日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★5
1 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):
2 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 06:10:32.65 ID:i32JwdBT0
継続スレ立てるんじゃねえよタコ
スレタイぐらい変えろボケ
売れても赤字なんでしょ海外って
4 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 06:11:32.87 ID:sqEE6QCr0
5 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/07(木) 06:11:53.50 ID:UP08iJwz0
いい加減にしろよ
6 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/07(木) 06:12:03.97 ID:pfT1E7gU0
銃で人を殺すゲームなんか興味無いからガラパゴスで良いよ。
7 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 06:12:14.37 ID:arWX4VAl0
もう結論出ただろ
萌豚がいる限り日本のゲームの発展は無い
今週のトップ10の中で
「私はゲームはじかんの無駄だと思っている」っていう株主にも
胸を張ってオススメできるやつはどれ?
9 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/07(木) 06:13:14.00 ID:iwlIfLG5O
昔みたいに感動と夢やロマンを与えるゲームまったくなくなったからな
れべるあげおきまりパターンかゾンビ倒すのしかないもんな
そりゃ売れないよ
10 :
名無しさん@涙目です。(島根県):2011/07/07(木) 06:14:32.09 ID:YRD7oZlJ0
SEGAが鉄騎3を作り
コナミがZOE3を作り
スクエニがちゃんとしたパラサイトイヴの続編を作り
エンターブレインがARMAを超える野戦シミュレーターを作り
バンナムがAC3をリメイクし
SCEがパネキット2を作り
テクモが3Dエロゲを作る未来が来れば日本は安泰だ
11 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/07/07(木) 06:14:34.14 ID:BucrCzFT0
またかよ
何だかんだ文句いいながらゲーム好きなんだな
女性ユーザの声を意識した作りになってきてから劇的につまんなくなっていったような気がする。
それまでは古典的な友情努力勝利ライクな王道が多かったけど
途中から急激にホスト崩れのジャニ風キャラと存在意義がない女キャラの大規模パーティになって
シナリオも形骸化してしまった。
FF12のオイヨイヨとその幼なじみ以外は良かったと思うんだけど。
13 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 06:18:06.14 ID:816fzlRuP
日本自体が古来よりガラパゴスだろ
携帯といいなんでもかんでも言いすぎじゃ
WipeOutHD10分で飽きた
上達するまで我慢しなきゃならないのが無料
うまい奴のプレイ動画観てる方がいいな
16 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/07/07(木) 06:21:13.35 ID:BucrCzFT0
>>13 まず、まだ発売してないが
7万のコメントに何千万再生、市場規模や注目度が違いすぎるな
結論
hentai志向によりガラパゴス化しているように見えるが、hentaiを世界に広めることにより現況を打破できる
ゲーム業界のみならず アニメ 漫画 音楽業界のタッグによる複合的なhentai文化による世界戦略が必要
初音ミクがカギ
18 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 06:22:12.10 ID:xxBmVSG70
まともなソフトがバトルフィールドとコールオブデューティの2本しかないのにな
世界厨
19 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 06:22:24.74 ID:vrJKAivl0
「今、欲しいのは映画のようなストーリーとリアルな映像のアクションゲーム」
(´・ω・`)これ違うだろ。費用対効果が明らかに見合っていない。
業界がおかしな方向にすすんでる
↓絶好調の日本モバイルゲーム市場を見て見ぬふりしながら妊娠とGKの責任の擦り付け合いが始まるよ^^
22 :
名無しさん@涙目です。(西日本):2011/07/07(木) 06:24:07.02 ID:5qOqoHsn0
操作性が悪いことにも気付かないスクエニって
23 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 06:24:08.03 ID:BSf/FTZr0
和ゴミのカスどもはさっさと死ね
>19
博打だな
( ^ν^)<FPSやろうぜ〜今日はぶち殺してやんよw
萌え豚<フッ・・・また人殺しゲーですか・・・
( ^ν^)<・・・・・・・
セカイセカイ言う前にまず客を舐めきった姿勢を正せ
MW3よりBF3の方が期待を集めてるらしいけどな
でも売上は圧倒的にMW3だろうな、多分1500万本くらい売れるはず。
>>18 そのうち自分の視野の狭さに気付いて死にそうだなお前
サード製なんか正直どうでもいいんだけどね
31 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 06:32:22.61 ID:zRkqw0GW0
●これまでのまとめ
ソニー信者「PS3が300万台売れたぞ」
任天堂信者「は?Wiiが500万台売れてるんだが?」
モバイル「・・・・2億台です」
任天堂・ソニー「・・・・え?・・・」
モバイル「国内だけで日本の総人口超えてますが何か?」
任天堂ソニー「・・・・・・(聞かなかったことにしよう)」
任天堂「萌え豚のせいで衰退した!!!」
ソニー「任天堂がサード潰ししたせいだ!!!」
32 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/07(木) 06:32:43.30 ID:pfT1E7gU0
>>13 やっぱ銃撃戦ゲームかw いらねぇって言ってんだろw
任天堂のゲームはやってみたいっておもうことが多いね
剣を振るうならいいのかよw
しかもコマンド選択式でw
35 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 06:34:23.89 ID:hkiOpXmj0
日本で洋ゲーが売れないについても語れよ
やっぱり日本人と世界じゃ求めてるものが違うんだよね
CODあたりから洋ゲー入って来た奴って、かつて洋ゲー=糞ゲーみたいな認識してたろ。
39 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 06:35:36.54 ID:F8dCIoKA0
開発費の高い大作ゲームって絶対にキャラの男女比率が半々くらいなんだよな。
男性にも女性にも売らないといけないから。
キャラの比率だけでなく、全てにおいてそうだ。
そんな腰の引けたゲームが面白いわけないだろ。
HDのゲームとして非常にクオリティーも高いし
日本のゲームだとそこまでHDを必要としてないのが分かる
41 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 06:36:47.25 ID:3tH7JZyI0
娯楽で売れなきゃ日本は完全に終わりだろ
42 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 06:37:45.66 ID:9Dcn/Kn70
HD機でコマンド式RPGやられても不自然極まりないんだよね
「ガラパゴスはダメだ、洋ゲーは面白いんだ」とか自分に言い聞かせながらやりたくもない洋ゲー買ってやれってのか?
44 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/07/07(木) 06:39:16.70 ID:BucrCzFT0
>>36 EAなんかメジャー所の存在しってたから10年前の厨房の時から和洋ゲー半々だった気がする
45 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 06:39:46.63 ID:+MFj7eL70
くだらないシリーズ物ばっかだしな
モンハンとかもう飽きたわ
47 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 06:40:18.68 ID:EOrbODil0
元からコンソールのゲームは海外でそんなに売れてるものじゃなかったと思うけど
マリオだったりソニックとかああいうビッグタイトルはいまも変わらんだろう
48 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 06:40:23.32 ID:vrJKAivl0
>>ゲームの高度化などにより「大作といわれるソフトの開発費用は10年前の10倍以上」
単純に10倍の売り上げを期待しなきゃいけないけど、そんなの無理だろ?
どう考えても商品戦略がぶっ壊れてるぞ。
49 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 06:41:24.37 ID:v1Te777E0
外国に媚びんな
半端に外国に媚びてるから落ちてるって可能性もあるぞ
ガラパゴス化とかガラパゴスが滅亡してから心配しろ
グリー・モバゲーあたりのいつ弾けるか知れんバブルを警戒する必要があるのかと。
angrybirdバカ売れを見たらやる気無くなるよな
52 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/07/07(木) 06:43:05.20 ID:Eb3XK9tT0
ガラパゴスじゃ駄目なんですか?
53 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 06:43:49.32 ID:JfkJdm8M0
今年は洋ゲー(爆笑)は何本うれるんでしょーか?w
54 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 06:43:58.90 ID:yxVk78pCP
なんでこんなのがパートスレになってんだ
55 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 06:44:50.06 ID:mOrlFAOQ0
洋ゲーファンタジーはあるけど、和ゲーリアルはないよな
メタルギアもアニメっぽいし
56 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/07(木) 06:45:06.65 ID:pr8XHqon0
日本人はゲームやってる時間ないんですよ・・・
やったとして5分くらい。
みんなのスッキリかバイトヘル。
アイデアファクトリー(笑)
58 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 06:46:25.80 ID:zRkqw0GW0
>>54 任天堂が本格的に将来性なくなってきてゲハどころじゃなくなって焦ってきてるんだよ
59 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 06:47:36.02 ID:vrJKAivl0
ゲームがリアル化したらいくら売り上げがよくなっても、3rdパーティのほとんどが死滅して、
片手で数えるほどの企業しか生き残れない。
チキンレースのように続く開発費爆上げ競争にほとんどの企業は生き残れない。
そして、新陳代謝の無くなった業界は死滅する。それだけだ
そんなことよりも今期のアニメについて語れ
女とかキモ豚に迎合したせいだろうな
そういう単細胞な連中向けに作って面白いものができるわけない
世界はバンバンゲーを卒業しないとな
日本は100年先を行っている
63 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 06:50:29.46 ID:zRkqw0GW0
>>59 チキンレース続けてるのがコンシューマゲーム
無償提供のエンジン使えば一人でも作れるのがスマフォゲーム
実際アメリカじゃ大学生が一人で作ったスマフォゲームが売れて何億って利益出してる
どっちがビジネスとして将来性あるかは一目瞭然だろ
64 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 06:50:56.47 ID:EhWYWpvP0
日本人がやりたいゲームを日本で作ってりゃいいだろ
別に世界とかどうでもいいわ
65 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 06:54:09.23 ID:F8dCIoKA0
コマンド式は古いとかいうけど、
ボードゲームでもカードゲームでも
昔からあるゲームは大体コマンド式だろ。
そこにアクションという名の時間制限を付加したからといって
根本的なゲーム性が変わるわけでもないし、
複雑化、リアル化によってゲームの質が上がるとも思えないな。
世界で売れないとか言うけど、むしろゲームを楽しんでるのは日本だけで、
海外で売れてるゲームはゲームもどきの人殺し体験ばかりとも言えるんじゃないのか。
あれ?トランプが一番面白くね?
67 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/07/07(木) 06:56:52.96 ID:tPO22uOd0
ゲーム性だのなんだのごちゃごちゃ理屈つけたところで
洋ゲーのババーンキャーのほうが面白いんだからしょうがない
69 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 06:57:18.12 ID:zRkqw0GW0
>>66 そうそう、それがライトユーザーのゲーム観
だから気軽に遊べる暇つぶしのモバイルゲームが空前の利益をあげてる
ここの馬鹿はその事実を頑として受け止めようとしないけどね
70 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/07(木) 06:59:12.58 ID:JWvdsy430
71 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 06:59:54.75 ID:uf4O/+Dx0
72 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/07/07(木) 07:00:59.08 ID:ST+Cp9FP0
和ゲーを馬鹿にしながらじゃないと楽しめない洋カス
>>53 MW2が初週470万本
BOが初週560万本
MW3は初週600万本くらいで、トータル1000万本オーバー。
☆5ってアホか死ねよゲハ厨
>>35 認知度が無いんじゃね
でもネット上じゃ洋ゲー優勢になっちゃったけどね
steamスレなんて7まで進んでんじゃん
76 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/07(木) 07:03:14.01 ID:XZvUUzo9O
ゲームで遊ぶ時間がない
78 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/07(木) 07:04:05.11 ID:hNe4evC+0
和サードは儲かるからと言って萌え豚向けのゲームもどきをずっと作ってたせいで
まともなゲームをもう作れなくなってるから、今更もしもしに逃げても数年であぼんするよ。
グラフィックはドリキャス時代のデフォルメでいいから
データとイベント盛りだくさんなやきゅつくがやりたいなー
携帯機じゃなくてPS3か箱○で。
冒険するセガならなんとか・・・無理か
80 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 07:06:10.47 ID:uf4O/+Dx0
81 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 07:06:12.67 ID:EhWYWpvP0
>>65 人殺し云々は置いておいて一部あってる
日本語としての「ゲーム」は遊戯、ごっこの意味合いが強い
一方英語での「ゲーム」は競技とか仮想体験とかの意味を含めてる
デフォルメの強い浮世絵と西洋の写実主義のような差異が
ゲームの分野にもかなり根強くあるんだろうな
82 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 07:06:46.60 ID:37PwUc7P0
戦争人殺しゲームなんてやりたくもない
昔のゲーマー日本人はゲーム飽きたんよ
新ゲーマー日本人を開拓しないとな
>>70 頭悪いなこいつw 人はうまいからそれを食うのか?
>>32 剣を振り回すゲームですら世界に完敗してるじゃん
86 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/07(木) 07:10:23.30 ID:JWvdsy430
87 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 07:11:16.19 ID:JCRUeP6cO
まぁ海外も海外で、
シリーズ作品しか売れないようになってきてるという問題点があるんだけどね。
あっちは新規参入が目茶苦茶厳しい。
ただ、日本と違ってゲームエンジンのやり取りが活発みたいだから、
発売サイクルは断然良い
88 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 07:11:25.44 ID:vrJKAivl0
(´・ω・`)minecraftが売れたように、これからは開発費を低くしたゲームが主流になるだろう。
携帯機がその役割を果たしてるのかもしれない。あとは同人ゲーかなぁ。
最近のコンシューマのリアル追求は限度を超えてる。
91 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 07:14:27.81 ID:zRkqw0GW0
あのさぁ「海外」なんて関係ないんだが
「国内」でモバイルゲーム市場に完敗した結果がこの度の任天堂権威の失墜なわけだが
国内問題なのに何故その事実を認められないんだろうか、ほんと頭悪すぎて笑える
92 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 07:14:49.80 ID:iA4oZRX00
93 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/07/07(木) 07:15:18.49 ID:SCJIjfBH0
大多数の人間がゲームにグラフィックや極端なやり込み要素を求めていないことはDSやWiiを見れば分かるだろ
ゲームも他の娯楽と同じようにコミュニケーションの手段に過ぎないんだよ
94 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 07:16:50.28 ID:JCRUeP6cO
もうシリーズものの最新作で業界云々語るなよ。
FFやバイオ、CODとか、もうゲームというよりファンアイテムなんだから。
ネームバリューが0に近いオリジナルゲームだけを見たら、世界共通で業界小さいから
バトルフィールド3みたいなグラフィックのゲームを国内メーカーが作るれか?
そういうことだ
勿論、コンシューマー機なんて性能が低いから俺はパソコンでやっているが
96 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 07:21:11.36 ID:37PwUc7P0
>>70 food desertというのがあってだな
都市部の貧困地帯や、地方都市で大手スーパー進出→地元店絶滅→大手スーパー撤退みたいな経緯のところでは
マクドナルドのようなジャンクフードしか手に入らないところがたくさんある
野菜、果物、肉、魚のような生鮮食料品が家から数キロの範囲内に売ってない
だからfood desert (食の砂漠)
アメリカの大デブはそれが大きな要因の一つ
ジャンクでもなんでもそれしか買えなければ売れる
>>65 ゲームなんてどの道、仮想体験
もっというと日本は単略化に伴い楽しむ要素を混ぜてるけど
海外はよりリアルさを突き詰めることで楽しみを追及している
方向性が違うだけでどっちも大差ない程度
まあより誤魔化している日本が上等というものなら、まあ仕方が無いね
バーチャファイター1までは良かったのにね
99 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 07:26:23.12 ID:9amYbH230
>>96 それ、そのまま文化や創作物にも当て嵌められそうだな
パワプロは順当な進化してて凄いと思うけどね
このスレ昨日見たと思ったら5って
PSN再開したとたんν速がゲハ臭くなったな
大学教育でもアメリカとかは分厚い本渡されてコレ明日までに読んで感想書いて来いと言われるような
とんでもなくキツイ量の勉強を強いられるし
日本は一年やって本の一部しか消化できないようなちんたらしたやり方
向こうのプログラマーが日本のゲーム会社に来て
ゲームに使う物理すら日本のプログラマーが知らなくて相当軽蔑してた
なんで5までのびてんだよwww
>>105 やたら頑張ってる人がいるから
22 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[] 投稿日:2011/07/06(水) 19:47:47.93 ID:mBz3owJ4i [1/43]
部落企業、任天堂基地外じみてるな
また立てたのか
こうやってUMD射出捏造を事実にしていったわけか
753 名前:名無しさん@涙目です。(catv?)[] 投稿日:2011/07/07(木) 00:51:26.66 ID:T6w92LZIi [1/34]
>>679 だから批判してる側の方に
技術力がないのに
その現実におっさんが気づいてないのよ
任天堂の幻想にはまってる
任天堂とスクウェアの一人負け
>>92 メガドラのアラジン見る限り
向こうの開発陣がマンパワー投入する気があるならすぐ出来ると思うがね。
どう考えてもお世辞だよそれ。
出来ないってのはマンパワーかける気がないから。
中割増やして書き込むってのはアニメでやるべきことだしな。
いうなりゃたかがゲームに無駄な手間ごくろーさんってこった。
ディズニーの白雪姫見りゃわかると思うけど
(金田っぽいプロメシューム的動きを70年前にやってる)
あの国はやる気になればマジキチと思えるほど労力かけるから。
いつまでもそういうお世辞真に受けてると並べてるつもりの石をごっそり取られてしまうよ。
過去は過去なんだ。
いくら賞賛されてようが。
今を見ようぜ、今を。
>>107 今までゲーム業界を牛耳ってきた任天堂の権威が崩壊しただけで
日本人はずっとゲームやり続けてるんだけどね
それがモバイルとスマフォに移行しただけ
こんな単純なことなのにコンシューマにあらずんばゲームにあらずみたいな頭の硬い老害がずっと荒らし続けてる
110 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/07(木) 07:55:13.05 ID:Z0IVJJdg0
洋ゲー面白くないし
>>109 PCプラットフォームを忘れてもらっては困る
レベル5みたいな強引な商売になるんだろ
114 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 08:02:13.37 ID:muMXt38S0
欧米は、
PCゲーでの地道な技術開発の蓄積
映画(ハリウッド)からの技術流用
この二つがあるからなあ。もう技術じゃかなりの差が開いてるでしょ
115 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 08:02:25.21 ID:w860bZPS0
和ゲー厨は自分がアホなことに早く気づいて死ね
こっちは邦画から得られるものがほとんど何もないからなw
117 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 08:08:50.41 ID:KaFsv/Ro0
アナログ
ガキが旅に出る
↓
説教される
↓
説教する
↓
ラスボスフルボッコ . .┼ヽ -|r‐、. レ |
↓ d⌒) ./| _ノ __ノ
めでたしめでたし .---------------
制作・著作 JRPG
>>114 軍事用シミュのフィードバックもあるからなぁ。
イラク戦のシミュはバグダッドに推定される数の車両
数万台分のCGを実際に動かして作戦立案に役立ったっていうし。
そういうの作ってる国でもあるしな・・・
海外に受ける必要ない経営を一度縮小させりゃいい
売れないなら売りに行かなければいい。欲しかったら向こうから勝手に来るだろうし
>>117 説教があるためには、その根拠としてなんらかのベタな正義が必要とされるわけだけど、
あるいはそのへんも足枷になってるのかもしれないな。
>>117 ソウルクレイドルの裏シナリオはいろんな意味で新鮮だった
122 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 08:24:17.90 ID:fyb1x3o60
このままだと日本のルシがパージでコクーンのファルシだぞ
123 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/07(木) 08:24:51.60 ID:JWvdsy430
洋ゲー初心者の日本人でも楽しめる洋ゲーか・・・
シムシティ4
Sims3
エイジオブエンパイア2
ディアブロ2
くらいだな。ヘヴィレインやアサシンクリードもいいが
残虐な表現があるし次点。
売れてる洋ゲーってオンラインゲーだろ
CoDとかBFとかFIFAとかHALOとか
125 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/07(木) 08:25:30.85 ID:JWvdsy430
あ、Civ4を忘れてた
セカイセカイ病を発動させた結果がこれだな
まず日本人に受ける作品を作らないと駄目だ
128 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 08:28:17.44 ID:4s3ANPha0
最近やらんね〜
携帯ゲームで足りてる
130 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 08:32:11.99 ID:8/qxV3FR0
>>14 ガラパゴス市場だけど、反グローバルってわけじゃないんだよな
131 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 08:36:44.52 ID:gwXbuUvU0
マジレスするとXBOXのおかげで洋ゲーが身近になった。
ゲームする年齢層があがってるのに日本製は幼稚なゲームばかり作ってる。
132 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 08:37:17.97 ID:LxwcLUD70
別に俺はCIV4やTOTALWARや
パラドゲーやロックスターのゲームやってるからどうでもいい
日本のくっさいくっさい
つまらないゲームが好きな
歴史的知識も文化的素養も0の萌え豚と
日本のゲーム会社は仲良くしてろよ
くさいからコッチ来ないでー
133 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 08:37:22.49 ID:fyb1x3o60
>>123 SPOREとかは
簡単なアクションとRTSができるし
diablo2とか、バールに食ってかかって粉々にされたおっさんとか居たじゃん・・・
背景もよく見たら人間のパーツを煮てるっぽい鍋とかあるし
135 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 08:39:21.24 ID:DkrblcqS0
ps2時代がかみ過ぎた
新作ISOをただゲット スワップで起動wwww
ps3の敗因はそこだおかげでゲーム買うのがばからしい
やらないps2ソフトが山のようにある
136 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 08:39:59.09 ID:LxwcLUD70
>>133 SPOREは出来が荒すぎてお奨めできないw
ネタゲーだろw
チンコウンコ星人作って遊ぶw
でも「対象の生物」と「非対象の生物」て分け方は最後、良かった。
>>106 でも海外メーカーも制作費掛かりすぎて何百万売れても
赤字って聞くけどどうなの?
138 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 08:44:09.93 ID:T6w92LZIi
任天堂のチンカスはまた立てたの??
部落民の粘着性は異常だな
来年発売のカプコンのDragon's Dogmaってのすげーな
完全に海外意識した洋RPGの世界を作ろうとしてる
欧米の会社は和RPGを作れないが、日本の会社は洋RPGを作れる
142 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 08:49:52.26 ID:FPtHj5rN0
グラじゃどうやったってこの先永遠に米に追いつけないのは分かってるけど
だからといってそっちの方の努力を放棄すると一気に取り残されるし辛いな
スクエニのマネキンCGはきもいが
143 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 08:51:11.13 ID:FjDwJVMK0
infamous2が楽しみでならない
144 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 08:51:24.81 ID:LxwcLUD70
>>141 別に商売が継続可能なくらい売れたり
日本以外のどこかで売れれば俺はいいけどな
何が俺にとって面白いかが全てで
何が売れたかとかはほんっとどうでもいいけど
俺好みのゲームが存在できなくなるぐらい売れないと流石に俺も困る
>>141 絶対売れると思うよ
モンハンみたいな社会現象にはならないと思うけどな
>>92 やっぱメタスラは評価たかいのか
あれマジ神ゲーだもんな
市場が落ち込んだのは
ここ2年で売上が半減した任天堂が大きい
海外では返品の山だから
日本での販売が鍵になる
以前に比べると国内への出荷量も
減った為に海外への大量出荷による
見せかけの売上を埋めるやり方が通用
しなくなった
ソフト数も激減しROMを利用した
製造委託の恩恵も減り売上は激減
これが真相
カプンコが出来る訳ねえーだろw
>>141 任天堂がネガキャンするか
売れないでしょ
任天堂以外のゲーム機に新作出ると
こんな感じの糞スレ立ててネガキャン
繰り返すから
グラフィックが進化した代わりに、出来る事は退化してるような作品ばかりだからな
MGS4よりMGS1、FF13よりFF7の方が楽しかった
最近のゲームでここらと張り合えるのはゼノブレイドぐらい
>>142 技術を推進していかないと駄目なのに
任天堂にネガキャンされまくって
邪魔されたからな
外国は実写と変わらないレベルまで
表現を向上させる中で
任天堂のネガキャンを避けながら
発展させるのは至難の業だね
トトリを世界展開するべき
世界の誰もがトトリちゃんのかわいさを知らなければならない
153 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/07(木) 08:59:54.32 ID:yBGZ7wUc0
むしろガラパゴス化してるから生き残れているのでは
>>148 ローカライズのでき悪すぎてスタクラの移植断られてた位だしな
あれ以来ただただあさってむかうばかりで全く信用回復できてない
ID:T6w92LZIi
マジキチww
156 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 09:02:42.00 ID:o4JinBWQ0
なぜ鉄砲のゲームしか作れないのか
>>112 ninja gaiden
任天堂に出てる全てのゲームより面白いよ
ニンジャガってチーニンが分裂して糞ゲー化したらしいじゃん
下手に海外で売ろうとしてコけたゲームが
国内での扱われ方が一番ひどい
160 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 09:04:24.18 ID:5SeePBFxP
インベーダーやテトリスなんかは日本で大ヒットしたし
洋ゲーだから売れないって事はないんだろう。
162 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 09:05:12.49 ID:VKqjAdylO
ゼルダの一人勝ちだな
163 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 09:09:07.91 ID:euFL1D8O0
で、お前ら今日何買うんだよ?
