宮本茂「お客さんはムービーよりゲームが面白くなることを求めてる」 スクエニと小島聞いてる?
1 :
名無しさん@涙目です。(東京都):
岩田
あの当時はプリレンダリングムービー・・・
つまり、あらかじめ用意された映像を
そのまま流すという技法が流行りましたけど、
いったん映像をつくってしまうと、
あとからかんたんには修正できなかったんですよね。
宮本
だから、「ここを直して」と言っても、
「あと1カ月ないと、直せません」とか、
ひどい話になると
「ムービーができてるので、もう直せません」と。
岩田
はい(笑)。
宮本
「えっ?」って。
「こうしたほうが面白くなるのに、どうして直さないの?」
「いや、ムービーができないから」って。
「お客さんはムービーと面白いのと、どっちが大事なの?」
と思うんですよね。
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html
うんこ
3 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/18(土) 23:07:44.85 ID:a9bV+26+0
うんこ!
うんこ!!
5 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/06/18(土) 23:08:16.74 ID:j12ubrBQ0
ゴキブリが来るぞーーーーーーーーーーーーーーー!!
6 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:08:36.51 ID:Ski4h2XR0
7 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:08:52.54 ID:g3oMQRpr0
ムービーは制作者のオナニーだよな
宮本茂はオワコン
9 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:09:03.53 ID:QVdMd53b0
10 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:09:22.02 ID:5i7IFQ830
任豚は一匹残らず屠殺しろよ
11 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/18(土) 23:09:35.86 ID:Vnrx5D5W0
3Dは誰が求めてたの?
映画が見たいんじゃなくてゲームがしたいんだよ
13 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:09:40.43 ID:TVuJV+SX0
任天堂は時岡のころからずっとムービーを使うにしてもリアルタイムレンダだったんだよな。
自分の装備に応じてムービー中も反映されるのが当時は新鮮だったけどまあ今では洋ゲーとかでは当たり前になってきた。
和サードは未だに美麗プリレンダムービーにこだわってるけど大丈夫なんかね
14 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/06/18(土) 23:10:09.36 ID:Y0xQJzyp0
でもニンテンドーのゲームも結構な勢いでムービーゲー化してるよね・・・(´・ω・`)
客はそもそもゲームなんて求めてない時代になりつつあると思うけどな。
任天堂のゲーム面白くないじゃん
17 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:10:48.50 ID:tOaR5r5/0
大人になってもゲームとかアニメなんていう幼稚な娯楽から卒業できないのは異常だと思う
精神的に未熟なんじゃね
そんなことよりハードが長く続くことを求めてる
すぐに新しいの出すな
「お客さんは3Dより液晶が綺麗になることを求めてる」
20 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:11:17.90 ID:xLHW6Meu0
>>9 つーか魂斗羅やメタスラの時代に戻っただけだ。
左スクロール→演出→中ボス登場→左スクロール→演出→ボス登場
21 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:11:43.28 ID:hOiu+OTH0
小島ゲーは本当に分からん
リアルな絵に対してセリフ回しがアニメ的なチャチなもんだし
22 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:11:47.34 ID:L6dxemAL0
当時から気持ちでゲームに接してたから
正直、2chでメタルギアが絶賛されてる意味がわからなかった
国産RPGを買うときはゲーム性なんて既に諦めてるし
MGS4は酷かったね
時オカもカットシーン多いけどね
26 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:12:20.79 ID:UgeZQABK0
ゆとりゲーム会社 七英雄
スクエニ
バンナム
アトラス
レベル5
日本一
光栄
ガスト
坂口の落ちぶれっぷり
28 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/18(土) 23:12:45.29 ID:LjgX/1M40
DQ9の竜にもらう装備ってムービー用だよね (´・ω・`)
29 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/06/18(土) 23:12:52.11 ID:ytWdam+Z0
ps3の小島ギアって100万本売れてないじゃん
説教ムービーゲー乙
ユーザーは健康になりたいんじゃなくて
ゲームがしたいんですが
31 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/06/18(土) 23:13:13.92 ID:Y0xQJzyp0
>>20 いや、その”演出”がさ、何分も続いたりするのは異常だろうって話。
誰がゲームをやってるのかわからなくなる。
このスレで任天堂批判してる奴は総じてGK、スクエニ派でよろしいな?
>>25 リアルタイムレンダリングなんで「作り直しできない」なんてことはない
ムービーは要所で流してメリハリを付けるからこそいいんであって
事あるごとにダラダラ流されてもウザいだけ。
勇なま3で確信した。
35 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/06/18(土) 23:13:55.45 ID:+CsZBM8e0
>>17 テレビゲームが幼稚とか脳みそ昭和でストップしてんのかw
ゲームは3Dムービーより紙芝居のほうが感動できる件
おい和田!おい!神のお言葉だぞ!
38 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/06/18(土) 23:14:15.91 ID:U4Ek2yrk0
小島クラスの信者になるとゲーム部分がオマケでムービーが本編という
ゲームの時代は終わった
ゲームやるのはキモオタだけ
FFさんの悪口はもっと言っていいのよ
>>29メタルギアシリーズで100万売れた作品ってあったっけ?
41 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:14:44.62 ID:W/kWnCZ20
>>9 海外で主流のFPSでも、似たようなことは言われてたのか。
全くの同意だ
だから任天堂は面白いゲーム作れよ
子供だましと健康ゲーでいつまでぬるま湯に浸かっているつもりなんだ?
43 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/06/18(土) 23:14:58.24 ID:Y0xQJzyp0
44 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/18(土) 23:15:08.79 ID:NP194oerO
裸の王様スクエニ
MGSPWはゲーム性の方が優先されてたでしょ
シナリオなんてペラッペラッだったし
46 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:15:22.14 ID:+iwObm7y0
出来てるからって言ってもドラクエ7の糞ムービーは逆効果だったよね(´・ω・`)
そういえば任天堂のゲームはムービーが殆ど無いね。洋ゲーも少ない
未だに美麗ムービー(笑)なんてやってるのはクズエニだけ
無用な棒振り操作とかも求めていないよ
健康器具作ってなに言ってんだこいつ
50 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/18(土) 23:16:19.06 ID:f5zVr2MC0
なんかもう最近は文字情報だけのWizとかにはまってしまった
またゴキブリが話し逸らし始めたなw
52 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/06/18(土) 23:16:46.76 ID:OqEdxEpx0
任天堂のゲームでムービーが許せるのは応援団だけ。
54 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:16:54.28 ID:JxTBEpEd0
呆けてんのかこいつwおまえら任天堂の異常なグラおざなり原理主義の結果が
今のゲーム業界だろがw ゲームは美麗なグラフィックだろw
GKを擁護するわけじゃないけどPSの頃はポリゴンとか
性能がまだ未熟だったからムービーに頼った部分が大きいんだよ
それに客が食いついて今に至ったの
だからこれはある意味ユーザーの責任でもあって
ソニーとかスクエニが悪いと言うわけじゃないんだよ。
56 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/06/18(土) 23:16:59.35 ID:2PaPtj2U0
よりにもよってメトロイドをムービーゲーにしやがって…!!
ゲームの演出で効果があるのはグロ系やショッキングな場面だけだろ
それ以外はゲームの説明を文章にできなかっただけの開発者の怠慢
58 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:17:23.17 ID:W/kWnCZ20
>>26 ガストちゃんにその表に入るほどの規模はないだろ。
かといって代役も見当たらんが。
HALO REACHはリアルレンダだったな
最後に俺の好んで使ってたメットがひび割れて・・・
60 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/06/18(土) 23:17:28.31 ID:xXuixn150
MGSはゲームの部分もかなり作りこんでて面白いと思うぞ
4は確かにムービーの長さの割に短かったけど、操作性とか敵の動きとかかなりレベルが高かったし
だからって脳トレや健康器具はねーよ
MOVIE重視のバンナムさんとスクエニさんとコナミさん
>>29 メタルギアって海外での売り上げがメインじゃないの
64 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:17:44.69 ID:7PaEzMx60
このコンビなんで喧嘩売り放題なの?
66 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/18(土) 23:17:51.03 ID:7hO31fSv0
ソニーのゲームにムービーゲーはない
これ豆な
>>53 その「映画」って「フォトリアル」と言う意味であって
ムービー見せられるだけって意味じゃないから
SFC時代のFF4とかも、3Dムービーじゃないだけで、寒い芝居が延々続くシーンとかあったけどな。
ゲームには余計な情報が無いぶん想像が膨らんで楽しいって部分もあるべきと思う。
69 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:18:01.14 ID:U5sjLN9/0
>>17 ていうかもともと子供向けではなかったんだけど
>>53 映画っぽいゲームと、ムービー垂れ流しは違うと思うが。
CoDやバイオショックは操作出来る場面でも映画っぽいけど、FFは戦闘以外コントローラーを床に置きっぱなしのクソゲー
最近は洋ゲーもプリレンダばっかだろ
MGSはリアルタイムレンダなのは評価する
カットシーンの尺が長すぎるのはまた別の問題だけど
仮に聞こえたところで
すでにスクエニは自前ではムービーは作れてもゲームなんか作れないんだよ・・
ゼルダはもうちょっとムービー入れても良いと思う
最近はポケモンもムービーゲーなんだろ?
77 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:19:05.23 ID:niag7rw00
最近のコジプロは結構酷い印象はあるが
それより叩かれるべきはSEGA名越だと思うんだがなぁ…
フロムくらいぶち抜いて欲しいよね
79 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/18(土) 23:19:19.38 ID:vvQ2Ioxq0
>>35 いやいい年した大人がゲームやアニメの話ばっかりとか情け無いと思うよおぢさんは
80 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:19:32.69 ID:tvqFj8Wy0
>>53 「海外のゲームは、インタラクティブ(双方向)性のある“映画”になりつつありますね」
この「インタラクティブ」ってのが重要なんだろ
インタラクティブ性のない映画だから批判されてるって事がなぜわからんの?
81 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/18(土) 23:19:34.49 ID:MpVfKtKz0
あれ?この前のwiiuの発表でゼルダのプリレンダムービー ドヤ顔で流してたような・・・?
83 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/18(土) 23:19:49.26 ID:7hO31fSv0
ファイヤーエンブレムのムービーは糞だぞ
スマブラXの亜空の使者がプリレンダムービーだらけで
読み込み不具合連発したのはいい思い出
最近のFPSはグラを上げることに専念しすぎじゃね
>>79 それがネットユーザーって奴だ
日本のネットユーザーの幼稚さは異常
87 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/06/18(土) 23:20:05.58 ID:sQTxshMM0
これは同意すぎる
89 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:20:07.44 ID:Vn0P9bpr0
>>77 名越はセガの海外スタジオ製ゲームのローカライズの邪魔したり、作るゲームはゴミだったりで最悪だよなあ。どっか行かねえかな
>>71 操作できるけど範囲1メートル四方しか動けなかったりとか
あれって逆にイラつかね?
93 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:20:45.98 ID:DrPfT4Fo0
CQCという概念は良いと思った
潜入ゲームで近接格闘って言ったらせいぜいナイフだったからな
94 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/06/18(土) 23:21:01.45 ID:YPrCS8T3O
同感。ストーリーを楽しみたいなら映画見るよ。映画鑑賞じゃなくてゲームをやりたいんだよ。
95 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:21:03.34 ID:tvqFj8Wy0
ゲームなんだから操作して楽しくないと意味無いと思うんだけど
ラノベみたいなストーリー進めるためにつまらん作業やってても虚しいだけだろ
プリレンダでお客さんが喜ぶ時代もあるにはあった
>>92 FPSでそういうシーンは確かにあるけど、短いから別にいいと思うのだが。せいぜい数十秒から2分ぐらいじゃん
FFやトラスティベルみたいに30分ムービー流れっぱなしな訳じゃない
99 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:22:42.37 ID:wXTT7Bqqi
3D機能は誰が求めてたの?
100 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:22:42.66 ID:+skfnpO00
ムービーがどうこうより
多くのお客さんは任天堂に3Dと変なコントローラーを廃止するのを求めてると思うんだ
ゲームの映画化っていうのはムービーをところどころに挟むってことじゃないだろ。
シューターのキャンペーンがわかりやすいがゲームで操作してるとき、戦闘してるときに建物がぶっ壊れたり、馬鹿でかいモンスターが襲ってきたりそういうことを求められてる
102 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:23:01.95 ID:kbbfdltI0
ムービーなんてOPと序盤と中盤の盛り上がり部分とクライマックスだけで十分だろ
ムービーが入ってもいいけど見る価値のある物を入れろよ
FFのムービーとか下らんにも程があるわ
104 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/18(土) 23:23:08.33 ID:8aBl+jwr0
ムービーをスキップできないゲームは糞
セーブしてほかの事をしたいのに、延々とムービーが続くイライラ感
ていうかFFってもともと優秀なシステムにゴミみたいなストーリーかぶせて作ってたよね、いつから逆転したんだ
ムービーなんてOPぐらいでいいのにな
なんであーも作りたがるんだろう
いくらムービー使ってもその後戦闘コマンド出たり弾丸数でたら萎えるだろ
そういう意味ではICOやゲッタウェイはある意味映画をプレイしてるみたいで面白かった
厨二ムービー厨は
ムービー以外のゲーム部分も明らかに昔より進化してるののに
見えない振りして「ムービーがあムービーがあ」って頭おかしいよな
ファミコン時代の3歩歩いてすぐエンカウントの糞狭い世界観とか絶対口にしようとしないよな
109 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:23:35.60 ID:tvqFj8Wy0
映画の主人公を操作できるからゲームは面白いんだろ
つまらんムービー垂れ流しのゲーム作ってる人は映画監督でもやった方がいいんじゃね
お前らがゼノギアスゼノギアス言うからアーカイブス買ってやったのに
イベント長すぎて糞じゃねーか
ストーリーも大したことないし
映画でも2〜3時間でまとめるのに
だらだらムービー流してるゲームはまさに時間の無駄
MGS4はひどかった
痴呆が始まってしまったと噂されるほどの残念っぷりを発揮している最近の宮本に言われたくない。
114 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:24:16.70 ID:W/kWnCZ20
>>100 マッチするゲームにはとてもいいんだけど、
マッチしないゲームのほうが多いから問題なんだよな。
115 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:24:26.47 ID:xLHW6Meu0
>>85 グラを下げると和ゲー連合の射程圏に入ってしまうから。
ハリウッド映画が他国じゃ真似できないほど
金を突っ込むのと一緒。ある種のセーフガード。
116 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:24:32.62 ID:v+94oxix0
117 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:24:36.13 ID:sJKZBMmw0
>>26 光栄がゆとり扱いされるのは寂しい…
昔は硬派なイメージだったのになあ
団地妻はともかく
>>60 もったいないんだよなあれ
あのシステムでもっと遊びたかったのに
>>101 2〜3年前ならその意見は正解だった
今はその演出がFPSを一本道にしている悪因だと言われてる
>>104 この間出たモータルコンバットの新作は酷かった。格ゲーのくせにムービー長いわスキップ出来ないわ中断すると最初からだわで三重苦
121 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:25:17.96 ID:syhxoZgo0
この対談ていまや誰得なレベルになってるな
3DSとWiiUで岩田も宮本も時代の流れ、ユーザーの求めてる物が読めてないのが
分かっちゃったし。そんな二人だから
>>1の一見正論も説得力のあるものに感じ無い
唯一ダレずにクリアしたMSGシリーズって1だけなんだけど
1でもPS1にしたらかなりムービー多いよな
軍事関係説明するにはしょうがないんだろうけど
デッドラみたいにムービーにも遊び心を入れられるゲームはあり
125 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:25:39.24 ID:vQDFleVE0
いわたんは社内でも丁寧語なの?外向きだから?
メジャーWiiパーフェクトクローザーみたいなクソゲーを無垢な子供たちに売る行為は犯罪にも等しいと思うんですよね僕は
本当に効果的な場面で使えばいいのにな。製作者の自己満足で脈絡なくムービーが
入るのは最悪。
128 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:26:00.62 ID:cdgngpDo0
ちょっと進んでムービーちょっと進んでムービーは勘弁
>>22 てかムービーの内容も洋画の掻き集めデッドコピーみたいなもんだろ
海外でもわりと支持されてるみたいだけど
あっちでもアニメやゲームしかやらないようなオタが多いのかね
ムービーの無いスニクエなんて、ひな壇芸人の以内情報バラエティと同じだよな
>>109 映画監督をやった結果会社が傾いたFFの生みの親を悪く言うのはやめろ!
132 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/06/18(土) 23:26:26.88 ID:yZUAeqAhO
MGS4は新規ユーザーを完全に無視してるからあれはあれでOK
>>117 あれだって今のエロゲから見たらメチャクチャ硬派だぞ
というか別次元の代物かもしれんが
134 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:26:32.68 ID:6r6R+jBt0
クズエニはもうムービー作る能力しかないから何言われてももう無理だよ
135 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:26:34.62 ID:cRnSBQhk0
ムービーゲーも面白いとは思うけど
シナリオが糞だとどうしようもないな
>>119 最近はキャンペーンはおまけの導入部分、オン対戦からが本番ってシューターが多いからなあ。
137 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/18(土) 23:26:39.58 ID:f5zVr2MC0
FF14なんてネトゲなのにそこら中でムービー入るんだぜ マジでイミフ
138 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:26:39.89 ID:2Fn3sZYk0
俺達は映画が見たいんじゃない
ゲームがしたいんだろうが!!!!!!!
コナミの小島はゲームの本編はそこまで面白くなりようがないから
ダンボールやら小ネタやら声優のスキルやらで面白さを出してる
>>79 いい年したおじさんが2ちゃんねええっwwwwwww
141 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:27:02.57 ID:azEvsmj+0
MGS4はムービーとかは別に文句なかったけどあのチャプタごとのインストールがダメだった
142 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/06/18(土) 23:27:05.73 ID:xsnSAZskO
>>100 従来の延長だったPSが惨敗してんだから説得力ないわ
143 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:27:08.71 ID:baJ0LuHX0
MGS4でプレイヤーがプレイしてるときにワイプかなんかで
雷電がヴァンプかなんかと戦ってるシーン
あれはどうにかならんかったんか
146 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/06/18(土) 23:27:38.59 ID:OqEdxEpx0
お客さんはタッチ操作は求めていてもタッチペンは求めてない。
なんで3DSのメニューを操作するたびに持ち替えないといけないんだよ。
147 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:27:40.08 ID:2Fn3sZYk0
149 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/18(土) 23:27:48.14 ID:eE54cTRQO
小島のムービーはダサい
150 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:27:57.63 ID:6ca1u9t10
フロムは企画進むうちに登場しなくなったキャラがムービーに出ちゃってようがお構いなしだもんな
デモンズの北の巨人・・・
あんたは常に正しいのに
ハードはコケるわけを話せよ。
逆にムービーばかりのゲームつくったらどうなんだ
やるドラなんてその典型だろ
PS3の時代にやるドラつくれよ
俺買うぞ
>>136 俺オンラインやマルチプレイが好きじゃないから
キャンペーン手抜きしてつくってるゲームはほんとパッケージにそう書いてくれって思うわ
153 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:28:41.28 ID:W/kWnCZ20
そういや海外(っていうかアメリカ)の奴は、ゲームの仮想世界に入り込んで好き勝手するのを望むっていうのがわかりきってるけど、
日本の奴って、ゲームになにを望んでるのかいまいちよくわからないよな。
意外にもムービーを評価する奴もいたりするし、ゲーム性至上主義者もいるしキャラ萌えもいる。
154 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/18(土) 23:28:44.63 ID:C9Ts0TQb0
マネキンのムービーみるぐらいなら映画みるっつーの
ゲームクリエイター()の映画コンプレックス強すぎ
任天堂のゲームは飽きるのが早いけどね
156 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:28:55.38 ID:hZVZGfRV0
14ちゃん担当のポエ吉みてるか〜www
>>106 FFZが売れた事で狂ったんだと思う
FFZに関しては一部の糞長いムービーを除けばまだそんなにひどくはなかったが
あそこから急速にオナニー映像を長時間垂れ流しするようになったよね
>>79 じゃあおじさんは何だったら情けなくないんだよ?
