スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」

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1名無しさん@涙目です。(東京都)

・前作の批判に対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
・プレイヤーが世界を自由に探索出来るよう、ゲーム全体の設計を変え、前作の良い部分は取り入れた
・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
・グランパルスでは、ゲームの始めからモンスター狩りを楽しめるよう方針を変えた
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
・オリジナルで使用しなかったアートは、作品の概念や世界観に合わないと判断されて削られもの。
・13-2に置いてもオリジナルのアートはまったく使用されていない



FF13-2「IGN」鳥山氏インタビュー「プレイヤーが世界を自由に探索」
ソース(原文英語):http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html
2名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:30:52.18 ID:KCI6B9G/0
一番いいのはお前が辞めることだよ
3名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:30:54.02 ID:a7SR0yPk0
キングスナイトとテグザーのクソ移植の罰
4名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:31:23.28 ID:t+rCjsZs0
■参考 FF13-2の新要素

新要素その1:お供にモーグリ
デモの舞台となっていたのは前作にも登場した「ビルジ遺跡(Bresha Ruins)」、
複雑な構造を持つ建造物です。BGMは聞き慣れたものでしたが、ボーカルが強調されたバージョンになっており、
ある部分ではラップまで飛び出しました。
 

新要素その2:会話できるNPC
デモの舞台となった遺跡では多くのNPCが生活しており、『FF13』ではほとんど見ることのなかった光景が広がっていました。
本作では決定ボタンを押すことで、文字通りNPCと「会話」することができます。『FF13-2』でのNPCは、
前作のように前を通るたびに不満を叫ぶような存在ではなくなりました。
NPCのセリフはフルボイス、しかしダイアローグはスクロール可能、会話を繰り返せばセリフ内容も変化します。

http://www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html
5名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 22:32:01.58 ID:Zv45YK0z0
結局鳥山求められないが関わってんのか
糞ゲー確定じゃん
6名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 22:32:14.98 ID:3ME9ZGx90
>・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた

馬鹿だろこいつ
7名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:32:18.71 ID:w3cTEYPa0
ただの手抜きゲーじゃねえかw
8名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:33:10.23 ID:LS7gB3rj0
またトロフィー取るたびにカスタムテーマもらえるようにしてくれ
今度はプラチナゲットでセラの水着頼む
9名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:33:41.00 ID:QKQwjZyO0
なんかどれも昔ながらの普通のRPGじゃん
10名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/08/13(土) 22:33:43.76 ID:2QBNc+CP0
ランダムエンカウントなんかストレスたまるだけだろ
シンボルエンカウントにしろ
11名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:34:51.22 ID:5A/3Vhr90
エンカウントは前のままでいいんだが・・・・
ちゅうかそんな批判聞いたことねえよ・・・
12名無しさん@涙目です。(山梨県):2011/08/13(土) 22:34:57.09 ID:dwxa44gw0
いや、一本道を今度こそはなんとかしろよ・・・。
13名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:35:17.42 ID:r3vO2I2V0
とっとくといいことがあるとか言ってDLCなかったことにしたの許さねえからな
14名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:35:17.89 ID:copSx5070
だからFF12みたいなシンボルエンカウントにしろってずっと言ってるのに
何故あっちいったりこっち行ったりするんだ。大体シームレスバトルですとか言う割には暗転入るし意味分からん
15名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/08/13(土) 22:35:20.57 ID:UKwwMdF40
まだターン性のバトルなの?ww
どんだけFFは時代から取り残されてんだよww
16名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:36:20.52 ID:f1mTdmBz0
FF11のオフラインバージョンでいいよ
17名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:36:21.67 ID:ugR5qnLB0
>・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
つまり2直線くらいって事か

  
 入口
  ↓
 分岐
↓   ↓
  ↓
  ボス
18名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/13(土) 22:36:24.79 ID:rBppevrE0
エンカウントがどうとかそんな問題じゃないんだよ
脚本が糞なんだ脚本が
音楽や映像作ってる人が可哀想だ
19名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:36:37.30 ID:ZeLFayX60
それは直しちゃいけないとこだろ
20名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:36:43.89 ID:KCI6B9G/0
FFは12インターのシステムで完成されたからストーリー変えるだけでいいよもう
21名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:36:57.53 ID:ABchFoiW0
マジかよw
頼むから評判の良い他社のゲームがどうなってるか実際にプレイしてみてくれ
てか、FF12もやってないのかこいつ
22名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:37:05.52 ID:KOKqtQXI0
12のシステムでいいよ
23名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:37:19.37 ID:uS/7xtJS0
まともなシナリオ書けやクソボケ
24名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/13(土) 22:37:22.19 ID:/Ov4ZEN50
シンボルでの緊張感を演出できない時点で無能だろ
糞確定だな
25名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:37:38.02 ID:yaqPQ6Pu0
13はどう改善しても糞ゲのままだよ
26名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/08/13(土) 22:37:41.12 ID:xtWhQSUM0
こんな下らないゲームじゃなくてロマサガ作れよ
27名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:37:48.50 ID:jJ9x4+zE0
最近FFスレ多すぎだろ
28名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:37:51.97 ID:a0oqwP6+0
え!?むしろシンボルエンカウントくらいしか褒められないんだけど
29名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/13(土) 22:38:09.45 ID:XOo9gyG50
たくさんの批判の中に、お前辞めろというやつは無かったのか?
30名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:38:12.81 ID:zQpamvUj0
シンボルだからランダムだからってレベルで叩かれてたわけじゃないと思うんだがな
31名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:38:19.96 ID:qOJ6e1Ua0
>>14
12にエンカウントなんかないんだが
32名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:38:24.28 ID:d6gVBGHH0
ランダムでもシンボルでもあんまり変わらんだろどうでもいい
33名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:38:30.99 ID:TaBHsM5p0
>>14
FFは奇数と偶数で作ってるスタッフが違うっていうし、12の路線と13の路線が違うだけで
12の路線の続編が14ゲフンゲフン


>>15
ATBだぜ
34名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:38:33.72 ID:7JBdDMPu0
エンカウントがある時点で萎える
35名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 22:38:40.76 ID:S52Jh4p4O
問題はそこじゃない
36名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:38:58.16 ID:JCO9ItKq0
12の完全版を箱で出せよ
37名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:38:58.18 ID:ck6NAesW0
いや、そこじゃないんだけど
38名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:39:08.64 ID:VyAjqRBYi
てかあの戦闘自体まるで面白くないんだが
39名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:39:27.00 ID:L1ynQ/tY0
相変わらずずれてんな
シンボルエンカウントへの批判はなかったような
40名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:39:29.07 ID:ZVwFmMGr0
13の戦闘面は良かったんだから下手に弄るなよ
一本道をどうにかしろ
41名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:39:29.60 ID:o87zMXrk0
シンボルエンカウントに対しての批判なんて聞いたことねえよ
42名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:39:37.64 ID:Ds3uxUbI0
ロマサガ4か聖剣4出せよ
43名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:39:40.42 ID:VIvDOtqy0
ムービー中に自由にカメラアングル変えられるようにしろ
それだけで神ゲーになる
44名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:39:53.85 ID:ck6NAesW0
>>31
クリアまで、一度も敵に遭遇しなかったのか?
45名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:39:57.06 ID:9W93zLas0
一本道で避けられない敵が多かったから
ユーザーはシンボル避けて戦闘を回避できるようにしろって言ってたんだろw
46名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/13(土) 22:40:12.97 ID:mi6ouz1pO
〜システム迷子〜

アビリティやジョブのシステムは毎回違った楽しみが有るが、システム事態が迷子の状態。
少得煮事態の分岐点にきている
47名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:40:13.63 ID:kU/BOC9X0
NPCと会話できます(キリッ
とか言ってる時点でどうなのよ…
48名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/13(土) 22:40:25.67 ID:SPoHKS860
いくらなんでも12はねぇよ
異端児ドモ
49名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:40:30.84 ID:RySPyfkr0
こいつ悪名高いヨヨのライターだぞ
50名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:40:41.28 ID:copSx5070
>>31
すまん間違えた
シームレスバトルだなあれは。エンカウントしてないな
51名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:40:43.74 ID:fffqFxQK0
ていうかイベントでセックスシーンを作れよ
長い時間一緒にいる男女がセックスしないなんてありえないだろうがアホが
52名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/13(土) 22:41:38.25 ID:/Ov4ZEN50
鳥山とキャラデザの名前忘れたが、この二人が外れれば
良ゲーができるんじゃないの?
53名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 22:42:02.09 ID:HiEJh8c40
シンボルエンカウントのほうが稼ぎたい時も避けたい時も楽でいいんだけど・・・
54名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:42:07.94 ID:ABL22s140
なんでそこなくした?
戦闘とか他の批判よりましだっただろ
つかそんな多かったのか?
55名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:42:28.24 ID:jwgJgB8A0
そこじゃねえwwwwwwwww
56名無しさん@涙目です。(長崎県):2011/08/13(土) 22:42:33.08 ID:staaalm60
>>18
あんなマネキン共じゃ何やらせても滑稽にしか見えないだろw
キャラデザの時点で脚本は内容に関わらず終わってるよ
57名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:42:47.30 ID:HkOXJjAv0
>>1
変えるのはそこじゃないだろ
58名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:42:48.16 ID:6AvFy/v00
どうして数少ない批判の無かった部分を弄くって改悪するのかw
馬鹿なのかこいつ
59名無しさん@涙目です。(石川県):2011/08/13(土) 22:42:59.19 ID:VWYwegWR0
鳥山「鳥山がいらないという批判に対し、できるだけプレイヤーの望みに応える」
60名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:43:20.05 ID:4odPMx9G0
>>45
なんか最後のほうは超巨大な敵が道をふさぐばっかりなんだっけ?
いまなら素人でも、頑張ればよけられる仕組みにするだろうに。
61名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:43:37.67 ID:e14Rzn0P0
糞でも一応買ってやろうと思ってたけど
ランダムで萎えたw
62名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 22:43:45.12 ID:Jcfz6ZJKO
>>48
このスレではお前が異端児。

12を発展させたFF作れよ。
ただしオンゲはいらん。
63名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 22:43:57.00 ID:m5JCRF0d0
12みたいに戦闘はシームレスがいいな
64名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:44:07.83 ID:NM5SBD9B0
でかい亀がズドーンズドーンしてるのが良かったのに
65名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:44:22.08 ID:ZVwFmMGr0
ランダムに戻したら11章みたいにmobがわんさか駆け回ってるフィールド再現できないじゃん
なんで11章だけ面白かったって言われたのかを考えろよ・・・
66名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:44:23.34 ID:SEMAv/sx0
FFでクライムアクションゲームみたいなの作って欲しい
67名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 22:44:25.58 ID:jZ3fmWiz0
そんな時代遅れのシステムをいつまで使い回すの
68名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:44:29.92 ID:gty5J5D/0
シンボルエンカウントは好かん
69名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/13(土) 22:44:30.85 ID:ilhJbplj0
超強いボスを倒したすぐ後にそのボスが雑魚と同じくMAPうろついてるのを見た時の緊張感はもう二度と得られない
70名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/13(土) 22:44:35.83 ID:GuFQbk5S0
迷走しまくってるな
71名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:44:59.71 ID:6UhZ8O5y0
FFの名前に胡坐をかいただけのゲームばっかり
72名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:45:09.97 ID:gR9al/bBP
ストーリーとブレイクシステム以外は良かったよ。
でもそれらが他の良いところを全部抹殺して、
墓に埋めて糞尿引っ掛けるぐらい最悪だった。
73名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:45:12.60 ID:jwgJgB8A0
ファルスのパルシがうんたらかんたらでプレーヤー置いてきぼりなのが
一番不評だってのは絶対認めたくないらしいな
74名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:45:13.33 ID:y0lya0z00
さすが鳥山
確実にFF潰しにかかってるわ
その調子で頼む
75名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:45:27.49 ID:Ta7EmhSJ0
恥ずかしい召喚獣は変更されたの?
76名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 22:45:29.14 ID:DrY6FOq00
敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた


なにこれ
こんなのドラクエ1からそうだし
77名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:45:44.50 ID:GDm7rTnD0
12の戦闘はアリだと思うけど改善の余地がある
多分FF零式がその方面に進んでるんだろうけど
似非アクションで終わりの予感
78名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/13(土) 22:45:51.47 ID:/Ov4ZEN50
見た目にこだわってるくせにフィールド上の敵は表現しないのかよ
本末転倒もいいとこだな
79名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:46:09.63 ID:e14Rzn0P0
俺みたいに避けられる戦闘は避けて
ちゃっちゃと先に進みたい奴はランダムと考えただけでストレスw
80名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:46:11.04 ID:HQ8Qfi6U0
おまえは辞めろ、今すぐに
81名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 22:46:11.89 ID:Jcfz6ZJKO
>>69
それなに?
82名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/13(土) 22:46:20.34 ID:djQJhNnQO
もうじじいしか買わんだろ
83名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:46:39.90 ID:uAn4juVv0
0から作り直せよ
84名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:47:02.56 ID:v0geln/QP
結局以前の普通のRPGに戻ったわけね
85名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:47:06.51 ID:hiiDIMyR0
批判されたのはそこじゃねえだろw
俺は安くなってから買ったからいいけど、発売直後に買った人がかわいそうになるくらいの一本グソを改善すればいいんだよ
86名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:47:12.56 ID:r3vO2I2V0
グランパルスの平原になんもいなくなるってことだろ緊張感逆になくなるわ馬鹿じゃねえの
87名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:47:36.58 ID:3kjSeVSo0
ワールドマップ・街・飛空艇の操作を復活させろ
88名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 22:47:45.02 ID:BTJHNeE70
この人よくクビにならないね
89名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:47:54.46 ID:NHtRGe5N0
>>1
ユーザーが楽しめるようにめっちゃ改良したよーって話だがこれって
数十年前からあるRPGにおける鉄則じゃねえかよw
90名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:48:01.42 ID:feplTVeU0
>>66
山登りゲーなら7で実装済みでしょ!
91名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:48:06.16 ID:uhNwpSfP0
敵が糞堅いのを何とかしろ
92名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:48:07.05 ID:jfpAgTlI0
これは糞改悪だろ・・・
93名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/13(土) 22:48:14.97 ID:al5LSD+h0
>>1
なんだ
ファルシラムウは出ないのか
94名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 22:48:18.78 ID:RBriAYH9P
もう騙されねーよ
糞スクエ二が!
13定価で買い取れや!
95名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:48:26.22 ID:KgBb5l6a0
>>1
そこやない…
そこやないんや…
96名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/13(土) 22:48:31.00 ID:vXi8haseO
成長制限外したのか?お?
97名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 22:48:39.37 ID:xMOkkyyyO
今時ドラクエですらシンボルエンカウントなのに何で退化してるんだよ
ザコ敵を楽に避けられるようにしてくれるだけで良かったのに
98名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:48:42.26 ID:3297rbro0
シンボルエンカウントでよかったろwwwww
99名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:48:46.08 ID:KMSiBg2y0
フィールド上に敵が見えないのか
12のシステムが至上だと感じる俺には苦痛過ぎるから買わねえかも
100名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:48:45.99 ID:+DBDnv4t0
12のインターナショナルの戦闘システムとかモブシステムとか最高だったんだけどな。
新しくしたい気持ちは分かるけど
101名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/13(土) 22:49:14.88 ID:2yfsVzdk0
そっちかw
102名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:49:16.70 ID:DBYSOiWi0
なんでそこを戻すんだよそこはいい雰囲気出てたのに
本当に馬鹿だなこいつ
103名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:49:17.67 ID:h9OgirVE0
あの・・そこじゃなくてストーリーの方なんですけど
特にキャラクター
104名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:49:18.70 ID:gR9al/bBP
>>91
ブレイクさせるためにワザと硬くしたんだよ。
105名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:49:24.98 ID:DBZ5aHJn0
面白くないって言われてるのに
この馬鹿はなにをいってるんだ?
106名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:50:03.80 ID:9bdBkb9F0
そんな批判聞いたことねーぞ

むしろ良いぐらいだろww
モンスター同士が闘ってるなかに乱入して戦う三つ巴の戦いは面白かったぞ
107名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:50:03.93 ID:a0oqwP6+0
ランダムエンカウントのどこに緊張感があるのかわからん
宝箱見っけ!ドゥガッシャー
あれ?こっちからは拾えないのかー。ドゥガッシャー
あと少しで拾える・・・ドゥガッシャー
やっと拾えた・・・戻るか・・・・・・ドゥガッシャー
ウゼェ!!!!!!!!!!
108名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:50:03.77 ID:Ta7EmhSJ0
修正すべきなのは
・一本道のマップ
・恥ずかしい召喚獣
・なぜかアップの時にローポリの手
だろ?

あと、正直戦闘システムも面白く無いよな
109名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 22:50:32.75 ID:OamUa5raO
いやいや
批判はそこじゃないだろw
110名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:50:38.97 ID:ERbpH9jT0
> オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた

すげえ、なんて斬新なんだ…
111名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:50:58.75 ID:I5YP4H/f0
ランダムエンカウントとか未だにあんのかよってレベルだろ
どう考えてもシンボル>>>>>ランダム
好きなときに戦えるほうがいいに決まってる
112名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:51:15.63 ID:gR9al/bBP
鳥山求は多分社内の立ち回りがすごく上手なんだろうな。
日本の政治屋を彷彿とさせるわ。
113名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:51:15.38 ID:mK7lGNCm0
一本道じゃなければ
どんなRPGもそこそこ楽しめるだろ
114名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/13(土) 22:51:24.44 ID:GIQIeDg/0
>>81
最終ダンジョンで、剣を持ったモンスターが
明らかにボスっぽい感じでデデーンと登場(実際にボス)
非常に強い 裏ボス狩りをしてない強さでは普通に苦戦する
そのボスを苦戦してようやく倒した後、最終ダンジョンを
先に進めると…さっき倒したボスが普通にザコとして
ダンジョンを徘徊してる(ザコなので戦闘回避は可能)
115名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:51:25.70 ID:mnofetfJ0
笑えないギャグかますのが最近の宣伝手法なのか
116名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:51:35.45 ID:kax78l7j0
問題だったのはほぼ回避不可なシンボルエンカウントじゃないのか
117名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:51:45.97 ID:O/rPPmMO0
ゲームが悪いんじゃなくて製作陣が無能すぎるのが悪いってまだ気付かないの?
鳥山なんか社長と同レベルの無能だしこんな奴らの下でゲーム作らされてる奴らがかわいそうすぎるわ
製作経歴に書けないようなクソ作品に携わって
118名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:51:59.65 ID:Qedh69ZR0
12は好きだったんだぜ
言い出せなかったけど
119名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:52:09.39 ID:HzLDRx5/0
とっととこいつクビにしろよ本当につまんねえよこいつが作ったゲーム
120名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 22:52:14.09 ID:jXkK4H300
>>111
エンカウント自体がもう遺物だろ
121名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:52:16.20 ID:sVlHan7u0
まだそんなことやってたのかよ
面倒なだけだろ
122名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:52:25.73 ID:UtzxoSEq0
そういうのいいから15早く作れや
123名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 22:52:31.79 ID:+o2jtfGgO
FF13―2ってところが笑いポイント
124名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:52:40.27 ID:NI5BoUTG0
シームレスにしろよ
なんで退化してんだよ
125名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:52:44.36 ID:Ta7EmhSJ0
FFチームにはユーザが見えていないという事がわかった
ミニゲームで水増しするのはいいから本編に力入れてくれ
126名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:52:44.48 ID:TaBHsM5p0
ってか客の話を取り入れてゲーム作るってのは、バクマンの最新刊の適役みたいだ
あの話ってあいつがまとめる能力ないだけで、あれで編集の意見も取り入れたら最強って話になるよな
127名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:52:46.26 ID:f3o5L8Tv0
一本道をなんとかしてくれっていう意見はたくさんあったが
エンカウントを何とかしてくれなんて意見あったっけ?
128名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/08/13(土) 22:52:50.20 ID:JDAQ17Km0
いや正直それも問題だったが
それかすんで見えるくらい他のことが大問題だらけだっただろ
129名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:52:59.12 ID:cfjcmnI50
ちょwまてよ
批判されてたのそこじゃねーだろ
130名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:53:00.85 ID:koz8fG3P0
おいおい、シンボルエンカウントにしろよ

声がおっきいだけの連中にかまうな
131名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:53:00.85 ID:+vrXKhNi0
CPしょぼすぎて、成長に自由が無い
敵が金落とさない
一本道
なんだこれ、
132名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:53:04.59 ID:TEABv+nJ0
シンボルかランダムか
それしか選択しないのかよ
どんだけ脳みそこり固まってるんだよ
133名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:53:06.75 ID:+ofs+dSB0
老害は消え去れ
134名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:53:25.09 ID:Ta7EmhSJ0
ランダムエンカウントにしろなんて誰が言ったんだよ
135名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 22:53:24.89 ID:m3hR/YYc0
鳥山ゲーは買ってはいけない
FF13がそれを教えてくれた
136名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:53:29.73 ID:kax78l7j0
>>104
本末転倒だな
ブレイクなんか無くして敵を柔らかくすればよかったのに
137名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:53:48.39 ID:1jnRwnsE0
変えるとこはそこじゃねえw
138名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:53:50.22 ID:VTMMEdg80
シンボルエンカウントとかそういう問題じゃなくて、
ちょっと前まで最新を売り物にしてたくせに、いまどきフィールド画面と
戦闘画面が完全に別々に切り離されてて、戦闘のたびにいちいち切り替わるのが
時代遅れで古臭いってことなんだが・・・。
139名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:54:08.06 ID:Ds3uxUbI0
ザコが全員ほぼ初見殺しという戦闘システムはなんとかならんのか。
マップ切り替わる度に倒し方を探す作業をまず強いられる徒労感たるやないぞ。
140名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 22:54:17.57 ID:m3hR/YYc0
どうせメインストーリーは糞短くてミッションで時間稼ぎする手抜きゲームだよ
X-2と一緒だと容易に想像できる
141名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:54:26.09 ID:JKqe50rtP
FF13-2ってことはFF11か
142名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:54:28.30 ID:5A/3Vhr90
>>120
ネトゲやってる連中はそうかもしれんがエンカウントが無ければないで間延びしてだるくなってくる
12がそうだった
143名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:54:38.70 ID:MCroD6cJP
MAPどころか成長システムも一本道
どんな強敵もゴリ押しで勝てる
セーブポイントでガラクタを寄せ集めて武器強化
144名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/13(土) 22:54:47.21 ID:Wil7lO3U0
なんで時代遅れのランダムエンカウントに戻すんだ
FF12のシームレスバトルこそ至高だろ
戦闘の演出よりシームレスだろ馬鹿
145名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:54:48.07 ID:/BIBCpPZ0
>>108
戦闘システムはアレでよかったんじゃね?
オートと12のシステム組み込めば最強だと思うけど
13は敵が硬すぎて爽快感がないよな
146名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:55:09.57 ID:FoU3dG3NP
戦闘はFF12IZJSのでいいんだよ
147名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:55:23.04 ID:MJduhHnb0
こりゃFF7→FF8→FF10→キングダムハーツ→FF13→FF零式→ヴェルサスだな
野村じゃなきゃだめだ