こんな一見関係なさそうなスレでも任天堂叩きに持っていくGKすげえな・・・
おまえら病気すぎだろ
165 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 09:12:03.88 ID:DkrblcqS0
ぐらが進化してもやってることが同じFPSは新しいのかうきがしない
pcでむりょうFPSでもやればいいじゃん
量産がたMMOとかと同じだろあんなもん
>>137 何百万売れてもってことはないだろうけど金かけすぎのとこはある
一方小規模開発で何十万って売ってるとこもある
DL販売が普及してるから大手パブリッシャーを通さない
インディー系というのが出せる土壌がある
まぁしょっちゅうつぶれたり買収されたりなんてのはよくあるけど
それはゲームに限らんのでないかなぁどうだろ
167 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 09:14:29.02 ID:DkrblcqS0
どうせ数ヵ月後には半額以下なのにわざわざ数千円出してかわねーよ
168 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/07(木) 09:14:54.91 ID:hNe4evC+0
萌え豚に媚びだしたアトリエシリーズも行き着く先はくっさいくっさい紙芝居だろうなw
>>167 数日でクリアして即売りのが安いだろ^^
170 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 09:18:25.47 ID:DkrblcqS0
>>169 数日でクリアしてとかおたしかやらねーだろ
めんどくさすぎる
アトリエって結局絵でしか叩かれないよねwww
洋ゲー厨って絵でしか判断できないんじゃねーのwww
おっさんマンセーwwwwwwwwwwww
173 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 09:20:05.72 ID:vrJKAivl0
>>150 FFの最高傑作は今でもFF5だな。
いくら映像を綺麗にしてもあのジョブシステムは決して超えられない。
174 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 09:20:37.25 ID:DkrblcqS0
数ヶ月で半額 2年ぐらい立てばワンコインwwwww
ゲームに元々価値なんてないんだろ どっち道割れが広まった時点で馬鹿らしくて買わないって奴が増えただろうな
175 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 09:22:37.43 ID:CxoZWHdg0
176 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 09:23:12.29 ID:Ka6rOkC50
>>164 逆だよ
任天堂が先に絡んで来たから叩いてる
相変わらず印象操作が酷いね
178 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 09:24:04.33 ID:/UdTHdP70
シュタインズ・ゲート面白かったw
PSP版出て助かったわ
>>178 どこかのハードで出た累計を一週目で抜いちゃったんだよね…
>>168 ガストとアイエフのゲームは
ゼルダ越えると思うわ
ゲハ豚ってネトウヨと変わんねーな
>>172 まず絵から変えたら?
そしたら多少は興味持たれるかもなwwww
183 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/07(木) 09:39:51.16 ID:hNe4evC+0
>>181 ハードメーカーを朝鮮認定合戦してる人達に何言ってるんすか
>>182 洋ゲー厨大好きなおっさんにしたら10万売れないじゃないですかwww
もっと買ってあげろよwww
ガラパゴス化ってガラパゴスに失礼な表現だよね
これは国内向け、これは海外向けって分ける戦略がいけないんじゃないの
そもそもマリオやゼルダ、メタルギアにストリートファイターは世界で売れてるけど
海外向けに作ったわけじゃないだろうし、
今更海外の猿真似しても、その道20年の本場の人達に勝てるわけないし
まず日本人向けに作って、誰がやっても面白いと感じるような作品が世界中で売れるんだと思う
187 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 09:46:56.52 ID:o4JinBWQ0
188 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 09:47:08.04 ID:DkrblcqS0
189 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 09:49:31.50 ID:DkrblcqS0
世界ではジャパニーズアニメーションきゃら=ロリコン 異常性性癖で有名だからな
変体ロリコン
190 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/07(木) 09:50:42.82 ID:qcz4KCpXO
>>184 CODとかどこぞの萌え豚の餌よりかは売れてるんですがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
192 :
名無しさん@涙目です。(アラビア):2011/07/07(木) 09:52:05.30 ID:so9eLaOR0
初音ミクが出た時点で日本はもう死んだ
>>191 そんな大作でも日本では20万ほどですよね^^^^^^^^
海外版のGOA表現無くせよ。何の為のZだよ。
こないだ日テレで放送していた、もののけ姫の首チョンパとかおkでゲームは駄目とかバカじゃね。
アトリエシリーズはもともとそんな大作じゃないし
元から大して売れてねーよ
ニュー即でゲハ豚がゴリ押ししてるからまるでキラーソフトみたいに見えるけど
ゲーム自体はまぁまぁ面白いから、固定ファンのいるゲームって感じ
そこに最近萌え豚が乗っかってきたくらいで、あまり変わってないな
CODと比べるのは酷
頼むからゲームやらせてくれ
面白いオンライン対戦のアクションゲームをやりたいんだよ
197 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 09:57:29.30 ID:auWcQw780
>>ID:zzCVVdpvO
じゃあそのアトリエってやらは世界で何千万本売れてんの?
日本で売れるかどうかの話をしてるんだが^^
>>193 20万売れる弾が国内にどれだけあるんすかwwwwwwwwww
豚の餌は論外すよwwwwwwww
201 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 10:03:23.04 ID:wBq6Ehrn0
日本人全般が日常会話に支障がないくらいに英語が使えたら、海外の開発スタジオとの開発協力も
もっと進んでたんだろうけどな。インドみたいにさ。
海外勢が開発技術を高めてる間、日本の経営陣はそれに気が付いてなかったんじゃないか
あっちは対岸の出来事、しょせん国内のニーズとは違う世界の出来事って感じで
>>200 CODレベルの大作なら基本20万越えてるだろwww
洋ゲーなんて日本じゃ売れねーんだよwww
洋ゲー厨が異常なだけ
一番売れてるエロゲにすら劣る売り上げwww
アトリエは内容でなく萌え絵しか叩かれないって話が
洋ゲーの方が売り上げてる!って話にすり替わってる気がする
>>202 それが・・・越えないのもあるらしいですよそのエロゲの売り上げにすらww
>>203 初めのレスから向こうが話すり替えてきたんだろwww
206 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 10:09:30.86 ID:6oAGRwzv0
CODはマルチで40万以上売れてるが
あの豚の餌は絵でも叩きますし、売り上げでも叩きますよwwww
キモヲタがキモヲタを叩くスレ
現時点でID赤い奴をNGに入れておくと割と穏やかなスレになる
210 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 10:15:54.71 ID:6oAGRwzv0
CODMW2
PS3 333,927
360 78,492
ほらな
豚ゲー、無双コンボボタン押しゲー、ムービーゲー、複雑化したシステムとかもう駄目だろ。
212 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 10:19:42.24 ID:auWcQw780
萌え豚さん達の世界の狭さにはビックリだな…
そもそも
洋ゲー厨=世界市場
エロゲーオタ=日本の萌え市場
言い争うだけ無駄なんじゃ…
トトリはあまりに評判良かったから手を出してみたが、自分はついていけなかった…
冒頭にモンスターが人間を襲う描写等がないから、
トトリが怖いよ〜といいながら鈍器でリスを殴り殺して素材を手に入れ喜んでるのは違和感があったし、
樽を調べて、覗きこんだり持ち上げるワケでもなく、タル〜とつぶやいたのにはなんだか不憫に思ってしまった…
しかし、名作の呼び声高い故に、未だ手放せずにいるんだぜ
214 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/07(木) 10:32:52.50 ID:yBGZ7wUc0
洋ゲーに傾倒して和ゲーを嫌いになってしまうのはハシカみたいなもんだね
>>198 まぁそんなもんだろ
20万ったら小ヒットレベルだよね
海外で売れるわけでもないし、国内限定のマニア向けタイトル
>>214 くそみたいなクオリティの和ゲーに
今まで6000円も支払っていたのを後悔した。
「今まで糞ゲーを高額で売りつけやがって!
よくも騙したなっ!!日本のゲームメーカーどもめ!!」
って怒りが湧いてくるんだ。
217 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 10:40:40.40 ID:bhX72OmI0
Twitterでやってろよ
せっかくだから箱買ってくる
FPSドンパチは全部同じに見えるなあ
まるで食指が伸びん
全然無理
それに、FPSドンパチに永久に人をひきつけ続けるような魅力があるとも到底思えんわ
ちなみに日本のガラパゴスゲーを肯定してるわけでは無いんで
的外れな反論は無しでよろしく
221 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 11:02:01.72 ID:m5qVQvnK0
シナリオとか世界観とかは日本人に合わせてもいいからとりあえずグラだけはアサクリとかRDRレベルには引き上げろよ
日本のメーカーはグダグダ言う前にとりあえずそこまでやれよ
糞グラ過ぎて土俵に上がれてないんだよ
222 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/07/07(木) 11:03:10.61 ID:6KLczy8l0
酔うからFPSは無理
結局何も出来なくなってゲーム離れに
寧ろガラパゴスを貫いて独自の方向に進むべき
力業では勝負できない
224 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/07(木) 11:08:14.09 ID:tX8avxME0
キラキラした幼女が最新の銃火器で殺し合うFPSをつくれば良いんだ、
当然兵器は自分で開発するんだ、素材は戦場で現地調達して
ボーターランズみたいな和げー出ないかな
レアアイテム収集とか和げー向きだと思うんだよな
むしろグラにこだわるからダメなんじゃ?
と思う…
金と時間をそっちに回し過ぎて、バランス崩壊してるゲームってどうしようもないもの
227 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 11:10:44.39 ID:ssSEsB2o0
パート5までいく話題かね
たかがゲームだろ
しかしFPSって、屋台の射的と本質的に何も変わらんだろ
似たようなゲームは30年ぐらい前からあるけど
ホント、グラフィック以外全く進化してないだろ
これをずっと楽しめてるのって、猿だろ?まじで
ちなみに日本のガラパゴスゲーを肯定してるわけでは無いんで
的外れな反論は無しでよろしく
229 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/07/07(木) 11:12:43.52 ID:VLI9+1cJ0
PortalもやったことないバカはFPS語るなよ
230 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/07(木) 11:14:12.41 ID:tX8avxME0
ちんこを晒した奴なんてもう20とかいってるし、
つまりだな、、、
>>213 樽を調べるとご機嫌につぶやくのはシリーズのお約束事
>>228 少し前のシューティングはそうだったけどね
今はちょっと違うな
子供の頃に秘密基地とか作ってエアガン持ってやってたサバゲーを良い大人がやってる感じかな
つーか「○○本売った!!」ってパッケージ本数で競ってる時点で洋ゲー厨も
ビジネスモデルが変容してることについていけない旧来の老害なの気付いてないの??
小売や製造やら中間搾取で利益でない商法はもうとっくに衰退期なのに
234 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 11:16:38.27 ID:pP3jQqlCO
キモオタのせいだ
>>232 本当ならいいけどねw
でもそうでないことは、
>>13のムービーとか見れば明らかですなあw
うそつきは、死んでね
あのさぁ
大半を占める一般層に大金かかった美麗なムービー(笑)なんかみせても
「ふーん」で終わりだよ、1円も出さないっすよ?
237 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/07(木) 11:20:22.02 ID:tpo7LKoX0
洋ゲーは昔から売れないし別に変わってない
問題なのは日本のゲームが世界で売れなくなったこと
世界が日本に追いついたのか?
日本が慢心して失脚したのか?
萌絵と気持ち悪い声優、マネキンみたいな美形
全部リアリティを失う要素
日本のゲーム会社は日本の市場なんか目に入れてるから遅れてくんだよ
239 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/07/07(木) 11:21:26.20 ID:CVX7gVdGO
マルチプレイが面白い、大人数で出来るゲームってFPS、TPSくらいしなないからな
MMORPG的なものはプレイ時間の水増し感がすごいから却下で
>>235 あれシングルだし
マルチはフレとVC使ってやると面白いよ
ガラゲー
242 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 11:22:54.14 ID:zRkqw0GW0
>>237 モバイルゲームで数千億も国内で大稼ぎしてるのになんで
市場が日本ほど出来上がってない海外でまで売る必要あるの?
あ、ゲーム専用機のパッケージソフトっすかwwww
あんなのにこだわらなきゃ死んじゃう病気にでもかかってるんですかぁ??
243 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 11:23:23.95 ID:auWcQw780
FPSはオンの存在ありきだろうね
相手が生身の人だから同じプレイで同じ結果は生まれない
いわばスポーツ 草野球やフットサルにハマるみたいなもの
ま健康的ではないけどね
244 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/07(木) 11:24:08.00 ID:tX8avxME0
ははーんわかったさてはコミュ障だな
245 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 11:25:14.15 ID:zRkqw0GW0
未だにCDのオリコンチャートの売上が全て!みたいなおっさんはいつゲーム業界から駆逐されるんだろうか
パートスレにまでしてゲハ論展開
本当お前らどこから沸いてきたんだよ
247 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 11:26:47.31 ID:WbJW6YI60
もはや余剰スレの消化試合みたいなもん
任天堂はなんでマリオのFPSを作ってくれないのかなー
弾が当たってもアウチ!っと痛がってライフが減るだけで、
土管でステージを縦横無尽に移動
マリカのアイテム的に、姿が消えるテレサや、画面に墨をふくゲッソー、一時無敵のスター、巨人化するキノコ、甲羅のシールド…
面白そうなんだけどなあ
なんなら水鉄砲でもいい
子供と一緒に遊べるようなFPSがやりたいわ
任天堂が覇権取り戻そうと必死でゲーム専用機で四苦八苦してる間に
どんどんお客さんはスマフォに流れるだろうね^^
サードも携帯重視で投資してるところが多いぞ
もうコンシューマゲームは終わりなんだよ
250 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 11:31:30.64 ID:S4rJsa9Q0
スマホってまったくゲーム向きじゃないと思うんだけど
スマホでゲームは良いけどモバゲーみたいなクソゲー乱発するな
252 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/07(木) 11:35:54.52 ID:tX8avxME0
ゲーム業界ってソフトで盛り上げれないと必要最小限の娯楽程度に衰退していくから、
スマホがメインなんてありえないと思う。
>>249 モバゲーみたいな課金ゲームばっかりだったら先無いよ
クリックチョンゲーが身を持って示してくれてる
254 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 11:36:16.22 ID:g608lBbb0
単に金に余裕がないからじゃないのか
255 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/07(木) 11:36:16.73 ID:ay7bzgki0
日本はドット絵に特化したらいいんじゃね
グラ重視なのはどっかのゲームエンジン買って少し作る程度にして
256 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/07/07(木) 11:40:08.79 ID:bA9JxycXO
金も技術もなければ人材もいない
建て直し不可能
257 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 11:42:40.54 ID:wBq6Ehrn0
まじで太平洋戦争で逆転された構図そのままだなぁ
リアルになってくると実際銃で人を撃つゲームはかなりためらわれるよ。
人殺して楽しいと思ってる、世界にはついていけない。
そんなんならおれはガラパゴスでいい。
259 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 11:43:34.09 ID:S4rJsa9Q0
なんで金がかかるんだろ
一方でフリーゲームやら気前のいい話もあるのにね
大半が給料ドロボー養うために浪費されてるんだろうか
ネトゲーは韓国の勝利
261 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 11:44:42.54 ID:PuH6zIe10
アイディアで売らないで見てくれだけで作り続けてきた結果がこれだよ
262 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 11:44:46.56 ID:zRkqw0GW0
>>253 パッケージソフトの方こそ未来がないんだが
どんだけ中間搾取が入るんだよあれ
未来はないとか妄想しといてネトゲ業界は韓国の圧勝だろ
その事実まで見て見ぬふりすんのかこいつらは・・・
264 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 11:46:18.66 ID:uXohVNc80
>>237 昔はハード性能の縛りで映画的なゲームが出来なかった
今はハリウッド映画をゲームに出来るようになったから海外が強くなっただけだろうな
265 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 11:48:06.20 ID:vl+P66nY0
☆5とかジワ伸びしてんのね
サードはもうカプコンしか信じない
266 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 11:49:59.93 ID:wBq6Ehrn0
毎日徹夜でぼろぼろになりながら納期に間に合わせる開発の仕方してたら
勉強する時間とれないんじゃないかって思うわ
その辺りの問題点についてここ20年間の経営陣の認識がどうだったのかっていう
辺りが太平洋戦争とかぶる
267 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/07(木) 11:50:52.97 ID:tX8avxME0
開発者目線なのかアホなユーザー目線なのかがわからないので
開発者はツイッターでやるべき
用げーは開発費が高騰しすぎて赤字も多いんじゃなかったけ?
最近は解決できたのかな。
269 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 11:52:42.44 ID:wBq6Ehrn0
ま、アホなユーザー目線ですがね
270 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 11:52:52.24 ID:YQZVAzpU0
文化が違うんだから当然だろ
問題はゲーム開発費の高騰だ
271 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/07(木) 11:53:48.64 ID:tX8avxME0
だからつまりは世界で売る為に開発費高騰路線を下手に目指すよりは開発費普通で
世界に売れちゃうゲームをつくったら儲かるよって事じゃないの?
272 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 11:55:15.78 ID:uXohVNc80
開発費抑える方法があるらしい
PS2並みで作ってHD対応させるだけ
>>271 なんで日本で売らずに世界で売らなきゃならないの?
そんなに世界で売りたいなら公用語を英語にしろよ
274 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/07(木) 11:57:52.17 ID:ay7bzgki0
>>273 国内だけでは開発費の回収すら出来ないからでしょ。
275 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 11:58:25.85 ID:hoYYdyDC0
>>92 それ以前にFPSはブームになってるし
なんで物量作戦で今の物理エンジンやAIやネットコードみたいな技術が出てくるんだよアホw
お前ゲーム制作の技術を何も理解してないだろ
276 :
名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/07/07(木) 12:02:28.71 ID:03zxTA/s0
多分日本から
「プールパークで水着(スク水ビキニなど)を着た女の子たちが水鉄砲で攻撃しあうFPS」
というのがでるよ
そしてもちろん海外で売れず、FPSなら何でもいいんだろう?的な考えは駆逐される
>>274 いつまでもパッケージソフトにこだわり続ける限り永遠に回収できないだろ
胴元しか儲からないシステムなんだから
んで搾取対象のサードが減った結果が何スレもやってきた胴元任天堂の慌てっぷり
モバイルゲームに完敗した根本の原因すら認めずに洋ゲーだの萌えゲーだの馬鹿みたいな犯人探しwww
278 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/07(木) 12:03:50.39 ID:tX8avxME0
レゴブロックだって日本に売ってくるしアメコミも入ってくるし文化交流が盛んになって
お互い経済の流動性が増すなら良い事じゃないか。
海外のメーカーはもう日本市場なんか見向きもしてないよ
ローカライズ面倒、それでいて売れない、やる旨みがない
280 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/07(木) 12:06:12.33 ID:ay7bzgki0
>>263 韓国の事情が特殊すぎる。
パッケージソフトが売れない(海賊版が山ほどあるから)、政府がネトゲ支援をしている
韓国のネトゲ業界も結局は大きいとこしか残らなくなった。
中小運営(開発)が新作出しても、すぐに人気が落ちていく。
上位に残るのはNCソフト(リネージュシリーズ、AION) NHN(TERA) ネクソン(サドンアタック、DnF(日本名:アラド戦記)など)
大体この3社。そこにBlizzard(WarCraft、StarCraft、WoW)が入ってくるので
他社は上位になれずサービス終了したり過疎化する
281 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 12:08:15.95 ID:d7K3LRHYO
興味無かったけどCODやってからはまったわ
メタルギアとか糞じゃん
>>280 世界で戦えるって意味じゃ日本よりずっと戦えてるじゃん
日本ネトゲの世界シャアなんて聞いたことすらないぞ
283 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/07(木) 12:16:53.58 ID:ay7bzgki0
>>282 世界で戦えないのが問題。
韓国産ネトゲは基本的に韓国でしか大きな利益が出ない。日本や北米などに持っていっても人気が出ない
FPSは北米に持っていくにしてもパッケージ版のシェアが取れるはずもないし、MMOはWoWに対抗出来ない。
中国に市場を広げようとするのもあったり、日本で利益が出てるのもごく少数だけあるけど、どれも世界規模ってほどじゃない。
ネトゲで世界規模で成功してるのはBlizzardぐらいじゃない。
284 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 12:18:34.43 ID:Z1fUZqzT0
>>276 それはぎゃるがんだろ
だいたい同じコンセプトのゲーム出てる
285 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 12:21:28.67 ID:wEY3ygdm0
過去に世界で売れた日本のゲームは特に外国意識して作ったわけじゃないよね
286 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 12:21:31.93 ID:DkrblcqS0
筋肉ムキムキ筋肉中毒のはげたおっさん40歳ぐらいが ハラでたでぶおたアメ公の妄想で ガンシューティングするゲーム
ロリコンジャパニーズきゃらがこれまたピザ道程っぽいきも汚たにこびた異常性癖ゲーム
どっちも糞じゃん
287 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 12:21:42.56 ID:zRkqw0GW0
>>283 チョンゲーのアイテム課金やガチャ商法を上手く利用したのが
今任天堂を食い尽くしてるモバイルゲームなのは皮肉だな
やっぱプラットホームの違いがでかいよ
PCゲームと携帯じゃ潜在ユーザー数が全然違う
それでも何万もするゲーム専用機買ってさらにパッケージも買わなきゃならない旧来のコンシューマよりは敷居低いけどなw
>>278 日本人が日本の文化に自信を失っていることと最近のオタに多様性が感じられないことが問題だろうな
289 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 12:24:30.59 ID:cHjocADe0
頭の悪い萌え部隊釣る為のゲームばっかり作ってるんじゃ衰退して当然
>>288 だからこのスレは権威を失った任天堂が焦ってるだけって結論出ただろうが
291 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/07(木) 12:28:55.37 ID:Y+bmbYcA0
和ゲー厨が発狂してるのだけは分かった
発狂したところで和ゲーなんて買わないけどな
292 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/07(木) 12:30:03.10 ID:icYsdqVg0
萌え豚必死すぎだろwwwwwwww
豚は底辺なんだよキモイから死ねや
いまだにスーパーロボット大戦とかw
294 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 12:33:52.10 ID:qxWN5o9n0
dota2にしろdia3にしろ、発売が楽しみなゲームが洋ゲーしかなくなった
これらと比べるとダークソウルとかの和ゲーを全く買う気が起きない
このスレ、面白いな。
モバイルゲーってのは安いわけ?
10年くらい前の電話しか持って無いからなあ。
ゲームはPS2ギレンの野望とか、PS1シヴィザードとか繰り返しやるくらいだな。
しかし!そろそろゲーム機を買ってみようと思う。
PS3と新ウィイとアイパッド?のどれにするか悩むな。
昨日の夜中と違って、ニートタイムはほんとレベル低い議論しかできとらんな
ま、洋ゲーに拒否反応持ってる奴は騙されたと思って
中古でCOD4でも買ってみろ。
もう無双(笑)とかFF(苦笑)とか興味なくなるからさ。
299 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/07/07(木) 13:04:16.81 ID:jXTCeOvtO
ソーシャルゲームがウケてるのはモンハンなんかと一緒でコミュニケーションツールだからだよ
競合するのはモンハンなんかのcoopsゲーや、ぶつ森なんかのコミュニケーションゲームだけ
お前らの大好きな洋ゲーや萌ゲーとは客層が被んないからしばらくは大丈夫だよ
イノベーションが起きなきゃ緩やかに死んでいくとは思うけどね
FPSが流行ってるかどうかじゃね
301 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 13:10:13.36 ID:4sq4o89S0
FPSと無双は似ていると思うが
再利用可能で万人向けで面白いオリジナルゲームシステムを開発して
場合によって広告費やグラフィクスを強化して売るって手法
反対にRPGやアクションゲームは売れにくい、古臭いつまらないゲームに
大量の宣伝費とリソースを費やしてるダメな例
302 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 13:12:14.85 ID:6z7raS6Y0
洋ゲイ厨のレベルが低すぎて話にならなすぎるスレが5スレ目とかわろたw
日本は萌えオタの多いアジア市場を狙うのがよいよ
ゲイ豚君がキモマッチョでしこしこおなってるのは無視したほうがいい
アジアは割れ多いからネトゲやスマフォメインでがんばればいい
据え置きは捨てよう
マインクラフトってそんなに面白いの?
