スクエニが開発中のゲーム制作エンジン「ルミナス スタジオ」がヤバい シャレ抜きで実写なみ
1 :
名無しさん@涙目です。(福島県):
実写貼り付けてるだけじゃ意味ないじゃん
3 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 20:32:14.91 ID:WBt5ZgiE0
どれくらいすごいか分からないから従来と比較しつつブリーチで例えてくれ
4 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/26(金) 20:32:32.63 ID:p9nxTJha0
グラはどうでもいいんだよ、肝心の中身はどうなんだよ。
5 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 20:32:56.83 ID:xZ2gmVWI0
6 :
名無しさん@涙目です。:2011/08/26(金) 20:33:07.12 ID:9vJHo+6L0
ゲーム作れるようになってからグラがどうとか言えよ
7 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:33:18.62 ID:Jv6GIYsV0
youtubeでくれ
エンジンすごくてもそれを生かせるゲームがスクエニじゃ期待できない
家の近くのイオンの地下駐車場の出口みてえだ
10 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:33:54.13 ID:nUF8FqvF0
いくらリアルにできても中身が一本糞だからな・・・
岡山の町並みを再現したゲームでねーかな
13 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:34:53.12 ID:Jv6GIYsV0
14 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:35:02.41 ID:0BEEoTfA0
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
\`ヽ、|
\, V
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|ヽ、)
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/ : | | ヽYノ
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| | i | | -ヽ|ヮ
| | i | | `|
ヽ, !| | | i |
ヽ __ |_| ||_ノ
> '´: : : [__]: : : `丶
〃: :/ル _,イ____|ト\: :}: :\
えイ/ =(_,、_|,`≡=Vj/: :∧
/ХY .::::::: ,,ノ`ヾ:: ::::::./: Х: :ヘ
`7{;人 _ _Z/ : : : W
` ヘ/∨アマフ卞、/j/{/ヘ/
┼ヽ -|r‐、. レ |
d⌒) ./| _ノ __ノ
クリスタルツールズ「…」
17 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:35:26.26 ID:mQOzfs01P
CGと実写の違いがわからなすぎてピンと来ない
白虎ルシクンニがどうしたって?
19 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:35:51.18 ID:oRaP7jtJ0
20 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:36:15.54 ID:n4w5fixA0
早くこのエンジン完成させてFF15を作ってくれ
完全に実写だこれ
ゲームエンジンってグラが売りなんじゃなくて開発のしやすさだったり物理エンジンだったりするんだけどな。
23 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:36:42.44 ID:7sG00dec0
コマ数の少ない実写みたい
と考えるとむしろショボく思える
24 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:36:50.56 ID:snZFU0x60
今やスクエニって時点で買う気が失せるくらいオワコンだよね
25 :
名無しさん@涙目です。(四国):2011/08/26(金) 20:37:03.13 ID:p+XJE5qk0
グラフィックなんか2Dでいいから面白いものつくれよ
実写とか言われてもな・・・もう求める路線が違いすぎる
27 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/26(金) 20:37:31.85 ID:yaBoWjec0
見た目はそれでいい。次はゲーム性に着目するんだ
28 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/26(金) 20:37:39.99 ID:wgvg9JsW0
未来版GTAつくろうぜ
29 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:37:42.55 ID:8n/xbJLRP
これを使って見事なクソゲーを作ってくれるのか
胸が熱くなるな
30 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:37:52.23 ID:U4x+yErz0
グラフィックはゲームにおいてどーでもいいよ
グラがいくらすごかろうとテキストだけのゲーム一つ超えれないんだし
31 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:38:00.76 ID:SlVZDAG+P
15fpsでもリアルタイムと言えるのではないか?
32 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:38:13.61 ID:KEldS0Ys0
何回グラなんぞ付加価値に過ぎないと言い続ければ理解するのかこの糞企業は
さっさと塵になれ
それがどうしたの
34 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:38:23.92 ID:7aVhjJEY0
テクスチャってほんと逃げだよな、Dsガレージの一般投稿くらいしか許せないわ
35 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:38:52.56 ID:mtURyKfn0
リアルな駐車場入口の何がおもしろいんだ?スクエニは馬鹿なのか?
36 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:38:58.62 ID:A/vbUuXr0
動画の画質が悪すぎて何ともいえないな
わざとか?
37 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 20:39:00.09 ID:aOo7rgRm0
実写なみの映像でクンニするゲームはまだですか?
38 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/08/26(金) 20:39:08.40 ID:7Q54uU7e0
だけど肝心のキャラクターは…
39 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 20:39:08.35 ID:QetnMifH0
スポーツゲームはグラの質上がると面白いよな
40 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/26(金) 20:39:17.00 ID:vtfRKwNg0
まだテレビゲームとかやってんのかお前ら
41 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:39:35.23 ID:5091UjPk0
洋ゲー厨がグラの技術じゃ海外を一生追い越せないとか騒いでたけど
42 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 (埼玉県):2011/08/26(金) 20:39:37.74 ID:FUkgjeln0
普段アメリカのグラには勝てないなんだと言う奴が掌返しするスレですね
駐車場の画像が凄くても購入理由にならないだろ
まずFFの海外チームと野村をクビにしろよ
44 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 20:40:07.32 ID:wMNvXsEF0
ムービー作ってゲーム作らず
クズエニは早く潰れろ
それよりも不気味の谷を打ち消すモデリングツールを開発した方がいい
46 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:40:10.78 ID:vU9Fdmhk0
なんでこの場所?w
47 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:40:10.91 ID:ZUu7/IQw0
しかしこんなリアルなもんが出来ても肝心のゲームが全くリアルとはかけ離れた
甘ったれた腐女子向けファンタジーものしか作れないんだから意味ないだろうに
リアルに近づければ近づけるほど日本じゃ表現の規制強すぎて足かせにしかならないのに馬鹿だなw
48 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:40:25.14 ID:mtURyKfn0
グランツーリスモを見て思ったが
あの程度のリアルでも、ただ車が走ってる様をリアルに見せられてるだけで何も面白みがない
実写みたいだからゲームエンジンがすごいとか意味わからん
ゲームエンジンの意味わかってなさそう
50 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:40:59.47 ID:MMzH+ZqS0
51 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/26(金) 20:41:13.34 ID:f8rSoRzuO
ヤルキナス スタジオ?
52 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:41:34.88 ID:LHfZ0NdA0
すげえええええ!!!
これは駐車場を探検するゲーム?
是非やってみたいなぁ
53 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 (埼玉県):2011/08/26(金) 20:41:39.37 ID:FUkgjeln0
うっわ海外ゲーム厨がワラワラ蛆虫のように沸いとるわwww
実写を少しいじってるだけ
もうちょいマシな場所なかったのかよw
リアルになればなるほど他の部分とかみ合わなくなって滑稽になるというのに
57 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 20:42:23.12 ID:emgH+gJa0
ルミナス学園
58 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/08/26(金) 20:42:26.83 ID:1nvYECSK0
リアルにすればするほど操作が重たく感じるんだよな
やってて疲れる
59 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:42:31.19 ID:n4w5fixA0
ゲームエンジンってグラよりは開発の効率を良くするんだろたしか
60 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:42:32.59 ID:o9/C1pAQ0
シンプルなコンクリートじゃ凄さが分からない…
こりゃ凄い、ぜひホラーゲームがやりたいです
んなことよりイケメンファンタジーをどうにかしろ
63 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:42:41.68 ID:KDy2Et130
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`゙ヽ `'i ゙l `', `l `'j 、 ゙l l
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すげええな
んってなってしまった
何使おうが中身がないとクソゲーにしかならんぞ
このクオリティでA列車やりたいんだが
67 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 20:43:19.99 ID:LHfZ0NdA0
このエンジンでFF7ACをゲーム化しよう
全部にガンガン使えるレベルなら凄いけど開発費とかは大丈夫なのか?
69 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:43:24.23 ID:o2+KGDvn0
70 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:43:24.75 ID:gOboFcxM0
スクエニはグラだけはいいよね!
71 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:43:59.52 ID:Ma8YbZWgi
レインボーシックスとかスワットとか思い出すわ
72 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:44:04.79 ID:UekaRh370
実写のテクスチャ貼っただけじゃん
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ
この画にホストをがどう絡んでくるのか
75 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:44:34.28 ID:+p7aEekoP
77 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/26(金) 20:44:45.83 ID:mf4ujso70
あ・・・そう
問題は人間とかの描画だぜ
こんなのテクスチャ貼ればそこそこ見られるっての
リアルに近づけば近づく程ゲームからかけ離れていってるな
80 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 20:45:34.68 ID:4ukIXvKr0
イリュージョン「ほう・・・」
81 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:45:34.87 ID:nev2zRt70
参考画像少なすぎワロタ
83 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/26(金) 20:45:43.97 ID:dJRkicPP0
どうせテクスチャの解像度を上げただけって落ちだろ
だから駐車場しかデモ出来なかった
取り込むのが簡単だからな
ゲームまでリアル顔なんて見たくないです
二次がいいです
85 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/08/26(金) 20:45:51.40 ID:7ZA3TiJJ0
んで、実機ではこれの何分の1になるの
実写に近くなると誰が喜ぶの?
こんなもん写真をテクスチャとして貼りつけただけだろwww
実写に近づけるのは海外にまかせてもうちょっと違う方向性に行って欲しいんだけど
無機物は昔からそれなりの表現だった
問題は人間とか生物の造形
マネキンみたいで感情移入しづらい
グラフィックエンジンじゃなくゲームエンジンだとこれ以外の部分がどうなっているのか
スクエニは画像の綺麗さより糞みたいな中身をなんとかしろよ・・・
ゲーム関係ないじゃん
>>19 本来そうなるのが正しいの
カメラのレンズでピントの合う距離は決まってるから
94 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:47:18.52 ID:xDlswv3L0
こんなん作ったって、どうせソーシャルのボタン押しゲームに負けるw
95 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:47:18.87 ID:U4GLu/dr0
>>89 最近の主人公なんとかならんのか
ぶん殴りたくなる奴ばっかで感情移入できんわ
96 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/26(金) 20:47:20.48 ID:OBYtkUaY0
ホワイトエンジンとかクリスタルツールとかどこいったの?
97 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:47:20.56 ID:NiOuUcgv0
でも操作キャラはポリゴン前回なんだろ
98 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 20:47:24.78 ID:rW05p/2P0
これ以上グラあがってもねぇ
グラフィックを求めるのにコンシューマ機で出す矛盾。DX11で開発しろ
100 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/26(金) 20:47:43.64 ID:sz1G3VbL0
>>12 同意
ゲームでまで現実紛いのもの見せられるとかマジ勘弁
GTAとかMAFIAで十分実写に迫ってる
外人は全体の作り込みが異常、日本人も手抜きせずに見習え
この駐車場に爆弾落ちてきてリアルタイムにバラバラになる位しないとこれからは生き残れん
実写みたくなくていいので
まともなゲームを作ってください
DirectX 11が凄いんじゃないの
フレームワークの優位性を語られても困るよな
ほら早くBF3のトレーラー貼れよ
108 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:49:18.15 ID:1+fD5Pec0
現実逃避した先がどんどん現実に近づいてて追い詰められていく感じだ
109 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 20:49:28.29 ID:o9/C1pAQ0
110 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/26(金) 20:49:41.09 ID:5xRNzNsv0
確かにすげーとは思うんだけど、これって客が求めてるものなのか?
111 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 20:50:28.18 ID:HM90gYsf0
アンリアルエンジンとどっちがすごいの?
112 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (不明なsoftbank):2011/08/26(金) 20:50:35.73 ID:68L+qKDc0 BE:357138162-PLT(16936)
113 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:50:39.85 ID:YAkgxxA60
こういうのなんていうんだっけ
環境光だっけ
114 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:50:56.62 ID:kRuNVsXO0
オブジェクト置いてキャラ動かすとガッカリするレベルまで落ちるから
ていうかアニメ絵で背景が実写なんてやりたくないだろ
115 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 20:50:56.89 ID:DBtwVuzM0
その実写並のクオリティでさぶい寸劇が始まるんだろう?
116 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:51:04.83 ID:qST8Bd0l0
どう見てもテクスチャ解像度頼りだろ
実機でできるとは思えない
なんでこいつ等は映像の部分だけに拘り続けるのかなぁ
映画制作会社になればいいじゃん
118 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:51:29.35 ID:cNA7ngFQ0
119 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 20:51:33.39 ID:p2p7ZiC/0
迷走しとるな
リアルな一本道か
>>4 グラはどうでもいいとか思ってもないことをみんなの真似して言ってんじゃねーよ
お前は自分の考えってもんがないのか
122 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 20:52:43.91 ID:N0sb7TgA0
こういう道路より水とかの表現が見たい
123 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:52:56.71 ID:pCfNxRmZ0
俺ちょっと思いついたんだけどスクエニは映画作ってみたらいいんじゃないかな?
124 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:52:59.04 ID:yNWI28T20
>>1 海外のCG技術はこんなのとっくに突破してないか
つーかスクエニはグラフィックに拘るより先に中身を何とかしろよなー
125 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/08/26(金) 20:53:00.56 ID:0MA+ZjbA0
グラフィック担当のチームとかは出来上がったゲームをプレイして満足できてるの?
超リアルシェンムーの制作を引き受けるんだ
127 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 20:53:09.82 ID:5/PR0clS0
だーかーら!
グラは普通でいいからストーリーとかシステムとか練れよ
128 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 20:53:42.90 ID:ij2ocVfj0
CSなりPC上で動作が軽くなければウンコだよ
129 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:53:44.79 ID:zVH99YwY0
どうせこの画質にするにはGTX580とかのGPU使わないとだめなんだろ?
130 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 20:53:46.85 ID:WmzQSvz70
違うんだよなぁ・・・
制作側とプレイヤー側とのズレが凄まじい
力を入れるトコが間違ってる
何故昔の作品は単純なグラでもあんなの面白かったのか考えるべき
131 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:54:38.42 ID:dD+Pve3c0
ヤバいのはこんなのをドヤ顔で出すスクエ二だろ
5年前の適当な洋画のCGシーンとどう違うんだよ
132 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 20:54:42.14 ID:HLk4o0uP0
これでまたホスト作るんか
133 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:54:48.31 ID:5091UjPk0
>>130 これ実際のゲームだと思ってんの?
