神山健治監督最新作は『サイボーグ009』全編セル風3D 「日本が3Dで唯一勝てる道」
1 :
名無しさん@涙目です。(佐賀県) :
2011/10/06(木) 00:33:46.90 ID:s6WuztwV0 BE:2693676858-PLT(12000) ポイント特典 『009 RE:CYBORG』
http://www.youtube.com/watch?v=vrmbrbQ6c40 『東のエデン』や『攻殻機動隊 S.A.C』シリーズの神山健治監督が4日に都内で新作発表会見を行い、2012年秋公開に向けて石ノ森章太郎の傑作漫画を基にした新作『009 RE:CYBORG』を製作中であることを発表した。
本作の特徴について神山監督は「最初から3Dを前提としてキャラクターをつくり、セル画のルック(見た目)のままでフル3Dでアニメーションを作っています。
未知の体験になっているのでトライ&エラーを繰り返している」と述べ、物語については「原作は70年代の冷戦時代を背景にしていましたが、今回は201X年の現代。
009は(国籍の違うメンバーが集う)小さな国連軍のようでしたが、国際情勢にも変化がある中で、“攻殻”で扱ったポリティカルなテーマも描きつつ、009ならではの題材を描きたい」とコメント。
フッテージ映像では、仲間であるはずの005と009の戦闘シーンも登場したが「あの場面は00同士が闘っているようにも見えますね」とヒントだけを残した。
本作が目指すのは、“日本の伝統的なアニメの強み・美学”を踏襲しながら、完全3DCGのアニメーションをつくりあげること。
三次元の鈴木氏は「製作の手法はピクサーなどのCGアニメと同じですが、あえてコマを抜いたり、質感を抜いたりすることで、セルアニメに見えるように作っている」と説明。
公開されたフッテージでもカメラワークやキャラクターはCGでなければ表現できない内容でありながら、爆発の炎や水、ジェット噴射などはあえて手描きアニメのテイストを残すなど
全カットに美学的なこだわりが見られ、石井朋彦プロデューサーは本作のアニメーション表現が「日本が3Dで唯一勝てる道」だと宣言し、
これまでの神山作品を多く手がけてきた美術監督の竹田悠介氏は「009は幼少の頃の“原点”と言える作品。これを最新技術で映像化できることに興奮している」と語った。
http://www.asahi.com/showbiz/pia/AUT201110050089.html
2 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 00:34:39.98 ID:nR0ELC1G0
003→少佐 他補完たのむ
3 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 00:35:39.48 ID:x4+1l1JS0
これまた微妙な作品を
4 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 00:36:13.83 ID:Gsqavfq/0
うーん… 頑張ってるのはわかるがもろ3Dだな…
公安009課
6 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/10/06(木) 00:36:56.57 ID:AzR8eB7H0
だからキャラデザ一からやり直してくれ 石ノ森臭消してどうすんだよ
7 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/10/06(木) 00:37:00.39 ID:UWkCePiC0
001になりたい
ウンコ
3Dで勝たなきゃいかん理由がわからん 2Dの強みがあるならそれでいいだろ
10 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県) :2011/10/06(木) 00:38:06.87 ID:6UEmSS7B0
でもナメクジせくろすの甲殻をちゃんとアニメにしてたんだから、コレもいけるだろ
蒼きウルやれよ
3DCG・・・おつかれさまでした
13 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/10/06(木) 00:38:48.63 ID:o5l78Gqr0
>>6 消さなかったらついこないだやったTV版リメイクと何も変わらんだろ
トランスフォーマーに勝てんの?グラフィックで 面白さなら脚本や演出で勝負できるかも知れんけど、技術力、人材の数で全然ダメっしょ 勝てない戦すんな
いいんじゃない?
いいから攻殻の新作を作れよ
誰がために
18 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 00:40:16.84 ID:qSEFNZR50
19 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 00:40:27.06 ID:822LhHwf0
もろに攻殻だな 音楽もかっこいい
20 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 00:40:50.01 ID:nWB+oxe50
攻殻3期まだ?
21 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:41:13.85 ID:3P6+Alq50
003のおっぱいも3D?
吹きすさぶ風がよく似合う 九人の戦鬼と人の言う
23 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/10/06(木) 00:41:47.30 ID:1eFV2TUH0
攻殻機動隊の続編でも特に問題無さ気
CGアニメ創世記のような動きなんだけどw 大丈夫なのかw
25 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 00:42:18.68 ID:5rbMNJ+h0
服のボタンが小さいな・・・
26 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:42:35.67 ID:REyU6rg00
>本作のアニメーション表現が「日本が3Dで唯一勝てる道」だと宣言 IGってこういう事言うの大好きだよね テイルズ降ろされたくせに
27 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 00:42:45.42 ID:jfZOs5AZ0
勝つとか負けるとかじゃなくてコストダウンのためにやってるんだと思ってた
28 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:42:55.93 ID:ZtDH3fx70
なんだこれ 10年前のFF映画よりはるかに劣ってるじゃん
29 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 00:43:08.77 ID:Gsqavfq/0
あんまりリアルな方向目指さずに、抽象や象徴を活かす方向に進めばいいと思うよ 単純な技術力じゃ絶対に海外に勝てないわけだし
原作へのリスペクトが感じられない。
攻殻攻殻って、もうネタ食いつぶしてねーだろ。
石ノ森と3Dの相性がいいとはとても思えないんだがなんでこれを選んだんだ それこそコブラでもやった方がいいだろ、これ
33 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 00:44:11.75 ID:/4+XmNH20
思ったよりは良いけどなんか線が単調だからそれがかえって気になる
どっかの惑星で004が犠牲になる映画が一番おもしろかった記憶がある
35 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/10/06(木) 00:44:49.43 ID:VkecMQUb0
吹きすさぶ風が よく似合う 九人の戦鬼と ひとのいう ※だが我々は 愛のため 戦い忘れた ひとのため 涙で渡る 血の大河 夢みて走る 死の荒野 サイボーグ戦士 誰がために戦う サイボーグ戦士 誰がために戦う※ 葬いの鐘が よく似合う 地獄の使者と ひとのいう だが我々は 愛のため 戦い忘れた ひとのため 闇追い払う ときの鐘 明日の夜明けを 告げる鐘 サイボーグ戦士 誰がために戦う サイボーグ戦士 誰がために戦う
これじゃない感がすごい。 ただ、ジェットの足はかっこよかった。
37 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 00:45:09.98 ID:+YQf5x8+O
自分でCG作れないだろ 押井の悪い所を引き継いでるな
38 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:46:59.69 ID:+9PAbBiF0
あーいいね、3Dっていうかトゥーンシェイドだから、臨場感ある2Dって感じだ 欲をいえば、003はもう2〜3歳若い印象だ 009がちょっとガキっぽくなってるだけに
39 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 00:47:31.61 ID:/4+XmNH20
>>37 別に画を描いてない監督も多いし、それはそれでどうでもいいと思うが
予告見た限りでは良さげだな
42 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 00:48:24.16 ID:ljhBJdNn0
確かに3Dにしては頑張ってるがまだ不自然さが残ってるな キャラだけ手描きにしてもらいたいがそれじゃコンセプトから外れるから駄目なんだろうな
もうちょっと暗くしたほうがいい
44 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:49:13.46 ID:+9PAbBiF0
>>41 アレは素晴らしかったね、10年経ってるのにまったく古くないもん、美術凄すぎ
45 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/10/06(木) 00:49:22.39 ID:ELkXzwoHI
009じゃもう駄目だろ、敵は人々の悪心って所を掘り下げても凡庸だし 幻魔大戦にチャレンジしろよ
攻殻のCGの使い方はよかった
3DCGから重量が感じられるようになる日は来るのか
人工少女に対するらぶデスみたいなもんか・・・
49 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 00:50:32.57 ID:TVLnQ9EP0
ダサすぎてゼッタ売れないな 手抜きしかしない押井よりはマシだけど
>>1 FFみたいな、日本のムービーゲー見てるときと同じ寒さがつきまとう
なんで見せ場のシーンで、これみよがしにスローモーションつかってテンポ悪くするんだろうねぇ…
完全に攻殻のそれだな、面白そうだが1年後かよ IGはBLOODCとかゴミ作ってないでこういうのコンスタントに作れよ
52 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:50:42.86 ID:F531NyHt0
アイマスの方が上
53 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:51:12.98 ID:aQS7NoPY0
川井憲次だ
こんな出来じゃ日本が3Dで勝てるどころか日本で2Dにすら勝てんわ キネクトとMMDみたいに桁違いのコスト削減の可能性を開かないと無理
キャラクターだけ明るすぎて浮いてる気がする あと、動きが背景と合ってないのか違和感がすごい でも、昔に比べてポリゴンっぽさは薄まってると思う 正直、キャラのクオリティはジェットセットラジオレベルな気もするが
56 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 00:53:02.62 ID:+9PAbBiF0
ただでさえ空気の008が、完全に空気になってる件w 一人だけ能力披露してないしw 逆に、005はめちゃキャラ立ってるな、むしろ予告で一番登場してるじゃん
59 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 00:53:31.91 ID:W7ftzAds0
「いかに大衆ウケするか?」が問題なんだとしたら失敗してる 普通にジブリやピクサーみたいに親子向け路線を狙えよ
東映アニメーション3DCG班の方が1000万倍くらいすごいな
>>22 だがわれわれは愛のため
戦い忘れた 人のため
62 :
名無しさん@涙目です。(コネチカット州) :2011/10/06(木) 00:54:16.58 ID:t0M9b/CUO
なんか地上へのダイブとかインターフェースの感じとか いつまで攻殻を引きずるつもりなんだろうか
>>47 ハリウッド映画のCGは実写と極力なじむように作られてるから重量感もリアルに出してるし
重量感を出すだけなら物理演算でもやればいい
64 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/10/06(木) 00:54:27.64 ID:dBWHGgtK0
大人しく攻殻やればよかったのに なんでだよ
65 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県) :2011/10/06(木) 00:54:43.49 ID:krL1/xjb0
メカがCGくさい
66 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 00:55:39.32 ID:vRfk5tyc0
作風に中途半端に攻殻混ざってるのが嫌 こんなのなら最初から攻殻作れ
どこがセル画風だよ
キャラデザをセル風にするとかそういう小手先の問題じゃなくて、映画のカット割りの基本とかそういうレベル ミスターインクレディブルとかのテンポの良い良質のCGアクション映画みちゃうと、マジでこんなのゴミだよなw
69 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 00:56:45.67 ID:+YQf5x8+O
>>39 そういう人って作家路線とか後追い・サンプリング系じゃん
新しい表現技法の開拓はできない
70 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 00:57:02.34 ID:5rbMNJ+h0
外人には受けるのかなぁ
71 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 00:57:57.46 ID:rP4h1U0w0
これはがっかりな悪寒
>>18 日本の従来のアニメにおける3DCGの導入は
オタ向けよりは全日の子供向けの方が健闘してるな
てかオタ向けがいろんな面で保守的なんだけども
73 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/10/06(木) 00:59:04.53 ID:y7/S3ZEO0
星のカービィみたいなやつか
74 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 00:59:09.28 ID:k4Sc0cXQ0
あのユニフォームはどうにかならないのか
75 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 00:59:13.20 ID:ojQNtcFx0
敗戦処理投手って感じ
76 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 00:59:54.46 ID:/4+XmNH20
77 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 01:00:04.79 ID:52zE/clC0
3DアニメーションなんてプリキュアのEDだけでいいよ
78 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:00:30.96 ID:UXJOzYLm0
少佐ジャンプしてるのは何だ?神山いい加減にしろ
カメラワークなんとかしろや
80 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:00:47.32 ID:9U8dqxLi0
>>18 東映と東映アニメの3D技術って日本じゃものすごい最先端レベルなんだぜ
東宝の映画チームも太刀打ち出来ないレベル
しかも東映の映画部じゃなくて普段ニチアサキッズタイムの特撮班と東映アニメ
両方冷や飯食わされているチームが頑張ってる
技術力ないからこんなもんか、しゃーないな と思ったら >あえてコマを抜いたり
パチンコのCGと大差ないな
83 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/10/06(木) 01:01:23.45 ID:kjuNERBl0
思いっきりCGの悪いとこ出てて全然しょぼいんだけど、最終的には良くなるの?
84 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 01:02:08.39 ID:ojQNtcFx0
>>80 東宝の映画部に勝ってもぜんぜんうれしくないんだけど。
勝って当たり前じゃん。
85 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 01:02:16.69 ID:bNtA2pHD0
86 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/10/06(木) 01:02:36.74 ID:kq8FIsn00
キャラデザが駄目だ 似せる必要ないんじゃないの?
87 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 01:03:15.41 ID:k4Sc0cXQ0
88 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 01:03:22.67 ID:/4+XmNH20
>>69 んー、そうかなあ?
別に監督が画を描いてる作品なんて殆どないし、
監督が求めるものに技術が応えるのが健全な状況だと思うけど。
例えばシーグラフに出てる連中が世に評価される作品を作ってると思えないし。
(決して馬鹿にしてるわけではないよ)
それより、それだけのことで後追いだとか何だとか決められる理由がよくわからん。
89 :
名無しさん@涙目です。(岩手県) :2011/10/06(木) 01:03:32.12 ID:5RMOOGMa0
殆ど顔の表情も動かないし綺麗な姿勢で直立してる所とか 体と服が一体になってるから不自然に見える やっぱりポリゴンでデッサン取ってあとは手で描けよ それかCGチームの力量を上げろ
90 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:03:40.46 ID:sN1kL9W50
アニメや漫画はデフォルメの髪型は既に記号化されてるから 立体化がそもそも不可能で例に漏れず恥ずかしい出来になってるな アップルシードと同じしょうもない感がある
攻殻を作っていればいいのに IGって経営がやばかったんじゃなかったけ?
92 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/10/06(木) 01:04:38.46 ID:F0BOEhN+P
神山って攻殻SACだけの一発屋だったよなw
>>50 むしろそれはやらなきゃダメだろ
見せ場でメリハリ付けなけりゃ、動きがいくらリアルでもスッカスカにしか見えん
それがセルアニメ的演出の限界であり、逆に面白いところなんだから
CGが流行りだした頃、演出のえの字も知らない連中が作った映像がまさにそうだった
逆にあからさまに取り入れたのがマトリックスだが
94 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:05:26.00 ID:+9PAbBiF0
>>81 昭和のセルアニメ(リミテッドアニメーション)っぽい雰囲気を出すために
わざわざ24fpsに落としたりしたんだろうな
まず音楽が糞
96 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:05:44.06 ID:sN1kL9W50
神山攻殻は原作と違う方向に行き過ぎた所為で これ以上やるととんでもない独自作品になるだけだろ
>>90 いや日本のアニメ漫画の画風って平成以降どんどん立体的な整合性を重視する方向に流れてる
98 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/10/06(木) 01:05:51.53 ID:Lw+d+0bA0
表情もう少しどうにかならんのか セル画だってアニメは基本的に線が少ないんだからさ
99 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/10/06(木) 01:05:51.89 ID:Awgy0kg10
なんか会見を見た限り、3Dへの傾斜は神山が望んでると言うよりスポンサーだの 業界的な問題だの、そういう裏の事情がかなり働いてる感じだったなあ それでも911後の政治がなんたらかんたらって言ってたから攻殻SACや 東のエデンみたいな作品の流れからはそんなにブレてはいない感じではあったけど
100 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:05:56.57 ID:W7ftzAds0
>>92 そうでもないけど、押井の血から逃れられないだろうなって思う
103 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/10/06(木) 01:06:39.15 ID:vel9oI5n0
>>41 それ、海外評価が異常に高かったよね。
ヒゲ親父がメモをめくる時、一度ページを過ぎてから気付いたページに再び戻るしぐさなどの
演出がすごい!とか、もうどこに目をつけてるねん的な。
自分は声優のもっさり感が肌に合わなかったけど。
104 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:07:24.55 ID:sN1kL9W50
>>97 だから、その整合性がそもそもないんだって。
悟空やアトムの髪型って角度関係なく同じだろ?
漫画上の描き分けのためのデフォルメかけた記号なんだから。
105 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:07:46.33 ID:BN9I4C7u0
どこに落ちたい
107 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:08:37.35 ID:sN1kL9W50
>>92 S.A.C.もシリーズを重ねる度に糞になってるからな
108 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 01:09:44.12 ID:Q9ejHNqi0
イノセンスと比較すると金かかってないぞ
109 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:10:33.52 ID:rnFz3Y9o0
全員イケメンじゃ味が無い
110 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 01:11:31.57 ID:gYKj13bi0
演出は2Dの古い部分だけ持ってきて3Dのうざい部分を追加した感じ
111 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:11:59.81 ID:+9PAbBiF0
>>98 009に限らず、石森作品って全体的に表情が無いから
作るの難しいだろうな、喜怒哀楽あんま表に出さないんだよな、この中じゃ007ぐらいか
112 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:12:25.44 ID:sN1kL9W50
>>106 当たり前の話だけど、いたって普通な髪型、立体化可能なキャラもいるってだけの話しで
漫画アニメにおける髪型は今尚記号でしかないし、
再現できないような髪型キャラはいるって。
>>42 「人物・動物だけドットでそれ以外はすべてポリゴン」っていうゲームは結構名作多いように思えるから
同様にその手法でやってみていただきたい。
114 :
名無しさん@涙目です。(関東地方) :2011/10/06(木) 01:13:00.78 ID:1jzboP1EO
どうせ漫画が一番いいんだからたまには原作なしでやってみろ
115 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:13:03.31 ID:v5fchO7K0
まーた擬似攻殻商法かよ
精霊の守り人シリーズをアニメ化していけよ 精霊の守り人はかなり良かったのに・・・ 攻殻2ndのあとが出来るのはあと数年はかかりそうだな
117 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:13:21.81 ID:9AIDZfF50
押井「僕は3Dの違和感を表現するためにしか3Dは使わない」 と言っていたのを超えられるか
平成009好きだったけどな 時々しかみなかったけどジョーが一瞬の時間に閉じ込められる話は凄くよかった
119 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 01:13:40.13 ID:gYKj13bi0
>>112 何が何でも再現しなければって考えを捨てたほうがいいだろ
サンジゲンのアニメ風なCGアニメーションって ペンギンの問題みたいにCGでコマ数可変で面白いアニメーションを作って積み上げていくっていうより ただ外側から手描きアニメに似せてる感が強い
>>99 多分Panasonicやら経済企画庁から
開発資金でてるんだろう
122 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 01:14:14.67 ID:bi0qrduU0
>>93 アクションシーンの見せ場でスローモーション使うってのは、邪道で姑息だと思う
サム・ペキンパーあたりが初めて、ジョン・ウーあたりが多様した手段で、
アクションがしょぼくても、止め絵の絢爛さで誤魔化すことが出来るのが流行った理由だが、
映画の中の活劇成を奪うと云う意味において最悪の演出方法
123 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:14:16.37 ID:nR0ELC1G0
プロモを見るかぎり、で想像すると、 009がなかなか目覚めない(加速しない) ↓ 005がシビレを切らして強行手段。なぐる ↓ 009覚醒(ksk) ↓ 003が飛びおりる ↓ タチコマが自爆でエンディング ってかんじか
PV見たけどあんまり本編見たくならないぞ 00戦士がなんでみんなあんな悪役っぽいんだよ
>>99 今変な会社経営してるからそんな感じだろうな
128 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:15:49.57 ID:sN1kL9W50
>>119 は?何を言ってんだお前?
