スクエニ鳥山求「FF13はたくさんの批判があったので、FF13-2ではランダムエンカウントに戻しました」
1 :
名無しさん@涙目です。(東京都):
・前作の批判に対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
・プレイヤーが世界を自由に探索出来るよう、ゲーム全体の設計を変え、前作の良い部分は取り入れた
・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
・グランパルスでは、ゲームの始めからモンスター狩りを楽しめるよう方針を変えた
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
・オリジナルで使用しなかったアートは、作品の概念や世界観に合わないと判断されて削られもの。
・13-2に置いてもオリジナルのアートはまったく使用されていない
FF13-2「IGN」鳥山氏インタビュー「プレイヤーが世界を自由に探索」
ソース(原文英語):
http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html
2 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:30:52.18 ID:KCI6B9G/0
一番いいのはお前が辞めることだよ
3 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:30:54.02 ID:a7SR0yPk0
キングスナイトとテグザーのクソ移植の罰
4 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:31:23.28 ID:t+rCjsZs0
■参考 FF13-2の新要素
新要素その1:お供にモーグリ
デモの舞台となっていたのは前作にも登場した「ビルジ遺跡(Bresha Ruins)」、
複雑な構造を持つ建造物です。BGMは聞き慣れたものでしたが、ボーカルが強調されたバージョンになっており、
ある部分ではラップまで飛び出しました。
新要素その2:会話できるNPC
デモの舞台となった遺跡では多くのNPCが生活しており、『FF13』ではほとんど見ることのなかった光景が広がっていました。
本作では決定ボタンを押すことで、文字通りNPCと「会話」することができます。『FF13-2』でのNPCは、
前作のように前を通るたびに不満を叫ぶような存在ではなくなりました。
NPCのセリフはフルボイス、しかしダイアローグはスクロール可能、会話を繰り返せばセリフ内容も変化します。
http://www.kotaku.jp/2011/06/ffxiii2_e32011_imp.html
5 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 22:32:01.58 ID:Zv45YK0z0
結局鳥山求められないが関わってんのか
糞ゲー確定じゃん
6 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 22:32:14.98 ID:3ME9ZGx90
>・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
馬鹿だろこいつ
ただの手抜きゲーじゃねえかw
8 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:33:10.23 ID:LS7gB3rj0
またトロフィー取るたびにカスタムテーマもらえるようにしてくれ
今度はプラチナゲットでセラの水着頼む
なんかどれも昔ながらの普通のRPGじゃん
10 :
名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/08/13(土) 22:33:43.76 ID:2QBNc+CP0
ランダムエンカウントなんかストレスたまるだけだろ
シンボルエンカウントにしろ
エンカウントは前のままでいいんだが・・・・
ちゅうかそんな批判聞いたことねえよ・・・
いや、一本道を今度こそはなんとかしろよ・・・。
13 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:35:17.42 ID:r3vO2I2V0
とっとくといいことがあるとか言ってDLCなかったことにしたの許さねえからな
14 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:35:17.89 ID:copSx5070
だからFF12みたいなシンボルエンカウントにしろってずっと言ってるのに
何故あっちいったりこっち行ったりするんだ。大体シームレスバトルですとか言う割には暗転入るし意味分からん
15 :
名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/08/13(土) 22:35:20.57 ID:UKwwMdF40
まだターン性のバトルなの?ww
どんだけFFは時代から取り残されてんだよww
FF11のオフラインバージョンでいいよ
17 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:36:21.67 ID:ugR5qnLB0
>・ワールドマップについては、完全なオープンワールドではないが一直線ではない
つまり2直線くらいって事か
入口
↓
分岐
↓ ↓
↓
ボス
エンカウントがどうとかそんな問題じゃないんだよ
脚本が糞なんだ脚本が
音楽や映像作ってる人が可哀想だ
それは直しちゃいけないとこだろ
20 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:36:43.89 ID:KCI6B9G/0
FFは12インターのシステムで完成されたからストーリー変えるだけでいいよもう
21 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:36:57.53 ID:ABchFoiW0
マジかよw
頼むから評判の良い他社のゲームがどうなってるか実際にプレイしてみてくれ
てか、FF12もやってないのかこいつ
12のシステムでいいよ
まともなシナリオ書けやクソボケ
24 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/13(土) 22:37:22.19 ID:/Ov4ZEN50
シンボルでの緊張感を演出できない時点で無能だろ
糞確定だな
25 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:37:38.02 ID:yaqPQ6Pu0
13はどう改善しても糞ゲのままだよ
26 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/08/13(土) 22:37:41.12 ID:xtWhQSUM0
こんな下らないゲームじゃなくてロマサガ作れよ
27 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:37:48.50 ID:jJ9x4+zE0
最近FFスレ多すぎだろ
28 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:37:51.97 ID:a0oqwP6+0
え!?むしろシンボルエンカウントくらいしか褒められないんだけど
たくさんの批判の中に、お前辞めろというやつは無かったのか?
シンボルだからランダムだからってレベルで叩かれてたわけじゃないと思うんだがな
31 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:38:19.96 ID:qOJ6e1Ua0
ランダムでもシンボルでもあんまり変わらんだろどうでもいい
>>14 FFは奇数と偶数で作ってるスタッフが違うっていうし、12の路線と13の路線が違うだけで
12の路線の続編が14ゲフンゲフン
>>15 ATBだぜ
エンカウントがある時点で萎える
35 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 22:38:40.76 ID:S52Jh4p4O
問題はそこじゃない
12の完全版を箱で出せよ
いや、そこじゃないんだけど
てかあの戦闘自体まるで面白くないんだが
相変わらずずれてんな
シンボルエンカウントへの批判はなかったような
40 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:39:29.07 ID:ZVwFmMGr0
13の戦闘面は良かったんだから下手に弄るなよ
一本道をどうにかしろ
シンボルエンカウントに対しての批判なんて聞いたことねえよ
42 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:39:37.64 ID:Ds3uxUbI0
ロマサガ4か聖剣4出せよ
43 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:39:40.42 ID:VIvDOtqy0
ムービー中に自由にカメラアングル変えられるようにしろ
それだけで神ゲーになる
>>31 クリアまで、一度も敵に遭遇しなかったのか?
45 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:39:57.06 ID:9W93zLas0
一本道で避けられない敵が多かったから
ユーザーはシンボル避けて戦闘を回避できるようにしろって言ってたんだろw
46 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/13(土) 22:40:12.97 ID:mi6ouz1pO
〜システム迷子〜
アビリティやジョブのシステムは毎回違った楽しみが有るが、システム事態が迷子の状態。
少得煮事態の分岐点にきている
47 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:40:13.63 ID:kU/BOC9X0
NPCと会話できます(キリッ
とか言ってる時点でどうなのよ…
いくらなんでも12はねぇよ
異端児ドモ
こいつ悪名高いヨヨのライターだぞ
50 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:40:41.28 ID:copSx5070
>>31 すまん間違えた
シームレスバトルだなあれは。エンカウントしてないな
51 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:40:43.74 ID:fffqFxQK0
ていうかイベントでセックスシーンを作れよ
長い時間一緒にいる男女がセックスしないなんてありえないだろうがアホが
52 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/13(土) 22:41:38.25 ID:/Ov4ZEN50
鳥山とキャラデザの名前忘れたが、この二人が外れれば
良ゲーができるんじゃないの?
シンボルエンカウントのほうが稼ぎたい時も避けたい時も楽でいいんだけど・・・
なんでそこなくした?
戦闘とか他の批判よりましだっただろ
つかそんな多かったのか?
55 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:42:28.24 ID:jwgJgB8A0
そこじゃねえwwwwwwwww
>>18 あんなマネキン共じゃ何やらせても滑稽にしか見えないだろw
キャラデザの時点で脚本は内容に関わらず終わってるよ
57 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:42:47.30 ID:HkOXJjAv0
58 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:42:48.16 ID:6AvFy/v00
どうして数少ない批判の無かった部分を弄くって改悪するのかw
馬鹿なのかこいつ
59 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/08/13(土) 22:42:59.19 ID:VWYwegWR0
鳥山「鳥山がいらないという批判に対し、できるだけプレイヤーの望みに応える」
60 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:43:20.05 ID:4odPMx9G0
>>45 なんか最後のほうは超巨大な敵が道をふさぐばっかりなんだっけ?
いまなら素人でも、頑張ればよけられる仕組みにするだろうに。
61 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:43:37.67 ID:e14Rzn0P0
糞でも一応買ってやろうと思ってたけど
ランダムで萎えたw
>>48 このスレではお前が異端児。
12を発展させたFF作れよ。
ただしオンゲはいらん。
63 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 22:43:57.00 ID:m5JCRF0d0
12みたいに戦闘はシームレスがいいな
でかい亀がズドーンズドーンしてるのが良かったのに
65 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:44:22.08 ID:ZVwFmMGr0
ランダムに戻したら11章みたいにmobがわんさか駆け回ってるフィールド再現できないじゃん
なんで11章だけ面白かったって言われたのかを考えろよ・・・
66 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:44:23.34 ID:SEMAv/sx0
FFでクライムアクションゲームみたいなの作って欲しい
67 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 22:44:25.58 ID:jZ3fmWiz0
そんな時代遅れのシステムをいつまで使い回すの
68 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:44:29.92 ID:gty5J5D/0
シンボルエンカウントは好かん
超強いボスを倒したすぐ後にそのボスが雑魚と同じくMAPうろついてるのを見た時の緊張感はもう二度と得られない
70 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/08/13(土) 22:44:35.83 ID:GuFQbk5S0
迷走しまくってるな
FFの名前に胡坐をかいただけのゲームばっかり
ストーリーとブレイクシステム以外は良かったよ。
でもそれらが他の良いところを全部抹殺して、
墓に埋めて糞尿引っ掛けるぐらい最悪だった。
73 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:45:12.60 ID:jwgJgB8A0
ファルスのパルシがうんたらかんたらでプレーヤー置いてきぼりなのが
一番不評だってのは絶対認めたくないらしいな
74 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:45:13.33 ID:y0lya0z00
さすが鳥山
確実にFF潰しにかかってるわ
その調子で頼む
75 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:45:27.49 ID:Ta7EmhSJ0
恥ずかしい召喚獣は変更されたの?
76 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 22:45:29.14 ID:DrY6FOq00
敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
なにこれ
こんなのドラクエ1からそうだし
77 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:45:44.50 ID:GDm7rTnD0
12の戦闘はアリだと思うけど改善の余地がある
多分FF零式がその方面に進んでるんだろうけど
似非アクションで終わりの予感
78 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/13(土) 22:45:51.47 ID:/Ov4ZEN50
見た目にこだわってるくせにフィールド上の敵は表現しないのかよ
本末転倒もいいとこだな
79 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 22:46:09.63 ID:e14Rzn0P0
俺みたいに避けられる戦闘は避けて
ちゃっちゃと先に進みたい奴はランダムと考えただけでストレスw
80 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:46:11.04 ID:HQ8Qfi6U0
おまえは辞めろ、今すぐに
もうじじいしか買わんだろ
83 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:46:39.90 ID:uAn4juVv0
0から作り直せよ
結局以前の普通のRPGに戻ったわけね
85 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:47:06.51 ID:hiiDIMyR0
批判されたのはそこじゃねえだろw
俺は安くなってから買ったからいいけど、発売直後に買った人がかわいそうになるくらいの一本グソを改善すればいいんだよ
グランパルスの平原になんもいなくなるってことだろ緊張感逆になくなるわ馬鹿じゃねえの
87 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:47:36.58 ID:3kjSeVSo0
ワールドマップ・街・飛空艇の操作を復活させろ
この人よくクビにならないね
89 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:47:54.46 ID:NHtRGe5N0
>>1 ユーザーが楽しめるようにめっちゃ改良したよーって話だがこれって
数十年前からあるRPGにおける鉄則じゃねえかよw
91 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:48:06.16 ID:uhNwpSfP0
敵が糞堅いのを何とかしろ
これは糞改悪だろ・・・
93 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/08/13(土) 22:48:14.97 ID:al5LSD+h0
もう騙されねーよ
糞スクエ二が!
13定価で買い取れや!
95 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:48:26.22 ID:KgBb5l6a0
96 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/13(土) 22:48:31.00 ID:vXi8haseO
成長制限外したのか?お?
97 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 22:48:39.37 ID:xMOkkyyyO
今時ドラクエですらシンボルエンカウントなのに何で退化してるんだよ
ザコ敵を楽に避けられるようにしてくれるだけで良かったのに
シンボルエンカウントでよかったろwwwww
フィールド上に敵が見えないのか
12のシステムが至上だと感じる俺には苦痛過ぎるから買わねえかも
12のインターナショナルの戦闘システムとかモブシステムとか最高だったんだけどな。
新しくしたい気持ちは分かるけど
101 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/08/13(土) 22:49:14.88 ID:2yfsVzdk0
そっちかw
102 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:49:16.70 ID:DBYSOiWi0
なんでそこを戻すんだよそこはいい雰囲気出てたのに
本当に馬鹿だなこいつ
103 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:49:17.67 ID:h9OgirVE0
あの・・そこじゃなくてストーリーの方なんですけど
特にキャラクター
>>91 ブレイクさせるためにワザと硬くしたんだよ。
面白くないって言われてるのに
この馬鹿はなにをいってるんだ?
106 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:50:03.80 ID:9bdBkb9F0
そんな批判聞いたことねーぞ
むしろ良いぐらいだろww
モンスター同士が闘ってるなかに乱入して戦う三つ巴の戦いは面白かったぞ
107 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:50:03.93 ID:a0oqwP6+0
ランダムエンカウントのどこに緊張感があるのかわからん
宝箱見っけ!ドゥガッシャー
あれ?こっちからは拾えないのかー。ドゥガッシャー
あと少しで拾える・・・ドゥガッシャー
やっと拾えた・・・戻るか・・・・・・ドゥガッシャー
ウゼェ!!!!!!!!!!
修正すべきなのは
・一本道のマップ
・恥ずかしい召喚獣
・なぜかアップの時にローポリの手
だろ?
あと、正直戦闘システムも面白く無いよな
109 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/13(土) 22:50:32.75 ID:OamUa5raO
いやいや
批判はそこじゃないだろw
> オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
すげえ、なんて斬新なんだ…
ランダムエンカウントとか未だにあんのかよってレベルだろ
どう考えてもシンボル>>>>>ランダム
好きなときに戦えるほうがいいに決まってる
鳥山求は多分社内の立ち回りがすごく上手なんだろうな。
日本の政治屋を彷彿とさせるわ。
113 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:51:15.38 ID:mK7lGNCm0
一本道じゃなければ
どんなRPGもそこそこ楽しめるだろ
>>81 最終ダンジョンで、剣を持ったモンスターが
明らかにボスっぽい感じでデデーンと登場(実際にボス)
非常に強い 裏ボス狩りをしてない強さでは普通に苦戦する
そのボスを苦戦してようやく倒した後、最終ダンジョンを
先に進めると…さっき倒したボスが普通にザコとして
ダンジョンを徘徊してる(ザコなので戦闘回避は可能)
笑えないギャグかますのが最近の宣伝手法なのか
116 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:51:35.45 ID:kax78l7j0
問題だったのはほぼ回避不可なシンボルエンカウントじゃないのか
117 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:51:45.97 ID:O/rPPmMO0
ゲームが悪いんじゃなくて製作陣が無能すぎるのが悪いってまだ気付かないの?
鳥山なんか社長と同レベルの無能だしこんな奴らの下でゲーム作らされてる奴らがかわいそうすぎるわ
製作経歴に書けないようなクソ作品に携わって
12は好きだったんだぜ
言い出せなかったけど
119 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:52:09.39 ID:HzLDRx5/0
とっととこいつクビにしろよ本当につまんねえよこいつが作ったゲーム
120 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 22:52:14.09 ID:jXkK4H300
まだそんなことやってたのかよ
面倒なだけだろ
122 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 22:52:25.73 ID:UtzxoSEq0
そういうのいいから15早く作れや
123 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 22:52:31.79 ID:+o2jtfGgO
FF13―2ってところが笑いポイント
124 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:52:40.27 ID:NI5BoUTG0
シームレスにしろよ
なんで退化してんだよ
125 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:52:44.36 ID:Ta7EmhSJ0
FFチームにはユーザが見えていないという事がわかった
ミニゲームで水増しするのはいいから本編に力入れてくれ
ってか客の話を取り入れてゲーム作るってのは、バクマンの最新刊の適役みたいだ
あの話ってあいつがまとめる能力ないだけで、あれで編集の意見も取り入れたら最強って話になるよな
一本道をなんとかしてくれっていう意見はたくさんあったが
エンカウントを何とかしてくれなんて意見あったっけ?
いや正直それも問題だったが
それかすんで見えるくらい他のことが大問題だらけだっただろ
ちょwまてよ
批判されてたのそこじゃねーだろ
130 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:53:00.85 ID:koz8fG3P0
おいおい、シンボルエンカウントにしろよ
声がおっきいだけの連中にかまうな
CPしょぼすぎて、成長に自由が無い
敵が金落とさない
一本道
なんだこれ、
132 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:53:04.59 ID:TEABv+nJ0
シンボルかランダムか
それしか選択しないのかよ
どんだけ脳みそこり固まってるんだよ
老害は消え去れ
134 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:53:25.09 ID:Ta7EmhSJ0
ランダムエンカウントにしろなんて誰が言ったんだよ
135 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 22:53:24.89 ID:m3hR/YYc0
鳥山ゲーは買ってはいけない
FF13がそれを教えてくれた
136 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 22:53:29.73 ID:kax78l7j0
>>104 本末転倒だな
ブレイクなんか無くして敵を柔らかくすればよかったのに
変えるとこはそこじゃねえw
138 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:53:50.22 ID:VTMMEdg80
シンボルエンカウントとかそういう問題じゃなくて、
ちょっと前まで最新を売り物にしてたくせに、いまどきフィールド画面と
戦闘画面が完全に別々に切り離されてて、戦闘のたびにいちいち切り替わるのが
時代遅れで古臭いってことなんだが・・・。
139 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:54:08.06 ID:Ds3uxUbI0
ザコが全員ほぼ初見殺しという戦闘システムはなんとかならんのか。
マップ切り替わる度に倒し方を探す作業をまず強いられる徒労感たるやないぞ。
140 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 22:54:17.57 ID:m3hR/YYc0
どうせメインストーリーは糞短くてミッションで時間稼ぎする手抜きゲームだよ
X-2と一緒だと容易に想像できる
FF13-2ってことはFF11か
>>120 ネトゲやってる連中はそうかもしれんがエンカウントが無ければないで間延びしてだるくなってくる
12がそうだった
143 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:54:38.70 ID:MCroD6cJP
MAPどころか成長システムも一本道
どんな強敵もゴリ押しで勝てる
セーブポイントでガラクタを寄せ集めて武器強化
なんで時代遅れのランダムエンカウントに戻すんだ
FF12のシームレスバトルこそ至高だろ
戦闘の演出よりシームレスだろ馬鹿
>>108 戦闘システムはアレでよかったんじゃね?
オートと12のシステム組み込めば最強だと思うけど
13は敵が硬すぎて爽快感がないよな
146 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:55:09.57 ID:FoU3dG3NP
戦闘はFF12IZJSのでいいんだよ
147 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 22:55:23.04 ID:MJduhHnb0
こりゃFF7→FF8→FF10→キングダムハーツ→FF13→FF零式→ヴェルサスだな
野村じゃなきゃだめだ
148 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:55:29.18 ID:HzLDRx5/0
8以降でFFやってて戦闘システムが新しい、楽しいって感じたの12だけだわ
フィールドもきれいだったなぁ
150 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 22:55:44.53 ID:RHLWPcUF0
ダメージMAXは9999までにしろよ。限界突破なんて糞。
151 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:56:01.24 ID:1MPNs1gz0
お前ら日本人の意見なんて聞くと思ってるのか?14で日本の意見無視して
海外の意見をほいほい聞いてた連中だぞ。
だから日本と海外の批判の内容がちがうんじゃね?