開発者向けのゲームエンジンだろ
xbox1200くらいじゃないと達成できんやろ
135 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:55:00.03 ID:YAkgxxA60
>>73 逆
この動画は光の表現がすごい。
照り返しとかを計算して薄暗い日陰を出してる。
>>123 お、いいねえそれ
コンだけキレイな映像つくれんだからさぞすごいもんが作れるだろう
FFのネームバリューも使えば大ヒット間違いなしだと思う
これでもうドラクエ7のおっぺけダンスの二の舞は出ずに済むね
139 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:56:30.04 ID:7HvewvGy0
記事で一番ビックリしたのフロムの三宅スクエニちゃんに移籍してたのかよwwwwwww
140 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 20:56:32.34 ID:f5fFyqoA0
>>130 日本って1から作らせると下手なもんになるんだよなぁ
もっと欧米を真似ろ学べといいたい
141 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 20:56:32.66 ID:Q/rpcORA0
ただしゲームはマインドジャック
>>130 いまだにFFTとかやり始めたらとまらなくなるよな
143 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 20:56:52.87 ID:FzzyjbPD0
実写のように作られた地中海の海沿いの街でひたすらのんびりするゲームがしたいです
グラが良くても
ゲームシステムもシナリオもそれに追い付いてない。
実写と見紛うようなキラートマトや死霊の盆踊り見せられたって、誰も喜びはしない。
145 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 20:57:02.19 ID:ejaAh7/x0
背景はリアルでもキャラはダサイ服着させたマネキンなんだろ
ゲームってツールから作るんかよ
なんだよ不明なプラグインて
148 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:57:41.27 ID:G6tEp91E0
そんなにリアルに近づけて何がしたいのかがわからん
ゲームと現実区分けできない人間でてきそうだわ
149 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:57:43.96 ID:idP/mTbn0
とりあえずショックコンボぶっ放しときたい地形
151 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/26(金) 20:58:03.15 ID:6UIVIplQ0
ル・ミナスティカ・スタディオヌス
152 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 20:58:43.64 ID:W+/+79oO0
写真貼り付けただけじゃん
>>142 FFTPSP版の映像みたいなのがプレイしたい
実車に近づけなくてもいいからあれで動かせるようにしてくれ
154 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 20:58:54.20 ID:mAY7SH5s0
どーせ物理ショボショボなんだろなスクエニだしノウハウもってなさそうだし
日本製エンジン><
155 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:59:08.81 ID:8Cx7omcB0
とりあえず、金属・環境光反射を見せてくれ
156 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 20:59:14.01 ID:DMtoNDeG0
(´・∀・`)ヘー
157 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 20:59:14.66 ID:hnyxef7E0
これでGoogleストリートビュー作れよ。
あほか
もうゲームじゃなく実写映画でも撮ってろよ
意味ねー
>>19 雑誌のトップで写ってるモデルも加工なしだとそんなもん
160 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 20:59:43.23 ID:s8EYacIN0
実写に近くなるほどインパクトが薄くなる
162 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/26(金) 20:59:46.50 ID:Qg7DcVUP0
小林智美のデザインをそのまま出せるのを作ってくれよ
それでロマサガ作ろうぜ
163 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 20:59:51.28 ID:mtURyKfn0
こんなもん、部屋でればいくらでも見れるわ
一本道だな
165 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:00:34.08 ID:8fUsfHEF0
このグラで町並みを再現しロケットランチャーやら核ミサイルやらで破壊するゲーム作ったら面白そうだな
166 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 21:00:38.08 ID:mWnZ0Zg/O
実写のようにつくられた女子高生の部屋で1日のんびりするゲームがしたい
やっと史上最大損失のハリウッド映画に追いついたか
168 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/26(金) 21:00:48.62 ID:TIs6o2Gr0 BE:972884737-PLT(26322)
ペルソナ1ですかね
169 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:00:51.23 ID:aYY93XeB0
170 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:01:10.66 ID:YKlDI2cm0
キングスナイトとテグザーのクソ移植の罰
171 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:01:15.48 ID:+h8S65Bu0
日本は実写みたいなリアル志向より
例えばジェットセットラジオみたいな方向で勝負したほうが良いと思うんだが
リアルかどうかよりもおもしろいかどうかで頼む
175 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/26(金) 21:01:40.95 ID:eVVwFDKc0
>>169 大事だけど、あの動画程度ではなんともいえん
176 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:01:51.57 ID:xSLcdSHM0
日本ユーザーってそこまでリアル感重視してんの?俺は技術進歩してもリアルじゃなくて
サマーウォーズのアニメ的なネット世界みたいな感じになって欲しいんだけど
177 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:01:55.75 ID:OuJ8hPhY0
こんなのテクスチャーに写真貼っつけりゃ簡単に出来んダヨ
それよりリアルな自然の情景を創りだしてみろ
179 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 21:01:57.23 ID:VZjq3SeOO
エンジンエンジン言い始めたのって今世代機に入ってからだよな
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、
>PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、
>PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、
>PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
こんなんよりも建物レベルのオブジェクトをドカーンってふっ飛ばしたいわ
183 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:02:39.37 ID:mC6zM/hd0
周回遅れすぎるだろ。。。
184 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:02:48.51 ID:W+/+79oO0
いくらグラが良くなってもやってることは人形劇だろ?
いつになったら中身が進化するんだよ
186 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/26(金) 21:03:13.02 ID:jiAzOoFw0
FF13も最初に画面写真出た時はなんじゃこりゃすっげー!ってみんな言ってたけど
完成が近づくにつれだんだんショボくなっていくゲーム画面を見て悲しい現実に直面したよね
>>130 ゲームルール作る人がいないだけ
グラの進化は独自の物
188 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 21:03:49.74 ID:Ljz/28nG0
コンクリなんてどうでもいい
ジャングルを出してみろ
酔った
190 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 21:04:50.72 ID:nTwTYG27i
まあスクエニはグラしか取り柄ないもんな
これでFF14ちゃん改善してあげて
191 :
名無しさん@涙目です。(山梨県):2011/08/26(金) 21:04:53.95 ID:zF79QTT40
ハラキリ!ハラキリ!
これがサワダりゅうケンカ殺ぽうだぜ!
192 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:04:58.63 ID:OuJ8hPhY0
>>187 昔は制限があったから簡素化してああなったわけであって
今もそれを引きづってるのがね・・・
193 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 21:05:05.54 ID:4ukIXvKr0
>>180 それ日本だけだよ
海外だと10年以上前から言ってる
194 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:05:15.46 ID:mC6zM/hd0
セルフシャドーなし動植物無しの糞動画見せて何がしたいのこれw
このエンジン使ってテイルズみたいなアニメっぽいキャラ作ったらどうなるの?
197 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:06:03.59 ID:RaSZFdwa0
198 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:06:06.00 ID:W51WluCC0
>>4で終わってた・・・
FF14いい加減どーにかしろよ!
もう1年近く改修続けてるのに製品未満のままじゃねーかよ!
金返せってマジで!(´;ω;`)
199 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:06:18.98 ID:8oOa/0x/0
人物を見るまでは判断できん
別に実写に近付けても意味ないだろ
201 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:06:53.59 ID:N0sb7TgA0
FF14ってどうなったの
ワンコインでソフト買えるみたいだけどゲームになった?
202 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:07:02.33 ID:2jqrqDTG0
もう実写でええやん・・・
FPSやスポーツはリアルであればあるだけテンションあがるけどね
RPGなんかはアニメ絵の方が良い
204 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:07:24.52 ID:BpvtuHfl0
鬼グラフィックにして歩いて楽しめるようにしたらFF14もやってやる
205 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:07:38.25 ID:uW5WphiP0
>>105 フルスクリーンにしても結構鑑賞に堪えるのに驚いた
かなり良くできているけど、
残りの1%くらいの違和感はなんだろうな
コンクリートのエッジ等綺麗すぎるというのもあるんだが
実写なみって別に褒め言葉じゃなくね
207 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:08:11.02 ID:k3rLXqni0
こんなことより、内容に力を入れろよ
208 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:08:16.25 ID:pKk3JXi80
いくら実写に近付けた所で所詮実写には敵わないよ
最初は綺麗だなと思ってもやってるうちに現実とは全然違う事に気付かされて冷める
もうゲームだけじゃなくて、いろいろなシミュレーションで稼げるんじゃないの?
210 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:08:37.10 ID:lwzuNT+A0
グラが凄いというより汎用性を持たせたエンジンでこのグラができるってのが凄いって事なんじゃね?
こんな人工物のCGならハリウッドで普通に作ってそうだし
211 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:08:57.00 ID:I8A92j1V0
文字だけ読んで面白い?
画像と音声なしでゲームとして面白い?
グラだけのクソゲーはもういらないから、ちゃんと中身あるゲーム作ってね
>>201 一度も課金できないまま改修を続けてるのに
何一つ面白くならないどころか製品未満のまんま・・・
二年目突入時になんかしらあるんじゃないかな
P交代とか返金の案内とかね
213 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:09:26.77 ID:OuJ8hPhY0
>>205 俺は一番遠近感に違和感
所詮は擬似3D
でもお得意の中二こじらせたキモい人物モデリングで台無しにするんだろう
エンジンなんかより上の老害を総取っ替えしろよ
216 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 21:10:23.16 ID:GNjpuFwK0
ここまでリアルだとGTAみたいなゲームやった時嫌になるかもなー(´・ω・`)
まぁFF7リメイク作れよ
スクエアなんだからアルテマエンジンとかの名前にしとけ
218 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:10:53.57 ID:3XFLRb200
スクエニだから期待してなかったのにかなりすごいじゃん!
>>214 RPGならそれでいいんじゃねーの?
特にファンタジー系なら
ラストレムナントのPCへの負荷を思うと、スクエニのプログラマってプログラムうまいと思えないから
グラフィック綺麗にしたら、ゲーム部分を削ることになるんじゃないの? スクエニってゲームメーカーとして、なんか違う方向目指してないか?
え、なんで実写に近づける必要があんの
実写ほしいなら実写撮ればいいじゃん
馬鹿なの頭狂ったの
224 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:12:33.57 ID:QTSpzK4a0
物理演算エンジンっていったらSEGAが作ったゲームエンジンがキチガイじみてたな。
物理演算エンジンってPhysXとHavokが多くの場合使われてるんだけど
SEGAは自社で物理演算エンジンを開発して自社のゲームエンジンに載せたからな。
自社開発したエンジンの方が圧倒的にメモリを食わないから採用したらしいが。
というかこのスクエニのエンジン作ってる中心人物も
SEGAでエンジン作った人たちなんだよね。
225 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ(福島県):2011/08/26(金) 21:12:34.03 ID:KabOdOFH0 BE:11238454-PLT(12600)
凄いけど、地下駐車場への道がリアルでもなあw
安易にリアル路線ならいいと爆死を続けてるFFと
大ヒットをキープしてるドラクエ
何故学ばないのか
227 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:12:45.41 ID:OuJ8hPhY0
>>215 いい加減、照準が中央にあるってやめてくれないかな
リアルさが売りなんでしょ?
肝心のゲーム内容はどうなんだよ
グラだけとか勘弁してくれよ
229 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:13:34.65 ID:sVDhFuzl0
うわー映像綺麗→すげえ立体だ!→映画みたい→これ実写じゃん!→実写のほうが早くね?
230 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:13:49.11 ID:W+/+79oO0
231 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:13:54.50 ID:wNvbJizp0
>>222 インタラクティブ性ってのが大幅になくなるじゃん
233 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:14:42.94 ID:4KYR4cYp0
すごいなぁ
この技術使って映画でも作ってみたらいいと思うんだけど
234 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:14:51.00 ID:qST8Bd0l0
>>221 だって首切りすぎてムービーチームしか残ってないし・・・
235 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:14:56.07 ID:I8A92j1V0
>>229 日本の高い人件費とアクション表現の限界
236 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:15:37.33 ID:oCAkDfct0
でも人はマネキン人形のままなんでしょう?
国産ジャップメーカーはマルチエンジン作っても
結局PCじゃリリースしねえじゃんか
実写でやれっていうけどゲームだろ?
