけど
ただ平面で平坦なマップが続くだけの手抜きマップなだけだしなあ
そういうことが分かってるから日本のメーカーはデモンズみたいに
細い道があり城があり仕掛けがありいわゆるJRPGのような仕上がりに落ち着いてるだけなのに
頭の悪い洋ゲー厨ってのはそういうのが分かってないんだよなあ
569 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:33:22.48 ID:TZhCZD6/0
理想は.hackみたいに楽しみたいと思うけど、
現実はただの効率だけ気にした作業プレーになるからなぁ
そうなると移動は邪魔なだけ
570 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:33:23.99 ID:TSyEbys40
>>561 クエスト攻略情報すらゲーム内に取り込んだWoWはどうするんだよ
効率を求めすぎるからこそゲーム内容が単調になり反復作業化するんだろ
むしろMMOって何だよ一体
クエスト受けて反復作業繰り返して数字上げるだけとか中身ないにもほどがあるだろ
リアルっぽいほうが面白いのに
FUELの時代がきたな
574 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:33:55.10 ID:TSyEbys40
>>562 モンハンって世界で1200万人も遊んでるの??
575 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:33:57.96 ID:hR9EfuQu0
アットワは山登りじゃなくて迷路
しかも、細い山道にでっぱりがあって引っかかると最初からやり直し
576 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:33:57.86 ID:Q/X+mdZr0
以上13の言い訳でした
FF11でいうウルガラン山脈とアットワの山登りとどっちを指してんだこの場合
どっちも違う?
前者はニ十分ほど強敵がうようよいるところを見つからぬよう山登りして、最後に一気に坂下り
その途中くぼみがあって、そこに入ると成功。失敗すると最初から
後者は細い山道を落ちないよう山登り。複雑なルートで、落ちたり、間違ったら最初から
これはちょっと大変とかそういうレベルではなかったよね。坂下りなんて相当理不尽
578 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 13:34:20.08 ID:jATg5C9M0
>>562 和ゲー代表のFF14がWoWの全面パクリをするって発表してどう思った?
579 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:34:27.60 ID:rASFxoUd0
>>559 そういうこと
人間って常に目的があって行動してるから
風景を楽しむという目的を設定すればいいけど日常はそんなことは
ほとんどしない
MMOにおいて日常は街で仲間としゃべるか現地まで向かう
途中は死に場所
移動の道具をたくさん発明したように死に場所はみんな苦痛なんだよ
才能があるかないかの違いはあるけどそりゃアメリカの開発者だって手抜きくらいするだろ
スクエニが作るオープンフィールドは面白くない
>>555 そんなとこに開発の労力を割くぐらいなら・・・ってことなんじゃね
まぁ精巧なオープンフィールドのマップ作っても確かに見返りは少ないかもしれんなぁ
584 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:34:51.34 ID:sB5qnmzwO
あれだ
ワープ無くそう
山越えた先の町には山越えなきゃ行けないようにしよう
友人が山の先の町にいっちゃって自分も登山装備調えて必死に登山すんの
オブリとかFO3とか、ただフィールドを歩いてるだけでもなんか面白かったけどな。
見せ方次第だろ。
586 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:35:17.18 ID:gR7K7azGP
>>1 >新生側の開発ラインは、基礎仕様が固まり、ある程度詳細に計画が出来上がるまで、
>一切のプログラムコーディングを止めていました。
わりと常識なんだけど、ゲーム屋さんは違うのか
>>571 普通コミュニケーションを楽しむ為のゲームだと思うんだが・・・
588 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:35:45.98 ID:I+BVrMMJ0
MMO自体どうやってもずっと遊べるような面白いものにならないしな
クリアで区切りができるオフゲーはいいけど
MMOだとそこから延命もさせないといけないし
そこにたどり着くまでも足引っ張らないといけない
効率上げてもそれも面白くないし寄り道なんかも初見以外は飽きる
技術力が無いだけだろ
資金もやる気も無いだろうけど
590 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:36:04.66 ID:d+/GLdly0
>>582 スクエニはまだオープンワールドなんて作ったことないだろ
591 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:36:05.64 ID:TSyEbys40
>>586 仕様が何も決まってないのに
「必要になるかも知れない便利なツールを予測して作っておけ」
と言われる世界
592 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:36:07.07 ID:PI/yVJWa0
もう狩場キチガイニートに占拠されることはないってこと?
オープンフィールド系のゲーム作るなら「散歩するだけで面白い」くらいにしないと意味がない
コピペマップしか作れないチームならやらないほうがいい
595 :
名無しさん@涙目です。(岐阜城):2011/10/17(月) 13:36:18.34 ID:9rH4xshX0
オブリに追従したゲームが氾濫したからな
FPSでCoDもどきが量産されたのと同じ
596 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 13:36:28.11 ID:mZgOQwjf0
>>589 PS3がクソメモリじゃなきゃ色々出来たんだろうがなwww
597 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 13:36:38.46 ID:3s5143Og0
一本道しか作れないスクエニ
オープンワールド厨はバカばかり
海外でも評価は非オープンワールド系RPGのドラゴンエイジ:オリジン>>>マスエフェクト>>>>>>>>>>>>>>オブリビオン>Fallout3なのに
いい加減現実みろよボケ
599 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:36:46.58 ID:Bdv+ZTZM0
JRPG(海外ではJAVG(ジャパンアドベンチャーゲーム)、RPGという表現は一切使われていない)の特徴
・一本道
・女キャラが多い
・世界を旅できない
・無駄がない・シナリオ進行に必要な要素しか世界に存在しない
・レベルが必ず存在する
・最初のオープニングイベントが異様に長い
・斧キャラが弱い、遠距離職が強い
海外のRPG
・基本的にワールドシミュレーターとしてゲームメイクされている
・無駄な要素が多い・遊び心満載。反面複雑すぎる故に一般受けしない。
・ガチムチキャラばっか、顔グラがきもい
・斧キャラが強い、遠距離職が弱い
・血が出る
登る途中でがけから落ちてゲームオーバーなら許す
パッケ安く買う方法を丁寧に頼む
今もコピペマップがつながってるだけで
エリアの切り替えは普通にあるからな なに言ってんだかってかんじだな
603 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:37:08.05 ID:rASFxoUd0
>>592 それは別でしょ
MOぽい要素を盛り込まなければ無理
604 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:37:11.36 ID:9fyF3LgY0
最短距離を最大効率で それはそれで楽しいもんだ
でも時には自分しか知らない「お気に入りの場所」でのんびり風景でも眺めたい
緊張と弛緩っていうのかな、スイッチのオンオフっていうのかな 要はバランス
そういう意味ではちんシュスレは我々に豊かな視座を与えてくれていると思う
>>339 ゼノブレイドは本当移動快適すぎるからなぁ
まぁネトゲだとそれまでの行程も苦労してもらわないとって感じでムリなんだろうが…
一度経験するともうFF11とかやれなくなったわ…
606 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:37:21.11 ID:334bSPR60
まともなマップが作れない会社にオープンワールドは無理だな
608 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:37:35.10 ID:I+BVrMMJ0
お前らのおかげで
広大なマップはオブリみたいなオフゲーはあり
ネトゲならMMOよりMO
で自分の結論でた。ありがと
ARMAIIの山登り楽しそうだったけど
610 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:37:58.69 ID:334bSPR60
>>598 ドラゴンエイジなんてクソゲーだったじゃん
>>601 もう底値の2倍位まで値上がりしてるから手遅れ。
>>605 ネトゲみたいに延命必要ないからできることもあると思う
614 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:38:10.56 ID:vsM24TR/0
>>587 ROで誰とも会話せずに3回オーラ噴いた俺には全くわからねえ
615 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:38:11.91 ID:tHEaPpb60
PS3版でるんだったな忘れてた。またクソハードが足ひっぱるんだな。
616 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 13:38:22.17 ID:ByYBi5YE0
MHみたいな箱庭内のシームレスなら迷ったってPTは合流できるけど
遅いのがいると移動が10分間だとすると10分遅いのに付き合わされるハメになる
10分が嫌なら全体を狭くすればいいだろという意見もあるが狭くすると狩場が密集して
戦いたい相手が占拠されやすくなる
それじゃモンスター増やせ。ということをすれば画像データが跳ね上あるのでグラボの敷居が高くなる
全部両立させると高スペ必須の過疎ゲーになるかブラウザー並みのグラになるか
高スペでも人は来るぞバーカと思ってる人は過去に大人気ゲームがそれをして全部コケてること知りましょう
617 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:38:22.26 ID:4AOJvNRU0
>>566 あーそうなん 実は全く興味ないからガンバレとしか言えん
>>599 FF11では両手斧ぶっちぎりでサイキョーはい論破
619 :
.(米):2011/10/17(月) 13:38:34.18 ID:3nLUdFP3P
山も登りたい
嫌な人は飛んでいけるようにすればいいだけ
UOでテントはるスキルあったよな
あれ上げてた人はホント趣味人だと思った
621 :
名無しさん@涙目です。(水戸城):2011/10/17(月) 13:38:41.65 ID:+vARjAiv0
>>1 大失敗したゲームのプロデューサーが何を言ったところで言い訳にしか聞こえんw
こういうことは大成功したゲームを作った奴が言ってこそ意味がある