漫画アニメなんて元々立体化出来ないものが多い上に
そもそも相性も悪いんだよ。髪型に限らず、
デフォルメしまくって記号として描いてる部分が多いから。
129 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東) :2011/10/06(木) 01:16:10.62 ID:l0fS12HzO
ドン判
ショボイな… 日本人には3Dはムリだ…
>>99 >3Dへの傾斜は神山が望んでると言うよりスポンサーだの
>業界的な問題だの、そういう裏の事情がかなり働いてる感じだったなあ
そんな気がした
この世界ってとにかく金が動くか動かないか、動かせる人間がどう思ってるかで決まってるところがあるからな
>>117 押井の発言は全てその瞬間の言葉でしかねーからな。、
3Dで普通に表現できるようになったら全部3Dを使っちゃうよ。
そんで犬ヅラで「ようやく3Dで違和感なく世界を表現できるようになった」とか言う。
つーかもう言ってそう。
133 :
名無しさん@涙目です。(岩手県) :2011/10/06(木) 01:16:55.36 ID:5RMOOGMa0
日本が勝てる方法とかいってまさかPIXARと勝負する気なの? 一歩間違えれば国内のwiiのゴミゲームより酷いが
134 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 01:17:05.56 ID:plSjrR0/0
アニヲタは何を以て良いかさっぱり分からんけど アニヲタの評価が良くないな作品なら俺にとって良い作品だわ
135 :
名無しさん@涙目です。(佐賀県) :2011/10/06(木) 01:18:09.89 ID:s6WuztwV0
2分で切った
>>131 そうなのかなあ
劇場版のSSSで2Dの3Dビジョンに限界感じたのもあるんじゃないだろうか
3D対応のテレビで見せるには最初から3Dで作った方が適してるし
138 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:18:38.04 ID:9U8dqxLi0
>>84 予算も待遇も全然東映の方が部が悪いのに勝ってる
ジャリ番制作部と東映アニメーションとか東映内部でも馬鹿にされているレベル
139 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 01:18:50.69 ID:bNtA2pHD0
140 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:19:15.27 ID:9AIDZfF50
>>132 ありえる
それどころか神山の宣伝でそういうことすらありえる
141 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/10/06(木) 01:19:17.72 ID:kq8FIsn00
だから3Dやるなら石ノ森の絵にまんま似せる必要はないんだと思うよ そもそも欲しいの設定だけだろうに
カッコいいけど サイボーグの哀しみが感じられないからなんか嫌だ
143 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/06(木) 01:19:51.50 ID:tLDrzN8v0
早く攻殻の続編作れ
痩せたバトーみたいなのがいるだ
145 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:21:02.31 ID:xPkwRsPG0
石ノ森はいいから横光やろうぜ ジャイアントロボ2
147 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:21:37.91 ID:sN1kL9W50
>>141 半端に似せてるから結局落としどころが定まってないんだと思うよ。
相当糞なものが出来る上がると思う。まず手法ありきって感じだ。
今更セルで009リメイクされても困るから、デフォルメ抜かしたこれはこれで面白そう
149 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:22:05.03 ID:9AIDZfF50
なんかこういう当たりそうもない企画乱発してるイメージあるんだが プロダクションIGって利益でてるの?
151 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:22:10.54 ID:qwkV77s4P
神山の名前が出るたびに書いてるが 東のエデンはアニメと劇場共に駄作すぎて乾いた笑いがでた
153 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 01:22:20.56 ID:/4+XmNH20
どうでもいいが記号の喧嘩はやめろw
154 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:23:09.39 ID:+9PAbBiF0
オレはそこまで不安感じなかったけど 敵勢力がいっさい顔見せしてないのが不安 まさか009覚醒編なんて、糞つまらん内容で2時間はないよな・・・
155 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:23:11.91 ID:9AIDZfF50
と、いうか、Panasonicのエライ人が首を立てに振りそうな企画が009しかなかったというのが 実際のところなんでしょうね
156 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 01:23:20.82 ID:gYKj13bi0
>>128 X-MENとかあれだけ変えて賛否両論ながら結果オーライだっただろ
158 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:24:02.79 ID:0fFyMUm40
009は妙なエロス(エロじゃなく)があるんだがあれが出せたら勝ち。
159 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:24:47.49 ID:nR0ELC1G0
160 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:24:51.64 ID:sN1kL9W50
>>156 先ず漫画時点で、日米の作風が決定的に違うでしょ。
少なくともアメコミは日本ほどデフォルメかけて記号化はしてない。
だから実写化に耐え得るんだよ。
161 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:24:54.68 ID:2IsbMWdc0
なんか微妙に複雑な話にしそうだなぁ 押井よりはサバサバしてて好きなんだが
162 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:25:34.85 ID:9AIDZfF50
でもあの女の子はちょっとエロビッチっぽかったよNE!!!
163 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:25:47.95 ID:CqKpCpKE0
ちょっとだけ元キャラ匂わせるくらいでSFサイボーグに突っ走れよ これじゃまた加速装置至上主義じゃねえか
>>152 無理してアニメ作画の細かい再現に努めなくても
こういうの作って広めていくほうが実りありそうな気が
165 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/10/06(木) 01:26:43.01 ID:pj/Gsr79O
>>50 スローっていうか加速装置の演出だろ、あれ。
>>152 これこそ「人物だけ2Dでやれ」、ってカンジだな・・・
>>135 もう何が一番駄目って
カックカクなのと全然立体的に見えないところ
これは…無理だと思う… 神山は本当に攻殻から右肩だな
>>155 ほぼその理由だろうね、自分としてはプロットだけ借りて好きにやったほうが面白そうだけど
170 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:27:24.51 ID:wIZ/zeCT0
面白そうだな、これ
171 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:28:01.45 ID:0aa6tTPB0
セルシェードで攻殻作られてもガッカリだからまぁいいか
>>158 それはキカイダーも含む「平成版石ノ森アニメ」の事では
173 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:28:18.93 ID:1i0y2Fwb0
'10年代の日本アニメ歴史の転換を刮目せよ 2011 ・豆富小僧 日本初の3D長編アニメーション映画という記念すべき一作 ・バイオハザード ディジェネレーション サバイバルホラーゲームの決定版「バイオハザード」を日本ではほぼ異例といえるゲームの完全CGアニメ化 ・鉄拳 ブラッド・ベンジェンス 人気格闘ゲームシリーズ「鉄拳」をもとにしたフルCG長編アニメーション映画 2012 ・ドラゴンエイジ -ブラッドメイジの聖戦- 絶大なる支持を集めるアメリカのRPG大作『Dragon Age』シリーズを日本で完全CG映画化 ・ベルセルク 黄金時代篇T 覇王の卵 ダークファンタジー漫画の傑作「ベルセルク」の壮大な序章をCGを駆使して描く ・SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK 松本零士原作「キャプテン・ハーロック」が最新のフルCGアニメーション技術によってダークファンタジーとして生まれ変わる ・009 RE:CYBORG ←new
174 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:28:43.01 ID:5SDEV10C0
SSS出して攻殻の続編来るかと期待させて009 会場ドン引きありがとうございました
175 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:29:36.95 ID:qwkV77s4P
176 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 01:29:42.14 ID:ojQNtcFx0
>>135 これわざとやってるのかと思ったが技術の限界だったのか……
カスタムメイド3Dで作ったみたいな感じ
これ映画なの?
178 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:30:32.63 ID:xPkwRsPG0
>>173 まあ数打ってりゃそのうち当たりが来るって。
その時まで待ってりゃいい
179 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 01:30:42.89 ID:bNtA2pHD0
>>176 カスメでもまだなめらかに動くだろ…
まああれ顔面ホームベース状態だが
3DのアニメといったらプリキュアのEDだろう 最初見たときはマジびびったわ
181 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 01:31:48.18 ID:gYKj13bi0
182 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 01:32:08.52 ID:2rxswERy0
技術的なことはわからんけど絵柄には魅力を感じない いろんな人種がいるからってドサクサにまぎれて韓流ねじこまないか は気になる
セルシェードだけどエフェクトで質感がガラっと変わるからなぁ 全編通しでこだわれる金と気力が続くかどうか あとカラコレでどこまで化けるか、ゴローちゃんみたいなベタッとした色だと飽きられそうw
184 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/10/06(木) 01:32:39.47 ID:LDFYU0yS0
よくわからんが、めちゃモテ委員長よりはすごいってことはわかった
186 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:32:56.90 ID:9AIDZfF50
>>174 というか初っ端から009のペプシのCM(しかも新キャラデザ)流してたんだから
100%あの時点で009だよ
187 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:33:00.85 ID:sN1kL9W50
>>178 そういうもんじゃないだろ。適当に作って面白いなんてことはまずない。
日本のコンテンツ産業は面白いものが作れなくなってるんだよ。
188 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 01:33:05.28 ID:ojQNtcFx0
攻殻は大好きだったけど東のエデンはキャラデがキモすぎてパスしたわごめんな
190 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:33:37.01 ID:9AIDZfF50
>>182 ちゃんちゃんこが韓国人に!?
火吹くしな!!
3Dテレビ買ったけどまだメガネ届かないわ 3週間はかかるって書かれててワロタ
また009のリメイクかよ
193 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 01:34:13.17 ID:a1WVs9wx0
そんなことより守り人シリーズのアニメ化をはやく
女の歩き方のぎこちなさが伊達杏子を思い起こさせる
195 :
名無しさん@涙目です。(アラビア) :2011/10/06(木) 01:34:26.57 ID:Klzn/D3k0
だっが我々は愛のため
196 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:35:26.25 ID:UZIOpSe30
009ってどのぐらいの年齢層がターゲットなんだ?
197 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/10/06(木) 01:35:42.02 ID:aKwrW5/x0
地雷臭がする
198 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:35:45.00 ID:EEXwkRCe0
アップルシードの進化形てことだよね? 髪の毛が違和感あるけど髪型のせいかな
>>181 もう完全にエロ漫画家になってるからどうかなぁ
イーガンあたりからネタパクって新作作ってほしいな
200 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:36:38.39 ID:JUEC3vje0
MMDの素人作品の方が動きや演出がよく見える
201 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:36:48.74 ID:wIZ/zeCT0
>>198 アップルシードってちょっと見たけどなんであれってあんなに酷いの?
プロが商業作品として作って、どうしたらああなるのか気になる。
009の原作ってつまらなかった記憶しかない、BJは面白かった
でも
>>1 見る限り結構面白そう、つーか攻殻の続編が見たい
203 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/10/06(木) 01:36:55.95 ID:A9oSv7yB0
加速装置は永遠の憧れ 今でもたまに押しちゃう
IGのCGは相変わらずショボイな
たぶん、飛んだり跳ねたり戦ったりの大立ち回りは苦手だけど、 その場で踊ったりのこじんまりしたアクションならいける、そういう事だと思う。
3Dなのにわざわざリミテッド風にするのは何の意味があるの?
技術を開拓するのはいいことだが 手書きリミットの技術が世界一なことが日本のアドバンテージだから 3Dで勝ちに行く必要ねーから
「アメリカ風アニメデフォルメはなぜ3Dとマッチするのか?」っていう疑問がまず解けてない もともとアメコミにはデフォルメしてるけど、そのデフォルメに3次元的な広がりの現実感が入ってるんだろ 日本のアニメは2次元的な記号の妙の世界で成立してるから3Dがダメなような気がする
加速装置のシーンがしょぼすぎる 銃夢読んでから丸ごとやり直ししてこい
>>94 俺には手抜きの言い訳にしか聞こえナインだけど
どの辺にセルアニメっぽさがあるの?
211 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 01:38:42.48 ID:w9z8g5eS0
すげえと思うけど まだ後一歩だな
212 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:38:42.55 ID:3twOoDlM0
>>206 ぶっちゃけデフォルメの方が技術的には難しい。
でも、この映画が技術的に優れてるという話ではないがw
>>181 / 悪 で
i い も
| ん 日
| で 本
.! .す 人
ヽ よ も /
\ /
ー─V───'
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/レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__
i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、
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/( !;;| ノ=- -==\|;;;;;;;;;;;l
`! ,.--、 ,---、 },;;;__;;;!
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.l|  ̄ ノ  ̄ i l!
! l,_ ,__/!
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ヽ / ルi!、
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_/llllll!、 / /|||||||||
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214 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:38:46.13 ID:9AIDZfF50
009って小さい頃に読んだからだとは思うけど、 超人ロック並みに話の筋を全く覚えていない
215 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 01:38:56.38 ID:Gsqavfq/0
216 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/10/06(木) 01:39:08.68 ID:LDFYU0yS0
アップルシードはスタジオ別に委託して作らせたら ひどい事になったんだっけ?
フランソワーズが少佐ダイブしてるじゃねーか、攻殻機動隊、精霊の守り人続編の方が優先順位上だと思うが
218 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:39:18.80 ID:EEXwkRCe0
押井が製作中だという3D映画は攻殻3ではないのか?
219 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:40:00.50 ID:9AIDZfF50
>>217 石井Pに「もうかったら作らせてやるよ」つわれてるんだろ
>>212 技術的に難しいんじゃなくてノウハウが確立されてないだけでしょ
技術的にはピクサーの方が100倍凄いでしょ
特に技術を感じさせない所が凄い
221 :
名無しさん@涙目です。(関東地方) :2011/10/06(木) 01:40:31.48 ID:fpgDb37gP
新技術導入の意欲作かつ過去作品のリメイク これいかに
222 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:40:47.84 ID:sN1kL9W50
コンテンツ産業に限らず日本の全てに分野に 売れ線後追いが蔓延してるからな。糞ばかり出来上がる。
223 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 01:41:02.19 ID:PAEFSOR90
まだ何年か前に日曜の夕方にやってたやつの方がよかった
224 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国) :2011/10/06(木) 01:41:07.00 ID:mLC2LSZzO
これは駄目っぽい
225 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:41:09.31 ID:8GM8j/7f0
CGしょぼいw むしろ退化してるようにすら思えるw
>>219 だからPが元凶なんだよ
劣化鈴木になってる
>>222 それに徹しきれずにこういう色気出すから糞なんでしょ
228 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:41:55.32 ID:9AIDZfF50
229 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:42:07.25 ID:2IsbMWdc0
>>218 押井の攻殻はもういいわ
イノセントいくらなんでも暗すぎる
230 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県) :2011/10/06(木) 01:42:09.89 ID:Z1qj3Lao0
漫画と映画の甲殻くらいのギャップを期待したんだけど 普通臭くて萎えた
231 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/10/06(木) 01:42:27.58 ID:B/iEfulp0
どうみても攻殻
232 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:42:31.06 ID:EEXwkRCe0
3D映画やりたい→興行的に失敗できない→動員見込めるネームバリューのあるものを原作に イノセンスが大宣伝で爆死したから冒険できないんだろうな
233 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:42:35.44 ID:9AIDZfF50
イノセントは未だに邦画で最高の映像作品だけどな
234 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/10/06(木) 01:42:41.94 ID:Go8JUiyg0
パトレイバーをリメイクしろよ
235 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:42:49.31 ID:896+KOVu0
236 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:42:53.70 ID:sN1kL9W50
>>227 そもそも徹したところで大したものは出来ないし、出来るようにならないんだよ。
日本の20世紀の成功モデルの売れ線後追いは捨てないといけない。
>>232 イノセンスもネームバリューある原作じゃん……
238 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/06(木) 01:43:27.47 ID:RlV88MB50
トランスフォーマー(は糞ゴミ)とか挙げてる奴は究極のアホ 日本のゴミアニメはドリームワークス、ピクサーのCGアニメに カット割り、演出力、脚本で完全に負けてる 基本からやり直さないとお話にならない
ガンダムUCって、明らかに3Dポリゴンから2Dに落とし込んで映像をつくっているけど、一体何という名前の技術なんだ?
攻殻の実写化はよ
241 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:43:57.97 ID:EEXwkRCe0
>>229 空手とか始めてるし今作るなら
割と生活感あるいいもの作りそうだけどなあ
>>187 日本のアニメの一番の優位の題材の豊富さがどんどん失われていってるな
漫画はまだマシだけど
243 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:44:12.48 ID:9AIDZfF50
カット割りと演出力では負けてないだろ っというか、それくらいしか勝負できてる所がない
>>208 フィギュア人形なんかではうまく表現されてると思うぞ
技術か金銭かでできない理由があるだけじゃないかな
245 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:44:24.76 ID:3twOoDlM0
>>220 まぁ、そこらへんは研究開発が進まないとどっちが難しいかはわからないけど、
リアル志向ってのは普通の物理法則で計算すればいいだけだから、そういう意味では簡単。
輪郭線とかデフォルメは、あくまでも人が感じるものだから、そこをどうするかだな。
調整で手作業が入るなら結局人間がやってるわけだし。
>>236 ハリウッドでもそうでしょ
日本のアニメは何か新しい事を少しだけやろうとして完全に埋没する事多すぎる
247 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:44:39.14 ID:9AIDZfF50
空手に挫折する前に1つ作って欲しいものである
頼むから前線に出てガチ勝負できるくらいになってからこういうのはやってくれ 日本の恥 つうか資金もエンジェル投資も必要性もないアニメ業界がんな事やったってまともなプロジェクトできるわけ無いだろ 金のある日本ゲーム業界だってまともに認められてないのに こんなもの、たとえ万人が認めようと俺は鼻で笑うわ
@tite_kubo久保 帯人 新しい009の劇場アニメひっでえな。009に特に思い入れの無い俺が言うのもアレだけど、 キャラの外見的な魅力が徹底的にスポイルされてる。あれファンの人はどーなんだろな。
251 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:45:58.80 ID:EEXwkRCe0
>>237 攻殻機動隊なんてオタクしか知らないだろ
名前知っててもわざわざ劇場行こうとまで思わない
009と比べたらジャンプ漫画とビーム漫画くらい差がある
252 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/06(木) 01:46:02.78 ID:RlV88MB50
>>243 そんな凄いの日本の糞アニメにあんの?