実写だと見てるだけじゃん
まあFFみたいなムービーゲーは映画でやれって思うけど
240 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:16:48.90 ID:yKTT0bmV0
木を下から映したムービーがみたいな
いままでどれだけがっかりしてきたことか
元セガの橋本善久さんが関わってるんだろ。当たり前だ。
この人がセガで開発した、ヘッジホッグエンジンを使ったゲーム
ソニックワールドアドベンチャーのクオリティーもすごかったからな。
スクエニは早く橋本さんをディレクターにして新たなゲームを作るべき。
sirenみたいなホラーゲーならやりたいし
現実に不可能な世界観とかを作るなら全然ありだけど
今のスクエニに期待しゃちゃいかんか
どーせまた中身はつまらない画だけゲー作るんだろ
245 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:17:50.18 ID:OuJ8hPhY0
>>241 オプションで消したところで中央を撃つだろww
ちゃんとノムリッシュ語で説明しろや
247 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:17:56.42 ID:APg1E6ZS0
これ見るだけで叩けるお前らに苦笑
248 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 21:18:13.51 ID:7zA9RToJ0
>>233 FFの名前つけてやりゃ歴代一位になるな
249 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 21:18:15.65 ID:jVlLg7su0
お前らこれ外国のエンジンならすげえすげえいいそうだよな
外車厨みてーだ
250 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:18:22.91 ID:cCyejhTA0
>>242 残念ながらエンジンが作れても面白いゲームが作れるとは限らない
この辺だけは向き不向きがあるので
252 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 21:18:57.80 ID:xenb3WBu0
いいからゲーム作れよ
253 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:19:03.29 ID:AMcmNQ+L0
で、これで実際の町の再現した箱庭ゲーが出来るなら大いに認める。
254 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 21:19:08.79 ID:1AUkU//RO
でもどうせこれ使って作るのが またリアルにすればする程
粗が際立つ厨二マネキンゲーなんでしょ キメェの大合唱が今から聞こえてくるよ
リアルなのはいいが、自分が池面になるというのがなんとも変だ
自分の顔をデジカメで撮影して中のキャラクターに張れるようにしてくれ
体格もいろいろと選べる用にしてくれ。
出来たらNPCの顔もデジカメの画像を貼り付けられるようにしてくれ。
モンスターの顔もデジカメ画像張り連れられる用にしてくれ。
256 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:19:16.54 ID:W+/+79oO0
>>247 だってスクエニじゃん
こんなデモ見せられたところで
なんも期待できねえよ
257 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:19:31.17 ID:AMcmNQ+L0
258 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (不明なsoftbank):2011/08/26(金) 21:19:46.94 ID:68L+qKDc0 BE:1190460858-PLT(16936)
高解像度の実写テクスチャ貼りつけてほら綺麗でしょとか言われても・・・
>>245 昔は照準と動作方向はそれぞれ独立してたらしい
しかしあまりに操作性が悪く、DOOM系のゲームの登場で一気に今のスタイルが定着した
260 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:20:43.46 ID:nYJLSQKa0
実写に近いゲームで面白いの見たことない
261 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:20:43.99 ID:N0sb7TgA0
超リアルよりアニメ絵がグリグリうごきまくるすごい3D作って欲しい
今頃、ゲーム製作エンジン作ってんのか
何年遅れだよ
263 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:21:04.82 ID:AMcmNQ+L0
つーかCGなんていいからすっげー広大なシームレスのフィールド探索ゲー作れよ。
まあグラが綺麗になることは良いことだろ
これで面白かったら文句は無い
266 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:21:50.04 ID:XtYJfbJZi
>>250 橋本さんはソニックワールドアドベンチャーでディレクターだったし
十分面白いゲーム作れると思う。
268 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/26(金) 21:22:15.15 ID:4VMqEydw0
グラが良いのは良いこと
最近の日本はグラより中身とグラ強化から逃げて10年だからな
問題はスクエニが中身があるものを作れないということ
最近特に酷いのが多い
269 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:22:28.51 ID:QTSpzK4a0
>>242 今年のホリデーシーズンに出るソニックジェネレーションも
この橋本さんが中心になって作ったヘッジホッグエンジンの使い回しだからね。
そしてCS2の中心メンバーが抜けても新規に自社でエンジン開発を出来る
SEGAの技術者の層の厚さは異常
270 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/26(金) 21:23:03.50 ID:BfpKwLaC0
またユーザーがほんとうに必要だったものの画像貼らなきゃならないの?
271 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:23:14.49 ID:3ifbvZJC0
なんかさ、こういう技術が発達しちゃうと
映像証拠とかそういうものが全部無駄になっちゃうと思う。
社会問題になるんじゃないの。
272 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 21:23:21.48 ID:nhlDnvOz0
グラフィックが向上しても、それをRPGに使っちゃったらタルいだけなんだが
アクションゲームに力入れたらもう
273 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:23:26.16 ID:aYY93XeB0
274 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:23:46.19 ID:8fnB/E+L0
で、このエンジンでゲーム発売するのは10年後?
若しくは名前変えて他のエンジン開発でもするの。
275 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:23:49.52 ID:HPBPQYCo0
でも
面白いゲームが作れるかどうかは別の次元の話になるわけで・・・
いまの■に「面白いゲーム」を企画して作り上げてリリースできるのかと言われると???
276 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:24:47.80 ID:QTSpzK4a0
ソニックワールドアドベンチャーは(夜を除けば)面白いよ!!
277 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:24:55.17 ID:AMcmNQ+L0
>>272 竜が如くやGTAやFPSにはいいだろうな。
ファンタジーの世界をこの技術でどう再現するかに興味あるな。
278 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 21:26:50.20 ID:mGf9/F570
もうゲーム諦めて、また映画で爆死しろよw
279 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:26:53.17 ID:QTSpzK4a0
>>272 スクエニの事はよく知らないけど
むしろ最近はKHシリーズとかFF零式とか
アクション寄りのゲームとか多くなってんじゃないの?
リアルファンタジーつくれ
ジョブは加藤とか宅間とかでそこら辺の人間をぶっ殺せたりレイプできたりする感じで
281 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/26(金) 21:27:29.80 ID:AMcmNQ+L0
>>266 県名表示じゃないゴミが何言っても恥ずかしいからやめろ。
282 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:27:55.58 ID:+FZWECXD0
これでどうしろって
火激でも移植するのか
283 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:29:20.85 ID:3ifbvZJC0
いっきとかアイスクライマー作ってください
これで
284 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 21:29:38.30 ID:RLh6abje0
モデリングなんてPS2時代でもう人間業の限界レベルの作業だったのにw
単純にスムーズが巧く見えるレベルであれば制御問わず誤魔化せてたけど、
こうなってくると粗がどんどん見えてくるしこれからもっともっと大変になっていくんだろうな
285 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:29:44.22 ID:QTSpzK4a0
>>274 既にテクニカルデモを制作してるらしいから
このエンジンで作ったゲームも遠くないうちに出るよ。
SEGAのエンジニアをスクエニの奴らと同じと思うなよ。
286 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:29:57.66 ID:lu75Te790
CGもかけた金が物を言う時代になったからなあ
創造性とはまた別の話だわな
287 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:29:58.93 ID:3qu0CxhP0
>>1 これってリアルタイムレンダの3D空間がこのレベルになるの?
PS1のFFみたいにプリレンダの静止画とかじゃないよね
288 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:30:16.50 ID:W2PR1BGJ0
狭い密室ゲーとか勘弁な
アンチャみたいなら感心するわ
289 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:30:30.17 ID:uu8+l1nZ0
これ実写じゃねーの!?すげー!!
どうしてこんなすげーどうでもいいスクショ選んだん!!??
有り難味がさっぱりないやん!!
290 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:30:33.37 ID:3ifbvZJC0
制限の無いセットでどう遊ぶか
非FPS的なゲームを作るなら
バラエティ番組的な発想が大事になってくるんじゃないかな。
291 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:31:01.55 ID:p9N5Nn3Y0
292 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 21:31:39.29 ID:fj7CdL9D0
高解像度テクスチャじゃないの?
スクエニはムービーゲーばっかりであんまりワクワクしないんだよな
演出が下手つーか
294 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 21:32:49.91 ID:OBUtNl9g0
差がないから実写でやればいいんでね?(・ω・`)
295 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:33:19.89 ID:mtURyKfn0
そろそろ、コントローラーとモニタってインターフェイスの部分が限界
視界が狭い、首固められてるのか?って感じ
動きが鈍い、アクションなのにぜんぜんアクションできない
296 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/26(金) 21:33:37.83 ID:UJ0oY9jv0
グラフィックの質の向上がゲームの質の向上だと素直に信じられる時代はもう終わったのではないか
実写に近くなった言われても全然ワクワクしないし目新しさも感じない
こんな風景なら真メガ2で見た
俺はゲームがしたいわけでコンクリートが見たいわけじゃねーんだよ!!!!!!!!!!!!
299 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/26(金) 21:33:59.29 ID:DWrdOAe1i
テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
300 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 21:34:06.97 ID:OssC/pEi0
a
301 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:34:31.74 ID:aYY93XeB0
>>271 そんなのは昔からあったっしょ。
写真とか、けっこう加工しまくり。
政府は、そういう部分にも力いれてるはず。
エンジンは任天堂かソニーが大金積んでアメリカで作らせて国内メーカーに使わせてやればいいのに
303 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 21:35:49.69 ID:aVMMH61b0
洋ゲーはグラがゲームの面白さに直結してるけど、このクソエニに限ってはグラが良くてもおもろいもんが作れないからな
どうせ使いこなせないんだろ
オチは見えた
305 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/26(金) 21:36:09.37 ID:0hwq4nqf0
なんでこんな色も形も統一された箱みたいな場所で比較するの^^;
センスのあるやつは全員クビにしちゃうクソエニ
替わりに馬鹿女デザイナー()をゲーム開発陣に入れるクソエニ
307 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/26(金) 21:36:38.49 ID:A4mIRc8h0
テクスチャが実写の取り込みでいいなら特別凄くない
>>4 画像見ろよ、地下駐車場の中は見えねえだろ
そういう事だよ
平面主体の動画とかハッタリ気味じゃん
310 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 21:37:52.85 ID:7gjwLVSU0
というかこんな色加減もへったくれもない駐車場の入り口みたいなの映されてもデモになってなくね
>>1の動画は箱みたいな簡単な形状に写真貼っつけてるだけ
カメラの揺れはモーションキャプチャ
何も凄くない
>>291 別にFPS専用じゃねーよ
サイバーコネクト2はアスラズラースで使ってるし、スクエニもラストレムナントで使っただろ
314 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/26(金) 21:38:29.99 ID:77O6aOLN0
あまりリアルになりすぎるとバーチャルの世界から
抜けられなくなる人が増えそうで、それはそれでちょっと
どうかと思う
315 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:38:37.36 ID:QTSpzK4a0
>>299 この動画はこれだけ光の表現ができますってのを見せた動画だろ・・・
ゲーム製作エンジンって、いかに効率的に意図したゲームを作れるかがキモだから
グラのキレイさだけ見せられてもな
317 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/08/26(金) 21:39:15.44 ID:f5M/8k7Y0
FPSスレたって実写並みのグラだとすげえとか言ってるくせに
スクエニだと文句いうのな
この写真…
スクエニ本社の隣の文化服装学院の駐車場入り口だ…
じゃあもう実写でやれば?
321 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:39:55.55 ID:+GHKbuNsP
日本語のゲームエンジン開発は結構
開発できないメーカーがグラ凄いゲーム作りやすくなるしね
同人ゲームとか作ってる奴らがこういうの使って何かやってみようかって気になるし
だからスクエニ2〜3本発売したらソースフリーにしろ
323 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:40:21.66 ID:p9N5Nn3Y0
>>313 まあでもデフォルトのまま使おうとするとFPSになっちゃうからそう言っちまった
324 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:40:31.44 ID:Pa23putt0
こんなエンジンまで作っても
結局、出来るのがホストファンタジーなんでしょ?
325 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:40:33.95 ID:ltUxNX+K0
このビジュアルでチュンソフトにADV作らせろ
スクエニはもういいわ。
欲しいと思う事も無くなってきた。
「ゲームエンジン」の意味をわかってない人も多そう。
328 :
名無しさん@涙目です。:2011/08/26(金) 21:42:45.28 ID:wM0pJI3z0
完全に実写だな
しかし実写に近い映像をスクエニが有効活用できるとは思えんが、
ナナシノゲエムを作ったらチビるかもしれん
329 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 21:42:50.12 ID:nhlDnvOz0
>>315 それCrysisスレの毎度おなじみのコピペだろ
331 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:43:44.16 ID:mWnZ0Zg/O
やっぱ実写みたいにつくられた女子寮を小人になって冒険するゲームがしたい
いろんなとこに潜りこみたい
332 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 21:43:55.91 ID:Pa23putt0
例えば、物理エンジンが秀逸でゲームに取り込まれてるとか
多数のキャラが同時に出てもフレームレートが落ち込まないとか
第一印象だけで終わるエンジンじゃないんですよね?
でも出てくるのはいつものあの顔なんだろ
334 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:44:20.09 ID:QTSpzK4a0
335 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:44:37.63 ID:cCyejhTA0
>>328 こういっては悪いがこんな一部を高レベルレンダリングできても
「だから?」って感じなんだよな
このレンダリングを実現するのにメモリ使いまくり
演算資源使いまくりで実際ゲームで使うとなると何割ダウンしますとか
だと正直微妙なんだよね
このグラフィックでビー玉を転がすだけのゲームを
337 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/26(金) 21:45:28.15 ID:sWOdrsNd0
で、出来上がったゲームはルシのパルシがフュージョンでコクーンとかいう一本道ゲームなわけですね
街中、自然、人を出せよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
340 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:46:29.66 ID:nRMVV2lM0
>>50 きたねーおっさんが飛び跳ねてたのしいか?
いくらいいエンジンつかっていいハイポリモデルつくってもCS機だとジャギーひどすぎて意味が無い
PS3のジャギジャギっぷりどうにかしろよカスエニチョニー
342 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:48:19.07 ID:QTSpzK4a0
>>335 ヘッジホッグエンジン作った人が指揮とってるから問題ないべ。
ゲームが面白ければグラフィックなんてあまり関係ない
BF1942を思いだせ
344 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:48:58.87 ID:p9N5Nn3Y0
まあこのデモはラジオシティ法線マッピングの精度を見せたかったんであって
単に高解像度テクスチャ貼り付けましたって話じゃないだろ
でもこういう処理ってたしかHL2の時のソースエンジンですでにやってた気がする
345 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 21:51:07.78 ID:mWnZ0Zg/O
>>340 汚ねえオッサンが断末魔の叫び上げながら奈落の底に落ちるゲームか
胸熱ですな
346 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:51:43.69 ID:aYY93XeB0
>>343 面白くてグラがよければ最高じゃないすか
>>338 GT5には本当がっかりだったな
コドマスのほうが優れてる
348 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:52:07.27 ID:p9N5Nn3Y0
>>331 マクロフィリア向けのゲームとかニッチすぎるだろ
俺もやってみたいけど
349 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/26(金) 21:52:12.70 ID:Fi9qIncu0
一応、海外の有名エンジンに匹敵する国産エンジンが1つはないとこれから厳しい
ハードでは日本産がシェアとってるからゲーム業界で日本はまだ安泰の位置だが、
ソフトに関してはずいぶん前から苦戦している
世界で多くのゲームに採用される国産エンジンがあるならば、単体の日本製ゲームがしょぼくても実は問題ない
ゲームはある意味エンジンの副産物にすぎんからな。
国産エンジンでもシェアを奪えるかが重要
そんなのどうでもいいから面白いゲーム作れよ
>もちろん、このデモを動作させたマシンがどのくらいの処理パワーを持っているのかははっきりしないので、PS3やXbox360でこのグラフィックが再現できるとは限りません。
353 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 21:52:43.38 ID:GkfsPN4q0
まだムービー見せたら売れると思ってる証拠やな
■はマジでオワコンやわ
354 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:52:59.59 ID:aoLP9owY0
355 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/26(金) 21:53:02.06 ID:DM5mkVlI0
リアルになるほど行動範囲が狭くなるよ
356 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県):2011/08/26(金) 21:53:18.95 ID:10cJngM40
PS3デビューでバイオ5をLEDレグザでプレイした時は興奮して思わず声だしたわ。
グラフィックの進化すごすぎ
で?
