海外の映画家が選ぶゲームの酷いシーン5本→うち4本が和ゲー

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1名無しさん@涙目です。(チベット自治区)

ゲームのムービーシーンは映画の文法をかなり無視している、らしい

映画みたい!にはまだ遠い?

ゲームのムービーシーンはこの10〜20年ほどで飛躍的に進化しました。最高のCG技術でハリウッド並みにドラマチックなシーンを売りにしたゲームも増えてますよね。

と こ ろ が。

米ワイヤードの最近の記事によると、そういったムービーシーンで映画制作の基礎のキソさえ守れていないゲームが実は多いんだそうです。
 

 
ワイヤードが挙げた「ゲーム制作者が気をつけるべき映画の文法5つ」を見てみましょう。


シーンは手短に

長々とした説明は避ける

必要なシーンだけを入れる

一秒一秒を大切に

想定線(イマジナリーライン)を越えない

>>2以降に続く
http://www.kotaku.jp/photo/110923ffxiii_kiss.jpg
http://www.kotaku.jp/2011/09/movie_scene.html
2名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 13:21:54.83 ID:r+1Ut1iK0

しーん・・・
3名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:22:01.47 ID:zVXcOy4M0
はよ続けや
4名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:22:04.49 ID:c4/8ltRe0
ドラクエ7の悪口はよせよ
5名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:22:41.07 ID:K0BggVbM0 BE:3485194087-PLT(12333)

>>1の続き

1〜4は脚本・編集上の問題で、ワイヤードの記者はゲームのムービーシーンにムダが多いと感じているよう。短く簡潔に肝心な部分だけをグッと印象付けさせ、前後や詳細は見ている人の想像にまかせるぐらいがいいそうです。

2はゲームの説明ではなく、ストーリーの説明のこと。最近は設定も複雑になってますから、主人公の住む世界を説明するだけでひと苦労、なんてゲームもありますね。

5は見ている人の混乱を避けるため、人物の向いている方向や乗り物の進行方向は一つのシーンの中で常に同じに見えるように撮影するという技法。記事ではコレができていない例に『マスエフェクト2』のムービーが紹介され、確かにシェパードさん、あっちこっちに走ってます。

さて1〜4ができていない例として紹介された4本のムービーは、どれも日本のゲームのものでした。

ワイヤードや米Kotaku読者からは、「映画とゲームより、日本と欧米の文化の違い」、「日本の作品もハリウッドのルールで作れってことか」、「日本は映画よりアニメを元にしてると思う」など、意外にフォローするコメントが出ています。

ゲームが映画のルールに必ず従わなきゃいけないってことはないですよね。でも歴史が長く研究しつくされている分、見習えるところもある...。みなさんはどう思いますか?


5 Film-School Violations in Videogame Cut-Scenes [Wired via Kotaku]

(さんみやゆうな)
6名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/09/26(月) 13:23:15.64 ID:rW3GV0yjO
ゲームにムービーなんて不要なのに、日本人はいつまでムービーに(本人達的に)こだわったゲームを作るんだ?
7名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/09/26(月) 13:24:04.80 ID:M0H6RiBQ0
シーンは手短に
長々とした説明は避ける
必要なシーンだけを入れる
一秒一秒を大切に
想定線(イマジナリーライン)を越えない

もうムービーとか関係なく完全に和ゲーのことじゃん
8名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:24:10.49 ID:C0gBaRa00
で、その4本てなんだい?
9名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:24:13.47 ID:cimcIVQi0
は?はやくタイトル付ける編集してあげろや
10名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/09/26(月) 13:24:40.96 ID:VqaELhs5O
ムービーなんてただの作り手のヲナニーだろ
ドヤッ!、て声がたまに聞こえてくるわ
11名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:25:01.10 ID:+1WYikjZ0
和ゲーマジきもい
12名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/09/26(月) 13:25:07.33 ID:X0ICBJKp0
FF13はシナリオや演出、セリフが素人レベルだからな
映像は良いからそのギャップがヒドイ
13名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:25:13.77 ID:FKi/FN0K0
今の状況
映画関係者が作ってるゲームが洋ゲー(CoDとか)
映画コンプレックスが強い奴が作ってるのが和ゲー(FFとかMGSとか)
まあどっちも一部の話なんだけどね
14名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:25:28.54 ID:/+YusEMk0
ゲームの流れに続くものじゃなく説明的にムービーを挟むってのが和ゲーのムービーの主流
15名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:25:34.01 ID:4w4ki1qY0
1から4まで、全部同じじゃねえのか?
16名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/09/26(月) 13:26:00.56 ID:3roFe1qB0
DQ7か……
17名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:26:09.57 ID:ocHmT5kE0
1.FF
2.FF
3.FF
4.FF

10.FF

だろ
18名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:26:24.71 ID:VJ11Qkd40
どうでもいいようなシーンまでわざわざムービー化して
中身のない水増しセリフを長々としゃべらせるゲームの多いこと多いこと
19名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/09/26(月) 13:27:14.39 ID:9mH6bBnZO
FF10の水中キスはアイタタタで見ていられなかったわ
20名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/09/26(月) 13:27:33.81 ID:1wwmAOjJ0
ゲームのムービーなんてボスの登場シーン程度でいいよ。
何時間もコントローラー触らせないMGSとか映画作ればいいのに。
21名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 13:27:55.99 ID:JHae92Er0
ハリウッド理論の押し付けは御免被る
22名無しさん@涙目です。(青森県):2011/09/26(月) 13:28:00.48 ID:etDBl5Sr0
>>10
その、ドヤッのレベルが低すぎて恥ずかしいよねっていう話じゃね?
23名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:28:19.12 ID:H5zd4db80
FFスタオーか?
24名無しさん@涙目です。(大分県):2011/09/26(月) 13:28:37.27 ID:Bql4/KCG0
映像屋がゲームでオナってんじゃねえよってな
25名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:28:39.60 ID:mP8xb6pZ0
映画の文法って何ぞ?
26名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 13:28:59.49 ID:A2LYV6Fd0
27名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:29:06.59 ID:ZZ5/Smg50
FF10のあのキスシーン見て感動したやつってバカなの?
脈絡なく唐突にキスシーンしだして、失笑ものだわ
28名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:29:10.07 ID:R0i1d1sF0
FF13
MGS4
インフィニティーアンディスカバリー
ペーパーマリオ
マスエフェクト2
29名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 13:29:41.25 ID:1M3DLkTn0
チープなシナリオをムービーで長々と語られる拷問

それが J R P G
30名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 13:30:06.36 ID:uTEBWEOW0
ハリウッド映画なんて

爆破! ピンチ! ヒロインとキス! 最後は正義が勝つ、USA!USA! じゃん
31名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:30:14.88 ID:TmBVNeZ30 BE:295348782-PLT(25001)

やはりFF9が至高だな
32名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:30:24.18 ID:VJ11Qkd40
ムービーシーンはプレイシーンじゃ表現できない部分
(複雑な動きするとかカメラワークが重要とか派手な演出で処理が大変とか)を
ムービーでどうにかするっていうのはわからなくもない
33名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/09/26(月) 13:30:26.01 ID:Mp6xVSFs0
FF13を入れるとか鳥山先生なめてんのか?
34名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/09/26(月) 13:30:38.43 ID:9mH6bBnZO
>>27
シーモアとユウナのキスシーンは合っていたがねw
35名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 13:30:42.68 ID:P1z/BouB0
アンチャとかムービーの苦痛がまったくなかったけどな
36 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 (チベット自治区):2011/09/26(月) 13:30:49.48 ID:3Z1iXnvq0
知ってます
37名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/09/26(月) 13:30:52.98 ID:vifRUCRVO
特定のゲームを挙げての悪口は感心しないな。
ムービーが糞でも売上がシリーズ最高レベルの作品だってあるわけだし
38名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 13:31:05.47 ID:+/OmIaTb0
FF13  スノウのプロポーズ
MGS4  夏木マリの解説
インアン ?
スーパーペーパーマリオ 導入デモ
Mass effect2 final mission

だってさ
39名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 13:31:23.94 ID:qDIv8/oA0
無駄口の多さは天下一品。私はそれでFFをやめました
40名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 13:31:43.71 ID:mmaGW3Mm0
プロから見ればバイオのシナリオもひどいでしょ
41名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 13:31:43.74 ID:9mc2QdAY0
ムービーのために無駄なCG製作者どれだけ雇ってるのかな
42名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 13:31:49.22 ID:KwYDRHrs0
>>30
その程度のものが撮れなくて何倍もつまらないのが邦画だけどね
43名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 13:31:55.47 ID:uTEBWEOW0
>>38
FF13は国内外共に糞ムービーオナニーだと思う
44名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/09/26(月) 13:32:07.90 ID:SwEyPVnH0
ドラクエ7のムービーより酷い物は無いと思う
45名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:32:13.23 ID:VJ11Qkd40
>>41
ムービー製作費からキックバック発生してんじゃなかろうか…
46名無しさん@涙目です。(青森県):2011/09/26(月) 13:32:33.48 ID:etDBl5Sr0
7で切った俺こそ正義、っていうことさ
47名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/09/26(月) 13:33:00.18 ID:V9tGy4dB0
映画はムービーだけでできてるがゲームのムービーシーンはここぞという場面で使われるんだから印象強めにしなきゃだめだろが
メディアの違いくらい理解しろよ
48名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/09/26(月) 13:33:11.57 ID:JvordPaL0
映画は漫画の文法を無視してるから改善しろっていわれても困るだろうに。
49名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 13:33:23.84 ID:KwYDRHrs0
>>38
>FF13
>MGS4
ああ、この2つが入っちゃってるならしょうがないわ・・・
和ゲーの2大糞ムービーゲーだもんな
50名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:33:33.75 ID:WSlMViu60
>>30
邦画は、主人公とヒロインが走りまわって適当に泣いて終わりやん
51名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:33:36.37 ID:VJ11Qkd40
>>47
それができてないって話だろ池沼
52名無しさん@涙目です。(大分県):2011/09/26(月) 13:34:15.20 ID:5HUEVinC0
棒立ちのキャラが延々喋るより良いんじゃないの
53名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:34:25.42 ID:K0BggVbM0 BE:746827362-PLT(12333)

ちなみに引用元サイトの例

1.シーンは手短 ファイナルファンタジー13
http://www.youtube.com/watch?v=wG440B3-7OU

2.長々とした説明は避ける メタルギアソリッド4
http://www.youtube.com/watch?v=-EYFiIRLVgo

3.必要なシーンだけを入れる インフィニットアンディスカバリー
http://www.youtube.com/watch?v=XlHZrBUimuY

4.一秒一秒を大切に  スーパーペーパーマリオ
http://www.youtube.com/watch?v=9EEJksr5i1Q

5.想定線(イマジナリーライン)を越えない マスエフェクト2 ←これだけ洋ゲー
http://www.youtube.com/watch?v=Ba7zpDrJDfg
54名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 13:34:35.69 ID:diFvsXrT0
>>1
1.シーンは手短に (FF13)
http://www.youtube.com/watch?v=wG440B3-7OU

