日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない、ゲーム市場のガラパゴス化加速が深刻に ★3
1 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):
海外のはパンパン撃つだけのゲームだろ
3 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 12:07:43.55 ID:nTfweXWN0 BE:1380501037-PLT(18100)
ゲハでやれ
5 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/07/06(水) 12:09:53.73 ID:d5nb9jrU0
最近俺がプレイした洋ゲーだとレッドファクションゲリラが面白かった
6 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/06(水) 12:10:51.13 ID:QxEoBHLhO
またdionか
Trials HDを騙されたと思ってやってみてくれ。
8 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/07/06(水) 12:11:53.24 ID:Qxly3cCu0
歴代世界累計ゲームソフト売り上げTOP20
1983年〜2011年6月25日
01 Wii Wii Sports (任天堂)7719万本
02 FC スーパーマリオブラザーズ (任天堂)4024万本
03 GB ポケットモンスター 赤・緑・青 (任天堂)3137万本
04 GB テトリス (任天堂)3026万本
05 Wii はじめてのWii (任天堂)2834万本
06 FC ダックハント (任天堂)2831万本
07 Wii マリオカートWii (任天堂)2741万本
08 Wii Wii Sports Resort (任天堂)2714万本
09 NDS NEW スーパーマリオブラザーズ (任天堂)2569万本
10 NDS nintendogs (任天堂)2411万本
11 GB ポケットモンスター 金・銀 (任天堂)2310万本
12 Wii Wii Fit (任天堂)2256万本
13 Wii NEW スーパーマリオブラザーズ Wii (任天堂)2187万本
14 NDS マリオカートDS (任天堂)2185万本
15 SFC スーパーマリオワールド (任天堂)2061万本
16 Wii Wii Fit Plus (任天堂)1953万本
17 NDS 東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング (任天堂)1950万本
18 GB スーパーマリオランド (任天堂)1814万本
19 NDS ポケットモンスター ダイヤモンド・パール (ポケモン)1806万本
20 FC スーパーマリオブラザーズ3 (任天堂)1728万本
9 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 12:12:44.17 ID:J3mLt+K6i
いつまでやるんだよ死ね
広大なエリアを駆け回れて色んな生き物が生息しているゲームの日本版はいつ出るのか
11 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/06(水) 12:13:37.79 ID:ZxicFk2p0
12 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 12:20:28.57 ID:TRbLLm190
ってか日本って結構ガラパコス要素多いんじゃね?
Jポップなんかも日本独自の音楽性だろ
あとファッションとかも日本のとよその国ってかなり違うくね?
13 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 12:24:44.39 ID:fONZEXea0
14 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/07/06(水) 12:25:27.24 ID:gjrMYk4N0
ガラパゴスって元からガラパゴスで売ってきたのに
15 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 12:32:17.18 ID:5r8s+OKk0
civ4,hoi2で十分
civ5,hoi3を買う気はない
洋ゲーで興味があるのは
S2TWくらいだわ
16 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/07/06(水) 12:35:39.78 ID:H2dhjCp7O
べつにいいじゃん
遊ぶ側が語学を持っていればいいんだし
子供は洋ゲーやらないし
10年前から住み分けできてる
17 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 12:48:11.20 ID:dVCaszF/P
18 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 12:48:23.87 ID:nu2EjE4N0
ここか
990 名前:名無しさん@涙目です。(北海道)[] 投稿日:2011/07/06(水) 12:46:26.91 ID:kHZiOXg70
ガラパゴスも何も無いわな。
洋ゲーなんてそもそもファミコンの生誕時から誰も望んでねーだろw
991 名前:名無しさん@涙目です。(千葉県)[] 投稿日:2011/07/06(水) 12:46:31.85 ID:lKKa7iZ+0
ガラパゴスも何も無いわな。
洋ゲーなんてそもそもファミコンの生誕時から誰も望んでねーだろw
なにこれ工作でもやってんの?
20 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 12:49:21.52 ID:xPKV/6BW0
日本のメーカーが逆立ちしたら死んじゃうからw
21 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 12:49:49.88 ID:xPKV/6BW0
>>19 やってるんだろうな
洋ゲーが売れたら困る関係者が
そろそろゲハでやりたまえ
23 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 12:49:57.61 ID:iC5+FeUi0
任天堂
はい論破
24 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 12:50:22.14 ID:2JQLuFCd0
大人になってもゲームとかアニメなんていう幼稚な娯楽から卒業できないのは異常だと思う
精神的に未熟なんじゃね
何回すんだよ
26 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/07/06(水) 12:50:43.29 ID:d5nb9jrU0
>>19 その千葉県は直前のレスを素早くコピペすることで有名だから
27 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 12:51:07.33 ID:fGTu77fB0
同じ書き込みばっかりじゃねえか
28 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 12:51:26.14 ID:RvgAep+H0
Zombi対Plantsみたいな、フラッシュゲー程度なのにすごくはまるゲームってないかな?
防衛ゲームかどうかはこだわらないけど、ダウンロード購入できるやつがいい
>>1 パートスレ立ててんじゃねえよカス
ゲハで死んでろボケ
ゲームの中に入って戦えるってのが凄いよねFPSは
>>12 他の国と比べて移民に厳しいからなあ。ゲーム業界でグローバルなもの作ってる国って
日本より移民におおらかな所が大きい気がする。
32 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 12:52:32.76 ID:bd3pAcXD0
頭の悪いCPU相手にしたってツマンナイよ
34 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 12:52:41.40 ID:xPKV/6BW0
>>28 ただのタワーディフェンスに今更はしゃいでるニワカなわけだ
35 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 12:53:02.22 ID:xPKV/6BW0
36 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 12:53:02.66 ID:lPBiZK4X0
ソニーがセガに土下座して傘下に下ればまだ反撃のチャンスはある
ニコニコでもアニメとゲームは同じ枠であることをふまえたうえで、
ゲームをアニメから切り離して世界を狙うと?
マイクロソフトがだしたハードによってはじまった国と違うんですよ?
>>8 Wii Sportsって割と最近のゲームだろ?
初代マリオより売れてんの?
じゃあ日本のゲーム業界悲観する必要ないじゃん
40 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/06(水) 12:53:56.46 ID:Ueqb6uSZ0
外人とは趣味が違う
以上
41 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 12:54:28.76 ID:xPKV/6BW0
42 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 12:54:45.95 ID:DBEieJk40
HOTやCOOLよりKawaiiだしな
44 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/07/06(水) 12:55:09.71 ID:nL55gj310
>>39 妊娠乙
WiiSportsなんてゲームとは認められないというのに
46 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 12:55:36.81 ID:R7hkxiUe0
>>1 >日本製は任天堂の「スーパーマリオシリーズ」
うれとるやん
日本製が売れないんじゃなくてクソゲーが売れないだけ
48 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/07/06(水) 12:56:15.21 ID:fvPDslYQ0
>>31 アメリカで就労ビザが降りる時点でエリートだから
49 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 12:56:26.35 ID:4RYM/KyJP
>>8 ダックハントってこんなに売れてたの?
ちょっと意外だ
案外メルル出したら白人ブヒ豚野郎に受けるかもよ
51 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/06(水) 12:57:01.05 ID:Sd+pYX0EO
52 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/07/06(水) 12:57:04.87 ID:2o76uyoC0
コンシューマーゲームなんて滅べばいいのに
俺が面白いと思った洋ゲー
SUB TERRANIA
TOMB RAIDERシリーズ
西暦1999 ファラオの復活
MEGA TURRICAN
ぱっと思いつくのはこんなところだな
56 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 12:58:57.52 ID:xPKV/6BW0
57 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 12:59:22.55 ID:NchxcjAx0
ゲームにガラパゴスなんぞない
日本以外では売れないと思われていたポケモンや脳トレの大ヒットがそれを現している
58 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/07/06(水) 12:59:33.64 ID:9+SWdrBL0
日本人ってアニメとかギャルゲーみたいなのが大好きだよな
ツイッターのアイコン見ても分かるけどアニメのアイコンにしてるヤツが多いし
しかもそれに抵抗がないみたいだし
人を殺せるというカタルシス
なぜ目を背けるのか
ソニーが流出ショックで撤退しなかったのはある意味残念だな
日本のゲーム業界とゲームファンのスカスカな実態が浮き彫りにされただろうに
>>56 任天堂は萌えだのエロだのに手を出し始めたね、どうしちゃったんだろう
日本で一番多いゲームのCMが
「囲碁 麻雀 オセロ 将棋 タッチしてみてください」 どうです凄いでしょう?
「パイロットウィングス ブートキャンプ ミニゲーム集」 どうです凄いでしょう?
ゲームCMで目に付くものといったらこんなのばっか
誰がゲームに興味もつんだよ
売上ランキングって書いてて、本体同梱ソフトを計上してるのはどうかと思うが
64 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/07/06(水) 13:01:11.35 ID:fvPDslYQ0
>>47 キモゲーマーが1人でシコシコ遊ぶゲームより皆で和気藹々遊ぶゲームの方が売れるということだよ
>>39 Wii Sportsの大半はダックハントと同じで本体同梱版の売上。
まぁスーマリも一部同梱版があるけど。
>>8 しかもこれ記録更新中だし過去の栄光でもなんでもないね
ダックハントもマリオワールドも同梱だからWiisportsに文句つけようがない
だったら余所もやればいいだけ
67 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 13:01:23.97 ID:fOSuhUrO0
洋ゲーの方向性は昔からブレてない
ただ2Dでそれをやろうとして表現しきれずクソゲーになってただけ
やっと洋ゲーがやりたい事にグラフィックが追いついた=そして全盛期へ
2D特化で小さくまとまってた国内ゲーは3Dになったら
やれること多すぎて逆に糞化した
>>56 スタンフォード博士号を持つアグネスチャンが、
このガラパゴスなエロ基準に対して、グローバルな規制を訴えるのも納得。
>>62 囲碁とか麻雀とか不滅だよ
人がいればなにやったって楽しいからな
71 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 13:02:14.24 ID:Bn+FegjT0
結局FPSはなぜ日本ではやらないのかってことだろ
昔ニュー速でもよく立ってたな
>>62 コアゲーマーはCM見なくてネットやゲーム雑誌で自分で情報集めるから、
カジュアル向けのCMばかりが流されるようになる。
海外との格差はシム系がかなりひどいよね
昔は日本の戦争、経営、育成シムもやったけど、今日本のSLGをやるなんて詰まらなさすぎてありえないもんな
>>62 充分だろ。ジジイになるとルール覚えるのめんどくせえんだよ。
75 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/07/06(水) 13:04:47.67 ID:XPMHcSWjO
>>62 結局いつまでもルールの変わらない囲碁将棋やマリオテトリスとかやってた方が楽しいことに気付いたんだよ
お前らって数年前はグラフィック至上主義が日本のゲーム衰退させたとか言ってたじゃん
77 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/07/06(水) 13:05:43.41 ID:fvPDslYQ0
>>55 すでにキモヲタが日本の変態文化は云々とか言って誤解を招くようなことを海外に発信しているだろ
あいつらは日本の癌だよ
78 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:05:46.88 ID:xPKV/6BW0
>>73 KOEIのストラテジーとかゴミ以下だしな
80 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:06:14.15 ID:pE2MMB/E0
技術力で海外でに遅れを取るとかのたまってたけど
遅れてはいいませんかあ?
83 :
名無しさん@涙目です。(東海):2011/07/06(水) 13:08:19.63 ID:V7Ruuqk2O
ガラパゴス言いたいだけの記事が多過ぎる
日本人と外国人の感性違うんだから仕方ない
白人の殺し好きは異常
85 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:08:25.16 ID:EJHKQg7b0
3スレ目????
>>50 秋葉に遊びに来てた小太りの黒人が「あれだけは分からない」って言ってたぞ
日本独特なんじゃね萌え絵とかエロゲーとか幼女崇拝とか
87 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 13:09:22.74 ID:nca9iX9G0
ほとんどが亜種じゃねえかよガラパゴスに失礼だろ
まるで成長してない
89 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:10:04.06 ID:kFvhmvPK0
>日本のゲームが世界で売れない・洋ゲーが日本で売れない
これは逆に良いことなんじゃないの?
ちょっと日本の独自性が薄れてきたから一回ひきこもって日本人の気質にあった
ゲームをもう一回極めるほうがいい。世界と日本は違う。日本のメーカーは
日本人の気質に合うゲームを作るべきだ。
最近ガラパゴスって単語増えてきたよな
これから三沢みたいにガラパゴスを使い出す奴が増えるのか
91 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:11:22.24 ID:/b+Bfk2B0
和ゲーの方が面白いよ。
洋ゲーは飽きるのが早い。
ゲオタは空気だけどな
ネットでしか見れない希少種
ゲーム業界自体オワコン
全盛期の勢いないし
斜陽産業
金にならない業界には才能は集まらない
94 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:12:01.36 ID:nNRvFvjy0
ここが次スレか
95 :
名無しさん@涙目です。(東海):2011/07/06(水) 13:12:01.93 ID:V7Ruuqk2O
>>89 日本人の洋ゲー好きなゲーマーはすぐに日本のゲームけなすからな
海外に合わせてばっか居たら似たようなゲームばっかになるだけだしな
96 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/06(水) 13:13:28.70 ID:8d+Xpfe1O
ゲーマー(笑)
平日の真っ昼間からゲームを熱く語る奴って確実に人生終わってる
97 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 13:13:33.77 ID:2JQLuFCd0
FPSは俺には合わなかった
99 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/07/06(水) 13:13:50.48 ID:v0piINg4O
ガラパゴスて表現ごまかしだよね?
センスと技術無いんだろ
ここ五年で良ゲーは片手の指で数えるくらいしかない
好みのものを作れないってならしょうがないよな売れなくてもw
任天堂のゲームと萌え系は海外でも売れてるだろ
海外の硬派ゲーマーは男キャラに筋肉だるまを望んでいる
ドリッズドが許されるのはエルフ系だから
今の洋ゲーもナンバリングタイトルがほとんどで前作から評価がふるわないのばっかだろ
いくら日本がひどいとはいえそこまでマンセーできるとはいえないと思うわ
103 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/07/06(水) 13:15:07.54 ID:K/8IZWFC0
>>84 日本は分からないように殺すんだろ
死体隠したり好きだよな
>>99 洋ゲーが国内で売れないから、日本で売れるものを作ると海外で売れない
だから独自の発展のガラパゴス
なのよ
などと持ち上げられるFPSですが、その世界シェアはシューティングとくくりを広げても10%程度です
でも海外に媚びて国内市場までダメになったらまずいよね
107 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/07/06(水) 13:16:49.60 ID:uE3zuYXM0
ガラパゴス野球脳(団塊)が全て悪い
こいつらが国の上層に侵食しだしてから
ほとんどガラパゴス化
108 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 13:17:07.06 ID:2JQLuFCd0
ゲームオタクはいい年してピコピコやってる自分の姿見て何とも思わないの?
110 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/07/06(水) 13:17:29.17 ID:ibD4G1Cm0
>>104 海外で売れている日本のゲームは一部を除いて日本でも売れているもの麦価だろ
>>107 今ゲーム作ってるやつがオタクだからだよ
112 :
名無しさん@涙目です。(東海):2011/07/06(水) 13:18:28.93 ID:V7Ruuqk2O
ガラパゴスって言葉を悪く使うのが気に入らない
日本人の舌に合わせた飯が海外でマズイって言われたら
日本の食文化のガラパゴス化とか言いそうな勢い
>>105 ならFPSみたいに筋肉だるまだらけにしなくてもいいなw
日本じゃアメフトゲームも人気無いしな
>>71 パッドもキーボード+マウスも操作性うんこ。
115 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/07/06(水) 13:19:16.41 ID:ibD4G1Cm0
>>109 日本の市場駄目ならこの世で市場といえるのはアメリカのみになるな
116 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 13:19:18.19 ID:bqCum7d40
洋ゲー売れないとか言ってるけど今日本のゲーム史上で一番洋ゲー売れてる時期だと思うぞ
微妙すぎる泡沫ゲーまでガンガン日本版でてるじゃん
>>109 ゲーム人口は死んでないよ
携帯ゲーに移動した
>>111 昔はゲームをオタクが作ってたけど
安定期企業だ何だで、サラリーマンがゲームを作るようになって
駄目になった
という話を聞いたような、聞かないような
>>118 萌え豚がゲームを作ってる
と言い換えればいいかな
120 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/07/06(水) 13:20:36.44 ID:K/8IZWFC0
>>108 思っても有意義な使い方を知らないから浪費するんだろう
121 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/06(水) 13:20:52.28 ID:EP4h1hLw0
現実逃避でやってるのに洋ゲーってリアリティ追求するんだもの
日本人は価値観が独特だからな・・・。
日本人自体がガラパゴスなんだよ。
クソゲーのプレイ動画を見るのが楽しい
>>111 マニアが作ってたんだよ、オタクじゃないよ
CoDもMWの時ならともかくMW2とBoは薦められるようなもんじゃないだろ
それしかやってないで言ってるならしょうがないが
126 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:22:05.97 ID:az3IcLhl0
日本で売れるからといって海外で売れるとは限らない
だが日本でも売れないような代物が海外で売れる訳も無いと思うんだが
128 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:22:39.61 ID:GCP9GdqEi
国内ドラマや邦画が声のでかいジャニオタに食いつぶされたようにゲームも声だけでかい萌え豚に食いつぶされておわり
こんな常に異性に対して性欲センサービンビンにしてるやつらに感性合わせたら一般人にうけるわけねーだろ
洋ゲーってマッチョが大暴れするイメージしかない
>>119 日本のゲーオタってゲーム作らないよなあ。アマチュア評論家にはなるけどって感じ。
昔の日本のゲームオタクはゲーム作ってたのに、今じゃ熱心なのは萌えオタの人らくらい。
何度言えばわかるんだよ。
デモンズなんてゴミクソゲー褒めても外国じゃ賞はあげてもJPRGだから売れないクソゲーオブザイヤーなんだよ。
死ねよデモンズ厨。
132 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:23:36.22 ID:mBz3owJ4i
また立てたのか
部落企業、任天堂がこんな感じで粘着して
他の企業の足を引っ張るからだろう
お前ら部落民は恫喝しか出来ない無能ってことに早く気づかないと
133 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/07/06(水) 13:24:17.56 ID:ibD4G1Cm0
洋ゲー好きも萌え豚も一般人から見ればただのキモオタだよ
>>111 というか一回成功したプロデューサー()が幅きかせすぎだったんじゃね
俺様が作ったゲームがつまらんとかありえねーwつまらんとか言ってるヤツは知ったかぶったキモオタかアンチだろw
とか信じこんでオナニーゲーばっか作ってる感じ
誰とは言わんがセカイセカイ病のアノ人とか
136 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 13:24:31.97 ID:l4i7idDT0
昔はマニアだけど今はただのオタク
企画も最低限"萌え"を絡ませないと通らないって聞くね
そして一部のオタにしか売れない
くそぉ!どうして売れないブヒー!もっと萌えをいっぱいにするブヒー
終了
138 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/07/06(水) 13:24:50.71 ID:vFb/qFFf0
ガラパゴス化を脱する意味が分からない
日本独自で面白いゲームを作ればいいだけ
画一化された世界ほどツマランもんはないよな
139 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/07/06(水) 13:25:04.38 ID:ibD4G1Cm0
140 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:26:48.42 ID:mBz3owJ4i
外人はレイストリンみたいな痩せたキモ男も好きだよね
142 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 13:28:16.07 ID:NMwVDInI0
アニオタとゲーオタをごっちゃにすんな
アニオタはアニメだけ見てろ
143 :
名無しさん@涙目です。(東海):2011/07/06(水) 13:28:44.32 ID:V7Ruuqk2O
>>134 人撃って喜んでるオタク
キャラクターを溺愛するオタク
本当にどっちもどっち
任天堂のゲームが多分一番一般人感覚
でもそれだとコア層には物足りない
難しい事だと思うわ
144 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:29:07.26 ID:mBz3owJ4i
任天堂が新作ゲーム機を出す2年後まで
このアホな流れを続けるつもりなんだろう
部落民は基地外じみてるな
マニアとオタクは違うよ、マニア追い出されてオタクだらけってのは同意だが
146 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/07/06(水) 13:29:51.51 ID:fvPDslYQ0
海外みたいに筋肉だるま戦士と痩せたキモ男魔術師ばかりのRPGを作れば海外基準になるな
なんか意外に面白そうだw
>>136 そうだな
信者が信者に売るだけという小さなマーケットに育ってしまったな
149 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/07/06(水) 13:30:25.29 ID:ibD4G1Cm0
自由がー自由がーといって洋ゲー持ち上げる奴等の自由って、人を殺せる自由だからなー
150 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:30:55.14 ID:az3IcLhl0
つうかスクウェアが映画のようなゲーム表現を目指すとか言い出した時に
その出来はともかく、方向性自体がボロ糞に叩かれてただろ
そういう連中が今は手のひら返して洋ゲーは映画みたいですごいとか言っちゃてると思うと救えない
かつてのスクウェアだって映画的な表現の果てにある「まるで映画の中を冒険するような体験」を目指していた筈なのに
自称ゲーマーの声が大きいだけの連中がそれを否定したんだろうが
エロが許されて人殺しが許されないのは納得がいかねー
どっちも背徳を伴うもんだろ
今こそ戦争のカタルシスを語るシス
>>148 日本のゲーオタがゲーム作って日本のゲーオタに売ればいいかも。
>>89 日本のゲームが日本で売れてればいいけど日本でも売れてないからな
作る側としては市場の大きい海外を意識せざるを得ないんだろ
>>147 シュワちゃんみたいなキャラ付けしたら売れそうだな
残虐描写もほどほどで良い
155 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/06(水) 13:33:52.50 ID:QVinvqnc0
簡単な話、
家庭用ゲーム機に拘り過ぎた。
ゲームユーザーの住み分けを考えてなかった。
説明書も読まず自分で考えないヌルゲーマが大量発生。
ネットゲームの普及。
156 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/06(水) 13:34:02.30 ID:VQ1vJuu2O
洋ゲーはもっと幼女使ってほしい
これからは筋肉だるま戦士と痩せたキモ男魔術師RPGで海外基準を目指す時代か
システムはWIZ系かFF11系かDIABLO系
硬派でハードボイルドだなw
クズエニはさっさと洋ゲーから手を引いてクズFF()に専念しろ!
win-winだから!
グローバル化が絶対的に善なんて時代はもう終わりだよ
だいたいガラパゴス化の何がそんなにいけないの?
