スクエニが開発中のゲーム制作エンジン「ルミナス スタジオ」がヤバい シャレ抜きで実写なみ

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1名無しさん@涙目です。(福島県)

シャレ抜きで実写なみ。スクエニが開発中の「ルミナス スタジオ」エンジンがヤバい

スクエニが現在開発中とされる、ゲーム制作エンジン「Luminous Studio(ルミナス スタジオ)」。
デモ映像がGAME Watchにて公開されているんですが、これが驚くほどのクオリティですよ!

デモ映像は「ルミナス スタジオ」の制作スタッフへのインタビュー記事の一部として掲載されています。
まずはGAME Watchにて2点の写真[実写][CG]と、リアルタイムデモ動画[動画]を見てください。

...いかがでしょうか? 私にはもはや写真を入れ替えられても気づける自信がありません。
動画も「これはリアルタイムのCGデモだよ」って誰かに言われたら、言った人を疑いかねません。

もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
コンクリート建築物はCGが得意とするモチーフですから、リアルにも再現しやすいでしょう。それでも、今回のデモにはワクワクさせられました。


実写
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/473/138/lum18.jpg

Luminous Studioによるリアルタイムレンダリング
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/473/138/lum19.jpg

動画
http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/473/138/html/render.wmv.html


http://www.kotaku.jp/2011/08/luminous_studio_demo.html

西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座 スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る![GAME Watch]
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
2名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:32:14.41 ID:iqMN/Ayf0
実写貼り付けてるだけじゃ意味ないじゃん
3名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 20:32:14.91 ID:WBt5ZgiE0
どれくらいすごいか分からないから従来と比較しつつブリーチで例えてくれ
4名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/26(金) 20:32:32.63 ID:p9nxTJha0
グラはどうでもいいんだよ、肝心の中身はどうなんだよ。
5名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 20:32:56.83 ID:xZ2gmVWI0
【プロシージャルアプローチのアニメーションのデモ】
http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/473/138/html/semipro.wmv.html
6名無しさん@涙目です。:2011/08/26(金) 20:33:07.12 ID:9vJHo+6L0
ゲーム作れるようになってからグラがどうとか言えよ
7名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:33:18.62 ID:Jv6GIYsV0
youtubeでくれ
8名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 20:33:28.52 ID:OqstnlV90
エンジンすごくてもそれを生かせるゲームがスクエニじゃ期待できない
9名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 20:33:43.25 ID:KSs53Qf30
家の近くのイオンの地下駐車場の出口みてえだ
10名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:33:54.13 ID:nUF8FqvF0
いくらリアルにできても中身が一本糞だからな・・・
11名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 20:34:00.45 ID:BKooeFhx0
岡山の町並みを再現したゲームでねーかな
12名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/26(金) 20:34:26.19 ID:8GdIW1+v0
http://www.geocities.jp/hopping_mappyjp/snap/outrun.GIF
このほうが全然ワクワクするわ
13名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:34:53.12 ID:Jv6GIYsV0
>>11
ぼくのなつやすみでいいだろ
14名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:35:02.41 ID:0BEEoTfA0
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。

       \`ヽ、|
         \, V
            `L,,_
            |ヽ、)
           .|
          /               ,、
          /       : |  |  ヽYノ
         .|       |  |  | ヽ、|
         |       | i |  | -ヽ|ヮ
          |       | i |  |   `|
         ヽ,       !| |  |  i |
          ヽ     __ |_| ||_ノ
            > '´: : : [__]: : : `丶
              〃: :/ル _,イ____|ト\: :}: :\
           えイ/ =(_,、_|,`≡=Vj/: :∧
            /ХY .::::::: ,,ノ`ヾ::  ::::::./: Х: :ヘ
         `7{;人 _        _Z/ : : : W
            ` ヘ/∨アマフ卞、/j/{/ヘ/

                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                 d⌒) ./| _ノ  __ノ
15名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:35:18.54 ID:RLzxh/J80
>>4
それを言っちゃあおしめえだろ
16名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:35:19.46 ID:lml7cY1J0
クリスタルツールズ「…」
17名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:35:26.26 ID:mQOzfs01P
CGと実写の違いがわからなすぎてピンと来ない
18名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/26(金) 20:35:36.91 ID:UQ3jQOBh0
白虎ルシクンニがどうしたって?
19名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:35:51.18 ID:oRaP7jtJ0
実写
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/473/138/lum18.jpg

Luminous Studioによるリアルタイムレンダリング
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/473/138/lum19.jpg

これなんであり得ないくらい実写の画質が悪いの?
20名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:36:15.54 ID:n4w5fixA0
早くこのエンジン完成させてFF15を作ってくれ
21名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:36:18.34 ID:nG8Sjt3M0
完全に実写だこれ
22名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/26(金) 20:36:23.91 ID:YShxfFoy0
ゲームエンジンってグラが売りなんじゃなくて開発のしやすさだったり物理エンジンだったりするんだけどな。
23名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:36:42.44 ID:7sG00dec0
コマ数の少ない実写みたい
と考えるとむしろショボく思える
24名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:36:50.56 ID:snZFU0x60
今やスクエニって時点で買う気が失せるくらいオワコンだよね
25名無しさん@涙目です。(四国):2011/08/26(金) 20:37:03.13 ID:p+XJE5qk0
グラフィックなんか2Dでいいから面白いものつくれよ
26名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/26(金) 20:37:22.89 ID:LaqwbPup0
実写とか言われてもな・・・もう求める路線が違いすぎる
27名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/26(金) 20:37:31.85 ID:yaBoWjec0
見た目はそれでいい。次はゲーム性に着目するんだ
28名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/26(金) 20:37:39.99 ID:wgvg9JsW0
未来版GTAつくろうぜ
29名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:37:42.55 ID:8n/xbJLRP
これを使って見事なクソゲーを作ってくれるのか
胸が熱くなるな
30名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:37:52.23 ID:U4x+yErz0
グラフィックはゲームにおいてどーでもいいよ
グラがいくらすごかろうとテキストだけのゲーム一つ超えれないんだし
31名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:38:00.76 ID:SlVZDAG+P
15fpsでもリアルタイムと言えるのではないか?
32名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:38:13.61 ID:KEldS0Ys0
何回グラなんぞ付加価値に過ぎないと言い続ければ理解するのかこの糞企業は
さっさと塵になれ
33名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 20:38:21.67 ID:0g5efxDr0
それがどうしたの
34名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:38:23.92 ID:7aVhjJEY0
テクスチャってほんと逃げだよな、Dsガレージの一般投稿くらいしか許せないわ
35名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:38:52.56 ID:mtURyKfn0
リアルな駐車場入口の何がおもしろいんだ?スクエニは馬鹿なのか?
36名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:38:58.62 ID:A/vbUuXr0
動画の画質が悪すぎて何ともいえないな
わざとか?
37名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 20:39:00.09 ID:aOo7rgRm0
実写なみの映像でクンニするゲームはまだですか?
38名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/08/26(金) 20:39:08.40 ID:7Q54uU7e0
だけど肝心のキャラクターは…
39名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 20:39:08.35 ID:QetnMifH0
スポーツゲームはグラの質上がると面白いよな
40名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/26(金) 20:39:17.00 ID:vtfRKwNg0
まだテレビゲームとかやってんのかお前ら
41名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:39:35.23 ID:5091UjPk0
洋ゲー厨がグラの技術じゃ海外を一生追い越せないとか騒いでたけど
42 忍法帖【Lv=1,xxxP】 (埼玉県):2011/08/26(金) 20:39:37.74 ID:FUkgjeln0
普段アメリカのグラには勝てないなんだと言う奴が掌返しするスレですね
43名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 20:39:55.01 ID:aKCFl7HE0
駐車場の画像が凄くても購入理由にならないだろ
まずFFの海外チームと野村をクビにしろよ
44名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 20:40:07.32 ID:wMNvXsEF0
ムービー作ってゲーム作らず
クズエニは早く潰れろ
45名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 20:40:07.57 ID:0g5efxDr0
それよりも不気味の谷を打ち消すモデリングツールを開発した方がいい
46名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:40:10.78 ID:vU9Fdmhk0
なんでこの場所?w
47名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:40:10.91 ID:ZUu7/IQw0
しかしこんなリアルなもんが出来ても肝心のゲームが全くリアルとはかけ離れた
甘ったれた腐女子向けファンタジーものしか作れないんだから意味ないだろうに
リアルに近づければ近づけるほど日本じゃ表現の規制強すぎて足かせにしかならないのに馬鹿だなw
48名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:40:25.14 ID:mtURyKfn0
グランツーリスモを見て思ったが
あの程度のリアルでも、ただ車が走ってる様をリアルに見せられてるだけで何も面白みがない
49名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:40:34.93 ID:23dcw08D0
実写みたいだからゲームエンジンがすごいとか意味わからん 
ゲームエンジンの意味わかってなさそう
50名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:40:59.47 ID:MMzH+ZqS0
>>1
このグラフィックでマリオ出せよ
51名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/26(金) 20:41:13.34 ID:f8rSoRzuO
ヤルキナス スタジオ?
52名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:41:34.88 ID:LHfZ0NdA0
すげえええええ!!!
これは駐車場を探検するゲーム?
是非やってみたいなぁ
53 忍法帖【Lv=1,xxxP】 (埼玉県):2011/08/26(金) 20:41:39.37 ID:FUkgjeln0
うっわ海外ゲーム厨がワラワラ蛆虫のように沸いとるわwww
54名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:41:41.48 ID:vqphW6CT0
実写を少しいじってるだけ
55名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 20:41:41.99 ID:vJEo6MpI0
もうちょいマシな場所なかったのかよw
56名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 20:42:04.63 ID:R7HUQiJ40
リアルになればなるほど他の部分とかみ合わなくなって滑稽になるというのに
57名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 20:42:23.12 ID:emgH+gJa0
ルミナス学園
58名無しさん@涙目です。(高知県):2011/08/26(金) 20:42:26.83 ID:1nvYECSK0
リアルにすればするほど操作が重たく感じるんだよな
やってて疲れる
59名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:42:31.19 ID:n4w5fixA0
ゲームエンジンってグラよりは開発の効率を良くするんだろたしか
60名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:42:32.59 ID:o9/C1pAQ0
シンプルなコンクリートじゃ凄さが分からない…
61名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 20:42:33.57 ID:pPhyFhAw0
こりゃ凄い、ぜひホラーゲームがやりたいです
62名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 20:42:35.51 ID:DTs7dywq0
んなことよりイケメンファンタジーをどうにかしろ
63名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:42:41.68 ID:KDy2Et130
     .,,......、         ..,,                           ,,,,,_             ....,,_
     `゙ヽ `'i         ゙l `',                     `l `'j 、          ゙l  l
      .,!  .! ,‐..,      / ,/ .!\                  ,,、  l  /ゞ`'i        ! .l-、 ._
      .,!  ゙'"  l  .ト.. -'''゛ ._,、`'、ヽ.\       _,     ヽ ̄   ._..-'゙ __.  .l゙''''″ .,/r'"  . \
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      !  .!      ゛/ /  |  .l  | │ヽ  ,/   `i. .l   ./ / '゙‐'' フ_.-‐′  ./  ./     .!  .!
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  .ヽ,、   _./ `'-、,,ノ .ヽノ  .! ,./            _,;;;;'  ,-‐´   .l ./   ヽ、    _ノ.″ ! ./ ヽ、  _..-、 ノ
    . ̄´               ´             ̄       `゛     .`゙゙゙゙゙゙´    `´    ̄   `゛
64名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:43:16.11 ID:lW/ddEz40
すげええな
んってなってしまった
65名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 20:43:17.68 ID:pVDUGibh0
何使おうが中身がないとクソゲーにしかならんぞ
66名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:43:19.56 ID:jKNOtJtF0
このクオリティでA列車やりたいんだが
67名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:43:19.99 ID:LHfZ0NdA0
このエンジンでFF7ACをゲーム化しよう
68名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:43:20.12 ID:wkNABfFz0
全部にガンガン使えるレベルなら凄いけど開発費とかは大丈夫なのか?
69名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:43:24.23 ID:o2+KGDvn0
http://game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs/473/138/html/render.wmv.html
なんかこれ手ブレによって臨場感がごまかされてる感がある
70名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:43:24.75 ID:gOboFcxM0
スクエニはグラだけはいいよね!
71名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:43:59.52 ID:Ma8YbZWgi
レインボーシックスとかスワットとか思い出すわ
72名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:44:04.79 ID:UekaRh370
実写のテクスチャ貼っただけじゃん
73名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 20:44:07.66 ID:nw0pA1IG0
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?

なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ
74名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/26(金) 20:44:10.27 ID:EDR4SXiv0
この画にホストをがどう絡んでくるのか
75名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:44:34.28 ID:+p7aEekoP
>>1
これ使ってリメイクしまくるのかな?
76名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:44:45.90 ID:F+jsTpaw0
>>70
なんだいつものスクエニ(笑)か
77名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/26(金) 20:44:45.83 ID:mf4ujso70
あ・・・そう
78名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:45:16.56 ID:8/dfaKwj0
問題は人間とかの描画だぜ
こんなのテクスチャ貼ればそこそこ見られるっての
79名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/26(金) 20:45:21.71 ID:WjJ/WDR50
リアルに近づけば近づく程ゲームからかけ離れていってるな
80名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 20:45:34.68 ID:4ukIXvKr0
イリュージョン「ほう・・・」
81名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:45:34.87 ID:nev2zRt70
参考画像少なすぎワロタ
82名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 20:45:42.14 ID:/5PQGVr80
>>1
スクエニ本社の駐車場やないか
83名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:45:43.97 ID:dJRkicPP0
どうせテクスチャの解像度を上げただけって落ちだろ
だから駐車場しかデモ出来なかった
取り込むのが簡単だからな
84名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:45:46.97 ID:99USXOOr0
ゲームまでリアル顔なんて見たくないです
二次がいいです
85名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/08/26(金) 20:45:51.40 ID:7ZA3TiJJ0
んで、実機ではこれの何分の1になるの
86名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:46:06.33 ID:l1OLI3y90
実写に近くなると誰が喜ぶの?
87名無しさん@涙目です。(高知県):2011/08/26(金) 20:46:06.55 ID:QRSBcjfL0
こんなもん写真をテクスチャとして貼りつけただけだろwww
88名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 20:46:06.43 ID:1D27L5IQ0
実写に近づけるのは海外にまかせてもうちょっと違う方向性に行って欲しいんだけど
89名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 20:46:13.67 ID:qSlo/bp80
無機物は昔からそれなりの表現だった
問題は人間とか生物の造形
マネキンみたいで感情移入しづらい
90名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 20:46:35.42 ID:0g5efxDr0
グラフィックエンジンじゃなくゲームエンジンだとこれ以外の部分がどうなっているのか
91名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/26(金) 20:46:37.91 ID:AVyVVMOU0
スクエニは画像の綺麗さより糞みたいな中身をなんとかしろよ・・・
92名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 20:46:40.28 ID:3SK9309W0
ゲーム関係ないじゃん
93名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:46:57.38 ID:uW5WphiP0
>>19
本来そうなるのが正しいの
カメラのレンズでピントの合う距離は決まってるから
94名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:47:18.52 ID:xDlswv3L0
こんなん作ったって、どうせソーシャルのボタン押しゲームに負けるw
95名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:47:18.87 ID:U4GLu/dr0
>>89
最近の主人公なんとかならんのか
ぶん殴りたくなる奴ばっかで感情移入できんわ
96名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/26(金) 20:47:20.48 ID:OBYtkUaY0
ホワイトエンジンとかクリスタルツールとかどこいったの?
97名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:47:20.56 ID:NiOuUcgv0
でも操作キャラはポリゴン前回なんだろ
98名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 20:47:24.78 ID:rW05p/2P0
これ以上グラあがってもねぇ
99名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:47:30.47 ID:4rzDHDYd0
グラフィックを求めるのにコンシューマ機で出す矛盾。DX11で開発しろ
100名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/26(金) 20:47:43.64 ID:sz1G3VbL0
>>12
同意
ゲームでまで現実紛いのもの見せられるとかマジ勘弁
101名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:48:02.48 ID:jKNOtJtF0
GTAとかMAFIAで十分実写に迫ってる
外人は全体の作り込みが異常、日本人も手抜きせずに見習え
102名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:48:32.06 ID:8/dfaKwj0
この駐車場に爆弾落ちてきてリアルタイムにバラバラになる位しないとこれからは生き残れん
103名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:48:38.53 ID:7TfRuQZ20
実写みたくなくていいので
まともなゲームを作ってください
104名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/26(金) 20:48:39.12 ID:6MKaOj640
DirectX 11が凄いんじゃないの
105名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 20:49:01.34 ID:ipfdmTbo0
実写並って言えるのはプリレンダでこのレベルからだろ http://vimeo.com/7809605
106名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 20:49:07.11 ID:0g5efxDr0
フレームワークの優位性を語られても困るよな
107名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:49:14.77 ID:XA3zspWY0
ほら早くBF3のトレーラー貼れよ
108名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:49:18.15 ID:1+fD5Pec0
現実逃避した先がどんどん現実に近づいてて追い詰められていく感じだ
109名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:49:28.29 ID:o9/C1pAQ0
110名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 20:49:41.09 ID:5xRNzNsv0
確かにすげーとは思うんだけど、これって客が求めてるものなのか?
111名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 20:50:28.18 ID:HM90gYsf0
アンリアルエンジンとどっちがすごいの?
112 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (不明なsoftbank):2011/08/26(金) 20:50:35.73 ID:68L+qKDc0 BE:357138162-PLT(16936)
113名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:50:39.85 ID:YAkgxxA60
こういうのなんていうんだっけ
環境光だっけ
114名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:50:56.62 ID:kRuNVsXO0
オブジェクト置いてキャラ動かすとガッカリするレベルまで落ちるから
ていうかアニメ絵で背景が実写なんてやりたくないだろ
115名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:50:56.89 ID:DBtwVuzM0
その実写並のクオリティでさぶい寸劇が始まるんだろう?
116名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:51:04.83 ID:qST8Bd0l0
どう見てもテクスチャ解像度頼りだろ
実機でできるとは思えない
117名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:51:26.90 ID:6HvvaZ2Y0
なんでこいつ等は映像の部分だけに拘り続けるのかなぁ
映画制作会社になればいいじゃん
118名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:51:29.35 ID:cNA7ngFQ0
>>105
これCGかよ・・・w
119名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 20:51:33.39 ID:p2p7ZiC/0
迷走しとるな
120名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:51:34.53 ID:DHAgATXu0
リアルな一本道か
121名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/26(金) 20:52:17.51 ID:bdPcRwpA0
>>4
グラはどうでもいいとか思ってもないことをみんなの真似して言ってんじゃねーよ
お前は自分の考えってもんがないのか
122名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 20:52:43.91 ID:N0sb7TgA0
こういう道路より水とかの表現が見たい
123名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:52:56.71 ID:pCfNxRmZ0
俺ちょっと思いついたんだけどスクエニは映画作ってみたらいいんじゃないかな?
124名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:52:59.04 ID:yNWI28T20
>>1
海外のCG技術はこんなのとっくに突破してないか
つーかスクエニはグラフィックに拘るより先に中身を何とかしろよなー
125名無しさん@涙目です。(石川県):2011/08/26(金) 20:53:00.56 ID:0MA+ZjbA0
グラフィック担当のチームとかは出来上がったゲームをプレイして満足できてるの?
126名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 20:53:02.33 ID://iYBJWV0
超リアルシェンムーの制作を引き受けるんだ
127名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 20:53:09.82 ID:5/PR0clS0
だーかーら!
グラは普通でいいからストーリーとかシステムとか練れよ
128名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 20:53:42.90 ID:ij2ocVfj0
CSなりPC上で動作が軽くなければウンコだよ
129名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:53:44.79 ID:zVH99YwY0
どうせこの画質にするにはGTX580とかのGPU使わないとだめなんだろ?
130名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 20:53:46.85 ID:WmzQSvz70
違うんだよなぁ・・・
制作側とプレイヤー側とのズレが凄まじい
力を入れるトコが間違ってる