358 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 21:53:40.85 ID:cW43JUqY0
西川はBF3ではディファードレンダリングの記事しかやってないじゃん
BF3でも擬似GI関連も取り上げろよ
359 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 21:54:35.29 ID:HTfauai40
これ使ってエロゲ早く
面白い面白くないじゃなくてこれだけグラフィックがすごくなると
プレイする側も作る側も金がかかりまくって困るんだよ
361 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:55:00.19 ID:xlyhdoWfP
スクエニってちゃんとエンジンからゲーム作るんだ
見直した
っていうかまたEIDOS頼りかよ
ほんともうクリエイター失格だな
でもこれを使って創られるのがルシファルシだったら・・・
>>360 そうでもない
テクスチャ開発の手間は確かに上がっているが
モデリング自体はそこまで変わってないからな
どんだけリアルになってもプレイヤーキャラは身長の半分も無い箱や柵を超えられんのよ
steamスレ
703 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:36:07.00 ID:tIc+cmfR
米Bethesda、ファンタジーRPG「The Elder Scrolls V: Skyrim」を初公開
http://livedoor.2.blogimg.jp/jin115g/imgs/5/b/5bebb568.jpg 707 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 00:38:35.26 ID:Jhp2iN/o
>>703 テクスチャが明らかにのっぺりしてるし
ちょっと光の表現が弱い気がする
木とか見てるとちょっとつらいかも
全体的によくまとまってる感じには見えるけど
物理エンジン次第かな?
なんか発表されたときは衝撃的だけど
何年も開発でかかって、発売する頃にはごく普通の映像になってるってのを何度も経験してるから
最近は腹八分目で見てるよ
727 :UnnamedPlayer [sage] :2011/04/19(火) 01:22:10.78 ID:OqPE8Se9
>>707 それ普通の写真だよw
>>361 でも、短命すぎるからあまり意味ないという。
369 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 21:58:43.87 ID:JSgrmG4O0
グラに力を入れるよりも面白いゲームを作れってよく言うけどさ、ショボグラでしか作れないwii、PSP、DSあたりで面白いゲームってそんなにあるの?
洋ゲーなんかはグラフィックに比例してシステムも進化してる作品も多いじゃん
370 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 21:59:18.53 ID:p9N5Nn3Y0
371 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/26(金) 21:59:24.21 ID:ld3eBPX/0
372 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 21:59:52.85 ID:K97ZpQsGO
スクエニのグラに自信ありはクソゲー
373 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 22:00:23.40 ID:HS4E546G0
問題はこのエンジンを外販するのか
自社利用のみに止まるのかってとこだろ
ここでスクエニの将来が決まると言っても過言ではない
374 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:00:42.47 ID:yqTd6nV20
実写撮ってろよ
マネキンよか下手な役者の方がまだ感情移入出来るわ
>>369 今の売れ線ってミニゲーに近いものばかりだよ。
で、それでいいやってひとが増えちゃってるからねぇ。
大作なんかやってもおいしさが無い。
でも実際に製品をプレイしてみると操作を遮断されてプリレンダムービーを死ぬほど見せられるんだろ?
この風景に関しては海外で余裕で通用する
ただここに載る人物はどうだろうな・・
じゃあ実写でいいじゃん
379 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 22:01:27.01 ID:ylRyFVdR0
うんこ
>>373 frostbiteとかRAGEみたいにスクエニEidos内部で使う程度じゃないかなあ。
サポートが大変みたいだし
なんだ実写化
382 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/26(金) 22:02:22.34 ID:f0ajMV4y0
でも中身はイケメンホストが世界を救うやつなんだよね
へえ
実機で再現できますか
384 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:02:31.50 ID:QTSpzK4a0
>>349 カプコンもSEGAもコナミも、そして今回のスクエニも
自社製のゲームエンジンも外販するってことは視野に入れてないと思うよ。
バンナムもマルチエンジンを自社開発したって噂だけど
バンナムも外販はまったく視野に入れてないと思う。
>>371 未だに現行のハイエンドグラボでも一枚じゃ最高設定は60ps行かないわ
すっげぇ渋い所だな
>>4 おまえはいつまでグラも中身だって気づけないの?
388 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 22:03:12.69 ID:K97ZpQsGO
調子に乗ってまた映画作って
自滅したら面白いのに
389 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/26(金) 22:03:52.92 ID:ODLZSEuI0
シームレスでお願いします
390 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:04:33.12 ID:Qang1Kkz0
グラフィックなんてどうでもいいんだよ、内容さえ面白ければ荒いドット絵でいいんだよ
一部のバカな信者の声に惑わされて会社が潰れそうだってのにまだ目が覚めないのかね
391 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:04:46.78 ID:fI38cgGy0
FF13のクリスタリウムうんたらってエンジンはどうしたの?w
おいホワイトエンジンは?
393 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:05:38.59 ID:ilIw2Xhk0
つーかいいかげんCGへのほめ言葉で実写並みとかやめねw
じゃあ実写取り込みでやれよって話だし
395 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:06:10.76 ID:0znJCWMy0
グラにコスト掛け過ぎてペイライン糞高くなってるけど大丈夫なのか
396 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 22:08:08.67 ID:8zSa2nb70
>>395 そのための汎用ゲームエンジンなのでは?
こんな壁しかねえCG見せられてもそういうテクスチャなだけでしょとしか言いようがねえよ
398 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:08:48.56 ID:oHRjA67X0
写真とってテクスチャに貼り付けても全然リアルにならないぞ
試したことある奴なら分かるはず
400 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 22:09:08.76 ID:JSgrmG4O0
>>390 面白いゲームを作れなくなったから映像に力を入れて誤魔化してるんですよ
401 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:09:10.42 ID:nlnknnvX0
>>394 それで背景は実写並なのにキャラはイビツな等身の奇形ってオチなんだよなあ
402 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:09:37.51 ID:oHRjA67X0
こんなん作っても結局出来上がるのはファルシのルシがパルスのなんたらなんだろ
404 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:10:34.68 ID:fI38cgGy0
動画見れんわwww
youtubeでよこせよ。みれねーよ動画
406 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:10:57.00 ID:cCyejhTA0
>>396 まあエンジンがあっても結局そのエンジンで使うモデルデータ関連は
結構な負担だろうけどね
ハードとエンジンの組み合わせにおいての妥協点を見つけるのも大変だろうし
407 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 22:11:19.42 ID:DsVyaarA0
正直グラはキングダムハーツくらいがいい
408 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:11:22.92 ID:k2+BKgvZ0
グラフィックなんてどうでもいいって言ってる奴ニワカだなあ
今の時代、いくら内容がよくてもドットで売れるわけねーだろ
グラフィックも売れる要素の一つになってんだよ
クロームでみれなかったからイラついて久しぶりにfiredoxさんにお願いしたわ
410 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:11:53.43 ID:tNJvq0Qo0
スクエニのCGがすごいのは分かってるんだよ
問題はそれ以外が劣化の一途をたどっていること
411 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:12:47.63 ID:fI38cgGy0
PS3をパワーアップさせるか
PS4を出さないとWii2に取られるぞ
Wiiに出したくても高スペゲーは出せないみたいな事の
ブーメランが返ってくるぞ
クズエニがエンジン自慢するとろくなもん出てこないからな
物理演算自慢して出てきた聖剣4…
どんなにグラが凄くてもノムリッシュで求められてないじゃな
414 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 22:14:30.73 ID:tUYx2bmh0
物理エンジンは?
ああJRPGだから重要じゃないのかw
コンピューターゲームの醍醐味はゲーム性だけではなく映像体験も含まれるので、
CG嫌いってのはわかるけどグラはどうでもいいってのはさすがに頂けないなあ
グラばっか頑張って中身ウンコという事に対する憤りがそう言わせてるのかもしれないが
416 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 22:14:35.86 ID:K97ZpQsGO
スクエニ相変わらずグラグラ言っててワロタwww
417 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/26(金) 22:15:22.00 ID:TRkNmMGD0
>>130 もうアイディアが出尽くしてるのと、一作作るのにかかる費用を考えたら
当たり障りない万人受けするゲーム内容にするしか無いんだよ
418 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:17:08.88 ID:fI38cgGy0
デザインと脚本が癌
脚本が癌なのはもはや言うまでもない
セリフだけじゃなくてキャラ設定も痛い
デザインゴリ押し+CGムービーのために
主人公どもは外見が変わる事ができない
これでRPGの装備の要素が大幅劣化
この二つのせいで人気低迷
さらに高性能によるフィールド製作の重労働化に咥え
迷走する方向性に製作部隊の指揮も低迷
作業は進まずに予算だけが消化される
>>415 グラも重要かもしれないが一番重要なわけじゃあないだろ
ムービーゲーも多いし
420 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:17:40.04 ID:xlyhdoWfP
エンジン作るだけでこの反応
ゲーム次の一個作ることしかみすえてないから和ゲーは衰退するんだな
421 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/26(金) 22:18:19.94 ID:r5Cd6UIn0
一方通行の駐車場でイケメンがモンスターと戦うゲームには最適だな!
422 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:18:36.83 ID:fI38cgGy0
>>417 野村様デザインを重視して
見た目を変えないっていう大冒険をしてるじゃないか
しかもそれが毎回大不評なのに
FF13よりアルケミーマイスターのほうが面白かった
424 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 22:19:17.04 ID:d05w+exnP
このエンジンでやって面白いゲームって、GTAと塊魂くらいしか思い浮かばない
レースゲーは車オタ狙ったものだったらウケよさそうだが
425 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:19:21.17 ID:nSZxWPZk0
こういう方向性も突き詰めるというか進化させていかんと
いよいよ海外との技術力の差がどうにもならんようになる
現時点でもうとてつもない差がついているというのに
3D知らん奴ほど知ったようにテクスチャ云々を口に出すのが滑稽
問題なのはグラも世界レベルで見たらもう普通ぐらいなのに
内容は最悪クラス
それがスクエニ
428 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/26(金) 22:20:00.59 ID:7zfObv3n0
宝の持ち腐れだな
429 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:21:03.03 ID:DvXcR18P0
クリスタルなんとかはどうなったんだよ
430 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:21:24.95 ID:eBDR6PdL0
この地下駐車場を説明するのに、
スクエニはどれだけの固有名詞が必要なのだろう
>>420 ゲームそのものが見えてこないとこんなもんだと思う。
どうせ物理演算ないんだろ?
433 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:22:09.92 ID:TpFDD9R80
物理演算は他社の使って独自開発はしないみたい
435 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/26(金) 22:23:19.20 ID:k2+BKgvZ0
スクエニにこんな技術力あったんだな
436 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 22:23:55.96 ID:lu75Te790
別にもう中の人は面白いゲーム作りたいなんて思ってないだろ
パソコン使って絵を描くのが楽しくてしゃーないんだろ
ユーザーなんかどうでもいいんだよ
437 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:23:56.15 ID:cCyejhTA0
>>435 セガとかフロムとか外から引き抜いて作ってるから、スクエニ純正とは捉えられない人もいるかも
439 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 22:24:00.59 ID:l+7pnZWV0
エンジンがいくら良くても中身が糞なら売れないし
P4みたいな画質よくなくても評価されるゲームもあるし
つまりは無駄
440 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/26(金) 22:24:15.17 ID:xNBUoXMZ0
ゲームでまで現実を見せられる仕事が始まるお
441 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 22:24:21.65 ID:uGdcIXep0
とりあえずこの技術で映画作ったらすごいことになる
なんちゃらヴェルサス出してないけどもう次のエンジンなの?
ロードマップのかけらもないね
444 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 22:24:36.55 ID:wyVx/i860
イケメンホストが世界を救うゲームの最新作か?
