外人「何でジャップの作るアクションゲームって固定カメラばっかなの?なんでFPSじゃないの?」
1 :
依頼:運用133 :
2011/01/11(火) 16:18:23.27 ID:qsXFqOgs0 海外ゲーマーの疑問「日本人は手動視点が嫌い?」
・メタルギアソリッド2をやってて思ったんだけど、あの固定カメラって最悪!
見たい所が全然見えないってストレス溜まる。日本のゲームってこの問題を抱えてる事が多い。
・2はまだレーダー機能があるからステルス活用できたけど、3はぎりぎりアウトかも。
カメラの角度が悪いせいで死にそうになる事は多い。
・確かに3は前方を確認するのにいちいち一人称視点に変えなきゃいけないのがうざかった。
日本人はカメラを自分で操作するのが嫌いみたいだね。
聞いた話だと日本人は乗り物酔いしやすいために固定カメラが普及してるらしい。
FPSが流行らないのも同様。そういえば真・三國無双シリーズも3までは固定カメラだった気がするけど、今は直ってるの?
・私は別に気にしてない。
・「天誅」もカメラを操作できなくて反吐が出るほど嫌いだった。
最新版でもカメラ操作できずにfree lookというやつで周囲を見なきゃいけない。あれはうざい。
・「天誅」はカメラよりもAIがアホすぎて嫌だった。壁の向こうからこっちに気付くな。
・私は気にならなかったけど、「天誅3」は視点の不満が多かったよね。
その一方で、「Thief」をやった時は視点に我慢できなかった。一人称視点でステルスゲームを作るなってお手本だ。
http://blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51721142.html
2 :
● :2011/01/11(火) 16:18:50.84 ID:qsXFqOgs0
>>1 ・メタルギア3ってそんなに酷かった?私はあの視点でも問題ないよ。
・↑おいおい、前がさっぱり見えないんだぞ?何回ズームアップしたと思ってる。
おまけに「うろうろしてたら敵に見つかるわよ」とパラメディックに言われるし。うろうろせざるを得ないんだよ!
・ボンバーマン64も忘れるな。壁の向こうの爆弾が見えねー。
・私は固定カメラの方が好き。ボス戦はそっちの方が楽。
・メタルギアはSubsistenceで改善されてたけど、十字路を曲がる時に通路の反対側が見えないせいで
敵に見つかる事が多かった。あれは改良してほしい。
・固定カメラが必ずしも悪いわけじゃない。特定のゲームで前方を見たいのに見えない事が問題なんだ。
・ステルスゲームに関しては周囲が見えすぎてもスリルが減る。敵がいきなり出てくるのが面白いわけだから。
3 :
ヤキベータ(dion軍) :2011/01/11(火) 16:19:35.37 ID:pv7OelLWP
なんでそんな古いゲームばっかやってんの
4 :
リッキーくん(長野県) :2011/01/11(火) 16:19:53.04 ID:K174LNxi0
嫌ならやるな!嫌ならやるな!
エロゲやれよエロゲ色々捗るぞ
ごもっともで
7 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 16:20:42.08 ID:bDTy2lRxP
酔うから
8 :
ちびっ子(埼玉県) :2011/01/11(火) 16:20:44.09 ID:oMjHg4eI0
ゲーム板でやれ。
9 :
マルちゃん(三重県) :2011/01/11(火) 16:20:53.30 ID:KJnUOtVw0
ジャップは幼稚で自我が成長してない証拠
10 :
ぶんちゃん(長屋) :2011/01/11(火) 16:20:57.09 ID:b6p5q96z0
でも、3Dエロゲはカメラワーク自由自在なんだよね
わかるわ 右スティックでグリングリンしたいよな。
酔うから
13 :
ヤキベータ(catv?) :2011/01/11(火) 16:21:52.74 ID:pMaEonbPP
でもモンハン超売れてるし
14 :
やじさんときたさん(内モンゴル自治区) :2011/01/11(火) 16:22:47.85 ID:S4zx7Lw2O
別にFPSを信仰してないから
15 :
マカプゥ(東京都) :2011/01/11(火) 16:22:54.51 ID:fZpu5rlV0
日本人ですがメタルギアとかバイオハザードは右90度に曲がりたいのに左に回っちゃって 左270度転回してから直進とかやってるうちに敵やゾンビが襲ってきて死ぬのであのシステムは嫌いです。
16 :
うまえもん(東京都) :2011/01/11(火) 16:23:41.80 ID:+LXyDfgZ0
酔うからな。ゲロ吐きそうなのを我慢して続けるほど鉄砲ごっこ好きじゃないだろ
17 :
だっこちゃん(長屋) :2011/01/11(火) 16:23:50.16 ID:wpY/rmHT0
天誅がいやなら忍道やれカス
18 :
どれどれ(青森県) :2011/01/11(火) 16:24:14.98 ID:oKA++7120
あくまでゲームのキャラを操作してるのであって、そのキャラを自分とは認識してないから
19 :
ななちゃん(dion軍) :2011/01/11(火) 16:24:44.21 ID:VSADSd/NP
どれも糞ゲーじゃん
20 :
パッソちゃん(神奈川県) :2011/01/11(火) 16:25:02.80 ID:MqE+TyCW0
>固定カメラ ああ、マンネリオブウォーの話してるの?
俺もそう思う PS時代トゥームレイダースとバイオを一緒にやってたけど、バイオの視点のクソさにはうんざりした
22 :
ヤキベータ(神奈川県) :2011/01/11(火) 16:25:20.60 ID:d83rjfPJP
嫌ならやるな
モンハンのカメラの糞さは異常。 戦うよりカメラ動かすのがムズイ。
24 :
ヤキベータ(東京都) :2011/01/11(火) 16:31:27.18 ID:uO/o7kU/P
バイオでアレルギーになった人って多いんじゃないかな
酔うのもあるけど風景が見渡せないのが嫌 TPSになんでしないんだろう オブリを投げ出したのもあの視点のせい
SIRENをFPSでやった時の恐怖
27 :
パレオくん(チベット自治区) :2011/01/11(火) 16:33:09.57 ID:3xeXA/qp0
FPSなんて5分でゲロ吐くわ
28 :
アマリン(北海道) :2011/01/11(火) 16:33:50.54 ID:ujqXNPhW0
ホントに毛唐はいつも喧しいよな
29 :
とれたてトマトくん(東京都) :2011/01/11(火) 16:33:58.50 ID:AelhG0tR0
MGS2、天誅ぐらいで文句言うな バイオ、DMC、鬼武者のほうがもっとひどい
逆になんでFPSじゃないとだめなんだよ
31 :
ななちゃん(広西チワン族自治区) :2011/01/11(火) 16:35:33.13 ID:E5LrXjjuP
MGS3はフリーカメラじゃなかった? 俺の勘違い?
33 :
ほっしー(関西地方) :2011/01/11(火) 16:36:25.56 ID:OMvwsDMj0
バイオ5の体験版やったけどひどかった
34 :
ヤキベータ(東京都) :2011/01/11(火) 16:37:48.70 ID:uO/o7kU/P
>>31 彼は何か違うゲームのことを話してるんだろう
35 :
トウシバ犬(京都府) :2011/01/11(火) 16:37:56.52 ID:kYrZK2Ve0
真のゲーマーならどんなインターフェイスでも使いこなすだろ 遊びでやってんじゃないんだよ!
36 :
MiMi-ON(関東・甲信越) :2011/01/11(火) 16:38:23.01 ID:hK8a2d1UO
カッコつけたいんじゃなくてカッコつけてるとこを見たいんだよ 特撮とかの変身してシャキーンみたいなノリで つまり銃を撃ちたいんじゃなくて銃を撃ってカッコいいところを見たいみたいな
37 :
だっこちゃん(長屋) :2011/01/11(火) 16:38:44.62 ID:wpY/rmHT0
>>32 サブシスはカメラ動かしまくれるけど無印はぜんぜん動かない
38 :
DD坊や(北海道) :2011/01/11(火) 16:39:06.48 ID:l03GgPsM0
FPSは別に日本で流行らないでいいわ 嫌いじゃないけどずっとあれだとうんざりする オブリもFPSとTPSを大体半々くらいで使い分けてプレイしたしな
39 :
はずれ(大阪府) :2011/01/11(火) 16:40:21.36 ID:LVgITlZZ0
海外翻訳ブログ更新するたびにスレ立てするつもりか
40 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 16:41:00.02 ID:jILIOut00
41 :
こんせんくん(チベット自治区) :2011/01/11(火) 16:42:28.68 ID:Ic52AeQl0 BE:1129210548-PLT(12400)
おおすげぇフィールドの広さだ!→見えない壁でそっちは行けません
和ゲーはこのパターンが凄い多い
>>37 そうだったか
たしかにMGS4やってから2やるとストレス溜まって仕方ない
43 :
パレオくん(チベット自治区) :2011/01/11(火) 16:43:29.67 ID:3xeXA/qp0
まあFF10はイライラしたな
44 :
チィちゃん(兵庫県) :2011/01/11(火) 16:44:42.41 ID:cXaXgfHB0
FPSでもTPSでも酔わねーよ。平衡感覚糞なだけだろ
45 :
エネモ(東京都) :2011/01/11(火) 16:45:19.16 ID:qRvOsUPB0
パッドでFPSとか無理だわ
47 :
デンちゃん(群馬県) :2011/01/11(火) 16:46:18.87 ID:ayMOs6ec0
TPSでもいいけど技使うたびに勝手に視点ぐるぐる動かすのやめてくれ ほらほらかっけーだろ?って開発者の自己満足にしか見えない
48 :
白戸家一家(東日本) :2011/01/11(火) 16:46:45.57 ID:vIeMmP7x0
アクションゲームなんてニンジャガイデンがあれば充分
49 :
すいそくん(奈良県) :2011/01/11(火) 16:47:25.01 ID:2WAkh0f10
カメラの切り替えしたら見当違いの方に動くし
FPSはFPSであの狭くて真四角い視界が気にくわない。 なんだよあれ全員ウニ捕る時に使う箱めがねでもかけて撃ち合ってんのかよ。
酔うから
52 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 16:50:19.75 ID:jILIOut00
53 :
チィちゃん(兵庫県) :2011/01/11(火) 16:52:23.36 ID:cXaXgfHB0
俯瞰視点は糞だったよな
54 :
白戸家一家(東日本) :2011/01/11(火) 16:52:29.87 ID:vIeMmP7x0
くにおくんの系譜はニンジャガイデンに受け継がれたから何の問題もないよ だから3D化の失敗はしていない
55 :
アイちゃん(チベット自治区) :2011/01/11(火) 16:56:31.99 ID:p5wVoRox0
57 :
ミスターJ(愛知県) :2011/01/11(火) 16:59:17.92 ID:noKxBIso0
メタルギアでFPS視点でやったらまず間違いなく曲がり角で見つかるだろ 2みたいなレーダーがあるならともかく
58 :
さくらパンダ(中国地方) :2011/01/11(火) 17:00:56.47 ID:mU8YctAd0
59 :
マカプゥ(東京都) :2011/01/11(火) 17:03:18.89 ID:fZpu5rlV0
>>50 サバゲーやってみたらゴツい保護ゴーグルのせいでまんまあのぐらいの視界になってワロタ。
一周回ってリアルだったわ。
年末にセガが出してたバンキッシュって面白かったの?
61 :
和歌ちゃん(大阪府) :2011/01/11(火) 17:04:38.51 ID:UE2Eq3Jf0
3D酔い(笑)があるんですって
>>50 それに視点がすごい低いよな
主人公は 身長1m30cm のくらいのホビット族なのかな
HalfLife2のボートの面はマジで酔う。 fps慣れしてても殆どの人が酔うと思う。
FPSの操作感覚にはどうしても慣れない
65 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 17:08:15.61 ID:qj4MBVQl0
外人はFPSばかりしててよく飽きないよな
66 :
Mr.メントス(千葉県) :2011/01/11(火) 17:10:38.68 ID:T7OxveE00
外人のゲームはどれもこれも銃ぶっ放すだけでツマラン そんな俺はアサシン教団員
>>64 パッドでfpsってかなり無理あるよな。
この辺は、洋ゲーの隆盛と和ゲーの袋小路と結構関係あるよね。
FPS視点、TPS視点、って言語的におかしいだろシューターじゃねから! 主観、俯瞰って言えよ馬鹿どもが
69 :
アイちゃん(チリ) :2011/01/11(火) 17:12:23.89 ID:LhqRhtiL0
FPSってマウス前提じゃないん? 家庭用のだと何で視点移動すんだ
世界で売れたアクションゲームのランキングを妊娠がはってくれるに違いない
71 :
ななちゃん(東京都) :2011/01/11(火) 17:13:42.55 ID:RSpRCqyU0
視点は重要だよな、確かに AVなんかで男優の背中とか尻ばっかり映してるとチンポじゃなくて腹が立ってくるからな
プレイヤー人口では、パッド>>>マウス だと思う 家庭用の人気FPSは1000万本近く売れるからなぁ オンラインも常時100万人以上いるし
73 :
BMK-MEN(神奈川県) :2011/01/11(火) 17:16:06.96 ID:farbnZcs0
切り替えがスムーズならいいんだけどな いちいち見たいところを主観にする→なぜか真正面になる→視点を合わす→間違ってキノコから手が離れる →自動的に真正面になる→視点を合わせる→みつかる これほんとなんとかしろ
74 :
サンコちゃん(東京都) :2011/01/11(火) 17:16:30.70 ID:p4uLD2P90
俺はFPSより三人称視点の方が酔う FPSは完全に自分の思い通りに視点を動かせるけど 三人称だとカメラがあっちいったりこっちいったり自分が意図しない動きをするのが苦手だ マリオ64とか吐きそうになる
75 :
こぶた(四国地方) :2011/01/11(火) 17:16:55.13 ID:0zcLaa350
FPSは単純にやり辛い
76 :
ぼうや(関西) :2011/01/11(火) 17:17:05.76 ID:DjsJXhtgO
>>60 面白かったよ。ガンシューティングだけどアクションゲーム寄りで
アーケードゲーみたいだった。難易度変えられるから誰でもクリアできる
あんま売れなかったのは、見た目が洋ゲーぽかったのと、
オフ専でボリューム感が無かったからだと思う
そりゃモンハンが400万売れる国だしな 根本的にゲームの文化が違うんだよ
78 :
ななちゃん(チベット自治区) :2011/01/11(火) 17:18:49.56 ID:STUyS5FwP
モンハン固定カメラじゃないだろ
酔うのと酔わないのがある、何でだ?
80 :
にゅーすけ(大阪府) :2011/01/11(火) 17:19:36.52 ID:vTcR1vKy0
和も洋もFPSがカメラを自由自在に動かせるのは当然だからおいといて、 洋ゲーのTPS型アクションゲーっていうとアンチャーテッドとかになるのか?
