日経「FF神話崩壊、スクエニは最先端から転落した」
1 :
運動不足(関西地方) :
2010/12/31(金) 00:15:17.80 ID:P+l0uTbq0 BE:908925293-PLT(20001) ポイント特典
2 :
干柿(大分県) :2010/12/31(金) 00:15:54.87 ID:YCHL8Bj60
2
3 :
風呂吹き大根(兵庫県) :2010/12/31(金) 00:16:06.33 ID:j7YhzZGf0
ドラクエ7ってどんなゲーム? ・海外で13万本しか売れず、エニックスは7を海外で発売したことを隠蔽 ・廉価版が2万本しか売れず、小売店は中古を廉価版と詐称して販売(同時期に出たヴァルキリープロファイルは10万本超え) ・実売が389万本なのに410万本も出荷したので、今現在中古価格最安値490円 ・PSアワードでFF9と同じく10部門にノミネートされたのに、セールス賞(笑)以外は全部FF9が受賞 ・フリーズ被害者多発。フリーズが原因で途中放棄するユーザーが続出 ・ファミ通PS2の中学生を対象にしたDQ7アンケートで、なんと7割の中学生がDQ7を「途中で止めた」と回答 ・正気の沙汰とは思えない気持ち悪いムービー。同時期のFF9と比べるとその出来は天と地の差 ・ネットのレビューサイトでも酷評だらけ。2ちゃんねるでは完全に塵ゲー認定 ・ファミ通1000号記念「読者が選ぶ未来に伝えたいゲーム」ランキングでは76位でDQシリーズ最低順位 ・Yahooユーザーレビューでは、56点で酷評の嵐。もちろんDQシリーズ最低評価 ・amazonレビューでは☆2つ半でDQシリーズ最低評価 ・mixiのDQ駄作ランキングではダントツの得票数(全体の43%、901票)でトップに選出される ・ファミ通PS2のレビュアーが、「DQだからってこんなグラフィックとシステムで発売していいの?」という主旨の発言 ・VジャンプFF10増刊号で、FF10の開発スタッフに、「これで本当に発売していいの?」と嘲笑される ・DQオタで気象予報士の森田正光氏に「つまらなかった」と酷評される ・DQオタの伊集院光氏が、ファミ通の連載コラムでDQ7を「途中でやめた」と発言 ・歴代DQシリーズで最も面白くない会話システム ・同じ表現形態でDQ7より前に出ていたのにも関わらず、ゼノギアス、グランディアの方が遥かに美麗なグラフィック ・小説DQではDQ6を下回る最悪の売上を記録。そのせいで小説DQは打ち止め ・電撃PS2の編集部で選ぶ好きなDQランキングで歴代DQワーストの順位
ゴキ
5 :
サンタクロース(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 00:16:13.81 ID:mP2NKDArO
6 :
ミュージックベル(catv?) :2010/12/31(金) 00:16:33.56 ID:hpJJGtlT0
配当ちょーだい
7 :
甘鯛(九州) :2010/12/31(金) 00:17:21.95 ID:Pi83V9SkO
日経はほんと悲観論しかぶち上げないな
8 :
大晦日(兵庫県) :2010/12/31(金) 00:17:25.26 ID:fa36/NQn0
ブシドーブレードで巻き返しだ
9 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 00:17:49.59 ID:5gqD1f8dP
エニックスと合併してエニックス側に主導権握られて 旧スクウェアの開発スタッフが次々と切られていったからな。
11 :
ホットケーキ(dion軍) :2010/12/31(金) 00:18:04.82 ID:J0N9mazPI
日本三大RPG ドラクエ ポケモン テイルズ 異論はないよな?
何をいまさら 情報の最先端ニュー速ではだいぶ前から分かってたこと
13 :
干柿(中国・四国) :2010/12/31(金) 00:18:21.03 ID:Q9/fHo13O
ファイファンって出す度に酷評されてるじゃん 出した直後から絶賛された作品ないじゃん なのに神格化されてる不思議なシリーズ
14 :
ビタミンA(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 00:18:43.72 ID:GuMHt1j0O
まだJRPG作ってんすかwwwwwww
15 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 00:18:44.90 ID:MiBs6crSP
今世代のゲームってそもそも日本は最先端じゃないだろ
16 :
歌合戦(埼玉県) :2010/12/31(金) 00:19:17.97 ID:DQ84wLWh0
日本三大RPG ペルソナ(3.4) アルトネリコ マナケミア
17 :
ダウンジャケット(東京都) :2010/12/31(金) 00:19:25.96 ID:MqqsX/Jd0
> ご期… ご期…ゴキブリ乙!
18 :
ニット帽(熊本県) :2010/12/31(金) 00:19:36.60 ID:gHL1TtfY0
さすがにヴェルサス13は様子見 そこまで馬鹿じゃねえ
会員の奴さっさと全文コピペしろよ
JRPG決起集会に出れば良かったのに
HDになってからすぐ転落してないか?なにをいまさら
22 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:20:16.15 ID:m7j0nFGT0
エニックスの筆頭株主しなねえかな
23 :
水炊き(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 00:20:27.73 ID:2l7W/qJeO
スクエニは今まさに最先端にいるだろ 崖の
>日本のゲーム業界が培ってきた開発体制の見直しも投げかけている。 FF14はオフショアだろ、適当な記事だな
25 :
ダウンジャケット(東京都) :2010/12/31(金) 00:20:33.20 ID:MqqsX/Jd0
>>9 まあ事実上、スクウェアブランドの買取目的だけだったしな
エニックスは優秀な出版者だよ
26 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 00:20:42.19 ID:MiBs6crSP
零式やらFF13-2やら色々噂があるが その前にヴェルサスとアギトを先に出してから言え
スクウェアとエニックスに分離したら 坂口も戻ってこれるだろ
28 :
あられ(東京都) :2010/12/31(金) 00:21:20.34 ID:1V6d2Bbq0
ご期待下さい
13−2とか誰得過ぎねーか
30 :
放射冷却(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 00:21:29.33 ID:Ev0yMHLjO
テスト
マザーポム「 ぱ く は つ するーーーー!」
32 :
ミュージックベル(大分県) :2010/12/31(金) 00:21:56.38 ID:kOItBS1t0
最先端だとダメなのがゲーム業界ではあるしな つまらんゲームでもにわか受けしてれば売れる 玄人ウケするようだと売れない世界
33 :
注連飾り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 00:22:18.25 ID:YxQdb14/0
まだFF7リメイクっていう最後の切り札持ってるじゃない。
34 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 00:22:27.33 ID:MiBs6crSP
>>9 エニックスはもともと開発を持ってない会社だったもんな
最初からそのつもりだったのかもな
35 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 00:22:27.15 ID:FVQyf11U0
ライブアライブみたいな冒険作を作ってた頃のスクウェアどこ行ったん? 別にライブアライブをもう一回やれって意味じゃないぞ。
36 :
山茶花(福岡県) :2010/12/31(金) 00:22:50.42 ID:euhqUnzM0
日経に言われると腹立つ FF14はベンチマークしてニコニコするだけなんだけども
FF7は最期の遺産だからなぁ
38 :
イチゴ狩り(東京都) :2010/12/31(金) 00:23:04.44 ID:HwAZ6cxrP
>>27 ラストス成功したらもうスクウェアいらねえだろ
そのシェアを任天堂が担えばいい話
野村ならソニーと上手いことやるだろ
>>1 おまっ、このスレ立つならニュー速大賞スレも立てられるだろ・・・・
40 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:24:05.70 ID:m7j0nFGT0
41 :
放射冷却(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 00:24:11.59 ID:Ev0yMHLjO
ありゃ書き込めた 8の時にこれは?と思ってから十数年持ったのだから頑張ったほうじゃん
やらないって言ってたFF11のグラ強化版出した方がマシだったな
43 :
福笑い(東京都) :2010/12/31(金) 00:24:27.63 ID:2EtK99270
JRPGはおわコンだろ。
>>1 続き
■「水準に達せず」社長が謝罪
「ご期待いただいている水準に達していないと、深く反省するとともに、心よりお詫び申し上げます」
10日、同社のサイトに和田洋一社長の写真とともにファンに対する謝罪文が掲載された。
謝罪する要因となったのは、9月末に発売した最新作「FF14」のパソコン(ウィンドウズ)版。
発売当初から操作性の悪さなどを指摘する声が、消費者の声を集めたゲーム掲示板などで相次いだ。
FFの大ファンという都内の大学生は「致命的な欠陥が多すぎる」と憤る。主なものだけでも
(1)キャラクターの移動時間が長い、(2)似たようなゲーム画像が多く使い回しをしているように見える、
(3)他のユーザーとコミュニケーションしづらい――などで、「ファンの需要を満たし切れていない」と指摘する。
和田社長も「(内容が)雑になっているところがあり、ゲームとしてバランスが悪かった」と認める。
FFは1987年に旧スクウェアから発売された日本を代表するロールプレイングゲーム(RPG)。
映画のような複雑なストーリーと多数のキャラクターが登場し、
ユーザーがゲームを終えるのに普通何日もかかるような「大作」だ。
最先端の映像技術や独特の世界を楽しめる。前作の「13」までで、全世界の累計出荷本数が9700万本以上(10年9月現在)。
世界的にも認知度が高く、スクエニの「ドラゴンクエスト」、
カプコンの「モンスターハンター」と並ぶ、日本を代表するゲームソフトになっている。
人気ソフトの最新作は、特定のゲーム機に対応することが多いが、「FF」は複数機種に対応できるほど、
強いブランド力がある。現在のファンは、空前のヒットを記録した「11」の熱心なファンが多く、それだけに要求する水準も高い。
ウィンドウズ版に加えて、家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)3」版を来年3月に発売する予定だったが、
無期限の延期を発表。PC版の月額無料期間も延長した。
45 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 00:24:53.91 ID:FVQyf11U0
ここまで懐古厨のターン ここからも懐古厨のターン
今FF10やってるけどおもしれーな
>>44 続き
「バージョンアップなどの改善を優先させる」(スクエニ)と決断。
ファンから“FFのカリスマ”とあがめられる田中弘道プロデューサーを退任させるなど、
開発体制の見直しにも着手した。競合他社の幹部は「看板ソフトで社長自らが謝罪し、
修正の意向を発表することは、極めて異例」と、一様に驚きを隠せない。
PS3版販売延期による業績への影響も大きい。スクエニの親会社、
スクウェア・エニックス・ホールディングスは16日、FF14の収益の押し下げなどから
2011年3月期の連結純利益が前期比89%減の10億円、
売上高が従来予想を300億円下回る32%減の1300億円になる見通しと発表している。
だが、「業績以上に、今後のFFの未来が心配」という声もゲーム業界ではささやかれる。
その根底にあるのは、ゲーム業界における開発、市場環境の構造的な変化だ。
1980年代の任天堂のファミコンに代表される家庭用ゲーム機。日本はゲーム産業の発信国であり、
「スーパーマリオ」などの人気タイトルとゲーム機を海外に輸出、任天堂の宮本茂氏といった著名クリエイターを排出してきた。
任天堂とソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が新型ゲーム機を5〜6年周期で開発。
それに、スクエニやセガ、バンダイナムコゲームスといった大手ソフト開発会社が大型タイトルを
提供するビジネスモデルが確立され、世界市場を国内勢が独占した。
48 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 00:25:04.05 ID:MiBs6crSP
>>35 映画で大失敗したのと、イケメンファンタジーとリメイクが成功したせいで、迷走が始まりました。
ドラクエをFFのグラフィックで遊べる・・・合併したときのワクワク感が無いよね
ドラクエなんて、DSレベルになっちまったw
>>47 続き
■日本勢、開発の効率化で出遅れ
ゲーム機のグラフィックや機能が高度になるにしたがって、開発規模も拡大。
大型タイトルの場合、開発期間に5〜6年、200〜300人規模の開発チームで
数十億円を費やす水準にまで拡大した。技術的なノウハウが必要とされるプログラミングや
描画など様々な“匠(たくみ)”となる人材を日本勢は育成してきたが、
「FF」は、その日本型ゲーム開発モデルの象徴的な事例だったと言える。
だが、90年代後半、最初の変化が起こった。米国や欧州勢の台頭だ。
折しも、SCEがグラフィックなどを高性能にした家庭用ゲーム機「プレイステーション」を発売していた。
高性能なゲーム機に対して、海外勢が着手したのは、ゲーム開発の徹底した効率化だ。
他のゲーム機への移植も複雑な動画の描写も短期間、
低コストでできるシステム=「ゲームエンジン」を開発を優先させた。
そうしたエンジンが生み出されることで、特別な技術者を大量に抱えなくても開発が容易となる。
企画、開発、検査などの工程を完全に分業にすることで、生産性を高めていった。
日本のスタイルは、名物プロデューサーなどの幹部の権限が強く、全体を把握しなければならない。
それゆえに、時間や人件費などのコストもかかる。マーケティングなどの販売戦略よりも、
クリエイターの世界観などが優先されるケースも目立つ。
6月、米ロサンゼルスで開催された世界最大のゲーム見本市「E3」で、
大きなブースを構えるのは米エレクトロニック・アーツや仏UBIソフトといった海外勢ばかり。
中には、米ディズニーが誰もが知るキャラクターを掲げて、自社ゲームをアピールしている。
>>50 続き
その光景を目の当たりにしたゲーム会社役員は「日本勢は高機能化の流れに完全に乗り遅れてしまった」
とため息混じりに話す。9月に開催された、見本市、東京ゲームショウでも欧米だけでなく、
PC向けの中国勢なども目立つようになった。
90年代初頭まで世界のゲーム市場の約70%を占めていた国内勢は、現在は30%にまで低下している。
■ネットワークの誤算
家庭用ゲーム機業界にとって2つ目の波は、2000年代前半からの急速なネットワーク化だ。
以前は自宅で一人何時間もかけてゲームを楽しむことが一般的だった。
だが、ネットの普及によって、離れた知らない人ともネットをつないで、ゲームが楽しめるようになった。
中国や韓国などアジア勢が切り開いたパソコン向けのゲーム市場だ。
スクエニは2002年に発売した「FF11」でいち早くその波に対応したはずだった。
コアなゲームファン同士がネット上でFFを楽しむスタイルを確立した。
一方で、ネットの台頭は、利用者のクチコミでゲームの善しあしを、あっという間に世に知らしめる。
FF14でファンの間で最も話題になったのは、どれぐらいの利用者がFFを利用しているかを
確認できるネットを利用する際のサーバー。ファンにとっては、それを確認することによって、
その時間帯にFFを利用している人の盛り上がり具合を見て取れる。
ファンの不満が噴出し、利用者が離れ始めたころ、スクエニはサーバーを確認できる機能を取りやめた。
「ファンに対して不誠実なことが多すぎた」(都内の大学生)。
和田社長はファンの要望に応えられなかった要因を「開発チームのコミュニケーションが欠落していたこと」と分析する。
だがネット上にあふれるゲームの評判や、ファンの要望を取り入れていくスタイルは、今やゲーム産業では不可欠になっている。
FFとテイルズはブランド使い過ぎ 磨り減るだろ
53 :
床暖房(福岡県) :2010/12/31(金) 00:26:05.05 ID:+q6nkKCt0
スクウェアはPS時代にバグ、手抜きソフトを乱発してたんだからむしろ持った方だ
54 :
乾燥肌(中国地方) :2010/12/31(金) 00:26:11.31 ID:pSuZ+XtB0
初期ドラクエとFF7のリメイクが最後の花火
55 :
ほっけ(dion軍) :2010/12/31(金) 00:26:16.30 ID:1C2R21oM0
>>11 テイルズは何があってもランクインしてはいけない
ドラクエ ポケモン モンハン
の方がまだ問題が少ない
FFも7の頃は最先端を行ってて、海外でも馬鹿売れしたんだけどなぁ。
>>51 続き
■ソーシャルゲームが主役に
交流サイト(SNS)内で人気が急上昇するソーシャルゲーム。SNS上の友人と交流しながら、
農園を育成するゲームや釣りなどの簡単なゲームを楽しめる。
その筆頭であるディー・エヌ・エー(DeNA)の開発人員は一ソフトでたった2人。
携帯電話での利用が多く、ゲームが簡素という理由もあるが、開発期間も3カ月程度だ。
むしろ開発の本番となるのは「配信後」。
しばらくは、利用者の集まる時間帯やシナリオ、サイト上にあふれるクチコミを分析し、ゲームの修正を施していく。
逆にこのクチコミで火が付き、ミクシィ、グリーも含め各社のトップに位置する
人気ゲームは利用者数が500万人を超えるものもある。たった数年で成長したこれらのSNS各社は、
スクエニをはじめとした大手ゲーム会社を時価総額でも超える規模に達している。
ゲーム専門誌発行のエンターブレイン(東京・千代田)によると、2009年の国内家庭用ゲーム
市場規模は08年比6.9%減の5426億円で、2年連続で縮小。10年も苦戦が続いている。
今では、日本のRPGは米国では「JRPG」と古くさいゲームとしてやゆされることもある。
とはいえ10年3月に海外で発売されたFFの前作「13」は米国でも注目を集めている。
同社の技術であるキャラクターの繊細な描画やストーリー性は世界でも根強いファンが多い。
かつてのように、一部の開発者だけしか作れなかったゲームは、異業種や素人でも作れるようになった。
その分、ゲーム会社が求められるハードルも高くなっている。
長年、そのハードルをクリアし続けてきたスクエニ。FFは今後、中国市場での展開も控えている。
これまでのノウハウを生かし、新しい“ネットユーザー”に合わせたビジネスモデルを築けるか。
日本のRPGをけん引してきた同社の行く手には、一段と深い迷宮が待ち受ける。(終)
DQをFFのグラフィックで遊べる期待したのなんてお前ぐらいだろ
59 :
ハンドクリーム(九州) :2010/12/31(金) 00:26:54.70 ID:uth8hGPeO
クソみたいな続編やシリーズものしかなくなっちまった テイルズなんかもう最低
60 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 00:27:16.01 ID:FVQyf11U0
バハムートラグーンみたいに登場人物が奇人変人ばかりの作品を作ってたころのスクウェアは(ry もうどこにもないよね
61 :
くず湯(dion軍) :2010/12/31(金) 00:27:22.12 ID:tp53th9L0
>FFの大ファンという都内の大学生は「致命的な欠陥が多すぎる」と憤る。 絶対取材せずに妄想上の人物だろ
62 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:27:56.78 ID:m7j0nFGT0
あの当時は合併に疑問を示した人の方が多かったよ もう髭に尻ぬぐいも終わってFFも相変わらず絶好調なときにエニックスとの合併だぜ?
>>51 >和田社長はファンの要望に応えられなかった要因を「開発チームのコミュニケーションが欠落していたこと」と分析する。
田中と和田がツイッターでつっぱねてて認めてなかっただけだよね。ほんと嘘が多い会社だ
今更w
ドラクエだって既に外注が作ってんだから 別に何でもいいんだよな ドラクエって名前がついてりゃ信者はそれで
66 :
イチゴ狩り(東京都) :2010/12/31(金) 00:28:37.70 ID:HwAZ6cxrP
>>40 任天堂なら多少売れなくても無理やり成功扱いにしてシリーズ続けそうな気がするんだが
ソースは黄金の太陽
67 :
牛すき焼き(千葉県) :2010/12/31(金) 00:28:56.18 ID:G4+VVevf0
DQFFは過剰に持ち上げすぎた 手抜きでも売れるからいいっていう腐れ根性全開になりやがった
68 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 00:29:00.02 ID:MiBs6crSP
69 :
ボルシチ(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 00:29:16.47 ID:/jqNM9GwO
アホだなあ、FFブランドを自ら破壊するとは… 責任ははっきりさせろよ。 プロデューサーがプロジェクトから外れた位じゃ駄目だろ
FFのATBは大好きだからそのシステムだけ他の会社に売ってやれよ
71 :
みのむし(東京都) :2010/12/31(金) 00:29:23.76 ID:fcEfDMuM0
人数表示を隠蔽しといて信頼回復とか有り得ないから
72 :
お歳暮(埼玉県) :2010/12/31(金) 00:29:25.44 ID:CGMP3QHjI
なんつうか壮大なグラフィックとストーリーを 作ろとして逆にすっからかんになってんだよ もっと原点に立ち返れと
元からエニックスは企画会社だろ確か
74 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:29:36.61 ID:m7j0nFGT0
75 :
ペンギン(チベット自治区) :2010/12/31(金) 00:29:54.85 ID:ayO307IJ0
76 :
雪駄(愛媛県) :2010/12/31(金) 00:30:03.88 ID:cY08ibBE0
スクエニの倒産に100ウォン
おまw 経済新聞が断言していいのかよw
78 :
ほっけ(dion軍) :2010/12/31(金) 00:30:30.21 ID:1C2R21oM0
>>72 じゃあ夢幻の心臓をリメイクすればいいんだな
79 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 00:30:45.57 ID:FVQyf11U0
ドラクエがキャラデザで売れたのはガチ 今はもう劣化かどうかは意見の分かれるところとしても 鳥山画も大分変化したから別作品っぽくなってる。それでもバトルロードは結構当たってるみたいだけど
>>77 日経は株価から判断するからな。
株価暴落して、グリーやモバゲーに抜かれたなら、日経としては転落したと断言するよ
81 :
ビタミンA(dion軍) :2010/12/31(金) 00:31:26.85 ID:tBezoluq0
つまんねー棒立ちバトル継承してるからこうなる
82 :
ニラ(神奈川県) :2010/12/31(金) 00:31:35.43 ID:FJaaO/v40
>>51 >「日本勢は高機能化の流れに完全に乗り遅れてしまった」
どこぞの低スペックハードのせいだな。次世代機(笑)
83 :
インスタントラーメン(石川県) :2010/12/31(金) 00:31:36.96 ID:5lhKpaut0
FF14スレの必死な福島県を見るのが楽しみ
84 :
ホットカーペット(茨城県) :2010/12/31(金) 00:31:52.27 ID:aa5yUdeO0
FF最終作は6 7は面白いRPGだったが既にFFはではなかった
>>78 3の戦いはこれからだみたいなラストが・・・
FF11って設計段階でヒゲは関わってたの?
87 :
焚き火(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 00:32:33.01 ID:OK16ugDw0
まだネームバリューで稼げるんじゃね FF13はつまんねーのに結構売れたし
88 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:32:56.81 ID:m7j0nFGT0
89 :
コーンスープ(福岡県) :2010/12/31(金) 00:33:01.47 ID:863usQj70
なんで株主は和田を辞めさせないの?
スーファミの頃から嫌いだった あのドット画の段階で、作り手はキモオタなんじゃねえのかという疑惑が生まれ プレステで確信に変わった キモオタはゲームつくりにかからないでいただきたい
ぶっちゃけ1〜6までのリメイクを先に作って それまでの間に新作をじっくり開発してほしかった あとあの等身と顔はウケ悪い 今は3〜4等身の萌え系じゃないと
92 :
ボジョレー(チベット自治区) :2010/12/31(金) 00:33:43.86 ID:UsJXYouP0
壮大な自爆
株主はお前みたいなアホじゃないからだろ
94 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:34:11.71 ID:m7j0nFGT0
>>86 本格的に関わる前に消えたと思うよ
田中弘道が髭が起こした騒動に乗じて予算確保したって言ってたし
FFブランド崩壊
>>11 テイルズなんてff14みたいな駄作にすら勝てないじゃん
97 :
忘年会(滋賀県) :2010/12/31(金) 00:35:11.49 ID:8O3FAYVB0
さっさとキネクトを実用化しろよ
98 :
イチゴ狩り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 00:35:24.31 ID:iGGlhKfPP
コマンド選択式RPGは今時はやらない
99 :
ビタミンA(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 00:35:52.88 ID:GuMHt1j0O
100 :
ダイヤモンドダスト(石川県) :2010/12/31(金) 00:35:55.31 ID:JNN3q5020
和田ざまああああああああああああああああああ
坂口帰ってこい そしてラストファイナルファンタジーストーリーつくって終わりにしようや
102 :
ホットカーペット(茨城県) :2010/12/31(金) 00:36:07.20 ID:aa5yUdeO0
>>88 クリスタルの概念で言うなら5かもな
でも6はFF最高傑作だと思う
>>98 リアルグラフィックで、コマンド式RPGの棒立を見てると、シュールだよね。
104 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 00:36:37.78 ID:if3Bno6k0
信頼を失ったのは14の一発ネタのせいじゃない 糞ゲー連発して信頼を失い続けてた中で最後のひと押しになっただけ
105 :
ロングブーツ(catv?) :2010/12/31(金) 00:36:45.43 ID:Vr1L5jMV0
FF7のリメイク出したら本格的に終わるよね 後は何残るのこの会社
106 :
サンタクロース(福島県) :2010/12/31(金) 00:36:51.65 ID:MDmElHqp0
もしもしゲームやめろ
ゴキ…
109 :
大掃除(大分県) :2010/12/31(金) 00:37:02.73 ID:TQXl+/I80
11をオフで出してみ
> スクウェア・エニックス・ホールディングスは16日、FF14の収益の押し下げなどから > 2011年3月期の連結純利益が前期比89%減の10億円、 > 売上高が従来予想を300億円下回る32%減の1300億円になる見通しと発表している。 これ何気に凄いよね
コマンド選択式RPGは流行らないとかいうけどDQ9、ポケモン曲がりなりにも売れたFF13 全てコマンドRPGじゃねーか
112 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 00:37:31.77 ID:MiBs6crSP
>この記事は会員限定です。電子版に登録すると続きをお読みいただけます。 は?