ゴルフとか言うんじゃねーだろうな
映画をゲームにするのはいいけどゲームを映画にしたらだめだ
160 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:29:22.97 ID:ehI5e1Gl0
じゃあE3で出さないソフトの映像流したのはなんで?
>>141 当時はインストール要領制限があったからな
体のテクスチャが膨大な種類をシームレスにするため、仕方なかったといえば仕方なかった
それでもなんとかして欲しかったが
>>151 常に正しくはねえだろ。老害的思考が徐々に出始めてる。
ムービーでその世界に没頭できるなら適度に入れたほうがいいけど
ノムリッシュの作品はムービーを見ても何が何だかわからないから困る
キングダムハーツとか全作品やったのに全く意味がわからない
164 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:29:27.92 ID:2Fn3sZYk0
165 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/06/18(土) 23:29:32.80 ID:7jYJqG2J0
MGSライジングE3で盛り上がってたのに
海外のFPSは目的地に移動している間に会話や演出が挿入されるから凄いと思うよ
見てるだけの時間を少しだけでも減らそうとしている努力が見られている
「正座して見ろ!」って言わんばかりにムービー垂れ流しのFFやトライエースゲーはひどい。ひどすぎる
167 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:29:33.67 ID:cdgngpDo0
FPSの場合オンライン対戦がメインだから文句が少ないんじゃないの
キャンペーンはおまけ
168 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:29:42.84 ID:VPHUKT6R0
ムービーがメインになってるのが問題
169 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/18(土) 23:29:44.17 ID:12j/lpkJ0
メタルギアとか2周目のほうが楽しい
ムービーとかためらい無く飛ばせてゲームに集中できるし
170 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:30:03.73 ID:sJKZBMmw0
>>123 もっと面倒な設定のスナッチャーやポリスノーツとかもあるんだが
3DSとWiiUってもう一部じゃ失敗した事になってるらしい
173 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:30:19.75 ID:2Fn3sZYk0
実際ムービーとかいらねえよ
全部SKIPさせろ
174 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:30:24.44 ID:EgKVjHkw0
>>159 サイレントヒルとトゥームレイダーは許してやれよ
176 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/06/18(土) 23:30:33.05 ID:l/QmKg0S0
MGS4はムービーゲーじゃなくて台詞説明ゲーと呼ぶべき
棒振りと体重計も求めてないですよ
MGS4は「スネーク死す!」なんて広告のせいで
鬱ゲーかと思ってスルーしてしまったわw
179 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:30:40.70 ID:2Fn3sZYk0
>>1 >>「ムービーができてるので、もう直せません」と。
こんなこと言う奴いるのかw
181 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 (広西チワン族自治区):2011/06/18(土) 23:30:50.94 ID:goty1tGNO
パラレルって体でFF6のロックでマリオRPG的なの早く
3Dも似たような逃げだよな
客の代表面して自社の思惑を語るなよな
こっぱずかしいヲタ脳全開のムービーなんか糞だと思うが
こういう物言いは気に入らん
宮本はこれが多いと思う
剣で切ったり銃で撃ってるのにキャラの上に数字でダメージが表示されるのが嫌だ
手足や装備がもがれるべき
185 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/18(土) 23:31:32.95 ID:GyGDO2rx0
>>9 コレはどういう意味?
現在のは一本道ってことを揶揄しているとか?
FF13って噂じゃムービーから作り始めたって話だけど本当なら本末転倒だな
187 :
名無しさん@涙目です。(関西):2011/06/18(土) 23:31:46.79 ID:i2Am67aiO
でもメタルギアオンラインは面白いぞ
188 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:31:50.75 ID:v+94oxix0
ムービーの長いゲームは信者から「映画好きなら楽しめる」って言われる事が多い
「でも映画は2時間で終わるけど○○はそれ以上あるじゃんしかもテンポ悪くてダルいし」
って言い返すと大抵切れる
ムービー偏重の文句はまず面白いゲームを作ってから言え
宮本もすっかり老害になりさがったよなぁ
64時代はまだ面白いゲームをつくろうという意気込みを感じたが、
今ではもういかに金儲けするのかしか考えてない
>>180 ムービーに金と手間がかかるから作り直しするのが現実的じゃないんだろう
それでゲーム性事態の手直しが出来なくなるのは本末転倒ではあるが
192 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:32:25.64 ID:qtyixp1B0
ムービーゲーがアレなのはもう今更どうこう言うことじゃない
193 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/06/18(土) 23:32:27.52 ID:66iGtXVYO
なぜかゴキブリが発狂するスレに
宮本って客大事にしてますアピールがうざいわ
Wiiをカジュアルゲー(笑)だらけにしたくせに
客は大事だけどゲーマーは大事じゃないんですねw
>>187 ムービーがないからな
それだけでもないけど
196 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:32:37.79 ID:6r6R+jBt0
まさか糞ムービーゲーを擁護する奴がいるとは思わなかった
>>106 FFのシステムが優れてたのは
ジベリっていう天才プログラマが居たからだな。
そいつが抜けてからどんどんムービー重視のクソゲー生産会社に。
>>184 パラサイトイブの3はダメージ表現で服が破けるってあったけど
あれはただエロイだけだな
バイオ4はムービーの途中で操作を求められたりしたけど
あんなのなら許す
>>9 codやhlくらいだろこんなもん
元々演出を見せること前提のゲームだし
202 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:33:01.14 ID:2Fn3sZYk0
つーか、そこまで考えるなら無理矢理全部作り直させろよな
>>181 FF6のロックってスクウェア三大クソ男に入ってなかったか
三大悪女に比べて認知度低いし俺の記憶も曖昧だが
擁護してる奴は任天堂が嫌いなだけだろ
205 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/18(土) 23:33:23.56 ID:VmNvwnmy0
いまはリアルタイム連打だから関係無いだろ
>>194 今更任天堂に何言ってんだよ…ここでミヤホンが言ってる客ってのはあくまでライトユーザーでオタクではないだろ
昔はキャラクターが▲や■でもスーパーマリオは面白いように作った( ー`дー´)キリッ
だろwwwww
FF13だとムービーはさておき演技のテンポ悪すぎてついてけなかった
移動中に会話して済ませろ
209 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:33:50.70 ID:tYaC0WM/0
背反する命題ではないのでムービーつけてゲームも面白くすればよい
はい論破
210 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:33:51.39 ID:EgKVjHkw0
>>185 昔のFPSは広大のフィールドを探検するのが主流なんだよ。隠し通路を見つけたり裏道で敵を奇襲したりできたけど、最近のFPSは完全な一本道。
例えるなら昔のFPSはゼルダ、今のFPSはファイナルファイト。
ただ昔のFPSを再現したバイオショックというゲームはなかなか好評だった
212 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:34:00.36 ID:x+0BxVJr0
リアルタイムレンダリングならシナリオを変えてやれば変わるんじゃないの
もしかしてリアルタイムレンダリングなんか出来ないハード性能なのに無理言ってる?
>>189 ムービーのせいでつまんなくなってるのはあるだろ
少なくともテンポの悪さはゲームの面白さを著しく下げる効果があると思ってる
宮本さんには一生ついていくわ
社長は健康器具とファミリーゲー作るより早くピクミン出させてくれ早く
216 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:34:07.32 ID:z+HHuWMa0
正論すなぁ
217 :
名無しさん@涙目です。(新潟・東北):2011/06/18(土) 23:34:11.87 ID:EeO8ZwP+O
リプレイがムービーくらい綺麗ならOK
本編はカンベ
218 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:34:21.27 ID:mqzG9sOw0
トワプリも大概だったよ
219 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:34:30.67 ID:cdgngpDo0
>>194 そりゃゲーマーだけ相手しても会社維持できない時代なのに何言ってんの
だからゲーム会社はソーシャルゲー作りまくるわけで
220 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:34:34.58 ID:xLHW6Meu0
>>153 色々と昇華されちゃってもう消化試合なのよw
20年間も世界市場を制覇してたんよ。
やれることはほぼやり尽くした状況。
アメさんがやってるのはその落穂ひろい。
FF13はムービーよりもフィールド移動と戦闘がダルかった
でもおまいらもFFでムービー見た時すごい感動したんだろ?
ランダム的要素?っていうのが足りない気がする
あくうの死者とメトロイドOMはWiiなのにムービーゲーで
案の定批判食らったしな
225 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:34:58.33 ID:TvY+hs4O0
旧スクエアみたいな一本道に美麗ムービーつけましたってのが
売れ筋になっちまったのが変な潮流の興り。
226 :
名無しさん@涙目です。(富山県):2011/06/18(土) 23:34:59.54 ID:h06fQwMk0
どっちもだよ。昔ならいざしらず無理やりDSでだしてDSの荒いポリゴン見せられても無理だっつーの
228 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:35:11.58 ID:f7ndtYPM0
そのムービーもプレーヤー完全シカトで
どうでもいいキャラが勝手な糞芝居延々やって終わるから困る
深夜アニメ作りたいならそっち行けよって感じ
グラフィックの大切さを忘れたら任天堂みたいになるぞ(^Q^)
230 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:35:20.90 ID:syhxoZgo0
岩田はクビ、宮本はもう開発に口を出さない
任天堂復活にはもうコレしかないと思う
間違いなくこの二人の存在が任天堂の迷走の原因。誰もこの二人に反対意見言えないだろうしね
231 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:35:25.14 ID:baJ0LuHX0
MGS4は船の電子レンジ部屋なんとかしろよ
連打不足でやり直しとかふざけんな
疲れるだけだし
>>153 アメ公はヒーローになりたいらしいが
日本人はそれを外から見てて満足なんじゃないのか
>>219 その結果ゲーマーガン無視じゃ意味ないと思うけど?
234 :
名無しさん@涙目です。(鹿児島県):2011/06/18(土) 23:35:36.56 ID:OqEdxEpx0
開発の規模がデカくなると、どうしても不確定要素のリスクが大きくなる。
一本道なら開発にかかる工数を見積もりやすいし、テストも容易になる。
ムービーなら外注に出す事で費用を確実に把握できる。
よほど金持ってる企業のよほど実績ある人しか、ちゃぶ台返しなんてできない。
235 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:35:47.48 ID:U6zq1fgo0
さすが任天堂や!!!
236 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:35:47.58 ID:1idQtGFQ0
ムービゲーが作れないところは紙芝居と人形劇を延々とやるだけだし
ストーリーパートに時間割くのは日本独特のゲームデザインなの
昔のゲームのオンライン販売に金出してるやつはアホなの?
エミュでやればいいだろw
とかほざくコアユーザーはそりゃ見放されるだろう
238 :
名無しさん@涙目です。(熊本県):2011/06/18(土) 23:36:01.12 ID:/ie4XmoT0
QTEみたいなムービー中のコマンド操作はいらん
239 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:36:03.41 ID:QVdMd53b0
カットシーン←プレイヤーは操作できず、見てるだけの物、所謂ムービー
プリレンダ←あらかじめ作られた動画を再生してるだけ、ムービーなので操作不可
リアルタイム←ゲーム中と同じく実際に処理を行っている、単なるムービーではなく演出中に操作できる物を指す場合もある
特にリアルタイムの演出の場合は
当然スキップなんか出来ないのが当然でイラつかされる
>>200 逆にいらんわ
だったらムービーなくすかボタン入力なくせって思う
>>110,199
いや、ゼノギアスおもろいと思うよ
DISC2枚目に入ってからは打ち切りの予定が決まった漫画の終わり方のようだけど
マリオ64-2出せよ
>>221 その自信は何処から来てるのかわからんが、確かに8の時は感動した。
けどそれ以降は特別ムービーが綺麗な訳でもなくひたすら長い
>>231 小島の悪い癖は何でも工夫すれば違うことすれば常にオモシロイと思ってるところ
ユーザーが普通にやれって思う時もあるんだけどな
10秒以上操作できない時間を作るな
10秒以上操作できない時間を作るな
10秒以上操作できない時間を作るな
246 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:36:38.53 ID:2Fn3sZYk0
247 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/06/18(土) 23:36:44.54 ID:+626kkLOO
綺麗なCGも凄いな〜って観るの割りと好きだからゲームに沢山入ってるのもいいけど、
テンポ悪くなったりするからほぼ飛ばしてるな。
MGS4はCGも凄いけど後でまとめて観れないから未だに全部観てない。
ゲームやりたい時とCGだけ観たい時って自分の気分がまるで違うんだよね。
だからどっちかしかしたくない時に全然違うことをやらなきゃいけないのがイライラして無理。
任天堂はストーリー物なんて全く作ってないだろ
ストーリーがあるとそこには物語がある
キチガイムービー厨はそのストーリーをムービー以外でどう保管するのか提案してみろよ
だらだらだらだらだらだらだらだらだらだら文章で読ませるのか?
それでゲームが面白くなるの?
ムービー流さなくても戦闘中とかアクション中にキャラのセリフ言わせたり声優が声出しとけばいいんじゃないかなぁ
せっかく良いムービーでもこのシーンをゲームでプレイしたいんだよってのがあるし
250 :
名無しさん@涙目です。(中国地方):2011/06/18(土) 23:36:56.05 ID:6Bt7TYo/0
FFなんてムービーの間にゲームやってる感じだもの。
戦闘も召喚魔法使うたびに数十秒もムダな時間使わされて、何度寝落ちしたことか。
>>213 MGS4は動画でいちいち腰を折られたが
でも動画がなかったらもっと詰まらなかったと思う
252 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:37:00.26 ID:MDRk3puk0
>>220 未だにJRPGとか言ってバカにされてる和ゲーが
何をやり尽くしたって?
ディスク2とか愚の骨頂
ラスレムはおもしろいけど
>>187 あれも他のFPS、TPSに比べるともっさりすぎるけどな
坂口が新作で早送り機能付けてたけどあれもあんまり意味なかった
256 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:37:10.94 ID:azEvsmj+0
>>224 亜空の支社はムービーとか依然につまらなかったからなあ
DXのアドベンチャーから明らかに劣化してたっていう
洋ゲーはそんなにムービーないな。シームレスでムービーっぽい場面はあるけど
258 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:37:22.10 ID:EHkHZXgx0
んなの昔から言われてる事だろ。マジで終わってるな。
それよか誰も求めてない3Dとかのが問題。
259 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:37:40.06 ID:cdgngpDo0
>>233 任天堂はゼルダとかあるだろ
サードはPS3箱で作ってんじゃんゲーマー無視してるわけじゃないでしょ
でもそれだけじゃ生きていけない
>>237 ニコニコでプレイ動画や実況挙がってるけどあれ大半は割れだろうな
吸出しまでしてる奴いないだろ
ムービーでは激しい動きをするのに
実際のプレイはもっさりとかさ
こういうのやめろや
任天堂がゲーム性だけを重視してグラフィックを疎かにして
屑エニがグラフィックだけを重視してゲーム性を疎かにしているうちに
はるか後方にいたアメ公どもが、グラフィック性とインタラクティブ性双方を伴い
一気にまくっていったよね
ゲームというのは物語もゲームを楽しむ上で大事かもしれないが
それよりも大事なのは動かして楽しいか否かだろう
その意味で長すぎるムービーは苦痛になる
264 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/18(土) 23:38:00.06 ID:wfveqWO50
ジャングルや大都市が舞台なのに一本道なのは腹立つ
せめて室内にしてくれと
265 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:38:08.95 ID:X+fCXgz10
ゆうじ「僕は時代遅れの面白ムービーでお客さんを爆笑させました」
266 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:38:13.02 ID:qnZETgyV0
岩田は坂口に今時ムービーゲーなんて流行らないと教えてあげれば良かったのに
267 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:38:13.30 ID:hOiu+OTH0
>>239 スキップなんぞさせなくてもテンポよくなるように作るのが当たり前だろ
268 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:38:15.74 ID:G9Sz+tPd0
そうだよなぁ
今のFFよりゲームボーイSAGAのが面白いし
FF8の召還獣のムービーはボタン連打で威力が上がるという
しょうもない機能がついてたな
270 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:38:42.78 ID:f7ndtYPM0
ムービーはまだスキップできるからいいけど
キャラ同士の掛け合い(笑)はボタン連打しないと進まないから
腹立つよな
271 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:38:48.49 ID:SXoZoRZZ0
ムービーがリアルすげええ→実写見ろよ
映画みたいだろ!→映画みろよ
ストーリーが→映画や小説みろよ
と当時絶賛してる人に一々突っ込んでたら嫌われました
プリレンダでもいいけどキャラの顔統一させないとね
すんげ白ける
273 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:39:04.95 ID:Cy4BUBpn0
時オカ、今から始めるならどのバージョンがいい?
64で充分?それともゲームキューブ版?やっぱ3DS?
274 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/18(土) 23:39:11.80 ID:DgUzRI9C0
ムービーはクリアした時で十分
>>80 が、いまだかつてインタラクティブな映画風FPSに出会ったことがない
CoDは時間制限でボタン押せって言われるだけだし
これは正論
>>266 いまどき流行ってるのは無料からアイテム課金地獄におちいるオンラインゲームって両者に教えてあげたほうがいいな
278 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:39:18.40 ID:bLhAvvt50
最近ムービーゲーなんて流行ってるの?
ネトゲと軽いゲームくらいしかやらんからその辺の事情わからん
279 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:39:23.88 ID:qtyixp1B0
和ゲーはどの道任天堂以外オワコンだし
これからは家庭用ゲーム機そのものがオワコンになるのに
280 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:39:33.27 ID:N8F6rwoK0
グラフィックが良くなればゲームは面白くなる
が、グラフィックが悪いからと言ってゲームがつまらなくなるわけじゃない
迫力があるシーンをただ眺めているだけじゃゲームをしている気にならない
282 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:39:41.07 ID:DqH+an0V0
岩田
あの当時は遊戯方強制・・・
つまり、あらかじめ用意された遊び方を
そのまま押し付けるという技法が流行りましたけど、
いったん振りやタッチを強制してしまうと
あとから普通のゲームは出しにくかったんですよね。
宮本
だから、「ここを直して」と言っても、
「あと1カ月ないと、直せません」とか、
ひどい話になると
「遊び方が先にできてるので、もう直せません」と。
岩田
はい(笑)。
宮本
「えっ?」って。
「こうしたほうが面白くなるのに、どうして直さないの?」
「いや、振り強制にできないから」って。
「お客さんは普通の操作で面白いのと、遊び方強制されるのどっちが好きなの?」
と思うんですよね。
ムービーどころじゃなく、何故かアニメーションに切り替わるゲームがよく解らない
アニメにする必要性も乏しいところで…
>>262 でも、洋ゲーってそんな言うほど流行って無いけどな。
FPSとシミュしかジャンルないし。
285 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:39:59.83 ID:xLHW6Meu0
>>278 海外は流行ってんじゃね
あっちはリアルグラの映画的演出が当たり前だし
>>262 アメ公の違いはプログラマーの質の差
つーか金掛ければプリレンダなんていくらでも綺麗に作れる
リアルタイムレンダに出来ない時点でアメ公にかなわない
俺はムービーゲー好きだけど
ユーザーの好みが違うから難しいな
289 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:40:08.12 ID:DrPfT4Fo0
290 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:40:10.03 ID:L0M/XQBm0
ムービーはストーリー重視で、対象年齢が厨とか大人だからムービー多めでもいいじゃん
任天堂はキッズゲーしか作らない訳だし、ムービーが多いゲームを作らないし、魅力を感じないのは当然だろ?