81 :
チップちゃん(新潟県) :2011/01/11(火) 17:20:10.48 ID:YqHK7Lw/0
両方あればいい
82 :
ヤキベータ(東京都) :2011/01/11(火) 17:20:25.55 ID:uO/o7kU/P
>>79 中途半端に三半規管が腐ってるんだろ。
健康ならどんなFPSだろうが玉ヒュンはあっても酔うはずが無い
これはもはや思想の問題だな 自己と世界、主観と客観の文化的な差異がそこにはある
84 :
ほっくー(埼玉県) :2011/01/11(火) 17:21:05.16 ID:880MTKDF0
FPSとはまた違うかもしれないけどレースゲームの主観視点ってどこら辺で壁にぶつかるかとか、道路とダートの境界線が分りづらくてすごく苦手。 FPSでもそういうのと似たようなもどかしさがあるから苦手
85 :
ユートン(岐阜県) :2011/01/11(火) 17:22:11.64 ID:0Sbk7NZk0
FPS厨がジャップだろうが糞害だろうがマジうざい FPSがゲームの全てじゃねーんだぞ戦争オタクが
86 :
ヤキベータ(東京都) :2011/01/11(火) 17:22:12.76 ID:mAzjsdBHP
>>79 俺はまったく酔わないけど
人によっては、画面の動き方によって症状が違うのか
興味深い
87 :
おたすけ血っ太(長屋) :2011/01/11(火) 17:22:43.20 ID:BW6ws0L00
全てのTPSはFO3みたいにTPSとFPSの切り替えぐらい実装しとけばいいのにと思う
88 :
ぼうや(関西) :2011/01/11(火) 17:22:55.67 ID:DjsJXhtgO
コイツらがそういうゲームばかり選んで遊んでるからだろ モンハンとかゴッドイーターとかやれよ カメラ操作にイラついて固定カメラの良さを再認識するぞ
89 :
V V-PANDA(関西地方) :2011/01/11(火) 17:23:16.43 ID:82Ly9++M0
メタルギアソリッドでカメラ操作出来たらもうそれはただのFPSだと思うな あれは不自由が売りのゲームだろ
90 :
BMK-MEN(神奈川県) :2011/01/11(火) 17:23:16.73 ID:farbnZcs0
>>34 奥行き感がないからだな
3Dになって大幅に改善されるはず
91 :
さっちゃん(大阪府) :2011/01/11(火) 17:23:46.20 ID:BTFGpQwN0
FPSってみんな操作感同じじゃん 移動速度とかステッポの有無とかそのくらいじゃん違い
92 :
BMK-MEN(神奈川県) :2011/01/11(火) 17:24:16.31 ID:farbnZcs0
>>79 初心者が操作してるの見ると酔うよ
壁にぶち当たったり、床や天井見ながら進んだり、無駄な動き多くて見てると吐きそうになる
オン対戦でマップが頭に入ってる状態で操作すると酔わないけど、
オフのストーリーモードで迷路とかで迷うと気分悪くなる
あと、昔のFPSで酔った人は今のなら酔わないかもなぁ
昔のはカクカクだったし、操作性も最悪で、狭い路地の迷路ばかり、
ジャンプで細かい階段登ったり最悪
今のは広いマップで迷路もあまりない、絵もヌルヌル、2スティックで操作もしやすい
94 :
みのりちゃん(大分県) :2011/01/11(火) 17:25:37.84 ID:YJQDtKEh0
サターンのダイダロスってゲームがおれが酔った唯一のゲーム
95 :
パナ坊(空) :2011/01/11(火) 17:25:53.45 ID:Rnsjn4+AQ
トゥームレイダーアニバーサリーやってから言え カメラ勝手に動くうえに自分の移動方向まで変わるんだぞ 最終面なんて敵よりもカメラとの闘いだった
96 :
アニメ店長(不明なsoftbank) :2011/01/11(火) 17:26:18.08 ID:VvutRMa90
ちょうどMGS3やってて思ってたわ。レーダーしょぼいんだから視点くらいうまく作ってほしかった 天誅はどれも問題無かったけど
97 :
BEAR DO(北海道) :2011/01/11(火) 17:26:34.01 ID:zPjedzPN0
今まで生きてきた中で一番酔ったゲームは教習所のアレだった
そろそろ立体ゲーム出てきてもいい頃
100 :
小梅ちゃん(兵庫県) :2011/01/11(火) 17:27:13.02 ID:FwRjwuG20
若い頃はFPS大丈夫だったけど、最近は酔うようになったな 体調が万全じゃないと5分で頭痛がする
>>91 全然ちげー
しっくりくるやつと来ない奴がある
102 :
柿兵衛(東京都) :2011/01/11(火) 17:27:51.94 ID:c1zBFpZs0
トゥームレイダーで新しい場所について カメラが移動する時の怖さは異常
103 :
レインボーファミリー(長屋) :2011/01/11(火) 17:28:19.00 ID:iaFhT2gN0
FPSは目が疲れる 息抜きでゲームやってるのに疲労したくない
104 :
ヤマク君(catv?) :2011/01/11(火) 17:28:27.19 ID:c6cz1O+M0
キャラが見えないからだろ
デビルメイクライdisってんのかクソ共が
106 :
V V-PANDA(関西地方) :2011/01/11(火) 17:29:14.45 ID:82Ly9++M0
>>98 教習所のは実際の車より緊張するわ
あのマシン自体の練習して無いぶつけ本番だからな
本末転倒
107 :
チューちゃん(catv?) :2011/01/11(火) 17:29:34.59 ID:gAhhuCsq0
ゲームキューブでやったバイオ4かなんか。 視点にもムカついたが、ラジコンライクな操作に嫌になった。 プレイヤーキャラ=自分なのに、何で常に思い通りに動けないジレンマと戦わなきゃなんねーんだ。難病かよ。
108 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 17:29:37.68 ID:pSJiNJ290
FPSやってると眼の奥が痛くなってくるのはどういう症状なんだ
外人って3Dのゲームやってても酔わないのか
110 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 17:30:36.14 ID:jILIOut00
連中をあんなにしたのは日本人なんだがw CoDなんかのゲーム展開をよく観察してみ? 魂斗羅やメタルスラッグと変わらないから。 ステージの決められた位置に湧く敵を皆殺し ↓ 特定の敵を倒すと弾薬満載の武器が出現 ↓ その武器を取っ換え引っ換えしながら 画面に映る敵を皆殺しで決められたルートを突き進む ↓ 決められた位置でイベント発生 ↓ シームレスにボス戦へ
遺伝子が違うんだろ FPSとか何が楽しいか全然わからない
112 :
ルーニー・テューンズ(和歌山県) :2011/01/11(火) 17:30:41.16 ID:v97eg9DV0
・「天誅」はカメラよりもAIがアホすぎて嫌だった。壁の向こうからこっちに気付くな。 クッソワロタwwwwwww 天誅の敵キャラが犬と戯れて死ぬのにもワロタwwwwwwwwwwwwww
113 :
ナカヤマくん(東京都) :2011/01/11(火) 17:31:09.61 ID:4DfdjotY0
アクションじゃないけどテイルズの街中の視点が固定なのがなんか嫌
3DSって、モンハン持ちが出来ないよな。 アナログスティク1つだし。 でも外人はたぶん文句言わないよね。 ただ、日本人の作るゲームが気に入らないだけだろ。
>>108 多分、眼精疲労。ひどくなると頭痛もともなって吐くほど痛くなる。
KHはものすごく酔ったな とくにジャングルがヤバかった
117 :
auワンちゃん(愛知県) :2011/01/11(火) 17:33:38.93 ID:17hNaKRe0
>>1 わかる
初めてTPSやったときは視点操作しづらすぎてすぐ放り投げたわ
しばらくした後パソコンのFPSやりだして操作のしやすさとグラフィックの美麗さに驚いた
要するに和ゲーはクソ
118 :
ニーハオ(大阪府) :2011/01/11(火) 17:35:26.94 ID:XZjewqsh0
FPSってキーボードとマウスでやりやすいように作られてるゲームなのに 無理やりパッドゲーにするからこんなにアレルギー持つやつが出てくるんだよ
119 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 17:35:32.76 ID:pSJiNJ290
120 :
カッパファミリー(東京都) :2011/01/11(火) 17:36:05.25 ID:lJcFet+o0
酔うんだよ固定じゃないと
モンハン万歳
122 :
小梅ちゃん(長屋) :2011/01/11(火) 17:36:33.32 ID:bijjmA0Q0
TPSのカメラワークは何処かが特許取ってるせいで糞になるって聞いた
123 :
都くん(愛知県) :2011/01/11(火) 17:36:49.26 ID:FivSP9nw0
ゴールデンアイは神ゲー やったことないにわかは死ね
モンハンのTPSカメラは本当に糞 アレだったらまだ固定視点の方がマシだと思えるほど てかFPS視点に何で出来ないの?マジであほなの?
なんで箱やPS3は標準マウスとか作らなかったのかな あれほどFPSやシミュに適したデバイス無いのに
126 :
チューちゃん(catv?) :2011/01/11(火) 17:39:13.43 ID:gAhhuCsq0
>>84 俺はレースゲーは俯瞰視点が駄目だわ。
細かいステアリング調整が出来なくてストレートで蛇行してしまう。
127 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 17:39:19.03 ID:jILIOut00
>>124 FPSにすると小芝居が見れないからでしょ。
ガッツポーズとかダッシュとかw
FPSで横ローリング避けとかしたら、さすがにベテランゲーマーでも酔うだろ。
最近固定カメラのゲームなんてあるか? あの時代は流行ってたってだけだろ 今日日恐怖感煽るゲームくらいにしかないんじゃない
130 :
ラビリー(空) :2011/01/11(火) 17:40:46.77 ID:v+3nHskP0
日本人は物事を外からの視点で見れる
131 :
都くん(愛知県) :2011/01/11(火) 17:41:35.74 ID:FivSP9nw0
FPS上手い奴が戦場に出ると恐ろしいんじゃね。 友達で007が無茶苦茶強い奴がいてこっちは復活してすぐに死ぬの繰り返しだったわ。
133 :
ヤキベータ(dion軍) :2011/01/11(火) 17:42:41.39 ID:DW2K3QZgP
逆に聞きたいわ お前らが作るゲームなんで箱庭ばかりなの?
134 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 17:42:44.92 ID:jILIOut00
>>129 あの時代を経由したせいで色々オカシクなってる。
特にDMC4なんて最高に糞。
GTA3から派生した海外勢は上手いことやってるね。
あれがファイナルファイト3Dの正解だったんよ。
カプコンがあのスタイルでファイナルファイトを作れてたら
まだ和ゲー連合の天下だったかも。
135 :
みのりちゃん(大分県) :2011/01/11(火) 17:42:48.19 ID:YJQDtKEh0
ゴッドオブウォー3とかも固定視点だったじゃない
136 :
あんしんセエメエ(沖縄県) :2011/01/11(火) 17:43:33.54 ID:vgsVtJfJ0
64のゴールデンアイでゲロ吐くほど酔って以来FPSは苦手
>>125 だよなマウス対応してくれれば皆幸せなのに
138 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 17:44:04.68 ID:jILIOut00
>>133 和ゲー連合が立ち入り禁止地帯ばかりのゲームを作るからさ。
>>124 ガンナーのFPS視点で移動ができたらと考えてみろ
後ろから急にモンスターが来るんだぞ
絶対に無理だからw
140 :
ニーハオ(大阪府) :2011/01/11(火) 17:44:45.44 ID:XZjewqsh0
>>133 あいつらはまず世界を作ってからそこにゲームを作る感じなんだと思う
141 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 17:45:17.84 ID:pSJiNJ290
シューティングだと最適なカメラ位置はある程度限られるわけか FF12では移動中ずっと女キャラの尻を画面中央に捉えることができた
143 :
チューちゃん(catv?) :2011/01/11(火) 17:46:07.82 ID:gAhhuCsq0
>>79 視点の動き、主に視点移動の感度が影響してるんだと思う。
自分の予測した方向と移動量、これと実際の動きに差異があると酔いやすい。
一連の動きが簡単操作でできちゃう場面が続くと酔うな。俺は。
144 :
ななちゃん(関西地方) :2011/01/11(火) 17:47:30.50 ID:r74WOJEPP
>>137 おれのときめも専用PS1マウスどうしてくれるんだって話だよ
146 :
ヤマギワソフ子(東京都) :2011/01/11(火) 17:47:41.03 ID:biXMJcIb0
真下を見ておっぱいの谷間を見れるならFPS視点でもいい。
147 :
BMK-MEN(鹿児島県) :2011/01/11(火) 17:48:35.88 ID:R5p2bJTe0
>>133 箱庭は偉大だろ。箱庭なんてただの「舞台」なんだよ。
主人公に銃を持たせりゃFPS、TPSになるし、
宇宙人とか連れてきて拳や剣なら普通のアクションにもなる。
MGSだって、日本のRPGだってちょっと工夫すりゃ箱庭の上で
一般人大虐殺やスリしながらできるようになるだろ。金がないだけで。
148 :
ヤキベータ(dion軍) :2011/01/11(火) 17:48:47.02 ID:DW2K3QZgP
>>140 物作りに対する姿勢が根本的に違うのかね
和物も海外物も面白ければどっちでもいいんだけど
149 :
バスママ(大阪府) :2011/01/11(火) 17:49:27.82 ID:B5m776rw0
なんでメリケンのゲームってFPSで銃や剣もって人をぶっ殺すゲームばっかなの?
MGS2とか3って何年前のゲームの話してんだよ
FPSって通常の人間の視野じゃないよな バイクのヘルメットを被った視野って感じ 視野が狭いからストレスがたまる
152 :
ミルパパ(不明なsoftbank) :2011/01/11(火) 17:50:10.61 ID:JPRFgMZt0
FPS酔うんだよ
153 :
レインボーファミリー(長屋) :2011/01/11(火) 17:51:06.45 ID:iaFhT2gN0
バイオ2はわざとだろってくらい目の前が見えなかったな
154 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 17:51:07.48 ID:jILIOut00
>>149 和アーケード全盛期を忘れたか?
連中をあんな風に調教したのは日本人。
奴らがモータルコンバットを発明するまでは
和ゲーは残虐の代名詞だったんだぜ。
なんでもかんでもFPSにすりゃいいってもんじゃないだろ
別にTPSやFPSも多いじゃん
157 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 17:53:12.26 ID:jILIOut00
>>155 何でもかんでもベルトロールゲーにしてたのが日本勢。
海外勢はそのやり方を真似てるだけだよ。
ステージの長さから敵の数、アイテムの現れるタイミングまで
80〜90年代の和ゲーの真似。視点がちょっと違うだけ。
>>157 一本道謎解き無し完全スクリプト動作の敵
そんなの家ゲー系が顕著なダケで全部がそうじゃない
HLみたいなどうでもいいギミックやパズルとかもある
そしてAIがマゾイ
159 :
京成パンダ(岩手県) :2011/01/11(火) 17:54:58.45 ID:JI5veKbp0
ホラーは固定視点の方が怖い気もするけど 両方選べた方が面白いよな
要するに、アトラクションなんだよな、一本道ゲームって 演出がすべて
161 :
ケンミン坊や(長屋) :2011/01/11(火) 17:56:17.09 ID:EnkhaDiri
敵の動きは最重要だからな ジャップは自分さえ良きゃいいんだろw
162 :
みのりちゃん(大分県) :2011/01/11(火) 17:56:51.17 ID:YJQDtKEh0
カプコンってベルトゲー流行らせて格ゲーバイオ系DMC系モンハン系とスタンダードを作りだしてるのが凄いな
現時点で日本製の3Dアクションのカメラワーク最強は ゼルダの伝説トワイライトプリンセス ただし洋ゲーじゃあのレベルのカメラワークが結構普通
無数の攻略ルートがあるようなゲームは、演出を作りづらい 作れない事はないけど、せっかく作っても見てもらえないものが増える事になる 予算的にムリだしもったいないわなww
165 :
にゅーすけ(大阪府) :2011/01/11(火) 17:59:08.78 ID:vTcR1vKy0
>>159 ホラーはカメラ固定にしたほうがここで驚いて、怖がってっていう演出ができるから楽だろうな。
でもデッドスペースなんかを見てると自由自在に視点を動かせるのにしっかりホラーなんだよね。
大事な場面で明後日の方向向いてて演出を見逃すことも多いけど。
166 :
ヤキベータ(東京都) :2011/01/11(火) 17:59:16.14 ID:uO/o7kU/P
モンハンってみんなあのカメラ操作してるの? 敵を見ながら逃げるの難しすぎなのですが
168 :
サニーくん(岩手県) :2011/01/11(火) 18:00:46.21 ID:seSWF0xs0
外人はらぶデスやった事ないのか?
170 :
あんしんセエメエ(沖縄県) :2011/01/11(火) 18:01:49.63 ID:vgsVtJfJ0
171 :
かわさきノルフィン(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:01:57.04 ID:1Q+KwN/E0
セールでL4D2買ったら糞おもしろかった
172 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 18:02:59.27 ID:qj4MBVQl0
>>165 デッドスペースやバイオはホラーじゃなくびっくりどっきり系だと思うの
剛毛
174 :
めばえちゃん(関西地方) :2011/01/11(火) 18:03:19.16 ID:6qkIMLdS0
パッドでFPSがどうたらこうたら
175 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 18:03:39.14 ID:jILIOut00
元祖ホラーはスプラッターハウス。泣きゲーでもある。
176 :
カンクン(熊本県) :2011/01/11(火) 18:04:17.98 ID:53Hn3xT70
酔うんだよ!クソ外人
177 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:05:11.66 ID:waFWSe0/0
TPSは壁処理でイライラさせられる 壁突き抜けて透過しろカス
178 :
暴君ベビネロ(北海道) :2011/01/11(火) 18:05:24.30 ID:nkeSjdrT0
なんでメリケンは猿のようにFPSばっかりやるの?
ドリカスに一人称視点のアクションゲームがあったが メチャクチャ操作しにくかった記憶しかない
初めてサイフォンフィルターやった時は衝撃だったな。それまでメタルギア厨だったけど一瞬で洋ゲー厨に改宗した
FPSで自由に動かれたら困るからだろ
>>171 まだ人いる?