今日帰ったらカードでかってみようかなあ
>>299 困ってるのは
客を全て取られた任天堂だけだしな
その上国内で洋ゲーと萌えゲーに
勢いが出ると任天堂のシェアが更に減り
営業モデルが破綻するんだよ
だから、連日こんなスレを立てまくるわけ
Borderlandsみたいなゲーム作れよ
和ゲーってこういうゲーム作るの得意だろ?
任天堂のカラクリの構図を最初のスレで
俺が暴いてしまった
これに尽きるね
ゲームについての有意義な話がしたいから
こんな糞スレじゃない
別のスレを頼むわ
307 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 13:23:48.16 ID:4sq4o89S0
独自路線っていうのは、他がまね出来ないんじゃなくて
他がまねしても売れないクソゲーって意味だろ
自分たちも焼き直しができないから儲からないし
無双とPSOはカプコンがインスパイアして良ゲー化してある程度売れたわけで
無双とPSOは開発したメーカーにも焼き直しと言う形で利益をもたらす良ゲーだったわけだし
PSOはデザインや広告の仕方が悪いからヒットしてないけど
309 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 13:30:47.57 ID:Rw0uzIQp0
何もかもが保守的すぎて変化に付いて行けないのが日本
310 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 13:31:56.94 ID:4sq4o89S0
ゲームクリエーターは
任天堂やカプコンがインスパイアされて良ゲー化して
焼き直しできるようなゲームシステムを開発しなきゃダメ
311 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 13:33:16.89 ID:WbJW6YI60
焼き直し推奨とかアホですか
312 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 13:33:31.98 ID:axoYs9hH0
アジア市場よりヨーロッパ北米市場のほうが多いから世界とか言われてんでしょ
こんなの昔っからじゃん
文化圏が遠いとしょうがねーんだよ
日本のゲームは昔からアジア圏でよく売れた
313 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 13:35:39.29 ID:GEccV2U20
まだやってんのか
314 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/07/07(木) 13:38:16.41 ID:ahLgwRxe0
ガキの頃からゲームばっかりやってるような奴が作るゲームが面白いわけない。
315 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 13:45:35.22 ID:IKyHkd2G0
オタク商品などに良くある、
インスパイアの繰り返しによって
作品にリアリティ、陰影を与えていたバックボーン、
インテリジェンスが抜け落ちたってところは以前から
どの分野でも問題ですね。
アイスランドのEVE onlineとか本物の経済学者使って開発したりしてるからな
なんつーか、欧米と日本はゲームに対する考え方が違うんだろうな
後、年齢ターゲットがよく判らないゲームが多い
子供向けなのか、ティーンなのか、大人なのか
>>314 ファンやユーザーを製作者にしてはならないって言葉は真理だと思う。
日本のゲームが>ターゲット不明
319 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 13:53:06.21 ID:S4rJsa9Q0
全部の客層狙って浅いゲームしか作らねえんだよ
寧ろガラパゴス化を売りにするべきではないか?!
ガラパゴス化しているのは他に真似のできない
素晴らしい発想力を持っているが為に起こる事象!
ガラパゴス化を逆に利用して
世界でオンリーワンのゲームを作るべき!
321 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 13:57:39.73 ID:pkW8H3dm0
FPSと一口に言ってもかなり細かくいろんなものがあるが
コンソールで人気が出るのは似たようなのばっかりなんだよな
FPSは全部同じ(笑)蝿叩き(笑)
なんて言うつもりはないが気持ちは分かる
どこ見てもミリタリー系のカジュアルFPSばっかり
322 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 14:00:21.97 ID:AnYbEtzO0
ざっとスレを読む限り
萌えオタと洋ゲー厨の広いようで狭い争いだった
323 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/07/07(木) 14:00:56.01 ID:l5+m0bc50
ああ
ガラパゴス任天堂のことね
洋ゲーのゴッド オブ ウォー1&2は確かに面白かった
>>320 個人的見解だが
コンテンツ全般がそれで二つと無い奇人変人を生み出して怪作が出れば良いけど、見た事ある奇人変人ばかりで見た事あるような作品ばかりな気がする。
洋ゲーは暇ぶっこいた時にスチムーやD2Dで気軽にDLできるのがイイよね、もちろんPCのことね
327 :
忍法帖【Lv=31,xxxPT】 (大阪府):2011/07/07(木) 14:16:26.69 ID:1PeFe0BO0
物量作戦じゃヨーロッパには勝てないからな
日本は独自の路線でいいと思う
ただ最近は、「独自の路線」を言い訳にしてるフシがあるよな
328 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 14:18:03.22 ID:1KbAhgLg0
スパロボ、テイルズ、無双
これらを買ってるバカは死んでほしいわ
329 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 14:21:03.09 ID:IKyHkd2G0
ゲーム大好きっ子具合がハンパねーな
330 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/07/07(木) 14:22:28.11 ID:ugTzhdjvO
ただでさえ日本市場が縮小していってるのに
日本人向けのゲームばかり作ってたら
収益と開発費の負のスパイラルに陥るんじゃ
>>328 それが収入源になってるゲーム会社もあるんだから
死んでほしいとかいうなよw
>>330 逆だよゲームメーカーが海外向けばかり力いれて日本人向けのゲームを
作らなくなったから、日本人にそっぷを向けれて日本市場が縮小してしまったの。
335 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 14:45:39.15 ID:IKyHkd2G0
どういうところで宣伝してどういう層が買ってるのか
イマイチわからないんだな。
336 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/07(木) 14:49:47.67 ID:lk8s1yfT0
日本人向け=萌えとか勘違いしてる当の萌えオタクは
その自意識過剰っぷりをなんとかしたほうがいいと思うの
>>330 そもそも日本の中堅開発会社がGTAやCoDのグラフィックに対抗させようとしてる
>>1の新清士って講師が間違ってる。
それに別にグラフィックが大したこと無かったけど売れているゲームはJustDance等はちゃんとある。
あとスポーツゲーも強い、NFLとNBAのゲームが入ってるからな。
んで対抗馬として何故かPCで出たFF14。前作にあたるFF11ではPS2で唯一のMMOっていう状況があったから独占出来ヒットしたゲームであって
元々ゲームとして優秀でワケではない。なんでこれを対抗馬として挙げるの?
この記事書いた奴は、ちゃんと分析する気があるのか?って疑うレベル。
初代アガレストもアメリカで10万売れたし
クッキングママは時々ミリオンいくし
どうでもいいかなとDuke Nukem Foreverをやりながら思う。
340 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/07(木) 15:41:20.46 ID:e5la2nCy0
大人がやって面白くないものは子供がやっても面白くないよ
アニメとかマンガでもそうだろ
341 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/07(木) 16:15:34.04 ID:Dvsjbin90
>>340 実際そうだろうな
今の大人は名作からクソゲーまで知っているファミコン世代だから、
世代による感覚の違いがあっても面白いかどうかは判断できる
342 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 16:31:09.63 ID:sgiTbuKx0
FPSやるぐらいなら横スク2Dのメタスラや戦場の狼、グリーンベレー、コントラやってた方が面白いっていう
敵の弾をジャンプやしゃがみで避けて、障害物や穴をジャンプで乗り越える楽しさ
そしてステージの最後に待つ大型のボス。
FPS(笑)
>>342 そういうタイプのFPSならPainkillerってゲームがオススメ。
最近シングルで楽しめるFPSが少なくなってきたんだよね。
ネット対戦は面白いけど、それに重きを置かれたゲームはトレンドを逃すと何の価値も無くなってしまう。
Fallout3やって洋ゲーの価値観がかわった
そっからBorderlands、Mass Effect、DragonAge、DeadSpaceと手を出してみたけど全部ちょーおもろい
345 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 16:46:10.23 ID:4sq4o89S0
アンリアルトーナメントと比べたら
バーチャロンなんてクソゲー
346 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/07(木) 16:46:38.77 ID:Wtu8wDxQP
和ゲーはキレイ目なキャラしか居ないから糞なんだよ
不細工が居てこそ美形が際立つというのに
347 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 16:47:45.69 ID:4sq4o89S0
たぶんにほんじんの制作者はガンプラ遊びばっかりやってて
リアルの楽しさを知らないんだと思う
アンリアルトーナメントの作者は
射撃場とか言ってマシンガンを乱射して遊んで楽しんでそう
コントラやマリオは軸が足りないから
三次元だと別のゲームになる
>>342 最近じゃ2Dアクションも洋ゲーの方が面白いという
そもそも和ゲーは2Dアクション出さなくなったし
FPSを面白いと思える柔軟な頭があれば所有してる糞箱も輝くんだろうけどな
レースゲーですらドライバー視点はストレス溜まるしまず選ばないし無理だわ
格ゲーとスパロボくらいしかやりたいもの無いし素直にPS3買っておけばよかったわ
351 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 16:52:33.71 ID:4sq4o89S0
まずゲーム会社の新人研修は
外国に行って弾丸を10万発撃ったり
食肉解体業とかでバイトしてニワトリの首を1万匹へし折ることを
入れた方がいいよ
和ゲーにはリアルな手ごたえがないからな
>>350 EDF3買えよ
面白かったら今日発売のアメリカ製EDFも
>>351 同意だけど興味ない奴ら連れていっても
無駄だからよ
これからの若い奴らに期待しよう
354 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/07/07(木) 16:55:35.25 ID:BgL7xvWz0
>>13 このグラでガンダムゲー作ってくれないもんかね
355 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 16:56:17.47 ID:LQxvOzazO
オタク臭いゲームはいらねえんだよマニア臭いゲームがやりてえんだよ
テレビゲーム未経験を集めた方がいいんじゃねって気がしないでもない
アトリエは面白いよ
358 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/07/07(木) 16:59:45.28 ID:Vib5qoJ+0
オンが賑わっているFPS教えて
PS3、箱、Wii全機種持ってる
359 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/07(木) 16:59:55.62 ID:Wtu8wDxQP
日本じゃゲームはアニメの仲間だからな
そりゃうれねーよ
360 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 16:59:59.73 ID:4sq4o89S0
洋ゲーは壁にぶつかるとアウチって叫ぶんだよ
壁にぶつかると痛いからアウチと叫ぶ
こんな簡単なことが出来ないのが和ゲー
君たち自虐ネタが本当に好きやね
362 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 17:02:13.62 ID:hoYYdyDC0
363 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 17:02:40.06 ID:LQxvOzazO
>>354みたいなのが居る限り今後も日本はクソゲー安定供給だろ
364 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 17:04:14.16 ID:UlqIb0qe0
ほぼ洋ゲーしか買ってないな
365 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/07(木) 17:04:52.46 ID:Wtu8wDxQP
むしろ異常にFPS毛嫌いしてる奴はなんなんだ
どういうコンプレックスなのよ。三半規管でも弱いのか
FPSにやたらリアリティ求める奴ってやっぱり人殺し願望があるの?
エロに特化した和ゲーは性欲っていうごく一般的な欲求が根底にあるぶんはるかに健全だわ
評価されてるFPSってのは
アニメーション、UI、AIの3つだから
実はゼルダの下請けよりガストやアイエフの方が洋ゲーに近づいてる
ここに気づかないと
この先キツイね
5スレ目かよ
どうせ同じ奴が同じこと繰り返し言ってんだろ
よく飽きんよな
消費税10%になったらもっと売れなくなるよ。
物を買うのに1割も税金取られるなんてありえん。買う気なくす。
370 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/07/07(木) 17:11:18.79 ID:UU+TSWfLO
正直これは仕方がないと思うが
ゲームの面白さや好みなんて
山と谷ぐらいの違いはないし
同じ位ならどうせなら
自国のメーカーを応援したいだろ
372 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 17:11:37.48 ID:4sq4o89S0
洋ゲー制作者のリビドーって
射撃で遊ぶ…リアルな反戦メッセージのゲーム
クルージングや旅行する…旅立ちの楽しさを教えるゲーム
音楽やスポーツを楽しむ…芸術のすばらしさを伝えるゲーム
って感じですごい伝わってくるけど
和ゲー制作者のリビドーって
ガンダムいじりをする…ガンダムや無双等のリアル感のない殺人鬼養成ゲーム
金勘定をする…DQやモバゲ系のパラメータゲーム
女の尻を追いかける…アトリエとかミクとかの性ゲーム
キチガイしかいないのか
あと任天堂自体が
大規模プロジェクト未経験ってこともあり自社でプロデュースした作品が
どれも時間がかかった上に失敗したってのは非常に面白い展開でしょう
FPSは移動キーが左手ってのがどうにも合わない
375 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 17:12:17.79 ID:BvoSL+500
自分が一人の兵士だったとして戦場で生きるか死ぬか→OFP、ArmA
自分が戦争映画の主人公だったとしてカッコよく戦えるか→MoH、CoD
銃撃戦を競技の舞台に利用→CS
こんな感じか
376 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 17:12:43.77 ID:CItjvB0X0
日本は貧乏が増えたからね
貧乏人は基本的に金も時間も無いのでゲームなんてやってられない
>>337 むしろ日本人向けは萌え系だと洋ゲー派が主張してると解釈したよ
379 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 17:17:54.07 ID:BvoSL+500
BFのシングルはマップ確認用でしかないからな
380 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/07/07(木) 17:18:42.91 ID:HQABR60h0
あれれ?90年代は製造業に代わって
アニメやゲームが日本の主力輸出産業になるって言ってたのに…
381 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 17:19:21.19 ID:hO4uZcfB0
ディアブロライクなハクスラもっと作ってくれ
382 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 17:19:26.61 ID:IKyHkd2G0
壁にぶつかる度になんか言うwiz系のRPGがあったけど
それがウザ過ぎて止めた
383 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 17:19:59.49 ID:4sq4o89S0
FPSが殺人鬼養成ゲームに見えるのは
ガンダムとかのリアル感のないシリアスキラー養成ツールに毒されすぎだと思う
FPSは明らかに戦争の悲惨さをリアルに訴える反戦ゲームだし
ファンネルでアンリアルトーナメントよりもアンリアルに殺戮する
ガンダムやバーチャロンよりも優れているゲームなのに
BFでAIに凝り過ぎて他が疎かになったりしたら本末転倒だ
385 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/07(木) 17:20:39.59 ID:9iSmlRzp0
>>378 マルチプレイって敵も見方も全員AIじゃなくて人間だし
現状のAIが馬鹿なのは確かだが逆に言えばそこに伸び代がある
将来人と区別できない自然な動きをするAIのいるFPSが期待できるっていう
市街地戦するならCSでもやってた方がいいしな。
BFを楽しむのならウェーキ島をジープで一周ドライブに限る。
時々戦車に出くわして即死したり、ジープに地雷載せて後部から体当たりしたい。
387 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 17:22:53.98 ID:IKyHkd2G0
麻雀って糞つまんないっスよねって言ったらキレる人居るかな?
388 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 17:23:44.39 ID:4sq4o89S0
和ゲーってシリアスキラーの候補みたいな
異常者が作ってるでしょ
人殺しをしても何も感じないようなタイプ
だからエフェクトに拘らないんだよ
人を殺したら内臓がドバっと飛び出て不愉快な演出にするようにしないと
そうすることで、殺さずに進むという選択肢が生まれるからな
和ゲーは「殺戮しようぜ!100人!1000人突破!かっけー!」
って感じで頭がおかしいから
389 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/07(木) 17:25:24.16 ID:Wtu8wDxQP
390 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 17:25:58.44 ID:lzhbRVgy0
>>383 >FPSは明らかに戦争の悲惨さをリアルに訴える反戦ゲームだし
殴り合いのケンカをしたことのないやつに殴られた痛みはわからないと
同じようなことを言いたいんだろうけど面白い表現だなそれ
391 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/07/07(木) 17:26:51.21 ID:HQABR60h0
シングルプレイは敵のAIじゃなくて敵の数で勝負しろよ。
オブジェクト破壊がセールスポイントなら、チマチマやらずに
300機以上のB-29爆撃機の空襲で街が焦土に代えらるくらいやれ。
FPSで反戦がーとか人殺しがーとか言ってる奴が一番危ない
ゲームはゲームだ
>>372 ゲームって否応なしに現実と向き合う必要があるから舞台が上がるほど歴史や芸術と
向き合わざるをえないのよ
だから中心となる人物が必要だけど
それが出来る人が少ない
だから、別の業界から連れてくる
政治家とかいいんじゃね
口蹄疫の小説書いた大臣とか
394 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/07(木) 17:28:15.19 ID:Wtu8wDxQP
>>392 CoDやMoHしかやったことないんだろ
反戦云々の要素は元となった戦争映画のもんなのにな
FPSそれ自体とは関係ねー
FPSに毒された奴に拳銃持たせたら背後にちょっと気配感じただけで発砲しそうだわ
一生部屋から出ないでくださいね^^;
396 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 17:29:52.99 ID:IKyHkd2G0
影響されやすい子が増えてて大変だな
397 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 17:30:10.84 ID:BvoSL+500
>>395 チベットって拳銃ごろごろしてるのか
あぶねー
398 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/07/07(木) 17:30:26.96 ID:8PLfZINu0
>>376 統計的には、貧乏人ほどゲームに嵌りやすく、年齢が上がるにつれてこの傾向が顕著になる
グリーモバゲーが大人の間で流行っているのは日本人が平均的に貧しくなっている証拠だよ
>>388 血のエフェクトが画面についたりして
あれ?誰か撮影してんのってのは嫌じゃん
無双には無双の良さがあるよ
客が悪いって文句言う奴はポケモンさんの存在を忘れんなよ
>>397 改造エアガンとかサバイバルナイフとかに置き換えると十分ありえる話だろ
とくに洋楽厨と一緒で洋ゲー厨も厨二時に発症しやすいのが恐ろしい
402 :
名無しさん@涙目です。(山陽):2011/07/07(木) 17:33:11.96 ID:q2t/z1u1O
同じ洋ゲー大作でもにGTAは面白いと思うがCoD BF GoW辺りは面白いと思わない
ようは日本人にはFPSは受け入れられないと思うよ
>>395 確かにFPSを続けていると、廊下等歩いてるときに極力視界を確保できるような動きをする。
例えば右折する時には気持ち左寄りになり、早くの内に進行方向の安全性を確認する。
ゲーム的には出会い頭になったとき先制を取れるようにこの行動を取るんだけど
現実だと他人とぶつかったりするリスクが減ったりして割と便利。
ゲームで学ぶ危機回避
ちょっと興味ありますね
405 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 17:37:33.80 ID:IKyHkd2G0
(・ω・`*)ネーヨ
406 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/07(木) 17:38:55.64 ID:Wtu8wDxQP
>>402 子供が洋ゲー動くようなゲーミングPC買える訳ねーだろ
407 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 17:39:53.18 ID:uf4O/+Dx0
メイソン!
408 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 17:48:36.06 ID:IKyHkd2G0
ゴキブリ型宇宙人が攻めてくるFPSとか、
クレイアニメっぽい質感とかで
そういうのだったら多分日本の女子供にもウケるわ
あんまりゴテゴテした血なまぐさいのは無理やね。
410 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 17:59:51.44 ID:P9L7J7Ne0
髭のおっさんがリアルな亀の化け物をメキメキ踏み潰すゲームとか
>>347 古い話になるけどBPSの
ファイヤークリスタルっていうRPGがあるんだが
ゲーム制作に入る前にスタッフがやったのは
盾と剣を木片で自作して殴り合いだったというw
412 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 18:15:28.20 ID:4sq4o89S0
CODのロシアシナリオみたいに
東南アジアで銃剣突撃したり
沖縄で火炎放射器で焼かれるまでゲリラ戦をする
FPSがあってもいいのに
最後の手榴弾を持って突撃とか
日本は戦意高揚のシリアルキラーゲームばかりで
グロゲーみたいな反戦ゲームがひとつもないよな
413 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 18:19:52.87 ID:m5qVQvnK0
>>402 MW2ってPS3と360合わせたら35万本ぐらい売れてるよ
BOも25万本ぐらい売れてるし
CoDはまあFPSの中ではカジュアルという分類になるんだろうけどそこそこ受け入れられて来てるよ
MW3も同じぐらい売れるんじゃないか
414 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/07/07(木) 18:31:44.20 ID:ugTzhdjvO
こないだ初めてCOD4でFPSに手を付けたんだけど
映画のワンシーンの中を自由に動いてるみたいで感動した
ああいうシームレスな動きは一人称視点ならではだな
FPS以外の分野でも、これは活かしていくべきだと思う
ただキャラ好きな日本人に受けるかわからないけど
日本「君が一番」というゲームが売れる。
海外「自力で一番」というゲームが売れる。
他力本願か自力本願かの違い。まさに対極。
これはもう日本人である限り永遠に無理。
自分を改善しようじゃなくて他人を改善しようとしてそいつの力で恩恵を受けたい奴ばかりだから。
そら衰退するわ。
>>414ようこそFPSへ。戦場を自分の銃弾一発で変えていく楽しさを味わうとやめられないぜw
416 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 18:50:57.90 ID:4sq4o89S0
>>415 作ってる奴らが
ナンバーワンのアメリカ市場目当てだったり
自力で国内の市場を作ろうとしなかったり
キチガイが多いからな
CODも世界でナンバーワンの売り上げだから売れてるし
海外でいくら売れたという洋ゲーが1万切る爆死だったりするのは
国民的な嗜好の差が相当に大きいな。
この溝は埋まらないであろうな
418 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 19:07:40.53 ID:GSot4W550
単純に洋ゲーの宣伝と露出が足りナインだと思うんだけどなうーん・・
419 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 19:08:31.10 ID:WbJW6YI60
ヘッドショットで脳漿飛び散りますって宣伝すんの?