客層がかぶってる訳でないのになんでムービーが多いゲームに対して批判的なんだ?
ムービーよりゲームじゃないよ
ムービーとゲームの両方
292 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/18(土) 23:40:09.91 ID:q/VjQKRi0
よくわからないからパワポケで弾道が上がるイベントは全部フルムービーにしてくれ
293 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/18(土) 23:40:19.77 ID:Qv9rkjJ90
誰だよ宮本ってw
294 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/06/18(土) 23:40:20.91 ID:JJNKJxcp0
FF映画の時に言えよ
パネルでポンの新作出せよ
もちろん妖精さんキャラでな!
>>271 いや、でもその通りだけどな
動かして楽しむのがTVゲームだ
297 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:40:38.94 ID:TvY+hs4O0
>>271 そういうのが好きなヤツにいちいち突っ込んだら嫌われるわw
298 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:40:49.01 ID:hOiu+OTH0
>>280 それが最近ではどういうわけか、グラフィックの良いゲームはクソ、というふうに話が摩り替わった
299 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:40:53.59 ID:kbZb8nQC0
どうでもいいテキストで済ませばいい会話までカットシーンやらムービーいれるゲームは糞
アニメーションのムービーとかつくり直せって言われたら作画してる人発狂するだろうな
テイルズとかどうしてるんだろう
アニメのほうにゲーム合わせたりするのかな
あ
303 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:41:14.46 ID:JSpYMFLO0
MGS4はマジがっかりだったな
歴代最高の操作性とかHDシャドーモセスとか良点があっただけに惜しい
>>248 ストーリーもの好きでムービーと長文嫌いなら夢をみる島でもやっとけ
305 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:41:19.17 ID:cdgngpDo0
>>290 一応言っておくけどこれはゼルダ作ってる時の話だからな
306 :
名無しさん@涙目です。(愛媛県):2011/06/18(土) 23:41:21.03 ID:JiHcZuip0
ストーリードリブンだからいいんだよ^^
>>251 ムービーではないけど、KOF97のプレステ版買ったとき
キャラクターが変わるたびに1分近いロードがあるのでめちゃめちゃテンション下がる
その時から考慮してるけどゲームの面白さにテンポってマジ重要
>>110 ゼノギアスが面白い言うやつクズだからな
そもそも二枚目がまるまる過去の話とかねーわ、続編ありきで作って続編作らねーし
>>290 中学生はムービー好きかしらんが
大人はムービー好んでるの?
310 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:41:29.86 ID:WCMvL0jE0
歴代ゲームで覚えてるムービーなんてエアリス死んだのとドラクエのブスダンスしかねー
ホントしょーもねーなー
311 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:41:33.07 ID:z+HHuWMa0
任天堂は満を持してソーラーストライカー2を作るべき
312 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:41:35.19 ID:yTtS1HpK0
FFみたいなムービーゲーが好きな俺は異端なのか
物語に没入するのにムービーってかなり効果的だと思う
時オカ久しぶりにやったけどやっぱり名作は違うな(^^)
全部MOD使えるようにすりゃいいんだよ。
製作者は箱だけ作ってろ。
315 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:41:50.27 ID:0AC22Vn5P
>>262 PSの後期にはもう海外勢は手を付けられない状態だったけどな。
ただそれはPCだけの話。
家庭用は低性能故にPS2まで鎖国状態だった。
今回はPCの性能向上の鈍化と相まってそこそこPCとの距離が近くなったせいで
その黒船集団が殴りこんできた形だ。米国の売上上位見てもPC噛んでるとこばっか。
316 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:41:50.78 ID:1PAzYHno0
やっぱり誰も反論できないよな
今まで誰一人として反論出来た奴いないからな
なんせキチガイムービー厨の脳内では
40時間のプレイ時間中、35時間はムービーがあると思い込んでるからな
だからネジが一本ぶっとんだことばっか言ってるんだよな
318 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:41:54.20 ID:F2ChiIL+0
FF7のムービーにユフィとビンセントのいなかった時点で
何かおかしいと気付くべきだった
319 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:41:58.45 ID:TvY+hs4O0
タイムギャルみたいなヤツなら許すんだけどなぁw
当時はCGの技術自体がガンガン進歩してたからねえ
ムービー見るのもなかなか楽しかったよ
321 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:42:03.18 ID:joAadCdT0
>>284 PS2時代と比べたらこれでもかというぐらい流行ってるぞ。CoD等は最早日本でもキラーソフトだし、オブリビオンなんかはジワ売れで30万も売れてる
これからも洋ゲーが浸透していく事を考えると、和ゲーは完全にオワコン化している
>>296 時には動かして、時には鑑賞して楽しむのがTVゲームだろ
324 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/18(土) 23:42:14.34 ID:UOJjbk9p0
小島はもう映画つくればいいだろ
てかこいつにしろ押井や庵野にしろ映画監督コンプをどうにかしろよ
お前らが期待してるBF3なんて、シングルはどうせおまけだぞ
マルチメインだし
がっつりストーリーと演出で魅せてくれるなんて期待しない方がいい
その結果できたのがスティルダイバーだったのか
327 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/18(土) 23:42:16.86 ID:DgUzRI9C0
ムービーで大活躍
ゲーム部分はもっさりがありすぎだろ
>>218 トワプリはリアルタイムだろ
それにスキップも出来るし。
まあムービーの演出が多かったのは認める
329 :
名無しさん@涙目です。(沖縄県):2011/06/18(土) 23:42:24.08 ID:mSt9m50V0
実際スクエニは超美麗ムービーでまだ客が喜ぶと最近まで思ってた
331 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:42:34.69 ID:f7ndtYPM0
一発ネタ的なムービーはむしろ歓迎
糞つまらん制作者のオナムービーがダメ
今やそんなんばっかだけど
332 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/18(土) 23:42:35.77 ID:7hO31fSv0
>>248 ファイヤーエンブレムがあるだろクソが
伝説の英雄加賀昭三さんのいないファイヤーエンブレム酷すぎ
二度と出さないで欲しい
>>317 ムービー厨ってのはムービーが好きな連中のことだろ
>>259 >サードはPS3箱で作ってんじゃんゲーマー無視してるわけじゃないでしょ
宮本や任天堂がゲーマー無視してるって言ってんのに
なんでサードがPS360で作ってるから宮本や任天堂はゲーマー無視してないって話になるの?
335 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:42:59.99 ID:0AC22Vn5P
>>287 アメ公なんてムービーは外注仕事だしな。
CG屋なら向こうは映画も栄えているもんだからねえ
サクラ大戦3のOPムービーはすごいと思うんだ
なんでこんなν速がゲハ化してるんだよ
339 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:43:27.17 ID:xWx5g93G0
ムービーいらねーし
ドンキーコングぐらいの2Dアクションだけあれば何もいらない
ロックマンでもいいぞ
96・7年のコンピュータ環境でフル3DCGムービーというのも
よく考えれば狂気の沙汰だったな
プレーヤーそれぞれの行動の不確定要素を無理やり収束させるのにムービーは必要だと思う
もっとゲームの頭が良くなれば減るんじゃないかな
342 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/18(土) 23:43:31.50 ID:9one48nc0
ゲームやってるのにプレーヤーが何も干渉出来ない映像を見せられると嫌になる
せめて視点くらい変えさせてくれ
それと跳ばせるようにして欲しい
あと飛ばしてもその内容をテキストで確認できるようにして欲しい
MGSは4が出る時期になってから急に「MGSはムービーゲー」と叫ぶ奴が出てきたが、
痴漢みたいな連中を除いて作為無くこれをいっている奴の大半は4から入った奴と、
適当な事を言っておいて分かった気分になっているような奴なんだろうな
344 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:43:38.30 ID:N8F6rwoK0
>>298 多くがグラフィックにリソース割いて、
肝心の部分を疎かにしてるからだろうな
>>312 だから物語が気になるなら映画見ろよ
ロード・オブ・ザ・リング借りてこい
ν速としては任天堂支持するぐらいなら
ムービーゲー擁護だよな!
洋ゲー洋ゲーうるさいけど今年の主力洋ゲーの糞ゴミっぷりには本気で怒りを覚えている
スカイリムが糞だったらアンチになる予定w
348 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:43:58.25 ID:MDRk3puk0
>>285 そのゲームと3次元空間を自由に移動できることが前提の洋ゲーFPSは
技術的にもゲームデザイン的にも全く違うぞw
>>284 えっ
RPG、アドベンチャー、パズル、スポーツ
とか色々あるだろ
このムービー不要論を語ってると
任天堂VSソニーとか実にくだらないことに感じるな
>>345 映画なんて見てるだけじゃん。動かせないじゃん
日本に楽しいゲームを求める時代じゃない
洋ゲーのほうがクオリティ高いの多い
とはいえ作り方の問題なんじゃないの?
PSのダブルキャストとかそれなりに面白かった覚えが
354 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:44:32.67 ID:F2ChiIL+0
>>317 >>1で問題になってるのは
「ムービー作るとそれに登場するものを後から変更できない」点についてだ
お前もネジ外れてるな
FF13は自由度というものを再認識させてくれた貴重なソフト
>>308 シナリオが壮大すぎてぶっとんでるけど
ゲームシステムが面白かったんだよ!当時は!
今やったら絶対だるいけどな
「後このコマンド何回で必殺技覚えんねん・・・」みたいな
今ゼノギアスやって評価しちゃうやつはバカ
357 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/18(土) 23:44:52.51 ID:Qv9rkjJ90
スクエニのゲームはムービーゲーってお前ら言うけど今一番ムービーゲーなのってスパロボだと思うわ
そういう任天堂もメトロイドアザーMやディザスター、ラストストーリーというムービーゲー作った
まぁ宮本は関わっちゃいないけど
ムービーゲー>任天堂
だよな
もともとRPGの1割は文章を読むストーリー部分
それを文章でだらだらだらだらだらだらだらだらだら読ますんじゃなくて映像で体現させてるだけなのに
ムービー厨はキチガイのように「ムービーが〜ムービーが〜」
361 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:45:07.72 ID:W/kWnCZ20
>>298 ある程度は工数が決まってるから、あながち間違いでもないと思う。
まあ今の良作は、グラも合わせて全部良かったりするけどさ。
362 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:45:10.10 ID:tt1mvmjR0
>>285 それってタイムクライシスとかの流れであって出来そこないゲームの源流ってだけじゃん
>>298 グラフィックにだけ力入れて騙して売ろうとするFPSが多すぎるからな・・・
最新グラなんてどこの海外スタジオでも作れるわけで、それに適当なB級脚本と、映画的演出を加えて
よくある場面のマップ作ってはいどうぞってのがもうおなか一杯なわけで
MGSの影響か、とりあえずスニーキングアクションにしとけば難易度高めの高尚なFPSになるとか勘違いしてるところもあるし
364 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:45:14.50 ID:cdgngpDo0
>>334 ん?任天堂にはゼルダとかあるって書いただろ?
あれカジュアルゲーか?
365 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:45:20.23 ID:qklhhEm00
ムービーな長くても5分以内だな。
MSG4とか長すぎてやってられん。
366 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:45:27.75 ID:vQDFleVE0
>>357 でもその場合は肯定されてもいいと思うわ
アニメ原作ものだし
FF7のムービーは当初大興奮したね
その次に更新したのは鬼武者金城
>>352 多いどころか、ここ数年洋ゲーよりクオリティ高い和ゲーを見た事が無い
369 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:45:32.05 ID:z+HHuWMa0
371 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:45:35.76 ID:bLhAvvt50
っていうか俺の質問に答えて欲しいんだが最近のゲームでムービーゲーなんてあるの?
FFのオフはなんとなくムービーだってのわかるけど
ゲームに最初にムービーいれたのって
PCエンジンの天外魔境なのかな
天外魔境をつくったのにゲーム誌が全然取材に来ないから
広井王子がゲーム雑誌に問い合わせたらあんなアニメみたいなものゲームじゃないって断られたって話があったな
ムービーメイン
>>241 ゼノギアスはつまらないよ。2枚目はエヴァの影響だし。
でもED曲だけはゲームでも最高峰の素晴らしい曲。
376 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:46:21.89 ID:QVdMd53b0
MGS4なんてもはやムービー見るためのゲームだろ
元からムービーゲーだし今更文句言うなよ
377 :
名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/06/18(土) 23:46:21.92 ID:NqyRVXXn0
>>91 本気で過去形にされてるな「そういえば昔のFFって面白かったな」
小島は大好きな説教ムービー沢山入れるために
ゲーム部分頑張ってるからまあいい
スクエニは駄目
379 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:46:24.27 ID:xLHW6Meu0
>>348 ゲーセンレバー+4ボタンの操作&1PLAY100円なんだ
無茶言うなw
やってる技術的にはDOOMやウルフェンシュタインと全くいっしょだよ。
拡大縮小を駆使した擬似3D。
380 :
名無しさん@涙目です。(九州・沖縄):2011/06/18(土) 23:46:24.80 ID:B+QpByH9O
バイオはムービーもゲームも面白くない
381 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:46:26.87 ID:kpGhHdC20
長いムービー
キャラの声
いらん キャラの声は妄想するのが楽しいんだ
382 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/18(土) 23:46:26.80 ID:eBuUw5mhO
勘違いするな
ムービーは綺麗で当然
ゲームはおもしろくて当然
両方どころか片方すらろくに満たせてないくせに
まるで自分ところのムービーorゲームが世間に評価されてるかのような事言いやがって
このインタビュー超おもしれぇな
やっぱ、宮本・岩田の二人は頭1つ抜けてクオリティ高いな
384 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:46:31.25 ID:hOiu+OTH0
一本道ムービーゲーというならCoDもアンチャもそうだ
これらを日本のムービーゲーと比べれば圧倒的に何か違うことが分かるだろ
385 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/18(土) 23:46:37.60 ID:9EhwH8mH0
386 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/18(土) 23:46:39.97 ID:rGd0RjdN0
ゴキブリが必死に任天堂叩いててワロタ
>>356 やっぱり思い出補正だよな
今やれば面白い要素ひとつもない
>>360 ご自身の書きたいことを、もう一度整理してから書き込みましょう
389 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:46:49.37 ID:f7ndtYPM0
>>372 それが正しい意見だよな
オタクに居座られたジャンルはもれなく腐る
ステージ1をクリアした。ムービーが始まった。見てたら ○か×か、なんかのボタンを押せって出た。
俺は20年前のレーザーデスクのゲームを思い出して笑った。 電源を切った。
392 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/18(土) 23:47:03.39 ID:5olIbFpfO
メタルギアもムービーゲーになったよね
いまや、演出から演出へ移動するのがプレイヤーの仕事になってる
障害物である敵はスクリプト通りに無限に湧いてくるし、チェックポイントに”到達”さえすれば、仲間や演出で解決してくれる
395 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/18(土) 23:47:52.11 ID:DgUzRI9C0
ムービーとテキストで手抜きしすぎたんだよ今のゲームは手と頭使ってない
>>384 FF板の住人に聞いたらプリレンダムービーじゃないと認められないそうで・・・
397 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/18(土) 23:48:02.50 ID:oMKa1DvBO
MGS4はゲーム部分がつまらないわけじゃない。いやむしろ面白い只、ムービーが長い長すぎるそれをトータルしたら退屈なクソゲーになった。
しかも結構な頻度で入ってくるから盛り上がってきた時とか逆にテンポ悪くてイライラした。シナリオもどうでもよくなってくるし何度寝オチしたかわからん・・・
作り手にとってムービーは作品を作る上でシナリオや技術を見せる大事な要素だから力をいれるのはわかるけど、
プレイヤーにとっては"何もしないで見てるだけの退屈な時間"ってのを理解してほしい
ふぅ・・・熱くなっちまったぜ・・・・
>>368 一応格ゲーとかSTGもやるので
こいつらは基本日本製だからさ
銀銃リメイクは神ゲーになるはずだから
ゲーム好きならチェックしといて
399 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/18(土) 23:48:09.05 ID:Bt9wHt/c0
クロヒョウのムービーはつまらないし長いし地獄だったな
PSPのゲームで5時間もムービー見てられん
>>9 書き方が全然違う2つの図を比べても意味が無いんじゃないかね・・・
401 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:48:32.02 ID:QVdMd53b0
>>372 最初にムービー取り入れたのは忍者龍剣伝らしいよ
FF7 アドベントチルドレン を見て思ったのが、FFスタッフのセンスには付いていけない。
403 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:48:42.43 ID:cdgngpDo0
>>397 MGS4は個人的にMGOのためにあると思ってるわ
>>374 2枚目のひどさは否定できないな
ひたすら文字を読み飛ばした記憶があるわ
シナリオなんかあんまり覚えてないもん
>>379 おい、まったくいっしょじゃないぞ
DOOMやウルフェンシュタインはキャラクタ以外は疑似じゃないよ
>>40 モンハン便乗のPWならシリーズ最高の売上と聞いた
407 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:48:58.78 ID:lAFnhqeX0
ドラクエなんかムービー無くっても面白いだろ
やっぱりムービーに力入れたいなら映画作れってこった
408 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:48:59.57 ID:SXoZoRZZ0
>>368 デモンズとか任天堂のソフトの一部のソフトはいいよ
409 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:49:03.24 ID:f7ndtYPM0
スターフォックス64とかアンチャーテッドとかみたいな手法が良いよ
411 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:49:26.73 ID:xLHW6Meu0
>>362 ベルトロールアクション(ファイナルファイト)の3D化だよ。
んでベルトロールアクションは
ファイナルファイト→GTA3
メタルスラッグ→CoD方面へと進化してる。
どっちも1000:1のキルレシオや武器の出現タイミングや入手方法、
ステージの長さテンポ丸っ切り変わらん。
ムービーはその通りだけど、だからと言って棒振りの言い訳にはなんねーよ
413 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/18(土) 23:49:52.71 ID:MQThLaan0
2Dと違ってグラの割合大きいから自由度落ちるんだろうな。デカいマップ作ると容量やばいし
414 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:49:53.90 ID:06D2TAwy0
FF[のリメイクしないスクエニにはがっかり
415 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:49:54.74 ID:tIexeNLf0
岩田が社長になってから
任天堂もムービーとか強制イベントとか販促グッズとか
豪華なキャラとか余計なモードとか増えたじゃねえかwwwwwwwwwwww
スマブラのムービーとか、ゼルダでの強制会話イベントとかいらんわwwww
416 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:50:09.52 ID:BBFi0jSa0
二次元ゲームのほうが飽きないだろ
417 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:50:11.52 ID:0pWOHBH10
>>9 MoHでランボーゲーム化していたFPSを批判して
作られたCoDには感動したが
みんなそれに続けと、ただの演出一本道FPSが量産されることになるとはな……
まあ、FPSのシングルプレイなんてどうでもいい物なんだけどな
BF1942最高れす(^q^)
418 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/06/18(土) 23:50:20.85 ID:nAsRH9YT0
和ゲーで面白いゲーム最近無いね
攻略本や攻略サイト見ることが前提みたいなつくりのゲームはどうかと思う
おいパワポケお前のことだ
420 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:50:35.71 ID:yTtS1HpK0
RPGは戦闘はボス戦だけでいいわ
雑魚戦なんて面倒くさいだけだし
どうしても雑魚戦入れたいならFF12の戦闘システムを使うべき
画面切り替わりもないし、放置しとけば勝手に戦闘終わってるしRPG史上最高のシステム
一方、エロゲは最近紙芝居モノからゲームモノに回帰してるよな
423 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:50:53.26 ID:9nSnDJ/hP
>>298 資源は有限なわけで、それをグラフィックに振るか、ゲーム性に振るか、
まったく相関関係が無いわけじゃないと思うけど
>>396 日本だとリアルタイムレンダに出来る技術がない、ガチで
GoW3のようなゲームを作れる会社なんて日本にはないよ
そういった部分を楽しみたいなら洋ゲー、日本にはまた別のいいところがあるだろ
>>390 たしかドラゴンズレアとかいうゲームがタイミングでボタン押して進むってのがあったのは聞いたことある
それがLDゲーなのか
>>401 なつかしいテクモ好きだった
PS3って今買うには時期的にどうなんだ?