152 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 22:56:07.43 ID:VTMMEdg80
とりあえずもはや時代遅れになりつつあるFFは、
ゼノブレイドをリスペクトしていろいろパクれよ。
話しはそれからだ。
153 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:56:07.97 ID:ZVwFmMGr0
>>141 ついにヴァナディールが日の目を見る時が来たか・・・
154 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 22:56:20.08 ID:DrY6FOq00
一本道のマップwww
スクエニが糞会社なのはムービーや演出にしかこだわらないカスばっかなせい
ぶっちゃけそんなのいらんのだ
俺はゲーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーームをしたいんだ
156 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:56:53.26 ID:6AvFy/v00
戦闘は別にそんな批判されるほど酷くない
個性的なシステムで片付けられるレベル
ランダムエンカウントは要らないよ…
158 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:57:05.69 ID:MCroD6cJP
>>145 なんか、プレイ時間を引き伸ばして大作にするために無理に長い戦闘やらされている感で萎えた
あと、メニューの表示と実際の戦闘がいまいち繋がらない感じが
正直、12のほうが直感的で良いシステムだった。
160 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 22:57:14.76 ID:+EFgW9wH0
FF11で色々ノウハウ学んだかと思ったら何1つ学んでないというのも凄いよね
161 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:57:15.66 ID:h9OgirVE0
またお色気お笑い路線じゃ・・
ユリパの悪夢
162 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:57:23.23 ID:4DC3+WrE0
163 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 22:57:24.41 ID:ZVwFmMGr0
>>143 13はクリア前は雑魚すらゴリ押ししてたら普通に全滅な難易度だろ
雑魚はもっと雑魚らしくあるべきだった
164 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 22:57:28.43 ID:FZexvJiZ0
シンボルエンカウントもなー
見えてても自キャラの動きが遅くて敵を避けれないのとかはイライラする
サガフロでは華麗に避けてたのに
165 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 22:57:31.61 ID:mK7lGNCm0
箱庭にしろって言う意見はかなり届いてるハズだから
FF15は箱庭かも
166 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 22:57:32.83 ID:FNKx7V/q0
何故か首にならない鳥山
RPGの面白さが分からない
時間を潰し延々とボタンを押し続けるだけ
FFは、武器防具を無くしたと思ったら、
今度は復活させたよ!!ってウリにしたり、
劣化の次に復活させて、また別のものを劣化させてって、
コナミのスポーツゲームみたいだよね
非難があったのはそこじゃないだろ
退化してるじゃん
170 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:57:55.82 ID:HzLDRx5/0
>>158 おまえやったことないだろ
ゲハ行って死んでこい
DLC詐欺の鳥山か
172 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/13(土) 22:58:04.27 ID:vXi8haseO
成長制限解除と武器防具アクセと敵が金を落とさないと買わない
173 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 22:58:17.51 ID:08cPvHh+0
12の戦闘システムで9の世界観にすれば神ゲー確定なのに
175 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/13(土) 22:58:30.33 ID:52vFn3sg0
JRPGがいつまでも囚われている呪縛
ランダムエンカウント
今更らんだむえんかうんとwwwwwwwwwwwwwww
素直に洋ゲーの真似させてもらいますって言えよ
でも技術が足りないのでオープンワールドは出来ませんってのがウケルw
178 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 22:59:26.32 ID:Z4DjGwwa0
糞箱イージー版だからゴリ押しとか言ってんだろ
発売日にたってたスレは森か召喚獣かガトリングで積んでた人結構いたし
179 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 22:59:27.23 ID:cRjtMgT40
シンボルエンカウント自体を批判してた奴なんていないだろwww
180 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/13(土) 22:59:38.20 ID:MwvxVgXlO
ミッションとかクエストとかいう名の水増し作業やめろよな
13の亀退治とかアホかっての
181 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 22:59:42.38 ID:nuc8QABw0
や、シンボルエンカウントでいいんだけど
避けさせろよと
序盤からある程度好き勝手歩けた12は結構目から鱗だったなあ
おいおいそれは批判じゃねえよ
余計なことするな
184 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:00:00.80 ID:MCroD6cJP
>>170 己の力量不足を棚に上げゲハ脳認定とは恐れ入る
185 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:00:02.36 ID:4odPMx9G0
シンボル至上主義者も多いけど、
シンボル回避作業とか、厳しいシンボル避けで当たった時とか、
回避したいときに当たった時とかに感じるストレスとか考えると、
いっそランダムのほうが気が楽だったりするんだよ。
まあ時代はシンボルどころかシームレスだけどな。
186 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 23:00:19.51 ID:copSx5070
ランダムエンカウントならPS2のドラクエ5並のテンポじゃないときついだろうな〜
無理だろうけど
マジでちゃんと作ろうって気が感じられないな
FFって名前ついてりゃ買うんでしょ?って思ってるのか?
ちゃんとゲームとして完成度高い物作らないと残ったFFファンまで居なくなるぞ
13はFFの中で一番シナリオが酷かった気がする・・・
しかも今回はナヨナヨしてた妹が主人公?って舐めてんのか
巨大なモンスター見てビビったりするのが、唯一の良いとこだと思ったんだが
190 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:00:33.28 ID:a0oqwP6+0
何らかの理由でシンボルが置けなくなったんだろう
例えば装備によってキャラグラが変化するとかw
FF11みたいにすればいいのに
192 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/13(土) 23:00:50.21 ID:XzIs80isO
980円ぐらいなら買うわ
ゲームって子供がやるものなのに
なんで作る側であるはずのお前らが良いとしこいて
ゲームやって批評してんの?
お前ら働けよ
>>170 お前相当頭悪いだろ
12INTの後に13やるのは不可能だよな
戦闘がウンコすぎる
195 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:01:38.08 ID:mBAhIeo00
最初っから完全なもの発売しろやカス
もう二度と定価で買わねーよ
ランダムエンカウントにするのは簡単だもんな
モンスターテーブルと乱数で戦闘開始させるだけ。
他の要素で処理追いつかなくなったんじゃないかと疑いたくなるw
197 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:01:51.19 ID:KgBb5l6a0
力量必要なごり押しってなんだよw
な。技術力ってこういう時にないと困るんだよ
つまり技術がないからやりたいことができない
199 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:01:52.19 ID:N6p2s/tqP
13の戦闘システムは最高
オプティマチェンジで変身するとさらに最高
200 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:01:56.36 ID:kjlWe7tS0
12のシームレスは何だったんだよ。好きだったんだけど復活しないのかな。
201 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:02:01.18 ID:MCroD6cJP
>>163 硬いだけでテンプレオプティマをポチポチやればいいだけじゃないか
202 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:02:06.78 ID:KKpQzkaV0
FF12-2出せよ
203 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:02:11.01 ID:DBYSOiWi0
>>184 お前がやったことないのはわかったわ、買わずに批判するあたりがゲハ臭いって言われてんだろ
ゲハで死ね
FFは12までな俺にとっての13はゼノブレイド
>>200 評判悪かったのかな
俺の友達はMMORPGにすら触れたことない情弱で
あんなのFFじゃないとか言ってたが
ああいうのがたくさんいたのかな
え?
シンボルエンカウントじゃなかったら敵の裏とってボーナスブレイクないの?
スニークスモークは?
戦闘は良かったんだからそこ変えんじゃねえよww
207 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 23:02:53.32 ID:6AvFy/v00
>>193 そんな時代はとっくに終わってる
子供は将来のために勉強、習い事、語学習得、ゲームなんてやってる暇ない
金と余暇のある大人ターゲットの作品が多くなるのは当たり前
208 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:02:59.19 ID:kax78l7j0
>>148 ボタン連打しながら作戦を変えるだけの作業じゃん
そういうことが責められてるわけじゃないのに・・・
厨も作る側もアホだな
そういう問題じゃねーし
ほんとアホじゃないかと……
スクエニは和田を筆頭に何故馬鹿ばかりなのか……
俺がおもう理想の和製RPGは雑魚との戦闘が楽なFF12だ
逃げ回れるし、レベル上げをしたいときはガンビットシステムでほぼ自動
アナログコントローラーを操作するだけでレベルが上がる
なんで雑魚キャラとの戦闘をスピーディーで楽なのにしてくれんのだ
画面切り替わると面倒なんだよ
お前らそんな批判してたのか
213 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 23:03:45.69 ID:e14Rzn0P0
そうだろうな
Map広げたのでMob見えなくしましたー
214 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:04:09.49 ID:N6p2s/tqP
FF10-0を作るべきだろ
むしろシンボルエンカウントは選択性が高いから評価される部分だろ
ただ一本道で避けようがなかったから完全にメリット潰した仕様だっただけで
え?問題はそこじゃないと思う
217 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:04:44.85 ID:4odPMx9G0
>>200 12の開発者が今もスクエニに残っていて、
そいつらがFF開発に携われば可能性はあると思うよ。
まあ結構な人が逃げたりリストラされたりしてると思うけどね。
218 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/13(土) 23:04:45.61 ID:Ee+KMbjz0
ねーねー
ぼくよくわかんないんだけど
こーゆーのってまっちぽんぷっていうんだよねー
12のHDエディソョンが先だろ
早くしろクズエニ
シナリオについて話題にならないのは、途中で投げ出したヤツが多いからw
マジで投げ出しました無理ッス
完全に手抜きじゃん
FF10-2はバトルシステム全く違うものになってたのに
RPGなんてゴリ押しでいいだろ。メインはストーリー追わせる事なんだから
勇者の憂鬱みたいなことを言うなよ
225 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:05:44.19 ID:4Diicg5I0
ネットの評判を無視するのは問題だが、気にしすぎるのも問題だろ
素直に
一本道止めてフィールド広くしたらメモリ足りなくて、シンボルエンカウント無理でした
とでも言えばいいのに。
わざわざ緊張感をもたせた(キリッ なんて言って。
ランダムエンカウントに緊張感なんてないわ。ウザイだけ。
むしろ遠くに見たこともない敵やバカデカい敵が彷徨いてる方が緊張するわ。
12もシナリオが若干破綻してたけど、ゲームシステムはあれが一番いいよ
ザコが硬いから先導が苦痛
229 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:06:14.75 ID:VXBxyifV0
231 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:06:59.19 ID:Wbo1UXyyi
>>143 おまえやったことないだろ
ゴリ押しじゃ雑魚で全滅だわ
232 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:06:59.90 ID:ZVwFmMGr0
>>201 テンプレが何なのか分からないが12章の講堂に続く道の雑魚は堅いってよりもあの時点では耐え切れないような火力のmobばっかだった
ベヒーモスx2とか強化と弱体ガチガチにしても立ち上がったら回復防戦一方
ロールころころ変えないといけない時点で力押しでもなんでもないが。
野村と偽鳥山を関わらせたらあかんわ
少しは反省しろよ・・・
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
>>69 ラスダンか
あれは目を疑ったわ
しかも強さそのまんまだしw
236 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/13(土) 23:07:09.39 ID:qhly0fXXO
世界観的にはファブラノヴァなんてのよりイヴァリースの方が遥かに面白いよなぁ
まぁこれは松野の物だから今更もうどうしようもないが
てかあのブレイク前提の戦闘は全然面白くないよ
ほとんどの敵でやる事一緒なんだもん
ヘイストとスロウかけてゲージ貯めてブレイクさせるだけ
で後半の敵は一回のブレイクじゃ倒し切れないからその作業が二回になるだけ
マジで糞だよ
238 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/13(土) 23:07:29.16 ID:9HswC2j90
こんなゴミどうでもいいわ
スピードワゴンだろうし
お前ら現実の女ともロクに話もできねーのにゲームになると
鬼みたいに批評するんだよな。
現実から目をそらすためにゲームやってるんだもんな
240 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:07:37.68 ID:JCO9ItKq0
そりゃマップ広くしたら糞捨てのメモリの限界越えるからな
まずキャラがだめだろ
10とか7はやっぱキャラが魅力的だったわけで
13ってじゃにーずとかモーむすの寄せ集めじゃん
>>217 作ったのは、松野・伊藤・皆川以下だけど、松野は辞めたし
皆川はFF14のインターフェイス
伊藤は知らん
一部はラスレムのエンカウント制バトルを作った
243 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:07:56.14 ID:MCroD6cJP
>>203 ファミコンの時代からシリーズ全部やってるよ
なんでお前が噛み付いてくるのか知らんが
アイポンとPC使って自己弁護でも始めるのか?
>>227 だよなガンビットをもうちょい煮詰めれば完璧
245 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/08/13(土) 23:08:13.92 ID:m3hR/YYc0
さすがにナンバリングFFだけは大丈夫だろうと思ってたユーザーをも呆れさせたからな
もうスクエニ=糞ゲーのイメージは拭えない
失った信頼を取り戻すのは大変なのです
246 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:08:16.72 ID:KLdUcb4IP
シナリオがゴミっていうのはとどかなかったのか
247 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:08:34.77 ID:jXkK4H300
ガンビットもネーミングで損してる
作戦といえば分かりやすいのになぜあんな名前にした
スクエニどうしてこうなった
249 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:09:00.03 ID:lBLuOzBG0
前は、敵と戦闘する回数が決まってたの?
250 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/08/13(土) 23:09:10.59 ID:5JZaiA4hO
RPGやる層なんて自覚以上に保守的なんだからさ。おどろくほど反復を求めてるんだからさ。しゃあない。
251 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:09:11.29 ID:PmAv3c7D0
この会社RPG以外まともに作れないし、そのRPGもクリエイター首にしたおかげでゴミしか作れなくなっちゃってるし未来ないわ。
センスのかけらも無い。どうしたらここまで糞にできんのかってレベル。
とりあえず社長と鳥山、野口すべてクビにして、有能な人間ヘッドハンティングして才能ある若手育てなおせ。
252 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/13(土) 23:09:19.89 ID:n0MNrQiE0
鳥山明じゃないのか
>NPCのセリフはフルボイス
ゲームのテンポ悪くしてまでフルボイスにこだわるとか
声オタ釣りたいだけちゃうんかと
254 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:09:37.26 ID:lOBIZKfN0
キャラと話が糞って気づけよ
クソゲーだろ
> ・オリジナルで使用しなかったアートは、作品の概念や世界観に合わないと判断されて削られもの。
ヴァニラのおっぱいもそうなのか
257 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:09:47.83 ID:MY51jJdv0
よくわかんないんだけどレーシングラグーンのシナリオライターがなんでこんなに偉くなってんの?
258 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:10:02.19 ID:KgBb5l6a0
ブレイクはボスとデカいのだけでよかったよな
ラスダン付近に出た魚の群れとか耐えられない
>>236 松野が退社した後は、河津が
イヴァリース作品を担当してる
261 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/13(土) 23:10:14.34 ID:+o2jtfGgO
なんか、スクエニが自主的に坂道を転げまくってる気がするが
262 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:10:17.53 ID:1MPNs1gz0
>>221 クリアしたけどシナリオとかいまいちよくわからんよ。
ラスボスの名前すら思い出せない。
263 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:10:21.02 ID:VzPcMuI00
ランダムエンカウントに戻せって言ってる奴見たことねーんだけどwww
ガンビットとか組んだらあとは十字キー(スティック)だけで
クリアできちまうじゃねーか・・・
システム的におかしいだろ
そういや松野がレベル5に行ったのは白騎士の手直しか
あれ戦闘がFF12に似てたろ
あのポンコツ白騎士を手直ししてもらいたい
ランダムエンカウントで何もない平原を歩き回らせられると言うことか?
遠くに大きな敵が見えたりしねぇのか?
267 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:10:33.38 ID:Z4DjGwwa0
>>246 鳥山求めないさんはFF13の後のサードバースデイでも反省はしてなかった
未だにFFブランドで売ってけるのが不思議
お前らFFに何求めてんだよ
そういやルシクンニの体験版はどうだったんだよ
つまらんとか言ってる奴はひたすらボタン連打してるやつじゃねえの
271 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:11:50.34 ID:9bdBkb9F0
>>235 あれは嫌だったなww
シンボルエンカウントだったから回避できたものの、ランダムだったら途中でやめてたかもね
みんなが文句言ってても、
野村たち第一の実績は日本一だよね
世界での売り上げ考えたらドラクエ堀井より上
みんなが好きな松野なんて
FF一本すら作りきれず逃げ出しちゃったもんね
どんなに頑張っても鳥山の糞シナリオでめちゃくちゃにされるスタッフ可哀想だな
ユーザーの期待にできるだけ応える?
じゃあ和田と鳥山と野村辞めさせろ
276 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/13(土) 23:12:41.84 ID:MCroD6cJP
>>232 弱体入れて殴るだけってのは十分ゴリ押し
12はFFTの世界観がそのまま3D化したみたいで雰囲気はすごいよかったな
14は12の正統進化MMOだと思ってたが・・・
12ってヴァンがかっこよくヒーローしてヒロインとロマンスしてくれたら神ゲーだったのに
>>270 考えながらボタン押して面白い、って奴はもうかわいそうなレベル
シンボルエンカウントの方がモンスターの生態系みたいなものが
垣間見れて良かったのに
VITAと発売時期かぶりそうなんだよな
アホすぎワロタw
>>273 信者は後を継いだ脚本家を叩いてるが、ストーリーは引き継ぎ前から変わってないっていう
284 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:13:26.65 ID:GA+FseFm0
シナリオシナリオ言ってるやついるけど
そんなもん改善しようがないしどうでも良いだろ
285 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/08/13(土) 23:13:33.97 ID:h4zm2YdM0
>>1 >・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
>プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
RPGとは何だったのか
286 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:13:39.69 ID:TEABv+nJ0
ほんと、社内でどんな政争が繰り広げられてるんだろうね…
どーせスカイリムで忙しいしワゴンに入ったら買うよ
288 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:14:04.45 ID:jXkK4H300
映像だけは良いとか言ってるのは正気なのか
E3でCoDMW2の次に出てきたあのオーディンを忘れたか
>>279 それなら全てのゲームは考えながらボタン押すだけじゃね
290 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:14:19.58 ID:VzPcMuI00
つーかさ、これマルチエンディングだろ?
何周させる気だよwww
291 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:14:44.49 ID:1bnZswg90
いやそこじゃねーよ
>>290 それ以前に一周出来る作りなのかどうかが危惧される
293 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:15:04.18 ID:08cPvHh+0
だから映画作って爆死してろよFFなんて名前つけんな
>>240 お前はただのPSアンチだろ?
一生糞箱で遊んでろよw
レベル上げで目的でもない敵から逃げる作業が発生するだろバカやめろ
296 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:15:20.45 ID:4odPMx9G0
>>236 ファブラノヴァはまあ論外だが、イヴァリースも後付けが意外に多かったり、
パロネタが多くて、他の時代を扱う作品を知っているほど有利みたいな世界観なのはどうなのかと思うわ。
あとその後の展開が決められているせいで、
FF12もそのあとで大崩壊があって全部滅びる設定なんだから、
いくら頑張ってもむなしさが残ったりするし。
297 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:15:34.23 ID:FZexvJiZ0
ぶっちゃけ最近のFFはいつも速攻で中古が1000円代になるのでしばらくしてから買ったほうがいい
レベル制廃止しろ
ボスとかでいちいちレベル上げるのめんどくせえ
鳥山のシナリオって、やたらセンチメンタリズムで女々しいんだよ
毎回違うシステムって縛りがきつくなってるんじゃね?