いるなら俺も買おうかな。
183 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:06:09.08 ID:7zJRcYadP
外人はイマジネーションがたんねえから見えない所に何があるか予想できない、いや予想すらしないんだろ
184 :
アイちゃん(東京都) :2011/01/11(火) 18:06:17.12 ID:/0tXD4o+0
一般人は○△□×やらABXYだのだけで手一杯 スティック動かせねば話にならん物はやらん
日本でFPSと言ったらハウスオブザデッドとルナドンテンペストくらいしかないな
186 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:07:34.21 ID:waFWSe0/0
FPSは銃器の位置関係と視点の高さでドワーフ族プレイになるからなぁ その辺はいつになったら改善されるのかね
187 :
ユーキャンキャン(愛知県) :2011/01/11(火) 18:07:38.34 ID:GVrUCRT00
一人称視点のが好きだな 三人称視点はどうもやりずらい
何でSなんだよ シューターゲーム前提なのかよw 一人称ゲームって言っとけ
何言ってんだおまえらがマンセーしてるGOW3だって固定カメラじゃないか
洋ゲーって淡々としてて、けれん味のある演出に欠けるとこあるから この辺は結構日本メーカーがイケそうな気がすんだけどね。mgs4みたいな。 でもFPSじゃ難しいんかな。
192 :
白戸家一家(東日本) :2011/01/11(火) 18:10:18.80 ID:vIeMmP7x0
>>149 >>154 そもそも大半のゲームは衝突してぶつかったら対象が消えるってのばっかりだから
しょうがないね
>>134 あの時代を経たも何もミザーナフォールズがあったじゃん
そんで、GTAは2の俯瞰視点レベルの内容を構築出来る土壌があってこそのカメラだから
歴史について語るのであればサターンから18禁が消えてエロゲの箱庭が3Dに置き換われなかった事が
一番大きいな
今や家庭用含めても外人の様な世界を作ろうとしているのはイリュージョンくらいだからね
193 :
京成パンダ(岩手県) :2011/01/11(火) 18:10:34.94 ID:JI5veKbp0
デモンズからローリング回避を奪って 主観モードとステップ回避と隠し扉増やしたら次世代KFだったのに
194 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:11:11.21 ID:2ZFr3qw2P
なんつーか自分が操作するPCが見えてるほうが良い
195 :
ブラックモンスター(長屋) :2011/01/11(火) 18:11:43.54 ID:HnY1dP6d0
FPSは視点としては不自然だろ / ̄ ̄\ ← モニターがこれくらい広けりゃFPSでいいと思うが 頭
>>187 三人称視点は疲れるよな
画面を見てる自分と動いてるキャラクターである自分が二人いて
TPSは壁隠れながらクリアリングできたり緊張感が無さ過ぎてダメ。ゲームにならない
198 :
かわさきノルフィン(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:12:02.72 ID:1Q+KwN/E0
>>182 いわゆるセール勢がたくさんいるから初見でも問題なし
199 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 18:12:26.49 ID:jILIOut00
>>195 不自然って言うなら三人称カメラの方が圧倒的に不自然だろ
誰がカメラ回してんだよ
201 :
おれゴリラ(東京都) :2011/01/11(火) 18:13:17.75 ID:rvUlrmk60
日本人だけど、TPSのよさがまったく理解できない。 FPSのほうがあきらかにいい。
202 :
麒麟戦隊アミノンジャー(東京都) :2011/01/11(火) 18:13:38.50 ID:pCVdOQSf0
外人は馬鹿のくせに文句だけは一人前だな
酔う
204 :
ぼうや(熊本県) :2011/01/11(火) 18:14:48.98 ID:XTlgtCNF0
ハハ、ハッサクゥート! * o ∵.:∵.∵ o * o :∴:.: : .:: ::∴ o * +o ∴:::.. 人 ..:::∴ o + * o ∴::. (__) .:: ∴ o * * o ∴::.. (_____) .:: ∴ o * o ::::..: (___) .:: ∴+ * o ∵.::.:∵..::.:∵ o Wolfenstein: Enemy Territory
205 :
パッソちゃん(神奈川県) :2011/01/11(火) 18:15:56.09 ID:MqE+TyCW0
206 :
ヤキベータ(広西チワン族自治区) :2011/01/11(火) 18:17:15.98 ID:1+5Fw0iZP
逆に言えば洋ゲーは一人称視点ばかりなんじゃないのか? 互いに市場を荒らさないから丁度いいじゃんか
>>201 FPSはアクションが見えないじゃん。
横っ飛びでかわすとか。
208 :
ニーハオ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:17:33.26 ID:LGZ/9ZEo0
パッドの構造上全部解決するのは無理って ちょっと計算したらわかりそうだけどなぁ
209 :
吉ギュー(不明なsoftbank) :2011/01/11(火) 18:17:39.61 ID:Z1aqvnnt0
キャラが見えてたほうが動かしてて面白い
211 :
ソーセージータ(東日本) :2011/01/11(火) 18:19:19.70 ID:4Vlqui1w0
和AVならここまで否定はされない。
>>201 FPSは間合いがつかみづらい。銃を撃つゲームなら別に困らないけど剣をふるゲームだとすげえ困る。
魔剣Xとかそのせいで爆死したようなもんだ。
FPSだと操作キャラ見えないだろJK だがクリック移動のネトゲはFPSに慣れすぎてしまってもう無理だ。 モンハンFPS的操作だったら面白そうなのに。
キャラゲーは三人称だよ 洋ゲーでも
215 :
白戸家一家(東日本) :2011/01/11(火) 18:20:04.08 ID:vIeMmP7x0
三人称カメラが苦手な奴って自キャラばっかり見てるんじゃねえの
216 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 18:20:10.18 ID:jILIOut00
>>210 あるけど民間人を殺したらゲームオーバー。
217 :
コロドラゴン(北海道) :2011/01/11(火) 18:20:16.97 ID:iOd/dzD70
FPSはオンライン対戦はいいけど、一人プレーはつまらないよ。 ステージ進んで敵が見えたら打つだけなんだもん。
>>212 リアルでも武器持って相手と向き合うと距離感って掴めないもんだぞ。
そこを何とかするから面白いんだろう
220 :
だっこちゃん(長屋) :2011/01/11(火) 18:21:06.14 ID:wpY/rmHT0
>>204 なんですかこのウンコは?・・・
毎回張られているようですが・・
221 :
マックス犬(東京都) :2011/01/11(火) 18:21:15.47 ID:3mD275EO0
確かに日本ってFPSが異常に少ないよな。
>>213 ムリムリ。モンハンは剣をふるのがメインだからFPS視点じゃやってられん。
ちょ、今の届かないのかよ!とか言ってイライラ要素が増えるだけだ。
224 :
暴君ハバネロ(福岡県) :2011/01/11(火) 18:21:59.28 ID:ZMk00qkl0
三人称視点は別にいいけど固定カメラはちょっとな
226 :
Pマン(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:22:35.20 ID:TaUhhfWk0
>>199 ただこの空港のとこ糞つまんないんだよな
長いし
227 :
チルナちゃん(岡山県) :2011/01/11(火) 18:22:59.64 ID:Z9KMpEoD0
ドラクエ8で酔って未だにクリアしてない
god of war とか馬鹿買いしといて
229 :
ぼうや(熊本県) :2011/01/11(火) 18:23:36.15 ID:XTlgtCNF0
>>220 俺たちの目指す最終オブジェクト
多くのものがコレを求め散っていった
230 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 18:23:40.44 ID:jILIOut00
231 :
ちかぴぃ(東京都) :2011/01/11(火) 18:23:42.57 ID:iT2E1UrW0
>>222 キングスフィールド堪能しまくった俺からすると
ただのゆとり発言にしか思えない
>>219 いやいやいや、ねえよw剣道経験者のオレに言わせればミリ単位の誤差はあるにしても届くと思って届かないなんてことはねえw
それより日本もBATMANみたいな奴 作ってみてよ
234 :
ヤキベータ(catv?) :2011/01/11(火) 18:24:48.11 ID:RjgWa5pQP
外人はもう一生ゲームでも現実でも戦争やってろ
235 :
ビバンダム(大阪府) :2011/01/11(火) 18:24:56.03 ID:eN5ICE4L0
FPSを否定する奴は馬鹿
>>225 MHFやれば?キーボードとマウスで操作できるから。
238 :
京ちゃん(長屋) :2011/01/11(火) 18:25:31.33 ID:d/bDDfu/0
三國無双なんか色々なキャラを動かせるのが面白いのに、FPSなんかにしたら魅力が遙かに下がるだろ。 キャラの居ないゲームなんて味気なさ過ぎるわ。
239 :
ヤキベータ(広西チワン族自治区) :2011/01/11(火) 18:25:57.07 ID:1+5Fw0iZP
64ゴールデンアイは珍しくヒットしてたんじゃないのか?
>>199 こういうの先にやられんのはマズイよね。
つか、洋ゲーはディティールとかオブジェクトの質がやたら高いのがやらしいな。
そういうところは外人に「日本メーカーまじスゲェ…」と思わせるものであってほしい。
>>221 日本でヒットしないんだからしょうがない
242 :
パレナちゃん(愛知県) :2011/01/11(火) 18:26:48.65 ID:CJzryRs+0
>>232 そりゃ剣道は常に同じ格好の相手と同じ得物を持って向かい合うんだから当たり前だろw
243 :
カンクン(熊本県) :2011/01/11(火) 18:26:52.09 ID:53Hn3xT70
244 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:27:18.57 ID:waFWSe0/0
銃→撃つだけ 格闘や棒を振り回す→棒の振り方や格闘の仕方で視点が凄いことになる よってTPS視点+コントローラ推奨 アクション要素高いのはマウスのクリックだけでFPS視点じゃ味気なさ過ぎる かといってWASD移動しながら更に視点動かしつつ、4つも5つもアクション出せないだろ それこそFEARみたいのが更に複雑化するだろう
245 :
デンちゃん(群馬県) :2011/01/11(火) 18:27:28.13 ID:ayMOs6ec0
246 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:28:19.04 ID:waFWSe0/0
どうせsion
247 :
損保ジャパンダ(千葉県) :2011/01/11(火) 18:29:10.71 ID:EOBIDPNo0
FPS 銃構えて打つだけ TPSに比べると自由度のなさはやばい
別に外人日本人問わないし、ゲームに限った話ですらないが まず話の土台としてモノの本質を踏まえたうえで話す事が出来ない奴は、 偉そうにモノを語るな。
いつの時代の話だよ・・・ その時代の洋ゲーなんてハクスラ全盛期じゃないのか
250 :
コロドラゴン(北海道) :2011/01/11(火) 18:30:12.43 ID:iOd/dzD70
251 :
ちかぴぃ(東京都) :2011/01/11(火) 18:30:34.47 ID:iT2E1UrW0
252 :
ちびっ子(埼玉県) :2011/01/11(火) 18:31:16.92 ID:oMjHg4eI0
酔うから。
253 :
ビバンダム(大阪府) :2011/01/11(火) 18:31:20.08 ID:eN5ICE4L0
3DSのパルテナもTPSではあるが、FPSのようにタッチペンで視点を変えられる。
http://n-styles.com/main/archives/2006/06/06-070000.php >ペンによるスライド操作は、完全にマウスでのポインティングを置き換えるものだ。素早く、なおかつ繊細に操作できる。
マウスよりも指先に近いマウスはよりなじみやすい。また、親指一本で操作できる十字キーはASDW操作よりも、格段にやり
やすい。ただ、この操作方法ではボタンが1つしか使えないため、下画面にいくつか点在しているアイコンのタップに
武器変更などの機能を割り当てている。
ペンでやらなくてはいけないことが多く、本体を左手だけで保持しなくてはいけないので、はっきり言えばやりづらい。
ただ、アドベンチャーモードで最初の1,2ステージを越す頃にはこの操作方法以外考えられなくなるほど手になじんでくる。
しかし、短気な人ならそれまでに投げ出すだろうし、FPS初体験の人は2ステージクリアするまでに何時間かかかるか
もしれない。1度でもFPSをプレイしたことがあり、主人公の移動と照準の移動を同時に行うことに違和感を感じない人なら、
30分もあれば十分だ。無茶な持ち方をするので、長時間遊ぶとどうしても指に負担が出るのは仕方がない。説明書の言葉を借りると、
30分ごとに5分の休憩が必要だ。そしてかの高橋名人の言葉、ゲームは1日1時間を思い出して欲しい。自分は遊びすぎて、
左手の人差し指の皮がむけた。ニンテンドーDSの上ボディと人差し指が、弾を撃つたびにこすれてしまうのだ。
両手持ちなら指と本体が触れ合うことはないのだが。
ゴミルズとか糞レイトスさんの悪口言うなよ
銃うつだけじゃないだろFPS 戦車乗ったり、航空機のったり、モンキーでキコキコ修理したり。 C4で爆破させたり、地雷仕掛けたり。
>>242 自分の得物の長さと相手までの距離の目測を誤るのなんて女くらいのもんだ。男の空間把握能力舐めんな。
でもそれをFPSで生かせないのは結局ゲームは平面で、空間じゃないからだろうな。TPSは得物が見えっぱなしで、比較対象として常にそこにあるからなんとかなるが。
257 :
ビバンダム(大阪府) :2011/01/11(火) 18:32:56.54 ID:eN5ICE4L0
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0002FQD72/dscollection-22/ref=nosim/ コマーシャルをみて面白そうだったので早速買いました。
操作は視点をタッチパネルで、前後左右を十字キーで行います。
左ききの自分にはめちゃめちゃ操作しづらい! と思えばちゃんと左きき用モードがありました。この場合はABXYで前後左右を操作します。
タッチパネルによる操作を好まない場合は、アナログな操作はできませんが十字キーとABXY で操作するモードもあり。
Unreal(パソコンの FPS ゲーム)に慣れているので、マウスを使わずタッチパネルで視点操作をまともに行えるのか少々心配でした。
実際のところ心配は全く無用。タッチパネルでとてもスムースに操作でき、NintendoDS は FPS 用に開発されたハードなんじゃないかと思うくらいストレスなく楽しめます。
グラフィックもとてもキレイでフレーム落ちもなくとてもなめらかです。
元々FPSが盛んな海外向けに作られたと思うのですが
さすが任天堂、よくぞ携帯機でここまで作ったなと。
PCでよくFPS遊ぶんですが、マウスがペンに変わっただけ
というくらい抵抗無く、その操作感に慣れました。
そしてネット対戦がとにかく面白い。そして手軽!
マップも豊富だし音もいい感じ。
そんな感じで、ゲーム自体にはまったく文句無し。
相変わらず対戦相手探すのに時間かかる時あるのが問題といえば問題。
「世の中でメトロイド遊んでるのオレだけ?・・・」と思うこともしばしば。
このソフトを機に日本のFPS人口増えると嬉しい。
258 :
ヤキベータ(静岡県) :2011/01/11(火) 18:33:32.38 ID:hYVkABAeP
シムズ3はいい加減FPS視点付けろよ 自分で作った家で遊びたいんだよ
>>199 こんだけ人が居て、子供が一人も居ないのが洋ゲー。子供を殺す描写とかあると規制されるんだろうなあ。
そのせいでアサシンクリードもGTA4も街に子供が居ない超不自然な街だった。
261 :
にゅーすけ(大阪府) :2011/01/11(火) 18:35:12.25 ID:vTcR1vKy0
固定の方がやりやすいじゃん あいつら自分で操作できるってことを神格視して 盲目的に嫌ってるだけ そしてそのことから目をそむけてる
263 :
ヤキベータ(広西チワン族自治区) :2011/01/11(火) 18:36:36.59 ID:1+5Fw0iZP
>>251 そうだったな
何故あれだけは一般受けしたのか不思議だよ
>>1 自分視点=自己中心で世界を把握し、自分勝手な行動で周囲への迷惑を顧みない民族が好む
他者視点=周囲に気を配り、和を重んじ、集団・組織の秩序を重んじる民族が好む
265 :
京成パンダ(岩手県) :2011/01/11(火) 18:36:48.59 ID:JI5veKbp0
>>231 あれは武器は豊富だけど、モーションが一つだけだからちょっと違うんじゃね
敵ものろのろだし弱点部位って概念も無い
GOWもカメラ固定じゃん
267 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 18:37:49.03 ID:jILIOut00
268 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:39:08.38 ID:waFWSe0/0
>>264 L4Dやってても日本人プレイヤーって
常に仲間のケツを追いながら行動してる感じだからな
270 :
メーテル(関西地方) :2011/01/11(火) 18:39:35.91 ID:lDyJ0l8/0
龍が如くはカメラ固定だし、段差に引っかかったり隙間通れなかったりでかなりイライラしたわ
271 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:39:54.87 ID:waFWSe0/0
>>269 それどころか単独行動して捕まってあいむだーうんのが多いよ
274 :
ゆりも(北海道) :2011/01/11(火) 18:41:40.32 ID:xxc7+JW00
洋ゲーって和ゲー以上に同じゲーム乱発してるよな FPSの人殺しゲー、GTAみたいな人殺しゲー、ディアブロみたいなRPG こればっかりじゃん
275 :
パーシちゃん(山梨県) :2011/01/11(火) 18:42:00.38 ID:AxSAxwSw0
FPSが嫌われるのは間抜けな開発者が視野角をやたら狭く設定するから だから酔い易いし、周りが全く見えずクソに感じる ガラパゴスも海外もどうしてやたらと視野角を狭くしたがるんだ? その方がフレームレートを稼げるからか?