427 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:51:15.56 ID:mpd42gz80
ムービーは技術者の俺こんだけできるんだぜっていう技術披露でしかない
428 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:51:19.37 ID:VPHUKT6R0
リアルレンダムービーも作れないクソみたいな会社はさっさと潰れるべき
430 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/18(土) 23:51:34.22 ID:YkWDDV1v0 BE:6743243-PLT(12000)
いや、あの当時(PS時代)は綺麗なCGはそんな無かったし、物語を進めたご褒美として機能してたし
ゲームへの没入感を上げる手法としても間違ってはいなかったと思うけどね。
今は制作の分業化がこなれてきたりリアルタイムレンダと使い分けてるから
>>1みたいなムービーが足を引っ張る事も少なくなったんじゃないの。
431 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:51:44.28 ID:tIexeNLf0
>>422 エロゲはむしろゲーム性イランだろ?
電脳紙芝居で一向に構わんッッ!!
ただ、シーンセレクトモードは必要だが。
432 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:51:48.48 ID:MDRk3puk0
>>379 自由に、って言葉の意味分かるか?お前の定義だとガンシューティングもFPSだ
あと典型的な勘違いをしてるが技術というのは描画手法のことだけじゃないぞ
お前の上げたゲームは「遮蔽物のある三次元空間を自由に動くキャラクター」を実現してるか?
434 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:51:50.04 ID:F2ChiIL+0
中二病ゲーファンがどんなに吠えようと世界で任天堂以上のメーカー、
宮本茂以上のクリエイターは存在しないからな
正誤二元論で語れというなら彼の言い分が正しいよ
435 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:51:50.01 ID:n1GlRDN+0
ああ
>>420 あれは12だけで終わらすのはもったいないよな。
そう言えば、組長に開発中のFF7のデモ見せたら激怒してスクウェアが出入り禁止になって
しょうがなくPSで出したって都市伝説になってるけど、、、
>>427 逆だよ
技術がないから安易なムービーに頼る
439 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/18(土) 23:52:03.24 ID:hEL0rREiP
日本は中堅メーカーのゲームの方が面白いの多いよな。
上位メーカーでもドル箱ゲーより、サブで開発してるような
ゲームの方が面白い。陳腐な技術や既存アイデアの組み合わせだけど、
バランスがよくとっつきやすいゲームを作る。
>>426 次期機種の噂が出ていないから、欲しいソフトがあれば買うのはありかと
>>356 ゼノギアスは、シナリオのぶっとび具合が面白いのに
いちいち戦闘(自由度皆無)で腰折られるのがイライラするんだよな
逆にゼノブレイドは自由度をうんと高くして、システムが面白くなった割に
ストーリーが月並みな感じで収束していくからモチベーションが全く上がらない
容量を埋めるために作ってんのか
443 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:52:14.34 ID:xLHW6Meu0
>>405 言い過ぎたなw
ただ2年の歳月とハードの値段は考慮してやってくれw
DOS/Vマシンの1/5の価格でその二年前にこんな物も
作ってたよって話。
まぁ同時期のカプコンなんかはそれこそ
キチガイみたいに精巧なゲームを作ってたよ。
wiiコンはRPGやるのにはすごく便利
どんな体勢でも手をくっつけづにやれるから便利
アクションになるとつらい
445 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/18(土) 23:52:17.94 ID:rsZxseMZ0
お客さんは3Dを求めてるの?w
446 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 (大阪府):2011/06/18(土) 23:52:25.60 ID:b6CVEekA0
言われてみれば、「ムービーがよかった!」なんてゲーム思い当たらないや・・・
447 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:52:27.13 ID:Cy4BUBpn0
当時64って、「もうこれでテレビゲームはどんなことでもできる!!」ぐらいの
夢のスーパーマシンみたいな言われようだったけど、結局
いつものように容量とかで苦労してたんだな。
>>289 裏面あるのか。ありがと、3DSにする。
>>424 GoWはUEのおかげですけどね
でもエンジンのレンダリング性能は日本のメーカーも劣っていないよ
デザイナーの質というか方向性が違うだけ
64時代から一貫して任天堂はムービーゲー批判していただろう
今更そんな事言われても状態、好きなものやれよ宗教何だから
>>415 スマブラのムービーというか亜空は宮本は反対したんじゃなかったっけ?
ムービーだらけのゲームやるぐらいならレンタルDVD見てたほうがいいよな
EDのご褒美としてエロイムービーが見れるなら
俺必死にゲームクリアするわ
454 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:53:10.63 ID:kbZb8nQC0
>>360 お前って池沼?
どうみてもムービーでダラダラと長い会話聞かされるよりテキストで自分のテンポで読む方が良いだろjk
>>436 俺もあの戦闘・ガンビット好きだったな
まぁ一番好きだったのはパンネロのおしりだが
マザーの新作さっさと出せよ
間違っても携帯機で出すなよ
457 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:53:17.10 ID:/j7HIbs10
きれいなCGが見たいならピクサーなりドリームワークスの映画を見るわな。
458 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:53:24.70 ID:RbeGNvc50
MGS4は良作だっただろ
ムービーゲーとか言ってる奴は
メタルギアシリーズの読み込みが足りない
>>447 裏面じゃなくて、難易度高いバージョンのことな
460 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:53:28.09 ID:7YcgPr9R0
日本もUnrealEngine使えばいいのに
というか各社独自で開発してんの?
463 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:53:32.46 ID:xLHW6Meu0
>>421 シェンムーの足がかりになったのが
セガならばゴールデンアックスだわな。
>>387 思い出っていうか当時、1番面白いゲームがそれだからなぁ
今やるとチープ過ぎる上にだるいし長いしとてもとてもやれたもんじゃないだろ
暇があった小中学生のモンなんだよあれは
465 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/18(土) 23:53:44.19 ID:LbuC3oLO0
466 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:53:46.09 ID:tIexeNLf0
>>450 だな・・・
64の頃は同意してマンセーできたが
今さら言われてもハァ?状態。
ゆっくり旋回してきた大型の旅客機並みに得意げに言われても・・・
ゲームやらない人でも言われてることを知ってるレベルなのに・・・
>>420 実際、イベント戦しかないゲームは結構あるだろ
だけどそれだと育成の楽しみがなくて、アドベンチャーでよくね?ってなる
ボス戦で緊迫した戦いをしてもそれは予め調整されていたわけであって味気ない
468 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/18(土) 23:53:47.35 ID:oMKa1DvBO
メタスコア59点のゴミをつくってる宮本には言われたくないだろうw
470 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:54:07.55 ID:f7ndtYPM0
>>456 早く64DDでマザー3出ないかな
何年も待ってるんだが
ディディーコングレーシングを出してくれんかな
マリカーもいらんから出してくれ
472 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/18(土) 23:54:18.45 ID:/GAsUViV0
何事もバランスが大事だよな
アレとかアレとかアレはまったくダメだけど
473 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:54:23.02 ID:KCwqtxAU0
3Dマリオあたりから全然任天堂のゲームやってないわ
遊びにくいゲーム多すぎ
474 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:54:46.95 ID:zAdYZVmX0
ペーパークラフトの人形劇やホストのお遊戯見ても面白くねーもんな
ムービーって引き困れるほどはまる作品ならまあありなのかも知れないけどそんなの一生で数本もないと思うのよ
個人的な感想ではグランディアTのアニメーションぐらいしか思い浮かばない
むしろ割りきって道中の雑魚戦とか削って
ムービー→ボス戦→ムービー→ボス戦だけでいい
GOWとか道中ダルすぎなんだよ
477 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/18(土) 23:55:05.40 ID:tOaR5r5/0
ゲームの中でレベル上げたりアイテム集めたりして何がおもしろいの?
むなしくならない?
>>426 7月から新作ラッシュ始まるから安ければ買いだろうなー
ドンキの割引クーポンで25000のときかってりゃよかった
>>473 やっぱりアクションは2Dだよね
3Dは2Dく比べて視覚による情報量が多いから
当然疲れやすくなる
>>461 各社独自にあるよ
でもってそれぞれ自社のゲームに特化してる
別にUnrealEngineだからよくなるって事はないよ
なにつかっても、デザイナーですべて変わってくるから
デモンズはゲームもムービーも凄いけどな。ムービーはカットも出来るし。
でもあの設定は任天堂でもスクエアでも無理。
サウンドノベルゲームだとムービーすらない紙芝居なのは不思議だな
予算の問題なのか
483 :
名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/06/18(土) 23:55:26.25 ID:s/eoQcwKO
ゼルダはムービーゲームだけどな
ムービーも必要なんだよ、ストーリーの説明とかあるしな
無駄に長ったらしいのを何個も見せられるのがアレなだけであって
485 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:55:54.34 ID:/86TwQyG0
>>477 リアルでLv上がんねぇんだもん無理言うな
>>441 でもシナリオはあんまり面白いとは思わない・・・というか
結構読み飛ばしてた記憶がある
のっけからプリント2枚分ぐらいの文字がズラズラ流れなかったっけ?
今考えるとひどいよなアレ
488 :
名無しさん@涙目です。(東日本):2011/06/18(土) 23:56:07.48 ID:38JB3An50
お客さん像が1つしかないのもアマチュア思考な気がする
489 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:56:07.55 ID:xLHW6Meu0
>>432 だからDOS/V、マシンよりはるかに安価なマシンで
DOS/Vマシンより2年も前にたどり着いた自由がこんな感じだったってだけだ。
こんなマップになってるのはハードの制約上の問題だろ?
んでこれがヒットしてりゃ日本もFPS天国になってただろうが
いかんせんベルトゲーが強すぎた。とんでもなくね。
490 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:56:10.26 ID:tIexeNLf0
>>473 確かに2Dに思い入れのある人間は、2Dに戻せ!!といってたが、
いざ2Dに戻したらニューマリオのようなゴミが出る始末。
3Dを知ってしまった以上、作り手もやり手も2Dには戻れん。
ロックマン9、10のような模倣品みたいなレベルに収まるだけ。
491 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:56:15.25 ID:z+HHuWMa0
映画もハリウッドはCG押しばっかでシナリオがはいはいテンプレテンプレだから困る
大衆向けとなるとああも記号化しちゃうもんなのかね
492 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:56:22.61 ID:OELfy8sh0
リアルタイムムービーだとたまーに先に倒した敵が落としたアイテムが落ちてたり
動かしてたり持ち歩いてたモノがビクンってなったりするよね
ああいうのいいと思う
493 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:56:35.89 ID:XdwU+tdrP
このインタビュー自体は良い事言ってるけど、
なんで一過性のブームでしかない3Dなんかをゲーム機のメイン要素として取り込んじゃったんだかなw
3Dにすればゲームは面白くなる(キリッ っとでも思ったのか 壮大な勘違いだな
494 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:56:40.21 ID:U3Khvwy90
スクエニ批判キタ!
495 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/18(土) 23:56:45.17 ID:N8F6rwoK0
>>458 主要なの4,5周はやってたが、メリル出てきた辺りで流石に投げたわ
本当にムービーが多すぎる
せめてもっと操作できる部分を多くして欲しい
いや、お前に言われたくない
497 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/18(土) 23:57:00.46 ID:iGTazHin0
お前らにわかの大好きなCoDシリーズはMW以降FPS界のFFって揶揄されてるからな
ピースウォーカーのデモは緊迫感あってよかった
ああいう声無しで短いやつなら見れるんだよな
499 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:57:01.33 ID:cctH2Rom0
なだだか普通の事言ってるな
ムービー見たいって奴、じゃあお前が握ってるコントローラは何の為にあんの?
500 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/18(土) 23:57:07.73 ID:PTQQypw90
ムービーって必要か?
ゲームと映画は違うんだし、ローポリキャラの人形劇で十分だろ
501 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/06/18(土) 23:57:13.90 ID:nAsRH9YT0
>>476 道中だるいのは同意
FPSはネット対戦ツールでいいよ
503 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/18(土) 23:57:28.07 ID:NvMkSqsl0
もう老ガイ化してるような気がする。
けど、引退したら後継者いないからねぇ・・
リメイク商法連発の予感。
504 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/18(土) 23:57:43.74 ID:U3Khvwy90
>>496 世界でミヤホン以上に認められてるゲーム開発者っていないだろう
505 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:57:44.92 ID:tIexeNLf0
>>482 ムービーあるだろ。
428あたりではムービーを演出として生かした挿入方法、効果方法で、
ゲーム的に考えられたムービーだった。
脚本がチープだったのが悔やまれるが
506 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/18(土) 23:57:46.25 ID:W/kWnCZ20
よく考えたら、ゲームだけの面白さを考えてる宮本もちょっとズレてるよな。
海外を考えれば、ゲームへの没入もちゃんと考えないといけないのに。
それとも今回は話題に出なかっただけなのか。
507 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/18(土) 23:57:49.60 ID:ehI5e1Gl0
>>460 ほんとこれ流行ってんな
ヘビーレインみたいにストーリー特化ならまだしもアクションでするのはちょっと
508 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:57:53.32 ID:syhxoZgo0
ムービーを否定する気はないが、頼むからゲーム屋がムービーを作るなと言いたい
作るのならちゃんと映像のプロ。映画の演出を勉強した奴にやらせろと
全てじゃないがJRPGのムービーが酷いのは学生の自主制作映画レベルのものを見せられるから
小島はゲーム自体は面白いだろ
ただゲームの途中でコントローラー放り投げたのは初めてだったけど
510 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/18(土) 23:58:09.27 ID:5CYDQHM50
だが最近の宮本のゲームは酷評されてるよね
天下の宮本も口だけ番長と化したか
511 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/18(土) 23:58:22.39 ID:+nsnpsZz0
ムービーに意味があると思えたのはワンダと巨像だけ
あの時代CGムービーをリアルタイムレンダリングだと勘違いしてる馬鹿が多かったな
今や誰も釣れないよな
513 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/18(土) 23:58:27.48 ID:VF930sW60
海外ではFPSも「またムービーゲーかよ!」とか言われてたりするんだろうか?
マルチプレイがあるだけJRPGほど酷くはないんだろうがそっちも何年も進化してないしなあ
FF13も好評のバトルシステムで白騎士やPSpみたいに長く続けられたらもっと愛されていただろうか
514 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:58:28.70 ID:tIexeNLf0
>>483 あのイベント地獄は酷すぎだな。
オカリナでも鼻に掛かったのに。
タクトとかトワプリとか酷すぎ。
とくにトワプリは野村ゼルダといって良いレベル。
515 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/18(土) 23:58:37.00 ID:wfDBIweHO
ムービー入れるんならそれより多いプレイ時間出るよう作れよ
MGSシリーズはムービーゲーとか言われつつも
ゲームとしての遊びの幅はけっこうあるからましだと思う
>>426 新型が技適通過したらしいから今秋まで待った方が良い
安売りか新型出るかは知らんけど
>>508 レベル5がジブリと一緒に作ったゲームどうなったんだ、そういや
ムービー多用ゲームをやるとゲーム中になぜその話を再現しないのかと不思議に思う。
だったら映画にすればいいのに
多少入ってもいいけど小島の作品は長すぎるんだよ
521 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/18(土) 23:58:57.85 ID:9QAXrXGq0
ムービーゲーと任天堂
どっちが面白いのかって話だがな
ステージクリア型のFPSって、まんま昔のアクションゲーと変わりないんだよな
せっかく3Dで自由にマップを移動できるんだから、目的までどうやってたどり着いて倒すかってのは
自分で決めさせてほしい
523 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/18(土) 23:59:01.30 ID:zAdYZVmX0
>>493 3DSって名前が悪かったんだよ
3D機能なんてファミコンの2コンのマイクみたいなオマケ機能扱いにしてDSのバージョンアップ版として売り出せばよかった
524 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/18(土) 23:59:25.73 ID:tIexeNLf0
>>493 だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3Dなんてムービー以上に無意味だモノなwwww
3Dにして何か効果のあるゲームがあればいいけど、
ただ部分部分が飛び出してるだけ。
スクエアは全力で潰すべきだな
ゲーム界の底辺で足手まとい
526 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/18(土) 23:59:34.02 ID:w15mgTjk0
アンチャ2はここはムービーでいいだろって所まで操作させられたなw
527 :
名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/06/18(土) 23:59:35.10 ID:ALZIVbPz0
ファルシのルシがコクーンをパージ!
昔のゲームを今の技術でリメイクしたらいいんじゃね
DQとかロックマンとか本気でリメイクしろよ
ちょっとだけ手を加えるみたいな手抜きはやめろ
529 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:00:02.31 ID:2ljuHDFK0
ゲームとしてのルールを作る力なら日本は負けてないと思うがなぁ
ルールだけあっても世界観と合致していなかったりと、リアリティが考えられてない
530 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:00:06.13 ID:9BdVU0xG0
MGSは4が異常にムービー長いけど
それ以外はバランス取れてると思うよ
531 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:00:09.45 ID:m1IKvv6q0
>>507 結局アクションはGOWの模倣ばっかになってるな
QTEはやく滅べばいいのに
まるで宮本自身は面白いゲームを追求してるかのような言いぶりにワロタ
なんでクリエイターって映画最強厨ばっかなんだろうな
534 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:00:31.26 ID:jwtTnf5u0
ストーリーの途中にムービー挟むのはいいんだけど
戦闘で魔法使うたびにムービー入れるのはマジ死ねって思う
召喚魔法とかなげーんだよカスが
535 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:00:31.32 ID:ZMOgk70I0
ムービーは駄目紙芝居とかテイルズみたいな人形劇は良いというのは分からんな
ゲーム部分とイベントパートのバランスがおかしいのが駄目なんだろ
バタフライ効果を知っているか?
ま,ゆ,し,ぃがラジオ会館で無くしたメタルウーパは
ドク,ター中,鉢が拾っていて、娘のクリスから奪ったタイ,ムマシンの書類と一緒に入れていた。
そのおかげで金属探知機に引っかかり預けていたため、飛行機事故の際に、書類が燃えなかった。
その結果、タイ,ムマシンを争って、第三次世界大戦が起こる・・・。
このとんでも展開ってどうなの?