よりファンタジー系:任天堂>>>>>>>>>よりリアル系洋ゲー
この中間にいる日本のサードはどうこえ向かっていけばいいか分かってないんじゃないのひょっとして
161 :
名無しさん@涙目です。(滋賀県):2011/07/06(水) 13:36:17.01 ID:F0Qm29P40
11年発売累計 PS3 Xbox360 Wii
1位 真・三國無双6 44万 アイマス2 5万 ラストストーリー 15万
2位 龍OFTHEEND 37万 シュタゲ 4万 桃電2010廉価版 7万
3位 戦国無双3Z 30万 ドリクラZERO 3万 戦国無双 猛将伝 3万
4位 キャサリン 18万 キャサリン 2万 パンドラの塔 3万
5位 プロ野球スピリッツ15万 M vs.C3 1万 Gジェネ ワールド 3万
6位 侍道4 12万 MHFシーズン10 1万 ビリーズブードキャンプ 2万
7位 メルルのアトリエ. 10万 ドラゴンエイジオリ 1万 ルンファクオーシャンズ 1万
8位 ディスガイア4 10万 MHFフォワード.1 1万 戦国BASARA3 8千
9位 M vs.C3 8万 ファントムブレイカー 1万 遊戯王5D'Sデュエル 4千
10位 EI Shaddai 6万 ぎゃる☆がん 1万
162 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:36:51.78 ID:az3IcLhl0
>>153 日本でも売れるゲームは売れてるだろ
続編しか売れないとか何年前から言われてるんだよ
そんなもんPS2で初代モンハンが出る前から言われてたぞ
そのモンハンが今やドラクエ、FFと並ぶ大ヒットゲームだぜ
龍が如くとかも新規ブランドとして立ち上げてしっかり成長しただろうが
確かに以前に比べれば市場規模は縮小しているのかもしれないが
それでゲームが売れないとかクリエイター共がほざくのは甘えとしか言いようがない
リトルシスターは良いアイデアだわ
子供は非戦闘員という風潮が向こうじゃ強いから
イベントの背景以外だと後方のサポート員になるのよね
人外でも後方
164 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 13:38:00.43 ID:IPpUs2qU0
PSストアでもらえる無料ソフトはどれにすればいいんだ?
>>161 PS3が圧倒的だな、Wiiの本数の少なさにもびっくりだw
和ゲーは家ゲもネトゲも世界に勝てないんだからもう携帯ゲームを極めるしかないな
>>157 どうせ魔術使いするなら
太った黒人のおっさんにしないか?
168 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:41:23.16 ID:0rWqDHAS0
Minecraftは250万本売ったという驚愕の事実
対した宣伝もなく、公式サイトのダウンロード販売のみなのに
インディーズゲームがここまで世界に売れる
そんな土壌日本には無いよね……
ネトゲが〜って言う奴のネットゲームはPCでできるFPSかMMOしか無い
中小のゲーム屋つぶれ杉
俺のために首都高バトルのHD版を出してくれ
>>160 そういうことだろうな
>>161 三國無双や戦国無双のキャラはオタク系だよな
やはり日本人はどこまで行ってもオタクw
90年代に流行ったRPGもオタ系イラストレイターがキャラの絵を描いてたゲームばかりだろ
>>167 じゃあRPGの魔術師は痩せたキモ男と太ったおっさんでw
>>17 技術的には作れるが演出や芸術面ではムリ、感性が違う
174 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:43:26.02 ID:mBz3owJ4i
>>150 だからさっきから書いてるやん
部落企業、任天堂より優れたことを
やるとこんな感じで粘着すんだよ
相手が折れるまでしつこく続けるわけよ
だから任天堂の煽動に乗る必要はないの
こいつらはヘタレだから
蹴り落とせばいいんだよ
>>168 面白かったら日本発でも売れるんじゃないかな。
洞窟物語みたいに。
>>168 箱で売るらしいから買ってみようかなーと
俺、iPhoneでゲームをやっています。
>>150 スクエニのやったムービー垂れ流しと、
洋ゲーのやったプレイアブルな映画的演出とは全く別物だよ
正解は後者だったってこと
ゲーマーが叩いてたのは、ただ見るだけのムービー、そこにいたるまでの単調な作業って部分だと思うが
179 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 13:46:52.90 ID:qGEy0oRx0
客に遊ばせないゲームが増えてしまったんだから
しょうがない。
ストレスを発散したくて遊ぶのに、
縛ってばっかでストレスしか溜まらない。
自信満々に「ゲーム性が損なわれる」とか言ってるけど、バグフィックスが面倒臭いだけだろ。
あと、ギャルゲーしか売れないんじゃなくて、
ギャルゲーを買う層しか残ってないんだよ。
180 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/07/06(水) 13:47:29.28 ID:v7VfPwFq0
マリオやポケモンの任天堂は日本の企業じゃなかったのか
年がら年中萌え萌えブヒブヒいってるような
大きなお友達に向けてゲーム作ってるからそうなる。
11年発売累計 DS PSP 3DS
1位 DQJ2P. 46万 DDO12FF 45万 レイトン仮面 29万
2位 逆転検事2 20万 第2次スパロボα 35万 n dogs+cats.24万
3位 ポケモンタイピング 12万 ファンタポ2i 33万 ゼルダオカリナ 22万
4位 デジモン B/R 5万 Gジェネワールド 32万 ワンピアンリSP 11万
5位 サガ3 5万 TOW マイソロ3. 26万 戦国無双 11万
6位 DB改 5万 ダンボール戦記. 20万 スパW 3D 9万
7位 テニスの王子様 3万 プロ野球S11 17万 バイオマーセ 8万
8位 コナン 蒼き宝石 3万 FF4コンプリ 17万 リッジ3D 8万
9位 遊戯王5D's11 3万 ヴァルキュリア3 13万 ウイイレ3D 7万
10位 パワフルゴルフ. 2万 アマガミ 11万 パイロットウイングス 6万
昔売れた鬼武者みたいなゲームは今は売れないのかな
ああいうのなら万人が楽しめそうだけど
ペットボトルにションベンしてる奴も
フィギュアに精子ぶっかけてる奴と同じで臭いだけだから。
187 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 13:53:06.27 ID:az3IcLhl0
>>178 スクウェアは坂口あたりが何かのインタビューでインタラクティブな映画体験を目指すとかって言ってた
まあだから今の洋ゲーと目指すところは同じだったんだと思うよ
ただそういうのも叩かれてたんだよ
ゲームが何かしら映画的なものを志向するとそれが否定された
当時は「グラフィックの向上なんてユーザーは求めていない」って意見がまかり通ってただろ?
そんなもんプレイアブルだろうがインタラクティブだろうが映画的な表現そのものの否定じゃねぇかよ
洋ゲーなんてグラだけで糞、というのも昔からある批判意見だったな
それがいきなり世界がすごい洋ゲーがすごい、和ゲーは死んだとか言いだし始めたから滑稽だってんだ
FF13ちゃんでインタラクティブじゃないのがはっきりしたろ
ラストストーリーこそ、坂口さんが目指していたものなんだろうな。
190 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 13:56:59.61 ID:FDi1pntU0
>>187 開発リソースを無理にグラフィックに割いて、他を明らかに疎かにしてるからじゃないの
191 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 13:57:54.56 ID:2JQLuFCd0
社会人になってもゲームなんていう幼稚な娯楽から卒業できない人って脳に問題ありそう
パッケージソフトの売上が全て!みたいな思考停止した現実逃避をいつまで続けるの???
アニオタがゲオタを敵視しだして対立構造ができれば勝負は一瞬なんだろうが、相手にされてないという
194 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/07/06(水) 13:58:44.62 ID:OeROiw+zO
ただ単純に期待値と実際に出て来た物の差だと思うよ
日本のゲームは有名作品、看板作品でマイナスに感じさせてるし
196 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/07/06(水) 13:59:37.81 ID:v0piINg4O
まーーだ坂口信者ているんだ
ゾンビだな
197 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 14:00:14.37 ID:2JQLuFCd0
ゲームオタクはゲームの中でレベル上げてないで人としてのレベル上げなよ
>>193 敵視してたアニオタや腐はとっくにグリーに行っちゃってる始末だもんな
責任転嫁をしつくした結果、誰もいなくなったってジョークみたいな惨状
200 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/07/06(水) 14:02:56.45 ID:UqFo69NG0
>>161 無双みたいなゴミがこんなに売れてるのかよ
201 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 14:03:36.84 ID:2JQLuFCd0
ゲームの中でレベル上げたりアイテム集めたりして何がおもしろいの?
むなしくならない?
202 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 14:04:27.73 ID:3+AaZtZmO
有名声優起用してキャラにメイド服着せれば売れるのが日本市場
いきおいがありすぎてお前ら書きなぐってるだけになっとるな
204 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 14:05:20.78 ID:nca9iX9G0
>>201 真っ赤になってるけど自分に言い聞かせてるの?
205 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 14:05:26.76 ID:mBz3owJ4i
>>187 任天堂のゲーム機に出てなかったから
叩かれてただけじゃね
あいつらがよくやる手だよ
で自分のシマに来たら持ち上げる
残念ながら今の時代は煽動で叩いた時の後遺症が長引くから任天堂に戻っても失敗するけどね
銃ゲーしか売れない洋ゲー市場も大概
Minecraftは面白い
技術的には大したことしてないから、やっぱゲームは発想なんだと思うよ
日本のメーカーは、そろそろ続編商法をやめるべき
>>191 北米のユーザーの平均年齢は30〜40だぞ。
2ちゃんでの基地外含有率ブッチギリNO1の神奈川にはいわれたくないだろうなw
>>187 目指してたものが何かは知らないが、
結果としてスクウェアはムービー垂れ流しをずっと続けてたわけで
その間にも洋ゲーはシングルプレイFPSやTPSでプレイアブルな映画体験を実現してたからなぁ
グラフィック向上の否定は、そんな意見もあったけど
そっちの答えはソーシャルゲーやwiiDSで出たろ
あれはあれで別路線と考えたほうがいい
211 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 14:09:52.54 ID:3+AaZtZmO
RPGって役割演じるもんだと思うが、ゲームキャラが美男美女ばかりでぴんとこない
212 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 (関東・甲信越):2011/07/06(水) 14:10:09.92 ID:bK3J0wDiO
前スレに漫画・アニメ・ゲームを幼稚な趣味だって言う人がいるけど、じゃあパチンコ・競馬・麻雀は幼稚じゃないとでもいうの?
趣味に貴賎なんてあるのかね?
>>209 その話、ソース見たら「50歳以上のゲーマーが全体の29%」って書いてあるんだよなあ。
日本もゲーマー平均年齢を上げたかったら、囲碁ゲーとか将棋ゲーとか
50台以上の人が遊べるゲーム出さないとダメだわ。
っていうかいくつスレ立ててるんだよ
工作員必死すぎだろw
216 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 14:13:16.14 ID:2JQLuFCd0
217 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/06(水) 14:13:30.72 ID:w/lf0qRj0
洋ゲー信者って国内ではマイノリティのくせに声だけは大きい
218 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 14:13:32.96 ID:sw+sGIWt0
こう言うスレですらななかなか挙がらないstarcrat2
219 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 14:16:06.41 ID:3+AaZtZmO
クリエーターでなく社畜リーマンに野心的なゲーム作りに挑戦するのは無理じゃね?
大当たりしたら大儲けってわけじゃないし、規模の大きくなった会社ほど失敗しないことが重要になる
なので手堅くリメイク…
>>212 趣味にも貴賎あるような気がするな
やっぱ人間成長しないわゲーマーだとw
自分がそうだから
221 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 14:17:23.37 ID:2JQLuFCd0
222 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 14:17:34.60 ID:d406hBmCO
ものすごく極端な例として
FF14のOP開発費とfallout3の開発費は一緒
ゲームはやってて楽しいのが一番!
223 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 14:19:39.61 ID:FKMykyi10
PSPやDSで面白い洋ゲーないのかよ
据え置きなんてオタクしかやらないし
やっぱグラかな
昔の洋ゲーって最新のPCでも重くてまともに動かないのがあったが、
最近はコンシューマの性能向上でやっと洋ゲーが本来目指してたグラが当たり前のように実現できるようになった
あとFPSの戦場が宇宙基地とか洞窟とか異次元から草木の生えた野外や日常的な都市に変わったのも大きい
マニア以外も手を出しやいくなったが、これもやっぱりハードの性能向上でやっと可能になった部分
和ゲーの凋落に付いてはシラネ
日本って携帯機ばっかでいやになるな
226 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 14:21:03.07 ID:0s+tcDK30
ゲーム市場がどうこうより、単に不景気で娯楽産業全体が萎縮してるだけなんじゃないかな
227 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/06(水) 14:22:49.35 ID:Fz69VGnS0
和ゲーは作り込みがない手抜き
これじゃゲーマーは納得しないでしょ
>>218 日本じゃ正式販売してないからなぁw
同時期のゲームのヒットチャートで
スタークラフトブッチギリだったのに
日本だけ萌え豚ゲーが上位だった記憶がある。
229 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 14:22:55.81 ID:DBEieJk40
感覚で解ってないくせに今更洋基準に合わせたゲーム作っても、外でも中でも売れないだろ
日本のクリエイターはあんま惑わされず好きなもの作ってほしいわ
230 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 14:24:42.75 ID:mBz3owJ4i
>>212 ゲームはパチンコ競馬麻雀の類
漫画アニメ舞台映画のシナリオ重視
あとはパズルとシミュレーションと音楽
って大まかに5つか
ジャンルで違いがあるのに
それを認めない部落民の声が異様に大きい
パズルじゃないと認めたがらないね
231 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 14:26:05.35 ID:3+AaZtZmO
日本のRPGはボス倒して感動のエンディング(笑)みたら終わりだからね
和ゲーって元々低スペでもおkなゲームがほとんどなので、
据え置きと携帯で得られる娯楽性が変わらないなら携帯用が売れるのは当然と言える
233 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/06(水) 14:26:15.86 ID:+UMRWou70
ピクミンとかパタポンって海外で売れないの?
ベイグラントストーリー久しぶりにやったら操作方法わすれてた
また覚えるのがめんどくさい
235 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 14:28:04.95 ID:FKMykyi10
結局PCやHDゲーム機でプレイする層が洋ゲーを推してるだけか
市場が国内のみってそんなに悪いことなのか?
ただガラパゴスって使いたいだけだろ。
237 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/06(水) 14:29:13.68 ID:9Ax55TWeO
FPSが流行ってる日本なんて想像出来ねえよ
238 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 14:31:39.29 ID:I5t5MHwOO
もともとじゃん
日本じゃ有名タイトルの続編物か萌豚向けゲームしか売れない
>>208 今年のE3なんて続編だらけだったじゃねーか
242 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 14:34:58.41 ID:Q6XBQe+K0
グリー、モバゲーで「操作シンプル、見た目しょぼくてOK」って層を大量に作り出してんだから、
安い制作費とアイディアで勝負するようにすればいいのに。
243 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 14:37:06.94 ID:43JcHBYc0
ダメだろガラパゴスとか。日本のメーカーは今後FPSとアメフト中心でやるべき
GTASA
DRAGON AGE ORIGINS
Portal
Half Life2
は大好き 多分みんな大好き 今でもたまにやる
最近だとPortal2が面白かった
245 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 14:38:09.50 ID:Mwinz1/O0
CODみたいなのが売れてんのか
246 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 14:38:47.54 ID:Dgsrn1Vs0
気づいたら最近殆ど洋ゲーしかやってないわ
アンチャ、アンチャ2、アサクリ2、アサクリBH
インファマス、GTA4、オブリ、fallout3
MAG、COD:MW2、RDR
全部面白い
こないだ久々に侍道4買ったけどクソすぎて30分やって売ったわ
247 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 14:38:52.41 ID:8gQogU1l0
>スクウェア・エニックスは昨年9月、国内外で人気の最新作「ファイナルファンタジー(FF)14」のパソコン用オンライン版を投入した。
>しかし、操作性などへの批判が相次ぎ、和田洋一社長自身が謝罪する事態となった。
社員がプレイしてみてから発売しろよ
馬鹿すぎるだろコイツらw俺を入社させろ
忍者もののFPSかTPSを日本で作ればいいじゃない
>>236 海外で返品の山の任天堂にとって
日本の市場のシェアを失うのは大きな痛手になる
つまり萌えゲーと洋ゲーの国内のシェアが増えると任天堂にとって困るから
こういうスレが立つ
250 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 14:41:37.65 ID:FDi1pntU0
251 :
名無しさん@涙目です。(青森県):2011/07/06(水) 14:41:54.32 ID:lwIG1QGC0
海外のユーザーももう安牌しか買わなくなってるから日本のゲームなんて買えねえだろ
多分北米の下半期もMW3とBF3とギアーズ3くらいしか売れないと思うよ
252 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 14:42:10.80 ID:az3IcLhl0
>>210 そう、洋ゲーは昔から凄かったんだよ
DOOMの時代からファーストパーソンの没入感を生かしたゲームデザインしてたからな
それを今更になって手のひら返してとりあえず洋ゲーを持ち上げて和ゲー貶めてるような連中が気に食わないって話だ
RPGやアクションのジャンルを見て日本のゲームが終わったとか言ってるのを見てるとバカしかいないのかと思う
外人どもは間違ってもポケモンは作れないしモンハンだって無理だろうよ
洋ゲーがすごいと持ち上げるのはまだいいが、それで和ゲーを貶めるのを止めろって話だ
日本で規制されないものが海外だと余裕で規制だし
逆に海外で規制されないのは日本で規制だし
翻訳はゴミだし
scejはしね
もうフロムしかいない
>>252 洋ゲーと比較するまでもなく、
今の和ゲーは大概つまらんぞ
>>242 パッケージで拘束するのとは違うから
大変なんだろうな
おっさんは文句ばっかりだろうし
若い連中にやらせんと
256 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/06(水) 14:46:44.57 ID:Fz69VGnS0
龍が如くやった時に和ゲーの終わりを悟ったな
すべてがしょぼく作り込みすら皆無、操作性も糞だし演出も安っぽい
インターフェイスは古臭い
こんなゲームが売れるってどんだけ日本市場は終わってるんだ
257 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 14:46:46.76 ID:LWvkO8Az0
両方プレイしてみたらクオリティの差が一目瞭然だもんな
ちょっと前まではRPGとかポケモンとかシステムや成長要素で作りこんであってまだ和ゲーが勝ってる所もあったんだけど
最近は和ゲーが雑になって洋ゲーが細かい所まで作り込むようになってるから完全に和ゲー死んだ
258 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 14:47:18.69 ID:BueuatuH0
AVGNは好きな方向に自分の分身のように動かせるゲームが最高って言ってたな
昔の和ゲーのアクションやシューティングはそんな感じだろ
そしてその影響を受けた洋FPSも自分の分身のように軽快に動けるように進化している
和ゲーはその反対に進化したからな
自在に動かせないのを克服する方向に
>>54 >西暦1999 ファラオの復活
3Dダンジョン+メトロイド?な感覚だった
中古屋いって
サターンとプレステのゲーム買って
やればいいのにな
あの頃は三次元に挑戦してたぜ
キングスフィールドもそうだしFPSもあった
PS3と360を拒絶してDSとPS2に逃げ込んで色々見失ったんじゃね
261 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/06(水) 14:50:46.44 ID:+UMRWou70
>>187 スクウェアの方向性ってムービーの流麗さ一辺倒だったような気がする
その間、海外が力を入れてたのは箱庭の完成度をどんどん高めていくことと
その箱庭世界の中でのプレーヤーの自由度を高めること
できた箱庭が結果的にすごく映画ちっくな表現力をもってたとしても
スクウェアが資金をつかって作ろうとしてたものとは、まるで何かが違うと思うんだ。
262 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 14:56:20.75 ID:mBz3owJ4i
萌えと洋ゲーはベクトルは同じとこにある
世界の確立とアニメーションで共通してる
サッカーがそうだったけど
フィジカルの時代に移り変わる状況に
似てる 過去に固執したチームや選手監督は時代遅れになった
次の世代で
今回乗り遅れたとこは苦労するよ
263 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 14:58:15.34 ID:WNIXwDj30
プレイ動画見てもヨウゲーのほうがやってみたいと思うの多い
264 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 14:58:47.40 ID:/QEDRoaW0
265 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 14:59:25.04 ID:BueuatuH0
ゼビウスや影の伝説や格ゲーはシンプルな操作性で
自在に動かせる自機で敵との一対一に決闘をする面白さを持つ、他社で焼き直しされつづけたゲーム
洋FPSはこの方向で進化したからあれだけ売れている
和ゲーは、苦行の後にサービスさせるような一見さんお断りな方向で進化したから
(慣れたらノーミスでクリア出来るとかCGやアイテムが手に入るとか)
コピーすらされずにシリーズを焼きなおしてる
266 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 14:59:39.53 ID:I/Z195hk0
>>260 もう店頭にはゴミかボッタ品しか残ってないよ
プリレンダ自体は悪くないでしょ
綺麗だしな
見せ方の問題じゃないの
268 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 15:02:46.17 ID:QhLTLD8c0
空間把握能力がないのか
3Dにいっさい「入っていけない」
「入る」っつーのは、陶酔の部分であって、ゲームの面白さと直結してる部分。
普通は、よりリアリティのある写実的なグラフィックほど「入りやすい」はずなんだが
オレは違う、マリオなどの完全ビット・2Dの平面世界で育ったオレは
2Dこそが陶酔スイッチがオンされる、逆に、生まれた時からいきなり「ゲームキューブ」「プレイステーション」だった世代は
3D対応能力に優れてるのか、逆に言うと、2D陶酔能力は限りなく低いのかも。
10万そこそこの萌えゲーヲタが
「海外なんてどうでもいい、俺たちを満足させろ」
と声をデカくし始めたのが凋落の始まり
確かに萌え要素入れておけば一定数は売れる
リスクとって海外狙うよりは安定しておこう、という
ぬるま湯状態に浸かりすぎたせいでガラパゴス化してしまった
洋ゲー風和ゲー作ればいいだろアクトレイザーみたいな
271 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 15:06:46.21 ID:nca9iX9G0
3Dは後ろからフルボッコされるのがイライラするんだよ
わざわざ180度体向けて処理しないといけないし
普通なら首だけ振り返って処理するだろうに
そもそも、何で10万そこそこの萌えオタ相手の商売で安定しようと思うのかがわからない。
龍が如くは50万コンスタントに売れてるわけで。
ニッチを狙うのは大衆向け市場が飽和してからだろ。最近の和ゲーは大衆向けが弱い印象。
273 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:11:42.92 ID:mBz3owJ4i
>>268 それって
カメラの問題じゃないの
そういう人は多いよ
274 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 15:13:47.43 ID:eLlIkvXf0
人をさもリアルにガンガン拳銃で殺す洋ゲーとか一切興味ない
速くテイルズエクシリアのミアちゃんに癒されたいんだよ
275 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 15:14:07.53 ID:QhLTLD8c0
>>269 それも罠なんだよな
日本って常に、誰も知らないところで、他国がどうあがいても思いつかないような独創的な技術を身につけ
しかも自分たちでその価値に気付いてない。
んで、10年〜20年遅れで他国に評価されてやっとその価値に気付きだす。
萌えに甘んじてる姿は情けないの一言だが、売れなくなれば努力しだす
海外の猿真似を今からやっても追いつけない、彼らだって磨いて磨いて辿りついた技術の境地なんだから
日本は、日本独自の方向で、別に2Dを最大限まで極めてもいいんじゃないか
音楽に、絵画にジャンルがあるように、日本は日本だけのジャンルを確立していけばいい、それは10年後にやっと海外が気付く。
「ああ、これもアリだったんだな」と。 だから、日本はいま「日本」を捨ててはいけない、それこそ疲弊して業界全滅に一直線。
276 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 15:14:42.24 ID:l4i7idDT0
>何で10万そこそこの萌えオタ相手の商売で安定しようと思うのかがわからない。
企画にGOサイン出して、作ってるのも萌えオタだから
277 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:15:45.55 ID:VHPYCUWp0
278 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 15:17:08.22 ID:BueuatuH0
>>263 和ゲーは周回プレイで手に入れた強い武器を持ってボタンを連打してるようなのばかりだからね
洋ゲFPSは雑魚相手にも避けや突撃を効果的に使ってゲームらしいプレイを見せてるし
ガラパゴス大歓迎!