関係ないけどハーフライフで酔う欧米人の割合が知りたい
>>255 バイオショックとか、アクションは多彩だよな。
>>259 L4Dも子供のゾンビいないんだよね。
今やFPSはレースと同じくらいスクショでどのゲームか判断できないくらいだからな
279 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 18:44:25.81 ID:jILIOut00
280 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 18:44:37.98 ID:pSJiNJ290
281 :
白戸家一家(東日本) :2011/01/11(火) 18:44:55.21 ID:vIeMmP7x0
>>259 やっぱりそう思うよな
子供居ないのって不自然だよな
282 :
ナカヤマくん(東京都) :2011/01/11(火) 18:45:20.23 ID:4DfdjotY0
L4D2は少しでもミスしたら罵声を浴びせられるってきいたからシングルプレイしかしてない
283 :
ヤキベータ(静岡県) :2011/01/11(火) 18:45:26.55 ID:hYVkABAeP
284 :
MONOKO(宮城県) :2011/01/11(火) 18:45:40.16 ID:RlkjRiGl0
俺に言わせればバイオ4以降は糞 バイオの面白さは隔離された洋館で 何だこの視点絶対出るだろ・・・絶対出る・・・ 出たー!うおおおおおおおおお! みたいな恐怖こそバイオ。
285 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:45:52.45 ID:waFWSe0/0
>>274 どっちも同じだと思うよ
洋ゲーは文字通り大人を対象としてるから反射神経やトライ&エラーするゲームのが好まれる
和ゲーは子供を対象としているのが多いから昨今の一本道や頭空っぽで出来るゲームが好まれる
洋ゲーの対象としている大人はゲームを楽しむ余裕がある
和ゲーの対象外になっている大人はゲームを楽しむ余裕が無い
バブル崩壊前は大人もゲームを楽しんでいただろう?
この間のニコ生で史朗さんが言ってたけどゲームをやってる大人はやってない大人より30%ほど作業効率が良いらしいな
信頼のハーバード大学の実験結果らしいぞwwww
286 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 18:48:07.22 ID:pSJiNJ290
ファンタジーのFPSが無いのが謎 キングスフィールドしかやったことないぞ
確かこういうのって(和ゲーのクソカメラワーク)コナミの特許 侵害しないようにカメラがクソになってるんだっけ?
288 :
ゆりも(北海道) :2011/01/11(火) 18:49:34.43 ID:xxc7+JW00
今世代は洋ゲーに触れる機会多かったけど、びっくりするぐらい飽きが早かった ライトユーザーの脳トレブームくらい飽きが早かった
289 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 18:49:42.90 ID:jILIOut00
>>284 バイオ5は土人ニガーをミニガンでハンバーグにする不謹慎ゲーだからw
290 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:49:53.88 ID:waFWSe0/0
291 :
ゆりも(北海道) :2011/01/11(火) 18:51:10.65 ID:xxc7+JW00
コナミって業界の癌になってるな もうたいしてヒット作出してないのにヤクザまがいな事してるし 出すゲームはパクリばかり
292 :
パルシェっ娘(北海道) :2011/01/11(火) 18:55:02.88 ID:ZN3eq+nu0
それより指摘の通り日本人ってゲーム酔いする人多く無イカ? 俺は3Dゲームをグリグリ動かしても平気なんだが 原因はなんだろね?
293 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 18:55:37.67 ID:qj4MBVQl0
>>285 FPSで重要なのはセオリー>>>反射神経
もちろん反射神経も重要だけど、FPS厨は自分は反射神経いいって思いたいのか
そこを凄く強調するよね
>>274 誰かと戦わないゲームを日本が作ってたら褒めるけど、結局敵と戦うのがゲーム
マリオですらも、敵を倒す
FPS視点自体が特殊なSPECなのだよ
>>280 モニターのサイズに合った比率を選べれば歪まないだろ。
大抵のゲームにはそのオプションすらないじゃないか
298 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 18:58:01.66 ID:waFWSe0/0
>>293 俺は洋ゲーの話をしているんであってFPSの話しをしている訳じゃないんだがwww
あとトライ&エラーにセオリーは入ってるからなwww何度もやるうちに定石が身につく
んでそっからは自己判断能力と如何に素早く物毎に対応出来るか
299 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 18:59:01.96 ID:qj4MBVQl0
>>298 でも反射神経ってところはFPSを強調してんだろ?w
外人はFPSばっかしてて飽きないの?
302 :
ぴぴっとかちまい(東京都) :2011/01/11(火) 19:00:08.12 ID:k3MV5ZUK0
>>50 なんつーか顔全体が目みたいな感じだよな
目視点だったらもっと色々自分の体の部位も見えてるはずだし
303 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:00:39.11 ID:7zJRcYadP
>>299 即死トライ&エラーはFPSだけじゃないだろ
>>301 おれもRTSのほうが多いとおもうんだけどねえ
305 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 19:01:07.12 ID:qj4MBVQl0
>>303 だからそれはセオリーなんだろ
何いってんだ?
306 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 19:01:29.05 ID:jILIOut00
307 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:02:11.12 ID:7zJRcYadP
反射神経要求される即死T&Eだった、まあどうでもいいか
>>259 FalloutNVには、いた
無敵だったけど
309 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:03:11.47 ID:waFWSe0/0
>>299 なにをお前はそこまで反射神経を憎んでるんだよww
洋ゲーは基本的に定石(トライ&エラー)+状況判断能力+反射神経だろ
洋ゲーで流行っているFPSしかりRTSしかり
20年前の日本追っているって言うけど確かにそんな感じだよ、その頃流行っていたゲームといえば上記の要素が必要なSTGの全盛期だし
>>302 見えたところでゲームやりにくいんだよ
グラフィックはリアルに、でもプレイはゲームチックに優しく
これが一番
動きまでリアルにすると、移動するたびに慣性で止まれないし
照準合わせるのに銃の重さも考慮してもっさりするし
視点の動きも体の動きにあわせてもっさりするよ
311 :
アッピー(北海道) :2011/01/11(火) 19:04:05.46 ID:NSczY1Ei0
312 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 19:04:20.63 ID:qj4MBVQl0
>>309 別に憎んでないけどFPS厨はそこをいつも強調するよね
ギアーズのカメラは優秀だよな あれは衝撃だったよ。 バイオ4のビハインドビューを更に洗練させてる。 ああいうゲームは日本から出てほしかったな・・ TPSでギアーズよりカメラが優れてるゲームはなかなか無い。 あと記憶に残ってるのがアヌビスだな あれも良かった。
314 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 19:05:08.81 ID:pSJiNJ290
CoDやりたいけど軍事用語やら暗号やら分からんからいまいち踏み切れん
315 :
ことちゃん(神奈川県) :2011/01/11(火) 19:05:36.58 ID:n3dljtCJ0
CGの手が画面脇から2本生えてるのが いつまでたってもなれない グラの向上とか関係ない 気持ち悪い
WarhawkがTPSで割と良かったな
317 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:06:14.92 ID:waFWSe0/0
___ ━┓ / ―\ ┏┛ /ノ (●)\ ・ . | (●) ⌒)\ . | (__ノ ̄ | \ / \ _ノ /´ `\ | | | | ___ ━┓ / ― \ ┏┛ / (●) \ヽ ・ / (⌒ (●) / /  ̄ヽ__) / . /´ ___/ | \ | |
>>312 通信対戦の仕組み的に、先に当てた方の処理優先だからじゃないの?
コッチが当てたと思っても、やられる場合あるでしょ?
せめて同士討ちだろーって思うけど、そういう処理はされてないんだよね
ラグがある場合は最初に当てた方の結果がすべてになる
319 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 19:07:00.76 ID:pSJiNJ290
あー確かに、FPSで下向いても自分の脚が見えないんだよな エナジーエアフォースみたいなのが理想
>>319 自分の足が見えると、下向きながら歩いたり回転したりしたときにすげぇ不自然になるぜ
なにせ地面を踏みしめなくても方向転換できるんだから
FPSの方が視界狭すぎてイライラするわ 180度も見えてないだろあれ 人間の視界は180度以上あるんだぞ
322 :
ななちゃん(千葉県) :2011/01/11(火) 19:08:18.31 ID:TU7GrNREP
これはメタルギアソリッド3やった時に思った 主観じゃないと駄目だろあのゲームは!? 敵から隠れないといけないのに、敵の姿が見えない でも敵からは自分は見えてる おかしいだろ! 2時間やって売った
323 :
ミミハナ(岐阜県) :2011/01/11(火) 19:09:13.92 ID:au6J2DCt0
洋画と日本画の違いみたいなもんだろ
324 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 19:09:19.28 ID:qj4MBVQl0
>>318 それが反射神経>>>セオリーになるかと言われればならんよね
敵が隠れてる、移動してくる部分はセオリーに含まれるわけだし
エイム力(笑)
世界一売れたFPSってまだFCのダックハントのまま?
数年前まで日本人って3Dアクションあんまり好きじゃないと思ってた モンハンがあんだけ売れてめっちゃびびったわ
327 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 19:10:05.24 ID:jILIOut00
328 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:10:22.31 ID:7zJRcYadP
>>324 で、それについて
>>285 に食って掛かる理由はどこにあるの?
お前は特定ワードに反応するbotなの
329 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:10:22.49 ID:waFWSe0/0
>>321 視界の端をぼかすならアリだとは思うけど、そうじゃないならクリアに見えすぎて逆に気持ち悪い
視界が狭いゲームはぼやけている部分をカットしてるから狭すぎて気持ち悪い
忍者ゲーなんだから壁越えて気づいてもいいだろw
331 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 19:11:06.18 ID:qj4MBVQl0
>>328 FPS厨に対して言ったんであって食って掛かってるわけじゃないんだけどw
新潟県は絡んでるだけだろw相手にするほうが悪い
どうせ無双だしな、視点変えるようなアクションは無い
334 :
ななちゃん(アラビア) :2011/01/11(火) 19:11:37.25 ID:YTy8r+UWP
FPSって見える範囲狭すぎ TPSくらいが丁度いい 固定カメラは場合による 外人はアホ
335 :
アヒ(大阪府) :2011/01/11(火) 19:12:00.10 ID:eHJi4WmH0
ホラーだけは圧倒的に一人称で作った方が怖くなるだろうに勿体ない
TPSは見えない範囲が見れちゃうのがどうもいやなんだよな ステルスゲーだと特に、なんかズルしてるみたいな
洋ゲーはエクストリーム系だけ作ってりゃいいんだよ ジャップで銃ぶっ放したい願望持ってる奴は極少数の脳障害者だけだっつーの
338 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 19:12:47.68 ID:pSJiNJ290
>>320 ちゃんと踏みしめるゲームならいいわけだな
アサクリぐらいモーション作りこんでくれるといいんだが
339 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 19:12:50.11 ID:qj4MBVQl0
反射神経を煽ると釣れるよね そんなに自分が反射神経いいと思いたいのか
340 :
ティグ(dion軍) :2011/01/11(火) 19:12:52.60 ID:s1o0FgQ50
そもそも、AFPS(アメリカンFPS)って面白いの? 銃撃戦争殺人ゲームばかりじゃん シューティングにジャンルが限定されてて、銃撃して人殺すだけ JRPGとか笑ってるけど、AFPSの方が酷いわ
341 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:13:12.84 ID:waFWSe0/0
>>324 1つの物を極めようとした事もないのか自分が下手すぎor反射神経弱いからいつも負けてるからなのかしらんけど
リアルタイムで動く対戦物での最重要項目はセオリーだが、それを覚えて同一ラインに立った場合重要なのは応用力と反射神経と読みだからな
応用力は自然と付いてくるし、読みもセオリーと応用の中から引き出しがあるからいいが反射神経だけは限界がある。限界があると言う事は最終的にそれが最重要項目になる訳だけど
342 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:13:21.24 ID:s23Vms7VP
国産のFPSって何かあったっけ? アーマードコアは含まれる?
別にFPSにしろとはいわないが、3Dをグリグリ動かしてアクションするゲームは足りないと思う
344 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 19:14:00.38 ID:qj4MBVQl0
>>338 操作してるキャラクタの移動モーションと移動方向、速度をリアルにすると、マトモに操作できなくなるよ
急反転とか機敏な動きとかムリだし
346 :
ニッパー(東京都) :2011/01/11(火) 19:14:30.32 ID:G1CQMAN10
マリオ64が画面の中にマリオ入れるためにおかしなカメラ位置にしたのがひとつの大きなメルクマーク
347 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:15:44.53 ID:waFWSe0/0
>>344 はいはいL4Dでもやっててねwwwww
>>345 ストッピングしたら逆に弾バラバラに飛びそうだなww
348 :
ゆりも(北海道) :2011/01/11(火) 19:16:14.57 ID:xxc7+JW00
何かゲーム離れてった人の気持ちがわかる気がする もしゲームが洋ゲーしか出なくなったら止める気がするし PS2ぐらいからゲーム離れてった人達もこういうのばっかりならもういいやと思ったんだろうな
349 :
ピョンちゃん(東京都) :2011/01/11(火) 19:16:37.18 ID:EkCGIyM+0
外人に言いたいがてめーらがよく大好きなゲームでワンダの次に挙げるゴッドオブウォーなんて全て固定カメラじゃねえかw ワンダ、ICO、バイオ5、サイレン等々全て自由視点だ
350 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 19:16:44.83 ID:pSJiNJ290
>>345 そういう制限をゲーム性と捉えたゲームとかな
351 :
こんせん(新潟県) :2011/01/11(火) 19:16:57.23 ID:qj4MBVQl0
352 :
ほっしー(関西地方) :2011/01/11(火) 19:17:37.79 ID:OMvwsDMj0
353 :
ヤキベータ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:17:58.28 ID:s23Vms7VP
354 :
ビバンダム(東京都) :2011/01/11(火) 19:18:04.68 ID:AoYlaPKY0
日本人だってネトゲくらいやってるっての おまえらのFPSは魚眼レンズかけてる基地外仕様だろうが。 あんなもん10分耐えられるだけで脳の欠陥だろ
356 :
マカプゥ(東京都) :2011/01/11(火) 19:18:47.44 ID:fZpu5rlV0
>>345 そこまでこだわるんだったらもうサバゲーやったほうがいい気がする。
実際当たると痛いし。二日後に来る筋肉痛まで完全再現。
357 :
ミニミニマン(京都府) :2011/01/11(火) 19:19:02.49 ID:DP/ntGAP0
ジャップの作るアクションで面白いのはマリオとゼルダとロックマンだけだぜ全く
洋ゲー嫌いなだけでゲームやめるとか離れるとか和ゲーロリプレイヤーは気持ち悪いな
モンハンのカメラってそんなに悪いか?
361 :
エコてつくん(神奈川県) :2011/01/11(火) 19:19:55.49 ID:jz5sUlsb0
FPSつまんなすぎ
362 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:20:17.97 ID:waFWSe0/0
>>349 GoWの固定カメラワークは上手い部類だと思うよ
他の固定カメラのゲームが酷いだけだけど
>>359 モンハンは酷い
最新作はしらんがPSPのMH2Gだかやった時はフリーカメラのがマシだと思った
向いていたい方向にカメラ向けて歩くと勝手にカメラ動くし
363 :
ゆりも(北海道) :2011/01/11(火) 19:21:46.22 ID:xxc7+JW00
364 :
ピョンちゃん(東京都) :2011/01/11(火) 19:22:40.73 ID:EkCGIyM+0
>>362 固定カメラゲーってあまり思いつかないな
キラー7なんて固定カメラ代表だろうがあれは海外じゃ凄まじく評価高いな
ノーモアは普通に自由視点だし
最近の和ゲーで高評価を受けたレッドシーズプロファイルも自由視点
特に思い当たらないけどな和ゲーの固定って
GOWはうまくはないよ
固定だからできるちょっと卑怯なこといっぱいしてるし
>>359 モンハンは最悪の部類。
海外で流行らんのも8割くらいはカメラの悪さにあると思う。
モンハンの視点は酷いなw
外人はリアルさを求めてるから
368 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:24:24.72 ID:waFWSe0/0
>>363 基本的に日本人はコツコツと貯めていって最終的に強くなったら感動を覚えるタイプが多いからなww
皆同じ能力で中の人の性能差が反映されるものは好まれない
武器によって強い弱いはあるけどFPS・RTSは自分の実力が反映されるから国外では流行っているんじゃない?