単純にムービーがいらないと言ってるのではなく、変更した方が面白いのに
すでにムービー作っちゃったから変更がきかないといった場合にアホかと
言ってるわけで、ムービーいらねってのはちょっと違うと思う
538 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:00:51.81 ID:Whrdm8Wu0
顔グラもボイスもいらねーよ
539 :
名無しさん@涙目です。(奈良県):2011/06/19(日) 00:00:54.84 ID:ob/4uWFC0
>>508 シナリオもそうだよね。
管理職としての能力がそこそこあるゲームクリエイターがPDやディレクターやって
そいつが書いた
くっそ寒くて幼稚で、何の真新しさも無いシナリオが、何事もなく普通に通ってる
>>507 本当はムービーでかっこいい演出を見せたいんだよ
でもそうするとムービーゲーとか言われるし、参加できないプレイヤーはただ画面眺めてるだけで飽きちゃう
だから一応ゲームっぽい雰囲気出すために、ボタン入力求めてるだけ
541 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:00:59.10 ID:CElt9LBL0
偉い人が「禁じ手」みたいな物を勝手に決めちゃえばよかったんだよ
誰かさんが漫画に於いて夢オチをあってはならぬ物としたように
>>527 こういうシナリオも糞化の一途をたどってるよな
ファンタジーじゃなくて基地外の頭ン中見せられてるみたいだ
MGS4はムービーは飛ばせるからいいけど
ゲームのインストールが鬱陶しかったな
544 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:01:09.48 ID:ZNLDXBr20
FFは終わったよ
545 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:01:09.37 ID:MDRk3puk0
>>489 とりあえず、そのゲームの技術をいくら伸ばしても現在のFPSにはカスリもしないぞ
ただ「主人公視点の画面が表示されている」というデザインが共通してるだけ
2Dだろうが3Dだろうがゲーム性が良くて面白ければどっちでも構わん
ってのが
>>1の趣旨だろ?
547 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:01:18.86 ID:N8F6rwoK0
>>523 WiiUと言い、本当に宣伝下手くそだと思う
推す部分が間違ってる
548 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/19(日) 00:01:23.06 ID:YpJ+JODJO
>>458釣りか?なんで読みこまなきゃいけないんだよ。ユーザーがプレイして面白いか面白くないかだけなんだよ結局
549 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:01:24.43 ID:l1YQJ7pyO
>>528 改悪と言われて終わり
リメイク厨こそ癌
苦労の割に売れる訳でもないし
それなら新作作れ
ゲームには映像からゲーム性へのイノベーションが必要だと思ってるんだけど
周りのゲーマーから話聞くと、「○○のグラSUGEEEEEEEEEEE、おもろいわwww」とか
「△△はグラが糞過ぎやる気にならねww」
って話聞くと、映像ありきのゲーム以外駄目なんじゃないかとおもってしまう
551 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:01:32.17 ID:0iNYlo410
>>537 ちゃんとソース読んでる人はわかってるから安心しろ
ムービーゲーワロタw
MGSはキャラのやり取りに間を取り入れた演技させるからどんどん長くなってる
1と4で会話のテンポが全然違うからな
554 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:01:37.32 ID:5CYDQHM50
ゲームと映画の融合の成功例はアンチャーテッドだろうね
あれは本当にプレイヤーの介入のさせ方が上手い
>>514 トワプリはひどかったな
ちゃぶ台返ししてあのレベルらしいから余計にひどい
まぁこういう発言してるってことは反省はしてるんだろうけどそれにしてもひどい
556 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:01:59.27 ID:HkSAeSh20
>>508 だな。
演出を舐めきったムービー見ると吐き気がするな
ムービーじゃなくても野村がコンテ切った必殺技演出とか酷すぎ。
神宮寺でも
夢の終わりにでカッコいい演出できたから
次作の灯火が・・・でもムービー使いまくり
夢の終わりにでは寺田が演出のプロ連れてきたのに、
灯火・・・では素人がただキャラがしゃべるだけのムービーを連発。
本当に吐き気がした。
>>536 リアルで誰にも構ってもらえなかったの?
プリレンダじゃ無いけど漏れが天外魔境に感じていたことを率直に言ってくれた・・・。
1作目をやってるときに各所で長い紙芝居のビジュアルシーンが入るんだが
あれがあるとコントローラーを投げてしまう。途中でADVになってしまう構造をどうにかしないと
イベントのクリア条件や次の目的地を知るために、飛ばせないADVパートで仕切られ苦痛に感じる。
561 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:02:25.40 ID:HkSAeSh20
562 :
名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/19(日) 00:02:30.50 ID:LbuC3oLO0
最近のPS3や360のゲームでも途中でムービーになんの?
絵が綺麗だから人形劇で全部いけるんじゃないの?
563 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:02:35.01 ID:l1YQJ7pyO
GOW1・2はなかなか面白いゲームだったけどPSコンの操作性が最悪だ。
ぜひともGCコンでやりたかった
565 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:02:44.04 ID:m1IKvv6q0
>>530 途中からPMCだけで戦場に潜入ってシチュが無くなるのはちょっと・・・
どうせなら中東と南米だけでもよかったわ
566 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/19(日) 00:02:46.08 ID:rnhqq1IDP
一年に2、3本やるぐらいの俺からするとこれには同意だなあ
>>545 いや、それがFPSのすべてだろ
3Dはそれを表現する技術なだけ
もはや拷問w
569 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:03:08.85 ID:F4Hh/4c/0
お前の潜水艦もたいがいだろ
老害はだまってろ
570 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:03:17.48 ID:3gPLyB1b0 BE:108200939-PLT(12245)
ムービー好きな奴は勝手にムービーを観てればいいと思うが、
この手の勘違い自称上級ゲーマーは、そちらの方が優れていると
勘違いして、他にムービーを押し付けるから、いちいち宮本が出てきて
本質を語らなきゃいけなくなるんだよな。
572 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:03:46.02 ID:HkSAeSh20
>>534 だな。
スピーディな方が攻撃的にもカッコいい演出なのにな。
FF3のバハムルで完成してたのに。カッコよさも全て。
>>539 シナリオは小説家とか脚本家とか専門のプロに任せた方がいいよな
突っ込みどころが多すぎるゲームとかプレイするのにも恥ずかしい
>>487 シナリオそのものよりも、無駄に深読みしたくなるくらい壮大なところが好きだった
アホみたいな文字量の多さも、話には聞いてたからネタとして楽しめたわw
エヴァ最終話みたいな感じかな ストーリーの出来よりも、考察・ネタの素材として楽しめる
575 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:03:50.52 ID:WA9aNNCG0
>>545 武器の切り替えや格闘部分は
まんま今のFPSと同じだぞ。
届きそうで届かないナイフや拳の感覚までソックリ。
576 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:03:56.41 ID:NqsbBIjr0
正論すぐる
577 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:03:59.01 ID:EuapHPhc0
てか対してかかわってないくせにいつもこいつが自分が作りましたみたいな面するのがむかつく
今の子供ってどんなゲーム好きなん?
昔の苦行のようなゲームはやらんだろ
>>549 >>557 中途半端にやるから駄目なんだよ
例えばDQ5で言うなら嫁の数増やすとか小さなことやるんじゃなくて
DQ8みたいにするとかそれくらい大幅に帰るんだよ
ほぼ新作と言ってもいいくらい変えれば絶対売れると思うけどな
580 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/19(日) 00:04:03.72 ID:VF930sW60
実際ムービーってそんなに編集難しいの?
一度苦労して作っちゃったからボツにしたくなくてゴネてるだけじゃなくて?
今思えば、ポケモンの攻撃エフェクトをオフに出来るのは超画期的だったんだなぁ
10万ボルトのビリビリを消してもポケモンはポケモンだった
むしろこんな便利なもんがあるのかと思ったぐらい
582 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:04:19.81 ID:XdwU+tdrP
>>523 その方が絶対によかっただろうなw 最近の任天堂にしては珍しくアホみたいにやり方失敗してる
WiiみたいにGCという産廃を活かして消費者をダマすように売っていかないとな それが任天堂のやり方なんだし
WiiUも同じくやっちゃった感が半端じゃない
583 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:04:20.91 ID:tIexeNLf0
>>535 テイルズみたいなのは奈緒吐き怪我するな。
ゲームにムービーいらんけど、声もイランwwwwwww
584 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:04:36.84 ID:qARQaS3f0
ムービー見せたいのがわかるが面白く無いもん見せられると苦痛になる
別にムービーはいいよ
でもスキップできないのが偶にあるけどあれはゆるせん
>>573 世の中のアニメやドラマや小説や映画もプロが作ってるんだろうけど、突っ込みどころだらけだぞ?
587 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:04:48.22 ID:HkSAeSh20
>>538 顔倉いらねぇなwwwwwwwwwww
マジでwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
DSドラクエにか小倉追加したのを見て吐き気がしたわwwwwwwwww
588 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:04:56.73 ID:0iNYlo410
映画的な手法は大事だけど
映像にこだわりすぎなんだよね、それこそ映画でやれっていう
ゲームに落とし込まないとさ
591 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:05:14.00 ID:6AB9RbaHO
]-2の丸ボタン連打何て普通気づかないよな
593 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/19(日) 00:05:24.91 ID:qvW7mHdBP
最近だとゴッドイーターが面白かったな
和ゲーとしてはそこそこの難度とゲームバランス
くどすぎないストーリー
モンハン系ゲームのような、1ミッションごとに力を
尽くすタイプのゲームに可能性を感じたわ
594 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/19(日) 00:05:39.88 ID:V6+boSlj0
任天堂のゲームのストーリーで感動したことなんて一度もないからな
そりゃムービーなんてどうでもいいだろうな
595 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:05:45.67 ID:jwtTnf5u0
>>579 ほぼ新作じゃなく新作を作ったほうが絶対に売れる
596 :
名無しさん@涙目です。(岩手県):2011/06/19(日) 00:05:48.97 ID:tJn1kByG0
客のこと考えてるならハードの規格統一しろよ
597 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:05:49.36 ID:l1YQJ7pyO
>>358 それらは普通に遊べるが
ラスストはオン併せて楽しむものだし
>>577 これ時のオカリナでの思い出話だよ
宮本が現場でバリバリやってた頃の
>>584 ムービーを使うのが悪いんじゃなくて
ムービーの使い方がヘタなのが悪いってことだな
600 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:06:00.54 ID:MA4FSQAt0
>>567 物理シミュレーションが主にFPSから生まれたのは何でだと思う?
>>575 技術と何も関係ねえw
>>589 チョン乙
ドラゴンズドグマが頭2つ抜けとるわ
602 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:06:18.02 ID:B3h6L4PT0
最近の宮本ゲ―やってないけどそんなに劣化してんのかよ…
ゼルダ新作が面白そうなんで手を出そうかと思ってたが様子見したほうがいいな
603 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/19(日) 00:06:25.50 ID:G86P39eUO
>>516 本当にそう言えるか?
MGS1から仕様に大幅な加点はなかったし、
ようやく移り変わったのは3のサブシス。そして4だ。
MGS1の評価が良かったのは、物語のテンポの早さもある。
ムービー入れるなら、飽きさせないテンポも必要なんだよ。
2のお使い状態な雷電とか、4の過剰数なムービーとかダレる
605 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:06:39.25 ID:9BdVU0xG0
海外のFPSは
>>9の傾向がかなりあるね
レールを進ませるだけのシングルが増えすぎてる
606 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:06:41.99 ID:Zzd2SEkf0
宮本が国民栄誉賞にならなければゲーム業界からは金輪際出てこないよね
ゲーム(笑)って思われてるんだろうけど
宮崎駿も同じかも
607 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/19(日) 00:07:10.80 ID:dNIKQXzP0
>>581 昔はスパロボすら演出切ったりできなかったもんなあ
図鑑システムといい育成システムといいポケモンはあらゆる意味で今の基礎だわ
任天堂のゲームは操作性がいいよね。ゲーム性はかなり優れていると思う。
ただ刺激が少ない
609 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:07:19.10 ID:HkSAeSh20
>>584 だな。
ムービーが不用とも思わない
物語のキーポイントになる部分を台詞以外で語りたい時に使うのはいいと思う。
ただ何の言いたいことも無いのにムービー見せられるとかウンコチンチンだわ。
けど、肝心のゲームが面白くねーからなぁ
マリギャラ2なんなんアレ。マリギャラで感動して5周くらいした俺が1周で放置しそうになったんだけど
なんでストレス貯まるような調整するんかなぁ
絵コンテちゃんと作ってればムービーつくり直す必要ないだろ
レベルファイブの会議で二ノ国のムービーがゲームスタッフの意図と違うものができたからやり直しってやりとりがあったけど
ちゃんとムービーつくる人に丁寧にこういう内容のつくってくれって設計図なり絵コンテなりを渡したら向こうもプロなんだから
作り直さずにすむと思うんだけどな
612 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:07:37.16 ID:QVdMd53b0
613 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:07:49.38 ID:o6snhCKs0
MGS4以上のムービーゲーってあるの?
2、4のオタコン関連の話は何故入れたんだろうと思うな
615 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:07:54.13 ID:l1YQJ7pyO
>>579 それならリメイクの意味なくね
普通に新作作ればいいだろ
薄っぺらだからな
RPGとかは
なんとか間を持たせないと
617 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:07:59.04 ID:HkSAeSh20
>>590 そんなの20年前に坂口博信が断言してましたがwww
618 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:08:15.99 ID:7PIliCHz0
確かに逆だよね
ゲームは自分で妄想できる余地があるからこそ面白いのに、それを全て否定したリアルな映像を
先に見せられてもねぇ
619 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:08:23.21 ID:EuapHPhc0
>>598 3Dになってからの最重要人物は青沼だよ。
こいつがダンジョンやキャラのデザインの多くを作ってる。
なのになんで青沼じゃなくて「宮本茂編」ってなってるんだ?
ただの宣伝役だよ
620 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:08:23.70 ID:UK3NofOQ0
>>9 ことFPSは一本道であろうと全く問題はない
マップ探索したいならRPGでもやってろカス
>>580 プリレンダリングムービーとか大抵CGだし
そんなに難しいことだとは思えん
外注だったり二次絵だったら難しいかもしれんな
洋ゲーばっかりやってると
逆に日本のゴミみたいなゲームやりたくなる
可愛くて小さい女の子が戦うクリックするだけの単純なゴミゲー
623 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:08:35.60 ID:0iNYlo410
>>610 むしろ、マリギャラ2のほうが面白いだろ
あれはマリギャラの続編だから変わり映えしないのは事実だけどな
624 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:08:41.69 ID:zn7jSNp50
>>611 後からシナリオ変わって云々とかそういう時の話じゃないかな
でも3DSの売りって3D含むグラフィックのみだよな
グラフィックがリッチなことのみDSより進化してる点であり
スマフォなどより圧倒的に優れてる点だよ
626 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:09:01.95 ID:oBnlrJY90
昔のゲームはムービーやりたくても容量足りず
紙芝居で代用していたがそれでも容量かつかつだったからムービーと呼べるシーンが少なかったが
今は容量ありまくりだからなぁ
小島の「BDの容量でも足りなかったからムービー削った」発言は衝撃だったわ
てか小島って「ライトゲーマーは死んでしまえ」って言っているわりにはムービーばっかだな
627 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:09:02.20 ID:jwtTnf5u0
>>589 NeverwinterとElder Scrolls Vはともかくチョンゲをそこに混ぜるなw
明らかにレベルが違うだw
>>586 うん、そういうのも見れたもんじゃないな
深夜アニメとか男は割とまともだけどそんな女見たことねぇよっていう
リアクションのキャラクターばっかでひどい
ひどいといいながら見てるけどね
629 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:09:04.15 ID:4e44ZU+B0
>>597 ラストスはそれなりに遊べるが、スキップ不可のムービーで周回が苦痛
周回前提の仕様なのに
任天堂が監修してるくせにQTE入ったり、なんであんなになったのか
630 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/06/19(日) 00:09:17.41 ID:i2WsQ1Zr0
ダウンタウン松本も同じ事言ってたわw
肝心のゲームが全然おもんないって
631 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 (大阪府):2011/06/19(日) 00:09:22.28 ID:T4zCbYlm0
関係ないけどスパロボのオープニングムービーほど
どうでもよくて必要ない物は他にない
>>586 でも色々突っ込む奴が作っても面白いもの出来ないよね絶対に
633 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:09:34.32 ID:8Rfh22mtP
下むいたときに自分の足が見えないFPSは死ねって思うの
634 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/19(日) 00:09:42.39 ID:wigJkrpv0
つうか、RPGの戦闘で技や魔法の演出ムービーとかいらんわ。
何度も同じモン見せられてテンポ悪くなるだけだろ、馬鹿じゃねーのか・・・?
今は合間合間に隙あらばムービーをねじ込んでくるからありがたみもなにもあったもんじゃない。
エンディングだけでいいんだよ。操作出来ない映像みてるとあぁ、終わったなーって感じるし
636 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:09:49.86 ID:PpB7kWDp0
>>627 たしかにレベルは違うが
日本は韓国を超えられないのは正しい
>>624 なるほどゲームのシナリオ変わったら
完全に使えないわけだな
そういうことか
638 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:10:00.75 ID:HkSAeSh20
>>602 宮本は本当に劣化してる。
コレに関しては本当にショックだった。
考え方もシッカリしてるし、発言もシッカリしてる、
キャラクターも出来てるし、任天堂でのポジションも素晴らしい。
ピクミンを見てもこの人は天才過ぎる!!
と思わせただけに、この没落は信じられない。
ピクミンを最後に、宮本ゲーはやらない方がいい。
オカリナがどうか知らんが、64信者が納得できるデキとは思えない。
間違いなく任豚のポジキャンのみ。
今は同じゲームを十何年も何千時間もプレイする時代
新しいゲームを渡り歩くなんて金の無駄
640 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:10:12.78 ID:WA9aNNCG0
>>601 マルチプレイに対応できずにいまだに一人用の商品しか作れない技術力で
頭二つぬけているとか片腹痛い
642 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:10:28.94 ID:0iNYlo410
>>629 坂口レベルだとさすがに口挟めないんじゃねw
643 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:10:33.46 ID:mfCGL14v0
いつになったらマトリックスみたいに精神をヴァーチャル世界に飛ばして
冒険できるようになるんだよ
>>623 マリギャラ2の方が面白かったけどヨッシーの出番が少なかったのは残念だった
マリオワールドみたいに乗りまくれると思ったのに
645 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/19(日) 00:10:35.96 ID:0nVI3tGK0
日本人のセンスじゃ映画作りに向いてないからな
646 :
名無しさん@涙目です。(東海・関東):2011/06/19(日) 00:10:40.29 ID:tFfR4Aa8O
太閤立志伝Xは傑作
Yはいつ出るんだよ?
ゲームパートは○ボタン連打です
648 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:10:46.13 ID:XWap+dtZ0
坂口もMGSのムービー批判したり、過去の失敗は反省したとか言いつつ、FFと全く変わらないムービーゲーのラススト作り出す
いつ引退すんの
植松引き連れていなくなって欲しいのだが
>>615 新作だとネームバリューがない
続編、リメイクが望まれている現状だと、販促費が厳しい
651 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:10:59.81 ID:HkSAeSh20
>>610 だな。
そもそもマリギャラのアイデアはマリギャラに詰め込んで終わってるのに
2を出した時点で、任天堂を疑ったわ・・・
本当に今の任天堂には任天堂精神が無い。
未だに俺は磐田を許していない。
小島はゲーム的な面白さもちゃんと追求してるからイイじゃん
スクエニは本当にクソだけど
653 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:11:14.07 ID:l1YQJ7pyO
最近のゲームそのものがそれほど面白くないのが一番の問題
655 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:11:15.49 ID:g9FwHm8u0
ムービーが目の敵にされてるが一番お前らがほしいのは自由度だろ
最近のゲームがつまらんつまらんいわれてるのはファミリーコンピューターにも劣る
ゲームの余裕の無さからくるものだ
目的地に進む→ムービーを見る→目的地に進む(ry ばかりのゲームとか
「○○の方法で○○を倒せ(限定)」とかそんな一度やったら確実に飽きるものばかり
とにかくアドリブを許さない息苦しい和ゲーに対して広い街を飛び回れる洋ゲーが勝るのも当然だろうが
パーフェクトオワコンレース
656 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:11:16.67 ID:Kn4kL+mL0
so4のラスボス前のあの長いムービー
もしラスボスに負けたらまた見ないといけないの?
