日本のゲーム開発が完全に世界から取り残されたのはPS2時代に糞ゲー作ってたから。 技術の蓄積がない
1 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :
2011/09/09(金) 19:45:32.42 ID:WaOx8oN30● BE:287523836-PLT(12000) ポイント特典 グリー社長、携帯ゲーム「これから日本以外で伸びる」
グリーの田中良和社長は8日、スマートフォン(高機能携帯電話)時代のゲームに関するパネル討論で、
携帯端末向けゲームについて「日本で先行したモデルを世界で展開する。これからは日本以外が伸びる」と強調した。
「世界中の利用者の違いをデータに基づいて理解し、改善しながら運営することがゲーム作りになる」と語った。
スマートフォン向けゲームが普及した背景について「ゲーム機を買う必要がなくなったほか、
(コンテンツについても)店まで行かずにボタン1発で買えるようになった流通革命が大きい」と分析。
また「まとめ売りからばら売りへの販売手法の革命もあった」と述べた。
ソーシャルゲームの普及については「プログラム(の良しあし)よりも(そのサイトを)『みんなが
使っている』(かどうか)という点が大きい」と指摘。米交流サイト(SNS)のオープンフェイントの
買収に関連し、「(大勢の)利用者がいる会社を買収して中身を詰めていく」との方針を述べた。
http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C9381949EE2EAE293EB8DE2EAE2EBE0E2E3E3E2E2E2E2E2E2
エロゲー輸出するしかないな
3 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/09(金) 19:48:18.16 ID:aaFXzEsO0
日本のゲーム会社でまともなのは任天堂とカプコンと、あとはギリギリでセガくらいだな スクエニ、コナミ、バンナムはゴミ
4 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 19:48:20.49 ID:604c71mg0
クソゲー大量生産して喜んでいる間に海外は
アイデアファクトリーのスレか
6 :
名無しさん@涙目です。(旅) :2011/09/09(金) 19:49:06.21 ID:uAvrdhI20
どう考えてもDSのせいだろ
7 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 19:49:30.21 ID:52bele5/0
まさにIFですな
9 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 19:49:58.62 ID:WeHKzhTY0
携帯ゲームも同じ轍を踏んでるよね
>>3 何言ってんだクソ野郎
セガ>>>任天堂>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他
だろ?
グリーっておまえらが「日本ではなぜ出てこないのかって」叫んでた、フェイスブックやツイッターやグーグルみたいなもんだろ こういうのが出てきて良かったじゃん
そりゃキャラだけ取り替えてシステムなんてほとんどいじらない ロボット大戦なんてのが売れるんだものな
13 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/09/09(金) 19:52:03.88 ID:syVFCHKM0 BE:15734047-PLT(12600)
>11
どっちもまだ海外で収益出すレベルにはいたってないからなw
現時点では楽天みたいなもの。(楽天も実は収益だけならアマゾンと良い勝負してる)
14 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 19:52:12.95 ID:aDznvkOvO
PS→PS2と同じ気分でPS2→PS3にいったのがダメだった
15 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 19:53:32.12 ID:6EJ0g4u60
カセットビジョンとかゲームウォッチの時代からやり直し どこで挫折した
日本でヨイショされてるソフトがFF(笑)とかテイルズ(笑)だもんなぁ。
17 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 19:53:49.94 ID:2d9K93z30
つうか、とくに世界に取り残されてねーだろ。 欧米に技術のあるソフト会社が、少数あるってだけで。
18 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 19:54:22.39 ID:mNbuFWJC0
PS2だとあんまり差がないどころか和ゲーのがグラきれいだったのに 何故ハードが変わっただけでこれなんだ
19 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 19:54:36.10 ID:52bele5/0
20 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/09(金) 19:55:03.60 ID:aaFXzEsO0
ムービーばっか作ってたスクエニ テイルズばっか作ってたバンナム ウイイレばっか作ってたコナミ 無双ばっか作ってたコーエー そりゃ技術力なくなるわw
>>6 PCを軽視したせいだろうが
大体DSのゲームだって海外は作ってる
22 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/09/09(金) 19:56:47.12 ID:syVFCHKM0 BE:8428853-PLT(12600)
単にPCゲーとか、市場規模の問題でしょw
23 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 19:57:29.02 ID:YvBbuFRI0
リアル志向で作ってこなかっしCGモデルも生かせなかったしな
24 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 19:57:30.00 ID:ZogIDQAw0
世界とかどうでもいいし 日本はギャルゲーと格ゲーとファンタジーRPG作ってくれればいいよ FPSとか戦争物で喜んで日本終わったとかまじ勝手に言ってろ
25 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 19:57:54.29 ID:CK1Dn+pe0
ちょっと新しいことやろうとするとキチガイみたいに騒ぎ出すからな ドラクエ10がいい例 良くも悪くもそういう国民性なんだろう ゲハの奴らだけの特性かもしれないけど
26 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県) :2011/09/09(金) 19:57:56.50 ID:vG9MDMfC0
PS2→PS3になってないし 去年ようやくパワプロでるようになったんやで
27 :
名無しさん@涙目です。(富山県) :2011/09/09(金) 19:58:00.54 ID:EfEgQPED0
>>3 セガのどこがまともなんだよ
キャラゲー作るか定番シリーズを手抜きで出すかしかしてないだろ
28 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 19:58:28.28 ID:iz9bus/YP
PS2関係なく映画みたいなCGとかできたらやってるやろw まっさきにコケただけで
一昔前はゲームといったら日本製だったのにな 気がついたらFPS・TPSばっかりやってるわ
30 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 19:58:48.68 ID:xu0F56gE0
PS2もPS3もアーキテクチャが独自過ぎなの? それとも日本の市場がガラパゴスなせいなの?
オープンじゃないことと英語が出来ないことが原因。
カプコン 任天堂 コナミ くらいが居れば良いんじゃね。 って、ここらも落ち目だが。 あとは、小さいとこが機敏な動きで頑張ってる
単純に不況だからだよ 洋ゲーが伸びたのは好景気だったから
ゲーム性をおざなりにして映像美ばかり追求 過去の遺産におんぶにだっこのシリーズものばっかり この二つだろ
36 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 19:59:57.56 ID:7KA560Bh0
ネットがまだ普及してない時代に、 ファミ通などの紙面上だけで見栄えのよくなる ゲームばっかり作った。つまり、グラフィック が一見いいだけの中身のないゲーム。 時期的にはFF7が出たあと以降だ。 その間に海外は、実際にプレイして面白い ゲームをコツコツ作り続けた。 今ではもう追いつけない。
38 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 20:00:21.88 ID:j8LY6Mqm0
>>1 いやいや
PCゲー作らないからでしょ
海外じゃグラボの進化に合わせてゲームも進化してる
39 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/09/09(金) 20:00:37.49 ID:tM3LviLa0
シリーズものかリメイクしか作ってこなかったからだよ
海外は院卒や博士号持ってる奴らがゲーム作ってるんだぜ。 日本は専門卒。 勝てるわけなかろう。
41 :
名無しさん@涙目です。(石川県) :2011/09/09(金) 20:01:07.51 ID:mNv4Vurq0
箱はMSKKが仕事すれば日本でも売れてたと思う そんなとこしてもどうせ劣化セガだっただろうけと
43 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:03:14.15 ID:A/bQ9btm0
和ゲーがいくらがんばったところで世界の主流になることはない 今の一部のファン向けのガラパゴス状態でいいじゃないか
44 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 20:03:31.22 ID:YvBbuFRI0
限られた中で省略しながらうまく作ってきたのが和ゲー 容量足らずでいつも物足りなかったのが洋ゲー なんじゃない 次世代機で洋ゲーが開花して和ゲーはさほど変わってないけど置いていかれた形になった
45 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:03:57.11 ID:m/rv3Jzq0
46 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/09/09(金) 20:04:14.43 ID:WfSgG87O0
んでスマホみたいなみみっちい画面で課金ゲーをチマチマやらないとならんのだよアホかw
47 :
名無しさん@涙目です。(石川県) :2011/09/09(金) 20:04:36.39 ID:mNv4Vurq0
>>43 去年も一昨年も「主流」になるほど売れていたのって何処の国のゲームでしたっけ?
48 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/09/09(金) 20:04:37.66 ID:Q6cq5yud0
単純にネタ切れだろ
49 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 20:04:42.87 ID:3+UZuOqg0
向こう(海外)でも「なんで日本ではアメリカのゲームが売れないんだ?」って言ってると思うと面白いな
50 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 20:04:47.92 ID:OKTA1xRK0
PS2時代って最悪だったな 地雷率の高さ、潰れていく続編モノの糞ゲー郡
51 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 20:05:09.09 ID:7KA560Bh0
グラに異常なまでにこだわる人って洋ゲーFPS大好きだよね んでこの人達が他のゲームを攻撃するわするわ・・・
52 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 20:05:25.30 ID:wlaMNy5dP
PS2は糞みたいなありきたりRPGを糞みたいなストーリーで 外注のムービーだらけにすりゃ売れるんだろ?
53 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/09/09(金) 20:05:59.91 ID:fi7rS4v50
PS2は欲しいソフト無さすぎて困ったわ ほとんど格ゲー専用機だった
54 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 20:06:01.91 ID:mgaeVRAW0
PS2よりもPCで発展したのがエロゲーだけだったからだろう
クソゲーというか、過去作をマイナーチェンジして出すみたいなことずっと繰り替えしてて人が離れたな
56 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 20:06:44.88 ID:EHZ1Y2/eO
57 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:07:22.14 ID:m/rv3Jzq0
ゲームエンジンも知らなかったジャップメーカーw
58 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/09/09(金) 20:07:36.30 ID:aorJh7Yf0
おまいらがゲーム作れよ インディーズから盛り上げていけ
59 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/09/09(金) 20:07:48.48 ID:57S/0K6jO
>>40 東大ばっかあつめてるスクエニという会社があってだな…
あと専卒はコーダーかテスターなんじゃねぇの。
せっかくアンリアルエンジン売ってやったのに全然使いこなせないから イラついたエピックがわざわざ日本支社作って手取り足取り教えてる位 今の日本は技術力が無い
今も昔も小銭稼ぎのゲームしか作ってこなかったのが悪い ソーシャルゲーに逃げようとしても利用者の心理を全くわからないからそこでも作れないしもう終わってる
62 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/09(金) 20:09:10.48 ID:aaFXzEsO0
>>56 小粒な地雷はPSの方が多いけどPS2時代は大作続編の地雷率が異常だった
主にスクエニのRPGとかスクエニのRPGとか、あとはスクエニのRPGとか
63 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/09(金) 20:09:51.10 ID:OP71+o4/O
もう日本のゲームは世界でウケない しかも当の日本のゲーム市場はゲーム専用機からスマホに移行中。 ゲハ戦争が終わる。
64 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 20:10:03.21 ID:005zr1kr0
PCゲー市場が無いから緩やかな技術の向上ができなかった 海外は次世代機が出てもすぐに対応できたけど 日本は次世代機が出るたび、また一からだから 階段方の技術向上なんだよね
65 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/09/09(金) 20:10:38.37 ID:fi7rS4v50
日本のコンテンツ産業とは何だったのか
それでも、PS3初期にPS2.5みたいなソフト作っていけばよかったのに、海外勢が3周目に入り始めた時点でまだそういうの出す状態だからな。
67 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 20:11:30.90 ID:InUrRZ330
68 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 20:11:38.96 ID:F2xunDpg0
PS2はリモートコントロールダンディSFしか覚えてない 暗黒時代だっただろ
69 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 20:12:04.35 ID:OKTA1xRK0
PS2の時に底上げしなかったツケが出たって事か 逆に洋ゲーはPCでシコシコやって日の目を見たな
70 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/09/09(金) 20:12:07.92 ID:57S/0K6jO
ファミコン、スーパーファミコン時代は日本の圧勝だったのに 何でいまはだめなんかね。
>>60 それはUEのサポートが最初はアメリカ現地時間の日中だけとかで、文句出まくったからだろ。
72 :
名無しさん@涙目です。(徳島県) :2011/09/09(金) 20:12:31.52 ID:WPeuq2qd0
デフォルメ表現が駄目
73 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/09/09(金) 20:13:06.30 ID:fi7rS4v50
74 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 20:13:14.44 ID:CK1Dn+pe0
PS2時代に甘やかされてたメーカーが淘汰されていって もしもしゲーから次世代の大手が生まれてくるのか 胸が熱くなるな
75 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 20:13:34.01 ID:2VcCpumd0
面白いゲームはあるけど技術的にすごいって思えるゲームは和ゲーでぜんぜんないな
キモオタウケにテキトーにパンツ出しときゃ売れる業界だからなw 日本のゲーム屋は。 真面目に技術蓄えてる海外に敵うわけがない。
特に意識してないのに、ここ数年に買ったゲームの2/3が洋ゲーだった 結果的にそうなった これは問題だな
78 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 20:14:58.09 ID:68+6NKKG0
>>54 FCが大ヒットしてPCゲーム作ってるところがみんなCSに逃げちゃったから
日本じゃPCゲー衰退はどうしようもなかった
79 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:15:09.38 ID:m/rv3Jzq0
しかもPS2はネット不対応だし、グラフィックチップも直ぐにPCに抜かれるしw 完全にオワテタw
80 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 20:15:20.82 ID:ZogIDQAw0
携帯ゲームの需要って小中学生とか暇人なスイーツとサラリーマンでしょ? こんな市場が拡大したらもうゲームの概念が変わりそうだな
81 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/09(金) 20:16:18.34 ID:b4x1vL4+0
キャラ文化のせい FFもなにもかも面白さよりキャラを追求し始めた
82 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 20:16:54.35 ID:xGeebcOO0
開発費のやっすい糞ゲー連発はDSじゃね?
PS2時代のグラフィック信仰がいまだにゲーム業界覆ってる 実際プレイすると行けるとこの少ない 薄っぺらいゲームばっか
84 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 20:18:08.17 ID:ughgq98u0
>>73 日本はPCゲーの代わりにアーケードが先に進んでたもんな
85 :
名無しさん@涙目です。(庭) :2011/09/09(金) 20:18:35.00 ID:Hobgfa580
日本を代表するメーカーのパンナムやスクエニが完全に過去の資産を食い潰し尽くして終了だし、 あながち間違ってはいないな。スレタイ。 中小ではフロムソフトやアトラスみたいに健闘しているところもあるけど。
86 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 20:19:06.75 ID:r+CiBWXt0
>>25 ドラクエ10のやろうとしてることは新しくねーだろ
87 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 20:19:48.94 ID:KkkeZ6Bh0
今となってはグラフィックだけがウリのゲームすら作れない状況だな 金も技術も足りていない
世界の主流→アクションゲーム 日本の主流→RPG ここが違うだけだろ。
>>59 わざわざ東大卒業してスクエニで何すんの?
一番の問題はグラ依存症。 グラフィックだけすゲー。
任天堂もこんなに携帯ゲームにパイを喰われるとは予想してなかっただろう。
92 :
名無しさん@涙目です。(山形県) :2011/09/09(金) 20:20:53.12 ID:JPkIt6tF0
あっちじゃ時間かけて水のシミュレートやら様々な物理演算やら研究しまくってたのに 日本じゃそこそこのゲームを短期で作りまくってた訳だからやっぱ差がつくよ。
んで、あとアクションゲームとか作ろうにも、表現が日本は制限され過ぎてると思うわ。
世界で売れるゲームはFPSやTPSなどの対戦ものだろ(任天堂は特殊なので除く) 今月からGoW3、CoDMW3、BF3と軽く数百万本売れるゲームがたて続けに発売されるし 俺も近頃はオンがないと買う気がしなくなった
>>25 オンライン化が新しいとかバカじゃねえか?w
むしろ逆だろ。古臭くて今さら騙される人が少なかったってだけの話。
10年前なら夢も見れたのだろうがねぇ。
96 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 20:21:38.08 ID:r+CiBWXt0
97 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/09/09(金) 20:22:41.02 ID:57S/0K6jO
レッドデッド・リデンプションやったときに確信した もう何が起ころうが今後絶対に追いつくことはできない
99 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 20:23:35.21 ID:8IZgci910
ユーザー側がスクエニマンセーの低能だらけだったからな
100 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 20:23:36.47 ID:OKTA1xRK0
ドラクエオンラインを海外に出すな 絶対に馬鹿にされる、繰り返す 絶対に馬鹿にされる
ミニゲーム作ってるうちに、完全に追い抜かれたな
102 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 20:24:07.19 ID:CK1Dn+pe0
今残ってるゲーム会社も馬鹿じゃないんだから これまでのノウハウ使ってもしもしゲー開発していくだろうし 遠くないうちにもしもしゲーがメインになるんかな
103 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 20:24:51.92 ID:sESC2ZyL0
なんだかんだで今の時点で追いつけるのはスクエニだけな気がする いま向こうで受けてきてるらしいムービーみたいな演出のゲーム ってまさにそれだし。ただシナリオだけなんとかした方がいいと思う あとAAAあたりなんか凄いの作ってたな
104 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:25:00.90 ID:JYViYcGF0
>>73 その理論なら、STGや格闘みたいに先鋭化しちゃったファンとメーカー、両方に責任があるな。
キャラゲーで手抜きばっかりしてるからこうなる もう外人も安牌のゲームしか買わねえから日本のゲームなんか買わねえだろポケモンとか以外 年末もMW3とBF3とギアーズ3くらいしか売れなそう
ゲームである必要がないRPGとせっかくのデカイ容量を活かし切れないアクションゲームばかりだったから
107 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 20:26:43.15 ID:6Nrg6pHy0
向こうは技術的なことはPCでずっとやってたからな。 日本は98がダメになってからPCはエロゲーとかしか残らなかったし。 山内がOh!Xでドライブシミュレータの連載やった後にGT作ったぐらいか?
さっさと法規制しろよ 子供が単独で簡単に何万も課金できるシステムはおかしいだろ クレカと違ってカード番号打ち込む必要無いし ワンプッシュで課金、更に携帯料金と同時徴収だから 大人でも金銭感覚狂って課金しまくる人多いのに
109 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:27:58.62 ID:JYViYcGF0
>>88 日本も昔からアクションの老舗だろ。
昔から強かった任天堂やカプコンも見ろよ。
目をそむけたほうが理論が簡単に済むのはわかるけど。
でもなんだかんだいってハマるのは和ゲーばっか
>>3 任天堂なんてガキ向けしかつくれないじゃん
CoDアンチャみたいなソフトつくれないだろ
112 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 20:28:59.51 ID:wo+pu8Tg0
でもこれは言えると思うね。PS2時代より前からアメリカはカクカクのポリゴンでも 3DやCG、ネトゲーにずっとこだわってクソゲー作りつづけてて、今になって蓄積した差が出てきた感じ。 BF3あたりのクオリティ凄いもんな。当時は日本メーカーはとりあえず作りやすくて売上を 稼げそうなのばっか作ってたイメージ。
113 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 20:29:38.55 ID:NgTwZZ8/0
携帯ゲーム機用とか、携帯電話用とか 開発が簡単な方へ、簡単な方へ流されてるのはヤバイよな。
114 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 20:29:41.98 ID:FSku2iz70
PS2ですら開発に困難を極めて脱落した中小が山ほどある 今もしもしゲー作ってる会社は殆んどそうだろ PS2ソフトの開発にまごついてる間に次世代機が出て完全に死亡 その頃はマルチプラットフォームな開発エンジンなんて概念すらなかったし
115 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 20:29:51.34 ID:7RNcPfAI0
>>107 コーエーとかルナドンとか地味に頑張ってたけど売れないからやめたんじゃね?
パンピー向けのクソゲーを売り逃げしていたPS2陣営の罪は重い セガ最高です^^
海外でもアンチャのノーティドッグとかGOWのサンタモニカとか PS2だけでやってたのに。
118 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 20:31:37.80 ID:7KA560Bh0
大人も子供も楽しめるような日本のゲームをスレタイみたいな事を言ってる人は 絶対に支持しないんだよな。見たいものしか見えない病気にかかってるよ
119 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 20:32:24.15 ID:NgTwZZ8/0
>>115 ルナドンは自滅じゃん。
PC版の3を買って心底後悔した。
ケータイ小説w
和ゲーはごみしかない 任天堂(笑) 昔からクソゲーしか作れないよなここって
122 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:33:40.87 ID:li7qZ6al0
もともと実力が無かったんだ 甘やかされて育った馬鹿ばかりだから企業もしない すぐに金金といって九両分以上の仕事もしない それでは負けて当たり前だ
>>117 プログラマブルシェーダーの経験ある人材募集して入れ替えてたよ。
124 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 20:33:58.58 ID:5+xxh//A0
フロムソフトウェアのコアゲーマー向けソフトの出し方が潔い
125 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 20:34:02.79 ID:CK1Dn+pe0
PC版のルナドン3は悪いことすると無敵のガードマンがすごい勢いで飛んでくるんだよなw あれには閉口した
126 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:34:08.85 ID:m/rv3Jzq0
多くの場合大人も子供も楽しめませんw
127 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:34:27.84 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ははははははは 日本のゲーム終わっちまったか ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
技術的な問題じゃなくて環境なんだけどね 海外だって大手はどこもそれなりの売上が見込める大作シリーズでもないと自社制作しない傾向だよ
129 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:35:45.87 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 グリーやモバゲーが世界を引っ張って行ってくれるよ。 ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
セガに栄光あれ
131 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:36:20.69 ID:JYViYcGF0
>>112 技術の蓄積よりハリウッドとかの高レベルな技術者を集めたのが大きいんじゃねえか?
132 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 20:36:34.61 ID:jfmuFTky0
売り上げが見込める人気タイトルの続編ばかりになって 新規タイトルがあまり出てこなくなった
PS2は初期と後期でクオリティの差が別ハードか?ってくらいあるけどな。
龍OTEやった後にインファマス2やったらレベルの違いに愕然としたわ。
135 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 20:38:37.59 ID:zWQ0OsREO
FFXとP4専用機だった
スレタイみたいなことを言ってるやつはなんなの? その業界の人間でもなければどーでもいいことだろ 遊ぶ側としちゃ「最近洋ゲーおもしろくなってきたなー!」って思って遊んでればいいし 日本にモバゲー()しかなくなったらそれこそ卒業できて漫画読んだりするし
137 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 20:39:37.58 ID:3B5lYxCf0
たかが01の羅列に金払ってた方がおかしいってのwww
138 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:39:39.00 ID:m/rv3Jzq0
ID:JYViYcGF0 みたいな和ゲーメーカー擁護厨のバカってなんなの?ネトウヨ?w
139 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 20:39:48.60 ID:8w3Twyjo0
140 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/09/09(金) 20:39:53.49 ID:VofAYB020
ネトゲ全盛期が悪い
結局ゲームって趣味の世界だから 作りたい奴が作るやりたい奴がやるでいいんだよ 金が絡むから誰も得しないゲームが売られるしそれを掴まされる奴が生まれちゃうんだよ
142 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 20:40:02.69 ID:OKTA1xRK0
洋ゲー殴り込みのバイナリードメインは評価されるのかね?