369 :
だっちくん(静岡県) :2011/01/11(火) 19:25:02.02 ID:DZemYrwQ0
>>29 DMCは画面外の敵はあんまり攻撃してこないようになってる
370 :
ななちゃん(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:25:13.30 ID:X1OIBLMuP
洋ゲーって何か手を出せないんだよな 非ゲームオタクの自分には、 日本へ売りこむ側がかなり消極的なせいでロクなイメージがない ・RPG→エルフとかドワーフとかのTRPGみたいなやつ。サブカル臭が凄い ・3Dアクション→オマセな学生がやってる。残虐ゲーム。FPS。
371 :
かもんちゃん(三重県) :2011/01/11(火) 19:25:16.94 ID:rBz9i7oS0
カメラの回転操作やだよー 敵どこいったんやって感じになる 十字キーで動かしながらアナログでというのが慣れねえよ LRでカメラ回転ならまだ許したるがな
372 :
湘南新宿くん(東京都) :2011/01/11(火) 19:25:26.17 ID:PVNy/K3b0
申し訳ないがハエ叩きはNG
373 :
どれどれ(東京都) :2011/01/11(火) 19:25:48.93 ID:7qef/nWI0
日本人もマインクラフトみたいな世界に売れるインディーゲーを出してくれよ
374 :
シンシン(北海道) :2011/01/11(火) 19:25:49.47 ID:Df+njpxQ0
エロゲーはFPS
俺は別に酷いと感じたことないんだが・・・ 壁際でのカメラワークも改善されてるし まあ人それぞれなのかな
377 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:26:15.38 ID:waFWSe0/0
>>364 1しかやってないから先のはわからんが俺の淡い記憶だと視点にイライラした記憶は無かった
固定故に固定されて見えている方向から敵沸いてきてたり、大きい敵と戦う時はその攻撃モーションが収まるようにカメラ映ってたと思う
うろ覚えだから酷い所あったらすまん
378 :
ハギー(広島県) :2011/01/11(火) 19:26:19.73 ID:ty4sLc++0
モンハンは、ゼルダのz注目みたいな機能つければ 世界市場で1000万本は堅い
逆か アナログで移動しながら十字キーで回転だ
>>368 モンハンは後者じゃね?
好まれないんじゃなくて機会がなかっただけだと思う
381 :
じゅうじゅう(埼玉県) :2011/01/11(火) 19:26:44.87 ID:tMtoYVsu0
今の和ゲーで固定カメラのゲームってあるか?
382 :
どれどれ(東京都) :2011/01/11(火) 19:27:25.94 ID:7qef/nWI0
>>170 マスターって無理です
そもそもあんな不自然な持ち方しなきゃいけないゲームなんてまともと思えない。
383 :
じゅうじゅう(神奈川県) :2011/01/11(火) 19:27:28.38 ID:rqyk4Qb50
ゴッドオブウォー・・・
ちょっと待てよ。FPSって常に目線カメラなわけで、 それも固定カメラの一種のような。
パッドでカメラ制御は罰ゲーム
386 :
ななちゃん(アラビア) :2011/01/11(火) 19:28:16.82 ID:YTy8r+UWP
あと画面に武器見えてるせいで首〜胸の辺りにカメラがついてるような違和感を感じる
387 :
じゅうじゅう(神奈川県) :2011/01/11(火) 19:28:33.92 ID:rqyk4Qb50
たとえば、FPSだと自分の後ろをカメラで見ることできないだろ? 結局、FPSって視界を狭くすることで成立してるアクションゲームなんだよね。
389 :
ピョンちゃん(東京都) :2011/01/11(火) 19:29:02.97 ID:EkCGIyM+0
>>377 1の時は固定で許されたが3でも固定なんだぜ?
これには日本人ゲーマーたちも驚いてたから既に日本でさえ固定カメラは珍しい部類になってる
年間50本〜60本ゲームする俺が
GOW3がかなーり久々の固定カメラゲーだなあと思ったくらいだからな
>>388 後ろ見るときは後ろ振り向けばいいじゃん
FPS歴2年なんだけど屋外マップならいいんだが屋内はほんと酔う 30分も続けて出来ないわ
392 :
ぴぴっとかちまい(長野県) :2011/01/11(火) 19:30:18.56 ID:VjBUI8k+0
例えばどんなんだ? 全部ゴールデンアイみたいにすればいいのか?
394 :
京成パンダ(岩手県) :2011/01/11(火) 19:31:22.69 ID:JI5veKbp0
>>373 そういや3Dドットゲームヒーローズってどうだったの?
395 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:31:54.25 ID:waFWSe0/0
>>380 俺なんかは中途半端なハクスラ(というか収集ゲー)とアクション性(慣れればひと味出てくるのかもしれない)、あと最悪のカメラワークが決め手だった
思い出補正もあってかもしれないけどPSPo2のがやっていて面白かったかな…
ある程度追尾するカメラと言えばちょっと前に出たベヨネッタのカメラは
壁衝突覗けば戦ってる最中は緩やかな追尾+フリーカメラスピードも申し分なかったな
GOWだって固定カメラだけどな
397 :
:2011/01/11(火) 19:32:54.94 ID:Yk3FFnO10
TPSやFPSの死角の方が100倍腹立つっつーの 目の前なのにちょっと上下左右がズレてたら見えないとか、 そんなもん動かせるからいいだろって考えになれるかよ 固定カメラでも死角が気にならないパーペキカメラワークのGOW最強ってこった
FPSってなに?
399 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:33:57.19 ID:waFWSe0/0
>>391 暗い所は凄い目が疲れて気持ち悪くなるな
真っ暗+フラッシュライトの丸いだけの糞狭い視界とか本気で死ぬ
少しくらい明かり漏れて全体的にもやっと明るくなるだろって突っ込みたくなる作品もあるww
>>397 分かる。そろそろプレイヤーの眼球の動きをトレースして、
目を動かすだけで、ゲーム中の視界も変わる装置をつくるべきだとおもう。
たぶんもうできるだろ?
401 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 19:35:20.18 ID:waFWSe0/0
402 :
ヤキベータ(静岡県) :2011/01/11(火) 19:36:27.58 ID:hYVkABAeP
X3遊んでて敵が強すぎるからステーションに引きこもってたらNPCが倒してくれた 和ゲーもNPCがちゃんと働くゲーム出せ FPSよりNPCだ
403 :
おたすけ血っ太(長屋) :2011/01/11(火) 19:36:32.35 ID:BW6ws0L00
バイオハザードは固定カメラに戻すべき
>>401 まあ、眼球の動く範囲の視界は自由に確保しようって線でおねがいします><
405 :
ななちゃん(アラビア) :2011/01/11(火) 19:36:45.19 ID:YTy8r+UWP
>>397 DMCとか固定なのに死角から攻撃+画面暗いでブチ切れそうだった
406 :
藤堂とらまる(高知県) :2011/01/11(火) 19:37:11.63 ID:9P3rO3gW0
407 :
元気くん(愛知県) :2011/01/11(火) 19:37:22.69 ID:D5mWm5HL0
>>400 TrackIRとかヘッドトレースならなくもないが
408 :
ぴぴっとかちまい(長野県) :2011/01/11(火) 19:38:01.45 ID:VjBUI8k+0
>>400 実際頭の動きで視点を動かすくらいのは普通に実用されてる
フラシムやレースシムの場合はもう必須レベル
何故かそれ以外の一般ゲーに応用させようという雰囲気は生まれてないけどな
410 :
ペーパー・ドギー(長野県) :2011/01/11(火) 19:38:49.94 ID:7TYLVtQD0
わりとどっちでもいいAAry
411 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 19:39:23.05 ID:KPlZ+dOl0
>>346 マリオ64やオカリナはゴミカメラだったけどトワイライトだとだいぶ改善されてたな
やっぱり風のタクトが分岐点かね
412 :
藤堂とらまる(高知県) :2011/01/11(火) 19:40:22.00 ID:9P3rO3gW0
俯瞰:見下ろし型。情報量が多く操作性は最良だが他に比べて臨場感は劣る。 定点:Alone in the Dark(日本ではバイオハザード)の様な完全固定視点の切り替え型。 主観:FPSなど。マウスなら最良。アナログスティックでは不便。臨場感は最も良い。 背後:TPSなど。アクションや装備による着せ替えなどキャラクタを映し出せる事が利点。
DMCは死角にいるザコ敵は攻撃してこない
マジレスすると銃のスコープ覗いたときの移行がスムーズだから。
416 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 19:42:33.65 ID:KPlZ+dOl0
キングゲイナーの第一話で主人公がゲームやってたけど ヘッドマウントディスプレイみたいなのつけて戦場の絆みたいな感じの視野にして 首を動かすとそれに応じて視点が変化するってタイプにするか スーパーハイビジョンが普及して100インチ以上の大型テレビにするって感じのどっちかにしないと 視界の問題は解決しないだろうね
ブータレながらどうしてプレイしてるの?
固定だと見えるところを作りこめばいいから グラがいいと思うんだよ
>>416 3Dディスプレイなんてものは実際のところ全然ゲームには影響を与えないで、
実用的なHMDが量産されてからが3D的なパラダイムシフトの起きる時、な気がするね
420 :
セーフティー(dion軍) :2011/01/11(火) 19:45:32.86 ID:m3ArqpKD0
天誅とか古過ぎる 忍道だろjk
FEZみたいなゲームなら和ゲー好きもFPS好きも取り込めるんじゃないだろうか FEZ自体はもうとっくにダメだけど
あいつら日本のゲームが気になって気になって仕方ないんだな。
423 :
ななちゃん(関西地方) :2011/01/11(火) 19:49:16.31 ID:r74WOJEPP
>>235 ハンターズはつまらなかったがタッチスクリーンで標準合わせるのは面白かった
GOW3も固定じゃねえか
425 :
コロちゃん(catv?) :2011/01/11(火) 19:50:17.47 ID:2JC5+uq80
日本のゲームはキャラクター性を重視するから、イベントムービー位でしか自キャラを見ることが出来ないFPSはウケないんだろ。 洋ゲーみたいに、最後の最後まで主人公の顔が解らないまま終わったりしたらボロカスいわれるんじゃね? ※ただし、エロゲを除く。
426 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 19:52:50.72 ID:KPlZ+dOl0
お前らどのステルスゲームが好き? MGS 天誅 アサクリ SIREN スプリンターセル 忍道
428 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 19:53:12.97 ID:jILIOut00
コントローラでやるFPSはどうも苦手、マウスがいいわ
430 :
ペーパー・ドギー(九州) :2011/01/11(火) 19:53:46.62 ID:sKJVcqERO
俺も外人の作るゲームの方が好きだ
キャラゲー好きな奴はTPS視点じゃないと嫌なんだろうなあ
432 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 19:56:37.19 ID:jILIOut00
>>419 HMDは解像度がネックなんだよな。
SVGAで20万円。XGAで200万円(軍用)。
433 :
パナ坊(関東・甲信越) :2011/01/11(火) 19:58:30.84 ID:TvrvUAoaO
コントラ好きの外人オールドファンは多いよ ゼルダだってある意味FPSに感覚が近いアクションだったし 形が変わっただけでやってることは昔も今も大して差はないのよ
434 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 20:00:17.30 ID:KPlZ+dOl0
バトルシティーの頃と変わってないもんな
>確かに3は前方を確認するのにいちいち一人称視点に変えなきゃいけないのがうざかった。 これはウザいな あれじゃね?自分の姿を見ていたいって思うんじゃね?俺かっけーって FPSだと見えるのガンだけだから
GOWも固定カメラだけど3のゼウス1戦目の時の固定カメラの演出は好きよ あの横からの視点はよかった
437 :
チャッキー(チベット自治区) :2011/01/11(火) 20:03:42.77 ID:dGrVCj900
外人=イケメン多い→ゲームキャラは別にかっこ良くなくていい = FPS 日本人=ブサメン多い→ゲームキャラに現実頭皮 =TPS 固定カメラ
438 :
むっぴー(埼玉県) :2011/01/11(火) 20:06:33.67 ID:JZiJ9W+M0
酔う奴どんだけカスいんだよw
439 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 20:07:29.38 ID:jILIOut00
, イ ___ / // ̄ ∠ -―z <  ̄ ヽ ′ ∠ -‐ 、 >  ̄` ーァ / / . / \ / ,.ィ ∧ l . / /| / | / } ト、 j 厶ーァ / ィニj-ム、 l / /ィ l } / | r⌒l /レ ′_ ≧ミ_、! /r≦、} / V レl 、 〔l l ′ ヒシ レ ´ ヒj ノ / . | \V ` ー { ー レ′ ノ H : ヽ } 厶 l 丶 lj 、__ ' / . / | 、\ ヽ__ / , ′ l __j l ` -、 / | / l |  ̄´ト、 _,/ | 、 / | \__  ̄ l | ヽ i ム ヽ `ー- 、_ | | u | l l \ | |‐- 、 _} | | | l\ | | ー-l, -┤ | | . l ⊥ - v‐ 、 l l | | 丶 | / r // }┐ l ! | | ∧ . l / ー‐' , }┐ ! | | | l l ∨ / /| | | | | | 、 | / ハ ! | | | / l | }| / / / / |
441 :
生茶パンダ(千葉県) :2011/01/11(火) 20:09:13.87 ID:PCB5xk8F0
>>63 あれは酔うな
あらゆるFPSをやってきたがあそこは未だに耐性つかない
442 :
V V-OYA-G(catv?) :2011/01/11(火) 20:10:07.46 ID:tfzApxXL0
ゼルダだってある意味FPSに感覚が近いアクションだったし
天誅は地雷原を作るゲームだろ
444 :
ヤキベータ(dion軍) :2011/01/11(火) 20:13:43.31 ID:Mp4ArAG6P
前に言われてなかったか? 日本人は操作するキャラクターを見たいからだって
445 :
きこりん(東京都) :2011/01/11(火) 20:15:20.15 ID:PY17bYfq0
>
>>1 たしかに天誅紅のカメラワークは発禁レベル
百鬼眼とかいうの使ってズームすると、後頭部が画面覆って使い物にならない
吹き矢とか手裏剣飛ばす時も後頭部が邪魔で命中させるの無理
他にも自キャラとカメラの間のポリゴンが透過しないので
後半の森ステージとか、処理落ちも加わってもはやゲームになってない
446 :
とぶっち(神奈川県) :2011/01/11(火) 20:18:43.69 ID:28Shbu+I0
技術が無いかセンスが悪いか感覚がおかしい
447 :
きこりん(東京都) :2011/01/11(火) 20:19:12.58 ID:PY17bYfq0
ゴッドオブウォーも固定カメラのアングルが時々クソ過ぎてあらぬ方向にキャラが動いて コントローラー叩き付けそうになったけどな FPS視点のスーパーマリオは笑えたけど
448 :
黄色のライオン(東京都) :2011/01/11(火) 20:19:42.42 ID:Na6PtrBu0
モンハンの糞カメラに文句言わないくらいゲーム会社に調教されてる 奴隷民族だからでしょう
幼女をヘッドショットで殺せるFPS教えろ
450 :
なっちゃん(広島県) :2011/01/11(火) 20:20:32.28 ID:i5ZNTmN20
FPS長いことやってるけど全く慣れん、休み入れんと酔う 乗り物は全く酔わんのにな・・・
452 :
きこりん(東京都) :2011/01/11(火) 20:23:41.49 ID:PY17bYfq0
たしか初代バイオハザードは「主観視点で作ってたら緊張感が無くてつまらなかったから 固定カメラにした」って逸話があったよな
453 :
ぼうや(熊本県) :2011/01/11(火) 20:24:37.34 ID:XTlgtCNF0
>>449 fallout3とかオブリにMOD入れればできるよ
454 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 20:25:38.04 ID:pSJiNJ290
モンハンのカメラの糞っぷりが分かりやすい動画ある?