世界標準ほどつまらないコンテンツはない。
280 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 15:17:49.25 ID:FDi1pntU0
>>275 その結果として、結局日本切り捨てになるだけだろうな
市場が拡大したんだから、少数派は
合わせてもらうんじゃなく、合わせていかないと
現状日本の制作会社にはPS2画質が限界なんじゃないか
HDクォリティの映像って、要は映画並みの画質だから、
そもそもそんなもの作る制作力のある会社が日本には存在しないのかもしれない
アメリカはハリウッドから人材引っ張ってるって言うし
スクエアはFFAC見たとき凄い制作力のある会社だと思った(ストーリーはガッカリするほどつまらないけど)
しかしその制作力は動画限定で何故かゲームそのものには反映されない
282 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 15:20:01.61 ID:tR6fgtRt0
「日本で洋ゲーが売れないのは市場がクソだから」
これでは思考停止
283 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:20:16.85 ID:0T2T7iNw0
おっさんだけどバーチャ、64マリオ辺りをリアルタイムで経験出来たのは良かったな
あのくらい強烈なゲーム体験は二度とないだろうな
正直アメリカ人が日本のゲームは全部同じと思うように
日本人の多くも外人ゲームは同じものにしか見えてないから
285 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 15:21:06.56 ID:zEYQWLt60
まあジャップにはゲーム文化なんて高尚過ぎたわな。
海外では映画を越える最高の娯楽文化という扱いなんだが
>>281 CG技術では日本人は食いつかないと、PS2の段階で証明されたじゃん。
ムキムキブサメンプレイが好きなやつはホモAV見てりゃいいじゃん
ドラクエみたいな保守層をバカにしてるうちは洋ゲーは売れないよ
289 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 15:26:22.62 ID:fz/hWcF8O
何で洋ゲー厨はRPGとFPSを比べとるんや
290 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:27:07.81 ID:mBz3owJ4i
>>281 何事も積み重ねだからな
結局は三次元なのよ
任天堂とかって何の蓄積もないんじゃないの
>>210 初めてHALOやったときは感動したな
まさに映画の世界で戦ってるようだった
同時期に出たFF10なんか、敵にモリ投げてそれを走って回収してんのw
その間は敵味方棒立ちでアホかと思ったわw
292 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 15:29:21.58 ID:l4i7idDT0
それじゃあ
日本のRPG と 海外のRPG
日本のFPS と 海外のFPS
比べてみようか
293 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:30:36.30 ID:6onWiiyb0
つか、日本でも洋ゲーが徐々に浸透してきてるじゃん。
数年後は日本でも殆ど洋ゲーが占めてると思うよ。
PCゲーじゃないけど、洋ゲーマーが主流になった頃は
据え置きゲーム機を持っていない人が大多数になるんじゃないかと思う。
295 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 15:31:38.08 ID:I/Z195hk0
まあ洋ゲー嫌いはゲームやめてるか過去の良作で回しプレイするかだろうし
>>292 FPSの定義はよくわからんけど、日本版FPSってモンハンじゃないの?
いや視点は確かに一人称じゃないんだけど、アクション性とか結構似てるじゃん
297 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/06(水) 15:32:23.33 ID:1DP4kvdS0
>>290 N64〜ゲームキューブ末期までは3Dゲーをバリバリ作ってたのに。
あの頃のスタッフは今は何やってるんだろ。
298 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:32:31.26 ID:mBz3owJ4i
任天堂がwiiで組んだ企業を見る限り
内製の限界に直面している
これからは、当然のことながらマリオやゼルダを違和感のない質感で表現することが求められる
そのノウハウが全く無かった任天堂は
必死に人材を集めている
その一方で先を行っている他メーカーの
足を引っ張ることも忘れない
健気だね
そもそも洋ゲーが目指してきたものは、
ずっとそこに別の現実世界があるような箱庭だったんだよね。
2D全盛の頃からそうだった。
ゲームに何を求めてるかが国民性として違うんだと思う。
300 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 15:33:35.09 ID:BueuatuH0
今の状態ってファミコン時代に
変なゲームが避けられてロックマンとか悪魔城とか
そのクローンが山ほど売れてる状態と同じだと思う
メーカー側が売りつけたい和ゲーが避けられて
ユーザーの求めているゲームを作ったFPSが売れている上体
301 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 15:34:04.98 ID:zEYQWLt60
>>294 据え置きゲーム機つうか家庭用ゲーム機自体が近い将来消滅して
PCかスマホで遊ぶことになるから
そのときはもうほとんど洋ゲーばっかりになるだろうな
モンハンも海外じゃ全然なんだろ?
人気のシリーズゲーしか売れない国内じゃ新しいものを作る気も失せるだろ
衰退して当たり前
303 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 15:34:37.59 ID:fDvYg6fk0
inFamous2とLAノワールの発送きた
明日が待ち遠しい
>>299 3Dマリオゼルダが、コマンド式RPGに売り上げで負けるというのは大きかっただろうな。
>>301 まあモバゲー系とか韓国ゲームとか洋ゲーとか入り混じった感じになると思う。
306 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:36:12.29 ID:mBz3owJ4i
>>397 辞めちゃったか
別のノウハウが必要ってことでしょ
開発費にしてもそうだけど
やり方がおかしいと高くつくのよ
英語出来ない人が語学学校で散財する感じ
進化してないガラパゴスだもんな
既存の作品をPS2.2ぐらいにパワーアップさせてるだけだもの
洋ゲー厨って日本では超がつくほど少数派なのに
ブログや掲示板の書き込み数だけは異常に多いね。
309 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/06(水) 15:37:13.45 ID:Z37M63vb0
FPSゲームは売れてるだろ?
>>299 もうひとつの現実世界じゃなくて桃源郷が欲しいんだよ。
エロゲーマー的には。
311 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 15:37:57.89 ID:5QjviWRj0
日本ではプレイヤーも製作者も、自分がおもしろいと思うものを徹底的に
追求するということが少なくなってる気がする
オブリのエロMOD製作者とか、あの辺からいい動きが出て欲しいんだが
312 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 15:38:12.63 ID:acd2NYPvO
HALOは殺戮を楽しむ要素なんて殆どない
キャラも宇宙服にメットだしひたすら遊びやすさに重点を置いて開発されてる
みんなでHALOごっこをするために抜群に快適な環境を提供してくれている感じ
メルルとか乳揺れ格ゲーが持て囃され過ぎでおわってる
キモ豚に媚びずにもっと硬派なゲームだしてほしい
>>299 洋ゲーは映画のパクリとか箱庭ってイメージ
日本はキャラゲー
キャラゲー嫌いじゃなけど、大体内容がクソだから腹たつ
315 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 15:39:47.01 ID:43fyjYs1O
お前らは注文付けても買わないからな
変なディレイが付いてたり
操作のしにくさ=難易度が日本のゲーム
317 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 15:40:33.97 ID:43JcHBYc0
FPSとか酔うからな。
日本人はゲロ吐きそうなってるのを我慢してやるほど鉄砲ごっこ好きじゃないだろ
やはりアメフトがいちばんだな
多くの和ゲーメーカーにとってHD据置機のスペックは過ぎたるものなんだと思う
フロムはこれまでキングスフィールドとか作ってて、明らかに表現したい世界に対して
ハードのスペックが追いついていなかったけどそれが今世代にデモンズとして結実したんだと思う
>>315 それが一番の問題だなw
マニアの言うことを聞くと失敗する法則。
硬派(笑)とかギャグかと思うぜ!
320 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:42:53.39 ID:mBz3owJ4i
>>313 硬派は軟派になれないけど
軟派は硬派になれる
321 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 15:43:35.61 ID:acd2NYPvO
極論だけどゲームのシステムが良ければキャラなんて木人でも構わないんだよ
322 :
名無しさん@涙目です。(四国):2011/07/06(水) 15:43:39.15 ID:JXAMh64uO
空の軌跡は海外でもかなり評価よかったじゃん
和ゲーで唯一期待できたGT5ですらショボかったな・・・
日本で売れた洋ゲーの続編はかなり高い可能性で売上が下がる。
昔からこんな感じだよ。
そして売れない理由を日本人の責任にする洋ゲー厨も昔からいた。
洋ゲーは続編だけでオワコン
PCゲーの遺産食いつぶしの酷さ
過去のゲームをリメイクするしかないよ
そもそもお前らどーゆーゲームがやりたいのサ!
ν速見てるとみんな海外ゲーバリバリでガラバコスはドコ言ったって感じなんだけど
329 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 15:47:54.35 ID:acd2NYPvO
まずはシステムとルールを充分に練ってからキャラの外見やストーリーにこだわって欲しい
順番が逆
レースゲーム好きの欧州ではGT5かなり売れてるよ。
(国産品大好きなアメリカは違うけどね。)
なんかゲハ出身の洋ゲー厨みたいのがまじってるね。
そいつらが洋ゲー厨の嫌われる原因を大量につくってそう。
>>328 まともなガングリフォン新作
ブレイズは忘れた
332 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 15:49:43.60 ID:mBz3owJ4i
洋ゲー厨じゃなくて任天堂ファンボーイか社員だろ
333 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 15:49:49.34 ID:BueuatuH0
>>324 求めているものが違うと思う
アメリカは80年代のアーケードスタイルなゲーム性とボードゲームなゲーム性を追いかけていて
日本はドラゴンクエストやモバゲのような誰でもクリアできる話題性のあるアドベンチャーを追いかけている感じ
335 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/06(水) 15:52:28.70 ID:szlvjg1z0
日本には大人気ゲームの何とかロワイヤルがあるじゃないか
336 :
名無しさん@涙目です。(四国):2011/07/06(水) 15:52:40.44 ID:JXAMh64uO
あんまグラフィックにばっかこだわんなよ
うちの8600gtちゃんにも優しくしろよ
>>298 ゲーム内容や操作や画像のクオリティの高さを要求されながらも、
同時にマリオやゼルダの世界から離れちゃいけないんだよな。
過去の積み重ねが逆に足かせになる。つらいよね。
ロックマンみたく回帰できればどれだけ楽か。
338 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/07/06(水) 15:53:58.74 ID:kqHxLpgi0
つまり日本人はリアル絵が下手だと
339 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 15:54:05.17 ID:B2lrEjWa0
任天堂がいつまでも日本市場をスポイルしてるものだから日本のサードが育たない
>>333 最近の洋ゲーは簡単なのが多いよ。
最近の難易度が高い和ゲーよりかなり簡単。
>>331 げ、思い出させるなよ、悲しくなるから……
>>334 シムズとかオブリビオンとかキャラが勝手に動いて妄想で補完するのはえらい楽しいわ
PS時代のCMみたいなのってもう無理なの?
あのどうみてもファミリー向けじゃないようなゲームまでファミリー向けっぽいCMにしてたじゃん
実際CM効果凄かったし
343 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 15:56:54.77 ID:zEYQWLt60
結局和ゲーってキャラを使ってバカガキに売りつける商売を成功させただけだからな
344 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 15:57:12.43 ID:i9Q52ITW0
今からゲームやろうとして、ファイナルファンタジーとかいうのが人気なんだろ?って思っても
14って見たら1巻から13巻まで読まなきゃならないような気がして
そこでやる気がなくなるもんな。
345 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 15:57:13.35 ID:QhLTLD8c0
ものすごいリアルなグラフィックの、FPSやRPGは先進国で作れるところはいくらでもあるが
ものすごい可愛い作画の、ギャルゲーのある国は世界190ヶ国もあるのに「日本だけ」というこの素晴らしさに
お前らまだ気付かないのか。
あと、ディスガイアみたいなノリも海外はビックリするらしいぞ。
日本アニメのコスプレなんて15年遅れぐらいでヨーロッパで流行りだす、3D技術でははるかに欧米に遅れをとったが
こと2Dに関して、日本に他国が追いつく日は来るのかというほど差をつけてる、これは素晴らしいことだ。
メンドクセー事考えずにとりあえずMagickaやろうぜ
ドリキャスとかスーファミのパーティゲーを彷彿とさせる出来だぜ。
347 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 15:57:29.56 ID:2JQLuFCd0
テレビゲームは人生において無意味
テレビゲームは人生において無意味
大切なことだから、二度書きました。
348 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 15:58:05.54 ID:XXf3M0+O0
ハードの性能にたよるようなソフト開発はやめるべきだな、
PS2ぐらいの性能で十分なのに、グラフィックよりも内容だろ。
グラフィックの凄さで売るとかまだハードの性能が未熟だった
時代だよ、いまじゃ性能がいいのが当たり前なんだからさらに
綺麗なグラフィックにしてもリアルすぎてかえって実写と差が
なくなりつまらない
349 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/06(水) 15:58:20.95 ID:0myB25B30
世界を相手にしたいのはメーカーの都合だろ
ユーザーとしては別に日本人好みのゲームなら何でも良い
低予算でも2Dでも萌えでも燃えでもハマらせてくれればそれでいいよ
350 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 15:58:54.03 ID:gaEQJWTM0
>>345 お隣さんの二国が凄いスピードで猛追をかけてきてる。
追い抜かれるのも時間の問題じゃないか。
抜かれるのが何年先か、何十年先かわからんけど。
351 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 15:58:55.41 ID:zEYQWLt60
>>345 >ものすごい可愛い作画の、ギャルゲーのある国は世界190ヶ国もあるのに「日本だけ」というこの素晴らしさに
韓国にも中国にもタイにもありますが
352 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 15:59:37.56 ID:TFpy7kISP
>>313 お前みたいにガワしか見ないやつ、本当に増えたよな
アトリエなんてどんなゲームかすら知らないんじゃないか
353 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 16:00:17.08 ID:B2lrEjWa0
>>348 大規模な物理演算(もどき)をするのに、莫大な処理が必要なんですよ
だから、ロートルハードを引きずるようなのは、もうゲーム業界に必要ない
354 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 16:00:21.39 ID:2JQLuFCd0
なんでゲームオタクってデブでメガネで天パなの?
356 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:00:48.94 ID:BueuatuH0
>>340 難度の問題じゃなくて操作性の問題でしょ
和ゲーでもスト4とかアーケードスタイルのゲームは受け入れられているし
和ゲーのメーカーはFPSのアーケードゲームは出したけど
家ゲーに特化したゲームはアーケードに出さないし
アーケードに出せるかどうかが売れるかどうかのポイントだと思う
358 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:04:05.23 ID:zEYQWLt60
アトリエシリーズって元々は女性向けみたいな雰囲気だったけど
PS3から萌え豚に媚びだしたよな
>>351 萌え絵はアジア人大好きだよな、とくに特亜
>>347 Wizディンギルでそんなのあったな
Q:我は、現実ではなく、想像の固まり
運と知恵を必要とし、様々な困難が同居する。
それを克服すると得られる、実りのない報酬。
我の世界を何と呼ぶ?
A:GAME
とかいうの
自虐ネタなのかと
>>356 >>日本はドラゴンクエストやモバゲのような誰でもクリアできる
話題性のあるアドベンチャーを追いかけている感じ
きみのいってるコレは間違いだね。
モンハンとかそこまで難易度低いわけじゃないしねー。
363 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:05:59.05 ID:gaEQJWTM0
アトリエシリーズは話題の出方が気持ち悪い。
単独スレも何度か立つし、
なんでv速民から応援されてるんだよ。
>>358 >ものすごい可愛い作画の、ギャルゲー
MMOの話など誰もしてない。ギャルゲーのソースを出せ
日本では龍がごとくみたいなヒット作で50万
30万売れれば御の字ってくらい市場が縮小してるからな
洋ゲーが30万売れるってことは洋ゲーはかなり台頭してきてるんだろ
つか日本は社会人に余裕与えなさすぎてゲームとか無理だろ
娯楽の多様化とかモバゲーとか関係ないんだよ
時間的にしっかり作られたゲームを楽しめる精神的ゆとりがない
366 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:07:35.89 ID:XXf3M0+O0
ゲームとか本当に人生の無駄だよな、あとパソコンとかの知識とかも
日進月歩で覚えたことがすぐに無駄になる、MS−DOSとか色々覚えたのが
全部無駄になった。法律の勉強でもしたほうがマシだった。
367 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:07:51.98 ID:BueuatuH0
アメリカ人は自国製のソードオブソダンとかに唾を吐いて
日本製の横スクロールゲームばかりやっていたから
自国マンセーってわけでもないと思うが
テレビもアジア製ばかりだし
単に、昔のアメリカ人が自国製ゲームをクソって言ったように
和製ゲームをクソって言っただけでしょ
モンハンとかベヨとかソードオブソダンなんだよね
>>365 どんな時代・年齢だって十分にゲームを楽しむ時間なんて無いだろ。
何かを止めてゲームをしていた。
ファミコンは全てが新作だったし、ほぼ全てが駄作だった。
だから、続編(後発)はかならず数ランク上のものが出る。
あの状態を基準にしたらいけない。
370 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:09:15.03 ID:zEYQWLt60
>>364 意味分からん
可愛い作画(萌え絵)をデザインに採用してるゲーム=ギャルゲー
じゃないの?少なくとも俺はそう認識してるんだが
>>366 ものすごく個人的な愚痴ですなw普通の人は暇つぶしにやる程度だから問題ない
372 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 16:10:06.21 ID:b+eh6Cu50
>>365 龍ってミニゲーム集的なところが売れてるんだろ?
モバゲー類に属してるようなもん
373 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/06(水) 16:10:14.42 ID:Fz69VGnS0
和ゲーがつまらなくなってるって言ったらなぜ洋ゲー厨になるのかよくわからん
アホじゃないのか
洋ゲー厨は日本で超少数派なのに書き込みだけは
いっぱいするねーwww
375 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:11:15.39 ID:XXf3M0+O0
デジタル的なことにいくら情熱を注いでも人生の無駄だと思うわ、
常に新技術が現れる、追いかけっこ。
夢中になるならアナログ的なことにすべきだな、たとえば
漫画とか可愛い絵を書ける技術は一生色褪せることはない。
>>374 今やゲーマーと呼ばれるのはシューター(FPS)と格ゲーだけだから
378 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 16:12:33.48 ID:YbdoZjEs0
ブランドでしか評価しない情弱民族
>>341 オブリビオンを初めてすぐに(牢屋を出てすぐ後)山賊やら盗賊に
追い掛け回されて宿屋逃げ込んだら
宿屋にいる人達みんな立ち上がって応戦し始めて
知らないうちに乱戦始まったよどうしようって
思案してるうちに巡回してる警備兵みたいのがさくっと山賊ヌッコロしたの見て
ものすごく感動した記憶がある。
380 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 16:12:47.18 ID:TFpy7kISP
>>363 今のデザイナーになってからだし、アニオタの連中だろ
確かに箱360持っていて最近思うことは
やりたいゲームが出ない
MMORPGとかグロいアクションゲーはやたらと強い箱だが
自作移行PS3に行ってしまったテイルズや古典的なRPGはもう皆無だわ
じゃぁPS3買えと?
買ったよ買った。テイルズだけの為に…
洋ゲーは単純なものからフルHDのバリバリアクションまで豊富だが
RPGは底辺レベルのものしかない
382 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/06(水) 16:13:06.17 ID:1DP4kvdS0
>>359 膨れ上がった萌え豚がゲーム内容にまで口出しし始めて糞ゲー化するのも時間の問題だな。
>>375 絵も浮き沈み激しいよ、時代にあった絵が描けなきゃすぐ落ちぶれる
>>375 どう見ても色褪せるだろw
旬を過ぎた漫画家の絵に勢いがなくなり魅力半減はよくある現象。
ま、デジタルのように価値なしになる事に比べたらマシだけど。
特に今のまんまで満足してるしなあ…
龍如終わってないけど、おLAノワールじゃんもうとか
どれも大作過ぎてちまちまノンビリ長く遊べてよい
386 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:14:05.59 ID:BueuatuH0
>>362 モンハンは独特なだけで
高難度のゲームじゃないと思うが
387 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 16:14:24.46 ID:mHM2W1gu0
おまえら和ゲーかえよ
日本のためにたまには協力しろ
>>369 んなこたーないよw
特に大学生なんて公認ニートだし
小中高だって勉強なんて大してやることないから部活して遊んでるわけで
ゲームやりたければいくらでもやれる
社会人は無理
390 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 16:15:52.99 ID:b+eh6Cu50
>>387 ゲーム買うことが何で日本のためになるんだよ?
勉強して資格とか取ったほうが為になんべ?
391 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:16:35.63 ID:gaEQJWTM0
>>362 マリオとかは一般人でもやっているが、決して簡単なわけじゃないしな。
苦手な奴にはクリアできない程度の難易度はある。
結局、日本ではオタだけじゃなく、一般人も(ソフト選びの)視野が狭いってことなんじゃないの?
>>370 ブスしか居なくても、恋愛状態になるならギャルゲーだろう。
逆に、可愛い子しか居なくてもそういう物がなければギャルゲーではないだろう。
ピーチ姫が萌えグラだったらマリオもギャルゲーになるのかといえば違うだろ?