420 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:09:09.04 ID:YBYWaFYh0
大手もマンネリ化したシリーズもので、冒険しないからな。
421 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/07/07(木) 19:10:18.07 ID:T+gRR1d60
そろそろ洋ゲーガーじゃなくて和ゲーで面白いの上げろよ
リメイクはなしな
422 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:10:28.85 ID:4sq4o89S0
すぎやまとかほりいとかのオタクは
ラクして儲けることしか考えないからな
だからCODのような反戦の超絶グラゲームが作れない
逆に洋ゲーのスタッフは芸術家が多いからそうなる
テレビでも宣伝してるけど爆死してるな
まあ日本のゲームが海外で売れないのも洋ゲーや任天堂に比べて
宣伝に金がかかってないんだろうけど
424 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:12:59.38 ID:T6w92LZI0
あんまりゲームやらない俺としては
海外はやたらリアルな戦争もの
日本はHentaiRPGのイメージしかない
両者向かってる方向が違う気がする
425 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 19:14:03.04 ID:h5C/+k0w0
リアルなHentai戦争RPGつくればいいじゃ〜ん
CoDとか20万くらい売れただろ。
日本で洋ゲーが売れないって騒いでる人はミリオンくらい売れてほしいんだろうけど…
和ゲーでもネットで評価の高いゲームが10万そこそこだったりするんだから、日本のゲーマーの数がその程度しかいないと考えるべき
洋ゲーだけが売れないわけではないと思う
洋ゲーは十分変態だよ
セックスシーンあるし
428 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 19:15:51.78 ID:PxN1K1tN0
根本的なこと解ってない
英語と日本語の違いだバカ
>>417 宣伝とかの問題もあるけどメディアの責任も大きいよ
国産の大作ゲームに批判的な記事を書くゲーム誌がないじゃん
ファミ通とかが甘やかした結果だよ
430 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:16:41.07 ID:4sq4o89S0
アメリカ人は戦争が嫌いだから
戦争に対して嫌悪感を持っているような
グロい反戦FPSが多い
日本人は殺戮がすきだからFFとかDQとか無双のような
殺人を肯定して戦意高揚させるようなゲームばかり作って売れる
反戦映画はやたらとグロく、戦意高揚映画はやたらとグロがないし
>>429 メディアはそういうもんだろ
買ってるユーザーが悪い
432 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 19:17:48.24 ID:h5C/+k0w0
日本人が犯す殺人事件を考察すればどういうゲームを作ればいいか小野豆と分かるんじゃないの
433 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 19:21:29.06 ID:qjacyZ/60
MT Frameworkも微妙っぽいしもう日本勢がゲームエンジンを自前で作ることはないんだろうな
>>13 リアル系っていうわりには兆弾で死なないし
全然リアルじゃないな
435 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:26:49.56 ID:4sq4o89S0
日本のメーカーは芸術性を捨てたからな
CODや洋ゲーは70年代あたりの映画に流行った
芸術的な反戦メッセージ
反暴力メッセージに傾倒することによって
知識人と芸術家と超絶プログラマーを育て上げた
日本のサードは性風俗に傾倒して怠った
良ゲーをさらに良ゲーに作り変えることが出来る技術を持った
任天堂とカプコンしか残らない
>>435 ガストはまだ世界観大事にしてると思った
車だろうがゲームだろうがそりゃいつまでも伸び続けるわけないじゃん
日本は常に新しいコンテンツ開発していかないとダメでしょ
最近だとボカロで初音ミクとかヒットしていい流れきてるけどある程度市場ができたらもう次の考えないとな
>>418 洋ゲーって大半は17、8歳以上
あれじゃ売れないし
任天堂が販売担当したレギンレイヴも
売れなかったからあんまり気にしなくていい
年齢制限無くさないと売れないからね
親も躊躇するでしょ危険なもんは
439 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:32:46.35 ID:4sq4o89S0
>>437 それって既存の性風俗市場を奪い合ってるだけで
拡大じゃなくて縮小してるだけだな
リアルな反戦系FPSこそ日本に欠けている文化なんだが
だから単純に対象年齢の問題だよ
和ゲーは子供向け10代
洋ゲーは30、40代
和ゲーやってたゲーマーが洋ゲーに流れるのは当然のこと
441 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:34:01.67 ID:4sq4o89S0
CODが反戦メッセージを訴えたから
イラク戦争は終わってフェイスブック革命が起こったんだが
442 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:35:31.39 ID:4sq4o89S0
>>440 逆だろ
今だに和ゲーをやってるのは30代-50代の性異常者のオタク
若年層はFPSとか洋ゲーとか任天堂とかカプコンの良ゲーがメイン
>>435 インベーダーの頃と中身変わってないよ
敵をいかに効率よく消すかだしな
その理論なら萌えゲーって揶揄されるゲーム方が芸術じゃないの
なんつーかもっと現実みたら
444 :
名無しさん@涙目です。(アラビア):2011/07/07(木) 19:37:29.79 ID:1n9n3gmD0
世界厨じゃないけど、Civ4並のシミュレーションゲーでないことにはなあ。
とりあえず、日本はMODとかに寛容な市場にすべきだと思うんよ。
チートとは別だということを売り手も買い手もちゃんと認識すべき。
445 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 19:38:00.69 ID:IKyHkd2G0
だいたい生きてる意味とか高尚なものをゲームに求めること自体
頓珍漢なんですよね、とんちんかんチンとっちめチンなんです、
つまりは一休さんなんですよ。
447 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:40:12.52 ID:4sq4o89S0
>>443 CODをみていかに敵を効率的に消すかしか
感じられないのは
FFとか無双とかに脳をやられた異常者だろ
グロく血を飛ばして死んでいく反戦映画的だし
和クソゲーは敵オブジェクトを効率よく消すか、そのままの演出だけど
洋ゲー芸術は、敵軍と遭遇して大怪我を追わずに生き延びるか
と言う演出をしている
448 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/07(木) 19:41:43.80 ID:h8RdimhPO
星をみるひとを全力で作り直してMass Effectみたいにして出してくれ。
この際サイキックシティでもいいから。
>>442 だから30、40になってまで10代の少年が主人公の和ゲーやってる人は精神的に幼い人
いい年した大人がアンパンマンやポケモンの映画は見ないだろ
幼稚な世界観に耐えられない
最初からそれを理解して見てるならまだ分かるけど
450 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:42:22.04 ID:4sq4o89S0
>>446 ゲーム自体はオワコンじゃない
性風俗に手を出したセガとかいう三流メーカーがオワコン
良ゲーを選別してさらなる良ゲーを作り出す任天堂やカプコンは残る
451 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:43:24.91 ID:4sq4o89S0
>>449 理解してみてても一緒
逃げ方が巧妙になっただけだな
相変わらずレッテル貼りが凄いな
少年への異様な性愛がある
任天堂の方がキツイけどな
>>444 不満があるならMODもそうだけど
自分でゲームつくった方がいいよ
>>447 そんなのお前のプレー次第じゃないの
CoD2で敵が湧いて来るから
バンバン撃ってたよ
453 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 19:47:49.89 ID:GSRzPxUu0
>>447 触れてやるな
周回遅れにされてるの気づかずにハナ差だハナ差だガラパゴス上等って騒いでるだけなんだから
何も知らないってのは幸せな事だよ
454 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 19:47:55.21 ID:S4rJsa9Q0
自分で作れは甘え
455 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 19:48:22.95 ID:IKyHkd2G0
おまえらゲームから少し離れたほうがいいよ
でも30、40代向けのゲーム作っても売れないのが日本のゲーム市場なんだろう
結局日本ではゲームは子供の遊びとしての地位しか得てない
だから無視しても問題ない俺らみたいな層は洋ゲーに流れるしか選択肢がない
458 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 19:53:08.46 ID:R/GNfIVk0
ID:4sq4o89S0は洋ゲー厨のFPS厨で、
かつ任天堂が良ゲーとか言ってる時点でアレな人だが、
日本のゲーム開発にもっと頑張って欲しいという点については同意するわ。
和ゲーはだってハード買わないといけないだろ。
PCあればプレイ出来るゲームやらせろ。
そして日本のゲーマーはブラウザゲームに大量に流れてるから。
国産PCゲーが無いから皆で仕方なくこれやってる感じ。
460 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 19:55:28.16 ID:HPRQRxvq0
ハードもソフトも高すぎせっかくのネットもぼりすぎ
このままだとアニメと同じニッチ産業と化すな
>>457 じゃあ大人の遊びって何かって言えば風俗だったりするんだけどな
風俗が精神年齢が高い遊びとは思わないし年齢層なんか考える必要無い
462 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 19:57:12.22 ID:r4KPXalh0
国産PCゲーはちゃんと存在するよ
化石になっちゃってる上に高いけど
463 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 19:58:37.42 ID:4sq4o89S0
>>458 任天堂ゲーは世界で売れてるからな
>>452 要するに和ゲーに脳が汚染されてるってことだろ
プライベートライアンとか203高知とかと同じように
グロく死にまくるんだが
それが感じられないってことだよ
反戦映画で兵士が死んでも、頭の中でスコアが動いてる状態
そんな脳みそにDQとFFはしてしまった
464 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/07(木) 19:59:37.68 ID:JWvdsy430
メタルギアソリッドと絶体絶命都市と
シムシティの要素を合体させた
第二次世界大戦時の日本軍のFPSならやってもいいわ
地雷があって10m進むのに何十分もかかったり
民間人がいて道路の真ん中を歩いていなかったり
細かい描写から地雷原を探る新感覚のFPS。
465 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 20:02:01.54 ID:4sq4o89S0
洋ゲーには昔から芸術系の文化がある
人殺しをさせてスコアアタックをさせる和クソゲーを
揶揄ったゲームで
スマッシュTVというのがあるし
人をバシバシ殺すと金がもらえるテレビショーなゲーム
466 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 20:02:33.24 ID:IKyHkd2G0
世の中そんなにゲームを生活の中心に置いてる人はたくさんいないんだよね
やる事あって忙しいし、難解すぎるゲームとかやってる余力ないし、
他にもたくさん楽しいものあるし。
468 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/07(木) 20:05:17.72 ID:l3l8mSyyO
469 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 20:05:33.06 ID:4sq4o89S0
>>466 和ゲーはシャブのように殺戮をさせて楽しませるゲームだから
他の楽しいこととかぶるけど
洋芸術ゲームは70年代あたりで流行った芸術映画をモチーフにしてるからな
余力とか以前にやりたがるんだよ
それにどこでもセーブできるゲームが多いから10分しか飽き時間がなくてもできる
逆に和ゲーは次のセーブポイントまで1時間とかかかるからね
470 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 20:07:39.30 ID:IKyHkd2G0
無茶苦茶膨大なボリュームのRPGとか、やたら敷居の高い格闘ゲームとか
リアル志向すぎて覚える事が多過ぎるFPSとかそういうのの事かな?
向き不向きでどれか一つくらいは遊べると思うが。
遊びに適正が求められるような時点で難解って事じゃないだろうか。
>>463 ニンジャガ2で切りまくった地蜘蛛達
を最期に弔うとことか良かったけどね
戦争っていうならリュウハヤブサがアメリカ軍で地蜘蛛が日本軍なんだよ
圧倒的な戦力と火力を誇るハヤブサの前に
最期、自暴自棄になった地蜘蛛達が
突っ込んでプレーヤーである俺らが
爺さん達スマンって切り刻むとこに
負けた男達の悲哀を感じるわけだな
ニンジャガは勝手な解釈だけど
日本が敗戦して今もなんも変わってない
ってムードが詰まってるゲームに惹かれる
のかもしれない
無双にしてもバサラにしても
戦国なのは勝った人歴史を描くなら
そこしかないから
FPSってのは歴史観に付き合わされるから
創作の歴史でカッコいい日本軍や自衛隊って恥ずかしい真似しか出来ないんだよね
メーカーはそれが嫌なんじゃねえかな
473 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/07(木) 20:11:14.03 ID:hNe4evC+0
提督の決断を圧力で潰した国からまともな戦争ゲームが出てくる訳がないよ。
474 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 20:12:37.41 ID:R/GNfIVk0
マクドナルドが世界一の食べ物だって人だったか。
さっさとアメリカ行くといいさ。
>>469 上の続きだけど
ベトナムのゲーム会社なら
ベトナム戦争を描ける
ゲームは世界をフラットにするから
日本企業は大変だろう
ドラクエにしても、7なんかは淡路島で育った少年の苦い想い出が詰まってるよ
476 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 20:14:24.30 ID:+jepTKCZ0
列島全土がひきこもり
若い人が仮想戦記かロボットで未来を見据えたゲームを作るのを待つしかないんじゃねえかな
彼が満足するとしたら
>>461 風俗もゲームだよ
ラブホ経営で失敗した任天堂が稼げるなら
デリヘル経営者がゲーム参入したら
任天堂抜くかもな
硬直化してるから異業種がバンバン入って来た方が盛り上がる
479 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 20:34:49.79 ID:IKyHkd2G0
そういう話の方向性でいくなら
例えば黒沢明監督の雰囲気でゲームをつくるとか
そういう意味だろうが、とりあえずは映画とかの
情緒的雰囲気や空気をゲームに落とし込める能力がないというか、、
パチもんはパチもんだしさ、七人の侍とかを
ちゃらいチャンバラゲームにする意味とかあるんかな?
見てないからわからんけど。
>>458 洋ゲー賛美はいいけどそれを国内でもやれってのは違うと思う
同じ土俵で食い合ってもメリットないっしょ
任天堂を評価するのは同意するけどなあれこそ独自路線でオンリーワンの地位を築いてる
>>461 大人の好む遊びと言えば囲碁、将棋が思いつく
あとはスポーツとか釣りとかもそうか
どっちかと言えば風俗とかは性欲に偏った暇つぶしにしか思えん
482 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 20:43:08.94 ID:4sq4o89S0
ゲーム屋経営ゲームを作れよ
選択肢に
・販路を談合して押さえる
・エロゲを低予算で作る
・客に売りつける
・洋芸術ゲーはクソとネットに書き込み続ける
・エロゲのアニメを流す
・エロゲのCMをしまくる
・不動産投資
・パチンコ屋と提携
これらの選択肢をひたすらし続けるゲーム
確実に5年で潰れるように設定する
483 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/07(木) 20:45:36.52 ID:eegrNnLM0
total warは黒澤のダイナミックな合戦を出発点に磨き上げてきたシリーズだぞ
最新作は日本の戦国時代だ
484 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 20:47:50.04 ID:IFxYTzDD0
>>480 任天堂純製で良ゲーってなんだ?マリオか?あれもつまらんだろ。
売れてるから良ゲーってのはちと暴論な希ガス。
485 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 20:55:16.45 ID:4sq4o89S0
>>484 64マリオとマリサンとマリギャラはファミ通がデマをばらまいてるゴミだけど
スーパーマリオとnewマリオは面白いだろ
486 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:00:52.58 ID:4sq4o89S0
本物のゲームプレイヤーと
和ゲーでシャブまみれにされたFPS中毒者を一緒にするなよ
本物のゲームプレイヤーはFPSのシングルプレイモードを反戦芸術作品としてプレイするんだよ
ドラゴンクエストやスコアアタック型の殺戮無双やシューティングに侵された
シリアルキラーは
リアルなキャラクターを殺しても頭の中でファンファーレを鳴り響かせて平気な顔をしてるんだよ
本物のゲームプレイヤーはママーと泣きながらプレイングする
洋ゲーは芸術とか言ってる人いるけど、
そうでもないぞ。
本当にガッツリプレイしてFPS厨とかになった事あるのか疑問だ。
どっぷりゲームプレイしてる俺からすると、
敵プレーヤーがのんきに突っ立ってるのを見ると嬉しくて「かわいのぅ」思いながらヘッドショットでkill数が増えて歓喜する。
プレイの最後には必ずランキング表示されてて、いかに高得点を得たかが分かる訳だ。
いかに倒したか。いかに効率よく特典を稼いだかがカウントされてる。
>>463 >そんな脳みそに
FPSの方がこうなるだろw
489 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 21:02:29.14 ID:OAPzxY2M0
日本のゲーム市場の停滞は開発費の高騰も一因にはあるとは思うんだが、
根本的には大人向けなゲーム制作をおざなりにして、子供向け、萌えオタ向けに特化したことがあると思う。
子供向けというより、「子供だまし」なゲームという意味だが、
記号化した萌えやキャラ、システム、シナリオ、世界観などからアイディアなど生まれるはずもない。
残酷描写や戦争ゲーを作れという意味ではなく、一つ一つの要素に「リアリティ」を築く努力を最大にすべきということ。
リアリティがなさすぎて興ざめするゲームが多すぎる。説得力が致命的に欠如してる。
490 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 21:02:43.08 ID:IFxYTzDD0
>>486 はいはい、寝る前のお薬ごっくんちまちょうね〜
それにシングルプレイはfpsの場合はおまけに等しい。
シングルプレイのエキスパートをクリアして初めてそのゲームの始まりなんだよ。
シングルプレイはあくまでも生き延びる達成感を味わう基礎訓練みたいなもん。
本番はオンライン対戦だから。そこからが本当の戦場。
821 名無しさん@涙目です。(チベット自治区) 2011/06/30(木) 22:53:47.33 ID:NbLBZV090
>>817 弱すぎ日本wwww
日本vs韓国
C:\My Documents\崔晶一\My Pictures\IL Bon\サッカー\KankokuSeiseki002.jpg
z
とうとうフォーラムすら書かなくなったんじゃね
ドラマツルギを言い訳にして人殺しを正当化するだけのゲームで喜ぶなんて外人もたいしたことねーな
495 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/07/07(木) 21:10:25.40 ID:ZSdZVZuV0
洋ゲーは「リアル」じゃなくて「自然」と言うべきだよな。
一般人がゲームを遊ぼうとする時に抵抗感を感じるような不自然なキャラが出てこない。
キモいアニメキャラとか出てきたら、それだけでもう買いたく無くなるわ。
496 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:10:28.30 ID:4sq4o89S0
>>482 に追加
・わざと無関係な媒体にエロゲの広告をだしてネットですげーと書き続ける
・角川でエロゲ雑誌を出す
・ゴミの山に埋もれてクソゲーを作るイマジネーションをする
・賢そうな本を読んでエロゲの言い訳を考える
497 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:11:53.46 ID:4sq4o89S0
>>494 はいはい天才ですね
偉そうなクリエーター様なら
自分の関わった作品のひとつでもあげてみろよ
>>484 イメージで言うとアニメで言ったらディズニーくらいの地位は築いてる
後追いの日本でリアルなテーマや描写のアニメが出てきていつの間にか席巻されたって構図が今の和ゲーと洋ゲーの関係に近いかな
でもディズニーはディズニーの路線で今なお愛されてるし、わざわざ日本みたいなアニメ作る事はない
最近はCGや3Dで新しいものを作ろうとしてるしね
499 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:15:55.88 ID:4sq4o89S0
洋ゲー屋の経営ゲームはこんな感じか
・すごいクリエーターをあつめる
・マジメに宣伝する
・クリエートする
このチベットさんは有名人?それとも大物新人?
なんつーか知らないだけじゃねって感じなんだわ
例えばアニメにしても
天野絵を動かしたやさいのようせいとかあっても知らないっしょ
自分の知ってる枠でレッテル貼って
触れてもねーのに貶める奴多いこと
しかも、ゲームって触ってナンボだぜ
なんつーかやり方が汚くていい加減
反吐が出るよ
502 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:22:48.65 ID:4sq4o89S0
わざわざ褒めないと知ってないってか
これがドラクエ脳だよ
リアルなFPSをプレイしても演出に気づけない脳障害
外国のプレーヤーは「ママー」とか「内臓がー」とか
反戦映画のワンシーンを空想してプレイするのに
ドラクエやガンプラばっかり遊んでるからリアルな銃でリアルな人間の敵兵士を殺しても
痛みに気づけないんだろ
503 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 21:23:12.93 ID:p83ixR1+0
江戸時代という最強ガラパゴス時代があったからこそ
今持ち上げられる日本文化は成熟した。
恐れるな、なんでも毛唐と足並みを揃えればいいわけではない。
504 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:25:12.87 ID:4sq4o89S0
>>503 アニメや萌えはアメリカ文化が源流だが
動物そっくりの女キャラがうっふんとかポーズするのはアメリカの戦前のギャグアニメだろ
505 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 21:27:35.41 ID:IFxYTzDD0
>>503 日本の歴史って、ガラパゴス→グローバル化→またガラパゴス化→またグローバル化の連続なんだし、
今はガラパゴス期なんだろうな。
506 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:29:48.04 ID:4sq4o89S0
>>505 頭悪いな
洋ゲーや任天堂が売れてるんだから
ガラパゴス化されてないだろ
クソゲーメーカーが淘汰されてるだけだし
507 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 21:32:24.61 ID:IFxYTzDD0
おい、なんか体を白く塗った黄色い豚が鳴いてるぞ
>>500 ちょっと前も洋ゲスレでCODはリアルリアル騒いでた家ゲ厨がいたような
そいつもチベットだったかな
510 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:33:34.35 ID:4sq4o89S0
結局FPSの陰口を叩く奴は
自分のドラクエ脳なシリアスキラーぶりを晒しただけだったな
まずゲームの遊び方からして分かってない
COD(召集令状)のパッケージを買って仮想空間で血みどろの戦争体験をする
っていうロールプレイの設定からして理解してない
ちょっとファンタジーワールドに行ってスコアアタックしてくるわって感覚な
ガンダム脳になっている
511 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:35:59.00 ID:4sq4o89S0
>>508 芸術じゃなくて安物の駄菓子だろ
洋ゲー界ではピクセルアートとして本物の芸術になってるし
まっ、洋ゲーが日本で売れないのは日本的にいい事だし
日本のメーカーが洋ゲーと同じ路線を追随してもしょうがないよ
結局、日本人的嗜好文化を壊して、洋ゲーが支配する事になるんだから
今のまま洋ゲーは爆死させ続けておけばいい
海外でマリオ以外売れてないって前降りの
後に、国内市場の落ち込みの原因になった
任天堂触れないのは姑息を通りこして
煽動でしょ
なんも知らない奴が読んだら
任天堂以外が国内で落ち込んだって勘違い
するじゃん
任天堂はこういう事やりまくるからね
514 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 21:37:28.38 ID:nB13B68w0
時々病的に任天堂嫌ってる奴がいるな
516 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:38:22.31 ID:4sq4o89S0
>>512 爆死してるのは日本メーカー
洋ゲーは勝ってる
>>504 マリオはポパイとミッキーのパクリで
リンクはリボンの騎士パクリだけど
萌え文化は浮世絵から続く伝統でしょ
何いってんのお前
洋ゲー厨って大抵2~3本、多くても一桁しか
洋ゲープレイしてないイメージ
和ゲーよりも洋ゲーの方がプレイ本数多いことはまずない
519 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 21:41:01.60 ID:IKyHkd2G0
どんだけリアルにしてもリセットボタンを押せば元に戻る虚構だし、
たかがゲームだとタカをくくって適当なもんつくってれば
中身が無くて飽きられるし、
やっぱりゲームから少し離れて別のことをして
頭をリフレッシュしたほうが良いと思うわ。
520 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:41:45.03 ID:4sq4o89S0
>>517 は?
児童ポルノ文化は戦前のアメリカのギャグマンガからの流れだろ
江戸時代の春画は全部大人だが
洋ゲーって世界でいくら売れたといっても日本でじゃ最高で売れても20万程度でしょ?
回収できないほどの爆死じゃないですか
それにあわせる必要なんてないって事よ
もし海外向けで本気でやる気なら、完全に向こうに籍置いちゃって日本の市場無視して作った方がいい。
わざわざ日本人にもアメリカ人にも受けようなんていうのは任天堂くらいしか無理。
マリオはパックランドをオマージュして作ったって話してなかったか?
絵的な話で言えば、倉庫番のマリオさんが元だろ?
523 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:44:15.61 ID:4sq4o89S0
>>521 日本限定で20万以上売れたゲームって
無双と龍とウイイレくらいしかないんだが
お前の大好きなシリアルキラーのFF13は海外でも売れてるだろ
DSのゲーム?もうブームは去ってるんだが
>>510 あれが戦争だと思ってるお前が凄いよ
弾って当たったら死ぬんだぜ
525 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:47:19.64 ID:4sq4o89S0
ガンダムのアニメは戦争アニメを騙ってるくせに
内臓が飛び出ないからな
あんなアニメばかり見てたら殺人鬼になるよ
526 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 21:49:17.26 ID:fftVR3A70
ハード云々に縛られて純粋にゲームを楽しめない馬鹿がかわいそう
>>526 かと言って全機種買ってテレビのまえに置くのは抵抗あるよ
528 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/07(木) 21:50:43.49 ID:udxp0ayPO
べつに国内産で満足なんだが
529 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:51:04.46 ID:4sq4o89S0
>>524 ドラクエ脳だから細かい演出にも気づかないだけだろ
普通の人は「ああ、死んだ。これが戦争だったら俺は死んでたよ・・・。おそろしいな」
って思うけど
お前みたいなドラクエ脳は
「あ!ミスった!またやり直しかよ!」
って感覚なんでしょ
漫画やゲームを児童ポルノ扱いするやつが
こういうスレで暴れてたわけか
興味深いね
任天堂ってのは予想通り
日本のコンテンツを潰す為に
世界中でロビー活動してるのね
また一つ謎が解けたよ
叩いた甲斐があった
532 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 21:53:22.84 ID:IKyHkd2G0
リアルな痛みやら悲しみなんてのは現実に求めるべきものであって、
それを全てゲームからフィードバックしてたらそれこそ、
なんか全てがバーチャルな人になっちゃうんじゃん?