クソヲタが誉めるエバとかメチャクチャ酷かったよ
253 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 01:46:26.02 ID:nR0ELC1G0
254 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:46:36.71 ID:sN1kL9W50
>>242 ホントそう。売れ線フォーマットありきでどこかで見たようなのばかりというかね。
漫画にしても時間の問題だと思うけどね。ペーパーメディア自体の衰退と相まって
売れ線至上主義であっという間に新しい面白いものが消えると思う。
>>245 ピクサーアニメの開発費見ればわかるだろうけど
あれこそまさに手作業の成せる技だろw
256 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:46:53.43 ID:NuA/fz2Y0
俺は期待している
257 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:47:58.74 ID:sN1kL9W50
>>246 ハリウッドもネタ切れ感は少なからずあるとは思う。
ただ、向こうには挑戦するマインドとか環境があるのは強み。
>>241 そんで作ったのがスカイクロラの濡れ場なんですけどね…
259 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:49:19.06 ID:9AIDZfF50
260 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:49:23.96 ID:3twOoDlM0
なんかピクサーだかどっかのお偉いさんが、話はつまんなくてもおk。 演出だけで売れる作品は作れるとか言ってた気がw
261 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:49:29.24 ID:+9PAbBiF0
エヴァ(新劇)のカットが酷いってことになると もはや日本全否定なんだが、あれだけカットに拘ってる作品はアニメ・実写共に日本に無いし
>>208 いや手描きのカートゥーンは作画する時に思いっきり平面的にしてるだろう…
むしろデザインの段階ではかなり立体的にしてて作画参考の人形が宣伝に流用可能なぐらいの出来に作れるのが意外なぐらい
>>254 客がいいと言ったものを詰め込んで何の価値があるんだって話だわな
今の深夜アニメの売れ筋とかみてると業界自体が完全に衰退期に入ってるわ
264 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:50:19.65 ID:gI3tNee20
絵柄とか話の内容はともかく セル風3Dってのは好きだわ
>>257 市場規模の違いであって大差はないと思うぞ
266 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/10/06(木) 01:50:28.02 ID:pj/Gsr79O
267 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:50:36.84 ID:9AIDZfF50
>>252 日本のアニメ全部がゴミっていう原理の人には何いっても無駄だけど
予算も期間も限られた日本のリミテッドアニメの作品がいくつか海外でも
認められているのは演出とカット割りで勝負できてるからだよ
268 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/06(木) 01:51:03.53 ID:RlV88MB50
>>260 ピクサーは脚本メチャクチャ練ってるだろ
269 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:51:12.93 ID:+9PAbBiF0
>>260 それ、完全に余裕からくる余裕発言だからなw
ピクサーなんか世界中から最強の脚本家と演出家集結させておいて、よく言うよw
270 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:51:44.53 ID:sN1kL9W50
>>265 いや、根本的に違うのは失敗に対する社会的評価だよ。
これが本当に大きい問題だと思う。
>>210 例えばジェロニモの服が破けるところとか完全にセルアニメの演出だね
実写だったり、実写志向の3DCGでは絶対やらない描き方で、
これなら手で描いたほうが早いだろうなw
272 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:52:08.93 ID:3twOoDlM0
つか、日本のアニメは、結局ストーリーとかキャラの魅力なんじゃないのかねw オタク的にはアニメの技術とかに行きがちだけどw
>>267 売れてるのがドラゴンボールとかセーラームーンとかポケモンとかナルトとかの
引き延ばしアニメだけでしょ……
設定がカオスだから面白いだけであって演出とかカットなんてどうでもいいのよ
274 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 01:52:38.11 ID:PAEFSOR90
>>173 ハーロックもやるの?ヤマトはやったし009きて次はなんだろ
押井関連で天たまより後ろの作品は常に一定の興収上がってるんだろ? だからメジャーマイナーでも監督を続けられてるって押井がいってるのどっかで読んだぞ
「人物を3Dで描いて高評価を得た作品」 って日本国産アニメでなんかあったか? 挑戦するのは結構だがまだまだ地雷レベルもいいとこ
278 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:53:29.21 ID:W7ftzAds0
>>244 >フィギュア人形なんかではうまく表現されてると思うぞ
>技術か金銭かでできない理由があるだけじゃないかな
確かに
そう考えると
>>208 の「アメリカ風アニメデフォルメはなぜ3Dとマッチするのか?」っていう疑問は不正確だった
「アメリカ風アニメデフォルメは3D化することでなぜ世界的に大衆ウケするものになったのか?」だった
例えば「カスタムメイド3D」は3Dだからこそ楽しめる
http://www.youtube.com/watch?v=BgAcaPQjmkU しかし、これは求められてるものがエロだからだ
同じようにフィギュアも求められてる要素を「停止した人形なら」徹底的に記号の妙の世界で表現できるってことなんじゃないかな
「世界的に大衆ウケするアニメ」っていう求められる要素において、アメリカ風アニメデフォルメは3D化するだけで
「世界的に大衆ウケするアニメ」にすることが出来てしまうものなんだと思う
その差が日本のアニメとアメリカのアニメにあるんじゃないかな
これは技術の問題じゃないよ
前に次の仕事終わったら攻殻やるかもって言ってたからこれはよ終わらせろや
280 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:53:31.67 ID:EEXwkRCe0
>>266 石川としてIGをジブリみたいにしたかったって言ってるし
50億とか行きたかったんだろ
IGの新作ってだけで客が入るように脱皮したかったんだろ
でも全然だった
281 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/06(木) 01:53:34.07 ID:RlV88MB50
>>267 最近だと何が認められてるの?
2000年のはじめ頃からとんと聞かなくなったな
282 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:53:48.20 ID:9AIDZfF50
天使のたまごで痛い目にあった押井さん
283 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:53:49.55 ID:2IsbMWdc0
>>272 空気感っつーか描写だと俺は思ってるんだけどな、日本アニメの良さって
押井はそこが上手いと思ってる
>>270 爆死したら次が無いのは同レベルでしょ
つか押井なんかイノセンスとスカイクロラ爆死させといてまだ大御所気分だし
宮崎駿なんかナウシカラピュタトトロと爆死させておいてそこから這い上がってきたんだぞ
すげー頑張ってるけどトゥーンシェーディングで手描きアニメ再現するのは意味ないだろうに マッチさせたいなら枚数抜いたりする以前に モーションブラーの入れ方開発したほうがいい
286 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:54:36.24 ID:y+LWpgi9P
背景は良い感じ押さえた感が見やすくていい ジョーが1番違和感がある目が死んでるし 女(ソフィア?)美人度が足りない 赤ん坊全体的に違和感有り 問題はストーリーだな 加速装置、変身、超能力 アクションを主にすると普通の敵なら相手にならない 随分使いにくいキャラ選んじゃったな・・・
287 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:54:53.18 ID:9AIDZfF50
>>283 押井は日本アニメのメインストリームじゃないけど、押井は上手い
288 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:55:15.57 ID:9AIDZfF50
>>284 イノセンスとスカイクロラのどこが爆死なのかね
PVだけで間違いなく爆死確定
>>286 ヒロインは常に時代の最先端でかわいくしないとなー
これは日本アニメの不文律だよ
これを守らなかったアニメは全て爆死してる
291 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/06(木) 01:55:27.80 ID:v17UDowM0
画の見せ方が攻殻機動隊から時間が止まっててワロタ
292 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:55:31.79 ID:+9PAbBiF0
>>272 まぁ今、完全に逆転してるね
いや、逆転じゃなくて、「ストーリー(根幹)」そのものが、日本アニメから一切消えてしまった
一番魅力のあった日本の独創部分が、日本人の手によって生み出されたはずなのに
日本人の手によって劣化・消滅したのが00年代、日本のマンガ・アニメ総ビジュアル(FF)化
イカ娘、これキャラが可愛くなかったら成立してるかっていうと、似ても焼いても食えないよこの食材。
そもそもセル風ってのを理解してない人多すぎだろこのスレ 普通の3Dとはまったく別物な技術なのにそれと比べてどうするんだ そもそも何を比較してるのか
294 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:55:41.71 ID:1i0y2Fwb0
何でCGなのにアニメ調なんだ それとリアリティがどこにあるのかさっぱり分からねえ、中国人が出たときはギャグかと思ったぞ
せめて実験作にすぎません と言っておけばまだ芽はあった
296 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/10/06(木) 01:56:12.10 ID:LDFYU0yS0
押井の作品は赤字出てないって聞いたけど
297 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 01:56:13.79 ID:9AIDZfF50
キャラクターが何もしないアニメが今の主流
299 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:56:17.53 ID:EEXwkRCe0
全編3Dで良かったのはミッドナイトホラースクールだけだな
>>41 個人的には森本のノイズマンもありだと思う
>>254 漫画は制作コストの桁違いの低さ、それによって個人に丸投げ出来てる事、
作品を鑑賞するために買うシンプルなマネタイズが確立してる事、
発売元と流通元の力が強い事がアニメとは大きく違うから
売れ線以外も存続しやすい。
303 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:56:44.41 ID:sN1kL9W50
>>284 そこが違う。起業への投資にしてもエンジェルなんかは
一度失敗してるから見込みがあると見るしね。
日本のとにかく失敗を忌避する文化とは明確に差異がある。
304 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 01:57:20.55 ID:bNtA2pHD0
>>293 カートゥンレンダリングの分野でも劣ってるからバカにされてるのがわからんのか
305 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/10/06(木) 01:57:21.53 ID:hvshLt9h0
漫画版はいつか集めなくちゃと思っている
押井の実写はさすがに赤字っぽいけどどうなんだろうか?
>>301 ラノベの制作コストは漫画より確実に安いのに徹底して後追いしかしてないな
308 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 01:57:53.51 ID:bFSW2QXk0
ダイブはI.Gの伝統芸かよw
>>303 で、具体的に失敗に寛容だった例を挙げてみてくれ
ショボ過ぎワロタwww 出資したやつらドン判金ドブwwwww
311 :
名無しさん@涙目です。(青森県) :2011/10/06(木) 01:58:56.38 ID:Sc6cJ4UH0
アクションシーンに迫力なないね 手書きアクションのスピード感どころか、ハリウッドの実写アクションにも負けてる ヌルヌル動いてるだけって感じ
>>304 劣ってないとか言ってないけど、そもそもセル風でクオリティの高いものを見たことがない
なんかあったら見せて
313 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 01:59:12.15 ID:EEXwkRCe0
>>306 DVDが売れ続けるから数年かけて黒字とかになるらしいよ
314 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 01:59:34.31 ID:3twOoDlM0
普通に3D使わないで手書きにした方が安かったりしてw
315 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 01:59:43.20 ID:sN1kL9W50
>>291 少なくとも神山攻殻を待ってる層は全員行くだろ
そいつらに訴求するためにわざとそうしたんじゃないか
317 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 02:00:04.97 ID:y+LWpgi9P
攻殻はTV1期が一番好きだった 映画の絵は好きじゃない
318 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:00:21.24 ID:2IsbMWdc0
319 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:00:26.93 ID:9AIDZfF50
>>306 宣伝してないし予算もゴミだし赤字にする方が難しいのでは
320 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 02:00:37.10 ID:EEXwkRCe0
あ実写のほうか あれはDVDも売れてなさそうだけどどうなんだろw 海外の押井ファンも買わないだろうし 制作費抑えてるのかな
アニメって瞳をズームする演出好きだよね あれ間延びして嫌い
ぶwww 甲殻臭すぎるだろwww これはダメだわ
324 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:01:56.76 ID:9AIDZfF50
>>321 これはただのヒネリのないCGムービーだろ
326 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:02:05.86 ID:NB/tNTam0
>>1 島村ジョーってこんなじゃねーwwww
まあでもこれもありかな?
327 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 02:02:06.44 ID:nR0ELC1G0
ものすげえどうでもいいんだが002が飛び出した道路って3車線の一方通行なんだなw
>>312 >>188 やタイムリープベンチ
それにborderlandsのトレイラー
PS3のトトリのムービーでも充分まけとる
今更こんなレベルでどうするのってくらい
>>315 エンジェルって何のエンジェルだよ
そんな一般名詞だけ言われてもわかるかっての
>>308 スポンサーの意向じゃないの
「攻殻風にしてくれたら金出すよ」
「ダイブ入れてくれたら金だすよ」
とか
スポンサーが考えてることは
>>316 みたいなこと
必要があって3Dにしたようには見えんなぁ 流れに乗り遅れまいとするのは分かるが、大事なものはしっかり握りしめておけよ
334 :
名無しさん@涙目です。(秋田県) :2011/10/06(木) 02:02:48.42 ID:5RvF4tRq0
ピクサーと比べるとちょっとなあ
335 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 02:02:55.81 ID:ccIMMjYJ0
ジョーの声優、また宮野真守か?
ありきたり 遊戯王みたいな子供向けアニメですら2Dの3Dという新道を切り開けたんだからもっと頑張れるだろ
>>304 そもそも「日本のセルアニメ風トゥーンレンダリング作品」自体が
日本国内ですら数が少ない状態で、
海外に比較対象がそんなにあるとも思えんのだが・・・
突拍子もない発想とそこで繰り広げられるシリアスなドラマが日本アニメの強みだったんだがな ヤマトとかガンダムとか 漫画でいうとガロなんだよ
339 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:03:34.85 ID:BXlV7R6Y0
攻殻のほうがお金儲かると思うんだけどな
340 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:03:44.83 ID:9AIDZfF50
>>333 神山はメガネ映画にするとき、2Dだと限界があるので3Dにしますた
つってたよ
>>302 出しちゃったら爆死って思い込みトークできなくなるけどええんか?
342 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 02:04:01.66 ID:bNtA2pHD0
>>331 エンジェル投資家
見込みのあるベンチャーに資金提供してる
アメリカあたりじゃFacebookあたりがそこの恩恵に預かり成功した
これだったらホンマ甲殻の新作でええだろと 何でもかんでも被りゃいいってもんじゃねえんだよなあ
>>342 でfacebookがどう失敗したんだよ
2D絵の3D化ってのは難しいからなぁ その点だけで言ったら東映アニメーションやらゲーム業界でもセガ辺りの方が 技術力があるかもしれん 特に石ノ森の絵は記号の塊みたいなもんだから3Dにしたら破綻しまくるんじゃねぇかな んで作ってみたはいいが、いまいち似てないからもう勝手にアレンジしちゃえ みたいな雰囲気を感じる
346 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 02:05:04.32 ID:nR0ELC1G0
ジョーってさ、本気出したらすごいんだけど、普段ヒッキーで脱力系っていうののはしりじゃないの? 今でいうシンジくん系?目は死んでるか、涙があふれて「もういやだ、ぼくはたたかいたくなんかない!」っていう。 手塚にそういうキャラあったっけ?
>>330 だからセル風の動画見せてって言ってるんだけど…
劇場版マクロスFのCGは凄かったな メカはもう全部CGでいいと思う 手描きだとふと気付くとめっちゃ崩れてて萎える
わざわざ「009」である必要は無かったような…
350 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 02:05:35.13 ID:EEXwkRCe0
背景てどこまで実写に近づければいいのか難しいな 実写に近すぎると違和感あるのかな
攻殻のopと同レベじゃん でもこの人の近未来感は好き
353 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:05:52.93 ID:9AIDZfF50
ID:7M6u6MQ80は他スレでも発狂してたアスペだからスルーしたほうがいい 地方でb精神病にかかってる
354 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:05:59.83 ID:3CrAD0WR0
コマ数のせいかカクカク感がちょっと酷いな 絵はAppleseedの悪夢再来かと思ったけど、いい感じでよかった
>>330 タイムリープぶーとべんち見てると
モーキャプ、フルフレームのCGアニメーションでも日本アニメ的なリミテッド性や緩急が出せるなと思う
356 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:06:46.86 ID:sN1kL9W50
>>331 ええ?
>>303 で起業への投資にしてもって書いてるしさ。
そんなに気になるなら畑村洋太郎の失敗学のすすめを読んだらいいよ。
日本の失敗に関する問題点を工学的観点からよくまとめられてて
経営学的問題にまで言及されている良い本だから。
357 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 02:06:55.44 ID:bNtA2pHD0
>>347 おまえの言うセル風とは何?
一般的にカートゥンレンダリングがその対象なんだが
>>135 みたいなのはセル風以前の問題
359 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:07:03.89 ID:3twOoDlM0
009ノ1映画化しる
>>356 具体例をどうぞ
失敗に寛容なアメリカ社会の具体例を
単なる資本力の違いを体質の違いと誤認してるよね
362 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:08:22.23 ID:9AIDZfF50
繰り返すがこの秋田県はアスペだから相手にしない事
363 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 02:08:55.27 ID:NuA/fz2Y0
>>360 アホかいくらでもあるだろ
何でコッポラも知らないの?
>>293 セル風ってのがそれなりに違和感無ければいいんだが
アニメーションさせた途端普通の3Dアニメになってるでしょ、しかもカクカク
365 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:09:18.62 ID:qvf0Drqk0
スキャナーダークリーみたいのを3Dモデル使ってやってるのかと 思ったら全然ちがった。
才能があるのなら過去の遺産の再利用ではなく新しい価値を生産してくれ
>>363 だから俺も宮崎駿を例に挙げただろ?
何十年失敗してきたんだってあのジジイ
いけね、触っちゃったよ
トゥーンにしなくていいんだよ別に
370 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 02:10:46.93 ID:WilCOJPkO
見ねえ
371 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 02:10:51.26 ID:Zf+oyttt0
>>1 顔の表情が死んでる、特に目
見たくもないすごい映像を見せようとしているのがうっとうしい
攻殻機動隊S.A.C.の雰囲気は誰が作ったんだろうな
あのシリーズは最高
372 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:11:06.87 ID:9AIDZfF50
アスペ秋田「アメリカで寛容な例をあげろよ!」 ↓ 例を挙げられる ↓ アスペ「だから俺も宮崎を例に挙げただろ!!」 ↑ 完全に統合失調症
>>367 は?コッポラが何百億無駄にしてきたか
規模が違うだろ
それでもまだ金出す奴いるんだぞ?