2.長々とした説明は避ける (MGS4)
http://www.youtube.com/watch?v=-EYFiIRLVgo

3.必要なシーンだけを入れる (インフィニティアンディスカバリー)
http://www.youtube.com/watch?v=XlHZrBUimuY

4.一秒一秒を大切に (スーパーペーパーマリオ)
http://www.youtube.com/watch?v=9EEJksr5i1Q

5.想定線(イマジナリーライン)を越えない (マスエフェクト2)
http://www.youtube.com/watch?v=Ba7zpDrJDfg
55名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:34:47.11 ID:k3UNIm9h0
映画のようだとは言われてるが重要なのは映画ではなくゲームだということ
映画の文法(笑)
56名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/09/26(月) 13:34:48.93 ID:dUGvB7SE0
57名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:35:14.34 ID:FKi/FN0K0
>>47
だからシーンの一つ一つを印象付けるためにもっと状況が分かりやすく、
かつプレイヤーが没頭できる環境を作れって言ってんだろ馬鹿かよ
58名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:35:23.99 ID:0e73FRWe0
てか、スクエニのキャラデザが最近酷い。
実写調でもないしアニメ調でもないしCG調でもなくて、何て言うかフィギュア調?
しかもそのフィギュア調のキャラがラブシーンとか演じちゃうからキモさ爆発。
59名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/09/26(月) 13:35:28.97 ID:kqmEjWtW0
>>27
は?めちゃくちゃ泣けるだろ
あれがあるからエンディングの後ろから抱きつくシーンが活きるんんじゃねーか
ゆとりはテイルズでもやってろ
60名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/26(月) 13:35:55.70 ID:t9XvPHPO0
ムービーとかいらん
エンディングなら許すけど
61名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/09/26(月) 13:35:58.96 ID:V9tGy4dB0
>>51
簡潔で短めにしろとかいう主張に対して言ってるんだよ
62名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:36:01.76 ID:/+YusEMk0
>>55
そのゲーム性を台無しにしてるのが現実
63名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:36:26.52 ID:FAuX4Bgc0
映画家とやらはいちいちムービーチェックしてんのか?きめえな
64名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 13:36:47.26 ID:+1OjyGje0
和ゲーでムービーが多すぎるのは事実だが、ムービーいらないとか言い出す奴も、
何も分かってないよな。
65名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 13:37:07.89 ID:IbQW8hjI0
スーファミ時代のストーリーの為の説明イベントシーンを
マシンパワーが上がってもそのまま引き摺ってるイメージ
66名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:37:09.20 ID:WSlMViu60
>>59
あんな寒い猿芝居で感動するのか
FF13でも泣いたんだろうね
67名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 13:37:30.47 ID:j1OvuBSGO
DQ7のムービーを見て、座ってたベッドから滑り落ちた記憶がある
しかし、DQ7で覚えているのがこれとラスボスくらいってのも事実
68名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 13:37:56.25 ID:orGjDYJS0
最近やって酷かったのはラストストーリー
坂口さんって3Dだと才能のなさが露骨に出てしまうって分かった
69名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/09/26(月) 13:38:05.74 ID:jGvhmUZX0
メタルギアソリッド2の
クソ長い話を聞いたらごほうびにアクションゲームやらせてくれるシステムに呆れて投げた
70名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:38:12.71 ID:QEhnQHjy0
リアルレンダのムービーシーンは好き
プリレンダのムービーは氏ね
71名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/26(月) 13:38:19.74 ID:3/Dc8xNd0
映画家ってなんだよ監督とかじゃねーのかよ
72名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 13:38:21.78 ID:LTLyiCjY0
>>59
ゲームで泣くとか気持ち悪い奴やな
73名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/09/26(月) 13:39:00.84 ID:wC7dVy8R0
>>67
でもさ。FF7のCGもあんなもんだったろ?
74名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:39:38.39 ID:xOhMmMhs0
>>55
映画っていうよりは映像表現の文法だろ
ゲームの何倍も歴史があるジャンルで培われてきたノウハウがあるのにそれを活かさないとかもったいなさすぎる
75名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/09/26(月) 13:39:41.14 ID:eWR6YAkyO
FF10のキスシーンはあのCMのためにあった
76名無しさん@涙目です。(関西):2011/09/26(月) 13:39:44.42 ID:aJxm+Sf6O
ゼノサーガとかいうホモゲーにはガッカリだったわ
77名無しさん@涙目です。(禿):2011/09/26(月) 13:39:57.03 ID:NouerQX1i
MGS4はムービー本当に長いよな。飛ばせるし本編が面白いからまだいいけど。
78名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:40:00.64 ID:ocHmT5kE0
おい ゲーム屋(笑)はちゃんとありがたいお言葉きいておけよ
79名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/26(月) 13:40:01.60 ID:CbYJJ9Xr0
ムービーはエロいシーンだけでいい
80名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 13:40:20.87 ID:KwYDRHrs0
つかMGS4なんて殆どが長々とした説明だろ
エンディングで死にかけた爺さんが30分も延々と喋り続けるムービーとか酷すぎる
81名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:40:28.38 ID:ZZ5/Smg50
>>53
この、ごはん!ごはん!ってやつ、テイルズってか日本のRPGってこんな感じって表してるよな
82名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 13:40:32.51 ID:BZJBML6A0
ゲームの表現力は、映画のそれには及ばない…

ということで坂口スレ
83名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 13:40:44.50 ID:yWlyibOi0
ドラクエ7がたくさん上がってて安心した。
あとFF10もキツかった。
84名無しさん@涙目です。(東日本):2011/09/26(月) 13:40:52.88 ID:3YJnJjjH0
消費者が求めるもの
・シーンは手短に
・長々とした説明は避ける
・必要なシーンだけを入れる
・一秒一秒を大切に
・想定線(イマジナリーライン)を越えない



日本企業が提供したもの
・シーンを伸ばして時間稼ぎ
・誤解されないように何度も説明
・ボーナスシーンを詰め込む
・映像の時間、容量を宣伝して誇る
・基本的な映像技法の知識なし

85名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/26(月) 13:40:53.81 ID:Z8KWYZa50
まあ世界で売りたいならハリウッドのルールで作らないとな

>>68
なんか表情も気持ち悪かったし演出もひどかったな
86名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:40:54.60 ID:RWIBlSrz0
龍が如くのムービーは巧いと思う
このワイヤードさんって人、評価してるムービーも言わないとダメだね
87名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/09/26(月) 13:40:58.01 ID:fPXYqe6r0
MGS4のこのシーンは本当に酷かったな
88名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:41:07.79 ID:OmIoUX110
>>77
まぁあれは4で最後だからという事で手を打とうではないか
89名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:41:07.75 ID:VJ11Qkd40
>>61
簡潔に短めでも印象付けることなどいくらでも可能なわけだが?
むしろ簡潔じゃない長ったらしいムービーなんて印象に残らんわマヌケ
90名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 13:41:11.95 ID:U9K7bArU0
>>59
確かにエンディングのすり抜けるシーンは大爆笑させてもらったわ
91名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/26(月) 13:41:14.01 ID:bHTEhtAM0
アンチャーテッドみたいなゲーム作れよカスジャップってことか
92名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:41:44.49 ID:lr9rrNX20
和ゲーのムービーはマジでセンス無いからな
93名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:41:51.38 ID:5F7E7VlZ0
>>54
コレ全部つまんねえ日本映画にも当てはまるな
94名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 13:41:54.82 ID:Td66iqgT0
ここで言う酷いというのは拙いと言う意味か
まぁ脚本も演出も幼稚極まりないな
95名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:42:03.47 ID:X0eNwiOx0
> シーンは手短に
> 長々とした説明は避ける
> 必要なシーンだけを入れる
> 一秒一秒を大切に
> 想定線(イマジナリーライン)を越えない

エロゲのムービーじゃん
96名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 13:42:42.50 ID:s3e6sTvu0
MGS4の夏木マリは確かに長かったし、前作やってないと理解できない。
97名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:42:54.26 ID:APFvQlw40
NHKのゲーム特集の時に二ノ国の演出をジブリの人にダメ出しされてたよね
98名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:43:26.67 ID:vzfvAzdH0
>>26
メタルギアソリッド4

エンドレス博覧会を避ける
"博覧会のスキルはそれが見えないことを意味する、"教師ロバートマッキーが彼の本に書いているストーリー:
物質、構造、スタイルと脚本の原則。"物語が進むにつれ、観客はそれも無意識のうちに、難なく知る必要があるすべてを吸収する。言い換えれば、博覧会を脚色する。"

場合にのみ、マッキーは、ゲームデザイナーせることが可能でした小島秀夫が黒板に千回をその引用符を記述する。
小島は、素晴らしいデザイナーかもしれない、と彼のメタルギアソリッドアクション/スパイのシリーズは、今までにない最高のゲーム体験の中でランク付けするかもしれないが、
少年は、彼は長い間、プロット構築の暴言に特別な感情を持っているではありません。←ここw

どのような小島で、ミッションのブリーフィングのいくつか省かていればメタルギアソリッド4?
いくつかはより劇的な瞬間に配信されていた場合はどうなりますか?いくつかの情報は、プレイヤーの想像力に委ねていた場合はどうなりますか?
いっそのこと、我々はゲームをプレイするとして私たちの選択肢をその博覧会を発見していた場合はどうでしょうか。
そこにそれが処理されている可能性がどのようにするためのかなりの数のオプションがありますが、プロット満載のスピーチは、たくさんの最悪です
99名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:43:32.83 ID:RWIBlSrz0
>>91
あれ、誰かがプレイしてるのを横目で見てるだけでいいや
100名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 13:43:41.57 ID:CwFAca6Q0
映画とゲームは別モンだろ
まあ長々とくだらん説明やムービー見せられるのはクソだが
101名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/09/26(月) 13:43:41.94 ID:V9tGy4dB0
>>89
そんなもん「若くて即戦力の人材を求めてます」みたいなもんだ
変に完璧求めて中途半端になるなら突き抜けた方がマシだわ
102名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:43:45.29 ID:upjVNQ1m0
映画が全部それをやってるかといえばそうでもないし
103名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 13:43:52.58 ID:/Ojtefdf0
洋ゲーやりたかったら洋ゲーやるから和ゲーを洋ゲーにしようとしないでくれ
104名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:44:00.30 ID:ZZ5/Smg50
インアンの和訳見たけど、ここまで突っ切ってたらありなんじゃないかと思えてきた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4669452
105名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 13:44:18.55 ID:qDIv8/oA0
映画ってのは90分の作品でも撮影した映像は2倍3倍、下手すりゃ10時間分を撮影してるの
それを切り詰めて苦悩してなんとか90分にしてるから1秒1カットも無駄なのは無いわけ
そんな映画に消費者は慣れてるんだからこんなダラダラ喋るクソムービーなんて見せられたら
もうね、ストレスマッハ。だからゲームなんだよ(笑)って見下されるのも当然なわけ
分かったらさっさとペルソナ5を作れってわけ
106名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/09/26(月) 13:44:29.42 ID:kqmEjWtW0
>>84
・シーンは手短に
→手抜きしてんじゃねーよ
・長々とした説明は避ける
→またエヴァ商法かよ、しっかり説明しろ
・必要なシーンだけを入れる
→ボーナルシーンないなら買う価値ないな
・一秒一秒を大切に
→プレイ時間短すぎ
・想定線(イマジナリーライン)を越えない
→予想通りの展開でつまらん

こういうユーザーが多いからそうなってるんじゃないですかねw
107名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:44:37.75 ID:lr9rrNX20
>>99
うまい人がプレイしてる見てるとムービーにしか見えないしな
108名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:44:43.81 ID:FKi/FN0K0
>>68
なんかもう過去の人間なんだなって感じちゃったよね

後確かにマスエフェクトは視点ぐるぐるしすぎだったわ
109名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:44:44.88 ID:/+YusEMk0
グラフィックがさえ良ければ売れるという幻想が長い事支配してた所為だよなムービーが冗長なのは
ゲームを売ろうと思った結果、ゲーム性を損なうという馬鹿な話
110名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:44:51.25 ID:/6N8U85/0
FF13やMG4なんてムービーゲーって言われてる奴じゃん
111名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 13:44:55.66 ID:04UX54/Y0
説明が難しい設定を分かりやすく解説するのがムービー挿入の役目なのに説明するなとか言われても困る
ってか映画はそういうの省いたせいで視聴者置いてきぼりが多すぎるんだと思うの
112名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/09/26(月) 13:45:15.15 ID:nzlpq4c20
シーンは手短に

長々とした説明は避ける

必要なシーンだけを入れる

一秒一秒を大切に

これは同意


スクエニを始めワンピにも当て嵌る
>長々とした説明は避ける
これは今の日本の物語で1番欠けてるもの
113名無しさん@涙目です。(禿):2011/09/26(月) 13:45:37.31 ID:NouerQX1i
ムービー長いのも飽きるけど、バイオハザードみたいに説明面倒だから文書で説明もどうかと思う。
114名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/26(月) 13:45:47.84 ID:nDZ3f0Q20
CGはだんだん綺麗になってる来てると思うけどアクションシーンは全然進歩する気配無いな
爆発の炎の感じとか物が吹き飛ぶ感じとかはリアルじゃない
115名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:45:55.85 ID:4YWzKyZR0
ゲームの映像は映画の文法を知らない奴が作ってるんだろ
ゲームの映像をアニメと同列にしてほしくないんだけど
116名無しさん@涙目です。(山形県):2011/09/26(月) 13:46:13.33 ID:24ts2zcG0
ゲームじゃないけどキムタクの宇宙戦艦ヤマトを思いだした
117名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:46:46.54 ID:l8xDcbGd0
>>53
ノムリッシュと小島監督どうすんの?死ぬの?
118名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:46:56.69 ID:lr9rrNX20
>>109
でもグラフィックの進化が続いてる洋ゲーは
ムービーの長さどんどん短くなってるよ
119名無しさん@涙目です。(九州):2011/09/26(月) 13:47:09.77 ID:C0n7nvyaO
イマジナリーラインって本当にみんな守ってんのかな、フルメタルジャケットのハートマン教官の演説シーンとか思いっきり越えてた気がするんだが
120名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:47:11.45 ID:nDjtAvbs0
どういうシーンで入れるかって問題もあるな
イベントで盛り上がるピークに入れるのはひとつの正解だろう
逆に長ったらしい説明会話に入れるのが何故か慣例になりつつある
121名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:47:19.66 ID:lPVVedJ10
>>38
元記事のリンクしてるマスエフェクト2のムービー見たけど基本的に主人公下手敵上手に配置してんじゃん
内容わからんから感じ方が正しいと言えるかわからんけど
いろんな方向に走ってるんじゃなくてぶつ切りで突撃と撤退繋いであるだろこれ
一番最後の宇宙船が逃げていくのはカメラ方向確かに飛んじゃってて気持ち悪いけど
122名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 13:47:56.29 ID:qTOJ44mw0
FFのムービーはアニメ屋がコンテ切ってたりするから、ある程度映画の文法に則ってるだろ
123名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:48:04.47 ID:KreLtpC50
>>91
アンチャは確かに良かった
普通ならムービーシーンにさせられる様な場面を自分で動かさせて体験させるのには驚いた
124名無しさん@涙目です。(福井県):2011/09/26(月) 13:48:13.88 ID:mPUYbAas0
ステージ全体を把握しやすいように操作するキャラから視点を変えて数秒間紹介するとか
プレイの動機付けに短いストーリー導入とかは許せる