>>452 アローンインザダークのパクリゲームなのにな
456 :
さなえちゃん(岩手県) :2011/01/11(火) 20:26:40.57 ID:V81k2ryH0
サイレントヒルはとにかく酷い。 ドア入る度に操作キャラの全身見させられたりするもんだから、 一々ドア入る度にカメラ移動しなきゃならんし和ゲー開発者の独りよがりな演出がもうイライラさせる。
古いゲームやって文句言われてもな・・・
FPS好きだから、外人さん達の言いたいことはよくわかります
459 :
ラジ男(広島県) :2011/01/11(火) 20:30:27.37 ID:0v8Ja7BI0
ちょっと前のゲームを例に出されてもな 今みたいに視点をグリグリ回せるゲームが当たり前のように作れる時代ではなかったし FPSの視点が完璧だと言いたいんだろうが、昔のFPSも行き先が分かり辛くて基本一本道のゲームばっかだったからな
460 :
きこりん(東京都) :2011/01/11(火) 20:31:11.12 ID:PY17bYfq0
大神とか、前方にシビアなジャンプを要求されているのに 距離感がほとんど掴めない場合がまれにあって嫌だったなあ ある程度視点を横にずらせるから助かる事もあったけど カイポクレースとか、コントローラー叩きつけたくなる
461 :
V V-PANDA(茨城県) :2011/01/11(火) 20:31:56.23 ID:sPCgWvQT0
FPSは酔う
>>449 DeusEx: Invisible War
学校にいる女児をぶち殺し、死体を担いでNPCの前に放り投げたり騒ぎを起こせる
463 :
キリンレモンくん(群馬県) :2011/01/11(火) 20:36:09.51 ID:V4+bxjCa0
64とかPSの頃はカメラがクソすぎて見づらい、見えない3Dゲーが沢山あったな
まぁつまり日本人はいっつも周りばっかり気にして生きてるってことだな
465 :
ブラット君(関西地方) :2011/01/11(火) 20:59:05.52 ID:YMGBJgQc0
さすがにFPSは日本でもウケるようになってんだからどこか和ゲーFPS作れよとは思う
466 :
ヤキベータ(dion軍) :2011/01/11(火) 21:01:27.77 ID:1+5Fw0iZP
467 :
ストーリア星人(長崎県) :2011/01/11(火) 21:07:31.26 ID:urRQtb2R0
FPSもFPSで不自然だわ 確かに人間は俯瞰から物を見れないけど 匂いや音や空気の流れである程度把握はできるだろ TPSのそれはプレイヤーキャラの超人的な五感を分かりやすく体現してんだよ それと対比するかのように一般人レベルのプレイヤーキャラを操作するオンラインFPSの視野の狭さも理解できる
468 :
アイミー(愛知県) :2011/01/11(火) 21:09:18.59 ID:w5HCgkWt0
甲殻とかガンツとかいくらでもFPSの素材があるのに 何故、日本メーカーはつくらない
469 :
おもてなしくん(東京都) :2011/01/11(火) 21:09:59.18 ID:2pPNEU/Q0
クソ外人とオラタン対戦して泣くまでボコボコにしてぇ
470 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 21:10:35.90 ID:jILIOut00
>>449 ヴァンパイアセイヴァー
ぶっぱなす方も幼女だけどなw
>>468 流血アレルギー
肉片粉砕アレルギー
小銃アレルギー
自分が真っ先に死ぬのが嫌い症候群(犬死拒否症)
472 :
リボンちゃん(catv?) :2011/01/11(火) 21:13:22.94 ID:1gZQObcd0
不気味の谷じゃないけど、一人称視点もそういったもんだよね
473 :
ヤキベータ(関西) :2011/01/11(火) 21:14:46.42 ID:iMXhObegP
ジャップが背伸びしてTPSやFPSもどきを作っているのが気持ち悪い。 無理すんなよw
パルテナが初DSでのFPSになるだろ日本も
475 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 21:17:51.43 ID:waFWSe0/0
CS移植前提で作られるPCゲは勘弁な
476 :
ポンパ(新潟県) :2011/01/11(火) 21:17:57.61 ID:pSJiNJ290
ロックオン方式ばっかで、自分で狙いを付けるタイプが少ないな
477 :
マックライオン(沖縄県) :2011/01/11(火) 21:27:08.76 ID:RH7Aq1MZ0
なんかFPS=リアル系とか思ってる人多いよな QuakeとかWarSow、UTやれよ
478 :
あるるくん(catv?) :2011/01/11(火) 21:28:29.90 ID:B97mCu+u0
別に外人に合わせて作んなくてもいいんじゃないの。 好きなもん作れよ。 面白ければ外人の方から擦り寄ってくんだろ
479 :
ヤキベータ(長野県) :2011/01/11(火) 21:31:10.85 ID:JiIf/CzsP
作り手の意図した絵しか見せたくないんだろ 日本は制作者のオナニーがまだまだまかり通るからな
480 :
きいちょん(岐阜県) :2011/01/11(火) 21:35:04.37 ID:EmvtYV9z0
手前に移動してエリチェンしてるのにエリア変わったら奥へ進むのはマジやめろ リメイクサガ3がストレスマッハだった
481 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 21:38:02.29 ID:waFWSe0/0
>>479 PCゲが少ないのとMOD=チートって思ってる日本人多いからな
その辺もっと容認して良いだろうに
482 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 21:39:42.56 ID:KPlZ+dOl0
俺は銃ではなく弓しか扱った事ないけど 的を狙うって意味ではTPSの方が人間の視界に近いな 実際に銃を使って戦場に参加するとFPSの狭い視点の方が正しいのかどうかは不明
483 :
ぶんた(チベット自治区) :2011/01/11(火) 21:44:13.40 ID:waFWSe0/0
TPSのカメラとキャラの位置にもよるんじゃね? キャラが画面最下部でTPS視点も背後から見る感じだと近いだろうけど こんどはそうなるとキャラの表示が邪魔になる
484 :
ストーリア星人(神奈川県) :2011/01/11(火) 22:00:18.04 ID:WPRwUoBm0
魚眼レンス風に視野広くできないの?
tes
486 :
タッチおじさん(埼玉県) :2011/01/11(火) 22:05:12.63 ID:r73MTLhk0
固定カメラだとファークリップ小さくしなくても画面を完全に描画できる 処理落ちしないという利点もある ただ、これって開発側の都合であって、別にユーザビリティが高いわけじゃないよね
>・「天誅」もカメラを操作できなくて反吐が出るほど嫌いだった。 >最新版でもカメラ操作できずにfree lookというやつで周囲を見なきゃいけない。あれはうざい。 忍道戒やれよ
488 :
ちかまる(愛知県) :2011/01/11(火) 22:10:32.64 ID:AZROYzHD0
固定カメラには固定カメラのいいところもあるけどね、主に演出面で ゲームでやる必要性があるのかと言われたら疑問符はつくが
489 :
タッチおじさん(埼玉県) :2011/01/11(火) 22:10:53.86 ID:r73MTLhk0
>>484 FOVを広くすれば見える範囲は広くなる
でもパースが現実とはかけ離れる
FPSとかで距離は近いのにやたら相手が小さく見えたりするでしょ
あれはFOVが高いせい
490 :
ごーまる(大阪府) :2011/01/11(火) 22:12:08.77 ID:VZHuqN6U0
JAPのゲームはもはやガラパゴス 世界には通用しない
491 :
カナロコ星人(長屋) :2011/01/11(火) 22:13:46.68 ID:FyUy5Z+P0
敵の位置くらい覚えとけよ
492 :
陣太鼓くん(埼玉県) :2011/01/11(火) 22:16:00.64 ID:o+WOmXxV0
FPS視点がないTPSは買わない
493 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 22:20:21.56 ID:jILIOut00
>>490 まぁ因果応報だわな。
90年代はアクテビジョンブリザード相当の
和ゲーサード5〜6社で完全世界征服してたんだから。
494 :
うさぎファミリー(宮城県) :2011/01/11(火) 22:21:17.13 ID:Z21uQPzG0
495 :
じゃが子ちゃん(関西地方) :2011/01/11(火) 22:23:09.45 ID:il7951AH0
FPSは面白くない。 以上
496 :
モモちゃん(東京都) :2011/01/11(火) 22:28:43.93 ID:d3vWnSgu0
FPS=無双系 どれも絵が違うだけ
497 :
ウッドくん(dion軍) :2011/01/11(火) 22:36:27.39 ID:r0UPgoSU0
んな事言い出したら格ゲーも絵が違うだけやがな。つかほとんどのジャンルが絵が違うだけだろ
498 :
Mr.メントス(千葉県) :2011/01/11(火) 22:43:30.67 ID:T7OxveE00
つまり絵の無いゲームを作れば斬新過ぎてバカ売れするわけだな!
499 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 22:46:17.55 ID:jILIOut00
このコメントそっくりそのまま真逆にして返してやるよ
501 :
天女(東京都) :2011/01/11(火) 22:48:38.22 ID:SwP+gRw90
>>498 声(音)だけのゲームって大昔にあったな、『リアルサウンド〜風のリグレット〜』だっけ
502 :
モアイ(岐阜県) :2011/01/11(火) 22:49:27.04 ID:rfssuFYg0
逃げ回る女児を撃ち殺すゲームがしたいなっ
503 :
みらい君(神奈川県) :2011/01/11(火) 22:49:54.33 ID:F70qlyZb0
パンツ見るのに苦労するからこそパンツの価値も上がるんじゃねえか 視点変更ぐりぐりぐりさあパンツ見えましたじゃつまらねえんだよクソ売女が
504 :
ハーティ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 22:50:50.39 ID:kgaEMrNY0
MGS3は少し歩いて主観で見ての繰り返しだったな 主観にせず歩いてると普通に画面外の敵に見つかる レーダーも常時使えるわけじゃないし
505 :
ポンきち(中部地方) :2011/01/11(火) 22:51:12.92 ID:mqzkfpOi0
メタルギアがレーダー無しでFPSとか鬼難易度になるだろ 2のVRであったけどたいしておもしろくなかったし
506 :
ゾン太(大阪府) :2011/01/11(火) 22:52:23.39 ID:WlI9zIE80
一人称視点だと格好良い動きが全く見れないだろ 殺陣の見えないチャンバラゲームが面白いか? ホルダーから抜く瞬間が見えない西部劇ゲームが面白いか? 日本人がゲームに求めてるのは如何に格好良く操作するかであって、外人みたいにひたすらぶち殺すなんて誰も望んでねーんだよ
昔ネトゲにGUNZ ONLINEとかいうのあっただろ。 ああいうのを1人用家庭ゲーム機で作ってくれないかなぁ。 デビメイをTPSにしたようなの。
508 :
チップちゃん(京都府) :2011/01/11(火) 22:55:06.72 ID:jILIOut00
509 :
ハーティ(チベット自治区) :2011/01/11(火) 22:55:48.41 ID:kgaEMrNY0
MGS4のカメラが一番操作しやすい 客観視点でカメラ操作できるやつ 銃撃つ時だけ主観にすれば前も見やすいし
510 :
こんせんくん(catv?) :2011/01/11(火) 22:55:57.40 ID:/0/7AHcf0
>>506 正論だな。なんでもFPSならいいってもんじゃない。
いちいち耳を貸さなくていいよ
511 :
タッチおじさん(埼玉県) :2011/01/11(火) 22:58:18.58 ID:r73MTLhk0
FPSは視野角の狭さが駄目な人は絶対に駄目 人間は眼球や首を少し動かすだけで180度以上を瞬時に見られるんだから そういう点では第三視点のほうが自然なんだよね。
513 :
マー坊(静岡県) :2011/01/11(火) 23:03:56.01 ID:unc3BxKh0
日本はなんか偏ってるよな 主観視点がほとんどない 外国は三人称視点もわりとあるんだけど
じゃあFPS がリアルかっていうと、実際の人間の視点は手元以外にもいろいろ見えてるからね FPS は歩いてるときの足が見えないから奇妙にヌルヌル動くというか まさに地に足が着いていない感じが気持ち悪い
515 :
タッチおじさん(埼玉県) :2011/01/11(火) 23:05:51.24 ID:r73MTLhk0
516 :
タッチおじさん(埼玉県) :2011/01/11(火) 23:06:44.99 ID:r73MTLhk0
>>514 そもそもポリゴン数稼ぐために自分は全く描画してないとかある
目が回るから固定でいい
酔うほどじゃあないが やっぱFPSはなんか気持ち悪い
519 :
きこりん(東京都) :2011/01/11(火) 23:09:32.33 ID:PY17bYfq0
レースゲームとかフライトシューティングは主観視点だけど アクションゲームは断然ビハインドビューじゃなきゃ駄目 レースゲームなんか、遠山の目付けしておけばいいだけなのに対し、 アクションゲームなど四方八方に気を配らなければならない場合、 後方視点の方が情報処理しやすいからな クエイクを初めてやった時は酔って気持ち悪くて仕方なかった
520 :
レインボーファミリー(関西地方) :2011/01/11(火) 23:10:45.23 ID:ORv+ZZQQ0
酔うからだろバカか
521 :
ガブ、アレキ(関西地方) :2011/01/11(火) 23:11:53.03 ID:+NOqqYjK0
天誅やってんだ外人
522 :
カッパファミリー(愛知県) :2011/01/11(火) 23:14:26.81 ID:+FbwKuK70
ってか、カプコンがクソだよね
Fo3みたいに、TPSとFPS両方入れておけよ。 洋ゲー屋はPCからのクソ移植やめろ。ああマウスだと 快適なんだろうなというクソ操作多いんだよ。
525 :
ピアッキー(神奈川県) :2011/01/11(火) 23:19:03.25 ID:uactiy6B0
TPSでいいじゃねーか 何が不満なんだ
526 :
藤堂とらまる(高知県) :2011/01/11(火) 23:19:12.36 ID:9P3rO3gW0
一人称視点の方がイライラする 視界狭すぎ
>>500 逆にって言っても、あっちがFPSばかりってわけでもないからな実際は
糞代理店が目をつけて、日本で紙っぺら付けて高額販売してるのはFPSばかりだからそう思うのも仕方ないけど
FPS一辺倒なのは、エンジン使えば比較的楽に作れる背景から、東欧の弱小デベロッパーとかが多い
全体見ればどのジャンルもそれなりに豊富
農業シムとかトラック輸送シムとか狩猟シムとか墓場散歩シムとか
コマンド選択RPGも普通にある。ミスすると軽く死ねるガチなものが多いけど
529 :
イッセンマン(静岡県) :2011/01/11(火) 23:21:46.88 ID:dXVjEitU0
荒削りだったエネミーゼロを上手くテクモがマッシュアップしたのが零シリーズだと思う
530 :
DD坊や(北海道) :2011/01/11(火) 23:24:12.43 ID:IUS0K1ne0
酔うFPSは大体視野角が狭い
531 :
Dr.ブラッド(茨城県) :2011/01/11(火) 23:26:20.21 ID:GeTyPzI60
わざわざ見づらい視点にして何がしたいの? というか固定カメラdisってるとか2Dゲー全否定かよ死ねよ
532 :
和歌ちゃん(チベット自治区) :2011/01/11(火) 23:42:37.34 ID:V49FXYA+0
FPSだとカッコ良い主人公様のアクションが見られないだろうが
>>494 こういう奴が居るから日本のゲームがダメになるんだ
日本のゲームはかなり終わってるのは事実だしな。 RPGがRPGらしさを失ってムービーゲーに走ったのは痛い。 近年の大手会社の作品でもゲーム性で言ったらエロゲに負けてるのが実情。
535 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 23:47:06.01 ID:KPlZ+dOl0
誰にも言えないのオープニングがTPS視点だよね あれをFPS視点にしても加奈子の気持ちとシンクロしないわけだから FPS視点は間違っているわけだ 逆に加奈子という対象を追っかけているカメラが麻利夫であるとシンクロ出来ればFPS視点も受け入れられる
536 :
どれどれ(東京都) :2011/01/11(火) 23:47:36.58 ID:7qef/nWI0
>>534 スクウェアの技術使って
3Dエロゲ作ったら本当に売れると思うわ
アメちゃん結構3Dエロ好物だからな。
537 :
ナショナル坊や(長屋) :2011/01/11(火) 23:49:45.46 ID:PFuBaM6G0
FPSはすぐ酔う軟弱者です
>>533 むしろ時代遅れのカイガイ病患者のほうが害悪だと思うなあ
10年前に北米欧州市場重視しましょうってのなら時勢に合ってたが
今じゃあ北米市場も欧州市場も過当競争に陥ってる
これからの時代はもしもしゲーと新興国市場の時代
___ ♪ ∩∧__,∧ / || ̄ ̄|| _ ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! |.....||__|| /`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ ___ ♪ ∩/ || ̄ ̄||♪ ∩∧__,∧ _ ヽ|.....||__|| 7 ヽ( ^ω^ )7 どうしてこうなった! /`ヽJ ,‐┘/`ヽJ ,‐┘ どうしてこうなった! | ̄ ̄\三 / ̄ ̄ ̄/ ´`ヽ、_ ノ ´`ヽ、_ ノ | | ( ./ / `) ) ♪ `) ) ___ ♪ || ̄ ̄|| ;ヽ∩ ♪ ∧_∧ r||__||.....| ノ ( ) └‐、 レ´`ヽ | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ y __ノ´` | | ( ./ / ( ( ̄ ♪ ___ / || ̄ ̄|| |.....||__|| ( ∪ ∪ ∧_∧ と__)__) ( ) | ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ | | ( ./ /
>>536 スマンが俺が言ってるのはエロゲのエロ部分ではなく、ゲーム部分の話だ。
最近ではバルドスカイシリーズや戦女神VERITAとか。
画質や演出面では大手には負けるけども、ゲームとしては素晴らしい出来栄えなんだ。
まぁ確かにスクエニの映像技術でエロ方面に力を入れれば売れるだろうけども
パッシングも酷いことになりそうだなww
ちょっとでも売れたらアホ社長が調子乗ってFFキャラでエロやりだすだろうし。
541 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 23:51:57.45 ID:KPlZ+dOl0
FPSで酔うのはマトモな感性の持ち主なんじゃね 普通はどういう視点でこれは動いてるんだって考えるから 頭が混乱して酔ってしまう だからFPSで酔わない人ってのは騙され易い人と言えるかも知れない
>>538 いや、海外病じゃなくて
暴言吐いて思考停止が悪いってコトですよ
モンハンのカメラワークがクソなのはコナミが障害物を透明化して表示するっていう特許を取ってるから だという情報こないだどっかで見たが、ホント?
