【韓流】ゴリ押しチョンゲ特集で「オンラインゲームの発祥は『韓国』」とテレビ東京が堂々捏造★2
1 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :
2011/08/07(日) 20:34:26.75 ID:gdhVqmeV0● BE:598194454-BRZ(10000)
2 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 20:35:06.66 ID:SwEr8hYp0
でも先進国であることは確かだよね
ホントは何処なん?
発祥とかどこでもいいニダ
5 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/07(日) 20:36:31.04 ID:GHIX+JEd0
アメリカだろ
6 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/07(日) 20:36:31.77 ID:sLIjRON40
宇宙の起源も韓国だからな
7 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/07(日) 20:37:51.06 ID:IsNCRCzI0
元々はDiabloが始まりみたいなもんだからなー
8 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 20:38:51.03 ID:UpKY/H8T0
ジャパン・アズ・ナンバーワン() クールジャパン()
サテラビューだろ
元々アメリカだな その後日本もやってるけど、キチガイ地味たシステムが蔓延したのは たしかに韓国製オンラインゲームからだな
11 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/07(日) 20:40:17.88 ID:j9A1gys+0
テレビ東京も韓流のゴリ押しがすごいよね
12 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県) :2011/08/07(日) 20:40:19.32 ID:D/uYmURP0
いいえ韓国だよ
あたらずもとおからずだな
14 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/08/07(日) 20:40:58.52 ID:vCwFbt3d0
そういえばテレ東ってソフトバンクが大株主だよな
俺がプレイした中では 20年近く前にJAVAで作られたブラゲーが最初だな UOやDiabloも無い時代だ
16 :
名無しさん@涙目です。(宮崎県) :2011/08/07(日) 20:41:05.55 ID:D/uYmURP0
17 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 20:41:38.04 ID:fvkCgF7K0
今日も安定安心の韓国速報 朝から晩まで韓国の話題で持ちきりのν速
18 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/07(日) 20:41:41.04 ID:fpRewHYy0
確かに盛んだけど
19 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/07(日) 20:42:25.75 ID:YFDPDu8d0
でも正直なとこ無料FPSとかチョンゲが一番クオリティ高い気がするわ
20 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/07(日) 20:43:18.08 ID:Or4eLhh10
ゲームとチョンゲは別物
RPGの起源はウルティでMMOはUO
22 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/08/07(日) 20:43:36.48 ID:fIt1grag0
不視聴しようかと思ったが元々映らないわ
>>15 Macで電話回線使ったゲームがあるってLoginの巻末コメントみたいなとこに書かれてて
本気でMac欲しくなったけどそんな金がなくて絶望
24 :
【東北電 93.3 %】 (宮城県) :2011/08/07(日) 20:43:52.56 ID:mQeVjlFF0
宇宙の起源だからな。
25 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 20:44:12.27 ID:B3oyFpuNP
28 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 20:44:48.41 ID:ssiqKAvk0
こんくらいなら可愛いもんだろ。 ユッケ問題の時「韓国ではユッケで食中毒なんて一度もない」って余裕で流してたぞ。
29 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/07(日) 20:44:53.56 ID:gwerTL+d0
世界初ならインターネットできる前だよね
先端走ってるのは確かだけど発祥地ではないよね 嘘はいけない
31 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 20:46:19.76 ID:vmC2vFjC0
発祥の地なのにパクリって・・・
32 :
名無しさん@涙目です。 :2011/08/07(日) 20:46:21.28 ID:vYIuD+C80
デモしろや
33 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/07(日) 20:46:58.14 ID:Xf67g5V5O
え、違うの
34 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 20:47:06.98 ID:lQByE5hy0
>>1 のゲームってやたらあちこちでPRしてるな
こないだラジオでもやってたし
グラフィック見るとオタク向けみたいだし一般人は見向きもしないぞ
この程度で日本人がさわぐほどでもないな、アメリカ人が騒ぐならともかく
何★2立ててんだよいらんだろ
37 :
名無しさん@涙目です。(大分県) :2011/08/07(日) 20:48:12.76 ID:09GHWTwf0
テレ東前でのデモは企画しないのw
38 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 20:48:25.09 ID:5N58dZ/20
アメリカに旅行に行った時、街中で気さくな兄ちゃんにどこから来たか聞かれたんだけど ホントは日本人だけど今日本は原発でイメージ悪いから きっと嫌な顔されるだろうなって思って韓国から来たってことにしたら むっちゃ歓迎されてビックリしたよ ちなみにその人は韓国語をマスターしてるらしくて自分は韓国語出来ないから恥かくところだった
39 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 20:48:39.78 ID:QfBy1xvm0
ウルティマオンライン
D&Dっていう本によれば70年代のアメリカの大学で既にLANによるネットゲームはあった 完全なテキストベースだったけど
41 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 20:49:37.81 ID:piEZsHHm0
アメリカだろバカ
42 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 20:50:37.69 ID:nAPP/0fo0
韓国だと思ってたわ
MMOはオワコン
>>40 ビルゲイツがテレタイプで飛行機着陸させるゲーム作ってたりしたらしい
ま、日本側が今騒ぐのは何も生まない もっと広がるまでおとなしくして 外人にチョンのクソさの一旦を知らしめるチャンス
盛んな地だけど発祥の地じゃないんじゃないか アメリカだろ
47 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 20:54:57.51 ID:B3oyFpuNP
>>44 その当時から金取ってたらしいな守銭奴が死ね
ウルティマだろ
49 :
名無しさん@涙目です。(福島県) :2011/08/07(日) 20:56:18.75 ID:Z99hvbEf0
起源は嘘だろ 具体的にどれを指して起源とか言ってるんだよ
俺達のテレ東()
51 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (埼玉県) :2011/08/07(日) 20:57:22.81 ID:JU5HXRbU0
そもそもチョンゲーってそんなに採算取れてんの? 何か死ぬほど量産してるよね ROもオワコンくせえし
52 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 20:57:49.14 ID:ZC61mS/d0
>>34 それだけ金が掛かってる。
リネ3のスタッフ引き抜いて作ったから大失敗にするわけにもいかない
でもまぁ、韓国でバランスが悪くて人離れが進んでるのが日本で成功するわけもないわな
53 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 20:58:09.22 ID:9Uaz4ofK0
ハビタットはゲームじゃなかったか
政府が援助金だしてるし 課金アイテム売りまくって世界で強い日本円げっとしまくってるからね
55 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 20:58:44.81 ID:U0AiIBaC0
UOで遊びまくった俺が激怒
56 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 20:58:47.70 ID:B3oyFpuNP
>>51 時給180円の雑魚PGがシコシコ古臭いSDKで作ってるから別に金かかってらへんだろ
57 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (埼玉県) :2011/08/07(日) 20:58:53.54 ID:JU5HXRbU0
>>52 解らない
最近のチョン流みたいにゴリ押しかけるのかも
発祥ではないな ゲームを知らないスタッフが作った番組か
59 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/07(日) 20:59:20.59 ID:NZraC9IZ0
ウソを放送しているのなら訂正させるべき
おい2スレ目かよw
61 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/08/07(日) 20:59:51.78 ID:JPKA6zoD0
テレ東なんか誰も見てないのに韓国推して意味あんのかよ
捏造したのはハンゲじゃないかと テレ東はデマ流しただけ
現在PCで使われている基本理論の発祥は300年前の韓国だし
64 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/08/07(日) 21:00:18.48 ID:TBNr4i0b0
日本がポップカルチャー分野で援助するならこの分野じゃね? 少し技術で遅れてる分野だから、そこを集中援助して技術開発させるべき。
REDSTONEに100万以上つぎ込んだわw 引退時にRMTしたら10万程度にしかならなくてワラタw
66 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 21:00:42.70 ID:NJhGj1Nm0
これは日本が悪い 速やかに韓国に謝罪と賠償をすべき
30億もかけてクソゲーつくるとか さすがチョンだなwwwwww
68 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:00:50.25 ID:JF2JbGce0
金を掛けたオンゲで成功した例はないな 大掛かりすぎて転けたのしか見てない 本作は韓国でも不評なのに続ける気なのか?
>>57 AIONと似てる感じだし、同じように衰退していくんじゃないか?
ユーザーは正直だよ
結局DiabloとUOとEQの頃から何も進歩してないのな いや退化してるか
71 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 21:01:52.46 ID:Ttr28QnF0
ROに先を越されたMMO後進国日本
AIONは本国じゃ成功してるらしいじゃん 本国ですら失敗した代物が・・・後はお察しだなw
>>68 ブリザードは超金かけてバンバンヒットとばしてるやん
74 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/08/07(日) 21:02:41.86 ID:jQpfsr8o0
セガで1990年頃にはメガドライブにメガモデムを付けて オンライン対戦があったな やる事が早すぎなんだよセガ
起源はともかく、韓国製ネトゲも限界だよな すでに上でみんなが触れているように 同じような世界観の焼き増しってか劣化版だもん。 競争が激しすぎて何をやれば受けるのかわからなくなってんだろうな
76 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:03:14.27 ID:ZC61mS/d0
>>57 TERAってMMOは韓国ハンゲームの主力のネトゲ
それが韓国でだいぶ人気が落ちてるので、広告費を掛けて日本でがっぽり儲けようという魂胆
まぁネトゲの起源は韓国じゃないけども、それだけテレ東が適当に番組編集したんじゃない
Dia2がヒットしたからDia2ベースのネトゲ WoWがヒットしたから捻りもないWoWベースのネトゲ 実に分かりやすい韓国だよなw
79 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:03:24.50 ID:B3oyFpuNP
>>70 EQとWoWがMMOの限界なんだろうな
オレ達忙し過ぎるじゃん
ファイファン11やってたときに毎日定時コンテンツを3時間以上とメリポ2時間以上とかキチガイだったと思うはwwwwwwwwww
しかもメリポで1時間以内に落ちたら晒されるしwwwwwwww
80 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/08/07(日) 21:03:25.74 ID:TBNr4i0b0
富士通が80年代くらいにネトゲ(パソコン通信のゲーム)作ってたぞ。 ハビなんたらってやつ・・・。 その頃韓国は軍事政権で、ろくにネットのインフラなんてしてなかったと思うけど?w
81 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:03:31.01 ID:JF2JbGce0
>>56 韓国は特にそうだけど少数で運営してるから維持費は鯖代だけに近いよ
殆ど10人内で運営してるから体はボロボロなのが後を絶たない
82 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:04:06.34 ID:boEB9MnH0
>>73 鰤の場合は金よりも人手だろ
金だけ突っ込んでも爆死の規模が大きくなるだけなのはFF14とかTERAみても明らか
ドラゴンボールはどうなったんだよ
84 :
名無しさん@涙目です。(石川県) :2011/08/07(日) 21:04:27.25 ID:D9tB9Yyd0
絶対に許すな!!