148名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:55:29.18 ID:HzLDRx5/0
>>143
13の話ならゴリ押しじゃ勝てねーよ
149名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:55:42.21 ID:KOKqtQXI0
8以降でFFやってて戦闘システムが新しい、楽しいって感じたの12だけだわ
フィールドもきれいだったなぁ
150名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:55:44.53 ID:RHLWPcUF0
ダメージMAXは9999までにしろよ。限界突破なんて糞。
151名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:56:01.24 ID:1MPNs1gz0
お前ら日本人の意見なんて聞くと思ってるのか?14で日本の意見無視して
海外の意見をほいほい聞いてた連中だぞ。
だから日本と海外の批判の内容がちがうんじゃね?
152名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:56:07.43 ID:VTMMEdg80
とりあえずもはや時代遅れになりつつあるFFは、
ゼノブレイドをリスペクトしていろいろパクれよ。
話しはそれからだ。
153名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:56:07.97 ID:ZVwFmMGr0
>>141
ついにヴァナディールが日の目を見る時が来たか・・・
154名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 22:56:20.08 ID:DrY6FOq00
一本道のマップwww
155名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/13(土) 22:56:46.95 ID:Wil7lO3U0
スクエニが糞会社なのはムービーや演出にしかこだわらないカスばっかなせい
ぶっちゃけそんなのいらんのだ
俺はゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームをしたいんだ
156名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:56:53.26 ID:6AvFy/v00
戦闘は別にそんな批判されるほど酷くない
個性的なシステムで片付けられるレベル
157名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:56:57.22 ID:XE50Z9Le0
ランダムエンカウントは要らないよ…
158名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:57:05.69 ID:MCroD6cJP
>>148
そりゃお前が下手なだけだ
159名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:57:07.39 ID:Ta7EmhSJ0
>>145
なんか、プレイ時間を引き伸ばして大作にするために無理に長い戦闘やらされている感で萎えた
あと、メニューの表示と実際の戦闘がいまいち繋がらない感じが
正直、12のほうが直感的で良いシステムだった。
160名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:57:14.76 ID:+EFgW9wH0
FF11で色々ノウハウ学んだかと思ったら何1つ学んでないというのも凄いよね
161名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:57:15.66 ID:h9OgirVE0
またお色気お笑い路線じゃ・・
ユリパの悪夢
162名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:57:23.23 ID:4DC3+WrE0
>>1
・・・・え?
163名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:57:24.41 ID:ZVwFmMGr0
>>143
13はクリア前は雑魚すらゴリ押ししてたら普通に全滅な難易度だろ
雑魚はもっと雑魚らしくあるべきだった
164名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 22:57:28.43 ID:FZexvJiZ0
シンボルエンカウントもなー
見えてても自キャラの動きが遅くて敵を避けれないのとかはイライラする
サガフロでは華麗に避けてたのに
165名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:57:31.61 ID:mK7lGNCm0
箱庭にしろって言う意見はかなり届いてるハズだから
FF15は箱庭かも
166名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:57:32.83 ID:FNKx7V/q0
何故か首にならない鳥山
167名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:57:43.22 ID:ZjaXjmZl0
RPGの面白さが分からない
時間を潰し延々とボタンを押し続けるだけ
168名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:57:47.21 ID:QD02M9Ey0 BE:1839264184-BRZ(10000)

FFは、武器防具を無くしたと思ったら、
今度は復活させたよ!!ってウリにしたり、

劣化の次に復活させて、また別のものを劣化させてって、
コナミのスポーツゲームみたいだよね
169名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:57:53.39 ID:en4MCglz0
非難があったのはそこじゃないだろ
退化してるじゃん
170名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:57:55.82 ID:HzLDRx5/0
>>158
おまえやったことないだろ
ゲハ行って死んでこい
171名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:58:03.79 ID:4AUtVtFw0
DLC詐欺の鳥山か
172名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/13(土) 22:58:04.27 ID:vXi8haseO
成長制限解除と武器防具アクセと敵が金を落とさないと買わない
173名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:58:17.51 ID:08cPvHh+0
>>160
とっくにいなくなってんじゃねえの?
174名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:58:28.59 ID:w4ZLpHO50
12の戦闘システムで9の世界観にすれば神ゲー確定なのに
175名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/13(土) 22:58:30.33 ID:52vFn3sg0
JRPGがいつまでも囚われている呪縛
ランダムエンカウント
176名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:58:32.28 ID:kcVcYhke0
今更らんだむえんかうんとwwwwwwwwwwwwwww
177名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 22:58:36.73 ID:gcOXuQulP
素直に洋ゲーの真似させてもらいますって言えよ
でも技術が足りないのでオープンワールドは出来ませんってのがウケルw
178名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:59:26.32 ID:Z4DjGwwa0
糞箱イージー版だからゴリ押しとか言ってんだろ
発売日にたってたスレは森か召喚獣かガトリングで積んでた人結構いたし
179名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:59:27.23 ID:cRjtMgT40
シンボルエンカウント自体を批判してた奴なんていないだろwww
180名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/13(土) 22:59:38.20 ID:MwvxVgXlO
ミッションとかクエストとかいう名の水増し作業やめろよな
13の亀退治とかアホかっての
181名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:59:42.38 ID:nuc8QABw0
や、シンボルエンカウントでいいんだけど
避けさせろよと
182名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:59:55.66 ID:zcioYgcq0
序盤からある程度好き勝手歩けた12は結構目から鱗だったなあ
183名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 22:59:57.07 ID:m8ZAbG090
おいおいそれは批判じゃねえよ
余計なことするな
184名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:00:00.80 ID:MCroD6cJP
>>170
己の力量不足を棚に上げゲハ脳認定とは恐れ入る
185名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:00:02.36 ID:4odPMx9G0
シンボル至上主義者も多いけど、
シンボル回避作業とか、厳しいシンボル避けで当たった時とか、
回避したいときに当たった時とかに感じるストレスとか考えると、
いっそランダムのほうが気が楽だったりするんだよ。
まあ時代はシンボルどころかシームレスだけどな。
186名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 23:00:19.51 ID:copSx5070
ランダムエンカウントならPS2のドラクエ5並のテンポじゃないときついだろうな〜
無理だろうけど
187名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/13(土) 23:00:26.69 ID:7cgV+p6e0
マジでちゃんと作ろうって気が感じられないな
FFって名前ついてりゃ買うんでしょ?って思ってるのか?
ちゃんとゲームとして完成度高い物作らないと残ったFFファンまで居なくなるぞ
188名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/08/13(土) 23:00:28.32 ID:T2C7rnmP0
13はFFの中で一番シナリオが酷かった気がする・・・
しかも今回はナヨナヨしてた妹が主人公?って舐めてんのか
189名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:00:29.15 ID:CSnlywY80
巨大なモンスター見てビビったりするのが、唯一の良いとこだと思ったんだが
190名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:00:33.28 ID:a0oqwP6+0
何らかの理由でシンボルが置けなくなったんだろう
例えば装備によってキャラグラが変化するとかw
191名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 23:00:34.90 ID:0X5prDgP0
FF11みたいにすればいいのに
192名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/13(土) 23:00:50.21 ID:XzIs80isO
980円ぐらいなら買うわ
193名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:00:53.99 ID:6QRGCRMf0
ゲームって子供がやるものなのに
なんで作る側であるはずのお前らが良いとしこいて
ゲームやって批評してんの?

お前ら働けよ
194名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:01:30.28 ID:xhc9frjw0
>>170
お前相当頭悪いだろ

12INTの後に13やるのは不可能だよな
戦闘がウンコすぎる
195名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:01:38.08 ID:mBAhIeo00
最初っから完全なもの発売しろやカス
もう二度と定価で買わねーよ
196名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:01:48.48 ID:Ta7EmhSJ0
ランダムエンカウントにするのは簡単だもんな
モンスターテーブルと乱数で戦闘開始させるだけ。

他の要素で処理追いつかなくなったんじゃないかと疑いたくなるw
197名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:01:51.19 ID:KgBb5l6a0
力量必要なごり押しってなんだよw
198名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:01:51.89 ID:gcOXuQulP
な。技術力ってこういう時にないと困るんだよ
つまり技術がないからやりたいことができない
199名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:01:52.19 ID:N6p2s/tqP
13の戦闘システムは最高
オプティマチェンジで変身するとさらに最高
200名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:01:56.36 ID:kjlWe7tS0
12のシームレスは何だったんだよ。好きだったんだけど復活しないのかな。
201名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:02:01.18 ID:MCroD6cJP
>>163
硬いだけでテンプレオプティマをポチポチやればいいだけじゃないか
202名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:02:06.78 ID:KKpQzkaV0
FF12-2出せよ
203名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:02:11.01 ID:DBYSOiWi0
>>184
お前がやったことないのはわかったわ、買わずに批判するあたりがゲハ臭いって言われてんだろ
ゲハで死ね
204名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/13(土) 23:02:13.54 ID:4E64FnDR0
FFは12までな俺にとっての13はゼノブレイド
205名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:02:40.68 ID:FZexvJiZ0
>>200
評判悪かったのかな
俺の友達はMMORPGにすら触れたことない情弱で
あんなのFFじゃないとか言ってたが
ああいうのがたくさんいたのかな
206名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:02:43.26 ID:pHRvuEWe0
え?
シンボルエンカウントじゃなかったら敵の裏とってボーナスブレイクないの?
スニークスモークは?
戦闘は良かったんだからそこ変えんじゃねえよww
207名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 23:02:53.32 ID:6AvFy/v00
>>193
そんな時代はとっくに終わってる
子供は将来のために勉強、習い事、語学習得、ゲームなんてやってる暇ない
金と余暇のある大人ターゲットの作品が多くなるのは当たり前
208名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:02:59.19 ID:kax78l7j0
>>148
ボタン連打しながら作戦を変えるだけの作業じゃん
209名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:02:59.85 ID:CI1OPD+e0
そういうことが責められてるわけじゃないのに・・・
厨も作る側もアホだな
210名無しさん@涙目です。(山梨県):2011/08/13(土) 23:03:15.08 ID:HgKgdrHz0
そういう問題じゃねーし
ほんとアホじゃないかと……
スクエニは和田を筆頭に何故馬鹿ばかりなのか……
211名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/13(土) 23:03:19.27 ID:Wil7lO3U0
俺がおもう理想の和製RPGは雑魚との戦闘が楽なFF12だ
逃げ回れるし、レベル上げをしたいときはガンビットシステムでほぼ自動
アナログコントローラーを操作するだけでレベルが上がる

なんで雑魚キャラとの戦闘をスピーディーで楽なのにしてくれんのだ
画面切り替わると面倒なんだよ
212名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:03:28.82 ID:AG3ikrdn0
お前らそんな批判してたのか
213名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 23:03:45.69 ID:e14Rzn0P0
そうだろうな
Map広げたのでMob見えなくしましたー
214名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:04:09.49 ID:N6p2s/tqP
FF10-0を作るべきだろ
215名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 23:04:25.44 ID:NsgDBkbH0
むしろシンボルエンカウントは選択性が高いから評価される部分だろ
ただ一本道で避けようがなかったから完全にメリット潰した仕様だっただけで
216名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:04:37.64 ID:KoWwpCEa0
え?問題はそこじゃないと思う
217名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:04:44.85 ID:4odPMx9G0
>>200
12の開発者が今もスクエニに残っていて、
そいつらがFF開発に携われば可能性はあると思うよ。
まあ結構な人が逃げたりリストラされたりしてると思うけどね。
218名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/13(土) 23:04:45.61 ID:Ee+KMbjz0
ねーねー
ぼくよくわかんないんだけど
こーゆーのってまっちぽんぷっていうんだよねー
219名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:04:52.87 ID:kcVcYhke0
12のHDエディソョンが先だろ
早くしろクズエニ
220名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:04:55.03 ID:gcOXuQulP
>>215
なるほど
221名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:05:15.31 ID:Ta7EmhSJ0
シナリオについて話題にならないのは、途中で投げ出したヤツが多いからw
マジで投げ出しました無理ッス
222名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:05:20.51 ID:nGT4b1wH0
完全に手抜きじゃん
FF10-2はバトルシステム全く違うものになってたのに
223名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:05:26.58 ID:BTJHNeE70
RPGなんてゴリ押しでいいだろ。メインはストーリー追わせる事なんだから
224名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/13(土) 23:05:41.74 ID:mpBc7rTt0
勇者の憂鬱みたいなことを言うなよ
225名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:05:44.19 ID:4Diicg5I0
ネットの評判を無視するのは問題だが、気にしすぎるのも問題だろ
226名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 23:05:50.01 ID:Jcfz6ZJKO
素直に
一本道止めてフィールド広くしたらメモリ足りなくて、シンボルエンカウント無理でした
とでも言えばいいのに。

わざわざ緊張感をもたせた(キリッ なんて言って。
ランダムエンカウントに緊張感なんてないわ。ウザイだけ。

むしろ遠くに見たこともない敵やバカデカい敵が彷徨いてる方が緊張するわ。
227名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:05:57.38 ID:lywPwWSf0
12もシナリオが若干破綻してたけど、ゲームシステムはあれが一番いいよ
228名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 23:06:04.33 ID:O5SfspIbO
ザコが硬いから先導が苦痛
229名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:06:14.75 ID:VXBxyifV0
>>107
クソワロタ
マジで最悪だわw
230名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:06:50.83 ID:gcOXuQulP
>>226
なるほど
やはり技術力不足なんだな
231名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:06:59.19 ID:Wbo1UXyyi
>>143
おまえやったことないだろ
ゴリ押しじゃ雑魚で全滅だわ
232名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:06:59.90 ID:ZVwFmMGr0
>>201
テンプレが何なのか分からないが12章の講堂に続く道の雑魚は堅いってよりもあの時点では耐え切れないような火力のmobばっかだった
ベヒーモスx2とか強化と弱体ガチガチにしても立ち上がったら回復防戦一方

ロールころころ変えないといけない時点で力押しでもなんでもないが。
233名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:07:00.10 ID:lywPwWSf0
野村と偽鳥山を関わらせたらあかんわ
少しは反省しろよ・・・
234名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:07:00.68 ID:B/dwBx4x0
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
   |  irー-、 ー ,} |    /     i 作れないぞ!
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
235名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:07:08.07 ID:tp6o9RkhP
>>69
ラスダンか
あれは目を疑ったわ
しかも強さそのまんまだしw
236名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/13(土) 23:07:09.39 ID:qhly0fXXO
世界観的にはファブラノヴァなんてのよりイヴァリースの方が遥かに面白いよなぁ
まぁこれは松野の物だから今更もうどうしようもないが
237名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:07:12.22 ID:VyAjqRBYi
てかあのブレイク前提の戦闘は全然面白くないよ
ほとんどの敵でやる事一緒なんだもん
ヘイストとスロウかけてゲージ貯めてブレイクさせるだけ
で後半の敵は一回のブレイクじゃ倒し切れないからその作業が二回になるだけ
マジで糞だよ
238名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/13(土) 23:07:29.16 ID:9HswC2j90
こんなゴミどうでもいいわ
スピードワゴンだろうし
239名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:07:32.70 ID:6QRGCRMf0
お前ら現実の女ともロクに話もできねーのにゲームになると
鬼みたいに批評するんだよな。
現実から目をそらすためにゲームやってるんだもんな
240名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:07:37.68 ID:JCO9ItKq0
そりゃマップ広くしたら糞捨てのメモリの限界越えるからな
241名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:07:41.78 ID:JKqe50rtP
まずキャラがだめだろ
10とか7はやっぱキャラが魅力的だったわけで
13ってじゃにーずとかモーむすの寄せ集めじゃん
242名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:07:43.90 ID:oNmqe70H0
>>217
作ったのは、松野・伊藤・皆川以下だけど、松野は辞めたし
皆川はFF14のインターフェイス
伊藤は知らん

一部はラスレムのエンカウント制バトルを作った
243名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:07:56.14 ID:MCroD6cJP
>>203
ファミコンの時代からシリーズ全部やってるよ
なんでお前が噛み付いてくるのか知らんが
アイポンとPC使って自己弁護でも始めるのか?
244名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:08:09.11 ID:4GOUL+5s0
>>227
だよなガンビットをもうちょい煮詰めれば完璧
245名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 23:08:13.92 ID:m3hR/YYc0
さすがにナンバリングFFだけは大丈夫だろうと思ってたユーザーをも呆れさせたからな
もうスクエニ=糞ゲーのイメージは拭えない
失った信頼を取り戻すのは大変なのです
246名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:08:16.72 ID:KLdUcb4IP
シナリオがゴミっていうのはとどかなかったのか
247名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:08:34.77 ID:jXkK4H300
ガンビットもネーミングで損してる
作戦といえば分かりやすいのになぜあんな名前にした
248名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/13(土) 23:08:56.41 ID:4E64FnDR0
スクエニどうしてこうなった
249名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:09:00.03 ID:lBLuOzBG0
前は、敵と戦闘する回数が決まってたの?
250名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/08/13(土) 23:09:10.59 ID:5JZaiA4hO
RPGやる層なんて自覚以上に保守的なんだからさ。おどろくほど反復を求めてるんだからさ。しゃあない。
251名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:09:11.29 ID:PmAv3c7D0
この会社RPG以外まともに作れないし、そのRPGもクリエイター首にしたおかげでゴミしか作れなくなっちゃってるし未来ないわ。
センスのかけらも無い。どうしたらここまで糞にできんのかってレベル。
とりあえず社長と鳥山、野口すべてクビにして、有能な人間ヘッドハンティングして才能ある若手育てなおせ。
252名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 23:09:19.89 ID:n0MNrQiE0
鳥山明じゃないのか
253名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:09:27.04 ID:x1NI0xIt0
>NPCのセリフはフルボイス
ゲームのテンポ悪くしてまでフルボイスにこだわるとか
声オタ釣りたいだけちゃうんかと
254名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:09:37.26 ID:lOBIZKfN0
キャラと話が糞って気づけよ
255名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:09:45.04 ID:+Ol2Ryau0
クソゲーだろ
256名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:09:46.50 ID:9KxlXkXn0
> ・オリジナルで使用しなかったアートは、作品の概念や世界観に合わないと判断されて削られもの。

ヴァニラのおっぱいもそうなのか
257名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:09:47.83 ID:MY51jJdv0
よくわかんないんだけどレーシングラグーンのシナリオライターがなんでこんなに偉くなってんの?
258名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:10:02.19 ID:KgBb5l6a0
ブレイクはボスとデカいのだけでよかったよな
ラスダン付近に出た魚の群れとか耐えられない
259名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/13(土) 23:10:03.00 ID:GIQIeDg/0
>>236
松野が退社した後は、河津が
イヴァリース作品を担当してる
260名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:10:08.73 ID:gcOXuQulP
>>253
BD無駄に容量多いからね
261名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 23:10:14.34 ID:+o2jtfGgO
なんか、スクエニが自主的に坂道を転げまくってる気がするが
262名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:10:17.53 ID:1MPNs1gz0
>>221
クリアしたけどシナリオとかいまいちよくわからんよ。
ラスボスの名前すら思い出せない。
263名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:10:21.02 ID:VzPcMuI00
ランダムエンカウントに戻せって言ってる奴見たことねーんだけどwww
264名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:10:23.09 ID:tp6o9RkhP
ガンビットとか組んだらあとは十字キー(スティック)だけで
クリアできちまうじゃねーか・・・
システム的におかしいだろ
265名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/13(土) 23:10:28.64 ID:Wil7lO3U0
そういや松野がレベル5に行ったのは白騎士の手直しか
あれ戦闘がFF12に似てたろ
あのポンコツ白騎士を手直ししてもらいたい
266名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:10:33.24 ID:x5w/p9a50
ランダムエンカウントで何もない平原を歩き回らせられると言うことか?
遠くに大きな敵が見えたりしねぇのか?
267名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:10:33.38 ID:Z4DjGwwa0
>>246
鳥山求めないさんはFF13の後のサードバースデイでも反省はしてなかった
268名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/13(土) 23:10:40.50 ID:Cu271egD0
未だにFFブランドで売ってけるのが不思議
お前らFFに何求めてんだよ
269名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:10:48.18 ID:r3vO2I2V0
そういやルシクンニの体験版はどうだったんだよ
270名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:10:51.19 ID:A4touJ3f0
つまらんとか言ってる奴はひたすらボタン連打してるやつじゃねえの
271名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:11:50.34 ID:9bdBkb9F0
>>235
あれは嫌だったなww
シンボルエンカウントだったから回避できたものの、ランダムだったら途中でやめてたかもね
272名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:11:52.68 ID:oNmqe70H0
>>260
マルチなんだけど
273名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:12:09.34 ID:z+7yQcQc0
みんなが文句言ってても、
野村たち第一の実績は日本一だよね
世界での売り上げ考えたらドラクエ堀井より上
みんなが好きな松野なんて
FF一本すら作りきれず逃げ出しちゃったもんね
274名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:12:10.71 ID:NCHZDbFW0
どんなに頑張っても鳥山の糞シナリオでめちゃくちゃにされるスタッフ可哀想だな
275名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:12:36.27 ID:jOdtsr2t0
ユーザーの期待にできるだけ応える?
じゃあ和田と鳥山と野村辞めさせろ
276名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:12:41.84 ID:MCroD6cJP
>>232
弱体入れて殴るだけってのは十分ゴリ押し
277名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:12:46.33 ID:gcOXuQulP
>>272
あ、これは失礼
278名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:12:48.72 ID:JKqe50rtP
12はFFTの世界観がそのまま3D化したみたいで雰囲気はすごいよかったな
14は12の正統進化MMOだと思ってたが・・・
12ってヴァンがかっこよくヒーローしてヒロインとロマンスしてくれたら神ゲーだったのに
279名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/13(土) 23:12:55.00 ID:CG1KPUEp0
>>270
考えながらボタン押して面白い、って奴はもうかわいそうなレベル
280名無しさん@涙目です。:2011/08/13(土) 23:13:03.23 ID:F+63+bTP0
シンボルエンカウントの方がモンスターの生態系みたいなものが
垣間見れて良かったのに
281名無しさん@涙目です。(福井県):2011/08/13(土) 23:13:08.20 ID:AYuNTOlQ0
VITAと発売時期かぶりそうなんだよな
282名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:13:15.18 ID:AwUwuvnA0
アホすぎワロタw
283名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:13:16.41 ID:NCHZDbFW0
>>273
信者は後を継いだ脚本家を叩いてるが、ストーリーは引き継ぎ前から変わってないっていう
284名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:13:26.65 ID:GA+FseFm0
シナリオシナリオ言ってるやついるけど
そんなもん改善しようがないしどうでも良いだろ
285名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/13(土) 23:13:33.97 ID:h4zm2YdM0
>>1
>・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
>プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される

RPGとは何だったのか
286名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:13:39.69 ID:TEABv+nJ0
ほんと、社内でどんな政争が繰り広げられてるんだろうね…
287名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:13:56.14 ID:LrMHSXL60
どーせスカイリムで忙しいしワゴンに入ったら買うよ
288名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:14:04.45 ID:jXkK4H300
映像だけは良いとか言ってるのは正気なのか
E3でCoDMW2の次に出てきたあのオーディンを忘れたか
289名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:14:12.02 ID:NCHZDbFW0
>>279
それなら全てのゲームは考えながらボタン押すだけじゃね
290名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:14:19.58 ID:VzPcMuI00
つーかさ、これマルチエンディングだろ?
何周させる気だよwww
291名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:14:44.49 ID:1bnZswg90
いやそこじゃねーよ
292名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:14:59.27 ID:Ta7EmhSJ0
>>290
それ以前に一周出来る作りなのかどうかが危惧される
293名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:15:04.18 ID:08cPvHh+0
だから映画作って爆死してろよFFなんて名前つけんな
294名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 23:15:04.57 ID:Jcfz6ZJKO
>>240
お前はただのPSアンチだろ?
一生糞箱で遊んでろよw
295名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:15:08.93 ID:AG3ikrdn0
レベル上げで目的でもない敵から逃げる作業が発生するだろバカやめろ
296名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:15:20.45 ID:4odPMx9G0
>>236
ファブラノヴァはまあ論外だが、イヴァリースも後付けが意外に多かったり、
パロネタが多くて、他の時代を扱う作品を知っているほど有利みたいな世界観なのはどうなのかと思うわ。