114 :
タラバ蟹(関東) :2010/12/31(金) 00:37:49.57 ID:1ippDIKMO
>>11 ポケモンBWは残念だったからドラクエだけ唯一誇れる
115 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 00:37:53.41 ID:if3Bno6k0
ドラクエ・ポケモン・モンハンは売上伸ばしてる中で、右肩下がりのFFは崖っぷちと言える気がする 少なくとも国内ではFFの神通力はかなり弱まってる
116 :
雁(東日本) :2010/12/31(金) 00:37:55.68 ID:E60+6PdT0
俺ならプライド捨ててFF15はモンハン風かBASARA風にする。
117 :
コーンスープ(福岡県) :2010/12/31(金) 00:38:03.47 ID:863usQj70
野村?とかいう奴の絵が嫌い。
コマンド式RPGは もう飽きた モンハンやPSPo2、イース、テイルズみたいなアクションRPGのがやってて楽しいわ
119 :
イチゴ狩り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 00:38:53.17 ID:iGGlhKfPP
>>111 DQとFFはブランドで売れてるようなもんだろ
まともに新規開拓できてるのはポケモンだけだ
120 :
三茄子(千葉県) :2010/12/31(金) 00:39:15.43 ID:VnHFOpuJ0
13はまだいい。信者もいるし海外での評判もいいし だが14はもう擁護してる人間を探すほうが大変だろ
121 :
ロングブーツ(catv?) :2010/12/31(金) 00:39:33.94 ID:Vr1L5jMV0
野村は開発部ごと引き連れて独立すりゃいいのに FF卒業してもいい頃合だろ
スクウェアとエニックスの悪いとこ取りで面白みのないつまらんメーカーになってしまったね
>>116 既にロードなんたらっての出してるじゃん
過剰出荷でワゴン価格だが新規で30万売れてる二の国もコマンドRPG
126 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:40:16.15 ID:m7j0nFGT0
>>119 ポケモンもブランドで売ってるようなもんだろw
新規開拓とと言ったらモンハンの方だろ
>>111 リアル頭身は駄目なんだよ。ロストオデッセイとか。
SDでやれば違和感ない。
128 :
焼き餅(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 00:40:19.98 ID:4dRLVNjKO
ドラクエ9のセーブが1つだけ仕様に淡路恵子がぶちギレてて笑った
129 :
真鴨(群馬県) :2010/12/31(金) 00:40:31.89 ID:KapbybZp0
今思うにバウンサーをもっと手を入れて作りこめば 棒立ち選択方式のゲームを作り続けるような事にはならなかったのでは
13、今第10章なんだけど言われてるほど悪くないよ? 初FFだけどグラ綺麗だし音楽も良いからやってて楽しい まだエンディング見てないからなんとも言えないけど、ストーリーも近未来SFとファンタジーが混ざった感じで雰囲気は好き 散々ネタにされてる様に専門用語使い過ぎかなってところはあるけど、コンフィグに解説っぽいのがあるし雰囲気でわからなくもない 戦闘もスピーディーで良いね、負けたら直ぐにやり直せるし ただ、12のガンビットみたいな操作キャラじゃないやつの行動の優先度を決めるシステムがあった方が良かった ヘイスト最優先にしたいのに属性系からかけるのはやめて欲しい
131 :
イチゴ狩り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 00:40:44.72 ID:iGGlhKfPP
>>126 へえ、モンハンってコマンド選択式だったんだ
132 :
乾燥肌(中国地方) :2010/12/31(金) 00:40:48.97 ID:pSuZ+XtB0
デモンズやったらFFドラクエなんて糞すぎてやってられないと思った
14みたいなクソゲーがあれだけ売れてるのは 広報が優秀なんだな
シリーズものにおいて、売上を落とすのは駄作の次の作品ですわよ。
>>132 マゾゲーなんて、一部マニアにしか流行しないと思うけどね
136 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:41:50.02 ID:m7j0nFGT0
>>131 ポケモンはブランドで売れてることについては否定しないんだね
へぇ、モンハンってRPGだったのか
138 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 00:42:03.48 ID:if3Bno6k0
14も売れてるの初動だけだからな 初回限定生産のはずのコレクターズエディションがいまだにワゴンだし
さりげなく良ゲーにテイルズ入れてる奴がいるな
>>119 ポケモンもブランドで売れてるとこが大きいだろ
完全新規で過去作との互換切ってたら酷評されてると思うぞ
横並び棒立ちゲーがむしろあそこまで過大評価されてたのが不思議 坂口も任天堂に助けてもらってようやくそこから脱却できたみたいだがな
142 :
大判焼き(catv?) :2010/12/31(金) 00:42:53.09 ID:f/GSMdFB0
ハードの性能が上がってキャラや世界がリアルになって 何もかもがチグハグに感じるようになった。
データが2年くらいおせえよ
144 :
ほっけ(dion軍) :2010/12/31(金) 00:43:43.38 ID:1C2R21oM0
145 :
ダウンジャケット(東京都) :2010/12/31(金) 00:43:44.81 ID:MqqsX/Jd0
>>141 でも、結局はコマンドでの指示が主みたいだよ
そのため、攻撃はオートだし
>>132 ディアブロとかやってた層は10年以上前にそれに気づいてたよ
ゲーヲタの意見だよ結局は 多くの人はリアルタイムの時点で引いちゃうんだよ 自分には無理そうだと
148 :
お年玉(チベット自治区) :2010/12/31(金) 00:44:04.75 ID:i5PFUXKP0
ノクティス・ルシス・チェラム(笑) 最後のクリスタルを守る王国を継ぐ者だが、とくに血筋にこだわりはない。(笑) 性格は自信家。照れ屋な性格が災いして、無口で気難しいように見られてしまうことがある。(笑) ノクトはステラと会話しながらも、目を合わせなかったり、急に歩き出したりする。(笑) これは、照れているがゆえの行動のようだ。(笑)
149 :
味噌スープ(宮崎県) :2010/12/31(金) 00:44:14.53 ID:0FUrWRRt0
13、14とがっかりゲーを連発したファイナルファンタジーさんが生き残るには
150 :
乾布摩擦(dion軍) :2010/12/31(金) 00:44:27.86 ID:WcUD/isM0
もうミリオン超えるようなRPGができる時代じゃないのに アホみたいに粗製乱造した結果13でダブルミリオン超えに失敗して 14でついに未完成品売りつけてブランド崩壊 もっと大事にしろよ
やはりリアルになればなるほど、敵の前に棒立ちはシュールになってしまうね
そろそろマンネリだしナンバリングタイトルやめろよ
153 :
ダイヤモンドダスト(大阪府) :2010/12/31(金) 00:45:06.54 ID:oY0SQ/p70
社長がユーザーがデバッグしてくれるから その分コストダウンできていい と発言してるんだから救いようが無い
154 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 00:45:15.42 ID:YwPvsy890
>>135 一周やった感想では全然マゾゲーじゃない
※蛮族スタートは危険
さらにイケメンの主人公を作るしかないな
スクウェアの財務状況は合併前に実は改善していた、というのが本当ならば 合併してユーザーにとって良かったことは一つもなかった。 薄いエニックスと濃いスクウェアが混ざって、まずいスープが出来上がっただけ。
もうスクエニ自体が崩壊してるよね 劣化移植にクソリメイクで小遣い稼いで、クソゲーに溶かしてまた赤字 さらに言えば、GEB、MHで既にアーキタイプが完成してる狩りゲーで失敗できるほうがオカシイ
158 :
たい焼き(埼玉県) :2010/12/31(金) 00:45:26.42 ID:ikSn4sju0
リメイクばっかリ作ってて凄い会社だよ
>>142 キャラがリアルになると、本当シュールなんだよな。
さっきまで戦闘で瀕死になっても、死んだとしても、魔法で回復してた奴らが
ストーリーで死んだとしても、なんでやねん!って思ってしまう。
ギャグ漫画をシリアスな画風で描いてる感覚というべきか。
スラムダンクのギャグ顔を、全部シリアス画風でやったら可笑しいよね
160 :
イチゴ狩り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 00:46:19.79 ID:iGGlhKfPP
>>140 まあそうだけど、モンハンと同じく友人と(あるいはネット上で)一緒に遊べるってのが大きいと思う
161 :
甘酒 :2010/12/31(金) 00:46:34.84 ID:dBy0sf8L0
せっかく合併したんだから1回くらいFFのグラでドラクエ作れよ
162 :
ダウンジャケット(東京都) :2010/12/31(金) 00:47:13.15 ID:MqqsX/Jd0
>>156 財務状況が解決した要因が、ノウハウを持った技術者のリストラだったのだとしたら……
163 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 00:47:14.57 ID:if3Bno6k0
昔はスクエニ以外の会社が糞ゲー出してたから輝いてたけど、 今は他の会社の開発力が伸びて置いていかれてる気がする
164 :
木枯らし(茨城県) :2010/12/31(金) 00:47:15.81 ID:psw0DCn70
>>120 FF13は海外の「今年の期待外れゲームランキング」にノミネートされてたぞ
大賞はFF14に取られたが
165 :
ポトフ(沖縄県) :2010/12/31(金) 00:47:24.10 ID:gUZVsuuY0
他作品を貶せば汚名が返上できると思ってるFF厨www
166 :
まりも(チリ) :2010/12/31(金) 00:47:25.49 ID:FTG/TeEb0
何だかんだで好みはともかくFFがずっと頂点にいたって印象だったが 一つの時代が終わったんだろうな、そらブランドを作っていってた優秀な人間を 高給だからって切ったら駄目だわ
FFモデリングのDQなんて誰が望んでんだよ
>>137 RPGだぞ
知らなかったのか、収集とHR上げとかキャラクリとか実にRPGしてんじゃん
もうヴェルサスを皮切りに腐女子ゲームに完全移行しちゃえばいいのに 萌え豚やら腐女子やらならどんなクソゲーでも文句言わないだろ
171 :
三茄子(千葉県) :2010/12/31(金) 00:48:15.37 ID:VnHFOpuJ0
ポケモンって今はモンハンみたいに4人でプレイできるのか? 近所の公園で子供がDS持って集まってるのを見たんだけど
モンハンはRPG
スクウェアが悪いのかエニックスが悪いのか
174 :
押しくらまんじゅう(北海道) :2010/12/31(金) 00:48:46.39 ID:pS+/Lv+e0
FF4なんかよりもFF5をPSPで出したほうが良かったんじゃない?
175 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 00:49:01.92 ID:YwPvsy890
>>149 まだ6と7がガッカリだったDQと同じだ
176 :
たら(三重県) :2010/12/31(金) 00:49:07.75 ID:GUtElX+10
今さら何言ってんだと思った
177 :
ニラ(静岡県) :2010/12/31(金) 00:49:23.93 ID:CJMnThpb0
開発がとろすぎるんだよ 坂口の時代は1,2年に一作作ってた しかも的確に内容を作りこんでいた HDで時間かかるのはわかるけどそれにしてもかかりすぎ。 もっとゲームとしての要所を押さえた上で 早いペースで出すこともできるはず どうせだめならFF本流を出しまくればいい
178 :
雁(チベット自治区) :2010/12/31(金) 00:49:38.13 ID:TC2DiQp90
>2011年3月期の連結純利益が前期比89%減の10億円、 >売上高が従来予想を300億円下回る32%減の1300億円になる見通しと発表している。 ここまで酷かったのか 株主がヴチ切れるとかそんな生易しいレベルじゃねぇw
179 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 00:49:50.37 ID:NGmdYjmu0
ファンタジーなのにリアル追求してる時点でおかしいだろw 破綻するの目に見えてる
180 :
乾燥肌(長屋) :2010/12/31(金) 00:49:52.00 ID:zQn2XTTh0
FFは8から変な方向に走り出したからなあ 7がその引き金になっちゃったけど
181 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 00:49:54.70 ID:if3Bno6k0
ドラクエ・ポケモン・モンハンが400万以上売る中で、200万いかずに国民的RPGを名乗るのもきつくなってきた 海外じゃ売れてるみたいだからしばらくは大丈夫なのかな
182 :
サンタクロース(福島県) :2010/12/31(金) 00:49:57.04 ID:MDmElHqp0
>>174 FF5,6は3DSリメイク用に取っておかないといけないからな
183 :
大掃除(大分県) :2010/12/31(金) 00:49:57.91 ID:TQXl+/I80
ついに厨房の頃に妄想したファイナルクエストが出るのか・・・
>>145 位置取りとかステルスとか棒立ちじゃねーじゃん
攻撃のオートとマニュアルは切り替え可能
コマンドを使うには制限があるしな
185 :
ダウンジャケット(東京都) :2010/12/31(金) 00:50:18.42 ID:MqqsX/Jd0
186 :
三茄子(千葉県) :2010/12/31(金) 00:50:38.10 ID:VnHFOpuJ0
>>167 DQ8を馬鹿にするのは絶対に許さないからな
187 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:50:55.07 ID:m7j0nFGT0
>>162 助けはあったにしても自力で改善した
結局
売れちゃったからね9と10が
188 :
味噌スープ(宮崎県) :2010/12/31(金) 00:51:02.29 ID:0FUrWRRt0
>>175 7をがっかりゲーって言っちゃう男の人って・・・
去年はDQ9とFF13が出てるからまぁ前期比はしゃーない気も
ラストストーリーがFFを引き継ぐからもういいよ
いま日本でいちばん面白いRPGはトトリだろ
192 :
暖炉(東京都) :2010/12/31(金) 00:53:11.24 ID:X25c9v7U0
もうちょっとsagaブランドをうまく育てていたら
193 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 00:53:15.90 ID:YwPvsy890
FF8の評判の悪さを真摯に受け止めるべきだったな
未完成の物にナンバリングなんて付けて出すから FFというタイトルだけじゃなく会社自体にも泥を塗ったよ
195 :
ミルクティー(九州) :2010/12/31(金) 00:53:29.10 ID:d1MUQuEOO
T&U…GBA版の購入。Tだけクリア V…DS版の購入。未クリア W…SFC、コレクション、GBA版購入。クリア X…SFC、コレクション版購入。クリア Y…SFC、コレクション版購入。クリア Z…友人から借りて。未クリア […友人から借りて。未クリア \…友人から借りて。未クリア ]…友人から借りて。クリア済 ]-2…友人から借りて。未クリア ]T…未プレイ ]U…友人のプレイをちょっと見ただけ。未プレイ ]V…未プレイ ]W…未プレイ あれっ…7以降まともにプレイしてないな
197 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:54:01.17 ID:m7j0nFGT0
198 :
鍋焼きうどん(京都府) :2010/12/31(金) 00:54:10.82 ID:coOsjtSe0
199 :
ホットケーキ(dion軍) :2010/12/31(金) 00:54:23.66 ID:J0N9mazPI
>>140 そんなん少数でしょ
メイン層は新規の小学生だよ
冷静に考えるとSaGaも当りの方が少ない
202 :
やぐら干し(神奈川県) :2010/12/31(金) 00:55:27.56 ID:YzET01ti0
>>196 8以降って点以外まったく俺とおなじだなこいつ
203 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 00:55:45.00 ID:NGmdYjmu0
>>193 >FF8の評判の悪さ
あの辺から戦闘システムが妙な方向に迷走し始めたね
あと、ストーリーにスイーツ恋愛臭がし始めた
シナリオライターが馬鹿なんだろう
204 :
まりも(チリ) :2010/12/31(金) 00:55:54.26 ID:FTG/TeEb0
新規の小学生が欲しがるかどうかはやっぱ重要だよな FFを特別視してたのはやっぱそこになるし
205 :
やぐら干し(catv?) :2010/12/31(金) 00:55:59.37 ID:rXrancuq0
おもいきって、映画でも作れよ
206 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 00:56:37.44 ID:YwPvsy890
>>197 アレは俺もやってない
ああいう世界観もアリだとは思うが
主人公とヒロインの顔があの不思議な世界観をブチ壊してる
中途半端だわ
207 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:56:51.29 ID:m7j0nFGT0
>>203 戦闘システムは1からずっと根本的なATBはそのままでその周りはいつも変わってるじゃん
何を今更って感じなんだが
208 :
カップラーメン(石川県) :2010/12/31(金) 00:57:02.55 ID:L+ICQM+j0
最後にスクエニオールスターゲー出してくれよ
209 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 00:57:48.72 ID:if3Bno6k0
他のミリオンタイトルは世代交代してる感じがあるけど、 FFって右肩下がりだし、世代交代できずに黄金時代に遊んでた層がいまだに遊んでる気がする
FFオールスターズゲーならあるじゃんもう
そうだそうだ、スクエニは社運をかけてFFの映画作れ 今流行りのCGムービーなんてどうだ?
>>178 株主と行っても創業者とソニーだけで過半数行ってしまうのがなんとも・・
213 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 00:58:46.00 ID:PzkU0bL70
功罪の大きいFF7だけど やっぱプレイしてて面白かったし、グラフィック、他諸々に衝撃を受けた シナリオの出来とか関係なく、あれほどの衝撃を受けるゲームとはもう出会えないだろうと思う 今ってどんなゲーム作れば受けるんだろうな
214 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 00:58:47.99 ID:NGmdYjmu0
>>207 おめえなぁ・・・FF8やったことねーだろ?w
215 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 00:58:52.27 ID:YwPvsy890
>>207 FF8チームの共通点に
ご自慢のビジュアルセンスを見せ付けるために装備をギリギリまで薄くするというのがある
超・馬鹿
216 :
数の子(東京都) :2010/12/31(金) 00:59:17.72 ID:m0av/Cnl0
FFは腐女子なんて気にしないでくれ 13はストーリー以外は完璧だった ゲームシステムは面白かった
217 :
ポトフ(沖縄県) :2010/12/31(金) 00:59:19.91 ID:gUZVsuuY0
>>210 ああ、変な格闘ゲームじゃなくて、SPLUSHWAVEの脱衣麻雀ね
218 :
あんこう(dion軍) :2010/12/31(金) 00:59:32.74 ID:m7j0nFGT0
>>214 いまFF7、8、9同時にやり直してるけど何か?
219 :
やぐら干し(神奈川県) :2010/12/31(金) 00:59:41.87 ID:YzET01ti0
>>198 初めて見た
人によっては文句言ったりする奴もいるんだろうけど、そんなの知ったこっちゃなく
正鵠を得ていると、少なくとも俺は思う
まあ、ゲームクリエイターだけに限った話かっつーと確実にそうではないね。
ドブって言うことは立派なんだよ、言ってることはマトモだし、正しいと思う でも口だけなんだよなあ
>>216 あの塹壕歩いてるような窮屈なゲーム設計のどこが完璧なんだ?
私はFFを続けるよ!
223 :
甘酒 :2010/12/31(金) 01:01:40.37 ID:dBy0sf8L0
最近のRPGには暗さと嫉妬と怒りと絶望感が足りない
224 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:01:53.05 ID:YwPvsy890
FF正式ナンバーというブランドを使って ガッカリゲー連発するんだからセンスが無いとしか言いようがないな FF10-2とかマトモな神経してたら出さないだろ ギャルゲーをやるにしても貧乏くさい世界のFF10はないわ
225 :
数の子(東京都) :2010/12/31(金) 01:02:18.65 ID:m0av/Cnl0
226 :
たい焼き(関東) :2010/12/31(金) 01:02:24.59 ID:+D6QfVDUO
和田さんの手腕は流石やでぇ
ラストレムナントはps3で出しとけばそこそこ売れたろうに
228 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:02:43.29 ID:if3Bno6k0
13のあのやっつけ合成とか完璧とはほど遠いと思うが
229 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 01:02:50.56 ID:PzkU0bL70
>>177 FCやSFCって今のハードよりゲーム作りやすかっただろうし
あと資金状況とかも違うだろうし、一概にあの時代と比べるのもなあ
230 :
イチゴ狩り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 01:03:08.49 ID:iGGlhKfPP
まあ、駄作連発すりゃ当然だわな
>>193 モンスターからドローしたガーディアンフォースでアビリティをジャンクションする
って言われて投げたな
233 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 01:03:57.46 ID:ZyBN5HUYP
FFは今の路線で良いだろ
確かにFF8から劣化始まっていたのに 10何年経った今頃こんなこと言っても遅い
そういやパラサイトイブ新作はどうだったの?