以前の評判良かったシステム煮詰めてもっかい使ってもいいだろうに
301 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 23:16:05.49 ID:DrY6FOq00
俺世代は
ランダムエンカウントはFF
シンボルエンカウントはロマサガ
1980で買って未だにやってない
バハムートラグーンを作ったクズだろ
こんな奴がデカい面してるから今のスクエニは下らないゲームしか出せないんだよw
306 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:16:48.43 ID:GA+FseFm0
12の戦闘ならもうアクションRPGで良いよってなるわ
淡々としすぎ
雰囲気とかは12は凄い好きだが
ええええええええええええええ
今更ランダムエンカウントとか探索時にイライラしてしょうがないだろ・・・・
馬鹿じゃねえの
いまどきのRPGでランダムエンカウントなんて殆どないだろ。
新要素は取ってつけたような感じだしなあ
こんなん作るよりヴェルサスに注力しろよ
あ、鳥山はいらないです
310 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/13(土) 23:17:10.12 ID:YYv/rkCQ0
いやいやシンボルでいいだろ
緊張感減ってるだろ
坂口って人戻した方がいいんじゃないの
>>264 ロケーション、敵、味方メンバーによってテンプレはあれどほぼ無限の組み合わせがあってわりとよく組み直すよ
>>298 てか全RPGってそうだけど
物語の後半に行くほど敵が強くなるってつまらんね
FPSでもお互いに公平になるように建物が建ってたり
そういうのはもう古いんじゃね
理不尽な方がリアルでいい
>>307 戦いたくなければ無視出来る仕様だけどね
315 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:18:09.63 ID:ZVwFmMGr0
>>276 さすがにエアなのは分かったけどそれは置いておいて、
その定義からするとエンカウントシステムでのゴリ押しじゃない戦闘ってどういうのなの?
もしかしたらランダムエンカウントになればリソース空いて
もうちょい凝ったダンジョン作れるってことじゃないかな
戦闘とライトニングさんは好きだったから
あとはカラバリモンスター減らして、ミニゲーム要素を入れてほしい
シナリオは、うん、諦めた
317 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/13(土) 23:18:12.12 ID:N/mzbh2u0
まあユーザからの要望を反映してくれるってのは嬉しいけど
そういうゲームのかなり基本的なシステムについて批判されるってのは
もう作る側としてはカスの部類だよね
318 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:18:21.21 ID:cxaeGKXo0
スクエニってほんとダメになったな
319 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:18:53.33 ID:X9DYsXkG0
据え置きでランダムエンカウントのRPGやる気しない
FF12やドラゴンエイジ、ゼノブレイドみたいなのがいい
320 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:19:06.27 ID:VzPcMuI00
ウンコシナリオしか作れない鳥山が何で未だに重宝されてんの?
人材不足ってレベルじゃねーぞ
321 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/13(土) 23:19:09.88 ID:kjlWe7tS0
強くてニューゲームも付けてよ。
これのためにヴェルサスの情報規制されてるのは流石にイライラする
基本的なシステムを変えないよりは変化があっていいだろ
面白いかはともかく
324 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/13(土) 23:19:56.91 ID:4FrDifP4O
また逃げ続けるゲームに戻るんですか
325 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:20:04.88 ID:ZVwFmMGr0
>>313 例えばローレシアの王子が開始いきなりロンダルキアに放り出されたらどうしようもないだろ
ランダムエンカウントって明言してるの?
>>1読んだら、シンボルエンカウントだけど、そのシンボルが見えなくなるのかと思ったんだけど
さすがにそれはないか
>>296 その大崩壊が起こる時代を12の続編で出して欲しい。
6の世界崩壊とかドキドキしたわ。
まずは和田を辞任させます
329 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:21:03.94 ID:1fOjy/hD0
シンボルで、単に表示のON/OFFを
ユーザーに選ばせれば良かったんじゃないか?
消しときゃランダム風になっただろ。
330 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:21:06.00 ID:FsJfCpQM0
14を先に直そうって気は無いの?
ランダムエンカウントのがおニューな敵が出たときの
インパクトはあるな
鳥山死ねって批判は無視ですか?
333 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/13(土) 23:21:17.99 ID:copSx5070
>>278 FF14で良かったのは吉田明彦のストーリーボードだけだよな。公式の絵みながら楽しみにしてたのに
主人公だけ野村が描いてほかはモブ含め吉田明彦がデザインすれば…
>>325 普通に殺されればいい
そして生き返って改めてゲームスタート
335 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/08/13(土) 23:21:22.10 ID:WIVA5is00
>>1 なんで13でそれをしなかったんだよ
アホか
メモリ使用量を減らす為の言い訳だろw
最近ペルソナ3ポータブルやってて
世の中にこんなに面白いRPGがあるのかと震えてる
もうFFなんてやってる場合じゃない
>>312 問題なのは、固定パターンで倒せるケースが非常に多く、
組み直す必要性をあまり感じさせないことだと思う
終盤とかほとんどいじらなかったぞ
339 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/13(土) 23:21:55.57 ID:k8gHf1LhO
超いっぱい敵のいるシンボルエンカウントとかがいい
ひとつ接触すると回りの敵が全部向かってきて全滅必至くらい取り囲まれる感じの
勝利条件は囲み破って抜け出せたらとかで一本いかがですかスクエニさん
>>2で終わってた
鳥山求が関わらないFFを待ってるんだ
341 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/08/13(土) 23:22:19.92 ID:tiJBvsT10
13をやったことがないので何が悪いか知らない
教えてたもれ
342 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/13(土) 23:22:23.20 ID:mBAhIeo00
>>268 FFは郷愁で買ってたわ
でもさすがに13で目が覚めた
おまえら無脳の言い訳に釣られるなよ。
シンボルにしたらポリゴン足りなくなるんだよ。
箱に出した時に最適化しても無理で解像度とか下げただろう。
sell使ったゲームの移植だから費用対効果を考えると両方の機種で差が出ないようにしただけで
絶対に批判があったからではないと思うよ。
言い訳に利用すんなよって話。
344 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/08/13(土) 23:23:06.66 ID:BACw6xae0
最近やったランダムエンカウントのRPGって
ととモノ3までさかのぼるぞ・・・
345 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:23:33.71 ID:GDm7rTnD0
つうかFF12にちょっとだけ出て来た神様?みたいのは結局あの後戦えたりするの?
あんな意味不明な連中出す必要があったのだろうか
346 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:23:49.12 ID:a0oqwP6+0
347 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:24:01.14 ID:ZVwFmMGr0
>>334 比較的敵が弱そうな所に転生できるまでそれを繰り返すのか・・・
FPSは自分の腕がLvだからできるけどRPGじゃ無理だろ
348 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/13(土) 23:24:05.47 ID:qhly0fXXO
ランダムでも適当な設定作って自分達で自由にエンカウント率上げたり下げたり出来るとかなら別に構わんよ
350 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:24:13.98 ID:Ttbwru3G0
ユーザーの声聞いてくれるのならお願いです
海外の良ゲーの版権取らないで下さい!
良ゲーを糞ローカライズしないで下さい!
マジでお願いします
>>341 やったら分かる。30才以上でファミコン世代なら楽しめて
それ以下の始めてゲームをやり始めたのがPSからとかの人から意見が分かれ始める。
懐古厨ならマジオススメ。
>・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
こういうおつかい臭いの要らない。
353 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:24:43.38 ID:jXkK4H300
>>341 テキスト時代のコテコテの台詞回しにボイスが付いてお寒いことになってるのに直そうともしない
10からそうだったけど更に磨きがかかって13で極まった感
13の場合それが一番のウリなもんだからもうどうしようもない
ファンの要望通り自分が辞めればいいのに、なんで無視するの?
シンボルだろうがランダムだろうがどっちでもいいよ。どうせ糞以下なんだから
355 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:25:03.00 ID:JCO9ItKq0
世界が広くなりました。敵も見えますじゃ糞捨てのメモリが足りなくなるのは当然だろ。普通に考えたらわかる
>>343 解像度下げてもポリゴン数(=VS負荷)は変わりません
まぁどうせ買わないんだけどな
ランダムって言っても、10までみたいにいきなり画面切り替わって戦闘ってわけじゃなくて
敵が沸いてきて、無視せずすぐに戦闘入ったらヘイストで戦闘開始
ひたすら無視したら戦闘しないで済む
すぐに戦闘入らず、逃げもしなかったらスロウで戦闘開始
って感じで、優柔不断が損をする感じだよ
360 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:25:49.30 ID:Gn0D6wDX0
>>1 何でも昔みたいにすれば良いって訳じゃねーぞ
361 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:26:06.04 ID:jXkK4H300
>>347 数字で強さが決まっちゃうのもそろそろ見直されてもいいんだがな
>>347 まあたしかにめんどくさいね
でも後半のボスがたまにはすごく弱かったり
前半に出会うボスが強くて後回しにできたり
そういうのあったらいいな
364 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:26:47.00 ID:zPrVmoSD0
シンボルエンカウントはそのままでいいだろ
一本道で回避不能だったのが糞だったんだよ
366 :
名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/13(土) 23:27:11.70 ID:s5rV54zY0
13-2って名前だけで買わない奴が多いだろう
一度リセットしてFF壱から最スタートしなよ
367 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:27:42.99 ID:TEABv+nJ0
皺一つ無いツルッツルの肌、服のキャラにポリゴン割いてるんじゃねーの
自分達のゲームが世界で究極だと思ってるから他のゲームは一切やらないんだろうけど
頼むから一つでもいいから他社のゲームやってみろ
FF12のエンカウトシステムとガンビットとFF13の戦闘中のオプティマもとい戦闘中のジョブチェンジで完成されてんだよ
あとはジョブを今まであったやつを全部いりゃ完璧
しかし、不評だった13に13-2作るくらいなら、13のアップデータとして出せよと思う。
有料ベータじゃないんだから
370 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:28:52.95 ID:sDIajheg0
おいおいウソだろ?よりによって一番嫌われるランダムエンカウントかよw
371 :
名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:29:00.83 ID:VykpsRzS0
違う、ちがーうぅぅぅ!!!ってリアルに叫んだ
真性のアホなのかこいつは
>>327 あっけなく大洪水で流されてオワタだったような希ガス
むしろアジョラのゾディアックブレイブが見たい
>>338 そんなあなたにIZJS
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
くそつまらんミニゲームなんかいらんわ
FF13で不満だった点
・武器・アイテム改造
・一部の敵が硬すぎ
・チェーンゲージが溜まってないときのダメージの低さ
・ファング強すぎ
・ランキングシステムいらね。もっと自由に戦わせろ
オプティマとガンビット足せばいいんじゃね?
シンボルかシームレスのほうがいいよ、冒険っぽいし
>>356 そうか?細かくて無くてもいいのは削れるから減るだろ。
同じ数のポリゴンで描画しています!っつうならサイズが違うだけで解像度なんて関係ないけどよ。
みんな文句言うてるけど買うの?
もう流石に買わん
あと設定したオプティマしか使えないせいでオプティマの設定によってはつむとこかな。
戦闘中、個別にロール変更できればいいのに
アホか
シンボルエンカウントでもランダムエンカウントでも良ゲーは存在する
やっつけ仕事で作り込みが甘いんだよ
379 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:31:55.35 ID:JCO9ItKq0
スクエニ叩くのは完全に間違いだろ
糞捨てのメモリ不足をスクエニが違う理由で糞捨てに責任はないって言ってくれてるんだから。
380 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/13(土) 23:32:01.40 ID:fBLIdQJv0
ミニゲームがあるのは良いが、苦行というか罰ゲームみたいなのは勘弁
381 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/13(土) 23:32:13.39 ID:htN6kIsR0
若い世代に席譲って任せろよと思ったけど00年代の内に終わらせておくべきことだったな
もう遅い無理育ったときには潰れてる
382 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:32:43.08 ID:dgUTNdsx0
ええええええ
FF12でせっかくエンカウント無しをやったのに
FF!3でエンカウントありに戻ったから批判されたんだろう
シンボルエンカウントを批判なんてされてねえ
ランダムエンカウントなんて望んでねえよ!!
383 :
名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:32:53.85 ID:VykpsRzS0
>>372 FF12
↓
大崩壊により人間以外の種族絶滅
↓
FFT
↓
大洪水により魔法文明が失われる
だろたしか
384 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:33:11.94 ID:YlEXntKL0
一番の残念はあの特徴の無いキャラクター達だろ
ほんとにあほか
どんな言い訳だ
今更ランダムの大作RPGなんて殆ど無いだろ
386 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/13(土) 23:33:27.24 ID:jXkK4H300
緊迫したシーンの戦闘でもお構いなしに画面が一時停止して、地の文でチュートリアルが表示される
これでは緊張感が無いし、テンポも悪い、プレイする人のことが何一つ考えられていない
制作者にはマリオの1-1を100回くらいプレイして頂きたい
鳥山ってライターじゃないの?
こいつが関わると全部糞げーになるんだが
ミニゲームとか本当に皆望んでるのか?
FF10のブリッツボールとか雷避けとか糞すぎだろ。
ブリッツボール何回やらせればいいんだよ。あんなもんスタッフの自己満足でしかないわ
389 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:34:13.12 ID:GA+FseFm0
RPGは育成と戦闘が楽しければそれで良し
390 :
名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:34:19.91 ID:VykpsRzS0
まあでもFF零式は期待していいんじゃないか
体験版良かったし
ヴェルサスはもうダメっぽいが
シンボルでもシームレスじゃなきゃ意味ねえランダムは論外
392 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:34:39.06 ID:dgUTNdsx0
FF13にFF12で良かった分を足せば良いだけなのになんで
明後日な方向にいくんだよ・・・
394 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:34:48.91 ID:bKGlTQLB0
戦闘開始時、オプティマチェンジのグラフィック表示ON/OFF 機能つけてくれえええええ
連戦してるとこれがウザくてウザくてつらかった
ランダムっていっても、これまでのガシャーンって画面切り替わって強制戦闘ってわけじゃないんだが
397 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:35:19.87 ID:KNRtQl5N0
鳥山解雇ってのが一番強い要望なんだけどねぇw
DFFの最新作のフィールドはクソだったなあ
別に批判を無理して取り入れる必要はないんだが
FF13の戦闘はよくできてたと思うよ
不満なとこもあるが、敵の強さのバランス調整はかなり良かった
>>383 そうだったか
でもFFTでもヒュム以外の種族出したかったらしいよ
結局ヒュムとそれ以外の関わりが無かった社会が描かれていたけど
マジで他の会社のRPGなんか低レベルでやってられないとか思ってるじゃないのか。
信念があって魅力のある悪役とかっこよくて泥くっさいおっさんをちゃんと入れろと思う
カラフルヘアーでチッスチッスいってるスノウみたいな糞は見ただけで殺意が沸く
403 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:37:12.02 ID:PWd62D360
>>1 そこじゃねぇだろ変えるのは・・・アホじゃないの?っていうかアホなの?脳みそまで一本糞なの?
シナリオや演出がボロクソ言われてることから目を逸らすなw
405 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:37:39.63 ID:JCO9ItKq0
てか、まず値段は?一番重要なのはそこじゃね?9800円じゃないよな?
406 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/13(土) 23:38:01.62 ID:6OVkixcf0
シンボルエンカウントで良かったんだけど
絶対トロフィー埋めづらくなるだろ
407 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:38:09.90 ID:dgUTNdsx0
オプティマシステムも良いんだが、結局ちょっとしたアビリティの違い以外に
個性がなくなるんだよね。誰がやっても、ロールパターンの組み合わせ変えるだけ。
だからFF12みたくロールもエディット出来ればそれだけでよかったのに。
408 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:38:11.98 ID:QrL64u460
ディズニーのアトラクションみたいなゲームになってきてんな。
言うならばもっとアクション性が欲しかったな
単調になるのは仕方ないが、あれだけの自由度を放っておいてまるで戦闘が進化してないってのはどうもな
白騎士とまるで変わらない
さすがのスレタイ速報
411 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:38:49.37 ID:TEABv+nJ0
14ちゃんのスレ覗いてると、ほんとスクエニの社員はスクエニのゲーム以外はやってないって事がわかる
あとさっさと洋ゲーのローカライズから撤退しろ
412 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:38:49.30 ID:3nLuOBPS0
求ちゃんさぁ・・ランダムエンカウントだとあまりに平凡じゃない?
413 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:39:03.80 ID:+sWAE0om0
>前作の批判に対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
素人の意見聞いてたら糞しかできんだろアホか
414 :
名無しさん@涙目です。(豪):2011/08/13(土) 23:40:09.51 ID:VykpsRzS0
>>400 にしても伝説の大崩壊ってなんで起きたんだろうな
オキューリアの仕業か
415 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:40:09.33 ID:PWd62D360
>>1 そもそも
なんで糞ストーリーのFF13の続編なんか作ろうとしてるの?素直にFF15でも作ってろよ
糞の延長戦なんて糞しか残ってねぇんダよ
FF13はキャラごとに個性あったと思う。ただアフロだけあそこまで弱くする必要が
あったのだろうか
417 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:40:20.99 ID:KNRtQl5N0
>>406 エンカウントはPS3のスペック的な問題だったりしてなw
一本道をやめる事で読み込む可能性のあるマップやオブジェクトが増えて
敵のグラフィックを入れるメモリが足りなくなったとか
418 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/13(土) 23:40:31.34 ID:4odPMx9G0
>>410 ランダム嫌いが多すぎるからしょうがないんだよ。
俺はぶっちゃけシンボルは嫌いだ。
シームレスまでいくとそうじゃなくなるんだが。
419 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:40:44.71 ID:w2Xt9JNO0
もうFF10みたいなのを作ってくれる気はないのかな
単純に冒険活劇と主人公とヒロインの恋愛でいいのに
420 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/13(土) 23:40:54.16 ID:qOJ6e1Ua0
421 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:41:53.63 ID:meen2OTL0
13-2はインタビューで「前作の反省で〜」みたいなネガティヴな話ばっかで萎えるな
シームレスにしろって要望はたくさん聞いたけど、ランダムエンカウントにしろ
なんて要望は誰一人もしてないと思うがな。
LoAといいFF14といいわざとやってるじゃないのか
主人公のライトニングの強さが中途半端だったよな。ライトニングだけスピードを
少し速めにするとかあってもよかったと思うのだが
今時敵見えないのかよw
わざわざ昔のようにしなくていいから新しくしていけ
>>420 道が一本じゃない!!!!!!買うしかない!!!!!!!!!!!!
バカじゃねえの
今の時代にランダムエンカウントって
428 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:43:31.83 ID:lwVDFgef0
仲間がすぐに置いてけぼりになるのにシームレスなんてムリムリムリムリカタツムリよ
429 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:44:02.63 ID:PWd62D360
>>1 そもそもFF13の続編なんて誰も望んでない
鳥山って今FFにいんのか
お前は色々手を広げる前にドラクエの方なんとかしろや
9の主人公とか子供の落書きレベルだったぞハゲ
>>401 思ってるだろうな、で、RPG以外で評判が良いゲームでFPSとか
遊んで、そういう要素を取り入れようとかやってるうちにガチャガチャに
まあエンカウントとかは好みとかありそうだし一本道は好きじゃないけどある程度自由は欲しかった
そんなことよりFF13で一番苦痛だったのはゲーム終盤までキャラが2〜3人固定で一切自由が利かなかったこと
RPGなんだから好きなキャラで組んだり効率重視の構成にしたり寄り道してそれぞれのレベル上げたりという要素が平原に行くまで皆無というのは個人的に拷問だった
誰かが入っても誰かが抜けて別行動とかいったいいつになったらみんな揃うんだと思ってたら平原までおあずけとかマジ萎えた
で、今度はちゃんとレベルとかあるんか?