393 :
名無しさん@涙目です。(北陸地方):2011/07/06(水) 16:16:43.67 ID:i+1JMyatO
>>381 テイルズ好きで洋RPGが底辺って考えで箱買うのがマジキチ
大人しくメルルでもやってりゃいいのに
>>386 誰でもクリアできるゲームと呼べるほど
簡単でもないね。
ぶっちゃけマスエフェクト2のほうが簡単だったよ。
>>363 モテキとかオタリーマンとかエルシャダイとか
それと同じ臭いがするよな
396 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:18:06.47 ID:BueuatuH0
>>394 マスエフェクトはRPGでしょ
モンハンはアクションだよ
欧米のゲームはなんか突き抜けたんだよね壁を
通行人殺してなんか文句あんの?みたいに
>>387 糞ばっかりだからなあ
メルルは買いました^^
399 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:19:18.66 ID:zEYQWLt60
>>392 恋愛要素のあるJRPGはギャルゲーってことか
納得した
400 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 16:19:19.76 ID:g4brEWON0
はよカワイイキャラで自由度高いゲーム出せや
装備品換えたら見た目も変わる感じで頼むわ
日本なんてもともと孤立した島国だし鎖国してたし、
今更ガラパゴス化しても昔を思い出すだけですよ
403 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 16:20:27.56 ID:FDi1pntU0
>>387 思考停止して買うことは日本のメーカーのためにはならない
「こんなのでも売れるんだ」と考えて更に削ることはあっても
クオリティを上げようとすることはほぼ無い
日本はゲームを作りたいんじゃなくて、ブランドを作りたいだけ
404 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:20:43.33 ID:XXf3M0+O0
眞鍋かをりの元カレがマリオでBダッシュでいきなりクリボーに
衝突したらしいが、一般人はこのレベル
405 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 16:21:23.00 ID:xPKV/6BW0
406 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:21:56.71 ID:zEYQWLt60
>>401 鎖国つうけど和ゲーがバカにされてるのって
昔洋ゲーパクった状態から何も進歩してないからなんだけどな
>>389 何かを止めてゲームをしていた。
と言ってるんだけどw
やる時間がないじゃなくて、時間を捻出してきたわけ。
時間があろうが無かろうが時間を捻出さえるパワーが
あった時代は終わった。
408 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:22:43.81 ID:XXf3M0+O0
そもそもガラパゴスとかいう言葉自体が負け惜しみなんだよ、
アメリカみたいにクソコンテンツでもその影響力のデカさから
世界基準にしてしまう、昔の日本にはその力があったが、今の日本は
携帯電話の世界基準を取れなかった時点で統一規格を世界基準に
できる能力が失われた
409 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/07/06(水) 16:23:07.49 ID:hl6U7nGJ0
アトリエなんてどう見てもギャルゲーじゃん
スレが立っても萌え豚がブヒブヒ鳴いてるだけだし
サード限定ばかりやってて頭がおかしくなったか
411 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 16:24:17.45 ID:j/2KYmlV0
ガラパゴスっつーか孤立してるよね完全に
そんな独自ゲームの宝庫みたいな大層な市場じゃない
412 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:24:17.59 ID:BueuatuH0
>>405 つまり海外ではアクションとされるモンハンが
日本ではRPGとして売れているからにほんじんの方がゲームがうまい
選ばれし民族と言いたいわけか
言いたいことは分かったよ
俺は逆にRPGのマスエフェクトさえアクションに変えてしまう
アメリカ人のほうが選ばれし民族だと思うは
その辺で食い違いがあるからもうレスするのはやめよう
オブリを超えるRPGを早く出してけろ
洋ゲー知ってる僕はすげェみたいに舞い上がるガキが痛々しい
416 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 16:25:12.73 ID:xPKV/6BW0
>>412 1行目から気違いすぎてどうしようもない
とにかくさ、スクエニ、バンナム、コーエー、この辺りのゲームが
信じられないくらい全てが全て糞なんだよね
カプコンは日本の会社だがファイナルファイトの頃から基本海外メインでやってるからまだついていけてるが
スクエニバンナムはもうダメ
あと5年持たないだろうね
>>408 電波規格自体ずっと海外製なのに携帯の統一なんてできっこない
ガラパゴスってか和ゲー=萌えキャラゲーとして一括りになってる現状
和ゲーというジャンルで括られること自体が異常事態w
420 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 16:26:46.39 ID:+mu4vGRt0
ガラパゴスってか和ゲー=萌えキャラゲーとして一括りになってる現状
和ゲーというジャンルで括られること自体が異常事態w
421 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 16:27:10.49 ID:QhLTLD8c0
>>388 気付かないんだ、日本人なら尚更気付かない
80年代の糞バブルの頃みたいに、アメリカ崇拝なんでもアメリカ最高だった時代
オタクはメディアに馬鹿にされようが自分たちで独自の、本当に唯一無二の「日本の個性」を作り上げてきた
また、大きく時代の流れが「欧米」に傾きだすと、日本人はすぐ「忘れる」 貴方もそのひとり
自分たちが作り上げた、世界でただ1つの個性がどれだけ素晴らしいものか、自分たちが一番認識してない。
だから、いともたやすく「そんなものは大したこと無い」と言ってしまう。
>>417 コナミも利益のほとんどは海外で出してる覚えがあるが
423 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:27:52.23 ID:BueuatuH0
>>419 いや、萌えゲーは関係ないよ
むしろ丁寧に作ってあると評価されてる方だと思う
硬派系がクソって言われてガン無視されてる
424 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:28:44.02 ID:zEYQWLt60
>>421 はいはい萌えアニメでも見てチンコしごいてろ豚
425 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/07/06(水) 16:29:11.74 ID:hl6U7nGJ0
>>422 PESがあるからな
それも売上が落ちているようだけど
426 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 16:30:59.69 ID:Kqb2CHPo0
ネトゲ主流の韓国が勝ち組
427 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:31:04.90 ID:BueuatuH0
バカにされてるのは海外のゲーマー向け(キリって言って
クリエーターエリート達が本気で作ったゲーム類だよ
逆に、国内の萌え豚に売っとけって作ってるゲームは
丁寧に作ってると評価されている
428 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 16:31:46.31 ID:FDi1pntU0
>>426 量産しすぎて自滅してるようにしか見えない
>>426 EAの偉い人が、「ゲーム業界の10年未来を見てみたいなら韓国、
10年昔を見たかったら日本を見なさい」って言ってたな。
431 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:32:50.42 ID:/teTi0cb0
80年代のオタク>>>>>>>>>>>>>>>>>今のキモヲタ和ゲー擁護厨
これはハッキリさせようなw
432 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:32:55.33 ID:gaEQJWTM0
とりあえず民族的な話題を。
日本人の創作解釈への想像力の無駄な高さが、
海外向けにするときに障壁になってる気がする。
日本人は殴って数字が出るようなゲームでも、凄い戦いに脳内変換できるんだよな。
でも他の国の人らはそんなことできない、殴って血や肉が飛び出るようなゲームじゃないと、
凄い戦いだと受け止められないんだよね。
海外向けを狙うなら、日本人は一度想像力を落としてみないとダメだな。
ガラパゴスでいいと開き直れよ
海外には絶対に追いつけないんだから
434 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 16:33:30.41 ID:QhLTLD8c0
>>424 文化教養レベルが低いな君は、日本人じゃないんだろうね
開口一番「ジャップ」とか言ってるし
>>431 80年代の日本(人)>>>>>>>>>>>>>>>>>>現在の日本(人)で
色んなものまとめちゃおう。
436 :
名無しさん@涙目です。(和歌山県):2011/07/06(水) 16:34:42.94 ID:RwF51N1F0
昔みたいに国内向けにしっかり作って国内で300万売った方がいいんじゃないの
それでも外人は気に入れば勝手に評価してくれるし
438 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/06(水) 16:35:18.95 ID:FxEBvw1X0
スパ4とウイイレだけは面白いよ
おっさんがバキューンバキューン一辺倒の外人の感性ではまだ作れないゲーム
だと思う
格ゲーは初心者入っていくのはキツいと思うけどね
オタクだけが買って元の鞘に収まるだけだろ
>>432 言われてみれば、そんな感じもする。
漫画の影響かな・・・
単純な絵から妄想を膨らますというのはw
アメリカはハリウッド映画の延長線上にありそうだし。
>>412 この人・・・病気?
日本で売れてるゲームは難易度が全て低いとレッテル貼って
おいて反論されると逆ギレするんだ。
442 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 16:35:54.02 ID:5f2rUHYF0
wizオンラインの糞っぷりを見れば頷ける
443 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 16:36:37.85 ID:j/2KYmlV0
>>438 FIFAは何なんだピッチで銃乱射でもすんのか
444 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 16:36:52.19 ID:0g+w2yJS0
>>335 余勢をかってソーシャルアプリ化してFacebookに乗り込んだら、
全く相手にされず駆逐されて笑った
頑張って外貨稼げよと思うわクソ携帯ゲーム会社は
445 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/06(水) 16:36:56.93 ID:FxEBvw1X0
フィファなんてリアル志向すぎてつまんねーじゃん
>>432 FF13でさ、一回攻撃当てる度に何千とかダメージの数字が出るんだけど
何回もヒットしてるし速すぎてまったく読めないんだよ
あれ数字出すのいるのか?って思ったな
ゲハ脳の奴らだけが未だに「日本のゲェムは世界一ぃぃぃぃ!」って信じ切ってんだよな。
あいつら本当にバカだな。
自称ゲーマー共の購買力が新作ソフトでなく今年発売ではないソフトの今年の売り上げと同じくらいしかない時点で参考にする必要は無いだろ
声だけでかいゴミ
CMで情弱釣ってるwwwと言いつつ自分らはポッと出のキャサリンをネット上での宣伝で情弱釣る商法にハマってる
>>442 ググったら未だに開始してないんだな、いつまでテストする気だあれ
>>375 劇画の台頭と共に
手塚治虫が苦労したのを知らんのかよ
手塚治虫を熱心に支持する大人ファンがいたから良かったものの
手塚治虫の絵が、常にその時代の若者に
支持され続けたわけじゃあないぞ
むしろ手塚治虫のやったことは
絵柄の流行を追いかけ続けることで
新技術の追いかけっこと
たいして変わらないような
451 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 16:38:58.30 ID:j/2KYmlV0
ゲハが一枚岩になるぐらいの奇跡が起きない限り
国内ミリオンすら厳しい現状は変わらん
452 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:40:15.78 ID:LWvkO8Az0
外国では自分の技術が上がったと実感出来るようなゲームが売れる
日本のゲームはキャラの能力が上がるだけで自分の技術が上がったという実感が持てないゲームが多い
日本製の格ゲーが日本ではあまり売れないのに外国で売れてるのはそういう点
ただ技術介入度が高い程良いというわけではなく初心者から上級者まで楽しめるようなバランスが重要
453 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:40:21.93 ID:iUsDRxmi0
グラフィックなんかはそのゲームの雰囲気に合っていればリアルじゃなくてもいいんだけどな
任天堂以外で海外で売れるのってバイオ、MGS、FFくらいか
PESはFIFAに負けて落ち目だし
セガはマリソニある年は売れるか
455 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 16:40:56.59 ID:cl+QGqv80
良くガキっぽいとか厨二とか言ってるけどゲームなんかガキがするんだからそれで良いだろ
大人向け()ゲームなんか全然売れて無いじゃん
>>447 どっちかというとゲハ出身の洋ゲー厨が和ゲーを叩きながら
掲示板やブログのコメ欄に必死な書き込みをしてるように
みえるよ。
>>451 2ch管理人が「ゲハ板を閉鎖します」と言っても、ゲハ板住民って一枚岩になれなさそう
売りたいならライト層に焦点当てないと
マリオカート64やゴエモンみたいなのだしといたらいいんだよ
459 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 16:41:03.42 ID:QhLTLD8c0
>>436 不景気だから無理だろうね、だけどそのスタンスは激しく正しい
日本はバブルの時代を経て、ゲーム業界が国内需要以上に膨れ上がりすぎた
そして人件費を払うために売り上げを出さねばならず、荒く、作りこみの無い粗悪なゲームを携帯機などで連発しまくり
ユーザーの信頼を失いさらに業界が疲弊しだした、またハード自体のスペックアップも技術者を追い詰める一因となり悪いことが重なった。
いま、市場が世界にしかないため、欧米向けにソフトをシフトしてるが
これは必ずしも正しくない、中途半端で終わる、日本じゃなくても出来ることなんだソレは。
日本は、かつての日本のように、日本独自のコンテンツを大事にしろ。(シリーズ物を続けろって意味じゃない)
海外の評価は後からついてくる、音ゲーなんて、5年以上経ってから「なんか日本にすげーゲームあるぞ!?」と騒がれた。
>>432 それは想像力が豊かなのではなく
「生々しいのキライ!」(by 出渕裕)の一語に尽きると思う
しかし外人は嫌っていないというか好んでいる
PS3に勢いがある!といいつつ週販は2万以下
サードの全力が集まってもソフトも出ない健康器具と同じくらいしか売れない
wiiが終わる前に時代が変わってた
462 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 16:41:25.03 ID:0g+w2yJS0
>>345 3Dアニメが隆盛を誇ってるのも、2Dじゃ絶対に日本(端的にはジブリ)に
敵わないと悟ったディズニーが3Dにシフトしたからだしな
これはある種、戦前戦中の日本軍と米軍の技術に対する考え方にも近い
日本は既存技術の極限までの発展を目指し光学測定を極めたが、
アメリカは諦めてレーダーに移行した
戦争では光学測定をやめたアメリカが勝ったが、表現の世界では2Dと3Dで
優劣がつくわけじゃないから、10年後が楽しみだわ
463 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 16:41:54.56 ID:Sr89dvKvO
とりあえず地球防衛軍2Pやろうぜ
464 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:41:59.77 ID:BueuatuH0
手塚や鳥山が20年かけて
国内向け特化してに大暮維人になったけど
海外では手塚や鳥山から学んだ作家の方が売れたって感じ
>>421 どういいつくろってもあんなのは通用せん。
ポルノと同じ扱いだよ。
あんたはグラビアどまりのタレント絶賛してるようなもんだ。
>>455 海外だと18禁ゲームの方が全然売れてるからなあ
国内で新たにヒットしたもの上げていけばキモオタは25万くらいが限界
子供や一般人を狙えばミリオンも夢じゃない
これが市場の差
形から入る日本人は見てくれだけで内容の無いゲームを好む
まあ日本人の多くは真のゲーマーじゃない訳だな
その点洋ゲーマーは内容重視するからなあ
当たり前の事ですがねwww
469 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 16:43:44.27 ID:oWFvGTX/0
今までゲーム市場を育ててきた国内を見捨てればモバゲーだかグリーだかがますます調子のるな
>>457 ゲハは現行ハードが一種類しか無くなっても喧嘩してるだろうからな
471 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 16:44:25.51 ID:cl+QGqv80
>>466 KinectとかWiiとかファミリー向けはあんまり売れないのかアメリカとか。
473 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 16:45:27.48 ID:bgbwy6D50
萌えキャラのFPSかRTS作るしかないな
474 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:45:28.64 ID:gaEQJWTM0
>>460 生臭いの嫌いもありそうだね。
でも例えば、洋ゲーがその物語世界への導入や没入をものすごく大事にするのに対して、
日本のゲームはその辺を適当にしてる。
制作者が及んでいないというよりは、
むしろ今までの日本のユーザが勝手に物語に入ってくれる(想像力が高いので)から、
その辺りに気付かなかったって感じなんじゃないかな?
グラフィックなんてどうでもいいものに力いれて失敗して肝心のゲーム要素は適当
売れるわけないだろそんなゴミ
>>471 発売時期的に18禁になってる物はいくつかあるだろ
>米国だけで1400万本以上
>日本での出荷は30万本にとどまる
もう文化そのものが違うので
マネをしてもしょうがない
自称ゲーマーはゲーマーじゃなくただブヒイイイイイイイイイイって女キャラに騒いでるだけで尚且つ声だけやたらでかいから厄介
>>471 任天堂は別次元の存在だからいいんだよ
CODとかGTAとかギアーズとか500万クラスは18斤ばっか
481 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:46:26.23 ID:BueuatuH0
バカにされてるのは海外のゲーマー向け(キリって言って
クリエーターエリート達が本気で作ったゲーム類だよ
逆に、国内の萌え豚に売っとけって作ってるゲームは
丁寧に作ってると評価されている
インディーズゲームに混じって
482 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 16:47:18.43 ID:QhLTLD8c0
>>465 まあ、あと20年後、オレの言ってることは「理解」できると思うよ
その時、「文化」にまで昇華してるから。
今はまだ、黎明期を経て過渡期だから、一般的な視点の人は「何が起きてるか」現状は把握できてない
たとえば、「漫画」は戦後の赤本の頃、ものすごく低い、下劣な文化とされていた
手塚治虫が現れた途端、どうだろう、高学歴でさえ嗜む「文化」へと一気に昇華した。
なにも「萌え」に限らない、日本の2D技術を舐めちゃいけいないよ、積み上げてきた年季が違うよ。
>>480 一応訂正しておくと、アメリカでは17禁(Mature)ね。
18筋(Adult Only)ゲームは基本的に発禁扱い
484 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:47:23.62 ID:LWvkO8Az0
>>472 ジャストダンスとかズンバとか糞売れてるよ
ただヘイロー、CoD、ロックスターのゲームとかも同じぐらい売れる
洋ゲーはFPSかGTA風なジャンルしか製作してないイメージが強いからな
日本ではRPGしか印象ないだろうけど
486 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:47:55.20 ID:zEYQWLt60
>>474 カッコイイキャラクターがいないと全くRPGなんてウケないのに
想像力が高いとは違うだろ
物語に入ってるんじゃなくてキャラ萌えしてるだけ
子供が少なくなってきているのに子供向けのゲームしか作れないのが問題
ライト層は任天堂だけで十分なんだよ
>>484 そういうことだね。後はレゴシリーズとかも売れてるか。
>>482 お前だけが興奮してフガフガいってるだけだよw
それこそ20年後に分かる。
>>486 かっこいいキャラがいないSFC時代のRPGはどれも凄く面白かったんだけど
491 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 16:49:32.21 ID:rhC3j/nf0
洋ゲーwwwwwwwwwwwwww
493 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 16:50:02.62 ID:QhLTLD8c0
>>489 楽しみだな、「時代の潮流」 読めてるのは果たしてどちらか。
20年後にまた会おう。
ここの洋ゲー厨って「アメリカ=世界」と勘違いしてね?
グロが好きな国ってそんなに多くないぞ。
495 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:50:11.09 ID:zEYQWLt60
>>487 なんかディズニーとかセサミストリートのキネクトゲームとかE3で散々見せ付けられたけど
海外だとまだまだ子ども向けは売れるんだろうな。Wiiでクッキングママとかも売れまくってたしな。
萌えキャラのFPS的なものっつーと
ギャルガンか
韓国も萌えFPS作ってたよね
>>482 今2Dゲームがメインとかスマフォとか携帯用類だけじゃない?
どの据え置きも今は3Dだよ
俺は2Dはすばらしいものだと思っているが、実際にやってみると3Dのほうが面白い場合が多いんだよな
RTSとかどうやっても日本じゃ流行らないと思う
>>421 アメリカで日本のギャルゲーやってるやつなんてルーザー扱いだよ
スクールカースト最下位のギークスやフリークス以下のヒエラルキーに属する
ギャルゲーやってて恥ずかしくないの?
"ギャルゲー最高!2次元こそ日本の文化であり世界に誇れる唯一無二の個性!"
親前音読
501 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 16:52:38.94 ID:j/2KYmlV0
>>494 そうだな、ドイツとかはRTSが主流だ
日本には作れないレベルのストラテジーだけど
>>462 2Dではかなわないからじゃなく、コストカットのためだろ。
503 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:52:53.47 ID:+LPDW21P0
504 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:52:56.58 ID:yw3Pfcs00
TDU、Forza、NFSと、マリカー、GT、リッジを並べればわかるけど、
日本がリアル調のゲームで勝負するのは無理だから、デフォルメ調を極めるべき
505 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 16:53:18.37 ID:QhLTLD8c0
>>496 白人種の国家は、少子化どころか人口伸びてるからね
日本とは真逆、日本が成すべきことは
日本のコンテンツ(マリオ・ポケモン・ゼルダのみならず、日本のアニメチックキャラクター)を
海外の「子供」を重点にイメージ戦略・植え付けをすることだろうね、もう今はそれしか生き延びる道は無い。
506 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 16:53:27.14 ID:b+eh6Cu50
RTS扱いでいいかわからないけど三国志大戦が惜しいとこまで行ってたなぁ
507 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 16:53:27.40 ID:gaEQJWTM0
>>486 入り込んでなくて傍観者として見てるってことか。
これは確かにあるし大きいね。
でもぶっちゃけ想像力なんて無駄だし邪魔だわ。
>>495 話にならないなお前は
面白いものは面白いし面白くないものは面白くないんだよ
グラフィックだけがリアルな洋ゲー信者か
509 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:54:04.54 ID:DewWHqAG0
ソフトは国民性が出るから売れんのやろうけど、ソニーとか任天堂とかハードは売れとるじゃろ?