>>1 10年前のデジタル化した頃のアニメみたいな感じ
動きが軽い、重さが無くて迫力がない
この10年なにしてたんだって感じ
>>357 タイムリープとかいうのはセル風だな
ダンス以外にもないの
376 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:11:55.83 ID:/NrFLyGS0
これは盛大に滑るな ただの監督オナニーアニメじゃん
377 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:12:15.32 ID:sN1kL9W50
>>360 失敗学 畑村 洋太郎著の282pから書いてある
フェイリャーアナリシスがまさにその部分。
日本では忌み嫌ってるだけの失敗を生かそうと考えてる。
例としてスペースシャトルチャンレジャーを挙げてる。
378 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:12:30.14 ID:9AIDZfF50
重さってキャラにパントマイムさせて地面に力加えて画面揺らすだけでしょ そんなの後からいくらでもつけれるのでは
379 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 02:12:50.20 ID:yCJElYjL0
3D(笑) 手描きセルの渋さには勝てない。
3Dにする意味あんのこれ?普通に2Dでちゃんとした絵で見たいんだけど・・・
382 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:13:08.27 ID:9AIDZfF50
手描きセルのアニメって今生き残ってるの????
383 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:13:56.98 ID:9AIDZfF50
かく言う私もジェロジェロナインにはなんの興味も無いので映画にはいかないかなぁ
009って原作のままでは今では通用しないけど アレンジならヲタも一般からも支持されるかも 設定自体は問題ないからな
>>373 引用は相手の手元に資料がある状態でしろ
もしくはその理屈を余さず書け
388 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:15:02.91 ID:9AIDZfF50
だから病気だから相手すんなつっただろw
>>375 ほ買って中身を見てきなさい全編描画はこれだから(システムは紙芝居と同じ)
2000円で投げ売りしてる
高スペPCもいるが
あと見てないからどんな出来のか知らんが、星の海のアムリもそれ系だし
アイマスなんてまんまそれだよな
390 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/10/06(木) 02:15:10.42 ID:JoZRmkCm0
うーん・・・アップルシード13よりましだけど、もろCGだな。 後、最後の英語がモロにありがちで笑っちゃったよw Coming Soonとでも言うのかと思ったよ
392 :
名無しさん@涙目です。(関西・東海) :2011/10/06(木) 02:15:52.00 ID:URb4e3Zs0
かっこいいやん 女の人が飛び降りるところとか、キャラも現代風になってるし オタクの人からみたら何がダメなの?
>>388 お前の言った通りだった、今は反省している
マクロスのCGのあとだとガンダムとか最早ショボすぎて見てられない 作画だの何だの言葉を尽くしてオタクが悦に入ってるようにしか
395 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:16:13.43 ID:6IJ5mxVB0
あれは動きはすごいわりに顔が無表情だったり物の質感がおかしかったりで微妙
396 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:16:20.18 ID:9AIDZfF50
コッポラが何百億無駄にしたって言うなら 日本のアニメ業界の市場規模と ハリウッド映画の市場規模を比べてからにしろ
サンジゲンってそもそも手描きアニメーションの技術もセンスもない 画面の見栄えが再現できてないんだから動きぐらい頑張れよ
ずれたのでもう一回
>>377 引用は相手もその資料を参照出来る状態でしろ
何が言いたいのかさっぱりわからん
400 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:17:40.57 ID:3CrAD0WR0
>>390 あれはカメラワークくらいもうちょい工夫すればよかったのにね
3Dでやる意味がまったくなかった
401 :
名無しさん@涙目です。(秋田県) :2011/10/06(木) 02:18:35.93 ID:bxodNdAC0
402 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 02:18:45.01 ID:EEXwkRCe0
>>390 ハリウッド大作に使う声を邦画でやられるとしょぼさが目立つよね
403 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 02:19:06.98 ID:Gsqavfq/0
>>394 マクロスFのCGは何かオモチャみたいであんまり凄く感じなかったなあ
>>396 内容に反論するならまだしも人格攻撃に走るのは見てて恥ずかしいからやめたほうがいいよw
平成版の009は見ておくべき?
セルでもリアルでもない第3の質感を模索するべき タイムシートに基づいた駒落とし アングルごとのモデル修正 影の違和感修正や生きたラインにする努力 などやるんだったらもう手で書けばよいってなる
>>401 時代違うから比べるのもあれだけどスターウォーズep2は超えてるよね
408 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:20:33.01 ID:sN1kL9W50
>>399 バカなんじゃないの?
フランシス・F・コッポラが破産申告した回数数えてみろよ
>>403 映像が速くなるとセル画に比べて何やってんだかわけわからんしな
トランスフォーマーの映画とかもそうだった。CGの高速アクションシーンは見辛い
本当に世界と渡り合おうと思ったらサクラ大戦みたいなCGの上にセル画を載せる方式とかじゃなきゃダメだな でもあのネオCG方式流行んなかったのはなぜなんだ
ダサイ
413 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県) :2011/10/06(木) 02:22:25.23 ID:+66BgBJz0
なんつーか飛行能力とか全員につけろよww とか思っちゃう
3D化するとキャラクターの周囲に奥行きが発生することによる空虚な空間が出現して 記号の妙の世界によるディティールの表現ができなくなるよね これをセル風に見えるようにすることで奥行を消すことで記号の妙の世界を復活させて記号の妙の世界の味わいを出そうってことなんだろう だけど、セルアニメ風に見えるところと3Dにみえるところとで表現の仕方が切り替わるってこと自体が不自然なようにも感じる あと、3Dの部分の迫力の価値が記号の妙の世界より小さいようにしか思えない エロゲやアイドル系ゲームだったら価値はあるんだろうけど
>>392 3D技術が甘いのに過去の名作を実験用モルモットに持ち出してるようにしか見えない点
情けないの一言、特段望まれていないリメイクというのも気に入らない
まあ本編が面白いことに期待するだけだな
417 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:23:44.95 ID:sN1kL9W50
>>414 だから、失敗に関する文化の違いがあるってことだよ。
それをお前が認識してないだけだよ?
カクカクなのが気になるけど アップルシードよりは自然な感じになったな 今後が楽しみだ
>>417 そのオッサンがそう思うって書いてるだけだろ
420 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/10/06(木) 02:25:08.41 ID:fBDnMtHV0
幼少の頃のうんたらって・・、遂にコイツ等もニーズ無視のオナニーに走ったか。 日本のアニメ産業暗黒時代はまだ続くんだな。
421 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 02:25:20.30 ID:0iQIMibA0
2Dアニメにはもう未来がない これは宮崎駿も認める所
>>406 模索の一つがこのセル風での3D(立体視)映画でしょ
サンジゲンのコマ落としって手描きのともまた違うのか?アニメですらあんなにカクカクしないんだけど
ポーズだけコマ落として物のなびきとかをそのままやってるからカクカクに感じるのか
>>378 そんな小手先のごまかしやられても違和感が増えるだけやん
424 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:26:05.78 ID:3twOoDlM0
スネオの髪型を3D化したらどうなるの?っと
425 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:26:31.24 ID:sN1kL9W50
>>419 ちゃんと制度比較や対応比較で客観性を持たせて述べられてるよ。
気になるだろ?560円だから買って読めよ。
>>392 そもそもこんなんオタク以外に訴求力ないわ。
そしてオタクにもチープすぎて相手にされない。
>>425 そんなの意図的に書けばいくらでも書けるからな
428 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 02:27:15.07 ID:0iQIMibA0
429 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:27:26.94 ID:sN1kL9W50
>>421 未来はないけど、なくなるわけじゃないって言ってるけどね。
下駄は今は誰も履かないけど、下駄屋はちゃんと残ってるって。
>>345 プリキュアの映画のやつはサンジゲンがやってたよ
モデルは東映でつくってたのベースにしてたみたいだけどね
故人の作品の再利用って便利だよね 大成功を収めることだけは圧倒的に難しくなるけど、大失敗する可能性は圧倒的に低くなる 評価がしづらくなる、だって原作が悪いなんて絶対に言われないんだよ
432 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 02:27:36.68 ID:PhZD4wGl0
433 :
名無しさん@涙目です。(仏) :2011/10/06(木) 02:28:10.98 ID:O44H5JHQ0
南アから「第9地区」が出てきたみたいに グローバライズ&IT化で世界中の才能の垣根がなくなってるから もう日本は用済みだよw DebiantART見たらわかるけど外人はとっくに日本風アニメ絵体得してるし あと日本に残ってる強みは幼女パンツとか乳揺れくらい
434 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 02:28:12.79 ID:bNtA2pHD0
>>428 茶事のほうがヌルヌル
動くわけ無いな、はは
>>375 タイムリープはセル風といってもちょっと方法論が違うな。
近いのはどっちかつーと普通にアイマスかねえ。
ちょっと古いけど星の海のアムリとかも。見てねーけど
437 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:28:44.45 ID:sN1kL9W50
>>427 失敗に関する類例を比較することが意図がないわけないだろ?
お前、大丈夫か?
ガンダムとかもう圧倒的に…だろ まあアメコミ原作のハリウッド映画より仮面ライダーの安っぽい特撮のが好きって人がいるのは否定しないけどさ 今後はどんどん客とられてオタクの内輪ネタ化してくと思う
>>389 アイマスはセル風じゃない
セル風は立体、影を塗り分け、セル塗りで表現したものだろ
>>422 セル風目指してコマ落としたなら
間を補完するようにモデル書き換え含めて処理する必要があるよな
>>433 幼女パンツもレイプレイ事件以降外人アレルギー起こして閉じこもり傾向になってるよ
外人が開発したソフトの拡張機能ですらpassかけて外人排除してる始末
442 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:29:46.75 ID:3CrAD0WR0
2分10秒のサングラスの男が振り向くとことか 3分50秒の寄るところとか違和感がひどい 1コマずつ調整してももうちょいなんとかならんのかね モデルそのままでカメラワークだけでなんとかしようとしてるからなのかわからんけど コマ間でガクガクしすぎ
443 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 02:29:48.68 ID:FnXExS/R0
サンジゲンだったらオレンジの方が全然いいわ
444 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 02:30:00.64 ID:yCJElYjL0
3Dの気持ち悪いトゥーンレンダはやめろよ、誰得だよ。
>>437 個人の著作を「客観的に」と言い切ってる時点でおかしい事に気付けよ
萌えオタク「3Dは萌えられないから流行らない!」
すごく安っぽい。
448 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 02:31:05.32 ID:0iQIMibA0
日本のスタジオで世界で戦える CGスタジオって スクエニのビジュアルワークスと白組くらいだろ
>>439 だーからそれがカートゥンレンダリングだと何度言えば
>>422 それはもののかたちや動きが正確すぎるからそう見える
自動的に補完されてスムーズモーションができる
モデルが存在してるからどの角度から見ても正確
これらは本来長所なのにそれに逆らってしまってる
こういうただのトゥーンシェードなんて模索以前の段階
立体視にしたからって劇的に何かが変わるわけではない
451 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県) :2011/10/06(木) 02:31:35.85 ID:+66BgBJz0
452 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:31:35.87 ID:sN1kL9W50
素直にコスト削減のために3Dにしました!って言ってくれればいいのに
>>438 続編物はそれだけでさえ門を狭めるからな
でもハリウッドになることを目指す必要性はないと思うね
良い部分だけ取り入れればいい
>>452 新書ってキオスクで手にとって貰えるように煽りだけ威勢が良くて内容は二の次でバイアスかかってるのが標準だからな
>>436 こっちの方が大分先に進んでるなw
これ作った人達入れたほうがいいんじゃね
音楽がひどすぎるww スポーツ番組かw
459 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:33:41.16 ID:sN1kL9W50
>>456 それこそお前の思い込みでなんの客観性もないけどねw
で、リンクは読んだか?
>>435 もういい、おまえらややこしくなるからセル風なんて言葉使わないで
立体感のないトゥーンシェーディング、の方がずっと分かりやすい
そしてそれはもし効能があるとするならエンジン開発による製作者側のコスト削減くらいしか利点がなさそうで
さらに言えばそういうのは3Dとは言えません
461 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 02:34:16.59 ID:vXDw3M2Z0
>>459 ああ、読んだよ
日本人も失敗からちゃんと学んでるって事が書いてあった
463 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 02:34:21.42 ID:3twOoDlM0
漫符みたいなのがあるかどうかもあるな。 昔のアニメはそういうの多かった気がする。
>>449 だからそれをもっとセルアニメに寄せたのがサンジゲンのセル風だろ
完全な塗り分けだけの表現
465 :
名無しさん@涙目です。(徳島県) :2011/10/06(木) 02:35:26.40 ID:5pa46Ygo0
確実にコケるやん どうせなら固定客が多い攻殻でやれよ
467 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:36:08.66 ID:sN1kL9W50
>>462 失敗への扱いの違いが書いてあったろ。何スルーしてるんだよ。
客観性云々いいながら思い込みで語ったら駄目だよ、坊や。
468 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:36:21.79 ID:9AIDZfF50
391 名無しさん@涙目です。(東京都) sage 2011/10/06(木) 02:15:50.46 ID:PQe/tCcvP
>>372 お前も粘着しすぎてて気持ち悪い
404 名無しさん@涙目です。(東京都) sage New! 2011/10/06(木) 02:19:20.62 ID:PQe/tCcvP
>>396 内容に反論するならまだしも人格攻撃に走るのは見てて恥ずかしいからやめたほうがいいよw
ワロタww秋田のキチガイと同レベル
これ配色を変えればもう少しマシになりそうな気がするけどな なんか肌とか目がテラテラしてるというか、色が悪い気がする
>>467 マスコミガーって言ってるだけじゃん
何の根拠もなく
なんで最初の風景のビルが発泡スチロールで出来た置物みたいに見えるの?
472 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:37:47.41 ID:W7ftzAds0
>>392 >かっこいいやん
>女の人が飛び降りるところとか、キャラも現代風になってるし
>オタクの人からみたら何がダメなの?
既視感のある攻殻風の演出は、攻殻を知らないひとにとっては効果は大きいんだな
これは考えてなかった
スポンサーはこの点については間違ってないな
今までの日本の3D化アニメは不自然なのが多かった分、自然に3D化してるのも大衆から見たら高評価なんだろう
あとは、アメリカ風の3Dアニメと同じように3Dの表現に大衆を引き付けるだけの効果があるかどうかだけど
それがなさそうな気がする
結構良さげだけど何かもっさりしてるな 音楽は手抜きかこれ
IGなら東映並の癖のない3DCG作れるって期待してたのになぁ…
475 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:38:15.46 ID:sN1kL9W50
>>470 それ以上は本買って読めよ
客観性の思い込みは駄目なんだろ?
476 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 02:38:20.35 ID:0iQIMibA0
それよりなんで009なんだよ こんだけグローバルな世界になったのに反戦や人種差別がテーマが古臭すぎるだろ
>>475 だからこのページでは日本人が失敗からちゃんと前向きに生かしてる例しか挙がってないじゃん
「マスコミガー」って言ってるだけで
479 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:39:37.61 ID:sN1kL9W50
>>477 攻殻的な改造人間によるミリタリーアクションってことなんじゃないの?
つうかただのオッサンの精神論だろ こんなもんに「客観性がある」と断言出来る脳が凄い
>>325 これが面白すぎて3Dの009のことなんかどうでも良くなったw
482 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:41:21.91 ID:sN1kL9W50
>>478 そのリンクにも失敗の認識の違いは書いてあるけど。
偏ってるのはお前の読解力じゃないの?
SSS糞すぎワロタw
>>466 いやいや
>>1 のとアイマス比べたらどっちがセルに寄せてるかなんて一目瞭然だろw
487 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:42:21.78 ID:sN1kL9W50
>>480 本にちゃんと書いてあるから
>新書ってキオスクで手にとって貰えるように煽りだけ威勢が良くて内容は二の次でバイアスかかってるのが標準だからな
客観性がないですよw
>>482 だから具体例として挙がってるのは失敗を糧にした例しか挙がってないじゃん
あとは単なる精神論だけ
そもそも当時そんなにマスコミにボコボコにされたっけか?
海底探索に向けて前向きな報道多かったと思うけど
>>476 ちょっと前のFPSゲームMODとかで作った
手の込んだクランムービーみたいな品質だと思う
>>1 は
490 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:43:30.28 ID:sN1kL9W50
>>488 本にちゃんと書いてあるから
客観性のない思い込みで否定する幼稚で非建設的な言動は止めてくれないか。
>>485 レンダリングエンジン
レンダラーでもいいけど
>>487 正直このページですら言ってる事と具体例で齟齬が生まれてるんだが
ますます信用ならんわ
個人の著作をそこまで信奉するなって
大体「このマスコミガー」ってのも怪しいしな
>>325 これ作った奴ら楽しかったろうな〜。
詰め込みすぎだろ色んなアイディアw
494 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 02:43:59.35 ID:9AIDZfF50
秋田の論法は 「お前のレスは全てお前という主観にフィルタされてるから、俺の適当な主観と同じで無意味」 っていうただの破滅的なキチガイ論なんだから付き合うなよ
495 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/10/06(木) 02:44:02.34 ID:eHwsrLyD0
頭のでかいキャラを3Dにすると 「お面」つけてる人間にしか見えない
496 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:44:59.46 ID:sN1kL9W50
>>492 本にもちゃんと日本でも失敗を生かせた例は書いてあるんだよ。
概論として多くの失敗の失敗例を挙げて述べてる。
客観性のない思い込みで買わないのは馬鹿馬鹿しいよ?
>>490 >しかし当時は、そんなマスコミ報道はありませんでしたね。むしろ失敗してしまった事実だけを大々的に取り上げていたような…。
>畑村 残念ながらそうでした。
これ明らかにないからな
こうやってバイアスが掛かってるのが新書の世界なんだよ
真に受けるな
>>491 そんなもんこの程度のものでいちいち開発するわけがない
10年前のスキャンラインでもできるだろ
499 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 02:46:23.45 ID:yCJElYjL0
キャラまでキャラにしたらダメとこれで分かったな 3Dの融合は攻殻機動隊までにしておけ。
>>496 ならそこでアメリカでの失敗例を意図的に排除すれば、
アメリカが正しくて日本が間違いだという構図に書けるよな
501 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:46:41.51 ID:sN1kL9W50
>>497 はいはい、思い込みは結構だから。ソースくれよw
このページだけで思想誘導的な意図が垣間見えるのに 本の内容なんか見たくも無い
504 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/10/06(木) 02:47:58.65 ID:LhNH4iqQ0
少し前にテレビでやってたとき009って人気あったの? なんか空気だった気がするんだけど
505 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:49:18.45 ID:sN1kL9W50
>>498 まあそれはそうだな
つっても全然作らないってのもそれでいいの的な感傷論も湧いちゃうんだけど
507 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/10/06(木) 02:50:11.68 ID:4GLP2Bsd0
IGの3DCGっていつまで立っても糞だよね 車とか平行移動だし
508 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 02:50:17.92 ID:gsnTaKfC0
単純に神山監督が『9』という数字を好きという理由だけで選んでたりしてな。 次は銀河鉄道999をリメイクしてメーテルをダイブさせてくれw
509 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:50:21.43 ID:sN1kL9W50
>>502 お前が一番客観性のない思い込みしてるんじゃないかw
ARAKIは超えることはできないな
>>505 H2Aの初回打ち上げの時に俺学校で授業休みで見せられたからな
H2が二回連続で失敗した後に
かなり期待込められてたから
失敗を叩いて潰すみたいなのは言い過ぎ
512 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:51:55.17 ID:sN1kL9W50
>>511 馬鹿か?お前の客観性のない思い出話はいらないんだよ
3Dだからといって、喜んでずっとカメラ動かし続けるのは いい加減辞めろ。フィックスでやれ。
>>512 だろ?