これは昔から韓国が言ってる標語みたいなもんだな。 捏造かどうかも曖昧で、オンラインというゲームがどういう種類のものかによって起源は異なる。 定義によっては韓国製ゲームの風の国を起源と主張することもできる
商業化で初めて成功したMMOと考えるならUOだろう MOならDiablo
サドンアタックは人気ある?
89 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/07(日) 21:06:30.84 ID:aeVkRg/O0
90 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 21:06:40.03 ID:b4zL7zk40
で結局TERAってどうなのよ?
91 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:07:02.28 ID:YNNHH6230
もう一回バスタードオンライン企画するか
UOってまだサービスしてんのな 訳のわからないことになってるが
93 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/08/07(日) 21:08:00.03 ID:igHhePSu0
ノンターゲッティングシステムが革新的で売りな感じで宣伝されてたのがワロタわ 何かと思ったら単にターゲットしなくても殴れたり避けられたりだとか
94 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 (関西・北陸) :2011/08/07(日) 21:08:02.67 ID:q0vrc/sQO
テス
95 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:08:09.73 ID:B3oyFpuNP
>>82 どこのマクロス愛おぼ世代のアニメーターだよ
人手=人件”費”だろバカか
96 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:08:14.83 ID:ZC61mS/d0
>>90 PTとソロのバランスが悪い、コンテンツ不足が特に不評だったと思う
あとは運営の評判もあまりよくないとか
97 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) :2011/08/07(日) 21:08:53.81 ID:h3fXd6PhP
実は日本です
やっぱTERAか どんだけゴリ押しするんだよこれ・・・ 韓国で大爆死したけど、日本なら流行るって例はあるけど 開発者が逃げ出したゲームは無理だろ
99 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:09:03.96 ID:B3oyFpuNP
100 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/07(日) 21:09:17.47 ID:QQ58br2OO
1995年12月 Meridian59 1996年4月 風の王国←<ヽ`∀´> 1996年11月 ディアブロ 1997年9月 ウルティマオンライン 最古のオンラインゲームのうちの一つか ただ、日本では全く認知されてなかったがな
101 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:09:17.87 ID:boEB9MnH0
>>95 金を積んでもノウハウは簡単に買えないんですよ・・・
102 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:09:57.12 ID:JF2JbGce0
>>96 運営は酷いと聞いたな
ハンゲと韓国が運営してると垢ハックが後を絶たず運営がハックしてると思うほど酷い
103 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:10:01.06 ID:2dDer1Sn0
オンラインゲームの発祥はアメリカだな。 チョンゲーがオンラインに走ったのは、コピーが多すぎて商売にならないから。 コピー王国なら必然なんだよ。
104 :
名無しさん@涙目です。(アラビア) :2011/08/07(日) 21:10:12.80 ID:WU75D2sf0
>>38 このネタってコピペになるほどのシロモノでもないだろ
そんなによく出来たネタだと思ってんの?
韓国人が外国でもどれだけ嫌われてるか知らないんだろなこいつ
>>100 ライフストームとかドラゴンストームとかダークあいずはどの編?
106 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:10:47.89 ID:boEB9MnH0
>>102 そういや自演でおなじみのドラゴンネストさんもハンゲだったっけ
107 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 21:10:53.35 ID:sUbVkI8p0
今回は痛いミスだな
ブームを作ったのは韓国だろうけど発祥ではないだろ
ネトゲって結局運営の質
数年くらいサービス続いてるネトゲが最近ひどいラグと、バグ満載で泣けてくる
111 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/07(日) 21:12:19.24 ID:EpVbaiIxO
うるせー馬鹿 ネトゲヲタはさっさと回線切って首を吊れ
捏造はダメよね
洋ネトゲの魅力 GM呼んだ時にIPから日本ってことを察知されて去り際にsayonaraって言われる
洋ネトゲの魅力 王様をころすとBANされる
116 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:15:25.12 ID:fPTYnJxu0
117 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:15:46.06 ID:JF2JbGce0
>>108 ブームというより運営できる課金体制を作ったのが韓国だよ
韓国もそれを誇ってる
>>36 うっせー韓国ネタにかけつけて古いネトゲの話をダラダラしたいんだよ
119 :
名無しさん@涙目です。(佐賀県) :2011/08/07(日) 21:16:22.30 ID:vS7vsUPV0
120 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:17:11.02 ID:B3oyFpuNP
121 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:17:31.85 ID:CDqcq4a/0
>>3 MMOといえるのはブリザードのディアブロが最初だな。
そして
UO
↓
EQ
と系譜は続く
マジでチョン流ごり押しキモいわ。
ディアブロ、UO、EQ を楽しんだ身には許せない。
>>114 w
一応王様燃やして殺したからBANじゃなく、違法ツーラーだったからという理由だったけどね
運営に目をつけられたからバレたのは間違いないだろう
123 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/08/07(日) 21:17:59.37 ID:TBNr4i0b0
韓国のオンラインゲーはラグナロクで完成されたんだろ。 あとはもう蛇足。 やってること何も変わらない。
で、そのゲームのタイトルは何?
テレ東にも韓国人スタッフって普通にいるんだね
127 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:19:11.36 ID:B3oyFpuNP
>>121 ディアブロはMOだっつーの雑魚はハゲて寝ろ
テレ東も壊れてたのかwwこれこの先どうなるんだろwww
129 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/07(日) 21:20:23.39 ID:QQ58br2OO
>>105 1995年12月 Meridian59
1996年4月 風の王国←<ヽ`∀´>
1996年11月 ディアブロ
1997年9月 ウルティマオンライン
1998年2月 ライフストーム(日)
1999年2月 ダークアイズ(日)
130 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:20:35.66 ID:ZC61mS/d0
初期とまでは言わないけど、AF実装前のUOを 今の技術で作ればいいのにって思う
韓国が一番強いんだから別にいいよ
132 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:21:16.85 ID:B3oyFpuNP
>>129 まぁどっちにしてもチョンコ発祥ではないわな、いつもの起源病発症してるがwwwwwwwwwwwwwwwww
133 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:22:06.12 ID:YKUT5KDj0
つーかおまえら文句言うならテレビ見るなよ。 地デジ対応しなければ良かっただろ?
134 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:22:16.89 ID:pCzWyMtk0
つーか今のν即民でUO知ってる人がいるとか 名前だけ知ってて通ぶってるって奴なんじゃないのお?やったことなんかないでしょ?
もうさ、そういう性格なのはわかったけど移りそうだからこっちこないでくれww
>>133 うんこ?うんこうんこうんこ?
うんこうんこうんこうんこ?
137 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 21:22:50.50 ID:NU7ufjur0
これでテレ東も不視聴か。TBSもバレーか何かで叩かれてたし 次は日テレかテレ朝、いくらでもネタがありそうだな
138 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:23:12.59 ID:09XbRMtt0
発祥はディアブロだし現人口もWoWがずば抜けて1位だろ
アメリカに旅行に行った時、街中で気さくな兄ちゃんにどこから来たか聞かれたんだけど ホントは日本人だけど今日本は原発でイメージ悪いから きっと嫌な顔されるだろうなって思って韓国から来たってことにしたら 奥歯に仕込んでた毒薬を噛み潰して死んだ
140 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/08/07(日) 21:23:47.58 ID:oMtwyMSF0
韓国のなんていうゲームが?w
インフラ構築はあっちの方が優れて早かったというのは聞いたけどね
142 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 21:24:39.59 ID:b4zL7zk40
TERAダメダメなのか… なんか新しく始めたいんだがなぁ
AirWarriorをやってみたいなあと思ってたのを懐かしく思い出してみたり
国産ゲーでいいのがないからチョンゲいっちゃうんだろうが ゲーマーはさっさと良ゲー作れよ
145 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/08/07(日) 21:25:00.58 ID:TBNr4i0b0
もう、韓国産も頭打ちだな。 何とかアンドブレイドも、結局クリックゲーみたいだし。
146 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/07(日) 21:25:11.91 ID:QQ58br2OO
>>132 発祥は嘘なんだが、ただ、名作・佳作を出してるのは事実
>>128 テレ東は10年以上前からパチンコ番組やってたろ。別に今更な問題だ。
リネージュとか何処でもPKとか売りにされてたな。
UOみたいに普通の生活をしてくるところにガチな人が来るのが楽しいってのに。
× オンラインゲーム発祥
○ オンラインゲーム先進国
149 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:26:27.82 ID:LOeHFzNw0
88年 FC ファミコントレード 94年 SFC XBAND 95年 SFC サテラビュー 97年 DC 定義によって違うけど 最古はだいたいこの辺?