「キャラの人間性を掘り下げる」とか「人間ドラマを描く」とかはマジで虫唾が走る
ドラマかアニメでもやってろ
125名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:48:20.62 ID:ZZ5/Smg50
>>118
えっ
126名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:48:23.24 ID:VJ11Qkd40
>>118
あっちはプレイアブルシーンでフツーにムービー並みの演出やってるからな
127名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:48:26.33 ID:4YWzKyZR0
たぶんこれネタ記事なんじゃ
128名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:49:10.03 ID:4YWzKyZR0
>>106
> ・想定線(イマジナリーライン)を越えない
> →予想通りの展開でつまらん
アホwwwwwwww
129名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 13:49:10.14 ID:OwBdWl6e0
洋ゲーは映画の主人公を操作してる感じがする
だからムービーも違和感がなかったりする。

和ゲーはなんつーかゲーム中に無理やり映画を見せられる感じの導入の仕方だから違和感感じるんだよなぁ
130名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 13:49:30.16 ID:7/9IVspD0
All your base are belong to us.
131名無しさん@涙目です。(山梨県):2011/09/26(月) 13:49:31.06 ID:XtgQ8CA/0
>>104
トライエースのゲームのストーリーを気にする方が間違ってる
132名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:49:31.34 ID:ZZ5/Smg50
アンチャはムービーのためにゲームやらされてる感強いと思ったな
必要以上に建物崩れたりね
ここらのインタラクティブっぽさは個人の感覚で違うんかもね
133名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 13:49:32.40 ID:6VqKGHhY0
>>106
想定線の意味を調べてきなさい
134名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:49:36.80 ID:KF7qdI9O0
洋ゲーは「いかにプレイヤーが主人公になるか」を主眼にしていたが、
和ゲーは「いかに主人公たちをプレイヤーに見せるか」を主眼にしていた
135名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:50:06.83 ID:XHC9pKPq0
>>119
超えることで不安定感や恐怖心を煽るという演出にも使えるのだ
136名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:50:43.72 ID:XHC9pKPq0
>>106
これが和ゲー豚のレベル
137名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:50:55.11 ID:fsjfoN9h0
MGS4はファンからしたら垂涎もの

ムービーはダレるけども
138名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 13:51:23.52 ID:VJ11Qkd40
>>128
お前が最後まで読まない脊髄反射のアホなのはわかった
139名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/26(月) 13:51:26.46 ID:bH/d6c9G0
CGキャラが生身の人間のモーションを借りて
気持ち悪いほどに過剰演技された動きをされると
拒絶反応示すんだけど>>53の中じゃ特にFF13あたり
反吐がでる
140名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:51:26.76 ID:nnJZBAZi0
FF9はどうなんです?
141名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 13:51:29.00 ID:MaaBhrTu0
CODの演出は秀逸だよね
簡単な動作もプレイヤーにやらせる所が
142名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:51:37.45 ID:xWURKRAe0
映画なら飽きるがゲームなら没入できるので長時間のムービーでも飽きない
らしいよ
143名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:51:48.05 ID:vzfvAzdH0
>>118
なぜか回を重ねるごとにCODのムービは長くなってきた
144名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:51:53.36 ID:lr9rrNX20
>>126
そう
ムービーとプレイ中でグラフィックあんまり変わらないから
他人が遊んでるの見てると遊んでるシーンとムービーの境目がわからない時がある
あれは凄いと思う
145名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:52:05.50 ID:fsjfoN9h0
>>139
L.Aノワールとか絶対にできなさそうだな
146名無しさん@涙目です。(西日本):2011/09/26(月) 13:52:14.92 ID:ub/T8xC10
映画の手法ってバカにしてるが
イマジナリーラインなんか基礎中の基礎だぞ
これを踏まえてない映像なんぞ、見てる側が無駄に混乱するだけだ
147名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 13:52:49.56 ID:ihBXZiuJ0
メリケンは自分が絶対正しいとか思ってんの?
148名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/09/26(月) 13:53:36.86 ID:nzlpq4c20
CGの質のレベルはウナギ登りだが肝心の構成演出は10年前と進歩がない
昔ならCGの質が稚拙で構成演出が稚拙でも釣り合いがとれていたのが今では構成演出が
完全に負けてCGの質が上がるほど全体の質が逆に落ちていく何とも皮肉な現象になってる
149名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:54:20.50 ID:4YWzKyZR0
>>138
イマジナリーラインを超えない=予想通りの展開って意味が解らないって事なんですけど?
あ、もしかして物語の越境のシーンの際に「イマジナリーライン超え」をあえてする事で
映像表現と物語をより近づけるとかそういうことなんですか?
150名無しさん@涙目です。(青森県):2011/09/26(月) 13:54:40.14 ID:ZJ1vkIUw0
151名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 13:54:44.06 ID:+1OjyGje0
インファマスは、安上がりな紙芝居ムービーのくせに、使い方が巧妙で、
ストーリーを盛り上げるのに効果的だったなあ。
152名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:54:48.59 ID:ZZ5/Smg50
ストーリーとグラフィックはあんまりだけど
ゼノブレイドの演出構成はよかったな
アニメ畑出身の人のがそこらはわかってそうだ
153名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/09/26(月) 13:55:33.57 ID:ALSpbu1F0
>>143
クソゲーだからな
154名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/09/26(月) 13:55:45.30 ID:xc3qW2Pi0
FFみたいに世界の危機に主人公どもがイチャイチャしてるの見せられるのは苦痛
155名無しさん@涙目です。(福井県):2011/09/26(月) 13:55:56.42 ID:mPUYbAas0
>>144
思い出深いのはFF10。ゲームシーンとムービーシーンで水の表現が違いすぎ
ゲーム中はただの半透明の膜だったわ
156 忍法帖【Lv=27,xxxPT】 (茸):2011/09/26(月) 13:55:57.40 ID:/hcimuTC0
ネフェシエルのエンディングの「誕生会をしようよ」
157名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 13:56:07.82 ID:ZZ5/Smg50
>>151
電波演出で低予算のムービーを光らせるってのは
レッドシーズプロファイルと似たところがあるな
158名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/09/26(月) 13:56:22.03 ID:9fh6IvBBO
文法通りにつくると万人受けする無難なハリウッド映画みたいになるんだろ?
159名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:56:22.23 ID:CFY6jXVK0
制限きつい中でゲーム作ってた時代には自然と守られてたルールなんだな

>シーンは手短に
>長々とした説明は避ける
>必要なシーンだけを入れる
>一秒一秒を大切に
容量が足りてないから当たり前
長々とした説明どころか全く説明しないことも

>想定線(イマジナリーライン)を越えない
常に俯瞰の画面で固定だからイマジナリーラインもクソもない
160名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:56:30.56 ID:FKi/FN0K0
>>148
海外みたいに映画畑が流入してくればいいんじゃないかと思ってたけど
邦画やドラマのオワコンっぷりが相当だから更にひどくなりそうで何とも言えない
人材不足だわ
161名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/26(月) 13:56:35.42 ID:mlvNXnfk0
和ゲーム業界は黎明期からいる専門卒の有名プロデューサーと派遣社員しかいないイメージ
162名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:56:51.63 ID:p5nk6lmQ0
ゲーム自体がインタラクティヴな映画に近づいて行ってるからな。
163名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:56:58.25 ID:BxGJ/ZAM0
シーンは手短に
長々とした説明は避ける
必要なシーンだけを入れる
一秒一秒を大切に

↑これはどんなゲームにも当てはまるな
 要するにテンポいいってことか
164名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 13:57:08.81 ID:lJN3u8ro0
FF13は金田パースでアニメファンに知らない者はいない金田伊功の遺作
165名無しさん@涙目です。(九州):2011/09/26(月) 13:57:12.24 ID:C0n7nvyaO
MGS4はもうアレいっそOVAかなんかで良かったんじゃない
166名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 13:57:24.79 ID:qTOJ44mw0
ニューカスでイマスジナリーライン見せつけてやるか
167名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:57:40.87 ID:/+YusEMk0
>>148
ぶっちゃけシナリオ構成も進歩がないからいつまで経っても冗長な説明ムービーから脱却できないんじゃないかと思う
168名無しさん@涙目です。(福井県):2011/09/26(月) 13:57:58.47 ID:mPUYbAas0
>>152
ストーリー上重要な敵と戦い、倒せそうになると
急に操作を取り上げられてムービーで勝手に倒されたのが不満
169名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 13:58:13.00 ID:iYiigjmy0
でも内容は毎回毎回人殺しFPSwww
170名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/09/26(月) 13:58:23.04 ID:kqmEjWtW0
今のゲーム業界はおまえらがグラしょべえとかプレイ時間すくねーとか愚痴った結果だよ
171名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 13:59:23.60 ID:qvLdsTmm0
>>19
あのシーン使ったCMはよかったけどな
172名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 13:59:42.09 ID:04UX54/Y0
ハリウッドのお約束ってラブシーンと爆発とチェイスと後なんだっけ?
173名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 13:59:58.64 ID:uVzMjE4e0
小島監督涙目脂肪
174名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 14:00:00.34 ID:CFY6jXVK0
>>170
ゲーム業界に限らず古今東西客ってのは何を提供しても文句を言うもんなんだよ

客の文句でゲームの本質を見失うほうが悪い
175名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 14:00:02.27 ID:dekaqoRm0
FFだDQだって名前ついてりゃ買う豚消費者も悪い
176名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 14:00:03.25 ID:+61mIPzH0
ドラクエ7はもう許せよ
177名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 14:00:34.93 ID:OwBdWl6e0
>>168
逆に余裕で圧倒してるのにムービーが挿入されてぼろ負けにされるのもイラっとくるよな。
178名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/26(月) 14:00:47.89 ID:ClwEdULL0
キャラもキモけりゃストーリーもキモいセリフもキモくて全てがキモいのがFF
179名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:00:57.16 ID:gO93GQVR0
お前等も楽しいと思ってないんだから

>「映画とゲームより、日本と欧米の文化の違い」
は言い訳にならないよな
180名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 14:01:03.42 ID:IlbcXlfM0
>>19
世界一ピュアなキスw
181名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/09/26(月) 14:01:18.93 ID:kqmEjWtW0
>>178
テイルズとかいう萌え豚アニメゲーよりマシだろ
182名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:01:34.90 ID:ZZ5/Smg50
>>171
そのシーンを見て買った奴が、あんな意味不明なタイミングで使われたと知ると、拍子抜けする部分もあるがなw
ただただCGのキスシーンが見たいだけの盛った思春期には重宝されたと思うが
183名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/09/26(月) 14:01:56.15 ID:wthzDjO00
>ゲームのムービーシーンは映画の文法をかなり無視している

ゲームなんだし構わないだろ
184ラミレス俊足 ◆DoCh2OSvYAXb (内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 14:02:28.50 ID:Xm80aCPd0
>>2に続く
>>2をみたら
しーん・・・