あとその後の展開が決められているせいで、
FF12もそのあとで大崩壊があって全部滅びる設定なんだから、
いくら頑張ってもむなしさが残ったりするし。
297名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:15:34.23 ID:FZexvJiZ0
ぶっちゃけ最近のFFはいつも速攻で中古が1000円代になるのでしばらくしてから買ったほうがいい
298名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:15:36.39 ID:0W7V8zr00
レベル制廃止しろ
ボスとかでいちいちレベル上げるのめんどくせえ
299名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:15:46.47 ID:NCHZDbFW0
鳥山のシナリオって、やたらセンチメンタリズムで女々しいんだよ
300名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:16:00.64 ID:Ta7EmhSJ0
毎回違うシステムって縛りがきつくなってるんじゃね?
以前の評判良かったシステム煮詰めてもっかい使ってもいいだろうに
301名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 23:16:05.49 ID:DrY6FOq00
俺世代は
ランダムエンカウントはFF
シンボルエンカウントはロマサガ
302名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:16:17.74 ID:gR9al/bBP
>>219
それだけは期待してる。
303名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:16:19.39 ID:R0KrYe430
1980で買って未だにやってない
304名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:16:20.82 ID:msAXGaRQ0
バハムートラグーンを作ったクズだろ
こんな奴がデカい面してるから今のスクエニは下らないゲームしか出せないんだよw
305名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 23:16:30.85 ID:n0MNrQiE0
>>299
バハムートラグーンとかだっけ?
306名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:16:48.43 ID:GA+FseFm0
12の戦闘ならもうアクションRPGで良いよってなるわ
淡々としすぎ
雰囲気とかは12は凄い好きだが
307名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:16:50.09 ID:X/2ZETOO0
ええええええええええええええ
今更ランダムエンカウントとか探索時にイライラしてしょうがないだろ・・・・
馬鹿じゃねえの
308名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:17:03.03 ID:mz2veJ2Y0
いまどきのRPGでランダムエンカウントなんて殆どないだろ。
309名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:17:05.45 ID:NCHZDbFW0
新要素は取ってつけたような感じだしなあ
こんなん作るよりヴェルサスに注力しろよ
あ、鳥山はいらないです
310名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:17:10.12 ID:YYv/rkCQ0
いやいやシンボルでいいだろ
緊張感減ってるだろ
311名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:17:20.49 ID:d6gVBGHH0
坂口って人戻した方がいいんじゃないの
312名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:17:26.48 ID:ISYTae3w0
>>264
ロケーション、敵、味方メンバーによってテンプレはあれどほぼ無限の組み合わせがあってわりとよく組み直すよ
313名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:17:36.99 ID:gcOXuQulP
>>298
てか全RPGってそうだけど
物語の後半に行くほど敵が強くなるってつまらんね
FPSでもお互いに公平になるように建物が建ってたり
そういうのはもう古いんじゃね
理不尽な方がリアルでいい
314名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:17:46.83 ID:NCHZDbFW0
>>307
戦いたくなければ無視出来る仕様だけどね
315名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:18:09.63 ID:ZVwFmMGr0
>>276
さすがにエアなのは分かったけどそれは置いておいて、
その定義からするとエンカウントシステムでのゴリ押しじゃない戦闘ってどういうのなの?
316名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:18:11.43 ID:tp6o9RkhP
もしかしたらランダムエンカウントになればリソース空いて
もうちょい凝ったダンジョン作れるってことじゃないかな

戦闘とライトニングさんは好きだったから
あとはカラバリモンスター減らして、ミニゲーム要素を入れてほしい
シナリオは、うん、諦めた
317名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 23:18:12.12 ID:N/mzbh2u0
まあユーザからの要望を反映してくれるってのは嬉しいけど
そういうゲームのかなり基本的なシステムについて批判されるってのは
もう作る側としてはカスの部類だよね
318名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:18:21.21 ID:cxaeGKXo0
スクエニってほんとダメになったな
319名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:18:53.33 ID:X9DYsXkG0
据え置きでランダムエンカウントのRPGやる気しない
FF12やドラゴンエイジ、ゼノブレイドみたいなのがいい
320名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:19:06.27 ID:VzPcMuI00
ウンコシナリオしか作れない鳥山が何で未だに重宝されてんの?
人材不足ってレベルじゃねーぞ
321名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:19:09.88 ID:kjlWe7tS0
強くてニューゲームも付けてよ。
322名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:19:16.52 ID:NCHZDbFW0
これのためにヴェルサスの情報規制されてるのは流石にイライラする
323名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:19:39.40 ID:AYP/aUgA0
基本的なシステムを変えないよりは変化があっていいだろ
面白いかはともかく
324名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/13(土) 23:19:56.91 ID:4FrDifP4O
また逃げ続けるゲームに戻るんですか
325名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:20:04.88 ID:ZVwFmMGr0
>>313
例えばローレシアの王子が開始いきなりロンダルキアに放り出されたらどうしようもないだろ
326名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 23:20:29.78 ID:nklR910eO
ランダムエンカウントって明言してるの?
>>1読んだら、シンボルエンカウントだけど、そのシンボルが見えなくなるのかと思ったんだけど

さすがにそれはないか
327名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 23:20:45.79 ID:Jcfz6ZJKO
>>296
その大崩壊が起こる時代を12の続編で出して欲しい。
6の世界崩壊とかドキドキしたわ。
328名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:20:48.43 ID:GjkGkCvI0
まずは和田を辞任させます
329名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:21:03.94 ID:1fOjy/hD0
シンボルで、単に表示のON/OFFを
ユーザーに選ばせれば良かったんじゃないか?
消しときゃランダム風になっただろ。
330名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:21:06.00 ID:FsJfCpQM0
14を先に直そうって気は無いの?
331名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:21:10.44 ID:+h4QhJpJ0
ランダムエンカウントのがおニューな敵が出たときの
インパクトはあるな
332名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:21:11.60 ID:BTJHNeE70
鳥山死ねって批判は無視ですか?
333名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 23:21:17.99 ID:copSx5070
>>278
FF14で良かったのは吉田明彦のストーリーボードだけだよな。公式の絵みながら楽しみにしてたのに
主人公だけ野村が描いてほかはモブ含め吉田明彦がデザインすれば…
334名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:21:18.91 ID:gcOXuQulP
>>325
普通に殺されればいい
そして生き返って改めてゲームスタート
335名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/08/13(土) 23:21:22.10 ID:WIVA5is00
>>1
なんで13でそれをしなかったんだよ
アホか
336名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/13(土) 23:21:23.61 ID:dN0IMmYu0
メモリ使用量を減らす為の言い訳だろw
337名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:21:25.09 ID:iKGxhCRk0
最近ペルソナ3ポータブルやってて
世の中にこんなに面白いRPGがあるのかと震えてる
もうFFなんてやってる場合じゃない
338名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:21:35.11 ID:tp6o9RkhP
>>312
問題なのは、固定パターンで倒せるケースが非常に多く、
組み直す必要性をあまり感じさせないことだと思う

終盤とかほとんどいじらなかったぞ
339名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/13(土) 23:21:55.57 ID:k8gHf1LhO
超いっぱい敵のいるシンボルエンカウントとかがいい
ひとつ接触すると回りの敵が全部向かってきて全滅必至くらい取り囲まれる感じの
勝利条件は囲み破って抜け出せたらとかで一本いかがですかスクエニさん
340名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:22:12.25 ID:mtWHMOcZP
>>2で終わってた
鳥山求が関わらないFFを待ってるんだ
341名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 23:22:19.92 ID:tiJBvsT10
13をやったことがないので何が悪いか知らない
教えてたもれ
342名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:22:23.20 ID:mBAhIeo00
>>268
FFは郷愁で買ってたわ
でもさすがに13で目が覚めた
343名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:22:23.64 ID:F4wzNAsu0
おまえら無脳の言い訳に釣られるなよ。

シンボルにしたらポリゴン足りなくなるんだよ。

箱に出した時に最適化しても無理で解像度とか下げただろう。
sell使ったゲームの移植だから費用対効果を考えると両方の機種で差が出ないようにしただけで

絶対に批判があったからではないと思うよ。

言い訳に利用すんなよって話。
344名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/13(土) 23:23:06.66 ID:BACw6xae0
最近やったランダムエンカウントのRPGって
ととモノ3までさかのぼるぞ・・・
345名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:23:33.71 ID:GDm7rTnD0
つうかFF12にちょっとだけ出て来た神様?みたいのは結局あの後戦えたりするの?
あんな意味不明な連中出す必要があったのだろうか
346名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:23:49.12 ID:a0oqwP6+0
>>339
それなんてロマンシングサガ
347名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:24:01.14 ID:ZVwFmMGr0
>>334
比較的敵が弱そうな所に転生できるまでそれを繰り返すのか・・・
FPSは自分の腕がLvだからできるけどRPGじゃ無理だろ
348名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/13(土) 23:24:05.47 ID:qhly0fXXO
ランダムでも適当な設定作って自分達で自由にエンカウント率上げたり下げたり出来るとかなら別に構わんよ
349名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/13(土) 23:24:13.45 ID:x5W5ZBFf0
>>336
どう考えてもそれしか無いしなw
350名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:24:13.98 ID:Ttbwru3G0
ユーザーの声聞いてくれるのならお願いです

海外の良ゲーの版権取らないで下さい!
良ゲーを糞ローカライズしないで下さい!

マジでお願いします
351名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:24:39.67 ID:F4wzNAsu0
>>341
やったら分かる。30才以上でファミコン世代なら楽しめて
それ以下の始めてゲームをやり始めたのがPSからとかの人から意見が分かれ始める。

懐古厨ならマジオススメ。
352名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:24:42.31 ID:yMnkT1fL0
>・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る

こういうおつかい臭いの要らない。
353名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:24:43.38 ID:jXkK4H300
>>341
テキスト時代のコテコテの台詞回しにボイスが付いてお寒いことになってるのに直そうともしない
10からそうだったけど更に磨きがかかって13で極まった感
13の場合それが一番のウリなもんだからもうどうしようもない
354名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:24:59.29 ID:Wkoj/84v0
ファンの要望通り自分が辞めればいいのに、なんで無視するの?
シンボルだろうがランダムだろうがどっちでもいいよ。どうせ糞以下なんだから
355名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:25:03.00 ID:JCO9ItKq0
世界が広くなりました。敵も見えますじゃ糞捨てのメモリが足りなくなるのは当然だろ。普通に考えたらわかる
356名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:25:08.38 ID:oNmqe70H0
>>343
解像度下げてもポリゴン数(=VS負荷)は変わりません
357名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 23:25:28.68 ID:n0MNrQiE0
まぁどうせ買わないんだけどな
358名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:25:36.98 ID:NCHZDbFW0
ランダムって言っても、10までみたいにいきなり画面切り替わって戦闘ってわけじゃなくて
敵が沸いてきて、無視せずすぐに戦闘入ったらヘイストで戦闘開始
ひたすら無視したら戦闘しないで済む
すぐに戦闘入らず、逃げもしなかったらスロウで戦闘開始
って感じで、優柔不断が損をする感じだよ
359名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:25:48.27 ID:z+7yQcQc0
>>340
スクエニの誰に作らせるの?
360名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:25:49.30 ID:Gn0D6wDX0
>>1
何でも昔みたいにすれば良いって訳じゃねーぞ
361名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:26:06.04 ID:jXkK4H300
>>347
数字で強さが決まっちゃうのもそろそろ見直されてもいいんだがな
362名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/13(土) 23:26:10.53 ID:z49MBs1m0
>>339
ロマサガだな、今こそロマサガ4を
363名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:26:31.61 ID:gcOXuQulP
>>347
まあたしかにめんどくさいね
でも後半のボスがたまにはすごく弱かったり
前半に出会うボスが強くて後回しにできたり
そういうのあったらいいな
364名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:26:47.00 ID:zPrVmoSD0
シンボルエンカウントはそのままでいいだろ
一本道で回避不能だったのが糞だったんだよ
365名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 23:26:49.40 ID:Jcfz6ZJKO
おまわりさんこの>>355痴漢です
366名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/13(土) 23:27:11.70 ID:s5rV54zY0
13-2って名前だけで買わない奴が多いだろう
一度リセットしてFF壱から最スタートしなよ
367名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:27:42.99 ID:TEABv+nJ0
皺一つ無いツルッツルの肌、服のキャラにポリゴン割いてるんじゃねーの

自分達のゲームが世界で究極だと思ってるから他のゲームは一切やらないんだろうけど
頼むから一つでもいいから他社のゲームやってみろ
368名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:28:15.13 ID:4GOUL+5s0
FF12のエンカウトシステムとガンビットとFF13の戦闘中のオプティマもとい戦闘中のジョブチェンジで完成されてんだよ
あとはジョブを今まであったやつを全部いりゃ完璧
369名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:28:27.24 ID:Ta7EmhSJ0
しかし、不評だった13に13-2作るくらいなら、13のアップデータとして出せよと思う。
有料ベータじゃないんだから
370名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:28:52.95 ID:sDIajheg0
おいおいウソだろ?よりによって一番嫌われるランダムエンカウントかよw
371名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:29:00.83 ID:VykpsRzS0
違う、ちがーうぅぅぅ!!!ってリアルに叫んだ
真性のアホなのかこいつは
372名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:29:20.13 ID:xhc9frjw0
>>327
あっけなく大洪水で流されてオワタだったような希ガス
むしろアジョラのゾディアックブレイブが見たい

>>338
そんなあなたにIZJS
373名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:29:30.23 ID:u7JndaLV0
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
くそつまらんミニゲームなんかいらんわ

FF13で不満だった点
・武器・アイテム改造
・一部の敵が硬すぎ
・チェーンゲージが溜まってないときのダメージの低さ
・ファング強すぎ
・ランキングシステムいらね。もっと自由に戦わせろ
374名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:29:31.40 ID:1fWK0oTb0
オプティマとガンビット足せばいいんじゃね?
シンボルかシームレスのほうがいいよ、冒険っぽいし
375名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:30:25.26 ID:F4wzNAsu0
>>356
そうか?細かくて無くてもいいのは削れるから減るだろ。

同じ数のポリゴンで描画しています!っつうならサイズが違うだけで解像度なんて関係ないけどよ。
376名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:31:23.68 ID:pFm+my85i
みんな文句言うてるけど買うの?
もう流石に買わん
377名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:31:29.83 ID:u7JndaLV0
あと設定したオプティマしか使えないせいでオプティマの設定によってはつむとこかな。
戦闘中、個別にロール変更できればいいのに
378名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:31:53.82 ID:HcJ+7vBc0
アホか
シンボルエンカウントでもランダムエンカウントでも良ゲーは存在する
やっつけ仕事で作り込みが甘いんだよ
379名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:31:55.35 ID:JCO9ItKq0
スクエニ叩くのは完全に間違いだろ
糞捨てのメモリ不足をスクエニが違う理由で糞捨てに責任はないって言ってくれてるんだから。
380名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/13(土) 23:32:01.40 ID:fBLIdQJv0
ミニゲームがあるのは良いが、苦行というか罰ゲームみたいなのは勘弁
381名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:32:13.39 ID:htN6kIsR0
若い世代に席譲って任せろよと思ったけど00年代の内に終わらせておくべきことだったな
もう遅い無理育ったときには潰れてる
382名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:32:43.08 ID:dgUTNdsx0
ええええええ

FF12でせっかくエンカウント無しをやったのに
FF!3でエンカウントありに戻ったから批判されたんだろう

シンボルエンカウントを批判なんてされてねえ
ランダムエンカウントなんて望んでねえよ!!
383名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:32:53.85 ID:VykpsRzS0
>>372
FF12

大崩壊により人間以外の種族絶滅

FFT

大洪水により魔法文明が失われる

だろたしか
384名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:33:11.94 ID:YlEXntKL0
一番の残念はあの特徴の無いキャラクター達だろ
385名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:33:20.11 ID:m8ZAbG090
ほんとにあほか
どんな言い訳だ
今更ランダムの大作RPGなんて殆ど無いだろ
386名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:33:27.24 ID:jXkK4H300
緊迫したシーンの戦闘でもお構いなしに画面が一時停止して、地の文でチュートリアルが表示される
これでは緊張感が無いし、テンポも悪い、プレイする人のことが何一つ考えられていない
制作者にはマリオの1-1を100回くらいプレイして頂きたい
387名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:33:54.19 ID:RuR2Yjs60
鳥山ってライターじゃないの?
こいつが関わると全部糞げーになるんだが
388名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:34:00.57 ID:u7JndaLV0
ミニゲームとか本当に皆望んでるのか?
FF10のブリッツボールとか雷避けとか糞すぎだろ。
ブリッツボール何回やらせればいいんだよ。あんなもんスタッフの自己満足でしかないわ
389名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:34:13.12 ID:GA+FseFm0
RPGは育成と戦闘が楽しければそれで良し
390名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:34:19.91 ID:VykpsRzS0
まあでもFF零式は期待していいんじゃないか
体験版良かったし
ヴェルサスはもうダメっぽいが
391名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:34:31.48 ID:Ur5gM29a0
シンボルでもシームレスじゃなきゃ意味ねえランダムは論外
392名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:34:39.06 ID:dgUTNdsx0
FF13にFF12で良かった分を足せば良いだけなのになんで
明後日な方向にいくんだよ・・・
393名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:34:46.75 ID:x1NI0xIt0
>>334
FF2じゃねーかw
394名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:34:48.91 ID:bKGlTQLB0
戦闘開始時、オプティマチェンジのグラフィック表示ON/OFF 機能つけてくれえええええ
連戦してるとこれがウザくてウザくてつらかった
395名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:35:13.18 ID:Ta7EmhSJ0
>>388
あれは不要もいいところだったな
396名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:35:15.39 ID:NCHZDbFW0
ランダムっていっても、これまでのガシャーンって画面切り替わって強制戦闘ってわけじゃないんだが
397名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:35:19.87 ID:KNRtQl5N0
鳥山解雇ってのが一番強い要望なんだけどねぇw
398名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:35:29.06 ID:uxB4wYdoP
DFFの最新作のフィールドはクソだったなあ
別に批判を無理して取り入れる必要はないんだが
399名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:35:35.06 ID:u7JndaLV0
FF13の戦闘はよくできてたと思うよ

不満なとこもあるが、敵の強さのバランス調整はかなり良かった
400名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:35:58.88 ID:xhc9frjw0
>>383
そうだったか
でもFFTでもヒュム以外の種族出したかったらしいよ
結局ヒュムとそれ以外の関わりが無かった社会が描かれていたけど
401名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:36:11.57 ID:mz2veJ2Y0
マジで他の会社のRPGなんか低レベルでやってられないとか思ってるじゃないのか。
402名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:36:28.44 ID:4GOUL+5s0
信念があって魅力のある悪役とかっこよくて泥くっさいおっさんをちゃんと入れろと思う
カラフルヘアーでチッスチッスいってるスノウみたいな糞は見ただけで殺意が沸く
403名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:37:12.02 ID:PWd62D360
>>1
そこじゃねぇだろ変えるのは・・・アホじゃないの?っていうかアホなの?脳みそまで一本糞なの?
404名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/13(土) 23:37:16.75 ID:PxNyCn6+0
シナリオや演出がボロクソ言われてることから目を逸らすなw
405名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:37:39.63 ID:JCO9ItKq0
てか、まず値段は?一番重要なのはそこじゃね?9800円じゃないよな?
406名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:38:01.62 ID:6OVkixcf0
シンボルエンカウントで良かったんだけど
絶対トロフィー埋めづらくなるだろ
407名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:38:09.90 ID:dgUTNdsx0
オプティマシステムも良いんだが、結局ちょっとしたアビリティの違い以外に
個性がなくなるんだよね。誰がやっても、ロールパターンの組み合わせ変えるだけ。

だからFF12みたくロールもエディット出来ればそれだけでよかったのに。
408名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:38:11.98 ID:QrL64u460
ディズニーのアトラクションみたいなゲームになってきてんな。
409名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:38:33.51 ID:u+O7Drs30
言うならばもっとアクション性が欲しかったな
単調になるのは仕方ないが、あれだけの自由度を放っておいてまるで戦闘が進化してないってのはどうもな
白騎士とまるで変わらない
410名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/13(土) 23:38:38.66 ID:NCHZDbFW0
さすがのスレタイ速報
411名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:38:49.37 ID:TEABv+nJ0
14ちゃんのスレ覗いてると、ほんとスクエニの社員はスクエニのゲーム以外はやってないって事がわかる


あとさっさと洋ゲーのローカライズから撤退しろ
412名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:38:49.30 ID:3nLuOBPS0
求ちゃんさぁ・・ランダムエンカウントだとあまりに平凡じゃない?
413名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:39:03.80 ID:+sWAE0om0
>前作の批判に対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える

素人の意見聞いてたら糞しかできんだろアホか
414名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:40:09.51 ID:VykpsRzS0
>>400
にしても伝説の大崩壊ってなんで起きたんだろうな
オキューリアの仕業か
415名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:40:09.33 ID:PWd62D360
>>1
そもそも







なんで糞ストーリーのFF13の続編なんか作ろうとしてるの?素直にFF15でも作ってろよ



糞の延長戦なんて糞しか残ってねぇんダよ
416名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:40:15.21 ID:u7JndaLV0
FF13はキャラごとに個性あったと思う。ただアフロだけあそこまで弱くする必要が
あったのだろうか
417名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:40:20.99 ID:KNRtQl5N0
>>406
エンカウントはPS3のスペック的な問題だったりしてなw

一本道をやめる事で読み込む可能性のあるマップやオブジェクトが増えて
敵のグラフィックを入れるメモリが足りなくなったとか

418名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:40:31.34 ID:4odPMx9G0
>>410
ランダム嫌いが多すぎるからしょうがないんだよ。
俺はぶっちゃけシンボルは嫌いだ。
シームレスまでいくとそうじゃなくなるんだが。
419名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:40:44.71 ID:w2Xt9JNO0
もうFF10みたいなのを作ってくれる気はないのかな
単純に冒険活劇と主人公とヒロインの恋愛でいいのに
420名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:40:54.16 ID:qOJ6e1Ua0
http://www.youtube.com/watch?v=7CMkdXp42pc