そっちのがどっちかってーとヤベーと思う。
533 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:54:00.04 ID:4sq4o89S0
>>530 そのランキングの中には世界で売れてるゲームも入ってる
ウイイレもだな
それらを除けば日本限定で売れてるゲームなんてほとんどないわけ
逆に言うとそういう世界レベルで売れないゲームが出せないなら
世界で売れてる洋ゲーが売れまくる世の中になるってこと
お前の言ってる日本のゲームは単に少ない精神異常者の年寄り相手に儲けてるだけのクソゲー
>>13 性能はいくらあっても良いけどな、ぶっちゃけGCPS2レベルでも十分
任天堂で最近のだと、ゼノブレレギン辺りは画素少なくても楽しめたわ。レギンの処理落ちは勘弁だけど
535 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 21:55:45.73 ID:4sq4o89S0
>>532 リアルな痛みはリアルへ求めるべきというのは
はじめから芸術を否定している考えで論外だな
痛みを感じるのはゲーム的な部分でなくて
映像芸術的な演出だが
むしろ映像芸術的な部分を感じられないから
CODをインベーダーゲームと勘違いするドラクエ脳がいるんだろ
>>527 純粋にゲームを楽しんどけと言ってるだけで全機種買えとか言ってないだろ
>>529 なんつーか
お前さんは簡単に人殺しちゃいそうだな
って印象
>>521 任天堂の海外の売上は整合性がちょっと
取れないとこがあってね
今、調べてる最中なんだわ
楽しみにしててね
538 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 21:58:23.13 ID:Zj10XYnJ0
海外のやつらってトトリちゃんとかメルルちゃんとかプレイできないんだろ
泣き言いうのは海外のやつらだろ
>>533 なんで世界で売ったゲームまで省く必要があんの?w
意味わかんねーぞw
540 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:00:01.85 ID:4sq4o89S0
CODを見て、恐怖を感じるからプレイしない、これは正常だね
CODを遊んで、戦争にうんざりした、これも正常だし多数のユーザー
CODを遊んだけどただの弾打ちのスコアアタックでしかない、
敵を排除するたびに頭の中でレベルアップのファンファーレがなって
リアルでもやってみたい、これはドラクエ脳
541 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 22:00:35.88 ID:z6HPXdpS0
最近のゲームってオンラインが主流だろ?なんだか一部のキチガイが幅きかせてるしガキは多いしもううんざり
多分俺自身も適正が無いんだと思う、実際楽しい奴らもいるんだけどここ最近じゃゲームでストレスたまるばかりだ
子供の頃はあんなにゲーム楽しかったのにな、グチってすまぬ
542 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:01:29.04 ID:4sq4o89S0
>>539 世界で売れたら国境がないってことだから洋ゲーだろ
逆に日本でしか売れないから和ゲーなんだよ
売れない売れないってPS3出た頃からずっと言ってたのに2008年までは右肩上がりじゃん
545 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:03:19.20 ID:4sq4o89S0
>>537 お前は簡単に人殺しをしても
頭の中でレベルアップのファンファーレがなったからとか
あれは殺人ではなくて再配置とか言いそう
>>535 インベーダーじゃなくて
バトルシティーでいいな
これなら納得するだろ
>>542 何だよその初めて聞いた都合のいいトンでも解釈w
他のところでもそんな事言ってたら間違いなくハブられるぞ
548 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 22:04:30.87 ID:sTk3WHj10
>>541 大体のソフトにはコープや対戦が付いてるからな
効率厨や最強厨などの廃人達の楽園で普通の人等が気軽にプレイ出来なくなった
ゲームが売れないのは敷居が高く感じるからだろうな
チベット活躍しすぎだろ
550 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 22:05:17.64 ID:IKyHkd2G0
リアルに痛さを知ってるから芸術や映画をみて痛いシーンで
感情移入するんだよね、リアルで死は経験しないだろ?
死ぬって事はただ単に内臓が飛び出て呻く事じゃないだろ?
死ぬって事を安っぽいものにしてしまうとしたらそういうのこそ
危ういと思うぞ。
551 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 22:06:27.88 ID:Zj10XYnJ0
ゲームとリアルを区別できないやつがいるな
552 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:07:54.48 ID:4sq4o89S0
>>546 どちらにしろ
映像を見てその映像を評価できない状態だな
リアルに演出された殺人行為をデフォルメ化してしまう
これってナチスの洗脳戦略なんだよ
洗脳を受けてない人はCODをプレイしてこれは戦争だ、恐ろしいと感じる
ドラクエや無双やFF等で殺人をスコアアタックに変換されるように洗脳されると
これはゲームであるとか思って簡単に殺人行為が出来る
バイオでも普通のプレイヤーはこえーとか思いながら恐る恐るプレイするが
ドラクエ脳になると単なるスコアアタックになる
>>540 所詮はゲームだからな
ところでCoDって言えば
沖縄戦があるのは遊んだの?
554 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:09:20.66 ID:4sq4o89S0
>>551 まずゲームはリアルにも存在するから
リアルとゲームの区別という境界を作ってる時点で
考え方がドラクエ脳
555 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 22:10:15.06 ID:OAPzxY2M0
日本の場合は表現規制というのが、逆に悪影響を与えているというのは少なからずあると思う。
個人的にも表現の規制は酷すぎるもの以外は許容するべきだと思うし、そのためのCERO Zだろう。
ただ、視覚的な残酷描写ではなく、別の表現での生々しさが現状足りない。
CoDなんかはわかり易すぎる映像表現だけど、ロボットものであろうとファンタジーであろうと、
描こうと思えば生々しさや恐怖感などを伝えることはできる。
それが感じられないということは、制作側に力が足りないということだろう。
和ゲーにはそこが顕著に現れているから、映像表現での足かせがある分、演出に工夫を凝らす努力をもっとすべき。
皆知らないようだから教えておくか。
暴力ゲームをプレイした人は、その後の暴力性が一気に低下する。
という研究結果も出てるから。
ゲームプレイして暴力的になるとかはない。
もし暴力で問題起こす奴がいたら、地面に石が転がってるのを見ただけで問題起こすわ。
557 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 22:11:48.93 ID:Zj10XYnJ0
そりゃ線グラフにしたらどっかで売れない時期ゲームが不作な時期はあるだろうよ
何が問題なんだか
>>552 まじかよ
メリケン人は子供の時に見たカートゥーンアニメの見過ぎの反動で
血がドバドバゲーをやる事で、リアルの痛みを知ろうとしてるのか・・・
もう面倒くさいから親父に一回殴らればいいのに。
>>555 海外の映画とかゲームが暴力表現、グロ表現が多いのは、
そちら方面の規制がゆるいからだよ。
何故かアニメに対する規制は異常なんだけど、実写の規制はゆるい。
これはハリウッドの力が強いから何とか防ぐ事ができてるんだと思う。
だからアメリカで美少女文化が花開く事は無い。規制のせいで。
逆に日本は美少女系への規制は今まで緩くて、その代わり暴力表現の規制が異常だった。
今は美少女系への規制も強まってるから、日本の表現はオワコン。
それにアメリカのハリウッド映画が急激につまらなくなったのも、
規制が強まってからだしね。辛うじて今の段階で止まってるけど
もっとつまらなくなる可能性もある。
表現の規制は本当に無くすべき。あるとしてもせいぜい年齢制限。
洋ゲーメーカーって大手も軒並み赤字みたいだから、和ゲープギャーできるわけでもなくて
HDゲー自体、結局ほとんどチキンレースみたいなもんなんだろ?
>>552 飼ってた犬が癌になって介護してる時に
最期ドラクエのバウンドドッグみたいに
なって臭いとか凄まじくて虫とか
大変だったんだけど
あれが死ぬってことだから
お前の語ってる死は嘘だし
生命を冒涜してる
洗脳って意味なら任天堂が多大な広告費をかけて作った洗脳がその日解けたかもな
任天堂の作るゲームは間違ってるよ
お前の信仰してるゲームもそう
生命にとって一番大事な血と体液と臭いがない
ちなみにニンジャガイデン2は
ザリガニを飼ってたら共食いして腐らせた
過去を想い出したね
563 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:16:57.41 ID:4sq4o89S0
>>556 複合的な問題だろ
暴力っていってもドラクエ系の暴力と芸術系の暴力がある
暴力をふるってレベルが上がるような演出だと暴力的になるし
暴力をふるっても相手がグチャグチャになって不愉快になるだけなら暴力的なことよりも
楽しいことをはじめる
音楽とかスポーツとかその辺
和ゲーは暴力をふるってレベルを上げ続けた
その結果強盗をしたりするソーシャルゲームに人が流れたし
洋ゲーは暴力をふるって、もう戦争はやめようと説得した
その結果フェイスブック革命が起こってパーティゲームやスポーツゲームや音楽ゲームが
バカ売れした
映画では規制されるけどゲームだったらやれる。
という事で戦争ゲームが発達してるという側面もあるのは事実。
日本のエロゲが発達するのと似てる。規模は違うけど求める流れの原動力はそれと同じ。
皆分かってるんだよ。規制うぜーって。意味ねーって。
暴力ゲーとかの問題じゃなくて〜って何仮定してんだよ
実際海外ゲーはそういうゲームばっかだろ
566 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:18:33.50 ID:4sq4o89S0
>>562 はいはい、怪盗ロワイヤルでもやってろよ
>>559 なにが美少女だよ、ただのエロゲだろw年齢制限にひっかかるもんを子供に売れないってだけだよ
てかなんだよ美少女規制って、意味わかんねw
568 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 22:20:24.55 ID:rmUU5rSg0
映画のようなゲームって、日本がPS後期〜PS2時代にやろうとして大量のゴミを生み出したコンセプトだよな
>>563 お前は警視庁が発表している犯罪統計を見て来いよ。
お前の脳内では日本人は非常に暴力的だという脳内設定になってるようだけど違うからな。
殺人事件なんてほとんど起きてないに等しい。たまに起きても外人が犯人だったりとかな。
アメリカは銃で死にまくってる。犯罪とゲームは本当に無関係だ。
ID:4sq4o89S0
なにこの人・・
571 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:20:43.76 ID:4sq4o89S0
ドラクエ脳には手がつけられないな
もうプライベートライアンとか203高地も
残虐な暴力映画なんだろうね
572 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 22:20:57.04 ID:5cx78cnP0
宮本茂はウソついてるよ
あいつは山を駆け上り川で遊び
海で泳ぐ
それが出来なかった少年が
オカリナを作らせた
あれは体験じゃない
夢だ
今日の洋ゲー脳の人、なんか精神的に怖いんだけどw
何か工作入ってるんだろうな。
規制を肯定する奴はどうかしてるわ。
世の中をつまらなくしているのに良い事をしたと言い張る。
575 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 22:23:30.11 ID:OAPzxY2M0
>>559 なるほどねぇ、表現方法については昔からあった制約でもあるから仕方がないけども
日本の場合は、「グロい」と一言で言うと流血が真っ先にイメージされると思うんだよ。
そうではなくて、例えばシナリオや演出などでも描くことはできるってことなんだよ。
ドット絵の時代もある意味表現がハード上で制約があったわけだが、トラウマな描写がたまに出てきた。
RPGなんかは特にシナリオを追う性質上、そういった表現をこそ重視すべきだと思う。
血しぶき満載な映像表現って、実はそのうち慣れてしまうもんだよ。
576 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:23:43.03 ID:4sq4o89S0
>>569 ゲームにはストーリーがあるからね
暴力をふるってレベルアップし続けるゲームと
暴力をふるってもレベルアップしないゲームじゃ
前者の方が恐ろしいわ
プライベートライアンで人を殺すたびにファンファーレがなるようにしてみ
怖いから
たぶん戦争に行った人達の頭の中ではドラクエのファンファーレが鳴り響き
戦争に反対した人のなかではCODのゲーム体験が生きてるんだろ
>>568 日本は大量のムービーを作っただけだけどなw
俺は自分が体験したことしか
喋らないし信じないから嘘つきはわかる
579 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 22:28:11.52 ID:iA4oZRX00
アーケード黄金期の日本も
資金力に物を言わせて技術力で
アメリカ企業をねじ伏せてたんよ。
アクティビジョンとか今は偉そうだけど
80年代はビッグ東海以下のポジション。
カプコンなんかは今のNvidiaとASUSとAMDとCREATIVEを
足したような存在だった。
グラボCPUサウンドチップパッケージを
全て自社開発&調達。
それがアーケード基板20万円の内訳。
当時の最先端PCはコレに比べりゃゴミクズみたいな存在。
なんかポエム語りだしたな……
ドラクエはパチンコだしな
リーチ入ればそりゃ音も鳴るさ
>>575 ゆっくり滴る血も、その出している対象が子どもだったらNGとかそんなんばっか。
一瞬のカットすら写せないんだぜ。手足もがれてるようなレベル。
だから空想系の話しか描けない。
血をばんばん出せて爆発させまくれる相手がゾンビとか異星人になっちゃう。
人が人をやるんじゃなくて、異星人とかが人間食うならオッケーみたいなのもおかしいね。
人が人の肉を食ってるシーンとかがあっても良い。そうやってじわじわ狭まれて今のつまらない映画産業が残り、
爽快な表現が出来るゲームに人が移動している現状。
>>550 描写とかはともかくFF7でエアリスが死んだ時はショックだった当時子供ながらに「どうせ生き返るんだろ」「死なないルートがあるんだろ」とタカを括ってたらそのまま
死んだことより生き返らないって事で物議をかもしたよな
あとDQ5でビアンカかフローラかで子供ながらに死ぬ程悩んだけど
後に堀井のインタビューでゲームでも真剣に悩んで欲しかったからわざとああいう展開にしたと語ってたな
あっ描写とか演出の話じゃないんでチベットさん怒らないでね
584 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 22:30:21.21 ID:IKyHkd2G0
ぶっちゃけ普通に暮らせりゃ十分なので、
変態も暴力依存者も少なければ少ないほど良いんだ。
リアルな暴力ゲームでアドレナリンが出るようになったら
暴力依存またはアドレナリン依存と言っていいし、
変態ゲームでドーパミンが出るようになったら変態だ。
>>579 真面目なレスに戻すとそこだよね
PCが割れで商売にならないなら
アーケードからやり直せばいい
基板はwindowsだけどw
587 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:31:24.34 ID:4sq4o89S0
任天堂のゲームは無害だろ
脳内でマリオのふりをして亀を踏み潰しても無害だし
逆にドラクエや無双は
脳内で勇者のふりをして人を殺してファンファーレをならしてレベルアップするんだから
有害すぎる
竜王と言う人間型の敵を殺したらファンファーレがなって喜ぶんだよ
CODなら泣けるのに
あと、仲間だった人と殺し合いをしたときだけ
ファンファーレがならなかったり悲惨そうなせりふを言うゲームがあるんだが
仲間だけ特別扱いして他の人間や人語を解する種族のときは全力で死を喜ぶんだよ
キチガイじみているし、実際にそれがバレて売れなくなってエロゲアニメ化してるシリーズがある
>>576 最近のCODはレベルアップするたびにBGM鳴るんですが
589 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/07(木) 22:32:15.44 ID:eNjAN9zC0
熱い激論が続いています!
590 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 22:32:36.86 ID:iA4oZRX00
>>582 その辺のタブーを吹き飛ばしたのが
日本のサード勢だけどね。
カラッと爽やかな暴力を世界中にばらまいた。
んで勘違いアメ公のグロゲーにニガ笑いw
モーコンなんてトリオ・ザ・パンチ以下のネタゲーだったしな、
今でもそうかw
30秒の笑いを取るための接待ゲー。
591 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/07(木) 22:34:40.86 ID:utTKwrx9O
デッドスペースムチャクチャ面白い ヘタレて内容改悪される位なら
絶対に日本では発売しないと決めたEAは偉い 後関係ないけとスクエニは屑
592 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 22:34:51.53 ID:iA4oZRX00
>>586 良かったちゅうより、今の海外勢は
その日本の黄金期の仕返しを楽しんでるだけって話w
圧倒的フルボッコの攻守交替w
593 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 22:34:56.59 ID:sTk3WHj10
>>579 言いたい事は分かるし
90年代にバーチャやデイトナをアメリカが開発出来たかといえば疑問だけど
今はPCとHDゲーム機のダブルパンチで瀕死状態の日本のゲーム業界に未来がないのも確かだろ
過去は過去なんだよ
594 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 22:35:31.14 ID:OAPzxY2M0
>>576 ある程度言いたいことはわかるんだが、洋ゲーのFPSでもレベルも上がるし勲章や武器が手に入るでしょう。
CoDは違うのか?人を殺せば自分が強くなるという性質は和ゲーともそれほど変わらないはず。
そこではなくて、演出や表現の話に戻した方がいいのでは?
記号化された戦闘描写が多くて、生々しさが伝わってこないというは同意してる。
前に挙げていたガンダムでも、富野作品についてはコンセプトが人間の葛藤や戦争の生々しさだ。
何とかロボットものでそれを組み込もうと努力した結果、現在の評価を得てる。
世界向け:採算ラインが100万本
日本向け:採算ラインが10万本
後者で手堅く賢く稼いでるのがガストや5bpだな。
中途半端に世界に色目を使ったメーカーは爆死確定。
洋ゲーって街に子供歩いてないからね
実際海外は送り迎えするけど
暴力的に見えて過度に規制して
ファンタジーにしちゃってる
これはチベット君が好きなCoDもそう
ファンタジーじゃ駄目なんだ
トラウマにならないから
アフガンもイラクも兵士達は
人を殺してきたわけです
それが現実なんですよ
597 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 22:36:12.54 ID:iA4oZRX00
598 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/07(木) 22:37:34.92 ID:JiWFRdSvO
HD機ならではの面白い横スクロールアクションを作ってくれ
>>597 よくよく考えるとこれを3D化した物を求めてるだけなんだろうな
>>587 亀を踏んづけても大丈夫
そこなんだよ
ゲームってのは作り手がルールを決めて
そこで遊ばせる
任天堂のゲームを遊ぶと君の様に
平気で相手を踏みにじることの出来る
人になってしまうわけ
ノコノコは歩いてるだけなのに
603 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 22:41:52.30 ID:iA4oZRX00
>>600 んで技術的にそれに答えられない日本勢w
べヨネッタあたりは頑張ってたけどねw
2Dでも軸があるゲームは三次元にしても
面白さは消えないね
606 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/07(木) 22:44:13.29 ID:6mTnBIHn0
さすがにこれは無茶言い過ぎw
607 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:44:35.95 ID:4sq4o89S0
じゃあドラクエ脳のために1000歩ゆずって
ゲームはゲームだから楽しめれば良いということでいいが
和ゲーのストーリーはクソ
洋ゲーのストーリーは芸術的
と言う結論で問題ないな
箱庭ゲームはつくらなくていいから
一本道のストーリーやシステムがおもしろいFPSかTPSを日本で作ってくれよ
それならなんとか予算足りるだろ
609 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/07/07(木) 22:47:06.35 ID:/KP86TQJO
ポケモンのためにひっさびさにゲーム機かって、安売りしてた二ノ国やってるんだけどお前ら的にはこのゲームどうなの?普通に面白いと思ってやってるんだけど
ゲーム王のお前らはどんなゲームなら面白いんだ?わからん
610 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 22:48:02.74 ID:OAPzxY2M0
スターウォーズとかエイリアンとかターミネーターとか、ちょい古いがSFやファンタジー的な世界なのに
強烈なインパクトとリアリティがある。科学的にどうとか関係なく、説得力がある。
これは、背景にきちんと設定を作って、細かい部分にまで気を配った結果だろう。
映像的な制約がある時代にも関わらず、現代でも遜色なく楽しめるってのは、そういうことのはず。
ゲームについても同様で、演出や設定の使い方次第で良作が生み出せることを開発側は意識を高めるべきだ。
611 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 22:49:54.89 ID:4VAcLOKR0
洋ゲーはアンチャが面白かったな。
やっぱり日本人にはTPSだよ
612 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/07(木) 22:51:06.18 ID:IKyHkd2G0
マリオは攫われたピーチ姫が何されてるかって
本当は腸煮えくり返ってる、そこへ手下の亀野郎がやってくるわけだから
憎しみを込めて踏み砕くんです
だけど子供の見ている前では決してそういう部分を見せず、
ひたすら姫のもとにただ向かう、
それがマリオって男なんですよ。
>>607 日本人の作るゲームは
パンツの脱ぎ具合がよくわかる
コンプレックスが出てる
宮本茂ですらね
外国のゲームもパンツ脱いでるのかも
しれないが日本人には理解しづらい
614 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 22:51:43.19 ID:hoYYdyDC0
>>600 >>603 いや海外はバーチャルリアリティというのが根本にあるのでこれとは追求してるものが違う
昔アーケードとかで和ゲーがやってきたことと今洋ゲがやってることは全く違うよ
615 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 22:52:10.99 ID:iA4oZRX00
追記すると
村上龍 和ゲー
村上春樹 洋ゲー
これで結論でいいか?
納得するだろ今度は
617 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 22:53:58.50 ID:hoYYdyDC0
>>615 アーケードゲーム衰退以前にそういうゲームは消滅してるじゃん
要するに人気は全く続かなかったってこと
お前は黎明期の単なるイロモノと人気を履き違えてるだけだな
>>610 ゲームの場合グラフィックの進化が数年で進化するから
古いゲームだけど内容がいいからってことで評価するのはすごく難しいだろうな
面白いけどグラが…ってなりそう
>>610 設定厨は多くいるはずなんだけどねぇ・・・
621 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 22:59:10.20 ID:hoYYdyDC0
>>618 ゲームデザインに関しては洋ゲは過去ヒットした作品でもずーっと評価されるからなあ
CS1.6とかBF1942とか今でもプレイヤー増えてるような化物だし
和ゲーは過去を見渡してもそういう作品が全く無い
>>610 チベットも俺もシナリオと設計ってとこは
共通してるから結局そこだよ
グラフィックや技術は後付けに過ぎない
623 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 22:59:52.74 ID:iA4oZRX00
まぁ冗談は置いといて、
緻密な設定なんかってのは
ノベルゲーで昇華されちゃったんよね。
原稿用紙数千枚分の設定。
コレに比べりゃ洋ゲーなんてペラッペラもいいところ。
625 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 23:01:27.92 ID:4sq4o89S0
ドラクエもリアル化した方がいい
フォトリアルなしりょうつかいを斬ると内臓が飛び出て断末魔を叫ぶ
相手が死ぬと目の玉が飛び出たフォトリアルな顔面をこれでもかとドアップにする
ファンファーレの変わりにゴーンゴーンと不快になるような鐘が鳴る
626 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:01:38.82 ID:iA4oZRX00
泣きゲーあたりがきっかけで
国内RPGも売れなくなっちゃった感じだね。
感動したきゃ鍵ゲーでも買ってこりゃ
いいんだし。
627 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:02:00.60 ID:hoYYdyDC0
>>623 設定の量じゃなくて見せ方の問題だろう
和製ADVをいくら集めてもMyth一つの存在も越えられん
世界観設定が貧弱で現実味がないとその世界に入り込めないよね
その世界にも当然人間がいて生活してるんだよ俺らみたいに
それをプレーヤーに0から実感させていくには1人称視点は効果的だし
主人公が何も知らない状態例えば記憶喪失の状態から始まるとか
NPCの説明調のセリフも面倒には感じ無いし
630 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:03:51.15 ID:iA4oZRX00
膨大な日常描写のテキスト消化がレベル上げ=感情移入。
レベルが上がりきった所で大どんでん返し、号泣エンディングへ。
>>628 テトリスにたいしてもそう思うのか?
ボタンを押すと発砲できます、目の前の敵が攻撃してくるから、それをかわしながら倒して進んでいけば楽しい!
それだけでいいんじゃないの
632 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 23:04:52.08 ID:JxeZnilw0
初めてザナドゥやイース、テグザーをやった時の感動はもう味わえないんだな、と思うと寂しい。
ハードの限界を超える、そんな気概のあるプログラマーはもう現れないだろな。
>>626 RPGはMMOとノベルに
取られちゃったからね
ヘビーレインみたいな日常の動作までプレイヤーにやらせるゲームを日本でもつくれば
結構感情移入できるゲームができるんじゃないだろうか
>>631 ゲームはいくつも種類があるし
ノベルみたいなのもある
自由きままな表現が可能なわけだから
その都度やりたいことやりゃいい
636 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 23:07:42.14 ID:4sq4o89S0
和クソ小説の場合3行で書けるのを300ページに引き伸ばしてるだけだな
洋ゲーは10000ページになるドラマの集合体を数時間にまとめている感じだ
映画的芸術的極地
637 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 23:09:02.71 ID:qXG52x4S0
これに焦って劣化洋ゲーを量産する事はない様にな
日本においてゲームは子供がやるものと完全に定着してしまっているから
まずはそれを払拭する事だな
638 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:09:12.35 ID:iA4oZRX00
>>636 その辺は和RPGも一緒だろw
強くなる過程を延々引き伸ばしてるだけ。
639 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/07(木) 23:10:04.64 ID:M27bvtyc0
とりあえず、ガラパゴスって言っとけばおkみたいだな
portalみたいに一人称で良いんじゃないの
エロゲもノベル形式のはそうじゃん
641 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:10:28.59 ID:hoYYdyDC0
>>638 JRPGはシナリオのレベルが低すぎて話しにならんだろ
中学生の落書きノートを延々読み聞かされてるようなもん
642 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/07(木) 23:11:33.48 ID:6scoG8t00
またえっらい伸びてるな
ゲームの話題では珍しい
でもやってないんだろ
644 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:13:22.13 ID:hoYYdyDC0
和ゲーが生み出したゲームのジャンルって格闘ゲームくらいか?