なんじゃこりゃwww
185名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 14:02:31.34 ID:fSjWs5cb0
ルール通りに作らなきゃいけないって決め付けが
既に退屈な発想だよね
186名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:02:44.91 ID:vzfvAzdH0
>>165
嫌だよw
金出してまで小島のオナニーと長々しい説教聞かされるのはw
187名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:03:14.14 ID:q/iB4Ktu0
FF10の水中シーンは映画ザ・ビーチの丸パクリだけどあんま話題にならないね
188名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 14:03:19.38 ID:xOhMmMhs0
いっぺんピクサーあたりが本気出してゲームつくったら日本企業メンツまるつぶれの名作ができると思う
189名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/09/26(月) 14:03:50.85 ID:w3jO8Fn+0
新作エスコン中々楽しいぞ
洋ゲーと違ってトンデモない動きが簡単にできる
ミサイル数百発ある時点でリアルじゃないんだからこういう形で極めていって欲しい
若しくはエスコン3リメイクでもいい
売れるぞ
190名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/09/26(月) 14:04:24.79 ID:7j1G/lcGO
小 島 秀 夫 監 督 作 品
191名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 14:05:05.79 ID:gK8rBsJW0
正直MGS4はゲーム部分もつまらなかった
192名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:05:28.70 ID:qt8A6HiA0
>>106
想定線の意味知らないのかよ
193名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 14:05:32.26 ID:lyE0dNJz0
タイトル1つも出てないとか
スレタイ釣りひでえ
194名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:05:34.22 ID:KwYDRHrs0
>>189
あの糞ゲーか
即デモ削除したわ
195名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:05:51.55 ID:upuR/pbD0
理屈はどうでもいいから面白いもんつくれよ
196名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 14:06:04.14 ID:lr9rrNX20
MGS4ってムービーはそんなに長くないんだよ
変なヘリコプターの中での会話が超長いの
オタコンとナオミとのブリーフィングの場面
あれが異常に長い
たぶん一時間以上のもあったと思う
ロボット動かせたりしたけどあまりの長さにゲームが始まるころには会話の内容ほとんど忘れてた
197名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 14:06:13.65 ID:t6oiA8eT0
ゲームで一番重要なのはレスポンスな
これさえよくしときゃ最低でも良ゲーの評価になる
ストーリーとかそんなんはどうでもいい
ゲーマーなんてサル並みの脳味噌
198名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 14:06:15.69 ID:bsEOqXKy0
大昔からRPGが嫌いだった俺にしてみれば、今の状況はざまあとしか言いようがない
RPG信者なんかオンラインで時間も金も人生も搾取されればいい
199名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 14:06:18.34 ID:HOLq73bWO
FF13はモンスターに乗って空飛ぶシーンをわざわざプリレンダにしてたのが意味不明だった
まあ他の部分も戦闘以外はクソだったけど
200名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/09/26(月) 14:07:34.95 ID:kqmEjWtW0
>>183
ゲームがムービーに走り出した頃は
ゲームは映画と違うとかしたり顔で言ってたくせにな>映画業界
201名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/26(月) 14:08:08.83 ID:Z8KWYZa50
>>160
海外研修でも行って学ばせて来るしかないな
FF8の頃はハリウッド行って効果音の使い方とか色々勉強してきたらしいな
出来はともかく、そういう姿勢は重要だと思う
202名無しさん@涙目です。(西日本):2011/09/26(月) 14:08:12.62 ID:FIS/+/mW0
>>53
一番下カットの切り替わり方が気持ち悪いな
203名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 14:08:15.82 ID:5mvtNUFd0
>>29
これだな
204名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/26(月) 14:08:20.67 ID:iUj6NTXx0
和ゲーの演出はデカイ文字を出すことと派手にすること
この2つの演出しかできない
205名無しさん@涙目です。(禿):2011/09/26(月) 14:08:33.62 ID:NouerQX1i
MGS4はあそこまで長いとスキップだけでなく早送りも欲しい。
206名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/09/26(月) 14:08:43.94 ID:w3jO8Fn+0
>>194
チラ裏にでも書いとけ、な?
207名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 14:08:53.96 ID:xcvBhwtl0
映像にこだわってゲーム内容が疎かになってるゲームがこのところ多いよな
208名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/26(月) 14:09:12.88 ID:Ld1njvEB0
ムービーとぜんぜん別物・・・
209名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:09:21.05 ID:ZZ5/Smg50
FF13のラストのあの奇跡ラッシュはなんなんだ
奇跡が俺達にはついてる!とか夢オチより駄目なパターンだろ
誰も止めなかったのはあれは・・・
210名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 14:09:37.11 ID:MaaBhrTu0
>>196
ムービー中プレイヤーが暇つぶしできりゃ何でも良い訳じゃないことがアレでわかったな
211名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:10:10.80 ID:vzfvAzdH0
>>196
1分でも内容が糞だと
それが3分以上の苦痛に感じちゃうよ
極めつけが墓地で大塚親子の会話が非常に辛かった
212名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:10:22.12 ID:yHbLEhNg0
FF13とMGS4はともかく、ペーパーマリオに関してはイチャモンだなw
そもそも映画的表現なんか目指してないだろあれ。
213名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:11:10.35 ID:RVkuTNq50
そもそも日本映画自体、映画文法も知らないテレビ屋と広告屋が「こうやっとけばいいんだろ?」的な適当さで作ってるから仕方がない
214名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:11:35.30 ID:tmdTBSdG0
FF13もMGS4も言い訳できない酷さがあるけど
イマジナリーラインって映像の基礎なのにそれを知らない人がゲーム作ってるのか
215名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 14:11:45.55 ID:LUdAwkqT0
FF9のムービーはあり
216名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 14:12:05.38 ID:6ueayzNV0
まあゲーム作ってる人たちは映像技法を学んだ人なんて殆どいないからなあ
1割居たとしてもプロジェクトに関わる残りの9割の人たちで薄められてしまう
217名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:12:16.49 ID:sIT/kSLL0
見てないけどFFだろう
218名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:12:30.58 ID:kDtKXsXu0
絵コンテ書いてないのか?
普通イマジナリーライン超えないと思うけど
219名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:12:51.48 ID:KwYDRHrs0
>>206
否定されるのが嫌なら
お前は糞ゲーで遊んでろよ
220名無しさん@涙目です。(青森県):2011/09/26(月) 14:12:56.52 ID:ZJ1vkIUw0
操作できないムービーじゃ映像表現の基本はちゃんと抑える必要はある
221名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 14:13:02.07 ID:SOiJmtBm0
トラスティベルが入らないとは
222名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/09/26(月) 14:13:32.22 ID:p/v2FUHx0
>>207
まさか和ゲーの話じゃないよな
大半が10年以上PS2レベルのグラフィックから進歩出来てないのに
223名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 14:13:46.06 ID:jN2BGPT20
良かった・・俺のギャル・ガンは入ってないようだ
224名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:14:25.94 ID:FKi/FN0K0
>>213
邦画ってさ、予告CMだけ見ればいいよね
225名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/26(月) 14:14:31.63 ID:aiWh+A700
映画文法っていうか映像文法だな
映像製作を行ううえで知っているべき文法

FF13とかなんであんなにカメラを動かすかな
見辛いったらありゃしないんだけど
226名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/09/26(月) 14:14:33.30 ID:02Q+t7k10
>>189
アフターバーナーに退化してて吹いた
227名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:14:53.07 ID:ftWiR/yU0
FF8のバカップル
FF10の世界一ピュアなキス
FF13のエンディングで結婚許してください!

もーこの3つは本当に嫌になる
228名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:15:14.77 ID:tmdTBSdG0
>>213
お前どんだけつまんねー映画見てんだよ
宣伝で映画の出来ぐらい想定して地雷回避しろよ
229名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:15:24.87 ID:Zpv0PH/XP
その状況とかヒントで物語を想像させるほうが考察の面白さがあって良いよな
ポータルとかほんとに秀逸
230名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:16:07.71 ID:OHLfHSsC0
ゲームやんないからどうでもいいけど畑違いの連中が頑張ってるのは感動できることだろ
231名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:16:14.96 ID:KwYDRHrs0
外人からもスクエニRPGは一本道だと揶揄されてるしな・・・
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lrz0u51mNp1qg0pvho1_500.png
232名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:16:26.42 ID:yHbLEhNg0
日本のゲームは、映画を目指すとか言ってたわりに、実際にやってきたことは
実写洋画じゃなくてアニメ邦画の延長戦なんだよな。
だからハードの性能が上がって実写洋画に近い表現ができるようになればなるほど
洋ゲーにかなわなくなっていく。グラはもちろん、こういうカメラワーク等でも。
実写洋画みたいなゲームを目指したらハリウッドのある国には100%かないませんぜ小島さん。
233名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/26(月) 14:16:50.70 ID:YnnPSXIr0
いっそノムリッシュと小島監督のコンビで一本ゲーム作ってほしい
234名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:18:04.72 ID:uuNOXl3l0
イマジナリーラインといえばCoD4の最後、ザカイエフの射殺シーン
GAZのワープ、プライス大尉も向き逆さに回ってるし
235名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/09/26(月) 14:18:10.97 ID:7j1G/lcGO
>>185
ルール通りに作った上で退屈とかそうでないかって話になるんでしょ
236名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 14:18:31.06 ID:lr9rrNX20
>>229
ポータル2しかやってないんだけどあれもムービーほとんどなかったな
237名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/26(月) 14:18:48.47 ID:pfV/CJ3m0
64のゼルダぐらいのムービーシーンが丁度ええ
238名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 14:19:13.64 ID:pJ6OsnMG0
インアンのこのシーンは必要だろ
美女に助けたお返しになんでもしてくれるって言われるんだぞ なんでも
239名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:20:55.86 ID:MYigHmUIP
>>231
一番下は何なんだw
240名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/09/26(月) 14:21:42.00 ID:gkJjgal10
>>189
画面に血みたいなのが飛び散るのが気に入らん
241名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:21:52.03 ID:gpvyi0I00
>>53
1〜4はどれも時間の無駄って共通点があるけど、いかにも映画屋らしい意見だわ
ゲームは2〜3時間で収めなきゃならない映画と違って好きなだけ時間使えるからな
242名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/09/26(月) 14:22:02.05 ID:OSj3FEpu0
>>53
ffってNTRなの?
243名無しさん@涙目です。(九州):2011/09/26(月) 14:22:14.18 ID:C0n7nvyaO
フォールアウト3は100時間ぐらい遊んでムービー合計5分ぐらいかな
新しい街にいくたびムービーとかは本当に止めて欲しい
244名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 14:22:19.70 ID:f/cpqTaC0
ゲームのおもしろい部分はゲームで説明しろよな
CG映画なんて見たくねえっつの
245名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/09/26(月) 14:22:41.61 ID:T1hr3qtmO
>>231
biowareワロタ
確かに無駄分岐だわあれ
246名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 14:22:50.66 ID:EHLGEUrSi
>>236
1はすげえぞ
最初は普通のアスレチックなのが段々タレットとか出て来ておかしいと感じ始めて、課題全部終わると焼き殺されかけるからなw
247名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/09/26(月) 14:23:37.28 ID:wvuPjZJV0
>シーンは手短に
>長々とした説明は避ける
>必要なシーンだけを入れる
>一秒一秒を大切に
>想定線(イマジナリーライン)を越えない

日本のゲームと真逆だな
248名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:23:39.24 ID:4YWzKyZR0
>>236
Steamで無料だったのに
249名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:24:28.85 ID:AcWlisib0
映画のマネしたムービーがゲーム離れの最大の原因

映画は上映時間の制限があるから一つのシーンを退屈させないよう取捨選択するけども
ゲームには制限がなく、しかもど素人がマネして作っていてしかも強制だったりするからタチが悪い
つまらない物を無理やり見させられたらゲームやるの嫌になるわ
250名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 14:25:57.21 ID:SRqQiVvP0
かといって今更FFがムービーゲーから転換なんかできんだろ
もう野村と一緒に沈んでいくしかない
251名無しさん@涙目です。(九州):2011/09/26(月) 14:26:19.71 ID:fmGMLzJTO
外人でもFF7や9はけなしてるやつの方が少ない
日本人のセンスが如何に退化したかということ
252名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:26:39.95 ID:GgId6Sw+0
エヴァ破の赤木リツコ太鼓シーンとかまさしくそのもの
253名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 14:27:01.29 ID:aIEULkuo0
FFがムービー否定されたら何も残らんなw
254名無しさん@涙目です。(三重県):2011/09/26(月) 14:27:31.99 ID:kAu07Uol0
シーンは手短にというけど、短いならいちいちムービー入れるなともっと思うぞ
アークザラッド2の飛行機の発着シーンとか
だからアークは2より1の方が面白いんだよ
255名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/09/26(月) 14:27:41.93 ID:02Q+t7k10
映像屋が力を持つと碌な事にならん
256名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:27:45.87 ID:2Yxondln0
ムービーシーンだけに限らず、和ゲーってカメラ最悪なのが多い
イマジナリーラインバンバン反転しまくってるカメラをプレー中に
強要するゲーム多すぎ

