マイクロソフトがNvidiaを買収か

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444名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 08:45:42.44 ID:xZIh1Ub10
今落ち目なんだ
日本人以外はノキアかエリクソン使ってるイメージだった
445名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/07(火) 09:02:52.10 ID:a7EoQDjW0
>>34
え?
446名無しさん@涙目です。(埼玉県):2011/06/07(火) 09:07:44.53 ID:pDvyhNPq0
エンビダー
447名無しさん@涙目です。(内モンゴル自治区):2011/06/07(火) 09:30:06.54 ID:U9AWt29mO
やっとnvlddmkm.sys 0x0000116
が解消されんのか…
448名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 09:53:35.45 ID:UQCrf2xm0
また代理戦争が活発化するな
449名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/06/07(火) 11:13:24.73 ID:thdQmwTWP
NVIDIA買収後PhysX消滅かな
450名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 11:44:27.68 ID:jxXbtcuI0
ネピア
451名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/07(火) 11:45:43.88 ID:g0f9f/eN0
はよう、22nmプロセスで省電力VGA作らんかい(´・ω・`)
452名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 11:49:44.67 ID:gg5k21K30
Microsoftお買い物し過ぎだろ
453名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/06/07(火) 11:51:57.65 ID:YKziONlJ0
ヌビディアがMSになったらLinuxerはどうしたらいいの?
454名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 12:39:52.91 ID:vMfXzUxM0
死ねってことよ
455名無しさん@涙目です。(佐賀県):2011/06/07(火) 13:55:59.84 ID:EMJIHaOm0
Nvidia買収後は、まず競合している独自路線のCUDA/Physx/3DVisionは廃止される
この時点でNvidiaの存在価値がなくなる
そしてARMのTegraチーム以外の人間は解雇
456名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/07(火) 13:59:38.47 ID:/Rcgk5po0
CUDA/Physx/3DVisionの競合って何だ?
457名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/07(火) 15:01:33.54 ID:o3jSnmnk0
>>405-406
妄想過ぎて吹いた
512MBで大容量っていつの時代だよww
458名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 15:06:31.35 ID:b9RNynDp0
19:名無しさん@恐縮です:2011/06/05(日) 06:32:37.11 ID:XCAZuyDr0
>>1
>Nvidiaを買収。マイクロソフトが“Nvidia”を買収する意向

マイクロソフトよ、余計なことはやめておけ。
今はまだ、自社の業績向上のみに専念する時。
そんなことをするのは10年早い。

(しかし、マイクロソフトは精神的に油断が生じているのか?
だとしたら、先は長くないぞ)
459名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 15:07:29.82 ID:xZIh1Ub10
オンボと比べて大容量じゃね?
それに実際のところOpenGLで動かすなら1Gはないと重いし
460 忍法帖【Lv=2,xxxP】 (長屋):2011/06/07(火) 15:08:12.30 ID:m3kORp470
買うならAMD一択
時代はラデ
461名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 15:10:20.38 ID:ah1r++zU0
>>457
あり得ない勘違いでソース提示されると対処に困るよな

んじぢあは爆熱路線が続く限り買わない
462名無しさん@涙目です。(USA):2011/06/07(火) 15:13:52.53 ID:gGwewLzI0

エヌヴィディアには喝が必要だから願ったり叶ったりですね
463名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/07(火) 15:19:07.77 ID:o3jSnmnk0
>>459
アホだろw
動かしたことも無いだろw
OpenGLを神格化してどうするw
どんだけ馬鹿でかい無圧縮テクスチャを張るんだよw
んでそれはプレビューだけで実レンダするときはGPUを使わないで
CPUでレイトレーシングするんだろ?アホかw