これ見ると飽くまでランダムで敵シンボルが出現するだけで
シンボルエンカウントっぽいぞ
421名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:41:53.63 ID:meen2OTL0
13-2はインタビューで「前作の反省で〜」みたいなネガティヴな話ばっかで萎えるな
422名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:41:57.19 ID:mz2veJ2Y0
シームレスにしろって要望はたくさん聞いたけど、ランダムエンカウントにしろ
なんて要望は誰一人もしてないと思うがな。
LoAといいFF14といいわざとやってるじゃないのか
423名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:42:07.59 ID:u7JndaLV0
主人公のライトニングの強さが中途半端だったよな。ライトニングだけスピードを
少し速めにするとかあってもよかったと思うのだが
424名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:42:07.69 ID:KFQdCUEG0
今時敵見えないのかよw
わざわざ昔のようにしなくていいから新しくしていけ
425名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:42:28.63 ID:u+O7Drs30
426名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:43:09.11 ID:4GOUL+5s0
>>420
道が一本じゃない!!!!!!買うしかない!!!!!!!!!!!!
427名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/13(土) 23:43:15.46 ID:MwPJv9iGP
バカじゃねえの
今の時代にランダムエンカウントって
428名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:43:31.83 ID:lwVDFgef0
仲間がすぐに置いてけぼりになるのにシームレスなんてムリムリムリムリカタツムリよ
429名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:44:02.63 ID:PWd62D360
>>1
そもそもFF13の続編なんて誰も望んでない
430名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:44:34.24 ID:LpEareeO0
鳥山って今FFにいんのか
お前は色々手を広げる前にドラクエの方なんとかしろや
9の主人公とか子供の落書きレベルだったぞハゲ
431名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:45:02.43 ID:x1NI0xIt0
>>401
思ってるだろうな、で、RPG以外で評判が良いゲームでFPSとか
遊んで、そういう要素を取り入れようとかやってるうちにガチャガチャに
432名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/08/13(土) 23:46:19.58 ID:hh6kYOTp0
まあエンカウントとかは好みとかありそうだし一本道は好きじゃないけどある程度自由は欲しかった
そんなことよりFF13で一番苦痛だったのはゲーム終盤までキャラが2〜3人固定で一切自由が利かなかったこと
RPGなんだから好きなキャラで組んだり効率重視の構成にしたり寄り道してそれぞれのレベル上げたりという要素が平原に行くまで皆無というのは個人的に拷問だった
誰かが入っても誰かが抜けて別行動とかいったいいつになったらみんな揃うんだと思ってたら平原までおあずけとかマジ萎えた
433名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/13(土) 23:46:42.39 ID:MwPJv9iGP
で、今度はちゃんとレベルとかあるんか?
店あるんか?
434名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:46:45.91 ID:MQ/livvi0
いや一番改善してほしいのがお前なんだ
435名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:47:07.36 ID:KNRtQl5N0
>>432
レベル上げできる場所は一応あったけど
キャップが邪魔だったよな
436名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:47:11.89 ID:gXIASk3O0
ランダムエンカウントってwww
改悪してどうすんだ?馬鹿すぎるだろ鳥山求

スクエニはFF12完全版だけはつくれ
437名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/13(土) 23:47:14.64 ID:Z4NhI9Ka0
当初のコンセプト潰して制作者もユーザーも納得できない中途半端なものになるんじゃね
438名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:47:19.18 ID:lwVDFgef0
・シンボルエンカウントは廃止されるが新システムであるモグクロックが登場
モンスターは突然マップに出現、触れるとバトルへ突入、モグクロックが出現し
攻撃を当てるとヘイスト状態、溜まりきってから戦闘に入るとペナルティが発生
(スロウ状態でバトル開始)
メーターがいっぱいになる前に逃げれば戦闘を離脱できる
439名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/13(土) 23:47:57.58 ID:ZfmeRGhh0
なんどでも言うが12ベースでもう一度作れ
440名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 23:48:34.87 ID:Jcfz6ZJKO
FF12は10と比べてポリゴン数半分とかだったけか?
そこまでしてシームレスを実現してくれた。
見てくれはその分テクスチャで頑張って良くしてあったし、
努力と技術とユーザーに対しての誠意的なものを感じたなぁ。

それに比べ13は何か簡単に作った感があるんだよなぁ。
まぁHDになったから作り込むのも金と時間がいるんだろうけど。
441名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:48:40.60 ID:iE7HsGNj0
いくらシステムを変えても肝心のストーリーが糞なら意味ないんだけど
442名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:48:42.69 ID:u7JndaLV0
FF13の凄かった点

・映像は流石スクエニと思わせるデキだった
・予想外に良かったのが音楽。今後のFFの音楽は浜渦でいいよと思わせるデキだった
443名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:48:59.20 ID:DBWSPNlyi
えー?シンボルエンカウントって批判されてたのか?
まさかリトライも無くなっちゃったの?戦闘後全壊するのは?
444名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 23:49:37.84 ID:weA3Dp8y0
12って面白かったよな
なんだかんだいっても
445名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:50:07.58 ID:4GOUL+5s0
>>438
こんなくそロジックしか発想できない時点で終わってる
ぐるぐるみたいに罠設置して誘ってふっとばしたり範囲で一掃できるぐらい想像しろよ高学歴があつまってんだろ?w
446名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:50:25.86 ID:u7JndaLV0
FF12のガンビットってそんなにいいかな。ガンビット組んだら戦闘見てるだけになるじゃん。
ゲームバランスもすごい悪かったし。
松野信者だがFF12は失敗作だと思う。キャラのデザインは好きだったけどね
447名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:50:36.93 ID:MQ/livvi0
>>444
美化と信者が声でかいだけ

クソゲーや
448名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:51:01.72 ID:e5xK59hD0
ランダムエンカウントwwwww
化石レベルだな
449名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:51:02.83 ID:JCO9ItKq0
FF12ベースのFF15を箱で出せよ
メモリ考えなくて済むだろ
450名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:51:29.25 ID:az6yvPAd0
いやいやシンボルエンカウントは残しておくべきだろ
今時ランダムエンカウントとかマジ勘弁
451名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:51:36.91 ID:oNmqe70H0
>>375
解像度がいくら下がろうがVSは頂点は設置するわけで
解像度低すぎて見えないから負荷が少なくなるとしたらPS


つーかPS3は720p 360はアプコンなので、頂点量は変わらないでしょう
452名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:52:08.30 ID:d6gVBGHH0
なんか新しいシステム作ればいいのにそういう冒険はできないんだな
453名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:52:10.99 ID:dgUTNdsx0
>>446
ガンビットは組んだら確かに単調になるね。
でも、複雑なガンビット組めるから組むだけで面白いじゃん。

ゲームバランス悪いとこってどこだ?
454名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/13(土) 23:52:14.08 ID:MwPJv9iGP
FF13の寒かったところ
髪の毛一本、一本手植えしてますの発言
455名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:52:50.05 ID:Ta7EmhSJ0
ガンビットを進化させてカルネージハートのようなFFを出すべきw
456名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/13(土) 23:53:55.51 ID:hEvfLaH00
戦闘中にボタン連打とかめんどくさいから
あらかじめ設定したガンビットが勝手に戦うシステムにしてほしい
457名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:54:30.64 ID:KNRtQl5N0
12が完璧とは言わないけど、13で出た要望聞くなら12で出た要望を聞いた方が
未来があると思う。
458名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:54:31.72 ID:dgUTNdsx0
オプティマでチェンジ出来るのは確かにすばらしいけど
ロールのパターンが少ないし一部のロールしか複数同時に使う意味が無い。
で、問題はブレイク至上主義だから結局、そのパターン組になるだけなんだよな。
459名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:54:59.65 ID:JCO9ItKq0
FF13って敵がただ硬いだけなんだよな
一番直すならそこじゃね?
460名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:55:23.33 ID:Tg8CfDDA0
やっぱりFFの主人公は男じゃないと楽しめないな男じゃないと生み出せないストーリーがある
それとff13のキャラ自体は悪くないが存在に無駄がある

シンボルエンカウントする事自体はランダムエンカウントより新しく見えるが発想がランダムエンカウントより古い
シームレスができないならランダムエンカウントの方がマシ
今回のエンカウント変更は良かったと思います
461名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:55:34.11 ID:YAjo1Fli0
仮にガンビットがいいシステムだとしてもあの戦闘モーションは糞
462名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:56:07.61 ID:534V4mfN0
凋落の名に相応しい会社に成り果てたな
463名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/08/13(土) 23:56:45.90 ID:+VGkvcpj0
13のシンボルエンカウントなんてそんな批判出てなかっただろ
464名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:56:58.81 ID:u7JndaLV0
>>453
そもそもガンビットを店で買うとか意味わからんし

ゲームバランスが悪いとこ
・召喚獣弱すぎ
・一部の敵の技が理不尽すぎ。フェニックスの尾がどんどん消えてくようなゲームバランスはダメ
・MP回復のために戦闘中でも走り回るとかないわ
・チェーンを繋ぐためにわざわざ敵を回避して進んでいくとかこれもないわ
・成長システムが悪く、最終的にはみんな同じような性能になる
465名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 23:57:00.27 ID:PT+0/AOj0

12もクソ
466名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:57:02.25 ID:CWU/lfKj0
シンボルエンカウントの良さは
未見のモンスターが遠くから少しづつ見えるとこにあるんだ
“発見”だよね
ただでさえストーリーに期待できないのに
冒険の醍醐味“発見”までもがなくなったら
更に糞になるしかないじゃないか
467名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:57:19.07 ID:eefLe+r/0
エロ要素入れろよ
12のアーシェパンチラはエロくてよかった
468名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:57:42.51 ID:QqWaAbg50
FF9のリメイク出せ
469名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:58:11.83 ID:QVvFUL/j0
今思えば12がベストだった
やってる時は文句行ってごめんなさい
470名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:58:26.77 ID:dgUTNdsx0
>>464
召喚獣以外は
ゲームバランスじゃなくて、オプティマ組めてなくね?って話じゃね。
471名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:58:30.39 ID:u7JndaLV0
あとヤズマットのHPとかやりすぎ

一匹の敵を倒すのに何時間もかかるとか、つくったFFスタッフはアホとしか思えない.。
そんな戦いが面白いわけがない
472名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:58:43.62 ID:VyAjqRBYi
とにかくあのブレイク前提の戦闘が糞すぎるからあれなおさないとどうにもならないよ
473名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:58:52.02 ID:dgUTNdsx0
×オプティマ
○ガンビット
474名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:59:42.07 ID:lwVDFgef0
>>470
わかりづらいが12のことだろう、多分な
ものすごいわかりづらいが
475名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:59:42.73 ID:5yscnTSg0
パルスがファルシでルシしてコクーンのパージだろ?
476名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:59:43.55 ID:Ta7EmhSJ0
3Pバイク召喚獣は結局続投なの?
477名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:00:39.14 ID:+w4oaR7E0
神ゲーだなこれ
478名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:01:27.58 ID:jXkK4H300
ゲームシステムと世界観が一致しなくなったのは10からな
スフィア盤もライセンスボードもクリスタリウムも世界観には存在しない物だが、何故かシステムにだけは存在してる
システムを元に世界観を作ったのでなく、その逆をやるようになったから辻褄が合わなくなったのだろうな
479名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:01:35.92 ID:dgUTNdsx0
>>474
FF12だとはわかってたからシステムの名前間違ったけど
よくよく考えるとFF13にも大体あてはまるな
480名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:01:45.77 ID:RPVZlELA0
いやいやバカすぎる
シームレスで無かっただけでも糞だと思ったのに
ランダムエンカって・・・マジなの?
481名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:01:59.83 ID:fWEo58+90
>>478
ライセンスボードはあるがな。
482名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 00:02:00.88 ID:zxxP+jmj0
シンボルエンカウントが批判されてたんじゃなくて
シンボルエンカウントなのに避けれない配置ばっかりなのや
追いかけてくる早さが早すぎてシンボルエンカウントの意味が無いことが批判されてたと思うのだが
483名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/14(日) 00:02:04.28 ID:RuKMIv5T0
モーグリデザインしたの誰だ?
即刻辞めてくれ
484名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:02:06.44 ID:lwVDFgef0
>>476
・本作のバトルには召喚獣は登場せず、ライトニングのバトルに登場
485名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 00:02:09.10 ID:mFBodUT50
FF12のHP2倍になるバブルとかおかしいよ

ゲームバランスが雑すぎるんだって
486名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/14(日) 00:03:01.25 ID:NCHZDbFW0
>>480
10までのようなランダムエンカウントではないよ
487名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/14(日) 00:03:08.04 ID:5hHl916k0
モンスターが金落とすようにしろ
488名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:03:08.76 ID:Ta7EmhSJ0
あんまり賛同されないけど、マテリアシステムは筋が良かったと思うんだ
適度に自由度があって、複雑すぎず、イジって遊べる
489名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:03:13.85 ID:ENOcluK70
>>1
13の続編なんて13好きな奴が買うんだしそのままで良いんじゃないの
見限った奴はどうせ買わないし
490名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:03:23.33 ID:fWEo58+90
>>485
短時間しか効果ないだろ。用途を考えろってもんだろ
491名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/14(日) 00:03:47.49 ID:MSUIFu6R0
13の関連作って売れると思う?なんかやばそうな気がするんだけど
すげえ売れたみたいだけど、スーパー糞だった13だぞ
なぜ13−2なんて名前だけでやばいじゃねえか
492名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:03:52.09 ID:uAn4juVv0
コマンド戦闘がめんどくさいんだよ普通に操作して戦わせろ
493名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:04:16.70 ID:35OvymZQ0
>>483
アートディレクター: 上国料 勇 (FF10・12・13、他)
リードアートデザイナー:松田俊孝(FF13、ブラッドオブバハムート、ロードオブヴァーミリオン)
            直良有祐(FF7・8・9・10、FF7AC、アンリミテッド・サガ 他)
メインキャラクターデザイン: 野村 哲也 (FF5〜8・10・13・7AC、KHシリーズ)

さあどれがいい
494名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/08/14(日) 00:04:19.60 ID:xjk9URfa0
もう音楽しか期待してない
495名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:04:20.23 ID:ZNuG2rLa0
>>478
9の魔石力も世界観に一切登場しないだろ。
496名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:04:27.17 ID:weA3Dp8y0
12の
「なんだこのモンスターは…」って感じの好奇心が掻き立てられて
すごく楽しめた。夢にも出てきたし
497名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:04:45.43 ID:fWEo58+90
>>488
システムとしてみたらある意味、かなり究極系なんだけど
キャラ個性が完全に死ぬから。その方向をやめたらしい。
498名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:04:47.24 ID:PHKp8AO10
FF13発売前はグランパルスで探索してるトレイラー見せられて騙されたからな
どうせFF13-2の分岐マップも一部だけなんだろw
499名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 00:05:16.28 ID:mFBodUT50
松野ファンはFF12を擁護したい気持ちは分かるが本音を言ってごらん

FFTは好きだけどFF12は期待外れだわ
500名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:05:17.74 ID:vsZhqQOA0
もうなにがしたいんだよw
501名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:05:35.85 ID:n3vxqQfd0
>>496
一番最初に変な鳥人間みたいのにぶっ殺されたときは神ゲーだと確信したんだがシナリオが糞すぎた
502名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:05:37.16 ID:XY0MCkJ20
>>484
つまり、ムービーでは出るのかw
あのデザイン誰が良いと思ったんだろう・・・
503名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:05:38.45 ID:rnZrggVo0
>会話を繰り返せばセリフ内容も変化します。

これってドラクエと同じで何回も話しかけると台詞が変わるってだけだよね?
TES4とかマスエフェクトみたいなインタラクティブ形式を体験した人が増えた今
わざわざアピールするようなポイントじゃないよね
504名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:05:52.44 ID:fWEo58+90
>>499
FF!2のガンビット考えたの松野じゃないよ。
505名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:06:05.64 ID:LNe78OsL0
>>488
スクエニって自分たちがどれだけ価値のあるシステムを持ってるかわかってないよな
いいことも悪いことも反省せず使い捨てるからどんどんファンが減るんだよ
506名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:06:24.61 ID:NAKtEbAs0
13-2とかいいながらパラレル設定なのかよ
いらね
507名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/14(日) 00:07:00.24 ID:RuKMIv5T0
>>493
どいつなんだよ
508名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/14(日) 00:07:08.57 ID:7VfPEwzG0
もう「エンカウント」ってのが古いってのがわからんのかね?
509名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/14(日) 00:07:12.76 ID:4VOF2j560
13は一番最初の紹介ムービーの戦闘がついに実現されなかったな
510名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:07:42.05 ID:35OvymZQ0
>>506
3年後!3年後です!
511名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:07:55.01 ID:7CnhjE4W0
ラストレムナントの、世界を徘徊する巨大なドラゴンとかシンボルエンカウントの魅力ってそこだと思うんだ。この世界にはこんな生物がいるんだ!とか想像が掻き立てられる
512名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:07:56.50 ID:UzYXoRIn0
理想的なFFはストーリー面白いFF12か
もしくは主人公かってに動き喋り決断する他人の物語をボタン押して覗き見るJRPGタイプじゃなく
自キャラをアバターとして自分で演じ、世界と事柄が用意されてるだけの洋ゲー的RPGでシステムがFF12な感じだな
後者は別にFFである必要ないから前者かなFFだったら
って言うかシナリオライターなんてハリウッドからプロ雇って来ればいいのに
何でいつまで経っても素人のライターごっこに付き合わないといかんのさ
513名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:08:07.68 ID:qnHayRit0
>>508
じゃあなにさ
514名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:08:09.72 ID:fWEo58+90
FF12の初期が、FF13のロールの元祖で決まった行動パターンを切り換え方式だったんだけど
どうやっても戦闘がつまらないから、モンスターAIを作るシステムのアイディアパクッて作り直したのがガンビット

ブレイクとかオプティマで、戦闘時の戦略で蘇らせたのがFF13
515名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:09:05.60 ID:Krg29usx0
まーたエンカウントで数十秒ロードの苦痛を味わうのか
零式みてもクズエニがロードに気を使うわけないし
516名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:09:06.06 ID:EfKvM4/d0
洋ゲー馬鹿に煽られてエンカウントやめたりシームレスにこだわり過ぎなんだよ
あいつらは売れるゲームには必要ない。汎用性のある能無しでも誰でもわかるコマンドバトルにしろよ
517名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:09:24.95 ID:ZNuG2rLa0
>>485
バブルや逆転はむしろ良調整だろ。
問題点は特に逆転とかが直感的でなくわかりづらかったり、
やれることの多さのせいで戦闘が複雑になること。
11よりマシとはいえ12はやれることが多すぎる。
518名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:09:25.33 ID:LadT5KA60
FF10のメンバーで作りたいもの作るだけで
絶対いいのできるのになぁ
519名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:09:40.14 ID:MQXQmmJ40
>>499
そもそも松野ファンは12を松野作品と思ってるんだろうか?
520名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:09:51.08 ID:qnHayRit0
ワーワー言ってきたけど
おれFF12しかやったことないんだ…

どこから始めればいい?同僚の話しについていけないのよ
521名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:09:52.66 ID:L/CwCuWB0
FF2で理想的なシームレス実現してたのに、なぜ今更ランダムエンカウント
522名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/14(日) 00:09:53.25 ID:b+No1cEf0
かつてこれほどストーリーがつまらんRPGはあっただろうか?
ムービーゲーとか一本道とか全然気にしないストーリー重視の俺にさえつまらないと思わせたゲームだったな13
523名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 00:09:57.84 ID:jjqTu40h0
>>487
モンスターが金もってたらおかしいだろ
金もってどうするんだよ?
街に行って買い物でもするのか?
524名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 00:10:11.58 ID:Vx4Ahw9M0
>>518
それがFF13なんだが?
525名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:10:43.07 ID:LNe78OsL0
>>521
懐古が発狂したから
526名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:10:55.47 ID:sN0jKzoE0
>>523
その疑問への答えがFF8
527名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/08/14(日) 00:11:12.52 ID:QDZ7KKM2O
12はたまに無造作に出てくる強敵が最高だったよな。
雑魚と強敵が共存してる感もよかった
528名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 00:11:24.55 ID:9YzXYy+2O
バトルは唯一評価されてた点なのに改悪とかあほか
529名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:11:36.51 ID:ufb0Qa9z0
退化してね?
530名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 00:11:40.17 ID:mFBodUT50
松野信者だけどFF12より、FF13の方がよくできてると思う

過剰にFF13は叩かれてるけどそんなに酷い作品じゃない。
中盤まで一本道は本当のことだけどな
531名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 00:12:24.74 ID:eg+U6tEE0
>>524
FF13で一番叩かれてるシナリオが違う奴なんだな
532名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:12:35.73 ID:7RKKbovw0
8は色々言われてるけど、あくまで「映画的なゲーム」として見れば結構なもんだぞ
533名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:12:48.70 ID:fWEo58+90
ナンバリング比べる上に○○信者とか言い出す自分の地雷っぷりにさっさと気が付いた方がいいのに
534名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 00:13:14.56 ID:DA89oGodO
>>527
アヴェンジャーにはビビったわ
535名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:14:04.23 ID:j0cXwFza0
12のシームレスが一番好評なはずなんだが
536名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/08/14(日) 00:14:27.97 ID:UYov45wR0
>>527
レベルがちょっと上がって調子に乗っててワイルドドラゴンに喧嘩吹っかけて全滅したり
魔法使ってたらいきなり精霊に消し炭にされたり
ちょっと寄り道したら敵強すぎだったりは緊張感あってよかったな
537名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:14:44.98 ID:sNYGt/f50
ちげーよ、シームレス化しろってことだよ
538名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:14:57.82 ID:fWEo58+90
>>532
FF8は、システムも面白いんだけどね。召喚獣とジョブを組み合わせてみたりとか。
ただ、知らないと勘違いするし、知るとヌルイという微妙な部分が。
539名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 00:15:30.26 ID:NQ75yhXh0
12面白かったけどあのモーグリだけは絶対に許されない
語尾にクポがなかったら何かわからない
540名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:16:38.24 ID:L/CwCuWB0
別にシンボルエンカウントでも戦闘に突入するまでが一秒とかだったらいいけどさ
叩かれてたのはシンボルなのに、シンボル回避したりできる設計じゃなくてストレス貯まる仕様だったってことだよね
ゲーム開発十年以上やってる奴らが、素人でも分かる問題点を分析できてないんだろ
541名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:16:40.13 ID:7CnhjE4W0
>>527
最高だな
冒険してる感がある
そもそも自分のレベルにあった敵しかいない方がおかしいんだよ
542名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/14(日) 00:17:21.44 ID:y95Kfjlf0
12の持ち上げっぷりが異常
543名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:18:04.60 ID:CJDK+Uqf0
メリケンが評価した途端信者増えたよね12
544名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:18:07.72 ID:ZNuG2rLa0
12は確かに好評だが、順番待ちの説明くらいしとけよと思った。
一般人があれを知らずどれくらい巻き添えになったか。
545名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:18:32.71 ID:O/l0te2U0
で、今度はどこが嘘の部分なの?
546名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/08/14(日) 00:18:36.39 ID:xjk9URfa0
13があれだけ糞ゲーになったの鳥山のせいなのに
なんでまだこいつがFFに関われるのか謎
547名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:18:40.64 ID:Wb2bN7NK0
■eは向いてる方向が違うから何してもダメだろうな
548名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 00:18:49.94 ID:HK+U2oBg0
>>540
シンボルは回避出来るようなシステムだったろ
アイテムでも回避するためのアイテムとかあったし、スモークだっけか
549名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:19:47.00 ID:gGhBQq0b0
見えないランダムエンカウントて
ファミコン時代かよ
550名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/08/14(日) 00:19:52.48 ID:y95Kfjlf0
>>548
これのランダムエンカも回避出来る仕様なんだけど
551名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 00:20:11.86 ID:HK+U2oBg0
>>550
だから?
552名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 00:20:19.62 ID:/yVuJ+b6P
12がいいって言ってる奴ってインター版のことだろ?
無印は糞だよ
553名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:20:33.07 ID:fWEo58+90
Ff12は、駄目なところ上げたらきりが無いぐらい駄目だよね。でも、それでもお釣りが出る部分があるからな。
突出した良さがあれば、全体ぐちゃぐちゃってのは、ある意味、海外で評価されるのも頷ける。
554名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 00:21:18.42 ID:Vx4Ahw9M0
>>543
発売当初から好きな人もそこそこ多かったが
FF13がでて急に持ち上げる人も増えてきて妙に数だけは多くなってるんだろう
願わくばスクエニが騙されてHDエディションを出してくれたらいいんだが
555名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:21:21.09 ID:nlumDkdd0
システムもそうだが何より鳥山がいなくならないと話にならないんだが
556名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:21:27.41 ID:/XXDgEdb0
もっと主人公が主人公らしくなってほしい
557名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:21:37.59 ID:tef1LDAq0
もうKHみたいなアクションでいいだろ
○ボタン連打でライトさんが華麗に斬撃繰り出して
スカっと敵を倒せればそれでいいじゃないか
558名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:21:40.02 ID:AhDGW2gw0
FFにはストーリーと世界観を求めてるからなー
12のシステムは確かに良かったのかも知れんが俺は楽しめなかった
559名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:21:45.21 ID:qhzjiPWU0
>>548
スモークあっても道完全に塞いでるやついなかったか
560名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:21:48.48 ID:sN0jKzoE0
普通のランダムエンカウント想像してる奴はこれ見ろ

http://www.youtube.com/watch?v=aGkPFiTSvl0
561名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:21:58.21 ID:fEjGY8T5I
>>543
結局みんな周りの顔色伺いながら話してるだけだからね
IP変えまくりながら自演すると流れを動かせて面白いよ
人の少ないスレなら一人でもできる
562名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:22:12.63 ID:FWL+uBcI0
もう辞めちまえ
563名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 00:22:20.15 ID:rfRIkel8O
T3Bはマジで鳥山にレイプされた作品
564名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:22:48.83 ID:7CnhjE4W0
>>552
インター版に決まってる
βと完全版ぐらい違う
565名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:22:58.54 ID:kox8X8j90
いまさらランダムエンカウントのRPGなんてできるかよ
566名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:24:26.61 ID:/XXDgEdb0
>>564
因みにどう違うのさ?
無印積んだままだわ
567名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:24:32.70 ID:x0gql+r70
>>508
だな。
昔はフィールド上に何人も表示できなかったから、エンカウント方式をとった。
リアル目指すならシンボル。