同じレベルの話なのに、
お前はオッサンの話を信じて、
俺の客観性の無い話は要らないっつってる
明らかにバイアスかかって意図的な誘導に釣られてるからな
小津の3DCG化とか
517 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 02:53:12.54 ID:xp5BzOCT0
ちょっと古すぎないか ターゲット層ほとんどおじいちゃんだろ あとCGデザインはFFみたいなのがベストだろ
518 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 02:53:33.60 ID:nR0ELC1G0
I.G.というのか神山さんというのか、 もう3Dアニメとかいいからさ、androidのGUIのデザインとかそっちの方にまわってくんないかな。 二次元の世界はもういいから、現実の物をさわらせてほしいんだよね。アニメの中に出てくるやつさ。
519 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/10/06(木) 02:54:13.17 ID:bNtA2pHD0
>>514 ほうアホン4Sむりくり1Gも詰め込むのか
どっかのパソコン屋と同じことするんだね
520 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:54:36.39 ID:sN1kL9W50
>>515 類例における対応や制度設計を比較してるのと
お前の思い出話が同列?冗談だろ?
お前は一貫して思い込みと思い出話しかしてないけど。
さっきググれとか言った矢先に例として思い出話ってw
つうか
>>452 のこのオッサン、「失敗学」について何冊も出してるな
それも明らかに自分の専門外にまで手を出して
結論ありきで材料探して本造ってるのが眼に見える
>>518 絵描きがUI作るのやめてくれ。
あれは工学博士が作るもの。
パチンコ出るんでしょ、これ
>>520 >しかし当時は、そんなマスコミ報道はありませんでしたね。むしろ失敗してしまった事実だけを大々的に取り上げていたような…。
>畑村 残念ながらそうでした。
>畑村 残念ながらそうでした。
>畑村 残念ながらそうでした。
>畑村 残念ながらそうでした。
ありきじゃなきゃこんな事言えないっての
>>518 AndroidはAndroidで3Dデスクトップの会社買収してたから結局3D化するんじゃね?
なにこれやっちゃった
527 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:56:26.49 ID:sN1kL9W50
>>521 また思い込みかよw
著者は東大の工学部で設計をやってるから
それにまつわる失敗のケーススタディが原点だよ。
528 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 02:56:34.05 ID:TP89O/pk0
あれだけの加速度に耐えられるフレームとパーツで構成されてるんだったら 殴られても平気だろ
>>506 もちろんこまごまとしたものはいっぱい開発されているはず
セル風に求められるのはそういう小技の集積だろ
作品単位でわざわざレンダラ―開発なんてありえない
530 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:56:53.97 ID:sN1kL9W50
>>527 >『社長のための失敗学』(日本実業出版社)
へえ、工学専攻なのに経営学にも口出してるな
>>530 なんで工学部なのに
>『社長のための失敗学』(日本実業出版社)
こんな本出してるの?
気付けって
お前洗脳されてるから
534 :
名無しさん@涙目です。(九州地方) :2011/10/06(木) 02:59:17.87 ID:QxuScGZ3O
このアニメ版はどうでもいいけどコレを気にMF版サイボーグ009復刊しないかな 時系列めちゃめちゃじゃなくて全話収録してるのアレだけなのになぜ絶版にした
535 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (北海道) :2011/10/06(木) 02:59:33.11 ID:NALmvDAN0
>>1 川*'A`リ <攻殻の呪縛から逃れられないのか意識しているのか手札がないのか。
>>529 ああ俺の言ってる開発はこれ単位じゃなく業界や会社レベルでってことね
共通点部品くらいはどこも作ってそうだが、そういう方面の総合的なものつくってのばしにかからないと、後々じだ
537 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 02:59:42.58 ID:sN1kL9W50
>>532 工学的な経験からの失敗の捉え方が
事故の隠ぺいが相次いだ日本の問題への処方として適用してるんだよ。
538 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:00:21.76 ID:sN1kL9W50
>>533 客観的な思い込みは結構だから
お前、洗脳されてると思うよ?
>>537 >『社長のための失敗学』(日本実業出版社)
この人社長やった事ないのに社長のためとかおかしくね?
教授と外部委員ばっかりで経営と真逆に居る人じゃん
540 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (北海道) :2011/10/06(木) 03:01:24.74 ID:NALmvDAN0
押井のコンテは真似されるだけの事はあるなと再確認。何番煎じなのかわからん。
542 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:02:03.70 ID:PjvTSEL80
赤いマフラー。
途中送信した 後々時代に追いつきにくくなったり、作業が煩雑なままで自転車操業になりかねない まあ、すでにこの技術は俺の中ではナシというか、あり得ないが (俺がアニメタなら言うこと違うだろうが)
なんで工学部のオッサンが >『起業と倒産の失敗学』2010年(文藝春秋)ISBN 978-4-16-770002-7 起業と倒産についてドヤ顔なの? おかしくね? 何の裏付けも類型も出来なくね?
なんでこんな信用ならないオッサンの著作をドヤ顔で勧めてきたの? 他人の言う事ってのは信用ならないんだよ 勿論俺の言う事も信用ならない なんでこんなはったりオッサンの事信用しちゃったの?
546 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/10/06(木) 03:03:19.48 ID:AzR8eB7H0
音楽は小室にやらせてみたら面白いのに
3Dで勝ち負け競ってると思ってるの日本だけじゃね?同じ土俵ですらないけど
549 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:04:17.26 ID:sN1kL9W50
>>539 失敗に付いてまとめていくうちに企業側からいくつかオファーが来て
さらなるコンサルティングやったり、アドバイスしてる。
お前の思い込みは果てしないなw
>>549 流石に一度も起業した事ないのに
『起業と倒産の失敗学』
これは失礼だろ
こうやって疑う事によって人間ってのはボロが出てくるんだよ 個人の著作ってのはそういう疑いの余地を排除した一方通行だから好きにバイアスかけられるわけ そういうものを「客観的」だと言って信奉してしまうのはやばいから
552 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:06:34.95 ID:FWRcLUzw0
いったいこの二人は何のやりとりをしてるんだ レス数が半端ない
003がダメだ。 こんなグラマーな003は認められない。
554 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:07:33.32 ID:sN1kL9W50
>>550 誰に?本では雪印の例も取り扱ってるよ?
創造的設計論ってこの人の専門だよ?
お前の思い込みこそ失礼千万だよ。
俺も「疑い学」とか言って本を出そうかな
556 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:08:04.79 ID:sN1kL9W50
>>551 お前はまず自分の思い込みから疑わないとw
557 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:08:20.63 ID:sN1kL9W50
>>554 でも起業だの倒産だのの経営学に口を出すのはおかど違いだよね
わかってるでしょ?
だけどお前はこのオッサンを信頼してしまったからこの事実を認められずに擁護しなきゃならなくなってるわけ
>>556 だけど起業と倒産に口出すのはやり過ぎだってお前でも思うでしょ
明日になると気付くはず 「あれ? 案外このオッサンって信用ならないのかも……」 って
サイボーグ009的には、飛んだフランソワーズ(003)はジェット(002)が空中でキャッチするとか期待したのに。 ジェロニモ(005)の気は優しくて力持ちみたいな雰囲気も出ていないし、 006のファニーな部分や007のユーモラスなところがあって、004のハードな雰囲気が活きるのに、 なんかあれだ。
562 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:10:50.74 ID:sN1kL9W50
>>558 本を読めばわかるが、工学的見地から官僚制の逆機能みたいな
経営学的問題にもしっかり言及してる。
さっきから全て思い込みで語ってるけど、疑った方が良いよ?
563 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 03:11:03.76 ID:9qJx93Ar0
いっちょ文句つけてやろうとやってきたが 単発が割って入れない空気かもしだしてるw
564 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:11:23.00 ID:sN1kL9W50
>>436 これ結構すごいな
なんか進む方向が違う気がするが日本はこれでいいんじゃない
なんで工学博士がドヤ顔で起業と倒産について本出してるの? 工学的見地とかもうそういうの言い訳でしかないから 「そういう見方もあるな」とは捉えられるかもしれないけど 明らかになんの説得力もないでしょ
002の鼻が普通すぎて誰だよって感じだわ
569 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:13:08.26 ID:sN1kL9W50
>>565 この人が書いてある通り経験主義だよ?
方法論を否定するの?
その思い込みを疑った方がいいってのがお前へのアドバイスだわ
カクカクっていうかアニメの3Dは描き素材と合わせる為にコマ抜くのが普通だけどな フル3Dっつっても描き素材の背景とかの動かし方はセルと変わらないし サンジゲンだと最近はタイバニのCGもやってたよね。 マスクで表情がない分あっちの方がマッチしていたように見えるな
571 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 03:13:25.06 ID:YKamq3Kr0
良い感じだけど3Dって大幅に体型が変わるキャラとか難しそうだな ワンピースのチョッパーとか
高層ビル好きだな
573 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:13:36.92 ID:sN1kL9W50
>>573 この人って企業家なの? 起業した事あるの? 倒産させた事は?
>>1 見たけどいい感じだな。ワクワクしたわ
懐かしくなって009動画見たけど、やっぱ主題歌は初代が最高だな
誰がために戦うもわるくはないけど、初代の圧倒的な迫力には敵わない
576 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:15:27.87 ID:YvikqlG60
>>436 単純にモーションキャプチャーしてるかしてないかの差だろ
今時3Dでモーションキャプチャー無しとか違和感あるに決まってる
こういう風に個人の著作というのはバイアスかかってるものなんだって だから本を読むとバカになる 頭ガチガチになって著者の意見を垂れ流すだけの自分で考える頭が無くなるバカに
>>135 なんでサンジゲンの仕事でその二つ出すんだよ
キモヲタに絶賛された仕事なら「そらおと」の渡パンツがあるだろ
579 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:15:46.59 ID:PhZD4wGl0
>>534 あれ絶版してたのか。まあ売れなかったんだろうなー。
秋田書店版全部持ってる俺も面倒くさいから買わなかったし
580 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:16:14.29 ID:sN1kL9W50
>>574 モデルケースを研究して実際に企業に招かれて内部からも研究してる。
そこからの提言だろ。創造的設計はもともとの専門だし。
お前アドバイス読んだ?
>>566 問題は、ちゃんと金の(人手の)かからない技術になっているかですね。
大昔の3DCGでセルアニメっぽい表現をする時の技法としては、
ディフォルメした映像を作るために、3Dモデルにそのための変形機能を設定して、
手動でディフォルメさせていたりしたので。
582 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:16:42.88 ID:sN1kL9W50
>>577 そう思い込んで本を読まなかったがために
そんなに馬鹿になってしまったのかw
>>580 あれ? 「経験主義」なんじゃなかったの?
ただ外部から好き勝手言うだけ?
>>582 読んでもいいけどセットで反対の意見の本も読んでみたらいいと思うよ
お前は完全にこのオッサンの信奉者になってるからな
神山も押井もユーモアのセンスゼロなのが痛いよな 典型的な関東人 攻殻なんて原作はギャグマンガなのにシリアスにしちゃうんだからオワットル 009も作画厨が喜ぶだけの退屈なアニメに仕上げるんだろ
586 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:17:48.87 ID:sN1kL9W50
>>583 だから、経験させろって提言なんだけどね?
本当に馬鹿なんだなぁw
>>571 できないこたないんだろうけど無理して3Dでやるより描いた方が早いって部分もあるから
3Dでやるメリットは細かいディティールを何度も描かなくて済むとかそういうのだし。ロボットとか
3Dでやってるから労力減らせるとか制作費減らせるとかそういうのはないしね
588 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:18:28.87 ID:sN1kL9W50
>>584 また、そうやって思い込む。
さっきのアドバイス、読んだ?
少佐がいる サイボーグ009読んだほうがいいのかな? 神山作品としてみたほうがいいからやめとくか
591 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 03:19:13.70 ID:L9r9t05HP
トゥーンシェードするのなら 最初からセル画でいいと思うんだけどなぁ 背景は3Dで
自分じゃ起業も倒産もした事ないのに、 他人に倒産しろとかどんだけ無責任なオッサンなんだ
593 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:19:30.94 ID:sN1kL9W50
>>589 その失敗例を研究したから提言なんだって。
お前は本当に病的な馬鹿さだわ
>>581 今も基本的には同じじゃないの
カメラの動きと変形を関連付けるスクリプトなどあるんだろうけど
結局手間がかかるし仕上がりが良くないなら手書きでいいんじゃないかと思うんだけど
なんで009なんだよ その技術で攻殻作った方が儲かるだろが
>>593 つまり経験主義じゃなくて机上の空論という事でしょ?
597 :
忍法帖【Lv=26,xxxPT】 (iPhone) :2011/10/06(木) 03:20:35.76 ID:95RofAKSi
見てー
工学部のオッサンが経営について研究とかお笑いだよね しかも自分で起業するでもなしw
599 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:21:14.22 ID:sN1kL9W50
>>596 研究結果の提言として経験主義を挙げてるんだって。
思い込みが激しいな。病的だ。
なんでこんなオッサンのバイアスかかった本を読まなきゃならないわけ? ソースにもならんわ
601 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 03:21:34.84 ID:pI2RX1fY0
009のアップの時のlodが悪い
602 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:21:41.41 ID:sN1kL9W50
>>599 つまり机上の空論という事でしょ?
しかも専門じゃない経営学で
もっと薄暗い煤けた雰囲気だした方が良いんじゃね?なんか明るいとチープに見える
605 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:22:58.62 ID:sN1kL9W50
>>603 だから実際のモデルケースを内部からも調べてるんだから
机上の空論じゃないって。
606 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:23:15.89 ID:PhZD4wGl0
>>590 今更読む必要も無いと思うわ。
俺は原作ファンだが、あくまでも古い時代の娯楽作品だと思ってる。
今の時代には合わない
相手が即座に参照できないものを引用する辺り、 かなり洗脳されてるでしょ 本を読むとバカになる典型
608 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 03:23:24.84 ID:dA42fB2K0
日本人って戦隊物好きだよな アイドルも色でわけて戦隊物みたいなコスプレさせるしプリキュアも色でわけたり 服のデザインが圧倒的にダサイと思うわ
610 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (北海道) :2011/10/06(木) 03:24:01.38 ID:NALmvDAN0
>>585 押井のギャグセンスが解らんとは… ヲタ的な笑いだけさ。
攻殻がシリアスなのは意図的な物だろう。無駄に寒いギャグ挟むのは世界観に合わないと避けた。
611 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:24:04.95 ID:fkUe9P800
>>18 すげえなこれ
ハトプリのEDは何だったのか
612 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:24:07.76 ID:sN1kL9W50
>>607 紙媒体の出版物だぞ?
思い込みを疑った方が良いよ?
>>594 つかそんな便利なもんがあったらとっくに動画屋原画屋が干上がってると思われる
作画でやるメリットデメリットとCGでやるメリットデメリット両方あって、それにあわせて作品に取り入れていくんだけど
この009はまずフル3Dでのセル表現を売りにするって前提で作ってるんじゃね?
>>605 だけど専門じゃないし自分で実践したわけでもないでしょ
そこまで絶対的な話じゃないじゃん
ただ見て知ってるだけのオッサン
勿論専門ではない
>>612 「紙媒体の出版物」だから、つまり何?
これ答えてね
IGは何作っても攻殻世界だな、ツマンネ〜会社
617 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 03:25:08.48 ID:5vaeXFuN0
>>325 すげー
馬鹿っぽいのと安っぽいのと
パチもんなのが
いい
618 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:25:18.86 ID:1ns4RxrK0
最近の3DCGアニメはフレーム数を落してセル画っぽい動きにしようとしてるけど ただ単にカクついたCGにしか見えないよね 何が手書きの立体と違うんだろ
>>606 そうかサイボーク達の特技くらい知っとこうかと思って
620 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:25:38.99 ID:sN1kL9W50
>>614 だけど?企業を横断して内部から調べられる人って
当たり前だけど、外部の人間だよ?それこそ客観的だろ。
お前の思い込みからのいちゃもんは半端じゃないな
>>620 確かにそういう見方もあるけど、
専門ではないのは明らかにマイナスポイントだよね
622 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:26:39.34 ID:sN1kL9W50
>>615 ネット上で当たり前のようにリンク貼れるわけないだろ?
だから出典のページと内容書いただろって。
623 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/10/06(木) 03:26:49.39 ID:Sg09Yp6I0
攻殻機動隊の3Dはなんか画像がピンボケてちゃんと3Dになってなかったぞオイ。 今度はちゃんと作れよ。
>>618 カクついて見えるのはCGだって先入観があるからじゃね?
625 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:27:28.38 ID:sN1kL9W50
628 :
名無しさん@涙目です。(石川県) :2011/10/06(木) 03:28:10.80 ID:zJovglT+0
フランソワーズにはぁはぁ出来ればどんなのでもえーわ
629 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:28:35.31 ID:PhZD4wGl0
>>619 読むとしたら新作見て興味が沸いた後で、って順番のほうがいいよ。
若い人が見ても時代背景とか違うから素直に楽しめないと思う
630 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 03:28:43.37 ID:aYerjlGt0
マクロスは今のカスCG止めて愛おぼの本気を出せ
>>622 相手がすぐに引用できないんだから何の説得力もないという事くらいはわかるよね
なのになんであんなにドヤ顔だったの?
>>591 米国のピクサー系3DCGアニメとかは、3Dでやる事に意味があるわけじゃなくて、
アニメでないと表現できない(実写には出来ない)事を、高品質で割安にやろうとして、
3DCGを使っているわけなので、セルアニメで同じような映像作ったら、
高くなっちゃうんじゃないかな。
日本や米国で作ろうとすると。
634 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:30:01.79 ID:sN1kL9W50
>>631 だから書いて上げたよね?嘘言ってると思い込んでた?