店あるんか?
いや一番改善してほしいのがお前なんだ
>>432 レベル上げできる場所は一応あったけど
キャップが邪魔だったよな
436 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:47:11.89 ID:gXIASk3O0
ランダムエンカウントってwww
改悪してどうすんだ?馬鹿すぎるだろ鳥山求
スクエニはFF12完全版だけはつくれ
当初のコンセプト潰して制作者もユーザーも納得できない中途半端なものになるんじゃね
438 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:47:19.18 ID:lwVDFgef0
・シンボルエンカウントは廃止されるが新システムであるモグクロックが登場
モンスターは突然マップに出現、触れるとバトルへ突入、モグクロックが出現し
攻撃を当てるとヘイスト状態、溜まりきってから戦闘に入るとペナルティが発生
(スロウ状態でバトル開始)
メーターがいっぱいになる前に逃げれば戦闘を離脱できる
439 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/13(土) 23:47:57.58 ID:ZfmeRGhh0
なんどでも言うが12ベースでもう一度作れ
FF12は10と比べてポリゴン数半分とかだったけか?
そこまでしてシームレスを実現してくれた。
見てくれはその分テクスチャで頑張って良くしてあったし、
努力と技術とユーザーに対しての誠意的なものを感じたなぁ。
それに比べ13は何か簡単に作った感があるんだよなぁ。
まぁHDになったから作り込むのも金と時間がいるんだろうけど。
いくらシステムを変えても肝心のストーリーが糞なら意味ないんだけど
FF13の凄かった点
・映像は流石スクエニと思わせるデキだった
・予想外に良かったのが音楽。今後のFFの音楽は浜渦でいいよと思わせるデキだった
えー?シンボルエンカウントって批判されてたのか?
まさかリトライも無くなっちゃったの?戦闘後全壊するのは?
12って面白かったよな
なんだかんだいっても
>>438 こんなくそロジックしか発想できない時点で終わってる
ぐるぐるみたいに罠設置して誘ってふっとばしたり範囲で一掃できるぐらい想像しろよ高学歴があつまってんだろ?w
FF12のガンビットってそんなにいいかな。ガンビット組んだら戦闘見てるだけになるじゃん。
ゲームバランスもすごい悪かったし。
松野信者だがFF12は失敗作だと思う。キャラのデザインは好きだったけどね
ランダムエンカウントwwwww
化石レベルだな
449 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:51:02.83 ID:JCO9ItKq0
FF12ベースのFF15を箱で出せよ
メモリ考えなくて済むだろ
450 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/13(土) 23:51:29.25 ID:az6yvPAd0
いやいやシンボルエンカウントは残しておくべきだろ
今時ランダムエンカウントとかマジ勘弁
>>375 解像度がいくら下がろうがVSは頂点は設置するわけで
解像度低すぎて見えないから負荷が少なくなるとしたらPS
つーかPS3は720p 360はアプコンなので、頂点量は変わらないでしょう
なんか新しいシステム作ればいいのにそういう冒険はできないんだな
453 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:52:10.99 ID:dgUTNdsx0
>>446 ガンビットは組んだら確かに単調になるね。
でも、複雑なガンビット組めるから組むだけで面白いじゃん。
ゲームバランス悪いとこってどこだ?
FF13の寒かったところ
髪の毛一本、一本手植えしてますの発言
ガンビットを進化させてカルネージハートのようなFFを出すべきw
456 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/13(土) 23:53:55.51 ID:hEvfLaH00
戦闘中にボタン連打とかめんどくさいから
あらかじめ設定したガンビットが勝手に戦うシステムにしてほしい
12が完璧とは言わないけど、13で出た要望聞くなら12で出た要望を聞いた方が
未来があると思う。
458 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:54:31.72 ID:dgUTNdsx0
オプティマでチェンジ出来るのは確かにすばらしいけど
ロールのパターンが少ないし一部のロールしか複数同時に使う意味が無い。
で、問題はブレイク至上主義だから結局、そのパターン組になるだけなんだよな。
459 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/13(土) 23:54:59.65 ID:JCO9ItKq0
FF13って敵がただ硬いだけなんだよな
一番直すならそこじゃね?
460 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/13(土) 23:55:23.33 ID:Tg8CfDDA0
やっぱりFFの主人公は男じゃないと楽しめないな男じゃないと生み出せないストーリーがある
それとff13のキャラ自体は悪くないが存在に無駄がある
シンボルエンカウントする事自体はランダムエンカウントより新しく見えるが発想がランダムエンカウントより古い
シームレスができないならランダムエンカウントの方がマシ
今回のエンカウント変更は良かったと思います
仮にガンビットがいいシステムだとしてもあの戦闘モーションは糞
凋落の名に相応しい会社に成り果てたな
13のシンボルエンカウントなんてそんな批判出てなかっただろ
>>453 そもそもガンビットを店で買うとか意味わからんし
ゲームバランスが悪いとこ
・召喚獣弱すぎ
・一部の敵の技が理不尽すぎ。フェニックスの尾がどんどん消えてくようなゲームバランスはダメ
・MP回復のために戦闘中でも走り回るとかないわ
・チェーンを繋ぐためにわざわざ敵を回避して進んでいくとかこれもないわ
・成長システムが悪く、最終的にはみんな同じような性能になる
12もクソ
シンボルエンカウントの良さは
未見のモンスターが遠くから少しづつ見えるとこにあるんだ
“発見”だよね
ただでさえストーリーに期待できないのに
冒険の醍醐味“発見”までもがなくなったら
更に糞になるしかないじゃないか
467 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/08/13(土) 23:57:19.07 ID:eefLe+r/0
エロ要素入れろよ
12のアーシェパンチラはエロくてよかった
FF9のリメイク出せ
今思えば12がベストだった
やってる時は文句行ってごめんなさい
470 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:58:26.77 ID:dgUTNdsx0
>>464 召喚獣以外は
ゲームバランスじゃなくて、オプティマ組めてなくね?って話じゃね。
あとヤズマットのHPとかやりすぎ
一匹の敵を倒すのに何時間もかかるとか、つくったFFスタッフはアホとしか思えない.。
そんな戦いが面白いわけがない
とにかくあのブレイク前提の戦闘が糞すぎるからあれなおさないとどうにもならないよ
473 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:58:52.02 ID:dgUTNdsx0
×オプティマ
○ガンビット
474 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/13(土) 23:59:42.07 ID:lwVDFgef0
>>470 わかりづらいが12のことだろう、多分な
ものすごいわかりづらいが
パルスがファルシでルシしてコクーンのパージだろ?
476 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/13(土) 23:59:43.55 ID:Ta7EmhSJ0
3Pバイク召喚獣は結局続投なの?
神ゲーだなこれ
478 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:01:27.58 ID:jXkK4H300
ゲームシステムと世界観が一致しなくなったのは10からな
スフィア盤もライセンスボードもクリスタリウムも世界観には存在しない物だが、何故かシステムにだけは存在してる
システムを元に世界観を作ったのでなく、その逆をやるようになったから辻褄が合わなくなったのだろうな
479 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:01:35.92 ID:dgUTNdsx0
>>474 FF12だとはわかってたからシステムの名前間違ったけど
よくよく考えるとFF13にも大体あてはまるな
いやいやバカすぎる
シームレスで無かっただけでも糞だと思ったのに
ランダムエンカって・・・マジなの?
481 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:01:59.83 ID:fWEo58+90
482 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 00:02:00.88 ID:zxxP+jmj0
シンボルエンカウントが批判されてたんじゃなくて
シンボルエンカウントなのに避けれない配置ばっかりなのや
追いかけてくる早さが早すぎてシンボルエンカウントの意味が無いことが批判されてたと思うのだが
モーグリデザインしたの誰だ?
即刻辞めてくれ
484 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:02:06.44 ID:lwVDFgef0
>>476 ・本作のバトルには召喚獣は登場せず、ライトニングのバトルに登場
FF12のHP2倍になるバブルとかおかしいよ
ゲームバランスが雑すぎるんだって
>>480 10までのようなランダムエンカウントではないよ
487 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/14(日) 00:03:08.04 ID:5hHl916k0
モンスターが金落とすようにしろ
あんまり賛同されないけど、マテリアシステムは筋が良かったと思うんだ
適度に自由度があって、複雑すぎず、イジって遊べる
489 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:03:13.85 ID:ENOcluK70
>>1 13の続編なんて13好きな奴が買うんだしそのままで良いんじゃないの
見限った奴はどうせ買わないし
490 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:03:23.33 ID:fWEo58+90
>>485 短時間しか効果ないだろ。用途を考えろってもんだろ
13の関連作って売れると思う?なんかやばそうな気がするんだけど
すげえ売れたみたいだけど、スーパー糞だった13だぞ
なぜ13−2なんて名前だけでやばいじゃねえか
492 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:03:52.09 ID:uAn4juVv0
コマンド戦闘がめんどくさいんだよ普通に操作して戦わせろ
493 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:04:16.70 ID:35OvymZQ0
>>483 アートディレクター: 上国料 勇 (FF10・12・13、他)
リードアートデザイナー:松田俊孝(FF13、ブラッドオブバハムート、ロードオブヴァーミリオン)
直良有祐(FF7・8・9・10、FF7AC、アンリミテッド・サガ 他)
メインキャラクターデザイン: 野村 哲也 (FF5〜8・10・13・7AC、KHシリーズ)
さあどれがいい
もう音楽しか期待してない
495 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:04:20.23 ID:ZNuG2rLa0
>>478 9の魔石力も世界観に一切登場しないだろ。
12の
「なんだこのモンスターは…」って感じの好奇心が掻き立てられて
すごく楽しめた。夢にも出てきたし
497 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:04:45.43 ID:fWEo58+90
>>488 システムとしてみたらある意味、かなり究極系なんだけど
キャラ個性が完全に死ぬから。その方向をやめたらしい。
498 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:04:47.24 ID:PHKp8AO10
FF13発売前はグランパルスで探索してるトレイラー見せられて騙されたからな
どうせFF13-2の分岐マップも一部だけなんだろw
松野ファンはFF12を擁護したい気持ちは分かるが本音を言ってごらん
FFTは好きだけどFF12は期待外れだわ
もうなにがしたいんだよw
>>496 一番最初に変な鳥人間みたいのにぶっ殺されたときは神ゲーだと確信したんだがシナリオが糞すぎた
>>484 つまり、ムービーでは出るのかw
あのデザイン誰が良いと思ったんだろう・・・
503 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:05:38.45 ID:rnZrggVo0
>会話を繰り返せばセリフ内容も変化します。
これってドラクエと同じで何回も話しかけると台詞が変わるってだけだよね?
TES4とかマスエフェクトみたいなインタラクティブ形式を体験した人が増えた今
わざわざアピールするようなポイントじゃないよね
504 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:05:52.44 ID:fWEo58+90
>>499 FF!2のガンビット考えたの松野じゃないよ。
>>488 スクエニって自分たちがどれだけ価値のあるシステムを持ってるかわかってないよな
いいことも悪いことも反省せず使い捨てるからどんどんファンが減るんだよ
13-2とかいいながらパラレル設定なのかよ
いらね
もう「エンカウント」ってのが古いってのがわからんのかね?
509 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/14(日) 00:07:12.76 ID:4VOF2j560
13は一番最初の紹介ムービーの戦闘がついに実現されなかったな
510 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:07:42.05 ID:35OvymZQ0
511 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:07:55.01 ID:7CnhjE4W0
ラストレムナントの、世界を徘徊する巨大なドラゴンとかシンボルエンカウントの魅力ってそこだと思うんだ。この世界にはこんな生物がいるんだ!とか想像が掻き立てられる
512 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:07:56.50 ID:UzYXoRIn0
理想的なFFはストーリー面白いFF12か
もしくは主人公かってに動き喋り決断する他人の物語をボタン押して覗き見るJRPGタイプじゃなく
自キャラをアバターとして自分で演じ、世界と事柄が用意されてるだけの洋ゲー的RPGでシステムがFF12な感じだな
後者は別にFFである必要ないから前者かなFFだったら
って言うかシナリオライターなんてハリウッドからプロ雇って来ればいいのに
何でいつまで経っても素人のライターごっこに付き合わないといかんのさ
514 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:08:09.72 ID:fWEo58+90
FF12の初期が、FF13のロールの元祖で決まった行動パターンを切り換え方式だったんだけど
どうやっても戦闘がつまらないから、モンスターAIを作るシステムのアイディアパクッて作り直したのがガンビット
ブレイクとかオプティマで、戦闘時の戦略で蘇らせたのがFF13
515 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:09:05.60 ID:Krg29usx0
まーたエンカウントで数十秒ロードの苦痛を味わうのか
零式みてもクズエニがロードに気を使うわけないし
516 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:09:06.06 ID:EfKvM4/d0
洋ゲー馬鹿に煽られてエンカウントやめたりシームレスにこだわり過ぎなんだよ
あいつらは売れるゲームには必要ない。汎用性のある能無しでも誰でもわかるコマンドバトルにしろよ
517 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:09:24.95 ID:ZNuG2rLa0
>>485 バブルや逆転はむしろ良調整だろ。
問題点は特に逆転とかが直感的でなくわかりづらかったり、
やれることの多さのせいで戦闘が複雑になること。
11よりマシとはいえ12はやれることが多すぎる。
FF10のメンバーで作りたいもの作るだけで
絶対いいのできるのになぁ
>>499 そもそも松野ファンは12を松野作品と思ってるんだろうか?
ワーワー言ってきたけど
おれFF12しかやったことないんだ…
どこから始めればいい?同僚の話しについていけないのよ
FF2で理想的なシームレス実現してたのに、なぜ今更ランダムエンカウント
かつてこれほどストーリーがつまらんRPGはあっただろうか?
ムービーゲーとか一本道とか全然気にしないストーリー重視の俺にさえつまらないと思わせたゲームだったな13
>>487 モンスターが金もってたらおかしいだろ
金もってどうするんだよ?
街に行って買い物でもするのか?
526 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:10:55.47 ID:sN0jKzoE0
527 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/08/14(日) 00:11:12.52 ID:QDZ7KKM2O
12はたまに無造作に出てくる強敵が最高だったよな。
雑魚と強敵が共存してる感もよかった
528 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 00:11:24.55 ID:9YzXYy+2O
バトルは唯一評価されてた点なのに改悪とかあほか
退化してね?
松野信者だけどFF12より、FF13の方がよくできてると思う
過剰にFF13は叩かれてるけどそんなに酷い作品じゃない。
中盤まで一本道は本当のことだけどな
>>524 FF13で一番叩かれてるシナリオが違う奴なんだな
532 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 00:12:35.73 ID:7RKKbovw0
8は色々言われてるけど、あくまで「映画的なゲーム」として見れば結構なもんだぞ
533 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:12:48.70 ID:fWEo58+90
ナンバリング比べる上に○○信者とか言い出す自分の地雷っぷりにさっさと気が付いた方がいいのに
534 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 00:13:14.56 ID:DA89oGodO
12のシームレスが一番好評なはずなんだが
>>527 レベルがちょっと上がって調子に乗っててワイルドドラゴンに喧嘩吹っかけて全滅したり
魔法使ってたらいきなり精霊に消し炭にされたり
ちょっと寄り道したら敵強すぎだったりは緊張感あってよかったな
537 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:14:44.98 ID:sNYGt/f50
ちげーよ、シームレス化しろってことだよ
538 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:14:57.82 ID:fWEo58+90
>>532 FF8は、システムも面白いんだけどね。召喚獣とジョブを組み合わせてみたりとか。
ただ、知らないと勘違いするし、知るとヌルイという微妙な部分が。
539 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 00:15:30.26 ID:NQ75yhXh0
12面白かったけどあのモーグリだけは絶対に許されない
語尾にクポがなかったら何かわからない
別にシンボルエンカウントでも戦闘に突入するまでが一秒とかだったらいいけどさ
叩かれてたのはシンボルなのに、シンボル回避したりできる設計じゃなくてストレス貯まる仕様だったってことだよね
ゲーム開発十年以上やってる奴らが、素人でも分かる問題点を分析できてないんだろ
541 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:16:40.13 ID:7CnhjE4W0
>>527 最高だな
冒険してる感がある
そもそも自分のレベルにあった敵しかいない方がおかしいんだよ
12の持ち上げっぷりが異常
メリケンが評価した途端信者増えたよね12
544 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:18:07.72 ID:ZNuG2rLa0
12は確かに好評だが、順番待ちの説明くらいしとけよと思った。
一般人があれを知らずどれくらい巻き添えになったか。
545 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:18:32.71 ID:O/l0te2U0
で、今度はどこが嘘の部分なの?
13があれだけ糞ゲーになったの鳥山のせいなのに
なんでまだこいつがFFに関われるのか謎
■eは向いてる方向が違うから何してもダメだろうな
548 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 00:18:49.94 ID:HK+U2oBg0
>>540 シンボルは回避出来るようなシステムだったろ
アイテムでも回避するためのアイテムとかあったし、スモークだっけか
549 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:19:47.00 ID:gGhBQq0b0
見えないランダムエンカウントて
ファミコン時代かよ
>>548 これのランダムエンカも回避出来る仕様なんだけど
551 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 00:20:11.86 ID:HK+U2oBg0
12がいいって言ってる奴ってインター版のことだろ?
無印は糞だよ
553 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:20:33.07 ID:fWEo58+90
Ff12は、駄目なところ上げたらきりが無いぐらい駄目だよね。でも、それでもお釣りが出る部分があるからな。
突出した良さがあれば、全体ぐちゃぐちゃってのは、ある意味、海外で評価されるのも頷ける。
>>543 発売当初から好きな人もそこそこ多かったが
FF13がでて急に持ち上げる人も増えてきて妙に数だけは多くなってるんだろう
願わくばスクエニが騙されてHDエディションを出してくれたらいいんだが
555 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:21:21.09 ID:nlumDkdd0
システムもそうだが何より鳥山がいなくならないと話にならないんだが
556 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:21:27.41 ID:/XXDgEdb0
もっと主人公が主人公らしくなってほしい
557 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:21:37.59 ID:tef1LDAq0
もうKHみたいなアクションでいいだろ
○ボタン連打でライトさんが華麗に斬撃繰り出して
スカっと敵を倒せればそれでいいじゃないか
FFにはストーリーと世界観を求めてるからなー
12のシステムは確かに良かったのかも知れんが俺は楽しめなかった
559 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:21:45.21 ID:qhzjiPWU0
>>548 スモークあっても道完全に塞いでるやついなかったか
560 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:21:48.48 ID:sN0jKzoE0
561 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:21:58.21 ID:fEjGY8T5I
>>543 結局みんな周りの顔色伺いながら話してるだけだからね
IP変えまくりながら自演すると流れを動かせて面白いよ
人の少ないスレなら一人でもできる
もう辞めちまえ
T3Bはマジで鳥山にレイプされた作品
564 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:22:48.83 ID:7CnhjE4W0
>>552 インター版に決まってる
βと完全版ぐらい違う
いまさらランダムエンカウントのRPGなんてできるかよ
566 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:24:26.61 ID:/XXDgEdb0
>>564 因みにどう違うのさ?