622 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:38:45.56 ID:5/x8A7f60
>>578 そもそもFF11からしてEQのパクリやろ
このスレ見てても洋ゲー厨の声のデカさがわかるな
やたら声だけでかい奴がどのコミュニティにも存在する
フィールドの無いゲームはクソゲー
あちこち探索要素があったり風景が綺麗でBGMも世界観に合ってると、それこそのんびり歩いてるだけで面白いもんだがな
Oblivionがそれに近いけど、あれは肝心のゲームがつまらん
626 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:38:56.29 ID:vsM24TR/0
>>607 商人じゃなくて買ったほうが晒されるんだろうな
「こういう馬鹿がいるから糞商人が増長する」
みたいに
627 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 13:38:57.59 ID:6H7ymPPN0
628 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 13:38:58.37 ID:Cs1dXD4R0
わ か っ て ね ぇ な ス ク エ ニ は w w
629 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 13:39:07.29 ID:0oZhnlgv0
むか〜し、MMOをやってたことがあるんだが、
この吉田氏の言う「町を出て、山を登って大鷲の巣に入ってボス退治に行く」
っていう一連の冒険してる流れが好きだったんだが、今は時代が違うのかね。
630 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:39:24.47 ID:TSyEbys40
FF11はEQのパクリっつーか仕様やソース流用してるレベルだから
色々とレベルが違う
631 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:39:25.76 ID:sB5qnmzwO
>>600 レイズかけるまでずっと山脈の途中に引っ掛かったままで
仲間が大登山隊組んで救出とか超おもしろそう(`・ω・´)
お前らの無限の欲望に付き合ってたらゲーム作れないのでやってられませんって話だろ
633 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:39:34.00 ID:INglbt7c0 BE:2107620566-PLT(13072)
99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/13(木) 20:43:00.30 ID:3Fqc8C1N [3/3]
結局この手のゲームって課金と廃が最強なんだよな
底みえてるような・・・
もうこういう奴しか残ってないんだしネトゲもーむり\(^o^)/
>>613 そうなんだよね
アイテム課金ネトゲなら、その移動を楽にするアイテムでお金を取ったりするわけだしなぁ
まぁ家庭用ならではなんだろうけど、本当快適だった
635 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:39:41.05 ID:V4KsRRHD0
洋ゲー>>>>>>チョンゲー>>>>>>>>>>>>>>>>和ゴミ
スカイリムはオブリより起伏があってそれぞれ特徴的な地形してるらしいな
俺は評価する。
アンチも出やすい内容だがよく踏み切った。
今のご時世移動に1時間かけるのは意味がない。
MoEの登山は楽しかった
わかってねぇ
なんも分かっちゃいねえよ
640 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/10/17(月) 13:39:59.08 ID:IM4kaEIyO
どのようなマップでも面白く作れば楽しく遊べる。出来ないのはクリエーター側が三流の証
>>627 >放置すると街が壊されたり、施設が使えなくなったり、そこからさらに侵攻されたりする
11でも似たようなのあったじゃん
めんどくさかっただけだったぞw
642 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 13:40:01.69 ID:mZgOQwjf0
643 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:40:07.17 ID:kLF7S82u0
オープンワールドか一本道かという話ではない
面白いか面白くないかという話だ
実際オープンワールドでも上から下まで色々あるし一本道も同じ
今のスクエニは何作っても糞
644 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 13:40:06.89 ID:xUh2pI2m0
ロールプレイしたいやつだけのネトゲを作れよ
なりきり厨として叩かれるのはもう嫌
FF11/オフラインやりて〜
無印、ジラ・プロミ、それ以降と3本くらい作れるだろ
646 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 13:40:43.07 ID:iFF1fxgq0
日本人が登山マップ作ったら
代わり映えの市内風景、地形、道になって飽きるからな
洋げーやってみると
あちらはその辺細かい、いろんな小物オブジェ置いたり、壁が崩れたり、傷ついてたり
しかもジャンプが出来る
PS3版でPC版も大きく改修されるのってPS3じゃ性能的に無理な部分が多々あったんだろうって推察できるのが悲しい
ついでに作り直しちゃおうみたいな
648 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 13:40:54.43 ID:aGqQxaNlO
吉田「登山オンラインがプレイしたいわけではないですしww・・・(あれ、ちょっとしてみたいな・・・)」
スクエニに技術がないのもそうだろうけど、
ゴミみたいな性能の家庭用ハードにも供給しなきゃいけないことが
相当足を引っ張ってんだろうな。
まあ判断は正解だと思うよ、
大事なのは客に満足を提供することなんだから。
身の丈に合わせて作ればいい
のんびり冒険に付き合ってくれるリアルフレンドがいるなら楽しめる
効率厨がいると楽しめない
651 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:41:16.14 ID:vsM24TR/0
モンハンはあの超狭いロビーは治ったの?
654 :
.(米):2011/10/17(月) 13:41:24.40 ID:3nLUdFP3P
早くスカイリムで登山してー
655 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:41:32.24 ID:TSyEbys40
>>644 WoWのRP鯖とかはあるけどな
ただ、RP鯖として分離されているということは
そういうことを楽しみたいのは
一部の特殊な連中だけってことで、
それをよく覚えとけよ
656 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:41:42.04 ID:kUWUDEsl0
>>636 山岳地帯だからな
ダンジョンも今回は8人のデザイナー(?)がそれぞれ手がけてるから、オブリの時のコピペダンジョンじゃ無くなるしな
657 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:41:44.58 ID:4ZlUpgvS0
オブリでブルーマに行く途中、山麓で小さな村を発見したりするとちょっと嬉しくなるよな
ほんとこいつら自分達が作ったゲーム以外はやらないんだな
自分で作ったゲームを自分でプレイして自画自賛
これをずっとやってきてこの体たらく
FF11からフィールド取ったら何も残らないだろ
待ち合わせ時間に間に合わせるために、準備がおろそかになる・・・持ち物パンパンなのに、倉庫に寄れなかったりな
661 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/10/17(月) 13:42:37.05 ID:BG/cq0sWO
こいつは何も分かってないな むしろエンカウントで戦闘画面に切り替わる方が糞だって気付けよ
662 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 13:42:57.24 ID:WnXhRBdf0
UO全否定かよ
663 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:42:57.76 ID:hR9EfuQu0
登山のみのオンラインゲーあったら面白そうだな
664 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 13:43:13.07 ID:KGahYrm20
登山イベントいいね
滑落の危険があったり回復できる施設が一切なかったりするのは
緊張感がある
登山があるかどうかは問題じゃないと思うが
アットワをおもいだすな
667 :
名無しさん@涙目です。(弘前城):2011/10/17(月) 13:43:50.47 ID:ohxq+ScV0
言ってることは割りと理解できる
ワープを付けろよとか開発リソース割いてることには変わりないんだからむしろ無駄そのもの
わかってるような口聞いてるけど、そのエリアが本当に面白いかどうかは別だよねー
技術力も無いわセンスも無いわオナニーだわでどうしようもないわ
669 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:44:05.72 ID:tHEaPpb60
洋ゲー厨とか言ってるアホは救いようがねえ。1回NAなりEUでサービスされてる
ゲームやってみろ。あいつらほんと楽しそうにゲームするから。つべで上がってる動画でもいい見ろ。
670 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:44:09.33 ID:4AOJvNRU0
>>648 蒼天の白き神の座onlineとかでグループ組んだら一手の違いで罵声の嵐になるかもな
671 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 13:44:27.38 ID:mZgOQwjf0
オープンじゃなくなったといっても
町-平野-山道入り口-山道-山頂って感じで移動は楽しめるよ
オープンだと距離感をリアルに作りこまないといけない
5000メートルの山頂に住む伝説の大鷲を倒しに行くのに
歩いて10時間かかるマップじゃ困るって話だ
テレポで最初から行けるなら誰も10時間歩かねえよ
>>659 面白くないからアビセアであの大量のワープ作ったんちゃうの
>>564 でっていう
レースゲームはその目的に興味なければやらなければいいだけだから
それ以外の目的を求めるのが筋違いってだけ
俺個人は興味ないからやらないよ
674 :
名無しさん@涙目です。(備中松山城):2011/10/17(月) 13:44:51.80 ID:O2Vbn67Y0
フィールドが毎回変わる山で登山したいな
FFじゃなくていいから
675 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:44:52.88 ID:j9MWPgxB0
WoWのインスタンスダンジョンのお手軽さは見習ってパクって欲しいな
あれこそ時間のない日本人向けだしモンハンの下地もあるから受け入れられそうだけど
676 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/10/17(月) 13:44:53.66 ID:BG/cq0sWO
何だFF14かよ FF13-2かと思った
>>407 でも結局ノーマルルートで行くんでしょ?