510 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 16:54:40.24 ID:b+eh6Cu50
思い出補正や懐古補正で片付けちゃう奴は負け宣言してるようなもん
511 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 16:54:45.01 ID:cl+QGqv80
まあアメリカで良く売れてるよって言ってもそれを日本に持ってきて売れるかって言うと
アイドルマスターやシュタゲ以下になるんだろうけどな
ジャップが銃も撃てない腰抜け共ばかりなのが悪い
512 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 16:54:54.46 ID:uk57W3P50
CoDで大当たりしたアクティビジョンを始め、海外大手はみんな赤字という現実
513 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:55:26.31 ID:LWvkO8Az0
>>504 GTはリアルさで言えば一番じゃねーか
ゲームとしてはイマイチだけど
514 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 16:55:28.04 ID:caVDjYMii
萌えとかいってごまかしてるけど女のケツ追っかけ回してるだけだよね
>>511 すみません銃どころか
Facebookみたいなネットで実名すら恐ろしくて、
ガラパゴスな匿名掲示板が好きなタイプなもので。
3111
>>508 アメリカはハードを作る家電屋がいないからね、箱もサムソンに作らせてるし
>>499 コサックスとか好きだったよ。
日本でもロードモナークとかあったな。
>>504 TDUもNFSも思いっきりゲーム挙動じゃん
TDUなんかはパッドでも手軽に走れるその味付けがいいんであって、そこまでリアルを追及してるわけではないよ
GT5が微妙なのはその通りだが、かといってforzaがいいわけでもなくもっと微妙な現実考えると、そもそもリアル路線自体が失敗という・・・
映画みたいなゲームを作りたい、っていうのは悪くなかったんだけど
方向性を間違えたんだよね。
ただムービーが綺麗なゲーム買うなら映画見れば済む話だし。
>>499 Strongholdの日本史版とか売れないかなあ。
攻めるんじゃなくて守るRTS
>>500 日本は萌えとかいうのが出てきてから一時期世界で注目あつめてたサブカルが全部ダメになったね。
マンガ、アニメ、ゲーム 全部が。
俺たちからみたらキモいララクロフトが、それ以上にキモく見えてるんだろうな 日本の萌えキャラって。
さらに、それって世界でタブーとして共通認識の「チャイルドポルノ」の領域を踏んでるんだよな。
売れるわけがない。
むしろ嫌悪されるだろう。
523 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 16:58:33.01 ID:BueuatuH0
>>509 そうそう
アメリカ人は商品の生産地に拘らない
良いものは良いと評価して外国製品でも買うし
悪いものは悪いとけなして自国製品でも不買運動をする
そのアメリカ人が、日本のソフトはクソって言い始めたから…
524 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:58:59.27 ID:yw3Pfcs00
>>513 たとえばGT5について言えば、あれが一番だとは思えないし、
仮に一番だとしても、開発期間を5年もかけておいて、
せいぜい1〜2年で作ったForza3に「明らかに優っている」とは言えない程度なんだぜ
ついでにいうと、前作からまたたった2年でForzaは新作が出る
NFSに至っては1年毎に新作が出るぜ
飛び跳ねながら鉄砲撃ってるだけよりは女のケツ追い回す方が有意義だろうw
さっそくはちまに転記されててワロタww
カウンターストライクって洋ゲーやってみるといいよ
ゲームに対する考え方がまるっきり変わる
528 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 16:59:42.13 ID:zEYQWLt60
ゲームハードなんて今いくら売れても意味無いぞ
将来的に消えることが確定してるものだから
ガラケーと同じだ
和ゲーは作りが雑で操作法がユーザーに優しくないのが多いからやりたくない
洋ゲー流行ってる気がしたけど俺の周りだけか。
531 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 17:00:01.86 ID:j/2KYmlV0
萌えオタとFPS厨の声だけが異常にデカイからな
これを和ゲ代表と洋ゲ代表にしちゃったら、日本の市場はもう終わりしか見えない
>>527 カウンターストライクオンラインか。ラブ注入の人がCMしてたね。
533 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 17:00:31.17 ID:gaEQJWTM0
洋ゲーはFPSとかRPGとかの話題ばかりになるが、
実際にはRTSとかSLGも結構主流なんだよな。
海外でのFPSのリアル路線やRPGの広大路線と、
萌え路線や日本のRPGを比較してしまうっていうのが、
結局は洋ゲーを見る目を曇らせてしまってる感じがある。
>>512 赤字だからダメだとかいって笑ってたら、GoogleやAmazonは世界企業になっちゃったよね。
縮小していくしかない国内市場にすがって内向き商売しだしてるから、ガラケーみたいに死ぬのは一瞬だろうね。
あと2年持たないんじゃないかな 大手のゲーム会社は。
今年は3DSショック、来年はVitaショックか。 日本のゲームハードがことごとく不発で、その市場を
appleやandroid、Microsoftが全部かっさらって行く。
535 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:00:45.08 ID:QPW45YY40
>>8 現在進行形で凋落してるのに
馬鹿じゃないのこんなの貼って
しかもソースが不明
NPD 5月 2011
L.A. Noire (360, PS3) Take 2 Interactive - 899K
Brink (360, PS3, PC) Bethesda Softworks - 401K [360/PS3 Only]
Lego Pirates of the Caribbean: The Video Game (Wii, 360, NDS, PS3, 3DS, PSP, PC) Disney Interactive Studios
Portal 2 (360, PS3, PC) Electronic Arts
Mortal Kombat 2011 (PS3, 360) Warner Bros. Interactive - 292K
Call of Duty: Black Ops (360, PS3, Wii, NDS, PC) Activision Blizzard
Zumba Fitness: Join the Party (Wii, 360, PS3) Majesco
NBA 2K11 (360, PS3, Wii, PS2, PSP, PC) Take 2 Interactive
Just Dance 2 (Wii) Ubisoft
Lego Star Wars III: The Clone Wars (Wii, NDS, 360, PS3, 3DS, PSP, PC) Lucasarts
最新5月のNPD
任天堂製ソフト一本も無し
536 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:01:48.21 ID:zEYQWLt60
>>532 あれはモドキだ
本家と一緒にしちゃいかん
537 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:01:51.43 ID:mBz3owJ4i
>>465 俺も千葉と同じ意見だけど
アニメーションってのはそういうもんだよ
アニメ絵って意味じゃないからね
>>481 そんな感じやね
>>534 かっさらっていくのはZyngaとかモバゲーになるんだろうな
国で括るんじゃなく人間誰もが持ってる感覚に入り込むようなゲーム作れってことだろ
独自に進化するのは良いけどPSPに流れるか手抜き使いまわしで大作ほどマルチになる今の市場で良いのならそれもアリだろうけどww
世界で評価云々って大体つまんねーからな
マリオとか糞ゲーだしAKIRAもつまらんしな
肌ツルツルの美形アニメ風キャラじゃないと日本じゃ売れないからな
かといってGOWのクレイトスさんを美形にしたら売れるかといったらそうでもないという
542 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/07/06(水) 17:02:40.48 ID:jSG2xUGW0
洋ゲー売れないのは日本仕様に改悪するからだろ
リアル路線のゲームなのに表現規制されたらなんも面白くねえよ
ジャップはおとなしく子供向けゲームで我慢しろってか
543 :
名無しさん@涙目です。(中国・四国):2011/07/06(水) 17:02:41.04 ID:1AeKTon2O
取りあえず人喰いの大鷲トリコには期待してる
もう萌えはいいよ
>>535 5月なんかソフト出したっけ
出してないなら入ってなくても普通だと思うが
545 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 17:02:52.02 ID:WgPNqmnZ0
>>436 昔みたい?
任天堂は花札・トランプの時代から海外志向が強いぞ
セガもピンボールの時代に遡れば同様だし
バンダイもスロットカーの時代に遡れば同様だ
戦後日本の玩具業界は、
大戦中に縮小されたアメリカの玩具産業を
補完するために育成されたという所があった
だから当然作る物はアメリカ向けが主流だったんだな
547 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:03:22.20 ID:zNLoZrIv0
モバゲー、グリーの方が稼げるんじゃね
結局、世界で売れないと
あんな詐欺しか残らなくなるよ
>>535 どうせマリオでたらバカ売れするんだろ
任天堂と他のゲームを混ぜて語ることって何の意味も無いよ
549 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 17:03:53.51 ID:FDi1pntU0
>>539 マルチプラットフォーム自体を批判するのが良く解らん
マルチプレイがあるならともかく、シングルゲームなら関係無いじゃん
任天堂5月になんか新作出してたか
>>547 モバゲー・グリーはゲームというより賭博に近いw
楽しむことより習慣化させることに全力をあげてる。
552 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:04:40.20 ID:LWvkO8Az0
>>524 シミュとしては明らかに優ってるけどな
ゲームとして見ればForza3のほうが良いかもしれないけど
あとTDU2は糞ゲーだから
553 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 17:04:41.66 ID:uk57W3P50
>>520 ただ、日本でムービーゲーと叩かれるMGS4は海外じゃ物凄く評判いいし、FF13もけっこう評価されてるんだよね
おまけにCoDもギアーズもどんどんカットシーン長くなってる
正直なところよくわからん。自由度自由度言ってたと思ったら一本道なゲームが増えてきたし
>>534 べつに赤字だから駄目うんぬんじゃなくて、どこだって現実が厳しいのは変わらないってだけ
大体国内メーカーが死んだ理由って変に海外受け狙ったソフト出しまくったからじゃん
ちなみに言うとApp Storeは儲からない。Androidなんかもっと儲からない
小規模なところはおいといて、デカいパブリッシャーがあの市場で食ってくのはきついよ
DeNAあたりはうまいことやるんだろうけど
ニーアレプリカントとニーアゲシュタルト
わざわざ海外向けにおっさん主人公のゲシュタルト作ったら
海外でもひょろい兄ちゃん主人公のレプリカントの方がうけて
ゲシュタルト全然売れなかったらしい。
555 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:05:44.68 ID:zEYQWLt60
>>549 PCと家ゲのマルチはダメだ
家ゲの奇形デバイスとメモリ不足のせいで漏れなく一本糞化する
556 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:05:46.87 ID:yw3Pfcs00
>>552 シミュとして優ってるって、なんだそれGT5に対する高度すぎる皮肉か?
だからなんで任天堂別枠にすんの?
>>549 任天堂はダメダメ言いつつサードは上を目指さなくても許す
そこに残るのは自称ゲーマーなはずの中途半端で声だけでかい萌えゲーマーって言いたいだけ
560 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:08:41.44 ID:BueuatuH0
FPSは負けが続くとイライラするというよりは
熱がスーっとさめてく感じでやめたくなるが
勝った時はは気持ちがいい
2D時代の和ゲーや格闘ゲームのような感じ
和ゲーのアクションは適当にボタンを押していると
派手にエフェクトしてシャブのようにずっと楽しめると錯覚するけどあんま面白くない
561 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 17:08:43.90 ID:FDi1pntU0
>>555 メモリの量と一本道とか一方通行は関係ない
ただオープンなものを作ってると開発費が高騰して採算が取れないだけ
そもそもPC市場自体小さいんだから、文句言える立場じゃないよ
562 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:10:06.63 ID:YjROfSsO0
>>550 3月に出したDSポケモンはどうなった
早ランク外か?w
>>462 ディズニーが3Dに移行したのは
単純に3Dがヒットしたからじゃないのかね
ジブリは世界的には、さして受けていない
むしろディズニーが3Dに力を入れだした時期に
日本アニメが評価されだした印象
日本は隙間に入れただけではないか?
>>486 ストーリー軽視、キャラ重視なのは
日本の二次元産業の伝統で、
1980年代の漫画・アニメでも、
そんなことが言われている
どこぞの漫画原作者の言うとおり
「漫画は見た目の文化」だから、
というしかないだろう
>>534 そうだね
未だにYouTube単体では赤字のままだね
ニコニコは黒字になってしまったが
つまりグローバルビジネスにおいてサービスとしての成功とはなにかについて
洋ゲー市場と和ゲー市場では考え方に違いがあるってことだよね
洋ゲーは市場拡大とシェアを優先し和ゲー市場は企業の維持と利益を優先していたと思う
ユーザーはおもしろいゲームさえ手に入れば良いから好きな方を選ぶだけだからつまらないゲームばっかり出したら淘汰されるだけだな
565 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 17:10:10.77 ID:QhLTLD8c0
ただね、日本の2Dカルチャーは世界に誇るべき一大コンテンツだとオレの主張は揺るがないけど
(今頃、キャプテン翼が大ヒットするほど海外は20年遅れで日本のコンテンツが流行る)
>>522の主張も分かるよ、それは同意だね
日本はね、「萌え」に固執しすぎてる、固執しすぎて小手先だけになってしまった。
「萌え」自体は日本独自の唯一無二の個性ではあるが
これはあくまで技術の範囲で、前菜であってメインディッシュじゃない、これをクリエイターは勘違いしすぎてる。
アニメ業界もゲーム業界も、これでは、飽食化が進んで文化は停滞してしまうんだよ。
日本は、もう「萌え」から卒業するべき、捨てるんじゃない、ノウハウを生かした別の創造物を新しく作るべきだろ。
もう、10年以上も日本から「新しいもの」が生まれてない気がする。
ValveがTF2無料化だぞー、なんて余裕かましてるけど儲かってるんだろうなあ。
次出すRTSも無料らしいし
まあヘイローとかオブリみたいなゴミが売れまくる国に媚びても困るんだよね
俺とおめー、どっちがうめーんだよあ?って思うよね男なら
それが具現化したマルチプレイ
569 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:12:38.41 ID:yw3Pfcs00
>>567 マリオもHaloもオブリもダメって、何ならいいのよ
>>568 男はやっぱりタイマン勝負のはずだけど、Quakeみたいなのより
なんかごちゃごちゃ沢山固まって戦うのが流行ってる気がする。
日本でFPSが流行らないのは自キャラが見えないからだ、という珍説を目にしたことがある
>>569 俺が最後に面白いと思ったのは
洋ならバイオショック
和ならナイツインザナイトメアかな
最近のゲームはあまり知らんがね
>>570 1対1の熱い?勝負に飽きて、後方でコソコソと動き回りニタニタするのが好きな人が増えたのでは?
574 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:16:20.25 ID:yw3Pfcs00
>>572 バイオショックはたしかに面白かったが、
あれはお前の言うゴミが売れまくる国で評価されたんじゃなかったか
575 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 17:16:42.46 ID:FDi1pntU0
>>571 TPSもそんなに流行ってるわけじゃないから
あんまり関係ないと思う
576 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:18:39.69 ID:zEYQWLt60
>>561 メモリ量と一本糞は大いに関係してるぞ
同時に保持できるオブジェクトの量はメモリに依存するんだからな
オープン系にすると開発費が高騰するのは家ゲ向けに最適化するのが困難だから
あと家ゲで一本糞が好まれるのはパッドだと瞬時に視界を振ることができないので
ユーザーのストレスを考えると自然と前だけ見続ける一本糞になってしまう
いい歳のおっさん共がこんなスレに必死になってる時点で終わってんだよ
子供用の娯楽で大人がでばりだしたらそれは完全にオワコン
アメリカも今の路線で開発を続けるなら日本と同じことになるよ
>>565 「萌え」が台頭したのは
非婚化・晩婚化が原因と言われている
現実に女性・女の子がいれば
二次元のはいらん
需要があるから供給されるのであって
需要が無くならない限り、
供給も無くならない
>>575 バイオハザードやMGSなどビックタイトルが存在するだろ
FPSはゼロだよ
>>576 まあ今後PC専用の大作ゲーが出ることは無いから諦めろ
RDRもLAノワールもハブられただろ
>>566 実際valveは大して儲かってないよ
スチムーのシェア増やしまくる為に定期的に餌蒔いてるだけだよ
バルブパックが投げ売りなのも他社のゲームのインセンティブが入ってくるのを見込んでやってるようだよ
つか自社でデベロッパーもパブリッシャーも一貫してやってるし流通や取次に無視されてもやってけるようになったから縛り無くてなんでもありなんだけどね
582 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/07/06(水) 17:20:13.81 ID:j/2KYmlV0
>>572 スカイリムの印象はどうよ
今ベゼスタ評価するならオブリはさすがに古すぎるぞ
>>574 Bioshockって評価の割りに売れて無かった気がする。
やっぱりCall of Dutyみたいにマルチプレイをつけたりした方が売れるんだろうな。
584 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 17:20:35.60 ID:DTX8Y4720
>>579 そもそも国産のFPSって一本も無いだろ
586 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/06(水) 17:21:22.88 ID:Jku/RMMG0
戦争ゲーム、殺し合いゲーム大好きだけど、
戦争ゲームが大人気になる社会ってどうかと思う。
>>584 どれもイマイチ売れてないゲームばかりな気がする。
588 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/07/06(水) 17:21:28.78 ID:UfUVn2n00
アメリカが本気出したら
常にこんなモノなのでは
スクエニの切り札、野村に頼めばなんとかなるかもな〜
海外での評価も高いらしい
592 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 17:22:43.12 ID:/401ZapI0
ゲハのスレでなぜかPS信者らしきものが発狂している件
別にPSが悪いって話じゃないだろうに
それともなにかやましいところでもあるのか?
>>584 キルゾーン3もクライシス2も糞だったけどな…
594 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 17:22:50.88 ID:FDi1pntU0
>>576 だから、そのメモリ量と一本道は関係ないっての
適宜読み込ませていけば良い
馬鹿みたいにグラフィック拘って、オープンにする隙を持たせないなら開発自体が馬鹿
それに開発費の高騰以上に、コンソールに出さないと採算が取れない
そもそもPCもコンソールもほとんど構造なんて変わらなくなってきてる
初めからコンソールメインで作れば最適化云々の話じゃないし、
TES5見てればよく分かるだろう
パッドは慣れだろう
確かにマウスのほうが振り向きやすいが
>>535 マジで気持ちわるいなぁ ネトウヨ的なホルホル思考なんだろうか。
なんで日本のゲームが失墜してるバカでも分かる現実を受け入れられないのかな。
596 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:22:54.53 ID:UVkPmOM70
portalは神ゲーすぎてマジで泣けた。
まさかパズルゲームで泣かされるとは思わなかった。
テンポの良さと凝った演出、突拍子な謎解きを解いた時の爽快感。
是非前情報なしでプレイしてエンディングで感動してくれ!
597 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:23:09.08 ID:mBz3owJ4i
>>522 ジブリール4のOPよかったな
Microsoft次第で幾らでも化けんじゃね
598 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:23:17.91 ID:zEYQWLt60
>>580 まあBF3も64人対戦はPCだけらしいから家ゲとマルチになったらPC一択だけどね
>>584 わざと萌え豚ゲー選ぶなwそこまで酷くないだろw
601 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:23:50.55 ID:yw3Pfcs00
>>583 400万本くらい売れたそうだけど、まだ足りないッスか
602 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:24:02.83 ID:iUsDRxmi0
>>584 アメリカとかは戦う主人公はマッチョなおっさんのほうが受けるってどこかで見たな
603 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 17:24:39.68 ID:gaEQJWTM0
>>577 いやアメリカでのゲームは大昔から大人向けの面も強いから、日本のようにはいかない。
>>579 やっぱり自分が中に入ってやるというよりも、
一歩離れてキャラクターを動かすのが好きなんだろうな。
604 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/06(水) 17:24:41.11 ID:gISOK67b0
洋ゲーマーとかアヘアヘ言いながら一日中FPSやってんだろ?
ネトゲ廃人より達悪いから
日本ではアイドルが世界を救う旅に出ますよ
606 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 17:25:06.25 ID:0ijZygR8P
そもそも和ゲーと洋ゲーってターゲットからして違うじゃん
洋ゲー(特にここで議論されてるようなの):大人向け、家でがっつりプレイするスタイル
和ゲー:〜中高生向け、家でも外でも時間がある時にプレイ
これで市場が重なる方がおかしいでしょ
607 :
名無しさん@涙目です。(山陰地方):2011/07/06(水) 17:25:19.83 ID:gLlwyTz60
中古のファミコンソフト買い漁ってゲームやるほうが
昨今のゲームやるより100倍面白い
609 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:25:37.55 ID:4TYv2KaT0
日本の売れ筋ってマリオとかポケモンとかwiiの変なフィットネス物とかじゃないの?
何故かいつも洋ゲー好きからは無視されるよね。世界中で売れてるから都合悪いの?
611 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/07/06(水) 17:25:53.87 ID:58vtL+DCO
>>571 あながち間違いとも言えないと思うんだよね
日本人ってロールプレイっていう考えが希薄だと思うのよ
ヒーローやキャラクターを求めてる
だからFPSみたいなキャラの個性が薄いゲームは好まないんじゃないかね
モンハンやらデモンズやらのキャラメイクできるゲームで女キャラを使う奴多いじゃん?
それも結構こういう考えによるものも多いと思う
612 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:26:14.08 ID:BueuatuH0
そういえばアメリカのゲーム機のCMって
大学生くらいのオタクがヒャッハーとか言いながら宣伝してたな
日本のは基本的に子供だったからね
いやーアメリカでも普通にゲームはオタクと子供の遊びっすよ。
なんでユートピアみたいな勘違いしてるのかわかんね
614 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:26:45.75 ID:EzfBwJCu0
>>584 アトリエシリーズみたいな10万本売るのがやっとのソフトのどこが売れ筋なんだよw
>>584 結局の所、アメリカで人気のコンテンツである映画と
日本で人気のあるコンテンツであるアニメに
ゲームが追従しただけという印象だな
しかし日本は幸福な方だと思う
普通の映画が好きなだけの国では
アメリカの映画・ゲームに踏み潰されてオシマイだからな
海外進出を阻むガラパゴス化は防御壁でもある
616 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/07/06(水) 17:27:06.38 ID:UfUVn2n00
アメリカでもティーンより30代周辺のゲーマーの方が多いって調査出てたじゃん
もう子供向けって一蹴できる時代じゃないでしょ
>>612 モンハンとか任天堂のCMとかジャニーズとか吉本芸人の大人使ってる気がする
>>572 ナイツ・イン・ザ・ナイトメアって
出てもないゲーム出されてもな・・・
面白い
じゃなく面白そう
でしょ。
620 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 17:27:41.68 ID:QhLTLD8c0
>>584 別に悲観することでもないような
クラシック好きと、ロック好きと、テクノ好きがいて、お互いの音楽性に優劣つけるのはくだらない
じゃあ海外にアトリエ作れるのかって言ったら、絶対に作れないわけだから。
621 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 17:27:48.23 ID:DTX8Y4720
>>605 結局それだよな。
欧米では「成熟」 「責任感のある大人」 が好まれるのに対して
日本では「未熟」 「清純」 が好まれる。
だからメルルみたいに、ローティーンの美少女が
鎧も着けずに冒険(笑)に旅立つ。 これじゃ1000年後もガラパゴスだろ
>>606 結局そこなんだよな
このスレのキモオタ共が臭い口を閉じてさっさとゲームを卒業しないと
娯楽に溢れた今の子供はゲームに見向きもしなくなる
俺はねFF10を見たとき
アイドルが世界を救う旅に出たとき
和ゲーに見切りが付いた
そこでPCゲーに出会った
>>509 海外では任天堂ハードはそこそこ売れてるけど
ソニーハードはぶっちぎりの最下位です。
PSPに至っては現役ハードとしての扱いを受けていません
625 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/07/06(水) 17:28:37.66 ID:5FzmY5AHO
日本は萌え豚向けのゲーム作るのはやめろ
626 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/07/06(水) 17:28:45.75 ID:gISOK67b0
>>616 あの調査データによると、50歳以上のゲーマーが全体の29%だってさ。
つまり日本も50歳以上のゲーマーが3人に1人はいないとダメな計算。
fpsは一本で十分
つかイラネ
なんであんなに種類があるのか理解できない
>>616 その果てにジャンルが先鋭化していってゲームその者が終わる
630 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:30:01.34 ID:9FsYr8Js0
>>611 個人的には、デモンズみたいなのはリンクに対するナビィを演じてるような感覚なんだよな
631 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:30:15.60 ID:K2j0XAXJ0
>>584 そう言うのが売れるんだから仕方ないだろ
ユーザーや消費者が悪いなんて言いだしたら終り
>>585 オープンフィールドRPGにFPS型のやつあるよ
フロムソフトウェアのキングス フィールドとか
ソードからビームが出るよ
Doomパクった超絶クソゲーのキリーク ザ ブラッドとか
で、和ゲーもティーン向けに目を向けると国内で食っていけるくらいちゃんと売れてるんだよ
モンハンは言うまでもないとして、ゴッドイーターとかイナヅマイレブンみたいな新規IPもある
MGSなんかは(ゲーム自体の評価は分かれるだろうが)PWで国内のユーザー層を若返らせたわけだし
635 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 17:32:13.20 ID:FDi1pntU0
これだけ洋ゲー押しされても全然売れず爆死しまくってるのを見てると
本当に嗜好が水と油なんだなって思う
>>621 戦後日本で手塚治虫のように
少年が活躍したコンテンツが台頭したのは
敗戦で大人が失墜したからと聞くな
父親がキライな男のコンテンツが
広く受け入れられたのは、
共感する人が多かったからだと思う
638 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:33:09.19 ID:yw3Pfcs00
>>634 その年代が本来ゲーム業がターゲットとするべき市場だろ
むしろ健全だわ
英雄譚とビィルドゥングスロマンを並べてビィルドゥングスロマンの方が劣ってるとかw
641 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 17:34:46.25 ID:QhLTLD8c0
>>637 面白い時代考察だな、戦後アカの声がやたら大きくなったのも時代背景だし
ただ、手塚先生が普通にロリショタ大好きだったって単純な理由もありそうだがw
642 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:35:14.39 ID:4TYv2KaT0
こういうスレって自分の好きなジャンル以外を下に見る人のたまり場になるよね
一番駄目になってるのは日本のゲームプレイヤーなんだろうな
…自称ゲームプレイヤーか。取り残されてるのはお前なんじゃないのって
>>636 萌え豚絵しかもうマジで売れないのかもな
644 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:35:26.32 ID:zEYQWLt60
>>639 本来って何だw
たまたま今まで和ゲーメーカーが効率よくバカガキから金を取ってただけで
本来的でも健全でもなかろ
3Dはいいんだけど絵がきれいになればなるほど
モーションのパターン少ないとどうしても不自然に見えてくるのが嫌
>>624 別にぶっちぎりって程でもなかったと思うが・・・
それにソフトの方はそれなりに売れてたはず
今は任天堂ソフトの方がやばいんじゃね?