萌豚向けホストキャバ嬢みたいなモデリングのキャラゲーしか作らないんだろ。
グラフィックがリアルになればなればなるほど
日本のRPGやアクションのゲームシステムとはどんどん合わなくなっていく
どうしてそれをわかってくれないんだろう
ここまでリアルにやれるなら逆に限りなく二次のアニメっぽくすることも可能じゃないのか
447 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:25:32.77 ID:cCyejhTA0
>>438 スクエニもHD化してるしな
そのうちスクエニというファンド運営会社になってスタジオに投資するだけになるかもな
まあ引き抜いても、自社製は自社製なんだけどね。
生え抜き重視は日本人ならではか
>>419 両方あって王道だろ
ソリティアみたいなゲームでもカードが滑らかに動いたら気持ちいいものだよ
なんか、この手のスレで良く見るグラはどうでもいいって言ってる奴は、どんな求道者なんだといつも思う
450 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:26:11.90 ID:UItt2RUY0
クリスタルなんとかェ……
451 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:26:12.19 ID:QTSpzK4a0
物理演算をすべて自社製で作ったエンジンって
日本ではSEGAだけだし、海外でもあんまりないんじゃないかな。
大抵のとこはHavokかPhysXを使ってるんじゃないの。
452 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:26:37.44 ID:IJrTOEZZ0
実写に近い=グラが綺麗って考えてる人が意外に多い
ぜんぜん違うわ
453 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:26:59.29 ID:nkghL3ta0
これでドラクエソードがやりたい
455 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:28:21.11 ID:UItt2RUY0
>>451 それで十分なんでしょ
なんでわざわざ自社開発して無駄骨折らないといけないのよ
PhysXいいよなあ、HavokはSWAT4で初めて触ってそれっきりだが
どう進化してんだろう
456 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/26(金) 22:29:14.96 ID:GkfsPN4q0
ちょこちょこν速に■のスレ立てる奴が居るけど
スレタイはいつも■褒めてるよね糞は糞でしかないよ
純国産主義みたいなのにこだわる人がいるのかも
相変わらず絵だけは凄いな
絵だけは
オブリビオンにMOD入れたぐらいのリアルさで十分だわ
もしくはWiiのマリオみたいな感じの奴とで方向分けしていけばそれでいい気がする
460 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/26(金) 22:29:51.47 ID:TSpb6dD60
ハワイあたりにスタジオを設けて映画を作ってみてはどうだろうか
Havokは死体が震えたり、プレイヤーに倒れた電柱がカスっただけで
電柱が吹っ飛んでいったり、色々酷い
PhysXは無駄に重い
Havok神はたまにとんでもないいたずらをするからな
463 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/26(金) 22:32:18.57 ID:2ydnyYhM0
これで作ったのが一本糞だったら笑うねー
464 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:32:27.68 ID:DTUZaUN80
フロムから技術者引き抜いたりして作ってるんだっけ、このエンジン
まぁあとはちゃんとゲームデザインできる人間だよね、スクエニに必要なのは
465 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:32:45.10 ID:UItt2RUY0
>>461 SWAT4から進化してねーじゃねーかw
466 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:35:17.09 ID:QTSpzK4a0
>>455 HavokもPhysXもどっちも短所あっからね
不思議挙動したりメモリ食いまくったり。
別に自社で作ること自体はおかしな発想じゃないよ。
467 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/26(金) 22:37:37.70 ID:DTUZaUN80
>>451 ロックスターって自社エンジンじゃなかったっけ
全く公開してないと聞いた
468 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:38:02.27 ID:+GHKbuNsP
グラ綺麗なぼくのなつやすみFPSがやりたい
一人称で田舎の裏山に虫取りに行ったり新聞紙丸め棒でチャンバラやりたい
いとこの女の子と夏祭りに行きたい
さあ作れ
これはすごい
470 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:39:56.15 ID:QTSpzK4a0
>>467 あとvalveも自社でもってたかな。
どちらにしろ自社で持ってる方が例外的な存在だよ。
471 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/26(金) 22:40:11.31 ID:K97ZpQsGO
とりあえず鳥山をクビにしろ
多分前提が間違ってるんだろうな
面白いメカニズムを生み出す労力資金力人材のコスト
>>>>>>
グラフィックを進化させるコスト
どうせ人物で台無しになるんだろ
474 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/26(金) 22:42:14.36 ID:VJw9Gw+VP
だから?
超絶グラでなければってジャンルのゲームがあんまりないと思う。
というより、グラ以外の部分が全然グラのレベルに追い付いていない。
なんだよ、震えるだけって。
476 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:46:01.13 ID:IjOLwVKP0
ドヤ顔で作って公開してもどこかがライセンス買ってくれるわけでもないんだからさ…
477 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/26(金) 22:46:04.35 ID:s9ZWEIRJO
我々はゲームに非日常的なモノを求めてるのだよ
日常に近いリアルなんざイラン
>>435 そんな優秀な人材居るわけないじゃん、リストラしまくったってのに
だからセガやフロムからヘッドハントした訳でしょ、それに海外スタジオからも協力受けたし
去年の変な求人で集めたような奴らじゃまともに作れなかったと思うぞ
そういう意味では、今後のスクエニの作品にちょっとは期待できそうかも
ヘッドハントしたって情報が無きゃどうせ駄目だろうとも考えるし
オブジェクトおいたり、人が出てくると破綻する典型じゃない?
480 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:46:37.88 ID:aYY93XeB0
481 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:46:51.76 ID:wNvbJizp0
物理エンジンって大学の物理学の教授とか引き抜いて作るもんだぞ。
482 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 22:46:52.76 ID:4zV//AC90
このクオリティーでFF5リメイクするならスクエニのファンボーイになるよ
484 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/26(金) 22:48:30.87 ID:d/qml3/u0
まーたエンジン名も変なの持ってきたな
ルミナスエンジンってw
FF14以降のスクエニは何やっても信じないぞ……
国内ゲームメーカーがどこもエンジンの設計を見直してるのは、出足が遅いとは言え素晴らしい事だと思うけど
果たしてどういう成果が生まれるやら
>>195 考え方としてはこれはボクセルの延長線上?
テクスチャのレベルならGTAWのリアリティMODが既にこのレベルなんだが
487 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 22:53:20.94 ID:IjOLwVKP0
駐車場リアルに描写できるからなんなの?www
こんなのなんの指標にもなんないのにwwww
ドヤ顔wwwwwwwwww
こんな遮蔽物もねーし光源も無いような画面、
超高詳細なテクスチャ張るだけでどーとでもなるだろ。
ソースエンジンで通った道だ。
>>487 それはインディーズゲー向けじゃないかな
491 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/26(金) 22:54:46.72 ID:d/qml3/u0
なんでこんなにノイズだらけなんだよ
493 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/26(金) 22:55:40.47 ID:yAYwmehE0
静止画が超リアルでも動きが呪われたサンダーバード隊員みたいな奴あるし
494 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:56:30.79 ID:k99K1i8Q0
本物に近づくほど決められた動作しかできない違和感が増大するような
お、次回は駐車場のゲームか
エンジンなんか作ってないでゲームを作れよ無能リメイク会社め。
497 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:58:22.08 ID:RLSU19krP
国内メーカーの中ではスクエニはなかなかいい仕事をしている
お前らは絶対認めないんだろうけど
498 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 22:58:21.88 ID:LF8SLkSB0
こんな背景でもノムリッシュが出てくるだけで台無しになる
エンジンの前にキャラデザなんとかしろよw
499 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 22:58:21.71 ID:pSN+w6k60
このエンジンでBD2枚組のムービー満載のFF15作っちゃうの?
グラより中身どうにかしろよww
500 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 22:58:39.93 ID:r7ANefqx0
つうか実写でいいだろいっそ
こんなエンジンつくったって
全部ノムリッシュに覆い尽くされるだけだ
これから先、世界相手にゲームで商売するなら「セガとスクエニが共同開発!」とかそういうゲームエンジンが出てきてもおかしくないと思うのよね
まぁ同業種のライバル同士だと難しいかもしれないけどさ、リアルタイムの3Dエンジンってゲーム用途だけでも無いでしょ
これから家電とかにも必要になってくる分野じゃないのかね、そっちと資本的に手を組めれば面白いと思うんだけどなぁ
>>480 むしろレースゲームがグラ向上以外にやることあるだろの筆頭でしょ。他のジャンルよりもよりリアルが解るものだし。
コンシューマレベルだと視覚情報以外の再現なんて皆無に等しいでしょ。
綺麗な映像見たきゃ映画観るわ。
ゲームなんだから「映像が綺麗です」ばっかり押すのやめろ。
505 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/26(金) 23:01:30.99 ID:U4GLu/dr0
507 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 23:03:09.87 ID:9nzWC1SV0
恵まれたゲーム制作エンジンから糞みたいなゲームを作る会社
508 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/26(金) 23:04:00.93 ID:0BXeXSbN0
>>12 これだから懐古厨は・・・
他人と違う感性の俺カッケー!!wwwwwwwww
勝手にワクワクしてろよw
509 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:04:41.56 ID:h5bUa8IP0
すげえ
やっぱり世界と渡り合えるのはスクエニしかないな
510 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:06:02.14 ID:vcyLxz8L0
>>1 の実写がぼやけてるのはフザけてるつもりなの?
>>489 >超高詳細なテクスチャ張るだけでどーとでもなるだろ。
だってスクエニは使いまわしテクスチャが得意技ですから
グラしかとりえがないから、そっちに特化するきなのか
ゲームの内容は金で買収した海外のゲーム会社の方がマシだしな
アレ?グラ要員以外、開発者全員いらなくね?w
511 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:06:20.50 ID:xlyhdoWfP
現状カプコンスクエニ任天堂SCEくらいしか無いな
>>490 プロでも十分使えるエンジンだよ、コンシューマに移殖できるし対応プラットフォームも多い
>>487 気になるのはこのルミナススタジオがどのプログラミング言語を使用するのかなんだけど
UnityはC#だが、日本で外販しているOROCHIや千鳥エンジンはC++のみ
日本のゲームプログラマーはC++が基本だし、ゆとり言語を使ってもいいっていう上司は居ないと思うけど
だから日本のサードがUnityを使うことは無いでしょう
513 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:06:46.99 ID:h5bUa8IP0
これを批判しているやつはグラの良し悪しがゲームの面白さとは直結していないことを理解していない
515 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:07:36.80 ID:S7IGJeIW0
人間じゃないと分からん
人ごみのCGないの?
517 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:10:51.31 ID:vcyLxz8L0
>>513 批判してるやつの大半は理解してると思うよw
特にスクエニに関してはww
『グラが良けりゃ面白い』
なんてそんな化石みたいな思考の人間がいるわけがないだろ(チラッチラッ)
518 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/26(金) 23:11:40.16 ID:YV9SgKqI0
どうでもいいけど戦場の絆筐体でもっと違うゲーム作ればいいのにな
R-360以来の衝撃的な筐体だったのにソフトが悪くて筐体の良さを生かしきれていない
アニメ原作にこだわらずに何かの作業をおこなうロボット操縦ゲームとか作ってくれ
520 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:13:37.97 ID:xlyhdoWfP
東電殺しだな…
熱いおっさんと渋い青少年たちの滾るような重厚冒険ファンタジーを作っておくれよ
522 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:14:33.96 ID:QTSpzK4a0
>>518 戦場の絆の筐体は汎用で作るべきだったよね。
あの筐体とFPSの相性の良さは抜群。
で?
車庫入れのゲームでも作るの?
こんなコンクリートを再現してどう役立つんだ
Frostbite2.0の方がまだ汎用性あるわ
ヴィジュアルワークスによるテクノロジーデモ公開まではまだ時間が掛かるみたいだね
525 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/26(金) 23:16:32.30 ID:h5bUa8IP0
>>517 やっぱり理解できてないみたいだな
スクエニは復活するよ
526 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:17:58.96 ID:QTSpzK4a0
>>521 気配りができて熱血で器のでかい元英雄やら子供のいる異種族のおっさんと
少年とその親友、主人公の幼馴染に少女達が繰り広げる長大なファンタジーなら
ゼノブレイドやれば堪能できるんじゃないかな
和田さん的には、従来の国内スタジオとは別に外部の血を交えた新規スタジオ作って
新規IPを作って成功するまでが計画としてあるんじゃないかと思う。
つまりスクエニの復活を、従来スタジオの内部改革ではなく、Eidosとルミナスエンジンから派生した
国内新スタジオによって達成すると
528 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:19:56.68 ID:jdZAuDIG0
人物がキモイから意味ない
スクエニのスレたてなくていいいよ
もう期待してないから
530 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/26(金) 23:20:32.18 ID:aUaanEvJ0
西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110826_473138.html 例えばPS3のGPU「RSX」の基本性能はあまり高くないが、CELLプロセッサに内蔵された利用可能な7基(うち1基はシステムで利用)の
128ビットSIMD型ベクトルRISCプロセッサSPE(Synergistic Processor Element)達をもグラフィックス処理に従事させることで、
競合機のXbox 360と同等かそれ以上のグラフィックス表現を可能にしてくれる。かたやXbox 360のGPU「Xenon」はPS3よりも
半世代先行したアーキテクチャを採用していたため、GPU単体での能力が高い。
>競合機のXbox 360と同等かそれ以上のグラフィックス表現を可能にしてくれる。
うわあああああああああああああああああああああああ
本当にすごいと思うけど面白いゲーム作ってくれよ
UT3エンジンと書くべきか、UE3と書くべきか、悩ましい
この手の汎用エンジンが流行れば良いのにとも思うけど
同じエンジン使ったソフトのデータが同じツールでぶっこ抜かれて別ソフトに読み込ませて遊ばれてるのを見るとちょっと悩ましくもある
UT3エンジン系のソフトのモデルデータのMMD用データへの変換とかはもう定番になってるみたい
>>205 光じゃない
乱反射する光をそれっぽく表現できても完璧に表現するのは無理でしょ
こんなのあったって一本道のムービーゲーしかつくれないじゃん
箱庭ゲーの一つもつくれやしない
535 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/26(金) 23:25:29.91 ID:PHxX1Jca0
>>533 レイトレーシングで可能
処理量的には不可能だが
映像技術だけは凄いが中身がスカスカなんだよ
537 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 23:26:55.21 ID:pVvyqEKc0
いやこんな画像でドヤ顔されても・・・
Sourceエンジンでもこんぐらいはできんだろ
人物が映ってない時点でお察しくださいな出来
539 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/26(金) 23:28:17.03 ID:nAxLg9sB0
>>514 デモムービーすげぇ、こういう映画見てみたい
リアルタイムレイトレーシングとか胸が熱くなるな
ゲーム専用機の描画演算に特化されたアーキテクチャならそういうのが実用レベルになる日も近かったりするのかねぇ
541 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:30:15.96 ID:ECnpX4i70
これでまた一本グソを作るのか
542 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:30:25.04 ID:+GHKbuNsP
地下駐車場を召喚されてもなぁ…
リアル志向は、LDゲームで十分
>>516 確かに素晴らしい技術だよな、特に布物理が
これを極めるとかなり面白いゲームができると思うよ
激しいバトルの中、爆風でスカートをめくったりダメージで服を剥ぎ取ったりするシステム
勿論キャラクターはエリーン(Tera)やミコッテ(FF14)のような可愛い女の子で、着るものはセーラー服がいい
the 3rd birthdayじゃあ物足りないしな
静止画で見せられてリアルタイムレンダリングってアホかw
日本のキャラデザイナーって99%ぐらいが
立体化した際の見栄えを一切考慮出来てないから
それをこんな写実的なエンジンで立体化しても
安っぽいコスプレ臭さが余計目立つだけだぞ
548 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/26(金) 23:34:45.79 ID:pVvyqEKc0
>>543 逆転の発想
地下を舞台にした閉鎖的な空間でのRPG
これなら屋外でのRPGと比べてシステムの負担が比較的軽くなる
549 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/26(金) 23:34:55.18 ID:W8X06X4T0
PS3じゃ無理だな
神に愛された360でしか再現できない
550 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:36:07.22 ID:f+ynZIM60
>>548 それ昔のRPGじゃないかw
タワーダンジョンや箱庭マップが多いのはそういうことだし
でもホストとキャバ嬢が大剣持ってバイク乗り回しながらモンスター倒すんでしょ?