236 :
山茶花(鹿児島県) :2010/12/31(金) 01:04:20.30 ID:x0ilnfvR0
>>3 同様の文章をDQ史上最凶かつ最狂のクソゲー・DQ9でよろしく。
237 :
真鴨(埼玉県) :2010/12/31(金) 01:04:58.15 ID:MeD28kdD0
ラストストーリーはイケメンが出てくるけどノムリッシュゲーのように鼻につくところが無くて良い。
FF7は革新的なグラばかりが語られるけど、 アルテマカスタマイズなどの幅広い戦略性、豊富なミニゲーム、 今ならネタバレで終了しそうなラスボスハセフィロスエアリスハシヌのシナリオ、 総合的にゲームとして良い出来でグラもその中の一つの要素に過ぎなかったんだよ。 なぜそこからグラだけを進化させてしまったのか
239 :
三茄子(茨城県) :2010/12/31(金) 01:05:35.43 ID:/l0eJMJ40
ぶっちゃけ糞ゲーな責任を和田に押し付けるのは酷だ
240 :
数の子(東京都) :2010/12/31(金) 01:05:49.62 ID:m0av/Cnl0
せめて 13のオプティマだけは褒めてくれ マジでオレは13の戦闘気に入ってる
241 :
雁(東日本) :2010/12/31(金) 01:06:15.20 ID:E60+6PdT0
グラはSFCに戻していいから 内容50倍とかにしてみろよ 誕生から成長 孫の顔を見てから最終ボスに挑むRPG 総プレイ時間驚異の1500時間!!とかやって欲しい
242 :
やぐら干し(神奈川県) :2010/12/31(金) 01:06:19.49 ID:YzET01ti0
だね。いくら言い訳しても、
次のモチベーションを保てないほどつまんないものを量産していれば
確実に信者だけのローカルな集いになって崩壊するのは必定
クリエイター・そのパブリッシャーの方々にとって自己分析ってとても大事だと思うの、
勿論それはさっき
>>220 が突っ込んだ金ドブ含めて
てすと
244 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:06:31.96 ID:YwPvsy890
ファンタジーとヴィジュアル系ファッションは合わないと言う事にそろそろ気づいたらどうかな? FF7は雑な漫画的なデザインだったから許されてたんだよ
245 :
ヨーグルト(東京都) :2010/12/31(金) 01:06:36.30 ID:M4j5DO5c0
技術屋の意見を軽視してあほ女社員と老害の意見を大量に入れた結果がこれ 馬鹿にゲーム作りは無理、技術者回帰して一生懸命やり直せ
今はグラフィックさえ無くなってしまったFF
テスモ
>>235 原作者からも否定されてパラサイトイヴの名前すらもらえなかったアレを「続編」と呼んでいいものか
249 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 01:07:20.58 ID:MiBs6crSP
>>240 戦闘は俺もいいと思う 少しむずいけど
忙しく動き回ってるせいか棒立ち感もないしな
250 :
イルミネーション(三重県) :2010/12/31(金) 01:07:28.58 ID:93qsK7q0P
7あたりまでは、当時他のメーカーではできないことをやってた。それが 8くらいから肩を並べられるようになって、ストーリーやら演出やらで 勝負するしか無くなったが、肝心の話が作れなくなってきた。 いまはまともにゲームとして成立させることすらままならなくなってる。 もう、ファイナルファンタジーシリーズはブランドでも何でもない。 本当にファイナルにしてしまって、新しいモノを作った方がいい。 そのうち日本製ゲームは駆逐されるぞ。
251 :
味噌スープ(宮崎県) :2010/12/31(金) 01:08:36.31 ID:0FUrWRRt0
>>240 ガンビットのほうが頭いいしおぷてぃま(笑)より100倍マシ
>>3 7はつまらんが8や9はもっとつまらん が正解
253 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 01:09:13.38 ID:MiBs6crSP
>>248 まああれ1から原作ほとんど関係無いけどな
メガテン並
TOも最初だけだったな評判良かったの
255 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:09:25.69 ID:YwPvsy890
>>250 いいや、FF8やFF10の時点では十分にゴージャスだったね
むしろそこしか良い点が無い
FF神話とかねーわ FFが最先端だった事なんて一度もないしw
>>248 初代の時点で別物なんだからそこは良いんじゃないの
258 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:10:12.13 ID:Juvrm8ZKP
7は音楽もシステムも雰囲気作りも高レベルだったと思う グラ以上に操作性が悪くて今やるときついけど
259 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:10:38.51 ID:YwPvsy890
>>254 批判の内容が
ああすれば良かった、こうすれば良かった の
TOやFF12と一緒にするなよ
日経はオワコン
261 :
ダイヤモンドダスト(大阪府) :2010/12/31(金) 01:11:10.76 ID:oY0SQ/p70
和田体制になってから納期とコストをバカみたいに重視するようになってる その前が酷すぎたってのもあるが 納期に間に合わせる為なら未完成だろうが出してしまえ そんなことしてたら良作が生まれるわけが無い
262 :
真鴨(群馬県) :2010/12/31(金) 01:11:17.96 ID:KapbybZp0
ナンバリングタイトルのファン同士でそれそれのシステムを貶しあってし そんな人たちが満足するようなゲームの製作は不可能だと知るべき
263 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 01:11:30.98 ID:4Df1za9O0
>>258 マップの奥のほう行くと米粒みたいに小さくなるのはワロタわ
264 :
バスクリン(catv?) :2010/12/31(金) 01:11:31.68 ID:FEBtjC0v0
最低でもFF11レベルのモノでもう修正しようのないFF11の色々な不満点を解消しているはず ってのが期待されてたら 出てきたのは初期FF11以下っていうすごさ というかむしろ音楽と静止画以外はファミコン時代のクソゲーレベルじゃどうにもならん
265 :
イチゴ狩り(茨城県) :2010/12/31(金) 01:11:38.59 ID:uMPTVAG/P
8と10と10-2を引きつった顔しながら無理やりマンセーしたのが間違ってた
最先端とかじゃない。 つまらないバグは多いじゃ
崩壊と言っても世界で500万本以上売れてるし シリーズはまだ続くでしょ。世界規模だとドラクエ、モンハンより売れてる
8と9は戦闘に入ってコマンド選択するまでが長くてそれが嫌だった
269 :
焼きりんご(愛知県) :2010/12/31(金) 01:12:06.85 ID:RIBJfnh80
オンゲーなんか作ってないでFF作れよ
チョロっとゲハ覗いてみたら、相変わらずで安心したw 45 名無しさん必死だな sage 2010/12/31(金) 01:01:32 ID:SPjTU8vI0 で、ラストストーリーやゼノブレイドは日経で記事になったの?w 日経に相手にされない任天堂かわいそすww
271 :
イチゴ狩り(catv?) :2010/12/31(金) 01:12:19.68 ID:oWGtLKtHP
FF擁護する気は全くないけど今回のFF14は中国製とかよくいわれてるけどこれってマジなの?明確なソースはあんの まああんな漢字まみれなアイテム名見せられたらそう思うのも無理ないけどさw
8のドローのために殺さないように戦うBOSS戦でFF熱が冷めたな
273 :
イチゴ狩り(大阪府) :2010/12/31(金) 01:13:37.59 ID:drnea5srP
たまにはスクエニのRPGでも遊ぼうとラムレスを買ってみたが速攻積んだ ダルいしキモ過ぎだろ・・・フリーゲームの方がよほど面白いわ。
274 :
牡蠣(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 01:14:14.70 ID:fSXPlYbuO
ゲーム好きならFFブランドがもうだめだというのは数年前からわかっていたことを経済専門紙は今になって気づいたわけ 株なんてこんなもんやで
275 :
ダイヤモンドダスト(大阪府) :2010/12/31(金) 01:14:29.84 ID:oY0SQ/p70
>>271 明確なソースはないよ
漢字だらけの名称
ファイル数20万という異常なプログラム
中国進出
中国語を話せる社員募集
この辺から連想されてるだけだな
276 :
暖炉(東京都) :2010/12/31(金) 01:14:30.66 ID:X25c9v7U0
110万本 魔界塔士Sa・Ga 85万本 Sa・Ga2 秘宝伝説 不明 時空の覇者 Sa・Ga3 97万本 ロマンシング サ・ガ 117万本 ロマンシング サ・ガ2 130万本 ロマンシング サ・ガ3 108万本 サガ・フロンティア 72万本 サガ・フロンティア2 56万本 アンリミテッド・サガ 44万本 ロマンシング サガ -ミンストレルソング- sagaもサガフロ2>アンサガで死んだ感じだよな。この頃がスクエニ死亡時期か
277 :
ビタミンA(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 01:14:30.62 ID:GuMHt1j0O
坂口のJRPG(笑)持ち上げてる奴が笑えるwwwwww
>>270 ゲームの話がなぜか所属ハードそして営業成績の話になっちゃうからな
営業課で開発部の話するようなものです
279 :
かまくら(東京都) :2010/12/31(金) 01:14:59.53 ID:8SNUJYH10
最先端って98にHalf-lifeが出たときあたりから和なんて滑り落ちてるよ
>>200 今回は既存プレイヤーにも新鮮な気持ちでプレイしてもらえるようにクリアまでは新ポケオンリーってなったんだよ
新規の小学生だけで400万も売れるなら苦労して過去作のポケモンのアニメまで作る必要ないしな
281 :
羽毛布団(チベット自治区) :2010/12/31(金) 01:16:03.59 ID:sYzi/YHv0
武器防具を買う楽しみがなくなったよな
282 :
味噌スープ(宮崎県) :2010/12/31(金) 01:16:07.11 ID:0FUrWRRt0
>>276 爆死王はほんと博打打ちみたいなもんだな
http://livedoor.2.blogimg.jp/amosaic/imgs/8/6/867fa71b.jpg FFは1からつまらなかった→DQ信者
FFは2からつまらなくなった→原理主義者
FFは3からつまらなくなった→スターウォーズ厨
FFは4からつまらなくなった→ファミコン厨
FFは5からつまらなくなった→キチガイ
FFは6からつまらなくなった→懐古厨
FFは7からつまらなくなった→妊娠
FFは8からつまらなくなった→嫌野村厨
FFは9からつまらなくなった→野村信者
FFは10からつまらなくなった→ワールドマップ厨
FFは11からつまらなくなった→嫌MMO厨
FFは12からつまらなくなった→ストーリー厨
FFは13からつまらなくなった→ニュージェネレーション懐古厨
284 :
除夜の鐘(dion軍) :2010/12/31(金) 01:16:15.91 ID:OlGLgD3Z0
FF8は好きだったけどな っていうかFFをネトゲにする意味あったんかいな
285 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 01:16:33.41 ID:4Df1za9O0
286 :
くず湯(東京都) :2010/12/31(金) 01:16:57.15 ID:qMTfxsSn0
発表時に社長が「納得の出来」って豪語してなかったけ?
287 :
聖歌隊(宮崎県) :2010/12/31(金) 01:17:04.47 ID:lHvwWTpG0
ファミ通みたいな雑誌がものを言えないのが悪いんだよな
288 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 01:17:05.90 ID:EB3KAol3P
>>275 団塊の経営者って中国好きだよな。
とにかく中国に投げればいいと思ってる奴多すぎるわ。
>>275 中国人は発注するとほぼ正確にコーディングしてくれるもんだ
ただし設計書の正誤にかかわらずな
13の武器改造のシステムは完全にやっつけだったな あれだったらない方がいいぐらい
291 :
イチゴ狩り(大阪府) :2010/12/31(金) 01:17:15.66 ID:drnea5srP
>>279 当時Half-LifeとEverQuestを遊んでたけど日本オワタって思ってた。
10年後やっぱりオワテタ。
292 :
真鴨(埼玉県) :2010/12/31(金) 01:17:20.49 ID:MeD28kdD0
結局、丼勘定で経営してるくらいのほうが活気があってクリエイターもモチベーションが上がってよかったんじゃないかね。 納期納期で面白いゲームなんかできるわけが無い。出来が良くないなら豪快に延期すればいいんだよ。
子供も大人も楽しめないようなゲームばかり作ってる印象だわ マジで誰得なキャラクターや話ばっか
295 :
イチゴ狩り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 01:18:04.56 ID:iGGlhKfPP
>>283 >FFは1からつまらなかった→DQ信者
RPGが嫌いならこれが普通だろ
296 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:18:05.36 ID:YwPvsy890
任天堂のゼルダって少なくともDSじゃオワコンなんだよな 笑 ロマンシングサガはむしろ正統派RPGとしてうまく系統進化させれてば神ゲームに なっていただろうな。
298 :
サンタクロース(福島県) :2010/12/31(金) 01:18:10.33 ID:MDmElHqp0
>>276 PS2の頃から結構クソゲ出してたんだよね
今世代になって爆発した
299 :
竹馬(宮城県) :2010/12/31(金) 01:18:17.02 ID:xlEYEKNq0
301 :
山茶花(鹿児島県) :2010/12/31(金) 01:18:22.48 ID:x0ilnfvR0
記事全文掲載乙。 要約すると、「ゲームを誰でも作れるようになったご時勢で、 ゲーム製作でムダな人件費ををわざわざ費やしてクソゲーを作ってる事」、 さらに、「参入障壁が下がった事で低コストで簡単にゲームで儲けようとする クソ企業がゲーム業界に乱入して低スペック機ゲームを作ってる事」、 これらが日本のゲーム業界凋落の原因だって結論だ。
>>289 あいつら日本語の吟味まではしないからな
そして設計と開発の仲が険悪になってGDGD大発生するいつものトラップです
303 :
たい焼き(京都府) :2010/12/31(金) 01:19:39.36 ID:VOfWj/1+0
スクエアが最先端とかホント笑っちゃう 1997年FF7でくだらないアニメゲーを披露してた同じ年に ゲーオタはUOで採掘をし生産をし狩りをし商売をし 殺し合いをしてたよ
304 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:20:03.85 ID:Juvrm8ZKP
アンサガは50万売れちゃいけないタイトルだろw
305 :
半纏(東京都) :2010/12/31(金) 01:20:08.15 ID:i7bVGcIJ0
FF13のストーリーとかどう考えても最後おかしいのに 誰も止める人がいなかったんだろうか なんかおかしいと思いながらもこれでいいんだって自分達に言い聞かせて作ってそう
306 :
数の子(東京都) :2010/12/31(金) 01:20:08.30 ID:m0av/Cnl0
ヴェルサス13はかなり期待されてる感じかな?
307 :
甘酒 :2010/12/31(金) 01:20:09.82 ID:dBy0sf8L0
リメイクばっかしてるくせに肝心のロマサガ2・3はいつまでたっても音沙汰なしなのはなんなの 本腰入れてPS3で出せよクズエニ
308 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:20:28.68 ID:YwPvsy890
サガフロ2の時点で無い あんなのアドベンチャーかノベルゲームみたいなもんだろ ありきたりなのがベースのRPGやりたいと思ってる奴に RPG騙ってノベルゲーム売りつけたらそりゃ信用なくすわ
309 :
露天風呂(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 01:20:37.84 ID:MSN5Nk3GO
サガフロ2、アンサガともにそれまでついたファンをないがしろにしたからな 魔界塔士からやってたけど、約四年ぶりに出したアンサガがあれではさすがについていけなくなった
310 :
焼きりんご(愛知県) :2010/12/31(金) 01:21:05.02 ID:RIBJfnh80
そういえば去年はFF13で年を越したな
ロマサガ3はともかくロマサガ2を今の河津にリメイクさせたいってマゾかよ
312 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 01:21:20.71 ID:PzkU0bL70
>>198 >稲船氏:
>いませんよ。だって取締役会のメンバーは,誰一人ゲームのことが分からないんですよ。
>僕を取締役にしろとまでは言いません。でも,誰かゲームのことが分かる人をそういう最終決議の場所に置いておかないと,
>「ゲームを分からない経営」と「ゲームを作りたい開発」の溝はどんどん深まるばかりだと思うんです。
>それが,今後のカプコンにとって大きな問題になってくる気がしますね。
これまんまスクエニの今の状況じゃないの
てかどこのゲーム会社もこんな感じなのかね
313 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 01:21:24.44 ID:4Df1za9O0
アンサガはクリエイターが暴走してできた代物 企画段階で河津を誰か止めるべきだった
>>307 サガ3まできたから次するとしたら2になりそうじゃん
携帯に移植したから飛ばしてロマサガ3に行く可能性もあるけど
河津は新しい事をやろうとするが大抵未完成のまま発売する
316 :
スケート(栃木県) :2010/12/31(金) 01:22:31.88 ID:GJ9HMetm0
317 :
サンタクロース(福島県) :2010/12/31(金) 01:22:38.35 ID:MDmElHqp0
318 :
ダイヤモンドダスト(大阪府) :2010/12/31(金) 01:22:47.09 ID:oY0SQ/p70
サガフロ2は俺は好きだった ただしシナリオとギュスターヴというキャラ ゲーム性はクソだった、確かにノベルゲー そしてアンサガはCMが良かったので買ってしまった 水彩画タッチで綺麗な街の景色で登場人物達が交差するに惚れた 中身クソだったが
319 :
イチゴ狩り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 01:22:56.17 ID:iGGlhKfPP
>>312 任天堂は違うということしか言い切れんな
320 :
イチゴ狩り(catv?) :2010/12/31(金) 01:22:57.56 ID:oWGtLKtHP
>>275 ぶっちゃけ中国でもさすがにあそこまで酷い仕事するかなーとも思うんだけどなw
つってもまあそこは会社によってピンキリだろうしなんともいえんけど
まあスクエニはまじで14終わらせるか一旦サービス中断させるべきだと思いました
>>ep3まだかよ
321 :
数の子(東京都) :2010/12/31(金) 01:23:15.89 ID:m0av/Cnl0
ヴェルサス13かなりイケメンやな これはヒットするな
322 :
冷え性(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 01:23:15.67 ID:YcYA5bCWO
>>293 最近のFFはクリエイターの妄想をそのまま作品にしたようなのばかりだからな
意味不明な造語と臭い台詞のオンパレードで正直気持ち悪い
323 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:23:43.30 ID:J1OZzSLYP
ヴェルサスまで評価はまて。たぶんダメだと思うけど
>>276 ロマサガ123が良いな
シリーズ物の理想的な売上じゃないか?
325 :
イチゴ狩り(catv?) :2010/12/31(金) 01:24:05.08 ID:oWGtLKtHP
326 :
イチゴ狩り(大阪府) :2010/12/31(金) 01:24:09.64 ID:drnea5srP
>>303 同じ年にはDiabloも出てるしなあ。日本が最先端の時代なんてなかったね。
本当のゲーム好きは英語読みながらローマ字で会話してたもんだ。
>>316 これがFF最新作です!と言われて今の子供たちはワクテカ出来んのか?
328 :
イルミネーション(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 01:24:20.77 ID:kHr6XKLSP
>FFの大ファンという都内の大学生は「致命的な欠陥が多すぎる」と憤る。 日経新聞社はどこでどうやってこいつ捕まえたの?
329 :
真鴨(群馬県) :2010/12/31(金) 01:24:31.60 ID:KapbybZp0
330 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 01:24:41.18 ID:4Df1za9O0
ヴェルサスはそもそもゲームの内容がほとんど解ってなくねぇ? アクションRPGってことしか解って無いような 数年がかりで何やってんだって話
任天堂はマリオでセガはソニック スクウェアさんは大衆受けするオリジナルキャラクターを作るべき
332 :
竹馬(宮城県) :2010/12/31(金) 01:25:24.25 ID:xlEYEKNq0
>>316 こんな軽装で敵の攻撃受けても大丈夫なのかよ
ソニック父さんはもう・・
334 :
甘酒 :2010/12/31(金) 01:25:39.68 ID:dBy0sf8L0
335 :
伊勢エビ(大阪府) :2010/12/31(金) 01:25:42.54 ID:jG+odzrW0
ヴェルサスは本当に作ってるのか疑いたくなるレベルで情報が出ない ディレクター募集するくらいだから発売中止になっても驚かない
337 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 01:26:06.81 ID:PzkU0bL70
>>316 ヴェルサスか
こういうゲーム自体は別にいいが、FFでやらんで欲しいわ
338 :
シャンパン(広島県) :2010/12/31(金) 01:26:16.08 ID:3KK8Dy5q0
>>331 スライムでいいんじゃね
なんでスクエニと書かずにスクウェアと書いたかは知らんが
339 :
半纏(東京都) :2010/12/31(金) 01:26:28.04 ID:i7bVGcIJ0
ヴェルサスもどうせマルチになって 飛空艇とか広いフィールドとかなかったことにされるんでしょ こいつらには何度期待を裏切られたことか
340 :
露天風呂(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 01:26:36.09 ID:MSN5Nk3GO
サガフロの時点で十分な開発費用意されなかったんだろうな ミリオン出すシリーズなのに
341 :
数の子(東京都) :2010/12/31(金) 01:26:43.09 ID:m0av/Cnl0
かっこよさのベクトルがおかしい方向に行ってる点では洋ゲーを批判できない
343 :
掘りごたつ(岡山県) :2010/12/31(金) 01:27:02.64 ID:AXSYzYVK0
スクウェアのディベロッパーとしてのレベルもアレになってきてるけど エニックスのパブリッシャーとしてのレベルも低すぎるだろ この会社、マーケティングちっとも出来てねーじゃんか
今任天堂以外で1番ノリに乗ってる会社ってどこ?
346 :
サンタクロース(福島県) :2010/12/31(金) 01:27:37.68 ID:MDmElHqp0
カプコン
348 :
山茶花(鹿児島県) :2010/12/31(金) 01:27:39.48 ID:x0ilnfvR0
>>336 そういやアギト13はどうなったんだろうねw
349 :
シャンパン(広島県) :2010/12/31(金) 01:27:47.38 ID:3KK8Dy5q0
350 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:27:51.78 ID:J1OZzSLYP
>>330 オープンワールド(オープンフィールド)という話は一応出てるけど、箱とマルチとかになったらそれもダメになるだろうしな
352 :
レンコン(岡山県) :2010/12/31(金) 01:27:56.69 ID:ragnusKY0
353 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 01:28:04.37 ID:PzkU0bL70
>>316 これ、服のセンスが
「だっさ!韓国アイドルみてえw」って言われてたやつだな。
355 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 01:28:22.28 ID:k+A+xkHvP
スクエニの社員は新人として入社したらリメイクFF2とリメイクドラクエ3をやらせることを義務化すると良いと思う
FFは10-2まで買ってた 10は良かった、10-2も普通に楽しめた 買わなくなったのはオンゲ興味ないのとPS3持ってないから DQは7が糞で投げたが8面白かったし9も1000時間ぐらいやったわ 派生タイトルにはどっちも興味ない
チョコボよりスライムの方が格上だろ
359 :
寒気団(関東) :2010/12/31(金) 01:28:51.15 ID:vZiGgptBO
黄金時代のメンバーで残ってるのいんの
360 :
イチゴ狩り(catv?) :2010/12/31(金) 01:29:09.31 ID:oWGtLKtHP
>>294 この会社前にブリザードと揉め事起こしてなかったっけ?よく覚え取らんが
もしそうだったらスクエニも面倒事に巻き込まれそうな予感、まあそっちのほうがメシウマだけど
361 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:29:22.66 ID:YwPvsy890
>>331 天野デザインの変な目つきの男で良いだろ
やっぱアレがクールで良かったんだよ
ヘタクソに見えようと手抜きに見えようとな
ヴェルサスには動物キャラ出して欲しい レッド13とかケットシーみたいな
363 :
ミュージックベル(埼玉県) :2010/12/31(金) 01:29:38.22 ID:p4lhKn5x0
364 :
熱燗(東京都) :2010/12/31(金) 01:29:57.36 ID:9lMD+4Q30
とはいってもスクエニより上の日本企業なんてないじゃん 13は600万本売れてるし
366 :
竹馬(宮城県) :2010/12/31(金) 01:30:02.92 ID:xlEYEKNq0
367 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 01:30:32.83 ID:PzkU0bL70
>>361 あの人の絵だといい意味でホスト臭なかったからな
それを渋谷員子女史がいい感じにアレンジしててバランスが取れてた
368 :
真鴨(埼玉県) :2010/12/31(金) 01:30:33.26 ID:MeD28kdD0
天野絵は俺が考える夢遊病者のイメージだ
369 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:30:57.08 ID:YwPvsy890
>>346 レベルファイブはレイトンとイナイレだけじゃね。
スローンとか二ノ国はこけたし。
371 :
イチゴ狩り(茨城県) :2010/12/31(金) 01:31:28.93 ID:uMPTVAG/P
>>344 アーケードで大儲けしているセガだろうがよお
>>364 MGSとウイイレのあるコナミのほうが上
374 :
甘酒 :2010/12/31(金) 01:32:12.47 ID:dBy0sf8L0
FFで育った奴らがFF作ってんだからFF越えられないんだろ グラとか戦闘システムとかの前にまず脚本に時間かけろ
375 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 01:32:14.68 ID:k+A+xkHvP
白騎士もあるで
376 :
熱燗(東京都) :2010/12/31(金) 01:32:35.55 ID:9lMD+4Q30
そろそろファイナルファンタジーもラストが近づいてきたのか いや、むしろFFを続けない方が良かったりしてな
転落したのはクズゥエアだけでエニックスは巻き添い食ってるだけ まぁ現時点でクズゥエア切らない時点でもう消えても良い会社だな時間の問題だし
>>316 昔のはもう少しファンタジーなファッションのキャラがいたのだが
なんだこのアベイルで変える洋服は
380 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:33:01.87 ID:YwPvsy890
もし天野絵だったら 10-2作った奴「こんなキモい顔で人形劇やりたくねえよ…」「じゃあ人形劇やめてゲーム部分に力入れようぜ!」 ってなってた
381 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 01:33:14.94 ID:k+A+xkHvP
日本の開発は物理エンジンから作るようなことしないの?
>>373 KHはMGSと同等クラスのブランドだぞ…
383 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 01:33:31.40 ID:4Df1za9O0
>>372 地味にうまいことやってるよな
家庭用もミリオンは無いにしても 数十万本クラスならごろごろ持ってる稀有なメーカーだし
384 :
竹馬(宮城県) :2010/12/31(金) 01:33:53.91 ID:xlEYEKNq0
385 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:33:54.23 ID:YwPvsy890
>>376 売り上げで騙るならFF13をディスるの禁止な
オープンフィールドがヴェルサスの売りらしいけど 現実世界に近い世界観でそれやられてもなぁと思う そんなもん洋ゲーで既に見たわと
387 :
聖歌隊(新潟・東北) :2010/12/31(金) 01:34:32.52 ID:ENb50J8KO
流行りの狩りゲーに参入したら情弱どもが買ってくれると思ったら カプコンどころかバンナムの類似品にまで完全敗北したでござる
388 :
真鴨(埼玉県) :2010/12/31(金) 01:34:49.63 ID:MeD28kdD0
天野は何気に文句一切言わず淡々と言われた仕事してるイメージ
389 :
半纏(東京都) :2010/12/31(金) 01:35:17.72 ID:i7bVGcIJ0
スクエニは糞ゲー作るだけじゃなくて ユーザーに失礼な態度とりまくるからね まだまだ暗黒期が続くだろうが自業自得
>>29 俺得
ライトニングさんとまた旅がしたいよぅ〜
391 :
真鴨(埼玉県) :2010/12/31(金) 01:36:20.26 ID:MeD28kdD0
結局モンハンがガラゲーRPG正統継承者なのかね
392 :
初春の喜び(dion軍) :2010/12/31(金) 01:36:34.66 ID:y4N3CJmr0
いやまあ、馬鳥はねーよ なんであんな事になったのか、しっかり反省して改善しねーと 再来年の正月には会社なくなってるぞマジで
393 :
ビタミンA(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 01:36:42.66 ID:vvUwymzbO
おーマリアー
394 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 01:37:03.66 ID:k+A+xkHvP
野村キャラが全員ホストなら天野キャラは全員同じ顔だろ FF12がベストだな
395 :
寒椿(群馬県) :2010/12/31(金) 01:37:06.42 ID:3lCJmDi20
つまんねーゲーム作っていいわけばっかだからムカつく 倒産する覚悟で面白いゲーム作れ 社長自らがゲーム擁護してるから、単純に開発能力不足なんだろうけど 下を全く育ててこなかったのが仇になってる メインチームでさえゲーム内容が2000年くらいで止まってる
396 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:37:07.53 ID:J1OZzSLYP
397 :
ダイヤモンドダスト(大阪府) :2010/12/31(金) 01:37:11.24 ID:oY0SQ/p70
>>390 ディシディアディオデシム買えよw
あっちにも登場するらしいぞ
この名前噛むわ
ν即公認三大RPG ペルソナ 英雄伝説 アトリエシリーズ 異論はないよな
>>273 最初の3時間くらいの序盤は超チュートリアルでクソつまんないから、もうちょっと頑張れ
400 :
真鴨(埼玉県) :2010/12/31(金) 01:37:36.70 ID:MeD28kdD0
馬鳥とかはひょっとして確信犯でアジアンな胡散臭いテイストを入れたかったんでは?