143 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 20:40:52.18 ID:k/3CwT+l0
JAPのゲームはクソゲーばかっり 技術の進歩がJAPのくせにない
144 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 20:41:02.81 ID:6Nrg6pHy0
>>115 光栄とかアートディンクとかは技術系というよりアイデア系の会社だったから。
光栄はよく今の技術まで人員育てたと思うよ。
システムソフト(アルファーじゃない)とかスタークルーザー作ったアルシスとかが
生き残る環境が残ってたらもうちょっと違ったかもしれんが。
145 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 20:41:03.72 ID:itJZ+SdL0
ゲームの中身じゃなくて広告や販売方法で勝負なんだもん
あとハードの投売りでライバル企業をを潰すとかね
>>67 ボッタクリだ
こんなの成人のみに限定しないと駄目だろう
146 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 20:41:16.46 ID:wo+pu8Tg0
>>131 それなんだよね。日本にはハリウッドがない。それにアメリカは軍の技術開発も
加わるから強い。基礎研究から投資額のケタが違うから厳しいだろうな。
CPUやGPUもアメリカが独占してるし。ようするに、スマホに逃げるのは正解ってことだ。
147 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/09/09(金) 20:41:16.92 ID:7pHV6IcX0
スペックの向上をゲーム性の向上ではなく映像描写の向上に費やしてしまった しかもゲームとはなんら関係の無いムービーシーンという部分に 面白い・ではなく綺麗、に。そして馬鹿なユーザが乗っかりすぎた。後から吠えても遅い。
洋ゲーって基地外プログラマみたいのが居るんだろ 技術でかなうわけねえよ
149 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:41:30.55 ID:5TQ4k+d40
| / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 グリーやモバゲーをはじめとする ソーシャルゲームの世界で天下を取れば ノヽ` ノヽ ` / 日本のゲームは不滅だお?? / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ |
01を適当に羅列したら何かゲーム出来る未来が来るといいな
151 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:42:40.97 ID:JYViYcGF0
>>136 大半はただ叩きたいだけだからな。日本の会社なら叩くのも楽しい。
あとは知っているふりをしてエラそうに書くのも楽しい。
逆に日本のを応援してきたのに思うようにいかず、恨んでこういうことを書く感じ人とか、
あえて日本の成長を促すために、苦言を呈している人とかもいるけど少数派だよ。
152 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 20:42:52.02 ID:jA0rSYyuO
技術に逃げるのも間違いだけどな
>>119 初代糞つまんなかったけど2は良かったの?
声優がベラベラしゃべるクソキモゲーばかり作ってたからな
155 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 20:43:44.85 ID:TbW5QT1O0
リメイクばっかり
グラフィックなんてPS2レベルで十分過ぎるのに
157 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:44:04.13 ID:5TQ4k+d40
| / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 グリー や モバゲーさんが 世界で戦ってくれるみたいだぞ!! ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / だったら 他の日本のゲームはカラバゴスでいいんだよ!!! ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
The Atlusが欲しいな 初代のセピア色の世界地図みたいな簡素な奴でいいから イベント増やして新作が欲しい とこんなニーズがあったりするから技術低迷しちゃうんかな・・
PS2で.hackとかいうオフラインMMOが出た時点で 日本のゲームメーカーの限界を確認した モンハンが大流行しているのを見てもうダメだと思った
160 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:46:00.76 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / 和ゲーはいかに開発費を抑えるかに挑戦していく過程が楽しいんだからな / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
161 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 20:46:15.20 ID:+Hz+AZ0u0
ボクと魔王は神ゲー
>>18 PCでゲーム作ってきた所が割れ被害がきつくて家庭用でも作るようになった。(PCのパッケージ製品は普通にしぼんでる)
市場の拡大でファンドが金出すようになってとにかく金賭けられるようになった。(崩壊しつつあるみたいだけど)
ゲームに必要なのは、技術よりアイディア。 日本人には元々不得意な分野だ。
>>161 レベルファイブはしゃれた感じのオフィスじゃなかったかな
166 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:48:24.10 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
>>161 レベルファイブは結構 豪華だったぞ
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
167 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 20:49:10.44 ID:NgTwZZ8/0
>>153 2はプレイしたことないんだ。
開かれた前途、前途への道標、3はプレイした。
開かれた前途と前途への道標は結構面白かったな。
第三の書が発売されたのも前途シリーズの評判が良かったからじゃね?
とりあえずリメイクする時にフルボイス!とか新ムービー!とか言うのやめたほうがいいと思うよ ヴァルキリープロファイルもスターオーシャン2もフリーズしなくなった事以外は原作以下の出来になってるから
169 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:50:19.07 ID:JYViYcGF0
>>164 そういやアイデアが面白いと思ったゲームも、
実は当時や昔の洋ゲーのパクりだったってこともあるな。
逆もたまにあったけど。
170 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 20:50:19.67 ID:z5x+z8xb0
カプコン、フロム、セガは初代箱で出してたから技術あるん?
人殺しゲーばっか作ってるやつらにアイディアあるのかよ
172 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:50:52.59 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ファルコムは株価、爆上げだぜ? ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
173 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 20:51:12.94 ID:Ah7J8Upm0
ダーククラウドをリメイクか続編作ってくれや。 あの辺からレベル5注目されたやん。
174 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 20:51:32.49 ID:SHq4daHg0
セガ・ソニー・任天堂・これだけの世界的ゲームメーカーが揃ってる国は他にないぞ。韓国や中国にあるか?
176 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:53:04.21 ID:5TQ4k+d40
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 海外は規制は緩いが、子供だけは殺せないという唯一の制約がある。 ノヽ` ノヽ ` / GTAの町中にも子供は歩いていない / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
177 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 20:53:12.67 ID:JYViYcGF0
178 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 20:53:14.88 ID:IsWNEfX10
日本は萌え萌えライトノベルゲームで世界とりましょう^^
いやいや世界が凄いだけで 日本はガンバてる方じゃないの?
180 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 20:54:16.95 ID:2Mo3FO8h0
かつてはPCゲームを専門に作り、技術を蓄積していた、Epic(ギアーズオブウォー)やDICE(バトルフィールド)が、 Xbox360で家庭用ゲーム機の性能が上がった事や、PCよりコンシューマーのほうが儲かることなどをきっかけに家庭用ゲーム機に参戦した。 それで、PCゲームの技術蓄積が一切なかった日本メーカーは一気に抜かれて終わった。
少なくとも技術は負けてるのは間違いない。 そりゃ仕方ない話だ。向こうの一流プログラマーって待遇が弁護士か医者レベルだろ 逆に日本は凄い技術者だろうが出世できず IT土方なんて呼ばれるしな。 待遇がまるで違うしなりたいと思うやつが少ない。最近の日本は理系離れ激しいし今後も技術力に差でるな
多少でも英語ができるpgなら日本離れしてる奴も少なからずいるしな
183 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 20:56:23.31 ID:z5x+z8xb0
DICEは早くラリースポーツチャレンジ3だしてくれんかのぅ もう何年経ったかな
184 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 20:57:23.87 ID:VU8lxpjm0
>>178 そういう萌えが日本のゲームを駄目にしているんだよ
185 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 20:57:34.23 ID:5TQ4k+d40
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 そりゃ日本はマトモなFPS つくれねーもん ノヽ` ノヽ ` / アレだ。 ジャンピングフラッシュ と クライムクラッカーズが / ,/ソ \ / 失敗した時点で FPS終了したし ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
トランスフォーマーのCG担当とか2012のVFX実は日本人担当だったりするし洋ゲーにも案外日本人行ってるかもな。
187 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/09/09(金) 20:57:49.76 ID:VofAYB020
勝ってるのは3Dエロゲくらい?
188 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 20:58:26.36 ID:+SHwICoo0
189 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/09(金) 20:59:12.98 ID:Pk4v2S/X0
実際、PS2の時代から何も進化してない気がする
>>1 開発費の高騰で冒険できなくなったからだハゲ
191 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 20:59:32.92 ID:2Mo3FO8h0
>>186 CrytekにもValveにも日本人はいるらしいね。
Vaiveなんて、下手な英語でサポートに質問すると日本語で返事が返ってくるらしいし。
192 :
名無しさん@涙目です。(旅) :2011/09/09(金) 21:00:32.60 ID:o3NAkeWY0
>>1 嘘乙
PS・SSの頃からSFCからの劣化は始まってた
193 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 21:00:42.38 ID:+Hz+AZ0u0
>>188 civ5こんな安いのか
DLC何か買った方いいのあるかな
つーかstemaスレ誰か建てろよ
194 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 21:00:58.15 ID:FSku2iz70
萌えそのものより二次キャラの表現に逃げてたのが問題 3Dでリアリティと操作性を兼ね備えた萌えゲーだって作れたはずだけど 面倒だし金掛かるから逃げ続けた
Civ5なんてクソゲーだろ
196 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 21:01:16.36 ID:2rqjKA50O
またクソチョンが日本叩いてホルホルしてんのか そんなに日本のゲームが嫌いなら日本から出て行けよ
JRPGよりも純日本なRPGやりたいがな。 妖怪とかってまんまモンスターじゃねーか。
198 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 21:01:56.30 ID:z5x+z8xb0
デッドスペースのシームレスなUIとかは MGS4で実装すべきシステムだったよね
199 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:01:57.49 ID:iOoKySC/0
世界のすごいゲームってどんなのを指すの? まさかFPS()ではないよな
200 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 21:02:02.54 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / もう VITAが発売するんだから 据え置きゲームは許してやれよ / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
201 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 21:02:22.03 ID:9TAFog9o0
だからドリキャス選んどけって言ったろ
202 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:02:29.10 ID:IsWNEfX10
留学したやつの間じゃ日本企業に就職する奴は負け組み扱いだからな^^
204 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/09/09(金) 21:02:54.24 ID:15Sa0jnNO
>>174 そいつらがGOWやRDR、COD作った海外企業と勝負出来るの?終わってるんだよ日本ゲームは
205 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 21:03:09.42 ID:/dj0jF/d0
エロゲーとギャルゲー以外で面白い日本製のPCゲームってないの?
206 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 21:03:29.31 ID:hlyzYiM0O
>>187 格闘ゲームを作ってるのが、ほとんど日本のゲーム会社。
207 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 21:03:39.22 ID:Z4tNpUUTO
過去の成功体験にしがみつくからだよ 新しい波を起こそうとしない ゲーム業界に限らずどこの会社も同じ 黄金時代を経験した会社ほど陥る罠
WoWは凄いよ グラが荒いとか叩かれてるけど プレイしてみたら違和感無くプレイできる プレイヤー側がグラフィックからしてハードル上げしてるようではこの先厳しいんじゃないかなと 面白いものは面白いでいいと思うんだよね
ユーザーをコケにしたクソゲーやヌルゲー、続ゲー出ても買うバカがいるんだからしょうがねえ。 信者化ユーザーが日本のゲームを潰した
210 :
名無しさん@涙目です。(旅) :2011/09/09(金) 21:03:55.29 ID:o3NAkeWY0
>>191 俺ふっつーに英語で返ってきたけど、一応安心していいのかな
まあ返信に三週間ほどかかったけど
解読期間だろうなあれ
モバゲグリーの日本勢がスマホゲーを開拓すると豪語しても 海外勢が本腰入れてゴッソリ持っていかれんのがオチだろ 小手先ゲーム
>>205 昔の国産PCにはフロンティアユニバースという名作があったんだが
いまはこういうのないかもね
板垣は今何してんだよ
214 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 21:04:06.07 ID:/dj0jF/d0
>>203 今蒸気で75%OFFの15ドルで売ってるよ
>>194 好きなら構わないがそこから進化しようという試みがねーからな。
低コストですむからっつー理由で結局使いまわしのパターン
>>214 心配すんな買わないから
トロピコ4だけが楽しみ
どう考えてもDSブームを口実に手抜きゲー乱発したのが原因だろ
>>214 5ドルで買ったBFBC2並みに値段が下がると信じてスルーするわ
>>205 信長の野望革新、天道
賛否はあるが俺は好き
220 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 21:05:39.57 ID:wp/KM9QJ0
どう考えても違うだろ 世界を相手に売るようになったから腐ったんだよ 土俵変えて戦っても経験の積み重ねで勝てるわけないのにな 日本は国産ゲーの良さを海外に理解してもらう形でアピールしていくべきだった
>>211 この手の子供を煽って買わせるやり口は、海外じゃまっさきに規制の対象だよ…
222 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:05:58.15 ID:JYViYcGF0
>>194 >二次キャラの表現に逃げてた
これは当時のゲーマーにも責任はある。今はほとんど絶滅したドット絵派とかな。
あとは日本特有の変な想像力で、やる側にも二次キャラ的な表現で満足されちゃってたっていうのもある。
一番はコスト削減や手抜きなんだろうけど。
223 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 21:06:06.19 ID:Z4tNpUUTO
>>194 トゥーンレンダリングとかひどいよな
あの技術にこだわってるの日本だけだろ
アメリカじゃ子供向けのトイストーリーだって3DCGなのに
224 :
名無しさん@涙目です。(関西) :2011/09/09(金) 21:06:15.91 ID:1P4MDrxEO
日本がくだらねえキモオタ御用達のモノばっか作ってるから 技術持ってる人はどんどん海外に流れてるよ もうアニメに関しちゃとてもじゃないが人に誇れる仕事じゃなくなったし ゲームだって似たようなシリーズ物ばかりでジリビンになってる
225 :
名無しさん@涙目です。(旅) :2011/09/09(金) 21:06:29.14 ID:o3NAkeWY0
つまり世界で誰もやろうとしたことのない3D美少女を作り出そうとした Forester/Illusion/TeaTime >>>>>>>>>>>>>>>>> 食いつなぎ日本のゲームメーカー って方程式が導かれるよな
226 :
名無しさん@涙目です。(岩手県) :2011/09/09(金) 21:06:58.64 ID:8s+3x0KA0
寧ろPS2でやりたいことやったから PS3ではグラ向上させただけみたいな
227 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 21:07:24.91 ID:2CExFXDx0
PS時代から成長はない
229 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:07:55.46 ID:JYViYcGF0
>>187 3Dエロなんてまさしくコンシュマー以上のガラパゴスじゃねえか。
向こうが法律とかでいろいろ縛られているうちに割り入っただけだ。
>>229 割り入るもなにもやろうとすらしてなかったけどな
ポリゴンすげーってFF7でマンセーして CGのクオリティのアップに注力しすぎてストーリーとかゲーム内容をおざなりにしすぎた
アトラスとかフロムとかトライエースとか中小でも頑張ってるとこ多いだろ EoEとか最高に楽しかったし 逆に洋ゲーは感性が合わないからあまり面白くないんだが
PS2時代でもGTやMGSやバイオやICOやDMC路線はあった。 問題はWIIDSでの完全手抜きorz
234 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 21:08:57.78 ID:/dj0jF/d0
>>229 外人がカスタムメイドとか見たらなんていうかな
>>211 EPICのinfinitybladeみたらgree(笑)なんだよな
今後は携帯も進化するしPS3レベルのゲームを携帯で手軽にできる時代も来るから結局そこでまた差でるよ
236 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 21:09:56.69 ID:2rqjKA50O
チョン必死wwwwwwwwwwww
俺のなかでJRPGはドラクエ8とFF12で止まったままだな なぜこれらを進化させなかったのか 特にFF13や今度出るFF13-2にはがっかりだ ドラゴンエイジみたいな奴をつくればよかったのに
ていうかよう、モバゲグリーDENAって Zyngaって巨大組織あってこその二番煎じだしよう 何勝手に携帯の覇者気取ってるの?無知は黙ってろよ って感じ
239 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 21:11:24.47 ID:5TQ4k+d40
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 制約がある中で頑張れるのが日本人の強みだよ。 ノヽ` ノヽ ` / PS3レベルになったら何していいかわかんねぇだろww / ,/ソ \ / ( ,/ `´ | \ イ ´ | \ ヽ \ 八 ノ
まあ事実上は開発に問題があるのではなくて ユーザーが単純でワンパターンなものしか受け入れない所なんだがね。
241 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 21:11:47.11 ID:VSwl40V80
自前でライブラリぐらい整備してるだろう。
242 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 21:12:02.45 ID:BMMbT1F90
そりゃ無駄なハード開発競争なんてしてるからだよ 外人はPCありゃゲームできるのに なんでソフトごとにハード買わなきゃならんの?とか思って馬鹿にしてるだろ
243 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 21:12:57.04 ID:2u4bPMGV0
洋RPGだってチョンゲだってDiabloのシステム弄りまくるところで止まってるだろ?
244 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 21:13:47.38 ID:xgBuQI9w0
日本は技術者使い捨てにするから蓄積なんかされるはずもなく… ここに来て表面化してしまったな
携帯に逃げても携帯は進化するよ。vitaみりゃわかるだろ。アンチャーテッドなんてもはやPS3レベルと変わらない。 そこで海外とまた差がでるし携帯機は手軽に作れると甘いこと言えなくなるな
246 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/09/09(金) 21:13:56.01 ID:AiSAVx/90
>>237 ストーリー厨が12叩きまくったせいであの路線無くなったんだよな惜しいわ
明らかにJRPGが進化する方向性示してたのにな
247 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:14:00.24 ID:2XqtdlKj0
>>1 アメリカやヨーロッパで小学生に10万円も請求するなよ。日本人が恨まれる。
プログラマ35歳限界論とかある国の限界って感じだな
衰退してるのはガキ向けのゲームが少なすぎるからだろ 大きな大人だけ相手にしてたらジリ貧になるの見えてるわ
意外なホームランより確実なヒットを狙ってるんだろな 大手は開発費がかかるから冒険できないし。 株式上場してるから、リスキーなことしたら株主にお目玉食らうし。
251 :
名無しさん@涙目です。(群馬県) :2011/09/09(金) 21:16:22.12 ID:UroHrFx80
>>3 元セガ信者の俺が見放すくらい、今のセガは終わってるわ
>>245 携帯自体はどんどん伸びるよ
家ゴミとかもう過去の遺物って感じ。
日本でUnityエンジンの支社も出来たことだし
運否天賦な会社もイッツアソニーな会社も携帯に集え
253 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 21:18:07.28 ID:KRwuuPSP0
たしかにPS2での代表作って何も浮かばないな
254 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:19:07.27 ID:JYViYcGF0
>>246 ストーリー厨とかをスケープゴートにすんなよ。
説明不足で、初期に殴るだけと勘違いされて、シームレスを受け入れたシステム厨まで敵に回してただろうがw
海外で評価されたり、インタが出たり、システムの理解が広まって、ようやく再評価されたゲームだが、
一番の原因はまず説明不足だろ。
255 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 21:19:28.39 ID:/dj0jF/d0
>>219 革新て7 64bitじゃ動かないの?
和ゲーってsteamとかamazonでダウンロード販売してないからすごく高いな
なんだっけ?ソーシャルゲーム?流行ってるからってみんないくと 次のブームに乗り遅れてまた取り残されるんだよな。
PS3がでてから5年は経つだろ。で、ここで次世代機発表とかしてみろよ。 大手でも厳しくなるぞ。だからソニーは躊躇ってるだろうよ 逆に日本みたいなガラパゴスシラネなマイクロソフトなら余裕で高性能な次世代機作ってるだろうな。
258 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 21:20:04.30 ID:SHq4daHg0
チョンゲーはGREEが乗っ取った。もう日本最強じゃねーかw
259 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 21:20:15.09 ID:k+wy1nS70
脳トレ→ソーシャルゲー 最後は結局テトリスに落ち着くと思う
260 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 21:21:07.60 ID:Z4tNpUUTO
日本のゲームに必要なのはニコ動との連動だよ 今やあらゆるゲームはソーシャル化を避けられない それは必ずしもネット対戦プレイやネット協力プレイ を意味しなくて 上手い人が1人でプレイした動画をニコ動にあげて 下手な人がそれを参考にしたり もっと上手い人はもっと上手いプレイをあげて自己顕示欲を満たしたり そういうソーシャルな楽しみをユーザーは求めてる 日本の名門とされてるゲーム企業はユーザーのニーズが まったくわかってないから自己満で独り善がりなゲームしか作れない だからモバゲーグリーに負ける
261 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 21:22:03.05 ID:pjRwSPUE0
アニメのゲーム化ばかりやってクソゲー売り逃げしてたツケ 客もアニヲタしか残っていない つまりバンナム潰れていいぞ
グリーのプレイヤーは皆狂ったようにポチポチしてるからな つくづく商売は馬鹿相手にするもんだと感じたわ
263 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 21:22:40.60 ID:/dj0jF/d0
>>257 高画質はもうPCに任せて、家ゲーはファミリー向けにするべきだな
あと2,3年はPS3、Xbox360で十分だろ
264 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 21:23:01.02 ID:6Nrg6pHy0
>>194 これは日本の文化的に漫画とかのリアルをデフォルメ(記号化)化することが一般的に浸透してるからある意味仕方ない。
向こうだとカートゥーン=小さい子供の為の物だからそこを追求する人はごくわずかだし、一般的にはならない。
そういう意味で、昔のハードではリアルに表現出来なかったものをドット絵等の記号化で上手く表現するのが得意だった
日本のゲームは世界でも通用したけど、今は記号化する必要がどんどんなくなってるから、逆転された状態に
なってしまった。
ドラマとか見てても、リアルへの掘り下げが海外ドラマとかなり差があることを考えても、海外と同調してリアル方面に
もっと力を入れるのか、日本人特有のリアリティを追求するのがいいのかは資金や技術力の土台の差もあるから何とも言えんが。
265 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 21:23:21.41 ID:rjVcR+IBO
日本が三年かけてちまちま作る物を海外は徹底的に効率化して数ヶ月でやってる
266 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 21:23:43.36 ID:sESC2ZyL0
>>219 音楽がいいゲームはそれだけでやりたくなるんだよなぁ・・・
267 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 21:23:53.60 ID:GexbHssWi
>>98 馬への愛情が半端なかったな
海外のゲームやってて思うのは
根底に生命へのリスペクトを感じる
アサシンクリードなんかも動きはしょぼいけどシナリオは良かった
開発費とか違いすぎるだろ・・・ 何でみんなそこを無視するのかわからん 高い技術を使うには金がいるんだよ
269 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:25:56.33 ID:m/rv3Jzq0
スクエニに1000億渡してもクソゲーしか作れませんがwwwwwww つまり金の問題じゃないw
270 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 21:26:15.89 ID:/dj0jF/d0
>>265 GT5はなんであんな時間かかったんだろう
もうあっさりと画質とか抜かれてるだろう
発売直後に買ったPS3がGT5発売前に壊れて結局やらなかった・・・
ターミネーター2のメイキング見てるとさ、日本のSF映画(笑)が糞なのがよくわかる。
272 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:28:37.72 ID:m/rv3Jzq0
もしゲームソフト1本の予算に1000億円使えたとしても 欧米メーカーは超リアル系のハイエンドゲームを作れても 日本は何も作る技術はないよw 低技術で陳腐な学芸会ストーリー開珍するだけでしょw ストーリーでもハリウッドがあるからアメリカの方が有利だねw 逆に、予算制約や、ハードの制約を貸して、アイデア勝負にさせたら 任天堂の足元にも及ばないw 技術もなく、アイデアもないのが和ゲーサードwwwwwwwwwwwwww 萌え豚がブヒブヒ言ってるだけじゃんw 和ゲーサードってカスしか居ないじゃんwwwwwwwwwwwwwwwww
>>234 than anything, and besides, this? video is only the benchmark for the game.