お前も認めてたみたいだし良かったけどね。
古本でいいから買って読んでみ?
>>629 サンクス
そうするわ
来年秋ってちょっと気が遠くなる
636 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:30:40.56 ID:sN1kL9W50
>>633 お前もだよ?
あれだけ否定してたくせに何がそういう見方もあるだよw
>>608 スーパーマンの服のデザインとか元々のバットマンのデザインとかも、
ダサイと思うけど。
>>613 カメラの入射角とモーフィングをリンクさせるくらい簡単にできるだろ
ただあまりにもいろんなケースがありすぎて対応しきれずに
手書きの豊かな表現には追いつけないんだろう
フル3Dですって今時それだけで売りになるの?
VISITORかよ
640 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/10/06(木) 03:30:56.56 ID:y/xDxBpu0
サイボーグ009 原作者 日本人 監督 日本人 舞台 日本、中国 主人公 白人×日本人のハーフ ヒロイン 白人(フランス) 仲間 白人4人(アメリカ、ドイツ、イギリス、ロシア) 有色人種3人(ネイティブアメリカン、黒人、中国人) インディアン(改造人間にされている) 黒人(原作では不細工に描かれている) 中国人(不細工に描かれている) ジャップの白人コンプは異常 この映画は世界公開するみたいだから、また白人からからかわれるな・・・orz
641 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:31:01.53 ID:sN1kL9W50
>>636 「個人の著作」という時点で既にかなり客観性にバイアスかかってるからな
相殺すら出来てない
で、お前はこのオッサンが専門ではない事に口出ししてる事についてはどう思うの?
オッサンつかオジイチャンだな
ボタンがちいせぇ・・・
645 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:33:46.72 ID:sN1kL9W50
>>642 読めばわかるけど、経営学的な理屈とも一致してる。
官僚制の逆機能なんかも工学的見地から述べてる。
そういう見方もあるってなんだったの?
ああオジイチャンなのか それじゃ耄碌して専門外の事に口を出すのもしょうがないな 社長だの起業だと言い出したの最近みたいだし うんうんしょうがないな 人間、寛容が大事だしな
647 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 03:34:50.17 ID:2j1rgmNF0
>>618 2Dに落とし込む為にフレーム落とすのはアリだけど
今回は全て3Dでやるんだから2Dにそこまでアニメーションを近づけなくても良いと思うんだけどな
003が輸送機から歩いてる所が違和感ありすぎてキツイ
2Dも3Dも動きはセンス有り無しがハッキリ出るからな
648 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:35:16.66 ID:sN1kL9W50
>>646 敗北宣言か。
>そういう見方もある
これなんだったの?逃げる前に答えてくれ
003をもっとかわいくしろよ 昭和の白黒版もカラー版もかわいかったのに
だからなんで3Dなんだよ 現実ではありえないことを創作できるのにリアルという足枷して馬鹿じゃないのか
>>645 外部から企業を覗く事による客観性の付与
ただし「個人の著作である」という事で相殺以前の問題であり、
専門家でもないので更にマイナス
正直言ってフルCGより アニメーションとCGのハイブリッドのほうがよかった キャラのCGが微妙すぎる
653 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 03:36:52.59 ID:CK5ASJXTO
すげえ見たい はやく見たい
654 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:36:59.08 ID:tVLEBbhe0
ジョーの髪型の解釈に感心した ただ、そろいのコスチュームはどうにかならなかったのか?
失敗学とか言い出したのも還暦過ぎてからかな 多分暇になったんだろうなあ んで自叙伝みたいな感じで本を出したと なるほどなるほど
656 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:37:48.83 ID:sN1kL9W50
>>651 お前の思い込みよりよっぽど客観的信頼性が担保されてるだろ?
外部の人間が内部で調査を重ねてるんだから。
657 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:38:13.98 ID:sN1kL9W50
658 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/10/06(木) 03:38:18.61 ID:FOWmtwYT0
動きの不自然さがスペクタキュラー・スパイダーマンとかアイアンマン ザ・アドベンチャーズ級だな 向こうの30分アニメと変わらん
>>639 いや、だからそんな便利なものはないと・・・
売りというかサンジゲンが製作まで絡んでるせいもあるかもな。(製作と制作の違いはわかるよな?)
>>656 俺とこのオジイチャンがどっちが信頼できるかって話だったの?
661 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/10/06(木) 03:39:11.00 ID:SnUM6K150
008の髭と004の眉毛が許せん、誰だかわかんねーよ 003はもっと幼いだろ 007と002は勝ち組
662 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:39:19.31 ID:sN1kL9W50
>>660 お前の思い込みのどこに信頼性があるんだよw
キャラに違和感はあるけど、トゥーンシェードの3Dは真面目に掘り下げて行って欲しい分野だから期待してる
664 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 03:39:28.30 ID:2j1rgmNF0
>>632 いや、それは間違い2Dにくらべて3Dが割安は無いな
665 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:40:05.25 ID:PhZD4wGl0
>>640 当時の日本人にとって黒人はみんなアフリカ人だったし、
アジアと言えば中国人だったからな。
欧米列強は割りと細かい区別が付いてたが
>>662 お前このオジイチャンと自分を重ねてるだけだな
667 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:40:33.33 ID:sN1kL9W50
>>666 って思い込みのどこに信頼性があるんだよw
>>650 もともとパナソニックの3DTVやらなんやらの企画でそれを押井が受けて
去年のCeatecで公開したのちに神山に放り投げて現在に至る
そもそもが3Dで作る事が前提
>>667 いや、他人の本の話を鵜呑みにしてドヤ顔してたけど
この流れで案外本というものが信頼できない事がわかっただろう
670 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/10/06(木) 03:42:47.35 ID:Ywgxdl9N0
音楽は小室哲哉で
671 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:43:06.37 ID:sN1kL9W50
>>669 お前が本は信頼出来ないって思い込みを信じるとでも?
それを研究結果として出版すれば?
672 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 03:43:13.56 ID:nR0ELC1G0
RD 潜脳調査室とは何だったのか
>>668 あー、そういうことなのか
でもアニメ表現で3Dで3Dコンテンツって労力掛かり過ぎだろ
674 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 03:43:44.79 ID:ugLpZAo8P
>>671 少なくとも引用にならない引用で自分が何をしたかったのかについてはわかるよね
ここまでCG使ってどうすんだよ アニメーションのほうがクオリティー高く出来るだろ
677 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:44:38.03 ID:PhZD4wGl0
>>670 あれはアニメのOPとしては悪くなかったがCDにして売ったのは犯罪だと思う
678 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:45:11.21 ID:sN1kL9W50
>>675 ちゃんと書いてあることを引用してるよ?
お前は他人の調査研究は否定するくせに
自分の思い込みに関して無条件で信認を求めるの?
ハゲこんなにかっこよくねーだろがよ
681 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:46:05.51 ID:PhZD4wGl0
>>674 テレ朝チェックはえー! さっきまであったんだぞw
違和感ありすぎワロタ やっぱまだ日本には3D無理だわ
683 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:46:47.10 ID:1ns4RxrK0
>>680 日の丸シェーダーはやれる事が多すぎて逆にプロから敬遠されそうだな・・・
ジェットの鼻はもっと尖がってないとダメだろ
>>678 内容については言ってないしただの受け売りだよね
ヤマトといい、いまさら昭和の遺物でさあ…
007がかっこよくなってる 007を主役にしたほうがいいな
漫画をドラマや映画にすると漫画より「各上扱い」される 同じように、ピクサーの3D化アニメも普通のアニメより「各上扱い」される効果があるんだよ これが日本のアニメの場合は3D化しても「各上扱い」の効果がない これが根本的な問題だな
そういえばキューティーハニーもサイボーグなんだな キャシャーンもサイボーグみたいなもんだし 当時はサイボーグが流行っていたのかな 幼児のときにそういう文化に触れてきたせいか、いまでも サイボーグという言葉にすごい憧れがある 憧れと郷愁と悲哀を感じる
691 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:49:31.29 ID:sN1kL9W50
>>686 書いたろ。お前は思い込みで否定繰り返すから何も覚えてないだけ。
お前の負け惜しみをいつまで続ける気?
>>659 実用レベルまでいくにはたいへんだろうが
入射角とモーフィングの関連づけなんかソフトのデフォルト機能にあるだろ?
三次元って3DSMAXだっけ?MAXはよくわかんねーけど
mayaとかCINEMA4Dにはあるな
サンジゲンはこういう企画をやるために集まった人たちなんだっけ?
日本のCG屋としてはまっとうな欲求だと思うがニーズと合ってないと思う
694 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:51:29.91 ID:PhZD4wGl0
>>690 レインボーマンだと何か変なビームを浴びただけでサイボーグになるとか
ワケ分からん設定もあったな
695 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 03:51:32.36 ID:nR0ELC1G0
>>690 実際、アニメで「電脳化」とか「全身義体」とか、もっとそれらしい言葉つかっちゃったしな。
サイボーグっていう言葉だけで哀愁あるねw
>>689 格上格下みたいなのはいらんと思うけど先入観で評価下げられる部分はあるかもな
アニメCG黎明期に低クオリティのを馬鹿みたいに取り入れたのが悪いっつや悪いんだが
つうか、 オッサンが専門外の事に口出してる事については頑なに認めようとしないよね なにやら話逸らしてなんとか言及しないようにはしてるけども
>>664 ピクサーのアニメレベルに動くアニメをセルでやろうとして、
米国の人件費でやったら、3Dより高くつくんじゃないの?
初期はともかく最近はその水準まで計算機とかの値段は下がっているんじゃないかな。
699 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:52:03.75 ID:sN1kL9W50
>>693 合理性のない否定も宗教だと覚えておこうな
>>699 流石に専門外の事に口出してるのは否定しようよ
>>684 人手が増えるだけだと生産性という意味であまり嬉しくないよね。
703 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:54:03.15 ID:sN1kL9W50
>>701 それを官僚制の逆機能っていうんだよ。一つ勉強になったなw
お前の根拠ない思い込みを肯定する宗教に加わる人間なんていないよ
705 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:54:57.25 ID:sOynEyK80
九人の戦鬼とーひーとーのいうー
706 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:55:21.14 ID:sN1kL9W50
707 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 03:56:00.38 ID:klh5Up030
劇場版90分間 「ジョーの加速装置が切れない話」 だったらマジ尊敬する。
708 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県) :2011/10/06(木) 03:56:09.03 ID:oNKqOM260
ちょっと見たけど負けだと思った
>>706 官僚制の逆機能って専門家のマイナス面を挙げたものであって、
非専門家の方が正しいという話ではないでしょ
>>695 サイボーグはもう人間じゃない
強大な力の代償に、まともな人間の幸せを捨てた存在
そこに悲哀を感じる
ちなみにWiki読んだら003/フランソワーズは生殖機能を残されているらしいね
009には生殖機能はあるのだろうか
009-1の続編は作らんのかい?(´・_・`)
>>690 キューティーハニーって人造人間じゃなかった?
713 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 03:58:14.11 ID:sN1kL9W50
>>709 そもそも非専門家ってのはお前の思い込みだしね。
その形式主義的排他性とかまさにそうだよ。
フルCGなら、香港のフルCGロボットアニメ『時空冒険記ゼントリックス』が良かった GFより遥か前に作られたのに凄い
715 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 03:59:19.02 ID:PhZD4wGl0
>>710 残ってる前提でなければ移民篇と時空間漂流民篇が成立しない
>>713 へえ、起業もした事がない工学博士が起業と倒産の専門家なんだ
イエスかノーかで答えてね
なんか時代が立つほどに形だけになっていくんだよなぁ・・・ 日本のアニメ作品の良さってなんだろう
719 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:00:42.65 ID:sN1kL9W50
>>716 イエス。
失敗に関連する事象に関して専門性と実績がある以上
そこからの提言にも専門性は担保されている。
720 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:01:40.91 ID:tVLEBbhe0
>>710 一番最初の仮面ライダーも、まともな人間の幸せを掴む事が出来ない存在としてキチンと描かれてたね。
蛇口を捻じ切って呆然とするシーンは白眉だと思う。
009の作品は知らないけど 何年か前に出た主人公?フィギュアは秀逸だと思った
723 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:02:47.60 ID:sN1kL9W50
>>721 お前の考え方が官僚制の逆機能的なんだよ。
理解できてなかったの?本当にもの知らないくせに
思い込みだけは激しい奴だなぁ
724 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 04:03:18.77 ID:PhZD4wGl0
>>717 色即是空、空即是色。
どんな名作だろうと時代が変われば陳腐化するもんだよ。
変化は常に肯定されるべき
神山009の一番の問題はサンジゲンのCGアニメーターにアニメートのセンスが皆無だってことだよね IGの一流アニメーターのラフにCG乗っけるだけで映画1本作れば多少マシになるんじゃないかな
727 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 04:03:54.26 ID:5zEGRr9Y0
攻殻3期はよ
新書はやめとけ馬鹿になるぞ
730 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:05:15.55 ID:nR0ELC1G0
>>710 > 強大な力の代償に、まともな人間の幸せを捨てた存在
なんかそういうの攻殻でやってなかったっけ?食い物が未練でどうちゃらとか何とか。
戦争の犠牲で義体化を強制されて、心の傷でとかいう流れももう見たし。007は動物に変身する気、なさそうだしw
中途半端?
731 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:05:24.89 ID:sN1kL9W50
>>726 読みもせず新書をドヤ顔で否定している人間は馬鹿だよね。
反論できなくなって中傷だけ始めた時点で負けなんだよ。
負け惜しみすらダサい
732 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:06:00.09 ID:sN1kL9W50
>>729 >新書はやめとけ馬鹿になるぞ
このレスの馬鹿っぽさが凄いw
>>720 そうか仮面ライダーも改造人間だったね
そういえばキカイダーなんてのもありましたな
日本人は暗い影を背負ったヒーローを好むところがあるのかな
735 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県) :2011/10/06(木) 04:07:01.85 ID:ptHP6NWh0
勝つ勝たないでアニメつくる時点で間違ってるだろ ノーベル賞を取るためだけに何かを研究する朝鮮人と変わらん 滑稽千万
>>698 ピクサーのアニメレベルに動くというのが曖昧すぎるけど、動かすのは結局個人の技量だから
アニメーターの人件費はイコールになるとして、やっぱりその他の部分での金のかかり具合がCGは段違いに高いでしょ
738 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:07:56.53 ID:nR0ELC1G0
>>720 > 一番最初の仮面ライダーも、まともな人間の幸せを掴む事が出来ない存在としてキチンと描かれてたね。
石森さんの得意なキャラなんだろうね。仮面ライダー、キカイダー、009
なんか、悩んでるよねw苦悩のヒーローっつーか、チンコあるけどインポみたいなヒーロー
>>718 へぇ、声釈だったんだ。
石ノ森作品初心者の自分としては結構面白かった記憶があるのだが。
741 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:08:37.30 ID:sN1kL9W50
>>733 議論でヘイトスピーチ始めたらそれこそ負けでしょ。だって議論放棄してるんだから。
なんでヘイトスピーチ始めたの?悔しかった?
日本のアニメを3D化する上で「コマを抜く」は当然だな 動きも日本の記号の妙の世界の文脈でやった方が面白さが出るんだから デフォルメされたものがリアリティーある動きをしたって何の面白みもない 日本の記号の妙の世界の文脈でリアリティーを出したいときに、リアリティーある動きを表現として使うべきだよな
>>734 009も仮面ライダーもキカイダーも全部石ノ森だな
745 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:09:34.95 ID:0Hk/029UP
これ3Dがどうとかの前にキャラデザをどうにかしろよ
746 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:10:02.11 ID:sN1kL9W50
>>744 って思い込みたい気持ちはわからんでもないけどね
>>736 サンジゲン単体の方が上ってことになると・・・あわわ、やめておこう
そういや昨日ようつべでSSS配信してたみたいだけど忘れて寝てたわ
749 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 04:11:09.52 ID:2Dr7aweT0
攻殻はがっかり3Dだったからなあ
751 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:12:53.92 ID:sN1kL9W50
>>750 でもな、残念ながら、ディベートは反論しないと負けなんだわ。
お前は反論せず、ヘイトスピーチをした。負けたんだよ。
>>745 モデリングが一番難しくてどうにもならない
755 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 04:13:53.30 ID:PhZD4wGl0
とりあえずジェットは鼻よりもウォール街のビジネスマンみたいな格好してる所のほうが気になったな。 あいつそういうキャラじゃなかったし
コウカクやりたいけどネタギレでキャラ変えてるだけじゃん
>>736 メカのアクションはデフォルメできるからいいけど
キャラの芝居が残念だろ
759 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:15:53.09 ID:0Hk/029UP
007はこんな顔しない
760 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:16:03.33 ID:sN1kL9W50
>>742 ×日本の記号の妙の世界の文脈でリアリティーを出したいときに、リアリティーある動きを表現として使うべきだよな
○日本の記号の妙の世界の文脈でリアリティーを出したいときに、リアリティーある動きを表現として3Dのリアリティーを使うべきだよな
762 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/10/06(木) 04:16:56.42 ID:rnzOSU7+0
相変わらずトゥーン調のレンダなんだな、そんなにFFのだだ滑りがトラウマなの?