【スクウェアの一生】 面白い人が面白いことをする ↓ 面白いから凡人が集まってくる ↓ 住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ↓ 面白い人が見切りをつけて居なくなる ↓ 残った凡人が面白くないことをする ↓ 面白くないので皆居なくなる
402 :
イルミネーション(長野県) :2010/12/31(金) 01:38:18.03 ID:vQwY9eiGP
13や14みたいな糞を平気で客に売りつけるんだから いっぺん潰れた方がいいよこの糞企業
FFってプログラマーがイラン系だったから昔はもっと中東を漂わせてたバランスの悪いウルティマのできそこないのようなゲームだったはず。 けどいつのまにかアンジェラアキとかこうだがOP歌うようなスイーツ臭い空気になって卒業したタイトルの一つ。 クリスタル探してたころの雰囲気が名残惜しいな。
404 :
乾燥肌(長屋) :2010/12/31(金) 01:38:37.17 ID:zQn2XTTh0
405 :
イチゴ狩り(茨城県) :2010/12/31(金) 01:39:06.52 ID:uMPTVAG/P
406 :
タラバ蟹(神奈川県) :2010/12/31(金) 01:39:20.93 ID:2s4KETz10
サガ1、サガ2の頃のセンスを取り戻して欲しい
407 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 01:39:30.19 ID:NGmdYjmu0
野村ファンタジー=ホストクラブ 器じゃねーのよw
408 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 01:39:40.06 ID:PzkU0bL70
>>395 稲船の言葉を借りるならこういう状態なんだろ
>今月どんだけ遅刻しようが,どんだけサボろうが,極論どんだけつまんないゲームを作ろうが,来月の給料は保証されてるんです。
>要するに,ある意味社会主義国家みたいなものなんです。一生懸命働くだけ損なんです。
>働かない方が得なんです。でもそれって,クリエイターとして失格じゃないですか。
>とにかく無難にやっとこう,でいいものを作れる時代じゃないんです。
409 :
甘酒 :2010/12/31(金) 01:39:47.90 ID:dBy0sf8L0
そういうお前らは年末年始なにして遊ぶんだよ
410 :
牛すき焼き(新潟・東北) :2010/12/31(金) 01:40:04.11 ID:Gn10yGKOO BE:979152858-PLT(18001)
>>303 あの頃PC持ってる子供なんて少なかっただろ
せいぜい親ので触ってるとかで、ゲームもほとんどコンシューマーでやるもんだったし
そんな中であのグラフィックやムービーは間違いなく最先端のひとつではあったよ
おれ感動したもん
思い描いてた未来のロープレの映像だって
ウルティマみたいな自由度やコミュニケーションの最先端ではなかったけどさ
いまのあんたがいちばんみにくいぜ!
>>474 ニシくんのFF7を筆頭としたPS以降のFF、野村、第一スタッフへの怨念は半端ないからな
413 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:40:21.84 ID:J1OZzSLYP
>>409 アサクリBHまだ開けてもないからやろうとおもう
>>396-397 PSPこそ誰得だろ
俺はカメラをグリグリ動かして、下から突き上げるように視姦したいだけなんだよ
キモヲタ舐めんなカス
415 :
甘鯛(長野県) :2010/12/31(金) 01:40:45.01 ID:s4AQtmZR0
RPGはおわコン 下手すると、本当にテイルズがトップになりかねない そもそも、スクエニ以外で大作RPG出してるメーカーもそんなに多くなくなってきたから
416 :
寒ブリ(千葉県) :2010/12/31(金) 01:41:06.45 ID:EmriMCZH0
>>331 チョコボの不思議なダンジョンがせっかくミリオン超えて
チョコボの人気もけっこうあったのに最近は手抜きばかりだしなー
3DSのチョコボレーシングも期待できない
逆に成果主義で駄目になった会社もあったね
418 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:41:48.59 ID:YwPvsy890
>>394 FF12も顔の系統似かよってねえ?
堀の深い
ややたれ気味の細目だらけ
419 :
缶コーヒー(dion軍) :2010/12/31(金) 01:41:50.51 ID:gAJBrc4d0
FFはもういいからミコッティのエロ画像貼れよ
420 :
真鴨(群馬県) :2010/12/31(金) 01:42:21.25 ID:KapbybZp0
>>407 ホスト版ドリクラでも出せば一発逆転あるんじゃね?
>>394 12のキャラデザが一番いいな
ジジイやおっさんが渋く描けてる
422 :
ポトフ(神奈川県) :2010/12/31(金) 01:43:49.83 ID:cAV+fV170
天狗が招いた大失態 もう取り返しの付かないところまで来てしまった
据え置きでどんどんHDのJRPG出ることを期待してたのに、 たまに出てもアニメ調ばかりで萎えるわ。作るの難しいんだろうなあ もう終わったジャンルなのか
424 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:44:05.10 ID:J1OZzSLYP
吉田最高や!野村なんか最初からいらんかったんや!ってことですね ベイグラントの吉田はホント最高だった。エンディングのスタッフロールが好きだったなあ
3DSでクリスタルクロニクルを出す これしか無い
426 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 01:44:45.49 ID:4Df1za9O0
ファンタジー路線で本格的なの出してみろといいたい 世界観の設定とかGOWレベルのものすら この会社には無いだろ
427 :
イチゴ狩り(茨城県) :2010/12/31(金) 01:45:05.78 ID:uMPTVAG/P
>>406 サガ2のセンスは異常だな
白黒8Mビットだろうがゲームの面白さには一切関係ないことが分かる
428 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 01:45:07.32 ID:k+A+xkHvP
429 :
放射冷却(関西地方) :2010/12/31(金) 01:45:33.04 ID:5+U78rlD0
ムービー長くね
バハムートラグーンやフロントミッション、ライブアライブ ゼノギアスみたいな崖っぷち感と世紀末感を取り戻して欲しい
431 :
露天風呂(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 01:45:49.18 ID:MSN5Nk3GO
FF12もED見ればわかるがデザインを進める過程で野村絵踏襲させられてるからな。 顔だけだからダメージ少ないけど
432 :
甘酒 :2010/12/31(金) 01:46:09.50 ID:dBy0sf8L0
>>413 俺はたまにやってくる無性にRPGしたい病でミンサガ中古で買ったわ
洋ゲーなんて候補にも上らなかった時期があったのが懐かしいな
433 :
七草がゆ(群馬県) :2010/12/31(金) 01:46:13.32 ID:pV1CZDqz0
こいつら中国進出云々って記事打ってたクセにこんな掌返しやってんのか ν速と対してかわんねーなw
434 :
ストーブ(兵庫県) :2010/12/31(金) 01:46:26.44 ID:JQCWl1qr0
株式による会社支配で中の人を生かしも殺しもできる ずっと敵と思っていたのに味方で味方と思っていたのに実際は敵だったということはままある
435 :
ホットケーキ(鹿児島県) :2010/12/31(金) 01:46:31.06 ID:YssP0c+50
スクエニ再生の鍵は「トバルNo.1」「アインハンダー」のアーケード移植だなwww
436 :
お年玉(神奈川県) :2010/12/31(金) 01:47:02.01 ID:ZgoGmvS70
>>57 DeNAとかグリーをもてはやすのいい加減やめてほしい
438 :
寒中水泳(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 01:47:14.12 ID:AiNY4zuWO
フォールアウトに野村キャラデザパッチあれば買う
439 :
三茄子(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 01:47:19.71 ID:3pt2QgdxO
ホストがどうのこうの言ってるが、仲間や主人公をブサイクにしてほしいわけ?
キャラデザは12がいいってのは同意 主人公はいただけないが
441 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:47:46.13 ID:J1OZzSLYP
デモンズ人気にのっかって、ベイグラントストーリーを超クオリティでリメイクしろ 戦闘はこの際アクションにしてもかまわん
>>428 キャラもそうだけど、12は世界観も完璧だったと思うよ
広げた風呂敷たためてなかったから不満が続出しただけで
松野が途中で消えたのは結局なんだったんだ?
手が遅かったとかは2chで見たけど、そんなので総合Pが切られるもんなのか?
いや、そら納期に遅れるってのが致命的なのは承知してるが
カッコいいんじゃなく気持ち悪いから困る
444 :
ホットケーキ(catv?) :2010/12/31(金) 01:49:27.84 ID:Z+BSvP3w0
FF2のラスト段ジョンででかいベヒモスがニュッて出てくるのがよかったなー
445 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:50:26.39 ID:J1OZzSLYP
446 :
白菜(北海道) :2010/12/31(金) 01:50:37.75 ID:Ks0cRA300
FF12インタの出来は素晴らしかったのにどうしてこうなった
447 :
注連飾り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:50:54.28 ID:if3Bno6k0
12って石探ししてた印象しかないわ 中盤以降は戦争とかどこ吹く風でずっと石探し
448 :
寒中水泳(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 01:51:03.02 ID:AiNY4zuWO
12の戦闘のつまらなさといったらないよな
>>415 といっても歳とるとアクションはついてけなくなるし
最近は携帯機でRPGやSLGがメインだな
450 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 01:51:30.56 ID:fPJHsvbS0
>>223 NVにはそれが詰まってるよ
フリーズでイライラさせる機能もね
日本製のきっちりハードの仕様に合わせた几帳面なゲームでNVみたいなのやってみたいなあ
12はオイヨイヨしか印象にない。
FF12はヴィエラの尻ばっか見てた
453 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:52:25.59 ID:YwPvsy890
>>428 分かるか?
で、プレイ後はガッカリしたよな?
扱いショボイし弱いし
なんか思ったよりちっちゃいし
454 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 01:52:37.14 ID:NGmdYjmu0
大企業病な会社に革新的な作品作れるわけがないしなぁ もう■は駄目だろう、過去の遺産食いつぶして5年以内に潰れるよ
455 :
大掃除(大分県) :2010/12/31(金) 01:53:19.89 ID:TQXl+/I80
5と8の天野絵って見たことないけどあるの
456 :
ボーナス(神奈川県) :2010/12/31(金) 01:53:24.87 ID:KsM3dsDI0
今FF13やってるけど普通に面白いじゃん。お前ら文句大杉だろ
松野が投げてからのシナリオが酷い 序盤とキャラ変わってくるし神ガンビット組んだら満足してどうでもよくなる
458 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:53:53.21 ID:YwPvsy890
FF12のロゴになってるが 何でこいつロゴだったの?って思うくらい雑魚だったなアイツ
459 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 01:53:55.20 ID:k+A+xkHvP
>>426 FF12イヴァリースの設定はかなり重厚だぞ
SWといわれようが飛空艇はかなりかっこいいし設定も凝ってるアルティマニアは必読
イヴァリースの歴史に目を通してみてもいい、地理や歴史に個々まで凝ってるRPGは類ないレベル
>>440 そうか?
髪型は謎だが俺はそこまで憎めないけどな、赤い布をまいてるのはヴァンなりのおしゃれらしい(アルティマニア)
個人的にはジャッジ5のようにフルアーマーが理想的だがダルマスカ陣営は気候が暑いから薄着が多い、街の人間も大体薄着だしな
そう考えるとパンネロの服はかなり不可解ではあるがな
460 :
ハンドクリーム(愛知県) :2010/12/31(金) 01:54:07.25 ID:gy+qbiEp0
いいから坂口呼び戻せ。 ラスストのプレゼン見て、やっぱディレクターが大事だと思った・・・。 と、さんざんヒゲヒゲと馬鹿にしてきた俺が反省がてらに言ってみる。
461 :
味噌スープ(dion軍) :2010/12/31(金) 01:54:17.19 ID:sbfpduuo0
日経が売り煽るってことはむしろスクエニ株は買いか
462 :
湯たんぽ(奈良県) :2010/12/31(金) 01:54:25.03 ID:dgeXFkAb0
坂口が居ないのにFF名乗るな これにつきる
463 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 01:54:27.56 ID:qBZMfqzk0 BE:458136263-PLT(12122)
ゲームのことを知らないような株関連の評価してる機関にすら、2-とか付けられて
「ユーザーの信頼を失ったのは大きい」みたいな分析されてたからな
464 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 01:54:33.09 ID:J1OZzSLYP
>>450 ベゼスダ作品は商品未満だから名前を出すな
12はミストナックが意味不明。召喚獣がいる意味無い。ガンビットはいいが完全オートとかつまらん。 あと1年時間あればかなり満足いくものができてたんじゃないかな。
467 :
寒中見舞い(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 01:55:12.10 ID:iVQP42MZO
箱では13完全版より12完全版出して欲しかった。
468 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:55:15.80 ID:YwPvsy890
>>455 FF5のGBAに顔絵がついてる
アメリカ人がそれ見て何でコイツは絵だと髪の毛が白いんだ?ってボヤいてた
469 :
寒中水泳(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 01:55:42.10 ID:AiNY4zuWO
13は戦闘は楽しいけど街が足りない
>>456 ヘルプのテキスト読まなきゃ世界観理解出来ないなんてゲームとして欠陥品だろ
the 3rd birthdayも本編だけだと超絶意味不明で解説テキスト読むのもダルくなってくる
471 :
湯たんぽ(奈良県) :2010/12/31(金) 01:56:08.25 ID:dgeXFkAb0
生みの親の坂口博信ディレクターが去った時点で終わるべきだった
473 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 01:56:50.63 ID:YwPvsy890
ガンビットは内容も全員同じ キャラの性格が出るようにしたら面白かった あと保存が出来ないから面倒くせえ
474 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 01:56:59.32 ID:qBZMfqzk0 BE:610849038-PLT(12122)
箱版FF13発売後、ちらほらと和田がツイートしてたけど悉く意味の分からん発言と
綺麗事だけど内容は和田自身の行動とは矛盾してる謎発言ばかりで、FFには一切触れてなかったなw
475 :
肌寒い(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 01:57:15.40 ID:2UdAhfJwO
476 :
七草がゆ(群馬県) :2010/12/31(金) 01:57:32.06 ID:pV1CZDqz0
坂口はやり過ぎただけでスクウェアに必要な要素を構成していた根幹だった
477 :
ボーナス(神奈川県) :2010/12/31(金) 01:57:45.18 ID:KsM3dsDI0
正直FF14の爆死は予想外だった FF11のノウハウがあって何で?としか思えん
>>426 FFで言うならだけど
ハイファンタジーは11が最高だろ
11のオフゲ出したらFFは終わっていいよ^^
481 :
蓑(神奈川県) :2010/12/31(金) 01:58:57.86 ID:/xiB8RRb0
所詮はウルティマやウイザードリィのコピペなのに いつまでも大御所みたいな顔しすぎだバカ たまごっちに全社員と会社が全重量かけてぶら下がってるようなもん たまごっちはオリジナルだから偉いけど、コピペに頼るなバカ
482 :
湯たんぽ(奈良県) :2010/12/31(金) 01:58:59.09 ID:dgeXFkAb0
スクエニがFFなんじゃなくて FFがFFなんじゃなくて 坂口こそがFFだった FFこそが坂口だった それを坂口博信ディレクションのラストストーリーで確信した
483 :
イルミネーション(長野県) :2010/12/31(金) 01:59:01.77 ID:vQwY9eiGP
「普通に面白い」 「普通に理解出来る」 要するにクソゲーって事じゃねえかw
FF10と10-2コンプした俺にスキはなかった FFキャラのファッションて何であんなオサレなんだ
485 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 01:59:44.65 ID:PzkU0bL70
486 :
甘鯛(新潟・東北) :2010/12/31(金) 02:00:09.90 ID:sX0G1PWxO
FF12は最初の行けるエリアでなんか強い敵を倒して武器作るのがメチャメチャ楽しかった記憶がある。 久しぶりにやりたいけど、わざわざPS2引っ張り出すのも今更テレビにD端子ぶっさすのも面倒だ。
487 :
寒中見舞い(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 02:00:14.07 ID:iVQP42MZO
12つまらんとか言ってる奴はソディアックやってないんじゃね?成長とか別物だぜ
>>484 リュックのダンサードレスの踊りは確かにとてもセンスがいい。
489 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 02:00:39.61 ID:J1OZzSLYP
490 :
ボーナス(神奈川県) :2010/12/31(金) 02:00:52.77 ID:KsM3dsDI0
アンチ必死すぎるだろ そんなに悪くないっつーか、面白いだろこれ… セリフがいちいち寒いけど。
491 :
赤ワイン(愛知県) :2010/12/31(金) 02:01:11.80 ID:3z2nsf3E0
そもそもFF10で見限れよ あれは痛すぎた
492 :
スケート(栃木県) :2010/12/31(金) 02:01:19.08 ID:GJ9HMetm0
12は本編で出来ないことをムービーに詰め込んでるからなぁ(飛空挺同士の空中戦とか)
493 :
冷え性(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 02:01:25.19 ID:Ev0yMHLjO
作品のことしか考えず会社傾けた坂口 金のことしか考えずブランド崩壊させた和田 どっちがいい?
494 :
雪駄(秋田県) :2010/12/31(金) 02:01:53.89 ID:TGFn6gcr0
開発視点で物作ってたのって■のほうだし 今のリメイク量産経営重視の体質はエニックスそのままだな
495 :
掘りごたつ(東京都) :2010/12/31(金) 02:02:12.26 ID:8pLsO/oZ0
崖の最先端ワロス
496 :
干柿(関東) :2010/12/31(金) 02:02:16.39 ID:D7Yco2L5O
ラストストーリーのが面白そうだよな ヒゲだしタイトルもこれだし、メテオだホーリーだと続編みてーだわ
497 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 02:02:18.90 ID:J1OZzSLYP
FF10は一本道でも隠しダンジョンとか戻って新たに行ける道とか強化素材集めとかあったからまだマシだった
498 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 02:02:28.83 ID:k+A+xkHvP
>>466 ガブラスはマジで主人公だった
そしてドレイスはヒロインだった
>>452 俺はアーシェ殿下のケツ見てるとムラムラしてきて全くゲーム本編が捗らなかった
けど12は広大なフィールド・シームレスバトル・ガンビットが完璧に調和してて面白かったと思うわ
・終盤で突然出てきて何の補完もなかった神みたいな奴ら
・なんだか偉そうなわりに全く掘り下げられない穴子の国
・バルフレアーーーーーー!
ここいらへんがなんとかなってればな・・・
500 :
ホットケーキ(神奈川県) :2010/12/31(金) 02:02:44.74 ID:4JUNS/qM0
革新性以前に基礎技術が全然足りてないわ 韓国企業以下
501 :
雪だるま(秋田県) :2010/12/31(金) 02:03:04.85 ID:VTr6dqVl0
半熟英雄みたいなワクワクするゲームもう作れんのか?
502 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 02:03:24.82 ID:fPJHsvbS0
俺もラストストーリーはWiiごと買おうかなと思ってる 坂口の進退を掛けたRPGを見届けるのもいいかも
>>459 でもその設定をゲーム中で生かさないと意味ないんだよ
小説じゃないんだから
誰かスクエニに初代ドラクエをアクションゲーム化してくれって頼んでくれ 後今更だけど最初FF13って操作がアクションっぽいPV出してなかったか?
505 :
ダイヤモンドダスト(大阪府) :2010/12/31(金) 02:04:06.88 ID:oY0SQ/p70
>>493 坂口をTOPに
サブに和田を置く
これでバランス取れる
506 :
日本酒(catv?) :2010/12/31(金) 02:04:11.07 ID:vN30PlX40
アーカイブスでFF9やってるけど古きよき坂口FFって感じで面白いわ
507 :
冷え性(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 02:04:12.60 ID:Ev0yMHLjO
12はなんにせよ未完成だからな どうあがいても評価できんよ
508 :
白くま(中国地方) :2010/12/31(金) 02:04:25.25 ID:B08V9O9I0
>>276 時空の覇者さんとミスティッククエストさんをディスる奴は許さん
509 :
半纏(東京都) :2010/12/31(金) 02:04:30.25 ID:i7bVGcIJ0
ラストストーリーは街一つしかないって聞いて萎えたわ なんで最近のRPGは狭っくるしいのしかないの?
12インタ評判いいからやったけど、なんか中盤ぐらいでライセンスボード全部習得しちゃって興ざめしたわ
511 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 02:04:53.00 ID:k+A+xkHvP
FF4あたりからグラフィックを売りにしてた以上 なんとなくFFにはそのあたりの高級感を期待してしまう ラストストーリーにはFFの後釜は務まらないよ 洋ゲーが和ゲーを追い越した今FFがそのあたりでアドバンテージを得るのは無理だが平均レベルはほしい
512 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 02:05:22.42 ID:NGmdYjmu0
>>493 >作品のことしか考えず会社傾けた坂口
クリエイターってのはそうあるべきだぞ
FF12は最初に出てきたバッシュの弟を 主人公にすればよかったのに
514 :
寒中見舞い(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 02:06:05.43 ID:iVQP42MZO
スクエニは真剣に海外向けの12-2を出すべき。12の箱版も出せば海外でバカ売れするよ
技術が発達してオナニーしほうだいだからな。 試行錯誤がペラいから内容もペラい。
516 :
冷え性(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 02:06:17.39 ID:Ev0yMHLjO
517 :
まりも(dion軍) :2010/12/31(金) 02:06:40.52 ID:PzkU0bL70
>>502 同じこと考えてた
正直もう何十時間もゲームする気力ないけど
昔遊んだ時と同じ感覚でゲーム出来るかもと少し期待してる
プレイしにくくても没入間がドット絵でもあったしそれがストレス解消になってたしワクワクできた。 けど今は派手な映像でだますだけで映画見たほうが満足する感じだな。 アンチャーにしてもゲームじゃなくてもいいわけよメディアとしても。 唯一ヘビーレインは可能性を感じたけど。そのドット絵のころにあったなんともいえないような高揚感を救いとることもできずに 画面の情報量やスピード感でごまかしてるだけだわ。豪華声優(笑)何時間のアニメーション(笑)とかいらんだろw ほんとシステムも手抜きだし。 最先端の物理モデルでなくてもコンセプトやアイデアが煮詰っていればそれだけでも面白いもんだよ。塊魂とかね。 洋げーはいわゆる中流の白人向けに作られてるから結局のところ肌に合わないんだよストーリーがさwGTAは物見遊山的に面白いけどね。 電車でゴーのようなタイトーのテイストをもったゲームはどこった?初期ナムコのようなポップな緊張感のあるカジュアルげーはどこに消えた? いまだにエレベータアクションやテトリスの方が面白い業界ってwB級にアニメが主人公でATBバトルのようなものぶちこんで 豪華声優使われてもね〜 洋げーのオーぷーんワールドの方が楽しそうな空気があるんだもんw ファミ通の新作たまにチェックするたんびにがっかりするよ。 PSP 新作RPG 絵師 ○○氏起用 主人公 声優 ○○氏 戦闘写真 ←焼き直しw 絶体絶命都市シリーズには多少期待してる。 スクエニおまえはもうだめだ。会社ごと解散しろよ。
519 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:06:44.10 ID:9HKTqPTTP
520 :
ボジョレー(長崎県) :2010/12/31(金) 02:06:44.74 ID:Rb9UNyNH0
そのうち和田が日経コンピュータの敗軍の将兵を語るに登場するのか 語れるような兵はいないわけだがwwwwwwwwwwwwww 支那のせいにはできないし契約プログラマに責任を転嫁するのか?