無印積んだままだわ
>>508 だな。
昔はフィールド上に何人も表示できなかったから、エンカウント方式をとった。
リアル目指すならシンボル。
グランパルスのフィールドとかたくさんモンスター居てリアルだったし。
だだっ広いフィールドに主人公だけ表示させる気かよ。
鳥山ってここまで批判されて何とも思わないのかな
本当にFFが好きなら責任感じて身を引くだろうし、
所詮一つの商品くらいにしか考えてないんだろうな
569 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 00:25:34.51 ID:7qoGE3gV0
FFは何で評価の高いシステムを次から次えとポイポイ捨てれるのだろうか・・・。
FF12の戦闘システムなんて良く出来てると思うぞ。
570 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:25:44.04 ID:fWEo58+90
大きいのは、ジョブの導入とガンビットの開放時期じゃないかな。
ジョブの導入ってのは、ある意味制限の導入。
そういや持っているといいことがあるかも詐欺もきっちり回収してくれるんだろうな
あれはマジで詐欺レベルの大罪だった
573 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:26:09.85 ID:ZNuG2rLa0
>>567 そのシンボルすら時代遅れで、
シームレスにしろってことなんじゃないの。
とはいえ13のシステムその他流用でシームレス戦闘化はかなり厳しそうだが。
違う違うそうじゃない
575 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:27:02.28 ID:7CnhjE4W0
>>571 今回の2にデータ引き継ぎ出来るらしいぜ
576 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 00:27:12.67 ID:HK+U2oBg0
>>569 最近だとFF12評価してる奴見るけど発売された後とかはFF13と同レベルの叩かれようだったわけなんだが・・・
擁護してるレスなんてあるものなら何レスも付けて馬鹿にされるなんてザラ
シンボルにするぐらいならいっそアクションゲーにしてしまえと思うわ
578 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:27:37.51 ID:MD7oL1kS0
579 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:28:15.27 ID:bRGbZgV10
ラストダンジョンがクソだるかったわ、今時ああいうのは辞めてほしい
背景一緒すぎて飽きるし
戦闘に入る方式はなんでも良いんだけど戦闘自体がつまらん
581 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:28:54.96 ID:Zwah3rqP0
>>576 発売直後は宗教的理由で叩いてる奴が多いってことだ
582 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:29:03.66 ID:fWEo58+90
>>576 実際初期の攻略の方針が
ケアルガ+エスナ+たたかう
だからな、そりゃこれで戦闘見てたら
面白いわけが無い。でも、これがお勧めセットだった。
583 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:29:17.51 ID:TwUS0g8UO
>>569 まぁ物語を進めると味方が全く魔法(特にケアルガ)を唱えなくなりのはいただけなかったな
あと宝箱がランダムなのはすげー糞だった
>出来るだけプレイヤーの望みに応える
これがダメだろ・・・
プレイヤーなんぞクソだカスだ
作りたい物作れ
585 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/08/14(日) 00:29:40.25 ID:4VOF2j560
音げーみたいにボタン連打したり、かちゃかちゃボタンいじりし続けるのはめんどくさい
>>580 問題はそこだよなw
エンカウント方式なんて些末な問題だわ
587 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:30:42.79 ID:35OvymZQ0
>>584 それがX-2とかXIIIなんて産廃だろ
3Dのフィールドとランダムエンカウントの組み合わせはストレス爆発だわ
視点に苦しみ道に迷った最中敵と遭遇して異世界へワープして無駄に演出の長い戦闘が
やっと終わったかと思ったら元のフィールドに戻されて前後不覚になってウロウロしてるとまた異世界とかもう死ねよ
FFT系の新作出してください。
グラはそのままでいいんで
590 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:31:25.16 ID:bhxFCarJ0
動画見たけどやっぱりシンボルエンカウントじゃんこれw
でも悪くないな
モーグリとイケメン主人公がうざいけどこれはいいかもしれん
591 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:31:41.12 ID:WU49zrsP0
俺は戦闘もキャラデザもストーリーも別に悪いとは思わなかった
悪いのはイベントシーン。演出が寒い&長い、プレイヤーは操作できずに観てるだけ
デッドスペースみたいにイベントシーン中も自由に動けるとかすればいいのに
>>560 動画見てるあいだ中ずっと眉間にシワが寄ってしかめっ面になっちまったよ
593 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:31:54.06 ID:fWEo58+90
>>589 タクティクスオウガの大失敗リメイクをみるとそれも
594 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:32:13.77 ID:ZNuG2rLa0
>>582 直感的じゃない上に説明不足だからそうなるんだよな。
12はいろいろと説明不足すぎる。
595 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:32:17.91 ID:35OvymZQ0
>>588 それじゃ13のシンボルエンカウントもだめじゃねえか
596 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:32:30.68 ID:vFAMjet40
13やらずに批判している奴多すぎ
戦闘はけっこうシビアだったぞ
もはやFFの名前でなにだしても叩かれるだろ
598 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:33:56.11 ID:TwUS0g8UO
FF12が叩かれる理由はストーリーがあまりに糞すぎるからで
ストーリーを見ないでシステムしか見ない人にはそれほど叩かれてない
まぁストーリーは本当に糞すぎて作業ゲーにしかならなかったが作業ゲーを楽しめる人には評判はいい
599 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:34:24.95 ID:/XXDgEdb0
とりあえずホープが主人公なんじゃないかと思う、まだクリアしてないけど
600 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:35:11.93 ID:pDuR9/RU0
ATBをやめてほしい
なんで一からまた作りたがるんだろ
System同じで2つ3つと作って
非野村版とか非鳥山版作ってくれよ
そっちなら楽しめると思うから
602 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:35:52.38 ID:fWEo58+90
>>594 アビリティに色々凝ったのがあるんだけど、一長一短のが多いから
それをガンビットとか使ってうまくやってくれーって意図だったんだろうけどね。
ガンビットで上手くそれをやるのを考えるより
ケアルガとたたかうつっこんでおけばどうにかなってしまうってのが失敗理由だろうね。
だから、インターでジョブが導入されて、
キャラごとにアビリティを活かす必要がでて評価が変わったと。
技術者首にして、こいつや野村みたいな勘違い野郎を残すからクソゲーばかりになったと上層部は思わんのかね
604 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/08/14(日) 00:36:08.20 ID:7qoGE3gV0
正味、棒立ちコマンド入力はもう流行らないだろ。
戦闘もストーリーもつまらんかった
だからキャラも覚えてない
音楽に関しては「音楽あったっけ?」ってレベル
やはり植松のおっさん無きFFの音楽は・・・
ファルコムの軌跡シリーズみたいにイベント毎にNPCの会話が全部変わるくらい丁寧に作って欲しい
だからダメなんだよスクエニは
ぶっちゃけFF12ってストーリー以外はそれほど評判悪く無かったろ
609 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:37:48.05 ID:dzN01njK0
奇襲とかしやすくなったって聞いて喜んでたのに
どうなるんだよこれは
610 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:38:33.37 ID:dzN01njK0
>>598 ・ゲーマーor理解するほど操作の必要がなくなる見てるだけのガンビット
・システムバランス最悪 盾or両手剣+補助のコピペロボ×3が最強
・性能的にどのキャラも個性の欠片もなし
・歩く時間だけが無駄に長い眠くなるMAP
・走らされすぎて疲れる広いフィールドと街
・アストロン使いつつ攻撃してくる反則ボスの存在
・序盤で宝箱取ると最強の矛取れないクソ仕様
・糞マゾランダムドロップシステム
・序盤のガンビットでほぼ組めてしまい、終盤のガンビットはたいしていらない
・入手がやたら大変なのに、全く使いものにならないゴミ召還
・倒すのに何時間もかかるHPがインフレしたクソボス
インター版で勘違いしてんじゃねーの?
間違いなく糞
過去作品の美化捏造はマジで不愉快だからするなよ屑
611 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:39:28.60 ID:3oHOs0NE0
こいつまともな実績ないな
団塊の管理職くらい必要ない
613 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:39:54.03 ID:TwUS0g8UO
FFはもう暇人にしかクリア出来ないぐらいシステムが複雑になったからもう買う気しないなぁ
FF12は大学生だからクリア出来たけどさすがにFF13か?プレステ3のやつはクリアしないで途中で投げたわ
FF13か14の戦闘はレベル上げして俺つえーが出来ないからかなり面倒だった記憶がある
614 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/08/14(日) 00:40:04.72 ID:iGhcxv0V0
13-2でシナリオ担当する渡辺大祐は13でリードシナリオライターやってた人
松野降板後の12のシナリオもこの人
つまり
>>584 作りたいものを作った結果がこれなんじゃねーかな
今のFF制作陣が思う「面白いFF」と古参ファンの思う「面白いFF」の間に乖離がある
面白いゲームを作るための論理がシステムレベルで構築されてない感じもあるけど
これはスクエニに限った話じゃないからなー
616 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/08/14(日) 00:40:28.85 ID:JKCi6oCY0
ff12でがっかりしたのは召喚獣の扱い、楽しみだった部分が減った気がした
ff10が良すぎたのかもしれない
617 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:41:15.34 ID:fWEo58+90
>>610 >・序盤のガンビットでほぼ組めてしまい、終盤のガンビットはたいしていらない
終盤のガンビットで一気に開放されて組めるパターンが一気にかわるから
それでもガンビットのパターンが変わらないってのは
ケアルガ+たたかう 最強伝説の頃だな。これは。実際、最強なんだけどね。
インターだと序盤で、ガンビットが増えたから組めるパターンが増えたってのが大きいわけで。
618 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:41:22.76 ID:QdoTIcvf0
>>605 戦闘曲のバイオリンみたいな部分ぐらいじゃね良かった音楽w
植いないと駄目だな音楽は
619 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:41:34.93 ID:Zwah3rqP0
FF11やってたせいかFF12の召喚獣がカスでも何の違和感もなかった
>>608 FFにおけるストーリーの比重は他のRPGのそれとは違うだろう
バトルシステムはFFを捨てるレベルで一新してくれ もう飽きた
エンカウントの批判なんて別になかっただろ・・・
623 :
名無しさん@涙目です。(山口県):2011/08/14(日) 00:42:30.99 ID:F0pO3G520
13-2てことは続編なんでしょ?
物語理解する為に結局1本糞やれってことでしょ?
大人しく15作れや・・・・
624 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:42:54.16 ID:TwUS0g8UO
>>610 いや、俺もFF12は間違いなく糞だと思うよ
だが結構2ちゃんでは戦闘において評価が高い
書いたが作業ゲーが楽しめる人には楽しめるんだと思う
俺はサクサク進みたいから糞ゲーにしか見えなかったが
>>1 >・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
何ドヤ顔してんだwwwww馬鹿じゃねーのかwwwwwwwww
初期の頃のFFは○回ヒットとか画質荒くても戦闘が楽しく
ストーリーなんかありきたりな物だけど十分に楽しめた
中期くらいからのビジュアル、オサレ重視の設定になってからの先頭は苦行になっていったが、
それがドンドン進んでいけば人は離れるわ
627 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:43:46.38 ID:fWEo58+90
>>624 作業ゲーってのは、どういう意味で作業なんだ。
FF12って、戦闘中ってすることもないよね。
628 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/14(日) 00:44:03.59 ID:YiisMefg0
もうマジで日本の痴呆ユーザーになんか媚びなくていいよ
FF12の戦闘は本当に素晴らしかった
それをパクって大ヒットさせたDA:Oよりも明らかにFF12の方が洗練されてた
なのに13はなんであんな旧時代のゴミシステムに戻したんだ?
非シームレス、コマンド選択、ターン制というハードの制約で生まれた不自然で面倒極まりないクソ戦闘を
何故頑なに守り続けるんだ?
629 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:44:07.05 ID:zwoTPcFy0
そこじゃねぇんだよおおおおお馬鹿なのおおおおお
630 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/08/14(日) 00:44:21.42 ID:xkJnwiKZ0
FFシリーズが増えすぎてFFってなんなのか良く分からない
631 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:44:38.64 ID:ZNuG2rLa0
>>610 すげえ的確だな。反論の余地が少ししかない。
コピペにしてもいいレベルかも。
鳥山ってのはどの作品に関わってんの?
633 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:45:20.18 ID:PHoZ6fKw0
脚本が糞とか言ってる奴は何もわかってない素人
ファミコン、スーファミ時代のFFなんてもっと陳腐で糞ストーリーだぞ
映像がよくなったことやユーザーの目が超えたことが原因で脚本が出来が気になるだけ
>>621 それFFじゃねー
って言うかFFって何だ?
召喚獣とか魔法使えばFFなんか?
636 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:46:04.05 ID:dzN01njK0
13−2はシナリオは鳥山じゃないぞ
あいつはディレクター
シナリオは渡辺なんたらって人
>>627 それがいいんだろ
設定がうまく行ったときが楽しい
>>628 たしかにオリジンズやったら12やりたくなったな
まあターン性も好きだけど
639 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:47:13.06 ID:sN0jKzoE0
640 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 00:47:14.66 ID:DA89oGodO
フルケアイラネ
641 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 00:47:31.80 ID:FuDt07qW0
FF13は本当にクソだった
ゲームは売らない俺がクリア後即売ったレベル
こいつの名前があるかぎりマジで買わん
642 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:47:32.99 ID:dzN01njK0
>>632 バハラグ
FF12RW
FF13
サードバースデイ
フロントミッションヘボルブ
643 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:47:43.26 ID:fWEo58+90
>>637 俺もそこが好きなんだけど。アンカー先の人は何やら作業をしてたらしいから。その作業ってなんだろうっと思ったんだ。
644 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:47:43.41 ID:ZNuG2rLa0
>>635 あちゃー
思う前に検索しときゃよかった。
あと順番待ちについて書いてもらいたかったな。
気づけなければ不利になるほどなのに、説明が一切ないとか…
645 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:47:45.18 ID:3PHfOZsd0
>>1 RPGとして最低限の条件ばっかりじゃん
FF14と言いせめてゲームとしての形になったモノを売れよ
>>633 逆だよ逆
映像のクオリティが上がって情報が増えたことで脚本の重要性が上がったんだ
647 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:48:16.91 ID:TwUS0g8UO
>>627 端的に言えば
宝集めのマラソン
金が集めにくいからひたすらマップ変えての敵殺し
ボスが瀕死になるとダメージがくらいにくくなるからひたすら戦闘が長くなる
これらを楽しいと思える人はFF12は楽しいと思うんじゃない?
648 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:48:28.14 ID:gkQgMjUj0
シンボルエンカウント好きだったのに
てかFF12みたいにシームレスバトルにしろよ
PS2であれだけのモノ作れるんだから、PS3ならもっと凄いの作れるだろ
649 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:49:06.67 ID:QdoTIcvf0
>>633 たしかにそうだけど
8〜13も糞ストーリーだからなw
アニメみたいな展開だろ
650 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:49:43.01 ID:fWEo58+90
>>647 うん?クリアするまで金集めとかもしなかったぞ。
クリアまでに硬くなるボスっていたっけ?
651 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 00:50:04.32 ID:TTfzoRrCO
>>42 後者は公式サイトが出来たときがピークだったな
652 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:50:54.82 ID:35OvymZQ0
>>633 鳥山求められてないは糞ビッチでそのSFC時代から叩かれまくりじゃねーか
653 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:51:14.67 ID:sN0jKzoE0
654 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 00:51:24.19 ID:dzN01njK0
>>633 4なんてご都合主義と死んだ死んだ詐欺で今やるとヒドイぞ
親友を操ってた黒幕まで操られてたかませ犬とわかった時は子供心ながらに呆れたわ
ストーリー的に10が最高という世間の評価があるが
TOのターン制ってATBと同じ?
・完全なオープンワールドではないが一直線ではない (ノンペルフェクトゥリアス・イッポンミトゥス)
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される (イロイロシーン・インサートゥス)
・13-2では見えない事によって緊張感を持たせた (モンストゥリアス・ミエヌス)
658 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 00:52:59.87 ID:N2GGXjZZ0
最近のFFって(というかスクエニって)どの作品もどこか輝いてる部分があったりするよね
凄く頑張ってる人もいるんだけど一部の融通の聞かない人間が台無しにしてるイメージ
659 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 00:53:21.42 ID:TwUS0g8UO
>>650 俺はその町その町で武器買ってたからいつも金欠だった
塔あたりから瀕死になると急に固くなるボスが出てくる
あとマップが広すぎるから途中で攻略本買ったわ
レア物集めて武器の改造だっけ?あーいうのとかいらねーわ
洋ゲーはあまり好きでは無かったが
最近の箱庭系っていうの?
まだ作りは荒いが、
箱庭系のアクションやRPGは下手な国内有名シリーズよりよっぽど楽しめるね
お国柄か劇画タッチというか、アメコミっぽい絵柄や無骨なシステムが
もうチョイマイルドになればいいけど
661 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:53:54.32 ID:QdoTIcvf0
10が最高は無いだろ
気持ち悪かった記憶しかない キャラクターとかもオタクより過ぎ
ムービーで恋愛模様長々とやられても詰まらんだけゲームに求めてない
662 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:54:01.68 ID:Flp248KKP
13,14とクソゲーでも続編買い続ける日本人のブランドへの弱さは異常
663 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 00:54:25.71 ID:WU49zrsP0
FF12は帝都アルケイデス行く前にセロビで5hit法使って最強防具集めるのが楽しかった(インター版)
そのあと空しくなったけど
>>658 俺に13の輝いてる部分について教えてくれ
666 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:55:59.80 ID:QdoTIcvf0
12は世界観とかは良いほうだったけどネットゲームをそのまま導入しました見たいな感じがありすぎたな
後ストーリーは尻切れトンボ
667 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 00:56:08.77 ID:PHoZ6fKw0
お前らもFF4今やってみろ
リアルタイムでは楽しかった気がするんだが完全に思い出補正だわ
仲間が突然自爆するお涙頂戴展開→実は生きてましたの連発
しかもよく考えたら死ぬ必要なし
パーティ入れ替えのための強引な展開だったことに気づく
結局今も昔もFFは糞なんだよ
668 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 00:56:09.66 ID:35OvymZQ0
669 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 00:56:10.05 ID:fWEo58+90
>>659 武器に関しては、重複させなきゃ大体手に入らなかったか?
防具に関しては、街ごとになんてそろえられるほど安くなった記憶が。
670 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 00:56:32.21 ID:32pojTqC0
今時エンカウントて
671 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 00:56:39.82 ID:ZNuG2rLa0
FF12は出そろってる情報を調べながらやったり、インター版をやってる奴と、
初期とかで通常版を情報不足でやった奴では、印象や評価にかなりの違いが出るよね。
一部のマニアは初期にやりながら仕様について自分で気付いたりして、通常版を高く評価してたりするが、
こんな場所にそんなマニアがいっぱい集まってるとも思えん。
前者が多そうだ。
>>659 たしかに金貯めようとしてモンスター狩りでもしないと
武器なんて購入できなかったな
ストーリーなんて好みなんだから最高も最低もへったくれもないが
10が映像を上手く使ってストーリーを引き立たせてたのは事実だと思う
起承転結がバシッと纏まってたな
>>660 でも外連味がない
結局レベルを上げて物理で殴るか、
ケアルガ連打で殴り合い
これが洋ゲー
ストラテジーとかだとちゃんと戦略性あったりするんだけどなー
無理しなくていいから、FF12の戦闘丸パクリでいいから
というか13とかいう産廃の続編より12の完全版だしてくださいお願いします
676 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 00:58:30.96 ID:Aj2xXpJ80
ブラック★ロックシューターが楽しみでしょうがないwwwwwww
ブラック★ロックシューター THE GAME
シナリオ:野島一成
ファイナルファンタジーXIII
ストーリーコンセプト:野島一成
戦闘中に突然ボタン押させるとかいう
クソみたいなシステムをドヤ顔で入れるのやめろ
ラスレムでもあったけどアレは間違いなくクソ
>>673 まあまとまってたとは思うな
12については序盤までのストーリーの盛り上がりが最高潮で以降下り坂ってどういうことだよ…
13は…
679 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 00:59:59.92 ID:QdoTIcvf0
映画みたいな手法やめたほうがいいだろ
ドヤ顔でCGキャラをハリウッド映画みたいにアップで声優にしゃべらせるとか寒い
ストーリーの内容とかも多少あるけどあのムービーがお寒い
680 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:00:10.58 ID:ctIaROyp0
10のキマリはいらない子
681 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/08/14(日) 01:00:43.37 ID:Aj2xXpJ80
>>1 >前作の良い部分は取り入れた
前作の良い部分はないぞ?