テレビ局ってのは、公共の電波の意義をなんだと思ってるんだろうな
151 :
名無しさん@涙目です。(青森県) :2011/08/07(日) 21:26:53.78 ID:KVnpWdaR0
メジャーなネトゲは実際韓国産の場合が多いけどな もっとも最近面白そうと思えるものあんまり無いけど
152 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:27:05.48 ID:piEZsHHm0
よくこんな白々しい嘘つけるな。カス杉。 正真正銘アメリカ生まれだっつーのボケ。韓国しねよ でもTERA楽しみだなぁ^^
153 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:27:05.53 ID:ZC61mS/d0
>>134 AoSの後に少しやってたから、AoS前のUOもやってみたかったなぁってだけ。
徳之諸島が来てからは生産やる人が減って、店も放置してるとこが多くなって
何だかアイテムゲーになったのが寂しく感じて辞めちゃった
チョンゲーはディアブロクローンばっかだったなぁ 当然劣化クローン 佳作なんて無かった
155 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:27:13.84 ID:JF2JbGce0
FF14やPOSの例を見てると運営は韓国>日本だよ 日本の運営で良いと言われてるのはMHFくらいで後は続ける気がないのが多い
>>147 もともとそんなに裕福じゃないのは知ってた。サラ金だって一番最初だったし
連れ込みホテルのCMまでやってたし
157 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/07(日) 21:27:40.67 ID:uTfu+BhK0
頭狂人と韓国人の違いがわからなくなってきた
韓国が自慢できるものといったらネトゲしかない 堕落の象徴だけどな
159 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:27:58.50 ID:tAqetxNb0
またお前らの許さないリスト追加かw
発祥とかいう嘘をつかなければ、素直に「韓国のネトゲにはお世話になった」って意見が出てたろうに。
ネトゲは既にオワコンだからどうでもいいわ
>>149 サテラビューは一方通行でハガキでクリア報告してたからな
64DDとかじゃないの?
指示されないと何も出来ん 自由度が高すぎるとポカーンなチョッパリには チョンゲーがお似合い
164 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:29:04.75 ID:piEZsHHm0
>>157 実際あんま違いなさそう気質的に
シナチクにもそっくり
165 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:29:24.16 ID:boEB9MnH0
>>155 それはないな。運営のひどさは悪い意味で同レベルだ
ふーん玄米ビスケットがあるのにね
167 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 21:29:55.00 ID:RnrF0W1q0
そもそも パッケージでゲームを出すと即コピーされたり あげく勝手にn in 1で雑誌のおまけCDに収録したりするから ゲーム会社が生きていくためにはネットゲーに移行するしかなく 国も開発費サポートしてくれるから みんなでネトゲ作ってるだけで 作ってるのも外のやつのパクリ、またはそのパクリとかで 独創性があるもんなんて… 少ないというより、あるのか?
調べればすぐに分かる嘘
ゴリ推ししなければ、少女時代は普通に2chでも評価されてた
ただでさえパズルボブルでごめんなさいムードだったし
韓国はプライドが無駄に高いため、必要以上に自分をデカく見せようとするから、反感を買う
オンラインゲームはそういう戦略じゃなかったので、普通に受け入れられたんだと思う
割れが酷いからネトゲしか商売にならなかったんだっけ?
むしろよく「パソコンの発症は韓国」と言わなかったと褒めるべきなのかもw
172 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:31:14.51 ID:JF2JbGce0
>>165 日本の運営は酷いよ
まともに出来てないから国産のオンゲは11とMHFくらしか続いてない
uoとかの前に日本でPHIていうネトゲで遊んでたな。 ICQにグラフィックがついたみたいなインターフェイスだった。
捏造はいいけど本当はどこなの? それ書かないと嘘臭いスレとしか…
175 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:33:11.91 ID:boEB9MnH0
>>172 続くか続かないかと運営の酷さは関係がない
CDは売れない 映画も金払って観に行かない ゲームは割れが可能なハードしか認めない そりゃネトゲしか無いだろ
177 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:33:49.58 ID:ZC61mS/d0
>>160 運営は超糞なとこばかりだけど、ネトゲ自体は感心するようなのが多いと思う
DJMAX、パンヤなんかは日本が先に出せなかったのかと。
178 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/08/07(日) 21:33:51.39 ID:7ESo2Uda0
WoWが一番おもろい
韓国のオンラインゲーなんてグラフィック違うだけでやること一緒じゃん 続けられる奴アホ過ぎ
180 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:34:16.22 ID:piEZsHHm0
>>174 Neverwinter Nights(アメリカ)が通説
そして現在に連なる
MOの始祖はDiablo
MMOの始祖はUO
181 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/08/07(日) 21:35:05.49 ID:zSE/DWd00
アメリカだと漠然と思ってたんだけど…
だから定義がMMOなら「風の王国」で正解だっつーの
184 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:35:23.63 ID:hxNXQzvr0
在日の起源押し
>>180 通説しかないのか
最近のことなのにけっこうアバウトなのね
186 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 21:35:37.84 ID:60sc2gDC0
187 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/08/07(日) 21:35:40.01 ID:TBNr4i0b0
しかし、ほんと日本はオンラインゲー作らないよね・・・。 まず家庭用で作って、あとからPC版作って市場開拓みたいなことしてけばいいのに。 日本は家庭用のゲーマーのほうが圧倒的に多いんだから、 順番間違ってんだよな。
>>172 片隅でひっそりコーエーも頑張ってるけどなー
会社の上司がチョンゲー廃人で仕事終わってからも付き合わされるのが苦痛だった
190 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:35:55.92 ID:boEB9MnH0
>>177 DJMAXは面白かったけど逃げざるを得なかったんだろうな
訴訟権利コマンド怖いし
191 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) :2011/08/07(日) 21:36:27.57 ID:h3fXd6PhP
80年代にlinaxベースで作った奴あったろ
なんでや、MoE続いとるやろ!
アラドゥジョンギは楽しい
194 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:37:09.47 ID:ZC61mS/d0
>>175 基本的に日本の運営の方が酷い
BOT、RMTの対応は韓国の方がだいぶマシ
NCジャパン、ネクソン、ハンゲなんかは特に日本の方が酷い
FF11の頃のスクエニ、UOのEAは良い運営になるだろうけど、他は全部駄目
鰤が大人気なので、鰤っぽいネトゲばっかりになる。 しかし鰤みたいな病的なバランス取りはしないから、クソばっかり。 でも政府からの支援があるから、だらだらとオープンβを続けて、情弱日本人がひたすらクリッククリック。
発祥どこなの?日本?
197 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:39:00.52 ID:U0AiIBaC0
>>186 ハビタットってネトゲというかアメーバピグみたいなもんだよな
198 :
◆65537KeAAA (宮城県) :2011/08/07(日) 21:39:06.80 ID:s24+qjRX0 BE:88063193-PLT(12347)
>>186 FM-TOWNSに付いてたやつだっけ?
199 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:39:52.46 ID:JF2JbGce0
>>188 大航海やったけどいまいち合わなかった
コーエーの運営は釈然としないが多かったな
ガンダムのMMOでスタッフが理想ばっかり語って2chでもすげーって期待されてたのに出来たものが超絶クソゲーだったのはワロタ
202 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:40:31.05 ID:U0AiIBaC0
昔UOが流行った頃なんて巻き戻しの嵐だったのに、最近はずいぶんとマシになってるようだな
203 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/07(日) 21:40:45.47 ID:QQ58br2OO
>>186 ゲームじゃないだろこれ、コミュニケーションツール
顔買う金はログインの長さに比例してもらえたはずだ
204 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 21:40:47.01 ID:60sc2gDC0
>>197 まぁチョンゲも基本やることは変わらんのよねw
メインは着せ替えとだべり。
>>198 そうそう。
206 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:41:13.35 ID:piEZsHHm0
207 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:41:41.63 ID:ZC61mS/d0
>>190 5鍵、7鍵の両方があって曲数も豊富で面白かったのになぁ。
コンマイに音ゲーのネトゲやってほしいけど、絶対にやらんし。
>>199 まあ「定期メンテがきっちり時間通りに終わる」とか
そのレベルで評価されてたようなもんだともw
209 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/08/07(日) 21:41:50.67 ID:tmcDhaf50
鰤ゲーはビルドが格段に面白いんだよなぁ…
210 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 21:42:00.89 ID:60sc2gDC0
>>203 チョンゲの金もログインの長さに比例だよ。
この部分のバランスは絶対に崩せないからね。
一攫千金はありえない。
211 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:42:49.89 ID:JF2JbGce0
>>175 運営が酷いと客は他のネトゲに流れるから続け様がない
ネトゲは1度下がると盛り返しが至難で本作が駄目なら新シリーズに移ることもない
ネトゲはゲーム性も大事だが同等に運営の手腕も大切
>>202 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ < 皆様の忍耐に感謝しますっと・・
(,, ゜Д゜) \_____________
 ̄ ̄ ̄ (つ _つ_カタカタ
日∇ ̄\| OSI |\ (゜д゜ )
 ̄ .========. \─────────ノヽノ |
∧ ∧ | < <
(,, ゜Д゜)
 ̄ ̄ ̄ (つ _つ_カタカタ
日∇ ̄\| OSI |\ (゜д゜ )
 ̄ .========. \─‐─‐───‐‐─‐──ノヽノ |
∧ ∧ | < <
(,, ゜Д゜)!?