521 :
白くま(中国地方) :2010/12/31(金) 02:06:59.00 ID:B08V9O9I0
渋谷員子さんがまだ健在なのに安心した。 松枝賀子さんと最古参なんじゃないか
スクウェアさんは飛空艇で世界を飛び回るフライトシミュレータかレーシングゲーム作ってくれよ シュトラールとかファルコンを運転したいよ
523 :
イルミネーション(長野県) :2010/12/31(金) 02:07:24.34 ID:vQwY9eiGP
>>505 映画以降にその体勢だったらマシだったかもな
いまじゃ上から下までスタッフが劣化しきってて駄目だ
524 :
寒椿(群馬県) :2010/12/31(金) 02:07:26.56 ID:3lCJmDi20
PS2まで許せてた部分がHDD機になって全く許されないんだよね 正直、日本の開発者にはHDD開発が5年は早かったっとしか言いようが無い PS3の失敗もそれに拍車を掛けてる
525 :
甘鯛(長野県) :2010/12/31(金) 02:08:13.62 ID:s4AQtmZR0
ラストストーリーに、ポストFFを期待するのは違うと思う
526 :
甘酒 :2010/12/31(金) 02:08:26.24 ID:dBy0sf8L0
FF12の最大の失敗はヴァン視点にしちゃったことだろ
527 :
半纏(北海道) :2010/12/31(金) 02:09:14.12 ID:t/SgzvO5O
>>509 どういうゲームなんだ・・・
世界樹の迷宮みたいな感じか
スクエアとエニックスがまた別れることはあるのだろうか
映画作った時点で終わりは始まってただろ
>>509 ラジアータやムジュラみたいなのなら全然問題ねーよ
531 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:12:15.60 ID:9HKTqPTTP
ムービーゲーに拘って終わった会社だよね ドラクエも終コン
ラジアータのあの街最高だったなぁ戦闘とシナリオが残念だったが
日本3大ゲーム アトリエ テイルズ あとなんだ?
>>530 ラジアータは詐欺ゲーだがな
エンディングもクソだし
>>509 は、広大なフィールドを旅する昔ながらのRPGをもとめてるんでしょうな
536 :
雁(岩手県) :2010/12/31(金) 02:15:30.38 ID:PDLCqJ3c0
ラスロスローリーって世界樹の戦闘がシームレスになったかんじじゃないの?
537 :
ゴム長靴(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 02:15:44.21 ID:WLzi4jBQO
今やクオリティ的にそこら辺の中小雑魚メーカーと変わらんのだから 偉そうに業界の未来語ったり 海外市場の展望語ったりしないでくれ 身の程を知れよ
538 :
乾燥肌(北海道) :2010/12/31(金) 02:16:17.31 ID:BWunRIH30
要はユーザーとゲーム舐めてる奴がエロい人って事か。
ヴェルサスとアギトはいつになったらでるんだよ
540 :
聖なる夜(関西・北陸) :2010/12/31(金) 02:16:36.78 ID:kJH27G2bO
正直世界観となんか適当な筋書きみたいなのがあれば細かいストーリーやシナリオは要らないと思っている 何を言ってるのか分からないとりあえずそういうのをやってみたい
543 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 02:17:16.44 ID:NGmdYjmu0
>>506 9信者って古き良きって言葉を呪文みたいに唱えてるけど具体的にFF1,2,3とかやった上で言ってるの?
何歳なんだよおまえら
545 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:17:41.52 ID:9HKTqPTTP
546 :
冷え性(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 02:17:49.84 ID:Ev0yMHLjO
547 :
七草がゆ(群馬県) :2010/12/31(金) 02:18:18.46 ID:pV1CZDqz0
任天堂の山内会長みたいなクリエーターに理解があるストッパーがいるからこそゲーム会社が成り立つんだよ 片方だと糞会社
ラジアータってシナリオ明らかに削ってたよね? ジャックとリドリーがいきなり仲良くなってたりイミフだった あとジャックがいろんなとこで種族の対立とかを見て来たのに、人間か妖精どっちかにしかつけなかったり。 両方のEDを見れば共存編が出ると思ってた時期が俺にもありました
549 :
押しくらまんじゅう(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:19:00.42 ID:I2foaMlK0
FF13→FF14のコンボだな 開発者の自己満足→グラだけのクソゲー
550 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 02:19:13.71 ID:qBZMfqzk0 BE:101808522-PLT(12122)
>>537 弱小メーカーのRPGは少数の囲い込んだ信者の要望聞いて失望させないように細々と出していけば食いっぱぐれないけど
一般人相手のスクエニはそうもいかんでしょ
>>532 ラジアータも俺的には惜しかったんだけどなー
リドリーたんのためなら世界捨てられるわ
そもそも日本のゲーム企業で最先端は任天堂ぐらいでしょ。 他は2流だし、カプコンやコーエーは韓国ゲーム企業より時価総額が下。
554 :
湯たんぽ(奈良県) :2010/12/31(金) 02:20:37.48 ID:dgeXFkAb0
ラジアータは、仲間になるキャラの多さが気に入ってクリアした でも振り返るとやっぱりウンコだと思う よくクリアしたわ当時の俺
ドラクエ1〜3とFF7をリメイクしたらカウントダウン
556 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 02:20:47.41 ID:4Df1za9O0
>>551 ガストや日本一とかはそういう商売してるな
確かにスクエニはそれをするには図体がでかくなりすぎてる
>>548 ファミ痛で散々自由度を謡っていたので期待して購入したら
シナリオクソのお使いゲー、エンディングは(゚Д゚)ハァ?な終わり
方というガッカリゲー
>>553 株価や韓国で比較するならおまえらの大嫌いなDeNAとグリーが任天堂の下に出てくるぞ
560 :
雪駄(秋田県) :2010/12/31(金) 02:23:05.09 ID:TGFn6gcr0
>>557 あそこは本当にスクエアと被るよ
マニア相手に細々やってきたがそのうち死ぬだろうな
坂口はバブルで調子に乗ったバカレベルだから擁護できんな。 もっと将来を見据えて時期を待ってれば、CG映画を作ったって あんな莫大な金はかからなかったのにな。 1分の映像作るのに数千万とか使ったんだっけ?当時。
毎回システムや世界観を一新しなくて良いと思うんだ ファイアエンブレムみたく同じ世界を舞台にしたり
563 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 02:25:02.77 ID:qBZMfqzk0 BE:1374408869-PLT(12122)
>>556 アイディアファクトリーもそうだな。
内容は総じて微妙だけど、冥界住人とも呼ばれるファンの存在もあってショボイ売上でも黒字出してる。
ラストストーリーがダメなら最後でもいいとか言ってたけどほんとどうなるかね
565 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:25:30.93 ID:9HKTqPTTP
>>561 自分のオナニーを大衆が求めていると勘違いしていたバカだしな
まぁ映画のkんが無くてもスクウェアの聚落は回を重ねるごとに感じられたけど
566 :
白くま(中国地方) :2010/12/31(金) 02:25:33.41 ID:B08V9O9I0
早々とコンシューマ撤退して細々とでもやってるジャレコやカルチャーブレーンが賢く見える。 やのまんなんかパズルの片手間にゲーム作ってて小銭稼いでたし、ゲーム王国組はできる子たちだな・・・・・・DECO
FF映画ってなんであんなに金かかったんだ
568 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:27:31.49 ID:9HKTqPTTP
>>567 無能だから
その無能さはその後、期待の大作であったFF13で見事なまでに証明されてる
569 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 02:28:01.61 ID:JvMmWe860
日本の新聞がゲーム業界について分析して報じるって珍しいな 個人的に内容はイマイチだけど
>>562 昔のスクエアはそのなかで進歩してたんだがなぁ。
FFのシナリオ作ってるのだれなんだ そいつらのせいじゃないの
>>564 最初は「ラストストーリーが駄目なら最後にする」って言ってたけど、最近は「駄目ならしばらく作らない」に
トーンダウンしてたw
573 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 02:29:54.46 ID:fPJHsvbS0
>>569 天下のNHKさんが日曜Nスペで組むくらいだし
もうすぐ30億市場だっけ?
574 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 02:30:00.57 ID:4Df1za9O0
>>567 当時の技術で実写並のCGをやろうとした映画だったから
映画史上初めての試みだったんだよ一応
内容はFFと程遠いし 面白くもなかったけど
575 :
甘鯛(長野県) :2010/12/31(金) 02:30:10.71 ID:s4AQtmZR0
ショボイゲーム作ってやりくりしてるメーカーもあるから、ってよく言うけど どのメーカーもみんなそれを始めたらお前ら確実に文句言うだろ
576 :
寒椿(群馬県) :2010/12/31(金) 02:30:12.14 ID:3lCJmDi20
カプコンとセガくらいだな世代交代が上手くできてるのは
577 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 02:31:18.34 ID:4Df1za9O0
>>575 大手がDSでやってることは さほどそれと遠いことじゃないと思うけどな
578 :
ハンドクリーム(愛知県) :2010/12/31(金) 02:31:27.33 ID:gy+qbiEp0
ラストストーリーは、日本のRPGじゃ久々にワクワクした期待感があるからなー。 FFずっとやり続けてるけど、最近のFFにそういうの無いから困る。 美麗なムービーより、やっぱゲーム部分が大事だわ。
579 :
冬休み(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 02:31:54.12 ID:NBJXdDfDO
映像とブランドだけで売れてたゲーム
>>562 それがFF10-2とかなんだけどなw
シナリオが糞と毎回言われる中で、システム維持でシナリオ変更ってのは
それはそれでギャンブルやね
581 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 02:32:11.60 ID:qBZMfqzk0 BE:407231982-PLT(12122)
昔はスクウェアと聞くと大体どの作品もハズレが無かったから期待できたけど
今はスクエニの名前聞くとまず警戒しちゃう。冗談抜きに落ちぶれたよここは。
582 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 02:32:48.82 ID:wPIwsEQZ0
>>568 FF映画作った人間もその頃の経営陣も
もうほとんど残ってねえだろw
583 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 02:33:22.81 ID:JvMmWe860
>>573 いやもっと大きいw
国内市場が約5000億円
>>571 いや、プレイしてる側の問題だと思うよ
ゲーマーの高年齢化・攻略サイト等のネットの普及・俺みたいな萌え豚の存在
いろんな要素が足を引っ張ってる
海外はスペック重視のゲーム作ってるのに国内は死んでるな リメイクや携帯機で稼いでたツケが今になって帰ってきたってことかな
587 :
焼き餅(dion軍) :2010/12/31(金) 02:34:20.98 ID:fXyVouqy0
クロノブレイクとは何だったのか
588 :
ダウンジャケット(北海道) :2010/12/31(金) 02:35:08.91 ID:5PdFc91u0
自分たちの地盤の日本人満足させるゲーム作ることから始めろ
>>584 プレイヤーの年齢層は海外よりずっと低いぞ
北米じゃメイン層は40代だよ
590 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:35:28.18 ID:9HKTqPTTP
>>582 会社の体質・体制の問題を言っている
要するに、人が変わっても無能という所だけは継承している
全くもって駄目な典型じゃないか
591 :
寒椿(群馬県) :2010/12/31(金) 02:35:52.87 ID:3lCJmDi20
>>584 それはアメリカでも一緒なんだけど
ユーザーの年齢層が上がってるのを前提に向こうは作ってる、だからSCEを食えた
だけど任天堂は無理
592 :
山茶花(岡山県) :2010/12/31(金) 02:36:17.65 ID:YwPvsy890
593 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 02:36:22.87 ID:fPJHsvbS0
そういや10や12HDリメイクしないのか 簡単にできるって言ってたじゃないか
595 :
ハンドクリーム(愛知県) :2010/12/31(金) 02:37:41.00 ID:gy+qbiEp0
つうか、チベット自治区はいつも坂口叩きしてるよなw なんか個人的な恨みでもあるのか?w
596 :
半身浴(関東) :2010/12/31(金) 02:37:48.24 ID:DnRAnPhSO
597 :
火鉢(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 02:37:52.73 ID:qXZjj5sxO
FFは終わった 今後はテイルズとペルソナの時代です
598 :
大掃除(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 02:38:24.58 ID:uN0h3ZbqO
FF1〜12 ↓ ラストストーリー1 ↓ ラストストーリー2 ↓ ラストストーリー3 ↓ FFシリーズは終わらない
599 :
大掃除(関西地方) :2010/12/31(金) 02:38:57.70 ID:4Df1za9O0
>>594 他社の出方を見てるんじゃない 来年色々出てくるみたいだし
GOWが成功したから他が成功するとは限らんしね
一回ノムリッシュワールドから離れてみてはどうだろうか?
601 :
湯たんぽ(奈良県) :2010/12/31(金) 02:39:13.86 ID:dgeXFkAb0
生みの親の坂口氏にトドメをさされたのがまだ唯一の救いだな
坂口は憎しみを買うような人格じゃないがな あの人子どもっぽいでしょ、いい意味でも悪い意味でも
日経はなんか今更のことばっか書くな
604 :
半纏(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:39:50.71 ID:6BvVQM120
>>533 少なくともキャラゲーは論外だろうな
アルトネリコとか
605 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 02:39:59.99 ID:wPIwsEQZ0
>>590 FF映画が大コケして経営悪化して株屋が社長になってスクエニと合併して
会社の体質も体制も変わりまくってるわけだが
坂口逆恨みしてる奴は多いだろ。 今のスクウェアの凋落はどう考えてもあそこから始まったんだし。
607 :
鍋焼きうどん(岩手県) :2010/12/31(金) 02:40:46.00 ID:FGX+cuiw0
RPGってジャンルが受けてただけで DQ・FFなんてシリーズ通してストーリーは言うほど面白くないだろ
>>605 色々変わったわけだがなぜかムービー信仰だけは残ってるのが疑問すぎる。
>>589 だからJRPGは馬鹿にされてるじゃないの
オッサンが納得するほどの説得力がないから
610 :
冷え性(広西チワン族自治区) :2010/12/31(金) 02:42:34.53 ID:Ev0yMHLjO
いやブルドラ、ロスオデあたりの時、坂口アンチの数は凄かったよ 今なぜか坂口待望論がやたら多くなってる、真摯に作品と向き合ってる感じがいいのかね
昨今で面白いRPGとは何か 少なくとも次世代機にはいってからは尖ったシステムのRPGを見かけない すべてなんらかの元ネタがあるようなものが多いのだ
>>609 まあストーリーが稚拙なのはその通りだがな
物書き素人な社員なんかに書かせずに
世界観合いそうな売れてる作家に大金積んで書いてもらえばいいのに
613 :
イルミネーション(大阪府) :2010/12/31(金) 02:44:22.30 ID:onQxnB2iP
スクウェアほど山ほど資産があるのに生かさない会社も珍しいな。 コナミやファルコムやコーエーを見習ったほうがいい。
614 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 02:44:40.53 ID:JvMmWe860
記事にも書かれてあるけどゲーム機の高性能化に伴って 求められるグラフィックのクオリティが高まって開発費が急騰 その逃げ場がDSやPSPという携帯ゲーム機だったんだけど DSも3DSとなって高性能化したしPSPの次世代機も相当な性能になることは間違いないから たぶん日本のゲーム業界はまた再編されるよ
>>611 オブリビオンとかフォールアウトやればいいやん。
>>613 いやまあ出版はやってるし…元々はエニックスだけど
617 :
寒中見舞い(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 02:45:50.59 ID:iVQP42MZO
それに比べてニーアゲシュタルトの神ゲーっぷりときたら
618 :
イチゴ狩り(チベット自治区) :2010/12/31(金) 02:45:56.63 ID:9HKTqPTTP
>>605 じゃぁなんで13は開発が遅れたんでしょうjねぇ…お金も時間も無駄にして
映画がコケて会社が傾いたのにムービーをごり押ししてるなら正気じゃないんだろうな。
621 :
三茄子(沖縄県) :2010/12/31(金) 02:46:34.40 ID:suqauvNF0
いつまでファイナルなんだよw はよ終われ
>>614 その任天堂もカジュアルゲームに目に見える形でユーザー取られてるから
開発コストの問題も考えてるみたいだよ
623 :
初春の喜び(関西地方) :2010/12/31(金) 02:46:40.79 ID:igcY6A2X0
>>610 惨状からくるメシア願望
実際冷静に見てみれば坂口も同じ穴のムジナ
ラストストーリーとか過去の成功体験にすがってるとしか思えない名前つけちゃってるしな
イヴァリースvsタムリエル はさすがに絵本と歴史書ぐらいの差があるからな。 でも、そこは作り方変えれば多分何とかなるよな?
625 :
ハンドクリーム(愛知県) :2010/12/31(金) 02:47:05.18 ID:gy+qbiEp0
>>610 ああ、そういや俺も叩いてたわw
でもまあ、ラスストのプレゼン見て、素直に凄いの作ってきたなって感心した。
けっきょくクリエイターの評価なんて、面白いものつくるかどうかだよな。
日本人に受けるゲームはなんだろな なんか純和風RPGって少ない印象なんだがなんかあったっけ
627 :
半纏(香川県) :2010/12/31(金) 02:48:47.93 ID:vUF6VII90
>>572 >>585 一度ある程度作ったのを任天堂にちゃぶ台返しされたし
そいつがまだ心残りなのかもな
けど正直ラスストで駄目だったら正直終わりだと思う
戦場にいるのに髪型が一番大事なJRPGホスト主人公なんてやだお
>>615 海外RPG派あまり想定にはいってなかったが
そしてあまり尖ったシステムも無いと思う、つくりが独特なだけで
630 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 02:49:30.25 ID:JvMmWe860
>>626 大神とかかな
評価の割に売上はもう一つだったが
631 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 02:49:47.77 ID:wPIwsEQZ0
>>609 制作者側にも説得力云々言ってる馬鹿がいるがアレは大間違いだよ
洋ゲの戦争ゲームは単に向こうのオッサンユーザーの願望をちゃんと実現させてるだけ
35のオッサンの「筋骨隆々のオッサンになって戦場で大活躍したい」って夢を叶えてあげてるだけ
中二向けJRPGと根本的に構造は変わらない
説得力云々はゲームの面白さの本質とは関係ない
>>629 とがったゲームならアンリミテッドサガをオススメするぞ。正直かなり好きな部類だ自分は。
作品のアイデンティティ構築に悩んでいるのだけはわかる
まぁ時代が昔に戻れば指折りの大企業にはなってただろう インベーダーで何十時間も費やした人間が沢山いたころはな・・・
>日本のゲーム業界が培ってきた開発体制の見直し 違うでしょ。スクエア独自の使い捨て体制が、見事失敗した好例。
ゲーム外のコンテンツが面白すぎるからな
637 :
ミルクティー(九州) :2010/12/31(金) 02:51:50.89 ID:d1MUQuEOO
今考えた戦闘システム 戦闘は魔法メイン 魔砲を使って戦闘 呪文を選択する時に詠唱が始まる(リアルタイム詠唱変化) 選択をツリー式にして 位置どりをリアルタイムにして、走りながらコマンドを選択 1→2→3と選択する事で呪文が完成 イメージは魔砲使い黒姫で
>>625 ブルドラ、ロスオデはそれまで坂口が作ってきた古臭いものをただグラフィック綺麗にしただけのつまんねえ代物だったからなw
たしかにラスストは現存であるアイデアではあるけどちゃんと現在で楽しめるものを持ってきて上手く構成してる印象あった
>>612 いや、別にガキがやるだけなら説得力なんてあんま必要ないのよ
銃で何発撃たれてもケアル一発で回復し、女みたいな細い腕で大剣振り回しても何も思わない
極端な話、正義は勝つ!でいいんだよ
それが、結局オッサンがやるからには相応の説得力を必要とするわけで
ストーリーの齟齬にも気づいちゃうし、ホストみたいな主人公には違和感を感じちゃう
コマンド入力するまで立ちっぱなしのキャラに「動けよ!」となる
つまり、子供のそれとはちょっと違った「なんで?どうして?」が発生するわけよ
まぁグラがここまで進化した以上、そういった問題は絶対に避けられないんだけどね・・・
>>626 日本の神話や妖怪をうまく使って成功したゲームといえば東方が最も成功したゲームだと思う。
あまりにも日本の妖怪はゲーム的に見栄えがしないから特にセンスがないととたん白けてしまう。
そこの間隙を突いた東方はなかなかだと思う。
641 :
日本酒(catv?) :2010/12/31(金) 02:52:36.19 ID:vN30PlX40
ユーザーの年齢も上がってRPGを何十時間もプレイ出来る人も減ってるんだろうなぁ 今のゲームはクリアまで50時間ぐらい掛かったりするし、一般の社会人からすれば長すぎるわな やり込み要素とか言ってなんか色々詰め込んであるけど、それが面倒に感じる人も多いだろうし かと言ってそういうのが無ければゲーマー層からはボリューム少ないとか言われたり、難しいところだけど
そもそも日本のゲームとか漫画とかドラマとか映画はリアリティが無いんだよね キモオタの妄想みたいなストーリー・演出・設定、中には現実世界を忠実に描いてる作品もあるけど ゲームなんて特に映像技術の進歩で見た目だけはリアルだからそういうところが顕著に感じるようになったし 結局日本においてゲームってのは子供の遊びなんだよ そういう意味で任天堂とか携帯ゲームが売れてるのは当然のこと 40代の大人が客層に入ってる洋ゲーとは方向性が違う
>>632 アレは実際よかったほうなんだよ、安いしとっつきにくいのは確かだが
でも次世代機のゲームではないという
644 :
足袋(東京都) :2010/12/31(金) 02:53:13.63 ID:J6vi4PwX0
和田解任しかないな その後も株主優先のロクな人事では無いだろうが
645 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 02:53:18.06 ID:wPIwsEQZ0
>>618 会社の体質が変わったから開発遅れるようになったんだろw
646 :
風邪ぐすり(catv?) :2010/12/31(金) 02:53:37.34 ID:U9V7OFf70
7のダーマ神殿と転職システムの改善、キーファ離脱を無くす、石版システム廃止 これさえすれば少しは良ゲーになってたな
647 :
竹馬(宮城県) :2010/12/31(金) 02:53:46.51 ID:xlEYEKNq0
ラストストーリーって戦闘とか大味そう プレゼンの時のヒゲのプレイ映像を観るに、中盤以降は味方の魔法使いにいちいち指示出さなきゃいけないっぽいし ラストストーリーこそガンビットが必要だろ
648 :
寒椿(群馬県) :2010/12/31(金) 02:53:55.21 ID:3lCJmDi20
>>626 PS時代のゲームのような驚き満ちた作品だよ
萌とかぶっちゃけ日本人も正直合わないから
本丸が死んでその下にあったコンテンツが注目されただけ
しかし、むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた
650 :
湯豆腐(埼玉県) :2010/12/31(金) 02:56:19.65 ID:CS4VgEsB0
>>642 創作物にリアリティはいらん
ストーリーでユーザーを引き込むには文章力や構成力のセンスはいるよ
シェイクスピアだってあらすじだけならどうでもいい話だぞ
652 :
半纏(北海道) :2010/12/31(金) 02:56:29.35 ID:t/SgzvO5O
>>642 見た目がリアルな反面、中身がお子様向けだから奇妙というかシュールなんだよなぁ
映画顔負けの素晴らしい脚本が作れないなら大人しくアニメ絵にしとけと思う
653 :
ミルクティー(九州) :2010/12/31(金) 02:56:44.52 ID:d1MUQuEOO
あ、
>>637 はFPSです
こんなんどうでしょうか?
