【ν速プログラミング部】WinRT使ったMetroアプリ作ってるかー?

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1名無しさん@涙目です。(秘境の地)

Windows Runtimeの設計の詳細

WinRTは.NETやWin32によって提供される機能を全て置き換えるものではなく、
Metroスタイルのユーザーインターフェースを持ったアプリケーションを異なる言語で書くための
共通プラットフォームである。Windows 8やその後のWindowsはおそらく、クラシックアプリケーションと、
タッチと親和性の良いMetroスタイルのアプリケーションの混在環境を提供するだろう。

Windows Runtime (WinRT)はWindows上で柔軟でセキュアなアプリケーションエクスペリエンスを提供するために作られた。
WinRTは.NET、C++、そしてJavaScriptから影響を受けている。WinRTはCLRやWin32に置き換わるものではなく、
異なる言語で書かれたMetro UIを持つアプリケーションのための統一的なサポートを提供するものである。
http://www.infoq.com/resource/news/2011/09/Design-Details-Windows-Runtime/en/resources/WinRT.png;jsessionid=51B720D15DF825F89B4F8CB836C1CCEA&i=img.jpg

http://www.infoq.com/jp/news/2011/09/Design-Details-Windows-Runtime
2名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/27(火) 18:34:51.67 ID:BQW3zAE+0
3名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 18:36:53.26 ID:oORNeWH90
プログラミングの基本はベーシックだ
4名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 18:37:16.43 ID:PcQR/ha/0
for(ループ指定) {
  処理
}

↑で10-20分くらいかかる処理があるんだが
どうやってCPU 4コア使わせるようにするんだ
5名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/27(火) 18:41:28.85 ID:arVfvcnT0
>>1
UNIX ユーザには、まるで理解できない単語ばかりだ…
6名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 18:41:48.05 ID:tapRo8Rz0
需要あるの
7名無しさん@涙目です。(秘境の地):2011/09/27(火) 18:41:53.95 ID:v5TaxM7s0
MFCライブラリみたいなもんか
8名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/27(火) 18:42:44.58 ID:KTEbThMs0
>>4
お前の脳みその設計見直す
9名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 18:43:09.57 ID:PcQR/ha/0
>>8
           ____
  .ni 7      /ノ   ヽ\   壁に向かってしゃべってろゴミ
l^l | | l ,/)   / /゚ヽ  /゚ヾ\      .n
', U ! レ' / /   ⌒   ⌒  \   l^l.| | /)
/    〈 |  (____人__)  |   | U レ'//)
     ヽ\    |lr┬-l|   /  ノ    /
 /´ ̄ ̄ノ    ゙=ニ二"   \rニ     |
10名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/27(火) 18:43:44.40 ID:y3R6ldnW0
俺のWTLウィンドウはどうなるんだ
11名無しさん@涙目です。(山口県):2011/09/27(火) 18:44:17.79 ID:FNdMUyv+0
>>4
スレッドを4個つくって、そのforループの部分をそれぞれのスレッドにコピペすればいいのではないか?
12名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 18:45:15.54 ID:sQjt3nGL0

「Win32APIの後継は.NET Frameworkだ!」とブチあげたのに

今度はWinRTを投入して、MSは今後の開発環境どうするつもりなんだ?
13名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/27(火) 18:47:27.25 ID:VfK8pUAs0
C言語の後にWinMain()で遊ばないやつはマジもったいない
14名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 18:48:18.39 ID:oaBfK9Oz0
.netとかvisualstudioとか消えろもう
15名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 18:48:22.62 ID:PcQR/ha/0
>>11
ども、やっぱそれが普通ですか・・・

なんかもっとかっこいいやりかたないかなぁと思ってました
16名無しさん@涙目です。(仕事しろ):2011/09/27(火) 18:50:17.87 ID:F7/lqbLr0
#pragma omp parallel for
17名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/09/27(火) 19:03:40.36 ID:cvfg8zap0 BE:7411924-2BP(336)

>>4
ある関数を作成し、その関数をスレッドとして動かせ。
お約束の初期処理や終了時処理がある。

C#だと勝手に並列処理をしてくれるループ処理がある。
18名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/27(火) 19:05:02.12 ID:V1m/gIhq0
プログラムって泥臭い処理の方が多いよな
19名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/09/27(火) 19:26:51.11 ID:t3R9O1tg0
あとで入れてみようと思ってそのまま

wdp上じゃないと動かないのかどうかも調べてない始末
20名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/09/27(火) 19:39:55.58 ID:9ifQG2I/0
最近のMSわけわからんな。
WPFどうすんだよ。
21名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/27(火) 19:42:02.30 ID:vO56SNOEP
      ____
     //  \\
   /( ●)  (●)\     ねえ、ゆうにいちゃんちょっと聞きたいんだけど
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   RM1とRM2の2つのRMを使った分散トランザクションなんだけど
  |     |r┬-|     |    2PCのコミットフェーズでRM1のxa_commit要求はOKで
  \      `ー'´     /    次のRM2へのxa_commitが失敗、続いてxa_rollbackの処理が
   /` ‐- __ - ‐‐ ´ \    返ってこなかったら、TMとしてはどう対処すべきなんだろう?
  / .l        _,,ヽ ___ 〉、   
  | l       / ,' 3 `ヽーっ
  ヒト- _    l   ⊃ ⌒_つ  おじさん達に聞いてもさっぱりわからないって言われてさ
.   !__   ̄, ̄ `'ー-┬‐'''''"    「ゆうにいちゃんならパソコンの大先生だから聞いてこい」って。
   L  ̄7┘l-─┬┘       ごめんね、こんな初歩的なこと聞いて。
    ノ  ̄/  .! ̄ ヽ
  └‐ '´   ` -┘
22名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/09/27(火) 19:53:00.80 ID:9ifQG2I/0
>>21
そんなもんタイムアウト待ってロールバックするしかねえだろ。
そんなレベルの質問する奴が2相コミットとか使うな。アホか。
23名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 19:55:00.32 ID:Rjp5B+u80
>>4
OpenMP使え
24名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/09/27(火) 19:59:32.32 ID:9ifQG2I/0
>>4
4コア積んでるマシンで10-20分て一体どんな処理だよw

マルチスレッド云々ってレベルじゃなくて、I/Oをきちんとバッファリングしろ
とかそういう話のような気がする。
25名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/27(火) 20:06:44.78 ID:eEV2etk+0
WinRTってネイティブコード使いつつセキュアとか、VirtualPCのサブセットのような仮想マシンの中でネイティブコードが動くような感じなの?
いまいちよくわからん
26名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/09/27(火) 20:10:22.07 ID:t3R9O1tg0
>>20
メトロアプリもxamlとC#で書くからWPFと同じやで
コントロールのテンプレートが違うだけやな。あとサスペンドまわり
27名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/27(火) 20:15:21.63 ID:5NGt6XSd0
xamlとか気持ち悪いわ
誰が使ってんの
28名無しさん@涙目です。(東日本):2011/09/27(火) 20:16:21.31 ID:koaY67s10
>>27
俺俺
29名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/27(火) 20:28:12.63 ID:5NGt6XSd0
.NETの何がダメで何を作りなおしたのかよくわからん
30名無しさん@涙目です。(大阪府)
notepad++最強伝説