オンボでもHypermemoryだのなんたらキャッシュだのでVRAMとして768MBあたりまで使える。
今はもっと行けるようになってるかもしれんが。数年前の時点でコレ。
464名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 15:21:33.35 ID:xZIh1Ub10
フォトショ使うのにオンボのメモリをVRAMにしてどうするんだ
465名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 15:23:38.87 ID:xZIh1Ub10
オンボのメモリって・・・
メインメモリな
466名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 15:33:06.67 ID:ah1r++zU0
擁護して損した・・・・
こいつもヘンだw
467名無しさん@涙目です。(愛知県):2011/06/07(火) 15:34:57.47 ID:rmaaeokO0
まぁ自然な流れかな
468名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/07(火) 16:25:54.71 ID:+3DVqAf00
オンボはCPU用のメインメモリをグラボ用に振っているだけなのだが
それをVRAMとして使えばいいと言われても、意味が分からない
それだとメインメモリとして使うのと何一つ変わらなくなる

しかも数年前の時点ではGPUを利用したOpenGL機能も付いていなかったろ
事実としてイラストソフトでOpenGL機能を使う場合、オンボでは厳しい
469名無しさん@涙目です。(大阪府):2011/06/07(火) 16:30:52.12 ID:ulFwHMqU0
>>232
水洗い出来る?
470名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/07(火) 16:31:27.45 ID:o3jSnmnk0
>>468
VRAMとMainRAMの原理が良くわかってねえの見え見えだし、
GPUを利用したOpenGL機能もついてなかったとかも意味不明。
何十年前の話ですか?アホすぎてどうしようもねえ。

何でこういう人がわざわざ口をはさむのか
471名無しさん@涙目です。(岐阜県):2011/06/07(火) 16:47:26.58 ID:GKHSph5E0
マイクロソフトってヤフー、ノキアも買収してたよな
買いすぎだろ
472名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/07(火) 17:06:27.83 ID:4wdBMQQq0
ARM対応に本気なのか?
ハードもMicrosoft一強の時代になるかな
473名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/07(火) 17:32:39.48 ID:c3b1vyKZ0
金出せば買えるものを会社ごと買う必要ないだろう

474名無しさん@涙目です。(静岡県):2011/06/07(火) 17:42:30.25 ID:UQ2CEGHb0
  ,j;;;;;j,.. ____  ____、_ l;;;;;;    ハードウェアはリスクが高い
 {;;;;;;ゝ |    |⌒ |    |  !i;;;;;    ハードウェアまで囲い込む
  ヾ;;;ハ \__/ノ_ \__/ .::!lリ;;r゛   アップルの戦略はアホ
   `Z;i   /\_/\   ノ;;;;;;;;>   そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゛: Y;;f.   俺にもありました
    ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
475名無しさん@涙目です。(関西・北陸):2011/06/07(火) 17:46:17.24 ID:6huu4RoRO
>>472
一強って……
流石にそれはない
ARMって群雄割拠もいいところだぞ
NVIDIAは正直なとこ苦戦しているし
SONYの次世代携帯ゲーム機に採用って噂もデマだったし
476名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 18:02:55.81 ID:u2UnTdME0
>>370
一緒に葬儀場に帰るぞ
477名無しさん@涙目です。(兵庫県):2011/06/07(火) 18:13:29.88 ID:oZoz98mk0
>>429
箱のグラはどっちになるんだろ
478名無しさん@涙目です。(三重県):2011/06/07(火) 18:53:16.63 ID:g0f9f/eN0
>>370
wwwwww
479名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 18:57:38.04 ID:At9d8cZh0
訳して
480名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/07(火) 19:16:45.68 ID:xCCj7OBM0
マイクロは何がしたいの?
481名無しさん@涙目です。(catv?):2011/06/07(火) 19:22:31.56 ID:dpipPm7ki
どうぞどうぞ
482名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/07(火) 19:36:23.71 ID:hEtQmo2E0
>>477
前のXboxはnvidiaだったが、360はATI(ATIと共同設計したカスタム仕様のGPU)
483名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 21:41:52.66 ID:xZIh1Ub10
>>470
フォトショがOpenGLで画面描写などをするようになったのはCS4以降だから
数年前って間違ってなくね?