旧スクエアと任天堂 FFディレクター・坂口博信 → ミストウォーカー(任天堂とラストストーリーを共同開発) ゼノギアスディレクター・高橋哲哉 → モノリスソフト(任天堂子会社) 聖剣伝説のチーム → ブラウニーブラウン(任天堂子会社) マリオRPGスタッフ → アルファドリーム・スキップ(2社とも任天堂が取引のほとんどを占める会社) ※なお旧スクエアではないが、ドラクエメインプログラマー・山名学 → ジニアスソノリティー(任天堂子会社)
656 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 02:57:44.30 ID:wPIwsEQZ0
>>642 お前がキモオタ向けばっかに手を出してるからじゃないかw
和田から乱発具合が半端ないw 1987 FF1 1988 FF2 1990 FF3 1991 FF4, FF外伝(聖剣1) 1992 FF5, FFUSA 1994 FF6 1997 FF7, FFT 1999 FF8 2000 FF9 ■□■和田就任■□■ 2001 FF10 2002 FF11, テトラマスターFF9 2003 FF10-2, FF11ジラート, FFTA, FFCC 2004 FF11プロマシア 2006 FF12, DCFF7, DCLEFF7, FF11アトルガン 2007 FF12RW, BCFF7, CCFF7, FFTA2, FFCCRoF, FF11アルタナ 2008 DFF, FF4TA, FFCCLK 2009 FF13, FFCCEoT, FFCCLD, FFCCCB, FF光の4戦士 2010 FF14,FFレジェンズ光と闇の戦士, FF13インタ 2011〜 FFA13, FFVS13, FF12FORTRESS, DFF012, FF4&FF4アフター,FF零式
>>654 こんだけいても黄金期の作品に代わるものが何一つ無い時点で
スクウェアはここの人材でなくそのカルチャーに企業秘密があったことは明白
スクがお荷物だっていってる奴がいるがそうさせたのはエニだ
659 :
ハロゲンヒーター(千葉県) :2010/12/31(金) 02:59:31.01 ID:L9F7XI+j0
Fallout New Vegasにスクエニポイントカードが入ってたのを発見して、背筋がゾっとしたぜ。 マジで。
660 :
大掃除(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 03:00:10.64 ID:uN0h3ZbqO
>>654 古き良きスクウェアはまるごと任天堂に移ったのか
661 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 03:00:20.17 ID:k+A+xkHvP
いや、一度ガチガチに小説チックなRPG作ってみればいんでないかね。 厨二要素とか萌え要素とか一切排除して。今まで国産でこういうRPGないから最初の一本は少なくとも物珍しさで売れるだろ。 坂口が言う今までの方程式の否定は、まだまだ甘いと思う。
663 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:01:32.84 ID:JvMmWe860
そもそもRPGは今みたいに大作化する必要はなかっただろ ユーザーとしては嬉しいかもしれないけど開発費も掛かるし 一つのゲームで何十時間も遊ばれるから他のゲーム売れないし
FFCCEoTFFCCLDFFCCCB もはやプログラム言語レベルだな。
665 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 03:02:39.95 ID:wPIwsEQZ0
>>662 ガイア幻想紀とか小説家にシナリオ書かせてたじゃん
666 :
冬眠中(富山県) :2010/12/31(金) 03:02:43.76 ID:ZsFcqX8a0
開発体制を見直しても無駄だよ。 今、日本に居る優秀な人材集めてもイイのは出来ないから。 そういうもんだよ。
>>642 そう?外国の映画なんかでも、馬鹿じゃないの?って
切れそうになったり、共感できず置いてきぼり食らう
クソな部分って溢れてると思うなぁ
単に年取りすぎてターゲットから外れただけだと思う
>>663 携帯機でそういうのもぼちぼち出てますよ
大作化するのは差別化したいだけなんだろう
>>666 マリオギャラクシー2は京都スタジオじゃなくて
サードからヘッドハントした人間を集めた東京スタジオ製作
670 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:05:06.17 ID:JvMmWe860
最近のFFは本編よりリングオブフェイトとかの外伝の方が面白い気がする
671 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 03:05:20.15 ID:qBZMfqzk0 BE:229068533-PLT(12122)
結局和田は数字しか見てない。
ツイッター等で必死にゲーマーぶりをアピールしてるけど、かえって寒い
672 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:06:17.39 ID:JvMmWe860
和田って野村証券からヘッドハンティングされて社長に就任したんだっけ?
>>665 それこそ時代が違うだろう。
既存の流れの物が受け入れられなくなって来てる今、やる必要があると思う。
それでも流れが変わらなきゃもうだめぽ。
今年のだとニーアなんかは俺的には面白かった スクウェア終わってないじゃんって思ったもんだけどなー
レベル5の知り合いが、「あそこはもうダメでしょwwwwゴミだよwww」って馬鹿にしてたのが印象的
エニックス側の意向でスクエアの開発者切りまくったんだから FFをスクエアで作ろうとしても、まともに作れるわけがない
>>673 はっきり言ってRPGでやることじゃないんだろ
678 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:09:03.19 ID:Ue9xSHfs0
3が出たとき坂口がジャンプの鳥山明の担当だった鳥島(現集英社専務)に 「もっとドラマ性を重視しなきゃダメだよ」とダメ出しを受けて寺田が降ろされ 4からドラマ(笑)要素が強化され見させられるシーンが増えすぎて糞 スーファミの時点で終わりの始まり
ぶっちゃけた話、箱○版のff13って何本売れた?ww1万本も売れてないだろう?ww
これからは子供は任天堂、年取ったら洋ゲーっていう俺みたいな層が増えると思うよ 俺自身和ゲーとか高校以降やってないし まぁ洋ゲーにも糞ゲーはあるけど とにかく大人がやってても恥ずかしくないゲーム作れよ 糞ガキが糞でかい剣振り回して愛や人生語るみたいなゲームいらないから
681 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 03:09:22.53 ID:qBZMfqzk0 BE:1018080858-PLT(12122)
>>672 そう。就任当時関係が最悪だった任天堂との仲を取り持った所は評価されてるけど、以降凋落が始まった。
会社を持ち直すためとはいえ、社員切りまくったりしたからなぁ。
いつだったか「社員全員を20代にしたら問題の7割は片付く」みたいな事をツイートしてたけど、
もうそういう次元じゃないよな。
683 :
アイスバーン(愛知県) :2010/12/31(金) 03:10:22.62 ID:3rxPezly0
>和田社長はファンの要望に応えられなかった要因を「開発チームのコミュニケーションが欠落していたこと」と分析する。 日本のゲームカンファレンスの講演で 社内のコミュニケーションを促進するため 開発者同士でサッカーやテニスを楽しんでいる とか大真面目に言っててこの会社は終わったと確信
684 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:10:33.83 ID:Ue9xSHfs0
>>680 年取ったら子供と任天堂ゲームだよ
洋ゲーは社会的負け組がやるもの
FF10-2あたりから開発の効率化とやらが行われたらしいな まあff10-2は設定からしてあれだったが
687 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 03:13:17.42 ID:qBZMfqzk0 BE:509040454-PLT(12122)
>>679 シリーズ最低売上を記録したのは間違いないね。4桁かどうかは分からんが2万本以下は確実。
まあ箱ユーザーからしても「今更出されても」って感じだろうし、結果としては至極妥当。
和田はPS3ユーザーの信頼と引換にしてまで数字を追いかけたワケだけど、実際は箱ユーザーにもそっぽ向かれたし失敗以外の何者でもないね。
>>686 FF10-2自体、FF10であんま利益出なかったから
エンジン使い回しで続編作りましょって作品だしね
689 :
ワカサギ釣り(関西地方) :2010/12/31(金) 03:14:11.32 ID:kvG7VaM00
もうポケモンぐらいだな あとはゴミカスどんぐりの背比べ
690 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 03:14:20.13 ID:NGmdYjmu0
ゲームの素人がトップって、何考えてんだろうなw
>>677 なぜ?技術的にやれないなら分かるけど、やることじゃないってのはよくわからん。
子供向けのRPGはポケモンに占領されてるのに、わざわざそこに対抗していかなくてもいいと思う。
試しにポケモンと真逆に作ってみようよって流れは必要じゃね?
692 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:14:59.27 ID:Ue9xSHfs0
>>84 お前は青春時代にスーファミまでをやってきた自分の思い出を美化しがってるだけなんだよ
SFCの頃からご自慢のグラフィックと長ったらしいオタくさいオナニーシアターの見させられゲーだったろうが
そんなもの崇めてるお前が言うな、お前が
少なくとも4〜6を崇めるヤツに7〜を貶す権利はねーよ
あの時特に長いオペライベントや3D飛空挺や
5の隕石落下シーンや4のハグハグとか芸術的ドット1枚絵(笑)が必要以上に評価されたことが
その後の映画的演出を増長させてる原因だろうが
そんなんがファン層なら、PSからムービーに力入れるようになるわな
SFCの過剰な人形劇演出が受けなければ7は生まれなかったのに
連中を勘違いさせた原因はお前らにもないとは言えないんだぞ
694 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:15:36.83 ID:Ue9xSHfs0
>>102 最近FF6が頂点とか言うゆとりが増えたな。
こういうカスがクロノトリガーとかマリオRPGみたいな失敗作を
ゲーム最高傑作とかほざくんだろうな。
まぁ、クロノトリガーはDS版のおかげで、
思い出補正全開だと気付いた馬鹿が多いがw
695 :
カップラーメン(石川県) :2010/12/31(金) 03:16:26.76 ID:L+ICQM+j0
ナンバリングの意味って何なんだろうな それぞれ関係ない世界の関係ない物語じゃん(一部繋がってるものもあるけど) システム面でも違うし チョコボやシドやモルボルが出てくるのがFFのブランドなのか
696 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:16:36.89 ID:Ue9xSHfs0
>>120 FF13は言うほどクソじゃない
発売前あれだけ貶してたひろゆきも認めてる
697 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 03:16:37.46 ID:JD9lTHXdP
>>681 まぁおそらく最古参の田中がFF14であの体たらくだし
2chに流れてくる噂でも開発が大きな顔して和田に反発してるってなもんだし
プライト高い割にリメイクしかできないんじゃあ最早老害しか残ってないわけで
切るしかないわな、外部から見てても
クリエイターの寿命なんか40がいいとこなんだから
新陳代謝はやめようとしたWDは別に間違ってないよ
■eの凋落はWD以前から始まってたからリストラしたWDが悪いとも言えんわ
698 :
半纏(北海道) :2010/12/31(金) 03:17:16.16 ID:t/SgzvO5O
>>692 > SFCの頃からご自慢のグラフィックと長ったらしいオタくさいオナニーシアターの見させられゲーだったろうが
それでもまだ我慢できるレベルだった
青春時代ゲームやらせてもらえなかった俺でもFFは6までだと思ってる
>>694 FFは4で方向を変え、6でおかしな方向にぶっ飛んでいった
本格的に変わったと言うならFF6からというのが正しいと思う
700 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:17:50.89 ID:Ue9xSHfs0
>>164 たしか1位が80票とか身内で作られた投票だったよな
701 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:18:25.21 ID:Ue9xSHfs0
>>180 元凶っていうなら7じゃなくて6だと思うんだけど
妄信的に6を崇拝する人って6が今のFFの流れを作ったって認めようとしないよね
ダメにしたのはSFC時代で糞長い人形劇作った奴らとそれを絶賛した連中だっつの
あのくっせえ猿芝居が受けなかったらお前らが貶してる7なんか生まれなかったのに
連中を勘違いさせた原因はお前らにもないとは言えないんだぞ
ある意味共犯者だろうが
俺は今でもSFC時代のご自慢のグラ技術とイベント劇を褒め称えたことを後悔している
俺も共犯者なんだ
702 :
日本酒(京都府) :2010/12/31(金) 03:18:43.20 ID:zuyQ0Lk70
>>42 それ一部の需要を満たすだけで14より売れないと思うぞ
>>697 和田っつーかエニックスが主導権握って開発をきりまくるようになっておかしくなった。
704 :
竹馬(宮城県) :2010/12/31(金) 03:19:00.32 ID:xlEYEKNq0
13はクソだろ
FF5はゲーム内容自体もやりたい放題で結構良く出来ていると思ったけどな FF自体が好きじゃないけど 青魔法だけでクリアとかあやつるだけでクリアとか呆れたわ
706 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:19:52.29 ID:Ue9xSHfs0
>>213 FF7は十分名作ではないのか
中二設定だとか世界観変わったとか演出に傾倒したからとかそんなん個人の好みじゃん
ゲームとしてクオリティを評価するなら十分
6も7も似たようなものじゃん
6認めて7認めない奴って変
707 :
焼き餅(dion軍) :2010/12/31(金) 03:20:32.28 ID:fXyVouqy0
似て非なるものとはよく言ったもんだわな
708 :
おでん(北海道) :2010/12/31(金) 03:21:19.09 ID:qBZMfqzk0 BE:534492173-PLT(12122)
>>697 若い人材を多く取り入れて新しい流れを作る、確かにそう言われてみればリストラも合点が行くね。
現時点で信頼等を著しく失ってるから「新しく生まれ変わりました!」つっても売れるかどうかは難しいところだけど
とりあえずリメイク商法はもうそろそろ勘弁願いたいところではある。
>>691 RPGってのはいわばミュージカルであって劇なんだよ
小説書くならノベルゲーだのギャルゲーだのエロゲーだのの媒体になるわけ
わざわざ目的からギャップを作って何がしたいのってなる
更には自主規制が激しすぎるゲームにいったい何を期待しているのか
あとFFと言われたら7だろ
710 :
ワカサギ釣り(関西地方) :2010/12/31(金) 03:22:03.02 ID:kvG7VaM00
ブランドナンバリングとブランドリメイクとキャラゲーしかねー 10とか11とかテニスがどうとか意味不明だろうが 売れてるのがさらにつまらん
711 :
ベツレヘムの星(大阪府) :2010/12/31(金) 03:22:05.70 ID:yV4mQvyt0
>>701 主人公が勝手に話すFF
主人公が話さないDQ
↓
根暗で無口な主人公
ここのゲームはとにかくシリーズモノは買っちゃダメだわ 必要以上にネタ切れプラス商売っ気が出るのかことごとくウンコ ゲーム創世記から成熟期はそれでも売れに売れまくったし アイデアの捻り様もあったんだろーけどさ もうマンネリ化しちゃってグラ以外追いようがないんだろーな・・・ そのグラも14で終わったけど
FF13は別に良ゲーと思うけどね。 シナリオはアレだけどバトルはATBとしては極まった感じがある
714 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 03:22:52.52 ID:FVQyf11U0
結局和田は責任取らないんだろ いいよなー
>>712 グラだけで言えばFF14はMMOではすごい
FF14の問題はグラじゃなくて、純粋につまらないこと
717 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:23:54.02 ID:Ue9xSHfs0
>>271 ね?わかりやすいでしょ?
槍術士 斧術士 盾術士 呪術士 幻術士 格闘士
闘器 投擲 昂揚 荊棘 奥儀 闌声 幽遠 早詠 網幻
羽羽矢 転法輪 内丹 貫手 零勁 猿猴九連掌 搦槍 槍襖 桜華狂咲
秘技:蛮力 秘技:百手 秘技:堅剛 奥儀:闌声 秘技:偉力 秘技:千手 秘儀:金剛 絶技:呪禁
呪惑 散呪 幻矢 森閑 幽遠 網幻 絶技:夢幻 搦槍 槍襖 秘技:極信 秘技:熟識
天佑神助、機略縦横、刻苦勉励、剛毅木訥、樹相識別 盾構
水車四辻 口笛粉屋 碩老樹瞑想窟 鬼哭隊屯所 神勇隊司令砦
黒檀商店街 紫檀商店街 古樫の高堂 馬鳥馬留
燧石 深緋岩 紺碧岩 濡鳥岩 霊銀鉱 火山鉱滓
羚羊の角 鷲馬の爪 走竜の爪 黒狼の牙 屍狛の牙 針土竜の棘 走王樹の針
黄座頭蟹の足 緑陸蟹の甲殻 鼈甲 大鳩革 大蝦蟇革 石蜥蜴革 毒蜥蜴革
黄金虫の翅鞘 飛蜥蜴の翼 馬鳥の羽根 雉子の羽根 白鶏の羽根
辰砂 胡粉 海月の刺胞 鉄帽団栗、大蝦蟇、猩猩、青座頭蟹の味噌
律動薬種、自覚薬種、喧噪薬種
>>685 家族でWiiのファミリーゲームってのが幸せな生き方なんだろうな
>>715 クビにするのは株主だが
株主の要求を忠実に実行してるからね。和田は
720 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 03:24:59.05 ID:JD9lTHXdP
FF7、8はゲーム一本作っててもおかしくないようなミニゲームが入ってたのがすげえと思う できればこっちの方向に進化しててほしかったけどヒゲの馬鹿が勘違いしやがったのが運のつき まぁグラも世界観も神すぎて中学生の俺はおしっこちびったけどな
721 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 03:25:16.22 ID:fPJHsvbS0
スクエニが13、14とブランド崩壊させるもの作ったから最先端から転落したんだろ あれが日本ゲームの限界とも取れるけどさ
>>713 文字通りのアクティブ性リアルタイム性を確保できた初めてのFFと言っていい
ちなみにFF12は核となるガンビットの設定が実質ウェイトだからダメね
FF11はしらんよ
723 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 03:25:57.94 ID:FVQyf11U0
>>717 アイテムか何かわからんが半分以上効果が予想できん
なんぞこれ
724 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:26:19.28 ID:JvMmWe860
FF=グラフィックとストーリーっていう妙な風潮がSFC時代から起こっていたのは間違いない PSになって表現の自由度が増したせいで本領発揮されてしまったけど
725 :
ミルクティー(九州) :2010/12/31(金) 03:26:28.63 ID:d1MUQuEOO
>>718 30代以上の負け組にも現実逃避できる場所が用意はされたという意味はあるかもしれん>洋ゲー
727 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 03:26:57.45 ID:k+A+xkHvP
とりあえずドット絵のFFもちあげとけば通気取れるとおもってる人が少なからずいるからね
728 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:27:17.44 ID:JvMmWe860
729 :
湯豆腐(埼玉県) :2010/12/31(金) 03:27:44.51 ID:CS4VgEsB0
>>723 散々スレが立ってたろ
FF14内の職業、技、アイテム名とか
730 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 03:27:56.62 ID:k+A+xkHvP
風潮もなにもスクエア自身が売りにしてるだろ FF4の説明書冒頭を参照
731 :
缶コーヒー(dion軍) :2010/12/31(金) 03:28:09.50 ID:gAJBrc4d0
ボクはFFが大好きです ミコッティの画像を沢山下さい
>>724 FFってのはわけのわからなさと大人びた雰囲気だろうと思う
てかスクウェアの持ち味ってそういうことだったと思う
733 :
ワカサギ釣り(関西地方) :2010/12/31(金) 03:28:58.75 ID:kvG7VaM00
ここ見ても思うけど、ファンが多いってのが既に終わってるよね スクエニ潰れたらドラクエも無くなるわけだし早く潰れた方が良い
734 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:29:31.62 ID:JvMmWe860
FF8の攻略本の開発者インタビューを読んでFF開発=オナニーだと確信した思い出
735 :
イチゴ狩り(愛知県) :2010/12/31(金) 03:29:32.25 ID:uqY/JXEZ0
日経に載ったか。年明けに下がるか折込済みか。
736 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 03:29:45.63 ID:Juvrm8ZKP
FFって大人の心も子供の心もつかめてない気がする いまだにやってくれるのはFC、SFCあたりからリアルタイムで追ってきた層だけ
>>732 FFってお馬鹿なノリのゲームだったのにね。
ラストストーリーのプレゼンでバナナボウガンと全裸プレイ見て
あぁこういうのって昔のスクエアのゲームにあった遊び心だよねって思った
738 :
雪だるま(秋田県) :2010/12/31(金) 03:30:33.34 ID:VTr6dqVl0
洋ゲーが負組ってどういう意味だ・・・?
739 :
ハンドクリーム(愛知県) :2010/12/31(金) 03:30:36.60 ID:gy+qbiEp0
>>717 こういうの見ると、本当に金儲けのことしか考えてねーんだなあって思うわ。
これまでのユーザーの思い入れなんて完全無視。
中国市場で金儲けできたらいいなあ、よし中国に合わせてつくろう!
みたいなクソっぷり。
そら見放されるわ・・・。
>>365 モンハンはアクション性を加えたターン制RPG
741 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 03:32:14.68 ID:fPJHsvbS0
確かに洋ゲーが負け組みってただの偏見だな
742 :
肌寒い(東京都) :2010/12/31(金) 03:32:15.15 ID:3+fYVfrW0
>>717 アップデートされて今は存在してないのばっかりじゃん
>>739 勘違いされがちだけど、あれは中国語じゃないから
745 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 03:33:07.78 ID:FVQyf11U0
今考えてることの逆が正解だ、だけどそれは大きなミステイク 未だにさっぱり意味がわからないぜ!ダリルよ!
>>741 北米のコアゲーマーは35最前後の独身・低収入の負け組がメイン。
747 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:34:11.20 ID:Ue9xSHfs0
>>241 スクエニでは「FFを作りたい」という人は面接で落とすらしい
FFを作りたい人は前作以上のものを作れないからだとか
の割にはどんどん劣化している気がするのは何故だろうか
確かにFFバカには面白いFFはつくれないのだろう。
だがこの有様を見るにつけ、FFバカを採るのを止めて、ただのバカを採ってもどうしようもないだろう
749 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 03:34:33.35 ID:NGmdYjmu0
>>739 >金儲けのことしか考えてねーんだな
いやいや、営利団体なんだからそれでいい。
問題なのはつまらないこと、これに尽きる。
750 :
焼き餅(内モンゴル自治区) :2010/12/31(金) 03:35:04.60 ID:tWb0cPSSO
FF13はライトな感じでよかった。 ネトゲはもう止めとけ。
もうアトラス>>>>>>>>>>>>>>>>>スクエニだよね完全に
752 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:35:17.38 ID:Ue9xSHfs0
753 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 03:35:26.04 ID:fPJHsvbS0
>>746 いや日本のユーザーはそうとは限らんだろ
大学生は洋ゲーやってる奴多いし
>>747 任天堂の人もよく言ってるけど
ゲームばっかしてた人に面白いゲームは作れないってことは思うよね。
755 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 03:35:55.71 ID:wPIwsEQZ0
スクエニはスライムじゃね
756 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 03:36:40.99 ID:NGmdYjmu0
>>747 >スクエニでは「FFを作りたい」という人は面接で落とすらしい
採用の仕方がおかしいんだろうな。募集したって屑しか寄らないの目に見えてる。
企業側からハントしに行かんとどうしようもねえわw
>>753 日本の360のメインユーザーは25才から35才の独身男性っていう負け組だよ。
絶滅危惧種ではあるけど。
758 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:37:14.78 ID:Ue9xSHfs0
>>426 古臭い中世だけがファンタジーじゃねえ
SFだってファンタジー(空想の産物)のひとつだろうが
「バイクとガンの世界でもファンタジー」だと坂口も言い切ってる
ファンタジーの定義も分かってないヤツがファンタジー語るな
759 :
牡蠣(奈良県) :2010/12/31(金) 03:37:36.04 ID:wPIwsEQZ0
>>747 文系的選考方法だな
仮説は立てるがその仮説が合ってるかどうか客観的に検証しない
760 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 03:37:37.68 ID:Juvrm8ZKP
漫画家は小さい頃から漫画が大好きな人ばっかりだし、 新しい発想が欲しくても、ゲームを仕事と割り切る人ばっかり入れてもしょうがないと思うけどね
761 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 03:37:50.69 ID:fPJHsvbS0
>>757 いや洋ゲータイトルはPS3でも出てるし
それってアメリカでしょ
762 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:38:03.19 ID:Ue9xSHfs0
>>473 ・オイヨイヨ糞声
・最悪の打ち切り糞ストーリー
・システムバランス最悪 盾or両手剣+補助のコピペロボ×3が最強
・性能的にどのキャラも個性の欠片もなし
・歩く時間だけが無駄に長い眠くなるMAP
・アストロン使いつつ攻撃してくる反則ボスの存在
・ダメージ上限が途中で9999から6999になる意味不明現象
・敵に攻撃当てると何故かこっちが小ダメージ受ける理解不能+クソ仕様
・糞マゾランダムドロップシステム
・ゲーマーor理解するほど操作の必要がなくなるガンビット
・序盤のガンビットでほぼ組めてしまい、終盤のガンビットはたいしていらない
・入手がやたら大変なのに、全く使いものにならないゴミ召還
インター版で勘違いしてんじゃねーの?