The 'score' meter tracks how well your computer can handle it, and thus handle the finished game.
DoomedMelloMK2 2 か月前
Good grief,? does this game have no other dances???
ArionaMew 2 か月前
Great pantie shots here , thanks? a heap!
tastytunes 5 か月前
http://www.youtube.com/watch?v=FVlytel3hg0
274 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 21:29:09.83 ID:Ah7J8Upm0
275 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 21:29:09.93 ID:2u4bPMGV0
気がついたら和ゲーはカプコンとフロムとアトラスのゲームしかやってない人は俺以外にもいるはず
コナミは家庭用が無くてもDDRで海外どーにかしてるからなー 最近はJubeatやリフレクも海外展開始めてるけど
277 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 21:29:57.17 ID:Z4tNpUUTO
つまりゲームってのは遊び場であればいいんだよ 遊び場さえ作ればあとは勝手に遊び方考えて遊ぶから それをこのゲームはこうこうこうやって遊んでください ってやっちゃうから日本のメーカーはダメなんだ ポケモンとかがいい例だよ あれストーリークリアしてからが遊びの本番だったじゃん
日本人がガキの頃にラジオやプラモ作ってる間に 外人はガキの頃にMODだったりUE3いじってんだよ ゲームで勝てるわけがない
昨日買ったレジ3とテイルズ比べたら悲しくなったなw
280 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:33:22.64 ID:/c7yv9Fv0
完璧に引き離されたよな ゲーム大国だった時代が懐かしい
281 :
名無しさん@涙目です。(九州) :2011/09/09(金) 21:33:36.16 ID:v1rTiwsRO
テイルズってPS2レベルだろ
282 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 21:33:57.18 ID:yOHH6uKN0
PS2→PS3の移行失敗と対抗ハードもロクなのがなかった為に空白が生じたんだろ 近年の据え置きハードは糞
PS2より普及したDSはスルーですか
284 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:34:58.28 ID:pwLamf1Z0
日本のゲームって常に子供向けに開発されてきたからね だから浅いゲームしか作れない
285 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/09(金) 21:35:36.54 ID:GexbHssWi
任天堂って広告展開以外で褒めるべきってないやろ 何でここまで持ち上げられてるのか 凄い謎だわ
286 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:36:34.47 ID:m/rv3Jzq0
任天堂はユーザ向けに作ってる カス和ゲーサードは自分向けに作ってるw
287 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 21:37:14.91 ID:sESC2ZyL0
>>260 モバゲーグリーのゲームて
ニコ動もっとも使わないタイプじゃねえの…
全自動だし課金すりゃ強く何だし
288 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 21:37:36.51 ID:QHN1/YyS0
和サードってどうやったら手抜き出来るかしか考えてないだろw
289 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 21:37:44.17 ID:921884Bp0
>>285 法務部が最強 なんじゃないっけ・・・?
290 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 21:37:47.06 ID:BBBMN/Xc0
>>281 そんなこといったら
日本ファルコムってPS1レベルだろw
いや絵がついたスーファミレベルかな
291 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:37:53.34 ID:m/rv3Jzq0
最近でもカス和ゲーサードの癖にソーシャル否定とか クルクルパーしかゲーム作ってない証拠w
PSのせいだろ
293 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/09/09(金) 21:38:55.31 ID:DQJwFIXxO
Steamでインディー系をいろいろ見てても 差を感じちゃうけど…
294 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/09(金) 21:38:58.18 ID:/dj0jF/d0
>>260 だからといって権利者に無断で動画上げるのは法律違反
295 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:39:08.31 ID:2deO+DTV0
課金ゲー以上に据え置き機は金かかるからだろ? オンラインゲーに年会費みたいのかかるしハードも高いしソフトも買う必要がある。 で、携帯ゲーム機にシフトした人が多いわけだけどこれもピーク越えちゃったしな。
別にアニメ調だろうがJRPGだろうが構わない。 だがどこかで見たような絵作り、話、テンポも90年代黄金期から習ったようなのばかりなんだよな。 如何にもアニメやゲームだけから習いました的な。 で、名作のパロディばかりやってるんだよ。
297 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/09(金) 21:39:56.29 ID:OuxGp38w0
PS2の方が神ソフトあったよ PS3は高くてやる気ない
アニメ原作でまともに遊べるゲームでも作れたら 海外にも受けるかもしれんけど そういうゲームでまともなゲームがない
299 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 21:40:54.96 ID:2u4bPMGV0
一番景気に関係なく金落とすのはゲーマーなのに軽視するからだよ ライト層は特定のものしか買わない、ゲームに優先的に金を払わないんだから
300 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 21:42:42.32 ID:JYViYcGF0
しかし任天堂を例外にするなら、国外の巨大メーカーも例外として扱うべきな気がするけど… 勿論それで国内のメーカーが勝てるってわけじゃないが。
今更気付いたけどカスメ3Dのようつべって外人の方がおまえらよりコメ多いな。
海外市場でも大金使える会社しか残っていない 国内でも大金使える会社しか海外へ打って出ていけない。 で、国内企業は海外ほど多くの金を使わない。 つぎ込む金の量の話だよ。
外貨稼ぐならいいだろ。携帯と家庭用は被らないし だが何かしら問題起きるだろうな隣国的に・・・
任天堂は例外というよりGCや64でドボンして以来、自分からハシゴ外してるから争いにならない やり方としてはまだ上手だと思う、けどたいていのアホメーカーはそれが理解できてないから SFC時代から続くノリでやろうとしてポシャる どっちにしろここの奴等が目指す最終オブジェクトからすれば相手にならん
305 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:45:20.45 ID:2deO+DTV0
日本が負けてるのは洋ゲー作ってる会社のニーズにハードの性能が追いついたから。 EAなんかのスポーツ系はおかげで糞ゲーのEAから遊べるEAに変わった。 まさかジーコサッカー作ってたとこに将来完膚無きまで負けるとは 日本のメーカーも思ってもいなかっただろうw
306 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 21:46:07.81 ID:pjRwSPUE0
手抜きのカスメーカーしか残っていないから安易にソーシャルに逃げる 粗悪なキャラゲー乱発で数年後ブームが過ぎても客が居ない荒れ地に取り残されるのが目に見えている もう戻ってこられない技術レベルまで落ちるだけ
307 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:50:22.30 ID:2deO+DTV0
リメイク商法とコンテンツサイクルの早さが寿命を短くしてるんだよ。 サイクルが早くなる分ゲームの質が落ちるしバグも穴だらけになる。 こんなんばっかだから最近のゲームはBGMとるとなんも残らない。 サントラよりすぐに安くなるゲーム本体とかもうありえんよw
308 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 21:51:39.33 ID:BBBMN/Xc0
おまいらってアホだな 突然、日本がグラ勝負で海外に負けたとか思ってるのか グラだけならPS2時代ですら日本は完敗してるんだよ 4ゲーマーだって昔は洋専門サイトで大量の体験版配信してたんだが グラだけならFF12も完敗してたわ
>>302 それ以上に年功序列と効率化だよ
ジャンルは違うけれども、アンチャとかGT5より金かかってるとは到底思えない
>>36 それ行ったらマリオも・・・
マリオ自体は新しいの出るたびにステージ構成が珍妙奇妙奇天烈になってるが
311 :
名無しさん@涙目です。(旅) :2011/09/09(金) 21:53:47.73 ID:o3NAkeWY0
>>293 萌えキャラが出てくるのはいいけど基礎技術レベルで差が付いてるからなあ
見た目での変化が乏しかったり
313 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/09(金) 21:56:36.31 ID:PHq85q240
サターンとプレステが一進一退の攻防を繰り広げてた時に お前らがFF7に釣られてプレステ買ってそのまま流れでPS2流れたから悪い サターン→ドリキャス→次世代の流れで行ってたら今頃凄い事になってただろうに
314 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 21:57:46.99 ID:NgTwZZ8/0
>>312 萌えゲーも昔は気合入ってたよな。
手抜き、コストカットどころか、メタルスレイダーのせいでHAL研倒産したしw
315 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 21:58:13.94 ID:2u4bPMGV0
逆に決してメジャーではないフロムがあれだけのグラを用意できるのが不思議
PS2か クラッシュバンディクーがなつかしいな
317 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:58:24.94 ID:hV9gPAxd0
まぁスーファミ最高グラのドンキーコングも洋ゲーだしな
319 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 21:59:12.40 ID:2deO+DTV0
グラフィックで勝つにはもうエロしかないんだよ。 イリュージョンみたいなエロ3D屋しか生き残れない時代が来るのかもw なんにせよ日本はRPGを重視するあまりRTSをバカにしてぞんざいに扱いすぎた。 時代の変化に追いつけなくなったというのが最大のミスだろうな。
今はPSPに全力だからな。 いつまでも技術なんか身につかんわ。 客がシュタゲみたいなゴミゲーをありがたがってるからしょうがないんだろうが
PS2時代なんてマシだろwww モバゲー全盛の今とかどうするんだよwww
322 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 22:01:00.71 ID:BBBMN/Xc0
>>308 そうなんだよ
尻明日サム2とかDOOM3とかクエイク4とか凄かった
これもPS2時代の話だぜ
preyだって箱○で知れたけどそもそもは本質はPCゲーだったんだ、COD4もそうだ
日本のウンコンシュマーたちって「コッド、オブリブリ、洋ゲー革新!!!!」って感じで哀れだわ
323 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 22:01:19.50 ID:Fua1ptlFO
洋ゲーが面白いと感じてる奴とか日本じゃ一握りもいないだろ 洋ゲーが売りのxbox360でさえ売上上位はJRPGかギャルゲーで今や撤退秒読み状態 日本人には洋ゲーは合わない
>>308 ゴッドオブウォー1、2とか日本のソフトと比べると異次元だった
325 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/09(金) 22:02:55.64 ID:NlqEjLvd0
ゲームに関しちゃ色んなものが過剰になってるんだよ はっきり言って不必要
>>322 MAGとかいうゴミゲーの7年も前に
グラこそ劣るがMAGの大前身となっただろうMMOFPSがあったりな
327 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:03:43.33 ID:DIr9VxpQ0
PS2時代 和ゲーがやったこと ・ワンダと巨像 未だ洋ゲーでこれを超えたものなしと言われ続けるゲームとして有名 ・ICO いわゆるアンチャ的アクションモーションの元祖 ・バイオ4 現代TPSとFPSの原点(特に海外で) ・キラー7 ゲームを映画に昇華させた最初の作品と言われる いわゆるマトリックス的カルトゲーの原点 海外がやっていたこと ・狂ったように箱庭ゲー乱発 GTAの類似作品 海外記者からワンダを超えるオープンワールドがいまだありませんねと言われて上田が一言 「トリコでオープンワールドしようと思ったらあれだけ大量に海外で飽きる程にオープンワールドしかないからトリコじゃ箱庭やめたんです」 ・狂ったようにFPS乱発 現状はもっとひどく、FPSかそれ以外という市場になりつつあるほどに酷い ここ10年何一つジャンルを産んでない洋ゲー マジでバブル崩壊寸前だぞ
328 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:03:57.01 ID:2deO+DTV0
>323 ここ数年でGTA、COD、BFあたりの知名度は爆発的に上がったし 普通にプレイ経験のある人が増えてるし確実にシェア取ってるよ。 ローカライズの多さを見ればもうバカに出来るような市場でないのは理解できるでしょ。 しかもこういうゲームに質でも利益でも負けてるのが今の日本のゲーム。 本当エロゲしか残らないんじゃないかって勢いで敗走中。
329 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 22:04:03.31 ID:lC7GVdJh0
PS2は糞ゲーがないだろ 逆だよ 糞ゲー黄金期はファミコンからスーファミまでだ
しかしWoW以外は赤字なのであった 国内オンリーで結果出したグリーは神
331 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 22:04:14.12 ID:7d1pviEk0
日本人は2次元しか取り柄が無いんだよ 3Dゲームは明らかに外人の方が作るのが上手い 日本人は2次元ゲームだけに専念すべき
332 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 22:04:36.96 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 エクシリアは VITAでも充分 開発できるレベルなのは確か ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ |
333 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 22:04:56.03 ID:Z4tNpUUTO
>>294 だからゲームメーカーがそういうインフラを整備しろよと
プレイ録画機能やリプレイ機能がついてるゲームは
ありふれてるわけじゃん
そこにアップロード機能をちょいと付加すればいいだけ
簡単だろ?
まあそれは一例であってとにかくソーシャル化しなきゃ
2Dが3Dになったように、時代の流れが巻き戻ることはない
334 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/09(金) 22:04:57.35 ID:oLlA5+TQ0
海外だってPS2の天下だったろwwww
335 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/09/09(金) 22:05:00.71 ID:iDHDrFyYP
なんとか勝負できそうな技術力があるのって カプコン、セガ、任天堂、 このくらいだろうか…
336 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 22:05:02.67 ID:lC7GVdJh0
>>327 FPSの原点ははるか以前だよ
ファミコンからあるわ
337 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 22:05:05.15 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>331 納豆がそう言うのならそうなんだろう。
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
338 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/09(金) 22:05:07.57 ID:lv/jUDH70
DSみたいなのが足ひっぱてるからな PC市場が海外でかいのがなあおおきいなあ
339 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 22:06:00.61 ID:LSjpcfm80
FF12が面白かったんだけど、TOのリメイクはイマイチだったなあ
340 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 22:06:08.60 ID:Q5pAjAyB0
341 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 22:06:35.90 ID:BjpenqMOO
2ちゃんでは洋ゲーマンセーする奴が多いが実際は日本では全く売れてない 相変わらず世間の逆を行ってるなお前ら
342 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:07:32.17 ID:hV9gPAxd0
ゲームの黄金期はスーファミ〜PS&64 この頃は希望しかなかったし濃い良ゲーもクソゲーも多かった PS2であれ?って感じになって、WiiとかPS3の今は死に体
343 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:07:47.61 ID:DIr9VxpQ0
>>336 現代FPSつってんじゃん
これ超有名な話だよ
バイオ4で使われた技術が海外で社会問題化していた3D酔いを絶滅に追い込んだ
向こうじゃガキでも知ってる話だ
344 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 22:08:29.18 ID:p7LvkHsI0
ライトゲーマーガー で必死に言い訳してたPS2時代
345 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:08:30.29 ID:2deO+DTV0
日本のRPGはシナリオ書ける人がいないとかシナリオが重視されなくなってもう終わったんだよ。 中身重視する人はひっそりゲーム卒業して顧客の数が減っていった結果 連番RPGの崩壊が始まったわけだ。連番RPG神話ありきの日本市場はもう持たないだろう。
346 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 22:08:37.21 ID:WzwoD0Bz0
和ゲーも洋ゲーも頭打ちじゃね 5、6年近く同じ事を繰り返してグラフィックが綺麗になってるだけ 洋ゲーの〜〜は神ゲーって言うけど大抵もうやったことあるような ゲームばっかり、かと言って和ゲー最高かって言ったらそうでもないけどな
347 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/09/09(金) 22:09:22.58 ID:7d1pviEk0
>>335 任天堂に技術なんかねえよ
すごいのは任天堂の下請けだろ
>>327 アローンインザダークってご存知?
キラー7にしたってMYSTやD食の後追い
349 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/09(金) 22:10:08.77 ID:JYViYcGF0
>>327 実は本場じゃ乱発されすぎて、「とりあえずオープンワールドにした」って感じのゲームに飽きてる人がいるんだよな。
それすら知らずオープンワールドなら何でも褒め称え、終いにはオープンワールドをすべての上位互換のように語る日本のゲーマーも数年遅れてるわな。
これでエラそうに物知り顔だからどうしようもない。
350 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:10:33.63 ID:AYeQslcp0
ぶっちゃけ台湾と中国がFPSとウォーゲーに流れたから本当に日本は孤立してるよ 5〜6年前は大手はどこもアジア市場開拓目指してたんだけどなぁ
351 :
名無しさん@涙目です。(福井県) :2011/09/09(金) 22:11:00.11 ID:0OWDy+Do0
>>17 和ゲーはXBLAのようなオンライン専売のゲームにも負けてるよ
スペクトラルフォースのことか
一部の尖った人を例にだされてホルホルされてもな 中堅のゲーム開発者の底上げが大事だよ
354 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 22:12:17.02 ID:BBBMN/Xc0
>>323 そうなんだよ
グラは凄くても面白くないから日本じゃ洋ゲーは売れない
最新グラボでのグラ追求が洋ゲー醍醐味なんだよね
だからEAのゲームとかは同じ土俵のPS2になれば、超チンカスゲーしか作れない
洋ゲー会社に携帯ゲーとかPSPでゲーム作れとかいうのは拷問に近いだろうしw
355 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/09(金) 22:12:51.07 ID:bCcvW/qQ0
国内では成長産業だから放置されてるけど、このビジネスモデルでそのまま外国に打って出るって大丈夫なのか?
356 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 22:12:53.75 ID:2u4bPMGV0
ぶっちゃけ洋ゲーも進歩ないからな 箱庭+クエスト方式か似たり寄ったりのFPSばっか Borderlandsとか賞も取ってたけどさ、あれDiabloをFPSにしただけじゃねえか 日本もドラクエをFPSにしたら?
357 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:13:01.89 ID:2deO+DTV0
>346 洋ゲーの代表であるFPSは確実にユーザーの数は増えてるよ。 FPSに到ってはマウスとキーボード派よりパッド派が増えるなんて逆転現象まで起きてる。 ただ作品のサイクルが短く使い捨て感ってのは日本のゲームと似通ってる。
358 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/09(金) 22:13:14.95 ID:73IrXmwO0
だから信者関係者が罵り合ってるからフツーのユーザーが離れていくって何回言わせんだ馬鹿共があ マジでゲーム業界なんて潰れて結構 この流れをタメられる奴はいないしな。先人達の築いてきたものをおまえらが壊したんだよ 気分はどうだ?
359 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:13:16.07 ID:sh1dY8dw0
韓国は国策で補助金もらってやってた 今は韓流を国策でやってるが政治力の違い
>>350 韓国「RTSとMMOとFPS(と格ゲー)のプレイヤーのメッカといえば俺でしょ俺」
361 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/09(金) 22:14:06.79 ID:PHq85q240
>>347 その考えは卑屈すぎる
安土城を築いたのは信長じゃなくて大工って言ってるようなもの
オレ、おっさんだから単純にゲームやれる時間がなくなった。 で、興味なくなった。電車の中で携帯ゲームなんかする気にもならん。
363 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:14:47.75 ID:2deO+DTV0
>356 ドラクエをRTSにしたら相当面白いと思うw 教会をイオナズンで吹き飛ばしたりモンスターを馬車ではねてひき殺したりw
>>358 ___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
外が死にそうになった時が日本の出番 アタリのようにな
366 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 22:15:35.76 ID:9F3H1uUD0
アナリスト気取りのアホどもが馬鹿みたいな事を書いていくスレ
367 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/09(金) 22:15:46.90 ID:uNd0uGzjO
日本のシミュレーションは十本でようやくパラドゲー1作品の価値
368 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 22:15:50.00 ID:pjRwSPUE0
>>341 これからの和ゲーはドラクエ9みたいに低予算ショボゲーにするか
ドラクエ10みたいにネット課金に移行するのが生き残る道だからな
それしかない追い込まれ方してるだけだが
>>358 今のネットのゲハ談義って、工作員の中傷と、
ゲームを買いもしない奴らが、自分が買わない理由を大声で喚いてるだけだからな
370 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/09/09(金) 22:17:22.26 ID:iDHDrFyYP
>>356 FPSはどれやってもやってること一緒だからなー。
たまにやりたくなるけどさ。
371 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 22:19:23.97 ID:+92sCibw0
和ゲーマンセーしてる奴はタイトルも書けや 最近出たおもろいゲームがしこたまあるんだろ?