何故昔の作品は単純なグラでもあんなの面白かったのか考えるべき
131名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:54:38.42 ID:dD+Pve3c0
ヤバいのはこんなのをドヤ顔で出すスクエ二だろ
5年前の適当な洋画のCGシーンとどう違うんだよ
132名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:54:42.14 ID:HLk4o0uP0
これでまたホスト作るんか
133名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:54:48.31 ID:5091UjPk0
>>130
これ実際のゲームだと思ってんの?
開発者向けのゲームエンジンだろ
134名無しさん@涙目です。(山形県):2011/08/26(金) 20:54:55.19 ID:o/WW0ruB0
xbox1200くらいじゃないと達成できんやろ
135名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:55:00.03 ID:YAkgxxA60
>>130
今やるとげんなりするけどね
136名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 20:55:20.60 ID:zDWKHtZnO
>>73

この動画は光の表現がすごい。
照り返しとかを計算して薄暗い日陰を出してる。
137名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:55:43.86 ID:eK9PVA3j0
>>123
お、いいねえそれ
コンだけキレイな映像つくれんだからさぞすごいもんが作れるだろう
FFのネームバリューも使えば大ヒット間違いなしだと思う
138名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/26(金) 20:55:54.00 ID:J9rWa/kW0
これでもうドラクエ7のおっぺけダンスの二の舞は出ずに済むね
139名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:56:30.04 ID:7HvewvGy0
記事で一番ビックリしたのフロムの三宅スクエニちゃんに移籍してたのかよwwwwwww
140名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 20:56:32.34 ID:f5fFyqoA0
>>130
日本って1から作らせると下手なもんになるんだよなぁ
もっと欧米を真似ろ学べといいたい
141名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 20:56:32.66 ID:Q/rpcORA0
ただしゲームはマインドジャック
142名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:56:33.55 ID:99USXOOr0
>>130
いまだにFFTとかやり始めたらとまらなくなるよな
143名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:56:52.87 ID:FzzyjbPD0
実写のように作られた地中海の海沿いの街でひたすらのんびりするゲームがしたいです
144名無しさん@涙目です。(高知県):2011/08/26(金) 20:57:00.77 ID:vLNJqLAI0
グラが良くても
ゲームシステムもシナリオもそれに追い付いてない。

実写と見紛うようなキラートマトや死霊の盆踊り見せられたって、誰も喜びはしない。
145名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 20:57:02.19 ID:ejaAh7/x0
背景はリアルでもキャラはダサイ服着させたマネキンなんだろ
146名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 20:57:23.44 ID:zoX1WUIU0
ゲームってツールから作るんかよ
147名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 20:57:36.97 ID:QZG4b6Pi0
なんだよ不明なプラグインて
148名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:57:41.27 ID:G6tEp91E0
そんなにリアルに近づけて何がしたいのかがわからん
ゲームと現実区分けできない人間でてきそうだわ
149名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:57:43.96 ID:idP/mTbn0
とりあえずショックコンボぶっ放しときたい地形
150名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 20:57:58.52 ID:Kp2r0Zzu0
こんなのまでゲームにするのか…

真空コンクリート リング 刷毛引き仕上
http://www.fa-concrete.com/flow_gallery/gallery-19-271.html
151名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/26(金) 20:58:03.15 ID:6UIVIplQ0
ル・ミナスティカ・スタディオヌス
152名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:58:43.64 ID:W+/+79oO0
写真貼り付けただけじゃん
153名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 20:58:52.36 ID:1D27L5IQ0
>>142
FFTPSP版の映像みたいなのがプレイしたい
実車に近づけなくてもいいからあれで動かせるようにしてくれ
154名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:58:54.20 ID:mAY7SH5s0
どーせ物理ショボショボなんだろなスクエニだしノウハウもってなさそうだし
日本製エンジン><
155名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:59:08.81 ID:8Cx7omcB0
とりあえず、金属・環境光反射を見せてくれ
156名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 20:59:14.01 ID:DMtoNDeG0
(´・∀・`)ヘー
157名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:59:14.66 ID:hnyxef7E0
これでGoogleストリートビュー作れよ。
158名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:59:30.85 ID:zsTHqIfG0
あほか
もうゲームじゃなく実写映画でも撮ってろよ
意味ねー
159名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:59:31.13 ID:eYTENTfp0
>>19
雑誌のトップで写ってるモデルも加工なしだとそんなもん
160名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:59:43.23 ID:s8EYacIN0
実写に近くなるほどインパクトが薄くなる
161名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 20:59:44.48 ID:4ukIXvKr0
>>152
頭悪すぎワロタ
162名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/26(金) 20:59:46.50 ID:Qg7DcVUP0
小林智美のデザインをそのまま出せるのを作ってくれよ
それでロマサガ作ろうぜ
163名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:59:51.28 ID:mtURyKfn0
こんなもん、部屋でればいくらでも見れるわ
164名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:00:27.97 ID:Ks9vOXlJ0
一本道だな
165名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:00:34.08 ID:8fUsfHEF0
このグラで町並みを再現しロケットランチャーやら核ミサイルやらで破壊するゲーム作ったら面白そうだな
166名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 21:00:38.08 ID:mWnZ0Zg/O
実写のようにつくられた女子高生の部屋で1日のんびりするゲームがしたい
167名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/26(金) 21:00:40.65 ID:uwJfiz8k0
やっと史上最大損失のハリウッド映画に追いついたか
168名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/26(金) 21:00:48.62 ID:TIs6o2Gr0 BE:972884737-PLT(26322)

ペルソナ1ですかね
169名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:00:51.23 ID:aYY93XeB0
>>4
こういうエンジンって大事なんじゃね?
170名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:01:10.66 ID:YKlDI2cm0
キングスナイトとテグザーのクソ移植の罰
171名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:01:15.48 ID:+h8S65Bu0
日本は実写みたいなリアル志向より
例えばジェットセットラジオみたいな方向で勝負したほうが良いと思うんだが
172名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 21:01:15.57 ID:Fi9qIncu0
現在発売済みのゲームの中で最もグラフィックが良いもの

GTA4
http://www.youtube.com/watch?v=wE37D4ePzGc&hd=1

クライシス1
http://www.youtube.com/watch?v=shZzYkpl5Nk&hd=1

クライシス2
http://www.youtube.com/watch?v=nLMnB66kXPc&hd=1
173名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:01:15.64 ID:D8R2Vr8R0
リアルかどうかよりもおもしろいかどうかで頼む
174名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:01:18.80 ID:rz8D3GpE0
175名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/26(金) 21:01:40.95 ID:eVVwFDKc0
>>169
大事だけど、あの動画程度ではなんともいえん
176名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:01:51.57 ID:xSLcdSHM0
日本ユーザーってそこまでリアル感重視してんの?俺は技術進歩してもリアルじゃなくて
サマーウォーズのアニメ的なネット世界みたいな感じになって欲しいんだけど
177名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:01:55.75 ID:OuJ8hPhY0
>>165
むしろがっかりするぞ
178名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:01:57.07 ID:8wyhbFAOP
こんなのテクスチャーに写真貼っつけりゃ簡単に出来んダヨ
それよりリアルな自然の情景を創りだしてみろ
179名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 21:01:57.23 ID:VZjq3SeOO
>>163
それはちょっと俺にはハードルが高いわ
180名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 21:02:29.33 ID:0N9eXnOy0
エンジンエンジン言い始めたのって今世代機に入ってからだよな
181名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:02:31.58 ID:dLyfe40m0
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、
>PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、
>PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、
>PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
182名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:02:39.31 ID:2dmhZM1X0
こんなんよりも建物レベルのオブジェクトをドカーンってふっ飛ばしたいわ
183名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:02:39.37 ID:mC6zM/hd0
周回遅れすぎるだろ。。。
184名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:02:48.51 ID:W+/+79oO0
いくらグラが良くなってもやってることは人形劇だろ?
いつになったら中身が進化するんだよ
185名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 21:02:58.46 ID:rkNxpOv+0
>>11スターウォーズ並じゃないですかー
186名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/26(金) 21:03:13.02 ID:jiAzOoFw0
FF13も最初に画面写真出た時はなんじゃこりゃすっげー!ってみんな言ってたけど
完成が近づくにつれだんだんショボくなっていくゲーム画面を見て悲しい現実に直面したよね
187名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/26(金) 21:03:17.56 ID:6MKaOj640
>>130
ゲームルール作る人がいないだけ
グラの進化は独自の物
188名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 21:03:49.74 ID:Ljz/28nG0
コンクリなんてどうでもいい
ジャングルを出してみろ
189名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 21:04:24.39 ID:pFpSeTL40
酔った
190名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 21:04:50.72 ID:nTwTYG27i
まあスクエニはグラしか取り柄ないもんな
これでFF14ちゃん改善してあげて
191名無しさん@涙目です。(山梨県):2011/08/26(金) 21:04:53.95 ID:zF79QTT40
ハラキリ!ハラキリ!

これがサワダりゅうケンカ殺ぽうだぜ!
192名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:04:58.63 ID:OuJ8hPhY0
>>187
昔は制限があったから簡素化してああなったわけであって
今もそれを引きづってるのがね・・・
193名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 21:05:05.54 ID:4ukIXvKr0
>>180
それ日本だけだよ
海外だと10年以上前から言ってる
194名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:05:15.46 ID:mC6zM/hd0
セルフシャドーなし動植物無しの糞動画見せて何がしたいのこれw
195名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 21:05:50.56 ID:KwkinXil0
海外との濃密な技術交流w
下手すると向こうの担当者と同等かそれ以上に彼らのエンジンの機能を学びましたよww
技術者同士の人間交流レベルで濃密に行なわれているwww

所詮欧米の技術のおさがりだろw
ポリゴンとテクスチャの時代も終わりに近づいてるのに‥
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
196名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:05:59.37 ID:FNviclIJ0
このエンジン使ってテイルズみたいなアニメっぽいキャラ作ったらどうなるの?
197名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:06:03.59 ID:RaSZFdwa0
>>193
昔から日本でも言われてただろ
198名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:06:06.00 ID:W51WluCC0
>>4で終わってた・・・

FF14いい加減どーにかしろよ!
もう1年近く改修続けてるのに製品未満のままじゃねーかよ!

金返せってマジで!(´;ω;`)
199名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:06:18.98 ID:8oOa/0x/0
人物を見るまでは判断できん
200名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 21:06:26.49 ID:/ut2WdLB0
別に実写に近付けても意味ないだろ
201名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:06:53.59 ID:N0sb7TgA0
FF14ってどうなったの
ワンコインでソフト買えるみたいだけどゲームになった?
202名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:07:02.33 ID:2jqrqDTG0
もう実写でええやん・・・
203名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:07:09.22 ID:98E4GpWZ0
FPSやスポーツはリアルであればあるだけテンションあがるけどね
RPGなんかはアニメ絵の方が良い
204名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:07:24.52 ID:BpvtuHfl0
鬼グラフィックにして歩いて楽しめるようにしたらFF14もやってやる
205名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:07:38.25 ID:uW5WphiP0
>>105
フルスクリーンにしても結構鑑賞に堪えるのに驚いた

かなり良くできているけど、
残りの1%くらいの違和感はなんだろうな
コンクリートのエッジ等綺麗すぎるというのもあるんだが
206名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:07:48.70 ID:bQpdAJ7kP
実写なみって別に褒め言葉じゃなくね
207名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:08:11.02 ID:k3rLXqni0
こんなことより、内容に力を入れろよ
208名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:08:16.25 ID:pKk3JXi80
いくら実写に近付けた所で所詮実写には敵わないよ
最初は綺麗だなと思ってもやってるうちに現実とは全然違う事に気付かされて冷める
209名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 21:08:32.72 ID:zoX1WUIU0
もうゲームだけじゃなくて、いろいろなシミュレーションで稼げるんじゃないの?
210名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:08:37.10 ID:lwzuNT+A0
グラが凄いというより汎用性を持たせたエンジンでこのグラができるってのが凄いって事なんじゃね?
こんな人工物のCGならハリウッドで普通に作ってそうだし
211名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:08:57.00 ID:I8A92j1V0
文字だけ読んで面白い?
画像と音声なしでゲームとして面白い?
グラだけのクソゲーはもういらないから、ちゃんと中身あるゲーム作ってね
212名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:09:17.24 ID:W51WluCC0
>>201
一度も課金できないまま改修を続けてるのに
何一つ面白くならないどころか製品未満のまんま・・・

二年目突入時になんかしらあるんじゃないかな
P交代とか返金の案内とかね
213名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:09:26.77 ID:OuJ8hPhY0
>>205
俺は一番遠近感に違和感
所詮は擬似3D
214名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/26(金) 21:09:36.55 ID:pp/ETWuV0
でもお得意の中二こじらせたキモい人物モデリングで台無しにするんだろう
エンジンなんかより上の老害を総取っ替えしろよ
215名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/08/26(金) 21:10:14.61 ID:2407eaBZ0
216名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 21:10:23.16 ID:GNjpuFwK0
ここまでリアルだとGTAみたいなゲームやった時嫌になるかもなー(´・ω・`)
まぁFF7リメイク作れよ
217名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:10:43.87 ID:F6KL1QRC0
スクエアなんだからアルテマエンジンとかの名前にしとけ
218名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:10:53.57 ID:3XFLRb200
スクエニだから期待してなかったのにかなりすごいじゃん!
219名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:10:54.34 ID:98E4GpWZ0
>>214
RPGならそれでいいんじゃねーの?
特にファンタジー系なら
220名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:11:09.82 ID:YdKKM+1u0
>>4
中身なんてどうでもいいんだよ
221名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:11:23.02 ID:GeafeK6T0
ラストレムナントのPCへの負荷を思うと、スクエニのプログラマってプログラムうまいと思えないから
グラフィック綺麗にしたら、ゲーム部分を削ることになるんじゃないの? スクエニってゲームメーカーとして、なんか違う方向目指してないか?
222名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:11:46.99 ID:OqtTvHLk0
え、なんで実写に近づける必要があんの
実写ほしいなら実写撮ればいいじゃん
馬鹿なの頭狂ったの
223名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:11:53.26 ID:clobSLnk0
>>105
こりゃすげえわ
224名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:12:33.57 ID:QTSpzK4a0
物理演算エンジンっていったらSEGAが作ったゲームエンジンがキチガイじみてたな。

物理演算エンジンってPhysXとHavokが多くの場合使われてるんだけど
SEGAは自社で物理演算エンジンを開発して自社のゲームエンジンに載せたからな。
自社開発したエンジンの方が圧倒的にメモリを食わないから採用したらしいが。

というかこのスクエニのエンジン作ってる中心人物も
SEGAでエンジン作った人たちなんだよね。
225( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ(福島県):2011/08/26(金) 21:12:34.03 ID:KabOdOFH0 BE:11238454-PLT(12600)