フォトショ使うときはメインメモリ512MBとか768MBでも削りたくないからメインメモリをVRAM共用で割きたくないし
サイドポートメモリじゃせいぜい128MBだしってことでフォトショCS4以降でイラストやフォトレタッチに使う人はVRAMが1Gくらいのグラボ使うよねって話してるんだよね?
俺途中から首突っ込んでるから違ってたらすまん
484名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 21:43:02.63 ID:gtD2x0I/0
NVIDIA Rename Technologyが欲しいんだろ
485名無しさん@涙目です。(栃木県):2011/06/07(火) 21:52:29.02 ID:o3jSnmnk0
>>483
よくわかってないなら書くなと。
少なくともOpenGLが何なのか、2Dレタッチで使うところでどの程度の消費があるのか
どんなメリットがあってどんなデメリットがあるのか、VRAMとはなんなのかを調べてからどうぞ。

んでメインメモリなんて64bitOSで好きなだけ積め。
486名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/07(火) 22:06:01.92 ID:+4LE2udZ0
NVIDIAはどっかに買収してもらわないとそのうち詰みそうな雰囲気だけど
Microsoftにとって何かメリットあるのかなこれ
487名無しさん@涙目です。(東京都):2011/06/07(火) 22:11:21.91 ID:Bu7rOllQ0
ARM絡みだろ、本体もOSも自前で用意できるし。
ゲーム機用のGPUにもメリットある。
Appleみたいな企業になりたいのかも。
PCだけを見据えるならNVIDIA買うメリット少ない。
488名無しさん@涙目です。(神奈川県):2011/06/07(火) 22:13:50.64 ID:xZIh1Ub10
>>485
フォトレタッチだとコンデジでも1000画素くらいあるしそれを32ビットカラーで読み込むとしてそれだけで40MBくらい容量食う
レイヤー使ったりすると倍がけでどんどん使ってく。それをAdobeがVRAMに突っ込むようになったから大変だって話してるんだよね?
8Gモジュールは環境制限きついし高い
489名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/07(火) 22:16:21.54 ID:gSchV8KS0
だから、MicrosoftはNvidiaを買収しないってば。
「他社(例えばApple)がNvidiaを買収しようとしても、それを防ぐ契約をMicrosoftがしてました」
ってニュースだよ。
490名無しさん@涙目です。(チベット自治区):2011/06/07(火) 22:23:22.14 ID:VfxGBrhV0
しかもこれNvidiaがXboxのGPU作ってた2000年に交わした契約だ
491名無しさん@涙目です。(福岡県):2011/06/07(火) 22:29:30.46 ID:QPXZ745R0
そろそろアップルみたいなクソ会社潰せ
492名無しさん@涙目です。(関西地方):2011/06/07(火) 22:40:25.76 ID:Dk8e6kLK0
>>485
いや、お前一人が喚いたところでどうしようもないだろ
現実問題、AdobeはGPUを使った機能をPhotoshopに付けた

http://kb2.adobe.com/jp/cps/234/234823.html
A. GPU 機能のリスト
以下の機能は、Adobe Photoshop CS4 における OpenGL/GPU 強化機能です。
− すべてのズームレベルにおけるスムース表示
− アニメーションズーム
− ワンストップズームのトランジションアニメーション
− 画像のハンドトス
− バーズアイビュー
− カンバスの回転
− 非正方形ピクセル画像のスムース表示
− ピクセルグリッド
− カラーマッチを GPU に移動
− GPU 経由でのブラシ先端編集描画のフィードバック

以下の機能は、3D GPU の機能です。
− 3D アクセラレーション
− 3D 軸
− 3D 照明ウィジェット
− Direct To Screen 経由の 3D インタラクション

以下の機能は、Adobe Bridge CS4 における GPU 機能です。
− プレビューパネル
− 全画面プレビュー
− スライドショー
− レビューモード
493名無しさん@涙目です。(福岡県)
RAMDisk…(´・ω・`)

>>491
>そろそろアップルみたいなクソ会社潰せ

アホかと
バカかと