372 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/09(金) 22:19:41.33 ID:p7LvkHsI0
どっちも頭打ちなら技術のある方が勝つよね
373 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 22:20:12.52 ID:Z4tNpUUTO
箱庭FPSって人生と同じことだよな
BFBC1が面白くて未だにやってる FPSなんてドレも一緒だしな つかCOD系統のスポーツFPSは好きになれん
375 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 22:21:59.27 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 お猿さんだおおおおお ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
376 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/09(金) 22:22:09.40 ID:v57YOL/C0
>>343 へぇーそうなんだ、初めて聞いたわ
どういう話かみたいからURLくれよ
378 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 22:22:59.71 ID:wb4bZV000
>>371 Wiiウイイレプレーメーカー2011だな。
379 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 22:23:14.78 ID:Z4tNpUUTO
スポーツFPSってリベログランデみたいな奴か? サッカーをリアルに11人対11人で遊べたら楽しそうだな
380 :
名無しさん@涙目です。(群馬県) :2011/09/09(金) 22:23:51.83 ID:Uoo2YrpeP
じっくり考えて遊ぶテレビゲームってあまりないよね
>>373 つまりStalkerは人生
実際酒飲んで潰れるシーンがあったりするけどさ
383 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 22:26:54.10 ID:WZK1I1LkP
>>1 世界から取り残されたのは複合的な要因からだろうけど、
面白いゲームが出なくなったのは間違いなくPS2から。
SFC時代・PS時代は神ゲーからクソゲーまで、王道から革新的なゲームまで
本当にいろいろなゲームが出ていた
ある時からスクウェアなんかを筆頭にゲーム性より見た目や雰囲気だけが重視されるようになっていった
PS時代はあれほど旺盛にゲームを作っていたのに
PS2になってからはどのメーカーも続編タイトルばかりの保守思考
それで面白くなっていればも文句はないが、どれもこれもPSで出したタイトルの劣化品ばかり
そうこうしているうちにSFC世代・PS世代の人間はゲームを卒業したり、
MMOやFPSなど活気のあるネトゲに行ってしまった
PS2世代になるはずだった子供たちは物の見事に携帯機に取られ
挙句の果て据え置きでゲームを出しても売れない時代になった
FPSにしてもオフラインだとクソだろ 演出でグラグラしている画面をみると酔うし ぶっちゃけ売れてる理由はネットに繋げてみんなで遊ぶから楽しい
>>381 3Dドットはね
マップスクロールがスクロールはするけど敵配置などはシームレスにロード無しでマップにつながってればね
あと、剣っも体力と連動して小さくなればね(1か0ってどないやねん)
ダンジョンの階段つかうと、不可抗力で敵の攻撃くらうとかマジキチ
388 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 22:30:09.13 ID:Ve6v4F9L0
FPSerが安マウス買って文句言ってるのを見ると悲しくなるよね(´・ω・`)
モンハンにしてもそれほど優れているゲームにはみえん これこそオンの恩恵を受けて売れているだろ
391 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 22:32:23.07 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| サバイバルゲームとかに触れてたらFPSは馴染みやすい . | | | 丿 みたいだけど・・・ ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
392 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 22:35:17.32 ID:2VcCpumd0
>>327 それって海外でジャップが言ってることだからw
あとFPSかそれ以外ってwwwwwwwwwwww馬鹿か
393 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/09(金) 22:37:47.15 ID:60Wo2/tgO
いやいやwww 明らかにwiiDSで糞をひりだしてたからだろ
ゲーム、技術、芸能・・・様々な分野でアジアじゃ日本は韓国に追い抜かれたからなあ・・・
もともとPCゲームでは差をつけられてたよね。 性能が上がるにつれてそれがバレてきただけ
396 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/09(金) 22:41:28.17 ID:AwMJIvDs0
映画の素晴らしいCG技術を投入できた米国の勝ち 日本は…ねえ
>>386 久しぶりに見てみたが分かってくるとプレイヤーの動向が面白く感じられるな
強アーマーと僅かな弾薬でペース取れるもんだな
399 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 22:46:33.96 ID:BBBMN/Xc0
>>395 俺が始めてやったPCゲーって元祖シリアスサムだったけど
解像度は高いからスゲーって思った
しかし内容は砂漠の遺跡から一つ目の怪物が「ぷぎゃー」って飛び出してそれを撃つだけ
まあFPSなんですね
こんな糞、日本で流行るの無理だと思った、まあ最近やったインファマス2は頑張ってる部類ですけどね
400 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/09(金) 22:46:55.44 ID:KJHjfcZl0
ポポロクロイスがPS2で糞化したのが忘れられない
401 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 22:47:45.13 ID:rYVG0LWd0
>>386 どっかで見たと思ったらあれだ、S4Lだ
S4LはTPSだっけ
>>17 韓国にもロシアにもウクライナにもカナダにも負けてるな
中国にはまだ勝ててそうだけど
403 :
名無しさん@涙目です。(長崎県) :2011/09/09(金) 22:52:01.05 ID:sUgLIJgcP
スレタイ正解 その間に海外ではMODコミュニティ、エンジンの開発でバリバリ力を付けていた だからこそ、PS2時代はPCでのマルチプレイが楽しかった
東欧FPSも地味に頑張ってるからな 日本もうかうかしてられないぞ
405 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/09(金) 22:54:30.48 ID:GUgzlHfx0
ID:m/rv3Jzq0 豚でしたwww
406 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/09(金) 22:55:09.14 ID:ThGqq7Vk0
もうリアル路線も一部のメーカーを除いて終わりだろ 投資額を考えるとリターンが少なすぎ
シリーズものに味をしめて マジかわざとかうんこしか作らなくなったよなあ
無双とウイイレとマリオの焼き直しばっかだからそりゃ技術の蓄積も糞もないわ
Google、“コンテンツファーム”対策の「Google Chrome」用拡張機能を公開
低品質な記事を量産するスパムサイトをドメイン単位で簡単にブロック可能
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20110215_427020.html >“コンテンツファーム”とは、内容の薄い低品質な記事を量産してWeb検索の結果ページへの露出を図り、アクセスを稼ごうとするスパムサイトの一種。
>読者のなかにも、Webで調べものをする際に、ほとんどほかのサイトへのリンクしかないページや、ほかのサイトの引用やコピーのみで構成されたページなど、
>あまり役に立たない記事ばかりが検索に引っかかってイライラした経験をもつ人は多いのではないだろうか。
>本拡張機能は、そのようなスパムサイトをドメインごとブロックして、Google検索の結果から排除することが可能。
>ブロックしたドメインはGoogleにも通知され、検索精度の向上に役立てられる。
検索結果にゲハブログが出てきてウンザリしてる人に
日本でもMinecraftみたいなの作れる土壌はあったと思うんだけどね なぜか出てこなかったな
>>401 S4Lってのは知らんが、動画見る限りチャロンとかひぐらしデイブレイク系のように見える
そうだとするならQuakeとはまったくの別物
あと、こんな感じのチョンゲー昔あったな名前思い出せないが
PS3龍が如く最新作も海外展開狙ったのかジャンル変えてtpsにしたけど、 向こうで出したら日本メーカーの技術力のなさをバカにされるんだろうな
413 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/09(金) 23:01:36.23 ID:s/KHxL8L0
ネット上でも海外の論文を扱った文章少ないし層がかなり薄いんだろうな
メタルギアみたいに安定して面白く、それでいて新しいアイデアを組み込めばいいのにわけ分からんアイデアで作品潰すのが多いからな それでもマリオやメタルギアやモンハンやかつてのドラクエFFのようゲームとしてホンモノのワクワク感は洋ゲーにはない いくら凄い画質のFPSが出たところでマリオのような世界観は作れない
415 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/09(金) 23:02:56.68 ID:N2tbzPvq0
GTA3辺りで技術格差が顕著になってきたような
416 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/09(金) 23:03:22.96 ID:OKTA1xRK0
日本のくりえいたーって呼ばれてる人達は英語ぐらい身に付けてからゲーム作ってよね
萌えゲーのような3流コンテンツで満足してる奴大量に作っちゃったな・・・ 大抵海外けなしてる奴の文句って女性キャラのモデリング。 女の子が可愛いかったらそれでゲームが面白くなるの? もうゲームの質ではまともに相手できないからキモオタ向けに引きこもってるだけだよなぁ。 俺はそんなもんやってられんわ。
418 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 23:06:34.24 ID:+92sCibw0
98年当時、PCでUnrealをプレイして衝撃を受けた そんでバイオと比べてこりゃ日本は勝てないなと思ったが そのとおりになったな ゲームバブルで周りはみんなコンシューマーの和ゲーマンセーだったが 日本の専門学校で教えてたことは、 いかに面白い斬新なシステムを作るかではなく いかに開発費をケチりつつ新しいゲームをデッチ挙げるかだったよ
419 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/09(金) 23:08:15.11 ID:BBBMN/Xc0
>>417 日本のゲームは萌えキャラ重視で内容スカスカ紙芝居ゲーっていいたいのか
おまえさ、ファルコムやガストや日本一をディスってるの?
こんなことゲハブログでレスしたらフルぼっこになるかもしれんから気をつけるべきだよ
420 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 23:08:23.68 ID:XyFUT9Ji0
もうゲームアイデアって枯渇したのかな? 俺ならまだまだアイデア出せるんだがなー (チラッ
421 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/09(金) 23:09:04.76 ID:XyFUT9Ji0
PS3のゲームってPS2時代からたいして進化してないんだよね。 あのコントローラがよくない
423 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/09(金) 23:12:21.76 ID:d6WxOXvB0
別に日本向けと海外向けで分けて作ってりゃいいじゃん
技術もアイデアもいらないんだよ別に それより海外の面白いゲームを日本向けにしてどんどんパクるべき 今までだってそうしてきたんだから今更安っぽいプライドなんか捨てろ
もうPS3でエロゲー解禁するしかない
「日本のゲームが持つ問題点」や「開発における日本とアメリカの明確な違い」を最前線にいる当事者がハッキリと語る
日本のゲームを愛するが故に「日本の有名なゲームクリエイターが最新のゲームをやっているとは到底思えない」
などと「日本のゲームが持つ問題点」について歯に衣着せぬ意見をバシバシ飛ばしまくる講演
「僕の海外ゲーム開発ストーリー++ 〜日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと〜」
が日本最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス2011(CEDEC2011)」で行われました。
講師は、Microsoftの343 Industriesでディレクターを務めたライアン・ペイトンさん。2003年に来日し、
小島プロダクションにて「メタルギアソリッド4」などの人気作に関わった後、
故郷のシアトルに戻ってからMicrosoftに入社して「HALO 4」を含むHaloシリーズのクリエイティブ面のディレクションを担当した人物です。
講演は自身の半生から始まり、「ゲーム開発におけるアメリカと日本の明確な違い」、「最近のゲーム業界事情」、
「日本のゲームが持つ問題点」、「新世代のクリエイターたちが作りだす明るい未来」と、
日米両国で最先端のゲーム開発に携わった人物ならではの新鮮な意見が次々と飛び出す内容となりました。
http://gigazine.net/news/20110909_foreign_game_cedec2011/
427 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/09(金) 23:38:26.80 ID:FS7OziXo0
>>419 ファルコムとか日本一はやらんから分からんけど、
今のガストはスカスカだろ
428 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/09(金) 23:44:04.36 ID:5TQ4k+d40
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ロロナ・トトリ・メルルのアトリエはクオリティが高いんだよな ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
DS、Wiiが大売れして、次はソーシャルかw 日本のゲーム業界はどんどん技術力が退化していくなww
エンジン開発に着手するのが遅すぎた
プリレンダに頼りすぎ
433 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 00:03:13.16 ID:+eXPvLnS0
>>232 アトラスは信者の声が大きいから評価されすぎだと思う
近年はクソゲー多いよ、特に世界樹1の後は……
434 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/10(土) 00:05:27.51 ID:yaj0Jndx0
ys8はいったい出るんだろうか・・・ グリーで とか言われたらこけるw
邦洋で技術格差はそうあるわけじゃないと思うんだよな
エンジンなんて使えばいいだけだし
ただし、何よりも業界全体としてやる気がない気がするんだよ
>>426 の記事でライアン氏も言ってるが、全盛期の日本のゲームが好きだという奴は
いまでも世界にごまんといるわけだ
じゃあなんで当時そんなにウケたのかというと、単にパイオニアであったとかそれだけじゃなく、
1に貪欲さ、2にゲーム商売なんて小さい所は速攻でおとり潰しされるレベルだからという切迫さ、
3に、これは1と2から派生するが自己満足に陥らないゲームクリエイトをしようという考えが生まれる
今の海外ゲーが日本より優れているといわれるのは、その本気度の違いにすぎないと思うんだよね
それはエンジンを活用したりとか、そういった運用の話にも通じる
現在の海外ゲーの隆盛はかつて、日本のゲームに憧れながらあまり手の届かなかった世代が、
今それと同じだけの何かを産み出してやろうと常日頃考えている、全てじゃねえのかな。
異論はまあどうでもいい
あそこはクソメーカー、あそこのゲームはカス、とか足の引っ張り合いしてるから
437 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/10(土) 00:15:25.82 ID:xjXglTSD0
才能豊なぶさ面よりも ノリの良いイケメンがもてはやされる文化だからな いくら凄い技術でゲーム作ろうと ホストみたいな絵のゲームの方が日本では売れる
>>324 グラすごかったよなー
あと演出も
でもそこがすごすぎてゼルダとかDMCの焼き直しみたいな部分が
邪魔で邪魔でしょうがなかったから3時間遊んで売った
439 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/10(土) 00:19:58.26 ID:QNLPUAxF0
2000年前後の泣きゲーの影響だよ。 原稿用紙三枚分の美麗大根芝居を見せられるより 5千枚クラスの大作シナリオのが良い。 んでこの規模のシナリオをフルCG化すると 開発費数兆円は下らないだろうから グラはバッサリと切り落とされた。
440 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (チベット自治区) :2011/09/10(土) 00:21:49.46 ID:yYqroBM10
裏VGAとは何だったのか
アトラス馬鹿にする奴はキャサリンやってから言えよ 言えよ・・・
442 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/10(土) 00:28:51.13 ID:kjWx1Xu90
アトラスは買収されてからなんか変だな
443 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/10(土) 00:39:15.29 ID:UjjQbSML0
>>422 十字キーとアナログスティックの位置を入れ替えて、
LRトリガーをまともな形にするだけでいいのにな
ハッタリスペック信じ込む奴が多かったから仕方無いな
445 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 00:41:20.13 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿 AAAの連中(スターオーシャン4やEOE)がつくった物理エンジンは凄い
ノヽ` ノヽ ` / ただあいつらにゲームをつくる才能はない
>>430 / ,/ソ \ /
だいたいグラだけがすごいと言われるならPC市場でテラリアがバカ受けしたり マウントアンドブレードやマインクラフトが売れまくる道理がない まあ百万ダウンロードなら実はナルキッソスなんかも成し遂げているわけだが 片岡ともとけんそくぼろ儲けだな
447 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/10(土) 00:43:03.78 ID:kjWx1Xu90
>>443 凸スティックなのとへにゃいのも何とかして欲しい
>>443 それもいいけどmoveをもっといかせばいいんだよ。
moveをつかえばカメラ機能をmoveの動きで再現できて
ゲームの操作性があがる。とくにFPS的なゲームは
449 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/10(土) 00:57:40.51 ID:35JsprKZ0
とりあえずセガ、バンナム、コナミの3社を復活させたいものだ この3社が復活すればかなり幅と深みが広がる
この間、あるセガのゲームやったけど、任天堂・カプコンレベルに感じたよ
451 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 01:00:48.03 ID:UUWppvCj0
>>275 今んとこコンソール機だとその3社しか残ってないからな
他のメーカーはPSPばっかでしょ、携帯機もVITAに移行すると欧米勢に駆逐されそうだけど
ハードの進化に国産企業は付いて行けないわ
どうしてこうなったんだろうな
3D美麗グラフィックなんかより平面クソ絵の同人ゲーのほうに魅力を感じる それは昭和生まれだからだろうか
453 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 01:07:27.49 ID:0ZOl9DTW0
>>451 うそーん
アトラスゲーなんてデバッグしてねえんじゃねえか?って思う糞ゲー多いよ
メガテンシリーズも、正直今の時代に周回周回とかやってらんない
7月に出たデビルサバイバー2もニュートラルやったらカオス、ロウやる気起きない
454 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/10(土) 01:12:47.00 ID:8Ptktt6/0
>>62 いや、スクエニのRPGしか挙げてないじゃん
455 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 01:25:15.86 ID:GcB7/+h+O
ドット絵は時間と金がかかりすぎる
456 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 01:29:45.36 ID:EgB9TNjO0
いっそ3Dモデルみたいなのをドット絵風に仕立てる技術とかが出そうな気がする。 今は死滅しかけのドット絵派から猛烈と叩かれそうだけど。
457 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 01:30:54.99 ID:GcB7/+h+O
458 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 01:34:37.86 ID:qKZgytQX0
>>455 今の技術があれば指令した所に自動的にドット打ち込んでくれるソフト出来そうなもんだけどなぁ
今の2Dゲーの代表作が某同人以下お祭りロボットゲーしか思い浮かばない
・ストーリー主義 ・グラフィック主義 ・総プレイ時間主義(多ければ多いほうがよりよいという考え方) この3つの悪い部分が出てるんだよな それほど良くもなく悪くもないシナリオづくりに時間を割いて、 そのシナリオを生かすためにグラフィックを強化し、 肝心のゲーム部分はプレイ時間延長のために薄く伸ばされるわけだ 今のゲーム業界はストーリーとかグラとかに頼り過ぎなんだよ そりゃ、ストーリーと絵がよければなんでも売れるわ、ゲーム性がいらないくらい じゃあなんでゲームでやるのか、ってことをよく考えてほしいな
460 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 01:36:52.78 ID:GcB7/+h+O
>>458 あのゲームは開発費のほとんどが版権料なんだよな
461 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 01:41:10.91 ID:GcB7/+h+O
マリオみたいなゲームが一番って事かな。
462 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 01:44:34.15 ID:UUWppvCj0
463 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 01:45:05.90 ID:qKZgytQX0
>>459 しかしグラフィックの有無で提供出来るゲームの質感だって変わるだろう
グラ=出来とも思わないが、RPGなら世界観をより表現出来ている方がよりプレイしたくなる
両立は難しいと思うがそのゲームだけでしか味わえない雰囲気が今の日本のゲームには足りない
無駄にスペックがあがったせいで手抜きが出来るから中小は中小のまま進歩しない
将棋とか双六とかでターン制に慣れてるからリアルタイム系の発展されてもなぁ。 あとグラフィックだけ良くなってもスッカスカだし。
RTSってあのセガサターンのゴジラみたいなやつか…
>>462 >>463 グラフィックは要らないという意味じゃなく、コストの面から考えてもバランスが大事ということ
グラは立派で中身はクソ、そんなオンラインゲームをどっかの有名ブランドが作ったよな
あれこそ顕著な例だろ
468 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/09/10(土) 02:09:18.75 ID:qy/AIapq0
新しい会社が出てこない時点でもう駄目なんじゃね
469 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 02:11:00.72 ID:qKZgytQX0
当時レベル5にかなり期待したんだがなー ゲームの脚本と言えど舐めすぎてる
RTSは本来おまえら向けなはずなんだがな まあローカライズで機嫌損ねまくったのがいけない
471 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 02:18:18.10 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>458 例の某同人以下のお祭りゲームってさ
ノヽ` ノヽ ` / 20年くらい前からずっと同じシステムなんだぜ
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ | 手抜きとか以前に もう考える事を放棄しているレベル
>>470 AOKのシステムに適当なファンタジー風のアニメグラフィック差し込んでロビー対戦機能つければ
それなりに売れると思うのにどこもやろうとしない
ただの個人的な願望なわけだがw
473 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 02:19:46.16 ID:f9HgaWB+0
PCゲーで正面から戦う気の無いゲーム会社は潰れると思う もう日本にはなさそうだが
474 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/10(土) 02:24:29.39 ID:uhvgHcsi0
ドラクエがオンラインゲームになってくれてほんと良かった ほんとは9でARPGでモンハンみたいにみんなで遊べたほうがもっとよかったけど
475 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 02:27:39.52 ID:8UM/WP2/0
洋ゲーは根本的に感性が合わない 映像は確かにすごいんだけど、何故か面白く感じない
476 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県) :2011/09/10(土) 02:30:13.59 ID:LTOmbGqf0
477 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 02:32:03.37 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 っていうか…PCゲーのグラってスゴイらしいね。 ノヽ` ノヽ ` / FF14の映像を見た時、パソコンのゲーム“なのに” / ,/ソ \ / こんなに綺麗なんて不思議???って思ってしまったよ。 ( ,/ `´ | 逆だったのか。
478 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 02:34:05.73 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 PCゲーってどうしてもショボいのを連想してしまう。 ノヽ` ノヽ ` / 容量も少なくて……全然遊べないようなゲームをさ / ,/ソ \ / PCゲーって そのまま 今のゲーム技術なんだよな。 ( ,/ `´ | 次世代Xボックス720(仮称)の映像がどれくらいのモノなのか想像できる
479 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 02:35:10.94 ID:EEglAw4Q0
480 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/10(土) 02:37:16.31 ID:/xNeWVl2O
そもそも技術力低下はゲーム業界だけじゃない^^ そもそも技術力低下というよりも技術力開発力がそのままでのびてない^^ そもそも技術力云々よりも経験がない開発者が多くなり技術者の空洞化が目立つ^^ そもそも不況により開発に力を入れなくなり優秀な技術者よりもゆとり的な能力の低いバカ技術者の増加が問題^^ んなことよりもプレイして面白ければ和ゲー洋ゲー問わずユーザーはかまわない^^ 結論は秩父最強伝説^^
洋物で、愛されるキャラクターっているの?全体的に自由度は物凄く高いのが洋物だけど 作りが、大雑把だなーって思う。GTAほどでかいマップで遊べるのは、楽しいけどな。 日本は何でも擬人化したり、マスコット作ったりと、キャラクター性を大事にする余り マップがいつも狭いな。究極はFF13になるわけだな。キャラの個性だけ強くて一本道 ユーザーの入る余地が無くなった。と考えると、両方の中間くらいがいいかな。
482 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 02:49:40.30 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 スポンジボブとか愛されてるだろ 全然かわいくないが ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
483 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 02:50:04.63 ID:fw21dobG0
シェーダーや物理エンジンやAI技術が劇的に進歩しているタイミングで 貧弱なメモリでのびしろの少ないPS2でチマチマ作ってたのが致命的だった
日本人には見た目重視な奴が多いな 俺は萌えも洋げーもやるけど、それぞれ面白さが違うんだよ 萌えげーには萌えゲーの面白さがあって洋げーには洋げーの面白さがある 見た目だけで、食わず嫌いするのはもったいないよ 大事なことだからこっちでも言っておこう
市場があるからな。色んな会社が、色々作れるほどの余裕がないんだろう。
486 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 02:56:55.73 ID:EgB9TNjO0
>>481 GoWのクレイトスさんとかキャラとして愛されてるのも少なくないとは思うが、
少なくともかわいい系みたいなのは見た記憶がないな。
海外も儲かってる会社少ないだろう 今は過渡期
日本は画像汚いだけで面白いゲームいっぱいあるやん
490 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 02:59:40.14 ID:dTCTEnu70
>>481 ララ・クロフトとかゴードン・フリーマンとかマクミラン大尉とかパイロさんとかケリガンとかモンテスマとか
491 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 03:04:31.04 ID:qKZgytQX0
洋ゲーの理想ってそりゃボルト101のアイツに決まってる
>>476 オリジナルが死滅するか、版権と別けさせるかしないと
キャラゲーとしても機能してないと思うがな
492 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 03:05:10.26 ID:dIoAOLc/0
洋ゲーはキャラ立ちしてないから ユーザーが無理やり持ち上げてる感はある
オンラインに対応しないからだろ PSPから直にネットに繋げられるようにすれば変わるだろうけど ソニーがやる気なさそうだし当分日本のゲームはダメだろうな
世界っていってもバンバンゲーが主だからなあ
495 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 03:07:58.93 ID:dTCTEnu70
>>494 そらお前がバンバンゲー以外知らんだけだろ
497 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 03:10:09.75 ID:qKZgytQX0
>>492 何でキャラが立ってると定義するかじゃね
萌えキャラのアノ感じでキャラ立ちとはけして言えない
ベルセルク的な立ち方をしてるのは結構いる、個人的には島本テイストがほしい
498 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 03:11:26.89 ID:kFiEDQOI0
>>495 実際日本のソフトメーカーが羨むほど売れてんのは
バンバンゲーばっかやんw
499 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 03:13:31.59 ID:dTCTEnu70
>>498 WOWとかSCとか知らねーだろお前
他にもスポーツゲームとかもめっちゃ強いぞ海外
WoWはハンター混ざるとバンバンゲー
501 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 03:15:12.34 ID:qKZgytQX0
オブリを知らんのか、フォールアウト3は世界で450万売れた 自分の知る範囲内がバンバンゲーなだけだ
502 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/10(土) 03:15:41.42 ID:H6vcVaozO
ゲームスレ多すぎだろwどんだけおまえらゲーム好きなんだよw
いつまでも語っていたい だってはなきんやろ?
504 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 03:18:52.02 ID:dIoAOLc/0
>>497 萌えというか単純にマリオだったりスライムだったりピカチュウだったり
そういったゲームやらない奴でも知ってるようなキャラだったりマスコットっていないだろ
ゲームやってても印象に残らないキャラばっかりだぞ
505 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/10(土) 03:19:02.36 ID:Yt/gFPh30
今日は土曜日だ大集合
506 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 03:19:27.63 ID:kFiEDQOI0
>>499 スポーツゲーが強いのはほぼ米国だろ。
アメフトゲーとかそれこそガラパゴスの権化だし。
無論ゼロとは言わんが、バンバンゲーのミリオンタイトル数が
それ以外のジャンルを大きく凌駕してるのは事実やん。
アメリカの市場だけで日本の何倍だろ アメリカだけで世界の五割超えてるよね
508 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 03:24:09.01 ID:qKZgytQX0
>>504 それらってキャラ立ちっつうのか?