凄いけど、地下駐車場への道がリアルでもなあw
226名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:12:38.51 ID:xZ+fY7ee0
安易にリアル路線ならいいと爆死を続けてるFFと
大ヒットをキープしてるドラクエ
何故学ばないのか
227名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:12:45.41 ID:OuJ8hPhY0
>>215
いい加減、照準が中央にあるってやめてくれないかな
リアルさが売りなんでしょ?
228名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 21:13:21.22 ID:r4LUglJf0
肝心のゲーム内容はどうなんだよ
グラだけとか勘弁してくれよ
229名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:13:34.65 ID:sVDhFuzl0
うわー映像綺麗→すげえ立体だ!→映画みたい→これ実写じゃん!→実写のほうが早くね?
230名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:13:49.11 ID:W+/+79oO0
>>227
売りじゃないけど
231名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:13:54.50 ID:wNvbJizp0
232名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:14:18.87 ID:8wyhbFAOP
>>222
インタラクティブ性ってのが大幅になくなるじゃん
233名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:14:42.94 ID:4KYR4cYp0
すごいなぁ
この技術使って映画でも作ってみたらいいと思うんだけど
234名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:14:51.00 ID:qST8Bd0l0
>>221
だって首切りすぎてムービーチームしか残ってないし・・・
235名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:14:56.07 ID:I8A92j1V0
>>229
日本の高い人件費とアクション表現の限界
236名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:15:37.33 ID:oCAkDfct0
でも人はマネキン人形のままなんでしょう?
237名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:15:49.86 ID:OqtTvHLk0
>>232
うるさいハゲ
238名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 21:16:09.29 ID:Xnobg6fH0
国産ジャップメーカーはマルチエンジン作っても
結局PCじゃリリースしねえじゃんか
239名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:16:18.75 ID:98E4GpWZ0
実写でやれっていうけどゲームだろ?
実写だと見てるだけじゃん
まあFFみたいなムービーゲーは映画でやれって思うけど
240名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:16:48.90 ID:yKTT0bmV0
木を下から映したムービーがみたいな
いままでどれだけがっかりしてきたことか
241名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:16:55.63 ID:rz8D3GpE0
>>227
オプションで消せるんじゃないの?
242名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:17:23.60 ID:FeAIfUY10
元セガの橋本善久さんが関わってるんだろ。当たり前だ。
この人がセガで開発した、ヘッジホッグエンジンを使ったゲーム
ソニックワールドアドベンチャーのクオリティーもすごかったからな。
スクエニは早く橋本さんをディレクターにして新たなゲームを作るべき。
243名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:17:25.74 ID:wkNABfFz0
sirenみたいなホラーゲーならやりたいし
現実に不可能な世界観とかを作るなら全然ありだけど
今のスクエニに期待しゃちゃいかんか
244名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 21:17:46.91 ID:xZlVeNEJ0
どーせまた中身はつまらない画だけゲー作るんだろ
245名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:17:50.18 ID:OuJ8hPhY0
>>241
オプションで消したところで中央を撃つだろww
246名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 21:17:50.40 ID:GWOizO7k0
ちゃんとノムリッシュ語で説明しろや
247名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:17:56.42 ID:APg1E6ZS0
これ見るだけで叩けるお前らに苦笑
248名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:18:13.51 ID:7zA9RToJ0
>>233
FFの名前つけてやりゃ歴代一位になるな
249名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 21:18:15.65 ID:jVlLg7su0
お前らこれ外国のエンジンならすげえすげえいいそうだよな
外車厨みてーだ
250名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:18:22.91 ID:cCyejhTA0
>>242
残念ながらエンジンが作れても面白いゲームが作れるとは限らない
この辺だけは向き不向きがあるので
251 忍法帖【Lv=20,xxxPT】 (iPhone):2011/08/26(金) 21:18:31.48 ID:fAD6G1U/i
>>11
岡山ってどこ?
252名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 21:18:57.80 ID:xenb3WBu0
いいからゲーム作れよ
253名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:19:03.29 ID:AMcmNQ+L0
で、これで実際の町の再現した箱庭ゲーが出来るなら大いに認める。
254名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 21:19:08.79 ID:1AUkU//RO
でもどうせこれ使って作るのが またリアルにすればする程
粗が際立つ厨二マネキンゲーなんでしょ キメェの大合唱が今から聞こえてくるよ
255名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:19:09.24 ID:W3MTBLV+0
リアルなのはいいが、自分が池面になるというのがなんとも変だ
自分の顔をデジカメで撮影して中のキャラクターに張れるようにしてくれ
体格もいろいろと選べる用にしてくれ。
出来たらNPCの顔もデジカメの画像を貼り付けられるようにしてくれ。
モンスターの顔もデジカメ画像張り連れられる用にしてくれ。
256名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:19:16.54 ID:W+/+79oO0
>>247
だってスクエニじゃん
こんなデモ見せられたところで
なんも期待できねえよ
257名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:19:31.17 ID:AMcmNQ+L0
>>249
いうわけねーだろカス。
258 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (不明なsoftbank):2011/08/26(金) 21:19:46.94 ID:68L+qKDc0 BE:1190460858-PLT(16936)

高解像度の実写テクスチャ貼りつけてほら綺麗でしょとか言われても・・・
259名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:20:30.04 ID:8wyhbFAOP
>>245
昔は照準と動作方向はそれぞれ独立してたらしい
しかしあまりに操作性が悪く、DOOM系のゲームの登場で一気に今のスタイルが定着した
260名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:20:43.46 ID:nYJLSQKa0
実写に近いゲームで面白いの見たことない
261名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:20:43.99 ID:N0sb7TgA0
超リアルよりアニメ絵がグリグリうごきまくるすごい3D作って欲しい
262名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/26(金) 21:20:59.57 ID:sk3RAURd0
今頃、ゲーム製作エンジン作ってんのか
何年遅れだよ
263名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:21:04.82 ID:AMcmNQ+L0
つーかCGなんていいからすっげー広大なシームレスのフィールド探索ゲー作れよ。
264名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:21:39.80 ID:p9N5Nn3Y0
これすごすぎワロタ
http://www.youtube.com/watch?v=ZqNHJ-ekMR4
265名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:21:47.52 ID:KlYGNoKP0
まあグラが綺麗になることは良いことだろ
これで面白かったら文句は無い
266名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:21:50.04 ID:XtYJfbJZi
>>257
句読点なんかつけてんじゃねえよゴミ
267名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:21:57.92 ID:FeAIfUY10
>>250
橋本さんはソニックワールドアドベンチャーでディレクターだったし
十分面白いゲーム作れると思う。
268名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:22:15.15 ID:4VMqEydw0
グラが良いのは良いこと
最近の日本はグラより中身とグラ強化から逃げて10年だからな
問題はスクエニが中身があるものを作れないということ
最近特に酷いのが多い
269名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:22:28.51 ID:QTSpzK4a0
>>242
今年のホリデーシーズンに出るソニックジェネレーションも
この橋本さんが中心になって作ったヘッジホッグエンジンの使い回しだからね。

そしてCS2の中心メンバーが抜けても新規に自社でエンジン開発を出来る
SEGAの技術者の層の厚さは異常
270名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/26(金) 21:23:03.50 ID:BfpKwLaC0
またユーザーがほんとうに必要だったものの画像貼らなきゃならないの?
271名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:23:14.49 ID:3ifbvZJC0
なんかさ、こういう技術が発達しちゃうと
映像証拠とかそういうものが全部無駄になっちゃうと思う。

社会問題になるんじゃないの。
272名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 21:23:21.48 ID:nhlDnvOz0
グラフィックが向上しても、それをRPGに使っちゃったらタルいだけなんだが
アクションゲームに力入れたらもう
273名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:23:26.16 ID:aYY93XeB0
>>175
確かに。
274名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:23:46.19 ID:8fnB/E+L0
で、このエンジンでゲーム発売するのは10年後?
若しくは名前変えて他のエンジン開発でもするの。
275名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:23:49.52 ID:HPBPQYCo0
でも
面白いゲームが作れるかどうかは別の次元の話になるわけで・・・

いまの■に「面白いゲーム」を企画して作り上げてリリースできるのかと言われると???
276名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:24:47.80 ID:QTSpzK4a0
ソニックワールドアドベンチャーは(夜を除けば)面白いよ!!
277名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:24:55.17 ID:AMcmNQ+L0
>>272
竜が如くやGTAやFPSにはいいだろうな。
ファンタジーの世界をこの技術でどう再現するかに興味あるな。
278名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 21:26:50.20 ID:mGf9/F570
もうゲーム諦めて、また映画で爆死しろよw
279名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:26:53.17 ID:QTSpzK4a0
>>272
スクエニの事はよく知らないけど
むしろ最近はKHシリーズとかFF零式とか
アクション寄りのゲームとか多くなってんじゃないの?
280名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:27:12.05 ID:5MbcXJA30
リアルファンタジーつくれ
ジョブは加藤とか宅間とかでそこら辺の人間をぶっ殺せたりレイプできたりする感じで
281名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:27:29.80 ID:AMcmNQ+L0
>>266
県名表示じゃないゴミが何言っても恥ずかしいからやめろ。
282名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:27:55.58 ID:+FZWECXD0
これでどうしろって
火激でも移植するのか
283名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:29:20.85 ID:3ifbvZJC0
いっきとかアイスクライマー作ってください
これで
284名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 21:29:38.30 ID:RLh6abje0
モデリングなんてPS2時代でもう人間業の限界レベルの作業だったのにw
単純にスムーズが巧く見えるレベルであれば制御問わず誤魔化せてたけど、
こうなってくると粗がどんどん見えてくるしこれからもっともっと大変になっていくんだろうな
285名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:29:44.22 ID:QTSpzK4a0
>>274
既にテクニカルデモを制作してるらしいから
このエンジンで作ったゲームも遠くないうちに出るよ。

SEGAのエンジニアをスクエニの奴らと同じと思うなよ。
286名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:29:57.66 ID:lu75Te790
CGもかけた金が物を言う時代になったからなあ
創造性とはまた別の話だわな
287名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:29:58.93 ID:3qu0CxhP0
>>1
これってリアルタイムレンダの3D空間がこのレベルになるの?
PS1のFFみたいにプリレンダの静止画とかじゃないよね
288名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:30:16.50 ID:W2PR1BGJ0
狭い密室ゲーとか勘弁な
アンチャみたいなら感心するわ
289名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:30:30.17 ID:uu8+l1nZ0
これ実写じゃねーの!?すげー!!
どうしてこんなすげーどうでもいいスクショ選んだん!!??
有り難味がさっぱりないやん!!
290名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:30:33.37 ID:3ifbvZJC0
制限の無いセットでどう遊ぶか
非FPS的なゲームを作るなら
バラエティ番組的な発想が大事になってくるんじゃないかな。
291名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:31:01.55 ID:p9N5Nn3Y0
Gears Of Warで有名なアンリアルエンジンはネットで無料公開されていて、さらに日本語版まで用意されている
もはやFPSツクール状態で、非商用に限っては作品のアップロードも許されてるのでマジおススメ
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
292名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 21:31:39.29 ID:fj7CdL9D0
高解像度テクスチャじゃないの?
293名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:32:49.24 ID:2QyxbGk90
スクエニはムービーゲーばっかりであんまりワクワクしないんだよな
演出が下手つーか
294名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:32:49.91 ID:OBUtNl9g0
差がないから実写でやればいいんでね?(・ω・`)
295名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:33:19.89 ID:mtURyKfn0
そろそろ、コントローラーとモニタってインターフェイスの部分が限界
視界が狭い、首固められてるのか?って感じ
動きが鈍い、アクションなのにぜんぜんアクションできない
296名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 21:33:37.83 ID:UJ0oY9jv0
グラフィックの質の向上がゲームの質の向上だと素直に信じられる時代はもう終わったのではないか
実写に近くなった言われても全然ワクワクしないし目新しさも感じない
297名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:33:45.14 ID:dD6WL7/h0
こんな風景なら真メガ2で見た
298名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/26(金) 21:33:49.98 ID:xwypGqJq0
俺はゲームがしたいわけでコンクリートが見たいわけじゃねーんだよ!!!!!!!!!!!!
299名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:33:59.29 ID:DWrdOAe1i
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
300名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 21:34:06.97 ID:OssC/pEi0
a
301名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:34:31.74 ID:aYY93XeB0
>>271
そんなのは昔からあったっしょ。
写真とか、けっこう加工しまくり。
政府は、そういう部分にも力いれてるはず。
302名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:34:57.59 ID:O4E+27be0
エンジンは任天堂かソニーが大金積んでアメリカで作らせて国内メーカーに使わせてやればいいのに
303名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:35:49.69 ID:aVMMH61b0
洋ゲーはグラがゲームの面白さに直結してるけど、このクソエニに限ってはグラが良くてもおもろいもんが作れないからな
304名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:36:00.74 ID:7gjwLVSU0
どうせ使いこなせないんだろ
オチは見えた
305名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/26(金) 21:36:09.37 ID:0hwq4nqf0
なんでこんな色も形も統一された箱みたいな場所で比較するの^^;
306名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:36:36.05 ID:5MbcXJA30
センスのあるやつは全員クビにしちゃうクソエニ
替わりに馬鹿女デザイナー()をゲーム開発陣に入れるクソエニ
307名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/26(金) 21:36:38.49 ID:A4mIRc8h0
テクスチャが実写の取り込みでいいなら特別凄くない
308名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:37:03.01 ID:j9vP249W0
>>4
画像見ろよ、地下駐車場の中は見えねえだろ

そういう事だよ
309名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 21:37:43.68 ID:Xnobg6fH0
平面主体の動画とかハッタリ気味じゃん
310名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:37:52.85 ID:7gjwLVSU0
というかこんな色加減もへったくれもない駐車場の入り口みたいなの映されてもデモになってなくね
311名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 21:37:53.86 ID:Fi9qIncu0
312名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:38:07.99 ID:8wyhbFAOP
>>1の動画は箱みたいな簡単な形状に写真貼っつけてるだけ
カメラの揺れはモーションキャプチャ
何も凄くない
313名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 21:38:27.48 ID:IiygOGDg0
>>291
別にFPS専用じゃねーよ
サイバーコネクト2はアスラズラースで使ってるし、スクエニもラストレムナントで使っただろ
314名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/26(金) 21:38:29.99 ID:77O6aOLN0
あまりリアルになりすぎるとバーチャルの世界から
抜けられなくなる人が増えそうで、それはそれでちょっと
どうかと思う
315名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:38:37.36 ID:QTSpzK4a0
>>299
この動画はこれだけ光の表現ができますってのを見せた動画だろ・・・
316名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/26(金) 21:38:40.03 ID:sk3RAURd0
ゲーム製作エンジンって、いかに効率的に意図したゲームを作れるかがキモだから
グラのキレイさだけ見せられてもな
317名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/08/26(金) 21:39:15.44 ID:f5M/8k7Y0
FPSスレたって実写並みのグラだとすげえとか言ってるくせに
スクエニだと文句いうのな
318名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:39:15.99 ID:a9XtWR/A0
この写真…
スクエニ本社の隣の文化服装学院の駐車場入り口だ…
319名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:39:35.80 ID:23Wdx7eW0
じゃあもう実写でやれば?
320名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 21:39:40.12 ID:LL87TXtq0
>>1
ただしテクスチャ製作の派遣が脱走
321名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:39:55.55 ID:+GHKbuNsP
日本語のゲームエンジン開発は結構
開発できないメーカーがグラ凄いゲーム作りやすくなるしね
同人ゲームとか作ってる奴らがこういうの使って何かやってみようかって気になるし


だからスクエニ2〜3本発売したらソースフリーにしろ
322名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:40:18.28 ID:5MbcXJA30
323名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:40:21.66 ID:p9N5Nn3Y0
>>313
まあでもデフォルトのまま使おうとするとFPSになっちゃうからそう言っちまった
324名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:40:31.44 ID:Pa23putt0
こんなエンジンまで作っても
結局、出来るのがホストファンタジーなんでしょ?
325名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:40:33.95 ID:ltUxNX+K0
このビジュアルでチュンソフトにADV作らせろ
326名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:41:09.71 ID:YKedfVUK0
スクエニはもういいわ。
欲しいと思う事も無くなってきた。
327名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 21:41:40.12 ID:LqEMB4o70
「ゲームエンジン」の意味をわかってない人も多そう。
328名無しさん@涙目です。:2011/08/26(金) 21:42:45.28 ID:wM0pJI3z0
完全に実写だな
しかし実写に近い映像をスクエニが有効活用できるとは思えんが、
ナナシノゲエムを作ったらチビるかもしれん
329名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 21:42:50.12 ID:nhlDnvOz0
>>325
実写でいいだろそれ!
330名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 21:43:04.85 ID:Fi9qIncu0
>>315
それCrysisスレの毎度おなじみのコピペだろ
331名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:43:44.16 ID:mWnZ0Zg/O
やっぱ実写みたいにつくられた女子寮を小人になって冒険するゲームがしたい
いろんなとこに潜りこみたい
332名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:43:55.91 ID:Pa23putt0
例えば、物理エンジンが秀逸でゲームに取り込まれてるとか
多数のキャラが同時に出てもフレームレートが落ち込まないとか
第一印象だけで終わるエンジンじゃないんですよね?
333名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:44:13.22 ID:CDICE4MkP
でも出てくるのはいつものあの顔なんだろ
334名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:44:20.09 ID:QTSpzK4a0
>>330
そうなのか。知らんかったw
335名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:44:37.63 ID:cCyejhTA0
>>328
こういっては悪いがこんな一部を高レベルレンダリングできても
「だから?」って感じなんだよな

このレンダリングを実現するのにメモリ使いまくり
演算資源使いまくりで実際ゲームで使うとなると何割ダウンしますとか
だと正直微妙なんだよね
336名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:44:51.26 ID:Vdx/sl110
このグラフィックでビー玉を転がすだけのゲームを
337名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/26(金) 21:45:28.15 ID:sWOdrsNd0
で、出来上がったゲームはルシのパルシがフュージョンでコクーンとかいう一本道ゲームなわけですね
338名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 21:45:35.81 ID:bTW7+MUO0
339名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:45:54.22 ID:qsLKDdlH0

街中、自然、人を出せよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
340名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:46:29.66 ID:nRMVV2lM0
>>50
きたねーおっさんが飛び跳ねてたのしいか?
341名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:48:17.42 ID:5MbcXJA30
いくらいいエンジンつかっていいハイポリモデルつくってもCS機だとジャギーひどすぎて意味が無い
PS3のジャギジャギっぷりどうにかしろよカスエニチョニー
342名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:48:19.07 ID:QTSpzK4a0
>>335
ヘッジホッグエンジン作った人が指揮とってるから問題ないべ。
343名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:48:27.55 ID:byYNH+Rn0
ゲームが面白ければグラフィックなんてあまり関係ない
BF1942を思いだせ
344名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:48:58.87 ID:p9N5Nn3Y0
まあこのデモはラジオシティ法線マッピングの精度を見せたかったんであって
単に高解像度テクスチャ貼り付けましたって話じゃないだろ

でもこういう処理ってたしかHL2の時のソースエンジンですでにやってた気がする
345名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:51:07.78 ID:mWnZ0Zg/O
>>340
汚ねえオッサンが断末魔の叫び上げながら奈落の底に落ちるゲームか
胸熱ですな
346名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:51:43.69 ID:aYY93XeB0
>>343
面白くてグラがよければ最高じゃないすか
347名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 21:51:59.24 ID:Xnobg6fH0
>>338
GT5には本当がっかりだったな
コドマスのほうが優れてる
348名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:52:07.27 ID:p9N5Nn3Y0
>>331
マクロフィリア向けのゲームとかニッチすぎるだろ
俺もやってみたいけど
349名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 21:52:12.70 ID:Fi9qIncu0
一応、海外の有名エンジンに匹敵する国産エンジンが1つはないとこれから厳しい

ハードでは日本産がシェアとってるからゲーム業界で日本はまだ安泰の位置だが、
ソフトに関してはずいぶん前から苦戦している
世界で多くのゲームに採用される国産エンジンがあるならば、単体の日本製ゲームがしょぼくても実は問題ない
ゲームはある意味エンジンの副産物にすぎんからな。
国産エンジンでもシェアを奪えるかが重要
350名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/26(金) 21:52:12.24 ID:Z3FuwtBh0
そんなのどうでもいいから面白いゲーム作れよ
351名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:52:20.95 ID:abDsDlcV0
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
352名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:52:39.96 ID:7gjwLVSU0
353名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:52:43.38 ID:GkfsPN4q0
まだムービー見せたら売れると思ってる証拠やな
■はマジでオワコンやわ
354名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:52:59.59 ID:aoLP9owY0
>>4
で終わってた
355名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/26(金) 21:53:02.06 ID:DM5mkVlI0
リアルになるほど行動範囲が狭くなるよ
356名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/08/26(金) 21:53:18.95 ID:10cJngM40
PS3デビューでバイオ5をLEDレグザでプレイした時は興奮して思わず声だしたわ。
グラフィックの進化すごすぎ
357名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/08/26(金) 21:53:28.78 ID:JEk8pxo90
で?
358名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:53:40.85 ID:cW43JUqY0
西川はBF3ではディファードレンダリングの記事しかやってないじゃん
BF3でも擬似GI関連も取り上げろよ
359名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 21:54:35.29 ID:HTfauai40
これ使ってエロゲ早く
360名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/08/26(金) 21:54:50.48 ID:O0IZGXNG0
面白い面白くないじゃなくてこれだけグラフィックがすごくなると
プレイする側も作る側も金がかかりまくって困るんだよ
361名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:55:00.19 ID:xlyhdoWfP
スクエニってちゃんとエンジンからゲーム作るんだ
見直した
362名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:55:02.37 ID:7gjwLVSU0
っていうかまたEIDOS頼りかよ
ほんともうクリエイター失格だな
363名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:55:14.96 ID:xpj2YwQE0
>>4
15年前のスクウェアに言ってやれよ
364名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 21:55:29.26 ID:Hf5hUvqV0
でもこれを使って創られるのがルシファルシだったら・・・
365名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 21:56:09.75 ID:Xnobg6fH0
>>360
そうでもない
テクスチャ開発の手間は確かに上がっているが
モデリング自体はそこまで変わってないからな
366名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 21:57:39.98 ID:N5iPA+Sq0
どんだけリアルになってもプレイヤーキャラは身長の半分も無い箱や柵を超えられんのよ
367名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:58:04.49 ID:m2jQjAsT0
steamスレ

703 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:36:07.00 ID:tIc+cmfR
米Bethesda、ファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」を初公開
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115g/imgs/5/b/5bebb568.jpg

707 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:38:35.26 ID:Jhp2iN/o
>>703
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?

なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ

727 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 01:22:10.78 ID:OqPE8Se9
>>707
それ普通の写真だよw
368名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:58:19.60 ID:YKedfVUK0
>>361
でも、短命すぎるからあまり意味ないという。
369名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 21:58:43.87 ID:JSgrmG4O0
グラに力を入れるよりも面白いゲームを作れってよく言うけどさ、ショボグラでしか作れないwii、PSP、DSあたりで面白いゲームってそんなにあるの?
洋ゲーなんかはグラフィックに比例してシステムも進化してる作品も多いじゃん
370名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:59:18.53 ID:p9N5Nn3Y0
ラジオシティ法線マップについてはここの3,4,5で解説されとる。興味ある人は見てみるとヨロシ
http://journal.mycom.co.jp/articles/2007/01/01/hl21/002.html
371名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/26(金) 21:59:24.21 ID:ld3eBPX/0
372名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 21:59:52.85 ID:K97ZpQsGO
スクエニのグラに自信ありはクソゲー
373名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 22:00:23.40 ID:HS4E546G0
問題はこのエンジンを外販するのか
自社利用のみに止まるのかってとこだろ
ここでスクエニの将来が決まると言っても過言ではない
374名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:00:42.47 ID:yqTd6nV20
実写撮ってろよ
マネキンよか下手な役者の方がまだ感情移入出来るわ
375名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:00:43.92 ID:YKedfVUK0
>>369
今の売れ線ってミニゲーに近いものばかりだよ。
で、それでいいやってひとが増えちゃってるからねぇ。
大作なんかやってもおいしさが無い。
376名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/26(金) 22:01:05.34 ID:maD/lABk0
でも実際に製品をプレイしてみると操作を遮断されてプリレンダムービーを死ぬほど見せられるんだろ?
377名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:01:11.43 ID:KSybmiwx0
この風景に関しては海外で余裕で通用する
ただここに載る人物はどうだろうな・・
378名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:01:15.20 ID:tpUFl9tX0
じゃあ実写でいいじゃん
379名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 22:01:27.01 ID:ylRyFVdR0
うんこ
380名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:02:14.28 ID:aSfUQ86H0
>>373
frostbiteとかRAGEみたいにスクエニEidos内部で使う程度じゃないかなあ。
サポートが大変みたいだし
381名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:02:16.14 ID:5k3vEyOl0
なんだ実写化
382名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/26(金) 22:02:22.34 ID:f0ajMV4y0
でも中身はイケメンホストが世界を救うやつなんだよね
383名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 22:02:30.84 ID:M1cHTaL20
へえ
実機で再現できますか
384名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:02:31.50 ID:QTSpzK4a0
>>349
カプコンもSEGAもコナミも、そして今回のスクエニも
自社製のゲームエンジンも外販するってことは視野に入れてないと思うよ。

バンナムもマルチエンジンを自社開発したって噂だけど
バンナムも外販はまったく視野に入れてないと思う。
385名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:02:38.25 ID:Xnobg6fH0
>>371
未だに現行のハイエンドグラボでも一枚じゃ最高設定は60ps行かないわ
386名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:02:52.58 ID:ox+0GIcW0
すっげぇ渋い所だな
387 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (新潟県):2011/08/26(金) 22:03:08.26 ID:PxE/S+oQ0
>>4
おまえはいつまでグラも中身だって気づけないの?
388名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 22:03:12.69 ID:K97ZpQsGO
調子に乗ってまた映画作って
自滅したら面白いのに
389名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 22:03:52.92 ID:ODLZSEuI0
シームレスでお願いします
390名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:04:33.12 ID:Qang1Kkz0
グラフィックなんてどうでもいいんだよ、内容さえ面白ければ荒いドット絵でいいんだよ
一部のバカな信者の声に惑わされて会社が潰れそうだってのにまだ目が覚めないのかね
391名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:04:46.78 ID:fI38cgGy0
FF13のクリスタリウムうんたらってエンジンはどうしたの?w
392名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:05:05.49 ID:S35fVUmX0
おいホワイトエンジンは?
393名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:05:38.59 ID:ilIw2Xhk0
>>306
馬鹿女デザイナーって?
394名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:05:43.50 ID:BXCDd83AP
つーかいいかげんCGへのほめ言葉で実写並みとかやめねw
じゃあ実写取り込みでやれよって話だし
395名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:06:10.76 ID:0znJCWMy0
グラにコスト掛け過ぎてペイライン糞高くなってるけど大丈夫なのか
396名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 22:08:08.67 ID:8zSa2nb70
>>395
そのための汎用ゲームエンジンなのでは?
397名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:08:28.55 ID:4oOmyhsAP
こんな壁しかねえCG見せられてもそういうテクスチャなだけでしょとしか言いようがねえよ
398名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:08:48.56 ID:oHRjA67X0
>>1
実写とCG逆じゃね?
399名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/26(金) 22:08:48.96 ID:7BknwmnD0
写真とってテクスチャに貼り付けても全然リアルにならないぞ
試したことある奴なら分かるはず
400名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 22:09:08.76 ID:JSgrmG4O0
>>390 面白いゲームを作れなくなったから映像に力を入れて誤魔化してるんですよ
401名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:09:10.42 ID:nlnknnvX0
>>394
それで背景は実写並なのにキャラはイビツな等身の奇形ってオチなんだよなあ
402名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:09:37.51 ID:oHRjA67X0
>>11
桃太郎電鉄
403名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/26(金) 22:10:21.33 ID:D/Qeu4Td0
こんなん作っても結局出来上がるのはファルシのルシがパルスのなんたらなんだろ
404名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:10:34.68 ID:fI38cgGy0
動画見れんわwww
405名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:10:44.12 ID:/Dyd3PDk0
youtubeでよこせよ。みれねーよ動画
406名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:10:57.00 ID:cCyejhTA0
>>396
まあエンジンがあっても結局そのエンジンで使うモデルデータ関連は
結構な負担だろうけどね
ハードとエンジンの組み合わせにおいての妥協点を見つけるのも大変だろうし
407名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 22:11:19.42 ID:DsVyaarA0
正直グラはキングダムハーツくらいがいい
408名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:11:22.92 ID:k2+BKgvZ0
グラフィックなんてどうでもいいって言ってる奴ニワカだなあ
今の時代、いくら内容がよくてもドットで売れるわけねーだろ
グラフィックも売れる要素の一つになってんだよ
409名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:11:52.34 ID:KSybmiwx0
クロームでみれなかったからイラついて久しぶりにfiredoxさんにお願いしたわ
410名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:11:53.43 ID:tNJvq0Qo0
スクエニのCGがすごいのは分かってるんだよ
問題はそれ以外が劣化の一途をたどっていること
411名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:12:47.63 ID:fI38cgGy0
PS3をパワーアップさせるか
PS4を出さないとWii2に取られるぞ
Wiiに出したくても高スペゲーは出せないみたいな事の
ブーメランが返ってくるぞ
412名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 22:12:53.92 ID:N5iPA+Sq0
クズエニがエンジン自慢するとろくなもん出てこないからな
物理演算自慢して出てきた聖剣4…
413名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:12:56.94 ID:claKnUgy0
どんなにグラが凄くてもノムリッシュで求められてないじゃな
414名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 22:14:30.73 ID:tUYx2bmh0
物理エンジンは?
ああJRPGだから重要じゃないのかw
415名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:14:35.30 ID:8wyhbFAOP
コンピューターゲームの醍醐味はゲーム性だけではなく映像体験も含まれるので、
CG嫌いってのはわかるけどグラはどうでもいいってのはさすがに頂けないなあ
グラばっか頑張って中身ウンコという事に対する憤りがそう言わせてるのかもしれないが
416名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 22:14:35.86 ID:K97ZpQsGO
スクエニ相変わらずグラグラ言っててワロタwww
417名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 22:15:22.00 ID:TRkNmMGD0
>>130
もうアイディアが出尽くしてるのと、一作作るのにかかる費用を考えたら
当たり障りない万人受けするゲーム内容にするしか無いんだよ
418名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:17:08.88 ID:fI38cgGy0
デザインと脚本が癌
脚本が癌なのはもはや言うまでもない
セリフだけじゃなくてキャラ設定も痛い
デザインゴリ押し+CGムービーのために
主人公どもは外見が変わる事ができない
これでRPGの装備の要素が大幅劣化
この二つのせいで人気低迷
さらに高性能によるフィールド製作の重労働化に咥え
迷走する方向性に製作部隊の指揮も低迷
作業は進まずに予算だけが消化される
419名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:17:31.70 ID:wTlJEmCP0
>>415
グラも重要かもしれないが一番重要なわけじゃあないだろ
ムービーゲーも多いし
420名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:17:40.04 ID:xlyhdoWfP
エンジン作るだけでこの反応
ゲーム次の一個作ることしかみすえてないから和ゲーは衰退するんだな
421名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/26(金) 22:18:19.94 ID:r5Cd6UIn0
一方通行の駐車場でイケメンがモンスターと戦うゲームには最適だな!
422名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:18:36.83 ID:fI38cgGy0
>>417
野村様デザインを重視して
見た目を変えないっていう大冒険をしてるじゃないか
しかもそれが毎回大不評なのに
423名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/26(金) 22:19:15.80 ID:xvJyGix50
FF13よりアルケミーマイスターのほうが面白かった
424名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 22:19:17.04 ID:d05w+exnP
このエンジンでやって面白いゲームって、GTAと塊魂くらいしか思い浮かばない
レースゲーは車オタ狙ったものだったらウケよさそうだが
425名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:19:21.17 ID:nSZxWPZk0
こういう方向性も突き詰めるというか進化させていかんと
いよいよ海外との技術力の差がどうにもならんようになる
現時点でもうとてつもない差がついているというのに
426名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 22:19:26.35 ID:6cvKFbXJP
3D知らん奴ほど知ったようにテクスチャ云々を口に出すのが滑稽
427名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:19:34.48 ID:BXCDd83AP
問題なのはグラも世界レベルで見たらもう普通ぐらいなのに
内容は最悪クラス
それがスクエニ
428名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:20:00.59 ID:7zfObv3n0
宝の持ち腐れだな
429名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:21:03.03 ID:DvXcR18P0
クリスタルなんとかはどうなったんだよ
430名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:21:24.95 ID:eBDR6PdL0
この地下駐車場を説明するのに、
スクエニはどれだけの固有名詞が必要なのだろう
431名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:21:30.66 ID:aSfUQ86H0
>>420
ゲームそのものが見えてこないとこんなもんだと思う。
432名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 22:21:44.78 ID:N2lu89ph0
どうせ物理演算ないんだろ?
433名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:22:09.92 ID:TpFDD9R80
>>429
もう許してやれよ
434名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:22:35.36 ID:aSfUQ86H0
物理演算は他社の使って独自開発はしないみたい
435名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:23:19.20 ID:k2+BKgvZ0
スクエニにこんな技術力あったんだな
436名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 22:23:55.96 ID:lu75Te790
別にもう中の人は面白いゲーム作りたいなんて思ってないだろ
パソコン使って絵を描くのが楽しくてしゃーないんだろ
ユーザーなんかどうでもいいんだよ
437名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:23:56.15 ID:cCyejhTA0
>>435
他社の技術者を引き抜きだろ
438名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:23:59.68 ID:aSfUQ86H0
>>435
セガとかフロムとか外から引き抜いて作ってるから、スクエニ純正とは捉えられない人もいるかも
439名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 22:24:00.59 ID:l+7pnZWV0
エンジンがいくら良くても中身が糞なら売れないし
P4みたいな画質よくなくても評価されるゲームもあるし

つまりは無駄
440名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/26(金) 22:24:15.17 ID:xNBUoXMZ0
ゲームでまで現実を見せられる仕事が始まるお
441名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 22:24:21.65 ID:uGdcIXep0
これとか見ると、素直にすげえと思っちゃうんだけどな俺

http://www.youtube.com/watch?v=ZNJGcFR3HT4
442名無しさん@涙目です。(島根県):2011/08/26(金) 22:24:23.43 ID:oykzonMS0
とりあえずこの技術で映画作ったらすごいことになる
443名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 22:24:26.63 ID:K5htKG+O0
なんちゃらヴェルサス出してないけどもう次のエンジンなの?
ロードマップのかけらもないね
444名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 22:24:36.55 ID:wyVx/i860
イケメンホストが世界を救うゲームの最新作か?
445名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 22:24:52.75 ID:6Lb3gm6h0
萌豚向けホストキャバ嬢みたいなモデリングのキャラゲーしか作らないんだろ。
446名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:25:16.03 ID:AJCLcD+h0
グラフィックがリアルになればなればなるほど
日本のRPGやアクションのゲームシステムとはどんどん合わなくなっていく

どうしてそれをわかってくれないんだろう
ここまでリアルにやれるなら逆に限りなく二次のアニメっぽくすることも可能じゃないのか
447名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:25:32.77 ID:cCyejhTA0
>>438
スクエニもHD化してるしな
そのうちスクエニというファンド運営会社になってスタジオに投資するだけになるかもな
448名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:25:40.93 ID:aSfUQ86H0
まあ引き抜いても、自社製は自社製なんだけどね。
生え抜き重視は日本人ならではか
449名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:25:51.78 ID:8wyhbFAOP
>>419
両方あって王道だろ
ソリティアみたいなゲームでもカードが滑らかに動いたら気持ちいいものだよ
なんか、この手のスレで良く見るグラはどうでもいいって言ってる奴は、どんな求道者なんだといつも思う
450名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:26:11.90 ID:UItt2RUY0
クリスタルなんとかェ……
451名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:26:12.19 ID:QTSpzK4a0
物理演算をすべて自社製で作ったエンジンって
日本ではSEGAだけだし、海外でもあんまりないんじゃないかな。

大抵のとこはHavokかPhysXを使ってるんじゃないの。
452名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:26:37.44 ID:IJrTOEZZ0
実写に近い=グラが綺麗って考えてる人が意外に多い
ぜんぜん違うわ
453名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:26:59.29 ID:nkghL3ta0
これでドラクエソードがやりたい
454名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:27:59.22 ID:aSfUQ86H0
>>447
まあパブリッシャーってそういうものだよね。

>>446
Eternal Legacy - iPhone/iPad - Official Trailer - YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=CSz4OwTLj3A

そういう戦略選んだらこんな風になるのかな
455名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:28:21.11 ID:UItt2RUY0
>>451
それで十分なんでしょ
なんでわざわざ自社開発して無駄骨折らないといけないのよ
PhysXいいよなあ、HavokはSWAT4で初めて触ってそれっきりだが
どう進化してんだろう
456名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 22:29:14.96 ID:GkfsPN4q0
ちょこちょこν速に■のスレ立てる奴が居るけど
スレタイはいつも■褒めてるよね糞は糞でしかないよ
457名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:29:20.82 ID:aSfUQ86H0
純国産主義みたいなのにこだわる人がいるのかも
458名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:29:43.48 ID:ye099VWIP
相変わらず絵だけは凄いな
絵だけは
459名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/26(金) 22:29:46.36 ID:kWpSgEi80
オブリビオンにMOD入れたぐらいのリアルさで十分だわ
もしくはWiiのマリオみたいな感じの奴とで方向分けしていけばそれでいい気がする
460名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 22:29:51.47 ID:TSpb6dD60
ハワイあたりにスタジオを設けて映画を作ってみてはどうだろうか
461名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:30:16.66 ID:Xnobg6fH0
Havokは死体が震えたり、プレイヤーに倒れた電柱がカスっただけで
電柱が吹っ飛んでいったり、色々酷い
PhysXは無駄に重い
462名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 22:32:08.47 ID:bkotyB570
Havok神はたまにとんでもないいたずらをするからな
463名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:32:18.57 ID:2ydnyYhM0
これで作ったのが一本糞だったら笑うねー
464名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:32:27.68 ID:DTUZaUN80
フロムから技術者引き抜いたりして作ってるんだっけ、このエンジン