どれとはいわないけど
257名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 14:27:53.01 ID:kFZ3he5C0
エスコン0の核爆発はCoDの核爆発に上書きされたわ
ああいうのはもうセンスとかいう世界じゃないな
258名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:29:17.90 ID:biRxov5q0
メタルギアソリッド4をディスるのは止めろ
259名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:29:24.01 ID:kTFJao/X0
小津安次郎のあれか
260名無しさん@涙目です。(三重県):2011/09/26(月) 14:30:10.58 ID:kAu07Uol0
長くないならムービーにするな
これが総意だろ
ムービー入れるなら1分30秒は欲しいな
261名無しさん@涙目です。(三重県):2011/09/26(月) 14:30:18.28 ID:P7Fgmjdt0
>>212
リンク先の動画しか見てないけど、あれは表現がどうこうじゃなくて、単に長すぎ
262名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 14:31:28.67 ID:4UgvT1cQP
>250
別に良いんだよムービーゲーだって。
問題はそれがツマンネーってだけの話なんだから。
263名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:31:51.61 ID:Yl5YQXuL0
気持ちの悪い基地外アニオタがゲーム業界に流入したせいだ。
気持ちの悪いヤツが作るゲームが、気持ち悪くなるのはあたりまえだ。
264名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:33:43.91 ID:AcWlisib0
本当にファイナルファンタジーは老害だ
スクウェアのせいでゲームが嫌いになった時期があった
他も続けみたいにムービーてんこ盛りのゲームばかりだったりね

ファイナルファンタジーが映画的でウケたのはファミコンやスーパーファミコンみたいなショボイ環境だったからだ
勘違いすんな
265名無しさん@涙目です。(空):2011/09/26(月) 14:34:08.77 ID:z1NwUjXy0
FF10のピュアなキスはなんとも酷いシーンだったが、
ティーダがユウナかなんかの運命に憤って叫んでるシーンは感動できた覚えがある。
266名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/09/26(月) 14:34:14.06 ID:MRjw/mB50
FFって国内外問わずに叩かれてるけど何で売れるんだろ
267名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 14:35:36.28 ID:bs8lXtcx0
テイルズの何番目かは忘れたけど
坑道っぽいダンジョンが崩落か何かの危機になって
ライバル的な立場の仲間が主人公達をエレベーターに乗せ
自分は残って操作スイッチ押すやつ

感動的なシーンにしたかったんだろうが
外からしか操作できないエレベーターって明らかに欠陥だろ
どんだけ手抜き工事なんだよ
268名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 14:36:10.91 ID:UvtQEtvK0
おい、はちま転載かよ。
269名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 14:37:55.69 ID:Zpv0PH/XP
>>250
ヴェルサスのシステムでキャラデをホストやめれば
大復活は全然ある
270名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/26(月) 14:39:10.09 ID:OqhbD2gC0
テイルズはやってないが坑道なら資材運搬用の中で操作できない奴はいっぱいあるだろ
ラピュタの冒頭にも出てきたような奴が
271名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:39:11.99 ID:ZZ5/Smg50
>>265
FF10のシーン自体がそんな悪い訳じゃないんだよな
ティーダが親父のシン見て泣きながら倒しに行くからなってシーンとか
うまいシーンはたくさんある、キスシーンがゴミなだけで
272名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 14:39:51.91 ID:l2HuCC3a0
>>267
それってアルマゲドンのパクリやん
273名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 14:40:09.46 ID:mBGKbt3v0
MGS4は過去最悪のムービー集だったわ
ターミネーター3並みの駄作、過去作品のパロディとか洋画のパクリともいえないパクリとか
あとウンコ漏らしてズボン汚してるのとかとにかく不愉快。
274名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:40:31.19 ID:2Yxondln0
これはあくまでも「悪いムービー」への批判であって、ムービーそのものがいらないとか短くすべきという事では
ないんだよな

ムービーいらね!とかいってるやつはどうせ一部のラウドボイスで広く売る市場としてはある程度のムービーが
好まれる。ただしそのムービーの質をあげてくれって事だ

少なくともエンディングはがっつりムービーあってほしいわ
275名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:41:51.61 ID:AcWlisib0
>1.シーンは手短 ファイナルファンタジー13
>http://www.youtube.com/watch?v=wG440B3-7OU

花火見てキスするだけのプロットで6分間も使うな
アホか
276名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/26(月) 14:42:38.12 ID:OqhbD2gC0
インアンが挙がってSO4が挙がらないとは珍しいな
会話シーンが始まるとモニタが暗くなってパッドの電源が切れるまで続いてそのうち寝落ちするレベル
277名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 14:42:42.66 ID:WBKeO+Zq0
>>59
キメェwwww
278名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:43:09.12 ID:AcWlisib0
>>274
ムービーはゲームじゃない
俺はゲームがやりたい
279名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 14:43:58.22 ID:G/YtRVk2P
ゴッドハンドって面白いのににちゃんねるだと評価が低いのが悔しい
280名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 14:44:01.58 ID:2Yxondln0
MGS4のムービーはわりと楽しめたわ
苦痛とか感じなかった
途中でトイレいきたいのにストップできないのはしんどかったけど

逆にFFは苦痛で仕方なかった
シナリオそのものがきもかったし
281名無しさん@涙目です。(関東):2011/09/26(月) 14:44:43.74 ID:nr/hG5OCO
絵描きとかオサレさんがゲームの映像つくるけど大抵こいつら映像の知識、映像学を修得していないんだよな
富野禿の本くらい読もうよ
282名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 14:45:43.93 ID:kQwJKGfn0
まあMGS4はマスエフェクト2やFallout3、Veneticaなんかよりも面白かったよ
2、3、1、4くらいの順番だけどそれでもPS3のストーリー有りゲームでは一番面白いと思うわ
283名無しさん@涙目です。(三重県):2011/09/26(月) 14:47:32.36 ID:2hhLsH8v0
MGS4はファンディスクみたいなもんだから文句つけるな
FF13はクソゲーだけどな
284名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:47:36.85 ID:lTP7qeue0
苦労して作ったCGだってだけでアップとか余計なシーンを
無理矢理ねじ込むせこい根性がダメなんだよ。
285名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 14:50:04.03 ID:FKi/FN0K0
>>281
実は富野の作品ってそうした映像の基本に忠実だと思うな
邦画とかゴミカスに見えるレベル
286名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 14:50:22.45 ID:ozMM5agN0
FFのムービーシーンはトイレ休憩タイム
最近では食事もできるし
風呂も入っていられる

13-2くらいになると仮眠もできそう
287名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 14:51:30.03 ID:AT9u7VrRO
>>241
こういうコト言ってる映画屋に時間の制約ないゲームムービー作らせたら、結局無駄に長いムービー作りそうだよね
288名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:53:20.88 ID:AcWlisib0
ゲームにとってムービーなんて技術不足の言い訳にすぎない
本来のゲームの楽しさとは見るだけだったテレビに自分が介入出来ること
つまり動画の中のキャラクターを自分で動かせる事だ
見るだけなら映画で十分なんだよ
やるならムービーの中のキャラを動かせるようにしろ
289名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 14:55:00.52 ID:uuNOXl3l0
CG=すごい!
CGを使ったんだから凄いだろ?

未だ10年前で止まったままの日本のゲーム業界、映画業界
290名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 14:56:56.98 ID:kFZ3he5C0
海外が着実に経験積んでた頃に、日本は芸能人顔の3Dモデル作ってドヤ顔してたもんなぁ
ツケは大きかったということね
291名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 14:58:49.50 ID:F7dBDsnT0
一番良かったのはFF9で黒魔道士が襲ってくるムービー
292名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 15:00:19.44 ID:4UgvT1cQP
>275
どうせならセックスシーンにでもしとけというに
293名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 15:00:25.58 ID:AcWlisib0
こういったルールを映画が守る理由は
全てお客さんを退屈させない・混乱させない為

「ゲームが映画のルールに必ず従わなきゃいけないのか?」って言ってる奴は何もわかっていない
294名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 15:01:01.77 ID:jB6vO0r10
ff10の笑顔の練習…
295名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/09/26(月) 15:02:45.50 ID:sMSFWdRn0
洋ゲーの大半はシーンもストーリーも糞もないようなゲームだから
こうなるのは和ゲーのクオリティにかかわらず必然だろ
296名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 15:02:59.25 ID:mBGKbt3v0
日本のゲームってムービーあるから続けられるんで
それがなかったらほんとはじめから終わりまで単調な作業ゲーっていうのが大半
デモンズソウル評判良かったから買ってみたけど、ソウル集めとか面倒くさすぎ&時間かかりすぎる
フォールアウトなんかはレベル上げなんて必要ないぐらいサクサク進むのに
とにかく和ゲーはストレス溜まる
297名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 15:05:12.64 ID:bPi6Zk0j0
アメリカ映画だってできてるものとできてないものの差が激しいじゃん
先日やってたミッションインポッシブル3はなんだったんだよ
読唇術に字幕がでてたぞ
298名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 15:06:01.96 ID:c9C5m0f10
海外の一部のムービーヒステリック病はどうにかならんものかねえ
ユーザーは思ってるよりムービーに寛容だと思うんだが
MGS2や4みたいなのはやりすぎだけど
299名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 15:06:05.10 ID:HwMXsDwl0
どうせこいつらも
パラサイトイブのシャワーシーンではハアハアしたんだろ?
300名無しさん@涙目です。(三重県):2011/09/26(月) 15:06:18.63 ID:r5k/iqw/0
FFも10までは一応すげーって思えたんだけどな
301名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 15:06:20.66 ID:u+3MrW0m0
海外の18禁(エロじゃなく暴力的な意味で)ゲームは最高だわ、あれでフルボッコしたあとはぐっすり眠れる
302名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 15:07:17.53 ID:MWXmOxZr0
スーファミではまってたRPGとかストーリーいまだにわからんけど面白い
今やってもハマるのにな
303名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 15:07:50.86 ID:MYigHmUIP
>>296
フォールアウトとデモンズを比べるのかw
304名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 15:08:25.44 ID:w5thYl700
305名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 15:09:09.66 ID:IANJl8j60
>>293
ゲームのムービーってテンポ悪くしてるの結構あるしな
306名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 15:09:43.38 ID:pjddSe8R0
>>27
その流れで隣ので見ていた友達とヤった
307名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 15:10:10.70 ID:FR+Q9ijb0
影の伝説
せっかく助けた姫さまが即、拉致られちゃう
あの跳躍力なら自力で帰ってこれるんちゃうか!
308名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 15:10:21.85 ID:UZdVWmcv0
俺の記憶ではMGSシリーズのムービーがひどく退屈だった
309名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 15:15:38.17 ID:lXS6XOEi0
笑顔の練習
310名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 15:16:59.54 ID:HG/dCQYx0
コントローラーをしばらく操作しないと画面が省電力モードで暗くなる。
それくらい長く見せられるってこと
311名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 15:18:21.84 ID:iksdVV4s0
>>19
あのあと水中セックスに発展したよ
312名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 15:19:09.39 ID:x4mbumvq0
1.シーンは手短に

2.長々とした説明は避ける

3.必要なシーンだけを入れる

4.一秒一秒を大切に


全部言ってること一緒じゃねーか。
313名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 15:19:39.31 ID:lPDXNDb50
和ゲーは脚本が酷いからどうしようもない
314名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 15:20:28.80 ID:2Yxondln0
>>288
今の技術じゃ限界があるよ
結局すべての技術のいきつくところだけど、フラグ管理に縛られてないAIの技術を作る事ができない
限り、ほんとうに世界の中に入り込んだ感じはできない
だからムービーで演出しちゃうんだよ

NPCが自我を持ち出す技術ができればゲームはCGやシステムとは別の次のステップにいけるんだけどなあ
315名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 15:22:28.14 ID:zZQVLSvb0
和ゲーはちゃんとシナリオ書ける奴を引っ張ってこいよ
クリエイター気取りが痛いんだよ、須田よ
316名無しさん@涙目です。(西日本):2011/09/26(月) 15:24:21.14 ID:ub/T8xC10
尺を削らなくてはいけない場面に出くわしたなら
まず一番こだわったシーンを見なおせ
って言うもんな
317名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 15:30:16.74 ID:7j6UDi+50
>>53
どれも高評価だろ
特にFF13のは、高評価275低評価5

しかも
>障害者が一人で作って一人で運営してるサイト
全然ダメじゃねぇかよ
318名無しさん@涙目です。(禿):2011/09/26(月) 15:31:11.46 ID:9In4zA+Z0
>>30
映画もゲームもわかりやすい演出やストーリーが一番ウケるんだよ
319名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 15:34:40.90 ID:11vgXaw00
俺はゲームがしたいんだ
ムービーなんか見たくない、その世界に居たいんだ
320名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 15:35:36.31 ID:JpdoGs9E0
>>53
5は確かにヒドイwww
321名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 15:36:34.57 ID:Dr3l+QNU0
栄枯必衰
322名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 15:43:45.33 ID:v3FE7MPq0
和ゲー邦画叩いて洋ゲー洋画褒めとけば通ぶれます
323名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 15:53:07.94 ID:az3ikrQY0
シーンは手短に
長々とした説明は避ける
必要なシーンだけを入れる
一秒一秒を大切に
想定線(イマジナリーライン)を越えない