「知名度」な気がしてならないんだが
知名度的なものなら確かに世界的に観ても洋ゲーは辛いものがある
>>333 PS3のファームウェアには標準でついてる。
どこも使わないだけで。
510 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 03:25:37.65 ID:73X9Gfs80
バンバンゲーに日本を見習ってストーリー入れたのが ちょうどいいバランスになってるから売れてんだろ多分 日本製でもいろいろあるじゃん人気なかったけどEoEとか(ボソッ
511 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 03:26:16.07 ID:dTCTEnu70
>>506 だから、相対的に見て多いってだけで「日本メーカーが羨むほど売れるFPS以外のゲーム」なんていくらでもあるだろ
512 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 03:29:20.69 ID:dIoAOLc/0
>>508 言葉遊びがしたいのか?知名度とキャラ立ちの違いってなんだ
513 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 03:31:04.06 ID:dTCTEnu70
>>512 スライムやマリオのキャラってなんだ?
ピカチュウのキャラはアニメ見りゃわかるけど
514 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/10(土) 03:31:50.38 ID:6W/PF9T70
515 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 03:33:04.05 ID:kFiEDQOI0
>>511 例えばアフリカサッカーのイメージを人々に問えば多くの人が
身体能力!と答えるだろ?
事実としてはエジプトとかチェニジアとかはそれほどその路線じゃないが。
でも全体のイメージとしてはそうなる。
相対的に多いって事はそういうこった。
別にバンバンゲーが悪いって言ってるわけじゃない。
516 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 03:33:07.87 ID:qKZgytQX0
>>512 「他のキャラとは違う雰囲気、思想が際立っている」
だと思うんだが、人気があるからキャラ立ちしてるってのは浅はか
ゲームでのピカチュウやスライムが他とは違う活躍してんのか?してないだろ
517 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 03:34:26.23 ID:dTCTEnu70
>>515 つまりお前の思い込みの問題で事実ではないってことじゃん
ピカチュウやマリオやスライムは販売戦略の違いじゃね あれはゲームから独立してマスコットとして成り立ってるから ゲームやらない層でもかわいー()で持ってるやつ多いし
519 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 03:36:40.66 ID:kFiEDQOI0
>>517 お前可哀想なくらい頭悪いなー
もう良いよ、お前が思いたいように思いたまへ
520 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 03:39:13.09 ID:dTCTEnu70
>>519 お前が頭の悪い例えしかできないアホってだけでしょ
>>515 なんて
「海外ゲー(アフリカサッカー)はFPS(身体能力)と言うイメージがあるが、それは単なるイメージであって事実と違う」としか解釈できんよ
521 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 03:39:28.72 ID:qKZgytQX0
議論する場で議論する権利を放棄する馬鹿ってなんなんだろ 馬鹿だと思うなら理解出来るまでレスれよ
>>519 流石に無理あるだろ
長々とレスしたこともお前のイメージでしかないじゃん
523 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 03:40:47.04 ID:dIoAOLc/0
>>516 >「他のキャラとは違う雰囲気、思想が際立っている」
それは作品の中での話だろ、その枠から飛び出してキャラが立ってるかって
事を言ってるんだよ
>ゲームでのピカチュウやスライムが他とは違う活躍してんのか?してないだろ
ドラクエだったりポケモンの枠から飛び出して独自タイトルのゲームだったり
グッズを出してるだろ、これがまさにキャラ立ちだと思うんだが
524 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 03:42:29.36 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿 スポンジボブが愛されている国民性だしな
>>486 ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
>>523 キャラ立ちって作品内でいかにそのキャラクターに個性が付与されていくかでしょ
まあキャラ立ちでググってみれば?
526 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/10(土) 03:44:37.56 ID:CoJHUh7t0
527 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 03:48:26.29 ID:qKZgytQX0
>>523 ますますお前の言うキャラ立ちが分からん
メディア全体でのキャラ立ちの話はすでにゲームの話じゃねえぞ、ゲームで活躍しないでなんのキャラ立ちだよ
確かにピカチュウやマリオキャラ、スライムはそれら単体でゲームが作られるが
それは漫画なりアニメなりの影響が大きい、ピカチュウは特にそうだろう
これは尚且つ「日本の中での展開」にすぎない
528 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 03:55:15.70 ID:kFiEDQOI0
>>520 何でそう取れるのか不思議だわ。
逆に考えれば分かると思うんだがなあ。
サッカーではアフリカ代表の多くの国々は身体能力に優れているかも知れんが
エジプトとチェニジアはそうでもないからアフリカ=身体能力じゃない!
バンバンゲーが売れてる本数多くても
そうじゃないのもあるから海外市場はバンバンゲー主流じゃない!
君等の主張はこうなるが、割合が大きい物がイメージされる中心になり
そうじゃない物はそのイメージの中に埋没するのは自然な事だと
そう言ってるわけよ?
極常識的な話だと思うが
でもま、良いさ。
アンチャーテッドのネイトさんなんかはキャラも際立ってるし ゲームも映画化するみたいですしキャラは非常に立っているんじゃないんでしょうか
キャラが立っているというのは作品内で個性的ということだろう 単に性格が個性的なだけでなく、作品ないでの役割も関係してくると思う ただし、活躍しているかどうかは関係なくちょい役でもキャラが立っている場合もある キャラが立ってないというのはエヴァのマリみたいなのを言うと思う
531 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 04:01:52.11 ID:dIoAOLc/0
>>527 >何でキャラが立ってると定義するかじゃね
とか言ってるから、メディア全体でのキャラ立ちの話をしてたんだけど
ゲームで活躍しないでなんのキャラ立ちだよとか言い始めて
正直、もう意味がわからない
532 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 04:02:18.65 ID:qKZgytQX0
アンチャの中古の値段が今だに高いのはそのせいか 今だにプレイしてないんだが勿体無い気がしてきた
533 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/10(土) 04:02:57.25 ID:8kuVKabJ0
洋ゲーがどうの言ってる奴がFPSしか挙げないのは何故か FPSはFPSでオンラインゲームとして優れてはいるが本当に素晴らしいアイディアというのはTESだとかcivだとか最近じゃMinecraftだとかだろ
534 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/10(土) 04:03:36.21 ID:QvuDDONS0
マスターチーフとか人気あるんじゃねえの 日本以外では
>>1 2chなのに良いこと言うじゃねーか
お前正しいよ
536 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/10(土) 04:04:25.24 ID:fxWoUnpk0
確かにPS2時代はグラすげえとか騒いでたなw 次世代機であっさり抜かれたけどw
537 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 04:04:29.62 ID:dTCTEnu70
>>528 だからイメージで語ってバンバンゲー以外を無視すんなってのがこちらの主張なわけだが
日本のゲームはオワコン
539 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (dion軍) :2011/09/10(土) 04:04:56.20 ID:1Da2v/BO0
アンチャーテッドは正直つまんなそう あれだったらクラッシュバンディグーを作った方が良いんじゃないの?
確かにPS2で大量のクソゲーが量産されてたよな
541 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 04:07:05.82 ID:qKZgytQX0
>>531 あのな、リアルで話し合ってる訳じゃねぇんだよ
上のお前の文体のどこにメディア全体で書いてあるんだよ
アメリカメディアじゃお前がキャラ立ちしてねーなと
感じたキャラクターがマリオ並みだったりするかも知れんじゃんか?
PS2のFF12を超えるRPGが未だにWiiで出てない件
海外もクソゲーめっちゃ多いけどな。国内に入ってくるのは有名タイトルだったり評価の高いものが殆どだから
「洋ゲーすげえ」って錯覚に陥りやすい。
>>543 それでお互いのてっぺん比べた結果に「洋ゲーすげえ」だから何も間違ってない
アンチャ2すげーすげー言われてたから買ってみたけど トゥームレイダーじゃんアレ
546 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/10(土) 04:10:11.95 ID:fxWoUnpk0
>>543 でも大体はPCでやってるから技術は蓄積されてく
日本は携帯機に逃げてるだけで進歩しない
海外は携帯機主流でもなんでもないから差が開く一方
FF10みたいなクソゲーが売れて シェンムー2が売れなかった10年ぐらい前の時点で予兆は出てたけどね
548 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/10(土) 04:12:27.25 ID:LEzJURke0
単純に大作FPSを作る資金がなかったからでは中小メーカー多いし
549 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (dion軍) :2011/09/10(土) 04:14:20.02 ID:1Da2v/BO0
マリオとポケモンくらいか?本当に世界的なゲームと言えるの どっちもPS2じゃないけどw
>>546 向こうは昔からPCも一つのプラットフォームとしてやってきた所だからその辺で技術の差ってのは確実にあるね。
日本は携帯機に逃げてる傾向があるが、PSP並の開発費で済み、且つPS3との親和性も高いVITAで色々培って欲しいもんだ。
携帯電話に逃げてる所は論外。
でもアレだな。海外のゲームといえば自由度がウリなのが多いけど、広いフィールドにほっぽり出されて
好きにしろってのはさすがにもう食傷気味だなぁ。
551 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/10(土) 04:15:28.96 ID:54WOpqiz0
ほんと未来の主力産業だといわれてたゲーム業界が壊滅だもんなぁ 任天堂までダメになってるし お先真っ暗、絶望しかないね 俺は夢を見れた世代だから良いけどこれからの子供たちがホント不憫でならない…
552 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 04:16:32.24 ID:cxzg0XDi0
その蓄積をバッサリ切った糞がどこかのスクエニのアホの子ちゃん
ああいうの作れるのってベセスダぐらいだろ 新作でもリニアゲーが殆どだと思うぞ
555 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 04:17:43.67 ID:qKZgytQX0
>>550 デカイフィールドに放り出されて日本ファンタジー並みのゲームがすげーやりたい
主人公が無口で無愛想とかならPCゲーでも買う
556 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/10(土) 04:18:56.38 ID:LEzJURke0
結局単純なアクションゲーが受けるってことじゃないかデビルメイクライとかもそうだろ でもそのジャンルは飽和状態になってて金もかかるし参入してもリスクが多いのは事実
>>554 今はもうバイオじゃなくてデッドスペースかギアーズが期待されてるような気がする
558 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 04:19:59.77 ID:qKZgytQX0
>>554 バイオ、メタルギア、カプコン格ゲー
ポケモンとマリオの次点だとこれぐらいか
結局カネかよ。言い訳なんて聞きたくないね 面白いものを先ず創ろうぜ 身銭切る覚悟でやんねーとマジで終わる そういうフェーズじゃないの
>>549 ソニックもいるよ
PS2じゃないけど
後FFも世界的なゲームだ
今は落ち目だけど
561 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (dion軍) :2011/09/10(土) 04:23:15.37 ID:1Da2v/BO0
>>554 バイオ4ってそんなに売れたの?全然そんなイメージなかったんだが
シリーズでみれば売れてんのかな
あー、あとメタルギアもそこそこ売れてんのかな
562 :
名無しさん@涙目です。(関西) :2011/09/10(土) 04:24:38.26 ID:7ETiHWZKO
>>551 キモオタがしゃぶりつくした後の絞りかすみたいな気色悪いゲームを
子供たちがキモオタと同じような楽しみかたで
ブヒブヒシコシコしながら遊んでる未来が見える
563 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 04:25:57.56 ID:qKZgytQX0
>>561 むしろ本家日本で売るより売れるんじゃなかったか
ソリッド3は口の動きが英語のそれだったりアメリカに売る気全開だと言う
>>560 ソニックの新作なんて、クソゲーって酷評されてたやんw
565 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 04:30:14.96 ID:l8L/OdUV0
別にいいじゃん 安い中国製の雑貨に 面白い洋ゲー 日本で全部買えるんだから全然問題ない
新作のことを言ったつもりはない 俺が言ったのはメガどら時代の奴だ
567 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (dion軍) :2011/09/10(土) 04:33:08.88 ID:1Da2v/BO0
>>560 たしかにソニックは海外の方が人気ありそう
>>563 アメリカは馬鹿みたいにゾンビ好きだかなー、でももうバイオのストーリーついていけね
メタルギア3が海外意識してたのは、メタルギア2の評価は低かったからか?
たしかに3は面白かったんだけど小島の変な趣味を出し過ぎて4は・・・
本当か知らんがセガとソニックはやたら人気あるんだろピカチュー的な 米国だとカプコンよりセールス大きいんじゃなかったっけ?
569 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (dion軍) :2011/09/10(土) 04:43:24.72 ID:1Da2v/BO0
グーリーがゲーム作ってるわけでないでしょ。 ただの配信サービスでないの? 携帯なんかでゲームやらないからこの会社のこと知らんけど。
任天堂はポケモンとかキャラクターで生き残るだろうが PSはまじで終わりそうだな
572 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 05:10:46.57 ID:UTxavtUs0
うんこ
573 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/10(土) 05:14:05.74 ID:z72dObXa0 BE:916272094-PLT(12122)
574 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 05:18:37.77 ID:+hYFZbbA0
脳トレ時代にDS買ってた中年以上の層ってまだゲームしてんの?
576 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/10(土) 05:29:35.05 ID:WlLD2S8sO
大御所の作るゲームが糞つまんねーのばっかになってるからな キモオタゲーとか言われてるけどアトリエとかディスガイアのが断然作りこまれてる
577 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 05:34:32.16 ID:qTZfN6Xq0
若い才能ある開発者だと普通の据え置きゲームとか狙わないだろうしなあ 難しい割に報われないから新しい場所に流れてそ
そもそも日本のゲームなんて高過ぎて買う気にならない 洋ゲーなんて4000円以下で最高だわ
安いよなー
581 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 05:59:37.19 ID:NeQYcEHG0
>>580 web技術なんか何もしらないけど読むと面白いな
あのーどうでもいいっすけど 和ゲーの舞台が外国で主人公が白人で 会話が英語とかってなんとかならんのん? 会話が日本語でもカタカナ英語のオンパレードだし スタッフロールなんかもろ英語じゃん なんなの?日本のアニメより酷い
>>580 サーバーのテクノロジーは提供するから面白いゲームお願いねってことか
ハード提供してるようなもんだなこれはソフトメーカー取り込まれるわ
585 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 06:37:04.38 ID:NeQYcEHG0
>>584 >ハード提供してるようなもんだな
俺も思った
スマフォじゃ無理だろと思ってたけどなんとかなるのかもしれないな
ドラゴンドグマには期待してる 日本では珍しいオープンフィールドのゲームだし
>>569 >日本の有名なゲームクリエイターの人たちに、ユージュアル・サスペクツのよ
うに並んでもらってから伺いたいです。「Portal 2(ポータル 2)」についてはど
う思うのか?「Mass Effect」は?「Terraria」は?「Amnesia: The Dark Descent」は?
こういったゲームを実際にプレイしたことはあるんですか?と聞きたいです。
もしかしたら私の勘違いかもしれませんが、私の考えではおそらく、昔からいるゲーム
クリエイターでいまだに権力を持っている人たちは最新のゲームをやってないと思います。
だから、最新のゲームデザインについて理解できない。
これは本当にそう思う。20年前から頭の中のアイデアが進歩してないようなゲームが
あいもかわらずでてくる
>>161 日本てゲームメーカーに限らず全ての企業がこんな感じ以外ないだろってレベル
589 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 06:46:57.44 ID:NeQYcEHG0
>>587 FF14開発者のWoW? プレイしたことがないですってのとは対照的だな
たとえばエルシャダイみてたら、横スクロールで橋の上を走って崩れたところをジャンプ して飛び越えるアクションがあるけど、いまだにスーパーマリオかよ!と アクションといえば、判で押したようにいまだに「穴」を飛び越すのかよと それはいったい何年前のデザインだよといいたくなる 穴を走ってジャンプする。アクションといったら自動的にコレ。 頭のなかが固定観念で凝り固まってんじゃないのか。あれみただけで「だめだこりゃ!」って思った
591 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 07:01:44.94 ID:bW8y4ZAF0
>>587 ほんとそれだよな
日本の開発者は日本のゲームですらプレイしてないんじゃないかと思うわ
forumを設置してユーザーの意見を取り入れることもしないし、
開発側が一人相撲してる感じ
まあ基本オナニーだもんな 面白けりゃいいんだけど…
594 :
名無しさん@涙目です。(青森県) :2011/09/10(土) 07:12:55.00 ID:9ZxfnsCG0
>>587 WoWは研究していない研究したら似たようなものが出来てオリジナリティーが無くなるから
FF14の完成である
そういや日本のコンソールゲームってβテストやったとかも殆ど聞かないな。
ファミリーフィッシングばっかり今やってるけど、 絵も綺麗だけど、とにかく面白いゲームを作ろうとしている意識が高いんだよな HDだのSDだのはあんまり関係ない ゲームの手触りを理解している会社・クリエーターが残るだけだろ 欧米でも技術力の高いディベロッパーが解散してるし
>>326 Planetsideのことか
今年の終わりぐらいにPlanetside2のbetaくるらしいぞ
>>598 200以上ライセンスされて
結局現行世代で最強なんだが。
ライバルすら存在しないよ。
せいぜいクライエンジンか?
採用例ゼロに近いけどな
息をしてない
600 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 07:57:52.82 ID:UUWppvCj0
>>587 やはりオタク的要素は必要だよな
ゲーム殆んど触らないリア充に作らせてもドラクエモドキしか発想できないんだよ
もはやオワコン情報しかないな日本て 全てが凋落 もはや沈没国家だな はぁー
602 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/10(土) 07:59:40.52 ID:jRSOfb890
バンナムとスクエニが酷いもん出しまくってるだけで 他はまだそこそこ良ゲー作り続けてるよ
PS2の完成度が高すぎて その後のハードに目新しさが感じられなかったのは事実だよな
604 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/10(土) 08:12:15.81 ID:3MERUfYL0
近代ゲームの基板を作り上げたってだけだと思うぞ そこからどうゲーム、ハードごとの独自路線を作り出すかだったんだが 日本だと携帯ゲーム機以外滑ってしまった
605 :
名無し募集中。。。羊スト(愛知県) :2011/09/10(土) 08:14:22.08 ID:8gCmD9NL0
洋ゲーのRTS技術はすごいと思う あれだけのユニットが動いても軽くて動作に支障無いし
606 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/10(土) 08:17:28.36 ID:Biq2x5d30
技術なくても出会い系サイトに手抜き糞ゲー提供すれば儲かる国なんだろ?
スレタイと同じことを何年か後に言われてそうな気がする 携帯スマホにお手軽ゲームばかり作ってたからと
608 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/10(土) 08:21:51.94 ID:w0bYIGKg0
どう考えてもクソ任天堂のカスwiiとクズDSのせいだろ しかもあの頃のクソ任天堂が「グラフィックの進化はもう誰も求めてない(キリリ)」って抜かしてたのを知ってるぞ それが今じゃwiiUNKOみたいなのを出すとか言ってるんだから笑えるwww
609 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/10(土) 08:25:22.51 ID:MF5nzDBu0
グリーは技術力や製品の品質で勝負していないから、アイディアやビジネスモデルを大資本やチョンやシナにマネされて、どうにもならなくなるパターン。
610 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/10(土) 08:28:34.62 ID:w0bYIGKg0
クソ任天堂がDSみたいなウンコカスゴミ低性能ハードを情弱一本釣りのマリオやポケモン使って普及させたのが原因 金勘定にしか興味ないWDが任天堂の腰巾着になってスクエニスタッフにDS用のカスゲーばっか作らせてスクエニは没落した
>>609 普通の感覚だと真似したくないアコギ路線を行くことで
優秀な人間の参入を阻む効果はある
普通やりたくねーだろこんな商売
>>569 面白い
ゲームクリエイターとしての責任か
まだこういう人がいたんだな
当たり前のことだと思うけどな
>>583 愛国心に目覚めたネトウヨならともかく、
10代のガキとかみんな純日本文化ダセエw欧米文化カッケーだから。
和ゲー語るにせよ洋ゲー語るにせよ、コンソールもとい家ゴミしかやった事ないにわかがいると、視野が狭過ぎて話にならない
616 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/10(土) 10:54:54.21 ID:XddPN+LG0
取り残されてるのはハードコアなゲーマーで ライトユーザーは据え置き型のゲームから離脱中
618 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/10(土) 10:56:46.56 ID:8kuVKabJ0
>>611 えげつないやり方なら中韓の得意分野というか
如何に金を搾り取るかの技術は奴らの方が上なのでどちらにしても日本のソーシャルゲームは立ち行かなくなるだろうな
>>617 いやすまん言葉がわるかった
おまえさんへの直接の突込みじゃないんだ
>>587 で指摘されてる、ライアン氏に説教されてる連中へのレス
620 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/10(土) 10:58:59.78 ID:zkJ0Nxed0
PSPのゲームが出来るPS2出せよ
仮にドリキャスがPS2に勝ってたらと感じることが多々ある 新規タイトルが作れん事態なって挑戦作が作れなくなったのはけっこうきついな
>>616 ハードゲーマーも洋ゲーとインディーズへとっくに離脱してる
PS2でとりあえず流行に乗ってクソゲーつくっとけって流れが出来て WiiとDSでそれやったら取り残された感じ
624 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 11:46:29.50 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>601 愛国心で言うなら グリー や モバゲーは世界を目指してるぞ
ノヽ` ノヽ ` / 応援すべきではないのか
/ ,/ソ \ /
625 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 11:48:03.05 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 wiiは世界でも売れた。だが任天堂以外のソフトは売れなかった。 ノヽ` ノヽ ` / 次へ続くようなハードじゃなかったんだ。 / ,/ソ \ / wiiUは失敗だよ! 3DSも…
626 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 11:49:00.30 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| おいらの大本命、PSVITAが成功するか否かにゲーム業界の命運が . | | | 丿 かかっていると言っても過言でもないお!!! ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
海外って日本人向けじゃないキャバクラってないよね。
628 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 11:51:40.04 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
>>359 スパイ防止法 を 施行している
. | | | 丿 それが 日本 と 韓国の最大の違いだ!!
ノヽ` ノヽ ` / 国としての規格 が 在日の存在により
/ ,/ソ \ / 失敗している 最低な国家 それが日本だ!!