682 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:00:44.60 ID:dzN01njK0
683 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:00:47.72 ID:N2GGXjZZ0
>>664 しょっちゅう言われてるが戦闘は結構良いと思うぞ
ザコ戦であそこまで苦戦したのは久々だったわ。それで負けてもノーリスクだし
まあ人によってはだるいだろうしその言い分もわからんでもないけど
684 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:00:56.57 ID:TwUS0g8UO
>>669 手に入らねーよ
名前忘れたがお面被ったインディアンの村を過ぎたあたりでプレイ時間が20時間越え始めてこりゃ無理だわって感じで攻略本買った
で攻略本読むと宝箱はランダムとかチェインをつなげないと宝を落とし難いとか糞ゲー要素が丸出しで笑ったわ
あと攻略本無しだと後半のダンジョンをクリア出来る自信ないわ
実際2ちゃんでも発売してからしばらくはラスボスやエンディングのネタバレが無かったし
685 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:01:14.30 ID:PgnuucSi0
ちょっとまて、シンボルエンカウントは良かっただろw
687 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:01:45.12 ID:dzN01njK0
シンボルエンカウントかランダムエンカウントか自由に選ばせろよ
今時ランダムはきっついわ
688 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:01:46.09 ID:DOJOnYlo0
あ、よかった。
12については悪評の方が多いと思ってたけど
私も12の戦闘すごく面白かった。そう思った人、結構いたんだね。
689 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:02:06.77 ID:xWcJoDFYP
いまはゲームシステムとか難しいことを語る必要はないだろう
鳥山にお前のシナリオゴミだって誰かが言えばいいだけで
FF8は思春期にプレイすると神ゲーになるからな
691 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:02:40.90 ID:fWEo58+90
FF!2は、たたかう+ケアルガ+エスナ 安定最強なんだけど
ダメージコントロールがうまくいかないと
食らうたびに回復しちゃって効率下げるんだよね。
終盤だと何%ダメージ回復でも制御しづらいから。
バーサクとかブレイブかけた専用アタッカー1人放置して
敵の攻撃を釣って、回復は専門にまかせるとかの方が
ゲームクリアレベルなら効率は上になる。
クリア後は、全員攻撃じゃないと火力的に足らないから駄目だけど。
直したからって前作やった奴の大半はもう予約してまで買うことはないと思う
つーか13持ってる奴には13-2タダで配れ それだけのことはした
12はまじで戦闘中見てるだけで暇だし、移動がだるすぎて飽きる
倍速あって初めてプレイに耐えうる作品
694 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/14(日) 01:03:04.05 ID:R4VEhd860
> ・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
アホすぎわろた
695 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 01:03:36.93 ID:DA89oGodO
>>684 そんなに難しいゲームじゃないと思うぞ
シナリオすすめるだけならほぼ一本道だっただろ
レベルで道間違えたらわかるし
696 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:04:24.81 ID:QdoTIcvf0
ハリウッド映画みたいにキスシーン度アップで入れたりさ
無駄にムービー長いのって誰が求めてるん?求めてる奴いる?
697 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:04:37.95 ID:V2T81gTjP
直すところそこじゃねえよ…
ラスレムでも、ドリルだのカスタマイズだのユニオン制限だの。
いらないもの入れて顰蹙買ってるだろ。
もっとシンプルに作れよバカが。
699 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:05:10.55 ID:fWEo58+90
>>684 武器に関してはだいたいダンジョン一つ二つでそれなりの入った記憶があるんだが
ノムリッシュレベル1
戦士は剣を手に取り、胸に一つの石を抱く・・・
・前作のパージに対し、出来るだけ哀れな操り人形の望みに応える
・ワールドパンドラ羅針盤については、完全ベアラーなオープンワールドではないが一直線ではない
・プレイヤーが世界をエゥーデ・フリィに探索出来るよう、ゲーム世界ノ総テの設計を変え、前作の良い部分は取り入れた
・今作の大きな概念のひとつに、ゲームプレイとプレイヤーの行動に伴うものがあり
プレイヤーの行動によって異なるシーンが挿入される
・グランパルスでは、ゲームの始めからモンスター狩りを楽しめるよう方針をクリスタルに導かれた
・メインストーリーと並行して、多数の刺激的なミッションとミニゲームが出来る
・オリジナルでは敵は意思領域の防壁上で見えていたが、13-ツヴァイでは見えない事によって緊張感を持たせた
・オリジナルで使用しなかったアートは、衝動の解放の概念や世界観に合わないとファンダンされて削られもの。
・]V-2に置いてもオリジナルのアートはまったく使用されていない
FF]V-2「IGN」鳥山の眷属インタビュー「プレイヤーが世界をエゥーデ・フリィに探索」
ソース(原文英語):
http://ps3.ign.com/articles/118/1187373p1.html
シンボルエンカウントだったから11章の亀のヤバさとか縄張り争いするモンスター同士の闘いが見れてよかったんだろうが!!
FF7でも最高にいらついたミニゲーム
あほか
703 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:05:31.72 ID:35OvymZQ0
ターン制戦闘はいいんだけど、シンボルからシームレスに戦闘に入るとかだったらよかったのに。
ランダムで画面切り替えとかスーファミ時代に逆戻りじゃないか
ノムリッシュレベル2
伝説は、こうしてはじまる。すべての起こりは「石」だったのだと。
・前作のパージに対し、出来るだけプレイヤーの望みに応える
・ワールドマップについては、水冷王完全ハザードなオプログスワールシドゥではないが一直線ではない
・哀れな操り人形が円環の騎士世界を自由に探索出来るよう、仮想遊戯世界ノ総テの設計を変え、前作の良い部分は取り入れた
・今作の大いなる概念のひとつに、仮想遊戯プレイとプレイヤーの陽光のコウウォヴドゥウパンドラに伴うものがあり
プレイヤーのオプティマによって異なるシーンが挿入される
・グ=ラーン暴王パルシオヴスでは、仮想遊戯の始めからモンスター狩りを楽しめるようオプティマを変えた
・主たる人の紡ぎし物語とフェ=インコウして、マジョリティウムの刺激的なミッションと小さき鉄球魔人ゲームが出来る
・原初の”一”では敵は機械仕掛けのフィールド上で見えていたが、]V-ツヴァイでは見えナい事によって緊張感を持たせた
・ウォリスズィナ=ルシで使用しなかったアートは、作品のガ=イヌェンや神水晶<ゴッドアイズ・オヴ・ノア>に開かれし万物の情報に合わ虚無いと判断されて削られもの。
・13-ツヴァイに置いても原初の”一”のアートはまったくシヨー・ウされていない
終焉<ファイナル>という名の永遠]V-ツヴァイ「IGN」鳥山枢機卿螺旋を辿りしインントゥスヴィュー「プレウォヴイヤーが世界をエゥーデ・フリィに探索」
ソース(原文イェインウォヴゴ):異世界への扉://ps3.ign.com/articles/118/1187373ファントム壱.html
706 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:06:32.77 ID:SQUxq32fO
シンボルエンカウントのほうが良いだろアホか
>ミニゲーム
マジファックw
まだ金払えば最強武器やるよのほうが割り切れる
ノムリッシュレベル3
・遙かなる前作のおぞましきヒ=ファンのカタクラズムに対し、出来るだけ哀れな操り人形のノゾ=ミ陸式に応える
・ワールドマップに宿りては、完全なオープンワールドでは――ないが一直線ディメンションでは得ぬ
・哀れな操り人形が閉ざされし内にある現実をエゥーデ・フリィに探索出来るよう、仮想遊戯世界ノ総テの水冷王セッケイをクリスタルに導かれ、前作の良い部分は取り入れた
・コン=サクの大いなる概念神殿騎士団長の魔を秘めしひとつに、神々の暇つぶしプレイナイトメアと哀れな操り人形のオプティマに伴う四聖龍神ものがあり
プレイヤーのコ・ウドゥウによって異なるシーンが挿入陸式される
・グランパ・ルシスでは、神々の暇つぶしのファズィ=メディウスからモンストゥルム狩りを楽しめる――と、預言書に記されているようオプティマを変えた
・主たる人の紡ぎし物語とその次元に並行して、マジョリティウムの刺激的なミッションとミニ心無きゲームが出来る
・原初の”一”では敵は神々をも屠りしフィールドヴァンダレイ上界で見えていたが、]V-ツヴァイでは見えナい事象によって緊張感ザ・サード バースデイを持たせた
・原初の”一”で夜を纏うシェヨーウォヴウザ・キラーしなかった悪意の具現アートは、衝動の解放の概念やアンリミテッドセクァ=インクァンに合わ失いと審判<ジャッジメント>されて削られもの。
・]V-ツヴァイに置いても原初の”一”のアートはまったく使用されてい得ぬ
終焉<ファイナル>という名の永遠]V-2「IGN」鳥山ザ・サード バースデイの眷属インタビュー「哀れな操り人形が別次元より来訪せし世界を神々をも屠りしズィ=ユウに探索」
ソース神殿騎士団長(原文カーディナルイェイ・ゴ捌式):異世界への扉://終焉祈クタラギウス参式.ign.com/articles/118/1187373ファントム壱.html
709 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:07:30.48 ID:ZNuG2rLa0
>>677 QTEかな?あれは完全に糞要素だわな。
しかも洋ゲーでもドヤ顔で導入してたりするから困る。
瞬発的な動作で有利不利が決まったり(場合によっちゃゲームオーバー)するし。
ゲーム性が高くない動作で、本来のゲームでの有利不利を決められちゃうのは困るわ。
710 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:07:37.18 ID:TwUS0g8UO
>>695 クリスタルグランデだっけ?
あとラストダンジョンの灯台は色々しかけがあって面倒くさい
特定の敵を何匹倒すと次の道が出来るとかノーヒントでいきなりでるし
特に灯台は俺じゃなくても攻略本無しでクリア出来るかが疑問だわ
ノムリッシュレベル4
・ゼンサク改のパージにヴェルサスし、出来るだけ哀れな操り人形のノウォヴゾミに応える
・ワールドゥベアラー羅針盤に宿りては、完全バルトアンデルスなオプログスワール・ドでは失いが戦乙女インッティョクセンレゾリューションでは得ぬ
・哀れな操り人形が光と影のハープが織り成す音色をエゥーデ・フリィにおこがましきトゥスンサクナイトメア出来る――と、預言書に記されているよう、仮想遊戯世界ノ総テのセックェイをクリスタルに導かれ、夜を纏う前作ラミリーズの良い部分ナイトメアは取り入れた
・コン・サクの大いなるガインウォヴヌェンのアルタードヒトゥ=ツァに、神々の暇つぶしヴァリアブルプ・レムインオブ ヘブンと哀れな操り人形のオプティマに伴うものがあり
哀れな操り人形のオプティマによって異なるアンリミテッドシェーンがインストールされる
・衝撃のグウォヴラーンパウォヴルシスアヴァロンでは、仮想遊戯の零式からケディウムス狩りを楽しめる――と、預言書に記されているようオプティマをクリスタルに導かれた
・主たるルナティックストーリーエクスシアとその次元に並行して、マジョリティウムの刺激的な陰寂たるミッオヴシェョンユニベルシテとミニ”遊戯”が出来る
・原初の”一”では邪悪な精霊は意思領域の防壁上界で見えていたが、]V-ツヴァイでは見えない……信じがたいだろうが、な事象によって緊張感を持たせた
・原初の”一”で使用しなかったアートは、衝動の解放のガインウォヴヌェンや神水晶<ゴッドアイズ・オヴ・ノア>に開かれし万物の情報に合わ――ないと審判<ジャッジメント>されて削られ蠢動せしもの改。
・13-ツヴァイに置いても原初の”一”の預言者ウァートゥセリオンはまったくシェヨ=ウされていナい
FF]V-ツヴァイ「IGN」ポエム・トゥリァム・マトゥムの眷属火炎王インタビュー「慈悲深きプウォヴレムインヤーが預言者セクァ=インをエゥーデ・フリィにトゥスンサク」
ソースのラプチャー(ゲンブンパンドラ英語):異世界への扉://終焉祈クタラギウス参式.ign.com/articles/118/1187373ファントム壱.html
キャラに嫌悪感しか覚えない、これは今のFFに限った話じゃないが
なんでああも浅慮なのか
713 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:07:46.74 ID:fWEo58+90
バーサクかけた仲間が高速攻撃繰り返すごとでMPががんがんたまるけど、
バーサク中だから使用することなく無駄になるのを
回復キャラが一定の条件でバーサクキャラからアスピルすることでMP問題補うとか。
そういうことできるからFF12は好きだったな。
俺RPGってファミコンの時代にアクションの表現が出来ないからあんなつまんないターン制にしてるんだと思った
ランダムエンカウントって斬新だよな
FFってストーリーや演出が幼稚でCGのレベルについていけてないんだよ
日本アニメのハリウッド版宜しくハリウッド映画の深夜アニメ版な感じで実に寒い
718 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/14(日) 01:09:22.91 ID:qIBvNQrY0
すごいゲームになったでしょう。
でもそれが、FFなんだよね。
719 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/08/14(日) 01:09:26.53 ID:R4VEhd860
>>701 ホントだよな、あれで亀でかすぎワロタとか
さすが平原、モンスターがうじゃうじゃいるぜとか思ったのに
やっぱ鳥山はアホだわ早く業界から消えろ
やっぱりユウナんすなぁ
721 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:09:51.25 ID:UU77wt8M0
雑魚はダッシュでふっとばせるようにしろ
722 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 【東電 63.7 %】 株価【E】 (茨城県):2011/08/14(日) 01:10:13.46 ID:C6Wr3ciK0
求められて無いのに求って名前もあれだよな
最近のFFやるくらいならテイルズのほうがずっとマシだ
スノウとかその婚約者って誰が考えたの?
シナリオ、キャラ考えたやつが居なくなればそれでいいよ
>>688 12が嫌われている理由を
列挙されても、理解できない俺が三条
726 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 01:11:03.87 ID:uZRy30N00
グランパルスの平原からあの大量の魔物が消えるわけか
アホすぎんだろ
727 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:11:07.81 ID:RPmrQ8070
ランダムとシンボルを両立させればいいんじゃね
普通はランダムなんだが、何とかメガネとか付けるとシンボルになる
それでもFF8の蛇みたいなのは普通の状態でも出てる感じ
んで、アクセサリーで敵でなくなれば最高
>>714 おれのパンネロちゃんは今日もかわいいな
>>717 ハリウッドのストーリーが幼稚じゃないとは思わない
無論作品によりけりだが
730 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:11:37.25 ID:TwUS0g8UO
>>725 ストーリーじゃなくて作業が好きな奴は12が好きだよね
731 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:11:42.21 ID:+JbZIfnB0
>>1 あー、あー、要するに、
Bethesda有するZenimax Mediaには絶対に追いつけません、あきらめました
ってことね。
今更昭和のRPGの焼き直しって、国内の池沼ゆとりユーザー向けだろ。
それとな、
FF13の最悪なところは支離滅裂なシナリオとセリフだよ。
鳥山は自分のシナリオとセリフを擁護しすぎ。
三馬鹿は自分の仕事部分を改善する気ゼロってことがわかったよ。もう要らん。
732 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:11:47.98 ID:eSeMV09+P
ゾディアークをソロで倒してる動画がすごかったな
戦闘を工夫できるところがFF12のいいところだと思う
733 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:11:49.94 ID:QdoTIcvf0
>>717 町に着きました ムービー キャラが顔ドアップでボイスつきで勝手にしゃべりだすってのがいらない
イベントシーンとかもムービーが長いくどいのが多い
734 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:12:04.84 ID:SQUxq32fO
>>710 ゾンビドラゴンにMP全部吸いとられたあげくマップ封印して目隠し状態で迷子になりながらでもやりきったぞ!
735 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:12:14.77 ID:35OvymZQ0
>>714 ACとかが入るならRWとTA2のパンネロも入れろ
しっかし倖田來未ぶっさ
736 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/08/14(日) 01:12:20.51 ID:X8VDp7oW0
そういう事を言ってるんじゃねえんだよ!
なんでわからないんだよこのバカ!
737 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:12:32.52 ID:Y6P79ez10
なんだかんだ言って売れちゃうんだろうなぁ
お前ら買うんだろ?
738 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 01:13:23.03 ID:DA89oGodO
>>710 灯台はダンジョンの所々にヒントはあったからなんとかなったよ
倒すと道が出来るやつは
一体倒す度に音鳴ったからすぐにわかった
攻略本無しでも十分いける
クリスタルグランデはメモ帳駆使して攻略本無しでやれた
739 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/08/14(日) 01:13:26.65 ID:uZRy30N00
13がクソだった部分をマジで理解できてねーのかこいつは
740 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:14:08.44 ID:+JbZIfnB0
741 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:14:36.65 ID:TwUS0g8UO
FF12が好きな奴って256分の1の確率で敵が落とすレアアイテムを手に入れる事に楽しみを感じれる人でしょ?
俺からしてみればそんなの作業以外なんでもないんだけどな
742 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:14:47.35 ID:eSeMV09+P
リドルアナは地下が真のリドルアナ
真っ暗でめんどくさいけど敵が強くて楽しい
>>730 FFでストーリーいいのは、9だけで
7も厨臭いのが受け付けない
745 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:15:10.61 ID:N2GGXjZZ0
FF12は日本語でインタ仕様にして追加要素つけてHD化してくれたらフルプライスで買う
今時順番に殴り合うシステムが古いんだよねえ
747 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/14(日) 01:15:26.03 ID:BOeCnXD/O
シームレスバトルじゃないって事か エンカウント戦闘は飽きたし駄作かもな
748 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:15:43.49 ID:fWEo58+90
>>741 なんでそんな風に煽らないと生きていけないの?
749 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:16:11.49 ID:ZNuG2rLa0
>>743 9のストーリーがいいっていうのは思い出補正だわ。
ビビの話とかはともかく、全体で見たら敵に翻弄されるだけだし。
>>743 いいのは、じゃなくて好きなのは、だろ
FF9のストーリーは地味で退屈だったがなー
751 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:16:58.54 ID:dzN01njK0
>>714 明らかに美女じゃないヤツを外せっていってんだろ
代わりにアルクゥとか入れろカス
753 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:17:40.82 ID:dzN01njK0
たまにFF9を評価してる奴がいるけど頭湧いてるとしか思えんわ
なんだあのシナリオ。綾波もどきとか急に出てきたよな
あとカードゲームに懲りすぎて逆につまんない。FF8ぐらいのシンプルなルールでよかった。
754 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 01:17:59.56 ID:rngaolQ70
自分でシナリオやらないのも批判がたくさんあった結果ですか
755 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:18:26.25 ID:dzN01njK0
>>743 FF7ってクラウドがカッコつけのメッキを破って厨二病卒業するような話だったのに
厨二の権化みたいに言われるよね
757 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:18:34.30 ID:kVsDUqj80
自称ゲーム通の意見なんか採用してるからこうなる。あいつら全くゲーム買わないし
目指せ洋ゲーなんてしてるように見せるからFPSやオブリやって喜んでる層が勘違いするんだよ
戦闘なんてFF6や7で十分
>>615 全てユーザーの要求を満たすのは無理だから、新しい要素を考えて押し付けるぐらいのクリエイター魂見せないと誰もついてこない
759 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:18:50.05 ID:SQUxq32fO
プラチナ取った俺からすると9章まで三人以上での戦闘が出来ないのが糞
構成とシナリオさえまともなら最高だったのに
FF12はシステム良かったと思う。
途中から話の失速感が半端なかったが。
762 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:19:28.43 ID:+JbZIfnB0
>>741 小学生えFF12やってからは、高校生でカルネージハート、大学生でAI研究に進めばいいんだよ。
上で最強とかいってるガンビットが揃うのラストのほうだし(しかも最強じゃない)
ラストにいくまでには通常レベルならガンビットを細かく編集しながら戦わないといけないボスもたくさんいるし、
レベル上げで適正レベル以上にあげてゴリ押しで戦ってきたのなら戦闘語れるレベルじゃないし、
モブと遊んでてレベル上がったのならそれこそガンビットの切り替えの有用性とか学んでいるはずだと思うんだが
戦闘見てるだけって批判は意味が分からないなぁ
もしかして攻略サイト見ながらプレイしたのかな?