678 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:45:26.16 ID:d+/GLdly0
>>661 14は切り替わらないけど、
切り替えないと売りのど派手なエフェクトが無理なんだよ
679 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:45:28.95 ID:TSyEbys40
>>671 >>オープンだと距離感をリアルに作りこまないといけない
んなことないよ
WoWは馬で移動するだけで3時間もあれば大陸の南から北までいけるし
680 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:45:41.55 ID:d3CTF+QE0
アットワをディスってるんすかw
681 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:45:51.84 ID:V8vi8eor0
ネ実は一部の信者が狂喜乱舞してて面白いな
>例えば、ストリーミングの場合、山を1つ越えるというのに、本当にふもとから山頂まで作らなければならない。
本音出ちゃってるw
684 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:46:09.80 ID:+9UILp8K0
685 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:46:10.27 ID:iaBrKfhu0
FF5で初めて北の山に入ったときはワクワクしたよ
686 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:46:11.82 ID:TSyEbys40
>>673 MMOも興味ないみたいですし、やらなければいいだけでは?
モンスターに見つからないかとドキドキしながら広大なフィールドを駆けて行くのもおもしろいと思うんだがな
688 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 13:46:18.96 ID:ByYBi5YE0
>>635 今MMO自体衰退してるからチョンゲだろーが流行ってないんだよ
韓国はものすごい数を出す代わりにものすごい数で終わる
2年で終わるのが増えたよ
募集などで1クエに膨大な時間がかかるMMOは終わり少人数制でも有利なMHのようなMOが主流
ちょっとの時間でできるのが魅力
登山したいな
急な斜面でろくに動けないのにワイバーンやでかい鳥みたいなのと戦うとかやってみたい
>>679 それは低クオリティなテクスチャのおかげで成立してるだけだろ
FF14でそれをやるのは無理がある
691 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 13:46:41.47 ID:JBSR2ne20
MMOはオワコン
>>671 1時間でも嫌になるよ
現実でも徒歩1時間とかいやでしょ
693 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:46:44.55 ID:hSn2nt4Z0
まぁこれがグラフィックだけを追い求めてきたメーカーの末路だな
しかしスレの勢いが凄いな。そんなにお前らファイファン好きなのかw
695 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:47:00.67 ID:VJUZgmtR0
>>627 MMOのイベントとかイメージつかないけど
そこに行ったらそこにいる全員が同時にイベント発生するの?
一度発生したらもう終わり?
696 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:47:10.83 ID:sB5qnmzwO
>>671 テレポ廃止
鷲倒したければ10時間登れ
なお鷲倒さなくても何の問題も無い
これが理想
697 :
.(米):2011/10/17(月) 13:47:38.75 ID:3nLUdFP3P
>>681 これコンソールだからね
PC版は画質が格段にいい
698 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:47:40.58 ID:+9UILp8K0
699 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 13:47:54.31 ID:+7Uv1bpN0
FF13みたく、一本糞ゲー化すんの?
700 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:47:56.16 ID:TSyEbys40
>>690 テクスチャが低クオリティなのはプレイ可能なユーザー数を増やすための方策であって、
別にWoWのワールドセッティングにはなんの影響もないよ
701 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:48:17.31 ID:d+/GLdly0
>>690 ゲーム内の時間経過と現実の時間経過を合わせる必要はない
>>681 洋ゲーも視点で酔わないように進化してるのな
視界も嘘みたいに広すぎず現実で見るのと近い感じ
もう街の中にモンスター放とうぜ。
狩場と街が一緒なら移動する必要もない。
さらに気に食わない奴は流れ弾で暗殺
どんだけ金掛けてマップ作り込んだ所で実際に移動するのは数回であとはみんなワープ使うからなぁ
コスパ悪い
706 :
名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/10/17(月) 13:48:56.36 ID:XR0o1armO
冒険全否定したか
戦闘シーンだけにしたら
どうしてシングルオフゲーの考えでMMOのゲーム作りを妄想するかな?
登山オンライン実装の三日後には掌をかえして苦情しか言わなくなりますし
TES4とダークソの戦闘の違いがわからないとか軽度の池沼だな
710 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:49:26.56 ID:kLF7S82u0
糞ゲープロデューサーが何言っても説得力ない
11大先輩に引導渡してくれよ14ちゃん
712 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:49:37.15 ID:TSyEbys40
>>681 しゅげええええええええええええええええええええええええええ
>>681 こーいうのは大半がワクワクするかと言うとそうじゃなくてめんどくさそうって思うんだよ
洋ゲーってなんかガチ臭がしてだるいわ
始める前にちょって気合入れてやるかってしてからじゃないと出来ない
一般人はゲームだけに時間さけないもんでね
714 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 13:49:51.44 ID:+HOU4zsW0
>>687 それは誰もが思うことだけど
実際やったら1回で飽きる(下手したら途中で飽きる)
どうでもいい要素でしかない
715 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:49:52.38 ID:d+/GLdly0
>>697 skyrimはコンソール準拠だから変わらんよ
高解像度テクスチャ配布の話しも続報が無い
フィールドマップ全否定だと思ってる人がちらほらいるみたいだな
717 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:50:09.28 ID:rASFxoUd0
718 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:50:19.13 ID:I+BVrMMJ0
オープンワールドで探索して楽しむようなコンテンツは
1回だけで終わりで反復するようなものじゃなければいいんじゃない?
開発が泣きそうだがw
719 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:50:28.81 ID:u3CiTsOr0
>>671 ゲーム内時間はリアルと同じじゃないから
リアルで10時間ならゲーム内時間で1〜2時間でおk
リアリティを追求しまくるとゲームからかけ離れるよな
721 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:50:42.41 ID:sB5qnmzwO
>>704 登山の工程や鷲との戦闘が面白ければいいじゃない
あ、経験値とかレベルとかも廃止しよう
722 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:50:56.24 ID:5/x8A7f60
723 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:51:01.25 ID:kUWUDEsl0
>>713 一般人は2chなんかに時間割けないよwww
すげえ言い訳だな
>>621 いや
>>1の人は新プロデューサー兼ディレクターでしょ
前のプロデューサーは外された
726 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:51:14.65 ID:rASFxoUd0
>>699 違う
勘違いしてる人が多いな
MMOでも512x512くらいのエリアのマップをゲートを使って移動したりするのいっぱいあるじゃん
あの手になるだけだよw
727 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:51:20.03 ID:9VFLgODL0
オブリでもフォールアウトでも山登りあるだろ
時短させたいならロープウェイでもワープゲートでもファストトラベルでも取り入れれば?