間違いなく糞
過去作品の美化捏造はマジで不愉快だからするなよ屑
勝ち組専用JRPGってどんなだよw
馬鳥だけはないわ
765 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:39:07.72 ID:Ue9xSHfs0
>>499 おまえら散々12は広すぎマラソン走らされすぎもっとわかりやすくしろって不満タラタラだったろ
766 :
雪合戦(愛知県) :2010/12/31(金) 03:39:16.88 ID:FVQyf11U0
北斗の拳だってファンタジーだし Fist of Fokuto と言う名前のFF出したらどうだろうか
>>761 日本のユーザー調査
北米のコアゲーマーは35最前後の負け組。
768 :
ホットケーキ(鹿児島県) :2010/12/31(金) 03:39:35.56 ID:YssP0c+50
769 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 03:39:45.07 ID:fPJHsvbS0
ちなみにFF13のメイン顧客は20代後半から30前半だよ MMOのメインユーザーも同じ これは日本市場ね
770 :
コーンスープ(長野県) :2010/12/31(金) 03:40:13.35 ID:zLqQHqA00
>>765 FF12に対するネガキャンは常軌を逸してた。
772 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:41:17.74 ID:Ue9xSHfs0
>>506 9好きは英語が理解できず、さらに言うとその良さも分からないのに
無理して洋楽マンセーする奴と同じ匂いがする。
システム古いし、戦闘だるいしストーリー印象薄いしペプシマンだし駄作だろ。
ただ単に雰囲気が昔のFFに似てるってだけで通ぶりたいだけだろ。
773 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:41:22.67 ID:JvMmWe860
塊魂みたいな奇抜な発想のゲーム作れる人がスクエニにはいないっぽい
774 :
カップラーメン(関西地方) :2010/12/31(金) 03:41:26.45 ID:aATtF0gA0
ドラクエとFFが競い合ってたから他のJRPGを牽引された 絶対に一緒にくっついちゃいけない2つだったのに
775 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 03:41:48.99 ID:fPJHsvbS0
FF12は後半のストーリーなげっぱくらいだろ批判されてたの
>>769 若者の心をつかめてないってことはFFは先細りだな。
任天堂が本気でRPG作り始めててゼノブレイドは傑作だったし
プレゼン見たらラストストーリーが名作くさいから、もうスクエニがどうなろうといいけど。
777 :
イルミネーション(埼玉県) :2010/12/31(金) 03:42:16.54 ID:Lwcd6SMc0
ek
778 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 03:42:20.59 ID:Juvrm8ZKP
12は盛り上がらない話と無駄に長いダンジョンばっかりで叩かれてもしょうがないと思うよ 灯台行くとこでもういいやって途中でやめた唯一のFFだし
779 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:42:42.30 ID:Ue9xSHfs0
>>530 だよな
武蔵伝やデュープリズムみたいなのなら問題ないよな
>>775 日本じゃFF12は全否定されるくらいネガキャンされまくってたよ。
インターやったけど戦闘がぬるすぎてそこらへんは印象にない ジャハラだっけ、なんか雨の平原越えて行くところあたりまではシナリオはまあ楽しめた気がする 音楽とパンネロがなかったらたぶん投げてただろう
782 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:43:35.39 ID:Ue9xSHfs0
280 : スプーン(埼玉県):2010/01/14(木) 17:28:09.33 ID:K3udRedF
8と9を同時に評価する人ってすごい少ないんだよな
8が駄目なせいで9が〜、とか9は純粋に糞とか、6もしくは7以降は全部カスとかそんなのばかり
8が一番、9が2番、あとは1以外はトントンだと思う自分は不思議で仕方がない
281 : スタンド(三重県):2010/01/14(木) 17:44:01.66 ID:n/CO3L2w
>>280 結構それは珍しい
8好きな奴は9に不満を感じそうだし
俺は9は好きだけど8は今一
最高は5
783 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:44:28.06 ID:JvMmWe860
>>779 お前は何さっきからはるか昔のレスに対してレスしてるんだよ
784 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:44:41.16 ID:Ue9xSHfs0
>>544 FF1の世界観って、クリスタルの力が失われて空も海も大地も腐っていくっていう
中世絵本ファンタジーとはかけ離れたすげー殺伐としてた世界だからな
FF9は原点にはまるで回帰してない
9は昔の雰囲気や歴代FFのキャラや武器とかの名前を使って
「ほらこういう懐かしい風なのお前ら好きっしょw」ってのがあざとくて嫌い
揺らぐFF神話っつーか内容的にはFF7以降はダメじゃん ゲームの雰囲気だけなら9はよかったけど
>>783 スレを読みながらレスをつけまくってるんだと思う。
予想だけど
787 :
はねつき(京都府) :2010/12/31(金) 03:45:21.46 ID:ymP5Q5y40
>>780 FF12が一番好きだから、ちと悲しかったよ...
788 :
焼き餅(dion軍) :2010/12/31(金) 03:45:29.63 ID:fXyVouqy0
雰囲気は大事ですわ
789 :
日本酒(catv?) :2010/12/31(金) 03:45:42.82 ID:vN30PlX40
この亀レスしまくってる関西地方はなんなんだと思ったら
>>1 か?
10までは総じて名作 12はゴミという結論は出てる あれは面白いとか言ってる奴はリアルで一人も見たことない
791 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 03:46:16.50 ID:NGmdYjmu0
いい加減にFF、DQを凌駕するゲーム出てこないと不健全だろうな そういう意味でヒゲ位しか喧嘩売らないってのは業界が病んでるわ
病的で怖いのが一人いるな
>>787 俺もFF12は好き。
いろいろツッコミを入れられるソフトだったのも確かだけど
総合的に見ておもしろかった、というのが個人的な評価。
ただシナリオは尻切れトンボと俺も感じる
街が一つしかないと冒険というより生活感が出てしまうんだよな それはそれで面白いけどさ
795 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 03:47:36.24 ID:JvMmWe860
>>791 日本で据置RPGってかなり前から売れないジャンルだからね。
797 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:49:00.79 ID:Ue9xSHfs0
FF13はバトルは楽しかったと思う一方で ラストストーリーのプレゼン見たら 「こういうのを俺は待ってたんだよな」と思ったのも事実。
799 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 03:51:20.04 ID:Juvrm8ZKP
ポケモンはとっくにDQ・FFの売り上げ超えてるけど、 あれはポケモンってジャンルであんまりRPGってカテゴリされないからな
800 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:52:06.20 ID:Ue9xSHfs0
>>783 FFに関しては全部にレスつけないと気がすまないんだよー
801 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:52:42.18 ID:Ue9xSHfs0
>>785 まぁお前はいつまでもそんなカビの生えたスーファミ時代の思い出にしがみついてるんだな
俺は固定概念に縛り付けられずにちゃんと見る目があるから天野FFも野村FFも分け隔てなく楽しめるがw
802 :
蓑(神奈川県) :2010/12/31(金) 03:52:43.66 ID:/xiB8RRb0
本当に程度が低い先見性ゼロの日本そのものの象徴<スクエニ 背広きてゲームがなんだか分からないような重役の禿ジジイが 「前作はこれだけ売れたんだ!次はもっと売るぞ!」 「うちは凄い大会社なんだぞ!一流なんだぞ!」 FFなんて劣化ドラクエタイトルにユーザーさて置いて何熱くなってんだろうな
803 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 03:52:56.32 ID:fPJHsvbS0
ラスストは尖ろうと腐心してる作りは感じられる 短期利益で売り抜けようとするから小粒な作品しか出てこなくなってるのは概出だけど
804 :
ざざ虫踏み(東京都) :2010/12/31(金) 03:53:41.31 ID:8NysQLCD0
FF生みの親の坂口がこれが最後という覚悟でラススト作ったって言ってたな FFもこれが最後という覚悟で作られた訳だしそのタイトルの由来を思い出してもらいたいな FF14にはその覚悟がなかったと思う
FF13は組織がでかすぎて現場同士の連携が取れてなかった気がする 神ゲーになれる要素はあったのにホントもったいないわ 後、マルチの影響なのか知らないが明らかにここ削っただろって点が多すぎた ありゃ叩かれて当然だと思うわ ファン舐めすぎ
>>803 尖ろうとしてるとはあんまり感じないが。
本当に丁寧に作ったなとは感じる。
プレゼンを見る限り、アクション、RTS、TPSの要素をうまくRPGに落とし込んでる。
「ぼくのかんがえる さいきょうのRPG」を坂口が本気で作った感じで期待が高まる。
807 :
イルミネーション(大阪府) :2010/12/31(金) 03:56:16.74 ID:ka4/lqnVP
FF12が不評だった原因 ・作り込みが甘い FF13が不評だった原因 ・作り込みが甘い FF14が不評だった原因 ・作り込みが甘い
808 :
ワカサギ釣り(関西地方) :2010/12/31(金) 03:56:25.05 ID:kvG7VaM00
だいたい14とか普通に考えておかしいだろ 外伝とかもいくつあるのか知らんが3ぐらいで終わらせろよ モンハンもアイルー村とか明らかな糞出すし なんですぐこうなるんだ
809 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:56:27.39 ID:Ue9xSHfs0
>>756 PS時代はスクウェアはあちこちからヘッドハンティングしてたのが凄かったな
ゴエモンスタッフ引き抜き→武蔵伝
グラディウススタッフ引き抜き→アインハンダー
バイオスタッフ引き抜き→パラサイトイブ
バーチャスタッフ引き抜き→トバル
しかも何ひとつ成功してないのもこれまたすごい
引き抜きでは成功はなかなか難しいということか
810 :
竹馬(宮城県) :2010/12/31(金) 03:56:41.55 ID:xlEYEKNq0
>>805 バトルのムービーつくって勝手に発表して「このとおり作って」っつってバトルチームに投げたんだってな
>>804 FF14はネトゲしらない人が作っちゃった感じだからな。
何がすごいって、本当に救いようがないくらいつまらない事。
>>805 北瀬かなんかが言うには、マルチの影響で容量を抑えるために
通常のソフトで言うところのソフト一本分を削ったらしい。
813 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 03:58:52.69 ID:Ue9xSHfs0
>>811 11の時は坂口がEQやりまくってパクってゲームの基礎を作り上げたのになw
814 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 04:00:48.05 ID:NGmdYjmu0
>>809 FFTは面白かったろ?
ああいうのでいいのよ
815 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:01:09.81 ID:Ue9xSHfs0
>>698 自分の思い描いたものと違うからと7からのFFをゴミ扱いしたい気持ちも分からないでもないがね、
「中世部分がないとダメ」「2D以外認めん」とか
スーファミ時代の思い出と固定概念に縛りつけられない見方をすれば
7からのも捨てたもんじゃないんだよ
>>813 最低限のラインとしてFF11改良版でも良いと、ユーザーはある意味諦めてたのに
その最低限のラインを豪快に突き破ってきたのは、ほんとに想定外。
817 :
はねつき(京都府) :2010/12/31(金) 04:01:54.63 ID:ymP5Q5y40
>>812 マルチって、ユーザーにとってはプラスなことねーな
■まじでヤバいな 有能な奴はもう逃げ出す準備してんの?
819 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 04:02:35.02 ID:fPJHsvbS0
>>806 不評だった13のただ走って敵とエンカウントする方式から脱皮しようとしてるな
行き詰ったFFに対するアンチテーゼになればいいけど
820 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 04:03:02.90 ID:NGmdYjmu0
>>818 >有能な奴はもう逃げ出す準備してんの?
逃げ出した後だから駄作量産してんだろ?w
>>815 FFシリーズはすんごい売れてるんだから
どのタイトルも誰かしら気に入らない事があって当たり前だと思うんだけどね。
823 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:04:25.16 ID:5NzQjf1L0
ラスストは日本じゃ20万売れれば成功の方だろ 新規でも面白ければアメの方が売れるのが現状 口だけのレジーコングはどうにかしたほうがいいな
>>819 そこはFF12で脱却したはずなんだけど
ユーザーがFF12をネガキャンしすぎたせいか、エンカウント式に戻してしまった。
それでもバトルはよく出来てると思ったんだけど。
825 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:05:23.24 ID:Ue9xSHfs0
>>698 さっきも言ったろうがSFCを称えた時点で共犯者なんだよ
俺は今でも小中学生で4,5,6を絶賛したのが間違いだったと後悔してるのに
なんでそんな「自分は関係ありません」みたいな無責任な顔ができる
だから懐古厨は自分勝手なんだよ
826 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:05:43.86 ID:5NzQjf1L0
827 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 04:05:58.42 ID:txmRc4rh0
結局、金が無いから一本道で 金が無いからマップ使い回しなんだろう みんな不景気が悪いんだよ
828 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 04:07:39.15 ID:fPJHsvbS0
Wiiユーザーはマリオが出てないと買わないイメージがある 20万売れれば成功なのはそうだろうな
829 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:07:43.10 ID:Ue9xSHfs0
だいたいFF7からはFFじゃないとか言ってる奴はゲームに飽きただけ キャラキモいだストーリーキモいだいって一番そういうとこに煩いのはアニヲタ
830 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 04:07:45.41 ID:JvMmWe860
FFらしさが失われたこととかストーリーが寒いとかは別にいいけど 最近のFFは単純に出来が悪いよ
831 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:08:12.25 ID:Ue9xSHfs0
>>814 あれは松野が飛びぬけた才能の持ち主だったからだ
あと崎元と岩田
もう据置RPGはこれから任天堂が作ってくれるからいいよ。 ありがとうスクエニ。
833 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:09:05.86 ID:Ue9xSHfs0
7と8のカッコイイ路線で新しい客層を取り込んだのに、 9はクソダサいキャラ&世界観にしたから 7&8でせっかく取り込んだ客層が離れて売り上げが落ちた。 それを「9が売れなかったのは8のせいだ!」 とかファビョって叫んでる9厨とか痛くて見てらんないw
FFに限らないことだがゲームの工業製品化が著しすぎる
835 :
イルミネーション(東京都) :2010/12/31(金) 04:10:27.58 ID:k+A+xkHvP
俺もなんかFF9はディズニーくずれみたいでキモいからこれだけスルーしたわ
836 :
ストール(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 04:10:31.18 ID:atbM1nvkO
セシル=悟り人 バッツ=ニート ティナ=獣と人間のハーフ クラウド=統失 スコール=中二病 ジタン=しっぽ ティーダ=幻 バルフレア=空賊 ライトニング=警備兵 ろくなのいねえな
837 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 04:10:46.15 ID:txmRc4rh0
毎作、社運をかけてるイメージ 一作コケると会社が傾くビジネスモデルって 他の業界にあんの
838 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:10:58.08 ID:5NzQjf1L0
カプコンはカプコンでモンハンだけの会社になってるけどいつまでもつやら
839 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 04:10:58.91 ID:JvMmWe860
>>828 モンハン3が一応ミリオン売れてるしそんなことないんじゃね?
新規RPGとかはさっぱりだけど
840 :
ハンドクリーム(空) :2010/12/31(金) 04:11:13.59 ID:Tv4HiYq+Q
>>833 8について意見を聞きたい駄作じゃないよな
841 :
たら(九州) :2010/12/31(金) 04:12:08.70 ID:6ASoc6zEO
842 :
ストール(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 04:12:10.91 ID:atbM1nvkO
今、FF13やってるが本当に一本道でワロタ 世界観やらバトルはいいんだけどシナリオが…
843 :
ホールケーキ(関東・甲信越) :2010/12/31(金) 04:12:27.37 ID:oz8TM+GDO
>和田社長も「(内容が)雑になっているところがあり、ゲームとしてバランスが悪かった」と認める。 じゃあ何で発売前にその問題点を解決せずにゴーサイン出したんだよ
>>806 イベントと戦闘と移動の移り変わりで余計な「待ち」がなくて
イベントがくどくない、戦闘がサクサクとか
とにかく全体的にゲームプレイを中心に据えた作りのように思えて期待できたな
845 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:12:45.27 ID:Ue9xSHfs0
FF1 言い伝えに記された4戦士(笑) FF2 解放軍(笑) FF3 クリスタルに選ばれた光の4戦士(笑) FF4 後に光に目覚める苦悩の暗黒騎士(笑) FF5 暁の4戦士の息子(笑) FF6 幻獣と心通わせる謎の少女(笑) FF7 クラス1stソルジャー(笑) FF8 SeeD(笑) FF9 実は宇宙人(笑) FF10 スポーツ万能イケメン水球選手(笑) FF11 プレイヤーが無職(笑) FF13 光速の異名を持つ重力さえも操る高貴な警備員(笑) FF12 上記の中ニ邪気眼とは一線を画す、 何の特別な肩書きもないスラムの子供
846 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 04:12:52.21 ID:txmRc4rh0
モンハンは上手い部分が目立つ マップ使い回して、モンスター使い回すってのを 設定上、違和感ない このご時世に良いアイデア
847 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:13:52.39 ID:Ue9xSHfs0
11おもしろいよ。最高。昨日の友は今日の敵。 「おいしすぎますね^^またお願いします」と言われつつ、 次に別PTになると「邪魔なんですけど嫌がらせですか」と平然と言われる。 ははあ、これは認知症のロールプレイであるな、と確実に分かるようになる。
カプコンも有能な人間切りまくったから 近い将来に今のスクエニと同じような状態になるとおもうよ
849 :
焼き餅(dion軍) :2010/12/31(金) 04:14:52.20 ID:fXyVouqy0
しっぽワロタw
850 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:15:44.30 ID:Ue9xSHfs0
FF12の敵が使ってくる「「絶対防御」」ってなめとんのか?? 2分近く無敵になってダメージが一切与えられないとかマジふざけるなよ! 物理攻撃が効かなくなる魔法障壁や魔法が効かなくなる完全マバリアならまだ許せるけど 物理も魔法も効かなくなって解除されるまで待っとくしかないとかアホすぎるわ! (しかも盗むが物理扱いでアイテムすら盗めない糞仕様だし!) ドラクエでアストロン唱えた後に普通に攻撃してきてるようなもんよ!? バランス崩壊もあったもんじゃない! 無印で散々叩かれたからインターナショナル版で改善されると思ったら そのままあるし!!! 4倍速モードで解除されるまでの待ち時間が1/4ですってか!!?やかまわしいわ!!
851 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:15:46.35 ID:5NzQjf1L0
カプコンは昔から親族経営は仇になると言われ続け まともな連中は段々と逃げていったからな
852 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 04:15:54.12 ID:txmRc4rh0
>>848 とはいえ、
スト2、バイオ、モンハンみたいな
奇跡みたいなヒット作が定期的にでるのは
やっぱ凄いと思う。
経営が一貫してるのではないか
>>846 MHP3はMH3ベースで2までのおなじみのモンスターのほとんどがリストラされたままなんだけど
MHP3で追加された亜種モンスターでフルフルみたいに帯電バリアや雷ブレスを吐く敵や
ゲリョスの閃光を出すようなモンスターを出してきて
上手いことやりよるなぁって思った
>>852 カプコンはその奇跡的なヒット作を今まで作ってた人間を全部切った。
ピンチになったら救世主が現れるのは経営でできることなのか
856 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 04:16:58.72 ID:NGmdYjmu0
>>848 カプコンは元もと何でも屋だから■ほど悲惨な事にならんと思う
大ヒット無くても細々とやってけるだろう
857 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:17:29.57 ID:Ue9xSHfs0
FFもDQもSFCの5まで。それ以降は別ゲー マリオやゼルダのように上手く次世代化出来なかった作品 そんなマリオやゼルダもGC以降は終わりすぎだが
>>852 ヒットしたら乱発して結局駄目にするってのも一貫してる気がする
今のモンハンもその兆候はあるよな
技術ばかり実写に近づいても作り手が二次元で育ってるから 特に衣装なんかがコスプレにしか見えない
860 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 04:18:25.63 ID:JvMmWe860
>>837 コンテンツ産業だから損益分布点越えれば後は売上のほとんどが利益になるから大儲けできる反面
全く売れないと大赤字になるっていう構造は出版業界とかと変わらないけど
最近のゲームは開発費が数十億単位にまで膨れ上がってるからなあ
大して大きくもない会社がハリウッド映画作ってる感じ
ゲーム系スレはキチガイが湧くな
ディシディアの新作出したらスクエニはしばらく休んで良いよ アギトは来月の発表見ないとなんとも言えんがヴェルサスはすでにやばい臭いしかしない
FFの基本あらすじは、6くらいまでは『昔あった平和や秩序を取り戻す』だったのが 7から『現体制が気にくわないから、それを破壊するレジスタンス』(7.8.12.13)に移っていったのだよね。 5,ぎりぎり6くらいまではある程度プレイヤーをキャラクターに投影させることは出来るけど、 7あたりから登場人物の性格が性格が反社会的というか、周りが見えていないナルシストに移っていった気がする。 そんな人たちのストーリーだったら感情移入とか、登場人物への共感とかもてるはずがない。
864 :
ニラ(空) :2010/12/31(金) 04:19:46.90 ID:iQoVBSKtQ
カプコンは散々馬鹿にした格ゲーで搾れるだけ搾る方向に行く予感
865 :
風呂吹き大根(大阪府) :2010/12/31(金) 04:20:35.43 ID:z5vuVe0U0
カプコンは何回ロックマンシリーズを再生して潰せば気が済むんだ
866 :
水道の凍結(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 04:21:08.04 ID:tc3NVdK80
スクエニが嫌いなのはわかるが 連日連夜たたき過ぎだろw
867 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 04:21:12.76 ID:JvMmWe860
>>852 アクションゲームのメーカーだからっていうのが最大の要因だろうな
新規RPGで大ヒット作出すのってかなり困難だけど
新規アクションならその点まだ可能性は高い
868 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:21:17.54 ID:5NzQjf1L0
カプコンは経営陣がゲーム以外にまた手を出して終わりそうな予感
869 :
真鴨(チベット自治区) :2010/12/31(金) 04:21:32.28 ID:2A8WXNpu0
海外の大手でもネトゲを3ヶ月位で閉じた事あんだし 悪評がコレ以上広がる前に辞めちゃった方がいいんじゃねの。
870 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:21:36.23 ID:Ue9xSHfs0
FF6は、これまでと違って急に同人作品くさくなった。 まるで「自分達はSFCでもこんな事まで出来るんですよ、すごいでしょ!」 と自己顕示欲を満たす為に作られたかのような作品だった。
871 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 04:22:33.20 ID:NGmdYjmu0
>>863 シナリオライターが幼稚なんだろう
投げっぱなしで終わるから最後の爽快感が無い
7の時はそれがいい方に働いただけだわ
5も十分同人臭いと思うが
873 :
ニット帽(空) :2010/12/31(金) 04:23:31.82 ID:iQoVBSKtQ
カプコンは三上、船水、神谷、一応稲船も消えて人材がいるのか?
874 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:23:46.75 ID:5NzQjf1L0
>>866 スクエニよりバンナムの方が嫌い
2月のアイマスがどうなるか楽しみではある
アイマスヲタ結局買いそうだが
875 :
半纏(香川県) :2010/12/31(金) 04:23:54.88 ID:vUF6VII90
876 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 04:24:59.91 ID:NGmdYjmu0
>>873 >カプコンは三上、船水、神谷、一応稲船も消えて人材がいるのか?