この会社は決定的になにか欠落してんな
はよ潰れろ
ユーザーとゲーム業界のために
マリオワールドクソおもろい
CGがリアルでダンジョンが1本道のクソゲー作るって事か
>>112 何だこれ
アサシンクリードでもやって勉強しろよ
556 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:40:28.94 ID:pSN+w6k60
このエンジンの開発費をアンリアルエンジンの習得に使って
残りをグラ以外の部分につぎ込んだ方が効率いいんじゃね?
肝心のゲームがつまらない部分はどうするの?
>>514 悪いけど、トライエースのゲームエンジンはゴミ
使いづらいことこの上ないし、癖が分かってないととにかくバグる
外注にあんまり押し付けないのはいいけど、酷いソースを改修してくれと
いわれたときは気が遠くなった
まぁ、そのぐらいゴミ
559 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/26(金) 23:42:51.14 ID:V8yjJzRR0
アサクリの剣劇シーンは素晴らしかったな
560 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/26(金) 23:43:07.48 ID:QTSpzK4a0
>>548 Wizardryって名前のダンジョンRPG新しく作ってみるわ
けど出てくるキャラはホストだらけなんでしょ()
ノムリッシュだっさ
562 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/26(金) 23:44:30.00 ID:1AUkU//RO
まぁせいぜいゲームシステム部分がおざなりになった時の
体の良い言い訳の理由に使われるのがオチだろうな 本末転倒もいいとこだが
>>112 ああ、やっぱモーションが致命的。これは作り手次第なんだろうけど。
ムービーで、背景のみor背景なしでこのクオリティってのは正直泣ける。
イリュージョンに売れ
結局バルトアンデルスの掌の上だったしオーファンの要求通り破壊する上
自分らはギリギリまで逃げてたのにオーファンの逃げを糾弾したり
最後に都合良く奇跡起こしまくってハッピーエンドな糞シナリオのFF13もリアルだったよね
グラの1/100でいいから予算回してまともなシナリオ書ける奴引っ張って来い
>>558 中の人?
エンジンってどこのが一番良いの?
567 :
名無しさん@涙目です。(芋):2011/08/26(金) 23:45:54.05 ID:pdV7FKDR0
グラがいいのは元の素材がいいからだろ。
ゲームエンジンの良さはそういうとこじゃないと思うんだが
ワロタw
実写取り込んでライティング工夫してみましたレベルじゃん。
569 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/26(金) 23:49:31.61 ID:foRQhF1V0
スクエニのスレはまともな流れにはならんな
>>566 メインで触るのはrendaermanみたいな映画向けCGで使う奴で、
ゲーム業界のエンジンはあまり詳しくない。ごめん。
ただ、
>>1であるような画像だけでは「きっと駄目なんだろうな」と
しか思わない。普通は物理エンジンの性能を示すために、一番最初に
ある程度動くのを見せるはずなんだが。
まだスクエニのはデモも満足に動いてない状態なんじゃないか。
物理エンジンはHavok等第三者の物を使う予定みたいだから
物理エンジンの性能を示すデモは作らなさそう
FF13以降、スクエニ作品のPVや静止画は一切信じないことにした
>>571 Havok使うんならもっと軽いコアにHavokをカスタマイズしてみんな使うよ。
強力なハードが使えるんなら
>>1程度の画像はテクスチャに凝れば実写レベルなど
簡単に再現できる。
しかし一般に普及しているハードはそれほどの性能がない、という前提でより高い
現実性とゲームでの可変性を、ということになるので、より軽量で、よりデータ構造が
そのハードに適した順番で実行されるようにするのがエンジン開発で大切なわけ。
PS1やセガサターンの頃って普通に実写つかってたのに
なんで最近のゲームって実写使わずCGばかり使うんだろうな
実写が好きってわけでもないけど
これはすげえな
リアルタイムでこれならヤバイ
ああ、だからルミナスってのが重くて使えない、っていいたいわけじゃないので
念のため。
というか、
>>1のデモだけじゃ分からん。
あと、西川さんはお金で記事を書くこともあるだろうし、実際にデータ放り込んで
リアルタイムでモノが動いていないと判断できないな、当然。
577 :
名無しさん@涙目です。(WiMAX):2011/08/26(金) 23:59:07.82 ID:xyU6xjEi0
ここまで来たらもう実写でやったほうがはやくね??
グラフィック自慢がしたいなら、別にゲームじゃなくて動画でも良いわけで・・・
まぁ動画じゃ金取れないから強引にゲームにしちゃえば新規が買うかもってあれなのかなぁ・・・?
この自慢のエンジンでシームレスで空飛べる海に潜れるFF頼む
580 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:02:07.70 ID:5L/gR1lu0
ゲーム用のエンジンなんだら仮想の舞台をモデリングしろよ
過去の栄光にしがみついてるんですな。
切り替えじょぅずならまだしもプライドが高いからあがく。
やっかいなもんだね。
>>578 動画だけのエンジンなら、このルミナスとかっていうのよりも優秀なエンジンは
何個もある。
たぶん、そういうのには追いつけない(追いつく必要がない)と割り切っている
のかなぁ。
これでFPSとか作れればいいんだけど
どうせJRPGなんでしょ
584 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 00:06:44.46 ID:7IjabSm10
で、このエンジンで作るのは
ドラクエ以来から何も変わっていないターン制RPGですか
日本企業まじ終わっとる
585 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 00:10:16.03 ID:8xK44Nvb0
でもゲームは一本道なんでしょ?
586 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 00:11:40.68 ID:B9hDBG4X0
もう欧米みたいにFPSの世界行ったらええやん
587 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/27(土) 00:11:55.30 ID:r9Tx0ohO0
この画像でノムリッシュなキャラを見せられるのか
どーでもいいな
588 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/08/27(土) 00:12:39.30 ID:7xRCGCOd0
ベセスダ、DICEの自社エンジンって凄いよな
589 :
名無しさん@涙目です。(高知県):2011/08/27(土) 00:13:06.18 ID:cfOZWe9E0
ゲームで「美しい映像!」とかいうキャッチコピーがあると
そんなとこしかウリがないんでしょって思うよね
590 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/27(土) 00:13:36.93 ID:PXbV/A7sO
もうね、グラしか自慢できない会社の末路というか
591 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 00:13:42.22 ID:VPuSo7rNO
また技術オナニーか
駐車場+ノムリッシュとか次世代ゲーだな
世界では、グラフィック的には充分条件まで達して、これからのトレンドはAIのエンジンだ!
ってなっているときに、今更グラフィックのエンジンで「追いついたかもしれない」程度でドヤッだもん…
周回遅れも甚だしいわ。
まあ5年もかかってFF13とかウンコをひねり出すとか無意味な長期開発がなくなるならいいね。
あれはホワイトエンジンが挫折した所で、FF14のエンジンチームとかFFCCCBのチームを犠牲に
なんとか完成させて売り逃げで結果だした失敗プロジェクトだからな…
594 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 00:14:19.35 ID:7IjabSm10
595 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:14:54.31 ID:FR9GYMFw0
お前らただ単にスクエニ叩きたいだけだろ
美麗グラにも慣れてきてしまって、
どうでもよくなってる。
すごいけど、スクエニがこれを生かしたモノを作るだろうか?
なんか勘違いしてるヤツ多いが、これ物理エンジンとかじゃなくて、製作エンジンだから
要は、ただのRPGツクール
( `,,,,,,´)「よし、これで映画を作ろう!」
>>1はリアルだがとりあえずPS360の貧弱メモリではこの絵は出ない
603 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:18:24.67 ID:rtdbDJiK0
>>597 クロムハウンズとかデモンズソウルのAI設計もこの人だったけか
セガとかフロムから優秀な開発者引き抜いてるのは好感だ
>>595 据置で国内で内製という縛りで見ると、良かった探しをしてやるほどのゲームが出てない。
据置&海外、携帯&国内&外注ならそこそこ遊べるゲームがあるんだけどね。
パブリッシャーとしてのスクエニの話題じゃなく、デベロッパーとしてのスクエニの話題のスレだ、
しかも据置で国内開発とくれば優しくなれるはずがない。
605 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 00:20:10.97 ID:PvPng9+j0
606 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 00:20:11.43 ID:8xK44Nvb0
FF16オンラインはこれでやるのか。
つぎは失敗しないように注意してくるだろうから、廃人が増えるな。
607 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 00:21:50.93 ID:h8DHpOCmP
608 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 00:21:55.54 ID:7IjabSm10
FFはファンタジーの世界でさまよい続けるゾンビみたいなもんだな
AIだとか物理だとかってリアルタイムにアクションが起こるゲームに必要なものでしょ
フィールドは歩いて移動するだけで
戦闘は別画面に切り替わってコマンドいれて見てるだけのFFには必要ないじゃん
海外の頭いい人達が作ったアンリアルやらクライシスやらのエンジンがあるのに
わざわざ自分達で金や時間かけて微妙なエンジン開発する意味あるの?
>>576 だね。このデモだけじゃ分からない。ただ完成してテクノロジーでもが出てきたとしても
物理エンジンはHavok等第三者の物を使う予定みたいだから
物理エンジンの性能を前面に押し出すデモは作らなさそう
FFとドラクエだけ作り続けるつもりはなさそう。和田社長も新規IPを複数作りたいみたいだし。
BioWareもBethesda/ZenimaxもシングルRPGのIPは2つ程度抱えるのが精一杯で、他ジャンルに手を伸ばしてる感じ。
>>611 それらってゲーム乗せて動かすエンジンだろ
このルミナスってのは、ゲーム作る際のエンジン、いわばただのゲーム作成ツールだぞ
616 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 00:27:05.92 ID:rtdbDJiK0
>>609 Crytecの人間も引き抜いてるのか
スクエニ、思った以上に本気だったw
Frostbite2を使ったGTAやりたいなー
ロケラン撃ちまくって街を更地にするミッションとかやりたい!
618 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 00:29:16.58 ID:v98nLGSi0
頭いい人達が作ったエンジンは頭いい人達が使ってこそパフォーマンスを維持できる
弱小スクエニでは(ヾノ・∀・`)ムリムリ
619 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:29:20.21 ID:FR9GYMFw0
>>604 据置で国内で内製で褒められるゲームつくってるデペロッパーてどれ程あんの?
デモンズつくったフロムくらいじゃないの
>>613 有名どこの国内メーカーも学士以上って少ないの?
ていうか英語とかできないとコンピュータ関係きつくね?
>>587 やたらと野村の批判が多いけどそんなにデザイン気に入らないくらい悪いものなの?
FF13のコスデザインが気に食わないと言うのはわかるけど、しまむらやユニクロ並みとか言われてたし
キングダムハーツとか良く出来てるし、絵は上手いしデザイナーとしてしっかりしてると思うんだけど
>>613 コンピュータグラフィックスは情報工学だからな
ソフトを使いこなす側の人なら専門卒でいいだろうが
ソフト開発となると、修士レベルの知識が必要だろうね
ようやく日本からも世界に誇れるエンジン出てきたか
カプコンががんばってたがイマイチだったからなぁ
後はAIだ
がんばれ
>>613 てか、人海戦術で乗り切るための、ゲーム製作エンジンなんだけど
>>576 だよなあほんと
こんな動画見せて
実写みたいだろって言われても
ユーザーは
で?て反応しか帰ってこないよwww
なんでこんな急いで発表したんだ?
凄いエンジン作ってるから株よろしくってことか?www
実際にゲームをつくる側の人間の頭の中がスーファミレベルで止まってるんだから期待しようがない
FF最新作がランダムエンカウントだぞwww
628 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/27(土) 00:36:57.96 ID:h888Vg4S0
さよけ
>>620,622
そうそう、英語の壁もあるからな…学位以上の壁かもなw
だから「日本人が英語できなくても開発できるミドルウェア作りましょう」っていう
ITゼネコンなんかで流行った国産フレームワークと似通った考えが出て来て…
日本のビジネスモデルにマッチさせやすいんだってお題目があったりするけど、
末端が言語の壁を超えられないというのが真の理由。
>>624 開発者というより作業者を集めるのには役立つだろうと判ってる
だから>593の最後の段落にも書いてあるし、上に書いた言語の壁問題の解消に
一定の効果があると思うよ。
でも使い捨てのキャリアパスになるんだよなあ。
>>620 ゲーム業界は浮き沈み激しすぎてまともな人材入りそうなイメージ無いな。
つか、元セガの橋本さんか。
スクエニ大丈夫なのかのう。
>>619 大神作った神谷がいるプラチナは頑張ってると思う
634 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/27(土) 00:44:33.86 ID:r9Tx0ohO0
頭いい人が日本のゲーム会社なんかに今どき入ろうと思うかね
人海戦術系ならもうアジア辺りにスタジオ作ってコスト削減したいだろうなあ
下手に人件費高い国使うより。
Epic ChinaとかUBI Shanghaiとかそんな感じで。
もう日本はHD戦争諦めて
VITAみたいな携帯機に逃げたほうがいい
なんか色々含めて勝てっこねえ
それか日本人は外人みたいに目が肥えてる奴少ないから
そこそこのグラで国内向けに頑張ればいいよ
日本が映画の映像美でハリウッドに敵うわけないのと同じで
ゲームでも絶対に勝てないくらい差がついちゃったな
638 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:48:43.17 ID:FR9GYMFw0
>>633 頑張ってるね
でも、例えばベヨネッタがプラチナじゃなくてスクエニ内製だったとしたら、評価されてたと思う?