>>637 よくあるエディプスストーリーじゃん手塚持ち出すまでもなく
648 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:36:28.03 ID:GE92Q17YI
萌えじゃない可愛いマスコットキャラの枯渇
これが敗因
マリオソニックカービィポケモン
それ以降ヒットキャラが全く生まれてない
萌えキャラじゃキモオタ限定で全くグローバル化しない
649 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:36:46.65 ID:BueuatuH0
アメリカは休暇をとって定時で帰らないとキチガイ扱いされる国だろ
日本は休暇をとって定時で帰るとポン刀を持ってくる国だから
あとは仕事がなくても無理やり残業して暇つぶししたり
>>634 モンハンってティーン向けなんだ?
携帯機だから社会人だと思ってたよ
651 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:37:10.18 ID:mBz3owJ4i
任天堂もしつこいね
まぁ成す術ない状態のどん詰まりだから
しょうがないんだろうけど
結局、ゼルダが進んで行く方向の一歩先に
日本の中堅RPGがある以上は潰しとかないと都合が悪いもんな
652 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 17:37:14.14 ID:xjlNpUqA0
ってか作ってる奴も萌え豚だし
>>636 最近一番売れた洋ゲーは任天堂のドンキーコングリターンズか
洋ゲーが売れないのはダサいからでしょ
日本じゃ絵描きがゲーム作りを指揮するくらいだし
ビジュアルだけでもゲームごとに個性があるからね
656 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 17:38:51.33 ID:DTX8Y4720
アメリカでは、子供が見れるコンテンツも大人のコンテンツもあるのに
日本では子供向けばっかだよな。
成人が楽しめるアニメを作ってるのも押井守1人だけしかいないし。
どうしてこうなった… orz
657 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 17:39:35.15 ID:QhLTLD8c0
>>648 正しい、非常に正しい
「萌え」には感情が入りすぎる、性的な目線で見れるキャラはマスコット(アイコン)として機能しない
ポケモン以降に日本に世界的ヒットが生まれない原因の、非常に良いポイントを突いてる。
658 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/06(水) 17:39:37.65 ID:K107PLbo0
ドラクエの繰り返し販売や、
ファミコンレベルの携帯ゲームやらを売っていたら
先がないのが分からないの?
>>649 日本の社会人は忙しいから
携帯機にならざるを得ないとか
>>650 携帯機だから社会人向けってすごい理屈だなwww
お前みたいなのがゲーム業界のガンなんだよ
>>655 日本って萌え系だろうが、洋ゲーだろうが
独身男性向けコンテンツってせいぜい数十万しか売れないと思う。
子どもと女性巻き込まないとヒットにならない。
「女性が半数を超えたとき、それは文化だ」と言ったソフトバンクの孫社長じゃないけど。
CoDの良さが分からんやつ多いよな
>>636 爆死してんのに洋ゲ厨のゴキブリのような湧き具合がよくわからんよね
何が好きかより売上を語れよ!
>>661 だからさっきから言ってるだろ
子供の娯楽に大人がでばりだしたらそれはオワコンだって
666 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:42:41.77 ID:zEYQWLt60
>>663 ユーザー数は着実に増えてるからね
成長してるということが重要
未来の無い和ゲーが支持されないのは当然だわな
667 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 17:42:53.51 ID:fPv3H8v50
日本の一般人は基本的にゲームを卒業しちゃったからなぁ
未だにゲームやってるのはキモヲタと子どもだけ
そこをターゲットにしてたらガラパゴスになっても仕方がない
>>656 日本アニメは青年向けがメインストリームと聞くな
>>666 えっ、糞箱とか軒並み前作われの売り上げですよ?
ギャルゲは相変わらずのトップ独占だけど
672 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:44:26.13 ID:Wz5gLl500
萌ゲームを買うやつが悪い!
ゲームを買わない俺達には批判する権利がある!!
社会人だから携帯機で思い出したけど数年前なら腐るほどいた
電車でDSやPSPやっている人間がめっきり減った
単に飽きたのか知らんけど
>>655 S.T.A.L.K.E.R.ってゲームやってみればいいよ
ダサいと感じるのはいかにもなアメリカンマッチョをイメージするからだよ
東欧やロシアの陰鬱とした等身大ヒーローなら日本人もしっくりくるよ
禿げ頭の記憶喪失した男が自分と謎のメッセージを探る為に原発事故跡地に潜入する話とかアメリカンには思い付かないかもね
子供の娯楽に萌えやカワイイなんかの性的なものだらけ
676 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/07/06(水) 17:45:04.46 ID:58vtL+DCO
>>667 女子供+男ってことだろ
万人向けってこった
ポケモンがまさにそれだろ
677 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:45:48.30 ID:r2UsQSQu0
ペヨンジュンとかチャングンソクのTPSでも作れば良いじゃん
678 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:46:32.40 ID:MxHUVnH40
679 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 17:46:46.83 ID:H7dgZ9HG0
>>617 メルルはぜルダに勝ったよ
1位 メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 PS3
2位 シュタインズ・ゲート PSP
3位 ガンダム メモリーズ 〜戦いの記憶〜 PSP
4位 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 3DS
5位 ダンボール戦機 PSP
6位 テニスの王子様 ぎゅっと! ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion DS
7位 BLEACH ソウル・イグニッション PS3
8位 龍が如く OF THE END(オブ ジ エンド) PS3
9位 Wii Sports Resort Wii
10位 グロリア・ユニオン PSP
http://www.famitsu.com/news/201106/29045956.html
680 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 17:46:57.23 ID:zEYQWLt60
>>671 PCに移ってるからだろう
上でも言ったけどCSOが出た後で今更CS1.6のユーザー数が激増したりしてるしな
日本人の言う大人向けって殆どが大学生向けだと思う。
大人ってお父さんお母さんおじいちゃんおばあちゃんとかいるのに
思春期はそういった大人に目が行かないと言うか。
「このゲームは大人向きだ」と思ったら、親に進められるかと考えてみたい。
そのあたりの大人について、任天堂は分かってる感じ。
>>673 娯楽が多様化しスマホが普及していくなかで時間がないからってわざわざ携帯機持ち出してまでゲームする奴はキモオタぐらい
685 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/07/06(水) 17:48:13.20 ID:58vtL+DCO
>>677 ロストプラネットというゲームがあってな
EarthDefenceForceフラゲしてくるわ
日本マクドナルドの創業者いわく人間は13歳までに食べたものがお袋の味になるというが
ゲームも13歳までに日本の漫画アニメか、実写ドラマや映画どちらを多く見たかで
今後の売れ行きも変わって来るだろうと思う
こう言うスレが立つたびに
何度も何度も何度も何度も言ったるけど
日本人が言う所のゲームと欧米人が言う所ゲーム
もう、言葉の定義が違うんだって
日本のゲームは萌え、声優、アニメ、腐と言った
オタク層に向けたコンテンツなの
洋ゲー、和ゲーの区別じゃなく、ゲームとオタコンって区別なの
そして、とうのゲームオタクを蔑ろにしすぎたんだよ、日本のメーカーは
ちんぽを頻繁にさわりたくなるようなキャラデザインのゲームはエロゲー市場に帰るべき
690 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/07/06(水) 17:49:07.12 ID:+5f58FH80
ガラゲーってかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>584 これ見て思ったけど日本のゲーム機って高グラフィックにする必要ないよな
693 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:49:54.90 ID:mBz3owJ4i
>>657 動物を模したキャラクターに性的な感情を抱く歴史はそろそろ終わらんと
愛玩からの卒業なのよ
歴史の変わり目じゃね
694 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 17:50:23.32 ID:FDi1pntU0
>>686 わらわら感とかフレームレートとかどんなもんか教えてくれよ
695 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 17:50:26.33 ID:lEtDub+l0
>>673 ツイッターはタダでできるが
ゲームは数千円かかるからな
>>684 トレイラーが素晴らしすぎてゲームが負けそう。
>>688 ゲーオタの消費力より、一般人の消費力が高いとそうなるよね。
Kinectのファミリー向けゲームを覚めた目で見てるコアゲーマーとかもそうだけど
697 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 17:50:58.64 ID:H7dgZ9HG0
>>691 あるだろ
HDで綺麗な萌え絵見れるし
ポリ数が増えればそれだけ曲線を綺麗に表現して3Dキャラを可愛く表現できる
698 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 17:51:45.80 ID:BueuatuH0
キャラとかストーリーの問題じゃなくて
単純にウイイレがフィファ
GTがフォルツァよりもクソって言われてるだけでしょ
ロックマンが最高って言ってチーターマンがクソって言われたのと同じ現象が
起こっている
>>685 あのキムチを拾いまくる為にキモいモンスターと戦うカプンコのチョン製ゲームか
そんなに萌え押しのゲームって無いだろ
ライトニングさんは萌えなのか?
>>692 でも実際そうじゃね
マリオやドラクエは日本人にとってのお袋の味なんだよ
で、マリオは外人にとってもお袋の味になってるから海外でも安定して売れてる
702 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 17:53:48.10 ID:zsVFutTW0
映画的な価値観が強いせいじゃね、欧米の場合は?
703 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 17:53:54.29 ID:H7dgZ9HG0
1位 メルルのアトリエ〜アーランドの錬金術士3〜 PS3 キャラゲ
2位 シュタインズ・ゲート PSP キャラゲ
3位 ガンダム メモリーズ 〜戦いの記憶〜 PSP キャラゲ
4位 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D 3DS
5位 ダンボール戦機 PSP キャラゲ
6位 テニスの王子様 ぎゅっと! ドキドキサバイバル 海と山のLove Passion DS キャラゲ
7位 BLEACH ソウル・イグニッション PS3 キャラゲ
8位 龍が如く OF THE END(オブ ジ エンド) PS3
9位 Wii Sports Resort Wii
10位 グロリア・ユニオン PSP キャラゲ
売り上げトップ10中7つがキャラゲー
これが日本だ!
>>687 マクドナルドは味に普遍性があるから世代を越えるがゲームは世代を越えない
ファミコン世代がゲームに偏見を持たない親じゃなくユーザーとして残ってしまったのがそもそもの間違い
705 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 17:54:33.43 ID:HIOyWC0V0
最近は洋ゲーもゴリマッチョはイージーだって馬鹿にされてるけどな
707 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/07/06(水) 17:55:32.71 ID:58vtL+DCO
ゲームが売れなくなってるのって広告宣伝が未熟すぎだからだと思うんだよね
とにかく任天堂ゲーム以外のゲーム情報が耳に入ってこない
消費者は根本的に受け身なんだから積極的に宣伝しろよ
708 :
名無しさん@涙目です。(石川県):2011/07/06(水) 17:56:50.08 ID:Il34aazn0
洋ゲーってどこの国のことを指すの?アメリカ?
709 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 17:56:56.00 ID:/teTi0cb0
キモヲタゲーしか作ってないのに?w
>>707 ゲーム業界が参考とすべきは玩具業界だよ
いい加減キモオタを切り離さなければならない
711 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 17:57:32.97 ID:X1nvMN9l0
何が売れてるかよりも
何が楽しいかで語れよ
ロックスターのゲーム面白いからたってみろってw
和ゲーやってる馬鹿はいい加減にw
712 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 17:57:55.33 ID:H7dgZ9HG0
>>710 仮面ライダーの玩具キモオタにめっちゃ売れてるけど
713 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 17:58:08.42 ID:LeWkUfp30
お前らさあ
いい加減アニメやらゲームから卒業しようぜ
いい年して恥ずかしくないのか?
714 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:58:12.17 ID:mBz3owJ4i
>>703 ゼルダもリンクのケツにぶち込みたい
おっさん向けのキャラゲだよ
>>681 据置機では時間が必要らしくて
日本では社会人の買い手は減っていくらしい
だから日本の据置機は学生がメインにならざるを得ないとか
1990年代だと据置機は社会人が牽引していたんだが、
すっかり忙しくなってしまったようだ
>>709 キモオタっていい歳なのにゲームやってるオッサンのことだよねwww
ゲームスレが何でパート3も伸びてるんだよ
さすがニート速報
別に日本は今大作出せる時期じゃないしな。なんか大手もそんな出してないし
ACやらダークソウル、テイルズ出る9月あたりから変わるんじゃね?
719 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 17:59:32.76 ID:mBz3owJ4i
>>710 レベルファイブが任天堂越えるのも
あと少しだろうな
洋ゲー脳の人たちはいつも通り萌えの連呼しかしてなくて
やっぱり洋ゲーは今後も日本で売れないと思った
大作が何を指すかにもよる、単純に金かけるだけならどこももうそんな体力はないような
>>710 でもクソゲーでもとりあえず買うキモヲタが一定数居るのでとりあえずキャラゲー作り続けるクソパブリッシャーは無くならないのでは?
723 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 18:01:16.99 ID:DTX8Y4720
>>703 グラフィックで洋ゲーと戦える
レベルのやつが1本もないな。 どうしてこうなった…
724 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 18:01:27.89 ID:/YvVfQ5V0
キモオタ洋ゲ厨っていつも自分好みのゲームが売れないのを
アニオタのせいにして現実逃避してるけどぶっちゃけ負け犬まるだしで恥ずかしいよね
洋ゲ厨はきもすぎて臭いという自覚を持ってほしいな^^
725 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/07/06(水) 18:01:55.95 ID:58vtL+DCO
>>710 アニメなんかのタイアップみたいなマルチメディア化ってことか?
でもアニメのゲーム化作品って売れなくね?
ゲーム化後アニメ化は受けるけどさ
726 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:01:59.09 ID:H7dgZ9HG0
>>722 キモオタゲーは思いっきり売れることも少ないが思いっきり売れないことも少ないからな
>>712 あれが子供向けじゃ無かったらなんなんだよ
コナミやカプコン、セガも大作作ってるだろうが明らかに海外と比べて作るスペース遅く感じるな。
海外の大手とか一年に2,3本は大作だすペースだろ
729 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:02:21.29 ID:/teTi0cb0
和ゲーメーカーが洋ゲー作れてたら世界制してるよw
何だよパート3って。読んでないけどどうせ
ネタがつきようとしたらFFの話題にスライドしてるんだろ。
>>703 キャラゲーって
スパロボみたいなのだろ
732 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 18:03:31.45 ID:HIOyWC0V0
大人なんだからゲーム卒業しろとか言ってるのは
和ゲーがクソゲーばっかの現状が面白くないんだろうな
こいつらは和ゲーが隆盛だった頃こぞってPSのゲームで遊んでた奴ら
733 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:03:35.48 ID:H7dgZ9HG0
>>703 結局の所、コンテンツとしての求心力を考えると
キャラゲー有利になってきた感はある
バンダイのシェアも随分高くなったようだ
>>707 受身の消費者と
積極的な消費者
どちらかが儲かるかといえば
積極の方
積極的な消費者には宣伝するよりも
受けるコンテンツを作る方が優先だと思う
ただ積極的な客=オタクなわけだが
>>722 キャラゲーは必要
メディアミックスで子供にアピールできるからな
736 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:03:58.62 ID:BueuatuH0
ファミ通を見てもウソしか書いてないんだから
はずれを引いても楽しめるFPSを買うよな
737 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:04:04.55 ID:/teTi0cb0
ここ10年の和ゲーって、捏造韓国ブームみたいに
広告の力で中身のないものを押し付けてきただけでしょw
この事実を誰か否定できるの?w
>>729 こんど出るカプコンのRPGは洋ゲーぽいがどう転ぶか楽しみ
739 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:05:27.22 ID:H7dgZ9HG0
>>707 確かに自分から調べないとゲームの情報は入ってこないな
定期的に調べてないとこんなん出てたのかってなる
絵だけリアルに真似るが動きモッサリですじゃ洋ゲーもどきだな
自分達が面白いと思ったもの作り続ければかなうかも
742 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:06:10.60 ID:EGQD3t+80
海外が求める物
映画のようなストーリーとリアルな映像のアクションゲーム
日本が作る物
映画のようなリアルな映像
>>725 ゲームに触れるきっかけが必要なんだよ
完全新作よりはまだリスクも低いしな
これからはスマホとガチンコしなきゃいけないんだよゲーム業界は
>>710 玩具業界は昔から
視聴率が低いロボットアニメを作り続けてきたのを知らんのか?
一部の熱狂的な客を拾っていくのは
むしろ玩具業界のやり方だ
>>729 いままではつくれてただろ?なにいってんだ?
FCやSFCやMDやPSの頃何てそうだったろ・・・
>>161 桃鉄2010すげぇな…。
廉価版じゃない方も最終累計で20万後半売れてたぞ。
それ考えたらPS2版よりも売れてる。
747 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:06:45.32 ID:4TYv2KaT0
>>723 別にグラフィックじゃなくても面白さやサプライズがあれば戦える
あれば・・・だけどなww
>>720 お前が洋ゲー嫌いだからそう思っただけだろ
エロゲーもFPSも極めた生粋のPCゲーマーの俺からしたら御前らざこ
だからゲームやろうず
つかお願いしますPCゲームやってくだしぁ
とりあえずAIRとcounter-strike1.6やろ?な?
750 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 18:07:08.15 ID:/YvVfQ5V0
>>737 売れるものが正義
売れないものは悪
お仕事だからだれだって首になりたくないからね
ニートさんには関係のない話でしたね^^
751 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:07:26.78 ID:eIAtrA0h0
3DSのゼルダが面白かったから続編を買おうと思ったけどどれもあまり評判よくないね
>>737 「ガラス玉をダイヤモンドに見せる」のがテレビ
テレビ広告は、そういうものだよ
753 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:08:20.94 ID:/teTi0cb0
洋ゲーより圧倒的に劣っている中身のないものを広告の力で、
つまり金によるメディア空間の買収カルテルの力で
くそしょーもない和ゲーを、押し付けてきたんだろw
そしてクソしょーもな過ぎて、一般ユーザにそっぽを向かれたから
キモヲタゲー市場しか残ってない訳だwwwwwww
和ゲーサードって死ぬの?w
老害 団塊→ゲームなんてしない
若い社会人→低賃金で金がないので
キモヲタ→ゲームや玩具、漫画に金を落とす
リア充→デート、ファッションに金を使う
こう見るとキモヲタしかゲームを買わないから
キモヲタ向けのゲームを作る事になる
マリオ並のゲームなら若い社会人も買うけど
そこを狙うのは敷居が高いから
安く作ってキモヲタに売り付けるのが日本では無難に儲かる
>>679 2週目のゼルダに買ってドヤ顔とか…どんだけキモイ子なの?
アニメ業界はオタクを通り越し腐女子が仕切るムチャクチャな状況だが、ゲーム業界もそうなるのかな
萌えとBLだらけの日本・・・
757 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 18:08:56.96 ID:0ijZygR8P
>>728 カプコンは結構なペースで出してるよ
コナミは3年に1本ペースだったMGSが2年に1本ペースになって、新エンジンでもっと速くなるとはいってた
セガも龍が如くは年1本で出してる
こう考えると、ペースで言えば海外の方が若干速いイメージはあるよね
CoDなんかは2つの開発会社で2年に1本ずつ交互に出して年1本というペースにしてたりする
海外とはいっても凄いと評されるのは大手ばかりだから海外どこもすげーではないな。
それを勘違いしてかカプコンは訳わからん会社にDMCやら
バイオ作らせて海外からも日本からもバッシングだしな
759 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 18:09:26.19 ID:yw3Pfcs00
>>742 というか、海外は「いかに映画の主人公になるか?」を模索してきたのに対して、
日本は「いかに映画のようなムービーを見せるか?」に固執しちゃったんだよな
それなら最初から映画作れよという
ヲタ向けに特化されて行けば市場縮小するのは当たり前w
萌え絵のついたゲームとか買ったら変態だと思われるのは万国共通
日本のゲーム業界はオブリビオン超えるようなキモ過ぎずグロすぎずヲタ臭のしないゲーム作れないの?