何時までも居座ってるのも問題大ありだぞ
>>873 若い奴の発言権が無くなるよりかはまだいいかもな
今のカプコンにそんな風土があるかは知らんが
878 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:26:47.11 ID:Ue9xSHfs0
FFはやっぱ海外でもヒットしたのが大きいよな そして各々の作品がその時代のゲームの最高のクオリティを出そうとしてる そういう変化していく様がウケたんだろう 逆にドラクエはあまり変化をつけないで基本に忠実というか何と言うか その伝統的な統一性がDQの良いところなんだけどね お約束を楽しむのがDQ 変化を楽しむのがFF
879 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 04:26:48.24 ID:fPJHsvbS0
現状ゲームがただのマネーロンダリングの道具にされてるのはなんとかしないといけない でもそうしないと銀行は金貸してくれない 日本も大手は汎用エンジン揃ったし経費削減で多少クリエイターが拘れる大作RPGを作れるようになればいいんだけど
880 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:27:07.50 ID:5NzQjf1L0
>>875 ありゃ一応 辻本社長のポケットマネーで趣味でやってる
という事になっている
>>1 > 揺らぐFF神話 日本のゲーム大手、最先端から転落
FF8の頃から、OPはともかく、ストーリーやシステム、ゲームバランスなどは
『オイオイ、このレベルで市販して金取っていいのかよ?』だったけどな。
FF人気の根幹は思いっきりベタな自己犠牲だよ 初期の頃から斜に構えたヲタには散々ネタにされていた
883 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:29:02.53 ID:Ue9xSHfs0
6のドットいいか? 色多すぎで気持ち悪いわ
884 :
ニラ(空) :2010/12/31(金) 04:30:30.13 ID:iQoVBSKtQ
有能な人材が去ったから今のスクエニになってるから人材は重要だと思ったんだ。 スクエニはそれ以外にもプログラマを切った上に無能が居座っているけど…
885 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:31:17.45 ID:Ue9xSHfs0
戦闘だけは、面白かった FFでこんなに補助魔法使ったの初めてだった 戦闘システムは、RPGというよりアクションゲームに近い。 相手のゲージを見て、こっちのゲージを見て・・・こんなに目も手も動かすRPGは初めてだ。 敵が鬼畜だからこそ、この戦闘システムがまた生きてくる。
886 :
初夢(京都府) :2010/12/31(金) 04:33:05.84 ID:ELoAVK9E0
今の最先端はゼノブレみたいな任天堂RPGだしな。 オブリ、フォールアウト系の洋RPGすら過去にした。
887 :
冬将軍(北海道) :2010/12/31(金) 04:34:05.58 ID:NGmdYjmu0
集団ってのは必ず栄枯を経験するモンだ 力のない集団は消えるし、力のある集団は盛り返す ■は前者だろうけどな
今年一番、スクエニで評価されたのは、タクティクスオウガだからな。 こいつを主力にして、毎年新作を出せよ。
FFはオンラインになってから離れた
891 :
イチゴ狩り(関西地方) :2010/12/31(金) 04:39:30.08 ID:MiBs6crSP
>>888 今更オウガ連発とか ほんとにやりかねない気がするからやめてほしいわ
892 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:40:04.01 ID:Ue9xSHfs0
>>863 FF6はドラクエ6と一緒でいまいち文量が足りてないのが厳しい
キャラ増やしたせいで広く薄くなって、中途半端というか未完成臭が半端ない
あの異様な水増し感とキャラクターの適当な動機付け。
6の時もそうだったが、サブキャラ増やせば
ストーリーに厚みが出ると思ったのか知らんが、
短編書ける才能の無い作家の短編オムニバス読んでる様な唐突さともどかしさ。
ご都合主義の必然性による仲間入り
(ここの鍵は俺が持ってるんだよ!みたいな)
そしてそれ以降も分割パーティー等でキャラ使用の強制とか6には異様に有ったな
FFに限った事じゃ無いが、そう言った時にある程度レベル上げてないと
そいつだけすぐ死ぬって言うのが妙にストレス溜まるんだよな
>>873 カプコンで有能な奴はあとはDMC3作った伊津野とタクシューくらいしか残ってない。
内部に兵隊はいっぱいいるけど、統制とれる人間がまったくいない。
カプコンは次に経営危機が起きたら、もう神風は吹かない。
神風を吹かせてきた人間は、全員カプコンを去った。
894 :
イチゴ狩り(福岡県) :2010/12/31(金) 04:40:34.02 ID:Juvrm8ZKP
TOも発売直後だけ絶賛されて、少ししたら粗が見つかりまくってたな つまらなくないけど飛びぬけてよくもない佳作ゲー
895 :
ざざ虫踏み(東京都) :2010/12/31(金) 04:41:01.20 ID:8NysQLCD0
今年ν速で評価高かったスクエニのゲームはニーアとオウガだけか
896 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:41:24.69 ID:Ue9xSHfs0
>>863 みたいに評価が良かろうが悪かろうが結局演出とストーリーのことしか語られないのがまさにFFだな
FF6を神ゲーだと言う奴は山ほど見てきたが、つまんねえ成長システムやバランス崩壊やバグはスルーしてる奴ばっかだったし
FF7を神ゲーだと言う奴は山ほど見てきたが、マテリアやリミットのシステムが良かったとか言ってる奴を見たことがない
897 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 04:41:30.16 ID:txmRc4rh0
大手を飛び出して、 成功した奴って居ないよな
>>882 ガイア理論、家族愛、自己犠牲
これが初期FFの根幹要素だからね。
そりゃオタクには馬鹿にされて仕方ない
899 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:44:18.68 ID:Ue9xSHfs0
スクウェアはゲームアーツのテグザーをX1とファミコンに移植してたメーカーという イメージしか無い俺にとってはSFC時代がスクウェアの全盛期と言われてもいまいちピンと来ない まぁにわかゆとりのたまり場だわな
>>886 ゼノブレイドのバトルってシームレス・リアルタイムだけど
根幹はコマンド式だよね、ってのはいつも思う。
ただ、オープンワールドでほとんどバグがない事は地味ながら特筆すべき事だし
オープンフィールドにありがちな、フィールドのだだっぴろさを
複層的にフィールドを作ったりしながら、上下移動できたりすることで解消したり
様々な景観と季節のフィールドで飽きさせないように作ったのは新しい。
もっと評価されても良いと思う。
901 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:49:16.61 ID:Ue9xSHfs0
レジェンズの反応っぷりを見て思ったんだが 6までしか認めてない懐古はこれからどんな原点回帰したもの出しても 「コレジャナイ!」って叩くんだろうな もはや一銭も払わず文句しか言わない業界の癌細胞
902 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:50:01.60 ID:5NzQjf1L0
ラスストのプレゼンはえらいほのぼのとしたプレゼンだと思った
>>902 ゼノブレイドで広告戦略に失敗したのを
任天堂はすごい反省してんだなと感じた。
904 :
初夢(京都府) :2010/12/31(金) 04:52:01.43 ID:ELoAVK9E0
>>900 あれがFF13として発売されてたら大騒ぎになってたと思う。
「ついに俺たちのFFが帰ってきた」みたいな感じで。
SFCの頃のスクウェア好きであれを遊んでない奴は損してるよ。
思えばSFCのハード特性とスクウェア制作陣との相性の良さは異常だったな。
905 :
焼き餅(dion軍) :2010/12/31(金) 04:52:29.98 ID:fXyVouqy0
13、14の腐りっぷりを見たら金落とす気が無くなるのも当然だわな
906 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:53:09.41 ID:Ue9xSHfs0
VIPはリアルガキタイムにスーファミやってきた SFC時代の思い出を美化したがってるがゆとり多いから 「6まで最高!7からは無条件でゴミ!」ってヤツばっかだが ニュー速は上に加えて 「4からは寒い漫才が増えて糞」とか「10は泣いた」とか「7だけあればいい」とか いろんな年齢層の意見が聞けるのが面白い これが世代の差ってヤツか
907 :
雪合戦(新潟県) :2010/12/31(金) 04:53:35.62 ID:QXNA2lDN0
>>900 オープンフィールドって単語、意外と広まってるのが意外
908 :
たら(関西・北陸) :2010/12/31(金) 04:54:19.41 ID:MfLGGK0fO
FFは今年初めてやった。12と7。 ドラクエは1年に1回3をクリアするくらい懐古厨だけど、FFは12のが面白かったな。 ストーリーも主人公もヒロインも良いと思う部分がなかったのに。 やっぱゲームさえ面白ければ、少なくとも俺は楽しめるかな。
909 :
初夢(京都府) :2010/12/31(金) 04:54:33.31 ID:ELoAVK9E0
>>901 金払ってるから文句言うんだよ。
去年の光の4戦士。
ありゃなんだ。
もっさり戦闘と薄いストーリーで見た目レトロ風に見せてるだけであんなのレトロじゃない。
>>907 オープンワールドと言ってくれと誰かに注意されて
それでオープンワールドに統一しようと思っていたが
くせで2行目は間違えてしまった。
911 :
ハンドクリーム(dion軍) :2010/12/31(金) 04:54:42.51 ID:fPJHsvbS0
Wii買ったらゼノブレやってみるか
ゼノブレイドの等身大ポップの女ブスだったよね…
913 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:56:58.51 ID:Ue9xSHfs0
88: アムロ・レイ(長屋):0000-00-00 00:00:00 容姿 性格 おっぱい 属性 レナ A A A 姫 ファリス A B B 宝塚劇団 クルル B A D 幼女 ティナ A A B 獣 セリス A B A ツンデレ リルム B C D 幼女(ドS) エアリス B A B 花売り ティファ A A SS 幼馴染 ユフィ A C A クのいち リノア SS C B メンヘラ セルフィ S B C ドジっ子 キスティス B B A くさい息先生 ガーネット SS A A 姫 エーコ A B D 幼女(スイーツ笑) フライヤ D A C ゴミ ユウナ A A A 巫女 ルールー B B SSS 熟女 リュック A S B バ カ アーシェ A C B 姫 パンネロ B A B 幼馴染 フラン B B A コスプレ ローザ A B A 処女 リディア S A A 緑 ポロム A A D 幼女双子(姉) フライヤは容姿Dランクのゴミ
お前らってほんとFF好きだよな 好きだったって言ったほうが正しいか
915 :
初夢(京都府) :2010/12/31(金) 04:58:09.87 ID:ELoAVK9E0
FF14は遊んでないから何とも言えないが。 FF13のうすら寒いストーリーとゼノブレ登場でスクエニRPGが一気にオワコン化した印象がある。 元祖が劣化し、フォロワーが開花したらブランドなんてどうでもよくなるんだな。
>>904 作ってるのが元スクエア(→バンナム→現任天堂子会社)のモノリスだからね。
高橋がゼノシリーズで初めて最後まで作れた作品って意味でも価値があると思う。
ただ、音楽から何から何までゼノシリーズだったから
「俺たちのFFが帰ってきた」とは思わなかったな。
917 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 04:58:18.20 ID:Ue9xSHfs0
118 名前: ぺそにn ◆kKmU4iEo 投稿日: 02/08/21 15:16 ID:895AMPIz FFらしさのもとは生と死(光と闇、存在と無)、そして そのどちらかだけでは成り立たないみたいなふうに思ってたんで あまりクリスタルだけ重視はしてなかったんだけどな・・・ 3でいうと闇をおさえるのが光、光が暴走すれば闇が活躍するかんじなんです。
>>906 「仲間を殴って成長させるなら戦闘中より
街のジムにでも行った方がよくね?」とか突付いてた世代ですが
919 :
ホタテ(愛知県) :2010/12/31(金) 04:58:46.58 ID:5NzQjf1L0
ぜノブレのCMでAKBを起用した意味が本当に分からなかった 誰だよこれ企画した奴バカだろ と思った
920 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 05:00:18.84 ID:JvMmWe860
今のゲーム市場っていくらゲームの評価が高かろうと有名作の続編でないとあまり売れないんだよな ゼノブレイドもご多分に漏れなかった
921 :
寒中見舞い(関西地方) :2010/12/31(金) 05:00:44.96 ID:Ue9xSHfs0
>>909 光の4戦士は宝石集めがものっそだるかったな
もう誰がつくってもまともなものにならないよ
光の4戦士でわかった
上辺なぞるだけの事しか出来ない
>>863 これは全然違う気がするなぁ。FF2だって取りようによっては現体制の帝国軍に対するレジスタンスだし
FF7だって人間が無茶してエネルギー吸い上げすぎて星がおかしくなってるから昔あった秩序を戻そう
っていう話にも取れるし。
テロリストも反対側の立場の人間から見ればレジスタンスっていうだけの話な気がする。
>>919 しかも壮大なネタバレをしてるという。
あれは任天堂の黒歴史を振り返るとき必ず登場すると思う。
924 :
半纏(鳥取県) :2010/12/31(金) 05:02:28.21 ID:oklFsTMj0
>>836 童貞力が高そうなのはバッツとクラウドかな
どっちも人気があるよな
925 :
ミルクティー(千葉県) :2010/12/31(金) 05:02:43.34 ID:oTMYhSRr0 BE:66360454-PLT(20000)
FF神話って9発売時にはもう崩れ落ちてたような気がするが…
926 :
ハマグリ(catv?) :2010/12/31(金) 05:03:23.50 ID:NolND0Js0
もう永遠にリメイクだけ作っとけ
927 :
オリオン座(京都府) :2010/12/31(金) 05:04:43.68 ID:JvMmWe860
ゲームオタクに売り込もう→ゲームオタクってAKB好きそうじゃね?→AKB起用 だと予想
>>925 8の時の「この鉄板タイトルがこれとはいかに!?」的な困惑から
929 :
初夢(京都府) :2010/12/31(金) 05:04:49.23 ID:ELoAVK9E0
>>923 ネタバレはムムカの声優の時点で全開なわけだが。
930 :
ホタテ(東京都) :2010/12/31(金) 05:06:25.23 ID:nxP0bBZP0
開発体制が悪いっつか和田のせいだろ。
931 :
初夢(京都府) :2010/12/31(金) 05:06:41.89 ID:ELoAVK9E0
しかしアマゾンでゼノブレとFF14のレビュー見るたびに悲しい気持ちになるな。 どうしてこんなに差がついたのか。 どっかに分岐点があったんだろうな。
932 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 05:07:17.16 ID:txmRc4rh0
FF456の時のワクワクを思い出してみれば なんやかんやで俺は世界を救うってことと たぶん俺は聖戦士っていう二点が大きかったかな
>>931 開発体制が整ってるか
チェックをする体勢があるか
才能ある人間が集まってるか
十分な期間と金をかけて作ったか
これが違うんじゃないの。
モノリスだって元スクエアなわけで。
934 :
日本酒(dion軍) :2010/12/31(金) 05:09:17.38 ID:itbghDGr0
エニックスとスクエアは別れた方がいい
>>934 まぁ今のスクエアはエニックスのおもちゃにされてるからな。
>>927 広告代理店に丸投げした結果だろうな
普通にゲーム画面垂れ流してたほうがマシだっただろうに
コストも掛らないし
937 :
雪合戦(新潟県) :2010/12/31(金) 05:10:33.66 ID:QXNA2lDN0
>>934 別れたとしても、ドラクエだけじゃ生きのこれないだろ
合併前のドラクエが出る年と出ない年で差が大きすぎるし
>>936 あのCMでの台詞の悪ノリは任天堂が関わってると思うよ。
939 :
ホタテ(東京都) :2010/12/31(金) 05:13:28.07 ID:nxP0bBZP0
元エニックスの意向で和田就任して外注にシフトしてるって聞いたけど 金かかるスクエアの開発は切っていけみたいな。
940 :
手編みのマフラー(九州・沖縄) :2010/12/31(金) 05:13:39.25 ID:WnE7gCRtO
FF14やるぐらいなら大江戸ファイトやるわ
モバゲーに負けてどう思った?
942 :
イチゴ狩り(東京都) :2010/12/31(金) 05:15:39.55 ID:bcRx/P7WP
ただ発売を1年遅らせるだけで良かったのに 開発が無能とか技術がないとかオフシェアがどうとかそういうレベルの話じゃなくて経営側のマネジメントが出来てないよね
客より株主ばっかり見てたんちゃうん
944 :
ハロゲンヒーター(広島県) :2010/12/31(金) 05:16:45.16 ID:qauDSLee0
個人的にはアトラスを買収して欲しかった 今のスクエニに足りない技術をもってるし、 携帯ゲームのインデックスに買われるべきではなかった
>>939 あまりにもスクエアの開発陣を切りすぎたせいで
ソフト作れなくなってしまって、今度は必死に呼び戻そうとしては断られてるって噂もあるね。
おまえら相当知能低いくせに何評論しちゃってんの?w 内容が馬鹿馬鹿しいほど馬鹿なんだけどw あーこんな低レベル野郎共が生意気に評論家しちゃってるわけかー うぜーったりゃありゃしねーなー
FFTAのリメイクはまだか
>>942 意思疎通ってもんが出来てないのはすごい感じる。
949 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 05:24:17.90 ID:txmRc4rh0
無理です間に合いませんって進言したら 期限内に完成させるのが君の仕事だ! 出来ないではなく、どうやったら出来るかを考えなさい とか言われてそう
>>949 この手のクリエイティブな職場だと
クリエイティブな上司がクリエイティブな決定して、それが糞って話が多いよ
>>949 ネトゲで最初に転けて、盛り返して成功したタイトルってほとんどないんだよな・・・
最初が肝心なのに、あんな状態でサービス開始してしまったのはどういう判断だったんだろ。
あれでよくGoサインを出したもんだよ。
952 :
ホタテ(東京都) :2010/12/31(金) 05:31:43.83 ID:nxP0bBZP0
>>951 11みたいにアップデートで何とかなると思ってたんでしょ
ドラクエ7ってなんで主人公がトカゲみたいな色してんの 頭にもトカゲのせてるし
FFがどうこうというよりここまで正確精密にクソゲーを作り続けるのはかなり凄いことだと思う 意図しないと不可能なレベルでクソゲーをリリースする様はまさに圧巻
956 :
聖なる夜(dion軍) :2010/12/31(金) 05:49:15.60 ID:0Hw+jHDV0
ノムリッシュは独立してホストゲー作ってろよ
957 :
クリスマス(関西地方) :2010/12/31(金) 05:51:38.20 ID:txmRc4rh0
野村の顔知らないけど 米良マンみたいなの想像してる
958 :
みのむし(宮城県) :2010/12/31(金) 05:52:36.32 ID:kYIqEgNN0
パラサイトイブも爆死したし もうだめだね
959 :
ほうれん草(宮崎県) :2010/12/31(金) 05:53:06.32 ID:5P//ewXR0
>>809 どれも名作じゃねえか
売上はどうか知らんが
武蔵伝はFF7の体験版のおまけとしてかなり売れたんじゃないだろうか おまけのくせに案外面白いっていうオチまでついてお得だった
7は唯一触ってもない
962 :
みのむし(宮城県) :2010/12/31(金) 05:58:44.04 ID:kYIqEgNN0
TO発売直後は絶賛しまくってたのに しばらくしたらメッキ剥がれまくりでワロタ
コング予約ランキング 2010年12月23日閉店時点でのランキングです 11. [Wii]ラストストーリー ? 25pt ↓ 2010年12月24日閉店時点でのランキングです 11. [Wii]ラストストーリー ? 25pt ↓ 2010年12月25日閉店時点でのランキングです 12. [Wii]ラストストーリー ? 25pt ↓ 2010年12月26日閉店時点でのランキングです 12. [Wii]ラストストーリー ? 27pt ←坂口プレゼン前日 ↓ 2010年12月27日閉店時点でのランキングです 12. [Wii]ラストストーリー ? 27pt ←坂口プレゼン当日 ↓ 2010年12月28日閉店時点でのランキングです 12. [Wii]ラストストーリー ? 27pt ←坂口プレゼン翌日 ちーん
ラスストは20万くらいって予想したら ハードル上げんなゴキブリってキレられまくった
FF13はシナリオ以外は完成度高かっただろ バトルは少なくとも今までのFFの中で一番楽しかった AIのバカさ加減には呆れるが着眼点は良かった 14はどうしょうもねぇな
どうでもいいけど発売前に自社製品チェックしてねーのか?この社長はよ 14のあの有様みたら普通は延期だろ
>>960 武蔵伝に付いてた体験版はFF8
FF7の体験版が付いてたのはトバルNO1
968 :
半纏(鳥取県) :2010/12/31(金) 06:41:31.49 ID:oklFsTMj0
15を出すなら範囲魔法をちゃんと避けられる戦闘仕様でお願いしますよスクエニさん。
>>967 ああ8だったかすまん
まぁなんかあの頃のFF以外のゲームってたまにすごく面白かったよね。
発売まもなかったのに900円で買ったデュープリズムとかすごく面白かった
970 :
半纏(香川県) :2010/12/31(金) 06:45:43.29 ID:vUF6VII90
>>963 そのコングって店
MHP3がポケモンBW(二つ合わせて)より数千ポイントも予約数上だったよね
実際はポケモンが上回ってたけど
>日本のゲーム業界が培ってきた開発体制の見直しも投げかけている。 逆だろ糞日経
972 :
ロングブーツ(神奈川県) :2010/12/31(金) 07:29:57.81 ID:epP0i1K/0
さらばスクエニ!さらばFF...
PS3に突っ込んだのが失敗だったな 坂口がいないのも致命的でした
>>970 ステルス工作blogと似たようなもんだろうな
二年くらい前から既に最先端じゃなくなってるわ
976 :
イルミネーション(チベット自治区) :2010/12/31(金) 08:01:20.99 ID:+4pKLEi6P
ところでヴェルサスはいつ出るんだよ 最近のスクエニ開発期間長過ぎだろ
977 :
熱燗(福島県) :2010/12/31(金) 08:07:50.43 ID:MTnJ0Hlf0
>>976 本格的に開発チームを集め出したのがFF13の開発終わってからだから、
せいぜい2、3年後
ヴェルサスは、ムービーを1本作って 野村『このムービーで制作側でゲームにかんする考え方を共有したかったが、できなかった。』 で、絶賛プランナー募集中だったと思う。
ネトゲはドル箱だったのに スクエニの責任者はもったいないことしたよね(´・ω・`)
980 :
雁(神奈川県) :2010/12/31(金) 08:27:50.70 ID:sEuHu2VU0
スクエニが一度見捨てたFEZもクソエニが戻ってきてから クソゲになりはじめた
ゲーム情報ページのプロデューサーインタビュー見て、こいつら本当に何も分かってねえなと思った。 再生なんざ今のMMO状況見たら100%無理なんだよ。 潔く損切れや。
逆に一流企業の転落をテーマにしたゲーム作れ
ネットで何時でも進めかたを調べられるようになってからRPGはさらに衰退しはじめた。 「調べなければいい話だろ」と思うかもしれないが、問題はそこにあるわけではない。 RPGは集団の英知がすすめるものではなく個人の知識と勘によってすすめるものなのだ。
984 :
寒ブリ(茨城県) :2010/12/31(金) 08:52:58.00 ID:Q9u5T9Em0
FFと呼べるのは坂口が関わってた11までだよな やっぱりあいつがいなくちゃ駄目なんだ
ぜんぶPS3が悪いだけでスクエニは悪くない
,;f ヽ i: 糞箱命 i | \ ノ | _ | [丶]^[´ ] /  ̄  ̄ \ (6. < ノ、_ヽ、} /、 ヽ , ―-、 \ !-=廿=| |- |―-、 | | -⊂) / \ `ニニ´ ! キリッ q -´ 二 ヽ | | ̄ ̄|/ : === / 、 \ ノ_ ー | | ヽ ` ,.| | | \. ̄` | / `− ´ | | _| O=====| | (t ) /
987 :
雪吊り(不明なsoftbank) :2010/12/31(金) 09:17:38.73 ID:kb4EkQGs0
そもそもいつまでも企業が健康でありつづけるわけがない 幻想を抱きすぎだよファンタジーなだけにね
989 :
半纏(熊本県) :2010/12/31(金) 09:21:03.73 ID:DY3uhpN80
鳥山求めない こいつがかかわるゲームはすべて糞ゲー化されるFF1〜12までのクリスタルはただの石発言にはあきれたわ
>>740 ゲーム音楽三昧でモンハンがRPG枠で紹介された時になんでRPG枠なんだよってぶちきれまくった奴がいっぱいいた事思い出した
991 :
マスク(岩手県) :2010/12/31(金) 09:27:29.10 ID:AB7JGjIN0
13は泣ける 登場人物のセリフのあまりの酷さに涙を流さずにはいられなかった
992 :
雪駄(長屋) :2010/12/31(金) 09:28:37.32 ID:jTwebWGs0
>>11 テイルズは胸焼けするほど典型的なJRPGだからあながち間違いではないな
ゴキブリくせぇスレだな
995 :
乾布摩擦(関西地方) :2010/12/31(金) 10:06:35.33 ID:Qhp0aNSa0
DQ6とFF7は自身くそゲーではないが、 続編がくそゲー化する火種を作ったという点では戦犯と言えるかもしれない
996 :
キムチ鍋(福岡県) :2010/12/31(金) 10:12:20.00 ID:ruv5jRn00
私は続けるよ
997 :
アイスバーン(愛知県) :2010/12/31(金) 10:14:26.73 ID:VYRpC7A80
PS3というか据え置き持ってないからどうでもよくなったわ 昔は発売日買いとかしてたけど
2011年1月27日発売 [PSP]俺の妹がこんなに可愛いわけがない ポータブル “俺の”妹と恋しよっ♪ボックス - 164pt [Wii]ラストストーリー - 29pt ┌y、¬ーV7┬ィ-、 く`┘ ⊥ -- ⊥ ヒ_ ,<__, - '´  ̄  ̄ `ヽ 、 イ . / ,ィ | ! ̄ ヽ _ / /-/┼ /┼-l、 |_ / `二| , | !V .l∧ /∨l./ ! / ト|ニ ヽ どどんまい! |/ レ!l ∨7ト ̄l ヽ/ 下'`lミlイ /}| \| ,-/ ,ノ´N、 |`|ーノ |ーノ ´/ /イ__ ヘ、 -┘{ | { __| ヽ!  ̄ ′  ̄ ,レ' / |! ト-、 ‐'´ \ンNl ヽ ヽ フ ,〃 /l‐‐┘ 〉 |\__ /7 \ >、 _| \|Vヽ、 ,ィ7/ `Vi イ / `iァ/_ノ 、___/ ̄ └r[{ {.`ャァ ´/ ´ _///ー=-、_ ,「ト / /‐\_,イ { ̄二l⌒l二 ̄} 〉|斗-、 `ー<フ ̄ 〉 /フ| 〉 个个 ヾ 〈 ナ } | ./ / ヽl`ヽ‐' |.!!|ヽ-イハ\ 〈 |/ ! ヽ二/ ̄ヽ二┘ ! ヽ } / .|  ̄ ̄ ̄ ̄ | ∨
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