Z-Music
641 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 00:52:21.90 ID:5L/gR1lu0
HDどうこう言う前にゲーム業界に入る人間にゲーム知識のボキャブラリが乏しすぎ
あいつらマジでドラクエ、FF、メルギア、スパロボ、それしかやらない
専門学校の卒業時点でファミコンのドラクエが作れるレベル
>>638 神谷氏が引き抜かれていれば、スクエニ内製だろうがカプコン製だろうが評価はされてそう
>>633 何いってんだ、次セガから仕事来なかったら来年は会社ないぞw
>>636 figmaとかねんどろいどをつけた豪華版を用意して、有名声優とエロゲ絵師を起用して、
ファミ通の見開きページに広告出して、PVにゲーム画面はなるべく使わず、開発は低コストで、
ゲハブログにステマ依頼など広報に全力、リピート生産の効く媒体の携帯ゲーム機=PSPで出す。
…まるでイメージエポックのJRPG()じゃないかw
EAとかWarnerとか須田ゲー出すくらいだったらプラチナと組めばいいのにと思うけど
セガがある以上無理なのか
646 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/27(土) 00:55:56.69 ID:r9Tx0ohO0
映像とか賢いAIとかじは分かったから
面白いゲームを作ってくれよ
>>640 やっぱり変人
・大学院卒
・6年前にフロム入社(当時30歳)
・でもそれまでゲーム制作はまったくの未経験の普通のゲーマー
・つまり業界歴6年
・前職は外資系のIT会社でのアナリストとかアカウントマネージャー
・元々ゲーム業界で働きたかった
・最初に与えられた仕事は「マップ作れ」
・なぜフロムなのか「キングスファン。それと未経験プランナーを雇ってくれる所がフロム含めて数社しか無かった。
・プライベートは普通のゲームファン。JRPGや萌えゲーもやる。
・萌えゲー作ってみたい
648 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 00:56:59.52 ID:rg60vXzf0
>>640 フロムは末端は結構良いがディレクターがいなかった印象だなぁ
>>643 はあ?
引く手あまただろ
一応結果出してるし
それより三上のがやばい
ヴァンキッシュこけて
須田と一緒に作ったシャドウ・オブ・ザ・ダムドもこけちゃったみたいだし
まあtangoべゼスタに拾われたみたいだから安泰だろうけど
650 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 00:59:57.36 ID:tloDPOly0
これでアキバを完全再現してバイオみたいなやつ作ってくれよ
オタクをバンバン銃撃したりアニメショップに車で突っ込んだりできるようなやつ
アキバズトリップじゃまだ刺激が足りない
651 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:01:05.76 ID:rtdbDJiK0
>>640 業界未経験で会社入って数年でACfAとデモンズ作ったのか
めっちゃ優秀なんだろうな
>>637 ヤツらは、とりあえずゲーム製作エンジンを作って、配って、短期間、低コストでゲームを作りまくり
評価は数百人規模の評価だけの会社に丸投げ
そして、ちょいと当たれば、すぐ続編作成
日本は、少ーしのメモリ内でちまちま工夫しながら、アイデア勝負の時代は良かったが、
ガラパゴス化してる今、盛り返すのはかなりの努力が必要だな
日本勢はその手始めがセガ、カプコン、今回のスクエニのゲーム製作エンジンの作成でもあるわけだが・・・
653 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 01:02:23.07 ID:5bMpLlQz0
道を見せられてもな
森、廃墟、人間、動物、川、空を同時に見せてくれ
>>649 三上さんは厳しいだろうね。
でも稲葉さんのところは言われているほどスコアは良くないよ。
確かにそれなりに売れるけど、それ以上に開発にかけすぎなんだよw
手始めってどんだけ遅れてんだよwww
技術者リストラしまくりのスクエニに技術力は期待してない
今までただ単に日本の町並みや建物内をリアルなCGにしたゲームが
あんまりなかっただけじゃないの
日本のゲーム会社がグローバル化に対応しようと思ったら、
ゲーム業界支援の優れているカナダ辺りにグローバルスタジオ作ってそこに
日本や日本以外の優秀な人材集めていくってやり方しかないんじゃないかと思う。
UBIとかみたいに。
それか日本の優秀なエリート集めた少数グループ作るか。任天堂とか
今のスクエニの引き抜き方みたいに。
659 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:04:50.09 ID:rtdbDJiK0
プラチナのことなら
ベヨネッタは成功、ヴァンキッシュは失敗と言っていたな、セガの決算で
ベヨネッタ2出してくれんかな
660 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 01:04:53.28 ID:5bMpLlQz0
>>649 大神なんて知らない奴より、知ってる奴を探す方が難しいだろ
661 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:04:58.24 ID:FR9GYMFw0
>>642 そうかな
神谷は一定数ファンいるけどアンチもいる
それにスクエニってだけで叩きたい奴が合わさって結局批判レスで埋もれそうだけど
662 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 01:05:24.47 ID:rg60vXzf0
ベヨそんなに売れてたのかよ
663 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 01:06:16.33 ID:m+6bvL0a0
シャイニールミナスが主役?
>>656 スクエニ旧スタッフリストラ+セガフロム等から優秀なスタッフ引き抜き+Eidos買収の結果
スクエニ全体の総合的な技術力は上がったんじゃないかと
>>659 ベヨネッタ2ならセガが断って終わる可能性は高いかな。
幾らなんでも要求している開発費も期間も酷すぎる。
それこそスクエニが救ったりするのかも知れんが。
>>650 秋葉舞台に車で突っ込める表現はNGだろw
668 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/27(土) 01:10:23.78 ID:tloDPOly0
>>666 むしろそういうゲームがあればあの事件は無かったのかもしれん
まあアキバじゃなくてもいいんだけどさ。実際ある街並みを再現して好き勝手できるゲームをやりたい
グラを作る手間が省けるってこと?
>>662 あれが売れたのはなんとなくエロかったから。
ただそれだけだと思う。
>>661 2chかゲハブログのノリだとそういうことになるかも
672 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 01:17:30.23 ID:mtmAfleO0
80年代頃の日本のCG技術はアメリカにも負けてなかったし、
さすがにこれから再び追いつくのは無理にしても、いいところまではいけると思うよ
少なくとも、日本人はデフォルメ脳だからリアルなのは無理とか言ってる奴は何も分かってない
673 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/27(土) 01:19:06.55 ID:refEIoqv0
でも馬鳥にポイスなんでしょ?
これレベルで作り込んだ町並みを自由に動き回りたいわ
>>668 それで解消して事件起こさない奴も居るかもしれないけど、
存在とは無関係に事件起こした時にスケープゴートにされるリスクが高すぎる。
コナミのスリルドライブとか、アーケードだけだよねアレ。
>>670 ベヨネッタにしろキャサリンにしろ、結局そういう部分でのHDをリマスターした
程度でも出来る勝負のほうが国産でHDで勝負するには損益分岐点超えやすい、と。
>667的な売れなかったから痛いレベルの話なら、こんなエンジン作るよりずっと良いかもね。
GTAだって、R*が再びロンドンをメイン舞台にする勇気はなさそう
>>174 表情があるとやっぱ迫力がちがうな
ねぇ、コーエーさん
>>675訂正
×HDをリマスター
○PS2をリマスターしたHD
680 :
名無しさん@涙目です。(香川県):2011/08/27(土) 01:31:56.37 ID:gDsS1PMx0
>>670 今、べヨネッタの曲聞いてるけど、良いの多いぞ。
べヨネッタは、良く出来てると思うよ。
エンジンじゃなくてゲーム作れよ
>>679 十数万本〜100万本越えで利益が出るビジネスモデルということならそんな感じになりそう。
684 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 01:38:01.18 ID:rg60vXzf0
ああFF12インタをPS3で出してくれたら速攻買うわ
685 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 01:39:15.68 ID:vShm5rY50
これで開発の手間が省けるならきちんとシステムと世界観を煮詰めた作品を作れよ
鳥山を暴走させるだけの厨二全開ゲームはもうたくさん
RPG一つ取っても、リアルタイムにポリゴンなんか動かせなかった16ビットマシンとかの時代でも
当たり前のように主観視点やディフォルメ無しのクォータービューとかやってきてた海外勢に
コンシューマのRPG屋風情がリアル路線の映像表現で追っつけるもんなんかね
687 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 01:41:01.17 ID:cGqgQoIp0
>>4 ゲームエンジン開発したら他のメーカーに売れるだろ
ぶっちゃけ何十億も集めて糞ゲー作るより堅い商売
>>660 知らない奴が多いからって何?
文化庁メディア芸術祭のエンターテインメント部門大賞を筆頭に
国内外から賞いくつももらってるし外国からの評価も高い
むしろあれが売れんでFFドラクエばっか売れる時点で
日本なんか終わってんの
上田の人食いの大鷲トリコも売れんだろうなあ
外国でも売れるかわからんがあれは
690 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:44:23.25 ID:ItQeMeNQ0
海外に比べてうんこエンジンじゃないの
PCゲしかやらんからわからんがエンジン関係は日本は糞っていうイメージしかない
691 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:44:55.41 ID:y9Mr/nRtP
>>687 買って使えるほど技術のあるメーカーは自社で作ってる上海外じゃもっと上のエンジンがゴロゴロしてるからなぁ
物理エンジンのしっかりした国内ゲームってあるのか?
692 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/27(土) 01:45:20.34 ID:NnuJyt+f0
スクエニだからゴミ
以上。
693 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/27(土) 01:46:36.04 ID:cGqgQoIp0
>>691 このエンジンのターゲットはチョンゲだろ
>>688 大神は海外でも「評価は高いが売り上げには結びつかない」という教科書的存在だからなあ。
デモンズもFF13より評価は高くとも売り上げは圧倒的に下というのは国内外どちらも同じか。
695 :
名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/27(土) 01:47:51.60 ID:Zkd/4lgg0
このエンジンは他社に売るもんじゃないみたい。スクエニが国内開発を続けるかどうかの
(海外向けはEidos製に絞るかどうかの)試金石になりそう。
698 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 01:50:18.12 ID:y9Mr/nRtP
>>693 彼処はunrealエンジンやSourceエンジン導入してるし実績を優先するんじゃね?
こんなのコンシューマじゃ動かないだろ?
つうかPCでも無理だろ
トレイラー詐欺用か
>>696 クリスタルツールズは国内開発の内部改革を自社スタッフによって何とか対応しようとした例で
ルミナスエンジンは、国内エンジンを作るという目標の元、スクエニ外部Eidos等外部の力も含めて使って
スクエニの国内開発を変えようとしている例に見える
701 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/27(土) 01:56:35.43 ID:qVkHJBy30
この技術でシェンムーを
輪郭表現や焦点にもっと凝れないのかな
図と地の関係を感じないと、あまり空間がリアルに見えない
>>694 評価高くても売れるとは限らないからねえ
なんか有名タイトルの続編だとかじゃないと
ミリオンなんてそうそうでねえ
評価高くてさらに売れた新規IPって
最近じゃBIOSHOCKとRDRぐらいか?
どっちも厳密に言ったら新規IPじゃないが
なんでこんな微妙なの作ったん?
「すげー!」
「もろ実写だろこれw」
「写真乙」
「始まったなwww」
しかし実際にゲームに使われると実写には程遠い描画でしたってのが過去に何度あった事か
707 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 02:50:12.85 ID:FR9GYMFw0
結局ゲーマー層だけじゃ満足な売り上げが期待出来ないんだよなぁ
一般層かアニオタ釣るしかない
ゲーマーが面白い面白くない言ってたって売れなきゃ次を作れない
据置機なんて特に
どうせFFみたいな厨二病丸出しの
ゲームに使うんだろ。
709 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/27(土) 03:04:02.93 ID:a2cWp4PP0
710 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/27(土) 03:05:28.52 ID:CYXCtEvZ0
711 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/27(土) 03:06:48.38 ID:vNMmOTzU0
日本のリアルな町並みとか施設の中でサバゲーする感じのFPSがしたい
712 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/08/27(土) 03:12:05.61 ID:44+dUNlt0
グラがいいのはいいことだろうけど、良くなっていくにつれて
モーションのアンバランス感が気になってくる
シャイニールミナスがなんだって?
714 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 03:15:26.93 ID:aVJ7AWJu0
開発ソフトの名称まで中二臭く感じてしまう
715 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/27(土) 03:15:46.57 ID:UpgmO8kb0
PS3やXbox360みたいな化石骨董品じゃ0.1FPS出るかも怪しいな
最低でも990に5903wsliは欲しい
716 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 03:16:35.18 ID:C//D/t620
実機で動かすにはどれくらいに質を落とせばいいんだ
>>717 得意なプリレンダですよ。40G使っていく
719 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 03:26:15.02 ID:GIRUIl1k0
実写トレスの何が凄いの
720 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 03:26:40.29 ID:1MkWYHR+0
721 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 03:37:04.41 ID:E662Bnil0
ホワイト何とかとかクリスタル何とかで
次世代MMOのイメージを作ってみました、すごいでしょ?
それで出来たのがFF14…w
また同じことを繰り返すのか
映像に走り出してから結局クソゲー乱発会社になった
723 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/27(土) 03:44:07.34 ID:8xK44Nvb0
技術的にはすごいじゃん。
なんで失敗する前から叩くかねえ・・・?
>>720 もし自分がパパになったら子供にやらせたいゲームは間違いなくコレだわ
もしも、なったら、だけどな
725 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 03:51:04.85 ID:buZJRfL50
言っちゃ悪いがFF14<<寺<<<<<<<<<<<<<<<<<<<BF3
ぐらいグラフィックレベルが違う
根元作り直しは正解
技術的にすごい「だけ」を純粋に評価しろっていうなら
「クールジャパン()」を補強する産官学プロジェクトでも提唱して
研究室でやってりゃいい話だわ。
ゲームエンジン自体の評価は、それを使った成果物の成否とは
関係ないので今ここで評価しても何の問題も無い。
こっちも最終評価としているわけじゃないし、そういう評価を
得るためにも公開したPVに評価すんなってのは大きなお世話だろw
727 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 03:53:58.26 ID:buZJRfL50
>>720 確かにすごいな、久々にこういうPV全部見たわ
ルイージどこいったんだよ
729 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 04:08:15.87 ID:tqP+beYt0
ゲームは60fpsで十分言うけど、現実の世界は何fpsなの?