>>633 みんな最初は足描こうとするんだよ
でも辞めるんだよね
当然さ、見にくくてかっこ悪いからね
そして視点の嘘がばれるしね
本当にリアルなFPSの視点にしたら、画面揺れまくるんだ…
659 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:11:25.66 ID:jwtTnf5u0
>>612 いくら格好よく見えても俺は騙されないぞ
SWゲーに良作無しSWゲーに良作無し
>>641 TESだってできないじゃん 馬鹿チョンゴキブリは話に入ってくるな
662 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:11:36.55 ID:MA4FSQAt0
>>604 別にHLや物理シミュレーションに限らんけどね
AIもネットコードもスクリプトによる外部化も
663 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:11:42.70 ID:3gPLyB1b0 BE:252466597-PLT(12245)
FPS厨とムービー厨って被ってると思う。
相変わらず外国人はセンス無しだから、FPS好きが多いが、
日本人にもセンス無しが増えてる。
664 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:11:49.89 ID:9BdVU0xG0
ラスストはイベントの入れ方が下手クソなんだよなぁ
大量のブツ切りムービーがテンポを削いでる
>>650 DSのwizやったら面白すぎワロタw
あれがロールプレイング
>>634 RPGの戦闘に関しちゃFF13最強だな
12は好きな人は好きなんだろうが地味すぎる
>>629 ラスストのムービーは早送りだかスキップだかできた記憶があるんだが
668 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:12:11.48 ID:6y7iBXPo0
>>638 ピクミンなんか当時も批判されてただろ
操作性がクソ、5ステージでボリューム不足でクソ、同じことの繰り返しでクソ・・・
この批判内容は今の宮本作品にも普通に通用すると思うがな
今日バッグに3DS入れて梅田にちょっと出かけたんだが、ヨドバシに寄ったわけでもないのに
すれ違いは速攻10人になってた。俺は3DS発売日に買った組だが、最近すれ違いの頻度かなり高くなってる実感が
しかもすれ違い人数少数の人が結構多いから最近3DS売れてるんかな?
ま、俺は×箱以外のハード全部持ってるからハードの売り上げとか興味ないけどねw
で、ちともったいないなかったなぁと思いつつ、チェックしたら
10人中5人が最近やったソフトが時オカww
俺もやってるが、64でクリアしたソフトなのにやっぱ糞おもしれぇわ
ドドンゴ倒すとこまでやったが、ここまでやってもまだ序盤も序盤なんだよなw
リメイクとはいえ、反則クラスだわ、このソフトw
あと、3Dはやっぱ素晴らしいわ
目が疲れて出来ない人や、3Dに見えない人や宗教上の問題でできない人はカワイソウだねw
670 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/19(日) 00:12:28.24 ID:TAj2I68/0
とりあえず否定するのはやめて各自好きなことを究極まで昇華しつくしてみなよ
ムービーだってその先に新たなゲーム性が見つかるよ
671 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:12:28.48 ID:PpB7kWDp0
672 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/19(日) 00:12:36.91 ID:xDXlTAk80
673 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:12:50.13 ID:V/zxHlOa0
>>646 残念ながら開発チームが解散されたので…
>>662 それ全部FPS生まれだと思ってるのかよw
675 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:13:02.43 ID:kUuXjahV0
任天堂が凄いんじゃなくて他が当たり前のことできてないだけ
小島やスクエニはそいつらの中心で自分らが引っ張ってるつもりになってるから本当糞なんだよな
新しいゲームを覚えるのが辛い
677 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/19(日) 00:13:15.04 ID:YpJ+JODJO
>>632映画でもなんでもこういう事いうやつ意味不明
ユーザーはプロじゃないってわかるかい?
678 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:13:16.15 ID:l1YQJ7pyO
>>642 一度シナリオ没にしてるから口は出してるだろ
スケジュール的にあれが限度だったんじゃね
>>587 子会社のゲームじゃあるまいし、仕様末節まで
そんな横槍いれんだろ。横槍入れてたら、まずあのハワイおじさんに
シナリオと演出まかすのやめさせるわw
680 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/19(日) 00:13:39.45 ID:G3WLKtrz0
681 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:13:40.96 ID:PmG8WNIn0
ムービー入れてもいいけどゲーム部分削られるほど入れんな
あとスキップ機能は絶対に付けろ
>>655 パーフェクトオワコンゲームって何のネタ?
太閤のシステムで維新の嵐と水滸伝出て欲しかった
684 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:13:50.09 ID:EuapHPhc0
>>657 青沼 ええ。ですから、僕が入ったときは、
シナリオもある程度できていて、
中身をどんどんつくりこんでいく段階だったんです。
そこで僕は、序盤と中盤の計6つのダンジョンの設計、
敵キャラクターのほとんどの設計、
それに敵やボスのバトルの設計を担当しました。
青沼一人でここまでやってんだぞ??
宮本はあくまで監修。あれこれ口はさむだけ。
もちろんそれも大事な役回りだろうがどう見ても青沼が一番のキーマン
685 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:13:51.25 ID:YEB1Tmpo0
お前ら本当に任天堂嫌いなんだな
686 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/19(日) 00:13:52.01 ID:DCNdzMrW0
3Dが見たいんじゃなくてゲームがやりたいの
3Dを切ったりできるならさ、3Dで出さなくてもいいだろ
687 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/19(日) 00:14:00.69 ID:Cmrs6Xf+i
>>1 妊娠じゃないけどファミコン世代の俺からすればこれはマジで言えてる
任天堂ゲームの中にある安定した世界観の根底は
プロデューサーがしっかりしてるからだったんだな
今の若いコはムービーありきなん?
688 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:14:06.05 ID:20drb7XvP
業界の癌であるスクエニが生き残ってるのが非常にマズい
一刻も早く摘出手術しろ!
689 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:14:06.55 ID:HkSAeSh20
>>668 馬鹿か?
ピクミンを批判してたのはただの馬鹿だろ?
やりこみ要素をやりこみ要素と明記されないと、やりこまない連中。
自然に何度もプレイする楽しさをわからんクズ。
こんなやつらが任天堂ファンを語ると思うと吐き気がするわ。
操作性がクソ?不自由さをゲーム性の内にねじ込んだ快作に何言ってんだか。
こういう馬鹿がいるから、タクトのリンクが後ろに回り込む勝手な便利動作し始めるんだよ。
ホント吐き気がする。
便利さを操作性がいいと勘違いしてるんだろ。
690 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:14:14.05 ID:jwtTnf5u0
>>655 自由度の高いゲームはよっぽど完成度が高くないと100%糞ゲーになるから
自由であれば良いってもんじゃないぞ
691 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:14:15.44 ID:4e44ZU+B0
>>653 長めのムービーも合ったりするからなぁ
早送りはもうちょっと遅くして、初回でもそれなりに認識出来るレベルで
スキップも可能にして欲しかった
それでも、戦闘時のfpsを安定させてくれるだけで
その辺り全て許せる出来になる
692 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:14:29.07 ID:bn7PUfMy0
>>648 > 坂口もMGSのムービー批判したり
マジかよw
大体ユーザーが新しいゲームを求めてないんだからしょうがないだろ
694 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:14:32.93 ID:otUv2RXC0
別にちょっとぐらいならムービー入れてもいいけど
ムービー入れるために街削りましたとか頭大丈夫かこいつと思われてもしょうがない
>>632 素人に突っ込まれる恥ずかしい作品作ってプロってどうなのよ
いちゃもんじゃなくてちゃんとした突っ込みよ?
操作する≒ゲームする
697 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:14:55.80 ID:evK6cwH20
698 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:14:58.44 ID:2ljuHDFK0
ムービー飛ばせばいいとか言ってるのはアホか
699 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:15:04.73 ID:l1YQJ7pyO
700 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:15:09.77 ID:WA9aNNCG0
>>687 ファミコン時代のアーケードは
それに輪をかけて凄まじかったんだよ。
今の洋ゲーと和ゲーレベルの技術力の差があった。
701 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/19(日) 00:15:13.56 ID:S9fQN9u20
さっさとギアーズ3だせ
702 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:15:21.65 ID:0iNYlo410
>>685 むしろ、ゲハ臭い奴が暴れてるだけで
その他のレスは普通に見えるけど
飯野賢治に風のリグレットをリメイクしてもらうしかないな
あれが売れると思ったってのがすごい
704 :
名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/06/19(日) 00:15:32.05 ID:3EQ0qdcNO
705 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:15:37.22 ID:4e44ZU+B0
>>692 坂口が批判したのはGOWだと思う
あの人恐らくプリレンダ以外はムービーじゃないと思ってる
706 :
名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/19(日) 00:15:44.40 ID:jwtTnf5u0
>>668 ピクミンはあのホラーティストが最高だっただろ
>>607 初代ポケモンってかなりゲーム性高いよな。
クチコミで広がっただけあるよ。
金銀をやったらゲームとしては面白くなくてすぐ飽きたけど
赤緑は何度やっても面白かった。
708 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:15:55.54 ID:EuapHPhc0
ドンキーコングリターンズの時もあの吹く動作は宮本がゴリ押ししたらしい。
あれどう考えてもスピード感が失われるし不要だったろ。
マジで老害だわ。
>>686 ゲームがありきたりだから3Dとかにしてみたんでしょ
ゲーム性なんてファミコンの頃からそれほど変わらんよ。見た目が変わるだけ
>>684 宮本がそれ以上に関わってんだよw
ムジュラ以降だよ青沼に任せたのは
711 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:16:12.51 ID:3gPLyB1b0 BE:56104627-PLT(12245)
まぁ、はっきり言ってWiiUでの勝算が見え始めているから、宮本も余裕だよ。
WiiUのタブレット型コントローラーでは、今までムービーしか作ってこなかった
自称クリエイターの化けの皮が完全に剥がれるだろうから、楽しみしている。
アイディアだけが物を言う本物のゲーム環境が登場してきた感じだ。
テイルズはゆとり推奨だけどムービーゲーじゃないだけマシだろ
>>697 映画やる才能無いって自覚はあるんじゃないの
演出的に意味のあるムービーならいいよ
ベヨネッタみたいに開発者のドヤ顔が見えてきそうなオナニームービーを見せられるのがマジ苦痛。
有名だけどFF8のオープニングとかも酷い。ただの喧嘩だからな
715 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:16:33.50 ID:iTpNmXS30
ムービーだらけのスマブラXも最低の出来だったしな
716 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:16:34.50 ID:6y7iBXPo0
>>689 あのクソゲーをよくそこまでやりこむ気になるな
1を全アイテム回収までやったけど何が面白いのか最後までわからなかったわ
見所はEDの図鑑ぐらいだろ
2には当然手を出してない
717 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:17:04.47 ID:EuapHPhc0
>>710 ならどう関わってるのか言ってみろよw
お前の妄想じゃなくちゃんとした証拠つきでな
718 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:17:08.37 ID:PVsaqli50
プリレンダなんて今のHD機じゃまずないだろ
フレームレート向上させたイベントムービーを随所に盛り込んでるだけ
坂口が批判してたのはGOW3のOPのたった数分の導入ムービーでしょ。
MGSのも批判してたの?
MGS4は全部で10時間以上のムービーを見なきゃいかん
クソ長い小島のオナニームービーの間にちょっとゲームできる
そんなゲーム
3Dって乱視じゃ見えにくいってマジ?
俺、赤青のメガネかけるヤツも微妙だから
無理かな。
722 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:17:27.79 ID:9BdVU0xG0
坂口はツイッターでムービーゲー批判かましておいて
作ったのがラスストだったからな
本当に衝撃的だったわ
723 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:17:31.54 ID:l1YQJ7pyO
>>649 一部の声でかいのがうるさいだけで続編はまだしもリメイクとか有名シリーズ以外ろくに売れてないがな
レベル5とか内容はともかく白騎士・イナイレ・レイトンと新規タイトル売ってる
要はプレゼン能力とか企画によるんだろ
おまえらほんとゼルダ好きなんだな
昨日日本橋のソフマップいったら3DSのゼルダ売り切れてたけど
おまえらが全部買い占めたんだな
725 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/06/19(日) 00:17:40.85 ID:o+q5AoIp0
FF13は38GB中32.5GBがムービーなんだろ?
もうアホかと
ピクミンあなどるやついるけど
あれはゲーム内容はかなり硬派だぞ
727 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:17:46.82 ID:xdcn9DKB0
>>711 wwwwwwwwwwwwwwww
お前のレスを1年後にコピペしたら恥ずかしいことになるぞ
髭が苦言言ってたのはGOWのOPムービーだろ?
まぁラストストーリーやった限りじゃお前が言うなだけど
729 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:17:48.63 ID:zn7jSNp50
社長が訊くDOAD編で「操作出来ない時間をなるべく少ない時間にしたい」みたいな発言見て感心した
730 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/19(日) 00:17:51.34 ID:dNIKQXzP0
>>687 ムービーゲーを作るようなところは大半は20年近く前からいた人じゃね?
若い人が根底に関われるようなところはムービーばっかり作る金ないと思う
要するに枯れた
NEW GAMEを押してから5秒以内に操作出来るゲームは良ゲー
732 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/19(日) 00:18:00.10 ID:Rtcyllpj0
今度のゼルダは3Dムービー
が売りって言ってたろ
733 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/19(日) 00:18:02.35 ID:YpJ+JODJO
>>712萌豚じゃないしテイルズは厨くさいと言われてるけど、素直に面白いと思う
734 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:18:12.22 ID:WA9aNNCG0
最初に上手いことムービーを扱ったのは
鉄拳シリーズだな。
そ ろ そ ろ 次 ス レ 立 て た 方 が い い と 思 う
>>720 MGS4はインストールが多すぎてイラッとしたわ
マジで切れかけた
737 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:18:25.94 ID:lxO0055W0
でも、ミヤホンが任天堂辞めてSCEに入社したらお前らマンセーするんだろ?
738 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:18:30.86 ID:l1YQJ7pyO
>>652 携帯機の新作(リメイクじゃない)はわりと遊べる
制限設けた方がいい仕事するよ
739 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:18:32.43 ID:HkSAeSh20
>>685 ファミコン原理主義 → 岩田の任天堂は嫌い
スーファミ原理主義 → 操作性最悪リモコンゲームの任天堂は嫌い
64原理主義 → カートリッジを捨てて商売に走った任天堂は嫌い
GC原理主義 → ゲームはゲームを捨てて、家庭用バラエティグッズに落ちたに天道嫌い
ソニー信者 → 任天堂嫌い
セガ信者 → 任天堂嫌い
ハドソン信者 → 任天堂嫌い
洋ゲー信者 → 任天堂嫌い
スクエニ信者 → 任天堂嫌い
バイオ信者 → バイオ4を爆死させた任天堂嫌い
テイルズ信者 → シンフォニアを爆死させたに任天堂嫌い
エムブレム信者 → 加賀追放&理不尽裁判で任天堂を許せないどころじゃない
嫌われるのは理由がある
740 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:18:33.58 ID:qARQaS3f0
スクエニムービーで良かったのはFF8のEDビデオカメラのムービー
あの手法なんでもっとやらないんだ
>>724 出荷15万だとか・・・そりゃ売り切れる
>>9 FF13も今風の作りなんだな
でもFPSに比べてもRPGはプレーヤーによる
幅が少ないからやっぱあれは弁解しようがないや
「自由度少なすぎじゃね?」って意見は少なからずあったらしいし
>>684 青沼ってダンジョン作ってる分にはいいけど
総合的にはどうかなと思うんだわw
ムジュラは変態ダンジョンばかりでよかったけど
時岡ベースだし、トワプリは正直微妙な出来だろ。
携帯機でオブリみたいのないのかな?
746 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:19:26.91 ID:0iNYlo410
747 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:19:38.51 ID:HkSAeSh20
>>703 アレは挑戦自体は素晴らしいことだと思うわ。
売れるかどうかじゃなくて挑戦すること
悲しいことに、ゲームにまったくなってない、
ただのドラマCDだったが。、
大体合ってるけどリモコン振り回すゲームなんて面白くないよ
749 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:19:44.67 ID:YEB1Tmpo0
任天堂叩くならしっかりソフトも叩いていけよ
751 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:19:48.51 ID:V/zxHlOa0
>>731 そんなもん説明書見たらわかるだろ!ってレベルの
超簡単な操作についてのチュートリアルが延々続くゲームもか?
RPGの戦闘はPS2のドラクエ5位サクサクにすべき
変にもっさりだとだれる
754 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/19(日) 00:20:01.38 ID:jJdQgBMp0 BE:11238645-PLT(12000)
>>731 そういやクレジット飛ばせないゲームって多いけど、
あれってライセンス上飛ばせないのかなw
フロムはさっさとバンナムと手を切れどうなってもしらんぞー
757 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:20:12.14 ID:5UEJsYqI0
全く新しいゲーム性っていまさら難しいよな
「塊魂」は今でもすごいと思うわ
>>720 それ毎回言うけどさ
じゃあ核兵器や戦争のシリアスな話をムービー中以外でどうやるの?
マンティス人形ぶんぶん振っている間やダンボールやドラム缶に入っている間に出来ないでしょ?
常識で考えろよ
オワコン宮本に言われても説得力無いけどな
760 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:20:40.81 ID:HkSAeSh20
>>715 だな・・・
スマデラのコレクション要素とか隠しキャラ発現のためのやりこみ要素とかでさえ、
吐き気がしたのに
エックスはもう信じられない
もう任天堂にゲーム性とか言う権利内と思う。
手直し出来ないムービーの部分が面白い面白くないって、
ストーリーや演出であって、ゲーム性じゃないじゃんw
762 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/19(日) 00:20:44.73 ID:VTPSQRnu0
行間を読むってのはずっと日本人の特権だと思ってたけど
外人の方がはるかにその能力に優れてたね
日本はゲーム業界にオナニー大好きワガママクリエイターという不穏分子を入れすぎたのだろう
外人は長いムービーがウザイってわかってるから本当は演出として伝えたい部分をどんどん削っていく
導入部分も「いっちょいくかぁ」「OKボス」こんくらいの強制演出ムービーでもうゲームが始まるように意識して作る
日本は一つ詰め込むと次に伝えたい欲望が出てきてどんどんどんどん詰め込んでいくうちにムービー数分間になる
763 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/19(日) 00:20:51.13 ID:yPp+FCZO0
764 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/19(日) 00:20:57.15 ID:wigJkrpv0
OP・EDと超重要なイベント以外は、ゲームキャラの会話方式で演出すりゃ良いのに、
なんでいちいちムービーにする必要があるんかね・・・?