これらを守ると、エロゲーは作れない。
324名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 15:58:03.18 ID:21+bYO4x0
映画のDOOMも相当だったけどな
325名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/26(月) 15:58:57.55 ID:6wHxVsKH0
パンツァードラグーンは海外で超評価されてるんじゃなかったか?
326名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 15:59:24.89 ID:iaTi7IkV0
エロビのインタビューとか無駄だと思ってた時期を通りこして
あの部分が重要だとわかり始めると大人の仲間入り
327 忍法帖【Lv=6,xxxP】 (山陽):2011/09/26(月) 16:01:31.20 ID:jlMwLBLmO
映画とゲームを並べて考えるとか基地外か
328名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 16:02:55.84 ID:H+K6fTNa0
エクシリアひでーな
ダブルヒーローシステムってローグギャラクソーのダブルタワーシステムとどう違うんだよ
ブリーチのカルピス理論だろこれ
329名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/26(月) 16:03:20.49 ID:CyhWVWEZ0
ムービーはOPとEDだけでいいわ
330名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/09/26(月) 16:06:25.92 ID:bKgvppnn0
FF9のラストシーンとかああいう演出ってなんかよくない?
331名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 16:06:50.82 ID:jskcoEMa0
映画家ってなんだよ
332名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 16:07:13.43 ID:uGojyK9F0
カルピスそのものを作れば売れるけど
割って薄めすぎたカルピスなんか誰も買わない
333名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 16:10:21.42 ID:WwUm0R+c0
シナリオはもうしょうがないでしょ
何書いたって一番ケチがつくんだし
334名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 16:11:32.97 ID:hYowdLKLO
ファルシのルシはワシが育てた
335名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 16:12:20.10 ID:XsDiNeyk0
MGS4の、メリルとジョニーの戦闘ムービーは気持ち悪過ぎて鳥肌立つ
336名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 16:27:42.30 ID:dPaba2GL0
映画的表現と言えばデコ製RPGの独壇場だと思ってる
ムービーやらなんやらはないんだけど
337名無しさん@涙目です。(石川県):2011/09/26(月) 16:29:59.15 ID:z9dPMl+N0
ダラダラと長くて鬱陶しいムービーがあるよね。
スキップ出来なくて仕方なく漫画読み始めるよ。
338名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 16:30:53.84 ID:elja0dOM0
イケメンホストがいかにイケメンに映るかが最重要ポイントだからな
映画の文法というよりイメージビデオの文法だろ
339名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 16:31:17.96 ID:pdcEGW450
日本人は映像を作る技術はあるが、表現が下手くそだ。
これって映画やゲームに限らず、プレゼンテーションから講演会に至るまでいかにアトラクティヴに映るか考えられていない。
340名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 16:34:39.58 ID:elja0dOM0
やっぱり外人も小島監督()なのかね
341名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 16:35:51.05 ID:SU6EiVIH0
MGSのムービーがあるのは別に構わないんだがさ、一時停止させくてよw
トイレにすら行けないわ
342名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 16:54:54.41 ID:kgkqsGlP0
FF13は発売前に公開されてたPVは凄く良かった
今思うとよくもまあ、あのつまらないシナリオを面白そうに編集したもんだと感心する
343名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 16:55:04.08 ID:QIGE662Y0
新手の冨樫批判すれかとオモタ
344名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 16:55:45.25 ID:p2ih+U7S0
FF13とMGS4の事だな
345名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 17:10:34.73 ID:qsSWNURa0
アニメにも実写コンプレックス多いよな
禿とか庵野とか押井とかヤマカンとか
346名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/09/26(月) 17:13:40.72 ID:Q8jAWOS70
>>1
お前すれ立てるの下手だなぁ
347名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/09/26(月) 17:16:03.21 ID:UVpnIjjD0
あのクソムービーのために
装備の付け替えがないんだもんなFFは
348名無しさん@涙目です。(広島県):2011/09/26(月) 17:16:53.01 ID:WF3mc17k0
ペーパーマリオのOPデモが長いのは分かるわ
30分もgdgdデモを見せられて早くマリオ操作させろや!って叫ぶ程
349名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 17:17:08.39 ID:S6XLWO6u0
バハムートラグーンだな
350名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/09/26(月) 17:17:51.54 ID:UVpnIjjD0
>>345
元々そっちの方に行きたかった
そっちの方にも興味があった
特撮に興味があった

てな感じだろ
クソダセーワイヤーアクションや素人演技
スタントマンの限界
これらがクリアされんとなあ
351名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 17:19:03.64 ID:MuIWV/1r0
間違いなくDQZ
352名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 17:20:13.45 ID:kDtKXsXu0
想定線越えちゃってる動画つべでくれ
たくさん見たい
353名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/09/26(月) 17:20:17.73 ID:UVpnIjjD0
>>285
え?どの辺りが?
説明してくれない?
不可能だと思うけど

○○クール凌ぐために駄エピ、水増しばっかじゃん
354名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 17:23:24.99 ID:xsWkSu3l0
>>353
アニメの場合は回数決まってるから水増しは仕方なくね
禿の作品はとにかくテンポが良いってイメージ
355名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 17:23:27.70 ID:lPVVedJ10
>>352
とりあえず涼宮ハルヒTV放映1話見れ
意図的にイマジナリーライン超えしまくってるから
356名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 17:26:41.18 ID:at2XWDIy0
       ┗(^o^ )┛<亜空間に飲まれる寸前に見たよ……
          \\   歪んだ地球が……光の中に消える瞬間を……
              ミ  たったの一瞬で消滅したんだよな……あんなにも簡単に……
                   それを引き起こしたのは僕なんだ……! 気休めはよしてくれ!
                  .        _ ,.... -‐‐
                      ,...- ' ゙゙
                   , '´ヽ ヽ    _/
                 /   j´  `'ー、_ j
                /  /`´      !ノ
              /  '!.j
             ,!'   `

そうさ……全部消えちゃったんだよ!>\(^o^)/<地球は消滅した! 何一つ残らず!
357名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 17:30:42.94 ID:AIy8SPQ30
日本はTVも映画もゲームもそうだけど編集が苦手なんだよな。
とにかく描きたいシーンを描いて撮りたいシーンを撮ってそのまま出してるからどうしても冗長になってしまう。
伸ばすのは得意でも削るのは苦手。
ハリウッド映画なんかよく「○○分でベッドシーン、○○分で爆発、○○分でキスで終わり」とか揶揄されてるけど
そういう縛りがきつい分、徹底的にいらないカットを削る技術がついて、だからテンポが良くなってる。
358名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 17:31:30.80 ID:b0JhHVQA0
FF13にMGS4にインフィニットアンディスカバリーにスーパーペーパーマリオかよw
選択がメチャクチャだなw
359名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/26(月) 17:32:00.77 ID:9NJUz0tN0
日本の映画はその1〜5のどれも当てはまるダメ映画だらけだから仕方ない
360名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/26(月) 17:34:10.46 ID:zDxU6tS+0
ムービーシーンの回想だけじゃなくてイベントシーンもできるようにしろや
FFとかテイルズみたいに文字で十分だろとかやめろ
いちいちセーブ残しとくのメンドイんだよクソが
361名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 17:35:48.68 ID:kDtKXsXu0
園子温がdisられてる気がした
愛のむきだしとか長すぎるだろ
362名無しさん@涙目です。(東日本):2011/09/26(月) 17:36:25.24 ID:/5KZchoM0
インアンはもう許してやれよ
363名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 17:39:27.28 ID:LynZE5FN0
カットシーンの演出が
しょぼいJRPG並だと思ってたMass Effectが
1位でワロタ。スターオーシャン作るところは
いつもひどいね、カメラ全く動かず人形がしゃべってるだけ
って多い。
364名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 17:39:42.40 ID:oxcKbyOv0
日本のゲームのムービーは必ずと言っていいほど意味の無い風景のシーンを数秒入れてから始まるけど、あれって何なの?
ゴッドオブヲーのムービーは凄くテンポ良くて気持ち良かった
やっぱ和ゲーのムービーは無駄が多過ぎてテンポ悪いわ
365名無しさん@涙目です。(石川県):2011/09/26(月) 17:55:13.44 ID:A0dkrbEE0
>>59
 どっちもキモイが結論だぞ
366名無しさん@涙目です。(三重県):2011/09/26(月) 18:02:15.71 ID:V6GIm+hu0
>>296
比較対象確実にミスってるぞ
比較するとしたらフェイブルあたりじゃないのか?
367名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 18:19:12.43 ID:JxPA4Mxq0
ムービーはあんまいらないけどFF9の初めて見たときは感動した
368名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/09/26(月) 18:29:16.30 ID:0LgpKkzd0
FF7でケットシーが犠牲になるとき 代わりがいるもの 的な
綾波みたいなこといってて萎えた 8は論外 恋空やラノベみたい

ロスオデは 記憶を取り戻したらこれを使え〜て思い出カットが何度もあって
くどかった思い出
369名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 18:43:50.67 ID:rpwvadWb0
>>139
あれ何でなんだろうな。うちはちゃんとモーションアクター使ってますよってアピールなんだろうか。
CGだから壮大なセットも思いのままだってのに、セットのチープさを演技で補ってる舞台やミュージカルみたいな動きだから違和感がある。
370名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 18:46:37.50 ID:3kVLXrzC0
公開してる映画もほとんどが糞だろ
371名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 18:48:52.60 ID:Y7hkHgTq0
忙しい時に長いムービ−入れられるとぶち切れそうになる。
372名無しさん@涙目です。(青森県):2011/09/26(月) 18:49:57.50 ID:M4zPnZfe0
これは言えてるね。
メタルギアシリーズは説明がだらだらし過ぎ。
373名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 18:50:29.51 ID:e3u30+9p0
まぁ白豚どもが他国のことガタガタ言うなって事だ
余計なお世話
374名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 18:56:28.92 ID:Qy9WzPja0
FFとMGSだろ?

小島監督笑
375名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 18:56:38.71 ID:vzfvAzdH0
>>369
色々とくどすぎるんだろうな
豚骨スープにバターと醤油とラー油その他モリモリ
ラーメン二郎を小奇麗に盛り付けしましたって感じだよな
376名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/26(月) 19:14:43.15 ID:F5cBIjE60
センスのあるなし以前に基本がなってないから見ててしんどい
377名無しさん@涙目です。(山陽):2011/09/26(月) 19:17:24.32 ID:O4ongyLLO
白人のゲームに対しての大人げなさは異常
ガリガリの優男が大剣振り回しまくり(笑)みたいなのからずっとつながってる
378名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/09/26(月) 19:17:57.70 ID:9+Kkxr7G0
HDになったからICOやってみたけどこれ全部満たしてるな
379名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 19:39:08.70 ID:RD4tyFqX0
MGSの小島秀夫も元々は映像作家志望だったんだよな
映画コンプレックスでオナニーしてるようなもんだ
380名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 19:42:01.98 ID:+eGPE4Yj0
シーンは手短に
長々とした説明は避ける
必要なシーンだけを入れる
一秒一秒を大切に
想定線(イマジナリーライン)を越えない

ぐぅの音もでない
381名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/26(月) 19:54:52.28 ID:gZB3P4x30
MGS4は見てる時間長すぎだわ
いくらゲーム部分が良くできていてもあれはダレる
382名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 19:55:16.16 ID:PyqACr5F0
MAFIAってゲームは良かった
もう古いけど
383名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 20:05:57.13 ID:yyvX879j0
>>381
その割に全然ストーリー覚えてないやw
384名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 20:23:05.73 ID:QxvcWFyJ0
日本の映画もドラマも無駄なさすぎシーンとか間が多すぎる
糞芸能人の顔を画面にだしたいだけなんだなって思わせるシーンばかり
385名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/09/26(月) 20:25:00.56 ID:UXO79mhC0
アビスのルークが死ぬ所は感動した
386名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 20:27:00.28 ID:sIPkhJK40
大体、日本のドラマと映画がアメリカには到底敵わない物ばっかりなのに、
アニメとゲームだと勝てると思ってる奴が多すぎる。
そんなわけないのに
387名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 20:27:47.29 ID:zCi/hzP90
>>189
アフターバーナーでええわw
388名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/09/26(月) 20:28:39.10 ID:MCfjUcAU0
ムービーもだが、最近プロデューサーが誰とか作曲が誰とか、
そんなのを宣伝に使ってるのばっかだよな。