>>743 え!キカイダーもなのか
石ノ森は特にそういうテーマを好んでいたのかな
じっさいサイボーグは魅力的なテーマだと思うわ
ヒーロー物としても描きやすいし、人間存在とはなにかという
問題も描きやすいし、人体改造といういささか猟奇的な趣味も満たせるし
764 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 04:17:40.30 ID:YVVoqv0h0
ジェットはホストにしか見えなかったな
>>760 ロクにも何も新書の信頼性の無さを散々言った上での煽りだけど
お前も二の句で煽りは散々やってるよね
キカイダーの内部構造をみてワクワクしたのは俺だけじゃないはず 003/フランソワーズの中もあんな風に機械になってると思うだけで なんだかワクワクしてくるよね
>>762 FF映画が滑ったのはフルCGどうこうじゃなく内容が・・・いやなんでもない
768 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:20:43.48 ID:nR0ELC1G0
>>766 そのワクワク感はメーテルが機械の体なんだなぁって想像したときも湧くよねw
769 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:20:47.37 ID:sN1kL9W50
>>765 >お前も二の句で煽りは散々やってるよね
いいところに目を付けたな。そう二の句でやってるんだよ。
反論しないと単なる中傷にしかならないだろ。
そしてお前はそれをやった。子供がばーかっていうのと同じだよ。
770 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:21:21.00 ID:kAhJCtxc0
BGMが地味に好み
メスゴリラはいつになったら出すんだよ
>≫769 大体、誰もディベートなんかしてないのに勝手にディベートの話を始めるし そのディベートの定義も勝手に決めてるし ディベートごっこはいいでしょ 言葉ってのは意図があるんだから ごっこで立場堅持して嫌がらせとか、そのヘイトスピーチと何が違うのか お前もいい加減気付いてるでしょ 工学博士のオッサンが経営学に口出すべきではないって
773 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:23:08.73 ID:tVLEBbhe0
>>763 キカイダーはロボットだよ。
人を人たらしめるのは良心であり、では、その良心とは何なのかというのが主なテーマ。
何と言ってもアンチヒーローの権化、ハカイダーの強烈さには勃起せざるを得ない。
774 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:23:19.94 ID:nR0ELC1G0
>>771 流石にもうおわりっしょ?っていう頃になって
少佐が、「なんとか回せる傀儡の数が9体までになったな・・・。おい、バトー!」
って話を仕切りだすというのはどうだ?
775 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:23:43.76 ID:0Hk/029UP
776 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 04:24:04.71 ID:PhZD4wGl0
777 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:24:11.88 ID:sN1kL9W50
>>772 どうした?なんだそのアンカwまず怒りを沈めるんだ。
中傷だけのレスする意味ってあるのか?
仮にも議論(ディベート)をしてたわけでね。
中傷だけのレスをした時点でお前はそれを放棄したんだよ。
なんかゲームのプレイ動画みたいになったな アニメでもないしゲームでもない中途半端な存在
779 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:24:46.76 ID:nR0ELC1G0
>>773 なんか、ビジンダーか、ボインダーかでもめなかった?w
どっちだっけ??
>>737 今時は、非営利のプロジェクトでも(全員が素人では無いと思う)このぐらいの3DCGの
アニメは作れるから、
Sintel OFFICIAL [HD] | FULL MOVIE (2010) Blender open movie project
http://www.youtube.com/watch?v=HomAZcKm3Jo 制作費は格段に安くなっていると思いますよ。
セル画調にするために人手をかけるみたいな事をしなければ。
計算機の性能向上はえらい勢いですから。
サンジゲンがんばってんなー
>>768 そうか、メーテルもそうですよねw
やっぱり当時は「機械に改造されてしまう」ブームがあったんだと思う
とくにそれが女性だと、性的魅力とあいまってなんだか素敵なことになるね
783 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 04:25:59.50 ID:EsRhiARl0
009はいい感じの新しいキャラデザインになってるのでは? フランソワーズは髪の毛がガッカリだな…ワックスで固めたツンツンかよ…あと、フランソワーズってセクシーが売りじゃないんだよね。あのカクカクの動きはなんだ?白鳥の湖踊れるバレリーナなんだよな。なんかグラマー過ぎておかしい。 あんな見た目強そうでなく、見た目は守りたくなる可憐さが必要だろ。
784 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:27:49.70 ID:tVLEBbhe0
785 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:29:39.80 ID:0Hk/029UP
とにもかくにも007が残念 トカゲになりそうにない
>>783 女性団体がうるさいんじゃね
「女性は男性に庇護されるだけの存在じゃない!
女性はもっと自立した存在であるべき!
かよわいヒロインは女性差別である!」
みたいな感じで
787 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 04:31:59.33 ID:EsRhiARl0
バレリーナのフランソワーズがまるでアマゾネスだ。 バレリーナはもっとペチャパイじゃなきゃ踊れないだろ。 海外受けしか考えてなくぶち壊しじゃないか。ヒロインは作品の命だろ。これじゃ脇役のセクシー担当キャラだろ!!
別に悪くないと思うけどこんなどうでもいい原作じゃなくて 攻殻機動隊でやっといた方が良かったんじゃね?
>>783 情報収集の専門機能という意味では、HUDみたいなバイザーじゃなくて、
ジャックイン(ケーブル挿入)とかの方が、微エロで良いかもね。
上で指摘があったようにジェットは下町の不良出身のはずだし、
ジェロニモは人に対して怪力をふるわないようなタイプだと思うんだよね。
おもしろそうじゃん
791 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 04:34:03.47 ID:8Z/agvIi0
ジョーのキャラデザ以外は完璧 CGで再現できないならいっそ正面用のCGと横顔用のCGを分ければいいのに
>>777 いや、新書ってアホが読むものって一般論だと思ってたんだわ
ごめんな
ニュアンス的には「本を読め」と言われる時に馬鹿が挙げるリストというか
タチコマアアアアアアアア
794 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:35:15.89 ID:nR0ELC1G0
しかし、これアニメが世界マーケットなご時世で通用するのかね? ギルモア博士がユ○ヤ人だったりしたら大爆笑もんだなwよくできたお話でw 一方、どこぞの連中は「ウリたちが出てこないのは差別だ。謝罪と賠償をry」
正確には、 新書を読むと馬鹿になる ではなくて、 馬鹿なりに知識を溜め込もうとすると新書に手を出してしまう、かな
796 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/10/06(木) 04:36:12.04 ID:xZhxr2d90
いいじゃねーか面白ければ
797 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:37:21.95 ID:tiTchGTK0
人物は手描き背景は3Dでいいんじゃないの
>>780 Blender Foundationのは、Blenderの3Dオープンソースのコンテンツ作成パイプラインを検証し、改善するための4つのプロジェクトを開催しています。
各プロジェクトのためのBlenderコミュニティのベストアーティストは、プロと刺激的なターゲットに、設備の整ったスタジオで7?ヵ月動作するようにアムステルダムに来て招待された。
結果とそれを作るために作成されたすべてのアートワークは、クリエイティブコモンズの下でリリースされました。
よく分かんないけど良い環境で作ってんじゃないの?
究極的に手描きなんて人件費だけだから手描きが高いってことにはならんよ
コスチュームを白ベースにしてマフラーを赤にしろよ。赤〜いマフラ〜なびかせて〜♪って言うだろ…(´・ω・`)
800 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:38:49.27 ID:sN1kL9W50
>>792 >いや、新書ってアホが読むものって一般論だと思ってたんだわ
さすがにそれを一般論化するのは無理だわ。
だから散々書いてきたよな?まずお前自身の思い込みを疑えって。
挙げた本だけど、三陸の津波や原発事故のことも書いてあるから
仮にその新書の大半が糞だとしても、タイムリーで普通に読めるからお勧め。
ちょっと気になったのは3DCGアピールのためか知らんけど 右から回り込むように正面にカメラ動かすカット多くない? あれ恥ずかしいからやめた方がいい
802 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/10/06(木) 04:38:57.50 ID:rnzOSU7+0
内容はともかくモデリングが残念過ぎる、全然個性が生かされてない
俺の好きなサンジゲンだし応援しとこうとおもうが 揺れモノの表現はホント一向に進化しねえな
10年前くらいにやってたアニメのopがかっこよかった
よく見ると、ジョーとフランソワーズが肩を並べてから後の映像はそんなに悪くない。 昼間の街並みの背景や雲がセルアニメっぽさと合っていないのかな?
>>800 いや、あと数年すればわかるよ
新書ってのは馬鹿が読むものだって
807 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:41:21.45 ID:sN1kL9W50
>>805 一から3D作品を新しく作ればいいのにね。
変に2D作品をリメイクするよりも良いのが出来ると思うんだけどなぁ。
809 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 04:42:45.26 ID:PhZD4wGl0
810 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:42:57.09 ID:sN1kL9W50
>>806 あれ?今書いたの読まなかった?
思い込み(宗教)を疑うこと。まさにこれこそ科学でしょ?
仮にそうだとしてもおすすめだって書いたよね?
もう少し冷静になった方が失敗しないと思うけど。
811 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 04:42:58.53 ID:EsRhiARl0
すまないが昭和の時代の怪獣大作戦?だっけ?だかの東映の最初の映画の予告編のが見ててワクワクするな… 3Dとか凝ったアングルとか…ちょっと飽きてるのもあるかな。 まあ、今だから3Dじゃないといけないのかもな… そう考えるとフランソワーズが3Dで巨乳にされたのも仕方ないのか…
812 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 04:44:30.77 ID:FpyUKlg70
どう見ても秋田の負けだし馬鹿はもう黙っててくれないか 貴重なアニメスレがゴミ共のレスで埋まるのは見てられない
813 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 04:45:15.55 ID:SOxw8jiOO
何故か003のとこだけ飛び出してきた。。
加速そおおおおおおおおおおおおおおおおち!!
>>806 新書は「バカの壁」とか「なぜ〜は〜なのか?」
みたいなのが流行ってから急激に内容が劣化したね。
昔は「〜入門」とか、新書はあくまでも専門の入門や
ダイジェストである事を示しながら、専門家が分かりやすく書いたものだったのに。
816 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 04:45:56.12 ID:rpI/td1K0
普通に80年代後半〜90年代前半ぐらいのアニメ映画の方が
カッコ良かったと思うんだが
>>1 の映像は経費削減の結果ああなったのか、金をかけるだけ
かけてああなったのかがよく分からない・・・
なんか韓国のアニメって感じ
キャラのアップになると絵としての魅力のなさが半端ないよね やっぱりそこをなんとかしないと頭打ちもいいとこ
何度お世話になった事か。 足の遅いゲームやってて、何度唱えた事か。 加速そおおおおおおおおおおおち!! 言うだけで、気分いいわ。やっぱ昔のアニメは凄いな。
819 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:46:41.81 ID:Znhb6YGo0
島村ジョーが別人になってんだけど
820 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:46:47.74 ID:sN1kL9W50
>>815 オルタナティヴ売れとでも言うべきか。
これに関しても結局ずっと上の方に書いた売れ線後追いだと思うわ。
>>807 うん。実写には出来ないアニメ表現の世界は必要かもしれないけど、
セルアニメ調である必要性は無くて、自己満足や懐古主義に思える。
あるいはオタク的な拘りか。
822 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 04:47:33.77 ID:nR0ELC1G0
>>816 > 普通に80年代後半〜90年代前半ぐらいのアニメ映画の方が
> カッコ良かったと思うんだが
実際、輸出してあっちこっちでうけてるのってその辺のアニメだよねw
リアルタイムのってそんなに子供の心をひきつけてない様な気がする。
>>801 カメラ回しゃいいってもんじゃないことをもっと考えるべきだよな
マトリックスなんかもかなり食傷気味だった
824 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:50:07.34 ID:sN1kL9W50
>>821 作品の演出に用いる手法に必然性があるかどうかだろうね。
だから画面に一貫性がないように思える。
>>808 昭和の頃のより、漫画の原作に近いキャラ絵ですね。
そこらへんは拘ったんだろうな。
826 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 04:51:23.26 ID:PhZD4wGl0
827 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:51:52.54 ID:sN1kL9W50
>>822 ジャパニメーションのピークって位置付けになるんだろうし、そうだと思う。
国内向けに関しては90年代後半も含まれるような気がする。
リアルに描いてしまうと、コスチュームの地味さに違和感があるなw でも、面白いそうじゃん。例によって、リメイクばっかだけど、これは良い。
>>820 専門家が専門筋の正当な世の中の見方を伝えるというよりは、読者の不満に
寄り添って、読者の固定概念を助長する、補強するような新書が増えた。
830 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 04:54:47.40 ID:EsRhiARl0
キャラデザインは逆にディズニーっぽいほうが諦めついたかもな。 アラジンみたいの。ホリが深くてかなわんけど。ああいう柔らかい動きを3Dで出来ないのかな?マクロスフロンティアの映画みたいなああいう感じのCG合成のが似合ってるよ。 まぁ、飛び出さないと駄目何だろうけど
831 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:55:46.71 ID:0Hk/029UP
>>808 ブラックジャックとかアトムとかはなんでこういうふうにできないんだろうね
832 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 04:56:30.76 ID:rwYeEOXYP
これ以上元の特徴出したらだめなんだろうな・・・001 と008以外はぱっと見てわからん。 私服姿だと誰が誰やら・・・どうせ戦闘服似合わないんなら 実写とCGでその国の外人がやった方がまだ笑えていいかもしれん
833 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 04:56:43.46 ID:rpI/td1K0
834 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 04:57:21.38 ID:l5bkvAGMO
009好きだからウヒョーとか言いながら
>>1 見たのに…
コンセプトは良いけど絵柄が却下
島村はガチイケメンじゃなくなってるしブリテンの眉おかしいし張が可愛くないしフランが妙にメリケンヒロインみたいだしジェットの鼻無くなってるし
そもそも動きがおかしい
>>828 期待を込めて考えると、普段は現代社会に溶け込んでいる感を出すための
キャラデザインなのかもね。そこらへんがストーリーにも活かされて、
現代的なリアリティが表現されると面白い作品に仕上がるかも。
いいから攻殻3期早く
837 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/10/06(木) 04:58:06.18 ID:sN1kL9W50
>>829 本来の王道よりも、オルタナティブな視点とか解釈が売れたってのは
何のために本を読むのかっていう目的の変遷からかもね。
838 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/10/06(木) 04:58:14.21 ID:2htn4vDh0
海外で最強なのはジャンプ勢だよやっぱり ドラゴンボールは古典の域だし ナルトブリーチが飽きられはじめてワンピースが台頭してきた感じだな今は ちなみにデスノートはバブルのように盛り上がって終わった
839 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 04:58:51.03 ID:EsRhiARl0
>>823 >
>>801 > カメラ回しゃいいってもんじゃないことをもっと考えるべきだよな
> マトリックスなんかもかなり食傷気味だった
昔のアニメで言うとゴットマーズみたいな金田動き?だっけみたいなもう見飽きた動きとカメラワーク。
案外とジブリ作品なんかは止まった背景の中でキャラが良く動くのが多くてたまに大きなカメラワークがあってメリハリがあるよな。
840 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 04:59:33.23 ID:tVLEBbhe0
ジェットのスーツ姿は「ヒーローズ」のフライング兄貴の影響かなと思ったり
841 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 05:00:01.42 ID:sSP8pFhV0
このキャラデザはまあ、これはこれでいいけど、やっぱ違和感がすごいな。 ジェットとアルベルトが普通のイケメンになりすぎててなんかなあ、 原作のあの感じがカッコイイのに。
842 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:00:30.35 ID:NqRyhd9qO
>>806 まったく同感だけど、やっぱり自殺県は陰険な気質なんだなと思った
日本のCG制作会社で ドリームワークスやピクサーくらい給料貰えるところってあるの?
844 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/10/06(木) 05:00:53.08 ID:2htn4vDh0
>>833 昔のアニメ代表でF91持ってくるのは卑怯だわ
時代が追い付いてなかった典型じゃん
845 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:01:42.76 ID:EsRhiARl0
>>835 今だと京都アニメーションにキャラデザインさせた009が見てみたい。
846 :
名無しさん@涙目です。(九州地方) :2011/10/06(木) 05:02:13.95 ID:8Hhd0VKhO
>>1 なにこれ? 凄まじくガッカリ!
なんだこの絵・・・
847 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/10/06(木) 05:03:52.41 ID:LDFYU0yS0
確かに昔のままの007のキャラデザだと、若い層は古いおっさん向けアニメとしてしか見られないもんな
848 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/10/06(木) 05:04:18.39 ID:LDFYU0yS0
typo009
849 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:04:40.19 ID:Znhb6YGo0
850 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 05:05:07.93 ID:0Hk/029UP
じゃあCOATアニメーションで
851 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/10/06(木) 05:06:45.01 ID:/ibBQbwn0
852 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 05:07:35.78 ID:o0Vkwcop0
853 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:08:54.30 ID:NqRyhd9qO
>>827 サブカル的な位置付けなら九十年代半ば〜後半が絶頂期だったと思うけどな
作品に込められた無理のないテーマから脱却して、新しい道を模索し始めた時代
それを見つけられなくて00年代のすべての文化的な大停滞に繋がるんだけどさ
854 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:08:58.46 ID:nR0ELC1G0
「続編が出ないことでその存在が逆に巨大になっていく作家」 って、おまえの事だろって言いたくなってきたなw
856 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/10/06(木) 05:09:37.06 ID:2htn4vDh0
つーかあそこをスローモーション演出だと誤解するやつ多すぎだろ 初見でもなんかの能力なんだなと分かるっつーの
>>844 富野監督の映像系の著書を読むと、ともかく分かりやすく伝わるための
カットの話し(これはハリウッド系の映画の本でもそうだけど)が多いですね。
刺激的な言動の多い人だけど、職人としては大衆向けの分かりやすさというものを、
きちんと積み重ねて研究している。
ストーリー的に意味が無かったり、必然性が無かったりする格好良さは、
ストーリーを分かりづらくさせる。
>>1 は、まぁ制作発表のPVだからその軸となるストーリーが曖昧なため、
映像にまとまりがなくなっているという事もあるかも。
このてのやつはキャラクターがむひょうじょうなのがきになる
859 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 05:10:03.67 ID:0Hk/029UP
ゞ彡' 〜ミヽ 三〜ソ ノヾヽ / ノノ ( ゝ , ソヾミュ (( ソ l j マ@ヽ =彡へミヽ (( / |/ ー- )‐-√`@ヽ、_, ヘ r‐、ノ 加速装置ぐらい知ってる!!! j`ヽ- ノ {!  ̄` ヽ=-''^ Y / ! /ゝ \__ ノ '' ,6 ノ 当たり前じゃないかそんな事!!!! フウフウ-' | ゚ l!  ̄ l ・⌒ ; ! j -───'^ /| ,r-=ミヽ、 | r‐'\ ノ \ ⌒ `ヽ /ノ ヽ く \ ⌒ヽ プルプル ノ.: `ー
>>837 オルタナティブな視点というよりは、ポピュリズムな視点じゃないかな。
861 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 05:11:07.43 ID:NPzSGGfS0
スピルバーグは攻殻の実写版をなんとかしろよ
なんかコポォwwwのコピペの人いねぇ?