ムービーはキャラが下手糞な演技するのがうざいんだよ・・・。
ゲームキャラの会話でやってくれたほうが、自分なりにキャラのしぐさとか想像できていいわ。
765 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:21:05.45 ID:+hfNo51u0
>>411 ファイナルファイトやメタスラが海外名作の元になったとか妄想も大概にして温めたミルクでも飲んで寝ろよw
766 :
名無しさん@涙目です。(群馬県):2011/06/19(日) 00:21:12.70 ID:oB1QJQcd0
PS3でだすならBDでボリューム上げろよ
マルチにして下げるなんて愚行だ
767 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:21:14.77 ID:9mWsqA760
>>1 ムービーをハードに置き換えても成立するなw
3Dと次世代据え置き機のことだがw
ドラクエ9の発表時みたいなちびキャラが跳ね回るようなアクションRPGがやりたい
装備変わるとグラが変わって仲間はガンビットで動かすようにして
何故どこも出さない
769 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:21:26.40 ID:DAxnyvJx0
CGムービーが見たかったらハリウッドの一流スタッフが作った映画見るよなフツー
何が悲しくてゲーム屋が作った三流CGムービー(笑)見なきゃなんないんだよ
一昨年の年末だかにビックカメラのテレビ売り場で
ファイナルファンタジーとトランスフォーマーが隣り合わせで流れてたんだが
あまりのクオリティの差にFFの罰ゲームみたいになってたぞ
途中でテレビ見に来た客にあっち(トランスフォーマー)に変えてって言われちゃってたし
770 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:21:28.28 ID:6y7iBXPo0
>>744 トワプリのダンジョンは好き
特に雪の廃屋のとこは設計も設定も良い
水の神殿は時オカほどじゃないけど結構めんどくさかったかな
青沼が作ったかどうかは知らないけど
771 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:21:38.27 ID:9BdVU0xG0
>>743 FF13の失敗は
RPGでステージクリア方式のゲームを作ろうとしたこと
要は形だけCOD辺りを真似たんだが、ユーザーから求められるものの違いに気づかなかった
宮本さん生きる偉人だから何言っても許されるw
773 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:21:44.39 ID:HkSAeSh20
>>740 スタッフロールのワキで流すのは無駄なくてよかったな。
774 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:21:44.84 ID:l1YQJ7pyO
775 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/19(日) 00:21:45.46 ID:E6JnZnfN0
宮本は未だに任天堂が自分の遺産に縋ってるのがわかってない
マリオとかとっぱらったらもはや裸同然だぞ
>>716 2こそ至高なのにやってねーのかよ。
クマチャッピーに震えて眠ったことないとかww
今は亡きナショナルの乾電池やら、リアルアイテム集めるから
楽しいぜ。
777 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/19(日) 00:21:50.44 ID:xAFZCFx60
MGS4以外は完全版や拡張版出してるんだからいじゃねーか・・・
779 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:22:02.00 ID:g9FwHm8u0
>>730 だな。一部を除いてムービーにこだわってるのは海外同様過去がしょぼかったから
でも実際視聴者が求めてるのは技術自慢や気持ち悪いヌルヌルマネキンじゃなくて
普通に面白いゲームなんだよ
たいしてこの国はムービーは背伸びで中身もこだわらないやることは決まってる
(事実上)人気ゲームはネトゲ廃人制作を目的とした内容にぐちぐち言いながら付き合うユーザーっていう
全身オワコンコントラスト
ていうか別に当たり前のこと言ってるだけじゃんこれ
ゲームがやりたいんだもん
ムービー厨はゲハから出てけよ
と思ったらここはニュー速だったでござる
>>758 操作できないならシリアスな話はいらねえってこと
頭が悪くて分からないのかな
782 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:22:11.41 ID:EuapHPhc0
>>742見たうえだ言ってんだよ。敗北認めろよカスw
783 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:22:24.51 ID:WA9aNNCG0
>>739 アーケード原理主義(セガカプコンコナミナムコタイトー原理主義)を忘れるなw
んでソニー信者の中身の一部はこいつらだ。
784 :
名無しさん@涙目です。(茨城県):2011/06/19(日) 00:22:28.12 ID:5wPeOUTV0
>>91 ファミマガのやつか
黄色とブラックだよな
なついってレベルじゃねえ…
>>739 なんだこれ。俺はセガ信者の残党だけど任天堂さんは上のカテゴリーの方なんで嫌いじゃねえぞ
SCEは嫌いだけど。
786 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:22:30.86 ID:YEB1Tmpo0
任天堂の肩を持つぐらいならムービーゲー選ぶよな?
788 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/19(日) 00:22:46.83 ID:fH+9LN7j0
任豚がまだ発狂してるのか
結局ただのイベントシーンなんですけどね
790 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:22:55.67 ID:JEgIyPjU0
ニュー速で立ったゲハ関連スレが全てはちまの記事にされてたんだが
これが噂のマッチポンプってやつ?
任天堂の言う事は全て気に入らない
もう病気だろこれ
議論することねえよな
当たり前すぎて
793 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:23:07.02 ID:STJ0Oeu20
でも無料で貰ったエキサイトバイクつまらんかったわ
これ600円だったら怒るよ
>>684 3Dに関して言えばやっぱり宮本でしょ
2Dでもそれなりにすごかったけど
こいつが本領発揮するのは3D
3D空間を自在にデザインできるのは当時は他社じゃ
真似ができないレベルだった。
ゲームがむずかしくなりすぎて多くのプレーヤーもついて
いけなかったけどな。
>758
シリアスな話がいらないわけじゃなくて、つまらない話がいらない。
796 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/19(日) 00:23:20.99 ID:frxMaxnb0
イベント時に動画ファイル再生するのは別にいいんだけどシークバーを
つけようって発想にたどり着かないのはどうしてなんだ?
まあ知らないだけどもしかしたらとっくにやってるゲームはあるのかもしれないが
wizのような緊張感のある戦闘、進むに連れて増すリセット数
そして楽に勝てるようになった時の達成感。
RPGのキャラにビジュアルは敵だけでいい
798 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/19(日) 00:23:30.03 ID:YpJ+JODJO
>>758だからそれをムービーでやるのはいいんだけど長すぎるんだってどう考えてももっと簡潔にできるわ。
しかもこっちは"ゲーム "をやってんのにチョコチョコ入ってきて手を止めるな
そういう話がやりたいならゲームの土俵でやらずに映像作品でやればって話
799 :
名無しさん@涙目です。(千葉県):2011/06/19(日) 00:23:47.43 ID:HgaW3V9+0
800 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:23:49.49 ID:yIlJF3Ep0
>>775 途中まで大事に育てておきながらいきなり育児放棄していらない子になった「どこでもいっしょ」キャラの悪口はそこまでだ
801 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:23:52.31 ID:4e44ZU+B0
>>740 特定のキャラの視点でのエンディングはあるけど、
ビデオカメラってのは他に思い浮かばんな
802 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:23:56.71 ID:9BdVU0xG0
>>770 トワプリはダンジョンはいいんだけど、フィールドや街がクソデザインだわ
ものすっげぇ「進まされてる」感じ
時オカや風タクのような広大さがなかった
803 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:23:59.44 ID:HkSAeSh20
>>776 馬鹿かッッ!!
お前は俺をどれだけ困らせたいんだよ!!
お前が今言ってる要素は
スクエニ的要素なんだよ!!
ゲームにそいういう余分要素はいらねーんだよ
完成したゲームはそれだけでいい。
>>739 各ハード時代(SFC・64・GC信者)とFE信者はよく分かるわー
とくに64はコントローラーも合わさって最強だったからなwwww64時代のパワプロとか操作性じゃ至高だろ
小島なんて映画監督でもやったほうがいいレベル
あいつのやりたい事は全部映画で実現可能
>>793 エキサイトバイク64は面白いよな。
崖から落ちるところが特に。
807 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/06/19(日) 00:24:21.01 ID:o+q5AoIp0
PS時代はまだムービーがご褒美として成り立ってたけど今じゃ罰ゲームだもん
808 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:24:21.06 ID:MA4FSQAt0
>>640 だから、お前の上げるゲームをいくら発展させたところで
洋ゲーFPSにはカスリもしないんだって・・・
そのゲームのどこに大量オブジェクトの管理や物理シミュレーションや
自由空間を動くAIに関する要素があるんだよ
※鳥肌注意※
811 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:24:38.87 ID:uoP55WzY0
>>760 最近X買ったけどキャラ出しのためにあれを全部やるのが苦痛すぎたわ
しょぼいムービーに別ゲーなアクション、声なしでしょぼさもマッハ
結局クリエイター気取りが自己満やめればいいだけじゃないのか
後はだらだら説明しないといけないような話を作るのが悪い
>>775 マリオを越えるキャラを他のゲーム会社が作れないのが問題
次ぐならソニックか?大分差があると思うが
814 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/19(日) 00:25:10.51 ID:3DqcFO9qO
>>724 出荷本数絞ってるらしいぞ
3DSのソフトがあまり売れなくてすぐ値下げされるイメージ付きかけてたから
看板ソフトではそれを避けたかったんだろう
815 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:25:21.25 ID:EuapHPhc0
>>794お前が面白いと感じる部分を
あいつが作ったなんて証明はどこにもねーんだよ。
宮本茂がすごいんじゃなくて任天堂のスタッフが優秀ってだけなんだよ。
こいつが桜井やヒゲみたいに任天堂辞めて独立してゲーム作ればバケの皮がはがれるぞ
816 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/06/19(日) 00:25:28.71 ID:fjJHfMcT0
綺麗なマネキンのきもい人形劇ムービーはもうたくさんだ!!
ゲームをやらせろゲームを!!
817 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:25:31.04 ID:+hfNo51u0
>>758 アニメ作品ででもやればいいだろ
MGSでシリーズは最早作品としうて矛盾がありすぎる
818 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:25:32.43 ID:HKki3hNY0
宮本はポール・マッカートニーやスピルバーグに
サインねだられるぐらい凄いんだからね!
タクトの風車のダンジョンは最高傑作
820 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:25:34.17 ID:V/zxHlOa0
実際ムービーが多いのは、制作者がオナニーしてるというより、
自分が作ったもののクオリティとかに不安を感じているからじゃないの?
だから内容がよかったとしても、ムービーが量産されてしまう。
821 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:25:36.11 ID:HkSAeSh20
>>802 だな・・・
シゲルはこういう発現したかったら
死ぬ気でトワプリをお蔵入りにさせるべきだった。
もうエンディングでスペシャルサンクス野村哲也と表記されてもおかしくないでき。
822 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/19(日) 00:25:36.82 ID:wigJkrpv0
どうでもいいけど、ポリゴン使ったゲームは3Dゲームだから、
3Dゲーム3Dにしたとか、文章で書くと意味わかんない・・・。
823 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:25:36.85 ID:Wsc60Eov0
>>785 セガは比較広告とかで勝手に喧嘩売って負けたんだからSCEが恨まれる筋合いないんだけどね。
逆恨みもいいとこ。
824 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:25:45.44 ID:FoE2lsyq0
スマブラWiiって酷いムービーゲーだったよね
ちょっと歩く→ムービー→ちょっと歩く→ムービー→ムービー→ちょっと戦闘→ムービー→ムービー・・・・
しかも内容意味不明だし
アレ楽しめた奴ってこの世に存在すんの?
最近のFFって、ボタン押さないと話が進まない映画なの?
826 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:26:00.27 ID:3gPLyB1b0 BE:48089243-PLT(12245)
ムービー厨、FPS厨、って要するにスペック厨だったりするんだよね。
まさにソニーハードを体現したようなスペックのみ志向。
スペックだけは上昇するんだが、肝心の中身が伴っていないから、
スペックはいつも宝の持ち腐れになる。
827 :
名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/19(日) 00:26:10.00 ID:oam896yJ0
ムービーで釣ってリアルタイム処理は糞
ソニーの悪しき伝統だよね
828 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/06/19(日) 00:26:13.83 ID:gjRi1ofo0
まあミヤホンさんじゃできねぇだろうしな
だってMGSはムービーを楽しむものだし
831 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:26:59.58 ID:x+Pk7QMM0
小島は映画作りたいだけだから
ゲームが面白くないならなぜゲームを卒業出来ないのか、理解に苦しむ
トワプリの最大の失敗点は、時オカにいろんな点で似すぎてたんだよな
マップとかほとんど同じか?というくらいのものだったし
次のは空が舞台?かどうか知らんが、トワプリみたいな糞ではないだろう、オオカミにもならんだろうしw
834 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:27:19.13 ID:XWap+dtZ0
FF11は操作不可なイベントマジで多いけど神ゲーだからさっさとやれって
1ヶ月ニートになってプレイすれば闇王ぐらいは倒せるだろう
835 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/19(日) 00:27:20.91 ID:VTPSQRnu0
昔のゲームは確かにムービーが重要な要素として機能してた
もうムービー=ウザイって印象が浸透しててその記憶を忘れてしまった人も多いだろうけど
ゲーム部分という難関をクリアするとムービーという報酬がもらえる、労働と対価みたいな関係がビシッと決まってた
FF7あたりはその典型
836 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:27:25.66 ID:DAxnyvJx0
トランスフォーマーやアバターを沢山の人がフツーに見てる時代に
ファイナルファンタジー程度のド三流CGムービー見せられてドヤ顔されてもな
>>808 お前が言ってるのは、ただのプログラミングについてだろ
ゲームってのは、ゲームデザインなんだよ
838 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/19(日) 00:27:31.85 ID:3DqcFO9qO
>>721 左右に視力差があったら裸眼3Dは微妙かもしれんね。
テレビの3Dメガネは普通のメガネの上からもかけられるしくっきり3Dに見えたよ
839 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:27:33.40 ID:WA9aNNCG0
FFは4からムービーゲーだったろ
841 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:27:34.89 ID:HkSAeSh20
はぁ・・・軍平さんが生きていたら・・・
っていうか軍平さんを追放したのも任天堂なんだよな・・・
今の任天堂は中身を失った名前だけの任天堂。
任天堂だった任天堂はもはや死んだ。
>>825 大丈夫
今度のFF13-2では会話に選択肢が実装されて
イベントシーンやイベント戦ではボタン押せる場面が追加されたよ
任天堂ハードはGCしか買ったことないけどksだったなぁ
バイオ4目的に買ったのにps2にでるしマリオ、ピクミンもぶっちゃけ面白くなかった
スマブラは友達とやったけど1人だと微妙だったねそれからずいぶんゲームやってなかったなぁ
>>148 だがBulletStormは・・・
STALKERが理想のFPSなんかね、難しいけど
チラシの裏//
STALKERのSOCでまさか完全な新規シナリオユーザーMODが二つもできるとは思わんかった
ひとつはエンディング後のお話
もうひとつは主人公の過去、なんでZONEに来たのかとかユーザーで補完しようという奴
もうひとつは英語訳が今ひとつだからもうちょっとマシになったらプレイしたいなあ
845 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:28:04.11 ID:+hfNo51u0
>>825 まさにそれ。作ってる奴等もゲームを作ってるつもりないんじゃね。
自分で操作もできる映画を作ってるとしか。
847 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:28:22.60 ID:0iNYlo410
>>833 トワプリは風タクの反動だろうね
あまりにも風タクのグラが不評だったから
848 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:28:34.55 ID:yLlyVLOb0
これは同意
リアルタイムレンダでもただ見てるだけのカットシーンはあまりいらない
でもプレイヤー放ったらかしでNPCが移動しながら話すようなゲームもクソ
849 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:28:43.79 ID:9BdVU0xG0
枯れる前の昔の宮本なら、
トワプリのゲームデザインにはGOサイン出してないだろうな、と思う
850 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/19(日) 00:28:46.01 ID:iPH7lLYK0
851 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/19(日) 00:28:48.61 ID:xzou4rw90
>>840 アーカイブでSFCのFFやるとイベントシーンの長さでイラつくんだよな
MGSは軍事オタやら武器オタ(後は陰謀厨)の心をくすぐってるからなー。ムービーはその人達にとってはご褒美なわけで
あれはあれで面白くていいと思うんだけどな。MGSはそういうゲーム
853 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:29:14.10 ID:oBnlrJY90
スレが恐ろしいくらい伸びているけど
やっぱりみんなムービーばっかりのゲームにうんざりしてんのかね
854 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/19(日) 00:29:14.01 ID:jJdQgBMp0 BE:40457489-PLT(12000)
本当はGTA4みたいに町つくりこんで更にプレイヤーがストーリーに介入出来てマルチシナリオマルチエンディング
のゲームを作るのが理想なんだろうけどね。
そういう意味ではベセスダのゲームが一番理想に近いのかな。
855 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:29:25.78 ID:zn7jSNp50
スマブラXで一番腹立ったのは救済要素のゴールデンハンマーを
高難易度ミッションにいざ使おうと思ったら使えなかった事
アレの前にはムービー連発など霞む
856 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/06/19(日) 00:30:00.03 ID:NY/XflOA0
直前の装備と服装がムービーでは無視されてるとちょっと萎えるよな
>>852 ファンはそれを求めてるわけで、
ムービー無くせとかは論外なんだよね
それじゃ成立しない
859 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:30:09.57 ID:xdcn9DKB0
ゲームよりムービー見たいんですけど
ゲームやりたい奴はムービーによって削られた残りカスでもやってろよwwwwwwwwwww
ゲームすらつまんなくなった任天堂がいうか
時オカやってると任天堂の劣化がわかってつらい
861 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/19(日) 00:30:13.86 ID:DCNdzMrW0
桝田省治みたいなシステムデザインをきっちりやるタイプの人がいないんだよなあ
862 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:30:16.60 ID:9mWsqA760
一本道が問題なんじゃないよ
つまらないゲームが一本道だっただけだよ
863 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:30:16.52 ID:MA4FSQAt0
>>837 ゲームデザインを実現するにも技術は必要だよ
で、洋ゲーの技術に追いつくどころか同じリングにすら立ってないのに
和ゲーが何をやりつくしたって?
864 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:30:17.84 ID:vyyg5Tv+0
まだ今年になってからゲーム買ってない
>>781 >>795 >>798 キノコを食ってデカくなるヒゲおっさんになんて興味ねえんだよ
そんなもんに興味あるのはガキだけだろ
ちゃんとした大人が納得する真面目なゲームの方が価値があるわ
結局、任天堂の一人勝ちだもんな
N64のときからこうなることは読めてたわ、読めちゃってたわー
>>847 風タクのグラ不評だったって言われてるのに
リアル系よりトゥーン系の方が売れるのがゼルダ最大の謎
実はトゥーン系の方が人気だったりしないの?
自分で操作できるのがゲームの長所なのに
そこをムービーで見せるんじゃ意味がない
例えば、前方からこっちに向かって車が走ってきた
・キャラクターが勝手に避ける
・プレイヤー操作で避けたり、車を破壊する
前者が映画で後者がゲーム
なのに日本は前者の方向でゲームを作る
それじゃ映画には絶対に勝てない
>>815 インタビュー読んだの?
マリオ64よスタフォ作ったのがミヤホンで、3Dシステム研究が大体終わって
その後、時オカの原型もミヤホンが作った。その後、細かいことはそりゃ部下にさせただろうけど
872 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:30:50.15 ID:WA9aNNCG0
>>854 ベゼスタはそれが不正解だってのを証明した形なんじゃないかな?
873 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/06/19(日) 00:30:51.87 ID:6DfZE7Zo0
重要なのはムービーの挟み方だろうけどね
OPに大量に集めてもゲームやる前に飽きるわ
874 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/19(日) 00:30:54.68 ID:wigJkrpv0
いっそのこと、マップ移動以外は全部ムービーにしてみてはいかがでしょう?
>>802 癒しの空間作っておきましたよ(^^)的な
釣り出来るところとか、シームレスが無理だったのか
ドアで繋ぐ最悪デザイン。トワプリはつぎはぎ感丸出しだったな。
ゼルダこそマシンパワーが必要というw
876 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:31:01.50 ID:9V70m2wL0
>>844 A−LIFEが構想通りに動いていれば文句なしの完全体FPSになってただろうな
まぁ今のままでも十分好きだけど
877 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:31:02.63 ID:HkSAeSh20
>>849 だな。
タクトの勝手に「リンクが敵の後ろに回りこむ」「リンクがショウリュウケンを放つ」
とかも許してなかったんだろうな。
コントローラーとリンクが完全に一体化してることを望んだのに
勝手な便利コマンドとか入れちゃうあたりのセンスはありえないんだよ。
オカリナでアレだけこだわって作ったのに
何故タクトでは軽々しくリンクが勝手な動きをすることを許したのか。
這いつくばるみたいなゲーム的に不快な仕草を増やしたのも許せないが。
878 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:31:14.09 ID:YEB1Tmpo0
>>853 任天堂叩きだろ殆ど
お前が言うなって感じだわ
879 :
名無しさん@涙目です。(広西チワン族自治区):2011/06/19(日) 00:31:14.22 ID:yIgHhwMSO
ゲーム開発者をクリエイターとか言って持ち上げ出してからムービー重視のくだらんゲームが増えた気がする
880 :
名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/06/19(日) 00:31:14.66 ID:o+q5AoIp0
ムービーいらん操作させろ→QTE
ばっかじゃねーの
もっといらねーっつーのあれ
イベントシーンなんてドラクエレベルでいいんだよ
やりこみ要素も勘違いしてないか?