内容で勝負しろよな。
389名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 20:41:34.71 ID:lw897kVaP
逆転裁判のイマジナリーラインの越え方は異常
390名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 20:42:04.75 ID:yoUWfUO10
FFのムービーとかホント糞
391名無しさん@涙目です。(福島県):2011/09/26(月) 20:44:07.91 ID:qwOlWmdE0
小島とか映画監督コンプ丸出しで恥ずかしくないのか
392名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/09/26(月) 20:45:07.84 ID:dfI+RgKp0
てか小島は基本洋画のパクリじゃないのか?
393名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/26(月) 20:46:21.77 ID:+aVaJi7a0
3D作ってる連中って果てしない勘違いしててキモイ
394名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/09/26(月) 20:48:30.38 ID:hoM4aYfm0
戦隊ものの変身後の喋り方みたいに首をガクガク振るのなんなんだろうね
喋ってる感じで動いてくださいっていうとああなっちゃうのかね
395名無しさん@涙目です。(関東):2011/09/26(月) 20:49:00.85 ID:unrs+DUnO
>>1
>>5
>>53
やめちまえ
396名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 20:51:29.59 ID:EgIYy00Y0
>一秒一秒を大切に
賛同できるのはこれぐらいだな
これさえ満たせば他の要素は大体満たせるだろ
「5つ」という数字のインパクトのために説明を冗長にしてどうすんだ
397名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/09/26(月) 20:54:06.30 ID:e2Dn1kQh0
>>30
さいごをうさうさと読むと萌える不思議
398名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 20:54:20.77 ID:Da9uRvkQ0
任天堂とスクウェアってガチでオワコンだよな
持ち上げてるのって池沼だけやろw
399名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 20:54:47.79 ID:u4NUbKH/0
小島は基本下から目線のB級映画路線だからな
MGSは評価されすぎた
400名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 21:00:25.51 ID:Da9uRvkQ0
今んとこ、アクションゲームで最高の演出はNinja Gaiden 2のヴォルフ戦のカットシーン挟んだBOSS戦やね
401名無しさん@涙目です。(富山県):2011/09/26(月) 21:08:00.47 ID:Y5j2kYTl0
そもそもFFとかMGS作ってる連中がイマジナリーライン知らないはずがないだろ。
最近のアニメとか、小津安二郎同様にわざと破ってるだけでしょ。

というか実際に作ってるのは外注の外人じゃないの?
402名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/26(月) 21:15:55.08 ID:54sFa90VO
初回プレイでムービー全飛ばしたのはMGS4が初めてだった
全部台詞で説明しないと気が済まない小島監督(わら天神)
403名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/26(月) 21:16:52.58 ID:21+bYO4x0
この手のゲームやる人って映画とか見ないの?
404名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 21:19:35.41 ID:mw5y+P/U0
>>403
アニメ映画しかみない野郎ばっかりだから
405名無しさん@涙目です。(芋):2011/09/26(月) 21:25:00.44 ID:Vfx9Z+aU0
だったらガングリフォンのOP越えて見せろやアメ公
http://www.youtube.com/watch?v=qJ9Jvgx5sZk
406名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/09/26(月) 21:27:19.58 ID:hKzpgR1Q0
120分超えたら興行収入にムチャクチャ影響してくる、という制約の上に作られる芸術ジャンルの文法をゲームにドヤ顔で適用しようとするって底抜けのヴァカだろ。
407名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/26(月) 21:28:25.82 ID:5AeuBOrn0
九龍妖魔学園記のOPは神
408名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 21:32:16.55 ID:loHcovtJ0
>>397
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┠─────────────┨
┃     う      さ       ┃
┃                   ┃
┃      U  S  A       ┃
┃ ←────┬─────→ ┃
┃ にしやしき │ぶぜんながす ┃
┠─────────────┨
┃                   ┃ 

  ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 <USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA!USA! >
  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    、        、        、       、        、
  /っノ      /っノ      /っノ     /っノ      /っノ
 / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧
 \\(    )\\(    )\\(    )\\(    )\\(    )

http://www.miyatasan.com/~yagifau/2004/04071704.jpg
409名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 21:42:32.49 ID:VQKFKTlU0
>>408
このウサもあやかりたいものですなぁw
410名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 21:58:06.71 ID:is+xW/lZ0
>想定線(イマジナリーライン)を越えない
映画でも結構あるけどね
411名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/26(月) 22:01:58.30 ID:ubXq1EAm0
ttp://www.youtube.com/watch?v=nm76b8tzzWI
メカこそださいがメックは負け戦OPで有名だな
412名無しさん@涙目です。(富山県):2011/09/26(月) 22:02:00.62 ID:RQgiqtbI0
邦画の方がひどいんじゃね?
413名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 22:16:09.11 ID:bG9wVDqq0
映画と違ってゲームは時間的制約が少ないから
映画のセオリーがそのまま通じるとは限らないよ
まあ俺はムービーなんて要らないと思ってるけど
414名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 22:16:58.16 ID:RJk4tDJP0
ソース読んでないけど全部FFですか?
415名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 22:23:47.09 ID:955kkQDY0
たしかにFFは痛すぎる
416名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/26(月) 22:26:47.46 ID:LjJLsL7N0
映画の文法なんてどんどん無視しろ
417名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/26(月) 22:33:35.83 ID:+xwCPFrM0
小島は大塚父に喋らせ過ぎだ
ラスト20分観たら本編いらんやんけ
418名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 22:38:49.01 ID:gwHXXqeW0
女神転生2のラストとかか
419名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/26(月) 22:42:08.81 ID:wlvKym710
スーパーペーパーマリオってあれだな。
お前らが3面のボスとして登場する奴だ。
アニメとフィギュアとエロゲだらけの城でピーチ姫とギャルゲーごっこする狂ったゲームだな。
420名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/26(月) 22:43:39.21 ID:xeGUlLaS0
あの世で俺に詫び続けろか
421名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/26(月) 22:43:44.91 ID:pdcEGW450
ムービーゲーが増えて日本製が売れなくなった理由がわかったわ
日本製ムービーは冗長でくど過ぎる
422名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 22:44:41.00 ID:SHHabThE0
「映画家」ってなんだよ?パパが頑張って5.1ch立体サウンド環境作っちゃった家か?
423名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/26(月) 22:48:20.36 ID:+BawP9PR0
>>416
無視しておもしろくなるなら無視すりゃいい。けどそうじゃないって話だから
424名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/26(月) 23:43:34.83 ID:NPPE+esi0
ムービーゲーはクリエイターのオナニー

ギアーズ3をプレイしてゲームか演出のなんたるかを学べや糞クリエイターども

まじで糞長いんだよ
しかも飛ばすとストーリーがわからなくなるし

ほんとムービーゲーはこの世から消えろ
425名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/09/27(火) 00:07:14.43 ID:ZuBumRuC0
だからといってあたりはずれのわからないゲームを買うのは嫌だ
やっぱり確実にそこそこのレベルは保証されてるFFやMGSを買うな
426名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/09/27(火) 00:21:40.85 ID:HGtaM5MB0
>シーンは手短に
日本のはゲームに限らず映画とかドラマでも同じシーンが糞長くて萎える
427名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/27(火) 00:33:54.43 ID:kB60LyMf0
ボス倒す。やったー!

Now loading...

長ったらしいムービー始まる、しかも何故かこっちが負けたことになっている

Now loading...

今度はテキストでボスキャラの人類がどうとかの説教が始まる

もうこういうのいいから・・・
428名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 00:37:09.50 ID:mN/rGz0V0
ゲームは映画じゃないんだから映画の基礎なんてどうでもいいだろ
429名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/27(火) 00:39:18.28 ID:gL2QcwQa0
和ゲーはチュートリアルとか長い
洋ゲーだと精精簡単な操作説明、進めていくうちに説明が出るとかそんなもん
FPSなんかだといきなり戦場当たり前
430名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/27(火) 00:41:07.53 ID:m/6ifhNs0
>>426
感動をゴリ押ししたいのかしらんけど泣かせるシーンを無駄に長引かせるよね
死に別れの場面で瀕死の状態で10分ぐらい会話しちゃったりとか
最初は悲しいな...ウルウルしても最後のほうはさっさと死ね!って思っちゃうもん
長けりゃいいってもんじゃねーぞ
431名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/27(火) 00:46:53.58 ID:/zmqmMeIP
>長々とした説明は避ける
FFはもうこれ最初からあきらめてるだろ
432名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/27(火) 00:49:04.87 ID:HEZ5/G8FO
FF13とかかったるいからムービー全部飛ばしてた
一応クリアはしたがストーリーとか全然解らんかったし、思い出せんw
ムービーありきで作ってるからしょうがないんだろうな
433名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/27(火) 00:50:21.00 ID:+n7ic3HJ0
>>428
そう、ゲームは映画じゃないんだから操作してなんぼプレイヤーが妄想してなんぼ
それなのに映画コンプレックスのアホクリエイターが演出も糞もないただ長いだけのお涙頂戴ストーリーでオナニーしたがるから映画畑の人間に馬鹿にされちゃうんだな
434名無しさん@涙目です。(京都府):2011/09/27(火) 00:56:55.96 ID:EExo2aln0
>>433
映画コンプレックスなのは、クリエイターってよりもどっちか言うとユーザーだったんだけどな。
じゃなきゃPS1が64より売れたりしないもん。
ゲームの質は誰がどう見ても64の方が上だったけど、ムービーが見れるPS1の方を当時のユーザーはありがたがってた。

それはなぜか。
昔はゲームの娯楽としての地位が低くて、上位概念である映画の要素を取り入れないとヒットしなかった。
435名無しさん@涙目です。(東日本):2011/09/27(火) 01:02:38.23 ID:TlLmcEkn0
エンディングのスタッフロールが表示されている途中で音楽が変わるのは映画を意識してるよな
436名無しさん@涙目です。(関東):2011/09/27(火) 01:02:39.05 ID:W+IBd+7M0
ラノベみたいなうすら寒い会話のキャッチボールはいらない
437名無しさん@涙目です。(九州):2011/09/27(火) 01:07:37.94 ID:sKqj2OuzO
FF13の悪口はやめろ
438名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/27(火) 01:10:07.55 ID:/zmqmMeIP
ゲームでも映画でも小説でも
世界観の設定にこだわりすぎて、大量の説明や裏設定資料を必用とする作品は糞

それだけは絶対に、絶対です
439名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/27(火) 01:10:33.07 ID:fLxaZsH+0
監督名乗っててもムービー作る才能ないんだな小島
440名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/27(火) 01:16:32.59 ID:cUaqVwqv0
え・・・映画家ってなんだよ
441名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/09/27(火) 02:55:30.55 ID:9/Utjnq10
スポーツ系を除いたマリオゲームは一通り買ってクリアしたけど、
いまだにクリアしてないのがスーパーペーパーマリオ

OPもひどいけど全編通してテンポが悪いから眠たくなっちゃう
ほとんどの面がちょっと進んで裏、またちょっと進んだら裏見てカギ探すの繰り返しだから
つまんないんだよなぁ

一応宇宙のステージまで行ったけどそこで力尽きたw
442名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/27(火) 03:13:52.27 ID:UqhpJNo90
ムービーは要らない
ムービー無くせば
発売日早まるし
経費大幅削減できるし
ユーザーも「早くムービー終わんねぇかなあ」とボタン連打しなくて済む

443名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/27(火) 05:38:39.53 ID:glNBxMqC0
わかる
444名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 05:41:32.46 ID:lWZHc+mW0
ハリウッドのただ爆発させるだけの手法なら完璧に一致してると思うんだがw
和ゲーのムービーもつまらんが、ハリウッドの映画はそれ以上につまらんよ
445名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/27(火) 05:44:08.73 ID:JSVt63Gt0
ベヨネッタやってみたら最初のムービー長すぎて思わずテレビつけたわ
ニンジャガ2くらいが丁度いい
446名無しさん@涙目です。(北海道):2011/09/27(火) 05:46:07.67 ID:ObyJBR/n0
>>430
海猿のあれかな?
これから出動というところで恋人に電話しているけれど、長すぎるから何しているんだと海外からの失笑多数。