まぁあとはちゃんとゲームデザインできる人間だよね、スクエニに必要なのは
465名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:32:45.10 ID:UItt2RUY0
>>461
SWAT4から進化してねーじゃねーかw
466名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:35:17.09 ID:QTSpzK4a0
>>455
HavokもPhysXもどっちも短所あっからね
不思議挙動したりメモリ食いまくったり。

別に自社で作ること自体はおかしな発想じゃないよ。
467名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:37:37.70 ID:DTUZaUN80
>>451
ロックスターって自社エンジンじゃなかったっけ
全く公開してないと聞いた
468名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:38:02.27 ID:+GHKbuNsP
グラ綺麗なぼくのなつやすみFPSがやりたい
一人称で田舎の裏山に虫取りに行ったり新聞紙丸め棒でチャンバラやりたい
いとこの女の子と夏祭りに行きたい
さあ作れ
469名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:39:25.74 ID:XFm9zjHz0
これはすごい
470名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:39:56.15 ID:QTSpzK4a0
>>467
あとvalveも自社でもってたかな。
どちらにしろ自社で持ってる方が例外的な存在だよ。
471名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 22:40:11.31 ID:K97ZpQsGO
とりあえず鳥山をクビにしろ
472名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 22:40:50.31 ID:/9hwy20y0
多分前提が間違ってるんだろうな

面白いメカニズムを生み出す労力資金力人材のコスト
>>>>>>
グラフィックを進化させるコスト
473名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:41:44.28 ID:hkGbB/P30
どうせ人物で台無しになるんだろ
474名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 22:42:14.36 ID:VJw9Gw+VP
だから?
475名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:45:22.56 ID:m0QEICTN0
超絶グラでなければってジャンルのゲームがあんまりないと思う。
というより、グラ以外の部分が全然グラのレベルに追い付いていない。
なんだよ、震えるだけって。
476名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:46:01.13 ID:IjOLwVKP0
ドヤ顔で作って公開してもどこかがライセンス買ってくれるわけでもないんだからさ…
477名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:46:04.35 ID:s9ZWEIRJO
我々はゲームに非日常的なモノを求めてるのだよ
日常に近いリアルなんざイラン
478名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:46:19.67 ID:VMc5CPvJ0
>>435
そんな優秀な人材居るわけないじゃん、リストラしまくったってのに
だからセガやフロムからヘッドハントした訳でしょ、それに海外スタジオからも協力受けたし
去年の変な求人で集めたような奴らじゃまともに作れなかったと思うぞ
そういう意味では、今後のスクエニの作品にちょっとは期待できそうかも
ヘッドハントしたって情報が無きゃどうせ駄目だろうとも考えるし
479名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:46:30.69 ID:7svRB+i70
オブジェクトおいたり、人が出てくると破綻する典型じゃない?
480名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:46:37.88 ID:aYY93XeB0
>>475
レースゲームは?
481名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:46:51.76 ID:wNvbJizp0
物理エンジンって大学の物理学の教授とか引き抜いて作るもんだぞ。
482名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:46:52.76 ID:4zV//AC90
このクオリティーでFF5リメイクするならスクエニのファンボーイになるよ
483名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:47:05.21 ID:FOLYU0cj0
>>468
なにをシューティングするんだよww
484名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/26(金) 22:48:30.87 ID:d/qml3/u0
まーたエンジン名も変なの持ってきたな
ルミナスエンジンってw
485名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:51:23.09 ID:caeDOgQ70
FF14以降のスクエニは何やっても信じないぞ……

国内ゲームメーカーがどこもエンジンの設計を見直してるのは、出足が遅いとは言え素晴らしい事だと思うけど
果たしてどういう成果が生まれるやら

>>195
考え方としてはこれはボクセルの延長線上?
486名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/08/26(金) 22:51:27.39 ID:s3OSoO8P0
テクスチャのレベルならGTAWのリアリティMODが既にこのレベルなんだが
487名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:53:20.94 ID:IjOLwVKP0
488名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:54:05.46 ID:Mzqr5Q1/0
駐車場リアルに描写できるからなんなの?www
こんなのなんの指標にもなんないのにwwww
ドヤ顔wwwwwwwwww
489名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:54:23.36 ID:ZUGaWcLC0
こんな遮蔽物もねーし光源も無いような画面、
超高詳細なテクスチャ張るだけでどーとでもなるだろ。

ソースエンジンで通った道だ。
490名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:54:26.41 ID:Xnobg6fH0
>>487
それはインディーズゲー向けじゃないかな
491名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/26(金) 22:54:46.72 ID:d/qml3/u0
>>308
ふむ
492名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 22:55:12.72 ID:f7npoWYm0
なんでこんなにノイズだらけなんだよ
493名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 22:55:40.47 ID:yAYwmehE0
静止画が超リアルでも動きが呪われたサンダーバード隊員みたいな奴あるし
494名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:56:30.79 ID:k99K1i8Q0
本物に近づくほど決められた動作しかできない違和感が増大するような
495名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 22:57:20.75 ID:TddDWqF80
お、次回は駐車場のゲームか
496名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:57:29.58 ID:xEPCmaUf0
エンジンなんか作ってないでゲームを作れよ無能リメイク会社め。
497名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:58:22.08 ID:RLSU19krP
国内メーカーの中ではスクエニはなかなかいい仕事をしている
お前らは絶対認めないんだろうけど
498名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:58:21.88 ID:LF8SLkSB0
こんな背景でもノムリッシュが出てくるだけで台無しになる
エンジンの前にキャラデザなんとかしろよw
499名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:58:21.71 ID:pSN+w6k60
このエンジンでBD2枚組のムービー満載のFF15作っちゃうの?
グラより中身どうにかしろよww
500名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 22:58:39.93 ID:r7ANefqx0
つうか実写でいいだろいっそ
501名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:59:10.17 ID:4Mk0UHe60
こんなエンジンつくったって
全部ノムリッシュに覆い尽くされるだけだ
502名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:59:32.49 ID:caeDOgQ70
これから先、世界相手にゲームで商売するなら「セガとスクエニが共同開発!」とかそういうゲームエンジンが出てきてもおかしくないと思うのよね

まぁ同業種のライバル同士だと難しいかもしれないけどさ、リアルタイムの3Dエンジンってゲーム用途だけでも無いでしょ
これから家電とかにも必要になってくる分野じゃないのかね、そっちと資本的に手を組めれば面白いと思うんだけどなぁ
503名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:59:57.89 ID:m0QEICTN0
>>480
むしろレースゲームがグラ向上以外にやることあるだろの筆頭でしょ。他のジャンルよりもよりリアルが解るものだし。
コンシューマレベルだと視覚情報以外の再現なんて皆無に等しいでしょ。
504名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/08/26(金) 23:01:28.23 ID:izBW+QPx0
綺麗な映像見たきゃ映画観るわ。
ゲームなんだから「映像が綺麗です」ばっかり押すのやめろ。
505名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 23:01:30.99 ID:U4GLu/dr0
>>501
例のコピペはまだか?
506名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/26(金) 23:02:42.32 ID:qanyGRpX0
507名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 23:03:09.87 ID:9nzWC1SV0
恵まれたゲーム制作エンジンから糞みたいなゲームを作る会社
508名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 23:04:00.93 ID:0BXeXSbN0
>>12
これだから懐古厨は・・・

他人と違う感性の俺カッケー!!wwwwwwwww

勝手にワクワクしてろよw
509名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:04:41.56 ID:h5bUa8IP0
すげえ
やっぱり世界と渡り合えるのはスクエニしかないな
510名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:06:02.14 ID:vcyLxz8L0
>>1
の実写がぼやけてるのはフザけてるつもりなの?
>>489
>超高詳細なテクスチャ張るだけでどーとでもなるだろ。
だってスクエニは使いまわしテクスチャが得意技ですから

グラしかとりえがないから、そっちに特化するきなのか
ゲームの内容は金で買収した海外のゲーム会社の方がマシだしな
アレ?グラ要員以外、開発者全員いらなくね?w
511名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:06:20.50 ID:xlyhdoWfP
現状カプコンスクエニ任天堂SCEくらいしか無いな
512名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:06:25.20 ID:VMc5CPvJ0
>>490
プロでも十分使えるエンジンだよ、コンシューマに移殖できるし対応プラットフォームも多い
>>487
気になるのはこのルミナススタジオがどのプログラミング言語を使用するのかなんだけど
UnityはC#だが、日本で外販しているOROCHIや千鳥エンジンはC++のみ
日本のゲームプログラマーはC++が基本だし、ゆとり言語を使ってもいいっていう上司は居ないと思うけど
だから日本のサードがUnityを使うことは無いでしょう
513名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:06:46.99 ID:h5bUa8IP0
これを批判しているやつはグラの良し悪しがゲームの面白さとは直結していないことを理解していない
514名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 23:06:47.33 ID:Mzqr5Q1/0
一方トライエースのエンジン
もちろんPS3とXbox 360上で720p/30Hzで動作してる
http://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0
このレベルの技術デモ動画作ってからどや顔しろよ

なにCS機で動くかわかんねえ
こんなたった数秒の駐車場wwの技術デモ出してんの?
恥ずかしくないのかこいつら
515名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:07:36.80 ID:S7IGJeIW0
人間じゃないと分からん

人ごみのCGないの?
516名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 23:10:36.56 ID:jzFqpbfh0
こっち方面のグラの進化も疎かにしないで欲しいな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4251592
517名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:10:51.31 ID:vcyLxz8L0
>>513
批判してるやつの大半は理解してると思うよw
特にスクエニに関してはww

『グラが良けりゃ面白い』

なんてそんな化石みたいな思考の人間がいるわけがないだろ(チラッチラッ)
518名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 23:11:40.16 ID:YV9SgKqI0
どうでもいいけど戦場の絆筐体でもっと違うゲーム作ればいいのにな
R-360以来の衝撃的な筐体だったのにソフトが悪くて筐体の良さを生かしきれていない
アニメ原作にこだわらずに何かの作業をおこなうロボット操縦ゲームとか作ってくれ
519名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 23:13:09.29 ID:Mzqr5Q1/0
http://www.youtube.com/watch?v=RSXyztq_0uM
こっちはギアーズでおなじみの
Epic GamesのUE3エンジン最新技術デモ
ちなみに最新グラボ(GeForce GTX 580)3枚刺しwで
リアルタイムに動かしてる
520名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:13:37.97 ID:xlyhdoWfP
東電殺しだな…
521名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:13:47.31 ID:9DY6Mnet0
熱いおっさんと渋い青少年たちの滾るような重厚冒険ファンタジーを作っておくれよ
522名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:14:33.96 ID:QTSpzK4a0
>>518
戦場の絆の筐体は汎用で作るべきだったよね。
あの筐体とFPSの相性の良さは抜群。
523名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 23:14:56.95 ID:m5N1Q0WtP
で?
車庫入れのゲームでも作るの?
こんなコンクリートを再現してどう役立つんだ
Frostbite2.0の方がまだ汎用性あるわ
524名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 23:16:14.45 ID:aSfUQ86H0
ヴィジュアルワークスによるテクノロジーデモ公開まではまだ時間が掛かるみたいだね
525名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:16:32.30 ID:h5bUa8IP0
>>517
やっぱり理解できてないみたいだな
スクエニは復活するよ
526名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:17:58.96 ID:QTSpzK4a0
>>521
気配りができて熱血で器のでかい元英雄やら子供のいる異種族のおっさんと
少年とその親友、主人公の幼馴染に少女達が繰り広げる長大なファンタジーなら
ゼノブレイドやれば堪能できるんじゃないかな
527名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 23:18:57.71 ID:aSfUQ86H0
和田さん的には、従来の国内スタジオとは別に外部の血を交えた新規スタジオ作って
新規IPを作って成功するまでが計画としてあるんじゃないかと思う。

つまりスクエニの復活を、従来スタジオの内部改革ではなく、Eidosとルミナスエンジンから派生した
国内新スタジオによって達成すると
528名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:19:56.68 ID:jdZAuDIG0
人物がキモイから意味ない
529名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:19:57.31 ID:5qRcYvhD0
スクエニのスレたてなくていいいよ
もう期待してないから
530名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/26(金) 23:20:32.18 ID:aUaanEvJ0
西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html
例えばPS3のGPU「RSX」の基本性能はあまり高くないが、CELLプロセッサに内蔵された利用可能な7基(うち1基はシステムで利用)の
128ビットSIMD型ベクトルRISCプロセッサSPE(Synergistic Processor Element)達をもグラフィックス処理に従事させることで、
競合機のXbox 360と同等かそれ以上のグラフィックス表現を可能にしてくれる。かたやXbox 360のGPU「Xenon」はPS3よりも
半世代先行したアーキテクチャを採用していたため、GPU単体での能力が高い。



>競合機のXbox 360と同等かそれ以上のグラフィックス表現を可能にしてくれる。
うわあああああああああああああああああああああああ
531名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:20:36.48 ID:VM9/sZnM0
本当にすごいと思うけど面白いゲーム作ってくれよ
532名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:21:43.14 ID:caeDOgQ70
UT3エンジンと書くべきか、UE3と書くべきか、悩ましい

この手の汎用エンジンが流行れば良いのにとも思うけど
同じエンジン使ったソフトのデータが同じツールでぶっこ抜かれて別ソフトに読み込ませて遊ばれてるのを見るとちょっと悩ましくもある
UT3エンジン系のソフトのモデルデータのMMD用データへの変換とかはもう定番になってるみたい
533名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:22:56.54 ID:WnBEiCGT0
>>205
光じゃない
乱反射する光をそれっぽく表現できても完璧に表現するのは無理でしょ
534名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:25:07.69 ID:4Mk0UHe60
こんなのあったって一本道のムービーゲーしかつくれないじゃん
箱庭ゲーの一つもつくれやしない
535名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:25:29.91 ID:PHxX1Jca0
>>533
レイトレーシングで可能
処理量的には不可能だが
536名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 23:26:21.14 ID:PtW/vLsui
映像技術だけは凄いが中身がスカスカなんだよ
537名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 23:26:55.21 ID:pVvyqEKc0
いやこんな画像でドヤ顔されても・・・
Sourceエンジンでもこんぐらいはできんだろ
538名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 23:27:16.81 ID:m5N1Q0WtP
人物が映ってない時点でお察しくださいな出来
539名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 23:28:17.03 ID:nAxLg9sB0
>>514
デモムービーすげぇ、こういう映画見てみたい
540名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:29:09.75 ID:caeDOgQ70
リアルタイムレイトレーシングとか胸が熱くなるな
ゲーム専用機の描画演算に特化されたアーキテクチャならそういうのが実用レベルになる日も近かったりするのかねぇ
541名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:30:15.96 ID:ECnpX4i70
これでまた一本グソを作るのか
542名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:30:25.04 ID:+GHKbuNsP
>>483
チャンバラのサブウェポン唾
543名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 23:31:30.61 ID:DQ3N8EYq0
地下駐車場を召喚されてもなぁ…
544名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/26(金) 23:33:29.99 ID:Q4tfJADu0
リアル志向は、LDゲームで十分
545名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:33:32.97 ID:VMc5CPvJ0
>>516
確かに素晴らしい技術だよな、特に布物理が
これを極めるとかなり面白いゲームができると思うよ
激しいバトルの中、爆風でスカートをめくったりダメージで服を剥ぎ取ったりするシステム
勿論キャラクターはエリーン(Tera)やミコッテ(FF14)のような可愛い女の子で、着るものはセーラー服がいい
the 3rd birthdayじゃあ物足りないしな
546名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:34:17.47 ID:E7jjHK4a0
静止画で見せられてリアルタイムレンダリングってアホかw
547名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 23:34:43.93 ID:jyRYmNAU0
日本のキャラデザイナーって99%ぐらいが
立体化した際の見栄えを一切考慮出来てないから
それをこんな写実的なエンジンで立体化しても
安っぽいコスプレ臭さが余計目立つだけだぞ
548名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 23:34:45.79 ID:pVvyqEKc0
>>543
逆転の発想
地下を舞台にした閉鎖的な空間でのRPG
これなら屋外でのRPGと比べてシステムの負担が比較的軽くなる
549名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 23:34:55.18 ID:W8X06X4T0
PS3じゃ無理だな
神に愛された360でしか再現できない
550名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:36:07.22 ID:f+ynZIM60
>>548
それ昔のRPGじゃないかw
タワーダンジョンや箱庭マップが多いのはそういうことだし
551名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 23:36:07.45 ID:g//0NN4t0
でもホストとキャバ嬢が大剣持ってバイク乗り回しながらモンスター倒すんでしょ?
552名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 23:37:16.32 ID:olfB9CZb0
この会社は決定的になにか欠落してんな
はよ潰れろ
ユーザーとゲーム業界のために
553名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 23:37:24.40 ID:WV8Onm1o0
マリオワールドクソおもろい
554名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:37:42.55 ID:vtd73jMg0
CGがリアルでダンジョンが1本道のクソゲー作るって事か
555名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 23:39:21.88 ID:q31cGR630
>>112
何だこれ
アサシンクリードでもやって勉強しろよ
556名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:40:28.94 ID:pSN+w6k60
このエンジンの開発費をアンリアルエンジンの習得に使って
残りをグラ以外の部分につぎ込んだ方が効率いいんじゃね?
557名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:42:19.42 ID:ptjq5g880
肝心のゲームがつまらない部分はどうするの?
558名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:42:26.68 ID:2vZV3eGl0
>>514
悪いけど、トライエースのゲームエンジンはゴミ
使いづらいことこの上ないし、癖が分かってないととにかくバグる

外注にあんまり押し付けないのはいいけど、酷いソースを改修してくれと
いわれたときは気が遠くなった

まぁ、そのぐらいゴミ
559名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 23:42:51.14 ID:V8yjJzRR0
アサクリの剣劇シーンは素晴らしかったな
560名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:43:07.48 ID:QTSpzK4a0
>>548
Wizardryって名前のダンジョンRPG新しく作ってみるわ
561名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 23:44:29.13 ID:gWwZLcWki
けど出てくるキャラはホストだらけなんでしょ()
ノムリッシュだっさ
562名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 23:44:30.00 ID:1AUkU//RO
まぁせいぜいゲームシステム部分がおざなりになった時の
体の良い言い訳の理由に使われるのがオチだろうな 本末転倒もいいとこだが
563名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 23:44:47.86 ID:7svRB+i70
>>112
ああ、やっぱモーションが致命的。これは作り手次第なんだろうけど。
ムービーで、背景のみor背景なしでこのクオリティってのは正直泣ける。
564名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:45:02.25 ID:8U/V4a+l0
イリュージョンに売れ
565名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 23:45:18.73 ID:JbjjpILD0
結局バルトアンデルスの掌の上だったしオーファンの要求通り破壊する上
自分らはギリギリまで逃げてたのにオーファンの逃げを糾弾したり
最後に都合良く奇跡起こしまくってハッピーエンドな糞シナリオのFF13もリアルだったよね