 ̄ ̄ ̄ (つ _つ_
日∇ ̄\| OSI |\ プチン (゜д゜ )
 ̄ .========. \────‐ ー──────ノヽノ |
∧ ∧ | ..________ < <
( ゜д゜ ). / \
 ̄ ̄ ̄ (つ _つ._ |Connection Lost. |
日∇ ̄\| OSI |\. | 〆 | ( ゜д゜ )
 ̄ .======== \ \_________/ ノヽノ |
|_____ _______j < <
|
http://support.jp.uo.com/s_issue.html
>>194 韓国の運営はコンテンツ展開の方向性を間違えたケツを絶対に拭かない
日本の運営は本国で展開失敗したアプデ内容をそのまま実装する
俺的には同レベルだわ。いい商売だなーって思う
日本はパッケージを売りたがるから、ネトゲで出遅れた
>>174 USA
1970年代に、ネットテクノロジーの研究過程で、同時にオンラインで授業を受ける技術などが生み出され
その流れでダンジョン探索ゲームなどが作られた。
けっこう古くからある技術。
ちなみにセガも90年代初頭にすでにオンラインゲームは作っている。
MMORPGもアメリカを中心に70年代に作られている。
商用MMORPGは1986年、アメリカのIslang of Kesmaiが最初らしい。当時は一時間あたり1200円の料金が必要だった。
216 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/07(日) 21:45:15.90 ID:1efFkpA20
>>1 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
217 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/07(日) 21:45:21.46 ID:QQ58br2OO
>>210 そうじゃなくて普通のオンラインゲームは敵を倒すとかもらうとかして金が手に入るのに対して
ハビタットは確か、それでしか金が手に入らなかったと言いたい
ゲームではないから目的性が違ってくる
>>177 パンヤとか「ネットでゴルフとかも出来るのかー」って感心したよね
あれならいたストとか人生劇場なんかも出来そうだけど
日本はパッケージを売りたいから、やらないんだろうね。
韓国はかわいいキャラとゲーム性とコミュニケーションっていう3つの機軸を崩さず
アジア受けするゲームを作ったあたりがセンス良かったと思う
219 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/08/07(日) 21:46:28.70 ID:Nry7tTLK0
日本ではグリーモバゲが流行ってるでしょ MMOと比べてカジュアルネトゲは相当儲かるんだってな。 コナミも儲かってるんじゃなかったっけ
>>130 HQ kryssでドラゴンを30分くらいかけて倒すのが楽しかった
222 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 21:47:17.80 ID:60sc2gDC0
>>211 ネトゲは金の切れ目が縁の切れ目。客の数は関係ない
少ない管理資金でアホみたいに突っ込んでくれる客がある程度釣れさえすれば
急いで手仕舞いする理由はない
224 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 21:48:07.08 ID:d0OTPbfW0
起源の発祥はチョン国だし 発祥の起源もチョン国だもん
225 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:48:17.69 ID:B3oyFpuNP
>>143 その想いはオレがスターウォーズX-WINGのKALI対戦で引き継ぎ昇華した
226 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:48:45.21 ID:ZC61mS/d0
>>213 最近は割とコンテンツの方向性が間違っていたってインタビューで言う運営・開発も増えてきた
運営だけじゃなく開発の責任とか開発能力も問われる時代になってると思う
227 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:48:58.46 ID:JF2JbGce0
>>213 仕様を変えられるのが韓国だけど仕様を変えたら功罪が大きく物議の対象になるからな
韓国はそこを強引でも変える
日本の運営はそこを失敗と捉えるようでやらない
結果は今のところ韓国が悪くない形になってる
228 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:49:00.57 ID:B3oyFpuNP
>>155 わけもわからず冤罪RMTバンとかネクソすなぁ
229 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県) :2011/08/07(日) 21:49:04.62 ID:IhLpNo3n0
230 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:49:37.76 ID:CtNA8+E40
まず在日を排斥することから始めるべき
231 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/08/07(日) 21:49:47.75 ID:/nJl0MjX0
でも日本での火付け役はSEGAだと思う PSOは本当にコンシューマー機でよくやったと思うわ
日本の運営が酷い!同じチョンゲームでも日本の運営は酷い! よしわかった、サンプルで日本NCがどんな会社かみてみよう エヌ・シー・ジャパン株式会社(英文名 : NC Japan K.K) 代表取締役 金 澤憲 (キム テクホン) 株主 NCsoft Corporation ソフトバンク BB株式会社 ソフトバンク メディアマーケティング ホールディングス株式会社 ソフトバンク テクノロジー株式会社 役員 取締役 羅 成燦 取締役 玄 武臻 取締役 波止 賢二 取締役 長田隆明 監査役 金 秀津 監査役 下山 達也 そもそも中身がちょんちょん企業なんでね?
233 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:50:11.91 ID:B3oyFpuNP
234 :
名無しさん@涙目です。(九州・沖縄) :2011/08/07(日) 21:50:32.95 ID:i+/nYybVO
テレ東ってアニメ以外の番組も放送していたの?
>>219 楽に稼げそうな方にどんどん流れていって
職人が死滅してどんどん衰退していくという意味では
業界壊滅モデルはもの凄く韓国的なのかもしれないw
236 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 21:51:04.35 ID:60sc2gDC0
>>231 んにゃカプコンなんよw
糞ローカライズのお陰で海外に飛び出す奴が増えた。
237 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:51:34.04 ID:JF2JbGce0
>>228 冤罪バンはどこもやってるからな
幸いにも受けたことないから実感はない
238 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/08/07(日) 21:51:45.04 ID:I41rvukY0
韓国アレルギーになったわ
■■速報@ゲーハー板 ver.16880■■
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1312716617/863 863 名前: |ω・`) ◆TEIOU/bRbg [sage] 投稿日:2011/08/07(日) 21:49:11.28 ID:tYYtvZC/0
在日をことさら憎んでるような連中は、ガキの頃から在日が周りにいて苦渋を舐めさせられてたってことだよな
この際だから、誰も言わないから俺が言ってやる
在日が回りに多くいるってことは、それだけお前を含めた家族が、その在日と同じくらい底辺だったってことを自覚しろ
ちなみに俺の周りには在日なんて一人もいなかったわ。この年になるまで在日となんか会話したこともなけりゃ生で見たこともない
240 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 21:52:22.64 ID:60sc2gDC0
>>233 チョンゲの本質もチャットだろ。
狩りも出店もギルドもチャットのための方便。
>>219 バカ相手の商売の方が儲かる
ただそれだけの事
242 :
名無しさん@涙目です。(石川県) :2011/08/07(日) 21:52:47.02 ID:GnToKAGO0
ウルティマさんかな? ニワカ? ネット通信対戦装備したPCゲームの一番古いものの記憶はなんかの高校野球のゲームだったきがするが たぶん違うんだろう
243 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/07(日) 21:53:04.17 ID:SzoglPti0
はてサの言い訳が楽しみwww
>>226 開発インタビューとかテストユーザーインタビュー公式に乗っけるところは増えてきたけど
ガス抜きの域を出てないのがなぁ・・・
すぐに改善する足回りが少しでもあったら今頃もっといろんなタイトルが市場席巻してただろうに
>>221 あー、これブックマークしてるw
> 運営サイドとプレイヤーの距離が異様に近かったオンラインゲーム。
ほんと異様に近かった
246 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:53:32.62 ID:qmrNhbIbP
だとしたら、 俺がダイアルアップでやっていたウルティマオンラインとはなんだったのか
247 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:53:32.94 ID:dwuMgYlm0
ネトゲの元祖について話してるのにMUDの話題さえ出て来ないなんて・・・
248 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:53:51.10 ID:B3oyFpuNP
>>202 てかFF11も伊勢がDELLの糞鯖にして帯域絞るまでは全然マシだった
6億のラックマウントに贅沢な帯域だった時はオープニング期こそ港でスタックとか
あったけど概ね良好てか蒔き戻しなんかなかった。
まぁ基本クライアント処理させてたからハックし放題で仕様変更したんですけどね。
>>205 午後4時頃帰宅〜1時間位宿題やる〜塾へ行く〜3時間後帰宅メシフロチャHえなにもう深夜アヌメ?
見る→寝る死ぬみたいな連中にはMMOはまさにマッシヴリーだろ
249 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:53:53.22 ID:JF2JbGce0
モバゲ=ハンゲ、韓国と同じくらい酷い搾取 ネトゲより後が残らないのによくやるよなと思う
>>236 版権ブロックとか
韓国的歴史観垂れ流しローカライズとか
いろいろと伝説を作り上げたっけかねぇ
誰かがスレでぼそっと「カンコプ」ってつぶやいたのがなぜか鮮明に焼き付いてるw
251 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/08/07(日) 21:54:25.72 ID:YfSae0o/0
オンラインゲームの起源はウルティマじゃないのにウルティマ推ししてる奴、なんなんだよ
おまえらも調べてから書き込めよ
ひょっとしてただのネトウヨか?
253 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 21:55:05.09 ID:puYtEI9C0
30億っていうとシェンムークラスか
みんなテレ東には優しくて安心しました。
255 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:55:34.35 ID:JF2JbGce0
256 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/08/07(日) 21:56:04.34 ID:8LuMpICj0
発祥って言葉の意味がここ数年で大きく変わってしまったのか?
257 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 21:56:13.14 ID:B3oyFpuNP
>>237 ファイファンはほぼゼロだよ
50万アカウントあって年に数件とかだっただろ
>>248 遊ぶ側じゃねぇw
作る側の問題
人件費、政府からの援助、ゲームに取り組む姿勢、ランニングコスト
日本は高すぎ なし 真面目すぎ、高すぎ
日本じゃ韓国ほど気軽にチャレンジできるもんじゃない
何でもかんでも中韓上げやがって
260 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:57:35.34 ID:JF2JbGce0
261 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 21:58:00.91 ID:2fW6GQkE0
発祥はディアブロ シェアダントツナンバーワンはWoW 韓国が出る幕ないぞw 質は知らんが、日本製より数はやたら多いのは確かだけど RPG=劣化ディアブロとFPS=劣化CSしかない印象なんだが
262 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/08/07(日) 21:58:21.36 ID:mb9r/gff0
オンラインゲームで死ぬのは朝鮮起源だけどね!
>>244 洋ゲーだと普通にスタッフと客がバランスだのバグだのの話で
公式板使って議論してたりするのはなぜなんだろうねえ
ユーザーにおけるバカの割合は洋の東西問わず大差なさそうな気がするんだが
264 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 21:58:44.45 ID:ZC61mS/d0
>>252 UOは本格的な商業サービスで大成功した初のMMORPG
って感じかねぇ。
当時はMMOと言ったらUOってぐらい成功したわけだし
>>235 世界的にもパッケージ大作を作ってるとこはどこも大赤で、
ソーシャルゲーは大流行。
ゲームそのものが斜陽なんだと思う。
MMOなんて金のかかるジャンルは特にそうだろうなー
266 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 21:59:21.07 ID:O923Xl0W0
テレビ東京城(ヒガシソウル)の間違いじゃないの?