ナルシストな主人公とかキモイから要らねーんだよ
グロ過ぎたり人間の深みが伝わってこなかったりして浅いんだよ基本的に
>>745 やはりアタリショックで子供向けゲームが
アメリカで少なくなっていたからじゃないかな
アメリカ人がゲーム作りに本腰を入れたら
日本は追い出された
またしても「隙間」だったということかの
>>749 何言ってるかわからないので日本語でお願いします
763 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/07/06(水) 18:10:46.33 ID:1DP4kvdS0
764 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/07/06(水) 18:10:47.64 ID:hl6U7nGJ0
>>621 >>だからメルルみたいに、ローティーンの美少女が鎧も着けずに冒険(笑)に旅立つ。
まさにガラパゴスやのう・・・
765 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 18:11:03.79 ID:IQiwUbsk0
PS版アーマードコア三作、キングスフィールド三作、リメイクしてくれたら全部買う
>>760 お前の言う僕の考えたキモオタっぽくないゲームがすでにキモオタゲーなんだよ
767 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:11:15.74 ID:/teTi0cb0
一般消費者としてのゲーマーに
何度も中身のないものを買わせて金を毟っても、
市場が崩壊しないとでも思ってるんだ?w
でも現実は違うよなw
768 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:11:45.46 ID:BueuatuH0
たぶん二本とか世界とか地域別に考える必要はないと思う
みんな外れにくいゲームのジャンルを選んでるだけだし
・洋FPS
・和RPG
・任天堂のゲーム
・格闘ゲーム
・フィーファ、フォルツァ、マッデン、無双
これらは損しないゲームだから売れるんだと思う
逆に、和ゲーアクションは目新しいってだけが特徴で
おもしろいかどうか不明なクソゲー率が高いから手を出さない
>>756 日本ではゲームをやる女性は少ないというし
そうはならないんじゃない?
770 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 18:12:02.95 ID:0ijZygR8P
まあ、昔だっていい、しかも売れた洋ゲーはいっぱいあったよ
ドンキーコングとかクラッシュバンディクーなんてみんな洋ゲーと思わずにやってたでしょ
萌えとかキモヲタに媚びた結果だろ
772 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/07/06(水) 18:12:33.44 ID:/YvVfQ5V0
オブリビオンってキモオタがエロMOD入れて喜んでるゲームですよね
きんもー^^
何故国内他社は任天堂のようになれなかったのか
日本自体にある程度のパイがあるから
日本の中だけで売ってればある程度成り立つからガラパゴス化して当然なんだよな
日本にパイが無くなればそとに出てくようになるさ
最近のカプコン事情知らんけど
日本ではモンハンが売り上げいいらしいってのは知ってるよ
昔みたいに淡白だけど奥が深くゲームバランスと操作性が
絶妙なゲームってまだ出てるの?ロックマンXみたいなやつとか
776 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:13:19.17 ID:EGQD3t+80
>>759 まったくだな
映画の超え方のアプローチを完全に間違っちゃった感じだよな。
>>767 パワプロやウイイレの没落は中身のないもの出し続けたせいだと思うわ
778 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:13:50.28 ID:/teTi0cb0
新たに市場を開発し続けた任天堂と
もはやゲームを開発する能力が国債市場でも国内市場でも
著しく低下したキモヲタサードしか残ってないじゃんw
日本のゴミサードはこの10年何してた訳?w
同じソニーでも海外のソニーは大作出しまくってるよなあ
資金だけの問題じゃなさそうだ
PS時代はキャバクラのねーちゃんでもバイオハザードやってたよ。
あと当時小学生だった俺に先生がFF7の攻略聞いてきたりした。
みんなはあの頃に戻りたい?
781 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:14:25.76 ID:EGQD3t+80
そもそもゲームの開発者達は面白いと思って
リリースしてんのか?
まあ日本人の感性で「向こうに受けそうな」のをつくってもなかなか当たんないからな
映画や音楽と同じで
>>318 HDじゃなかったらボケて見れたもんじゃない
784 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:14:59.09 ID:H7dgZ9HG0
>>756 腐女子はあまりゲームをやらないからゲーム業界は大丈夫
FFとかはもう駄目だけど
それでも腐女子ジャンプになっちゃったりしてる漫画業界よりはマシ
785 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:16:11.14 ID:/teTi0cb0
ゴミサードは何度ユーザを「ウンザリ」させれば気が済むのかな?w
ゴミサードがやってるのって、結局「オタ芸」でしょw
「オタ芸」でオタゲーを作りました
ハイハイwもう解ったから、ちゃんとやれよw
786 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:16:14.96 ID:4TYv2KaT0
>>760 多数派ゲーマーからしたらオブリの時点でキモグロいオタゲーだとおもうよ…
>>703 PSとSSで激しい売上バトルしてた頃は、ゲームと周辺機器とソフト
山のように買い込んでた俺が、今は日本のゲームハードやソフト全く買ってないからな。
欲しいと思うものが一ミリもない。
英語ろくにわからないのに、スチムーのセールじゃ何本もソフト買ってるけど。
300円とかでソフトが買えちゃう所とか、もう次元がちがうな。 日本のゲームメーカーはたぶん
もうすぐ死に絶えるだろうよ 個人的に無くなって貰ってかまわない。
あれだけ子供の頃にお世話になったナムコやコナミですら。
明日はインファマスとノワールの発売日ですよ
楽しみですね
メルルのアトリエ中断して楽しみましょうかね
>>773 何故ねぇ
1977年の第一次家庭用ゲームブーム、
1980年のLSIブームで
任天堂は既に国内トップの家庭用ゲームメーカーだったらしいが
理系重視の採用していたからとか聞いたが…
>>779 ワールドワイドスタジオができてからSCEJに金が回らなくなったとか2ちゃんのレスで見た
次世代機になって前世代の和ゲーが更に面白くなったかといえばそうでもないな。
むしろ前世代よりやれることが少なくムービーでごまかしがわかる。
FF13なんて背景がただのハリボテでひどいと思った。
792 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 18:18:25.90 ID:HIOyWC0V0
>>761 むしろPS時代は社会人のおっさんもやってたくらいのゲームが作れてたよ
793 :
名無しさん@涙目です。(山口県):2011/07/06(水) 18:18:27.86 ID:hLyGRcN80
プレステ、プレステ言ってればゲームも売れなくなるのは当然だろ
>>703 アトリエをキャラゲとかギャルゲとか言うとゴキちゃん発狂しちゃうw
795 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:19:19.24 ID:xjlNpUqA0
いや…アトリエってキャラ変えただけで中身全部一緒なんだろ
796 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:19:25.23 ID:ieIyyf4h0
萌えゲーなんて日本でも洋ゲーなみに売れてねーじゃんww
ほら萌え豚は早くお得意の複数個買いして萌えゲーミリオン達成させろよwwwww
任天堂もこんなスレ立ててねがってないで
本気で技術蓄積しないと手遅れになるよ
>>759 いや全然違う
根本的に映画すら理解してない感じ
あくまでも批判してるやつのことね
作ってる側もわかってるのは少ないが
そういう意味では萌えゲーって揶揄される方がちゃんとしてるのよ
だから批判するやつは愚かなのよ
798 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 18:19:41.66 ID:yw3Pfcs00
>>778 5%は黙々とマニア向けゲーを作り(フロムソフトウェアとか)、
15%は右往左往しながら海外から何かを学ぼうとし(カプコンとかセガとか)、
30%は萌えオタゲーを作り(ガストとかマーベラスとか)、
50%は耳をふさいで従来ゲーだけを作っていた(スクエニ他)
>>778 基本的に新規開拓で有利なのは
大手でしょ
中小が新規で勝負できるほど
成長の大きい業界ではなくなったというだけでは
腐女子叩きもイミフだな。金だしてしっかり要望だしてくれる人たちの意見が取り入れられるのは普通の事だし。
金も出さない要望も出さない、ネット上で呪いの言葉吐いてるだけみたいな奴の意見誰が掬うんだよ。
悪平等
801 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:20:32.28 ID:H7dgZ9HG0
>>796 萌えゲーオタはゲハ住民じゃないから売り上げなんてどうでもいいだろ
>>754 だから、キモオタ向けにソフト作るのは構わんよ
ただ、ちゃんとゲオタ向けに作ってくれや
まあ、日本のゲーム含めたサブカルが全部ダメになってきたのは、
少子高齢化で、作り手も受け手も「分別のある大人」になっちゃったからだろうな。
なんで殺人・戦争ゲームが良くないとか言い出すのか。 現実で波風たてる設定は
使わないよう配慮しようとかやり出すのか。
エースコンバットなんて、台湾や尖閣有事を題材にしたガチンコモノ作ってみろよ。
フクシマ原発ネタにした、日本版フォールアウト作ってみろよ。
出来る分けがない。
それが日本のゲームがダメになった原因だろうな。
PS3はコアゲームばかりだから、世界でも売れるだろ
>>798 スクエニはEidos買収したから、それとはまた違う気がする
806 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:21:41.17 ID:H7dgZ9HG0
>>800 声が大きいだけで母数は少ないよ
ジャンプだってはがき出しまくってるだけで買ってる大多数は男だし
807 :
名無しさん@涙目です。(山陽):2011/07/06(水) 18:21:43.96 ID:llowNPzUO
洋ゲーでもGTAだけ何年もかけて作ってる印象
CoDやBF、falloutあたりは毎年コンスタントに作ってて凄いと思う
808 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:21:51.04 ID:/teTi0cb0
その一位のアトリエって奴だって
完全にアイズの同人誌レベルじゃんw
キャラデザパクって、同人ゲームで萌えヲタブヒブヒ言わせるのが
日本のゲーム業界なんでしょw
809 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:21:55.65 ID:nca9iX9G0
キャラゲーとしない理由がアニメや漫画を原作としていないの一点張りだからな
ブヒブヒするだけのゲームって点では違いないのにな
>>803 fallout4では福島ネタ確実に出てくるだろうなw
>>803 原発や少子高齢化でも分かるとおり、別に日本がダメになったのはげーむやサブカルに限らない。
日本そのものが終わりかけてるんだと思う。
>>802 ゲオタも本質的にはキモオタと変わらん
当然その影響もな
813 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 18:23:29.98 ID:B2lrEjWa0
国内産業が無くなってもいい、という発言をするのは、
どこの国の人でしょうか
814 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:23:37.80 ID:H7dgZ9HG0
>>803 向こうのメーカーは年中どこかしらが訴えられてるからなw
そんなメーカーがいて羨ましいよ
日本じゃ震災後に災害に立ち向かうゲームが発売禁止になるレベルだし
815 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 18:23:40.46 ID:zEYQWLt60
和ゲーの滅亡自体はずいぶん前から予想されてたけど
日本終了で前倒しされた感じだな
816 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 18:23:53.08 ID:X1nvMN9l0
>>780 まぁそういった影響力という意味でのピークは
シーマンとかピクミンとかの頃だろうな
ピクミンのゲームは売れたかは知らんけど歌は印象に残ってる人多いだろうし。
それ以降、世間的に印象に残るゲーム、ゲームキャラクターがマジで出てこない
よく見積もってモンハンくらいか?
なんかあるかな?ピクミン以降で
世間が“あー”と言うようなゲームとかゲームキャラクター
>>796 萌えゲーでミリオンというと
ときメモとDOAくらいしか知らんのう
海外のクリエイターが影響受けたというのに多いのがバイオ4,ICO、DMC、大神、MGSあたりだな。
バイオ4に関しては今のTPSの基礎で海外も進化させようとしてるがバイオ5は逆に退化したな
821 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:24:43.96 ID:/teTi0cb0
しかもアトリエの画を書いてる奴ってヘタクソだからなw
プロとは思えないw
どこの同人エロ作家上がりが描いてるの?w
>>803 ファミコン世代がゲームを卒業出来なかったのが原因だろ
823 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:24:53.77 ID:mBz3owJ4i
824 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/07/06(水) 18:25:20.07 ID:GB8uC6wN0
日本においてはスクエニの堕落が大きい要因だろ
だって昔に比べて純粋に面白くなくなってきてるからなスクエニのゲームは
結局昔のサードが大量にRPGに走ってたのはスクエニという大きな柱があったからこそだろう
今はそれも無いので何とも言えないゲームばかり
>>810 いやあ逆に出てこないと思う。
EAがタリバンネタ使おうとしたら叩かれたり
GTAに学校が無くて銃乱射ごっこが出来ないとか、
向こうは向こうでデリケートなネタがあったりするから。
>>744 そういう意味じゃなくて、子供にも売れるようなものを作れと言いたいんじゃね?
今のキモオタ向けじゃ子供は買わない
よってこのまま続けても先細りしかない
>>803 「分別」が重要かどうかはさておき
作り手・買い手双方の高齢化が
日本のコンテンツの硬直化の原因なのは確かかね
828 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/07/06(水) 18:26:55.40 ID:yw3Pfcs00
>>805 まぁ少なくとも和田は海外を向いてたような気はする
開発陣は海外を見ていたような様子は全くないけど
829 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:27:04.80 ID:mBz3owJ4i
部落民をコケにするのは面白いな
任天堂の素性が
どんどん明らかになっていく
>>826 キモオタには当然コアゲーマーという老害も含まれてるよ
831 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:27:18.96 ID:U5zOKYqYI
ノワール楽しみだわ
832 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:28:16.45 ID:BueuatuH0
MGSやバイオからMGSやバイオのグラフィックをとったら売れないからな
所詮キャラゲのクソゲーでしょ
神ゲーのウルティマのキャラをDQやFFにしたらバカ売れだし
神ゲーのドゥームのキャラをCODにしたらバカ売れだし
神ゲーのスト2のキャラを張り替えてもバカ売れ
神ゲーのゼビウスのキャラを張り替えたらバカ売れ
神ゲーの影の伝説のキャラを忍者龍剣伝に張り替えてもバカ売れ
神ゲーマーは神ゲーを本能で探してクソゲを本能で避けるんだよ
FPSは20代以下の若いユーザーが遊んでるんだよな
あと10年くらいしたら日本でもかなりのポジションにつくと思う
まあ、その頃にFPSが世界の主流である保証はどこにもないけど
俺自身はガラパゴスでもいいと思うけどね、それでゲーム市場が成り立っていけるなら
一番望まないのは、ガラケーのときのように、日本のゲーム=ガラゲーのレッテルで
忌避感を与えて、相対的に海外のゲームはクール、みたいな思想で満たされていく展開
834 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:28:43.61 ID:H7dgZ9HG0
>>826 洋ゲーこそ子供が買わないだろ
キャラゲーとかテイルズとかは子供は買ってるけどさ
>>828 向いていたというより迷走してたイメージ強いな。
もしもしやったり学習ソフトに手出したり
836 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 18:29:21.29 ID:QhLTLD8c0
>>684 とんでもないクオリティで感動したが
ほんっと、血なまぐさいゲームしかねぇなw
837 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:29:27.11 ID:H7dgZ9HG0
>>806 ジャンプのハガキなんて送っちゃうやつはオカマだよな
839 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 18:30:15.00 ID:B2lrEjWa0
任天堂も、3〜4年で倒産見込み。
>>837 日本人が海外見てもダメなんだよね。外国人に外国見てもらわないと分からない。
MSがアメリカ人使って、日本向けJRPG作っても売れないのと同じで。
>>777 ナンバリング商法ってやつ?
>>824 未だにFF(7まで)とか聖剣(LOMまで)が好きな人が多いもんな
まぁこの会社の奴なら俺は46億年物語が一番好きかな
>>826 「子供にも受ける」を作るのは難しい
玩具業界でも年齢別に作品を分けている
「大人に受ける」か「子どもに受ける」だけの方がヒット率は高い
しかも近年子供向けで重要なのが
大人の意向でブランド力が問われる
任天堂が子供向けで強力なのも
大人に対するブランド力があるからだと思う
ブランド力のない中小に活路はあるだろうか?
843 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/06(水) 18:34:25.49 ID:K107PLbo0
音楽もそうだが、メディアの言いなりだからなあ
お前らはそうでない事を祈るぞW
844 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 18:35:01.23 ID:QhLTLD8c0
>>803 なんかちょっと違う気もするなぁ
じゃあ「何でもアリ」なら面白いのかって
オレは町の一般人をゲームで殺したり、血がドバドバ出ても「面白い」とは別に感じないし
日本だって、これほど倫理レベルが高い国はないけど
その倫理レベルから逸脱してない、マリオやポケモンは世界的ヒットを呼んだ
規制があるならあるで、抜け道を作り出す、または箱庭的なものの中で洗練させるのが、日本のコンテンツの素晴らしさな気が
キモオタの好みに合わせてゲームを作ってきた結果が今の日本のゲーム業界の惨状です
>>842 その辺はレベルファイブが試金石になると思うね
848 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:36:51.20 ID:Y3D9mPw/0
とりあえず和ゲー厨も洋ゲー厨も超絶オワコンなJRPGを和ゲーの代表格みたいに扱うのやめようぜ
849 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:37:22.34 ID:H7dgZ9HG0
>>844 自分の嗜好をさも普遍的なように語る奴はほっとけ
そもそも海外市場向けに作ってないからな
少数のコア層よりライトユーザー向けにクソゲー作ってた方が売れるし、当然質の低いゲームが量産される
しかも海外で通用するようなクリエイターも育たない
852 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 18:38:39.44 ID:B2lrEjWa0
>>846 ちがいます。
既に主流になってるオタク産業が受けるべき評価を、
任天堂みたいな自称一般向けが邪魔をしているだけです
853 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:38:53.72 ID:mBz3owJ4i
それより任天堂がぱくった
にゃんとワンダフルが配信されたから
ダウンロードしようぜ
854 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/07/06(水) 18:39:00.87 ID:WKowY/q50
モンハンなんかがいい例だな
トランプで言えば日本では大富豪や七並べ、海外ではスピードが流行る感じ
別にそれが悪いってことじゃないけどな
全ての国で同じ系統が流行ってもつまらんだろ
855 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:39:12.85 ID:GE92Q17YI
サブカルはキモオタによるキモオタのための
もんになったから衰退しか道はないだろ
今の製作陣「子どもの為に」なんて気持ちは微塵もない
よって第二のマリオポケモンドラえもんドラゴンボールは
二度と生まれないよ
856 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 18:39:18.76 ID:1okw56RA0
>>684 タブー無視したpv作るとは気合い入ってるな
857 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 18:39:44.56 ID:0ijZygR8P
「昔のゲームは面白かったけど、今のゲームはつまらん」
こういうこと言う人は多いけど、それは歳をとったからだと思うんだ
特に和ゲーは対象年齢が低めのが多いからね
で、対象年齢が高い洋ゲーが面白く感じる、これは当然じゃないかな
現に今の子供たちはイナズマイレブンやモンハンを楽しんでるわけで
858 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:39:49.69 ID:BueuatuH0
>>848 JRPGは数が多すぎるだけで
元ネタのウルティマは神ゲーだから
いくらでも焼き直しが出来るだろ
トランプや将棋のように何度も遊べるゲームが売れるし
859 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:40:01.22 ID:/teTi0cb0
オタク産業だってよプw
オマエラがやってるのは焼畑農業だからwwwwwwwwwwwww
860 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 18:40:18.70 ID:QhLTLD8c0
ガラパゴス大いに結構
江戸の文化も、海外さんは後からビックリ仰天玉手箱で「どんだけ洗練されててなんだよ」と数十年経ってから気付く
ゲームもむしろ、ガラパゴス全開で行け、海外なんかシカトで良い
それが、結果的にアトラスのように、海外には「新鮮に映る」 日本独自のセンスとして受け入れられ
「海外狙い」をしてないのに海外で受ける、国内需要もあるという最高のカタチになる。
日本は、日本の力を過小評価しすぎ。 あと、「萌え」を過大評価しすぎ。
861 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 18:40:29.17 ID:HIOyWC0V0
>>848 今の和ゲーって殆んど従来型のJRPGにアニメキャラ貼り付けてるだけじゃん
シリアスなゲームは洋ゲーに完敗だし
今更アトリエを叩いてる奴はなんなんだよ
昔からあんなゲームだろ
絶滅危惧種、競馬ゲーム出してくれ〜
864 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 18:41:37.87 ID:uRjKDsaG0
世界って言ってるのに国内のランキング貼ってる馬鹿は頭イってるのかw?
>>851 例えば日本から洋ゲーみたいなゲームが沢山でて世界的なクリエイターが沢山輩出されたらゲーム業界が復活すると思うか?
多分今みたいな売上で萌え豚のかわりにお前みたいなキモオタが叩かれてるよ
866 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:42:45.63 ID:BueuatuH0
今のクリエーターエリートは
「俺が神ゲーを作ったからやれ」と言わんばかりにクソゲーを売りつける
昔のクリエーターは
「ガキなんてこれをパクってこんな感じにアレンジしてキャラを貼り付ければ喜ぶだろ」
って感じだった
FPS界隈がこんな感じ
867 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 18:42:57.23 ID:B2lrEjWa0
>>859 焼き畑農業やってるのは続編とリメイクにだけ精を出してる海外と任天堂とスクエニだけだろ
ゲーム業界を枯らしてるのに自覚がないから困る
868 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:43:05.45 ID:mBz3owJ4i
>>842 阪急電車内で日焼けした小学生が
PSPのプロ野球スピリッツやってたから
心配いらないんじゃね
ネット上のイメージとは逆に
購買層が完全に逆転しとるよ
>>852 主流じゃないからオタクなんだろ?矛盾してるぞ
>>863 コーエーがチャンピオンジョッキーを9月に出すからそれで我慢しなさい
>>830 そりゃあそうだ
だけどコアゲーマー含めるキモオタ向けに作るのって先細りしかない
逆に子供向けであろうとまともな作品を作ればキモオタはついてくる
>>834 キャラゲー(アニメキャラ限定)以外は両方ともキモオタ向けだろ
と、言うかキャラゲー以外の新しい子供向けを作らないと先細りだぞ
872 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:43:39.72 ID:4TYv2KaT0
今必要なのはクリエイターじゃなくてユーモアのあるシナリオライターだから
>>842 なんつーか 子供向け=絵柄はアンパンマンみたいな感じでソフトなのににしなきゃ〜
とかそういう極端な考えだよね
本当に子供向けっていうのは大人っぽい物の方が良いのに
子供はそういうのに憧れるからな。
小3くらいの子供がMGSとか戦国無双とかで遊んでるの見ると本当に思う
875 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 18:44:53.00 ID:B2lrEjWa0
>>869 ゲーム産業の主流は既にオタクですよ?
またいつもの現実逃避?
まあ今が通常の状態じゃ〜ないのかね?