まあ、>>1は映画製作作法の教育が行き届いていないせいだけどね
邦画は徒弟制度で作法を伝授していたけれど、スタジオが崩壊したから技法が伝わらなくなった。
447名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/27(火) 05:51:41.17 ID:nu7FEKMp0
アメリカ映画も凋落してるしな
今はスペインが熱い。ハリウッドが失ったものを残してるだろ
448名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/27(火) 05:54:55.66 ID:z3KAy8tF0
散々映画の真似事を続けてきたのに、いざ批判されると映画に擦り寄る必要はないって(笑)
449名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/27(火) 05:56:49.55 ID:z3KAy8tF0
>>438
ロードオブザリングはそれで成功したけど、日本のクリエイターには無理だな
450名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/09/27(火) 05:56:55.36 ID:IF3CIOz50
そういやMGS4とAAAのせいで一時期ゲームから離れてたわw
451名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/09/27(火) 05:56:59.69 ID:pA82isT7O
これ映画関係ないよね
452名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/09/27(火) 05:58:52.45 ID:pA82isT7O
>>429
FPSは戦場がちゃんとしたチュートリアルになるからな
だから冗長さも感じない
453名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/09/27(火) 06:02:34.53 ID:y32KmXGL0
>>53
「エイガガーエイガガー」の小島さん(´・ω・`)
454名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/09/27(火) 06:06:27.26 ID:y32KmXGL0
>>438
ベストセラー小説の書き方って本には
「大事なのはプロット(あらすじ)と登場人物」
「SFとミステリは設定やトリックに重点を置かれプロットや登場人物がおざなりになるから書くな」って書いてあったな
455名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/09/27(火) 06:13:58.16 ID:pA82isT7O
>>454
現代で出来ることが書き尽くされた気がする今、
ライトノベル的にSFを簡略化するのはありだな
プロットが現代を外れるなら尚更

登場人物の枠を個人に押し込めるのもよくない
群衆の変化だって大事
456名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/27(火) 06:20:31.14 ID:SR4I6Y/40
想定線ってどことなく中2病っぽいと思ったら、世界線と似てるんだ
457名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/09/27(火) 06:31:56.33 ID:/5wpttLh0
イマジナリーライン超えないように漫画描いたら
お前らに「セリフの位置がおかしい」って怒られた
どないせえちゅうんだ(´・ω・`)
458名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/09/27(火) 07:07:25.89 ID:2cRKYv6A0
今日からベータが始まるってのにBF3空気だな
所詮日本じゃノイジーマイノリティが騒いでただけか
459名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 07:19:37.71 ID:4zsvfm/q0
終盤盛り上げようとして糞みたいな脚本に糞みたいなコンテ演出連発する和アニメのせいだな
460名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 07:26:06.54 ID:2OZViXVX0
和ゲーって演出面ではPCエンジンの頃から全く進化してないんだなwwwww
461名無しさん@涙目です。(長野県):2011/09/27(火) 07:28:44.86 ID:IZSypJcH0
映画コンプの底辺映像屋がゲームのムービー作ってるから仕方ない
462名無しさん@涙目です。(禿):2011/09/27(火) 07:31:23.54 ID:0DZ8E6Kr0
逆にゲームに映画みたいなムービーがあったら違和感ありまくりで見たくなくなるかもな。
まぁ、今のムービーでも十分見たくないんだが。

要するに無くせ。
463名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/27(火) 07:32:47.90 ID:DD/ifnrA0
ムービーなんて長かろうが短かろうがスキップ出来なきゃどっちも糞だ
464名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 07:36:04.48 ID:2OZViXVX0
ド素人から見てもヘッタクソな演技だなーって思うもんw
465名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 07:38:31.06 ID:vMMcXcDG0
FFのムービーってかっこよく作りましたって感じの意図が見え見えで萎える。
こんなの喜ぶの腐女子だけだろ
466名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 07:39:25.90 ID:yuTy3I9T0
リノア「おはろー」「はぐはぐ」

  oh no! what a fuckin girl! fuckin ass hole!
467名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/09/27(火) 07:40:32.87 ID:TS8eCvLc0
セオリー無視したり冗長でも面白ければそれ程不満も出ないが
やたらと長い素人人形劇見させられるのが苦痛って話だ
そんなのゲーム専門学校の卒業制作で作ってろよ
468名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/27(火) 07:41:43.90 ID:5uTYxiCo0
竜が如く
ムービーが無ければ熱血硬派くにお君と何ら変わらん
469名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 07:42:51.17 ID:yuTy3I9T0
リュック「ユ・リ・パ レディ ミッションスタート」

 oh my god....

470名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 07:44:52.22 ID:dvHdEmDx0
メタルギアとかあんな説明台詞を適当にカメラうごかして延々みせられるなんてさぁ小島監督って映画見たことあるの?
471名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/09/27(火) 07:44:52.84 ID:gyMHUV08O
ゲームやらないからわからないけど海外は日本のゲームが市場を独占しないようにわざと叩いてる気がするけど違うの?
漫画とかゲームって日本の方が明らかにおもしろそうじゃん。
472名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 07:47:49.79 ID:yuTy3I9T0
>>471
でも奴らの批評もわかる
日本のRPGは一本道過ぎて自由が無い
473名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/27(火) 07:48:29.98 ID:B4Q4PUH50
FFムービーのきもち悪さは異常
474名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/27(火) 07:51:33.09 ID:oe9eXFVt0
FF8のEDムービーは別格の素晴らしさだったな
475名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 07:52:49.83 ID:yuTy3I9T0
>>474
あれだけが救いだったなw
476名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/09/27(火) 07:54:08.04 ID:gyMHUV08O
>>472

そうなんだ。ありがとう。
477名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 07:54:46.04 ID:jxZdih+Y0
>>470
コジマって評価高いけど、実際評価できんのは
MSX版メタルギアくらいのものだよな。
あとはブレードランナーパクったりしただけ。
478名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/27(火) 07:56:30.96 ID:+n7ic3HJI
ゲームを映画として観たとすると
上映中に「続きをみるには敵を数百匹倒してください」みたいな邪魔が入るようなもんだろ?
誰がみるんだそんな糞映画
ゲームはストーリーの伝えてとしては欠陥品なんだよ
作りてはストーリーに没頭させるようなものじゃなくて世界観に没頭できるゲームを作って欲しい
479名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 07:56:32.89 ID:5k1lYqIO0
>>171
あれに釣られてたらシーモアとちゅっちゅしてたでござるの巻
480名無しさん@涙目です。(富山県):2011/09/27(火) 07:56:54.75 ID:qM1xCVwi0
洋ゲーとか人殺したいだけだろ
ヘビーレインは良かったけど
481名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/27(火) 07:58:08.33 ID:/cD9kYZV0
MGS4が色々言われてるがPSのやつの時から長々としていたのに何を今更って感じ
482名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/09/27(火) 07:58:35.72 ID:lN289wwi0
ムービーシーンをどの視点でも見れるようにできたら最高なのに
483名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/27(火) 08:00:15.29 ID:9AtIKS4h0
>>481
mg2からやってる自称古参だけど(といってもほとんど別ゲーみたいなもんだが)
mgs4のムービーは慣れていても許せるレベルの代物じゃなかった
484名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/27(火) 08:02:28.97 ID:Y2rShMSk0
>>66
13は泣いただろ。黒人の親子んとこで
485名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/09/27(火) 08:03:46.18 ID:iJJR+LZ50
ビデオとか一般家庭に普及してない時代に小説ではない映画みたいな娯楽作品を各個人が好きな時間に楽しめるのが良かったんで
見たい映像作品が手軽に楽しめる時代になったら不要
映画にするには金がかかるからゲームで表現しようとした作り手の表現したがる物もチープだったり
486名無しさん@涙目です。(東海):2011/09/27(火) 08:08:31.03 ID:QkmZ9oi8O
おまえらビジュアルシーン初めて見た時の感動を忘れたのか
コズミックファンタジーですげえええと思ったが
487名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 09:03:33.39 ID:CDYqA5XS0
つまりサガフロが最強ってことですね
MGSシリーズについては、出てる声優がおっさんばかりとツボなんでなんの苦もない
パワプロ同梱体験版ではまって、パワプロあまりやらなかった覚えがある
488名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/27(火) 09:33:04.24 ID:4gZCMhm/0
ソニックワールドアドベンチャーのオープニングみたいなCGが一番好き
489名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 09:35:05.70 ID:g1+OIRlf0
小嶋監督
490名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/09/27(火) 09:35:24.89 ID:qj5SFuWK0
Gametrailer.comがやってるゲームトレイラーベスト100って
企画を見たがひどいもんだったぞ。

8割がグラ重視のドンパチグロゲーで
ハリウッド映画に近ければ近いほど高評価って感じ。
もちろん日本のゲームなんて全然入ってない
491名無しさん@涙目です。(東京都):2011/09/27(火) 09:44:26.35 ID:kG0ngYCH0
>>364
映画やドラマなど映像作品の場合、物語の冒頭、場所が変わった時など、
そういったカットを入れた方が視聴者がすんなりとどこにいるかわかりやすい
ただ、ゲームで自分のいる場所がわかっている場合そういうのはない方がテンポよくなるだろうな
492名無しさん@涙目です。(茸):2011/09/27(火) 09:45:47.26 ID:vsAOPn0d0
どっぢも楽しめればいいだけだろ
493名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/09/27(火) 09:47:49.45 ID:Zzre5DLq0
スターオーシャン4の眼鏡
あいつのせいでゲーム続けられなくなった
494名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/09/27(火) 09:48:08.18 ID:bNJg4WimO
>>472
日本人って受け身体質なんだよな
GTAとかのようなゲームを作ってもライト層は「何していいかわかんない」
とか言って投げ出されて終わりだと思う
495名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/09/27(火) 09:54:22.76 ID:PmPS3BRF0
>>494
そんなライト層がゲームやってるのが日本市場の特徴ってだけなんじゃね
496名無しさん@涙目です。(大分県):2011/09/27(火) 10:00:51.04 ID:KGqhMoWk0
>>471
日本の市場なんてアメリカの1/5もないって
497名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/09/27(火) 10:16:19.68 ID:P5uGWSNj0
一秒一秒を大切にしてたらBDが埋まらないでぶぅ
498名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/09/27(火) 10:37:22.72 ID:bNJg4WimO
>>495
そういった連中が大半だから和ゲーが衰退してるんでしょーが…
ライト層はブランドとかそういう上っ面の第一印象だけでしかモノを判断出来てない
内容なんて二の次三の次なんだよ
でなきゃスクエニあたりはとうの昔に倒産してるわ
499名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/27(火) 10:44:10.47 ID:7YxzXEel0
クリアのご褒美にちょっとエロい格好のキャラがクネクネしてるだけでいいよ
500名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/09/27(火) 10:51:04.79 ID:n/c9KZef0
ゲームの酷いシーンて何のこと言ってるのかと思ったらムービーか
作り手の腕不足でゲームシステム内でユーザーの心を揺さぶれないから、
安易にムービーに逃げてるだけってのが多い
長々と見てるとリズムが崩れてブツ切りになるからどうしても違和感が残る
501名無しさん@涙目です。(長屋):2011/09/27(火) 10:52:13.75 ID:K8waccv70
MGSの説明台詞は映画的には0点
502名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/09/27(火) 12:13:59.38 ID:QHReMUG70
映画越えをゲームは狙えよ
503名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/09/27(火) 12:22:35.98 ID:EKyoh8dI0
演出もリアルタイムでスクリプト使ってやるのが主流になってきてるし一々ムービーに切り替えてまで見せるならよほど完璧なもんつくらんといかんよな
504名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/09/27(火) 12:37:30.84 ID:NbH0qJrE0
MGS4は始めてPS3でやったソフトでリアルタイムとムービーの境目がなくて感動したわ
505名無しさん@涙目です。(庭):2011/09/27(火) 13:27:32.72 ID:SR4I6Y/40
映画は所詮垂れ流し
ボタンを押せばリアルタイムに反応が帰ってくるって言うインタラクティブさがゲームの良いところなのに
なんで取り憑かれたように「美麗なムービー」製作に腐心するんだろうな
受動的に映像を見せられる形のエンターテイメントなら、それに特化した映画に勝てるわけ無いのに

FF7あたりで「美麗なムービー」がもてはやされたのは、
技術の進歩で、ただのピコピコからここまでのことが出来るようになりました!っていうセンセーショナルさが受けただけなのに
メーカーは「ムービーをキレイにすれば売れる」と勘違いしてしまったんじゃないのか?
506名無しさん@涙目です。(神奈川県)
想定線越えない等の映像の文法って漫画で言えばコマやセリフは読ませる順に
右から左にぐらい当たり前に守る所だろ。

富野も想定線や映像文法は凄く気をつけてるぞ。
ただ想定線を越える演出をするので有名な小津安二郎監督の事をほめてたり
想定線は絶対では無いかもしれんけど
富野が想定線を超える時は劇的に状況が変わったという事を演出する時に使うから
シナリオはともかく「映像の演出」については凄く上手い。