グラの1/100でいいから予算回してまともなシナリオ書ける奴引っ張って来い
566名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/26(金) 23:45:52.33 ID:aUaanEvJ0
>>558
中の人?
エンジンってどこのが一番良いの?
567名無しさん@涙目です。(芋):2011/08/26(金) 23:45:54.05 ID:pdV7FKDR0
グラがいいのは元の素材がいいからだろ。
ゲームエンジンの良さはそういうとこじゃないと思うんだが
568名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 23:46:13.29 ID:+stOC1K60
ワロタw
実写取り込んでライティング工夫してみましたレベルじゃん。
569名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 23:49:31.61 ID:foRQhF1V0
スクエニのスレはまともな流れにはならんな
570名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:51:13.72 ID:2vZV3eGl0
>>566
メインで触るのはrendaermanみたいな映画向けCGで使う奴で、
ゲーム業界のエンジンはあまり詳しくない。ごめん。

ただ、>>1であるような画像だけでは「きっと駄目なんだろうな」と
しか思わない。普通は物理エンジンの性能を示すために、一番最初に
ある程度動くのを見せるはずなんだが。
まだスクエニのはデモも満足に動いてない状態なんじゃないか。
571名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 23:52:16.55 ID:OcbBhfAe0
物理エンジンはHavok等第三者の物を使う予定みたいだから
物理エンジンの性能を示すデモは作らなさそう
572名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 23:52:23.98 ID:WvvKFfhx0
FF13以降、スクエニ作品のPVや静止画は一切信じないことにした
573名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:55:25.95 ID:2vZV3eGl0
>>571
Havok使うんならもっと軽いコアにHavokをカスタマイズしてみんな使うよ。
強力なハードが使えるんなら>>1程度の画像はテクスチャに凝れば実写レベルなど
簡単に再現できる。

しかし一般に普及しているハードはそれほどの性能がない、という前提でより高い
現実性とゲームでの可変性を、ということになるので、より軽量で、よりデータ構造が
そのハードに適した順番で実行されるようにするのがエンジン開発で大切なわけ。
574名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 23:56:01.95 ID:WmhwsgauP
PS1やセガサターンの頃って普通に実写つかってたのに
なんで最近のゲームって実写使わずCGばかり使うんだろうな
実写が好きってわけでもないけど
575名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 23:57:04.53 ID:BCU7M35x0
これはすげえな
リアルタイムでこれならヤバイ
576名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:57:52.76 ID:2vZV3eGl0
ああ、だからルミナスってのが重くて使えない、っていいたいわけじゃないので
念のため。
というか、>>1のデモだけじゃ分からん。
あと、西川さんはお金で記事を書くこともあるだろうし、実際にデータ放り込んで
リアルタイムでモノが動いていないと判断できないな、当然。
577名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/08/26(金) 23:59:07.82 ID:xyU6xjEi0
ここまで来たらもう実写でやったほうがはやくね??
578名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 00:00:33.96 ID:G/vdX8Zt0
グラフィック自慢がしたいなら、別にゲームじゃなくて動画でも良いわけで・・・

まぁ動画じゃ金取れないから強引にゲームにしちゃえば新規が買うかもってあれなのかなぁ・・・?
579名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 00:01:56.66 ID:BxRubA0B0
この自慢のエンジンでシームレスで空飛べる海に潜れるFF頼む
580名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:02:07.70 ID:5L/gR1lu0
ゲーム用のエンジンなんだら仮想の舞台をモデリングしろよ
581名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:04:03.10 ID:qVHC+J5n0
過去の栄光にしがみついてるんですな。
切り替えじょぅずならまだしもプライドが高いからあがく。
やっかいなもんだね。
582名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 00:04:55.25 ID:N88VTEDj0
>>578
動画だけのエンジンなら、このルミナスとかっていうのよりも優秀なエンジンは
何個もある。
たぶん、そういうのには追いつけない(追いつく必要がない)と割り切っている
のかなぁ。
583名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 00:05:19.19 ID:twhhOKpQ0
これでFPSとか作れればいいんだけど
どうせJRPGなんでしょ
584名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 00:06:44.46 ID:7IjabSm10
で、このエンジンで作るのは
ドラクエ以来から何も変わっていないターン制RPGですか
日本企業まじ終わっとる
585名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 00:10:16.03 ID:8xK44Nvb0
でもゲームは一本道なんでしょ?
586名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 00:11:40.68 ID:B9hDBG4X0
もう欧米みたいにFPSの世界行ったらええやん
587名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/27(土) 00:11:55.30 ID:r9Tx0ohO0
この画像でノムリッシュなキャラを見せられるのか
どーでもいいな
588名無しさん@涙目です。(大分県):2011/08/27(土) 00:12:39.30 ID:7xRCGCOd0
ベセスダ、DICEの自社エンジンって凄いよな
589名無しさん@涙目です。(高知県):2011/08/27(土) 00:13:06.18 ID:cfOZWe9E0
ゲームで「美しい映像!」とかいうキャッチコピーがあると
そんなとこしかウリがないんでしょって思うよね
590名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/27(土) 00:13:36.93 ID:PXbV/A7sO
もうね、グラしか自慢できない会社の末路というか
591名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 00:13:42.22 ID:VPuSo7rNO
また技術オナニーか
592名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 00:14:02.55 ID:BxRubA0B0
駐車場+ノムリッシュとか次世代ゲーだな
593名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:14:04.85 ID:EA5AAKSi0
世界では、グラフィック的には充分条件まで達して、これからのトレンドはAIのエンジンだ!
ってなっているときに、今更グラフィックのエンジンで「追いついたかもしれない」程度でドヤッだもん…

周回遅れも甚だしいわ。

まあ5年もかかってFF13とかウンコをひねり出すとか無意味な長期開発がなくなるならいいね。
あれはホワイトエンジンが挫折した所で、FF14のエンジンチームとかFFCCCBのチームを犠牲に
なんとか完成させて売り逃げで結果だした失敗プロジェクトだからな…
594名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 00:14:19.35 ID:7IjabSm10
>>590
最近はそのグラ自体怪しい
595名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:14:54.31 ID:FR9GYMFw0
お前らただ単にスクエニ叩きたいだけだろ
596名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:15:01.68 ID:qVHC+J5n0
美麗グラにも慣れてきてしまって、
どうでもよくなってる。
597名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:16:26.37 ID:hSnjKVX70
>>593
ルミナスエンジンのAI担当の人は元フロムにいた人か
http://gamez.itmedia.co.jp/games/articles/0901/08/news129.html

京都大学で数学を専攻、大阪大学で物理学(物理学修士)、
東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。2004年株式会社フロム・ソフトウェア入社。
598名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 00:16:43.45 ID:wubR4f6b0
すごいけど、スクエニがこれを生かしたモノを作るだろうか?
599名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/27(土) 00:16:48.63 ID:o823r5dd0
なんか勘違いしてるヤツ多いが、これ物理エンジンとかじゃなくて、製作エンジンだから
要は、ただのRPGツクール
600名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:16:52.84 ID:yOpT+iZc0
( `,,,,,,´)「よし、これで映画を作ろう!」
601名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 00:17:18.35 ID:7GiZS9gQ0
>>1はリアルだがとりあえずPS360の貧弱メモリではこの絵は出ない
602名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:17:54.52 ID:yOpT+iZc0
>>11
シムアントで良いだろ
603名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:18:24.67 ID:rtdbDJiK0
>>597
クロムハウンズとかデモンズソウルのAI設計もこの人だったけか

セガとかフロムから優秀な開発者引き抜いてるのは好感だ
604名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:19:47.51 ID:EA5AAKSi0
>>595
据置で国内で内製という縛りで見ると、良かった探しをしてやるほどのゲームが出てない。
据置&海外、携帯&国内&外注ならそこそこ遊べるゲームがあるんだけどね。

パブリッシャーとしてのスクエニの話題じゃなく、デベロッパーとしてのスクエニの話題のスレだ、
しかも据置で国内開発とくれば優しくなれるはずがない。
605名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 00:20:10.97 ID:PvPng9+j0
>>112
サイフォンフィルターじゃねえか
606名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 00:20:11.43 ID:8xK44Nvb0
FF16オンラインはこれでやるのか。
つぎは失敗しないように注意してくるだろうから、廃人が増えるな。
607名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 00:21:50.93 ID:h8DHpOCmP
>>597
スペックたけぇ…
608名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 00:21:55.54 ID:7IjabSm10
FFはファンタジーの世界でさまよい続けるゾンビみたいなもんだな
609名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:22:03.38 ID:hSnjKVX70
確かCrysisのAIプログラマだったTetsuji Iwasakiって人も現スクエニのはず

http://www.mobygames.com/game/windows/crysis/credits
Senior AI Programmers Pavel Mores, Tetsuji Iwasaki
610名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 00:22:23.69 ID:BxRubA0B0
AIだとか物理だとかってリアルタイムにアクションが起こるゲームに必要なものでしょ

フィールドは歩いて移動するだけで
戦闘は別画面に切り替わってコマンドいれて見てるだけのFFには必要ないじゃん
611名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:22:43.13 ID:jQ3h3UwT0
海外の頭いい人達が作ったアンリアルやらクライシスやらのエンジンがあるのに
わざわざ自分達で金や時間かけて微妙なエンジン開発する意味あるの?
612名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:23:13.47 ID:hSnjKVX70
>>576
だね。このデモだけじゃ分からない。ただ完成してテクノロジーでもが出てきたとしても
物理エンジンはHavok等第三者の物を使う予定みたいだから
物理エンジンの性能を前面に押し出すデモは作らなさそう
613名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:25:59.23 ID:EA5AAKSi0
>>597
これで、やっと英国に「追いつく」って感じか…学歴が全てじゃないけど

>・ゲーム開発者の72%は学位を持つ
>・Blitz、Climax、Jagax、Kuji、Ubiなどの80%以上は学位以上の資格を持つ
ttp://www.inside-games.jp/article/2011/08/22/51060.html

HD開発は専門上がりの人間を徹夜でコキつかって人海戦術で乗り切る
一昔前の体制では無理だよなあ…
614名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:26:09.90 ID:hSnjKVX70
FFとドラクエだけ作り続けるつもりはなさそう。和田社長も新規IPを複数作りたいみたいだし。
BioWareもBethesda/ZenimaxもシングルRPGのIPは2つ程度抱えるのが精一杯で、他ジャンルに手を伸ばしてる感じ。
615名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/27(土) 00:26:41.78 ID:o823r5dd0
>>611
それらってゲーム乗せて動かすエンジンだろ
このルミナスってのは、ゲーム作る際のエンジン、いわばただのゲーム作成ツールだぞ
616名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:27:05.92 ID:rtdbDJiK0
>>609
Crytecの人間も引き抜いてるのか
スクエニ、思った以上に本気だったw
617名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 00:28:12.06 ID:35+OZeCE0
Frostbite2を使ったGTAやりたいなー
ロケラン撃ちまくって街を更地にするミッションとかやりたい!
618名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 00:29:16.58 ID:v98nLGSi0
頭いい人達が作ったエンジンは頭いい人達が使ってこそパフォーマンスを維持できる
弱小スクエニでは(ヾノ・∀・`)ムリムリ
619名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:29:20.21 ID:FR9GYMFw0
>>604
据置で国内で内製で褒められるゲームつくってるデペロッパーてどれ程あんの?
デモンズつくったフロムくらいじゃないの
620名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 00:30:18.83 ID:BpWUhpOG0
>>613
有名どこの国内メーカーも学士以上って少ないの?
ていうか英語とかできないとコンピュータ関係きつくね?
621名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 00:30:35.92 ID:aOgLDOVJ0
>>587
やたらと野村の批判が多いけどそんなにデザイン気に入らないくらい悪いものなの?
FF13のコスデザインが気に食わないと言うのはわかるけど、しまむらやユニクロ並みとか言われてたし
キングダムハーツとか良く出来てるし、絵は上手いしデザイナーとしてしっかりしてると思うんだけど
622名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 00:30:36.54 ID:+O4AjyKi0
>>613
コンピュータグラフィックスは情報工学だからな
ソフトを使いこなす側の人なら専門卒でいいだろうが
ソフト開発となると、修士レベルの知識が必要だろうね
623名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 00:33:18.81 ID:ADf4Q01J0
ようやく日本からも世界に誇れるエンジン出てきたか
カプコンががんばってたがイマイチだったからなぁ
後はAIだ
がんばれ
624名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/27(土) 00:33:25.80 ID:o823r5dd0
>>613
てか、人海戦術で乗り切るための、ゲーム製作エンジンなんだけど
625名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:33:59.32 ID:hSnjKVX70
>>616
MobyGames - Tetsuji Iwasaki
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,96078/

linkedinとかmobygamesによると、Crytekの人というか元スクエニの人といってもいいかも
626名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:36:13.08 ID:AzTR4/qP0
>>576
だよなあほんと
こんな動画見せて
実写みたいだろって言われても
ユーザーは
で?て反応しか帰ってこないよwww
なんでこんな急いで発表したんだ?
凄いエンジン作ってるから株よろしくってことか?www
627名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 00:36:42.21 ID:BxRubA0B0
実際にゲームをつくる側の人間の頭の中がスーファミレベルで止まってるんだから期待しようがない

FF最新作がランダムエンカウントだぞwww
628名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/27(土) 00:36:57.96 ID:h888Vg4S0
さよけ
629名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 00:37:47.04 ID:BRD8yY5N0
トライエースの新型ゲームエンジン 「ASKA2」 リアルタイムデモ
http://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0

http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/9/9/99f3ac14.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/1/c/1c6bb2b7.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/9/4/94443f31.jpg
http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/b/0/b04dfaef.jpg


・主な特徴は物理ベースのシェーディングモデル、物理ベースのライティング、イメージベースのグローバルイリュミネーション
・ライティングもシャドウも背景のライトマップを使わずリアルタイムで行っている
・PS3と360で互換性があり同時開発可能
630名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:41:00.49 ID:EA5AAKSi0
>>620,622
そうそう、英語の壁もあるからな…学位以上の壁かもなw
だから「日本人が英語できなくても開発できるミドルウェア作りましょう」っていう
ITゼネコンなんかで流行った国産フレームワークと似通った考えが出て来て…
日本のビジネスモデルにマッチさせやすいんだってお題目があったりするけど、
末端が言語の壁を超えられないというのが真の理由。

>>624
開発者というより作業者を集めるのには役立つだろうと判ってる
だから>593の最後の段落にも書いてあるし、上に書いた言語の壁問題の解消に
一定の効果があると思うよ。

でも使い捨てのキャリアパスになるんだよなあ。
631名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 00:42:05.31 ID:aSIyMacE0
>>620
ゲーム業界は浮き沈み激しすぎてまともな人材入りそうなイメージ無いな。
632名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 00:42:46.93 ID:N88VTEDj0
つか、元セガの橋本さんか。
スクエニ大丈夫なのかのう。
633名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:43:10.12 ID:AzTR4/qP0
>>619
大神作った神谷がいるプラチナは頑張ってると思う
634名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/27(土) 00:44:33.86 ID:r9Tx0ohO0
頭いい人が日本のゲーム会社なんかに今どき入ろうと思うかね
635名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:44:57.02 ID:hSnjKVX70
人海戦術系ならもうアジア辺りにスタジオ作ってコスト削減したいだろうなあ
下手に人件費高い国使うより。

Epic ChinaとかUBI Shanghaiとかそんな感じで。
636名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:46:37.78 ID:AzTR4/qP0
もう日本はHD戦争諦めて
VITAみたいな携帯機に逃げたほうがいい
なんか色々含めて勝てっこねえ
それか日本人は外人みたいに目が肥えてる奴少ないから
そこそこのグラで国内向けに頑張ればいいよ
637名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:48:19.67 ID:uarMRQap0
日本が映画の映像美でハリウッドに敵うわけないのと同じで
ゲームでも絶対に勝てないくらい差がついちゃったな
638名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:48:43.17 ID:FR9GYMFw0
>>633
頑張ってるね
でも、例えばベヨネッタがプラチナじゃなくてスクエニ内製だったとしたら、評価されてたと思う?
639名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 00:48:54.79 ID:lkKzFQ9a0
Z-Music
640名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:50:05.22 ID:hSnjKVX70
>>634
http://www.4gamer.net/games/120/G012067/20110208026/index_3.html

デモンズソウルのディレクターは他業種でお金もうけたのでゲーム業界来たとかいう
変わり者みたいだったなあ

>そこで4年ぐらい働いて,必要なお金は得たので,今度こそゲームを作りたいと思って。
641名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:52:21.90 ID:5L/gR1lu0
HDどうこう言う前にゲーム業界に入る人間にゲーム知識のボキャブラリが乏しすぎ
あいつらマジでドラクエ、FF、メルギア、スパロボ、それしかやらない
専門学校の卒業時点でファミコンのドラクエが作れるレベル
642名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:53:14.39 ID:hSnjKVX70
>>638
神谷氏が引き抜かれていれば、スクエニ内製だろうがカプコン製だろうが評価はされてそう
643名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 00:53:34.13 ID:N88VTEDj0
>>633
何いってんだ、次セガから仕事来なかったら来年は会社ないぞw
644名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:55:22.90 ID:EA5AAKSi0
>>636
figmaとかねんどろいどをつけた豪華版を用意して、有名声優とエロゲ絵師を起用して、
ファミ通の見開きページに広告出して、PVにゲーム画面はなるべく使わず、開発は低コストで、
ゲハブログにステマ依頼など広報に全力、リピート生産の効く媒体の携帯ゲーム機=PSPで出す。