728 :
.(米):2011/10/17(月) 13:51:33.88 ID:3nLUdFP3P
>>715 あるって情報からの続報がないだけだろw
最悪無くたってMODでオブリのQTP3みたいなテクスチャパック入れればいいだけ
729 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 13:51:35.45 ID:gy+4CbyT0
ゾーン移動するのはいいけど11みたいに移動中のチャット途切れるのはどうにかしろよ
730 :
名無しさん@涙目です。(鯉城):2011/10/17(月) 13:51:47.14 ID:+zZBQsmu0
過去を全否定かよ
>>714 それを言ったら、一度で飽きないものを作れよとか言われた
こいつら完全にアスペやわ
>>681 オブリビオンは戦闘がつまらないのが致命的だったけどマシになってんのかね
733 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 13:52:02.86 ID:EPpemdPd0
>>721 アイテムとかもないなら誰もやらないだろう
暇人が時たまやるだけじゃん
>>713 TESは普通のゲームと違ってクリアへの義務感みたいなものがないから
気軽に空いた時間でプレイできるよ
737 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:52:43.85 ID:hR9EfuQu0
せっかく代理店としてアサクリ出してるんだからなんでもよじ登れるようにしようぜ。
あと街中で戦おうぜ
>>38 落石を装い偽ガイド殺すのもまた一興だしな
740 :
名無しさん@涙目です。(久保田城):2011/10/17(月) 13:53:21.12 ID:BZKQCWoB0
インスタンスダンジョンはAnarchy Onlineが初で
カスタムUIはDAoCのToAで導入されたのが早かったと思ったが、
なぜかWoWの起源みたいに言う奴多いな
WoWでホルホルしていいのは郵便箱だけじゃね?
741 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 13:53:23.85 ID:5/x8A7f60
>>714 ネトゲ黎明期は楽しかったがいまとなっては…だな
>>736 だからだれもクリアしないし
MODいれて飽きて終了になる
743 :
名無しさん@涙目です。(弘前城):2011/10/17(月) 13:53:34.37 ID:ohxq+ScV0
ネトゲは3年ぐらいはプレイさせたいものなんだから長くても半年で飽きるコンシュマと同じ考えで作るとクソゲーになる
744 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 13:53:41.38 ID:mZgOQwjf0
ソロでチンタラやるなら広大なマップでもいいけど
MMOなんだから他プレイヤーとの協調が必要になる
そんなに親しくない知り合いとリアル旅行でグダグダな計画立てて
途中で道に迷ったギスギス感を想像してもらいたい
そしてその人間関係は当分の間続くことになるのも一緒
そのエリアが面白ければいい オープンである必要はない
746 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 13:53:59.52 ID:sB5qnmzwO
>>735 じゃあ山頂にエロいお姉ちゃん配置してやんよ!
747 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:54:15.08 ID:TSyEbys40
>>681 Dragon! I saw a dragon! なんてとこは、日本じゃ「はなす」しないと言わないだろうなwww
748 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 13:54:17.39 ID:9PMVbZap0
だが山があるおかげで
クエスト報告は山の向こう側か・・
回りこめばいいんだけどダルイ・・遠い・・・
登って超えればいいんじゃね?
で、実際に超えた時ってけっこう達成感あるんだよね
結局回りこむより時間かかったりするけれど
不思議と後悔はない
登らないと行けないよ じゃなくて
登ってもいいよ とはいかないのか?
750 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:54:28.57 ID:rASFxoUd0
日本人は今でも農耕民族気質なので道中を探検するなんて興味ありません
目的地の畑(ゲームでは狩場)で黙々と作業できればいいのです
ケースバイケースだろ
面白けりゃあどっちでもかまわない
冒険してる感が欲しいよね
しばらく歩いたら木陰や焚き火のそばでパンかじりながら休むとか
まあそういうの入れると面倒臭いだけなんだろうけど
簡単な方がいいでしょ?無駄な事したくないでしょ?凝ったゲームは取っつきにくいでしょ?
そうして池沼ゆとりゲーだけになった...
>おそらく中国や韓国などアジアを除けばPvPに強いモチベーションを持っている方は、全ユーザーのうちの15%くらいかなと思ってます。
やはり対人厨=チョンだったか
登山体感ゲームをセガにつくってもらいたい
手を抜きたいだけやん
759 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 13:55:23.40 ID:mZgOQwjf0
skyrimは多分、FO3やFONVとあまり変わらないエンジンでリリースしてくるんだろうな
FO4あたりからRAGEのエンジンで刷新をはかるのだろう
レベル制なのが初心者と廃の溝を更に深くしてる気が
762 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 13:55:34.10 ID:HDzUMSf70
登山口の蕎麦屋で蕎麦食って、ロープウェイで登って、山頂で写真撮ってペナントを買って下山
FF14はまた爆死だな
誰がやるんだよ
全然進歩してないじゃん
いつものように見栄えが変わってやること同じかそれ以下なんだろ?
まったく言及してないし
764 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 13:55:49.55 ID:9PMVbZap0
>>757 FF13でも思ったけど
このフォント見難いよな特に数字
765 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:56:00.13 ID:d+/GLdly0
>>746 ありじゃね?
えらい長距離に萌豚の餌置いて、ブヒブヒ言いながら行かせると
登山できるんだったらしたいっすよ
768 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 13:56:59.56 ID:kUWUDEsl0
769 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:57:05.44 ID:rASFxoUd0
>>752 シームレスっていうのはああいう切り替えタイプを嫌って
技術者がオナニーで開発したマップ展開方式だよ
移動に応じて足りないマップデータをちびちび読み込んで
あたかも広大なマップを移動してるように見せかけてる感じ
DQだってフィールド上の城とか街はデフォルメされてるからな
デフォルメされたアイコンに接触することで城などのマップに切り替わる
771 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 13:57:08.51 ID:BGhqT+kn0
今は無駄な作りこみする以前に根本を作り直す必要があるんだから、
余力があるときに拡張パックかDLで追加すりゃいいんじゃねーの?
773 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:57:33.41 ID:334bSPR60
ロッククライミングのゲームってほんとなんかないのかな
775 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 13:57:48.96 ID:rASFxoUd0
776 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 13:57:52.58 ID:j9MWPgxB0
マップを放棄した代わりにインスタンスダンジョンをおもいっきり充実させてくれ
一本糞インスタンスは■eの得意分野だろ?
一本糞インスタンスでボス攻略→コピペマップで少しソロ→一本糞インスタンスでボス攻略
これの繰り返しでもいいんじゃないかね
>>539 だから、リアルタイムに場所が変わるのよ
今不人気な地区ほどレアドロップしやすいとか、採取ポイント多いとかね
>>767 ジャンプも登攀も飛び降りも出来ないゲームで登山させられても
ストレス溜まるだけだよ
いまだにFF14にしがみついてる奴いるの?
データは新生に引き継がれるの?
780 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 13:58:47.47 ID:d+/GLdly0
MMOではなく、MOになるってことなのかい?
エリチェン多いならSSD最強になるのか
783 :
.(米):2011/10/17(月) 13:59:22.69 ID:3nLUdFP3P
山を超えてサクっと帰ってこれるのが異常
途中に集落とかあって泊まらないと行けないような距離にすればいい
強い敵がいるんだろ?