>>540 脳味噌腐ったエロゲ豚兄貴オッスオッス!
545 :
カナロコ星人(東日本) :2011/01/11(火) 23:57:36.21 ID:KPlZ+dOl0
カメラの特許はコナミ以外も持ってるから ぶっちゃけ関係ないよ
>>543 壁際の事ならそうだな
3だと見えない壁があるから少しマシになったけど
548 :
ニック(東日本) :2011/01/12(水) 00:03:55.39 ID:9xzcfiF60
俯瞰視点なら壁際でも対応出来るわけだから 壁際云々っていうのはゲームシステムに不備があるのではないか
549 :
ニッパー(新潟県) :2011/01/12(水) 00:04:02.82 ID:OiNTtxJ/0
そんなくだらんもんまで特許取るのかよ
コナミは特許あるのにキャッスルみたいな固定のゲーム出すんだぜ・・w
551 :
ニック(東日本) :2011/01/12(水) 00:10:46.19 ID:9xzcfiF60
任天堂は沢山持ってるから任天堂のゲーム機で特許を掻い潜って 任天堂より面白いゲームを作るってのは難儀な事だろうね
>>538 新興国市場こそ欧米の独壇場な事実
ゲーム遊ぶ余裕ある層は皆英語できるからそのまま英語圏市場に飲み込まれる
もうとっくにDL販売が主流になってるから流通の問題は無し
ってかこのスレで誰も北米市場を狙えなんて言って無くね?
単純に比較してどっちがどうこうって言ってるだけだし
553 :
ウチケン(dion軍) :2011/01/12(水) 00:19:33.86 ID:4KR8RITV0
日本人が酔いやすいって何処情報だよレイシスト そんな俺はFPSで一切酔わないけどバスは1時間で吐く
554 :
ほっしー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 00:25:16.00 ID:ISP63gP3P
FPSは1つでも極めると飽きるね
>>552 ブリやEAみたいなアメリカの超大企業は強いが
新興国は基本的に中韓が席巻してる
新興国は著作権意識低いからネトゲやもしもしゲーみたいなスタイルじゃないと儲けられない
米フォーブス誌、09年ネットゲーム売上高トップ10
1位 『ワールド・オブ・ウォークラフト』 10億ドル (米)ブリザード・エンターテインメント
2位 『夢幻西遊』 4億ドル (中)網易
3位 『パーフェクト・ワールド』 3億ドル (中)完美時空
4位 『リネージュ』、『リネージュ2』 2億7千万ドル (韓)Ncsoft
5位 『天龍八部』 2億5千万ドル (中)捜狐 暢遊
6位 『タワー・オブ・アイオン』 2億3千万ドル (韓)Ncsoft
7位 『メイプルストーリー』 2億ドル (韓)NEXON
8位 『征途』 1億9千万ドル (中)上海巨人網絡科学技術有限公司
9位 『伝奇』 1億5千万ドル (中)上海盛大網絡発展有限公司 Actoz
10位『ファイナルファンタジー11』 1億1700万ドル (日)スクウェア・エニックス
固定カメラって見えにくい事で難しくしてるってことじゃないの? なんでもかんでも見えたら簡単過ぎるじゃん
557 :
パー子ちゃん(dion軍) :2011/01/12(水) 00:26:53.66 ID:zqg4gpyj0
たしかにタクティクスオウガは固定カメラでストレス溜まった
558 :
シャブおじさん(東京都) :2011/01/12(水) 00:33:41.82 ID:8GGL8a+H0
カメラ操作が必須なゲームは何か間違っている
固定カメラは見やすい代わりに迫力を犠牲にしてるってイメージだな
560 :
ミルーノ(大阪府) :2011/01/12(水) 00:52:43.99 ID:TnBltA1W0
メタルギアの バルカンレイブン戦なんか 俯瞰視点だからこそ楽しめる 似たような敵キャラで 2の爆弾魔や3のフューリー戦は、 視界が悪すぎた。 画面外でも、敵がある程度の視界に入ったら カーソルを出すとかしてほしかったな。
モニターでかいからあんまりグリグリ動くやつだと酔う
562 :
ほっしー(千葉県) :2011/01/12(水) 01:27:08.76 ID:ZfxG7cirP
MGS3はBEST版をやったから固定カメラじゃなかったけど、あれが固定カメラだったらすごくやりにくかったと思うわ GoWは固定カメラでも不満を感じなかったから、要はゲーム性と合ってるかだと思う
563 :
ベーコロン(catv?) :2011/01/12(水) 01:31:00.30 ID:V37OQ6qH0
一人称視点の事をFPSとか言う奴はなんなの? Sは視点のSだと思ってんの?
564 :
ベーコロン(catv?) :2011/01/12(水) 01:32:56.17 ID:V37OQ6qH0
結局日本人は
>>36 みたいな奴が多いんだろうな
特にRPGなんて一人称視点じゃないとロールプレイになんねえだろうが
565 :
ニック(東日本) :2011/01/12(水) 01:41:11.28 ID:9xzcfiF60
一人称視点つっても 今の表現方法じゃビデオカメラか携帯のカメラの視点だから ロールプレイも糞もないでしょ 人間の視界の表現じゃない
566 :
Kちゃん(宮城県) :2011/01/12(水) 02:00:33.03 ID:Z7bCaUeD0
FPS視点で上手く撃てない、酔いやすい人は画面全体を眺めすぎなんだろう 反応速度を上げる為にもクロスヘアを中心に見るべき
567 :
リッキー(不明なsoftbank) :2011/01/12(水) 02:18:07.72 ID:7L9gdLXo0
>>565 まぁモニターでは今の表現しか無理だろ
人間の視界表現しようとしたら酷いことになりそうだなw
FPS視点だとゲロリンパするわ だけどメトロイドプライムは面白かったからゲロりながらもクリアした
569 :
北海道米キャラクター(東京都) :2011/01/12(水) 02:34:54.88 ID:6E3m57sW0
マップの全体像が見えないと飽きるし詰むじゃん ゲーム性の違いとしか言えん
天誅紅では凛をカメラでアップしてオナりました
スポーツ系のゲーム好きだから 移動とかめっちゃ早い方が良いわ TPSのもっさりしてるのとか面白いと思ったことがない
572 :
ヤキベータ(栃木県) :2011/01/12(水) 03:00:39.86 ID:tIilpU1F0
天誅三と紅はかなりやったなぁ。力丸のストーリーよりも始末屋の方が好き。
573 :
ほっしー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 03:02:54.70 ID:1c/GhnMVP
>>564 JRPGはドラクエ ポケモンを筆頭に自キャラが見えるゲームが殆どだからな。
574 :
ニッパー(新潟県) :2011/01/12(水) 03:04:24.27 ID:OiNTtxJ/0
天誅紅はリョナゲー
575 :
キャプテンわん(東京都) :2011/01/12(水) 03:17:04.55 ID:u0YifdbD0
プレイヤー=神 なんだよ。 コントロールするのが良いんだよ アメコウはどうしてもプレイヤーに なりたいみたいだからな
576 :
KEIちゃん(静岡県) :2011/01/12(水) 03:19:14.53 ID:WzhNhcA/0
ゲームのシステムに合わせて良いものを採用すれば文句ない
3Dってだけで酔うわ
HITMANシリーズを先にやった俺には メタルギアの視点はもどかしすぎたわ
579 :
りぼんちゃん(北海道) :2011/01/12(水) 04:39:59.14 ID:1bTEvn2H0
アーマードコアもQuake Liveも等しく面白いよ
580 :
黄色いゾウ(東京都) :2011/01/12(水) 04:46:06.95 ID:bpGj26XG0
ジャップは動体視力がしょぼい奇形だから
581 :
陣太鼓くん(長屋) :2011/01/12(水) 06:08:55.56 ID:M7W4Y+zki
582 :
:2011/01/12(水) 06:09:36.97 ID:77zOxtsP0
そもそも、ゲーム内でカメラを動かすって動作自体が直感操作からほど遠いんだよな 視野が狭く窓から覗いてるような状態で、その窓を動かすように対象に合わせる せっかくゲーム内キャラがスーパーマンなのに、現実より制限されている中でしか操作できず、 敵の弱体化でバランスを取るという本末転倒な仕様だったりしてね
583 :
陣太鼓くん(長屋) :2011/01/12(水) 06:17:59.19 ID:M7W4Y+zki
>>87 敵がおるかおらんか分かったらつまらんだろ
584 :
アッキー(愛知県) :2011/01/12(水) 06:29:44.78 ID:9bvy0yS30
FPS:俺Tueeee! TPS:キャラかっこいい! 日本のゲームはキャラが売りだからTPSばっかり
585 :
アイちゃん(福岡県) :2011/01/12(水) 06:37:09.27 ID:UMMW66im0
Sって何の略なの視点のSなの
586 :
きのこ組(不明なsoftbank) :2011/01/12(水) 06:43:58.46 ID:4y6NGiyy0
Falloutみたいに成長要素のあるFPSってない?(´・ω・`)
589 :
ワラビー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 07:01:12.53 ID:GLG6wIEA0
>>586 ボーダーランズはFPS風ハクスラで知り合いとやる分には面白かったよ
Lv差補正が酷いから(3Lv差が付くとほとんどダメージ通らない)同じ時間に一緒に進められるフレンドが居るならオススメする
590 :
エビ男(茨城県) :2011/01/12(水) 07:10:55.83 ID:GEG0bn830
FPSって酔うというより実際の視野より視野角狭すぎてダメだわ
592 :
ワラビー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 07:28:21.39 ID:GLG6wIEA0
PCゲでもFOV変更出来ないのあったりするからな
コンソールやconfigファイルいじっても駄目か
594 :
ワラビー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 07:32:13.25 ID:GLG6wIEA0
チートコマンド扱いでオフラインのみ可能とかね オフゲで無理なのもあるけど
【レス抽出】 対象スレ:外人「何でジャップの作るアクションゲームって固定カメラばっかなの?なんでFPSじゃないの?」 キーワード:ジャップ 検索方法:マルチワード(AND) 検索対象:[本文] 抽出レス数:7 やだこのスレ、キムチ臭い…。
596 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 07:33:26.65 ID:Uun9kvM10
キャラが見られないから あと、日本人はゲームに臨場感とか求めてない 大昔、MoHのオマハビーチを友人にやらせたけど(もちろんヘッドホンで)、 全く感動とかしてなかった
FPSはゲーセンのサイバーダイバーや戦場の絆みたいに大型ディスプレイでやるに限る。
>>597 一度、CoD2を友人宅のホームシアターでプロジェクタ大写しのサラウンドでやったことあったがうるさくてしょうがなかった
あと画面が広すぎるのも逆にプレイしづらい。
600 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 07:50:58.80 ID:Uun9kvM10
よくソース読んだら、天誅について語られてる 天誅 忍凱旋は神ゲー、三人称視点のスニーク性とアクション性を上手く生かしていて素晴らしかった まあ、その後は糞ゲー一直線に落ちていって涙が出たが……
601 :
あまちゃん(長屋) :2011/01/12(水) 07:54:28.70 ID:fUQkW1Ev0
日本人は余白を楽しむことができる民族 つまり「なにもない」部分を「想像」して楽しむ この話で言うと「見えない部分を想像する事」もひとつの楽しみ方。 なんでもかんでも見えれば良いと考えるのは如何にも欧米人らしい。 これも日本文化だということだ
602 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 08:00:55.64 ID:Uun9kvM10
日本人って音に拘らないよね 音によって敵の位置を把握するとか、そういうのが苦手みたい 全部、目からの情報に頼ろうとする
酔うとか言う理由で固定視点にするわけないだろ ゲームの根本にかかわる部分なのに
604 :
ゆりも(宮城県) :2011/01/12(水) 08:06:03.51 ID:0U82i76h0
外人は自分を主人公として物語の英雄になりたいからFPSが多い。 日本では逆で政治でも経済でも文化でも英雄と呼べる人物は少ない。 せいぜいスポーツ選手や芸能人だ。だから自分でキャラの身長や 性格や生い立ちを作って代理満足してる。 そうでないというならここまで数千数万のキャラクターで 溢れる国になっていない。現実の英雄より空想上の英雄の方が 魅力的なのが問題なんだと思う
605 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 08:07:54.00 ID:Uun9kvM10
最近洋ゲーも主人公キャラ主義になってきてるよ 名も無き戦士に自分がなって戦うってのは殆ど無い まあ主人公がはっきりしてた方が、売りやすいんだろうけど
固定視点にしときゃ見えないとこ手抜いてもバレないだろって魂胆なんじゃね?