もう好き放題やってつぶれちまえよ
765 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:19:45.03 ID:TwUS0g8UO
>>748 でもそれが楽しいって感じるんでしょ?
256分の1で手に入れるレアアイテムと256分の1で手に入れるレアアイテムを改造して出来るレアアイテムを手に入れる事に楽しみを感じるんでしょ?
FF12のラグナロクはそんな感じじゃないと作れないんだよな
これが楽しいかな?
俺はただの作業だと思う
766 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:19:47.32 ID:QIFL2+LQ0
鳥山が関わる限り新品じゃ買わんよ
767 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:19:53.30 ID:QdoTIcvf0
>>755 実際ビジュアル系ブームのキャラみたいな中2だからな
中2が対象だからいいんだけど7はいちいちプレイを中断するムービーは少なかったような気がする
誰がランダムエンカウントのほうが良いって言ったの?
769 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:20:50.52 ID:fWEo58+90
移動時にも補助魔法使われてMP足らなくなるな
↓
補助魔法つかいにくいわー
↓
あ、○○の味方に補助魔法とか出来るのか。プロテスかかったらヘイストとか便利だな。
↓
でも、結局、一番最初の引き金は手作業で制御しなきゃいけないのか?めんどいな。
↓
あ、ダメージ何%食らったらプロテストかありじゃね?
移動時 補助魔法を使わないからMP効率が良い
雑魚戦 ダメージ食らわない瞬殺レベルならいちいち補助魔法唱えず戦闘がはやい
強敵戦 ダメージ食らうことでトリガーとなる補助魔法が発動して、連鎖的に強化。
キター
とか作るのが面白いんだよな。
770 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:20:54.53 ID:ZNuG2rLa0
>>760 終盤で急に出てきた主人公の妹(?)だよ。
覚えてる人のほうが少ないと思うが。
ぶっちゃけFFシリーズも鳥山ってヤツもよく知らんけど、
鳥山ってのがアインハンダー(続編)作ったらどんな予想になるのよ?
772 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:21:24.16 ID:fWEo58+90
773 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:21:31.34 ID:+JbZIfnB0
>>760 毎回FFスレに居る9の粘着アンチ関西じゃないかな?
775 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:21:51.48 ID:35OvymZQ0
10-2とかメインストーリー以外の部分で楽しめる人は楽しめるのかもね。
あのゲームはメインのCGやストーリーがマジおまけ程度だったから
俺は以外に楽しめた
というかFFにストーリー期待してるやつなんかいねーだろうが
780 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:23:31.90 ID:f76tuSWq0
あぁそうだ、一本道って言うから勘違いする奴が多かったんだ
正しくは一直線だな
>>730 FF12はクランレポートのテキストで補完していくと最大限に楽しめるスルメ仕様なんだ
クリアするだけなら熱心にレベル上げする必要もないしレア武器も収集する必要もない
交易品をしっかり売ればお金に困るようなこともない。寧ろ普通に進めるとヌルゲーになりすぎるレベル
ただし、モブやレア武器収集などのやり込み要素部分は除くけど
3馬鹿がいる限り、スクエニは倒産する
783 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:23:40.95 ID:DI0w9NBm0
リアルなグラにコマンド戦闘は合わないんだよ
784 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:23:52.03 ID:+JbZIfnB0
785 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 01:24:06.49 ID:HK+U2oBg0
>>770 ミコトだろ
というかFF9の最後の方の流れ自体を覚えてる人が少ないんじゃないかな
あそこ辺りの話題してるのあんまり見た事が無いし
ライトニングさんのケツを後ろからエグるように視姦できれば俺は何も問題ない
無双の星彩のあのTバック尻が許されるのだからスクエニに出来ないはずはない
やってるうちにすぐムラムラきちまって、全く先に進めないレベルにしろよ
そしたら俺が必ず買う、3本買う
FF12はブルオミシェイスまで神だったと思う。
ブルオミシェイスで(゚д゚)ハァ?ってなったが。
>>781 攻略サイト見ないで交易品ためまくって新製品入荷にwktkしてた時が一番あのゲームを楽しんでいた時だった
789 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:25:58.57 ID:+JbZIfnB0
>>781 シナリオは途中でオワタけど、モンスター辞典とかは充実してたよな。
FF12のモンスター辞典をパクろうとして失敗したのがFF13のモンスター辞典だと思う。
ガンビットはゴチャゴチャいじるの好きだったけど
戦闘中に止めていじって再開ってのがちょっと
戦闘の緊張感をなくしてたような気もする
そこはべつによかったろうが
792 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/08/14(日) 01:26:35.91 ID:ENOcluK70
システムやバランス糞とか初見殺しとか言っている人は
wizシリーズとかはやらんの?
あれは突き抜けているから良いのけ?
793 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:26:37.24 ID:UFFxwlmo0
シンボルエンカウントってFF13でも数少ない褒められる部分だった記憶があるんだが
グラフィックにリアルを追及してヴィジュアルに絡むシステムがリアルじゃないとかアホじゃねーの?
FF12序盤のでかい竜に興味本位で突っ込んでシームレスバトル開始みたいな楽しさを返せよ
794 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:26:39.82 ID:oP1SYEPOO
田端
北瀬
鳥山
戦犯三人
>>758 ノムリッシュなオサレ世界観をまさにいま押し付けてきてるじゃないか
で、それが古参ファンの理想と乖離してるという話
797 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:27:28.22 ID:TwUS0g8UO
>>787 お面付けたインディアンぐらいまでだったなストーリーを楽しめたのは
あっち行け、あっちについたらこっち行け、そしてこのダンジョンで宝を取れ、宝を取ったらあっさりその宝を敵に奪われる
やってて萎えたわ
結局FFは12システムが完成系だわ
ゼノブレに完全にパクられてもってかれるまえにスクエニがやれ
799 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:27:55.51 ID:ZNuG2rLa0
>>785 うん、そいつ。遅れてきた重要キャラクターかと思いきや、
特に大きいことはしなかった印象がある。
てかなんか9の終盤あたりは、打ち切り決定後の漫画っぽい感じがするんだよな。
800 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:28:31.68 ID:kVsDUqj80
>>783 そんな事言ってたらステータス出るのもおかしいだろうが
リアルがー洋ゲーがー自由度がーとか言ってる奴は自分が勧めたゲームがリアルじゃないことに気づかない
人生のがよっぽどリアルだろうと言いたくなる
13-2は10-2臭がする
一本道言われて自由度上げたら余計に変な方向へ傾いたあれに
綺麗なグラフィックでつくられた無人のフィードルをマラソンするのか
敵はいなくても宝箱はあるのかな
いつの時代のゲームだよ
803 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:30:02.97 ID:+JbZIfnB0
>>757>>800 つーか、スクエニが身の丈の開発力に見合ったFF6以前レベルのFF出すなら歓迎するわw
要するにそれってロックマン9-10だろ。インティクリエイツみたいなの連れてこいやって思う。
日本の専門卒では、BethesdaとかZenimax Mediaは無理なんだからな。
804 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:30:15.98 ID:UFFxwlmo0
>>801 10-2は傑作だから
これは譲らないから
1ヶ月後には2980だろ?
806 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:30:47.35 ID:HJ6Ab07P0
13は物語の目的が曖昧で、登場人物も中二すぎるのが一番の問題だろ
>>800 個人的には、ランダムエンカウントで異空間に飛ばされてこそのRPGだと思うから
シンボルエンカウントでああだこうだやるならいっそアクションゲーにしろと言いたくなるかな
FF12で自由に移動できるのに攻撃が避けられないっていうのにイライラした覚えがある
808 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/08/14(日) 01:31:07.97 ID:N2GGXjZZ0
レアアイテム自体は昔からオニオン装備やピンクのしっぽ、ガラスのマスクがあったな
FF5のラスダンの終盤で出るボスがパワーダウンしてない時に倒すと低確率で落とすとか今思えばマジキチ
809 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:31:33.31 ID:TwUS0g8UO
長いダンジョンクリアして
やった!破魔石をとったぞ!
↓
ダンジョンから帰る
↓
敵が待ち構えていて「その破魔石渡して貰おうか」
こりゃ萎えるだろ
>>785 アルティマニア見てわかった
別に何もしないキャラだろ
デコイとリバースかけたりとヘイト管理もFF12の面白さだな
ランダムエンカウントの方がいいって誰がいったんだよw
船頭多くしてってヤツだな
本当にアホすぎる、民主主義の代表例
814 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/08/14(日) 01:32:06.28 ID:BOeCnXD/O
>>792 Wiz8の戦闘はコマンドRPG最高レベルよ あれやった後じゃ戦闘画面に入るRPGが糞に思えるように成った FF13の戦闘も物足りん
815 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/08/14(日) 01:32:11.06 ID:wCEEfmML0
12のシステムにしろや
なんでエンカウントに退化するのか理解不能
816 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:32:34.74 ID:+JbZIfnB0
>>793 てか、シンボルの接触の判定ポイントを格闘ゲー並にするとか、システムを成長させるって脳が
>>1にないのが問題だわな。
>>804 ワロタ システムは名作だと思うよ。
>>796 万人に受ける為の世界観を作ったつもりなんじゃね?
818 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:33:10.67 ID:+dthGeSz0
フィールド上に見えていた敵はFF13の数少ない美点なのに
見えてたからこそFF12の次にやっても耐えられたのに
もう無理
819 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:33:18.89 ID:Fq6CTYIt0
鳥山がKYすぎてワラタ、とんでもねー迷惑なおっさん
821 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:34:15.65 ID:uqsGL0Mx0
最近買ってイージーモードでやったら楽しかったよ
>>804 まあ戦闘に関してはテンポ良かったしな
ユリパがあまりに衝撃的だったけど
823 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/08/14(日) 01:34:34.28 ID:u0N55wKr0
10-2の戦闘は面白いよ
シナリオは死んでたけど
824 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:34:39.52 ID:SQUxq32fO
シンボルエンカウントのほうが間違いなく良い
825 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:34:41.53 ID:+JbZIfnB0
>>817 鳥頭求や能無リッシュの世界観は、日本の無職どもにしかウケねえよ
ストーリーが何ちゃらとかよく喚いてる奴が居るけど正直ストーリーとか興味ないだろ
唯一FF10が良いと思ったくらいで他のFFナンバリングタイトルのストーリーなんか全部陳腐だわ
827 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:35:16.95 ID:TwUS0g8UO
神殿の神官から「あのダンジョンを攻略して来い」
↓
長いダンジョンをクリアする
↓
クリアした事を報告しようとしたらダンジョン攻略の時に神殿が敵に攻撃されてました
萎えたわ
828 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:35:37.72 ID:35OvymZQ0
キャラの向き変えるとマップがぐるぐる回るのはないわ、カーナビじゃあるまいし
まあ13-2では固定できるらしいけど
829 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:35:39.85 ID:r5VIdViS0
>>815 ガンビットとオプティマって相性良さそうなのにな
830 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:35:51.20 ID:Fq6CTYIt0
小学校4年のときに発売された5が初RPGのおれが冷静に判定するよ。
10>12>5>7>6
他はやってない。
832 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:36:05.38 ID:+dthGeSz0
>唯一FF10が良いと思ったくらいで
ナイスジョーク!
833 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:36:24.75 ID:SAHjzl1j0
>>784 ガンビットは良策
強そうな分岐はレアでも良いけど、命令分岐は最初からバラエティ富んでた方が良かったかなと思うな
ただ脚本がつまんねーのともっとキャラ作り込めよと思うみんないい人ベースなのは気に食わない
Witcherと言うゲームを鳥山には勧めてみたい
忙しいんだよな13の戦闘は
FF作ってる連中って最近のゲームとかやってるのかね
>>1見ると、時代に取り残されてる感じがする
837 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:37:59.68 ID:jgY2SX4/0
FF13で唯一ワクワクできたのがグランパルスの平原で亀見たときだったのに
てっきりFF12やゼノブレみたいなシームレスバトルになるんだと思ってた
ランダムエンカウントて・・・
839 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:38:34.25 ID:+JbZIfnB0
>>826 FF10のシナリオが良いとか言ってる時点で頭湧いてるの決定だろ。
>>833 鳥山にはどんな餌を与えても成長しないと思うよ。
840 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/14(日) 01:38:48.95 ID:jKZl4ncn0
いやいやモンスターは見えてないといちいちエンカウント回避できなくて面倒だろ
841 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/08/14(日) 01:39:24.21 ID:DA89oGodO
>>827 しかもそのあと
モスフォーラ山地
↓
サリカ樹海
↓
フォーン海岸
↓
ソーヘン地下宮殿
のマラソンだからな
萎えるわ
842 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:39:44.14 ID:dzN01njK0
>>803 今更FFを2Dで作ってどうすんだよ・・・。さらに海外の層からも見放されるぞ。
大衆向けなんだから3Dじゃないと食いつかない
っつか最近のFF系はただシナリオ周りのセンスが最悪なだけで(元から飛びぬけて良くもなかったけど)
他はかなり頑張ってる気がするけどな。毎回システム変えてくるし、
RPGとしてはかなり頑張ってる方だと思うけどね。
>>811 デコイで敵ひきつけてその隙に遠距離から弓兵で遠くからチクチクするのとかすげえ好きだわ
12の不満点は味方ひとりひとりにその場での待機指示が出せなかったこととトラップ等の設置ができないことだな
FF10とFF13ってそっくりだと思うんだが
グラ偏重の結果、一本道マップ、どうでもいいラブストーリー
13晒して10最高って言う奴が意外と多いのが不思議
845 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:40:55.35 ID:jgY2SX4/0
>見えない事によって緊張感を持たせた
こんな緊張感いらんわ、でかい敵に追われたり大量の敵がリンクして囲まれるとか
そっちの方がよっぽど緊張感あるわ
FF13をやってないのに適当なレスをしてるやつはニュー速からでていってくれよ
やったやつの批判とやってない奴の批判が人目でわかって笑える
847 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:41:04.71 ID:fWEo58+90
>>811 ヴァンを器用貧乏に育ててしまった結果、釣り役というポジションにおさまった。
ある意味、ストーリーの空気っぷりにあってたけど
848 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:41:06.38 ID:dzN01njK0
>>843 デコイって外れることあるからむかつくよな
849 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:41:11.13 ID:+JbZIfnB0
>>842 ロックマンゼロとロックマン9〜10は好評だっただろ。特にゼロ。
インティクリエイツはロックマンの良さをわかってたんだよ。海外でもウケるよ。
850 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:41:21.58 ID:4E52DNPqO
野村と鳥山のクビを切れ
話はそれからだ
851 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:42:01.50 ID:3XdQ/sMd0
シームレスにしろよ
強制的に敵と戦わせられるのは苦痛だわ
>>844 実際やらずに批判してる奴も多いよね
もちろん俺もやってないんだけど
バーサクも外れすぎるとイライラするな…
めんどくさいからバフ扱いでいいだろと
>>844 FF10は意外と戦闘が楽しかった
俺的には
855 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/08/14(日) 01:42:45.42 ID:t6e7tyKw0
この鳥山って奴、FFの名前使ってオナニーゲー作っちゃうのそろそろやめて貰えないかな
856 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:43:04.38 ID:xWcJoDFYP
>>844 どうでもいいラブストーリーの同でもよさ具合が違う
13はガチでどうでもいい
857 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:43:17.97 ID:+JbZIfnB0
>>831 その無職どもは、今頃コミケに行ってるだろ。ここにはいねえよ
ゲームバランスもいいしな
ユウナレスカ以外は
859 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:44:04.49 ID:oP1SYEPOO
おいせっかく改良したのに
誰か
>>794に反応しろよ
スクエニはいったい何がしたいの?
何処に向かおうとしてるの?