>>622 洋ゲインディーズっつーかPCだな・・・
まあ大変だよ今のクリエイターは。8090年代と違って海外のクォリティ意識しながらやってかないといけないんだから・・・
___
/___ \
| |⌒ ⌒| |
ヽ  ̄ ̄ ̄ /
 ̄□ ̄
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\
___ .n:
/ __ \ .||
| |(゚) (゚)| | ||
ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
 ̄□ ̄ | ! : ::}
/ ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
とか思ってる奴ここにもいるだろ。90年代は考察さておき、80年代が海外クォリティ無視して出来上がってるわけねーんだよ
Wizもスペランカー先生もテトリスも洋ゲーでその基礎を潰すあるいは対抗するために
当時の日本人は死ぬ気で頑張ってたんだよボケ
630 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 11:57:38.66 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| 日本では テトリスに対抗、いやパクって出来た“ぷよぷよ”があるよな . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
631 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 11:58:16.38 ID:EYZS58080
>>630 変なAAは無駄だから削ってくれ
読みにくい
632 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/09/10(土) 11:58:23.43 ID:tW+ecp8k0
何か問答無用で新しい世界に没入させてくれるのがゲームだって思ってるから 既視感があるだけで興ざめしてまう 同じシステムをやたら突き詰めるタイプの続編ばっかじゃつまらんのだよ 一発ネタ的でもいいからひたすら目を引く変態ゲームもっと出せよぉぉぉぉ というPS 中期のサブカルゲーにどっぶり浸かってたオッサンの一人言
633 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/10(土) 12:00:22.81 ID:aFtjeV6RO
海外のゲームって多分やったこと無いんだけど具体的にどんなのが面白いと言われてるの? 日本のゲームだけで困ったこと無いんだけど
634 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:04:44.68 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
>>633 COD! HALO ギア―ズ WOW GTA
. | | | 丿 マスエフェクト fable フォールアウト FIFA マッデンNFL
ノヽ` ノヽ ` / ザ・シムズ civ トゥームレイダ― ドラゴンエイジ オブリオン
/ ,/ソ \ / 簡単に思いつくのはこれくらい
635 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:07:09.99 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| CODやHALOはFPSで3D空間を移動しながらバンバン、人を撃つゲームだな . | | | 丿 オンラインでの対戦が面白いらしく、サバイバルゲームや銃なんかが身近にある ノヽ` ノヽ ` / 世界各国でのウケはいい。 比較的 短時間で白熱できるゲームである事が魅力 / ,/ソ \ / なんだろう
トドメを刺したのがDSとWiiだったな。
637 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 12:09:26.62 ID:3XjB4Zma0
>>636 DSとWiiは海外でも作ってるからそんな事ねーよ
アホか
日本はPCに注力しなかったのが原因
巨ね申す兵があげてるゲーム以外にもまだ10か20は挙げられる自信はあるな 当然だが全部日本でいうところのFFテイルズレベルの売上と切迫、あるいはさらっと超えてる
639 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/10(土) 12:10:39.64 ID:TIXngEXi0
脚本的にもハリウッドと月9ドラマくらい差があるw
640 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/09/10(土) 12:11:13.55 ID:V+hSmWUdO
既にゲーム自体オワコン
641 :
名無しさん@涙目です。(山口県) :2011/09/10(土) 12:12:12.97 ID:4ND2DwOF0
今もリメイクばかりで技術も発想力もない
スカイリム以外買う気しないな今後 まぁICOワンダとダークソウルは買うがな。
643 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 12:14:27.40 ID:qcGID3Zt0
>>526 くそわろたぁぁあぁぁぁwywwwwwww
>>643 闘3・大帝国・ランクエの三大看板陥落で完全におわコン化してるやないか
646 :
名無しさん@涙目です。(福井県) :2011/09/10(土) 12:19:03.52 ID:PwiA3lsF0
>>633 その世界にどっぷり浸れるアクションRPGやFPS
647 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:20:21.11 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 日本のPC市場は死んでるし、PCゲーム=エロゲーという図式 風潮 ノヽ` ノヽ ` / そのため、最先端技術の粋を集めた PS3のスペックを生かせる / ,/ソ \ / 企業が 日本にはいなくなっていた
ps3は今こそ和ゲーも結構あるが 当初日本の大手はDSとかでリメイクとかばっか出して次世代機でゲーム作る気なかったからな 洋ゲーやらないやつらもそれで洋ゲーに移った
日本はPCゲームといったらエロゲーくらいでネットゲーすらあんまりないな PCゲーがもっと発展してたらエロゲーも紙芝居とかイリュージョンの中途半端なのじゃなくてもっと凄いのができてただろうに
650 :
名無しさん@涙目です。(iPhone) :2011/09/10(土) 12:25:57.62 ID:3SxnInw/i
エロゲーも2000年前後の大ヒット以来、ほんとに尖った作品というか、 このクォリティならコンソールとも勝負できるって作りこみの作品がなくなった そればかりかハナからコンソール向けに毒にも薬にもならんもの作ってナヨナヨしてる感じ まあ元々多くを期待しちゃいけないのが9割地雷のエロゲー界
652 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:28:40.48 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| PS3なんて……FF13の発売以降 ようやくエンジンがかかってきた状態 . | | | 丿 それで今 調子がいい。 テイルズ アトリエの最新作出たし ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
653 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:29:56.99 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| PS3が発売してから何年経ってんだよ… . | | | 丿 やっと ちょっとゲームが出始めてきた。 ノヽ` ノヽ ` / スタートダッシュが遅すぎるぞ 和ゲーは / ,/ソ \ /
654 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/09/10(土) 12:30:55.65 ID:0LzKUo6a0
萌え豚ばっか量産したからだろ よく出来たゲームもぱっと見萌え要素が入ってるし もう日本で硬派なゲームらしいゲームなんて一部のメーカーしか作れない
655 :
名無しさん@涙目です。(福井県) :2011/09/10(土) 12:31:16.19 ID:PwiA3lsF0
>>652 テイルズ、アトリエ程度で満足なら
最先端技術の粋を集めたPS3のスペック()を生かす必要なんて無いだろ
656 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:31:38.49 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 DSで胡坐をかいてきたメーカーがPSPに移ったよな。 ノヽ` ノヽ ` / このまま VITAへ移行してくれると助かるが… / ,/ソ \ / モバゲーやグリー、ソーシャルゲームへ行こうとしているサードも多い
657 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:32:55.36 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>655 そうだ 必要ない。だからVITAで充分
ノヽ` ノヽ ` / VITAの性能でも アトリエ や テイルズくらいなら
/ ,/ソ \ / 移植は可能だよ。 ディスガイア4に至っては完全移植さえ可能
グリーみたいな会社が儲けるようになったら 技術は完全に止まるよな
659 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 12:33:20.54 ID:ovY2K7is0
日本のIT業界のクソみたいな環境で技術力なんて育つわけ無いだろ 技術では負けて当然
660 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 12:33:57.81 ID:4Tn6hw1l0
>>657 VITAすらいらんけどな
テイルズやアトリエならPSPで十分
661 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:35:34.19 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 PSPじゃ グレイセス・ヴェスぺリア・エクシリア ノヽ` ノヽ ` / ロロナ トトリ メルル は キツい / ,/ソ \ / シュタインズゲートは何とかなったが・・・
携帯ゲーをやってるクソどもなんか無視して濃いゲーム作ってればいいのに 実際デモンズみたいなのは評判もいいし売れるんだからカスみたいな携帯ゲーなんか気にせずいいもの作ることだけに注力すりゃいい それで売れなくなったら、ホントにゲームは終わりだな
663 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:37:00.70 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| PSPまでの携帯ゲーム機を想像してればショボイ印象を持つのは当然だが . | | | 丿 VITAクラスになったら もう据え置きと 大差ないぞ ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
664 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 12:38:01.22 ID:4Tn6hw1l0
>>661 いらんいらん
萌え豚など多少グラ落としたところで買う
アトリエ買うのは基本馬鹿しかおらんから
665 :
名無しさん@涙目です。(徳島県) :2011/09/10(土) 12:38:51.55 ID:Dpq/zzf/0
今の流行りはピグだわ、ウチの姪子(中1)が日に日に俺のPC借りに来るわ。
666 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/09/10(土) 12:39:30.49 ID:XQwllTM10
PS2時代が癌なのはほんとその通り ゲーム屋をクリエーター呼ばわりしてオナニーさせてただけで技術的な蓄積が何も無い
667 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:41:18.12 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿 一般人がモバゲーやグリーや
>>665 の言うピグ(?)とかに行ったりしたら
ノヽ` ノヽ ` / それこそ、ゲーマーの死は確実だよ。
/ ,/ソ \ /
668 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 12:41:41.21 ID:pPjNqArZ0
>>663 据え置きと変わらないんじゃ、開発費も鰻登りなんじゃね>vita
つまり、技術も金も無い日本のメーカーは軒並み死亡である事に変わりはない
669 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:42:57.98 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,| VITAは……すでにそういう兆候があるんだよね
>>668 . | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` / 海外のゲーム会社が続々 ソフトを発表している。
/ ,/ソ \ / FPSも増えるだろう。棲み分けされてたのにさ・・・
670 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:45:47.47 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| 海外のゲームってのはある程度 高い性能を持ったゲーム機じゃないと . | | | 丿 出せないソフトばかり開発してるから ノヽ` ノヽ ` / vita ってのは かなり渡りに船 なんだろうな。 / ,/ソ \ / 来週 発表される13本のソフト、洋ゲーが幾つ入ってる事やら……
671 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 12:46:14.46 ID:4Tn6hw1l0
技術も金も無いが、その上アイデアも無い やる気も無い
672 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/10(土) 12:47:10.43 ID:QETShZCW0
海外の大作は映像美とゲーム性が両立してるんだよな PS2時代は和ゲーではMGS3とバイオ4がそれを出来てたから海外でも評価高いし売れた
673 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 12:47:34.23 ID:ovY2K7is0
日本のクソIT業界に何かを期待してるのが根本的におかしい 労基違反奴隷産業を応援したいのか?
674 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:51:52.95 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 つーか、コナミは本当にしたたかというか……経営者がよっぽど優秀なんだろうか? ノヽ` ノヽ ` / 立ち回りがうまいというか…… / ,/ソ \ / だが、ハドソンを買い取ったのは愚かだと思う。あんなの役に立たんだろ
675 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:55:44.57 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 イメージエポックが出した 最後の約束 や BROが売れている時点で ノヽ` ノヽ ` / 気付くべきだろ… / ,/ソ \ / ゲーム開発はおろか、技術の革新をユーザーすら求めてないんだよな
>>651 わかるわー金がないのもあるけどコンシューマもアイデアとか追求しなきゃ先細りだよね
677 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 12:58:53.07 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 PCゲームから PSPに移った ファルコムは 大成功をおさめている ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
678 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 13:02:44.57 ID:ovY2K7is0
なんか東欧の小さな国がアメリカの有名FPSみたいなクォリティのゲーム作り始めたよな 金・技術力っていうよりゲームエンジンを使えて労働環境・マネージメントの良さなのかもな 日本は労働環境・マネージメントが最悪だからな
>>674 ハドソンの開発陣は全部グリーなんかの携帯向けに回してる
携帯ゲーム市場が巨大化してるからビジネス的には大成功の買収だとおもうよ
株価の推移みればわかる
680 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 13:16:21.11 ID:W5TyH9h60
ゲーム雑誌で開発担当者がおしゃれな格好でインタビュー受けてる記事見てると そら勘違いもするし、誰も求めてもいないキャバクラゲームとか出すわな
681 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/10(土) 13:18:16.51 ID:pqvXNrmU0
ファミ通の後ろに載ってるVIPに聞くだっけ?あれはいつも笑ってしまうわ
682 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/10(土) 13:18:37.56 ID:kaAAekds0
同人ゲーの、低コストのくせしてかなりクオリティの高いものに出会うと やっぱり大きくなりすぎるとダメなんだと思うわ
真面目に作ればまだ望みがあった続編タイトルもことごとく自爆させたしな
684 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/10(土) 14:20:05.19 ID:YN8Xe76F0
ファミコン時代のゲームが輝いていたのはアレだ たぶんマシンパワーがなかった故に、みんな無い頭を使って一生懸命創意工夫したからだ 人間やっぱりなにか問題あったほうが頭使うw フルオーケストラや豪華声優をつかってまるでオペラだと言われても印象残らないゲームもあれば 少ないリソースを有効活用するために無駄な言葉を削ったテキストのほうが印象に残るフレーズを残していたりするもんな。 だいたい日本人は慎ましい民族だから、ないもので工夫するのは得意だけど、 豪華に使えると思ったら、とたんに発想が貧相になる。 アメ公の場合、逆に何でもできそうなパワーだと思ったら、本当に何でもやる大胆さがあるから 豪華になればなるほど外国に負けるのは、なんとなくわかる気がする。
同人ゲーはコンシューマに愛想尽かした開発者が流れてたりするしな
せっかくサウンドクリエイターになったのに・・・
687 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 14:43:40.22 ID:6t4LnVkS0
>>684 昔の日本のアーケードゲームだって、当時からすりゃ豪華かつ大胆だけどな。
今の日本にそういうのが失われてるのはわかるが。
688 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 14:44:39.31 ID:nPtT2j/R0
689 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 14:44:50.62 ID:nPtT2j/R0
690 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 14:48:58.87 ID:MGbJ1xCF0
>>689 やっぱこんなん作ってるからジャップのゲームは駄目なんだな
国内向けとしても焼き直しばっか……
691 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 14:49:17.95 ID:epCZCaIB0
在チョンは「起承転結に沿ったオリジナリティ溢れるシナリオが全く書けない」にも関わらず、 2000年からテレビゲーム業界をのっとってきたから、恐ろしい事になった。 ここ数年で大手の看板作品が軒並み死んでるけど、だいたいこいつらのせい
>>689 FFキモすぎワロタ、ホスト野郎ばかりww
693 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/09/10(土) 14:53:44.82 ID:mZqXglLMO
694 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/10(土) 14:55:54.62 ID:35JsprKZ0
>>626 あえて言わせてもらうがVITAもWiiUも3DSも命運がかかってるぞ
どれも異常なほどのステマやネガキャンが行われたらその時点で終わりだ
単純にユーザー離れになることはこれ以上はヤバイと思ったほうが良い
業界として一番良い事は全ハード持ちユーザーの増加であって、一番悪いことはユーザーのゲーム離れだからな
家庭用ゲームの縮小が嫌なら、もはやハードの覇権とか言ってられるような状況じゃないぞ
695 :
名無しさん@涙目です。(関西) :2011/09/10(土) 14:59:07.71 ID:qL04VBTkO
SEGA「時はきた」
696 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 15:12:42.20 ID:epCZCaIB0
697 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 15:13:57.82 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
>>688 エクシリアの画像の選択がかなり穿っているぜwww
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
2次元萌えキャラの3Dモデリング化技術は他国の追随を許さないと思うけどな 素人技術でlat式ミクレベルのシロモノを作れるのはHENTAI立国の日本人だけ つべで誰もそのHENTAI情熱を具現化する日本人特有のスキルを否定しないだろ
699 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/10(土) 15:44:51.67 ID:Yy4ENfuz0
昔はゲームとかサブカルチャー的なものって脇道にそれた人達が作ってた印象だけど 最近の大手のゲーム会社は普通の企業化して学歴重視の採用してるんでしょ? 勉強だけそこそこ出来る凡人が作っても面白い物は出来なさそう
700 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/09/10(土) 15:45:49.72 ID:dTCTEnu70
>>698 だからなんだって話やん
MODレベルのモデルが良くとも本体のゲームが売れなきゃしょうがない
PSの頃のCMは大好きだったな あの暗転からの「ポン」 が 凄く印象に残って
外人のFPS好きと日本人のFPS嫌いのズレはどうしようもなく残ると思うんだけど けど考えてみたら韓国人もあんまFPSやってないよね アジア人はFPSそんなにすきじゃないんじゃないの 狩猟民族かそうでないかまでさかのぼって考えられないもんだろか
703 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 15:50:58.75 ID:/CIKkjLE0
>>698 んなわけない
原画があればあんなん簡単に模倣されるレベル
704 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 15:53:42.39 ID:6t4LnVkS0
>>702 韓国産FPSっていくつかなかったっけ?
国内で好まれてるのか知らんけど。
>>633 シンプルに DooM
やればやるほどFPSのスーパーマリオってのがよくわかる
706 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 15:55:33.47 ID:ujqM1hUP0
>>703 感性が根本から違うから模倣できないでしょ
モデリングは模倣できても仕草や表情までは再現できない
日本人はキャラ内面まで熟知できるから完全再現は当たり前、更にアレンジエッセンスまで加えてくるが、
キャラを記号レベルまでしか捉えられないアメリカ人には「動き」の再現までは無理だな
トランスフォーマーがいい例だろ
708 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 16:17:22.12 ID:/CIKkjLE0
>>707 そもそも現状のアイマスやミクなんぞにそんな凄いと思える仕草を感じたことが無いからな
ギクシャクの動きを脱却出来てないじゃん
2Dアニメなら言っていることは解るが、3Dならそれを目的にしさえすれば研究は簡単だべ
向こうはスタジオ分業化してんだから
所詮は、萌え以前の出来の悪いカクカク人形劇だわな
今の日本の3D萌えキャラの動きって
ゲームの値段があれだからな。普通の人は買わないだろあれじゃ。
任天堂のゲーム以外あっちじゃ売れてないもんな
アメ公の感性でモデリング動かしたらディズニーみたいなカートゥーンアニメ独特のヌルヌル軟体動物的な気持ち悪い動きしかできないよ トランスフォーマーの動きなんてまさにまんまカートゥーンアニメだったじゃん トムジェリやドナルドダックが中に入ってるのかよってツッコミ入れたくなるレベルの カクカク動きはソリッドな2次元の動きを再現している結果です わざとです
712 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 16:28:47.77 ID:/CIKkjLE0
>>711 それはそっちのがアメリカでウケて儲かるからだろ
勘違いしてるみたいだが、あくまでもそれを目的にしてないから日本的萌えアニメっぽいのが
出来上がって来ないだけであって、それ目的にするなら日本人スタッフを
外部から招き入れるだけの単純な話
ディズニーもそうだが向こうは専業でベルトコンベアー式に作られる
713 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 16:32:55.54 ID:fl9CqXjb0
萌えの再現だけなら別に日本人じゃなくたって、韓国にも台湾にも中国にもできるよ 萌えキャラの移植はもうこの三国はできるようになった 話が作れる土壌に乏しいだけで 日本人にしかできない時代ってもう終わったと思う コミケでブース埋め尽くしてるラグナロクオンラインだって韓国製じゃん
714 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 16:35:19.10 ID:/CIKkjLE0
>>713 俺もそう思う
10年前ならいざ知らず、今や日本人じゃないと萌えキャラ制作できないってのは現状を見ていない
作品全体としてどうか、ってのはとはまた別だからな
日本の漫画やアニメ制作と同一方式でアジアが作ってるからキムさんなりなんなりが
いても似たようなデザインは作られる
こっちじゃわからんけど 海外のゲームファンたちはCoDとかBF3、BATMANの新作で盛り上がったリしてるんでしょ?
716 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/10(土) 16:39:42.53 ID:J9903XLt0
グリーって最初は完全にfacebookみたいなところだったよね
717 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 16:43:06.25 ID:6t4LnVkS0
>>702 韓国人はカウンターストライクに長らく親しんでる
日本人より上手だぞ
萌えに関して言えば勘違いしたユーザーが増えたせいで"質"が一気に奪われたのが痛い 今乱造されてるゴミのようなテンプレ萌(藁)をさして日本には萌えがある(キリッとかお話にならない かといって日本以外がーなんて中韓猿みたいなことは言わないがな。 熱が足りないんだと思う。ユーザーにも作り手にも。もっと新しいなにかを模索してかなきゃいずれ潰れる 大衆受けを狙うのではなく自分が作りたいもの、やりたいことはなんなのか見直すべき。双方共に
時代遅れの技術しか持たない日本が作ったメタルギアやバイオやグランツーリスモが世界でバカ売れしているのは何故なんでしょうね もっと言えば、アーケード部門ではクラシカルな既存技術の流用にも関わらず、 世界中のアーケードでインカムを稼いでいる国産ガンシューやレースゲームはあるわけで 日本人の強みは低い技術力を補う応用力でしょ アメさんたちは常に最新最強の技術をとガツガツ目を血走らせているが、 日本人は手持ちの古い技術でまだ伸ばせる余地はないか再生産の可能性を探るわけで そのなかで生まれたのがメタルギアやバイオやグランツーリスモ それが悪い方向に働けばテンプレ作品やリメイク商法が蔓延する
722 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/09/10(土) 17:02:15.41 ID:2kpUKKh20
>>720 アジアの漫画やアニメ制作市場って、日本のソレをお手本に育ってきた連中がやってんだから、
もうデザインでは日本の汎用の萌えはとっくに追いつかれてる
俺らと同様の漫画やアニメを見て育った奴が作ってんだもの、そりゃ同一に近くなる
723 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/09/10(土) 17:05:14.27 ID:l///EG9+0
ポリゴン3D技術自体がもともと軍事用シュミレーションとして利用されていたからな もともと基礎技術はアメリカがぶっちぎっていたし 日本のメーカーはアメリカ様からその開発エンジンを恵んでもらってる状態 取り残されたというかもともと日本はアメリカの技術をパクってるだけ
ゼロ開発スキルは低いが魔改造スキルはバカ高いのはゲームに限らず全ての分野で言えることだな
>>721 結局はコナミ、カプコン、SCEじゃん
ほんの一部、要は金を持っているところだけ
海外の強みは出資者が出資してゲームを作れるところだろ?
アイデアがあれば特定の会社以外からも凄いゲームが沸いてくるのが
日本と全然違うところだと思う
大作だけがゲームではない
727 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/09/10(土) 17:16:34.43 ID:0KItI9yL0
>>577 インディーズに行ってそうな希ガス
今は売るためのインフラも簡単に手に入るし
なんといっても自由にできるしな
>>721 おまいの感覚が時代から遅れてるわ
もうその悪い方に舵が切られているんだ
特に今のカプコンなんてひどいぞ
3rdOEなんてバグだらけでリメイクすらまともにできてない
729 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/09/10(土) 17:17:45.96 ID:l///EG9+0
>>724 魔改造というか国内の奴隷エンジニアを使って
低コストでアメ様のゲームをパクって日本向けにしてるだけなんだけどな
日本はアメ製の技術を低コスト、多機能、コンパクトにして民生用にしてるだけ
またこいつのスレかよ いい加減にしろ
731 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/09/10(土) 17:21:54.76 ID:hHrz46YG0
こういうスレはニートがゲームのイメージだけで業界語るから意味がない
732 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 17:27:48.80 ID:xDTgzwGC0
でも「世界のゲーム」とやらが面白く感じないのも事実なので
そもそも論だけど、 何で世界相手が前提なんだ? 無理してスケールが違うのと比較するより 自分の土地で売れていきのこれりゃ良いじゃんか。
このスレに一匹でもゲーム造りやってるやつがいるとすればアホすぎて涙がでるわ
>>733 セガ、スクエニ、コナミやアトラスでさえも海外に開発スタジオや流通組織抱えてるそれなりの会社なんだから
国内でボッてりゃいいだけじゃない。
736 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 17:45:10.69 ID:RsyAd4A60
ぶっちゃけ最終的に面白いゲームがあればいいのであって 開発が日本だろうが海外だろうがどうでもいいし クソゲー出した企業がいくら潰れようが全く構わない
いい加減シリーズ重ねるたび劣化させてくのやめろ
>>737 でもその結果RAGEやマスエフェやRDRやGTAみたいな良ゲーが字幕になっちゃうんだよね・・
740 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/09/10(土) 19:12:55.01 ID:aS+dDhIc0
ん
741 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/09/10(土) 19:25:49.01 ID:qBYFQA9i0
742 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 19:27:26.21 ID:cwhNNu+f0
オープンワールド系RPGは日本人がやっても面白いと思う人間は多いと思う FPSはどう考えても日本人に向いてない
DSで糞低予算ゲー作ってたからだろw
745 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 19:41:17.26 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 DSの低予算ゲームと言えば・・・エッグモンスターHERO ノヽ` ノヽ ` / あれはスーファミ並みのグラ / ,/ソ \ /
しかし外人はよくFPSばっかりやって飽きないな…ていうか外人も 似たようなFPSの氾濫には食傷気味という話もちょっとは耳にしたが
747 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 19:43:47.14 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 日本人もいつもいつも同じようなRPGばっかりやってても ノヽ` ノヽ ` / まったく飽きないぜ!!!! / ,/ソ \ /
748 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 19:46:30.72 ID:cT88pH4yP
インディーズがへぼいから良いクリエイターが出てくるはずが無い 技術者の層が欧米と段違い 人材育成をしてこなかったツケが今来てる
749 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 19:47:33.68 ID:ZT7rSik50
昔は洋ゲーは大雑把なイメージだったけど最近は日本のゲームの方が充分なテストして出してんのか疑わしい
750 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/09/10(土) 19:53:31.07 ID:zmkyYyd90
まあテイルズみたいなのが50万売れるなら別にいいんじゃね
751 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 19:53:52.21 ID:cwhNNu+f0
>>749 外注丸投げで考えられないような少人数で作ってる場合が結構あるからな
流行に乗ったソフトが多かったりするのも必要以上に納期を迫られることがあっていいのやら悪いのやら
とりあえず、日本の企業はソフトウェア開発を舐めてると思う
752 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 19:55:40.72 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| ト―セにお金を渡しとけば それなりの製品を出してくれるからな!! . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / 製品のクオリティは出したお金に比例する / ,/ソ \ /
忍道戒みたいな物理エンジン使って遊べるゲームをもっと出して欲しい
754 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 19:58:02.54 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ト―セの社員なんてのは “奴隷”だ!! ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
755 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/09/10(土) 19:58:27.92 ID:hJgUoFlx0
グリーとかやってんの池沼だけだろ
756 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 19:59:27.90 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 任天堂やスクエ二やコナミ、カプコン、セガと言った 大手企業がト―セに委託する。 ノヽ` ノヽ ` / そうすりゃあ それなりの商品が出来上がる。 / ,/ソ \ / 自分達のところの社員を使って 商品をつくるより 安上がりだからな!! ト―セの社員は奴隷だから、給料が安い!!