グランパルスのフィールドとかたくさんモンスター居てリアルだったし。
だだっ広いフィールドに主人公だけ表示させる気かよ。
568名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:25:25.07 ID:H57Uxu4L0
鳥山ってここまで批判されて何とも思わないのかな
本当にFFが好きなら責任感じて身を引くだろうし、
所詮一つの商品くらいにしか考えてないんだろうな
569名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 00:25:34.51 ID:7qoGE3gV0
FFは何で評価の高いシステムを次から次えとポイポイ捨てれるのだろうか・・・。

FF12の戦闘システムなんて良く出来てると思うぞ。
570名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:25:44.04 ID:fWEo58+90
大きいのは、ジョブの導入とガンビットの開放時期じゃないかな。

ジョブの導入ってのは、ある意味制限の導入。
571名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/08/14(日) 00:25:45.54 ID:V8w4L64C0
そういや持っているといいことがあるかも詐欺もきっちり回収してくれるんだろうな
あれはマジで詐欺レベルの大罪だった
572名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:26:04.32 ID:L/CwCuWB0
>>560
モーグリの顔でかすぎわろた
573名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:26:09.85 ID:ZNuG2rLa0
>>567
そのシンボルすら時代遅れで、
シームレスにしろってことなんじゃないの。
とはいえ13のシステムその他流用でシームレス戦闘化はかなり厳しそうだが。
574名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/14(日) 00:26:53.47 ID:IV2ybTD30
違う違うそうじゃない
575名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:27:02.28 ID:7CnhjE4W0
>>571
今回の2にデータ引き継ぎ出来るらしいぜ
576名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 00:27:12.67 ID:HK+U2oBg0
>>569
最近だとFF12評価してる奴見るけど発売された後とかはFF13と同レベルの叩かれようだったわけなんだが・・・
擁護してるレスなんてあるものなら何レスも付けて馬鹿にされるなんてザラ
577名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:27:32.25 ID:AhDGW2gw0
シンボルにするぐらいならいっそアクションゲーにしてしまえと思うわ
578名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:27:37.51 ID:MD7oL1kS0
>>563
FMEもな
579名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:28:15.27 ID:bRGbZgV10
ラストダンジョンがクソだるかったわ、今時ああいうのは辞めてほしい
背景一緒すぎて飽きるし
580名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:28:53.44 ID:FWL+uBcI0
戦闘に入る方式はなんでも良いんだけど戦闘自体がつまらん
581名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:28:54.96 ID:Zwah3rqP0
>>576
発売直後は宗教的理由で叩いてる奴が多いってことだ
582名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:29:03.66 ID:fWEo58+90
>>576
実際初期の攻略の方針が
ケアルガ+エスナ+たたかう

だからな、そりゃこれで戦闘見てたら
面白いわけが無い。でも、これがお勧めセットだった。
583名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:29:17.51 ID:TwUS0g8UO
>>569
まぁ物語を進めると味方が全く魔法(特にケアルガ)を唱えなくなりのはいただけなかったな
あと宝箱がランダムなのはすげー糞だった
584名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:29:17.49 ID:tVzsrLor0
>出来るだけプレイヤーの望みに応える

これがダメだろ・・・
プレイヤーなんぞクソだカスだ
作りたい物作れ
585名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/14(日) 00:29:40.25 ID:4VOF2j560
音げーみたいにボタン連打したり、かちゃかちゃボタンいじりし続けるのはめんどくさい
586名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:29:55.15 ID:CJDK+Uqf0
>>580
問題はそこだよなw
エンカウント方式なんて些末な問題だわ
587名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:30:42.79 ID:35OvymZQ0
>>584
それがX-2とかXIIIなんて産廃だろ
588名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:30:44.69 ID:QknVhGlL0
3Dのフィールドとランダムエンカウントの組み合わせはストレス爆発だわ
視点に苦しみ道に迷った最中敵と遭遇して異世界へワープして無駄に演出の長い戦闘が
やっと終わったかと思ったら元のフィールドに戻されて前後不覚になってウロウロしてるとまた異世界とかもう死ねよ
589名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:31:24.98 ID:fcK+9X620
FFT系の新作出してください。
グラはそのままでいいんで
590名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:31:25.16 ID:bhxFCarJ0
動画見たけどやっぱりシンボルエンカウントじゃんこれw
でも悪くないな
モーグリとイケメン主人公がうざいけどこれはいいかもしれん
591名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:31:41.12 ID:WU49zrsP0
俺は戦闘もキャラデザもストーリーも別に悪いとは思わなかった
悪いのはイベントシーン。演出が寒い&長い、プレイヤーは操作できずに観てるだけ
デッドスペースみたいにイベントシーン中も自由に動けるとかすればいいのに
592名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:31:52.28 ID:Wb2bN7NK0
>>560
動画見てるあいだ中ずっと眉間にシワが寄ってしかめっ面になっちまったよ
593名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:31:54.06 ID:fWEo58+90
>>589
タクティクスオウガの大失敗リメイクをみるとそれも
594名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:32:13.77 ID:ZNuG2rLa0
>>582
直感的じゃない上に説明不足だからそうなるんだよな。
12はいろいろと説明不足すぎる。
595名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:32:17.91 ID:35OvymZQ0
>>588
それじゃ13のシンボルエンカウントもだめじゃねえか
596名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:32:30.68 ID:vFAMjet40
13やらずに批判している奴多すぎ
戦闘はけっこうシビアだったぞ
597名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:33:17.52 ID:cVHmt/f90
もはやFFの名前でなにだしても叩かれるだろ
598名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:33:56.11 ID:TwUS0g8UO
FF12が叩かれる理由はストーリーがあまりに糞すぎるからで
ストーリーを見ないでシステムしか見ない人にはそれほど叩かれてない

まぁストーリーは本当に糞すぎて作業ゲーにしかならなかったが作業ゲーを楽しめる人には評判はいい
599名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:34:24.95 ID:/XXDgEdb0
とりあえずホープが主人公なんじゃないかと思う、まだクリアしてないけど
600名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:35:11.93 ID:pDuR9/RU0
ATBをやめてほしい
601名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/08/14(日) 00:35:43.21 ID:p2t4dvcK0
なんで一からまた作りたがるんだろ

System同じで2つ3つと作って
非野村版とか非鳥山版作ってくれよ
そっちなら楽しめると思うから
602名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:35:52.38 ID:fWEo58+90
>>594
アビリティに色々凝ったのがあるんだけど、一長一短のが多いから
それをガンビットとか使ってうまくやってくれーって意図だったんだろうけどね。

ガンビットで上手くそれをやるのを考えるより
ケアルガとたたかうつっこんでおけばどうにかなってしまうってのが失敗理由だろうね。

だから、インターでジョブが導入されて、
キャラごとにアビリティを活かす必要がでて評価が変わったと。
603名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:36:01.29 ID:b0H2LnO80
技術者首にして、こいつや野村みたいな勘違い野郎を残すからクソゲーばかりになったと上層部は思わんのかね
604名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 00:36:08.20 ID:7qoGE3gV0
正味、棒立ちコマンド入力はもう流行らないだろ。
605名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/14(日) 00:36:25.12 ID:b+No1cEf0
戦闘もストーリーもつまらんかった
だからキャラも覚えてない
音楽に関しては「音楽あったっけ?」ってレベル
やはり植松のおっさん無きFFの音楽は・・・
606名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:36:48.23 ID:Y5xcM+zi0
ファルコムの軌跡シリーズみたいにイベント毎にNPCの会話が全部変わるくらい丁寧に作って欲しい
607名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:37:03.56 ID:QtabCHH40
だからダメなんだよスクエニは
608名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:37:28.60 ID:B69b0tD50
ぶっちゃけFF12ってストーリー以外はそれほど評判悪く無かったろ
609名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:37:48.05 ID:dzN01njK0
奇襲とかしやすくなったって聞いて喜んでたのに
どうなるんだよこれは
610名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:38:33.37 ID:dzN01njK0
>>598
・ゲーマーor理解するほど操作の必要がなくなる見てるだけのガンビット
・システムバランス最悪 盾or両手剣+補助のコピペロボ×3が最強
・性能的にどのキャラも個性の欠片もなし
・歩く時間だけが無駄に長い眠くなるMAP
・走らされすぎて疲れる広いフィールドと街
・アストロン使いつつ攻撃してくる反則ボスの存在
・序盤で宝箱取ると最強の矛取れないクソ仕様
・糞マゾランダムドロップシステム
・序盤のガンビットでほぼ組めてしまい、終盤のガンビットはたいしていらない
・入手がやたら大変なのに、全く使いものにならないゴミ召還
・倒すのに何時間もかかるHPがインフレしたクソボス

インター版で勘違いしてんじゃねーの?
間違いなく糞
過去作品の美化捏造はマジで不愉快だからするなよ屑
611名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:39:28.60 ID:3oHOs0NE0
こいつまともな実績ないな
団塊の管理職くらい必要ない
612名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 00:39:39.08 ID:nYzt7AnT0
>>608
武器集め楽しかったです
613名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:39:54.03 ID:TwUS0g8UO
FFはもう暇人にしかクリア出来ないぐらいシステムが複雑になったからもう買う気しないなぁ
FF12は大学生だからクリア出来たけどさすがにFF13か?プレステ3のやつはクリアしないで途中で投げたわ
FF13か14の戦闘はレベル上げして俺つえーが出来ないからかなり面倒だった記憶がある
614名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/14(日) 00:40:04.72 ID:iGhcxv0V0
13-2でシナリオ担当する渡辺大祐は13でリードシナリオライターやってた人
松野降板後の12のシナリオもこの人
つまり
615名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:40:25.00 ID:AhDGW2gw0
>>584
作りたいものを作った結果がこれなんじゃねーかな
今のFF制作陣が思う「面白いFF」と古参ファンの思う「面白いFF」の間に乖離がある

面白いゲームを作るための論理がシステムレベルで構築されてない感じもあるけど
これはスクエニに限った話じゃないからなー
616名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/14(日) 00:40:28.85 ID:JKCi6oCY0
ff12でがっかりしたのは召喚獣の扱い、楽しみだった部分が減った気がした
ff10が良すぎたのかもしれない
617名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:41:15.34 ID:fWEo58+90
>>610
>・序盤のガンビットでほぼ組めてしまい、終盤のガンビットはたいしていらない
終盤のガンビットで一気に開放されて組めるパターンが一気にかわるから
それでもガンビットのパターンが変わらないってのは
ケアルガ+たたかう 最強伝説の頃だな。これは。実際、最強なんだけどね。

インターだと序盤で、ガンビットが増えたから組めるパターンが増えたってのが大きいわけで。
618名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:41:22.76 ID:QdoTIcvf0
>>605
戦闘曲のバイオリンみたいな部分ぐらいじゃね良かった音楽w
植いないと駄目だな音楽は
619名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:41:34.93 ID:Zwah3rqP0
FF11やってたせいかFF12の召喚獣がカスでも何の違和感もなかった
620名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:41:35.57 ID:AhDGW2gw0
>>608
FFにおけるストーリーの比重は他のRPGのそれとは違うだろう
621名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:42:01.52 ID:FWL+uBcI0
バトルシステムはFFを捨てるレベルで一新してくれ もう飽きた
622名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 00:42:27.32 ID:7iPvB0uq0
エンカウントの批判なんて別になかっただろ・・・
623名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/14(日) 00:42:30.99 ID:F0pO3G520
13-2てことは続編なんでしょ?
物語理解する為に結局1本糞やれってことでしょ?

大人しく15作れや・・・・
624名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:42:54.16 ID:TwUS0g8UO
>>610
いや、俺もFF12は間違いなく糞だと思うよ
だが結構2ちゃんでは戦闘において評価が高い
書いたが作業ゲーが楽しめる人には楽しめるんだと思う
俺はサクサク進みたいから糞ゲーにしか見えなかったが
625名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 00:43:33.90 ID:97iqVnoJ0
>>1
>・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた

何ドヤ顔してんだwwwww馬鹿じゃねーのかwwwwwwwww
626名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/08/14(日) 00:43:41.00 ID:p2t4dvcK0
初期の頃のFFは○回ヒットとか画質荒くても戦闘が楽しく
ストーリーなんかありきたりな物だけど十分に楽しめた

中期くらいからのビジュアル、オサレ重視の設定になってからの先頭は苦行になっていったが、
それがドンドン進んでいけば人は離れるわ
627名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:43:46.38 ID:fWEo58+90
>>624
作業ゲーってのは、どういう意味で作業なんだ。
FF12って、戦闘中ってすることもないよね。
628名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/14(日) 00:44:03.59 ID:YiisMefg0
もうマジで日本の痴呆ユーザーになんか媚びなくていいよ
FF12の戦闘は本当に素晴らしかった
それをパクって大ヒットさせたDA:Oよりも明らかにFF12の方が洗練されてた
なのに13はなんであんな旧時代のゴミシステムに戻したんだ?
非シームレス、コマンド選択、ターン制というハードの制約で生まれた不自然で面倒極まりないクソ戦闘を
何故頑なに守り続けるんだ?
629名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:44:07.05 ID:zwoTPcFy0
そこじゃねぇんだよおおおおお馬鹿なのおおおおお
630名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 00:44:21.42 ID:xkJnwiKZ0
FFシリーズが増えすぎてFFってなんなのか良く分からない
631名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:44:38.64 ID:ZNuG2rLa0
>>610
すげえ的確だな。反論の余地が少ししかない。
コピペにしてもいいレベルかも。
632名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/14(日) 00:45:06.83 ID:9jp8FQW30
鳥山ってのはどの作品に関わってんの?
633名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:45:20.18 ID:PHoZ6fKw0
脚本が糞とか言ってる奴は何もわかってない素人
ファミコン、スーファミ時代のFFなんてもっと陳腐で糞ストーリーだぞ
映像がよくなったことやユーザーの目が超えたことが原因で脚本が出来が気になるだけ
634名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 00:45:36.72 ID:jjqTu40h0
>>621
それFFじゃねー
って言うかFFって何だ?
召喚獣とか魔法使えばFFなんか?
635名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:45:48.18 ID:CJDK+Uqf0
>>631
コピペです
636名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:46:04.05 ID:dzN01njK0
13−2はシナリオは鳥山じゃないぞ
あいつはディレクター
シナリオは渡辺なんたらって人
637名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:46:17.66 ID:lOOjtLil0
>>627
それがいいんだろ
設定がうまく行ったときが楽しい
638名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 00:47:11.36 ID:97iqVnoJ0
>>628
たしかにオリジンズやったら12やりたくなったな

まあターン性も好きだけど
639名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:47:13.06 ID:sN0jKzoE0
>>621
お前は零式に期待してろ
640名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 00:47:14.66 ID:DA89oGodO
フルケアイラネ
641名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:47:31.80 ID:FuDt07qW0
FF13は本当にクソだった
ゲームは売らない俺がクリア後即売ったレベル
こいつの名前があるかぎりマジで買わん
642名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:47:32.99 ID:dzN01njK0
>>632
バハラグ
FF12RW
FF13
サードバースデイ
フロントミッションヘボルブ
643名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:47:43.26 ID:fWEo58+90
>>637
俺もそこが好きなんだけど。アンカー先の人は何やら作業をしてたらしいから。その作業ってなんだろうっと思ったんだ。
644名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:47:43.41 ID:ZNuG2rLa0
>>635
あちゃー
思う前に検索しときゃよかった。
あと順番待ちについて書いてもらいたかったな。
気づけなければ不利になるほどなのに、説明が一切ないとか…
645名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:47:45.18 ID:3PHfOZsd0
>>1
RPGとして最低限の条件ばっかりじゃん
FF14と言いせめてゲームとしての形になったモノを売れよ
646名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:48:08.84 ID:AhDGW2gw0
>>633
逆だよ逆
映像のクオリティが上がって情報が増えたことで脚本の重要性が上がったんだ
647名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:48:16.91 ID:TwUS0g8UO
>>627
端的に言えば
宝集めのマラソン
金が集めにくいからひたすらマップ変えての敵殺し
ボスが瀕死になるとダメージがくらいにくくなるからひたすら戦闘が長くなる
これらを楽しいと思える人はFF12は楽しいと思うんじゃない?
648名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:48:28.14 ID:gkQgMjUj0
シンボルエンカウント好きだったのに

てかFF12みたいにシームレスバトルにしろよ
PS2であれだけのモノ作れるんだから、PS3ならもっと凄いの作れるだろ
649名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:49:06.67 ID:QdoTIcvf0
>>633
たしかにそうだけど
8〜13も糞ストーリーだからなw
アニメみたいな展開だろ
650名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:49:43.01 ID:fWEo58+90
>>647
うん?クリアするまで金集めとかもしなかったぞ。
クリアまでに硬くなるボスっていたっけ?
651名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 00:50:04.32 ID:TTfzoRrCO
>>42
後者は公式サイトが出来たときがピークだったな
652名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:50:54.82 ID:35OvymZQ0
>>633
鳥山求められてないは糞ビッチでそのSFC時代から叩かれまくりじゃねーか
653名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:51:14.67 ID:sN0jKzoE0
>>647
盗めよ
654名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:51:24.19 ID:dzN01njK0
>>633
4なんてご都合主義と死んだ死んだ詐欺で今やるとヒドイぞ
親友を操ってた黒幕まで操られてたかませ犬とわかった時は子供心ながらに呆れたわ

ストーリー的に10が最高という世間の評価があるが
655名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:51:56.22 ID:bYLhlAvR0
TOのターン制ってATBと同じ?
656名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/08/14(日) 00:52:09.30 ID:DfH3rgBMP
スレタイ見てこの画像を思い出した
ttp://www.cafeblo.com/treasure-trove/img/469/img20090112_1.jpg
657名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:52:34.83 ID:XpaFnNtX0
・完全なオープンワールドではないが一直線ではない (ノンペルフェクトゥリアス・イッポンミトゥス)
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される (イロイロシーン・インサートゥス)
・13-2では見えない事によって緊張感を持たせた (モンストゥリアス・ミエヌス)
658名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:52:59.87 ID:N2GGXjZZ0
最近のFFって(というかスクエニって)どの作品もどこか輝いてる部分があったりするよね
凄く頑張ってる人もいるんだけど一部の融通の聞かない人間が台無しにしてるイメージ
659名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:53:21.42 ID:TwUS0g8UO
>>650
俺はその町その町で武器買ってたからいつも金欠だった
塔あたりから瀕死になると急に固くなるボスが出てくる
あとマップが広すぎるから途中で攻略本買ったわ
レア物集めて武器の改造だっけ?あーいうのとかいらねーわ
660名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/08/14(日) 00:53:49.85 ID:p2t4dvcK0
洋ゲーはあまり好きでは無かったが
最近の箱庭系っていうの?