日本でもMETRO2033とかストーカーみたいに銃の打ち合いがメインじゃなくて
世界観を伝えるFPSゲーが作られるといいのにな
どうして一人称のゲームつくらないんだろう
646 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/07(木) 23:13:43.79 ID:el5FdoGY0
洋ゲーってファミコン時代から一人称好きだったよな
根本的にFPSが好きな素養、土台があって日本とは違う
647 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:13:55.08 ID:3CUxupJD0
648 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 23:15:42.73 ID:OAPzxY2M0
グラフィックはどうしても真っ先に印象に残るから重要ではあると思うが、
昔から洋ゲーはグラフィックに関しては一枚上手だったはず。FCやSFC時代であっても。
現在でもその構図はあまり変わっていないわけで、勝負はできるはず。
ゲームを持続させるには、「その先に何があるのか」に興味を引かせないといけない。
探索したり次の展開を楽しみにできる要素が必要不可欠。
対戦であれば、もっと強くなって相手を倒したい、など。
でも最近では、それらが記号化されて安易な焼き直しのような状態になってる。
649 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 23:16:03.71 ID:sTk3WHj10
>>645 日本も昔はクーロンズゲートとかキリークザブラッドとかあったけど絶滅しちゃったな
650 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/07(木) 23:16:18.77 ID:kUueuGf20
>今、欲しいのは映画のようなストーリーとリアルな映像のアクションゲーム
スーファミの画質でいいからカービィ、がんばれゴエモン、マリオRPGの続編出してくれ
651 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:17:27.15 ID:iA4oZRX00
>>644 多すぎて書けんよ。
1983年までに洋ゲーが生み出したものを
リストアップして、それ以外が和ゲー連合の功績。
和ゲーは村上龍って書いたけど
ヒュウガウイルスでも半島に出よでもいいけど日本人を登場させるとして
銃を持たせる説得力があればいい
>>649 クーロンズゲートはすごい世界観がよかったな
あとアトラスのダークメサイアもよかったな
消費者が腐ってるからだろ
媚びた結果がこれなんだから
元気のゲームだよね
プレステサターン黎明期はSF調のがあったけど
単純に未来技術見据えた設定のゲームを
作れなくなったんかな
PSPだと煉獄もあったね
656 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/07(木) 23:20:19.37 ID:B1nfDpBD0
は? ICOとワンダとアヌビスのPS3リメイクで世界を黙らせてやんよ
657 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:20:58.49 ID:hoYYdyDC0
>>651 具体的に書いてくれよwもちろんソース付きでな
お前の思い込みはどうでもいいから
658 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:21:53.82 ID:iA4oZRX00
ジャンプアクション--------スーマリ、魔界村、パックランド
縦横STG----------------ゼビウス、グラディウス
ベルトロールアクション----ダブルドラゴン、ファイナルファイト
ガンアクション-----------魂斗羅、メタスラ
ドライブゲー------------アウトラン
レースゲー-------------ハングオン、バーチャレーシング
659 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/07(木) 23:21:55.22 ID:LZH9rkuh0
>>649 初期のPSは名作多かったよなぁ。ジャンピングフラッシュとかも凄く面白かった記憶がある。
FF7発売決定で一気にその手のゲームは出なくなってしまったな。FFが良いとか悪いとかは別にして。
洋ゲーが売れないってのが問題だなぁ。
ローカライズされないなら
L4Dみたいに輸入盤でも日本語字幕を必ず入れて欲しい。
662 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/07/07(木) 23:35:42.94 ID:T+gRR1d60
>>426 結局は開発費の問題でしょう。
日本国内で10万本売って大きな利益出れば良いだけだよ。
海外100万本狙って50万本で赤字では無意味。
665 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:41:38.55 ID:hoYYdyDC0
>>658 水増し感溢れるジャンル分けだがほとんど死に体なのが悲しいな・・・
そう考えると未だにQuakeで生まれた空間分割のアルゴリズムとかが利用されてる
FPSに日本が追いつけないのが分かる気がする
>>662 ゲームに限らず80年代90年代の日本文化って
海外の映画や小説に影響されてないものを探すほうが難しいくらいだな
666 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:42:58.43 ID:iA4oZRX00
>>664 まぁその方向性のスマッシュヒットが
同人ノベルゲーってだけだねw
この辺を入れると00年代も意外と豊作だったりする。
667 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:46:03.31 ID:iA4oZRX00
>>665 まぁ黄金期の日本も基本は今のアメリカと変わらんから。
ムキムキパン一のオッサンが拳や大剣で
俺ツエーするゲーム。
銃を撃ちまくる大量虐殺ゲーム。
不思議空間STG。
ひたすらこの辺をネチネチネチネチ創り続ける戦略。
668 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/07(木) 23:48:41.29 ID:hoYYdyDC0
>>667 >ムキムキパン一のオッサンが拳や大剣で
>俺ツエーするゲーム。
>銃を撃ちまくる大量虐殺ゲーム。
>不思議空間STG。
だからそれがアメリカの映画や小説の影響なんじゃん
途中でそういう作品が消えたのは漫画やアニメのほうが流行ったから
和ゲーのデザインコンセプトってほとんどその時の流行物だぞ
669 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:51:13.68 ID:iA4oZRX00
670 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/07(木) 23:53:37.04 ID:iA4oZRX00
>>668 それをゲーム化する技術力を
当時は日本しか持ってなかった。
アーケード同等の描画を当時のPCで
再現しようとすると300万でも不可能。
671 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/07(木) 23:55:56.78 ID:v3b4Vk9cO
人を殺すゲームを作るアメリカ
人を愛するゲームを作る日本
672 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/07(木) 23:55:59.70 ID:UcUYUNv+0
8月にアサシンクリード3の廉価版と9月にダークソウル
が買える
充分楽しいぞ
673 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 23:59:10.41 ID:4sq4o89S0
>>671 そういう異常性欲者向けの20万本程度しか売れないゲームは
洋ゲーでもあるから
人を殺した後にファンファーレを流してスコアを上げるドラクエ脳の日本
人を殺した後に内臓が飛び出て反戦を訴えるアメリカ
674 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/07(木) 23:59:17.56 ID:j0eGhtCr0
普段は日本企業の悪い点ばかりを無理やりにでも載せて、レビューを書けば洋ゲーばかり
を賛美。そんな人間が日本のゲーム業界に大きな影響を与えていると思うとゾッとします。
このような批判を書くと大抵「ネット上のページなんて、影響力を持たないんじゃないか。
だから気にする人間はおかしい。」というような意見が帰って来ます。その事からも分かり
ますが、残念ながら多くの人ははちま起稿さんの影響力を軽視しているようです。そうい
った人は恐らく、ゲームがインターネットと非常に繋がりの深いコンテンツだという事を
忘れているのかもしれません。今、多くのゲームユーザーは、ライト、カジュアル、コア
関係 無く主にインターネットでゲームの情報を集めています。ですから、このようなゲー
ム情報サイト、ましてや国内最大となると、ゲームユーザーに大きな影響を与えてしまう
のは当然の事です。これは決して過大な評価ではありません。さらに、このはちま起稿は
ゲームユーザーだけには留まらず、一部の業界人にも影響を与えてしまう事もあるのです。
過去に、とある日本の会社がはちま起稿をゲームの宣伝に利用しようとした事があります。
それは、大きな影響があると確信していた事からなのでしょう。(そうでも無ければその
ような事をする必要がありません。)もちろん、そのゲームは見事発売から一週間以内にミ
リオンセラーを達成しました。本当にはちま起稿がゲームの購買意欲増進のための情報や、
正当な情報をだけ並べているブログであれば、このような批判を行う必要は無いです。で
すが、はちま起稿さんは、上記のような特別な例(ステルスマーケティング等)を除けば、
企業の悪い情報を過剰な解釈をした情報に仕立て上げ、その情報を正当な視点からの情報
であるかのように発信するというネガティブキャンペーンのスタイルで大きな影響を持つ
情報発信を行っています。それも日本企業がその対象になっていますから、日本のゲーマ
ーとしては、こういった批判を行わざるを得ないのです。・・・今、日本のゲーム業界は危
機的状況にたたされております。悪い情報ばかりを並べて悲観していたところで何も変わ
りません。少しでも、できることをしていこうとは思いませんか。同じゲーム好きである
なら、分かってくださると信じております。
675 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/08(金) 00:03:36.50 ID:iA4oZRX00
まぁ盛者必衰、攻守交替だわなw
和ゲー黄金期の一方的ジェノサイドに比べりゃ
アメさんはまだまだ詰めが甘すぎる。
挽回のチャンスはそのうち巡ってくる。
80年代のアクティビジョンなんてシェア奪われまくって
社員一桁レベルまで萎んでたんじゃないかなw
それがいまや世界企業。
676 :
名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/07/08(金) 00:03:51.61 ID:rns5OKY40
FPSは面白いけどCSみたいな糞でやるなよ?
ここの連中の語る洋ゲーって、えらい偏ってるんだなw
当時のアーケードは凄かったかもだが、家庭用機と"パーソナル"コンピュータ用ゲームが売れないという話だろうに、
なんとも後ろ向きだ。
ハードの歴史としても、個人用コンピュータ分野での歴史と重なるのかもね。
【7日目】Steamサマーセール
http://hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/news/1309973888/ 小売の差もあるかな。こういうのって聞かないよね。中古はあるとしても。
そして言語の壁。
Steamで国籍別のユーザー割合と使用言語割合のズレみると面白い。
任天堂のゲームも売れてないの?
(´・ω・`)
679 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 00:16:14.32 ID:8+juVsNj0
680 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/08(金) 00:17:52.39 ID:W30NBXH80
681 :
名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/07/08(金) 00:18:13.80 ID:6YL1bSkQ0
Steamのセール熱いよなー
安いから色々買っちゃいそうで困る
682 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 00:19:00.01 ID:lefnZq1s0
なかなか手すら握らせてくれない洋エロゲ
全裸のマンコ濡れ濡れ幼女が空から落ちてきて
偶然チンコ丸出しな男主人公に突き刺さる和エロゲ
>>682 × なかなか手すら握らせてくれない洋エロゲ
○ 正直手すら握りたくない女がいる洋エロゲ
>>677 このスレのメイン層は家ゲで洋ゲ知った連中ばかりだから狭いのは仕方ない
で、正直よく知らないもんだからいちいち極端な意見しか出せてないのも事実だな
昨日一昨日は何名かPCゲも知ってる層がいたけど、
今日はこの通りキチベットがCoD一本でここまでファビョってくれてるから、正直俺含め喋る気なくしてる
686 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/08(金) 00:28:11.96 ID:W30NBXH80
あと日本が過去に、どれだけ
マッチョゲーグロゲー不謹慎ゲーを
量産しまくったかしらん人間が多すぎる。
ファミコンのファンシーゲーなんて
上澄みをさらに蒸留した物。
687 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 00:32:28.21 ID:lefnZq1s0
>>686 どちらかというとドラクエ系の
人殺しをするとファンファーレがなるシリアルキラーゲーだな
日本がずっと量産してきたクソゲの山は
アメリカのマッチョゲーは芸術的なものの片鱗があったし
スコアじゃなくて魂のつながりあいを確認するゲームが多い
688 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 00:34:19.30 ID:lefnZq1s0
×ゲーム脳
○和ゲードラクエ脳
×洋ゲー
○究極芸術
689 :
名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/07/08(金) 00:35:27.04 ID:6YL1bSkQ0
日本人は可愛いキャラやカッコイイキャラを使うのが好きなんでしょ
文化的なものもあるんだろうし
俺も可愛いキャラは好きだけどFPSも洋ゲーも好きだからな
あとCSの人はやたらCODを押す人が多いと思う
まあ確かに日本が萌えゲーしか作ってないってのは最近の話に限ったレベルだよね
メガドラも初期はそんな具合だったけど
割と最近の話としても(つっても10年以上前か)3DOのゲームも
俺が目背けたくなるくらい奇形なゲームがもうあれこれと・・・
まあ何気にアローンインザダークとかあるけど、当時は受け入れられなかったよね
マジでゲーム屋の墓場って言葉が良く似合うレベルの参入度合いだった
今はあの頃より大分大人になってるだろうから、3DOゲーに手を出してみたくもある
691 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 00:46:35.18 ID:WJlXl5pz0
なんか久しぶりにゲームでもやろうと思ってPCゲの英雄伝説FCを買ったんだが、もう挫折しそう。
イベントシーンに入ると5分くらい操作できない茶番劇(ベタな会話劇)に付き合って、ずっとマウスクリックするだけw
もうお前らの茶番劇はわかったから、会話スキップさせてくれorz
692 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 00:50:30.05 ID:qjRrXo0u0
綺麗なグラフィックはいらない、ストーリーもいらない、複雑な操作も必要ない!
↓
グリー、モバゲー
お前らの望みが叶ったと言うのにどうしたの?w
693 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 00:52:33.75 ID:lefnZq1s0
JAPのゲームは偏差値ゲーが多い
反対に世界系の人達は運ゲー
和RPG→経験値高いレベルMAXの主人公が雑魚に負けるのはおかしいとか思ってる
洋RPG→経験値が高くても雑魚に負ける場合もある
和格ゲ→ベテランコンボマスターが初心者をボコれないのはクソゲと思ってる
洋FPS→ベテランでも初心者にヒットされることもありえる
和ソーシャルゲー→課金した人、長くプレイしている人が初心者をボコれるのは当たり前
洋ソーシャルゲー→競争関係ない
>>692 任天堂の収益が減ったから
グリーモバゲーが叩かれる
任天堂より可愛い質感を披露したから
戦ヴァルとアイマスとアトリエが粘着される
ただ、それだけの話
ドンキーコングやQの内情知れば
全て謎が解けるよ
下げて奪い上げる こればっかでつ
>>694 お勉強とゲームの違いだわな
最近の洋ゲーとか面白かったのfallout3とポータル2ぐらいなんだけど
あとは大体HLの焼き直しみたいな感じ
697 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/08(金) 01:25:47.88 ID:oJJgU9SP0
>>525 イデオン見ろよw
お前の望みどおり四肢飛び散ってるからw
699 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/08(金) 01:43:03.11 ID:lUH5+hXH0
和ゲーはグラフィックが向上しても遊ばせる部分が昔とほとんど変わってない感じのゲームが多い気がする
700 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/08(金) 01:49:26.35 ID:qGMzfWR/0
portal2のマルチみたいな全く新しい遊び方を創造できるゲームが日本は存在しない
GT5潰す為にやった長期に渡る
トヨタと車への
任天堂のネガキャンが異常だったな
702 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 01:53:06.21 ID:lefnZq1s0
グラを強化してスコアアタックとパラメータいじりと制限時間を付ければ
神ゲーとか勘違いしていたのが和ゲー
洋ゲーは常に芸術的なものを作ろうと極力スコアアタックやパラメータいじりや制限時間を
避けてクリエートしていたから残った
703 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 01:53:57.47 ID:l9dmz3h+0
LAノワールってのも凄そうだね
こんなのばかりやってたら和ゲーが売れなくなるのも仕方ねーのもあると思う
任天堂路線は正しい
704 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/08(金) 01:55:37.98 ID:WMP8615YO
705 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 01:57:06.83 ID:lefnZq1s0
>>703 任天堂もグラがショボいけど洋ゲーとやってることは一緒
スコアアタック以外の面白さで勝負してる
707 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/07/08(金) 02:07:46.22 ID:BPHEGmBo0
ファミコン→Wii(任天堂ゲー)
PCE→PS3(オタクゲー)
メガドラ→PC(洋ゲー)
何だ昔と一緒じゃん
708 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 02:13:24.98 ID:lefnZq1s0
シリアルキラー的な殺戮や強盗を美化するようなゲーム
パラメーターを上げることくらいしか快感にならないゲーム
スコアアタック機能をつけてクソゲを錯覚させるゲーム
大量に広告して無理やり流行らせるゲーム
これらのゲームがソーシャルゲームにいき
洋ゲ的な芸術ゲーム
和ゲ的なエロゲーム
子供向けのコミカルなゲーム
これらが残る
709 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 02:30:28.15 ID:3qDLy2DU0
洋ゲなんてFPSばっかだろ、ゲーム職人としては三流
>>798 ユーザーがドンパチゲーを欲しがるからじゃね?1千万本売れるタイトルもあるし乗るしかないだろ
このビッグウェーブに
711 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 02:33:52.64 ID:lefnZq1s0
>>709 お前の言う一流のゲームって
スコアのゲージを隠したらクソゲになるような
モバゲみたいなゲームばかりだろ
712 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 02:39:33.24 ID:lefnZq1s0
>>694 勉強じゃないと思う
必ず勝てるギャンブル
713 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 02:39:35.49 ID:3qDLy2DU0
714 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/08(金) 02:45:22.26 ID:GcJw+cic0
日本じゃ洋ゲーは売れない、今後この先未来永劫無い。
やりたくもない洋ゲをおしつけがましいキチガイに合わせてやるぐらいならゲーム卒業するわ
はいはい、海外ゲーは素晴らしい素晴らしい、日本のゲームはゴミゲーゴミゲー
世界で600万本売れてるゲームなにやらない日本人はガラパゴスで頭おかしい?
お前の方が頭おかしいよ洋ゲ教信者、キモイ死ね
715 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 02:47:10.70 ID:lefnZq1s0
お前の錯覚している一流のゲームって
・スコアアタックをさせる
・制限時間を儲けて追い詰める
・パターンを覚えさせてコツをつかんで初心者いじめが出来るようにする
・初心者がまぐれで勝てないように運の要素を排除する
・みんながやっている
こんな感じでしょ
モバゲじゃん
716 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 02:54:56.87 ID:kCgKsXDF0
和ゲー信者発狂wwwww
あーあもったいない
717 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 02:57:57.52 ID:NSIkFtS60
このスレでIDが赤い人は問答無用で頭がおかしい
718 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 02:58:14.66 ID:lefnZq1s0
お前ら知らないのか
和ゲーのバランスはインカムを稼ぐためだけに発達してきた
つまりお前らが神バランスだと思っているのはすべて
モバゲが金をむしりとるのと同じやり方だってことだよ
だから和ゲーは売れなくなるんだよ
反対に洋ゲーはイマジネーションをクリエートすることだけに集中して
プロモやデモで売り飛ばす以外は割と自由な発想で作るから
芸術的な神ゲーになりやすい
719 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/08(金) 02:58:56.40 ID:fyZ2xZP60
大人になってもゲームとかアニメなんていう幼稚な娯楽から卒業できないのは異常だと思う
精神的に未熟なんじゃね
まだやってんのか
721 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 02:59:43.65 ID:lefnZq1s0
>>719 洋ゲーはゲームじゃなくて芸術だからね
和ゲーは幼稚だからモバゲに食われてる
722 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 02:59:54.24 ID:T+NweRkx0
723 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 03:01:07.05 ID:lefnZq1s0
724 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 03:03:26.32 ID:T+NweRkx0
>>723 たとえば?
DQ型の剥き出しのパラメーターの上下でバランスを取ってるゲームが
アーケードやアクションゲーにあるのか
725 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/08(金) 03:03:40.27 ID:FsGeZb2X0
日本でも売れてないんだろ?
日本のゲーム製作会社は他国の歴史や宗教観などを勉強してるんだろうか。
外人の作った忍者や侍の像は日本人には違和感あるものが多いけど、この逆で、
日本の価値観、日本人の感覚を全面に押し出すだけのゲームだと、外人には
違和感のあるゲームになるんじゃなかろうか。
ゲームの性質上昔はそれでも何とかなったかもしれないが
最近のムービー・ストーリー重視したゲームではその違和感に
もろにぶち当たることになるんじゃないか。
727 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 03:04:51.09 ID:WJlXl5pz0
洋ゲーは芸術って
CLANNADは人生(笑)、Fateは文学(笑)
に通じる面白さあるんだがw
あーカードゲームねUNOおもしれえwww
これを越えるテレビゲームなんて無いだろwww
729 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/08(金) 03:08:31.96 ID:kFkKh2otO
モンハンって海外でどれくらい売れてるの?
730 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 03:11:48.26 ID:CZNxmD/P0
売れない理由ってのは割とはっきりしてて、第一に
「異民族を生理的に受け入れられない」ということがある。
これはどういうことかというとゲームというのはある程度
能動的に遊ぶもので自ら行動することでコンテンツとの
一体感を感じ面白さを享受する。しかしこの「一体化」
には民族特有のセンスが必要で、プレイヤーとの感覚的
ズレがあるとうまくいかない。だから日本人が遊ぶゲームは
日本人が作らないとうまくいかないといった現象が起こる。
732 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 03:12:10.59 ID:lefnZq1s0
>>724 日本で最初にヒットしたRPGはアーケード
733 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 03:17:39.56 ID:T+NweRkx0
>>732 結局RPGなんだな
芸術的らしい洋ゲーにしてもダメージ計算があるのは当然だけど
734 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 03:22:15.27 ID:CZNxmD/P0
売れない理由の第二に、ゲームに対する認識の違いというものがある。
洋ゲーの目指すところは闘争でありスポーツ。和ゲーの目指すところは
リラックスでありおもてなし。同じゲームでも求められているものが全然違う。
735 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/08(金) 03:38:19.11 ID:dOPRhS1s0
スチムーであんだけおもろいの大量にセールしててなんでジャップの高いパンツ見るだけのゲームかわなあかんのですか
アニメ絵やトゥーンレンダリングのパンツ見るだけに6k円、ありえんでしょうゲームとして
OZの続編まだかよ
737 :
名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/07/08(金) 03:40:41.78 ID:6YL1bSkQ0
ff14なんて糞を出したスクエニは潰れればいい
お金返して!
738 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 03:49:35.80 ID:lefnZq1s0
>>733 ダメージ計算はするが
欲しい場所に吊り下げることはやってない
JRPGの源流はアーケードでどれだけインカムを稼げるか調整した
ゲームの作法から派生しているから
アーケードでインカムを稼げるようにしたその他のゲームもモバゲとやり口は同じ
739 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/08(金) 04:00:24.25 ID:yVVOSI7/P
洋画の興行収入は年間1位とれるのに
洋ゲーは全然受け入れられないのはなぜか
740 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 04:00:51.71 ID:T+NweRkx0
>>738 それって洋ゲーFPSの有料マップや追加武器の手法と大して変わらなくね
先に行くほど強い敵やアイテムを取れる和ゲーと課金すれば有利な武器や新しいマップで遊べるFPS
しかも実力しだいで投入金額を抑えられるアーケードより洋ゲーの方が露骨だと思う
世界と戦えるのはFFと任天堂だけだな
いまだにプリレンダムービーなんか多用しているうえに、
下手したら和ゲーのプリレンダが洋ゲーのリアルタイムに
綺麗さで負けていることもあるというおそまつさ。
>>729 公式に出てる数字としてはトライが
日本110万
世界180万(つまり欧/米合算70万)って感じだったはず。
※カプの決算資料より
wiiにゲームが出ない代わりに
PS3と360に洋ゲーと萌えゲーが集まったから
日経新聞と新清二と任天堂が共謀して
洋ゲーと萌えゲーをネガキャンする
スレってまだ続いてたんだな
こんな調子を今年一杯続けるつもり
なのはわかってるからもう止めろよ
3日連続だぞ?
部落企業ってばれるわ
任天堂のネガキャンの手法
収益体制の秘密、Qへ裏切り、ドンキー
宮本茂のコンプレックス
全部明らかにしちゃったけどさ
もうやめような
明日立てるならまた次のネタいくで
あとあれだよな
スクウェアが笑える
ベアラーのおっさんも頑張れよ
昨日もまたツイッターで馬鹿やらかしたのがいたみたいみたいだけど、
和ゲー業界全体が迷惑するからいい加減にしてくんないもんかね?
747 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/07/08(金) 05:19:17.59 ID:08oa0GGx0
毎年わゲーを5本以上買うようにはしてる
>>13 スクエニ製のMW2だって世界で1000万は売れてるだろ
749 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/07/08(金) 06:08:04.62 ID:08oa0GGx0
おもしれーーーーー
750 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 06:11:45.59 ID:CIkG43oS0
>映画のようなストーリーとリアルな映像のアクションゲーム
あほくさっ
751 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 06:11:50.95 ID:8NzhF1yV0
海外でソフトがそこそこうれるのはスクエニとカプコンぐらいってこと?
あとはどこ?