757 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 20:00:54.35 ID:EEglAw4Q0
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 そもそもPS2のゲーム、DSのゲーム、PSPのゲーム ノヽ` ノヽ ` / 他色々はト―セがつくったゲームだぜ! / ,/ソ \ / 金さえ渡せばなんでもつくれる。 多分 巨額の資金を渡せば FPSだって余裕でつくれるだろ
758 :
名無しさん@涙目です。(東日本) :2011/09/10(土) 20:01:15.84 ID:rNWUSJ0W0
派遣ばっかでノウハウが貯まるはずない
ぶっちゃけPCオンゲに廃課金してる奴らと変わらん
ワンダと巨像みたいに弱点付かないと倒せない巨大な敵と戦うゲームがしたい 足元チクチク切ってダメージ出て何故か死ぬみたいなRPGは嫌だ
761 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/10(土) 20:03:15.23 ID:/y1S+Y8w0
若い奴らでゲーム作るって言って歴戦のクリエイター首にした結果 クソゲーしか作れなくなって終いには契約社員でシナリオ担当募集する会社があるくらいだからな
762 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 20:03:52.80 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| ははは ト―セみたいな劣悪な労働環境で いいゲームなんて出来ない!! . | | | 丿 ト―セの社員は正社員じゃないからな!!! ノヽ` ノヽ ` / 外国のゲーム会社の社員に勝てる道理がない!! / ,/ソ \ /
763 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/09/10(土) 20:04:30.64 ID:xOwN15bc0
リメイクと焼きまわしゲーばっかり作ってたからだろ
PS2時代って糞でも売れたよね
アメは早くから3Dゲー作れる技術者を養成してたけど 日本は2D紙芝居ゲーばっか作ってそれで満足しちゃった。 そこで大きな差が付いた。
紙芝居で8000円近くで売れるんだぜ? そりゃ誰もまともにゲーム作らんわw
>>760 海外じゃモンハンはウケないらしいな
ストレスマッハでPSPたたき割りたくなるらしい
768 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 20:09:03.11 ID:GcB7/+h+O
スポンジボブは可愛くないな キチガイキャラ
>>767 俺もモンハンとかゴッドイーターの面白さが理解できない
基本的に敵の体力多過ぎるだろ
あんな血がドバドバ出てるのに何十発斬ってもなかなか死なないって…
アウェーの海外基準でゲーム作り始めたからじゃね?
>>767 2GOは最後までやったけど正直50分も走りまわされて挙句の果てに時間切れですとか言われたら
めんどくせえ・・・・・・
としか思わなくなる
772 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 20:29:10.00 ID:6t4LnVkS0
なんつーか、PS2時代は海外で発売してるってだけですごいゲームみたいな扱いだったな。 SFCやPSの時代は日本のゲームが今より海外で売れてたけど、 売れ行きがよほどよくない限り無視されてた印象。 今みたいに、海外で発売してなおかつ評価してもらって売れないとダメ、 みたいな風潮になった時代は今まであったっけ?
>>567 外人は一瞬の撃ち合い(刹那)を好む
日本人は長い集中戦を好む
この違いだな
774 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/09/10(土) 20:39:43.32 ID:aS+dDhIc0
775 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北) :2011/09/10(土) 20:41:23.68 ID:g/TZEUyhO
外人のゲームってバリエーションが少ないよな。 飽きるだろあれじゃ。
776 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 20:49:40.79 ID:NkJ+2g9k0
ゴッドオブウォーのあまりのクオリティの高さにびびった 今後日本は技術的に追い付く事は無いと確信したわ
777 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 20:54:41.70 ID:h6Oi4hHr0
どの業界でも人材不足は深刻だな 日本を代表する産業だから俺は頑張ってゲーム買い続ける新品を
勘違いしてるバカが多いけど 伝統っつーか「偉大なるマンネリ」みたいなもんと、「全くの新規」は両方必要なんだよ どっちかだけに寄るのがよくないというだけ むしろ日本のゲーム業界は、マンネリが求められてる定着したタイトルで新規をやろうとするのがバカなんだよ 新規なら新規でやれよ ドラクエだってなんだって、みんな最初は純粋に新規タイトルだったんだから、新規だと売れないってのはいいわけでしかない 新たなブランド築く力がない程度のものだっただけ
779 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 20:55:38.30 ID:h6Oi4hHr0
ちなみにいまの日本の企業のゲームどれくらい外貨稼いでるんだ? 何かデータ持ってる人以内の?
>>12 エンジンの使い回しはどこもやってるんじゃね?
新しい種類のジャンルやエンジンを作れなくなった
から日本は衰退したけど
781 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 20:57:33.25 ID:h6Oi4hHr0
レベルファイブがやってくれそうな気がする 福岡の企業だし頑張ってもらいたい
中途半端なキモヲタがゲームを作り、そんな中途半端なゲームを文句言いながら買うキモヲタ 当然キモヲタ以外は呆れるか、理解不能でゲームから離れる これがPS2時代に繰り返された そんな商売に慣れ切ったメーカーが、今更新機軸なんてムリムリ 一部を除いた日本のサードは、キモヲタとともに心中する以外道はない 人の出入りが激しい日本のゲーム業界で技術の蓄積とか、冗談にしても笑えない メインPGが抜けたらソースがブラックボックス化とかシャレにならない事態が起こるのが日本のゲーム業界
783 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 21:00:17.45 ID:h6Oi4hHr0
ソフトメーカーで1兆円超える企業が出てきたら日本人もゲーム産業を認めると思うんだ
784 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 21:00:51.14 ID:h6Oi4hHr0
アークザラッドのようなゲームがまた出てくれば 日本のゲーム産業も活性化されると思う
10年後、今あるメーカーでピンで残るのは任天堂以外は想像がつかない バンダイナムココーエーテクモゲームスとか、ちょっと笑えない統合が進むだろうな
786 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 21:03:43.37 ID:QzET7ZVR0
>>784 アーク2でまたレベル200にする作業はもういやだお・・・
>>776 鬼武者やDMCの亜流の一つだろw
世界中で見てもカプコンはトップクラスで通用してるから、
カプコンのゲームの模倣は増えるだろうね。
788 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 21:19:26.77 ID:GcB7/+h+O
いつの間にかゲーム後進国になってたとか……。 仮にFPSを出しても 日本じゃ売れない ジャンピングフラッシュの失敗で気づけよ
789 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/09/10(土) 21:23:00.41 ID:kUjUgf500
JRPGとJPEGって似てるよな
790 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 21:27:38.30 ID:Bw0ZD12B0
ストーリーものなんてそうそうキャラもプロットも出ないものなのに 日本ゲームメーカは頑張って作ってた。名作も沢山出た。 海外メーカは銃ぶっぱなして人殺しの練習する政府推奨ゲームばっかり じゃないか。昔から。そりゃ技術の蓄積も出来るだろ。パチンコ的な意味で
一番の問題は海外と違ってノウハウの引き継ぎがなかったことだろ 人材を使い捨てにしたツケか
>>790 いい加減こういう情弱レス、ネタでやってるとしか思えなくなってきた
793 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 21:30:16.81 ID:6t4LnVkS0
>>791 他の産業に惑わされて、リストラ最高!ってやってたからな。
でも海外企業だってリストラくらいやってたような。何が違うのか。
794 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 21:31:11.26 ID:ERjnT3zx0
795 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 21:35:23.41 ID:msfVdvU+0
情報系技術自体が弱いんだよ日本は その端くれだからなんとなく分かる
796 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/10(土) 21:35:31.53 ID:D+alxYaT0
日本のゲームって、特にPCのはユーザーをカゴの中に閉じ込めて内輪でしか楽しめないよな グラフィックを糞糞だし マジ糞
797 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/09/10(土) 21:37:42.25 ID:zDF3kUb30
>>787 全部過去の遺産だよな
今のカプコンに何かいいことあるか
海外は少数精鋭のイメージ 日本はどうなるんだろうなw
799 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 21:39:15.48 ID:XWddiSUK0
日本で開発したゲームエンジンがショボい 向こうで開発されたゲームエンジンの導入が遅い 物作りの発端で遅れてるんじゃどうしようもない
800 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/10(土) 21:39:49.14 ID:EEglAw4Q0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 そもそも wii Uってなんだよ!!!!! ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ |
蓄積(笑) 溜め込んだものが明日にはゴミになるなんてのは良くある話
802 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/09/10(土) 21:41:33.70 ID:dRutSpDg0
もう純和風ガチゲーを作らないクズ和ゲーメーカーは潰れろ
>>787 GOWにはDMCの神谷も白旗挙げてるけどな
カプコンが世界に通用してたなんて精々デッドラロスプラまででそれも2で時代遅れ
今はディンプスに外注のスト4頼み
804 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 21:44:14.66 ID:GcB7/+h+O
>>799 トライエース(AAA)はエリート揃いだけあって
独自に技術開発した物理エンジンは海外にもひけをとらないぞ
805 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 21:44:31.63 ID:QzET7ZVR0
806 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/09/10(土) 21:49:24.33 ID:zDF3kUb30
>>798 少数精鋭だったのは日本
海外は規模が大きく、物量のあるゲームを製作するのが得意というのが定説
807 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 21:49:29.64 ID:h6Oi4hHr0
龍が如くじゃ今までの内需型の企業と一緒だと言いたいんだなお前ら
>>803 でもギアーズの開発者はベヨネッタのこと褒めてたけどな
まだまだ神谷はいける、かもしれない
さっきPS3でアンチャーテッドのPVが見たけどすげえな んでそのあとテイルズ何とか見たら・・・ まあ・・これはこれで売れてるみたいだしいいか。日本独自ってことで
カプとセガは危なくなると神風が吹く 地力の有るメーカーだけど、次は無さそうなイメージ。 任天堂はゲーム制作部が暴走しかけてるんじゃ無いか? ゲーム作ってねーもん スマフォ系で地味にやってるメーカーが一発当てそうだよね。 ソーシャル系は所詮バブルだろ?
811 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 21:52:10.59 ID:h6Oi4hHr0
もうマリオだのみも通用しなくなってきてるんだよ しかし俺は日本の産業のためにゲーム買い続ける
812 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 21:52:30.27 ID:6t4LnVkS0
>>807 シェンムーは再評価で褒められるけど、
龍が如くは海外との比較か叩かれてるよな
>>802 代表戦ばかり盛り上がりクールジャパンとか言って愛国心に目覚めた今こそ
純和風を舞台にしたゲームをバンバン出すべきだよな。
龍が如くは50万くらい売れているし、どう見ても西洋が舞台で西洋の人物なのに日本刀持っているとかわけの分からん世界は止めて欲しい。
814 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 21:53:57.23 ID:h6Oi4hHr0
幕末降臨電ONIとか面白かったのになONIシリーズ あれは世界観が良かったもう一度やりたい
815 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/10(土) 21:54:33.64 ID:GCtZV4l20
816 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 21:55:23.72 ID:GcB7/+h+O
>>811 3DSやWiiUだしな
任天堂は頭がどうかしちまったみたいだ
817 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/10(土) 21:55:31.40 ID:zTZbj1Lt0
少子化で子供減ってるんだから売れなくなるのもわかるわ。 かといって大きいお友達は、いまやマニアしかゲームやって無いし。そのマニアにフォーカスするとますます人が離れてくし。 資金が回収できないから冒険もできずに、売上が一定数見込める過去のリメイク。 そして技術も育たず負のスパイラルってやつさ。
818 :
名無しさん@涙目です。(四国地方) :2011/09/10(土) 21:55:41.01 ID:zDF3kUb30
>>810 カプはもうあかんだろってレベルだが
セガはもうひと風吹きそうな感じがある
819 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 21:56:36.27 ID:h6Oi4hHr0
お前らが毎月一本は必ず日本メーカーのソフト買えばいいよ 協力しなさいって
820 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 21:57:26.96 ID:GcB7/+h+O
>>813 純和風って大神?
そういや vitaで大神みたいなゲーム出るみたいだぞ
名前忘れたが
和製の良ハクスラないですか
新人社員がクレジット埋めるために監督やってるようじゃ、無理。当たり前に無理。 日本のコンシューマゲームは監督が作ってないから面白いのができない。当たり前。
PS2後期の人気RPGシリーズの爆死っぷりは 悲しかったな
ps2時代じゃなくてファミコン時代からだよ ドラクエやFFが売れるってんで しょうもない糞RPGばっかり作ってたメーカーが多かった 海外はその頃からもう物理エンジンに取り組んでたんだよ
825 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 22:01:15.02 ID:kBe64NF20
カプコンって凄い会社だよな 定期的にわけわからん大ヒットが生まれる
826 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 22:01:31.71 ID:XWddiSUK0
>>804 あれは頑張ってるけど自社だけでしょ使ってるの
ゲームの中身を変えないで、上辺のストーリー、キャラ、世界観なんてものに夢中になってたからだ そういうところは、ゲームを作るのを止めて、アニメでもつくってたほうがいい
828 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 22:04:52.29 ID:Rr4a6BMi0
厨2設定とパンチラの技術は磨かれてるでしょ
技術の問題じゃないな バーチャルリアリティな方向に行こうとして余計にゲーム性がなくなった
830 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/10(土) 22:05:35.84 ID:Om+0DPGG0
|┃三 人 _________ |┃ (_ ) / |┃ ≡ (__) < アイデア ファック! 鳥のフン。 ____.|ミ\__( ・∀・) \ |┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
831 :
名無しさん@涙目です。(空) :2011/09/10(土) 22:05:37.24 ID:aS+dDhIc0
俺はWiiUはなかなか良いコンセプトだと思うんだかな なんで批判されてるのか分からない ベッドで携帯機やりながら、この体勢で据え置きやりたいなーって思うもん VITAは処理能力はともかく容量に縛りありそうだし
832 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 22:06:21.54 ID:6t4LnVkS0
>>824 アーケードはSTGに格闘にアクションばかりでRPGなんてなかったが。
それに例えばSFC・メガドライブの時代だって他のジャンルも売れていた。
833 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 22:06:34.52 ID:kBe64NF20
スクエアのムービーなんて 今や全くアドバンテージ無さそう
834 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/10(土) 22:09:34.88 ID:gorVq6uh0
一昔前に成功したものを延々と焼き直し もう日本のメーカーはアイディアが枯渇してる
835 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/09/10(土) 22:10:50.23 ID:RUP06AKy0
MLBのゲーム見た後にパワプロとプロスピ見たら死にたくなる
836 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 22:12:11.06 ID:n5FYWFfM0
>>834 海外もネタが豊富かと言えばそうでもないんだよねネタ不足は世界レベル
>>834 枯渇はしていないはず。
会議で通らないんだよね。
昔みたいな博打打ちの様な好い加減な感じじゃ無くなっただけ
そりゃ一部から巻き上げた方が楽だもの
838 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/10(土) 22:15:50.63 ID:6t4LnVkS0
>>836 インディーズから新しいのが出たり、
シリーズものが新しい挑戦したりするじゃん。
839 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/10(土) 22:20:04.12 ID:zTZbj1Lt0
FPSもリアル志向のシミュレータ、MMORPGもあんまり興味ねえんだよな。 ボードゲームで言うところのカタンとかフンタ、スコットランドヤードみたいなのやりたい。 大作じゃなくてもっとこうアイデア勝負というか。ここでもドイツに後れを取るか。 でもこういうのがいわゆる携帯アプリとかにあるんだろうな。
おまえらがエロゲとギャルゲばかり買うから・・・
841 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 22:28:34.11 ID:GcB7/+h+O
>>826 どうせ クソゲーしか作れないんだから
物理エンジンをつくる会社になればいいのに
842 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/09/10(土) 22:29:02.67 ID:RUP06AKy0
フットボールマネージャーやったあとにサカつくすると死にたくなる
MinecraftがヒットしてもTerrariaレベルのパクリゲーすら作れないJAP
845 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 22:44:18.01 ID:GcB7/+h+O
>>833 坂口のラストストーリーを見る限りでは
ムービーが武器というよりは
ムービーがないとゲームがつくれない程に枯れ果ててんだと思える
日本からしたら、何のかんので FC時代の容量が足りねえで四苦八苦していた頃のゲームが一番熱くて SFC時代の程々の制約があった頃のゲームが一番幸せだったんじゃないかと思う まあ、俺のSFCが絶賛現役稼動中だから思う事なんだが
847 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/09/10(土) 22:49:45.32 ID:h6Oi4hHr0
ブルードラゴンの爆死を無駄にするのお前ら もう少し冷静に考えて美奈代
848 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/10(土) 22:50:10.87 ID:zQvzGIaT0
ロストオデッセイ みたいな系統が好きなの ガラパゴスでもいいの 好きなモノは好きなの FF13はいらないの
849 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 22:53:06.41 ID:4jvj1Amw0
派遣ばっか使って使い捨てにしてるからだろ
850 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 22:55:50.09 ID:V2Jw9IfUO
資本主義化が進みすぎた
851 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/10(土) 22:58:05.61 ID:zTZbj1Lt0
>>849 本来であればその派遣さんが技術を磨いていって
色んなゲームメーカーでノウハウを披露して血を循環させなきゃいけないんだけどね
アニメーターさんなんかも、昔は会社間のしがらみもあったけど、あるときを境に
文化交流を始めてから飛躍的に技術が高まったとか。
>>846 光メディアになってから、詰め込む一方で無駄な贅肉をそぎ落としてないってのはよく言われるね
技術がモデルの美化とかに使われてゲーム本来の面白さと違ってきてる
853 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/10(土) 23:00:47.94 ID:zTZbj1Lt0
制約あったほうがアタマ動かすからな
854 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/10(土) 23:01:09.69 ID:zQvzGIaT0
アニメも今は外注だらけだけどな 韓国とかに 国内じゃなくて海外に発注してる 韓国はちょっと高くなって他の国になってるけど PCのソフトとかゲームも海外開発、増えたよね・・・ 国内のクリエーターは本当に失業だわ
20年前ならできたけど、 今時若くて才能あるクリエイターにプロジェクトを立てさせて、 失敗しても恐れずに新境地を開拓させるなんてないからなぁ。 そんな野心と才能がある人達はインディーズに流れていったり、 学歴が足りなくて採用されなかったりするし脱落だね。
856 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/09/10(土) 23:04:23.81 ID:nPZ0iiba0
>>834 売れなかったら、死ぬ気でやるだろうが
それで、日本では、売れるからな
世界から取り残されたのは日本人の頭なんじゃね
色々とズレてるみたいやし
857 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/10(土) 23:06:02.39 ID:zQvzGIaT0
>>855 そういうクリエーターはたぶんPCに流れるね
コンシューマーは来ないだろう
企画書書いて上納得させてプロジェクト立ち上げて人材集めて資金集めて・・・
面倒すぎだ
858 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 23:06:32.27 ID:GcB7/+h+O
859 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/10(土) 23:07:51.98 ID:kT+mtLGVO
中古屋回ってもやりたいソフトがプレステ2には少なすぎるんだよ 買ったのなんて結局シリーズものばかりだしな…割りとマジで
860 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 23:09:24.69 ID:GcB7/+h+O
プレステ2のゲーム、Vitaで出来るようにならねーかな
861 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/09/10(土) 23:12:18.23 ID:UrT1ItUe0
デイトナUSAの パイロン弾き飛ばす物理演算プログラムって 実はその後、業界のスタンダードになったんだよな。 セガの中の人が「特許取っとけばよかった」とか 雑誌のインタビューで語ってた。
862 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/09/10(土) 23:14:24.04 ID:zQvzGIaT0
アドビもpdfをライセンス料取れば とか言ってたけど無料だから広まった ことを忘れてる・・・ 特許取ったら面倒だから誰も使ってくれない だけ・・・
863 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 23:15:57.05 ID:aVFxOwhJ0
ゲーム自体がもう飽きたわ 洋ゲーもドンパチの繰り返しばっかりだし 和ゲーも似たようなのばっかだし マリオに至っては毎回☆集めばっかだし ゼルダに至っても倒して終わりだし ゲームやってても疲れるのばっかだ 唯一ゼノブレイドだけワクワクしてできた それ以来ワクワクしてできる物が和洋問わず何もない
865 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/10(土) 23:23:48.50 ID:+QZvL/HQ0
ゲームって疲れる
WiiとDSが間違って売れちゃった時に技術が巻き戻ったからじゃないの
867 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 23:25:45.52 ID:GcB7/+h+O
ゲームの開発期間かかりすぎ ラストストーリーみたいなクソゲーつくんのに どんだけ時間かけてんだよ 任天堂は坂口におこづかいあげて遊ばせてあげた だけじゃん
868 :
名無しさん@涙目です。(アラビア) :2011/09/10(土) 23:30:58.32 ID:bf2vEIcQ0
PS2のクソゲー代表はFF10
>>863 アニメも映画もゲームも見せ方変えてるだけど
内容的にはどれも似たかよったかだよな
たまーに大当たりを引くから
それが楽しみでやってるだけ
SFC時代は面白いゲーム≒広告いっぱいしてるゲーム だったから探すのが楽だけど、PS2では自分で探さなきゃ 見つかりにくいのがだるい クソゲー評価受けてるBOF5最近やったけど、あまりの面白さに 見逃していたの後悔したわ
871 :
名無しさん@涙目です。(山形県) :2011/09/10(土) 23:41:07.15 ID:IJZyVTeQ0
刀で切ったら一撃で死んでほしい せめてザコキャラは
PS2は中古とかあさってると掘り出し物見つけられるよ ADVが豊富だからADV好きにはたまらん
874 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/09/10(土) 23:51:02.54 ID:GcB7/+h+O
875 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/10(土) 23:53:13.55 ID:tRPkUBWF0
>>872 萌ゲ、ギャルゲじゃないのでPSP移植されてないADVって何があるんじゃろ
一柳も流行り神も移植されちゃったし
876 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/10(土) 23:56:06.04 ID:Q5f8YSso0
877 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/10(土) 23:58:01.36 ID:Q5f8YSso0
洋ゲーとインディーズがあるからジャップゲー業界がどうなろうと知ったこっちゃない 翻訳だけしてくれりゃいい それも有志パッチでどうにかなるが
>>875 ミッシングパーツとか?