まだ作りは荒いが、
箱庭系のアクションやRPGは下手な国内有名シリーズよりよっぽど楽しめるね

お国柄か劇画タッチというか、アメコミっぽい絵柄や無骨なシステムが
もうチョイマイルドになればいいけど
661名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:53:54.32 ID:QdoTIcvf0
10が最高は無いだろ
気持ち悪かった記憶しかない キャラクターとかもオタクより過ぎ
ムービーで恋愛模様長々とやられても詰まらんだけゲームに求めてない
662名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:54:01.68 ID:Flp248KKP
13,14とクソゲーでも続編買い続ける日本人のブランドへの弱さは異常
663名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:54:25.71 ID:WU49zrsP0
FF12は帝都アルケイデス行く前にセロビで5hit法使って最強防具集めるのが楽しかった(インター版)
そのあと空しくなったけど
664名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:54:44.45 ID:CJDK+Uqf0
>>658
俺に13の輝いてる部分について教えてくれ
665名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 00:55:01.87 ID:nYzt7AnT0
>>657
バカスwwww
666名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:55:59.80 ID:QdoTIcvf0
12は世界観とかは良いほうだったけどネットゲームをそのまま導入しました見たいな感じがありすぎたな
後ストーリーは尻切れトンボ
667名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:56:08.77 ID:PHoZ6fKw0
お前らもFF4今やってみろ
リアルタイムでは楽しかった気がするんだが完全に思い出補正だわ
仲間が突然自爆するお涙頂戴展開→実は生きてましたの連発
しかもよく考えたら死ぬ必要なし
パーティ入れ替えのための強引な展開だったことに気づく
結局今も昔もFFは糞なんだよ
668名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:56:09.66 ID:35OvymZQ0
>>657
こんな時間に笑わせんなwwww
669名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:56:10.05 ID:fWEo58+90
>>659
武器に関しては、重複させなきゃ大体手に入らなかったか?
防具に関しては、街ごとになんてそろえられるほど安くなった記憶が。
670名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:56:32.21 ID:32pojTqC0
今時エンカウントて
671名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:56:39.82 ID:ZNuG2rLa0
FF12は出そろってる情報を調べながらやったり、インター版をやってる奴と、
初期とかで通常版を情報不足でやった奴では、印象や評価にかなりの違いが出るよね。

一部のマニアは初期にやりながら仕様について自分で気付いたりして、通常版を高く評価してたりするが、
こんな場所にそんなマニアがいっぱい集まってるとも思えん。
前者が多そうだ。
672名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 00:57:12.67 ID:nYzt7AnT0
>>659
たしかに金貯めようとしてモンスター狩りでもしないと
武器なんて購入できなかったな
673名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:57:14.69 ID:AhDGW2gw0
ストーリーなんて好みなんだから最高も最低もへったくれもないが
10が映像を上手く使ってストーリーを引き立たせてたのは事実だと思う

起承転結がバシッと纏まってたな
674名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/14(日) 00:58:12.15 ID:uqGcekRG0
>>660
でも外連味がない
結局レベルを上げて物理で殴るか、
ケアルガ連打で殴り合い
これが洋ゲー
ストラテジーとかだとちゃんと戦略性あったりするんだけどなー
675名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 00:58:23.11 ID:2q4nDkYj0
無理しなくていいから、FF12の戦闘丸パクリでいいから
というか13とかいう産廃の続編より12の完全版だしてくださいお願いします
676名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 00:58:30.96 ID:Aj2xXpJ80
ブラック★ロックシューターが楽しみでしょうがないwwwwwww


ブラック★ロックシューター THE GAME
シナリオ:野島一成

ファイナルファンタジーXIII
ストーリーコンセプト:野島一成
677名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 00:59:01.37 ID:6kPCNuxD0
戦闘中に突然ボタン押させるとかいう
クソみたいなシステムをドヤ顔で入れるのやめろ
ラスレムでもあったけどアレは間違いなくクソ
678名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 00:59:56.71 ID:97iqVnoJ0
>>673
まあまとまってたとは思うな

12については序盤までのストーリーの盛り上がりが最高潮で以降下り坂ってどういうことだよ…

13は…
679名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:59:59.92 ID:QdoTIcvf0
映画みたいな手法やめたほうがいいだろ
ドヤ顔でCGキャラをハリウッド映画みたいにアップで声優にしゃべらせるとか寒い
ストーリーの内容とかも多少あるけどあのムービーがお寒い
680名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:00:10.58 ID:ctIaROyp0
10のキマリはいらない子
681名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 01:00:43.37 ID:Aj2xXpJ80
>>1
>前作の良い部分は取り入れた


前作の良い部分はないぞ?
682名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:00:44.60 ID:dzN01njK0
>>664
戦闘
683名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:00:47.72 ID:N2GGXjZZ0
>>664
しょっちゅう言われてるが戦闘は結構良いと思うぞ
ザコ戦であそこまで苦戦したのは久々だったわ。それで負けてもノーリスクだし
まあ人によってはだるいだろうしその言い分もわからんでもないけど
684名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:00:56.57 ID:TwUS0g8UO
>>669
手に入らねーよ
名前忘れたがお面被ったインディアンの村を過ぎたあたりでプレイ時間が20時間越え始めてこりゃ無理だわって感じで攻略本買った
で攻略本読むと宝箱はランダムとかチェインをつなげないと宝を落とし難いとか糞ゲー要素が丸出しで笑ったわ
あと攻略本無しだと後半のダンジョンをクリア出来る自信ないわ
実際2ちゃんでも発売してからしばらくはラスボスやエンディングのネタバレが無かったし
685名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:01:14.30 ID:PgnuucSi0
ちょっとまて、シンボルエンカウントは良かっただろw
686名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:01:44.30 ID:AhDGW2gw0
>>682
通常戦闘のBGMは輝いてたと思うぜ
687名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:01:45.12 ID:dzN01njK0
シンボルエンカウントかランダムエンカウントか自由に選ばせろよ
今時ランダムはきっついわ
688名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:01:46.09 ID:DOJOnYlo0
あ、よかった。
12については悪評の方が多いと思ってたけど
私も12の戦闘すごく面白かった。そう思った人、結構いたんだね。
689名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:02:06.77 ID:xWcJoDFYP
いまはゲームシステムとか難しいことを語る必要はないだろう
鳥山にお前のシナリオゴミだって誰かが言えばいいだけで
690名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 01:02:07.63 ID:LadT5KA60
FF8は思春期にプレイすると神ゲーになるからな
691名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:02:40.90 ID:fWEo58+90
FF!2は、たたかう+ケアルガ+エスナ 安定最強なんだけど
ダメージコントロールがうまくいかないと
食らうたびに回復しちゃって効率下げるんだよね。
終盤だと何%ダメージ回復でも制御しづらいから。

バーサクとかブレイブかけた専用アタッカー1人放置して
敵の攻撃を釣って、回復は専門にまかせるとかの方が
ゲームクリアレベルなら効率は上になる。

クリア後は、全員攻撃じゃないと火力的に足らないから駄目だけど。
692名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 01:02:46.26 ID:99u9zfo80
直したからって前作やった奴の大半はもう予約してまで買うことはないと思う
つーか13持ってる奴には13-2タダで配れ それだけのことはした
693名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:02:58.10 ID:Ca6Vss4u0
12はまじで戦闘中見てるだけで暇だし、移動がだるすぎて飽きる
倍速あって初めてプレイに耐えうる作品
694名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/14(日) 01:03:04.05 ID:R4VEhd860
> ・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた

アホすぎわろた
695名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 01:03:36.93 ID:DA89oGodO
>>684
そんなに難しいゲームじゃないと思うぞ
シナリオすすめるだけならほぼ一本道だっただろ
レベルで道間違えたらわかるし
696名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:04:24.81 ID:QdoTIcvf0
ハリウッド映画みたいにキスシーン度アップで入れたりさ
無駄にムービー長いのって誰が求めてるん?求めてる奴いる?
697名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:04:37.95 ID:V2T81gTjP
直すところそこじゃねえよ…
698名無しさん@涙目です。(高知県):2011/08/14(日) 01:05:08.64 ID:F3/aKwTO0
ラスレムでも、ドリルだのカスタマイズだのユニオン制限だの。
いらないもの入れて顰蹙買ってるだろ。
もっとシンプルに作れよバカが。
699名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:05:10.55 ID:fWEo58+90
>>684
武器に関してはだいたいダンジョン一つ二つでそれなりの入った記憶があるんだが
700名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:05:18.91 ID:mi8fJhJO0
ノムリッシュレベル1

戦士は剣を手に取り、胸に一つの石を抱く・・・
・前作のパージに対し、出来るだけ哀れな操り人形の望みに応える
・ワールドパンドラ羅針盤については、完全ベアラーなオープンワールドではないが一直線ではない
・プレイヤーが世界をエゥーデ・フリィに探索出来るよう、ゲーム世界ノ総テの設計を変え、前作の良い部分は取り入れた
・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
・グランパルスでは、ゲームの始めからモンスター狩りを楽しめるよう方針をクリスタルに導かれた
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
・オリジナルでは敵は意思領域の防壁上で見えていたが、13-ツヴァイでは見えない事によって緊張感を持たせた
・オリジナルで使用しなかったアートは、衝動の解放の概念や世界観に合わないとファンダンされて削られもの。
・]V-2に置いてもオリジナルのアートはまったく使用されていない

FF]V-2「IGN」鳥山の眷属インタビュー「プレイヤーが世界をエゥーデ・フリィに探索」
ソース(原文英語):http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html
701名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:05:27.17 ID:qm33D+sc0
シンボルエンカウントだったから11章の亀のヤバさとか縄張り争いするモンスター同士の闘いが見れてよかったんだろうが!!
702名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:05:29.29 ID:RdppB0iJ0
FF7でも最高にいらついたミニゲーム
あほか
703名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:05:31.72 ID:35OvymZQ0
704名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:05:42.04 ID:DF534Ms/0
ターン制戦闘はいいんだけど、シンボルからシームレスに戦闘に入るとかだったらよかったのに。
ランダムで画面切り替えとかスーファミ時代に逆戻りじゃないか
705名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:06:02.26 ID:mi8fJhJO0
ノムリッシュレベル2

伝説は、こうしてはじまる。すべての起こりは「石」だったのだと。
・前作のパージに対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
・ワールドマップについては、水冷王完全ハザードなオプログスワールシドゥではないが一直線ではない
・哀れな操り人形が円環の騎士世界を自由に探索出来るよう、仮想遊戯世界ノ総テの設計を変え、前作の良い部分は取り入れた
・今作の大いなる概念のひとつに、仮想遊戯プレイとプレイヤーの陽光のコウウォヴドゥウパンドラに伴うものがあり
プレイヤーのオプティマによって異なるシーンが挿入される
・グ=ラーン暴王パルシオヴスでは、仮想遊戯の始めからモンスター狩りを楽しめるようオプティマを変えた
・主たる人の紡ぎし物語とフェ=インコウして、マジョリティウムの刺激的なミッションと小さき鉄球魔人ゲームが出来る
・原初の”一”では敵は機械仕掛けのフィールド上で見えていたが、]V-ツヴァイでは見えナい事によって緊張感を持たせた
・ウォリスズィナ=ルシで使用しなかったアートは、作品のガ=イヌェンや神水晶<ゴッドアイズ・オヴ・ノア>に開かれし万物の情報に合わ虚無いと判断されて削られもの。
・13-ツヴァイに置いても原初の”一”のアートはまったくシヨー・ウされていない

終焉<ファイナル>という名の永遠]V-ツヴァイ「IGN」鳥山枢機卿螺旋を辿りしインントゥスヴィュー「プレウォヴイヤーが世界をエゥーデ・フリィに探索」
ソース(原文イェインウォヴゴ):異世界への扉://ps3.ign.com/articles/118/1187373ファントム壱.html

706名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:06:32.77 ID:SQUxq32fO
シンボルエンカウントのほうが良いだろアホか
707名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:06:46.49 ID:2QK6OOM80
>ミニゲーム

マジファックw
まだ金払えば最強武器やるよのほうが割り切れる
708名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:06:53.49 ID:mi8fJhJO0
ノムリッシュレベル3

・遙かなる前作のおぞましきヒ=ファンのカタクラズムに対し、出来るだけ哀れな操り人形のノゾ=ミ陸式に応える
・ワールドマップに宿りては、完全なオープンワールドでは――ないが一直線ディメンションでは得ぬ
・哀れな操り人形が閉ざされし内にある現実をエゥーデ・フリィに探索出来るよう、仮想遊戯世界ノ総テの水冷王セッケイをクリスタルに導かれ、前作の良い部分は取り入れた
・コン=サクの大いなる概念神殿騎士団長の魔を秘めしひとつに、神々の暇つぶしプレイナイトメアと哀れな操り人形のオプティマに伴う四聖龍神ものがあり
プレイヤーのコ・ウドゥウによって異なるシーンが挿入陸式される
・グランパ・ルシスでは、神々の暇つぶしのファズィ=メディウスからモンストゥルム狩りを楽しめる――と、預言書に記されているようオプティマを変えた
・主たる人の紡ぎし物語とその次元に並行して、マジョリティウムの刺激的なミッションとミニ心無きゲームが出来る
・原初の”一”では敵は神々をも屠りしフィールドヴァンダレイ上界で見えていたが、]V-ツヴァイでは見えナい事象によって緊張感ザ・サード バースデイを持たせた
・原初の”一”で夜を纏うシェヨーウォヴウザ・キラーしなかった悪意の具現アートは、衝動の解放の概念やアンリミテッドセクァ=インクァンに合わ失いと審判<ジャッジメント>されて削られもの。
・]V-ツヴァイに置いても原初の”一”のアートはまったく使用されてい得ぬ

終焉<ファイナル>という名の永遠]V-2「IGN」鳥山ザ・サード バースデイの眷属インタビュー「哀れな操り人形が別次元より来訪せし世界を神々をも屠りしズィ=ユウに探索」
ソース神殿騎士団長(原文カーディナルイェイ・ゴ捌式):異世界への扉://終焉祈クタラギウス参式.ign.com/articles/118/1187373ファントム壱.html

709名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:07:30.48 ID:ZNuG2rLa0
>>677
QTEかな?あれは完全に糞要素だわな。
しかも洋ゲーでもドヤ顔で導入してたりするから困る。

瞬発的な動作で有利不利が決まったり(場合によっちゃゲームオーバー)するし。
ゲーム性が高くない動作で、本来のゲームでの有利不利を決められちゃうのは困るわ。
710名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:07:37.18 ID:TwUS0g8UO
>>695
クリスタルグランデだっけ?
あとラストダンジョンの灯台は色々しかけがあって面倒くさい
特定の敵を何匹倒すと次の道が出来るとかノーヒントでいきなりでるし
特に灯台は俺じゃなくても攻略本無しでクリア出来るかが疑問だわ
711名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:07:37.11 ID:mi8fJhJO0
ノムリッシュレベル4

・ゼンサク改のパージにヴェルサスし、出来るだけ哀れな操り人形のノウォヴゾミに応える
・ワールドゥベアラー羅針盤に宿りては、完全バルトアンデルスなオプログスワール・ドでは失いが戦乙女インッティョクセンレゾリューションでは得ぬ
・哀れな操り人形が光と影のハープが織り成す音色をエゥーデ・フリィにおこがましきトゥスンサクナイトメア出来る――と、預言書に記されているよう、仮想遊戯世界ノ総テのセックェイをクリスタルに導かれ、夜を纏う前作ラミリーズの良い部分ナイトメアは取り入れた
・コン・サクの大いなるガインウォヴヌェンのアルタードヒトゥ=ツァに、神々の暇つぶしヴァリアブルプ・レムインオブ ヘブンと哀れな操り人形のオプティマに伴うものがあり
哀れな操り人形のオプティマによって異なるアンリミテッドシェーンがインストールされる
・衝撃のグウォヴラーンパウォヴルシスアヴァロンでは、仮想遊戯の零式からケディウムス狩りを楽しめる――と、預言書に記されているようオプティマをクリスタルに導かれた
・主たるルナティックストーリーエクスシアとその次元に並行して、マジョリティウムの刺激的な陰寂たるミッオヴシェョンユニベルシテとミニ”遊戯”が出来る
・原初の”一”では邪悪な精霊は意思領域の防壁上界で見えていたが、]V-ツヴァイでは見えない……信じがたいだろうが、な事象によって緊張感を持たせた
・原初の”一”で使用しなかったアートは、衝動の解放のガインウォヴヌェンや神水晶<ゴッドアイズ・オヴ・ノア>に開かれし万物の情報に合わ――ないと審判<ジャッジメント>されて削られ蠢動せしもの改。
・13-ツヴァイに置いても原初の”一”の預言者ウァートゥセリオンはまったくシェヨ=ウされていナい

FF]V-ツヴァイ「IGN」ポエム・トゥリァム・マトゥムの眷属火炎王インタビュー「慈悲深きプウォヴレムインヤーが預言者セクァ=インをエゥーデ・フリィにトゥスンサク」
ソースのラプチャー(ゲンブンパンドラ英語):異世界への扉://終焉祈クタラギウス参式.ign.com/articles/118/1187373ファントム壱.html

712名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:07:37.27 ID:AhDGW2gw0
キャラに嫌悪感しか覚えない、これは今のFFに限った話じゃないが
なんでああも浅慮なのか
713名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:07:46.74 ID:fWEo58+90
バーサクかけた仲間が高速攻撃繰り返すごとでMPががんがんたまるけど、
バーサク中だから使用することなく無駄になるのを
回復キャラが一定の条件でバーサクキャラからアスピルすることでMP問題補うとか。

そういうことできるからFF12は好きだったな。
714名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/14(日) 01:07:51.57 ID:n9idGjrv0
FFシリーズの美女達を集めてみた
誰が好み?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1900063.jpg
715名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:08:21.72 ID:RtaLsaR90
俺RPGってファミコンの時代にアクションの表現が出来ないからあんなつまんないターン制にしてるんだと思った
716 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:08:37.99 ID:BiopQ2ERO
ランダムエンカウントって斬新だよな
717名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 01:09:06.28 ID:6kPCNuxD0
FFってストーリーや演出が幼稚でCGのレベルについていけてないんだよ
日本アニメのハリウッド版宜しくハリウッド映画の深夜アニメ版な感じで実に寒い
718名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/14(日) 01:09:22.91 ID:qIBvNQrY0
すごいゲームになったでしょう。
でもそれが、FFなんだよね。
719名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/14(日) 01:09:26.53 ID:R4VEhd860
>>701
ホントだよな、あれで亀でかすぎワロタとか
さすが平原、モンスターがうじゃうじゃいるぜとか思ったのに
やっぱ鳥山はアホだわ早く業界から消えろ
720名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:09:40.59 ID:eSeMV09+P
やっぱりユウナんすなぁ
721名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:09:51.25 ID:UU77wt8M0
雑魚はダッシュでふっとばせるようにしろ
722 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 63.7 %】 株価【E】 (茨城県):2011/08/14(日) 01:10:13.46 ID:C6Wr3ciK0
求められて無いのに求って名前もあれだよな
723名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/14(日) 01:10:24.96 ID:C0LclqBH0
最近のFFやるくらいならテイルズのほうがずっとマシだ
724名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 01:10:27.11 ID:V1eegBV20
スノウとかその婚約者って誰が考えたの?
シナリオ、キャラ考えたやつが居なくなればそれでいいよ
725名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:10:34.29 ID:RdppB0iJ0
>>688
12が嫌われている理由を
列挙されても、理解できない俺が三条
726名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 01:11:03.87 ID:uZRy30N00
グランパルスの平原からあの大量の魔物が消えるわけか
アホすぎんだろ
727名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:11:07.81 ID:RPmrQ8070
ランダムとシンボルを両立させればいいんじゃね
普通はランダムなんだが、何とかメガネとか付けるとシンボルになる
それでもFF8の蛇みたいなのは普通の状態でも出てる感じ
んで、アクセサリーで敵でなくなれば最高
728名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 01:11:18.02 ID:97iqVnoJ0
>>714
おれのパンネロちゃんは今日もかわいいな
729名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:11:28.13 ID:AhDGW2gw0
>>717
ハリウッドのストーリーが幼稚じゃないとは思わない
無論作品によりけりだが
730名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:11:37.25 ID:TwUS0g8UO
>>725
ストーリーじゃなくて作業が好きな奴は12が好きだよね
731名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:11:42.21 ID:+JbZIfnB0
>>1
あー、あー、要するに、
Bethesda有するZenimax Mediaには絶対に追いつけません、あきらめました
ってことね。
今更昭和のRPGの焼き直しって、国内の池沼ゆとりユーザー向けだろ。

それとな、
FF13の最悪なところは支離滅裂なシナリオとセリフだよ。
鳥山は自分のシナリオとセリフを擁護しすぎ。
三馬鹿は自分の仕事部分を改善する気ゼロってことがわかったよ。もう要らん。
732名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:11:47.98 ID:eSeMV09+P
ゾディアークをソロで倒してる動画がすごかったな
戦闘を工夫できるところがFF12のいいところだと思う
733名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:11:49.94 ID:QdoTIcvf0
>>717
町に着きました ムービー キャラが顔ドアップでボイスつきで勝手にしゃべりだすってのがいらない
イベントシーンとかもムービーが長いくどいのが多い 
734名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:12:04.84 ID:SQUxq32fO
>>710
ゾンビドラゴンにMP全部吸いとられたあげくマップ封印して目隠し状態で迷子になりながらでもやりきったぞ!
735名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:12:14.77 ID:35OvymZQ0
>>714
ACとかが入るならRWとTA2のパンネロも入れろ
しっかし倖田來未ぶっさ
736名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/14(日) 01:12:20.51 ID:X8VDp7oW0
そういう事を言ってるんじゃねえんだよ!
なんでわからないんだよこのバカ!
737名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:12:32.52 ID:Y6P79ez10
なんだかんだ言って売れちゃうんだろうなぁ
お前ら買うんだろ?
738名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 01:13:23.03 ID:DA89oGodO
>>710
灯台はダンジョンの所々にヒントはあったからなんとかなったよ

倒すと道が出来るやつは
一体倒す度に音鳴ったからすぐにわかった
攻略本無しでも十分いける

クリスタルグランデはメモ帳駆使して攻略本無しでやれた
739名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 01:13:26.65 ID:uZRy30N00
13がクソだった部分をマジで理解できてねーのかこいつは
740名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:14:08.44 ID:+JbZIfnB0
>>679>>696>>717>>733
どれも正解だなー
シナリオとセリフがCGとちぐはぐだっつーの。

>>737
今回から買わないもの
FF(FF13から買わない)
メガテン(デビルサバイバー2から買わない)
今まで全部買った俺の意見な
741名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:14:36.65 ID:TwUS0g8UO
FF12が好きな奴って256分の1の確率で敵が落とすレアアイテムを手に入れる事に楽しみを感じれる人でしょ?
俺からしてみればそんなの作業以外なんでもないんだけどな
742名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:14:47.35 ID:eSeMV09+P
リドルアナは地下が真のリドルアナ
真っ暗でめんどくさいけど敵が強くて楽しい
743名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:14:59.39 ID:RdppB0iJ0
>>730
FFでストーリーいいのは、9だけで
7も厨臭いのが受け付けない
744名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 01:15:05.58 ID:97iqVnoJ0
>>737
今回から中古価格下落待ちです

745名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:15:10.61 ID:N2GGXjZZ0
FF12は日本語でインタ仕様にして追加要素つけてHD化してくれたらフルプライスで買う
746名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:15:12.95 ID:mi8fJhJO0
今時順番に殴り合うシステムが古いんだよねえ
747名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/14(日) 01:15:26.03 ID:BOeCnXD/O
シームレスバトルじゃないって事か エンカウント戦闘は飽きたし駄作かもな
748名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:15:43.49 ID:fWEo58+90
>>741
なんでそんな風に煽らないと生きていけないの?
749名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:16:11.49 ID:ZNuG2rLa0
>>743
9のストーリーがいいっていうのは思い出補正だわ。
ビビの話とかはともかく、全体で見たら敵に翻弄されるだけだし。
750名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:16:21.53 ID:AhDGW2gw0
>>743
いいのは、じゃなくて好きなのは、だろ
FF9のストーリーは地味で退屈だったがなー
751名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:16:58.54 ID:dzN01njK0
>>714
明らかに美女じゃないヤツを外せっていってんだろ
代わりにアルクゥとか入れろカス
752名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:17:05.55 ID:RdppB0iJ0
>>741
FF12ではそんな楽しみ方してない
753名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:17:40.82 ID:dzN01njK0
たまにFF9を評価してる奴がいるけど頭湧いてるとしか思えんわ
なんだあのシナリオ。綾波もどきとか急に出てきたよな
あとカードゲームに懲りすぎて逆につまんない。FF8ぐらいのシンプルなルールでよかった。
754名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 01:17:59.56 ID:rngaolQ70
自分でシナリオやらないのも批判がたくさんあった結果ですか
755名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:18:26.25 ID:dzN01njK0
>>743
FF7ってクラウドがカッコつけのメッキを破って厨二病卒業するような話だったのに
厨二の権化みたいに言われるよね
756名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:18:27.77 ID:RdppB0iJ0
>>748
携帯の夏休み
757名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:18:34.30 ID:kVsDUqj80
自称ゲーム通の意見なんか採用してるからこうなる。あいつら全くゲーム買わないし
目指せ洋ゲーなんてしてるように見せるからFPSやオブリやって喜んでる層が勘違いするんだよ
戦闘なんてFF6や7で十分
758名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:18:41.77 ID:DF534Ms/0
>>615
全てユーザーの要求を満たすのは無理だから、新しい要素を考えて押し付けるぐらいのクリエイター魂見せないと誰もついてこない
759名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:18:50.05 ID:SQUxq32fO
プラチナ取った俺からすると9章まで三人以上での戦闘が出来ないのが糞
構成とシナリオさえまともなら最高だったのに
760名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:19:16.73 ID:RdppB0iJ0
>>753

あやなみ?
761名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:19:24.64 ID:6Cjz+Ew7P
FF12はシステム良かったと思う。
途中から話の失速感が半端なかったが。
762名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:19:28.43 ID:+JbZIfnB0
>>741
小学生えFF12やってからは、高校生でカルネージハート、大学生でAI研究に進めばいいんだよ。
763名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 01:19:29.44 ID:Vx4Ahw9M0
上で最強とかいってるガンビットが揃うのラストのほうだし(しかも最強じゃない)
ラストにいくまでには通常レベルならガンビットを細かく編集しながら戦わないといけないボスもたくさんいるし、
レベル上げで適正レベル以上にあげてゴリ押しで戦ってきたのなら戦闘語れるレベルじゃないし、
モブと遊んでてレベル上がったのならそれこそガンビットの切り替えの有用性とか学んでいるはずだと思うんだが
戦闘見てるだけって批判は意味が分からないなぁ
もしかして攻略サイト見ながらプレイしたのかな?
764名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:19:42.31 ID:9qPFcBsz0
もう好き放題やってつぶれちまえよ
765名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:19:45.03 ID:TwUS0g8UO
>>748
でもそれが楽しいって感じるんでしょ?
256分の1で手に入れるレアアイテムと256分の1で手に入れるレアアイテムを改造して出来るレアアイテムを手に入れる事に楽しみを感じるんでしょ?
FF12のラグナロクはそんな感じじゃないと作れないんだよな
これが楽しいかな?
俺はただの作業だと思う
766名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:19:47.32 ID:QIFL2+LQ0
鳥山が関わる限り新品じゃ買わんよ
767名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:19:53.30 ID:QdoTIcvf0
>>755
実際ビジュアル系ブームのキャラみたいな中2だからな
中2が対象だからいいんだけど7はいちいちプレイを中断するムービーは少なかったような気がする
768名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:20:34.76 ID:APhSY1R/0
誰がランダムエンカウントのほうが良いって言ったの?
769名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:20:50.52 ID:fWEo58+90
移動時にも補助魔法使われてMP足らなくなるな

補助魔法つかいにくいわー

あ、○○の味方に補助魔法とか出来るのか。プロテスかかったらヘイストとか便利だな。

でも、結局、一番最初の引き金は手作業で制御しなきゃいけないのか?めんどいな。

あ、ダメージ何%食らったらプロテストかありじゃね?