267 :
名無しさん@涙目です。(熊本県) :2011/08/07(日) 21:59:22.48 ID:M3J+hIkE0
あーアニヲタ裏切られちゃったか
268 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/08/07(日) 21:59:50.88 ID:v/W+2EYAO
アメリカがEQやってる頃下朝鮮はまだウンコ食ってただろ。
269 :
名無しさん@涙目です。(九州) :2011/08/07(日) 22:00:03.34 ID:qvSDewinO
>>251 ニワトリ飼いの俺を怒らせたね
韓国、お前ら絶対に許すまじ
>>201 あったなぁ・・・なんて名前だったか・・・
272 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 22:00:34.10 ID:puYtEI9C0
まあ、MMOはメジャーなタイトル一本で十分だったりするからな
273 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 22:00:37.29 ID:FU7Qh9DC0
お前らもよく「マインクラフトはニートが作ったゲーム(キリッ)」とか言うじゃん ゲーム詳しくない奴が「今のオンラインゲームは韓国発祥なんですよ〜」「ゲームに30億ってすごいでしょ〜」って言われたらそりゃこうなるわ
274 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 22:01:27.20 ID:B3oyFpuNP
>>252 MMOにもっとも必要不可欠なネットワークがそれなりに整備された時代背景もあるんだよね
ろくよーんろくよーんいーちにっぱ(CV:中居正広)の時代に幕開けしたのだ。
275 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/08/07(日) 22:01:49.56 ID:C1bNGOsiO
万物の起源は韓国だからな キリストも朝鮮人だぞ
276 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 22:02:17.92 ID:B3oyFpuNP
>>258 だから作る側の志の問題だろ・・・伊勢死ね
277 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 22:02:20.17 ID:ZC61mS/d0
>>244 市場が飽和状態だから色んな新規タイトルが入り込む余地が無い
結局は世界だとBlizzardの1強 韓国だとそこにNCソフト(リネ、AION)が入り、
残りをFPSなどMMO以外のジャンルがシェアを奪い合う状況が続いてる
278 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 22:02:41.63 ID:B3oyFpuNP
>>260 えるしっているか
しりこんうぇは
ぶどまり
279 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 22:02:51.37 ID:2fW6GQkE0
TERAのグラが凄くても、アンリアルエンジン=米国製だし
280 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/07(日) 22:03:04.01 ID:WgJ+x8CL0
日本のネトゲにとって最大の謎は どこもブリザードの代理店にならないことだな 中国でも韓国でもローカライズ成功しているのに カプコンが悪いだけじゃ理解できない
オンライン釣りゲームは、2chが一番早かった
282 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 22:03:52.96 ID:B3oyFpuNP
>>264 ギャリ夫がインタビューでパッケ作って売って常時接続は6%って見積もってたとか言ってた時代だからな
お使いクエストコピペチョンゲ
284 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 22:03:59.03 ID:puYtEI9C0
しかし数ヶ月したらコピー品が余裕で出るからな
>>280 鰤がすんげーふっかけてくる、
と聞いたことがある。
286 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 22:04:51.93 ID:B3oyFpuNP
でもおまえらぶっちゃけぐる泉で出会えると思ったろ?
>>280 携帯でクソゲー無料の看板の前で金ぽろぽろ落とすバカどもが
ブリザードのゲームにひゃほーい!って群がるようだったら
進んでやる会社でると思うよ
PSO2が本命だから まだログインオンラインで盛り上がれるぞ
>>263 たとえ考えついた本人が馬鹿でも光るアイディアはどんどん取り込むのがあっちのやり方だからかな
もともと議論そのものが好きってのも大きいかもしれないが
291 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/08/07(日) 22:05:49.53 ID:5rpEJ4rB0
ダウンロードにかかる時間聞いててワロタ 回線によって違うに決まってんだろサイズ聞けよ
韓国でオンゲが流行った原因はコピー。 ただそれだけ。
293 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 22:06:06.64 ID:JF2JbGce0
>>284 ミラー鯖でやっても面白くはないよ
コピーする人は続けないから運営としても野放しにしない程度
294 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/08/07(日) 22:06:50.64 ID:v/W+2EYAO
テレビ東京も朝鮮の手先か
>>292 日本もそろそろオンゲやソーシャルゲームに力入れてもいいんじゃないの・・・
コナミはソーシャルゲームの利益が無視できないほど大きくなってきたと言うし。
ガシャポン戦記とか、絶対需要あるのにな。
296 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 22:07:53.71 ID:lSF4uD6b0
ポトリスとかいう詰まらないネット対戦ゲームでネットワークの何のノウハウを蓄積したんだ韓国は
297 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/07(日) 22:08:22.91 ID:5enHGid20
いい加減UOを越えるMMOを出してくれ
>>6 宇宙を作ったのが韓国なら
韓国を作ったのは誰なの?
299 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 22:09:14.63 ID:2fW6GQkE0
>>285 ブリはスタクラ2も日本語版は絶対出さないって断言してたしなw
300 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/08/07(日) 22:09:15.31 ID:g1wFHudd0
301 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 22:09:25.64 ID:ZC61mS/d0
>>295 というか、コナミはソーシャルゲームが家庭用ゲームの売り上げを超えた
302 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/08/07(日) 22:09:31.87 ID:V4foIr1m0
これは無いわー、ぐぐっても分かるレベルだろうに
>>301 そこまで行っちゃってるんだ
ハンパないな
キリストも韓国人なんだっけw
>>280 PCゲーの市場が見事に壊滅状態だから元が取れんのだろうなあ
306 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 22:11:15.62 ID:JF2JbGce0
>>287 ブリザードのゲームみたいなのに群がる奴らは基本情強というかケチだよなあ
喜んで飛びつくくせに金の払いは悪いという
308 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 22:13:32.53 ID:h3fXd6PhP
Phantasmal Islandが最古じゃないの?
>>305 日本は10年前からゲームに不向きなノートPCが主流だからねえ。
それでもカジュアルゲームやエロゲのプレイヤー数はそんなに少ないないんだよ。
後者は8割ぐらいは割れざだからお話にならんかもしれんけど。
発祥はアメリカじゃないの? UOとかかなり昔からあったよ。
311 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 22:16:59.92 ID:ZC61mS/d0
312 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 22:17:09.31 ID:60sc2gDC0
>>307 一攫千金ゲーだからなw
RMTは興ざめ。
>1997年6月18日より正式版としてサービスが開始される。 wiki見ると東風荘も結構古いな 正式版じゃなければもっと早いのか? まあオンラインゲームと言えるのかは知らんけど
315 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/08/07(日) 22:18:42.64 ID:V4foIr1m0
サテラビューは面白かったなぁ、全国一斉タイムアタックとか まぁネトゲには含まれんだろうけど
316 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/08/07(日) 22:19:12.99 ID:FVm53xSq0
>>57 芸能のごり押しと違って
ネトゲは金払うわけだしごまかしはきかないなw
>>309 皮肉なもんでマスコミなんかもPCに金掛けてゲームするようなのに
否定的なイメージさんざんばらまいてたものだから
RO時代ならともかく3D前面の今の韓国MMOごり押ししようとしても
そもそもターゲットそのものが存在しないんだよな
ごり押し対象はセカンドライフでも可w
318 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 22:21:40.53 ID:JF2JbGce0
>>311 CS部門は構造上これからも縮小傾向だからネトゲかモバゲにシフトせざる得ないだろうな
コナミはスポーツジムやら副業が好調だからそっちでも頑張れるな
コナミジムの盛況ぶりは凄い
ドラマだけじゃなく朝の番組やワイドショーバラエティー歌番組などしつこいくらい韓国ネタ折り込んでくる。 これはどう考えてもステルスマーケティング。
韓国のネトゲは普通に金かけた大作志向が多いんだから 今時の韓流ブームみたいなしょうもないマーケティングやめりゃいいのに 反日とパクりさえやめりゃ普通に日本でも売れたかもしれんのにアホすぎるわ
321 :
名無しさん@涙目です。(西日本) :2011/08/07(日) 22:24:07.70 ID:RbjGecEx0
> 1000 名前:名無しさん@涙目です。(宮崎県)[] 投稿日:2011/08/07(日) 20:30:19.66 ID:D/uYmURP0 [2/2] > カルネージハートも韓国発祥、あんなおもしろいゲームを作れない日本は終わってる どさくさに紛れて、前スレの1000はなんなんだよ・・・
322 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/07(日) 22:24:43.54 ID:gD/rc+jW0
一番始めのネトゲが韓国のじゃないのは調べればすぐわかるけど韓国産のネトゲで一番始めに発売されたのってなんなの?リネージュ?
323 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/07(日) 22:24:45.68 ID:60sc2gDC0
>>317 フルサイズのグラボ挿せるPCのシェアは1割くらいだろうねw
チョンに世界常識が通用するわけ無いだろ 通じるならこんな起源捏造なんてしないよ
325 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/07(日) 22:26:30.46 ID:mBZkb98f0
確かにアメリカのWoWは最高に面白い だが韓国や日本のネトゲの方がエロくて良い
>>318 普及台数≒潜在的市場はもうPCやゲーム機よりも
圧倒的に携帯/スマホだしなあ・・・
アメリカだろ… なんという捏造
>>308 テキストベースの商用MMORPGは1986年にアメリカで
グラフィックを使用した商用MMORPGは1991年にアメリカでリリースされている
RPG以外のグラフィカルな商用オンラインゲームだと、80年代にすでに完成済み。
>>322 1996年にNexus: The Kingdom of the WindsというMMORPGを出して、その一年後にリネージュだってさ
>>309 ファルコムのゲームなんて古いノートでもさくさく動いたのになぁ…
330 :
名無しさん@涙目です。(広島県) :2011/08/07(日) 22:30:51.91 ID:V4foIr1m0
ネトゲ中毒専門の病院も一緒に紹介してあげりゃよかったのに
331 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 22:31:26.59 ID:JF2JbGce0
>>326 スマホ1択だろうな
会社によってはネトゲが食い込むかなって感じ
332 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/07(日) 22:31:58.37 ID:qvP42N7z0
eスポーツが一番流行ってるのも韓国
>>329 一方で9801時代から「周辺機器ごと買う」とか言われてた
アートディンクも意外と粘ったよなあ・・・A列車だけとも言うがw
>>330 待合室有りのオンラインホスピタルとか作ったらいいじゃん
最近のおすすめは?