877 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:45:32.18 ID:/teTi0cb0
プププw
焼畑農業では耕作面積が無限でないと、収穫量が落ちますwwwwwwwww
同じ耕作面積で、焼畑農業ばっかりやってるのがスクエニw
開墾してるのが任天堂だなwwwwwwwwwwww
>>870 ググってみたら・・・あった!!名前が変わってたんで気づかなかったよ。
ありがとうヽ(´ー`)ノ
リアルなのはいいけど、やたらリアルな戦争物FPSは気分悪くなるからやりたくない
>>867 スクエニはともかく任天堂は発売数に比べればそうでもないだろ
コーエーなんかは酷いが
好きなゲームやったらええがな
所詮暇潰しやん
ゾンビドライバーおもろいで
>>859 たしかに子供・若者に受けた
コンテンツにこそ未来がある
当時の大人が「下手くそ」としていた
手塚治虫に、はまっていた子供たちは、
大人になっても手塚風を好んだ
だからあえて損を引いてでも
子供向けを育成しようという動きは
漫画ならジャンプ、玩具ならバンダイ、
ゲームなら任天堂にはある
しかし当座の損をする余裕があるのは
大手に限られると思う
883 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:47:55.86 ID:/teTi0cb0
しかもスクエニがやってるのは焼畑農業五期作ぐらいだなw
884 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 18:48:02.79 ID:QhLTLD8c0
>>873 ゲーム・アニメ・漫画・映画
すべての分野で良質な脚本家不足だね
日本は物づくりの根幹を忘れて、本当に「上辺だけ」になってしまった。
ピクサーのように、脚本家育成こそ最重要という発想がないと日本は落ちぶれ続ける。
福本マンガなんて絵は糞だが、面白い。 SFCなんて絵は糞だが(以下略
如実に、今の日本のセンスの無さの結晶となったのがFF13、なんだこの脚本は。
885 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:48:45.74 ID:H7dgZ9HG0
>>877 開墾した後ほったらかして荒地にしてるのが任天堂
オタク産業?
PS2時代に胡座かいて縮小させたのは何処の誰だかw
今は任天堂筆頭に取り込んだ一般層向けに作ればいいんだよ
キモオタが喜ぶゲームは採算取れないからもう終わりだ
>>874 いつか忘れたけどFFのパーティーに子供がいたのが叩かれてたけど意味がわからなかった
子供が主人公達と一緒に冒険する同世代のキャラという感情移入できるキャラの何がいけないんだろう
888 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/07/06(水) 18:50:08.47 ID:ONooPMLI0
889 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:50:26.34 ID:GC6Qg0jc0
考えるとPS2って暗黒時代だったよな
続編地獄で地雷率もかなり高かった
890 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/07/06(水) 18:51:06.81 ID:K107PLbo0
そもそもお前らも外国人が日本のゲームをしているとか知ったのの最近だろ
こんなに情報にうといのに世界で商売が上手くできると思ってるほうがバカだろ
>>884 今SFCのゲームやってもそんなに楽しくねーぞ
892 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:51:23.60 ID:H7dgZ9HG0
>>886 採算取れないのは開発費ばかりかかる最近の次世代ゲーだろ
少なくとも採算がとれるからどこもオタゲーを作ってるわけで
893 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 18:52:34.83 ID:HIOyWC0V0
>>884 脚本化が面白いゲームつくるんじゃないだろ
面白いゲームの構想考えるのはゲームデザイナー
ストーリー重視のRPGも海外に比べて遅れてるのはその通りだけどな
そのゲームデザイナーがグリーモバゲーにスポイルされてちっとも育たないね
894 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:52:36.00 ID:Bt/QaS0x0
とりあえず日本のゴミメーカー共は代理店から外れろ。リージョンロックかかるだけの邪魔にしかならん
オタクはなんであんなに主流になりたがるんだろう、不思議だ
896 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 18:52:42.84 ID:BueuatuH0
和ゲーの開発
ゲームディレクター「この配置が、究極的遊戯思考によるボクの最善解。」
取り巻き「すげぇ!神!超売れる!」
アートディレクター「この指があらゆる空想を具現化する!」
取り巻き「神すぎる!目がしびれる!」
サウンドディレクター「すべての聴覚を刺激する次元振動波(フルバースト)」
取り巻き「神!逝けます!」
洋ゲーの開発
「うーんどうする?」
「ドゥームをパクってTRPGとくっつけるのは?」
「いいね。面白そう。売れる」
897 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/07/06(水) 18:52:47.27 ID:W+IziOoLO
絵も内容も「アニメでやってろ」と言いたくなるような気色悪い作品多過ぎ
>>889 PSの時は新しい良作が多かったんだけどな
PS2での駄目っぷりもその次世代に影響した気がする
>>890 お前らとか最近とか
それはお前がおまえ自身に言い聞かせているようにしか見えん
グラフィック上げたせいで採算とれないなら上げなくていいよ
レースゲームぐらいしかついていけてないから
901 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 18:53:44.21 ID:B2lrEjWa0
>>877 開墾する必要があるのは、もとあった畑をダメにした農家のやる事だぞ?
いい加減、任天堂は自分の時代が終わった事を認めて、
全部の権利を他の会社に渡せばいいのに
そういう英断ができないからいつまでも老害として業界を腐らせ続ける
>>884 日本人の脚本家を採用すると言う必要性は無いと思う。
ドイツのFPSが、ハリウッドの脚本家やとっったって悪いわけじゃないし
>>842 ブランド力がないから大人向けって活路じゃないと思う
どっちかと言えば現状維持するための苦肉の策
まともな作品を作らない限り新規ユーザー獲得を捨ててるんだから
904 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:54:38.87 ID:mBz3owJ4i
>>862 上の方に書いたけど
海外で返品の山の任天堂にとって
国内の市場ってのは最後の砦なわけ
そこを萌えと洋ゲーがシェア拡大して来た
から困ってるわけよ
任天堂にとって恫喝しか出来ないから
小売が任天堂の恫喝に屈することなく
商売が出来るようになると
任天堂の幻想は一気に潰れる
905 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 18:54:45.99 ID:/teTi0cb0
wiiはもとある畑を維持したまま、新しく開墾したんだろw
>>868 プロ野球スピリッツのことを、よく知らんけど
それはブランド力がないのかな?
>>874 「大人の意向」というのを見逃していないかな?
買ってあげる大人に気に入られる方が売れる傾向にあると思う
「本当の子供向け」が売れるとは限らん
907 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/07/06(水) 18:55:37.38 ID:c2mnR5bk0
CoD、コールオブデューティというFPSは標準より少し優れたゲームシステムを持つゲームだ
ではなぜ世界中で爆発的に売れたのだろうか
それはよりユーザーをゲーム内に感情移入させる演出力のおかげである
ホームフロント
朝鮮軍がアメリカを占拠するというこのゲームも演出力が秀でているゲームといえよう
その導入部を見ることでヒットするゲームのヒントが見えてくるかもしれない
ttp://www.youtube.com/watch?v=0wPK6WJJdBM
908 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/06(水) 18:55:50.21 ID:GHFpAz3I0
ロスプラ2みたいな糞しか作れない糞クリエーターに大金が集まる構造をやめない限り
これからも売れない大作クソゲーばかり量産されていくんだろうなぁ
本当もったいないわ
老害はさっさと消えろ
>>892 結局それで世界には通用しなくなってるわけだからな
まあ、安定タイトルだけ出して縮小し続けるオタゲーを食い荒らすのも仕方ない
910 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 18:57:07.71 ID:H7dgZ9HG0
歴代PSハードのSCEソフトランキング
PS
1位 GT 219万
2位 みんゴル 177万
3位 GT2 146万
4位 みんゴル2 95万
5位 パラッパラッパー 94万
6位 クラッシュ3 92万
7位 クラッシュ2 89万
8位 XI 86万
9位 アークザラッド2 81万
10位 どこでもいっしょ 80万
次点 IQ 75万
PS2
1位 GT3 A-spec 143万
2位 みんゴル4 109万
3位 GT4 106万
4位 みんゴル3 92万
5位 GT4 プロローグ 75万
6位 ラチェット&クランク 54万
7位 みんなのテニス 53万
8位 みんなのGOLF4(再廉価版)40万
9位 ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 38万
10位 ローグギャラクシー 36万
次点 グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO 33万
913 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 18:57:33.35 ID:SxDM4po60
PS3
1位 GT5 59万
2位 みんゴル5 41万
3位 白騎士 34万
4位 GT5プロローグ SPEC3 30万
5位 白騎士 光と闇の覚醒 25万
6位 GT5プロローグ 24万
7位 デモンズ 17万
8位 みんゴル5(ベスト版) 16万
9位 レジスタンス 14万
10位 アンチャ 黄金刀と消えた船団 10万
次点 GOW3 9万
モンハンモンハン言ってる限り糞のまま
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
916 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 18:58:17.17 ID:B2lrEjWa0
あと、任天堂はいい加減にスタッフ・メーカーの飼い殺しやめろ
他のメーカーならもっと有用に使えるスタッフを、いつまでもいつまでも腐らせるばっかりで
>>901 開墾した農地を安定させるのは、この場合業界そのものだろ
何で業界全体の恩恵を一社で保ち続ける必要があるのか意味不明
>>884 SFCがFCと比べたら
グラフィックが凄いと言われたのを知らんのか?
任天堂の人が「SFCになってグラフィックの重要さを知りました」
みたいなことを言ってたぞ
>>889 今は続編頼りじゃないんだ?
919 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 18:59:36.93 ID:K1g53cmX0
任天堂だな
世界で実績出せてる任天堂やセガに引っ張って貰うしかない
920 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 19:00:02.34 ID:/teTi0cb0
任天堂以外まともな農家が居ないなんて終わってるw
>>916 ゼノブレイドをPS3と360に移植して
海外で出して欲しい
922 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 19:00:22.60 ID:B2lrEjWa0
>>913 「成熟したハードは、趣味が細分化するため、売上げが分散する」というのが現在の定説
そもそも、ファーストタイトルが複数ミリオン出すようなハードは、
サード殺しのいい証拠だろうに
FPSなんか何が面白いのかやってる奴が分からない
924 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 19:01:16.75 ID:B2lrEjWa0
任天堂が、他人の畑まで強奪して焼き払う最悪の農家なんですけどね
>>922 PS3は分散するってほど10位以降も売れてないだろ
まぁハード自体が売れてないのもあるが
926 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 19:01:46.21 ID:/teTi0cb0
同じ畑で焼畑農業をし撒くって収穫量が減ってるのは
クソゲしか作れない和サードなのを認めろよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
927 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 19:01:46.85 ID:z07Z3eMm0
>>161 やりたいと思うゲームが一本もない・・・
928 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/07/06(水) 19:02:34.30 ID:hl6U7nGJ0
和サードは吸収合併しまくってるね、業界再編中
930 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 19:03:44.01 ID:BueuatuH0
>>907 もっと単純
元々の神ゲーをパクって広告費で宣伝する
それだけ
どうでもいいけどもっとSTG出せや
932 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 19:04:19.67 ID:/teTi0cb0
和サードって、元の畑を全部ダメにしたよなwwwwwwwww
昔の方が収穫量が多かったのがその証拠w
そして、そのダメにした畑で、焼畑多期作で収穫量を上げようしてるんだよなw
>>927 お前が子供じゃなければそれが普通なんだよ
大人になったらゲームは卒業してやる方から買い与える側になるんだよ
934 :
名無しさん@涙目です。(四国):2011/07/06(水) 19:04:45.07 ID:yDXMuzz9O
ゲーム業界だけじゃないけど、脚本に関して日本は一世代遅れてるよね
キャラデザも全体的に古くさい
萌え系は強いけど、それ以外は洋ゲーの方が格好良く感じる
この間なんかのゲームのインタビューで見た、ミニスカにこだわる日本制作陣はだめだと思った
ハリウッド映画が全部マッチョで女との無意味な絡みがあり…とやって飽きられたのと同じ流れ
935 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 19:05:04.72 ID:z07Z3eMm0
バイオ4がでたときはカプコンならいけると思ったけど勘違いだった
>>922 細分化ってw
他のソフトが全て4万以上売れているわけでもなかろう
大体ファーストはハード屋でもありソフト屋でもあるのだから、敢えて売れないゲームを出すって言うのは何のギャグだよww
>>931 STGこそソーシャルやモバイル向きだよね
>>934 マーケティングがそうだったから日本はミニスカパンチラ、アメはマッチョセクース
939 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 19:07:31.15 ID:BueuatuH0
昔のゲームクリエーターは
洋ゲーやアマチュアクリエーターの作ったゲームを丸パクリして
ヒットするゲームを手探りで探していた
今のクリエーターは勘違いしてゲームの作り方を知らないくせに
勘違いして作ったクソゲーを大量宣伝して、評論家やファミ通に金を渡して無理やり
評価をでっちあげて商売していた
それに気づいた神ゲーマーは神ゲーのドゥームクローンやウルティマクローンしか買わなくなっただけ
>>937 お前みたいなのがゲーム業界の癌なんだよ
>>940 別に業界に入ってねーし
ここは業界人のスレじゃねーよアホ
943 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 19:08:47.21 ID:H7dgZ9HG0
CoD4:MW2を例にすると
制作費(50億)で広告費(200億)掛けまくって世界に売る
完全にハリウッドの大作とやり方同じだよね
944 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/06(水) 19:08:55.76 ID:1yyK6bMT0
RPGを除けばいいんじゃないの
946 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/07/06(水) 19:09:15.82 ID:z07Z3eMm0
そういやハデにコケたエルジャダイは制作費100億って話だがマジなのかな
948 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/06(水) 19:10:17.82 ID:KPZZlfTL0
PS3みたいなゴミが「成熟したハード」ってギャグだよね?
>>938 >STGこそソーシャルやモバイル向きだよね
暇をつぶすと言う意味ではそうだと思うが、操作性で無理じゃね?
あと大画面でやりたいゲームの筆頭はSTGだと思うし
950 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 19:10:46.36 ID:GC6Qg0jc0
>>937 カプコンなら今後のゲーム業界を引っ張ってくれるみたいな意味じゃないの?
まだやってたのかよ
ジャップはオワコン
あやとりでもしてろ
>>950 昔からそこそこの立ち居地にいるだろ
何をいまさら
953 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 19:11:50.89 ID:H7dgZ9HG0
>>951 オリガミは世界で大人気なんだぞ
日本の古い遊び舐めんな
ランチェスターの法則だったか
戦法が同じなら戦力の大きい方が勝つという法則だ
思うに戦力ではアメリカのゲーム会社の方が上だ
だから日本のゲーム会社がアメリカのマネをしても
確実に負けるだろう
アメリカとは違う戦法で勝負するしかないだろう
955 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 19:12:16.86 ID:QhLTLD8c0
>>918 まさに「溺れた」わけだ日本は
自らの思考の檻に、自分で鍵しめて出られなくした。
んで、「綺麗な映像」とか「萌え」とかこういう小手先の技術だけに頼るようになった
グラフィックは重要、子供の頃「綺麗なグラフィック」と「汚いグラフィック」があったら間違いなく前者が評価された。
ただコレは、本質の本質ではなかった、グラフィックが綺麗=開発費がかかってる+緻密なゲーム性 があった、WINWINの偶然の産物だった
「上手いこと出来てた」だけなんだ、この辺、和ゲーマニアも洋ゲーマニアも少し勘違いしてる。
洋ゲーだって、これから先「映像」だけに頼りすぎた場合、もうこの先は無い、または短いのではないか。
だってもう、映像でいえば、「ほぼ現実と変わらない」レベルまで来てしまった、進化の伸びしろがもう残されてない。
その時輝くのが、日本独自の発想やコンテンツ、海外で絶対に思いつかないような「発想」の部分。
956 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 19:12:35.74 ID:mBz3owJ4i
>>906 野球やってそうな少年が野球ゲームで
遊ぶのは健康的だなって思うからね
ゲームの中身にリアリティを感じてくれてるってことだから
子供が遊ぶゲームは社会との繋がりが大事だからそれを無くさなければ売れなくなるってことはないよ
メルルが発売される日本市場が大好きです
洋ゲーはなくていいです
958 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 19:14:49.41 ID:cl+QGqv80
STGなんか洋ゲー以上に売れないじゃないか
自分たちが買い支えないせいで死んだのに何故望む?
>>昨年売れた上位10作品のうち日本製は任天堂の「スーパーマリオシリーズ」など2本のみ。
アメリカからしてみたら「外国のゲームが2本もトップ10にいる」のだから
ビッグタイトルの存在感はあるってことじゃないのか?
960 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 19:16:39.94 ID:gnnYY5so0
前から洋ゲーは日本では売れないし、和ゲーが世界で売れたといっても一部だけの話
なにも変わってない
961 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 19:17:52.22 ID:QOlOfclK0
外国人が外国人好みのゲームをしっかり作れる様になったからじゃない?
>>956 そうなんだよな
子供にとってゲームはコミュニケーションツールでもある
子供の頃は皆家に集まってワイワイゲームやってたけどキモオタ共は当時の心を忘れてしまったようだ
>>955 その得意の発想力ですら遅れを取っている
スクリブルノーツとかやったことある?
964 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 19:19:03.02 ID:3V+HK9m70
萌えゲー別に嫌いじゃないけど絶対内容はへチョイからな
洋ゲーをもっと国内で宣伝汁よ
965 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 19:20:45.67 ID:B2lrEjWa0
>>962 他人と馴れ合うために遊ぶゲームなど気色悪くて仕方が無いんだが
カプコンは十分すごいでしょ
バイオは500万以上、ストリートファイター350万以上、デビルメイクライ200万以上、デッドライジング200万以上、
モンハンは国内400万以上、ロストプラネット100万以上
確かにストリートファイターとモンハン以外は続編の売り上げ怪しいだろうけど、こんだけミリオンタイトル持ってる
会社ってないぞ ドラゴンズドグマみたいな意欲作も用意してるしな
967 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 19:21:07.20 ID:H7dgZ9HG0
>>962 まああの頃のゲームが一番楽しかったよな
休みの日になると友達の家にコントローラー持って行ってスマブラとかマリカとか延々やってたわ
968 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 19:21:08.16 ID:BueuatuH0
和ゲーのTPSは周回遅れだからな
アメリカでは売れなくてクソゲ扱いされたジャンルだよ
CODがTPSじゃなくてFPSなのもFPSの方が売れるゲームだからだよ
970 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/07/06(水) 19:21:54.97 ID:V7Lvy8zF0
おかしいな友達の家に集まってゲームした記憶が無いぞ
971 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/07/06(水) 19:22:00.72 ID:cdoKGS9W0
洋ゲーも日本じゃ売れねー売れねー言われてるけど昔よりかは売れるようになったしな
オブリもなんだかんだいって30万本いったんだっけ
洋ゲー厨にも萌え豚程度の市民権はあるんじゃね
972 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 19:22:12.43 ID:uRjKDsaG0
>>965 そりゃお前みたいなキモオタはターゲットに入ってないからな
973 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 19:22:36.51 ID:/teTi0cb0
和ゲーなんて広告費でメディア買収カルテルによって生き長らえてるだけだよw
スマフォをメディアスクラムでディスろうとするガラケー業界みたいなもんwwwwwww
基本的に日本のコンテンツ業界は
高齢化に対応することで
市場を拡大させてきた
例えば団塊世代が中学生になる頃に
サンデーは作られ、大学生になる頃
ビッグコミックが作られた
結局、団塊以降は少子化しているんだから
純子供向けのパイは縮小せざるを得ない
だから大人を狙う
しかしその手法も限界が近づいてきたようだ
大人の数も減ってきたし、
高齢化と共に収入が増えるということも少なくなってきた
パン
977 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 19:23:51.05 ID:HIOyWC0V0
>>963 巷に転がってる海外製ブラウザゲーと日本の携帯ゲーのどちらが発想力があるかって言えば
前者だからな
モバゲーなんてDQやスロットのまがい物しかないしDSやPSPもJRPGの避難所になってる現状
>>971 携帯電話も、海外勢にドンドンパイ削られて行ってる
ゲーム業界もいずれそうなるのではという危機感は
持つべき
>>968 TPSといえばトムクランシー小説シリーズやUS NAVY SOCOMって洋ゲーだっけ?
980 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/07/06(水) 19:25:55.13 ID:BueuatuH0
>>976 売れるなら残るだろうし
売れないなら発売されなくなるだろうね
981 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/07/06(水) 19:26:56.10 ID:/teTi0cb0
和ゲーは、アンチイノベーションだからねw
>>958 と言うかコアゲーマーが求めた弾幕を多くするという選択をして新規ユーザーがいなくなったジャンル
>>962 次世代ゲーム機戦争時のコミュニケーションツールとしてのハードは64とサターンが活躍したな
>>977 モバゲーとかはどちらかというとゲーム付きSNSな感じだからゲームデザインの思想自体が既存のゲームと違うんじゃないか
一概に比べられん
984 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/07/06(水) 19:27:40.20 ID:4i3+1qDS0
>>954 そのとおり。
かつて、松下が「マネシタ電器」と揶揄された時代があったが、
あれなどは松下の群を抜いた販売力があったからこそ許された戦法なんだよ。
販売力のない会社が「他社のまねごと」やったって、売れやしない。
>>955 CD-ROM搭載のゲーム機が出てきた頃
あるゲームメーカーの人がこう言った
「カセットより容量が増えた分を
プログラムの増加で埋めようとすると
プログラマーが過労死します
ですから画質と音質の向上で対応しようと思います」
つまりグラフィックの向上が簡単な
次世代機のアピールだったという所があるらしい
>>963 scribblenautsは発想力というより根性力だと思う。
思いつくけど、やるのは大変。
今のゲーム業界自体がSTG状態
アメリカは物量で頑張ってるけどいずれ行き詰まるよ
次の世代がいない
988 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 19:31:58.53 ID:FDi1pntU0
>>982 弾は増えたけど難易度は変わってないとか、むしろ下がった
ってのは伝わって無いんだろうな
990 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/07/06(水) 19:33:59.46 ID:QhLTLD8c0
スクリブルノーツ教えてくれた人ありがとう!
単純に面白い!「こんなゲームがあったらなぁ」がそのままカタチになってる
本来なら、日本にこそこういうゲームを生み出して欲しかったよ
991 :
名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/07/06(水) 19:34:56.65 ID:B2lrEjWa0
さて、散々ソニー信者を演じてきたわけだが…、
ぶっちゃけ、ソニーなんで潰れんの?
結構大惨事やらかした割りに、結局全く責められるわけでもなく、
普通にサードが付いて行っちゃってるんだけど、大丈夫なのか、これって
やってもないのに面白いとか言うやつが一番たち悪い
993 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/06(水) 19:35:16.16 ID:HIOyWC0V0
>>983 いくらモバゲーが流行っても
いかに課金させるかとしか考えられない虫の発想力しか育たないね
だから仮想空間の中で思い切り遊ばせてやろうって野心的なデザイナーが出てこない
994 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/07/06(水) 19:36:38.01 ID:TFpy7kISP
995 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/07/06(水) 19:36:39.08 ID:BYfidBGQP
>>992 確かに。レビューの時点が一番楽しそうなゲームってある。Sporeとか。
997 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/07/06(水) 19:37:04.36 ID:H7dgZ9HG0
998 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/07/06(水) 19:38:03.06 ID:h+4+OvJ70
いいじゃないか、世界の文化が一つである必要はないよ。
>>991 国内外のサードにとって、高騰化対策としてのマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず
その1つが失われると言うのは経済的に大ダメージだからだと思う。
1001 :
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