…まるでイメージエポックのJRPG()じゃないかw
645名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 00:55:50.28 ID:hSnjKVX70
EAとかWarnerとか須田ゲー出すくらいだったらプラチナと組めばいいのにと思うけど
セガがある以上無理なのか
646名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/27(土) 00:55:56.69 ID:r9Tx0ohO0
映像とか賢いAIとかじは分かったから
面白いゲームを作ってくれよ
647名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 00:56:40.13 ID:Z5yrAVSD0
>>640
やっぱり変人
・大学院卒
・6年前にフロム入社(当時30歳)
・でもそれまでゲーム制作はまったくの未経験の普通のゲーマー
・つまり業界歴6年
・前職は外資系のIT会社でのアナリストとかアカウントマネージャー
・元々ゲーム業界で働きたかった
・最初に与えられた仕事は「マップ作れ」
・なぜフロムなのか「キングスファン。それと未経験プランナーを雇ってくれる所がフロム含めて数社しか無かった。
・プライベートは普通のゲームファン。JRPGや萌えゲーもやる。
・萌えゲー作ってみたい
648名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 00:56:59.52 ID:rg60vXzf0
>>640
フロムは末端は結構良いがディレクターがいなかった印象だなぁ
649名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:57:02.71 ID:AzTR4/qP0
>>643
はあ?
引く手あまただろ
一応結果出してるし
それより三上のがやばい
ヴァンキッシュこけて
須田と一緒に作ったシャドウ・オブ・ザ・ダムドもこけちゃったみたいだし
まあtangoべゼスタに拾われたみたいだから安泰だろうけど
650名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:59:57.36 ID:tloDPOly0
これでアキバを完全再現してバイオみたいなやつ作ってくれよ
オタクをバンバン銃撃したりアニメショップに車で突っ込んだりできるようなやつ
アキバズトリップじゃまだ刺激が足りない
651名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:01:05.76 ID:rtdbDJiK0
>>640
業界未経験で会社入って数年でACfAとデモンズ作ったのか
めっちゃ優秀なんだろうな
652名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/27(土) 01:01:37.71 ID:o823r5dd0
>>637
ヤツらは、とりあえずゲーム製作エンジンを作って、配って、短期間、低コストでゲームを作りまくり
評価は数百人規模の評価だけの会社に丸投げ
そして、ちょいと当たれば、すぐ続編作成

日本は、少ーしのメモリ内でちまちま工夫しながら、アイデア勝負の時代は良かったが、
ガラパゴス化してる今、盛り返すのはかなりの努力が必要だな
日本勢はその手始めがセガ、カプコン、今回のスクエニのゲーム製作エンジンの作成でもあるわけだが・・・
653名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 01:02:23.07 ID:5bMpLlQz0
道を見せられてもな
森、廃墟、人間、動物、川、空を同時に見せてくれ
654名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 01:03:02.65 ID:N88VTEDj0
>>649
三上さんは厳しいだろうね。
でも稲葉さんのところは言われているほどスコアは良くないよ。
確かにそれなりに売れるけど、それ以上に開発にかけすぎなんだよw
655名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 01:03:24.54 ID:twhhOKpQ0
手始めってどんだけ遅れてんだよwww
656名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 01:03:33.29 ID:f/Y9xSIg0
技術者リストラしまくりのスクエニに技術力は期待してない
657名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 01:04:20.97 ID:At6W8+/2P
今までただ単に日本の町並みや建物内をリアルなCGにしたゲームが
あんまりなかっただけじゃないの
658名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:04:30.65 ID:hSnjKVX70
日本のゲーム会社がグローバル化に対応しようと思ったら、
ゲーム業界支援の優れているカナダ辺りにグローバルスタジオ作ってそこに
日本や日本以外の優秀な人材集めていくってやり方しかないんじゃないかと思う。
UBIとかみたいに。

それか日本の優秀なエリート集めた少数グループ作るか。任天堂とか
今のスクエニの引き抜き方みたいに。
659名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:04:50.09 ID:rtdbDJiK0
プラチナのことなら
ベヨネッタは成功、ヴァンキッシュは失敗と言っていたな、セガの決算で

ベヨネッタ2出してくれんかな
660名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 01:04:53.28 ID:5bMpLlQz0
>>649
大神なんて知らない奴より、知ってる奴を探す方が難しいだろ
661名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:04:58.24 ID:FR9GYMFw0
>>642
そうかな
神谷は一定数ファンいるけどアンチもいる
それにスクエニってだけで叩きたい奴が合わさって結局批判レスで埋もれそうだけど
662名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 01:05:24.47 ID:rg60vXzf0
ベヨそんなに売れてたのかよ
663名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 01:06:16.33 ID:m+6bvL0a0
シャイニールミナスが主役?
664名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:06:27.62 ID:hSnjKVX70
>>656
スクエニ旧スタッフリストラ+セガフロム等から優秀なスタッフ引き抜き+Eidos買収の結果
スクエニ全体の総合的な技術力は上がったんじゃないかと
665名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 01:06:51.13 ID:N88VTEDj0
>>659
ベヨネッタ2ならセガが断って終わる可能性は高いかな。
幾らなんでも要求している開発費も期間も酷すぎる。

それこそスクエニが救ったりするのかも知れんが。
666名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 01:07:52.94 ID:EA5AAKSi0
>>650
秋葉舞台に車で突っ込める表現はNGだろw
667名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:10:10.28 ID:hSnjKVX70
>>662
http://www.gamepro.com/article/news/215182/heres-how-well-aliens-vs-predator-sold-in-the-u-s-and-europe/
Aliens vs. Predator sold 1.69 million units between the U.S. and Europe,
compared to the mere 1.35 million units Bayonetta sold in the U.S., Europe, and Japan combined.

Aliens vs. Predator (xbox360) reviews at Metacritic.com
http://apps.metacritic.com/games/platforms/xbox360/aliensvspredator
metascore: 64

Bayonetta for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic
http://www.metacritic.com/game/xbox-360/bayonetta
metascore: 90

メタスコア64のAliens vs. Predatorの方が売れてるのは痛い。EpicのBulletstormも売れなかったけど。
668名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 01:10:23.78 ID:tloDPOly0
>>666
むしろそういうゲームがあればあの事件は無かったのかもしれん
まあアキバじゃなくてもいいんだけどさ。実際ある街並みを再現して好き勝手できるゲームをやりたい
669名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 01:10:56.10 ID:NuC9gK040
グラを作る手間が省けるってこと?
670名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:11:34.63 ID:qVHC+J5n0
>>662
あれが売れたのはなんとなくエロかったから。
ただそれだけだと思う。
671名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:12:43.87 ID:hSnjKVX70
>>661
2chかゲハブログのノリだとそういうことになるかも
672名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 01:17:30.23 ID:mtmAfleO0
80年代頃の日本のCG技術はアメリカにも負けてなかったし、
さすがにこれから再び追いつくのは無理にしても、いいところまではいけると思うよ
少なくとも、日本人はデフォルメ脳だからリアルなのは無理とか言ってる奴は何も分かってない
673名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 01:19:06.55 ID:refEIoqv0
でも馬鳥にポイスなんでしょ?
674名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 01:19:33.50 ID:WEqSbJ1TP
これレベルで作り込んだ町並みを自由に動き回りたいわ
675名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 01:24:23.65 ID:EA5AAKSi0
>>668
それで解消して事件起こさない奴も居るかもしれないけど、
存在とは無関係に事件起こした時にスケープゴートにされるリスクが高すぎる。

コナミのスリルドライブとか、アーケードだけだよねアレ。

>>670
ベヨネッタにしろキャサリンにしろ、結局そういう部分でのHDをリマスターした
程度でも出来る勝負のほうが国産でHDで勝負するには損益分岐点超えやすい、と。

>667的な売れなかったから痛いレベルの話なら、こんなエンジン作るよりずっと良いかもね。
676名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:26:15.21 ID:zVDW9NF10
>>668
つGTA
677名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:30:01.92 ID:hSnjKVX70
GTAだって、R*が再びロンドンをメイン舞台にする勇気はなさそう
678名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 01:30:41.16 ID:TSlaQXo40
>>174
表情があるとやっぱ迫力がちがうな
ねぇ、コーエーさん
679名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 01:30:56.64 ID:EA5AAKSi0
>>675訂正
×HDをリマスター
○PS2をリマスターしたHD
680名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/27(土) 01:31:56.37 ID:gDsS1PMx0
>>670
今、べヨネッタの曲聞いてるけど、良いの多いぞ。
べヨネッタは、良く出来てると思うよ。
681名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 01:33:21.69 ID:iFuR9Kf10
>>112
上下の動きがほとんど無いな
682名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 01:34:45.99 ID:DNUXQPft0
エンジンじゃなくてゲーム作れよ
683名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:37:11.10 ID:hSnjKVX70
>>679
十数万本〜100万本越えで利益が出るビジネスモデルということならそんな感じになりそう。
684名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 01:38:01.18 ID:rg60vXzf0
ああFF12インタをPS3で出してくれたら速攻買うわ
685名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:39:15.68 ID:vShm5rY50
これで開発の手間が省けるならきちんとシステムと世界観を煮詰めた作品を作れよ
鳥山を暴走させるだけの厨二全開ゲームはもうたくさん
686名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 01:40:51.36 ID:2jIiG3/40
RPG一つ取っても、リアルタイムにポリゴンなんか動かせなかった16ビットマシンとかの時代でも
当たり前のように主観視点やディフォルメ無しのクォータービューとかやってきてた海外勢に
コンシューマのRPG屋風情がリアル路線の映像表現で追っつけるもんなんかね
687名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 01:41:01.17 ID:cGqgQoIp0
>>4
ゲームエンジン開発したら他のメーカーに売れるだろ
ぶっちゃけ何十億も集めて糞ゲー作るより堅い商売
688名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:43:04.51 ID:AzTR4/qP0
>>660
知らない奴が多いからって何?
文化庁メディア芸術祭のエンターテインメント部門大賞を筆頭に
国内外から賞いくつももらってるし外国からの評価も高い
むしろあれが売れんでFFドラクエばっか売れる時点で
日本なんか終わってんの
上田の人食いの大鷲トリコも売れんだろうなあ
外国でも売れるかわからんがあれは
689名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/27(土) 01:43:52.89 ID:mfss8Foh0
>>73
CRYSISスレだっけ?
690名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:44:23.25 ID:ItQeMeNQ0
海外に比べてうんこエンジンじゃないの
PCゲしかやらんからわからんがエンジン関係は日本は糞っていうイメージしかない
691名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:44:55.41 ID:y9Mr/nRtP
>>687
買って使えるほど技術のあるメーカーは自社で作ってる上海外じゃもっと上のエンジンがゴロゴロしてるからなぁ
物理エンジンのしっかりした国内ゲームってあるのか?
692名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/27(土) 01:45:20.34 ID:NnuJyt+f0
スクエニだからゴミ
以上。
693名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 01:46:36.04 ID:cGqgQoIp0
>>691
このエンジンのターゲットはチョンゲだろ
694名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:46:43.70 ID:hSnjKVX70
>>688
大神は海外でも「評価は高いが売り上げには結びつかない」という教科書的存在だからなあ。
デモンズもFF13より評価は高くとも売り上げは圧倒的に下というのは国内外どちらも同じか。
695名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/27(土) 01:47:51.60 ID:Zkd/4lgg0
>>243
SIREN3やりたいよなぁ・・・
696名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 01:47:58.70 ID:21/LfdhT0
ホワイトエンジン改め、Crystal Tools
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20080225/gdc_cry.htm

この頃、時代遅れだなあと思っていたが、今回まともなこと言っていてほっとした。
特に、アニメーション絡みに踏み込めてるのが大きい。

FF14作り替えてるのにこのエンジン世代でないのが残念。
697名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:48:47.49 ID:hSnjKVX70
このエンジンは他社に売るもんじゃないみたい。スクエニが国内開発を続けるかどうかの
(海外向けはEidos製に絞るかどうかの)試金石になりそう。
698名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:50:18.12 ID:y9Mr/nRtP
>>693
彼処はunrealエンジンやSourceエンジン導入してるし実績を優先するんじゃね?
699名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 01:51:01.34 ID:PtqrEFIEP
こんなのコンシューマじゃ動かないだろ?
つうかPCでも無理だろ
トレイラー詐欺用か
700名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/27(土) 01:53:00.75 ID:hSnjKVX70
>>696
クリスタルツールズは国内開発の内部改革を自社スタッフによって何とか対応しようとした例で
ルミナスエンジンは、国内エンジンを作るという目標の元、スクエニ外部Eidos等外部の力も含めて使って
スクエニの国内開発を変えようとしている例に見える
701名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/27(土) 01:56:35.43 ID:qVkHJBy30
この技術でシェンムーを
702名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/27(土) 02:02:12.71 ID:wDzwVa5k0
輪郭表現や焦点にもっと凝れないのかな
図と地の関係を感じないと、あまり空間がリアルに見えない
703名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 02:06:39.49 ID:AzTR4/qP0
>>694
評価高くても売れるとは限らないからねえ
なんか有名タイトルの続編だとかじゃないと
ミリオンなんてそうそうでねえ
評価高くてさらに売れた新規IPって
最近じゃBIOSHOCKとRDRぐらいか?
どっちも厳密に言ったら新規IPじゃないが
704名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 02:22:38.25 ID:BYr5eS3V0
なんでこんな微妙なの作ったん?
705名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 02:40:25.26 ID:hICcEP5j0
>>11
FF8でもやってろカス
706名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 02:48:02.42 ID:MPLX9dIL0
「すげー!」
「もろ実写だろこれw」
「写真乙」
「始まったなwww」


しかし実際にゲームに使われると実写には程遠い描画でしたってのが過去に何度あった事か
707名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 02:50:12.85 ID:FR9GYMFw0
結局ゲーマー層だけじゃ満足な売り上げが期待出来ないんだよなぁ
一般層かアニオタ釣るしかない
ゲーマーが面白い面白くない言ってたって売れなきゃ次を作れない
据置機なんて特に
708名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/27(土) 02:58:16.77 ID:7sExMuqU0
どうせFFみたいな厨二病丸出しの
ゲームに使うんだろ。
709名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/27(土) 03:04:02.93 ID:a2cWp4PP0
>>1
物理見たいからなんか動かせよ
710名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/27(土) 03:05:28.52 ID:CYXCtEvZ0
711名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/27(土) 03:06:48.38 ID:vNMmOTzU0
日本のリアルな町並みとか施設の中でサバゲーする感じのFPSがしたい
712名無しさん@涙目です。(石川県):2011/08/27(土) 03:12:05.61 ID:44+dUNlt0
グラがいいのはいいことだろうけど、良くなっていくにつれて
モーションのアンバランス感が気になってくる
713名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/27(土) 03:13:58.91 ID:VcWG0qZF0
シャイニールミナスがなんだって?
714名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 03:15:26.93 ID:aVJ7AWJu0
開発ソフトの名称まで中二臭く感じてしまう
715名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/27(土) 03:15:46.57 ID:UpgmO8kb0
PS3やXbox360みたいな化石骨董品じゃ0.1FPS出るかも怪しいな
最低でも990に5903wsliは欲しい
716名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 03:16:35.18 ID:C//D/t620
>>5
こっち見んなって2回言った
717名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 03:18:39.67 ID:FXp7u8ER0
実機で動かすにはどれくらいに質を落とせばいいんだ
718名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/27(土) 03:23:29.69 ID:17IINgFT0
>>717

得意なプリレンダですよ。40G使っていく
719名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 03:26:15.02 ID:GIRUIl1k0
実写トレスの何が凄いの
720名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 03:26:40.29 ID:1MkWYHR+0
http://www.youtube.com/watch?v=uG1Fa906v9k
コイツがガチですごい こっち方面で進化すべき
721名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 03:37:04.41 ID:E662Bnil0
ホワイト何とかとかクリスタル何とかで
次世代MMOのイメージを作ってみました、すごいでしょ?
それで出来たのがFF14…w
また同じことを繰り返すのか
722名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/27(土) 03:40:40.21 ID:a0sZWH1L0
映像に走り出してから結局クソゲー乱発会社になった
723名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 03:44:07.34 ID:8xK44Nvb0
技術的にはすごいじゃん。
なんで失敗する前から叩くかねえ・・・?
724名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 03:50:34.89 ID:w02u12kV0
>>720
もし自分がパパになったら子供にやらせたいゲームは間違いなくコレだわ

もしも、なったら、だけどな
725名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 03:51:04.85 ID:buZJRfL50
言っちゃ悪いがFF14<<寺<<<<<<<<<<<<<<<<<<<BF3
ぐらいグラフィックレベルが違う
根元作り直しは正解
726名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 03:51:16.78 ID:EA5AAKSi0
技術的にすごい「だけ」を純粋に評価しろっていうなら
「クールジャパン()」を補強する産官学プロジェクトでも提唱して
研究室でやってりゃいい話だわ。

ゲームエンジン自体の評価は、それを使った成果物の成否とは
関係ないので今ここで評価しても何の問題も無い。
こっちも最終評価としているわけじゃないし、そういう評価を
得るためにも公開したPVに評価すんなってのは大きなお世話だろw
727名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 03:53:58.26 ID:buZJRfL50
>>720
確かにすごいな、久々にこういうPV全部見たわ
ルイージどこいったんだよ
728名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 04:06:24.45 ID:BVpglUmM0
729名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 04:08:15.87 ID:tqP+beYt0
ゲームは60fpsで十分言うけど、現実の世界は何fpsなの?
730名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 04:10:44.66 ID:zVDW9NF10
>>728
これもずいぶんとカクカクだけどね
GTA4並の人間らしさが欲しい
731名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/27(土) 04:15:36.70 ID:vCnQLhRI0
>>629
リアルタイムでここまで出来るもんなんか
732名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 04:17:47.25 ID:tqP+beYt0
FF14のキャラって総じて油を塗りたくったかのようにテカテカしてるけどあれはなんなん
733名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 04:19:15.62 ID:urvsOdemP
【レス抽出】
対象スレ:スクエニが開発中のゲーム制作エンジン「ルミナス スタジオ」がヤバい シャレ抜きで実写なみ
キーワード:ホスト

抽出レス数:8
734名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/08/27(土) 04:19:53.27 ID:vsBIf8Ah0
なぁ、3Dもそうだけど
実写に近づける必要あるのか…?
身の回りのもの全部そうだろ

ゲームってスーファミ位の方が想像出来て
凄く感じなかったか?
735名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 04:22:54.24 ID:6Wqea2/y0
で¥おもしろいゲームになりそうなのかい?
736名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 04:22:58.89 ID:iMLx2tzO0
そうだよ日本人はゲームエンジンをつくってりゃいいんだよ!
ゲームそのものを作るなつまらないから
737名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 04:23:31.67 ID:SRJU2thD0
14はライトの当て方も遠近法も逝かれてるから
738名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 04:29:28.99 ID:dz+YlC0c0
まずこれでエロゲ作れよ
739名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 05:08:44.19 ID:KK989+nw0
>>738 どっちとエッチしたい?
http://hatsukari.2ch.at/s/news2ch412.jpg

http://hatsukari.2ch.at/s/news2ch417.jpg
http://hatsukari.2ch.at/s/news2ch416.jpg

http://hatsukari.2ch.at/s/news2ch414.jpg
http://hatsukari.2ch.at/s/news2ch415.jpg

・・・っとまあそれはともかくとして、ただただ幻想的な風景を歩き、幻想的な音楽が静かに鳴っている。
ただそれだけのゲームをさせてくれ。
世界各国のライブカメラの映像を次々と映し出しながら音楽だけが流れている。それだけでもいいから。
740名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 05:19:31.15 ID:+H3Mxszr0
背景はいいから人間をどうにかしろよスクエニは
741名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 05:21:04.27 ID:Dws6NCH+0
>>739
モアイみたいな顔したリッちゃん
742名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 05:24:24.18 ID:I/U39brN0
> 実写
> http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/473/138/lum18.jpg
>
> Luminous Studioによるリアルタイムレンダリング
> http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/473/138/lum19.jpg
初期の頃のハーフライフとかポータルとかの画像に似てる
743名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 05:25:55.89 ID:RY64kRTh0
【レス抽出】
対象スレ:スクエニが開発中のゲーム制作エンジン「ルミナス スタジオ」がヤバい シャレ抜きで実写なみ
キーワード:シャイニー
検索方法:マルチワード(OR)

663 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[] 投稿日:2011/08/27(土) 01:06:16.33 ID:m+6bvL0a0
シャイニールミナスが主役?