336 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 (埼玉県) :2011/08/07(日) 22:34:56.42 ID:/eiV0AM20
なんだかんだでいよいよ明日か TERA楽しみだ、やらないけど
ネトゲ中毒の連中は寒村にでも放り込んで レアアイテムで釣って開墾に従事させたら喜んで鍬振るうんじゃね
338 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 22:36:07.84 ID:m3yZ7nly0
TERAって綺麗なリネージュぐらいだけど 月額2700円だぜ こけること目に見えてる
プロゲーマーをキチンと体制として確立したのも韓国
韓国さんは発祥の地がよっぽど好きなんだね
ShadowEraやろうぜ!無料だし。発展途上のカードゲーだけど面白いぞwww
343 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/07(日) 22:38:06.69 ID:qvP42N7z0
ゲームをゲームとして遊ぶことを一番しない国、韓国
344 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 22:40:50.28 ID:JF2JbGce0
>>338 それでパッケにアイテム課金と課金コースフル装備だからメガテンやドラネク真っ青になる可能性もある
月10万コースとかになったら笑えない
345 :
名無しさん@涙目です。(中国地方) :2011/08/07(日) 22:41:20.98 ID:pk9YiXBZ0
TERAしたいけどMMOって基本的に廃人様無双ゲーだしな 月額がもう少し安かったらやる予定だったんだけど・・・
テラボッタクリwwwwwwwwwwwww
寺のごり押しホントひどいな
348 :
名無しさん@涙目です。(奈良県) :2011/08/07(日) 22:42:41.26 ID:JF2JbGce0
寺は月2〜5万は覚悟する必要はあると思う
オンラインゲームはリアルに影響出るから辞めた。 あんなもん百害あって一利無し。
>>280 GMをユーザに対し一定数用意しないとならない
というルールを飲める運営がいないからだとか
351 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 22:44:30.21 ID:/eiV0AM20
ネトゲのおかげで童貞捨てられました!
>>192 3億あったらMoEの運営会社ごと買えるでw
>>10 メガモデムの事思い出してやってください。
軍でゲーマー部隊を作る斜め上の発想は韓国ならではなのは間違いないw
昔ログインで見た、PC-VANでやるローグみたいなサバイバルゲームをやってみたかった。
356 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/08/07(日) 22:50:14.70 ID:l9UXzl3i0
テレ東のチョン汚染も加速していってるよ 先日の「FOOT × BRAIN」でも、バイエルンの監督へのインタビューで、 「今後は日本を含むアジア」と言ってるのをむりやり「日本だけでなく、 韓国、中国など」と訳してテロップ出してる 監督は韓国という国名はあげていない
357 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/07(日) 22:50:14.97 ID:2fW6GQkE0
>>317 確かにw
ハンゲのカジュアルでも推すならともかく、TERA推したところで
日本人の所持してるPCで一体どれだけの人数ができるのやら
>>15 20年前だとJavaがないべ〜 と思ったらSunの中にはあったのね
JDK1.0が96年か
コピーゲームの蔓延で課金出来るオンラインが流行ったことは どうせなかった事になってるんだろうな
ハビタットも韓国製なのか勉強になるなぁ。
361 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 23:00:55.63 ID:iFPT1vWI0
SDGOはクソゲーだけどキャラゲーのオンゲーとして及第点はあるとおもう なぜか日本版の運営が群を抜いて糞だけど
362 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/07(日) 23:06:10.94 ID:ZC61mS/d0
>>361 面白いけどあの課金価格はないわ。
続けてる奴の気がしれない
クソじゃないネトゲ運営なんて聞いたこと無い
キリストも韓国人で、4大天使の一人がウリエにだよ
初めてやったオンラインゲーム?ってブラウザゲーのSPELLBOUNDかな ぐぐったらまだあるみたい
366 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/07(日) 23:16:17.95 ID:yXtuwoTB0
>>366 キャラデザと動きを
全部ヴァニラウェアになげちゃえばいいんじゃね
なんで韓国はPCゲー寄りなんだろうな
369 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/07(日) 23:32:32.31 ID:hRXImHgE0
>>366 ROの2次職までを作ってたプランナーとデザイナーが中心に作ってるからこれマジで期待してるわ
370 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 23:32:37.63 ID:PL7FqlNk0
>>26 家族の写真だろ
お前も早く嫁さんもらって子供作ってカーチャン安心させてやれ
371 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 23:34:19.36 ID:LRoIp2vd0
おいおいTERAの宣伝番組まで組んでんのかよ・・・おもしろおくないんだろあれ・・・
>>366 見てないけどたぶんR1か。これはtyっとやってみたい
372 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/07(日) 23:36:17.32 ID:LRoIp2vd0
>>368 パッケージもんはすぐ複製されまくるから
ネットゲーを発展させたとかこの前スレで見た
結局日本じゃROが最初で最後のブームだったな
374 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/07(日) 23:44:19.10 ID:TYHOQIcW0
また捏造かw だいたい韓国がオンラインゲームばかりなのは対症療法でしかない パッケージ販売だとシナ同様、違法コピーばかりで商売にならないから
377 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/07(日) 23:46:36.45 ID:vxKWiDAuP
普通にこれって相手の言い分をそのままで作ったCM番組なんじゃないの? 広告屋テレビいい加減にしろよ
378 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/07(日) 23:48:25.48 ID:abBbjyrx0
422 :名無しさん@12周年:2011/08/07(日) 23:45:01.76 ID:opQNz9o8P フジ工作中らしい ↓ 先日、話したフジテレビ役員よりメールで密告がきました。 朝、20人体勢でフジテレビ YouTube コメント削除を行っていたが、追いつかないため、 手の空いてる社員も動員、異例の50人体制でコメントを削除を行うことに決定。 ツイッター、2chなどでも情報操作を展開 社内で上役から、ネットユーザーに対して徹底抗戦をするように指示が降りてきてるそうです。 フジテレビ公式 YouTube でも、一般人を装って5人で書き込みを開始。 言論統制をする為に、非番の社員も呼びつけるという一種の戦争状態に突入してるとの事です。
379 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/08/07(日) 23:50:14.37 ID:pAcY5Jsp0
天外魔境 JIPANG7でもやろうぜ!!
一億総白痴化計画
気楽に無料で楽しめるオンラインゲはないのか?
今はMOの時代
384 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 00:24:33.16 ID:Z8yU3F6v0
linuxに対話型コマンドラインRPGあったがあれか?
385 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/08/08(月) 00:25:36.94 ID:lYpWJSQ6O
386 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 00:33:47.25 ID:LIk1yDXd0
MOだけど、ヨーグルティングはいろいろ惜しかった
韓国がオンラインゲームで台頭し始めたのって何が最初だよ メイプルストーリーか? 間違ってもオンラインの元祖ではないな
388 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/08/08(月) 00:48:38.96 ID:uYsEbZTgP
昔見た番組で在チョンが プロネットゲーマー目指すとか言ってガキ共あつめてなんかやってたな。
389 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/08(月) 00:49:44.35 ID:zycNxO3l0
390 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 00:50:07.88 ID:LIk1yDXd0
>>387 日本でチョンゲーが花開いたのはROからじゃね?
その前は洋ゲーのが流行ってたでしょ。
391 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 00:57:46.35 ID:Uk6Q8s9m0
スキル制がUOともえしかないんだよなあ 流石のチョンも真似できないんだな
392 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 01:13:32.78 ID:+lm+VRTU0
393 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/08/08(月) 01:19:46.65 ID:SgkPiKSG0
従来の100倍きめの細かい画像? 従来が糞画質なだけなのか? それにしても100倍ってのはすごいな
394 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/08(月) 01:28:56.75 ID:AxNMza010
嘘にして本当にしても、韓国から発祥起源って言われても信用できない。 オオカミ少年状態だよ。 それにオンラインゲームぜんぜんしないから、どういうのかよくわからない…
何で日本製のゲームはゲーム脳とか冷静に考えれば小学生でもツッコミどころ満載の意味不明な本まで持ち上げて散々ボロクソに言ってたのに、ガチでヤバイ効果のあるネトゲの悪口は誰も言わんの?
韓国発祥だけでいうならリネ1とか。いまでも規模が半端ない。日本じゃroの方が売れてるけど。 重力が癌に買い取られてからはro以降の新作泣かず飛ばずになっちゃった。 日本でネトゲの人口と認知を爆発的に広げたのはPSO
397 :
名無しさん@涙目です。(群馬県) :2011/08/08(月) 02:03:04.09 ID:ZuVgXJb20
日本でMMOが流行ったのはヤフーADSLのモデムにリーネジュが同封されてたから
Diablo UO EQ あたりはアメリカだったな韓国は後発だと思う
399 :
名無しさん@涙目です。(茨城県) :2011/08/08(月) 02:06:37.98 ID:xcjZCvUw0
Windows98付属のオセロみたいなリバーシが起源?
400 :
名無しさん@涙目です。(中部地方) :2011/08/08(月) 02:11:24.15 ID:pZUGrIwN0
ネトゲのやりすぎで死んだ奴の発祥くらいなら韓国なんじゃね?しらんけど
韓国は割れまくるからネトゲしか出来ないだけだろ
402 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/08/08(月) 02:19:39.79 ID:ner961DfO
発祥の地はアメリカだよね? 昨日見たが酷かったが テラっていうオンラインゲーム 金髪ロリ銃娘がいて少しやりたくなった。 なんかオンラインゲームで同じようなキャラいるやつない? チョンゲームだけはやりたくないわ
403 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 02:21:54.78 ID:H+GqGKRP0
今のクソみたいな基本無料オンゲの発祥はたしかに韓国だろ
404 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/08/08(月) 02:32:59.01 ID:xtAzvophP
これはやっちゃったね 人気があるとか流行ってるってんなら逃げられたけど 明らかに虚偽の報道 関係各所に通報して楽しめそう^^
405 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/08(月) 02:38:26.07 ID:3btowvLi0
箱庭が最初じゃね
ちょっと調べれば違うってわかりそうなもんだけどなんか意図的なように感じるな
407 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/08/08(月) 02:50:33.62 ID:RrhWyEDr0
なんでチョンゲーって馬鹿にされているのか分かってないだろこれ・・・ Diabloの前にもオンラインゲームはあったのかもしれないけどまず発祥アメリカだろ
408 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/08/08(月) 02:51:43.34 ID:RrhWyEDr0
>>387 RO以前の韓国オンラインゲーって知らんわ
409 :
名無しさん@涙目です。(関西地方) :2011/08/08(月) 02:52:14.59 ID:1f+Xpx5K0
わかったからとっととゲーム開発しとけや テラはアウト
410 :
名無しさん@涙目です。(宮城県) :2011/08/08(月) 02:53:15.56 ID:1GT0AkwD0
韓国がこんだけネトゲ市場なのってコンシューマ作っても即行割られて採算取れないからだっけ?