FF12-2じゃなくてFF13-2を選ぶところがもうだめだよね
FFは10で終わったコンテンツ
MMOをナンバリングタイトルにした事によって
ナンバーごとのコミュニティの盛り上がりが失われた
863 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:44:37.22 ID:TwUS0g8UO
>>844 FF10は結構ストーリーは良い
ただFF10をどうでもいいラブストーリーって言っちゃう人には分からないだろうけどね
864 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:44:46.66 ID:35OvymZQ0
とりあえずクイックトリック
ヘイストかけてクイックトリック
何が何でもクイックトリック
865 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:44:52.99 ID:jgY2SX4/0
戦闘システムもガンビットを複数パターン設定できて
それをオプティマチェンジみたいに出来るようにしてくれよ
AIの頭の悪さにイライラする
866 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:44:55.01 ID:dzN01njK0
>>844 10好きだから擁護すると
・キャラのバランスが良かった
・要所でムービーを入れて引き締めた
・起承転結が纏まってた
・シンを倒すというストーリーの軸がブレなかった
世界一ピュアな(ryに寒気を感じるというのはよくわかるが
そこはメインじゃないと思うからどうでもいいかな
>>859 レフィアが超可愛いぐらいしか感想はない
869 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/08/14(日) 01:45:26.22 ID:FiHJeh060
ゼノブレイドみたいにシームレスで戦闘中に近くの他のmobが乱入してくるぐらいしろよ
870 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:45:28.15 ID:dzN01njK0
野村がどうこういってる奴ってさ、野村のこれまでの仕事は全く知らないんだろうね
にわかの懐古どもが大好きなFF5やFF6のがよっぽど多く仕事してるのに、
知ってか知らずか見てみぬ振りして新作叩きの材料にする
こういうところがとても気持悪い
何かある度に野村が叩かれてるけど
野村以外の奴にFFやらせた結果が12と14とクリスタルベアラー(笑)だよ
871 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:45:30.99 ID:+JbZIfnB0
>>560見た感じだと従来のランダムエンカって感じじゃないしテンポよくなってるな
キャラの造形は12が好みだけど13のキャラは個性あるしリーダー以外にガンビット設定できれば最強だった
873 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:46:53.45 ID:eSeMV09+P
FF10のストーリーは良かった
1000年後に飛ばされたとミスリードされたあと真相がわかってくところが
ただFF12のストーリーも捨てがたいと思う
874 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:47:03.38 ID:SAHjzl1j0
>>850 野村は切れないだろ□eの一番の売り子だからな
切ったらそれこそ終る、鳥山は切っても良いけど
今までの監督とか起用しないで新規プロジェクトで新監督で作らせないと
先細るだけ
>・オリジナルでは敵はフィールド上で見えていたが、13-2では見えない事によって緊張感を持たせた
いやそこは回避させろよ
批判間違えてるんじゃないの
876 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:47:16.35 ID:SQUxq32fO
13のロード待ちほぼ無しの神仕様は最高だった
13-2も同じ仕様で頼む
877 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:47:24.28 ID:ZwNHfNFZ0
>>849 ロックマンはFC当時から海外で売れていたシリーズだ。FFとは違う。
FFは7から海外で売れだした。6も売ったが大々的な成功は7から。
そのシリーズが原点回帰しても、海外で売れるとは思えない。
878 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/08/14(日) 01:47:42.86 ID:DI0w9NBm0
なんで最近のスクエニは戦闘をめんどくさくするんだろうな
879 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:47:47.59 ID:+dthGeSz0
>>861 激しく同意
レヴァナントなんとかとかあった気がする気のせいだしな
880 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:47:52.30 ID:+JbZIfnB0
>>560 あれ?このエンカウント方式は悪くないかも。
12インターは結構よく出来てる
欲を言えばハンディボムをもう少し活躍させてやってもいいと思うけど
鳥山が絡んでる限り、どうせすぐ値崩れしてワゴン行き確定
そしてどうせいつも通り鳥山の気持ち悪いオナニーシナリオを見せつけられる
もう騙されるか糞が
>>863 分からなかったなぁ
水中キスで素敵だね〜とか流されてもさ
どうでもいいからさっさとプレイさせろよとしか思わなかったわ
884 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:48:44.33 ID:dzN01njK0
>>849 でも11作られてないじゃん
本当に好評だったらまたこういうのは作られるはず
ネットの声ほど当てにならないものはないからなぁ
それにFFはおっくせんまん(笑)人気に媚びて動きまで2ベースの岩男しか道はないぐらい追い詰められてる状態じゃないからな
あんな世間的にもオワコンのシリーズと一緒にすんなよ
885 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:48:49.40 ID:OYyEw9Ps0
FF12をブラッシュアップして、クエスト部分をMO方式にするのが今一番ウケる形だと思う
ランダムエンカウントはドットでやれ
888 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:48:59.17 ID:VklmCJHk0
むしろFFX-3でよかったんじゃね
ほとんど新規キャラでも文句ないけどな
889 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:49:27.67 ID:fWEo58+90
ブレイク狙いゲーをどうにかしてほしい。
敵のHP下げてくれ。で、敵の攻撃力と頻度をあげろ。
で、ブレイク中は、ダメージ倍率あんなにあげるな。
のけぞってて一方的に攻撃できるとかでOK
回復と攻撃交互に繰り返す安定戦略とか
ブレイク狙って一方的に攻撃して倒す戦略とか
戦略の幅が広がるだろ。
890 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:49:35.30 ID:dzN01njK0
>>863>>844 FF10はティーダが無知な状態(プレイヤーと同じ状態)からスタートして、
少しずつ世界観の説明がされていったからまだスピラという世界を冒険してる感じがあった
FF13はしょっぱなからドヤ顏で専門用語連発してプレイヤー置いてけぼり
FF10は笑顔の練習とかは引いたがゲームとしてもストーリーも上手く纏まってた
FF13は同人制作より酷い、つまりそういうことだ
892 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:49:57.57 ID:TwUS0g8UO
>>873 まぁゲームの中の神話と呼ばれるぐらい古い話に沿う形で冒険するってのは良かったが
まぁ途中途中で萎える部分が大きいな
アーシェが神と似たような存在に対峙する演出はかなり良かったが
シンボルエンカウントはいいだろ
一本糞MAPと何年前の恋愛ストーリーかっていう陳腐さだろ
ふざけんなクソエニ
894 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:49:59.30 ID:+JbZIfnB0
まあ、人喰いの大鷲トリコのほうが楽しみだな。
895 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:50:06.54 ID:vS5nUB740
厨二病こじらせたような造語そろそろやめろよ
896 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/08/14(日) 01:50:38.26 ID:SQUxq32fO
10の戦闘の何が良いんだ?
FFに回す労力と資金を全力でロマサガ4に回せ
898 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:51:10.50 ID:35OvymZQ0
| ! !^i
.{ ' ' ,′ } }
{ ,′ | i' バッサバッサ
.l i' r'゚'=、 i i'
| i' / ̄`''''"'x、 / ノ
ヽ( ,-=''", 朱雀v'" ̄`x,__,/ , "
~`‐=:、__,,/ i! i, ̄ ̄ _/\/\/\/\_
| {0} /¨`ヽ {0}, l, \魔導院 /
1 ヽ._.ノ | < ペリティシリウム>
{, `ー'′ .| / 朱雀! \
} 人 ノヽ |  ̄|/\/\/\/\/ ̄
/ `''' `ー" \__,/
| f\ ) ∞ ( ノ  ̄`丶
l | ヽ__ノー─-- 、_ )
/ / | /
そこが悪いんじゃねーよwwwwww
死ね
901 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:51:25.62 ID:dzN01njK0
>>883 俺の作った学芸会見て見て!がドットからポリゴンになっただけだろ
5や6はRTAとか見ると操作不能の時間が多くて吹く
あの頃からこんなだったな
902 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 01:51:35.18 ID:eSeMV09+P
ジャッジドレイスのラストシーンもよかった
ガブラスの強い決意を感じる
903 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:51:59.07 ID:jgY2SX4/0
今更QTEて・・・
904 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:52:01.27 ID:TwUS0g8UO
>>883 FF10を語る上でその部分が出る時点で分からないだろうなって思う
FF10のストーリーの良さはラブストーリーじゃなくシンを倒すストーリーだから
905 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:52:13.47 ID:dzN01njK0
>>560 結局シンボルエンカウントじゃん
敵が出現するのがランダムなだけで
906 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:52:23.21 ID:fWEo58+90
>>896 事前に先の行動が予測できるから、それで戦略組みたてられるとこだな。
10ってラブストーリーな点が強調されるけど、死を覚悟して
巨悪に立ち向かおうとしているユウナをどう救えばいいのか
そもそもシンって何だよ?という部分の引きが強かったから
先が気になって、1本道が気にならなかった
ところがあるわな。戦闘は簡単だった気がする。
908 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:53:01.94 ID:TwUS0g8UO
909 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/08/14(日) 01:53:34.19 ID:sdCZANC5O
12みたいのじゃないともうやるきがしない
エンカウントなんてイラつくだけ
910 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 01:53:37.38 ID:fWEo58+90
FF12のラスボスは、心情が伝わってスカッとしないのに、マッチョで哀愁が漂う。
スカッとしそうなむかつく神様がいるのに、そいつを倒させてくれないんだもん。
>>904 俺も恋愛要素はあまり好きじゃないけど
FF10の恋愛要素を批判するのはなんか違う気がするわ
912 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:53:49.22 ID:dzN01njK0
>>891 笑顔の練習はスクエニ最大の癌である頭のバグッたライターこと鳥山求のアイディアだから
そこだけは見なかったことにしてくれ
で、あの超巨大な巨人とはいつになったら戦えるんだよ
>>883 分からんものを分かれというつもりはないが
FF10のストーリーはティーダとユウナの関係性に焦点を当てた話ではないぞ
もちろんひとつの重要な要素ではあるから長いシーンに繋がったわけだけど
>>907 恋愛色がもう少し薄かったらこんなに批判が出ることもなかったのだろうとは思うけどね
916 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:54:43.94 ID:ZwNHfNFZ0
>>871 知らないのかよ。12の海外版は12無印とあんまり変わってないらしいぞ。
12IZJSは日本限定版。評価の違いは、結局は単なる好みの違いよ。
917 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:55:47.27 ID:dzN01njK0
>>910 アーシェ達にとってはヴェインさえ倒せばどうでもいいから
918 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/08/14(日) 01:55:47.94 ID:MbG/r8q50
おうランダムでもいいわ
ただランダムエンカウントってやっぱ2Dゲーのが合ってると思い始めた
ヴぇるさすだかを早くだせや
920 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/08/14(日) 01:56:33.56 ID:63wBDuCT0
決まった敵しか出てこなくてザコ戦が詰め将棋状態だっただけだろアホが
921 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:56:39.03 ID:IALKPdLb0
ほんとに批判を受け取る気あるのかこいつら
922 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:56:50.77 ID:dzN01njK0
これ2D時代のランダムエンカウントとは違うぞ
シンボルが出現するのがランダムなだけで
それ以外は普通に13と変わらないぞ
>>919 ヴェルサスだろ。わかってるくせにわざと間違えるなカス
FF12までは確実に進化していたのに・・・
どうしてこうなった
なぜ古いFFがランダムエンカウンターを採用していたのかを考えろやカス
ファミコンからどれだけ処理能力上がったと思ってんだよ
FF5〜10までやったことあるけど、一つもゲームとして面白いものがなかった
良くも悪くもシナリオを見せるゲームだな
7から徐々にムービーゲーになってった
927 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 01:57:09.20 ID:ZwNHfNFZ0
>>884 ロックマンはカプコンの社内政治もあるから、
売り上げとかクオリティ、評価以前の問題だよ。
まあ10は9に比べると評価も売り上げも低かったみたいだが。
928 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:57:18.21 ID:+JbZIfnB0
>>916 速度アップは国内で二度目に出たやつからだっけ。
海外版はゾディアックジョブシステムは成功だと思うよ。
国内初回版だとどれもが最強キャラになって、
ガンビットが無意味になったからね。
929 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 01:57:26.94 ID:TwUS0g8UO
>>916 12の無印とインタって大分違うぞ
インタの方が4倍速とかあるし
FF12は途中まではナレーションとかあったり壮大感溢れてたが
ジャッジが奴は四天王の中でも最弱ぐわー扱いになって纏めきれなくてやっつけSWで台無し、ラスボスは明らかに三下なマッチョ
今でも惜しいと感じる。でも13はそんなFFもあったなとしか思わないかな
敵は見えないようにした
あのデッカい亀見えなかったら交通事故じゃねえか
>>915 薄かったら薄かったでイマイチピンとこない話になってたと思うけどね
どういう形になっても批判はある
恋愛をテーマとすることそのものにアレルギーを示す奴が多いんだろうなー
934 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:58:58.38 ID:dzN01njK0
>>928 一度ジョブ決めたらあとはずっと変えれないって聞いたけど大丈夫か?
全員白でもクリアはできるらしいが
935 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 01:59:21.69 ID:+JbZIfnB0
936 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 01:59:36.11 ID:dzN01njK0
>>926 5はジョブとアビリティシステムが、
7はマテリアとミニゲームがよかったろ
とりあえずキャラ変えて欲しいわ
マッチョマッチョな主人公とかがええ
938 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 01:59:59.72 ID:+dthGeSz0
しかし亀ともランダムエンカウントとかと思うと萎えるわー・・
939 :
ひとりエッチマン ◆SEX/oDYdq6 (dion軍):2011/08/14(日) 02:00:12.77 ID:xWcJoDFYP
940 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:00:18.28 ID:ZwNHfNFZ0
>>928-929 海外版FF12とFF12インターナショナル(FF12IZJS)が違うってことだよ。
海外で売られたFF12は無印がベースでほとんど改造されてない。
んで日本だけで売られたFF12インターナショナルがかなり改造されてるの。
941 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:00:44.80 ID:dzN01njK0
>>927 コナミの某STGのマネして
ロールちゃんアイドル化計画(笑)とかやりだしてるからなw
そういやツインビーも潰えたなwww
942 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 02:00:52.40 ID:eSeMV09+P
オキューリアは核みたいなものだな
結局歴史を人の手に戻そうとする帝国サイドを排除しようとする以外何も目的等が語られなかったし
ヴェーネスを除いては生き物というよりは兵器と見たほうがいい
だから敵として登場しなかった
>>934 FF12インタはダーマ神殿で職業を換えられれば完璧だったとおもう
っていうか無印に4倍速付けるだけで十分よかった
944 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:01:25.29 ID:dzN01njK0
>>932 ちゃんと見えるようになってるから安心していいぞw
シンボルがランダムなだけで
945 :
名無しさん@涙目です。(山陽):2011/08/14(日) 02:01:27.26 ID:mkDnvia2O
8とか10の様な内容は二度と要らんよ。演出ありきな脚本で本筋ぶち壊し。痛いだけ
946 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:01:34.07 ID:+JbZIfnB0
>>940 >>海外で売られたFF12は無印がベースでほとんど改造されてない。
アホか、ジョブは北米からだろ。あれでガンビットの意味が深まった。
いちいちソフト出して確かめてないが、
海外版のFF12の攻略本にジョブがらみの話しか書いてないから、間違ってないと思うぞ。
947 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/08/14(日) 02:01:44.19 ID:WXVIykEy0
せめて8みたいにエンカウント無しが早めに手に入るようにしてくれ
えー。完全に敵つくるの面倒だっただけだろ
ff12のエンディングでシドが赤ん坊のバルフレアを抱いてるコンセプトアートでホロっとくる
あれ、13のシンボルエンカは確かに批判されたけど、シンボルエンカなのに回避の余地がない=事実上強制エンカだって批判されたんじゃなかったっけ
12まではよかったわ
13は糞
昔みたいに255/1の確率で手に入るアイテムとかそんな要素が合っても良いと思うの
953 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:03:41.37 ID:+JbZIfnB0
>>950 そのとおり。でも付け加えるなら
シンボルの当たり判定がひどすぎなんだよ
回避可能なポイントもあったけど、
意味の分からん回避になってたしな
954 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:04:20.09 ID:9hgEch7j0
>>794 45が誰だか教えてください。お願いします。
956 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:04:56.75 ID:fF2sVe2U0
こんなんだから売り上げ下がるしユーザーから非難轟々なんだよ糞会社
957 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/08/14(日) 02:05:04.98 ID:FKFe14qAO
13は、大草原をメインの拠点にして、そこから各地のダンジョンに
入るって感じにしてたら、もっとウケがよかっただろうな。
>>950 道をふさぐ敵ってやつだな
それを防ぐためにランダムに戻したんなら笑える
959 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:05:40.79 ID:ZwNHfNFZ0
>>946 そうなのか。とはいえ順番待ちありとか倍速なしなのに、あの高評価か。
やっぱ好みの違いなんじゃないの?あっちはシームレス好き(つか画面切り替えその他嫌い)だし。
960 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:05:47.15 ID:dzN01njK0
>>952 FFレジェンズやれ
あれなんて1096分の1だぞ
レアバンドつけて200分の1にまで上げれるらしいが
961 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:05:54.51 ID:qpLcizGq0
>>881 結構いいけど、オリジナルみたいに盾とか配置考えてやらなくなったのはつまんないわ
962 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/08/14(日) 02:05:59.73 ID:QNdExNpzO
ドラクエ9とFF13のシンボルエンカウント、なぜ差がついたか
答 FF13はクソゲー
963 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:06:06.72 ID:9hgEch7j0
>>953 シンボルエンカウントのいいところはスイスイーっと抜ける心地よさなのに
まるで分かってなかったよな
あれじゃランダムのがマシだわ
>>950 そんな感じだった。今回は動画だけみると普通に通り過ぎたりできるようで、通常シンボル以外にランダムにシンボルが沸く仕様らしい
正直意味があるのかわからないな
>>844 最近10やったんだけど台詞回しが全然違うんだよな
テンポや間は悪いながらも言葉の選び方に違和感は無い
13はラノベに毛が生えた程度の薄ら寒い言動の連続
967 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:06:37.60 ID:+JbZIfnB0
>>957 まあね。つーか、最初に、過去のグランパルスでビッチ2人の冒険をチュートリアルで20時間やらせてたらよかったんだよ。
ビッチ2人がクリスタルになるまでをチュートリアルにするならまだしも、
本編でオーディン出るより先までチュートリアル化させて、計20時間以上もHELPで説明が必要なシステムとかアホかと
969 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/08/14(日) 02:07:16.78 ID:eSeMV09+P
>>952 10回に1回しか出ない宝箱から100回に1回しか出ないアイテムのために一周三分くらいかかるマラソンを2本出すまでしようか
970 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 02:07:46.36 ID:oP1SYEPOO
971 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:08:01.03 ID:dzN01njK0
>>542>>543 FF12が最近になってシステム面とかいいとかで再評価されてて笑えるんだけど。
当時おまえら親をFF12に殺されたのかってくらいに叩きまくってたのに。
972 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/08/14(日) 02:08:06.52 ID:wg/ft2G40
お前らの意見を反省して取り入れるようになったのに、
それでも叩くって、どうなんだよ?w
973 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/08/14(日) 02:08:10.24 ID:fxTST1Nd0
オプティマももっと崩してもいいよね
975 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:08:53.28 ID:+JbZIfnB0
>>959 シームレスがどうとか言うより、ジョブがないと無双キャラが6名できあがるだけ。
どっちみち海外では不評だったと思うよ。ジョブを高く評価してるやつ多かったしな。
北米版をプレイしてからウタえよ、アホ
>>964 DSのサガ2と3はそのへんよくわかってるなって思ったわ
>>965 >>560だな
12は脚本を除いて傑作だろ
徹夜で砂漠攻略したわ
977 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:10:11.12 ID:ZwNHfNFZ0
>>972 つか嫌われてるメーカーは、よほどよくない限り何をしても叩かれて、
好かれてるメーカーは、よほどひどくない限り何をしてもだいたい擁護されるからな。
理不尽だがしょうがないね。
978 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 02:10:21.26 ID:+dthGeSz0
>>976 バカヤロー尻切れトンボなだけでシナリオもいいつーの
ネットの意見取り入れるのは絶対やめろ
オナニーだろうが何だろうが好きに作れよ
980 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:11:00.61 ID:dzN01njK0
>>546 パパがテレビ局の重役だから
なのでWDさえも強く言えない
>>351 ファミコン世代でFF全部やってきたのに13はクソだった
懐古厨が一番やってはいけないゲームだわ
>>978 こういう風潮(説明しなくてもわかるだろ)の中で発言するときは、譲歩しながらじゃないとぼこぼこにされるからな
>>976も本当はそうおもってるさ
○-2とかにするのが意味わからん
984 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/08/14(日) 02:11:56.11 ID:fWEo58+90
ロール&オプティマだと役割がガチガチだから、
基本性能でついた差ががまんまのこるんだよね。
>>971 発売当初にFF12褒めたら基地外に基地外認定されてフルボッコにされたからな
FF11に影響を受けた部分がFF12にはたくさん見られるからかネ実では最初から評価高かったんだぜw
街が15個以下のゲームは糞ゲー
>>978 それが駄目なんじゃねーか
RPGのストーリーなんてオチありきなんだよ
12は脚本の破綻を観客の解釈に任せますとか言ってケムに巻く糞映画と同じだろ
988 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/08/14(日) 02:12:57.49 ID:Gki4tJM00
>983
使い回しだから・・・
989 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:13:06.71 ID:YfIz9reQ0
>>969 思いだし萎えしたわ
ニートならまだしも仕事や学校がある人間には苦痛でしかない
990 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/08/14(日) 02:13:19.52 ID:+JbZIfnB0
>>971 おれは最初からカルネージハートとか話題に出してFF12のシステムは褒め続けてたけどな。
逆にFF13は初回3時間プレイ時、20時間プレイ時、クリア時に、それぞれ叩きまくったけど
声優からして怪しい、第三国の偉い奴が出て来たと思ったら、そのままなにもないとかな。
FF12のシナリオは、ほんと燃え上がらない
>>976 最初の砂漠で絶対倒せない敵から必死に逃げるの面白かったわ
FF12の序盤に即死敵配置(逃げられるけど)は素敵だった
とりあえず味方側のセリフ全部無くしてよ
995 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/08/14(日) 02:14:21.53 ID:dzN01njK0
996 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/08/14(日) 02:14:39.63 ID:ZwNHfNFZ0
>>946,968
どっちが正しいのか検索してもわかんねえや。
これで海外版にジョブがなかったらどうしてくれる?
997 :
名無しさん@涙目です。(徳島県):2011/08/14(日) 02:15:00.49 ID:5QwyVxvD0
このスレでグダグダ言い合ってても今後面白いFFは出ないのだから虚しいね
スクエニとかもうホント要らないだろw
999 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/08/14(日) 02:16:44.40 ID:DuAIV7DMO
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