単純に製作サイドが楽だからだろ
608 :
Kちゃん(茨城県) :2011/01/12(水) 08:14:24.27 ID:uU9y8YEZ0
スレタイFPSて ジャンル違うだろ 格ゲーをシューティングにしろとか頭沸いてる
拘って作られた固定カメラ>>>右ステ視点操作>>(超えられない壁)>>固定カメラ ちゃんと位置とか考えて作られてるんなら固定カメラのほうが右ステ開くから、違う操作を盛り込めるんだけど いかんせん、ほとんどの固定カメラが糞視点すぎる
610 :
mi−na(神奈川県) :2011/01/12(水) 08:28:21.31 ID:MTK8Ah2Y0
>>602 エネミーゼロというのがあったなww
そもそも日本じゃヘッドホンでも使わない限り判別が難しい家が多いから
音に頼るような物が流行るわけない
柔らか頭じゃないんです><
612 :
みったん(愛知県) :2011/01/12(水) 08:37:55.14 ID:8qc0h7Vk0
カメラうごかせばいいんだろっていう投げやりなところがダメ
いやこれはマジだろ MGS3知り合いに借りてやったけどあまりにも見にくくて挫折したわ
FPSってリアルと物凄いかけ離れてるからなぁ モノを見るのに体全体を使って移動したりしないといけないのが面倒過ぎる 細かい動きも出来ないし 何より雰囲気がまったく感じ取れない
615 :
ゆうさく(京都府) :2011/01/12(水) 08:51:02.36 ID:3CF0LUA/0
日本での広告戦略の問題もあるんだろうな。 雑誌上での見栄えが全て。 トバルより闘神伝、エアガイツが正解。
616 :
ほっしー(catv?) :2011/01/12(水) 08:51:21.45 ID:90YgI0Xa0
>>2 外人はステルスアクションの意味分かってんのか? 壁に貼り付くとかいろいろ方法あるだろ
617 :
ワラビー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 08:53:48.21 ID:GLG6wIEA0
5000円から用意出来る5.1ch環境すら用意出来ない貧乏人はちょっと… 壁ドンされる人種なら逆にヘッドホンだろうし
簡単に後ろを確認できるという意味じゃ三人称視点の方が現実的だよね ただ、対戦ゲームとしては、待ちがさらに有利なってつまらんが
画面3つ横に並べてそれ全体見渡せるようなの作って欲しい
620 :
ミーコロン(長屋) :2011/01/12(水) 09:19:07.62 ID:+5f+8EYCP
アクションにしろシューティングにしろ一人称視点が最高
621 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 09:27:11.13 ID:Uun9kvM10
FPSの死角の恐怖が大好き そのためにヘッドホンつけて敵の足音や銃声を探りながら どう有利に自分が立ち居地を確保できるかを常に考える 子供のときにやった、かくれんぼや鬼ごっこや缶蹴りなどの遊びの要素が詰まってると思う 敵が近づいてきて、味方とどうするかボイチャで相談したら 隠れてやり過ごそうとなったときは本当に脳汁でまくった
622 :
アッピー(アラビア) :2011/01/12(水) 10:32:37.49 ID:t49sG9N40
寮の男友達の大半がブラックオプス買っててビビった。 和ゲーやるやつなんてテイルズを地下でやってるギークグループだけ
623 :
チーズくん(千葉県) :2011/01/12(水) 10:42:56.32 ID:+ttIKfua0
FPSなんてジャンルの一つだろ 一人称の方が情報量少ないし見辛いだけだから普通に採用されないだけだ
624 :
ワラビー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 10:43:18.91 ID:GLG6wIEA0
テイルズもD2は面白かったけどな 3Dはアビスと未完成のヴェスペリアは食らったら死ぬ代わりに無双出来て面白かったよ 1年しないで独占タイトルからマルチ化発表して見切ったけど FPSは集中力すげー使うから3時間もしたら疲れるけどホラー系や対戦は緊張感あって面白いし RTSとターン制バトルだけはユニット覚える前に飽きたり物語中盤で作業感をして飽きちゃうけどヘタの横好きで偶にやると面白いし 味のある戦闘システムに形だけのストーリーでも戦闘システムさえ良ければ楽しめるって事だ
626 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 10:50:27.75 ID:Uun9kvM10
>>625 古くて申し訳ないが、BF1942です(ボイチャは友人のみで別ソフトで実行した)
昔はBF1942は裏取りが盛んだったからね、もう3年くらいやってないが
でもFPSなら、かくれんぼの緊張感くらいどんなゲームでも体験できると思うけどな
空挺として敵陣の裏に降下したら、みんなバラバラになって
何とか仲間と集まったら敵がやってきて
うわあああってなってたところで、近くに家があったらそこに入って
4人でそれぞれの窓に銃を構えて、ビビリながらすごした
そして裏取り成功
>>626 BF1942ってそんなゲームなんだ
なんかイメージ的に
居もしない潜水艦を発見したとかラジオやってギャーギャー遊んでいるところを
ガチ勢の外人の戦車砲くらってみんな吹っ飛ぶのを楽しむお祭りゲームかと思ってた。
628 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 10:59:41.43 ID:Uun9kvM10
敵の潜水艦を発見は、マップが砂漠でゲームが終わりそうなときに皆で騒ぐな それにBF1942の雰囲気はModにかなり依存するな バニラは、お祭り志向が強い(車に爆弾仕込んで自爆とかよくやる) Forgotten Hope系は、ガチが多い でもお祭りだろうが、ガチだろうが裏取りのスリルってのは共通するね
630 :
虎々ちゃん(奈良県) :2011/01/12(水) 12:45:37.96 ID:cqemYE2d0
いよいよエルシャダイも発売日決まったけど、視点とかどんな感じなんだろうな アクションゲームあんまりやったことないから心配だ
こうなったらNINJA GAIDEN FPSを作るしかないな 人類がクリア出来る気はしないが
今更エルシャダイなんて売れるのか? MAD作りためのネタに買う腐がいるぐらいしか思いつかない
633 :
ほっしー(関西地方) :2011/01/12(水) 12:56:43.17 ID:RpUVzghYP
ジャンピングフラッシュの最新作をPS3で出してくれんかな
635 :
虎々ちゃん(奈良県) :2011/01/12(水) 13:01:24.53 ID:cqemYE2d0
>>632 俺はミリオン逝くと信じてるよ、あれ絶対面白いから
636 :
狐娘ちゃん(関西地方) :2011/01/12(水) 13:01:56.17 ID:r5FpWTZs0
>>1 ___ 、 、 / __ ,
__∠_ \ | \ \ /二二二 ̄ |_|  ̄ ̄/ _/__
/ / ̄\ | | / ̄\ ───┐ |_| ./ / __
( / | | / ヽ./ | _|_|_ \/ __ /
\ / レ / __.ノ\ V | /\ _) / \__
_i_ __ ___ヽ___
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l二二l |__| __  ̄T/ ̄\ / ヽ / /
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/ヽ ヽ、ヽ | | .| | | / (_ノヽ \ ..\
/ \__ノ ノ |_/ .|____| ` ´ ヽ ヽ
_/_ \ | \
| \ | \ / ヽ \ |
| | | | / / |/ ̄ヽ
.. レ レ / / _ノ
637 :
ほっしー(dion軍) :2011/01/12(水) 13:12:29.58 ID:SBGZPPyfP
日本企業には技術力がねーから 1人称視点でグリグリ視点動かすだけでカクカクにフレーム落ちします
638 :
ラビディー(山口県) :2011/01/12(水) 13:21:16.06 ID:ZnAHND5Y0
なんで毛唐はカメラにこだわるの??
639 :
じゃがたくん(北海道) :2011/01/12(水) 13:26:21.67 ID:KGzJCuf90
ちなみにバイオハザードは制作段階の時はFPS その後わざとあの視点に直した わざわざ
640 :
たまごっち(catv?) :2011/01/12(水) 13:26:23.08 ID:aTkBYGqK0
制作者「パッドでFPS(笑)」 ってことだろ
FPSにすると自キャラが見えなくて 感情移入できないとかそんな理由じゃね?
642 :
お自動さんファミリー(岐阜県) :2011/01/12(水) 13:37:02.31 ID:pCseog+y0
今日本ゲーに足りないのはRTS
>>616 FPSじゃないけど、ロックスターが昔出した「Manhunt」ってゲーム(2は駄目)がまさにステルス
しかも、味方がいなくて自分ひとりでたいてい丸腰、対して敵は集団で武装してるから、一度見つかると
仲間がわらわら集まってきてすぐ殺される。武器すらないので、手始めに道に落ちてるビニール袋や針金で
敵の一人を、他の仲間に見つからないように暗がりで首を絞めて殺して武器を奪う、とかとんでもないゲーム
http://www.youtube.com/watch?v=PGuhX5AmjuA
日本のゲームってアニメ文化のおかげかスクエニがやりだしたからか知らんけど ゲームのキャラ中心にストーリーが展開する場合が多いよな。 人間ドラマをゲームに導入したのって遡ればFF2ぐらいからだと思うから追求しないけど。 逆に洋ゲーってキャラはすぐ忘れちまうんだが舞台を中心にゲームを展開してる気がする。 洋ゲでキャラゲーっていうのはかなり少ないんじゃないか? その辺りの価値観の違いが一人称視点か三人称視点か、その好みの違いなんじゃないだろうか。
646 :
お自動さんファミリー(岐阜県) :2011/01/12(水) 13:42:52.62 ID:pCseog+y0
>>644 銃持ってる警官は殴られたら落としたが、棒持ってるやつは殴られると棒が消えてるな
奪えない武器もあるのか?
647 :
レビット君(愛知県) :2011/01/12(水) 13:42:53.38 ID:Fu05idqG0
洋ゲー面白いんだがメインストーリーがすぐあきる アサクリの新作買ってやってるがメインより、ただ屋根を走ってる方が楽しい
648 :
ぴぴっとかちまい(関西地方) :2011/01/12(水) 13:54:02.85 ID:ScWq1sEr0
俺も一人称視点が昔から好きだ FPSはあまり遊んだことないけど シェンムーやGTASAとか大好きでファミコン時代も3D視点のレースが好きだったな
649 :
黒あめマン(チベット自治区) :2011/01/12(水) 14:01:54.31 ID:YIlLfByM0
650 :
ゆりも(宮城県) :2011/01/12(水) 14:12:04.56 ID:0U82i76h0
外人はどうしても眼前に敵を発見すると 真正面から突っ込んで死んで糞ゲー連呼するので 正面からは無理と思わせるくらいの難易度にして 「あ、これは隠れて進むゲームなんだ」 と思わせるのに苦労したと小島がインタビューで言ってたな。
>>468 キャラクター物こそTPSじゃないと日本では売れない
>>468 昔初代PSで出た攻殻は、よく考えるとFPS視点のほうがよかった気がする
653 :
ミーコロン(神奈川県) :2011/01/12(水) 14:27:50.58 ID:2WmciZSqP
右スティックでカメラ移動ができないゲームはクソ
FPSで鬼ごっこできるゲームないの? 相手が見えた瞬間死ぬのはもういや
655 :
ケロ太(熊本県) :2011/01/12(水) 14:34:22.96 ID:0tjoyFRB0
>>654 ハハ、ハッサクゥート!
* o ∵.:∵.∵ o
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. 人 ..:::∴ o +
* o ∴::. (__) .:: ∴ o *
* o ∴::.. (_____) .:: ∴ o *
o ::::..: (___) .:: ∴+
* o ∵.::.:∵..::.:∵ o
Wolfenstein: Enemy Territory
656 :
ケロちゃん(埼玉県) :2011/01/12(水) 14:48:38.46 ID:VamW8KWl0
>>553 特別に反射神経いい奴は3D酔いしやすいとか言うな
657 :
ケロちゃん(埼玉県) :2011/01/12(水) 14:52:46.99 ID:VamW8KWl0
658 :
ケロちゃん(埼玉県) :2011/01/12(水) 14:54:34.28 ID:VamW8KWl0
659 :
ミーコロン(栃木県) :2011/01/12(水) 14:57:09.10 ID:B9fB8wQzP
あいつらは単にFPS慣れしてるだけだろ 俺も昔007やってた時は気持ち悪くなって寝込んだりしたが 今では何時間やっても問題ない
sはshootingのSだろ?
ニュー即民って実際は煽られやすいんだね(^ν^)
662 :
エビ男(関西地方) :2011/01/12(水) 15:20:41.54 ID:8WSKCX190
日本製のFPS無いの?
663 :
ラジ男(catv?) :2011/01/12(水) 15:33:50.49 ID:Zxh+mlFV0
外人も3D酔いしてなかったか? Doom酔いとか話題になってたろ
664 :
にっきーくん(福岡県) :2011/01/12(水) 15:33:58.84 ID:5ZM8F7G80
mgs3に関してはカモフラージュ柄とか フェイスペイントとかあるんだし俯瞰でいいだろ やたら主観にこだわるカス外人は スプリンターセルやギアーズとかには文句ないのか?
665 :
タックス君(新潟県) :2011/01/12(水) 15:36:23.16 ID:qVHNyRAV0
GTAみたいなゲームは海外じゃロックスター以外も作ってるしそれなりに売れてるのに 日本じゃ技術ないから無理なんだろうな
誰もシェンムーを真似しようとしなかったからしょうがない
面白いステルスゲー教えてMGSシリーズはやった
あんな中途半端な視点のどこがリアルなんだ 上にビデオカメラを覗きながらアクションするとかあったが、まさにその通りだよ
671 :
mi−na(神奈川県) :2011/01/12(水) 16:29:56.56 ID:MTK8Ah2Y0
>>662 FPSではないがキングスフィールドなんてどうだ?
レースゲームは1人称視点のが好きだな 難しくなるけど
ヘッドモニターみたいなやつはもうあるんか? 瞬間的にカメラと行動を連動しなきゃならないのは慣れるまでが大変じゃない
674 :
イプー(catv?) :2011/01/12(水) 16:57:38.07 ID:s2Ru2niU0
世界のゲームが行き着いた先が一人称視点の人殺しゲーなら 日本は別に作れなくてもいいんじゃまいか
まあリアルじゃないつっても人間の視界を普通の環境のモニタ1枚にうつしてしまったら大概おかしいんだがな
676 :
ルネ(東京都) :2011/01/12(水) 17:30:08.92 ID:3IkXhO7P0
TPSだと視界を意図的に隠しやすいから演出とかしやすいんだろうな ただ殺せばいいゲームならFPSでいいと思うが、MGSとか天誅は隠れるのがメインだし演出にこだわるとTPSになるんじゃないか?
ひさびさにage of empire2やったら面白かった こういうのをもっと作らないかなー コーエーが作るターン制の糞ゲーじゃなくて
678 :
なまはげ君(長崎県) :2011/01/12(水) 17:48:38.66 ID:GNVYCe410
TPSがリアルじゃないからってFPSがリアルな訳じゃないっつの 画面外で異常事態が起こったとしてどんなに画面操作が早くても現実並みに早く振り向けないだろ あと真後ろだとか真横とかに何かあっても分からないってことはねーだろ
679 :
バスママ(長屋) :2011/01/12(水) 17:49:26.08 ID:jz9hP1LO0
感覚的にはTPSのほうがリアルに近いよな
680 :
さくらパンダ(東京都) :2011/01/12(水) 17:53:39.82 ID:46u+qe0R0
TPSが悪なんじゃない カメラアングルが糞なのが悪い 天誅紅とかドクソゲーだったし
681 :
ワラビー(チベット自治区) :2011/01/12(水) 18:07:38.07 ID:GLG6wIEA0
ここは今一度ポスタル2をやって自分を見つめ直してみてはどうだろうか
ポスタル3はいつ発売するんだよ
ポータルはFPクイズ
FPパズルだった(´・ω・`)
685 :
一平くん(沖縄県) :2011/01/12(水) 18:55:59.30 ID:aun6VEf00
686 :
ベーコロン(catv?) :2011/01/12(水) 19:02:33.61 ID:V37OQ6qH0
>>637 それもあるんだけど、明らかに三人称視点の方が好まれてる
>>641 どう考えても一人称視点のが感情移入できるだろ
あとお前の言うFPSのSは何なのかいい加減教えろ
687 :
なまはげ君(長崎県) :2011/01/12(水) 19:07:52.01 ID:GNVYCe410
FPSは低難易度のステルスゲームの敵みたいな不自然さがあるだろ
688 :
ベーコロン(catv?) :2011/01/12(水) 19:11:24.46 ID:V37OQ6qH0
>>678 CoDシリーズとか感度MAXにしてみろよ。リアルより遥かに速く振り向けるぞ
689 :
やまじちゃん(神奈川県) :2011/01/12(水) 19:13:55.18 ID:g7hGV36z0
外人はゲームの中のキャラクターになりきって操作することに喜びを感じてる雰囲気だが 日本人は映画を外から見てそれを操作することに喜びを感じてる気がする
A地点からB地点まで移動する場合 A ●→ B (B方向を向いて前進) A ←● B (A方向を向いて後進) ↑ A ● B (カニ歩き) これらを組み合わせて常に360度見渡しながら移動する。 ’後ろ’や’前’なんてない。
2次元を完全に把握するには3次元の視点が必要 ゲームで3次元を把握する必要があるなら、4次元の視点を用意すればよい
FPSは視点ぐりぐりさせて見渡しながら動くのが基本だからな
マルチ対戦モノで、出会い頭にヘッドショット必須なものはまた違うけど
>>689 だからムービーゲー作っても悪びれる事もないんだろうな
693 :
ベーコロン(catv?) :2011/01/12(水) 19:26:43.41 ID:V37OQ6qH0
>>689 多分キャラクターになりきるというよりは自分がやっている感覚
ゲームの作りもそういうものが多いことからもそれが伺える
一人称視点の洋ゲーの主人公ってなるべく個性や自己主張が抑えてあるし、勝手に喋ることも稀
694 :
ゆうさく(京都府) :2011/01/12(水) 19:41:11.34 ID:3CF0LUA/0
>>692 ムービーに関してはベルトロールゲーの詰将棋レベルのやり応えが、
3Dになったとたん全部吹き飛んだんでその埋め合わせ。
695 :
ティーラ(東京都) :2011/01/12(水) 19:45:23.48 ID:Uun9kvM10
ガンスリをFPSで作ってもらいたい もちろんプレイヤーは一義体少年(か義体少女)として ガンスリのキャラクターと共に作戦を共にするって感じで頼む 敵の銃撃をかわす為に物陰に潜んだとき 隣でエッタちゃんが疲れてはぁはぁっていう息遣いが聞ければなお良し 絶対にやってはいけないのはガンスリのキャラをプレイヤーが操作することだ あと、アニメ2期まだー?
696 :
こうふくろうず(静岡県) :2011/01/12(水) 19:51:31.96 ID:ZEMZ3NUb0
BIOHAZARD 5 Benchmark は人体ベンチマークだった 未だに全部見れてない
697 :
ミーコロン(長屋) :2011/01/12(水) 19:56:48.28 ID:+5f+8EYCP
レースゲームはマリオカートの影響なのか 3人称視点じゃないとなんか嫌になるな
知らんがな
700 :
ゆうさく(京都府) :2011/01/12(水) 20:41:24.98 ID:3CF0LUA/0
ステルスゲーで3人称視点はチート
702 :
ほっしー(東京都) :2011/01/12(水) 20:57:03.36 ID:fraPSfZUP
>>698 GTのせいで車の中の視点じゃないと嫌になった
703 :
ペンギンのダグ(北海道) :
2011/01/12(水) 22:39:33.68 ID:LrntS6yK0 パッドはTPS マウスはFPS でおk ていうか逆にすると酔う