411 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 02:53:56.12 ID:PKar07dl0
さすがチョン大好きなトンキン人ですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
412 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/08(月) 02:54:29.79 ID:Hcc+jl/R0
アメリカですけどね^^
413 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 02:55:31.40 ID:pKpiODVVP
韓国のFF14ことTERAなんてもう終わってるコンテンツを持ち上げてもねぇ・・・ おまけに日本だと2700円
UOディスってんのか レッドローブ祭りで海外鯖侵攻した懐かしい思い出
>>410 割れがあろうがなかろうがそもそも人口が少ないからパッケージ販売には限界がある
だから一人から出来るだけ多く金を毟れるビジネスモデルが発展した
416 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 03:10:21.56 ID:O+uQtY450
Diabloが実質発祥みたいなものだろ。完成度といいよくできた ゲームだった。今では古びてるけど。 あれがあったからWorld of Warcraft ができたといっても いいんじゃないかな。 Ultima Onlineは正反対の感じで綺麗で多人数でできたよいゲームだったね 今は古びてしまったけどゲームシステム的にはある程度形ができてしまった。
417 :
名無しさん@涙目です。(愛媛県) :2011/08/08(月) 03:24:46.91 ID:N0sRj0a20
ネトゲなんざくれてやれ どうせパチンカスと同等のクズしかしないジャンル
418 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/08(月) 03:26:59.83 ID:Zpu1D7oD0
公共の電波使ってるのに、嘘ついても罰則が無いなんて異常だよ
419 :
名無しさん@涙目です。(USA) :2011/08/08(月) 03:29:50.75 ID:k9cV4d740
420 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/08/08(月) 03:34:05.63 ID:RW2iPY3eO
走りはドリキャスだと思ってた
421 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/08(月) 03:37:00.42 ID:s09BWOIl0
ネトゲの起源ってどこの国でも自慢できることじゃない気がするんだけど
422 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 03:37:39.82 ID:iQpEP/JT0
オンラインゲームの始まりは ウルティマオンライン じゃないの?
>>422 確かそうだったと思うんだけど
同時期にディアブロとかもあったんだよな。
当時は気にならなかったけど、本当に元祖はどこなんだろ。
424 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/08/08(月) 03:43:03.48 ID:RrhWyEDr0
>>422 WikipediaによるとDiabloとUOが1997年みたい
Diabloはもっと前かと思ってた
425 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 04:09:14.30 ID:iQpEP/JT0
あとにも先にもオンラインゲームをやったには ウルティマオンライン だけだ。 面白すぎて、寝る間も惜しんでやってたら、駅で倒れた。 それからやらなくなった。
426 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/08/08(月) 04:11:53.21 ID:RrhWyEDr0
427 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/08(月) 04:16:21.94 ID:HLaDt0H70
ルーツはともかく、ツール使って駄ゲー量産するトレンド作ったのは韓国で間違いないだろ
428 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/08(月) 04:17:51.67 ID:HLaDt0H70
ディアブロって最初のバージョンはNetWareのIPXで動作してたくらいだから、LAN専用だな
確かにキチガイ染みた課金システムの元祖ではあるな
430 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/08(月) 04:28:09.95 ID:l2cQKx1X0
またトンキンのテレビ局か
UOとDiabloってどっちが先だっけ メガタイトルで最初にネトゲやったのこの二つのどっちかだよな
どっちにしろ日本はさらに後発なことに変わりはないね しかも世界はおろか日本国内だけでも流行らないのしか出せない
433 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/08(月) 04:46:14.58 ID:YeMW7y5z0
韓国の最初のネトゲってなんだ?
434 :
名無しさん@涙目です。(京都府) :2011/08/08(月) 04:47:20.84 ID:2ib00z9+0
2ch初期のネトゲ板ではRO=糞ゲーの代名詞みたいな扱いだったけど 正直システムは悪くないと思ってた
>>1 このTERAって一月2700円も取られるんだってさ。
いらねーwwww
主流にはなってるだろうが発祥ではないだろ
437 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 04:55:53.14 ID:5Z4p95pS0
ハンゲ提供100%の宣伝番組だったからな 取って付けた様にKARAのメンバーの親の焼肉店に行ってる場面は笑ったわ
438 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/08(月) 05:00:22.23 ID:3vYSY8c80
MMORPGならやっぱUOがほぼ方向性を完成させた気がするんだよね むしろプレイの自由度だけなら下がってるんじゃないかな。
>>433 中央鯖があるレベルのネトゲだとポーカーのやつじゃね
440 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区) :2011/08/08(月) 05:13:28.60 ID:/SsaN3mMO
むしろ韓国起源()じゃないものってあるの? 礼儀とか思いやりとか?
441 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/08(月) 05:17:30.25 ID:ViVTTGzF0
>>426 まさかウイングコマンダーの名前をν速で聞くとは…
442 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/08/08(月) 05:22:17.77 ID:hsfIHATu0
アメリカだろwwwwww
443 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/08(月) 05:25:54.33 ID:cPdePmQm0
>>434 だってシステムはアメリカの大人気ゲームのパクリやもん・・・
韓国ゲーすべてに言えることはバランス調整が下手すぎることだな
445 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 05:35:35.08 ID:tK/hP2a10
Diabloでインドネシア産チートツール使って階段付近に隠れてウォーリアーなのにアポカリプス無限連打して楽しんでいた少年時代
447 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/08(月) 05:52:25.07 ID:spmJs/kIO
ググれば3秒で分かるようなこと 何でわざわざ嘘つくんだろうなあ…
448 :
[―{}@{}@{}-] .(兵庫県) :2011/08/08(月) 05:54:52.05 ID:9QeSFSpEP
: : : : : : : :.._ _ \ : : : : : : : ´⌒\,, ;、、、/⌒` | : : : : ::;;(( ・ )::::ノヽ::::::( ・ ));;::: | 名前: 名無しさん@涙目です。 投稿日: 2011/08/07(日) 20:46:58.14 : : : : : : ´"''", "''"´ | 発祥はウルティマオンラインだろw : : : : : : . . ( \j / )/ / \: : : : : : :.`∨トエエイ∨ / 名前: 名無しさん@涙目です。 投稿日: 2011/08/07(日) 20:47:58.14 /ヽ: : : : : : : :∧エエ∧ : : : : : イ\ 韓国人は嘘つき : : : : : : : : : :.``ー- -‐'"´ \ ___ ;;/ ノ( \; ;/ _ノ 三ヽ、._ \; ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪.\; < ネトウヨ! ジャップ! ..;< ⌒Y (__人__) ノ( ... >.; ...;\u|.. |++++| イ.. /; ..;ノ ⌒⌒ \; 崔 晶一
449 :
名無しさん@涙目です。(dion軍) :2011/08/08(月) 06:01:59.22 ID:tQZjilay0
いろんなの出てるけども発祥ではないな パッケージじゃ違法コピーされるからネトゲが発達したって背景がいかにもあの国
450 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 06:02:51.36 ID:jZ2cSC+V0
UOが最初に最高だろ
この番組見たけどクソつまんなかったなあ。「え~!?ゲームが仕事ぉ~!?」みたいなノリだったし
アイテム課金やめろ 基本プレイ料金だけにしろマジ
453 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/08(月) 06:13:20.80 ID:jAiOFHxCO
これ見てたわ、ディアブロって韓国のゲームなんだな
円高 ウォン安 ダイレクト入金
箱庭
MMORPGは韓国の結構いいと思う 韓国産無料FPSはゴミクズばかりで、FPSだと言うことすら恥ずかしいレベル まさかここに韓国式玉打ちゲーやってるカスはいないよな?
457 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/08(月) 07:28:49.90 ID:zycNxO3l0
Diablo3、StarCraft2、WoW
最近、各所で工作がひどいこの3タイトルについて、詳細は以下をご覧ください。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
http://www.blizzard.com/ ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
458 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 08:34:07.14 ID:7S5FgAVO0
まあパクリなんだろうけどさ 洋ゲーのグラを萌え豚向けにアレンジしたのがうまくいったというか 国産の豚向けゲームないからな 日本のクリエイターさんは妙にプライドが高いからいけない
ネトゲw 携帯ゲームに負けてるじゃん
461 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/08/08(月) 08:39:53.77 ID:KsTHggsWO
オンゲの発祥は違うだろうけど 中毒者や廃人が出るようなキチガイ仕様のオンラインRPG流行らせたのは韓国かもな パチンコも今みたいな中毒性の高いクズ生産装置にしたのはチョンだし 病的にハマっちゃう遊びを作り出すのは得意なんだなあ… それをもう少し健全なベクトルで活かせればいいのに
462 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) :2011/08/08(月) 08:40:05.26 ID:Bbn7BV9HO
463 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (catv?) :2011/08/08(月) 08:55:21.91 ID:InxAfxtt0
ディアブロかUOだろ
464 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 08:57:00.98 ID:Qq6Xu3LZ0
いんたーねっつの起源が韓国なんじゃね?