これ自体移植だけど・・・
もっとヨーロッパのアナログゲームとか参考にすべきじゃないのかな。 新しい「システム」じゃなくて新しい「ルール」っていう見方で作っていくカンジで。
880 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:13:22.14 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| っていうかデジタルテレビで PS2やったら画質がひでぇ事になるだろ . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
881 :
名無しさん@涙目です。(山形県) :2011/09/11(日) 00:15:37.62 ID:RLqJChdM0
>>876 ヘッドショットされたら死ぬように刀で斬られたらかなりのダメージを食うべきだよ
ザクザクザクザクとゲームじゃなくて作業かと
Windows上のDirectXだと少しずつ進歩していくから プログラマもまだついて来やすいと思うけど、 コンシューマの場合、数年ごとに新ハードでガラリと変わるから 技術が断絶しやすいのかもね。
883 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/11(日) 00:16:16.47 ID:5g1cSJ2D0
>>869 そうなんだよな自分も最近
やっとそれに気づいたわ
どんなに話を進めても
和洋問わず
○○解決するには○○せねば
↓
ドンパチor逃げるor追いかける
↓
以下無限ループ
箱庭系洋ゲーがこのループだらけで飽きる
街とかやたら作りこまれてるのにやること一緒
マンネリ作業感がやたら強い
とにかくドンパチだらけ
和ゲーだったら剣とか素手で戦って→倒すに変わるだけ
最近そんなんばっかのような気がする
ゲーセンにある初音ミクのリズムゲーが流行ってるのが少し分かる気がするわ
新しい曲が出る度に違うボタンやら違うタイミングで押せるんだもんな
マリオなりゼルダなり今までの主人公が
ゲームからフレームアウトするくらいの超鬱展開とか
FPSマリオとかTPSゼルダくらいのものが出てこない限り
昔感じたワクワク感は取り戻せんだろうな
シューターはひたすら撃ちまくるだけだし
普通に楽しむのにレースゲームとかテーブルゲームとか
オンラインでぱっと楽しめてすぐ終れる単純なものとか
手軽系でいいのかもって思うようになってきたわ
884 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:18:21.25 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 映像技術がどれだけ進歩していくんだろうな? ノヽ` ノヽ ` / その進歩の先に何があるんだろうな? / ,/ソ \ /
885 :
名無しさん@涙目です。(旅) :2011/09/11(日) 00:18:58.89 ID:JKcxJ3Y10
>>881 俺のミナちゃん覇王○の立ち大斬り一発でおかぁさーんってなるんだよね・・・(´;ω;`)
886 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:20:02.61 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>877 神奈川県は横須賀基地にでも駐屯してるの??ww
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
887 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 00:20:09.65 ID:SDPL0C+g0
>>881 それやると連打とか作業とか言われるんだよ。
それ以前に進歩がないんだと叩かれるんだが。
無双シリーズ、お前だよ
888 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:24:08.24 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 無双シリーズもそうだが・・・ スパロボなんて進歩する事を最初から ノヽ` ノヽ ` / 放棄しているぞ / ,/ソ \ /
そもそもスパロボはゲームじゃない
890 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:27:21.57 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| そうだ。あれは同人だったな。 . | | | 丿 開発費の殆どが版権料だし ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
>>883 自分だったらDooMやってるなあ
マリオの改造マップとかは違法だけどこっちは許可されてるから気楽だし
(ゲームデザイン、ビジュアルデザイン両面で)デザインセンスなんかはモロに個人のセンスが出るから楽しいわ
>>881 マリオだって大マリオ状態でも2回攻撃食らったらやられるしな
ギャラクシーだとパワーアップキノコがないと64、GCの半分しか体力がない
たとえ弱いキャラでも頭捻って複数でかかれば相手は逃げられずに大ダメージを与えられるしね
無双はそこを否定したのは斬新だったけど、中身的にはハック&スラッシュなんだよね
892 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:40:38.70 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 もっと和ゲーらしく 大神みたいに日本神話やら伝承やらをテーマにした ノヽ` ノヽ ` / ゲームを出すべきだろ / ,/ソ \ /
FPS,RTS DOTA系とか世界の流行は日本からもう生まれてないよね 逆に日本じゃ受けないのはなんでなんだろ
894 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:52:07.53 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿 ジャンピングフラッシュが死んだから
>>893 ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
ガラパゴスだから 日本常識は世界の非常識
オペレーターズサイドとかいろいろやってたじゃん
897 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 00:53:46.89 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 ジャンピングフラッシュがヒットしていれば・・・ ノヽ` ノヽ ` / もうちょっと違う ゲーム業界があったかもな / ,/ソ \ /
日本人向けにチューンされたもんが無いからじゃね RPGだって洋ゲーそのままじゃWIZやオブリ程度にしか流行らんだろ
日本のゲームが世界にウケない事もあればXBOXが日本で上位に食いつけないような逆パターンもあるからな 細々とやっていくしかゲーム業界は成り立たないな
900 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 01:00:30.21 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 セカイで人気のあるスポーツが日本ではマイナーだったりするし ノヽ` ノヽ ` / 文化の違いはあるだろう / ,/ソ \ /
困るのは、日本市場がはぶられた時だな 向こうはでかい市場あるから日本無くてもやっていけるし
文化の違いとなると日本のメーカーは難しいね 日本向けに作れば海外で売れないし、海外向けに作れば 日本で売れないんだろ?詰んでるな デウスエックスは海外で神ゲー評価なんだけど、日本では売れてんのかな
ゲームなんてどうだっていい
904 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 01:10:07.96 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 日本人には どうも据え置きゲームって奴は向いてないと思うんだ ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
905 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/11(日) 01:12:19.57 ID:8rEDIScv0
906 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 01:14:29.49 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 もうすぐVITAが発売する。もう据え置きなんていらない。 ノヽ` ノヽ ` / 据え置きは多分 FPS専用になると思うんだ。 / ,/ソ \ / PS3の演算能力でなければダメなソフトって和ゲーじゃFF13くらいだし
907 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/11(日) 01:18:58.58 ID:yHc6DhKe0
ガリガリの長髪オカマがでっかい剣を振り回してるのは、海外では受けないんだよ
908 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/11(日) 01:20:33.25 ID:ClDQPh3HO
結局萌えブームが日本のゲーム業界を潰したんだろ
909 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 01:20:54.40 ID:yY6HQOLo0
ドットゲーで十分
910 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 01:21:08.13 ID:SDPL0C+g0
>>907 よく海外でこれが引き合いに出されるけど、
実際にはFF7のクラウドを叩いてるだけだよなw
要するに日本のRPGに関しては、やらずに叩いてるゲーマーが多いんじゃないのか?
日本のメーカは終わったけど、 ローカライズだけはなんとかやって欲しい。 まずはCEROを見直せ。 成人指定があるのに発売できないだとか ストーリーを削るとか馬鹿げてる。
912 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/09/11(日) 01:22:26.97 ID:iNzST3vF0
>>910 日本のゲーマーであっても後はテイルズみたいなのがすぐに頭に浮かぶだけじゃね
なよなよしてる男が主人公ってのはどのみち変わらないけど
913 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 01:23:56.67 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 つーか… JRPGの殆どがPS2時代に死んだよな ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / 生き残ってんの、ドラクエ FFの他は テイルズくらいだ
PCメインじゃねーとすぐ置いてかれるな
915 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/11(日) 01:26:17.22 ID:8rEDIScv0
JRPGが死んだのは、ギャルゲが台頭したから。 FFの乳繰り合いなんて超スーパー劣化ギャルゲじゃん。 んでゼルダあたりの守備範囲まで侵したのがひぐらし。 少年少女冒険譚が売れることも金輪際無いだろう。
916 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/11(日) 01:26:29.90 ID:y0W0H0q+O
ハードはPS3の圧勝に終わったよね。 箱(笑)
917 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 01:28:37.31 ID:SDPL0C+g0
>>912 「なよなよしてるんだから大剣持つな」じゃなくて、
やっぱりそもそも「なよなよするのを出すな」なのか。向こうの言い分は。
JRPGでもなんでもいいけどクズエニの世界はもううんざり なんでホストみてーなのを操らなきゃいけねーんだよ
JRPGはSFC〜PS時代でやり尽したジャンル マリオすらRPGにしていた時代 アニメが2006年に静かに息を引き取ったのと同じく その後はインフレ、奇形化が進んだだけ
920 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 01:31:09.92 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>688 >>689 が 日本のゲームの最高水準
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
921 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 01:32:39.40 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 確かに・・・・テイルズ以外の中堅 JRPGはお亡くなりになったけど ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / グランナイツヒストリーとか、英雄伝説とか、ペルソナとか新しい生命はいぶいているよ
922 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/11(日) 01:36:21.65 ID:Tg8C/VYk0
>>921 別に新しいとも思わないそのあたりのスタイルは
特にアトラスの失速っぷりは凄いものがある
キャサリン、世界樹やラジアンヒストリアやってここはもう駄目だと思った
まともにデバッグすらできてない
923 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 01:38:34.69 ID:SDPL0C+g0
つか日本のRPGってPS2の時点で既に減少傾向だろ。 いまだにRPGに粘着する外人や洋ゲー厨が、あそこまで嫌って憎む理由がよくわからん。
確かに低ルズは酷い でも日本だけで受けるジャンルで小さくやってけばいいじゃん
925 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/11(日) 01:47:16.03 ID:8rEDIScv0
>>923 ディアブロ系のハクスラゲーは作り尽くしたからな、文字通りw
最近のRPGではゼノブレイドが本当に面白かった。 公式サイトを見て興味を持ったらぜひやってほしい
927 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/09/11(日) 02:03:17.51 ID:RdhUhpv30
>>926 あれは90年代を体験したやつじゃねぇと分からないんじゃないかな
今の技術を使って90年代のまとめをしたみたいな作品だろ
作り手の意図した遊び方を強制されるイメージが強い コナミエフェクトとかサカつくの補正とかモンハンの蚊とか 作り手がユーザーを敵だと思ってる気がしてならない
929 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 05:53:45.99 ID:o/CndwqX0
幼少期からゲームやってる世代なのに ぜんぜん使えねえ連中だな
海外に任せればいいかっつーとそうでもない。 海外に任せたサイレントヒルやデビルメイクライがあれだろ。 結局海外も大手しかすげえの作れない
オーバーブラッド2
今開発するならiOS前提じゃなきゃ無理
Androidは?
934 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 07:19:46.13 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 日本人って あんまグラにこだわってないんじゃ・・・ ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
935 :
名無しさん@涙目です。(青森県) :2011/09/11(日) 07:22:11.50 ID:nssbTcYU0
グラっていうかキャラデザじゃね
CS機でのオンラインをもっと充実させるべき 対戦やcoopなど楽しいだろ モンハンがあれだけ売れているのだから需要はある もっと力を入れろ
937 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 07:29:33.65 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| VITA がそれを可能にしてくれる筈だろ . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
938 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/11(日) 07:38:43.61 ID:Npp1VpOz0
もっとこう「男から見て憧れる主人公」がほしい なよなよした主人公に自分を投身する現実逃避なんざしないし 憧れる存在を操作したいわ
939 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 07:39:33.24 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>938 洋ゲーやれよ FPSの主人公はマッチョマン(理想の自分)だぜ
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
個々のソフトはともかく、ゲーム機自体が持つオンライン機能は、Wii/PS3/DS/PSPの世代でじゅうぶんできてると思うぞ。
>>938 ガチムチのおっさん外人が、ホスト顔の主人公を嬲り殺すゲームがしたいw
942 :
名無しさん@涙目です。(禿) :2011/09/11(日) 08:11:26.87 ID:Npp1VpOz0
>>939 フォールアウト3、オブリビオンおいしいです^p^
ゲッターロボの龍馬、Gガンダムのドモンみたいなキャラが出る洋ゲーやりてー
>>941 甘ったるい思想を掲げるも、無愛想な主人公にボロクソ言われるか
戦で叩きのめされるっての観たいな確かに
943 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/11(日) 08:38:20.74 ID:8rEDIScv0
944 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/11(日) 08:41:37.70 ID:G+caUTgJ0
アストロノーカみたいなゲームは出ないのだろうか…
945 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/11(日) 08:42:05.63 ID:4t1zvH/b0
PCゲームで鍛えてないから
946 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/09/11(日) 08:44:40.60 ID:8rEDIScv0
>>945 PCで鍛えた部分は巨大市場になって存続してるじゃないかw
エロギャルノベルゲーがそうだよ。
ひぐらしなんかがその結晶。
947 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/11(日) 08:46:06.58 ID:jo9o3b81O
チョンテンハードで壮絶糞ゲー乱発したからだろ(●^皿^●)ニコリンチョ!
948 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 08:47:06.30 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 パソコンゲームはノベルゲーくらいしか鍛えてねぇwwww ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ / ( ,/ `´ |
949 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 08:49:25.49 ID:WqM14//o0
ttp://raku-job.jp/job/89 ゲームエンジン基礎研究スタッフ/株式会社トライエース
仕事内容
ゲーム製作に必要なエンジン、およびツールなどの開発環境の製作、および先端技術の研究、発表をする仕事です。
ゲーム製作に生かす環境を作ることが目的なので、最低限プロフェッショナルとしてのゲーム製作経験を1プロジェクト以上必要とします。
未経験者などで、ゲーム製作経験が無い場合は、入社後最低限1プロジェクト以上のゲーム製作経験を積む必要があります。
また、海外研修や、各種論文の通読、作成など英語の必要な場面が多いため、英語能力の無い場合は社内の英語研修を受ける必要があります。
950 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/09/11(日) 08:49:38.70 ID:quUQsU/Y0
>>111 >>121 典型的プレステ世代のゆとり脳笑ったw
見た目がごつければ大人向け…アクションゲームにも触れず…ゆとったゲームばかり
951 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 08:49:39.72 ID:WqM14//o0
応募資格 理系大学卒業程度の一般教養、数学、物理知識、および、CまたはC++によるプログラム経験を有することが望ましい。 ゲームプログラムの経験がある場合があるとなお良い。また、エンジン製作経験、アセンブラ、シェーダ、DCCツールプラグイン作成経験、 オフラインレンダラー作成経験者、ダイナミクスプログラム作成経験者などゲームエンジン製作に必要な特定の分野の知識などがあると優遇されます。 また、英語の知識が必要となるので、英語能力についても優遇されます。
952 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 08:50:25.02 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| AAAはエリート・・・ . | | | 丿 ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
953 :
名無しさん@涙目です。(秘境の地) :2011/09/11(日) 08:50:27.85 ID:wy4GgNLn0
正直、アンチャーテッドは微妙すぎる 少なくともCODと並ぶようなものではないんだよなー
映像系の競争から蹴落とされた奴や自堕落なパソオタが遊び半分で作ってたのがファミコン、SFC時代 ファミコン、SFCでゲームが好きで会社に入った奴らが作ってたのがPS〜PS2初期の時代 PS2後期で先人の技術を活用して怠惰に過ごし・・・ 不況・就職難でとりあえずどこでもいいから入りたいって奴らが作ったのがPS3時代
トライエースは今更エリートヅラすんなよ 元々テイルズと同格の萌えゲー作ってた分際で とまでは言わない でも正直大手エンジンと比べたら二年前レベルって印象しかないから、現状に満足せず頑張って欲しい
洋ゲーが鍛えられたのはPCのMOD文化によるところが大きいと思う。 なので、昨今の洋ゲーにはびこるコンシューマ重視の風潮はあまり歓迎できない。
957 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 10:49:31.76 ID:k7543MNK0
日本VS日本以外全部で、 更に製品そのものVSユーザ主導のMOD/バグ取りその他込み だからな。技術が劣るのも間違いないとはいえ、比較すると劣るのはある意味当然。
イノベーションが起きたのは昔はPCゲーだけど、今はSteam・XBLA・PSNとかのインディゲーだろうな 大作がネタ切れになってるなら、こういった小さいところから新IPが作れるんじゃないか?
959 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/11(日) 10:52:28.35 ID:C/NDO/Iy0
スクエニはFF12INTみたいな路線でRPG作れ
>>958 同意
PSNにあるthatgemacompanyの作品とかXBLAで出る予定のFezとか
小さな世界を表現してるゲームがもっと評価されて欲しい
961 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/09/11(日) 11:46:34.21 ID:u5HhNzVf0
洋ゲーも和ゲーも好きだけど洋ゲー厨はこうやって和ゲーを馬鹿にしてるのがうざい
962 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/11(日) 11:48:59.44 ID:EoDxf2SHO
結果:洋ゲーは糞だから日本でも売れてない -終了-
963 :
名無しさん@涙目です。(佐賀県) :2011/09/11(日) 11:50:14.97 ID:YODBCPTO0
ゲーム()
964 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/11(日) 11:50:27.82 ID:Afgz1/EY0
この差が生まれたのはPC市場を軽視してきたからだ ノウハウがないまま今日にいたる
965 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 11:53:53.63 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 よし 1000までいくか ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
>>955 AAAの前身はテイルズ開発したところだよ。
で、独立してSOシリーズ立ち上げた。
優秀な開発エリートを募集するのは分かるけど、ブラックど真ん中な社内風土をなんとかしてから募集しろよ。
968 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 12:00:07.40 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
>>966 カグラって 面白いんだろうか?
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
969 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 12:00:54.53 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 結局、テイルズスタッフから離れ、独立したものの・・・ ノヽ` ノヽ ` / テイルズは超えられなかったか・・・ / ,/ソ \ /
970 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/11(日) 12:01:07.52 ID:Afgz1/EY0
>>968 90年代のゲームで楽しめるやつなら楽しいんじゃね
972 :
名無しさん@涙目です。(茸) :2011/09/11(日) 12:02:23.07 ID:hq0l9WSW0
PS2の頃はグラフィックは重要でないって騒いでたのにね
973 :
名無しさん@涙目です。(栃木県) :2011/09/11(日) 12:03:34.97 ID:yzt0KHOO0
ソフトメーカーとしてはかろうじてカプコンが戦えるくらいで他はゴミだろ。
974 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/09/11(日) 12:05:41.70 ID:k7543MNK0
日本の開発者 「残業続きでゲームできない>< やりたいアイデアがあるのに会社が受け入れてくれない>< 挙句年取ったらリストラされた…経験はあるのに…」 海外の開発者 「週休二日でゆっくり休んでゲームやって勉強できるぜFUHAHA! アイデアもいいものなら会社が取り入れてくれるぜ やめさせられる?当然だろ。経験があればすぐ別のプロジェクトに行けるよ」 こんな状況でいいものが出るはずもない。
975 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 12:05:57.48 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 つーか ドラクエ1+2+3 って どれくらい売れるんだろうか?? ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
976 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 12:06:27.10 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 これがそこそこ売れたらゲーム つくる気無くなるだろwwwww ノヽ` ノヽ ` / / ,/ソ \ /
>>974 日本のゲーム会社は皮肉だよなあ。ゲーム開発してるやつらがゲームやれないんだから。
978 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/11(日) 12:15:52.41 ID:Afgz1/EY0
ステマするぐらいの企業とつるんでるんだから、お察し 勝手に自滅してくれよ、ほんといらねーから、共倒れおk
>>978 ステルスマーケティングしていない企業なんていまどきないぞ。
昔と違ってネットで遙かに安価に出来るのだから。
任天堂、ソニー、MS全部やってる。それと大手のサードもね。
980 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/09/11(日) 12:27:25.03 ID:s+iSBhQb0
でも洋ゲーつまんないし。 日本人に向けた日本的なゲーム作ってくれればいいよ。 物理演算がリアルで何が面白くなるのか分かんないし。 どうせ銃やバズーカ撃って人殺す描写くらいにしか使ってないんだろ?海外さんは。
981 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/11(日) 12:29:36.83 ID:Afgz1/EY0
982 :
知の巨ネ申兵 ◆72LhxCl/ys (大阪府) :2011/09/11(日) 12:34:34.52 ID:WqM14//o0
/⌒丶 /⌒\ /´ ヽ /、 ヽ | / | / / | . | .|_lヽlヽ, | ,/ . | | | ´Д`ヽ/ ノ ,| . | | | 丿 っていうか・・・もう据え置きに固執する理由が分からん・・・ ノヽ` ノヽ ` / 据え置きで テレビの前で腰を据えて じっくり / ,/ソ \ / ゲームをしたい人の気持ちが分からないよ
983 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/09/11(日) 12:35:49.58 ID:Afgz1/EY0
まあPORTAL2が凄いのはわかる。
985 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/11(日) 12:38:28.50 ID:HG4EzKBr0
日本のゲーム産業が生みだした傑作は 高橋名人と 映画版FF
和ゴミwwwww
フロムとアトラスが頑張ってるし中小も捨てたものじゃないな
PS2が出るあの時代は海外のゲームに目がいってなかった ゲームといえば国内市場だけの視野で、国内の競争会社を徹底的に凹ます事に必死で 将来日本のゲーム業界を発展させる展望として画期的なゲーム「シェンムー」および ドリキャスおよび、三大勢力だったセガを、ソフト会社供給封鎖などで立ち直れないほど潰しにかけた事が日本ゲーム業界の悪夢の始まりになった
ゲーム内容よりもお金のかからないエンジンの使い回しと キャラクター設定で儲けてたからな。 多くが海外で通用しないのは当たり前だろ。
>>769 あれはいかんな
敵が強くてもいいから2,3回切ったら死ぬべき
斬られたらだんだん動けなくなっていくのあったよな。 ブシドーブレードだっけ? 盛大にコケたけど。
アイデアファクトリーと謎のクソゲー
993 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX) :2011/09/11(日) 13:47:25.98 ID:cEFaZXTc0
ブシドーブレード面白かったじゃん。 まあ一般受けはしなかったかもしれんが。
>>990 2,3回でとまではいわないけど何分も延々と同じ攻撃繰り返して倒して
何%だかのアイテムドロップ狙うとかアホかと思う
995 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/09/11(日) 13:56:35.76 ID:+OAzzo2PO
欧米であの課金やるのか 勇者だな
>>994 無印だけやったことがあるが強大な敵を倒すために鉱物とかを地道に集めて
研究した戦略で倒す、までは確かに凄い面白いんだよ
ただ最後の敵まで倒してしまった後はそんなレアな素材集めしかすることがなくてつまらなくなる
997 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/09/11(日) 14:26:44.09 ID:052FY9il0
MYSTみたいなゲームやりたいなあ
998 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/09/11(日) 14:29:57.16 ID:u172I1xP0
グラフィックがすごいっていうか、 ムービー(プレイヤーが自分で動かせない場面)のグラフィックがすごいだけだろ 日本のゲームって
999 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/11(日) 14:31:22.13 ID:z3yakhS50
日本産のゲームで 白人もハマれるのが ひとつでもあるかと
1000 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/09/11(日) 14:31:47.38 ID:z3yakhS50
1000なら日本のゲーム会社全部倒産
1001 :
1001 :
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