そんな簡単に行ける所に居てたまるかw
784 :
名無しさん@涙目です。(久保田城):2011/10/17(月) 13:59:22.57 ID:E1fQAcVU0
ゲーム内でパチンコやらせとくのが一番捗る
>>769 オブリやfallout3で移動速度超高速化して端から端までダッシュすればわかるけど、
もの凄く広大です
ま、バギーだから大抵CTDするけどな
>>776 ダンジョンは全部インスタンスに作り変えるとか。
787 :
名無しさん@涙目です。(鑁阿寺):2011/10/17(月) 13:59:44.20 ID:UM4RrtVD0
登山したいんですけど
>>784 MMOっってパチやモバゲーとどう違うの?
789 :
名無しさん@涙目です。(忍):2011/10/17(月) 14:00:19.94 ID:tEE9fZMc0
MMOはレベル制をなくせや
790 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 14:00:27.50 ID:mZgOQwjf0
1マップなんてコンシュタットくらいの広さで充分だと思うがな
791 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:00:28.75 ID:u3CiTsOr0
>>781 ベースを開発する資金がもうなくてアップデートレベルの開発で
ベースを作るってこと
>>762 なにその高尾山
実際オープンでも面白いゲームはあるしつまらないゲームもある
エリチェン式だろうが面白いゲームもあるしつまらないゲームもある
コイツは自分がオープンワールドで面白いのを作れないのに言い訳してるだけだろ
793 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:00:32.98 ID:vsM24TR/0
SIMPLE2000シリーズ
「THE・登山」
これは売れる
794 :
名無しさん@涙目です。(五稜郭):2011/10/17(月) 14:00:37.14 ID:uLomEF6t0
>>748 全部の要素クリアしないと納得できないユーザーから文句いわれるだろ
でもやっぱ無駄を省きすぎると面白くないよな
面倒なイベント用意しました、嫌ならやるなあきらめろな選択肢があってもいいんじゃないの
795 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 14:00:39.15 ID:BkaZjl4t0
作り込みとデバッグが面倒なだけだろ
TES4は山登るのも楽しかったぞ
フィールドで一番高いと思われる山に登ったら山頂に既に棒が立ってたときは思わず笑ったわ
796 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 14:00:44.44 ID:rASFxoUd0
>>780 風タクはやったことないのでしらんわ
まあROMから読み込むならまた別だな
ディスク媒体だとシームレス化は結構めんどうなんだよな
なので技術者がオナニーするためにがんばる要素
>>781 MMOだろ
797 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:01:02.15 ID:V4KsRRHD0
798 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 14:01:05.64 ID:jATg5C9M0
もうMMOである利点が全然ないよなw
799 :
名無しさん@涙目です。(備中松山城):2011/10/17(月) 14:01:10.68 ID:flw8E1y40
歩くってのがまずあれだわ
車にバイクに飛行機に馬に戦闘機
色々用意しろ
800 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:01:38.18 ID:WYVSZqGtP
PSO2はまだかのう
>>795 TES4はデバッグしないという逆転の発想で出来た事
802 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:02:03.01 ID:TSyEbys40
オープンワールドである必要は全然無いよ
どうせ自由度詐欺になるんだから
つか面白けりゃなんでもいいよ
804 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 14:02:27.07 ID:6H7ymPPN0
ドラゴンエイジみたいにフィールドマップなし
イベントのある場所とエンカウントあるタイミングだけマップあり
■的にはそれくらいが良いんじゃね?
805 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 14:02:33.91 ID:rASFxoUd0
>>799 そんな高速移動するための乗り物が必要なマップがすでにムダじゃね?
>>681のパート2見たらわかるけど戦闘はかなり進化してるよ
というかこれARPGじゃなくてRPGだからな
807 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:02:54.02 ID:StLHFUiv0
俺もオープンフィールド嫌いだけど、作る側の人間が言っちゃダメだろ
808 :
名無しさん@涙目です。(萩城):2011/10/17(月) 14:03:00.09 ID:kLSqxO+10
何度も行くと面倒になるしな
結局ワープさせろだ、移動速度早めろとかブーブー文句言うのがユーザー
>>794 コンプしないと我慢ならない連中って病気だよな
810 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:03:27.76 ID:K3CAdDmm0
811 :
名無しさん@涙目です。(弘前城):2011/10/17(月) 14:03:29.23 ID:ohxq+ScV0
グラフィック進化しすぎたのが悪いんだよな
昔のネトゲの無駄フィールドなんて適当に起伏作って草の絨毯敷き詰めてポンポン木やら石やら設置するだけだったから
3ヶ月に1回しか歩かない死にマップになろうが鯖負荷以外はどうでもよかったのに
812 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:03:42.42 ID:wUNeuttQ0
813 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:03:46.68 ID:5/x8A7f60
>>808 最初は遠足、一回行ったらルーラ
やっぱりこのスタイルが最強なんだよ
シームレスじゃないのにだるいだけのFF11
816 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:03:59.39 ID:d+/GLdly0
>>796 風タクはディスクだし、ディスクのオープンワールドだって多くあるだろ
それにFF14なんてもっと楽なHDDじゃん
言い訳でしかない
オブリ製作者 「背景の山は書き割りではありません。 近づいて歩いて登れるんです。」
FF14製作者 「みんな山登りがしたいわけじゃないよね。 山頂の大鷲の巣を攻略するのに、どうして登山するんだってw」
>>768 そうなのか
見た目大して変わってないから使い回しだと思ってたわ
ってことはメモリ管理もマシになってフリーズ減ってんのかな
819 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 14:04:56.04 ID:/X/jlqD20
広大なMAPとかいらんからFFZリメイクしろよw
金掛けてMAP作ってもどうせマニア以外は歩き回らねえしさ。
RDRやゼノブレやってそう思ったよ。
>>810 さらに鳥居も立てようぜ。
これは俺が立てた鳥居だとか自慢するの。
821 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:05:12.49 ID:VJUZgmtR0
もうオフでも出来るゲームにして、
オンつないでco-op出来るようにしてくれりゃいいよ
募集はどっかの張り紙でいいだろ
了承したら一か所に集まって始めるみたいな
だったらやる
>>811 いや、のっぺりショボグラ一本道和ゲーのOPムービーの開発費で、
美麗グラのオープンワールド作る会社もあるんだけどね
823 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 14:05:24.58 ID:9sMFMyqiO
でもFFよりはオブリの方が面白いよね
824 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:05:28.24 ID:I+BVrMMJ0
EVE Onlineってやつみたいに全世界で1鯖にしようぜ
825 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:05:42.56 ID:TSyEbys40
beek fall peekか 嘴落としの峰 といったところかな・・・
かっけーなくそ
カッケーわ
>>770 確かに欠陥品だな
今回は有料技術デモみたいなもんだよ
828 :
名無しさん@涙目です。(鶴ヶ城):2011/10/17(月) 14:06:01.30 ID:taIdYJtI0
>>681 これでアクションがデモンズならなあ・・・
登山プレーは需要がありそう
830 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:06:11.43 ID:oHszSxEr0
めんどくせえからやだ、って言ってるだけだなw
831 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:06:17.24 ID:vsM24TR/0
>>820 いいなそれ
高額寄付者の名前が立て札になるとか
832 :
名無しさん@涙目です。(鑁阿寺):2011/10/17(月) 14:06:24.26 ID:vpa528di0
FF11で山登りしまくったが・・ww
Nice monorail.