863 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:13:03.83 ID:nR0ELC1G0
この人は東のエデンみたいなのより 攻殻や今回の009みたいな世界観の方が合ってるな〜
顔の描写からにじみ出る不自然さはなんなんだろう アニメ的表現と3Dの正確な表現との落とし所がまだつかめてない感じするなあ
866 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:17:12.45 ID:NqRyhd9qO
>>833 絵とカットや声が多少古いだけで、充分かっこいいんじゃね
結局もっさり感が残るから無理無理
868 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:19:26.70 ID:EsRhiARl0
かえって板尾創路の電人ザボーガーみたく実写化したほうが今は受けるんじゃないか? フランソワーズ役ローラとかwいや、せめてベッキーか? 005 次長課長の河本 007 井出らっきょ 昔の子供の007なら今なら福くんか
日本のアニメの顔は止め絵コラージュなので立体化すると味がなくなる 萌えアニメのキャラが立体化したらセーラームーンショーの被り物みたくなるぞ
870 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:22:07.42 ID:EsRhiARl0
>>865 ジョーが無表情なイケメンなのが不自然なのかも。
ジョーがフランソワーズの肩を引き寄せて、その時にフランソワーズが一瞬驚き、
その後少し嬉しそうに寄り添う表情なんか、古典的だけど、古典的ゆえに自然な演出。
それに対してジョーがほとんど無表情なのが、今時のイケメンっぽいのだけど、そこらへんじゃないかな。
その後のカットが変わって戦闘服になった時のフランソワーズの使命をおびた強い視線との
対比とか良い演出だと思うな。
音楽かっけぇな サントラ欲しい
873 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:23:17.19 ID:NqRyhd9qO
>>801 一時期PVや映画であのストップモーションなんたらだっけ、あの手法が氾濫しまくってうんざりしたよな
かっこよさとか盛り上げ方の一手法として使うんならいいけどさ、あの静止画っぽいのを回り込むシーンを撮りたいだけなんじゃねってくらい不必要に使われたし
本来アニメやVシネなんてのは、ハリウッドや映画的手法を取り入れながらも、金のなさと既存のルールから自由に脱却できる発想力で、逆に新しいものを生み出して海外にも影響与えたりしてたのに
それがいくらCGやらが多少気楽に扱えるようになったからといって、映画的手法に全部取り込まれてどうすんのって話
874 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:23:43.36 ID:AlA+YQoJ0
章ごとに顔が全然違って行くんだよな 特に004。雪のカーニバルあたりで顔が全然違うし。フランソワーズもジェットも。
875 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:25:13.70 ID:AlA+YQoJ0
くちびるが 誇張しすぎて黒人をバカにしてる。まるでオバQだとクレームのついた ピュンマは そのままですか?
俺もこのCGアニメは 実写でできないから代用品にしかなってないと思うわ PV見て、ハリウッドの実写でやればもっとかっこよくなるのにって感想しかない
877 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:25:54.14 ID:JmkpwlCoO
凄いんだけどアレ?ってなる
>>873 マトリックスでは仮想現実のリアルに見えて、非現実的な世界の表現として、
効果的だった部分もありますけど、そういう背景無しにあのスローモーション回り込みを
やられるとね。
879 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:26:39.05 ID:AlA+YQoJ0
ザッタン編とミュートスサイボーグ編 エッダ編が盛り上がる。
880 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/10/06(木) 05:26:57.26 ID:2htn4vDh0
セルCGは書き込みとかないんだからデザインにケチつけたって始まらないよ 動いてるのを評価してやれよ
まず、島村ジョーの髪型でいきなり3DCGの限界を見せられてがっかりする
882 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 05:27:54.16 ID:PhZD4wGl0
>>875 超銀河伝説以降、ずっとクチビル薄くなったままだろ。
石の森本人が手直ししてるし
883 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:27:55.61 ID:EsRhiARl0
別物だったら別物だったで非難轟々なのミエミエだしな このサジ加減はなかなか心地いい さすがリアルタイムでどっぷり見てた世代という感じ
こういうのはフリーダムで失敗済み
886 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:29:55.81 ID:NqRyhd9qO
>>871 それは制作側の妥協なんじゃね
多分アニメCGでは表情が一番難しいと思う
こだわりぬくと予算と期間が…って感じで
887 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:30:03.58 ID:AlA+YQoJ0
イワンウイスキーは ブラックゴースト製ではない。旧式ではジェットリンクが最初。 他のみたいに機械を埋め込んでるのではなく 脳の活性化が純粋にサイボーグと言えるかどうかも疑問。 フランソワーズも機械部分が少ないんだよな。石森が女性にメスを入れて傷をつけるのは しのびないとインタビューで答えてるが。
清楚系の003がセクシーになってる時点でダメ。
>>881 2次元特有の超立体を描写する手間を放棄してるよね
角度によってモデルの方を変化させるとか(2Dでカメラの回りこみをやるのと同じ原理で)やろうと思えばできると思うんだけどね
890 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 05:30:41.73 ID:NPzSGGfS0
いっそサジタリウスで
891 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:32:49.04 ID:EsRhiARl0
892 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:34:22.72 ID:AlA+YQoJ0
テレビ東京制作はがっかりしたが これもひどいな
いっそ攻殻みたいにリアル寄りのキャラクターデザインでやればいいんじゃねえかな ホッタラケはそんなに悪くなかったと思うし
そろそろ仮面ライダーをアイアンマンレベルのハリウッド作品作るべき
3DCG界にも荒木伸吾や杉野昭夫みたいな人が必要だな
I.Gはヘリや車をセル画の質感で描かずに背景の画質で描いちゃうのもなんか古臭く感じるCG丸出しで
897 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:37:46.15 ID:NqRyhd9qO
>>878 一時期、金かけた映画やドラマのアクションシーンというアクションシーンのほとんどがあれになったもんな
時代劇とかまでそんなん使ったのには呆れたわ
加速装置の表現としてはばっちりはまると思うけどさ
例えば個人的な話だけど、漫画の銃夢の、主人公が音速を超えたシーンのイメージが、ストップモーションなんちゃらの中で主人公がバシバシ動いてるって想像だったし
とにかくカメラがぐるっと回り込むハリウッド的手法をアニメのCGでやんのははダサすぎるから止めてほしい
加速装置シーンはともかくな
898 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:43:04.38 ID:AlA+YQoJ0
555 カブト アクセル
899 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:45:12.21 ID:EsRhiARl0
今の一番リアル路線のアニメでいいのはナルトの会社かな? あの絵柄、動き、演出の009は見てみたいな。
>>886 ハリウッドの3DCGでも役者さんの表情を取り込む(フェイシャルキャプチャー)とか、
やっていますからね。
何らかの状況と感情表現を分かりやすく表情にするというのはそれなりに、
演技力の必要な部分だと思います。でも、それってツールの違いかなぁ?
901 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:46:07.00 ID:AlA+YQoJ0
ダイの大冒険はミュートスサイボーグと酷似
902 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:47:41.38 ID:EsRhiARl0
加速装置こそあのマトリックスの演出が良かったよなぁ… ただ回転はもう勘弁かな。
903 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/10/06(木) 05:47:52.70 ID:Z6DaOOUn0
普通に攻殻機動隊の三期作れよ
905 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/10/06(木) 05:50:02.15 ID:EsRhiARl0
漫画のジョジョのワールドみたくまったく世界が止まる演出のが面白いよな。原作もそうだし。 敵とスピード競争するとか面白そうなのにな。
906 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 05:51:25.60 ID:NqRyhd9qO
>>900 金とノウハウじゃね
もちろんツールや技術力って意味も含めて
907 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/10/06(木) 05:52:22.94 ID:Z6DaOOUn0
GONZOとか見て 作ればいいと言う感じじゃないのわかってるのかな? ブラックジャックとかゴールデンでやってグダグダすぎたし ある程度グロも必要だぞ
910 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 05:55:28.94 ID:AlA+YQoJ0
最近のアニメは 宝島 マルコポーロの冒険 アキラ 幻魔大戦 アリオン あしたのジョー2 オネアミスの翼 バブルガムクライシス 吸血鬼ハンターDみたいな綺麗な絵がなくなったな。
テレビの攻殻あんだけ成功させたんだから、しばらく好きにやってもよいだろー 普通に楽しみだよ
>>910 オタクが作画崩壊と大騒ぎするから止め絵でのクオリティは維持されているんじゃないの。
頻繁には見ないけど「化け物語」とか見た時は、これはアニメか?
と思うぐらい動きが少なかったけど、止め絵として綺麗だと思った。
実写には出来ない動きの自由さがアニメ表現を選ぶポイントという考え方とは合わないけど。
913 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 05:59:34.77 ID:M199EK6/0
>>1 予告見たけど
やっぱり少佐の尻がないと駄目だな
914 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 06:03:00.95 ID:NqRyhd9qO
>>909 できるんならもっと精密な表現したいんじゃねえかなあ
素人のおれらが見ても強い違和感あるレベルじゃん
髪型やルックスの陰影、造形、視線の動き方を見るとそう判断せざるを得ない
915 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/10/06(木) 06:03:21.92 ID:4Rhb6gLI0
漫画家の線描再現した作品はまだか!
916 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 06:03:51.11 ID:AlA+YQoJ0
いやいや化物語 及ばない。萌えもいらねえし。まだローゼンメイデンや黒執事の方がマシかな。
3Dってテクスチャモデルさえ作ってしまえば使い回し効きまくるし はっきり言って手抜きだろ
918 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/10/06(木) 06:05:34.63 ID:NqRyhd9qO
>>908 これなんか、とりあえずフルCGやってみたかったです! って象徴だよな
全編見たけどしょっぱかった
919 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/10/06(木) 06:05:44.58 ID:tljezAbi0
んーなんだかなあ
920 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 06:06:32.77 ID:AlA+YQoJ0
ありゃりゃぎさん とかってーのいらねえし 笑えねえし。
日本のアニメのCG化を一番上手くやってるのはエヴァ破だね 神山のコレを見た後でも 人物をCGで上手く描いたのはまだないかな
>>920 徹底的に動く部分を減らしているという感じで、省力化するとあーなるのかと思った。
923 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/10/06(木) 06:09:39.15 ID:x4AYWphC0
3Dはあくまで補助的な役割として使ったほうがいいな セル調でやるのはそもそも向いてない
神山はエデンで化けの皮剥がれた
>>918 CGの技術的にもポストプロセッシングとかでの調整に手を抜いている感じだし、
キャラクターデザイン(デザインからのモデル化か?)や演出も酷い。
926 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/10/06(木) 06:14:22.17 ID:SHTu8x/W0
スト4もモーション間引いたりして疑似2D表現してるよね
日本はこういうの全然だな PS3のちゃちなムービーレベル
928 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/10/06(木) 06:20:50.75 ID:IRnVdCWX0
ゲームのOPムービーみたいだな それっていいのかな?
929 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/10/06(木) 06:21:11.84 ID:q7ihFFgT0
3Dだけでいうならエクスマキナは割とありだった
単に省力化の意味で3D使ってるなら、洋ゲみたいにもっと大きな資本に踏みつぶされるだけだな 押井の3D路線は、時代の要求と言いつつも自分から死にに行ってるようなもんか 日本のアニメはニッチから抜け出せない
ジョーがかっこよくない これにつきる
934 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 06:25:04.78 ID:fi4+JTa20
日本少年マンガ史上最高の名シーン: 「ジョウ、キミはどこに落ちたい?」
935 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 06:26:05.09 ID:bz4UhMsz0
シャフトが作ったアレは酷かった
936 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 06:26:58.05 ID:g3x6STgsO
TORICのヅラ刑事の初代部下がいる
937 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 06:28:01.97 ID:fi4+JTa20
0013と一緒に出てきた不具者サイボーグどもを、ちゃんと出せよ。
>>932 セル画調のリミテッドアニメーションを「日本が3Dで唯一勝てる」って言うのは完全に敗北宣言だよね(´・ω・`)
デビルマン超えくるか?
940 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/10/06(木) 06:33:50.22 ID:4hjIFWYk0
日本の3DCGは完全に行き詰まってるな
941 :
名無しさん@涙目です。(群馬県) :2011/10/06(木) 06:35:51.48 ID:+zAaaYiY0
攻殻だけの人って役をやらされるよりよっぽど良い選択だな
タンタンとかいう3Dアニメ見たかよ? 日本は完全に終わった
943 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/10/06(木) 06:38:34.13 ID:Fqsu8WF50
スネ夫の頭を3Dにできたら評価する。
944 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/10/06(木) 06:39:05.20 ID:GNu3sE9g0
石ノ森信者涙目
アニメ界は庵野より下の世代はカスしか居ない
なにこれ 借りて観るわ
947 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/10/06(木) 06:47:59.80 ID:szOoozC/0
もう日本のアニメがどうとか言うのやめようぜ 全然アカンやん
948 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 06:50:30.34 ID:KfXEMeaN0
>>938 完全に負けとるね
ハリウッドのコンテレベルだと思う
949 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 06:52:21.47 ID:SfQ6VIg00
セル画を3DCGでちゃんとやれてるのはよいね 動きもリミテッドアニメしてるし。どうやってモーションつけてるんだろ トゥーンシェーダーにモーションキャプチャーはもうやらなくていいね
950 :
名無しさん@涙目です。(芋) :2011/10/06(木) 06:53:01.06 ID:sKlSqHCRP
なんだこのBGM
ん、ひょっとしてプリキュアDX3のCGがカクカクだったのはここが戦犯だったのか?
953 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/10/06(木) 06:56:53.06 ID:LDFYU0yS0
CGだと日本はSEGAが一番すごいのかな
ゲームのムービーみたい
PS1のゲームムービーレベルだよね
956 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/10/06(木) 07:00:26.38 ID:HN8i5PE8O
こっちの方向性でアイマスのアニメ作ればよかったのに
957 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 07:01:04.50 ID:tPQdbC8c0
スターウォーズのアニメとかHaloのアニメ並みのクオリティ無理なの? つーかあんな感じにしてくれ
精霊の守り人とか東のエデンとか微妙だったな さっさと攻殻作れよ
959 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/10/06(木) 07:02:32.46 ID:F/IQWS3T0
>>924 エデンのラストはなんじゃこれって感じだったな
じいさん何がしたかったんていう
960 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 07:04:45.46 ID:sOXF2jKR0
早く実写になんないかな〜
962 :
名無しさん@涙目です。(アラバマ州) :2011/10/06(木) 07:14:05.82 ID:2JBbt7kl0
なんていうかキャラに生命を感じない カチコチの硬質だな 専門学校生が作ったCGみたい どうしてこうなった
攻殻より精霊の守り人の方が良かったけどな
964 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 07:19:49.24 ID:tVLEBbhe0
>>962 ちゃんとしたフィギュア原型師は、まず裸で作ってその上から服を造形していく。
だから、服の下にちゃんと骨格を持った人間を感じるものになる。
下手なCGは最初から服を着た状態の人間を造形する。
だから、服の下に骨格がある生身の人間を感じることが出来ない。
じゃないかなあ。
965 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 07:19:56.42 ID:fi4+JTa20
>>1 今見たけど、キャラ全然違うやん…。 (´・ω・`)
966 :
名無しさん@涙目です。(仕事しろ) :2011/10/06(木) 07:20:27.42 ID:TNy6IqAk0
体は魂の入れ物にすぎない 俺はお前 おれはおまえ オレハオマエ
神山みたいな小物を祭り上げないといけない時点で アニメ界にろくな人材が残ってないんだよ
969 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/10/06(木) 07:24:27.34 ID:sOXF2jKR0
>>964 いや、いきなり服着た状態で作れる方がすげーだろ
970 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/10/06(木) 07:25:59.66 ID:fd+koalF0
また秋田が所構わず喧嘩売ってるのか
971 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 07:27:38.22 ID:0IjrOM1O0
いや3Dで勝負しなくても台本や構成や演出で勝負すればいいんじゃねえの?
神山が009とかガッカリ・・・
楽しみだ
974 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/10/06(木) 07:30:48.68 ID:JNv9HRrE0
技術力のなさが深刻だなほんとうに 頭下げて海外に師事してもらえ
009ってあんた
CG結構すごくね?って思ったのは俺だけですか?
009キャラは、10年前のリメイクの紺野の手がけた奴がドハマリだった アニメのキカイダーもこの人だけど、上手く現代風にアレンジしてたと思う
978 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県) :2011/10/06(木) 07:39:15.51 ID:cfoCwBLS0
押井がいないと何も出来ない監督
979 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/10/06(木) 07:40:18.66 ID:QnfSGyRa0
しょっぱいスクエニ製のゲーム内ムービーみたいな出来
スト4のコマ飛ばしとウルコン演出はすげぇと思う
981 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/10/06(木) 07:42:43.66 ID:PakaiVw30
特に009に思い入れもないからなにも心が動かない
982 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 07:42:49.47 ID:zGeiJwYW0
金払って見るほどじゃないね
983 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 07:43:53.62 ID:4wzHovMr0
いい作品なのに他のアニメの演出パクるなよ・・・ それだけで幻滅する あとイントロ長すぎ、音楽しょぼすぎ
攻殻3期マダー
985 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/10/06(木) 07:45:23.51 ID:1uRCt9pb0
まぁ夜景とか飛行機とかは格好いいけど 人物はやっぱううんな感じだなぁ 3Dじゃピクサーとかに勝てないからこっち路線いくしかないんかなぁ・・・
動きがかっこ悪いね タメがない
987 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 07:45:41.28 ID:hutAldwK0
押井攻殻の呪縛から解き放たれよ
988 :
名無しさん@涙目です。(仕事しろ) :2011/10/06(木) 07:46:49.16 ID:TNy6IqAk0
近藤勇 土方としぞう 永倉新八 島村ジョー
神山は攻殻以降、右肩下がりで落ち過ぎ
正直攻殻も2ndはつまんなかった
なんかぱっと見た感じ安っぽいとしか感想が出てこない
992 :
名無しさん@涙目です。(仕事しろ) :2011/10/06(木) 07:53:37.77 ID:TNy6IqAk0
テレビ東京製作には がっかりした。声優陣もクソだったし。
993 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/10/06(木) 07:54:40.58 ID:hutAldwK0
3Dで最も成功してるアニメは「フジログ」だろ。二期も始まったぞw
絵が全然違うw
キャラデザがどうのより、エイベックス版みたいな原作愛があればいいよ そんなことより、003のエロ同人誰かください
すげー見た目のキャラの魅力が一切無くなってるw
ミニパトをシリーズ化しろよ
998 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/10/06(木) 08:03:48.73 ID:4wzHovMr0
顔の表情が死んでるよな
あんまりだ。006と007のお笑い担当まで なくしたら怒るぞ。 問題なのは 009がイケメンじゃないこと ジェットの髪が長くないこと 石ノ森の超非現実キャラをリアルに再現はやめれ。 どうせあの息子が許可したんだろうけど。
1000 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/10/06(木) 08:12:42.29 ID:rY3Rg3re0
ガンダムのOPは明らかに手書きの方がカッコいい
1001 :
1001 :
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