眠らない大陸クロノスはヤバかった、親日派狩りイベントとかやってた
ゲームにまで領土問題を絡ませたのはチョンが始めてだろうよ
467 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 09:02:17.97 ID:N5lr/3Ca0
オンラインゲームの発祥は韓国? 良いじゃん、広めろw 世界中でオンラインゲーム中毒者が出てるのは韓国のせい オンラインゲームによって社会復帰できない若者が多いのも韓国が こんなゲームを作ったから 世界中に謝罪と賠償をしろ
468 :
名無しさん@涙目です。(関東) :2011/08/08(月) 10:17:50.25 ID:fCWERdgrO
FPSとかサクッとやれるのはいいけどMMOだけは絶対手を出さない リネージュで懲りたからね
こういう誤った情報を流すところが信用されない原因なんだよなぁ ネットと信憑性の面では変わらない
470 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/08(月) 10:39:14.58 ID:jPqzFLiA0
最初のネトゲって、1980年代後半に流行った「ハビタット」か何か? あれはゲームじゃなくてSNSみたいなものかな
これ問題なのはエログロいがいは誰も番組の内容をチェックしていないって事でしょ 無駄に大卒とかエリートばっか入社させているのに仕事の内容がお粗末杉
473 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/08(月) 10:57:11.04 ID:HLaDt0H70
構想自体はかなり昔からあったんだけど、技術が全然追いついてなかった感じ だからインターネット介してまともに遊べた最初のゲームってUOなんじゃないかな
474 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 11:22:27.82 ID:IrjfN7ma0
まともなオンラインゲーム発祥という意味では正解だろ ピコピコするだけなら違うけど 俺は違和感ないけどな
475 :
名無しさん@涙目です。(長野県) :2011/08/08(月) 11:25:41.47 ID:ne8aIMyy0
あーあ、アニヲタ捨ててフジに追従しようとしたバカ重役共のせいでテレ東完全に終わったな
476 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 11:31:05.11 ID:/yviEdQB0
発祥ではないと思うが、今日のシステムを築いた点では認めざるおえない
477 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 11:32:45.64 ID:0wVHrDF30
プッシュするのはいいとして なんでいちいち捏造するんだ??
478 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 11:34:02.61 ID:0wVHrDF30
関係ないけど >認めざるおえない この表記流行ってんの? 単に日本語使えないから「お」と「を」の区別がつかんの? 気持ち悪いからやめてくれ
どう考えてもUltima Onlineが最初だろw この語尾のwとかも元々はUOでローマ字しか使えなくて (笑の代わりに(wとかしてたのが始まりなんだぜ?w
発祥ではないが ラーメンの発祥は中国だけど日本のラーメンが圧倒的 って状況に似てる
481 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/08(月) 11:37:32.93 ID:34zkgYMN0
MMO先進国は間違いなく韓国でいい。それに異議はないけど、発祥や起源はアメリカだろ 起源主張するならタイトル出してみろと
482 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 11:38:22.74 ID:J/bA4QEk0
UOに謝れ。
>>265 ある意味一周回って原点回帰なんじゃないか
ゲームウォッチレベルに
韓国人以外の誰も知らんのに発祥とか言われてもな
485 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 11:41:34.37 ID:X50H8ST00
エグイ課金方式の発祥は韓国で間違ってもいないんじゃね? ”オンラインゲーム”ってそういう事だろw
486 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 11:43:13.32 ID:CBlACuI/0
テレ東なのがちょっとショック
487 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県) :2011/08/08(月) 11:43:13.88 ID:HtXzcBpd0
チョンゲー発祥って意味じゃね?
488 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 11:45:22.50 ID:IPCOvZPg0
WoWがローカライズされればなあ 萌え豚文化の日本だとFF11が限界だもんな
489 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区) :2011/08/08(月) 11:47:40.18 ID:DkXsGy6ZO
さすがにオンラインゲームというくくりなら発祥はアメリカだろうに 300ボーの音響カプラとか使ってやってたんだぞ
490 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 11:51:19.27 ID:0lyABEho0
普通にUOだろ アイテム課金モデル作ったのは韓国だろうがな おかげで日本産ネトゲもすっかりコレ一色だ、糞が
491 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸) :2011/08/08(月) 11:56:15.89 ID:gZUOmj2WO
>>478 見たことないから多分日本語下手な外人だろ
正直これでチョンの肩もつ方がおかしい話
UOに土下座すべき
韓国っつーか、日本でパンヤがガチャを始めたんだけどそれが大当たり(ひと月で1億↑)したもんで 韓国から日本に来る基本無料ゲームがガチャゲーになっちゃったのがな。 韓国にはガチャ実装してる(日本で実装してても韓国版ではないのがほとんど)ゲームって実はあんまりない。
テレ東は常に正しい
494 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 12:00:21.49 ID:0lyABEho0
UOなんてもうやってる奴は居ないけれど、Tibiaは未だに現役。すごい ということでTibiaが最強
495 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 12:01:00.09 ID:IPCOvZPg0
>>492 そうなんだ
こんな業界でもパチ屋構造だなあ
一度始めたら美味過ぎて運営もやめられないだろう
496 :
名無しさん@涙目です。(新潟県) :2011/08/08(月) 12:01:10.03 ID:NRa2l+lG0
497 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/08(月) 12:02:23.72 ID:t+q75XMo0
今やってるけど、ノンタゲの意味が分からない ジャンプも必要性がない マップに対して歩きが遅くてもっさりする あとは鯖とch分けすぎでMMOなのに人が少なく見えて終わってるのががっかりだった ピーク時のROリネ2とは言わないけど、同じ皿に5000人はいないと駄目だろ FPS,TPS,MOやればいいよってなるわこれ
498 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 12:02:24.86 ID:0lyABEho0
499 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 12:09:53.70 ID:IPCOvZPg0
>>498 天下り天国の土人列島民は恥じるべきだな
ギャンブルまたはそら紛い行為に甘過ぎる
500 :
名無しさん@涙目です。(catv?) :2011/08/08(月) 12:12:08.11 ID:sfcq4s5ZP
ネトゲはチョンゲーばっかり 国産やれよ国産
割れが蔓延し過ぎてやむなくこういう課金体制になったっつーのに なに偉そうな顔してんだこいつらwwwww
502 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 12:25:13.59 ID:0lyABEho0
>>501 それはパッケージ販売から月額制に移行したときの話なのでは?
起源はどうだかしらんが 世にオンラインゲームを知らしめたのはUOで間違いないと思う
504 :
名無しさん@涙目です。(三重県) :2011/08/08(月) 12:47:04.28 ID:RrhWyEDr0
505 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/08(月) 12:47:37.48 ID:HOGFBt5R0
実際最先端だろw
糞ゲーの最先端
テレビは終わコン
最近ドコモのCMでくそちょんのアイドルグループが出てる度に吐き気と眩暈がするんだけど、 こいうのってドコモに慰謝料請求できるのかな? TV番組ならチョンタレ出た瞬間にチャンネル変えて対応してるが、CMでいきなり出されると防御できない。 チョン国だったらCMに日本人が出てきたら同じ様に損害賠償請求が出ると思うんだ。
誰もニフティサーブのハビタットを挙げない件
510 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 (埼玉県) :2011/08/08(月) 14:26:24.81 ID:FHK6KkbH0
>>508 無理だよ
チョンまみれのドコモを解約するしかない
ここは1兆円以上チョンに無駄遣いしてる生粋の売国企業
511 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区) :2011/08/08(月) 14:42:53.60 ID:Z8yU3F6v0
>>509 ゲームという点でAirWarriorだろ
オンラインゲームのせいでマルチプレイヤーをオンとかいうアホが増えて困る
513 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/08/08(月) 15:17:40.01 ID:0voHrydj0
すべての起源は韓国なのに、どうしてわざわざ説明する必要があるんだろう これじゃ起源じゃないのをわざわざ起源ですって言ってるみたいじゃないですか 日本のテレビ局はバカなの? 死ね日本人
514 :
名無しさん@涙目です。(福岡県) :2011/08/08(月) 15:19:01.07 ID:nLrq7Ehl0
ネトゲのやり過ぎで死ぬってのは韓国発祥だと思います
テレ東もか‥まあまずはウジ一社集中でやるしかないな もう芸能人て風俗嬢以下になりさがったな、まああずはもともとビッチだろうが
ファミマ行ってGT買ってきて久々にUOやるぜwktkだったのにアカウント管理改定中だって・・・しにたい
518 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :2011/08/08(月) 16:04:41.61 ID:ZgNgfN4w0
519 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県) :2011/08/08(月) 17:34:56.99 ID:dvLwfWl+0
発祥はどう見ても米国とかだろ、UOが韓国製だって言うのか?
521 :
名無しさん@涙目です。(静岡県) :2011/08/08(月) 18:02:02.49 ID:Zq0SOrx70
1社提供の取材風商品PR番組(インフォマーシャル番組)記事広告だな
522 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県) :2011/08/08(月) 18:08:26.37 ID:nco5vJII0
UOディスってんの?
もうテレビはダメだな
524 :
名無しさん@涙目です。(岡山県) :2011/08/08(月) 18:09:47.97 ID:ZOLVLevu0
525 :
名無しさん@涙目です。(大阪府) :2011/08/08(月) 18:12:37.62 ID:Y6qwczJf0
オンラインゲーム・・・ああ!ネトゲね ネトゲってあれでしょ 廃人しかやらないっていうゲーム 韓国はすごいらしいなネトゲ
526 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県) :2011/08/08(月) 18:15:13.40 ID:xgHOloiZ0
チョン「オンラインゲームの発祥は『韓国』」
オンラインゲームは今も昔も本場はアメリカ製だろ
>>1 オンラインゲームで死人が出るくらいだから、ある意味先進国だな
オンラインゲームでのエグい金稼ぎの発祥は韓国かも
diablo、UO、間が空いてFF11で卒業した。
531 :
名無しさん@涙目です。(愛知県) :2011/08/08(月) 20:08:44.10 ID:ECZVK5d+0
>>498 自国で規制されてる凶悪課金システムで日本人から金巻き上げてるんだから
偉くはないだろう
532 :
名無しさん@涙目です。(千葉県) :2011/08/08(月) 20:24:09.09 ID:y1Iha7D00
XBAND前後のアメリカ発?
533 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県) :2011/08/08(月) 20:39:12.11 ID:pfhNeM4oP
オンゲはアメリカ発祥だろ
534 :
名無しさん@涙目です。(北海道) :2011/08/08(月) 20:54:39.75 ID:H1zkD32D0
残念ながらウルティマかディアブロが起源
535 :
名無しさん@涙目です。(長屋) :2011/08/08(月) 21:13:14.40 ID:dUNFJ2D10
オンラインゲーム中毒とか、ゲーム中に死んだりしてたのも韓国が発祥だよね?
536 :
名無しさん@涙目です。(東京都) :
2011/08/08(月) 21:29:49.28 ID:9v9VqZTb0 コリエイトってことなら韓国が起源