834 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 14:06:55.47 ID:rASFxoUd0
>>816 まあFF14について言えばマルチがそもそもの原因なんだろうけどなw
箱庭マップを読み込むタイプなら楽だがシームレス化するとどうしても
メモリ効率とか読み込み効率とか考える羽目になって結果マップパーツですら
再利用することになる
見た目は3DCGなのにやってることは2Dゲーとかわらなくなるw
835 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 14:06:58.32 ID:ByYBi5YE0
>>799 剣と魔法は古いから装備は銃とグレネでいいと思うの
836 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:07:11.28 ID:e0NFPo1H0
全然関係ないけど
レベルや装備、体格、魔力以外で強さを決定する概念を増やせ
837 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/10/17(月) 14:07:13.74 ID:IM4kaEIyO
もうブランドすら潰れたんだよ。気付けよスクエ
>>824 PTのマッチングは全鯖統一で出来るようにするって言ってる。
ショートカット用意すればいいだけだろ
マジでアホだな
840 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:07:56.95 ID:d+/GLdly0
>>828 探索の邪魔だから要らん
ダークソやってろ
841 :
名無しさん@涙目です。(金沢城):2011/10/17(月) 14:08:03.13 ID:SFp6dijX0
>>814 ルーラは城や街限定だけどオープンワールド系は
見つけた場所なら洞窟だろうが何だろうが
地図に載ってる場所ならどこでもワープできる仕様だろ
>>681 一人称視点ってアクションが限定的になるイメージ
さっさと超広角3Dヘッドマウントディスプレイ出りゃいいのに
技術力ないからって言い訳かよ
844 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:08:23.63 ID:FJud0NTqP
>>ゲームの歴史ではほぼ前例のない、1度ローンチに失敗したMMORPGをリローンチするという偉業をである。
偉業って言うけど、偉大でもなんでもないだろ持ち上げすぎ。
それとも皮肉ってるのかなwww
845 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:08:24.23 ID:5/x8A7f60
>>815 OPテレポできてからはそれなり
出来るのが遅すぎたが
登山オンラインのが楽しいかもしれん
RO2みたいに
847 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 14:08:56.21 ID:WnXhRBdf0
>>658 自分たちが作った(とされる)ゲームもやらない
FF14がまさにそれだったじゃん
>>835 あと戦車と装甲車とバイクと発見される用潜水艦も欲しいな。
山の上からパラシュートで降下する方向性で。
849 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:08:57.87 ID:TSyEbys40
ダークソみたいな覚えクソゲーにしたらベゼスタに俺のケツ穴の写真送りつけるわ
850 :
名無しさん@涙目です。(高岡城):2011/10/17(月) 14:09:00.19 ID:mZgOQwjf0
>>839 だから一回で死に要素と化すくらいなら
開発リソースを他に割くって言ってんだろうが
851 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:09:09.50 ID:FrXcOJn80
>>832 山登りが楽しいとか言ってる奴にアットワだとかウルガランに定期的に行かせてみたいわw
糞な部分をどうすれば面白くなるとか
考えられないから
リメイクとクソゲーしか作れないんじゃないの?
853 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 14:09:20.27 ID:57uPmroq0
広大なフィールドを駆け巡るのが楽しいんだろ
そのMMOの醍醐味を無くしてどうする
途中をすっ飛ばせるのは悪いことじゃないが、問題はどこをすっとばすかだな
856 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:09:46.51 ID:u3CiTsOr0
>>836 大手ギルドのボス、人脈、価格操作ほかにもたくさんあると思うけど?
857 :
名無しさん@涙目です。(川越城):2011/10/17(月) 14:09:56.08 ID:R3YJEhV/0
山に入ると「蒼天の白き神の座」みたいになるRPG
どこのゲームも最初はめんどくせえけど条件クリアしたら次からは歩かなくて済むようにって感じじゃねえのかねえ
他で出来てることなのにめんどくさいからやらないでは誰もついてこないよな
ドヤ顔で偉そうに語られてもなにを勘違いしてるんだこの馬鹿って感じ
859 :
名無しさん@涙目です。(セイブルック砦):2011/10/17(月) 14:10:26.95 ID:sB5qnmzwO
あれだ
山頂のモンスターを倒すのが目的だからダメなんだ
山頂の硫黄を採掘するのを目的にしよう
高く売れるので10時間かけて登る
採掘を邪魔するモンスターを倒すために傭兵雇って一緒に登る
10時間かかるから硫黄の希少価値が失われない
861 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:10:41.98 ID:j9MWPgxB0
>>838 ほぉ・・・
やっぱWoWとか昨今のMMOをそれなりに研究はしてるな
研究した上で自分たちには無理なのは切り捨ててやれる事はやるってスタンスか
862 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:10:47.22 ID:Z9xcQiRii
FO3やって出直せや
ダクソを見れば言ってることは間違ってないな
>>686 もちろん、レースゲームと同列に扱われるような楽しみ方しかできないMMORPGなんてやらないわw
俺が言いたいのは、そんな楽しみ方に限定されるMMORPGはつまらないってことだしな
>>828 一人称視点でミリーアタックのアクション性高めるの大変だと思う
やはりデモンズやダークソみたいな戦闘無理だ
一人称視点でローリングしたら酔いまくりだし、盾ガードのタイミングもわかりづらくなってしまう
最近じゃDead Islandが格闘主体だったけど、アクション性高いかって言うと微妙だな
唯一爽快感あると感じられるのはKilling Floorのバーサーカーとかかなぁ
あと途中の山小屋をギルド間で奪い合うシステムも欲しいな。
山小屋の所有権を握ると山小屋の利用料が無料になる上、他の連中からとった山小屋の代金が入ってくると。
867 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 14:11:16.17 ID:rASFxoUd0
技術が無いのを必死に言い訳繕ってw
傭兵システムとかあればいいねー
〜まで行きたいけど道中の敵が邪魔だから傭兵雇って安全に楽していけるとか
もちろん傭兵はプレイヤーで酒場で募集とかで
871 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:12:14.45 ID:TSyEbys40
>>864 俺が行ってるのはお前の意見はただの愚かなオナニーってことで、
それをお前は否定できてないよね
872 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:12:17.85 ID:QYWtePWT0
FF11はフィールド広かったなー
飛行艇や船なんてものもあったしw
いろんな出会いや思い出があったよ、まさに冒険って感じ
まぁFF14なんて興味ないけど狭いMAP作りたいなら
モンスターハンターみたいなしょっぱいMAP作ればいいんじゃないかな?w
もはや一本道である必要もなく始点と終点さえあれば良い
遊び場でもなくミッションの場でもない
ただの通り道の景色に力入れるくらいならもっと
人の集まる町の密度を上げてくれ
RDRお前のことだ
875 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 14:12:36.07 ID:jZWLuL2XO
移動を面白くすりゃいい
それすら出来なくなったのか日本は
876 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:12:58.81 ID:TSyEbys40
>>866 シナチョンゲーってそういう仕組好きだよな
FF14は開発中止にしてFF15で再出発すればいいのに
>>849 あれは覚えゲーとわかってて買うもんだろ
アーケードのシューティングと同じ
おまえ全然わかってないな
879 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 14:13:11.80 ID:WnXhRBdf0
まー今のスクエニ関係者がいくら御託並べても負け犬の遠吠えだわ
ウダウダ理屈こねてないで面白いモン作れよ
クリエイター名乗るんなら作品で論じろよw
880 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:13:26.31 ID:I+BVrMMJ0
自分が作ったゲームやって自画自賛になるなら
会社の役員とか株主にやってもらえ
881 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 14:13:41.92 ID:rASFxoUd0
>>875 結局それって道中にもMOBを置くだけだろ?
882 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:13:47.92 ID:TSyEbys40
>>878 パッケージに書いとけ!
パッケージに書いとけ!
884 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 14:14:30.21 ID:7UR2aDd20
まるで今の14の駄目な所を修正していけば良くなるとでも言いたげだな。
土台から腐ってるのに上っ面をどうにかしたって所詮付け焼き刃でしかねえよ。
とっととたたんじまえやクソゲーメーカー。
14は欠番にして15開発すりゃいいじゃん。
885 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:14:32.16 ID:5/x8A7f60
>>838 名前どうなるん?
ゆうすけ(鞄)みたいになるんか
886 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 14:15:03.16 ID:rASFxoUd0
>>876 そういう廃人育成要素はいらないよな
RFonline(現在はZ付き)の聖戦で採掘権の奪い合いは廃人育成要素だった
887 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:15:08.81 ID:5g+XDTJM0
今面白いMOある?