752 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/07/08(金) 06:19:29.75 ID:Jut7gMy/0
和ゲーがどうとか洋ゲーがどうとか
ゲーム開発者でもないお前らが気にする意味全く無いだろ
好きなのやればいいじゃん
753 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/08(金) 06:22:09.64 ID:BmL/INjpP
ジャップが片手間に作ったクソゲーが洋ゲーとまったく同じ価格帯で売ってるのがほんとに許せん
754 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/07/08(金) 06:23:18.91 ID:iqUPS1a10
インファマス2とノワール買います
洋ゲーがあってホントによかった
756 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 06:26:34.70 ID:Mk8eXipv0
カプコンとKONAMIには頑張ってもらいたい
>>751 任天堂がダントツだろうけど
コナミもまあいけてるんじゃない
SEGAも多分結構ソニック人気あるし
洋ゲーに興味がないので。
和ゲーが好きなので。
無理に世界指向なんてせずに国内で回るように
堅実な開発計画立てて頑張ってほしい。
和ゲーらしい和ゲーが良いです。
759 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 07:38:54.94 ID:CZNxmD/P0
>>739 映画は傍観するだけだから心理的には他人事。
だからカルチャーが違っても比較的受け入れられる。
ゲームはプレイヤーが主体的に行動するので心理的には
作品世界との一体化が求められる。ここでカルチャーが
違うと拒絶反応が出る。
760 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/08(金) 07:43:17.66 ID:8PAtOnKf0
なぜ海外でドラゴンボールみたいな主人公が
アジア人のアニメが受けるのかと考えていたが
よく考えたらあれ典型的なマッチョアニメだからな・・・
銃・マッチョ・血・グロ・戦争が無い限り海外では売れない。
そして日本人が洋ゲーの真似をしたところで洋ゲーの
面白さを知っているのは当然外人なので中途半端な出来になって爆死する
任天堂は売れてるじゃん
762 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 07:45:59.12 ID:CZNxmD/P0
>>760 とっとこハム太郎とかもウケてるよ。
映画漫画はわりと平気なんよ。よその国の話って割り切れるから。
グラフィックってそんなに重要か?
FF7のOPムービーのミッドガル観た時はすげーと思ったけど、最近はグラフィックとか結構どうでも良くなった
764 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 07:46:57.29 ID:CZNxmD/P0
>>761 任天堂はバタ臭いからわりと大丈夫なんだろう。
ディズニーとかに近いし。
765 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/08(金) 07:50:25.18 ID:1uES/JIpO
>>758 和ゲーらしい和ゲーって例えばどれか参考までに教えて
766 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/07/08(金) 08:02:03.82 ID:w4jwOcsK0
技術力が違いすぎる。
映画でも洋画のCGは完璧なレベルに達している。
>>763 俺もそう思うが、ニュー速すらwiiのクソ画質云々と言う奴が多いしな
たまにしかGAMEやらないし、洋ゲーとか和ゲーとか考えたこと無かったけど
GTASAにはまったな。今思えば洋ゲーか。売れきてんじゃん洋ゲー。
PS2しか持ってないけど、次世代機でやってみたいのはDeadspaceとBF3だなあ。
771 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 08:35:49.35 ID:6hFnytph0
金があればみんな和ゲーすると思うけどな
洋RPGは面白いよ
和RPGはアニメやラノベの世界観だから
昔の日本にあった洋ファンタジー、TRPGの世界観を踏襲してるRPGと剥離してきてる
まあ、でも洋RPG的な世界観の漫画もゲームも時々日本で出てるけどね
俺は自分の好きなRPGの世界を考えたら、やはりアニメやラノベの世界とは違う事に気づいた
バカは何をやってもそこから犯罪を生み出す。
賢者は何をやってもそこから楽しみを生み出す。
774 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 09:15:16.28 ID:nQCXVQPy0
>>763 グラはエンドユーザー的にはもう重要度あんまり高くないんだけど
ショップが仕入れを決定するときのバロメーターとしてグラは
重要なので力を入れざるおえないのだろう。
グラが良い、金がかかってる、出来もいいだろう。
みたいな感覚があるかぎりやめられんわな。
775 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/08(金) 10:02:41.74 ID:UED2dwc2P
>>772 ラノベでもロードスくらいなら全然いいんだけどな
776 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 10:07:05.13 ID:NSIkFtS60
777 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 10:10:25.56 ID:JXGkyI+l0
単純に出来が悪いからだよ
PS2時代から劣化してるシリーズばっか
グラフィックは確かに良くなったが中身がスカスカじゃあね
778 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/08(金) 10:11:32.26 ID:UED2dwc2P
>>758 今はインディーズ界隈で和ゲーらしい洋ゲーがたくさんでてるぞ
和ゲーが和ゲー出さなくなった反動だろうな
でも外人はfacebookで牧場物語みたいなのにハマってるし
スマフォとかグラ性能低いし
日本企業が付け入るスキはいっぱいあるよ
経営者が無能だとそんなとこ入り込めないけどね
>>769 ある程度売れてもらわないと
ローカライズされないから困るんだよ。
781 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/08(金) 11:15:01.36 ID:agym55Dv0
>>642 和ゲーのオワコンっぷりは皆が感じてたことだからな
ギャルゲー会社が露出してる時点で終わってる
782 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/08(金) 11:42:11.15 ID:nQCXVQPy0
>>779 ああいうのに大企業が本腰入れて参入したがらないのはつまり
あの手のゲームって下手すると個人でも制作可能なレベルで、
かたや大企業のメリットって沢山の人員と資本力で戦えるところ。
ようするに大企業であることのメリットが活かせない、個人や
小企業と同じ土俵で戦わなくちゃいけない、そんな中で沢山の
社員を養わなくちゃいけない。大企業であることがむしろ
デメリットである。だからあんまりやりたくないんじゃないの。
そして洋ゲーは爆死
バイオやメタルギアが洋ゲーだと思ってる奴がいた
エロゲー会社が表に出てきてる状況は、AV女優がTV出まくってるのと被る
世界で売れないと赤字な和ゲーに未来なんて無いわけだけど
787 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/08(金) 12:17:54.97 ID:UED2dwc2P
エロじゃない同人ゲーがもっと流行ればいいんだよ
ニッチな商売で小さく稼いでさ
和ゲーって楽しくやるより、暇つぶしのレベル上げって感じだな
FFもドラクエも本心で面白いと感じたことはないな
まだキングダムハーツのがマシだ
>>780 それも確かにそうだな、でもやりたいのをやるってのも消費者としての
純粋な心理じゃね?
ハクスラとかレベリング自体が嫌いなんじゃないだよな
レベル上げても大して変化ないからつまらん
791 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/08(金) 12:24:50.78 ID:agym55Dv0
792 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 12:31:53.61 ID:lefnZq1s0
洋ゲー開発者「なんか泣きゲー作らない?戦場で人がバタバタ内臓をぶちまけて死んでいく反戦FPSとか」
洋ゲー開発者2「あーいいね。聴いただけで泣けてきた。」
洋ゲー開発者3「イマジネーションって楽しいな」
洋ゲー開発者4「芸術だねぇ」
和ゲー開発者「なんか洋ゲーから適当にパクって、スコアアタックでもつけない?」
和ゲー開発者2「そんでインカムが良いように死にポイントも作ろう」
和ゲー開発者3「それを神バランスとかファミ通に宣伝させようぜ」
和ゲー開発者4「なんかもう目がチカチカしてきた(笑」
793 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 12:32:52.71 ID:T+NweRkx0
まあでも日本はテイルズやトトリとかアニメばかりだな
もう少しシリアスな大人を出してもいいだろと思う
794 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 12:33:30.86 ID:PQrK4UPD0
日本のゲームつまんなくね?
洋ゲーばっかやってるわ
洋ゲーと和ゲーでユーザーの求めてる物が違うんだろ
向こうの中二病はFPSでガンガン人殺したいと思ってるイメージ
日本の中二病はエターナルフォースブリザードのイメージ
796 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 12:39:22.37 ID:c5m76yXO0
萌えられるrpgならなんでもいいかな
797 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/08(金) 12:39:56.78 ID:agym55Dv0
和ゲーも剣でバンバン人殺してるけどな
そういうゲームを沢山作っておきながら「洋ゲーは人殺しゲーばかり」と
開発者が言っちゃうから救い様が無い
銃で殺すか剣で殺すかの違いしかないのに
こんなシステムで作りたいんですが…
↓
駄目駄目駄目駄目、ムービーと派手さがないと売れないよ。ゲーム部分は、いつものコンボを繰り返すので良いじゃん。
あとプロモの方が大切だから、キャラかっこ良い方が良いでしょ。
799 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 12:42:29.79 ID:GcE/upTE0
いいことじゃんもうアメリカンスタンダードに翻弄されるのはよそうや
800 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 12:42:42.68 ID:lefnZq1s0
和サードも洋風殺しまくりゲームを作ったが
海外でクソゲ扱いされて売れなかった
和ゲー開発者は撃ちまくりゲームをグロくしてスコアアタックをつければ神ゲーともてはやされて売れると思ったが
801 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 12:44:36.16 ID:2u7Lg8n50
>>794 音ゲ、格ゲ、STGはやっぱ日本ゲーだと思う。
RTSと最近ハマってるDoTA系は洋ゲだな。
あとは萌えゲも好きだからキャラ目当てでちょくちょくやる。
大作RPGとかはめんどくさいからやらない。
どういうジャンルのゲームが好きかで和洋分かれるだけで
どっちが優れてるとかじゃないんじゃないの。
802 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 12:48:49.18 ID:T+NweRkx0
>>799 もち全部アメリカ色に染まるのは酷いけど
ここ最近の目立つ作品に限れば
アニメゲーか野村ファンタジーなのが和ゲーの表現力の貧困さを思い知るわ
9月のダークソウルに期待だな、後ドラゴンズドグマがどう化けるか
803 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/08(金) 12:52:03.82 ID:IDh1H0D20
ウゴゴゴ
無とはいったい
ウゴゴゴ
804 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/08(金) 12:52:48.81 ID:xoZy2PRo0
ヘビーレインとかアンチャーテッドの製作ビデオ見る限り和ゲーはリアルさでは絶対に敵わない
レベルファイブなんかスタジオ自慢してたがレベルが全然違う
細かい作業なんかでは敵わないわ
「洋ゲーはFPSばっかり」とか言ってる奴は確実に和ゲー厨
ゲーム機でやる和ゲーだけがゲームだと思ってて
最近のゲーム機でやっと洋ゲー知ったような奴
806 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 12:53:53.07 ID:lefnZq1s0
数字を見せて競わせればクソゲも髪ゲーと錯覚する
その作用を使って、ガワだけ洋ゲーをパクって和ゲーは売れていたが
洋ではそんなことを使ってるのはスポーツゲーとインディーズゲーくらい
芸術系ゲームではスコアもパラーメータもない状態で
どう遊ぶかという考えで作られている
まず、そのゲーム脳をどうにかしないと外国のスタジオを使ってもクソゲーしか出来ない
807 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/08(金) 13:03:58.49 ID:IDh1H0D20
日本のゲームでもゼルダとかカービィは面白かったよ
808 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 13:04:09.73 ID:lefnZq1s0
アトリエの開発者だけは世界レベルだな
ディレクター「えーともっとスコアアタック中毒にするように調整して」
プロデューサー「あ?ふざけるなよ!数字の上げ下げなんてして楽しいのか?」
プログラマ「じゃあどうすれば?」
プロデューサー「パンツだよ!パンツを作りこむんだよ!幼女のパンツを見るのは楽しいだろ!」
ガンパレみたいのもっと作って欲しい
オンゲはなんかいやだ
810 :
名無しさん@涙目です。(福井県):2011/07/08(金) 13:53:54.85 ID:UED2dwc2P
日本人がつくる日本が舞台のGTA風箱庭ゲーム作ってくれんかのぅ
街狭くても一般人殺せなくても良いから
つーかシェンムーの進化版でやくざじゃない奴
812 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/08(金) 14:02:16.93 ID:5ptVPNsJ0
GT3が出たころ(2001年)はまだ技術的に圧倒的に日本だったんだよな
GT3もオープニングムービーみながらやっぱり日本てすごいなって誇らしい気持ちになったものだが
今GT5やっててもそんな気持ちにはなれん
国産だから日本人好みの部分があるから買ってるってだけ
813 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 14:02:33.23 ID:lefnZq1s0
アトリエの開発者だけは世界レベルだよ
グラフィッカー「えーともっと自然が美しくなるようにテクスチャをいじって」
プロデューサー「あ?ふざけるなよ!ポリゴンのクサなんて見て楽しいのか?周りを見れば山ばかりだろ!」
プログラマ「じゃあどうすれば?」
プロデューサー「幼女キャラだよ!空想上にしかいない幼女キャラクターだけを作りこむんだよ!これだからゲーム脳は困る。」
814 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 14:31:15.19 ID:lefnZq1s0
アトリエの開発者だけは現実を見ている
シナリオライター「えーと、戦場で戦う兵隊の悲哀を」
プロデューサー「あ?ふざけるなよ!商売は戦争と同じなんだぞ?戦争を否定してどうすんだよ!とりあえずお前のやりたいことはなんだ?」
プログラマ「えーとモバゲでスコアアタックしながら援助交際」
プロデューサー「よし、そこからイマジネーションしよう!」
815 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/08(金) 14:33:47.94 ID:SWn+meOS0
商売か創作か
816 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/08(金) 14:35:21.21 ID:ekRMLbI00
日本の街並みは箱庭ゲームに向いてない
817 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 14:45:13.21 ID:ZZoVykuS0
なんかもう技術はダメダメで
キャラデザで何とかしようとしてるゲームばかりになったな
ゴジラで注目されたが、続かなかった邦画のように
静かに日本の存在は忘れられていくのだろうな。
今日もチベット安定
オタクのいうことなんか聞かないで従来の子供向け路線に戻せばいいよ、もちろん腐のいうことも聞いちゃダメw
820 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/07/08(金) 14:59:38.26 ID:/KKwrvm+0
腐女子相手にゴミ屑ゲーム乱発するからだろ
厨二病全開な内容と、見てるほうが恥ずかしくなるゲームばっかり
作ってたらそりゃ売れんわ。
ゲーム性も戦略性もなく「CGが凄い」とかオナニーしすぎ
価格が高すぎる事。んで一番の原因は
ネット機能を軽視してきた事かな(ブラウザゲームとか携帯ゲーム)
独自の機械で市場を独占してライセンスで稼ぐとかその発想が
化石なんだよ
そもそも文化圏が違うじゃん欧米とは
MMOとか洋ゲーのほうが面白い。
FFのオンラインのが出たとき、やってみたけど3日で売った。
ゴッド・オブ・ウォーは面白かった
洋ゲーのミッションの難易度は完璧に近い
初見ではまず失敗して徐々に上手くなっていき自分なりの攻略法を見つけたときは感動もの
ただその過程を楽しめるほど世界観にのめり込めないので結論として洋ゲーは総じてクソゲー
827 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 16:06:21.84 ID:lefnZq1s0
和ゲー企業が外国の開発スタジオを買ったら
和プロデューサー「外人って残酷に射殺するのが好きジャン?それにスコアアタックを付けてさらに過激にしたらどうだろ?バカがはまるだろ」
欧米人スタッフ「違いマースよシャチョーさん。あれは映画的な手法で、暴力反対の意味がこめられてマス」
和プロデューサー「でも実際は違うんだよね。これは僕の究極的遊戯思考によって考えられた解答だから。」
欧米人スタッフ「もっとストーリーをよくしないと売れまセンヨー」
和プロデューサー「嫌ならやめたっていいんだよ?」
↓
クソゲ認定されて売れず
和プロデューサー「お前がしっかり調整しないから売れないんだよ。クビだ。」
欧米人スタッフ「だからチガイマスって〜企画段階で失敗デスって〜」
筋肉ダルマが終始銃撃ってるだけの糞ゲーのどこが映画的なんだか
洋ゲーも和ゲーもオワコンなんだよ
お前らはゲームオタクだからゲームに未練タラタラなだけで
829 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 16:17:21.68 ID:lefnZq1s0
和プロデューサー「筋肉ダルマが銃撃ってりゃ売れるだろ。ついでにスコアもつけとけよ。お前らってそういうの好きじゃん。」
欧米人スタッフ「ストーリーが悪けりゃ売れませんよ〜。もうパクリだけで売れる時代は終わったんデスヨ〜」
和プロデューサー「でも実際は違うんだよね。これは僕の究極的遊戯思考によって考えられた究極の解だから。」
欧米人スタッフ「もっとストーリーをよくしないと売れまセンヨー」
和プロデューサー「君はゲームの本質が分かってないようだね。」
830 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 16:21:29.44 ID:T+NweRkx0
831 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/08(金) 16:25:21.94 ID:Y6Tzc1yM0
久々に鬼武者でもやるか
832 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 16:33:47.90 ID:s+vqE1G00
ゲームの中で声優がしゃべるようになってきてからと
ゲームの売上が落ち始めてきた時期とが被る気がする
実際、ゲームキャラが声優の演技声で喋ってるのを見ると、何か見てるこっちが小っ恥ずかしいんだよ
わかる?この感じ
アニオタはその辺の感覚麻痺してると思うけど
洋ゲー嫌いな人もDead Space1と2とPortal1と2はやっておいたほうがいいかも。
どちらも日本人でも割と入りやすいし、前者は日本メーカーとのグラフィックと
演出力の差を、後者は日本のサードとの発想力の違いを実感できる。
835 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/08(金) 16:41:07.11 ID:IKuRm9gy0
もっと簡単なゲーム出せよ
難しいのやる気しねーんだよ
836 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/08(金) 16:42:16.96 ID:3VP0qIH5O
837 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/08(金) 16:43:01.46 ID:SWn+meOS0
そうやって意見言ってるやつを除け者にしていった結果がこれだよ
838 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/08(金) 16:43:57.46 ID:XXMJlQ9A0
まぁワゲー(笑)なんてキモオタくらいしかやらないし
839 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 16:45:08.86 ID:lefnZq1s0
>>834 そういう、全く違ったジャンルよりも
似通ったジャンルを比べるのが手っ取り早い
一流ゲーのバイオと三流ゲーのランドオブザデッドとか
デッドスペースやポータルを参考にしたところで
デッドスペースのスコアアタック版やポータルのスコアアタック版をつくるだけだから
840 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/08(金) 16:48:44.06 ID:GcJw+cic0
日本のゲーム業界は終わった
ゲームにしがみつきたい現実の世界には何の楽しみもない可哀想な人達は洋ゲ教の信徒となり
そうでない者はゲームから卒業する。
洋ゲ教信者になるとlefnZq1s0みたいなきちがいになる
841 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 16:55:12.83 ID:lefnZq1s0
>>840 ゲームにしがみついてる奴が和ゲーを作ってるから
スコアアタック以外に考え付かないんだろ
842 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/07/08(金) 16:56:12.55 ID:Rbz3ds270
洋げーは基本、KILLが目的だよね
>>816 神社とか商店街とかウロウロしたいんだが
844 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 16:57:45.73 ID:cvsYUfch0
テストドライブの日本版作ってくれよ
845 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/08(金) 16:59:28.73 ID:31SLtfui0
日本で日本受けする物が売れているなら何の問題もないと思うんだけどな
問題は日本でも外国でも受けない中途半端なゴミを作って
勝手に自爆してる一部のバカクリエーターの存在だけ
846 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/07/08(金) 17:00:06.86 ID:uExJ03KE0
CoDとか007を買い支えている俺は無視ですかよ
847 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/08(金) 17:01:01.59 ID:yVVOSI7/P
洋ゲーが日本で売れない状況より
和ゲーですら日本で売れなくなっている状況の方が深刻
あれだけ一撃殺虫ホイホイさんのぷにぷにFPS作れと提言してあげたのに
849 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 17:06:10.31 ID:FDQGBFtb0
ギアーズつまんねと思ってたが、
2のタイとマリアので一気に引き込まれた
海外のでこれだけなら、同じ日本のならもっと引き込ませてくれるのを期待してたい
850 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 17:06:25.17 ID:lefnZq1s0
>>842 KILL自体が目的なんだよな
KILLをしてどう考えるかはプレイヤー次第にしている
逆に和げーがグロゲーを作るとKILLをすると強くなる
KILLをすると何かがもらえる、スコアがあがってほめてもらえる
余計な要素を付けてゲームの中途半端さをごまかしている
851 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/07/08(金) 17:07:54.08 ID:uExJ03KE0
SEGAは戦場のヴァルキュリアのFPSを出すべき
852 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 17:18:11.46 ID:lefnZq1s0
ロリFPSを作るのは
カッコイイ戦闘機で殺戮スコアアタックを繰り返すシューティングと同じだと思う
ロリキャラを作るならロリキャラと交流できるような方向に進むべきだろ
853 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 17:20:45.51 ID:JzD++IpR0
日本のゲームが世界で売れない
面白いゲームは売れててゴミが売れてないだけ
洋ゲーが日本で売れない
売れないから諦めろクソローカライズで邪魔してぼったくんな
ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に
ガラパゴスと言うより滅んでいい絶滅危惧種だらけ
カワイイ知らんがチョンゲで萌え絵なFPS何本かあるよな
855 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/07/08(金) 17:22:10.35 ID:YfiYSgsc0
古い手法にしがみついてる内に、海外に追い越されてしまった形かな
そりゃ簡単に捨てられんわな。ファミコン〜PS2までは「ゲームは日本」だったんだから…
>>852 キチベットは何にもわかってねーなー
殺すのは皆さんの家に蠢くダニだのGKだのの害虫だぞ?
それをドレスアップ付のクニヒコデザインドな萌えフィギャーロボがほひひって釘ボイスでやっつけるんだ
我が家のケーキや残り物のおかずを死守する為にな
当然ライバルキャラとのcoopもありありで今の流行りにもあってるし、
人じゃなくて害虫というある意味モンス的なキャラを倒すあたりがグロゲ嫌いの日本人にもヒット
受けるねこれは
ペーパーマンとかなんとかウォーズとかいう朝鮮的あてはどうでもいいんですよ!
ガラパゴスと比べたら失礼だよ。
あっちは独自に生態系を維持してきたけど、
和ゲーの場合は引きこもってたら緩慢な死を迎えるだけなんだから。
>>855 日本の方が進んでるよ
もう皆ゲームに飽きてるからね
欧米十数年遅れでゲームに夢中になってるヤツが多いだけだ
859 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/08(金) 17:40:59.77 ID:m5lR+yYI0
洋ゲーも和ゲーもやったけど
やっぱ俺和ゲーの方が好きだわ
映像が綺麗ならいいってもんじゃない
和ゲーでもホストキャラとかアニメ声とかヲタ向けのキャラのは論外だけど
デモンズとかメタルギアとかデビルメイクライとか上田文人のゲームとかそういう方が好き
860 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 18:15:44.33 ID:JzD++IpR0
>>858 多くはないだろ
各国で一部のゲーマーがやってるだけだけど
世界向け市場だから産業としてまだ成り立ってる
一方日本は縮小する国内市場向けにパイの食い合いにパクリあいで自滅してる
さらに昔から進歩してないのにメイドインジャパンを鼻にかけてゴミを世界に出して売れないと嘆いてる
映画風ってのを期待されても、国産の厨ストーリーを映画っぽくすると
ほんとに酷い物になるからな。
日本は日本で独自の活路を探してった方がよい
862 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/08(金) 18:24:48.36 ID:l3tGhkUz0
日本で評価されている物って海外でも売れてるだろ
日本でも海外でも糞ゲー扱いされてる物が売れないのを
ガラパゴスのせいだと言って逃げるのはただの甘え
863 :
名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/07/08(金) 18:36:29.51 ID:6YL1bSkQ0
最近和ゲーで面白そうなのってある?
ダークソウルぐらいしか欲しいのないんだけど
洋ゲーだとTES5とBF3とBIOSHOCK3かな
864 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/08(金) 18:46:38.39 ID:RGbM7KJI0
>>863 DragonsDogmaに若干期待してる
865 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 18:49:07.83 ID:lefnZq1s0
>>856 何も分かってないな
ロリキャラは見て楽しいんだから
わざわざ動かす必要ないだろ
ゴキブリを倒すという余計な手間をかけさせて、本来の見て楽しむと言う部分を発展させようとしないのは
和ゲーの悪い傾向だ
最近和も洋も雰囲気似たり寄ったりのが多いよね
867 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/08(金) 18:54:44.45 ID:L6hAVXdf0
日本人はPS3とか360とか全然使いこなせてない
っていうか開発するのが遅すぎ
時間かけてんのに粗悪品しか作れてないんだから誰も買わないよ
やっぱ金が足らねえよ
日本は萌えが武器だ!萌えと洋ゲーのシステムを融合しろ!
って意見見かけるけど、先に韓国にやられちゃったよね
>>865 ほんと何もわかってねーなー
日本人はロリキャラを眺めたおすだけでは飽きたらず、色んな活躍をする場面もみたいんだよ
それが無意味な殺戮ではなく、ご家庭の平和を守るという身の丈にふさわしい大義名分があると言うこともポイントアップだろ?
またFPSは腕しか見えないという発想そのものがCoDしかやったことないジャップらしい貧者の発想
TPSモードや小窓つけてまさに見て楽しむという部分を発展させるためのFPSだというのに
天頂俯瞰視点だけしか使わないで動かさなくておkだなんて、そんなの和ゲーマーが納得できるわけがないだろ?