やりこむことが出来る要素が欲しいんじゃなくて
やりこみたくなるついでにおまけの要素が欲しいんじゃないのか?
つーか任天堂はwiiでピクミンやスターフォックス出せよ
ゼルダやマリオやメトロイドばかり優遇してんじゃねーぞ
>>847 何だかんだで風タクが1番面白かったわ
あの時アニメ絵叩いてすまんかったと思ってる
もう任天堂とジブリとサンリオとディズニーとピクサーで全部ごちゃ混ぜなゲーム作れよ
映像はピクサーに任せてキャラ動かせるゲーム出せば売れると思う
でも
>>1のように思ってても実際面白いゲームを作ろうとして迷走していくパターンもあるんだよな
とある同人サークルのゲームはそれで糞になってしまったし
887 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:31:28.23 ID:9BdVU0xG0
>>854 ストーリー展開に関しては、FONVが近年のRPGで最も理想的だった
バグだらけで評価落としまくったけどな
888 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:31:29.03 ID:HkSAeSh20
>>853 スレ嫁。
任天堂に対してお前が言うなで埋め尽くされてる。
ゲハスレなんてとっとと止めろ
890 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:31:33.23 ID:4e44ZU+B0
>>858 今まで4程のムービーは無かったのに、
あれを求めてるやつってそんなにいるのか?
ゲームパートは50MBくらいしか無さそうだよね
893 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:31:54.64 ID:g9FwHm8u0
>>867 お前って自分以外の人間なら誰が何言っても絶対に否定しそうだよな
894 :
名無しさん@涙目です。(関東・甲信越):2011/06/19(日) 00:32:00.81 ID:3DqcFO9qO
あん?マリギャラにDVD付けてなかったっけ?
Wii版メトロイドあざMとかラストストーリーとか
Wii用ソフトとして出すのは反対だったってことか
895 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:32:07.91 ID:0iNYlo410
>>868 任天堂は負けハードでも食ってこれた会社だからなあ
セガの新ハードはまだかね
最近の任天堂でもNEWマリWiiやDSの夢幻の砂時計は良かったよ
897 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:32:13.68 ID:XWap+dtZ0
最低限コントローラーが省電力モードに切り替わらないぐらいのイベントシーンなら全然OKだよ
あのクソSO4は気がついたら省電力モードになってイライラしてた
898 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:32:14.64 ID:9mWsqA760
899 :
名無しさん@涙目です。(福島県):2011/06/19(日) 00:32:18.35 ID:VTPSQRnu0
リアルタイムがしょぼくてムービーが豪華だからムービーが報酬になりえたのだろう
FF7のムービーとか実は今見ると相当ひどいけど
でも少なくともグラフィックはリアルタイムがどんどん質が高くなってきたのだからムービーは相対的に質が下がる
もし報酬としての価値を維持したいなら演出力を突き放すくらいに洗練させるしかない
それに失敗したんだね
あとムービー部分は外注に作ってもらってるところはその関係を切れないってのもあったと思う
900 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/19(日) 00:32:21.02 ID:E6JnZnfN0
宮本もうだいぶ思考が古いから口出さなきゃいいのに
ゲームの黎明期を築いた時点でもう十分名声は手に入れたんだろうから名誉を無駄に傷つけるのはやめとけよ
海外じゃむしろそのムービーのが重要だと思うんだが
>>815 俺は難しいだけでおもしろくなかったよ
ただ世界的に評価が高いし、青沼自身も製作の後半は
やらせてもらえなかったというようなコメントを出してる。
もともと3次元のものを作るデザインを学んだらしいし
宮本は3Dゲームに関しては特別な才能があるとおもうよ。
902 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:32:28.26 ID:0iNYlo410
903 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:32:31.46 ID:oBnlrJY90
>>866 このスレはそこまでゲハスレになっていないよ
ゲハスレだと本当に気持ち悪い流れになる
>>854 ベゼスタのゲームは割とバランス大味にしてるけど
むしろ大味にしないと求められるものが多くて難しくなるって印象がある
それをFPS部分だけちゃんとしたシューター化させたのがSTALKERってイメージ
結果、重量も食料も気にしながら一撃死に恐怖する非常に取っ付きにくいゲームになってしまった
面白いけど
>>867 >ちゃんとした大人が納得する真面目なゲームの方が価値があるわ
大人が納得してねーから批判されてんじゃねーか
バカだろお前
906 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:32:56.77 ID:HkSAeSh20
>>860 だな・・・
オカリナプレイして任天堂マンセーwwwwwwwアンチ哀れwww
とか言ってる馬鹿はホント終わってるわ。
それだけ昔の任天堂と、今の任天堂が比較されちゃってるわけなのに。
究極カーズに対してプッチ神父が手も足も出ないようなもの。
907 :
名無しさん@涙目です。(中部地方):2011/06/19(日) 00:33:04.29 ID:wa4bMxr/0
スクエニも小島も好きにやってればいいよ
おれは洋ゲーで満足してるんで
坂口はムービーゲーの開祖
今も映画病は根治せず
桜井は小島カミナンデスとホモダチだからなぁ
>>895 セガはさっそくPSV用のスタジオを海外に作ったとか聞くけど、
ハード事業止めてからはなんか手堅い企業になっちゃったな
>>882 高校脇の駄菓子屋にあったスーパーリアル麻雀で
ムービー飛ばして遊んでたわw
911 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:33:16.80 ID:EuapHPhc0
>>871その原型ってのが曖昧なんだよ。
いわば「映画監督」という肩書があればそいつが映画の功績をほとんどかっさらうようなもの。
物事曖昧にすれば手柄の多くを自分のものに還元できるという目論見。
青沼みたいにここを作ったなんて精確な言葉がでねーだろうよ
OHPでオナニーFlashしてるメーカーはムービー偏重の傾向
913 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:33:23.42 ID:l1YQJ7pyO
年とったせいかもしれないけど
最近のゲームって定価の値段で買うほど「遊びたい」と思えるようなゲームがないよね
あと廉価版っていっても3000円越えとか高いような気がして買う気が起きない
915 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:33:26.46 ID:4e44ZU+B0
ミニゲームに走った任天堂と
グラフィックに走ったスクエニに
ゲームを語って欲しく無いわ
917 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:33:42.23 ID:LmTAQsDS0
でも、だからといって、任天堂が最高というわけではない
918 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:34:03.48 ID:USn9dzKy0
個人的には立ち絵のRPGも嫌い
919 :
名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/19(日) 00:34:14.10 ID:oE0T3Q/M0
>>700 XBoxとかやらないからわかんないんだけど
今は洋ゲーの方が技術力すごいの?
それとどんなところがすごいのよ?
920 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:34:14.95 ID:MA4FSQAt0
>>839 無双なんて何のAI技術も存在しないだろw
とりあえずお前はソースエンジンでもCryエンジンでもいいから
洋ゲーにおけるAIに関する記事でも読んできてから発言してくれ
アークザラッドのしょぼムービーに当時は感動してたなぁ・・
人のやることに口挟むようになったらクリエイターとして終わり
何も言わず黙々と我が道を往き、ゲームを作ればいいのに
>>916 ゲームを語れるメーカーがほぼ皆無になるぞ
924 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:34:23.89 ID:HkSAeSh20
>>883 ピクミンはもう眠らせろ。蛇足要素増やして延命とかいらんわ。
フォックスはGCで吐き気がしたらからいらん。
あとアドベンチャーとかもイラン。DSは最初から存在しなかった。
925 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:34:27.97 ID:PpB7kWDp0
これ岩田が言ってたら総スカンだろうな
927 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:34:55.03 ID:PVsaqli50
928 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:34:55.83 ID:9BdVU0xG0
メトロイドアザーエムってそんなにムービーゲーなのか
評判の悪さは話に聞くけど
929 :
名無しさん@涙目です。(宮城県):2011/06/19(日) 00:34:58.73 ID:fcwBjDxE0
宮本は言ってることは立派だが現実を見ると最近の任天堂は面白い作品ないよな
風タクは歴代クッシの名作だよ
海移動がつらいだけで
931 :
名無しさん@涙目です。(新潟県):2011/06/19(日) 00:35:19.60 ID:4e44ZU+B0
>>922 助言して選択肢の数を維持しないと、
自分たちも巻き込まれて死ぬ
932 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/19(日) 00:35:21.02 ID:YpJ+JODJO
最近あまり頭使うゲームがないよな
934 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:35:36.48 ID:+hfNo51u0
>>148 BulletStormもまあ大概クソだからな
935 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:36:01.22 ID:Hfj5xFRB0
ムービー多すぎてプレイできる部分がミニゲーム状態のゲームってあるよね
>>911 指揮官ってそういうもんだろ?何言ってんだ
最近の任天堂はつまらないってGKの愛言葉なん?
>>923 セガが衰退さえしていなければ
海外とやりあえてた間違いない
>>922 そんなの不可能だよ
開発者も所詮社畜なんだから
940 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:36:19.30 ID:YEB1Tmpo0
もう任天堂は何言っても叩いてかないとな
今までのつけをはらわせないと
941 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/06/19(日) 00:36:26.26 ID:6DfZE7Zo0
>>918 RPGって名前にすると売れるからそう付けられてるだけで
実質的にはADVだな
>>890 シリーズ化が進んできて、残ってきたファンってのはもう選りすぐりのMGS厨が殆どなもんだよ
他のシリーズと違って徹底的にスネークの物語だからね
その人達に向けたゲームなんだから、ある意味ファンディスクみたいなもんだよ4は。当時の値段のPS3を買ってまで追いかけて来てくれるくらいのファンなんだぜ?
良い物語なら別にムービーでもいいだろ
ゲーム部分も最高なら神ゲーとなるよ
つまり最近のFFは物語が糞
任天堂は興味ないからしらん
何度も焼き直しゲー出してよく言うわ
945 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:36:47.09 ID:CsUBeUZo0
アニメ1話分ぐらいの時間CG見せられたときには驚いたわ
946 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/19(日) 00:36:51.95 ID:xzou4rw90
>>928 ムービーゲーと言うほどムービー多いわけじゃないけど
メトロイドって元々ムービー少なかったから比較されてムービーゲー扱いになってる
>>937 今の任天堂を面白いという方が難しい
昔と比べての意味もあるが
948 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:37:01.86 ID:TD5XI03s0
>>916 お前の言う普通のゲームってキモキャラと
疑似恋愛してブヒブヒするゲームの事?
>>876 A-LIFEはMODで一応出来る限り完全に作動させられるけど、それで野立の重要NPCが全滅しても真エンド行けるからなあ
(SFPSってMODでA-Lifeの封印部分を解除する機能があって、BlowOut時にきちんと安全な場所まで避難するのはちょっと感動した)
A-Lifeもまだまだ改善の余地がある気がする
950 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:37:09.24 ID:WA9aNNCG0
>>919 グラフィック。
んで80年代は国内サード五社が世界の覇者だった。
アーケードマシンが当時のグラフィックワークステーション並の性能だったから。
951 :
名無しさん@涙目です。(広島県):2011/06/19(日) 00:37:10.37 ID:yGr/Jr400
>>932 コア層はいつもそれ求めてるけどライト層がもう求めてない
今は適当に遊べて楽にやめれて人とできるならラッキーみたいなの
953 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:37:13.28 ID:HkSAeSh20
>>943 だな。
ムービーがいらないとか、いるとかそういうのはどうでも良い。
よいか良くないか。
954 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/19(日) 00:37:23.27 ID:LJANCAKa0
>>9 一本道化は世界的な傾向だったのか
今はゲーマー受難の時なのかもな
>>928 あれはメトロイド探偵倶楽部だって坂本本人が言ってるからなw
956 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:37:46.94 ID:9BdVU0xG0
>>937 昔と比べてクソ化したのは事実だろ
上手くなったのは商売のやり方だけ
>>937 一番良い時期の任天堂を知ってるファンだからこそ言える言葉でもある
ゲハじゃどうか知らんが
トワプリはやらされてる感がすごくて楽しめなかった
時丘と似すぎてたのが良くなかったのかな?
狼も全く面白くなかったし
トワプリは王道だったから
今度出る奴はムジュラみたいな邪道にしてくれ
959 :
名無しさん@涙目です。(秋田県):2011/06/19(日) 00:38:31.58 ID:6DfZE7Zo0
>>947 遊び手の自分の感性が肥えたってのも考慮に入れなきゃ
ゲームなんてそんなにすぐ進化しないから
昔散々遊んだ人間はだんだん楽しめなくなってくるよ
ムービーゲーつまらねえええええ
受動的で操作できない、ムービーありきでゲーム性は糞
特典映像DVDにしとけよ、オタクにはそれで十分だろ
961 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:38:41.81 ID:9mWsqA760
>>954 ゲーマーも面白いゲームがやりたいといいつつ、綺麗な絵を求めてるからね
962 :
名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/19(日) 00:38:45.79 ID:Rtcyllpj0
>>853 ムービーゲーなんてPS後期でもううんざりだったのに
任天堂が3Dといううんざり要素を出してきた
極めつけは3Dムービーとか、どこに生きたいの?って感じ
MGS4もFF13もただのグラだけ見せびらかしゲーだからな
他の部分がつまらんから発売当時だけの盛り上がりで時が経つとただの凡ゲー
3DSはまだ面白いソフト出てないけど、Wiiは結構面白いのあったろ
マリギャラ2、ドンキーリターンズ(セカンドだけど)が良かった
マリギャラ2は242枚集めてないヤツは面白さ分ってないと思う
965 :
名無しさん@涙目です。(鳥取県):2011/06/19(日) 00:38:54.91 ID:EuapHPhc0
日本でまともなゲームメーカーといえば任天堂とカプコンだが
ゲームのアイデアをよりだすのは任天堂
しかしユーザーが面白いと感じるのを作るのがカプコン
>>956 商売云々はSCEも大して変わらないから
MSKKが極端に無能なだけで
967 :
名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/19(日) 00:38:55.76 ID:0iNYlo410
坂本はともだちコレクションにも関わってるって知って衝撃だったわ
あんなんも作れんのかって
968 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:38:58.25 ID:HkSAeSh20
今の任天堂をマンセーしてるのは
今日のイチローを見て喜んでる馬鹿とか
ディープインパクトを何も疑うことも無く崇めてる馬鹿とか、
そういうレベルだからな
>>942 ファンディスクの結果が究極のムービーゲーだからね
実質的なゲームはサブスタンスでって感じで区分けしてたけど・・・
小島さん、4のサブスタンスはまだですか?
970 :
名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/06/19(日) 00:39:08.24 ID:6y7iBXPo0
>>956 お前が年取っただけですよ・・・
今の時代に当時の任天堂のノリ持ち込んだらソフトが出無さ過ぎて暴動が起きるわ
任天堂のゲームは毎回ラスボスがクッパとかガノンドロフだったりして面白みに
欠けるよな
972 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:39:11.31 ID:xdcn9DKB0
子供のころは任天堂だらけですごく楽しかったのに
今じゃどうしてこうなった・・・
973 :
名無しさん@涙目です。(長屋):2011/06/19(日) 00:39:12.74 ID:KPmJvryJ0
ムービー出来た後で仕様を変えまくり、ムービーマジックを連発するフロムはかっこいい
>>948 ジャパンRPGとFPSの間な感じかな
激しいゲーム性よお
975 :
名無しさん@涙目です。(関東):2011/06/19(日) 00:39:15.99 ID:l1YQJ7pyO
>>951 そもそもコア層の定義があやふやな上に自分でコア(キリッとか言ってるのはコアでも何でもない罠
ゴッドオブウォーとか神すぎたな
ああいうムービーテンション上がるわ
>>937 昔の遺産で食ってるようなもんだろ今の任天堂は
3DSなんて出してる時点でねえ
任天堂はハードがどんどん糞化してきてるよな
979 :
名無しさん@涙目です。(九州):2011/06/19(日) 00:39:26.97 ID:YpJ+JODJO
>>951そういうもんなのか?難易度って技術だけじゃないとおもうんだ・・・
NEWマリWiiとか神ゲーだと思うんだが
最近はそのムービーですら洋ゲーの方がクオリティ高いし
982 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:39:49.97 ID:ms75ykaZ0
そうは言うけど洋ゲーもムービーゲーの流れが強いよね
983 :
名無しさん@涙目です。(京都府):2011/06/19(日) 00:39:49.78 ID:WA9aNNCG0
>>965 魔界村とスーマリがほぼ同時期なんだわな。
984 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:39:56.04 ID:HkSAeSh20
>>977 だな。
3DS出しちゃった時点でチェックメイト。
985 :
名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/19(日) 00:39:57.33 ID:zn7jSNp50
なんかスレ終盤になって途端にゲハ臭く…
986 :
名無しさん@涙目です。(不明なsoftbank):2011/06/19(日) 00:40:02.83 ID:YEB1Tmpo0
結局任天堂叩きで終わったな
それが真実
おそらく製作者側もわかってる
でも作れないので、プロモーションで使えろムービーに力を入れて売り抜けようとしてる
洋ゲーとの差は開く一方
>>951 FPSとかもろそれに当てはまるじゃないか
L4Dなんか最たる物
そこまで適当とは言えないけどうまい人と下手な人が共存できる数少ないゲーム
989 :
名無しさん@涙目です。(北海道):2011/06/19(日) 00:40:11.20 ID:9V70m2wL0
>>949 wikiのインタビュー和訳見たら削られた要素がめちゃくちゃあって笑ったわ
ただやりすぎるとゲームとしてはやっぱりつまらなくなる部分も多いだろうから
そこの線引きが難しいな(実際削られたNPCがクエストクリアしちゃう奴とか)
990 :
忍法帖【Lv=19,xxxPT】 (大阪府):2011/06/19(日) 00:40:20.25 ID:T4zCbYlm0
結局任天堂批判なのか・・・
>>956 昔の任天堂がよかったって思ってるんだ?
昔の任天堂がどんなやり方してたか知らないの?
992 :
名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/19(日) 00:40:39.66 ID:9mWsqA760
>>981 元々和ゲーのムービーも海外の手が入ってただろ。全部委託してたんかは知らんけど
会議で決定させたはずの展開を
あっさろちゃぶ台返しするほうが間違えてるんだよw
お前の思いつきで変えるなよ馬鹿w
994 :
名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/19(日) 00:40:48.31 ID:HkSAeSh20
>>991 初心界とか汚い部分は知ってるわ、
ゲームとしての話だかす
会話になんねーな遊んでないだろぶっちゃけ
996 :
名無しさん@涙目です。(岡山県):2011/06/19(日) 00:40:50.15 ID:IY8D1NBe0
お客さんは3Dなんか求めてないってわからなかった?
>>970 発展途上の当時だからそのノリが出せたわけで
ネタが出し尽くされてる今の状況じゃあね
本当にゲームのこと考えてるならそこらへんのゲームしてる小学生や中学生捕まえて
本音聞けばいいのにな
クリエイター同士が語ってもただの愚痴話になるだけだろ
>>991 やりかた関係ないだろ。ゲームが面白かったかどうかが焦点
1000 :
名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/19(日) 00:40:55.38 ID:xdcn9DKB0
結論
ムービーゲー最高
ゲームしたい奴は自分で作れ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。