>>728 これもずいぶんとカクカクだけどね
GTA4並の人間らしさが欲しい
731 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/27(土) 04:15:36.70 ID:vCnQLhRI0
>>629 リアルタイムでここまで出来るもんなんか
732 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 04:17:47.25 ID:tqP+beYt0
FF14のキャラって総じて油を塗りたくったかのようにテカテカしてるけどあれはなんなん
733 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 04:19:15.62 ID:urvsOdemP
【レス抽出】
対象スレ:スクエニが開発中のゲーム制作エンジン「ルミナス スタジオ」がヤバい シャレ抜きで実写なみ
キーワード:ホスト
抽出レス数:8
734 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/08/27(土) 04:19:53.27 ID:vsBIf8Ah0
なぁ、3Dもそうだけど
実写に近づける必要あるのか…?
身の回りのもの全部そうだろ
ゲームってスーファミ位の方が想像出来て
凄く感じなかったか?
で¥おもしろいゲームになりそうなのかい?
736 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 04:22:58.89 ID:iMLx2tzO0
そうだよ日本人はゲームエンジンをつくってりゃいいんだよ!
ゲームそのものを作るなつまらないから
737 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 04:23:31.67 ID:SRJU2thD0
14はライトの当て方も遠近法も逝かれてるから
738 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/27(土) 04:29:28.99 ID:dz+YlC0c0
まずこれでエロゲ作れよ
740 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 05:19:31.15 ID:+H3Mxszr0
背景はいいから人間をどうにかしろよスクエニは
741 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 05:21:04.27 ID:Dws6NCH+0
743 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 05:25:55.89 ID:RY64kRTh0
【レス抽出】
対象スレ:スクエニが開発中のゲーム制作エンジン「ルミナス スタジオ」がヤバい シャレ抜きで実写なみ
キーワード:シャイニー
検索方法:マルチワード(OR)
663 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[] 投稿日:2011/08/27(土) 01:06:16.33 ID:m+6bvL0a0
シャイニールミナスが主役?
713 名前:名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2011/08/27(土) 03:13:58.91 ID:VcWG0qZF0
シャイニールミナスがなんだって?
抽出レス数:2
744 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/27(土) 05:30:16.85 ID:y6vRgOb60
実写からしてポリゴン少なそう
画像だけじゃねぇ。
せめてPVが出せるレベルまでいかないと。
>>744 コラッ!
もっとハイポリで4096x4096テクスチャを使ってやりたまえ
コンクリートの丸が全部でこぼこになってんのなら凄いけど
ただ写真を貼りつけてるように見える
750 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 05:43:47.61 ID:dmy8ppUi0
>>742 これの動画綺麗って言うより自分の目で見た世界に近い感じで俺は好きなんだけど
クリトリスエンジンはどうなったん?
早く実写と等価にしてみろよ
できないの?ん?
映像はどうでもいいから中身に力入れろよ
洋ゲー厨「日本はグラフィックでは洋ゲーに敵わない(キリッ」
↓
洋ゲー厨「グラフィックが凄くても日本のゲームでは生かせない(キリッ」
こんな無機物無彩色な絵を見せられてもな
756 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 06:41:38.49 ID:jOx8+uMqP
>>751 そのノウハウも入ってんだろもちろん
そういうの積み重ねながら新しいの作るのが開発
757 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/27(土) 06:44:07.54 ID:Hp+K46Ce0
スクエニは映画でも作ってろよ
すごいけど、でっていう
無機物でフロム以上のCG作れる会社なんて存在しねーよ
大したものも写ってないし面白くないな
761 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 06:47:35.71 ID:/MIUklAa0
FF12インターをこの技術でリメイクしてくれ
762 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/27(土) 06:48:47.50 ID:drZE6dVn0
グラフィックのみにこだわってしまった哀れな会社の末路
>>757 映画 → ×
凄い画質のアニメ → ○
764 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 06:50:01.57 ID:NGXDBQMp0
分かったから面白いゲーム作れやアホ共が
765 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 06:55:56.30 ID:OXWVLAl00
そもそもゲームに実写求めてなくね?
766 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/27(土) 06:56:21.64 ID:usGm1/wk0
デモはどうとでもなるからまずはこれで一本作ってから判断した方がいい
こんな技術持ってても
作っちゃうのがムービー主体のRPGだから・・・・・・
てか、こんな技術下手に持っちゃうと
一本道マップが余計一本道になるだろ
※プラグインが必要です
世界一綺麗なグラフィックだろうが今のスクエニが作るゲームは間違いなく
糞ゲだから買わない。
770 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 07:43:06.92 ID:XxDmfsNY0
>>182 フロムがOTOGI並みにぶっ壊せるメタルウルフカオスリメイク出してくれればいいのにな
そろそろ9/11も風化してるからアメリカで出せるだろう
でき良さそうだし商用エンジンにしちゃえばいいのに
ゲームは他メーカーに作ってもらえばいい
772 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 07:46:02.15 ID:986WkTuB0
>>1 直線的なものに実写テクスチャ張ったらどんなエンジンでもこのくらいやれるだろ
>>754 生かせてるゲーム会社ってどこかあったっけ?
ちなみにグラが良けりゃ面白いという
馬鹿みたいな理論は日本人以外で聞いたことがない
グラはそうでもないXenobladeが海外で高評価なのはなんでなんだろうね
774 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 07:48:57.75 ID:XvLHFtMO0
>>769 世界一はピクサーな
スクエニなんか足元にも及ばん
背景は実写なみでキャラクターは泥人形なんでしょw
776 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/27(土) 07:50:47.81 ID:Gvaa8eaH0
どうせキャラはラブドールみたいなんだろうからどうでもいい
ぶっとんだお話と楽しい戦闘システムつくれや
>>773 日本の雰囲気ゲーは向こうで大人気だよ
ニーアとか大神とかサイレントヒルとか
780 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/27(土) 08:06:17.19 ID:PHIIV0ydP
>>779 >ニーアとか大神とかサイレントヒル
全部ゲームとして面白いじゃねーかw
781 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/27(土) 08:22:07.11 ID:cGqgQoIp0
あ
糞ゲー量産メーカーで名高いスクエニさんじゃないっすかwwwちーっすwww
783 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/08/27(土) 08:26:01.30 ID:O0FK2EBc0
CRYWARE使ってりゃいいのに。
784 :
名無しさん@涙目です。(iPhone):2011/08/27(土) 08:27:48.45 ID:euFGsvMM0
グラしょぼいゲーム発表するとグラに文句を言いグラ押すとゲーム性が大事というニュー速民
だってHDver(笑)しか弾がないですし
スクエニのゲーム設定は厨二くさいし、複雑なだけでつまらん
787 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/27(土) 10:07:20.47 ID:Z9eh8Iuk0
中二病って今のスクエニのセンスみたいなのを毛嫌いする病気かと思ってた
788 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/27(土) 10:23:07.27 ID:4eXyC6Wz0
DeusExHR面白かったぞ
もうスクエニは自社の開発捨ててパブリッシャーになればいいんじゃないかな
それまずくね?
元社員でも言っていい事と悪い事があるだろ…
791 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 10:51:00.30 ID:7jwGMl4I0
これでホラーゲームやりたい。
792 :
名無しさん@涙目です。(四国地方):2011/08/27(土) 10:54:06.01 ID:DdDzkqQs0
>>788 もう出たのか
この際FFもEIDOSで出せよ
ヘビーレインとかアランウェイクと比較されて馬鹿にされるんだろうな
表情の演技だけ見てもLAノワールや、龍が如くにすら勝てないという
このエンジンをトーセの末端が気軽にライセンスできるならいいんだが。
あまりにも箱庭感が無いのは嫌だな
適度にリアルを省いてくれないと。
またその辺のさじ加減間違えて、無駄にリアルで遊びにくいんだろう
もうなんとなくわかる
>>789 ここでもゲームエンジンと勘違いしてるヤツ多いが、元社員ですらゲームエンジンとゲーム製作エンジンの
違いが分かってないのか。終わってるな
796 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/27(土) 11:02:16.91 ID:AtiRnXPk0
人物やアイテムとか動き始めた時点でリアルから綺麗なに変わってしまうんだよな
映像としてリアルを追求するのはいいけどゲームとしてはよっぽどひどくなきゃどうでもいい
797 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/27(土) 11:10:40.44 ID:6vy2Lsy70
UT3は超絶爆死だったけど報われたな
次はゲームも流行らせてくれ
>>795 そいつモデリング担当っぽいし使わないんじゃね
使わないのに批判するのも阿呆だが
てs
801 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/27(土) 11:25:46.19 ID:U6d9vtU50
どうせキャラだけアニメ調なんだろ
うんざりするわ
平面壁紙グラって簡単にリアルに作れる時代
こんなの見せられてもなー()棒
803 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 11:49:42.13 ID:8M0pQaCl0
>>754 ↓矢印以前に、実際の現状が上のままだろ
804 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 11:49:47.77 ID:fllvCvGW0
これは日本ゲーム復権あるで!
805 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 11:52:28.26 ID:N3JZMeo70
AIの研究を進めて欲しいわ
ストラテジーだと下駄履かせて難易度上げてるのが現状だし
スクエニのゲームは内容スッカスカの映像オナニー
そんなに映像に拘りたいなら映画会社に鞍替えしろよw
>>805 AIの研究してるって言ってるじゃん…
ちょっとは読めよ
809 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 12:48:18.27 ID:EJCEegLw0
所詮、ゲームの映像としては上質って程度なんだよ
万人が楽しめる物語を創る能力は無い
810 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 12:54:34.07 ID:8M0pQaCl0
>>806 本当は映画作りたいけど、以前の失敗で内容作れない事がバレちゃったし・・・
エンジンの話でゲームの内容批判とか阿呆だろ
無理やりすぎる
812 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 12:57:53.06 ID:HGDWy8q50
また映画みたいな糞RPG作っちゃうのか
スクエニはシナリオ以外全部優秀
うんこの飾り付けに使われてる技術がマジもったいない
814 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/27(土) 13:18:45.28 ID:xzEf7LC90
FF13ではグラに開発費かけすぎて街無し飛空挺無し
ミニゲーム無しの1本道だったわけだが。
リアル過ぎると逆に冷める
>ゲーム制作エンジン
は?
817 :
名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/27(土) 13:41:44.75 ID:hje4N9mX0
>>41 いや、インタビューを読むと日本のスクエニが独自で作ったわけでなく
傘下の加アイドスとデンマークのIOインタラクティブに最新のエンジンについて
学びに行っている、と語ってる
デウスエクスもアイドスだし、いい買収になったんじゃないの、技術も手に入ったし
何で駐車場の入口なん?
こういうのって普通
機械とか密林とかそのパワーが最もわかりやすいものを選ぶんじゃないの?
これぐらいが限界ってことなのか?
凄いけどさ、どうせオープニングやイベントで超美麗グラ!!!
で中身は・・・なんでしょ?
PS3のゲームそんなんばっかでもうガッカリなんだけど
人工物の塊ばっか見せられてもテクスチャで誤魔化してるようにしか見えないんだよな
グラフィクスでアピールしたければ動植物を見せろよ
821 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/27(土) 14:30:06.47 ID:8M0pQaCl0
>>811 金と人員は有限ってことは阿呆でも分かるだろ?
822 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/27(土) 14:32:05.28 ID:PHIIV0ydP
もう期待してないし勝手にやってくれ
823 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/08/27(土) 14:32:58.06 ID:cdlmw9910
ノムラーの大好きなチェーンやチャックを忠実に再現できるね。よかったね^ ^
824 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 14:34:06.84 ID:MXJVA8Wl0
どうせムービーでしか使わないんだろ
ムービーゲーだからつまらないんじゃなくてスクエニだからつまらない
どうせ中身つまらないならまだグラだけでもリアルな方が良い
826 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/27(土) 14:41:19.12 ID:NsSYcJWm0
実写みたいだからってどうしたんだ?
実写に近くなれば近くなるほど不気味の谷に苦しむことになるぞ? でそれを解決したからと言っておもしろいゲームになるわけではない
作るのが現代の駐車場かよ
828 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/27(土) 16:06:47.45 ID:k1peyH9r0
例えば、まるでアニメの主人公を自分が動かしてるみたいな。
モンハンとか、その他色々なゲームみたいに、自由に動き回れるけど、
かといって「らぶです」みたいなアニメフィギュアみたいな3Dでもなく、
本当にテレビ放送してる完全2Dのアニメを自分で動かしてる、みたいな。
3Dより絵が綺麗で面白いと思うけどな
よくわからんがモータルコンバットでも作るのか?
831 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/27(土) 16:28:55.12 ID:vShm5rY50
スクエニはCG技術よりゲームデザインを一から練り直せよ
PS2の頃みたいな感覚でゲーム作ってんなや
早く潰れろ□エニ
833 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/27(土) 16:43:33.33 ID:qjOerLx/0
実写と同じになったらかえっていらなくなる…
エンジンは大事だけどな
836 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 16:50:18.78 ID:RY64kRTh0
837 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/27(土) 16:50:32.28 ID:9PbDKtN20
もうグラが綺麗なのは飽きた 中身なんも進化してないし
日本メーカーもこんなのに追随してないで日本人に受けるゲーム極めろよ
洋ゲーのこの方向性に未来はないぞ
スクエニの詐欺写真には騙されないよ
宣伝のためにすべて整えて手をかけてハード性能の制限もなく最高画質を目指した場合
みたいなもんだろ
グラスゲーって言ってもらいたいために表現するのが面倒な自然物とか自然光じゃなく
地味なコンクリ壁と通路ってあたりにスクエニの妄執を感じるね
あとグラじゃなくてゲーム作りの中身でアピールして欲しいわ
スクエニの詐欺写真には騙されないよ
グラじゃなくてゲーム作りの中身でアピールして欲しいわ
FF13-2と零式予約したけどな
何か勘違いしてるの大量にいるけど、エンジンがきちんとDX11をフィーチャーしてるってだけのデモだろ。
完成もしてないエンジンの段階で叩いてどうすんの
これ使ったゲーム出てから叩き潰すべき