移動時 補助魔法を使わないからMP効率が良い
雑魚戦 ダメージ食らわない瞬殺レベルならいちいち補助魔法唱えず戦闘がはやい
強敵戦 ダメージ食らうことでトリガーとなる補助魔法が発動して、連鎖的に強化。

キター
とか作るのが面白いんだよな。
770名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:20:54.53 ID:ZNuG2rLa0
>>760
終盤で急に出てきた主人公の妹(?)だよ。
覚えてる人のほうが少ないと思うが。
771名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 01:20:59.60 ID:FYCPucnz0
ぶっちゃけFFシリーズも鳥山ってヤツもよく知らんけど、
鳥山ってのがアインハンダー(続編)作ったらどんな予想になるのよ?
772名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:21:24.16 ID:fWEo58+90
>>769は、FF12の面白さな。
773名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:21:31.34 ID:+JbZIfnB0
>>678>>763
正解

>>628
正解。てか、カルネージハートっていう完成作が古来からあるけどな。

>>765
>>762>>763だ。
774名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 01:21:31.52 ID:Vx4Ahw9M0
>>760
毎回FFスレに居る9の粘着アンチ関西じゃないかな?
775名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:21:51.48 ID:35OvymZQ0
>>765
イクシオン倒しゃ取れるわアホ
776名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/14(日) 01:22:06.89 ID:uB13yUZj0
10-2とかメインストーリー以外の部分で楽しめる人は楽しめるのかもね。
あのゲームはメインのCGやストーリーがマジおまけ程度だったから
俺は以外に楽しめた
というかFFにストーリー期待してるやつなんかいねーだろうが
777名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:22:16.67 ID:RdppB0iJ0
>>763
ああ
そうだな
同意見だわ
778名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:23:17.48 ID:MGgIhXEa0
>>114
ヴラディスラウスのことか
779名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:23:19.91 ID:AhDGW2gw0
>>773
正解正解ってなんだお前www
780名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:23:31.90 ID:f76tuSWq0
あぁそうだ、一本道って言うから勘違いする奴が多かったんだ
正しくは一直線だな
781名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:23:32.09 ID:HXVQiALi0
>>730
FF12はクランレポートのテキストで補完していくと最大限に楽しめるスルメ仕様なんだ
クリアするだけなら熱心にレベル上げする必要もないしレア武器も収集する必要もない
交易品をしっかり売ればお金に困るようなこともない。寧ろ普通に進めるとヌルゲーになりすぎるレベル
ただし、モブやレア武器収集などのやり込み要素部分は除くけど
782名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:23:38.19 ID:K6qFqg6e0
3馬鹿がいる限り、スクエニは倒産する
783名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:23:40.95 ID:DI0w9NBm0
リアルなグラにコマンド戦闘は合わないんだよ
784名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:23:52.03 ID:+JbZIfnB0
>>741>>765

攻略法サイトなんて見なければ
FF12の戦闘システムは
>>763だったり>>769だったりするんだよ。
で、>>762になるわな。
785名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 01:24:06.49 ID:HK+U2oBg0
>>770
ミコトだろ
というかFF9の最後の方の流れ自体を覚えてる人が少ないんじゃないかな
あそこ辺りの話題してるのあんまり見た事が無いし
786名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/08/14(日) 01:24:37.18 ID:FdRuiyE00
ライトニングさんのケツを後ろからエグるように視姦できれば俺は何も問題ない
無双の星彩のあのTバック尻が許されるのだからスクエニに出来ないはずはない
やってるうちにすぐムラムラきちまって、全く先に進めないレベルにしろよ
そしたら俺が必ず買う、3本買う
787名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:24:40.08 ID:6Cjz+Ew7P
FF12はブルオミシェイスまで神だったと思う。
ブルオミシェイスで(゚д゚)ハァ?ってなったが。
788名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 01:25:56.25 ID:97iqVnoJ0
>>781
攻略サイト見ないで交易品ためまくって新製品入荷にwktkしてた時が一番あのゲームを楽しんでいた時だった
789名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:25:58.57 ID:+JbZIfnB0
>>781
シナリオは途中でオワタけど、モンスター辞典とかは充実してたよな。
FF12のモンスター辞典をパクろうとして失敗したのがFF13のモンスター辞典だと思う。
790名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/14(日) 01:26:01.20 ID:uB13yUZj0
ガンビットはゴチャゴチャいじるの好きだったけど
戦闘中に止めていじって再開ってのがちょっと
戦闘の緊張感をなくしてたような気もする
791名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 01:26:00.97 ID:ZtkJpNao0
そこはべつによかったろうが
792名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:26:35.91 ID:ENOcluK70
システムやバランス糞とか初見殺しとか言っている人は
wizシリーズとかはやらんの?
あれは突き抜けているから良いのけ?
793名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:26:37.24 ID:UFFxwlmo0
シンボルエンカウントってFF13でも数少ない褒められる部分だった記憶があるんだが
グラフィックにリアルを追及してヴィジュアルに絡むシステムがリアルじゃないとかアホじゃねーの?
FF12序盤のでかい竜に興味本位で突っ込んでシームレスバトル開始みたいな楽しさを返せよ
794名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:26:39.82 ID:oP1SYEPOO
795名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:26:41.08 ID:EMoyqBsO0
田端
北瀬
鳥山

戦犯三人
796名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:27:22.76 ID:AhDGW2gw0
>>758
ノムリッシュなオサレ世界観をまさにいま押し付けてきてるじゃないか
で、それが古参ファンの理想と乖離してるという話
797名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:27:28.22 ID:TwUS0g8UO
>>787
お面付けたインディアンぐらいまでだったなストーリーを楽しめたのは
あっち行け、あっちについたらこっち行け、そしてこのダンジョンで宝を取れ、宝を取ったらあっさりその宝を敵に奪われる

やってて萎えたわ
798名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 01:27:32.81 ID:ZtkJpNao0
結局FFは12システムが完成系だわ
ゼノブレに完全にパクられてもってかれるまえにスクエニがやれ
799名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:27:55.51 ID:ZNuG2rLa0
>>785
うん、そいつ。遅れてきた重要キャラクターかと思いきや、
特に大きいことはしなかった印象がある。
てかなんか9の終盤あたりは、打ち切り決定後の漫画っぽい感じがするんだよな。
800名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:28:31.68 ID:kVsDUqj80
>>783
そんな事言ってたらステータス出るのもおかしいだろうが
リアルがー洋ゲーがー自由度がーとか言ってる奴は自分が勧めたゲームがリアルじゃないことに気づかない
人生のがよっぽどリアルだろうと言いたくなる
801名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/08/14(日) 01:28:49.19 ID:n9idGjrv0
13-2は10-2臭がする
一本道言われて自由度上げたら余計に変な方向へ傾いたあれに
802名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:29:48.52 ID:H08r/Ewb0
綺麗なグラフィックでつくられた無人のフィードルをマラソンするのか
敵はいなくても宝箱はあるのかな

いつの時代のゲームだよ
803名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:30:02.97 ID:+JbZIfnB0
>>757>>800
つーか、スクエニが身の丈の開発力に見合ったFF6以前レベルのFF出すなら歓迎するわw
要するにそれってロックマン9-10だろ。インティクリエイツみたいなの連れてこいやって思う。
日本の専門卒では、BethesdaとかZenimax Mediaは無理なんだからな。
804名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:30:15.98 ID:UFFxwlmo0
>>801
10-2は傑作だから
これは譲らないから
805名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:30:43.04 ID:qvqi3NDw0
1ヶ月後には2980だろ?
806名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:30:47.35 ID:HJ6Ab07P0
13は物語の目的が曖昧で、登場人物も中二すぎるのが一番の問題だろ
807名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:30:57.85 ID:AhDGW2gw0
>>800
個人的には、ランダムエンカウントで異空間に飛ばされてこそのRPGだと思うから
シンボルエンカウントでああだこうだやるならいっそアクションゲーにしろと言いたくなるかな

FF12で自由に移動できるのに攻撃が避けられないっていうのにイライラした覚えがある
808名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:31:07.97 ID:N2GGXjZZ0
レアアイテム自体は昔からオニオン装備やピンクのしっぽ、ガラスのマスクがあったな
FF5のラスダンの終盤で出るボスがパワーダウンしてない時に倒すと低確率で落とすとか今思えばマジキチ
809名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:31:33.31 ID:TwUS0g8UO
長いダンジョンクリアして

やった!破魔石をとったぞ!

ダンジョンから帰る

敵が待ち構えていて「その破魔石渡して貰おうか」

こりゃ萎えるだろ
810名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:31:38.65 ID:RdppB0iJ0
>>785
アルティマニア見てわかった
別に何もしないキャラだろ
811名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:31:44.77 ID:eSeMV09+P
デコイとリバースかけたりとヘイト管理もFF12の面白さだな
812名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:31:47.57 ID:T0UK4vxJ0
ランダムエンカウントの方がいいって誰がいったんだよw
813名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:31:51.52 ID:ORcv0Fgv0
船頭多くしてってヤツだな
本当にアホすぎる、民主主義の代表例
814名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/14(日) 01:32:06.28 ID:BOeCnXD/O
>>792
Wiz8の戦闘はコマンドRPG最高レベルよ あれやった後じゃ戦闘画面に入るRPGが糞に思えるように成った FF13の戦闘も物足りん
815名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 01:32:11.06 ID:wCEEfmML0
12のシステムにしろや
なんでエンカウントに退化するのか理解不能
816名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:32:34.74 ID:+JbZIfnB0
>>793
てか、シンボルの接触の判定ポイントを格闘ゲー並にするとか、システムを成長させるって脳が>>1にないのが問題だわな。
>>804
ワロタ システムは名作だと思うよ。
817名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:32:46.93 ID:tVzsrLor0
>>796
万人に受ける為の世界観を作ったつもりなんじゃね?
818名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:33:10.67 ID:+dthGeSz0
フィールド上に見えていた敵はFF13の数少ない美点なのに
見えてたからこそFF12の次にやっても耐えられたのに
もう無理
819名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:33:18.89 ID:Fq6CTYIt0
鳥山がKYすぎてワラタ、とんでもねー迷惑なおっさん
820名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:33:46.26 ID:RdppB0iJ0
>>817
そう思ってんなら、アスペなんじゃね?
821名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:34:15.65 ID:uqsGL0Mx0
最近買ってイージーモードでやったら楽しかったよ
822名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 01:34:28.66 ID:97iqVnoJ0
>>804
まあ戦闘に関してはテンポ良かったしな
ユリパがあまりに衝撃的だったけど
823名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 01:34:34.28 ID:u0N55wKr0
10-2の戦闘は面白いよ
シナリオは死んでたけど
824名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:34:39.52 ID:SQUxq32fO
シンボルエンカウントのほうが間違いなく良い
825名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:34:41.53 ID:+JbZIfnB0
>>817
鳥頭求や能無リッシュの世界観は、日本の無職どもにしかウケねえよ
826名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:34:58.26 ID:waPRzZEW0
ストーリーが何ちゃらとかよく喚いてる奴が居るけど正直ストーリーとか興味ないだろ
唯一FF10が良いと思ったくらいで他のFFナンバリングタイトルのストーリーなんか全部陳腐だわ
827名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:35:16.95 ID:TwUS0g8UO
神殿の神官から「あのダンジョンを攻略して来い」

長いダンジョンをクリアする

クリアした事を報告しようとしたらダンジョン攻略の時に神殿が敵に攻撃されてました


萎えたわ
828名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:35:37.72 ID:35OvymZQ0
キャラの向き変えるとマップがぐるぐる回るのはないわ、カーナビじゃあるまいし
まあ13-2では固定できるらしいけど
829名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:35:39.85 ID:r5VIdViS0
>>815
ガンビットとオプティマって相性良さそうなのにな
830名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:35:51.20 ID:Fq6CTYIt0

小学校4年のときに発売された5が初RPGのおれが冷静に判定するよ。


10>12>5>7>6

他はやってない。
831名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:36:04.50 ID:RdppB0iJ0
>>825
ここの無職は大嫌いみたいだけどな
832名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:36:05.38 ID:+dthGeSz0
>唯一FF10が良いと思ったくらいで

ナイスジョーク!
833名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:36:24.75 ID:SAHjzl1j0
>>784
ガンビットは良策
強そうな分岐はレアでも良いけど、命令分岐は最初からバラエティ富んでた方が良かったかなと思うな
ただ脚本がつまんねーのともっとキャラ作り込めよと思うみんないい人ベースなのは気に食わない

Witcherと言うゲームを鳥山には勧めてみたい
834名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:36:47.42 ID:AhDGW2gw0
>>832
まさかFF5とか言わないよな?
835名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:37:08.25 ID:e+qSYwsF0
忙しいんだよな13の戦闘は
836名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:37:35.02 ID:MatomX5A0
FF作ってる連中って最近のゲームとかやってるのかね
>>1見ると、時代に取り残されてる感じがする
837名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:37:59.68 ID:jgY2SX4/0
FF13で唯一ワクワクできたのがグランパルスの平原で亀見たときだったのに
てっきりFF12やゼノブレみたいなシームレスバトルになるんだと思ってた
ランダムエンカウントて・・・
838名無しさん@涙目です。(関東地方):2011/08/14(日) 01:38:10.78 ID:FdRuiyE00
>>804
なんだライブラLV3のことか
839名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:38:34.25 ID:+JbZIfnB0
>>826
FF10のシナリオが良いとか言ってる時点で頭湧いてるの決定だろ。
>>833
鳥山にはどんな餌を与えても成長しないと思うよ。
840名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/14(日) 01:38:48.95 ID:jKZl4ncn0
いやいやモンスターは見えてないといちいちエンカウント回避できなくて面倒だろ
841名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 01:39:24.21 ID:DA89oGodO
>>827
しかもそのあと
モスフォーラ山地

サリカ樹海

フォーン海岸

ソーヘン地下宮殿
のマラソンだからな

萎えるわ
842名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:39:44.14 ID:dzN01njK0
>>803
今更FFを2Dで作ってどうすんだよ・・・。さらに海外の層からも見放されるぞ。
大衆向けなんだから3Dじゃないと食いつかない
っつか最近のFF系はただシナリオ周りのセンスが最悪なだけで(元から飛びぬけて良くもなかったけど)
他はかなり頑張ってる気がするけどな。毎回システム変えてくるし、
RPGとしてはかなり頑張ってる方だと思うけどね。
843名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 01:39:47.95 ID:97iqVnoJ0
>>811
デコイで敵ひきつけてその隙に遠距離から弓兵で遠くからチクチクするのとかすげえ好きだわ

12の不満点は味方ひとりひとりにその場での待機指示が出せなかったこととトラップ等の設置ができないことだな
844名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:40:00.92 ID:MatomX5A0
FF10とFF13ってそっくりだと思うんだが
グラ偏重の結果、一本道マップ、どうでもいいラブストーリー
13晒して10最高って言う奴が意外と多いのが不思議
845名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:40:55.35 ID:jgY2SX4/0
>見えない事によって緊張感を持たせた

こんな緊張感いらんわ、でかい敵に追われたり大量の敵がリンクして囲まれるとか
そっちの方がよっぽど緊張感あるわ
846名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 01:41:04.11 ID:JGEOGyQY0
FF13をやってないのに適当なレスをしてるやつはニュー速からでていってくれよ
やったやつの批判とやってない奴の批判が人目でわかって笑える
847名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:41:04.71 ID:fWEo58+90
>>811
ヴァンを器用貧乏に育ててしまった結果、釣り役というポジションにおさまった。
ある意味、ストーリーの空気っぷりにあってたけど
848名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:41:06.38 ID:dzN01njK0
>>843
デコイって外れることあるからむかつくよな
849名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:41:11.13 ID:+JbZIfnB0
>>842
ロックマンゼロとロックマン9〜10は好評だっただろ。特にゼロ。
インティクリエイツはロックマンの良さをわかってたんだよ。海外でもウケるよ。
850名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:41:21.58 ID:4E52DNPqO
野村と鳥山のクビを切れ
話はそれからだ
851名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:42:01.50 ID:3XdQ/sMd0
シームレスにしろよ
強制的に敵と戦わせられるのは苦痛だわ
852名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:42:04.38 ID:waPRzZEW0
>>844
実際やらずに批判してる奴も多いよね
もちろん俺もやってないんだけど
853名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:42:04.78 ID:eSeMV09+P
バーサクも外れすぎるとイライラするな…
めんどくさいからバフ扱いでいいだろと
854名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:42:08.64 ID:tVzsrLor0
>>844
FF10は意外と戦闘が楽しかった
俺的には
855名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 01:42:45.42 ID:t6e7tyKw0
この鳥山って奴、FFの名前使ってオナニーゲー作っちゃうのそろそろやめて貰えないかな
856名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:43:04.38 ID:xWcJoDFYP
>>844
どうでもいいラブストーリーの同でもよさ具合が違う
13はガチでどうでもいい
857名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:43:17.97 ID:+JbZIfnB0
>>831
その無職どもは、今頃コミケに行ってるだろ。ここにはいねえよ
858名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:43:18.04 ID:CJDK+Uqf0
ゲームバランスもいいしな
ユウナレスカ以外は
859名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:44:04.49 ID:oP1SYEPOO
おいせっかく改良したのに
誰か>>794に反応しろよ
860名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:44:12.08 ID:IEm5wr240
スクエニはいったい何がしたいの?
何処に向かおうとしてるの?
861名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:44:13.20 ID:+dChc2Xp0
FF12-2じゃなくてFF13-2を選ぶところがもうだめだよね
862名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/14(日) 01:44:32.48 ID:2ZB/JGtd0
FFは10で終わったコンテンツ

MMOをナンバリングタイトルにした事によって
ナンバーごとのコミュニティの盛り上がりが失われた
863名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:44:37.22 ID:TwUS0g8UO
>>844
FF10は結構ストーリーは良い
ただFF10をどうでもいいラブストーリーって言っちゃう人には分からないだろうけどね
864名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:44:46.66 ID:35OvymZQ0
とりあえずクイックトリック
ヘイストかけてクイックトリック
何が何でもクイックトリック
865名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:44:52.99 ID:jgY2SX4/0
戦闘システムもガンビットを複数パターン設定できて
それをオプティマチェンジみたいに出来るようにしてくれよ
AIの頭の悪さにイライラする
866名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:44:55.01 ID:dzN01njK0
>>861
でてたじゃん
DSで
867名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:45:11.09 ID:AhDGW2gw0
>>844
10好きだから擁護すると

・キャラのバランスが良かった
・要所でムービーを入れて引き締めた
・起承転結が纏まってた
・シンを倒すというストーリーの軸がブレなかった

世界一ピュアな(ryに寒気を感じるというのはよくわかるが
そこはメインじゃないと思うからどうでもいいかな
868名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 01:45:24.84 ID:Vx4Ahw9M0
>>859
レフィアが超可愛いぐらいしか感想はない
869名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/14(日) 01:45:26.22 ID:FiHJeh060
ゼノブレイドみたいにシームレスで戦闘中に近くの他のmobが乱入してくるぐらいしろよ
870名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:45:28.15 ID:dzN01njK0
野村がどうこういってる奴ってさ、野村のこれまでの仕事は全く知らないんだろうね
にわかの懐古どもが大好きなFF5やFF6のがよっぽど多く仕事してるのに、
知ってか知らずか見てみぬ振りして新作叩きの材料にする
こういうところがとても気持悪い

何かある度に野村が叩かれてるけど
野村以外の奴にFFやらせた結果が12と14とクリスタルベアラー(笑)だよ
871名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:45:30.99 ID:+JbZIfnB0
>>844>>850
同意

>>543
そもそも、FFはどれもこれもインタ版でだいたい完成するから。
未完成版に比べりゃどれもインタのほうが出来がいい。

>>863
さっきからお前は本当にばかだな
872名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 01:46:05.51 ID:aJSRT6Oi0
>>560見た感じだと従来のランダムエンカって感じじゃないしテンポよくなってるな
キャラの造形は12が好みだけど13のキャラは個性あるしリーダー以外にガンビット設定できれば最強だった
873名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:46:53.45 ID:eSeMV09+P
FF10のストーリーは良かった
1000年後に飛ばされたとミスリードされたあと真相がわかってくところが
ただFF12のストーリーも捨てがたいと思う
874名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:47:03.38 ID:SAHjzl1j0
>>850
野村は切れないだろ□eの一番の売り子だからな
切ったらそれこそ終る、鳥山は切っても良いけど

今までの監督とか起用しないで新規プロジェクトで新監督で作らせないと
先細るだけ
875名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:47:09.04 ID:51MKeO2X0
>・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた

いやそこは回避させろよ

批判間違えてるんじゃないの
876名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:47:16.35 ID:SQUxq32fO
13のロード待ちほぼ無しの神仕様は最高だった
13-2も同じ仕様で頼む
877名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:47:24.28 ID:ZwNHfNFZ0
>>849
ロックマンはFC当時から海外で売れていたシリーズだ。FFとは違う。
FFは7から海外で売れだした。6も売ったが大々的な成功は7から。
そのシリーズが原点回帰しても、海外で売れるとは思えない。
878名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:47:42.86 ID:DI0w9NBm0
なんで最近のスクエニは戦闘をめんどくさくするんだろうな
879名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:47:47.59 ID:+dthGeSz0
>>861
激しく同意
レヴァナントなんとかとかあった気がする気のせいだしな
880名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:47:52.30 ID:+JbZIfnB0
>>560
あれ?このエンカウント方式は悪くないかも。
881名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:47:58.96 ID:3zuIZuVF0
12インターは結構よく出来てる
欲を言えばハンディボムをもう少し活躍させてやってもいいと思うけど
882名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:48:08.93 ID:xnH+9Px50
鳥山が絡んでる限り、どうせすぐ値崩れしてワゴン行き確定