MMOはあんまりやる気にならなくてさ。
>>875 通勤電車を面白くする方法を考えてみよう
889 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/10/17(月) 14:15:33.42 ID:Jar4LltlO
移動じたいは苦痛じゃないだろ
クエストでマラソン強要させるから苦痛なんだよ
890 :
名無しさん@涙目です。(聚楽第):2011/10/17(月) 14:15:35.98 ID:CDBw4skz0
山頂にいるボスを何度も倒さないといけない仕様が間違ってるだろ
オープンワールドで登山が出来るんなら
何度も山に潜りたくなるようなイベントを山の中で考えるべき
キノコ狩りとか
>>886 廃人作らないとみんな飽きちゃうじゃん。
892 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:15:43.89 ID:TSyEbys40
>>887 Diablo3のβやりたいけど人気過ぎてあたらんわ・・・
893 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 14:15:49.75 ID:Cv76Y0dS0
MMOのピークなんて5年も前なのにw
いくら研究しようがパクろうが小規模板辺りの奴らのオナニーネタにしかならんわw
894 :
名無しさん@涙目です。(姫路城):2011/10/17(月) 14:16:16.11 ID:6H7ymPPN0
>>889 MMOで1キャラクターが1度しか寄らないマップって存在価値あるのかっていう
MoEの登山超楽しかった。
楽しすぎて登山特化+ダイビングキャラ作って遊んでたわ
897 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/10/17(月) 14:16:42.23 ID:rASFxoUd0
>>891 インスタントダンジョン増やせばそれなりに人増えるよw
>>886 人生かけてる連中には敵わないしな
中国なんてそれで規制始めるしそれは違うだろうと
899 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 14:17:03.65 ID:4LLbbAJa0
900 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 14:17:12.75 ID:WnXhRBdf0
>>742 別にクリア出来なくても良いんだよ?
ただのオモチャなんだし
飽きて投げるまでに使った時間と使った金のバランスが良ければそれで良いの
馬謖と佐々成政涙目
902 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 14:17:17.49 ID:od7wBV/z0
クエスト置いてそれクリアで上までワープでいいよ
904 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海):2011/10/17(月) 14:17:18.07 ID:mMVBN/iPO
>>1 ただの言い訳じゃねえかw
登ることを強制するのではなく、登りたいなら勝手にすればいいよ、みたいな
>>681のスタンスが本当素晴らしい
905 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 14:17:23.14 ID:jATg5C9M0
906 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:17:32.64 ID:I+BVrMMJ0
ミネルバトンサーガオンラインがやりたい
バランスよく作れって話だろ
今のFFは極端すぎ
>>898 へぇ規制なんてしてんのか
阿片で痛い目にあったから国民堕落させるもの恐れてるのかね
確かMMO市場の3、4割は中国人が金落としてるんだよな
909 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:18:04.18 ID:j9MWPgxB0
今度のは期待できるっていうかようやくmmoの土俵に立てる、あるいわ化けるかもしれんな
前任者のシステム廻りとか話を聴くとたんなるオナニーで過去のMMOをまるでリスペクトしないで
自分たちの力(笑)だけで突き進んだゲームだったが
今回のはいろんなMMOをリスペクトしつつ作ってるっていうのが少しづつ伝わってきた
奇抜なゲームはできないけど手堅いゲームにはなるのかもしれん
その手堅いMMOが日本にはなかったからそれが化けるかもしれない
なんせ今でもモンハンで満足するようなのがゴロゴロいる世界だし
910 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:18:14.61 ID:FJud0NTqP
最初にシームレスを採用した理由を語って欲しいものだ
>>901 馬謖は登山を楽しんだら首狩られたしな。
>>905 オフゲだったらあるけどオンゲだぞ
死にマップ作るぐらいなら他にことやれって言われるだけ
>>700 8人でレイドとか言っちゃうぐらいだからな
40man25manできないならハイテクスチャなんていらねーわ
ゲームアーカイブスにあるオープンワールドのRPGで
オススメのがあったら教えてくれ
915 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 14:18:44.04 ID:vgTURMK80
>>1 こういう考えだからどんどん自由度の低い糞テンプレ日本型ゲームになってくんじゃないのか
しかしFF14はどうなるのかなぁ
917 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:18:57.82 ID:TSyEbys40
>>910 そらきみ、なんとなくだよ
で、それを製作現場がなんとか実現しようとして
迷路みたいなカベばっかのマップができたわけ
918 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:19:05.45 ID:yqr9aHC/0
オープンフィールドのゲームは面白いよ。
コピペで作ったらつまらないけど。
919 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 14:19:12.96 ID:ByYBi5YE0
>>892 3って人気あるの?
正式が出るのはいつだろう?
>>871 オナニーにしゃぶりついてきたのはお前だぞw
921 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 14:19:49.60 ID:M+FvjKSK0
RO2の登山面白かっただろ
アットワの山登りメッサ面白かったじゃないか
923 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:20:08.69 ID:TSyEbys40
>>919 正式は来年のかなり早い時期 らしい
まぁ、あと少しで鰤Conだから、
なんか発表あるでしょう
924 :
名無しさん@涙目です。(高取城):2011/10/17(月) 14:20:27.02 ID:ByYBi5YE0
14って2000ファイル以上もあるウィルスみたいな仕様だったけど治るのかな?
>>917 まああの会社、抽象的な企画を元に物を作れる人を契約社員で求める会社だしな。
>>757 別物もなにも開発が始まってるかどうかすら怪しい
その画像はコンセプトスクリーンショットとかいう詐欺画像だぞ?
プレゼン用の書き下ろし一枚絵みたいなもんだ
927 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 14:20:43.64 ID:MtH4BdPC0
結局リアルが一番楽しいね、いや、つらいね
目的地に着くまでがワンクエスト
それ以降ワープポイントで移動でいいじゃん
>>908 法でプレイ時間制限されてる。だから中華製のゲームは自動システムが組み込まれてる
930 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 14:20:51.75 ID:jATg5C9M0
>>912 で?
何十回も同じ場所を行ったり来たりがいいの?
931 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/10/17(月) 14:21:01.56 ID:/5uH0Wra0
洞窟に連れ込んでエロチャットするのが至高だろ
932 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:21:07.65 ID:TSyEbys40
>>920 結局オナニーって認めるならもう200レスくらいはやくしろよ
はい論破
>>924 フォルダ数じゃないのそれ? ファイル数は14万だけど。
934 :
名無しさん@涙目です。(小田原城):2011/10/17(月) 14:21:47.89 ID:vgTURMK80
もしかしたら登山が趣味のやつがいるかも知れない。そういう考えができないからダメなんだ
蒼天の白き神の座っていう登山のゲーム知ってる奴はここにはいないだろうな
936 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:22:09.84 ID:I+BVrMMJ0
このスクショってラストレムナントみたい
キャラがみんな小奇麗過ぎて違和感あるんだよな
かといって洋ゲーみたいなのも嫌だけど
バイオとかDMCみたいな感じにはできないのかな
938 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:22:28.09 ID:TSyEbys40
>>935 このスレだけで6レス目くらい
ニュー速じゃ有名
939 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:22:33.74 ID:yqr9aHC/0
なんで選択肢を用意するって考え方出来ないんだろ?
スクウェアのゲーム作る奴ってオナニーマンばっかりになったなほんと。
こうだろ?面白いだろ?面白いよな?な?
みたいな押し売り押し付けドヤ顔うざい。
941 :
名無しさん@涙目です。(鶴丸城):2011/10/17(月) 14:22:47.30 ID:OTuEUee40
何言ってるかわからん
>>932 オナニーにしゃぶりついて、話ずらして置いて論破はねーからw
>>941 WoWパクりたかったですができません。
と思ったら抽出ヒットし杉ワロタwwwwwww
このゲームを語れる日がくるとは思わなかった
お前らに山岳フィールドを再現する技術力と資金力がないだけだろ
946 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:23:45.58 ID:FJud0NTqP
登山も中腹に休憩所みたいなポイントを設けたり
脇道から景色のいい場所があったり、無駄に温泉とかがあったら楽しい
947 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:23:47.85 ID:D/VkAR0N0
ザルカバードのことか 結構好きだったな
んなこと言いながら通路だらけのエリア作って
回避不能な敵ばかり配置するんだろw
オブリはシームレスで歩いてるだけで楽しいっていうけど
あれはオフゲだし一回きりだから楽しいのであって
結局ワープ使うし。
スレタイねつ造だろ
オープンワールドは好きだって言ってるじゃん
ネトゲの場合、広大さの次元が違うし
つかみんな「レベル上げして俺TUEEEEEEEEEEEしたい」だけなのに
そこちゃんと刺激してやらないとだめよね
ロケーションというのはMMOの本質ではない
954 :
名無しさん@涙目です。(犬山城):2011/10/17(月) 14:25:15.15 ID:XMmQOOdu0
つうかオープンフィールドって何だよ?