870 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 19:50:22.43 ID:+6mNJQp+0
>>865 わかるわ
見て楽しむのとプレイするのは違うからな
プレイの方に特化したら鑑賞はゲーム性と融和しなくなったりするからな
このへんがデザインセンスの問われる所だわ
地球防衛軍っていう日本のゲームが海外で評価されて
映画のハリウッドリメイクみたいに海外でリメイクされて昨日発売されたが
日本でも結構評判が良いらしい
日本も海外も嗜好にそこまで差は無いと思うな
海外でFPSが流行りまくってるのだけがおかしい
FPSがどんだけ海外で流行ろうが全部同じにしか見えない
872 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 20:20:39.92 ID:lefnZq1s0
>>869 スクリプトを組んで勝手に動かしてそれを見てれば良いだろ
>>870 見てるだけならアニメや映画と大差ないんだが
ゲームに出来るのは見渡せる、登場人物がいない場所でも見れることだと思うんだ
俺がFF13を作るなら、主役一向が勝手に冒険に旅立って敵と戦ってる
プレイヤーは透明人間になって主人公たちを眺めて楽しんだり
他の村の住人を眺めて楽しむ
主人公たちが勝手にエンディングを迎えたらゲームが終わる
873 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/08(金) 20:22:10.18 ID:s2A12wGe0
まだあったのこのスレ
875 :
名無しさん@涙目です。(長野県):2011/07/08(金) 20:23:49.86 ID:eNBJOD5m0
なまじPS2時代が長かったせい
日本がせっせとクソゲー量産してる間に
海外じゃPCでノウハウ蓄積してた
どうせグラだけってお前らはいうけどminecraftみたいなリアル志向じゃないゲームにも負けてるよね
>>872 お前色んな日本のゲームにケチつけてるが
お前の求めるゲームは一生開発されないから文句言うのやめろw
878 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 20:27:50.95 ID:lefnZq1s0
>>874 アニメじゃなくてライブや舞台やスポーツに近い
>>878 わかったからニコ動でプレイ動画でも見てこいよ
880 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 20:32:13.60 ID:lefnZq1s0
>>879 プレイ動画の視点は自分じゃ動かせないだろ
881 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 20:34:45.34 ID:lefnZq1s0
>>880 で、延々キャラは動かせずじまいなわけだ
ああ、こうじゃないのに! と思ってもどうしようもないわけで
それ3D視点になったアニメとどう違うわけ?w
883 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 20:36:18.26 ID:FXFXg6Qa0
>>876 minecraftはほんと久々にのめり込んだゲームだは
12時間ぐらいぶっ続けでゲームしたのほんと久しぶりかも
884 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 20:42:56.19 ID:+6mNJQp+0
話蒸し返すようだがFPSが反戦というのは無茶だろw
どうみても銃が打ちたい人のためのゲームですw
>>871 別になにもおかしくねーわ
日本人の2次ヲタの俺が10年前からFPS大好物なんだから単にお前がPCゲーム全くやって来なかっただけでしょ
ちょうど10年前ぐらいに自作PCとAIRとhalf-life買ったからそのままPCゲーム続けただけだからまあ環境の違いがあるだけだよ
人種より環境次第だよ
886 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 20:46:47.86 ID:lefnZq1s0
>>882 普通にプレイしても、勝手に主人公がしゃべって見てるだけだし
いっそのこと主人公とプレイヤーを分離させて
透明人間が眺めるようにした方が良いだろ
主人公だけ見たいとか
モンスターだけ見たいとか
間に入って見たいとか
色々遊べるから
>>885 日本の格ゲーブーム時でもあんなに同一ジャンルの乱立無かっただろ
欧米のFPSブームはいつまで続くんだよって事だよw
888 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 20:48:43.91 ID:3EnrdC7Y0
日本じゃFPSは流行らないよ
銃・兵器・軍事物嫌い見るのもヤダ、
それでいてカワイイもの(例:幼女)を眺めるのは大好きっていう女の腐ったようなオカマばっかりだからな
ほんとに外人って頭の中身単純なんだな
>>887 FPSがゲーム以外に応用できるようになって現実生活とリンクしたらブームは終わるよ
つか戦争ゲーム=FPSの構図が変わってきたからスポーツゲームも体感デバイス次第で一人称視点増えていくわ
洋画のビデオゲームやってるシーンはなんかすげえ楽しそうに見える
ショーンオブザデッドとか
>>886 あのね、お前がそうやって必死に主張してるそのシステムは
単なるプレイバックシステムで昔からどこにでもあるの。
さらに、ぶっちゃけそれだとゲームになんないの。だって本人ぼーっと見てるだけの映像作品だし
退屈な、ただの道歩くところもじっくり眺めたりしないといけないの?
それがプレイの緊張感に関係ないとはじめから分かるなら、普通カットでしょカット
つーか全体像を俯瞰しながら「遊ぶ」というスタイルですでにRTSなんてのもあるし
勝手に主人公がしゃべって見てるだけだし、ってのも
よっぽどなクソ展開のクソゲーに当たったのだろうと推測するが、そこだけは同情するよ
はよスチムースレ行って良作漁ってこいや
>>889 ストラテジーやRTSやってからその発言ならお前感性腐ってるぞ
895 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 20:57:20.95 ID:lefnZq1s0
>>893 見てるだけじゃなくて透明人間を動かしてるだろ
反対にFF13はボタンを連打してみてるだけなんだよ
ボタンを連打するのをオートにして
カメラワークを動かせるようにする
そうするとアクションになる
>>890 スポーツゲームの一人称視点型は増えていったら面白いかもな
ただ似たようなゲームの進化だけをずっと追い続けてる奴はアホだなと思う
ただ単に技術の進化だけだからな
ここのキチガイ洋ゲーオタは代わり映えしない幾つものFPSえんえんと上げ連ねて
洋ゲー最高って言ってるだけなんだもん
これじゃあ簡単に論破されてしまうわ
>>895 FF13の擁護なんてしてねーだろw
いいからSHOGUN2買ってこいや
>>888 お前器量が小さいな
ガチロリエロゲで抜いてから何言ってるか解らない在日ブラ公やシナ人のケツにぶっぱなすのが最高に気持ちいいんだろが
>>895 ボタン連打だと思ってる奴はFF13やってないだけだ
お前は一回そのゲームをやってみてから判断してみろ
伝聞で聞いた単なる煽り情報でずっと和ゲー貶してただけか
>>898 NTRゲーで絶望の淵に叩き落されてから何言ってるか解らない在日ブラ公やシナ人のケツに憎しみこめてぶっ放すのもオススメです
901 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 21:03:29.97 ID:lefnZq1s0
>>897 まず俺の言っているゲーム性を
ただのプレイバックシステムとかいう古臭いものに押し込んだ上で
したり顔で反論してる時点でダメだろ
むしろFF13はボタンを連打するプレイバックシステムの連続だろ
プレイバックシステム自体のカメラを自由自在に動かして堪能できるようにする
それが新しいゲーム性だし
今のFF13はAVをコマ送りにしてボタンを連打してる状態だからね
AVを再生モードに進化させてカメラを自在に操る
これが本物のファイナルファンタジーとして求められてるものだろうし
>>901 お前はFF13やってないだろ
ボタン連打じゃねーから
ていうかねciv4のマルチでもやれよ
ν速民向きだから
>>901 プレイバック以外に何の見所が?w
大きく出たんだから、「幕末パンチラ格闘 行殺!スピリッツ」
よりはましなゲーミングシステム考えてるんだろうね?
905 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 21:07:15.73 ID:lefnZq1s0
>>902 じゃあボタンを押さずにクリアしてみろよ
方向キーは許す
俺が言うゲームは十字キーだけでもクリア出来る
ID:lefnZq1s0
こいつすごい持論あるみたいだけど絶望的にバカ
>>905 は?
ボタンを押す事とボタンを連打する事は違うんだけどw
908 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/08(金) 21:09:17.10 ID:S3tRXU6l0
このスレで何について言い争ってるのか分からないくらいゲームが遠い物になちゃった感じ。
実のところ俺がスパ4AEを開発しきるまでの時間つぶし
>>905 お前が言ってるのってフロントミッションオルタナティブみたいなのだろ
あれスクウェアの最高傑作だよな
911 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 21:14:18.21 ID:lefnZq1s0
>>910 全く違う
俺が言うゲームは指示も出さないしエンディングはひとつだけ
余計なものは排除してキャラクターのスクリプトと動きだけ追求して
それを好きな形で観察する映画ゲーム
バンダイのプレイディア思い出したわ
914 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 21:18:15.52 ID:lefnZq1s0
主人公だけじゃなくて
主人公に殺される雑魚モンスターを追跡することも出来る
開始10分で寝ていて、20分で散歩を始めて、30分で主人公に遭遇して倒される
こんな感じに多くのドラマを見て楽しむ
915 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 21:19:50.19 ID:FXFXg6Qa0
洋ゲーて技術の進化とおもしろさが直結してるとおもうな
どんどんおもしろく発展していこうとしてる感じ
>>914 それして何が楽しいの?
何千匹も出てくるモンスターに全部個々に行動させるの?
お前みたいな数少ないアホのためにゲーム作ってるんじゃないんだよ
商売なんだよ
ハードの性能が進化すればするほど和ゲーは洋ゲーに
駆逐されていくと思ふ。
919 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 21:23:33.40 ID:lefnZq1s0
そもそもRPGって敵を殺して追いはぎを繰り返すゲームだろ
華麗な美キャラクターの美しい動きを観察するFFシリーズと相性が悪いんだよ
洋ゲーは戦場で弾を撃つ
王様になって侵略する
動物園を経営する
とかリアルなことから発想してるんだから
華麗な美キャラクターを眺めて楽しむという行動から
一番最適なゲーム性を追及するのが究極的遊戯思考の最善解だし
920 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 21:23:39.43 ID:+ZmZWeZZ0
>>911 主人公達が会話している部屋の角を見てるだけでもいいし、ヒロインのおっぱい見てるだけでもいいしってことか?
面白そうじゃん
ただ、ゲームというより映像商品のオマケっぽいけど
そういう機能が付けば面白いかなーって感じ
それをみんなに「楽しい」と思わせるのは至難の業
>>914 オブリビオンやfalloutの村人とかを追っかけて生活をのぞき見するようなもんじゃねーの?
あいつら結構退屈な毎日だぜ。
ダークソウルやらない奴は人生損するぜ
923 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 21:27:40.36 ID:+6mNJQp+0
ただのアニメ脳だったか
>>919 出たよ、勝手に冷めて勝手にゲームの大本から話そらそうとするタイプのゲーム考える奴
華麗な美キャラを眺めて楽しむのに何が必要かってことが最初っから抜け落ちてるから
そういうとりあえず見られればいいんだろ? 的な発想しかできねーってわけだ
つーかそういう類の遊び、試みが今までなかったとでも思ってるあたりがやっぱ遅れてるね
925 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 21:30:38.50 ID:+ZmZWeZZ0
ライブDVDやAVに付いてるマルチアングル機能が進化して、
360度視点変更できたり、拡大縮小自由自在とか夢はあるな
ゲームとして成り立たすにはプレイヤーが何かしら介入できないと無理だ
モンスターとして生きるも、勇者になるのも、村人Aとして生活するのもオートマティックじゃ楽しくない
926 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/08(金) 21:31:19.63 ID:A8xUoxvJ0
なぜ5まで続くw
steamでギャルゲーも売ってくれ
>>915 それは技術の進歩でゲーム性が変化した時には感じると思うが
単にグラフィックや操作性が向上したとかだと同じことの繰り返しで
嫌気差してくると思うぞ
何でFPSオタがずっと同じ事を繰り返せるのかわからん
横スクロールガンシュ−がTPSになってFPSになって
劇的に変化した瞬間は面白いだろうが、ある程度型が決まった後は
正統進化していくだけ
格ゲーだって2Dからポリゴン格ゲーになったような進化はすごかったが
単に細かいシステムやグラフィックが変わっていくだけじゃ飽きられる
なのに、洋ゲオタは何年もFPSだけをずっとマンセーというね
>>928 そりゃそうだよ
今はあらゆる3DゲームをFPSでやってる
実際にはアドベンチャーだったりRPGだったりするのでもFPS仕様でつくってる
だからもはやFPSはシューティングではないんだ
>>927 5j10j以下のギャルゲとか大量に売ってたらオモシロイかもなwその前にエロゲ規制で販売ムリかも
しれんけど
>>929 いや、それはFPSが元になっているんじゃなくて
それらの元のゲームが進化しているだけなんだよ
んで、それとは論点が別で洋ゲーオタはガンシューのFPSだけを
えんえんいくつも並べて洋ゲー最高と言ってるからキチガイじみてる
海外でもガンシューだけ桁違いに売れまくってるし何かおかしい
933 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/08(金) 21:52:42.22 ID:+6mNJQp+0
銃を打ちたい欲求があるからガンシューが売れるのは当たり前なんだけどな
それを日本人がやってももちろん面白いんだが
何をやろうとしてもやる気がなきゃクソだわ
俺のJRPG観に関しての話だが、俺の場合デビルサマナーあたりで
世界を救うような話から単なる街の一騒動でケリつけるようになったあたりでもうオワタと思ってたし
世界を救う一辺倒がムカつくってのはよく分かるが、だからってあんなショボスケールで逃げてどうするんだって思ってたな
おまえらPCアクション板逝け
似たような議論やってるスレあるわ
なぜ日本でFPSが流行らないのかはわからないがチンポついてたら銃撃ちたくなるよね普通
俺チンコついてるけど銃撃ちたくならない
斬りつけたくはなる
・・・
あれ俺やばい事言ってる・・・w
>>932 FPSもだいぶ変化してきたと思うけどね
ま、最近は実際大作FPSが少なくなってきた感じはする
938 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 22:10:47.46 ID:FXFXg6Qa0
>>932 FPSがマンせーされるのは単純にかかってるお金も作りこみもすごいからじゃないかな
あと流行り?
FPSがいまだに評価されるのは簡単な操作から難解な操作まで色々楽しめるからというのは大きいだろうね
あとビジュアルに頼っている部分も強いんじゃね
バハムートがメガフレアぶちかましてもBF3みたいにビルが倒壊して世界やばいとかにならんだろ
俺はFPSだけ日本では作れないからだと思うね
それ以外のゲームでは海外の方が良い場合でも、日本は作って勝負は出来る可能性がある
FPSだけ全く勝負にならないくらい作れない
和製FPSを本気で作る会社出てこないかな
そしたらFPSがあるかないかだけでガラパゴスとかレッテル貼られちゃうような
クソなゲハ理論も無くなっていくと思う
941 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 22:23:29.53 ID:JzD++IpR0
>>940 シューティングじゃないけど昔キングスフィールドってのがあってだな
4まで続編が作られたし派生ゲームも出たからそこそこ売れてたんだろうけど
デモンズがでるまで大して話題にもならなかったんだぜ
942 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/08(金) 22:25:22.69 ID:YsJ8/tU30
私的代弁者:「この世に生まれた11番目の作品、『シルバーガン』をもって人々に訴えかけるのだ」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
正しき主観を持つ者:「愚かだよ、俺たちは…」
無知な商売人:「創造者よ立ち上がれ!この金を生む業界は我々の為にあるのだ」
道理を理解する者:「あんた、正気なのか?自分のやっていることがわかってるのか?」
道理を理解する者:「なっ、何をする!」
気休めの言葉:「希望を持ちましょう、そしていつの日か必ず」
正しき主観を持つ者:「この最悪の市場を見てみろ、これが自業自得の現状なんだよ」
無知な商売人:「クビだ!奴等を全員クビにしろ!」
客観的代弁者:「争いを止めることはできない。創造者も商売人もお互いが正義だと思っているからな…」
私的かつ客観的代弁者:「お願い、あきらめないで」
去りし者1:「ここには夢や希望なんてない…」
創造者:「ゲームそのものが楽しいと思っていた頃の感覚はなくなってしまった」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
去りし者2:「わたしにだって夢はあったわ、でもどうしてかしらね」
視野の狭い商売人:「これからは視野を広く、ライトユーザーを中心としたゲーム作りが必要なのだよ」
客観的代弁者:「このことにより両者の対立は避けられないものとなりました」
私的代弁者:「我々はもう一度考え直すべきです。皆さんにもわかっているはずだ」
客観的代弁者:「サイは投げられてしまっている…もう誰にも止めることはできない」
希望的観測者:「しかし、世の中が移り変わっていっても…変わらないものが一つだけあるはずだ」
私的かつ客観的代弁者:「あきらめないで」
私的代弁者:「俺の夢はね…この創造空間にあると思いたい…」
ゲームたる者の存在:「わたしのこと、愛してる?」
いつまでも萌え絵だったりムービーゲーなのはエンジンを自前で作れないし英語できないから
アメリカ行ってエンジン学ぶこともできないからかな
ガラパゴス結構萌ゲーで何が悪い
あと洋ゲー=FPSってなってるけどレースも洋ゲーの魅力だよ
945 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/08(金) 22:27:39.39 ID:NSIkFtS60
>>935 確かにチンポついてたら銃は撃ちたくなる
だってチンポは銃みたいなものだもの
でも銃撃つゲームはそれほど面白くない、うん。
946 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/08(金) 22:29:47.62 ID:f0jJee9f0
世界は広いんだからさ
少しは日本人の気質に合うような物もあるんじゃね
947 :
名無しさん@涙目です。(中国四国):2011/07/08(金) 22:38:06.29 ID:6YL1bSkQ0
努力と結果がイコールしてるゲームが多い日本のゲームやってる層だと
FPSは無理だと思うな
スポーツみたいなもんだし、上手い奴には偶然一回殺せても
ほとんどレイプされるだけだしな
あとCSでのFPSはダメだ
あれはどっちかっていうと和ゲーに近い
みんな公平にAIM補正で楽しくやりましょうねって感じだし
948 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/08(金) 22:40:19.69 ID:jEPEh1nn0
インファマス糞過ぎ
949 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 22:43:51.14 ID:w2XQRLWV0
最近はLoLばっかやってるわ
メンテなげー
>>942 なんかどっかで聞いたことあると思ったら
レイディアントシルバーガンさんじゃないっすか
ところでyour bases areうんたらってどの辺が外人共のツボに入ったの?
952 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/08(金) 22:54:09.00 ID:W30NBXH80
>>951 万能だと思ってた和ゲーメーカーの
とんでも無いボロが露呈したからw
全知全能の敵ボスが幼稚園児レベルの文法ミス。
偉そうなグラとBGMを背景にしてねw
953 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/08(金) 22:57:15.05 ID:YsJ8/tU30
>>950 そうだよ
今の日本のゲーム業界とこれがかぶって見えたもんでね
日本のゲームって良くも悪くも日本の漫画の延長だからな
洋ゲーは映画を目指してるしそれを超えようとしてる感がある
955 :
名無しさん@涙目です。(関西):2011/07/08(金) 23:00:45.69 ID:+mphugQEO
やだこのスレ略語専門用語が多過ぎてわかんない
956 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/08(金) 23:03:16.60 ID:fxzQhfrX0
日本人はゲームに現実性なんてそこまで求めてないよね
リアルFPSや人殺しゲームは時々でいいよって感じ
957 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/08(金) 23:03:28.50 ID:w2XQRLWV0
>>951 belongのbeはbe動詞と同じ(ような)意味を持っているので
are belongという表現は絶対にない
>>952 全盛期のスクエアが超絶美麗グラで、
「あなたを犯人です」とか言っちゃうようなもんか…
959 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/08(金) 23:21:11.89 ID:oU6ybEly0
バカゲーで面白かった地球防衛軍の新作を
外人が超絶クソゲーにしやがった
楽しみにしてただけにショック
960 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/07/08(金) 23:27:01.10 ID:0CGApR5e0
ガラパゴス化はわかるがそれで何か問題でも?
962 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/08(金) 23:35:29.99 ID:YsJ8/tU30
下地となる国の文化と密接に関わってんだからガラパゴスでいいだろ。
何でもグローバルグローバルって言い出して妙な文化融合とか短調化で改悪されて
今に至るんだから非を認めて原点回帰しろよ。
964 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/07/08(金) 23:51:15.55 ID:jfYPfiKg0
せやな
965 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/09(土) 00:10:34.08 ID:78DNN70A0
>>963 困ったらすぐ文化が違うに逃げるよな
聞きあきたからそれ
困って無いし
ガラパゴスってのは豊かな生命に満ちた島で独自の進化をとげてないとだめなんだろ
ゲームソフトは当てはまらない
>>965 困ってるのは食いつぶしてるお前の方だろ。
969 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/07/09(土) 00:20:34.06 ID:oc7QKdcZ0
和の心京都さんサイバーボッツ好きだな
俺も大好きだわ
ガラパゴると採算取れないから駄目
会社潰れる
>>969 それは2D時代だからな
3Dとなるとまた変わってくる
外人クリエイターはクリエイターである前にゲーマーであるイメージ
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
結局洋ゲーって日本じゃちっとも売れないよな
海外みたいにHITしないが洋ゲー日本で売れてきてるだろ
GTASAとか結構沢山やってたよ。CODとかも売れてるんだろう
977 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/09(土) 01:55:12.75 ID:n76Zfad50
ドコモって一応儲かってるだろ
こういうのをガラパゴスって言うんだろ
ゲーム業界の場合は外国で売れなくなって
国内で洋ゲーが売れ始めてるんだから
ガラパゴスじゃなくて競争力がなくなったってことだろ
日本人クリエイターのマニュアル脳が地味に問題。
・ゲームのメインターゲットは文系中高生男子だ
↓
・と言うことは主人公はミドルティーンの男子にする事で見込み顧客が最大化する!
もうこの時点で食傷状態なのに、どこに勝ち目を設定してるの?
979 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/09(土) 02:14:26.57 ID:n76Zfad50
そもそもファッションじゃあるまいし
娯楽にターゲットなんて関係ないだろ
頭がおかしいよ
980 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/07/09(土) 02:43:18.98 ID:bZINmyn00
LAノワール買って来た
まだ遊んでないけど開発には5年かけクオリティが半端じゃないらしい
日本ではこういうゲームは作れないだろ。期待もしない。
日本のゲームが復活するのは簡単だ。
@売れるゲームを作る
A面白くてワクワクするようなゲームを作る
これだけ
982 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/07/09(土) 02:57:00.13 ID:bZINmyn00
>>981 その日本人に売れる、ワクワクするようなゲームが
FFやらモンハンなんだろう
日本人の趣向が世界のレベルから落ちていることが問題
だから洋ゲーも売れない
983 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/09(土) 03:08:24.36 ID:3zZ8W1Rx0
以上、ゲームもろくに作れないバカチョンの日本に対する嫉妬でお送りしました
やっぱセガハードがないとつまらんな
985 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/09(土) 03:09:36.78 ID:dH/Yd0X20
これだけネットに無料FPSとか出回ってるし
ガキどもを中心とするプレイ人数がかなりいるのに
日本のゲーム会社は一つも作ろうとしないね
ここまでくるとアンチFPSがイデオロギーになってんだろうな
986 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/09(土) 03:09:40.16 ID:g8WQYCEt0
>>969 飽きられたから消えたんだろ
全然進化してねーじゃん
987 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/09(土) 03:12:53.49 ID:aKEBxwmaO
CERO潰して規制無くせよ
988 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/09(土) 03:19:40.09 ID:dH/Yd0X20
>>943 日本の一部大手を除くゲーム会社って英語の仕様書も読みこなせない低脳しか居ないのか
★5って何事だよ
>>985 まったく勝ち目の無いレッドオーシャンにダイブするなんて
そりゃ誰だって嫌だろ
991 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/09(土) 03:47:38.20 ID:dH/Yd0X20
>>990 ぶっちゃけ韓国でも作ってるのに
単発でも昔は和FPSのタイトルあったのに
ネットでの和ゲーはクソFPS最高って論調に反発してるだけなんじゃないかと
ゲハで
だからグラフィックなんて16色のドット絵でいいんだってば
なんで国産はどれもこれもアニメ絵なの…
リアル路線でがんばってるのってカプコンくらいか?3Dエンジン自前で作る根性あるし
996 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/07/09(土) 04:39:19.23 ID:Su5mubPS0
うめ
998 :
忍法帖【Lv=28,xxxPT】 (東京都):2011/07/09(土) 05:23:39.82 ID:id++XFtK0
うめ
(; ゚Д゚)999なら
>>1000がドリームキャスト2を開発
1000 :
名無しさん@涙目です。(大分県):2011/07/09(土) 05:33:18.06 ID:uCfnSl5G0
Pamela Butt
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。