713 名前:名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 03:13:58.91 ID:VcWG0qZF0
シャイニールミナスがなんだって?



抽出レス数:2
744名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/27(土) 05:30:16.85 ID:y6vRgOb60
745名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 05:33:18.79 ID:EJidzGYy0
実写からしてポリゴン少なそう
746名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 05:34:41.08 ID:fMmQBmXO0
画像だけじゃねぇ。
せめてPVが出せるレベルまでいかないと。
747名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 05:36:25.43 ID:w02u12kV0
>>744
コラッ!

もっとハイポリで4096x4096テクスチャを使ってやりたまえ
748名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 05:40:20.87 ID:KK989+nw0
>>744 PSだと絶対発売できないな
749名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 05:42:31.36 ID:o3Jzu/sK0
コンクリートの丸が全部でこぼこになってんのなら凄いけど
ただ写真を貼りつけてるように見える
750名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 05:43:47.61 ID:dmy8ppUi0
>>742
これの動画綺麗って言うより自分の目で見た世界に近い感じで俺は好きなんだけど
751名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/27(土) 05:45:26.91 ID:wDhIYgeE0
クリトリスエンジンはどうなったん?
752名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/27(土) 05:56:56.99 ID:Lxd+c8OS0
早く実写と等価にしてみろよ
できないの?ん?
753名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 06:16:23.21 ID:KNgwpILe0
映像はどうでもいいから中身に力入れろよ
754名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 06:19:27.01 ID:T3xtoRA60
洋ゲー厨「日本はグラフィックでは洋ゲーに敵わない(キリッ」

洋ゲー厨「グラフィックが凄くても日本のゲームでは生かせない(キリッ」
755名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 06:21:22.31 ID:El6WGajm0
こんな無機物無彩色な絵を見せられてもな
756名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 06:41:38.49 ID:jOx8+uMqP
>>751
そのノウハウも入ってんだろもちろん
そういうの積み重ねながら新しいの作るのが開発
757名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/27(土) 06:44:07.54 ID:Hp+K46Ce0
スクエニは映画でも作ってろよ
758名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 06:44:20.59 ID:ndcvGuVB0
すごいけど、でっていう
759名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 06:46:29.41 ID:qusH6sOrP
無機物でフロム以上のCG作れる会社なんて存在しねーよ
760名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 06:47:05.42 ID:Jbx8qHKF0
大したものも写ってないし面白くないな
761名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 06:47:35.71 ID:/MIUklAa0
FF12インターをこの技術でリメイクしてくれ
762名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/27(土) 06:48:47.50 ID:drZE6dVn0
グラフィックのみにこだわってしまった哀れな会社の末路
763名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 06:49:08.09 ID:DwxJKWS80
>>757
映画       →  ×
凄い画質のアニメ →  ○
764名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 06:50:01.57 ID:NGXDBQMp0
分かったから面白いゲーム作れやアホ共が
765名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 06:55:56.30 ID:OXWVLAl00
そもそもゲームに実写求めてなくね?
766名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/27(土) 06:56:21.64 ID:usGm1/wk0
デモはどうとでもなるからまずはこれで一本作ってから判断した方がいい
767名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/27(土) 07:00:24.25 ID:InOuO+Ax0
こんな技術持ってても
作っちゃうのがムービー主体のRPGだから・・・・・・

てか、こんな技術下手に持っちゃうと
一本道マップが余計一本道になるだろ
768名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 07:08:08.05 ID:djQbGmTH0
※プラグインが必要です
769名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/27(土) 07:13:31.90 ID:iLSFKQTQ0
世界一綺麗なグラフィックだろうが今のスクエニが作るゲームは間違いなく
糞ゲだから買わない。
770名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 07:43:06.92 ID:XxDmfsNY0
>>182
フロムがOTOGI並みにぶっ壊せるメタルウルフカオスリメイク出してくれればいいのにな
そろそろ9/11も風化してるからアメリカで出せるだろう
771名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 07:45:54.30 ID:0eIBgQzx0
でき良さそうだし商用エンジンにしちゃえばいいのに
ゲームは他メーカーに作ってもらえばいい
772名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 07:46:02.15 ID:986WkTuB0
>>1
直線的なものに実写テクスチャ張ったらどんなエンジンでもこのくらいやれるだろ
773名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 07:48:11.54 ID:GkW327KM0
>>754
生かせてるゲーム会社ってどこかあったっけ?

ちなみにグラが良けりゃ面白いという
馬鹿みたいな理論は日本人以外で聞いたことがない
グラはそうでもないXenobladeが海外で高評価なのはなんでなんだろうね
774名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 07:48:57.75 ID:XvLHFtMO0
>>769
世界一はピクサーな
スクエニなんか足元にも及ばん
775名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 07:48:57.94 ID:6MIPps6w0
背景は実写なみでキャラクターは泥人形なんでしょw
776名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 07:50:47.81 ID:Gvaa8eaH0
どうせキャラはラブドールみたいなんだろうからどうでもいい
777名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 07:54:17.77 ID:9YC4OwrR0
>>773
Wiiだから。
778名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 07:55:08.25 ID:KeQdSsUj0
ぶっとんだお話と楽しい戦闘システムつくれや
779名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 08:01:03.72 ID:qusH6sOrP
>>773
日本の雰囲気ゲーは向こうで大人気だよ
ニーアとか大神とかサイレントヒルとか
780名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/27(土) 08:06:17.19 ID:PHIIV0ydP
>>779
>ニーアとか大神とかサイレントヒル

全部ゲームとして面白いじゃねーかw
781名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 08:22:07.11 ID:cGqgQoIp0
782名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 08:22:37.30 ID:po2p78ZQ0
糞ゲー量産メーカーで名高いスクエニさんじゃないっすかwwwちーっすwww
783名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/08/27(土) 08:26:01.30 ID:O0FK2EBc0
CRYWARE使ってりゃいいのに。
784名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 08:27:48.45 ID:euFGsvMM0
グラしょぼいゲーム発表するとグラに文句を言いグラ押すとゲーム性が大事というニュー速民
785名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 08:38:30.88 ID:djQbGmTH0
だってHDver(笑)しか弾がないですし
786名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 09:45:23.33 ID:Ha8KXeoS0
スクエニのゲーム設定は厨二くさいし、複雑なだけでつまらん
787名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 10:07:20.47 ID:Z9eh8Iuk0
中二病って今のスクエニのセンスみたいなのを毛嫌いする病気かと思ってた
788名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/27(土) 10:23:07.27 ID:4eXyC6Wz0
DeusExHR面白かったぞ
もうスクエニは自社の開発捨ててパブリッシャーになればいいんじゃないかな
789名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 10:41:46.28 ID:vM+Z6Cn80
https://twitter.com/aitoii/status/107259617058357248

毎度ですけど一枚出すのに数分かかってる詐欺すよ RT @xx: スクエニの新ゲームエンジンのluminous studioのテスト動画ってこれかー。確かにこれがリアルタイムで描画されてたらすごい。 game.watch.impress.co.jp/video/gmw/docs…

Aitoii 帆足 元スクエニ社員 2010年退社

詐欺でした
解散
790名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 10:43:28.36 ID:x8c9iD//0
それまずくね?
元社員でも言っていい事と悪い事があるだろ…
791名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 10:51:00.30 ID:7jwGMl4I0
これでホラーゲームやりたい。
792名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/08/27(土) 10:54:06.01 ID:DdDzkqQs0
>>788
もう出たのか
この際FFもEIDOSで出せよ
793名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 10:54:17.69 ID:EA5AAKSi0
ヘビーレインとかアランウェイクと比較されて馬鹿にされるんだろうな
表情の演技だけ見てもLAノワールや、龍が如くにすら勝てないという

このエンジンをトーセの末端が気軽にライセンスできるならいいんだが。
794名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 10:57:09.33 ID:bmE8kCjf0
あまりにも箱庭感が無いのは嫌だな
適度にリアルを省いてくれないと。

またその辺のさじ加減間違えて、無駄にリアルで遊びにくいんだろう
もうなんとなくわかる
795名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/27(土) 10:59:39.21 ID:W62KjCTz0
>>789
ここでもゲームエンジンと勘違いしてるヤツ多いが、元社員ですらゲームエンジンとゲーム製作エンジンの
違いが分かってないのか。終わってるな
796名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 11:02:16.91 ID:AtiRnXPk0
人物やアイテムとか動き始めた時点でリアルから綺麗なに変わってしまうんだよな
映像としてリアルを追求するのはいいけどゲームとしてはよっぽどひどくなきゃどうでもいい
797名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 11:10:40.44 ID:6vy2Lsy70
cryengine3のこれも、当時は衝撃だったけどな
http://www.gamechannel.hu/pictures/hirblock/cryengine3fenyekesarnyekok5percben_1.jpg
798名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/27(土) 11:11:57.27 ID:N0KGPDK70
UT3は超絶爆死だったけど報われたな
次はゲームも流行らせてくれ
799名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 11:14:57.22 ID:x8c9iD//0
>>795
そいつモデリング担当っぽいし使わないんじゃね
使わないのに批判するのも阿呆だが
800名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/27(土) 11:25:13.82 ID:ncmHiogg0
てs
801名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/27(土) 11:25:46.19 ID:U6d9vtU50
どうせキャラだけアニメ調なんだろ
うんざりするわ
802名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 11:27:43.84 ID:CsQSouYT0
平面壁紙グラって簡単にリアルに作れる時代
こんなの見せられてもなー()棒
803名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 11:49:42.13 ID:8M0pQaCl0
>>754
↓矢印以前に、実際の現状が上のままだろ
804名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 11:49:47.77 ID:fllvCvGW0
これは日本ゲーム復権あるで!
805名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 11:52:28.26 ID:N3JZMeo70
AIの研究を進めて欲しいわ
ストラテジーだと下駄履かせて難易度上げてるのが現状だし
806名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 12:00:33.14 ID:tz6IIkhH0
スクエニのゲームは内容スッカスカの映像オナニー
そんなに映像に拘りたいなら映画会社に鞍替えしろよw
807名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 12:34:50.34 ID:qUxjatC/0
>>805
AIの研究してるって言ってるじゃん…
ちょっとは読めよ
808名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 12:47:54.79 ID:EA5AAKSi0
一応、あらゆる分野を集めているんだよなー開発者じゃなく作業者まで含めてw
ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/ge_index.html

確実にバンザイアタック用歩兵を拾ってるレベルかな、少なくとも国内の兵隊は。
809名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 12:48:18.27 ID:EJCEegLw0
所詮、ゲームの映像としては上質って程度なんだよ
万人が楽しめる物語を創る能力は無い
810名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 12:54:34.07 ID:8M0pQaCl0
>>806
本当は映画作りたいけど、以前の失敗で内容作れない事がバレちゃったし・・・
811名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 12:55:12.64 ID:x8c9iD//0
エンジンの話でゲームの内容批判とか阿呆だろ
無理やりすぎる
812名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 12:57:53.06 ID:HGDWy8q50
また映画みたいな糞RPG作っちゃうのか
813名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/27(土) 13:02:03.82 ID:CwgB2Sy10
スクエニはシナリオ以外全部優秀
うんこの飾り付けに使われてる技術がマジもったいない
814名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/27(土) 13:18:45.28 ID:xzEf7LC90
FF13ではグラに開発費かけすぎて街無し飛空挺無し
ミニゲーム無しの1本道だったわけだが。
815名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 13:22:15.28 ID:s2fmd4rI0
リアル過ぎると逆に冷める
816名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/27(土) 13:33:36.67 ID:B1S7G9IE0
>ゲーム制作エンジン

は?
817名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/27(土) 13:41:44.75 ID:hje4N9mX0
>>41
いや、インタビューを読むと日本のスクエニが独自で作ったわけでなく
傘下の加アイドスとデンマークのIOインタラクティブに最新のエンジンについて
学びに行っている、と語ってる

デウスエクスもアイドスだし、いい買収になったんじゃないの、技術も手に入ったし
818名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 13:54:36.52 ID:sxJCNID00
何で駐車場の入口なん?
こういうのって普通
機械とか密林とかそのパワーが最もわかりやすいものを選ぶんじゃないの?
これぐらいが限界ってことなのか?
819名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 14:16:30.01 ID:FlycLUOI0
凄いけどさ、どうせオープニングやイベントで超美麗グラ!!!
で中身は・・・なんでしょ?
PS3のゲームそんなんばっかでもうガッカリなんだけど
820名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 14:26:18.33 ID:P12vLSO90
人工物の塊ばっか見せられてもテクスチャで誤魔化してるようにしか見えないんだよな
グラフィクスでアピールしたければ動植物を見せろよ
821名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 14:30:06.47 ID:8M0pQaCl0
>>811
金と人員は有限ってことは阿呆でも分かるだろ?
822名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/27(土) 14:32:05.28 ID:PHIIV0ydP
もう期待してないし勝手にやってくれ
823名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/27(土) 14:32:58.06 ID:cdlmw9910
ノムラーの大好きなチェーンやチャックを忠実に再現できるね。よかったね^ ^
824名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 14:34:06.84 ID:MXJVA8Wl0
どうせムービーでしか使わないんだろ
825名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 14:40:14.87 ID:j44rvr+M0
ムービーゲーだからつまらないんじゃなくてスクエニだからつまらない
どうせ中身つまらないならまだグラだけでもリアルな方が良い
826名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/27(土) 14:41:19.12 ID:NsSYcJWm0
実写みたいだからってどうしたんだ?
実写に近くなれば近くなるほど不気味の谷に苦しむことになるぞ? でそれを解決したからと言っておもしろいゲームになるわけではない
827名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 16:00:25.19 ID:Uw29zXVB0
作るのが現代の駐車場かよ
828名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 16:06:47.45 ID:k1peyH9r0
例えば、まるでアニメの主人公を自分が動かしてるみたいな。
モンハンとか、その他色々なゲームみたいに、自由に動き回れるけど、
かといって「らぶです」みたいなアニメフィギュアみたいな3Dでもなく、
本当にテレビ放送してる完全2Dのアニメを自分で動かしてる、みたいな。
3Dより絵が綺麗で面白いと思うけどな
829名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 16:19:02.23 ID:sxJCNID00
>>828
PS3の二ノ国ってのがそれに近いな
830名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/27(土) 16:20:06.53 ID:sD5QAykI0
よくわからんがモータルコンバットでも作るのか?
831名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 16:28:55.12 ID:vShm5rY50
スクエニはCG技術よりゲームデザインを一から練り直せよ
PS2の頃みたいな感覚でゲーム作ってんなや
832名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 16:37:05.66 ID:orxDUUYF0
早く潰れろ□エニ
833名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 16:43:33.33 ID:qjOerLx/0
>>831
PS2と時にはもうウンコだったじゃん
834名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/27(土) 16:45:43.78 ID:1H2AaElH0
実写と同じになったらかえっていらなくなる…
835名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 16:49:47.72 ID:Sc8gf86H0
エンジンは大事だけどな
836名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 16:50:18.78 ID:RY64kRTh0
>>833
ファミコン時代からうんこだよ。
837名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 16:50:32.28 ID:9PbDKtN20
もうグラが綺麗なのは飽きた 中身なんも進化してないし
日本メーカーもこんなのに追随してないで日本人に受けるゲーム極めろよ
洋ゲーのこの方向性に未来はないぞ
838名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 16:58:03.86 ID:d2SUZLsL0
スクエニの詐欺写真には騙されないよ
宣伝のためにすべて整えて手をかけてハード性能の制限もなく最高画質を目指した場合

みたいなもんだろ

グラスゲーって言ってもらいたいために表現するのが面倒な自然物とか自然光じゃなく
地味なコンクリ壁と通路ってあたりにスクエニの妄執を感じるね

あとグラじゃなくてゲーム作りの中身でアピールして欲しいわ
839名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 17:01:08.30 ID:gcRpyo5C0
スクエニの詐欺写真には騙されないよ
グラじゃなくてゲーム作りの中身でアピールして欲しいわ

FF13-2と零式予約したけどな
840名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/27(土) 17:08:06.54 ID:rgMcD/kO0
何か勘違いしてるの大量にいるけど、エンジンがきちんとDX11をフィーチャーしてるってだけのデモだろ。
841名無しさん@涙目です。(千葉県)
完成もしてないエンジンの段階で叩いてどうすんの
これ使ったゲーム出てから叩き潰すべき