そしてどうせいつも通り鳥山の気持ち悪いオナニーシナリオを見せつけられる
もう騙されるか糞が
883名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:48:29.41 ID:MatomX5A0
>>863
分からなかったなぁ
水中キスで素敵だね〜とか流されてもさ
どうでもいいからさっさとプレイさせろよとしか思わなかったわ
884名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:48:44.33 ID:dzN01njK0
>>849
でも11作られてないじゃん
本当に好評だったらまたこういうのは作られるはず
ネットの声ほど当てにならないものはないからなぁ

それにFFはおっくせんまん(笑)人気に媚びて動きまで2ベースの岩男しか道はないぐらい追い詰められてる状態じゃないからな
あんな世間的にもオワコンのシリーズと一緒にすんなよ
885名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:48:49.40 ID:OYyEw9Ps0
FF12をブラッシュアップして、クエスト部分をMO方式にするのが今一番ウケる形だと思う
886名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 01:48:56.58 ID:JGEOGyQY0
>>871
馬鹿である根拠を示せ
887名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 01:48:57.12 ID:LVobfmTbP
ランダムエンカウントはドットでやれ
888名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:48:59.17 ID:VklmCJHk0
むしろFFX-3でよかったんじゃね
ほとんど新規キャラでも文句ないけどな
889名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:49:27.67 ID:fWEo58+90
ブレイク狙いゲーをどうにかしてほしい。
敵のHP下げてくれ。で、敵の攻撃力と頻度をあげろ。
で、ブレイク中は、ダメージ倍率あんなにあげるな。
のけぞってて一方的に攻撃できるとかでOK

回復と攻撃交互に繰り返す安定戦略とか
ブレイク狙って一方的に攻撃して倒す戦略とか

戦略の幅が広がるだろ。
890名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:49:35.30 ID:dzN01njK0
>>863>>844
FF10はティーダが無知な状態(プレイヤーと同じ状態)からスタートして、
少しずつ世界観の説明がされていったからまだスピラという世界を冒険してる感じがあった
FF13はしょっぱなからドヤ顏で専門用語連発してプレイヤー置いてけぼり
891名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:49:45.77 ID:L/CwCuWB0
FF10は笑顔の練習とかは引いたがゲームとしてもストーリーも上手く纏まってた
FF13は同人制作より酷い、つまりそういうことだ
892名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:49:57.57 ID:TwUS0g8UO
>>873
まぁゲームの中の神話と呼ばれるぐらい古い話に沿う形で冒険するってのは良かったが
まぁ途中途中で萎える部分が大きいな
アーシェが神と似たような存在に対峙する演出はかなり良かったが
893名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:49:58.82 ID:zvl7P4J70
シンボルエンカウントはいいだろ
一本糞MAPと何年前の恋愛ストーリーかっていう陳腐さだろ
ふざけんなクソエニ
894名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:49:59.30 ID:+JbZIfnB0
まあ、人喰いの大鷲トリコのほうが楽しみだな。
895名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:50:06.54 ID:vS5nUB740
厨二病こじらせたような造語そろそろやめろよ
896名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:50:38.26 ID:SQUxq32fO
10の戦闘の何が良いんだ?
897名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/14(日) 01:50:52.09 ID:Dzu9S/+c0
FFに回す労力と資金を全力でロマサガ4に回せ
898名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:51:10.50 ID:35OvymZQ0
  | ! !^i
  .{ ' ' ,′                       }   }
  {  ,′                        |  i' バッサバッサ
 .l  i'           r'゚'=、           i  i'
 | i'            / ̄`''''"'x、       / ノ
 ヽ(       ,-=''", 朱雀v'" ̄`x,__,/ , "
  ~`‐=:、__,,/    i!        i, ̄ ̄ _/\/\/\/\_
          |  {0}  /¨`ヽ {0},  l,     \魔導院      /
          1     ヽ._.ノ     |    < ペリティシリウム>
           {,     `ー'′    .|    /      朱雀! \
            }   人   ノヽ   |    ̄|/\/\/\/\/ ̄
              / `'''   `ー"  \__,/
           |  f\ ) ∞ ( ノ    ̄`丶
             l    | ヽ__ノー─-- 、_  )
         /   /             |  /
899名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:51:17.78 ID:waPRzZEW0
>>887
一生SFCやっとけよ
900名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:51:17.90 ID:0Bf47ZbM0
そこが悪いんじゃねーよwwwwww

死ね
901名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:51:25.62 ID:dzN01njK0
>>883
俺の作った学芸会見て見て!がドットからポリゴンになっただけだろ
5や6はRTAとか見ると操作不能の時間が多くて吹く
あの頃からこんなだったな
902名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:51:35.18 ID:eSeMV09+P
ジャッジドレイスのラストシーンもよかった
ガブラスの強い決意を感じる
903名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:51:59.07 ID:jgY2SX4/0
今更QTEて・・・
904名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:52:01.27 ID:TwUS0g8UO
>>883
FF10を語る上でその部分が出る時点で分からないだろうなって思う
FF10のストーリーの良さはラブストーリーじゃなくシンを倒すストーリーだから
905名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:52:13.47 ID:dzN01njK0
>>560
結局シンボルエンカウントじゃん
敵が出現するのがランダムなだけで
906名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:52:23.21 ID:fWEo58+90
>>896
事前に先の行動が予測できるから、それで戦略組みたてられるとこだな。
907名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:52:25.09 ID:2QK6OOM80
10ってラブストーリーな点が強調されるけど、死を覚悟して
巨悪に立ち向かおうとしているユウナをどう救えばいいのか
そもそもシンって何だよ?という部分の引きが強かったから
先が気になって、1本道が気にならなかった
ところがあるわな。戦闘は簡単だった気がする。
908名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:53:01.94 ID:TwUS0g8UO
>>896
菓子食いながらプレイ出来る
909名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 01:53:34.19 ID:sdCZANC5O
12みたいのじゃないともうやるきがしない
エンカウントなんてイラつくだけ
910名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:53:37.38 ID:fWEo58+90
FF12のラスボスは、心情が伝わってスカッとしないのに、マッチョで哀愁が漂う。
スカッとしそうなむかつく神様がいるのに、そいつを倒させてくれないんだもん。
911名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:53:39.81 ID:CJDK+Uqf0
>>904
俺も恋愛要素はあまり好きじゃないけど
FF10の恋愛要素を批判するのはなんか違う気がするわ
912名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:53:49.22 ID:dzN01njK0
>>891
笑顔の練習はスクエニ最大の癌である頭のバグッたライターこと鳥山求のアイディアだから
そこだけは見なかったことにしてくれ
913名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 01:54:09.30 ID:0rFyj6lQ0
で、あの超巨大な巨人とはいつになったら戦えるんだよ
914名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:54:38.31 ID:AhDGW2gw0
>>883
分からんものを分かれというつもりはないが
FF10のストーリーはティーダとユウナの関係性に焦点を当てた話ではないぞ
もちろんひとつの重要な要素ではあるから長いシーンに繋がったわけだけど
915名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 01:54:41.67 ID:97iqVnoJ0
>>907
恋愛色がもう少し薄かったらこんなに批判が出ることもなかったのだろうとは思うけどね
916名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:54:43.94 ID:ZwNHfNFZ0
>>871
知らないのかよ。12の海外版は12無印とあんまり変わってないらしいぞ。
12IZJSは日本限定版。評価の違いは、結局は単なる好みの違いよ。
917名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:55:47.27 ID:dzN01njK0
>>910
アーシェ達にとってはヴェインさえ倒せばどうでもいいから
918名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/14(日) 01:55:47.94 ID:MbG/r8q50
おうランダムでもいいわ
ただランダムエンカウントってやっぱ2Dゲーのが合ってると思い始めた
919名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:56:09.71 ID:e+qSYwsF0
ヴぇるさすだかを早くだせや
920名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/14(日) 01:56:33.56 ID:63wBDuCT0
決まった敵しか出てこなくてザコ戦が詰め将棋状態だっただけだろアホが
921名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:56:39.03 ID:IALKPdLb0
ほんとに批判を受け取る気あるのかこいつら
922名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:56:50.77 ID:dzN01njK0
これ2D時代のランダムエンカウントとは違うぞ
シンボルが出現するのがランダムなだけで
それ以外は普通に13と変わらないぞ
923名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 01:56:56.06 ID:JGEOGyQY0
>>919
ヴェルサスだろ。わかってるくせにわざと間違えるなカス
924名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 01:57:03.92 ID:9ZGub4Zg0
FF12までは確実に進化していたのに・・・

どうしてこうなった
925名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:57:06.13 ID:wLPKlbnI0
なぜ古いFFがランダムエンカウンターを採用していたのかを考えろやカス
ファミコンからどれだけ処理能力上がったと思ってんだよ
926名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:57:06.09 ID:maaUi0J+0
FF5〜10までやったことあるけど、一つもゲームとして面白いものがなかった
良くも悪くもシナリオを見せるゲームだな
7から徐々にムービーゲーになってった
927名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:57:09.20 ID:ZwNHfNFZ0
>>884
ロックマンはカプコンの社内政治もあるから、
売り上げとかクオリティ、評価以前の問題だよ。
まあ10は9に比べると評価も売り上げも低かったみたいだが。
928名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:57:18.21 ID:+JbZIfnB0
>>916
速度アップは国内で二度目に出たやつからだっけ。
海外版はゾディアックジョブシステムは成功だと思うよ。
国内初回版だとどれもが最強キャラになって、
ガンビットが無意味になったからね。
929名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:57:26.94 ID:TwUS0g8UO
>>916
12の無印とインタって大分違うぞ
インタの方が4倍速とかあるし
930名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:57:44.42 ID:L/CwCuWB0
FF12は途中まではナレーションとかあったり壮大感溢れてたが
ジャッジが奴は四天王の中でも最弱ぐわー扱いになって纏めきれなくてやっつけSWで台無し、ラスボスは明らかに三下なマッチョ

今でも惜しいと感じる。でも13はそんなFFもあったなとしか思わないかな
931名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:57:50.93 ID:CJDK+Uqf0
>>923
あってるやんけw
932名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 01:58:34.73 ID:LwCsoeaDO
敵は見えないようにした

あのデッカい亀見えなかったら交通事故じゃねえか
933名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:58:45.85 ID:AhDGW2gw0
>>915
薄かったら薄かったでイマイチピンとこない話になってたと思うけどね
どういう形になっても批判はある

恋愛をテーマとすることそのものにアレルギーを示す奴が多いんだろうなー
934名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:58:58.38 ID:dzN01njK0
>>928
一度ジョブ決めたらあとはずっと変えれないって聞いたけど大丈夫か?
全員白でもクリアはできるらしいが
935名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:59:21.69 ID:+JbZIfnB0
>>929
FF12は三バージョンあるんだよ。
初回版
北米版(ジョブ導入)
国内二度目版(倍速導入)

>>919>>923
スクエニでオープンワールドは開発できません。

>>930
同意
936名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:59:36.11 ID:dzN01njK0
>>926
5はジョブとアビリティシステムが、
7はマテリアとミニゲームがよかったろ
937名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:59:57.88 ID:tVzsrLor0
とりあえずキャラ変えて欲しいわ
マッチョマッチョな主人公とかがええ
938名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:59:59.72 ID:+dthGeSz0
しかし亀ともランダムエンカウントとかと思うと萎えるわー・・
939ひとりエッチマン ◆SEX/oDYdq6 (dion軍):2011/08/14(日) 02:00:12.77 ID:xWcJoDFYP
>>900
これが一番正しい意見だよな
940名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:00:18.28 ID:ZwNHfNFZ0
>>928-929
海外版FF12とFF12インターナショナル(FF12IZJS)が違うってことだよ。
海外で売られたFF12は無印がベースでほとんど改造されてない。
んで日本だけで売られたFF12インターナショナルがかなり改造されてるの。
941名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:00:44.80 ID:dzN01njK0
>>927
コナミの某STGのマネして
ロールちゃんアイドル化計画(笑)とかやりだしてるからなw

そういやツインビーも潰えたなwww
942名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 02:00:52.40 ID:eSeMV09+P
オキューリアは核みたいなものだな
結局歴史を人の手に戻そうとする帝国サイドを排除しようとする以外何も目的等が語られなかったし
ヴェーネスを除いては生き物というよりは兵器と見たほうがいい
だから敵として登場しなかった
943名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 02:01:19.72 ID:9ZGub4Zg0
>>934
FF12インタはダーマ神殿で職業を換えられれば完璧だったとおもう
っていうか無印に4倍速付けるだけで十分よかった
944名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:01:25.29 ID:dzN01njK0
>>932
ちゃんと見えるようになってるから安心していいぞw
シンボルがランダムなだけで
945名無しさん@涙目です。(山陽):2011/08/14(日) 02:01:27.26 ID:mkDnvia2O
8とか10の様な内容は二度と要らんよ。演出ありきな脚本で本筋ぶち壊し。痛いだけ
946名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:01:34.07 ID:+JbZIfnB0
>>940
>>海外で売られたFF12は無印がベースでほとんど改造されてない。

アホか、ジョブは北米からだろ。あれでガンビットの意味が深まった。
いちいちソフト出して確かめてないが、
海外版のFF12の攻略本にジョブがらみの話しか書いてないから、間違ってないと思うぞ。
947名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 02:01:44.19 ID:WXVIykEy0
せめて8みたいにエンカウント無しが早めに手に入るようにしてくれ
948名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:01:44.98 ID:0BUlCjMni
えー。完全に敵つくるの面倒だっただけだろ
949名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:02:15.02 ID:HXVQiALi0
ff12のエンディングでシドが赤ん坊のバルフレアを抱いてるコンセプトアートでホロっとくる
950名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 02:02:53.50 ID:louhViXvO
あれ、13のシンボルエンカは確かに批判されたけど、シンボルエンカなのに回避の余地がない=事実上強制エンカだって批判されたんじゃなかったっけ
951名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 02:02:57.89 ID:zvl7P4J70
12まではよかったわ
13は糞
952名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 02:03:24.24 ID:EgOEid8xO
昔みたいに255/1の確率で手に入るアイテムとかそんな要素が合っても良いと思うの
953名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:03:41.37 ID:+JbZIfnB0
>>950
そのとおり。でも付け加えるなら
シンボルの当たり判定がひどすぎなんだよ
回避可能なポイントもあったけど、
意味の分からん回避になってたしな
954名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:04:20.09 ID:9hgEch7j0
>>794
45が誰だか教えてください。お願いします。
955名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 02:04:52.66 ID:JGEOGyQY0
>>954
FF4のピッケル
956名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:04:56.75 ID:fF2sVe2U0
こんなんだから売り上げ下がるしユーザーから非難轟々なんだよ糞会社
957名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/08/14(日) 02:05:04.98 ID:FKFe14qAO
13は、大草原をメインの拠点にして、そこから各地のダンジョンに
入るって感じにしてたら、もっとウケがよかっただろうな。
958名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 02:05:07.58 ID:97iqVnoJ0
>>950
道をふさぐ敵ってやつだな

それを防ぐためにランダムに戻したんなら笑える
959名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:05:40.79 ID:ZwNHfNFZ0
>>946
そうなのか。とはいえ順番待ちありとか倍速なしなのに、あの高評価か。
やっぱ好みの違いなんじゃないの?あっちはシームレス好き(つか画面切り替えその他嫌い)だし。
960名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:05:47.15 ID:dzN01njK0
>>952
FFレジェンズやれ
あれなんて1096分の1だぞ
レアバンドつけて200分の1にまで上げれるらしいが
961名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:05:54.51 ID:qpLcizGq0
>>881
結構いいけど、オリジナルみたいに盾とか配置考えてやらなくなったのはつまんないわ
962名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/14(日) 02:05:59.73 ID:QNdExNpzO
ドラクエ9とFF13のシンボルエンカウント、なぜ差がついたか

答 FF13はクソゲー
963名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:06:06.72 ID:9hgEch7j0
>>955
ありがとう!
964名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 02:06:11.41 ID:zvl7P4J70
>>953
シンボルエンカウントのいいところはスイスイーっと抜ける心地よさなのに
まるで分かってなかったよな
あれじゃランダムのがマシだわ
965名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 02:06:33.44 ID:L/CwCuWB0
>>950
そんな感じだった。今回は動画だけみると普通に通り過ぎたりできるようで、通常シンボル以外にランダムにシンボルが沸く仕様らしい
正直意味があるのかわからないな
966名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 02:06:37.17 ID:qsQ+4qqF0
>>844
最近10やったんだけど台詞回しが全然違うんだよな
テンポや間は悪いながらも言葉の選び方に違和感は無い
13はラノベに毛が生えた程度の薄ら寒い言動の連続
967名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:06:37.60 ID:+JbZIfnB0
>>957
まあね。つーか、最初に、過去のグランパルスでビッチ2人の冒険をチュートリアルで20時間やらせてたらよかったんだよ。
ビッチ2人がクリスタルになるまでをチュートリアルにするならまだしも、
本編でオーディン出るより先までチュートリアル化させて、計20時間以上もHELPで説明が必要なシステムとかアホかと
968名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 02:07:11.34 ID:Vx4Ahw9M0
>>946
http://www.finalfantasyxii.com/
無いから
IZJSからだよ
969名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 02:07:16.78 ID:eSeMV09+P
>>952
10回に1回しか出ない宝箱から100回に1回しか出ないアイテムのために一周三分くらいかかるマラソンを2本出すまでしようか
970名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 02:07:46.36 ID:oP1SYEPOO
>>955
ポロムだぞ
971名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:08:01.03 ID:dzN01njK0
>>542>>543
FF12が最近になってシステム面とかいいとかで再評価されてて笑えるんだけど。
当時おまえら親をFF12に殺されたのかってくらいに叩きまくってたのに。
972名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/14(日) 02:08:06.52 ID:wg/ft2G40
お前らの意見を反省して取り入れるようになったのに、
それでも叩くって、どうなんだよ?w
973名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/14(日) 02:08:10.24 ID:fxTST1Nd0
オプティマももっと崩してもいいよね
974名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 02:08:49.46 ID:JGEOGyQY0
>>972
FFは叩かれる運命なのだ
975名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:08:53.28 ID:+JbZIfnB0
>>959
シームレスがどうとか言うより、ジョブがないと無双キャラが6名できあがるだけ。
どっちみち海外では不評だったと思うよ。ジョブを高く評価してるやつ多かったしな。
北米版をプレイしてからウタえよ、アホ

>>964
DSのサガ2と3はそのへんよくわかってるなって思ったわ

>>965
>>560だな
976名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 02:09:38.12 ID:f7It8oi9P
12は脚本を除いて傑作だろ
徹夜で砂漠攻略したわ
977名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:10:11.12 ID:ZwNHfNFZ0
>>972
つか嫌われてるメーカーは、よほどよくない限り何をしても叩かれて、
好かれてるメーカーは、よほどひどくない限り何をしてもだいたい擁護されるからな。
理不尽だがしょうがないね。
978名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 02:10:21.26 ID:+dthGeSz0
>>976
バカヤロー尻切れトンボなだけでシナリオもいいつーの
979名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 02:10:26.09 ID:cxl8HKeA0
ネットの意見取り入れるのは絶対やめろ
オナニーだろうが何だろうが好きに作れよ
980名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:11:00.61 ID:dzN01njK0
>>546
パパがテレビ局の重役だから
なのでWDさえも強く言えない
981名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:11:19.67 ID:qiNJnGaW0
>>351
ファミコン世代でFF全部やってきたのに13はクソだった
懐古厨が一番やってはいけないゲームだわ
982名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 02:11:21.26 ID:JGEOGyQY0
>>978
こういう風潮(説明しなくてもわかるだろ)の中で発言するときは、譲歩しながらじゃないとぼこぼこにされるからな
>>976も本当はそうおもってるさ
983名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/08/14(日) 02:11:32.03 ID:k1BrPYwE0
○-2とかにするのが意味わからん
984名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 02:11:56.11 ID:fWEo58+90
ロール&オプティマだと役割がガチガチだから、
基本性能でついた差ががまんまのこるんだよね。
985名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:12:04.74 ID:HXVQiALi0
>>971
発売当初にFF12褒めたら基地外に基地外認定されてフルボッコにされたからな
FF11に影響を受けた部分がFF12にはたくさん見られるからかネ実では最初から評価高かったんだぜw
986名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 02:12:14.66 ID:dlM4pGG90
街が15個以下のゲームは糞ゲー
987名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 02:12:38.46 ID:f7It8oi9P
>>978
それが駄目なんじゃねーか
RPGのストーリーなんてオチありきなんだよ
12は脚本の破綻を観客の解釈に任せますとか言ってケムに巻く糞映画と同じだろ
988名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 02:12:57.49 ID:Gki4tJM00
>983
使い回しだから・・・
989名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:13:06.71 ID:YfIz9reQ0
>>969
思いだし萎えしたわ
ニートならまだしも仕事や学校がある人間には苦痛でしかない
990名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:13:19.52 ID:+JbZIfnB0
>>971
おれは最初からカルネージハートとか話題に出してFF12のシステムは褒め続けてたけどな。
逆にFF13は初回3時間プレイ時、20時間プレイ時、クリア時に、それぞれ叩きまくったけど
991名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/14(日) 02:13:37.71 ID:97iqVnoJ0
>>978
尻切れじゃダメだろ…
992名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 02:13:38.42 ID:fWEo58+90
声優からして怪しい、第三国の偉い奴が出て来たと思ったら、そのままなにもないとかな。
FF12のシナリオは、ほんと燃え上がらない
993名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 02:14:15.74 ID:zvl7P4J70
>>976
最初の砂漠で絶対倒せない敵から必死に逃げるの面白かったわ
FF12の序盤に即死敵配置(逃げられるけど)は素敵だった
994名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 02:14:17.84 ID:kIxdHNmg0
とりあえず味方側のセリフ全部無くしてよ
995名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:14:21.53 ID:dzN01njK0
>>986
それ5ですら11個しかないぞ
996名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:14:39.63 ID:ZwNHfNFZ0
>>946,968
どっちが正しいのか検索してもわかんねえや。
これで海外版にジョブがなかったらどうしてくれる?
997名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/14(日) 02:15:00.49 ID:5QwyVxvD0
このスレでグダグダ言い合ってても今後面白いFFは出ないのだから虚しいね
998名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:15:18.47 ID:9ufyD8jT0
スクエニとかもうホント要らないだろw
999名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 02:16:44.40 ID:DuAIV7DMO
ユーザーの意見と数々のノウハウの蓄積から生まれる期待作

PSO2コンセプトムービー
http://www.youtube.com/watch?v=lSaCmGrH0aQ&t=0m38s

PSO2 "究極"のキャラクタークリエイト デモンストレーション(女性&男性ロボ)
http://www.youtube.com/watch?v=exgdbeA_lxE&t=2m15s

PSO2 "究極"のキャラクタークリエイト デモンストレーション(男性の詳細)
http://www.youtube.com/watch?v=5lP79UTvL3U&t=1m45s

PSO2の戦闘フィールドと戦闘システム
http://www.youtube.com/watch?v=64ahceyDC9c
1000名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 02:16:47.34 ID:JGEOGyQY0
>>997
出るよ
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