955 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:25:19.81 ID:TSyEbys40
>>942 キチガイ?
お前がオナニーって認めれば終わる話を延々と引き伸ばしてたんだろ
これだから和ゲー馬鹿は困るw
>>910 米尼でゲームのレビューとか見てみ
あちらはゲームのローディングをすごく嫌う
だから市場に合わせてシームレスが生まれたんだろう
mmoの面白いところを全否定か
旅が面白くてやってるのに
958 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:25:57.53 ID:j9MWPgxB0
>>943 俺も最初はそう思ったが、パクれるとこはきっちりパクってくる臭いぞ
まぁ一番の問題のバランスはわからんがw
>>956 家の中に入る度にロードのTES4の事ですねわかります
960 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 14:26:24.76 ID:+HOU4zsW0
>>950 そりゃMMOだし当たり前だ
MMOで広いところに疎らな敵とかストレスしか溜まらない
捕まえたドラゴンに乗って街を壊滅させれるようなMMOはまだか
962 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 14:26:31.47 ID:39PQj6tP0
作るの失敗した人たちが言っても全く説得力無い気がw
963 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:26:34.34 ID:d+/GLdly0
>>954 オープンワールドのノムリッシュ変換
ネトゲでも1キャラ1度しか行かないようは場所が大量にあるのもあるぞ
964 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:26:38.24 ID:TSyEbys40
いや、俺もゲームのローディング嫌いだよ
耐えられるのは起動時のロードだけ
これでコンシューマはやめた
WoWもインスタンスのロードがいらいらするからもうやってない
豆知識
FF12では、エリアチェンジという用語は間違い
ゾーン切り替えが正しい
ダークソウルディスってんすか
>>959 コンソールじゃロードクソ長くなるときあるけど
PCだと建物内とか先読みしてるからほとんどロードないぞ
968 :
名無しさん@涙目です。(チリ):2011/10/17(月) 14:27:34.64 ID:rzduhj+50
いつもの東京スレだった
969 :
.(米):2011/10/17(月) 14:28:01.54 ID:3nLUdFP3P
スカイリムはモロウインドと同じように輸送業者に頼んで移動するって方法になるみたいね
ダンジョン行き帰り安全なFTが便利すぎたからな
971 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:28:25.51 ID:TSyEbys40
ミンサガとか人からもらったからやったけど、ロード多すぎてディスクをPS2ごと叩き割った
よーあんなの遊べるな
世界観を楽しむなら登山も十分有りなんだけど
スクエニさんなにも解ってないよマジで
973 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 14:29:14.15 ID:QtI7il4C0
>>971 俺HDD付のPS2で遊んでたから影響なかったわ
974 :
名無しさん@涙目です。(武田神社):2011/10/17(月) 14:29:30.40 ID:ZqV6GdI90
975 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:30:08.83 ID:d+/GLdly0
976 :
名無しさん@涙目です。(太宰府):2011/10/17(月) 14:30:21.19 ID:kC3+fvsI0
まあこれは間違ってないだろ
程度の問題はあるが
誰もいないところを作り込むなら人が多いところにリソースを割くべき
この新しいPは本当に良くわかってる。
オープンワールドの欠点は縮尺もリアルに近づくから
どんどん広大にせざるをえなくて中身がスカスカになるし
似たような景色ばかりで飽きが来る。
洋ゲーのオープンワールドは基本的に全部そう。
オープンワールドでなきゃ悪と言われる時代に良く決断したな。
ただゼノブレイドみたいに中くらいのフィールドを
縦に配置するとかアイディアがあっても良かった。
山頂の巣を攻略するのに登山課程がいらないって発想はスゴいと思う天才かもしれない
>>1 まずはその点についてゴメンなさいしなきゃね
何もわかってないよ、
本当に何もわかってない。
981 :
名無しさん@涙目です。(コンデ砦):2011/10/17(月) 14:32:16.59 ID:5nBca6OG0
そもそも険しい山用意しておいて、初心者向けに道案内兼護衛で生計を立てたり、道半ばで回復薬をボッタクリ価格で売ったり、そういうプレイができるのがネトゲだったはずだろ。
開発者様「うるさいっ!俺が作った世界で、俺が作ったルールで、俺が作ったシステムに従ってプレイすればいいんだッッ!」
^^;
982 :
.(米):2011/10/17(月) 14:32:17.98 ID:3nLUdFP3P
>>974 CS コンソール コンシューマ
お好きなので
983 :
名無しさん@涙目です。(茸):2011/10/17(月) 14:32:25.85 ID:bYonIvmCP
オープンワールドやコンテンツを作れないツケをユーザーに払わせるのは止めろよ
984 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/10/17(月) 14:32:48.69 ID:KvpiGSoNO
登山してたら遭難してたまたま見つけたダンジョンに良武器があったってのが面白いんだろうが糞が
985 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:33:00.60 ID:TSyEbys40
山頂の巣に何度も行くのはめんどい
↓
選択1:めんどくてもいく
選択2:山頂に直接いけるゴンドラを修理するクエストをクリアする
こういう選択ができると良い
986 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/10/17(月) 14:33:34.09 ID:jATg5C9M0
>>977 お前なんも知らないのに事情通気取りで語るなよ、吉田の
>>1の発言もそうだけど
WoWをはじめ洋MMOの世界なんか畑から歩いて1分ぐらいの隣すぐに鉱山あったり、
町から出て3-4ぐらいのところにモンスターの巣があったり
現実ではありえんぐらい縮小されてるんだけど?
987 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:34:00.87 ID:gR7K7azGP
ワールドレスになるならやってみたいな
11はログインしても外人さんしかいなくて寂しかった
言語別サーバーも作るってさ。
989 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/10/17(月) 14:34:53.01 ID:WnXhRBdf0
結局作り手側の実力不足でしかない
出来ないなら無理してやろうとするなって事だわ
そういう意味でPの言う事は正しい
登りたいのに
おっさんまでゆとり思考になってもうたんか
>>986 RAGEなんて街からでて10秒のとこに凶悪な盗賊のアジトがあるからな
お使い以下のクエストてんこ盛り
992 :
名無しさん@涙目です。(SB-iPhone):2011/10/17(月) 14:35:43.66 ID:5/x8A7f60
>>981 今の日本人ネトゲーマーのほとんどはRPなんざしないよ
そういうTRPGプレイヤー層は駆逐されて効率厨のみが残った
>>591 仕方が無いから適当に作った仕様が採用されたりなw
994 :
名無しさん@涙目です。(シンデレラ城):2011/10/17(月) 14:35:51.23 ID:+HOU4zsW0
>>984 そりゃ家庭用ゲームの話だろ
一緒に考えるなよ
995 :
名無しさん@涙目です。(大坂城):2011/10/17(月) 14:36:47.03 ID:nKReSGw10
ゲームの移動だるい
移動はテキストアドベンチャー方式でいい
996 :
名無しさん@涙目です。(江戸城):2011/10/17(月) 14:37:10.45 ID:FrXcOJn80
そもそも今FF14をやってない、またはまだ知らない人をメインターゲットにするって言ってるんだから
自称玄人の意見なんか取り入れたらメイン層の要求から外れちゃうだろw
登山も1周だけならともかく、2周目以降はショートカットしたくなりそうだな
>>992 TRPG世代は駆逐されたっていうより、単に年がいって脱オタしただけでは
お前らゆとりゆとり言ってるけど
ゼノブレもTESもランドマークにファストトラベル出来るじゃん
登山道も含めて攻略して楽しむのがゲームだろ
レベル上げしか楽しみが無いゲームだから仕方ないのかもしれないが
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。